【アストロ娘】アストロアンドガールズ Part16
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『アストロ娘』は可愛い娘たちと共に戦う、本格SF戦略ゲームです。
基本情報
タイトル:アストロ娘(アストロアンドガールズ)
ジャンル:SFシミュレーションストラテジーゲーム
サービス開始:2015/6/23(2017/10/27 リニューアル)
提供/運営:AN Games Co., Ltd
プレイ料金:基本プレー無料/有料アイテムあり
対応OS:Android 2.3以降、iOS 5.1.1以降
関連リンク
◆公式facebook
https://www.facebook.com/astromusume
◆公式twitter
https://twitter.com/AstromusumeJP
◆アストロ娘攻略@wiki(非公式)
https://www65.atwiki.jp/loveyan
◆SXN31 astronest database(海外サイト/輸入元データベース)
https://astronest.sxn31.com
前スレ
【アストロ娘】アストロアンドガールズ Part15
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1518082515/
次スレは、>>980 よろ 初心者指南→wikiあるよ
リセマラ関連→ユニーク狙いでセレナかリリーが終盤まで楽(※)
どの攻撃スキルがおすすめか→全体・乱射
デストが落とせない→レベル40報酬の爆発ミサイルを育てましょう
どの防御スキルがおすすめか→○○防御、全体シールド、電波攪乱、磁器攪乱
どの艦がおすすめか→今はクルーザーかマザーが簡単、バトルシップ、デストも慣れておくと後々経験が生きる
どの兵器がおすすめか→ビームから開発すると失敗しない
課金優先度は→クリスタル990のセナ
全く防衛できない→英雄がいないなら440のコトリを買って育てる、抵抗を完璧にする、攪乱・混乱を混ぜる
リーグで勝てない→育成ゲーなので長くやってる方が基本有利です
対戦相手の盾が固すぎ→貫通持ちの戦闘マスターを育てて将来的にadv貫通を見据えておくべき
※注:一部の新ユニークの評価が考慮されていないので注意。 英雄
アタッカーは攻撃or指揮or職能特化で防御が高めが理想。
バランス型より攻撃に極端に寄っていてかつ防御もそこそこみたいな方がアタッカーとしては理想的
盾は攻撃統治が極端に低く防御値高めが理想。防御特化・職能特化がいい
どちらにしても初期統治が高すぎたり、スキル特化も後々後悔するので非推奨
英雄→英雄アルバムのSP英雄のステータス値を参照すると理想形がよくわかる
トロン
アタッカーは指揮が基本で、防御値の底上げが重要
盾は職能>>>指揮・防御
職能はどっちにしろかなり重要
スキル+は便利だが最終的には補助がないトロンが理想 50まで→wikiの序盤指南に大体書いてあるのでそっち見るほうがいい
50〜70→抵抗で特定武器の対策しつつマスター系の英雄を確保する
71以降→装置・兵器を最終段階まで開発する、外界兵器を作り始める
内政が重要になってくるので統治英雄のレベル・統治も気にしつつS惑星を開発
90以降→ハイパー研究所設立に備えて外界を狩りまくる、特定スキルの英雄を確保する
advスキル作るのが早いと割と一気に強くなれる
100以降→ハイパー化までは途方もなく長いので、ここからはスキル育成や英雄育成をする期間と考えましょう リセマラ方法
設定の『国家初期化』ボタンでリセマラ可能
2周目からは1分程で高速リセマラ可能
以下のリセマラはマスチケ配布時、レベル1の英雄での基準
通常時はレベル5の英雄になるので、ステータスはプラス1〜2して見てください。
■リセマラ当たり攻撃英雄
1、戦闘マスター
(全武器攻撃力&正確度アップ)
2、ステータスの統治が2以下、妥協しても3まで
(×30がレベル100到達値の目安)
3、特化(黄色)は指揮or攻撃or防御
4、スキルは全体>爆発>乱射
(乱射は下記パックセナあり)
・条件1〜4をすべて満たした英雄が最高の当たり
・条件1、2を満たした貫通(防御高め、特化は職能が最良、狙撃マスターでも可)
・条件2、3を満たした武器マスターの爆発
・条件2、3を満たしたミサイルマスターの迎撃ミサイル(攻撃高めが最良)
面倒な人は『スターターパック』の『戦闘マスターパック』を990クリスタルでさっさと買ってしまう
これで手に入る乱射セナは最後まで使える有能キャラ
■リセマラ当たり防御英雄
1、ステータスの攻撃と統治の合計が4以下、妥協しても5まで
2、特化(黄色)は職能or防御>指揮
・条件1、2を満たしたデストマスター(ミサイル防御or電波撹乱)
・条件1、2を満たしたマザーマスター(キャノン防御)
・条件1、2を満たしたクルーザーマスター(キャノン防御orミサイル防御orビーム防御)
■リセマラ当たりユニーク英雄
(ログボでマスターチケット配布時のみ入手可能)
ユニーク英雄は固有のリーダースキルを持ち、リーダースキルはユニーク英雄の重複当選で強化可能
当選確率は1.6%でマスターチケットも課金無しでは入手困難な為、リセマラで当てておくと少し楽になる
英雄アルバムにあるスペシャル英雄は戦争で獲得できる名誉ポイントでの交換となる為、リセマラでの獲得不可 レベル80位までの戦略は?
艦種は1つ、武器は2つまでに絞って集中的に開発する
基礎研究も同じものに集中、幅広く開発研究すると、全てが中途半端になる
・撃退任務が出ないんだけど?
レベル30超えて特殊任務やってると低確率で外界艦隊の襲撃が発生する
・撃退任務はフレンドとシェア可能
但し、レベルが30以上離れてるとシェア出来ないとかあった筈
あと一定時間経過後、自動でシェアされるので注意
・撃退任務を出すコツは?
AP薬ガブ飲みで特殊任務回しまくれ
各エピソードのステージ5とステージ10は外界艦隊が出やすくなっている模様(解析サイト情報) 知ってると得する知識
@視察連打→キャンセルを連打するとかなり時間短縮できる
Aスキル12止め→スキルレベルを12で止めておくとadv化時のLD節約になる
B外界ミッションをこなしていくとスキルカプセル50個高級スキル25個くらい貰える。カプセルほしいならやっとくべき
C燃料イベントで一般訓練をひたすら貰い続けると、そのうち高級訓練にグレードアップする
D暗黒・チケット集めの外界狩りは暗黒10-10が時間効率がいい、防御ほしいなら10-5も
E多次元シミュ起動→1-1周回でイベントアイテム40個くらいなら一気に集めることが可能
※Fは前スレにて異論があったためカットしました。 リセマラでのユニーク英雄の評価(案)
1. チアキ /マザーシップマスター 全体シールド
全体シールドはスキルレベルが低いとダメージカット率が低く微妙
リセマラには不向き
2. セレナ /デストロイヤーマスター ミサイル防御
デストの弱点であるミサイル抵抗を補え終盤でも使える性能
リセマラ当たりユニーク
3. リリー /クルーザーマスター キャノン防御
このゲームにおいてキャノン抵抗は重要な要素
リセマラ当たりユニーク
4. シャーロット /戦闘マスター 反撃
反撃はスキル発動率が低く、序盤では高威力の武器開発も出来ないので微妙
リセマラには不向き
※前スレ>>294より
記載された内容も含め、新ユニークステラの評価も踏まえて再検討の必要あり 初心者向けadvスキル解説
adv全体攻撃
必ず2回全体攻撃。必ず全員に2回攻撃するので与ダメージ効率は全スキル中トップ。
乱射と比べると発動率がやや低い。主に全体シールド対策として戦争リーグの攻撃の起点になりやすい。
ただし正確度が必要で当てないとシールドが剥がれない。
キャノン対策を強いる意味合いでも、ピアシングキャノンと合わせて用いることが多い。
adv全体シールド
2回分シールドを張れる。通常全体シールドは効果1回でダメージ100%カットだが、advはレベル15まで強化しても90%カット。
シールドの強い点は、「攻撃を回避した場合シールドの残回数が減らない点」
ただし爆発攻撃の追加ダメージでシールド回数はちゃんと消費される。
追加効果はダメージをカットしても影響を受ける点も注意(混乱、adv貫通攻撃の抵抗減など)。
adv乱射攻撃
advレベル15で発動率68%のランダムターゲット攻撃を4〜9回を放つ。
9回が選択された場合非常に強力だが回数・ターゲッティングがランダムなので全体と比較するとやや安定しにくい。
どの兵装・武器とも抜群の相性を持つ万能スキル。
adv貫通攻撃
相手の抵抗を無視した240%ダメージの攻撃を行う。
脅威的な点として抵抗を下げてしまうという点である。防御スキルを複数入れた相手にはこのスキルがないと厳しい。
当てることが前提となるためパーフェクトミサイルでの使用が多くなる。
このゲームでは屈指の凶悪スキル(必須スキル)である。 >>11
・adv乱射の攻撃回数は4-8回
・adv貫通で240%ダメージなのはLV10だが何故そこを基準にしたのか ハイパー艦初心者向け ハイパー艦解説
※いずれの艦も装備できる装置スロット数が4つという点が扱う上での最大のメリットです。
ハイパーデストロイヤー(HDT)
大きな特徴はキャノン回避+150。ミサイル回避を強化で上げられるのでパーフェクトミサイルを回避する回避艦作成に向く。
電波攪乱などと併用すればキャノンやビームを避けまくる回避攻撃艦を作ることも可能。
運用コストが安く、通常デストよりミサイル抵抗が20低いだけで仕様感覚は通常デストとあまり変わらないと言える(HDTは-60)
必要な研究数も低い為、お試し感覚で作りやすい機体。どちらかといえば防御艦として扱う方が簡単。
ハイパークルーザー(HCR)
抵抗強化項目の多さから強化し続ければ装置スロットをいくつか余らせたフル抵抗艦を作れる。
ただしビーム防御(初期値-50)だけはスキル・バイパス装置などでカバーする必要がある。
長い期間かけて強化を完成させれば余ったスロット装置を自由に使える為かなり自由度の高い運用が可能。
攻撃強化項目がなく、初期攻撃力の設定値が低い為攻撃艦として扱うには攻撃装置を多数つけるなど工夫が必要。
リーグ・戦争に関しては防衛力は随一だが攻撃面で強さを引き出すまでにかなり時間がかかる機体。
ハイパーバトルシップ(HBS)
攻撃力が元から抜群に高い上にさらに20%攻撃力強化ができるという攻撃用の機体。
20%強化するだけでも他のハイパー艦がいくつか攻撃装置をつけた火力を上回る性能を秘めている。
ちなみに装置を全て攻撃に使うととんでもない数値になる。
先手必勝戦術を用いるのに適しているが戦闘艇抵抗が低く反撃や戦闘艇攻撃に弱いという弱点がある。
初期耐久も通常艦と比較すれば改善され耐久もあげられるので、紙装甲ではなくなっている。
ハイパーマザーシップ(HMS)
マザーシップを装置4つ使えて、更に耐久・攻撃力・抵抗を強化できる通常マザーシップの上位互換機体。
抵抗値と高耐久を生かした、殴り合い主体の戦闘ができる。
防御艦・攻撃艦共に非常に扱いやすく鍛え上げればハイパー艦としての強さを最も実感しやすい機体。
開発コスト、生産資源がとにかく高いが、お金に糸目をつけないプレイングをできるなら最もおすすめできる機体。 >>12
初心者向けadvスキル解説
adv全体攻撃
必ず2回全体攻撃。必ず全員に2回攻撃するので与ダメージ効率は全スキル中トップ。
乱射と比べると発動率がやや低い。主に全体シールド対策として戦争リーグの攻撃の起点になりやすい。
ただし正確度が必要で当てないとシールドが剥がれない。
キャノン対策を強いる意味合いでも、ピアシングキャノンと合わせて用いることが多い。
adv全体シールド
2回分シールドを張れる。通常全体シールドは効果1回でダメージ100%カットだが、advはレベル15まで強化しても90%カット。
シールドの強い点は、「攻撃を回避した場合シールドの残回数が減らない点」
ただし爆発攻撃の追加ダメージでシールド回数はちゃんと消費される。
追加効果はダメージをカットしても影響を受ける点も注意(混乱、adv貫通攻撃の抵抗減など)。
adv乱射攻撃
advレベル15で発動率68%のランダムターゲット攻撃を4〜8回を放つ。
9回が選択された場合非常に強力だが回数・ターゲッティングがランダムなので全体と比較するとやや安定しにくい。
どの兵装・武器とも抜群の相性を持つ万能スキル。
adv貫通攻撃
advレベル15で相手の抵抗を無視した290%ダメージの攻撃を行う。
脅威的な点として抵抗を下げてしまうという点である。防御スキルを複数入れた相手にはこのスキルがないと厳しい。
当てることが前提となるためパーフェクトミサイルでの使用が多くなる。
このゲームでは屈指の凶悪スキル(必須スキル)である。
言われたところ直しときました。 ちょっと簡単に書いてみたんですけど長すぎましたね。
詳しいところはwiki見てくださいでいいか。 ハイパー艦はともかくadvスキル説明は要らないんじゃない?
英雄から強化押せばすぐ見れるし
ハイパー艦はwikiでもちらっと見てたけど…どうかな
指摘されてたように私見も多いみたいだし
いずれにしてもハイパー、advだとLvキャップあるし初心者向けの内容じゃない気がする もっと洗練された解説がwikiにある以上は、そっちへのリンクを貼ればOKな気がするね。
とはいえまとめご苦労さんでした。 前スレが埋まるのさえ待てない上に書いてる情報もゴミとかいう無能の極み 前スレからなくなってたけど
次スレからはワッチョイ入れた方がいいかもね adv化できる頃には初心者じゃない気も
あえて初心者に向けて言うならば
LDチップ化は控えることかね
先制・増幅あたりはともかく
wikiで微妙っぽく書かれてる精密や
記述のない集中も注目されてるし… >>21
精密をチップにして猛烈に後悔してますorz 精密攻撃の武器マス、増幅の狙撃マスという凸凹姉妹を塩漬けにしてるけどたぶん使う機会ないよなあ… HCRはB-50がなー
HMSの全シ耐久やHBSの先制攻撃
のような対策手段が無い
でもB防御は複合編成と噛み合わず…
嫌な武器を弱点に押し付けられたもんだ スキルに関しては役に立たないものはないから、LDのチップ化は確かに慎重にした方がいいね。
ただ、基本的に一般スキルよりも高級スキルの方が即戦力になるから、初心者なら素直に高級スキルからレベルを上げていけば間違いないのは今も昔も変わらんよ。
精密やら集中やらの一般スキルは組み合わせで真価を発揮するから、まずは高級スキルで地盤を固めてからでいいよ。 一般スキルのLDのが集めるの難しいから序盤に知らずに使っちゃうと勿体ないよな 迎撃だけはこれは!!!という提督にしか使いましょうね!
昔こんなんつかわないわーとチップ化してたから一年間やってんだけどまだAdvLv12やで‥ >>16
私見でも構わないです。
ここ全く見ないでレベル100まで上げて壁にあたってる身としては
参考になります。 二度目のユニバースに来たが、ADVスキルハイパー艦無しが自分しかいない。泣きたい HCRを使ってるけど、全抵抗95にできるんなら全シ必要ないんじゃ?
と、最初は思うんだけど、トップランカーの人がHBSで問答無用にダメージ与えてくると
やっぱり全シが欲しくなるんだよな…
HCRはランダム要素の強い戦争での防衛と、抵抗維持しながら命中高くできるから
対DTに強いって事しか強みを実感できない
火力不足で対Hマザーなんて勝ち目が見えないし
全てB-50が編成の足を引っ張ってるんだ… 編成の足を引っ張っているのは艦船の特性を見誤り尚且つ単艦に固執する己の頭のせい。艦船はちっとも悪くないわ。 ハイパー艦エアプだけど他艦種と混ぜるにもB-50ってなかなか足引っ張ると思うんですがどうです? 他の艦船にも同じように弱点はあるんだよ。因みに装備とエキスターと陣形でマイナス分は埋められる。 その辺を使い尽くした後衛HCRに
魅力を感じないから混ぜるにしても
前衛HCR、後衛別艦になりがち
B防御使えば空くけど他艦と相性がね
(C抵抗伸ばす際のB抵抗伸びるし)
C回避のHDTやステルスと合わせれば
…とか妄想してるが研究足らん
リーグならどうにでもなるけど
戦争編成は悩ましいなー まぁHCRを無理やり攻撃艦として使おうとするなんてHBSを盾艦として使おうとするようなもんだからな、要は適材適所。精々頑張って。 完全に趣味でリリーがいるサブ垢でHCR使ってるけど、効率よく強くなりたいならHMSやHDT、HBSを優先するべき。 ちょくちょくHCRが攻撃艦としては劣るって論調が出るけど、相手次第ではBSやMSよりも攻めやすいケースもあるんじゃないかとは思うけどなあ。
俺自身はHBSやHDTを愛用してるけど、HCR単艦で優勝しまくってた人を知ってるし、結局は使い方だとは思うけどなー。必要以上のディスりはすこじゃない。 HCRの利点は抵抗を揃えつつ拡張性を維持できる(拡張性の高さ以外だと目立った特徴が無い)
事だと考えていたのでB補強スキルが腐るorトロンで単に弱点の少ない盾艦として運用するならHCR以外で組み合わせ方が良いのではと思ったのです。
不快にさせてしまったようで申し訳ありませんでした。
実際に使う段階になってから精々に考えることにします。 必勝法とまで言うつもりはないが、相手の編成に応じて4艦種すべて攻撃に使えるのが理想的だな。
キャノンをバシバシ撃ってくる相手にHMS使うのが最適解か?と言われれば違うわな。
同じくビーム相手にHCR使うか?
戦闘挺相手にHBS使うか?
ミサイル爆発相手にHDT使うか?
って話よ。
艦の長所を活かして空きスロットを出来るだけ多く確保っちゅうのが基本だと思うわ。 >>42
無課金ならHCRからはやめた方がいいよ。
課金して全ての艦種を短期間でハイパー化して実用化出来るとかならHCRからでもいいんじゃない。 これまさか最初のマスターガチャじゃユニークでなかったりする? 全抵抗は手段の1つであり
目的にしてはいけないと思う ハッピーターン
エイリアス
ロドスタ
レフィラセルム バカビ
ラカ
バカベ
ラマク
カヒ
アカバベ
カルレリオス
マラク
ラメク
バカリアス
バリオロス
ラゴス
アタ
カビオラス
サマハク
エト
ファミオラス
ハルラヒヤ >>43
いいこと書いてるようで全然頭が足りてないな、戦闘艇相手にもHBSは使うし他もまたしり。
空スロット何とか駆使しても他に攻撃面で劣るのがHCR、初心者も見てるとこだし変に擁護は勘違いさせる。盾艦としては優秀なんだから素直になろうぜ。 >>45 >>52
前置きしているが、必勝法ではないぞ。
戦闘挺相手ならHBSで先に攻撃艦を潰すっていう選択肢もある(というかかなり有効な戦術)、他の艦もそりゃあ抜け道はあるがな。
一番言いたいのは52さんが言うように素直に艦の長所を活かせよってこと。
HCRだって玉砕覚悟の相手攻撃を耐え抜くとか、火力がそんなに必要じゃないケースなら有効打になりうるだろ。
ユニバース導入前のギャラクシーのレベルなら単艦でも何とかなったが、ユニバースは本当に裏のかき合いだから思考の固定は危険というのが本音。 HCRは確かに盾として優秀だよ。戦争では
リーグだと回避も耐久も限界が低いから正直そうでもない 玉砕を耐えるだけならHMSのほうが…
ってなるのが悲しい
まぁバランス型の宿命だけどね
B弱点生やされて何がバランスだって
思いもあるけど… とりあえずハイパー全艦種に弱点割り振ったろという雑な仕事 なんでそれを雑と思うのか理解できん。
万能艦種作ったらバランス崩れるだろ ついでに言っとくと、ハイパー艦の面白いところは4スロットやアップデートを使って長所伸ばしたり弱点を補ったり自由な選択ができるところだと思う。
ただ導入すれば強くなるという甘いもんではない。 レベルを上げて物理で殴って勝ちたい、って需要がそれだけあるんだろうな。そんなんで勝てないからこそ面白いわけだが 職能272%の戦マスなんですが、あともうちょっとだけ上げられそうにもかかわらず、能力訓練がグレーになっていて押せないのですが、限界を超えているということでしょうか? CRを見る限り穴がないから万能
ってことにはならんでしょ
まぁ最終的には複合編成なんだから
器用貧乏方向でハイパー化するより
壁役寄りの今が正しいんだろうけど astronestでハイパー艦が導入されたとき、ハイパークルーザーは弱点なかった。
B抵抗は±0で、MFCの抵抗が+20だったと思う。
そしたら強すぎてみんなクルーザーしか使わなくなったか、
他の艦種使いから苦情が来た・・・のかはわからないが、
実装1週間くらいで速攻B抵抗が-50されて、そのかわりMFCの抵抗が+25になった。
個人的にはまあまあ良いバランス調整だったんじゃないかと思ってる。 >>64
トロンを外したときの%を言えってことでしょ そうでしたか、サークルのメモリにまだグレーの部分が残ってたので上がるのかと思いました。 >>63
ノーマルクルーザーだとBMFC抵抗が+12で
全抵抗がのべ+48に対し
HクルーザーはB抵抗-50のMFC抵抗が+25で
全抵抗がのべ+25という罠な おまえらここで安易にHBS流行らせるのやめろ。まさか運営か?
HDTとHCRが実は超強いからな。HDTはすぐ使えるしHCRは万能で弱点がない。
戦争でも被害が少なく最強だ
言っておくけどHDTとHCRは上級者が使いこなせばガチで最強だから。
俺のとこのサーバー最強もHCR使いだし
…おっと誰か来たようだ。お前らHBSなんか作らずにHDTとHCRから作れよ。いいな? 初ハイパー艦作るのに何から作ったら良いか迷ってたから話題のタイミングがタイムリーで参考になるわ
通常艦はCRオンリーだったが攻撃艦はCR以外にしようとおもたわ
HBSか手軽にHDTか >>70
ハイパー艦は強化してなんぼだし多少はね?
あと個人的には+12は実質+10と変わらないと思ってる。他の要素が+5刻みだし防御スキルのLv15とも噛み合わないし 話の流れをぶった切って申し訳ないんですが、戦争でもう一度同じ相手と戦うには更新押しまくるしか方法ないんですかね?
同じくらいの実力だとスキル発動するかしないかの重要性が高くなりすぎて、開幕連続発動して一方的に倒しても倒されてもイマイチ釈然としないんですよね。もう一回戦い直したいなぁと思うことが多いんですが。いい相手を見つけたら友達申請するのが一番の解決策ですかね? >>76
その通り
というか、防衛記録以外でターゲットして粘着出来たら色々なトラブルが起こるのは目に見える まあ、結局のところ評判と実績が悪いからHCRのみで使う人が少ないってことだよな
他と渡り合える力があるのなら単独で愛用する人も増えるわけだし >>77
あーやっぱりそうですよね。
最初は友達はとりあえず20人いればいいやと思ってましたが、レベル100近くになってくると、目標となる相手や互いに研鑽できる相手がいいなぁと思うようになりました。
相手陣営とのコミュニケーションが不可能なんが結構不便なんですよねぇ。 HBSはF抵抗を無視すれば、素でノーマル艦より耐久が上がって
スロットが4つになったのと同じ
HMSはキャノンバイパス一つ刺すだけでノーマル艦を上回る
HCRは装置が余るとwikiに書いてあるが、
余るようになるには相当育てないといけない
ゆえに後発がハイパー艦の恩恵に預かりながら育てることはできない 何を規準に空くかだが全抵抗なら
BC防御と突出陣で装置1エキスタ1空く
ただFC防御でエキスタ1空くノーマルMS
と比べてノーマルCRのパズル具合が
良くないだけなので実質は装置1かね
ただF防御を全シにして対突撃or先制用
にできるHMSに比べるとB捨ては厳しく
B伸ばし全シなら装置エキスタが空かん 攻撃する順番について教えて欲しいです
戦争時、今まで射程が同じの場合、スキルは味方が優先だと思ってたら
敵側の方が先に攻撃する場面が多々ありまして、よく分からなくなりました。
前列優先とか左側優先 通常攻撃よりスキル優先など
攻撃優先順位を教えてもらえませんか >>82
今のレベルいくつ?
武器種類が同じでも武器のランクが変わると射程等の基礎性能変わるから
相手より開発遅れてるか外界武器使ったりしてない? アルテアとピアシングの射程は初心者の頃よくわかんなかったな
こっちより早くキャノン撃てるとか卑怯だ!とか思ってた時期もありました 82です。
射程違いなのでしょうか
ピアキャノンのスロットビーム使ってます
最近改造完了しました >>85
ほぼ間違いなく相手はアルテアキャノン採用しているので
武器開発のページで性能を見比べるといい まず射程長い方
射程同じなら武器種類(C>M>B>F)
武器種類同じなら攻撃側>防御側
それから陣形の前列>中列>後列
列同じなら左側から攻撃
二行目が同射程の種が違う武器はあんまり無いからうっかりしやすい
まぁ自分の遠距離戦闘艇が同射程の敵キャノンに先に撃たれる場合ぐらいかも 3鯖のリーグ3位の天使さんがログインしてこないんだけど、引退した? そもそもログインしてないなら忙しいか引退ぐらいしかねえじゃん 先日のログイン障害のときにgoogle+かFacebookに紐付けせずに再インストールして
ログインできなくなったという話が出てた 3鯖リーグ1位とか凄いな
リーグ消化だけでもしんどいのに よく見ろたかが発展途上鯖の3位だよ。
本人の知らないとこでこんな所に恥ずかしい情報出されてかわいそうに。 >>90
チャットに参加もできずここで聞くような人だし
オリオンテラは今日も死んだようにチャットが静かだ 最近デイリーミッションの報酬にAP回復が無い気がするんだが変更された? AP薬は、戦争で貢献度100位以内というミッションだけだった気がする
ちょっと自信ないけど ステラのコスメ増加機能なくなるらしいな。暴動が起きなきゃいいが コスメ増加目的で課金したやつ多そうだし無くなったら暴動不可避だろ 3月使用分のマスタースカウトチケットを返却致します
3月終わるまで使いまくれ 表記もなくバランス悪いモノに
躊躇なく課金するソシャゲ兵は暴動慣れしてるからな(偏見)
3月中を返チケなら課金ガチャ勢以外は収まりそう 表記がないものを目的にガチで取りに行くとかどうかしてる 運営「ユニーク英雄のバランスについては熟知しているので憂慮など無用です」 astronestの定期メンテで、vella(アスガルでいうステラ)の、コスメントボーナスが修正されたんだよ。
astronestの定期メンテの翌日、アスガルにも同じ定期メンテが適用されるから、ステラのコスメントボーナスがなくなる確率は極めて高い。
騒げば多少の保証はしてくれるだろうから、ステラ取れた畜生どもはせいぜい喚くがいいさ(妬みMAX) 表記にない特大効果付きユニーク実装しといて話題になってから、後で修正って意図的すぎw チケ10枚貯まったらひいてみたらステラ来たー!
でも修正されるのね… astronestのFacebook見てきたけど本当に修正されたっぽいな
しかし普通のソシャゲなら新ガチャ出して半月も経ってから「バグでしたー」で当たりアイテムを修正したら大問題だよな 対応が遅いのは本当に駄目だが
あれで課金するチョロいユーザーも
同じくらい問題だと思ってる 戦闘面の基本バランスさえ崩れないならステラ()やユニーク()、コスメ取得UPなんかどうでもいいぞ。
それよりレベル110解放とT7外界兵器とT7トロン解放だけが希望って人が多いことに気づいてくれよ。
早く新惑星も開発したい。これ以上待たせると廃人層のモチベがなくなってくるぞ。 AP教官にAP強化以外にコスメント強化が付いてて、永遠に修正されないと思う奴なんかいないだろ ところで探索イベって完走するのに燃料どのくらい必要なんだろ?エリアいくつまであるんだ? >>114
日本だと大問題も大問題やろ
普通のソシャゲだと返金騒動に運営の対応次第では引退ラッシュになるレベル >>118
とりあえず画面に見える?ボタン押してこよう
表記されてない強化が付いてる時点でおかしいと思わないのはどうだろね >>120
ああすまん。下のは>>118 への返答じゃないのね
落ち着くのは俺だったわ 落ち着いて10連回したらステラ2人来たけど、レベル1でさえ狂ってるのに
スキル1上昇でコスメ生産+600って改めて見ても笑うしかないわw
しかし修正受けても最大AP+30ってこれはこれで美味いな 正式にアナウンスされていないコスメブースターについて誰も運営に問い合わせてないんだろ?みんな薄々これがバグだって気づいてるのに、問題とかまじクソ 次のメンテで告知も無く、さり気なく修正されてたりしてなw 普段なら本家の反映がすぐに来る?っぽいけど今回はアプデ遅延あるからどうなるかねー 某アプリでも似たようなことあったな
フィールドに効果のあるスキルが控えにいても有効になってて
こちらは問い合わせにも音沙汰なし
ガチャに影響のない時期になってからバグ発表するも
大ブーイングが起こって結局仕様ということになった ステラの広告に元素加工向上って書いてあるのが
コスメブーストじゃないの?
ゲーム内の広告は消えてるけどツイッターでも見れるし 爆発攻撃のダメージについて。
耐性最大の武器の爆発攻撃と
耐性ゼロの武器の爆発攻撃は
ダメージが異なる?
それとも武器の純粋な威力がダメージになる?
先頭挺爆発が強い、みたいな? >>128
お前、このゲームやってるんだよな???
それはフツーの英雄も持ってる惑星長官にした時にその惑星の元素加工施設のレベルが上がるスキルだ >>129
耐性というのは正確には抵抗のことかな?
で、聞きたいのは爆発スキルの爆発ダメージに対して抵抗でダメージが減るかどうかかな?
それならYESだ。抵抗上げれば爆発ダメージも減る >>131
凄い。あの文面からよく意図を翻訳できたなw
「耐性」って書く人、前スレでもちらほら居たけど、どこかの鯖の方言なのかね? なるほど
Hデストはミサイル回避だけでいいやと思ってたけど、やっぱりダメなのね フェイスブック友達ってどういう流れで増やすの?
フェイスブックアカウント利用してれば、21人目以降が自動でフェイスブック枠になる? FB側でフレになっていれば
ゲーム内の同盟候補に出てくる
ゲーム内からは無理
あと先に通常同盟になっていると
一旦解消してFB同盟を結び直す形 >>128
スキルとユニーク固有スキルは別物だろ。ステラのユニークスキルはAP強化だから、何の記載もないコスメ強化が動いてればおかしいと思うのが普通だと思うけど >>128
一番上に元素加工向上と書いてあって実際に1800も効果があると話題になれば勘違いしてくるやつが出てもしょうがないだろ
誤認した善意のユーザーを非難してミスで実装した上に半月も修正せず野放しにしてた運営の方が普通だと言うのはちょっとおかしい
課金してもクリスタルが反映されない運営に有利でユーザーに致命的に不利な問題も放置だし寧ろ悪意で意図的にやってたんじゃないかと思うくらいだわ
クリスタル反映されない問題はユーザーが気付かなかった分は泣き寝入りだし こういうのは課金してない奴の方がうるさい、何かあればすぐ保証しろだろ金払って無いくせに。 >>138
なら最初に誤認情報を拡散したやつが戦犯だろ。何でも運営のせいにするのは俺はおかしいと思うわ。 言葉足らずすぎた…言いたかったのは、そんなアホな誤認、冷静に見れば明らかにバグだってわかってる人は絶対いるのに、みんながみんな善意の誤認とかいう魔法の言葉で被害者の立場に立とうとするのはどうなのよってこと。 すぐ二元論にしたがるんだから…
修正も通知も遅い運営も糞だし
誤認する強欲なユーザーもアレだな
って両方問題視してるだけでしょ 来月に下方修正されたコスメアップユニーク来たら笑う >>143
だからその環境は運営のミスで生まれたって事も分からないのか?
課金バグという前代未聞の致命的な不具合を未だに放置する運営を擁護するとか脳内お花畑か社員乙だろ >>147
元々本家の情報サイトに
コスメ%上昇ユニークの情報はあった
本当なら今後出るんじゃねーの
別キャラ%上昇の予定?なら
ステラの固定値上昇は変だろ
って怪しまれてた 書き込み鵜呑みにしてステラでリセマラ終わらせた人はご愁傷様だな ステラのコスメはみなさんバクだと思ってたんですか?自分は仕様だと思ってたので、かなりショックです。表記はなくても隠しステータスみたいなものは、他のキャラでもありそうな感じだし。
かなりのぶっ壊れ性能だったので修正は仕方ないにしても、ちゃんと事前に告知して欲しかった。。運営が把握してないはずないですからね。 隠しステータスありそう
とかいう妄想基準で問われても困る まあ前スレでもシャーロットの反撃率が高いとか言われてたし 実際シャーロットの反撃は最初の攻撃には確実に発動するしね… バグだと思ってたので課金はしなかったわ
仕様ですとアナウンスあったら貯めているマスチケ使いきる予定日だったわ あれ、それシャーロットだけなのか
反撃、もしくは反撃戦マスの話かと勘違いしてた シャーロットの反撃は初撃確定で発動しますしね。これも隠しステですよね?同じようなステをユニークだけに入れてても不思議ではないかなと。 すみません反撃持ちはシャーロットしか持っていないのに適当なこと言いました許してください シャーロット以外の反撃も、最初の攻撃率は以上に高い気がする ステラは
越前ガニ入りって書いてあるおせちを注文したらカニ一匹付いてくるから話題になって爆売れしたのに全員店にカニは間違いなので返品して下さい越前ガニは茶碗蒸しにエキスが入ってますって言われるようなもんだぞ
中には話題のおせちだからって事で沢山注文したやつもいるのに
課金の不具合もどれだけヤバい事か常識で考えてみろ
Amazonで頻繁に買い物するユーザーがクレジットカードの引き落としはされてるのに商品が届いてない事が定期的にあるって事だからな お金余ってる人は
マスターチケット買い漁って
ステラ出るまでやったのかな
実際にはコスメントの件は
いつ修正入っても不思議じゃないレベル。
序盤バランス崩すレベルで怪しすぎた >>162
ホントに被害あるなら
ここには書かないよ 昔ネット通販で10万円ぐらいのパソコンが値段設定ミスで千円ぐらいになるって言う祭りを思い出した
その時も絶対千円で売れってタイプと、あわよくば注文タイプと、どうせ注文キャンセルされるから静観タイプがいたな
その時は絶対千円で売れって奴らは乞食扱いされてた記憶がある >>166
アメリカなら裁判沙汰で
確実に1000円で売ることになる。 エキス入りとしか書いてないのに
エキス入り茶碗蒸しとは別に
謎のカニが丸ごと入ってるおせちは
怪しすぎて注文しない派だな 早めに告知しとけば大きな問題にもならなかったんでしょうけどね。まぁ事前の告知自体も本家との兼ね合いがあって難しかったのかもしれませんね。 >>166
10万と千円の話は極論だな
万引きも人殺しも犯罪だから一緒だろとかいうタイプ 世紀末に生きてるような余裕のない人も居るんだなぁと思った(こなみかん) コンペイトーと手まり飴の名前が入れ違いになってる
インフォメーションでの表記は合ってるけど、アイテムの方が間違ってるな
デコボコの手まり飴って何だろうって思ったわw 明らかなバグだろ
仕様にするのかと思っていたが修正したんだな
持ってないからどっちでも良いけどさ >>174
あれ?自分のとこはまだ修正されてないですね。デコボコの手毬のまま。 定期メンテナンスで発見とか言ってて草
アプデ翌日か、でなくともその直後の週明けにはバグ把握してない筈がないだろうに 全力でクレーム入れとくわ、確実にもっと早く把握してたはずだし
修正が2週間後はどう考えても遅すぎる、ガチャ回させるための確信犯だろ。
こんなふざけた対応するなら二度と課金しない 修正入ったステラって使える?
英雄祭りに備えてマスターチケット貯めてるんだけど
使えないようなら次に持ち越そうかと思ってる AP回復薬の節約になるだけだな。
それが重要かどうかは人による。 以降課金やめて許すと言うのなら優しいな
いっそ引退したら?と思うが それも視野に入れてるな、とりあえず返金申請は全て出す予定 あとはハイパー研究員かね
SPチナミより統治が高いし… twitterにキチガイ沸いてて草生えるw
ここにも沸いてて草生えるw
こんなの修正案件だって一週間もプレイしてれば分かんだね ガチャ景品で釣るのは衰退の第一歩
予言は間違っていなかった >>184
修正案件かどうかなんて運営でもない限りわからんだろ。
実はスペックにない特殊効果つけてます、的な話はゲームのスパイスとしては良くある話。
問題は効果誤認させる要素があったにも関わらず二週間事態を放置し、かつ前置きなしに修正したことだろ。
テメェの予想があってたかどうかなんて知ったこっちゃねえんだよ。黙ってろやこのボケナスが。 >>186
ヒェ
惑星10個しか保持できないゲームで惑星7個分以上の生産量が特殊スキルで貰えるなんておかしいと思わないのか(呆れ) 少なくともわざと修正せずに放っておいてガチャ回させようとしてたのは確定的に明らかなんやから、運営はアンケなぞ取ってる場合やないと思うがなあ >>187
186さんの言ってるのはそれだけのスペックがおかしいかどうかは結局プレイヤーには判断しがたいってことではないですかね。
実際ステラを皮切りにインフレさせていく方向にも舵を切れたと思いますよ。現時点ではぶっ壊れでも半年後には並ってのはそれこそソシャゲではよくある話では。 >>187
問題はその修正案件を把握しながら2週間も放置した運営にある。
おかしいから話題になってたんだし即日メンテで告知なり対応するべきだった。
ガチャの当たりキャラのバグを長時間放置なんて普通ありえないし仕様と捉えられても不思議じゃないはず
大体twitterにも初日に公式垢にコスメ上昇の仕様確認されたりしてるし定期メンテで発見されましたとか
無理ありすぎだろ pay to win 規制が厳しい海外向けを
日本向けに絵柄を変えただけだから
日本型ソシャゲにはなりにくい
本家でもバランス崩壊が騒がれてた
そんなの知らねーよって話だろうし
日本版の運営が仕事してない事には
変わりないけどね 自分は回避できたけど
やってることが完全に羊頭狗肉のソレ
お知らせ1ページの文言で弁解とかちゃんちゃらおかしいわ
ユーザーなめてんのかと 放置からの修正で運営は運営でどうかと思うが、既存キャラの7倍の能力持ったやつが不具合ではないと思い続けれる方もおめでたい
まあ返金成功した人は情報共有すればいいんじゃない >>193
既存キャラの7倍???
何と比較されてるのか分かりませんが、
少なくともユニークな能力だったはずです 最近のダメさ加減に嫌気が差して止めちゃう人も居るかもね。
と言ってるおれ自身もちょっと危ない。モチベーション低下中。 自己防衛できた人はマスチケ10枚特をして、出来なかった人は面倒ごとに巻き込まれただけっていう Twitterの中の人はこれまでのスタンスみれば、ほぼ返事をしないからバイトか外注で返事の権限が無いんだろうな
アンケートも3月のイベントカレンダーで今日にTwitterマークあるから忠実にやってるだけでしょ
GoogleかAppleの評価下げた方が効果あるんじゃない scでのカキコだけど課金した人には有益な情報だと思うので展開しておきます
書き込み主には>>211にて許可いただきました
192 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/03/14(水) 20:24:19.08 ID:LF/hUPCWB
3/1公式Twitter
無事、修正いたしました。ご迷惑をおかけしました。
の返信に、同じく3/11
問い合わせ先が分からないので此処に。
[コスメント生産+20/分]もユニーク能力でしょうか?強すぎると思うのですが。
ってのがある
知らなかったというのは明らかに嘘
193 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/03/14(水) 20:25:37.39 ID:LF/hUPCWB
ごめん
同じく3/11→同じく3/1
209 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/03/14(水) 21:16:09.17 ID:LF/hUPCWB
おっけ、返金通った
全部じゃなかったけど初日の分は返ってきたからほぼ痛手無し
211 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/03/14(水) 21:56:13.23 ID:LF/hUPCWB
>>210
あ、いいですよ
返金申請はAndroidなんで、最初に指定した日の間は通りやすいかと
自分は3/1を最初に指定したんでその日の分は全部返ってきた感じで
文章は「不具合のある商品が販売されていたため、払い戻しを希望致します。」
とだけ 一応リンク貼っときますね
GooglePlayでの返金申請はここから
ttps://play.google.com/store/account
返金手続きに関するヘルプ
ttps://support.google.com/googleplay/answer/2479637
ちな林檎の場合はここから
ttps://reportaproblem.apple.com >>203
>>201のこと言ってるなら
5chをクロールしたSCの書き込みなので5chには反映されてない
それをこっちで展開しただけ
SCでの書き込みは5chとは別なのでレス番が異なってる
sc設立にまつわるひろゆきとjimの闘争の話はスレチなんでわからなければググって 相手に理解させるのではなく自分の主張を述べたいだけだな http:/ /anago.2ch.s c/test/read.cgi/applism/1520520359
はえー 以前このスレでステラの能力の話になったとき、「でもそれくらいじゃないとお前ら回さないだろ?」って書き込んだらマスチケなんて外界ででるしー!課金なんてしねーし!ってレスが帰ってきてたのにチキガイが大量にわいてて草 まあこんなクソみたい運営を見続けながらこのゲームに課金し続けるのはキチガイだけだよなー。
ソシャゲとして最低限の課金まわりの不具合すら直さず放置する運営だしねえ。 Twitterのアンケートみると参加者150人くらい居るけど、そこでステラの件で発狂してるやつとの温度差が草生えますよw 運営「Twitterのアンケートみると参加者150人くらい居るけど、そこでステラの件で発狂してるやつとの温度差が草生えますよw」 アプデでレベル110までに上げれるようになったら惑星1個追加できるのかな? まぁ運営糞だなーとは思うが
重課金したのに!ムッキー!って
ゲーム内名の出るチャットで騒ぐ人は
集金ソシャゲ脳だと自己申告して
恥ずかしくないのかなとは思う
直接文句言うなり
粛々と返金申請すりゃ良いのに 返金申請するのは構わないけど、
返金成功した人って、返金された金で出した英雄ってちゃんと解雇してるの?
してなきゃ詐欺だよな 露骨に下方修正しなきゃこんな問題おきなかったのに
コスメ増産消したら統治英雄のステラじゃあまり価値も高くないだろうから
コスメに吊られて出るまで粘った人が怒るのは目に見えてる
コスメ増産も残してL1で+300/時、L2で+400/時、L3で+500/時、L4で+600/時(修正前と一緒)くらいが妥当だったんじゃない?
2日で15000くらいなら劇的な差もつかないでしょ。
そもそも3万くらいのコスメなんか100以降なら15〜20分戦争すれば溜まるんだし
そこまで欲しいものでもないだろうに 序盤のバランス崩壊も問題だったから
固定値ではどんな調整しても糞だよ
妥協しても控え目な%上昇が限度
詐欺ではないが全額返金されて
研究員ステラと副産物の戦マスうまー
とかされると腹立たしくはあるね
他ゲーでも返金申請し過ぎてるとか
勢いの範疇を越えて何度も課金とかで
自己責任割合の多い人は全額返らないかもだけど ここの運営課金関係が酷いので今回の件含めて
引退するいい材料になったと思うことにするわ
ゲームは悪くなかったけど運営が拙すぎる チュートリアルモード、序盤中盤の開発進行の速度や対戦バランスなんかあってないようなもんなんだけどね
まず延々視察してるだけでレベル100まで上がるし
クリスタル、英雄チケット、コスメ、薬、金、鉱物を際限なく買えば
惑星10個、通常艦と通常兵器の開発なら1日で全部揃う。重課金なら1ヶ月で最強目指すことができるゲームなんだよ
この人どんだけ金入れてるんだ?と思うような人いるじゃん。実際にこういうマイナーゲームでもとんでもなく課金してる人っているからな ただでさえ少ない新規が壊滅するわ
廃課金はうへぇと思うものの避ければ
すぐレベル上がって会わなくなるけど
新規同士でステラ持ちから世代で殴られ続けるとか萎える リニューアル以降、増えた新規がバランスとってくれてる。
やりつくして飽きたなら一時的に離れても別に問題ないのがゲームだし。
やらなかったら腕が落ちて弱くなるというわけでもない。まあやってる人はその間強くなるだろうけど。
実際俺も100までやったら辞めようかなと思っていた時期もある。
レベル100までのがつまらなかったな。惰性って感じで。100以降の猛者相手を攻略するのが楽しいんだよ。 攻略の糸口も掴めてないのに攻め続けて防衛ログを真っ白にするのやめてください
地味に修理が面倒なんです 相手のログに戦闘記録残したお前の自己責任だろ。オートかも知れんし自意識過剰おつ。 >>227
戦争オート勢じゃないならそいつの名前覚えて見かけたら殴らないようにしよう
連続で殴られるって事は先に殴って相手のリストに名前残ってるんだから
対策取らないなら面倒な相手を殴って貢献度稼いだ分の必要経費 ステラ手に入れるまでに
使ったマスターチケットの枚数分
返金しろと言いますが
その買ったマスターチケットを
ホントにステラ用に使ったかの
証明はできるのか?
疑問に思った トモミちゃんが若くてて可愛いガールなら許す
中身がオッサンなら許さん 鋭い観察力をお持ちの某ユーザーの方から建設費用イベント(終了済み)の表記に誤りがあるとご指摘いただきました。
嫌味言ってて草
運営への文句ばっかり来てて広報もうんざりなんやろなぁ いつまでもネチネチ基地外みたいに粘着してる奴がいて草 自分が正義と信じて疑ってないんやろな。主張があるなら正しい窓口に送れよと。見苦しい 遅れた理由を説明してとは思うけどね
返金粘着はめんどくさそうだな ツイッターみてみたら反応に誠意がないとか社会人として恥ずかしくないのかとか言っててわろた
下っ端ツイッターの更新担当者に言うことじゃないわ 運営「いつまでもネチネチ基地外みたいに粘着してる奴がいて草」
運営「自分が正義と信じて疑ってないんやろな。主張があるなら正しい窓口に送れよと。見苦しい」 トモミちゃんの中身は男だぞ
このキャラクターが喋ってるように書いてねって指示受けてるだけ
あと女の書いた日記文章は男と違ってなんとなくわかる 最近はHMSとHBSの二種類あれば問題ないんじゃね?って感じてきて飽きてきた…
HDTもHCRも天井が見える… 全強化終えたらHCRはHMSより上のような気がするけど何年掛かるかわからん
勿論リーグでのHBSとの併用は前提だよ
星集め主体のリーグじゃ攻撃力ないときつい 弱点をある程度耐久受けできるHMS
と違ってHCRはしっかり塞ぐ必要が
あるから悩ましい ビームの抵抗-50入れてもバイパスで1枠、B防御C防御で2艦という足枷があるって見て気づかなきゃいけないよね
よく考えたら抵抗面では万能でもなんでもないよな
フル抵抗で完成したとしても装置3枚のうちハイブリアーマー、ハイブリファイロ抵抗って入れたら装置1つしかあかないよな
完成図想像したけどハイブリファイロバイパスさした通常クルーザーとさして変わらないだろこれ
回避も考慮するっていうスタンスならHDT使えばいいってなるし、むしろHDTのがあまりC抵抗考慮しないでいいから簡単だな 通常クルーザーに強化済インテスとか乗せたほうが編成の自由度高そうな気もするけどどうか
よく思うけど通常クルーザーって割と強機体だよな 流石に抵抗パズル具合は微妙かな
ノーマルCRはよく87とかで止まる 中身がオジサンのトモミちゃんにチンポ突っ込むのはセクハラじゃないからセーフ! トモミちゃんは諦めよう。
ビーマスにチンポ突っ込みたいです。 アナリストはみんな可愛くて胸がでかくてエロいんだけどな…
もっと活躍する仕様にしてくれよ。 アナリストは職業値分ダメージアップか正確度アップどちらかが付いてないと現状使い道ないよね
せいぜいビームアナリストをhcrにのせてお手軽4種抵抗ぐらいしか役にたたない アナリスト系は副官枠とかあれば…
と一瞬思ったが英雄枠の問題もあるし
編成記憶が無いから糞めんどくさそう 英雄は提督か、惑星長官になることしか認められていない 不遇を承知の上、最前線でキャノンアナリスト使ってま
攻撃当たらな過ぎて柔うんk壁だけど
防御スキル持ち英雄揃ってないので
職能あんまり上げなくても抵抗は全種盛りやすい
明日は当たり防御スキル持ち英雄引きたいなぁ 自分とこでは一時期ミサイルアナリスト乗せたデストロイヤーが
デスマスより硬い壁として1人で生き残ってたりしたなw 通常クルーザーはそこそこ避けて、当たっても案外耐えると考えれば悪くない
HBSの超火力の前にはご馳走だがな!やっぱりDTかMSでいいんじゃね?となるのが 単艦で進めるチュートリアルだと楽
世代を進めやすく後衛も落ちにくい
そういう便利枠は突き詰めると
出番が減るのは仕方ないね 爆発戦マスが見事に3種類揃ったけど、全部抱えておいた方がいい感じですかね?一番上だけちょっとうまい用途が思い浮かばないです…
43 204/☆64/14
43 ☆181/78/23
58 ☆318/30/24←使用中 >>265
要らんのは2番目だろう
育つほどに統治の高さが顕在化して来るぞ 一番下は艇を持たせるには脆く
防御トロンを持たせることになりそう
一番上に指揮トロン持たせるほうが
安定感ありそうだがどうだろうね あ〜んステラちゃん出なかった〜〜〜!!!やだやだやだ〜〜〜〜〜!!!!!!!!!! 初の貫通戦闘マスターが来たけど
70LV攻324守4統治37 指揮特価
守低すぎるけどトロンで補正すれば使い物になるでしょうか? >>269
貫通は、いずれ複数必要になるので、採用オススメ。貫通戦マスってだけでも貴重だよ。
うちの貫通戦マスもLv100で防御10しか無いけど、トロンで防御200くらいにはできるので、バリバリ活躍してるよ。 261だけどありがたいことに
LV70 37/310/19 職能特化戦闘艇防御マザマス
LV70 30/314/22 指揮特化混乱マザマス出た
ユニークは出なかったけど良ステ戦闘艇防御待ちが長かったので
自分には当たりだ イベントのスペシャルトロンはレベルによって内容違うかな?
86レベルで攻撃125職能30指揮11000なんだけど
レベル90台とレベル100で違ったら教えて欲しいな ありがとう!急いでレベル上げなきゃいけないかと思ったよ〜 70連ぶりに新規星5でマイティ来たー!久しぶりにモチベ上がったぜ。これでラトル3層サクサク周回できる〜。あ、サキちゃんの出番はなくなりました。 英雄訪問率アップイベント中だけど、雇用画面に何も表示されてなくて
アイテムショップの方にアナウンスが出てるのを見ると本当に適用されてるのか不安になるな ディプロプションビームの効果って全体攻撃のスキルに乗ります?
ハイパー兵器の戦闘艇かビームにするか悩んでて
全体攻撃に乗れば先にビーム作ろうかと思ってるんですが >>282
ありがとうございます
ディプロプションビーム作ります もうじき70になるけど70なったら防衛負けまくるのかな >>280
たまにイベント適応忘れがあるから困る
他鯖が0時からトロン確率アップ中と出てるのに、自分がいる鯖だけ開始が17時位と言う経験あるから… >>284
キャノン抵抗積みまくると以外と防衛出来たりする
後はレベル差大きいと、負けたときに資源は減るけど艦隊は減らないから気にしない方が精神的に楽かな 70-80を狙う100は100でも弱い層だしレベル差でカツアゲ半額だから平気
カツアゲ全額になり100から見て
真ん中に出始めてからが本番よ 国力ランキングてなにを基準に上がったり下がったりするんですか? 下位を狙う100は雑魚ってカモの精神安定剤みたいなフレーズがよく出るけど
普通にリーグ優勝者とかが殴りにくるぞ 俺は真ん中が抜くのは無理と思ったらオートを一旦キャンセルして左右どっちかに標的を変えてる。
常時見てないから無理な相手によく突っ込んでるけどね
↑みたいな感じじゃないの?真ん中を避けて左右行くみたいな
一々更新押さない 相手が雑魚でも強豪でも関係ない。
とにかくカツアゲされるのは嫌なもんだ。
まぁ気にしないというのが一番なんだろうけど そもそもレベル表示がないからカツアゲとかの意識はない
真ん中に居るからとりあえず殴っただけみたいな 真ん中避けても左じゃないの
70-80から右に出そうなんだけど
サーバー(人数)で違うのかなー 真ん中も左も貢献度3桁で右が4桁だったら右攻撃してる人とかもいるんじゃない
貢献度争いしてる戦争大好き組が更新ボタン押すの嫌がってやってそうなイメージ 防衛編成は崩したくないけど少し戦争もやっときたい時はよく右側選んでます デネブスピカのレベル100の戦争表示は真ん中100、左90??99、右80??89だと思う。
オリオンジェミニは真ん中91??100かもね。デネブスピカも昔はそうだった。 応急修理のLDがたくさん欲しいけど、討伐任務回すしかない? >>287
ユニバース上位だけど、レベル70くらいを狙うよ
俺は戦うのが好きなんじゃなくて、勝つのが好きなんだよ >>296
ジェミニだけど、真ん中は91〜100みたいだね
勲章付きになるレベル差は各サーバーで共通なのだろうか? >>300
だまらっしゃい
貴様に言われる筋合いはないね
貴様はこの世で最も価値のない存在の1つだからねえ 外界ビーム試してみたけど
相手のミサイル2発目が
自分のビーム2発目より先なのが辛い
やはりリーグ用なのか… 防衛履歴が効率重視でオート回してる奴ばかりで手動で命取りに来てるような血気盛んな挑戦者がいなくて寂しい。
いくら連続防衛しても同じ人ばかりで空しい。敗北を知りたい。 防衛戦ってレベル高くなると頻度増すのかな?
いまレベル70だけど防衛回数39回しかない 研究やお金が少なくて伸び悩んでます。
自軍を強化するのにお金資源を貯めたいんだけど、すぐ戦争で毟られてなかなか目標額まで貯まらない。
今惑星6個で、Sx3,Ax1,Bx2なんですが、コレが良くないのかな。
S発見アイテム余ってるし、Bを売り飛ばしてSを育て直したほうがいいんでしょうか? >>307
惑星長官のレベル上げて統治上げる。
これでも全然ちがう
英雄は統治特化タイプだけに厳選
惑星の入れ換えはこのままで
これから残り全部をSランクにすれば良い
おまえさんが重課金なら今すぐ入れ換えれ
それ以外ならこれから開発でコスメント不足に
さらに悩むから無駄遣い出来ない >>307
惑星長官にレベル上げ
惑星長官に統治の上がるトロン付ける、統治エキスターも付ける
この辺はもうやってる? >>306
自分もレベル70くらいのときはそんなもんでしたよー。今はレベル90手前ですが、140戦くらいですね。レベル80後半からほぼ毎日3,4回攻められてますね。
サーバーによってもだいぶ違うみたいです。上はスピカですがジェミニの別アカだと60で60回くらい攻められてますね。 >>311
なるほど。
自分はジェミニですがこれからどんどん攻められるわけですね
おそろしあ 自分はユニバースに上がっては落ちるを繰り返す程度の
ノーマル艦でぼちぼちやっとるレベル100なんだが昨日脅威に遭遇した
戦争でレベル80域から光の速さで星が付いたのでその人試しに殴ってみたら大火傷
もうハイパー艦完成しとって高火力ADV.乱射とADV.全体で即死したわ
重課金にしても早すぎてわけわからん 戦争マッチングで真ん中にきて星付いたのを確認してから殴った
数日前は右におった人なんで殴らんかった S惑星って100%にならなくても普通の探索でも見つかることあるのか
レベルマックスが49だったのが惜しかったけど >>315
いくら課金してもハイパー研究所は数日では完成しないんだが >>317
んーわからん
もしかしてたまたま国家名が同名の人だったのだろうか?
という気もしてきた 手まりアメって普通はどう稼いでるんです?
やっぱり多次元シミュで相当回すもの? 周回早いところをオート
作業しながらAP尽きた頃に見て回復
効率は悪いけどAP回復は沢山あるし手動は手間と時間がきつい >>318
同じ国家名のプレイヤーは今までに何組か見たことがある。
それかもね >>323
そっかぁ
もし2人が同レベルやったら識別できんくなるな
どっちから殴られたのかも >>324
似た名前のサブアカやサクラアカがたくさんあるからな FBで適当にアスガル画像をプロフにしてる人の申請を受け入れてると、ゲーム内の同名申請にLv50でピッタリ揃った中華系の名前群が出て笑う >>324
汚染された土壌
とか、そういう偽物多いからな こちら艦隊規模125000くらいで相手4万くらいに負けると悲しい。
かなり英雄やスキルLV、開発進んでるんだろうなって思う >>330
艦種毎のコスト違うから艦数単純に比較してもなんの意味も無いぞ
自分デストロイヤーで相手マザーやろ >>331
自分はバトルシップVIIだよ。相手はマザーだったかも。 たぶん書き方わるかったかも。
リザルトに破損何%とかでるじゃん
あれって艦種関係ないよね 必要エネルギーはBSは15、MSは40
12.5万 × 15 / 40 = 約 4.7万 が同等
相手の方が若干指揮が低いが
相性や戦法で覆る程度の差だと思う
耐久・抵抗を高めてる相手だと
BSの先制で倒しきれず殴り合うと
BS側の被害が大きいとかね >>335
相手はこっちの指揮の3分の1くらいかな。
リザルトの艦隊破損で
味方艦隊破損 敵艦隊破損
100% 忘れた
0/125000 忘れた/45000くらい
絶望したよ! たとえ指揮(艦隊数)が多くても、抵抗をちゃんと取って
なかったら瞬殺されると思う。
特にキャノン抵抗低いと開幕キャノンで一掃できる。
まぁ絶望を糧に編成を見直したら強くなれるかもね グルベイグって化け物が倒すのしんどすぎるんですが。一回の攻撃で40とか50とかしか削れない。。 ミサイル抵抗max、磁気撹乱、攻防ブースターでキャノン連打すればクルーザー通常艦でも一回1000ダメくらいまではいけるよ
英雄レベルが低すぎる場合は同盟頼りが吉 一撃でごっそり削ってて凄いなと思ったら上の方だけ減ってた時のがっかり感
かと思えば下を集中して削ってくれつつ1位取る余地も残してくれるイケメンもいたりしてまじ感謝
とりあえず4000とか出すのってやっぱHBS使ってんのかね 反撃キャノンで相手の攻撃頻度を逆利用すれば高打点&下側処理のイケメンになれるとは聞いた
M抵抗以外を火力装置・火力陣
にすればBSでなくても火力は出るはず
むしろカンスト出たら後は手数だから
上記反撃や乱射adv、集中なんかの
有無のほうが大きいと思う >>341
グルベイグにキャノン装備の反撃という発想は無かったわ
戦マス反撃じゃないと流石にダメージ出ないよな 俺がグルベイグ狩る時は
遠距離ウルフ、連続ウルフ、全体ピア、乱射ピア、乱射ピア という感じ
これで5000~6000くらい削れる なるほど。今できそうなのはM抵抗Max以外を攻撃にふることとセナにピアキャ乗せるくらいです。ピアキャT6は欲しいけど、無理に倒そうとするとレベルがすぐ上がってしまうし。。悩ましい。 >>344
M抵抗95確保したら、耐久も確保した方がいい
グルベイグにゴリゴリ削られてると火力も出せないからな T5でもC抵抗が甘い相手は抜けるだろうし100まではC抵抗を完璧にするのは大変だから、急がなくても良いと思う
急ぐほどピア依存の編成なら
そちらを改善する方が強くなる
AP薬使いまくってレベルも上がって
T6が出なかったら泣くしかない >>346
むしろこれまでピアキャなしの編成だったんで、ボツボツ入れたいなと思っているところです。キャノンなしの編成では抜けない相手が増えてきたので。もうレベル90なんですが、まともな戦マスがセナしかいないんですよね。。
とりあえずピアキャT5使ってみて威力不足を感じたらグルベイグ挑戦してみます。 レベル90まで
ピアシングキャノン使ってないとは
天然記念物クラスかもね。
100以上ならキャノン抵抗190
揃えてるのが当たり前になってくるから
使わないのも面白い 電波撹乱でC回避してたから
キャノンは全く使わなかったな
あと全シや耐久で受ける&
ミサイルでピア2発目前に倒すって
C抵抗削る人もいて190とは限らない
まぁ対策済という意味では同じだし
盲目的に190にする人より怖いけど >>348
ピアキャ使ってはみたんですが、スキルを十分に上げられてない状態でセナに使わせると後衛を攻撃するチャンスが激減しちゃったんですよね。
手持ちがビーム編成しやすいのもあってこのレベルまで8割方ビームでやってきました。たまにミサイルや戦闘艇使うくらいです。 接近戦に慣れているなら遠距離戦も慣れておくほうがいい
キャノンorミサイル主体じゃないと落とせないようないくらでもでてくるで >>351
ですよね。ビーム相手に異様に固い艦隊と出くわすこともあって、ピアキャの使用を考えはじめた次第です。 あれ、基礎研って60lvMaxじゃないんですか?60までいったら次の強化に研究力10万必要と出てるんですが。この後何段階強化可能なんでしょうか? 今は60で終わり
将来の解放のためか完了ではなく
達成できない値に設定してるみたい
12-10が倒せない強さなのと同じ 見直したら100万でした!なるほど、そういうことでしたか。ありがとうございます。 最近アプデ関連の事項が全く音沙汰なしだけど
流石にゲーム屋さんであっても一月延期間近なのにアナウンスなしはどうかと 今Lv70入ったとこだけど、そろそろ基礎研究カンストさせとかないとヤバいかな?
100になってからだと遅すぎるだろうし低い時に集中的に上げるとAP薬もったいないし レベル帯関係なしに、使ってる艦隊と武器の基礎研究は研究力の限界まで上げる
内政の基礎研究は好みで
覚えてないけど50レベルで55くらいまで上げてたような気がするから70ならそろそろカンスト見えるんじゃない >>358
ヤバいって程ではない
その分のAPでコスメント稼いで他の研究進めた方が良い場合もあると思う
ただLV90までには使用する艦種・武器種は上げ切った方が良いだろうね 基礎研究上げるために惑星担当英雄のレベルを上げて統治を上げて研究上げよう ぬうう…
11-5が抜けられない…
敵硬いし、戦闘艇乱射でゴリ押ししようにも先に後衛が落ちるし… トロン・エキスターで指揮を盛って
攻防ブースターを使いごり押ししたよ
英雄Lv終盤に一気に指揮が伸びるから
早期にトロン6確保を狙うと指揮不足で力負けが発生する ただ指揮を伸ばすと修理費が増え
100から美味しく見えるので注意 >>362
11-5って鬼畜マルチビームのとこですよね?自分もめちゃくちゃ苦戦しました。
自分はビーム抵抗95にして残りを攻撃全振りで突破しました。363さんの言われてるように指揮盛り&各種ブースターはもちろんですが。それでも無理な場合は英雄レベル上げるしかないのでは。 >>362
マルチビームは詰まるポイント
ビーム抵抗95を装甲と特殊装置とスキルでなんとかして
残りは攻撃全力にして敵の数を速く減らすことで被ダメ抑制する方向がいいかな
陣形を火力30%アップにして攻撃ブースター使って抜いた 各艦種(ノーマル・ハイパー別で)の特徴っbトこんな感じかbネ?
武器b烽ワとめたいけbヌ考えるのが難bオい
・ノーマル艦
共通の特徴 自由スロット3/ハイパー艦と比較して低コスト
デストロイヤー 低コスト/高回避(ALL55/キャノン155)/ミサイルに弱い(耐性40-)
クルーザー 高耐性(ALL12)/やや高耐久/やや高回避(ALL31)
バトルシップ 高火力/低耐久
マザーシップ 高コスト/高耐久/低回避(ALL-10/キャノン-50)/ミサイルに強い(耐性40+)
・ハイパー艦
共通の特徴 自由スロット4/ノーマル艦と比較して高コスト/各艦種弱点持ち
デストロイヤー 低コスト(強化含)/高回避(ALL50/キャノン200)/ミサイル弱点(耐性-60)
クルーザー 高耐性(ALL12)/やや高回避(ALL30)/やや高耐久/ビーム弱点(耐性-50)
バトルシップ 高火力/戦闘艇弱点(耐性-50)
マザーシップ 高コスト(強化含)/高耐久/低回避(ALL-10/キャノン-50)/ミサイルに強い(耐性70+)/キャノン弱点(耐性-30)
※強化傾向 デストロイヤー(回避特化)/クルーザー(耐性特化/火力強化不可)/バトルシップ(火力特化)/マザーシップ(耐久特化)
※コストについて 前提として各艦種コスト減少を3〜5(45〜75%減)回強化しないと高コスト過ぎてまともに運用不可能なのは注意(特にマザーシップ) 今しがたデイリー消化の通常スカウトでビーム集中の戦マスが出たんだが、通常スカウトはマスター系の抽選をしていないのでは?
答え知ってたら教えてくれ >>369
考えられるのはスカウトのSR+枠は全てのSR+すなわちSR+マスターも含まれているか
ビーム集中はマスターに該当するスキルじゃない、くらいか? ノーマル艦とは第1〜第8の全ての世代を指すものである。この場合は第8世代であると明記すべき
耐性という表現が謎。ゲーム内表記に準じて抵抗とすべき
DTの回避の表記法が他と異なっている。ALL55/キャノン100とすべき
HCRの初期抵抗はALL12ではない。正しくは、-50/25/25/25
強化項目におけるHBSとHMSの違いは抵抗の種類のみ
。火力、耐久に優れているのは艦そのものの特徴
HDTに限ってはコスト減は絶対ではない
符号の位置が安定していない。また、"+"の表記の有無の基準が謎。これらは統一すべき
ざっと目につくのはこんな所か。あと見にくい 他のゲームだと耐性という表現が多いのよ。
例えば、炎の盾で氷呪文の耐性50%アップ、みたいな。
英語にすると意味が違うんだけど、日本語で使い分けてるのは、医療関係者だけだよ。
薬物耐性、ウイルス抵抗、みたいな? 他のゲームに多いからどうしたとしか言いようがないが 無駄に言い訳の多いカスだな
お前みたいな無能はまとめとか考えないで大人しくしてろ マザーはキャノン弱点って書いてあるがキャノン抵抗maxはザラにいる
まとめたいだけなら
HDT:攻撃〇耐久△回避◎
HCR:攻撃△耐久〇回避〇
HBS:攻撃◎耐久△回避△
HMS:攻撃〇耐久◎回避△
で終わりだし>>14で充分 >>367
わざわざここでまとめなくてもwikiが数字まで含めて綺麗にまとめてるよ。ここだとどうまとめても見にくいし、車輪の再発明はいらない あと>>14も無駄に長い文章で冗長すぎる。まとめというより個人の感想、ツッコミどころも多い せっかく俺がくだらない話題を変えようとしているのに蒸し返すな >>375
HCRは攻撃×だし>>14もツッコミどころが多過ぎる
あたかも初心者にHCRを誘導する罠にしか感じられん レベル100到達からハイパー艦を実戦投入するまで、課金しない場合どれくらいの期間でいけるもんですか? 100までの積み重ね次第としか
惑星や統治や装置等が不足したまま
ハイパー艦を使うとコスト5強化でも
さほど勝率が上がらず修理費で泣く >>389
いつもと同じならリーグ準備中になってから一週間後
来週の木曜じゃね? >>390
ほえー
ありがとう
8週で1サイクルか BF捨てたHBS運用しようかと思うんだけど、外界キャノンってビームの射程に入るまでに何回攻撃出来るんだっけ?
3回くらい殴れるならCM抵抗Maxで他火力全振りのHBSとか面白そうな気がする HBSってリーグで相手に合わせ
編成を替えて運用するものだよね
戦争だと事故るから修理費が辛い
リアル時間効率は良いけど ただ、BFを捨てるという構想自体はそう悪いもんでもない
キャノンはピアスではなくアルテアを用いることになるけど アルテアの2射目は距離65なんだが?距離70でビームで蜂の巣にされた後だな。
ビーム抵抗捨てるなら射程120のキャノン作ってからにした方がいい >>396
単に火力の話や
抵抗190相手にピアスだとつらいんよ 色々考えたけどM抵抗上げるの効率悪い気がするんだよね
1 C190(スキル込)/M95/B90/F-25 自由枠1(英雄1or船本体1)
2 C190(スキル込)/M0/B90/F-25 自由枠3〜4(英雄2船本体2or船本体3)
抵抗はある程度割り切って火力全振り
1はミサイル、2はキャノンで運用すれば良い感じになる気がするね >>398
どちらも抵抗最大の戦闘挺HMで蜂の巣だけどな。 ピアならM0は辛い
ピア2発目より先に敵のクロン2発目
不利なスキルお祈りゲーになる
2はB95まで伸ばして良いと思う 特殊任務ステージ12終盤のキャノン回避するためには回避いくつ必要なのかな? 初心者ならいざ知らず12の終盤まで行けるんだからそれくらい自分で調べろよオラァン? まだレベル35なんですけど艦種と武器は一点集中の育成の方が良いでしょうか?それとも課金ありで考えた場合は混合の方が強いでしょうか? >>407
最終的には全部使えないと勝負にならないとだけ言っておく >>409
ありがとうございます。頑張って育成に励みます。 >>407
遠回りかもしれんが全部使ってみた方がいい。
艦種毎の特長が把握できるようになれば、リーグで凄い有利に戦える。 武器は第二世代から作れる
艦はハイパー艦から作れる
全種使えるけどコスメ足りなくて
強化や装置開発が遅れる等は弱いので
成長戦略には気を付けること 〇〇集中って色々な英雄が持ってますが
皆様どの英雄で採用します?
攻撃英雄がいいのか防御英雄がいいのか迷ってて
LDにそんなに余裕が無いので リーグも楽しみです。今は戦争である程度資金とコスメが貯まるので全体的に伸ばしてみます。 >>413
採用しない
のが一般的だけど、個人的には採用するなら防御英雄が良い
他艦隊の攻撃に依存するスキルだから本人は守備寄りでも構わないだろうと言う考え 僕はF集中採用してます(半ギレ)
セジュ討伐と盾4〜5の突破は早くなる 集中は絵的にカッコいい。
キャノン集中でマザーシップが次々と爆散していくのは快感だよ。
乱射みたいに汎用性は無いが、条件が合えば強いんじゃないか? 集中って反撃持ちを狙って
集中本人は外れて他が当てる場合
爆発みたいに反撃無視だっけ?
ただ仮に無視しないとしても
防御英雄に反撃が行くだけなら
リーグ攻撃の手札になるとは思う 全艦種・全武器使ってみるのはいいと思いますが、防御英雄に合わせてレベル30くらいまでには艦種は絞りたいですね。
リーグが始まる50lvの時点で武器なら2世代、艦隊はver.5までは進んでないと周りに比べてかなり遅れてる状態だと思います。
個人的にはサブ垢作ってメイン垢とは違う武器・艦種を使うのがそれぞれの兵器の長所・短所がわかるのでオススメです。 キャノン集中はリーグ戦で取りこぼした星回収するのに役に立ったな
相手との相性が良かったんだろうけど 最近やりはじめて無課金でいろいろ試したけど
艦種はデストロイヤー安定。
マスター雇えてたらクルーザーも安いしいいかな。他はいらない。
武器はwiki見るとミサイルって書いてあるけど、ミサイル一本だとマザーシップ相手に簡単に詰むから
サブに戦闘艇もちょっともたせたり、外界のピアキャの開発もしとくといい。
クルーザーで英雄の種類的にビーム一本でいけるなら一番安いしいいとおもう。 ああ、武器の4〜5はすっ飛ばして2世代から開発って感じで進めるのが良かったよ。 >>408
ありがとう
EP12-10が突破出来る気がしないんだけどどうやってクリアするのかね? いい加減グリーンキーとレッドキー統一してほしいわ。アナダンハードが1個、ベリハが2個、異境が3個とかにすればいい。
それで上限を20くらいにしてくれたら最高やね。 >>423
今はまだ無理
アプデされたら弱体化されるはず 12-9あたりも弱体化するんかな
キャノン回避用のHDTや電波撹乱作ったりしてまで倒すのが相当めんどいと思うのだが これ前やってたけどキャラの色々違いばっかだからつまんない あくまで無理やり美少女要素捻じ込んだだけで、キャラ自体に萌えーするゲームじゃないからね
なんだかんだで毎日見てると時々キャラ可愛く見えてくるけど同人要素マジで皆無だから 美少女要素なしの硬派な方が好きかな個人的には
キャラ性を宣伝で出てたからそれとの落差につまらなく感じた
ゲーム性自体には文句ないけど 英雄とデートしたりおしゃべりするようなゲームなら飽きてたかも
そっちがいいって層もいるだろうけど
今のゲーム性にそういう要素が追加されたら変なの増えそうだし今のままでいいかな 元々の英語版の画像を萌え絵に差し替えしただけだからね
キャラ萌え層のニーズに答えるなら絵はキャラ毎数枚用意して
アルバムから一枚絵閲覧だのボイス再生だのとかやらないとだけど
そこまでやると本家と画面デザインを変える話になるからコストが割に合わないだろう ストーリーもちょろっとあるだけで無いに等しいしな
ひたすら二陣営で資源奪い合い戦争やってる設定
特殊任務や外界やレベルアップ毎のイベントくらいは多少ストーリー要素
持たせて良かったのではと思うが
本家の差し替え後追いだから日本版だけ独自要素入れますってのも無理なんだろうね そのままだと絵だけで敬遠されるっていまだに思ってるんだろうね。
中途半端にリアル系と萌えキャラ混在してるやつもあったしw。 日本にだって洋ゲー遊ぶ層も居るから本当は日本語化だけでだいぶ変わると思うんだけど
作り手が日本市場で売れてるゲームを見ると萌絵にしないと採算取れないんじゃないかと不安になる気持ちはわかるし
責任者だって無駄なリスクは負いたくないし 元々海外版だったんだ
調べて見たら世界観には元の絵の方があってるやん! なんで前やってたつまらないゲームのスレに来てわざわざ文句垂れ流してんだ 海外のおっさんのユニーク英雄カッコイイんだよな
ゲーム性に慣れた今ならおっさんいてもいいかなってなる 国内向けリニューアルで市場戦略のために敵のおっさんが消えたのは衝撃的だった
田亀漫画みたいなおっさんもいていいと思う テラオペレーターや統治ミサキ等の
硬い雰囲気のキャラはあってるけど
全体的にはロリふわし過ぎ感あるね お色気美人担当はレイチェル描いた人に全部描いて貰えばよくね
美少女系は正直バリエーションあったほうがいいから複数いていい たまに惑星調査で英雄タップしても選べなくなるんだけど仕様? これ中々面白いんだけど、戦闘周りもう少しどうにかならないかね。マザーもデストも同じ速度で進んでって、最後は足止めて撃ち合うだけってね… プレイ時間の大半が戦闘なのに無駄に演出増やして眺める時間とロードを更に長くしろってか 速度は回避で表現してるよ(研究名)
強いて言えば最低射程までしか
近づかずBF艦が距離を詰めるような
表現なら良かったかな
(演出時間は同じ、見せ方の問題)
ただそれを言い出すときりがない
そんな減速性能があり得ないから
CMBF交差FBMC的な表現にしろとか
つまり脳内補正で好きにしよう 降伏もできず脱出挺もなく全艦爆散する戦闘だからな。
あの体は義体で、替えがたくさんある世界なんだと思う。 遠距離戦闘艇って発動100%だけど
これって特殊任務のやっかいな攻撃する敵とかの正面において
即撃破するのに使ったりするの? 以前、公式から出ていたイラストに、戦闘艇に英雄が乗っているやつがあってだな。戦闘艇爆発はやっぱりそういうことなんだな、と納得した。 >>454
戦闘艇って遠隔操作のドローンみたいなのだと思ってたけど
そう言うモノだったのか あれはイラストというより雑なコラージュだと思うけどな コスチュームが半裸だからね
セナはどんだけ自分の太腿見せたいのかってくらいミニだし
パンツは見えないけどね どれどれと思って探してみたがビーマスのはパンツというより水着 >>468
防御は特殊の報酬で12hのが簡単に手に入るよ
つねに防御は使ってる
攻撃は戦争参加するときだけ2hのを使えば良い
と思う キャノン抵抗ってFMB抵抗と違って95超えても190まで表示されるのかね? このゲームのブーストは攻撃力1.5倍、耐久(他のゲームでいうHP)1.5倍っていう割と壊れ性能だからな。
快適に遊びたい勝ちたいならどちらも使えばいい。
相手も攻防どっちも使ってるしこんなの不利だしどうしようもないじゃんって感じになるんだけど。
悲しいけどこれ戦争なのよねってスレッガーも言ってたし課金ゲーの宿命だ。
使ってる感想だと使ったほうがストレスは軽減できるという程度のもの。 >>471
艦隊→艦隊フォーメーション→艦変更→下のタブ
95以上の正確な抵抗値が見れる ちなみに装備と基礎抵抗の合計値ってだけで陣形・防御スキルの抵抗値は反映されないぞ >>469、471
ありがとうございます。今はまだレベル50以下なので戦争である程度勝ててるので、50をめどに使っていくようにします。 adv貫通って外界に抵抗減少あるって人とないって人が居るんだけど、
実際分かる人居ます? >>478
外界の元々の抵抗により効果はマチマチですが効きますよ >>473
すげえ!こんな便利機能あったんだ。
(ギャラクシー優勝者談) >>478
弱点武器は更に効くようになる
弱点武器以外はadv貫通で下げても抵抗95超なのでダメージ変わらない >>473
俺472でユニバース優勝してるけど始めて知ったわ… ビーマスのトモミちゃんに大事な精密LD使っても後悔しないかな? >>479
有り難う
テンプレwikiだと外界に効果なしってあるからadv化迷ってた >>471
効果があるのは戦争だけだし
こちら1.5倍で相手通常でも歯が立たないってパターンは多いけどね
そこでわかる艦隊構成力の重要さ >>485
エロさは抜きで考えたら使う価値あるかな?
他のマスターの方がよい? 攻撃ブースターはガチだと思うけどなぁ
スキルの後衛殲滅力がまるで違うから被害減らせるしこれつけっぱだと勝率も防衛もかなり違うと思う 戦争防衛なら盾4か5のほうが修理額とブースターの両面において効率いいんだよなぁ >>487
Adv化して周囲の戦マスの命中上げるのがお仕事だから、本人は弱くてもいい。 >>473
なんかバグっててキャラとステータスが入れ替わってたり、
同じキャラなのに上画面と下画面で数値違ってたりしない? FB持ち変え回避壁を1つ倒したり
Fで抵抗の上から少しでも打点稼いだり
本人にも仕事をさせたいなら
戦マス>Fマス>Bマス なのかな? 艦隊枠広げたんで貫通艦隊増設しようと思ってるんですけど
兵器はパーミサがデフォなんですかね?
良ステのビーマス(Lv79攻340防137統22防御特化)押さえてるんで
この子で行きたいんですけど
人気のトモミちゃんだし >>494
貫通は当たらないと置物になるのでパーミサが好まれる傾向
ビームは撹乱置かれると途端に当てるのに苦労するから運用は慎重に 精密も当たらないと発動しないのかな?
もしそうならBマスは微妙かな 背中押して欲しいのか理想を押し付けて欲しいのかどっちなのかね スロット貫通とパーミサ貫通を使い分ける場面が多々でてくるので
そうなると二人貫通作らなきゃいけないからね。よってサヤカが最強
艇マスターの遠距離や集中は外界特殊任務で大活躍するし確保推奨だと思う >>497
正確バフは戦闘開始時だから安心しろ
あとは本人の正確・火力補正を
どこまで活用するのかってだけ >>496
>>499
ご意見ありがとうございます
トモミちゃんは後宮入りにしてサヤカ引くまで粘ってみます 新ユニークってVu対策の一環なんじゃないか?英雄レベル110になるってことは指揮能力も右肩上がりになる…修理代や換装でかかる資金も莫大になる。資金+30%upないとすぐ破産しそう。 惑星長官10人で時給1000だとすると、惑星増えて1100。
1人ユニークで1130。
30なんて誤差の範囲だ。 というか不足するのは鉱物
ゴールドは基本的に余る
adv強化で一時的に減るくらい 資金30%upはどう考えても全体〜だろ、じゃなきゃふつーの経済学者の方が有能すぎるw ゴールド30%は職能の初期値。通常の統治英雄が初期値20%のところ、30%になるにすぎないよ。訓練LD投入すれば100%以上にできるけど、全収入から見れば誤差みたいなもんだね。
ま、リーグで枯渇するのは鉱物よりゴールドなんで、わずかでもゴールド収入上がるに越したことはない。 ゴールド収入+30%は経済学者の職業能力で、対象は自分が長官である惑星1つだぞ
いくらでもスカウト出来るその辺の経済学者の職業能力に10%ボーナスがついてるだけだ
チュートリアルだけでもやってたら分かりそうなもんだがね lv57/270/75/21/5520/貫通 防御特化 戦マス
lv57/276/33/57/5520/全体 攻撃特化 戦マス
それぞれ別々に見てほしいけど、使える? 反撃、マザーシップマスター、指揮特化とミサイル集中、指揮マスター、防御特化ならどちらが盾に良いですか? 新ユニークがコスメ10%のゴミでよかった
課金しないで済んだわ 理想的なバランスの戦マス防御特化が毎回1しか防御が上がらず
圧倒的に低かった統治が2上がったりして比率が縮まってきてて悲しい >>517
ボーナス水増ししてて理想的な配分って事はボーナス外して考えると防低めなんだから上がりにくくなるのは残念ながら当然かと >>517
攻撃200防御140統治35だとして防御特化だと攻撃200防御240統治35になるからね
殆ど詐欺みたいに感じるけど トモミちゃんは何を代償にサービスを引き出しているのか 良ステ反撃デスマスきた、これで勝つる!からの(そういや反撃って攻撃当たらないと発動しないよな…)って気づいたときの哀しさ >>522
ありがとうございます。クルーザーは苦手武器が無いからって理由であってますか? 違う。
理由が分からない程度なら、好きなの使うといいよ。 >>525
ちょいと調べてみます。ヒント頂きありがとうございます。 久々にSP英雄キター!と思ったらビーマス レイカ…
貫通戦マスいると、彼女に出番はない…?
何かいい運用あるだろうか。
いまいちいい使い方が思いつかない。 >>526
反撃はリーグで活躍するかも
集中系は特殊任務、外界退治で活躍するかも
クルマスじゃなきゃ駄目って事はないと思うけどね なんとかじゃないとダメ、なんて言ってるのはただの思考停止だからそんなアドバイスは聞き流していいよ。いろんなことができるのがこのゲームのいいところだ ほんとそうだな。
強い人は「え、そんな英雄使うの?」と思うくらい、手駒を色々活用してて感心するわ。「○○じゃないとダメ」ってのは思考停止に陥ってつまらないしな。 盾なら混成が最強やろ
一番鬱陶しいのはガチガチ耐久の修理の左右に混乱は基本
adv電波磁器は当然としてadv貫通・adv精密対策用のHDTまでしれっと入れてるやつ
これについでシャーロットを入れることで相手にデス戦反撃の対策も強いる
シャーロットのユニーク性能やスキル頼みの逃げ切り運ゲーも相当強いで 混乱修理混乱(基本)+HDT磁気電波(当然)+シャーロット強そう
混乱とシャーロットを使いつつAdv磁気で正確度と威力を下げる発想の転換
C防御がいないけど電波あるしHDTが(きっと)生き残るから問題ない
シャーロットはあくまで戦マスだから全シで守ってやった方がいい
俺だったら、基本当然シャーロット+全シだな 1混乱2修理3混乱4電波5磁気6反撃
混乱仕事すれば強いだろうが、明らかにおかしいだろ 同じ人ならいいけど、考えてからとりあえず実現可能なのにしてくれ >>71
戦争ではC防御一人いれるだけでHCRと同じく全抵抗最大にできるHMSの方がアタッカーには良くないか?
HCRみたいに防御だけじゃなく攻撃も強化できるしな
ディフェンダーには回避もできるHCRはありだと思うがな ちなみにHCRをまともに運用しようとすると30回ぐらい強化する必要があるけど、ハイパー研究50%ボーナス付で半年近く掛かるよ
これがHMSやHBSなら20回以下の強化で十分使えるから半分の期間で使えるようになる
HCR使うのとHMSとHBS両方使うのどっちが良いかって考えた方が良いと思う 定石に勝るものなし。
混成は弱い。よく考えてみろ?
C防御とB防御とM防御を入れたら、残りは2艦隊だけだ。
俺なら艦種はマザーに絞りC防御を主軸に、アタッカーに混乱または反撃、デバフに電波と磁気、ヒーラーに修理、という感じに防御艦隊を組む。
全シは全員マザマスなので不要。 壁混成でなぜ抵抗に固執してるのか
HCRならB回避、HDTならM回避でしょ
回避のないHMS単独で壁編成とか
編成制約が少なくて攻めやすい
HMS単なら耐久で殴る方が良さそう >>543
マザマスにM防御は新しいな
Adv.防御には回避効果もついててCBF防御採用することで特殊装置の枠が浮くっていうメリットがある
ハイパーチャージなりF抵抗140なりリフレックスなり色々出来るし耐久編成に磁気電波必須ってことはない
磁気電波は居たら居たで面倒だけど結局貫通には弱いしそもそも混乱に磁気使ってる時点で混乱の意味が無い 全部の抵抗MAXで盾と反撃、混乱(もしくは攪乱)しか居ない編成は事故る要素無いから攻めるのは楽だな。
HBSで火力マシマシ、必要ならADV精密混ぜて全力で叩けるから。 >>542
攻撃艦は別に作った上で1〜2枠の
壁限定(装備替えずC削り可)なら
耐10F5M5で実用化しないかな…
損害痛くて黒字ライン厳しくなるから
オートに不向きとか問題はあるけどね マザマスにM防御は新しいな(キリッ
この人はいったいなにを見ているんだろう… メンテ明けで遂にLVキャップ開放か…トロン・エキスター面が全員振出しに戻るから格差は大分縮まるかな?
結局T7外界戦闘艇取り損ねたし、LV120外界で取りやすくなってると嬉しいわ >>544
攻めやすい事と、完封できるかは別。
構成明記してみろ。
10艦隊いても落とせないから。 >>549
俺545で
「よく考えてみろ?CBM入れたらあと2枚しか枠がない」に対して、「CBM?CBFなら強いよ」って言っただけだけどなんか文句ある? 混乱に磁気使ってる時点で混乱の意味が無い(キリッ
これの言い訳も頼む。
普通の人に理解できる言葉でな。 >>551
横から失礼するがせめて武器種と陣形くらいは明記せにゃわからんぞ
まあ防御スキル1枚でAdv貫通を対策しながらの高耐久の確保は不可能だから、貫通連続集中を混乱・反撃の武器種だけ回避するHDTHBS辺りに乗せるだけで落ちるだろうが >>553
混乱に頻用される武器はパーフェクトミサイル
磁気撹乱はミサイルと戦闘艇の正確度が下がる
相手が磁気混乱併用してたら混乱を回避しやすくなるから混乱の意味がないおしまい >>555
混乱ミサイルと磁気を併用するなら、advじゃない方の磁気攪乱だと思うぞ。
攻撃力だけ下がるほうね。 正直磁気の効果は通常の方も正確度減少だと思ってた
それはすまん いつもの感じでノーガードでアクランド殴りに行ったらキャノンで殺されたw グイベルクも戦闘艇打ち出してきてるからめっちゃ強くなってる 13-1新規にはスキルお祈りゲーで9割が限界やわ
ハイパー艦ないと無理なら古参とまた差が開いて萎えるなあ ハイパーで特別な対策なしで(普段の戦争編成で)行けたから多分頑張ればノーマルでも倒せるはず 戦争マッチングの国家名がきっつい半角英字になったのと
(星で隠れてたのが見えるようになったのは〇)
貢献ランキングの貢献度数字が微妙にズレてて視認しにくいと感じた 13-1の個人的な対策ね
前衛 ビーム回避最終値を500以上にする+キャノン防御95以上
後衛 全員戦闘艇(乱射+全体or爆発+α)+キャノン回避最終値を500以上にする
ノーマル艦でも何度かやれば普通に突破可能だと思う
なお13-2…爆発打ち込んでくるから回避が通じなくて辛い 13-1は乱射を急ぎで1人育ててビーム乱射2のビーム全体1でクリア出来たわ 13-3がいやーキツイっす
Adv化したMかCの防御がないと難しそう 外界めちゃくちゃキツくなりましたね。グルベイグは下側ビームに直されてるし。。 13-2は回避だけじゃなく抵抗も必要なんだよな
それでもキャノンバイパス、ハイブリッドアーマー、ハイブリッドコーティングつけて中央撹乱陣
これらとエキスターを組み合わせればノーマル艦でも問題ないだろう アーマーは高密度でもいいな
何にしてもノーマル艦だと火力がネックになりそうだが 外界はT7トロンとエキスター新調すれば多分楽勝な設定になってる…と思いたい
実際装備差替え諸々が面倒だけど115外界は1回平均1500は削れた 火力もだけど手数も必要だからなぁ
カンストダメージ出しても減らねえ
乱射と全体がadvだとそこまで
スキルお祈りは酷くはなかったけど
新規に厳しいのは同じか
低Lvのadvは弱いから慌てたらいかんよ なんか今回のアプデ、新規に厳しいですね。。これまで以上に差が広がって虐殺される期間が長くなると、モチベ保つの難しいっす。 アプデ直後は仕方ない
活動組がLv110になってしまえば
カツアゲ激化ラインも上がるかもだし
あと相性差かな
HMS作っても回避手札次第で苦しい
逆にDTなら新規でも突破率高そう
この傾向はアプデ前からだね ただ外界だけは予想外だった
12-8から13-1まではCバイパスが無いと
難易度上がるよね
以前はノーマルCRですら火力装置と
後衛5でセジュラス狩りしてたが… >>574
絶対埋まらない差があると思ってるだろうが
フルスキルH艦完成した辺りで廃課金層除けば一気に差縮まるよ
強者だって万能なチート艦チート兵器チートスキルを使ってるわけじゃない
世代差や強化や育成の差はいつかは埋まるし君が乗ってる艦を鍛え上げただけのものということだ iOS未だにアプデできねーんですが・・・
待ってれば更新されるのか >>578
一度削除してApp Storeでダウンロードし直せよ 艦隊だからサンキュー・マムか
LD変換楽になったわぁw そういえばアプデ前の12-10は絶対にクリア不可とか聞いてたんだが、具体的にどう無理ゲーだったんだ? 13-5は回避じゃ無理そうだな
キャノンと戦闘艇のadv爆発が2艦隊づついやがる 13面以降はレベル110向けだろうし、ゆっくりやるしかないね グルベイグ以降の外界がハードル上がりすぎて新規がかわいそうなことになってるな
正攻法だと消耗が酷くて、いかに積極的に倒してくれるレベル100台と同盟になれるかみたいなとこがある レイド100以降は10%以上ダメージの人は全員追加報酬とかにしてほしいね
50%だけだと参加しにくい >>590
運営「今までワンパンでも貰えてたトロンや訓練LDを10%以上与えた人に限定しますね」 これレベリングめちゃくちゃ面倒くさそうだな…
LV90→100でさえ結構大変だった記憶があるのLV100→110とかLV95からの必要経験値の伸び率考えると10倍くらい苦労しそう レベルなんて指が悲鳴を上げても視察視察視察で110まで一気よ ◆110レベリング
廃課金コース:惑星の占領と売却を繰り返す。30分で110になるがコスメント各色2500万と数十億の金とその半分の鉱物が必要。
無課金コース:視察連打。AP回復350個と5-6時間必要。
微課金コース:上記2コースの複合。懐具合と相談しながら割合を決める。
戦争や任務だけだと数ヵ月かかるよ。 >>594
デネブでもう110行ったやついるみたいだけど普通の人は無理だな… 聞かれてもないことをドヤ顔でまとめたがる奴が常駐してるなここ リーグで連続して同じ人と同組に当たったんだけど
覗いてみると前と同じ面子の防衛編成なのに
いきなりADV.15が2人になってた
そんな一気にLP貯めて上げれるものなの? 13-1と外界を仕事中に自動で回して107になったら視察で一気に終わらせたわ
ラカゼス?に育成艦隊+アタッカー1でぶつければ速度と経験値効率を高く保てるから一週間あれば終わりそう >>598
低Lvのadvが弱いからLD貯まるまで
adv化しないのは良くある 未だ11-5を攻略できないので、いくつか質問を…
1、マルチビームは乱射と違ってスキル名表示→攻撃を繰り返しているが、途中で反撃を割り込ませることができる?
2、敵のMSは抵抗が高いのか、耐久が高いのか
3、突破した人はどの武器で突破したのか 全然参考にならんだろうけど…
ビーム防御に陣形もビーム抵抗+のやつに変えて、ビーム全体乱射爆発でごり押ししたわ 抵抗をスキルとトロンと装備で確保して
陣形は火力30%アップにして火力で押し切った
マルチビームを必ず撃ってくるから長期戦で対応より火力上げて
相手の戦力を速く削る方向で対処した >>602
反撃試してきたけどマルチビームは4連射で1つの攻撃って扱いだね
どこで被弾しても4発目を撃ちきってからこちらの反撃が発生した >>607
外界装備のバイパス系をすべて揃え、攻撃力最大のバトルシップと抵抗最大のクルーザーと回避最大のデストロイヤーを用意する 12-5…避けても耐えても勝てる
12-6…中央突出で盾艦のF回避と抵抗を上げる
12-7…12-6のビームバージョン
12-8〜10…避ける 十分に強化されたHMSなら殴り合える
武装はウルフが基本、回避は450でよかったと思うがリニューアルで変わったかもしれん >>605
概算値だけど上昇値は多分1Lv辺り1200固定だと思うから、100LV時の指揮から+12000で良いんじゃない?(指揮特化は知らん)
トロンとエキスター+英雄の指揮値の総上昇値を考えると大体あってると思う
これ以上伸びるとそもそも指揮上限足りないし ≫608
役立たず
≫609
ありがとうございます >>611
何も考えないで他人に頼るバカだから勝てないんだよ >608=612 くだらない脳筋を勧める馬鹿にバカって言われても笑うしかないね、今度から考えてから書けよ バカだからくだらない脳筋を勧められた、とは考えないのか 札束で殴るゲームじゃないから、考える力がないと延々と勝てないわな…
ええ、自分です 12後半は基本装備揃ってないと辛いから回避特化デストを用意しろってのは的確なアドバイスではある
どこで使うかとかまで全部教えてほしい?
そんなあなたはレベルを上げて物理で殴るゲームの方が向いてると思います ハイパー艦ってDTは真面目にかなりお勧めよね
コスト低下2〜3回もやればもう普通に使えるからかなり便利だし、ノーマルとの差もあんまりない >>610
となると、110は指揮60000かぁ
指揮特化に指揮トロン増し増しで50万艦隊とか出てきそう もともとHDTはお手軽強機体だって誰が見てもハッキリわかんだね。リーグ特化用機体だし。
C回避400程度をボーダーラインにして相手のC攻撃英雄の職能を見ながら、
回避値を調整すればステルスなしでも相手の初撃をほぼ無効化。
保険用にデスマスadv全シを入れたりすれば運要素も除外できるし安定度アップするね。
何故デスマスが最良かというと他のハイパー艦だと抵抗値相性が悪いのと
回避特化の陣形補正での完封作戦(相手の攻撃全部避けてひたすらボコボコ殴りまくる)やりにくくなるからだね。
まあ基本としてC防御や防御英雄が不要になり攻撃編成の選択肢が1枚2枚増えるからかなり有利になる。
HDTは公式の初期推し機体だからやや優遇されてる感あるし、多少はね。 ただハイパーチャージ装置も欲しい
って思うとまだ手が出ない これから始めようと思いリセマラ中です
リセマラでのユニーク英雄の評価は
ステラと今日から?追加されたオリヴィアを含まない評価のようですが
これら踏まえてもセレナかリリーで良いのでしょうか セレナもリリーも出ないしそもそもユニークは必要ない >>626
今月のユニーク英雄はオリヴィアなので、セレナやリリーはごく稀な確率でしか出ないよ。全く出ないわけではないけど、オリヴィアでさえ1.6%なので、他のユニーク狙うのは非現実的。
オリヴィアのコスメ増産能力は序盤でもかなり有用なので、出たら喜んで始めていいと思う。 すまん、お前らから貫通とか爆発とか乱射とかされそう…
オリヴィエもらったマスチケで引いちゃった… バレンタインイベ限定の性格悪そうな面した娘の存在感全くないよな
取ったけど名前も覚えてないし うちはミサイル防御がセレナ一枚だったから
シャーロットとコンビで大活躍してるぞ リセマラは育成艦種を絞るために良スキル艦種マスター系が良いような気はする
ウチはレベル30くらいでマザマス出たからマザーシップ一択だったわ ユニークは艦隊に一人しか配置できないから
リセマラして取るほどのものではないかな
結局相手に合わせて編成変えなきゃならないのに
ユニークの防御スキルを必須構成にしちゃうと編成が変えにくくて困ることになる
同スキル持ちの二人目育てるコストも馬鹿にならないし ランダム優良防御英雄を狙うと疲れる
ピックアップ時はユニーク妥協が手軽
ただピックアップ外のユニークを
わざわざ狙うほどではないな リセマラでユニーク英雄とるより
ガンガン戦争回してSP英雄取りに行く方がいい気がする
序盤なら名誉ポイント貯めやすいし ローラ引くよりローラ超えのマザマス引く方が遥かに難易度高いしな 名誉ポイントガチャは数ヶ月ほぼ毎日回してSP英雄無しとか普通だから戦争やる気出ないんだよなあ
一回引く毎にSP英雄出現率1%アップとかして欲しい 気持ちは分かるが
それやると誰も課金してマスチケ引かなくなるからね 完全無課金でリセマラなら全体戦マスか全体のキャノンかミサイルがスタートダッシュ出来ていいと思うけどな >>641
こっちはマザー盾にしてる人多いわ
ちなみにどこの鯖? デネブのランキング1位は回避上げたMSを耐久のあるDTのように使ってるな 完全無課金スタートだと今はやればやるだけきついだろうな
リニューアル後から3鯖4鯖でも重課金っぽい奴はかなり見かけるようになった
60くらいで課金して100までに基礎完成させておくというのがベターなのか
90代でもやたら教科書通りに上手に育ててきたなってタイプが増えたよ
リニュ前は割りと極端にわかれてたけど最近はユニークの入手しやすさのせいか
平均レベルはかなり上がってるな 爆発ってアドバンスにしたいような、それより優先する物があるようなって感じでなんか後回しになる わかる。
でもAdv爆発は良いものだったよ。
2盾陣形で1マス離れた艦隊まで爆風が届くのはありがたい。 ちょっと気になったから問い合わせた
外界の装備は前から同じなのだそうだ
ちなみにドロップ率の方は、セジュラスから妙にたくさんピアシングT7がドロップするからちょっと聞いてみただけで、明確な証拠はない
https://i.imgur.com/wAUOK7L.png 全シ→全体or乱射→貫通→混乱?
adv化させる順って大体こんなイメージ >>652
乱射≧全体=全シ≧爆発=貫通=迎撃>連続>その他かな
全シはDTBSなら優先度下がるし逆に迎撃はBSだと上がる
他にもDTなら〇〇防御が欲しいとかもあるし結局は状況次第
あくまで目安であり、かつ個人的な意見として見てクレメンス ハイパー化クソ面倒くさいし超格上にボコられる作業も飽きてきた 問題は迎撃LDが全く貯まらないから
優先度上げても他のadvが先になる所 HMSって最初は戦闘艇抵抗(7回)上げるのと耐久か火力伸ばすのだったらどっちの方が強くなるかな? >>656
戦闘スタイルによるんじゃないか?
HBSでよくある戦闘挺の射程に入る前に倒すってスタイルなら火力
長期戦で殴り合うスタイルなら抵抗って具合に
ただ前者ならそれこそHBS使った方が良いんじゃないかって思うから抵抗にした方が良いとは思うけど >>657
参考になったわありがとう
抵抗に振ってALL95の耐久MS目指す事にする >>658
抵抗15まで上げてエキソシウムアーマー、戦闘挺バイパスの二重突出陣で良くないか?
抵抗2回分浮くから耐久や攻撃に回せる HMSなら耐久かなあ
ハイブリッドアーマーでB&Cが35ずつ
ハイブリッド&ファイロコーティングでALL35
中央護衛陣でB&Cが20ずつ
キャノンバイパスでCが40だから
BMFCでHMSの元ベースに加えると
90と105と35と100になるから
これにF防御持ちとC防御持ちを艦隊に加える
後でF抵抗30を開発で上げれば
そこはF抵抗エキスターをつければ
F防御持ちは要らなくなる シャーロットを持ってる人が多くて従来のHBSで反撃Fは避けて火力でゴリ押す戦法も辛いことが多くなってきたから、HMSをアタッカーとして使うと良いけど火力不足で抜けないことがある
HMSは耐久より火力優先か攻防バランス良く育てた方が良いと思う
抵抗と耐久先に強化し過ぎるとその後の必要知識が膨大になってくるから火力鍛えたくても中々に時間掛かるよ ここでは時折単純思考バカが盾にはHCRしか使えないとか言ってるけど、確かにHCRは有効だから盾はHCRやHDTも上手く混ぜて使えば、HMSは耐久特化で盾としてだけ使うのではなく攻防バランス良く育ててアタッカーとしても活用するつもりで育てた方が良いかな どっちかってと読めなさそうで読める(意図は汲める)
別に盾艦はMS以外でもこなせるんだから絞らずバランスよく育てろってことやろ? >>659
抵抗ALL95(キャノン190)前提で2パターン考えてみたんだけど、戦闘艇5回で二重突出陣は自由枠0になるからアタッカーで使うにはキツくない?
対して戦闘艇7回で中央護衛陣だとビームだけ抵抗90で妥協すればエキスターと特殊装置が1枠ずつ空く ただ656さんは
HMSと限定した質問してるから
他の艦種に話を広げすぎると
要点が分かりにくい文章になる 盾役はHCRで火力役はHMSって前提ならどういう構成になるかな?
実際HCRメインで使ってて、火力不足でHMSもそろそろ使い始めるって段階なんだけど、他の人の考えも聞いてみたい >>665
抵抗90妥協はありがちだけど良くない考え方だからな
少なくとも人に無責任に勧められるもんじゃない >>665
B抵抗90はアタッカーだと厳しいね
チアキのユニーク能力でB抵抗底上げしてればありだと思う
二重突出陣はHBSと相性良いから命中上げたいならB乱射とかはHBSに乗せるかな HCR使ってるならB防御持ち使ってるかな?
それと陣は中央護衛陣B&Cの20?
それならアタッカーのHMSのB防御は
アーマーはハイブリッドのB&C35か
もしくはエキソシウムALL20使う
エキソシウムなら後述組み合わせの
戦闘挺バイパス込みで95になる
コーティングはファイロのM&F35で
キャノンバイパスのC40と戦闘挺バイパスF40
陣は中央護衛陣のB&C20
他艦隊はB&C防御持ち2艦隊要る
BMFCはアーマーが
ハイブリッドなら55と105と75と65
エキソシウムなら40と125と95と50
これにB&C防御持ち艦隊が付く形
間違えたらゴメンね
私HMS使いだから他使ったことないから
あくまでも推測、 ちょい聞きたいんやけど、リーグって途中参加できへんの?やっと50超えたのにいつまで待てば良いんや。誰かわかる? できるよ
今はラウンド1が終了したばかりだから申請出来ないだけで次は水曜か木曜に申請開始するからそこから参加すればいい レベル110エキスターで抵抗32くらい上がるの?
110の人教えちくり
指揮が400ずつあがっていってるっぽいんで指揮エキスターは12000くらいかな >>672
ありがとさんやでー!楽しみに待ってるわ! 最初の方のリーグって初心者だらけだから戦争やってる感覚と変わらないと思うよ
同レベル帯の戦争で95%勝てるレベルなら余裕で全星とれる 次のリーグ開催時に
国家レベル50越えてれば
参加募集くる。 ほな戦争の編成のままで良いんか?勝率も95以上はあるわ。 相手に合わせて装備変更が理想
とはいえ最初の頃はそもそも対応不能だったり、あるいは一々装備変更すると通常運用の資源まで食い潰したりと問題も多い
そのあたりと相談しつつ判断するといいと思う マザーシップは盾にならない
この1文で
盾にはHCRしか使えない
と解釈してるのは単純思考バカだからか? 最初の頃対処しにくいのは回避あげたデストと電波撹乱という初心者向けお手軽回避編成
中盤以降苦労するのが耐えて攻撃スキルや開発進行度で勝負するバトルマザー艦隊
貫通が必要になってくる抵抗高めのクルマス並べたようなのも70〜80くらいからちらほら出てくる
100近くなるとクルーザーかマザーが一気に増えるからな >>679
相手に合わせた装備変更すれば良いは
理想だけどそれだと話すネタ無くなるよw >>681
いろいろありがと!ちなみにクルーザーしか伸ばして無いんやけど抵抗高めってどのぐらいの数値?95がマックスなんやんな?初心者の質問でごめんやで。 で抵抗だけでは痛い相手が出てきて
全体シールドが欲しくなるけど
抵抗の穴を作るのに躊躇する…とか
ただHBSが減るとどうなるかな
数値勝負に収束するとちょっと辛い >>680
文句いうだけじゃなく
他の艦種でも
盾にするための具体的な使い方
説明してやればそういう風評被害はなくなるかも 言わなくても分かると思うんだがな。
Adv.貫通の前にはマザーシップは無力だと。 でも実際、相手に合わせて装備を変更しないとリーグで勝てないからねぇ
理想と言うかこれが現実 というかリーグってそういうコンテンツだと思ってたわ。 質問なんだけど、ピアシングキャノンでの抵抗半減って小数点以下は切り捨てられる?
181だと90.5になるけど、この場合90なのか91なのかどちらなんだろ >>686
盾2〜3ならそもそも貫通を入れる余地を与えないことを意識
4〜5なら2箇所ほど抵抗135にするもんだと思うが
盾2の時は回避盾と合わせて対応を迫り貫通を牽制という手もある >>686
デネブで最近はやってるHMS艦隊だとADV貫通とか無力だしHMSもHCRも使いようじゃないか? FB135とかどうすんだろ
MCだと手数足りないだろうし
集中でMCの手数増やすとか?
討伐もだけど手数不足って萎える
強化で手数増えないのに… で、12-10はどうすればいいんだ?
脳筋以外で。
お前らたまには役に立てよな >>693
キャノン回避500〜600くらいまで上げて武器を戦闘艇にすりゃ余裕じゃない?
編成差替えは面倒だけどね >>683
レベル50くらいだとクルーザー6&T3アーマー&T2コーティングの計50+〇〇防御1人くらいがひとつの目安かと。
人によってはそのレベル帯でアーマーとコーティングの開発終わってる場合もあるんで一概には言えませんが。 >>695
ありがと!目安は達成してたわ。あとはビーム、キャノンの抵抗にするか、ミサイル系の抵抗にするかやわ。感に任せるわ! 13−2ってもしかして新種の外界出ない?
昨日から10回以上セジュラスだけなんだが 13-1からもう出るぞ
ただ確率はかなり低く設定されてるっぽい HMSでadv貫通無力化するのは頑張ればできそう
HMSは弱点のキャノンだとどうしても手数少ないから有効だろうね
HCRは弱点がビームだし・・・やっぱ盾としても不遇な機体だな HMSは貫通で無力化するけどHCRは貫通で無力化しないってマジ?最強じゃん!! >>700
HMSより自由枠多くて素回避高いから、対貫通適正はHMSよりは上だろうね
まあ命中特化には結局ぶち抜かれる訳だが マザーシップは盾にならない理由がAdv貫通とかアドバンス化させてウッキウキの子供みたいな根拠で笑ったw HMSのadv貫通対策なんて当然だろうにな
HCRは受けるか避ける、HMSは受けるか避ける、HDTは避ける
編成次第でどうにでもなるよ 気持ちは分かるが
それやると誰も課金してマスチケ引かなくなるからね では、HMSのadv貫通対策とやらを公開してもらおう。
5艦隊を超えて編成しちゃうお前らの事だから、ハードポイントも4箇所じゃ足りなさそうだがな。 つーか無敵艦隊はつくれないんだから、相手見て変えるだけだろ
特定の状況なら強いとか負けないとか言っても意味ないだろ >>707
今言ってるのはリーグの防衛編成じゃないの?
リーグの攻めの場合や戦争時の盾だったらHMSとHCRどっちでも落ちないからどれ使っても一緒でしょ
リーグ防衛編成だとシーズン優勝するような人のHMS艦隊はシーズン通しても1回抜かれるか抜かれないかだから99%は防衛してるけど完全無敵ではないね >>708
>>690
はい
利敵行為だからこれ以上のことを言うつもりはない 個人的には盾4以上の時はHMS艦隊、盾2〜3の時はHMSとHDTかHCRの回避特化の混合艦隊がめんどいな
HCR単独盾艦隊は無いと思う、というか抜けなかったことが無いから印象にない やはり予想どうり、口先だけだったか
お前らの無能さに失望した まぁその内サーバー間の対戦も開発中らしいから色んな考え方が分かるんじゃない? >>681
スゴク参考になります
今lv60くらいで正確度350あるのに当たらない相手が出てきて辛い
育成LP足りない なんで防御側がhmsオンリーの条件なのかしらんが、
adv貫通だけの対策なら抵抗と耐久高めて反撃のせときゃいいんじゃない?
hdt使っちゃいかんのか? >>717
初心者に難しいこというと混乱するだろ! 電波攪乱/磁器攪乱/緊急修理
この辺入れて抵抗ALL95にすりゃ、最上位ランカー相手だろうと大体戦争防衛出来るよ
リーグと違って戦争編成には周回性能重視で貫通入れない事多いし それだけじゃHBS火力特化に負けるぞ
全部Advなら話は別だが >>717
HMSでadv貫通対策できるとホラ吹く奴がいたのよ。
抵抗140で対策出来てるとか意味わからない。
10Bあっても5発で爆散するのに。 そのてんHCRは貫通5発以上撃たれても安心(笑)だしやっぱHCR最強じゃん!! Adv全シ「おっそうだな」
というか2Bかます前提だとAdvである必要ない…なくない? HMS盾失格兄貴こそHCRのadv貫通対策書いてくれよな〜 >>724
10Bとか流石に耐久低すぎやろ
レベル110なら20B行くで レベル100でも耐久陣形ならブースト抜きで20B近くあるって昔チャットで見た気がする
レベル110なら更に2割ぐらいアップするんじゃないか? てかなんで単一艦隊で拘ってんだ?
普通にHDT、HCR、HMS混ぜた方が相手惑わせるし戦略も練れるから強いだろ
HBSも混乱や反撃なら盾艦隊として使えるぞ HCRやHMSの単艦編成は一番楽な相手って誰か過去レスで書いてたけど最近その言葉を理解してきた
こういう手合いは開発研究が相手と同等以上になれば何も怖くないな みんな予備艦隊枠いくつまであるの?
俺は今12だけど、必要性高そうなスキルに一つずつって考えると15って割と少ない方だよね 逆に言えばガチで手札も育成も全カンストさせてる廃人のHMSとHCR相手はきついね
廃課金はHCRHMSに多いと思う
やっぱ総合力で上いかれるとねー HCRは手間暇時間掛かり過ぎる割りには一種だけだと攻めにも守りにも乏しいんだよな
HBSやHMSはほぼ課金無しでも1年もやれば両方ある程度はカスタム出来るけどHCRはもう半年は掛かるから手出しにくい >>737
何か朝起きて見るとワケわからんこと書いてた
1年プレイすれば微課金でも半年強でレベル100行って、半年弱で研究所開設からHMSとHBSは両方ある程度育てられた
でもこれからHCRも育てようと思うとカスタムポイントが多過ぎて半年は掛かりそうだから手出しにくい
実際にHCR使ってる人は古参か廃課金ぐらいじゃないか? 攻撃が全く当たらない船と、いくら当たってもびくともしない船。
一見互角のようだが違う。
貫通当たったらマザーシップは爆散するからな。 >>740
HMSは相手に貫通使わせたら儲けもんだけどな
限られた攻撃手段に前衛しか攻撃できない貫通使うと厄介なアタッカー先に落とせなくて苦労することないか? あっそうなん、すまんありがとよ
HMSとHDT前衛に入れて相手に貫通と爆発使わせて、こっちのアタッカーにはほぼダメージ通らないのが理想かと思う >>745
火力ゴリ押しに備えて反撃も入れるとイイゾ〜これ >>746
盾3だと反撃か混乱入れるのも良いよな
HMSとHDTでC防御と全シ、HMSで反撃か混乱、後衛アタッカー2もHMSで揃えて2重後列陣にすれば
All抵抗MAXの高耐力且つMF火力HBS並みになる
advC防御入れれるならエキスター2個C回避でリフレックスシールド入れてのC回避、超耐力も良いけどね >>740
攻撃が全く当たらないとか言ってる時点で無理だろ
インテス戦闘挺が実装されたからF回避800とB回避650以上が必要
実際他の武装も対応しようとするとHDTでも無理
抵抗最大にしてても外界BとハイパーFの攻撃力だとマザーシップでも耐久上げまくらんと墜ちるぞ なんかここはレベル100成り立ての人が多そうだから助言しとくけど、adv貫通と同じくらいadv精密は使うから早めに強化した方が良いよ
全艦隊正確度100増しとスキル発動時の正確度190増し(計290増し)は驚異的で回避重視のHDTでも直撃する
逆にadv精密あれば爆発は使わないこと増えるから個人的には爆発より優先 レベル100なりたての人が精密をadv化するだけのLD持ってるわけないやん、っていうのは野暮かな? 精密は一番貯まり易い部類のLDだから爆発よりは強化しやすいよ
そもそも精密艦隊に基本ステはそこまで求めないからトロンでスキルレベル強化すれば良い HCRの強化はコスト低下5は基本として
準備段階 コスト低下を5段階強化
・必要研究値 293
第1段階 M抵抗とF抵抗をそれぞれ5段階強化(25→40になる様に)
・必要研究値 1229
第2段階 C抵抗を8段階強化(25→49になる様に)
・必要研究値 2286
第3段階(最後) 耐久を10段階強化
ビーム/キャノン防御併用前提だけど、これで合ってるかな?
HCR使うなら第2段階までは強化したい所だけど、必要な研究値が…。これは晩成型ですわ >>753
個人的にはC抵抗より先に耐久上げをオススメする ハイパー艦を不自由なく使うレベルまで強化するとこんな感じになるの?
HMS:コスト5、攻撃か耐久10、抵抗5の計20回
HBS:コスト5、攻撃か耐久10、抵抗10の計25回
HCR:コスト5、耐久10、抵抗18の計33
HDT:コスト5、攻撃か耐久10、M回避10の計25回 HCRはコストに戦闘艇、ミサイルを各5段階、計15回で盾として十分使えるようになるよ
キャノン抵抗はどうせキャノン防御詰む関係で後回しでもいいし 早く使いたかったらコスト改造なんてしてる場合じゃない、それでどれだけ戦力化が遅れることか
資源なんかショップで買えばいい。貧乏人の事は知らん 課金するなら
ハイパー開発もクリスタル積んで早める コスト軽減かけないと破産するぞ…?
あ、それもクリスタルで買う気なのか HM以外は惑星長官が優秀なら運用できるよ
ここでコスト下げを必死で言ってるのは、相手を弱くさせるための情報撹乱だと思う 攻撃運用艦はコスト軽減しないと
リーグで装備を変える時が辛い
防御運用艦なら装備変えないから
統治や戦争勝率・損害率と相談 リーグで相手に合わせて編成を変えない前提ならそれでいいんじゃない?そんなんでユニバース優勝できるとは思えないけどね HMSとHBSを攻撃艦隊でメインに使う人はコストダウンしないと資源をクリスタルで買うことになる
レベル110で指揮もアップしたから尚更装備替え費用が掛かる
ユニバースで優勝争いするなら艦隊解体して他の艦種に作り替えることも増えてくるから尚更だな
地味に資源クリスタルで買うのを繰り返すぐらいなら最初にコストダウンしといた方が長い目で見るとお得 >>761
最近ハイパー艦実戦投入した微課金勢ですが
あなたの方こそ情報撹乱だろうと思う次第です 後はあれだな、装備替え費用高いと気持ち的に節約したくなるからこの相手だったら装備このままで大丈夫だろうと思って突っ込んで痛い目見ることもある
75%コストダウンしてれば資源気にせずに毎回装備替えてベスト編成で挑めるから気分が良い
上位の戦いは全星取っ手当たり前だから如何にミスを少なくするかが重要 コスト5回分節約したら攻撃が耐久10%分増やせるわけだけどそれよりコスト気にせずに装備細かく替えれた方が勝率上がると思う ハイパー研究の艦隊アップデートが進んでないから勝てなかった、ってケースはそんなにないからなぁ。HDTの回避やHCRの抵抗関係くらいかな、影響度が大きいのは。
コストダウンケチってたかが五段階をショートカットしたところで、編成の最適化より効果があるとは思えないわ。そんなんより編成と装備、スキルの組み合わせで戦闘の展開を作るのがよほど大事。 開発後半、5段階上げるのに何ヵ月かかると思っているのか
俺より5段階下の性能で、俺に勝てると思っているのか? ええ…そもそも何ヶ月もかけて五段階上げるってのがズレてるんやで。 12-7が突破できない
攻撃トロンに着け変えて装備、陣形変更しても駄目
デス戦闘艇でも10%近く残る
どうすりゃいいんだこれ? >>771
デス戦闘挺は特殊任務には向いてないよ
そもそもウルフでダメカンストしない?
デスは攻撃回数がウルフの半分だからダメカンストしてたら無駄になる >>769
装備替えてあの手この手使えば10%の差なんて大したことないよ
このゲーム先手有利なんだから余裕で勝てるよ >>772
そうだったのかデスじゃ駄目なのか、ウルフ作ってみます
ありがとうございました 課金の不具合って課金する気持ちも一気に無くなるけどゲームのやる気も一気に無くなるよね >>774
デスの用途は反撃艦隊に装備させるか
防御艦隊の攻撃力を盛る事で迎撃ミサイルがアタッカーに飛ばないようにする事
発射サイクルが遅すぎるからメイン攻撃担当に持たせるものじゃないよ
外界武器は全部一癖あるから普通に作れる第二段階装備の上位互換品ではないので
安易に採用すると変な負け方するよ >>776
外界武器のみ使ってました
パーフェクトミサイルは混乱用だとわかるんですが
単純に外界は第二段階の上位じゃなかったんですね…
勉強になりました、ありがとうございます >>773
俺が先手で、俺の方が強いんだから、お前に勝ち目はない >>777
キャノンだけは射程/装填でやや劣る以外はほぼ同等の能力あるから、当面はコイツだけで良かったりする
キャノン以外は通常の武器とは全然性質が違うから使い分けをきちんと考えた方が良いね
簡単に解説するとこんなもん
デス戦闘艇 超火力/低装填 …主に反撃用(単発火力だけあれば良い)
パーミサ 低火力/超命中 …主に混乱/貫通用(当てさえすれば仕事が出来る)
外界ビーム 超火力/敵抵抗2倍(外界キャノンの反対) …正直使い道はあんまし思いつかないけど、バトシ辺りに乗せて抵抗の上から削る…とかかね >>779
ありがとうございます!頭に叩き込んでおきます! 外界ビームの使い道は…
1.貫通(抵抗2倍のデメリット無くなる)。「別に外界ビームじゃなくてもダメカンストするし」とよく言われるが、ビーム抵抗95あると判っている相手なら、スキル不発の時でもダメが乗る。
2.ADV F防御やADV磁気攪乱でF当てにくい&威力半減(かつB抵抗95ある)のガチガチ艦隊に使う。
3.あえてB混乱使うなら、命中率目当てで外界ビーム使うのもあり。
くらいかね。 >>778
でも君、コストダウンしてないから装備はいつものままなんやろ? 最近のグルベイグから上の上級種は活きが良くなってしまって釣っても料理するのは骨が折れますね グルベイグ以下を乱獲してるけど今月に入ってマスチケが1枚も出ない
これが資源枯渇というやつか… 今回のアプデはエキスターの数値強化が地味に大きいな
C抵抗190で調整しやすくなったわ 小刻みにレベルやエキスター数値を上げてけば、まだまだサービス継続いけるで ノーマル艦で13-1抜けられたけど
ms戦闘艇主力だったからビームと避け艦隊の開発がキツかった
またハイパー化が遠のいたぜ……
13-1はbs主力だったらかなり楽そうね
盾二とadvセナ+adv全か連で攻ブースト炊けば4艦で抜ける
電波さえいればbsでもエキスタ二枚つかってギリ盾れそうだし マザーだと耐久10Bしか出せないクルーザー使い君大人しくなったね
早くクルーザーでの貫通対策教えてくれよ CRの貫通対策なんて現実的なのは回避くらいやろ…
エキスター2個と特殊装置2個割けば防御英雄ならM回避値600くらいはいくんでない?
+電波攪乱付ければ最上位層は無理だろうけど中堅程度のパーミサ貫通なら回避ワンチャンあると思う >>791
貫通はビームか戦闘挺で使う人が多いよ
10回攻撃でスキル68%だと14Bぐらい食らうからクルーザーは避けないと厳しいと思うけど両方避けれる?
命中重視にするだろうから正確度は600〜700ぐらいかな? インテスFだと正確度700〜800は行くだろうけどBで600はキツくないか?
狙撃マスターの能力特化で職能330以上だといくだろうけど流石に最上位層しか使ってないと思う 一般プレイヤーレベルだと職能280+センサーB194+エキスター63+装備35で572ぐらいが限界か
精密入れれば672だけど余程相手が防御編成じゃないと貫通と精密両方使うのは厳しいね HMS「攻撃の当たらないHDTと、当たっても全く効果の無い私。一見、互角の勝負だが、長引けば結果は火を見るより明らかだろう」
HCR「疲労したHDTは直撃を受ける・・・HMSの勝ちだわ!!」
こういう感じ? >>795
回避編成は正確度回避値の読み合いを自然発生させるから、実は耐久編成より面倒 オッサンばっかりの銀英伝見てたら、アスガルもオッサン出てきたの思い出した。 高級トロン50%アップなのに職能と指揮がゴミしか出ないわ
平気でこういう事やるから信用無くしてトロンパックや鬱箱買われなくなって自分達の首締める事になるんだよ 新参かい? 高級トロン50%アップでゴミが量産されるのはいつものことだよ。普段より確率がマシというだけ。
日頃からコツコツトロン部品を貯めて、いかに大量に回せるかが大事。コスメをあまり必要としなくなった上位陣は戦争よりも特殊を回してるよ。 上位陣だけどトロンにスキルプラスやら統治やら付いてゴミ量産したわ
平気でこういうことやるから云々 50個作って1個良いの出ればと思えるぐらいに飼い慣らされてます 高級50%アップってレアレアレアでSできるのどうせ25%くらいだろ
トロンはガチャ要素高いからな だいたい、A級S級の出来る割合が変わるだけで、その性能の判定はいつも通りだっつーに 第7世代トロンの職能と指揮でSが出る確率は高級50%アップで大体5%くらいかな >>810
Sの体感としてはそんなもんだよね。そこからサブ2枠に統治かスキルが入らないようにガチャにお祈りだから、良品率はやっぱり高くない 全部レアで作れば自分も体感20〜25%ぐらいでSトロン来る気がするけどな
(中身が伴ってるとは言ってない) >>812
課金して購入すると確率下がるのかも
職能と指揮目当てで全部レアで30個以上作ってSは2個 トロンと訓練を買うのはおすすめしない
自力やゆとりプレイでも余裕で集まるし というか基本的に時短だから
遊ぶ寿命を縮めるだけなんだよな
早期セナみたいに序盤を楽にする
という意図の課金はともかく
100になってからはね… 時短で一時的に同レベル帯を突き放しても追いつかれるし
一瞬の天下を取りたいならどうぞって感じやろ
寓話の兎と亀そのもの 日付が変わった直後はユニークが出やすい
アカウント毎にSSR+排出率が違う(課金アカウントは出にくい、等)
名誉ポイントはまとめて使うと単発で引くよりsp英雄出やすい
sp英雄は鯖毎に個数上限が定められていて所謂椅子取りゲームになっている
>>813みたいな課金で手に入れたアイテムと自力で手に入れたアイテムは別物
この手の意味わからん理論が苦手です その中のいくつかは、過去の課金ガチャで本当にあった話だぞ
今は禁止されてるはず その手の迷信はどこ行ってもあるぞ
事務員を蒸すとか… 特殊任務12まで行ったけど敵が硬すぎて心折れそう… >>818
厳格に禁止する法律は存在しないからそこは運営の良心に委ねられてるぞ。
やり過ぎると試行回数重ねた廃課金とかが暴露して、詐欺案件として消費者庁やアップルに通報して大炎上する事はあるが。 リニューアル後からソシャゲ脳が増えたな。なんの根拠もないことを陰謀論し出すのはどうかと思うけどな 「ガチャの確率操作やサクラを使うのは当たり前」 ソーシャルゲーム開発者から驚きのタレコミ!
「ソーシャルゲーはユーザーに表示されないパラメータは24時間調整され続けている。カードの基本攻撃力とか客に見えるパラメータは変えない。
ミッションの成功確率とか、ミッション中のカード出現率、ミッション成功時のお金の取得量、ボスの強さ、特殊スキルの効果
お宝アイテムの出現率とか流通数、無料ガチャのカード種類や出現確率とかは変えまくります。いわゆる確率的なものは裏で操作している。
客が対戦するときにどの程度強さが離れた客同士までマッチングできるか、みたいなパラメータっぽく感じないやつも調整する。
メンテナンスとかしてれば客もアップデートされてると思ってるけど、パラメータの微調整ならデータベース書き換えるだけだから
メンテナンスなんてしなくてもいいので、客がアップデートされているとは思ってないタイミングでも、調整はずっとされている。
そんな調整項目の1つに有料ガチャの確率も当然含まれる。
あらゆるパラメータが調整対象なんで、有料ガチャだけ例外とかないんですよね」
https://www.google.co.jp/amp/getnews.jp/archives/218819/amp みんなPLV110間に合いそう?
あち3日しか無いから何気にキツイよね 最初から諦めた
トップ層は1日で110にしてるし不可能じゃない 今レベル上げ急いでる人ってあの報酬がそんなに欲しいの? 戦争の防御艦隊が怠すぎる
相手にするのも自艦隊入れ替えるのも怠い
戦争だけは50%差で優勢勝利とかにしてほしい しかも艦隊入れ替え時に頻繁に英雄選択できなくなるバク起きちゃうし困る >>831
これたまに起こるの自分だけじゃなかったのか
つーか戦争の防御フォメもリーグ見たいに別に登録させてほしいわ >>829
正直元取れないよね
特別な称号ぐらいあげてもいい気がする
最速110称号とかイベント110称号みたいなの >>833
惑星調査で上げようとしたら薬500くらいかかるらしいしね >>832
それが許されると戦争でオートなんかできなくなって、ものすごくイライラ環境になると思うけどな >>835
そう言われるとそうだね
意外と今の状態の方がバランスとれてるのか >>826
国家レベルは惑星開発か視察以外早く上げる方法がない
薬350個くらいあったら100から110まで2時間でいける気はする
2400円で1800クリスタルのパック買うと
2400円分のマスチケ10枚パックがおまけで貰えるイベントと思ってやってた
よくある拝金ゲーのイベントだった
賢いのは予め薬大量に溜め込んでた人だけだろうな 賢いかどうかは置いといて800個程度あった薬が400程度まで減って、周りの110lvが薬不足で嘆いてるのを見ると性格悪いが気分良かった
>>837ちなみに小休憩挟みながらで105lvから2.5時間で110lvになった >>838
視察キャンセルは指だけ動かしてればいいので慣れれば目を瞑っててもできる
>>839
視察せずレベルあげて期限日前日まで薬だけ溜めて残りを視察でカバーするのが最も節約できる方法かと アプデ後2番目に110達成した人が視察連打で約4時間だったかな。
しかし惑星占領売却連打したのに視察よりAP効率悪かった某氏には同情しちゃうね >>835,836
それやっぱ、みんな面倒がってやってないだけでシステム的なバランスはしてなくない?
流れを読んだマメな奴が勝つのはソシャゲの常だけど、ただの作業的マメさをシステム面で奨励するのはどうなのか……
攻撃鑑0が強いと究極、戦争にはメタゲーム生まれる余地がないと思う 戦争は防衛側が有利でリーグは攻撃側が有利
戦争は相手の編成が知らない間にころころ変わるが編成知る術が同盟になるくらいしかない
リーグは編成固定で変わらなくて攻撃側が見てから装備変えれるから攻撃側が圧倒的に有利 >>842
本来は戦争防御フォメ登録できた方がいいけど、apたくさん使ってくれるオート勢に影響有ると運営的にも辛そうだからなぁ
個人的にはガチ防衛ありの戦争もちょっとやってみたいと言う思いはある 何時間もケータイ握りしめてプレイ出来ないって層は困るだろうなー。 フルは辛いから視察は統治英雄だけ
メイン戦闘英雄は戦争や討伐で
高速時間の少ない形で進めてたら
まだ107で微妙にペース不足
放置してた70統治の育成もかねて
まだ視察時間作らんと無理かなぁ >>844
これ導入されたら勲章有りは9割抜けなくなるよ
ストレスMAXというかコスメ貯めれなくなるから特に新規はすぐ辞めそう 格下2倍狩れって言われたら引退する
今ですらハイパー研究辛いのに…
勲章範囲を広げるとか
常に左選ぶカツアゲオートとか
その辺がないと無理
ただカツアゲオート作ったら新規後発が酷いことになりそう >>849
格下狩るの報酬的にも美味しくないじゃん
レベル差プラス勲章ボーナス付かないと同じ資源稼ぐにも2倍近くの薬と時間がいるで そもそもリーグ戦はお互いに先手後手で試合して優劣を決める試合だから防御編成あってもおかしくないけど
戦争はコスメをリアルタイムで争奪する戦争なんだから自分が攻めてるところを横から攻撃されたら防御編成で防げるとおかしいよな
最悪攻めと守りで同じ英雄が重複するわけわからんことになるぞ 防御編成に使用している部隊を攻めで使えない仕様ならありだと思う 未カンストだと経験値トロンつけたり内政官のっけたりするから防御フォメ登録できた方がうれしい気がするけどな
防御フォメで負けたら諦めつくけど、レベルアップ編成で負け続ける方がイライラしない? 戦争で防衛フォーメーションは絶対ない。そりゃ、個人個人はやられにくくなって嬉しいかも知れんが、戦場全体がリーグの防衛みたいなので溢れるのは困る。個別最適化が全体最適化にならないってやつ まあ運営が決めることだから
カンストしないと戦争で防衛体制にしにくいって事に不満持ってる層も居るって事でいいよ 内政官戦争で鍛えること事態非効率的じゃないか?
俺はそんなことしたことないし盟友へのプレゼントだけで全員上げたわ
今は惑星探査もあるし楽だと思う 経験値ブースト焚けば経験値トロン無くても国家レベルの倍以上のペースで戦争メンバーのレベル上がるから余裕でレベリングできる
経験値ブーストも日々の練習戦闘で手に入るから良心的
控えや内政官はプレゼントと探査で充分
どちらにせよ盟友50人揃えれるかが重要 調査8時間コースやるタイミングとプレゼント送るタイミングと戦争回すタイミング合わせて計画的に経験値ブースター使えば日当り2個で済むよね
練習戦50回でちょうど2個ぐらいドロップしそう どうせ変わるわけないのにauto勢必死だなって印象 100になったら勝てない相手が急に増えるから不満なのはわかる
でも勝てなくて当たり前と思ったらそこで終りやで
リーグの防衛編成みたいなのなんか叩き台みたいなもんや
ガチガチにされて削りきれなかったからって別に嘆くことはない おい!!!!!
ユニーク二人目解禁だってよ!!!!!!! 感嘆符を多用するといかにも馬鹿っぽくてふーんって聞き流しちゃうよね これから攻撃系のユニーク出るから攻撃と防御1体ずつ入れれるようにの配慮だな やっぱ戦争は防御不利な優勢勝利制にすりゃ平等になりそうだな
オートも抜けやすくなってうれしい
格上相手も攻撃艦隊の癖覚えてメタり易い
7割削ってはいおまえの負けとも言われない 戦争は今のままでもいいけどら、混乱なんとかしてくれんかなあ、強すぎる 戦争は今のままでもいいけどら、ラカゼスなんとかしてくれんかなあ、強すぎる 戦争は今のままでもいいけどら、ラクシュなんとかしてくれんかなあ、強すぎる ラクシュそんなに強いの?
鯖別だから分からんけど編成どんな感じ? スマホ壊れて引退は悲しいな
FB連携してなかったんか? …で、ユニーク二人目解禁について皆さんどう思いますか?
俺はキャノン防御枠を入れ替えられて嬉しいです 鯖毎にメタは違うと思いますけどHDT使いの方、装置とエキスターや英雄は皆さんどんな感じにしてますか? ここの意見に従ってデス戦闘艇から頑張ってウルフ戦闘艇に変えたら12-7が突破できたし
手ごわかった相手陣営もいくらかダメージ減で勝てるようになりました
ありがとうございます
よく戦争で見るきれいな花火のようなミサイルってウルフ戦闘艇だったのね ユニーク2体使えるようになったら無課金はますます置いてけぼりくらうだろうね
新ユニークへの配慮だろうと思う 新ユニークが出てもシャーロットが減らないことに絶望かな >>878
デネブでHDTしか使ってない俺が答える
HDTは前衛でも後衛でも生きるけども戦争ならどうとでもなるし好きにすればいい。以下リーグ戦な
回避盾として使うならビーム以外は600↑が望ましい。ミサイルとキャノン避けて爆発で吹き飛ぶまでの時間を延ばすように考えるといい
防御盾としては全抵抗95は自力じゃ無理。防御英雄で補うか武器二、三種に抵抗特化して他は回避にするといいかも
攻撃は自分の艦隊や相手に合わせてどうぞ。
リーグ戦の防衛は諦めろ。爆発で吹き飛ぶっつーか回避いくら積んでも意味がないから、HDTだけの艦隊なら相手に一回で☆5取られなければ勝ったようなもん
マザーシップやクルーザーと混ぜて使うのが常道だからそこんとこよろしく
あーAP薬がぶ飲みうめえ >>883
ありがとうございます
HDTで防衛は微妙なんですね
攻撃英雄乗せる場合は回避特化にすればいいんですかね? インテス回避するなら、回避どのくらい必要よ?
700あればかわせる? >>884
艦隊の艦種を一つに絞った場合、HDTは防衛に不向きってだけね。大抵の人は複数の艦種を使ってる
HDTはその特性から、対ミサイルに不向きでキャノン抵抗を190確保するのが難しい
攻撃英雄は回避特化って発想だとすぐに詰まる。リーグは相手に合わせて装置やら何やら替えまくれば良いが
HDT単種運用で戦争だと全シadv、各防御や各撹乱を使う形になるから戦闘艇の射程に入る前勝利できる編成にするといいよ シャーロットとアタッカー2枚防御スキル2枚は一見HBSに対する牽制にもなってるけど
シャーロットに何もさせない狙い撃ちって実はできるんだよな
廃育成して挑んでくるHMSHCR相手だとひたすら弱いのも欠点
シャーロットと盾4だとひたすら耐えるだけの編成になるから手札の少ない相手は完封できるが
格上のHBS使いにあれこれ用意されると普通にやられるとだけ言っておく >>886
インテス対策するなら自分がインテス使う時にどれくらい正確度盛ってるかで考えればいいんじゃない
ウルフじゃなくインテス対策って言ってる時点で超上級者の域だと思うし自分で考えろよとは思う
当てるだけなら俺んとこは陣形精密使わずに800まで確保出来る >>887
なるほど
HDTでやられる前にやるためにCMB回避or抵抗を積んで高い攻撃力を確保という事ですかね?
なかなか難しそうですね インテスは避けるもんじゃないよ
本気で避けるなら回避900はいるけど他の武器の対策が出来なくなる いくら正確度を確保したところで迎撃艦にやられちゃ意味がないのが戦闘艇の難しいところよ
インテスへの最大の対策は強い迎撃艦を複数置くことだと思ってる あくまで防衛編成の話では?
防衛艦隊が戦闘挺にやられないようにしようとするなら回避超上げないとダメだけど他の武器の対策が疎かになる
全てを防ぐオールマイティな編成は無理なゲームバランスが実に素晴らしい
それを破壊することにならないか心配なのがユニーク英雄複数配置 要は、どんなに努力してもリーグで星5は必ず取られるからあきらめろ
でいいのかな ゲームバランスは運営が都度調整しているからな
初期のHCRはB抵抗マイナスも無く最強だったのを修正されたし、その上ハイパー兵器導入で何となく避けれて抵抗も高いという利点が通用しなくなった
今の時点ではHCRはカスタムコスト掛かる割に利点が少ない
HDTはリーグの攻めで活躍することもたまにあるけどHCRを他艦種差し置いてわざわざ攻めに使うまでもないしなぁ >>894
自分のが研究諸々で勝ってるならいけるけど同等で相手がちゃんと頭使って攻めてくるなら無理 攻めでクルーザー使うなら最低限C抵抗10回とMF抵抗各5回アップしてエキスターと装備1個ずつ枠開けないとって感じだね
あと耐久とコストダウン数回の計30回アップするなら、他の艦3種を各20回アップできる
クルーザーの抵抗カスタムは1回で5アップなら釣り合うって感じかな
運営さんこっちの調整も頼みますよ レベル110はメンテまでですよね…?
11日迄としか書いて無かったと思うけど… 日にちしか明記されていなかったかと
運営に問い合わせる一番ね レベル100になったからハイパー研究進めたいけどどれ進めるか迷うなあ
HCRはB防御無いしHMSはリリーにC防御使っちゃったしHDTはクルマスにM防御と電波使っちゃったしHBSは全シ持ってないしでどれも決め手に欠けるので、
各ハイパー知識だけ貯めて様子見するというのはありでしょうか? どっちみちどの艦でもある程度は育てないと通常艦と同じだから知識1000位まで貯めてから決めるよろし
知識50/日で20日は悩める それか防御スキルが各種散ってるのであればとりまアタッカーだけハイパー艦に乗せて前衛は通常艦でも良いかも
全抵抗最大にできるHMSかF以外抵抗最大で近づく前に駆逐するHBSがお奨め >>901
ありがとう
知識1000貯まっても状況変わらなかったら3000、5000と貯める事にします
その間に飽きてしまわないかだけが心配だけどw レベル100になるまでロクな連続攻撃スキル持ちが手に入らんかったから、この間手に入ったビーマス連続持ちに妥協してAdv化までさせたというのに、今回のイベント報酬が戦マス連続とか草生える 連続攻撃は2人欲しいから大丈夫
頑張ってLD貯めないとな 連続攻撃って使い道あるの?
高級スキルの乱射複数体で良くない? >>910
自分も前はそう思ってた
ここで連続オススメされてたので交換して育てたら特殊任務とか外界艦隊とかでとてもいい仕事してくれる 連続攻撃は特殊/外界/討伐でいると凄い便利だよ
連続攻撃と乱射攻撃は2人ずついると最高やね 乱射や全体は反撃に対して脆いところがあるからね
連続攻撃は反撃艦隊に当てる確率は乱射より低いし
たとえ反撃艦隊に当てたとしても確定で3回攻撃してくれる 惰性で育ててた迎撃ミサイルがついにADV化したんだけど、迎撃ミサイルの有効な使い方ってどんな感じかな?
戦争起用は全体攻撃で良い気がするし、リーグ時のワンポイントがメインであってるのかな カチコチ編成にはadv貫通で抵抗下げて連続攻撃で狙い撃ちがセオリーやで
adv連続だと貫通の横から直撃噛ませるから乱射には出来ない仕事やってくれる 壁が1枚の時は隣接したアタッカーを確実に叩いてくれるってのもいいよね なるほど
イベント完全スルーしようと思ったけどアチアチ・連続・戦マス取るか advリーグしか取られへんとか厳しいわ。何週間やらなあかんのや。 >>921
800のadvなら大体月1ペース
400のadvなら2週で取れる
リーグのランク低い所だとなかなか集まらないけど
ランク上げて行けば自然と増えるよ
とりあえず100LVになるのが手っ取り早い 惑星11個目の占領は10個の惑星全てレベル50にしてからやるべし
さもないと11個目で入れ替えすると300万以上のコスメが無駄になる
尚、10個目での入れ換えなら180万ですむ
パラ惑称号狙う人は尚更要注意 レベ49パラダイス惑星よりレベ50の通常S惑星の方がいいんですかね? 統治英雄育ってくるとレベル49パラに55%のボーナス付いてもレベル50惑星ボーナス無しより劣るよ
それに生産設備もあるから称号狙いじゃない限りはレベル50のが良い パラ惑称号狙いならパラ惑チケ10枚とS惑チケ10枚以上貯めてから
全部の惑星売却→パラ惑10個占領→パラ惑のレベル低いの売却→S惑厳選占領
占領割引の日に前日売却スタートでやれば各コスメ200万で全行程完遂できる 相手国家がシールドを使用しています
でオートが途切れるのが面倒だな トモチンさんの書き込みがもはや風物詩となっている件 ついにトモミちゃんキター!
ちと統治高いが貫通ビームって使えるのかな
今育成中の全体ビームのマリアもバランス良い数値で悩む
https://i.imgur.com/G3fWVc4.jpg >>937
貫通の理想は戦マス(職能特化がベスト)だけど、ビーム貫通もそこそこ出番はあるよ。貫通はいずれ複数欲しくなるから、せっかく来たトモミちゃん育ててみては。
貫通LD使った後に、SPレイカ(職能特化ビーム貫通)がやってきて悶絶するのはお約束。 >>938
レスありがとうございます
数値的には問題無いみたいですね、貫通の運用はまだ不慣れですが育ててみます >>937
トモミって、この子だったのか、、レイカがいるのでこの前
解雇したぞ。 ビーム貫通使う場面なんて全くない
使用頻度は個人によって変わるだろうが俺はインテス≧ウルフ>>>パーミサ>>クロン
慣れないうちはビーマスなんて育てずにミサマス貫通捕まえてパーミサしときゃ大安定だと思うわ
戦マス貫通入手は運要素絡みまくるからノーコメント とまあこのように、視野が狭い初心者のうちは決めつけてしまいがち。
ビーム貫通もふつうに使うよ。 上級者様にはかなわないっすwww
ビーム貫通最高!!! 相手がMS相手の場合、ビーム貫通の選択肢もあるでしょう
もちろんリーグで相手の職能数値をしっかりと確認した上でだけど
まぁそれだったらビームじゃなくてミサイルでも戦闘艇でも何でも良さそうだけど 貫通の使い方はひとそれぞれだね。
俺の場合はユニバースでやってて、ADV貫通をパーミサで使うことはまず無いよ。(直近3シーズンで一度も無い)
貫通は当てることが大前提だけど、スキル不発もあるし手数が欲しい。大体インテスか外界ビーム、たまにクロンになる。 貫通パーミサは本人の打点が…
貫通対策やら超耐久やら酷いからね
仕事はadv付与だけと言わずに
ちょっとでも削る役目もさせたくなる adv貫通は強いけど問題はどれだけ多く当てるかなんだよな。
リーグでパーミサの手数じゃ不発した時厳しいよ。センサーとかインテスのがいいには同意。 混乱を使ってくる相手がやっかいです。何か良い対策ないでしょうか? 先に落とすのが無理そうならadv磁気撹乱と陣形を使ってパーミサを全部避ける
そういうのも面倒ならウルフ戦闘艇などリロードが短い武器を多くに持たせる
混乱効果を手数の多さでなるべく無効化するとか 全部反撃にすれば、混乱しながら反撃して混乱を潰せるで ハイパー艦コスト削減5回アップグレードしたのに戦争すればするほど赤字でアホらしい件
戦争の三択で左に星アイコン出る条件って何ですかね?
ちょっと前から全くでなくなった 勝率を上げれば赤字は解消する。
損傷を押さえる工夫がノーマルよりも必要。
だけどやり過ぎるとハイパーの旨味が薄れる。
きついけど頑張れ。
あと、星が付く条件はレベルキャップ解放で変わった気がする。
自分=110だと99の人が左で星付きになるみたい 損傷を抑える工夫かあ
地道にハイパー研究進めるしかないか CMBで勝てる相手とだけ戦うとか
全体シールドで更に被弾を減らすとか
例え倒せる相手が増えるとしても
Fで戦うと被弾が積み重なるからなぁ レベル100になっても上位陣からのカツアゲツラいっすわぁ。ハイパー研究はめちゃくちゃ時間かかりそうだし。
なにより職業能力やスキルレベルで圧倒的な差をつけられてるのがキツいっすね。この辺りは時間かけて地道に縮めるしかないから当分やられっぱなしになりそう。 なんか、レベルが上がるに比例して、カネがかかるかんじ。 指揮の伸びは直線ではなく終盤に伸びるから、その頃になると修理費も相応に伸びる >>963
110になってから戦争がほんときついわ。
リーグは週1なのでそうでもない。
課金させるようによく考えられたアップデートだね。
ハイパー艦は1〜2億くらいすぐ飛ぶ。 トモミちゃんタオル想像より4倍くらい大きくて流石に勃起した トモミちゃんはパンツ丸見えだからな。
チンポ突っ込みたいです。 なんかいきなり新規開始画面からスタートするように
なったんだけど、なんででしょ? オリヴィア来た!今日、3枚目でした。月初めから合計30枚程度マスチケ使った。
今回の英雄は少し難関だったかな。
ところで、
以前の書き込みで管轄惑星のマックスレベルを、全部50にするとかいう人がいたけど、
ベテランの方は皆さん50に揃えてるの?必要性あり? >>973
全部50にする必然性はそんなに高くないけど、だんだんコスメの使い道も減ってくるので、S50惑星が出たら「久々に入れ替えるかいな」という気にはなる。
国力争う人はまた違うだろうけどね。 >>973
その内惑星入れ換える余裕が出てきたらレベル50に替えたくなるのが心情
リーグ戦を本気でやらない限りは特に必要ない
収入限界が増えるといざ資源無くなった時に同じクリスタルでたくさん買える 戦マスの攻撃、指揮、職能と
艦マスの防御、指揮、職能のバランスはどんな感じがベストなんやろ? 戦マスで1番気を遣うのは防御だと思う
他は盛るだけ トモミちゃんがついに俺と結婚してくれる決心をしたんだな。 >>977
艦種と戦術によって変わる。…気がしてる。
Lv100になる前はMSメインで殴り合いしてたから防御ステ重要と思ってたけど、ハイパー艦になってHBSとHDTしか使わなくなったら、防御ステ要らないケースが増えた。HMSメインの人はきっと違うだろうね。 >>977
戦マスは3種類、艦マスは防御と職能揃えるよろし 俺は職能特化がいいと思う
全部カンストさせた時は職能特化が最強
勿論統治と攻防値の神バランスが大前提だけど 書き方が悪くて申し訳ない
戦マス 攻撃500 指揮80000 職能260%
こんな感じで理論上一番強くなる3つのステータス配分の比率が知りたかった すまん、ホスト規制でスレ立てられなかったよOLT 誰かタノム >>983
相手によるからどれが最強ってことはないよ
相手がバランス型なら指揮特化、ガチムチ防御型なら攻撃特化、超回避型なら職能特化
防御艦隊は自分の求める理想系に合わせて防御特化か職能特化で指揮特化は合えて選ぶ利点は無いかな
能力的にはトロン強化後で一般的にだけど
攻防特化が20%アップ、指揮特化が攻防共に13%アップ、職能特化が攻防5%アップと正確回避20アップ >>985
相手との相性もあるから一概には言えないよ
例えば相手が絶対に避けないなら艦隊攻撃力を追い求めて攻撃や指揮を上げた方が良いけど、職能が低くて避けられるとダメージ効率が下がる
相手に合わせて臨機応変に強化ポイントを変えるのが理想 ありがとうございます
例えばリーグではなく戦争で考えたらトロンを含めたステータスの振り分けはどういう配分が理想ですかね?
もちろん鯖ごとにメタが違うでしょうけど一般論で 戦争で勝率安定させたいならバランス良く組むのが一番だと思う
その結果偏らせた防衛には負ける事になるだろうけどある程度はしゃーない
格上とも当たるオートでの定番構成?
そんな都合のいいものはない
手動で勝てない相手を避けましょう >>989
戦争なら職能は当てたい武器は260〜280で攻400前後、防200前後の後は指揮できるだけ高めるかな
艦マスは避けるなら職能260以上で耐えるなら職能240ぐらいで防御と指揮を上げた方が固くなる >>987
職能特化は攻撃と耐久は結構低いんだね
職能特化だと300目指すだろうから基本値100と合わせて400か、確かに20アップだと5%ぐらいだ >>991
戦マス攻撃400防御200職能260-280指揮?
艦マス防御?職能240-260指揮?という事ですね
ありがとうございます 次スレ建ててきた。
今まだ仕事中?なので、テンプレよろしく。
(できるだけ初心者にも優しいやつね)
あと、そんなに荒れてないのでワッチョイは省略。
以上。 >>994
スレ立て乙
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