【アストロ娘】アストロアンドガールズ Part18
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『アストロ娘』は可愛い娘たちと共に戦う、本格SF戦略ゲームです。
基本情報
タイトル:アストロ娘(アストロアンドガールズ)
ジャンル:SFシミュレーションストラテジーゲーム
サービス開始:2015/6/23(2017/10/27 リニューアル)
提供/運営:AN Games Co., Ltd
プレイ料金:基本プレー無料/有料アイテムあり
対応OS:Android 2.3以降、iOS 5.1.1以降
関連リンク
◆公式facebook
https://www.facebook.com/astromusume
◆公式twitter
https://twitter.com/AstromusumeJP
◆アストロ娘攻略@wiki(非公式)
https://www65.atwiki.jp/loveyan
◆SXN31 astronest database(海外サイト/輸入元データベース)
https://astronest.sxn31.com
前スレ
【アストロ娘】アストロアンドガールズ Part17
>>http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1524109389/
次スレは、>>980 よろ 【日本郵便】
正職員(195,242人) 平均年齢42.7歳 平均年収630万円(郵政省・郵政事業庁・公社等からの従業員を含む)
【ゆうちょ銀行】
正職員(12,065人) 平均年齢42.5歳 平均年収654万円
【かんぽ生命】
正職員(7,424人) 平均年齢39.1歳 平均年収637万円
※事務職6,320人 平均年齢38.5歳 平均年収610万円
※営業職1,104人 平均年齢39.2歳 平均年収797万円
【かんぽシステムソリューションズ】
正職員(541人) 平均年齢37.1歳 平均年収?
【日本年金機構】
正職員(8908人) 平均年齢43.2歳 平均年収640万(うち賞与159万円)
任期付職員(212人) 平均年齢45.9歳 平均年収447万円(うち賞与113万円)
再任用職員(225人) 平均年齢62.8歳 平均年収334万円(賞与なし)
非常勤職員(4065人) 平均年齢49.8歳 平均年収240万円(賞与なし) 初心者指南→wikiあるよ
リセマラ関連→ユニーク狙いでセレナかリリーが終盤まで楽(※)
どの攻撃スキルがおすすめか→全体・乱射
デストが落とせない→レベル40報酬の爆発ミサイルを育てましょう
どの防御スキルがおすすめか→○○防御、全体シールド、電波攪乱、磁器攪乱
どの艦がおすすめか→今はクルーザーかマザーが簡単、バトルシップ、デストも慣れておくと後々経験が生きる
どの兵器がおすすめか→ビームから開発すると失敗しない
課金優先度は→クリスタル990のセナ
全く防衛できない→英雄がいないなら440のコトリを買って育てる、抵抗を完璧にする、攪乱・混乱を混ぜる
リーグで勝てない→育成ゲーなので長くやってる方が基本有利です
対戦相手の盾が固すぎ→貫通持ちの戦闘マスターを育てて将来的にadv貫通を見据えておくべき
※注:一部の新ユニークの評価が考慮されていないので注意。 英雄
アタッカーは攻撃or指揮or職能特化で防御が高めが理想。
バランス型より攻撃に極端に寄っていてかつ防御もそこそこみたいな方がアタッカーとしては理想的
盾は攻撃統治が極端に低く防御値高めが理想。防御特化・職能特化がいい
どちらにしても初期統治が高すぎたり、スキル特化も後々後悔するので非推奨
英雄→英雄アルバムのSP英雄のステータス値を参照すると理想形がよくわかる
トロン
アタッカーは指揮が基本で、防御値の底上げが重要
盾は職能>>>指揮・防御
職能はどっちにしろかなり重要
スキル+は便利だが最終的には補助がないトロンが理想 50まで→wikiの序盤指南に大体書いてあるのでそっち見るほうがいい
50〜70→抵抗で特定武器の対策しつつマスター系の英雄を確保する
71以降→装置・兵器を最終段階まで開発する、外界兵器を作り始める
内政が重要になってくるので統治英雄のレベル・統治も気にしつつS惑星を開発
90以降→ハイパー研究所設立に備えて外界を狩りまくる、特定スキルの英雄を確保する
advスキル作るのが早いと割と一気に強くなれる
100以降→ハイパー化までは途方もなく長いので、ここからはスキル育成や英雄育成をする期間と考えましょう リセマラ方法
設定の『国家初期化』ボタンでリセマラ可能
2周目からは1分程で高速リセマラ可能
以下のリセマラはマスチケ配布時、レベル1の英雄での基準
通常時はレベル5の英雄になるので、ステータスはプラス1〜2して見てください。
■リセマラ当たり攻撃英雄
1、戦闘マスター
(全武器攻撃力&正確度アップ)
2、ステータスの統治が2以下、妥協しても3まで
(×30がレベル100到達値の目安)
3、特化(黄色)は指揮or攻撃or防御
4、スキルは全体>爆発>乱射
(乱射は下記パックセナあり)
・条件1〜4をすべて満たした英雄が最高の当たり
・条件1、2を満たした貫通(防御高め、特化は職能が最良、狙撃マスターでも可)
・条件2、3を満たした武器マスターの爆発
・条件2、3を満たしたミサイルマスターの迎撃ミサイル(攻撃高めが最良)
面倒な人は『スターターパック』の『戦闘マスターパック』を990クリスタルでさっさと買ってしまう
これで手に入る乱射セナは最後まで使える有能キャラ
■リセマラ当たり防御英雄
1、ステータスの攻撃と統治の合計が4以下、妥協しても5まで
2、特化(黄色)は職能or防御>指揮
・条件1、2を満たしたデストマスター(ミサイル防御or電波撹乱)
・条件1、2を満たしたマザーマスター(キャノン防御)
・条件1、2を満たしたクルーザーマスター(キャノン防御orミサイル防御orビーム防御)
■リセマラ当たりユニーク英雄
(ログボでマスターチケット配布時のみ入手可能)
ユニーク英雄は固有のリーダースキルを持ち、リーダースキルはユニーク英雄の重複当選で強化可能
当選確率は1.6%でマスターチケットも課金無しでは入手困難な為、リセマラで当てておくと少し楽になる
英雄アルバムにあるスペシャル英雄は戦争で獲得できる名誉ポイントでの交換となる為、リセマラでの獲得不可 レベル80位までの戦略は?
艦種は1つ、武器は2つまでに絞って集中的に開発する
基礎研究も同じものに集中、幅広く開発研究すると、全てが中途半端になる
・撃退任務が出ないんだけど?
レベル30超えて特殊任務やってると低確率で外界艦隊の襲撃が発生する
・撃退任務はフレンドとシェア可能
但し、レベルが30以上離れてるとシェア出来ないとかあった筈
あと一定時間経過後、自動でシェアされるので注意
・撃退任務を出すコツは?
AP薬ガブ飲みで特殊任務回しまくれ
各エピソードのステージ5とステージ10は外界艦隊が出やすくなっている模様(解析サイト情報) 知ってると得する知識
@視察連打→キャンセルを連打するとかなり時間短縮できる
Aスキル12止め→スキルレベルを12で止めておくとadv化時のLD節約になる
B外界ミッションをこなしていくとスキルカプセル50個高級スキル25個くらい貰える。カプセルほしいならやっとくべき
C収集イベントで一般訓練をひたすら貰い続けると、そのうち高級訓練にグレードアップする
D暗黒・チケット集めの外界狩りは暗黒10-10が時間効率がいい、防御ほしいなら10-5も
E多次元シミュ起動→1-1周回でイベントアイテム40個くらいなら一気に集めることが可能 リセマラでのユニーク英雄の評価(案)
1. チアキ /マザーシップマスター 全体シールド
全体シールドはスキルレベルが低いとダメージカット率が低く微妙
リセマラには不向き
2. セレナ /デストロイヤーマスター ミサイル防御
デストの弱点であるミサイル抵抗を補え終盤でも使える性能
リセマラ当たりユニーク
3. リリー /クルーザーマスター キャノン防御
このゲームにおいてキャノン抵抗は重要な要素
リセマラ当たりユニーク
4. シャーロット /戦闘マスター 反撃
反撃はスキル発動率が低く、序盤では高威力の武器開発も出来ないので微妙
リセマラには不向き
※前々スレ>>294より
記載された内容も含め、新統治ユニークの評価も踏まえて再検討の必要あり 攻撃の当たらないデストと、当たっても全く効果の無いマザー。
一見、互角の勝負だが、長引けば結果は火を見るより明らかだろう。
マザーは貫通の直撃を受ける・・・デストロイヤーの勝ちだわ!! 避けるマザー作れば良いだけ
一流の戦艦乗りは皆そうしてる マザーは壁にならないのは常識なのに
まだ素人が諦められずにしがみついてるのか マザーの耐久抵抗で回避があって
命中70とかになると回避というより
30%軽減バリアみたいだよね
火力盛り盛りにできれば軽減なんて
平気だけどそれをさせない構成だと
面倒だとは思う お前らバカか?デストもマザーも単独では対策されて壁になるはずないだろ
超回避のデスト入れて爆発使わせて超耐久のマザーで受けるのが最強
クルーザーは最上位の戦いでは避けも耐えられもしないから壁としては最弱
アタッカーとしてなら各兵種の防御スキル無しで全シとアタッカー4枚編成できるから使える スレも建てない、テンプレも貼れないやつらがマウントとろうとしてる姿って滑稽だよな >>16
そんなあなたは廃人仕様w
現実そこまで辿り着くのは大変
年単位必要でしょ? HCRはハイパー兵器導入までは壁としても使えたんだよ
全てはハイパー兵器が悪い
一昨年からやってる最古参にはHCR使いが多いけど既に時代遅れ インテスの効果がなぁ
他ハイパー武器は補助的なのに
なぜあんなに脳筋性能にしたのか… インテスは攻撃最大強化したら抵抗95でも後半ダメカンスト狙えるもんな
完全に避けるにはHDTでも厳しいし耐えるならHMSで耐久20B以上でなんとかってとこか みんな第七世代トロン装備してる?
50個以上作ってて失敗してんのか統治が必ずくっついて来るんだけど そりゃ当たりの数個は使ってるけど
T6-7差が少ないから優良T6は現役だと思ってる
極まった人達は別かもしれんけど… T4→T5やT5→T6程には上限値に差が出ないし、単に強さ上限が少し上がったと思えば良いんじゃね
長期的に見れば徐々に更新してく事になるだろうけど、この程度の差異ならT6産の物は普通に現役だわ ホイットマンちゃんはガチギレしてても
絶やさずあの微笑み面してそう 初めて一週間経ってない新人です。
この手の対人ゲー初なので、人の多いGEMINI避けてORIONで開始したのですが、今まで一度も被襲撃されておらず、逆に心配になっています。
このまま進めても進行上問題は起きませんでしょうか? レベル30ぐらいまではすぐにレベル上がるから人少ないと思う
レベル100に近づくにつれて嫌って程攻撃されるよ 急いでレベルあげると自軍強化してない内にボコボコにされるから基礎研究とかもやりつつ地道に地力上げた方がいいよ
内政やり過ぎるとすぐにレベル上がっちゃうから注意 ジェミニは人多いから戦争の相手には
困らないよ。
特にネオス側所属の方が戦争するなら楽かも
テラ側は人が少ないし
トップ100の数はネオス側が7割ぐらい 戦争の相手にはどこの鯖でも困らないよ
基本的には途中引退の人を相手にすることが多いから古い鯖ほど相手は多い >>26
オリオンネオスならやめた方がいい
運営から仲裁が入るくらいチャットが荒れる てかこのゲームよくサ終しないな
開発は海外で日本はローカライズだけだからペイライン低いのかな ジェミニはひと多いけど
チャットが荒れるとか
特に困ったちゃんはいない感じ。 荒れてはいないけどその代わり白々しいヨイショが多いな 国家名がそのまま出る分
2chみたいなあほな書き込みが減る
長くゲームしたい人はとくにね
あほなのはレベル1とかで
書き込んで速攻で国家削除する >>33
開発にあんまり金掛けてない分
運営さえやる気ならもっと発展しそうだけどな 「多い」は人多くしたいの意味だろ
こういうのは新規は過疎鯖より人多いとこに行く、それを逆手に取って少ないとこに「多い」って表示してる、気がする オリオンはゲーム内チャットが荒れてるというより、このスレで名指しで悪口を晒しあげるような陰湿な奴が多いようだ。過去スレ見るといいよ 新規なら迷わず新鯖だよ
このゲーム時間かければ強くなるからね、課金も時短の要素が強い 新鯖言ってもそんな新じゃないでしょ
ジェミニは一日に何百回も狩り取りに来られると聞いたから新規に進めるべきではない
だいたい内政上げないと採算合わなくなるのは異常 そんなに新じゃないといいつつ
新鯖だった頃の状況を説明するのか
今は放置国家も増えてるから狙っても
1日の非攻撃回数称を号取れないよ 新鯖進める亡者がまた這い出し始めたな
正しくゾンビみたいなやつらだ デネブは古参の平均レベルが高い、スピカは過疎、オリオンジェミニはまったり馴れ合いかな
デネブスピカオリオンジェミニレベルは総合的に見て差はないと思うけど
デネブの一部の廃人だけ強いけど他のどの鯖でもそういう廃人は1人2人はいるし スゴロクステージ11に来たらサイコロの目が1〜3しか出ないんだけど
露骨過ぎないか? >>49
そうなのか
ちなみに試行回数はどのぐらい? >>48
このゲームは艦隊強化に1〜2年ぐらい掛けてやるもんだから今からやる人はどの鯖でも大して変わらん
それよりもレベル100付近になると戦争で攻撃されて資源奪われるのが問題
資源枯渇すると艦隊強化が遅れてしまう
デネブやネオスは1日数回攻撃される程度だけだけどオリオン、ジェミニは最近どんな感じなん? 新規なら迷わず人が多い鯖に行った方がいいだろ、ネトゲなら常識。
新しい鯖って過疎化しやすいしそうなったらレベル差酷い戦いが繰り広げられる。 ジェミニ開始半年ぐらいのレベル101だけど1日数十回は盗難被害にあいます
特に自分が戦争回してる時は強奪されてシールド→シールド解除して攻める→強奪されてシールドの繰り返しがストレス半端ないです リリー登用出来たからHMS用に蓄えてたポイントでHCR作ったけど
コスト減したあとは耐久、抵抗のどちらから上げていけばいいですか?
クルーザー系は初めてなんでよくわからないでます >>54
抵抗上げた方がいいけどどういう風に艦隊仕上げるか決まってないなら耐久かな >>53
俺もジェミニだけどそんな感じ
せめてこちらの攻撃でシールド解除しなかったら良いんだけどね
でもそうなると引退者の少ない新鯖は攻める相手いなくなるか >>30
>>52
なんか勘違いしてるけど人が多い=アクティブの数じゃないぞ
戦争は引退者も攻撃できるから古い鯖ほど人が多いしレベル100迄で止まってるのが殆どだから勝ちやすい
特にログインしてない垢は何度攻撃してもシールド貼らないから連続で攻められるし良心も痛まない
このゲームに限っていえば新しい鯖程攻める国の選択肢が少なく、レベル110の比率も高いから新規の人は勝ち辛い
しかもアクティブが多いから攻められて防衛率一桁当然で資源も乏しくなる
まぁその辺分かってるから新規の人をカモにすべく新鯖に導くんだろうけどね リセマラでキャシーを引いて始めた中級司令官ですが質問させて下さい
クリスタルが1000溜まったんですけどセナ取ったほうがいいんでしょうか
同じスキル持ちが二人いると訓練LDが不足しそうな気がするんですけど LDの余裕が出てからでいいのでしばらく取らなくていい 旧鯖は旧鯖で資源の詰みはなくても停滞期が長いからなぁ
まぁ新鯖も言うほど新しくないから
どんどん資源は楽に停滞は長くなり
鯖差は程度の差になるでしょ 緊急修理を攻撃に入れたら面白いんじゃないかと何日か試したら
面白いくらい全然修理しなくて草
一方で敵が目の前で毎ターン修理始めてグギギギ…ってなったわ >>61
知ってるとは思うが、ダメージある状態じゃないと修理しないよ >>59
セナはキャシーの育成が進んだら迎える事にします
ありがとうございますた 混乱は被ダメで効果ターン漸減してよぉ!
50%までくらいならええやろ? チャットに馬鹿がいなければ
どこの鯖でもいいでしょうな
強いプレーヤーから襲われたくなければ
課金するしかないねw 戦争の仕組みわかってれば誰でも防衛40%はいくだろ
つけいる隙を与えるような温い攻撃編成にしなければな
せめて強い前衛2人つけて強い嫌がらせスキルあれば大丈夫 オート勢は弱いくせに攻撃してきて、こちらの勝率上げてくれる
ボランティア? >>67
同レベル帯だったらそうだけどレベル99からハイパー艦隊導入するまでの暗黒期間はレベル100オーバーのハイパー艦隊を防衛するのは厳しいでしょ
通常艦隊は抵抗穴だらけだぜ >>69
ハイパー艦隊からの侵略ならレベル80ぐらいから攻められるぜ
ジェミニでやってたけどレベル100いくまでに1000近く負けが付いて防衛率一桁から更に侵略が加速的に増加 嫌気がさしてデネブでやり直してようやくレベル100近くまで来たけどまだ100も攻められてない
金鉱殆ど開発してないけど資源もカンスト状態で安定した司令官ライフ送れてる
たまにジェミニ垢確認したら防衛真っ赤で凄いことになってるw 暇で逆の流れでジェミニに移ったなぁ
内政や防衛被害軽減とか受け身でも
調整するのが好きだっただけだが…
あと苦労の分、防御率が上向き初めると快感 ジェミニ逝くならたぶん他の垢で一通り鍛えてからの方が良いよね
右も左も判らずに飛び込むと大火傷して下手したら再起不能になる、というかなった… 育成終われば戦争編成でもほぼ守れる様になるけど、それまではねぇ…
用意できるかはともかく、防御編成用意してインしてない時はそれにしてれば被害は大分減る みんなスゴロク何処まで進んでる?
俺はステージ12 だけど多次元レベル5だし
このペースじゃステージ25くらいまでかな >>75
私は多次元4だし20越えれば上出来
今13だし戦争しまっくてるだけだから ジェミニには去年9月頃入った時は
ホント人居なかったからねえ
10月から年末までのバージョンアップで
人が増えたから 人気投票の選択画面で二段目の端にいるシェリって
戦争では極々稀に見かけるけどスカウトで一度も引いた事がない
レアキャラなのか? 人気投票は全キャラじゃないんだね
チョイに投票した、ジトっとした根暗感がいい >>80
シェリ、エリカは一年くらい前のイベント報酬。エリカは統治英雄だから戦争では見ないだろうけど。 トモミちゃんタオルと言うかトモミちゃんのお腹腰周りえっちすぎない? リリーの台詞初めて聞いたけど敵の元気の良い「いくよー!」の台詞が被さって
雰囲気ぶち壊しでワロタ 今探索イベントで15エリアで
クリスタル報奨100個。
これ20エリアだと500個かな?
それなら25と30だと…そこまで行けない
だろうけど。 エリア20は800クリスタルだった
30だと更に増えてるのかこれ みんなよく進めるなぁ
こっちは10エリア行けるか行かないかだ
収集系なら全部取れたりするけど、探索は以前の物でも最奥まで行ったことない…
何気に探索の方が必要アイテム数多いのかな 今回のイベント向けに
かなりまとめてAP回復薬セールやってたから
回復薬は潤沢にあるから
トロン部品が出ない所で
特殊任務オートで回してる >>93
俺もそれ1−1でずっとやってるけどおま環なのかチケットばかり引きやがる オートでの燃料出現率は3割ぐらいと思う
回復薬一錠に付きレベル110で22回ぐらいやれて
6〜8個ぐらいの感覚 高級英雄+50%のイベント来てるけどこんなの予定にあったっけ?
公式のカレンダーだと高級アイテム+50%になってたはずだけど 先週も高級アイテムだったからお決まりのコピペミスかと カレンダーのみのコピペミスっぽいよな
売ってるアイテムは英雄アップ時のいつものラインナップだし 放置だろうなと思って執拗にぶっ叩いてた国がリーグに参加しててちょっと気まずい >>102
大丈夫!!
倍返しされたら左の頬も差し出さないとねw 履歴反撃で粘着ならあれだけど
戦争で勝てる相手を選ぶ分には攻撃されても気にならんけどなぁ 俺も明らかに格上の同盟国から毎日攻撃されるけど特に気にならんよ
戦争で攻められてストレス溜まる人は強くなるか諦めるかだな >>106
いやなら課金して強化を早めるかな
まずどのプレーヤーも基本自分より
弱い艦隊を叩くから人の事言えないからね >>107
それな
さんざん今まで侵略しといて自分が侵略されたら文句言うのは筋違いだし、そもそもこのゲームやるかやられるかの戦争がメインだもんな なんとなく相互不可侵で長年付き合ってきた同盟が防衛ログに顔を出すようになり
毎日プレゼント2回で明らかに演習で対策を練り始めてて、ついにその時が来たかと震える 同盟云々関係なく攻めたり攻められたりが面白いじゃないか
防衛失敗しても対した被害じゃないし、それよりもこうしたら防衛できるかなとかを楽しみたい 攻めた攻められたで嫌な思いしたくないから敵陣営とは最小限の同盟にしてるな >>109
わいも同じような感じやけど
ハイパー整ってきてオートにしたのはわかるが
チャットで話題になるぐらい毎日かなりの回数うっとおしかったんで縁切りした
履歴真っ白やし程々なら切るつもりなかったけどこれからは落としに行くわ
サブ垢とかでチャットに一言あればまた違っただろな 同盟が強くなってるのなら喜ばしいことだし、何も成長もないよりかはいいよ
いつの間にか強くなったりしてるとホッコリする >>112
えっなに?結局言いたいことは俺ツェー自慢だけ? 同盟相手の名前覚えてなくて普通に攻撃してて
あれ?この人同盟じゃね?ってやっと覚えた頃に同盟切られて草 同盟(ノーリスクで相手の編成探れて戦争やリーグの際カモにできる) スゴロクステージ22突破でもう限界
何位くらいになるんだろ 現実的にエリア20ぐらいだと
クリアするのに燃料はサイコロ3か4で
250とかいるからね
そうなると1日で何エリアクリア可
キツイものがある それだとエリア21から30まで400〜500個ぐらい薬使うから1個5クリスタル計算で2000〜2500かぁ
勿論アイテムも色々ゲット出来るけどイベント報酬含めても採算合わなさそう 今回はAP回復薬の安売りが複数回あったから
エリア20クリア時点で得られるクリスタルが
70+290+140+840=1340あるから
回復薬のクリスタル交換セールが5回あったね
イベント終了までには
個人的にはエリア21クリアで
クリスタル収支は若干プラスかと
ただ25や30だとどうなるか
エリア21でクリスタル20貰えたから
25や30も個数が知りたいね
30クリアが1000オーバーなら… パーフェクトミサイルの使いみちが良くわからないのですが。
せっかく採ったのに無駄骨でしょうか? >>124
確実に攻撃を当てたい時に使う
デストロイヤーは回避が高いが
ミサイルに対するダメージ耐性が悪い
対デストロイヤーに使える 将来的に回避が高い艦隊も増えるから
攻撃パターンの一つと必要 >>124
パーミは単純なダメージは期待できないけどBFの当たらない抵抗最大の前衛に命中高いパーミで貫通当てる
adv貫通なら抵抗下げられるから後は命中関係ない爆風で始末したりもするかな
頻度は少なくても欲しい一手だよ >>127
あんまり略しすぎると
初心者には難しいよ
パーミは通じないなw >>123
25は400クリスタルだった
30は無理 >>129
睡眠時間削ったり
学校や仕事休むしか無かったかな 50→100→400なら
250→800→?
四桁は確定かな? 1600くらいか2000と予想してましたが
1200か微妙… 3周年イベント、レイチェル持ってるからソラだけ取ればいいな
他は不細工すぎるから能力良くても入らないや ユニーク一人も持ってないから誰にしようかすごい悩む
チアキちゃん可愛いなぁ ただのガチャイベじゃねーか!
って他のゲームなら批判相次ぎそう 先生、スペシャルボックスとは開けたら何が出るんでしょうか?
スカウトチケット我慢してバラを溜めるべきか悩んでおります! >>145
50も要求してゴミなんか!
チケットに換えてチアキちゃん以外に誰か一人お迎えしますわ >>146
むしろ最後の方は300とか要求してきてゴミが出る
三周年記念ボックスとかにすれば良いのに スペシャルボックス言うなら
アーキテクチャのモジュール×10ぐらい
出ればいいのに…一番これが不足してる
課金アイテムになるレベルの重要さは
理解出きるけどね。 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ┃
┃ J( 'ー`)し ┃
┃ ( ) ┃
┃ | | ┃
┃ 【カーチャン】 ┃
┃ ┃
┃. カーチャンを見た人はいつでもいいので ┃
┃ 生きている間に親孝行して下さい。 ┃
┃ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 3周年のお祝いに来てくれるとかあいつら実はコミュニケーションの成立する良い奴だろ 心穏やかに宇宙漂ってたらいきなり野蛮なクローン人類にデカいキモイとたかられてはぎ取られる外艦達かわいそう あいつらはテラが開発した生物兵器で変異した実験体の末路で、まだ意識か残ってるんだ
ぜんぶてらがわるいんだ 外界へ調査に行って帰って来れなかった英雄の成れの果てなんだよ 豪華英雄パックを買ってもまた出てきてるんだが
何度でも買えるんかこれ >>155
1回買ったら消えたよ
バグだと思うから買うのは危険だと思う
自己責任で ツイートで購入個数に制限無いと来たね
まぁ俺のところは1回買ったら消えてもう買えないけどな
相変わらずグダクダ運営だわ 1個2個の限定販売なら多少高くても買いたいって思うけど何個でも購入可能だと一気に購入意欲消え失せたわ
本当にここの運営は課金回り下手くそね その他の英雄の登場確率は通常通りです→高級英雄確率アップ
公式ツィートのユニークの方は語弊で済むが、こっちの表記は明らかな誤表記だろ >>158
ありがとう
次買ったら金だけ取られるかと思ったw 今回のパックは良く見たら割高なんだな
普段時々出る600円マスチケ5枚を複数回買った方が良いわ sp英雄とか並んでるけど、出ないものをパッケージに使うのはまずいんでは 豪華英雄パックは
制限時間を再設定する前に購入していた人は、もう一度買える可能性があるってだけじゃないの さあ、出撃です!という文字と一緒に、ある広告のセナちゃんの胸がブルンブルン揺れまくってるんですが...
これ目当てにやり始めた人はどうするんだろうか 昨日始めたのですが、今日もやろうと思ったら初期からしか始められません
どうしたらいいでしょうか >>166
サーバー変えたら初期になるよ
各鯖毎に別ID >>167
出来ました!
ありがとうございます!! あれ?昨日買ってから無くなりました
今日の新しい3周年パック(1200円と2400円)は何回も買えるのかな? こっちは三周年全部その日のうちに一回買ったけど二回目は出てないね
わけがわからないよ 販売期間の再設定前に買ったユーザーだけが、[例外的]に2度購入できる
運営に直接確認とったから運営公認の不公平制度な でもそうなると>>173は2回買えるんじゃないの? プレミアムLD使ってみた
攻撃が爆発10個、防御が修理5個
本当に糞です
ありがとうございます いつ再設定したのかしらないけど、買った時間帯の違いかなー
スレで騒いだ直後なら再設定三時くらいだろうし マスチケ買うの止めた。
なんでかと言うと、もう50枚以上使っているが、一枚もユニーク来ない。
以前は、10−15枚で一人当たってたのに。
これって、あきらかに当選確率減らしてるよね。
単なる運とかじゃない。 俺も今までユニーク実装初日にマスチケ1-2枚で出てたのに今回は10連しても出ないから確率操作されてるわぁ〜 誰か500枚とか1000枚とか使っても出ないとか言ってたな 50回じゃ1体出るかどうかだからなぁ
1体も出ない確率が44.6%ある まぁアスガルで良かったんじゃね
酷いガチャゲーで生活に支障が出で
ようやく気づく人も居るみたいだし 100枚でも出ないぞ
50枚なら確率的にもおかしくないでしょ 「単なる運とかじゃない」がじわじわくる。まぁ、運じゃないよw >>184
そいつら文句言いたいだけだからw
実際1.6%と数値が分かってから
引けなくなった…100枚引いて1枚レベルだしね 確率は偏るし運も良い日と悪い日があるからしかたないね
使用予定がないキャラに限って大量に来たりとかあるある エリカちゃんオフの日はタンクトップとランパン一丁でウロウロしてそうな顔してる リーグの相手ミサイルだらけで抵抗の上からごり押しされたわ 抵抗95だったら95%カットなんだろ?なんでミサイル95%カットの上から貫通使ってるわけでもないのにあんな簡単に削れるんだろうな
どんな計算式になってんだ? 相手の攻撃力が5Bあれば、抵抗95でも0.25Bのダメージ。自分のアタッカー耐久力が1Bなら4発で落とされる。
スキル発動倍率乗れば、ミサイルで5Bは難しくないし、迎撃ミサイルならもっとダメージ乗る。 全シや撹乱がないと痛くてたまらん
チュートリアル中は防御2でフル抵抗
にするだけで安定したけどもう無理 最初の頃はキャノン防御万歳だったけど、カンストするころには全シ万歳なんだよなぁ…
使わないと戦争でもリーグでも被害が馬鹿にならん 無制限ハイパー級の世界は地獄めいた話しか出なくて怖くて仕方ない
所謂必須スキル持ち当たらない事も有って、緩やかに死刑台に登ってる気分にしかならない…… 能力伝授の効率がとにかく悪すぎて
中継ぎキャラ育成は厳しいからなぁ
まぁ無駄遣いに注意云々以前に
そもそもLDが足りないんだけどね… HBSならクロンミサイルでも攻撃力10Bオーバー出せるので、
よほど高耐久HMSとかでない限りゴリゴリ削れますぜ。 チアキ引いたけど育成済みの全体クルマスとどっちをAdv化しようか迷うな テンプレにいない子もいるみたいだけどこのチャンスにリセマラするとしたらどのユニーク英雄がおすすめだい? 日付によってそのユニーク英雄が100%出るらしいからおすすめ狙おうと思ってさ
やっぱりリリーがいいのかな? T8デス戦導入はHMS乗りには厳しいぜ
シャーロットの超火力+超回復で削り落とす前にこっちがジリジリ削られて落ちる
反撃が説明文通りの48%発動ならまだ何とかなりそうだけど9割ぐらい発動する不具合は修正せんのかね? 一気に回せる今ならユニーク以外の
優良英雄の引き具合で決めて良いかもね
30連あればユニーク+優良英雄とか
狙えるかもしれない? ただクリスタルはガチャに使わず
パックセナ購入(キャシー以外)なり
枠解放に使いたいから実際は20連か… 今日だったらチアキ+攻撃系&内政の優良英雄がベストって感じかな?
リセマラ簡単だしちょっと粘ってみる
ありがとう 内政はどうせ後から入替になるだろうから、個人的には優先度低めかな
ユニーク+全体が最低ライン? >>207
それシャーロット配信始まった時にも話題になってたね
反撃はもともと異常な発動率だったけどシャーロットはほぼ100%発動する悪魔仕様
確実に運営のガチャ回させる罠 1発目の発動が100%なら仕様として
記述すれば良いのに手抜きするから 不信感が消えないんだよね >>213
一発目100%じゃないよ
ごく稀に不発になる
二発目以降も80〜90%ぐらい発動するね
前に残りHPの割合で発動する説あったから確認してみたけど残りHPに関係なく混乱クラスの高確率で発動してるね あ、そうなんだ初回だけなら記載漏れ
ってだけかもしれないけど
実際と違う確率ということなら謎だな でも明らかに一発目が発動率高いんだけどね
一発95%以上、二発目以降も80%以上のチートスキルって感じかな?
誰か運営に問い合わせたりしてないの?
まだSP英雄の戦マス反撃なら防御低いから落とせるけどシャーロットは防御高い上に何度も回復するからヤバイね シャロ1発目は100%に近いけどたまに不発しない?
あと、だんまりの時は3連続不発とかあるよ。
シャロ入れて戦争してる体感で統計とってるわけじゃないけどね。 不発が続くことはあるけど、それでも反撃が表示通りの発動率と思う奴はまずいないだろ 火力+10段階HBSと射程120Hキャノンで抵抗の上から相手吹き飛ばす艦隊作りたいけど、先は長い…
ピアキャがT8出たから素火力面で劣るのが何とも… 別に反撃の発動率はシャーロットに限らないんだから、それとガチャを回させる云々は関係ないやん >>219
攻撃って回避高くするとミスか完全命中ではなくカスダメージになる事からして
1攻撃1hitじゃないだろう
反撃は1攻撃ではなく命中した回数に応じて反撃判定やってるなら
48%でも実際は高確率反撃となりえる
防御マスターの反撃回数が少ないのは回避が高くてhit数少ない為
反撃判定回数が少ないと考えると戦闘マスターの反撃が高頻度なのは何もおかしくない 他の反撃戦マスはSPだし
反撃艦マスだと火力命中が足りんし
シャロに注ぎ込む人は多そう 今までなら反撃発動100%でも対処できてたけど
耐久、命中、攻撃全てを高バランスで両立できるシャーロットが更に高確率で反撃発動するとかなり厄介だわ
皆が思うほど明らかに仕様以上の発動確率なのに不具合ほったらかしの運営はどうかと思う HMS使ってる人アタッカーの耐久ってどれくらいまで伸ばしてる?
2B辺りが現実的な所かね? 理想は3〜4Bくらい欲しいけど、流石に厳しいか… >>224
1攻撃に対する反撃判定なのか
1被弾に対する反撃判定なのか明記されてないから不具合とは言い切れない
1艦隊の攻撃って1hitじゃないし 迎撃ミサイルは単発だよな?
あれを2戦で17発食らって17回反撃発動したんだが? >>225
2Bぐらいだわ
3,4B確保する時は高密度とかリフレックスとか持ち出すことになる
もっとも英雄のステにもよるだろうけど >>226
どっちでも9割ぐらい発動するよ
試すまでもないと思うけど自分で試してみ 何事も確定するまでは予測や推察でしかないのに
そこを飛び越えて勝手に事実にしちゃう人いるよね 結構前にTwitterで反撃の仕様予想してたな
攻撃を受けた時の指揮数が発動率に関与してて開幕反撃発動率が高いのは指揮が削られていないことが理由
終盤の虫の息反撃ちゃんは味方前衛のしょーもない攻撃なんかを受けてもりもり回復していくことはほとんどなくそのまま落ちていくとかなんとか
発動率云々の説明が不十分ってところには強く同意 >>231
瀕死の反撃ちゃんも高確率で発動するけどね
でももしかしたら全快時は99%で瀕死までに80%まで落ちるとかならあり得るかも
どちらにせよスキルに書いてある48%は嘘だわ 残り耐久での変動まではめんどくて見なかったけどリーグ戦でお互いに反撃シャーロットで試してみたよ
5戦やって相手は初撃5/5(100%)、2回目以降39/43(90.7%)で発動
こちらは4/5(80%)、2回目以降は25/30(83.3)で発動
両軍合計では73/83(88%)で発動
回数少なくてばらついてるかもだけど相手の方が発動率高い気がする
もしくは負け側が高くなる仕様とか? >>234
ごめん逆だわ、勝ち(防衛成功)側が高くなるかも? 発動率48%が正しいとするなら、発生率88%からして一回の攻撃が恐らく三連装攻撃って事かな?
指揮で変動する事も正しいなら、指揮残量に応じて攻撃回数(か反撃発生回数)が3回判定から減少するって事か おいおいおい反撃もいいけど水着トモミちゃんじゃないのかよどういうことだよ 押しキャラ入賞すると思ってなかったから居ないのは良いとして、何票入ったのか気になるから全キャラ得票数知りたいな >>236
前衛壁の単発攻撃打ち合いで試したから単発攻撃に対して88%だよ 追加で迎撃ミサイルで徐々に相手のシャーロット削りながら確認してみた
8回攻撃して瀕死まで追い込んだけど反撃8回とも発動
残り耐久で変わるとは思えんけどなぁ 名誉ポイント1000貰えたけど全部AP薬に化けた…良しとするかぁ 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/06/22(金) 16:32:03.87 ID:66uEkvsX0
マスチケ買うの止めた。
なんでかと言うと、もう50枚以上使っているが、一枚もユニーク来ない。
以前は、10−15枚で一人当たってたのに。
これって、あきらかに当選確率減らしてるよね。
単なる運とかじゃない。
↑こういう統計学も知らんお馬鹿さんの考察や検証なぞ無意味 >>243
小魚しか釣れないような針に釣られてて草 オリヴィアだけが欲しくてチケット全部注ぎ込んだけど当然のように来なかったぜ >>240
このゲームの攻撃1回(通常攻撃、スキル問わない)が
回避判定→抵抗・全シ処理 ではなく
(回避判定)×3→抵抗・全シ処理だとすれば
反撃を回避の直後、()内で判定していれば反撃発生率48%が真実でも、実質反撃発生率が9割越があり得る。(×3回が実際何回か不明だし)
ちなみにこれが正しくて運営があほのこだった場合
・反撃処理位置を間違えてる(本来全シの位置)
・反撃発生確率をプレイヤーが問い合わせても 、スキル確率しか確認しなかったので正しいと判断した(処理位置間違いに気が付かなかった)
・一回の攻撃に複数回反撃する可能性がある鬼畜スキル化している(ないと思いたい)
がありえるな! 仮定に過ぎないが! 俺SP反撃戦マス持ち(シャーロットなし)なんだが、ここで言うほど反撃発動率高いと思えない。シャーロット実装直後に騒がれてたシャーロットだけ発動率高め設定の方がしっくりくる >>247
ちょっとそのSPな反撃英雄で練習戦闘とかで何回か試してみてよ
シャーロットだけ反撃率高いなら明らかに運営の操作でしょ 統計学はちょっと違うから置いといて確率論でみると
危険率5%、誤差30%で反撃の確率分母2.083(48%)の収束回数を計算したら
1.96^2×(2.083-1)/0.3^2=46.2
約46回で誤差30%以内に収束する
>>234は83回の試行で誤差40%もあるからこれは確率分母が2.083じゃないと言える
ちなみに同様の計算で83回の試行回数だと誤差22%(反撃率26〜70%)の範囲に収束する ここから先が統計学になるけど>>251の誤差22%(26〜70%)は均等にばらつく訳ではなく
一般的によく目にするヒストグラムの正規分布(山なり)の形になる
つまり誤差の上下限値付近は極僅かしか起き得ない
先の83回の試行(反撃率88%、誤差40%)ではこのヒストグラムの範囲から更に外れてる(危険率5%の範囲)から確率分母が48%じゃないと考えるのが統計学的にも普通といえる >>251
誤差の捉え方間違ってるよ
誤差はもとの確率に対しての割合だから48%の誤差22%なら±10.56%で37.44〜58.56%の範囲になるよ
どちらにせよ80回で88%は異常値で運営の操作が入ってるのは明らか シャロが欲しくてぶち込んだがオリヴィエしか出なかったぜ 昨日か一昨日何となしに10連回して適当に飛ばして忙しくて放置して
さっき見たらシャーロット居るやんビビったわ シャーロットとヘイリーの顔デカ姉妹はスクロールさせててびっくりするよな この機会に大量リセマラして経験だけど
出ない時間は何十連しても出ない、逆に出るときは連続で出る
ユニーク欲しい場合は一気に何十連もするんじゃなく
時間をおいて引くのを繰り返す方が確率が高そう 26日はリセマラチャンやね
乱射セナ+リリー+αでスタートダッシュ出来る 反撃が仕様以上に強いと聞いてシャーロットが欲しくなったけどもう復刻無いじゃん
SPの反撃英雄とかどれぐらいで当たるもんなん? 常に戦争の順位を5位以内にし、毎日引いてれば半年ぐらいで当たるんじゃね?
その結果、約半年で全戦争SP英雄集めた人いるし クリスタル大量配布されて戦マスパック変買えるようになったけど今も買っちゃっていいの? 手持ちによるけど良ステ乱射居ないなら買い
キャシー居るならキャシー育ってからでも良いかな
他のユニークとの兼ね合いでキャシーが使いにくいなら
パックセナ優先でも良いと思う。 水着セナはスペシャル英雄だぞ
名誉ポイントで引くスペシャル英雄に1人追加されるだけだ 名誉報酬に季節もの追加されても…
スペシャル英雄で一括にせずに名誉とイベント分けりゃいいのになぁ、紛らわしい >>264
イベント英雄もスペシャル英雄だから普通に考えるならイベントの交換になるでしょ 教えて下さい
中央後列陣で磁気 電波 防C 混乱 回復が毎回突破出来ません
MS主体なら星4行けるんですがDTやCRいるとビームや戦闘艇もガンガン避けてくるんで倒せない当たらないでして。
adv精密とadv貫通は有るんですが連続と組み合わせても最初の敵倒せるだけで次の貫通が活かせれないですし
一番端っこに回復置かれると貫通➕連続or集中のコンボ決まらないしで悩んでます
貫通対策にB orFの抵抗上げられてるとカンストしないしで
混乱もATKに当たるわで・・・
ベテラン勢はサクっと抜けてるんですよね
考えるのが好きなんで今まで試行錯誤でやってたんですがギブアップします
教えて下さい 反撃の話題が少し前に合ったけど
討伐でうちのリリーちゃんのバリアが割れる前に
200位回避高いデストがほぼ確実に沈む
Lv補正(100台と80台)だと思ってたけどユニ補正なのか? >>269
お前はもうちょっと他人に物事を伝える能力を身につけろ >>268
艦種わかんないけどC防しかいないしどうせ光学系が弱点でしょ
貫通対策してると思ったなら余計その艦隊はC抵抗ガバガバだからC撃っとけばいいんじゃない >>268
DTなら磁気撹乱あろうが爆発でダメカンストするから当てようと思わなくて良し
MSやCRなら必ず当たる武器あるからadv貫通で抵抗下げればダメカンストする
もし全武器回避高いなら抵抗上げてないからDTと同じで爆発で良し
後は自分の職能どこまで上げられるか 爆発攻撃って普通考えたら爆心地から遠いと威力が減衰しそうなもんだけど
このゲームの爆発はそんなことあるの? インテス戦闘艇は強いと良く聞くけど、カンスト強化したら超性能になるの? 一時スレ内でADV精密あれば爆発不要とか言われてたけど、あれはDT勢からの電波撹乱だったんか? カチコチ艦隊あるあるだけど以外とミサイル対策疎かにしてる人多いよ
デストだと流石に回避上げてるだろうけどね HCR以外だと抵抗系英雄1だとどうあがいても全抵抗カンストは厳しくてなぁ…
HMS使ってるけどアタッカーはキャノン抵抗160くらいで妥協してる >>271
すまん
ユニーク反撃が表記の確率より妙に強いユニーク補正がかかってるのでは?という話題があったけど
リリーも回避に補正がかかってる気がする
+200%回避の高いデストの方が先に落ちてリリーのバリアすら割れない事も多い
デスト英雄が80レベルでリリーが100レベルなので、レベル間で補正がかかるものと推測したんだけど
今はそうじゃなくてユニークに何らかの補正があるのか?と疑っている >>281
基本、このゲームは数字が全てだぞ。単に相手のリリーがエキスターでその武器の対策をしてたか、爆発攻撃でシールドが消えないのを勘違いしたかそんなところじゃないか?
変な勘ぐりは必要ないから安心していいぞ >>281
反撃は本家でも発動率が仕様以上に高いからおかしいと言われてるけどそれ以外は特に聞いたこと無いな
デスト回避+200てのは同じ武器で比較だよね? イベントの結果
エリア45とかどれだけ
回復薬使ったのかしらね。
20ぐらいで100は使ったからね。 >>284
クリスタル割って討伐ブン回したんじゃね?
特殊や戦争回して辿り着くレベルじゃないだろ >>284
クリスタル使って討伐回し
¥使ってクリスタル補充の繰り返しって聞いた 文字通り名誉のためって感じだな
45は大変だったろう。素直に凄いと思う 最奥まで行く人が多数いて当然と考えてたから、トップが45で止まったのが驚き
今回の最奥はエリア50だよね? 討伐オートか
しかしそれでもひとつのエリア
クリアするのに12回13回ぐらい
サイコロふる感じだろうし
そうなるとエリア45だと
600ぐらい燃料必要。 >>289
討伐オートだとおよそ3クリで1燃料ぐらいになるから
マップ1つに1800クリスタルか…
一戦20秒としてもマップ1つに3時間以上ポチポチの方が辛いか >>281
前衛2枚構成でクルマスが被弾しまくる横でマザマスがほぼ回避してるから
うちのマザーそんなに回避高くしてたかなとステータス見たら
全ての面でクルーザーの方が上だったとかよくある 今リセマラ中でリリーが二人出たんだけ二人運用ってあり?
違うスキルの優良英雄とかの方がいい? スキル訓練に変わってしまったー!
同じキャラはだめなのね
スレ汚し失礼した >>293
ユニークだけは同じキャラを同時には使えない
アタッカーで同じキャラ(戦マス同スキル等)を使う事は無くはないけど、あんまり無いかな?
乱射セナ3枚入れるよりかは全体攻撃とか混ぜた方が強いし(戦争) >>283
討伐でよく見る光景なんだけど
単に相手の正確度に右左偏りがあるのかも
艦隊の左右入れ替えたりしてちゃんとカウントしてみようかな >>281
もしかして小数点以下の確率で源氏装備が盗めるとか信じてる人? 別にユニークじゃないクルマス反撃使いだけど、15発喰らって15回反撃発動とか普通だぞ。ユニークかどうかの問題じゃない。 >>296
まあ、そんなところ
どうせ何か見落としてるんだろうけど
他に似たような話があるならもしかしてと思って まずは相手のスキルと配置確認
同じ前衛でも位置によって狙われる割合が違うし、集中なんかだと回避足りてても手数であっさり被弾するぞ >>297
前に反撃の発動率について問い合わせしたら「仕様通り48%で特に初回が高い等のことはありません。」って回答が来たよ
ここの運営は自分で検証や設定の確認すら出来ないのか…
複数人から問い合わせ入れば動きそうだけど皆だんまりなんかね? 反撃なんてどうでもいいだろ
当てなきゃ反撃してこないんだから 反撃って複数回攻撃喰らえば
一撃毎に判定してるんでしょ
昔ユニーク反撃出る前に防御英雄うの反撃でそれ実感した
複数回ダメ与えるとほぼ絶対反撃くるし >>302
複数回とか関係ないよ
前に書いてる人いるけど迎撃Mで一発ずつ当ててもほぼ100%反撃してくる
>>301
当てなくても倒せれば良いんだけどね
シャーロットでも全抵抗最大、且つ耐久6Bぐらいなら普通にいくから爆風スランプ >>300
既にゲームを開発した人達が会社に存在せず、誰も確認できないんじゃね?
今週は三周年に関して何もやらないのかなぁ
なんか盛り上がりに欠けるぜ そりゃあ三周年記念の復刻英雄がポンコツばかりじゃ盛り上がらんだろ >>304
インターユニバースリーグは開発中みたいだから開発者はいるだろね
反撃規格外は想定外で把握してないだけじゃない? >>303
トリガーの防御英雄が外して、連動している攻撃英雄が当てた場合、反撃しないよ 反撃は発動させない方法があるから仕様ちゃんと理解すれば何も怖がることはない このゲームって結構設定上の穴あるからその辺知ってるか知らないかで攻略の難度変わるよな セナたんの水着姿が楽しみで堪らん!
スキルは水着への抵抗を脱がす意味合いで貫通でいいぉ! 防衛時の貢献度は数字が大きいほど敵の艦隊の被害が多いってこと? >>313
逆だよ!自分の艦隊の消耗数が激しいからギリギリ防衛できたってこと 防衛ポイントは3桁なら上等、4桁なら被害甚大かな
修理費用気にしないなら敢えて4桁狙ってポイント稼ぐのもありかも 貢献度が1000を余裕で超えててやっべ瀕死じゃんと思ったら貢献ブースター使ってたってことあるよね >>316
詳しく教えてくれてありがとう!
いつもぎりぎりのとこで踏ん張ってた事が多いのか 敵損害大=貢献大と間違えやすいけど
それだとサブアカ連突で貢献稼ぎ可能
だから違うという理屈で覚えた
まぁ実際はサブアカが攻撃されて
すぐ履歴が流れて稼げないだろうけど >>317
1000前半ならそんなに気にしなくても良いかもね!
2000超え出したら7、8割削られてそう リセマラするなら今日のステラと明日のキャシーどっち狙ったほうがいいですか? ステラ
キャシーはパックセナで十分すぎるほど代用できる しかしパックセナに使うクリスタルを薬に回せばステラ何ヵ月分になるんだ? まぁでもやっぱりステラの恩恵は計り知れないんじゃない?
レベル100付近だと1回回復する毎に1割補助付くようなもんだし、何より統治が高過ぎるから惑星ボーナスの恩恵がとてつもないしハイパー研究始めたら僅かとは言え知識ボーナスも侮れない
キャシーのユニーク能力は新規の人にはありがたいけど、ステ的にはバランスの取れたパックセナの方が強いからね
キャシーは防御上がらないから意外と弱い パックセナは使いやすいけど、キャシーより強いってことはないだろ。マザーしか乗ったことない人かな? ステラは薬購入1割増しって
考えると強く思えるし助かったけど
薬が余り始めると研究員でしかないな キャシー使ってるとロリコンだと思われそうで使いたくない。
リツもユウも同じく。 自分もステラ間に合わなかった…
でもさっきキャシー&よさげなクルーザーマスター引けたから始めようと思ってるだけどこれは一心不乱に研究上げてまずクルーザーを作れるようにした方がいいのかな? >>334
ありがとう
何かいろいろ項目があって難しそうだけどおもしろそうだね
これから楽しみだ 交換できる英雄全員持ってないんだけど、誰が一番いい?迎撃ミサイルおばさん? >>336
一番腐らないのは統治英雄
後は持ってないスキルの英雄がいたら繋ぎで使えるかって位 迎撃ミサイルはスルー推奨
スキル特化はadv化したら特化なしになるし繋ぎに使うにも迎撃ミサイルは一番LD貯まりにくいスキルだから勿体ない 防御系や貫通とかは手持ちがない場合妥協してでも取った方がいい場面もあるけど、
迎撃ミサイルは何が何でも急いで導入する必要があるわけでもないしね まぁエリカ様が良いだろうね
あとは英雄アルバム点灯させる意味合いではミサイルお二方は取っても良いかも >>333
先の先の先を見据えるなら、作成艦種は1種類(コスト安いデストかクルーザー)で良い
ハイパー研究所が完成してハイパー艦を使う様になると、通常艦は使わなくなる
俺は通常艦隊はクルーザーメインで進めて他の艦種はほとんどノータッチだった(今はハイパー艦を全艦種使ってるけど)
デストロイヤーはH艦の実用化がかなり簡単ですぐに陳腐化するから、個人的には通常艦はクルーザーお勧め >>342
攻撃の当たらないデストと、当たっても全く効果の無いマザシ。
一見、互角の勝負だが、長引けば結果は火を見るより明らかだろう。
マザーシップは貫通の直撃を受ける・・・デストロイヤーの勝ちだわ!! >>343
回避上げまくった耐久6Bのデストと、耐久上げまくった耐久20Bのマザシ。
一見、互角の勝負だが、長引けば結果は火を見るより明らかだろう。
デストホイサッサーは爆風3発で墜ちる・・・マザーツーの勝ちだわ!! >>344
それな
捕食者がM爆発入っていたら回避攻めはしないとか言ってたな ラカゼス8匹でミサイル2とビーム1
パレンケ2匹でミサイル1
これを踏まえて質問なんだが、もしかしてT8外界装備ってどっちからでも4種類揃う?
キャノンと戦闘艇がパレンケからしか出ないなら今後はラカゼス放流するから答えを教えてくれ 俺は13-2でデルタ集めながらセジュラス放流してラカゼス探してる。
まぁ、出ない… 防衛艦はマザーユニーク2体と回避750くらいのデストとの混成が最強だろ
HDTとHMSの混成がリーグだと一番キツイ >>351
それな、デストいるから爆発入れんとってなる上にマザーに対してはダメージ効率悪いわで完全に誘導されてしまう
クルーザーなら抵抗の上からゴリ押しでもいけるから幾分か楽なんだけどね セジュラス捨てつつラカゼス探してたら
寝落ちして残オートでセジュラス出てて
同盟にセジュラス殴られてた
面倒だけど処分しないと… Hクルーザーがいらない子なんて言うなぁあぁぁ!(言ってない)
戦争では対応幅が広いから使いやすいけど、リーグは特化同士の戦いになるから
どうしても日の目は見ないよな… >>353
そのクラスの外界にダメージ50とかで1番に殴り掛かるやつって思い切りがすげーよな うーん専用編成なら13-2を攻撃ブースター無しで回せるようになったけど、戦争編成から遠すぎて面倒だな やっとマイクロチップが250貯まった初心者なのですが
どの英雄との交換がお勧めでしょうか? >>357
腐らないのは統治の子。というかそれ以外の選択肢がかなり微妙 統治の子ですかー
ちょっと考えてみます
ありがとうございました でも今夏登場予定の水着セナが乱射戦マスだったら速攻二軍落ち確定じゃね? >>359
ガチ初心者ならなんでも良いと思うよ(統治英雄以外はスキル特化とかいう微妙な子ばかりだし)
乱射の子 パックセナという上位互換がいる
迎撃ミサイルの子 スキル持ちの強キャラ未所持なら悪くないが、スキル特化のせいで将来的にお払い箱になる上に迎撃ミサイルはLDが集まりにくい
ビーム防御の子 スキル特化の上にデストロイヤー使用時にビーム防御はたぶん出さない
全体攻撃の子 ビーム限定でしかもスキル特化とかいう可愛さ以外で取る意味は無い
統治の子 まず腐らないけど戦力には関与しない 今やってる高級英雄確率アップってどれくらいの頻度でやる?
リセマラ10枚でキャシーとクルーザーマスター来てくれたんだけど残りの10枚を今使っちゃった方がいいのか大切に取っておいた方がいいのか…
ちなみに統治系の英雄は初期の子しかいない >>363
月に一度くらい。
ツイッターにカレンダーあるよ。 ありがとう6月のカレンダー見てきた
すごい親切だねコレ
新英雄も気になるし今回はとっておくことにするわ アタッカーは理想言えば
戦闘マスターが望ましい
乱射や全体は特にね 未経験からLDで高速訓練して物理的に身体に風穴開く職場で働かせるからすぐ二階級特進すると思うけど若い貴方のクローンが頑張るから大丈夫。
そんな光学兵器で明るい職場が待ってるから早く良戦マス来て? 開発全然進んでないのですが、基本下に進んで最終的にはマザーシップに行き着くってながれでいいんでしょうか? 艦隊の生産する時にエネルギーが足りないのですが、これは待ってればエネルギーが貯まるんでしょうか?
それともエネルギーが貯まる器が小さいから広げなさいという事なのでしょうか? 艦は一つを選び世代を進める方が強い
エネルギーは器、惑星開発や統治英雄育成で伸びる >>369
全部の艦隊開発してると資源が足りないから自分の艦隊の持ってる艦マスターに合わせて開発すれば良いよ
余程課金しないと多くても2種類が限界だと思う >>370
APじゃないなら惑星でエネルギーを増やす施設をアップグレードする >>373
英雄も揃ってません
半月もたたない素人です
人材が揃ってから考えるということにします >>371
>>374
器の方を広げてみます
お返事ありがとうございました リーグでレベル100超えてるのにマザーVやクルーザーVIとかの混成艦隊の人いるけど立て直すの大変だろうなあ 最終的には混成艦隊になるしそんな事はないよ。ハイパー知識も艦隊だけじゃなく兵器や装備に振り分けないといけないし艦隊にばかり上げられない。始めて一年半以上経つけど未だに通常艦隊も使ってる。 俺の場合
MS単→MS/DS混成→HCR単→HMS単イマココ
考え方次第や鯖の状況次第なんじゃないかな 通常艦並行開発で世代遅れてると
コスメ稼ぐの大変だからなー
建て直すというほど困らなくても
同期よりハイパー研究は遅れそう リーグ戦やってるとレベル110で通常艦のみの編成よく見るな HMS開発して耐久10回上げて
マザーマスターが耐久が17Bあるね
防御と艦隊数をトロンでさらに調整すれば
20B越えれるかも 100→110で耐久上がりすぎかなぁ
リーグはともかく戦争が厳しい >>382
攻撃の当たらないデストと、当たっても全く効果の無いマザシ。
一見、互角の勝負だが、長引けば結果は火を見るより明らかだろう。
マザーシップは貫通の直撃を受ける・・・デストロイヤーの勝ちだわ!! いい加減、HMSが頭二つくらい抜けてる状態改善しないかなぁ。110上限で実質大幅強化されたし
そろそろバランスの大幅崩壊を起こしそうで不安なアスガル >>390
攻撃の当たらないデストと、当たっても全く効果の無いマザシ。
一見、互角の勝負だが、長引けば結果は火を見るより明らかだろう。
マザーシップは貫通の直撃を受ける・・・デストロイヤーの勝ちだわ!! アタッカーだと回避に限界があるから
結局MHSが安定過ぎるんだよな
リーグなら回避戦もあるけど
見積もりもエキスタ変更も面倒だし
当たり事故で星落とすし 優先した方がいいフュージョンシステムってある?
何か拾ったから解析してみたんだけどよくわからなくて困ってる 最優先なのは多次元シミュレータ
次が外界分析、指揮増強、光子軌道
宇宙粒子と自立制御はシステム構築に使う費用がもったいないレベル
最終的には攻撃と防御増加を最大まで持っていきたい、て感じ? どのみちフュージョンシステムは凄い時間かかるから長い目でやっていこう これは流石に客舐めてるだろ
次のイベント用アイテムなのに勝手にイベント始まる前に買ったんだったら問い合わせしないとちゃんと使えないよ
とかふざけるのも大概にしろや
ここ最近のTwitterのその場凌ぎ感半端ないな
トモミちゃんに戻してくれ
https://i.imgur.com/oDAbW0a.png え?ネタじゃなくてガチで汚染燃料買ったの?
情弱すぎない? 耐久15%回避10ってバランスどうなん
MSマスターも同じ補正だったら
まだHMS大勝利になるな 攻撃の当たらないデスト(耐久60%回避40増し)と、当たっても全く効果の無いマザシ。
一見、互角の勝負だが、長引けば結果は火を見るより明らかだろう。
マザーシップは貫通の直撃を受ける・・・デストロイヤーの勝ちだわ!! リーグで全艦混乱デストロイヤーとか登録しといたら顰蹙買うかな? 堅実に当てに来るパーミサと手数のビームで混乱バラ撒かれたら
うちのアタッカーちゃん沈黙するしかないやん… そんなあなたに攻撃誘導装置…全然吸ってくれん…無駄開発じゃね?と思ったりもするが たまにそんなのチートやってくらい驚異の吸い込み率を誇る人がいるけど
自分ではそこまで実感できないのが悲しいね メンテあけたら分析中だったモジュールなくなっとる
言っといてやなくなるんやったら 最大強化で4艦に載せると実感できるとか聞いた
火力1の防衛編成用かな? 先輩! 11-8はハイパー無くても余裕でクリア可能ですか?
自前だとadvスキル無いとちょっと無理そう感が 迎撃ミサイルステージですねー。
ミサイル抵抗マックスにして、反撃マザーを盾にして攻撃吸い取って、4アタッカーで殴った気がする。
その頃は確か全体だけadvだったかな〜 あ、ハイパーなんて無くレベルも80台だったような気がします。 あー……マザーシップなら耐えられるのかぁ 開発してないんですよね……
まだ勝てる希望が持てる敵戦力みたいなので頑張ります ありがとうございました トロンエキスタで指揮盛る手もある
レベル終盤は指揮がカンガン伸びて
討伐もそれ前提で作られてるからね
ただ戦争被害も増えるし突破後は
指揮を戻すとか調整が必要かも 迎撃ミサイルの使い時ってどんな時?
実用化しては見たけど、リーグでのワンポイントくらいしか無いかなやっぱり… 盾艦無視してアタッカーを先に落とせるor削れる
なのでHBSで早期決戦したいときはわりと有効かな。
adv化してないと価値が低い気もする。
あと、後列にシャーロットが居るときも使える。 誘導装置の影響を受けず発動率100%
でも1回攻撃だから全シには強く出れない印象 おう、攻略ヒントだ!
MS、CRは貫通攻撃で死ぬが、対象は1艦隊だけで済む
DTは爆発攻撃で死ぬが、対象は3艦隊、やばい時は5艦隊に当たる
BSはどんな攻撃でも死ぬ時は死ぬ ユニバースのHMS相手にadv貫通はそこまで通用しない
adv貫通スキル自体が単発単発でHMS相手に大したダメージ源にならない
デバフかけてカンストダメージ出せたところで貫通スキル艦のみの総ダメージ量が少なすぎる
連続や乱射を複数用意してカンストを当てる下地さえ作ればadv貫通は不要
デバフ要員の貫通を一人置くよりよほど相手の全艦隊に向けて大きなダメージ源になる
抵抗パズルやってるレベルまでなら貫通は普通に通用するので持っておいて損はないけどな
HDTHCRは貫通なんか使わなくても知恵さえ使えば落とせるのでカンストなんて気にすることはない 敵がHMSでも回避積んでたり
攻略上命中エキスタ積めなかったり
するから補助使うにしてもadv精密で
火力増し増しの多段当てを狙ってるね
貫通対策されてたら星取り逃す
→抵抗の上から殴れば良いじゃん(脳筋) HMSというかヘイリーが固すぎて辛い
ユニバース上位のヘイリーは耐久20B処じゃねぇだろこれ
貫通当ててもほんの少ししか削れない ようやくハイパー艦開発着手できる段階まできたが、どれに手を付けるかすごく迷う…。有能なクルマスが何人かいるからHCRといきたいとこだが、えらい酷評されてるし…攻撃部隊用にHBSかなあ…。 >>431
HMSが一番無難だよ(とりあえずの完成までに4000研究値くらい必要だけど)
個人的にはHBSは3〜4番目で良いと思う 特殊任務13-2てどうクリアできるの?
C抵抗95あってもアタッカーガリガリ削られるわ爆発でふっとばされるわ
盾混乱2戦闘艇アタッカー3じゃ無理なのか? そろそろHMS以外を強化してくれんかなー
正直HMS一強でしょう。今 攻撃の当たらないデスト(耐久60%回避40増し)と、当たっても全く効果の無いマザシ。
一見、互角の勝負だが、長引けば結果は火を見るより明らかだろう。
マザーシップは貫通の直撃を受ける・・・デストロイヤーの勝ちだわ!! ステルス110解放シャーロットヘイリー
ずっとHMS有利に動いてるイメージ
廃課金者って凄まじいな
サブ垢でH研究を課金で時短してる
少しの間でH艦H武器H装置をしてた >>436
そのひと達は
ゲームするのがお金を使ってする趣味だから
釣りする人が釣り道具等にお金使うのと同じ 茨と言われようと私はハイパーなクルーザーしたい
心が折れたら退役すればいいし HCRはB弱点が厳しい
正確にはBも抵抗で埋めようとすると
HMSの劣化になりやすいのが厳しい
電波B回避攻めに使える場面はあるけど
実弾HMSと殴り合うと力負けする
ただ艦強化を終え回避も耐久も高めた
壁5編成は結構苦手かなぁ シャーロットの反撃相変わらず9割方発動しやがる
運営はどうでも良い改善に力入れないで普通のことをちゃんとしろよ
HMSが強いのは反撃の発動率バグの影響も大きいでしょ シャルロットもヤバイがヘイリーのLV110硬すぎるわ修復するわであれは落とせないわ >>441
艦隊編成でタップ反応しなくなるのも相変わらずだしな >>442
ヘイリーは硬いけど旧spの修理とそんなにステ変わらないから何だかんだでなんとかなる
ハイパーマザーシャーロットデス戦T8は硬いは痛いは回復するはで辛たん
せめて仕様通り48%なら何とかなるけど9割いかれると相手削るよりこっちが先に削られるぉ… こちらもデス使うなり
火力盛り盛りT8センサー使うなりで
抵抗の上からカンスト多段を撃ち込む
どうやって近づくかって?うーん… 特殊任務進めてもMSしか出てこないのはどうなんですかね……
13まで行けば違うのかな 回避500の相手に当てるには命中500必要でしょうか?
命中450だと半分は当たります? 正確度から回避の値引いたものが命中率になる。なので、回避500に対して正確度550なら命中率は50% 正確度600あれば全部当たるよ。 ちなみに有効命中率0でも何%か知らんけど、命中率下限はあるっぽいから100%回避は多分出来ない
個人的には最低2%〜5%くらいだと思ってる >>453
個人的も何も、ゲーム内TIPに命中下限5%って書いてあるで 5%と言っても2連続被弾で爆散とかあるから確率って恐いよね デルタオプター6が落ちる所が無いんだけど、運営の悪意? クソ運営だな
謝罪としてトモミちゃん全身画像と水着版を追加してくれ 先日トモミちゃんタオルをお布団の上に敷いて覆いかぶさってみたけど思いのほか顔が近くて恥ずかしくなりつい目を逸らしてしまった
トモミちゃんに少し笑われたけど可愛いって言われて嬉しかった 戦争で相手を選ぶ時、真ん中が強いのはわかる。
右と左の違いは何でしょ? 最も暇な人を決める晒し戦?
双六もその傾向だが入出手段は複数
でも今回は完全に手動戦争でしか稼げないよね リーグの順位付けルール変わったけど
正直誰特なの?
それより同じレベル110でも中身は天と地程違いがあるんだからマッチングを考えてほしい 戦争マッチングならともかく
リーグで層分けしてどうすんの
1位でもH研究無し層だからと
ずっと同じ層で勝ち続けるの?
今度はadv不足で同層で勝てない人から不満が出そうだな というか勝てなくても
少しでも星を多くとる工夫を
楽しむゲームだと思うよ
例えハイパー研究進めた所で
戦争編成で突撃するだけでは
たいして星は取れない カツアゲ額が減っても教われる頻度が増えて結局修理費に取られそう >>466
リーグ始まってすぐに走り出すニートの有利が少し減った >>471
これな!
じっくり型のわいとしてはマジでありがたい >>469
まったく同意。
サブのデネブは、ハイパー無しでユニバースを戦ってるが、知恵を絞って星取るのが楽しい。優勝はもちろん無理だが、上位50%ならなんとか入賞できる。 ただバイパスを集めにくくなったのが
後発が楽しむ際の障害かもしれんね
装置不足だと工夫にも制限がかかり
やる気の出ない力負けが増えてしまう >>474
でも、ナノ無かった頃はアクランド、セジュラス発見するのも大変だったから、「割と見つかるが攻撃してくる」今と苦労はどっこいかもよ。
当時バイパス装置全部集めるまで1ヶ月以上かかった記憶。 あんな長い間反撃しなかった外界艦隊は仏のような種族だわ 攻撃すんなとは言わんから
バカみたいな射程と頻度何とかして クリスタル買えなくなってない?
クリスタルのタブ開くと強制終了するんだけど ラクシュアとか言うやつってリーグ総合5位ぐらいのやつでしょ
雑魚じゃん サーバー間で競うリーグ戦はいつになるのかね?
陣営戦とか時間と資源泥棒の引退者続出イベントなんてやらなくて良いからエンドコンテンツに力入れて欲しいわ
インターサーバーリーグ戦はシーズン成績でクラス分けでも良いと思う
鯖毎に流行戦術も違うだろうから勉強できそう 今回のイベントは戦争ランキング30位に常に入っておけばいいってこと? 右側瞬殺カツアゲで攻撃回数を稼いでいる人が居たら、ずっと名誉30位以内でも駄目な可能性がある 新ユニークの耐久アップは案の定、職能への加算で計算なのか
表記は15%アップだけど実際には職能合計値を母数に数%しか上がらないから大したことないな
これならHMSでもほぼ影響ないな それだと確かに盾艦隊には影響少ないけど、攻撃艦隊は元々ボーナス無いから数値分上乗せで捗るね もしMSマスターも同系の能力だと
シャーロットが糞硬くなるのかな辛い 確かにシャーロットには絶大な効果だね
HMSは攻撃と耐久アップの可能性もあるし、早く反撃の発動率を仕様通りまで落として欲しいです…
問い合わせ入れてみようかな、だいたい実状何%ぐらいなん? >>486
あーそうか、それもあるのか
アプデして気付いたけど英雄一覧でエキスターの効果が見れなくなってるバグあるね ユニーク2人までしか入れれないし
シャロ居るんならヘイリー居なくなるしどっちでもいい
それと運営もバカじゃないならMS耐久上昇ユニークの場合磁気にすると思う
そしたらシャロの恩恵も減るし ピリピリしてるのがいるな、リーグの成績が振るわなかったのかな?w インテス反撃ならHMS乗りとしては楽で良いんだけどなぁ
実際は高火力デス反撃が多いから辛い インテス反撃は所詮奇襲よりな戦法だからなぁ
圧倒的にHMSが流行っている現状ではデス反撃の方が効果的だし、それが分かってるから市場のデス反撃の割合が大きいわけで… インテス反撃が反撃の度に攻撃命中アップするならHMS相手にも使えるけど実際はエフェクト出るだけでアップしてないからね
まぁ流石にそれだとバランスブレイカーになっちゃうか シャーロットは反撃一度も発動させずデスで倒すしかないんやで
HMSとはいえ戦マスの耐久なんか知れてるし全体シールドがあってもデス連続当てれば100%倒せる
運営がわざわざ戦マス連続と戦マス精密を配った意味を理解せなアカン そりゃ対策を当てれば何でも倒せる
その前にシャロ以外のアタッカーを
デスで1枠減った状態で倒すとなると
高確率反撃が邪魔すぎるんだよね インテス反撃は無いやろ
大方誰かがツイートしてるの見て乗っかった程度やろうけど圧倒的に火力不足過ぎる
バフ掛かるまでは攻撃300しかないからセンサービームより劣るで
対HBSやHDT相手の命中重視言うてもだいたいその辺の艦種扱ってる人はHMSも抑えてるからな
HMS相手にインテス反撃やとボーナスも良いとこやし インテス反撃でも後列に置けばディフェンダー兼アタッカーになるんじゃない
advなら回復も付くし、まったく無しとは思わないけどな 反撃を後ろに置いてくれたらやり易いけどな
このゲームは本当にバランス取れてるよ マウント取り合ってるつもりはないけど、人の編成にケチ付けずに好きな英雄を好きに使えばいいんじゃないの まあ相手の編成や命中や回避や攻撃力やステータス等と共に、自分の反撃の能力によっても前衛がいいとも後衛がいいとも言えんからな >>492
磁気とデス戦シャロを併用してるけど、手数が恐い戦闘艇の威力を殺した上で
こっちは安全に相手を削っていけるんで防衛には結構いいよ
電波撹乱だと威力下げようとすると命中も下がっちゃうから、ここは威力低下が先に来る磁気のいいところ >>509
この前やったやんw
自分の引きの弱さを嘆きましょ。
全員が平等とかおもしろくないし
追い付きたいなら課金して
引きと時間買うしかないね。 戦マス反撃をスキル特化にしてたあの頃の運営は良心があったんだなって >>499
@抵抗95、磁気攪乱、アンチウエポンミサイルで攻撃
修理がいる場合ビームでは火力不足。やや微妙
A回避攻め
火力不足になり微妙だが安定感高い
Bデスと集中で一気に落とす
後ろ落とせて前が落ちないパターンにも対応できるが手間が掛かりすぎる
C、ADV化してない全体シールド入れて火力攻め
耐久が低そうならこれでも全然OKだけど修理がいて耐久も高いと全滅する
お手軽に全員ボコボコにしたいならこれが一番
これといっていいのはないので使い分ければいい 戦争で大抵ランキング1位の人が
よくチャットで今日もマイペースでーとか
ボチボチでーとか
書き込んでるの見ると承認欲求強いんだなと思ってしまう シャロに苦労してるみたいだけど
トロンとかハイパー研究とか進んでるなら抵抗95とadvシールドだけでも全乱乱とかでなんとかなる
勿論編成にもよるが >>518
俺もこれだわ
最初は回避でやってたけどシャーロット大繁殖で回避計算めんどくさいからHMS攻防フル強化で安定してる
でもデスT8だとちょっと辛いかなって感じかも >>517
わいも同じ鯖同じ勢力でチャット見たけど
AP上限解放された直後からオートで23時間戦争
自制発言した貢献度補正-2の日でも900万、毎日2位の2〜3倍貢献度稼ぐのを見ていると
2位以下が1位に並んで競ることがない異様な雰囲気を感じる
イベント4日間に関わらずAP上限解放されてから毎日だからすごいなぁ >>517
ええ奴やん、こういうこというと嫌われるんやなーと勉強させてくれてるんやで。 どんなゲームコミュニティーにも承認欲求こじらせてる人は居るよ。関わらないのが一番。
↓読んでみたら、同じ陣営で当てはまりすぎる人がいて、うわーと思ったわ。
ttps://the5seconds.com/desire-for-recognition-8841.html >>520
ええ奴やん、こういう普通とは違うと感じさせるぐらい金落としてくれる奴がいるからマイナーなゲームも生き残れるんやで なんか、あの程度の発言でグダグダ言うとか、正直キモいわ。 >>522
台湾旅行の人は他人を誉めないし、仕事と家族の話も嘘臭いし、あまり当てはまらんな。 イベント報酬が糞なのによくやるとは思う
総合10位まではスペシャル英雄くらいやればいいんだよ
それなら必死になってるのもわかる
毎日1000万取るような廃人はチケットなんか課金して百枚単位で入手してるだろ というかどのサーバーの話かわからん
変人扱いせず好きにさせとけばいいのに
癪にさわるようなこと直接言われたならわかるけど >>526
報酬じゃなくて称号狙いなのでは?
このゲーム称号の復刻はやらないから唯一無二のもんだし拘る人なら欲しいでしょ 称号や栄誉がほしくてここまでやれるのは凄いことだと思う
俺ならそんなものより何かもっとすごいのよこせーってなるけど強欲かな? まぁ上位者のみ強キャラ獲得とかだと殺伐とするしこれぐらいで良いと思うけどな 称号で何か補正が付くなら考えるけど何もないなら別にいいやで初期から変えてないな 特別書き下ろしロリロリセナ(弱いけどかわいい)とかトモミちゃん(同じく弱い)が報酬とかだったら毎日1000万やってたかもな チャット機能あるんだから、文句があるなら本人に直接言えば済む話だろ
こんなところでダラダラと不満溢してまじダサいわ 好きにさせとけばいいのにわざわざこんなとこで晒さんでも どなたか外界105を倒すコツを伝授してもらえませんか?
毎回色々試してはボコされる日々から抜け出せません(´・ω・`)あいつマジなんなん? グルベイグはビーム混乱とビーム戦闘艇で攻撃
アクランドはキャノン混乱とキャノンで攻撃
セジュラスはビーム混乱と戦闘艇で攻撃
これでよほど育成不足じゃない限り1000くらい削れるよ >>542
ありがとうございます
混乱居ないと厳しそうですね(´・ω・`)当分お預けかな 105〜115の外界はadv混乱があるかないかで難易度全然違うね
120以降はハイパー研究ある程度進めてないとダメージ通らん もうオリオンに触れるのやめようぜ?あそこはなんかもうとにかく放っておくしかないんじゃね? 個別で話題あがるサーバーでオリオンだけロクなのないからもう話題あがっても相手にしないで放っておくしかないでしょ オリオン以上にジェミニの多数派陣営には突出しておかしなのいると思うがね
4日間のイベントお疲れさまでした >>552
ぱぐちゃん星みたいなおかしなの飼ってるテラには言われたくないわ
あいつたまに檻から抜け出してくるけど迷惑だからちゃんとテラに閉じ込めとけよ 除外できるわけでもないし
どこのサーバーも変なのは居るでしょ
あとはその頻度やchの住み分けとかで
迷惑度が変わるくらいじゃないの 迷惑発言連発するならともかく、ただの廃人プレイヤーを「変」と思ってしまう人はオンゲーに向いていないと思う。ストレスになるぐらいなら辞めちゃえば。 ただの廃人プレイヤー「台湾旅行に行きました。寿司とステーキ食ってワインを飲みました。本気出さずクリスタル使わずにリーグ終わらせました。」 水着セナのスキルはなんだろな
やっぱり戦マスだろうし、まだ出てない貫通かな
集中系でも良いけどね 戦マス集中って盾5や外界用?
集中って艦マスでも仕事するというか
ある程度の盾役しつつ火力補助する
ということで艦マスの方が使いやすい 人気投票せめて3位ぐらいまでは水着にさせる太っ腹なとこ見せてほしかった セナ、キャシー、水着セナで乱射祭り…あると思います 貫通ってそこまでステータス求めないから良ステのイベント英雄で出るのも勿体ないような >571 は、踏むな!
ESETセキュリティーが反応した! 先制攻撃はやめて欲しいけど増幅攻撃ならありかも
魅力増幅! 想像の斜め上!
デストロイヤーマスターww
最近はデストロイヤー強化の傾向強くて良いね! セナに艦マスの発想は無かったわ
しかし期間と必要アイテム数からすると低レベル帯の人きつそうだな ADV電波デスマス姐さん訓練MAX出来たばかりなのに(´;ω;`) イベント用のチケット500枚集めるには何するのが効率良いですか(課金以外で) >>579
トモミちゃんにお祈りして、APを3000まで回復して、トモミちゃんにお祈りして、1ー1で連続戦闘にして寝る >>580
176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/06/22(金) 12:54:55.29 ID:uoNSmUS+r
プレミアムLD使ってみた
攻撃が爆発10個、防御が修理5個
本当に糞です
ありがとうございますq >>583
ありがとう
なんとも言えない微妙な感じだな さっきプレミアム攻撃LD使ったら遠距離戦闘艇20枚だったよ…
トロンに使ったらよかったて大後悔 遠距離戦闘艇でアウトレンジして、対策してない敵前衛崩すとか
気持ちよさそうだけどね(まだ集められてない) 全体攻撃は微妙だなぁ
一番余るLDだし、そんな何人も必要ないもんな
でも枚数は多いから交換用チップと考えればありか? EP13の敵がとにかく耐久高くて
ウザいからadv全体は二人欲しい >もっと序盤で来たら神がかってたんですけどね。これならADV先制攻撃とかのほうがオイシイ。ネタ的に。 >>591
ep-13は全体2人も入れると厳しくない? >>589
おめでとう!素直に喜ぶべき!
このゲームでは〇〇はいらないっていう奴のことは信じない方がいい、なぜならそいつが使い方を知らないだけだから。昔は撹乱も混乱も精密も連続もいらないと言われていたんだから。 水着セナはマザマスじゃないんだな
というか500も集めれないぞ 混乱2修復1アタッカー2でラカゼスに攻撃しても1桁〜60くらいしかダメージ与えられない
みんなどうやって倒してるの? >>597
混乱はadvにして1のアタッカー4が王道じゃない?
後は抵抗95の耐久増々でたえるか抵抗95の回避で逃げるかは手持ち次第かな
adv貫通は入れて抵抗下げた方が安定するよ >>597
>>579
トモミちゃんにお祈りして、APを3000まで回復して、トモミちゃんにお祈りして、連続戦闘にして寝る >594
ありがとう!
けどADV全体は既に二人持っているですわ。
三人目を作って全体ベシャベシャ艦隊作りなさいってことかw >593
ep13のどのステージによるかもだけど、全体攻撃は手数を確保するために2人は欲しいよ >>598
混乱ADVはいるけど攻撃ADVは乱射セナしかいないから厳しいな
抵抗増し増しにしてもすぐ落とされるんだよね
今回は諦めるか 戦マスのadv全体攻撃が3人以上いる奴だけは全体攻撃LD要らないと言っても許す 全体はそこまで優遇されてないから2人も育てなくていい
廃プレイヤーみりゃわかるだろうけど攻撃スキルで複数必要なのは連続と乱射と爆発だけ
連続乱射は発動率優遇されてるし精密や集中と相性がいい
爆発複数いるのは削り攻めに便利だから >>597
adv混乱2(CとB)、adv乱射2とadv連続で1500〜2000位 乱射は4人確保してもいいくらいだわ
連続は3人も要らんだろ
爆発は…最近出番ないな、何故か。 なあ、イベントアイテムの要求数多くないか
ただでさえ2種類あって更に500て >>607
ガチャゲーへシフトしつつあるし、経営厳しいんだろうね
ap薬たくさん買ってあげて 毎日多次元と討伐を各2回に戦争少々
で届くペースで集まってるけど
多次元がとにかく面倒だよね
多次元中はオートしたときの報酬は
自動で一番レアな物を選んで欲しい >>608
先にやる気がなくなるからapは売るほどあるし >>603
>>604
ま〜たこんなところでマウント取り合い始まったなぁ
良いから自分の胸の内に秘めとけよ
そんなに承認欲求剥き出しにせんでくれ >>612
ただの議論だろ
承認要求って単語どうしても使いたかったのか? 今時初音ミクかよ
釣られて始めるユーザーいるんかねぇ コラボCD配布とかここの運営はやたら現物プレゼント配るな 旧絵はともかく今の絵師さんの描くミクは見たいけどな
審査ギリギリを攻めるレベルで頼むぞ!!
あ、歌は別にいいです リーグで出てくるのはわかってた
職能300超えの水着セナ 虹色300は配布してくれないとセナ貰えないかもしれない 1-1オート放置で集めようと思ったけどap3000弱で50位しか増えないな 620だが、サブでもプレミアム攻撃LDで先制5が出たぞ
なめとんのか >>627
1-1の方が出るんかな?
自分1-10オートでAP10000で約100個だったよ
報酬選択3分の1の3通りの大体9回に1回取得だと思ってたから
こんなもんだと思っていたよ >>628
俺もそんな感じだけど人によっては3回とも50個出てる人もいるみたい 外界がモジュール落とすのって1体に付き1個じゃなかったっけ?
ラカゼス攻撃してたらハードウェアが3個貯まってたから仕様変更になってのか? 気にしたことなかったけど元々1回の戦闘毎に低確率じゃない? >>629
大体の数だから討伐の分も含んでたかもしれない ジェミニだけ落ちた?
9:30ぐらいからログインできない
他は大丈夫みたい 今日のSR+等級支援パックって極悪パック過ぎない?
マスチケ2枚で750クリスタルもする ロリロリユウとムッチリアイリンとピチピチ夏セナで夢のデストロイヤーハーレム艦隊作るんやぁ >>641
同じこと考えてた
アイリン太ももムチムチでよいね >>646
そんなあなたにもロリっ娘のユウが待っている! リーグの締日コロコロ変えるのやめてくれよ
自分の不注意だけど今回は参加出来なかったわ コロコロって頻繁に変わってたの?
今回早いなってのは気づいたけど
それ以外は気づかなかったぜ リーグ参加の〆日は金曜日だったり土曜日だったりする。
なんのアナウンスも無いので自分で残り時間を確認するしかない。 >>652
毎日一回確認すれば
登録忘れないかと
それすら出来ないなら
リーグ戦飛ばしてもしょうがない
1から10まで教えてくれは
さすがに虫が良すぎ >>653
まぁべつにそれでいいんだけどね、
今の運営のレベルの低さには見合ってるし。
そうやって緩めのプレーヤーを排除した結果が今の体たらくではあると思う。
けっこう大勢がモチベ失って引退してる。 >>654
ゲームなんだから飽きたらやめるのは当たり前やんか 積極的に参加したくないなら別にいいんじゃね
優勝狙い以外なら非参加でも何も問題ないわ はじめてギャラクシー参加したんだけどなんか意味不明に死んだ。戦闘開始で敵が真っ黒でいきなり真っ黒じゃなくなったと思ったら次の瞬間には死んでたわ。何これチート?運営に訴えた方がいいの? ある時突然やる気なくなったりするよな
三周年復刻が軒並みスキル特化だったり
セナに500個アイテム必要だったり
そのアイテム250個現金で売ってたり
なんかすると萎えることが多い >>658
黒いのはステルス
一瞬壊滅は火力増しのadv全体かな
抵抗95の上から大ダメージでるから
耐久確保やadv全シが重要になってくる >>660
回答ありがとうございます。無知なものでごめんなさいステルスとは何ですか?よければ教えてもらえたら嬉しいです。 >>661
長距離攻撃から隠れるハイパー装置
主にキャノン初撃が無効化される
それにキャノンで攻めてしまうと
敵に先制されてしまう形になる >>662
度々ありがとうございます。無効化とは文字通りキャノンだと全く効かないという認識で間違っていませんか?だとすると色々と腑に落ちるのですが。道理で敵にキャノン防御がいないと思いました。
こんなのでピアシングキャノンどう受けるんだって思いましたが無効化なら問題ないんですね。そんなものがあったなんて。 >>663
厳密には黒い敵に撃てない
なのでもし非ステルスが混ざってたら
爆発の爆風はステルスにも当たるけど
全ステルスなら無効扱いで良い
勿論キャノン2発目を撃たれたら
壊滅なので撃たれる前に倒すような
火力編成にしてることが多いね 620だが
2個目のプレミアム攻撃LDで先制10が出やがった
マジやる気失せるなコレ 正直プレミアムLDってなんなのさ
反撃10個とか遠距離戦闘艇10個とか出るの? >>652
運営が何したいのか意味不明だよね
自分の生活スタイルだと土曜日締切がありがたい プレミアムLDは50固定でもいいくらいだよね
素材100使って5とか10とかひどすぎる adv全シ出たけど全シ枠はもう固定化されてるんだよなぁ ログボ盛ったりしているけど、他がついていってないわな >>666
前の課金ので迎撃50個出たよ
今回のは5個とかだけど >>668
さすがに50固定は美味すぎるかと
スキルLDカプセルが今回20個で275イベントアイテム
プレミアムLDカプセルは250イベントアイテムで10〜100だから案外妥当なラインじゃないかな
まぁ自分も5個しか出なかったらガッカリするけど >>665
運営も先制はゴミって認識してんだからプレミアムLDくらい先制排除しとけってんだよな
ゴミじゃないと言い張るならユニーク英雄に先制出してみろって言いたい >>674
ゲームは夏休みの宿題終わらせてからにしなさいね 40位内に入ってたんだけど、〜の末裔て称号で貰えるの? >>673
プレミアム()とか言うなら普通より旨くていいと思うの
初回の交換レートだと
普通のLDがアイテム5で2個
プレミアムLDが100で5個〜 結果から見ると一番デネブがアクティブ多そうだな
オリオンとジェミニはどっこいどっこいでスピカが過疎鯖か
スピカは過疎ってるけどアクティブ率が高いから優勝したのか、過疎鯖に対する運営の見えない力が働いたのか… いつもオリオンは辞めとけとここでよく見るけどジェミニと目糞鼻糞で安心した 最近始めたものですが特殊任務で詰まったので敵の情報とかが載っているサイトを見たいです
どこかにありますか? 特殊任務は載ってないかな
多くの場合はレベルが解決するから暫く戦争すると良いよ adv爆発出たけど、リーグ戦報酬でさっき取ったばかり。 始めて1ヵ月の初心者LV50です。水着セナに惹かれて入手したのですが、現在の編成は
壁:1(ユニーク リリー) アタッカー4(戦闘マス×3+キャノンマス×1)の編成です。
全員クルーザー艦隊、装備は全員キャノンです。
アタッカーは乱射×2 全体攻撃×1 キャノン集中×1です。
この状態で何とか水着セナを上手く編成に入れたいんですができますかね?
それとも編成を大幅に変更する必要があるでしょうか? >>686
Lv50だとまだ実感無いかもだけど、「編成に入れたい」は「何をするときの」という前提が無いと成り立たないよ。リーグなのか戦争なのか外界狩りなのか。
ま、今は戦争だろうけど、だとしたらキャノンビーム回避して戦闘艇メインで近距離勝負だね。全体シールド、水着セナ、アタッカー3人とか。クルーザーだとビーム回避までは難しいからビーム防御入れてアタッカー二人にしてもいい。その辺は試行錯誤だね。 平常運転だったのにマスチケ30枚来たぞ…
勝率狙いの奴はいなかったのか >>686
電波撹乱入れたいなら、基本的に自分の武器はビームとキャノン以外。
おそらくクルーザーとキャノンに特化して開発を進めているものと思うが、それなら夏セナの出番はレベル100以降にした方が無難。今からデストと他の装備を開発して行ってもおそらく同レベル帯に遅れを取ることになる。 防衛ログが
ラクシ
ラクシュ
ラクシュア
狙われ過ぎ でもセナちゃんエッチだから無理にでも編成したくなるよねわかる デストロイヤー開発してないから
水着セナはとうぶん置物になるわ
セレナとユウも置物化してる
いずれHDT開発するだろうけどね。 >>629
1-1と1-10はほぼ一緒だった
ついでに2-10と10-10オートで回してみたけれど
微妙に2-10の方が良い。10-10に関してはAP500使用でゼロの時もあり、平均AP200
で1個位だった。多次元使う場合、1-10より2-10の方が段違いで良かった。 >>686
乱射2は1に絞ってスキル一点集中で上げた方がいいよ
キャノン集中は攻撃としては手数も少ないしいらないから夏セナと交換
全体はキャノン(電波撹乱でもアタッカーには最低限当たるように命中確保)かミサイル
乱射はミサイル、戦闘挺か電波撹乱対策で高命中に仕上げたビームが良いかな
あと一枠は爆発だったり迎撃だったりだけど良い英雄いなければとりあえず2枚目の乱射でもOK
クルーザーでいくなら光学兵器は避ける、実弾兵器は受けるを意識して回避と抵抗を調整する 昨日初めて今から水着セナさん狙いたいけど500って無理があるかな
昨日1日で10しかたまらなかったしあと50日もないし 普通に稼ぐのは厳しいと思うよ
課金パックでアイテム150個ってのが一周目で2、3個来たから二週目も同じように来れば可能性ある
但し後何回くるかは定かではない 多次元シミュレーターがLv5くらいになってれば
課金無し・クリ消費無しでも500は行くだろ
この前の復刻イベントでも英雄2人にマスチケ5枚取れた
まあアイテムのドロップ率にもよるだろうが ラカゼスにブーストと装備併せてもダメージ25〜250と安定しない
混乱×2いれても効果ない時あるしやるのが苦痛だわ 昨日始めた新規の人だけど招待とかあるんね
自演招待でマスチケ貰えるっぽいけどやったことある人いる? 水着セナさんは無理そうだから諦めてマスチケと交換しました 新規が今からだと課金前提かなぁ
ある程度艦隊整えたら討伐にクリスタル割りが1番か? 水着セナもいいけど、ツイッターのリツイート伸びないなー。600までRT行けばマスチケ39枚貰えるんだから、もっと伸びてもいいと思うんだけど、アクティブが600人もいないってことなのか… >>703
反撃アンチウェポンミサイルと磁気撹乱入れてみたら案外悪くなかった >>708
400もいかなさそうなのが怖いわ
なんでこんな人いないんだろ リツイート数も390で39配布にしとけば良いものを…
600いかなくても感謝で配布してもええんやで コラボだからと伸びると思ったのかな
twitterでの繋がりを求めるタイプは
アスガルみたいな独自ペース物は
やらず大手ガチャゲーやるでしょ(偏見)
一応アカウントはあるから
久々にログインしてリツイートはした プレイヤー層と合ってない感じはするなぁ
チャット見る限り登録してないとか、賞品目当てで始めたとかが多くてツイッターに興味なさそう
>>695
100%だが200戦届いたかどうかってレベル 景品がしょぼかったら別に伸びなくてもどうでもいいんだが、マスチケ39枚はなかなか勿体無いと思うんだがなー。 600届かないだろうからこの場合の運営の対応に期待かなぁ
残念届きませんでした3枚ですw
なのかRTキャンペーンでは3枚でしたがコラボ記念でそれとは別で39枚配布します!とかやるのか
前者だと期待してた分、落胆が大きすぎてモチベ下がるわ この前のアンケート回答数も5日間で409票だったし、
運営の狙い通りの数字に収まっているんじゃないの 一度下げてから上げるで好感度アップ狙ってるんでしょう
てことで390いったので特別にマスチケプレゼントに1票 届かなかったけど頑張ったで賞!
トモミちゃんタオルをプレゼント! コラボの詳細発表されたが
ユニークと収集で3ミクということでええんかな?
21日にマスチケ20連やらなきゃよかった・・(結局でなかったし) ミクイベの国家経験値の獲得量UP
って嬉しい人居る?デメリットだよな >>719
見た感じだとその様やな
髪留めの所が△のやつがユニーク、□と〇が収集で、〇が補佐官やな facebookログインして遊んでしばらくしたらこんなの出てきてログインできなくて困る
すぐ利用できるならいいけどしばらく使えないならお問い合わせしたいんだけどどうしよ
https://i.imgur.com/K39gJWu.jpg >>722
Facebookはずっと放置してるとロックされるとは聞いたことあるけどFacebookに問い合わせしてみたら? たいした実力も無いのにランキングがんがん上位に上がって行ってて恥ずかしい… 新人さんかな?
戦争のランクは国家レベルで区切られてるから境い目に注意な 国家ランキングじゃない?
内政しまくると上がっちゃうよな advスキル強化は何を優先するといいですか?
個人的なおすすめで構わないので教えて貰えるとありがたいです。
やっと1個交換出来そうなのでどうかお願いします(´・ω・`) KOEIゲーのセオリーで内政重視
→国家レベルだけ上がる
→戦争で勝てなくなる
→つまらなくなって辞める
までがワンセット 最近始めた人はコラボイベント始まるまで適当にやって感覚つかんでミクリセマラも良いんじゃない?
ユニーク確率アップも来そうだからログボの10枚も合わせると2〜3枚は狙えそう >>728
個人的には全体攻撃かシールドが劇的にadv効果感じたかな
でもどっちもある程度レベル上げないと厳しいからスキルLDと相談してね
乱射は確実に強くなるけど劇的にかと言われるとそうでもない >>731
なるほど、全体射撃はスキルLDの在庫的にちょっと厳しそうなので
全体シールドを強化してみようと思います(; ・`д・´)ありがとうございます SPICIAのログボ間違ってない?
他の鯖は虹色結晶10個なのにここだけミクのヘッドホン10個。 >>733
>>734
ふむふむ、今イベのセナが電波撹乱だった気がするのでのちのち強化したいと思います。
迎撃はまだキャラが居ない状態なのでちょっと無理そうです(´・ω・`)ただ使えそうな英雄が来たら
大事に育ててみようと思います。
ありがと〜。 迎撃はスキルLDがなかなか貯まらないから後回しになるかな?
電波撹乱や磁気撹乱も直ぐ様活用できるとは限らないから先に全体、乱射、貫通、爆発、精密辺りをadvにしていけば良いと思うよ 優先した方がいいのは全体、乱射、混乱、シールドの4つ adv全体無いとadv全シを剥がすの辛い
adv全シ無いとadv全体を受けるの辛い レベル100までは全体攻撃とシールド、あと乱射はパックセナとか最後まで使えるからadvにして問題なし
レベル100以降になったら優先具合変わるよね
ハイパー艦隊相手にはadv貫通無いと抜けないことが増えてくる
あとadv精密あれば爆発使わないでも大概いける ログボでミクのイヤーヘッドフォン貰ったけど
コラボ期間まだだよね? >>745
運営の凡ミス。
運営に指摘すれば結晶配布すると思う。
その場合でもヘッドホン回収はされないだろうけど この運営ミス多すぎるんだよね
ノーチェックの1人作業が常態化してるような気がしてきた >>746
なるほど、配布ミスだったか……
ありがとう >>747
公式HPから辿れる会社紹介記事を翻訳すると13人とか出てきたわな
翻訳しきれているかは知らんが >>749
そんないるの!?
運営だけなら1ゲーム辺り数人のチームでやってると思ってた
アクティブユーザー500人で月平均5000円課金でも250万とかだぞ 熟練の方、今後の育て方(方向性)アドバイスお願いします
いまLv48です
デストロイヤー乗りです
チアキ持ってたのでビームをメインに開発しています
先月リリー、シャーロットが当たりました
ユニーク3人のうち優先的に育てた方が良いのは誰か教えて下さい
wikiを見るとリリーが良さそうなので艦種もクルーザーに乗り換えようか検討中です
ただ、シャーロット有能と書き込みあったりして、迷います
あと、爆発戦闘マスターアサミと爆発サヤどっちが有能ですか?
サヤの防御と統治の値が入れ替わったらアサミの数字になる感じです 「キャノン防御と全体シールドは取り敢えず必須スキル」と頭に叩き込んでください
チアキ(というかマザー)選んでおけばまず間違いないのでチアキ育てましょう
リリーは貴方の性癖にぴったりなのでしょう分かります
なので他に、例えばsp英雄ローラや良ステデスマス、マザマスのキャノン防御未所持なら
マザー開発の途中でしょうがなく作ったクルーザーTにでもリリーを乗せましょう(余裕が出来たらクルーザーも開発)
キャノン防御は英雄がやられてもずっと発動したままなので防衛面はチアキに全部ブン投げます
シャーロットは最上位のリーグで対策必須の英雄でゲロ吐くほど強いですが、日常的に戦争などに連れていくような英雄ではないのでひとまず放置
ミサマス爆発は70LVくらいでマザー使いが増え始めて限界が来るので戦マスにしときましょう
序盤は純粋な攻防ステータスよりも基礎研究や各種研究開発の方が大事なので、良ステータス爆発戦マスが着任するよう祈りながら程々に育成するのが良いかと >>751
英雄は単なる道具。
やりたい事が違えば使い分けるのが基本。 >>751
基本的には>>752のアドバイスが的確なのでその通りに進めて問題ないかと
武器について少し書くと今はビーム開発進めてるとのことなのでそれは継続しましょう
但し、1種類では抜けない相手が増えてくるので最低2種類は欲しいところ
序盤の相手はデストが多かったと思うのでミサイルが有効でしたがレベル100に近付くにつれて圧倒的にマザーが増えてきます
ミサイルは効かなくなってくるのでマザー対策でキャノン、しかも抵抗を半減してくれる外界技術のピアシングキャノンが有効です
よって特殊任務で外界艦隊を出現させてキューブ集めしましょう
ピアシングキャノンは以下のエリアで回収可能です
基本的には後半のエリア程、当該外界艦隊が出やすいと言われています
T3 : 5-1〜6-5
T4 : 7-1〜8-5
T5 : 9-1〜10-5
T6 : 11-1〜12-5
T7 : 12-1〜12-10
T8 : 13-1〜13-5 マザーは壁にならないのは常識なのに
素人にチアキ勧めるのはやめろ ここで一般的に言われているマザーは壁にならないはハイパー艦隊の話なので気にしないで下さい
通常艦隊ではマザーが間違いなく最強です
(その分、必要コスメも異常ですが…)
通常艦隊ではデストは回避しきれない、クルーザーは抵抗を上げきれない、バトルシップは脆過ぎます
その点マザーは持ち前の攻防基本ステの高さでなんとかなります
ちなみにハイパー艦隊でも上位プレイヤーを目指すならどの艦種も一長一短あるので使いこなすことが肝心です 同じ研究力で開発できるもので比較するとマザーは最弱。
素人に勧めるな。 >>757
確かにそれは一説ありますね
でも研究力だけ特化して上げるのはそこまで苦では無いですよ
特化しなくてもレベル90付近ではマザー8を開発できる程度には上がります
レベル50〜60以降にマザー使いが増えてくるのはそういうことです >>758
バカだな
レベル90まで戦争で負け続けるゲームを素人に勧めるな
お前が考えているほどマザーは強くないあ 100で出てくるハイパー研究向けの
コスメパックで課金するかでも変わる
無課金で研究所設置コスメを稼ぐなら
マザー作ったほうが楽だろうけど
コスメパック買うならDTのまま進め
各H艦に進んだ方が無駄がない >>759
まぁ色々考え方はありますので頭ごなしに否定するのはどうかと
即戦力で早熟タイプを選ぶか、後半を見据えて出だしは遅い晩成タイプを選ぶか
確かに私は某野球ゲームでも最終的にステが高くなる晩成タイプの選手を選ぶ傾向が強かったですね 晩成(H艦で不要になる)
だから個人的には研究所費用や
装置(H艦でも使う)にコスメを回したい リーグ戦も見据えるならMSならハイパー艦隊相手にもある程度は渡り合えるよ
ハイパー艦隊無しでGALAXY優勝した人(ユニバース導入前)でMS使ってない人は見たことない
ちなみにレベル100なってからハイパー艦隊すぐ使えるわけじゃないからね
ハイパー研究所開発してハイパー艦隊を使えるレベルまで強化するのに通常は数ヵ月、課金しても1ヶ月は掛かる >>762
MSどの辺がゴミなん?
なんかMS使う人増えてほしくないから無理矢理言ってるようにしか見えない >>762
各サーバーの実力者たちはそんなこと言ってない。はい論破 ステルス装置の強化、ハイパー兵器導入による攻撃回避の難しさ
昨今のアップグレードによりHMSに風が吹いてるのは確か
とはいえHDTやHCRが弱いとは思わんけどね
今は丁度各艦隊のバランスが取れている状況だと思う
決めつけでこれはダメとか言ってる奴は リーグランキングも中途半端ななんちゃってプレイヤーだから気にしなくて良い あの、各種ハイパー艦が育成終わるまでどうするんだ?
課金で短縮しないというならMS運用もありだと思うが >>765
攻撃の当たらないデストと、当たっても全く効果の無いマザー。
一見、互角の勝負だが、長引けば結果は火を見るより明らかだろう。
マザーは貫通の直撃を受ける・・・デストロイヤーの勝ちだわ!! >>766
攻撃の当たらないデストと、当たっても全く効果の無いマザー。
一見、互角の勝負だが、長引けば結果は火を見るより明らかだろう。
マザーは貫通の直撃を受ける・・・デストロイヤーの勝ちだわ!! 自分も初心者にMSはオススメしないなぁ
艦隊性能自体は問題ないけど初心者なら確実にコスメントが不足して武器も艦隊も周りと比較して1,2世代遅れることになる
そうなると勝てなくなって更にコスメ不足に拍車がかかる
武器は100以降も使うけど艦隊はいずれハイパー艦に乗り換えるものだから限られたコスメは武器や装置に使うほうがいい気がするなぁ
ある程度課金するorものすごくゆっくり進めるならMSは強い >>771
コスメ不足は深刻だよな
それ故にMSに手を付けるなら極力早くに決断した方がいい
同時に2艦隊は余程課金しないと回らない ノーマルMS→HMSで無課金です。
元々ノーマルMS自体だけじゃ抵抗揃えられない
キャノン防御持ち等の壁役が必要です
尚且つ艦隊と惑星開発の素早い両立は
無課金じゃ不可能です。
私はレベル100でかなり足踏みしてます
トータルで艦隊防衛4000敗以上してます。
これが止まったのは抵抗防御持ち
混乱や緊急修理のマザーマスターが揃い
HMSの耐久10段階上げてからですね
艦隊防衛率4%→26%まで戻って
防御陣形引けばほぼ真っ白です
完全に大器晩成型かと
無課金だとヘボい人は心折れるかも
なにか楽しみないと >>751
手持ち的にはノーマル艦はCRかMSを進めていくことになるね
自分ならノーマルはCR一本で行くかな
理由としては
・チアキはユニーク枠を使うにしては微妙(特にMSだと今後ヘイリー&シャーロットで戦う方が増えそう)
・CRの方がコストが安く他の開発と両立しやすい
の2点だね
全シはlv80以降は必須に近いスキルになるけどスキルレベル15近くで運用しないと意味ないからそれまで保留でいいと思う
ハイパー艦を使う頃には手持ちもかなり変わってくるからハイパーの運用に関してはそのとき考えればいい 今回のイベント
プレミアムLD攻撃・遠距離戦闘艇×20→全体×20→全体×50
プレミアムLD防御・ADV修理×1→混乱×50→キャノン防御×10
当たりの部類だな 80なら全シ言うほどいらなくない?
いや結局必須なのは確かなんで結論は変わらないんだけど、要求される場面がまだ少数だった印象 訓練LDは貴重だし全シC防セナ+αで固定して育成する方がいいと思う
訓練してない+英雄レベルも低い全シを突然80レベルから使え!って言われてもキツそう 強キャラ厨の俺が断言するが現在の環境だとマザー以外選択肢ないよ
高レベル帯の重課金プレイヤー達のマザー1強の現状を見てるからな
課金できるってんなら他のでもいいんだが、後々マザーの強さがわかって萎えるかも 通常艦何にするかだけどハイパー艦何にするか決めれればそれ以外が良いかもね
ハイパー2艦種開発するより武器や装置優先した方が良いから当分は通常艦とハイブリッド編成になるでしょ ハイパー艦一種で行くならHMSになるだろうからレベル100まではデストやクルーザーでコスメ節約
ハイパー艦と通常艦のハイブリッド編成ならハイパー艦は強力な一手となるHBSで通常艦は前衛職のクルーザーかマザーを手持ちの英雄と相談が良いかもね あとこいつ>>759の言うことは気にしなくて良いよ
自分で>>753ってまともなこと言ってるのにその後に>>762って言う辺り、支離滅裂か初心者に適当なこと言って煽ってるだけだから
前々から>>769発言を繰り返すこのスレに住み着いてるイタズラ好きな妖精だと思えばいい マザーゴミ連呼クンは、このスレの風物詩みたいな荒らしだよ。かまっちゃダメ。
ユニバース上位陣の防御編成見れば、マザーゴミとか言うのが、いかに説得力無いか判る。 Adv爆風やAdv精密食らって頭おかしくなったんだろうな ぶっちゃけハイパー艦隊導入しはじめたら通常艦隊の開発費など誤差 便乗で質問いいですか
avd兵器はある程度のスキルレベルに上げられるようになるまでLD貯めておくほうがよいですか
それともスキルレベル1から使ってドンドン実戦投入するべき? >>787
主力級はスキルトロンでスキルレベル15にできるまで貯めといた方がいいよ >>788
回答ありがとう
やっぱりその方針でよいのよね
今レベル80後半なんだけど同レベル帯ですでにavd兵器使ってる人達(自分より全然強い)が出てきたのでちょっと気になってました
ちなみに自分はやっとLDを1枚買える程度なので先が長い。。。 >>789
リーグポイントでLD交換して強化したらその後は普通のスキルLDでレベル上がるよ
但し必要枚数は2倍 >>790
そうだったのか!!
すっかり勘違いしてました
教えてくれてありがとう >>751です
お礼が遅くなりました、みなさんありがとうございました
ぶっちゃけ色々意見あってどうしたら良いか謎のままです、それだけ奥深きゲームということでしょうか
今のところデストロイヤー4で戦争負け無しなので
このままビームとデストロイヤー開発してコスメ節約しようかなあ >>754
あ、違った
キャノン防御持ってるのリリーだけなのでクルーザーに乗り替えようと思います! >>792
とりあえず使いたいキャラを使うのが一番よ
使う艦種は1つに絞った方がいいけど >>792
色んな意見あるけどこれが正解ってのはないんだと思うよ
どっちかって言うと手持ちのどの英雄を基軸に進めるかが重要でそれが楽しいのよ 結局英雄の引き運もあるからな
最終の形をどうしたいかとそれまでに引ける英雄で変わる
そんな自分は110までまともな爆発が来てない リーグ戦で自分がゲットできなかったユニークを全面に出してる奴を見つけたら真っ先に☆5狙っていくスタイル データ消えたから復旧してってお願いしたら新垢作ってID教えてって言われたからめんどいし諦めようと思う
というわけでリセマラにおすすめの日ってない?
前はマスチケ4枚配られてたからリセマラ楽だったんだけど 8/1からミクコラボ始まるんだけど4日目のログボがマスチケ10枚だからそこじゃない?
「連続」ログインボーナスって書いてあるから今までと違う可能性もあるけど、まあミク中になんかしら始めとくとスタートダッシュできるだろうね >>796
うちも最初の頃に引いた統治80の戦マスしか爆発がいなくて
advに踏み切れないのがつらい アタッカーがレベル110までに統治50越えたらポイだ >>801
それって10や20の差だろ?
アタッカーの攻撃力がトロン補強後500だとしても3%程度の差だぞ
誤射だよ誤射! adv爆発なんて作らなくていいよ
作らないでくださいお願いします >>800
しゅまん
お布施榮譽パックで回したらミドリ来たわ・・・ スペシャルって攻撃少し減らして防御に振って欲しいのが多すぎる >>807
それだとスペシャルじゃないじゃないか!
スペシャルだからこそスペシャルなんだよ!! アカリちゃんよく見たら結構エッチなんだな……………… この前データ消えたけど今日からリセマラして復帰するからよろしくな >>817
どの子が強い?
あとテンプレ読む感じ特化は職業とかよりステの方がいいのか 戦闘に出すのは統治が死にステだから統治低いのがいい
SSだとステ出てないから全体とシールド持ちで2番目
乱射はパックセナという定番エースがいるので… >>821
リセマラなら>>8これ参考にな
これ見た上で分からないところを聞こう >>822
読んだ読んだ
ユニーク無しのリセマラっぽかったからユニーク+??α??の時は統治どのくらい妥協していいのかなと思って
リセマラしてるけど統治2とか3なんてほとんど見かけないからさ >>823
そこは妥協レベルだから個人で判断かと
普通に最後までずっと使うならやっぱり統治は3越えるとしんどいよ
(というか途中でもっと良い英雄が手に入るかもしれない)
使い捨てならそこまで拘らなくて良いだろうけど、スキルLDとか1年以上やらないと余るほど貯まらないから使い捨て英雄に回すのも勿体ないからね >>824
なるほど、それならユニーク+戦闘マスターの統治2か3目指してみるかー
戦闘マスターで全体攻撃、統治2で攻撃特化の子が出たけどユニークの子がいないから諦めて初期化した...
同時に狙うのキツいね >>825
ミクも欲しいっちゃ欲しいけど、今のユニークの子が欲しくて始めようと思ったようなもんだから今月中に始めたいんだよね 戦闘マスターじゃないけど、統治2で全体攻撃の子が来た!この子は使えそう?
アイリンも2体来てスキルレベル上げれるしこれはリセマラ終了?
https://i.imgur.com/bmXKErN.png ミクコラボ目当てで始めてみようと思うんだけど、1日まで始めない方がいいとかありますか?
それとも今月中に始めた方がいいのかな >>829
今〜8/1の21時までガチャチケットみたいなの9枚貰えて、8/1〜8/14に始めると3枚貰えるみたいだから
8/1のコラボ始まってから21時までに始めるのが1番良さそう?
コラボ始まるの何時からかわからないけど リセマラとかしないから今から始めてもチケット3枚交換できるし変わらないか >>828
もうそれで良いかも
戦闘マスターじゃないけど全体はキャノンで使う頻度が高いよ
でもミクが全体攻撃の可能性もあるからLD使って育てるのは待った方がいい >>836
13ステージだったらどこでも出るよ
後半の方が出やすいかは謎 >>831
>>832
ありがとうございます!8月まで待ちます このゲームは奥深い
マザシ使うような並のプレイヤーでは英雄の良し悪しは勝敗にあまり影響しない
無駄なリセマラなんぞやめてさっさと始める事を勧める チャットで「俺の外界勝手に食うな!」と、繰り返しわめいてる古参が居るんだが、誰も何も反応しないのが笑える。そりゃ、狂人に近寄りたくは無いよな。 強いて言えば火力が足りず
何度も攻撃してる新人の外界を狙い
貢献一位をさらうの酷いとは思うけど
古参なら10分以内に倒せって話よね 古参なら火力わざと抑えてモジュール狙いでしょう
オートでずっと回せるから
シールド展開して経験値稼ぎながらモジュールという可能性もある
そういうのならチャットで俺様理由を喚いていそうだが 何をやるにしてもシステム上同盟国が攻撃できるのはしょうがないのに
公の場で怒鳴り散らすのはまともな精神じゃないね
それもシステムをよく理解してるはずの古参がと思った 外界を貢献1位確定まで削って後は放置する奴は同盟切り余裕。
そいつと同盟の奴も切る。俺の目にそいつが貢献1位確定の外界が目に入るからね。 >>849
だからいちいち発言しないで勝手にしろってことだろ 人の出した外界を食い散らかすのもどうかと思うがな。自分で出せよと言いたくなる時もある。システム上しょうがないことではあるが。 今回のコラボリツイートは2000突破しそうだな
ミク釣りでかなり新規の人巻き込んでるからチャットでの過激な発言は避けような 質問です
初心者でクリスタルが2000くらい溜まったんですが乱射セナが入ってる戦マスパックを買えばいいんですか?
あと英雄雇用の金枠ってどういう意味なんでしょうか? >>853
乱射はユニークのキャシーがいないならパックセナがバランス取れたステータスで最強の部類だから買った方がいいよ
英雄雇用の金枠はマスター職 自分はレベル90あたりで壁にあたった感じがして、このスレッドを初めて
見つけた。それまでは、リセマラ?なにそれ?という感じで普通に開始したけど、
自分なりにいろいろ試行錯誤するのがこのゲームの醍醐味ではないだろうか? 自分も最初は攻略とか見ずに始めたな
2回データ消えてしばらくやめてたけど復帰しようと思って初めてちゃんとリセマラした >>854
ありがとうございます
自分もマスター職かと思ったんですけど非金枠に武器マスとかBSマスとかいてよくわからなくなったんですよね >>857
あれ?ちょっとそれだと矛盾するね
俺の思い込みかもしれないから金枠マスターはスルーして >>857
金枠は「SR+マスター英雄」というくくり(運営が決めた枠)で、その中にはなぜかバトマスや武器マスは入ってないンだよ。 >>841
たまに全鯖1位の国力だぞ。
オプチィさんよりすごいんだぞ。 >>860
MusesC氏も他人を不快にさせないようお願いしたいもんですな そもそもチャットする見るがない…
んで、同盟結ぶ意味も理由もない 国力はもう趣味の領域
SP英雄で英雄枠を越えるんだっけ?
今回も英雄枠増えるけど
国力ランカーでSP全取りしてる人は
SP廃棄して取り直し?とかするのだろうか… 外界って発見者報酬が一番うまいじゃん
後で誰が叩いても出した奴に報酬はいるんだからいいじゃん オリオンネオスではヘルプ出さないエイリアン艦隊は手を出してはいけないと聞いた。 >>841
ch1が猫痰と取り巻きの遊技場で、ch8が古参紳士の社交場なのよ。
たぶんch8だと思ってch1に誤爆したんだと思うよ。 これがオリオンネオスの古参紳士()の御言葉でございます 高級英雄登場確率50%UPが4日からあるから明日イベント始まった!マスチケ使うぞ!ってのはもしかして罠? >>868
最近猫痰無視されがちだけどね...
8chも閑古鳥鳴いてて双方静かになったわ。
9chは心療内科になってるけどなw ミクコラボを機にデビューしてみたけど、アイコンやメニュー画面のセンターにいるセナって娘はリセマラじゃ手に入らない? リセマラでも手に入るけど一般的には990クリスタルで購入できるパッケージのセナちゃんを一生大切に育てていくのが基本 >>872
手に入りますよ。良いステータス狙いだとかなりリセマラが必要ですが。
コラボでは1000クリスタルもらえるのでスターターパックのセナを購入してもいいと思います。パックセナは最上級プレイヤーも使っているほどの性能です。 ミクイベントのログインボーナスはヤケクソなくらい奮発してるな >>873
>>874
なるほど、ありがとー!
とってもかわいいのでコラボ待機して990のやつ買ってみます
ユニーク待ちでリセマラしてみたけどアイリンって娘しか出なくて断念 >>876
ミクは強キャラだと思うから是非ゲットしてな
攻撃はパックのセナとミクでなんとかなる ネットワーク状態が不安定で〜
ネットワーク状態が不安定で〜
ネットワーク状態が不安定で〜
あ ほ く さ ぼくはゴミ回線ですって自己紹介になんの意味があんの ミクに釣られて始める新規はメンテ明けの3時から夜9時までが初め時かな?
マスチケ12枚貰えるし このゲームの先輩方に質問。レベル110になって、リーグ戦も優勝できるまでになりましたが、
最近モチベが上がりません。なんていうか、このゲームの目標っていったい何?
「今さら、聞くな!」といわれそうですが。。 何かの間違いで艦これ並みにブレイクしたときに古参ぶれる 何かの間違いでエッチ画像がいっぱい描かれたときにいっぱいシコれる 爆発ミサマスミクを活かすために、
ピアッシングミサイルとか出ませんかね こりゃとんでもなく強いわ
全体は他の攻撃スキルと組み合わせて使いやすいからな
ミクだらけになりそう 新規はミクとクリスタル1000個貰ってセナも使えるからかなりスタダ決めれるな
ところで8/1のログボにクリスタル500ってあったけどあれはまだ来ないん? 新規増やす狙いとしては良いんじゃないの?イベもばら撒きレベルで優しいし
リセマラユニークミクからの爆発ミク取ってプレゼントクリでセナを買って万全のスタートだろ ログボプレゼントは夜
枠増えてない
ユニークの説明が射程アップになってる >>892
増えてるけどクリスタルが必要…無料じゃなかったのか?
あと多次元レベル7で回してみたけど8、9割くらいでヘアピンだぞ
バランスおかしくない? >>894
英雄&トロン枠追加はクリスタルでってイベント前に運営さん言ってましたよ〜 これ無料で枠拡張じゃなくて、クリスタルで拡張できる最大値が増えたって意味なのかい…? 新規で始めるなら夜9時までにユニークミク出るまでリセマラチャレンジすべき? >>897
そうだったんですかよく見てなかった
ログボのクリスタル使えって事だったんですね
まぁ無料と言えば無料か >>899
がいいと思う
と言っても3%あるし12回まで引けて1回のリセマラに1、2分程度だからすぐ終わると思うけど >>900
Twitter上でユーザーとの返信の中で言ってただけなんで不親切ですよね
このあたりの杜撰さは以前から変わらないなぁ >>905
ミクはマストだけど出来れば他のキャラは違うスキルが良い
欲張れば防御系がいると楽になる
詳細は>>8参考に、ステータスまで拘ると終わらないから適当にね 攻撃はミクさんと990パックの娘がいるから防御さえ引ければオーケー?
人生初リセマラだけどなかなか根気がいるな・・かなり甘い方だとは思うが >>908
その認識でOK
ただ個人的には防御英雄のステは
それなりに妥協して良いと思う
前衛の壁にさえなれば良いわけだし
H艦も同じ艦種を選ぶとは限らんし
なによりリセマラが終わらん かなりいい感じかなと思うからこれで始めようと思うんだけどどう?
あとリセマラ防御英雄にバトルシップマスターがいないのはなんでだ?
真ん中の黒髪の子微妙?
https://i.imgur.com/arD5TiT.png ついでに惑星長官に任命する英雄は統治特化と能力特化どっちがいいんだろ >>911
最終的には統治特化だけど、国家レベル上がれば入替になるからどっちでもいいよ >>910 やり直し推奨
攻撃系は全体 精密 乱射 貫通もちの戦闘マスターでステータス特化がおススメ
防御系は各種防御 全体シールド 混乱 各種撹乱でのバトマス以外ならGO
統治はステ特化の一択 >>913
>>8だと全体>爆発
って書いてあるけどあれは嘘なの? 10連でミク来たと思ったらキャシー来て草
そうじゃないんだよなぁ… >>910
かなり優秀な爆発英雄いるからOK!
防御系はその内引くから問題ない >>910
なにその爆裂娘…、1年やってもそんな娘来ないよ
羨ましい >>914
その手持ちとクリスタルセナ合わせりゃ、一級線の乱射・全体・爆発が手持ちに入るしそれでスタートで良いよ
精密は最終盤入るまでいらないし、貫通も(あるにこした事は無いが)無くてもLV110までは困らん
それ以上を目指すとキリが無いし9時までにはまずリセマラ終わらんからそれで始めなされ
バトシ系の防御英雄は基本的には使わない。統治はLV110まで基本使い捨てだしこれから先いくらでも引けるから考えなくても良い
防御系はLV110までに使用頻度高い「全体シールド」「キャノン防御」の奴が引けるのを祈ろう。キャノン防御一応LV80報酬の奴でも代用可ではある おーけー!
他ゲーでリセマラは慣れてたからどうせならミク+強い子1体まで狙いたかったんだよね
爆発の子も使えそうならこのまま行っちゃうぜありがとう! パックセナと併せて良ステ戦マス乱射全体爆発セットとか羨ましすぎるな
ユニークの配置上限増やしてくれないかなぁ運営さん 2体まで配置可能
ミクとリリーが一番遭遇しそうな組み合わせではある >>909
ありがとう!
ミクさん2体来てよっしゃと思って雇用したら1体なんかよくわからんアイテムになってワロタ・・
同じユニークは2体以上雇用出来ないのね >>923
スキルレベルがあげられる素材に代わる
ミクの場合未所持だから推定だけどスキル発動率が5%→10%に上がるからまあ嬉しいっちゃ嬉しいと思うよ
さて最近ログボとリーグ勢だったけど、久々に戦争ガン回ししようかな… テンプレに書いてないけど、キャノン防御ほしいならマザマスだけ狙うべきだよ
マザマスならスムーズにMSからHMSへ移行できるしね
リリーは弱いうちは使いやすいし強いけど
HCR作らなきゃいけないから茨の道へいくはめになる >>914
ミクが全体だから
スキル育成LDが常に不足するから
同スキルは同時に育てないのが基本 というか継承効率も悪いのが辛い
SPユニークガンガン出されても
引いても育てるのが大変すぎる
LD余りの古参と初入手の新人以外
野良英雄をようやく育てたあたりの
中堅層のやる気は削られる >>919
使えるも何もSP英雄のミドリとタメ張るレベルだろw >>929
ミドリなんてゴミカスと比べたら悪いだろ
上位で争うと分かるけど攻防のバランスが一番大事
sp英雄の極端なステより、攻防2:1ぐらいの英雄を単純にトロンで指揮だけ上げると糞強い 先制目的の多い全体は砲台役がある
初手の発動が大事だからミクは良い
ただ近接で削る目的も多い爆発で
低防御は非常に使いにくいよね これって買ってもいいやつ?
買ってもセナ分のクリスタルはある
https://i.imgur.com/zssznBF.png >>910の爆発の統治がどれぐらいで収まるかだけどレベル110で30〜40ぐらいなら最強じゃないか
マジで羨ましい >>934
クリスタルの使い道ってせな購入以外に何があるん? 英雄枠・艦隊枠・トロン枠の拡張
あとはドロップイベントで討伐任務回すのにも使う
クリスタルでその手のもの買うのは
枠を十分拡張して余ってからだ ユニークミク一発で捕れたから急にやる気が萎えてきた
全体スキルのバトマスカンストさせて全体ビームマスター育ててる最中だからLDも全然足りないんだよなぁ サンクス
てことはパック系で買うのはしばらくセナが入った奴だけでいいってことか
レベルパックとかもスルーしていいのよね >>927
こっから派手に金でぶん殴るゲームになる予感するけど
誰も言わないだけで今までもそうだったと思うぞ 今回の為に溜めてたマスチケ200枚でミク一体。200枚なら平均六体前後と思うとかなり悔しい。せめてあと一体来てくれたら納得もできるが、、、チラ裏ですまん >>940
よく200も溜めたね
人によっては単発4枚目で出たりする レベル30台なんですが、金髪の髪の毛かきあげおねーさんに攻撃が当たらず負けてしまうことが
多々あります。ユニークではないと思うのですがあのキャラなんなんですか?
ミサイルとキャノンを使用しており、戦闘マスターセナにはデストロイヤーキャノンで
能力は84%まで上げられました。 >>943
デストロイヤーマスターだな。回避に特化した装備だと、なかなか当たらない。
落とすには爆発使ったり、レベルが上がってくればADV精密使ったりする。 >>944
なるほどありがとうございます!どうりで...
セナにはミサイルを扱ってもらうのがいいでしょうか。 >>935
枠の拡張や回復薬のバーゲンパック、後はリーグ戦で資源足りなくなった時の買い増しやトロンへのエキスターの付け替えかな >>925
攻撃の当たらないデストと、当たっても全く効果の無いマザー。
一見、互角の勝負だが、長引けば結果は火を見るより明らかだろう。
マザーは貫通の直撃を受ける・・・デストロイヤーの勝ちだわ!! >>945
リーグでの話なら、デストの弱点であるミサイルは回避しようとするのが定石だから当たらないかも。(裏をかく人も多いけど)
迎撃使ったり、ビーム当ててみたり爆発使ったり、そのへんは試行錯誤だね。
戦争の話なら、苦手な相手に無理に合わせない方がいいと思うよ。勝てる相手から確実に勝つ方が稼げる。 >>949
ありがとうございます!
ミサイルにはこだわらないことにします。
あとテンプレに武器種を2種に絞って開発とあるのですが
戦闘艇とキャノンの組み合わせはありなのでしょうか? いかん
どーしてもイヤホンがブラジャーに見える
疲れてるな >>951
レベル30台だと、リーグはまだだったね。ごめん。
そのレベルだと敵はデストが多いのでミサイルも使いたいところ。キャノンは、外界兵器のピアシングキャノンを最優先にして、通常キャノンは後回しでいい。
…けどまぁ、個人的には失敗もしながら自分なりに進めるのが楽しいと思うよ。このゲーム、テンプレ通りやってもあまり楽しくないし、試行錯誤重ねて考える人が強くなるから。がんばってね。 >>953
いえいえ!参考になります。
序盤のうちはメインでキャノンを進めつつ、
サブとしてミサイルと戦闘艇を研究することにします。
ご教授ありがとうございました! 新規なら毎晩寝る前にはAP3000までオーバー回復して特殊1-10をオートで回すの忘れないようにな
イベアイテム全回収がオートで楽勝な神ゲーだぞ! >>955
これは薬勿体ないからレベル100なってからで良いよ
序盤は普通にゲームを楽しめばよい クリスタル1000っていつ貰える?
チュートリアル終わった時点で600弱あるけど、達成ミッションこなしていけばそのうち1000になるってこと?
早くセナちゃんお迎えしたい >>955
現行VerだとLVUP時にAPオーバーチャージ分が没収されると思ったが >>957
イベントの連続ログボ
その500もログボの500入ってるから来週の500含めて1000ってことだね >>955
回復薬効率最悪じゃないか
課金ぶっぱ出来るなら各種資材購入からの艦隊開発して討伐割りがいいんじゃね? >>959
まじかありがとう
来週までおあずけか・・ ログボなくても普通に進めてくだけでセナ買える分のクリスタルは貯まったと思う 無課金ならあればあるだけいい
課金プレイヤーならちゃんと家計簿はつけた方がいい ミクコラボで国家経験値UPだから
AP3000オートなんてしてたら
自分の艦強化が進まないままLv上がり
艦強化しつつLv上げた敵と戦う事態に このゲーム、国家レベル上がると戦争で同じレベル帯と戦うことになるから敵も強くなる
内政ばかりしてると自軍弱いままで詰むから常に自軍の強化を念頭に置いて進めたら良いよ 詰む言うても戦争画面で右側がレベル低い相手だから、そこには最低勝てれば勲章無しの相手で報酬が少なくなる程度だけどね
自軍の強化とは艦隊や装備の開発、英雄のレベル上げ、トロンの製作、基礎研究での底上げ
これらを必要分上げれば良い
全艦帯に手を回すと広く浅くになるからしんどい これってトロン素材とコラボアイテム同時に収集するの不可能?
同時に出てこない気がするんだけど このゲームはコスメントが慢性的に不足するから基本は戦争中心で集めた方がいいよ
たぶんイベントアイテムの入手確率は特殊任務と戦争で変わらないと思う >>970
特殊任務の方はヘアピン100個集まった時点でイヤホン25個集まった。
大雑把に計算してヘアピンが4戦に1個、イヤホンが15戦に1個位の割合で集まる。 イヤホンとかヘアピンとかのアイコン分かりにくいな
パンツとブラジャーでいいのに お、10連一回目でミクさん来てくれた
全体攻撃他に使ったばっかなんだよなあ・・・ 爆発スキル持ちのキャラが、真ん中の敵を狙うようにさせたいんだけどどうしたらいい? >>976
敵の陣形次第だから能動的に狙うのは難しい
□ □
□ □ □
こんな感じの陣形を敵がしてると前二つが落ちない限り爆発攻撃だとどうやっても真ん中は攻撃できない >>977
どっちが前なのか分からんがそれじゃ当たるだろ… 前2つって文字が読めるなら上が前って推測は容易だと思うけど 爆風を真ん中に当てたいではなく
真ん中で起爆して爆風を最大効率で
当てたいって質問だろうから
陣形次第で合ってると思うけど… ごめん作成規制に巻き込まれてた
>>985 次スレお願いします ここほんとに本スレか?ってくらい人いないね
なんでここまで知名度無いんだろ アストロ娘時代に比べたら活況の方じゃね
ツイッターといい、ミク効果凄いと思うけど 日本人は札束で殴り合う萌えゲー以外はあんまり寄り付かないから…
ガチャがゲームの評価基準になってるくらいだし ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
すまん、踏んだうえに立てられなかった…
>>990 お願いします サービス当初から金でぶん殴るゲームだぞ
成長が遅いから感じなかっただけで >>988
金(開発力)vs知恵(戦略)だと思う
無課金で地道に試行錯誤しながらやってる人の方が強い印象 金(ハイパー時短、クリスタル購入)
時間(単純作業しまくる)
知識(システム熟知)
用心深さ(適当にやらない)
上にいけない人の共通点は一番下が欠けてる。 ヘアピントロン、アイコン上で経験値+130で詳細みても+130で
130%じゃねーのかよ!!
%上昇じゃなくて固定値かよ!!
と思ったけどちゃんと+130%されてた。 『アストロアンドガールズ』は可愛い娘たちと共に戦う、本格SF戦略ゲームです。
基本情報
タイトル:アストロアンドガールズ
ジャンル:SFシミュレーションストラテジーゲーム
サービス開始:2015/6/23(2017/10/27 リニューアル)
提供/運営:AN Games Co., Ltd
プレイ料金:基本プレー無料/有料アイテムあり
対応OS:Android 2.3以降、iOS 5.1.1以降
関連リンク
◆公式facebook
https://www.facebook.com/astromusume
◆公式twitter
https://twitter.com/AstromusumeJP
◆アストロ娘攻略@wiki(非公式)
https://www65.atwiki.jp/loveyan
◆SXN31 astronest database(海外サイト/輸入元データベース)
https://astronest.sxn31.com
前スレ
【アストロ娘】アストロアンドガールズ Part18
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1528349587/
次スレは、>>980
ホスト規制で立てれなかったのでテンプレだけ作っておきました。
誰でもいいのでコピーして次スレ立ててください。 AP回復薬が足りない
クリスタルで買っていい?買うならパックとかで買った方がいいのかな
ちな無課金 >>990
なるほど。上に行けない理由がよくわかった。 コラボキャンペーンのログインボーナス二日目のアイテムってもう取れます?
落としてログインしてももらえません。 >>995
たぶんまだ配布されてないよ
設定ミスとかだと思うから明日かな? このゲームはガチャ確率も悪くないのに1200円で10連+αできるって安過ぎないですか? ユニークは2枠制限あるから
ユニークだけでは戦えないし
SR+はランダムステータスだから
実際の優良英雄率は低いぞ
だから課金ガチャは非推奨
マスチケは外界討伐等で集めるもの
今はデイリー1週で2枚貰えるしね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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