X



トップページYouTube
1002コメント398KB
【MMD】紳士動画製作者のダベり場22
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sae3-MxF6)
垢版 |
2019/11/24(日) 18:59:46.52ID:iseqM40Ba
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です

動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう

“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう

また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512


■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場21
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1565114438/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場20(27レスdat落ち)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1564830850/


■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0003名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9982-pyDD)
垢版 |
2019/11/26(火) 23:00:28.33ID:Sa4IAmYG0
過去スレ

【MMD】紳士動画製作者のダベり場19
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1557449657/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場18
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1549808614/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場17
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1541601488/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場16
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1533484069/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場15
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1528513188/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場14
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1522677631/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場13
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1515940159/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1504627576/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場11
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1490028386/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場10
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1488318596/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場9
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1484136000/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場8
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1480545728/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場7
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1450002590/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場6
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1436281652/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場5
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1428765095/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場4
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1418572455/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場3
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1407928608/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場2
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1400329891/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1395073426/
【MMD】紳士動画作成Q&Aスレッド Part2
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1389957964/
【MMD】紳士動画作成Q&Aスレッド
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1379088067/
0004名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9982-pyDD)
垢版 |
2019/11/26(火) 23:03:15.62ID:Sa4IAmYG0
ビキニのポロリを勉強したくてニーソ氏の狂三首振りダンスサードを見てるけど、
結び目を解いているところは、解けたビキニブラ単体のモデルを別に作っておいてから、ほどけた瞬間に差し替えて作る感じかな?これ。
0015名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-zqU+)
垢版 |
2019/11/29(金) 07:09:45.83ID:oHNvf6+ca
それはそうと、セルフ乳首吸いのポーズさせるのに何か参考になるモーションやポーズデータとかないかしらん。

自分でやると胸が暴れたりしてどうにも口に刺さらないんだよねえ。口で吊り下げてる感もどう出せばいいかってなる。
0016名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sacd-8b9h)
垢版 |
2019/11/29(金) 07:12:38.96ID:jINi+k7pa
破綻もするし、変な顔になるし、なにより数も多いから「やらされてる作業」って感じが強いんだよなぁ
名前が似てるのとか、表情自体も似てるようなのもあるから「これどっち?」的な管理要素もあるし
それでもあにまさミクにある表情+αくらいは揃えるけど……ツライ
0022名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 6558-8b9h)
垢版 |
2019/11/29(金) 14:49:53.30ID:GnqbmnGA0NIKU
モデルコピープラグインを使えば並び順も剛体・ジョイントの転送も特定のオブジェだけのコピーも全部できるので、blenderからのエクスポートファイルの調整に重宝している
0026名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5edc-iMJF)
垢版 |
2019/11/30(土) 07:43:20.93ID:8NmEqmFz0
ひよっとこフェラはまずデフォルトの頂点じゃ頂点数足りない場合がほとんどじゃないかな…
ほぼ全てのモデルが口元を前に突き出す想定はしてないからハイポリ化で分割しないと酷いことになりそう
0030名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a283-3RYV)
垢版 |
2019/12/01(日) 07:15:36.95ID:eLom1si60
マイクロビキニとかスリングショットとかって、
見るだけだったときは「ちょっと露骨過ぎて下品なんじゃ…」って思ってたけど
試しに自分でお気に入りのモデルに着せて見たらめっちゃエロっ!ってなった
なんでも食わず嫌いはアカンね
0036名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5eed-s6Ms)
垢版 |
2019/12/02(月) 20:03:20.49ID:LsaqYwXP0
ゴーストダンスの元ダンスってあれオリジナルダンスなのか?
よくPSY系韓国系のダンスはつべからモーション作っているっぽいけど
0037名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6982-WKXI)
垢版 |
2019/12/03(火) 00:08:27.04ID:9ve5P+0Q0
しかし騎乗位でパラパラもどき踊ってるsex dance系は似たようなのにしてもなんとも思わんのに、
紳士ハンドにセクハラされて発情してからオナったり本番入ったり……って構成だと俺の中のセンサーが「パクリじゃあー! これ○○さんのパクリじゃあーーー!!」ってガンガン反応するのは一体どうなってんだろうか……

よくよく考えるとあれもあれで配分はある程度似てくるんだよなどうしても。
つまるところ起承転結なわけだし。
0042名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a283-3RYV)
垢版 |
2019/12/03(火) 08:26:41.53ID:FkFx0Xs30
動画をネットに投稿してる紳士諸兄は、投稿する動機とかメリットって考えたり実感してたりしますか?金稼ぎ以外で
俺は投稿初めて1年くらい経つんですが、再生数は3桁前半がいいところって感じで、
同好の士とかの横の繋がりができたりするわけでもなく、
自分にとって公開する意味って何だろうか…自分でひっそり楽しむだけでも良いんじゃね…って気分が湧いたりしています
>>40 みたいな「こんな動画もっと増えろ」って気持ちを持つのは良いかもなーと思ったりしました
他にこんな動機でやってるとかこんなメリットがあった、みたいな話を伺えれば嬉しいっす
004337 (アウアウウー Sacd-zqU+)
垢版 |
2019/12/03(火) 08:45:55.67ID:q29p2EENa
ああ誤解させてすまない、人の作ったもんじゃなくて自分で作ってると途中で「これ誰かの焼き直しでは……?」って感じてくるって意味なんだ。
0044名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd12-9GUm)
垢版 |
2019/12/03(火) 09:56:17.61ID:/iFXSEbXd
>>42
気持ちは凄く分かります
自分が動画出しても結局は同じモデル、同じモーション使っている、自分の上位互換の存在が居てそっち見に行くのではないかと感じてしまいますね

公開する意味とは違うかもしれませんが、自分は質感向上とかモデル改造で試行錯誤して自分なりの成長を感じているのでそれをモチベーションにしています
0045名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d9ea-CWam)
垢版 |
2019/12/03(火) 09:56:26.88ID:9BjGn+1B0
動機は自分のオリキャラ動かしてエロいの見たいってのと、これを機会に3Dモデリング出来るようになっておきたいってとこかな。
版権キャラのはそのうち誰か作るだろうけど、オリジナルとなると無理だからね。

ちなみにその再生数三桁はつべ?それともニコ動?
上げる先で結構変わるから数字だけでは何とも。
0046名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW b1cf-YzW/)
垢版 |
2019/12/03(火) 10:58:01.20ID:U27RkRG00
いろんな紳士MMDのクリエイターとお話とかしてみたいけどTwitterは怖くてやってないなぁ
リツイートとかで紳士MMDに理解のない人の目に入っちゃったらどんなトラブルが起きるかわからないし

紳士MMDクリエイター用のDiscordとかあったら入ってみたい
0047名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6558-R3ru)
垢版 |
2019/12/03(火) 16:21:06.46ID:bHTX1+d00
>>42
趣味が特殊なので同好の士への刺激になって少しでも同傾向の作品が増えるといいなぁって所かな
あときっかけになって同じ趣味に目覚める人がいないかなとかw
まあメリットって程の物は無い
0050名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a283-3RYV)
垢版 |
2019/12/03(火) 21:52:45.38ID:FkFx0Xs30
皆さんいろいろとお話ありがとうございます、参考になりました
自分もスキルは向上してる実感はありますし、一人でひっそりやってたらここまではなってなかったとも思うので、
その辺はモチベになりえる気がしますね

>>45
うぷってるのはつべとニコ動両方で、再生数3桁はどっちもですが、ニコ動の方がやや多めですね

俺の場合はニコ動がつべよりは再生数も多めだし、少ないけどコメントがつくと嬉しかったりしますが、
たまにボロクソに叩かれたり絡まれたりするコメントがついたりすると凹みますね…それもちょっと気が滅入った要因でした
0054名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-zqU+)
垢版 |
2019/12/04(水) 05:55:05.66ID:BGWaozQea
「乳揺れに乳首だけ少し遅れてついてくるようにすりゃ乳首コリコリもやりやすいんじゃね!?」
と思い立って弄り回してるが、RGBA剛体モデルだと乳首ボーンをどこの剛体に繋げりゃいいのか途方にくれるなー。
普通のボーン制御モデルだと伊東ライフちゃんモデルなどが参考にはなるんだが
0055名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a283-3RYV)
垢版 |
2019/12/04(水) 07:17:26.29ID:YEQVST2o0
俺も絵は描かないいけど版権キャラのMMDモデルを自作するようになって、
キャラに似た顔を作るって思った以上に難しいんだなぁと実感しましたね
目は垂れ目で眉もタレ気味で…みたいに個々のパーツは合わせてるはずなのに
顔全体だとコレジャナイ感が出て、でもどこがダメなのかがわからない…みたいになることも多い
イラストとかで元作品と画風が全然違うのにちゃんとそのキャラになってる、みたいなのと真逆かなと思いつつ
絵や造形の基本的な知識があればもっと良いのかなぁと思います
0056名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sacd-8b9h)
垢版 |
2019/12/04(水) 07:58:14.51ID:uTv7Xfy2a
絵が描けるかどうか、っていうより、空間把握力向上とか特徴抽出デフォルメ化とか、ある程度細分化して目標を立てたほうがいいんじゃないか
その手段のひとつとして「とりあえずデッサン描いてみる」とかはアリだけど、「絵の才能ガー」になると道を踏み外す気がする
って書いてみたはいいが、心が痛いわ
0058名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d9ea-CWam)
垢版 |
2019/12/04(水) 09:51:46.18ID:rEVTcBbn0
>>54
実際に剛体の影響を受ける(ウェイトが乗ってる)ボーンの子にすればいいんじゃね?
ボーンの設定は物理後で、ウェイトはさっきのウェイトから乳首の分だけ抜けばいい。

上下に細長い剛体で、メインの胸剛体を挟んでる系のではそれで乳首操作できるになった。
0059名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6558-R3ru)
垢版 |
2019/12/04(水) 10:40:44.01ID:ei61xB+K0
オレは2Dの画面で3Dの頂点操作しようとするとものすごいストレスになって単純な操作ぐらいが限界
キャラ作りとかストレスで発狂しそうになって無理だ
3D操作できるデバイスでもあれば違うのかも知れない
0064名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 45ea-8b9E)
垢版 |
2019/12/05(木) 00:13:40.42ID:L9lGSQPL0
ニコニコは歴史が長い弊害で独特の癖があるというか、コメントもアレになりやすい傾向あるし(特に版権キャラモデル)、基地外めいたMMD警察うるさいし、IwaraとfantiaとTwitter弱メンタルな人にはいいだろうね。

つべはちょっと前に執拗にマイナス評価付けてく粘着質なのがいるって話、自分も遭遇した。

個人的には、まったりした雰囲気でやれとこじゃないとモチベーション下がっちゃうしな。
0065名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed58-V35x)
垢版 |
2019/12/05(木) 00:47:45.97ID:lImtqFq10
オレの場合pixivに静画やうごイラ載せてもスタンプが付く程度で滅多の事ではコメントは付かない
ニコ動にあげれば少ないが好意的なコメントはいくらかは付く
ビューはpixivの方が多い

ボロクソ言われる事があるとしてもニコ動の方が悪いとも言い切れない
メンタル弱いなら避けた方がいいんだろうけど
0068名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa13-ehMx)
垢版 |
2019/12/05(木) 11:08:29.73ID:xR3HNYBya
Iwaraのサーバーめっちゃ軽くなったかし、使いやすくなったからニコの垢は放置してる
YouTubeは規約変更でクソになったし、ニコは変なのばっかだし
Iwaraが安心して使える、問題はモチベーションが続くかどうか
0069名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4bdc-9G9K)
垢版 |
2019/12/05(木) 11:49:12.13ID:cx2LHdsQ0
海外勢が混じればキチガイ一人に粘着されたところで数の前に埋もれるからな
MMDの場合狭い視野角とトゥーンレンダリング用のモデルが基本形になるから普通の3DCGとはまたちょっとノウハウ変わってくるもんな
0074名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0383-Fgt1)
垢版 |
2019/12/06(金) 14:56:38.94ID:WwD5lB8e0
つべでもニコ動でも、説明文のところを英語にしたら警察さんに絡まれにくくなるかね
説明文詳しく書きたい人は大変だろうけど、
俺は最低限必要なことしか書かないから、ぐーぐる翻訳でも十分な気がするし
ニコ動に英語で投稿するのが違和感バリバリではあるけど…
0076名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bed-BPVO)
垢版 |
2019/12/07(土) 06:39:54.08ID:CMLJDs8F0
バ●ラ広告ダンスでToLoveるの3キャラに鼻フックして踊らされているの消したのか?
なんか引っかかったのか?
0078名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4bdc-9G9K)
垢版 |
2019/12/07(土) 10:29:10.24ID:n/tdtgme0
ラバー風と濡れ透け風はスフィアなりエフェクトなりを見つけた
物理ベースじゃないシェーダで陶器っぽい質感出せるのってなんかある? 上品な質感のビキニアーマー(矛盾)に使いたいけどikpolishとかですら重いから代替に使えるようなシェーダがあれば教えてほしい
0079名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2582-zAlO)
垢版 |
2019/12/07(土) 10:38:38.10ID:XmD+fAFa0
ビキニ紐がおっぱいに食い込むのをどう表現するかだけで数時間かかって結局食い込みなしで妥協してしまった
いっそ別ソフトの物理演算に任せてからエンコしてしまおうか……何使えばいいのかすらさっぱりだけどもさ。

実際、爆乳系の悩みって下乳外側の干渉をどう表現するかだよね。
両腕引っ張って正常位とかやるだけでも干渉するわけで。
0080名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed58-V35x)
垢版 |
2019/12/07(土) 11:05:30.35ID:nocDJmaO0
>>78
陶器っぽいてのがどんな質感刺してるのがよくわからん

表面つるつるてかてかってことならラバー風とどこが違うんだって思うし
むしろラバー風が極端につるてか過ぎるのばっかりって気が

ちょっとざらついた感じを加えたいなら+ノーマルマップってことになるが
0081名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed58-V35x)
垢版 |
2019/12/07(土) 11:07:56.97ID:nocDJmaO0
よく考えるとCGだと基本表面がつるつるになるからむしろノーマルマップどんどん使って質感変えなきゃいけない気もしてきた
そう見ないのはテクスチャのそれっぽい書き込みで胡麻化してるだけなんだし
0092名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2573-AIHr)
垢版 |
2019/12/07(土) 19:40:05.61ID:/doginuZ0
あ、すいません、フォルダ分けできますね、なんでできないと思ってたんだろ・・・
フォルダ分けても画面を縦にプルダウンがズラーッと並んでたから気づかなかったのかな…
0094名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1512-MSc7)
垢版 |
2019/12/07(土) 21:41:27.40ID:wOJp9NDr0
>>83
あくまで他人のパクリ技だけど(°ω°=)
部品を近くに持っていったら面張りをして繋ぐ

【PMXEで頂点Aに頂点Bを持ってくる方法】
【1】頂点Aを選択してAlt+E→O→C(編集
→選択オブジェクト→範囲中央位置をベクトルコピー)
【2】頂点Bを選択してAlt+E→O→O(編集→選択オブジェクト
→ベクトルコピーから位置設定
この方法でモデルの部品同士を繋いでボーンに対して
追加部分のウエイト塗ってるよ
0096名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1512-MSc7)
垢版 |
2019/12/07(土) 23:47:00.60ID:wOJp9NDr0
>>95
あれ、確かにそうだわ(笑)
なんで頂点吸着の方法説明してるのに面張り(頂点を右回りに選択して面作成)
の話をしてるんだろww
確かに以前は面張りでくっつけてウエイト塗ってたんだけど
付ける部品をボーンに対してウエイト塗ったら頂点吸着すればいいよね
0099名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2573-AIHr)
垢版 |
2019/12/08(日) 09:54:21.95ID:pj0t7Wt10
ローポリな顔のモデルをハイポリに作り直す方法はありますか?
どのようにするのが手っ取り早いでしょうか?
顔がもうガックガクしてるんで。ワンクリックでハイポリ化して適当に均してくれるようなプラグインとかありますでしょうか
0101名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa9-Zff/)
垢版 |
2019/12/08(日) 10:40:34.70ID:MM5HATuLa
>99
ハイポリ化プラグインでぐぐろう
エラーがでにくいよう改変したものが www.axfc.net/u/3917172 にもある

>100
有料・無料体験版ともに普通に動くけど、動かないのではなく操作できないって意味かね?
物理演算が仕込まれてるボーンに関しては物理OFFでないと操作できない
メニューの物理演算OFFだと全モデルの物理がOFFにできる
個別のボーンをOFFにしたい場合は、MMDのボーン操作パネルで[物理]ボタンを非選択状態にして[登録]する。タイムラインの×キーが◆になれば正解
0103名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa9-Zff/)
垢版 |
2019/12/08(日) 13:48:23.48ID:MM5HATuLa
ちなみにハイポリ化プラグインが落ちる原因のひとつが「0<距離<1e-7の範囲に複数の頂点が集まってる事(※必ず落ちるわけではない)」で、改変プラグインでも正直全パターンは救えてないと思う
逆に、距離1e-7以下の頂点座標を同一化してしまえばいいので www.axfc.net/u/3953041 で頂点座標をそろえる前処理をしておけばほぼエラー回避できるはず
それでもエラー起こすようなら情報くれ
0107名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa9-Zff/)
垢版 |
2019/12/08(日) 14:18:33.83ID:MM5HATuLa
同一座標とみなした頂点をそろえるようにしたらハイポリ化プラグインももっと安定するんだが、
新しい面を追加するプラグインで、元になるモデルの頂点を(ごくわずかとはいえ)動かすってのが気持ち悪くてふんぎりがつかない
気にならない人が多そうなら、そういう改変版を作ってもいいかな
0108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0383-Fgt1)
垢版 |
2019/12/08(日) 15:05:33.88ID:XQC5r/Vv0
プラグイン関連の質問に便乗で、
シュリンクラッププラグインで上手く吸着してくれない(動かない)頂点が出ることがわりとよくあるんですが、
吸着しない特定の条件とかってあったりしますか?
0112名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed58-QX1D)
垢版 |
2019/12/08(日) 16:15:30.50ID:7Ju4kzXw0
>>111
自分はむしろハイポリ化した面が「複製」であることの方が面倒だと思うんだけどね
元の面が残ったままで、複製は頂点の分離した別の材質なので最初は混乱した
今はblenderにインポートして細分化した方がはるかに楽なのでそうしている
0115名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa9-Zff/)
垢版 |
2019/12/08(日) 20:09:05.41ID:+5MHiw6va
>>114
デフォルトオフのオプション追加はアリだと思うが、問題点の認識が少し違ってそうな気がする
「元の材質は残したまま新しい材質が追加される」と期待されてるプラグインなのに、元の頂点が動いていいのかって話

>>108
スルーさせてもらってたけど、別の掲示板で配布されてたらしいシュリンクラッププラグインの話だと分からん
俺がここで配布した選択面への吸着プラグインの話だったら、そういうバグ報告は受けてる
手元で再現してないのがアレだが、頂点が全く動かないケースは絞られるんで、目星はつけてる
あまり時間がとれてないのと、ほぼ全面改修になるので、正月休みにやってしまおうかと思ってる

前者の話なら役に立たずスマン。後者だったら迷惑かけてスマン、公開できる再現方法があれば教えてもらえると助かる
0116名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0383-Fgt1)
垢版 |
2019/12/08(日) 20:25:09.43ID:XQC5r/Vv0
>>115
レスありがとう
同種のものが2つあったんだ…俺の方こそ認識不足でわかりにくくて申し訳ないです
俺が使ってたのは「ShrinkWrap.dll」と名付けられてて、同梱にれどめが無く「sample.mp4」という説明映像が付いてたものです
入手させてもらったのがどっちの掲示板だったかは記憶してないです…すみません
使ってるうちにまた吸着しない状況が発生したら何かしら記録しておきます
前者あっても後者であってもお気になさらずに、便利に使わせてもらってることの方が圧倒的に多いです、とても感謝してます
0124名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-Ryp9)
垢版 |
2019/12/09(月) 09:45:42.26ID:1ul7Mb19d
>>42
最初は自分の好きなキャラで自分好みのシチュをやりたかったので、自炊して一通り自分で楽しんで終わりだった。
だけど作品としての体をなさず、カメラ固定の無音のループ動画にしかなっていなかったので、これをきちんと仕上げるための動機として「公開」という選択をしたかな。
人様に見せるための最低限の体裁を整えるようになったし、それを見越したモデル作りにも精が出たよ。
0126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2582-zAlO)
垢版 |
2019/12/09(月) 15:32:49.59ID:D351w1s50
ソフトボディで「これでふにふに変形させてガラスに押し付けたり握られたりするおっぱいの再現が!」喜び勇んで設定したら、
再生したらおっぱいが干し柿になって真顔になるとかよくあるよね。

ところで、

ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org625287.png

上記のモデルの服剥きモーフとして

ttps://twitter.com/QGCCyecHmtFJVlI/status/1191360159517298690/photo/2

こんな感じになるように作りたいんだがなんかいい知恵はあるかな?
blenderにインポートしてプロポーショナルしようとしたら、なんか頂点が丸めたアルミホイルみたいになっちまってなぁ……
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1512-MSc7)
垢版 |
2019/12/09(月) 22:02:18.52ID:fz6ekG400
>>126
普通なら材質右左半分に分離したものを
頂点モーフで移動
※個人的イメージは
1)左(or右)材質前部分全体選択
2)斜め前、外側に広げる様に回転
3)袖に近い方の選択を少し消す(CTRL押しつつ)
4)徐々に広げながら
5) 3)〜4)を回転させて袖に近い方を順番に選択消して
 肌蹴た状態を作る
 最後にボタン留め側を

ただ今回はあまりに大きすぎるのでボタン留め具の方から
順番に透過モーフで消すという方法もアリ
モデルは違うけど似たような体形のをやったことあるよ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33384377
0137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15dc-lH/W)
垢版 |
2019/12/10(火) 09:48:04.17ID:JeOk6+qE0
頂点モーフは切替には手軽でいいけど直線にしか動かないのがぐぬぬ
状態を複数に分けてひとつずつ段階的に動かせば区分線形補間にはできるのかな
>>126
形だけ動かしてスカルプトのスムーズブラシで撫でればほぐれる
0145名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1512-MSc7)
垢版 |
2019/12/10(火) 16:45:27.39ID:jnjRc5YU0
後は今も試行錯誤中だけど
直線方向しか動かない頂点モーフだけど
ブラをおっぱいの上に捲る場合
・上方向に動く頂点モーフ
・手前に伸びるモーフ
これをグループモーフにして動かすってのもありだね
今のところは大丈夫っぽいけどまだ色々試してないので
お試しあれ(°ω°=)
0150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Zk2E)
垢版 |
2019/12/12(木) 04:08:11.76ID:gogVa8Ea0
ダンスに流す曲をようつべやニコニコから取ろうとして、offlibertyやらダーピーでmp3にするとこまではできるものの、
wavにしようとえこでこツールにぶち込むと変換ができない。もしくはwavにできてもaviutlではじかれる。

皆さんは安定したwav確保はどのようにやってますか・・・?
0151名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa3b-zNNu)
垢版 |
2019/12/12(木) 05:00:13.67ID:EfP41318a
特記事項のない改変禁止は1頂点たりとも動かしちゃだめだし、追加も削減もNGだな
モデラー次第ではボーンの追加もNGって解釈もあり得るが、そういうモデルは使われないだろうな
ただ、実際にモデラーに問い合わせると藪蛇だったりするから慎重にな
面倒だから多少の違反は見なかった事にしてる人もいるが、問い合わせされたらNGと返すしかなくなる
0165名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ 1283-xO71)
垢版 |
2019/12/12(木) 19:23:21.57ID:Kl8k/52E01212
怒られるかわからない → 既存モデルも使わないし、以後作られる新作も使わない
怒られるかわからない → 既存モデルを使ってみる → そのモデラーが怒って作らなくなる → そのモデラーの新作はなくなる(旧作は残る)
だったら下の選択肢を試してみるかなぁ
実際にはモデラーが怒らずに済む場合もあるだろうし
0169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef12-DoXq)
垢版 |
2019/12/13(金) 00:52:41.85ID:fc1aYERN0
>>162
俺は>>162を推すぜ(°ω°=)
怖がって誰も使わないモデルはいずれ消える
モデラーも誰も使ってくれないって消える
そしていずれ長い時間をさける人も意欲も無くなればMMDも消えるだろう
だったらやってみる価値はありますぜ

>>166
髪は茶色から金髪に代わってるけど先輩さん(°ω°=)タブン
0170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a376-uKDx)
垢版 |
2019/12/13(金) 01:16:23.54ID:ktjXb9Z60
>>169

166だけど、ありがとう!確定だ!
「なんか頬の線とか見たことあるなー」とか思ってたけど、社畜ちゃんシリーズモデルの既視感だったのかー
社畜ちゃん後輩ちゃんはMMDモデル化してたの知ってたけど、先輩さんまでは知らなかったから分からなかったわ・・・

なにはともあれ助かった!ありがとう!
0171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Zk2E)
垢版 |
2019/12/13(金) 05:28:39.68ID:yNai7VhO0
細かいライティング(顔に光当て続けるとか)ができることに惚れてray使ってるけど、
エフェクトがうまく作動しないからN3+シェーダーに戻ろうかしら…

N3+シェーダーで使えるスポットライトってあります?
0175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Zk2E)
垢版 |
2019/12/13(金) 08:10:07.62ID:yNai7VhO0
動画の途中でキャラクタに汗なんか書かせたいと思うんですけど
ボディ材質の重ねがけだと無駄に頂点が多くなってしまうので

動画の途中で肌テクスチャとノーマルマップの入れ替えみたいので対応できればと思うんですけど、そういうことってできますか?
0176名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa3b-zNNu)
垢版 |
2019/12/13(金) 09:09:32.75ID:zoK29+V2a
試してないけどN3+なら汎用マップが複数用意されてるからその辺ゴニョゴニョすれば切り替えられるんじゃ?
テクスチャはUVモーフで。つみミクさんの改変テクスチャ配布してた人が初心者向けなテクスチャ切替モーフの作り方を解説あげてた気がする
けど、素直に頂点つくったほうがいいと思うがな。動きも出せるし
0177名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b58-GBjH)
垢版 |
2019/12/13(金) 09:13:34.40ID:L3PIuet60
動画ってことは連続してやろうとしてるんだろうけどそれでテクスチャとノーマルマップの入れ替えって不自然になりそうに思えるんだが
連続しないなら動画編集でやりゃいいし

ハイポリ汗とかじゃなければ普通に頂点作った方がいいと思うよ
0180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efdc-8+6c)
垢版 |
2019/12/13(金) 17:44:03.74ID:/ObT8LPV0
>>174
やりかたによるけどsubdiv前提にすると
適用時に尖らせたいところが丸くなったり腕が細くなったりするから
そうならないようにエッジを追加したりクリースウェイトを設定したりで全く見ないわけじゃない
意識せずに作ったモデルをレンダリング時のみハイポリにしたい場合と
始めからsubdiv意識してモデリングする手法でやることが違うと思う
0182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a376-uKDx)
垢版 |
2019/12/13(金) 19:15:25.09ID:ktjXb9Z60
そもそもそんなガバ音感で動画を上げてる人は、いくら修正機能がソフトについていても
「音がズレてる事」にすら気づかないからなんの根本的解決にはならないというオチ

ぶっちゃけ音声のほうが遅いだけならモーション始まるタイミングを遅くすればいいからな
0183名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b58-zNNu)
垢版 |
2019/12/13(金) 20:01:04.36ID:RhdgJimO0
MMDはキーを全選択してドラッグするだけで簡単に音とモーションのズレを修正できる
配布モーションで音楽の始まる位置にキーが打ってあるものもあり、そういうのは更に合わせやすい
0188名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa3b-zNNu)
垢版 |
2019/12/13(金) 22:15:00.07ID:onc13Nfma
俺もズレ調整はするが、MMDの敷居の低さは間口の広さだから許容するなぁ
しかし0.1秒のズレって3フレか……倍の6フレ以内になってるとは思うが、そのレベルの調整はちょっと自信ないわ。
等速で見るだけだったら10フレくらいズレないと気付かんかもしれん
0189名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b58-GBjH)
垢版 |
2019/12/13(金) 22:17:36.38ID:L3PIuet60
貫通しようが破綻しようが気にしない、気づかない人がいるぐらいだし音ずれなんてもっと目立たないからなぁ
ましてや0.1秒のズレなんて判る人がいったいどれだけいるのかと

ちなみにwaveずらすならmmm使えば解決するしwave以外の形式まで使えて複数読み込めたような記憶が
0194名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef12-DoXq)
垢版 |
2019/12/14(土) 02:03:47.61ID:kx9sN0vB0
ちなみに俺の場合は
空フレームの挿入I(ボーン、カメラ)、U(表情)キー
列ぶれーむの削除K(ボーン、カメラ)、J(表情)キー
を押してモーションずらしてるだけだよ
ダンってなった時に手を振り上げてとかわかりやすい所を
使って音合わせをしてる。
後は音の始まりに合わせてモーション流したりは全体のモーション選ぶ、コピー
→削除→〜フレームからコピー張り付けて開始とかかな?
0195名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa3b-zNNu)
垢版 |
2019/12/14(土) 06:29:21.54ID:wDBC889Va
たまに「どこであわせりゃいいんだ!」みたいなモーションがあるんだよ
Girls(bowlのfile/138081)とかモーションや口パクからだけでは掴み切れなくて、結局トレース元の音と使いたい音源の波形の差を見てあわせた覚えがある
自分でやるぶんには手抜きしないしもやっとする気持ちは分かるが、他人の音ズレを非難しようとは思わない
0196名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Zk2E)
垢版 |
2019/12/14(土) 07:40:20.95ID:WhdZhDjS0
0.1秒と言ったけど、0.16秒(1/6秒)くらいね。
気に入った動画で口パクがずれてると、aviutlで自分で直してるんだ…。
で、なんでこんなにずれたままにすんだろうと考えると、「モーションをずらしてタイミング合わせてる動画から音源を取っている」んじゃないかと・・・
「この音源でこのモーションだからそのままで大丈夫だろう」的な。
だから自分は音源の方をいじって、この音源を使えばバッチリ合いますよ!みたいにしてる。
0197名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa3b-zNNu)
垢版 |
2019/12/14(土) 08:15:39.13ID:wDBC889Va
音源のほうをモーションにあわせてますって説明しとかないと他の製作者に伝わらないしメリットもないけど、説明すると再配布とみなされるリスクが怖いな
非可逆圧縮かかってるんだから、俺はなるだけ劣化の少ない音源つかいたいよ
0198名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1283-xO71)
垢版 |
2019/12/14(土) 08:55:30.07ID:LfTG2WQF0
前にこのスレか別の場所かで教えてもらった、フリーの音声ファイル編集ソフトのSoundEngine使ってるが、
使いたいwavファイルの冒頭を削除したり無音挿入するくらいなら使うの楽ちんだよ
MMDでモーションと手持ちのwavファイル取り込んで、音と口の動きのズレが何フレームくらいか見て、
ズレの分だけwavファイルの冒頭削除or挿入で調整→調整したファイルをMMDに再取り込みすれば、
音に合わせてモーションやカメラ調整できるし
0204名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa3a-G0Is)
垢版 |
2019/12/14(土) 11:45:07.66ID:W22e8BhGa
サウンドエンジン使えば0.1秒くらいは修正可能だよ
上下に分割されてるじゃん、上に修正したい音源
下に配布動画の音源、で再生して同じく聞こえるまで調整
つか歌ってみた系はテンポ違うのとかあるからそこも合わせないと意味ないかな
0205名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b58-GBjH)
垢版 |
2019/12/14(土) 13:31:24.66ID:yBJxoiA40
歌ってみたじゃそもそも歌のタイミングがオリジナル音源とズレてるんじゃないのか
歌なら0.1秒どころじゃないずれがあっても不思議は無いと思うし

あと元モーションもどれだけの精度で口パク作ってるかわからんと思うが
だいたい踊ってみたトレースならトレス元は歌ってないわけだしな
別人が作って配布してる場合もあるだろうしダンスのモーションが良くてもそっちはまた別の話になるし
0206名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b58-zNNu)
垢版 |
2019/12/14(土) 17:12:14.31ID:mown/RDW0
>>205
その辺も人それぞれで、ちゃんと原曲と同じタイミングで動画作ってる人もあれば自分の好きに編集してる人もいる
モーション作成者も踊ってみたに合わせてる人もあれば原曲の方に合わせてくれてる人もいる
ついでにいうと原曲も動画とCD音源ではタイミング違うなんてこともある
結局現物合わせで確認してみるしかない
0207名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f70e-HVu8)
垢版 |
2019/12/15(日) 17:54:00.19ID:xLmtB0rr0
頭部のすげ替えツール使うと首が無くなることがあるんですが、この現象は何が要因かご存知の方いらっしゃいますか?

首がなくなった例
頭:くらうち式天海春香 レイヤード水着 ver2.0
体:つみだんご式 鈴谷改二ver1.2
0211名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e211-uKDx)
垢版 |
2019/12/16(月) 03:30:44.32ID:UktFfBI90
普通のMMDの質問スレってあるんですかね?
今まで紳士系のアクセはここで聞いたら答えてくれたから贔屓にさせてもらっていたけど
配布場所を忘れてしまったアクセがあってそれは紳士に関係ない普通のアクセだからここで聞くのは流石にと思って
0222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e211-uKDx)
垢版 |
2019/12/16(月) 23:51:30.44ID:UktFfBI90
改めてですが紳士用途に使うのでここで質問させてもらいます
欲しいのはとある看板のアクセなのですが名前も場所も忘れてたどり着けない
白い樹脂みたいな材質で板を折り曲げて作ったようなシンプルな見た目をしていて美術館の像のとなりに置いてある看板みたいな感じです
ツイッターで見かけたのですが確か使用例の画像もそんな感じに使っていました
ニコ静画やbowlrollで看板で検索してみたのですが見つかりませんでした
0229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b58-zNNu)
垢版 |
2019/12/17(火) 08:23:43.39ID:oM69hLeF0
>>227
1.尻ボーンを追加
2.ウェイトを塗る
3.尻剛体・ジョイントを追加
4.剛体とジョイントとウェイトの調整作業
5.4を納得いく出来になるまで延々繰り返す
6.諦めたらそこでゲームオーバーですよ?
0237名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa3b-zNNu)
垢版 |
2019/12/17(火) 11:34:42.78ID:UFS97JbQa
世界を数式で近似しようとしてる学問(物理学)が数百年続いてて、まだ未解明な所があるって時点でお察し
固体はまだシンプルだけど流体とか気体に近くなればなるほど変数や増えてカオス(ランラム)化する
柔らかい表現はそう簡単にはいかないだろう
0238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 06dc-rL1a)
垢版 |
2019/12/17(火) 11:36:18.69ID:k+xHggkF0
CG技術の進歩ペース見るにあと二十年くらい経てば人体モデリングくらいは素人でも簡単にできるようになってるんじゃね
デフォルメキャラのそれもまあ将来的には誰かがすげえのを作るだろう
0241名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa3b-zNNu)
垢版 |
2019/12/17(火) 12:06:06.71ID:UFS97JbQa
固体はソフト的にも簡単だけど、流体ですらちょっと前まで分散コンピューティングとか考えてた分野だからなぁ……
乳の上下運動くらいなら今でもそこそこいけてるけど、ズリとかは内部にもグリッドつくって各頂点の応力とか摩擦とか考えたいレベル
0248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b58-GBjH)
垢版 |
2019/12/17(火) 20:59:30.43ID:zgxWeq1t0
まともに物理シミュレーション計算しようとしたら計算量がとんでもないことになるしだいたい見た目が良く感じるのってリアルなシミュレーションがベストってわけじゃないかあな
固体が簡単って言ってるけど今ですら手抜きしまくりで貫通してしまうってのも手抜きの結果にすぎないなわけだし

まあ実際の形状を剛体って単純な形状で近似してるだけのMMD物理で過大な期待するもんじゃないよ
0250名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa3b-zNNu)
垢版 |
2019/12/17(火) 21:19:56.08ID:aajVmM5Ma
他にくらべて固体が簡単ってだけだしな
リアルタイム処理を主眼においてるMMDは、それにあった物理演算を選択してるんだと思う
貫通は剛体の移動の中間を省略してる(60fpsなら1/60sの瞬間だけ衝突判定してる)のが主原因に思える
リバースエンジニアリングしたわけじゃないから根拠はないがな

リアル志向したら間違いなく物理のパラメータは増えるから、設定は簡単になるどころか複雑になるだろうなぁ
0259名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa3b-zNNu)
垢版 |
2019/12/18(水) 09:27:41.14ID:pc0SAJp8a
通じる人に通じればいい。細かい事いいはじめたら粉体とかきりがない
ネタ元としてはSoftbody向きの話題だと思うし、MMMは貫通も少なくてこれだけの事ができるよって実際にやってみせれば乗り換える人も出るんじゃない?
0264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b99-kui+)
垢版 |
2019/12/18(水) 18:12:46.98ID:UXReX/040
>>263
遜色なくというのがどの程度なのか分からないけど使えるね
どこで設定するのか違いすぎてて分かりにくいし情報も少なくて調べにくいけど
一度なれたらモーフ関係の操作はMMMのほうが好きだから愛用してる
0265名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b58-GBjH)
垢版 |
2019/12/18(水) 20:10:38.75ID:7aht008X0
エフェクト周りは本体に実装されていて専用のGUIで操作できるMMMの方が使いやすいんだけど
MMD用があってもMMM用が無かったり利用者が少ない故の情報不足だったりが難点だよね

MMDだとアクセサリ読むとエフェクトかかるとかコントローラーモデル読み込んでモーフなんかでエフェクト制御するとか仕方無いいとはいえ辛い事をしてるなと思う
0285名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7758-+Tiu)
垢版 |
2019/12/19(木) 23:54:36.96ID:pLh43L2x0
DOFなんかはピクセルの深度情報が必要だからAviutlで真面目に処理するならα値として出力するエフェクト使って出力して処理するって2度手間になるだけだし
エフェクトの内容考えずにMMDがいいとかAviutlがいいとか言えるわけが無い
向き不向きや可能不可能があるんだから
0291名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d7cf-zENW)
垢版 |
2019/12/20(金) 16:33:34.52ID:oryPHYlA0
魅力的に感じてDLしてもR18利用禁止が名言されているモーションばかりで…

R18利用が可能、または黙認されてるダンスモーションがまとめられてるサイトとかってないですか…?

初心者におすすめのモーションとかも教えていただけると嬉しいです (> <)
0299名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d758-+Tiu)
垢版 |
2019/12/21(土) 15:30:25.62ID:IXMrmD4h0
>>297
テクスチャファイルそのもののスワップということだと出来ない
それはPMXEでいうところの材質そのものなので、複製するなどして別材質を用意してそれと入れ替える必要がある
ただ、当該材質にモーフが存在してると、そのモーフのモーションも複製しないといけないので少し手間がかかるかもしれない
0306名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9782-r9Jq)
垢版 |
2019/12/21(土) 19:24:44.44ID:1S2D93R40
>>304
・ロリショタのエロやヌード
・獣姦
・レイプor虐待系

これらにはちゃんとフラグつけてね!とあるな。
見た目幼女だけど設定1000歳だからセーフ!なんて詭弁は通じねえかんな?ともある。

ttps://ecchi.iwara.tv/forums/important-website-rules-and-conduct-updated-10-26-2017
0308名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b776-CWnX)
垢版 |
2019/12/21(土) 20:14:49.14ID:mbeB4tUQ0
ただ

【新規追加】ホスティングサービスとの間で起きたトラブルにより、西洋的(リアル調)スタイルの3Dロリコンは許されません。
潜在的な問題を将来発生するのを防ぐため、Iwaraでは不快なコンテンツに対してフラグを立てるルールを適用し始めます。
次にあげるコンテンツはフラグを立てることが求められます:

ということも書いてあるから、日本アニメ的なデザインのモデルならとくにロリキャラなら問題ないらしい
0313名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d758-+Tiu)
垢版 |
2019/12/22(日) 00:18:10.44ID:yuoUgUhp0
>>312
少なくとも初期はサイト運営のノウハウが皆無ではないけど、あんまりない素人集団がやってて
主体は未だ変わらんと思われるが、サイト運営は少しはこなれてきてる感じにはなってるかな
純粋な海外のエロMMD好きの有志なのかもしれんが、少なくともある程度生活に余裕のある人がやってると想像してる
サイト運営者は英語でやりとりさえすれば、割とちゃんと反応してくれるので個人的には好感を持っている
0322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ffdc-cpE0)
垢版 |
2019/12/22(日) 19:15:58.65ID:B/8AAfRo0
アダルトショップないしアダルトグッズ売ってそうな店の背景っぽく使えるステージがあったら教えてほしい
以前そのものを見た気でいたけどそれらしいワードで検索かけても見つからねえ
0323名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Rp4x)
垢版 |
2019/12/23(月) 10:17:01.25ID:hYSOl15h0
iwaraにアップロードしてる最中に
ブラウザでバックしたりほかのサイトに飛んだりするとアップロードが完了しないわけですが
結構な確率で事故って困ってます。

みなさんが確実にアップロードするために心がけてるようなことありますか?
0332名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 9773-Rp4x)
垢版 |
2019/12/24(火) 09:17:46.32ID:SdZV9cPm0EVE
>>331
それがあればベストですけど
むしろ大まかでも簡単に合う方法があれば
ちょっとの破綻なら服の中の体は透過にすればほとんど問題ないかと思います、
体型や、膝の位置に合うように手動で変形するのが至難の技かと思うので…
0333名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 7758-FRUu)
垢版 |
2019/12/24(火) 12:01:05.30ID:e4cmTykI0EVE
ここの有志が作った表面吸着プラグインというのが過去ログにあると思うけど、
これは文字通り表面に密着させるのでズボンや服が全身タイツみたいになってしまう
結局のところ「いい感じに合わせる」方法は人力しかない
0334名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 b759-+Tiu)
垢版 |
2019/12/24(火) 12:28:48.01ID:v5jYPLjE0EVE
>>332
部分的に表面吸着プラグイン使って法線軸の移動で微調整とか
タイツやブーツ関係なら体から材質コピーして服のテクスチャ貼り付けるとか
まあケースバイケース何で参考までに
0336名無しさん@お腹いっぱい。 (中止T Sa5b-FRUu)
垢版 |
2019/12/24(火) 12:46:01.09ID:De5JdU65aEVE
表面吸着の次バージョンの構想としていくつか機能追加を考えているんだが、それでも服はあわせられんだろうなぁ
ちなみに追加予定の機能は↓
・吸着した面のuv/ウェイトを設定するチェックボックス(最近隣頂点or比率)
・吸着位置から指定距離だけ浮かせる
・吸着方向を法線方向に限定するモード(裏面側には吸着しないオプション…は考え中)
アルゴリズム的には問題ないはずなんで、あとはどれだけ時間がかけられるか次第
どちらかといえばバグフィックスがメインになるけど、他にコレ欲しいみたいなアイディアがあったらリクくれ

服のフィッティングを考えると、面の形状が元形状と相似になるように、みたいな制約をつければいけそうな気がしないでもないが、ちょっと想像がつかない
0337名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 7758-FRUu)
垢版 |
2019/12/24(火) 13:11:36.92ID:e4cmTykI0EVE
服のフィッティングとかだともう表面吸着じゃなく「ウェイトボーン方向に対して垂直に拡大縮小」とかそんな感じになってくるかと
TFViewのスケール変更との違いは「選択頂点のみ適用される」ところ
0338名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W FFbf-sKPQ)
垢版 |
2019/12/24(火) 15:32:41.85ID:EeZGXYHYFEVE
俺はいつも元の体と服をそれぞれメタセコにエクスポートして、
服を体に合わせるように変形してるよ。マグネットとか使うとラク。(体は絶対に加工しない)
そして服だけで保存して、pmxに追加してるよ。
ウエイトはウエイト転送プラグインで起動しちゃう。

もっとラクな方法があるかもだけど、楽しいからもっぱらこれかな〜。
0340名無しさん@お腹いっぱい。 (中止WW ffdc-cpE0)
垢版 |
2019/12/24(火) 19:04:43.01ID:4kPO4TdL0EVE
ラバースーツ系は丸ごと肌流用できる
スク水とレオタードは細部に拘らないなら複製肌の頂点削りで作れなくもない(でもお前らそんなんじゃ己がリビドーが満足しないだろ?)
0341名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 1f83-prDO)
垢版 |
2019/12/24(火) 19:12:48.79ID:BLfvNm7t0EVE
体に密着する部分の多いボディスーツとかスク水、レオタードって
肌を流用しただけだとボディペイントっぽくなっちゃうから、やっぱり「何かを着てる」感は出るようにしたいかなと思う
まあそこが手のかかるところでもあるけど
0343名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 MMcb-cpE0)
垢版 |
2019/12/24(火) 20:39:01.85ID:n+QpMJ4vMEVE
>>336
期待しまくりです。
要望としては、
『一番内側の頂点が一致した場合、そこでその軸に対しての移動を止める』
機能が欲しいです。

例えばGANTZスーツみたいなモノをフィットさせるとして、
プロテクターやレンズアクセサリーはそのままの形を維持する。
(というか、一番内側に決定された頂点からの距離を維持してくれればいい)
スク水とかの縫い目などで凹凸があれば、
それを維持する…とか。
(吸着位置から指定距離だけ浮かせる)と合わせれば、ボディーペイントから大きく前進できる…かも?
と思うのですが、難しいですか?
0344名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 d712-Yag6)
垢版 |
2019/12/24(火) 20:49:13.05ID:UoIk/Grp0EVE
体ぴったりで材質順で優先表示させてるならともかく
逆に浮かせてしまうと車の内輪差みたいな物ができて
内部が見えることもあるみたい
モデルの網目模様が同じすらそれだから違う衣装モデル着ていて
網目模様違う場合は曲がり方に対してモデルの伸び縮み方違うのは難易度高め

難しいんじゃないかなーとか思うローポリならとくに(°ω°=)
0347名無しさん@お腹いっぱい。 (中止T Sa5b-FRUu)
垢版 |
2019/12/24(火) 21:37:10.37ID:OlgIQgUuaEVE
>>343
なんとなくイメージはできるんだが、確認
>『一番内側の頂点が一致した場合、そこでその軸に対しての移動を止める』
の「その軸」って具体的にどの軸を指してる?例えば吸着する側の軸(移動ベクトル?)とか、吸着先の軸(ボーン?)とか
「内側の頂点」ってのもちょい曖昧なんだが、軸がわかれば連鎖して分かりそうな予感がする
今のところ「やってできなくは無いだろうけど、とても重くなるか、思った通りには動いてくれないかのどちらかになりそう(たぶん後者)」って感じ
0351名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 MMcb-cpE0)
垢版 |
2019/12/24(火) 22:34:34.59ID:Wbc9QRTcMEVE
>>347
具体的にどの軸を指してる?例えば吸着する側の軸(移動ベクトル?)とか、吸着先の軸(ボーン?)とか
もちろん移動軸ですが、
法線軸に対して移動してるのでしたら法線軸になりますし、視線方向に移動ならその方向での軸になるかと思っています。
実際に吸着のアルゴリズムは法線でもないようですが、どうなんでしょうか?
0352名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 7758-FRUu)
垢版 |
2019/12/24(火) 22:38:33.23ID:e4cmTykI0EVE
それをやるためにはすべての頂点の移動を同時にやる必要があるから
超並列処理の出来るスーパーコンピュータでも使わないとめっちゃ時間かかるだろうね
0353名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 MMcb-cpE0)
垢版 |
2019/12/24(火) 22:45:36.26ID:37+UjP/RMEVE
あと、例えとして
丸い縄紐で組んだものがあったとしたら、
吸着を実施した時、丸い紐の一番内側になる部分が、Bodyの表面に一致して移動が終了しても、
縄自体の丸型は相対的に形を維持して欲しいというお願いです。

服の上にアクセサリーがついていたら、
服は吸着しても、アクセサリーの立体は維持するということで…
説明が上手くない…汗)
0354名無しさん@お腹いっぱい。 (中止T Sa5b-FRUu)
垢版 |
2019/12/25(水) 00:02:05.00ID:xERMFattaXMAS
>>351=>>353かね
イメージは分かるが難しいな。まず吸着=変形させるプラグインなのに形を維持してほしい、って所に矛盾をはらんでたりする
だいたい、うまく言語化できないものはプログラム化もできない。プログラム化するには、そこからPMXEにわかる言葉に翻訳するってハードルもある(「アクセ」→「〇〇の条件を満たした頂点」とか)
いろんなキャラをワンタッチで亀甲縛りできたらいいな、みたいな欲望は俺ももってるが、まず最初の言語化が難しいと思ってた。その辺のモヤモヤが解決できるかと思って質問してみたんだが、やっぱり整理しきれないな

ちなみに現バージョンの表面吸着プラグインは一番近い面に吸着する。別スレで配布(このスレには転載)されてたシュリンクラップが法線方向と視線方向の切替だっけか
0356名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 ff60-lLCc)
垢版 |
2019/12/25(水) 00:35:51.57ID:vlJoNB6j0XMAS
「維持する形状」は人間の恣意的な判断だもんね
形状を維持するグループとその中で吸着判定に使う頂点と同じく対象の面を指定すればいけるのかな
0360名無しさん@お腹いっぱい。 (中止WW ffdc-cpE0)
垢版 |
2019/12/25(水) 04:43:29.66ID:ebszRhHn0XMAS
脊髄張り付き型寄生虫はカスタム少女の方にあった気がするけど触手スーツは見た覚えないな
満足いくクオリティで再現しようとすると頂点数えらいことになりそう
0361名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 9773-Rp4x)
垢版 |
2019/12/25(水) 04:46:32.69ID:lQbHuyKK0XMAS
ちょっとした自作エロモーションをアップしたいんですけどどこかアップ主がわからないようなアップロードサイトありますか?
bowrollのアカウントをうっかりSNSのと連携させてしまったので・・・
0368名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 b759-+Tiu)
垢版 |
2019/12/25(水) 22:34:16.57ID:ql8cAk/50XMAS
>>358
357だが解決法見つけた
透明化モーフ(加算タイプ)をほんの少し1以上にする(1.01位が良い感じ)
あんまり数字が大きいと(1.1以上)今度は影がおかしくなるんで注意
0372名無しさん@お腹いっぱい。 (中止WW ffdc-cpE0)
垢版 |
2019/12/25(水) 23:51:19.46ID:ebszRhHn0XMAS
触手服を大別すると触手生物に取り付かれるパターン(寄生)とコスチュームに触手が生えてくるパターン(触装)がある
いわゆる触手が巻き付いてるパターンは触手服とはあんまり呼ばないな
0375名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sab5-/WEI)
垢版 |
2019/12/26(木) 09:47:28.55ID:7NQAoKjqa
触手服はエロトラップダンジョンとかで使われる印象だな。いい装備見つけたら実は擬態で…とか、身に着けてる服の下に潜り込んで…とか
装備擬態パターンでは本性だしたら外からも見えるようになるパターンもあって、徐々に触手化する様子が映像化できたら、ダンスでもワンチャンあるかもしれんね
お手軽にはいかんだろうけど
0376名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2458-/WEI)
垢版 |
2019/12/26(木) 10:20:13.25ID:fSaYeNjB0
どちらかと言うと触手服そのものより、それを着せられた女の子のリアクションの方が肝だと思う
いくら完璧な触手服があってもモーションがダメダメならちっともエロくならないということ
0378名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ceb1-K0SF)
垢版 |
2019/12/26(木) 19:52:46.04ID:8wUbNWug0
>>374
マーベラスデザイナー(布物理シミュレータ)で着せてcinema4Dでレンダリング
MMDの要素はモデルとモーションのみ

割れが横行してるせいなのか学生版が無料のせいなのか知らんが
bilibiliの投稿でやたら多い組み合わせ
0381名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8edc-7XSV)
垢版 |
2019/12/27(金) 01:44:45.20ID:hhTB8+S+0
今調べたら虹裏のカスタム少女ロダ1155が割と触手服に近い表現やってるな
(ただし静止画用、服の端に手作業で差し込む)
外部からのリンクお断りしてるからurl貼らないけど参考までに
0387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2458-RbSw)
垢版 |
2019/12/27(金) 16:31:23.57ID:tLDKZjfa0
MMDの物理演算は厳密な物理シミュレーションじゃなくて実用的な速度で動かせるように簡易的な仕組みで実現してるから起きる症状
小手先の対処療法的な回避方法があるぐらいで本質的な対策はないから起きる時は起きる
0392名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2458-/WEI)
垢版 |
2019/12/27(金) 19:11:48.38ID:A8g0imRO0
>>386
ベロンしちゃうのは剛体が大きく動いた際、剛体同士が干渉してひっかかり元の位置に戻れなくなったり、ジョイントの可動限界を超えてしまい元に戻れなくなっている状態
激しい動きをさせないことが一番の対処方法

動きを緩慢にしたい場合は剛体の摩擦係数を0.9999等の極端な値にすると多少ましになる
逆に反発力は必ず0にしておくこと
0394名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sab5-/WEI)
垢版 |
2019/12/28(土) 09:47:44.76ID:8iSoIvoba
一般向けでかつ数が多いわけではないけど、好きな曲に軽いモーションを入れてAEやAVIUtilの演出で映像を仕上げる人がいるな
PVキットみたいな感じ、って言ったら分かるだろうか
モーション自体はさりげない簡単なものでも、歌詞にあわせてて元の曲が好きなのが伝わってくるのがよい。紳士向けでもやってみたいな
0396名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sab5-/WEI)
垢版 |
2019/12/28(土) 10:38:17.56ID:8iSoIvoba
方向性は間違ってないが、ちゃんと山場を作ってるものがいいな
出来のいいのだったら、歌詞とキャラの相乗効果を狙っているものもある。歌詞本来のシチュと違うけど、キャラもってる物語と干渉して泣かせたり笑わせたり、みたいな
そういうのはもちろん他のキャラには使えないし配布もできない、一品ものになるが…
0397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2458-/WEI)
垢版 |
2019/12/28(土) 11:23:25.93ID:3nsHMASU0
>>394
やってみたいなとか軽々しく言ってるが、制作に高度なセンスとそれなりの技術が要求される難易度の高い動画だぞ
(逆にモーショントレースはセンスがなくても技術さえあれば出来る)
自分のセンスによほど自信がある?
0403名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srd7-zGLo)
垢版 |
2019/12/28(土) 12:56:40.61ID:kvkDQpfur
>>116
シュリンプラップは一定距離以上の頂点は無視するオプション付けてるからそれに外れて動かないか
衝突判定が上手く行っていないかだと
衝突はカメラ方向に直進するか法線方向に進んで最初に当たった面に貼り付くけれど
面の表裏判定が上手くいってない場合突き抜けて距離範囲から外れて動かないかも
あまり覚えてないが
0406名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b81-/4fn)
垢版 |
2019/12/28(土) 18:36:03.27ID:DhAx5ENo0
ふと思ったが、MMDとは直接関係ないけどあれば制作に(ちょっと)便利なツールってどんなのがあるやろか

自分は左クリックを連打する連打スイッチをフレーム操作で使ってるけど他にもあるような気がしたので
0412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW dfb1-zGLo)
垢版 |
2019/12/28(土) 22:21:30.22ID:jBOnruUW0
MMDmacroでできる事じゃなくて?
自分は底辺だけどマなので必要なツールは都度色々書くけどUIまで付けて他人が使える状態にするのは稀だわ
たぶんそんな人はたくさん居て便利な独自ツールを隠し持ってると思う
0413名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c012-gMtz)
垢版 |
2019/12/28(土) 22:34:16.39ID:KPkEF9Sc0
コマ送りとか動画を見る再生ソフトとか編集ソフト次第なんじゃ
って気がするけど、デジタルならそもそもパラパラ漫画の1枚1枚
(動画のフレーム)まんま見れるっしょ?
動画コマ送りで見るとき(たまたま動画みてモーション作成した)は
教えて貰ったAviUtlってのを使ったよ、なぜか環境はあった(笑)
昔の俺は行動が早かったんだなぁ(°ω°=)環境を作ろうと思ったら既にアッタナニヲイッテ・・
0418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5683-K0SF)
垢版 |
2019/12/29(日) 10:53:30.62ID:5Qqak7lX0
>>406
Tark氏の「MikuMikuDanceスロー再生UWSCスクリプト」ってのがあるね
りどめから引用するとこんな感じ↓のツールで、スピードも数段階調整できるので、俺はモーション調整時とかに使ってる
「本スクリプトはWindows自動化ソフトUWSCを使用し、
 MikuMikuDanceのスロー再生を実現するスクリプトです。
 具体的には単純に一定時間毎に>ボタンや<ボタンを押す、または←,→キーを押しているだけです。」
0422名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2c6d-w6UN)
垢版 |
2019/12/30(月) 12:58:19.42ID:ooEnr9Fs0
転載されることもないしね、ゴミ箱に埋まっていたほうがいいわ。

でも真面目な話にすると、転載対策ってなんとかしようがないかな?
まぁないか、それは分かってるんだけどさ。
0428名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sab5-/WEI)
垢版 |
2019/12/30(月) 20:35:04.29ID:BsWfG8fsa
不適切な場所に転載された場合、海外旅行先で現地法により裁かれるリスクがあるとかないとか
ニックネームからリアルネームに辿りつけるくらいの有名人だと共犯にされるリスクが無視できんかもしれんね
0429名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2458-RbSw)
垢版 |
2019/12/30(月) 21:45:59.69ID:PY8orET40
勝手に使われて金儲けされたりしたら腹立つだろ
勝手に切り張りとか改変されたのが自分のやったことと思われるかも知れない
2次創作の場合トラブルに巻き込まれるかも知らんし
コメント貰っても褒められてもアドバイス貰ってもわからんしな
0432名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c0dc-uM+z)
垢版 |
2019/12/31(火) 00:48:27.59ID:RCVro62S0
Pornhub転載は気にならないけど
YoutubeやSteamの一般サイトにiwaraの動画を転載されるのは気になるな
Youtubeは直接収益化するのではなくチャンネル登録者数を集めたあと
投稿動画を消してからアカウントを売却するビジネスがあるんだよ
0434名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sab5-/WEI)
垢版 |
2019/12/31(火) 15:33:27.54ID:7QbQh5YHa
表面吸着プラグイン。今日は斧が使えないっぽいのでここ
dotup.org/uploda/dotup.org2028944.zip.html
吸着しない頂点があるバグは
・吸着先更新後に吸着先の面/頂点を編集した
・面積ゼロのポリゴンがある(3点が直線上に並んでるなど)
のパターンを見つけたので対応いれてみた。まだ発生するようなら連絡頼む
あと、追加機能
・UV吸着/ウェイト吸着機能追加、ただしウェイト吸着は何故か動いてない(たぶんまた更新する)
・法線方向への吸着機能追加
・吸着位置から指定距離だけ離す機能追加
・選択頂点の形状を維持したまま吸着
最後のは動作としては「頂点を吸着計算させてみて、一番距離が短いものを使って全部の頂点を同じ方向に移動させる」機能
ワンタッチとはいかないが、分割して吸着を繰り返す事で服や縄化粧のフィットの助けになるかもと思って実装してみた
使い心地とか改善点とか報告してくれると嬉しい
0435名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sab5-/WEI)
垢版 |
2019/12/31(火) 15:59:01.43ID:7QbQh5YHa
法線方向の吸着を実装していて、シュリンクアップの頂点動かない現象はこれかな?ってのに行き当たった。
俺はシュリンクラップ使ってないから、頂点動かない現象も直接見てないからアレだが

小数点誤差の関係で、法線の先がポリとポリの中心(つまり共有してる辺)を通っている時、ある程度の衝突マージンをもってないと衝突しない場合がある
例えば、モデルはだいたいX=0の位置に頂点や辺が多いが、面がまたいでいる事は少ないので、位置(0,0,0)/法線(0,1,0)のような頂点は貫通する場合がある
心当たりがあるなら、法線か頂点位置を少しズラすといいかもしれない

表面吸着プラグインでは衝突マージンを大きめ(1e-4)にとっているので貫通しないと思うが、吸着位置に違和感がある場合はソースをいじってみてほしい
570行目あたりにある if(isEnterFace( pt , 1e-4f )) の1e-4を1e-7くらいまで下げてもいいかも知れない(0以下にすると貫通して吸着しないケースがある)
0437名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c012-gMtz)
垢版 |
2019/12/31(火) 21:53:02.80ID:TdgsXy0k0
まだまだ頂点くっつけるのが上手く行かなくて改良点あるなら、
それまでは手作業で頂点Aに頂点Bを持っていって
くっつければいいかな>>94でも書いたけど。取りにくい頂点は
どるるさんのUVエディタで展開された図面から頂点拾って
モデルに送ればいいし
【PMXEで頂点Aに頂点Bを持ってくる方法】
【1】頂点Aを選択してAlt+E→O→C(編集
→選択オブジェクト→範囲中央位置をベクトルコピー)
【2】頂点Bを選択してAlt+E→O→O(編集→選択オブジェクト
→ベクトルコピーから位置設定
0438名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sab5-/WEI)
垢版 |
2019/12/31(火) 22:51:30.66ID:uC9RJ0TFa
(°ω°=)氏は色々試してくれるから信用してるんだが、それは表面吸着プラグインがサポートしようとしてる用途じゃないと言わせてもらおう
頂点と頂点をくっつけるならそれでいい(より簡単にCtrl+C→Ctrl+Vでもよい)し、編集対象が多い場合にはググれば頂点吸着プラグインが見つかる

表面吸着プラグインやシュリンクラッププラグインは頂点を面に吸着させるもので、リトポする/モデルにピチっとした衣装を着せる/モデルにステッカーを張る、みたいな用途に使うようなもの
0443名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-71dz)
垢版 |
2020/01/01(水) 11:39:51.21ID:eCDpx2dPr
まあ、全体的な印象の割りにケツがでかいというのはV2のパッケ絵の段階からあった
つるぺたでスレンダーなキャラで女性らしさを出そうとするとケツを盛るしかないからそういうデザインになる
絶対領域を生かす意味でも足にある程度のボリュームが必要だし
そこんとこへ紳士改造で胸盛ったりするとエロエロになる
0446名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa5-BfT8)
垢版 |
2020/01/01(水) 21:09:31.34ID:o+4vDjY8a
胸はサイズが割と自由に決められるが、尻はウェストから足へつながる関係でポチャ垂れ尻を除いてあまり自由にならない印象がある
上半身と下半身がつながってないモデルがそこそこあるけど、あれは太腿を細くするにはいい手かもなぁ
0452名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd58-E95m)
垢版 |
2020/01/02(木) 01:01:25.17ID:f5xH2OCq0
靴とか脱げるようにはなっていても脱ぐとバランス悪くなって困るがあったな
服は着たままでもいろいろと使いようがあるからいいんだけど靴だけは脱がしたくてな
勿論靴脱げそうていしてないモデルも同じだが体と違って中身はある事が多いからその点では楽なんだが
0453名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa5-BfT8)
垢版 |
2020/01/02(木) 05:05:20.30ID:G9UhPTl9a
>>451
はみ出ないようにってのはあると思うが、「単に」で済ませられる話ではないと思うけどな
こっちは尻は足とウェストのサイズに制限されやすいって文脈で話してるから、こういうモデルの尻のサイズをざっくりあわせてみればいいよ
足やウェストのサイズがそのままだったら、たぶん違和感があるんじゃね?
0454名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49dc-zk6x)
垢版 |
2020/01/02(木) 09:47:32.41ID:DPV3oNFB0
とにかくモデルの腰回りを太くするおじさん
「3Dは服の厚みがあって特にスカートを履いた状態でスタイルをよく見せようとすると
中身の腰周りが細くなってしまう。だから脱がすときは逆に腰周りを太くしないといけない」
0455名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd58-BfT8)
垢版 |
2020/01/02(木) 09:50:27.01ID:5w4p6jUa0
尻は腰や脚と繋がってるから「尻だけ巨大化」なんて物理的に無理なんだけどな
もしかして富永一郎の漫画みたいに「尻だけ誇張したキャラ」が好みなのかな?
さすがにそういう奇形化は守備範囲外だわ
0461名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4912-olRn)
垢版 |
2020/01/02(木) 14:49:37.95ID:8m5bCtiQ0
基本、服を着ている状態と脱いでいる状態で
デザイン上一致しない場合もあるので普通はどちらかみたい
試しに素体と服を同時に表示させると明らかにはみでるのも多い

紳士避けもあると思うけどSSAOとか影付けで立体感を出す
MME使われると透過してあっても影が掛かれてしまったりするので
破綻が厳しそうな所は普通に削ってるモデルも多いみたい
近年、影つけて立体感だしても透過で影響が出ないように
統合型MMEってのが流行ってようやく誰でも透過が手軽に使えるように
なったみたい、いや普通に影つけのMME使わなければ問題ないんだけど

ほんとかどうかシランケドなっ!(°ω°=)アケオメ
0464名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd58-E95m)
垢版 |
2020/01/02(木) 18:50:25.41ID:f5xH2OCq0
3Dモデルの服や靴ってリアルのそれと違って体の上に載せる外骨格か装甲みたいになってるから両立させるってのに無理があるんだろうな
体の方も柔軟じゃなくてマネキンみたいなものだし

それに元が2D絵ベースだとそもそも別物の可能性が高いし
0466名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa5-BfT8)
垢版 |
2020/01/02(木) 22:08:02.19ID:cKhEWC9oa
3Dでも嘘が入り込む余地はあるが、2Dをそのまま3Dにできんよね
よしんばうまくいっても可愛くならないし

……とかいつも思いながら造形するけど、プロの仕事見ると実力の違いを思い知らされる
0471名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd58-E95m)
垢版 |
2020/01/03(金) 10:33:23.51ID:ZuCs137g0
>>469
そりゃ作りたいキャラのできの良いフィギュアが入手できるならそういう手もあるだろうけどそんなの極一部だろ
あってもそれが自分の好みに合うとは限らないし

まあ例えあっても3Dスキャナーでもなけりゃ簡単とは思わないが
0475名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2edc-0tRr)
垢版 |
2020/01/03(金) 16:05:42.22ID:lvTjmVPA0
おまえら新年おめでとう
俺は「MMDは3D界のジャンクフード説」を支持する様になってきた

何言いたいかっていうと
1,MMD作者に悪意はなかったが初学者にとって便利すぎるツールを作ってしまった
2,そのせいで作者の意図から外れて3Dファン達がこのツールのレベルで満足してしまい、上を目指す人が相対的に減少した
3,海外勢はこんな便利なツール知らなかったので、餓えを満たすためにはなにがなんでも習得の難しいツールに挑むしか道がなかった
4,結果、頑張った海外勢の中から多数のプロ級が誕生した
5,ただでさえ英語圏ではない日本側は劣勢を強いられてきたのに、MMD=ジャンクフードが気持ちよすぎて多数の3Dファンの向上心を奪ってしまった

反論としては、MMD程度で満足する様なファンなら、所詮は頑張ってもプロのレベルにはなれないだろうから
MMDを批判するのは筋違い、っていう主張

これ、検証するにはMMDユーザとそれ以外のプロのツールのユーザに大規模世論調査でもするしかない
たとえやったところで現状誰も幸せにはなれない
日本の3Dとゲーム業界は今年以降も慢性的人手不足でヒーヒー言いながらの開発環境を強いられ続けることになる
この悪影響はアニメ業界にも波及していてどこ行っても優秀なクリエイターがいない
絵を描けてなおかつ3Dに精通した「使える人材」が致命的に足りない……
英語も話せる人、とか言い出したらもうそれこそキリが無いけどね
0478名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa5-BfT8)
垢版 |
2020/01/03(金) 16:29:47.18ID:KFsPZjTia
検証できない説は検証できるまで認められないし、検証するのは基本的に言い出しっぺ
真面目な学会なら、検証の論文が出た後でも追試験でガンガン不備が指摘される

心配しなくてもクリエイターに限らず「使える人材」はどこでも不足している
要因はたくさんあって、MMDにだけ原因を求めるのは視野が狭すぎる
0498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4173-W/+2)
垢版 |
2020/01/04(土) 09:28:33.00ID:cxEY5E/f0
DOF系のエフェクトは エフェクト使用のチェックを外すと、ドンと黒い球体が中央に鎮座するのが困ります。
焦点を途中途中でいじってると、一括でOFFとかにできないですよね?
0499名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa5-BfT8)
垢版 |
2020/01/04(土) 10:23:20.94ID:oIJ+J5AZa
不具合検証してないけど、.xファイルのMeshをいじればずっと消せるっぽい
簡単なのは頂点が並んでるところ
266;
0.0000;0.0000;0.0000;,

を全部 0; 0; 0;, に書き換える(266は頂点数なのでそのまま)といい
正規表現が使えるテキストエディタで範囲選択して [1-9] を 0 に置換すると一発
エフェクト次第ではこのメッシュ使っているものもあるから、応用が効くとは限らない点に注意
0513名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd58-BfT8)
垢版 |
2020/01/04(土) 16:42:24.19ID:wwB+ea6k0
アクセサリやエフェクトもそうだし、外部親とかカメラの親とかは正しく保存されないから、
PMM以外で「保存」するメリットは限りなく少ない
VMDデータが有用なのはデータの移動とか配布とかの場合だけ(要はエクスポート)
0515名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e73-uetj)
垢版 |
2020/01/04(土) 17:18:12.02ID:NacYuDlL0
ジョイントに剛体ついてないと読み込んだ瞬間に落ちるな。

最近あったのは、モーフが参照エラーになってるやつが表示項目に入ってて、
MMDの当該モーフをクリックした瞬間に落ちた。
30分無駄にしたよ・・・
0516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1e5-XU8U)
垢版 |
2020/01/04(土) 18:17:20.86ID:b4RIk3xl0
>>515
たちが悪いのはジョイントが剛体に付いてなくても
直前に読み込んでたモデルとMMDが誤認してると
一応動いたりすんだよね
新規で読み込もうとすると100%落ちるけど
モデル修正しながら再読込を繰り返してると
何処で間違えたのか解りにくい
0517名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-uWm+)
垢版 |
2020/01/04(土) 19:27:43.40ID:T/MHuc8+r
>>516
要らないと思ったけど必要だったボーンを消したらなったわ
メモリ上の領域確保されたままなのか直してる間(再読み込みで対処してる間)は問題ないんだよね
MMDごと起動し直すとエラーで落ちて前バージョンのモデル読んでから呼び出すと動いたり
0522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99b1-UAPS)
垢版 |
2020/01/05(日) 04:05:42.95ID:GHMCNiTK0
自分もモデルの衣服に透明モーフ追加したらpmmが読み込めずにMMDが落ちるようになってしまった。
で、今しがた509のやりかたを試してみたら上手く読み込めた!
ありがとう!
0524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed33-N0L+)
垢版 |
2020/01/05(日) 07:17:47.23ID:MC7yZKsd0
>>523
エラーがあって落ちるのが当然だし「エラーがある」ってわかるから助かると思うけど。
エラーがあるモデルを読み込んでも落とさないなんて、実現しようがないと思うし。
極端な話「ジョイントはひとつもありません。それでも踊れます」ってことだよ?
0528名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e73-uetj)
垢版 |
2020/01/05(日) 17:39:02.57ID:P6op8ezn0
IZUMIはバランスよくてエロい。
だが、足が長いTDA系列もとてもエロい。
だがしかし、胴長短足なモデルも妙にリアリティあってエロい。
だがだがしかし、腹筋を表現してる(ks式とか)のモデルも筋肉エロい。

要は中身があればなんでもエロいんだ。
0530名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa5-BfT8)
垢版 |
2020/01/05(日) 19:36:55.81ID:9xHmr+D3a
流れを読まずに表面吸着プラグイン更新
dotup.org/uploda/dotup.org2033236.zip.html
・ウェイト吸着できないバグ修正
・従来の面への吸着だけでなく、辺/頂点への吸着モードを追加
頂点吸着モードは専用プラグインの約3倍重い&メモリ喰うので、他のオプションとあわせて使わないとメリットが少ない点に注意
形状維持+頂点吸着とか、吸着位置から離す+頂点吸着等が需要ありそうな気がする
0534名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa5-BfT8)
垢版 |
2020/01/06(月) 19:55:44.61ID:eWGtJpXja
>>533
どんなエラー?zipファイル(or dll)のプロパティからセキュリティの解除はしてある?

他に、ソース(zip中のsource\*.cx)から実行する方法もある
PMXEのメニュー [編集]-[プラグイン]-[CSScript]-[C#スクリプト]で開く → [ファイル]-[スクリプト読み込み]でcxファイル選択 → 実行ボタン
試してみてくれ
0536名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa5-BfT8)
垢版 |
2020/01/07(火) 12:08:47.37ID:/eUComnVa
こんな感じに、っていうのがよく分からない
ちょっと面倒だが、とりあえず[動]ウィンドウのローカル軸タブあたりの設定をごにょごにょすれば上の図の意図通りの事はできるはず

ローカル軸自体は折り曲げ位置の頂点座標に2点適当なボーンつくって、片方の表示先をもう片方に設定、ローカル軸の自動設定して、XかZの値のどちらかをクリップボードにコピーすると取得できる
過去ログ掘っていけば選択した2頂点から単位ベクトルをコピーしてくれるスクリプトを貼ってくれてる人がいるから、それを使うのもいい
0545名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4912-olRn)
垢版 |
2020/01/07(火) 14:58:53.83ID:466zF7cX0
>>535
やりたいこと、どうしたいのかもっと詳しく正直わからん(°ω°=)

ただモデルの形を変えたいというならPMXエディタの
頂、面ボタンが押されてる状態で動かしたい所を
SHIFT押しながらマウス左クリックのまま選んで、
(要らない所はCTRL押しながらで消す)
これで支点の所を回転させればいいんじゃないかな
モーフとかで動かしたいなら頂点モーフで同じように変形後を作れば
0546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4912-olRn)
垢版 |
2020/01/07(火) 15:05:09.06ID:466zF7cX0
>>539
服無しの体はほぼTDAのものでなくて他所のモデルのがくっつけられてるだけ
>>541
全親手首IK(or腕切IK)でポーズとって手首固定して
センター動かせばいいんじゃない?後はmmさんのcakefaceの
モーションの中にもあった気がするけど
0547名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa5-BfT8)
垢版 |
2020/01/07(火) 18:02:05.83ID:Cu6ZQl0va
>>540
あ、すまん、楽ってのは「手順がわかりやすい」って意味だった。説明と理解が楽、たぶん。
純粋な手数としてはどっちも大差ないと思うが、2頂点の単位ベクトル取得スクリプト(プラグイン)が用意できてたらボーン追加不要な分、手数も少ないと思ってる
0552名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f58-alJZ)
垢版 |
2020/01/08(水) 14:57:55.51ID:qCBWfHWr0
人間の首は7つの骨が連動して動く(ていうかバラバラには動かせない)ので、首ボーンだけ、頭ボーンだけを動かすと基本的に不自然になる
頭ボーンの動きを首にも7:3くらいで分散させる(首側も同様にする)と多少マシになる
本格的にやるなら首ボーン7つ作って連動もアリ
0554名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5fdc-JtQ7)
垢版 |
2020/01/08(水) 16:43:35.60ID:mvNRe1I+0
前後(X軸方向)に傾ける→首はほとんど動かす頭側が大きく動く
左右(Z軸方向)に傾ける→首が大きく動く、頭はあんまり動かない
水平に回す(Y軸方向)→首も頭も同じくらいねじれる
標準的なボーンのままものすごく雑に分けようとすればこんな感じになる。自分の首に手を当てて動かしてみると分かるぞ(傷めないように)
0561名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df73-Hp8P)
垢版 |
2020/01/09(木) 04:54:52.94ID:MRnA9ZmP0
ビームマンPのキラキラZを下の方に向けて降らすことってできます?
コントローラーのX,Z軸移動で手前奥や左右には動くんですけど、雪や花びらみたいに降らないかなぁ・・・と
0563名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df73-Hp8P)
垢版 |
2020/01/09(木) 07:30:01.45ID:MRnA9ZmP0
足のブーツなんかを着せ替えるのは比較的簡単な方かと思いますが、
PMXEでモデルを読み込んで そのあと追加でブーツを読み込む…このときに同名ボーンのマージにチェックを入れると、
正直期待する動きは「マージしたボーンに沿ってブーツが変形、移動する」(例えばひざボーンが短かったら、ブーツが短くなる)なんですが、なんかそういうことは一切なく盛大にずれてますね。
https://gyazo.com/13f1bb887cddbb7ee2ac3cb726a0c1bd 簡単に位置合わせする方法ありますか?
0564名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa3-rY/a)
垢版 |
2020/01/09(木) 07:36:18.97ID:AuDfk3d/a
解決したならいいけど、速度調節 0(上昇)〜1(停止)~2(下降) になるので2を設定すればよい
1より大きい数や0より小さい数は盲点になりがちだが、手入力で入れられる
ただし、MME作者(やモデル作者)は想定してない場合もある点には注意
0568名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa3-rY/a)
垢版 |
2020/01/09(木) 12:03:47.40ID:AuDfk3d/a
ざっくり言って「解が多すぎてひとつに絞れない」って点がネックで、例えばボーンの長短に関して、伸びているのか巨大化しているのか区別する方法があるだろうか?

プラグイン化するには制約条件(例:ボーンの回転は考慮しない、巨大化に絞る等)を加えれば希望はあるかもしれないが、
制約が緩いとプラグインは作れないし、制約が厳しすぎると用途が限られるのでプラグインを作る手間のぶんだけ損になる
たぶん普通に頂点を編集したほうが楽
0571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df12-98Hx)
垢版 |
2020/01/10(金) 02:22:46.88ID:47VVVBIv0
あくまで我流だけど(°ω°=)
PMXエディタ2枚開いて素体にインポートした時にずれている
ブーツモデルの頂点のみ選んで手前側に移動させて再度インポート
これを繰り返して場所、大きさとか変えてる非常にシンプルだけど
着せ替えレベルはこの程度なんでお察しください↓
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34638125
0575名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa3-rY/a)
垢版 |
2020/01/10(金) 06:37:45.50ID:ToCIZSO9a
そういう質問する時点で大体お察し。パーツ替えるならベンチマーク等で自環境のボトルネックを調べたほうが費用対効果でお得
CPUがネックになってるなら速くなるだろうし、HDD/SSDがネックなら速くならない。あるいはグラボがネックなのかもしれないが、とにかく質問に情報が足りなすぎる
0577名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa3-rY/a)
垢版 |
2020/01/10(金) 07:08:27.93ID:ToCIZSO9a
少なくとも現状を書かないとどうしようもない
並列化を期待してるならなおさらメモリやストレージの速度が重要になるが、そこまで細かい話になると同じ環境の人がいなくなる
自分で調べて納得するか、どうしても相談したいならそういう検証をしていそうなスレにお邪魔するかだが……
0581名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa3-rY/a)
垢版 |
2020/01/10(金) 08:03:39.60ID:ToCIZSO9a
MMDはシングルだがエンコーダはマルチ
MMD側が必要なコマが供給できてないならエンコーダが爆速で動いても意味がないが、供給できてるなら恩恵がある
ただし、MMDがシングルで動いている以上、マルチコアの恩恵は制限されるという話。ボトルネックって概念を理解してくれ
0582名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f58-G18V)
垢版 |
2020/01/10(金) 09:25:46.12ID:vkEVY+Qa0
もっと基礎知識つけて出直せってところか

グラボ変えれば早くなるって程単純な話じゃないし
いちいち基礎知識レベルの話を説明してたんじゃキリが無い

まあ早くなるかも知れないが猛烈には早くならない可能性が高いぐらいなら言えるが
0584名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa3-rY/a)
垢版 |
2020/01/10(金) 10:33:49.52ID:ToCIZSO9a
基礎知識であろうと、それを書けば解決するってのならいちいち説明する事もやぶさかじゃない
とはいえ、現状の環境を提示できれば見込みくらいは言えるかも知れんけど、提示できないなら自己解決しか道がないんだ
0586名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df73-Hp8P)
垢版 |
2020/01/10(金) 11:10:10.50ID:MxJpMSym0
cinebench みたいなMMDエンコードベンチみたいのもあって良さそうなものだけども。
この構成ならこの動画のAVI出力が5分! こっちの構成なら7分!サンディとSSDなら50分とかな
「同じMMDデータをエンコードする」という部分が難しそう。

AviutlでCPUエンコからGPUエンコに変えたのと同じように、
3770k+GTX1060+sataSSD+DDR3から3900X+RTX2070super+ PCIe GEN4のSSD+DDR4でavi書き出しが3,4倍くらい早くなるととてもいいな。
0590名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f83-lB9F)
垢版 |
2020/01/10(金) 13:29:06.42ID:8UGfSqPx0
>>585,587
質問させてください
「生AVI吐いてた」というのは、「未圧縮」での出力という意味でしょうか?
普段、MMDから「未圧縮」で出力 ⇒ AviUtlで「プラグイン出力」「拡張x264出力(GUI)Ex」でMP4に変換してるんですが
こういう手順を踏む場合にコーデックを入れて良いのかよくわからず、未圧縮で出力していました
FullHD以上の画質でつべやニコ動に投稿したい場合、MMDから「UtVideo RGB DMO」等で出力し、
そのAVIファイルをAviUtlの「プラグイン出力」「拡張x264出力(GUI)Ex」でMP4する、という方が画質劣化無く短時間で処理できるのでしょうか?
0596名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb1-lB9F)
垢版 |
2020/01/10(金) 15:24:32.53ID:4H5ePPtr0
UT-VideoのYUV420やYUV422は精細情報(明暗)は無劣化だけど色情報は間引きされてるよ。

ttps://www.ite.or.jp/contents/keywords/FILE-20120103130828.pdf

「人間の視覚特性には,例えば暗闇では物の形は認識できても色については
認識しにくいといったように,輝度に対する感度に比べて色に対する感度が
低いという性質があ」るという特性を利用している

もっともニコ動にせよYou Tubeにせよ再エンコで色情報は最終的にyuv420相当になるので
最初からMMDからYUV420でAVI出力してる。
そのほうが軽いし、MP4にエンコする時間も短くて済む
0597名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f83-lB9F)
垢版 |
2020/01/10(金) 15:57:02.11ID:8UGfSqPx0
>>595-596
つべやニコ動にもアップしてるけど、自分で観賞するときはローカルのファイルで見るので、
できるだけ劣化は抑えられる方が良いなと思ってます

ひとまずMMDからUtVideo RGB DMOでの出力を試してみましたが、
俺の環境だと未圧縮での出力からあまり時間が短縮された気がしなかったです
3000フレーム程度の動画で、時間を実測したわけではなくあくまで体感でしたが…
もっと長い動画とか、モデルの人数が多いものになったら差が顕著になるのかな?
とりあえずしばらくは引き続きUtVideo RGB DMOでの出力でやってみるようにします
0598名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb1-lB9F)
垢版 |
2020/01/10(金) 17:12:07.55ID:4H5ePPtr0
MMDからのavi出力に要する時間でボトルネックになるのはほとんどレンダリング。
無圧縮またはUtvideo による可逆圧縮の種類の差とかHDDに書き込む時間とかの影響はほとんどない。
ためしにaviの出力先を外付けSSDにしてみたが、全然かわらなかった。

YUV420とRGB DMOで差が出るのはAVIからMP4に変換するときのエンコードに要する時間。

自分用に少しでも画質の良い動画を残したいなら、RGB DMOでavi出力してH265でエンコード。
0603名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f82-FW1S)
垢版 |
2020/01/10(金) 19:05:03.21ID:ukLUruAk0
低速なドライブ使ってると書き込み速度もボルトネックなるよ

自分の環境の場合無圧縮だと5400rpmのHDDでタスクマネージャのアクティブな時間がほぼ100に張り付いて遅くなる
出力先SSDにしたりHDDでもUt使うと余裕できてコーディックによる差もなくなる

現状余裕あるなら気にしなくていいけどね
0605名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df12-98Hx)
垢版 |
2020/01/10(金) 19:07:56.94ID:47VVVBIv0
俺もつい最近までそのまま(生)AVI出力していた
これがハードディスクに負担かけてたと思う
俺もUtVideoのビデオ圧縮コーデック使うのは
処理の負担抑えるのにいいと思う(CPUの負担は増えるけど)
俺は(たしか)案内の説明で選んだと思うが一番上の
Utvideo YUV420 BT.709DMOっての使ってる
俺のPCはOSがWin10の日記作業のワードエクセル使う位のノートPCなので
エンコードはH.265とかCPUの負担大きそうなのは使えなくて
H.264を使ってる。ここらへんは動画投稿サイトに合った
画面サイズ、エンコードを選んで、もう一度エンコードされて
画質が落ちないようにすればいいんじゃないかな?
MMEは(普段使ってないw)ray-mmd-1.3.1v2 Ray(マテリアル特に設定無し)
1280x720 60fpsでAVI出力つんでれんこのエンコード2時間位
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36036901

こんな感じで作ってますあくまで俺の場合だけど(°ω°=)サンコウナレバ
0606名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa7f-eUze)
垢版 |
2020/01/10(金) 19:15:37.11ID:I3GD19ssa
生AVI→XMedia Recode
これで事足りてる、コーデックは何も入れてない
Win10そのものがアップデートでコーデック対応してるし
エンコードっても3分くらいの動画なら10分もかからない
720Pの30FPSだけど
0608名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb1-lB9F)
垢版 |
2020/01/10(金) 19:46:22.97ID:4H5ePPtr0
>>600
レンダリング速度はエフェクトの量にもよるから、その辺を無視して一般化するのはどうなんだろう>
たしかにそれはありますね。

じぶんはRAY-MMDを使って2560x1440p60fpsや3840x2160p60fpsとかの動画ばかりなので
レンダリング時間とエンコード時間の長さが現状での目の上のタンコブ状態なもんですから
0610名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb1-lB9F)
垢版 |
2020/01/10(金) 22:17:03.82ID:4H5ePPtr0
>>609
ハードウェアエンコードって画質落ちませんか?
自分が前やったときはソフトウェアエンコードにくらべ明らかに劣化を感じたんですが。
長さ10分とかの動画を毎日投稿とかだったら背に腹は替えられないですが,
MMD動画は長くてもせいぜい4,5分ですし投稿も週イチとか10日に1辺ですし

テストしたハードウェアエンコードソフト
ttps://www.gigafree.net/media/conv/As-Video-Converter.html
0613名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f58-G18V)
垢版 |
2020/01/11(土) 03:28:59.48ID:pNhMkOo/0
ファイル書き込み処理そのものはPCの処理としては圧倒的に遅い
MMDでの出力の場合は膨大な物理演算や重いMMEがボトルネックになってる場合もあるからそういう場合はUtVideo使って圧縮しても効果は無いんだが
それでもその動画編集したりエンコードするならファイルサイズが馬鹿でかければ読み込みで時間がかかる分確実に遅くなるんで未圧縮使うのはデメリットにしかならない
単純にディスク容量食うしコピーしたりバックアップしたりするんでも時間かかるし

敢えて無劣化圧縮のデメリットあげればインストールしないと使えないのと使用時にコーディック選ぶ分手間がかかるぐらい
0614名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff84-///2)
垢版 |
2020/01/11(土) 06:19:06.39ID:M0tGEo/e0
前にAviutlのH264、H265、NVEncのプラグインでエンコードして比べてみたけど
エフェクトray-mmdのみだと見た目的には大した違いは無かったように感じた

自ツイッターで悪いけどその時の軽い検証した動画と結果
ttps://twitter.com/inwerwm/status/1160514003983982592
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0615名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffdc-5QuP)
垢版 |
2020/01/11(土) 09:09:32.46ID:HIUOJroE0
動画の画質は未圧縮状態からの劣化の度合いだから比較すれば数値で出せるけど
ビットレートが十分あれば見た目での違いは出にくいと思う
動画サイズに厳しい制限があるとその中でできるだけマシな画質にしようとするからノウハウが出てくる
画質とは少し違う話だけどYUV420や色空間の変換で色味が元と変わるのが気になって一時期エンコ設定沼に落ちたわ
0622名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df12-98Hx)
垢版 |
2020/01/11(土) 23:12:46.84ID:GnzPPRhY0
>>620
俺も時間かかって出力してるけど大体AVIは消しちゃうね

たぶんここの方かな?動画が無断転載されてるよと教えてくれた方感謝
俺程度の大したことのない技術じゃせいぜい500程度の再生数だろうし
好きに使えばいいんじゃないかな?
(そんな大手の所なんて再生数怖くて見に行けないちきん)
ただ元はニコニコの資産だからちょっと大丈夫かな?って気はするけど

つーか俺も転載なんてされるようになったのかwww(°ω°=)
0625名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f08-6Ucs)
垢版 |
2020/01/12(日) 09:39:45.21ID:lqJVX41M0
https://www.youtube.com/watch?v=xds00gPAOk8
ワンピースvtuberって動画なんだけどこのモーションキャプチャー
めちゃすごいわ
0631名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa53-zp2o)
垢版 |
2020/01/12(日) 16:17:13.38ID:BkGruffma
iwaraの再エンコ条件でプロファイルとレベル関係ないよ
10bitのHigh10@L5.1で再エンコかからないし、同じ条件でLeveだけ無駄に6.2に上げても再エンコなかったよ
10bitだとブラウザの対応が厳しくなるけど
再エンコかかる人たちはだいたいビットレート上限超えてるんじゃない
0633名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb1-lB9F)
垢版 |
2020/01/12(日) 21:24:25.43ID:1HzQw00L0
Aviutlの拡張ソフトエンコードとハードエンコードの比較やってみました。
https://imgur.com/a/u2cpbKW
avi出力
1920X1080P60FPS 0〜3200フレーム UT-VIDEOのRGB DMO出力(この時点で13.6GB)

1.H264
拡張X264出力:自動マルチパス(2パス)ビットレート10000(所要時間3分22秒)

NVenc:h264、VBR可変(高品質)ビットレート11000(所要時間1分39秒)

動画
https://www.mediafire.com/file/mxy9jf5dsbp4msn/SOFTENCvsHARDENC_264.zip/file
(解凍パス:mmd)
0636名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f58-G18V)
垢版 |
2020/01/12(日) 21:38:51.74ID:wQGdt6rW0
品質にハードかソフトかは関係無くてこの場合「自動マルチパス(2パス)ビットレート10000」と「VBR可変(高品質)ビットレート11000」の部分とそれを実現する手段のソフト的な問題じゃ
実際には拡張X264出力とNVencを比較してるだけでハードとソフトの比較っていうのは不適切では
0638名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa53-zp2o)
垢版 |
2020/01/12(日) 22:41:46.35ID:nOtBPbGia
VBR高品質(--vbrhq)は2passだよ
ただソフトエンコでできるような最初に動画全体を見るものじゃなくて直前の1フレームしか使えないやつだから同じゃないけど

NVEncのユニット自体がソフトエンコほど機能充実してないからハード的な問題、CPUみたいになんでも計算できるわけじゃないからね
特に古いGPUほどNVEncも低機能だから画質悪くなる
0646名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa3-alJZ)
垢版 |
2020/01/14(火) 05:32:47.23ID:tuyuQDFTa
胸ボーンをローカル軸設定して数値をクリップボードにコピー
[動]ウィンドウの軸指定タブで[近軸]ボタン押して、仮想軸有効にする。なんならボーン位置もコピーして軸中心に貼り付ける
0649名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-BW+8)
垢版 |
2020/01/14(火) 09:25:01.25ID:/N6JmHzjr
mmd内のプレビュー画面での再生時はちゃんと動作してるのにAVI出力すると外れてる外部親があるのですが、考えられる要因はありますか?
同じモデルを4体入れてるのが原因かなぁ…
0650名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa3-alJZ)
垢版 |
2020/01/14(火) 09:35:45.00ID:tuyuQDFTa
外れてるって現象もいくつかあるから、せめて「外れてて動かない」のか「追従しているが外れてる」のか書こう
前者はいずれかのモデルの不具合とか、モーション流し込み時に親登録付きvmdを読みこんだ場合の、いわゆるぬるぽ的なバグ
後者は親ボーンが剛体影響下にある場合がよくある
0651名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-BW+8)
垢版 |
2020/01/14(火) 10:32:54.57ID:/N6JmHzjr
現象としては前者ですね
読み込んだのはpmmで親設定したのは自分なんですが、寝てる男に対するFェラシーンで相手の頭ボーンにtnkのIK親を設定しています。
これがプレビューだとフレーム編集時は勿論、流し再生でもちゃんと追従してるのですがAVI出力するとピンコ立ちで微動だにせず相手のおでこに刺さってるw
ま、短いシーンなので外部親は諦めてボーンで調整しようかなと思いますが後学のため伺いました
0652名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa3-alJZ)
垢版 |
2020/01/14(火) 10:53:22.24ID:tuyuQDFTa
説明だけ見ると、他の人には再現できない不具合っぽいな。もし試してみるなら
・「全モデル」をPMXEで状態検証。×や△があれば〇になるよう修正
・「全モデル」の表示・IK・外観に打たれてるキーを削除。外部親もリセットされるので再設定(コピペしないほうがいい)
ここでMMD再起動してもいいかも知れない。それでもダメなら
・軽めのダミーな別モデルを外部親・子に設定、モデル非表示にしてボーンが思った通りに動いているか検証
・MMD再起動のうえ新規の状態から竿役と女の2モデルだけで動作検証
あとどうだったか覚えてないが、モデルの計算順序設定で外部親側のモデルを先にするってのも、おまじないになるかもしれん
0653名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-BW+8)
垢版 |
2020/01/14(火) 11:45:34.65ID:/N6JmHzjr
アドバイスありがとうございます。
やっぱ地道に検証していくのが良さそうですね。
一応ボーン、剛体、ジョイントのエラーは無いか確認はしました。スフィアとか面無し頂点はまぁ良いかと放置してましたがこの機会に直しておくかな
0654名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f58-alJZ)
垢版 |
2020/01/14(火) 12:19:58.41ID:OBi+MXLA0
外部親登録した際、そのフレームより後に既に表示・IK・外親キーが打ってあるとボーン位置が異常になって明後日の方向にボーンが飛ぶ
表示・IK・外親キーを打つときは先頭から順番に打つ、いらないキーはあらかじめ除去しておく(配布モーションに紛れていることあり)等の対処が必要
外部親登録した際は必ずそのボーンのキーも打っておき(フレーム登録を押す)、更に直前のフレームにもボーンのキーを打っておくと安心
0656名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa3-alJZ)
垢版 |
2020/01/14(火) 13:42:33.29ID:rtzSvDXIa
pmmの配布モーションだったの?
表示・外部親・Ikキー入り(0F含む)の配布モーションはキー削除からはじめたほうがいいぞ
MMDは指定されてるボーンが正しいかどうかの検証を省略しているらしく、特に外部親設定で起こりやすいんだが、そういうモーションはメモリ内に存在しないボーンを親だと思って動いてしまう。IKも存在しないボーンをON/OFFしようとしているかもしれん
値がどこかにふっとぶ位なら可愛いほうで、MMDが落ちるとか、保存ミスが起こるとかもありうる。もしかしたら任意のコード(ウィルス)が仕込めるかもしれん。正直、何が起きても不思議じゃない
0658名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f1e-uXf3)
垢版 |
2020/01/14(火) 16:59:51.83ID:OSGUSaLQ0
> 655, 656
PMMファイルの構造は↓に纏められているのが自分が知っている限り一番詳しい。

https://drive.google.com/file/d/0B6jwWdrYAgJTdXZSd1Noa2hKbmM/view

これによると外部親の設定は親モデルインデックスと親ボーンインデックスで指定されている。
モデルが変わったりしても保存時のボーン名のリストは持っている*ので同一名のボーンが有ればなんとかなる可能性があるが無かったらどうしようもない。

*ロードする時にPMMが持っているボーンリストとロードするモデルのボーンリスト(モーフも?)を比較して違っていたら例の「保存時と・・・」ダイアログが出る。
モデルインデックスはMMDの内部番号でモデル描画順や計算順と違う場合があるので挙動が分かりにくい。

あと厄介なのが「表示・IK・外親」がそのモデルの全ての対象ボーン等について一括で記録されている(モーフやボーンは変化があるものだけ記録されている)。
それで外部親の設定だけ変えたつもりでもその時の表示のon/offやIKのon/off状態も一緒に記録されちゃう。これが原因で>654の現象が起こる。

たぶん上流から順番に「表示・IK・外親」のキーが打たれているところを辿ってそれぞれの場所で外部親登録だけ(フレーム登録はしない)をやり直せば元に戻せるんじゃないかと思う。(間違ってフレーム登録しちゃった場合はそのフレームのボーンのキーを削除すれば戻る。)
自分は遡って外部親設定とか表示on/offを切り替えたくなったときはこの方法でそれより後のキーだけ修正することで対処していて頭から全部打ち直すことはしてない。
0661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW dfdc-WeIK)
垢版 |
2020/01/14(火) 18:22:55.39ID:DHTq2fOS0
読むべきでないメモリをノーチェックで読んでしまう(その結果バグったり落ちたりする)ってのは不安煽るとかでなくて論理的にはセキュリティリスクだからね
一般ユーザー狙えるわけではないから攻撃側にリターンが見込めない≒実際上のキケンは少ないだろうけど
0663名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa3-alJZ)
垢版 |
2020/01/14(火) 18:27:08.93ID:HZd3F5mYa
>>658
キー打ち直しは賛成だが、その説明だとプレビュー正常でAVI出力だけ異常が出る現象が説明できなくね?
俺は不正なメモリ領域を参照してて、プレビューとAVI出力で内容が変わってる、ってのを推測してる
>>659
開発経緯からして色々省略するのもしょうがないよなぁ
趣味のコードを、モデルを躍らせるって目的を達成したうえでセキュアに保つとかキツいだろうな
0665名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa3-alJZ)
垢版 |
2020/01/14(火) 18:42:30.07ID:HZd3F5mYa
元は特定のモデルを躍らせるためだけのツールだったんだからしょうがない
モデルが増えるとか想定してなかったようなモノを、よくぞここまで……ってのが正直な感想

つか今日はID変わりすぎだ、652=656=663
0669名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff0c-uXf3)
垢版 |
2020/01/14(火) 20:31:06.79ID:J4ldoZzk0
>>663
そうなんだけど不正なメモリアクセスの場合再起動するとメモリの状況が変わるので同じ挙動が再現するってのも考えにくいし、MMD上の再生とAVI出力で違うモーション制御ルーチン使っているのか?とか考えてしまう。。。

>>666
そういえば最近したらばの初心者質問スレでやっぱり1フレームから開始しないと外部親が上手く動かないって書き込みがあった。同じようにIKと外部親の組み合わせ。ただしそちらの場合はAVI出力じゃなくて再生だけでもおかしな動きをするらしいけど。
ゼロフレームって特別扱いの部分はあるんだけど現象の理解に繋がらない。。。
0670名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa3-alJZ)
垢版 |
2020/01/14(火) 21:07:58.28ID:HZd3F5mYa
>>668
自分でやるなら試したい事は多いけど、どの道あてずっぽうになるから助言打ち止めにしておく。スマン
とりあえず出力できるなら今回はそれでしのいで、次回以降>>652を思い出してくれたら嬉しい
「何が起きるか分からん」ってのは脅しでもなんでもなくて、セーブデータの破損みたいな事件が起きない事を祈ってるよ
pmmの再利用はしない事、配布モーションはVMDエディタ等でが余計なゴミがないか確認しておく事をおすすめする
>>669
示してくれた資料だと外部親やIKはIDで管理されてるみたいだから、同一環境で読みこめば似たような配置になると思うよ
アロケートした際のアドレスは、絶対値としては不定だけど相対値としてはそこそこ似た感じになる印象がある
0671名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ffb8-BW+8)
垢版 |
2020/01/14(火) 21:15:24.78ID:85CYyEB+0
別のモーションでもなったことがあって、その時は再生もダメでした。カーソルでのフレーム移動は問題なしでした。pmm配布のもので1フレームから再生は気づかなかったです。
どちらもmmd再起動OS再起動で再現しますね
元コンピュータメーカー社員としてはかなり腑に落ちない挙動ですw
0672名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a912-4vOW)
垢版 |
2020/01/15(水) 00:29:25.96ID:UosX4j/t0
>>645
俺も>>647かなぁ?
>>649
AVI出力の時だけ外部親が外れると言うのはないなぁ
多分AVI出力の時に外部親の数値が壊れた時はあったけど
俺のPC性能が良くないので
モデルが多い、IK、外部親沢山とかで外部親の中の数値が異常になってました。
同様にモーションコピペで切り貼りしてる時もたまに外部親の数値が壊れたときもあった
後はモーション切り貼りで全てのボーン選択使って外部親が設定されてない
モーションが入ってたか
MMDのモーションの外部親ON,OFFの箇所を順次に見て外部親設定入ってるか
座標の数字が異常でないか確認してみては?

ありきたりだけどどうだろ?(°ω°=)
0675名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd58-6zBS)
垢版 |
2020/01/15(水) 06:28:10.74ID:y3SmYbsC0
PCの性能が良くないってのは通常遅いとかグラボで表示できないとかそういう事になるだけでは
数値が壊れるってのは性能以前でPCが壊れでもしないと無いと思うが

MMDの再生とAVI出力の違いは再生はリアルタイムなので処理が重くて描画が再生速度に間に合わなければ途中のフレームの処理がすっ飛ばされる所
処理がされなかったフレーム部分によって結果が変わる可能性がある
この場合おかしいのはMMDでの再生の方でAVI出力が本来のフレーム落ち無しの計算結果
あと再生の場合は通常AVI出力時より描画サイズが小さいのでグラボのメモリ消費が小さいってことが多いのでAVI出力するとMMEのエフェクトがグラボメモリ不足で動作しなくて結果が変わるってのもありがち
0676名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae73-0hUg)
垢版 |
2020/01/15(水) 07:28:15.30ID:F3k46yqE0
どうも外部親を切った貼ったやってると、IKの設定がずれて次の外部親の設定を読み込んで動作することがあるらしい。
「1フレームから再生すると問題ない」って0フレームのIKの設定がずれてるからだと思う。
手首が亜空間に飛んでくなんてよくあったよ。

んで、そーゆー現象が起きたときは、すっぱり諦めてすべてのIK設定(表示・IK・外観)を0フレームから削除する。
で、再度IK設定を前から順番にやり直す。
0680名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a173-muX5)
垢版 |
2020/01/16(木) 04:42:35.80ID:BLdpBpEc0
おっぱいの乳首のウエイトが100で塗られてない場合、チラチラ乳首ピアスを付けるのは難しいでしょうか?
そもそも「今塗られてるウエイトの数値」というのは確認する方法ってありますか?
0683名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa0a-s5Rz)
垢版 |
2020/01/16(木) 05:37:12.99ID:QJpdD5N4a
物理入ってないならウェイト転写でいいけど、動くんなら物理入りでしょ
ボーン構造次第だが親になるボーン複製して物理後をON、回転/移動付与の調整でワンチャンかね
手に負えないならボーン構造晒したほうがいいと思う
0685名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 421e-pREH)
垢版 |
2020/01/16(木) 09:37:01.49ID:SAjnyHSz0
>>678
自分の理解では256byte固定領域にC Stringで書かれているだけなので文字列としては255byteを超えないことと最後にNull文字(00)を入れておくのを忘れなければ良いと思うんだけど。
チェックサムは無いと思う。

直接バイナリエディタで書き換えたことはないので間違っていたらごめん。
0688名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a912-4vOW)
垢版 |
2020/01/17(金) 00:12:28.54ID:GHrJm6490
>>680
その頂点に塗られてるウエイトの値見るのは
俺の場合PMXEditor使ってPMXView画面で
下のmodeで表示にWeightを選ぶ
PMX編集画面のボーン画面でその頂点のウエイト塗ってるボーンを選ぶ
塗ボタン押してウエイト/UV描写画面だして塗る画面出す
これでそのボーンにウエイト塗られてる頂点が赤くなってる
ウエイト/UV描写画面の開始押してCTRL押しながら頂点クリック(スポイト)
これでそのボーンに対して頂点に塗られてるウエイトが分かるよ

Pmxエディタはいろんな機能持ってるのでバックアップとって(←重要)
いろいろ弄ると機能の発見あって面白いかもねー(°ω°=)ナゲー
0689名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a912-4vOW)
垢版 |
2020/01/17(金) 00:16:59.12ID:GHrJm6490
>>678
pmmをメモ帳で名前の一文字直そうとしたらあれだ
例:モデル名1→モデル名2
ファイルサイズが1バイト変わっちゃって
pmmファイルと認められなくなったww
文字を打った時に文字に変な情報付けられるから
そうしないエディタが必要なのねコレきっと
0697名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9b1-A78j)
垢版 |
2020/01/17(金) 14:24:24.71ID:Fni5W6N90
ray-mmdのspotlight with shadow はどっちかというと前面から照らすのに向いてる。
質感というか、くっきりした感じを出すのに最適

ただし白目がくぼんでるモデル(Tda式など)だと白目が黒くなる

デフォルト光の影の黒さを強めるならrayコントローラーの「Sunshadowv-」スライダーを右に
0699名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9b1-A78j)
垢版 |
2020/01/17(金) 15:40:12.86ID:Fni5W6N90
>>698
白目はSSAOMapタブのわりあてを
"\ray-mmd-1.5.2\Shadow\SSAO visibility 0.0.fx"
にしたほうが自然な感じで明るくなる。

materialmapタブのエミッシブはそれでも暗い場合に補助的に使う

暗いシーンだといちばん弱い
"ray-mmd-1.5.2\Materials\Emissive\Fixed Color x1\material_albedo_x1.fx"
あたりでも白目だけギラついて違和感がある場合があるので
103行目を
const float emissiveIntensity = 0.05;
とかに書き換えて使っている
0703名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 22cc-Q+98)
垢版 |
2020/01/17(金) 18:19:27.22ID:BvFuVfbL0
アローヘッドさんの「AH式おっぱい物理作成プラグイン」についてなのですが、

アローヘッドさんの動画を見て、AH式おっぱい物理作成をやったのですが、
何回やっても、モデルのおっぱいのポリゴンの破綻が直らず、
モデルのおっぱいの方向も変な方向に向いたままになり、
完璧に動画の手順どおりにやっているのですが、
どうしても直らず、どうしたら良いのかわからなくなり質問しました。

回答、いただけたら幸いです。
0704名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41b1-FGhO)
垢版 |
2020/01/18(土) 04:05:49.01ID:ogNLcWFH0
>>703
破綻するのはウェイトが不適切か揺らし過ぎだと思う
全体的に上半身2ボーンに対してのウェイトを大きくした方がいいと思う
あとAH式はほぼ胸ボーンの回転のみで揺らすので形が崩れやすい
RGBA式の方がお勧め
0706名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 22cc-Q+98)
垢版 |
2020/01/18(土) 09:07:10.74ID:DCxt1G2b0
703のコメントのものです。
回答、ありがとうございます。

「AH式おっぱい物理作成」の
モデルのおっぱいの大きさに合わせて、剛体も大きくするとき、
大きくする剛体は、左右胸操作衝突の剛体だけで、
大丈夫でしょうか?

回答、いただけたら幸いです。
0709名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9b1-A78j)
垢版 |
2020/01/19(日) 17:30:40.92ID:16bpxnMI0
>>707
Sour式は顔が平面だから陰が出やすい。
前面からray付属のspolightを強めに当てて陰をつぶす。
デフォルト光は逆光気味にして、なおかつray_controllerの
”BloomThreshold”のスライダーを右にやってハレーション気味にする。
0712名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a912-4vOW)
垢版 |
2020/01/19(日) 23:09:20.53ID:sCNqPKPM0
>>703
ポリゴン破綻はポリゴンが少ない
元々揺らす予定の無いモデルとかだと起こりやすいし
破綻がどんなものなのか見えないので
画像とかモデルを教えて貰えないとなんとも言えない
おっぱいが変な方向とか向いてるのはボーンと剛体、ジョイント
の場所がずれてるんでない?

剛体を大きくする理由が腕とかに当たった時に揺れたり動いたり
する目的なら右or左胸操作衝突で合ってるよ
とりあえずぱっと思いついたこと書いてみた(°ω°=)ワカラン
0715名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9b1-A78j)
垢版 |
2020/01/19(日) 23:27:47.12ID:16bpxnMI0
>>711
RAY-MMDはSSAOのデフォルトが設定が強めなのでSSAOによる陰がでる。
(陰影のほうね)
顔に陰影が出るとホラーぽくなってSour式の魅力である可愛らしさが半減する。
もともとトゥーンっぽい画調でいちばん可愛くなるよう作られたモデルだし
さりとてrayコントローラーでSSAOを弱めると立体感も無くなるからrayを使う意味自体もなくなる。
で、上のようなライティングでやるしかない。
静止画なら1方向だが動画作るときは、周りをぐるっとspotlightで囲んだりしてる
ttps://drive.google.com/file/d/1h9mrGW3ZSDqbtorw1XDTHiwXu8mLdemq/view?usp=sharing
0719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd58-6zBS)
垢版 |
2020/01/20(月) 00:39:48.64ID:DCnqhjWg0
>>717
同意
まあ趣味の範疇だから他人がどうこう言うものではないんだろうけどせっかくトゥーンに最適化されてるモデルをわざわざ使わなくてもいいだろうにとは思ってしまう
やっぱ適材適所じゃないかと
0726名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa0a-s5Rz)
垢版 |
2020/01/20(月) 06:05:53.24ID:WA0hApFMa
技術は望む映像を作るための手段にすぎなくて、新しくても枯れててもいいんだよ
新しい技術とやらを目的にしてしまうのは研究か流行の後追いになるが、それを再生数や評価に結び付けてしまうのはちょっと安直な気がするわ
下手したら「自分で開発しなくても他人の技術だけ貰えばいいや」的な下心が透けて見えそうだ
0728名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a912-4vOW)
垢版 |
2020/01/20(月) 09:10:17.33ID:nI0ALDtH0
再生数も高評価も(鯖持ちなら特に)複数垢作って
自分で一生懸命繰り返し見たりF5したりで回して
再生数増やしてってお手軽にできるしニコニコでもよーみるけど
大昔のようつべでとあるこの音楽人気だーって
言うけどおかしいから調べたら捏造だったってあったし

好きだから人気なのか人気だから好きなのか(°ω°=)ドウナノ
0732名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa0a-s5Rz)
垢版 |
2020/01/20(月) 09:35:17.81ID:WA0hApFMa
>>728
人気だから好きってのは視聴者にとっては当たり前の価値観
同じ話題を共有して社交性を高めるって目的もある
製作者が持っちゃいけない価値観というわけではないが、それを目的にするとおかしくなるんだと思う
0736名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 826d-I8e4)
垢版 |
2020/01/20(月) 15:00:31.74ID:4/0bFwFU0
中の人に訊きなよ。
ユーザからのフィードバックはどんな声でもありがたいものなんだし。

おれの経験的には、投稿してからすぐにはファイル一覧に乗らない。しばらく待つ。
いつまでも出なかったら設定を見直してみて。
0748名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM91-qlxt)
垢版 |
2020/01/21(火) 15:53:39.90ID:Beri1NMCM
>>739
k-popおじさん痛いわ
あんなのyoutubeで再生数つり上げたり案件でyoutuberに動画作らせてごり押ししてるだけでまったく流行ってないけどな
英語できない馬鹿にはそれが理解できないんだろうけど海外じゃ韓国よりも北朝鮮のほうが知名度全然あるわ
0751名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa0a-s5Rz)
垢版 |
2020/01/21(火) 18:25:49.51ID:rUeCEk7aa
なんとなく、PMXEプラグインで
1)位置設定ボーン-Aとウェイト用ボーン-B,Cを選択
2)Aの始点と終点でそれぞれ、B,Cのウェイト比率を設定して
3)実行ボタンを押したらAと選択頂点の相対位置に応じてウェイトが自動設定される
みたいなプラグインを作ったんだけど、欲しい人いる?
髪のウェイト塗り用に作ってみたが、その用途だとボーンAを複数設定できないと微妙だった
まぁ。現仕様でも配布するにはUI整えないとダメだから、少し時間かかるんだけどな
0755名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a912-4vOW)
垢版 |
2020/01/21(火) 21:16:07.81ID:OOhi73eC0
いや強制してる訳で無し好きに信じればいいんじゃない?(°ω°=)
皆が好きだから人気?だから俺も好き!いいじゃない?
どこの皆か知らんし、全米が泣いた!1万再生された!
だからいい動画だ!自分がそう思うならそれでいいんじゃ?
俺はただいいって俺のお腹を叩く息子を信じるぜ!それだけだ
0756名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a912-4vOW)
垢版 |
2020/01/21(火) 21:20:09.64ID:OOhi73eC0
>>744
プルートさんが剛体を当てて胸の揺れ方制御するの随分昔に作ってるね
俺なら揺れるおっぱい剛体に衝突判定のある剛体を上と下に配置して
ボーンモーフでY軸上下移動させて挟んで移動幅を抑えたりするかなぁ?
まだやったことはないけど
ちなみにブラあり無しはブラありの時は
片方のおっぱいボーンに外部親登録して同じように移動するって方法は取ったな

ぱっとおもいつきで(°ω°=)
0757名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd58-s5Rz)
垢版 |
2020/01/21(火) 21:31:16.74ID:E/vIQ+JO0
剛体で抑え込む方式だとぶつかって暴れたり振動したりして揺れるよりひどいことになるのであまりよろしくない
スカートの裾をジョイントを使って引っ張って固定する方法というのがあるので、それを応用するとよいかも
0760名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8773-cq+A)
垢版 |
2020/01/22(水) 05:09:07.84ID:LeMeMoD60
髪パーツの挿げ替えなどで、身長が合わなかったりして髪パーの位置を調節したい場合
頂点、ボーン、剛体、ジョイントを全部動かしたいわけですが、
これ簡単に選択する方法はありますか?
いまんとこ、絞パネルで一つ一つチェックを入れたり外したりなんですが、髪の毛はボーンも多くてつらいです
0761名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa1f-klkx)
垢版 |
2020/01/22(水) 07:25:10.28ID:RQirMdSAa
挿げ替えだとどうなるか分からないが、自分でモデルをセットアップする時はだいたい、選択しやすいような順でリスト(メインウィンドウ側)に並べてあるからそっちで選択する
〇〇先みたいな非表示ボーンの選択漏れも防止しやすい
いったん選択し終わったら[動]ウィンドウの「選択オブジェクトの記憶」で再度呼び出せるようにしておくといいかもしれない
0769名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8773-cq+A)
垢版 |
2020/01/23(木) 09:09:24.15ID:73Bg2+HT0
>>768
766です 頭2ボーンを作ってそれを親ボーンにして髪を動かそうとしたら、ボーンが入ってる部分は動くけど 頭ボーンでウェイトが塗られてる頭頂部は動かなかったという話でした。最終的に元のモデルから頭ボーンを一緒に持ってきて髪全体を動かすことができました
0772名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2758-klkx)
垢版 |
2020/01/23(木) 15:31:45.95ID:p4Z9V/zi0
難しい話というよりボーンは親が動けば子も一緒に動く(逆だと動かない)とかその辺の基本的なことがわかってないっぽい
元モデルから頭ボーン持って来るとか意味不明なことやってるし
0773名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4712-5yfP)
垢版 |
2020/01/23(木) 23:44:40.82ID:ehiUG6wV0
動いてよかった(°ω°=)ヅラ?

>>760
選択方法は俺もそれしかシランケド再度選択するのに
pmxviewの「編集」−「直前の選択状態に戻す」ってのが便利よ

後はボーンに乗ってるウエイトがこっちのボーンに移したいなってのは
そぼろさんのWeightTargetReplace(ウェイト対象ボーン置換プラグイン)
ってのが便利だよ
0774名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2758-klkx)
垢版 |
2020/01/24(金) 00:06:11.22ID:0Ws15Jpb0
ちなみに選択を直前に戻すのショートカットは「ctrl+Q」
選択解除した状態も1回とみなすので、うっかり何もないところをクリックして選択が外れたら、すぐにこれを実行しないと効果がない
0775名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4712-5yfP)
垢版 |
2020/01/24(金) 00:16:38.49ID:buqsSqvB0
上で言っていた服着てる時とそうでない時で
胸の動き変えたいっての試してみたよ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36266914
ふつーに流し込みで踊ってる胸の動きはこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33733556
これだとノーブラの動きじゃない?って話があって
ブラ付きの時は胸の先を片方に外部親登録して簡易的に
動き同調とかしたこともありました

どうだろ?(°ω°=)
0777名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4712-5yfP)
垢版 |
2020/01/24(金) 02:22:50.52ID:buqsSqvB0
【MMD】紳士動画見る専スレ part118 か
>>763名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7b1-FkkX)2020/01/22(水) 00:51:29.40ID:i4nhifP+0
iwaraでタダで見れる奴だけで良いです(°ω°=)

何を荒らしてるのか俺は知らんがww
>>763も製作関係で話をしたいならここで話せばいいんじゃないか?
俺はエロ動画作れん見る専だし、ただ技術をちょろっと知ってるだけだけど(°ω°=)
0778名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8773-cq+A)
垢版 |
2020/01/24(金) 07:43:33.65ID:bYWX6sHa0
>>775
たしかに単純で良い方法ですね。でもニコニコ乳首よかったでしたっけ…・

俺の使ってるモデルのおっぱいが垂れ乳ぎみで、重力を5とかにしてなんとかしてるんですが
そうすると今度は髪がブアアと舞ってしまう。髪を重い感じにして舞わせないためには、
剛体、ボーン、ジョイントのどのパラメータを一括していじると良いでしょうか?
0785名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4712-5yfP)
垢版 |
2020/01/24(金) 20:01:25.52ID:buqsSqvB0
俺の心当たりではハクさん大好きDengさんのモデルが
胸の動きを柔らかくしたいってので重力低めにしてねって
書いてあったけど、そのモデルみてはどうだろ?
後は胸の動きに関してはおっぱいのスペシャリストが
色々いるので自分に合った構造いれてみたら?

おっぱい(°ω°=)
0786名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4712-5yfP)
垢版 |
2020/01/24(金) 20:06:33.03ID:buqsSqvB0
ちなみに乳首(?)云々は獣音紅のタグで見ると大概あの格好で踊ってるので
猫が服を着てなくて何か問題なんだろうか
寧ろ俺が身勝手な愛情で洋服着せるとか動物虐待なのではと感じるレベル。
ま、直ぐ脱がすからセーフで

服が無いとポロもチラもできんしな!(°ω°=)
0794名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2758-klkx)
垢版 |
2020/01/25(土) 16:31:25.25ID:1Iz/jE580
「関連する」ってあるのは、ボーンと関連付けられていない剛体はコピーできないから
ジョイントも剛体と繋がっていないものはコピーできない
ていうかそういうモデル(AHおっぱいボーン付きとか)を読み込むとプラグインがエラーを起こすので気を付けよう
0800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fe3-pVKW)
垢版 |
2020/01/27(月) 05:07:39.44ID:rdkSNK0i0
wniの鈴木里奈の脇くっさ
      (6 lゝ、●.ノ ヽ、●_ノ |!/
         |     ,.'  i、     |}
       ',     ,`ー'゙、_    l
       \ 、'、v三ツ   /
        |\ ´  ` , イト、
       /ハ ` `二 二´ ´ / |:::ヽ
     /::::/ ',   : . . :  /  |:::::::ハヽ
http://twitter.com/ibuki_air
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0808名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa1f-rjSO)
垢版 |
2020/01/28(火) 10:52:03.06ID:hz2GkbMha
流体シミュレーションv2クッソ重くてなんとかならんもんかと試行錯誤
インクっぽいパーティクル betaが軽くて扱いやすいことに気づく
sourcesフォルダん中に半透明のパラメーターあったの見落としてただけだけど
0818名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ b5b1-unxX)
垢版 |
2020/01/29(水) 12:01:05.04ID:ahFhERbT0NIKU
電気代が1kWhあたり22円だとすると1時間当たり6.12円電気代がかかることになります。

一方、一般的なパソコンの消費電力は100〜150W。
100Wで計算すると1時間当たりの電気代は、2.2円です。

1日あたり8時間パソコンを使用したとすると、1ヶ月でゲーミングPCの電気代は1,469円、普通のパソコンで528円になります。
年間だと、ゲーミングPCで17,628円、6,336円になる訳です。
0819名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ b5b1-unxX)
垢版 |
2020/01/29(水) 12:02:27.78ID:ahFhERbT0NIKU
しかし注意しておかなければならないのは、280Wと消費電力が示されてはいますが、常にその消費電力で稼働している訳ではないということです。
実は、パソコンにそこまで負荷がかからないと消費電力は低くなる傾向にあります。

つまり、パソコンを使ってネットサーフィンをするだとか、文書を書くだとか、一般的なパソコンと同じような使い方であれば、一般的なパソコンの消費電力と大差ない訳です。
理由は、ゲーミングPCの特徴であるグラフィックボードを酷使しないから。

ゲーミングPCにおいてコストを気にしないとならないのは、負荷が大きいとき、つまり3Dグラフィックなどを駆使したゲームをしているときになります。

引用元
ttps://www.dospara.co.jp/5info/cts_str_gamepc_charges
0835名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c558-/fp1)
垢版 |
2020/01/31(金) 03:42:16.22ID:9ZmtqKFw0
MMDメインでやってる人で最も稼いでる人ってどのくらい稼げてんのかな
これで喰えるようならMMD動画作るのにマジで注力したいんだが
MMD以外だと月に1000万円以上稼いでる人もいるみたいだけどね
0838名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbd-cpDI)
垢版 |
2020/01/31(金) 09:24:53.39ID:gZ6li9aWr
iwaraはリアル系じゃなきゃおkだよね
日本の法律もなんだけど
昨日のニュースに炉利写真をベースにイラスト描いた人がそのベースのついてアウト食らってた
同人誌等の消しは自主規制と聞いた
県の条例レベルだとわからん
0841名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd0a-3pd9)
垢版 |
2020/01/31(金) 10:43:47.52ID:d+a4cc3Pd
それが商売になるレベルで売れると、警察がガザ入れに来て、「モデルの少女がいるだろう!写真を出せ!!」となり、
何もなければセーフ、PCの片隅にでも残っていればアウトって感じ?
0847名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a5cf-SZJF)
垢版 |
2020/01/31(金) 13:10:01.69ID:aPJhC2wZ0
動画は見る人が沢山いるから、やりようによってはそこそこの収益が見込めるかもだけど
オリジナルモデル販売で稼ぐのはかなり厳しいんじゃないかな

単純な話で、動画に比べてモデルはクリエイターしか買わないから需要が圧倒的に少ないと思う
自分たちはクリエイター側だから気づきにくいけど、見る専の人がモデル買っても使い道ないしね…

それに、無料モデルでクオリティ高過ぎな物が多いから、それとも勝負しなきゃなのが厳しそう

今モデル販売してる人は完全な趣味かプロが副業でやってるとかそんなんじゃないかな
0851名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a5cf-SZJF)
垢版 |
2020/01/31(金) 13:32:08.61ID:aPJhC2wZ0
>>848
確かに性能面で他の3DCGソフトと競いあうのはかなり厳しそうだよね
表現できる事の幅が圧倒的に違ってくるし…

ただ一点だけ、二次創作キャラモデルが沢山使えるのがMMDの強みかなと自分は思う

権利関係の話は抜きにして…だけどね
0852名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 496d-3Eks)
垢版 |
2020/01/31(金) 14:07:37.53ID:/4xgLZcD0
興味ある人はとにかくやって見たらいいじゃんね、リスクおかしてるわけじゃないんでしょ?

井原の Like の傾向みてると、クォリティが必ずしも勝つとは限らないと思うし、
どんな駄作にもファンはいるのかなって思う。とくに性僻はニッチなニーズがあるし、
そういう同胞へのコミッション対応でもお小遣い程度にはなるのではないかな?

ただ、おれもモデル製作は金にならないと思う、 >>847 さんと同じ理由が思われるのと、
追加の理由として、ばら撒かれるから...(最近そんな例を一つ見た。)
0854名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11dc-fhCF)
垢版 |
2020/01/31(金) 14:22:07.15ID:HKH3tBB70
patreonは成功しても月20、それなりで4くらいだろう
モデルとループモーションが作れるならdlsiteできちんと販売したほうがよさそう
動画だけ自信があるならお金欲しそうなモデラーと組むのがベストじゃないかな

ちなみにiwaraの管理人さんは支援サイトの宣伝に使われるのが気に入らないらしく
ルールを改定して更に厳しく制限するらしいぞ
0863名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c558-/fp1)
垢版 |
2020/01/31(金) 20:42:19.16ID:9ZmtqKFw0
>>846
やっぱ難しいかのう
一応Fantiaの方は少し前からやってて、すべて完全無料公開で投げ銭だけ貰ってるが、月3万くらい支援がある
Patreonは先週はじめて1週間で特に宣伝もしてないが200ドル支援が入ってるから、可能性を感じたんだがなぁ
つか、Patreon用に年末から先週まで動画用意してたせいで一般公開サイトにまだ今年1作品も投入できてないので
今週末から半分宣伝も意識しつつ動画を作ってみて様子見したいところだ
手数料や税金を加味すると今の生活水準を維持しつつ喰ってくには月8000ドルくらい要るから厳しいのはわかっちゃいるんだが
0869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a5cf-SZJF)
垢版 |
2020/01/31(金) 23:33:19.55ID:aPJhC2wZ0
>>863
完全無料で月3万はすごい

自分も100円投げ銭プラン設置してるけど、月最高3600円くらいだった
3000円超えたくらいからかなり沢山頂いてるほうなのかなと思ったけど予想よりもみんなの水準が高くてビックリした…

1円でもお金になれば動画制作熱が冷めた賢者モードの時に過去の自分を肯定できるから本当にありがたいことなんだけどね
0871名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c558-/fp1)
垢版 |
2020/02/01(土) 00:14:57.17ID:E4z2GSlq0
>>864
鶏と卵みたいな話になるけど、作るペースあげたいし作るのに専念したいから支援してくれと思ってるんだけど
まーそううまくはいかんってことなんだろうね

>>868
センシティブなのは容易に収益化剥がされるのでかなり難しいんじゃないかな
しかも俺がやりたいのはエロのみであってスタイリッシュ系はやる気がまったくしないからつべは俺には無理だ

>>869
それ価格設定にも問題あるかも?自分の場合100/300/500円だけど、自分でも意外だったことに、誰一人として500円以外選択してない
1000円とかあったら選択してくれたのか興味はあるけど、500円くらいなら月一支援してもええと思ってくれる人はそこそこいるらしいよ
仮に自分と同じ価格設定で同じように支援もらえてるとすると最高18000円になってたわけだしね
0873名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a958-ol1H)
垢版 |
2020/02/01(土) 02:40:03.00ID:14onflCs0
投げ銭なんて結局のところ”その作者にどれだけ期待できるか”で決まるから、同じように設定したところで貰える金額も同じにはならない
高い方に集中するのはそれだけその人が「期待できる作者」だというだけのこと
0874名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c558-/fp1)
垢版 |
2020/02/01(土) 10:24:13.82ID:E4z2GSlq0
>>872
個人的にはドエロくないのは要らんと思ってるので、つべやVimeoのように比較的健全なサイトにうpしたのを埋め込みで公開することを考えてない
サンプルはAbout欄にiwaraとか一般無料公開してる動画を見てねと書いてリンクつけてる
なので、イメージ投稿にして、参考画像を表示させつつ説明文として動画の簡単な内容説明とろだのファイルへのダイレクトリンクをつけてる
あとはPatreonやるよりも前を含めた過去から現在までのすべての作品にアクセスできる支援プランもあって、それはろだのディレクトリツリーTOPへのLink投稿にしてる
0875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c558-/fp1)
垢版 |
2020/02/01(土) 10:30:46.12ID:E4z2GSlq0
一つ大事な前提条件を書き忘れてたけど、Patreonで公開してるのは1080pと2160p(所謂4k)の高bit rate版なので
ファイルサイズがかなり大きくなるため、ファイルサーバ(ろだ)を使わないと難しいと事前に判断してろだ公開にしてる
ちなみに4kって要るのか?と半信半疑で公開したけどDLしてる人割と多いみたい
0881名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a5cf-SZJF)
垢版 |
2020/02/01(土) 14:17:23.10ID:1boXWYTg0
>>880

作品の価値なんて物は見た人それぞれが判断するものなんだから、そんなこと言うのは無粋だよ

それにあなたも時間使って作品を作り発表するクリエイターの一人でしょ
そんな事言って悲しくならないのか
自分の作品に自信持とうよ
0882名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8dae-XopQ)
垢版 |
2020/02/01(土) 15:24:34.18ID:Xu7LISxQ0
Izumiのbodyで衣装作って顔は適当に付け替えたり
するのを月2回ぐらいやれば普通に月3万くらい稼げるだろ
実際海外でやってる奴いるし
素人が作ったよくわかんない動画よりよっぽど稼げる
0883名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c558-/fp1)
垢版 |
2020/02/01(土) 15:34:43.31ID:E4z2GSlq0
>>876
ご忠告どうも!この仕様、Patreon側からのたまにあるお知らせみたいなので知ってはいたけど、見落としやすそうな仕様だな
一応、別セッションでログアウトさせて未登録状態の視点で自ページ確認してたから問題はなかったんだけどね

>>877
なるほどなるほど〜あとは日本は給与水準がここ20年で下がったけど、外国は5〜8割増えてるってのが大きいかもしれんね
日本人の感覚からすると半分くらいの貨幣価値になってるはずだしより安く当たり前に環境が入手できるってことだろうな
エロは消費への影響甚大だし、VRもそうだけど、こっち方面での牽引で普及すすみそうだね

>>878>>880
Fantia含めてだけど、俺の動画作りの活動に可能性を感じるなら支援よろしく!って書いて、あくまでも支援してもらおうというスタンスなので、
単にその趣旨に賛同してれる人が何十人か居たってことだと思ってるよ
0884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15dc-PwpC)
垢版 |
2020/02/01(土) 16:18:14.84ID:jhkaYBHb0
【緊急動議】
突然申し訳ありません、動画見る連スレ住人です
ニコニコ動画で昨今、腐女子向けイケメン系MMDが急増しております

紳士向けを視聴する側としてはこの手のイケメンは一切視野にも入れたくありません
しかし棲み分け、共存もとても大切なことです
これを受けて制作者さまにおかれましても紳士には【紳士向けMMD】というタグがあるように
腐女子向けには【淑女向けMMD】などのタグを用いて棲み分けのさらなる徹底を図るようにはできないものでしょうか?
制作者さまにおいてご一考頂ければ幸いです
0885名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9eb8-cpDI)
垢版 |
2020/02/01(土) 16:30:01.19ID:us2CM5210
4kくれくれ外人やあの子やこの子の裸を同じモーションで見たい!ってリクをpatreonに誘導してみようかな
見る側も力の入った大作動画だけを見たい人と日々のネタが欲しい人で傾向違うしね
0893名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイーWW b5b1-7yMD)
垢版 |
2020/02/02(日) 05:56:23.07ID:wXPSLioF00202
fantiaで投げ銭してるのフリムとblendy
フリムは更新頻度低いけど抜ける動画を作ってくれる安心感がある
blendyも同じような感じ、高画質がダウンロード出来る特典くらいだけど
月500円払ってる
結構稼いでるんじゃないかな
0897名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー c558-/fp1)
垢版 |
2020/02/02(日) 15:13:05.19ID:g8iKU7lm00202
>>896
権利処理の問題もあるし、そもそもセンシティブなヤツはすぐに検閲にひっかかって収益化はく奪される、というか収益化通らない
非エロのスタイリッシュ系や耽美系路線を目指すなら話は別だがちょっとしたお色気ですら危険なので正直めんどいと思う
あとその路線で再生数や高評価を稼げる作品を生み出せるヤツが果たしてどんだけいるのかってのもあるね
0898名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー b5b1-RCOk)
垢版 |
2020/02/02(日) 15:35:07.04ID:yxSXui1G00202
いやパッと見結構いるんだよね硬派?路線で10万以上出してるのが 登録者も多い
siva pizacg kreifish radartinc 2mk niconico excaliburmx mitsu9087
パッと見でもこんだけ居る ただのボランティアには見えない
0899名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー c558-/fp1)
垢版 |
2020/02/02(日) 16:12:39.23ID:g8iKU7lm00202
>>898
挙げてる名前の動画みてみたけど、収益化してるヤツもいるけどできてない(意図的にしてない)のもあるね
動画内容ですぐわかるけど、肌の露出が多かったり、パンチチラしてるようなの作ってる奴は全部収益化できてない
ド健全動画で頑張れるヤツで且つ自分のチャンネルをプロモートできるヤツなら儲けられるってことだろう
広告内容にもよるけど、10万再生の動画あるなら大雑把にだけど少なくとも1万円くらいは貰えるだろうね
0902名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Srbd-oe7i)
垢版 |
2020/02/02(日) 18:11:46.16ID:w6ZUuDE6r0202
そりゃ

コンテンツの主な目的が人々を YouTube から別のサイトへ誘導しようとするものである場合、そのコンテンツは YouTube のスパムポリシーに違反すると見なされます

こういう規約があるからだろう
0911名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a673-Witc)
垢版 |
2020/02/03(月) 05:56:26.06ID:lXn6X7SG0
モデルの指なのだが、普通はZ軸を曲げると手のひらのほうにおり曲がるよな?
ところが、とあるモデルはZ軸で横に開いて、X軸で手のひらに曲がって、Y軸で回転になってるんだ。

この軸のずれを直したいのだけれど、どうやったらいいかわからないんだ。
ボーンて角度なんてパラメータ持ってないよね?
0913名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a958-ol1H)
垢版 |
2020/02/03(月) 09:39:01.75ID:1FB/IkvB0
むしろ単純にPMXEでボーンのローカル軸設定をオフにするだけでいい
MMDは腕や指のボーンは自動的にローカル軸で扱うようになっているが、モデルの方でローカル軸設定してあるとそれを優先する
0919名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a958-ol1H)
垢版 |
2020/02/04(火) 16:51:32.52ID:xu+q6+Qn0
上半身を含めたすべてのボーン・剛体・ジョイントを持ってきたのなら”物理の動き”は同じになる
ただしウェイトの塗られ方が違う場合があるので、頂点や面の動きが同じになるとは限らない
0923名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6adc-3pd9)
垢版 |
2020/02/04(火) 23:17:57.68ID:gDs3MNkW0
妊娠のお腹なら元々上半身にウエイトが割り当てられている範囲内で何とかなるんじゃね?

個人的には物理で再現するよりも、横揺れ縦揺れの頂点モーフを作って都度手動でふるふるさせた方が精神衛生上楽だった。
0926名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd3f-5jwX)
垢版 |
2020/02/05(水) 15:13:23.07ID:FzEEhLUqd
>>919
上半身含め持ってこないといけないのか‥
胸しか持ってきてなかった
あとはウェイトも塗られ方は移植先のままだから同様に持ってこないといけないのね
ちなみにウェイトって同じように塗るのは簡単にできるのかしら

>>920
再セットアップ‥
位置とかは移植先で合わせてるけどそれだけじゃ駄目ってことか
0927名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa9b-QQjh)
垢版 |
2020/02/05(水) 18:02:22.06ID:bpcFo8IFa
少なくとも、位置関係が崩れればJOINTの制限範囲も変わるだろう、ってのは想像できると思うが、この時点でバネ設定に影響が出てるはず
おまけに剛体の体積:質量の比で動きが変わる(質量同じで体積が減ると暴れやすい)し、JOINTしてる剛体A体積-質量比:剛体B体積-質量比の比でも変わる
なので、体積(半径や長さ)を変えればその分だけ質量も変えるべきだし、さらにJOINTを遡って剛体A-Bが同一の比になるよう調整していく
そうなるとJOINTのバネ設定も質量比にあわせて調整…ってのがまぁ理想と言える

あくまで理想なので、運用上それほどの差異が出てないようなら無視してもいいんだが、やってる事は再セットアップと大して変わらん(基本構造ができてるだけマシ程度)と思う
0928名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b758-QQjh)
垢版 |
2020/02/05(水) 21:27:14.81ID:aQn3WJXJ0
>>926
当然ながら、位置も角度も大きさも変えたら元と同じようには動かないよ
上の人の言う通り移植先のモデルに合わせて最適化が必要になる
要は「全く同じにするためにはあらゆる全ての要素が全く同じでないとダメ」ってこと
0932名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa9b-QQjh)
垢版 |
2020/02/07(金) 05:40:38.06ID:9dQFH3Gaa
UV自動展開プラグインはそのうち作ってみたいな
シチュエーションが限定されるが、頂点表面吸着プラグインで吸着した先のUVやウェイトを取得できるようにしてる
モデルのパーツ移植の話っぽいが、一旦元モデルに吸着させて、UV残して座標だけ元に戻したらあとはシーム処理すればなんとかなるかも知れん

斧が動いてたので再アップ(1/5バージョン) www.axfc.net/u/4018550
0935名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa9b-QQjh)
垢版 |
2020/02/07(金) 18:08:30.12ID:oHqFV6Xaa
表面吸着プラグインだと、頂点以外の所、たとえば面の真ん中からもUVが取って来れるんだぜ……
ちなソースの2239行目(pmx.Vertex[id_vertex].Position = p;)を消して実行すると、座標移動しなくなる
0946名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fdc-fqgH)
垢版 |
2020/02/09(日) 13:08:29.50ID:0hSFfIMx0
選択している場所が違うとか?
もしかして楽譜で言う音符のところを選択してない?

難しいこと考えずに、保存したいポーズが出来上がったらサクッと、
ctrl+A→登録→ポーズデータ保存
しちゃえばいいのよん
0947名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b758-QQjh)
垢版 |
2020/02/09(日) 14:38:20.61ID:LT4yz6az0
>>945
スマン逆だったようだ
ポーズ保存は(キーに関係なく)ボーンの状態を保存する
(だから読み込んだ後「登録」を押さないとリセットされる)
つまりキーじゃなくボーンそのものを選択した状態で保存する必要がある
上で言われてるとおりctrl+Aで全ボーンが選択できるから、それを使うとよいかと
0949名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp0b-n9KO)
垢版 |
2020/02/09(日) 16:19:57.70ID:6RR+nDqkp
ニコイチ改造されている方のテクスチャってどうしてるのか気になる
端っこをグラデーションかけてごまかしてるのか、塗りなおしてるのか、はたまたUV弄ってるのか
自分は頂点一個ずつずらしてリモデリングするのがうまくいかなかったからUVいじりに路線変更したけど、正直手で弄ってるから綺麗にならなくて納得いかない
0955名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d773-7zoJ)
垢版 |
2020/02/09(日) 18:34:33.83ID:8HkV20ws0
aviUTLで感覚的に理解できないことがあるんだが、聞いてくれ。
拡張編集でmp4を読み込む、動画と音声のグループ化解除。
で、音声の開始位置や、動画の開始位置をずらすと、音が出なくなるのはなんで?
両方ともゼロから開始なら音が鳴る。どちらかをずらすと鳴らない。

もちろん参照ファイルで、その動画を指定してやれば音は出るんだが、なんか納得いかないなぁ
0957名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1712-iQOF)
垢版 |
2020/02/09(日) 20:01:40.27ID:wghLj2fG0
>>949
>>954もいってるけど色と材質設定は出来る限り同じにするのを始めに
ここが接合面って分からないように法線を滑らかにして影の落ち方なだらかにする
手術とかでも目立たない箇所を選んでメス入れたりとかもあるので
切れ目入れる場所を工夫する
UV関わったり改造関係はどるるさんのUVエディタが助かるよ
元はUVモーフ作るのに導入したけど今はこれを色々弄ったお陰で技の幅が増えたよ
0958名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d7b1-n9KO)
垢版 |
2020/02/09(日) 20:49:01.08ID:2nJrsMQ30
>>957
自分の場合、足首の下、脚、お尻、局部、下半身、上半身という感じに細かくパーツが切り貼りになってるので首輪でどうこうできる域を超えている気がするのと(まぁ首とかはそれをしてもいいとは思うけどね)
ノーマルマップ敷くことも考えると色々悩みのタネが残ってしまうのよね

最近だと元のモデルをハイポリ化プラグインも駆使して1個ずつ頂点いじって複製したり、言うようにUVをプラグインで直接いじる方法も試してるけど労力が膨大すぎて匙を投げたくなってくることが多すぎる
0964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d7b1-n9KO)
垢版 |
2020/02/09(日) 21:32:30.34ID:2nJrsMQ30
今いろいろ思案してやってみてるのが
元がローポリモデルだから頂点寄せてコピペとハイポリ化で位置合わせした後に近傍頂点のUVコピープラグイン

って方法試してるんだけど無謀ですかね
0965名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fd6-Bgfh)
垢版 |
2020/02/09(日) 23:50:35.18ID:ywvoYqeq0
>>961
2.8使った?
わからんうちはあれから入った方が絶対いい
スカルプトと通常の編集の行き来が凄まじくスムーズでポリゴン作るのはだいぶ楽になった
ウェイト塗りは普通で一番の鬼門はUVやね
あそこだけは多分別ツール使いたくなる
0972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d7b1-n9KO)
垢版 |
2020/02/10(月) 12:09:58.52ID:YOQ8otUE0
諦めてblenderで編集しようと思ってmmd_tool入れてインポートしたらクラッシュするんだけど何か問題なんだろう…とりあえずpmxeditorでエラーが出ないようにはしたんだけど、剛体jointも消したし
0977名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57dc-iGgV)
垢版 |
2020/02/10(月) 15:45:52.62ID:cYx1LsQI0
Pythonでスクリプト書けるよ
それを配布用にまとめたのがアドオンだし
bpyでblenderの機能使えるしmmdtoolsの機能もimportして使えるから
個人用のちょっとしたツール作るのに悪くない環境だと思う
0978名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b758-QQjh)
垢版 |
2020/02/10(月) 20:53:13.02ID:gWNp4Zfs0
>>976
物理演算のエンジンも仕様もMMDとは異なるから、剛体やジョイントの調整は結局PMXEでやるしかない
つまり、現状Blenderに剛体やジョイントをインポートしてもメリットはなく、描画処理が重くなるデメリットしかない
0979名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 57ea-SLms)
垢版 |
2020/02/11(火) 10:11:59.58ID:8kEyQYhT0
mmd_toolsは表示枠やらモーフとかも編集できるから、慣れればエクスポートするだけでMMDで使えるPMX出力出来るのがメリットとして大きいぞ。
ただ、剛体周りのセットアップだけはPMXEでやっておく必要はある。
0985名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sadf-Hkqy)
垢版 |
2020/02/11(火) 20:42:15.24ID:8K8Ccpqha
>>887
クリエイターの最初のページに最近の10投稿ぐらいが表示されるが、
その中に有料のテキスト投稿がある場合に投稿本文が公開されているのが見える。
See all postsを押して全ての投稿を見に行った場合は、有料のテキスト投稿でも本文は公開されていないように見えるが、
直接投稿URLを打てば公開されていることがわかる。ちょっと現象が複雑でサポートに伝わらない。助けてくれ
0988名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3358-dJav)
垢版 |
2020/02/12(水) 01:25:51.59ID:CUIYFKgx0
>>987
MMDで腕やひじボーンを選択して動かしてみると座標軸がずれてるのがわかる
PMXEで見ると接続先が相対方向に変えられている
モーション流し込むだけなら問題はないが、自分でモーションつけたり調整する際に軸の向きがずれてるので操作しにくくなる
0994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3358-dJav)
垢版 |
2020/02/12(水) 19:52:04.86ID:CUIYFKgx0
>>993
そうすると今度はボーンの回転方向が逆になってしまう
腕をあげようとして下ろしたり、ひじが逆に曲がったり
(モデルによって腕ひじボーンの曲げる向きが異なることがあるのは主にこのせい)
0995名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efdc-LcCb)
垢版 |
2020/02/12(水) 20:39:14.05ID:t77C6g7K0
ローカル軸を設定して逆になるというは
ローカル軸をボーンから自動で設定する設定値が間違ってるかMMDでの扱いが間違ってるか
逆と言ってるのが実は正解で自動ローカル軸が逆になってるか
何かがおかしいんだよな
0996名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3358-dJav)
垢版 |
2020/02/12(水) 21:09:26.45ID:CUIYFKgx0
どれが正しいとか間違ってるとかじゃなく、ローカル軸といっても「どの軸を基準にするか」で向きは変わってしまうってだけなんだけどね
たとえばメタセコでローカル軸設定するとZ軸がボーン方向に重なるし
0997名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efdc-LcCb)
垢版 |
2020/02/12(水) 23:12:26.79ID:t77C6g7K0
軸がずれるとか回転が逆だというのがなんらかの正しさを基準にしたものだから
PMX用のローカル軸設定を作るところでの変換にも問題があるのかなと思ったんだけど
元の問題は表示先がボーンか相対かの違いでなぜローカル座標での回転が変わるのかで
ただそこの計算が分かったところで表示先をボーン指定できるようにするしかなさそう
1000名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92e3-Fbm1)
垢版 |
2020/02/14(金) 04:49:36.04ID:56ve+AZM0
wniの鈴木里奈の脇くっさ
      (6 lゝ、●.ノ ヽ、●_ノ |!/
         |     ,.'  i、     |}
       ',     ,`ー'゙、_    l
       \ 、'、v三ツ   /
        |\ ´  ` , イト、
       /ハ ` `二 二´ ´ / |:::ヽ
     /::::/ ',   : . . :  /  |:::::::ハヽ
http://twitter.com/ibuki_air
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 81日 9時間 49分 50秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況