アストロ娘【part2】 [無断転載禁止]©2ch.net
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『アストロ娘』は可愛い娘たちと共に戦う、本格SF戦略ゲームです。
基本情報
タイトル:アストロ娘
ジャンル:SFシミュレーションストラテジーゲーム
サービス開始:2015/6/23
提供/運営:AN Games Co., Ltd
プレイ料金:基本プレー無料/有料アイテムあり
対応OS:Android 2.3以降、iOS 5.1.1以降
関連リンク
◆公式facebook
https://www.facebook.com/astromusume
◆公式twitter
https://twitter.com/AstromusumeJP
◆アストロ娘攻略@wiki(非公式)
https://www65.atwiki.jp/loveyan
◆SXN31 astronest database(海外サイト/輸入元データベース)
https://astronest.sxn31.com
前スレ
アストロ娘【part1】[無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1484917413 リセマラ方法
設定の『国家初期化』ボタンでリセマラ可能
2周目からは30秒で高速リセマラ可能
リセマラの当たり
・戦闘マスター(全武器攻撃力&正確度アップ)
・ステータスの攻撃か防御が高い(黄色い字なら高い?)
・スキルが全体攻撃か乱射
以上の条件をすべて満たしたキャラが最高の当たり
面倒な人は『スターターパック』の『戦闘マスターパック』を
990クリスタルでさっさと買ってしまう
これで手に入る乱射セナは、最後まで使える有能キャラ レベル80位までの戦略
艦種は1つ、武器は2つまでに絞って集中的に開発する
基礎研究も同じものに集中
幅広く開発研究すると、全てが中途半端になる
おすすめは、デストロイヤーとミサイル
最強のデストロイヤーに全員乗せるだけで、
1番人気の武器キャノンをほぼ無効化出来る
ただし弱点のミサイル対策は必須 ・撃退任務が出ないんだけど?
レベル30超えて特殊任務やってると低確率で外界艦隊の襲撃が発生する
・撃退任務はフレンドとシェア可能
但し、レベルが30以上離れてるとシェア出来ないとかあった筈
あと一定時間経過後、自動でシェアされるので注意
・撃退任務を出すコツは?
AP薬ガブ飲みで任務回しまくれ 前スレ>>1000
無課金でクルーザーじゃ詰むから新鯖でやり直しを勧める >>1乙です
>>10
課金は一定レベル事に増えるスペシャルパックの奴だけしようと思ってます
とりあえず100円と600円の物を。
現状でもオートで95%は戦争勝てるのでLV49で1200円の奴を課金して、50で貰えるクリスタル250と合わせて戦闘セット買おうかと今は考えてます
重課金は割と難しいのですが、結構課金しないとクルーザーじゃ積みますかね? >>12
苦労する時期は長くなるかもだけど、このゲーム無課金でも時間でカバーすれば大概のことはクリアできるよ
その程度の軽課金であれば問題ないと思う
ただクルーザー単は抵抗特殊とアーマーそろえてなんぼだから中盤ぐらいで研究上げとコスメント集めで若干苦労はするとは思うけど
多分それでもマザー単よりはコスメント的にマシだと思われ >>13
アドバイスありがとうございます。当面は戦争だけやってこうかなって思います
デストロイヤーの次に安くてバランス良いって事で選んだんですけど、意外と資源使うんですね…
もう少しでクルーザーX開発出来るので頑張ります。4つ目の星はその後でも良いかな… 後発クルーザー単だけど40〜80位の時が一番強かったなぁ。通算勝率も攻撃98%防御65〜70%までは上がった。ほぼ自動戦闘。
レベル100なったら先発組のピアシングしんどすぎて無理だわ。攻撃回数が違いすぎる。
大人しく全体爆発乱射全シキャノ防のテンプレをADVにする前提で組んどきゃ良かった。
キャノン抵抗190にするとどうしてもどっかに穴が出る、いちいち装備を変えるには資金資源が足らないし、ほんと良くできたゲームだよなぁ… 40になったばかりなのですが、
マザマス防御特化戦闘挺集中
クルマス攻撃特化緊急修理
を盾役で使ってた所に
デストロマスター能力特化反撃が出ました。
どれが長く使えるでしょうか?
どれも中途半端な気がして決めきれません。 クルーザーがらみで質問
クルーザー盾2デストロイヤー3で40まできたんですが、これから先もクルーザー盾って通用しますか?
盾役にはクルーザーマスターの全体シールドと混乱攻撃乗せています 司令官報酬の英雄の能力とスキルのまとめってどこかにないですかね? ハイブリアーマーOP装置で70/0/0/70
キャノンバイパスで70/0/0/110
キャノン防御で70/0/0/177
クルーザーで82/12/12/189
OP装置で82/47/47/189
抵抗陣形で97/62/62/204
エキスター(30)で97/92/92/204
理論上ハイパー艦隊やADVにしなくても万能型クルーザーはここまでは行けるんだけど運用してみると正確度と攻撃が足りなくて結局負けるときは負けるという事実にぶち当たるのだ。
>>16
俺なら緊急修理。クルマス好きてのもあるけど、緊急修理は防衛用の嫌がらせになる。あとは反撃も悪くないと思う。戦闘艇集中はよっぽどの艦隊を作らないとゴミ。 でもどれも中途半端かもねたしかに。
>>17
高レベル帯はスキルの発動率が半端ないから盾という考え方は戦闘艇以外に通用しないとおもう。ただ、その編成でどれだけ練れるかはおれもやったことないからわからないな。 溜まったチケット使いまくったら戦闘マスター4体ほど出て取り敢えず確保したけど
重視するのはスキル、どれに補正が付いてるか、ステータスの順番でしょうか?A: [0.092394 sec.]B: [0.097517 sec.] >>21
顔全部一緒やん?
過去イベとか復刻してくれんかな
探索とかアイテム収集しかないならつまらんが リセマラ簡単だからやってみたらセナの防御特化が出たんだけどどうなのかな?
爆発攻撃戦闘マスターだけど、やっぱ攻撃特化じゃないと中途半端っぽい? >>19
ありがとうございます。
英雄チケ回してみたけど現状以上の娘は出なかったのでクルマス中心にもう少し育ててみます。 最初は兵器2種類と戦艦1種類に絞って開発していくのがいいと聞いて、武器をミサイルと戦闘艇で迷ってるんだけど
どっちでもいいから背中押してくれないだろうか
兵器のもう一つがキャノンで戦艦がマザーは確定してて、戦闘艇マスターの爆発攻撃はいる マザー戦闘艇は近づく前にボコられて修理費が凄いことになりそう リセマラ疲れたのでとりあえず始めてしまったけど、最初に惑星開発でゴールドと鉱物使い果たしちゃってもいいものでしょうか? >>28
うちはレベル10前後まで特殊まわして、クリスタルでレベルパッケージかったりしてsrプラス英雄雇いまくったりしてたからゴールドそこにつっこんでたわ
序盤はいい英雄きても金ないから雇えないのだ開発は後回しにしてた
序盤にいい英雄揃えたいし、引き悪かったら早めにやり直しがしやすいからねー >>27
マザー以外だと近づくまで耐えきれなくない?
ま、thx 今回の英雄アップで特に変化がなければミサイルで行くわ >>26
爆発持ちなら戦闘艇じゃなくても攻撃当たるから戦闘亭ますたーにミサイルでもいいとおもうけど
艦種噛み合わなくてもいい英雄くるまでエキスターやらトロンやら基礎開発で補えば命中攻撃とかはレベル50位までは取り敢えず何とかなる
そして攻撃役のマスターにマザー乗って戦闘亭つかうと避けないので相手の全体、乱射喰らって攻撃前に壊滅まである >>31
おk
とりあえず戦闘艇はデストでかわしまくるかクルーザーで耐えないと無理ってのはわかった
余裕出る()までミッソーでいくわ
2人ともありがとう >>29
ありがとうございます、参考にします(^^) 基礎研究について
建築コストというのは消費される金と鉱物が下がるんですか?それともapが下がるんでしょうか?
例えばlv50辺りだとメインで使う武器の基礎研究はどれくらいを目指すものなんでしょうか?
基礎研究ばっかりでap消費してるので悲しくなってきました
ちなみに微課金です >>34
俺は40の頃にミサイルデスト、50までにキャノンマザーの攻撃力正確度耐久回避を研究力の限界まで上げてたな
パッシブ要素好きだったってのもある
正確度は絶対上げて、使ってる艦隊の重要な必要なステータス(デストなら回避、マザーなら耐久)くらいは上げといて損はないかと
建築コストは正直わからん
apは多分減ってない。資源は減ってるけど基礎研究に割いたap分の恩恵はあんまり感じない メイン艦種の耐久/回避とメイン武器の火力/正確だけは常に研究上限まで上げてたなあ
建築コストは結局30だか40だかのままで研究85000のエネルギー40万まで来てしまったのでもう今更いっかって思ってるw >>35
ありがとうございます!
コスメンと不足なのもありますし、自分もコツコツ派なので参考にさせていただきます! >>36
ありがとうございます!
やっぱ研究マックスまでですか
自分もそうしたんですが、惑星が増えると研究が極端に先行して、ダレてきました バトルシップマスターのビーム防御は終盤になると使えるとかありますか?
防御高めの能力特化ですが今は使えないので解雇するか迷ってます >>39
クルーザーのビーム防御はアリだけどBSはそもそも前衛に向かないから微妙かと >>35
これマジかみんなそんなもんなんか
apとか回復ぶっこんでんの?
五十でも25位までしかあげてないけどどんだけapかかるんやろ 俺も50レベだけど基礎研究は30で満足してたわ
ところでどこかのレスにあったけど外界艦隊の出るところって決まってるの?
キューブのT3がなくてその先が開発できないままなんだけど >>43
決まってるよ
wiki調べたら判るよ
英語wikiのほうが詳しいけどね >>44
本当だありがとう!
ここまでミサイル一本できたから二つ目の武器にピアシングキャノンつくろうかな あれ?今ってメンテ時間よね?
普通にロギン出来るんだけんど これさ、鯖増強せずに分割しただけなんじゃないかな
全く快適にプレイ出来ないんだけど。
まさかこのままなわけないよな? 新鯖でリセマラしてたらマザーシップマスターのキャノン防御出たわ。
メイン鯖で欲しかったわwww クルーザーマスターのキャノン防御きたからデスマス防御は捨ててこいつにするぜ オリオン垢作るんだったら今とは真逆のスタイルにしようかな 初めての探索イベで☆に止まって×5出て喜んでたら3回目で×
ゴールドブースターなんかいらないし、そりゃないよー オリオン鯖今日のログボSR+チケットかよ
リセマラ捗りすぎワロタ
先行した奴どんまいw 前回のスゴロク殆どが石ばっかりでつまんなかったけど今回のはイイ スゴロクって目ぼしいマス以外はガンガン進めた方が効率いい?
後半の必要燃料多すぎて萎えるんだよなその分報酬は良いんだろうけど めちゃめちゃ重いんだがデネブとスピカのリソース割いてオリオンに分割しただけだろこれ・・・ スキル特化はADVにすると効果なくなるからはずれっぽいけど
能力特化の場合は何か注意事項ありますか? 陣営戦って戦争してるだけでいいのかってことじゃないかな ふわぁぁぁぁ!!!ブースターって買って溜めて置けないのかよ… ミサイルマスターの貫通来たけど貫通はキャノンの方が相性良い? >>68
ありがとよ!じゃあミサイルマスター貫通は解雇するよ リセマラしてる時間無いからオリオン鯖は
攻撃特化のキャノンマスター全体攻撃と
攻撃特化のキャノン狙撃主の爆発攻撃で妥協したわ
SR+チケットが1日限定でなければリセマラ粘ったんだけどね… ORION人少ないな・・・
新サーバー作っても、プロモーションしなきゃ新規ユーザーはこないだろうに。
SPICAのときは台湾である程度やってたからある程度来たが・・・ 新鯖は既存わプレイヤーへの課金煽り手段のひとつでしょ 50からの戦争別物やな
自動でマッチだと勝てん
マザーに英雄揃えて能力とか上げてないとかなりきついな
クルーザー研究43位まで基礎上げてマスター回避抵抗90まであげたのがあっさり落ちる
手動で何戦もめんどくせー 普段勝ったり負けたりしてる苦手な奴がいたけどなんとか星5奪って優勝確定だぜ
相手の装備見て対策立てるのっていつもと違って面白いね 陣営戦のおかげで戦争がすごいことになってる。
まだ昼過ぎなのにトップは一人で700万稼いでるし、100万稼がないと10位にも入れない。
これ、陣営が勝ってくれたら無課金ユーザーにもおこぼれあるんだっけか? 名誉ポイントが多少貰えるくらいだったはず
途中経過わからないからやってる感じはしないがな 名誉ポイントか・・・
正直、陣営戦の間は名誉ポイント稼ぎにくいから、
プラマイゼロって感じがしなくもないが。 【イベント内容説明】
陣営戦期間中のコスメント争奪戦の勝利数をカウントし、勝利数が多い陣営の勝利となります。
勝利陣営および敗北陣営には、下記の報酬が支給されます。
【陣営戦報酬】
[勝利陣営]
1位:名誉ポイント 5000
2位〜10位:名誉ポイント 2500
11位〜50位:名誉ポイント 1250
51位〜150位:名誉ポイント 750
151位〜500位:名誉ポイント 500
501位〜2000位:名誉ポイント 250
[敗北陣営]
1位:名誉ポイント 2500
2位〜10位:名誉ポイント 1250
11位〜50位:名誉ポイント 750
51位〜150位:名誉ポイント 500
151位〜500位:名誉ポイント 250
501位〜2000位:名誉ポイント 125
[称号報酬]
勝利陣営の
1位:称号 “2017年3月 最高の作戦司令官” 授与
2位〜2000位:称号“名誉ある勝利者”授与
【イベント期間】
3月25日 00:00 〜 3月31日 24:00
【イベント連動SALE】
“陣営戦”の期間、司令官様の戦闘をサポートするため、下記のアイテムのセールを実施いたします。
・AP回復薬 30%割引
・ブースター 80%割引
・シールド 80%割引
---------------
多くの司令官様のご参加をお待ちしております!
※イベント期間中のコスメント争奪戦は、報酬も含め通常通り実施されます。
※陣営戦の結果は4月4日以降に確認が可能となり、報酬も同日に支給される予定です。 シールド安くなってるから俺は引きこもるわ
みんな俺の分も戦争頑張って (´・ω・`)第6世代トロン部品って国家LVいくつで解禁になるの?ググってもよくわからなかったから教えて… 今は国家レベル無関係にEP12-1に到達したら解禁 とりあえず今日は75万ポイント稼いどいたもう無理しぬ lv20到達して二つ目の惑星手に入れられるんですがCランク
24時間待ってより上の惑星狙った方がよいですかな? >>90
B以上だったら何でもいい
C以下はあかん >>90
お仲間と演習バトルやら、探索イベなんやらで惑星チケ出るまで待機かやっぱりbまで待ちよやっぱ
外界無理なら廃棄しないと出ないんじゃねーかな見たことないや >>76
開始2ヶ月でレベル80越えたけどデストで勝率90後半キープしてるよ
マザーマスター揃ってるなら止めないけど安易にマザー走るとカモになるよ
マザー6よりデスト8の方が攻撃も防御も高いからね マザーマンだけどもうちょいでレベル80だな
俺が負けるのはデストよりマザーだな〜、エースのビーム乱射が通らないときつい >>95
ほとんどの人がマザーやバトルに手出して中途半端だけど、デストだけに絞れば武器も最高位まですぐにアップ出来るからやり易いよ
修理費もほとんど掛からないし 英雄や装備の差だから
デストがお手軽なのは確かだけどマザーとどっちがいいとかはないよ 要はお財布と相談なだけだよね
>>91
うん、出てても新しいの見つける >>92 >>93
御助言ありがとうございます、惑星チケ出るまで頑張ります(^^) マザーマスターで始めたからすぐマザーに移行しちゃったわ
新鯖はねんがんのデストロ娘で遊んでる 今惑星BBCAでやってるんですけど、ここからC惑星破棄してもっかい占領しようとしたら4つ目の惑星占領する時と同じくらいコストかかりますか?
CをB以上に変えたいけど、またコスメント6万とかかかるのは嫌だなぁ…
とはいえ今変えないとこの先どんどん必要コスト伸びちゃうし >>102
現在の所有数×レア度で決まるよ
入れ換えるなら売ってからやった方が良いし、惑星数増えてから入れ換えると数十万コスメント必要になるからやるなら今でしょ ごめん、今じゃないわ
来週占領割引あるからそれまでは1回だけ占領してキープな >>104
ですよねー…。おーマジですか?
そしたら来週になったら惑星C捨てて出来るならBも一つ入れ替えようかな 追加で質問なんですが、以下の様な編成でこの先戦っていけますかね?LV帯はまだ30〜49ですが、もう数レベルで50〜入りそうです
理想はクルーザーマスターの全体シールドとキャノン防御が欲しいのですが、全く出なくて…。キャノン防御役のはSR+ですらなくSRです
攻撃役(クルーザー) 戦マス+乱射(攻)・戦マス+爆発(攻)・ミサマス+迎撃(攻)
防御役(デストロイヤー) デスマス+全シ(攻)・デスパ+キャノ防(無)
・全て武器はミサイル
・()内は黄色文字の特化ステ
司令官パックだけ課金しようと思ってますが、戦闘セット買い終わったらクリスタルはどこに使うべきですか?
枠は英雄は20、艦隊は6まで上げてます >>106
デストは序盤
マザーは中盤〜終盤
クルーザー&バトシは終盤
に輝くと一応言っておく
攻撃役もデストにして90〜100レベまでは
艦隊1種に絞った方がいいよ
終盤らへんにはクルーザーの手駒も揃ってくるだろうしその頃にまた考えればいい 下位:Lv1〜30
中位:Lv31〜50
上位:Lv51〜100
G級:外界ハイパー レベル80になったら有名なレベル100の人に殴られまくるようになりました
これが洗礼か >>107
ありがとうございます
とりあえずクルーザー5デストロイヤー4ミサイル3まで進めてるので当面デストロイヤーはこのままでクルーザーで進めようかと考えてます
ここからデストロイヤーに切り替えるのはもったいない気がしますし。LV50で買える司令官パックでSR+英雄チケット30手に入るらしいので、そこで防御型出ると良いなぁ…と思ってます
クリスタルは艦隊枠7英雄枠30くらいまで上げたらLV限定パック辺りか、今割引されてる200クリで回復薬40コスメント3万の奴買っておけば間違いないですかね 同盟の人が敵陣営ばかりで戦争やリーグで当たってしまう。
普段プレゼントやり取りしてる相手に防衛で叩かれてると萎えるんだけど気にしすぎ?
みんなは気にせずに戦ってるの? オリオン?
オリオンなら人少なすぎて殴る相手を選べない (´・ω・`)敵陣営の同盟の方が戦力を偵察できてありがたいな… >>114
テラはそういうの気にする人が多い。
戦争で殴った途端に同盟切ってくる人もいるから、気を付けた方がいいと思う。
ネオスは気にしない人が多い。
戦争で殴っても気にしないというかむしろあっちから殴ってくるw ランダムプレゼントなんて敵に塩を送るだけだからな
全く気にしたことはないが >>117
了解。
自分はテラなので相手が同盟でも気にしないようにします。 114だけどみんな気にしないみたいですね。
自分もそうします。ありがとう。 自由惑星同盟とか多すぎてわからんのやー
まあやってもやられても気にしない
つーか同盟相手の名前もうろ覚え
同レベル帯なのに戦力差スゲーと気になるけど スピカだがよく殴り合ってる相手側の同盟が一人いるな
最近は俺の方が勝ちやすくなってきたからあっちから殴ること減ってきて休戦状態だが デネブテラだけどフレ20人中19人がネオス
戦争でこっちからは攻めないようにしてるけど
相手から攻めて来たら反撃してる あ、フレじゃなくて同盟だったね
プレゼントは経験値が欲しくて贈ってるから
相手がくれなくても全然気にしないな 刀◯さん俺よりレベル低いのに圧倒的に強すぎて尊敬すりゅ >>104
占領割引のイベントをいつ来るのかってどこで調べるの?
周期的にあるのかな?
俺も占領したいんだけど、いつやろうか悩み中 占領割引は大概の場合高級惑星発見が前兆イベントとしてやってくるね マザーって後半後防御3攻撃2の方が安定するかな?攻撃押しが通用するのって50レベくらいまで? >>130
50から60代見る限り防御二枚くらいまでが主流かなー
一枚も多いし
しかもマザー以外もかなり多いねリーグ見てると
50からのリーグみるとマザーレベル3,4くらいにクルーザーレベル5とか多い 各種防御型英雄を積みまくって、4人くらいが開幕防御を張ってくるのに
むちゃくちゃ柔らかくて簡単に落ちる人とかたまにいるな リーグ一戦もしないまま終わる人なんなん
下の階級で初心者狩りするんか? >>134
ステが統治高めでトロンに防御・職能積んでなくてアーマーも特殊装置も基礎研究もしてないとスキルだけあっても即死する 防御トロンにいまいち魅力感じない
総司令官、メイン艦種はマザー[で全員職能と指揮付けてるけど防御の方がいいの? 指揮トロンは戦争で格上ばっか相手せなあかん
攻撃・防御トロンつけてりゃ挑んでくるのは同格・格下ばっかやから防衛勝率100%余裕
オリオン鯖とかシールド切れる度攻められるから指揮トロン搭載してると破産するで 格上に狙われることが防御推しの理由なら俺は指揮のままでいいや
ありがとう >>135
ステータスって結構大切なんですね
勉強になりました そもそも総司令なったら貢献度落としても格上に狙われるのは変わらないのでは?
コスメントはレベル高い相手の方が貰えるしな >>136
俺が知ってるめちゃくちゃ強い人は
攻撃キャラは指揮ガン積み
防御キャラは防御ガン積みっぽい 指揮数ばかり上げるとエネルギー足りない
割とカツカツ 全体攻撃は射程の長い武器がベストですよね?
ということはミサイルマスタの全体っていまいち?
やっと出た全体がミサイルマスターなんだけど。。 前からの疑問なんだけど戦争のマッチってMaxの指揮数でされるの?それともその時の艦隊数?
Maxだったらエネルギー以上の指揮数とかそれこそカモだよな どうせ全てに勝つのなんて無理なんだから、
自分なりの攻撃デッキを組んで楽しめれば良いんじゃね? >>144
デストロイヤーとかクルーザー相手ならいいとおもうけど
中盤以降耐性あるマザーとかくるから微妙かもしれんけど相性よね
キャノン全体が耐性揃える前のレベル50位からかなり脅威
うちのクルーザーとか基礎限界まで上げても即死する 調子に乗って回復薬バンバン使ってたらあっという間にLVが50になってしまった…
明日からLV65とか75の人にカモられ続けるのかと思うと辛い 総指令になったけどレベル100から攻められまくってログ真っ赤やで
それでもたまに防衛してるのが面白い所 >>148
レベル上げを戦争でやってれば理想な上がりかただよ
結局稼いだコスメントで開発して強くなるからね
無駄に住居とか鉱山開発してるとレベルも上がり易いし悲惨な状況になる
惑星開発はエネルギー、研究、艦隊のみに絞るのが良いよ レベル20も上とかこんなの無理やん…て真っ赤なログ見てヘコんでたら
なぜか撃退成功、功績ポイント的に完封したっぽかったりする時あるよな
まあ全艦隊がスキルを忘れて通常攻撃するだけのマシン化したりするし、
最悪な乱数のいたずらなんだろうけど >>151
編成の相性も有るしスキル発動しないと敵の壁に封殺されたりするしね 90レベ報酬の子ゲットしてやっとマザー艦隊完成系になったあああもうキャノンに負けねえぞおら ネオス勝ってるじゃん
サボってたけど俺も頑張るか
今からでも称号取れるぐらいは行けるかな? とうとうエネルギー足りなくて艦隊補充出来なくなった
惑星の開発も上限だし基礎研究でしのいでるけどちょっとキツイ
占領割引早くこんかな 内政の統治上げなされ、特にまだ入れてないなら統治エキスター重要 >>157
統治上げればエネルギーも上昇するんすか?
惑星増えるまでエネルギー学者入れようかと思ってたけど >>159
ある程度エネルギー施設上げたなら施設上げより統治上げの方がよっぽど効果上がるよ
むしろエネルギー学者の能力補正とか誤差なぐらいに
騙されたと思ってトロンとエキスターで統治あげてみ? >>160
どうもです、統治上げの方向でやってみます
アストロ娘は何をどうすればどれが上がるとか
どれがどれに効果あるとか分かりづらすぎ 久しぶりにアプリゲーで課金してしまいました…
クリ990攻撃パック買って500くらい残ってるんですが、
・防御マスターパッケージ440
・貯めて 惑星マスターパッケージ990
・英雄枠150
どれかに使おうかと思うのですが、お勧めありますか? >>162
とりあえず防御マスターはやめとけ
まあ自分なら枠にするかな、どうせまだまだ増やさないといかんし
惑星マスターのスペチケも貴重っちゃ貴重だけど直接艦隊の強さに直結するわけじゃないのが悩ましい スペシャル英雄強いらしいけど上級者でも持ってる人少ないんかな 名誉英雄は名誉報酬50回引いて一回でるかどうかぐらいなんで上位陣でもそうそう数は持ってない >>163 >>165
ありがとうございます
ひとまず枠に使って、次に惑星マスター目指します(^^) >>144
枠もですが皆様戦争用の英雄って何人くらい育ててます? >>169
基本的にはレギュラー五人だけ、特殊任務行き詰まった時にちょっと入れ換えたけど
艦種も武器もlevel100迄は絞った方がいいよ
あれこれやってると国家level上がって相対的に弱い奴になっちゃう >>169
まだ5人最終的に使うの揃いきってないので5人です
でも最終的には
全体攻撃/乱射攻撃/爆発攻撃/迎撃ミサイル/貫通攻撃
全体シールド/キャノン防御/ミサイル防御
辺りで8人にしたいなぁと思ってます 80レベ以上でマザー使ってる人どんな艦隊使ってる?
スキルが見えるSS見せて欲しい あぁ・・・ああああ・・・・
戦闘マスターパックで買ったセナ
同盟派遣で一気にレベルアップしたらLv10→12でレベルアップ一回分しかステータス伸びてなかった・・・・
生きる希望をなくした
オリオン鯖もう引退するわ よく考えたらメインのデネブ鯖の主力も派遣と惑星で2段飛ばしレベルアップさせてたわ・・・
もうだめだぁ・・・おしまいだぁ・・・ 戦闘マスターに対して各武器種のマスターって最終的な職業能力値も同じ?
単純に武器種限られて使いづらいだけかな? >>173
楽してレベル上げた奴は地道にコツコツ鍛えた奴より弱くなるってポケモンで学ばなかったのかよ
ふしぎなアメ乙 >>173
マジかょ…俺もたぶんやっちまってるな
レベル63か64のセナの攻撃力っていくつかわかる人いないかしら >>174
そんなことあるん??
それが仕様なの?? 普通に考えてバグだよなwww レベル1個分のステータスしか伸ばさないならレベル1個あがったところで止めるべきだし、
レベル2個あがるんだったら、ステータスもレベル2個分上げるべきでしょ。
不具合だ、修正しろって運営に訴えてみたらどうかな? あ、ごめん冷静に計算したら2レベル分上がってたわ
多分初期ステータス20(ステ特化で30)
Lv100時点でステ合計515(624)
Lv12のステ特化なら30+6x11で96あればええんや
10→12に上がったとき
レベルが12になりました攻撃が4防御が2上がりましたって表示だったけど11→12の分しか表示されてなかっただけで実際12増えてたのね
お騒がせしますた >>183
おわびにおめこを見せておくれ(´・ω・`) 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://rfdyy.tribit-field.jp/1703.html てか経験値ブースタークソおいしいな
30クリスタルはやすいわ SPICAテラで戦争行こうとするとチャットログいつもuraniaで埋まってるな とりえあえず31日に経験値ブースター1週間分買う予定
150だと高く感じるけど30で1週間なら凄いお得に感じる あれ、セールしてた…
さっき見たとき定価に戻ってたからガッカリしてたんだが良かった。
いつまでなんかなぁ これを機にマザーマスター50Lv.から80Lv.まで上げたった なお回復薬 経験値ブースターって買ったら即使う状態になるの?
それとも、倉庫にアイテムとして入って好きなタイミングで開始できるの? >>194
おう、あぶねー。
うっかり買ってしまうところでした、ありがとー。 やっと惑星占領30%OFFきたか
ずっと待ってたよ だれか木曜と土曜にやるイベントの順番分かる人いたら教えて欲しい B等級パラダイス惑星とA等級惑星だとどっち変えた方が良いですかね
B惑星は最大37レベでA惑星は最大42レベなんですが S1B3の状態からS4A1まで進化したぜw
Sのうち1個は、この前のイベントでゲットしたスペシャル惑星。
エネルギーや研究がやばい状態になってるんだが、、、 十中八九タイトルで損してるタイプだからな
スカスカの萌え要素を推したのか 新鯖のレベル20ちょいでまだどの艦隊にするか決めかねてるんだけど、バトシマスターの反撃と緊急修理がでた…
そもそも防御向きじゃないしやめといたほうがいいかな?
アドバイス求ム 陣営戦はやはり既存プレイヤーの課金煽りだったか
新鯖に乗り込んで勝利稼ぎする廃課金がいるネオス勝利でほぼ決まりかね もはやデネブはテラ連敗で貢献度ボーナス付いてるにも関わらずネオスが押し切る勢いだし、中間報告でデネブのみテラ優勢だったのもネオスに傾いてるな マザーが貨物コンテナみたいでなければ俺もネオスを選んでいたのに デネブのテラ勢が死ぬほど頑張ってたのかは知らんけど、ネオス勢はランカーでサボってる人が多かったから後半頑張ってるみたいね >>205
削除されてまっせ
スクショか詳細(人∀・)タノム Facebookをメインに宣伝とかしてるからFacebookのアカウント作った方がいいぜ
たまにプレゼント配布もしてる それにしてもこれって広告見たことないなあ…てかやってないのかな
SLG好きなら飛び付きそうな出来だけど人増えてなさそう >>220
俺はもう終了したブラウザ銀河大戦みたいな宇宙戦争っぽいアプリゲー無いかな〜とか探してたら見つけたな
割と最近始めた方だけどブラ銀とは違うSLG系だけど普通に面白くて楽しい
課金も良心的な方だと思うし、勘違いされやすい名前と知名度さえ何とかなれば人増えそうな気はするよね タイトル変更してから宣伝し始めるんじゃね(名推理) 1回広告見たことあるけどクソダサかったよ 宣伝のセンスが絶望的なのかわざとダサくしてるのか このゲームに限らず内容は悪くないのに宣伝センスが壊滅的なゲームは割とあるな
多分ロクでもないとこに外注してるんだろうが うちは2ちゃんメイトかなろうの広告バーで見て始めたな
大体英雄揃ってきたけど逆に誰使うか悩むな
クルーザー、ビームですすめて行きたいけどとまこまでいけるか
そいや指揮トロンつけてもマッチ変わらんような気がするな
逆に上げまくったほうが攻撃こないし アストロ娘
10時間前 ·
平素よりアストロ娘をお楽しみいただき、誠にありがとうございます。
来週より実施予定のドロップイベントにて、獲得可能となる新規英雄を、一足先にシルエットのみ公開いたします!
イベントが始まりましたら、ぜひご参加くださいませ!
http://imgur.com/OF6STSR.jpg レア惑星チケ使ったら研究のS惑星来た!
5つ目だったから3割引きでも10万近くかかったけどラッキー
これで所有惑星A2S3になったぜ
ってか占領に必要なコストがドンドン高くなっていって怖い >>226
クルーザー+ビーム一本で最高司令官まで行ったけど、工夫次第で何とかなるレベルよ
ビーム抵抗ガン積みの壁は案外少ない気がするので、マザーなんかはサクサク削れるけど、回避デストだけは凄い苦手だったな
うちは運良く良ステの爆発持ち引けたから何とかなったけど、そうでないなら無難にパーミサ辺り混ぜた方が安定するとは思う
後、やっぱり射程の短さからキャノン、ミサイルの超火力艦隊も苦手だろうから、
全体シールド持ちの英雄は是が非でも確保したい所 僕はさっきそれぞれ60万コスメント支払ってきました(白目) 特殊任務の9-7で詰まってしまった
55レベじゃまだ無理なんかね? マザーにミサイルとキャノンというベタ過ぎる編成だけど同レベル帯じゃ勝率いいよ
対策とか考えて手広くやるのはレベル100になってからで充分だと思ってる 特殊任務は早く12-1まで進めたいなぁ…
どうせトロン作ったりするなら性能良い奴作りたいし
まあまだ8-2なんですけどね 無理矢理12までクリアしたけど6トロンは5世代と比べてそこまで能力変わるわけじゃないんだな ちょっと前にブースターの話が出たからふと思い立って8-1までクリアしてみたけど、もう通常状態でクリアできる気がしないw 攻防ブースター使えば結構いけるんか
8から先とか編成どうしてる? 攻防ブースターはそういや使った事無いなぁ…
防御ブースター12Hは20個近くあるし、割引聞いてる内に経験値攻撃ブースター1週間分買っておこうかな
1週間攻防5割増しにし続けられれば12-1はともかく10-1まではいけるだろうし >>227
これってレベル100だと回復薬何個ぐらい用意しとけば回れるもん? ep8らへんでデストだとキツかった覚えがある そこらへんからマザーに乗り換えた 11の途中まではゴリ押しでいける、そこら辺から相手の武装対策していかなきゃダメ >>241
割と全武装対策していくようにしないと辛いかな? 戦争の防衛のマッチングって指揮の数が影響してるらしいけど、
現在の艦艇数は関係ありますか?
例えば、指揮の数が10000でも実際の艦艇数が5000の場合、
10000を基準にマッチングされてしまうっていう理解で正しいのかな?
そうすると、指揮の最大値まで常に補充しておかないと戦争の防衛で
不利な条件になってしまうってことかな? >>243
現在の指揮数0の奴に当たったりするからMAXの時の指揮数で選ばれてると思う >>244
なるほど、ありがとうございます。
ということは、今は不利な条件でマッチングされてしまってるということだな。
まずはエネルギーを増やさなければ、、、 >>248
俺もこいつ出てきたんだけど何だろ
めちゃくちゃ怖い やばい違う方向に行きだしたな
これは引退まであるやろ 初のおっさん英雄登場?w
女性プレイヤー増やしたいって事かな >>248
英語版astronestのネオス案内人だね
たまーにランゲージ取得ミスかなんかでショップが英語になったりハングルになったりはあるけどグラでもそういうことあんのかw クソワロタ、日本向けにしようとした結果がアストロ娘()だからな 8分
アストロ娘[公式] @AstromusumeJP
【期間限定イベント】エイプリルフールイベント!
エイプリルフールに合わせ、
ゲーム内の一部画像に変化が現れます!
4月3日までの短いイベントですが、
お楽しみいただけましたら幸いです!
はやいんじゃあ あ、やっぱりそうなのか不具合かと思ったわwwwwwwwww このキャラのまま日本展開してたらテラの圧勝だったな
差し替えた判断は非常に正しい リセマラ最初の英雄でSR+以外の残り2人のSRは雇用しておいたほうがいいですか?
戦闘マスターSR+が終了しようと思います。
戦闘艇狙撃手SR 精密攻撃Lv1 戦闘艇正確度+20
クルーザーパイロット 戦闘艇集中Lv1 クルーザー回避+20
施設系じゃなくて戦闘系なので雇った方が良いのか迷っています。 >>267
金に余裕あるなら取っといたらいいと思う >>267
戦力ないから取り敢えず入れとくといいとおもうけど、レベル10パッケージ買うまで含めてガチャ考えると金は余裕あるかは微妙
特殊進めて100万200万取れたらサイコー >>268-269
金の余裕があるかないかすらわからないけど取っておきました。
おすすめのデストロイヤーとミサイル編成でいこうと思います。
ミサイルのタイプはゼノンとホーミングどちらが良いか?とか
兵器開発したくて建物強化の研究力と、惑星の研究施設ばかり上げてるけど間違っていないか?とか
やれることが多すぎてわけがわかりません >>270
まあ最初はデストミサイル一択でOK
ミサイルも上のやつでいいと思う
惑星はとりあえず研究上げとけばいい アドバイス頂けたらありがたいです。
先日ざっくり始めてレベル23
揃った英雄が
挺25%↑、乱射
ミサイル正確、迎撃3
緊急修理、CR回耐45%↑
先制3、全武器25%↑
ミサイル正確、精密攻撃
の5人で組んでるのですが
リセマラしたほうがいいでしょうか?
一人二人アツいの引けばこのままいける
レベルでしょうか?
ご意見いただけるとありがたいです。 >>272
進めていくうちに揃ってくから大丈夫だよ
Evaluation: Average. トロンパックの購入が完了しました、って画面に表示されたのにクリスタルが増えない
iTunesの残高から2400円がキレイに消えてて対応(返信)に72時間程度必要とのこと。
笑った
タスクキルして入り直したら司令官がおっさんになってる。バカにしてんのかこっちはリーグ前だから課金したんだよふざけんな
インベントリに謎の箱×20を発見
トロンパックが変な形で配布されたのかと思って開封するも、ゴミみたいなアイテムがチョロチョロ出て終了
全部嘘ならいいんだけど
リーグ負けたらおっさんのせい 謎のゴミ箱から星3レアチャP5枚きたからよしとしよう
まあうんこなんですけどね 昨日インストールしてプレイしながら寝落ちしちゃったんだけど
充電しながらプレイしてたのに充電がなくなってる。
そんなに電力食うゲームなの? 特殊任務3-3で詰まってます。アドバイスお願いします。
敵艦長の乱射がでると一撃でデストロイヤーが落ちてしまうのですが
基礎科学のデストロイヤー耐久力を上げたほうが良いですか?
こちらのメイン火力が落とされて敵艦を全滅出来ずに作戦失敗が続いてます。
艦隊情報どこまで書いたらいいのかわからないのですが
中央突出陣で真ん中にビーム回避ついた英雄を乗せたビームデストロイヤーII
左翼にミサイルデストロイヤーIIを2機
英雄は戦闘マスターと狙撃マスターが乗ってます。
英雄のレベルはまだ11〜13程度です
戦闘マスターのみ32%まで能力上げてます >>279
取り敢えず編成増えるようになってからかなー
五人になって指揮や職能トロンやらエキスターで調整すれば特に考えなくてもいけるようになる
それまで戦争とかで適当にレベル20位まで上げかな
あとはメイン火力の職能を出来たらトロンで上げて、乱射、全体とかつかってやられる前にやるをひたすら試すしかないかな
基礎研究とかうちは50位まで放置してたからなくてもいけるはず 私LV20代の新任司令官です。
全体攻撃持ちの戦マスと艇マスどちらを育てていけば良いのか迷っています。
戦マスは能力に補正、艇マスは防御に補正が付いています。どちらもLVUPによる統治上昇が殆んど無い成長率の良い娘なので二人とも育てたいくらいなのですが、スキルLDの工面を考えると早くどちらかに絞った方が良いと考えています。
私にはどちらを選べば良いのか分からず困っています。是非皆様のご意見をおきかせください。
m(_ _)m >>283
戦マスでいいと思う 後半武器変える事があっても対応出来るし >>283
まだLV50代の初心者で良ければ一言アドバイスを
戦マスって戦闘マスターの略ですよね?なら戦マス一択です。艇は戦闘艇しか補正かかりませんが戦闘マスターなら全てに補正入りますし
戦マス乱射は990クリで買えるので後攻撃はミサマスの迎撃ミサイルと戦マスの爆発攻撃が出れば最高です そういや、今のAP回復役って割引率大きいと思いますけど買いだめしてる人いますか?
大体1個辺り5.6クリと定価の半額近くまで値引きされてますし まだLV20代デストロイヤー艦隊でコントロールマスターミサイル防御しかいなかったのですが、
マザーシップマスター緊急修理とビーム防御が出ました
この2人が出たことでマザーシップに乗り換えた方が良いのでしょうか?防御役として長く使えますか?
助言をお願いしたいです >>288
50〜70レベくらいで乗り換えるといい
多分そこら辺からデストきつくなるから >>284
>>285
やはり汎用性のある戦マスでしょうか。SP乱射セナとLV40報酬の爆発ミサマスとの三本柱でいこうと考えてはおりましたが、せめて全体攻撃のどちらかが貫通持ちであったならと悔やまれます。
ただ、艇マスの見た目が好きなのでLV80報酬目指して遠距離戦闘艇LDをコツコツ貯めていこうとも思います。
ありがとうございました。 リーグ早く上にいきてえなあ、advスキル欲しすぎる ああー反撃戦闘艇で艦隊が次々溶けていくー
なんかもうバグってんじゃないかって頻度で跳ね返ってくるね >>282
全鯖テラ3のネオス4だから普通に考えればネオス有利かな
途中経過が3日目までの集計だとすると貢献度ボーナスは省いて計算しても
デネブ17%ネオス、スピカ6%テラ、オリオン6%テラ有利で総人口的にもデネブのネオスが盛り返したのが大きいかな レベル60から格上が急に強くなってきた
戦力下ならほぼ勝てるから戦争は手動格下専みたいになっちゃってるが、皆こんなもの?
兵器と基礎研究をいろいろ試したせいで、相対的に弱いのか・・・
同レベルで戦力倍近いの見た時はさすがにビビった 戦力のアレはアテにならないけどな、貢献のおやつにしかならない奴もいる
80だったかからレベル100にまで殴られるようになるから少しでも強化しておくんだぞ 80いくともっと地獄だぞ
資源も1時間毎に150万とか持ってかれる レベル5 0になってリーグ参加しとりあえず勝ち抜けたと思ったら次は別世界
周りとレベル差1 0あんのに勝てるわけがない レベル差はどうにでもなる
判断基準はスキルレベルだな >>298
そうそう手に入らないしレベル差より埋めるのツライよ
ここで課金か課金なのか >>299
リーグ優勝しなくてもポイントは貰えるしそんな焦る必要はないぞい >>295-296
そうなのか・・・ありがとう
もはや生きのこれる自信がないが、経験値ブースターも買ったし頑張るよ
質問ばっかですまないんだけど、惑星の「最大の開発 +◯◯%」ってどういう意味?
全施設フル開発したら該当する施設にボーナスがつくのかと思ってたけど、違うのかな 俺も50過ぎたあたりから防衛記録が真っ赤になったけど、ピアシングキャノンを導入したら少しだけましになったよ
あと今日はひたすらトロン作ってかなり戦力補強できた気がする >>300
そうですね
コスメントもクリスタルも少く手詰まりだからテンパってしまいました うち50代だけど皆クルーザー基礎研究限界までして防衛三人にミサ、キャノン防御に
ビーム乱射エキスパートとビームマスターで防衛勝率回復したわ
特殊進めてトロン作らんと厳しくなるね指揮8000位まで足すとか職能40あげるのはひどすぎ >>305
基礎限界までってすごいな、AP消費追いつかなくて30で止まってるわ
キャノンマスターをもう1人育てようと思うんだけど
攻撃特化 攻撃160連続攻撃
指揮特化 攻撃80爆発
能力特化 攻撃80全体
どれがいいですか?レベルは全部29です リーグはチカラつけるまで残留で確実に稼げればいいと思ってる
背伸びして昇格しても星稼げないと貰えるコスメント減るし レベル91超えると毎日100のレジェンドからフルボッコで一瞬で3桁負け突入するから気にしなくて良いよ
ちなみに90までは安定して防衛成功してたけどなw >>308
リーグはコスメよりリーグポイント稼ぐのが100倍重要だから少しでも上で戦った方が良いよ すごいな、80から鯖最強トップクラスの人に粘着攻撃されるから防衛率50%切ったよ
むしろ91になってから平均クラスの91~100が攻撃してくるからマシになった 俺は95からやっと100レベ相手に防衛出来るようになってきた そんな高レベだとなんの差が出てきて負けまくんの?
ハイパー以外でもまだ差が出るん? >>313
スキルLV、職業能力、トロンで差が付く。
低レベルで格上ボコりたいなら、バトルシップ+ピアシングキャノンで、殺られる前に殺る構成が良いよ。
もっとも、最低限カンストレベルの全体シールドと、殲滅力の高い攻撃スキル持ち揃えないと、殺る前に殺られるだけだけど。 ピアシングキャノンのT3を手に入れたんですけど作るべきですか?
それともT3だと作る意味ないですか? 外界武器はT4以上作るにしろ前提条件として前段階のTの武器作ってないと作れないからどのみち必要 >>307
やっぱりスキル重視かー、どっちも育ててみることにする!
ありがとう! ネオスになんか行くからさ
生まれの不幸をうらむのだな おばさんだったら、おっさんの方がまだましだと思うけどな。 アストロ娘→ 進化→アストロおばさん
→突然変異→アストロおじさん センサーティブビームって強い?T3からT5まで手に入ったんだけど
それと戦争の名誉物資支援所で貰えるスペシャル英雄って強いの?結構レアそうに見えるけど 外界ビームは貫通もちと組み合わせると強いよ、あと名誉英雄はステータスは文句なしに最高レベル
ただしスキルとかボーナスはランダムなので微妙な子が出ちゃうことも稀にあるけど、まあそうそうない
名誉内政引いたことあって、その時はガックリ来たものだけど、育てたらトロン込みで統治900超えて今ハイパー研で大活躍してる 95レベまで来たけど名誉英雄1回も当たったことないです(半ギレ) >>328
なるほどサンクス。攻撃強めでも抵抗2倍とかどう使うのかと思ってたら抵抗無視の貫通と組み合わせるのか
名誉SR+はここでしか出ない特別なSR+英雄が貰えるんじゃなくてある程度の強さが保障された強力な英雄が来る訳なのね
・○○(艦)マスター+防御が突出したステ
・戦闘マスター+攻撃が突出したステ
・統治系+統治が突出したステ
でボーナス部分とスキルがランダムって所なのかな?
戦闘マスターで先制攻撃とか引いたら泣くだろうから、有用スキルしか選出されないと信じたいけど >>328
名誉英雄全然でないけど何人ぐらい引きました?
まだ40回ぐらいしか引いてないからそんなもんすかね? とある人攻略のために抵抗95の上からセンサーでぶん殴ったな
5%で殲滅しなきゃいけないレベルの人がいるのがつらい >>330
ミサイルマスター 迎撃ミサイル 攻撃特化とかいうピンポイントなの来たし
ある程度スキル揃えたメンバーの中から抽選かなあ >>331
かれこれ100回ぐらいは名誉報酬もらってると思うけど二回かな?
他の人の話し聞いても大体50分の1ぐらいじゃないかって思ってる >>333
だよねぇ…。
それでもバトルシップマスター+戦闘艇防御とか引いたら割と泣ける気はするけど SPICAのテラにもっと若手来てくれねえかな
なんかネオスに新入りっぽいけど結構強いヤツ増えてきたわ コスメ全色0/hはどうしようも無いの?
開発進まない >>339
戦争すればオッケー
コスメンとは奪われないし 艦と武装は絞らにゃLv50位で手詰まりって本当?
色んな艦と武装を組み合わせたいんだけど...。
対人で多少負ける位はいいが、ほぼ勝てないのはちょっと困る。
ちな始めたばかりで今はLv20ちょい。 >>342
混成艦隊は課金者じゃなきゃかなりキツイ >>342
艦隊2種作って今50前でコスメかつかつだわー。
勝てなくは無いけど兵器開発する余裕は無くなるね。 とりあえず課金しないならデストミサイルにしとけ
それで面白いかどうかは知らないが攻めて勝てなくなることはない 50lvまでに5000〜10000円くらい課金してデスト1マザー4の編成は出来た
うろ覚えだけどデストY〜ZのマザーW〜Vくらい、武器はキャノンとミサイルを4段階くらいまで進めてた
これくらいの微課金でも10レベル差程度ならまず負けなかった。参考にどうぞ >>342
月3000以内の微課金でまだ63だけど、武器は一通り試してまだ手詰まりではない(戦闘艇は外界T3だけだが)
今のところ艦種はマザーだけ
そこそこ負けが増えてきたけど、格上に勝つ時もあるよ
60までは大丈夫だと思うけど、80で詰まりそうで怖い 英雄次第なとこあるけどデストマスターいるなら間違いなくデストオンリーが強いよ
結局レベル80ぐらいまで行かんと研究力足りなくてデスト以外は1〜2ランク下で戦うことになるからね
ちなみにデストと比較すると恐らくマザーなら2ランク下になるけど攻撃どころか防御もデストより低いからね
最後まで使えるクルーザーやマザーマスターいるなら止めないけどバトルシップだけは止めとけ 俺も計10000円課金して90レベまで来たけど
マザーとビーム以外開発する余裕全然ない
重課金レベルだと混成艦隊出来るんじゃないかな 悩むなぁ。お得なパック買うくらいの微課金ならありなんだけど。とりあえず建物の基礎科学あげながら考えます。 >>350
このアプリの課金はあくまで時間短縮みたいなイメージだからレベルが80近くなるまでは何で進めるにせよ絞った方が良いよ
でもバトルシップだけは止めとけ
頑張れば1ヶ月以内でレベル80はいくよ まだ60手間だけど、どうせ80過ぎたら上位ランカーの食い物になるから好きにやってる >>337
やだSPICAのテラには刀○さんが居るじゃないですか〜
しかも陣営戦でテラ勢全勝じゃなかった?
ネオス新入りの強い人がよく分からないけど別鯖古参は来てませんよ >>353
陣営戦中の戦争結果は>>280と>>293
まぁ貢献度だから参考だけどね オフェンス三人で考えてるんですが、
爆発戦マス
乱射挺マス
乱射ミサマス
全射キャノマス
全射キャノマス
だとどの英雄選ぶがベターですかね? 同スキル二人をレギュラーにすると育成LD足りなくなるから乱射爆発全体の三人構成かな >>342
無課金57レベル
ですとろーい5、クルーザー6、マザー3レベルに
ミソ、ビームT4、キャノン3、外界ビーム3にパーミソ
と手広くやって勝率8割に防衛3割
防衛はもうちょとあげれるけどめんどいから放置
戦争ポイントてコスメント二回引いたの効いてるかな アドバイスありがとうございます。
ミサキャノ挺3つともにT3まで上げてます。
ミサ乱と艇乱で迷ってます。
ミサにすれば武装種を二種に減らせて
資源節約できるかなとも思ってるんですが、
外界も挺拾っててダメは艇のが狙えるかなと
迷っております。 80なったら1時間毎に略奪+修理代取られて開発どころじゃねーわ。 武装毎の特色ってどんな感じ?
射程それなりで装填4の二世代ビームに興味あるんだけどやっぱ防御役堅くても乱射全体あるからキャノミサ対策出来ないならミサイルかキャノンにするのが無難なのかな
後惑星増やせば増やすほど必要コスメ増えるけど、本格的に厳選してった方が良いのはどの辺からかな?
今A2S3で計5だけど必要コスメ考えるともう最低Sか出来ればパラダイスS以外取りたくないって感じてきてる >>361
惑星厳選は100レベからでいいって言われた事ある ランクにこだわって惑星数少なくなるよりもコスメ安定確保が大事って感じなんかな 惑星厳選は投資が分散するから開発に余裕が出来てからでもいい
むしろ適当な惑星を安く占領して手早く金と鉱物の生産量を上げ艦隊を特化して強化しないと格上に襲われまくって艦隊維持すら厳しくなる危険性がある
マジ世紀末に突入するから惑星厳選より先にやることやっとけ
ミサイルデストロイヤーは先人の知恵
課金前提なら知らん 惑星の金と鉱物生産量高めると無駄に国家経験値ガッポリ入るからレベル上がって余計に狙われない?
極力レベルは上げないで開発進めるのが良いからレベル100までは戦争主体でコスメント稼ぐのが良いと思うよ 戦争ポイントで特別な英雄来たった
スキル一つレベル3あげたとこ
つーか英雄数満員でも無理やりくるんやな
http://imgur.com/KAIS8JJ.jpg >>367
ビーム貫通の職業特化は大当たりやね!
貫通は当たってなんぼだから職業鍛えつつエキスターでも命中高めていったら良いよ >>368、>>369
ありがとー
丁度ビーム使ってたし足りないとこだったので嬉しいわ 戦争で負けたときにネットワークエラーみたいなポップアップ出て、戦闘画面に移行せずにAP消費と勝敗だけカウントされるの直せないの? 前に相談した>>342なんだけど悩んだ結果です。
【変更前】
戦マス:バトルビーム
デスマス:デストロミサイル
クルマス:クルーザミサイル
クルパイ:クルーザミサイル
マザマス:マザービーム
【変更後】
戦マス:バトルビーム
デスマス:デストロミサイル
武器マス:デストロミサイル
デス指揮:デストロミサイル
ミサアナ:デストロミサイル
陣形はどちらも二重突出です。
未使用の英雄チケットで、ミサイルアナリスト(ミサイル抵抗と回避+40%)ひけたので
クルーザとマザーを捨て、デストロ編成にしました。バトルが残ってるのは、攻撃強いし、1艦種1武器はさみしいので、2艦種2武器の候補にする為です。
武器はミサイルの他は、ビームかキャノンにしようと思ってます。艇は微妙な気がしております。 序盤の艇はほんと無力だけど
育ってカッチカチなの相手に接近許した時のお手上げ感は格別
しかもそういうヤバい敵に限って乱射が全発壁に吸われたりもうね ショップのパックに入ってるトロン部品でT4ランクが欲しかったら必要な条件は
ストーリーの7−10をクリア?
それとも8−1をクリア?
どっちですか? >>378
8-1クリア 2の倍数ごとに世代が変わる >>379
ありー
7-10はなんとかクリアできたけど8-1敵に触れることもできずに壊滅するわ…
敵はキャノンオンリーだけど回避と耐性どっちあげるべしか >>382
クルーザーだった
今キャノン抵抗88でチャレンジしたけどまだ一撃確殺だったわ
回避だとどのぐらいあればいいんだろ
とりあえずレベル上げます・・・ >>386
もうやってたらスマンが、とりあえず攻撃防御ブースター使って無理くり突破するのは? >>375
後衛攻撃役でキャノンより射程短いの使ってバトル乗ると避けるとか耐えるとかの期待できないので敵の全体で即死するよ
あとデストロイヤーメインでいくと40レベルで爆発スキルのミサイルマスターを全員もらうので、アーマ開発やら特殊やらエキスターで対策しないと漏れなく皆さんお亡くなりになるね
そして50からのリーグの皆さんの装備はキャノン、ミサイル多めなので氣をつけましょー バトルはあれほど止めとけと言ったのに…
載ってしまった以上は仕方がない、バトルは一撃食らえば瀕死なので死ぬ前に一撃与える覚悟で挑むんだよ
ビームは論外!キャノン一筋か全体シールドあるなら耐えてくれることを期待してミサイルもワンチャンあり!
でもマザー増えてくるとミサイル通らないので外界キャノンかな >>387
ブースターは両方使ってるけど相手の先制キャノン五発で全員落とされてまだ一発も攻撃撃ててないw
防御300で職能+71のクルーザーマスターでキャノン抵抗88あって全体シールドで40%カットして防御ブースターついてるのに
通常射撃で一撃死してしまう辛み ピアシングキャノンをやっとら手に入れたんですが暗黒物質ってひたすら特殊任務回って、外界のレイド艦隊倒す以外に手に入らない?
今、lv38でインパクトキャノンT2使ってます 1250ポイント貰って
ap回復薬40とコスメ40万とクリスタル200に変わり果てた >>390
きついなぁw
俺も数日前に突破したけど何で勝ててるのかわからなくなってきたわ
壁役が通常一発ってことはなかったと思う 機体の開発が進んでないとか、基礎研究たりないとか?
まぁとりあえず任務に詰まったら戦争してコスメント稼いで開発だぜ!
……とりあえず戦争とか俺も大分染まってきたな >>395
今使ってるのはクルーザーXだなぁ
今朝2世代ミサイル開発しちゃったけどキャノン先に開発して先手必殺すれば良かったと激しく後悔・・・ >>396
おもったほど高くない感じですね
ありがとうございました! >>390
http://imgur.com/qTt08fC.jpg
8-1だよね?
これで取り敢えず即死しない
回避陣形にして真ん中三枚盾いれて両翼に職能90位まであげてるT4
ビーム乱射と全体でかつる
メイン盾はこれ
http://imgur.com/1848Xes.jpg
http://imgur.com/e2bBFnK.jpg
この編成で防衛もそこそこ勝つね >>399
あ、クルーザー基礎研究は両方45まで回復薬つかってあげてます オリオンは未だ8の1攻略出来ないよね、敵が全部50000隊居るし。その事かな? >>399
ありがたやー
うちはメイン盾が耐久48.9Mしかないからまだ当分無理かなぁ・・・w
>>401
え、まじで・・・?
うちオリオン鯖だったわ・・・
突破しようと思って全力でキャノン対策やってたけどコスメの無駄だった・・・? ほんとだデネブでやったら650しかおらんwwwww >>403 404
そういうオチww
任務自体できないのかと思ってたわ >>403
同じ目に遭ったから、、。
ピアシング台頭してくるから無駄ではないけど、無難に内政してるお。 デストロイヤーは、黒色槍騎兵艦隊(シュワルツ・ランツェンレイター)」と心の中で名付けたいが、ミサイルが微妙だ。
ビームかキャノンじゃないと妄想が盛り上がらない。 オリオンのレベルキャップ50に合わせてシナリオ進行も制限してるんでしょうね 6個目の惑星迎え入れてエネルギー上限8万2500になったけど合わせて指揮トロン1つ増やしたらもう7万9600くらいで余裕3000切っててワロタ
まだレベル62だけど慢性的にエネルギー上限不足になりそうだなぁ…。レベルもコスメも無いから7個目の惑星は当分先になっちゃうし
ちなみにピアシングキャノンって威力が通常ツリーキャノンと比べてやや低い気がするけど、キャノンエクステンションと組み合わせて使えば良いのかな? >>409
逆、正確度上げないと当たらないよ
ダメは抵抗値込みで計算すれば威力低くてもピアの方が高くなる
勿論ノーガードの相手には通常の方が強いけど後半になるにつれて皆抵抗値上げてくるからね >>409
LV65で星5個、エネルギーはまだ50000までしか開発してないのは異端なのかな?
リーグ戦や特殊任務に備えて、艦隊数増やしたい気持ちもあるけど、
序盤に研究を分散させちゃったせいで、研究が追いついていない。。。 昨日酒飲みながらやっててビームマスター貫通持ちひいてはしゃいでたんだけど、さっき見てみたら増幅攻撃で衝撃だったわ レベル63の頃に星4つエネルギー30000で攻め95%防衛68%勝ててたから
指揮上げれば良いってもんじゃない 指揮上げは強くなるけど上位から狙われ易くもなるからね
指揮上げると攻防ともに上がるから少なくとも完全な壁役は防上げだけで良いよ ミサイルとキャノンの二本立てで育て、貫通のビームマスターを引いたんだけど
ビームに切り替えたほうが良いかな?
今更方向転換できるのか悩む
切るとしたらミサイル? >>416
羨ましいぜ!
全部切り替えなくても外界ビームのせてそいつだけ入れ替えたら良いんじゃない? このゲーム全然知らんけどタイトルがスカトロ娘に見えたので記念カキコ >>416
序盤はミサイルとキャノンでコスメントに余裕出て来たらビームで良いよ
初期にビーム貫通育てても余り活躍は感じづらいと思うよ
レベル90以降になると抵抗値高い相手増えてくるから、その辺から活用出来れば良い オリオン鯖って他鯖である日替わりパックみたいなのまだ販売されてない?
それともあれ国力増強とか成長パック購入済みじゃないとでないやつ? とはいえ指揮上げは迎撃ミサイル対策にもなるから悩みどころよね ビームマスター貫通とかの良スキル持ち引けてもステータス微妙で
訓練ディスクつぎ込んでも後悔しないか心配で塩漬けにしてしまう お前らビーム艦隊だったら爆発と貫通どっち採用する? >>425
圧倒的爆発
ビームは抵抗積んでる奴少ないし積んでたら外界でいい >>427
いやいやいや外界ビームは相手の抵抗2倍やぞどっちでもおけい >>426
もしかして、武器マスターの爆発持ちに、外界ビーム装備させたら強いのかな?
いまは、パーフェクトミサイル装備させて、DT対策に使ってるんだけど。 >>429
爆発外界ビームはダメだよ
外界ビームは貫通か相手の抵抗が93以上の時だけ みなさん、同盟の入れ替えとかどんな目安でやってます? 少なくとも100回以上☆3英雄チケ回してるんだが反撃持ちにあったことがない…俺の引きが悪いだけなのか… 反撃持ちはadvとかで使ってみたい気持ちもあるが、キャノン防御とシールドを外して戦果が上げられるとは思えない >>431
一週間放置か自分よりレベルが15以上下になったとき >>432
うちなんかレベル60になるというのにマザーマスターとか出たことないよ
偏ってるよまじで
そいや指揮あげると格上にとかあるけど半端な状態のほうが攻撃されてる回数多いね
思いっきりエネ上限の方がくらいにくいような
格下狩りにくんのミッション連続勝利とかの関係な気がするから低いほうがやられやすい氣がする >>435
マジかw マザマスは割りと出て持ったから全体シールドと緊急修理が居るけどキャノ防御は指揮官だなぁ
…反撃でないよりつらいなそれ >>435
俺もlv65だけどマザマスほとんどみない。
たまに出ても、ミサイル集中とか精密攻撃とか
良くて戦闘艇防御の攻撃特化、、、、
次回の英雄UPイベントに備えてチケット貯めてるところ。 今更武装に連射性能があったことを知ったんですがこれって大きく影響ありますか?
みさいるとかはどっちを開発するのが良いんでしょうか すみません、ミサイルじゃなくてキャノンでした お願いします 連射性能は低い方が強かった筈?
例えば4と10なら10の方は4の約半分しか攻撃できないとかそんな感じかな?多分
まあ10の方が射程では圧倒的に勝ってたりするから低い方が良いとは一概にはいえないけどね 連射性能よりは射程長くして先に攻撃するのが基本かな?
戦いかたによるけどガチガチに硬くして挑むなら連射性能の方が長期戦では良いかも なるほど 連射の数値が低い方が攻撃の回転率が良かったんですね
ありがとうございます! いや回転率じゃなくて攻撃力が強いって事じゃないのかな キャノンの利点は相手からやられる前にやるって感じだから最初の一撃が一番重要なのよ 貫通キャノンマスターにスキルLD全部投入するかまだ見ぬ貫通ビームマスターのためにとっておくか…
そもそも貫通とキャノンって相性いいですか? >>446
キャノンはもともと外界キャノンが近い特性持ってるから、貫通使っても良いけどビームとかミサイルの方が攻撃幅が広がるかな 貫通は当たらないと意味がない
キャノンはここがネック >>448
???「当たらなければどうと言うことはない」
アストロ娘
【期間限定イベント】お花見イベント!
平素より「アストロ娘」をお楽しみいただき、誠にありがとうございます。
本日より、期間限定イベント
「お花見イベント!」が始まります。
ぜひご参加ください!
【イベント内容】
宇宙にも春がやってきました。
可愛い桜の花びらを集めて、華やかな春を満喫しましょう!
【収集アイテム】
- 桜
春を感じさせてくれる可憐な桜の花です。
- 桜の花びら
桜色の可憐な花びらです。
※収集アイテムは、戦争および特殊任務にて入手可能です。
【イベント期間】
4月6日 メンテナンス終了後 〜 4月19日 14:00
※ゲーム内のイベントページにて、残り時間の確認が可能です。
たくさんの司令官様のご参加をお待ちしております!
1時間前 · 公開 · アルバム: タイムラインの写真
フルサイズで見る 新規だけどORIONで始めたほうがいいかな?
それともDENEVのほうがいいんでしょうか >>450
オリオンはレベルキャップが50だからつまらないかも
他は100 花と花びらで違うのか。
花はどこでたくさん入手できるのかな?? >>450
デネブは序盤はいいんだけど上位の連中は何年も先行して研究開発しまくってるから終盤どうあがいても勝てなくなる
このゲームはプレイ時間=強さだからどうあっても追いつけない差がある
オリオンはまだ誤差みたいなもん
時間あるなら両方の鯖でアカウント作って強いキャラひいた方メインにしてもいい プレイ時間てか期間だなログインしなくても持ってる惑星から時間経過で勝手に資源上がってくるし
>>452
レベルキャップはそのうち解放されるやろ
むしろ先行者と差がつかない分ライト層にはありがたいわ
まぁ今からデネブではじめても上位の養分にしかならんから新規がやるならオリオンでしょ
イベでビーム防御のデスマスもらえるしキャノン防御のデスマスではじめたら課金無しでも強いパーティー組めるぞ ノ
彡 ノ
ノ
ノノ ミ
〆⌒ ヽ彡
(´・ω・`)また髪の毛の話をしてる… こういうゲームっていざトップに立つとモチベ下がるから強い人を抜いていく快感を味わえるデネブの方が長く楽しめるよ
良い意味で経験者の助言も聞けるしね
逆にオリオンは他鯖の猛者が移ってるから経験の差で同じスタートでもどんどん引き離される感じじゃないかな? デネブはもう課金しすぎてやめるにやめれなくなった古参しか残ってないから養分初心者獲得しようと必死だな
悪いこと言わないから初心者はルーキー鯖いっとこ とりあえず満開桜10個集めたから5日あればいけそう スキルがビーム集中のセナちゃん3体いたらビーム艦隊作ったほうがいい? 討伐でもらえるエキスターの性能ってなにか法則あるんですか?
選択した敵艦の特徴によって出やすいアビがあるとか >>472
今エキスターが欲しくてクリスタルで討伐まわしてるんだけど
満開の花が直ドロするのでAP回復とかクリスタルぶっこむ人はすぐじゃないかな >>472
特殊をトロン集めのついでに回ってた
薬10個使ったから 薬1個につき満開桜1個の割合だな >>473
そういうことかー、ホワイトデーのひたすら500個集めるのは不評だったんかな
>>474
その割合で満開10個てどれだけ薬漬けに… >>474
あ、勘違いしてた薬1個につき満開1個か http://imgur.com/G2rTjjn.jpg
んーこれデストロイヤー使わない人いらんくね
しかもビームとかどうなんすかね
黄色が職能ならまだワンちゃんあったかも? ってふざけてたら交換所から花びら回転がブラックアウトしちまった
もうダメだ\(^o^)/ >>481
デストビーム防御持ってないなら取っておいた方がいいキャラ デスト使わないならスルーで大丈夫 デスト運用のビーム防御はADV化して真価を発揮するけど、スキル特化はADV化するとボーナス無くなるから非情に残念な子だよ
防御系LDは入手しにくくて使い捨てで育てるのも現実的じゃない >>450
デネブは22時から23時が休戦時間、オリオンは現在のところ4時から5時が休戦時間。休戦中は外界艦隊発見確率二倍なので、自分がインしやすい時間帯のサバを選べばいいと思います。 >>486
オリオン外界2倍4時からはまだ仕事終わってないし厳しいなぁと思ってみてみたら早朝じゃねえかw
1日で一番重要な時間なのにこれはニート鯖ですか? 外界艦隊探しとかLv70なっても今まで一度もやったことないんだが… デネブは初心者養分になるしオリオンは50キャップで楽しめない…そのデネブとオリオンの中間がスピカ なんかバリア解除のたび同じ人に攻撃されるんだけどなんだこれ
しかも時間問わずだからその人は常に戦争してるってこと? >>490
よくある
指揮数変えてマッチ帯かえてみたりしたら消えたけど 戦争はそんなもんじゃない?
特にレベル90超えてからは取っ替え引っ替えやられるから諦めた 戦争してると同じ人を攻撃する事になってしまうんだよね
偶に反撃粘着されることもあるし
毎日負けに来てくれる人もいる オートで戦争回せるから片手間でやってる人も多いだろうしね lv100のマッチング帯で9割勝てるような人だとオートでぶん回してる人とかもいるんで、そういう人だと結果としてシールド切れたとたんに殴りに来るわな、そういう人は多分いちいち相手見てない 基礎研究45位まで上げて、高級LDもぶっこんでスキルが噛み合わんが現状最高にまで育てた防衛が一人居るんだけど
戦争の防衛とか最後に一枚いれば勝てるので戦略的には間違いじゃないのかな?
他にミサ、キャノン防御入れて一枚残す戦略
キャノン抵抗はまだ装備が揃ってない感じ
もうLDないから戻れない
http://imgur.com/CnzQrsW.jpg >>499
オリオン鯖の新人君かな?
そういう基本的な育成方法はデネブとかの老兵に質問すると的確なアドバイスくれるからサブ垢でも作って聞いてみ
まぁ乙でした 抵抗上げただけじゃ生き残れないよ
何故なら抵抗値半分にする武器や抵抗無効にするスキルや抵抗の上からゴリゴリ削る武器があるから
じゃあどうやったら生き残れるかと言うと回避を上げるスキルを使ったりダメージを無効にするスキルを使ったり回復するスキルを使ったりすると言い
つまり5個しか使えないスキルは重要だからスキルが噛み合ってないイコール使えないと言っても過言じゃないよ >>499
戻る方法ならある!別鯖で初めからやり直すんだ
LDはレベルアップの報酬で貰えるのも多いからマジでやり直しも視野に入れた方が良いよ
ちなみに他の英雄はどんなのいるの?
優秀なのいるならそっち育てるのもありですよ! じゃあチャット閑散としてるスピカかね?
デネブならしょっちゅう育成方法の談話してるからレベル60行くまでには気付くと思うんだけどな
マジでこのアプリはやり戻しが効かないから助言貰いながら進めた方が良いよ だなあ俺も最初の頃は分からないこと多すぎてアドバイス聞きまくったわ 自分も不安になってきた
スピカでクルーザー、オリオンでマザー使ってるんだけど
アーマーとエンジンの選択が心配になってきた
アーマーは反重力、エンジンはパルスが無難? ちなみに、それぞれ一日潰してマスターのキャノン防衛で始めた >>501、503
英雄は他にも厳選した20人位いっぱいいるよ!
でも職能特化型のクルーザーの防御型はいいスキルの英雄出ないしもう諦めて取り敢えず上げてみた感じ
デストロイヤーなら全体シールド、回復、キャノン防御とか居るけど艦2世代遅れてるから乗り換えは厳しいね
職能170位まで上げて耐久と回避上げたから同世代の戦争だと落とせる人ほぼ居ないね
キャノン回避300でも足りないかな?
攻撃約二人で貫通持ちと全体攻撃は職能160まであげたのが居てスキルだよりの一撃必殺狙い
どこまで通用できるかな〜
無理なら課金してないし別鯖にいこうかな >>509
この状態の防衛状態はこんな感じ
指揮数上げてるせいかあんまり対戦こない
http://imgur.com/kRI9qV1.jpg 正直このゲームこれが最適とかないし好きに育成して良いと思うけどな
俺なんか戦闘艇バトシオンリーでレベ100行ったけどなんとかやれてるぞ >>512
遠距離戦闘艇複数積んで上から殴り倒す構成や 遠距離戦闘挺複数って、只でさえスキルLD出にくいのにレベル低いままじゃ使い物になんないんじゃない? そもそも遠距離戦闘挺は相手の前衛2枚を抵抗マックスに上げられたら終わるから複数運用はするもんじゃない アドバイス頂けたらありがたいです。
今レベル43で
艦隊が
全シマザマス
緊急クルマス
乱射デスミサマス
爆発デスミサマス
全体デスキャノマス
で組んでるのですが、
後半レベル帯に行く上で
入れ替えたり、キープしておいた方が
いい能力スキルの組み合わせの英雄って
いるでしょうか? まず戦闘艇抵抗上げてる人が1割も居ない
戦闘艇にガンメタ張ったら大多数を占めるテンプレ構成に不利被るしね
ガンメタ張った一人二人に負けてもテンプレ構成の十人狩れるから問題ない >>517
まずは艦隊1本に絞った方がいいと思うよ 課金してるならいいと思うけど >>719
アドバイスありがとうございます。
攻守で艦種わけるのも資源キツいんですね。
守2人は堅い艦がマストだと思い込んでました。
では狙ってくのは
デスマスの全シ、キャノ防あたりでしょうか?
オフェンスの三人はこんな感じでいいでしょうか? レベル80以降は前衛の戦闘挺抵抗上げるのは必須でしょ
避ける場合は除くけどね
報酬で遠距離戦闘挺の強キャラ簡単に手入るんだから当然使ってる人も多いしね
エキスター1枚付ければ無力化できる 自分もアドバイス願います
現状 LV66 課金 司令官パックだけ
構成が全艦クルーザーYで明日辺りにZに更新予定です
前衛
・クルマス全シ(ミサイル)
・クルマス緊修(ビーム)
後衛
・戦マス乱射(キャノン)
・戦マス爆発(ミサイル)
・ミサマス迎撃(ミサイル)
武装はミサイルとピアシングの2枚でビームは育成は全くしてません
入れ替え出来そうなのは下の二つくらいです。
・クルマス電攪
・ビーマス貫通
キャノン防御は入れたいのですがSRのコンマス(LV46で32、120、43)とSR+のバトパイ(LV40で22、163、30)の二つしかないんですよね…
どっちも正直使っていくのは難しいと思うんですが、やっぱりLV70越えると弱くてもキャノン防御入れてかないとキツイですか? >>522
前衛に関して言えばキャノン防御入れてればエキスターで抵抗上げなくても充分もつよ
それよりは戦闘挺抵抗1枚付けるだけで前衛にしか攻撃できない遠距離戦闘挺を無効果できるからオススメ このゲーム文句なしに面白いんだけどめっちゃ電池食うな
そこだけが不満 >>515
一応後衛3人ともレベル15まで上げてあるから戦闘艇抵抗薄いやつはマジで鎧袖一触
最近は全体キャノンのadv増えて後ろからやられるから向かい風だけど >>523
まあキャノン防御あった方がいいけど回避上げてけば良けれるし別にいいと思う
あと戦マス爆発はキャノン、クルマス緊急修理はミサイルでいいと思う ビーム艦隊作りたいんだけど英雄の必須スキルって何? なんかレビューの評価高いからリセマラ始めてるけど戦闘マスターの全体or乱射持ちは中々渋いね
リセマラ簡単なのは助かるけど リセマラはデストマスターの防御スキル持ち狙った方がいいかも リセマラはデストマスターの防御か職業特化でスキルは電波撹乱、ミサイル防御、全体シールドのどれかならゲームの進行が他と比べて3割りぐらい早く進められるよ このスレ参考にデストロミサイルでオリオンでLv30迄きた。惑星も3つめ占領。
元々、混成艦隊に魅力を感じてるので、マザーに手をだそうと思ってるんだけど、問題ないかな?
ちな、赤いコスメだけ何時も圧倒的に不足するわ。 >>537
混乱はadvにしてから本領発揮だからLD100ぐらい貯めてから切り替えた方が良いよ
少なくともレベル80か90まではデストのみの方が良い
マザーは修理費もやたらと掛かるから金、鉱物もかつかつになってくる
研究力上がってマザー8作れるなら切り替え時かな >>537
30でマザーはまだ早い気はするが、まあ好きにしたらいい。
どの道必要になるし。
ただ、同じ研究力だとマザーよりデストのが性能良いの開発できる事は留意すべし。 マザーは強いと勘違いしてる人多いけど実際にはワンランク上のデストと比べると攻撃は低いは避けないは防御でやっとこさ同等だからね
良いところはミサイル耐性が高いぐらいかな?
でもキャノンの方が後半に行くほど増えてくるから旧世代のマザーは溶けすぎて困るよ マザー一筋で67になりそうなんだが、マザー7が遠すぎる
デスなら7までいけて8もまぁまぁ近いし、いいデスマス来たら開発し直すのもありかなあ
最初からここ見ときゃ良かったな… 100までマザー一筋で来たけど考えてやりくりしないと勝てないぞ
上位のメンツでも事故らせられるようになれば大分楽になるからそれまでの辛抱だな >>544
リーグで貰えるやつ
スキルを進化できる物 >>544
advanced(上級の)の略ね
たぶん、混成と混乱がごっちゃになっちゃんたんじゃないかな。LD100って言ってるし
30でマザーは早いかなって感じだけど、効率気にしないとかならやっちゃってもいい
課金しないと結構しんどくなるけどね クルーザーでやってて今LV66でやっとこさZまで上げたけど[が研究5万とか異次元な量要求されるけど、レベル90とか100までは普通にZでやっていっても通用するのかな?
研究は30程度で止めてるのもあるけど惑星6個程度じゃ5万は結構無理そうな感じがする >>548
そこからはアーマーとか特殊装置を強化するといいと思う >>549
ありがとー
優先順位は
武装>特殊装置>アーマー>エンジン
で合ってるかな? >>550
パーツの優先順位とかは適当でいいと思うけど とりあえず抵抗を上げるっていうのは絶対かな >>551
とりあえずシールド・コーティング系を進めてみる
今抵抗が51/11/11/51だからもっと上げなきゃならんとは思うんだけどコスメ足りないね 優先と言うわけではないけど乱射爆発あたりは貯まりやすいのでそのうちadv化できると思う
迎撃遠距離とか各種防御あたりはlv100到達程度ではまず届かない
優先しとけというよりやっちゃいかんこととしてはlv12になった時点で上げるLD残ってないのに即adv化しちゃうことかな
adv化するとlv1に戻ってadvスキルlv1<<<通常スキルlv12な状態になっちゃうから
大体上げなおすLDを最低20枚はストックしてからadv化した方がいい Lv82のデストVII・マザーVI盾・戦闘艇対策=キャノン特化艦隊なんだけどなぜか格下Lv75くらいの敵に手も足も出ずボッコボコにやられるときがある
装甲は紙のようになり回避全くできずに瞬殺されるのは何が原因なんだろうか? 補足 艦隊研究できるレベルのマックスまで開発済みって事で オリオンの14日までに50レベル間に合うかわからんからAP課金するか迷うなぁ
AP薬100個ってセール対象外だったよね? >>555
キャノンを限界まで回避出来るようにするだけで違ってくるんじゃない?
アタッカーの特殊装置がもし攻撃寄りなら防御寄りに変更するとか。
俺はその頃マザー中心の構成だったからデスト使いの気持ちはあんまり分からんが、キャノン回避されると爆発やPMで頑張るしかないから面倒だった記憶がある >>560
アドバイスありがとう
敵のキャノン回避対策は確かに重要そうだね
以前戦闘艇にフルボッコが多かったから先手必勝でキャノン特化にした
敵側も近寄らせない為にキャノン特化がいるのは必定だろうけど対策しないといけないのは考えてなかった キャノン使ってみたいんだけど
アルテアT8とピアシングT5だったらどっちがいいかな? >>562
アルテアT8
外界武器は最高レベル以外は使い勝手が難しい 防衛系の英雄の選定に困ってるので助けてください
1)デスマスー全体シールドー能力特化
2)コンマスーミサイル防御ー攻撃特化
3)コンマスービーム防御ー防御特化
4)指揮マスービーム防御ー能力特化
5)マザマスーキャノン防御ー能力特化
6)マザマスー反撃ー能力特化
7)マザマスー電波攪乱ー防御特化
8)マザマスー緊急修理ー能力特化
これは残しておいたほうが良いとか、これは要らないなどのアドバイスをお願いします。
ちなみに、1は主力で使ってます。2は気分で使ったり使わなかったり。
今はデストメインでやってますが、将来的にマザーも使いたいと考えてます。 >>567
レベルおいくつ?知ってるかもしれんけど
防御系スキル持ちはリーグで対戦するのに便利
相手の防御側の艦種がわかるから対策ができる
コンマスって回避だけだったよね?
耐久増えないと避けきれないとき即死しかねないからメイン盾には微妙になるよ
>>499位の回避つけててもレベル50代のリーグの奴に食らって落とされる どうでもいいけど戦争の防衛増やしたいとかだとインしないときは防衛用の英雄に変えるといいよ
メイン盾一人思いっきり能力LDであげて回避耐久上げてミサ、キャノン防御使えるのいれて
攻撃役2〜3人に全体攻撃出来るの一人だけおもっきり強化して編成してるけど最近攻撃も防御も負けが殆どない
基礎研究は回復薬使ってでも周りより早く上げきると戦争もリーグも楽チン
ap効率あるからレベル低いうちはちょい勿体無いかも >>570
攻撃役が
http://imgur.com/aIOzWho.jpg
だけど基礎研究45まで上げたクルーザー7の耐久より攻撃高いから抵抗つけてない大抵の相手は即死するね
メイン盾に攻撃吸わせつつビーム射程までキャノン避けつつミサイル抵抗アーマーつけて防御スキルで八割カットして耐えて全体で敵一掃
てな感じの戦略もあるよ
何処まで通用するか知らんけど
http://imgur.com/HlZQuV2.jpg
こんな感じで格上にもいけてる
長々とすまん 迎撃ミッサイルちゅよいわ、絶対発動してれるのが最高にクール >>569
ありがとうございます。
とりあえずコンマス解雇で枠があきました。 桜が落ちませんね、花びら10枚の変換使い切ってしまった…
皆様は何処で手に入れてますか? 特殊をトロン集めついでに回しまくるのと戦争しまくって花びら500個は溜まった エキスターの抵抗付加の最高って15?
もしかしてlvが上がれば良いエキスターが手に入る? >>577
国家レベルが高い程高い数値のが手に入る様になる
その代わり敵も段違いに強くなる 国家レベル60過ぎたあたりからは回避という概念は捨てるべきなの?
デスト艦隊にエンジン特殊積んでもキャノンすら回避できないで負けるようになったんだけど
職能レベル上げた戦マス乱射とか全体が相手になってきて後衛が一瞬で溶けるわ >>579
前衛の艦種マスターなら兎も角、後衛は基本避けないから、
回避よりも抵抗を重視するべき。
加えて全体シールドは後半必須になるから、スキル持ち来たら確保しとき。 >>581
そうするといよいよデストの意味ないから乗り換えを考えないとなぁ
艦体開発に基礎研究と圧倒的コスメ不足だわ
まともな全体持ちがいないから桜はSR+チケに使おうかな
ありがとうー 今更だけど、テラとネオスのマークって、男女の性器を象ってるのかな? あー、それで、↓の性別があるのか〜
>>248,257
なるほど 構成で相談させてください
レベル68で、乱射キャノン、迎ミサ、遠距離戦闘艇のアタッカー3枚
迎撃ミサイルでも避けられるデストロイヤーに当たることがあって困ってる
ミサイル研究の命中40、迎撃レベル4
爆発のミサイルorキャノンに変えるか、迎撃レベル上げるか・・・
戦闘艇は射程伸びてきて楽しいから変えたくないんだけど、皆ならどうします? ピアシングクソ強くね アルテアとか誰が使うんだってレベル 逆にデストロイヤー側はLDを湯水のように注ぎ込んで回避育ててんのに
迎撃ミサイルのレベル4ごときに当てられたら悲しすぎるだろ スキル分入れて正確529の迎撃ミサイルでもかわす奴はかわすな
回避に力入れすぎてるから爆発は効くが >>585
遠距離をキャノン爆発に変えて、乱射をビームに変える。
遠距離使いたいなら、その迎撃を避けるデストに当たるくらいまで正確度を上げる、かな。
エキスター両方とも正確度上げるやつ装備してみ。 >>586
ピアシングは最大レベル以外抵抗対策されてると全然効かなくなるぞ
80過ぎるとうんこになる まだレベル50なんだけどクルーザーミサイルって将来的に戦える? >>592
クルーザーだと将来的に65辺りから壁にぶちあたる
避デスト盾マザー艦隊がアンパイ
マザーは建造費がバカにならないので二艦隊くらいがベスト 早く上限開放してくれないかな
とりま150まででもいいから頼むは レベル80まで研究51まで上げたマザー艦隊使っていたけど最近リーグでも防衛でも敗けまくり。
クルマス全体シールドを名誉で貰ったから試しにクルーザーに替えてみたんだけど、クルーザーって回避と抵抗どっちに力入れればいいの?
上にクルーザーよりデストとマザーの混成がいいと書かれてるのは承知で教えて下さい。 >>597
意地でもクルーザーなら断然抵抗重視
これを各50以上まで上げればそこそこ防げる >>598
了解。ありがとう。
意地でもっていうか防衛がクルマス全体シールドと指揮マス修理しか居ないからなんだけど。
やっぱクルーザーは厳しいのか。 >>597
基本抵抗ガン積みして、それでも余裕がある時は回避なり正確度なりを上げると良い。
ついでにアタッカーもそこそこ防御上げれば、マジで戦争で艦隊数減らなくなるよ。
ただし、火力、命中共に不足気味になるから、バトルシップ+キャノンみたいに格上相手にワンチャンって芸当は出来なくて、あくまで実力なりの勝率になると思う。 >>600
ありがとう。
今までマザーのみってのが問題なんだけど、維持費が大変だった。
指揮トロンなんて積んだらエネルギー不足に資源不足で削られた艦隊戻す事も出来ない時すらあったし。
折角貰ったクルマスだしクルーザーを育ててみ
るよ。 惑星統治エネルギー型の英雄にして基礎研究までしてんのに全然たりねーなこれ
惑星もエネルギーボーナスでA以上狙わんとトロンの指揮数上げについていけんのか トロンて高級じゃなくてレア同士で掛け合わせるの?
厳選するの大変じゃない? スレ読む限りバトルシップ不人気だな
既にきつくなってきた感あるけど極めたら上の方でも戦えるポテンシャルある? >>603
第5世代以下なら、割と適当に作っても良いとは思うけど、最終的には全部Sランクで揃えて、性能も厳選してとなるので、レア以外の掛け合わせは論外になる。
>>604
むしろ極めるレベルでないと使い辛いのがBSよ。
防御を全体シールドに任せて、4人のキャノンBSアタッカーで抵抗の上から殴り殺す編成とか、運が良ければ格上でも事故らせるし。 艦体の耐久力と抵抗について教えて欲しいのですけれど
各種抵抗はその武器からのダメージが◯%減るのは良いとして耐久力が10%増えたら全体的なダメージが10%減ると思っていいんですか?
具体的には特殊装置のリフレックスシールドT1(耐久力+10%)とハイブリッドコーティングT1(BC抵抗+10%)だったらどちらのほうがよいかお聞きしたいです
ダメージ計算について詳しくあるサイトがあったら貼ってもらえると助かります
wiki等みても見つからなかった気がしたので >>606
艦隊情報みたら耐久何メガとかのってない?
多分総HPが耐久、防御力が抵抗
検証してないけど一隻の攻撃力は開発からみれるからそれ✕英雄能力✕武器✕特殊兵装✕艦隊数これが艦隊情報の攻撃力?から相手側の抵抗値マイナスしたらダメージ出そう?
装備は抵抗上げるのが主流なんかね
耐久多少あげても即死するからもとのダメージ減らさんと駄目な気がする
違ってたらすまん >>604
不人気と言うか頑張ってもLv100の中堅までしか行けないと思うよ、後から始めた人に抜かされる
後リーグ戦でも他の人は面白い組み合わせできるけどバトルは遠距離ブッパ型しかできないから泣ける >>605 >>606
いいとこ中堅止まりか
確かに編成に楽しみがないのは分かる
まぁやれるだけやってみますわ 宇宙要塞とか設置型シールドとか実装して欲しいものだな
戦略に幅が出来るしなにより楽しい >>607
耐久=総HPなのかなるほど!
そう考えると圧倒的に抵抗のほうが重要だな
すっきりしたよありがとうー メンテ早いなぁ。
新鯖、エピソード8解禁してますね 撃退任務ってヘルプしてもペナルティ無いの?
無いのなら、半分削ってヘルプ要求するのがお勧め? >>616
撃破時に貰える暗黒物質は与ダメに比例して増えるので、それが減るのがペナルティと言えばそうね。
個人的には最大ダメ取った奴は、責任取って残り全部食べ切るのがマナーだとは思うけど。 そこそこ削ったし残りはAP自然回復待ってちびちびやろうとログアウトして戻ってくると撃退されてるんだが、
こいつ報酬権確保したら後は放置かよとか思われて嫌われてそう >>617
ありがとう、参加賞で貰える暗黒物質の量って、与えたダメージに依存するのね
食べ切らないと何か問題があるの?
全部食べ切られると、デイリーミッションで撃退任務がある時に焦るかも
出ない時は本当に出ないし イベント終わったのかーってくらい戦争で桜落ちなくなった
フル回復からやって花びら1枚落ちないとかもうやる気なくなるわ 食べきられるより他の人の参加賞のために残しといてくれたほうが有難いけどね ドロップイベント期間とかは殴らないな
撃退は今やらなくてもいいし 【期間限定FBイベント】艦隊戦の間違い探し!
平素より「アストロ娘」をお楽しみいただき、誠にありがとうございます。
司令官様に間違い探しをしていただく事で、報酬を獲得できるイベントを企画いたしました。
【イベント内容】
バナー部分におなじみの艦隊戦の画像が、上下に2枚並んでいます。
この2枚の画像をよく見ると、微妙に違う部分がいくつかございます。
間違いの部分を全て発見して、賞品をゲットしてください!
【参加方法】
バナーをダウンロードしていただき、
下側の画像の間違い部分を囲むなど加工して、このスレッドに返信してください。
(例をご参考ください)
同時に、
・サーバ名
・国家名
・国家番号
をご記入ください。
【イベント賞品】
A. 参加賞 : AP回復薬 10個
B. 全問正解者中先着5名様に:
レアトロン部品カプセル 5個
高級訓練LD 5個
C. さらに全問正解者全員の中から抽選で5名様に同じく:
レアトロン部品カプセル 5個
高級訓練LD 5個
※BとCは重複獲得可能です
【イベント期間】
2017年 4/12 本投稿をアップデート後 〜 2017年 4/16 23:59
-------------
※ご注意
・運営チームがイベントの趣旨に合わないと判断した投稿は、無効となり削除の対象となることがあります。
・他の司令官様の投稿画像を流用したものは無効となります
・投稿はお一人様一回となりますが、一旦投稿した画像を取り下げて投稿し直していただく事は可能とします。
・報酬の支給はイベント終了後1週間以内に実施されます。
・間違った部分はそれぞれ一つずつ囲んでください。
・原則として“間違った部分”の正解は運営チームが決定権を持ちます。
多くの司令官様による、
ご投票をお待ちしています!
http://imgur.com/FBhsevS.jpg >>579
デストならキャノンはよけれるぞ
相手がキャノン開発やらエキスターで正確度上げてきたりするから対策してないと当てられる様になるけど、こっちも回避ガン積みしてエキスター1枚キャノン回避入れるだけでほぼ同レベルのキャノンは回避できる
後は、基礎研究の研究レベと艦隊レベル目いっぱい上げて相手より早くミサイルを打ち込む。
爆発対策に全体シールドは必須だけどな
2撃目までに相手を壊滅状態に出来る火力があるかないかで 悪い途中送信w
あるかないかで他の艦種に変えるかどうか考えたらどうかな この間違い探し地味に難しいぞ
10個見つけたけど見落としやすいポイントが2〜3個あって細かいわ facebookのコメントでカンニングしたのか知らんが、11個丸付けてる奴が連続して並んでて笑えてきたわ こんなまちがい探しより
公式の緊急修理の説明が反撃みたいになってんのなんとかせい
あれ逆だっけ? >>628
SNS時代にこの手の問題は無意味だよな
ttps://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12168392592 ハイパー研究所でマザーかバトルどっち開発進めるか迷ってるんですがそれぞれの強化できるポイントって何でしょうか?
また、最初はマザーから開発しとけとかあればご教授願います! オリオン鯖は日替わりパッケージ売らないのか
コスメの買いたかったなぁ レベル80になるとレベル100からターゲットにされるって話だから、その手前で備えようと思ったら
レベル70でも普通に攻撃されるのね
防衛が全部レベル100で赤く染まってる光景とか見とうはなかった…
いっそ低等級惑星の1つでも捨てて国力下げた方がいいんだろうか >>633
意味あんのそれ
このゲーム人口少ないからレベル差3
0位まで問答無用でマッチしてんじゃないか
せめて同ランキング帯でやってくれりゃいいのにな 防衛ログが真っ赤に染まるまでに金と鉱物の建物はアプグレしといた方がいい 上げとかないととんでもない事になる 80までに生産力上げるぞーと計画してた矢先のこれで顔面真っ青ですよ 90超えて艦隊修復費実費になったら回らなくなってきた… 俺70の時は滅多に来なかったけどな
100よりも80代の方が多かったと思う
1日に3人くらいだしお金には困らなかったな
80上がってからはランカーがチラホラやってきて90台の今はランカーしか攻めて来ない 俺はレベルじゃなく指揮してる艦隊の数で来てるのかと思ってたんだけど
70すぎてギリギリまで艦隊増やしたら100やら格上がちょくちょく攻めてきた。
で、指揮トロン外してみたら今度は近いレベルから攻められてトロンも無いからやっぱり負けが大半。
戦争しかけるのに負けそうな相手には挑まないだろうから、防衛には非常に不利なシステム。
どーやっても赤い防衛記録更新。もう諦めたわ。 一機でも残れば防衛成功だから、一概に防衛不利とも言えんけどね。
防衛真っ赤なんて最高司令官付近じゃディフォだし、気にしない気にしない。 マッチングはレベルでされるからね
ターゲット選ぶときに真ん中は自分のレベルの±10、左は-11〜20、右は-21〜30じゃないかな
んで報酬増える勲章付くのは±10だから90なると100の人に狙われやすくなる
70狙う100の人は余程切羽詰まってるんだろうね >>641
メインレベルが上がって高くなっても惑星開発と各種研究開発をきっちりやって装備を整えて適切な司令官を配備して兵器対策しないと格下相手でも余裕で負ける
当方83でデストマザーキャノン艦隊なんだけど72の艦隊に瞬殺された時はア然とした
抵抗が基準以下だと装甲が紙のように溶ける レベル70代で100からたまに攻められるけど
同レベルに負けるより資源減り少なくシールド張れるからどうでもいいな
指揮とかで数減らして攻められなくなるのは相手が手動で相手選んでる時にスルーされてるだけ
勲功より資源欲しいから俺は戦力低い相手も片っ端から叩く >>642
惑星開発は国家経験値が大量に入るから金、鉱物はレベル100までやらない方が良いよ
やったところで統治英雄のレベルが低い序盤は戦争で手に入る量と比較すると微々たるものだからね 誰か木曜と土曜のイベントの順番分かる人はおらんかね 基礎研究割引をずっと待ってるんだけどそろそろきてもいいはず 防衛成功してる相手に反撃しに行ったら瞬殺されるってパターンが多発してるんだが何故なんだ
別にブースターつけてるわけでもないのに >>647
単に負けたから兵装開発や抵抗対策してガチガチに防衛してるだけだな >>647
運良く連続で回避して一機だけ残っても防衛成功だしな
こっちから攻めても勝てるとは限らない 職業能力とか遂行能力てなんなん?
字面から何となく意味は分かるけどどの程度影響あるんでしょう その2つは一緒で、単純に数値分%だけ能力値%に足される 50レベまではデストミサイル
51レベからはマザーとビームでいく >>652
どうもです、長年の疑問が解消されました キツいとは思うけどバトシキャノンでどこまでいけるかやってみたい
3つの鯖全部違うコンセプトでやってるけどどれも楽しいよ ビームはオリオン鯖でまだまだこれからって感じだけど開発費用は安いしバランス良くて楽しいよ
ビーム対策に力入れてる人が少ない印象だから中盤以降も基礎研究しっかりやれば通用するのかな、その辺は上級者に聞いてみたいところ 後半はビーム防御使ってる人ほとんどいないから結構刺さるよ コスパがすごくいいからオススメ てか序盤もビーム対策してる人少ないんじゃないか? 無課金だから序盤はデストミサイル以外の兵器や艦隊の強化をAP回復薬使うか悩み所 >>660
レベル60代だけどやっていけてるよー
ただミサとキャノン対策しないと手も足も出ないことがリーグでおきたりするね
貫通外界ビームがロマン兵器 オリオン鯖のエピ10またこれクリア不能になってる? 必ず顔文字つけてチャットする人いるから陣営変えるかぁ…
せっかくリセマラ終わったのになぁ >>664
訳のわからない他人のために自分のリセマラの当たりを捨てるのか
BLブチ込みゃ見なくてすむだろうが 顔文字くらいで?
お前気持ち悪い奴だな
遮断しろよ たまに役に立つこと書いてあるけど基本的には常連たちが○○さん流石ってヨイショし合ってるか
俺ツエー自慢か気に入らない敵をディスってるかだから遮断してもなんの問題もないもんな 職能もうすぐエキスターで盛ったりして200%いきそうなんだけどこれ最大何処までいくの? >>671
マジかーそんないくのか
だからやたらくらったりすんのね アタッカーの正確度は上位だと最低限500はあるよ
前衛に確実に当てる人で700ぐらいか? 回避をその正確度以上に上げると食らわなくなるの?
そこまで上がるのかは知らんけど 95%で回避するようにはなる
ただそこまで上げると抵抗、他の回避が疎かになり、上げてない回避の武器、爆発等の餌食になりやすい
上位ではそこそこの回避と抵抗重視のクルーザー壁が多くなった気はする
敵との相性の問題でどれがいいとも言えないが、クルーザー壁は安定するとは思う
問題点や運用方法は...長くなるので割愛 >>675
割愛しないで教えて!
クルーザー使ってる初心者の身としては気になる どんなに対策してもズタボロにやられる
レベルが10位下の相手で開幕キャノンでこちらデストVIキャノン抵抗55回避210あるのにほぼ全滅状態になるのはどんなトリック使ってるのか知りたいわ 最初のころはそんなもんさ、先を見据えてせこせこ強化していくしかない
レベル100になったときのことを考えてないと課金者が無課金者に負けるとか普通にあるからな >>675
いまいち解らないんだけど、こちらの艦隊情報の正確度の数値が、
敵の艦隊情報のこちらの武器の回避力の数値を上回っていると、
確実に当たると言う理解で正しいのかな? >>677
基礎研究とブーストしてんのかね?
うちもリーグで回避300でさらに撹乱してんのに職能100前後のにやられてデストロイヤー回避は諦めた >>680
いま83で研究34800なんだけどAP薬湯水のように使って全部限度まで上げてるよ
それでも73の艦隊になすすべもなく潰滅させられるんで一時期そういう奴らはチート使ってるんじゃと訝しんでいた >>679
え、相手側の正確度引く自分の回避の数値が命中率じゃないの?
正確度300回避250なら50%の命中率?
回避が正確度うわまっても95%以上はいかないみたいな
これじゃなかったらマジでわからんな 83で回避210抵抗55は低いほうだと思うぞ
ピアシング以外は耐えられる抵抗95にするかもっと回避に振るかしたほうがいいんじゃないか いまある事実に気づいたんだけど、もしかして戦闘倍速にすると負けやすくなる?
受けるダメージ見るために通常速度で戦闘したらいつやっても負けてた人に普通に勝った >>683
惑星限界まで開発して作れる船とエンジンと特殊装置つんでその数値なんだよ
他になにか別な工夫でもあるの? ちなみに惑星はパラダイス無し、Sが3にAが5
これが原因なら改善するのめちゃめちゃ時間要るし大変なんでリタイアするしかない レベル70代で研究力25000くらいだけどキャノンは命中は400超えてるからね
キャノンが当たる様なデストは流石に雑魚過ぎる >>685
スキルの発動率とかで勝ち負け変わったりする 後衛デストだと回避低いんじゃない?
というか何使ってもレベル60以降って後衛ほぼ攻撃喰らうのかね
つまり先にスキル発動して先に後衛潰すのが大事なのか
お互いシールドあるとスキル発動の差とだれを攻撃したかで勝敗決まる運ゲー? これぐらいの被ダメなら普通に押し切れそうだなーという安心感からの
スキル発動なしでジワジワと削り殺されてぐぬぬ…とかなw トロンって指揮と職業能力だけが基本?
能力、防御、指揮でやってたけど全然勝てなくてわからなくなってきた リーグ登録してたんで試合始まったんで確認したら100〜81の連中しかいない
当方83で挑戦したけど誰にも全く勝てなくて吹いた >>682
そこの数値は多分百分率じゃない気がする
百分率なのは、キャラの能力値だけで、
艦船の数値は、キャラ性能とアクセサリー込みの艦船性能を、
何らかの演算をして出した、目安の様な数値なのだと思う
なので、超えていなければ当たらない、
もしく>>684の言う様に5%の確率で当たる、
とかなんじゃなかろうか 正確-回避がそのまま命中率だよ。
最高は100%、最低は5%
5%回避できるというのは勘違い。 >>695
>正確-回避がそのまま命中率だよ。
正確と回避は、キャラのでは無く、艦隊のと言う事ですか?
それが100以上差があっても100%命中(必中)で、
5以下であれば、5%の確率でヒットすると言う事? 現在惑星3つSBBなんですが、B捨ててA 以上の惑星を狙うべきですか? >>697
惑星入れ替えはレベル100からでおk
理想的には全部Sを目指す事になるけど、別にBが3つ4つあったって支障は無い訳で。
それよりも惑星数増やしてコスメの採掘数増やす方が重要。
占領コストのロスなんて、入れ替えるようなレベルだったら日々の採掘分でお釣りが来るよ。 惑星って重要なのか・・・
70ちょいレベルあるのに惑星5つだけって結構もったいないことしてたのかな >>696
まったくその通り。
惑星の入れ替えは後になるほど大変だから、俺は早いほうがいいと思うけどね。
とりあえず施設アップの投資は上限達するまではSに集中させといたほうがいい。 デスト(Z)ビーム(アサルトW、外界U)だけでLv50まできたけど、相性差が激しくなってきた
勝てる相手は楽勝だけど、負ける相手には全くダメ与えられずって感じ
撃退任務もコンドル(14000のやつ)だと0ダメで終わるし
こっから変化つけるとすると、兵器と艦隊をどう開発していけばいいですかね?
それとも、このままで基礎研究とかスキル上げで頑張る方がいい? さっきリーグ戦で対戦相手のスキルと能力レベルみたらほぼ全員が最高レベルだったわ
任意スキルLDはクリスタルかリーグポイントやイベント系でないと交換できないから相当な重課金者でないと最高までは鍛えられない
こちらはスキルと能力レベルに関して残念だが殆ど一桁台とかなり低いので勝てなくてもガッカリする必要はなさそうだわ >>703
英雄に合わせて艦隊と兵器開発がええよ
基本防御系のマスターとスキルが噛み合った艦育てるのがいいと思う
まあクルーザーかマザーが無難だとおもうけど
兵器も英雄に合わせてかな
60代70代もいい加減な人多いしなんとでもなるかも
キャノン、ミサイルは対策されるからビーム戦闘艇もありだし >>706
なるほどです
兵器はリセマラで全体と連射の戦マス引けたんで、なんでもいけそうなんですよね
防御系は全体シールドのクルーザーマスターとバトルシップマスターがいるので、そこいらかな
スレ眺めてる感じだとクルーザーが無難そうですね >>707
BSマスターはBS自体が盾に向いていない性能だから、残念だが使えない子だ。
迎撃ミサイル潰しにデス戦闘艇装備の反撃持ち使う場合もあるにはあるが、汎用性は著しく低い。 orionでやってるけどs惑星を厳選する必要ってあります? >>709
少しはスレ内検索するとかちょっと前を読むとかしようぜ まぁスレ情報も正しいとは限らないので一応書いとく
惑星厳選は極力初期の頃からやるべきだよ
なぜならAとSではレベル差はそんなに無いがレベルが50に近付くほど報酬の上がり幅が高くなるからレベル40と50では3割以上の差がつく
しかも保有惑星数が増える程、占領に必要なコスメント跳ね上がるのでレベル100になってから厳選すると各100万ぐらい必要になる
あとパラダイス惑星もレベル差が2以上あるならボーナス差がなくなるからパラダイスじゃない方が良いよ 今持ってる惑星で統治合わせて見てきたけどレベル50と47で20%ぐらいの差があったから50と40じゃ50%は変わりそうね
ボーナス考慮しても50の方が高かったよ レベル100からのS惑星入れ換えで割引イベ中でもコスメ計252万いるから、1つの惑星の施設レベル5で得られる7200/日で割ると350日も必要になるよ
その他にも施設アップグレードの費用やAPも考えると所有惑星数が少しでも少ない内にS厳選した方が良い
しつこいようだけど後で入れ換えろ発言多いから書いとく
後はご自身で判断して下さい 本気の重課金者にはコスメントなんかどんなに掛かっても屁でもないからな
無課金だととにかく状況を整えるのに時間が掛かるから金使うプレイヤーにはどうやっても敵わない >>713
すごく勉強になった
ありがとう
そうなると初期に持ってるB級惑星はできるだけ早く手放す方が良いってことだよね
コスメンとが辛いな。。。 コスメントを少しも無駄にしたくないなら厳選しなきゃだけど気が遠くなるんじゃないかね
月2万程度の課金で100までにBA1個ずつとS7個保有したけど、無課金だとチケット入手機会が少ないしAだってかなり貴重だと思う
早めに厳選した方がいいってのは勿論同意
Sにも46〜50の幅があることを考えればそこまで気負うことはないってのが俺の意見 >>716
自分はほぼ無課金なんでものすごく参考になる
教えて欲しいんだけど、B級惑星を入れ替えないのは何故? 100レベ行ってるけどB2個A2個あるけどあんまり困ってないぞ てか低レベのうちに惑星入れ替える余裕なんてあるのかと思うけど >>714
開始2ヶ月で司令官パックは買ってる程度だけどスター1では優勝できるようになるよ
コスメは1度も買ってないけどほぼ開発も終わったしね
ギャラクシーは流石にこれからハイパー研究しないと残留がやっとだけど重課金じゃなくても進め方気を付ければ十分に上位で戦えるよ >>718
それで研究力10万いってるなら良いんじゃない? 序盤は元素加工向上スキル持ちのスキル特化にトロンでスキルレベルブースト
したとして施設レベルはLV5止まり。
そうすると、1個惑星増えると1時間当たり300、占領期間48時間で14400。
戦争期間や非占領期間と占領コストやAP消費を考慮すると、
BやCは占領するに値しない気がする。
とはいえ、無課金ではAですら貴重なのにもわかる。
発見確率アップで高級惑星チケ使いまくってもBばかりとかあるからね。
入れ替え前提でD惑星占領したほうがいいのかも?と思わなくも無いが、
これは運が絡むのでようわからん。
ちなみに、俺はB以下は占領しない派、入れ替えは早めにやっちゃう派。 惑星は低レベルの頃から厳選してるわ
レベルパックで惑星S確チケ入ってたら必ず買うようにしてる 話聞いててなんかエネルギーも足りないし開発大体カンストしてたB級惑星3つうったたw
リーグ中だしコスメの損失30万くらいは行くしエライことになったけど先考えたらよしとするか 年明けから完全無課金で始めてS惑星8個だけどね。
レベル50報酬や、クリスタルに余裕持たせとけばレベルパッケージでも数回買えるし。
言うほどこのゲーム課金勢との差出ないでしょ。
いい設計だよ。 昨日始めたんですが、桜は何ねらいがいいの?
コスメントカプセルか、レアトロン部品か、、、 >>708
反撃はやっぱマザーが優秀?次に優秀なのはクルーザー?バトル? >>724
金かけてプレイしても考えてやってないと無課金に足掬われることもあるからな 微課金だとはじめ持ってるb級惑星売ってる?
売るとしたら何lvくらい?
教えて偉い人! >>723
入れ替えは占領コスト削減イベントまで待つべき 反撃で迎撃ミサイル潰しを意識したことは俺は無いな
特殊事情がない限り反撃はMS一択でしょう
ただCRの反撃も敵の殲滅を考えず守り超重視ならあり
ただ余程の事がない限り反撃を、自分から攻撃する場合は入れない
経験上俺の中での反撃は乱射、全体潰しの防御で光るスキル
攻撃貰わないと反撃しないこともあり、前衛より後衛に配置すると他の攻撃食らわず、ピンポイントでそれらを潰せさらに光る
ただレベル差のある弱い者いじめなら、前衛に反撃置くと手も足も出させず圧倒する >>726
ありがとう
回復薬でも取ってガンガンすすめるわ よっしゃ戦マス乱射きた!
乱射が黄色なのが若干気がかりだけど、がんばるぜー >>731
なるほど!詳しくありがとうございます
最近始めてバトル反撃居たので何気なく入れてみたらすごく楽しくてできたらこの娘を使っていきたいと思ってます
まだLDや特殊装備揃ってないから軟らかい 戦争ポイントで英雄二人目きたけどこれ職能が特化になるのがデフォなんかな
クルマス全体シールド防御振りステ
英雄って下の名前になるんだと思ってたけどうちに来たのはフカダって名字で違和感すげー 戦闘マスター乱射の指揮特化出たんだけど、クリスタル交換で手に入る乱射セナも持ってるんだけど、入れ替えたほうが良いかな? 戦マス乱射の流れきてんのか?
うちに戦マスいないというのにー
>>738
他に誰いるかとかで変わるんじゃないの?たまに乱射持ち二人くらいはみるけど
まあLD足りなくなるとかあるからなんとも
指揮特化でもエネルギー足りなくなると意味ないし状況によるのでは? これ火力は基礎研究や兵器開発で地道に上げてくの?
デストロイヤーミサイルでep5まで来たけど本当に地道過ぎて結構しんどいなapの消費量も馬鹿にならないし wikiにトロン部品カプセルは61になってから開けろって書いてあったけど
部品の出る世代はカプセルで固定ですよね?
ためてるんだけど開けたほうがいいのかな >>737
貢献ポイントでスキル特化の統治英雄来たよ >>744
スキル特化の統治英雄って統治どこまで上がるの? スペシャル英雄が初めてきたけど
デストマスターで素直に喜べない 次の陣営戦は総力戦ではなくトーナメント式とかにして欲しいな
総力戦はマジで疲れる >>745
59レベルでステータスが攻撃13防御15統治289 デストマスターの職業特化でスキルが全シールド、ミサイル防御、キャノン防御なら大当たりだよ さっき始めたんだけどSRプラス英雄のスキルが黄色より攻防とかが黄色の方がいいのん? >>750
無課金なのか課金なのか
課金なら付き幾らくらいまでなのか
それによってアドバイスが変わってくるっ(´・ω・`) >>751
今んとこ無課金だけど微課金くらいはありえる程度
乱射ビームエキスパートが2人一緒にでたんだけと乱射黄色と指揮黄色なのよねー >>752
ある程度スムーズに進めたいなら悪いことは言わん、
せめて攻はマスター系が出るまで頑張ったほうがええ
スキルは全体か乱射か爆発、ミサなら迎撃もアリ
金積んでデスト回避揚げまくるならビームでもええかもしれんが最初の内は射程負けでアッサリ負けちゃうかもよ
黄色文字は攻防か能力がオススメ
後半になるにつれて能力のありがたみがわかるようになるはずで(´・ω・`) 乱射と爆発は良個体が後で確実に手に入るから、リセマラするなら他を狙った方が良いよ。
同スキル二枚育成はスキルLDの入手のし辛さからしてオススメ出来ない。
本当に狙うべきなのは、むしろ防御スキル持ちの盾。 おっぱいティアーニをなんとかうまく使うにはどうすべきか教えてください フカダって名前のクルマスは優秀な娘が多いね。それとも、たまたまなのかな? 日替わりパックってオリオン売り出してないけどなんで?
クリスタル無いからお得なレベルパック購入できないんですけど オリオン鯖はルーキー推奨鯖なので現状課金で過度な戦力差がつかないように
課金パックが制限されてる アドバイスお願いしたいです。
現在レベル54
開発絞ってデスミサにしてて
英雄五人は
混乱デスマス
ミサ防デスマス
乱射戦マス(ピアキャノ)
全体ミサマス
爆発ミサマス
にしてるんですが、MS艦隊にあたると
かなりキツくなってきました。
このままデスミサで進めてて
良いものでしょうか?
デスZ開発に資源貯めてるとこですが、
攻守艦どちらかもしくは全体を変えるコトも
考えるべきでしょうか?
MS艦隊は割りきるべきでしょうか? >>761
混乱デスマスやめてピアキャノのアタッカーを増やしてみたら?
俺もほぼ同じ構成で同じとこで詰まったけど、それでとりあえず60後半までやれてるしリーグでもそこそこ勝てるようになったよ >>762
レスありがとうございます。
どうせアタッカーは当たるから
オフェンス一枚増やしてみるんですね。
爆発キャノマスは確保してあるので
変えてみます。
申し訳ないあと一点だけ、今は来てないので
捕らぬ狸的な話ですが、全シデスマス来たら
ミサ防と交代ですかね? >>763
それでいいんじゃないかな、全シで相手の初撃を防いでこっちの2撃目までで壊滅させるような火力があれば
その辺は>>625さんあたりを参考にしたら良いかと 欲しい気もするけど、全体ピアシングに焼かれると、
シールド飛ばされた挙げ句にダメまで通ってる気がするので、
無くても良い気もする 全シデスマスのみ希望とか
細いとこでるきがしないですわ 新鯖やってるのだけど、戦争の選択肢2つ以下とか、ボーナス無し、シールド張ってる、
攻めたばかりの相手の連発でうんざりしてきた。
せめてシールド中と攻められない相手は候補から消してくれよ。
今更だけど、旧鯖の方が良い様な気がしてきた。 惑星の住宅やら鉱山の開発って何レベルくらいから始めてる? ここの運営って課金パック売りたくて戦闘マスタリーの確率下げてない?
かれこれ友人2人と一時間ちょいリセマラしたが戦闘マスタリー1回しか見てないんだけど素の確率でこれなの? wikiや個人ブログはどこ見ても大抵戦闘マスタリー押しだけどスレ民的にはデストマスターの方がいいの?
id変わってるのはすまん 戦闘マスター1人はクリスタル990貯めれば手に入るし
爆発ミサイルマスターもレベル報酬でもらえる
でも優秀な防御要員は入手しにくい
レベル報酬でもらえる汎用防御は繋ぎにしかならんし
特に防御の場合は船種をあわせて開発する事になるから
序盤の開発コストが安く装備依存度が低く維持管理費がやすいデストロイヤーの防御担当が居るとはかどる
仕様上前衛艦隊が生きてれば通常攻撃は後衛に届かないので
防御艦長は大事 >>775
体感的な話で申し訳ないけど、アタッカーは割と出やすいけど、盾はなかなか出ない気がする。
んで、アタッカーは戦マス乱射、ミサマス爆発のほぼ理想個体が確実に入手可能な点に対し、盾役にはそれが無い。
だからリセマラでは盾役狙った方が効率的だというのが個人的な考え。
戦マス乱射も最終的には2、3枚欲しくなって来るから、リセマラで狙うのも悪くはないと思うけどね。 確かに序盤の序盤は優秀なアタッカーが1人いるだけで俺ツエーできるけど、進むにつれて防御役のありがたみがわかってくるしその頃には欲しいキャラが入手しづらくなる 80超える100のサンドバッグにされるので徹底した抵抗対策が必要になる
キャノンとビーム抵抗150超えは絶対必須
あとミサイル抵抗と回避は最低でも200以上は要る
必ず戦闘艇の飛ばし合いになるから戦闘艇回避は250以上必須 ビーム抵抗150になんてしないしキャノン抵抗は190以外変わらないけどな
後衛の回避なんて気にしたことないわ >>779
80になるとこれ全部両立できるようになるのかー、まだまだ考えられないな
あとビーム抵抗150にする意図をよければ教えてください 抵抗は2つくらいに絞ってるわ
それかシールド+抵抗とか >>781
意外にビーム主流の艦隊が少ないのでそこを狙った隙間ビーム艦隊対抗のため
盾艦はビーム抵抗上げておくのが効果的
あとスキルレベルは最低でも10以上にするべき あとたまに盾役艦が全兵器回避100%で一艦隊残存でターン逃げ切るのがいるがあれはムカつく 最近マザー防御はマザー指揮官の方がいいと思ってるんだけどどうなんだろ
カッチカチで大活躍なんだよなぁ あと一撃まで削った所で怒涛の回復連発で全快とかなw 一応言っておくけど、抵抗はどれだけ上げても95までしか有効でないからな?
キャノンだけはピアシングがあるので190まで意味があるけど、通常キャノンに対しては190あろうが何だろうがMAX95だ。 >>772
50位から初めたもののB惑星だったためカンストしたのを3つ売っぱらってS惑星に鞍替えしてほぼ初期値よ?67レベでこれからだからやばいかもかも
>>762
横からすまんがその構成でリーグどこまで勝ててる?
うち60後半だけど下から3つめのリーグで★57で七位とかだわ >>783,>>787
ありがとうー、ビームにも何か仕様があるのかと思って気になったけど解決しました
>>788
今回のリーグで下から2つめを2位通過したから次から同じ等級だ!
パーフェクト通過できないようじゃやっぱり上がってもしんどいのかな >>776
>>777
>>778
個人的な見解や維持管理面まで表明してくれるのは素直に助かる、ありがとう
防衛に使えそうな司令官で始めてみるよ ビーム抵抗150とか当たり前の回避盾に切れたり色々認識が酷い マザー使ってる人、アーマーはエキソシウムかハイブリッドかどっちを選択しました? やっと…桜50個貯まった!!
けれど本当にシュリは使えるのか未だに悩む…
ビーム防御は持ってないからとって損はないよねきっと >>793
レベル20ぐらいまで上げて統率ののび悪い方
同じぐらいなら戦マスパック併用想定で微課金は爆発、廃課金は乱射
戦マスパック買わない無課金なら乱射 シュリさん、あれで防御か職能特化なら使える子だったのにね。
スキル特化ではLD突っ込んで育てる気にはなれないなあ。 ミサマス爆発とキャノマス爆発ならミサマス爆発を優先した方がいいの?
遠距離いけるからキャノマス爆発を最近はメインにしてるんだけど。
ミサマス爆発は寝かせておくにはもったいないの? >>797
爆発って基本回避盾にダメ通す為みたいなとこあるからデストロイヤー相手ならミサイルの方が有効だけど、後半デストロイヤー減るから微妙よね
マザーも耐性あるしキャノンでええんでないの
うちミサマス乱射全体貫通爆発持ちいるけど使ってるのビームの全体貫通だし育成リソース足りないから育成ムリポ >>798
ありがとう。
ここ読んでてもミサマス爆発の評価いいから気になって。
それを外してるのは間違いなんじゃないかと心配になってしまったんで。 キニ速でアストロ娘の広告見たぞ
ついに広告打ったのか デストはジャンケンゲームのような感じだ
回避のみ上げてるのなら爆発でどの武器使ってもそう変わりない
ただ抵抗をどれか上げられてハマると粘られる可能性がある
本当はパーフェクトミサイル使いたいが、主力アタッカーにマザーが大概居て使いたくない
そこをついて弱点のミサイル上げず、キャノンか戦闘艇かビーム抵抗を最高まで上げとくのも面白い
裏の裏をついて素直にミサイル抵抗上げとくのもいい
爆発自体が一度も発動しないことも時々あるので逃げ切れるかもしれない
ただ運要素を排除する為にマザーやクルザーのみの前衛も増えてきている >>800
うちもなろうかなんかのバナー広告みて始めたしアップデート予定はあるからそれなりにやる気なんじゃない?
http://imgur.com/xM796AT.jpg
貫通って抵抗ゼロにすんだよね?
抵抗マイナスのデストロイヤーにミサイル使うとダメージ減るのかねー >>803
おお初めて見たこの広告
陣営戦からやっぱやる気出してるのかね >>803
通常の貫通でデストがマイナス抵抗ならダメは減るね
ADVにすると全武器抵抗マイナス45になるけど アプデ情報来てるな。
伝授システムか、、、
デストマスターか、クルーザーマスターか、マザーシップマスター来るときまで
ずっと我慢してるつもりだったんだけど、、、
デストロパイロットの全体シールドの防御特化と、
デストロパイロットのキャノン防御の防御特化に
スキルLD突っ込んでも良いってことか??
でもなぁ、悩むなぁ、、、どの程度伝授で引き継がれるか判るまでは
様子見かなぁ。 スキル伝承率は少ないっぽいないけどないよりはいいね
それよりも陣形の数値変更が困ったもんだ おお大型アプデ来るか
ついに伝授システムかあ その前に高級英雄来て欲しいなぁ 陣形効果変更がやばいわ…自分は大幅に見直ししなきゃ
とりあえず英雄枠はたくさん拡張しないといかんね スキル伝承の対象って訓練したスキルや能力の一部であって雇用したばかりの英雄を解雇しても意味ないってことでいいのかな 2.7.0アップデート
2.7.0 Adv. Formation
既存のフォーメーションの数値が変更され、新たにADVフォーメーションの開発が追加されます。
多様なフォーメーションを使いこなし、戦闘に勝利しましょう!
既存フォーメーションの変更
http://imgur.com/i4QPGcF.jpg
追加されるADV.フォーメーション
トロン一括アップグレード
“トロン部品一括アップグレード”ボタンが追加されました。
レベルアップポップアップ変更
複数の英雄の経験値が増加するのを一度に確認できるようになります。
能力伝授 / 引退システム
既存の英雄の引退制度、および後を継ぐ英雄の育成をサポートするための新たなシステムです。
保有英雄の解雇ボタンに、能力伝授 / 引退ボタンが追加されます。このボタンによって、即時解雇か能力伝授 / 引退かを選択する事ができます。
※ 能力伝授 / 引退は、雇用後7日が経過した英雄のみが可能です。
(1) 伝授項目
伝授を実行する際には、以下のように能力の伝授が行われます。
1. 経験値
伝授する英雄のレベルに基づき、その経験値の一部が対象の英雄に伝授されます。
2. 能力
伝授する英雄の能力レベルに基づき、LDの一部が対象の英雄に伝授されます。
ただし伝授する英雄と対象の英雄の能力が違う場合には、能力が同一の場合よりも引き継げる値が減少します。
3. スキル
伝授する英雄のスキルレベルに基づき、LDの一部が対象の英雄に伝授されます。
ただし伝授する英雄と対象の英雄のスキルの種類や等級が違う場合には、同一の場合よりも引き継げる値が減少します。
(2) 伝授方法
伝授方法は“一般伝授”と“高級伝授”に区別されます。
1. 一般伝授
経験値や職業能力、スキルを訓練するために消費したLDの一部を伝授します。
2. 高級伝授
クリスタルを消費する事で、一般伝授よりも効率の良い一般伝授が可能となります。
※Advスキルを保有した英雄が一般スキルを保有した英雄に伝授を実行しても、一般スキルがAdvスキルに置き換わる事はありません。
新規スペシャル英雄の追加
名誉物資支援所に、新規のスペシャル英雄が追加されます。
戦争時のマッチングレベルの調整
DENEVサーバおよびSPICAサーバの戦争時のマッチングレベルが調整されます。 調査隊システム追加
銀河の各地に調査隊を派遣し、経験値と共に様々な報酬を獲得してください!
銀河系外郭、銀河群外郭、銀河団外郭に、それぞれ調査隊を派遣する事ができます。
調査隊員として派遣できる英雄は通常2名ですが、アイテムを使用する事によりさらに1名を追加し、最大3名の英雄を派遣する事が可能です。
英雄の追加および時間短縮や報酬増加アイテム、経験値増加アイテムは、特殊任務にて入手可能です。
調査隊の派遣から調査完了までは一定の時間が必要になり、銀河の宙域毎に調査に必要な時間は異なります。また一定のクリスタルを消費して、調査を即時完了させる事が可能です。
調査隊の帰還後は、“惑星情報上書き”によって惑星情報を更新できるようになります。
“惑星情報上書き”を実行した場合、既存の“新たに発見した惑星”の情報は完全に消えてしまうため、ご注意ください。
調査隊の帰還後に経験値と各種資源を獲得でき、一定の確率でS等級惑星およびパラダイス惑星の位置に関する情報を入手できます。
獲得した特殊地域の情報を100%収集すると、S等級惑星およびパラダイス惑星の宙域へ調査隊を派遣できるようになります。
特殊地域に派遣された調査隊の帰還後に、その特殊地域の惑星を発見し占領する事が可能となります。
また調査が完了した特殊地域の情報は消去されます。
調査隊を派遣して様々な報酬を獲得し、「アストロ娘」世界の先駆者となってください。
調査隊はレベル20から派遣可能となります。 文字が多くてコピペ出来んので改行圧縮して読みづらくてすまん アプデ楽しみだなあ
お知らせに煽られてチャットで談義してるからかなり有意義な話聞けてるけど過去ログ見れねえのほんと不便 ログイン出来ないんだけど鯖落ちてる?
ちなみにオリオン鯖 >>816
アプデにあわせて新鯖への移住者が急増、、、
なわけないと思うので、単純にトラブルかとw クルーザーだけでやろうと思ってたけど
アプデで耐性盾が辛くなるからデストも開発しようかな
マザーは英雄がいないし研究力も足りないぞ… >>820
耐性盾が辛くなるなんてどこに書いてあるの? >>821
>>811の陣形補正みると抵抗オール15プラスがなくなるからクルーザーの抵抗特性がよわくなるよねー
結局キャノン抵抗上げる陣使うことになるんだろうけど抵抗落ちるしどの陣形でもマザーが安定やないのかねこれ
ただでさえ先行とれる攻撃有利なのに酷くねこれ これレア英雄率上がってるか?
いつもは雇用画面でも上の方に青枠で確率アップ中てポップアップ出てたよな?
今出てないぞ >>826
外界なんちゃらーて出るとこにでてるやん
日付越えてから来るとか不意打ちやの
そしてゴミ沢山来た!
そろそろうちにもマザマスかつかえる戦闘マスターくださいな
一人もいないんですよ!レベ70になるのに チケット山ほど使って戦闘マスターの集中が全種類揃って震える
こんなんどう運用すえばええんや… 結局7日は伝承待ちだから今日引いて有用英雄はキープですぐ試せる
イベント日程完璧かよ >>824
普通に組むと全抵抗マックスはむりだね
まぁ今までが守りはクルーザーが固すぎたから丁度良い調整だと思うよ マザーシップパイロットの電波攪乱の防御特化のヨウコってのが、
出たんですけど使えますか?
能力のマザーシップ回避って結構避けるのでしょうか? >>833
マザーシップは避けるより受けるがメイン スキルはバラバラのほうがいいよ
乱射ばかり引くからスキルレベル上げ素材が足りない 戦マス全攻
戦マス乱射
戦マス爆発
指揮マス全シールド
指揮マスキャノン抵抗
これでMSキャノン艦隊なんだけどDTに高確率で負けます。エキスターで正確度あげるしかないのかな?ミサイル混ぜるしかないですか? >>837
あ、すまん 伝授用に用意するキャラのことだぜ >>838
どのレベル帯でマザーのランクいくつで通常キャノンか外界かでも変わるとおもうのでくやしく言わないとわかんないかも >>840
レベルは64です。
外界キャノンはT3までは作ってますが命中が下がるので怖くて使っていません。回避DT艦隊に負けるので正確度をあげるべきかと考えたのですが回避積んだDT艦隊には当たらないものなんでしょうか? >>834
ありがとうございます
スルーしときます マザマスより指揮マスで似たようなステータスだったら
指揮マスの方が強いの?
マザマス使っちゃってるんだけど。。。。
もちろん乗せるのはMS。
>>838
見ると指揮マス使ってるみたいなんで、マジ不安。 >>841
爆発あるんだから当てなくても勝てるでそ
火力と命中が中途半端なんじゃないの
デストに回避積まれたらキャノンは当たらないと思った方がイイ >>844
ありがとう。
火力と爆発のレベルあげ頑張ってみます >>843
マザマスも武器種絞れば避けれるから回避と受けるを使い分けると良い
単純な固さなら指揮マスのが良いよ
>>846
キャノンのみにしか対抗できないから後半に行くほど相手の武器種増えてきて使えなくなる >>846
ハイパー化まで考慮すれば、ハイパーマザーに乗せれば全武器抵抗を、効率よく上げられるメリットがある反面、耐久と、回避値は上がらないから、使いようはあるよ。
アナリストは上手く組み込んでる人を見ると感心する >>848
なんか変な日本語になってしまってごめん Lv49で攻撃279、防御21と極端に差のある、
キヤノンマスター(キヤノン集中)が出たのですが、
こんなにペラペラの紙装甲でこの先大丈夫でしょうか? >>850
大丈夫だ問題ない
http://imgur.com/xLbX1a9.jpg
スペシャル英雄とかみても偏ってるステ多いし仕様よきっと
英雄の能力ってどういうダメージ計算するのこれ >>851
上には上がいるものね
それだけ攻撃が高いと、やっぱり強い?
ダメージ計算は、>>607 の感じなんじゃないかな >>852
攻撃力のステでつよいのかはよくわからんね
ビームの基礎研究と職能で攻撃力上げてるけど敵の後衛は全体攻撃発動すれば一撃で消し飛ぶくらい
100Mくらいかな 考えたらビームだけど、撃てるまで生き残れるのか
意外と防御の値って重要じゃ無いのだろうか? >>854
クルーザーだけどアーマーとかエキスターでキャノン抵抗60とミサイル40まであげて
抵抗15上げるのにして
キャノン防御とミサイル防御でもう35位あがるからキャノン9割カットするし回避もするから大体生き残る
まあスキルの発動の差とかでやられるときはやられるので仕方ない 英雄の攻撃防御は純粋にダメージに掛かる数値で、命中回避には関係ないってことでいいのかな >>856
解んないけど気になるね
運営の人ここ見てたら教えてちょ 初心者ですまんがスペシャル英雄って戦争でもらえるやつであってる?
200ポインツ貯めればいいのん? >>856
正確度と回避が引き算で命中率になるよ
>>858
あってるけどリストから抽選だからスペシャル英雄は1/50ぐらいらしいよ >>859
あ、抽選なのかこれ
ありがちょ
えらい低確率なんやね 抽選で当たった時に英雄枠に空きがなかったらどうなるんだろ?
やり直し? 戦争でたまにサンタコスっぽい英雄をみかけることがあるんだけどどんな性能だったのかどなたか教えてください >>864
迎撃ミサイル
他にサンタコスっぽいのがいたらすまん アップデート、能力伝授じゃ無くて、普通に解雇時にスキルLDが、
何割か戻って来るんじゃいけなかったのかね
あとフォーメーション、全部弱体化は厳しいのぉ 新たにデネブ鯖進出してずっとやるつもりなんだけど惑星パッケは買うなら早めのほうがいいよね? 迎撃ミサイルとかの100%発動スキルに職能トロンは意味無いですか?
指揮と攻撃上げた方がいいんですかね? >>867
迎撃サンタ娘のカンストステどれぐらい? 国家レベルが52でセナのレベルが50から上がらんのやけど不具合かな?ちなみに他のキャラは51になってる サンタコスってクリスマスイベントの全体攻撃ビームマスターじゃないの >>870
そもそも職能トロンはスキルとは関係ない
スキルの隣の能力の補強
指揮を上げると分かりやすく強いがエネルギー上限を越えてしまうと意味がない ようやくハイパー艦隊作れるかと思ったらテラのデザインダサくて萎えた
特にクルーザーとバトルシップは戦闘画面じゃ見分け付かないんじゃないの?
ネオスのデザインはどうなん? >>874
なるほど。勘違いしてました。
教えてくれてありがとう 時間経過で出てくる惑星ってSとか出ることあるのん? S見たことないし、英雄チケットの最低級と一緒で多分含まれてない予感 やっとレベル50になってアストロリーグに参加するぞ!と意気込んだら参加費が支払えないレベルだった
みんな何レベルくらいから参加してるの?
レベル50でみんなポンと払えてるの? 最初は2回ぐらいスルーしてLv53から参戦した
きっとおっかない連中が沢山いるんだろうと思って怯えながらだったけど意外にチョロかった >>881
Lv80あたりから回りは 85〜100の鬼神ばっかりになるぞ
そして一勝出来るかできないか位の憂き目をみる >>880
え、多分余裕ですけど
戦争ランキング30位居ないとか毎日入れば金たまるよね
大体当時の記録
https://imgur.com/8gd1F2b.jpg 占領コスト軽減ってどれくらいの頻度であるんかな
急いでレベル上げるべきか迷う 俺…この資源が貯まったらデストロイヤーVIIを買うんだ…
とかその他いろいろな計画がコスト軽減イベントで狂っていく\(^o^)/
惑星増やしたらいっそデストVIIより研究上げてマザーVIの方がいいんでしょうか >>889
戦艦は同ランクで比較してなんぼだから英雄がデストよりならデストのままが断然良いよ
マザーに手出したら余計に資源回らなくなるよ デストとマザーどっちも一長一短って感じの英雄の偏り具合で悩んでたんですが、
資源的にカツカツな現状でマザーに舵を切るのは危険みたいですね
おかげでデスト一本に絞る覚悟が決まりました、ありがとうございます 研究力が上がって同ランクの戦艦作れる様になってから他の戦艦に手出すのが良いよ
ただし、各戦艦マスターで突出した能力のを手に入れたならその限りではない リセマラでテンプレにある戦闘マスターの乱射ってのがでたけど
これって課金で買える奴と同じキャラだよね?
このゲーム、同名キャラって同時に編成できる? 出来る
ただ同名で同スキルだろうと、ステータスはバラバラなので、
ほぼ違うキャラだよ ( ゚∀゚)o彡゚ おっぱい!おっぱい!
このキャラ( ゚д゚)ホスィ…
http://imgur.com/Zd3uQaQ.jpg >>896
同スキルのキャラをパーティに入れるのはやめた方がいい 戦闘マスター出始めたいなら全体か爆発をオススメする そうなのか
右の2体を雇って始めてしまったが
課金する気ならリセマラやり直したほうがいい感じ?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1225778.jpg 990クリスタルで買えるLv10の戦闘マスターパックを買わなくて済むという考え方もある レベルパッケージとかかえる10〜15前後まで特殊やってチケ使って考えるのもありかと思うよ
結局攻撃3、4人に盾役のマスター何人か引いたりせんといかんからなんとも
途中でチケ相当引けるし
取り敢えず今のデータで少しして考えてみたら advスキルって一回ノーマルから上げた後は通常のスキルldで訓練できるの? 以後コスト2倍にはなるけど通常のLDでいいよ。リーグ戦でもらうやつ使うのは一回だけ >>902
乱射が二人は確かにスキル上げは大変かもしれないけど、
育てばめちゃ強い、課金するなら、乱射でOK。
無課金で、乱射スキルLDを二人分集めるのが大変!という
人には全体や爆発の方が良いけど。 質問ですが外界兵器の左から二番目のT4の列は全部あるんですが、
一番左が?のまんまで先行技術云々で開発できないのはその左のT3?から開発してけって事で良い? >>908
T3から開発始めないとダメ
対応する外界艦隊の出る面は決まってるので、少し前に戻って拾う必要がある
https://www65.atwiki.jp/loveyan/pages/41.html >>902
乱射を二人レベル100以降も実用レベルまで鍛えるのに相当やりこんで半年、普通にやればもっとかかるよ
それより他の全体やら爆発のがやり易いのは確か
でも鍛えぬいた乱射二人編成に入れると強い
そもそも半年もやってる内に乱射出る可能性も十分にある 重課金なら同スキル編成ありだけど
微課金とかだとかなりキツイ 戦艦生産するのに鉱物コストが高過ぎてきつくなってきた
これどうしたらいいのっ >>914
戦争で奪い取って稼ぐんだよ
間違っても内政強化とかしたらダメだよ
レベル上がって逆に強い相手から略奪され易くなるからね 惑星を増やす
キャラの統治をガンガン上げる(トロン&エキスターも)
スキル持ちを入れる
安い機体に乗り換える
防御ブースターを飲み続けて被害を抑える
戦争に行かない
課金する >>915
低レベルでだらだら遊ぶのが正解なのか
研究力上げないと開発不可能で強くならないけど上げると国家レベルが必然的に上がるから両立出来ないのがもどかしいな >>917
開発は力だから研究は開発したい物に合わせて上げていけば良いよ
何をするにしてもコスメントが重要だから戦争重視で進めていくと同レベル帯の編成も参考にできて強くなれる
一番ヤバイのは内政ばっかりして引き籠ってる奴、気が付けば狩られまくって本当に何もできなくなる恐れあり 戦争するのが大事
引きこもって陣営勝利コスメでやりくりしようとする奴は滅びる だよな、レベル80ぐらいまではそれでも生きていけると思うけどそっから上になるとそれまでの桁違いなことになるよ
まぁそれでも課金して資源買えば何とかなるけどね ハイパー艦作りたいしadvもしたいしって時にアプデだからモチベをどこに向けていいかわからん
高級英雄チケットが地味につらい 少々お伺いしたいです。
デス艇つけた艇マス遠距離の防御特化は
貫通ミサマスの現在一軍英雄と変える
価値はありそうでしょうか?
ご意見いただけるとありがたいです。 >>923
デス遠距離の持ち味は先手必殺なので防御特化はプラス要素にならない
貫通も遠距離もやり口は違えど相手の盾を真っ先に落とすのが仕事なんでリーグなら相手の構成次第で使い分けるといい
通常の戦争なら対応力高い貫通がメインでいいんでないかな >>924
レスありがとうございます。
防御特化はやはりきついですよね。
大人しく貫通ミサにしときます。 反撃持ちって普通に英雄チケットで出るの?
本当に見逃しじゃなくて見たことないLv90 >>926
リセマラで貰ったチケで出たことあるからでるんじゃね
まあそれ以降でてないけど >>926
レベル65位だけど出ることは出るよ
俺は毎回バトルシップマスターで使い所に悩んで実用してないけど 反撃持ちって何に付いてるのが理想的なの?
防御艦隊だと火力が出ない気がするし
攻撃艦隊だと反撃を活かせないまま落ちそうで良くわからん >>930
前衛戦闘艇バトルシップについてて後衛にカウンター食らって落ちたことあるわ
しかしあれ発動率25%からだから微妙 やっと引いた反撃がデストロイヤーパイロットでそっ閉じ リーグでクソ強いのがいるだけどレベ78でクルーザー8持ってんだけどこのレベルで研究五万とか行くもん?
71で1万6000位なんだけどたまに何してんのかわからんくらいなのがいるな >>934
低すぎない?
67で研究30000あるよ
惑星長官の統治上げて統治トロン持たせないと お前が弱すぎ
レベル80付近なら研究力5万は普通にいる 惑星入れ替えたりしてたから惑星研究遅れてたけどこんな差がつくもんとは
統治トロンでそんなあがるの 運営様 エキスターを種類別に並べてわかりやすくしてください、管理できません 試しに統治トロン適当なの作って付け外しして差を見ればすぐ分かるよ ばっか
エキスター上限の180枚あって毎日廃棄してんだよ 惑星10で研究8万だから惑星7で5万はありえるけど、それなりの課金者だろうね このアプリの設定金額なら無課金で時間無駄にするよりよっぽど生産性良いよな レベル100なって気付いたけどレベルアップパックや司令官パックはトロン以外は全部買っといた方が良いよ
強くなる為には何もかもが足りない まあ1万は課金しといた方がいいと思うけどその1万でどうにかなるから良心的 リーグで防衛部隊にのみ入れてる司令官には経験値は入るんですか? パラダイス型のB級惑星見つけたんだけどスルー推奨? あの熱い戦いが再びやってきます!
3月に実施され熾烈な戦いが繰り広げられた陣営戦が、5/3〜5/5の三連休に開催されます。
前回の陣営戦と同じく、サーバ、貢献度、レベルに関係なく、コスメント争奪戦(戦争)時の“勝利数”のみが集計されます。
イベント期間中の勝利数が多かった陣営に、より多くの名誉と報酬が与えられます。
サーバの枠、そしてレベルの枠を超え、自陣営の勝利のために戦闘に臨んでください!
【イベント期間】
5月3日00:00 〜 5月5日23:59
【陣営戦報酬】
<勝利陣営>
1位:名誉ポイント 5000
2位~10位:名誉ポイント 2500
11位~50位:名誉ポイント 1250
51位~150位: 名誉ポイント 750
151位~500位: 名誉ポイント 500
501位~2000位: 名誉ポイント 250
<敗北陣営>
1位:名誉ポイント 2500
2位~10位:名誉ポイント 1250
11位~50位:名誉ポイント 750
51位~150位:名誉ポイント 500
151位~500位:名誉ポイント 250
501位~2000位:名誉ポイント 125
<ピンバッジ>
各陣営の1位~10位の司令官様に、所属陣営およびAPのピンバッジを贈呈
※各陣営のピンバッジおよびAPピンバッジになります。
※各陣営のピンバッジおよびAPピンバッジになります。
※各陣営の1位の司令官様には国家名が記載されたロード画面が制作される予定です!
※陣営戦の結果は5月10日に発表予定です。またピンバッジ以外の報酬も同日に支給される予定です。ピンバッジはお送り先を確認のうえで、後日発送されます。
※先のご説明どおり、陣営戦はサーバに関係なく完全に陣営間で争われます。
http
://imgur.com/IVN5xDs.jpg
【ショップSALEのご案内】
司令官様の円滑な活動を支援するため、陣営戦に合わせた5/2〜5/5の期間に下記のアイテムを割引販売いたします!
AP 回復薬 30%引き
ブースター 80%引き
シールド 80%引き 迎撃をadv化するとなんで攻撃倍率下がるんだ…完全に上位互換にしてもいいじゃん
いまいち踏み切れねえ 初陣営戦だけど経験値ブースト買っとけばいいんかな? 攻防と貢献度ブーストを2ヶ月分くらい買っておくといい
経験値は最高司令官じゃないなら購入オススメ 陣営戦は各種ブースター買う為だけのイベントだよな
勝敗はどうでもいいわ >>948
本当にそれは声を大にして言いたい
レベルup5ごとに買えるパックには貴重な高級訓練LDがあるから毎回買ってる人と買ってない人では100になった時点で、かなりの火力差がでる
あとでその差を埋めようと思ってもなかなか埋まらいと思う。 運営じゃなくてもこのアプリに課金して欲しいわ
面白いから黒字で長く続いて欲しい 戦闘システムは今までやってきたスマホゲの中で一番好き
なお娘要素 巨乳娘は出来れば別スキン用意して欲しいけどな
人前や家で白い目で見られるのは辛い レベル70から別世界やないろいろ
ランキングがやたらキツイし
レベル100位のヤツが殴りに来るし
貢献度ブースターはその前に使い切るべきやったなほんと そこで諦めずにせこせこ頑張るんだ、100になってから攻めてきた奴らに逆襲するのは気持ちいいぞ
どこぞの国ゲみたいに同盟国家が攻撃されたら代わりに逆襲とかできたら面白いのにな、もっとギスらせてこ レベル70までを1とするとレベル80までが2、レベル90までが5、レベル100までが15って感じだと思う
正味それぐらいの倍数で防衛が赤に染まったな レベル上げは時間かければいつか100になるけど、そこから先は良い英雄や良いトロン引いたりが余りに運ゲ過ぎるのよね。
レジェンドクラスの人でも統治90とかの英雄使ってるって話聞くと、ほっこりするけども。 新SP英雄は頂く!
この日の為に貯めた5000ポイントでな! >>977
未実装
オリオンは、のんびりやってるほうがいいよ
デイリーでクリスタル集めて、レベルアップパックを毎回買える位のスピードでいい
急いでレベル上げると、戦争の相手見つからないし、見つかってもシールド張ってるだの、
さっき攻めた敵だのでるし、ボーナス付かないし、みんな貧乏でつまらん。
最近はデイリー消化と適当に討伐やってるぐらいだな ついに名誉ポイント売りはじめやがったwww
馬鹿野郎www これサーバー人数のかなり多いと多いってどっちが混雑してるんだ? >>982
逆ゥー!
高レベルから低レベルへの伝授をみたいんやで まぁゴミみたいな英雄も7日寝かせれば経験値になることがわかったのも発見か 惑星調査は経験値トロンやブースターがきくらしいな
他にも高級トロン拾ってきたりするらしい 爆発スキルレベル7を引退して爆発スキルレベル11に高級伝授でスキルレベル1上がった
高級だから石350かかったけど、同じミサイルマスターで無駄になってたから整理できてよしとする 惑星調査によって、S惑星チケが大はずれになったな。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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