【アストロ娘】アストロアンドガールズ Part12
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『アストロ娘』は可愛い娘たちと共に戦う、本格SF戦略ゲームです。
基本情報
タイトル:アストロ娘(アストロアンドガールズ)
ジャンル:SFシミュレーションストラテジーゲーム
サービス開始:2015/6/23(2017/10/27 リニューアル)
提供/運営:AN Games Co., Ltd
プレイ料金:基本プレー無料/有料アイテムあり
対応OS:Android 2.3以降、iOS 5.1.1以降
関連リンク
◆公式facebook
https://www.facebook.com/astromusume
◆公式twitter
https://twitter.com/AstromusumeJP
◆アストロ娘攻略@wiki(非公式)
https://www65.atwiki.jp/loveyan
◆SXN31 astronest database(海外サイト/輸入元データベース)
https://astronest.sxn31.com
前スレ
【アストロ娘】アストロアンドガールズ Part11
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1508992076/l50
※次スレ は>>980が建てる事 リセマラ方法
設定の『国家初期化』ボタンでリセマラ可能
2周目からは1分程で高速リセマラ可能
■リセマラ当たり攻撃英雄
1、戦闘マスター
(全武器攻撃力&正確度アップ)
2、ステータスの統治が2以下、妥協しても3まで
(×30がレベル100到達値の目安)
3、特化(黄色)は指揮or攻撃or防御
4、スキルは全体>爆発>乱射
(乱射は下記パックセナあり)
・条件1〜4をすべて満たした英雄が最高の当たり
・条件1、2を満たした貫通(防御高め、特化は職能が最良、狙撃マスターでも可)
・条件2、3を満たした武器マスターの爆発
・条件2、3を満たしたミサイルマスターの迎撃ミサイル(攻撃高めが最良)
面倒な人は『スターターパック』の『戦闘マスターパック』を990クリスタルでさっさと買ってしまう
これで手に入る乱射セナは最後まで使える有能キャラ
■リセマラ当たり防御英雄
1、ステータスの攻撃と統治の合計が4以下、妥協しても5まで
2、特化(黄色)は職能or防御>指揮
・条件1、2を満たしたデストマスター(ミサイル防御or電波撹乱)
・条件1、2を満たしたマザーマスター(キャノン防御)
・条件1、2を満たしたクルーザーマスター(キャノン防御orミサイル防御orビーム防御)
■リセマラ当たりユニーク英雄
(ログボでマスターチケット配布時のみ入手可能)
ユニーク英雄は固有のリーダースキルを持ち、リーダースキルはユニーク英雄の重複当選で強化可能
当選確率は1.6%でマスターチケットも課金無しでは入手困難な為、リセマラで当てておくと少し楽になる
英雄アルバムにあるスペシャル英雄は戦争で獲得できる名誉ポイントでの交換となる為、リセマラでの獲得不可 レベル80位までの戦略は?
艦種は1つ、武器は2つまでに絞って集中的に開発する
基礎研究も同じものに集中、幅広く開発研究すると、全てが中途半端になる
・撃退任務が出ないんだけど?
レベル30超えて特殊任務やってると低確率で外界艦隊の襲撃が発生する
・撃退任務はフレンドとシェア可能
但し、レベルが30以上離れてるとシェア出来ないとかあった筈
あと一定時間経過後、自動でシェアされるので注意
・撃退任務を出すコツは?
AP薬ガブ飲みで特殊任務回しまくれ
各エピソードのステージ5とステージ10は外界艦隊が出やすくなっている模様(解析サイト情報) SSRの関係もあるから
おすすめはデストロイヤーとミサイル〜の部分を削らせて貰ったぜ
気になったら次でまた付け足してくれよなー オツガールズ
アズレンサービス開始からやってたけど既に飽きたぜ
やっぱり簡易シューティングよりガチシミュレーションよ! ジェミニテラだけど移籍できるなら移籍したいわ…
マジでモヒられる率が高いんだよな… ジェミニネオスはコスメント稼ごうと思っても相手が枯れてて戦えないんだぜ ジェミニはじっくりレベル上げていけばオッケー
戦争狂の早漏が苦労するだけ これから始める人への鯖情報
・デネブ
最古鯖で上位プレイヤーの人口割合が高い
レベル90までは比較的に穏やかにプレイできるので戦争で狩られる心配はほぼ無い
レベル100以降は猛者が多いがゲームの特性上半年〜1年上手く進められれば互角に争える
・スピカ
第2鯖で台湾サービス開始時の鯖
特色はデネブと似ているが過疎気味
テラでのワンマンチャットマンが原因か?
・オリオン
今年始まった第3鯖
2ヶ月後にジェミニが開設したのでそちらに流れる人が続出し過疎気味
比較的に中堅層が多いが上位の課金層はデネブ、スピカのランカーに匹敵する強さ
・ジェミニ
今年始まった第4鯖
最も若手が多いがその分レベル1から戦争が活発に行われている
弱者側に回ってしまうと1時間毎に資源を略奪されて枯渇するのでスタートダッシュで課金しないと厳しいか? >>10
5日のログボでマスターチケあるから移籍チャンスだぜ
俺はデネブで始めて半年だけどレベル100まではほぼ防衛できて90%ぐらいあったよ
そもそも100回も攻められてないけどね
レベル100からは激しかったけど今は何とか60%ぐらいでキープできてる
デネブはギャラクシーのグループ多いからランカーも分散されて普通に優勝できるから良いね 完全新規の場合、課金する気のある負けん気の強い人ならジェミニ。それ以外の人は他の鯖へって感じだね
それとリニューアル前からステルス持ってる人とかいるから、ジェミニの強者も他の鯖に負けてない
トップが同じなら過程が大事よ…レベル50くらいまでは別鯖でやり直ししても問題ない範囲と個人は思う デネブやスピカは放置国家が数万はあるだろうから戦争で受ける被害も分散されるから戦争略奪システムが成り立つ
新鯖はその辺が厳しいね >>14
もう77まで来てるんだよなぁ…
なんとか防衛がまだ5割キープしてて殴られててても資源貯まる状態だけど
ピークタイムに殴ると即殴り返されるのが本当つらい >>17
その経験を活かせば他鯖でも有利に進められると思うけど課金してると移動しづらいよね
新鯖は俺もサブでやってるけど戦争の貢献ランキング入るのが本当に辛い
これからはスペシャル英雄の時代だから名誉ポイント稼がないとな >>15
ステルスの有無くらいで他鯖のトップと並べると思われてるとは、片腹痛いわ >>17
おれはジェミニネオスlv80前後だけど、ミッションでしか戦争しないから快適だぞ
殴られて満額取られても時間辺り倍資源生産してるし お前ら舐め過ぎ、戦争はレベル90からが本番やで
レベル90と100の差はレベル50と90ぐらいの差あるからな
レベル80ぐらいで防衛50%とかだったら一瞬で一桁まで落ちるよ
本当に一瞬だからな!パイセンの言うことは絶対だからな… >>19
ジェミニのLv100解禁から2ヶ月ぐらい?
その期間でハイパー戦艦とステルス最大なら、課金は他サバトップに並ぶんじゃない 今思い出しても戦慄するぜ
戦争回そうかなと思ったら何故かシールドが自動展開されるんだ
戦争一回毎に解除しないといけないんだぜ
俺は人間をやめるぞジェミニィィイ!って叫んで他鯖に移動したら全然マシだった 数ヶ月ぶりに復帰したlv46のクソザコなんだけど、英雄枠ってどのくらい拡張してる?
ちな20人 >>21
レベル80台で防衛30%だったのが90越えてから36%と謎の上昇を見せたんですがパイセン
まあ、新鮮な獲物だぁ〜ヒャッハー!!の期間が終わったらランカーしか攻めてこなくなってまた真っ赤だけどな! 結局このゲーム対人メインなんで鯖新設時なら
ともかく後続になると過疎鯖選ぶとレベル上げ
処じゃなくなるかも。
成長前に終了となる可能性高い。
よって人が多そうな鯖を選ぶべき。 古鯖のスタート時からやってきた身としては、まだ鯖が若くてアクティブがわちゃわちゃしてる時が戦争も一番楽しいと思うんだけどな。叩いて叩かれて、の状態。
あいつとは相性が合わないからだめだけど、こいつには勝てる!とか、あいつはレベルアップのスピードが早いからやり過ごそう、とか、プレイの密度が高くて楽しいよ >>25
俺は一応60人。
最終的には16人前後が必須になるからね。
余った枠は低レア雇って一週間温めて経験値化させたり。
育てるかどうか悩ましい子が居たらキープして追々育てていくのもありだと思うよ。
>>27
オリオン追加より若干前に始めたデネブだけど。
放置国家も多いから対戦相手自体には困らない。
問題は頻繁に殴られるのと、同盟周りかねぇ・・・
なので防衛率一割超えたことがないわ。 >>29
結構たくさん要るのねー
名誉交換でクリスタル500当てたの取っといてよかったわ >>21
鯖によって100が攻めてきて激戦になるレベルが違うんじゃなかったっけ?
確か新鯖の方は70過ぎから100が攻めてきて大変なことになる
…それを考えて迎撃するのが楽しいんだけど 質問です。
↓のキャノマス
1. lv28 攻130防10統16 全体攻撃 能力特化
2. lv28 攻101防37統17 全体攻撃 能力特化
どっちが良いかな?
あと
下の戦マスと爆発サヤどっちが良いかな?戦マスの方が武器選ばないから戦マス?
戦マス lv28 攻121防10統25 爆発攻撃 指揮特化
爆サヤ lv35 攻196防29統10 爆発攻撃 攻撃特化
アドバイスお願いします! スピカネオスだけどランカーにしか殴られないから基本赤字
最近ようやく白字増えて来たわ >>32
2番かなぁ
下はうーん難しい、ミサイル使うならサヤでそれ以外なら戦マスでって当たり前か >>32
キャノマスは俺も2番派
下は戦マスの統治が高くて紙装甲だからミサマス軽く育成or何も育成しない >>34>>35
ありがとう。
後出しになって悪いけど 使えないと思ってたから確認なんだけど
戦マス lv28 攻99防61統33 爆発攻撃 防御特化←追加
戦マス lv28 攻121防10統25 爆発攻撃 指揮特化
爆サヤ lv35 攻196防29統10 爆発攻撃 攻撃特化
追加した奴も微妙だよね?
アタッカーが全体+乱射×2と全体+乱射+爆発だとどっちが良いのかな?
今紙装甲乱射使ってて、ステは
戦マス lv35 攻196防20統19 乱射 攻撃特化
LD回らないから乱射は1つにしたいんだよね… 防御記録の勝率が51勝303敗の14%しかないけどこんなもん? >>37
レベル帯による。lv90-100であれば地獄の90代通過したら普通にそのくらいってのは珍しくない。70以下ならちょっと防衛編成見直し >>36
最終的にはどこかで爆発か迎撃入れないと回避デスト艦隊の餌にされるぞ >>38
46です…
そもそも防衛とか考えてなかったわ >>36
乱射はパックで帰るセナが最強だからクリスタル貯めて早く買うべき
追加の戦マス爆発も普通だから爆発サヤで良いと思うよ
レベル100までは爆発はミサイルだけでいける >>40
レベル46でそんなに攻められるってことはジェミニでしょ?
特に強い英雄出てないなら鯖移動した方が良いぜ
今日の19時からマスターチケット配布だからリセマラ捗るよ >>43
マジで…ちょっとアドバイスするから普段の編成書いてみ >>43
数ヵ月振りに復帰ってことは放置しててその防衛率なら仕方ないかと
放置垢は艦隊数も減っていくから防衛は難しいよね 英雄左から順番に職業、スキル、攻防統、特化
あとは陣形かな?
予備英雄で使えそうな別スキルいればそれも >>45
あーそういうのもあるのか
そもそも防衛で負けても資源が数十万減るくらいだったから気にしてなかった 俺もレベル80で防御の勝率10パーセントだけど、初期にマザマスとデスマス引いた影響でマザデス艦隊組んでるせいだと思ってる レベル上がるまでとりあえず艦種と武器一個に絞ったらどうか 研究もバラけてたらつらいね
武器2種と艦種1種だけでも無課金じゃアーマーとか特殊まで手が回らんくらいだ >>51
何かゲーム楽しんでる感が溢れてて良いな!
デスト乗ってる子初めて見たけどかわえぇやないの そうか、統一した方が研究がしやすくなるんだな
全く気付いてなかったわありがとう ここの流れみてておもったがレベルアップ100で防衛率2%なのやっぱり変? 緊急修理はデストにのせた方が良いね
ミサイル防御あるしマザーより硬いデストの方が生き残れると思う
貫通と精密は後ろにいる相手のアタッカー削れないからどっちかを爆発サヤにチェンジした方が良いよ
全体キャノン、爆発ミサイル、貫通と精密は手数の多いビームが最適 例えばバトシで一列陣とかやってたら変じゃないんじゃない? この際だからマザーは研究止めといて良いかもね
良ステのマザマスかマザ指揮手に入ったら開発再開しよう ジェミニテラでやってて今78レベルだけど
70レベルから戦争行くと殴られて資源枯渇するって言われてビクビクしてたけどそんなことは全くないね。
むしろ戦争回して資源回収してる感じ。 >>63
よかったね、うまく編成できてるって事じゃない?ただ、ジェミニでは70なのか。うちのところは85からって言われてた。
レベル〇〇から上位に殴られるっていうのは言葉足らずで、上位に殴られるから、それまでになんらかの対策をして準備しようって意味だからねー >>63
レベル78だとまだ100から見たら右側だからほとんどの人は狙わないよ 乱射をAdv化したいんだけど
だいたい何LvまであげれるようになったらAdv化するべきかな
いまはトロンの補正込みLv15で運用していて、Adv化するとLv7で運用することになるんだけど
通常15とAdv7ならどっちのほうがいい? >>67
大体adv10ぐらいが見込めたら上げてもいいかなって判断してる なるほどなぁ
90までにトロン6とキャノン耐性190目指してがんばるわ
advはまだ一個もないのよね…
リーグ参加も3回目だから350ぐらいしかポイントが無い。。
advは最初とるのは何がオススメ?
スタメンは全体、乱射、爆発、防御二枚
サブは全シか微妙な貫通ぐらいしかいないんだけども adv全体は生半可な艦隊が一瞬で溶けるのでお勧め。 リセマラで防御英雄当たったけど
防御英雄って初盤微妙だよね
そのままで続けるならさっさと
パックセナ買えって認識で合ってる? そういえば防御の勝率ってレベル80だといくつぐらいが理想なの? リセマラ後適当にプレイしてたけどスレ見てて焦って来た...
時間をかければ大体はなんとかなるよね?
レベル100いって詰んだりするのは怖いわ >>72
防御勝率は100に上がってから気にすればいいと思う。攻撃側で大体の相手に勝ててるなら取り敢えずは問題ない
勝てない相手がいるなら相手の武器、スキル、陣形などを研究して徐々に対策立てていけばいい >>73
残念ながら、鯖の環境次第では下手すると50前後で課金しなきゃ手詰まり感に陥るのがこのゲーム
致命的になる前に情報集めて長期計画練ったほうがいいと思う >>75
まじですか...
まず気にした方がいいことはありますか? adv10にしようと思うとおもうとLD110必要なんだよなぁ
先は長い リセマラタイムが始まったぜ!
慣れたら1回45秒でいけるな >>76
とりまクルーザーかマザーのキャノン防衛を狙ったほうが良い
初期段階で艦種を固定できるし、そのうち確実に来るピアキャ全盛期に心が折れる >>68
やっぱそんなもんだよね
必要なLD数が集まる時間を考えたら運用までが長すぎるから
いっそいま変えてしまった方がいいかもと思って書き込んでみたけどおとなしくLD貯蓄に戻ることにします
>>76
仮に詰まったとしてもそこで足踏みして立て直せばなんとでもなるので課金云々はさすがに大げさ
それを念頭に置いたうえで、ある程度効率的にプレイを進めたいならwikiを熟読するようすすめる
スキルLDを無駄遣いしないようにして、開発する武器艦種をきちんと絞ってればそうそう酷いことにはならない このゲームの課金は時間を買うイメージ
まったりやるなら課金は要らないと思う
艦種変えたりする時に課金しないと追いつくまでに数週間かかる感じ? >>79
ありがとうございます
一応マザーシップが強そうなんでマザーにはしてました
キャノン防衛とピアキャがよくわからないんですがどういう意味なんでしょうか
>>80
スキルLDはよくわからないのでまだ使ってませんでしたね
wikiを見ながら慎重に使っていきます 武器抵抗を上げると最大でダメージの95%をカット出来る
そんな中、ピアキャは相手のキャノン抵抗を半減して攻撃できる
ピアキャダメージを95%カットしたかったらキャノン抵抗を190まで上げなきゃいけない
100レベルの人達は190に出来るけど、100未満の人は190はまあ無理なんでピアキャ強いよねって話です
当たればな ジェミニで始めて微課金戦争狂、Lv60過ぎたあたりから手詰まりなってきて、今Lv80だけど完全詰んだので鯖替えします
新規のみんな戦争は程々にね
デネブでリセマラ頑張るぞ デストロイヤーで回避上げつつミサイルだけは抵抗上げとくってのは素人考えかな >>81
鯖によるのかもしれんし、プレイスタイルにもよるから何とも言えん 因みに俺はデネブ
90レベルくらいまではミッションの最低限しか戦争しなかったからそこまでは課金してない
そこら辺から課金し始めたけど艦種変えただけで戦争勝てたら俺の資源は枯渇しなかった
俺は艦隊枠、英雄枠やトロン枠が欲しい時に課金してたな
外界や討伐をやるたびに編成でAPと資源がゴリゴリ削れるのがきつかったし操作めんどい >>85
先制キャノン爆発で全艦隊爆散おめでとうございます どうしてもデストロイヤー使いたいなら防御系英雄2or3枚入れて堅めでいこう
デストロイヤーはキャノン回避に浮かれてるとビームに凹られ、
ミサイル抵抗に目が行き過ぎると爆発に凹られる
クルーザーやマザーの方がはるかに楽だぜ >>89
その危うさが楽しいんではないか(笑)ワハハ デネブからオリオン移住した経験から言うと旧鯖はお勧めしないぞ
道中は楽だがハイパー研究の差でメインコンテンツのリーグ戦が楽しめない
十万単位で課金できないなら旧鯖はやめといた方がいい
できればオリオン来て欲しいけどな デストでキャノンは避ける、ミサイルは受ける
爆発はシールドで一発耐えてやられる前にやる
相手のアタッカーさえ先に落とせれば割と勝てる
常に事故死と隣合わせだから全く安定しないけど そういや皆マスチケ出てる?やっぱ驚く程低確率なのか? >>94
そうそう。メインアタッカーのミサイル回避上げたり工夫は必要だけど、キャノン主力の相手ならむしろカモ。 >>95
日当たり2枚ぐらいだなぁ
1週間で10回回せるなら他ゲート比べたら緩い方じゃない? 先制攻撃「げぇ!反撃持ちぃ!」
反撃「ぐふふ、二回お返しぃ」 >>97
出るならいいや、最近100までの奴を毎日5〜6体狩っても出ないから疑心暗鬼になってた 先週は毎日外界(lv.95以上)やってたけど2枚しか出なかった 外界システム12分で一回も外界遭遇しなかったんやけどなんやこれ
バグかなんかあんのか 目標のレベル帯にも影響されるのかもしれないけど体感3〜4%くらいだなマスチケのドロップ率
TX100以下としか戦ってないけど105以上だともうちょっと上がるのかね? レベル27でデスト中心できていましたが、
スペシャル英雄のローラが手に入ったので、
マザマスもう一枚としてチアキ目指(課金)した方が良いでしょうか? うらやま
ローラはキャノン防御か
チアキ狙うならどちらかは回避を意識して編成すれば前衛両方マザーでも面白そう
職能+300、ハイパーチャージ(全武器の回避があがる特殊装置)研究も大詰めってレベルの話なんで、そこまで到達するまでの下積み時代はカモられるだろうけど俺はやってみたいな
ちなみに一般的には前衛両方マザーは対策が楽なんで、ローラ使うならシールドはクルマスかデスマス使うのがオススメ >>103
チアキ目指すかは懐具合と相談するとして、MSルートに切り替えるならコスメの節約は考えたほうがいい
キャノン防御あるなら武器はビームとミサイルを薦める。要求資源量少ないし幅広い相手に対応できる >>84
シールド張って立て直すのでも良くない?
俺も80ぐらいで一回くじけたけど、2周間ぐらいシールド貼って外界で100まで上げた
ちょうどセールだったけど スペ英雄とか半年以上やってても1人しか出てねー上に汎用グラの統治英雄しかでてない
今って汎用グラスペ英雄はいないんかな
だとしたら誰でもいいから出て欲しい せっかく育てた旧スペシャル英雄が、固有グラありの新スペに比べるとなんかモブみたいな感じになって悲しい 同盟って適当に申請しちゃって良いの?
推薦人消えるの持ったいないなと… って普通に申請来たから良いのか
でも顔本繋がりないと推薦人にできんのか… ノーマルマザーからHクルーザーに乗り換えたけどビーム−50がキツイなぁ…
特殊装置の枠増えたけどビーム分の−分で相殺だわ(抵抗の穴は減ったけれども)
初ハイパー艦だからのんびりやっていこう…。強化で抵抗伸ばせば大分変ってくるだろうし
ある程度の完成を見るまで、半年くらいかかりそうな予感がするぜ >>104
>>105
折角なのでロマンなマザマス2枚目指しつつ、
途中で、シールド持ちマスが出たら、
そちらで進めるようにします。
ありですー。 資源枯渇に悩んでるなら原因は内政英雄にあると思うよ
コスメ収入落ちるけど入替が1番早い リセマラでチアキはマザー開発まで少し掛かるからしんどいかな?
進めやすさだけ考えればデスマス、クルマスか攻撃英雄の方が良さそうね 運営ちゃんも折角リニューアルで新規増えるんだから最初始めやすい英雄からユニーク導入したら良いのに
しかしまた初めからやり始めたけどやっぱ面白いなw マザー乗るならコスメント考えても一直線でいいと思うけどね チアキだけでマザー1本やれるものなの?
それとも後半までにキャノン防御が見つかる想定? lv20になってs惑星占領するのが良いのか、無視して船・武器開発が良いのかどっちだろう(´・ω・`) 昨日チアキリセマラスタートしたからまだレベル10台だけどチアキだけでマザーは厳しいかな
アタッカーをマザーに乗せると火力不足になるだろうし、もう一人艦種マスター出たらそれに合わせた方が良いと思う
ひとまず今はクルーザーに全員乗せてる ちなみに新規には厳しいと言われてるジェミニテラでチアキリセマラスタート、課金は最初の超お得パック600円と100円のみで暫くやってみる
最初から研究力上がる毎に細かく基礎研究の武器正確度と攻撃力を上げとくと戦争では負けないかな
基礎研究の艦隊強化はまだ艦隊マスターがチアキだけで艦種絞れてないので保留です
戦争やった感じでは1列陣が多くてアタッカーから先に落とせてるから一番最初に中央突出陣は開発した方が良いね ありがとう、やはり開発速度が問題か<攻撃不足
クルーザー進めてデスマス来るとか
物欲センサーにかからないことを
祈ってこのまま進めようと思う >>118
可能ならS惑星占領、惑星一個毎に戦争勝利時に貰えるコスメントが増加する為早めに確保すればする程お得
惑星一つ毎に大体11520(元素加工施設LV1毎に48時間で2880増加)ずつ増えて行くんでかなり大きい とりあえず序盤は以下の手順で進めていくのが確実かと思う
開発したい艦隊、兵器、装備の必要研究力を確認する
(装備は艦種に合わせて抵抗か回避どちらかに絞る)
↓
必要研究力に達するまで惑星の研究を上げる
(レベル調整の為に上げすぎないこと)
↓
基礎研究を上げれるところまで上げる
(使用している武器と艦種だけ上げる)
↓
戦争してコスメを貯める
↓
英雄のレベルが上がって艦隊補充時にエネルギー不足になったら必要最低限だけ惑星のエネルギーを上げる
↓
以下繰り返し
これで戦争に防衛含めて負けなければ資源は戦争で稼げるから惑星の金鉱は上げない方が良い
(内政やり過ぎるとレベルが上がって戦争で強い人に狙われるから) 9ヶ月やっても満足できるキャノン防御英雄出ない俺のような奴もいる安心しろ。
全シ英雄は強いのが6人いるんだけどなぁ >>122
センクス、惑星2個目でもコスメがキツイなぁ
頑張って占領するわ マザーならキャノン防御持ちは最悪lv90報酬ちゃんで妥協するという手もある。
60代前後のピアキャ受難の時代は適当なsr英雄のキャノン防御に一切ld使わずにスキルトロン上下だけで乗り切った レベル90超えててもレベル報酬で妥協したくないのかキャノン防御入れてなくて
開幕全体ピアキャで壊滅する人とかいるもんなあ 妥協どころか、レベル報酬のキャノン防御娘、かなり優秀な部類だぞ。
マザマスじゃないから回避はつかないがな。 初歩的な質問ですいません
武器ごとの攻撃回数の計算ってどうやるんですか? だったら回避も欲しい人間にとっては妥協だろ?
とりあえず他人に反発してみたい年頃か? ここまで綺麗なブーメランを投げれる奴中々居ないぞ
きっと先祖は狩猟民族だ
誇っていいぞ スレ一通り目を通したけど、結局どの鯖で始めたらいいかわからん
新鯖熱望 仕方ない俺がレベル100での妥協の基準を作ってやろう
防御英雄は攻撃と統治足して50までが合格
攻撃英雄は統治25までが合格
トップ狙うならこれくらいは厳選せんとな
英雄の厳選終わったらもっときついトロンの厳選の時間だ 厳選は否定しないけど、肝心な戦術がお粗末だと豚に真珠、猫に小判でござる。 >>133
デネブきなよ。そこそこ新規も付いてるし100までの道中は他鯖よりも楽
最上位リーグで勝てないからオススメしないって言ってる人見かけるけど、今年始めた人もちゃんと優勝や好成績を残してる >>133
スピカネオスきなよ
まったりするに最適だぜ >>133
ジェネブ一択
前回のリーグ結果ではトップのリーグ層は薄いが下のリーグ層は超厚かった
新人が多量に流入してる証拠 一定以上の能力値あるのに、厳選が〜とか妥協が〜とか言ってるヤツに限って一番大事な戦略や編成の部分がおざなりだからな。
多少数値が劣ってもギャラクシーで優勝出来るというのに。 >>131、132
このスレには特大のブーメランさんが定期的に湧くからな。反発したい年頃のブーメラン、まさに自己紹介乙。 ステはなぁ…
防御英雄は統治+攻撃が75以下(低ければ低いほど良い)で防御が400以上
攻撃英雄は統治が50以下が最優良で95以下で妥協しても良い範囲かな
実際ワイの爆発戦マスは統治90くらいあるし(実用面ではあんまし問題は無いけど) >>144
ほんそれ
めちゃくちゃ厳選してる奴って、ステのいい強い英雄を手に入れることが目的になってて
戦術が拙いことが多い
統治が100とかじゃなければ十分戦っていける >>139
>>141
人多い方が楽しいってのスレもあったね
古参が強いのは仕方ないけど、新人も来てるってことならなんとかっしょ
デネブに居座ることにするわ
>>140
サブとして始めてみるよ、掛け持ちした方が覚えられること多そうだし
みんなレスさんきゅー >>149
デネブおしゃれ読みしてるのかと思ったわ
もうユニーク当てちゃったよ >>129
何を聞いてるのかよく分からないが
一回の戦闘での攻撃回数は武器により決まっている
基本的な攻撃頻度は戦闘艇>ビーム>ミサイル>キャノンの順
射程はこの逆
つまり回転の遅い武器ほど射程が長いので先手を取れる
先手で大打撃を与えられるなら攻撃頻度が低くてもどうとでもなる
逆に耐えて接近戦に持ち込めるなら戦闘艇が大回転する >>151
射程と速度から攻撃回数を割り出す計算式が知りたいんじゃないかな?
wikiでも見た記憶はないけど >>129
戦闘は全50ターン。距離は130から1ターン5づつ接近する。
例えば射程35・速度3のウルフ艇は19ターンから3ターン毎に攻撃し、50ターンまでに計11回攻撃できる。
後は自分で計算してみればいい。 wikiに載ってた気がするけど射程5で連射速度1
スロットビームの射程が70、連射速度4だから
70で1回撃ったあと50、30で撃つ
クロンミサイルの射程が85、連射速度6だから
85で1回撃ったあと55、25で撃つ
ウルフ戦闘艇の射程が35だから戦闘艇撃たれるまでにビームもミサイルも2回攻撃出来る 自己訂正、これだと全武器の射程を無視してるね、失礼しました…
攻撃開始射程でのターン数÷連射速度かねー 次は高級英雄来ないかな
CF防御HMSに貫通英雄なしで無理ゲーなんだけど スキル継承もうちょいマシにならんかな
とてもじゃないがステいいのきても入れ替え出来んわ 順番的にはそろそろトロン祭りがくるはずだからその次ぐらいじゃないかと予想。さてオプター掘ってこよ >>147
そういう人は勝てないのは英雄のせいにしてるからねぇ
普段から手持ちの札でどうするか考えてない証拠。無いものねだりしている時点で終わってるのよ 勝てない艦隊に勝つ方法を考えると英雄ガチャに行きつくからな
勝てない艦隊は諦めて手持ちの英雄を最適化して勝率上げる方法を考えた方が建設的 貧乏人の僻みにしか聞こえない。
英雄は強いに越したことはない。 英雄が強いに越したことはないってのは同意だけど
英雄がある程度固まってくるとトロン性能やスキル選択が重要になる
俺はデストロイヤー艦隊だけど必要に応じてマザマス戦闘艇防御の英雄をデストロイヤーに乗せざるを得ない 強いに越したことはないが、英雄の強さに頼るばかりでは通用しなくなるレベルが存在する
そして艦隊の戦闘力はスキル、陣形、武器や相手との相性によって総合的に構成されるから
いくら英雄が強くてもその特性を理解し適切な運用が出来なければ貧弱な艦隊にしかならない
自分が負ける原因を英雄に押しつけてるうちは一向に勝率が上がらないのは確か まあ課金プレイでも戦術プレイでも、要は勝ててればそれでいいと思うよ。強いカードをただぶつけるだけで勝てるゲームではないのは確かだけど。 ガチガチ艦隊には姦通英雄いるし避け避け艦隊には爆発英雄いるんだから持ってなきゃ英雄のせいにすんのは当たり前じゃん なるほど、ステルスでピアキャスカらせると次が飛ぶ前にクロン2回撃てるのね。アルテア相手だと相手に一回撃たれると。 >>169
厳選の話してたのにどうしてスキルの話になってるんですかねぇ… 英雄の強弱ってステの良し悪しとか厳選の話じゃなかったんか…
正直すまんかった ピアキャノンを乱射英雄と貫通英雄に持たせると楽しい >>175
貫通にピアノキャノってすげー損してねー? 貫通ベアリングキャノンは絶対に削るって意思が感じられて嫌いじゃない 最速の奴と比べると攻撃回数2〜3回減るだけだから、常用するのでもなけりゃピアでok
逆に言うと、常用するなら最速の奴を開発するべき ジェミニで始めた俺既に防衛真っ赤なんですけど…
てかレベル離れた格上から攻撃されるのキツい
レベル制限狭いのってデネブとスピカだけ? 資源が赤字にでもならない限り、格上に攻められてもキツくはなくね?
鬱陶しいって気持ちはわかるけども 内政疎かにしたツケは後からくるからなぁ
取られる資源資金を上回る生産力の確保する
それをしない人は意外に居るし
特に初心者
ここはwikiを鵜呑みにしてはいけないところ(優先度最低としてる)
生産力は大事 ジェミニは特に内政大事だよな
50あたりで急いで上げたわ 格上から殴られる要因を考えてみよう。
オートだと国力上げすぎてる
(S、A惑星持ってるとか)
指揮能力をトロンで上げている場合はこいつ
貢献度ウマウマだぜって具合で狙われていたり。 最初のうちは負けるのはしょうがないよ
開発が進めば組み合わせ(回避や抵抗盛り)などである程度は対策できるからめげずにがんば 爆発良いのがサヤしか居ないんだが、advスキルとっても後悔しないかね? >>181
元々デネブでやってたときは1日数回しか攻められなかったけどジェミニで始めたら1日数十回攻められてる
こりゃ確かにデネブと違って内政しないと厳しいかも
でも内政するとレベル上がって更に格上からボコられそうだなぁ
艦隊の強化はちゃんとやってるから同レベル付近には100%勝ててるんだけどレベル差あると厳しいなぁ >>188
一日数十回はすごいな……新規勢が活発なんかな
ジェミニネオスだけどそこまでの経験は無いわ それが防衛できるようになってくると楽しいから頑張って ジェミニはネオス人口が多い
ネオスとテラで攻撃される回数の桁が違う ジェミニはネオス人口が多い
ネオスとテラで攻撃される回数の桁が違う ジェミニはテラオペレーターがブサイクになった時期も踏まえて勢力差がね 地球に縛られている人類と宇宙の人類。
どっちが人気あるか分かるだろ?
キースアニアン上級大将とか英雄に欲しい。 >>189
新規の人には一番厳しいって言われてたからジェミニテラの檻に突撃したんだけどネオスの野獣どもがこの身を食い荒さっていくわw
あと気になったのは貢献ランキングにの一桁に全然入れない
デネブでやってた時は薬なんて使わなくてもそこそこ入れたと思うんだけど名誉ポイント稼ぎたいなら消耗戦だわ
テラでこれだからネオスはもっと厳しいのか? 陣営の人数差を何とかしてほしいよね
少い方にちょっと得点つけて
定期的に多い方から少い方に移住てきるとかすればいいのに ジェミニネオス100レベル帯は1M稼げば3位には入れそう
1位は毎日1位の人が諦めるまで、2M、3M稼ぐ必要がある >>187
貫通に高火力つけてもあまり意味ないぞ
大事なのは正確と連射力だから、センサーティブは素直にガン耐久にぶつけるのが良い うーん、チアキリセマラスタートして戦艦マスター他にいないからマザー1作ったけどやっぱりレベル上相手には太刀打ちできないな
デストかクルーザーで避けた方が良さそうだ
電波撹乱持ちマスター来てくれ! 当然だけど、兵装が整ってるビーム艦隊にユニーク英雄いるとまったく歯が立たないな
火力を上げでも正確上げでもピアで撃っても戦闘挺撃ってもほとんど削れないから消耗戦で負けるか引き分けになるかで勝てん 今回のリニューアルでジェミニに垢つくったけど意外と大変なんだね。新鯖だから貢献ランキングゆるいと思ったけど。
それなりに課金しないと薬足らなそう。そもそも仕事と家庭で忙しくて日中そんなやれないから、逆に割り切ってプレイ出来るわ。 >>200
ふーん、そうなんだ。
じゃその人リーグ戦で毎回優勝やな。 多分それユニークの問題やないで。
艦隊の世代とか基礎研究とか艦隊数の問題な気がする >>203
うんそうやで
艦隊はマザーにすると世代差出てしまうからデストかクルーザーが良かったんだけどチアキでスタートしてしまったからマザーにするしかなかったんだよな
他のマスター出たら乗り換えた方が良さそうだ
マザーで足止めての殴り合いだとレベル差から生じる純粋な戦力差を覆すのが難しいね デストなら格上に勝てるなんて幻想は早めに捨てた方がいい 世代遅れだと大体の面で性能負けするからなぁ
世代遅れマザーよりも次世代デスト、クルーザーだよ
マザーは八世代からが本番の大器晩成型 >>206
デストで電波撹乱使ったらアタッカーもキャノンは簡単に避けられるぜ
adv爆発使い始める終盤は厳しいけど序盤ならメインアタッカー両サイドに置けば爆風も当たらないしレベル差ある相手には有効だけどな >>211
相手は格上だから勝てなくてもしょうがない、みたいなクソザコ精神だからいつまでも勝てないんだよ?
相手の方が研究やスキルLv高くてもやり方次第で全星取ることは出来る
言い訳考える前にちゃんと戦闘内容把握して対策立てれるようにした方がいい まあ、そういう割り切りプレイヤー層の「格上」がいるからこそ、格下が戦術で頑張る余地が広がるわけでして。
それに、みんながみんな本気でプレイしてるわけではないからね、クールダウンしようぜ 逆にジェミニテラだと人数少ない分
貢献ランキングに入りやすいとかないの?
守れれば美味しい的なアメがないと
新規も皆ネオスに言って人数差が
今後も拡大するんじゃなかろうか 当然テラの方が貢献取りやすいと思うぞ、100台でも40万稼げば大抵10位以内
1m稼げば確実に3位までは入れるゆるゆるっぷり(1m以内でも一位取れる事が稀にある)
問題は育つまでがキツイ事だけどな(何故か皆持ってる銀河の盾を見ながら) >>214
ジェミニネオスの欠点は戦闘になると相手がいないこと
はじめは復刻祭りで大変だった
今は軽減したがマーク付きが出ないときがある
ちなlv80前後 あと19時頃に5回戦えば100位前後には入れる感じ あるのか良かった、ありがとう
厳しい時期を乗り越えるべく
なるべくレベル上げず戦力を蓄えよう… >>218
たくさん襲われるってだけでもメリットだと思うよ。
スピカネオスだけど、三日に一回襲撃されるかどうかってペースだから、上の人が書いてた銀河の盾称号なんてまともにやってたら絶対取れない。連続防衛系も厳しい。
なにより、こうなるとリーグ以外に楽しみがない。 人数に負けてると言われるテラでも、相手が居ない時多いんだよなぁ
マッチングのシステムの関係かしら
2戦で目で
連続が解除される事が多すぎる >>209
まぁマザー6よりはデスト8の方が強いとは思うけどね
なんか夢見すぎてるきがしてなぁ マザーは上げ終わるまで段ボール装甲くらいと考えておいた方がいい ジェミニテラなんだけど、艦隊数が勝手に回復してない?
貢献300ぐらいの数だったのに、エネルギー制限越えて回復しとる
ずっとログインしていないフレも回復してる >>216
レベル100になったけどランカーと20〜30レベル下の2人しか並ばなくて選択の余地がないとか日常風景 >>212
はあ?
撃退する方ですが何か?
毎回リーグで5連続☆1とか出して頑張ってるの見ると和むから今後も頑張ってくれ 小物臭が半端ないわ
自分から格上には勝てないって言っといてこの逆ギレよ
ガイジって言葉がぴったりやね 格上にあの手この手でなんとか頑張って勝てるから、アストロリーグって面白いコンテンツだと思うんだ。 毎週手応えあるパズルやってるかんじ、なおクリアできるとは言ってない このゲームは基本的にはじゃんけんだと思う
ただし弱いグーでは強いチョキには勝てないところが悩ましいw >>226
きっと彼は脳内リーグでは連戦連勝なんだろうなあ(´;ω;`) そんなに強いなら丁度リーグやってるしスクショ
upすればいいじゃない。 最初にグーを出すと決めたら不利だろうと暫くはグーを強いられるんですけどね 正直ある程度以上のレベルの殴りあいだと、英雄の引きの差よりもトロンの引きの差の方が重要な気がするんだよね ご新規さんに朗報!
予約特典のマスチケ2枚が9日0時に配布されるとのこと
リセマラダブルチャンスやね!
9日0時以降に登録しても配布されるのか? >>234
スキルトロンの補助輪さえ外れてれば、英雄の差もトロンの差も誤差と言っていいんじゃない? 指揮差1万8千〜2万8千程度は誤差なのか?
ステータスやトロンがあれだとどうしても差が付く場合があるぞ 100lvになってからしばらく続く「能力内容的にAトロンのほうがマシ」みたいな場合はかなり差がつくよな
でもまあ、リーグなら逆転できない程ではないか デイリー用のチケットストックが底を着いたんだけどスカチケってどうやって集めればいいの?
特殊をひたすら周回する以外に方法ないですか 英雄のステータスの差とトロンの差が合わさって越えられない壁になるんだよ 特殊以外だと探索、外界、プレゼントボックスくらいかね やっぱそんなもんですよね
一時期100枚くらい旧英雄チケット持ってたのにまさかデイリーで全部消費し尽くすことになるとは…
特殊でのチケット出現率かなり低いと思うんですが、みなさん特殊周回で集めてるんですか? >>243
自分は演習を全員消化してるから減る気配がないw 外界狩りのついでに多次元も使って拾ってるなぁ
システムできる前はたまに1-1周回してた 今は無印よりスペシャルのが早く増える気がするんだが、気のせいなのか 英雄チケ一括で引くより単発で引きつつ、いい英雄でたら雇わず確保しとくとこっちのレベルに合わせて勝手にあがるよね?
統治とか良さげな奴貯めとくとか枠拡張せんで済むからいいのかな 練習ってチケット出やすいのか、あんまり気にしてなかった >>247
lv100だから知らなかったが、待機枠にそんな効果あったのか。
待機のために英雄枠空けておく必要がなくなったのは確かに地味な改善点だとは思う 練習戦闘はチケット以外にも一般LD、コスメ400+やブースターが入手できるから馬鹿にしちゃあいかん
俺は顔本に登録してないから20回だけだけど手間かかるんだよなあ 無駄に経験値も入らないしな
意外と演習は重要だと思う 今lv30で報酬もらえるけどあれ罠だよね
自然に30になったら( ゚Д゚)ウマーだけど
期限だからと無理に上げたら…… lv30までなら大丈夫じゃね?50ぐらいまでの間にじっくりやればまだ取り返しは全然きく 国家lv43でさっきピアキャノT3拾ったんだけど
キャノマス全体いるから作った方が良いかな?
それともメイン武装のミサイルとビーム優先?
ミサイルはゼノンT5 ビームは2世代の状態です。 >>254
そのレベル帯は気付けばガンガンとレベル上がるから武器の種類で悩まなくていい
惑星確保とメイン武器、艦種育成に絞ればおk
自分の戦術に合わせた特殊装置開発は忘れちゃだめだぞ 世代低いピアキャノって射程短くて速度も遅い豆鉄砲でしかないから
あんま急いで作る必要ないと思うよ
それくらいのレベルだとむしろ普通のキャノンの方が効果あるし >>254
ミサイルとビームで乗り切れるだけ進めて
キャノンが必要になった頃にピアシング一気に作るとコスメント節約できるよ
キャノンはピアシング1本で100まで行けるから
キャノンマスター全体はしばらく仕事なくなるけど リニューアル後にログインしたら、貯めてたチケット全部なくなってるけど仕様?
確か、普通のチケと高級チケで50枚くらいあったんだけど。
運営に言うべきなのか、俺が単に何か操作を見落としているのか分かんないので、
後者なら教えてください。 ≫251
ありがとー!!
早速引いてみたけど、顔グラ変わったら全く分からない…
慣れるまで相当時間かかりそう。
こんなリスキーなアプデよくやるなぁ 誤251
正259
です。助かりましたm(_ _)m >>260
なにがどうリスキーなのかよくわかんないけど、グラフィック程度なら慣れるんじゃない?
おれも最近やっとハビーの顔区別ついてきたけど 最近はセナちゃんの内腿が気になってしょうがない!
タップで全体像拡大機能おなしゃす! 戦闘系英雄はすぐに覚えたなぁ
統治系英雄は未だ顔と能力が一致しない
特に支障ないけど
サヤちゃん撫でたい サヤたん(旧グラ)のオッパイをわしづかみしたい
今のはいいや リコがモブ顔になったせいで一瞬見分けがつかなくなった
あとアルバムって1枚絵が見られたり
ユニークとスペシャル以外も見られたりしないのかな リコは地味に攻撃高くて普通だからキャラ要員としてだけ置いてたけど解雇できて空き枠1増えた
サヤちゃんは俺の中では双子姉妹だからベッドで両脇に添い寝して欲しい! >>255-257
ありがとう!
とりあえずマザーVまで開発して武器 装置にしばらくコスメ使うよ! >>262
アップデートで客が離れるリスクね。
顔グラやインターフェイスの変更による大小のストレスの発生は避けられないし
小さなストレスでも、他に多くの競争相手がいるソシャゲでは致命傷になりかねないわけで。
俺の場合は今日引いたキャノマスの顔とかも無理だし、一応2〜3万は課金したけど、
愛着がきれいさっぱり消えた。んで、並行してやってるソシャゲにその分課金となる。
こんなにリスク・デメリットの多いアップデートをやる意味がどこにあったのかなと思ってね。
それだけ売れてなくて起死回生に、ってことかもしれないけど、
ほぼ完成に近い形の良ゲーだったのに、もったいない。 リコはスタメンだけど前の両生類みたいな顔から頼れる姉御肌に急成長してより一層強くなったわ
ユニーク英雄とかでもっと姉御キャラ出して欲しい 両生類顔が無くなってやめた奴より多少まともな顔の広告見て始めた奴の方が多いからリスクなんて無い リニューアル広告効果と今の絵が
なければ始めなかった新規ならここに >>270
確かに長いことやってると変化点だよね〜
それを良いと捉えるか悪いと捉えるかは人それぞれだけどね
でも長年やってると課金する額も減ってくるし、そういった層より新規増やすことに注力したんじゃない?
これからやるって人には今の方が良いだろうしね でも世界観的まで考えると
テラのオペレーターくらいのが好き イラストが変わった違和感は、長くても1ヶ月も経てば慣れるだろうし、今の絵に慣れると、 もう昔の絵でプレイするのは嫌になると思うよ。
愛着抜きで評価すると、やっぱり以前の絵はお世辞にも質が高いとはいえなかったと思う。
もともと中身が売りのゲームだったしね。
リニューアル後は、少なくとも外見のクォリティが大幅に上がって、人に勧めやすくなったよ。 そもそもリニューアル後初ログインの奴が今後課金する金額なんてお察し 倉庫も見ないで運営に問い合わせようとするアホだしな >>276
言ったら悪いけど今の絵とタイトルも他人のオススメできないw
英語版と洋ゲーのイラストならまだ言える >>279
リニューアル前と比較してじゃないの?
このゲームでグラフィックに完璧目指すほどのお金は掛けて欲しくないな タイトルはフォローできないな
アストロガール、アストロガールズ
でそれぞれ別のが引っかかるから
無理矢理誤魔化した感ある イラストとかキャラ方向では他と全く勝負にならないから
どうせ工数かけるならバランスとかUIとかにしてほしいよね アストロネストにしておっさんグラにしてくれ
彼女や女の子に何のゲームしてるか言いにくい 確かに今頃ログインしてる時点で飽きてるだろうなw
んで今お金つっこんでるゲームはどんなゲームなん? >>283
脳内彼女に遠慮してどうするの(´・ω・`)? リニューアル以前の謎のおっぱい推しが一掃されただけで個人的には十分です…
旧セナ、旧クルマスの無理やりくっつけた谷間とか見ていてつらたんだった ジェミニテラ→デネブテラに移住したけど、全く攻められないから資源減らずストレスフリーやね
課金せずともそれなりに進められそう 最近復帰したけどまだ乱射全体ゲーのままなんだな
艦種マスターくらいしかまともに生き残れないけど攻撃がショボいし
防御スキル持ってないやつはいくら陣形や装備で回避防御上げたところで
攻撃一発食らっただけで爆散するし
後衛に引き下げたところで乱射全体がある限り意味が全くないからなぁ
まぁソシャゲで下方修正なんてできないだろうけど
アップデ―トやリニューアルとかも挟んでるから他のスキルが強化されて
乱射全体持ってなくてもまともに戦えるようになってるかと思ったら全然そんなことなかった
戦争する前に相手の戦力見て戦う相手選っても結局乱射全体いると勝てないしストレス溜まる
まぁ自分が持ってないのが悪いんだが、せめて戦争前に相手のスキル分かるようになってたら
乱射全体持ちは勝てるようになるまで避けられてストレス溜めずに遊べるのになぁ >>290
最初から乱射全体ゲーではない
使えないと言われているスキルは先制、増幅ぐらい >>290
乱射全体ゲーなのは否定しないけど、抵抗と耐久しっかり上げればアタッカーでも数発は耐えれるぞ
乱射全体使わずに勝ちたいなら反撃と迎撃育てとけ 普通に戦闘艇アタッカーが耐え抜いて逆転勝利していますが何か?
みんな防御軽視するから簡単に落とされるのよ
攻撃極なんて防御限界低いのに多くの人が欲しがる不思議だし こちらのスキル不発のまま、ずっと沈黙してる相手艦隊との距離が詰まっていく時のやべえよやべえよ…という恐怖 先制するために乱射、全体キャノンが多いってのは仕方ない
偏ったステが多過ぎるとトロン作成で禿げあがる
狙い通りのトロンが作れないのにLV100なってからのリーグや戦争どうするんだろうな >>290
乱射全体?お客様ですね。ええ、回避デストです。
ただ爆発だけは勘弁な! 少なくともパックのセナはいるから
全体はともかく乱射ないという前提が理解できない バカはアズールレーンでもしてロイヤル艦隊かエンタープライズならべて、戦略もくそもない演習でブヒブヒしとけ 特殊装置3つの回避デストなら全体シールドで耐えるんじゃ!
防御スキルはミサイルかキャノンで運試し!
おお、敵の盾に乱射が吸われる未来が見えるっ…!! ミサイルの艦種に対する攻撃力の変化って抵抗値?それとも最終的な攻撃力に対する減算加算? 乱射全体のために後衛なのに攻撃全振りじゃなくて防御も上げるとか、全部隊回避デストで埋めるとか
普通に考えたら思いつかない不自然な編成にしてまで対策する必要があるのがそもそも問題じゃないか?
北斗の拳で例えると、強キャラ対策が進んで最終的には全キャラの勝率が平均化されたからと言って
トキがぶっ壊れじゃないということにはならないようなもん >>302
ここまで思考力の欠片も無い発言なんて初めて見たぞ…
ちょっと気の毒に思えてきた 後衛が絶対安全なゲームって絶対面白くないだろ
安易な全体化ではなく、狙撃系は
攻速落として後衛を狙うとかの
個性と編成が出る仕様が良かった!
とかなら分からんでもない >>302
後衛は防御も回避も全く必要ないゲームやったら良いんじゃないかな?
あるのか知らんし、全く面白そうじゃないけど >>302
どうしたいのさ、数字が強い方が絶対勝つゲームがいいの? >>306
ドラクエ10はそういうゲーム。
パラディンが盾して、魔法使いが後ろからメラゾーマ連発するだけの戦闘。 特定のスキルが強すぎるから平均化した方がいいという意見がなぜ最強厨になるのか分からんが
要は>>305が言ってるような感じだぞ、個人の好きなスキルで気軽に編成できたらいいのにっていう
他のスキルはメリットもリスクもあって一長一短なのに、乱射全体だけ火力ダントツにもかかわらず
全くのノーリスクなのはどう見ても不自然
特に対策取ってない相手なら何も考えずブッパしてるだけで勝てるじゃん
これに頼って勝ってるやつのほうがよっぽど思考力のない最強厨だと思うんだが… >>310
いや、でも君
普通に考えたら思いつかない不自然な編成にしてまで対策する必要があるのがそもそも問題じゃないか?
って>>302で書いてるじゃん。勝つためなら不自然でも何でもしようや
わざわざ回避が高いデストや硬いマザーシップがあるのは何で?各種防御スキル、特殊装置があるのは何で?指定された枠内で頭使えってこと
先制攻撃や増幅が不遇スキルだから改善しろってならわかるが
乱射全体がノーリスクってのは無いわ。それに頼れるのはまだまだ成長中のレベル帯だけだし
LV100になって乱射全体がデス戦反撃にぶち殺されてからもう一回考えよ? lv100ぐらいでもドヤ顔で乱射全体5人並べてみんなのカモにされてる人ってたまにいるよねそういえば >>310
乱射全体にリスクがないわけじゃないけどな。命中が低ければ単純に当たらないし、命中を確保すると攻撃力や抵抗を犠牲にせざるを得ない
乱射は誘導装置持ちの盾艦に攻撃吸われるし、全体は発動率が低めに設定されている
そういった諸々の要素を頭に入れて相手を出し抜くのがこのゲームの醍醐味じゃねーかな 戦争では格下への全体ワンパンが楽なんでピアキャ全体は優秀だけど
リーグはスキル不発が命取りなんで全体外して迎撃使ってるな
乱射は全員が持ってるわけだし特に不満はない
先制や増幅に使い道があったら面白いなー程度 全体乱射の次は
・回避極振りデスト艦隊のために命中を極端に上げた不自然な編成にしてまで対策する必要があるのは問題
・爆発を複数必要とするのは問題
・全抵抗95の艦は貫通頼りになるから不自然なので問題
とか言い出すんだろうかw >>310
乱射全体は確かに強いけど、その対抗策として、運に頼らない、編成でどうにかできる余地があるっていうのは、このゲームがSLGとして良質な証左ではないかな?
それに、君にとっての不自然は必ずしも他の人の不自然とは限らないんだから、ちょっと主観的過ぎやしないかね。 そういや敵キャラの顔って味方の誰かのマイナーチェンジって話だけど
討伐任務の方の凶悪犯ハイグの顔の元って誰だろ? >>318
あれはep3だか4のボスの子じゃないかと思う >>314
増幅は威力上昇幅が大きいからパフェミサとか持たせたらどうだろうと思って今試しに育ててる。
LDも余るしね。
個人的にヘイト溜めやすいのは回避特化修復持ちDT艦隊かなぁ・・・
当たらないし当たっても削りきれねぇし一艦隊だけ殲滅出来なくて敗北扱い報酬なしで漏れなく温まってくる。
負けても微量でいいからコスメ欲しいっすよ・・・ >>319
自分の所でスカウトは出来ないのか・・・残念 ログボでマスチケ2枚は嬉しいけど何故に研究APなんや… なんだ高級英雄50%アップ廃止したの知らなかったのか 月末にきてお得に回す人は高級英雄、早く新ユニーク当てたいって人は月初に普通に回すって感じか? デイリーに艦隊アップグレードやめて欲しい
それとももしかして簡単な方法あるの? デイリーの内容変わりだすのってレベル依存?
50位からなくなるのあるよね多分
惑星開発なくなったのいつやろか あぁそれで良いのかありがとう
機体の更新できねーよとか思い込んでた というかUIが噛み合ってないのか
ミッション:艦隊アップグレード
艦体更新:「アップグレード」ボタン
部品更新:「艦隊改造」ボタン
部品更新画面のタイトル:艦隊アップグレード 回避ガン上げしたデスト部隊
耐久ガン上げしたマザシ部隊を殺しきれないことが出てきたなぁ、負けないけど勝てない( ;´・ω・`) >>332
dt単は火力が泣き所よね。当たらなければどうというこryでトロンを極力攻撃寄りにするとか。自分の場合例えば下トロンを指揮じゃなくて指揮遂行付きの攻撃トロンにしたりしてる。 レイチェル?なんだこれ
スキル特化の迎撃ミサイル持ちに300個必要とかギャグかね? あーーースゴロク燃料100個近く使い忘れたぁああ・・・
萎えるぅー・・・ 今回は未確認モジュールと交換を優先するかな
もう1ヶ月以上アーキテクチャの姿を見てないわ…
集めようとしたら獲得経路:バラエティってなんやねん、バラエティさなんかいらないよ… ldが揃わないことに定評のある迎撃ならスキル特化もありじゃないかと思うけどね。まあ旧サンタリカとか持ってる人ならスルーでいいんじゃないかな レイドでモジュール一度も落とさないまま100lvになりそう…タスケテ 落ちるよ。セジュラス薬二本とか使って殴ってると時々落ちる。90代とかをワンパン乱獲しててもあんま落ちないけどね。 一人はadv迎撃、一人はノーマルの迎撃と二人運用も面白いと思ったりもする
なおマザーの大群相手&レベル上げ モジュールはアップデートで更に出現率が下げられた感ある モジュールは落ちないのもあるけど
そのあとの解析が更にクソだからなあ 最古参でもようやく全部レベル2にしたとか言ってるくらいだし、数年かけて集めるもんだと 討伐しかしてなからファームウェアばっかり貯まっていくわ
どれも二桁近くもってるけど他が全然集まらない
特にハードウェアとインターフェースが絶望的 >>341
外界はワンパン(というか撃破時?)だとモジュール落ちない気がしてる
リニューアル後数百体はやってるはずだけどハードウェア拾えた試しがない ハードウェアは拾いづらいとはいえ外界をしっかりやってれば拾えないことはない程度
インターフェイスは…神頼みした方が早いかな… >>348
外界は無駄に経験値が入るからなー
ちなlv80 システムはあったら便利ってだけで100レベル未満が全力で集めるものではないよ ハードウェアはチャートリアル終わってから集めるもんや
グルベイクさんにダメとおるようになってから来てね(はあと グルベイグさんはこっちを高火力で殴ってくれるからほんと優秀
一桁二桁のダメを与えた後にこっちが全滅するように調整すればマジうまい
統治英雄のレベル上げはグルベイグさん頼みや マスチケ配ってたからリセマラがてらに各鯖各陣営のチャット覗いて来たけど、どこの鯖も新規さん増えて結構賑やかになってんね。ええこっちゃ 最近と言うか一昨日始めましたんだけどチケットの類は10枚貯めてから使った方がいいですわよね?
英雄4人しかいないから引きたくて震える >>356
その方が確定で一人はそこそこの子が来るからそれに越したことはない
ただデイリーのノルマに「チケット2枚使え」ってのが必ず来るから、ノーマルチケットはそれ用と思っといていいかな >>357
なるほどサンクス
上の方に始めの流れ書いてくれてるレスあるからそれ参考にしながらノンビルとやるます 新人さんウチの鯖にも結構入ってるなぁ。良きことよ、紳士の集い、我が鯖へ皆、カモン。陣営のチャットで「トップらへんは変態ばかりか」とかw、数日前にもLv100記念カキコの人に、「ここがキチガイの巣窟か」、とかw言われたが褒め言葉よw(何を今更www)
あっ普通のプレイヤーさんももちろん歓迎ですよ?てかドン引きしないでね(切実)。ノリがあれだとガチの新人さんの質問や挨拶が急に途絶えて怖いw なんでこいつこんなにキモイん
多分日頃からこんな感じだろうから当事者たちはわかるんだろうな >>355
リニューアルを機に運営もキャンペーンやった甲斐あってか、新規プレイヤー増えたよね。正直嬉しい。 >>359
ゲーム内チャットでも、キチガイの巣窟やら変態どもやら言われてるのに、何でそういう馬鹿なノリで、更に自分の鯖の評判悪くしてんの?せっかく新人さん達多数入ってくれてるのに。
語尾に草ばっか生やしてキモいことばっか言ってる時点で、既にまともな神経じゃないだろうからこんなん言ってもどうせ通じないだろうけど。 わかったからch8でモゾモゾしててくれよ、恥ずかしい。 報酬の英雄見て、性能がどうこう議論するサーバーがあれば、顔がどうこう議論するサーバーもある。
それだけの事。 8世代バトルシップ導入してみたけど扱い難しいね
通常技術だと耐性に穴が有りすぎる
外界で補完か、一切開発せずハイパーから行くのが良いのかなぁ
それか攻撃極振りで最大射程攻撃 通常戦艦は耐性無いからなぁ・・・耐性マイナスもないが。
幸い申し訳程度の回避はあるから、回避極振りも悪くないかも?
なんやかんやで試行錯誤が愉しいよな。 レベル85くらいになってくると普通にレベル100の相手とかしなきゃいけないし、さっさと100にしてハイパー艦にしたほうがいいの(´・ω・`)? >>368
そだよ
100までにハイパー研究所作る準備してないと一緒だけどね ちなみに研究所建てる総費用は金6億、鉱1.6億、暗黒96万、コスメ各320万、スペチケ50枚ね
暗黒はレベル100成りたてでは稼ぐのしんどいと思うからクリスタルで買った方が今後時間短縮分の研究知識備蓄考えると効率良いよ
スペチケは少しずつ50枚貯めとかないとダメだよ レベルが上がるほど「やられる前にやる」が出来なくなるゲームだから、攻撃特化の戦艦は弱い。
ハイパー化して性能改善後もMSの方が総抵抗に優れる分有利。せめて命中に補正が付いてくれれば回避特化へのメタにもなるんだが。 ハイパー艦よりバイパスの方が重要だと思う
通常艦でも抵抗完璧なら対抗できる >>371
あと、優秀な統治英雄が必要。
課金のコスメスキル無い人でもいいかもしれん。 リーグで全艦ハイパー、advスキルなのに超弱い人いたな
意図的に弱くする方法があるんだろうか 分かってると思うけどハイパー艦は強化しないと通常艦と同等かそれ以下だからね
色んな艦種や装置に同時進行で手を付けるといつまでも弱いよね lv.82なのにlv.75に瞬殺される俺みたいになるから注意な >>372
HBSの事何も知らんくせに語るなヘタレMS使いさん。 >>378
エスパーさん、私が使ってるのはハイパー戦艦だよ。 戦争ではHMSやHCRがバランスが良いと分有利だとは思うけどリーグ戦なら相手の編成見て特化強化できるからHBSやHDTの方が有利かなという印象
勿論HMSでも勝てるけど硬いだけでなく上手く編成組んでる相手は抜けないかな >>379
じゃあ全くHBS使いこなしてないんだな‥
お前のとこの英雄可哀想で涙がこぼれちゃうよ。 HMSの弱点は回避とC防御低いだからリーグ戦では混乱とC乱射入れてる編成には対処できない
よく言うスキルキャンセラー発動待ちに陥る >>382
そう、HMSとHBSのキャノン抵抗差の違い、
コレが一番大きい。コレがHBS最大の強み。
これのおかげで編成縛り、装備縛りから解放されている。 別にどの艦種が最強って話じゃないよ。どの艦も強み弱みがあるから、引き出しを広げるためには単一艦縛りは限界が出るってだけ。そういう意味でじゃんけんゲー。
というか、単一艦隊縛りだったり、職能至上主義の艦隊数少な目編成だったり、レベルまで100までの価値観を引きずってハイパー後をプレイしてる人多すぎるんだぜ。 >>384
誰も単艦縛りの話なんてしてないと思う
戦艦単艦隊とか見たことないし >>363
そこら辺土野郎とかは空気読んでか引っ込んでくれてるからいいよな。バカだしたまに出てきてうぜーけど。個別会話猫とかほんと引っ込んでろよと。 >>381
不肖な我が艦隊を支える英雄たちを気遣っていただきありがとうございます。
さて、貴公の言うキャノン防御のみにおいては強化したHBBに利点がありますが、HMSでも抵抗190を得る事は可能であり
お互いが95,95,95,190の抵抗を目指した場合、HMSが差し引き70の総抵抗を持つのに対し戦艦は-20。90の抵抗差を埋めるのには防御英雄一人とエキスター1つが余分に必要となります。
防御を絞れるリーグの攻撃側のアタッカーにおいてはHBBは有用ですがそれ以外の戦争・リーグ防衛には立場が小さく、
限られた量のリソースを用いて艦隊を強化するならば戦艦は総合力に劣り「弱い」と考えます。 >>387
HBS使うなら基本はステルス入れるもんじゃないの?あ、僕はHDT使いです 戦艦ってバトルシップのこと?
BBって言ったり呼称は統一したほうが。 384も385もどっちもつっこみどころあるけど、余計なこと言うとまた石投げられそうだから黙っていよう。。。 あ、387と388だた。言わんこっちゃないわ、ROM専に戻ろう。。。 >>371
ちけっつ以外はなんとかなりそ(´・ω・`)
れべるあげるかー(´・ω・`)
85じゃなくて89だった(´・ω・`)w
https://i.imgur.com/VkqsZVP.png 連投すまんの(´・ω・`)
すぺちけは真ん中のやつ(´・ω・`)? >>395
おぉん(´・ω・`)?
やんのか(´・ω・`)? ハイパー研究初心者です。
ギャラクシーで優勝するのに必要なのはHBSかHMSかどっちでしょうか?
優勝しやすい方でもいいです。 >>397
他人の判断に任せるならHMS
ジェミニで、札束で殴る覚悟があるなら優勝できるかも >>398
ありとー(´・ω・`)
しっかり0枚だから頑張ってためよ(´・ω・`) >>397
俺の知ってる範囲内だと始めて5ヶ月ぐらいでギャラクシー優勝した人はHMSひたすら鍛えてた。片や一艦種目にHBS選んだ人は獲得メダル大幅に伸ばしてた。ちなみにひたすら物理(課金)で殴る、みたいな人達はどうなのか知らない。
4種どれから選んでも一長一短あるし、更に上のレベルでやり合うならハイパー艦複数所持は当たり前になってくるから自分の手持ちや好み、戦略に応じてハイパー艦の艦種選んだ方が良いよ。 反撃マザマス 攻撃特化
lv30 攻撃78 防御111 統治15
これ強かなと思ったんだけどどう?特化とはいえ攻撃低い?
迎撃ミサイルぽくつかえるならいいなーと思って。 やっと七面鳥150羽集めたよ・・・あと150羽集めればレイチェルか、遠いな >>397
攻めに限定すればHBSなら取れない星はほぼないかな
だけど防衛には向かないからHMSかHCRも必要になる
とはいえ星全部とれば上位25%に入れるから防衛はそこまで気にしなくて良いかな
優勝するには先ずは全ての星をミスなく取ることが重要
ただ本当に一握りのトップクラスの戦いになるとHBSでは抜けない編成がある
その時に活躍するのがHDTだからとことん攻めを極めるならHBS→HDT
攻防バランス良くならHBS→HMS or HCR
前にも言ったようにHMSはC攻撃+M混乱がセットでいるとどうしようもない
この編成はHMS対策では定石だから結構見るよ 但しHBSは誰でも分かるようにF抵抗がない
Fのレンジ入るまでにアタッカーは必ず落とさないといけないから迎撃Mが必要
レイチェル… レイチェルはサンタリカに劣るらしいから、サンタリカ持ってる人は不要 サンタリカ育ててるからレイチェル育てる余裕ないけどグラ交換したい イベント英雄には既存英雄の能力値をまるっと移植できるとかのシステム欲しかった
クリスタル1000なら余裕で払う みんながそれやり始めるとマザマス5人かと思ったらちゃんとアタッカーもいた、みたいな現象が起きるな
グラ一新して最初のリーグは見慣れない敵編成に少なからず不平不満出てたし 何で全員メガネなんだよ、と思ったら全員内政官だった。
なんて艦隊もある。 迎撃ミサイルって、強いと言われるけどレベル後半からミサイル対策が普通だし
全然強いって感じないのが
攻撃にしか目に行ってない人になら通用するんだけど、猛者にはさっぱり 緊急修理とか反撃と同じ枠やで、防衛で相手の構成を制限する為のモノであって攻めで使う奴じゃない
特にリーグだと他を防衛特化で固めたら嫌らしさが増すんじゃないかな >>414
ミサイル抵抗高いMSには迎撃効かないな…。
と俺も思ってた時期があったけど、ギャラクシーあたりになると、そもそも抵抗3種MAX当たり前になるので、迎撃はけっこう有用だよ。
特に、戦闘艇アタッカー入り編成相手には、射程圏に入るまでにできるだけピンポイントで弱体化したいから、迎撃の出番になることが多い。 リーグ防御側に迎撃はあまり使わないし、使われても怖くないかな。
誰狙ってくるかはっきりしてるから、そいつだけミサイル回避完璧にしておけば完封できるから。
迎撃はリーグだと攻撃側要員として重宝してる。 >>414
攻撃特化の迎撃Mは抵抗95のHMSアタッカーの耐久を半分以上削ることもできるよ
あとは正確度も上がるからM回避高いHDT落とすのもできるかな
流石に回避700越えてると厳しいけど >>410
わかる
レイチェルのグラがドストライクすぎてどう考えても必要ないのに欲しくなる
せめてサンタリカのグラが以前のままなら… ランク22のMS2使いなんですが、アーマーの開発は高密度を進めるべきか
将来を見据えてトリタニウム開発をちまちま進めるか、どっちがオススメですかね? うーむ、結局のところ使い方次第かぁ
見せ札にしたり驚異の排除に使ったり…攻撃特化で耐性95でも有効打与えられるのにはびっくりだ
コツコツ育てて活躍できるよう頑張ってみるよ >>421
必要な研究力しか見てなかったけど将来の事考えたらそっちのが強いのか、、、
_φ(・_・ 盲点でした、ありがとうございます。 高密度や抵抗一つ上がるアーマーよりは
抵抗二つ上がるハイブリッドや反物質アーマーの方が使いやすい 質問続きで申し訳ないんですが
耐久20キャノン抵抗25だとすると、キャノンに対しては45%耐性
他に対しては20%の耐性って認識でいいんですかね? >>425
キャノンダメージが25%カット、その他はカット無しです
耐久は艦の耐久値が%分増加します >>426
なるほど、理解しました。
ありがとうございます(`・ω・´) 迎撃は自分が被弾しない前提なら攻撃特化にしておけば抵抗の上からでもある程度削れるが攻撃寄りにすると、被弾して艦隊数削られやすいし、そうなると思ったよりダメージ出ないし、そもそもスキルの性質上対策も出来る。 ふと思い立って惑星占領に使ったコスメが黒字になるまでの戦争勝利回数を調べてみた
条件は面倒なのでS級惑星+30%off+元素加工施設LV5で統一
惑星 2個目 2回
惑星 3個目 6回
惑星 4個目 12回
惑星 5個目 20回
惑星 6個目 35回
惑星 7個目 58回
惑星 8個目 88回
惑星 9個目 123回
惑星10個目 175回
勝率はほぼ50%=二日に一回は平均して勝ってる筈なので、最長の奴でも一年以内で元が取れる
実際はシステムで手に入るコスメの量も増えるので、稼働している場合もっと早く償却が終わる コントロールマスターって響きに物凄く惹かれる
SR+ ミサイル集中 全艦隊回避25%
これは当たり? コントロールマスター 戦闘艇集中 全艦隊回避
をメイン戦力の一人に使ってますが最レベル100越えてからは限界が見えてきた
マザーシップからデストロイヤーに変えたほうが活きてくるのかなぁ このゲーム回避は駄目なのか…!
強そうに見えたんだが… アスガルあるある
全艦隊の適応範囲について誤解してる (自分だけが)全艦隊だからな
つまりは艦種選ばない子 さっき国家レベル50になったんだけど、
惑星を増やしても次の鑑を作れないから
遅れてる武器とかの装備優先して開発で良いんだよね?
40迄はサッサと惑星占領して研究力上げたかったけど
今は開発が追い付かず逆転した… 回避が入らない子だったなんて…orz
エキスターを回避一択にしてた。 回避はダメじゃなくて、コンマスが残念な子(´・ω・`) 全艦種に乗せられるとはいえ、実質はデストかクルーザーしか有効活用できないしねー。
それに耐久は艦隊マスの半分〜三分の一しかないから、結局爆発で落ちるし。 >>439
もっと詳しく状況を書かないとアドバイスもらいにくいと思う ハイパー兵器を実用化する目処がたったけど、いざ開発しようとすると迷う。
個人的にはこんな印象だけど、実際の使用感はどんな感じか教えて欲しい。
ビーム:総火力は低く、足止め用。
ミサキャには強いが、ビーム戦闘艇相手には不十分。
ミサイル:安定効果の万能選手。adv迎撃とのシナジー大。
戦闘艇: ノバの上位互換。遠距離艇・反撃との相性も良し。
キャノン:博打兵器。爆発以外を封殺できる可能性を持つ、
攻撃側としてはある意味最終手段。 ミサイルは性能悪くなくね?通常ミサよりも攻撃回数が一回減るけど
育てれば通常ミサよりも攻撃力・正確さが上になるから迎撃ならそこそこ使い勝手はよさそう
インテスは攻撃回数7回、累計攻撃280%、正確は最終的に+70増加
ちょっと育てて最後まで殴り抜けるなら10回攻撃出来るウルフよりも性能が上回る(但し攻撃開始は一番最後)
Hビームは39ターン目から攻撃開始っぽいから3回しか殴れない、4回でも厳しいのに3回…?
キャノンはピアという最強のライバルが倒せないからお察しな感じが凄い そう言えばインテスって乱射発動で強化回数増えるのかな?
増えたら壊れだからないか >>446
同じくオリオン、戦争で行くと落ちるのはチャットのせいか... クルーザーマスターってのが来た
回避と耐久に補正、これが上で言ってた艦隊マスターか
攻撃ウンコで防御ガン振り、つまりこれで回避盾をやれと…大型艦だと強そうねー
…クルーザーマスターは当たり? >>450
テンプレ嫁といいつつ、キャノン防御とかミサイル防御とかのなんちゃら防御持ちの良ステなら当たり >>452
ビームのことをレーザーと呼ぶやつはクソだけどビーム防御のクルマスは大当たり
攻撃と統治が低ければ尚いいし、職能特化なら相当厄介 リセマラするくらいならさっさと初めて30レベまで上げとけ
明後日までだった気がするしAP薬使えば一日でいけなくはない 上にもあったけど、オリオンテラのJPNチャット開くと落ちる(当方iOS)。戦争もできん。
誰かログ流してくれんかのう。 >>455
明後日までってなんか良いものでももらえるのん?
それとこれもしかして最初の第二艦隊作ったときにもらえるチケットじゃユニークとやらはでない感じなの? >>457
別鯖で入ってチャットチャンネル変えてから戻ればいけるんじゃなかったっけ? >>458
マスターチケットしかユニークは出ないよ
召喚画面左上の?アイコンタップすれば確率見れるよ
時々優勝ログボでマスチケ配られるけどリニューアルから3回あったから当分は無さそう >>444
ハイパーミサイルは発動が遅いから微妙だよ
先に相手のクロンミサイルにやられる >>439 詳しく書いてみます
国家レベル51 惑星数4 研究力10271
艦隊生産力 4157 保有艦隊15680
ゴールド25800/時間 鉱物7200/時間
初期惑星はそのうち入れ替え対象かと思って研究35
エネルギー20以外は5以外
2つ目と3つ目の惑星は研究40艦隊生産24エネルギー18ぐらい
4つ目の惑星開発は艦隊生産24とエネルギー施設18以外ほとんど手つかず。
鑑はマザーV 武器はビームとミサイル両方2世代
アーマー、特殊はT2止まり
この状態だと5つ目の惑星を占領するより今の惑星の
内政を上げつつ、武器 アーマー 特殊を揃えた方が良いのか?
それとも研究力30000のマザーY目指して惑星占領と
研究強化を優先した方が良いのか迷ってます。
>>458
レベル達成イベント 11/13迄↓貰える
レベル30達成するとマスチケ5 AP薬10
レアトロンカプセル10 訓練LD20
リセマラは鑑マスター狙って、スターターパックの
戦闘マスターセナをクリ貯めて買うのが正解と思う。 >>459
ありがとう。でも他鯖の垢作ってないんだ。
仕方ない、作るか…。 オレれべる40になったばかりの初心者。
コンマスの全艦隊回避が自分の艦だけとか凹む。
あと電波攪乱だと思ってたらよく見たら磁気攪乱だったのも凹む。
テンプレに入れるべきレベル。
あと、Lv40報酬のミサマス爆発攻撃特化娘って地味に強くないですか?
育ててたコンマスと入れ替えるんだ・・・。 >>460>>462
なるほどね、ありがとう
最初ので一応マスターチケットもらえるみたいなんだけど、とりあえず艦マスターとやらを狙ってみますわ >>464
コンマスと指揮マスは誰もが通る道だ安心しよう
なんだったら複数使えば重ねがけ出来るんじゃないかとまで思ったわ
ミサマス爆発はステ良いし80レベルくらいまでなら問題なく使えるけどそっから先はマザーだらけになって戦争がキツい
あくまで武器マス爆発か戦マス爆発を迎えるまでの繋ぎ 初期に良い感じのDTマスターの全シ引いて、79までDT一筋でやってきたんだけど、チアキ引いちまった
これマザー混成に移行していく方が良いんかな
チアキ引く前にこいつ用にADV全シ取ったんだけど迷って使えなくなってるのよな…
今使ってるのはこんなん
http://i.imgur.com/S8sZqjK.png >>467
キャノン防御が何に乗ってるかで決めるといいよ
キャノン防御がデスマスならシールド枠をチアキに乗り換えてもいいだろうね
ちなみにそのデスマスは100レベルになってからもずっと使える
爆発で溶けるイメージがあるだろうけどadvシールド張ってれば落ちないし爆発3回目を撃たれるまでに敵爆発を落とせば無敵
チアキは赤い星でSSRだとかリーダースキルだとか色々目立つけど役割はあくまでマザマス >>468
thx
キャノン防御は防特化のマザマスと指揮特化のデスマスが居るからこのままこいつ使うわ ジェミニネオス、馬鹿がチャットで消費税の増税理由とか語りだしたわ
他にも気持ち悪いのが増えてるし第二のスピカテラだな >>469
デストだけではやっていけないからマザーとの混合編隊にした方が良いよ
全体シールドは用途によってadvとノーマル使い分けるのが良いから艦種的にはデストが通常、マザーがadvが良いかな
戦マス反撃(高火力、攻命中、低防御)を防ぐのに通常シールドの100%ダメカットが有効 このゲームやってる中でも何人かネジ外れてるやついるよな
1回だけ面接とかいう恐怖体験したし >>471
なるほど、advとノーマル使い分けか
良い事聞いたわ
ちょっとずつマザーも進めていくわ >>467
ふとした時に、adv15全シの他に未強化15全シがあれば…
とか思うから全シは2人持ってて問題ないよ >>473
デストは抵抗どれだけ上げてるかにもよるけど回避重視してるとadv全シ15の90%ダメカットでもカンスト近くまでダメ食らうから通常の方が良いかもね ネトゲやってるおっさんなんて気持ち悪いのが普通だろ。ちょっとでもまともな人と出会えたら感謝すべき。 誰か艦マスの集中使ってる人いない?
キャノマスの集中、最近使っててガリガリ削れて
いい感じだなと思ってんだけど
待てよ、艦マスの集中なら反撃も怖くないんじゃね?
と思って聞いてみた。 >>478
艦マスの集中は命中補正無くて当たらないから一人分の火力は減っちゃうね
集中使うなら攻撃系英雄が良いと思うよ コンマスと言えば回避力が他の艦マスより高い訳だけど
デスマスと比較してやはり耐久の上がるデスマスの方が使い勝手いい感じ?
回避専門の盾役が欲しいんだけど、デスマスが出ず手元にコンマスの職特化しかいないんだよね…
デスマスも攻撃極めた爆発で一撃だ!っていうのなら、回避が高いコンマスの方がよさそうだけど >>480
コンマス使ってるけどめちゃくちゃ避けてくれるからうちの艦隊では回避盾として使ってるよ >>480
回避盾と防御盾を2枚使うとき
爆発が直接当たる方に防御盾、そうでない方に回避盾を配置する
全体シールドが剥げない限りこれでええで
堅けりゃデストロイヤーでもそうそう落ちないしな S級チケが両方エネルギーだった…
序盤だからかもだけどエネルギー余り
で研究不足なんだよなぁ GEMINI30〜40代の戦争マジで資源もってないなー
ろくに資源貰えなかったりすんのに満額取られる
資源の生産量低いから戦争からでしかとれないから徐々に減るというね
惑星開発とレベルとの兼ね合いが微妙 やべえ
まだstar2なのにAdvスキル三つも持っててしかも内二つはLv15とかいうとんでもないのがいる
デネブじゃあるまいしどう考えてもGALAXYレベルだろこんなのまだ80ちょいしかないやつにどうしろと
称号取りだかなんだか知らないが勘弁して欲しい
あ、一応挑んでみましたが当然のごとく即殺されますた(^q^) だからジェミニは地獄だと
100への道中は資源確保が難しく、内政は進まず
100になれば小さな檻の中で先行者にシールド解除ごとに攻撃され
リーグも先行者と出会いやすい
知識のある課金者向けで、新規は他の鯖の方が向いている… 100から狙われるのは70か80からだった…
新鯖だから人数少ない為の処置で、戦争で狙える範囲が他より広い >>488
乙
ところで聞いてくれ、昨日海外wiki漁ったらハイパー兵器の強化項目を見つけたんだ。
ディスロプションビームは最終的に射程80、速度8まで改善されるようだ。つまり10ターンから6回攻撃と言うミサイルに近い挙動になる。
先制すればパフェミサとアンチウェポンの初撃を潰せるし。最大強化ステルスとの併用で、キャノンを爆発の初撃以外は全部潰す可能性もある。案外強いかもしれん。
ソース
ttp://astronest.wikia.com/wiki/Hyper_Tech#Hyper_Devices: レイチェルは新人にとっては罠だから気をつけてな
迎撃MはLDが最も集まりにくいスキルだからスキル特化で微妙性能なレイチェルに貢ぐとやばいよ
1年近くやってるけど迎撃M一人目ですらまだフルスキルに到達してないからLDは無駄にしない方が良いよ
特に迎撃Mは最強のsp英雄やイベントのサンタリカ復刻もあるだろうし節約しといた方だ良いよ コレクション要素が9割の英雄だからね、他に迎攻撃持ちがいなければマリナまではこの英雄を使うのもありだと思う サンタリカ持ってるけど併用するつもりで取った。
こっちは補助輪上下とld10枚でノーマル迎撃マックスで使うつもり。
ノーマル迎撃は単体攻撃の代わりに増幅率が高いので状況によってはadvとノーマル使い分けたいし。
つかサンタリカはステが攻撃極振りでバランスはレイチェルの方がいいと思う スキル特化の場合、Advに強化した後に特化外れるのって公式的にも仕様なん? 仮に仕様じゃなくても修正めんどいから仕様ですってなるよ スキル特化はスキルレベル+じゃなくて消費LD減少だったら良かったのになあ
>>485
かと思えば国家レベル100でも職能100%前後とか普通にいるし、
防御型バトルシップを前方に据えて残りはデストの中央突出陣なんかもいてスター2は中々の魔境 現状で消費LD21個以上減ってるじゃん
よかったね君の希望通りだ >>484
俺Geminiネオスlv50ちょっとだけど
名前の横に黄色のマークがある人が出るまでリロード攻撃してた。そしたら資源困らなかったよ。 ジェミニも人増えてるみたいだしね
「昔は少なくて対戦相手の構成覚えてた」
みたいな恐ろしい話をしてたので
当時はまさに地獄だったんだろう ジェミニネオスだけど昔は相手が枯れて、更新押しても誰も表示されないときあったしな ジェミニテラでは当面資材は毎日使いきる方がいいよ
最低限のカツアゲですむし しかしコスメント不足は深刻…
惑星占領すらなかなか進まない… 初名誉報酬がコスメだったおかげで
30の装備更新と惑星占領は誤魔化せた
また50までに余力を稼がないと… 俺がレベル低い時はコスメどうしてたかなあ
練習戦闘は頑張ってた記憶があるな
レベルアップ報酬は惑星占領で飛んでた うーん、ハイパー艦ばかり怖いとか言われるけど真に怖いのはadvスキルの方か
ハイパー艦は結局、特性の延長のような感じだから対処できるけど
advスキルは攻撃回数が増加するから、単純に二倍の戦力と戦ってるのと同じだ
全体シールドと乱射か全体のadvスキルの組み合わせだけで全く歯が立たない…
手数で負けてお手上げ状態だ 何だこりゃ迎撃ミサイルって、書いてある事は超凄いのだけど
DTにミサイルもたせりゃ良いの? 英雄の全身イラスト見せてほしいな、上半身だけは勿体ない
英雄アイコンクリックしたら台詞と全身イラスト見れるとかにしないかな
https://i.imgur.com/AvXfhbW.jpg へえ、ちゃんと下半身までデザインしてあるんだ
ああいうのは使う部分だけ作るものかと思ってた 中途半端に描くのは難しいと聞いた
人体のバランスが崩れやすい等
胸元までしか使わないならともかく
腰まで見えてるからなー >>506
可能ならHBSに持たせたら良い、ついでにリーグの攻め向けらしい
相手の後衛が戦闘艇とか持ってたら攻撃極で組んで消し飛ばすと相手に仕事をさせない
adv化したら戦争でも強い、相手後衛は死ぬ
まぁそこまで行くには遠距離戦闘艇と対をなす入手難度のLDを量産する必要がある訳なんですけどね・・・ なるほど後衛潰しか
それはそうとしてDENEVのテラが総崩れだ
コスメの収入がゼロなの! >>511
結果的に運営ちゃんが調整してくれて勝率は半々に戻るから大丈夫だよ >>507
右から2番目のお姉さまはバトルシップマスターかな?
もしくは艦隊マスターから逸脱して戦マスとかだったらパンツ一丁でガチャる! >>514
戦闘挺アナリストとかだった気がする
全身イラスト見れるようにしてほしいなー要望送ろう >>514
キャノンアナリストだ
ゲーム内だと上の扇情的な服装は見れないけど >>516
確認ありがとう!
5人はユニーク英雄だと思ってたわ これ効率よくレベルあげる方法ないのか
イベントのやつ間に合う気がしねえ 何もかも大量に使っていいなら惑星関連が一番早い
次にAP大量に使っていいなら特殊(勝てるなら戦争)を連続戦闘で回し続けると良い、
どちらも30辺りまでならそれほど時間は掛からないだろうさ 効率よくレベル上げし過ぎると周りから見て美味しい餌になるから要注意 >>519>>520
サンキュ
とりあえず資源つきたから戦争回すわ
カモられそうなのはとりあえず30になってから考えるよ ちょっとリーグで10Bを超える壁を貫通なしで粉砕する手段を考えてみる。まずはカンストのために火力40Bが必要。
火力命中の観点から兵器選択はインテス(射程40向上率20)のみ。
adv遠距離の場合、スキル陣形込みの初期火力を13.3Bで始めた場合、攻撃10回までに累計約252Bの火力(12.1Bダメージ)。
固いだけの前衛ならこの時点で粉砕可能。これ以降7回は14Bダメージを命中率+200〜でぶちこめるので、回避型もまず確殺。
磁気撹乱や修理がいなければ貫通なしでも何とかなりそうだな。 うーむ、爆発娘以外に回避対策するなら正確に極振りするしかないの? >>523
そら相手は回避盛ってるんだから対策なら爆発か命中盛るかどちらかだろうね
強いて言えば5%は当たるから乱射戦闘挺で数打ちゃあたる >>522
初期火力13.3Bなんていくの?
リーグはブースター効果無いよ >>523
迎撃、Adv精密、パフェミサ、インテス辺りなら極振りはしなくていい
ある程度は正確に回す必要があるが >>525
あー、乱射戦闘挺か
乱射英雄の方が出やすいしそっち頑張ってみるか >>527
なるほど、ありがとう
手持ち英雄に迎撃いるから考えてみるわ >>526
報酬レナをHBBに乗せてクリティカル装置+二重後列陣形(orEX武器)で大体7Bに届く。
そこから遠距離Lv15の190%補正で初期火力は13.3Bになる。 >>524
トロン変更の画面で、現在装備中のトロンを選択。
裏のレイヤーにある英雄ステータスから装備中のトロンが消えたのが確認できたら、amdroidの戻るボタン。 そういやインテスadv戦闘艇って相手は頭がおかしくなって死ぬんじゃね?
最大攻撃回数39回(射程120から速度3で攻撃開始)ってなんだよ
最終攻撃390%+正確390ってどんな壁の集団でもぶち抜けそうじゃね 壁に阻まれてる間に迎撃に落とされないならワンチャンかな。
インテスの強化、終盤は1000pt越えるから頑張って強化すれ。 相手の壁が多いときに乱射全体あたりでアタッカー落としてからなら強そう
LD含めて入手の手間さえ考えなければ >>534
色々勘違いしてるが、インテスは初期段階で8回攻撃。射程40で9回。遠距離13回、adv遠距離で17回だよ。 このゲームはAP薬買って一気にレベル上げるもんじゃないなぁ
開発は課金で何とかなってもスキルが追い付かん。特にadv
二回位リーグ経験してから90や100になるのがちょうど良いペースなのかもしれん レベル100になっていいことと言えば、経験トロン積ませてAP薬ガブ飲み惑星視察を心置きなくやれること >>540
いくら買ってもadvに強化する為にはリーグしなきゃいけないやん
パックもいつも販売しているわけじゃないし 最近始めたけどすっげぇはまってるわこれ友達になった奴とは積極的に模擬戦みたいのした方がいい感じ? >>542
経験値が入らないでアイテム貰えるからレベル上げずに強化出来る。レベルアップ前とかにもap消費にいい感じ。 ただ毎回一覧リロードするから面倒
残AP全部使って連続演習とかあれば良いのに 惑星妥協してAで44位の奴がをみっつも占領してもうた
40台からストレートにSオンリーで狙えるもんなんか
後からの惑星交換するとコスメ要求が多すぎて最初の惑星売る時期悩むね 久しぶりにwiki見たらまったく更新されてないね
マイナーゲー故に仕方がないけど 自分なりに進めるゲーム?だし
新規としては序盤の参考にはなったよ
まぁ最終的な行動は
スレ読みと試走で調整したけどさ アクランドを250回以上叩いたのにモジュール1つも落とさなかったんだが、ドロップ変更されたんだろうか もう全惑星エネルギー施設を上げきってしまってるが、各英雄があと3レベル上がると艦隊数の限界に達する
惑星割引、早くしろ
まにあわなくなってもしらんぞ! トロンつくって統治エキスターつけて統治英雄のレベルを上げるだけの簡単なお仕事 微妙ステな惑星英雄ばかりだけど、エネルギー足りなくなってきたから育成するか・・・ >>551
外来は1/200って誰かいってたような >>537
仲間の集中スキルによる援護射撃はインテスの攻撃回数に含まれるのかが気になる所。
適用されるなら更に火力延びそう。 俺今85でもりもり100から攻撃受けてんだけどこれがまだ悪化するの・・・? 過剰に煽ってる奴が少数いるだけで、ちゃんと生産を上げてりゃ何の問題もねーよ >>558
反撃や集中は加味されないよ
ゲージたまって攻撃したときだけね このスレで見た「艦隊維持が難しくなったら惑星英雄のレベル上げろ」をやったら艦隊維持がイージーモードになった
感謝! 戦争のランキング10位から下は運営が操作してんの?
戦争終了後の結果発表で下一桁が必ず1に来るような気がする >>565
ボーダーギリギリのとこにいるから、駆け込みで順位上げてきたやつに追い越されただけだろ この英雄って将来性ある?レイチェルと入れ替えて以来待機中だけど、使えるようなら訓練続けようかと思ってる
https://i.imgur.com/TRzc7LI.jpg >>567
戦マスかんつうの防御高めとか超優秀
統治100あっても使いたい >>562
レスありがとうございます。
流石に適応外か・・・
もし適用されたら集中系の価値が上がったと思う。
となると、他の特殊効果兵器も同様かな? >>567
貫通は抵抗無視できる分、攻撃は対して重要じゃない。命中率を考えて職能か、タフさを重視して防御特化が優秀。
命中率という点では狙撃マスの職能特化が一番良いけど。 90過ぎから1時間ごとにトップランカーに襲撃されるし
耐性95でも手数や純粋な威力で打ち貫いてくる人ばかり遭遇するし
攻撃は全く当たらないし本当に地獄だぜ!
…90過ぎにやめる人が多いって理由がわかった気がする。この覆せない圧倒的な戦力の差 こんくらい準備してなきゃダメよね
毎時間襲撃来てもへいき
https://imgur.com/6h9evrG.jpg 最初はよろしくおねがいしますとか殊勝な態度取ってた新規が
あっという間に傍若無人に振る舞うようになっていって感慨深い スピカ人いなくてつまらなくてねー夏ぐらいから準備してたのなに放置したった
なんか襲撃も少なくなってるねー 語尾に気持ち悪い言葉つけるやつ嫌いなんだけど俺だけか 俺もだめう。
それを本人に言わずにこんなところで同意を求めるやつも嫌いだめう。 >>571
ギャラクシーとか上がるころになったら、手始めに圧倒的格差見せつけられるしな。課金だけのゲームではないが、古参の重課金に追い付く、対抗するのは新参には厳しいよ。ましてリニューアルで英雄も出にくくなったし。 やたら語尾にwばかりつけるのもいるしなぁ、アレは個人的にダメだ。口調は個人的に受付ける受け付けないはそれぞれあるだろうが、あまり品がないのは好きじゃないというのが一般的なのかね。 ビームマスター 全体攻撃 こいつは使える?
乱射と全体攻撃どっちが良いのだろう
ビーム集中とかビーム関連ばっかだ >>584
ビームマスターの場合、ビーム以外の武器だと職業ボーナスが得られない。
文字通りビーム専門で行くならビームマスターでも問題なし。
何を持たせても影響受けない戦闘マスターが好まれる理由でもある。
乱射セナを持っているなら全体。持っていない&セナパックを今後買う予定がないなら乱射かな。
スキルLD競合した場合、育成に相当時間がかかるので覚悟が必要。
それよりもステータス割合や何に特化適用されているかがの方が重要だよ。
アドバンス化を検討するならスキル特化英雄は可能な限り避けたい(アドバンスには特化は適用されない為) ステータスは
攻撃 防御 統治 指揮
84 43 6 540
特化適用ってのはステータスの伸び傾向の事ですかね? すまん、読んだ上でのあっさりコメントか
読んで無いの俺だったわ 攻撃が黄文字なってますわ
なるほどこいつはリソースを注ぐに値するわけか
色々ありがとうございます うちにも初の全体持ちとして良ステビームマスター来たけどビームは一切使ってない悲しみ 全体は敵の数が減るほど効果も下がるから射程短いビームは微妙じゃないか?
と、全体戦マスかキャノマス待ちしてたらLD200個近く貯まった俺が言ってみる adv貫通をビーマスで運用してる人いる??
英雄に恵まれず妥協しようか悩み中だからぜひ使用感を聞きたい >>593
貫通は敵の前衛を見て武器持ち替えるから、ビーマスはオススメしないが。
リーグだとパフェミサとか戦闘艇で貫通打ちたい場面がけっこうあるよ。 チアキきたー!けどレーザーは一切上げてなかった
戦闘艇を後回しにしようか >>594
だよねえ、もう少し我慢しよう
ありがとう! イチローと言うか鋭い投球もレーザービームって言われるし、
レーザー呼び位にいちいち目くじらをたてることも無し。 >>597
余計なお節介かもしらんが、ちょっとだけ具体例を上げると、回避デストで尚且つ爆発1〜2発では簡単に落とせない固さも持った前衛は、正確度ガン上げしたパフェミサをADV貫通で当てて柔らかくしてから爆風で溶かす、みたいなことをやったりする。 ビームは全くレーザーには見えないから
キャノンをレーザーと間違えてるんやろ >>599
ちょうど落としきれないデストが増えてきておってな…
狙撃or戦マス頑張って狙うわ まぁビームとレーザーの違いを具体的に答えろと言われてもほとんどの人間は答えられないわけだし、別に目くじら立てるほどではないわな。新規さんあたりは言い間違えそうだし。 なぜかビームと書かれてるのにレーザーと読んでた時期が俺にもあったな
なぜか知らんけど キャノンは大口径、長射程のビームキャノン
だとおもってたがちがうんかな キャノンだけだと何飛ばしてるのかわからんわな
まぁ設定的には何らかのビームなんだろうけど
書いててなんだが紛らわしいな つまりまとめるとcanonのレーザービームプリンターが最強なわけやな 普通にレールキャノンだろ。
日本的には電磁投射砲。 レーザーは光だよね。焼き切ったりするのにつかわれてる
ビームは加速粒子…なんだろう?電子レンジの兵器版? レールキャノンてはじめてきいたわ
普通はレールガンだと思うが ロボゲで肩に背負うのはレールキャノンだったりするけど railcannonで検索してもゲームしか出てこんのだが
レールキャノンとか言ってるのはゲーム脳 ゲームにゲーム固有名詞が出て来て何の問題があるのか?
アニオタはバカだな。 世間一般で通じるのがレールガン
ゲーム脳にしか通じないのがレールキャノン
レールキャノンを普通とか言っちゃうのはリテラシーがないと言ってるのを理解できんのか 実現する可能性はレールキャノンでそのあと、小型携帯性になってレールガンじゃないの?
だったらレールキャノンのがまだ現実的じゃない? >>621
英語で「ガン(gun)」っていうと
銃と大砲も含んだ砲腔武器全部のことだから
キャノン又はカノンとは曲射弾道による
間接砲撃しかできない臼砲(モーター)
に対して直接射撃ができる長砲身の砲のこと
銃と砲を明確に区別するのは日本語の感覚 火薬で飛ばすはずがないからレールガンの類いだろう。
で、兵装名がキャノンなんだからレールキャノンでいいだろ。
文句あるなら運営に言ってガンに変えてもらえ。 ガンマスター
キャノンマスター
レーザーマスター
ビームマスター
の話よ そんなことよりスキルで爆発したり航続距離の数倍飛ぶ戦闘挺はどう解釈するんだ >>630
そらレールガンの応用で砲身に戦闘艇を詰めてドンよ >>630
爆発艇は核や反物質みたいな特別な爆弾を使ってるんだろう。
遠距離艇は、多分一般機体より赤くて速い精鋭だな(EDF的な意味で) グラディウスのオプションか
サラマンダのマルチプルみたいな
遠隔攻撃機を特攻させてるんだろ オプション・・・特攻・・・
つまりチームR-TYPEが兵器開発すれば最強って事で良いのか? 金が入った勢いの馬鹿な遊びで、戦争SP英雄狙いの120円リセマラを100回してみたが…ダメだこりゃ。全く当たりもせん
…次いでに各鯖見てたけど、リニューアル後のネオスはなんか変なの増えたな…テラが全般的に平和だ あちこちの鯖を陣営問わず覗いてみたけど、某鯖のテラチャットはリーグ終わっても同陣営優勝者へのねぎらいも感想も無くて驚いた。常連が優勝して、今更おめでとうでもないのかもしれないが。
鯖や陣営でチャットの空気は全然違うね。良し悪しは別として。 そうかな。
1600クリスタル3回セットでチアキ出たで。 639の言ってるのはマスチケで当たるチアキじゃなくて、名誉ポイントで当たるSP英雄じゃない?
確率1%くらいだと思うよ。
あと、デネブテラの古参がSP英雄について「配布合計が決まってるから、ネオスよりテラのが出やすい」と言ってたが真偽は定かでない。 定かだろ・・・
どう考えてもただの妄想じゃん
何かそれを裏付けるデータでもあったの?
宇宙人は居るよ証拠は出さないけどって言うのと一緒じゃん 排出合計数とかプレーヤーにわかるわけ無いじゃん
妄想すぎる はよ高級英雄よこせや
スペチケをLDに変える作業をしてくて震えるわ >>647
まだまて!月末に高級英雄来て月初に新ユニークの予定だからな 新ユニークは月末なの?
チアキ早めに捕まえられてよかったー >>649
月末は高級英雄で月初が新ユニークだよ
チアキは俺も使ってるけど強いというか硬いね〜、ジェミニで防衛率が極端に上がった!というか負け無しだわ そして90台になった時、防衛で勝てなくなり絶望する
それ以下は回避できる英雄を優先に育てれば、防衛でほぼ負けん >>652
回避だけじゃダメだよ
爆風喰らっても堪えられる抵ぐらい抗も上げないとね
その点ではマザマス職能超特化のチアキは防衛の達人だわ
レベル90なる頃には一通り惑星開発終わってそんなに資源必要ないだろうし良いんじゃない?
ある程度は割りきらないと! 人が増えて来たのか、最近芳ばしい‥いや微笑ましい
コメントが増えてきてなにより。 リニューアルする意味はあったね
あとは細かい部分をちょいちょい直してくれるといいんだが ボックスまとめて受け取りとかなんでやらんのか意味不だよな プログラム関係は全部アウトソースだからここで要望全部まとめて一括で多人数で送った方が一気に修正されるよ
都度都度の対応はできないんじゃない? まともな回避力を稼ぎつつ各種抵抗も上げるとなれば○○防御が必要だろ
90台で納得行くステの防御スキル複数枚、それも使用艦に限るとなれば難しい気がするが 2垢同時進行してたのですが面白いのでどちらかに課金してセナや司令官パックを購入しようかと思ってます
チアキが被ったけど他はあまり充実してない垢と
チアキの他に攻撃役が充実してる垢
両方とも国家Lv40前後のMS編成でキャノン防御はありません
今後を踏まえるとチアキのユニーク能力Lv2は重要になってくるでしょうか? 防御特化+能力MAXでFとBの抵抗95他が75台の緊急修理持ちを突っ込めば
90台だろうが100台だろうが防衛はかなり余裕がある、というか最上位以外には滅多に食われなくなる
最上位組は何しても食われるのでアキラメロン
>>660
チアキが被ってる方が安定、というか攻撃役が充実って言っても最後まで使える奴は持ってないだろうし
70台辺りまでなら攻撃役は乱射セナ一枚で事足りるしな >>659
そもそも納得いくステ前提にしてる時点でダメだよ
ステ厳選なんてレベル100なってからやれば良いじゃん
どうせレベル100までなんてスキルadv化するわけでもないし使い捨てでも問題ないと思うんだ
一人の硬い英雄とそれを補佐するスキルの為だけの適当な英雄がいれば十分だよ 642だ。
確かに、普通のユーザーにわかるわけない情報だよね。ちっとは疑えよと言われるのもごもっともなんだが、古参の中でもほぼ頂点に近い人だし、他にもいろいろと情報出してたので、中の人なのかなーと思って、当時はあまり疑ってなかった。
ま、都市伝説と思ってくれ。 その最上位組が1時間に一度攻めてくる自分の鯖では
防衛率の維持は無理だな…
試しに反撃したら、盾艦の耐性95にしても貫通無しに撃破してきやがるぜ
ビームやミサイルで平然と…
回避も出来ないし、もうどう耐えろと?言う状態 >>664
トップランカーの攻撃パターンを的確に分析するんだよ
まず戦争で貫通使ってる人はほとんどいないよね?
んで最も攻撃力のある戦闘挺もダメ効率の高い乱射で使ってくる人は少ないよね?
だったら次に苦しいのは何だ?って言うと攻撃力、攻撃回数の多いビームの乱射だよな
これを受けると抵抗最大でも削り取られるから必ず回避できないとダメ!
逆にキャノンとミサイルは攻撃回数が少ないから抵抗最大で受けたら耐えられるはず
だから防衛の二人のうち一人はビーム回避でその他の武器の抵抗最大
もしくはキャノンとビーム回避でその他武器の抵抗最大
もう一人は全武器抵抗最大かキャノンは少し低くても耐えられるかな?って編成にすれば良いじゃん >>661
有り難うございます
色々調べてみると多分最後まで使えそうなのは戦闘マスター貫通職特化ぐらいでした
ユニークが上がったチアキの方にしてみようと思います うちの鯖のトップランカーさんはビーム使いは
あまり居ないな、むしろ戦闘艇使いが多い印象。
あちらさんも硬いからな、緊急修理二枚で挟んで
F乱射とかお堅いでしょう? 緊急修理2枚とか雑魚も良いとこやん
その人抜く気も守る気もないでしょw 100までは相性が悪い相手は放置して互角または倒しきれなかった相手を倒す方法を考えた方が楽しいぞ いやホント最近スレの雰囲気がスピカテラっぽく
なってて草生えるね
こっちに移住してきたのかな。 スピカテラとかローカルな話されても知らんっつーの
大概お前も同レベルなことに気づけ 対策しようがすぐに対抗して有効打を打ってくるからトップランカーなわけで
勝率が悪くなったのか、消耗が激しくなったのか、急にがらりと編成変えてしかも強いから手に負えない
対応できればするけど、常に追従できるほど層が厚い訳じゃないし
戦争での相手は一人だけじゃないからもう諦めている防衛率
トップクラスのランカー達が真逆の編成で交互に責めてきてるから対応しきれんw じゃ、オリオンの話するか。
あの人。
ラクシュで一単語か、ラクシュアで一単語か? >>671
気付いても省みないのが民度低い人種だからスルーね(´・ω・`) オリオン鯖で遊んでるけど何のことかまったくわからん >>662
硬いの一枚で後は補佐なんてやってたら、今は良くても100になったらすぐにボコられるだろ
ステが悪い奴ほど後悔する率が上がるんだから、安易なLD使用は避けたほうが良いと思うが 質問。
たまに全体シールドが5艦隊に付かないんだけど、これはそういう機能なの? 戦争の防衛ここ1200戦無敗範囲の俺が防衛したいのに出来ない奴にアドバイス、「攻撃は捨てろ!」
アタッカー入れていると防衛は厳しい。従ってアタッカーゼロだ。
当然戦争回したりなんてしない、その隙にやられるからだ! キャノマス全体ばかり被るんだけど
lv41 攻撃145防御46統治29 能力特化
lv42 攻撃164防御99統治14 防御特化
これだと防御特化の方が良いかな? 攻める時には能力特化
守る時に防御特化と使い分ける >>680
断然下。今は小さな差だが育たていくと統治差がえぐいことになる。 戦争編成のままでも150回くらい連続でずっと防衛中だわ
指揮も高めにしてあって倒した時の貢献度も2300以上だから、オート以外ではもうほぼ来なくなった
アドバイスは一言、ブーストが1番大事 >>682-683
ありがとう。
育てる余裕もないので攻防下でいきます。 戦争、負け負け勝ちで繰り返しやすく
コスメが1色に偏って困るなぁ ゲーム攻略とか関係無いんですが
マスターパックの内容にレア英雄チケット×3と表示されるのに
購入して倉庫のSR+英雄チケット×3を使おうとするとマスタースカウトチケット×1に交換して下さいとなるの正直がっかりしました
購入したコスメカプセルの30万分で赤が21万出たのもがっかりです
以上です >>685
常時ブーストはクリスタルが持たないでっす >>688
説明をちゃんと読まないあなたの頭が残念です
異常です 七面鳥の期間がそろそろ終わるけど、スキルLDにするかマスターチケットにするか迷うな そういえば話題に全然上がらないアナリスト系英雄ってどういった評価なんだろう?
武器抵抗と回避マシマシタイプだけど。 アナリスト英雄は戦争やリーグでたまに見かけるけど、怖い印象はないなぁ・・・・ ミサイルアナリスト反撃を迎撃絶対殺すマンで使ってる強豪は知ってる アナはピンポイントで噛み合ってない場合
H艦を2〜3種類以上揃えて戦闘に投下出来るようになってからやっと役割が出る感じじゃね?
そこまで行って、やっと艦種を問わない抵抗上昇ってのが強みになってくる
まぁ良ステ・スキルなら将来性(実用化まで最低1〜2年は寝てる)はあるから
本当に枠が余ってるなら持ってて損は無い 初心者です教えてください。
名誉物資で交換される景品はランダムで選ばれるという理解でいいですか?
4回連続コスメントでガックリしてます…
景品を選ぶ方法があれば教えてください。 いくら抵抗と回避が上がっても耐久が上がらないし、効果も1武器に対してだから
アナリスト系より艦マスやコンマス、指揮マスの方が有効に見えるんだよなぁ
でも、リーグトップクラスやそれ以外の一部の人は愛用している。うーん
まさか効果が全体な訳ないだろうし >>697
モノによって排出率は違うからランダムではない
ガチャ同様レアな奴は当たりにくい 質問。
たまに全体シールドが5艦隊に付かないんだけど、これはそういう機能なの? >>701
表示上のバグでちゃんと全艦隊に付いてるよ
あと爆風でシールド剥がされてるのに見た目上残ってるのもバグだよ >>671
知らんのに絡むとかホント低レベルやな。
スルーすればいいのに。
それと鯖の話は別にしてもええやろ。
しちゃいけないとかそれこそローカルルールやな。 アナリストはせめて自己の補正の1/3を味方に付与とか追加能力が来てくれれば、
柔らかい代わりに味方バフと言う、艦マス系列とは毛色の違った前衛になれるんだが、そこはレアリティの差か・・・ >>704
アナリストこそリーダースキル持つべきだと思ってる。
あとアナリストはSR存在しない、SR+からのクラスなにで艦マスターと同格だぞ キャノンアナリストはエロいから好き、ニー娘状態だけど >>705
星の数としてはそうなんだが、その中でもマスター英雄と言う括りが存在する以上、そこにレアリティの差は存在するのだ。 最近、このキャラクター絵が癖になってきたけど話題にする人がいなくて悲しい http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=180741.jpg >>711
おれもこの色の娘持ってるけど最初ナース服きてんのかと思った
根暗そうな感じが好き がんがん薬飲んでレベル50目指してるんだけど自然回復と比べて急ぎ足だと何が不足してくるだろう? 急ぎ足だと30%offの恩恵が無いのが若干不安
惑星の研究所や基礎研究は30%offの時にやる方が色々と楽だしね >>717
惑星は割引の時にたくさん強化してみた
基礎研究て武器や艦隊強化も割引あるんだ
ならその時に全力でやった方がいいね
ありがとう 未確認モジュールカプセルを交換したのに消えたw
思い当たることと言えばモジュール分析中だったことくらいで
これがひょっとしたら危険かもしれないんで交換予定の人は気をつけて 惑星英雄のスキルって、元素加工向上lv.3とエネルギー向上lv3のどちらが優秀なんですか? >>723
SR+での元素加工以外のスキルは超レアだから統治が良いなら取っといた方が良いよ
レベル100以降はコスメの優先度下がってきて金、鉱物や生産能力が欲しくなる
レベル3がスキル特化を言ってるなら統治特化の方が良いよ >>723
元素加工以外は要らない子
100になっても常に足りない
3000×47hで自軍一勝で10万以上入ってるはずなのにどんどん消えていく 元素加工は腐るほど出るけどそれ以外は1/100ぐらいしか出ないからね
まぁ最初の頃は元素優先で良いよ
戦争よくやる人はコスメもいずれは余ってくるけどそれは先の話 その先ってのが、惑星10+全技術開発完了+ハイパー施設完成後の話になるんで
本当に物凄い先の話になるんだけどな
そこまで行ったら今度は惑星を入れ替える作業があるから
コスメは実質常に必要になると言っても過言じゃない うむ、コスメントを各1000万くらい貯められたら元素加工以外の内政スキルも視野に入るかも。というレベルだな。 >>721>>722
モジュール交換は何度もやってるし流石に倉庫くらいは見てる 元素以外も欲しいって思ったときにすぐ手に入るわけじゃないから、最初から金鉱生産のスキル英雄来たら一応ステも確認して優秀なら取っとくって感じで良いんじゃない?
全スキルの中で一番出にくいのは確かだからね >>731
元素以外の施設スキルの英雄は超有能なのにね
スキルレベル最大で施設レベル8も上がるんだぜ
レベル58の施設はレベル50より1.5倍生産力上がるから欲しい施設のスキルなら元素一人減らしてでもいれた方が良いよ 惑星厳選するなら元素スキル以外使った方が良いかもね
以下長いので興味ある人だけ見てね
元素スキル15で施設レベル上昇4×生産量60×24h=5760/day
5760×生産期間2day÷陣営数2=生産能力5760/day
10個目S惑占領コスメ消費量3種合計252万(割引イベント時)
10個目S惑売却コスメ収入量3種合計126万(割引イベント時)
10個目S惑入れ換えコスメ消費量252万-126万=126万
よって元素スキル一人辺りでのコスメ回収期間は126万/5760=218.8day
レベル46から50に厳選した場合、恩恵を金、鉱、艦隊とするとレベル差4×3種(12レベル)÷元素以外スキル15時施設レベル上昇8=1.5人
レベル差4時の元素スキル回収期間218.8day÷1.5人=145.8day
同じように計算するとレベル差3時194.4day、レベル差2時291.7day、レベル差1時583.3day
惑星厳選リスクとしては更にAP薬約30個(クリスタル換算約150)と金鉱のやりくりが必要 >>732
それって同じ統治が前提だからな
自分の持ってる統治英雄と同等のステで元素以外の統治英雄なんてほぼ来ないだろ
ごく稀に出たとしたら超欲しいわ 近い能力のビームマスター乱射が二人来たんだけど
指揮特化と職能特化、どちらが良いんだろうか?
上げにくい職能特化の方が有用に見えるけど マスターチケット全然貰えないけどみんなどうやって良スキル良ステとか揃えてるん?
一応パック類は買ってるけど50になっても必要な防御系と全体攻撃が種類問わず出てないから不安になってきた
英雄雇用のみに課金するのはちょっと躊躇するし 100までに揃えられればいいんじゃない?
リセマラでチアキと、パックのセナ以外は微妙な能力の英雄使ってるけど、なんとかなってるよ
ちなみにスペシャルチケとマスターチケットは煮詰まってきたとき用で、使わずに貯めてる >>736
lv70だけど
キャノン防衛はリセマラがんばって取った
乱射はセナ
爆発は武器マスターで良スペ出た
迎撃は復刻英雄で取った、持ってないなら今回のイベントがんばれ
もう一枚の防衛は良いの来ないから、とりまミサイル防御の指揮マスター入れてる
全体無くてもなんとか勝てるよ マスターは50からシステムで外界出現率500%増加とか訳の分からない奴が出てくるんで
それを起動できるようにして1確出来る奴をモリモリ狩っていくと平均すると2〜3日に1枚は最低手に入る筈
まぁ50までは惑星2時間の奴で頑張るしかない システム導入して最初の頃は多次元様様だったけど、T6部品収集を始めると外界の方が色々と実入りが良いな。
中盤任務での収集品やモジュール集めには良いけど、トロン部品の為に特殊任務12をやる気になれなくなった。 七面鳥がんばって300集めたけど、
レイチェルよく見たら迎撃に特化きてるやん。
Advにしたら消えるし、要らない子? >>741
サンタリカとかいればコレクション的な意味ではいる
戦力的には… >>735
アタッカーは防御も重要だけど職能特化は攻撃面だけの強化になっちゃうから指揮特化かな
職能はぶっちゃけトロンで補強できる量のが多いから20%の特化は微妙
sp英雄の30%特化でやっと使っても良いかなってレベル >>735
トロン補強後攻撃450に攻特化で+110すると24%アップ
トロン補強後指揮60000に指揮特化で+8400すると攻防共に14%アップ
トロン補強後職能250に職能特化で+20だと攻撃力350%→370%で6%アップ
命中も上がるけどそもそも20%アップでは回避マンには当たらない
あとは自分で判断してくれ >>741
アドバンス化させないなら単純にLD節約できるしアリじゃないかね?
同じスキルの二人目として用意する分には良いと思う。
なんやかんやでアドバLD集めるの時間かかるし・・・ 迎撃LDは不具合じゃないのって位カプセルからでないときあるしな やはりアドバンス化させるなら安定してLDが手に入る先制攻撃が最優先だな >>736
だけど有り難う
今後引くチャンスは貰えそうなのを
>>739で聞けてよかった 防御特化ミサイル防御MSマスターが来たんだけど
DTマスターやCLマスターを押し退ける強さは有る?
まだ第三世代だから路線変更は出来る >>749
キャノン防御マザマスないならキープだけでいいと思うよ ひっさしぶりにまともなログボ来たな
アーキ出てくれて何より >>750
ありがとう
DT CL混成のビーム単で頑張ろう
…と思った矢先に出てくる、キャノンマスター爆発攻撃士気特化
惑わさんでくれ >>747
いやあ、adv全体シールドは強敵ですねえ… スペシャルスカウト確定枠で
攻撃型の全体戦マスが来てくれた
2時間探索ウマウマ
残念ながら職能特化だけどまだ40で
指揮上げると上から殴られるし
敵も回避極まらず20%でも意味ある
……といいなぁ 全体戦マスは命中低いキャノンで運用することが多いから職能特化でも当たりやで! 職能特化って当たりだと思ってたがここでは残念キャラ判定なのか
ギャラクシー優勝してる1人の意見としては正確度上がる職能特化は有能だと未だに思うよ
指揮特化だと最終的なステータスが高くなりやすいのは分かるんだが攻撃特化でも現状問題なく敵を落とせる ここではというか一人が謎の計算式出しただけでしょ
スキル特化以外はお好みと言うか
そこまで厳選したら禿げる 細かく分けるなら
防御特化>指揮特化>能力特化>攻撃特化
左から順に防御に向いている
右から順に攻撃に向いている
相手の回避率、防御力によって左右されるからどれが正解とも言えない
防御特化、指揮特化が好まれるのは防衛なら一機でも残れば勝ちだからだが、トロンである程度までは調整出来る
理想はこの4種類の特化を全部育てて相手によって使い分ける すげーな計算したことすらないや
統治低くてスキル特化じゃない子は取り敢えず間違いは起こらないと思って育ててきたけど考えてる人は考えてるんだな
トロンでどうとでもなるからやっぱり職能特化が俺は1番好きだけどプレイスタイルで意見別れるだろうね 武器マス爆発や狙撃マス貫通のようなここの定番?に疑問抱く自分みたいのもいるし
スキル頼みより普段の攻撃にも有効性与えた方がいいんじゃね?と
現状、将来性のないスキル特化以外は考え方とステ次第なんじゃないかなと思ったりもする 思い込み激しい自己理論展開したいニキだらけなんだからテキトーニキ流しときゃええんや 基本的に攻撃役のステータスが攻撃特化型だった場合のデメリットだけ覚えとけばいいよ
防御200以上で組む場合、純正のバランス型よりも指揮の伸びが1〜2万8000程の少なくなるって奴
これ以外は余程酷い統治でもない限りスキルの出方や運用で補えるレベルの誤差だよ >>766
回数刻めるのであればね。
逆に経験値+50%や回収時にブースト突っ込むなら時間長い方が有利。 撃退任務参加ってダメージ与えられないと参加してない扱いになるのか ひっさしぶりにログインしたら変わりまくってるな
何が強いかわからん…
単発でチアキ来たけど強いん? バトルシップって研究進めても耐久的に使えない感じですか? ステ良さげな狙撃マスターをADV貫通にしたいんだけど、攻撃補正のない狙撃マスターでパフェ(まだ開発してない)でもカンストダメージがちゃんと出るのかな? >>771
通常バトルは耐性皆無だからやられる前にやるか、どうにかこうにかして回避ガン上げするか位かな。 >>771
基本は後衛アタッカーだけどS級の6世代指揮防御トロンとエキスターで耐久は補える
後衛で抵抗上げまくっておけば、殴り合いしても生き残りやすい
アタッカーは艦隊数ゴリゴリ削られたり弱点つかれて一瞬で落とされたりする
被害がとにかく多いので戦争を長時間ぶん回すのに適した機体ではない
戦争メインや被害や防衛勝率気にする人絶対マザーかクルーザーメインで作ったほうがいい 相手のピアキャノ乱射がこっちのセナに4連続くらい刺さるのやめてほしい >>775
ハイパー装置だけど誘導装置便利だぜ
最大まで強化すれば体感7割以上は惹き付けてくれる 1%のSP英雄出たけど壁特化のデスマス混乱って使えんの?
デスト自体全く使わないのでロリの為だけにコスメ使うのも迷ってる
これ違うの引いたら悩むかもって危惧してたことが起きてしまった…
せっかくの1%ならおっぱいでかい方が引いてほしかった >>777
出たついでに確認してほしいんだけどSP英雄ボイスある?
俺のSP英雄イラストのカットインすらせずにスキル発動するんだけど
AP余ってるときに倍速しないで確認してみてくれると嬉しい >>777
ピアキャノ軍団には無類の強さよ
あと、混乱はグルベ狩るのに超便利
Lv100以下で資源キツいなら当面は塩漬けだかね 相手SP英雄使ってるだけでアプデ後5000ポインツで一人も出なかった俺に貫通ダメージ入る >>778
当分塩漬けなので暇できたら検証してみる。実装されてないの?まさか。そんなのって・・
>>779
コスメ余裕できたら防衛用に育てます。ステも職能も強いから塩漬けは勿体無いかなとも思うので
>>780
神引きなのか知らんが、SP英雄二人編成にいれてる人も戦争で見た
名誉物資自体がどんな頑張っても月20〜30回程度しか引けなくて
その1%だから相当レアリティは高いのかと思うと少し得した気分
1年かけても1人も引けない人もいるかもしれないし、1年で10人全員引く人もいるかも
SP枠に入ったレイチェルも名誉物資から出てくるかもしれない >>778
当分塩漬けなので暇できたら検証してみる。実装されてないの?まさか。そんなのって・・
>>779
コスメ余裕できたら防衛用に育てます。ステも職能も強いから塩漬けは勿体無いかなとも思うので
>>780
神引きなのか知らんが、SP英雄二人編成にいれてる人も戦争で見た。。名誉物資自体がどんな頑張っても月20〜30回程度しか引けなくて
その1%だから相当レアリティは高いのかと思うと少し得した気分。1年かけても1人も引けない人もいるかもしれないし、1年で10人全員引く人もいるかも
SP枠に入ったレイチェルも名誉物資から出てくるかもしれない 混乱SP英雄はとりあえず確認した範囲では
「終わりだ」「当たれー」「もらった」「逃がさない」
この辺りを顔に合わない太めの声で喋ってる
なんか汎用で同じようなの聞いた気もしないでもないけど、
普段早送りだから自信はない 名誉物資20から30引けるのはスゲーと思う自分は努力不足なんだろうか Lv100未満なら割と簡単に上位とれますし
過疎鯖ならなおのこと >>784
ありがとう
一応ちゃんとボイスあるのね
俺の全体戦マスなんだけどこいつだけなのかなぁ
今度運営に問い合わせてみとくわ 月30回って毎日3位以上
取らないといけないんだが
そんなに簡単か? 鯖や陣営によるんじゃね
デネブネオスの100未満は層が薄かったから大体上位3位内入れてた。100は数が多いのと戦争大好きマンがいるから10位狙いすらしんどくて、最近は30か50位内入れれば満足してる >>786
自分のやってる鯖だとここ数ヶ月常に3位以内の人がいるよ
一気に2位や4位以下に数十万差つけて3位以内は確実にゲットって感じの
戦争だけ一気に回して放置してるプレイヤーさんだろうね レベル低いうちに名誉ポイント貯めるの大事よ
レベル100になると100万でも10位入れなかったりするし 強盗団めんどくせえ不具合レベルだろこれ
後続のことなんも考えられてないんやな >>776
実際壁の2艦隊にフル強化誘導装置をつけると、
引き付ける確率は2/5から6/9まで上昇するからな。 ジェミニテラのLV100はちょっと前まで20人位だったから1回戦闘するだけで100以上もらえて旨かった 今は新規鯖なんかネオスの方が人多い気がする
オペレーターのグラと声優で陣営選んでしまったんだろうか
テラのはちょっとおばさん秘書官っぽいから不人気なのか
人多いのがいいならネオスって感じ? ジェミニはテラの方が長い目で見れば有利だよなー、失敗した オペはおばさん声のネオスと鼻詰まり声のテラでなかなか難しい選択だよな 人が多い方を選ぶならネオスだな。ただその分、確かに戦争の貢献ランキング争いが大変なのも事実。
戦争大好きマン達と競い合わなくとも10位以内とかでコツコツやったら良いと思ってる。
皆が皆そんな毎日ガツガツやってAP薬に困らないほど課金してるわけではないしな。 戦う相手に困らないのはテラだな
ネオスだと鯖とレベル次第では戦争相手に困る 新規デネブテラで無課金だと85〜100で詰みそうだがな 爆発と相性いい武器は何よ?
速度と威力の高いセンサーティブビームとか? 貢献稼ぐ人達の中にはオート戦闘する人達も相当数いる。
メリットは楽出来ることだけど、ポイント低い人や勝てない人にもひたすら突っ込むからAP薬の効率がどうしても悪くなるし、勝てない相手の履歴をひたすら白くしたり、資源消費が嵩むっていうデメリットがある。
まあ課金するか、普段使わず溜め込んでるか、AP薬がよほど大量にあって余裕があるとかじゃないと厳しいけどね。 >>802
爆発は抵抗低め回避マン対策だから抵抗上げるセンサーは相性悪いね
あと攻撃回数少ないキャノンも相性悪いかな?
キャノンだと初爆はシールドで防がれるだろうし 携帯変える時バックアップしてなかったんだけどここの運営復旧してくれる? 最上位勢は戦争もオート戦闘だぞ
ジェミニテラはそれを利用して味方の気勢を削ぐ嫌がらせを毎日してるぞ
もっと稼げるのに、ワザと下位→味方が稼いだのを見てからオート放置で必ず一位
何百万稼いでも無駄(絶対に2位以下)で、雑魚が必死に稼ぐとギリギリ調整まで入れて一位になる完璧っぷり
これがジェミニテラの100万pt以下で2位になれる世界の絡繰りよ
抑制されてるせいで勢いが殆ど無い日は60万で2位だったりするからな >>805
googleなりfbなりにアカウント結び付けてあれば機種変わってもそのままログインすればデータはそのまま。ゲストアカウントのままなら復旧は不可能。これはゲストアカウント開始時に警告があったはず 無駄な戦闘しないよう調整なんて当たり前じゃん
22時まで張り付いて頑張らないのが悪い
どこの負け犬だよ >>805
国家番号とレベルが分かるスクリーンショットがあればゲストでも復旧してくれるよ。
(無くても覚えていればやってくれそうな感じだった)
まずはチケット切ってみたら?
ただ復旧はメンテの時じゃないと出来ないみたいだから気長に待たないといけないけど Lv100帯だって1位が300pt貰えるだけで5位以内なら200ptで1回分、10位以内でも150pt貰えるからあんま無理しないで良いと思うけどね。
俺はジェミニじゃないが、トップ10常連でランキングやら競争やらというよりマイペースに数字で区切り(100万pt、150万、200万pt等)つけてその日終了してる人とかもいるし。
ずっとシールド閉じこもってたトップランカーが先月から戦争復帰して、その人みたいに区切りの分だけ戦争する姿には笑ったけどw 戦争とはいえ、 ルールはある
私はそう思っております バトルシップが弱いというよりも、使える環境が整っていないから弱いだけ
と、耐性95の上から一撃爆散されるようになって悟る
そんな芸当ができるのはバトルシップだけだからなぁ >>812
耐久1Bあるとして抵抗95の上から一撃爆砕するなら20B必要だぜ
HBSでも無理だぉ!
レベル100で耐久1B以下でアタッカー運用してるなら出直してきなさい! うちのアタッカーは正確に命を懸けると800mくらいになるな 何か七面鳥が出やすくなってる気がする
まぁどう前向きに考えても300は無理だが 俺は
回復しまくり+キャンペーン連続
で300七面鳥いったよ トロンで防御強化しているのに800M位しかなくてごめんなさい
火力特化極振りの限界だ…100になると殴り合い増えるから素の防御って大事ね うちの全体キャノン戦マスはシールド効いてる間に一発かまして爆散マンと化してる 鳥あと85位からいるんだけど、ズバッと諦めるかクリスタル割って討伐するか回復買って戦争か特殊まわすかドうすんべかなあ 討伐8まで10回クリスタル200
回復30個240クリスタル諸々入りレベルパッケージが15個入りで315
回復一つあたり3〜5取れればいけるし行けなくもないけど時間かかるのよねー システムで討伐一瞬で終わるやつ回してターキー選びまくれば行けんじゃね まだレベル50でシステム開発できとらんのよねー
まあ明日まで余裕あるしギリギリで個数考えるかな
まあいけるっしょ多分 七面鳥もう明後日までかー、余裕があると思ってたら全然あつまってないわ。 >>814
やられる前にやるのがBS、HBSの真骨頂だからあんま気になさんな。
>>810
昔俺も連日1位とってたりしてて、ドヤ顔でのぼせてたが、リアルで自慢気に知人に見せたら
「何それ?どう凄いの?は?ねぇ、仕事しようよw?毎日張り付いてゲーム三昧の日々なのw?そんな暇なのw?」とか言われてはたから見たら確かにそうだよなと、ふと我に返ったのは苦い思い出w 我ながら馬鹿だったと思うよw貢献ptいくら稼いだって偉くも何ともないのにw今は反省してるw毎日ゲームばっかやってるのは直らんけどw
知人はアレだな、普段から軽口叩き合う仲の良いヤツだからw 課金してまでのトロン+エキスター厳選やったけどこれ怖いな
難易度9以降で職能+キャノンorミサイル抵抗、指揮+キャノンorミサイル抵抗のエキスターが
25回やって1度しか出ないなんて。討伐クリスタル割りは地獄だぜ… 高校生までならまだしもいい大人でゲームの内容自慢してるとかこわすぎるわ そもそも、どのゲームもやってる人でないと理解できないから自慢しても場が冷めるだけ チアキで始めて、無課金レベル40代だけど
〇〇防御が欲しいな…全体シールドスキルlv低いと微妙だ 全体シールドはスキルLv低いと使い物にならないよ、後々必須級になるからコツコツ育てたら良い。チアキなら尚更。 >>810>>827
オリオンネオスの皆さん乙ですw 70か80くらいまでに最低限の抵抗は自然に仕上がるはず
全+20の抵抗アーマーや2種の+35コーティング装置を開発して
エキスターも抵抗全振りにするだけで充分
勿論キャノン防御はあったほうがいいけど、フォーメーションで抵抗盛れるし
ただ主要な抵抗マックスまであげてホッコリしてても、そのうち抵抗とか関係なくぶち抜かれフルボッコされるゲームです ある程度育ってる人もいることはいるけど、ほぼチアキ=カモの良い目印だもんな チアキはリニューアル一発目だからやや晩成向けの英雄にしたんだと思う
最初から戦マスを超強化したような性能にしたらみんなそれ使うし
防御特化でマザマスでビーム兵器強化で全シとか必須かと思えばそうでもないような微妙なチョイスだし
簡単に強くなりすぎてもよくないよね〜でこんな微妙なチョイスになった感じがする 次のリーダースキルまだですか
反撃 戦マス デストリーダー
こうですねわかります オリオンネオス勢は土野郎と糞猫野郎なんとかしろよ気持ち悪すぎんだよ。 新ユニークは巨乳キャラがいいな
やっぱり見た目エロいほうがいい
延々バストアップ見せられるゲームなんだし、目の保養に巨乳が見たい >>842
カットイン時に乳揺れもいるな
それだけで売上伸びると思う
ゲームの寿命と引き換えに 次ユニーク変なのだったら一月チケためる事になるから先に性能教えてほしいな
わかってたらチアキで回すんだけど 全体戦マスの可能性が高そうだけどリーダースキルはどうなるか分からんな このゲームapつらない?課金はapに回したほうがいいんかな 軽く課金する程度で毎日1〜2時間やるなら全部APに回すのが正解だぞ
APに課金+クリスタルをAPセットに回すが大前提で更に育成を加速する為の+αで他を買っていく感じになる >>841
こんなところで陰口を叩いてるお前さんは二人以上の陰険糞野郎だがな。
どうせ大したことない野郎なんだからさっさと別鯖に消えたらどうよ。 むしろ回復薬が減らないまであるからな
倉庫の薬800あるけど減らないし たぶん1人だと思うけどやたらAP課金を推す人いるよね 自分も課金するのならAP薬派だけど。ただし、パックなど特売日に限る。それを基礎研究や戦争に回せば途中までは頭一つは抜けられる
ユニーク能力は特定の武器装備しないとバフ対象にならないから、存在感薄いんだよなぁ。これが関係なく強化ならよかったんだけど
まあ、固定値が手に入るっていうのが一番のメリットだわな。チアキ自体弱い訳でもないし ニャン「強すぎてごめんな、嫉妬や妬みは強者の定めかもしれん」 ap課金全くしてないけど、lv70でap薬370個貯まるくらい
ほとんど使ってないけどw そのスタミナ分、周りの奴等よりお前が遅れてるってだけのことだな >>856
ゲームに張り付いてる分だけ
お前の人生は他の奴より遅れてるよ 慣れてくるとAP課金で充分ってなる
要領が良い人は戦争で名誉稼げるだろうし 俺は直接のap課金はしないけどパッケージのおまけにこっそり10個ついてたり
ap薬使って空き時間に戦争して名誉報酬集めたのにap薬20個返ってきたりなんたらボックスの中身がap薬だったりで
300以下になることはほとんどないな 1分で1溜まるのにその上お薬足りないとかそんなにやってて飽きねーのがスゲーわ >>853
カキンガー、カキンガーって騒いでるけどこのゲームじゃ割りと重課金の部類だしな。
いま公式でやってるお気に入り英雄晒しキャンペーンでクリスタルの量ばれてやんの。 課金してもいいやん
妙に課金者に対して噛みつきそうな勢いの人がいるけど >>864
別に課金することに文句はないさ。
問題は猫野郎が一番カキンガー、カキンガーってうるせえからアレなんだよ 課金する人がいるから無課金でも遊べてありがてえ
割引セールで攻撃と貢献を3ヶ月分買うらしいけど、お金儲けで羨ましいね >>864
課金したいやつは勝手にすれば良いんじゃね? お前らが昨日キチガイを気持ち悪いって言ったから早速キチガイが荒らしに来てるやん・・・
ここも次からワッチョイ有りにするか?多少は効果あるやろ 全体シールドてADVにするメリットて何ですか?
ADVにして90%防御に上げるより普通にスキル上げて100%防御のほうがいいのではないのです? >>869
adv全体が2回攻撃だからそれをかわすためじゃないの? >>869
全体攻撃のadvが2回攻撃だからノーマルだと即死する恐れあるよ >>863
その人見て来たけど、2000ちょいのクリとか、2400円パック+1200円パック相当でしかないじゃん。名誉報酬でも200クリ&500クリちょいちょい当たるしお前にとってはコレでも重課金なんやろな。 >>869
BSで運用したいなら全シはノーマルのLv15に留めるのもありやね。ADV化して90%軽減でも耐久薄いと残りの10%でだいぶ持ってかれる。 >>872
普通の人から見たらスマホゲーに課金すること自体、異常だと思うけどw >>872
くりを消費しないマンかな(´・ω・`)? >>874
普通の定義が分からんけど職場でパズドラやってる人は課金者割合多かったぞ 普通の人はアニメ見ないしゲームもやらないし、そもそもスマホゲーに課金とかオタクでキモいし・・・・・とか考えてる人は結構いる
ソシャゲが一般層に広がったとはいえパズドラ・モンスト以外で遊んでるまして萌え絵だとキモいオタク認定する人は今でもいる 俺らはオタクでいいからわざわざ草はやしに来なくていいんでほっとけ。 オリオンに限った話じゃないが、ネオスもテラも、ラクシュウザい、壌土ウザい、リリカウザい、火付ウザい、エドウザいとかチャットで言ってるし俺からしたら私怨とかどっちもどっちだし。
課金に関してもネトゲー全般で無課金ウザい、重課金ウザいとか散々平行線辿ってんじゃん。別鯖の人間とか純粋に質問してる人間とか全く関係ない人間からしたらスレ汚しとかチャット汚しとか迷惑でしかねぇんだよ。どっか勝手に当人同士でやれよ、馬鹿なんじゃねぇの。 >>870
>>871
>>873
そういうことなんですねADV2回防ぐんですね、ありがとうございました 自分の中での普通やろうなぁ
外を知らんし受け入れようとしない人って本当カスだわ
どうかそのまま自分の殻に閉じこもって朽ち果ててほしい >>883
テラではラクシュと呼ぶ。
ネオスではラクシュアさんと呼ぶ。 >>883
「普通にウザい」でええやん
何でわざわざ6つも並べるんや >>874
なんかちょっと前にスマホゲーやってる人の課金率相当低い記事の引用あったけど
あれってリセマラしてる分も合わせての統計だからね
実際の課金者は相当多いぞ >>889
いやいや
じゃあ彼女とか友達にスマホゲーで課金してるか聞いてみ?
底辺なら課金してるだろうけどw
パチと同じだと思うw 課金してるなら底辺って決めつけてる時点で何の意味もなさない発言やな
どっちの答えが帰ってきても自分の意見が絶対だ!ってアホな考えがにじみ出てる こんな荒れ模様の時になんだが
何で貫通とビームの相性が良いとされてるの?
スロットとウルフとなら攻撃数も正確もウルフのほうが良い気がするんだけど >>891
例えば彼女や友達に「おれスマホゲーで課金してるんだ」って話を堂々とできる?
それだけ聞いてるw 趣味に貴賎なし。
俺から見たら サッカーしてないのに海外サッカーファンの友達しょーもなって思うけど、大人はわざわざ思ってても言わないもんや。 >>892
外界のセンサーティブビームで抵抗が倍になるが 貫通で抵抗がゼロになる
当てやすさで言うとパーミサだけどね >>893
普通にできるが
むしろ嫁のほうが重課金者だが >>892
戦闘艇は遠距離戦闘艇用に回避対策されることがあるから正確度要求値が高くなる。後は単純に攻撃開始が遅いから役割果たす前にやられるリスクが高まる
結局どの武器を使うかは相手の構成次第になるけど、俺は基本的には命中底上げしたインテス貫通使ってる >>893
それは彼女や友達に言えないことある奴は普通じゃないってことだよな? >>893
だったら今までのくだりいらないから普通にそう聞けよ
自分を正当化したいのが見え見えで萎える
こんなところに張り付いて俺語尾にw付けまくって発言してるんだって知人に胸張って言えるの?って聞いてるのと同じだよ つまり、普通の人とは自身の考え行動を放棄した人間か
世の中、普通は存在しない
キグルイが集まって普通を構築してるんだ >>895
センサーは開発してなかったわ
資源と相談しつつ検討してみる
>>897
あぁ、相手側に要因があるのか...盲点だったわ なんかみんなチアキを大したことない言うてるけどHMS編成用のユニークスキルって理解して獲得するか考えた方が良いよ
勿論スキルレベル上げないと効果低いから重ねるのに相当のチケいるけどね
ビームリーダーの抵抗アップは中央護衛陣でハイブリッドアーマー、ハイブリッドコーティングでビーム抵抗が90止まりになるのを補填してくれる
通常はこの5を補うのにエキスター使ったりするけどチアキで94まで上げられれば後は割りきって命中や回避アップにエキスター回すと総合的にバランスの良い編成になる
二重突出陣にしてエキソシウムアーマー、ハイブリッドコーティング、ビームバイパスで良いじゃんって人もいると思うけどエキスター2個ともキャノン抵抗になるから論外ね >>859
俺ゲームに人生掛けてないんでw
2chで自分を高い次元に昇華させることに人生掛けてるんでヨロシクww ユニークスキルは指定の兵器を使用している艦隊しか効果ないで
チアキの場合はビーム装備艦隊が対象
それ以外の艦隊は効果無し >>898
>>899
>>903
これみたらスマホゲーの課金者が異常だってわかるわw
パチ依存症と同じだよw >>904
ビーム装備してなくても抵抗と回避は効果あるで 言ってることがおかしいからおかしいと指摘したら異常になるんだとよ
会社じゃあるまいし何言ってるんだか >>905
あえて言おう普通の人から見て10人中9人はお前が一番異常者
10人中1人はここで言い合ってるみんな同類 あえて言わなくても池沼ガイジなんだよなぁ
悔しさからの単草がガイジっぷりに拍車をかけてて評価点すらあるぞ >>906
そうなの?説明文の内容と、戦闘でビーム兵器装備艦隊しかアイコン出なかったから、他は無効と判断してたけど >>908
スマホゲーに課金してるほうが異常だってw なんかもうあれだろ
ゲーム課金は異常ダーって鳴き声の動物かなんかだろ もうほっとけよ
生産性の無い発言しかできない、課金もしないから経済も回せない
パチンカスの方が経済回すだけマシ >>916
この類いにそういうこと言うと「俺はスマホゲーなんかよりもっと有意義な事に金を使ってる」とか返してくるぞ。 レイチェルゲット!
途中で気付いたけど多次元シミュで1-1回したら10分で40個はチキン狩れるね このゲームの課金は時間を買ってるだけってのが至言なんだよな
だから重課金なんてたかが知れてる リーグ戦で上位25%に入ろうとすると19人のグループだと上から4人?5人?
小数点がどう処理されるかわからん >>920
切り上げで5人。降格も5人になっとるじゃろ? 研究値が100万って、どうやったらなるんだorz
惑星10あっても届かないですわ LV60〜70+統治トロンとエキスター×2を装備した統治キャラを9〜10人惑星に配置するだけ
惑星とキャラの数字が良いなら9人配置で、悪いなら10人必要か >>925
マジですか…。現状で研究値100万は無理なんですね教えてくれてありがとうです。 統治エキスター付けたらエネルギー不足が一気に解消されて泣いた >>923
複数鯖にアカウント持っとるけど研究値100万達成はデネブですら聞いたことないわ。基礎研究のことなら事実上Lv60で打ち止めってことでしょ。 てか久々にこのスレ開いたら、馬鹿なキチガイ沸いてんのな。このスレに限ったことじゃないが荒らしなんてのはガイジ的な思考や基本負け犬の遠吠え、嫉み僻みからから来る哀れな奴。
弱い犬ほどよく吠えるとは、よう言ったものよ。いくら吠えようが噛み付こうが自ら馬鹿な醜態晒してるだけと気付かない真性の馬鹿。NG指定でスルーが捗るわ。 >>892
貫通は自身がダメージ食らって削られるとカンストダメージが出ないことがあるし、かといって射程の長い武器だとスキルの特性上、今度は手数が足りなくなる。
戦闘艇でもビームでも一長一短あるから一概には言えんよ、相手と状況に応じて使いわけるのがええよ。 リーグの参加費用ってどんな感じで増えてくのか分かる人居る?
もう既にカツカツだからこれから先どんな風に増えてくか知っておきたい 具体的な額は覚えてないけど、とにかくガンガン費用が高くなってた気はする
てか参加費用を払えない内政状態なら、開発なり統治強化するなりして収入上げた方がいい
そんな状態でレベル上がっていくと襲撃された時に確実に自給がマイナスになってしまう 払った分はミッションクリアボーナスで戻って来るだろ?
1回だけ。 あまり自信はないが、確か各等級のうち数字は無視して
GALAXYだのSTARだのが上がった時だけ金額上昇だったはず COMETとGALAXYしか参加したことないからわからんがGALAXYは6000万ゴールドだぞ
鯖によって違ったりしなければだけど 昨日のオリオンネオスの荒らしを行った犯人は私である。
チャットのJPNチャンネルの度を越した私物化行為に対する報復行為として、やむを得ず行った。
いささか過激な手段であることは承知の上であるが、度重なる忠告にかかわらず私物化行為が止まらなかったため行った。
今後もし、同様に私物化行為が見られる場合報復を行うものである。 >>939
報復してる時点であんたも同類ってこった
そっちの鯖のことは知らないがその行為にがっかりだぜ >>940
同類の行為であることは承知している。
再度の攻撃が必要ないことを祈っている。 >>942
だから何だという話であるが、私は荒らしであることを承知している。 すまん誤爆した
忠告と言っても言外に匂わせる程度で面と向かってのものではなかったか
サブ垢でも何でも良いからはっきり「迷惑だ」と伝えるのが先じゃないか >>945
複数名が本垢による直接的忠告を行っているが、相手方の態度は一貫して無視である。 >>946
精々「〜はやめよう」と呼びかける程度で、名指ししての直接忠告はなかったと記憶しているが
呼びかけをスルーするのも大概だが、だからといって真当な手段が残っているにも関わらず、荒らし行為に発展させるのはいただけない
単に当方が忠告の場面を確認できなかっただけなら申し訳ない。が、やはり別の解決手段を模索すべきだったと思う リニューアルしてから心の狭い人が増えたこと
萌えって、心に悪影響及ぼすのかしらと疑ってしまう >>948
忠告感謝する。
今後目に余る私物化行為があった場合、サブ垢による注意を第一の選択とする。
また、個人攻撃についても行わないことを約束する。 関係のない鯖の面々についてはオリオンネオスの諍いを表面化させたことを深くお詫びする。
願わくば、2ちゃんねるにおいても個人を特定できるような誹謗中傷がなくなることを期待している。 >>948
逆にもともと心の狭い奴がなんでも思うがままの2次元に逃げてる説
思い通りに行かないとあったまるタイプの人間には間違いなく向いてないゲームやけど じゃ、オリオンの話するか。
あの人。
ラクシュで一単語か、ラクシュアで一単語か? >>948
リニューアルで人増える→相対的に頭のおかしなヤツの数も増えた感じかな。
ネットで自治厨気取りのヤツほど、自分の気に入らないヤツにはもっともらしい難癖つけて、馬鹿みたいなマイルール()強制して、結果何の関係もない人達巻きこんで迷惑かける始末。
ホント心の狭い人間が増えて悲しいね。ちょっとしたしたことでしかもゲームで神経質にカリカリするようなヤツはやらない方が良いよ、他の人にも迷惑だし。
しかもそういうヤツって自分が言いやすそうな人間にだけは言うが、もっとヒドイ人間、明らかに公序良俗に反する言動、社会通念上相当とは認められない言動をする人間には言いづらくて言えないというね。
(要するに見てて不快な下品なのとか相手陣営の悪口とか、ハッキリ馬鹿だのウザいだの言ってて不快な類のもの)
クズみたいなやり方でしかも相手を選ばないと文句の一つも言えないなんて、本人は正義の味方気取りでいても、そんなのは所詮ただの卑怯者の偽善者でしかない。 このゲームでチャットなんか使う必要ある?
分からないことがあったらwiki見るか
ここでカニンガムの法則を使った方が
楽だと思うんだが 今でも「2ch(5ch)は匿名を盾にした無法地帯だ」として利用したがらない層は一定数おるやろ
まああながち間違いでもないんやが じゃ、オリオンの話するか。
あの人。
Gv5は何の略か? 今CR6なんだが、次はMS3を開発すべきか、装置系を開発すべきか迷ってる
なおCR4+MS1でMS盾にして強引に距離詰めて戦闘艇でボコす戦術取ってる >>961
それで勝ててるならハイパー開発するまで今のままでいいと思う ところがぎっちょん、全然勝ててないんだなこれが… 主にリーグで。
戦闘艇CR全体武器マス、戦闘艇 CR爆発戦闘艇マス、レーザーMS修理MSマス、戦闘艇 CR先制戦闘艇マス、ミサイルCRレイチェル という編成なのだが、格上を狩るにはどう工夫すれば良い? MS以外全員戦闘系かよ・・・。どう勝てないかによって対策は変わる。戦闘挺の射程まで近づけないの?それとも敵の前衛を倒しきれないの? 原因は理解できてる、乱射とかで後衛を爆殺されて負けてる…
多分全体シールドとか撹乱系を入手したらマシにはなると思う なんだ…アレは?またレーザーなのか!?イヤ…レーザーじゃない…いやレーザーか!?
なんだアレは!?またレーザーなのか!?
格上にも戦闘艇そのものは刺さると思うけど格上になるほどピアシ開発やらトロンやらが優秀なわけで
キャノンミサイルビーム全部2回ずつ耐えてようやく撃てる戦闘艇をずっとメインにしていくとキツいものかある
その戦術が好きならばいっそのことC防御とB、M防御のどちらかを入れて戦闘艇アタッカー2枚と防御艦隊3枚にしてみるとか
ちなみに100レベルのリーグでは迎撃や乱射ビームで敵アタッカーの指揮を落とすあるいは倒してようやく戦闘艇や貫通を安全に撃てます その辺からスキル戦闘で後衛直撃するようになるから
地道に装置開発して抵抗整えないと無理だね
流行りの武装の抵抗は95にできるようにしていかないと多少回避補正したところで後衛は溶けるよ >>965
陣形や装置が揃ってないと思われるから
そのまま戦闘艇使いたいなら敵の乱射や爆発の武器に合わせて装置と陣形をその都度変えるしかない
回避に期待できないから防御スキル2枚入れて削られながら近づけばいいっしょ それじゃあ素直に【コスメンと】採掘に戻って、装置を開発してきます… >>965
とりあえず相手の武器に対する抵抗を90(ピアキャノンであれば180)以上に上げる。抵抗90で被ダメ1/10、95で1/20になるからね
そこら辺のレベル帯でキャノン抵抗180以上は実質無理だろうからピアキャノン相手は回避特化で対処。多分回避300確保できれば大体避けれる
具体的には電波撹乱Lv15(110)、パルスエンジンT3(25)、回避エキスター1個(60?)、CR6回避(25)、研究(40)、陣形(30)、これで290。足りなそうなら回避特殊装置なりエキスターなりを追加する ちなみに聞いておくけれど、白いキャノンがピアシング、オレンジなのが通常のキャノンで良いの? >>963
全耐性95、キャノンは耐性190。
前衛はクルマス職能最高、ハイパークルーザーに乗せる。
トロンはレア部品で厳選して作成、職能と指揮を底上げ、耐性も考慮。
これで格上がほぼ★2か1。 >>971
魔貫光殺砲みたいな周りにぐるぐるしたのがついてるのがピアシング
色は同じ兵器でもレベルによって変わるから何とも言えない >>971
発射した時に細い線みたいなのが通常キャノン。
派手で螺旋状になっとるのが
ピアシ。これで大体合ってると思う。 >>961
マザー2で盾になってるのか?そのレベル帯じゃマッチ箱だろ…
クルーザーで特殊とアーマーで抵抗上げた方が盾にもなるんじゃない?同じ装備でアタッカーの抵抗も上げられるぞ
避けないならエンジン後回しで、アーマーと特殊のコーティング先に開発して鑑はクルーザー一本の方がコスメ的に装備の遅れは無いよ クルーザーを兼アタッカーでうまく運用してる人いる?
壁以外にも使い道ないのかと
正直クルーザー強いよね >>976
クルーザー以外開発してないけど全然問題ないよ。
他の艦開発するのはハイパー艦からで十分って感じだわ アタッカーは艦種選ばないから、結局全体シールドの艦マスター引いた時にどの艦首開発すればいいか決まるんじゃないかなー 上のリーグに行くほど通常艦はクルーザーが最強なんじゃないかと思えてきたのよね
ハイパー化したらバトルとかマザーが最強なんだろうけど ここに出没した基地外がチャット荒らししたのか?
全鯖でチャットが掃除された模様 ハイパー艦って運用できるようになるのにどれだけ時間掛かるのだろう・・・
開発しようにも建設の時点で10段階で資源要求量も多くてめっちゃキツイ。
まだ通常武装や拡張も開発途中だけど、すべて止めてハイパー施設に投資した方が良いのだろうか? >>981
建てられないくせに踏んで偉そうにしてて草(´・ω・`) なんかスゲーレベル差あんのになぐられてるんやけどこんなもんやったけ?
指揮上げすぎたかなー
https://imgur.com/jTqwK4S.jpg 俺なんか1ヶ月以上鯖上位トップランカー5人くらいに1〜3時間おきくらいに交代でレイプされてるぞ
いつかぶちのめしてやる(震え声 >>976
クルーザーは抵抗値ちゃんと上げれば一番硬いし、序盤はマザーより攻撃力あるからアタッカーでも全然いけるよ
レベル100なってからは攻撃力不足なるけどハイパー艦で艦種増やせば良いんじゃない?
そもそも英雄が攻撃依りなステならそのままクルーザーでも良いと思うけどね >>982
惑星10と100まで戦えてる装備があるんなら即ハイパーに行った方が良い
大抵は完成したハイパー>自分が今使ってない有象無象の装備だからね >>982
まともに運用するには、建設終わったあと、開発と5回のコスト軽減アップグレードが必要になる
しかもこの状態では性能は第八世代と互角、癖が強い分無理にハイパー艦を使うと却って弱くなることすらある
現状まともに戦えてれば問題ないが、そうでない場合はまず地力の強化を優先しつつ、ハイパーは気長にやるのがいい >>984
lv65前後で最高89に殴られてるからそんなもんかもだけど、指揮下げればマシになると思う。
俺も指揮高めだけど… よく見たらスレもう終わるやんけ
次スレどうするよ、ワイでええなら建ててくるけど ハイパークルーザーは攻撃力以外は最高なんだけどな
ビーム防御+護衛陣にアーマーと装備二つでキャノン115、ビーム92、他95とほぼ完璧な形
キャノン抵抗が不満ならキャノン防御持ちかバイパス+エキスターを追加すればピアもまぁ大丈夫
不足する攻撃力は浮いてる装備枠二つとエキスターで頑張って頂きたい
>>990
どうぞどうぞ 明日のアプデで新ユニークのデスマスM防御来るからそれに合わせて高級英雄噛ましてきたら神運営
1ヶ月焦らされて禿げたのも許す デスマスM防御は確定なん?
M防御いるからがっかり >>993
脱いだぁパンツ…握り締めて走るぅっ15の夜ぅ!♪ 今日メンテで新ユニーク追加して今週末に高級英雄でしょ? >>995
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