【MMD】紳士動画製作者のダベり場21
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■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
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■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場20(27レスdat落ち)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1564830850/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場19
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1557449657/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured スレ乱立で昨日の午後に圧縮がかかったんじゃないかな
女性向けMMD愚痴スレもdat落ちしてる おっぱいポロリした時にぷるんと揺らしてるのどうやってるんだろう >>12
自分の場合はおっぱいの物理offにしてプルンッて揺れ?を手打ちで表現してますよー
手打ちを終えれば物理onにしてもと通り!
一番単純だと思うけど、自分が揺らしたい様に揺らせるので直感的に作れるかと思います…! 人様のモデルに
IK入って無かったので自分で入れてみたんですが
Y軸方向に足IKを持ち上げても最初爪先だけが持ち上がって
肝心の足は爪先が上がりきった後にやっと追従して上がり出す
という不思議現象が起こってるんですが
何か考えられる事って有りますか?
Z軸X軸は今のところ問題無さそうです
自分で作ったモデルに入れたときはすんなり入ったから油断してた
まさかこんなに手こずるとかw >>16
変形階層では無いです
ただ(左)足と(左)ひざのあいだに2つ程別のウエイトボーンが入ってる
(太股が3つのウエイトボーンに別れてる)
ちょっと個人的には見たことない構造してます
後、先程書き忘れましたがPMXEでは問題なく動いていて
PMDだけおかしくなります >>12
俺の場合では
1)おっぱい物理OFF
2)下の方にひっぱるように動かす
3)物理ON(もとの形に戻る様に跳ねる)
こんな感じで肌蹴る時のぽよんと弾ける感じを作ってるよ(°ω°=)
>>15
単なる興味で聞くのですがどのモデルです?
再現するか見てみたいけど。
足のIKって入れた事ってあったかなぁ?位なレベルの人だけど センターを下げるのではうまくいくのかな
PMXEで正常なら仕様の範囲だと思う >>19
センター下げも無理です
途中まで足が地面に沈んで
そこからやっとひざが曲がり始めます
mmdで動くようにするのも結構大変ですね
こうなる前の段階で地面に爪先が貼り付いて
足持ち上げたら爪先がグニューって延びる現象も起こってました
これは微妙なボーンの位置関係を修正して治ったんですが
今回の方は全く解が見えずに長く止まってしまってw >>20
正常に動くモデルからボーン名称は完璧に合わせて、csvで持ってくる(もしくはボーンだけのモデルをマージ)方が早い気がする。
勿論、持ってくるボーンは必要なボーンだけで良い。
これでダメならボーンの長さが影響してるかな ここで聞くことじゃないかもしれないけど4kモニタでMMDやると、
ボタンや文字だけ小さくてやりにくいんだけど大きくする方法ないですか? フルフレーム打ってあるモーションってどんなメリットあるの?
ファイルサイズでかくて読込に時間掛かるし調整や修正とか死ぬほど面倒だし
正直デメリットしか感じないのだが…
>>23
Windows設定の「拡大/縮小とレイアウト」とか
オススメしないけどカスタムスケーリング調整してみては? >>24
その面倒くさい作業を配布者がやらなくて良いと言うメリットがあるんじゃ? >>24
ありがとうございます、でもMMDだけ1/4サイズなので、それだと他の文字が4倍になって老人用デスクトップのように文字がデカくなっちゃうんです >>24
モーションキャプチャーの類なら必然的にそうなる
キャプチャーによるフルフレームだから今そのモーションが得られたってのがメリット DVVRがiwaraで紹介されてたから、DLして動かしてみた
とりあえず手元のxpsファイル女天狗で試してみたけど、可能性は感じる
あくまでUnityベースのプレイヤーだから、モーションとかはMMDで作る必要はある
モデル、モーション、サウンドファイルを規定のフォルダに用意すれば動かせる(動かないvmdもある)
まだ物理エンジンは搭載していないから、髪とか服とか乳とかは動かない
手元のPMXは読めなかった(サポートしてると書いてるけど、条件が分からん)
カメラも一応サポートしてる
UIは分かりにくい(αだし仕方ない)
今後のverUPは個人的に注目かな 3Dエロゲの顔をカメラ方向に向けるみたいなの注視点IKでできるかと思ったんだけど
頭だけ捻ると違和感あるから影響範囲を首まで広げようとしたけどIKさっぱりわからんちんちん プラグインで登録したら一覧に注視点IKってあって
その中の注視点IKを選んで移動すれば顔は動く、そして
注視点IKを注目したいボーンに外部親登録はやったことあるかな
カメラ方向ならそぼろさんのcamera objectに登録してって感じになるのかな。
あまり角度がずれるとグリンと首が回ったりするので
ある程度は体の向きを変えたり、IKをON/OFFするのかなぁ?
後ろにカメラが回った時はIKON→OFF、また正面に戻りそうな時はIKOFF→ON
この時は顔の向きを近い位置に向けた状態でそこからIKONに
あまり使いこなしてる感じはしないけど見るもの視線で追ってくれるの面白いね
せまい範囲なららく〜に追ってくれます(°ω°=) 使い方参考になるんですが首もねじらせたいって話でしてね 可動域設定できないのに追従させると某ゲームみたいに首コキャ事故が多発すると思う 竿役のセルフシャドウマップっていっそ切っちゃうのもありかね? 覆い被さるような構図の光源がいちいち面倒臭い >>35ドモドモ(°ω°=)
なるほどPMXエディタでボーンみると軸制限とかあるから
そこら辺を弄ればいいのかな?ちょっと調べてみます Blenderとかプラグインで対応させる動きはあっても、基本的な制作環境は、数年変化ないが
DVVRとかSABAとか再生環境の方は少しづつ動きが出てきてるなぁ SABA Viewer PMM なんてあるのか
すげー ぎゃー。
ブルーバックになったと思ったら、MikuMikuDance.exeが必ずアプリケーションエラーになって落ちるるるるるる
再起動してもなにしてもだめだー、ぎゃー、ぎゃー ブルーバックはハードウェアの故障かデバイスドライバのバグかぐらいでしかまず出ないから暑さでどこか壊れたかな
まずは重要データのバックアップを勧める
それまで持てばいいがな 色々調べた結果、
Data\mmconfig.ini
が壊れていて、読み込めずにエラーになってた・・・らしい。
バックアップから戻したらちゃんと起動した。
良かったわ。 M字開脚やY字バランスさせたい時って下半身や足ボーンやIKはどう動かすのが正しいの?
モデルによって股関節周りの柔軟性に差があるのは分かるけどすぐ変な方向に捻れる Rayの場合は、1.3xのレンズフレアを1.5xにぶちこんで使った方が他のを使うより良くね?
紳士系では、むやみにエフェクトを使わない方が良いと言われてますけど
レーザーみたいな照明をピカピカ光らせるのは不評みたいですし・・ こんばんは
MMDをこれから頑張っていこうと思っている者ですが、一歩目から挫折しそうです。
「0xc000007」というエラーが発生し、インストールすることができません。
ググッた結果、32bitと64bitが混ざっているからこの表示が出るとのことでしたので、マイクロソフトビジュアルC++を全てアンインストールし、インストール用のメモに書かれている3つのプログラムを入れました。
結果、同じエラーが発生しています。
OSはWindows7 64bit版です
詳しい方がいましたらよろしくお願いします。 まず導入を求められているモノというのがコレだね
-----------
1.4 MikuMikuDance(64bitOS Ver)
64bit版Windowsで使用する場合はこちら
MikuMikuDance(x64 Ver) (約5MB)
※エラーが出て実行できない場合は、以下の3つのランタイムをダウンロードしインストールして下さい
Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ(x64)
Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ(x64)
DirectX エンド ユーザー ランタイム
----------- ・x64.exeではなくIA64.exeを選んでしまっていないか確かめる
・Windows Updateをかけてみる
・ついでにOSを再起動してみる
とりあえず思いつくことを書く >>47
自分も環境と問題が同じ状況でしばらく嵌ってたんだけど、
DirectX9cをインストールしたときにどういう理由かわからないんだけど
d3dx9_43.dllがコピーされなかったらしく、アーカイブから直接取り出して手動でコピーしたら
起動できたことがあった。
参考までに。 ttps://121ware.com/qasearch/1007/app/servlet/qadoc?QID=011799
念のため確認だけどOSは64bitなのかな 助けてくれる方が多くて嬉しい。
ありがとうございます!
64bitは間違いないです。
書かれてること全部試してみます! 顔とボディのテクスチャの肌色を合わせたいのだけど便利ツールってあります? 挿げ替えツールですげ替えるときにそんなオプションがある
あまりアテにならないけど >>55
RGBを変化させるモーフを作ってちょっと赤めにして合わせたりとかはしてる
理屈はちょっとわかってないけど
色変えモーフで全て0で加算にして
拡散、反射、環境色やTex、スフィア、Toonの設定を
0.2 0.2 0.1とか変えたい色の比率にするとそれっぽい色に近くなるな
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm34314391
顔の色を変えた奴がちょっと今無いのでこんな感じで髪の色変えれます
自己責任で(°ω°=) シェーダー(ray)で画面見ながらパラメータちょこちょこ変えるとほとんどわからないくらいになる >>56,57,58
ありがとうございますm(_ _)m
色々試してみます。 テクスチャの色は雰囲気で合わせてる
それよりスフィアやトゥーンをどっちか基準に統一する方が重要(反射強度にもよるがバラバラだと暗所ですぐズレる) 顔とボディでテカリ変えるのは普通だろ
女の子の顔がテカテカとかありえないじゃん 好みでテカテカボディ使うのはいいがそれは普通じゃないだろ
顔とボディっていうが実際は区切りがあるわけじゃないし
連続した肌なんだからな mankai改の、大陰唇uv調節めんどくさい
どうやったら楽なんだろう >>55
自分はPhotoshopの色の適用を使う(こともある)
参考にしたい画像と色味を合わせてくれるけどうまく行かないことも多いので参考程度に
画像編集ソフトなら調整機能はついてるから有名どころを使えば間違いないかと 最近虫にはまって来たんだがIwaraで虫とか1文字だけじゃ検索引っかからないんだがなんかいい方法ある? そういう動画作る人は一人か二人しか居ないだろうから
その人をフォローすれば良いだけかと IwaraSearchって作ってくれてる人がいる。
ここなら1文字でもマッチする。
https://iwarasearch.x.fc2.com/ecchi.html R-18MMDは特殊性癖全開にする人が意外と少ない 全開にすると理解できない動画になってしまうからな・・・・
赤ちゃんスタイルであおむけに拘束して、おむつの中に漏らさせるとか
事前知識無いとなんじゃこれってなるし。 単純に裸で躍らせる程度なら簡単にできる特殊性癖を作るのが難しいってだけだと思うが
あと絶対数が少ないってのもあるか
俺は色々と特殊性癖持ちだがどれもこれも作るのが難しいかとても面倒か出来ないかそれっぽく見えないかとかで困る
いいとこ短いループ動画止まりだよ 「多数派に媚びた方が支援サイトでの儲けが大きい」とは流石に言わんか 多数派にこびてもシコリティが半端になり訴求力低いからな
それこそAVみたいなカメラワークが自然にできるとか長所ないと 特殊というのがどの程度なのかわからんけど単純にそういう性癖の人がほとんどいないだけでは。特殊なんだし いいねー(°ω°=)
可愛く踊ってたのにいつの間にかそんなのつけてた的な ただつけるだけじゃなくて、被虐的な表現が加わると良し モブ用にローポリモデル作ってみたが
髪の毛が難しいな
一枚の板でテクスチャーでなんとかなるかと思ったが
どう頑張ってもヘルメットにしか見えんw
髪の毛位はそこそこポリゴン使わないとダメか
まあ服着たら見えないはずの胸にポリゴン投入しといて今更だがw 球体をベルト毎に切り離してカーブさせるだけでも見栄えええぞ
モブなら完全にシルエット化すればそこまでこだわらなくてもいいかも 生ポキチガイラムザかよ、ふたばでボコられたからこっちきたのか? 涼子P(森園)がMMD本コミュで毎週自演でリクエストしていたことが発覚
・MMD本コミュの金曜10時からの生放送で「自分は自演で動画をリクエストしてない」
と発言する者が現る
・発言時に184を外していたためユーザーIDが542753と判明
・ニコチャートでID:542753を検索すると「比緒涼子」名義でヒット
・投稿動画の1つ sm12487992 の動画紹介欄に (nicofinderで確認可)
「次からは「涼子P」のアカウントで動画を上げますね。→mylist/21752364」と発言している
・mylist/21752364は涼子Pのものであることが大百科のページのソースで確認可 ゲーミングPC届いたから俺も今日から紳士動画作れるよう頑張ります >>86
おー!頑張れ頑張れー!
困ったことや分からない事があれば出来る限りでサポートするからどんどん質問すると良いよ! 宣誓までの数日だけ防大新入生が優しくしてもらえるやつ ray-mmdのシェーダープログラム見てて疑問に思ったんだけど
L8A8なフォーマットのDDSファイルテクスチャをサンプリングするときは .ra で
L8A8なレンダリングテクスチャをサンプリングするときは .rg なのは
いったいどういうことなん? ハート型陰毛ってどこで手に入りますか?スレチだったらごめんなさい >>92
このモデルには付いていたぞ
Iowa v1.0 [Prom] & (J&J Edit)
http://tstorage.info/7ib5ixjs9t26
単体で配布されているかって意味なら知らん
陰毛なんて大抵は付いているモデルから引っ剥がすもんだ >>90
なんか黒魔術のレシピっぽいので見なかったことにします >>91
横顔がなんか変だけど、動くときっとかわいいだろうな はぁ〜ロリがほしいロリの体持ってない?
ままま式とかえと式とカスメとカス子とつみ式とかばっかりだと飽きるよ
新しい体ほしい 有料漁るか wniの鈴木里奈の脇くっさ
(6 lゝ、●.ノ ヽ、●_ノ |!/
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\ 、'、v三ツ /
|\ ´ ` , イト、
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https://twitter.com/ibuki_air
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スタイルの良いJK制服モデルってなかなかないですね
あとcarry me offみたいな多人数モーションでオススメありませんか? 個人的に好きなのはここら辺
エンヴィキャットウォーク(6人)
宵々古今(5人)
Scream(3人) NatsumiSanのPatreonの$30に入って
PMで欲しいモーションを要求するとひとつだけ貰えるらしい RGBA式おっぱい剛体で、その場でダンスする場合は綺麗に揺れるのに
歩いて大きく移動する時なんかに剛体が暴れるのって対処方法ありますか?
なおpmxe上ではこの暴れは発生しません >>105
MMDには剛体を大きく動かすほど位置がずれるという不具合が存在するので、どうしようもない 105ですがMMDでもきっちり60FPS出る状態にするとほぼ気にならないくらいになりました
フレーム飛んだ時にその分の移動距離を一気に計算してるんですかねコレ
なんにせよAVI出力した動画には影響なさそうなので揺れ確認時はエフェクトoff等で
対処します 普段のプレビューにおけるリアルタイム物理演算は雰囲気だからね… >>111
そりゃ表示に間に合って無いぐらい遅いのに律義に全て計算していたらツケが溜まる一方で表示がますます遅くなるだけだもの
計算が間に合わなければ時間に合うように途中の時間の処理をすっ飛ばさなければリアルタイム表示なんて出来ない エフェクトOFFでイケてるって言ってるからCPUは暇してる。
GPUが忙しくて表示が60fps下回っても物理のシミュレーションは
60で回せる可能性が高いけど回してない。それだけのこと。 処理落ちしまくってる状態でCPUぶん回したら発熱が酷い事になる可能性が高いからセーフティとして省略してるんじゃないかね ポリゴンの描画が目的なので、処理落ち等で描画してないときはそもそもボーンや物理の計算を行う理由がない
描画完了のタイミングで新たなボーン物理の計算を行えばいいだけ(というかこのタイミングで計算しないと正しいモーションにならない) シミュレーションステップが大きいと剛体がすり抜けるんです すり抜けないようにまじめにシミュレーションしたら桁違いに手間かかるからリアルタイム表示を考えるなら妥当な仕様
それに剛体って実際の形状を簡易化した物使ってるんだし現実に忠実な真面目な計算は前提になってないし 本気で気にするなら適度にキーフレーム打ちつつフレーム毎変動で確認すりゃいいのよ >>111
場当たり処方だけど(°ω°=)オモイツキ
詳しい状況はわからんけど考えてみた対策としては
1)移動前に物理ON→OFF
2)移動した後にOFF→ON
3)更にその状態から物理ON→OFF
(物理OFF→ON→OFFでその状態から始まる物理強制リセット)
俺も大きく場所が移動する時は一旦物理は止めてるかな
別件の話
物理演算はCPU演算処理一杯で描画フレーム飛ぶと演算結果も飛んじゃって
物理挙動が不安定になっていきなり長い布とかぽーんって飛ぶときあるね(笑)
スペック低い俺にはあるあるww 処理をクラウドに投げて
クラウドのスパコンで描画して出力をダウンロードできるようなしくみって無いもんだろうか
スパコンのクラウドが処理してくれるなら
ロースペックノートPCでも動画作成できるわけだし レンダーファームがあるけどMMDは対応してないだろうし高いよ ローカルで最低でもモーションやカメラ確認できないと却って手間がかかるからロースペックノートでやるのは現実的では無いだろうね
確認のためにいちいちクラウドで作成してDLとかやってられないし
それに低解像度でいいからある程度のリアルタイムプレビューできなかったらMMD使う意味もあるのかと思うし 1) ローカルマシンでMMEなしでモーション&カメラ作成
2) クラウドに投げて特定のフレームをレンダリングー>結果を見ながらレンダリングパラメータ調整
3) クラウドで動画作成
なら行けるかな?
MMDはモーション部分の並列化ができてないからスパコン使ってもメリット大きくないかと思ったけど、レイトレーシングをクラウドでやってくれるなら意味あるかもしれません。
コストに見合うかとか公序良俗に反するデータは扱ってくれないかもとかは置いといて。
あとこのやり方だとダイナミックにライティング変えるのはむつかしそう。 物理演算だけ先に全部やっちゃえばレンダリング自体は並列で行えそうだけどMMD本体が対応しない限り無理(つまり無理) 外部レンダラとリンクする奴はずっと前にもう誰かが作ってたような
オクトなんちゃらとかいう奴で試しに出力した記憶がある 少し違うけどAmazonのクラウドでMMDというのは聞いたことある
ネタの領域を出ないと思うけど モデルが壊れてて、モーフが適用されている状態で初期化されているるるるるるるるるるる
なんでや、今日の朝読み込んだときには問題なかったやん!? モーフ編集中に保存でもしちゃったん?
まあモーフ適応されてるだけなら該当モーフ-1して保存すれば直るんじゃないか >>131
トランスフォーム画面でモーフ弄って保存のパターンじゃね? 逆モーフ作って、適用状態でセーブして、元に戻したわ。
ほんに、闇鍋プラグインは髪。もとい神。 >>134
逆モーフが必要だったってことはやっぱりモーフ編集中に保存しちゃったパターンだね
一応警告メッセージ出るけど、上書き確認と勘違いしてそのままOKしてしまいやすい Wikiにはパトレオンとペイトレオンの二つの読みが書いてあるけど、英語読みだとペイトレオンの方が近いのかなあ。ドイツ語読みじゃないよね。 てっきりカタカナでパトロンと書く英単語がpatreonなのかと思ってた とあるモデルの足の曲がり方がなんか変だと思ってたら、足と膝のボーンが随分と上にずれてた。
スカート短くした際に間違って移動しちゃったのかなぁ・・・ 外人さんの作った(改造した)モデルとかダウンロードした時点でおかしいのも多いな
間接の位置がおかしかったりモーフが動かなかったり
背景モデルも位置がずれてたり
何時もまず修復するところから始まる 主だったエラー直したらファイルサイズが半分になったりしたな。 エラー直すの面倒でそういうモデルは捨てる事にしてるしよほどのモデルじゃないとその手の下手改造モデルはDLすらしないようになった
手間はお気に入りのモデルにかける方が有益だと まあ普通は不具合あるモデルをわざわざ使おうなんて思う人は少ないと思うんだが、一部のモデラー様はそういう奇特な方のために不具合を治さないままにしておくそうな
意味不明だが honey select MMDに興味が出てきた。
ttps://ecchi.iwara.tv/videos/wxom7coywhyelvve
この10人くらいで踊らせるのはなかなか破壊力がある ハニセレは表情が薄いというか目元が死んでる感じがしてなぁ・・・
肉体の質感とかはいい感じだと思うんだけどね
イリュの次回作のキャラクリ体験版を触ってみて好みの感じだから
ここから表情周りが充実して、vmdMODとか出てくればいいなぁと思ったり peloさんのスイートデビルのモーションってもうダウンロード出来ないんですか? 斧がしばらく死んでるけど、このままでは古いモーション類が全部アウトの可能性 最近 iwara のフォーラムで同じ質問を見た気がするよ。誰かが上げてるかもね パスワードのニコニコ依存率が高かったりコミュニティとしては資産が相当不安定という弱点抱えてはいるからな ipadpro でiwaraを見ようとするとキャッシュが貯まるのが遅くてまともに見られないんだ。
アンドロイド携帯やiphoneでさえそんな問題はないんだが…
ipadでiwara見てる人いる? iwaraのフォーラムめっちゃ読みづらい
ていうかどこに何が書かれてるのかわかりにくい
コメントに日付ないので情報がどの程度古いかや順番がわかりづらい >>159
空白を右クリックで「すべて選択」かグレーのバーの部分を反転させると・・・
なぜこのようにしたのか全くの謎仕様 >>160
ほんとだ、これは呆れる...
ところでさいしょにフォーラムに言及した者だけど、ちょっと伸びて責任感じたので探してみたよ
https://ecchi.iwara.tv/node/649312
ダウンロードしてみたけど、配布物のオリジナルじゃないかも。
(オリジナルを知らないからなんとも言えないけど、そんな雰囲気) KAEDEバージョンは改変ものだね
オリジナルはカス子版とか複数のモーションが入ってるけど、結局のところどのバージョンを使うとしても位置や移動を大編集しないと使い物にならないから、上のデータでも問題ない サーバーが斧の話かな
例えばBREEZE
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm11877395
これも斧で保存されていたんだけど、サーバーを新しくした際に
アドレスが全然違うものになっていて、昔の情報が全く使えないことに
仕方ないので投稿日時から判断して順番に追って探しました
モーション:あっぱれ様 ttp://www.axfc.net/u/1565224 pass:BREEZE
こんな感じで他のモーションとかも発掘しないといけないかもしれません peroさんの元データ
梱包ファイル名は腰ふりふりダンスという名前ですね 斧いつの間にそんな事に
ここにPMXEのプラグインとか貼ってたけど、全部アクセスできないな。需要あるなら上げなおすか
巨大化モーフと、服を体内に隠す頂点モーフつくるのと、近接頂点をそろえるのと、頂点を近接面に貼り付けるヤツ(スマン、改良の時間がとれてない)くらいだっけか
ハイポリの改造品もあったか >>163
ファイル番号は変わってないので
そっちで検索すれば簡単に見つけられるよ と思ったら変わっているやつも有るのか、、、、
最近のは変わってねえのかねぇ 斧は以前のシステム変更の時に全鯖共通番号化したから、それ以前の番号(頭にアルファベットのあるやつ)は直リンク以外では辿れなくなった
だからそのときにリンクを変更してない(放置されたまま)ファイルは絶望的 そんな有能そうなプラグインあったのか知らなかった… うpロダに10年近く前のファイルが残っている方が異常 対応ありがたいな、あげなおさずに済んだ
>>169-170
www.axfc.net/u/3948520 巨大化モーフ生成+体内隠しモーフ生成
www.axfc.net/u/3953041 近傍頂点の{座標,UV,法線,ウェイト}を揃える
www.axfc.net/u/3977238 頂点を最近傍面にスナップ
www.axfc.net/u/3917172 ハイポリプラグイン改造品(メモリアクセス違反低減)
3953041ので近傍頂点座標の位置だけ揃えておけば、正規のハイポリプラグインでもメモリアクセス違反がでないはず。なんでそうなるかはダベリ場17の713あたりで解説してる
それでも出る場合は情報提供してくれると嬉し…いや、嬉しくはないが…改良に役立つ いやマジ正直に言うと、スレで困ってるっぽい人がいたからハイポリプラグインのバグ取りしてみたけど
自分の作品でもないしほぼ使わないから、作者の人に直接報告してもらったほうが互いにハッピーなんじゃないかって気がしてる 色々あるサーバ群のなかにはアクセス不能のものもあるから
いったん戻って再度「ダウンロードする」で進むとサーバが変わる >>175
当時に困ってたうちの一人です。
すげー感動しました。
あと、シュリンクランプ作ってくれた人にもお礼言いたい。
あれ?同じひと…? 役に立ったなら何よりだよ、本音はともかくとして手を出した以上は手の届く範囲でサポートはするつもり
シュリンクラップは別の人だな、頂点の面スナッププラグインに似た感じの機能を追加しようって構想はあるんだが
とか言っても、うp当時とプロバイダかわってるし俺がプラグイン作者である証拠もないんだけどな…削除パス知ってるくらいか? >>180
横からだが俺もとても助かった、ありがとう
モデルさんのお着替えはよくやるんだが、PMXEしか使えないマンなので、
173のはすごいありがたいです
あと俺もシュリンクラップの人にもお礼言いたい、ありがとう カメラの位置を固定し、角度のみを他のモデルに追従させることは可能でしょうか?
外部親登録を試してみたのですが、位置のみが追従してカメラが動き回ってしまいました。 うまくいくかはわからんけど…、
ダンスモデルAとは別に視線IK付きモデルBを用意。
モデルBの頭をカメラ固定したい位置、視線の先をモデルAに親登録して
MMDのカメラをBモデルの視線元のボーンに追従させる。
で、モデルB非表示。
こんなんでどう?
ABが離れてれば腕や手のIKでもできるかもだけど
IK先と根元まで関節あるとAが近づくと逆方向向くので不向きかと。 カメラボーンとして配布されてるものにはだいたい視線用IKがついてるからそれ使うと簡単 カメラが動きすぎてうるさいと思う人とそうでない人の割合って?:?ぐらいなんだろう
動画上げたら二、三個そういうコメントあったからもっとシンプルなカメラの動きにすべきかなと思ってしまった 自分で判断できないんだったらカメラは抑え目にしとくのが吉
派手なカメラほど難しいのにブンブン振り回すカメラ初心者が多すぎる
コメは優しい人多いから煩いってコメが少しでもついたのなら
本当に煩いんだと思ったほうがいい なるほどねー紳士動画でカメラ流し込みはよくなかったな 少なくとも、動き回るカメラワークにエロを感じるような紳士は存在しない 配布されてるカメラの98%は補完曲線すらまともに使えてないゴミばっかだからなあ
たまにある神カメラでも紳士動画に使うなら調整は必須。 >>186
ゴミのようなパネルで見ていたり動体視力が落ちていたりする可能性もある
カメラモーションの問題なのか見ているその二〜三名がアホなのか
そこを掘り下げないと、現実と論とが乖離する
実際に皆に見てもらわないと話にならんと思う ダンスのカメラでもダンス見せる気ないんじゃねってのがあるな
オレ的にはカメラはダンスやモデルなんかを引き立て見せるためにあるんだからやたらぐるぐる回すとか自己主張が強すぎるカメラはイラン モデルの尻やら胸やら見たい奴が中心であろう事は考慮すべきだな 流し込みってことからもわかる通り、自分で動画を通してみてないから、そもそもカメラの何が悪いのかがわからない カメラが優秀なひとっているけど、モデルもモーションも少なからず手を入れてるイメージがある カメラをちゃんとつけれるってことはそれなり以上の知識があるし
そしてどう写ってるか入念にチェックしながらカメラつけてるわけだから
自然とモデルやモーションに直したくなるところを見つけてしまうんだろ
逆に言うとそのへん手を入れてないって事は自分のつけたカメラの結果も
大して確認してないって事かもしれんね >>183 >>184 >>185
アドバイスありがとうございます!
IKカメラボーンというのを試してみますね wniの鈴木里奈の脇くっさ
(6 lゝ、●.ノ ヽ、●_ノ |!/
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https://twitter.com/ibuki_air
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今年でMMD初めて3年くらいになるんだけど、モデルもモーションもエフェクトもクオリティは上がってるはずなのにガタガタモーション、未改変モデル、へなちょこエフェクトの処女作がなんか一番エロく感じる
変に万人受けする作品を意識しすぎてるのか、自分の性癖が変わっちゃったのか… 通常の精神では自分で作る部分が増えるほどエロ目線で見れなくなっていく とらはぜさんは配布やめた昔モデル使われるの嫌なのか。
改変版使われるの嫌なのはわかるけど
潮や朝潮なんかは今でも特A級クオリティだと思うし
配布されてない使われてないのがほんと惜しい気がする。
もちろん作者の意向には従うけどさ。 FGOやアズレンへMMDモデルの人気も移行しつつあるから
そういう厄介なモデルは艦これというブームともども忘れるがいいのさ >>204
こないだ固定ツイートで改変も再配布するなとか言ってたけど今は取り下げている MMDでスカートの設定がうまくいかない
足がスカートを貫通してしまうんだがどうすれば貫通しないように
なるのかな?
http://iup.2ch-library.com/i/i2014271-1568534193.jpg 足ひざのG2と非衝突(お互い衝突しない判定)にしてるやん
まずはミニスカ剛体の非衝突「2」のチェックを外せ やってみましたが変化はありませんでした
何がいけなかったんでしょうか? 足側の非衝突の6にチェック入ってるとかじゃないだろうな
ここは初心者向け教室じゃないんだからある程度は応用して考えろ
そもそも足の剛体がちゃんとボーンに連動して動いてるかも
そのスクショじゃわからんからどれだけ多くのミスをしてるかわからんぞ あと非衝突の全部チェック外すとスカートの6番剛体同士が干渉して派手に暴れる スカートの作品はこれなんです
https://3d.nicovideo.jp/works/td60444
ここからzipダウンロードして教えてくださいお願いします。 これは放置推奨かな
そんなゴミは絶対にDLしない絶対にだ どうか教えてください、わからなくて困っています>< いつものRamzaで草
したらばにでも行って聞いてこい まぁ、はっきり言って剛体がめちゃめちゃで直せと言われても直せない。
いっそのこと、自由曲面プラグインとかでスカート作り直すすべを覚えてしまったほうがいい。
そうすればこの先いろんなモデルにも応用がきくし。 PMXエディタで剛体表示してみればわかるけど
「スカートの剛体が足の剛体に当たらないから」
としかいいようがないのぅ(°ω°=)
ぱっと思いつくことが幾つか
当たる様に剛体を大きくしたり厚く
足を囲むように配置
角度が変えて足の剛体に近くする
してはどうだろか
俺もふぇねっく以来ゼロから組み込んだり
してないからなぁガンバリ ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm15753338
今ではプラグインとかいって便利ツールもあるので
こっち使ってみてはどうだろ?
今のままで普通に自分で入れても大丈夫だと思うけど そうは言っても、PMXの構造知って、何が悪いのか見つけ出す能力と修正する能力ないと
この先進めないこともまた事実よ。
このモデルの話だけじゃない。 その質問してるのRamza本人なので相手にしないでください
初心者に排他的とかそういう話はしていない 俺にはこの質問してるのがモデル作成者の本人か
モデルを利用としてるが技術の無いやつかその他かはわからんし
確かめる術はない、それじゃ最後に
MMDに標準で付いてるあにまさ式ミクは4本のボーンでスカート作ってる
それを参考にしてみたらどうだろうか?
位しか言えんな。面倒はごめんなのでここらへんで 分からんものはとりあえず放置でいい
性欲に引きずられる限りいつか必ず理解する日が来る ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm35687876
動くイメージ
正直なんで動くのか全く理解してないけど
「好きなのよ横島クン、あなたがっ!! もっとも、
とてもそーは見えなかったでしょーけどっ!!」
とか適当にやってたらなんかできちゃったみたいな
俺はそんな感じでやってる、まぁ頑張れ 皆さんのアドバイスでプラグイン使ってやってみたらできました
本当にありがとうございました
http://iup.2ch-library.com/i/i2014404-1568591765.jpg
>>230
ニコニコ動画で
>モデルデータに対してウエイトがアレでソレなんで
とおっしゃっていますがちゃんとモデルが動いていると思うんですがボーンやウエイトに
問題とかありましたか?動きがぎこちないとか? 「フレーム移動時にwavを鳴らす」
こんなオプションあったんだね
あの苦労は一体 泣きそう カメラつけくらいならともかくモーション作成だとほぼ必須だな>wav鳴らす は?!なんだこれひでぇwwww
からの
なんだモデルの宣伝か
どれどれ・・・サーバーエラーが発生しました
サーバーエラーが発生しました
サーバーエラーが発生しました
マジ酷でぇ!!!
あ、これか、リンクから/edit外せ PmxEditor_0254fを使ってるけどUV展開図のプラグインが対応してなくて辛い… 俺環境では普通に動いたけど、DLLのブロック解除できてないとかは?
それから0245gも出てる模様 ブロック解除もgにもしたけど俺も使えなくて困ってるなぁ どういう風に使えないんだろ?再現しないから助言もテストもできない
俺環境だとUVtenkaizu_iro.dll(2013/1/21 22:25)で0254f,g共に展開もpng出力もできてる 使い方が判らないって可能性も
ああいう他人に通じないあいまいな書き方しか出来ないわけだし 2人いるし0254fより前では使えてたと読めるから、なんかの不具合を疑ってるんだがな
荒らし相手に人格否定するのはまだ分かるけど、そうじゃないなら建設的にいこうぜ とりあえず俺もPMX254gをDLして確認して
UVtenkaizu_iro使ってみたけど問題ないな >>233
全体的に関節が木を折ったようにバキっと曲がってるし、足の膝の裏もべこっと凹む
これはほとんど俺も直してないし(上半身曲げたときにお尻が出るのは直した)
所々にウエイト塗ってないのかどっか塗ったのと被ったのかあっちこっちに棘がでる
動画なら1:24の袖とか1:33足が凸凹かな幾つかあると思うので動かして消していって
直しを説明するには説明しきれないし俺も詳しくは無いので
関節滑らかに曲がるよう試行錯誤してみて。とりあえず棘は消さないと
ウエイト塗る際にPMXエディタの気になる所の使い方を一度調べて方がいいかも 没個性の竿役いてもいいんじゃないかって事で、シルエットモブモデルつくってみた(pass:MMD)
www.axfc.net/u/4003538
関節の処理とかかなり雑だが、ざっくり4000頂点6000ポリの低〜中ポリモデルって事で勘弁
もっと軽いのがいいなら、裏側の材質全部消したら頂点ポリ数が半分になる
表情モーフなしだが、カラーモーフとか透明化は入れた。3Dエロゲにある半透明男みたいな事もできると思うが、正面か背中側かで腕の動きが見えたり見えなかったりするのは仕様 >>233
ウエイト塗る時に
表頂ってボタン押すと見えてる表面だけを塗れる
%でボーンについていく割合を変えられる
例えばAに50%、Bに50%で塗ればAのボーンとBのボーン動きに
合わせて動く、これをうまく利用してみて。これは俺も試行錯誤なので 入り組んでる所とかTransformViewで選択した頂点をPmxViewに持っていけると楽なんだけどなあ
MMDでポーズ保存してTVでポーズ読み込んでモデル形状を更新してPVで頂点選択して変形を元に戻して
TVでポーズ読み込んで変形確認しながらPVで塗るとかクソ回りくどいやり方してるんだけど何かいい方法ないかな モデルの色調整をするために、テクスチャ画像のどの位置がモデル上でどこに配置されるかを知れれば良いなと思ってるんですが、
テクスチャ画像上にUV展開図の情報を持っていく方法って何かありますでしょうか?
モデルいじりに使ってるツールはPmxエディタ+GIMP2という構成で、
いまはPmxエディタのUV展開図プラグインで開いた図と元のテクスチャ画像をGIMP2で並べて開いて、
両方見比べながらで色調整したい場所の見当を付けて色塗りしてます
ただ、元のモデルの顔や髪が肌色や茶色一色で塗りつぶされてるだけのテクスチャに、
立体感出すために多少の陰影を塗ろうと思っても、今の方法では正確さに欠けてなかなか上手くいかないので…
何か良い方法ご存知でしたら教えて下さい >>249
また?
復活したときに欲しいもの落しておけば良かったなあ >>256
エロを名乗るなら、せめてこいつくらいにはなってくれ
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm35440681 >>252
GIMP使ってるならレイヤー使えるんじゃない?
展開図プラグインで出力されるpngはαチャンネル入りだから、テクスチャの上に重ねれば一発のはずだよ >>251
それよりあらかたざっと塗った後で闇鍋プラグインの「ウェイト調整」を使うといいと思う。
じぶんはこれのおかげでパンツを上手くできたし、いまや、これがないとやっていけそうにないくらい。もし試したことがなければ試してみるのがいいかも。
>>252
とりあえず色については、
そのプラグイン「UV展開図」で、選択した面に色をつけた状態で画像出力できるよ。
画面をよくみてみて。「選択面の色」ってあるでしょ、つまり面を選択しておけばよいです。 >>252
ああちょっと読み間違えてました。 >>255 さんのおっしゃるとおりかと。 ウエイト塗るときに変形同期使えば良いよ
塗窓の右上の+押したら出てくる
TFVの形に変形した状態でウエイト塗れる。 >>251
TFViewで頂点を選択した状態でctrl+X 前にツイッターかなんかで見かけたんですけども
板みたいなものでその板にモデルを接触させると板に接触した先が消えて板の接触している面にモデルのテクスチャが張り付くやつを探しています
使用例として椅子に座った時に太ももが椅子からはみ出さないとか窓に胸を押し付けたら窓ガラスに胸が押しつけてるような感じになるっていうのがあったはずですが肝心の名前が思い出せません >>261
これです!ありがとうございました
知らなうちにver2になってる 実は上下にカーテンを開けるカーテンのモデルがほしかったんですが流石に唯のアクセとしてのカーテンしか見つからなくて悩んでた時にこのエフェクトを思い出したんですけど
このエフェクトのモーフに効果強弱モーフがあってそれ使うとまんま自分の思い描いた動きをするカーテンが出来て嬉しい >>259 これだわ!超捗るありがとう
>>256, >>258 もthx。使えそうなら使ってみる
PMXE知らない機能多すぎるな ありゃ…前に書いたような記憶があるんだが
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm21640804
↑どるるさんのUVエディタがあると
1)テクスチャにUV展開された模様を移動させてテクスチャの場所調整
2)UV展開された頂点を選択、モデルに送信することで
入り組んだ場所の頂点選択できる(←かなり使える)
3)UVモーフが俺でも作れる
軽くてかなり便利なツールなのでお試しあれ、このツールのお陰で
できることがかなり増えたので エロかぁ俺は今の所こんな感じで精一杯だよ
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm35411723 >>255-257
プラグインから出力できるとは気づいてませんでした…ありがとうございます 闇鍋、UVエディタはお試しあれというか
四の五の言わずに入れとけってレベルだと思う どるるさんのUVエディタは微妙に左右対称でないモデルの
左右の同じ頂点選ぶのに大活躍だったな PMXE純正の鏡像頂点操作も、座標だけじゃなくてUV座用参照してくれたらと思う事が多々あるなぁ
左右別々になってるテクスチャも増えてきてるから判定難しそうではあるが >>270
そもそも、左右対称なオブジェクトはUVも対称でなければならないという決まりはないし、左右対称でないものがUVを共有している場合だってあるので、そういう機能を入れると却ってユーザーが混乱する んー、頂点座標で主判断+UV情報で判断補助みたいな形を考えてて、そう書いたつもりだったんだが、書きそこなったか
言葉にしたらなんか整理できた気がするから、気が向いたらプラグイン書き始めるかもしれん プラグインとしては上で言われてるどるる式UVエディタに選択頂点の送受信機能があるので、それを使うのが手っ取り早いと思う
UVが「見える」ので感覚的にもわかりやすいし 俺が思考の途中をすっ飛ばして書いてないせいだけども、実物のプラグインができない限りイメージは伝わらないような気がするわ
UVエディタも悪くないんだが、理想よりも2〜3クリックくらい多いんよ 紳士向けの人達は何故コンテンツツリーをしないの?
モデルはともかくモーションとカメラとステージくらいはツリー登録しようよ
動画内クレジットでは飛べないから意味がない 他人の動画を参考にして自分でも作りたい側にとっては、
コンテンツツリー登録とか説明文内のクレジットが充実してる方がありがたいね
でも投稿する側にしてみたら、紳士達に動画は見て欲しいけど煩い人に絡まれたくないだろうし
色々とおおっぴらにしたくない気持ちがあるかもなーとも思う
まあ単に面倒くさいだけとか、情報を簡単に人に教えたくないとかもあるかもしれんけど Iwara にしか投稿してないから超どうでもいいかな
たまに聞かれるけど、DAのだからURL教えるくらいだし iwaraはむしろクレジットすら省くが
作者が見ても嬉しくないだろ
もちろんエロokな人なら触れとく >>284
iwaraは古参ほど入れないのが半ば暗黙のマナーみたいになってた気がする
エロを喜ぶ素材提供者も居るがそうでもない人もいるし、版権モノだと大半はNGだし、
大手を振ってやることじゃないから、こそっとやってるしわざわざアピールしない感じだったな
最近はわざわざクレジットしてる人が増えたきがするがiwaraレベルの作品だとやめとけと割と見ていて思う なんかもうアングラサイトだってこと忘れて大っぴらにしすぎなんだよ、目をつけられたら困るだろと iwaraみたいな子供の落書きレベルの作品しかないサイトがアングラw 紳士動画的にはRay-MMDとビームマンPのエフェクトさえあれば十分事足りるので全く困らない ビームマンPさんと針金Pさんのは特に制約無いね
ステージは割と制約多いけどさ
揉めるの嫌だから使っていいよってのだけチョイスしてる
あとは足りないなって思った部分は追加で自作 禁止ですと書いてるのみると、モデル並みに厳しいなwと めんどくさい規約のあるエフェクトはほぼ全部ビームマンPか針金Pのエフェクトの改変ものというオチまである 運が良いのかそんなに規約が厳しいエフェクトってあんまり見た記憶が無いな
だいたいビームマンとか針金Pとかのエフェクトで間に合うせいか?
画像差し替えただけのパーティクルとかは使って無いから被害がないんだろうか キャラクターモデルは著作権やガチラブ勢いるかもだからわかるとして
背景やエフェクトが問題になることなんかまずないと思うけどなあ。 エフェクトはプログラム特許とかがヤバいくらいだな
ただ、著作権は「知らなかったら非侵害、知ってた事を立証するのは訴えた側」で、特許は「知らなくても侵害、立証は基本訴えられた側」で訴えられた側が比較的弱いからその辺の事情は絡むかもしらん
まぁ著作権にも商標権とかっていうもっとヤバいヤツがいるわけだが >>288
iwaraでしこるわけねぇーじゃんw低レベルの作品しかないのに 今YoutubeにIwaraへのリンク貼ると警告受けてリンク削除されるのね
自分は一定期間投稿禁止で済んだがヘタすりゃ垢Banもあるかもしれないからつべに投稿してる人は気を付けて >>300
落ち着いてゆっくり性癖に拘った動画を毎秒投稿しろ
頑張れ エフェクトによって出来た動画に対して、エフェクト作者がR18禁止やその他禁止とか言うのって
独特の文化だなとおもた
でも結局これなんだけどなw
>(親作者)改造禁止・再配布禁止・R18禁止
>(子作者)ニホンゴムズカシイネ。改造して無制限で配布するよ。僕の名前で:)
>(孫作者)規約では何やってもいい事になってまーす
>これが現実 あくまで「自分は禁止した」という事実が重要なのだから、その先のことは親作者もあんまり気にしてないと思うぞ >>303
孫やひ孫まで継承先をイチイチ追える暇人はまず居ないからな
ソースコード管理システムのようにシステムでバージョンやブランチが管理・サポートされてるならともかく
俺はちゃんと禁止したんや、あとは知らんがなってのは理解できる話だ DirectX12対応のMMDが実用化しつつあるのは朗報としてMMEがどうなるかだなぁ ああ、あれか、作者の名前を明記されてR18作品やられると迷惑だから、ということか
R18作品に文句を言うクレーマーの中には、親作者に文句を言う奴がいるんだよな
R18作品で使うなら親作者の名前は消してください、こっちにクレーマーを来させないでください迷惑です
というクレジット方法の指定があればいいのかもね それ言うと物理も古いBulletエンジン前提でボーンやリンク組まれてるから、クソ挙動直すならモデルから作り直しになるわけで、dx12対応しても綺麗だけど動きのおかしな動画が出来るだけやw 胸揺れ多段ボーンなんかもある種裏ワザ的にボーン組んでるからなあ Ray-MMDとかblenderとかいろいろソフトがあるなぁ
こりゃ納得のいく作品できるまで年単位でかかりそうだww ぶっちゃけ、イリュとかに代表されるUnityベースのエロゲ+modで作るのが手っ取り早いかもしれんな
モーションだけは既存ツールでいじるけど イリュはカスメはスクショをtwitterやPixivで晒すのは柚須が
それ以外の場ではスクショすら許さん、というくらい使用許諾が厳しいからどうなんだろ
本当に警告来たらしいしイリュは 催眠ものを思いついてやろうと思ったんだけど目のハイライトがテクスチャで別れてなくて直接目のテクスチャに描かれてた
テクスチャを塗りつぶそうにもグラデーションとか掛かっててで単純な色をしてないから初心者の自分には手を付けられない 似たような色を目指して試行錯誤してみ
がむしゃらやったらなんとかなるよ とあるモデルをパンツ丸出しにしようとPMXエディタでそれっぽい所消しまくってたらいつの間にか上半身丸出しになってしまった
これはこれで紳士用に改造しやすそう
俺は出来ないけど・・・ 自分で加工しようとして目を塗りつぶす時に画像から色を読み取れないかなぁと思ってググったら丁度合致するスポイトって機能がgimpにあったわ
おかげさまでハイライトを目から分離できたわ スポイトはMSペイントにもあるくらい太古からの機能なんやで ツール使い始めて初日レベルの日記書かれてもなあ
そのレベルの自称MMD動画製作者が多いのは知ってるけど
流石に2名同時に現れると戸惑うわ MMDがPCで一度も絵を描こうとしたことない人の入り口になるならいいことかもな iwaraもそうだけど初心者ばっかだろ
だから糞品質の作品ばっか 嫌ってる割に詳しく見てるんだな、このツンデレさんめ 目だけは肥えてる絵も描いた事がない人間が3Dやろうとすると骨格レベルの修正を何度もする事になりなかなか完成しないぞ(3年目) iwara の作品群が駄作ばかりだったからおれは MMD に入り込んでしまった。駄作ありがとう。
おれの作が駄作かどうかは置いといて... エロMMD作っててわかったのは、エロは狭く深くだ。
単なる裸踊りではいかん。 単なる裸踊りでもいいんだよ
貫通してなくておろし金みたいな肌になってなければ それは好みの問題だろ
オレは普通のダンスモーションでの裸踊りとか全く興味無い
特殊性癖持ちなので必然的に狭く深くなるしそうなると自分でやらないと供給すら不十分になる >>330
俺は作っているうちに見飽きて
アップする時には自分の動画が全然エロく感じなくなる点だ プラモと似てるかも、作ってる最中は面白いけど出来上がると興味が失せるみたいな 出力を最もなめらかにするにはどうしたら良いでしょうか?
モーションブラーをデフォルトでかけて60fpsで出力するぐらいしかやってないんですが
もっと滑らかさを出す方法ありますか? MMDの基本仕様超える要求だから無理難題って気が
前提となる再生環境も更新が60fpsじゃ追い付かない気もするし センターの違いなどでモデルの目の位置の揺れが大きいとカクついたように見えることもある こんにちの再生環境(スマホ)からして60fpsの上を期待すべきではないし60fpsブラーで不満ならカメラワーク控えめにしたりモーション細かくしたりで誤魔化すしかないでしょ そもそもモーションそのものが不自然でカクついてるだけというオチ ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm35692258
この動画にある、体の表面の電子回路が流れるように光る表現ってどうやったら出来るのか教えてください賢い人
AL_GlowMapでいちいち切り替えるとかありえなさそうだし、
「APNGを使うシェーダー」じゃないのか?といわれた事もあるけどそれだと回路の部分だけALで光るのが再現できそうに無いです rayなら標準でbody lineマテリアルがあるから当てるだけ ALは黒い部分は光らないので、黒地に赤や青で電子回路を描いてAL対応させれば回路だけが光る えーっと…
下が黒地の材質の上に
光る材質設定した材質にテクスチャが点々とか線(他は透過)を
UVモーフで移動させて動いてるって感じなのかなぁ?
レトロフューチャー的な回路表現でカッコイイネーよく考える(°ω°=) rayについてるbodylineマテリアルで使用されるアニメーションgifがこれ
https://imgur.com/a/0Lbsj62
回路っぽいパターン見るに>>342の言うとおりで正解っぽい
>>344の言ってるUVスクロールさせたら云々は良くわからんが
対象材質にEmissive/BodyLineフォルダ内のマテリアル割り当てただけで
その動画と同じ感じになったぞ
鏡面+点滅はagifだけじゃないかも ※341で質問した者だけどこの機能、知らなかった。
教えてくれてありがとうございます。
あともう一つ良ければ教えてください。
body lineマテリアルと他のマテリアルを同時に使いたい時はどうしたら良いんですか?
例えばゴムみたいな質感のマテリアルの上をbody lineマテリアルで光らせたい時とか。 1つの材質に同時に二つのマテリアルは当てられないが、
マテリアルって結局のところそれぞれのマテリアル.fxの中のパラメータが違うだけなので
二つのマテリアルの性質を複合したマテリアルを作ることは出来る
好きな質感(例えばゴムっぽい)のマテリアルのfxファイル内のEMISSIVE(発光)関連部分を
#define EMISSIVE_ENABLE 1 ←有効
#define EMISSIVE_MAP_FROM 2 ←下で指定したアニメーションgifを使用
#define EMISSIVE_MAP_UV_FLIP 1
#define EMISSIVE_MAP_APPLY_SCALE 1
#define EMISSIVE_MAP_APPLY_MORPH_COLOR 0
#define EMISSIVE_MAP_APPLY_MORPH_INTENSITY 0
#define EMISSIVE_MAP_APPLY_BLINK 1
#define EMISSIVE_MAP_FILE "bodyline.gif" ←fxファイルがあるフォルダ内に格納した場合
const float3 emissive = float3(1.5,0.25,0.25);
const float3 emissiveBlink = 2.0;
const float emissiveIntensity = 100.0;
const float2 emissiveMapLoopNum = 1.0;
こんな感じに変更すれば任意の質感+回路パターン発光のマテリアルになるよ ※348
材質の件、丁寧に教えてくださってありがとうございます。
凄く助かりました。
トライしてみようと思います。 ほんとだRaymmdの1.5.0で確認したけど
確かにgifファイルあって指定できるのね
そんなのあんのね同じく知らなかったどもども(°ω°=) ついでにMME使うとAPNG、
アニメーションテクスチャってのが使えるのね
APNG自体存在知らんかった勉強になる 俺も試したことはあんまりないけど
〜_MAP_FROM 2
でアニメーション画像指定できるのはEMISSIVEに限らないので
アルべドやノーマルマップで指定すると面白いものが作れそうではある
肌の下でミミズが蠢いているような質感とか APNGは親に認知してもらえなかった微妙に可哀想な立ち位置の子 デフォルトの目の形状をちょっといじりたいんですけどモーフの完成図は崩さずデフォ状態だけ変える方法ってあります? 形状変更をモーフで作り、モーフリバースプラグインで「差分を吸収」して実行 まばたき0.5でやってみたところ目の開閉は良い感じで要望通りの動きをしてくれました
ウインクするとまばたきしない方が元に戻ったり修正は必要そうですがボチボチやります。ありがとう それで本来変形しないはずのモーフ箇所が動いてしまうのは、元のモーフ(ウインク)にゴミデータ(変位が0もしくは極小のデータ)が残ってるから
モーフ編集モードで「相違頂点を選択」したときに全然関係ないはずの箇所が選択された場合、それがゴミデータになる
そのまま初期化してもいいし、闇鍋に「変化の小さなモーフ頂点を削除する」プラグインがあるから、怪しいモーフ全てにそれを使うのもよい >「変化の小さなモーフ頂点を削除する」
闇鍋かなり使い倒してるつもりだったがそんなものまであったのか・・・ 殆どの機能がどのくらい融通きくかもわからないから、試すことがあんまりないのよなあ 「変化量の小さな頂点削除」は落としたモデルいじるときに最初に使うな
表情はゴミが残ってることが多いし容量圧縮にもなる IKがonの状態でTFviewの形状変化保存をしてそれを元にモーフを作ると、IKでほんの僅か動いた頂点がモーフに含まれてしまう
また、左右分割などの一部のプラグインは実行後に変位0のデータをそのまま残してしまう(0になったものを削除しない)
これらは他のモーフ系プラグインを使ったときに意図しない結果を招くので、削除するために作られたのが上記プラグイン
これに限らず闇鍋の各種プラグインは「必要に迫られて」作られたものが多いので、面倒くさがらず全てのプラグインに目を通しておいた方がよい(却って時間と労力の節約になる) モデルの一部を拡大縮小するときもモーフの調整がくっそ面倒 闇鍋だと、「頂点モーフから選択頂点を除外」みたいなやつもよくお世話になってるわ
まばたきとかウィンクとかの複数のモーフで眉毛まで動いちゃってたモデルで、
眉毛部分の頂点を一括で動かないようモーフから削除できたりして便利だった 最初は成りすましに荒らされて可哀想、、、と思っていたが
クソ動画のロックされたタグを見て本人だと確信した Blenderでレンダリングしてる人に聞きたいんですが正常に60fpsで動画へ出力する方法あったら教えて下さい
forkされた方のmmd_toolsで.vmdを読み込んで出力タブから60fpsにしてキーフレーム間隔を2倍にしても早送り状態になってしまうんです >>372
俺はBlender使ったことないんだが…
もし"キーフレーム間隔を2倍"が出力設定のことなら
それは動画エンコーダーのキーフレームでモーションのキーフレームではないよ
モーションのキーフレーム間隔を変えるには
1 現在フレームを0に合わせる
2 アーマチュアをポーズモードにしてボーン全選択(A)
3 ドープシート上で全ボーンのキーフレームを全選択(A)して時間方向に2倍拡大(S,X,2)する
モーフとカメラも同様だけどカメラは切替時に中間フレームが入ってしまうので補間モードを修正する
Blender内でAV同期で再生すると出力と同じ速さで再生されるから確認できるよ 横から>>372とか>>335に関係があるかもしれなしないかもしれないんだけど
vmdが30fpsでキーフレーム打ってあったら
60fpsで2次スプライン補完して再生する以上の滑らかさは
データ量増やす(60fpsで手動でキーフレーム打ち直す)とかしないといけないという
理解をしてるんだけどあってる?
それとも、その60fps手動打ち直しが自動でいい塩梅でできる方法ってあるの? vmdというかMMDは再生や出力は30fpsにも出来るが、
編集しているモーションデータ=vmd自体のキーフレームは秒間60フレーム基準で
何フレーム目にどのボーンがこの座標に移動、この角度に回転という形式で
保存されるので、
「30fpsでキーフレームを打ってあったら」という時点で何か勘違いしている
MMDで30fpsで再生ないし出力する場合は半分に端折ってるだけで
元情報は60fps分のデータを持っているので60fps以下の速度であれば補完の必要は無い。
少なくともMMDで30fpsのvmdデータを作成する方法を俺は知らない。
思い込みの部分があるかもしれないので間違ってる部分あったら訂正よろ。 MMDのモーションデータは「キーを打ってあるところ」のデータしか持ってないよ
例えば0フレーム目と10フレーム目にキーがあったらその間(1〜9)にはデータが存在しない
キーの分解能が30fpsなのでMMDのモーションデータの最大分解能は30fps
ただ、MMDにしてもBlenderにしてもキーとキーの間の状態を計算で算出するので、描画fpsがいくつであろうと必ず滑らかに繋がるようになっている
つまりはいらん心配でしかないということ
(むしろ取り込みなどでキー全打ちしてるモーションの方がガタガタしやすい) >>377
>ただ、MMDにしてもBlenderにしてもキーとキーの間の状態を計算で算出するので、描画fpsがいくつであろうと必ず滑らかに繋がるようになっている
計算式って一意に決まるんだっけ??? なめらかかどうかと一意かどうかは関係無い
条件がわからないと計算式が一意かどうかは判らん
なめらかっていうのはキー間の動きの計算上の数学的な話なので人が見てなめらかと感じるかは別の話で実際モーションにも依存する
だいたいなめらじゃないって話はキーをまたがった一連の動きが問題になるんでキー間の計算がなめらかであっても関係無く生じる 画面左下にいつも鎮座してる補完曲線くんの存在認識してあげてどうぞ 補間が線形なら中間位置になるだけどベジエ曲線で作ってあると
同じキーフレームでもその中間の動きの緩急が変わる
フレームレートを増やすとその曲線のサンプリング周波数が増えるイメージ > 376
60fpsのVMDって作れるの?やり方教えて。
手元のは30fpsのしかないんだけど。
時々60fpsで打てたら良いのにと思うことがある(IKのon/offの時とか)ので。 何故マイケル・ジャクソンのダンスは少ないんだ
やはり女性ボーカルで色気をアピールできる振り付けが好まれるのか MMDは仕様が30Fで1秒、60FPSで出力はできるけど意味ないよ
エンコードの時に30以下に落とされる その表現は誤解がある気がする。キーの分解能が30fpsなだけで、60fpsの映像は出せる
映像出力が30fpsなら(0F,1F,2F...10F)と1Fずつ増加していくのに対して、60fpsなら0.5Fずつ、45fpsなら0.67Fずつ増加していくような計算をする(してるはず)
30fpsに縛られているのはキーのみ。あと物理演算もどこかに限界があったはず。
つまり>>377を深読みせずに解釈すればそれが正解
キーを60fps相当でうちたいなら、30fps出力してエンコード時にでも倍速にする方法はあるが……物理も焼き込むか? 物理演算の限界は120FPSだった筈、出力できる限界が4Kの60FPSだったかな
でも、その環境って一部のマニアだけじゃん PMXエディタで質問なんだが、ステージの床がデコボコで歩きにくいので真っ平らにしたいのよ。
選択した頂点のY軸を特定の値に指定することって可能?
あるいはもっと別な方法がある? よくわからんが拡大縮小のYだけ0でXZ100ではあかんのけ? >>388
オブジェクト操作ウィンドウのタブ「値指定」を選ぶ
↓
「中心座標」の真ん中の数値を特定の値にセット
↓
移動したい頂点を選択
↓
スケールを 1.0 0.0 1.0 に指定してクリック
↓
Y座標だけ特定の値に >>388
PMXviewで選択頂点選択後、
頂点タブにして、編集-リスト関係-現在のView選択対象をリスト選択
Y座標に任意の値を入力、かな
388の言葉を借りるなら、「選択した頂点のY軸を特定の値に指定」が上記で
「もっと他の方法」が>>389と>>390かと 床頂点を選択した状態で、数値入力でY0を入れて拡大を実行 >>381
3次ベジエ曲線のインプリの違いがあるかもと思ったけど
どうなんだろうか >>394
Blenderにも補間タイプ=ベジエがあって同じものとしてインポートしてる(パラメータの変換してるみたいだけど)
ベジエ以外にも3次元回転の補間は色々複雑な話があるので細かい実装の違いはあると思うけど
気になるほど違わないというかBlenderのほうがモーションは自然に見える
それよりもIKソルバやBulletのバージョンの違いのほうが大きい wniの鈴木里奈の脇くっさ
(6 lゝ、●.ノ ヽ、●_ノ |!/
| ,.' i、 |}
', ,`ー'゙、_ l
\ 、'、v三ツ /
|\ ´ ` , イト、
/ハ ` `二 二´ ´ / |:::ヽ
/::::/ ', : . . : / |:::::::ハヽ
https://twitter.com/ibuki_air
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>395
Bulletのバージョンはともかく、IKソルバーは本家以外有り得ないだろ
そうは思わないか? >>401
目標は同じだからそれほどは違わないよ
ループ回数さえ増やせば一般的な足IKが問題になることはほとんどない(MMD用のループ回数では足りないことがある)
MMDでもモデルによって差異があるところだから気になるところはモーションの方を補正する
補助ボーン用のIKなどで複雑な構造があるとうまく動かないことがある ベジエ曲線なんかは数学的に定義されてるから演算誤差ぐらいしか差はでないだろうけどIKはそこまで厳密な定義がないから実装によって結果はだいぶ違ったはず
実際MMDのIKが完全に再現できなくてIK部分だけソースが出たみたいな話があったと思ったが ベジエ曲線は曲線をN分割した直線で近似して線形補間とかいうのを見た
Nはエイヤで決めたふいんき >>395
回転補完はBulletのslerpという思い込みがあったけど
そういえば、はじめに物理ありきではなかったんだった さっき試したらサフランが復活してたので>>248アップデート
www.axfc.net/u/4005598 刺繍模様っぽいテクスチャ(PNGファイル)で、模様部分が不透明でベース部分が半透明になってるものがあり、
これを模様部分は不透明で残したままベース部分を完全に透過させたいと考えています
衣装に使えば、模様だけは浮かび上がって、隙間からは肌が透けて見えるような感じにしたいなと
https://i.imgur.com/zWOk3T0.jpg
GIMP2を使っているんですが、上記のようなことを上手くやる方法はありますでしょうか?
あれば教えて頂けると助かります、よろしくお願いします アルファチャンネルだけ編集できる状態にしてコントラストを強くかけるだけ それでOKなら、αに途中から急激に透明度をあげる感じのトーンカーブかけるのもいいかもな >>410,411,413
すみません、「アルファチャンネルだけ編集できる状態にする」というのがどうやったら良いのかわかりません…
教えて頂けると助かります >>416
トーンカーブならメニューの[色]の所にある
そのまま[トーンカーブ]とか[Curves]とかそんな名前であるから、そこでアルファチャンネル選ぶ >>419
できました!ありがとうございます!
恐縮ですが、もう一つ質問させて下さい
Pmxエディタ(64bit版、0.2.5.4)でどるる氏のUVエディタプラグイン(0_219_13_2)を度々使用していたんですが、
数時間前から操作を受け付けなくなる状態が頻繁に発生するようになってしまいました
UVエディタ上で頂点を選択できなくなる、もしくは選択した後の頂点移動ができなくなるような状態です
Pmxエディタを再起動するとたまに操作できるようになるときもあるんですが、1〜数回操作するとまた受け付けなくなります
PCごと再起動しても変わらず、Pmxエディタ、UVエディタを再導入しても症状は治らない状況です
要因や対処方法について何かお心当たりのある方いらっしゃったら、教えて頂けるとありがたいです
よろしくお願い致します PCの性能が足りてない(主にメモリ不足)んじゃなかろうか
ゲーミングPCの一番いい奴買えば改善するよ OSレベルの不具合っぽい挙動ではあるが、仮にメモリ不足だとしたら試すなら
・他のアプリは落とす
・プラグインは最低限に(検証用にUVエディタのみ残す)
・あにまさミクとかの低ポリ/省テクスチャのモデルで試す
とかだな。それでうまく行くなら、テクスチャ編集用にモデルの一部だけ切り出して編集後に再合成 PMXEのバージョン違いとかもあるじゃん、ハイポリ化プラグイン動かなかったり
プラグインそのものを書き換えなきゃダメじゃないかな?
もしくは古いPMXE使う ウチで、PMXE0254g(64bit)上で0219用のUVエディタが普通に動いてるんだよなぁ 挙動的にはpmx複数開いていたり、トランスフォームのウインドウを開きっぱなしの時に起きそうなエラーっぽい。
あとモデルの不正頂点が多すぎるとか。 モデル変えても同じ症状でるか試してみれば?
メモリ不足よりモデルの問題の方がありそうに思うので >>421-426
皆さんありがとうございます
今日はずっと同じモデルをちょいちょい改修してて、午前中は特に問題なく動いてたのと、
UVエディタが不具合頻発するようになった後もモデル自体は特に不正な要素等は見当たらなかったので、
一体何が要因で動作不良起こすようになったのか謎です…
ひとまず明日気を取り直して、当該モデルの材質を一部だけ取り出して軽くしてみたり、他のモデルでも試してみます
アドバイス感謝します あれかな…Win10とかで裏でアップデートしてるとか
タスクマネージャーみて何か動いてたりしない?
俺も前に書き込んだんだけど、勝手に裏で作業されると
PCのパフォーマンス恐ろしく下がるんだよな…だから何か作業してるなら
アイコンくらい出せよって随分前に改善要求出した記憶が
ちなみに俺もPMXエディタ使ってていきなり重くなった時はそれを疑ってる(°ω°=) 腕のネジリのモーションがあると うちのモデルだと腕がねじ切れそうに細くなってしまうんだけど
これはどーやって直したらよろしいですかね IKとか回転付与をつかって、腕の付け根周辺とひじ周辺を別ボーンに分ける雰囲気で
捩りボーンを一度抜いてから、準標準ボーン追加プラグインで捩りボーンを追加すると回転付与での実装例になるはず
IKは新しい感じのつみ式モデルがだいたいそんな感じ たぶんそう、ってか有料頒布されてるモデルにはもっとひどいのがあって、ごくシンプルに肩→腕→捩→肘って親子関係になってるっつー付与率以前のモノがある
造形は好きなんだがなぁ……429もその作者のモデルじゃないかなって予想してる >>432
SDEFを使ってるならそれでもいいんだけどね
SDEFはねじ切れないから造形上の制約が無いならわざわざ捩りを多段化する必要ない
もし腕が>>432の言うとおりの構造になってるなら腕捩りが関わる頂点をSDEF化するといいかも 配布モデルで胴周りを細くしたいのだけどpmxEditerで簡単な方法ってあります?
胴にウエイトが塗ってあるボーンを縮小しても、その上に付いているパーツが縮小される。。 上半身を0.9倍にしたら上半身2を1÷0.9倍にすればよい >>434
上半身2の親ボーンを一時的に外して(-1にして)
好みの体型になったら上半身2の親を上半身に戻す >>436
情報ありがとうございます。試してみます。 最近しったが、MMDって700万ポリゴンくらいまでは耐えられるんやな 内部的な限界は知らんが普通の環境ではPC側の物理的限界が先じゃね CPUとGPUのメモリ容量でどうとでもなるんでないかい ハードよりソフトとしてMMDはいろいろ限界が来てると思うが
DX11使ってる限りグラボの本来の性能生かせないわけだし物理エンジンもMMD生まれた頃の古いバージョンのままだし >>441
さらに一頂点三軸多段ボーン化してそれぞれに剛体設定
異方性変形をめざそう 俺もDX9辺りだと思ったけど
MMDでたのって10年くらい前でじゃないの?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm2420025
VPVPによればVerは9.29.1974 2011/04/18公開のものらしいね ひぐらしが息してて初音ミクがオタクのおもちゃ扱いだった時代だからネット文化的にはもうだいぶ遠い昔 紳士動画じゃないけど、ひぐらしの奴は衝撃だったなあ。 directXは下位互換だからね
dll不足が発生することもあるけど入れれば動く DX11ってのは単にオレのミスだ
もちろんDX9の事だ MSのサイトからDL使用と思ったら、DXはいつの間にかパッケージが1つにまとめられて
全部インストールされるようになってたよ .NET Framework の更新でコケることはよくある、もう慣れた 脈絡のないキノコ www.axfc.net/u/4005642 最近目につくダンスモーション、なんかみんな有料配布なんだよなぁ
1Motion30$とかちょっと手が出ない モーションは買う人が動画作成者しかいないから少数しか売れず高くなりそう
モデルはもう少し多くて動画は圧倒的に多いというクリエイターの階層と利益の出しやすさが逆になってるつらみ モーションデータはそもそも「それを作成するのに使ったモデル以外では正しく動く保証がない(しかも実際にしようしてみるまでわからない)」ので、そんなものをわざわざ金を出してまで買うのはバカバカしい 考え方はひとそれぞれだが、
おれにとっては労力を省いてくれるモーションには金を出す価値がある。
たとえ調整が必要だとしても、ベースとなる大部分を作る作業に比べたら調整の手間はわずか。
そもそもおれはイチからモーション作れないしな。
仮に作れたとしても時間を考えたら、30ドルくらいなら... いいと思うよ。
ただ、そうだね、正しく動く保証がないどころか、調整地獄ということもあるから、
お試し版で数フレーム試させてもらえると助かるかな。 さすがに数フレームじゃ評価に困るんじゃ
できればワンコーラス、最低でも1フレーズ分ぐらいは見ないと怖くて買えないな トレス用モデル使用ならいいかな
表情の標準規格化は難しいけど 1モーション30ドルって、要はそれ使って収益上げてくれ、という値段だと思うんだよね
それでも正直高いと思うけど。iwaraに紳士動画あげてもお金にはならんしなぁ 再配布不可が不可能なことを考えると$300でも割に合わない作業だと思うけどな
誰でも簡単に投げ銭できる仕組みがあれば$1で出せるだろうけど 俺も1つ気になった有料モーションあって、その人のは月々$30で1つずつ配布ってやつだったけど
やっぱ二の足踏んじゃうよね…自分で使いたいモデルにどれだけ調整必要かわからんし… >>463
オーダーメイドで作ってるならそうだろうけど数売る物でコストを丸ごと一つの価格に反映させるとかありえないぞ
トータルでの利益考えて値段つけないと殿様商売にしかならん >>465
数売るって前提が成り立たないじゃんって話だよ
一人が買ってそいつが無料で再配布したら終わりだからね 市場と商品の性質上、
買う側としては高いけど売る側としては安い非対称性を持つから
趣味の範囲で作って無料配布がスタンダードになるのが必然なのよ stone杯に出ようかな
参加賞のステージが良さげだから R-18の場合は人に寄るみたいだけど
デバイス制限かかってスマホとかから見えなくなるみたいね
他の人は見れたけど俺の場合は見えなかったなぁ(°ω°=) 左右の乳首をつなげる鎖(ボーンは3つくらい)を架けたいんですけど、どういう風にボーンを組んだら良いか解りません。
ピアスみたいにぶら下がってるボーンなら解るんですけど、
終端を反対側の乳首に繋げてぶら下がるようなボーンはどうやって組めば良いか教えてください。よろしくお願いします。
終端のボーンの表示先を向こう側の乳首のボーンに指定したらボーンは向こうに渡るんですけど、頂点をそのボーンに割り振っても左右に掛かってるようになりません。 鎖を半分ずつ左右の乳ボーンのウェイトでグラデーションに塗ればいいだけ
ボーンいらない ボーンで組むなら鎖とかローターのコードあたりを参考にすればいい
無理矢理文字で書くと 右胸→◎←左胸 みたいな構造になる
この時、剛体の質量に注意。当たり前なんだが、重いと胸が垂れる 俺が思いつくのは
鎖状のアクセサリをIKで作って
親を右乳、先端を左乳に外部親登録する
綺麗に揺れるかは知らんがたわみとか張りはできるはず
縄系とかでそれっぽいアクセはそこそこ配布されてるはず それもアリなんだが、付与親が物理だと1フレーム遅れるのが難点。場合によっては許容範囲内だが、乳首とかを繋ぐ場合は特に厳しい
せめてモデルに組み込んで[物理後]にしたい……が、これも何かデメリットがあった気がする アドバイスありがとうございます。
モデルに組み込むのは上手く行かなかったので
コメントを参考に別でアクセサリを作って外部親でくっつける事にします。 胸の先とか大きく揺れる所に
外部親だと遅延が出てPCによっては
追いついていかないかも知れないが
使い方によるけど、ただつけるだけなら
俺もボーン無しでウエイトに1票ですな(°ω°=) 乳ボーンでグラデーションは水着の左右の布をつなぐ紐のイメージだな
鎖にするなら少しは独立した挙動をして欲しいので
左右の乳先にぶらぶら揺れるボーン追加して鎖部分はそいつらでグラデーションが
調整の労力と出来のバランス的には良いかもしれない 謎の紐は腕にかかってるのがキツい
腕〜肩付近のウェイトですむケープの設定ですらキツいのに、それが胸とか上半身2、場合によっては右腕〜左腕にまで及ぶようなのはどこかで妥協を考えたい
お宮さんモデルの設定が無難だと思われる。捩りボーンを無視するために紐専用の腕IKを追加する、腕-胸連動ボーンの追加くらいまでは考えるんだが、その先は何かブレイクスルーが必要な感じだ 構造を難しく考えるよりポリゴンで繋いでウェイトグラデーションで伸び縮み自由にした方がうまくいく
ことも多い 物理的な正しさより割り切って伸び縮みさせた方が絵面が自然になる事も多いのは確か この動画のMMDで使用されているエフェクトは何ですか?
このエフェクトでMMD作りたいので教えてくださいお願いします。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35804549 ちょっくら>>483の改造やってみた。パスMMD
www.axfc.net/u/4006773
むかって右側が配布版、左側が改造版。2時間くらいの作業で、ちょっとマシ?程度だけど、これ以上こだわるなら結構厳しいと思われ
処女神サマは改造してないので紳士要素なし、ついでに音声なしなので、ほぼ見る価値なし
腕と胴の部分がゴムみたいになってるのがネックだけどまともな解がなくて、たぶんMMD以外でやるのが正解
ただ、こだわりもって挑戦する人がいるなら応援したい気持ちのほうがが強い >>486
RayMMD1.3.2だけじゃないの。 >>489
見る専スレと間違えてるか?
ここは製作者スレだから製作者しか居ないと思うが RayMMDのエフェクトで別のステージを読み込むとなんか白っぽくなってしまいます
このステージだけ普通にすることはできないんですか? >>491
そう。
動画説明文も読めないガイジあいつくらいしか居ない。 よくわからんが無料でダウンロードできる期限が近いぞ
https://site.nicovideo.jp/audioinputfx/
音声マルチエフェクトソフトウェア「Audio Input FX」のニコニコ限定Ver(Audio Input FX LE)が2019年10月30日まで無料 >>496
おおっ、なんか知らんが貰っておこう。
でも、音声繋いだりするのはSoundEngine使ってるけど… 質問の仕方が間違えた
RayMMDのエフェクトで ray x 通用させたらステージを通用させないって事はできない
ってことだよね?
ray x を通用させて自分の好きなステージを読み込むとなんか色が若干変わるんだけど
これってどうすることもできないの? >>501
使うモデルやステージはpmxeditorで環境色等をできるだけ統一する。
直接テクスチャを編集する。
なんのステージかわからないからこれぐらいしか言えない 自分も知りたい
rayを使ってる時に特定のpmxだけrayの影響を
受けないようにできないかってことだよね スフィアが必要なのかも
mainにスフィア 付きのやつ選んでみ >>501
495 さんのとおりだと思うけど。
MME のタブ MaterialMap で対象モデル(ステージ)の適用を解除したんだっけな。
Main タブだったか、両方だったか... どっちか試してみて。
質問の意図を読み違っていたらすまぬ。 地面影もつかないしこのエフェクトどうなっているの? 紳士動画作ってみようと思って、汎用ライトニングディルドを使ってみた
Ray適用すると、先端消しが出来なくなるんだな・・・ 何度も自演で宣伝しておいてしれっと質問してる
お前の神経こそどうなってるんだよ ぬう便乗する相手を間違ったな
それはそれとして>>505の解除を両方やっても
ray controllerを調節すると色が変わるのだが
rayの影響から逃れることは不可能なのかな? もうあきらめた・・・多分エフェクトの影響でステージも影響受けるんだ・・・。 拡散色 RGB 1
反射色 RGB 0
環境色 RGB 0.5
非透過度 1
反射強度 0〜10くらい
これで統一してみ 個別にrayを切れたとしても違和感すごいし、解決方法としてはイレギュラーすぎる
そこが諦めのラインってすごいな・・・ ちなみに自分はrayで構成した画面にスクリーンを配置してaviファイルを映すと
スクリーンの映像にさらにrayの色補正がかかるのを避ける方法が知りたかった rayの色補正を使わない
色補正が必要なモデルがあるならマテリアルやテクスチャで調整すべき やっぱりそれしかないか…
コントラストとか彩度とか上げてるのを
各モデル側で対応…全部やり直しだぬ 統合型環境を使ってわざわざ個別に適用させるとか無駄にもほどがある使い方だなあ MARUSUさんの水滴アニメマテリアル
めっちゃムズいなw >>507
先端部分をモーフで僅か透過材質で隠してるだけなので
ピンクと黒の先端部分材質を新たな材質で分けて
透過モーフでも付ければいいよ 某巨乳結月ゆかりモデルを自分用に改造しようと思ったけど水着食い込んでる胸の修正で挫折した スカルプトのスムーズブラシでなでなでするだけで
おっぱいが小さくなるのと引き換えに食い込みは消えるぞ 木造の人かな?いっそのこと服のほうを使ってみるとか、乳首の位置までわかってお得 上はschool washroom
下はWC GloryHole MMD rayエフェクト使ってやったんだけど全然フィギュアっぽくならないけど
どうすればいいのかな?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35825758 ここの住人は全員貴方のアンチなので他行けばいいと思うよ >>527
普通に画面が明るすぎるんでない?Rayのコントローラで暗くすれば?
というか背景がRayの効果受けてない気もする後・・・
おっぱいが揺れないからだと思う、それが一番問題 どうせぶっこぬきモデル、VRchat行けよラムザ
お仲間沢山いるぞ >>535
完璧!エロ可愛すぎる!
もうこんな便所の落書きみたいな場所卒業して活動の場を移すべき
YouTubeとかビームマンのdiscord鯖とかオススメ! 「ビームマンのdiscord鯖」ってこんなところあったんか・・・・ 主観風に撮るの難しいなあ。視野角低すぎると全然収まらないし高すぎるとデフォルメが強調されて奇形になってしまう
魚眼とかも使ってみたいけどみんなどんな調整してるんだろう 主観ってそういうものだし
人がまともに見てるのは眼球の正面にあるものだけ
まわりの部分は歪んでいるが注意を払ってないから歪んでいることに気づかない
注意を払った瞬間眼球がそちらを向くので歪みは治る イラストだとキャラの顔はレンズの歪みが起きないので
それを真似したいけど焦点距離を長くするとその他の遠近感が無くなるやつ
ディストーションの中心が顔の位置になるような変換ができればよさそうだけど 肉眼における視覚・視野は脳の仕事が大き過ぎるから動画で気にしすぎるとハゲるぞ >>542
頭(顔と前髪)だけ別撮りして合成すればいい こういう質問していいかわからないので一応書いてみます、不適切でしたら申し訳ありません…
ニコニ立体で配布されているチアガール衣装のプリンツオイゲンの胸に合うビキニってどこかにないでしょうか?
ボディモデルがオリジナルでないので、着せ替えに困ってるんですが、何か情報お持ちの方がいましたら教えていただければ幸いです。
ちなみにリドミを見てもそれらしい情報はありませんでした。
以下、上記モデル配布をしているリンクです
https://3d.nicovideo.jp/works/td35704 >>545
Prinz Eugen (swimwear) v1.2 (J&J Edit)
これ改造した方が楽かも? MMD界隈は特定素体前提の着せ替えパーツが歴史上あんまり体系的に作られてこなかった(海外勢のTDAくらい?)のでDIY精神と共に歩まねばならない 流石に難しいですかね、ありがとうございます
>>547
実はそれも使っているんですが、やはりと言いますか胸の形が結構違って頂点数も多いので(それと外観的な問題で)、別のビキニを変形てはっつけると方法でいこうと思います
別の質問になり申し訳ないのですが、ビキニを胸と一緒に動かすのではなく、引っ張られるような形で…具体的に言うと遊びを持たせつつ胸の貫通はできるだけ避けるような物理を仕込みたいんですけど
その場合紐ビキニタイプの水着ですとどのようにウェイトを塗れば良いか(または良いウェイト塗りがされているモデル)などわかる方いたら教えて頂けませんでしょうか…
何度も申し訳ありません…、不適切でありましたらスルーしていただければと思います >>540
自分の場合は竿役の目にカメラを置かずに竿役の頭上にカメラを置いてるけど普通に主観っぽく見えるよ
視野角は35くらいにしてる >>549
まず、胸とビキニで別の物理を仕込む事を考えているようにも読めたんだが、それはおすすめしない
次に、ウェイト塗りだけの問題なら影響するボーンの中心からの線上が同一ウェイトになるようになれば(回転だけなら同一直線を維持するため)貫通が少ない
ただし巨乳モデルはボーンの移動が大きめの設定になるので、完全防御は基本的に無理だと思われる
演出上の問題(紳士枠などがNGになりがち)がなければ材質モーフか>>173のプラグインで胸のOFFモーフを作って不要な時には隠してしまうのが楽 >>551
物理別仕込みはやっぱり難しいですかね…
使うのは基本非ダンス系…激しい動きはあまりさせないつもりなので、使うときにモーフで消したりしてみます
モーフで思い出したんですが、頂点モーフ仕込んで動きに合わせてモーフで動かすのもアリかもですね、相談に乗っていただきありがとうございました。紹介されたプラグインも帰宅したら試してみようと思います。 俺の誤読じゃなかったのか……じゃあ物理別仕込みとしてもうちょい書こう
水着のつみ式プリンツオイゲンが「ビキニとその下で揺れる胸」って感じの物理設定になってる
これは別物理というか親子になってて、上半身2-胸1(胸部:揺れ大)-胸2(ビキニ部:揺れ小)って感じになってる
ビキニを外したら胸1だけのウェイトを塗った頂点が出てくるようにすれば一応の目的は達成できると思う 胸の動きに少し遅れて水着がついてくる感じかしら?
同位置のボーンを親子にすればいけないかな ボーンの位置は回転中心をどこにもっていくか、って意味では大事なんだけど、別の剛体との連動を考える場合は剛体やJOINT設定がそれなりじゃないと意味がない
もうちょっと具体的に言えば繋げた剛体の質量バランス、JOINTの可動範囲やばねの強さなんかをどういう方針で設定するのか合わせて考えないと、ボーンの位置だけ決めても思ったとおりには動かない
例えば、水着プリンは素直なボーン+JOINT設計で、剛体質量(密度)の大小とばねの強さで追従表現をしている。シンプルな反面、どこかをいじると動きが破綻しがちな設計だと思う
ビキニと乳房を独立剛体で設定するよりは親子のほうがずっとマシだけど、それでも難易度は高いだろう >>550 35くらいかあ。実写の主観物の背景とか見てるともう少しあるかと思ってた。ありがとう参考にします >>552です、みなさんあの後もご助言の方していただきありがとうございます。
進展がありましたので報告させていただきます。
先に紹介兼ご相談いただいたモデルに関してですが、同氏の鹿島水着を着せてみたところうまい具合に着せ替えることができました。ちなみにオリジナルの水着モデルです。
もし同様の悩みをお持ちの方がいたら参考にしていただければと思います、とりあえず一つの悩みが解決できました、改めて相談させていただいた方ありがとうございました。
その後の返答に関しては、いまだ悩みが解決しきっているわけではないので、この後しっかりと読ませていただこうと思います。 >>557
1)モデルに水着を着せて破綻しないようにする
2)モデルの水着に関連するボーン、剛体、ジョイントを残して
上半身2を全親にして”別 名 で 保 存”うっかり上書きしないように
(モデルの剛体と衝突しないように同Noの剛体を衝突しないにセット)
3)モデルとブラ水着を読み込んだらブラ水着の全親を
モデルの上半身2に登録すれば処理の遅延でそれっぽくみえるんじゃないかな?
おっぱいの動き→続いて水着が遅れて動く
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35411723の動画44秒辺りとか
服に関しては身体を覆う面積が増えると雪だるま式に破綻が増えるので
少し余裕も持たせるかおっぱいを小さくするモーフ付けるといいよ
俺の場合はプリンツチアガールに Kanataさん作成の東風谷早苗の下着で
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34325217
こんな感じ、このプリンツは腕を上げるとおっぱいまで上がるみたい?なので
腕ボーン関連を残さないといけないみたい、後は同じように外部親登録
したらダンスモーションもブラのモデルに読み込ませる必要があります
あくまで俺の場合だけど参考になれば(°ω°=)
完結してるみたいだけど念のため(笑) >>558
完結というよりは妥協とかひと段落って感じ(とはいえ水着の造形があまりにダメダメだったので大変嬉しかったのもありますかね)なのでそう行った助言はまだまだ助かります、
とはいえ今はようやくモデルを最低限完成させた段階なのでまだまだこれからって感じですね(むしろ本命の水着の作業に関してはこれからだったりします) 配布されてるモデルで、「Do not modify the model」って書かれてるものがありますが、
これは衣装だけ取って他のモデルに着せるのもNGということでしょうか? >>562
「モデル」っていうと何となくキャラクターの身体部分のことかなと都合よく考えてしまって…
配布されてるキャラが着てる状態で、衣装に何か付け加えたり削ったりするのはmodifyだろうけど、
別のキャラモデルに衣装をそのまま着せるのは、元のモデルとは別物だと考えちゃダメかなとか…
すみません都合良すぎました >>563
それパーツ取りって言ってな
モデラーによっては改造よりも嫌われる行為だぞ >>564
おおぅ、そうなんすか…
質問しておいて良かったです、回答感謝します 首挿げ替えなんかも最初から素体として公開してる人以外は「お前のモデルの顔が気に入らん」ってメッセージになっちゃうわけで嫌う人はそら嫌うよね そんな風に受け取られちゃうんですか…
俺の場合、顔がお気に入りのキャラAのモデルのボディにおっぱいやまんこが無かったので、
エロいなーと思ったボディのキャラBからボディをもらって挿げ替えたりしてるんですけど、
キャラBの顔が気に入らないわけではないんですよね
実際キャラBも元の顔+ボディをセットでそのまま使ってたりするので
まあそんなことをここで言ってもしゃーないですけど… それって単に使う側の都合がいいってだけだけの話で使われる方にはメリットなんてないし
だいたい元の方が良いなら挿げ替えようなんて思うはずは無いんじゃ
多少なりとも挿げ替えた方に魅力感じるからしてるんだろうしそれで元が気に入っていないわけじゃないとか言っても説得力が無い まあTDAモデルみたいなもん。
気持ちはわかる。
でもモデラさんはそう都合良く受け止めてくれないだろうねん。 メリットないどころかデメリットがある場合もあるもんな >>568
例えば艦これで好きなキャラがいたとして、MMDモデルはあるけどおっぱいやくぱぁは付いてなかったときに、
そのキャラの頭に、例えばかこみき式カノンのボディを付け替えたりする場合、
「カノンを気に入っていない」わけではなくて、艦これキャラの裸を見たいだけだという考えです
そして、艦これキャラの元モデルも着衣状態は気に入っていると言えるかなと思いました
「おっぱいやくぱぁの無いモデルは気に入っていないと言っているようなもんじゃん」と言われると返す言葉もないですが…
紳士動画スレなので、好きなキャラのモデルを裸体にできるようにするのを、
「元のモデルを気に入ってないということ」ととらえられるとは思ってませんでした、すみません
いずれにしても俺の都合の良い考えで、モデラーさんにはメリットも何もないというのは重々把握しています もちつけ、誰も改造可のモデルを改造する事に関しては何も言ってない
あと「気に入ってない」と捉えるのはスレ住人ではなくて、モデラーだ。実際にメジャーどころのMMDモデラー自身がそういう発言をしているのも事実だから、そういうとこから供給が絶たれないよう規約は尊重しとこうぜ 二次配布したりVRM形式に変換したりは完璧にアウトだけど
そうじゃないならリードミーの範囲内でやってOKじゃない? ここで言われてることは基本的に公の場に出すことに対して説明してるから
個人で使う分には大体は何したってオッケーだと思います
ただ、これまでに規約違反踏んで配信停止ってのを幾度となく繰り返してるからそれを恐れているだけなので、自分が本当に規約違反しない自信がない限りはいうことは聞いておいて損はないと思います
ところで、
ビキニのみつけたモデルに何か一手間加えたいんですが、何か良い案ありませんか?
太ももにリングつけたり、ネックレスつけたりというメジャーなものしか思いつきません… 最近物理がホットな気がするのでチェーン系アクセサリに挑戦してほしい 水着にはサングラスだなあ
脱いでもサングラスだけは外さないのが好き 多くの意見ありがとうございます!
痛恨のミスで別に身に付けるものなら夏とか関係ないのって付け加えるのを忘れてましたが、色々教えていただけてありがたい限りです…!
とりあえず時間が出来次第一通り試させていただこうと思います。 衣装モデリングの参考にランジェリーの通販サイトとかファッションのブランドサイトとか見てるんですが
皆さんはインスピレーション受けるために覗いてるサイトとか雑誌ってあります? 定番だけに他ってのは難しいなぁ
好きで少女漫画とか追っかけてるけど、女性作者のデザインセンスはやっぱ真似できないわ、って思う事が多々ある 足のテクスチャとノーマルマップでリアル感出しつつアニメちっくな感じに仕上げたいんだけど、どうすればうまいことできますかね
テクスチャもなかなかどうして大人な感じの足ばかりでなかなかキャラクターに合わない… 基本的な問題として、リアル感を出せばアニメっぽさはその分減る 言い方間違えて認識違い起こしてる…
アニメチックというよりかは実写のテクスチャ貼り付けただけだとリアルすぎるので、それをソフトな表現にしたいっていうのと、そのままだと凹凸が全くないのでノーマルマップを加えたいなと思ってます
もっと具体的にいうと、手のひらでいうと太い線が何本かあると思うんですけど、そういうのを表現したいです
そのため、単純に模様をつけるだけの通常のノーマルマップは違う気がするんですよね、重ねがけするならその通りだとは思うんですが 何を求めているのかとかそれが実現可能なのかはわからないけど
太い線が何本かあるようにしたいならそういうノーマルマップ作って使うだけの話では。
但し普通のテクスチャのようにしっかりと位置とか頂点との対応する必要があるし既存の何かでそれができるかどうかは知らないけど。 アニメキャラに人間の皮膚を貼り付けてもリアルにならずに”化け物”になるだけだぞってこと
アプリで目を巨大化させた女子高生の写真とかMATTとかああいうのが好みだっていうのなら止めはしないが 陰影はアルベドマップで描いてノーマルマップは普通に肌っぽいのをループさせたほうが自然になる 鉄格子ラック作成者様
もしよければ鉄格子H字verも作っていただけませぬか >>588
ノーマルマップでやらずにスペキュラやクリアコートのマップで
ハイライトの形だけディテール入れるとソフトになる
嘘物理だけどイラストでも乳輪の塗り等で使う人いるから許容範囲じゃないかな 物理衝突判定つけて
割れ目に物理仕込んで動くようにすればできそうな気もする
過去に俺も物理ON/OFF知らない時代は
指の剛体でおっぱい剛体動かして揉んだり、
指剛体をスカート剛体にぶっさしてぺろっとスカート捲ったりしてました
(ダンスで普通にスカート剛体が指にひっかかって
笑顔で踊りつつ突然ぺろんと捲れる紳士指使って)
いややったことは無いけど(°ω°=) MMDの物理は暴れやすいからなぁ……前にやってみた時は失敗した
今のとこ、物理じゃなくてボーンの回転付与で外陰唇動かすくらいでやめとくのがいいかなって思ってる softbodyってどうなんだろうね。
MMMでしか使えないって欠点でかいけど。 胸の剛体の大きさは小さい方がよく揺れてくれるんだけど
衝突判定が胸の大きさと合わなくなってしまう
どうすればいいいんだ 確かなことは忘れたが別に物理用意すれば良いんじゃなかったっけ 出来たさんくす
物理剛体って1つのボーンに複数つけられるのか
理屈はよくわからんが助かった 剛体の減衰と摩擦を減らせば揺れやすくなる。ジョイントの可動範囲を広げれば大きく揺れる 剛体を小さくしただけで揺れやすくなるんだったら、小さくした体積比のぶんだけ質量を増やしてやると、期待通りの動きをする場合がある(他の設定次第な所ではある)
例えば球体で半径を0.5倍した場合は、半径を変えずに質量を8倍(=1/(0.5^3))してみる 今の時間(夜10時)はiwaraへのアップが遅いですな… 遅いですなっていうかわざわざビジー時間帯に上げるものじゃないよ… 胸の物理出来たと思ったがやっぱ出来てなかった
かなC ニコ動で「一部デバイスで表示が制限され」る基準というか水準がどの辺りか
検証された先達紳士の方、もしくは情報をまとめたようなものって居たりあったりするでしょうか?
自分が投稿した動画でパンチラを理由に表示制限対象になったものがあるんですが、
さほど布面積が小さいパンツでもなく、執拗にローアングルでパンツを狙ったわけでもないんですよね
他の動画でもっと布面積が小さいビキニだけの動画が、一度は制限対象になったものの、異議申し立てで制限取り消しになったり
最初からパンツが見えてる衣装でも特に制限されず、余計に基準がよくわからなくなって、何か参考になる情報を知りたいと思っています デバイス制限が始まってからまだそんなに経ってないし、調整中なんじゃね?
開始時にある程度のガイドラインは決めてあるだろうけど、実際の運用の中で不満の出にくくて運用しやすいラインを見極めていく感じじゃないかと想像してる ニコに限らないがそういうのは基本的に自動処理だよ
通報数が閾値を超えたら自動的に制限されるだけ
異議申し立てをして初めて人の手が入る
つまり正義マンに目を付けられたら次回以降簡単に制限されることになる 検証に割く時間なんてないな
そんな暇あればモデル弄るか動画作る ファンティアがまともにアップロードできないのがイライラする
失敗しましたと言いながら成功してたりするし >>609-611
ありがとうございます
多少の運ゲー要素もあるだろうなと想像しながら、自分でも探り探り投稿してみます
デバイス制限でどの程度の影響があるかもわからないし、そもそも全体的にショボい再生数なので… ポールダンスのステージを探しているんですけど、この動画のステージってありますか?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33503976 >>614
探るのはデメリットしかないと思うけどなぁ
「コイツは危ない投稿ばっかするからデフォルトで規制しよ」とか「今まで〇回規制されたユーザは標準で規制しよ」みたいな判断もされかねないし、
非公開の線引きだからずっと同じ基準が通用するとは考えられなくて、どっちかというと踏み込めば踏み込むほど基準は厳しいほうへシフトするんじゃ? スマホの制限はアプリをストアに出せるかの基準で
AppleやGoogleが不適切な動画を表示するアプリだと判断したらアプリごとストアから抹消されてしまう
だから運営もまた手探りの状態だと思うよ 動画作る前に普段からアイデアをメモすることを最近初めたんだけど、めちゃめちゃ自分に刺さるドスケベな企画書が出来てもMMDでどこまで妄想に近いものができようかと作り始めるハードル上がってしまった 自分で上げたハードルが高すぎて挫折なんて紳士MMDに限らずよくあること >>616
ありがとうございます
探り探りとは言っても、ギリギリラインを攻めるつもりはあまりなく
基本的には安全圏と思われる範囲内で、そこはかとなく紳士的なものを心がけたいと思います
アドバイスどうもです >>622の動画は全部デバイス制限かかってんのwww
スマホでタグから検索してみりゃわかるよ >>622
ありがとうございます
一通り見せてもらいましたが、「これもアカンのか」と思うようなのもあったりしたので、
自分でセーフと思ってても通報されたり運営にアウト判定される場合もまだまだありそうです
ついでに皆さんによかったら教えて頂きたいんですが、
>>622 の sm32482837 で使われてた「ゼリーの上」モーションみたいな
イメージビデオっぽい感じになるオススメの配布モーションありますか?
もう少し動きは露骨でなくても良くて、水着グラドルのIVっぽい感じのものがあればありがたいです
よろしくお願いします モンテコアのモデルデータ買ってみたら、PMXはいってない!
体験版のやつには入ってたから安心して買ったのにぃぃぃぃ!
BlenderからPMXにおこすのか!?
まじで!? どのモデル?
更新があったかどうかわからんけど、手持ちのぶんにはMMDフォルダがあってそこに入ってる >>628
東方御姐参ってやつ。
ELLIY, KASEN, YUGI, YUUKAが入ってるけど、PMD入ってるのはELLIYだけ。
なんてことだ。
とりあえず、Blenderに読み込んでPMXに出してみたけど、
当たり前の話、ボーンしか入ってなくてモーフも剛体もなにもなし。
表情つけるとか無理だ〜。 よりによってアレか……対応環境にMMDが入ってないんだよな、一応
表情は眼や口周辺にボーン追加してTransformaViewで動かしながら作るとちょっと楽になるかもしれない 笑い、あ
作ればあとはそれより簡単だからなんとかなる メタセコも昔のやつに配布が終わったプラグイン入れないとイマイチ使い勝手が悪くね 誰か肌のtoonやスフィアでオススメなもの教えてくださいませんでしょうか
まぁスフィアに関しては最終的にRayつかうんですけど >>634
そもそも配布終わったプラグインなくちゃpmx使えないしな
昔から使っていた人ならともかく今更メタセコ始めるってどうかと思う
有償だし ギズモだっけ?
あれが当初の予定どおりにpmxインポートできればよかった rayでもバンバンスフィア使うぞ
もしかしてマイノリティなのか…
もちろんmainに当てる方な シェーダー用スフィアと汎用スフィアは別ものだしなあ >>639
言ってる意味がさっぱりわからんので詳しく教えてくれ。
mainの方にはmain.fxしか当てたことないのだが、なにか別のやつ当てれるのか? toonはセルフ影オンの場合最下段の1ピクセルの色しか使われないから、おすすめもクソもないぞ
色以外変えようがないから素直にモデル付属のを使うのが得策 >>641
main.fxを書き換えて使う
https://i.imgur.com/tJBQiS1.png
パスの所は自分の環境に合わせて適宜変えてね バレエで言う所の横開脚180度すると、大抵のモデルで足と腰の境目辺りがぼこっと凹んじゃいますが、凹まずにきれいに開脚出来てるモデルってありますかね。
自作モデルのウェイト塗りの参考にしたいんですが。 外なんでわからんが、かこみきさんとかカッパさんのモデルはどうよ? モーションを保存してもなぜか保存されないパラメーターがある。ポリ陰毛の拡大縮小。頂点数が多すぎるからかなぁ?
モーションのコピペなんかでは問題ないんだけどね…モーション保存して他のキャラにモーションを流し込むと陰毛だけ反映されない >>647
もちろんです。他の表情(水着のオンオフとか)は問題なし キーフレームのところに表示されてないモーフやボーンはモーション保存されない
あとボーンとモーフで同名のものがあると正しく保存されない モーション名の文字数にも制限があるってどこかのスレで見かけた記憶がある
文字数が制限を超えると保存されない(ことがある)、だったっけな? ごめん、制限があるのは「モーション名」じゃなくて「モーフ名」だったと記憶している
勘違いだったらすまん たぶんモーフを追加したけどPMXEの表示枠の表情に追加してない
そうするとMMD上の表情枠に存在しないので選択できない=保存できない >>652
表示枠に追加はしてありますね。もともとのボディに存在するモーフなので…。
モーフ名が長いのでそっちのエラーかもしれません vmdファイルに保存される文字数は昔のままだからボーン名やモーフ名が長いとダメですね
モデル側でユニーク(一意)な短い名前にしておく必要がある モーフ名の文字もなんか変な文字になってたりすると反応しないとかはあった気がする、あとはモデルの状態が×になってたりするのは解消されている状態にしておくとか、かな >>645
アリガトン
試しにアリアでモーション流し込んで確認したら、確かに破綻ほとんどしてませんでした。 下の舐め回しとかいろんな口の形モーフでやりたいんだけど誰か口周りで特殊なモーフ入ってるモデル知りませんか?参考にしたいです
ちなみにペコちゃんみたいな下ぺろだけは自前で見つけました 色んな形にしたいなら口モーフをボーンモーフ化するのが一番
ボーンを動かしていくらでも好きな形にできる
やり方はググって調べて >>654
闇鍋プラグインの[ETC] ボーン&モーフチェックをしてみると良いですよ
ボーン名とモーフ名は15byteまでしかVMDファイルには保存できないみたいです
陰毛で一般的に出回っているのはpupic hair なんちゃらだと思うんで
大抵の場合モーフ名を変更しないとVMDファイルには保存できないです 股関節はなんかボーン足すのが一番手っ取り早いとか見た記憶があるな。大抵のモデルは(肩と一緒で)現実の人間より簡略化されてるとか 実際の骨が複数ある肩と違って、股関節は人間も左右それぞれ関節一つずつしかないので「肩と一緒」は語弊がある
簡略化されてるのは筋肉の動き(場所によって引っ張られる方向と度合いが異なる)で、
股関節は大きいので部分ごとの筋肉の動きの差異も大きくなるから、一つのボーンでそれを再現するのは難しいってこと おま○んこのカタチの好みは千差万別だけど
人体構造の差異は限定されるから巧いこと自動化できないものだろうか
あドラゴンカーセックスとかは今はなしで ボーンのローカル軸って手動で動かせないのかな
座標の手入力が微調整必須で面倒なんだが… モーフ名を短縮すると今まで作った動画がうまく作動しなくなるから 陰毛拡大縮小モーフをコピーして別の名前で運用するのが良さそうですね グループモーフにするのがいいんじゃないかな
一見して同一モーフの別名って事がわかるし、元モーフ編集したらそれに追従してくれる 顔面にタトゥー入れるマンやってるとコピーした材質の〇〇+モーフをいちいちリネームしてから統合するのが面倒くさいマンになってしまう モーフの数次第ではCSVやクリップボードに吐き出して、EXCELやテキストエディタでリネーム+統合したほうが楽な場合がある
その場合はリネーム前の+モーフが残るので削除 >>669
モデルコピープラグインを使って、自分自身をソースに指定してオブジェクトコピーしてみよう
モーフ名がそのまま追加されるので「同名モーフを合成」するだけでスッキリ >>670
顔周りだと口や目のモーフが付いてきてとにかく大変だった。手数減らすために色々試したけど結局面倒な事には変わらず…
>>671
天才かよありがとう! モーフに他のモーフの0-100をコピーする方法ありますか?
たとえば 乳首の伸び縮み に 表情の「あ} のモーフをコピーできれば
歌ってる最中歌に合わせて乳首が伸び縮む 元のモーフを残したままにするなら、グループモーフをおすすめする。グループモーフ「あ」に「元あ:100%」「乳首:50%」みたいな感じ
残さない場合、頂点モーフなら闇鍋にモーフの微調整プラグインがある。材質モーフやボーンモーフならEXCELとかに持っていったほうが楽だと思う >>670
モーフ名称上で右クリックすれば一括編集という項目ある
+消して同名モーフ統合
外部プラグイン使わないで完結できるんだぜ >>676
コピー>EXCELで+を一括置換で消去>名称ソート>重複行削除>貼り付け>+モーフ削除で済むから、エディットボックスでいちいち名称変更しなくてすむのがメリット
モーフ数次第だが、そのやり方よりもクリック数は激減するよ モーフ名まとめて置換で+を空白に置き換えてから同名モーフのマージの方が圧倒的に早い 新作は初めてのハメ有り動画にしようと思って作り初めたんだけど、竿役って重要だね
昔ながらのガチムチ罪袋から細めのメガネ男とか色々試したけど、女の子との対比として一番映えるのはやっぱりガチムチだった
見慣れてるのもあるんだろうけど、女の子の女の子らしさがより際立って良い 強調できる部分がある方が見映えは良い。ガチムチしかり、グラマーしかり。
そうでないキャラで勝負したいなら対抗できる武器が必要だね 自分の好み、性癖優先だから勝負は捨ててるなw
一般受けしない自信ならある 竿役って割と蔑ろになるね、個人的には陰毛無いのが不自然なので生やすようにしてる 竿役も好みは色々ですよね
俺は他人の男も竿も絶対見たくないマンだから、セックス系のモーションでも女の子だけで撮るかせいぜいバイブだけど、
汚いオッサンが一番興奮するという人達もいるし
支持の高そうなものを狙うならやっぱガチムチ罪袋になるんすかね 使われ度合いみてるとたぶんそうなんでしょうね。
ワイは逆に罪さん出てくると抜けない異端派だけどw 汚いおっさんは3Dだと腹の贅肉処理が絵面的にややこしい 罪袋は主流のTda系モデルとセットみたいな所あるからなあ
絡ませるとなると等身的に合わせられる組み合わせがあんまりないんだよね 罪袋っていっても色々あるしな。
持ってるだけで、RyuS1、スーツ罪袋、紙袋マン、man model devit、multipurposeとある。 俺も他の男なんか見たくも無いって奴だから視界を妨げないこともあって器具・機械とか触手とかになる 使ってる人否定するわけじゃないけど
俺は全裸で袋被ってるってのがあり得なくて駄目だわw 最近?ときどき見かける紳士ハンドだっけ、黒い手だけのやつと、目玉がバイブみたいに変形するやつ
あれは複数あっても女の子の体もしっかり見える上にエロい感じも出るから良いなと思って見てるけど、
自分で使おうと思うとモーションが大変そうで手が出ない… 罪袋なんだけど
実はあの体格に対して身長が異様に低い、170しかないので引き伸ばさないとチグハグになりがち
そのまま使ってる人が結構いますね >>691
とりあえず外部親で胸とか下半身にくっつけて適当に指動かしてみれば。
竿役の体の動きを考えなくていいから楽じゃないかな? >>693
Sin Sack 2018はそのあたり割と改善されてるよ
色々気になって胸毛と腋毛追加して「ねーな」でボツにしたけど ここであーだこーだ言ってるだけでは「罪袋最強」の状況が揺らぐことはない
何故なら、今までもさんざんあーだこーだ言われ続けていたから ふと思ったんだが袋かぶっているところも人気がある理由の一つなんじゃないかな
他人じゃなく自分がやってると思いこめるとかで 作る側からしたら表情モーフ考えないでいいってのもあるかもね 罪袋
長所…伝統の安心感
短所…冷静に考えると絵面としてはクッソシュール
太いオタク系
長所…種付けプレスには最適
短所…女の子が見えねえ!
ショタ/ほっそり系
長所…女の子がよく見える
短所…女の子の細さが際立たない
亜人系/モルゲッソヨ
長所…サイズ弄っても違和感が無い
短所…どいつも元ネタが危な過ぎる
人外体型/獣
長所…女の子のか弱さ強調と見えやすい構図の両立
短所…海外におけるBANリスク
触手
長所…最強の見える化
短所…モーションがクッソ面倒 モブ親父シリーズとかもっと使われて欲しい。中身ないけど 触手は制御ギミックのアイデア次第、ちまちまモーション付ける忍耐力ある人にはむしろ向かない
あと性癖不一致リスクが考慮されてない
総合的にみたら罪袋最強
もっといえばフレームインさせないとか謎の光で隠すとかがベストか モブシリーズはかわいらしくデフォルメされてる顔がモブっぽくなくて違和感が(特に親父)
他のは体型が貧弱なのでどうしても罪袋より見劣りするんだよなあ
誰か「これは!?」と言える新しい竿役モデルでも公開しないと流れは変えられない >>704
自分の知る限り触手制御ギミックって簡易的にそれなりに使えるってレベルであって十分満足いくようなのって無いんだが
結局モデルの体型などにも依存するから最終的には手付けか近いレベルでの修正しないと満足行く物はできないと思ってる 俺も汚いおっさんの新しい竿役が欲しい
そろそろポチャ男やポチャ親父は飽きてきた
なんかカス子でまた違った汚いおっさんいないかなぁ 俺の場合は適当に自分用の男モデルを作っちゃったけどね
後はイケメンやらふとっちょなり雄モデルは沢山あるっぽいので(°ω°=) >>707
触手は配布物では多分どうにもならない
モーション付けで消耗している時間を他に回せばクオリティアップできるのでは 触手を動画で使うなら動きが悪いと他が良くなってもなぁって思うのであんま妥協できんのよ
結果触手動画は未完なわけだがw
現状触手使うと完成するのは静画だけになってる メインでなくモブ触手の場合、ボーン回転で動かすだけでなく回転しながら移動(ボーンで伸び縮み)もさせるとそれっぽさが増す
ボーンモーフで伸びる(縮む)動きを作っておくと楽 俺は青ざめ材質を黒く大きくして昔のエロゲ主人公に・・・してみたかったけど動かすと顔上半分が真っ黒なだけに・・・ iwaraにライザのMMDが上がってたけどあれぶっこぬきだよね…
すげえできよかったけど >>716
ゲームリッピングモデルだね、しかもpatronって… ぶっこぬきモデルの動画や画像だせる大きいとこっていわらくらい? ぶっこ抜きモデルって、公式が権利の侵害で訴えたりするケースあるのかな?
もし訴える場合、ぶっこ抜きしたこと自体を問題とするのか、デザインの剽窃として問題にするのかどっちだろ
ぶっこ抜きだと断定するのは難しい気もする、そっくりに模造したと言い逃れできそうで
デザインの剽窃を問題化する場合、すでにライザや他のアトリエシリーズキャラのMMDモデルを作ってた他のモデラーにも類焼しそうな まあやるんなら自己責任でどうぞって話だろ
オレは危険冒す価値ない、何かあったら割にあわんと思うからやらんが 俺も手を出す気はないんだ
どっちかというと、ぶっこ抜きモデルが問題になったときに同じキャラの他モデルとかにも影響しそうで怖いなと思ったんだ DoAのぶっこ抜きCG集売ってたやつ出たときはテクモが動いてDLsiteではほかのDoA作品も巻き添え規制食らってた リッピングかどうかを証明するよりはキャラの一次著作権を主張する方が遥かに簡単で強力なんだからそりゃそうなるよねっていう ぶっこ抜きは訴訟リスク以前にコミュニティ内での炎上リスクが高いから触らないほうがいいな
音楽業界やツールの開発元と揉めようと個人のことだが
版権元と揉めると二次創作やってる人全員が困るという現金な理由 あー、やっぱそういうことになりかねないんやね
ありがとです ぶっこ抜きの証明以前に版元はその気になりさえすればいつでも二次創作で金取ってる奴を訴えて賠償金取れるからな
あくまで慣習として持ちつ持たれつである限りはお目こぼししてもらってるに過ぎない
ぶっこ抜き自体はまあ会社側が証拠としてモデルのポリゴンデータとの比較結果でも出せば証明できるんじゃね 自己責任でとしかいいようがないなぁ
その手のは怖いし近寄らないし触らないけど
あくまで俺は 違法には変わらんけど誰にも見せない分にはバレないからやるなら手元でこっそり楽しんでどうぞって感じかな 金取ってるかどうかは関係ないし、お目こぼしというのもちょっと違うんだけどな
まあそのくらいの意識であれば危険な線まで踏み込まないで済むけど 単純に損得勘定で考えれば金取ってるかどうかは大きいと思うけどな
金額が多ければ多いほど手間かけて損害賠償させる価値が出てくるし裁判とかだって悪質と判断されるだろうし
それにたいていの人ならファン活動と金儲けとだ印象全然違うんじゃね
あと人に見せず個人で楽しむ範囲じゃ私的利用ってことで法的にも問題ないんじゃ?
勝手に人に見せたり配ったりするから〜権の侵害って事になるだと思うが 損得で言えば公式と競合する商品を無料配布されるほうが痛いよ
薄い本がどれだけ稼ごうが原作の売り上げには一切関係ないんだから じゃあ無料で一銭にもならないアニメのTV放送もやめるね
ってなる なんかニコニコの動画のCMで番組を投稿したら
違反で〜の罰金か懲役とかってあったような >>732
プロテクト破ってのリッピングは著作権以前にプロテクト破る段階で引っ掛かる可能性がある 今弄ってるPMXで多角形の材質があるんだけど頂点がつながってるせいで光を当てても角が出ないんだよね
材質全面を分割したいんだけど1面づつ選択して分けてくしかないんか? >>739
モデリングソフトへエクスポートしてオブジェクトの曲面処理外すと一発でできると思う
メタセコの無料版とかでも出来るよ 最近DOFの処理がめんどくさくなってきた(特に複数のモデルを扱う曲)
もう背景は黒or白でいいかなと思ってる
足元はどうしようかな >>740
やっぱeditorじゃむりか・・・
メタセコわからんからBlenderで探してみる PMXEでも必要な面だけを選択して「頂点を分離して別材質」を実行すれば任意の面だけ切り離せる
その後分離した材質をそのまま統合すればOK(材質を統合しても頂点はわかれたままになる)
角を出すにはその後「平均面法線設定」を実行 面倒だったらDOF止めれば
個人的には背景黒/白の方が余程気になるんだけどな
それに背景無しだとエフェクト使うのに問題出たりするし特に白だとバック明るすぎて肝心のモデルが見づらいし YouTubeにレムザとしか思えないのが居るのを見つけてしまった…いや確かにYouTubeへ行けとは言ったけども
糞みたいなタイトルで釣るのも、糞みたいなBGMなのも、糞みたいな動画なのも全てそのまま逝っちゃったのね… >>744
すみません横からですが、モデルだけDOFを弱くするってどうすれば良いでしょうか?
自分も複数モデルの曲での調整に手間取ってたので、教えて頂けるとありがたいです モデルさんの体を精液汚れ状態にしたいんですがどんなやり方が有りますかね
テクスチャにコラ用精液素材重ねたり
精液一つ一つをポリゴンで作ったりしてみたんですが今一上手く出来なくて… ボーンやウェイト塗りを参考にしたいのですが配布されているお尻が揺れるモデルご存じないでしょうか LiteDOF_v2使えばいいだけじゃん、PowerDOF_v005より軽いしコントローラー付き >>748
うちは精液画像板ポリをモデルの身体に貼り付ける簡易タイプだけんど割と評判いいよ。
それっぽく見える、が大事だと思うんだよね。 fxファイルをニコイチにしてるんだけど、例えば両方に変数が異なるって中身が多少異なるピクセルシェーダの記述がある場合、どちらかに寄せれば良いのかな
ちなみにニコイチにしてるのはNHCL2とスケールエフェクト > 材質複製して精液書く
これやる場合は複製して透過PNGでやればテクスチャの上に書かずとも合成できると思う モデルの長髪の可動域が狭く(肩にかかるところより下しか動かない)て、
モデルが上を向いたりするとすぐ髪が体を貫通してしまうのを
なんとか直そうと思うんですけど、髪の可動域をもっと上からにする手順はどんな感じですかね? 今まで髪の剛体を必死こいてでかくして貫通しないようにしてたんだけど、
首の動きには勝てなくて胴体貫通するわ、
髪の剛体デカくしてあるからもとにもどんないわで
抜本的改革をしたいなぁと 頭の上に板剛体作ってそこからぶら下げるのがいいかな >>756
髪ボーン位置が頭より低い髪は首を大きく動かしたときにボーンが胴体に埋まるので、
回避方法はボーンを増やして髪のもっと上まで関節を作るしかない(もちろんウェイトも塗る) 髪のウエイト塗りに挑戦してみたけど、PMXエディタがウエイトをうまく塗るようにできてなくないですか… >>761
ウエイトを塗りたい範囲のボーンと頂点を選択して
[ctrl]+[M]押してみて >>754
どっちがいいかなんてケースバイケース
それぐじらい自分で判断してやれないとニコイチとか無理なんじゃ >>761
PMXEに限らず、複雑な形状部分のウェイト塗りわけは難しいんだよ
ロングヘアの上の方にボーンが入ってない理由がまさにそれだから フォトショみたいなブラシで、加算減算、比較暗みたいなオプションがあれば自在に塗れそうな気がするんだけど・・・・
スプレーというのがよくわかりませんな 怪獣娘のゼットンさんのモデルだれか持ってる人いない? MMDの仕様上ウェイト塗りであまり凝ったことをやれても意味がないのよ
(一つの頂点につきウェイトボーンは1,2,4つまで、ウェイト値合計が必ず100%でなければならない、等制限が多い)
どうしてもブラシで塗りたければBlender等を導入した方が早い
PMXEのスプレーは自分も何に使うのかわからん謎機能 体育座りさせようとセンターを回転、移動させようとすると、太ももとお尻の接合部がおかしくなるモデルを使ってるんですが、これってどうすれば治る、改善されるなどありますか? モデルによっても全然違うし簡単にこうすりゃ良いってのは無いなあ。
そもそも股関と肩と尻はメッシュとかウエイトで三大難問と言われる場所だし。 >>769
objでなくpmdかpmxでエクスポートする
>>770
人間の脚は上に90度以上曲がらないので、人体に無理なポーズをさせたら当然破綻する あ、それもあったね。
初心者時代によくやったわw
足が胸に着くくらいの時はPMXで言うところの下半身がX回転50°くらになってんだよね。 スプレーは選択範囲のボーン値の加算減算に使える
グリッと塗るとやりすぎになるのでペシッて感じで塗ると上手くいく
腕と肩が重なってるあたりで使った気がする。正しい使い方かどうかはわからない モデリングツールの終着点としては手元で粘土こねるくらいの編集難易度になるべきだと思うが実現までまだ数十年は掛かりそうだな >>769
再現できなかったけど三角面/四角面あたりの問題で頂点間の接続がおかしくなってるように見える
オブジェクトに適当なマテリアルを設定した状態で
Blender標準のImport-Export: Wavefront obj formatアドオンを使って
内容:選択物のみ、ジオメトリ: マテリアルを書き出す、三角面化にチェックつけてエクスポートしたらPMXEditorからインポートできた 粘土をこねて形作るってそれはそれで難しいと思うんだが
簡単にそれっぽいのは作れるだろうけどクオリティ上げようとしたらやっぱ難しいだろうし
実際粘土こねて市販フィギアとかガレージキットレベルの造形は作れる気がしない 表面処理等の仕上げはともかくスカルピーのような造型用粘土で
スパチュラ等のへらと指だけで市販品レベルの形出しをする原型師はいる
結局は道具ではなく使う人次第よ
リアル原型師であれば、触りたいところだけ触れて
アンドゥ可能で拡大縮小自由だったら粘土状態で全部やりたいって人は
かなりいると思うぞ(メカ物は除く) まあペンタブがあるからと言って、誰もが思い通りに上手い絵を描けるわけではないしねぇ 前に話題になった、絵を描く感覚でモデリングができるソフトが開発されてたような覚えがある
で調べたらあったわ、VRoid Studio、すでに商品展開されてるみたい?
https://modelinghappy.com/archives/10679 VRoidで"絵を描く様に"って言えるの髪だけだよ
基本的にはカスメみたいにパラメーター動かして作る
無料なので気になるなら試してみては モデリング自体は簡単になっても、リギングが簡単になる未来が見えない。 vroid以前触ってみたけどmake humanのアニメ調って印象だった
理想に近づけたいならモデラでの調整必須だろうな
個人的にはリギングよりもどつぼにはまりがちなスキニングの方が鬼門 ツールに期待するな!やる気を出せ!やれる!気持ちの問題だ! >>783
そう言われてみるとなんだかコイカツ(Vカツ)みたいな感じなのかな そんな感じ
とりあえず初めての人はそれでいいと思う つみ式ミクは1と2だとどっちが人気なんだろう
服がデフォで刺激的、ツインテールがまとまってる、虚ろ目が可愛い
服は大人しくなった、ツインテールがバラけてる、笑顔が可愛い
虚ろ目多めの催眠や時間停止だと1系統が根強い人気だし俺もそっちのモデル使ってたけど近年2系統が増えてきた気もする あくまで質問に対して見当違いな回答するのはどうなんだろう
>>789
個人的な考え、見解だけど、作りたい作品の方向性や、作り手側、見る側で細かく分かれてくるところだと思う。
別モデルだけど、例えば艦これの呂500モデルなんかは分かりやすくて、つみ氏のモデルはバリエーションがあるのに加えて詳細は伏せるけど使い勝手が何かといい反面、ぽんぷ長氏のは原作に近いデザインで好きな人は多いイメージ
で話を戻すと、仮に質問がどっちを使えばいいのかという話なら、自分の答えははどっちも使えになる
自分も前につみ氏のプリンツオイゲンなどを使ったことあるけど、その時毎に改変モデルやら由良やらミクやらのボディーパーツ継ぎ接ぎしてるわ
アプリの機能触っちゃって半角になってもた、すまない どっちが人気あるかなんて回答を求めるような質問じゃないだろ 他の人に人気とかシランケド
ミク穴の影響か俺は1が好きだなぁ(°ω°=) とあるモデルのれどめに「他人のモデルの一部を模造しました」的な事が書いてあって、
模造って便利な言葉やなーと思ったんですが、実際MMDのファンモデル界隈で模造ってどの辺まで許容されてるもんなんでしょうか?
改造や流用禁止を謳ったモデル(の一部)でも模造したと言えば許されるor文句は言えないのか、
元のモデルにしても、公式キャラや衣装の模造と言えなくもない(特に3Dモデルが存在する場合)のか…?とか考え始めてしまいました
まあ紳士界隈は黙ってヒッソリ…というのが暗黙のマナーみたいなところもありますけど その辺はここで延々語ったらスレチになるのでやらんけど
著作権(特に同人関連の一次二次)とか調べるとなんとなくわかると思う。
まあ程度問題だあね。
元作者に許可なくコピーしたら二次創作でも問題になりうるかと。 ドラキュラやラムセスのエロモデルって各々改造してるんですかね・・それともどこかに中身入りが 中身入れるなんて、そんな難しい話じゃない。
がんがれ。 艦これは割と黙認してると思う(DMMだし)アズレンはシラネ >>795
模造(コピー)の何がいけないのかをちゃんと理解してないからそうなる
法律的に罰せられるのは権利を詐称することと、それによって利益を得ること
なので販売したりせず原典を明示していればまったく問題はない 景気が悪くなってゲーム以外に手を拡げるときには一気に殲滅するよ 裁判沙汰にする場合「これこれこういう理由でこれだけの損害を被った」という証拠の提示が必要になるので、やましいことをしてなければそのような展開になることはまずない
それ以外で出来ることは同人誌販売の差し止め申請くらいなので、そもそも販売してないMMDモデルにはなんの影響もない >>795
模造とは模して作ることなので、データを一部でも借用していたらそれは模造ではない
これは憶測だけどそのモデルは実際にはデータを借用していて「他人のモデルの一部を流用しました」
と書かなきゃいけないのに模造と誤魔化したんだろうと思う。そうだとすると姑息だな。 デジタルデータの場合、極論すれば同じ大きさのサイコロを作った場合、メッシュ構造は全く同じにならざるを得ない
なのでデータ流用か模造かなんて区別しようがないというのが現状
こういうときはDOAのときみたいに「全体の締め付けを厳しくする」以外に方法がないので、藪をつついても蛇しか出てこないよ >>804
無償だからセーフって考え方はちと危険だぞ。
現状黙認されてる件も多いのは事実だが
版権恐れて手を出さない物も沢山あるでしょ。 >>805
俺もこれかなーとも思ったので、「便利な言葉」と表現しました
俺の書き方がわかりにくかったかもしれませんが、
俺が見たモデル(A)が別のモデル(B)の一部を模造したと称していて、
モデルBも某ゲームキャラの非公式・ファンモデルという状況でした
Bの作者がAの作者に「本当に模造なのか?」を追及することは可能なのか、
あるいは「模造も剽窃と同等」として何かしらの権利侵害を訴えることはできるのか…?と思った次第です
誤解があったかもなぁと思ったので補足させて頂きましたが、
スレチとのご指摘も頂きましたので、この件に関して俺の書き込みはここまでにしておきます
スレ汚し失礼しました 正義マン君たちは、権利者本人を差し置いて「こいつは権利を侵害しているぞ!!」と訴えたり騒いだりすることも「本来の権利者の権利を侵害している」と気づくべき 関係ない外野が勝手に想像でガタガタ騒ぐなって言えばわかりやすいのでは >>799
アズレンは公式でおkという表明したからツイッターで当時拡散されてた 違法なのはアカンけどiwaraで粛々と投稿してるだけなら厄介な人に絡まれる事はほぼないんじゃない
いざとなったらとんずらして別名義で転載でもすればいいだけだし >>812
躊躇してたけど公式でOKサイン出してるならいいかな、まぁ使えるモデル持ってないけどさ
改造されたモデルはウエイト全塗り直しとかよくあるから「これ、最初から作った方が早くね?」ってなるし アズレンで目立ったモデルだと、セントルイスとホノルルぐらいじゃね
あとはたまに愛宕くらいしか見たことないような・・・ アニメの主役?であるエンタープライズを忘れるとか酷す アニメとか興味ない人もいるだろうし
オレなんかアズレンなんて名前ぐらいしか知らないからキャラ名なんて全くわからんし メタセコで改造始めたけど、pmxEditerで弄ってデコボコになったメッシュを治す手立ては彫刻で慣らすしかないんかな?
場所は胸や尻なんだけど、彫刻ツールだと彫刻刀で玉を作る雰囲気だから、慣らしたラインが残りがちで苦戦してる。 Blenderだと四角化して「スムーズ」使えば簡単に均せるんだが、メタセコはそういう機能ないのかな そもそもpmxでもプラグインでスムーズにできるだろ メタセコ使ったことないけど
選択部処理メニューの 頂点を平ら・でこぼこにする https://i.imgur.com/3JQQxh5.jpg
このモデルのような手のパーツを持ってるデータってどこで配布しているとかご存知の方いたら教えていただけると幸いです ほとんどのMMDモデルには手のパーツがある
その画のモデルも例外ではない どんな目的に使いたいのかってのが説明されてたら、欲しい回答が貰える確率があがるんじゃないかな 手のパーツじゃなくて、「パーツを持ってるような手のポーズ」ということをいいたかったのでは…
わかっててボケてたなら・・ごめんこ 手ポーズなら握り系一通りまとめて配布してくれてる人が何人かいるからその辺漁れば目当てのもん見つかるんじゃね
ぶっちゃけモデルの形状によって合うポーズが変わってくるからな モデルが持ってる電車の事を言いたかった説まであるかも パーツとして手を持ってるモデルなんて知らないなぁとさらにボケる
普通の人体モデルなら体の一部であってパーツじゃないし
あいまいな質問したらこういう事になるわな 手フェチにしか分からない違いがあるのでは
爪のディテールまでポリゴンで作ってあるとか 左右の手のひらを合わせるモーションをモデルに流し込んでもたいてい合わないけど、これどこの部分をどう修正するのがいいですかね モデルによって肩や腕肘の長さ違うから
その辺はトライ&エラー繰り返ししかないかと。
腕肩肘手首全部指定して0.98とかで調整するとか
余程でなければ肩Pとかでごまかす。 >>828
うーん、このボディのデータを配布しているサイトって言えばいいのかな
少なくともwin100%みたいなタイトルの雑誌で配布されてた、首の方のデータの方のボディはこんな感じではなかったと思うんだよね、データ無くしちゃったけど
使い道は手首の挿げ替え、ボディはほぼ出来上がってるんで あ、すまん肩P(C)じゃないわ。
+かボーン複製で VMDSizingってツールで手の合わせ位置も補正できたはず。 >>839
今確認しましたが、かなり近いように見えました、ありがとうございます! RayMMDについてなのですが
カメラを寄せた時に生じる格子状の黒ずみを誤魔化す方法ってありますでしょうか?
とくにお尻やふともも等のポリゴンが大きく伸びる箇所に生じるので、肝心のHシーンの時にお尻が黒ずんで困っています…
ハイポリ化して根本的に解決する方法以外でライティングの工夫とか、視野角とカメラ距離のバランスとかで誤魔化すことってできないですかね…? raymmdに同梱されているスポットライトを外部親で尻や上半身ボーンにくっつけてずっと照らしておくのが簡単ですね 視野角が20を下回ると接写時の影が汚くなるので
近づくときは20以上にする >>845
>>846
ありがとうございます
今作ってる作品が暗めの雰囲気なので、明るくなりすぎない程度にお尻を照らしてみます
視野角についても具体的な数値教えて頂きありがとうございます 僕もいいこと聞きました。視野角20以上。視野角を動かすショートカットがあるといいんですけどないんですよね。距離よりこれでズームしたいんですが スカートの改善に当たって、より滑らかに動くようにする時ってどのようなことを心がければいいですかね
かなりローポリのスカートを使用しています、物理は四段構成になっていて、1物理に対して縦の頂点が1,2個といった感じです >>849
なんか視野角の使い方がよくない気がする
20未満とかよほど特殊な場合じゃ無ければ使わないし、距離より視野角の方を使うってのもやっぱ特殊な方で逆じゃないのって思うが 実際のTVカメラでも位置をそのままでズームやアップするときは視野角を変えるので、別に特殊というわけでもない
むしろTV等で見慣れてる分そっちの方が自然まである 実際のカメラのズームレンズは普通に視野角だし、20度はアマチュアでも手が出しやすい100mmそこそこの普通の望遠
望遠は遠く離れた山と近くにいるモデルの距離を縮める表現ができるし、そういう表現を意図しているなら10度くらいまではありうる。距離では同じ効果は得られない
ただリアルと違ってMMDのモデルとしては粗が出てくる場合があるので、モデルやステージとも相談が必要だとは思う 距離をマウスのローラーで動かしてると体を容易に突き抜けちゃったり、股間のアップの位置にカメラを置いても足が動くと足の中身を映しちゃったりするのでできるだけ遠くからズームレンズで撮りたい!って思っちゃうんですよね ただの愚痴
キャラはともかく背景やモーションにR18制限つける意味ないやろにぃ! 関わりたくない場合
18禁御用達のイメージ付けられたくない(風評被害対策)場合
色んな理由あり得るぞ すまんすまん、そういう気持ちや配慮はわかってるから愚痴としてはかせてもらっただけなんだ。
○○のために作ったのにエロに使われるとは!みたいなのもわかる。
わかるんだけど使わせて欲しいぜうぐぐって気持。 コメントの通知メール来ないと思ったらgmailが迷惑メールに振り分けてたわ
前は普通に受信できてたのに TVよりもAVのカメラワーク参考にした方がいいと思う ダンスのカメラワーク参考にしたって紳士動画はエロくならない 正直抜くだけならダミーボーン使って固定するのが一番だわ ぶっちゃけカメラが正面固定でも後ろに巨大モニターでローアングルの映像が映し出されさえいればそれだけで十分ですわ 巨大モニタでローアングル流すのってどうやるんすか? 足Dボーンに関して悩んでいるのですが、ご相談に乗っていただけないでしょうか
経緯
・脚単体のモデルを挿げ替えする、その際に元モデルの腰以下と接合し、更に脚モデルのウェイト塗りについて足Dボーンで塗られていたものを通常の足ボーンに載せ替え、足Dボーン群を削除
・その後必要になった為、以下リンクを参考にDボーンを追加
https://sp.ch.nicovideo.jp/ko-hi-/blomaga/ar1439731
一通り施したが、足Dボーンは機能しませんでした
目的は足Dボーンを正常に動かしたいです、よろしくお願いします。 >>868
うまく動かない原因ってたくさんあってな、今のモデルの状態がどうなってるのかなんてエスパーでもなきゃ分からないわけだ
あてずっぽうで「ウェイトが塗られてないんじゃないか?」とか「ボーンの親子関係がおかしくなってるんじゃないか」なんて事は言えるんだが、それが当たる確率なんてそう高いもんじゃない
ボーン構造やウェイトの塗り具合なんかをPMXEのスクショとかでいいから、できる範囲でいいから原因特定につながりそうな情報を流してみ?
あと、「足D動かしたい」ってのは目的のようで目的じゃない
モデル配布しても恥ずかしくないように整備しときたい(なるだけ一般的な設定をしたい)とか、足Dを使う〇〇のモーションを正常に動かしたい(モーション特有のコツがいるかも)とか、そういう具体的な所まで開示しないと見当違いの回答が返ってくる事になる >>870
書いてありますが、ウエイトは元のDボーンから通常の足ボーンに「載せ替えてあります」、その上で「足Dボーンを削除しました」
親子関連も「リンク元を参考に改造し問題がないことを確認してあります」
仮に目的を具体的にいうとしたら「足Dボーンがないモデルに、リンク先を参考にDボーンを追加しましたが動きません、どうすればよいでしょうか?」でしょうか それ、どうやって「正しく載せ替えられてるかどうか」「どういう確認をしたのか」を外野が知る事ができる?
問題がないなら正しく動いてるはずだけど、そうじゃないんでしょ?
目的もそう。何を間違えてるのか、外野が推測するための情報が何も増えてないんだ 原因がわかりました、足Dボーンのウエイトを載せ替えていなかったことが原因でした(参考元のサイトではウェイトの載せ替えに関して記載されていなかったため見落としていました)
スレ汚し申し訳ありませんでした。
>>872
自分の目的はあくまで足Dボーンを動かしたいのが目的なため、プラグインを教えていただくことですとか、正常にやる方法が記載されてある別サイトを教えていただけたら簡単だったと思います。
そう聞けばよかったでしょうか、そうでしたら失念していました、申し訳ありません。 自分はちゃんとやった間違ってないはずという思い込みで
どっかでミスしてんだよなぁ
早い話がスクショ貼れ スクショ貼ればよかったんですね…すいません、スマホで閲覧していたので忘れていました、以後気をつけます。 ちなみに、準標準ボーン追加プラグインで足先exを追加すると自動的に足Dボーン類を入れてくれる ウエイト転送で通常足ボーンに移したんだろうけど
後でボーン足してもそのボーンでウエイト塗らなきゃそら動かん
ボーンに対してウエイトを塗った所が動くもんだし
>>869が時短でいいけど、
まー遅いけど作業の1個前の状態を保存しておくと便利よん(今回なら足Dボーン群抜く前)
俺もモデルが安定するまでは取ってあるよ、ある程度済んだら半分くらい消すけど
後はボーン構造をcsvで保存(各画面の右メニューで出るやつ)や
その時のウエイトを保存するのもいいよん(°ω°=) モデルにタトゥー入れたり道具(意味深)付けたりしてるなら動き少なめのカメラでねっとり見せてほしい
せっかく凝った自作タトゥー入れてるのにカメラワーク激しすぎてよく見えない動画とかはもったいない >>861-863
3DCGのアイドルゲーもMVは女の子モデルを可愛く魅せることに特化してて参考になるってどこかで見かけたな
ただあの手のゲームはローアングルとかは絶対ないから、紳士的にはそれをアレンジすると良い感じになるかね
個人的にはアイマスとかラブライブとか見てみると、MMDで見かけるダンスMVのカメラワークと比べて遥かにじっくりモデルを撮ってる感じする MMDのカメラはダンスしてるキャラじゃなくてダンス自体を撮ることが多いからな
紳士もそれに引きずられてるところはある 単に配布されてる普通のダンス用カメラモーション使ってるのが多いだけのような >>879
その辺がプロとアマの差なのかもしれないね
新しいこと覚えた時ってとかくそれを多用しがちで重要なことを見落としやすい
そういう気持ちよーく分かるけどw >>880-881
確かにアイドルゲーのダンスはさほど激しい動きはないのがほとんどだし、そこの違いもあるかもね
MMDのダンスは最初に振付した踊り手(?)の自己主張の強いものも多い印象あるし
体の動きは激しい一方で、顔はずっとうつむき気味になってたり向きを変えまくったりしてて、
モデルの顔写すの難し過ぎ…ってモーションも見かける
複数人のダンスとかだと顔の向きがバラバラ過ぎるのもあって、「モデルを魅せる」ってのと相性悪いなーと思ったりもする
まあ踊り手さん達はMMDでモデルに踊らせることまで考えてないだろうし、まして紳士動画に忖度することなんてあり得ないだろうけど
>>882
カメラワークをぶん回し過ぎてしまうの、俺もついやってしまう MMDのカメラは始点と終点さえ指定してやれば自動でいくらでもぶんまわしてくれるからな
それこそ360度以上の回転もちゃんと認識してくれる優れものだ 現実のカメラじゃ不可能だからね。
客観的にしたいなら定点カメラのようにあえて動かさないも必要かも知れん どなたか助けてくれると嬉しい
SPS式ユーニスに腕切腕IKを入れたくて、IKmakerXで入れたものの、手首や腕の見た目が破綻しちゃうし、挙動もおかしくなる
そもそもユーニスには腕IKが入ってるみたい(表示枠には入ってないけど)なんだけど、構わず腕切IKをプラグインで入れたらこうなった
ボーン構造が複雑でどうしていいのか初心者の僕にはよくわからなくて・・・どうすりゃいいんだろ
できたら頑張ってえちえち動画作ってiwaraに投稿するつもりなんだけど・・・ うっかりあげてしまった・・・ごめんなさい・・・(;´д`) SPS式がどうなってるかは知らないが、たいていの場合、元からあるIKや補助ボーンの変型階層を上げてやればなおる >>888
レスあざす!変形階層?やってみる!!!
でもあげるってなに?0から1にするってこと? ググったらわかったわ、0から1にするってことね、失礼! ああいうプラグインはボーン構造や名前が標準的な物(想定の範囲内の物)しか正しく処理できないから特殊なボーン構造のモデルに使うのは無理だな
自力で腕切IK入れるしかないと思う
入れ方自体は解説動画があるけどプラグインで処理できない特異な構造なんだろうから頑張れとしか言えない >>891
ありがとお!頑張る!
変形階層いじってみたものの、手首のガタツキがおさまらねぇw
解説動画見ながら自力で入れてみるわ ちなみに、PMXEとMMDではIKの処理の順番が違うから、TFViewで正しく動いてもMMDで動くとは限らないので注意 さらっと見た感じ
ついてるIKってのは破綻、モデルが変な風にゆがんだり
しないように防ぐものみたいなので
ウエイトが乗ってる腕ボーン選んで手作業で腕IK入れれば
いいんじゃないかなぁ?俺のはネルドラさん方式で
後は肉さんのテレパシーによれば親を全親にすれば似たような効果
得られると思うので(°ω°=) よく見かける準ボーンの構造に比べて
8式さんやかっぱさんのモデルみたいに
モデル構造が特殊な場合はプラグインはかなり厳しいと思うよ
かっぱさんはプラグイン対応したモデルがあったけど
SPSさんのはいやー凄いね多分名前全然違うからプラグインは厳しいんじゃ mmdを動作させるに当たって具体的な目安となる総頂点数とかモデル数みたいなのってあります?
もし可能(目安が存在する)であれば、GTX1060のメモリ16GB、Corei7-8700という環境下の目安も教えていただけると幸いです 今のPCアプリは理論上の限界が物理的な限界より遥かに高くなるので、実質持ってるハードの性能=上限となる
人に聞くより実際に(モデルを沢山踊らせるなどして)試せば実感できるし、これから買うのなら妥協せず一番いい奴にしておけ 試しに片手分IK入れたら動いてるようにみえるなぁ…
多分、プラグインでなくて腕、肘、手首ボーンでIK作ればよさそう >>898
まじ?
なんかプラグインで腕切腕ik入れたときも一見できたかなと思わせといて
手を外部親で固定して身体を動かすと手首がガタつきまくるのw
やってみるよ!色々とホントありがとう・・・ https://www.nicovideo.jp/watch/sm35958729
とりあえず入れてみた、若干手首を動かして補正する以外は
元の動きからセンター動かしただけです、IK便利よね(°ω°=) https://www.nicovideo.jp/watch/sm35959107
ちょっと気になってIKMakerX使ってやってみたら
普通にできたわ(笑)全然問題ないみたい(°ω°=) ちなみにただ全親傾けて、腕を地面に移動させて
外部親登録は必要ないです、後はセンター上下させるだけ >>364
いまサーバ終わってるからみんな似たような状況だと思う
事故死多すぎてまともに遊べないよ >>902
わざわざありがとうまじでw
うーん、しかしやっぱ手首がおかしいのが治らない・・・
その動画でもちょっと手首がブルブルしてる気が・・・もしかしてこれって許容範囲?
腕IK親を全親にするやり方、昨日言ってたウエイトのってるボーンで腕IK自作もやってみたがうまくいかなかったぜ、困ったな こっちのユーニスはセッ〇スモーション入れると手首が無視できないレベルで破綻する・・・そちらのユーニスではどう? 俺は昨日DLしたばっかだしもう一回新しいモデルダウンロードしてみたら?
後は>>902の動画の説明文のやり方でやっただけ
一応動画見た感じだと動いてないと思うけど(°ω°=)ナゾヤナ ちなみに>>901は腕切IKじゃなくて普通のIK(腕IKの親が全親)で
腕IKが入らないっていうので手動で入れてみただけ
ちなみにやってみて暫くしてからあれ?これ普通にいけるんじゃね?
ってIK MakerX試してみたら普通にできたって話が>>902 腕「切」IKと腕IKはまるっきり別物だからな。
そういうオチか? >>910
腕IKのプラグインで上手くいかない→手動で腕IKを入れてみる
後は読み直してw 雑に言って腕IKは手の先端から引っ張る機能だけど腕切IKはゴム人間にする機能だからな 腕切IKと腕IKって動作としては違うけどIKMakerX的には手首の親をどうするか?って違いだけじゃなかったっけ? IKでブルブルするのはループ回数が足りないか
ボーン順でIKターゲットが上になってないじゃね >>908
そうしてみるよ。それでダメだったら諦めるわー
皆さんありがとう、特にe912-eYTJさんありがと〜
>>914
確認してみる ぽじお式及川雫モデルに女性器移植しようとしてるけど、ぽじおさんのモデルって独特のむっちり体型(mamamanをそのまま持ってくるとくぱぁしたときに大陰唇が太腿に干渉するくらい)だからかなかなかうまく行かないなぁ。 足の挿げ替えのサボり改造がうまくいったので報告だけしておきます
@足モデルの尻から太ももあたりが一致するように大きさを変える、できる限り長さも合わせる
A一段ずつ太さを微調整、非表示や表面頂点を駆使して調節していく、X座標とZ座標をそれぞれ別々に調整する(Y軸方向は手を入れない、またあくまで拡大縮小のみ)
※一段ずつの調節は最初は下半身全ての状態から、上から徐々に選択を外していく、またこの脚モデルの場合物理Jointはモデルに含まれていないため、頂点とボーンの以外は無視、ボーン選択も外れていないことを確認
Bあとは納得いくまで"丸めのみ"のハイポリ化プラグインを繰り返しかける、頂点数自体は変わらないので、必要な場合は頂点数が増える"丸めあり"も必要数かける
Cあとはボーンの位置や設定などを調整して終わり
画像(右から元の足、改造後の足、改造に用いた脚モデル)
https://i.imgur.com/mFOHZJT.jpg
幼さを演出するために出来る限り太ももから足首まで太さが変わらず、かつ足のリアル感を出すために出すところは出すことを意識しましたが、かなり良い結果になったと思います。
自分でモデルを作るのが面倒だなと思われている方はこんな方法もあるんで参考にしてください 足の場合はTFViewでのスケール変更時にx,zだけサイズ指定してやれば太さも調整できるよ
腿だけ、ひざ下だけ太さ変更、なんてこともできる
(腿だけの場合は膝を逆数でスケール変更すると膝から下が元の大きさに戻る)
最初の大きさ調整のときに同時に行えばだいぶ工程が短縮できる 腿はSDEFのことも多くて上手くいかないんだよな
よほど気に入ったものならBDEF4で塗りなおしてもいいけど作ったほうが早い 何故「SDEF変形のスケール有効」をチェックしないのか >>922
その機能は失念していました…もし次回があれば取り入れたいと思います。助言ありがとうございます。
何点か補足・訂正させていただきます
・画像の後のカッコの説明中の右は間違いで、正しくは左でした、申し訳ありません
・スクショが雑なのでわかりづらいですが、画像の右にある脚のモデルと紺子の腰の幅が合わせてあります、画像ぱっと見では細く見えますね…
それと今回利用したモデルそのままではないですが、改造に用いた脚のモデルのリンクを遅れながら記載しておきます、先の改造などができれば汎用性が高いモデルだと思うので、ぜひ活用していただければと思います
https://sp.seiga.nicovideo.jp/seiga/#!/im5164519
PS こういうことはあまり垂れ流すべきものではないと思うので多少ぼかしますが、東方の某咲夜モデルの肌に使われているToonがザラつき・テカリがなかなか良い感じです、ピンと来た方はこちらも是非 pmxeを使って乳首穴空きモデルの穴を埋めたいのだけど、面追加のプラグインってある? 面作成はプラグインじゃなくPMXEの基本機能にある ぶっかけ表現の研究中で、テクスチャへの精液書き込みと専用ノーマルマップを何十パターンか作ってみてるんだけど全然上手くいかない…
ノーマルマッピングについて詳しい方いらっしゃいませんか…?
作り方のコツとかあったら教えて欲しいです
https://i.imgur.com/8iyWRKA.jpg 乳首なら面作成じゃなく円盤作ってはめ込んで整形するのが楽では >>931
円盤作ったほうが楽そうなので試してみます。 blenderも結構楽だよ。
牛若丸に追加したら乳首が鎧を貫通するようになっちゃったい MMD紳士動画制作Wikiの「Blenderを利用したモデル改造」項目に
Blender使った乳首追加の方法が詳しく書いてあるからそっち見てみるのも良い。 竿役って乳首付いてないの多いね、男だって乳首あるのにさ rayのメタル系がスカイボックスを反射するので
単純なスカイボックスだと
ゴールドが全然ゴールドになってくれない…黄金聖衣みたいにしたいのに >>936
反射で欲しい色合いとかが出るSkybox作ればよくね?
rayに変換ツールも同梱されてるしね
自分の場合だが、rayの新しいバージョンが出ると、最初にやるのが使いそうな背景のSkyboxの再変換だわ >>935
そりゃそこがメインじゃないしそこまで見せない・見ない人も多いからじゃ
こだわりがなきゃそんなものでは
オレはそんなところ見ないからどうでもいいし 主観で受け身だといろいろあるかもしれん。
てかその竿モデルてどんなん? 受け身スタイルだと穴役が竿側の乳首ねぶるジャンルはたしかにある エロCGの竿役は極端に言うとチンコが本体であって他の身体データは体型と肌の色くらいしか気にされないからな
ある意味突っ込まれる穴より圧倒的に強く記号化されている >>941
だから罪袋とkuromaruと紳士ハンドでほぼ事足りるというかなー その辺は男の肌やちんちんすら見たくない層から
デブハゲ親父のほうが抜けたりする派までいるから MMDモデルのケツが潰れてしまい困っています
自分は
・全裸モデルに無理なポーズをとらせない
・破綻している部位はカメラで映さない
・足ボーンを数値ボックスで移動させる
等をしていますが、他に何か有効な対策はありますか? もっとも有効な対策は
「自分でウェイトを塗りなおす」 Izumi Shimizuあたりはよくできてるからそっち使った方が早いね カッパさんのモデルの変形はすごいがロリばっかりで困る 尻が潰れてしまうモデル、ウェイトの方式をBDEFだったのをSDEFにしてみるだけでも随分良くなったことがあった
作業的には大したことないから、ひとまず試すだけででもどうでしょうか ちなみに、カス子モデルみたいに太腿の中ほどまで下半身のウェイトが塗られてるモデルをSDEF化するとゴムみたいにグンニョリと曲がるようになるので要注意
iwaraにも一部そういうモデルの動画がある モデルの厳選も技術だからな
駄目なパターンを経験していくのも成長のうちよ ダメなモデルの作り直しも覚えておいて損は無いと思う
ウエイト塗り直し地獄もコツがわかればなんとかなるし
まぁ時間はかかるけど 動画投稿する度に毎回ネガコメしてくるような視聴者とかってよくいるもんです?
ニコ動で最初に完全に言いがかりな米を連投した人がいたんで流石にNG登録したんだけど、
その後も投稿すると毎回結構速攻で透明なコメントがついて、(コメントは見えないけど米数は増えてる状態)
NG登録してるのはそのユーザーだけだから、多分毎回そのユーザーがわざわざ来てるんかなぁと
実害は無いんだけど、なんか「病院行かなくて大丈夫?」とこっちの方が心配になってくるすよね ネットは現実じゃ生きられないタイプのキチガイも平気な顔して出歩いてるから変なのに粘着されたらさっさとNGするのが一番 良くいるかは知らんがいる事はいるな
心配したって意味無いし相手にするだけ時間の無駄
NGでスルーでいい >>957,958
ありがとう
とりあえず心のなかで「お大事に…」とだけ祈っといて、あとはスルーしときます ttps://sp.nicovideo.jp/watch/sm33454548
誰かこの頭から下の素体?もしくはすげ替えの体?はどこにあるか分かりませんかのう? 「そうか、移植部位の辺の流れが移植元に逆らってるとくっきり浮かび上がってしまうのか!」
「そうか、移植元の穴を大きくしたくないなら頂点を細分化して面を引き直せばいいのか!」
毎回発見の連続だがいまだ納得できるもんには遠いなー 「そうか、blenderで一から作った方が早い」
にまでたどり着いたら中級編終了だガンバレ 3Dは技術的な部分とアート的な部分合わせて本当に広い分野だからな 二次元キャラが目の閉じる際の瞼の下げ位置は未解決問題の一つだからな。特に童顔で大きい目の場合は現実の人間と同じように下瞼に合わせると下過ぎてかえって不自然になる すみません、普段使いのシェーダーにRayのような法線マッピング機能を追加したいのですが、ここでそういった質問は可能ですか?
そうでなければ、MMDエフェクトやHLSLの知識、技術が共有されている場所をご存知でしたら教えていただきたいです。 上の方に教えてもらったblenderで乳首作り挑戦してみたんですが、エクスポートすると剛体とジョイントの設定がおかしくなってしまうんですが、pmxエディタで修正するしかないんですかね?
それともmmd_toolで解決出来るのでしょうか? ボディとボーンだけにして読み込ませて乳首作って出力してPMXエディタでマージ >>956
YouTubeでアップロードから10分以内に低評価が1つくことが何度も繰り返されたんで、試しにアップロードの通知切ったら低評価が付かなかったw >>977
即答ありがとうございます!
やはり物理演算周りはpmxエディタなんですね >>978
収益化できないから評価とかどうでもよくね? >>975
法線マッピングってさらってみたけど
ポリゴンでなくて凸凹表現するものかな・・・?
随分前に発掘して俺も理解がまだできてないけどこんなのどうだろ?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm19528472
エフェクト関係ならビームマンさんがDiscordでMMDerの集い場
作ってるのでTwitterなりで声かけて見たら?
正直MME関係って指南動画見る程度でワカラン(°ω°=) >>976
先月修正されてるのでそれより古ければアドオン更新
Viewの状態で出力されるのでフレーム1でボーンのトランスフォームクリアしてからエクスポート (ポーズや物理演算で位置が変わるので元の位置に戻す)
インポートエクスポートで倍率いじると剛体やジョイントの設定も入出力で再計算されて数値誤差の範囲だけど違いが出るので1倍でやると間違いない
これでダメならバグ >>975
dAdultShaderはUSE_NORMAL_MAPで法線マップ有効にできるから参考に
真似すれば組み込めるかも
HLSLに関してはやっぱここかな
https://codezine.jp/article/corner/426 >>987
おお、そうなんですね
更新確認はすっかり失念していました
明日早速試してみます!ありがとうございます ノーマルマップとそのまま使われる場合も法線マップと訳して使われる場合も同程度にある初見殺し 他に使ってる人もいるけど
ぱっと浮かんだのがじ○すさんとかなんだけどああいうtntnってどこにあるの?
持ってないけどあさ○式なの?
探しても中々それっぽいのが見つからない ここ数日にわたって更新してるモデルのpmxが読み込めなくなってしまった
ディスクエラーも出ないし19日19時のが読み込めて同日20時以降のデータが読み込めないってなんなんだろう
心当たりはwindowsアップデートで前も同じ事があったんだけどその時もwindowsアプデがあったんだよなあ >>994
グラフィックカードの3d設定を弄ったときに起動エラーになったことある。
その辺の設定を初期化してみたら? 読み込めないってPMXEで読めないってことかしら?読み込むとPMXEが落ちるのか?それとも単に何も表示されないのかどちらでしょう。MMDとかMMMでも読めない?
Diskエラーがなくても特定のファイルだけ破損している可能性もあるけどPMXファイル本体じゃなくてテクスチャファイルとかが破損しているとかはないのかしら?
ファイルパーミッションの可能性もなくはないか? >>994
ディスクエラーも出ないって言っても読み込んだ時に明示的にエラー表示がないってだけでは
あと読み込めないってのは表現としては不明瞭で具体的にMMDが落ちるとかハングアップするとかエラーのダイアログが出るとかいったレベルで何が起きてるかわからないと判断しづらい このスレッドは1000を超えました。
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