アストロ娘【part6】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
『アストロ娘』は可愛い娘たちと共に戦う、本格SF戦略ゲームです。
基本情報
タイトル:アストロ娘
ジャンル:SFシミュレーションストラテジーゲーム
サービス開始:2015/6/23
提供/運営:AN Games Co., Ltd
プレイ料金:基本プレー無料/有料アイテムあり
対応OS:Android 2.3以降、iOS 5.1.1以降
関連リンク
◆公式facebook
https://www.facebook.com/astromusume
◆公式twitter
https://twitter.com/AstromusumeJP
◆アストロ娘攻略@wiki(非公式)
https://www65.atwiki.jp/loveyan
◆SXN31 astronest database(海外サイト/輸入元データベース)
https://astronest.sxn31.com
前スレ
アストロ娘【part5】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1497592803/
※次スレ は>>980が建てる事 リセマラ方法
設定の『国家初期化』ボタンでリセマラ可能
2周目からは30秒で高速リセマラ可能
リセマラの当たり
・戦闘マスター(全武器攻撃力&正確度アップ)
・ステータスの攻撃か防御が高い(黄色い字なら高い?)
・スキルが全体攻撃か乱射
以上の条件をすべて満たしたキャラが最高の当たり
面倒な人は『スターターパック』の『戦闘マスターパック』を
990クリスタルでさっさと買ってしまう
これで手に入る乱射セナは、最後まで使える有能キャラ
リセマラ改訂版
防御キャラ
デストマスター(ミサイル防御>キャノン防御)
マザーマスター(キャノン防御)
クルーザーマスター(キャノン防御orミサイル防御)
攻撃キャラ
戦闘マスター(全体or爆発>>貫通)
迎撃ミサイル持ちキャラ
どっちかというと防御キャラ狙った方がいいかも? レベル80位までの戦略
艦種は1つ、武器は2つまでに絞って集中的に開発する
基礎研究も同じものに集中
幅広く開発研究すると、全てが中途半端になる
おすすめは、デストロイヤーとミサイル
最強のデストロイヤーに全員乗せるだけで、
1番人気の武器キャノンをほぼ無効化出来る
ただし弱点のミサイル対策は必須 ・撃退任務が出ないんだけど?
レベル30超えて特殊任務やってると低確率で外界艦隊の襲撃が発生する
・撃退任務はフレンドとシェア可能
但し、レベルが30以上離れてるとシェア出来ないとかあった筈
あと一定時間経過後、自動でシェアされるので注意
・撃退任務を出すコツは?
AP薬ガブ飲みで任務回しまくれ 無課金ニキにオススメ編成
乱射セナ (戦闘パック)クリスタル990
爆発サヤ 司令官レベル40報酬
戦マス 全体攻撃
回復コトリ (防御パック)クリスタル440
マザマス キャノン防御
全体攻撃かキャノン防御をリセマラで引けばOK
サヤ、コトリはいずれ良いのがでたら入れ替えよう。 >>8
確かに気になるなw
ゴツい声なのか?
それとも英語でしゃべるのか?w >>1乙
人が増えてスレの勢いも早くなってきてて嬉しいね 俺もジェシカは持ってないが 他の英雄と同じく、こないでー(棒)だと違和感凄いな。
存在自体が違和感だが湿布張ってるし。 ジェシカは『Don't move!』と『let's go ジャスティーン』だよ レッツゴージャスティンは負けフラグなんですがそれは 開発途中で他艦体の良ステ良スキルマスター引いた時の誘惑力が半端ないね…
デスマスでやってきたけど超理想のクルマス来て頭抱えてるわw
みんなは乗り換えって考えてやってる?実際にした人はどんなタイミングで乗り換えたのか聞きたい >>16
その理想は偽りかもしれんからステ言ってみ イベのデスマス取ったんだけど、今までDT使ってなくて船も回避系の開発も全然進んでなくて乗り換え迷ってます…
Lvは今60台、これから先、終盤でも役立つなら育てたいんだけど、実際のところ終盤でも役立つ感じの子? >>17
攻撃4、防御83特化、統治4、指揮240、全体シールドだったよ
前スレでビーム防御が大当たりってレス見たけど、全シでも当たりかなと >>19
普通に大当たりだと思う。後々複数艦種は使う事になるから、その時の使うと思って寝かせて置こう! 指揮特化で攻撃偏重の戦マス全体攻撃出たけど指揮特価ってどうなん? 最近は攻撃も防御も指揮特化でいいんじゃないかとさえ思う >>21
超当たり
攻撃手の不足してるおれからするとうらやましすぎて死にそう ジェミニサーバー、初日はテラが勝ったけど、そのあと3日負けて、今見たらまた負けそうなんだけど補正あっても負けるのか? 攻撃も防御も指揮も黄色有る無しの差なんて
トロンとエキスタ厳選の前にはどうでもよくなってくる
戦争要員は統治馬鹿振り固体じゃなけりゃそれで良い気がする アタッカー限定で俺も攻撃特化、防御特化、指揮特化は同列なんじゃないかと思ってる
ただトロンというかエキスターで指揮特化は面倒くさいんじゃないかとも思う
指揮特化で補填しなければならない攻撃防御両方が、討伐任務で10段階目に無いんだよ
攻防特化の場合は残った片方を重点的に調整すればいいし、数が欲しかったり面倒ならエキスター10000をぶっ込めばいい 艦隊を全滅させては全滅されるゲーム画面を見ると
戦死者とか人口的に大丈夫なのかと思ったけど、
戦闘後の損失数が沈没数だと考えると、
かなりの安全率をとって戦ってるように思えてむしろ物足りなく思えてきた。 一隻につき2000人乗ってると考えてみればどうかね 敵味方同じ顔同じ名前からみるにクローンだけではなく壮大な裏設定があるとかw 補正と言っても5%とか10%
41%対59%とかで負けてる
軽く詰んでる気がしてきた 逆に考えるんだ
勝てるのが3日ごとだと素材が偏るけど、4日ごとなら満遍なく貰えると思うんだ そのかわり獲物は豊富にいるぞ
こっちは取り合いでめんどくさくなってきた 戦闘用だと統治は不要ステだし統治=英雄LV以下が最低限妥協できる範囲だと思ってる。理想は統治=英雄LV/2以下 いまレベル20手前くらいでバカスカ戦争しまくってるんだけど
この辺のレベル帯だと惑星の開発とか基礎研究ってどれくらいまで上げておくべきなのかな?
ある程度欲しいものは作れるくらいには上げてるつもりだけど後になって基礎が疎かだと困りそうだし
かといって戦争しないとコスメントとか溜まらんし配分がよくわからないんだ >>20
なるほど、今はグッと我慢してデス突っ走った方が良いってことかな
少しずつレベル上げながらしばらく熟成させておくことにするよ…ジュルリ 勝ててるならそのままでもいいけどレベル上がると相手も強くなるので、そのレベル帯で上位キープするのがベスト。
もう自分が使い込みたい武器、乗り物決まってれば基礎上げたほうがいいけど固まってないなら急がなくてもいいかな。
惑星は研究とエネルギー足りてればいいよ、序盤の金、鉱石生産は微々たるもの。
あ、元素生産はあげとこう、コスメント大事。 おいこら新サーバー
勲章++でもネオスに勝てない
絶望した >>37
研究は多分そろそろAP消費減少イベくるからその時にまとめて上げればいい スタート時に狂気じみた笑顔が酷すぎて皆テラ選択しなかったから人が偏って今ではその偏りが有利だから結局テラに行かない
テコ入れしないとハンデでかってもハンデ取れた次の戦争は負けなん確定だろ? なるほどアドバイスありがとう
現状勝ててはいるし元素生産もレベル4で「最大です」ってメッセージが出てるから研究施設とエネルギーメインに少しずつ上げてイベント時に基礎研究を稼ぐ事にする スピカテラで始めたけどチャットがいつも敵方の悪口と馴れ合いばかりで嫌になるわ・・・
どこもこんな感じか? どこの鯖とは言わんが、ネオス側だけど平和だよ。まぁ見慣れたメンツばかりでの馴れ合いみたいな感じはあるかな。おかげで新規さんとかは会話に入って行ったり質問したりするのも躊躇いそう。
相手方に対しての愚痴とかはたまにあるwあと味方同士なのに、ランク争いしてた1位のヤツがLv上がって飛んでいきやがったwとか、1位取れなくてブーブー文句言ってるヤツとかw味方同士なんだしその人も見てるかもなんだし空気悪いわ、と思う時はある。
鬱陶しい時は完全スルー推奨。 >>44
おれもスピカテラだったけどずっとそんな感じだったなw おれの同盟相手が超アクティブだったらしく、超攻められてどうとかで盛り上がってたのを見たわw テラはネオスより人が少ないらしいから、ネオスより愚痴が多くなるのはまあわかる。
あまりにも露骨なのは閉口するが S惑星情報が100%になったので、wktkして次の帰還を出迎えたら、見つけてきたのはB惑星だった。100%って何なんや…。 >>51
調査エリアを2時間の奴にしてたとかじゃないん?S惑星エリア選ぶんやで http://imgur.com/a/qbkON
攻撃特化が出ない、あきらめてこれでのんびりやってる。
みんなリセマラ何回やってるんだろ…。 それこそ一日やってる
しかもアカウント2つ使ってるからほぼ2日かかるな 戦闘マスター連続攻撃・攻撃特化と乱射・指揮特化の2人で始めて見たのですが
レベルが10を超えたら数合わせでキャラと艦隊を増やしたほうが良いのでしょうか? >>58
ぶっちゃけ微妙
指揮が高い&壁役に攻撃は要らない >>53
最低限妥協出来るステではあるな
あと全体攻撃では若干微妙だけど防御特化も悪くは無いよ。トロンで攻撃補えば良い話だし キャノン防御が役に立ち始めるのレベル80↑でしょ
序盤は役立たずだし、後でいくらでも引けるよ 同じ顔が並ぶの嫌だからイベント英雄加えたいけど、一番使いたいサヤのスキルが連続攻撃でつらい
二番目も遠距離戦闘艇だし、いっそ全てを諦めて湿布おばさんに走ろうか >>62
イベ英雄のあのラインナップの中では攻撃系だと迎撃ミサイルについで2番目くらいに良くない?
良ステ戦マスの連続攻撃は後々ADV化させるの前提だけどLD集めやすいし外界で使えるし、二人目の乱射として使えなくは無いし痒いところに手が届く性能だと思ってるわ
相手の編成次第じゃリーグでも出番ある可能性あるしね 40レベルで貰える武器マスかなり昔に溶かしちゃってまともな爆発持ち居なくて育て始めちゃったんだけどサンタリカの方がいい?
http://i.imgur.com/7vNCcpC.jpg
ちなアタッカーはセナと全体サヤカ居る >>65
爆発と迎撃とじゃ用途が違うから何とも。戦術の幅が広がるからサンタリカ取れるなら取っといたほうがいいよ 装置のex武器系列って上げたほうが良い?
スルー推奨? >>71
ストーリーや外界やるときには必要。対人だと抵抗とか命中欲しくなるから必要性薄くなるかな 中央突出陣「センタープロジェクションフォーメーション」
中央後列陣「センターリプレッションフォーメーション」
中央撹乱陣「ちゅうおうアサルトフォーメーション」
なぜなのか そもそも、広大な宇宙で陣形なぞ無意味。
どんだけ離れて攻撃してるとおもってんだろ。 >>74
「武器の射程」「通信の到達範囲」「エンジンの航行速度」
この3つのバランスによっては陣形に意味がある場合もでてくる
宇宙だから陣形に意味がないと決めつけるのは
君の想像力が足りない証拠 そう考えると爆発ってすごいな
隣の艦まで巻き込むとかどんだけ大規模なんだよ 宇宙で戦争なんかした事ない人類に宇宙戦術を語る資格無し! 例えば、50億キロメートル離れているのに陣形組んだって無意味。
相手からは点でしかない。
宇宙艦隊物で陣形が無意味なのは常識。 規模といえば、すっかり初期のこと忘れて新規で始めたらマザーの艦数6とかで噴くよな 逆に暫く新鯖のデストと元鯖のバトシが同じぐらいの数で
交互にやってて敵に数千のデストが出てきて、ん?ってなった でもキャノンやミサイルみたいに比較的遅い武器の射程内だから結構近い距離で戦ってるんじゃない >>85
ミサイル自体にワープ装置が
組み込まれてるなんて設定を
何かで見たことある そんな事出来るなら艦内に直接打ち込めるな
必殺ですね これゴリラ同士の縄張り争いにリメイクしてくれねーかな >>81
EDF本部「マザーシップが6隻だと!?」
これでも序盤はキャノンがないとたった数隻の前衛マザーシップを撃ち崩せないから困る。 >>91
EDF「被害甚大だったけど何とかマザーシップ6隻を撃退したぞ!」
100LV司令官マザーシップ2000隻「やあ^^」
EDF「」 Lv85になったところからLv100勢の攻撃が激しくなってきて震える
これ以上Lv上げるの恐い・・・ >>87
どこかで見たことあるな。タイラーならやりかねんけどワープあったかな タイラーはランダムワープで奇跡的に同座標に出てきて、敵艦隊のビーム歪曲で全滅とかやってた >>93
俺も85のライン越えてみたばかりだけど、レベル100に一回殴られても資金70万しかとられない上に一時間シールドかかるからその間に回復するし戦争で同格の相手殴ればその倍は手に入るしで案外大したことなかった。
防衛記録みてたらこんな格下に襲いかかってきておいて撃退されてるレベル100もいて情けないなと内心馬鹿にしてる。 >>99
戦闘機だってWW2から現代に至るまでフォーメーションの維持は大事なのに・・・ リアリティの話を始めたら、陣形以外も一から十まで全部ナンセンスってことになっちゃうんだが 普通に考えて
↑
△
△
△ ←こういう隊列とったら敵は的当てにくいし
△
△
↑
△△△△△ ←こういう隊列とったら火力を撃てる艦隊数が多くなるじゃん? 星界の戦記は機動時空爆雷というワープ機能付きミサイル使ってたなぁ。
たしか
レールガンは電磁投射砲。
ビームは凝集光砲。
日本発祥だけあって全部漢字表記。 >>106
どうせ皆殺しにするんだから狙う必要がない。
先頭にいる艦艇から始末するだけ。
第一、3次元空間に2次元の陣形はおかしいだろ。 そもそも一隻沈めただけでデブリだらけで戦争どころじゃないから真面目に考えるだけ無意味 >>44
スピカテラはurania軍団がクソすぎてな
悪口ばかり言って気が済んだらログ流してなにも無かったことにしてるがリアルタイムで遭遇すると気分悪い 遮断機能あるんだから気分悪くなるくらいなら使えばいいじゃん >>108
>>どうせ皆殺しにするんだから狙う必要がない。
>>先頭にいる艦艇から始末するだけ。
まず先頭の敵を狙う必要があるじゃないかw
まあ>>106の縦一列は「先頭を撃たれると後方に流れ弾が来る」「前方の味方が邪魔で艦砲が撃てない」とかデメリットだらけの陣形になるけど。 >>100
90になると倍額+艦隊補充費、おまけで同格から奪えるのがほとんど最低額になるから気をつけてね
きっちり資源開発してれば大丈夫だけど なんか少し慣れてくると
先にアタッカーがスキル発動した方が
勝つ運ゲーに思えてきた・・・
誰か俺を叱ってくれ >>111
BLあったの完全に忘れてたわ軍団全部いれとくか とうとうミサ防御デスマス来た!と思ったらステが死んでいらっしゃる
Lv25で攻撃特化98、防御55、統治21、指揮900…何この脳筋
今使ってるデスマスは緊急修理だけどステは良好なんだよなぁ…うごごごご エピソード12−9と10のトロン部品ってなにかな?
ついでに12−10の敵の構成も教えてもらえるとうれしい 銀英伝コラボとかしてもいいのに
むしろ銀英伝で作ってくれても良かったのに >>117
12-10って確かまだ未開放だった記憶がある。まだ12-7で止まってるから間違ってたらスマン 銀英伝ファンは小うるさいのおおいかなー
わたしです! >>113
そうなのかー。よし、90なるまえにもう一個星ゲットして所持金スッカラカンになるまで開発して素寒貧状態にしておくね >>110
スピカネオスはむしろ敵方を称賛することもあるぐらいだぞ
CH5〜10もわりと平和
基本的に攻略情報と雑談だなー >>123
うわ 本当だ 12−10だけなんかマークが違うわ
じゃあ12−9が遂行能力トロンなのか
ありがとう
しかしさっきから12−9がネットワークエラーでAPだけ消費されてイラするわ >>120
基本的には、ネオスの誰々がうぜー、○○ごときが何度も攻めてくるけど私に敵わないのがわからないのか
みたいなのばかりだよ
あと嘗めてた相手に負けだしたら、どうやら油断していたようですね…私としたことが少し安穏としすぎました
とか酔ったようなことマジで言うから怖い このシステム丸パクリして大帝国リメイクしてくれんかな おい、過疎鯖過疎勢力の小さい話でレスをムダに伸ばすな
上にもあるだろ、気持ち悪いんならさっさと遮断しろ
まさかやり方分かんねぇとか言わないよな? 裏庭はこのスレ見てるよ前も話題になった時2chで愚痴らず直接言いに来いwていってたしw
>>131
こいつかもなwww 2chに晒すとかあもりにも卑怯すぎるでしょ?
俺の怒りが有頂天になった。 >>125
俺も資源を溜め込まない様にしてるけど、少なければ少ないほど取られるの減るよ。
あまりに少ないと艦隊修復分を出せなくなるけど。
下手に防衛成功する方がシールド展開しないし修復費用かさむから、敢えて負けまくり狙ってるよ。 Box何でた?
俺は高級訓練5、高級スキル5、回復10
外れっぽいなぁ レア惑星2、回復10、SR+チケ5だったよ
惑星チケとかいらなすぎるんだよなぁ ジェミニ AP5 AP10 S惑星
オリオン 一般訓練10 レアトロン20 スキル10
スピカ 高級訓練5 一般訓練10x2
デネブ 高級スキル5 S惑星 SR+チケ2 >>108
昔オウバードフォースという3次元戦術シミュレーションがあったな ほんとバラバラだな
英雄回したいからSR+欲しいところだが スペシャル惑星と一般訓練20が2回
当たりと大外れ2回ってとこかな 3個一括使用でAP回復10×2
ゼウスの時も5個一括で4個分しか出なかったんだけどハズレあるんかね 戦争で攻撃出来ない国を選択肢に出すのやめてくれ。
連続戦闘が「最近攻撃に成功した国です」で途切れるのがウザすぎる。 S級惑星と一般訓練10とRトロン20個。
良い方なのだろうか…よくわからんね。 同盟国が留守中に攻めてくるんだけど、偶然同じ国名なだけかな。
個性的な名前なので重複するとは思えないんだが。 >>148
同盟だから攻撃しないって誰が決めたの?
同盟はオート戦争すらするなってこと? >>148
同盟っていうけど相手陣営の国家もほいほい同盟できるのさ。
そして戦争相手にもほいほい出てくるw
同盟とは一体何だったのかと思うが、このゲームではそんなもんなんだ。 >>151
戦場ではその甘さが命取りだぁっ(´・ω・`) 無限航路とコラボしてキャラとか船差し替えたアストロ航路でねーかな >>148
戦闘はオートしかやってないから同盟の相手も普通に襲ってるな。逆に向こうからも襲われるけど。
そして特徴的な名前というのもしっかり当てはまるんだが、俺の同盟相手かな?もしそうだったら諦めて糧になってくれ。 カトリンヌちゃん可愛すぎるんだけどsp英雄で出てくるかな?Nのモブキャラとか勿体なすぎだお リコ文句なしに強いから交換して使ってるけど、見た目がちょっと残念だ…
一般のデスマスに則した見た目が良かったなぁ、ロリ属性のない俺には辛い デスマスねーちゃんはシールドスキルlv15になって100レベルからの猛攻を何度も防衛してくれたあたりからは見た目も含め好きになっていったな
でもやっぱロリっすよ おいこれ新サーバー 8-1無理やろ
20億ダメージ喰らわせてくる 0625 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/22 15:41:10
完全な私見だけどイベ英雄評価はこんな感じかねぇ??
ジェシカ 私見だがパッケージの防御マスターより普通に強くて有用。該当スキルの実用英雄未所持なら取る価値有り??
・マザ指揮/緊急修理/職能特化??
サンタリカ 強力スキル持ちの実用ステ。該当スキルの実用英雄未所持なら取る価値十分に有り??
・ミサマス/迎撃ミサ/攻撃特化 ??
リコ 強力スキル持ちの実用ステ。全艦種含めた上で該当スキルの実用英雄未所持なら取る価値十分に有り??
・デスマス/全シ/防御特化??
ジューリー LV報酬で同タイプのより強い英雄貰えるので微妙。遠距離戦闘艇は複数運用も基本しないので優先度は低い??
・艇マス/遠艇/スキル特化??
サヤ スキルが残念だが実用ステ。連続攻撃は乱射には劣るけど外界等で使えるのと育成難度考えると取る価値は十分ある??
・戦マス/連攻/攻撃特化??
エミリー サヤと違いスキルは良いけど職能が残念。乱射セナがクリで買える事を考えると取る価値はほぼ無い??
・武マス/乱射/攻撃特化??
サンタレナ スキルは良いけど職能と特化が残念。有用全体が無い人は取っても良いと思うけど優先度は低いと思う??
・ビーマス/全体/スキル特化??
モニカ スキルが残念なので最終的には統治英雄としては使えない。ステが良いからハイパー研究で使えると思われるので余裕があれば取っても良いかも??
・研究力/研究向上/統治特化??
既所持を無視して取る優先度を付けるならこんなん??
リコ>サンタリカ>ジェシカ>サヤ>モニカ>サンタレナ>ジューリー>エミリー >>162
ありがたいけどぐうわかる(´・ω・`) ★ジェシカ
私見だがパッケージの防御マスターより普通に強くて有用。該当スキルの実用英雄未所持なら取る価値有り。
マザ指揮/緊急修理/職能特化
★サンタリカ
強力スキル持ちの実用ステ。該当スキルの実用英雄未所持なら取る価値十分に有り。
ミサマス/迎撃ミサ/攻撃特化
★リコ
強力スキル持ちの実用ステ。全艦種含めた上で該当スキルの実用英雄未所持なら取る価値十分に有り。
デスマス/全シ/防御特化
★ジューリー
LV報酬で同タイプのより強い英雄貰えるので微妙。遠距離戦闘艇は複数運用も基本しないので優先度は低い。
艇マス/遠艇/スキル特化
★サヤ
スキルが残念だが実用ステ。連続攻撃は乱射には劣るけど外界等で使えるのと育成難度考えると取る価値は十分ある。
戦マス/連攻/攻撃特化
★エミリー
サヤと違いスキルは良いけど職能が残念。乱射セナがクリで買える事を考えると取る価値はほぼ無い。
武マス/乱射/攻撃特化
★サンタレナ
スキルは良いけど職能と特化が残念。有用全体が無い人は取っても良いと思うけど優先度は低いと思う。
ビーマス/全体/スキル特化
★モニカ
スキルが残念なので最終的には統治英雄としては使えない。ステが良いからハイパー研究で使えると思われるので余裕があれば取っても良いかも。
研究力/研究向上/統治特化
既所持を無視して取る優先度を付けるならこんなん
リコ>サンタリカ>ジェシカ>サヤ>モニカ>サンタレナ>ジューリー>エミリー 中継ぎかどうか知らんが、モニカをS惑星に置いたら研究が派ね上がって無事次の船と武器に移れたけどなあ
ちな、レベル65 >>164
ぼくは名前の横に役職がいいとおもった(´・ω・`) 私見だよな
判断できるレベルにないいとはこういうの信じるのかな 改行すりゃいいって訳じゃねーよほんと無能だな
資料すら作った事無い低学歴って一発で露見してるわ >>169
ではお手本を見せてください。お願いします ★ジェシカ マザ指揮/緊急修理/職能特化
ふろんとみっしょんみたい
目が離れすぎている
★サンタリカ ミサマス/迎撃ミサ/攻撃特化
ミサイルおっぱい
目が離れすぎている
★リコ デスマス/全シ/防御特化
ロリ枠
目が離れすぎている
★ジューリー 艇マス/遠艇/スキル特化
清楚系おっぱい
目が離れすぎている
★サヤ 戦マス/連攻/攻撃特化
ツンデレ風おっぱい
目が離れすぎている
★エミリー 武マス/乱射/攻撃特化
病んでる微乳系おっぱい
目が離れすぎている
★サンタレナ ビーマス/全体/スキル特化
少し出っ歯で少し垂れているおっぱい
目が離れすぎている
★モニカ 研究力/研究向上/統治特化
アイドル系おっぱい
ガンダムでいうところのラクス属性
谷間の造形からかなり寄せている事がわかるため、ナイチチであると推測される
目が離れすぎている
性能を無視して好みの優先度をつけるならこんの感じ
サヤ>>>>>>リコ>モニカ>ジューリー>サンタリカ=サンタレナ=エミリー>ジェシカ おれは洋ゲーみたいにジェシカみたいな絵が増えたほうが良いと思うけどな 初めて5日のニワカですが、先輩方どうか教えてつかぁさい
引退時の能力継承て、スキルを他の英雄に付け替えとか出来ます?
先制攻撃の戦闘マスターと、爆発持ちミサイルマスターをニコイチして、爆発戦闘マスターにするとか
出来たら苦労ねえんだよ、とか言われそうですが >>177
ぼく2週間くらいの大先輩だけど、できないとおもうの(´・ω・`) >>179-180
うーんやっぱり
じゃあぼくのひいた先制戦闘マスターも、精密武器マスターも利用しようの無いカスじゃないですかやだー >>181
一週間放置して経験値ですの
安心しろ
いくらでもssr引いてこれるから >>181
戦ますちゃんかわいいじゃん(´・ω・`) 教えてくれてどうもです
すると、今やってるイベントの交換SSR+は、連続戦闘マスターよりも、乱射武器マスターの方や、全体シールドのデスマスが良さそうですね
ここまでやってみて、攻撃型のSSR+よりも防御型の方が貴重な気もするし >>186
乱射武器マスはカスやぞ。正確度確保出来ないと対人じゃ使いもんにならん まぁ、デスマスをずっと使うなら。(なお、終盤に向けてマザーへの乗り換えが推奨される) いま手元に攻撃特化全体攻撃のミサマスいるんだけど
迎撃ミサイルのサンタリカってそれと比べて使い勝手はどうなのかな?
攻撃要員としては攻撃特化乱射戦マスを1人既に持っていてパックでもう1人追加しようと思えば追加できる状態
これ以上攻撃要員を増やさなくてもいいor誰かと交換するくらい迎撃ミサイルって便利なものなのか
イマイチ判断付かないんだ ジェミニにadv精密使ってくる人いるんだけど入手法ある? >>190
後で使うかもしれないからとりあえず交換しとけ
迎撃ミサイル持ちとしては及第点以上のステ持ってるしな >>191
戦争ガチャの英雄じゃない?
引いたことないからわからんが >>190
全体は基本的にはキャノン向きだと思うので武器固定は使いにくいのではないかな
迎撃はミサイル固有スキルだから育てて損はない
一番火力高い艦隊に刺さるから便利だよ
目標固定だからその分対策も取られやすいけど なるほど結構いい感じっぽいのね
サンタリカも取っておくことにするよ
ありがとう あれもこれも取る人はあいてむどこで稼いでるの(´・ω・`) クルーザーマスターとビームマスターが主戦力なんだが、レベル30にして微妙な感じがしている
マザーシップのミサイル&キャノンがデフォ推奨なんじゃね? >>200
そうでもないぞ
クルーザーはピアキャ全盛に一度輝く そのsdv精密のsp英雄って良いものか?
普通の精密を強化すればなるんだよね? adv精密が輝くのはギャラクシーのランカーぐらいだからリーグの無いジェニミだと必要ない
リーグがないからLDが手に入らず自作は出来ないので入手手段が名誉ガチャのみの貴重性から自慢できるだけ 強化ってリーグじゃないと出来ないのか
本当に自慢にしかならなそうだな >>200
クルーザーは船の抵抗回避特性がレベル依存だから大器晩成タイプ
特殊装置も一揃い仕上がってからが本番なところがあるからのんびり育てよう
マザーは作ればとりあえずミサイル抵抗40が付くからわかりやすいけど維持費とか色々大変でもある lv50の奴からしか攻撃来ないんだが
30lv台のプレイヤーみんな参加しなければ50台のプレイヤーはまともな餌無くなる感じ? >>206
ジェミニかな?多分殴れる相手を殴ってると30台に行き着くだけだと思う
新鯖の人数でちょっと戦争すると殴った相手ばかりになって
叩ける人を叩くしか無くなる >>165
研究特化だから一時ブーストして開発する分には有用よ、普段はコスメ優先だからベンチウォーマーだけど SP箱ハズレだった…いっそのことAPばっかに偏って欲しかった エピソード12クリアの称号ゲッツしたんだけど
俺まだ10のラストに手間取っているんたが……
サービスで勲章くれることがあるけ? 今日は高級アイテムドロップか研究AP減が来る気がする
英雄訪問か高級トロン来てほしいけどこの間来た気がするしなー 今ジェミニで31だけど1時間に1回50に殴られるクソゲー状態 30超えると糞だなってつくづく思う
box貰いに20台の垢みたら防衛回数500近くあって勝率85%あって草はえた
平和過ぎた まじかよ
今、lv29なんだけど恐怖に震える
lvキャップとかリーグとかさっさと解禁しろ マザー使ってる人ってエンジンどの系統使ってる?
ビーム、キャノン系かミサイル、戦闘機系か迷ってるんだけど 結局2周年記念の英雄はどの娘ゲットするのが正解なんやろ >>217
味方マザー後衛は敵アタッカーの攻撃を回避出来ないから低レベルのうちはエンジンは無視
GALAXYリーグまできたら使うようになる
2武器種の回避力が上がる装置は地雷 >>218
はじめたばかりならサンタリカのがいいかもね
リコの全シはスキルレベル上げないと使えないし >>219
>>221
どうもです
どっちかにします このゲーム始めたばかりの初心者なんですが、Lvが10〜20、場合によってはそれ以上?(うろ覚え)から攻撃されるの普通ですか?
貢献ptも奪える資源も少なくなるらしいし、10〜20以上離れてると勝って当たり前過ぎてつまらないので、私はやらないですが、もしかしたらそれ以外に旨味か何かありますか? ちなみに私はジェミニではないので、不思議に思って質問した次第です。 ジェミニ以外でも同格が枯渇して格下殴らざるを得なくなることはある
あとは開発失敗して同格に勝てないとか、レベル帯によっては格下の方が資源に余裕あって同格より稼げたりもする >>225
教えてくれてありがとうございます。同格に勝てないからというのが1番納得出来ました。私資源ないので、資源目的なら何度も凸してこないかなと。
>>226
私も☆付きの人選んでます、今迄☆付きの人は10〜20以上Lvが格下だったことないですね。あと☆付きじゃないと獲得Ptとか勿体無い気がして(1度間違えて無印さん殴って表示よりだいぶ少なくてガッカリしました)。 星付きは10レベル下までね。
攻撃対象に出てくるのは多分オリオン、ジェミニは30レベル下までで
デネブ、スピカは20レベル下までじゃないかと思う。 新鯖はリストに1人しかいなくてそいつ殴るしかなかったりするからなあ もうゲップが出るぐらい飲んだよ
明日研究所育ててもうちょい飲むかな 10万ptぐらい稼いでると同格も叩けなくなるから格下叩くしかないんだ
ただの上級司令官だけどね ただの上級司令官ってなんだ?
グループ毎にカテゴライズされてる事も知らない新規臭すごい 稼いだptで呼称が決まると思ってる感じがかわいい。 >>223
美味しくないが選択肢が無ければ殴るしかない
一度勝った相手はしばらく叩けない仕様だからAP回復ぶんまわして戦争してしばらくすると叩ける相手を誰でもいいから叩くことになる
勝てなくてAP無駄になる相手も判ってくれば当然避けるし 勝率5割のやつ殴って修理代金やAP無駄になくすくらいなら、確実にたおせるやつを狙う。負けたら相手陣営に貢献入るわけだし。 調子のってる奴を狙う
チャットで誰々がいつも攻めてくるとか書き込みあれば格下でも敵討ちがてら戦争する 金や資源はどうでもいいの
掘って一時間分のコスメが、格下襲えば10秒で手にできるの
ゆるしてニャン♪(^ω<)⌒☆ デイリークエのトロン作成が辛いのだが
トロン部品ってどうやって集めるの? >>241
惑星開発してなさすぎなの(´・ω・`)? >>242
作ったゴミトロンを破棄すると部品1つ回収できる
つまりデイリーで必要な数は2個
特殊任務でトロン部品が手に入るのは3択だから3分の1
たまに候補に入ってない事があるから入手確率4分の1程度と仮定して
特殊任務を1日10回くらい行く余裕があればデイリー分のトロン部品は賄える まぁ明らかな格下ばかりを狙うヤツっていうのは、チャットなんかでも相手陣営の〇〇が〜みたいに晒されて嫌われてたりするし(相手陣営のLv100近辺の人がよく名前出る)、Lvが10も20も離れてたら負けるの当然だから、気にしないでいいと思うよ。
資源大量に持ってて狙われてるとかそのせいでいつも資源カツカツでろくに開発も出来ない、ゲームが進められないとかじゃなきゃ問題なしだよ。 >>223宛ね。
アンカ付け忘れ。新規さんが入ってきてくれるのはありがたいことだし、あまり気にせず頑張ってちょ。 戦争は勝てそうで星ついてるやつ狙ってコスメと貢献度稼ぐコンテンツだと思ってる
稼げそうな格下狙うのが定石なんじゃないの?わざわざ強そうなやつ狙うとか利点ないだろ レベル77だが50くらいの時から20レベル上の3、4人くらいがローテしながら1時間おきに殴りに来る
いつかぶっこ○すリストに入れてるけどきっと100近くまで粘着されるだろな
みんなこんなもんじゃねーの? 格下狙いがズルいとか言ってる初心者はレベル80過ぎた頃に同じ台詞を吐けるか見物だな 防衛した人をリストから外れるまで狙いまくってる(´・p・`) びくびくしながらジェミニでlv30になったんだが、ちっともlv50が襲いかかってこないんだけど
もしかしてもっとlv上がらないとlv50の獲物欄には表示されないの? こんな時間から格下狩りしてる人らは同レベル帯に勝てなくてカモにされてるクソ雑魚なんだろ
しょうがなく格下狩ってるんじゃないのか 狙って襲ってるわけではないと思うよ
無差別にランダムで殴ってるだけ
戦争の褒美もおいしいからランカー入りしたいだけよ? >>254
まじすか
ありがとうございます
どきどきしながら待ちますわ レベル31〜じゃないかな
1日50回攻められると称号もらえるんだな 基本オートで回すけど貢献度が足りなそうなら2倍ついてなくても貢献度が高いのを襲うことはあるな
上位に執拗に狙われるのは多分艦隊数が多い人だと思うから、そういう人は指揮トロンつけるのやめて攻防トロンに切り替えるのも手かもしれん 回避率の95上限って、職能とか船、パーツ合わせて95ってこと?
だとしたら、命中上がってきたら意味なさそうだけど まとめて受け取るボタンをください
しげんをかくとく
しげんをかくとく
アイテムかくとく
しげんをかくとく >>251
きっと勝ち目のない相手に正々堂々と延々立ち向かい続けてくれるんだろう
とはいえ3分間に同じ奴が4回攻めて来た時にはさすがに他行けと思った
ただの上級司令官だけどね >>261
命中も回避は100とかじゃ止まらんよ
何とかマスターの能力だけで命中や回避補正150とか越えるし
攻撃側の命中と防御側の回避を計算した結果
最終的な回避率が95%って事ね
どんなに回避上げても5%は被弾する可能性がある >>263
同じ相手を攻撃出来る様になるクールタイム1分だから珍しく無い >>263
1回攻めたら一定時間攻めれくない(´・ω・`)? >>267
攻め手が負けるとの勝つのでは違うんじゃない?
自動戦闘だと負けたか気づかないんじゃないかな 同じ人は1日3回まで とか上限つけてくれりゃいいんだけどね
がぶ飲みマンが不満垂らす事間違いなし >>269
アカウントのゴースト作れば解決すると思うんだけどね
攻撃されても守り手は資源を失わないみたいな
そうすりゃ新鯖の資金不足も解決
インフレするけどw 75レベルだけど基本戦争はオートだなぁ
2人くらいにしか負けないから楽でいいし 戦争でスペシャル英雄のクルマス引いたんだけど、クルマス能力の初期値が30%になってるんだ
本来Lv1で20%だったと思うんだけど、これはスペシャルだからなのかね?能力特化にはなってない 指揮値による艦隊数増加についてよくわかってないんだけど
艦隊数が増えるメリットってダメージ食らって数が減る事による火力減が起きにくくなったり
単純に壁役として長持ちしたりって部分であってる?
いま手元にあるトロンで防御が50上がるのと指揮が1800上がるのがあるんだけど
壁役マザマスに付ける場合はエネルギーさえ確保できてれば指揮トロンでいいのかな? >>274
防御の方が良いんじゃない?
指揮だと修理で出ていく金が多くて首が回らなくなった経験がある
新鯖だと戦争でゲットできる金も少ないし >>277
爆発だけだと反撃は発動しないって、前エロい人が教えてくれた
だから爆発は武器マスが重宝されるらしいよ >>278
ありあと(´・ω・`)
当たらない方が強いとか、わけがわからないよ(´・ω・`) 50と1800なら指揮とるかな
多分その数値だと序盤でレベル高くないから指揮が2.5倍位は上がる事になるから耐久力がそれだけますと思う レベル50になったのでリーグに初参戦するんですが質問
1日待ってさっき参加申込したんですが開始までさらに待たんといかんてことですか?
あと参加申込したらCOMET4に参加完了ってミッション達成したんですが、受け取りしようとすると「間違った操作です」ってエラーが出るんですがどうゆうことですか? 今は受付期間でこの間にフォーメーションなどの調整をする。二日後にリーグ戦開始
エラー出る時は再起動とかで治ると思う >>274
ダメージによる火力減はどっちかって言うと指揮特化の方が耐久も増えるし良いんじゃない?
レベル100以降のレジェンドの方は指揮特化の方が強いって言う人が多いみたい
たぶんその方達はアタッカーも防御そらなりに上げてるからだと思う >>273
ありがとう、ということはクルーザー使うならかなり有用っぽいので幸運噛み締めておきます
あと聞いてばかりでアレなんだけど、Lv60の司令官報酬にもクルマスっぽいのが見えるけど
何スキル持ちか分かる人いたら教えてくれないだろうか すまん>>286解決しました、ちなみに電波撹乱の能力特化でした ネオス側で毎回リーグ参加資金貯めんの結構キツイな
金貯めてない同じ奴しか出ないし お薬200本開けたおかげで研究だいぶ進んだ。リーグ戦が楽しみだわ そうか艦隊数が増えるとメリットだけじゃなくて維持費やらなんやらのデメリットも付いてくるんだったか
実際試しに指揮トロン着けてみたら艦隊数もかなり増えたけどエネルギーから何から他の部分も跳ね上がった
いろいろ悩ましいもんだ >>290
序盤中盤は指揮盛ると攻撃一気に上がるから勝ちやすくはなる
デメリットは維持修理費が嵩む事と上位に狙われやすくなる事かな
しっかり対策しとけば中盤までの指揮トロンはすっごい有用だよ ゴールドカンストしたからこの機会に艦隊再編したら3億くらい消えてワロタ
ゴールド消費する時は一気にくるよな 連続攻撃の戦闘マスターって最期まで使える?
途中でやりすて要員? 連続は外界しばくのに使えるからまぁ
対人は乱射>爆発>>全体=貫通>>反撃>>超えられない壁>>連続
外界は貫通>>乱射>連続>>>>>その他 まだLv50手前なんだけど、たま〜に魔貫光殺砲みたいなビームを見るんだが
あれってセンサーティブビームってやつ?もちろん瞬殺される 片方が、白くて四角い船体、攻撃の軌跡が青。
もう片方は、緑のまるっこい船体、攻撃の軌跡が赤。
どちらが悪役か分かりやすいな。
しかし俺の選んだのは。 >>295
おー、あれがピアシングキャノンだったのか。ありがとう >>295
あれつよいよねー(´・ω・`)
自分でつかうとよわいのに(´・ω・`) 抵抗をするのをやめたらただの威力と命中の低いキャノンでしかないよ^^ このゲームって朝鮮製だったんだな
個人情報抜かれたりウィルス仕込まれたりする前に消すわ その点はラインのがヤバいからな、そりゃそうだろ。
堂々と仕様として個人情報抜いてるからな。 >>304
いまさらやぞ(´・ω・`)
抜かれて困るとか芸能人かよ(´・ω・`) リセマラ中なんだけど、戦闘マスターで攻撃13、防御3、統治5、指揮42なんだけど、
乱射攻撃Lv1で能力が全武器40%、正確度40%なんだけどどうかな? ライトならそれでOK,そこそこガチで行くならダメ、廃人ならOK。 >>304
朝鮮アレルギーだと日本で生きていくの辛いよね
早く死ぬといいよ(´・ω・`) 艦船はデストロイヤー、主砲をビーム、副砲をミサイルで進めてるんだけど
ミサイルはともかく、ビームって終盤はあまり使われてない?
単にビームが好きだから使ってるけど、工夫しても最後はどうもならないレベルなら
今のうちにキャノンに切り替えようかなと思うんだが… 国家レベル100の人達って平均的な武器正確度はどれくらいなの?
人や武器によってまちまちだとは思うけどレベル上がって100に殴られるように
なったから参考にしたいんだ >>315
メタもあるし外界やリーグで付け替えるの考えると最低1つは武器全種必要になる(通常ビームミサイル戦闘艇+外界キャノン)
基本全てを対策する事は出来ない(抵抗ALL95はかなり難しいし攻撃命中回避に皺寄せがいく)からみんな色々試行錯誤してる
外界キャノンが頭一つ抜けて使用頻度多いのとマザー多い影響でミサイル少なめなのはあるけど、使わなくなるって事は無い
>>317
自分の艦隊の正確度見て見たけどキャノン全体467/戦闘艇爆発320/ビーム乱射527って感じだった
100上がって1か月くらいの100では全然弱い方の人間だから中堅で500〜550、上位層だと600〜650くらいは最低でもあるんじゃないかと思ってる >>318
丁寧にありがとう、上位はそんなに上がるのね…
頑張って職業能力上げるか… かとりん加入したがりすぎだろ(´・ω・`)
ただきみはレアリティがなぁ(´;ω;`)
http://i.imgur.com/QgHodHc.jpg facebookの同盟のミッションって10人目以降はある?あるとしたら何が貰える? ギャラクシー優勝してるけど正確度一番高いやつで500だぞ
正確ばかり上げて他が甘いんじゃないの つか、正確度ってそんなに上がるのか…デスト回避特化でどこまでやれるかなぁ
あ、爆発は勘弁してください リーグ戦でハイパーBS攻撃強化済みピア5艦隊で、ADV精密1、ADV乱射4を攻撃時に編成して一気に決める戦法だろう。
多分きっと... 外界艦隊を攻撃してまだ戦力足りてないなと放棄しようとしたら
物凄い早さで参加してる撃退数2とかの同盟国ェ… ヘルプ要請かけてから殴ったんならお前が悪い
かけてないのに殴られたんならもたもたしてたお前が悪い 参加賞目当てだろうけど暗黒物質と粗品なんだよなぁ
外界パーツは遭遇か一位でないと出ないよな?たしか >>328
>>329まさにこれ(´・ω・`)
さっさと放棄すればいいと思うの(´・ω・`) ネオスの一員とか優れた攻撃戦略家とか手に入れた筈なのに称号一覧で出てないんだけどなんでだろ ADVって何から交換すべき?
乱射全シあたりにしようかと思ってたんだけど
800お高いので迎撃かキャノン防御にしようか迷う >>335
ネオスの勇士とかの上位称号に上書きされたんじゃねーの? >>336
スキルLV足りてるなら全攻か全シお勧めする。無難に乱射でも良いけどね
800ポイント必要なのは使用頻度高い奴多いからまずは800の奴から揃えた方が良いよ イベント交換キャラのレベルって固定?
国レベル30、交換キャラレベル20なんだが、国レベル上げてから交換した方が得とかある? 国家41か40になったら35でもらえたような。ちな国家50でも35な。 20レベル単位で上がるっぽい
国家レベルが61〜80だと50、81〜100だと75の英雄が手に入る >>336
800高いとか言ってるようじゃ、スキルLDの余剰も計算してないんじゃないか?
ADV化した後すぐにレベル上げれるだけのLD確保してないと著しく弱体化するぞ。
キャノン防御なんかにしたら悲惨な未来しか見えない。 >>338
なるほど
攻撃回数考えたら乱射より全攻の方が良いのかな
>>342
まだ先の話だから
これから狙うスキルの余剰優先して狙って集めないと溜まりそうもないから先にきいてるのよ
サンクス スキルのADV化はまだまだ先なんだけど、上の話し見てると一度ADV化したスキルは従来のスキルLDでレベル上げられるの?
ADV乱射1→2(ADV乱射LD1個必要)→3(ADV乱射LD2個必要)→4(ADV乱射LD3個必要)
みたいな膨大なリーグポイントが必要な廃人向けスキルだと思ってた >>344
従来のスキルLDで育成出来るけど必要スキルLDが2倍になるから大変なのには変わりない >>341
うへぇ さっき60で35の英雄受けとちゃったわ
まぁそこまで時間かからんか キャラならレベル上げられるからまし
この間のトロンは取り返しつかないぽいし あのトロンは経験値以外はS級とはいかないまでも、どれも特A級だったからな 鯖移住したんだけど相手陣営に対して呼び捨てにする環境から「さん」付けで呼ぶ環境になった
すげーストレス減ったわw >>352
なんというか敵と言えど呼び捨てするやつって下品とおもっちゃう レベル40の雑魚ですが、何の間違いか指揮3000超えのトロンが出来たのでリセマラ戦マスに付けたら余裕で敵を蒸発させられるようになりました
艦隊規模が同レベル帯のプレイヤーより多めになれば、襲われにくいですよね?金は掛かりますけど指揮トロンとエキスター優先してやっていこうかな 攻められないとつまらんよ
防衛は弱く見せて返り討ち 弱く見せて返り討ちってどうするの?
マザーシップにして見かけの数を減らすとか? ジェミニの特殊任務はどのエピソードから先に進まないようになってるか教えて! 例えば1つの艦に低LV、低指揮の指揮官を乗せて格下に攻めさせるとかだね 雑魚だけどレベル100がスタートなんてホントにひと握りだから
レベル上げ抑えて考えながらちまちま遊んだほうがいい
英雄のスキル特化がハズレってのもこれに当てはまる ジェミニだと指揮上げたら明らかに警戒されて同レベル帯は手を出してこなくなるもんな ハイパー研究って完了させるとレベルが上がった時みたいに戦争被害が増えたりする?
今、ギリギリ黒字状態だから完了させようかどうか迷ってる >>316
>>318
返事遅れてごめんよ、レスサンクス
そうか、最終的には色々使い分けることになるのか…先の長いゲームだなぁ、だがそれがいい
とりあえず今は効率考えて現状手を出してる2種に絞って進めていくことにするよ サンタリカ取ったら報酬英雄で
lv10 攻撃64 防御4 統治4
のミサマス 迎撃 能力特化が出たんだけど
どっち育てるべき
自分の運の無さに嘆くわ ある程度防御あった方が良いんじゃない?
サンタリカのが可愛いし正義
ちなみに報酬のは能力20スタート? >>367
ごめん、能力特化なんだね
だったら迎撃はスキルで命中補正されるから尚更サンタリカの攻撃特化じゃないの? 特殊任務11-5のマルチビームに勝てないのですがやはりビーム防御入れるしかないのでしょうか?
能力が微妙でスキルは上げたくないのですが... 外界の 抵抗装置があるらしく、入手したいのですが、どの特殊任務のをまわると出やすいとか、特殊任務の浅いところをまわると弱い敵、深いところだと強い敵が出るとかありますか?
それとも完全にランダムですか? バイパス装置のことならアクランド(11-6〜)とセジュラス(12-1〜)から入手できる
@wiki参照するといい >>370
3と3を持たせて7にして、なんとか全員抵抗95にできました!
が、火力不足なせいかアイテムで攻防ブーストしても勝てませんでした...
戦闘マスター攻撃特化 乱射9
戦闘艇マスター攻撃特化 遠距離12
戦闘艇マスタースキル特化 遠距離8
デストロマスター防御特化 キャノン防御8
デストロパイロットスキル特化 ビーム防御7
パイロットのLVは85〜75、指揮は各4万前後
ビーム防御持ちはLV54、指揮は2万5千
ユーザーランクが86です。
まだここに挑むには早いのでしょうか? >>374
全員キャノン回避特化にしてキャノン防御の代わりにアタッカー入れてもダメ? >>374
早すぎるということはない
自分で言ってる通り火力不足なんだろう
・盾は一枚にする
・遠距離戦闘艦を外して爆発か全体、もしくは連続か貫通にする
強スキル持ちのアタッカーがいないなら厳しいかも >>375
>>376
キャノン防御を抜いて
キャノンマスター スキル特化 全体攻撃15
を加え、マザー艦だったアタッカー3人をデストロイヤーに変えたらクリアできました!
ありがとうございました!! ビームの、抵抗×2っていうのは抵抗2倍ってこと(´・ω・`)?
つま与ダメがへるよっていみ(´・ω・`)? >>378
便乗して外界のキャノンの抵抗50の意味もお願いします
キャノン抵抗が+50されるのか みすって送信してしまいました
相手のキャノン抵抗が+50されるのか、キャノン抵抗がどの値でも50になるのか、その辺がよく理解できてないのでよろしくお願いします >>380
攻撃相手のキャノン抵抗を50%にしてダメージ計算する
キャノン抵抗100の相手なら50で計算するし190の相手なら95で計算する とうとうリーグに100レベルきたか…
25レベル差は相手雑魚でも捲れないか ビーム開発してないからなぁ
貫通運用だと外界ビームかな? >>381
ありがとうございます!
外界のキャノン厄介だなぁ >>382
ありd!
与だめがへるのかー(´・ω・`)
じゃあ貫通もちさん以外は使えないね(´・ω・`)
ぐっばいせんさーてぃぶ(´・ω・`) >>387
抵抗95の相手にビームを撃つ状況ならセンサーティブの方が強くなるぜよ >>388
あーなる(´・ω・`)
最大で95だから2倍しても95なのね(´・ω・`)
もっと上の階級いかないとそんな人いなさそう(´・ω・`)w ビーム一筋50レベルの俺にとうとう日の目が!センサーティブ万歳!
Lv100とかいつになるんですかね(白目 これから始めたいんですが、どこの鯖がいいんでしょうか? ジェミニでいいんですかね。 >>391
新しい鯖も古い鯖も一長一短だから
適当に並走していい英雄引いたところをメインにする 特殊12-1到達って80代じゃキツイのかな?
今85で11-5、司令官パックにRトロンあるから無謀じゃなけりゃ頑張りたい >>391
ジェミニはレベル50までしかないから全要素遊びたいならジェミニ以外のほうが >>393
デストのみキャノミサ編成で85の時に行けた
最低限の火力と抵抗さえちゃんと整えられるなら大体いけると思うけど、11-10は火力面の要求がかなり高いからそこが鬼門かも >>393
自分は78で12-1突破できたよ、ちょっとだけ自慢できる
だから全然無謀ではないと思うけど、艦隊の練度にもよるかなー
後衛が柔らかいなら11-8あたりで迎撃ミサイル使ってくるから苦戦するかも >>392
遅レスですいません。とりあえずリセマラしながら考えてみますね。
>>394
アドバイスありがとうございました。そうだとすると、ジェミニ以外が無難そうですね。
後の三つはそんなに変わらない感じなんですかね。 >>395-396
きっちり対策しとくといけるんですね、ありがとうございます
デストキャノミサ編成と一緒だったので、抵抗弄って頑張ってみます キニ速にでかく広告出てたわ、宣伝力入れてる?
ジェミニはレベル到達キャンペーンやってる、でもレベル段階解放。
違うサーバーでも平行して進めることできるし試してみて >>397
あとの3つは変わらない。住んでるユーザーが違うだけだからどれ選んでもいいと思う。
しいて言えばスピカはチャットで悪口が多いらしいから、そういうの苦手なら避けるくらいかな >>401
ネオスはそんなことないのよー(´・ω・`) >>397
色々情報ありがとうございます!
とりあえずデネブでリセマラしてます。 ジェミニの宣伝に出てくる娘は英雄として出て来るの? オリオンネオスも平和だな。
チャットで、負けそうだから参戦頼まれて、あいよー、と挨拶するくらい。 このゲーム、チャットログ短すぎる気がする
話題をつかむのすら大変 皆惑星の特性何重視?
エネルギー重視にシフトしようかと思うんだけどどうだろう リセマラ中なんですが、これで終わっても問題ないですか?
マザマスに反撃はどうなんでしょうか
http://i.imgur.com/oewA7kA.jpg >>411
冷静に考えたまえよ
攻撃力1に反撃されて痛いかね? その通りですね(^_^;)
アホな質問ですいません。 反撃はトロン分の攻撃力でもわりと痛いからありなんだけど…
もう遅いよね
まあどうせならキャノン防御が欲しい 新規で反撃マザマスなんてまず使いこなせないから捨てても問題ないだろうよ >>395-396
アドバイスを元になんとか12-1到達出来ました!…が、オリオンは12-1で封鎖されてましたorz >>411
新規に必要かはともかく勿体なさすぎて笑う
トロンで補えばめっちゃ強くなりそう >>417
おめでとー!!
封鎖はどうにもならんね(´・ω・`)お望みの部品がカプセルから
出てくることを祈ってるよ 反撃ってかなり出ないよな
80まできて一回もSR+で出た事ないや 書き込んでから気付いたけど12-1で封鎖ってことはオリオンはまだT6トロン
貰えないってことなのか?早く解放されるといいね >>412-418
総合すると、使い道はあるけど、初心者には難しいみたいですね…
結局411は流しちゃったんでまたリセマラします。
アドバイスありがとうございました。 >>422
今のイベントでかなり優秀なキャラ手に入ったんだが
今からだとよっぽどがぶ飲みしないと間に合わないかな >>420
戦争で反撃使って来た紫髪の戦マス見た事あるな
100レベまで来たがそれまでの雇用履歴であんなの
一度も見かけた事無いわ、どんだけレアやねん 最近始めたんだけどやっぱリセマラしといた方が良かったかな
全体攻撃とか乱射とか羨ましい リセマラやり易いゲームだし課金してないならやり直すのも一考よ >>424
あれは名誉ポインツでしか出ないスペシャル英雄だ
あいつがいるだけで相手の攻略難度がかなり上がる厄介なやつ
おらも欲しいだ >>411
これは最強クラスじゃん
反撃マザマスは職能上げなくて良いから攻撃なんてトロンで200ぐらいは補えるしヤバイよ
唯でさえ反撃出にくいしそのレベルは一年やっても巡り会えないかも
>>426
このゲームはリセマラやり易いと見せかけて普通はショボいチケだから実は時間効率悪いからね
ログボでレアチケ貰える日は別だけど本当に運良くないと時間掛かるよ >>427
戦マス反撃はペライから敢えて全シをノーマル15で運用すれば意外と簡単に落とせるよ >>429
うーん
相手に戦マス反撃いたら運ゲーになる事が多いから厄介なやつには変わりないな
俺的には…
こっちが先に全体攻撃だして相手のシールド剥がしてしまえばすんなりいく事多いけど、相手に先に全体攻撃出されてこっちのシールド剥がされるとジリ貧になっちゃう
まぁ戦力差にもよるけどね >>412はまだレベル低いんじゃない?
トロンは6世代なると戦闘トロンの攻撃で120+50前後、補助トロンも50前後付くから合わせるとデスマス反撃には十分な攻撃力になる
それより早くリセマラ終わらせて復刻イベの子で強いのを一人でも多く確保しないと損する 少なくとも411の反撃ヒロインは後半まで役立たずだからねえ
そこそこリアルマネーもつぎ込まんと中途半端と思われる
欲しい
よこせ〜 統治80もある反撃使ってるけど敵の半数は対応できないよ
反撃1人しか出たことないし貴重 そもそも反撃の狙いが録に戦闘挺抵抗上げてないアタッカーへのクロスカウンターだから攻撃力なんてほぼ要らないんだよな リーグで取り漏らしするのはだいたいランカーの戦マス反撃だな
バリアしようが相手のアタッカーに削られたら意味ないし耐久3Bはあるから簡単には落とせない 放置気味のサブで戦マス反撃出たけどスキル特化なんだよね
職能ボーナスもないしこいつはハズレか 俺は反撃マザは脅威に感じないな。攻撃にも割り振る分柔いし。
装備の揃わないリセマラで重視するような奴ではなく、100超えて編成を色々試せる余裕ができた用だな。
防御艦は正直、シールドと○○防御1or2組んだら後は攻撃艦を編成するのが十分強力で、反撃を組ませるのは中々に独特な編成だからな。
それに、そもそも反撃でカモれるのは格下という気がする。 そもそも対人なんて格下や同格に勝つのが狙いだし
格上にたまたま戦争で防衛はあってもリーグで勝つなんて無理だから >>441
それは無いよ
リーグでも格上というかレジェンド抑えて優勝する奴は時々見掛ける 最終的には運ゲーだからな
スキル不発や事故当たりはどうしようもないし 同僚との練習試合って毎日やったほうがいいの?
低レベだからAP消費が痛い >>444
おれはしたほうが良いと思う
このゲームはいかにlvを上げずに強くなるかがテーマだと思うから、経験値が入らないのにアイテムが貰えるのは大きいんじゃないかな
無課金からしたらコスメとブースタが手に入るのは地味に役立つと思う アドバイス頂けたらありがたいです。
面子やスキルを実際に運用するまで仕上げられるか?は
別としてデストロイヤーが
勝率五割でも良いので
adv爆発積んだ相手に勝つ方法って
ありますかね? >>447
回避プランにメタで対策取ってる相手に5割は難しいんじゃない?
ゲームデザインとしてメタで対策取ったら有利になるように設計するし 411です。結構もったいないって声が多いですね。
まぁ使いこなせる人の所に行ったと思おう(´・ω・`)
今リセマラ中ですが、どっちがお勧めでしょうか?
まだ続けた方がいいでしょうか
http://i.imgur.com/yvwf4o5.jpg
http://i.imgur.com/sAvsbyi.jpg >>449
妥協するならデスマス
こだわるなら続行 >>450
ありがとうございます。
デスマスはどの点が微妙なんでしょうか? >>449
デストロイヤー使うならミサ防は当たり
乱射武器マスは強いがクリスタルで雇用できるのでスキル強化の面で廃人向け >>448
レスありがとうございます。
となると比較的組み込みやすいadv爆発に
対応はなくスキル不発を願うしかないって
動かしようのない事実だけが
残る感じですか…。そうか…。 >>453
デスマスはどの辺りがまずいんでしょうか?
統治高めで職能特化だからですか? >>455
自分がデスト使わないだけ
回避上げるの青天井だと思うし
ただ回避しまくるデストは強いよ
こっちが命中低い間は脅威 >>456
マザマス序盤向けって感じなんですね。
そうすると何がお勧めでしょうか。 >>449
俺ならデスマスで始めちゃうな。将来的に乗り換えにはなるけどLv100まで使えるポテンシャル持ってるよ
デスマスの職能特化はむしろ当たり。ただでさえ高い回避が底上げされるから大抵の攻撃は避けれる
爆発にだけは弱くなるけど弱点となるミサイル抵抗を自前で対策出来るから問題ない >>458
アドバイスありがとうございます!
将来的には何に乗り換えるんでしょうか? 初めて10日ほどだけれど、調べれば調べるほど「取り返しがつかない」仕様に思えるから、続けるの躊躇しちゃうな
レベル上がるまでのんびり複数の艦種や武器ためしたりしてると、将来的に日々のコンテンツ消化さえ出来ずに詰んじゃうっていう >>460
語弊があったね。統治が少し高いから、将来的にはより能力の高いデスマスに入れ替える形になる
俺はデストのみのLv90台だけど、それより能力劣るデスマス使って勝率98%あるから無理にデストから乗り換えとかは考えなくていいと思う ちょっと便乗して質問です。デスマス使うとしたら今回のイベの子育てておけば間違いないですか?(ちょうどシールドまだ持ってなかったです)
ステ等能力的にはどうなんでしょうか?終盤あたりでも永く使えそうでしょうか? >>462
丁寧にありがとうございます。
あと少しリセマラして、良いのがなければこれで始めようと思います。 >>463
リコはかなり優秀だから取っといたほうがいいけど全シの効果を実感できるようになるのはだいぶ先になると思う
盾としては十分すぎるステだから長いことお世話になるはず イベントのサンタレナかサヤ受け取るならどっち?
レナ ビームマスター全体攻撃
サヤ 戦闘マスター 連続攻撃
他は取得済みとジェシカ、エミリーは不要と判断しました >>465
ありがとうございます。安心しました。いずれ役立つならコツコツ育てることにします。 連続攻撃の戦闘マスターがいいよ。
連続攻撃を対人戦で役に立つケースはまれだけど、外界や特殊任務、討伐任務などのNPC戦で大活躍してくれる。
全体攻撃は長射程のキャノンで敵のシールドを剥がすか、
耐えまくってからの戦闘艇で敵艦隊を薙ぎ払うのが主な使い方だから、ビームは中途半端。 >>466
サヤもらって11-5から11-10突破できるようになったよ
特殊任務で使えるよという書き込みをしてくれた方、まじでありがとう
全体は初弾で使ってなんぼのところがあるので
キャノン、ミサイルより短射程のビームでは…… ジェミニ鯖でピアッシングキャノンT3をゲットしたけど、命中が低くくて導入に躊躇してる。
乱射戦闘マスター&キャノンマスターにウェーブキャノンの命中を特化させて無理矢理デストロンに当てる戦いかたをしてたけど、
ここはパーフェクトミサイルもセットで運用して分業させるべきなのだろうか >>470
相手の抵抗上がってない間はピアシング不要だし
ダメージ通らないと感じ始めたら導入すりゃいいさ >>470
そのレベル帯ならピアキャノは不用
敵の抵抗まだまだ低くてメリットは少ないのにデスト編成が多くて当たらない
マザーが固いと感じるならビームにするほうが良い >>472
>>473
やっぱりまだ保留にするべきか。素早い回答に感謝。 >>468
>>469
ありがとうございます!
全体攻撃はキャノンマスター持ってて、連続攻撃は必要かな?と迷っていたので
連続攻撃のサヤにします
11-6でつまずいてるので、育ててみますw
ありがとうございました! 爆発攻撃の爆発は抵抗無視ですか?
特殊任務の敵の抵抗が高いのか中々乱射や全体攻撃で体力を削れません...
オススメのアタッカー等はいますでしょうか? リコの顔ずっと見てるとだんだん不安になってくる
こわい 爆発は抵抗無視しない
とりあえず削り切れないだけなら武器変えて見たらどうだ?
お勧めアタッカーと言われても乱射か連続で手数増やすしかないんだが >>476
英語wikiのデータが正しければ
特殊任務の敵の抵抗はep10まではたいしたことない
船のレベルは結構高め
ep9でLV7、ep10でLV8
ep10-5の時点で相手の艦隊はLV100なので指揮数が自軍より多い分
艦隊数が多い=耐久が高い
よってなかなか削れない
詰まったら英雄レベルを上げスキルレベルを上げ能力レベルを上げ
トロンとエキスターを更新し
火力を上げてぶっ飛ばすのが一番の近道
後は相手の編成に合わせて抵抗変えてこっちの艦隊数が減らないようにする事
艦隊数減ると火力が落ちて後はジリ貧だし >>479
トロンで火力を上げるには指揮を最優先で良いのでしょうか? >>478
じゃあ爆発を育てても同じことになりそうですね
根本的な火力不足か
船や武器をもっと強くするしかないですかね >>480
うちは攻撃艦隊は指揮数トロンと職業能力トロンを付けて
防御艦隊は防御トロンと職業能力トロンにしてある
職業能力トロンに指揮数付きが運良く出れば両方指揮数で良いのかもしれないけど
トロンも随時入れ換えてくからそんなに都合良く準備できないし
エキスターも抵抗値とか考えるし
英雄1人に指揮数エキスター2枚使いで攻撃艦隊組みつつ抵抗値まで考慮とかやってたらエキスターが足らん 開発の優先度で悩んでます。今コスメがオール20万ずつくらいある状態です
デスVIを開発するか、特殊のリフレックスシールドT3+ハイブリッドコーティングT3を開発するか
私としては、この進行度帯ならデス開発して攻撃上げてやられる前にやった方がいいような気もしてますが…
でも巷では特殊を優先(抵抗優先)した方がいいとも聞きます。実際どちらの方が良さそうでしょう? むしろ数日デイリー回収ぐらいに留めておいて、コスメントが貯まるまで放置した方がいいんかね
戦争すると経験値入っちゃうし デス作るくらいならウルフ作ろう
デスは攻撃するまでずっと耐えなきゃいけなくて、かつ攻撃してから次の攻撃にうつるにも時間がかかる
というか100になるまで戦闘艇無視でいい
デストアタッカーは戦艦艇撃つまで生きてない
デスト1本でいくならデストのアップグレード優先
マザーの準備でもいいんじゃない >>486
デスとウルフのMAXレベルで総ダメージを計算したんだけど
無傷だとしたらデス方が総ダメージ数多かったんだよね
スキル発動率や攻撃を受けるとなると結果は違うかもだが
タイムアップまでにデスは5回、ウルフは11回攻撃できる >>486
ごめんなさい、デス=デストロイヤーのことでした…紛らわしくて申し訳ない 使いやすさも含めたらウルフじゃない?
過剰火力で5回よりも高火力で11回のが扱いやすいし >>489
そこが悩みどころなんだよな
スキルの発動や被ダメを考えると
上手くできてるゲームだと思うw >>488
研究足りてるなら艦隊と武器優先でいいし、デストなら回避優先でもいいんじゃない? >>490
デス艇運用するなら元々火力期待してない盾艦か反撃用かな?
運用次第で全武器種使えるから悩ましいよね 壁艦にデス戦闘艇を積むと迎撃ミサイルの狙いが逸れてくれて便利なときあるよね >>493
なるほどー
だから盾艦にデス入れるのか
めちゃ勉強なった! >>491
研究はデストVII開発できるくらいまで進んでるのと、メインのビームは第2世代にはなってるので
とりあえずデストVIを開発することにします、ありがとうございます
回避特化は最初考えたんですけど、なぜか抵抗優先かなぁと思って抵抗ルート開発進めてしまって
今更ながら回避ルートの特殊を進めて特化しとけばよかったと後悔してます・・・ 質問です。フォーメーションの開発ってもしかして、順番通りじゃなくても開発出来たりしますか?
先行技術うんぬんっていう注意書きが出なかったもので。
資源足りなくて実際にはまだ試せてないですが。 サンタリカ目指して飴玉集めようと思うんですが
とりあえず戦争とか特殊任務を周回しまくれば良いんです?
他に入手方法ありませんよね >>499
なるほど討伐任務でも飴もらえるんですね
レベル20になるのを楽しみにしておきます >>498
今いくつ飴とap回復薬もってるかわかんないけど、もし0近いならかなり難しいと思う
おれは今約300個だけど400はギリギリ届くか届かないかの計算になる >>495
デスト一本で行くにしてもどのみち抵抗装着も開発することになるよ
デストマスターは避け盾になるけど、そろそろ全体だの乱射だので
後ろのアタッカー直撃が増えてくる
デストマスターと違ってアタッカーは避けきれないから抵抗上げておかないと流れ弾に耐えられなくなる 反撃の訳文を緊急回復にあてちゃっただけでしょ
気になるなら運営に言えば? 飴玉交換て誰が一番いいの?
今32くらいで飴玉130だから一人くらいなら頑張れば届きそう 誰か一人なら、一番左がいいと思うけど声が
14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/06/26(月) 12:41:28.11 ID:SreIauoMa
ジェシカ「こわいですぅ〜」
だと嫌だな。 >>508
喋らないって誰かゆってた(´・ω・`) >>507
>>164あたりを参考に手持ちの編成と相談 ありがとうございます
編成はマザー盾にしてデストロイヤー並べてやってました
ジェシカあたりかと思ってたんですがマザー編成で行くかもわからないし、氷菓見てるとリコの方がいいっぽいですね >>511
育てきる前提ならリコだな
全シであのステは課金してもなかなか手に入らない
でも全シはスキル上げないと使えないから晩成型
即戦力が欲しいならサンタリカもありかな
ジェシカも良いけど続けていればそのうち手に入るレベルだから優先度は下がるかな なんとかイベ娘3人目取れそうだけど、リカ→リコときて誰にするか悩むなぁ
ビーム主力で全体攻撃ないからレナは魅力的なんだけど、ちんこに聞くとサヤなんだよな… 11-5で詰まった
抵抗あげてマルチ耐えても全体で落ちるわ、火力足りねぇ >>512
511じゃないけどすごく参考になる
マザーやクルーザー持ちでも全体シールド持ってなかった取ったほうが良い? >>513
ぼくはリコ→モニカ(´・ω・`)
次はサヤたんとって蔑んでもらうんだ(´・ω・`) 課金しないなら全シとか断然スキル特化英雄よ
トロンで残念なスキル+2とか余るから2つ装備でレベル15目指すといい
課金なら全シのスキルレベル15くらい直ぐだからオススメしないけど リコちゃん全体シールド持ってるとはいえ
デストロイヤーで盾役果たせるか不安だ
高レベル帯になっても大丈夫?
ホントに育てて良い? >>518
船と装備品の開発余裕が有るかじゃない?
回避艦を採用する場合
後衛の為の主力艦と後衛の生存性確保するための抵抗装備を揃えた上で
デストロイヤーと回避装備一式揃えるコスメント収集能力があるかどうかが問われる
敵に仕上がったデストロイヤーが居ると面倒なことこの上ないが
うちはコスメントの余力がないのでデストロイヤーは抵抗スキルを撒いたら退場してる >>518不安ならやめとけ。回避しきれるかなんて運だからな、デスロの耐久じゃ運が悪ければ格下にもぶち抜かれる。
選択肢の一つとして回避盾はありえるが、決して最強ではないからな。
高レベルと限定するならクルーザの耐久盛りのが遥かに安定する。 そもそも全体シールドが序盤カット率微妙だから
駆逐使ってないなら急いで育てる必要もない
必要になる頃には別の英雄引いてるかもしれないし >>518
デストは上級者向けの機体だからな
ハイパーデストを鍛え抜けばかなり厄介な相手になるけどそもそもデストを先にハイパー開発するかって言うと攻め優先で後回しにする人多いから実際には使ってる人少ない LV100到達してる人に聞きたいんだけど、艦体開発ってどの程度まで進んでるもんなの?
いずれ数種の艦種を使うって聞くけど、コスメ量見てるといつそんな余裕出てくるのか想像つかない
できれば、課金してるならどの程度やってるかも一緒に教えてくれるとありがたい 全シのダメージ軽減について質問です。これは抵抗を計算したダメージ(全シ貼ってない状態)からスキルレベルに書いてある数値分を差し引いた値が被ダメージになるとの認識で合っていますか? いま手元に普段見慣れない黒髪メガネのマザマスがいるんだけど
これって名誉報酬の英雄って事でいいのかな? >>523
販売されたパッケージはほぼ毎回買ってたらプレイ開始から2ヵ月くらいで100になったよ
100なりたての時は外界は全6世代まで研究済み、特殊装置は命中と攻撃力以外は全部開発済み
デストマザークルーザーと各武器1種は最大まで開発済み
こんな感じ 今ジェミニでプレイしてるんだけど、オリオンはアストロリーグまで3カ月かかったみたいだけどレベルキャップはどういう風に解禁されたかわかる人いますか? >>527
一度70までレベルキャップが引き上がって、100と段階的に開放になった。
時期は記録とってないかわかんないけど ミッションの司令官報酬で貰える英雄って自分のレベル関係なく固定だよね?
今80なんだけどイベみたいに81になったら変わったりしないよね? ピアシングキャノンのT6作りたいのですが、どの特殊任務まわれば良いでしょうか? >>529
これどうなんだろ
わりと序盤でもらえるスキル+2のトロンも後で受け取ったら使えるやつになるのかな 司令官報酬は都度貰ってれば固定だけど放置して後から貰うとなると不明
>>530
11-1以降のグルヴェイグ 始めたばっかりだけど、今から飴玉集めても英雄交換は無理ですよね? >>534
AP回復がぶ飲みして戦争し続けて取れないこともないかもしれない
課金して回復アイテム買うことになるけど >>534
討伐任務(レベル20から可能)に課金しないとまず無理だね
因みに戦争だけで1日に50稼ぐとジェミニなら貢献1位になれるよ 失礼
遠距離持ちでも、デス戦闘船の射程を伸ばすことはできないんか?これ?
失敗した……(´・ω・`) >>526
販売されたパッケって、クリスタルパッケも含むってことかな
仮にそうなると月25000円程度ってとこか、それでそこまで行けるなら払う価値ありそうだなぁ
ちょっと考えてみようかな、ありがとう >>535-536
ありがとうございます。
やっぱきつそうですね。 >>538
射程はスキル依存だからスキルLv上げないと伸びないぞ 47のSエネルギー惑星キープしてたら45のパラダイスA惑星きた
んーむ悩ましい
Aパラの方がいい気がしてきたけど、どうなんだろうか 最終的な厳選じゃなくて開発したいならどちらも占領したらいい
惑星優先度は 50Sパラ<50S各種惑星<50S鉱物 ぐぬぬ
両方か
艦艇開発したばっかでコスメないからもうちょっと考えて見る
ありがとう >>545
レベル47と45ならパラダイスの方が収入多いかも
どっちもその内入れ替え対象だからエネルギー足りてるなら称号ゲットも兼ねてパラダイスかな >>544
よう分からんが50Sパラより50S各種惑星の方が上なん? 49Sパラの誤記かな?
さすがに50Sパラが最上位だわ 古参プレイヤーの方々、ハイパー未満でのデスト/クルーザー/マザー艦隊の編成(装備、スキル)や混合艦隊の編成例とか教えて下さい。 >>549
古参じゃないけどLV帯で流行りの編成が変わるから
それにあわせて編成しないと編成例だけ聞いてもあんまり効果無いと思うよ
初期のデストロイヤー環境が50LVのミサイル爆発英雄配布を機に衰退し
マザー中心の環境になりマザーに有効なキャノン比率が上がる60-70LV帯
ここらで全体乱射のレベルが徐々に上がることにより後衛火力への防御装備配布が必要になってくる
このころまでには手持ち英雄と相談して主力艦種を確定させる必要がある
80LVの遠距離戦闘挺英雄配布を機に戦闘挺が本格的に導入されてくるので対策が取られるようになる
85LVからは100LVの襲撃に逢うようになる
超ざっくりとレベルによる環境の変化をまとめてみた >>550
ざっくりとじゃお話にならないんですよね…
もっと詳細にまとめられません? こういうカスタマイズ物は試行錯誤が一番楽しい。
それを他人にやらせるなら、もうゲームやめろ。
お前の能力じゃ、今後間違いなく勝ち上がれない。 無課金か微課金廃課金によっても変わってきそうだしどんな英雄引いたかによっても編成例なんて変わってきそうだけどな
行き詰まった時の試行錯誤が楽しいんだがなこのゲーム 550氏のまとめは的確だよ。
自分で考えるのが楽しいゲームなんだから、大筋を示してくれたことに感謝すべき。 Lv40そこそこでインパクトキャノンT3メインなんだけれど、初めて外界技術でピアシングキャノンT3が来たので使ってみようか悩み中です
攻撃-12 正確-19でも相手の抵抗値50%カットの方が強いかな、でも序盤はどうせみんな抵抗上げて無さそうだしなあ >>555
使えるコスメント量で全然違うからなぁ
無課金だと艦は一種類に切り詰めて組むことになるし
武器も2種類以上は手を出す余裕も無い
特殊装置もカツカツでいつも何かを妥協する
ブースターは本気で何かするときの為に練習戦闘でチマチマ拾い集める
トロンもエキスターも1世代型落ちをまだ大丈夫だと使い回す
全体シールドの英雄が強いと聞くのにありったけのスキルディスクを注いでも全然強くない
いつの間にか惑星担当英雄がレベル上げから取り残されて
なかなか開発が進まない
こんなに苦心して育ててもあっさり課金者に狩られる悲しみw wikiとかここ見ればビギナーに必要な情報は十分揃うしな
それでわからないのならそれこそお話にならない >>558
インパクトT3持ってるならわざわざピアシングT3に変える必要はないよ(外界時は除く)
ただ最終的に使用頻度が高くなるのはピアシングの方だから、通常キャノンの研究をこれからも進めていくかどうかはちゃんと考えたほうがいい >>561
どうもです
ピアシングをメインにして行きたいので通常は開発せず特殊回ってピアシングのキューブ探し優先します そんな早くピアキャノに切り換えてしんどくない?
序盤はキャノン使ってなかったからわかんないけど
通常キャノンに基本性能は射程をはじめ全て劣るわけだし
ハイブリッド系装備とスキルでC抵抗モリモリがデフォになるまではデメリットが大きいと思うけどな
コスメント節約したいってのなら仕方ないけど 次回のの惑星占拠イベっていつごろかな?
もう一週間くらいガマンしてるわ >>566
前回が6/17みたいだから2〜3週間後ってとこじゃないかね。イベは大体1ヶ月ローテって考えとけばいい >>565
キャノンはニューロン馬鹿食いするからピアキャノと並行開発出来なくて序盤からピアキャノだけ使ってたが、相手に先手とられるのが辛かったな。
途中で対策法わかってからはキャノンが鴨になったけど >>568
新鯖開設祭り?で23と25に高級英雄、高級トロン入ったら、今週か来週じゃない?
多分木曜経験値でその後、高級惑星と占領になる気がする >>573
そしたらサヤたん一択なんだよなぁ(´・ω・`) 実用性ならリコ サヤもモニカもあんまり実用的じゃないけど趣味で選ぶならどれでもいい >>551
もってる英雄によってアドバイスも変わるからまずは自分のこと詳細に書かないと話にならないんですよね >>572ですけど
サンタリカ・ジューリー・サヤは取得済み
修理持ちの指揮マスターがいるのでジェシカはいらない
乱射持ちは頭数多すぎて育成し切れないのでエミリーはいらない
サンタレナは育成済みで二人もいらない
壁役には修理持ちのデスマスとクルマスがいる
研究力不足で諸々開発が滞ってる
シールド持ち欲しいんだけどなぁ・・・
って感じです >>579
なんかいっぱい持ってるしもう回復薬にすればいいんじゃね(´・ω・`) >>579
相談のふりした自慢くっさ
暗黒にのまれて死ね いやいや
頭数ばっか多いくせに
勝てなくて本当に困ってるんですよ
助けると思ってアドバイスお願いしますよ >>579
最初の質問で自分の進行状況をまったく説明してこなかったと思いきや
後出しで条件突き付けたり自慢まがいなこと言ってりゃ世話ないぞ
まぁ正直なところ、そこまでやってて自分で選べないならどっち取っても大差ないからちんこに聞けばいいんじゃない 育成研究中途半端過ぎて修正しようにも同格以下の艦隊になるんだから好きな様にしなさい
勝てなくて当たり前なんだから勝率上げたいなら手持ちと研究具合晒してから出直しておいで シールドって効果一人分だけですか?
シールドキャラいたら他のシールドキャラはもういらないって考えていいんでしょうか 状況を詳しく書けって言うから書いたのに
みんな冷たいなぁ 手持ち英雄やトロン、課金頻度で違いすぎるから550が1番詳しいよ
他ゲームと違って定番テンプレが欲しいというならんなものないよ >>589
冷たく感じるかもしれないけど、色々説明が不足しすぎてて答えられないんだよね
>>587も言ってるけど、研究の進行度はどの程度か、兵器は何か、艦種や特殊は何か
手持ちを詳しく書いたつもりなんだろうけど、「◯◯持ってるからコレいらない」とかではなくて
現状はどんな構成で組んでて、サブ戦力として何を持ってるのか
「勝てなくて困ってる」なら、どんな流れで負けることが多いのか(ジリ貧か、瞬殺されるのか等)
より詳細にいくなら、各艦隊はどういうトロン、エキスターで補助してるのか
あとは課金状況なんかも書いてくれてたら更に突っ込んで答えられるかもしれない
このゲームは「◯◯取ったら勝てる」ってんじゃなくて、長期でコツコツ積み重ねて
少しずつ強くなっていくタイプだから、上のような詳細を書いてくれないと突き返されるだけよ >>583
あれこれ中途半端に手を出して余計に弱くなるパターン
レベル帯や開発状況でアドバイス変わるのにそれ無しだとエスパーでない限り答えられんわ まともな全体シールド居ないならリコ取ってデストロイヤー1択。
他の艦種何か投げ捨てろ、戦闘マスターは艦種を選ばない。
全体シールドは偉大なり。 世の中誰しもがお前に優しい訳じゃないんだよ
お前は幼稚園児か 周りは常に自分のことを気に掛けていて、最大限の配慮をするのが当然、て環境なんじゃないかね
だから他人がどんだけ自分の役に立つかどうかで判断するし、「せっかく答えてやったのに」みたいな傲慢な言い方にもなる
控えめに言ってカス そこは「袖すり合うも多生の縁」って事で
よろしくお願いしますよ 王子…聞こえますか…割って両方取るのです…
勝てない?…限定ショップを活用して優位に進めましょう、プロd(回線混雑中 LV60の司令官報酬にいるクルマスの、スキルと特化を教えてください
クルーザー使ってるので、今後の方針に影響するか知りたい 基礎研究最大まであげてブースター全部買えばなんとかなるやろ。(適当) >>598
電波撹乱、防御特化、Lv35 29/196/10 >>600
ありがとうございます
今のクルマスが丁度ミサイル防御持ちなので、二枚盾見越して育成していきます そういえば、ジェミニサーバはまだスペシャルクリスタルパック売ってないよね
新設サーバでこれらが売り出されるのっていつ頃なんだろう? ジェミニだけどゼウスパックならこの間の土曜日に売ってたよ。 >>603
あぁ、それは見たけどほら、月火木に更新されるパックはまだだなぁと思って
アレらも段階的に解禁されてくのかね? なるほどそっちか、オリオンも最初はなかったらしいから段階的にかな?50到達キャンペーンが14日までだったからそれくらいで動きあるといいな。 全体シールドキャラを「指揮マスター(スキル特化)」から
「リコ」に乗り換えるかで悩んでいます
現在、艦隊全てがMSなのでDTを入れた方が防衛、リーグ的にも
面白くなるのかなと考えています
※見た目のユニーク差も大きいですw
先輩方の主観で構いませんので意見貰えないでしょうか リセマラした新しい方の垢を弾みで消しちゃった
まあ2つもAp消費するの大変だしいいか… >>606
デスト最終で耐久回避抵抗すぐに高レベルに出来るならいいんじゃないかな
時間掛けてサブで育成してくならまぁいいと思うけど急造艦隊の編成で勝てるほど甘くないよ分かってると思うけど 現在クルーザーやマザー使ってる人はリコが使えるようになるのはlv100とかその辺りの話? サンタリカ取ってもう一人取れるんだけど、デストロイヤー使ってないから誰にするかすごく迷う 別にリコはデストロイヤーに乗らなきゃいかん決まりは無いんやで >>606
スキル特化使うならデストでもリコの方が耐久高いと思うよ
でも結局はハイパー艦のが強くなるからこれからノーマルデスト開発するぐらいならハイパー艦で開発した方が良いと思う https://imgur.com/gallery/L43zt
連続戦闘で勝ち続けてるのに資金増えないなと思ったらこの有り様だよ。
よってくんじゃねえ! どうやってそんなに鉱物貯まるの?常にお金の方が大量に余ってるのですが >>615
もともとレベル89までは資金も鉱物もカンストしてたの。
だから施設のグレードアップでも戦争でも消費量が資金の半分の鉱物はこれだけ有るのさ あと1人だけイベント英雄お迎え出来そうだけれど、サンタリカとサヤで本当に迷う(1人目はリコ)
ミサイルのみのサンタリカか、全武器いけて乳のデカいサヤか…
連続より迎撃のが良いとされるのは分かるんですが、盾艦に戦闘艇載せるとかの対策されたらそれも意味ないというか、その場合は連続攻撃の方が良いってことになります? >>618
自分もちょっと迷ってたけどメイン武器ミサイルだからそっちにした 対人用or外界用と用途はほぼハッキリ分かれてるんだから自分の編成見直せば簡単に答え出ると思うけど 606です。今すぐというよりは将来的にADVスキルを
使っても良いキャラを考えてのことでした
耐久もあがりそうですし、リコで良さそうですね!
ご意見有難うございました 飴158なんだけど残り時間であと42個集めるのは厳しいかな >>623
明日の討伐で10として100戦ぐらいすれば余裕 >>622キャラっていうか編成よな。将来的な編成で回避デスト盾使うならリコは一つの正解。
逆に、デスト使わないってんなら耐久盾になるだろうから指揮マスのがいい。 リコかサヤか悩んで、あの顔をずっと見続けるのかとじっと考えてから
自分の心に素直になってサヤを選んだけど結果的には満足してる
ただ1つミサマスと科学者も同じ名前で、サヤが3人並んでる光景だけはちょっとイヤ サヤが可愛いからって連続攻撃再評価されすぎだろ。スキルLD全部溶かしたわ。
俺も最後の交換はサヤにしたけど。欲しいのは全部とった後でキャンディ余ったから仕方なくなんだからね! ちょっと、いや大分強いヒロインが登場したらすぐ乗り換える……
愛着がないのかお前らは
力の差はリアルマネーで生めたらエエがな >>630
金で埋めても最終的には限界値で差が出るから仕方ない
このゲームのキャラがかわいいと思うなら別ゲーの方が下半身にもお財布にもいいと思うの >>632
ぼくはサヤたんにつっこまれたい(´・ω・`) サヤは外界で有用なんだから全然使えるだろ、ディスる必要はない
そんな俺も最後の1人(というか3人目)はサヤを迎えた、かわいいは正義 デストマスのホシノでミサイル防御はリセマラ終了していいの?? 交換用LDチップが欲しいのだけど、処分してもいいスキルLDってどれですか?
電波攪乱、磁気攪乱、反撃、混乱、研究向上を候補に考えてます。 >>638
艦隊が完成してサブ含むメンバーがスキルマで不要なら勝手にしろ
俺らはエスパーでも無いし母ちゃんでも無い >>639
完成してないしスキルマでもない。
将来的に有用なスキルかも?と思ってキープしてるんだけど、
lv100じゃないので、何が有用なのかよくわかんない。
電波攪乱、磁気攪乱、反撃、混乱、研究向上で、
こいつは強いよとか、使い道があるよ、残しておいたほうがいいよ
っていうのがあれば教えて欲しい。
例えば、ハイパー研究とやらで研究向上は必要になるの???
外界やらリーグやらで、これがあった方がいいとかあるの???
そういうことです。 >>640
まず艦隊と手持ち晒さないとアドバイスする方が困るって過去の流れから学習しような 強い人は全てのスキルLDを初期から確保してて交換はクリスタルでやってる
結局は相性だから手数多い人が強い 課金するならクリスタル交換が一番いいかもな
不要なスキルだろうが貯めときゃすぐMAXまで持っていけるのいい >>638
俺は研究向上以外は確保してるな。撹乱は○○防御に上乗せできる、反撃は盾役が輝く、混乱は外界狩りで重宝する 新規特典の英雄チケットってケチらない方がいいですかね? >>640手持ちを考慮せずに言うのであれば、それ全部有用。
攪乱系は妨害される武器種を使わないのあれば2種を同時に対策できるからな。
反撃も100Lv以降ならサブ盾用の対攻撃艦用として機能する。
混乱は撃退任務向けだな。そこだと結構使える。
研究向上はハイパー研究所もとい、一時的に研究値上げたいとき用に研究統治英雄用意しておけば使えるしな。今ならモニカとか。
微妙に使い道のあるチョイス過ぎて完璧に産廃はないな。さぁ、選べ。 飴で誰を取るべきでしょうか
現在のスタメンはこんな感じです
http://i.imgur.com/G0Rpz7d.jpg 顔とおっぱいで決めろや
そのスタメンだと誰でも使える 混乱が外界で強いってのは知らなかったけどリーグで防衛させても普通に仕事する
発動率高くないから戦争で常用するのはアレだけど
内政スキルはコスメLD以外は全部要らん
精密と増幅、武器種集中系は ちょっと初めて見たんだけどキャンディーって使わないともうすぐなくなる?
200個もたまってないんだけど何かに代えておいた方がいい? >>649
外界は相手2艦隊だから混乱すれば敵戦闘能力半減だから強いに決まってる >>650
イベント後はあって無いような小銭に交換できるようになるはず >>651
外界で苦労したことないわ
グルベイグも表示かおかしいだけでメタれば問題ないしわざわざadv混乱で攻略するもんじゃない
その先の外界は混乱必要ないし 戦マスの爆発で攻撃黄色なら当たり?それとも全体攻撃もしくは乱射までねばるべきかな? 乱射はクリスタルでレベル100以降も使える戦闘マスター手にはいるからいらん。統治低ければ爆発でいいと思うよ。 >>641
>>644
>>646
ありがとうございます。
研究をまずは処分します。 >>655
全体や乱射より戦マス爆発が良いよ
攻撃特化は当たり
全体はキャノンマスターでも良いから比較的出易い、乱射はパックで買うのが強い
爆発は武器マスは良く出るけど戦マス全然来ない TX-105が出てこねぇ、もう95と100はいらないの…
11-1でも出るよね? >>660
ありがと。レベル1だから残念個体なのかな。。。 >>662
ぼくみたいになにもしらずにはじめて
ばくはつセナ子をそだてたら
れべる50でとうち150までそだったよ(^p^) 初期値で将来どれくらい育つって決まってるから、戦闘に一切関係無い統治が高いのはダメ。
663の人みたいにレベル上がる画面で ああ、また統治上がった、、、と毎回落胆するはめになる。 ざっくりだけどレベル1の統治に25掛けたのがレベル100の統治だと思っとけば良い >>663
戦闘も内政もできるまさに周瑜的存在だな
羨ましくはないが レベル100の能力値は英雄獲得した時点で内部的に決まってるの? >>668
ものすごく楽しんでる感が伝わってくるな >>667
内部的にステータス上昇率は決まってる
でもやっぱり確率なんでばらつくよ >>667
クリスタルで貰える乱射セナのステが人によってズレがあるので決まってはいない
ただ大きくはズレていない為に最初の割合がそのまま確率として影響があると考えられる
ただ内部的に上限下限の制限がかけられている可能性もあり、ミラクルでレベル1の統治がレベル100と同じなんて事が起こるのかは不明 >>671
>>672
ありがと、毎回サイコロふってるのか
>>665の経験則から考えると上昇率の最小値は4-5%くらいかね
これを495連続回避ってのはさすがに考えにくいなw 最初のSRチケットで雇用したSRこれでそのまま育ててきただけど、もしかして大当りだったりしてる?
http://i.imgur.com/Hblozvb.jpg >>674
統治が少し高いけど当たり。優先的に訓練LD食わせるといい 両方Lv60キャノン防御・防御特化で
マザマス 25/335/24
マザ指揮 18/357/10
現在デストオンリーでMSの回避重要度がわからんのだが、どっち育てたらいいのかな・・・ >>676
防御特化の方がいいかな
マザマスのキャノン防御は持ってて損はしないから、今使わないくてもキープしといた方がいいよ >>676
個人的にはマザマス、盾艦が積んでるデス艇喰らいたくないからだけど ジェシカ、ジューリー、サヤ、モニカ取ったけど走りすぎて燃え尽きた感ある どうせ最大5人までしかチンポ入れられないんだぞ。
そんなに侍らしてどうするんだ? いらない英雄解雇しようとしたら「調査中」って付いてて解雇できないんだけどどうしたらいいのこれ
どこにも出かけてないはずなんだけど(´・ω・`) >>677
将来的にMS使うつもり
>>678
両方防御特化
>>679
盾の攻撃なら回避できる感じかあ
マザマスが無難ぽいすな、ありがとん >>683
前に調査に出したまま行方不明になったパターンじゃないかな
そのうち帰ってくる ふと思ったんだけど
戦争の防御側でこっちが劣勢だけど
粘って全滅しなかったっていう場合
相手は恐らく負け扱いになるんだろうけど
こっちはどうなってるのかな?
やっぱり負け?それとも勝ち?
分かる人いる? >>688
マジか!
ということはしばらくログイン
しないときはガチガチの防御艦隊
を並べとけば勝率上がるんだ?
・・・もしかしてみんなもうやってた? >>681 ジェシカは普通に使う
ジューリーはADV優先度は高くないし高SLVならどこでも使える
サヤは外界討伐特殊のスペシャリスト
モニカはハイパー専属研究員
>>682 LV100が近くなってくると対策してる人が多すぎて使いづらい
バトシ位の攻撃力があれば常用できるようだけど自分はバトシ使わん予定 >>689
放置用にマザマスやクルマス確保してるんだが艦の開発もキャラのレベルも訓練LDも足りなくて実現してない。 エキスターコレクターってどうやって取るの?もしかして高級エキスターも必要? 惑星開発のゴールドや鉱物生産って上げといた方が良いですか?
研究やエネルギー、艦隊や武器の開発優先してるもんで、ふと疑問に思いました。後々困るようなら上げとこうかなと。 艦隊の強さにもよるけどLv80くらいまでは上げなくて大丈夫
85くらいから100の標的になるから、戦争で無傷勝利出来ないようなら、最低でもゴールド150万/h、鉱物75万/h以上にはしといた方がいいかな >>694
なるほど、ありがとうございます。あと、Lv85ぐらいまでにはLv100対策も頑張ります。 >>693
新鯖なら上げても良いんじゃないか?
略奪経済出来なさそうだし >>684
ウチの嫁は画面から出てこないんですが調査対象でしょうか?(´・ω・`)
>>686
メンテ明けても帰ってこなかったら運営に相談してみます >>690
レベル100超えると抵抗マックスの上から削らんといけないことも多くなるから攻撃補正の高い迎撃ミサイルは最適だけどね >>697
なんかね、時々行方不明になるけどべつの子を調査に出すと一緒に帰ってくるよ(´・ω・`) 抵抗の上から削らなきゃいけないことがわかってるのにどうしてわざわざ対策されてる武器使うの?
ばかなの?(´・ω・`) 迎撃便利だよー
対策しやすいのはadv化する前の話。adv化して二艦隊に飛んでいくようになれば、
リーグ戦Garaxyでも大活躍だよ。タンク2アタッカー3の防御重視編成とかいいカモだ。
迎撃がアタッカー削ってくれるから、安心して貫通入れられる。
まあイベント終わったから今更だけど。 >>700
Galaxyの防衛布陣はほとんどみんな抵抗Maxにしてるから抵抗の上から手数で殴るか貫通使って抵抗落としてから殴るかの2択になる事が多いんだよ
何も知らないのに人を馬鹿よばわりするのはやめましょうね あれ(´・ω・`)?
もうメンテ終わったの(´・ω・`)?
これ何やればいいイベントなの(´・ω・`) これね(´・ω・`)
惑星探索にだせばいいの(´・ω・`)?
http://i.imgur.com/rc66c3E.jpg すごろくイベってやつじゃよ。戦争とかして燃料拾えたらサイコロ振れる 結局戦争とかして集めるのか(´・ω・`)
ありとん! トロンとか過去の英雄とか魅力的な報酬が提示されたイベが連続してたからようやくスゴロクで休める
スゴロクはスゴロクで面白いし 燃料2個で1回移動できて、全マス踏んだ方がいいのかなこれ(´・ω・`)
そしたらとりあえず100こ必要なのか(´・ω・`) エリアが進むごとに燃料の使用数も2個ずつ増えていく。エリア1なら2個、2なら4個、3なら6個ね とりあえず星のマスを踏めるように進もう
ゴールしたら必要燃料数が2ずつ増えていくから完走できる人は少ないかと 取り敢えず星のマスとクリスタル、後は3色踏みたいところ
ピアキャノン6欲しいけどレイド出ない、グレイヴさん帰って! 神経衰弱じゃなくパネルめくりで×マーク引くまでめくり続けられる >>692
誰か答えてくれ…攻撃防御統治は集めたのに貰えないんだ 指揮と職能も必要なのか? >>717
取得条件も書いてあるでしょ?
書いてあるとおりです >>720
「一般エキスターを全種類保有する」この一般ってのは灰色のやつだけなのか?調べてもわからん >>721
昔に取ったから覚えてないけど防御攻撃統治指揮職能の通常エキスターで取れるはず 指揮と職能の通常エキスタってないでしょ?
通常は攻・防・統治・指揮・職能で高級が回避・抵抗・正確度全種ってことなのかな
高級エキスター全種の称号もってるけどよくわからんな 通常エキスターの入手は出来ないけど存在しうるって状態なんじゃないかな。現状は高級エキスターの指揮・職能を取るしか解決法無いと思う >>727
えきすたーのマークじゃないの(´・ω・`)?
ぐるぐるとか†とかあれ全種類じゃない(´・ω・`)?
なんかわかんないけど称号はもってた(´・ω・`) >>700
対策ってのは防衛編成に使うとって意味じゃないの?
攻撃側なら迎撃ミサ有効な相手選んで使えばよろし 未知の生命体が攻めてきたんだけど、撃破率50%超えるまでは救援要請しないで、超えたら高みの見物しようと考えていたら、いつの間にか救援要請されて撃破されとる。
バグかこれ。 グルベイグのエラー直ってたら良いなぁ
数字は出るけどどれくらい戦えてるのか見てみないと対策の端緒が見えづらい 調査隊行方不明イベントは、まぁ、あってもいいけど帰還したときに一ひねり欲しいな。
「迷子になっちゃいました〜」とか。 >>732
全部に共通するか分からんけど出してから10分経つと自動的に救援要請発生する スターウォーズのスターデストロイヤー。
大きさ的にマザーシップ級な気がするんだが、あれでもデストロイヤー級なのかね。 >>737
あれはスターデストロイヤーと言う艦種で、駆逐艦ってわけじゃないんだよ。 >>737
惑星破壊者級くらいの意味合い
多分一隻で辺境の星系を制圧できるような戦力 そんなところを突っこみ始めたらきりがない
あんな柔らかい戦艦があるはずない
あれは砲艦(ガンシップ)の間違いだろとかな シールドやらバリアやらは強固だけど、
それを破られたら一撃で撃破されるっていうのはSFだとよくある描写だよ やわらかかろうが硬かろうが宇宙なら一発当たりゃ大破だろ
硬さ求めて意味あるのか アストロリーグの参加費がきつくなってきた。
これってステージ依存?
それとも連戦依存? ステージ依存。戦争は被弾しない相手見繕っていけば余裕で黒字にならない? ジェミニでキャンディ集め頑張っちゃってレベル41になってしまったけど
それ以来戦争で出てくる相手がレベル50の1人だけ、更新繰り返してやっと2人
3人並ぶ光景はほとんど稀とかで資源稼ぐどころじゃないっす
1時間に1回レベル50が殴りに来るのは慣れたけど、対戦相手がいないってのはモチベだだ下がりやね 50まで上げれば選択肢はそこそこ増えるよ
稼げる相手ってなると限られるけど ツールでも使ってんのかってくらいシールド切れたピンポイントのタイミングで一日中攻撃してくる奴は運営が作ったCPUなのか? >>746
2200直前の時間帯でもない限り、殴れる同格は大体いると思うんだけど。 レベルで区切られてるから新鯖は仕方ない
旧鯖だとスペースデブリあるからなぁ テラだとそこまで困ったことはないなぁ
まぁ勝てない相手一人と☆なし二人とか多いから
モチベが下がるのは同意だが ジェミニネオスの50だけど 23時は敵の奪い合いになるけどそれ以外の時間帯だと困らんよ。
昨日もチャットで今日から始めましたって人何人か見たしいちお増えてるんじゃない。 リセマラ中で初めて戦闘マスターの全体攻撃出たけど、スキル特化なんですが
リセマラ続行ですか? >>757
マラカスなら続行
それとスクショ貼るかステ書き込め すみません
チュートリアルまでプレイしちゃって初期値わからないんですが
Lv7/攻32/防13/統5/指168 です。 ですか…ありがとうございました
指揮が高いから?とかですか >>761
スキル特化に加えて統治が高い為ゴミ認定 課金マシマシでできるのならさっさと始めよう
無課金微課金なら続行 Lv7/統治5でも高いんですね
あまり課金するつもりはないのでもう少しリセマラ頑張ります
このゲームリセマラ簡単なのでまだ耐えられますね 統治はそこまで高くないけどスキル特化でそれなら続行かな 引く度に何回も聞くのもあれなんで
各数値がどのくらいの範囲が妥協点か教えてもらえませんか?
攻撃キャラと防御キャラで違うと思うので出来れば両方知りたいです レベル1で統治が1
レベル100まで育てて統治が25以上ならリセマラ続行 >>766
統治が低いこと(レベルの半分が妥協ライン)
特化ステがスキルではない事(上位スキルに成長させると長所が失われる為)
攻撃英雄なら攻撃、指揮特化で攻撃が高い
防御英雄なら守備、指揮特化で守備が高い
指揮特化は惑星開発や装備開発が進んでない間は艦隊維持費を余分に食べてしまう燃費悪い子でもあるので注意が必要
おすすめ攻撃スキル
全体、貫通
おすすめ防御スキル
キャノン抵抗、全体シールド、デストロイヤーマスターのミサイル抵抗
他にもピンポイントで使えるスキルは色々有るけど常用したいならこの辺 詳しく書いて頂いてありがとうございます
攻撃スキル爆発、乱射より貫通のがいいですか?
スレとか軽く目を通した感じ貫通微妙なのかなと感じたもので >>770
乱射は990クリスタルで買うもの
爆発はミサイルで良ければ配布で貰える(50Lv) >>770
768じゃないけど
爆発はレベル報酬でミサイルマスター爆発が、乱射はクリスタル900で戦闘マスター乱射が手に入るからリセマラ狙うキャラじゃないと思う
貫通はわかんない
個人的にはマスター系のキャノン防御だと思うけど
最初に艦種を固定しておいたほうが良いんじゃないかな >>770
貫通は大器晩成、後半も後半向き
木でできた盾を無視できるからなんだってこと なるほど貰えるキャラを考慮しての事なんですね!
貫通大器晩成って事は最初はやはり全体を狙った方が良さそうですね
皆さんありがとうございましたリセマラ頑張ってきます 途中でいいの出て、育て直すの大変だから100まで、100以降も使える英雄をリセマラしたいところ。まあ、あんまりこだわりすぎてもはじまらないんだが。 理想は統治1 妥協は2~3 あんまり理想を求めすぎるのも考えもの デスマスのミサ防御キターと思ったら攻撃高め&特化という哀しみを背負った娘だった
まぁ一応雇いますけどね… リセマラなんかしてるよりさっさと始めたほうがいいけどな
後半レアガチャ券の100枚や200枚簡単にたまるし
まぁそれでも理想のキャラはなかなかでないけど スキル、ジョブ、ステータス全部が揃って、かつ報酬と被らない英雄て、リセマラ何時間かかるのか怖い
自分は10回ぐらいで乱射戦マス出たので始めたけれど、スキル特化だしレベル40で統治80超えてるしで、1000クリスタル溜まり次第入れ替えですわ
そんでもここまで戦争とかで大活躍してくれたし感謝しかないです。同じ顔の新しい娘に魂を引き継ぐ感じで食わせます 最低限戦闘に必要な英雄は5人。全員に100点の能力を求めればキリがないし、少しばかり能力が低くても、科学力や陣形や編成の有利不利を覆す程でもなし。
延々リセマラするよりも早く初めた方が学べるし楽しいのは間違いない。
ところで2周年記念のシイナよりもいつものシイナの方が可愛いよな。 Facebook連携で選択肢間違えたっぽくてゲストアカウントの国家を引き継げなかったんだけど、復活させる方法って無いですかね? >>788
国家名と国家番号を記載して運営にお願いしてみるしかないんじゃない
課金したことがあればその時の注文番号も併記するといい >>789
やはり自力ではどうにもできないですかね
ありがとうございます >>782
これ戦闘させないタイプだろ。
元素加工の内政マスターかい? レベル80の司令官報酬で貰える英雄ってレベルいくつ? 外界で自力で50%以上削ってから協力要請出す奴が俺の同盟にいるんだが、貢献度一位報酬までしっかり確保済みの外界だけ寄越されても白けるんだよな。自力でそこまでやったんなら残りも一人でやってろよ 参加報酬美味しいからいいじゃん。方針合わないのは早めにフレ切ったほうがお互いのためやで >>794
敵の攻撃力が半減してダメージ効率は良いから暗黒物質を稼ぎやすいし、
参加賞でトロンまで貰えるんだからむしろお得じゃないか?
キューブが欲しいなら自分で外界を探せば良い。 >>795
参加報酬は美味しいけどコスいやり口が苛つくんだよな。精神衛生のためには切った方が良いね。
>>796
日に4〜5回もギリギリ50%以下まで削ったレベル80〜90のクソ雑魚外界回されて来てどうせ一戦で潰せるからと付き合ってたんだが、便利に使われてる感が凄くて苛ついてた。もう縁切ることにするよ >>793
そっかサンキュー
81で受け取ってもやっぱ75だったわ まー人それぞれだね
まだ出してくれるだけでもましだし、多少でも暗黒も稼げるなら尚更よし
でも合わないと思ったらお互いのために切る、それでいいかと そんなの気にしたことないな
協力要請出てたら名前も見ずに殴ってるわ まぁ考え方は人それぞれだよな
毎日倒せない癖にワンパン流しされるよりもマシだと思うよ 俺だったらその同盟有難いけどな。
参加賞&暗黒美味しいです。
ハイパー研究続けてたら暗黒は毎日必要だし。 惑星の保有数が埋まっている状態でも、途中まで占領する事は可能ですか?
できるなら割引の間にできるだけ占領しておきたいのですが…… ありがとうございます
今回は諦めて次の割引を待つことにします >>807
手持ちのB惑星だったら破棄してもいいかもしれない
コスメに余裕がある前提での話になるが リーグ前にエネルギーが足りないから惑星入れ替えようかピアシングキャノンT7開発しようか悩む すみません、11-5のマルチビームに勝てないのですが、デストじゃ無理ですか?
回避優先でしたが回避できる気配がないのでビーム抵抗を積めば勝てる物なんでしょうか。 >>810
アーマー、エンジン、補助装置、陣形を対ビーム用にしてビーム防御持ち入れたら突破できるよ。 >>810いける感じでしたか。ありがとうございます。 >>812
次は11-7の邀撃ミサイルの嵐に足止めされると思う ふと思った。広告頻繁に見掛けるようになって、当時1番新しかったオリオンで始めたんだけど、新しいサーバーって既存のサーバーに比べて人足りなくて大変だよね。Lv上がるほど、やっぱ人が少なくなってるの痛感する。ジェミニが1番大変なんだろうけど。
でもボチボチ新規さん入って来てくれてるから敵味方陣営ともに育ってくれると嬉しいなぁ。 ジェミニで49まで来たんだが艦隊2万しかないのにたまに35000位ある人と当たるんだが
あれってトロンで盛ってるのかな? 武マス Lv30 攻98 防59 統17 貫通攻撃
から
戦マス Lv24 攻88 防34 統46 ミサイル集中
だったら入れ替えた方が良いでしょうか 戦マスだからといって無理に入れ替える必要ないよ。集中スキルは基本的にゴミだし
ただ武器マスだとその内命中が足りなくなるから、早めにパーフェクトミサイル取るか他の英雄に入れ替える必要はあるね 全艦一斉集中射撃より酔っ払いみたいな乱れ撃ちが強い世界観 一昨日の夕方から新しい星を探しに行った英雄が戻ってこないのですがバグでしょうか?
英雄一覧で見ると探索中のマークがついているのですが探索画面では誰も探索していないことになっています 確かに集中攻撃は不遇だが、だからこそ将来的に強化される可能性は高い
アストロ娘が無くなってなければだが >>821
次の探索出せば一緒に戻ってくる
お土産持ってくるから仕様っぽい
この質問多いから>>6に入れない? リーグ俺の次にレベル低い奴が9レベル上とか酷くないですかね
リーグの平均が明らかに10レベル以上上なんだけど何もしないで降格って何かもらえんのかな? 第4世代のトロン解放目指しているんですが
7-10が突破できません
全体攻撃でアタッカーが即死するので
スキル4連続不発をお祈りするゲームになってます
このくらいまでにはクリアしとけって目安あります? >>826
レベルもメンバーも艦隊編成も装備も分からない相手に対してアドバイス出来ると思う?アホなの?適切な装備しろとしか言えないだろ?馬鹿なの? >>827
状況としては
レベル34
キャラはALL30、戦マス乱射8、デスマス磁器6、指揮マス修理3、武器マス爆発7、戦マス連続3
全員デストロでビーム使ってます
このゲーム、メンバーや装備見直せと言われても
そう簡単にできませんので
皆さんの突破時のレベルをざっくりと教えて貰えれば幸いです
進行が遅れているようなら、AP薬がぶのみして運ゲーします >>825
降格して勝ちやすくな考え方じゃないかな
大体基礎抜きな人ばかりだから、しっかり基礎つんであればボーナスキャラだよ >>828
ビーム防御相手使ってる時点で武器見直そう
戦闘始まってすぐ早送りして見てなさそう >>830
相手はビーム防御とキャノン防御使ってますが
こちらも磁器攪乱使ってますので
ぶっちゃけどの武器も変わらないのです 攻撃防御ブースター使っても突破できそうにないなら諦めたほうがいい
英雄Lv上げたり装備の更新が進めばその内勝てるようになってる >>828
特に焦る場面じゃないから後回しでいいよ、40前には自然と勝てるでしょ
ジェミニならまだ8-1封鎖されてるから意味ないしね >>833
まさにジェミニプレイヤーです
封鎖されてたのですか、ありがとうございました
後回しにします >>828
特殊任務は詰まったらレベルを上げて基礎力を上げると大体解決する
レベル上げてる過程で強くなった装備で大体突破できる
11後半からは装備抵抗ちゃんと考えて入れ替えないと辛かった >>819
ありがとうございます
統治が高いのも気になるしもう少し良いのが来るまで現状維持でいきます 相手がキャノン抵抗190だとして、こっちがアルテア使ってもピアシ使っても抵抗力によるダメージ減少は一緒ですか? >>837
抵抗190ならどっちも95%軽減だからアルテアのが強くなるよ >>838
返信ありがとうございます。
抵抗力が赤文字で95までしか表示されないので、相手の抵抗力が190でもピアシだろうがアルテアだろうが反映される抵抗は95
が上限だと思った次第です。 実際殴るなり殴られるで分かるけどちゃんと反映されてるよ キャノン抵抗力モリモリの相手に対してはアルテアのほうが有用なんですね!勉強になりましたありがとうございます! キャノン抵抗モリモリなら大人しくキャノン外しましょう… 質問です。相手の全体シールドにダメージ吸収されてダメージ0とか出るんですが、その人達ってみんなスキルLv15まで上げてるんですか?それともそこそこのスキルLvでも抵抗積んでたらダメージ0になるのですか? 名誉ポイントとの交換で手に入る英雄って
どんなのがいるんですかね >>0845
ダメージが0と出るのはシールドレベル15だけだよ。
敵の艦隊が減らないってのは、レベル差のある外界艦隊戦でたまに見かけるけど、
あれは与えたダメージが敵の1隻分に満たなかったというだけで、
ダメージ自体は出てる。 全体シールドって、一発だけでしょ?
何でそんなに人気あるの? 延々リセマラ繰り返して手に入れた防御特化マザマスが
ある頃からレベルアップで攻撃の方が伸びるようになって震える 過去スレ見てて気になったのですが
ここで言われているスペシャル英雄とは
SR+とは別なのでしょうか?
貼られた画像のキャラ見ても、通常のSR+と何が違うのか
さっぱりなのですが >>850
艦隊数が減ると火力が下がる
最初の1回ダメージ無効化できるってことは全力殴りの機会が倍になるという事
コチラだけ全力相手は損害出して火力ダウンなら勝利は容易い >>854
戦争の報酬からごく稀に当たる英雄のこと
通常の英雄では届かない初期値を持っているが
装備格差とかの方が圧倒的に大きいのでスペシャル英雄で差がつくほどではない
強化が一通り終わった廃ならそこで差がつくかもしれない程度なので
基本気にしなくて遊べば良い
引きたくても引けないしね 引きたくても引けないけど引いても一声足りないのがスペシャル英雄
(手元の乱射キャノマスを見ながら) スペシャル英雄は惑星調査育成してるのがもう少しでデビュー スペシャル英雄は基本的には一点特化型だから防御系なら文句無しで強いけど攻撃系は防御が低過ぎてトロンでも補い切れないレベルで使いづらいよ
特に貫通は攻撃大して要らないから普通に召喚した子の方が強いの多い
過度な期待はやめましょう
反撃戦マスだけは防御も高めで大当り フレのログイン履歴ってちょっと壊れてるよね(´・ω・`)?
明らかに外界の救援とか出してる人が二日前とかになってるんだけど(´・ω・`) 宇宙空間で即時通信はできないからね
救援出してから相手に届くまで相応の時間は掛かる >>861
ログインしっぱなしだと更新されないからね
再起動すれば更新されるよ >>727だけど高級の方を全部集めたら同時に達成できた いままでスペシャル英雄を2回ほど引いた事があった気がするんだけど
手持ちのどれがそうなのかわからなくなってしまった
スペシャル英雄って見た目もなんか通常とは違う部分あるんだっけ? よく見ると、オリジナルより若干おっぱいがデカ苦なってるよ まだLV40台なんだけど、クルーザーの回避って先々まで有用ですか?
現在、キャノンは回避でなんとかしていて今後は電子撹乱も併用するつもりなのですが、基礎研究やオプション開発をどこまで進めるか迷っています 1回だけスペシャル英雄引いたけど、ビーム防御クルマス防御特化だったなぁ
ハイパークルーザーから本領発揮とか大器晩成すぎてなんともかんとも なんかこのゲームの広告で紺色のアホ毛お団子?ロリが居たんだがこないだの復刻以外にも特殊グラの英雄いんの? 外界艦隊の具体的な出現率って明らかになってる?
今日マジで全く出ないんじゃが… 出現率2倍で出て欲しい時には出なくて、普通の時間帯にトロン素材とか探してる時に限って
呼んでないのにすぐやってくる汚いやつら センサーティブビームT3の特性の抵抗力×2ってどういう意味なんでしょうか? 相手のビーム抵抗を2倍にした状態でダメージ計算する。同じような質問は今までにもされてるからスレ内検索してね >>874
どゆこと?
ダメージが半分しか出ないゴミってこと? >>875
普通のビームと比べて
・ビーム抵抗上げてない、または低いやつには大ダメージ
・中途半端に上げてる奴には普通のダメージ
・最高にビーム抵抗上げてる奴には大ダメージ(抵抗の上限は95だから)
・スキル貫通持ちに持たせたらレベル70代でもダメージカンストしたりする
・でも射程短めなくせに攻撃頻度は変わらないので手数は少し減る >>876
はえー(´・ω・`)
じゃあ貫通子ちゃんには持たしたほうがええんやな(´・ω・`) >>877
貫通娘と相性良いのはセンサーのが命中が高いところ
そもそも貫通発動したら英雄攻撃値300未満のスロットでもダメカンストするし、adv貫通ならせっかく抵抗下げたのに貫通発動しなかった時はセンサーだとまた抵抗95から殴ることになるから相性悪い
攻撃順がスロットよりも遅いのも味方スロットがadv貫通の効果1回減るから使い辛い 反撃戦マスほんと強いよな...
避けられないし耐えきれ無いカウンターが
後衛全部ぶっ壊していく >>883
間違っとるやんけ(´・ω・`)
にとりさん予想当たらないといいな(´・ω・`) >>880
センサーティブビームT3を手に入れて質問してきた人にADVスキルだのスロットビームだので返事して参考になんの? ジェミニのレベルキャップ引き上げアナウンスのキャラって見たことないけど
これが少し前に追加されたっていう内政スペシャル英雄? >>887
確認してきたけどなにこのコス
下品なだけじゃねーか なんか、ちょいちょいワケわからんバグ?みたいなのあるよな。☆のマーク付き(同じLv帯)しか狙ってないのに押した瞬間、戦闘画面で違う人、しかも軽く10Lv以上、下の人が出てきたわ…しかも同じ人?複数回殴ったっぽい…
コスメ&資源欲しさに戦争沢山してるから敵陣営からのヘイトはやむなしやけど、弱い者いじめのお山の大将とか思われる(どう思うかは受け取る相手側によるが)のはイヤやわ。とりあえず端末の再起動とキャッシュクリアはした。ちなみにジェミニではない。 ああそれのせいなのかね
まだLV32なのに50の人とかに殴られてるのは >>891
おっ、新規さんかな?戦争画面で☆マーク付きが自分と同Lv帯(±9かな)で付いてないのがLv10〜20以上離れた格下なんやでー。
だから狙おうと思えばLv10とか20とか安パイ狙えるシステム、ただ入手出来るコスメや資源が減る。
ジェミニみたいに対戦相手が少なくてやむを得ない場合もあるが、チャットとか見る限り、基本やられた側は遥か上のLvから殴られて相手のこと色々言ってるのはたまに見るから印象はかなり悪いだろうな。 同レベル以上の相手だけに勲章つくようにすればいいのにな
まあ、レベルキャップまで上がって重課金の鴨になるだけかも知れんが >>892
お得意さん扱いされてた敵に防衛成功して
これからはこっちが借りを返す番やでと意気込んでたのに
間もなくして放置国家になってる姿を見ると悲しい >>895
あるあるやね…放置や引退は寂しいよな。
つい先日ウチのとこはチャットをよく賑やかしてた人がついに帰らぬ人となったわ…ボコボコにされ過ぎて嫌気が差してきたとは言ってけども。 自分は先頭グループについて行けない以上袋叩きはしょうがないと
賑やかな時間は基礎研究や特殊任務こなしてたりするけど、
やる気のある人はシールド解除して一戦終えたらまたシールドとかキツイだろうね AP消費して戦闘で稼ぐとかバカのやること。
きちんと惑星開発していれば放置で稼げる。 >>888
俺も俺も
10のラストでフルボッコされて、なのに12面クリア称号もらったよ
ちな俺、未だ11_3で止まっとるのに、称号は戦争被害避けに称号を騙っているもよう >>900
被害よけれる(´・ω・`)?
よけれるならぼくもそれにしようかなぁ・・・ >>901
今レベル77なんだけど、レベル100連中には構わず殴られるけど
8090に絡まれるのが減ったよ なんか強そうな称号付けてると襲われる回数減る気がするよね >>902
おおー、結構称号って見てるんだね(´・ω・`) >>901
77で100に殴られる?
そんなマッチングするっけ? サンドバッグに慣れてくると1日に100回攻められる称号欲しくなるよな 攻めて来るの同じ奴で飽きてきた
戦争10000勝とかの基地外だけ 同じく。履歴見るとLvが遥か上の毎度26000勝のヤツが8割とあと20000勝の戦争狂じみたマジキチ共でほぼ埋まる。勝ち負け関係なしにつまらん。開始三ヶ月ちょいで20000勝とか。 トロンって指揮高くして艦隊増やすのと攻撃高くするのってどっちが良いんですか?
初歩的な質問ですみません 職能ですね、有難うございます
手元の組み合わせだと作れなかったので今後参考にします! >>911
同程度のトロンで比較するなら指揮の方が艦隊の攻撃力上がるよ。ただ艦隊維持する為の必要エネルギーが増えるから注意してね。 指揮15000くらい下げてでも職能トロン付けた方がいいの? 指揮上げると格上サーチにも引っかかるようになるんだっけ? >>916
相手からすると獲得出来る貢献度ポイントが増える。 >>915
職にもよるし、職能の性能と使ってる艦種にもよる トロン問題すげーわかる(´・ω・`)
どうすればいいのさってなる(´・ω・`)
指揮のエキスターめちゃんこあるし(´・ω・`) 分解すりゃいいのに
置物として放置するくらいならガチャすれ 惑星50レベル科学特性が出た。
当たり?
今使っている惑星44レベル科学特性とどのくらい違う? 惑星はレベル後半の伸び違うからA以下はゴミよ
50惑星なら44は捨ててキープ >>921
桁違い!
ボーナス以外のもレベル49のパラダイスと同程度ある もうレベルキャップ解放かぁ
あと1,2週間ぐらいのんびりやりたかったな つまりAのパラダイスよりノーマルSのが強いの(´・ω・`)? >>925
50Sならな。47Sとかならどうなんだろ ちょいと質問。外界放流して自分は1回も叩かない人とかいるんだけど、それで誰かが討伐した場合でも発見者報酬ってもらえるの?
あと、発見者報酬でも開発用のキューブってもらえるんだっけ? あのボーナス誤差みたいなもんだからね
試しにエネルギー惑星(53%)とゴールド惑星、同レベル(49)同長官(統治525)でエネルギー比べたけど前者が33669で後者が32293
48エネルギー惑星だと32588だったから、うちの環境だと1レベル差までは逆転できるかなという感じ >>927
両方貰える
自分も経験値入れたくないから放流するタイプ >>929
経験値入れたくないような人がなんで外界発見してるの? >>932
でいりーはおともだちが発見したやつでいいんじゃないの(´・ω・`)? ジェミニもうキャップ解放か…経験値がは要らない今のうちにできるだけ惑星開発進めとかないとなぁ
金と鉱物ブースター回して薬がぶ飲みしてゴリゴリ進めてしまうか 旧サーバーならわかるがジェミニでレベル押さえるのはなんでなんや?
レベル40くらいから50に殴られるやろ、さっさと上げきったほうがいいような。 >>937
レベル上限上がっても戦闘用の英雄のレベル上がってないなら意味なくね?
惑星開発集中すると戦闘英雄とレベル上限の差が開いて辛くなる
経験値ブースト用意してれば問題無いんだけど >>938
戦闘英雄に経験値トロン持たせて惑星視察で解決
一瞬で回復薬無くなるけど >>937
自分のlvが上がるとマーク付きの相手のレベルも上がる >>939
それやると国家レベルが無駄にあがっちゃわないか もしかして、Sランク惑星でも最大レベル46とか48だったら占領しない方がいいのか? 朝起きて画面開くと、戦績にマーク付いてて、また勝利数20000越えとかのキ〇ガイ連中で埋めつくされてるんでしょ、1日中張り付きご苦労さん、とか思ったら過去にカモにされてたヤツから防御成功の文字が…
こういうのがあるから楽しいよね、このゲーム。さてと、これからボチボチ借りを返しに行こうか。
大分しつこかったから、チャットで誰かに討伐頼もうかとバカなこと考えたけどwやらんで良かったw(自分の力で勝たなきゃ意味がないし、自分より強い人に殴って貰っても、その分さらに自分やカモにされてる連中にしわ寄せが行くだけ) >>942
最終的には50以外捨てることになるが
厳選する余裕が無い内は間に合わせ占領で続けて行けばいい 鴨にされてた相手を殴り返せるようになる嬉しさはよくわかる。チャットで討伐依頼なんて情けない発想は無かったが >>942
研究力10万目指すだけなら46とかでも大丈夫
俺は47〜50を7個、44パラを1個保有してるけど118000ある(統治の平均はトロン込で700超えるくらい) カモにしてたやつに追い抜かれて、今じゃ逆にカモにされるという涙目なパターンもあるがな。 そもそも戦争なんて勝てるやつ狙って稼ぎまくるコンテンツなのに何言ってんだこいつ
粘着される(つまりカモ認定されてる)方が悪いんだぞ、嫌なら強くなるしかない >>943
そうやって君もキ○ガイになっていくんだね 粘着被害は大抵被害妄想なんだよなあ
連続で回してたら似たようなやつと当たるだけっしょ 上位の戦争狂なんて、日中はもちろん、真夜中普通寝てる時間でも数時間おき、多いときは1時間おきにキッチリ来たりしてるとか、朝起きたら修理費だけで1000万越えとかあるらしいからな。
気持ちはわからんでもないが、ネトゲなんてどこにでも、廃人&マジキチはいる。気にしたら負け。ゲームなんだから楽しくやろうぜ。 自分が攻撃するときに誰々に
気を付けなくてはならないとかは覚えるが
自分が防御側で誰々にやられたなんて
覚える意味あるのか?
覚えたからって自分に何かできるわけでも
あるまいに 気にし過ぎくんは禿げにご注意ってこった
そもそも弱いことを気にして禿げるほど考えて強くなれば同じ禿げでも楽しいよ >>951
攻めてきた人にやり返して、また攻撃してきたら粘着するのはまれによくある(´・ω・`) いままでボコられてきた奴に防衛成功する喜びもあるよな オリオンでプレーしてるんだけど、序盤は
ポイントカモられない為にも統率トロン、エキスターは作らないつけない方がいいのかな
明らかに俺より痛くてカッチカチな奴らの方が艦隊数が少なかったり
かと思えば、そいつらよりポイント高い奴を初撃で消し炭に出来たりするし >>959
序盤ならデストで職能指揮盛ってりゃ余裕じゃない? 失礼
オリオン➡ジェミニ
統率➡指揮です
こっちから見ても廃課金勢よりポイント高いのにやたら柔らかい人いるんで
やっぱ指揮=艦隊数がポイントに大きく影響してて
こればかり増やすと修理コストかかる上に防衛面でも良くないのかなと >>961
そもそもどこで他人が廃課金か判断してるの? >>962
そりゃあニュータイプ的なきゅぴーーーんとした勘よ
この感覚は。。。重課金! お前らいつも指揮の話してんな
俺が100駆け上がって行った時は指揮マシマシだったけど同レベル帯に敵はいなかったし上からもほとんど攻撃されなかったし攻撃されても防衛出来てたぞ
100上がるまでにキャノン抵抗高いやつなんてまずいないからマザーにキャノン装備しときゃなんでもいいよ >>920
えきすたーさん分解しても意味なくない(´・ω・`)? 防衛は全滅さえしなければ勝ちだもんね(´・ω・`)
マザーとデストの混成指揮ましましならミサイルもきゃのんも怖くないかも(´・ω・`)! 超高級惑星ばかり。
普通に戦列に加えてやれよ。
いらない惑星は俺がもらいたいくらい。 >>967
47パラダイスとか普通の48と同等かやや劣るレベル >>967
47パラなら49ノーマルと同等だよ
英雄の統治が低い内は47パラの方が良いよ
惑星ボーナスは統治考慮しない初期値で加算されるからね パラダイスだからいいってわけじゃないんだ。統治を考慮しないってのも参考になった。 やっぱりLV重視が正解なんですね
Aパラダイスと入れ換えました レベル50報酬のトロンって、後から取った方が性能上がったりしますか? >>975
おにゃのこで試した人いたけど変わんなかったみたいだから一緒じゃないの(´・ω・`)? おしごとに夢中でもしもしもいじれてないの(´・ω・`) 今までボコられてた相手に防御できたからといってすぐ仕返しとか無理でしょ
相手は損害ゼロでこっち1%残っただけとかかもしれんし >>980
おつ
維持費がきつすぎて艦隊のダウングレードがしたい そもそもたまたま防御できても相手が外界編成で間違って戦争してしまったなんてことは良くあるから毎回防御出来ないと意味ない マザー作ってみたけど建造にかかるコストもAPもすげー多いな。しかも被弾して耐える艦種ときたら皆が一戦するごとに赤字になるとか嘆くのもよくわかる。 たまに、こっちスキル全不発で、相手スキル全発射&アタッカー殲滅されて俺みたいな涙目なパターンもあるんやで〜
防御出来てる=自分の方が強いとか自分が攻撃しに行ったら勝てる、わけではない(何度も完璧に防御出来てる場合を除く)
あと、実力がある程度拮抗してる場合や兵器や装備等の相性が悪い場合も安定しないから俺は避けるな。 スキルの中で、100%出るからシールドと迎撃は外せないんだよなあ パッケージじゃない方のクリスタルを課金するメリットってなんかあります?
パッケージに比べてすごい損する気がするけど パッケージで割引にするためには、元の値段を表示してないと怒られるんだよ
リアル世界の靴屋さんが怒られてたでしょ
あれと一緒 >>989
SR+チケットとレアトロン
廃課金向け あたしジェミニだけど防衛1000勝超え 85%以上の防衛プロ娘だから埋めてあげる タンクマンの防衛くんはリーグ戦でクソ雑魚のイメージ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 16日 20時間 31分 37秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。