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レトロアーケードタイトル・ハード

■他に行き場のないレトロアーケードゲームタイトルのための板です■
〓対象〓
レトロアケゲー(基準は後述)の
・個々のタイトルのスレ
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・基板や筐体ごとのスレ
・ジャンルごと(一般的に認知されてるもの限定)のスレ

■この板でのレトロの基準■
ビデオ : 稼働3年後。シリーズが続いた場合は新作以外可。
         メーカーが倒産して版権の継承がない場合はその翌日から。
オンライン : シリーズ完結かつサービス終了した翌日から。
カード : シリーズ最新作稼働かつエクスパンション発行終了から3年。
現行製品のあるシリーズものは、現行製品の本スレが2ch上にない場合のみ
シリーズスレを1つ立てられます。
個別製品のスレは立てず、まとめてください。

ジャンルごとの専用板がある製品は、そちらをお勧めします。
特定の作品・シリーズ等を扱う専門板がある製品は、必ずそちらへ。
・ゲーセンの話題はゲーセン板へ。
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単発質問や主張など、特定の目的スレは禁止。
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最終更新日時:2026/01/25 15:32:00

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1: スパイクアウト (864)

2: 【アケアカ】アーケードアーカイブスを語るスレ7 (143)

3: お前らが全クリ、1周、エンディング見たとか極めたゲームをドヤ顔で自慢していけ (400)

4: 【namco】ナムコ総合スレ 12 (207)

5: 【最大の敵は生理現象】1コインで長時間プレイ (538)

6: 【下手横の】難易度が低かったゲーム 2【お供】 (701)

7: 【無理無理】難しいゲームの話をするスレ【やめやめ】 [無断転載禁止]©2ch.net (603)

8: ★1980年代のゲーセンについて語る会★開催4回目 (27)

9: お前らがゲーセンに入った時、聞こえてきたゲームの音 [転載禁止]©2ch.net (985)

10: 【1993年】ドラえもん のび太の海底鬼岩城【シューティングゲーム】 (15)

11: [ごっつあんです]出世大相撲[痛いでごんす] (18)

12: 昭和に行ってみたい (2)

13: レトロなエレメカのスレ in アケゲーレトロ (19)

14: 【ダンプ松本】 プロレスゲーム 【WWF】 (120)

15: 未だにMAMEで動かないレゲー (190)

16: 1970年代のゲーセンを語ろう (262)

17: 【アピナに】ドラゴンクロニクル81【捨てられた】 [無断転載禁止]©2ch.net (174)

18: 【TOD】ダンジョンズ&ドラゴンズ第38章【SOM】 (808)

19: 【TX-1】タツミのゲームについて語ろう【Rounup5】 (402)

20: ピンボール総合スレ [転載禁止]©2ch.net (264)

21: 【麻雀】脱衣ゲーム【パズル】 2 (706)

22: 【CAPCOM】カプコンアーケードスタジアム Part.3 (132)

23: おまいらの行きつけだったゲーセンや駄菓子屋の名前を、ただただ書いていくだけのスレ [無断転載禁止]©2ch.net (612)

24: 【ありがとらの】ゲイングランド【こいました】 [無断転載禁止]©2ch.net (570)

25: 天地を喰らうⅡ 赤壁の戦い 14人目「美美」 (120)

26: マイナー・レア・幻・すぐ消えたゲームを地味に語るpart7 (14)

27: 1960年代のゲーセンを語ろう (65)

28: タイトー総合スレ その4 (166)

29: 『佐野邦雄』てくのすまん被害者の会『DELL男』 (40)

30: Quest of D Part406 [無断転載禁止]©2ch.net (610)

31: ゲーセン遊び放題パンドラボックスPANDORA BOX (534)

32: 「すげぇ!」と思ったゲーム [無断転載禁止]©2ch.net (490)

33: タイムギャル (27)

34: 駄菓子屋の思い出 in アケゲーレトロ part4 (86)

35: パワースマッシュ3 73連コ目 (382)

36: 【テーブル筐体】喫茶店のゲームの思い出 (45)

37: むしろ、ちょっとしかやらなかったゲームについて語るスレ (381)

38: けっこうやったんだけど、結局クリア(一周)できなかったゲーム (269)

39: アケゲーレトロ板 総合質問スレッド (447)

40: 【1989年】ストライダー飛竜【1999年】 (318)

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1:864レスCP:0

スパイクアウト

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/10(水) 19:47:51.95 ID:XnICVYmo
スパイクアウトの話かしてえんだ
855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/17(土) 11:27:24.13 ID:LLKeJiWs
スパイクスラッシュのセット販売して欲しいね
856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/17(土) 14:42:49.25 ID:jw2VObFG
シンプルな結論 採算が取れない
857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/17(土) 17:46:54.56 ID:HpNtXxcQ
パッケージ販売しないでスチームとかならワンチャン可能性ありそうな気がするけどなぁ
858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/18(日) 02:38:27.79 ID:MAPWju9H
>>856
まぁこれだろうね
今どきスパイクアウトやスラッシュアウトよりボリュームあるゲームなんてフリーゲームでもそれなりにあるんじゃないかな?
859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/24(土) 03:55:08.66 ID:Vwl7fC2c
死ぬほどアケでやったなあ初代箱版も買ったけどあれはあれで楽しかった
遠征までして地方店も遊びにいったのはスパイクアウトだけだわ
860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/24(土) 10:24:08.75 ID:c9jHz+4b
純粋なアクションとしての奥深さは今まで遊んだゲームの中でも断トツで個人的トップなんだけど
それはある程度やり込めばの話だからなあ
むしろやり始める前はダイナマイト刑事系のバカゲーと思ってたし
861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/24(土) 22:02:09.48 ID:Ukm8xUnt
ソロでハード以上のシップは若干運ゲーくさくね
ボス2体ばっかりで全部起き上がり無敵つくし
特に3B-3 のゴンゾウはただでさえKO数でタイム回復しないのに無敵で倒れる→起き上がり無敵→再度無敵で倒れる
時間足りんだろ
862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/24(土) 22:42:05.11 ID:Dg0LN9be
ハーデストでも慣れれば余裕だよ 何度も遊んで練習するしか
863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/25(日) 00:57:10.34 ID:jjTiMPy5
こればっかりは慣れとしかね
ゴンゾウはメガホンや蹴りは対処しやすいしニヘイも起き上がり無敵切れたら直掴みかC3からコンボでごっそり減るからカモれる
表か裏か分からんけど乱戦ムズかったら誘導なり瞬殺使えば楽になると思うよ
864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/25(日) 02:10:51.47 ID:ugYH6XXF
裏シップのゴンゾウ時間きつくない?
ノーマルなら普通にクリアできるけどハード以上は無敵技で倒れてきて起き上がり無敵からの再度無敵技でずっと無敵を3回くらい連続でやられて時間切れになると運ゲーやろってなる

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名前: E-mail:

2:143レスCP:7

【アケアカ】アーケードアーカイブスを語るスレ7

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/07(水) 10:55:59.29 ID:yk6fWH3U
公式 http://www.hamster.co.jp/arcadearchives/

※前スレ
【アケアカ】アーケードアーカイブスを語るスレ6
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1752190020/
134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/24(土) 02:43:50.98 ID:mj4sJhYT
アルファ電子の エクイテスて何かすごい世界観だな、かすかにプレイした記憶ある
これ出して欲しい
135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/24(土) 10:32:04.42 ID:rRXIreHs
バスケやホッケーというアメリカ向けは出しているし
グリーンベレーやジャッカルという軍隊物も出ている
魂斗羅もヒットした
アメリカ市場で消えていたというなら
何かそういう証言でもないと
ちょっと信じるには足らんね
実際ファミコンと重なる時期で
ゲーセン移植は売りになっているから
アメリカ人がコナミは最近アーケードから消えたなと思っていたなら
そういうことにはならんでしょ
136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/24(土) 12:34:28.42 ID:zXH1g2/C
コナミの米国代理店(konami.inc)は82年から存在してるけど
あっちでの自社製造販売が始まったのはシカゴに拠点を移した84年以降で
流通の転換期だったのは間違いないと思うよ
魔獣の王国みたいに米国欧州で別タイトルになってる場合
米国版だけマーキーが残ってる=アメリカで出回った証拠になるんだけど
それに該当しないパターンが多すぎるってのが論拠なので
アメリカでもマーキー無しでゲームが出回ってたとしたら
勝手に勘違いしただけだと思うわ
海外版グラIIやA-JAXの専用キャビネットとかあるなら見てみたいけどね
137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/24(土) 14:42:04.38 ID:rRXIreHs
減っているなと思ったとして
現実にアメリカ市場ではコナミが消えていたって証言が見つからなきゃ
その仮説は成立しないでしょ
作品数を絞っていたって可能性もあるんだし
もうちょっと証拠集めた方がいいんじゃない
138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/24(土) 14:58:49.10 ID:WEUXDQEc
WECル・マン24みたいなタイトルは発売厳しいのかな?
139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/24(土) 15:58:44.37 ID:QiuZsHUk
ツインビーの海外版?でスティンガー(ツインビーのタイトルの書体でSTINGER)って基板の存在確認出来なかったけどこれが昔からわからない。


コナミの基板って取説に海外版のタイトルロゴもあるからあるとは思うんだけど。
140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/24(土) 16:13:46.52 ID:dl4JimOg
>>139
ググったら
ファミコンソフト「もえろツインビー シナモン博士を救え!」の海外版タイトルらしいけど
海外wikipediaにもStingerの項目があってそういう説明になってる
141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/24(土) 16:34:25.45 ID:pVpKT/Vy
おにたま氏やぜくう氏みたいにくわしい人がきてますね
142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/24(土) 21:59:19.44 ID:LzFFwsGD
多分SNSでも同じこと書いてそう
143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/25(日) 08:05:44.27 ID:Q+zwxdUL
アルファ電子て出してたっけ
SPLENDOR BLAST
この辺も出して欲しい

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名前: E-mail:

3:400レスCP:0

お前らが全クリ、1周、エンディング見たとか極めたゲームをドヤ顔で自慢していけ

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2023/05/04(木) 06:26:05.97 ID:k66DxZ3B
カネにモノを言わせたコンティニューしまくりパワープレイでもいいが、そのへんは正直にな
391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/12/11(木) 10:24:50.58 ID:85IDxY/X
みんながスーファミしてる時のメガドライブのダイナブラザーズ2極めてたあの面白さを伝えるのに苦労したよ
やれば面白いけどその為にメガドラは買えんと言われたなぁ
ちなみにポピュラスやロードモナークが好きな人はオススメなゲームです
392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/12/12(金) 17:21:25.07 ID:fPiRP/oj
>>386
華の舞の7面なら"悲惨な教室"だよ
面セレスタートは通常設定だと4面までなので、途中のトイレアクシデント(4面20文)→真昼のハプニング(5面24文)→ラブクリニック(6面28文)は必ず突破しなきゃならない


ちなみに昔行ってたゲーセンでは麻雀フライデーがスタート時フィルム567本で4面まで面セレスタートできたから、一萬レフ立直棒使いまくりでそのまま最終面のWinkそっくりさんまでクリアできた
393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/12/24(水) 08:37:14.21 ID:i5/BUV6t
高校生くらいの頃が一番ゲーム上手かったよね
昔得意だったシューティングゲームやっててボスに扇状に広がる弾を出されるとこれは無理って思える
394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/12/24(水) 09:44:56.64 ID:gHLezM8P
昔ドラゴンセイバーワンコ出来たのに
今じゃ2面ボスのドラゴンから先に進めない
よくあんな打ち返し弾避けてたな
395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/12/24(水) 21:52:58.55 ID:5BoKt6jI
>>394
ブルードラゴンのため打ち7~8回で倒す
396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/12/24(水) 22:54:54.71 ID:gHLezM8P
いや
それやってんのよ
ボス直前の青卵で戻ってさ
少ない撃ち返し弾で且つ倒せない
397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/24(土) 03:41:56.05 ID:Vwl7fC2c
金の無い学生の頃はゲーセンで長時間遊びたいがためにひたすらベガ立ちで上級者のプレイを見て実践してクリアまでの道程覚えたなあ
スパイクアウト
D&D SOM
天地を喰らう2
メタスラ2
ショックトルーパーズ2
ダイエットGOGO
怒首領蜂
特にスパイクアウトが好きだったわ
野良リンクも楽しかったしソロでも稼ぎながらクリアまで最長ルートで1時間半ぐらい遊べて一番思い入れがあるタイトル
398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/24(土) 07:16:15.16 ID:CySvQ4Lp
スパイクアウトって当時ゲーメスト編集部も攻略投げてた最難関あったよな
こうすれば50%くらいで抜けれるみたいな記事書いてたとこ
399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/24(土) 17:31:54.32 ID:h3QonMEo
多分ラスボス二歩手前の劇場3人ボスだな
あそこはソロだと最初は時間も厳しいけど慣れたら座席通路で戦ってりゃ大体突破出来るね
そこまで来れてる時点でほぼクリアと同義みたいなもん
400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/25(日) 08:46:07.06 ID:gKS7oKCq
まぐれでレイフォースをワンコインクリア出来た。最初で最後。金沢市石引の地下一階のゲーセンで30年弱前かな。

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名前: E-mail:

4:207レスCP:3

【namco】ナムコ総合スレ 12

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 !no 2025/11/29(土) 05:03:50.65 ID:6vcIX/uR ?2BP(1000)

前スレ
【namco】ナムコ総合スレ 11
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1656621862/
198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/16(金) 21:37:22.08 ID:VqRNEXqr
>>197
また、きたか!情報ありがとう。
新しいのあるかまた行ってくる!
199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/16(金) 22:39:40.74 ID:CRhEaTRu
その言葉を最後に彼は消息を絶った
200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/21(水) 20:46:27.91 ID:Q89GlU8U
無茶しやがって・・・
201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/24(土) 10:04:48.01 ID:IlXFSk+N
本日1月23日(金)のNHK総合テレビ「チコちゃんに叱られる!」にて、本学客員教授 遠藤雅伸 先生が出演いたします。ぜひご視聴ください!
NHK総合「チコちゃんに叱られる!」 毒のイメージは?
1月23日(金)19時57分~20時43分
再放送 : 1月24日(土)8時15分~9時00分
http://blog.t-kougei.ac.jp/game/2026/01/23/3503/
202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/24(土) 10:15:33.78 ID:dl4JimOg
終わってから貼られても
203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/24(土) 11:05:33.98 ID:RgRMAtRc
>>202
アプリで観ればいいやん
204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/24(土) 12:07:23.68 ID:0tiJFtwa
NHK+の見逃し配信で
205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/24(土) 14:22:58.80 ID:dl4JimOg
NHKに視聴登録したくねぇ
206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/24(土) 18:31:09.20 ID:MotpUryV
今やNHKは売国放送局だからな
チコなんたらも誤情報タレ流し情弱洗脳番組として評価されてるダメ番組だし
207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/24(土) 20:06:49.88 ID:BAyqSUe6
登録しなくても視聴できるよ

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名前: E-mail:

5:538レスCP:0

【最大の敵は生理現象】1コインで長時間プレイ

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/30(火) 02:07:34 ID:mEk9avH2
ここ最近じゃD&Dがそうなのかなぁ
529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2022/12/12(月) 16:46:12.34 ID:iKS5kQ5b
【最大の敵はオナラ】
530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/01/21(火) 18:15:38.96 ID:rMOKeRkb
この前HEY配信で奇々怪界があったが朝一から夕方(7時間)ぐらいまでやってる人がいたが途中で画面がバグってタイトル画面に戻ってたわ
531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/02/07(金) 14:25:40.34 ID:Vs0T0+ik
HEYはメタルブラックやってるな
532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/02/14(金) 14:25:41.31 ID:iMtHs39M
今はアクウギャレットだね
ただ当時あまり流行ってるとは言えないマイナーSTG
533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/02/15(土) 01:22:58.07 ID:fFeyN9Hl
夏場はゲーセン椅子にケツ形の汗ジミが刻まれる
534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/05/07(水) 03:21:07.84 ID:4ZKLxug5
訃報
青森県十和田市、レトロゲーム秘密基地@living_bird
の店長、鳥居秀憲氏が、今年2月中旬に逝去されました。
享年53歳。
535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/05/08(木) 20:23:51.79 ID:+2Ur3i7s
アウターゾーンのゲームとしての、
つまらなさには驚いた。
536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/15(木) 21:10:56.14 ID:D7FvmTuR
新年恒例のHEYの奇々怪界の記念配信で待ってる人無視して1クレで1日中遊んでた人
ここ見てるかね?
537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/19(月) 17:58:09.48 ID:Fn0n+SeS
めちゃくちゃエゴサするタイプみたいだけどね
レゲー界隈の色んな人が何故かブロックされたりしたみたいだし
538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/24(土) 04:10:10.42 ID:Vwl7fC2c
スパイクアウトは中盤モールクリアするとトイレ休憩いけるしお財布的にも膀胱的にも優しかったな

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名前: E-mail:

6:701レスCP:0

【下手横の】難易度が低かったゲーム 2【お供】

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/22(水) 23:11:07 ID:z5IV+p7a
コツを知ったら簡単!知らなくても簡単!終盤まで行けた!クリア出来た!
低難易度なゲーム専門スレです。
紹介のみならず、雑談や攻略質問などにもお使いください


難易度問わず長時間プレイ目的のスレはこちらへ
【最大の敵は生理現象】1コインで長時間プレイ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1269882454/
692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/03/18(火) 23:30:04.18 ID:LNy8zFWO
スペランカー(999900pts)
23の鍵  (999900pts)
どちらも速攻でこの有様・・・。
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/03/19(水) 20:55:45.19 ID:bZEqnBxX
オーダイン
真っ先に挙がるゲームの一つだけど、果たしてストックボンバー不使用でも余裕でクリア出来る人は・・・そんなに多くないんじゃなかろうか? 実際自分もストックボンバーを失ってしまった後が・・・かなりボロボロになるし。自分は「縛りプレイ」ってのは好きじゃないからストックボンバーを使わないプレイってのをした事無いし、やってみようとも思わない。でも、ストックボンバーの性能が違ってたら・・・とは思う。
694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/03/20(木) 08:43:12.18 ID:ID5eAio+
1943 改
コレもショットガンを使えばの話だから、たまに武器を取り違えたりすると・・・結構エグい事になるよね。
695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/03/21(金) 09:13:14.89 ID:bzTdCots
マジンガーZ
クリアもカンストも、低難易度の部類に入ると思う。
696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/03/25(火) 22:09:17.62 ID:LzFnlAIQ
エイリアンシンドローム
流石に「数プレイで極めた」とかじゃないけど、1000万は・・・割と早く達成した方だと思う。
697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/03/26(水) 11:17:41.23 ID:K4X6fq9O
ギャロップ
簡単・・・って言う程簡単でも無いと思うけど、ハイスコアラーの間ではアッサリとカンストされてハイ、サヨウナラ~になってしまった感じ。タイムアタックがあまり盛り上がらなかったかな?
698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/03/29(土) 21:26:39.29 ID:2nBq+39F
キング・オブ・ボクサー
まあ、簡単な部類に入るゲームだと思われるが・・・?
699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/04/01(火) 00:32:11.14 ID:ZB45yD8y
Rタイプ LEO
難易度は低めだけど、つまらなくはなかったと思う。
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/24(土) 04:06:38.71 ID:Vwl7fC2c
スプラッターハウスは殿堂入りだね
上手い人のプレイを観てコツ覚えちゃえばすぐにクリア目指せる
701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/24(土) 15:55:21.68 ID:kWn9yPue
スプラッターハウスは面クリアしてもライフ1しか回復しないし楽なイメージはなかったな
まあ書いてある通り覚えちゃえばってことなんだろうけど殿堂入りなら覚えなくても楽なゲームでないと

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名前: E-mail:

7:603レスCP:0

【無理無理】難しいゲームの話をするスレ【やめやめ】 [無断転載禁止]©5ch.net

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2017/08/23(水) 00:41:23.32 ID:WiddmJRb
初代ラリーX
難しすぎて、すぐにニューに入れ替えられた曰く付きのゲーム

全クリ動画は感動すら覚える
594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/07/11(金) 22:00:46.44 ID:Y8+R0EwP
Jr.パックマンって毎回敵の動きが違ってパターン作れないから、すげー難しいんだけど
595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/07/13(日) 23:14:24.95 ID:+Jv58Fyi
ブルーホーク
コレ、何か苦手…。
596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/07/18(金) 23:13:32.24 ID:UVIhMnvy
>>593
PIIIは喰いタン無しだから喰いタンノミ手で安く早くなんてセコいマネは許されない
かといって面前で手を進めると手役無しでリーチ→まさかの一発ツモや裏ドラノリノリで香澄ブチ切れ報復モードという
597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/07/29(火) 07:18:24.12 ID:ciRazv7i
あー昔は食いタン無しあったねえ
598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/07/29(火) 14:13:52.62 ID:2mrbt9Tf
リアル麻雀牌牌、スーパーリアル麻雀PⅠ、PⅡ、PⅢは喰いタン無しルールだからね
完全先付で役不確定副露→2副露目が役牌ポンてのもダメだったような気がする
599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/08/28(木) 01:04:10.17 ID:/tYlLehT
スーパーコブラ、何回やったんだったかな
動画見たら、上から何か落ちてくる面までは覚えがあるな
600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/09/18(木) 09:09:05.53 ID:YdcBKEur
>>591
セカンドアースグラティアも鬼畜だった
特に道中のヘリみたいなのを破壊すると普通のSTGなら2周目てレベルの打ち返し弾が襲ってくる2面
撃たずにスルーして他の雑魚との混合で収拾つかなくなった時にボムるのが賢明だがなかなか気づかんw
601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/10/09(木) 11:59:35.89 ID:5ZhT23iJ
80年代の中ごろあたりからビデオゲームは難しいのは当たりまえ。
みんなゲームに慣れてきちゃっていたからメーカーは高難易度のゲームを
売るしかなかった。
602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/10/18(土) 14:55:33.08 ID:CBIg0b4I
インベーダーの時点で難易度の高さが社内で問題になってたって話だし
その頃からプレイ時間3分程度で終わらせて客を回す難易度調整はずっと続いてたんじゃないかな
夢中になってゲーセン通って友達や他人のプレイ見ながら攻略してると体感の難易度は落ちるから
80年中ごろから難しくなったって感じたならまあそういうことだと思う
603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/24(土) 04:00:41.42 ID:Vwl7fC2c
ガントレット好きだったけどガチでどうしようもなかった

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名前: E-mail:

8:27レスCP:1

★1980年代のゲーセンについて語る会★開催4回目

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/02(金) 10:42:06.35 ID:pMcR7z7v
よく行っていたゲーセンについて語ろう
場所、店名、置いてあったゲームなど

前スレ
★1980年代のゲーセンについて語る会★
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1343644585/
★1980年代のゲーセンについて語る会★開催2回目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1527304920/
★1980年代のゲーセンについて語る会★開催3回目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1626884612/
18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/13(火) 20:49:25.88 ID:5cQRrpwN
オートレストランって帰省先や旅行先の今で言う高速道路のサービスエリアや県道とかの道の駅
みたいな夏休みのおばあちゃんちや釣り旅行の途中の休憩所のイメージが強いんだが、
地元民原住民はどんな存在やったん?ガム噛んでるババア店番タバコ屋ゲームコーナーや
エロ本カップヌードル自動販売機併設パンツUFOキャッチャーの豪華版みたいな感じなん?
19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/15(木) 15:10:16.50 ID:UfgqNvb9
巣鴨散策してたら佇まいと店内の暗さが昭和全開のゲーセン見つけたw
西友の近く。中のラインナップは今風だがレゲー(エミュかも)も少々
名前は失念。すまん
20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/15(木) 16:06:47.72 ID:9zJYIYH4
オートレストランは僻地にしかなかったから実は大人になるまで存在自体知らなかったわ
21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/15(木) 19:46:03.85 ID:Q6b++qYo
家族での外食でドライブインには時々行ったけどゲームはさせてもらえなかった
チャリで行ける距離でもなかったので自力でゲームしに行ったことも無い
自分で車に乗るようになった頃にはその国道沿いに大きなアミューズメント施設ができてしまったのでゲームはする時はそちらへ
結局ドライブインやオートレストランのゲームで遊ぶことはほとんどなかった
22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/15(木) 21:45:23.04 ID:Vv/l/utm
1プレーでもすれば店員がおしぼりと紅茶を持ってきてくれるゲーセンがあったなぁ
1クレ幾らだったんだろう
50円?もしかしたら100円だったんじゃなかろうか
洟垂れのガキでも一人前に扱ってくれるのが嬉しくて
お年玉を貰って懐が潤うこの時期になると毎年行ってた
23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/15(木) 22:21:17.38 ID:m6vM0lEy
>>18
どちらかといえば道の駅(観光スポット)になる前のドライブイン、というよりはトラック(運ちゃん)の休憩所って感じだったなぁ
今のコンビニみたく道路側が全面ガラス張りで明るく、不良のたまり場的イメージはなかった
一昔前のSAがドライバーの休息所メインだったような
基本無人で数多くの自動販売機(お湯の出るカップラーメンとか即席うどんとか)に沢山のテーブル筐体を並べたゲームコーナーで構成されていた
蛍光灯の明かりが反射して画面が見にくいのか、段ボール製のdIYカバーが用意されていた
雰囲気的には自動販売機のみのフードコート。テーブルは全部テーブル筐体…みたいな
国道県道沿いの広い駐車場に沢山のトラックが停まってて、休憩と時間調整のため(深夜の方が道空いてる)長距離走る若い運ちゃんがよく(脱がない)麻雀ゲームをやってたな
喫煙所も兼ねてたので煙草の臭いが凄かった

新風営法で24時間営業と無人営業が禁止になったのが痛かったな
その後のカラオケボックスやキャッチャー機&プリクラの登場もあってラウンドワンみたいな複合レジャーに発展した側面もあるけど、新風営法がなかったらゲーセン文化はまた違う発展と衰退をしたのかもしれんね
24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/16(金) 03:03:44.57 ID:5XoDHiPM
新風営法以降のオートレストランは、建物の右側の自販機コーナーは
24時間営業で、左のゲームコーナーは朝9時から夜の0時まで
営業してたな
25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/18(日) 14:56:59.90 ID:2AzAtH+W
>>19
あのへんは、いかにもそういうのありそうだな
26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/22(木) 08:55:16.81 ID:evniatPs
80年代の初めくらいだったかな
俺の地元に、当時は羽振りが良くて何件も工場を持っていた会社があったんだけど、所有していた物件の一つを丸々ゲーセンにしていたなあ

ガラの悪い地域だったんで、しょっちゅうカツアゲが横行したのが原因で数年で元の工場に戻っちゃったけどな
実際、俺もカツアゲされた事あるし(涙
27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/24(土) 03:49:39.52 ID:Vwl7fC2c
立川にあったプレイシティ知ってる人いるかなー
満遍なくタイトル揃ってて居心地いいとこだったんだけど確か再開発で移転て言ってたけど結局閉店しちゃったのよね

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9:985レスCP:0

お前らがゲーセンに入った時、聞こえてきたゲームの音 [転載禁止]©2ch.net

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2015/01/10(土) 06:49:30.31 ID:MvxEmibU
何のゲームだった?
976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/06/04(水) 08:26:33.57 ID:LsyyWCES
UFOキャッチャーのソニックのタイトル画面と地下の曲
977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/06/05(木) 10:13:53.40 ID:q6pK6QYv
パカパカパッション
と言ってもゲーム中の音じゃなくてボタンを叩いた時の音・・・以外と心地いい。
978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/06/22(日) 09:50:23.03 ID:TYFnHrf4
80年代なら沙羅曼蛇のアイテム取ったときの音や1upしたときややられたときの効果音が印象に残ってるな
90年代になるとストIIの波動拳!昇竜拳!パオーンパオーン!の一強だが
979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/08/20(水) 19:09:16.92 ID:8+gTkW50
ニューラリーX
ほぼ効果音しかなかったトランキラーザーガンの印象も強烈だな
ナムコもセガもコナミも問答無用で尖ってた
980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/08/25(月) 03:51:32.12 ID:d+0yE7hQ
ピンボールのブラックナイト
たまーに何か喋って高笑いするんだけど
何言ってんのかヒアリングできなかったわ
981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/11/27(木) 22:24:27.26 ID:AaZ4r4ZK
グラディウスのハイスコア入力のBGM
982 名前: 2025/12/08(月) 23:39:09.73 ID:CDUWTbFG
10年かけて完走するのか…
983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/14(水) 19:29:06.55 ID:ahTdcXSe
セガのUFOキャッチャーのBGM(ソニック)
ラッドモビールのチェックポイント通過の音、スペハリのBGM
984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/23(金) 14:36:02.61 ID:+aX1Ez3v
Mr.Do!!
985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/25(日) 09:19:35.32 ID:gKS7oKCq
パオーン(スト2)
アーユーレディ?(F/A)
ジオソードカムインジオソード(スターブレード)

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10:15レスCP:0

【1993年】ドラえもん のび太の海底鬼岩城【シューティングゲーム】

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/11/09(日) 13:24:21.31 ID:Y630n9GW
ドラえもん のび太の海底鬼岩城
6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/11/09(日) 13:29:59.87 ID:Y630n9GW
アーケードゲームのドラえもん のび太の海底鬼岩城は見た目が不気味だったな
7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/11/10(月) 12:19:40.18 ID:8CpmhC0T
ドラえもん のび太の海底鬼岩城
8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/11/10(月) 12:20:30.84 ID:8CpmhC0T
ドラえもん のび太の海底鬼岩城はかなりのレアなアーケードゲーム
9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/11/11(火) 05:17:47.40 ID:stIhmCHF
ドラえもん のび太の海底鬼岩城
10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/11/12(水) 12:38:16.16 ID:r0+9P9gj
シューティングゲーム
11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/11/14(金) 11:07:37.72 ID:sYzzDR2q
ドラえもん のび太の海底鬼岩城
12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/11/17(月) 11:05:41.71 ID:FWKvywM/
懐かしい
13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/11/30(日) 20:39:59.48 ID:wyDm36u9
シューティングゲーム
14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2025/12/28(日) 12:11:12.72 ID:KS10eC6u
ドラえもん のび太の海底鬼岩城
15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 2026/01/23(金) 13:38:35.80 ID:tc+5PqcK
星ゆ

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5ちゃんねる BBS.CGI - 2026/01/19 11:44:12 JST
SETTING.TXT
DONGURI System: Running
DONGURI GATE: CLOSED ALL BOARD

last modified at 2026/01/25 15:32:47 JST