【アストロ娘】アストロアンドガールズ Part17
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『アストロ娘』は可愛い娘たちと共に戦う、本格SF戦略ゲームです。
基本情報
タイトル:アストロ娘(アストロアンドガールズ)
ジャンル:SFシミュレーションストラテジーゲーム
サービス開始:2015/6/23(2017/10/27 リニューアル)
提供/運営:AN Games Co., Ltd
プレイ料金:基本プレー無料/有料アイテムあり
対応OS:Android 2.3以降、iOS 5.1.1以降
関連リンク
◆公式facebook
https://www.facebook.com/astromusume
◆公式twitter
https://twitter.com/AstromusumeJP
◆アストロ娘攻略@wiki(非公式)
https://www65.atwiki.jp/loveyan
◆SXN31 astronest database(海外サイト/輸入元データベース)
https://astronest.sxn31.com
前スレ
【アストロ娘】アストロアンドガールズ Part16
>>https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1520520359/l50
次スレは、>>980 よろ 1乙
トモミちゃんもいいけどデストロイヤー指揮官のミユキちゃんのエロコスからはみ出る微おっぱいと
マザーシップパイロットの清楚なちっぱいもなかなかです 初心者指南→wikiあるよ
リセマラ関連→ユニーク狙いでセレナかリリーが終盤まで楽(※)
どの攻撃スキルがおすすめか→全体・乱射
デストが落とせない→レベル40報酬の爆発ミサイルを育てましょう
どの防御スキルがおすすめか→○○防御、全体シールド、電波攪乱、磁器攪乱
どの艦がおすすめか→今はクルーザーかマザーが簡単、バトルシップ、デストも慣れておくと後々経験が生きる
どの兵器がおすすめか→ビームから開発すると失敗しない
課金優先度は→クリスタル990のセナ
全く防衛できない→英雄がいないなら440のコトリを買って育てる、抵抗を完璧にする、攪乱・混乱を混ぜる
リーグで勝てない→育成ゲーなので長くやってる方が基本有利です
対戦相手の盾が固すぎ→貫通持ちの戦闘マスターを育てて将来的にadv貫通を見据えておくべき
※注:一部の新ユニークの評価が考慮されていないので注意。 英雄
アタッカーは攻撃or指揮or職能特化で防御が高めが理想。
バランス型より攻撃に極端に寄っていてかつ防御もそこそこみたいな方がアタッカーとしては理想的
盾は攻撃統治が極端に低く防御値高めが理想。防御特化・職能特化がいい
どちらにしても初期統治が高すぎたり、スキル特化も後々後悔するので非推奨
英雄→英雄アルバムのSP英雄のステータス値を参照すると理想形がよくわかる
トロン
アタッカーは指揮が基本で、防御値の底上げが重要
盾は職能>>>指揮・防御
職能はどっちにしろかなり重要
スキル+は便利だが最終的には補助がないトロンが理想 50まで→wikiの序盤指南に大体書いてあるのでそっち見るほうがいい
50〜70→抵抗で特定武器の対策しつつマスター系の英雄を確保する
71以降→装置・兵器を最終段階まで開発する、外界兵器を作り始める
内政が重要になってくるので統治英雄のレベル・統治も気にしつつS惑星を開発
90以降→ハイパー研究所設立に備えて外界を狩りまくる、特定スキルの英雄を確保する
advスキル作るのが早いと割と一気に強くなれる
100以降→ハイパー化までは途方もなく長いので、ここからはスキル育成や英雄育成をする期間と考えましょう リセマラ方法
設定の『国家初期化』ボタンでリセマラ可能
2周目からは1分程で高速リセマラ可能
以下のリセマラはマスチケ配布時、レベル1の英雄での基準
通常時はレベル5の英雄になるので、ステータスはプラス1〜2して見てください。
■リセマラ当たり攻撃英雄
1、戦闘マスター
(全武器攻撃力&正確度アップ)
2、ステータスの統治が2以下、妥協しても3まで
(×30がレベル100到達値の目安)
3、特化(黄色)は指揮or攻撃or防御
4、スキルは全体>爆発>乱射
(乱射は下記パックセナあり)
・条件1〜4をすべて満たした英雄が最高の当たり
・条件1、2を満たした貫通(防御高め、特化は職能が最良、狙撃マスターでも可)
・条件2、3を満たした武器マスターの爆発
・条件2、3を満たしたミサイルマスターの迎撃ミサイル(攻撃高めが最良)
面倒な人は『スターターパック』の『戦闘マスターパック』を990クリスタルでさっさと買ってしまう
これで手に入る乱射セナは最後まで使える有能キャラ
■リセマラ当たり防御英雄
1、ステータスの攻撃と統治の合計が4以下、妥協しても5まで
2、特化(黄色)は職能or防御>指揮
・条件1、2を満たしたデストマスター(ミサイル防御or電波撹乱)
・条件1、2を満たしたマザーマスター(キャノン防御)
・条件1、2を満たしたクルーザーマスター(キャノン防御orミサイル防御orビーム防御)
■リセマラ当たりユニーク英雄
(ログボでマスターチケット配布時のみ入手可能)
ユニーク英雄は固有のリーダースキルを持ち、リーダースキルはユニーク英雄の重複当選で強化可能
当選確率は1.6%でマスターチケットも課金無しでは入手困難な為、リセマラで当てておくと少し楽になる
英雄アルバムにあるスペシャル英雄は戦争で獲得できる名誉ポイントでの交換となる為、リセマラでの獲得不可 レベル80位までの戦略は?
艦種は1つ、武器は2つまでに絞って集中的に開発する
基礎研究も同じものに集中、幅広く開発研究すると、全てが中途半端になる
・撃退任務が出ないんだけど?
レベル30超えて特殊任務やってると低確率で外界艦隊の襲撃が発生する
・撃退任務はフレンドとシェア可能
但し、レベルが30以上離れてるとシェア出来ないとかあった筈
あと一定時間経過後、自動でシェアされるので注意
・撃退任務を出すコツは?
AP薬ガブ飲みで特殊任務回しまくれ
各エピソードのステージ5とステージ10は外界艦隊が出やすくなっている模様(解析サイト情報) 知ってると得する知識
@視察連打→キャンセルを連打するとかなり時間短縮できる
Aスキル12止め→スキルレベルを12で止めておくとadv化時のLD節約になる
B外界ミッションをこなしていくとスキルカプセル50個高級スキル25個くらい貰える。カプセルほしいならやっとくべき
C燃料イベントで一般訓練をひたすら貰い続けると、そのうち高級訓練にグレードアップする
D暗黒・チケット集めの外界狩りは暗黒10-10が時間効率がいい、防御ほしいなら10-5も
E多次元シミュ起動→1-1周回でイベントアイテム40個くらいなら一気に集めることが可能 リセマラでのユニーク英雄の評価(案)
1. チアキ /マザーシップマスター 全体シールド
全体シールドはスキルレベルが低いとダメージカット率が低く微妙
リセマラには不向き
2. セレナ /デストロイヤーマスター ミサイル防御
デストの弱点であるミサイル抵抗を補え終盤でも使える性能
リセマラ当たりユニーク
3. リリー /クルーザーマスター キャノン防御
このゲームにおいてキャノン抵抗は重要な要素
リセマラ当たりユニーク
4. シャーロット /戦闘マスター 反撃
反撃はスキル発動率が低く、序盤では高威力の武器開発も出来ないので微妙
リセマラには不向き
※前々スレ>>294より
記載された内容も含め、新統治ユニークの評価も踏まえて再検討の必要あり HDT:攻撃△耐久×抵抗△回避◎
HCR:攻撃×耐久△抵抗◎回避〇
HBS:攻撃◎耐久△抵抗×回避△
HMS:攻撃〇耐久◎抵抗○回避× 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/03/26(月) 01:44:53.14 ID:SlQkkyDW0
>>471
艦隊→艦隊フォーメーション→艦変更→下のタブ
95以上の正確な抵抗値が見れる >>14
HDT抵抗×、HCR耐久○、HBS抵抗△じゃないか? 11-8の迎撃ミサイル祭りに勝てない
クルーザー8と回避系装置MAXで艦隊規模12万 クロンミサイルT8
国家レベル75
もしかしてこの方針では無理なのか >>17
相手の攻撃避けられないなら抵抗MAXが基本 レベル10(0、抵抗最大、複数アタッカーが揃えば勝てる 盾にデス装備させて攻撃を最大にすればアタッカーに攻撃飛ばないよ HDTは多種の攻撃を避けることも可能だが抵抗も耐久も低いから爆発で瞬殺
爆発無しの限定使用ならアタッカーとしてもあり
HCRは抵抗が高く、回避も限定強化なら避けられるし、アタッカーとしても装備とエキスター枠が余るから攻撃力の底上げと正確度増しの両立可能
但し強化ポイントが多く一級品に仕上げるまでには時間が掛かる
HBSはF抵抗が低いが近づく前に壊滅させられればアタッカーとしては最強
但し戦マスF反撃を避けるのは厳しくほぼお手上げ
HMSは良く言えばバランス型、悪く言えば誰でも簡単に扱える初心者向け
C抵抗を補う為にエキスター、装備がほぼ限定されるので相手にも読まれ易い
但し攻防の総合力は一級品 >>17
迎撃ミサイルは攻撃力が最も高い相手に飛ぶ
よって防御力高い防御系艦隊にミサイル誘導するのがポイント
それに適した武装がデス戦闘艇
デス戦闘艇開発して指揮盛った防御艦隊に配備し迎撃ミサイルひきつけてる間にアタッカーが敵を粉砕 17とは別人ですが、迎撃ミサイルを防御艦で受ける戦法って、レベル高くなっても有効ですかね?
特殊任務も後半になってくるとアタッカーの攻撃力要求されることも多いし、防御艦の攻撃力を下回るまでアタッカーの指揮下げると今度は削りきれなくなりませんかね。今11-8ってことはデス戦闘艇もT5でしょうし。 迎撃に対する戦略の1つだろうけど
迎撃見かけたら必ず反撃を解答にしてると5艦隊の1つを埋めちゃって戦略の幅を狭めるから色々試してみるといいんじゃない
その方法でクリアしてるからそう書いてくれたんだろう。火力は恐らく足りてるだろうから参考にするのもひとつ
俺はマザーアタッカーのミサイル抵抗maxにリフレックス装置とか付けたりして突破した記憶がある 特殊任務は抵抗完璧ではないし
耐久がどんどん上がって火力より
手数が要求される傾向にある
ただ11-8以降で迎撃居たっけな… 13-3は特徴的な迎撃がいたけどそれ以外は居たのか覚えてないくらいには対策不要だったな エリア13では迎撃登場するぞ
防御英雄と攻撃英雄のステ差はどんどん開くからして、防御艦隊に迎撃誘導するのは簡単な事じゃないのが難点よな 気がついたら名誉ポイントが1200ポイントほど貯まってたので
まとめて交換したらSP英雄のリツを貰ったけど
今シャーロットを育成中なんで正直言って微妙だ
将来的に反撃を2枚使うなんて編成することあるのかな スキル反撃強すぎじゃない?デス戦闘艇飛ばせばだいたい一撃で沈めれるし リーグの反撃は構成と手札次第
逆に言えば手札が揃ってない
全体や乱射の先制攻撃が主力です!
みたいな頃は大変
まぁ手札揃っても先制攻撃で
損害を抑える編成になりがちな戦争で
戦マス反撃相手するの辛いけど リーグで反撃って、攻め側から見て対応しやすいと思うけどな >>15
これこの前のアプデで改悪されて95までしか見れなくなった >>33
抵抗が95しかない場合は、95としか表示されないよ >>34>>35>>36
iosだけどC抵抗96以上にしても95までしか表示されなくなったわ 手札も全然揃ってないし半ばヤケクソでリツとシャーロットの反撃2枚入れてるけど
上位陣2,3名は余裕で星5つ取ってく一方、その他多数相手にはわりと好成績 戦マス反撃は本当イヤらしい。
後衛にいると乱射や全体持ちが使いにくい。前衛なら連続、遠距離、貫通あたりで楽に倒せることも多いけど。反撃食らうとほぼ確実に一発で落ちるから、勝ったとしても星5取りにくいんだよね。
有効な反撃対策あったらぜひ教えてほしいっす。 反撃は編制次第だから一口に
対策って言われても悩ましいけど…
とりあえずアタッカーへの反撃が嫌だ
というなら防御英雄の集中とか? >>40
前衛に居るなら集中で落とせるかもしれない? >>41-43
ありがとうございます!
前衛にいると連続や集中有効ですよね。連続は持ってたので今回も活躍しました。防御英雄の集中もいいですね〜。
前衛2枚、後衛に反撃とアタッカー2枚って編成が苦手です。乱射や全体使うと反撃にやられるし、悠長に前衛から落としてると相手のアタッカーにやられるしで、今回のリーグ戦では落とせませんでした。 戦マス反撃は柔らかいからシールドと抵抗・耐久で凌いで削りきるか、避けるか、爆発ってとこかな リツはともかく、シャーロットはいやらしい体つきしてるわ。 こっちのシールドあるうちに削り切るか、爆発使うのがいい感じですかね。そうなるとADV爆発欲しいなぁ。
デス戦闘艇の乱射は面白そうですね!まぁそこまで生き残れるかが問題ですが。 シャーロットってどんな衣装なのかイマイチわからないけどえっちいよね リーグに限っていえば、1艦隊死んでも約-20%だから星は減らない。
先行艦隊を犠牲にして2番目で仕留められる火力があればOk
といっても運頼みだし、ガチのHMSだときついけどね。 シャーロットさんは一人だけ顔がでかいのどうにかしてほしい シャーロットとステラに缶バッチついてんのは作者の中で流行してるからか? >>55
二人ともバックパックに缶バッジ付いてるから、それが流行のおしゃれなんじゃないか あれ同じ人が絵を描いてるのか
雰囲気が違うから別かと思った
さすがプロは器用だな オリヴィアってジェシカとは別のベクトルで浮いてるよなw 惑星11個目前に入れ換えとは聞くも
49はそのままで良いかなぁ
100歴長い人ならコスメ余ってたり
S惑星チケ大量で厳選するのかもだけど >>63
1年以上やっててもハイパー研究でコスメは足りない
惑星11個目で入れかえなんて正気の沙汰じゃないから10個目で残り1個レベル50待ちしてるわ
レベル50の惑星は月一くらいで来る 1つなら待ちなんだろうけど
複数あったら1個ずつは非効率だけど
複数一気にやるならその分50惑星を
出せるだけの惑星チケが必要かなって
そういや11個目費用で確保だけして
惑星売却したら残りの占領費用は
値下がりするのかな
それなら必要惑星チケは減るね 初心者の質問で悪いけど、、「国力ランキング」のポイントって何のポイント? 惑星の数とか施設レベルとかから算出だろうけど、詳しくは不明
せっかくだからトモミちゃんに聞いてみたら 惑星レベル、研究の進み具合、保有英雄数をよくわからん計算式で算出した総合値だけど高いから強いってこともないから無視していいんじゃない
上位100人に入った時はちょっと嬉しかったがほんとそれだけ ですよね。 一度も勝ったことのない人がランク下にいて、、。
また、いじめられそうで、、。 最上位付近は国家ランキングにしか
影響しないような要素を伸ばすくらい
コスメが余ってると思ってる adv全体が素でlv14になったんでスキルトロン外してみたけど
その途端に1回もスキル使わないことが増えた
なんかこのゲームはスパロボみたいな乱数だな マスチケ100連でゴミ英雄ばかり→うーんマスチケが入った課金パックはもう当分いいかな
レアトロン30個開封でレアデルタ1個→うーんレアトロンが入った課金パックはもう当分いいかな
ここの運営はほんとユーザーの課金欲を無くさせる天才だわ >>71
そんなことないぞ
戦争をしゃかりきに頑張るなら余ってるだろうけどそこそこ30位ぐらいの人は2年やってもコスメが慢性的に不足してる すみません。半年近くやってきていまさら聞けない質問ばかりですが、。
指揮(これは自軍の艦数?)はわかりますが、統治と、職能はキャラのどういう特性に、
影響しますか? >>79
統治は惑星長官での収入
ハイパー研究員の開発ポイント値
職能は英雄のステータスの能力数値部分に
加算される
例えば能力が艦船の正確度アップなら
職能数値分正確度が増える
また艦船の耐久%アップなら
数値分だけ%が増える
200%アップなら補正なし耐久が100Mだと
200+100=300Mかと 1年以上やってるけど、未だに
職業のパーセンテージをあげた方が良いのか
攻撃、防御、統治そのものを伸ばした方が良いのか
指揮をあげて艦隊を増やした方が良いのか分からん。
少ない資金、資源、トロンを効率的に回さなきゃなのにな。 一概に攻防のステータスが高けりゃ良いってもんじゃないもんな
命中回避は勿論のこと、ディフェンダーに対してアタッカーの艦隊数が多過ぎると相手に削られた時に消耗による星喪失が起きやすくなるから難しい
本当にこのゲームは自分のベストバランスを追い求め続けることが出来るわ あまり要らないこと言うと
揚げ足とられるからアレだけど
うちのマザマスは防御770職能250
艦隊数60000でアーマー耐久25%
リフレクトシールド耐久25%で補正18.1Bある 個人的に1番困ってるのは資金、資源を貯められないところ。
貯めたら奪われるし貯めないことには開発も装備も占領もできない。
マゾすぎるだろ… 惑星開発して収入増やすことを薦める
1時間辺りの収入がカツアゲより多ければ
24時間ゲームしなくても24回しか襲われない 徐々に資金増えるし
戦争するときもまとめて複数回する
最悪なのは時間おいて1回ずつ戦争すること
そうすると毎回かつあげされて赤字になる あと戦争するときは
手動で確実に勝てそうな格下だけ狙う >>86
負けてる方がいいよ。
常時防衛成功してると、カツアゲ量より修理費が多い。 レベル70くらいなんですが、リーグポイントはクリスタルに使っちゃっていいですか? >>92
いずれADV化するために必要だけど
今所持してるLDの在庫数よるかな
通常スキル12まであげてADV化するけど
下がったスキルレベルを10ぐらいまで
戻さないと使い物にならないから
レベル1からならLDの在庫数が160個ぐらいいる
まあスキルトロンで補正すれば少なく済む >>94
まさにLD足りなくてadv化が遠そうだから少しクリスタルにしようかと
討伐任務とかショップとか意識してるけどレベル90までにadv実用化できる気がしない >>95
私も初ADV化は乱射でレベル100になってから 今乱射置いてるから、安いうちは変えるのもありかな。ADVだけ求めても実用化できるLDないと宝の持ち腐れだし。クリスタルはスゴロクで稼げばいいよ。
個人的には、ADV化して比較的低レベルのままでも使えるのは混乱と貫通だと思う。 次のユニークが戦マス攻撃特化乱射の味方スキルレベルアップだから無理してスキルレベル上げなくて良くなるよ
リーグポイントでスキルLDと交換は勿体ない そのうち戦マス混乱の絶対妨害マンとか出てきそうだな ADV実用化は当分先だから、とリーグポイントをクリその他に使ってたら、いざADVにしようとしたときに、リーグポイントが797で、交換に3不足してて身悶えしたことがある。
クリはその気になれば課金で補えるが、リーグポイントはそうもいかん。ま、そんな経験をしてみるのもまた一興。 次のユニークはスキルレベル16以上にできるのかな? >>103
そんなわけないよ
バランスブレイカーになっちゃうぜ >>100
課金セナは攻防のバランスが良いから一級品だけどユニーク戦マスはどうだろうね
脳筋バカなら使いづらいかも >>104
そうだろうとは思うけどそれだと他のユニークと違って上限ありのユニークスキルになっちゃうし
スキルカンストの超廃課金がチケ回さない気がする 乱射は5人まではOKって誰か言ってたよ
俺は乱射ユニーク引いたら4人目だ 廃人にはユニークスキルが無駄スキルだけど、性能だけで価値あるんじゃないの 新ユニーク使っても、スキルレベルはLv16以上にはならない。少なくとも本家ではそういう仕様。 >>107
スキルカンストの無課金だけど普通に乱射は数人欲しいからチケ回すぜ
まぁ乱射のスキルLDは無課金でも1年以上やれば3人目育てるとこまでは集まってるしな 新ユニークスキルは所持してるだけで全員のスキルレベルが3上がるとかそんな感じなの? アタックスキルインストラクター
戦マス乱射
ユニークスキルは攻撃スキルのレベルアップ
と、本家の発表がきてるが詳細不明
さすがにスキルレベル16限定解放は有り得ないのではないだろうか 特殊任務で一般訓練LD出にくくなっとらんか?
多次元で40回程やっても2つぐらいしか出てこんのだが… >>115
確かに出にくい、イベント終わった後でまだ調整入ってないとか?
メンテナンス終わったらいつも通りになるんじゃないかな キャシー防御そこそこ高いね
これは完全にセナの上位交換だわ 防御はほぼ同じかセナより少し低くなるんじゃないか
しかしユニークにイベント報酬にと戦マスのバーゲンセールだな なんだよこのイベント英雄、刀いらねぇだろが世界観おかしいだろ
もう少し考えろよ運営は 音楽オシャレでいいね
GW後も新しいBGMでユニバース戦用の曲とかも作って欲しい HMS使ってる人ってどういう構成にしてる?
ずっとHCR一筋だったんだけど、最近遂にHMSの実用化が終わったけど、素スペックは良いけど構成相当迷うわ
キャノン防御英雄だけ前提での全カンストだと特殊装置もエキスターも空き枠0になっちゃうから火力役としては今一使いにくい
かといってどこか抵抗に穴開けてエキスターなり特殊装置積むなら、それ全カンストでも余裕あるHCRに特殊装置なりエキスターで良くね?ってなってしまう…
HMS使いの人がいたらどんな運用法してるか聞かせてくれたら凄い助かる >>115
俺的にはソフトウェアモジュールが全然出ない方が問題だ
戦争100回やって一個も出ないなんてこともあった
出現確率ってどれ位なんだろうか >>124
戦争100回で1個出ないのは普通じゃないですかね。自分は1日100〜150戦くらい回しますが、出ない日のほうが多いです。1週間1000戦で、1,2個くらいじゃないでしょうか。0.1〜0.2%ですね。
それよりもハードウェアのほうが出ないっす。 イベント英雄の職能は間違えか?
攻撃特化なのに職能特化の値やんけ >>116
おま環でなくてよかったわ
クールタイム終わってから再チャレしてみる
>>124
ソフトウェアは戦争してたら勝手に貯まっているって認識しかないわ。
尚、ハードウェア… ハードウェアモジュールを手に入れるには、すぐ撃退せずにじわじわ攻撃しなきゃならんが、かといってカスダメ過ぎてもモジュールは出ない
モジュールがと出る程度(詳細不明)のダメージを与えつつ、撃退までの攻撃回数をなるべく多くするという調整が必要 >>123
うちはHMSで陣形は中央護衛陣ビーム&キャノン20抵抗
前衛にマザマスの戦闘挺&キャノン防御の2人
後衛にアタッカー3人だね。
抵抗は70.105.35.80の組み合わせに構成してる
ただこれだと陣と組み合わせてもビームが90だからビーム抵抗エキスター入れてる
今これでやってるが色々試行錯誤中。 みんな不足してるの違うのな
うちはファームウェアが足りない 課金まかせで戦争あまりしない人は
基本アーキテクチャ以外は貯まらないのでは
月1000円ぐらいしか課金しないから
バリバリ戦争してアーキテクチャ以外は余ってる ソフトウェアが圧倒的に足りない
インターフェイスだけ常に10個近く在庫抱えてる こう集まらないと未確認のモジュールボックスは中身指定させてくれてもいいだろ アストロリーグの所属リーグがレベル高くて参加意欲が湧かない…
負けまくったらどんどん落ちて行くの?コレ。 ソフトは20個以上余ってる、ファームも足りてる
アーキとインターが全然足らん 金の上限上がったから惑星は鉱物ボーナス一点狙いになったな
金は戦争でカンストすればリーグで20億も使いきれんわ >>136
リーグは降格ラインより下なら落ちてくよ。
でもリーグポイントはここでしか入手出来ないから、参加した方が良いんじゃない? レベル100になればリーグ戦は
問答無用でGALAXYスタートだからw
レベル100前後で苦戦してる人は
抵抗対策をおろそかにして
火力重視にしてる
どうせ同格の相手と戦う時は
殴りあいになるから耐久と抵抗重視で良い advスキルの無いままH艦作っても
損害の修理費で動きにくいだろうし
リーグポイントは少しでも稼ぐべし
力不足なら力不足なりに星2〜3狙い
防御編制で攻撃して生き残るとか
前衛は諦め後衛だけ頑張って倒すとか
小手先で誤魔化すしかない そう言えば遂行能力表示がいつのまにか無くなってたのね
初見だと意味わかんなくなるからいい訂正
というより最初から表示くらい統一してくれればいいのに >>142
揚げ足とるようだがw
ハイパー艦導入時にadvスキル無しは
無計画にLD使ってる人か
重課金してコスメントや資源漁る人だな
ふつうなら研究所建てて
ハイパー艦の5段階コストダウン
耐久や抵抗上げて艦隊に導入するのは
最低限1ヶ月以上ないし2.3カ月掛かる >>136
LDは良い盟友に恵まれるかで何倍も貯まり易さが変わる
盟友選びは月数万の課金より重要 >>144
相手が強いからとリーグを諦めてたら
ポイント貯まらなくて普通から外れる
なので参加して少しでも星を稼ごう
ってつもりの話でした >>146
外界艦隊を代わりに狩ってくれる
格上の人をフレンドに出来るかに掛かってるね
あまり好ましくないがフレンドの入れ替え >>146
月数万円の課金より盟友選びが大事ってほんと?
例えば1200円パック買えば
高級スキルLD10 スキルLD10 650クリスタル +α
24000円分買えば
高級スキルLD200 スキルLD200 13000クリスタル +α
こんな感じだけどいい盟友いた方がそれよりもっと稼げるの? 後はチャット経由で仲良くなって増やす
いつもチャットにいる人はゲーム好きで
世話焼きな人多いから LD貯めって自分ですぐ倒せる外界を
システム中に乱獲するものでは
倒してくれる同盟で大きいのは
外界武器やバイパス集めかなー
特に今は105以降は倒すの大変 >>151
ステーキ、活け絞めの刺身、温泉、海外旅行だの無関係な話題降る奴もいるけどな。 外界艦隊倒して貰えば
LDか外界装備手に入るしね
私も110や115の外界艦隊は倒してもらって
装備整えたね >>153
私はジェミニテラ鯖だけど
ゲームの話がほとんどで
romってるだけでも役にたった >>150
毎日盟友がシステムで外界出してくれてそれをワンパン倒せば一人辺り1日で10個ぐらいのLDやトロンと1〜2枚のマスチケが貯まる
そんな盟友を数人揃えられたら月でLDやトロンは1000個、マスチケは100枚増えるよ >>152
10-10をナノ使って90.95.100外界艦隊荒稼ぎ >>156
ワンパン出来る外界艦隊を頻繁に放出してくれる発展途上で無課金の盟友をたくさん作る事が大事という事ですね
ありがとう >>153
重課金自慢とかくっさいネタレスよりはまだマシ >>156
こんな人が数人いたら確かに集められるけど、実際そんなにうまくはいかないでしょ。
低レベルのうちは流してくれること多いけど、100↑の人は自分の暗黒稼ぎのために自分で倒して終わりだし。デネブなら暗黒物質も有り余ってて、そんな奇特な人もいるかな? >>160
俺はレベル100以上の盟友なんて数人しかいないよ
流石にレベル100以上の人の大半は自分で処理するでしょ レベルが上がったら同盟やめて
また低レベルでアクティブな人を探すとか?
それはそれで大変そうだな >>161
ってことは162さんが言ってる感じでやるの?それはそれで大変だなぁ。
外界流してくれるのは大体70〜90lvの人が多いね。この辺のレベル帯だとこっちは暗黒物質稼げるし、相手は外界技術取れる可能性あるしでwin- winだね。 結構レベル80から100まで普通の人は数ヵ月掛けて上げるからそんな頻繁には入れ替えしなくても大丈夫
仲良い人はFB枠にして貰ってるから通常枠はレベル100で外界回してくれなくなったら交代かな
特に会話もしたことないしその辺はクールに判断してるわ 個人的には弱いうちは
外界艦隊の出現は自分でやって
フレンドに削ってもらい
貢献度一位はフレンドに
発見者報酬を自分が得る
10分間は救援要請出すまで
誰も手を出せないから
それで倒せるなら倒す
私は10分以上経って放置してる
フレンドの外界艦隊は勝手に倒す >>155
2人くらいで延々と映画の感想を言い合ったり、何かにつけて体調悪いアピール、
みんなで初心者にアドバイスしてる所に流れ無視して自分の話を始める奴とかいるネオスとは大違いだな >>166
他のチャンネル使ってもダメ?
テラ鯖は意図的に用途で使い分けられてる >>155
ジェミニテラは初心者の頃何回か質問スルーされて以来発言してないな
ここの住民(デネブやオリオン?)は優しくて初歩的な質問にも答えてくれるしお陰でいいところまで来れたから感謝してる オリオンテラはいい人が多いけど
オリオンネオスはキチガイだらけ >>168
まあ最初は挨拶から入って
ある程度名前売ってから質問しましたね。
それから何人かフレンドになって貰いました チャットでゲーム関係無い話ばかりする人はどこにでも居るな。
「承認欲求が強い人の特徴9つ」というサイト読んだら、まさに当てはまってて、ちょっと可哀想な人なんだな、と合点がいった。関わらないようにスルーするのが一番。 個人的にはチャットルームが予めレベル帯ごとに分けられてたらよかったかなと思う。
5-10が攻略できないとかの質問は、100↑の人より同レベル帯でクリアしたばかりの人のほうがいいアドバイスできるだろうし。良い案が出なければ全レベル帯共通ルームで質問するとか。 ジェミニ鯖だけプレイヤー多い表示
テラ側は時々貢献度100万で
10位に入れるギリギリのライン
国力ランキングも100000で100位以内に入れない >>170
アスガルのチャットは身内の馴れ合いというかちょっと関わりづらい村社会みたいな閉鎖的な感じがするのが勿体ない
他のゲームなら全体チャットはあくまでお知らせの場的なもので
代わりに初心者ギルドや初心者クランみたいな支援する場があって新参でも自由に発言してみんなで助け合ったり、そこから成長して色んなギルドに参加したり、
成長したのちに支援ギルドに参加して後進を育てたりとゲームを活性化させ発展させていくけど、アスガルは無言で始めて無言で去ってく人がかなり多そう
去っていった人達の中には他ゲーの重課金者や人との繋がりがあれば長期的に結構なお金を落としてくれる可能性のある人も沢山いただろうし、ゲームを発展させるチャンスを逃してそうで勿体ない
クランやギルドを設置するか、出来ないならチャンネルのJPN CH5 CH6…を全チャ 初心者 検証CH 雑談CH…みたいに名前をCHマスターが決めて管理出来ればいくらかマシかな 個人的にはクランとかギルドみたいなコミュニケーションが濃いつながりは面倒臭いし、チャットに管理者がいるのも面倒臭いと思うけど、そういう風に思ってる人もいるんだな ともちんがTwitterでチャットの活用方法について意見求めてるで
要望ある人はちゃんと意見出ししぃや >>173
・貢献度100万で10位外
・国力10万でランキング100位外
これはどのサーバーも一緒じゃないですか?
Max110lvになってもらえる貢献度も上がったし。 ゲーム内チャットは初心者の質問には向いていない
ログも文字数も厳しい
質問が具体的なら答えるけど曖昧だと
wiki見ろって思って放置しちゃう
気分次第でwiki誘導するくらい
あとギルドで維持するゲームじゃない
協力プレイは無く変化が低速過ぎ >>178
ここ数ヶ月ですかね
鯖人数が『多い』になってから
私始めた半年前は国力ランキングは
100位で90000弱でした。 戦争は低レベルのうちに毎日1位取るくらい頑張った方がよかったのかな 最強艦種はないと言われているけど
戦争やリーグでの活躍ぶりを見るとHMSが最強なんじゃないか?と思ってしまう
ほぼ間違いなく倒しきれなくて引き分けになるのはこいつなんだよなぁ
後衛のアタッカーも強い人だと全然沈まないし 攻撃の当たらないデストと、当たっても全く効果の無いマザー。
一見、互角の勝負だが、長引けば結果は火を見るより明らかだろう。
5%の確率でデストは直撃を受ける・・・マザーシップの勝ちだわ!! >>181
最高指揮官クラス100万以上いるけど
一回の戦いで貢献度1500〜3000ぐらいだけど
100になればパイパー艦船の研究と開発で
ずっとコスメントいるから戦争沢山することに鳴る HMSはHCR相手にはとにかく強い
HCRの火力じゃきつい HCRの活躍の場を教えてくれ!
なんかこの流れHCRは使えないんじゃないかと思ってさ。 >>187
硬すぎ避け過ぎで戦争で合うと一番嫌いなんだけど HCRは編成がわかれば怖さはそこまでない
HBSHMSはわかってても耐久力や火力はどうしようもない部分がある
ただ開発突き詰めすぎて艦とか無関係に強く見える場合もある みんなHMSの抵抗どうしてるの?火力運用だと命中とのバランスで色々悩みそうだけど抵抗系英雄2枚済みとかかね >>191
HMSは基本防御持ち2枚いるかな
CFかBCの2択
開発して戦闘挺抵抗+30出来れば
1枚に出来るかと HCRはBC防御の単艦汎用にすると
HMSの劣化になりやすいイメージある
後衛の回避が性能損の場面も多い
リーグでB無しの敵orB回避で攻める敵
に対して持ち出すと便利だけど HCRなんて他の艦開発終わってから手出した方が良いよ
別に無くても困らないそれがHCR様だ HCRはHMSとHDTを足して割ったような艦だからな
HCR単艦よりHMSとHDTの混合艦隊の方が厄介
でもHMSやHDTとHCRの混合艦隊なら全然あり
アタッカーとしてはHCRはどんな相手でも命中上げて運用できるけど攻撃が低過ぎるのが致命傷
それだったら相手に合わせて他の艦使い分けた方が断然強いな
いの一番にHCR開発する奴は改良に時間掛かるし向こう数ヵ月弱い
月ウン十万も課金して開発進めるなら良いけど、普通の人は優先度下げた方がいい トモミちゃんtwitterで30代だって暴露してるぞ 「何十年前の成人式で振袖着た」
どういうことなのだ? ほら、何十年もビーム研究してる英雄かまいるくらいだから HCRでめちゃくちゃ固い人ってadv中央後列陣で高密度アーマーとリフレックスシールド付けて全抵抗MAXとかにしてるのかね? トモミちゃんタオルすべすべして気持ちいいよ……うっ >>197
トモミちゃんは宇宙生活が長いから、ウラシマ効果が働いたんだよ。きっと。多分。 エージング技術が進んでいるんだろ
トモミちゃん(住所不定、無職、50才)
とかでもいいぞ >>199
10何年前でもおかしいでしょ…30越えのオバちゃんがあんなカッコしてんの >>205
ほぼ雇用採用率0%と思われるアスナやったら泣く >>208
リニューアル前にSP英雄版カレン(現SP英雄ソフィー互換)を貰って今でも主力で使ってるけど
アスナのSP英雄版っているのかな? いつも同盟にはまとめてプレゼント送ってるんだけど、1日以上端末触れずに送れない時があったら
向こうから送ってくる数があからさまに少なくなってて、
けっこうみんな貰ったら1人づつ返すっていう面倒くさい方法取ってるもんなんだな >>212
私はしないね
ただチャットもしないフレンドで
1週間近く音沙汰無しなら
フレンドから外す 12-10がクリアできない
キャノン抵抗最大にして抵抗スキル積んでもガンガン削られるからどうすりゃいいのか
HMSじゃ難しいんだろうか >>214
ノーマルMSとノーマルデストでクリアしたよ
まだハイパー艦作れてないから >>214
電波撹乱とかadvC防御、回避エキスターなんかを組み合わせて戦闘艇で殴る
うろ覚えだけど回避400くらいだったはず。要調整 ブースター安売り時に一カ月分ぐらいまとめ買いしちゃうもの? 毎月安売り来るわけじゃないから3ヶ月買っとけば盤石 >>215
マジですか…凄いな
>>216
回避ですか、エキスター組み換えが面倒だけど参考にしてみます
ありがとうございます 2時間アイテムをまとめ買いしたい
頻繁に触らないからフルタイムの
延長購入はなんか勿体ないんだよな
まぁ攻撃は防衛にも有効だから
無駄にはならないけどさ >>220
1回クリアしたら12-10にはもう行かないし7世代トロン解放は早い方がいいから面倒だろうけど頑張って >>218
言われて来月の予定見たらブースター割引無かった
攻撃と貢献まとめ買いしときます >>214
HCRでも抵抗耐久でクリア出来たよ
13-1まで頑張れ 12-8〜12-10は高火力高耐久相手(対人だとHMS)に
どうやって勝つかのチュートリアル面だね 13-1クリアすれば代7世代のトロン解放されるけど大して第6世代と性能変わらないから無理はしなくていいと思われ >>223
ブースター割引の予定ってどこで見れます? ゲーム内お知らせのGW中の割引予定もログボ予定に変わってしまった 12-3がなかなか越せなくて、そこを抜けたら一気に13-1まで来たけど、
13-1も難関ですなぁ。
今、リーグ戦中で艦隊の設定いじりたくないし、、。 >>227
公式twitterの4/25の呟きで掲載されてるよ >>231
ナメクジって新しいの?
基本攻撃は避けるんじゃないかな
回避500ありゃ当たらんよ 避けるのめんどくさかったらadv混乱Bで攻撃させない
上手く混乱発動すれば完封できるよ 後はadv貫通入れとけば安定してカンストダメ与えられる
元々素でカンストしてても被弾して攻撃力下がるようだったら貫通入れといた方が安定する 纏めると両サイドにadv貫通置いて、センターにadv混乱、両脇に乱射かadv連続入れれば確実
adv混乱をセンターに置くのは気分ね
抵抗を素でMAXに出来ないなら防御スキル入れるのも良いよ 次のユニークいまいち息子に来なくて盛り上がらないな 課金トラブルどうにかなんねーのかな
課金したら購入完了になるのにアイテムだけ反映されない不具合を問い合わせしたら領収書求められるけど、
Appleの領収書は早ければ当日、遅いと数週間後に送られてくるから、頻繁に課金してたらどれがどれか分からなくて泣き寝入りするしかないんだが >>239
購入したらじっとポップアップ出てくるまで耐えるんだ
タップ連打とかもっての他だぞ >>239
アプリストアの課金履歴のスクショを添付したら速攻で対応してくれたぞ >>229
怖いのは真ん中のadv連続。人によってはadv貫通も脅威かも
だから前衛は必ず2艦隊置いてキャノン抵抗上げた上で可能なら回避も確保、アタッカー全員にウルフを装備 >>240
連打してないしクルクル終わって1分以上待ってるっちゅーの >>241
下手したら数週間後に領収書送られてくるからどれがどれか分からんからそっちで調べてくれつって20枚くらい領収書のスクショ送りつければ対応してくれるんか?
こんな領収書が何日か下手したら何週間かのラグで課金した分何十枚も送られてくるのに不具合のあった領収書がどれか証明出来るか??
なんで不具合のケツを何度も何度もユーザーが拭かないかんのや
https://i.imgur.com/MWJpLUQ.jpg >>245
一度や二度ならまだしも何度目やと思ってんの? iPhoneって電子マネーなのに領収書出すのが一週間って方が驚きなんですが 課金回りの仕組みが糞なのは問題だけど
そこまで頻発するのって
通信環境が悪いとか機種が古すぎるとかもあるんじゃないの >>247
クレカ決済だがすぐ来る場合もあれば忘れた頃に来る場合もある
>>248
通信環境も機種も問題ない 私ならそこまでトラブるなら
アスガル辞めてるね
個人的には私も248さんの機種や通信不具合を
疑うね。 >>250
回線はアンテナバリ4で速度制限かからないように50GBだし端末もアスガルの推奨環境クリアしてる
今までの課金が全額返金されるなら即辞めてるわ >>251
機種は?
ソシャゲの推奨機体は当たり前だけど動作が可能な最低限のスペックだぞ
古い機種だと使用状況で弱ってくるから期待できない >>252
機種はiPhone6
アスガル動作環境はiPhone4 4s 5 5c 5s 6 6s〜 iphone系なら泥よりまともな環境の場合が多いと思うけどな というか課金関係だから
対処されるのが当たり前だけど
一回トラブると次の課金は
控えるものだがな
危機意識が足りなさすぎる >>255
この流れ見て運営のせいではなくてユーザーのせいにするところが最高に頭ハッピーセットだね君、SHINEかな? いやいや
一回おかしいと感じたら
返答くるまで待つよ なるほど!
運営のせいなんだから、その証拠をきちんと残せるように課金前と後にはスクショを撮っておけば大丈夫そうですね >>258
それ課金不具合連発で最高に頭にきてた時考えた事あるけど意味ないんだよ
不具合起きたらパック購入後もパックは残ったままでアイテムも反映されないから課金前後で何の変化もないし そんな不具合あるんだなぁ
今までなん十回と購入してるけど1回も出てないわ
複数の人が同じ症状ならすぐさま対応するだろうから地道に運営に報告するしかない グーグルプレイだと購入した時間と注文番号が入ったGmailがくるから購入したはずのスクショ内時間と一緒に送って
「この前後で何の変化もないんですけどー」って言えるけど
iPhoneはメールこないの? >>260
今まで何十とアプリで課金してきたけどこんな課金トラブルはアスガル以外一度もなかったわ
その複数の人が報告してる内容だけど運営は改善する気ないのかね >>261
iPhoneだと>>244の上に日付けが記載されてるけどそれは課金した日付けではなくてメール送付の日付けで、しかも数日から数週間遅れて送られる事が多々なのでどれがどれか分からない アスガルは
課金は時短みたいものだから
必須じゃないからましだけど
ここまで課金関連で
トラブルのレスの羅列はある意味
課金に関する注意書きであるし
実際に課金する事の意味を考えさせられる >>251
自宅の回線にwifi接続している環境じゃないのか
そんな糞回線捨てろ
どうせソフトバンクだろ >>265
どうせソフトバンクだろって末尾見りゃ一発でわかることそんなドヤ顔で言われても… 末尾の見方は知らんがそうなのか
自宅の回線で買いなよ そんな開き直られても困るし末尾の事知らずにどうせソフトバンクだろとか運営しか知りえない情報で煽られてもねえ
運営さん 俺が運営なら、チャットに不適切な発言をしたという理由でさっさとお前をbanするけどな 自分の意見を認めない&否定する人を
運営や社員扱いする。
荒しと変わらないよ
言ってることはまともなのに
全てを台無しにしてる そういう基準は公開しないの。
グレーラインで荒らされるから。
目的はごねるゴミを排除する事だから理由は何でもいい。 ごねるも何も正当な理由なんですが
運営にとって不利益なものは正当なものでも不適切な発言扱いにされちゃうんですかねえ? >>275
すみません喧嘩腰でした訂正します
課金トラブルどうにかならないですかね?
課金したら購入完了になるのにアイテムだけ反映されない不具合を問い合わせしたら領収書求められますが、
Appleの領収書は早ければ当日、遅いと数週間後に送られてくるので、頻繁に課金してたらどれがどれか分からなくなって困ってます >>277
あなた私の機種や通信不具合のせいにしましたけどそうじゃないと分かった途端に、危機意識がないとか言って運営の事は棚に上げてユーザーのせいにしてますよね?
韓国ではどうか分かりませんが日本だと運営や社員扱いされるのは当たり前ですよ いい大人なら自分で使った金くらい自分で管理すりゃええやん 糞なの分かってるなら自分で対処しよ
って棚上げどころが運営の改善を見限ってるような
怒るほど運営に期待してないのよね >>281
出来れば返金じゃなくてアイテム反映で済ませたかったけどもう面倒くさいから大体の予想で返金申請したわ
>>282
もうメールから適当に返金申請したので大丈夫ですありがとう プログラミングの面から言えばいくらくそ回線だとしても金取られてるならアイテムは追加されるはずなんだけどなぁ
あと、どちらかと言えばアップルストアが悪者なんじゃないか?
もしかしたらアイテム反映されてないときは引き落としもされてないんじゃない?
まあ履歴分かりやすくするようにアスガルの課金は月1までとか様子見にしたら さてキャシーの為にマスカキ100回分溜めたぜ
時間までパンツ脱いで待ってる ユニバース3回目だけど最初は散々で星10個くらいしか取れなかったけど
回を重ねる毎に取れる星の数が上がってくると強くなったと実感できて嬉しいなあ >>287
ノーマル艦編成自分だけとかほん無理
取れる星は増えたけどまだコスメ欲しい年頃なんで
さっさとギヤラクシイ帰りたい…… 以前は通常艦でも後衛落とすことだけ
を考えて星3を稼ぐとかできたけど
今はシャーロットが増えて辛そう
H艦だけで解決するわけではないけど
対策編制とか特殊なこと狙うと
やはり通常艦の装置3枠は厳しいよね ユニバース3回で確か
星10→19→28が今回は初ハイパー艦です。
次は混乱スキル艦いれるかな
ポイント800貯まるから >>293
偏りがあるね。
大判は精密の戦闘マスター分だけ
小判はモジュール分は終了
コスメントも5回とってるし、価値は大判>小判だししょうがないかなw 千両箱なのに大判小判以外の方がたくさんでで来るのがつらい >>295
他のイベントでも
その類いの箱は似た感じ
まあ無駄なものはないし
個人的にはこちらの方が沢山欲しい 自分も今回ユニバース初挑戦だったけど、やっぱりハイパー艦じゃないとダメだなって場面は多々あったな。DTで装置とエキスター全部回避に振っても当ててくるとか、抵抗95の上から一発で落としてくるとかは、対策の取りようがない。
ただ、超格上以外は案外星取れるもんだね。 収集イベは、頑張れば見返りが来るからいいよね
探索は…うん すごろくはワームホールがあるとつい飛び込んじゃうよね 戦闘艇に関してはハイパー武装の影響でかなり当てやすくなった所はある
戦争回してても最初は全ミスしててもラスト3回目辺りからの攻撃はかなり当てる様になるし >>297
避けるならハイパーチャージは必須だからね
装置はこれだけ作っとけば問題ないよ ユニバースで自分だけLV100だとマジで勝てないね
上げればいい話なんだが LVよりハイパー研究の進み具合では?
今110に近い人ってその辺もしつかり進めてる層だろうし ユニバースで大きな差が出るのは職能・スキル・ハイパー艦強化・トロンの予備を多数持ってるか
英雄の性能は一部除けば似たり寄ったりだし強化可能なハイパー兵器以外は全て同じ性能の兵器や
勝てない人も育成で並べば普通に張り合える
トロンの予備がないと金使うはめになるからトロンは大事やで >>305
最も大きな差は戦略じゃないか?
それをもとに開発も進めないとだめだけど 1から10まで
他人が教えてくれるわけないから
自分で痛い目に遭いながら
艦隊強くするしかない
それがおもしろいし醍醐味 レベル90過ぎて放置されたバトルシップ艦隊を見ると悲しいものがある 今ならレベル100になってやめたぽっい人と戦争で毎日当たるのも悲しい 日々戦争をこなしてるとこの人は辞めた人だと思うと罪悪感を感じなくなる キャシーのユニークレベル3までいったぜ
スキルレベル18の威力を次のリーグで試せるわ >>307
戦略というかリーグは無駄をいかに排除するかというだけやな
ミサイルや戦闘艇しかない相手に戦争用の全抵抗あげたので突っ込んだりする意味はないみたいに >>313
そんな単純な思考は戦略とは呼べないよ
レベル100までならそれでいいけどね なるほど、こういう勘違いが生まれてしまうわけか。スキルレベルは15が上限。キャシー入れてもそれは変わらないよ。
キャシーによってスキルレベルがどこまで上がったのか、わかりやすい表示が無いのが原因だよなぁ。相変わらずゲーム内表示と説明が下手な運営さん。 行き詰まった人は
ずっと負け続けるに耐えれない感じだろうね
艦隊防衛率が一桁のレベル110の人いるけど
年単位で楽しむと言ってるね むしろキャシー入れてスキルレベルが15以上になるなんてどこにも書いてないわけだが キャシーでスキルレベル16以上になるのかならないのかって結構重要な事なのに、そういう重要なアナウンスが抜けてること多いよね ここのところ何百連とずっとゴミ英雄しか引けてないわ
マスチケ全く期待出来ないし課金して回すほどの事じゃないな アスガルの課金は時短。
時間掛ければいずれ出る
課金限定英雄とかないからね ユニークだからこそ限界突破できるのかもと考える人も居るわけで
312が公式twitterを荒らさないことを祈るよ 今回のユニークに限らず、日本で実装の前に本家から事前に情報得られるし
キャシーでスキル上限突破できない云々は、一週間前の時点でもう話に上がっていたのにね
運営の説明不足も確かにあるが、一部ユーザーの情弱具合にも問題が多々あると思うわ ヨーロッパでガチャが違法だと判決出た国あったよね。 戦争は防衛成功ごとに被撃退時の貢献度に増倍率与えて欲しい
そしたら対防衛特化隊作って手動戦争して勝率下げまくったるのに なんだか最近ガチャゲー促進でインフレしていきそうないやーな感じがするよね
ユニークスキルLv1で耐久5%アップとかで新ガチャごとにユニーク限界突破必須になって無課金はおいてかれるようになる悪寒 今のところインフレ感じないけどね
ユニーク無くても今まで通り問題なくぶち抜けるし、良英雄持ってなかった人が固定ステで英雄ゲットできる程度じゃない? >>305
育成で並べばって言うけど、それが一番難しいですよね。
スキルLD1枚も無駄にせずセナにぶち込んでても、ADV乱射レベル15が完成するのに1年弱はかかりそうだし。これを追いつくには相当な額の課金しかないですよね。 セナは高級スキルだからまだマシだけど一般スキルがね
緊急修理LD20枚パックみたいな一般スキルLDパックを頻繁に売って欲しい 数ヶ月以上やってる強い人に追い付くために
重課金する。
違和感あるけど…まあいいか。
自分の所の鯖に国力ランキング上位だけど
弱い人いるから、テクニックが伴ってないような 一応キャシーは職能が10%高いから
普通の優良英雄より強くなる
まぁSPやユニークの上乗せ性能分だし
戦略無視してごり押しができるような
差ではないけどね
ただなぜミレイを20%増しにしたのか
GWで特別って言ってるけど
それはそれでどうなんだ… 多分だけど今後は職能10%増しや20%30%増しの英雄を当たり前にバンバン出すから、既にレベル110職能MAXスキルレベルadv15にして完成させてる人もどんどんガチャ回して育て直してねって事でしょ >>331
あ、テクニックや戦術の重要性を否定してるわけじゃないですよ。
ただ上位の人に対していろんな戦術を試すこと自体が課金しないと難しいんですよね。今回の精密戦マスもすごくありがたいと思いつつも、ADVにして実用化できるのは半年後くらいになりそうですし。
一足飛びに強くならないのがこのゲームの良さだとは思うんですが、その分上から叩かれる期間が長くて、モチベーション保てない人も多そう。 >>335
モチベーションが重要でしょうね。
ゲーム内で戦績以外の目標があればね。
私は
他のアプリで課金して飽きるを繰り返す感じでしたね。
アスガルで初めて無課金でやってます
もう半年ですがまだ飽きないです >>336
戦争やリーグで勝てなくなってモチベーション保てずにやめる人って結構多いと思うんですよね。自分のフレンドでも60台や90〜100台まで勢いよく行ってたのに突然ログインしなくなる人が結構います。
ゲームの根幹部分がPvPである以上勝つ人がいれば負ける人もいるのは仕方ないことですが、マッチングなりリーグ戦の在り方なりを工夫しないと先細りになっていきそうで心配です。 60でやめる奴はリーグで勝ち星取れなくてやめる
90-100でやめる奴は1時間毎のカツアゲが辛くてやめる
そんな印象あるなぁ
そこからどう艦隊作っていくかが楽しいところなんだけど
ネットのテンプレ情報とか無いので手探りでいじるのが合わない人には続けられないだろうな ハイパーに辿りつくまでがダルイから
ハイパーまではただただ惰性で2ヶ月くらいリーグと外界狩りしてた記憶しかない
とりあえずこの時期が一番つまらない。100越えると名誉物資も中々取れないし
10段階とか無駄に長くしすぎだと思うわ ユニークやSP英雄の大量編入は、能力を読まれやすくなるっていう罠があるよなぁ
トロンエキスタ付けたって上昇には限度があるし
通常英雄の方が意外性があって戦いにくいってのが最近
ハイパーは艦を完成させて、対等の立場になるまでが大変で一番辛い時期よな…
それが半年一年費やすとなると。かといってハイパー研究課金は高すぎるし ハイパー研究課金は時短360クリスタルが高すぎるからなあ
まあハイパー研究はエンドコンテンツだから仕方ないのかもしれないけど >>340
それは一理あるよな
通常英雄だと攻防どっちが高いか分からんから逆付かれると壊滅することもある
ユニークだとそれが無いからある意味安定して抜けるわ
>>341
それな、ハイパー研究時短するクリスタルあったらLDや薬に回すわ ハイパー研究の時短は高いコスト払ってゲームの飽きを早めてるって、誰かが言ってた このゲームは英雄や艦隊の基礎値を10%程度上げるより、どれだけ色んな駒を揃えて戦術の幅を広げられるかの方が遥かに有利になる
その為には乱射、全体、貫通、連続、迎撃とかは2〜4人揃えないといけないから圧倒的にLDが足りない コストだけのH艦でもリーグなら
装置と手札があればそこそこ遊べる
逆にどれだけ強化してても
固定編制?(極短時間で全員に攻撃)
で戦争での強さの割に星が少ない人も
遊ぶ時間がなかっただけかもだけどね 自分の艦隊が弱くてイライラする
早く強くしたい等せっかちの人には向かないね
徐々に強くなるのを楽しめるぐらいじゃないと 無課金ってわけじゃないけど月数千程度課金で貯めたクリスタルでLDセット買ってたら1年で全体、乱射、貫通は2人育てられて今3人目育成中
でも迎撃だけは一人がやっとだから迎撃スキルパックも出して欲しいな
課金パックはボーナス500%のだけ買ってるけどそれ以下のはどうもクリスタル差分に対するアイテムの恩恵感じないから割高に思える >>347
LDセットは400クリスタルとか使って欲しいLDが0〜2枚しか手に入らないから敬遠してるわ ギャラクシーとユニバースはハイパー知識の取得量の累計が同じぐらいのプレーヤーを振り分けて欲しいな
微課金には今の仕様は辛いね >>349
私も行ったり来たりだね
ただユニバースに上がりたくないときは
星調整してたね。
ユニバースにギリギリ居れる実力あるなら
居た方が良いね。あそこの化け物達はある種の
強くなる教科書。 ハイパー研究無しでユニバースに居座ってる俺はスター1に降格ですか? 時々ユニバースでもハイパー艦持ちより強い(防衛率の高い)ノーマル艦の人いるよ
良くノーマル艦でそこまで耐えれると感心するわ 始めてから半年、いまだにアタッカーがセナと報酬の爆発&遠距離戦闘艇しかいない
みんなどこで全体やら貫通やらイイ子さらってきてんだ >>353
こればかりは根気よくやるしかない
高級英雄の50%時に祈る
本来アタッカーは戦マスにしたい
ただでさえ出ないのに
統治高いとガックリ来る 外界乱獲で地道にチケ集め
ユニークに釣られず高級イベで10連
端数は次の高級イベに回す
とか試行回数を稼ぐくらい? スペシャル英雄チケを稼ぐには2時間探査をコツコツと毎日何回もやるのがオススメ。 特定武器種特化娘に専用デバイス作って欲しいわ
戦マスクローン体が多すぎて華が減るのもったいない…
通常攻撃だけ常に+200%ダメとか、武器別に新戦略出そうなのを アナリスト系の見直しもして欲しい
現状使い道が見つからない >>360
いいね、このゲームまだまだ可能性あるね 最近やっとオプティさん相手に防御成功するようになった 全鯖でレベル110到達最速のオプティさんは知ってるけどラクシュって誰それって感じ。なんか厨二っぽい名前で笑ってしまう。 >>359
敢えて言えば
アナリストはスキルに◯◯防御が付けば
抵抗が歪なハイパー艦船に乗せる
ビームアナリストならビーム抵抗が
ひどいHCRにのせる
複数種類のハイパー艦船使うときに >>365
敢えて言えば
それで特定の弱点補ったつもりになってても、耐久ボーナスが付かないから抵抗95でもマスター職の抵抗80前半で止めてるのと同じだからな
流石にアナリストの当該武器は回避するだろうけど爆風で余裕で落ちるから、やっぱりアナリストは用途限定でも一流の居場所はないよ
アナリストらしく味方全体に当該武器の回避アップとかあれば良いけど何かユニークっぽくなっちまうな アナリストちゃんのアナルにチンポ突っ込みたいです。 >>368
無理に『敢えて言えば』を使わなくて
後ろの文とつながってないぞw
それぐらいしか使い道が思い付かなかった >>370
敢えて言えばに乗っかったんだけどすまんすまんw マスター系が万能過ぎると言うか、アナリストが駄目すぎると言うか
抵抗300プラスしたって死にステだもんな >>360
それはいらんかなぁ
やってりゃ分かると思うけど確実にバランス崩れるよ
何でもかんでも出来りゃ良いってもんじゃない >>376
これは完全に新管理人着任プレゼントだね。
いつもレベルを越えてる 語尾に ゎん とか付けるキチガイが別アカでこっちにも来やがった
入院患者の携帯使用は禁止にしとけよ… こんなところに特定の個人を中傷しちゃうのもよほどキチガイだと思うけどなー 今の公式イラストの子、どう見てもオペレーターだよなぁ
また変わるのかしら。どうせなら陣営内でも選択できるようにしてほしいんだけど 高級50パーアップなのにゴミしか出ないどころか特にスペチケはSR+すら出ねえ キャシーきた! マスチケ8枚目で。
このユニーク能力って、味方の攻撃スキルを1上げるらしいけど、
上限レベル15とか行って味方は上がらないのでしょうね。 >>382
こういう直感的な奴は騒ぐ前に自分のチケ枚数と公表されてる確率から期待値計算して一旦落ち着け 382じゃないがマスチケ300枚つかってユニーク2人しか出なかった
期待値なら4〜5人は出て欲しいけど絞ってるんじゃないかと疑いたくなる デイリーミッションこなす為にマスターチケット使ったら
2枚目でキャシー引いたw
こんな事もあるもんなんだなぁ インテス強化時の射程を教えてくれる者はおらんか
できれば強化段階毎の射程を… +5ずつで2回までだから35、40だよ
確か前スレにハイパー兵器の伸びと最大値まとめたページが貼られてたから、探してみるといいかも >>384
スペチケ120で確定枠以外SR+が2体だわ
多分マスチケも確率酷そうだから課金はNO インテスのデフォ射程30と遠距離戦闘艇の射程強化+90だけで、システム上の限界射程120に到達する
よってインテスの射程は強化する意味無し ちょっとでも確率おかしいと思うものには課金しない
そう、これがデキる司令官の選択 >>391
なんで遠距離戦闘挺で判断してるの?
レベル100以降で駒揃ってきたら遠距離戦闘挺は99%使わない子なんだけど… >>390
すまん、マスター職の2.4%しか見てなかった
全部合わせると10%あるんだね >>395
そそ
SR+7.5%とSR+マスター2.5%の計SR+確率10%
10%を120回試行した場合だから2体は酷いくらい確率操作されてると分かる
例えば1200回試行したらSR+は大体100体でこんな感じになる
https://i.imgur.com/tXejBPo.jpg >>396
まぁ試行回数千や万程度では確率通りに収束するには少な過ぎるから運悪かったね
マスチケ100枚そこらでユニーク5枚当選の人もいれば1000枚で1枚しか来ない人もいるしな
勿論たまたま自分が運悪いから課金しないというのも当然の判断だと思う >>397
0.1%とかならまだしも10%だと何千何万回さなくても比較的すぐ収束するよ
マスチケスペチケ→確率ゴミで課金×
レアトロン→デルタ絞られ職能S絞られ課金×
スペシャルボックス→鬱箱につき課金×
スキルLD→欲しいLDが0-2個しかでないので課金×
リーグポイント→確定で100-200貰えるので課金◯
特定スキルLDパック→確定で欲しいLD20枚なので課金◯
アスガルはだんだんと課金出来るものが減ってきたわ 訓練だけは買うよ
全く同じトロンエキスター装備でも職能300%と250%じゃ雲泥の差がある >>399
あんたが運悪いなら確率収束してないってことでしょ
俺は逆に運良いからほれこれでトントン 実際、みなさん口に出さないだけで今回のユニークの当選確率は、公表値よりも
だいぶ良いと思われ。
自分は、その後4枚目で二人目のキャシー来たし。(12枚で当選2) 俺は毎回30枚以内で1枚来てるわ
今貯チケ400枚あるからいずれ来るであろう不運に備え中
勝利の秘訣は運良くても調子に乗らないこと >>403
俺は酷い確率だから別ゲーに課金するけど、確率いいなら感謝の気持ちとして課金して売り上げに貢献してやれよ >>399
確かに10%とかだったら比較的すぐに収束するね
但しあくまで比較的なだけで極稀にははぐれメタル出現するよね
それが0.何%の確率なのか分からないけど君がその極運が悪い人に該当してることは分かる
ゲーム内外で全く出ない意見が大半なら分かるけどそうじゃないなら君が運悪いだけ
うだうだ言わずに無課金でやればいい >>405
まあ運が悪いといえばその通りだね
ただ、今まで数多のゲームで4ケタ以上課金してきて汚いところを散々見てきたから感じる部分があるんだよ
まあ無課金でやれというのは仰る通りだし控えるわサンクス 運が悪いって理由で辞められるより、ある程度ハズレ続きのユーザーにはどこかで補正当たりを出してやった方がwinwinになると思うんだけどな 確率操作されてる所為で当たらないと言ったり、確率操作して当たるようにしろと言ったり、忙しい奴らだな スペシャルチケット10枚での確定枠ってのは、先に1枠確定してから抽選してるんじゃなくて、
10枚抽選して1枚もSR+が来なかった場合に、1枠がSR+に変わるってシステムなんだろ
10枚抽選の内1枚でもSR+が来ていたら、その1枚が確定枠に入る
そう考えれば120連でSR+が12枚なんだから、確率収束してるじゃん さっき第7世代職能トロンを10個作って全部に統治付いてた身としては
統治が出ないように確率操作してほしい 12+2で14枚か、むしろ計算より上回った結果だったってことだな >>389
マジ助かる
スマンがリンクは16、15にざっと目を通したけど見つからんかった… >>406
形のないデータに課金するくらいなら、海外旅行でも行ってきたら
1000万以上も勿体ない… 今使ってる爆発武器マス
→552/30/48(レベル101攻撃特化)
レベル上がってきたしそろそろ入れ替えようと思ってた爆発武器マス
→350/197/65(レベル98防御特化)
試しに引いたら出てきた爆発戦マス
→188/165/35(レベル74指揮特化)
乱射かせめて連続覚えて出てこいや レベル110の乱射セナが統治90になってる、こんなものなのか >>418
俺のところも戦闘マスターパック買う前に使ってた野良セナはそんなもんだ(Lv100統治88)
キャシー引いたから餌にしようか迷ってる なんか、二年は続けているのに一度も戦争SP英雄が出てない自分が呼ばれた気がした
毎日20位以内、場合によっては三位に入ったりしているのにさっぱりだ >>419
>>420
レベル報酬のセナ
意外と統治上がるものなんだね >>422
セナにレベル報酬はない
戦闘パックのセナはそんなに統治上がらないし、勘違いじゃないか? >>423
そうだったっけ?うちのセナどっから来たんだろう… >>409
10枚セットの確定枠は10人目が別抽選で100%該当レアになるよ 今まで運悪くても2000枚使えば、その月のユニークが4人来てMAXレベルに出来てたのにキャシーは3人しか来なかった
もう諦めるかな >>425
だから最初に10連の抽選が行われて、そこでSR+以上が出たら
確定枠に納まるんじゃないのかってことだよ >>427
数多のゲームで課金してきたが確定枠と確率をそんな風に扱うソシャゲは聞いた事ない
もしそうなら前代未聞だぞ >>427
運営に確認したからそれはないよ
最後の10回目だけ100%抽選になる
マスチケの場合は最後の10回目だけユニークの抽選から外れるからユニーク狙いなら単発が良い 統計学上ではありえるゆらぎだとしても、1ユーザーの感情内ではありえない偏りだろ
2000使ったのなら30人ぐらい来るだろうって気持ちで回すのだから >>426
Maxレベルにしようと思ったら7人必要じゃないか? >>431
確率に感情持ち出すのはナンセンスじゃね >>426
毎回マスチケ大量に引いてたらキャシーの能力とか必要無いのでは? >>430
それはちりも積もれば…ユニーク抽選減らしてた
これからマスチケは1枚ひきにするか 戦争孤児のアリスちゃんを養子にとってシチュー作らせたいです >>430
ちょうど昨日のマスチケ10連の最後でキャシー来たんだけど、どういうことなの? 戦争孤児のアリスちゃんを嫁にとってシチュー作らせたいです 通常英雄チケット10連で途中でSR出て、最後の10枚目がSR+なこともあるんだが
順番のすり替えや10枚目レア度固定じゃありえんよな HDT使ってる人教えてくれ
SP英雄の迎撃職能特化娘来て爆発娘と入れ替えようか悩んでるんだけどHDTの撃ち漏らししたくない
命中をスキル込みで666まで上げればHDTでも当たるかな?
それともHDT使ってる人はM回避700ぐらいまで上げるもん? >>441
弱点であるM回避600止めは無いかな
パーミも避けること考えると最低で700、磁気撹乱やM防御と合わせて800てところか ハイパー研究担当は統治1000以上にあげても知識の取得量に変化はないのかな >>443
ボーナスが小数点以下切り下げだから1%だと上がっても変わらないことあるよ
統治1061で1ポイント上がるよ >>428
今アニメやってるラストピリオドってソシャゲがまさにその確定枠方法使ってる
かなりレアだとは思うが前代未聞ではないよ >>444
おーそうなんだ、ありがとうございます
その数字に到達するまでまだまだ遠いな やるべきです
ユニークスキルは破格だし戦闘マスター乱射はずっと使える 上の方でキャシー絞られてるって言ってるけど、そうだって公式で公言されてるぞ
過去のユニークも低確率で出てきますって書いてあるから、たしかに少し絞られてるな ユニークのリセマラは
今だとキャシーになるか
セナさん洋梨か
戦闘マスター乱射の 最初からキャシー育てたらセナ要らないかもね。
でも乱射2枚有っても良いんじゃない? いずれ乱射2枚目欲しくなるからリセマラでキャシー、LD余ってきたらパックセナかな
キャシーゲットできたら序盤のクリスタルの工面がかなり楽になる リセマラ頑張りますわ…
と思ったらこっちもログインできない。
ネットワーク不安定ってでる。 アンドロイドとiPhoneの違いもあるか
私アンドロイドだけどつながるから LV10キャシーは統治2だけど、lv75のキャシーは統治8なのか…
これって確か数値ランダムで上がるんだよね? >>464
ランダムというほどでもない
仕官時の能力値の数字の比率で上がりやすい
例えば
100.100. 50なら2.2.1の比率で上がりやすい セナちゃんあんなエッチな身体してるくせにあんなエッチな衣装とか何考えてんだよと 昨日キャシーでリセマラ終わらせてちまちまやってます
Wikiは一通り目を通したのですが、現状からミレイの獲得って現実的でしょうか?
今は脳死で戦争回してるんですけど・・・
彼女にAP回復薬使うくらいなら撤退したほうが良いですかね >>468
ミレイは最上位クラスの戦いでは必須になるので無理してでも取るべき 今回のGWイベント逃すと
ミレイはあの低確率の戦争の名誉物資で
手にいれるしかなくなる
この子の場合他の戦闘マスターと比べ
職能が20も高いからこれだけでも
手にいれる価値がある >>464
キャシーって優秀だよなあ
うちのパックセナは最終的に統治が40まで伸びたわ… >>471
ああ、そうなのか
それなら100%手にいれるべきだわ。
たった大判200枚だし >>472
俺は統治33だけど防御が187と低めになってしまった
人によっては防御210ぐらいまでいってる人もいるし羨ましい >>468
ミレイは469が言う通り「最」上位クラスで戦略の1つとして使うことはあると思うけど、チマチマやっていくだけなら全体や爆発の使用頻度高くなる中ですぐにレギュラー落ちする可能性が高い
ステータスが高いから英雄が揃わない序盤は役立つけどね
多次元システム持ってない初心者が戦争だけで何時間も回して取るほどのものじゃない気はする
そもそもAP足りなさそう ぶっちゃけ精密はadv化前提、しかもバフ掛けて役割の9割は終了だから、ミレイじゃなくても普通の戦マス、あるいは武器限定マスターでも十分使えるよ。 精密はLDすぐ貯まるからadvしやすいし、リーグでは英雄の強化しきれてない中盤からも命中補正の恩恵は大きいよ
大概の人は精密使えると気付くのが終盤以降だから上位クラスでしか使わないと思ってるだけ ADV化しなくてもミレイはリーグ戦始まる中盤からDT壁落とすのに重宝しそう
ただ他の人も言ってるように戦争だけで今から大判200はキツいわ
毎日多次元2回討伐2回やって3日くらいかかった気がする >>480
収集イベント英雄は
英雄の質が揃わない序盤こそ狙ってとりにいく
役立たずは基本いないから
今回は2回連続戦マスの大盤振る舞いだし >>468です
皆さん優しく教えてくださってありがとうございます
たぶんAP回復剤が全然足りませんが頑張って戦争回そうと思います
ミレイかわいいのでとってもほしいのです 可愛いと思うなら全力しかない
もし課金できるなら討伐任務まわすのもアリ パックセナは防御196統治26と
なかなか良い感じに育ったな
君が頼りだ!!
(キャシー出なかったし) 最近始めたひとはきついね
私が始めた頃はユニークやSP英雄居なかったから
ここまでカツカツにはなってなかった
うちの英雄も半分は去年の10月終わり頃の
大幅バージョンアップ前のメンバーだし
ただ相当便利になったね
もちろん他プレイヤーも強くなってるから
アレだけど… >>482
頑張れ〜
今戦争回したけど20戦で大判1〜3くらいのドロップやね
ほぼ確実にAP薬課金して買わないと間に合わないし483さんが言ってるみたいにクリ割って討伐回すのが確実かつ効率よさそう ようやくチアキちゃんお迎えできたけどエッチすぎない??? アスガルの英雄達ははっきり言って
18禁に近いスタイルや服装多いからね。
ただこれがバージョンアップ審査の
遅れの原因のひとつかなと疑ってる チアキちゃんただでさえぴっちりしててエッチなのにそれでは飽き足らず、ほぼ性器みたいな腋を見せつけて自らエッチさアピールとかほんとエッチ チアキ初めて見たとき培養された人造人間とかクローンみたいだなって思った
腋はエロいが 戦争20回やって小判0 大判0
コレ、課金する気も起きねえ。 1-1回した方が被害もなくイベントアイテム集められる印象あるな〜 任務200回で大判30枚も出ないんだもんなー
AP薬あと50個でまだ30枚。ほぼ絶望的… 課金しないなら
AP回復薬は主に
クリスタル250で60個交換のセールに頼らないとね。
1ヶ月に1.2回ぐらいしかないが
地道に貯めるね今回みたいなことが起きるから しばらく外界システムの復帰が20時間と勘違いしてたな >>499
使えないかな
というかそんな暇はないでしょ。
制限時間内に何艦隊狩れるかだし
システム復帰は20時間であってますよ
多次元は10時間ですが ごめんアイテム選べるのは多次元だっけ
とにかくそれ使えばイベントアイテム集めるの楽になるはずだけど 多次元もうまくやれば
1日に2回回せるから馬鹿には出来ない
個人的にはAPの上限を考えると
国家レベルはどんどんあげるべき
長い目でみればAP回復薬の節約になる 多次元使って1-1周回を1日2回でイベントアイテムそこそこ集まる HMSでコスト5 防御F7まで上げたんだけど次って攻撃と耐久どっち上げるのがいいとかある? >>505
好み次第。
ただ耐久10あげてる人が多い。 HMSの売りを考えると
耐久が一番で次が攻撃じゃね。 HMSを壁として考えて
アタッカーをHBSで構成するなら
HMSはコストダウンと耐久10のみかな
HMSは開発進むとポイントがすこぶるかかる このゲームは長所より短所を伸ばした方がいいよ
HBSがいてもシャーロット対策とかでHMSのアタッカー活用は必須とした場合で
HBSなら耐久、HMSなら攻撃、HDTなら耐久
理由は弱点を補うことで結果的には長所を活かすことになるし、パーフェクト勝利の為には攻防両立が大事だからね MHSでも素直にシャーロットの反撃を
受けるような攻め方では星を落としそう >>512
HMSでシャーロット受けながら倒す際にはこちらのシールドある内にどれだけ削れるかだから極力攻撃力上げてadv反撃の回復分を大きく上回るダメ与えないとじり貧になる >>514
やはり素では受けれんか、ありがとう
その手札が増えるのは良いなー
HMSないからいつもデス挺だ ただHBSは火力もありかなぁ
敵のF乱や反撃がミリでも生き残れば
あっさり壊滅するから… 英雄が育ってきたらHBSは火力上げる必要なくなるよ
素で充分の攻撃力がある
それより耐久増さないと乱射とかで運悪く連撃喰らうと簡単に落ちる デネブでランキング1位の人もHBSメインで耐久フル強化でやってるって言ってたな
攻め側有利だから貰い事故防いだ方が良いのか 開幕早々に敵の乱射が一直線にアタッカーに刺さって
時間切れが確定した試合を最後まで眺める時の虚しさよ >>519
勝敗云々は[攻撃する]ボタンを押した時点で確定しているから
そういう時はタスクキルしてアプリ再起動してるわ /watch/sm33168349
おら!GWは終わりだがBGMは保存しといたぞ! >>522
このBGMはGW中だけは惜しすぎる
切り替え機能が欲しい イベント内容に反して曲だけはRPGのラストダンジョンみたいな雰囲気でギャップに噴く >>511
HBSの攻撃力、HMSの耐久力は初期からかなり優遇されてるから20%あげるだけでも全く違う
長所を先に上げるほうが性能を実感しやすいよ
HDTは防衛に使うなら回避優先で攻撃に使うなら攻撃力と回避
HDT避けるが基本で、当たらないようにするのが基本
アタッカーはキャノンは艦の性能で避けてミサイルビーム戦闘艇を装置使い分けて避ける
HCRはとにかく抵抗パズルの強化を時間かけてやる
スタートラインまでが長い割に耐久を上げ始めた時点でも
周りのHMSより回避以外全部で劣ってるだろうから防衛面以外で作る価値はない 開発が異常に重いHMSだけは強化さえ地道にやれば運用に制限もない
強化完成させればHMSの廃人勢とも同等の基本性能を持てるし
MSの完全上位互換性能だから大して困ることもない
HMSで突き進んできたが無課金ならHMSが一番いいって誰かが言ってたのは本当だな ユニーク二体編成と出会った。なんか昔バグで出来たって話は聞いたことあるんだけど今でも出来るんだろうか…
https://i.imgur.com/dSbcKVa.jpg しばらく前のアプデでそうなったんじゃなかった?
戦闘向けユニーク一体しかいないから知らんけど ユニーク2艦隊編成普通にできるよw
今シャーロットとキャシーで戦ってる アプデ告知もろくに見てない分際で他人に疑いの目を向けるとか最低のカスだな >>525
HBSは素の攻撃力で特に困ったこと無いから耐久上げてるな
耐久上げれば結果的には攻撃力上げることにもなるし
HMSはアタッカーに使うには攻撃がカス過ぎるから底上げが必須
HDTはそもそもアタッカーで使う時は貫通入れたり戦闘挺が多いから艦隊の攻撃は上げなくてもいける
それより長期戦になることが多く、5%でもそこそこ当たってしまうから防御アップとadv全シで組めばかなり安定する >>528
>>529
>>530
今二人編成普通に出来るんですね。ありがとうございます。
1ヶ月プレイ出来なかっただけでだいぶ色々変わったなぁ… 現在のGWイベントに関して質問です
此処での助言もありもうすぐ大判が200枚に行きそうです
そこで小判も交換しようと思うのですが、レベル40付近だとどれを交換すべきでしょうか?
また、交換はいつまで可能なのでしょうか? 課金有無次第。
大判はミレイ取得後余ればAP回復薬
小判はコスメント10000
まあマスターチケットも良い
モジュールは自分が欲しいものが
出るとは限らない
私は微課金でAP回復薬やコスメント
レベル100でも不足してるから
その2つを優先する 特殊任務14まで行った人いるんだろうか?
13-2のADV攻撃になす術なくアタッカーが撃沈させられる adv15の理想トロンとか育成済なら
短所を補い安定化させるとか
育成中なら短所を補い力負けするより
長所を伸ばし星を拾うとか
状況で求めるものが変わりそう
あとリーグ専用か戦争併用かとかでも 育成中は確かに長所をいかした方が良いかもね
でもいずれ鍛え終わると短所を補いたくなるけどその時には必要知識が4桁近くまでなると大変だから先を見て強化した方が良いけどね
500クリスタルでリセットは出来るからその都度状況に合わせて開発し直すのもありかも >>534
交換できるのはいつもイベント終了後24時間です 大半の人間ある程度効果が見えないと
継続的な努力は出来ないから
長所伸ばす方がモチベが続くよ >>536
13-8までしか行ってないから確定は出来ないけど
恐らく13-9に突破不可能な敵がいると思う 長所とか短所とかどうでも良いよ
英雄の基本ステで大きく変動しちゃうんだからそれに合わせないとね
HMSならブースト無しで耐久1.3B
HBSならブースト無しで耐久1B
HDTならブースト無しで耐久0.9B
少し低めだけどこれがレベル100時の最低ライン
今はレベル110だから更に1.2倍あれば良いよ
トロンで補っても達しないなら艦隊強化で底上げする >>541
そこまで行けるの凄いですね
14まで行けなさそうなのはまたレベル解放あるってことか アーキテクチャモジュールってどこで手に入る?
フュージョンシステムのヘルプにはバラエティって書いてあるが意味がわからん
もしかしてイベントのことだったり? 戦争・討伐・特殊・撃退それぞれで低確率で出るってこと 戦争ではソフトモジュールが落ちる確率が高いってだけで
他のモジュールが出ないわけじゃ無いって事でしょ GWパックで大判100枚確保できるぞ
ボーナスも450%で多目だからミレイ取ってない人は同じ450%のマスチケ7枚パックより英雄確定な分良いな ミレイ手に入れたら爆発一切使わなくなったな
爆発を先にADVにしたのは失敗だったか 確かにADV精密が居ると爆発の出番は減る。リーグでは「後列のシャーロットを爆風だけで溶かす」ということもやるけど、頻度は低いね。 爆風だけでアタッカーは意外と落ちないんだよな
シャーロットは防御かなり高いし10%も削れない 今回のアプデもボロボロのようだな
しっかりしてくれよ、本当にもう… >>554
Twitterで緊急更新すると出てから
繋がらなくなった
全プレイヤーがTwitterみてる前提でやるから
プレイヤーはある意味テストプレイも兼ねてる
今回は被害ある人は補償されるらしい >>555
名誉物資を増やしたが
それが反映されてなかった
気づいた人が即ツイートした 頑張って名誉物資ポイント貯めて
S惑星3つ貰っても精神的ダメージデカくなるだけでしょ >>558
S惑星50出るまで枚数使うから
まめにやる人はね。いがいと枚数いる!? Sチケ増加は良いんじゃない?
レベル50中々でないし もしかして明日の占領費用30%オフって
コスメントの費用減少はなかったり・・・する?
金と鉱物だけ減少だったらかなりしょっぱくない ちょっと質問
レベル47なんだけど惑星ってS惑星とBのパラダイスだとどっち優先したらいいかな? >>565
惑星レベル高けりゃ何でもいいのでS1択
惑星自体のボーナスより統治ステのボーナスの方が圧倒的に大きいので
惑星の補正が何かとか誤差
後々レベルの高い基礎性能優秀な惑星を高統治でブーストすることになるので
惑星長官のレベルとトロンを70LVくらいからは意識して上げていこう >>566
種類より最大レベルの方が重要なのね
ありがとうこれで迷わずにすむ 先輩方教えてください!
センシティブビームの抵抗力x2って具体的にどういうことですか? >>568
攻撃対象の抵抗力を2倍にしてダメージ計算する
攻撃対象のビーム抵抗が50の場合は100(=95)として計算するという意味
攻撃力が高めな代わりにビーム抵抗捨ててる相手でも確実に95%カットされるから使い勝手はあんまり良くない
ちなみにピアシングキャノンは全く逆の性質を持つ 抵抗95が当たり前の世界ではウルフより射程長いのがいい面もあったり無かったり。
要は使い方次第ですよ〜 教えて欲しいことがあります
同じステくらいの磁気撹乱持ちのDTマスターとMSマスターいるんですが
どっち育てたら良いでしょうか?
先は長いんですがadvもしていこうと思ってます
ハイパーの開発は英雄の揃い具合からDTとMSをやる予定です ステ次第なのでステ晒して
DTとMSどっちから手をつけるのかにもよると思ってるんだけど決まってたら教えて >>569、570
ありがとうございます!自分の抵抗が倍になるのかなって勘違いっしてましたー >>571
撹乱系はAdv化しない方も欲しくなるから両方キープで。 磁気だとDTをadvにして回避上乗せ、MSはノーマル運用で使い分けって感じかね それまでほとんど殴られなかったのにレベル85から殴られまくって防御率ががが >>576
単にオートのターゲットになってるだけの可能性。
粘着なら反撃して武器の種類を調査し、防御英雄を入れる。 >>576
防衛率なんて最初は気にしない方がいいよ
10%以下まで落ちても仕方ない
レベル110までいって強くなればまた上がるから どなたか教えていただきたいのですが、キャンペーンの敵相手にトロン指揮、防御、無しと試したら被ダメージに変わりがありませんでした
キャンペーンは固定ダメなのでしょうか?
それと、防御111職能18と指揮2800防御18職能8のトロンだったらマザーシップマスターに装備させる場合どちらがオススメですか?コトリちゃんです! >>581
なるほどーそうなんですね!ありがとうございます! >>579
10%以下に落ちる状況は
ほぼ無課金のプレイヤーだね。
無課金だと惑星と艦船開発の両立が
徐々に難しくなるから停滞する時期がくる
英雄の引き次第でさらに停滞の時間が長くなる 不正行為対策来たな
デネブのテラで貢献度荒稼ぎしてた奴か デネブテラなんか?
こんなメンテ初めて見たし
ここでの話題にしてもいいと思う 何やってたか詳細は分からんけど1時間で貢献度500万だか1000万だか忘れたけど異常な早さで稼ぐ特定のユーザーがいるとかチャットで騒がれてた
運営にもマークされて馬鹿だね それはやり過ぎw
やった本人を擁護はしないが
細く長く一日数十万とかでやれば
騒がれなかったのに…頭悪すぎ 外界艦隊狩ろう
該当艦隊倒せばおとす可能性あり
詳しくはwiki見よう
特殊任務のどこのエリアに出やすいか
書いてる 公式Twitterに対応出てたけど
即BANやないんやな 不正プレイヤーには
警告とAP回復薬全没収か
再度やれば国家ごと削除ね どっちにしろ
不正したプレイヤーは
デネブ鯖で知れ渡ってフレンド同盟を切られる
同類と思われたくないだろうし 貢献度絡みって事は、妖精さん呼ばわりされていた奴かね
つか、戦争の攻撃1回で2回攻撃できる小技だかバグ技があるとか目にした事あるんだけど、これは実際のところどうなのよ ああ、攻撃ボタン押した後一瞬で押す前の画面になるやつか
艦隊損傷はあるし、それほど頻繁に起きる訳じゃないし、ボーナスだと思えばいいんじゃないかな 貢献度ボーナスダブルマイナスの日に3秒毎に1万稼いでたからスキップどころの早さじゃないよ ボーナス所か損の方が多くない?
バリアあるから2回儲かることはない
負け勝ちなら演出省略にはなる
負け負けなら損害増える
勝ち停止ならオート止まる この時間に外界システム使っても駄目だな
14分で2回しか出なかった >>602
関係ない関係ないw
ただの引き弱
16分間10-10を回して7回や8回以上引ける時もあるし
逆に3回しか引けないときもある 星マス6回中4回2手目にハズレ引いて2回3手目にハズレ引いて泣ける 外界って2つ以上同時に沸かせる?
やたら強い外界湧いちゃって困ってる >>606
自分ひとりしか戦ってないなら
戦い放棄できますよ。
他人が戦闘参加したら終わりだけど >>607,608
ありがとう!
AP回復薬3個くらいの被害で済みました!! デネブテラのチートマスターM氏は回復薬没収だけで済んだのか
ユニーク英雄もチートで集めてそうだから運営に報告しとくわ
両陣営に名晒しで話題になってたから有名になれて良かったなー ミスターM
所属:DENEVテラ
職業:チーマス
スキル:
戦争高速回転(運営のスキルキャンセラーにより死にスキル化)
貢献度倍増
ユニーク英雄当選率アップ
特徴:戦争でのランキングINの為には手段を厭わない >>612
これって直近そういうのが動きがあったのか、以前から変な挙動があったのか、どっちなのかな システム的なバグではなくPCでのハッキング行為でやってるみたい
最近戦争ランキング10位以内に現れるようになったから新しい人じゃないかな? そんな奴は追放でいいんじゃね?
まあ運営の判断を尊重するけど ap薬没収されたって所にap関連のバグがあったんじゃないかと思う
高速周回できるだけならap薬がぶ飲みしてくれるからむしろお客さんだと思うし 薬没収した2時間後に18個配布って…
今日対応で良かったんじゃ… >>599
サンクス!そんな感じの動きになるんやな
>>601
それがシールド無視して勝ち勝ちにもなるらしいんよね
FBでフタエノキワミとか何とかで画像貼られてたんや バグ利用じゃない悪質なチートをこの程度で許すとか、
チーターであっても金払う人間は少しでもキープしときたいのか
客が多いとはいえないゲームの悲しいとこだな >>619
課金してるプレイヤーに
直接被害が出るなら厳しく対応したかと
そのチーターがいる陣営は
戦争貢献度1位になるのはきびしいが
戦争の勝利の確率が高い分
かなり恩恵受けてたはず 戦争の勝利は一月単位では五分五分になるように運営の調整が入ってるからチーマスがいても関係ないけどね 今回リーグ戦編成間違えてるかも…
登録した自分の編成もリーグ始まっても見れるようにして欲しいな >>619
バグ利用は悪質じゃない、っていう認識なんだ どういう行為がアカ停止か具体的に明示してない限り基本的にはまず警告だろ
規約にどう書いてあるか知らんけど 利用規約見る限り一発アカウント削除可能でしょ
バグの意図的利用も同様
今回の件で密告→運営即対応の流れが知れ渡ったから不正行為はバン覚悟ね
https://angames.squarespace.com/eula ちなみにDENEVのネオスにも戦争で不正行為してそうな奴いるから密告済み
運営も重点監視で異常性が確認次第でアカウント削除検討するとのこと >>626
3鯖だとNTxとラクシュが24時間戦争してる
単なるニートだったらごめんなさい 怪しい人を密告しまくる状態には
したくないですね。
各人のモラルしだいですが 規約に抽象的な事項がある限り何らかの事項を意図せず破っている人は他にも必ず存在する
そういう人と今回の人とを区別するために警告という手段を取ったんじゃないか? >>626
それってS〇〇〇〇〇〇?例のチーターが話題になってるとき
「その技を使って稼いでみました」(一瞬で100万稼いでドヤァ)
「他ゲームでもみんなやってる正当な行為です」
「アスガル好きなんでやり方は教えません」
とか言ってたので、チートの仕方を知っているのは間違いない。
例のチーターのネオス垢の可能性もある。
今日も余裕で貢献一位みたいだが、ほっといていいのかねえ。 デネブテラはそんな期待の大型新人がいても数の暴力は覆らなかった
只今3連敗中、いやもっとかもしれんw ジェミニで泥ユーザーだけINできなかった不具合時に
テラが4連敗したような気がする つい2,3日前にスピカテラが4連敗したところですよ 結構前だけどオリオンテラは4連勝したことあったはず >>627
最近ラクシュは戦争以前ほどしとらんよ。TOP10にも入らんこともままある。
つまりあなたがカモられてる。
Q.E.D 割と生活は規則正しそうなのでニートではないと思う。知らんけど。 つまりそいつは
ニートのように24時間殴ってきて
夜中は殴ってこない規則正しさを持つプレイヤーだ >>639
そういう含みのある物言い、なんか好きだわ 俺8夜勤明けで9時にすぐ皆に贈り物してるから
同盟組んでる人らにニートだと思われてるんだろうな 今日は9時過ぎに7人からプレゼントもらったんだがニチアサ見ながらやってるのかな リーグの防御陣営は装備やステータスなども登録時のもので固定ですか?それとも変えるたびに反映されますか? 更新したい場合は編成画面の右下に防御フォーメーションに登録で変更ですね >>649
なるほど開始まではそれで反映されるってことですね!ありがとですー 糞猫日記と化したch1はどうにかならんかね?
台湾旅行で忙しいから52分でリーグ終了とか自慢されてもな
単に雑なだけで星取れてないぞ
台湾は時差があるから今朝食〜とか10時に言ってたけどエア旅行過ぎるだろ
妄想日記書くならちゃんと調べとけ ゲームと無関係な個人の私的な生活のの記録を、度を超えた頻度で書き込み、他のプレイヤーを不快にさせている人がいます。これまでチャット内で何回か指摘を受けていますが、本人は全て無視を決め込んでいます。
と、チャットの日記を画面キャプチャして運営に送ってみてはどうか。 リーグ最近勝てなくて順位落ちたからゲーム無関係のリア充日記を始めたのよ
以前はまともな気がしたんだが最初から変な人だったんだろうか てか遮断リスト入れてほっとけよ
その為の機能なのにわざわざチェックして直接言うこともできないからこんなところで書く奴の方がキモいわ その人よく名前が上がるけど、オリオンだったっけ。オリオンは特定の困ったちゃんの話がここに上がりすぎだろ、変人だらけなのか、気に入らない奴を晒し上げる奴が多いのか… >>657
オリオンに晒し厨がいるのは確かだけれど、毎スレ毎スレ名前が出るのは明らかにヘイトが溜まっている証拠。
遮断は便利だけど、彼とチャットしている人がエア会話しているようになるのが難点。それだけ少人数で私物化されてる。 遮断すればいいのは確かだが、これから新しくやってくる人がウンザリして去っていくかも、と思うとやりきれないんだよな。 一番アレだな〜と思うのが、彼の言動に対して何も感じない、所謂類友の集いの場にjpnチャットがなってしまって来ているのが不快なんだよね。
デネブのチーマスも大概だと思うけど、こっちも別の意味で大概だよ。 一番いい方法はサブ垢で話し合いを持ちかけ、多分無視してくるだろう様子をキャプチャしておき、数が貯まったら運営に相談することだと思うのだがどうだろう。 普通に本垢でやめてほしいって、書き込めばええやん?議論になればその人とチャットしてる人たちにも、不快だってことも伝わるし。
サブ垢で匿名でやったところで、そりゃそんな卑怯者の言うこと聞いてくれないのは当たり前やろ デネブだと余りにも酷い書き込みは自重しましょうって発言時々出るよ
そこまで気になるなら指摘した方が良いね 今まで何回も自重するよう色んな人に言われているけれど、残念ながら全スルーなんだわ。
言って治るならここで愚痴られないと思うが。 認知症を痴ほう症って言っちゃうなんてアリスちゃんはおじいちゃんおばあちゃんと同居してるのかな? 台湾日記はどうでもいいけど戦争4連敗とかやる気なさすぎ Lv81
攻撃 1722勝 270敗
防御 921勝 4063敗
ゴールドと鉱物がもりもり上がっていく
これから何したら良いんだろ? >>671
90LV突入すると100のアクティブから殴られる回数が激増するから
それまでにカツアゲ額より資源生産力を高めないといけない
100LV到達すると殴られる回数減るので90-99は早く抜けるのをおすすめする
惑星長官の統治をレベルとトロンで引き上げて
カツアゲ赤字にならないようにしておこう 自分もそのレベルで10億ゴールド越えてきたけど惑星開発すすめたら一度破産した
ジェミニのネオスだと85LVからカツアゲ始まるらしい
全鯖同じかはわからんけど その頃から時間かけないと強くなった実感がわかないし根気が試されるな >>671
バイパス系装置をゲットできれば格段に強くなれるけど、まだ高レベル帯は自分で倒せないと思うから倒してくれるレベル100のフレンド集めかな
確か自分とレベル差20以内なら救援飛んだはず グルベイグ以上を発見した場合絶対に1度しか攻撃しない奴を手助けするの止めたら
他の同盟員も手を出さなくなりいつも時間切れするようになって笑った >>674
今110だと99で☆マーク付くから
90辺りは以前ほどきつくない。 >>677
その辺りは完全に善意だしね。
発見者もある程度攻撃してダメでした
だから救援お願いしますぐらいの感じじゃないと
私はその点恵まれてたわ
チャットで毎日話しかけて
トップランカーの人とフレンドになって
チャット上で救援頼んで助けてもらってた。 sp英雄のくせに統治40近くなるとかどういうことなんだい? 能力値の伸び率は
もともとの数値に比例しやすいが
プレイヤー自身の運もあるから
御愁傷様。 >>680
spもイベントもユニークもレベル110で30前後だった
振り分け悪いと40近くならあり得そう 明らかに自分で即処理してんのに救援要請出す人は何なんだろ
そのフレンドだけ何度もあるんだよね ネトゲで猫系のHNつける奴は昔からおかしいのが多い うちの同盟にもいるなぁ、猫はついてないが
別アカに殴らせてるんじゃないか >>683
救援要請出さなくても攻撃出来るって知らないんやで 救援要請後1、2分以内には撃退してるんだよね
>>688
それはありえるかも ・リーグ総合6位で称賛される→「私なんて下位の存在です」
・リーグ総合2位で称賛される→「皆さんに追い付けるよう頑張らねば」
・ユニバースで優勝できなくなる→「サーバ最強の○○さんを倒して優勝した□□さんから星5つ取られず同点だった」
・全然ユニバースで優勝できない→「52分でクリスタル使わず2位でした、真面目にやりました。」
・グルベイグ大好き。見つけるたび救援を出してはすぐに自分で倒すマッチポンプ
・毎日自己満チャットを連投。反応するのは大体ある人だけ
・好きな言葉は「家族サービス」、好きな食べ物は「ステーキ」、好きな旅行先は「台湾」
・チャットを少し自重して欲しいという申し出はガン無視。何事もなかったかの様にふるまう
一家に一匹いる、そんなお猫様。 >>693
お、燃料注いじゃう?
一番の良対応がスルーなのがネット界隈での常識だけど相手しちゃう? ここで愚痴をこぼしても何も解決しないし、オリオンの猫公害について、運営へ下記の届けを出したよ。(他鯖の人にはウザイ話でごめんよ)
(猫公害要点)
1. チャットログが、ゲームに無関係な猫日記、猫雑談ですぐに流される
2. 私的な日記・雑談を読まされるのが苦痛
3. 自粛を呼びかけるも無視され、チャットの雰囲気が度々険悪に
4. 猫公害によるチャット不参加、ユーザー離れの懸念
→2. 以外は「遮断」しても根本解決しない。
(運営への依頼要点)
1. 運営から猫へ自粛要請をしてもらえないか
2. 「アスガルに無関係な連続した雑談はJPN以外のチャンネルで」と公式アナウンスをしてもらえないか
→1. が難しいならばの次善策。Twitterでもチャンネル使い分け明示の要望が出ていたので、その一環として。
複数のユーザーから被害届けがあると運営も動きやすいと思うので、2だけでも賛同するよという人がいたら、運営に届けを出してもらえるとありがたい。 公式もこういうくだらん要望上げてくるやつを遮断したいだろうな クリスタル使うとリーグ時短になるのか分からんが、課金量次第で運営の態度が決まるかもな
上客なら通報無視
無課金ならban 要望の内容によっては要望出した奴もバン対象にすると規約にあるから気を付けてな 膨大な課金でインテスとHMSをフル改造し2位になった奴だ
無課金勢の開発が追い付けば優位は無くなる
つまり勝てる理由がない
あわれな奴だでq アリスちゃん頑張ってるな
前のアンケートで意外とツイッターでの交流を要望する人が多かったからだろうか 好きにすればいいけど、糞猫もここのオリオンの連中もやってることは同じだけどな。ラクシュとか糞猫とか興味ない噂話で話題が流される、自重要請も無視 オリオンネオスはリーグ戦終了ごとに上位リーグ優勝者を称える空気があるのだが、猫ちゃんは自分が優勝出来なくなっても称賛の言葉を贈ることはないね。(自分はそれまで散々受けてきた)
つまり、そういうやつ。 サーバー移動機能が欲しい。
デネブかジェミニに移籍したい。 オリオンとスピカか
オリオンとジェミニで合体してもいいんじゃない サーバー移動機能でもインターサーバーリーグ戦でもいつもと違う面子と戦える機能を追加して欲しい サーバー間リーグするなら
獲得研究値とかなんらかの手段で
グループ分けしないとデネブ古参が
無双して終わりみたいになりそう あ、でもそうすると当のデネブ古参は
デネブ古参同士と当たって目新しくもないのかな 古参言うても1年ぐらいしたらほぼ横並びなのがこのゲームだからね
ジェミニとかももうすぐ1年じゃない?
重課金プレイヤーらしき人は半年ちょっとでも異常に強いし、エンドコンテンツとしてはサーバー間は特にクラス分けなくても問題ないと思う シーズンの区切りに各サーバーのユニバ上位のサーバー間対抗戦して結果でサーバー毎全員に報酬とかならやって欲しいような? 鯖毎に報酬だと毎回強い人がいる鯖になりそうだから軋轢生んで陣営戦みたいにすぐ終わるかも
報酬って言ってもそんなに大したこと無いだろうし普通に参加者に順位順で良いんじゃない? 参加しない人は退屈だからリーグ中の編成や戦績はリアルタイムで一般公開して欲しいな
リプも見れれば良いけどリプボタン消えたし無理か ch1のログが妙に少ない上に、せぼんが独り言を言ってる
遮断した弊害ということか 倉庫の中に貢献、攻撃、防御ブースター7Dがいつの間にか収納されてる レベル100になったがカモられ過ぎてエネルギーが足りなくなる
かなり今更だけどエネルギーって時間回復しないの? >>718
エネルギーは所持できる艦隊数の上限
攻撃されたからといって減ることはない
エネルギー上限が足りなくなるのは統治レベルの低さが原因だから統治英雄のレベルを上げるなり新たに惑星を確保するなりが必要 サンクス
そういえば統治英雄は90あたりから放置してたわ >>718
しっかり内政しようぜ
最低でも1回かつあげされるゴールド&鉱石量
以上の収入にしよう。
一回負けたらこちらから戦争しない限り
1時間シールド維持されるから
もしくは戦争は集中的沢山やるか
人がいない時間にやる >>721
なるほど、シールドのかかり方はそういうことでしたか、。
鉱物不足、ゴールド不足に時々陥るのですが、惑星数が上限の場合、
統治英雄のレベル上げだけでカバーできますか? >>722
司令官レベル=統治英雄レベルなら惑星がBばっかりじゃなければ負け続けても赤字にはならないと思う
ただ統治英雄のレベル上げは結構AP薬を使うからまずはちゃんとしたトロンとエキスターを揃える
それでも足りない分を視察で上げるとAP薬が節約できていい
まぁ長期的見ると統治英雄のレベル上げも絶対に必要なんだけど >>722
国家レベルにあわせて
かつあげされる金額上限が決まってる
それ以上収入があれば問題ない
戦争の仕方もオートで回さない
手動で格下だけ叩く
かつあげされにくいように短時間に集中戦争
これだけやってあれなら
支出が多すぎかもね
開発が早すぎかもね 視察連打は経験値ブースターを経験値アップの日に使ってやるのが良いの? >>726
急ぐ必要なければ月1であるのでその日狙ってやればAP薬の節約になるよ 110まで上げるために結構な量の薬を消費するからね
英雄経験値アップの日に視察出来るならそれに越したことはない >>729
外れか当たりかで言うと当たり
ただペラペラなのですぐ落ちるよ >>730
やっぱ当たりですか
防御トロンもりもりで育ててみます、ありがとうございました >>729
ステルスからのキャノンズドンで敵が全部死ぬから防御いらない >>732
おーそういう手があったのか!
ハイパー装置まだ作ったことないから楽しみ増えた!
ありがとうございます まぁマジレスすると敵が全員防御じゃない限りは防御は必須だからトロンで補強しときな リーグだと全体乱射英雄は防御高くないと安定しないね
先手必勝や運ゲーに自信あるなら全員攻撃特化でもいいけど
戦マスの耐久は全体乱射不発したときのリカバリーだね 統治英雄はSRを雇い直すのが早かったなー
あと余った英雄枠にゴミ英雄雇って週一で経験値にできるのを全部ユニ統治に注いでる(ハイパー研担当) 戦マスの防御っていくらにしてる?
防御トロン防御エキスター
防御トロン他エキスター
他トロン防御エキスター
ならどれがいいかな 戦マス防御はCMBなら最低200でFなら250〜300かな
完全に攻撃特化(防御50以下)だとトロン補強でもバランス考えると200まで上げれないのが悩み処 乱射戦マス(セナ)と全体戦マス(ジュリア)だけなぜか別グラ用意してあるんだよな
それとも俺が見てないだけで他のスキル持ちもいるのかな? 普通に全体と乱射は良く使われるからじゃないか?
だいたいは全体、乱射と後は貫通か迎撃か爆弾ってとこでしょ たまに茶髪のショートカットの髪型した鼓笛隊みたいなキャラ見るんだけどありゃ誰だ? >>723
>>724
>>725
ありがとう。レベル90すぎまで、ウィキもここも
見ないでやってたけど、さすがに辛くなってきたので、参考にします。 【急募】独力でのグルベイグの倒し方
(ただしピアキャT6を持っていないものとする) 反撃、混乱、連続、ADV貫通、ADV緊急修理、デストと電波撹乱で回避、
この辺りを手持ちと相談で組み合わせ?
あと戦闘艇とビームが弱点だからそこまでピアキャノ必要でもないよ カット95で電波撹乱すれば0ダメで終わることはないと思うから
経験値稼ぎと思ってオート放置 戦闘挺弱点の左から先に倒す
抵抗は戦闘挺とビーム両方最大できなければ防御英雄入れてでも最大にすること
自軍左側に連続攻撃や貫通、右側に乱射の戦闘挺入れてひたすら削る >>745
普通の戦争編成で100は倒せるくらいなら
きっちり対策すればなんとかやれなくはない
戦争編成で1桁とかなら実力がつくまで手出し無用 エスパーの俺の勘では、鼓笛隊というのはツイッターアイコン用素材でいう、英雄(39).pngのキャラのことじゃな?
そいつはサンタリカといって、去年のクリスマスにサンタエリーがイベントで配布されたのと同様に昔のクリスマスイベントで配布された英雄だ このゲームってガチシミュレーションな所を皆楽しんでるのであって
twitter画像とか参加するのって、ごく少数な気がするんだけどな >>754
サンタ リカ
最初のクリスマスイベントで登場した迎撃ミサマス
俺はリニューアル前の英雄復刻イベントで手に入れたけど
サンタ三人娘の長女として頑張ってるぞ モブ顔になったリコのこともたまには思い出してあげてください サンタはリカ、レナ、エリーだろ?
サンタメリーってのもいるの? 英雄復刻イベント詳しく?!
ユニーク英雄って毎月1人づつ増えるの??
それにしては人数少ないような >>761
去年の10月位にリニューアルした。
で、カエル顔の全シデスマスが普通顔の英雄に。 リニューアルで変わらなかったのはジェシカ姉さんだけだからな。
サンタリカ、サンタレナも絵は変わってる。
あとのイベント英雄は汎用グラになってしまった。 >>759
リコは目が離れすぎてて恐かった
でもたまには見たいね ツイッターの公式素材見て思ったけどチアキちゃんエッチすぎない??? レナはリニューアル後でも浮かないって判断だったのかね 可愛さはチアキがNo.1
強さはキャシーがNo.1 性格悪いのはチアキがNo.1
乳でかいのはリリーがNo.1 >>751
本格的にツイッター始めるのに良い機会だから参加してみたけどさ
縁のないユーザーのヘッダー覗きにいく為に、わざわざハッシュタグ検索するヤツどんだけいんのって話し
ツリーを用意するとか、新規投稿は紹介するとか、運営が何かしら後押ししてやらんと
オレみたいな新参ボッチは、開幕全体キャノンで撃沈されているようなものだわ >>772
お前旨いこと言うな!
24日の時点で運営側がエントリーしてる全部まとめて紹介すれば良いのにな >>768
多分その頃には既にデザイン担当が替わってたんだろう
当時サンタレナだけ浮いてたし サンタレナは2016年12月のクリスマスイベントで登場
ジェシカが出たのは2017年6月の英雄復刻イベントだぞw リセマラ自体は楽だけどユニーク英雄1.6%とかきっついなコレ 前はいくら金を積んでも良ステ英雄が来るとは限らなかったのが
今はユニークとイベント英雄で一通りの戦力は整うようになってるんだから
そういう意味では楽だと思うぞ
この前の精密攻撃なんか大抵のやつの手持ちが霞むくらいの破格の性能だったしな LV77 *446 19 22 戦闘艇マスター
という攻撃特化の貫通が出たんだけど、スキルLD使っても大丈夫かなこの子
良ステ戦マスなんて今年中に会える気がしない リセマラでユニークは狙うの勿体なくないか?普通にやってれば無課金ででるし
むしろ狙うのは良ステ英雄な気がする >>779
Advも含めて考えると射程の短い戦闘挺は使いにくいような 貫通に関しては統治高くてもまあ大丈夫。防御とか職能があるとよりいいねってだけ
貫通が必要な時って相手のアタッカーが少ない場合が多いから戦闘艇貫通は案外使いやすい
でもLD貴重なんで戦マスまで待つことをオススメします >>779
貫通なんて良ステにこだわる必要はない
ちなみに防御は200くらいあった方が使いやすいよ >>779
貫通はLD使うなら
ミサイルマスターか戦闘マスターを薦める
いずれ正確度500ぐらいで当たらない
艦隊組む人が出てくる。
そうなると正確度が300ある
パーフェクトミサイルを使う必要あり
まあ精密ADVでMAX100補正できるけど
後々戦力外にしないために
その2つの職種を薦める >>780
過去のユニークがこのまま低確率維持だとリセマラで取っときたいな
特にキャシーは強すぎる アドバイスサンキュー
やっぱ戦マス大正義だよな……LDは一応温存しつつ使ってみます 逆にパックセナも十分に強いのは欠点
確実に手にはいるパックセナとは
別の手札をリセマラしたほうが
総合力は早めに高まると思うんだよね キャシーが強いのはステータスよりユニークスキルなんだけどな
スキルレベル2〜3までいけばadv迎撃2体編成も視野に入れられる リセマラで手にいれてもLv1だし
序盤はマスチケがあまり手に入らず
重なることも運が良くないと無理そう
今月中に廃課金するんなら
リセマラなんてどうでも良いだろうし ユニークレベル1でも恩恵大きいけどね
そもそも乱射は2体いると便利だからパックセナとキャシー両方確保がベストじゃない? 最終的にそうかもだけど
LD足りない間は2枚編制できないし
常に2枚編制するもんでもないし
新人がどこまで長期を見据えてリセマラするかだなぁ そういえばキャシーって教官なんだよな
リーダースキルじゃないから、部隊に居なくても倉庫の中でも攻撃スキルアップしてんのかね
倉庫でokなら攻撃スキルをこれから全員14で止めれるんだが ここでレス打ってる人は
大抵やりこんでいて最適化ができるから
長期的なプラン建てられる
新人にアドバイスするなら
アタッカーは基本戦闘マスターにして
LDは戦闘系はコツコツ貯める事
これをしっかりやれてないと
どこかで足踏みすることになる リセマラで神ステ英雄なんて0.1%以下しか出ないんだから普通に神ステのユニーク英雄で良いでしょ
だいたいレベル1で統治が1だったとしてもレベル100で普通に50超えることもあるんだから厳選自体がナンセンス 貫通は戦マスの方が圧倒的に良い
ミサ貫通より、戦闘艇貫通の方が使い勝手がいいし
リーグではMS相手の場合ビームにする場合も結構ある
あと貫通は防御がある方がいい。
上でも書いてあるけど攻撃力は必要無し 前々から言われてるけど貫通は戦マスより狙撃ングの方が良いよ
狙撃ングの場合は攻撃も少しあった方が良いから攻防は3:2ぐらいが理想
戦マスに比べて狙撃ングなら命中補正25ぐらい高くなる 貫通は大体センサーか戦闘艇かな。パーミサで使うことなんて終盤だとあまりない
パーミサだと抵抗下げても耐久高くて削り切れないとか問題が出てくる センサーはあんまり使わんかな
命中率高いっつっても9しか変わらんし
見方がスロットだと足並みが揃わなくなる
見方が戦闘挺なら貫通も戦闘挺使えば良いしな >>794
これ検証が難しいね
ADVじゃない全シでダメくらうかしか思いつかない 火力補正スキル、乱射とかで
被弾前の先制キャノンのダメージを
見比べるとかでもできそうだけど… いやキャノンだとC削ってる可能性あるし
複数人で同じダメージ=上限抵抗
みたいな想定でしか検証できないから
手間か、普通に運営に聞いたほうが
早い気もしてきたというか
Twitterで既に聞いてたりして >>804
対象が攻撃スキルだから全シは対象外なんじゃね?とは言え攻撃スキルって言い方自体が曖昧ではっきりしないが
反撃混乱修理あたりが含まれているのかも分からんし 漁ったら見つかった
https://twitter.com/AstromusumeJP/status/989018756864139264?s=19
開発チームに確認とってきましたぁ!早速お答えしますと。。。。艦隊編成が条件らしいです。(戦闘時にスキル発動となります) キャシーって戦闘開始時にユニスキル発動エフェクトがないの? キャシー置いとくだけで
全英雄のスキル値上がるのは虫が良すぎだし
艦隊に入れて上がるだけでも破格
本人もかなり優秀なのにね。 要約(キャシー目当てでもっとガチャ回して)
サクラ以外の人がほとんどいなくて過疎すぎで未来のないゴミゲーに課金するやつおると思ってんの? サクラなんて居ないよ、居るのは信者と廃人と課金厨だよ ここのところ課金パック量をどんどん増やしたのは、上位陣が行くとこまで行き着いて課金額ダウンしたため、発展途上のプレイヤーから更に搾り取る事が必要になったためと思われる。 アスガルは課金専用英雄やアイテム
ないからね。
そういうのは評価したい
そういうのを買わないと強くなれないとかなら
それはただの有料ゲームだしね 運営から、相手が不快になるチャットするな、的な通知がきた
ガクガクブルブル ゲームと関係ない話や
他のプレイヤーの誹謗中傷
まあ自分がされたらいやな事をしたのねw このゲーム程度のログ量も辿れないと思ってんの?
ゲームで暴言吐くやつはやっぱ頭が違うな チャットログ、もう少し行数増やして欲しいわ
少なすぎて主語のない会話が続くと何の話題なのかすら分からない時もある たぶんオリオンネオスだけに注意メールが来た。なお改善しなければ、ヤバイかもね。 >>773
ルール変更だらけでイベントはgdgdになってきているが
ツリーは用意してくれよったわ >宇宙年齢は未成年だが人間年齢ではかなりの大年増。お酒は飲めず乳酸菌飲料ファン。
乳酸菌とってるぅ〜? ビックルかピルクルかどっちだろうな
まさかスコールということは無いと思うが >>829
十数年前に成人式がどうとかツイッターになかった?
色々設定が破綻してるような センサーティブビームをB抵抗マイナスのHCRに撃ち込んだらどうなるの? >833
単純にマイナスが二倍される
ー30ならー60に、ー50ならー100になる >>831
成人式は人間年齢の二十歳のときにやったと好意的にとらえてあげよう リーグ戦シーズンの合間の過疎感が半端ないな
運営はさっさと合間イベント導入すべき
Twitterイベントなんて一部の人しかやんないしな 双六の星マスは金・鉱石カプセルでハズレ枠を増やしていいからバッテン無くしてくれ
イライラする Twitterイベントもあんまり反応ないわな
作品少ないのはまあ理解できるが投票すら少ないとか草も生えない
普段使わないにしてもツイ垢一つくらいたいがい持ってるもんじゃないのか…
俺なんてイベント参加するために3年ぶりくらいにログインしたっちゅうに だってなんか面倒くさそうなんだもん……このイベント…… 来月のユニーク英雄の前評判が気になる
マザシメイン以外は引かなくていい感じ? >>841
これ進めば進むほど一発目に✕が出やすくなる気がするんだけど >>839
イラストの加工云々よりもフォロワーの数で勝敗決まってる感がスゴい
パッと見でこいつ一択だろって思ってたチアキのやつがフォロワー少なすぎて全然のびてないしな >>845
そうか?俺もアスガルユーザーのフォロワー無しでテキトーに投稿してみたがイイネは割と貰えたぞ
ユーザーからのフォロワーも何故か増えたし >>845
チアキのヤツ良いよな
良いね20付いてるし5位以内は入るんじゃない? 出たよ
今までのよりステの合計値が100以上高くて指揮も2割りぐらい多い破格の奴がな!
これよりアスガルはハイパーインフレに突入します!
野郎共!マスチケ握って着いてこい! マザマス応急修理だろ。
要らんわ。
オーイエーシーハーが既にいるし。 これって配信停止までこれ毎月ユニーク英雄出続けるのかね? まぁ応急修理なんて貫通と連続並べたら瞬殺だからな
戦争の嫌がらせとしてしか使い途がない それ修理側は2枠使わせて儲けだな
と思ったが修理を入れる人って
ガチガチの防御編制に多いから
その2枠が腐らないんだよなぁ
攻撃もする編制に入れて面倒くさい
感じに整えるのが良いのかなぁ >>856
相手が攻撃と修理上手く組み合わせてたら貫通と乱射2で楽勝やね >>849
マザーシップは壁にならない
あんなのを欲しがる奴はバカか初心者 そもそもユニーク英雄自体が初心者救済だからな
英雄揃ってる古参はあってもなくても変わらん
唯一使えたチアキのB抵抗アップもレベル上限解放で不要になったし後は誤差みたいなもんでしょ 間違ってはないが極論だな
個人的には月替わりに新しいイラストだから楽しみにしてる
どんどん持ち札の同じ顔が減ってきて嬉しい 緊急修理の新しいユニークのヘイリー
シルエットだけで顔がわかりません
胸が小さそうなので残念です 名誉物資で引けるスペシャル英雄って一人も可愛いのおらんな アプデ前の旧グラと比較してるせいか8割方可愛く見えるんだけど…
旧グラの蛙娘(リコ)とか爬虫類娘(キャノマス)とか乳崩壊娘(戦闘挺マス)とか酷いもんだよ 旧グラでペッタンコだったカレンが今やボインボインのダイナマイトバディ アリスの「ぴったしかんかんですね!」という言葉選びに、宇宙年齢の闇を感じる。 今回の収集イベントでのスペシャルボックスってなにか良いものがでますか?
そんなの狙わずにスカウトチケットもらったほうがお得?
まだ始めて一週間の初心者へ先輩方のご指導お願いします! >>878
ほぼ間違いなくチケット貰った方が得
ボックスは他に貰うものが無くなってから狙う物だと思うよ 未確認モジュールカプセルがお勧め
そしてナノ基盤外界分析システムが
作れるレベルになるまで使わず貯蓄し
作れるようになったら全力で使う
というのもチケットは将来ナノによる
外界狩りで集めることができるし
高レベルになってからだと候補が増え
欲しいシステムの部品が出なくなる
また多次元システムが作れると
今後の収集イベで集めやすくなる 回答ありがとう
とりあえずボックスは止めておきます
期限までにまだ時間あるしもう少し情報集めながら考えます。 スペボの大当りはパラダイス惑星で中当りはレアトロン10個とかだからトロンレベル出来るだけ上げてから開けた方がいいよ トモミちゃん寄せ書きイベントの品が届いたからワクワクしながら開けたらふたつめのトモミちゃんタオルでした 半年振りに復帰
単発でキャシーさんきたけどディスクないよ? LDが足りない?そんな時はまずクリスタルを用意します そういや名誉物資、イベント英雄はセリフついてんのかな? ジェシカは無言だな。オーイエーシーハー
どこかのイベント英雄かな?
ぶっ殺しますわよ
とか聞いたこと無い事を言ってた気がする。 マスチケ集めで周回するのは10-10がいいって聞いたけれど、やっぱりグルベイグを相手にしないため? >>891
大体そんな感じ
グレイブがワンパンで倒せなければ10-5もアリって位じゃないか 外界艦隊は100のグレイブと105のグルベイグ
かなりの差があるからねえ。
実際にグレイブをワンパンできるなら
結構な火力持ちだろう。
うちは90が一撃
95が二撃
100が三撃ぐらいの感じ
まあ外界艦隊やるときは
全体→貫通に換える Dビームの性能MAX値と、アップグレード可能な項目、それぞれの項目で何段階のアップグレードを要するのかを教えてくださ〜い。 レベルアップの際ステータスアップ値総合計+5、+6で分かれるキャラがいるけど
レベルアップ時マスチケで雇用したキャラが+6、スペシャルチケで雇用キャラが+5アップするのかな? レア度でもプラス値変わるよ
SR+以上で固めれば良い
スキル特化は止めといた方が良い セナと似たようなステだと思ってたキャシーがひたすら攻撃のみ+6されていって怖い キャシーはほぼ攻撃しか上がらないよ
防御はレベル110で130ぐらい
基本的にはパックセナの方が強いよ キャシーのユニークスキルってキャシー編成の上、編成されている全員のスキルレベルを15を上限としてアップって認識で合ってるよな?
信じて全シとキャノ防もレベル13にしたんだが(ユニークレベルは2)もしかして攻撃スキルに上記2つは含まれないとかある?
自分で検証もしてないんだがオート戦闘の修理費が今までより高くついてて気になってきた なぜ攻撃スキルに全シとC坊を含むのかその解釈の仕方教えてくれ >>902
元素加工向上等の統治スキル以外の戦闘で使用するスキル=攻撃スキルだと思ってた。
戦闘スキルの内
相手に攻撃するものが攻撃スキル
撹乱や全シ、抵抗などが防御スキルってのが正解? 戦闘に使うスキルで攻撃スキルと防御スキルが別れてる
防御スキルは各種抵抗、撹乱、シールド、反撃、混乱、修理で来月防御スキルアップのユニークが出るよ
判断基準は通常の攻撃英雄が持つことのできない戦闘用スキルは防御スキル 分かりやすい解説感謝。
実は反撃もスキルトロン外して13にしてた。
adv15にはLD足りないから、防御スキル英勇にはスキルトロン付け直してくるわ 対象が狭いから攻撃スキルアップって意外に使い道なくて
結局ただの攻撃寄りの乱射アタッカーて感じだな >>905
水を差す様で申し訳無いが反撃は攻撃スキルみたいだぞ
試してみたら戦闘開始時に反撃英雄にキャシーのユニークのマークが付いて修理混乱には付かなかった
ちなみに通常advに関わらずトロン込みでLv15になってる英雄にはマークが付かなかった 全体と乱射は攻防のバランスが3:2ぐらいが理想だもんな
キャシーはちょっち防御低過ぎるね
攻撃120下げて職能特化なら良かった >>908
そういう情報はありがたいね
どんどん水差していこう もう少し試してみたら少し違った
リツとシャーロットにはマークが付いたけどマザマス反撃には付かなかった
これってスキルじゃなくて英雄の職能で区別しているのか?
集中で試したらクルマスF集中には付かなかったからそんな気がする
戦マス集中が手持ちで居ないからハッキリとはしないが >>912
戦マス集中は付いたよ
攻撃英雄のスキルレベルアップだね まあ全体シールドついたりつかなかったり
全体シールドが消えたり消えなかったり等するからそれだけでは何とも
運営に聞いてみるしかないのう インテス反撃もマークはつくけど効果ないんだっけか
効果範囲は明示してほしいもんだね LV15全体シールドもたまによくわからないダメージ表示があるよな 戦争後3時間は外界が出やすいとか、たまによくわからないチュートリアル表示があるよな 最近コスメ集めに戦争頑張ったんだけど名誉P交換結果がひどい
S惑星→S惑星→S惑星→AP薬→S惑星→S惑星
戦争休むわ >>917
英語版は外界2倍が3時間あるって昔聞いたことがある
そのまま訳しただけかも 2時間前にアリスたんからツイートあったのにさっきおっさんからアリスは病気で今日は休みだと連絡が来た
病気のアリスたんを自宅で働かせるなんて超絶ブラックだな! >>921
昔を思い出した
PC98って大昔のパソコンでプリンセスメーカーってゲームやった時
思いつかなかったから、娘に適当に「ごじら」って名前付けて始めたら
何故か2ヶ月に1回は家出する不良娘が出来上がったんだ
ちゃんと育ててやろうと思ってるのに家出してブッチしまくるもんだからムカついて
体力の減りが多く、ストレスの上昇が高く、賃金も高い夜の酒場で働かせまくったんだ
結果:働かせる→病気になる→病気なのに家出→帰って来たら働かせる
これ繰り返してたら娘が死んだ
このゲームって死ぬんだってショック受けた。そんな思い出 透明な服着せたら、おまたに毛が書いてあった方が驚いたわ ヘアはオッケーだからな
アリスたんのふわふわヘアをはむはむしたい! 7月はスキル発動率アップ英雄来るのに壁にならんマザマス剥きになって引くヤツは馬鹿だね だって6月の子可愛いんだもん
よくみたらトモミちゃんの人の絵なの? 今回のマザマスは30枚だけ回して当たらなかったらスルーかな
来月のユニークはスキル重ねたいから200枚はマスチケ確保したい 来月アスガル3周年イベントだから月末までガチャ回せねぇじゃねぇかよ 復刻イベントでカエル顔デスマスとトカゲ顔キャノンマスがもらえます。 ドロップアイテムと交換でSP英雄をGET!!
なんてイベント来ないかな・・・ レイカちゃんオフの日は髪下ろして白かベージュのキャペリンに
同じカラーのワンピ合わせて日傘さして港町歩いてそう >>941
キャペリンてなんだろう?って検索したら真っ先にそれが出たw >>943
攻撃、正確度、攻撃減少、持続ターン。
開発途上なので最大値等は知らない 高レベルのホイットマンはミサイル射程が150くらいある ホイットマンの弾道ミサイルはキャノンをも凌ぐ射程! いまトロン開発成功率100%だよね?
ことごとく失敗するんだけど?何これ? >>953
正しくは+100%
S級トロンの製作率(5%くらい?)が倍になってるだけだから基本失敗する >>955
なんだそれ…ために貯めてた第七世代トロンほぼ爆死だ
30個くらい作って唯一満足できるのが統治トロン1つだけ、部品も尽きたわ >>956
ガチャゲーの当選率2倍アップって大体これだから
今後騙されなくて済むから良かったんじゃない
元々が低確率のものが倍増しても大した効果は無いのに
倍とか100%アップとか書かれると凄そうなイメージを与えることができる
100人に1人ただ!と全品1%値引き!が実質的には値引き総額変わらないとか
見た目の印象と数字の実態が異なる広告は良くあるし >>955
100個ぐらい作ったけど4割はSできたから5%ってことは無さそう >>959
あ、ごめん5%は適当な数字ね。キチンと検証はしてないけど大体こんくらいかなと。
ただ100個で40個S級は相当運いいと思うよ。おめでとう! 確か公式の過去の画像に強化項目写った写真あったと思う >>961
アンチウェポンミサイルのスペックはこんな感じ。
凡例:初期値 強化1回の値 最大強化回数 最大値
攻撃力:180 +9 4回 216
正確度:140 +4 4回 156
射程距離:80 強化無し
連射:7 強化無し
攻撃力減少:20% +3 5回 35%
減少持続ターン:6 +1 3回 9 HMSのコストと抵抗を上げ終わって耐久伸ばすかHBS作るかで迷ってるんですけど
HBSって作ってすぐ実戦に使えます?やっぱり下準備は必要でしょうか HBSはコストさえ下げれば結構使える。
基本的にはアタッカーが使うので、コスト減は必須な感じ。 コストだけである程度いける感じなんですね、ありがとうございます
アタッカーにもうひと押し火力欲しかったんでHBS行ってみます ハイパーキャノンの強化スペック分かる人いますか?
外界キャノンより優位性あるなら作ろうかと思うのですが… >>967
ショックウェーブはピアキャノの抵抗半減無いから別物だよ
アルテアとは完全上位交換 >>968
ありがとうごじざいます
大体キャノン190デフォな相手が多いのでHBSにでも乗せようと思うのですが、射程がどこまで伸びるのかって分かりますかね? >>969
射程は初期値100 強化1回+5 4回強化で最大120だよ。 >>970
ありがとうございます!
装填8射程120なら普通に外界キャノンとは別の役割持てますね!
HBSとHキャノンを目標に研究進めてこうと思います 言うてもキャノン、攻撃力は低いからな
わざわざ限られた知識使うなら他の装備一通り鍛えられてからの方が良いと思う
戦争では抵抗低い人多いからピアキャノが圧倒的に強いし、リーグではミサイルやビームで十分戦える ハイパー艦隊どれか作ったなら、いの一番に必要なのはハイパーチャージだよな
これがあるのとないのとでは全く違う
HMSでも混乱避けられるし、ましてやHBSなら必需品
MBF回避は70まで上げたい HDTはみんなどんな感じで強化してる?
回避あげても+50だし、攻撃10段階上げてワンポイントの回避アタッカーとか良いかなぁ…とか見てる 今回のリーグ、第七世代トロン爆死で少々不安はあったがハイパー強化は順調に進んでて
この面子ならそこそこイケるな!と確信したら最下位でした…
幽遊白書の柘榴を何故か思い出したわ >>975
HDTが活躍できそうな相手にこそ使うので、強化はM回避、C回避の順に上げてる。攻撃力と耐久力強化は後回し。
HDTにC回避強化要らないという考えもあるだろうけど、艦でC回避上げた分、装備を他の回避に回せると思ってる。毎ラウンド5戦くらいは「HDT回避じゃないと☆5は難しかったな」という出番があるよ。 >>975
アタッカーで使う気なら回避はCM両方ともマスト
攻撃はF装備することが多いからそのままでもいける
耐久はアタッカーなら上げても焼け石だけど壁役にも使うなら爆風に耐えたいからマスト HDTの回避50はバカにできないよ
だいたいこのゲームは絶妙なバランスでできてるからギリギリのラインの攻防になる上で回避の底上げはHDTの最大の利点 回避上げないなら普通に攻撃ならHBS、防御ならHMSかHCR使った方が良い HDTをわざわざアタッカーで使うってことは相手はキャノンと他何かだろうけど
キャノンをエキスター無しで、他をエキスター付けて避けて、残りのエキスターで正確度アップが理想かな
勿論ハイパーチャージも装備するだろうけどあっちはMF回避最大にしたら結構必要知識が嵩むからHDTで強化した方がいい ふと思ったけどリーグでどうしても勝てない相手に
ゴリゴリの防御編成で星2取りに行くのってあり? 星多いほど順位が上になるルールなんだからアリでしょ。星1個の差が昇格/降格の境目になることもあるしね。 星にも重みがあって、逃げで星2ばかりだと最後の順位が悪くなる。
理由は分からん。 >>983
これって意外とやる機会少なくない?
超格上相手の場合、相手の攻撃陣の攻撃を半分未満の損害で防ぐのがそもそもキツい
ちょい上くらいの相手なら真剣にやって1つでも多く星取りに行きたい
相手が防御5編成なら攻撃枚数増やして星3取りに行くほうがいい結果になりやすい 12-9が越えられねぇ
相手キャノン全体で合ってるよね?
HMSしか開発してないわDTならいけるか? >>987
マジでか!?
ハイパー艦同士とかならともかくこっちノーマル艦&スキル揃ってない状態でハイパー研究1年以上やってる相手とか星1取るのも厳しいわ ガチガチの殴り合いHMS編成相手で
CRやMSだと知恵にも限界があるような >>988
回避特化させればノーマル艦でも行けるよ >>991
ギャラクシーあたりでノーマル艦とハイパー艦を使ってる人とを比べると職能で大体70〜100%くらいの差がある
命中600↑の複数武器を職能が100%低いノーマル艦で避けるのって相当厳しいんよね
抵抗95にしても上から簡単に削られるし、そもそも必要なスキル持ちの英雄がいなかったり装置開発が進んでなかったりする >>989
お前くらいの弱々と強豪が同じ土俵に立てるはずがない。
つまり無問題。 パックセナの職能くらいは限界まであげとけ
これでランカーと同じ性能のパックセナになるから
なんだかんだいってパックセナが優秀で最強だから >>995
ごめん、立てれなかった
ギリギリですまんが>>997頼みます このスレッドは1000を超えました。
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