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【MMD】紳士動画製作者のダベり場16
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a372-10BI)
垢版 |
2018/08/06(月) 00:47:49.79ID:B9YAhBMz0
■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です

動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう

“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう

また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること【メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに】
(流れが早い時は>>950)

■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場15
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1528513188/

■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0015名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5363-xQ37)
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2018/08/07(火) 11:52:14.54ID:a6P2RlNq0
wikiにBlenderでモデルを読み込むアドオンの導入やモデル改造のページを書いてるんだけど
紳士MMD作者様のブログページへの勝手にリンク貼ってもいいものか
下手に貼ると迷惑かかりそうだが有益な情報だし悩む
0019名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5363-xQ37)
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2018/08/07(火) 14:54:13.20ID:a6P2RlNq0
取り敢えず書けるとこだけ記載しました(サイドメニュー下の最近更新したページから見れます)
サイドメニュー(製作ガイド)のモデル-アクセサリの下あたりに追加しようと思うのですが記事の内容はあれでいいですかね?
もっとわかりやすくしたり間違ってる所は修正していただけるとありがたいです
0023名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff6c-VccI)
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2018/08/07(火) 17:13:29.70ID:HM+QJ19q0
ar396797
このブロマガみたいに2つ以上のスクリーンに映像移したくて作ってるんだけど
このページみたいにスクリーン側の動画をスクリーンのみ表示していらない背景を黒くしてUtVideo RGBA DMOで出力ってやってるんだけど
いざaviutlに表示しても透過してくれない・・・
0024名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 733e-fogD)
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2018/08/07(火) 17:36:11.15ID:bES7KFF40
>>23
背景を黒くするんじゃなくて「なし(表示しない・何も背景オブジェクトを読み込まない)」にするんだ
そうすれば白かろうが黒かろうが透過される
試しに静止画をPNGで出力してみると背景が透過されてる場合透過PNGになるので、それで確認できる
0030名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a324-fogD)
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2018/08/07(火) 23:43:52.20ID:kOrVG2tn0
そういう規約のモデルは文字通り解釈すれば、実質改造不可。「派生ソフト」にPMXEが含まれるならワンチャン
規約は「私がつくったものを条件付きで使ってもいい」ってものだから、モデラー本人が別環境にもっていく分には当然問題ない
0031名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6367-LrSd)
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2018/08/08(水) 00:26:28.53ID:xuTsTDfm0
MMD、MMM以外で使うなって規約は良くは無いよね
最終的に公開する形式は動画、静止画に限る、3Dモデルデータのアップロードは禁止って形にすればいいのに

そうしないと後継ソフトとか絶対作れないし
0033名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6367-LrSd)
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2018/08/08(水) 01:16:32.47ID:xuTsTDfm0
多分出たら出たで頭悪い奴らに潰されそう

ちょっと前に中国製の有料の3D動画制作ソフトでPMX読み込めるってのがSteamで出たけど
それも否定的な意見がめっちゃ多かった
ちなみにそのソフトは実際にはPMXどころかFBXもまともに読み込めないポンコツだったらしくSteamでの取扱は中止になった
0036名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 53ec-wFhy)
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2018/08/08(水) 04:22:45.57ID:lzQOoXeZ0
編集されるファイルの拡張子を縛るのは現実的じゃないし素材として利用できるエンジン決め打つとツクール2000限定BGMみたいな問題が起こるのは目に見えてる
「俺の作ったもんで勝手に金儲けするな」が主だった意図だと思うけど当時はまだ上手いライセンス表記が浸透してなかったからな
0037名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a324-fogD)
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2018/08/08(水) 06:11:22.58ID:Qn4ls1Vb0
それで本当に意図通りの規約なのか?って思ようなモデルは割とある
が、それでも規約の文言には従ってほしい。っつーか、それが使用の前提なんで、それがモデラーの意図通りになってないようなら話し合え。割とマジで

>>31
良くないのは同意だが、IJIRO,MocuMocuDanceあたりが元凶(それ以前にも似た規約はあったが)
その規約だとMocuみたいなソフトでの使用禁止ができない。たぶんモデラー本人はホワイトリスト的に対応ソフト増やしていけばいい、って考えだと思われ
俺からすると規約改定とか面倒なんでやりたくないんだがなぁ
0038名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src7-po83)
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2018/08/08(水) 07:26:47.42ID:3kfN0jPMr
MMD自体があにまさ氏がご自由に使ってくださいねと公開したモデルを踊らせるために出来たソフトなのに
MMD以外は禁止!禁止ですぞ!と言うモデルがあるのは残念なことだよね
0040名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0387-iUTv)
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2018/08/08(水) 07:37:26.30ID:ukvymoQH0
部位破壊エフェクトの準備プラグイン使って見たんだけどコンポーネントがどうたらって言ってエラー吐く
これってどうすれば治るかな、一応状態検証で名前入れる以外は直してxはない状態なんだけど
0041名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 733e-aXvH)
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2018/08/08(水) 07:39:08.47ID:LGqDgSOt0
まあぶっちゃけ、空気だけの話だと思うけどね
MMDの後継ソフト的なフリーソフトがスタンダードとしてのし上がったら、規約がどうだろうと
皆無視して後継ソフト使うだろうし、モデラーだって別に何も言わんと思うよ
規約ってなんなんだ…ってのはあるけどさ
0042名無しさん@お腹いっぱい。 (プチプチ a324-fogD)
垢版 |
2018/08/08(水) 08:10:49.63ID:Qn4ls1Vb00808
モデルのほとんどが二次創作物なんで元のガイドライン守れ、みたいな制約が入るのはしょうがない
モデラーの好みで紳士向け禁止とかも入ってたりもするが、要約すれば大体の規約が一次権利者に迷惑かけんな、ってなってると思う

>>41
その規約を無視する皆の中に俺は入ってないようだ。全員が自分と同じ考えを持っているはずだ、と思わないでいてくれると助かる
0047名無しさん@お腹いっぱい。 (プチプチ MMa7-Tr/x)
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2018/08/08(水) 12:28:39.85ID:W6o45ngNM0808
>>37
これこれ
こうやってIJIROとMocuを同列に語るやつが沢山湧くのがMMD界隈なんだよね

IJIROは完全にアウトだけど
MocuはローカルオンリーのVRモデルビューアでしかないよ
それの何が問題なのか説明できないのに、感情的になって叩いた
MMD界隈の汚点だよね

よくわからん他所者は受け入れないって田舎と一緒
0049名無しさん@お腹いっぱい。 (プチプチ 7367-0Uuo)
垢版 |
2018/08/08(水) 13:58:01.92ID:yUZtTvuN00808
MMDは無理な拡張が続いて破綻しかけてるからあんまり過去に囚われない方がいいと思うんだがな

MMEがそもそもかなり無理やりMMDに割り込んでツギハギ感が強いしな
互換性を求めると結局古いDXに縛られたまま最新の性能も機能も生かせなくなるし
MMDの物理エンジンもかなり古いバージョンのままでマルチスレッド非対で使い続けてるのも足枷だし

pmxも今の仕様じゃテクスチャ類あんまり持てないからシェーダーにあわせて改造が必要になったりするし
最低でもテクスチャ、スフィア、ノーマルマップぐらいはモデルデータとして同時に保持できないtと
0051名無しさん@お腹いっぱい。 (プチプチ MM9f-Eno9)
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2018/08/08(水) 14:18:51.23ID:cI73YBWpM0808
個人的にはボーンの拡大縮小のモーフがMMMにすら実装されてないのが辛い

俗に言うカスメやカス子とかのおっぱいスライダーだけど、
あっちはボーン基準で体形や身長の差に互換性もたせてるのに
MMDはボーンの移動・伸張しかないから
同じことしようとするとPMXEからの頂点モーフがかさんで重くて辛い
0053名無しさん@お腹いっぱい。 (プチプチ 6367-LrSd)
垢版 |
2018/08/08(水) 14:42:27.54ID:xuTsTDfm00808
>>48みたいな考えが根強いから後継ソフト作るのにも二の足を踏むんだよね
冷静に考えれば何も問題なくても、とりあえず余所者は敵だから叩いとけみたいな

MMDで名前売れてる人が作るんならお仲間も多いから叩かれないんだろうけど
0056名無しさん@お腹いっぱい。 (プチプチ 6367-Xflc)
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2018/08/08(水) 18:05:06.99ID:8pHef/0R00808
>>49
ゲーム機の世代交代かよ
プラットフォーマーがMMD作成者で、エフェクト作成者がソフト会社って感じ

エフェクト作成者が一気に移行するソフトが有れば交代するかもしれんが、そんな未来が見えん
0057名無しさん@お腹いっぱい。 (プチプチ a324-fogD)
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2018/08/08(水) 18:30:49.94ID:Qn4ls1Vb00808
>>47
誤解させたようですまんが、IJIROとMocuを同列に扱うつもりはない。たまたま似たような時期に炎上したんで並べてるってだけだ
俺は配布物にVRMも含めて制限かけてない

Mocuのモノ自体はMMD後継としてビジョンのひとつを示していたと思うが、炎上後の対応がまずくて「MMD以外での使用禁止」の規約を増やしたとも思ってる
騒いでたヤツはアレかもしれんがオプトインにしとけよって感じだし、発言もちょっと信用できなかった
0058名無しさん@お腹いっぱい。 (プチプチ 3325-Xflc)
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2018/08/08(水) 19:16:21.80ID:8fVZ7uvI00808
Mocuは別に叩かれてなかったし堂々としてりゃ良かったのにね
本人が喜々として微エロショット流してたのはまずかったが

飛び火したわけでもないのにIJIRO騒動の影響によると宣言して配布停止
界隈という主語が大好きないつもの連中のうんこの投げ合いがひとしきりあったあとに
「議論のきっかけになればと思って停止した」・・・ってマッチポンプかよとは思った
0073名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6367-LrSd)
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2018/08/08(水) 22:58:48.58ID:xuTsTDfm0
>>71
MMDの後継って話をしてるのに何でなくてもモデラーが困らんの?

モデラーサイドからしてもMME使わんとノーマルマップすら使えないのは問題だって声は出てるのに
MMDモデラーは新しいものに興味ない、意識低いって馬鹿にしてるのか
0076名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 032c-2km2)
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2018/08/09(木) 00:05:46.32ID:bdoBMUcb0
>>73
MMDでモデルを作ってるわけじゃないのに君は何を言っているんだ
何もかも恵んでもらわないといけないのに製作者の権利発言を無視しようとしてる連中と違って
必要ならブレンダーやらメタセコで全部作るだけだよ
0078名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b67-em3n)
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2018/08/09(木) 00:35:28.31ID:Vpdc7Ksc0
>>76
MMD用にモデルを公開するから動画なり静止画なりが作られて帰ってくる
そのリターンがあるからMMD用に制作している
その延長にモデラーとして更に良い表現の出来る後継ソフトがあればモデラーも助かるのにねって話をしているんだが理解してる?


君の意見だとMMDモデラーは、そもそもMMDを必要としてないって言ってるように聞こえるんだが
それって侮辱してるように聞こえる
Vtuberのねこますがそれでボロクソに叩かれたよね
MMDモデラーはモデル作るのが趣味なんだからVRC用にタダで作ってもいいだろってね
0079名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 032c-2km2)
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2018/08/09(木) 01:25:13.02ID:bdoBMUcb0
>>78
版元への配慮を余所者は敵だと思ってるなんて悪意まみれの解釈をするような奴は
モデラーにとって邪魔なだけだって言ってるの理解してる?

つーか君が「後継」の名のもとに製作者や版元に不本意な変更や泣き寝入りを強いるなら
そのねこますとか言う奴の主張と何も変わらないじゃないか
0090名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de5c-hdxI)
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2018/08/09(木) 15:03:30.66ID:mIGcI2vo0
>>88
サムネにしたい場所を時間調整して動画つくらないといけないのは、制約みたいでホントめんどくさいですからね。

そういえばiwaraにアップしたイメージをジャーナルとかに埋め込み表示させるのはどうやってるんでしょうか?
向こうじゃみんなやってて今さら過ぎて聞きづらそうで、すみません誰か教えてください。
0091名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a8c-tyrq)
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2018/08/09(木) 15:20:45.46ID:kaa2xRjT0
話の流れを切って申し訳ないんだが、ray-mmdに関する質問
ray-mmdの適用下だとオブジェクトがカメラから離れるにつれて発行エフェクトが弱くなる
太陽のように遥か遠くのオブジェクトは全く光らなくなる
この現象はMMD上の設定で解消するんだろうか
0092名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de5c-hdxI)
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2018/08/09(木) 15:34:36.25ID:mIGcI2vo0
>>91
間接照明がray-mmdの中にはいっていたはず、その中から好みのモノを選んで光源として自由に配置すればいい、その影もMMEの中で有無を設定できたはず。
今外だからフォルダ名とか詳しいことまではわからないけど、見当違いの答えだったらすまん。
0093名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3ad-Qb5F)
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2018/08/09(木) 15:54:38.86ID:996RP5CR0
単純に太陽の明るさとか光源関連はコントローラーのモーフで
調整してキーフレーム打てるから、気になるとこから強くすればいいんじゃないかな。
なんならスカイボックス側でも合わせて調整してもいいし、92の言ってる間接照明も
Lightingフォルダの中に色々あるし。
あと太陽はっきりさせたいならExtensionの中のOpticalFlaresを使うという手もあるよ。
0096名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a8c-tyrq)
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2018/08/09(木) 22:43:33.33ID:kaa2xRjT0
>>92-93
な、なるほど・・・
自分が考えてたのは>>93が最初に言うようなモーフで発光を強くする方法だったんだけど
どれだけ発光強度を上げても光ってくれないという・・・
とりあえず既存のスカイボックスで太陽の位置を合わせてみるところから始めてみるよ

>>92
質問がふわっとしてて申し訳ない
端的に言うと無限遠(?)にある太陽をしっかり光らせたいんだ
0098名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f3e-tyrq)
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2018/08/09(木) 23:51:56.03ID:G5tFpwKh0
実際の映像では太陽が画面に映ろうとするとハレーションが起きて真っ白になる
(アニメみたいに輝く太陽が画面に映る、という事態にはならない)
ので、Ray-MMDみたいにリアリティを売りにするシェーダーでそういう画を作るのはやめた方がよいかと
0101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e67-AlRe)
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2018/08/10(金) 05:05:27.46ID:Dy/ixTlm0
>>100
あの運営者、「Youtubeをすべてコピーしたいが、どうすればできるか?」なんてことを本気で言ってたらしい。
すごすぎるよな。

ほんと、「1080pでサーバ負荷が〜」なんて貧弱なこと言ってるニコニコの経営者になってほしい。
0104名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f67-Qb5F)
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2018/08/10(金) 20:30:27.17ID:92w+Q73n0
自分の知ってる範囲の配布されてる触手は先端が丸い棒状のばかりなんだが
開いた花みたいな形状の乳首に吸い付くタイプの触手ってないものかな

例えばこんな感じの
ttp://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ175890.html
0110104 (ワッチョイ 6f67-Qb5F)
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2018/08/11(土) 09:57:34.57ID:Z5QYvmzt0
>>106
それは貴重なバリエーションとしてありがたく使ってるけど用途や機能としてはかなり違う別物

>>107
その人の配布モデルは既にDLしてるけど望みの形状はなかっと思ったが
あとどうも出所が怪しい(カス子MODの無断配布っぽい?)ので公開するものには使いたくないので

>>108
モデリングできないし改造してもこんな残念な物に
https://imgur.com/2XkIGjW.jpg
0119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0712-Qb5F)
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2018/08/12(日) 13:24:52.44ID:1rOIEUyz0
PMMファイルを再読込すると何故かモデルの胸と後ろ髪が欠けた状態になります
原因に心当りが有る方はいらっしゃいませんでしょうか

https://imgur.com/a/JAJMnVS
モデルの時点で正体バレバレだなぁ、、、、、

モデル名を変更してドレスを着た(肌部分はデーター同じ)モデルを読み込ませたりすると回復するのですが
保存してまた読み込むと同じ状態になります

今のままでも何とか動画は作れますが一度終了させると手間が面倒くさいです
又何か見えない問題が後々出てきても不味いですし、、、、、
0123名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0712-Qb5F)
垢版 |
2018/08/12(日) 16:00:54.79ID:1rOIEUyz0
>>122
よく使う音声素材集にボーイッシュ系と淫乱系と凌辱系の音声があってそれぞれにあえぎ(激しく普通控えめ)、イマラチオ、フェラ(激しく普通控えめ)
ごっくん、絶頂が有って(3系統×9種類×3パターン=81音声)大抵この音声素材集1つで事が足りる
これ以外にも同じ同人のやつがもう2つあるし(声優同じ)

これ以外にも沢山音声やチュパ音素材集は有るんで音探しには困らない(2万以上は使った)
意外とピストン音がこれだってやつが無いんだよなぁ、、、、、

どちらかと言うと問題はAVIUTLの調子が悪い事、、、、
0128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0712-Qb5F)
垢版 |
2018/08/12(日) 16:47:17.00ID:1rOIEUyz0
>>124
ここはもうあのままで行くかもしれない
元のモーションをそのまま修正無しで使うとかなり仰向け気味になるんですよね
それだと手が床辺りに行くんですがあのモーションだと床に固定できる訳ではないんです
他の方で同じモーション使っておられる物を見ても床に固定できず床を掃くような感じです
それならSEX時の厭らしさを優先して体を立てました。

>>4人レア様モデルが有るんでそれぞれ別人設定にしました(4姉妹)レア様とは親戚ということで
えびひら4姉妹ですw
0136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0712-Qb5F)
垢版 |
2018/08/12(日) 20:18:50.73ID:1rOIEUyz0
>>132
うーん、前半のチンコ導入と後半の胸に手を持っていくのを諦めて最初から腰の辺りに固定するかぁ、、、、、

>>135
クチュ音関係も色々漁ったけど手コキ音は殆ど見なかったなぁ
僅かに有ったやつもクチュ音と何が違うの?とか摩擦で火が出るんじゃないか?とかだったし
0138名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0712-Qb5F)
垢版 |
2018/08/12(日) 21:18:38.78ID:1rOIEUyz0
>>137
いや、全部DLsiteで買っている

主に買っているのはここ

月に憑かれたピエロ
http://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG07477.html
値段は結構するが(2700円)音質も良いし種類も豊富
6本も買ってしまった、、、、が、それでもいざ動画にピストンや何かを付けてみてもピタッと来た試しがない
AVIUTLでピッチを変えると音質も変わるし、、、、音入れの世界も結構沼です

効果音集で検索すると良いと思う
0144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e67-AlRe)
垢版 |
2018/08/13(月) 05:32:17.15ID:/uOEShNe0
モデルのおっぱいが大きすぎて、ダンスモーションの腕がおっぱいにめり込む箇所を
一コマ一コマチェックして修正するという、おっぱい警察(自称)の作業をやっていた。
取っても取ってもおっぱい違反が見つかって、結局軽微なおっぱい違反は見逃さざるえなかったよ・・・

・・・おっぱいおっぱい
0153名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b67-P/Km)
垢版 |
2018/08/13(月) 12:56:41.54ID:Hb5RaIG80
ttps://ecchi.iwara.tv/videos/1yj9rslvgsgzmrb4

ttps://bowlroll.net/file/111475 カノン用子リング水着
この動画のようにカノンボディと カノン用IKスリング水着を使って
水着を乳首からずらしたい場合はどれをいじれば良いんでしょう?
水着のどのボーンを動かしても乳首からピクリとも離れないんです。
0158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb24-mZ3i)
垢版 |
2018/08/16(木) 06:34:27.05ID:xp8cBx500
根本的な所のPMXの知識が足りてない気がするな
一応説明はしてみるが「わかってる人」向けの説明になるので理解してもらえないと思う。説明なげぇよ

まずこの水着はそのそもズラすようなつくりにはなってないし、胸ボーンも4段あってハードルは高くなってる
お試しで、MMD上で胸の物理だけOFF([左右]胸_[0-3]_1のキーフレームを×→◆に変える)すれば、ボーンを好きに回転させられるようになるので試せ。これは今後の理解のためにも絶対試せ
これを踏まえて、本体のボーンと水着のボーンを分離し、かつ水着に移動属性をつけるってのが原理的な説明。物理後にするのも忘れるな。
胸の4段ボーンがここで効いてきて、ただの分離+移動付与するだけではうまく動かない…っていうか、分離方法が2通り考えられる
A.本体の親子関係のように水着胸_0_1→水着胸_1_1→水着胸_2_1→水着胸_3_1
B.本体の胸を親にする胸_0_1→水着胸_0_1、胸_1_1→水着胸_1_1…
パターンAだと通常時に本体の胸ボーンを親登録しないと胸に追従しない、パターンBだと移動時に気を付けないといけない

ウェイトの塗りなおしに関しては、PMXE上で塗らずに、[編集]-[リスト関係]-[View選択対象のリスト選択]の[頂点]にチェックを入れ、対象頂点を選択、頂点リストからクリップボードに複製して、テキストエディタかExcelで置換してやったほうが楽だと思う
0160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b67-KKjT)
垢版 |
2018/08/16(木) 09:17:03.29ID:aB2VyRKx0
足のIKみたいに、水着の乳首の部分をずらせば、
他の部分が勝手についてくるみたいなのを期待したんですが、そういうのじゃないみたいですね。
上に上げた水着をずらした動画の20万ビューはやっぱ只者じゃないということなんですね
0161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b12-hE18)
垢版 |
2018/08/16(木) 11:28:58.97ID:Ys860Hu30
>>132
>元モーションの腕関係ボーンのキーを全消去してモデルに腕IKを入れ、どこかに外部親固定
何とか前半のオマンコくぱぁと後半の腕モーションを活かす形で腕を腰に固定してみました

IKOFFのモーションと外部親固定(IKON)のモーションとの上手い具合なモーション繋げる方法を教えてもらいたいです
自分でもどうやって此処まで合わせたか訳解らなくなっていますw

https://www.axfc.net/u/3929865
PASS共にntrrhea
概略説明用の為、画質と画面サイズ落としています
0167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b63-ipLS)
垢版 |
2018/08/16(木) 19:05:26.36ID:FrEYRMQ70
>>165
ほとんどの場合がモデルのサイズ違いによる足IKが足首から離れちゃうのが原因
特定フレームを修正するのが確実
お手軽ではない・・・というか前後フレームもいぢらなきゃならない事もあるから結構面倒だけどw
0171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f05-Mwiu)
垢版 |
2018/08/17(金) 00:13:37.09ID:YOwdvuCu0
>>160
水着ずらせても1000行くかいかない初心者だけどw(°ω°=)
あくまで我流で
・(外部親で接続した)水着をずらす
 物理で動くボーンはxが付いてるのでボーン操作の物理ボタンを押すと
 🔶になって操作できるZO
 物理ON/OFFは結構応用技あるので覚えて置くと表現に幅が広がるよん
・水着が浮いちゃう
 素体モデルの胸の剛体番号を水着モデルの剛体干渉チェックボックス
 をクリックして干渉しないように設定
 後は水着自体に縦横伸縮頂点モーフつけてぴったり収まるようにする
こんな感じですw
0186名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fec-wDj4)
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2018/08/21(火) 03:14:18.62ID:0t6JhRR80
MMDは簡単に始められると聞いて渋谷凛ちゃんのモデル落としてさっそくパンツ拝んでみたんだけど
白いぱんつを黒に交換したいと思ったのにそれすらよく解らなくて何もできない現状に絶望した
0187名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f67-7xDZ)
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2018/08/21(火) 04:51:46.19ID:HAFuR7870
>>186
PMXエディタは落としたか?
モデルが表示されている窓に「絞」というボタンがあるから、
ダイアログから材質のチェックをつけたり外したりしてパンツの素材がどれか探すんだ。
材質タブからパンツ材質を見て、「Tex:」のところにテクスチャのファイル名が書かれているから
そのファイルを開けてみればパンツご対面できる。

あとはパンツテクスチャを黒くするなり、筋を入れるなりするんだ。
0188名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fec-wDj4)
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2018/08/21(火) 05:12:58.09ID:0t6JhRR80
>>187
ネットで見てpmxエディタ落としてます
ぱんつテクスチャを黒くするっていうのがよく解らない
ゲームのmodみたいに交換パーツがたくさん一般公開されているのではなく、
ひょっとして自分で黒く塗れってことですか?Paintか何を使って?
0201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f67-7xDZ)
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2018/08/21(火) 19:52:41.72ID:HAFuR7870
>>192
最初はいいんだがなぁ・・・・
しばらくすると、「エロい」ってなんなの?どういうこと?って哲学的な問題になったり。

すごく力入れて作ったエロエロ動画が反応薄かったり、逆に適当でもういいやで放出した動画が話題になったり。
楽しく作った動画にたいして、「それはいいから、FUTA-NTRの動画作れよ」と外人からツッコミ入ったり。
いや、ファンになってくれるのは嬉しいけど、FUTA-NTRなんて胸焼けする動画そうそう作ってられないし。

「ギャグは狭ければ狭いほど面白い」は誰かの言葉だけれど、
エロも同じで狭いほど(フェチなほど)受けがいい、と思う。(ただし、視聴者は減る)
なにがエロくて受けるのか、本当なんかいろいろ考えちゃう。
0202名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fec-wDj4)
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2018/08/21(火) 21:00:26.01ID:0t6JhRR80
>>201
作り手目線ではなく、iwaraを視聴者目線でずっと利用してきましたが
その上で私の印象として思うことがあります

まず、Likeが1000以上ある人気作って必ずと言って良いほど映像のクオリティが見るからに違いますよね?

そしてそれ以下の中堅の人気作になると、
1,映像クオリティはまあまあで、
2,なおかつ、ウリになる「フェチ心」に訴える何かを必ず持ってる、ただしマニアックすぎない

↑この2条件を兼ね備えてるように感じています
2,はまさしくこれを!ココを見て欲しいんだ!っていう作り手の意気込み、っていうか……

この点は貴方の書かれてるとおり狭いほどウケが良い、の法則が当てはまると思います
でも中堅作の良さはリョナ、グロ、フタ、スカトロみたいに狭すぎるフェチを巧妙に避けていますね
明らかに

異種姦、触手ぐらいかな、一定程度ウケるエグいフェチっていうのは
素人意見ですが、こんな感じです
0203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fec-wDj4)
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2018/08/21(火) 21:18:45.01ID:0t6JhRR80
あと、小説の創作講座に通っていたとき講師の先生が語っていたのが
アマチュアの人の力作って必ずと言って良いほどページ数の許容範囲内を超えて
いろんな素材をぶち込みすぎるそうです

これは映像でも漫画でも全部同じで一定のページ数や映像の時間内で消費者に
訴えるためにはウリになるものを次から次へぶち込むと必ず印象が散漫に陥って破綻するのだとか

ウリになる要素を一つ目標として作って、他の要素はそのウリを引き立てるためにのみ作品内で存在が許される、と
とりわけ短編作品や10分以内の映像作品ならこの取捨選択がさらにシビアになる訳で
大長編なら当然、いろんな要素入れる余裕も増大しますけどね
0209名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbaa-hE18)
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2018/08/22(水) 00:15:15.84ID:q3Jud2GN0
紳士向けが何かと嫌われがち、というので思い出したけど
初めて見た紳士動画、気持ち悪くてそこから半年MMD紳士動画というものは見なかったよ
女が松葉杖もってガニ股で踊るやつ、なんとか舞い〜ニョとかいうやつニコ動の
0210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f67-ipLS)
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2018/08/22(水) 00:44:30.87ID:Ysl+9GCB0
特殊性癖なんじゃないの?
ただ自分がこのスレが好きなのは古参も偉そうにしないし新参もすごく丁寧なところ
おっぱい揺らしたりしない動画作っててもここのバカなやり取り見てるだけで癒されるわw
0223名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b3e-mZ3i)
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2018/08/22(水) 21:42:39.30ID:oiI5QZGN0
MMDは基本的に「音に合わせてモーションを付ける」ためのツールなので、逆をするなら上でも言われている通り動画編集ソフト(Aviutl)を使いましょう
ドラッグするだけで音声ファイルの位置が変えられて便利です
0225名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f63-QxOT)
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2018/08/22(水) 22:33:28.78ID:QmXDlEa50
YYB式-萌王EX-刘秀ver1.0を使ってpmmデータを保存すると
emm情報が保存されないのとモデルデータの場所を聞かれるエラーが出るのですが
原因はなんでしょうか
0227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f63-QxOT)
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2018/08/22(水) 23:44:37.58ID:QmXDlEa50
モデル情報とか漢字とかイジってみましたが上手くいかないです・・・
他で正常に動くという事は俺のPCの方の問題ぽいですね
他のYYBモデルは正常に保存できるので余計わからないんですが、うーん

ありがとうございます
0251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea53-7kIV)
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2018/08/24(金) 12:21:02.45ID:iCPBb6bF0
>>249
Rayとか使わない立体視もないならPanorama360.x読ませるだけでいけるけど
立体視にする場合は物理固定して右目用、左目用と別々に出さないといけないし
そのまま当てはめただけだと後ろを見た時に左右が逆になるからその対応、
欲を出すと横向いた時用とかイロイロ出てくる。

Rayとか使うと先のPanorama.xじゃ対応してないから
魚眼レンズ風にするヤツで何度も出力して動画編集ソフトで合致する作業が要る。
0257名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a22-7kIV)
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2018/08/26(日) 17:00:00.30ID:zRG3zWG40
iwaraなんかほぼ糞だろ
所詮素人が作ってるしやり始めたばっかの連中のたまり場だからな
0278名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea53-7kIV)
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2018/08/28(火) 20:26:08.66ID:El66VIzC0
自分もそれ気になるな、無いものだと思い込んでたけど有るのかも?
作業中のモデル表示名変えたいよね。
「モブ・モブ・モブ・モブ」ってなってるのを「モブ1・モブ2」みたいに
0284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3587-PcWx)
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2018/08/28(火) 22:37:45.90ID:A2njZ9zD0
モデルやアクセサリ、ステージ、エフェクトはフォルダ分けて
気が向いたときにフォルダ整理

動画を作るときはプロジェクト用のフォルダを作成して、モデルやエフェクトやらはそこからコピーして使う
このやり方でとくに困っていないですね
そもそも、モデルやエフェクトは動画ごとにいじるので元のフォルダを参照することは無い
0286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea53-7kIV)
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2018/08/28(火) 23:31:18.94ID:El66VIzC0
Effectフォルダにシェーダー系とパーティクル系がごちゃまぜになったり
BackGroundフォルダがx形式なのかpmx形式なのかわからなくなったり
Accessoryフォルダ作ったのにmodelフォルダへ一緒くたに入れちゃってたり…
あるある
0290名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a667-4dUf)
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2018/08/29(水) 04:53:04.53ID:UzZfyG0l0
最初に、プログラム用フォルダと作業用のフォルダ分けちゃったんで、不便でかなわん。
あちこちにショートカット作ってなんとかしのいでるわさ・・・

あとからフォルダ整理すると、昔作ったやつ開けなくなるし・・・。
pmmファイルがテキストで開けて内容修正できるんだったら良かったのに・・・emmはできるからさ。
0293名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3d9-zBrR)
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2018/08/30(木) 15:19:44.92ID:J/y3Zms40
SSD死んのを機に1から環境作ろうと思ったけど、どう分類するか悩んですでに2週間。その間に色々忘れてそう。
(バックアップあるからカオスな環境でよければ戻せるんだけど)

やっぱり作る動画ごとにフォルダ作って必要ファイルを集めて作る方がいいんじゃろうか・・・
0296名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3d9-zBrR)
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2018/08/30(木) 18:36:53.74ID:J/y3Zms40
SSD死ぬときはだいたいいきなりブルースクリーン出て、再起動しようとしたら認識しないって感じ。
だからHDDみたいになんか挙動がおかしいとかっていう前兆はないね。

SSDは20個ぐらい使ってて死んだのは3つ目。そんなに珍しいことでもないと思う。
ちなみに会社自宅共に24時間つけっばのPCばっかりなので使用時間はそれなりに長い。
0297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 236c-jo4B)
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2018/08/30(木) 18:39:46.79ID:KnlBwAhY0
MMDで石化をやりたいんだけどどのエフェクトを使えば良いんだろう?
ググると画像が見つかるから何かしらの方法で出来るんだろうけど肝心のエフェクトとかが見つからない・・・
徐々に石化とかそういう高度なのじゃなくてシェーダーで質感変える的なの探してるんだけども
0300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a30f-/omd)
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2018/08/31(金) 00:12:14.98ID:TpTSgYX50
wniの鈴木里奈愛してる
      (6 lゝ、●.ノ ヽ、●_ノ |!/
         |     ,.'  i、     |}
       ',     ,`ー'゙、_    l
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https://twitter.com/ibuki_air
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b67-8dGN)
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2018/09/01(土) 09:40:09.79ID:pPUQLOTS0
IKを外部親接続すると、一見ちゃんと接続されたように見えるんだけれど、
再生するとどっかに飛んでってしまうんだが、原因分かる人いる?

例えば、右足IKを地面に外部親接続して再生すると、右足首から先がなくなってしまい
足IKの座標も固定されてない(初期化されたような位置)になっちゃう。
何度か遭遇した現象なんだけれど、どう対処したか覚えてないんだよなぁ・・・
0310名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d3e-zJks)
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2018/09/01(土) 12:24:24.50ID:bjoYgCrF0
外部親設定は必ずフレームの最初から順番に設定する
後から、あるいは途中に追加して設定してはいけない
それから外部親設定したらフレーム登録も忘れず押す
念のため一つ前のフレームもキー登録しておくとベター
0311名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd43-MU+K)
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2018/09/01(土) 13:11:01.95ID:otyutd1Sd
外部親設定で自分も困ってる事があって 

例えば、100フレームと101フレームでオブジェクトの外部親を切り替えた時に
出力Fpsの関係上 100〜101フレームの間にオブジェクトが荒ぶって出力されてしまう現象によく悩まされるんですけど…

何か解決する方法ないですかね…?

今まではカットで誤魔化してたんですが、もっとスマートに解決する方法を知りたくて…!
0312309 (ワッチョイ 8b67-8dGN)
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2018/09/01(土) 14:10:22.71ID:pPUQLOTS0
結局、同じモデルを読み込んで、元モデルからボーン設定だけコピーしてIKは設定し直す方法でなんとなかったわ。

>>310
外部親登録にしくじると、MMDがクラッシュすることよくあるしね・・・

>>311
それは仕様的にそうなるのは仕方ない気がするけど・・・なんか解決方法あるのかね?
私はColorFadeで画面をフラッシュさせて誤魔化してるわ。
0315名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b572-tpL7)
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2018/09/01(土) 20:42:45.23ID:E5LHyMr/0
>>313
質問者はそれはもうやっていると思われ
別の方法を探しているのでしょう
といっても回答は持ってません
すまぬ〜

>>314
外部親の切り替えだから徐々にという訳には行かないと思われ
質問者の例だとMMD上の100fと101fは問題ないけど
60fpsとかで出力すると100と101の間の物理が荒ぶってるのが
写ってしまうという問題でしょう
といっても回答は持ってません
すまぬ〜
0316名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6587-hHnA)
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2018/09/01(土) 21:26:28.70ID:vAZurx2K0
60fps出力での問題、俺だったらこの場合はエンコの時に100か101のフレームをコピーして100.5のフレームにペーストして対応してる。
2フレーム同じ画が続くことになるけど違和感なく仕上がるよ。
0327名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b67-8dGN)
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2018/09/02(日) 06:15:03.81ID:WJTq/e6d0
>>326
数フレームなら気にしないけど、長く続いたり、髪の毛が暴れるようならば一旦物理を切って髪の毛固定しちゃう。

あと、急激に移動して髪の毛やスカートがメタメタになるときなんかは、
 物理→(数フレーム)→固定(初期化)→移動→(数フレーム)→物理
ってな感じで物理きっちゃうわ。
0340名無しさん@お腹いっぱい。 (アウウィフWW FF19-9EAl)
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2018/09/03(月) 20:56:41.55ID:+zFUNONNF
爆乳違いで質問があるんだけど、爆乳モデル前が開いたにワイシャツを着せたいんだけど、その時に上手い具合にモデルに沿わせるように変形させつつ、乳の動きなんかによってひらひらさせたい時ってどういう方法がやりやすいとかないかな?
こういうの初めてだから勝手が分からないん…
0346名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7dd9-8h/J)
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2018/09/04(火) 21:02:01.60ID:pCEnByeN0
>>311
俺がやってるのはあらかじめモデルを2体読み込んでおき、モデルの表示・非表示で切り替えてる。

非表示の場合、モーフによる透過と違って物理や当たり判定、影も消えるみたい。ステージ切り替えもこれでやると楽やね。
0348名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6587-9EAl)
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2018/09/04(火) 22:32:57.41ID:hI9lquSA0
今首のすげ替えして、ウェイトを手で塗って調整したら首のウェイトがおかしいのか上に突き出すんだけどどうやったらうまくウェイト塗れますかね
ちなみに闇鍋プラグインの近傍頂点がなんとかってのを使ってみたけど、頼んでもいない首のウェイトを勝手に載せられて使い物にならなかったです
0350名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6587-J7KC)
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2018/09/04(火) 22:45:16.42ID:hI9lquSA0
https://dotup.org/uploda/dotup.org1634385.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1634388.jpg
大体このような感じになっています、希望としては上からだんだんとウェイトを減らす/増やすように乗せたいです

>>349
選択頂点に選択材質の近傍頂点のウェイトを転写するとりどみやプラグイン名そのものに書いてあってそうでないように動作しなかったのでついそう書いてしまいました。
闇鍋プラグインって事細かに説明してくれてるところあるんですか?あるならそれを教えていただければ嬉しいんですけど
0351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b8b-tpL7)
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2018/09/04(火) 23:10:53.24ID:u8viZLzI0
>>350
闇鍋のVERTEX→選択した頂点のウェイトボーンを入れ替える
で首部分の頭ウェイトを首ウェイトに入れ替えて微調整

もしくは頭モデルの首ウェイトを全部頭で塗りつぶしてから胴体の首ウェイトに合わせるように塗り直すか

手間はあんま変わらん気がする
0352名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2305-hHnA)
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2018/09/05(水) 00:10:09.26ID:CQ/GtVXt0
>>326
髪と干渉する板剛体をモデルの背中に(上半身ボーン関連付けの板剛体)
引いたり、別にその時だけ板剛体を仕込んだ板を体と髪に挟んで
浮かしてみるのもどうだろ?
俺も大概>>327と同じ物理切り手打ちです
>>346
モデル操作の表示、非表示で
非表示にしたモデルの物理、当たり判定は残ってるみたいよ
>>348
見たとおりに頭ボーンのウエイトが頭から離れた首の所に
塗られてるからじゃないかな。
初期のモデル見て真似してウエイト塗ってみたらどうかな?

割とてきとー突っ込みOK(°ω°=)
0357名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8dec-3a+O)
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2018/09/05(水) 06:21:48.54ID:/GEynfmG0
第一に3Dモデルは2Dの絵より規格が乱立していてまともな共通規格すら一つには定まりきっていないカオスな状態にある
第二に商業モデルのリッピングは法に触れる
第三に現役で稼働してるオンライン付きアーケードゲームの内部ファイルなんかまともな手段じゃ入手できない
0362名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b524-zJks)
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2018/09/05(水) 07:28:30.10ID:772DXuWC0
>>1を読んでから書き込もうか
>“建設的”というのは、
(略)
>『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

「こうすれば可愛くなると思って改造してるが〇〇ができなくて困ってる」とかなら協力するが、見たい動画のリクエストとかモデルにケチつけるだけなら見る専スレにでも行け
0365名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b67-8dGN)
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2018/09/05(水) 20:07:28.45ID:fCznFsWi0
>>364
なにが?と言おうと思って見に行ったら、ララ・クロフトの初代のモデルを見つけてしまって
つい落としてしまったよ!
すっごく嬉しいけど、一体なにに使おうか・・・・エロ?いや、まさか・・・な・・・
0366名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa61-9EAl)
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2018/09/05(水) 21:27:00.40ID:m8r0haQxa
どなたかdAdultshaderに封入されているノーマルマップ付きのシェーダーはご存知ないですか?
それとNCHL?のシェーダーでノーマルマップを貼り付けるというのがありますが、MMDにエフェクトを適用せずともMMDにモデルを読み込むだけでノーマルマップを表示できる方法ってないんでしょうか
0368名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 275d-fTNn)
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2018/09/06(木) 00:36:56.39ID:ZsQPtB6q0
>>366
MMDはノーマルマップ非対応なので使うにはなんらかの対応エフェクト(シェーダー)を使うしかない。

dAdultshaderはどれもノーマルマップ対応だったと思ったけど。
単に使っていない(ノーマルマップを指定してない)物とノーマルマップを使っている物があるだけで。
0369名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa33-YTc9)
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2018/09/06(木) 11:27:49.28ID:a+6XFELla
>>368
ごめんなさい、たぶんモデルを改造しないことを手軽だと思って勘違いしてたかもです(それでもモデル改造だけで済ませられることに越したことはないんですが)

わかりました、ちなみになんでモデルだけでやりくりしたいかっていうと、モデルサイズ変更エフェクトなどを併用したいから、です(以前からエフェクトを併せるなど試みてはいますが、うまくいってないんです)


ところで話は変わるんですけど、腕IKって二種類あると思うんですが、例えば座った状態で床に手を付けて、体を横に揺らす時に腕を伸ばしたり折ったりする場合は腕切りと手首キャンセルどっち使うべきですか?
0376名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMe6-KDN/)
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2018/09/07(金) 23:18:05.45ID:1wi4/XWPM
最近mmdを初めて、スカートを動かすところまできました。

んで、説明サイトを見ながらパンツプラグイン使ってみたけど、スカートの表と裏の頂点拾って、すごい数のジョイントが生成されたのだけど、使い方間違えているのかな。。
一つの頂点の近くに2から3つのボーンが生える。
0385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aea3-WrRQ)
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2018/09/08(土) 05:55:45.17ID:5e6Dzfnh0
>>377
いまだに曲面自動設定プラグインをうまく使えない
どうしても荒ぶるスカートか突き抜けスカートにしかならん
ブロマガとかで公開されてる設定値真似してみても同じ
結局、綺麗に動く他のモデルのスカートの形状と合わせて、物理移植とウェイト転送という力業で解決してる
これなら問題なくきれいに動く
0386名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e67-eMuy)
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2018/09/08(土) 08:04:14.86ID:otvWd2Qb0
>>385
スカートのウェイト初期化ちゃんとしてる?
あと、標準で設定用のXMLついてたけどそれ使ってる?

こっちはこんな感じでやってる。
 スカートボーン削除、ジョイント削除、スカート選択でウェイトの初期化
 スカート全選択、プラグイン立ち上げ、選択頂点取得(PMX)、
 ファイル選択(_pulgin/User/自由曲面プラグイン/ふわふわ.xml)
 分割数、スカート接続設定→設定適用
 制御点編集でジョイント並べて、適用!
でやってる。
あとは剛体の番号を干渉しないように見直す。

なんか変なところあったらフォローお願い。
0392名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1767-O+me)
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2018/09/09(日) 03:03:22.34ID:4Q9v5y+p0
つみ式BBペレの乳首ってアルファチャンネルの削除みたいな方法では見ることはできないのでしょうか?
pngファイルに乳首はあるようなのですが・・・
0395名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュ 1767-O+me)
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2018/09/09(日) 10:13:22.51ID:4Q9v5y+p00909
>>393
>>394
遅れてしまいましたがありがとうございます!
がんばります!
0403名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュ ae8b-7GfT)
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2018/09/09(日) 17:44:09.46ID:2l0vV79K00909
>>402
ああ!展開は関係ないができたっぽい!

最初はモデル画面で編集したい点と辺だけを選択してUV画面に行ってたけど、
乳首全体を選択してからUV画面にいくのが正解だったのか

仕様とはいえ何故面まで含めなきゃダメなのさ・・・ 
0408名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6e8e-GfkJ)
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2018/09/11(火) 18:58:01.08ID:nU9oJ/sk0
>>407
ありがとうございます!!

完成いつになるかわからないけど、頑張ってモーショントレースします…!
0410名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e67-eMuy)
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2018/09/11(火) 20:52:31.80ID:lVJ3n28d0
iwaraの古参がこっちをフォローしててすごく嬉しくなったり、
ちょくちょくコメントくれる人が実はフォローしてくれてなかったり、
Private申請くれる人が結構な割合でフォローしてなったり、
いろいろあるよね。
0417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ae5c-Ok55)
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2018/09/12(水) 01:26:27.01ID:wZWz76ru0
bbペレが出て来るの早いな〜
リドミに一週間と書いてないにしてもみんなこんなに改造早いのか?
つーか、新人っぽいのもいるし誰か配ってんのかよ??
慣習だと思って一週間待とうとしてるオレちゃんバカなのかw
0421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5367-jVdI)
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2018/09/12(水) 03:39:36.42ID:Y5MqvMQN0
MMD上でちんこを女の子モデルの下半身に外部親登録すればいいね
ただ配布されてるちんこモデルは物理が入ってないからブランブランしない。
ちんこにがんばって物理を入れてブラブラさせようぜ
0425名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6e67-YTc9)
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2018/09/12(水) 08:02:41.71ID:P5sWie3+0
服と体の間に別のモデルだかを割り込ませて盛り上がるって表現やりたいんだけど、どうやるのが効率的ですかね
入れたいモデルとしては
・小物
・別のモデルの指
あたりを想定してるんですけども
0428名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb87-WrRQ)
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2018/09/12(水) 19:24:21.68ID:gLsXY5gx0
先月似たようなことやったな。俺がやった方法は、
膨らむモーフを作成してモーフリバース。膨らんだ部分が左右に動くモーフ作成。膨らんだ部分が上下に萎みつつ左右に広がるモーフ作成。
「材質パーツの複製」で服をコピー。下の材質に膨らんだ状態の法線を設定して消しモーフ作成。再びモーフリバースで元の形状に戻す。以上。
3つのモーフを組み合わせれば膨らんだ部分をウニウニ動かせるよ。
0430名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae8b-7GfT)
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2018/09/12(水) 22:40:03.33ID:HcbgypHE0
MMD上で髪の物理部分のポリゴンが潰れてる・・・
なんだろう物理オンオフでも変わらないしモーション初期化しても、モデルの場所を指定して再読込でも治らない

流し込みだったから良かったけど作り込んでるときに起こると怖いな・・・
0431名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b3e-fTNn)
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2018/09/12(水) 23:53:41.80ID:lISaSmxc0
pmmファイルを読み込んだ途端にモデルの髪やスカートが他の剛体と接触している状態でセーブしていると
剛体の部分が消えている、という現象はよく起こる。
その場合モデルのセンターか全ての親ボーンを他の剛体に触れない状態でセーブして再度読み込むと解決するが
モーションを初期化してセーブして再読込みでも治らないとなると他の原因があるね
0439名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5767-2kk2)
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2018/09/13(木) 08:41:42.33ID:m6XRnm1Q0
N+シェーダーを使って
影になってもあんまり黒くならない
日にあたっても白飛びしない ちょうどいい感じの設定ってどうやればいいですかね・・・?
説明書のとおりに設定するとすごく暗いんですよね。

https://ecchi.iwara.tv/videos/o5l53s76zvt1ekkea
このくらいの感じにしたいんですが
このニーソもどんなスフィアを使ってるんだか…
0441名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ff67-VpbF)
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2018/09/13(木) 11:53:08.37ID:EMxzPkUO0
>>428
具体的なアドバイスありがとうございます、今はできないので帰ったらやってみようと思います

それと続けて別の質問申し訳ないんですけど、胸に関してモーフなどで手の形に歪ませたりって言うのを簡単にする方法って何かないですかね?揉んだときに食い込む表現などなんですが
0446名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d724-wbiP)
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2018/09/13(木) 18:55:17.88ID:SvTeIpFz0
「この子はこんなtkbだよな」とか「omnkは結構形が崩れてそう」とか妄想している時が最高に楽しいぞ(ただし激しくキモい)
だから>>443もつくっちまおうぜ!

で、417付近の流れが気になってたんで、↑みたいな妄想しながらBBペレちゃんの穴埋めしてみた。ほとんど作る部分ないからモデル改造の入門にいいかもね
俺は1時間くらいのざっくりクオリティで一旦終了にしたが、ここから水着の食い込みを修正するかは悩みどころだなぁ
0448名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d724-wbiP)
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2018/09/13(木) 19:28:18.52ID:SvTeIpFz0
俺は平面プリミティブからこねこねしていくんだが、おすすめしない
とはいえ、乳首初めてつくったくらいの初心者におすすめできる方法ってあんまないな。manmankaiとかの既成パーツを組み込んでみるのがお手頃なのかもしれん

作り方を大まかに分けるとこんな感じ(括弧内は気を付ける点)
・プリミティブこねこね(造形とくぱぁ等モーフがネック) ※穴を塞ぐだけならこれでいい
・改造しやすい素体/パーツをあらかじめつくっとく(それができるなら初心者卒業)
・他モデルから移植(頂点モーフが崩れないように気を付ける、自分の妄想を形にしにくい。あと規約)
0452名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d772-okpm)
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2018/09/14(金) 00:09:54.58ID:blGJcAfm0
>>439
説明書の通りだとSSAOが強いかな
SSAOっぽい影が見えないのでもしかしたら読み込んでないのかも
セルフ影の強弱はコントローラーでいじれる
あとモデル側のToonも影響する
標準Toonならtoon04だっけか、その辺の影の濃さに見える

スフィアは実写系のものを使ってるのか、もしかしたら
ikpolishシェーダーとかで周囲のオブジェクトを写し込んでいるのかもしれない
0455名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff67-G9Ec)
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2018/09/14(金) 08:56:55.20ID:TyrP98CD0
モデルの着せ替えにチャレンジしてみたら案外簡単にできてしまったので、
長年の懸案だったモデルの着せ替えしてみた・・・・
ストッキングなんて無理に決まってるんだろ!

足の材質コピーして、テクスチャ張り替えたほうが早いなこれは・・・
0456名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff67-G9Ec)
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2018/09/14(金) 11:09:46.54ID:TyrP98CD0
PMXエディタで質問だけれど、なぜかおっぱいのウェイトが全ての親ボーンに移動しちゃったんだが・・・
この全ての親ボーンについてるウェイトを、別のボーンのウェイトに転写ってできないかね?
闇鍋プラグインでそれっぽいの探してるけどよくわからない・・・
0459名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff67-G9Ec)
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2018/09/14(金) 13:03:31.74ID:TyrP98CD0
>>457 >>458
ありがとー、うまくできたよ。さっすが闇鍋プラグイン。

とりあえず成果をおいておくよ。
www.axfc.net/u/3936536 : yuukarin

肘が抜ける、おっぱいがはみ出す、ベストからブラウスはみ出す、スカートはみ出す、
ニーソフリルが大きすぎ、下着が肌に密着してない、ネクタイの動きが怪しい、
ってところかなぁ・・・
0461名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 373e-wbiP)
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2018/09/14(金) 22:02:00.76ID:xV/jyClE0
だが断る
0469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d724-wbiP)
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2018/09/15(土) 07:55:29.55ID:mBDv+d2T0
気分がノって作ったものと、ただ流し込んだだけのものを比べると全然違うよな。自己満足だけど

話がかわるうえに昔から言われ続けてる事だけど、透明化モーフは乗算オールゼロにするのがモデル改造の手間としては楽なんだが、半透明状態でパーツが黒くなるのがネック
半透明状態が画面に映る事を想定するなら、材質の非透過度とエッジの非透過度だけがゼロになるように作ったほうが綺麗に消える
材質モーフのテクスチャへの演算は特別な場合を除いて罠だと思ったほうがいい
0471名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff67-G9Ec)
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2018/09/15(土) 09:16:44.02ID:BgNbso5h0
>>469
「全て0を乗算」と「非透過度を-1加算」の差の話でよい?

ノーマルだと確かにそのとおりなんだけれど、RayMMDだとどちらも変わらんのだわ。
よーく見比べると乗算の方が若干黒っぽいかなってレベル。
思わず作って確かめちゃったよ。
0475名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saeb-VpbF)
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2018/09/15(土) 10:38:47.20ID:Tsr/NW1ma
2つ質問なんだけれど
・母乳の表現について、体を這わせたり乳頭から吹き出したりできるような液体表現ができるものでいいのってないですかね?(流体シミュレータだとイマイチ使い勝手が悪い)
・ホコリのアクセサリで何かいいものor作り方はありませんか?探してみてもエフェクトしか見つからなかったので…
0476名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d724-wbiP)
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2018/09/15(土) 10:49:25.46ID:mBDv+d2T0
>>474
実は単純な透明化の場合だと乗算も加算もかわらない。例えばモーフが0.4の時は 加算:1-0.4=0.6 / 乗算:1x(1-0.4)=0.6 になる
そうじゃないのは、同じ材質に複数の材質モーフがのる時に乗算だと強制的に0にできるとか、元が0のものを乗算ではモーフできないとか、そんな場合
要点は「非透過度以外触らない」のみ(※Rayを除く)

>>475
母乳噴き出すだけならお手軽にラインパーティクルとか。ホコリってのは漂うだけじゃなくてはたいた時に噴き出すヤツとかか?
どっちにしても、やりたいシチュエーションをある程度限定しないと望む回答は得られないと思われ
0478名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saeb-VpbF)
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2018/09/15(土) 11:46:30.31ID:rR3uyoIEa
>>476
ホコリは砂漠にコロコロ転がってるタンブルウィードみたいな感じというか、摘めるものでかつ見えるもの…うーん説明がしにくい

噴き出しについては、胸を絞ったとき現実だと球がいっぱい出てくるというよりは一本の線がいくつも出てくるイメージなのでそれを再現したいのが1つと、
勢いが弱いときに胸を伝って、あるところで胸を離れて滴るってのをやりたいんです

>>477
いい感じかもしれないです、ちょっと今は試せないので帰って試してみます、もしかしたら別の用途にも使いやすいかもですねこれ

両者ともにありがとうございます
0479名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d724-wbiP)
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2018/09/15(土) 13:22:16.77ID:mBDv+d2T0
母乳のほうは知る限りでは解決方法がないな、特に滴り落ちる所。それこそBlenderとかでガチ流体シミュレーション走らせるとか
ホコリはやっぱまだよくわからん。からまった糸くずモデルが欲しい、って事か?
0481名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d724-wbiP)
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2018/09/15(土) 21:12:56.46ID:mBDv+d2T0
そう、ちょっと考えたらわかる、すごく当たり前の話なんだよな
自分だけで使うならともかく、そういうのを配布しちゃう人ってどうなんだろうなぁ…ってのが、今朝思った事だったんだよ
0484名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f6c-Z9Pe)
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2018/09/16(日) 00:19:26.89ID:j9g/1kX30
紳士とは全く関係のない話だけど
曲の途中でステージを切り替える時aviutlとかでフォードインアウトを使うかそれともステージに透明化モーフ組み込んでMMD上で切り替えるかどっちが主流なんだろうか
0489名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saeb-VpbF)
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2018/09/16(日) 05:53:28.48ID:Eavnwc4Ia
>>478だけど、前に涙で類似したアクセサリなかったかなぁと思って探したらそれ見つけた

sm30103595
(URLの貼り方わからなかったから動画番号で失礼)
これって応用すれば母乳にも使えるのかなあ、今手元にパソコンないから早く検証してみたい…
0490名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d724-wbiP)
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2018/09/16(日) 06:43:13.54ID:IkM5areH0
応用できるかできないかで言えば「できる」の方だとは思うんだが、それ回答にしなかったんだよ
止めないし、どっちかというと「ガンバレ!」って気持ちが強いんだが、考えてた課題だけ列挙しとく
・一滴や二滴なら楽だが、数が増えたらどうなるか。滴りの筋は何路必要か?
・胸の物理演算は敵。変形した時やぷるんぷるんした時の母乳の挙動にこだわりはないか?
・初速が大きくバラついて(滴るものから噴射するものまで)いる事が想定されるが、その中間が表現しきれるか?
こだわり具合次第で完成したらスゴいモノが見られそうなんだが、ダンスモーション一曲トレースするくらい大変なんじゃね?(しかも別モデルへの応用は効かないと思われ)
0492名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d724-wbiP)
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2018/09/16(日) 17:46:02.45ID:IkM5areH0
涙じゃなくて母乳だから、言うほど簡単じゃないと思うがなぁ
涙なら頭100%でいいが、ウェイトどう乗せるといいとかアイディアあるか?おそらく胸も動くだろうってのもあるし
0497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW b7e8-fyyS)
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2018/09/16(日) 22:27:41.48ID:896Uaz7Z0
誰もが通る道かな?
これのせいでピストンボーンの回転数も、工夫なしに実装するだけだと
ボーンモーフを作れば補完曲線が使えず、
補完曲線のためにボーンのまま使えば1周以上できないという
0498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff35-4Paj)
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2018/09/16(日) 22:44:02.04ID:gVVKEQrh0
同じ三次元空間での角度でも、ボーンの方は四元数、カメラの方はオイラー角表現で、一長一短なんだよね。
理由があってそれぞれ違う表現が使われているんだけど、出来ること出来ない事が違うので、覚えるしかない。
カメラが360度以上回れるのは、グルグル回せて良いんだけど、途中のアングルを逆回しにすると、後のフレームが軒並み500度とかになっているので、どこかでグルンと回らないようにキーフレーム毎に360度引かないといけなくなる。
実はこれ、今日やった作業だったりする。
0500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f0f-LJCv)
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2018/09/17(月) 00:08:58.75ID:fT8hUxFR0
wniの鈴木里奈かわいい
      (6 lゝ、●.ノ ヽ、●_ノ |!/
         |     ,.'  i、     |}
       ',     ,`ー'゙、_    l
       \ 、'、v三ツ   /
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0501名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff67-G9Ec)
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2018/09/17(月) 05:55:48.78ID:cvPdjIcF0
>>498
わかる。
でも、面倒なんで、カメラアングルを切り替えちゃうけどね。

昔スカイドームをずっと回してたいと思ったのだけれど、360度以上回らなくて
しかも、0〜180度回したところで、-1度とかになってしまってうまく動かない。
0〜179.9度〜-1度って設定してなんとか360度回したけど。
0506名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saeb-VpbF)
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2018/09/17(月) 19:55:42.00ID:sJFxXcqua
何が大変って言われたら、加速減速を補間曲線で一挙に設定できない、滑らかにするのが難しいって点かな
それとその発想は聞くか試さない限り知り得ないって言う点も、俺も前は0から179.9→-179.9みたいなことして頑張ってたわ、これじゃ滑らかにするのはほぼ無理なんだけどさ
0507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1787-okpm)
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2018/09/17(月) 20:14:58.40ID:SrTofond0
なるほどー
等速じゃない場合もあるのか
まあぁ途中のキーフレームはたぶんほぼ等速だと思うから
最初(の次)と最後だけの設定で十分な気もするけど暇なときに検証してみよう
0513名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saeb-VpbF)
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2018/09/18(火) 09:00:35.76ID:5aQryQPEa
>>508
やったことがないから試して貰う必要があるけど、一通りモーション打ち込んだ後胸の物理演算のモーションを1Fごとに打ち込んであとはモーフを適宜つけるってのはどう?
ただこの方法だと汎用性がないのが問題かな、動画ごとにモーフをつける必要がありそう
0514名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d724-wbiP)
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2018/09/18(火) 09:20:35.79ID:HZYnNcM10
それやるくらいなら1頂点1ボーンだろうな(上半身2→胸→頂点)
ウェイトが100%じゃない所は1頂点2ボーン(上半身2→頂点親[胸位置で胸付与]→頂点)で
あんま現実的ではないと思う。試してないアイディアで言えばMMMのSoftbodyに可能性があるか?
0518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d767-PDt6)
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2018/09/19(水) 12:27:02.98ID:MiXzRsFp0
つみ式モデルにblenderで乳首を作る方法教えて頂けないでしょうか
モデルインポート→マテリアルセパレート→Bone constraints適用→水着を別レイヤー→編集モードに変更まで行ったのですが、その先がわかりません…
0519名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d724-wbiP)
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2018/09/19(水) 20:30:50.82ID:FBazQE060
そこまでいけたら、解説サイトなんかにあるように円柱とか追加して切って貼って押し出していけばいいと思う

が、Blender出力がそのままMMDで使えるモンだと思ってるなら、余計な事を考えて罠にハマるので割り切れ
内部的なデータの持ち方が違うのでインポート→エクスポートでは元に戻らないし、つみ式モデルはMMDの裏技的な技術満載なのでなおさら無理

俺はBlenderではモデリングとUV展開だけやって、その後PMXにエクスポート→PMXEで元モデルに追加→再セットアップしてる
この手順でやるなら予めモーフと剛体とJOINT全部+必要ない材質を削除したpmxを用意し、それをBlenderに持って行ったほうがいいと思う
0529名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4605-wH+P)
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2018/09/20(木) 21:40:28.81ID:PMYXa5fv0
>>524
そもそもraymmdは陰部分ほとんど暗くならない、ってのを踏まえた上で
skyboxのEnvDiffLight+のパラメータを上げるとさらに明るくなるね
ぱっと見だけど動画のはそんなに特別なことしてないんじゃない?

あとは暗くなりそうな側に補助光源置く方法もある。これなら他のシェーダでもある程度対応できるはず
0531名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b124-rhI1)
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2018/09/21(金) 08:51:05.57ID:NXrMi4hk0
行き詰ってなんとなく紳士枠な気分だったので素材つくってみた。映像サンプルあげてる間に素材50DLくらいされててワロタ
素材 www.axfc.net/u/3938069
映像 www.axfc.net/u/3938083 R18MMD

ところで、傘みたいにボーンモーフで6方向に開くボーン構造解説できる人いないだろうか?
直交軸なんかは簡単なんだが、斜め方向がyoutu.be/UQeQ7g_Wg6Aとか見ても理解できないんだ…
逆にbowlroll.net/file/169614の構造は理解できるんだが、これどうやって作ってんだって感じでな

触手先端がくぱぁするのをやりたいだけだから、後者の構造の簡易版できそうな気はするんだが、骨と骨をつなぐBDEF2/4とかが必要になった時に困るんだよな
0533名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b124-rhI1)
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2018/09/21(金) 15:29:20.77ID:NXrMi4hk0
それだったら似たような事を>>531の素材のほうでやってる。単純な移動なら計算で出せるし
やりたいのは開閉するモーフで、元(0,0,0)-先(0.5,0,0.866)みたいなボーンを(0,0,0)-(0.25,0.866,0.433)に上向きのまま回転させたい
回転だけならできるんだが「上向き」ってのがクセモノで、オイラー角での指定はたぶんできない
だから動画みたいな補助ボーンをつけたり、傘モデルの初期化ボーンみたいなのを使って直交軸での回転になるよう単純化してるって事だが、そっから先が……って事
0534名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 426c-Mczu)
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2018/09/21(金) 16:08:19.17ID:/DJScwFo0
誰だったかは忘れたけどiwaraで良いサムネを発見してウッキウキで視聴したらエロダンス動画だったと落胆してるツイートがあったな
そこのリプ見て需要と供給はこうも違うものなのかと思ったわ
大御所の造り手達が若干の苦言を濁してる中視聴者はなんで普通のエロを作らないんだって声が多かった
0535名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b124-rhI1)
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2018/09/21(金) 16:58:45.18ID:NXrMi4hk0
>>533のダメな例と暫定OKな例の簡易モデルをつくってみた
fast-uploader.com/file/7093071996990/
暫定OKなのは全部BDEF1で作成してるからで、親子関係にないボーンのBDEF2やBDEF4の場合の頂点位置が定まらないのが問題
っていうか、これ頂点数が少ないからできてるけど、普通のモデルの頂点数でやりたくないわ
0536名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1987-coYL)
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2018/09/22(土) 06:21:14.80ID:eHAfwehr0
詳しくないのでどう計算すれば良いのか分からないけれど、ボーンモーフは内部ではクォータニオンなので、
クォータニオンで回転と姿勢を指定してあげれば望みのモーフは作れそう。
(プラグインで直接入力できるし、vpdよみこませてボーンモーフにすることもできるし)

それとも頂点云々の話があるのでウェイト塗りが大変だということかな。
困りどころがイマイチよく理解できない。
0538名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b124-rhI1)
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2018/09/22(土) 10:47:53.95ID:1Ayes8N/0
困りどころは2点あるが、どっちかだけ片付けば嬉しい
(1)普通にボーンモーフ設定するとねじれる(上記現象)、>>531の動画は補助ボーン使ってねじれないようにしているっぽい?が構造不明
(2)初期化ボーンを使うとねじれない設定ができる(535のOK例)が、初期化モーフを1にした時に、頂点が正規の位置に移動するよう初期位置を逆算しなければいけない
 BDEF1なら単純計算で済むが、例えば被膜みたいなボーンの間にある頂点をBDEF2やBDEF4にしたい場合は?その頂点数が数百・数千単位になった場合は……?
ただ、昨日いろいろやってるうちに、多少面倒でも(2)の方がいいか、と思えてきた。MMD上でモーションいじってくぱぁする角度を調整する時に楽だわ

>>536
内部計算は四元数でも、それより表現の狭いオイラー角でしか設定できないのではどうしようもないのでは
プラグイン見付られなかったんだが、手間じゃなかったら>>535のNG例のボーンモーフを書き換えて、ねじれない(六角柱の壁面がくぱぁモーフ1.0の時にY=0の面に張り付く)ようにしてみてくれないか?

>>537
4は楽だが3は同じ問題抱えてるし、多様性あったほうがいいんでない?
植物みたいな5〜6枚花弁の触手とかもよくね?
0539名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1987-coYL)
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2018/09/22(土) 21:10:38.37ID:eHAfwehr0
これ計算で出せればいいってことなのかな
Morph,"くぱぁ2","",4,2
BoneMorph,"くぱぁ2","くぱぁ1",0,0,0,89.98021,0,0
BoneMorph,"くぱぁ2","くぱぁ2",0,0,0,29.99997,-29.99994,-89.99989
BoneMorph,"くぱぁ2","くぱぁ3",0,0,0,-30.39996,29.99997,-89.99996
BoneMorph,"くぱぁ2","くぱぁ4",0,0,0,-89.98021,0,0
BoneMorph,"くぱぁ2","くぱぁ5",0,0,0,-30,-30,89.99999
BoneMorph,"くぱぁ2","くぱぁ6",0,0,0,30,30,89.99999
NodeItem,"表情",1,"くぱぁ2"
0540名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1987-coYL)
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2018/09/23(日) 11:10:14.75ID:KHDR3UG30
計算で出してみた。開きすぎるのと1.00で破たんするのは何か間違ってるのか特性なのか
NG例にCSScriptで実行

V3 baseRotation = new V3(Q.D2R(90), 0, 0);
IPXMorph newMorph = bdx.Morph();
newMorph.Kind = MorphKind.Bone;
newMorph.Name = "新規モーフ";
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
Matrix rotMat = Matrix.RotationY( Q.D2R(360 / 6) * i);
V4 rot = Vector3.Transform(baseRotation, rotMat);
IPXBoneMorphOffset bmo = bdx.BoneMorphOffset();
bmo.Bone = bone[i+1];
bmo.Rotation = new Q(rot.X, rot.Y, rot.Z, rot.W);
newMorph.Offsets.Add(bmo);
}
morph.Add(newMorph);
connect.Pmx.Update(pmx);
connect.Form.UpdateList(UpdateObject.Morph);
0541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b124-rhI1)
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2018/09/23(日) 12:03:15.82ID:hlgY/0Hm0
サンクス!こういうの組める人スゲー。こっちは手計算してたんだが、どうもどこかで計算間違いしてたみたいだわ
スクリプトで破綻するのは何だろうな。X回転がNaNになってるし、Q.D2R(90)のとこラジアン直値いれたら初期化失敗するし
とまれここまでやってもらったら後はなんとかなりそう。助かった
0544名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e67-Om/S)
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2018/09/24(月) 07:53:18.06ID:LswOd/v80
モデルが口を開けたときに、口の中に白い物体が見えてしまい、
「首の材質が口の中に貫通しているからだ!」と思いこんでモデルを何度も調整してたのだけれど、
よくよく見てみたら口の中の材質が光を反射して白く見えるだけだった・・・

RayMMD切ってるときには見えなかったもんな・・・
0545名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sae9-BDvO)
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2018/09/24(月) 09:42:59.06ID:NVC7yDTja
体の一部などを窓につけた時の窓越しに見た感じを表現したいんだけど、何かいい方法ないですかね?
最近出てきた絶対壁エフェクトっていうのを使って見たけど、いまいち自分の使い方に合ってなかったのとそもそもモデルにエフェクト入れて使うタイプでホストエフェクトが使えなくなってしまうから汎用性に乏しかった

動画でやるならやっぱり編集ソフトで頑張るしかない?
0550名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e5d-tHrl)
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2018/09/24(月) 20:57:38.14ID:6TzRlSsb0
この手のモーションはお手軽に流し込めばおkなんてまず無理だろ
男優なんていれたらさらに調整するところ増えて面倒さが倍増じゃ済まないだろうし
547の思うような使い物になるモーションなんてないと思うぞ
0557名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b124-rhI1)
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2018/09/25(火) 05:53:52.34ID:mFzeX2CV0
切り貼りするだけなら現上VMDE+Excelが次善っぽいか
自作カメラモーションを工夫したいなら、1カメ2カメ…みたいなダミーボーンつくって追従って手もなくはない。距離パラメータどうするかってのと、既存のカメラをもってくるにもVMDE使わにゃならんし配布にも難アリだが
あるいは「あの構図」みたいなのを考えてて、「2カメが欲しい」ではなく「2カメの映像をスクリーンに映したい」なら解決にならんが
0559名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e63-coYL)
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2018/09/25(火) 18:31:55.58ID:q5IRXqrM0
スクリーンで思い出したんだがsm33849275みたいに複数のスクリーンに個別の映像を流すのは編集で合成してるの?
MMDやMMEだけじゃ出来ないよね?これもハメ込み映像っぽい感じなんだけど・・・
やってみたいけどやっぱ面倒なのかな
0562名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sae9-BDvO)
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2018/09/25(火) 22:24:10.58ID:pRJkQfVSa
腕キャンセルボーンでセンターボーンを動かしながら手首を固定させるってことをしたかったんだけど、使い方がわからなくて固定ができないです

自分が試した方法は
・センターボーンは動いている
・モデルにはプラグインで腕キャンセルボーンを実装したあと、タミーボーンなどで腕IKボーンの親に登録した
この状態だとダメでした
0563名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b124-rhI1)
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2018/09/25(火) 22:28:54.44ID:mFzeX2CV0
>>559
その動画がどうやっているかは分からんが、スクリーン4分割なんてのを想いついた
映像ソースつくるのにひと手間かかるが、UVが(0.0,0.0)-(0.5,0.5)と(0.5,0.5)-(1.0,1.0)と…って感じのスクリーンを4つつくっとけば一応可能。

というかつくっといた、大きさ調整はSiで。パスMMD www.axfc.net/u/3939306
0564名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sae9-BDvO)
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2018/09/25(火) 22:29:31.91ID:pRJkQfVSa
すいません調べたらIKがそもそも腕切りIKでないとどうたらってでました、なので今から改めてIKを実装して来ようと思うんですが、腕切りIKを使ったことがある方がいたら使い勝手やうまい使い方を教えていただけると幸いです。
0566名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9ad-tHrl)
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2018/09/26(水) 01:17:39.41ID:ZrY0b90a0
>>563
これってビームマンのMultiMonitorとかとは何か違うの?
0567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b124-rhI1)
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2018/09/26(水) 05:39:02.13ID:IVt0hGBf0
作り方知ってる人なら3分で作れるようなモノだからスルーしていいぞ
主目的が違ってて、MultiMonitorは別アングルを表示したい、こっちは複数のスクリーンに複数の映像を流したいって感じ。実際、そういう中身になってる
0569名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2ee9-jvAn)
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2018/09/26(水) 06:08:09.64ID:17IfWXK10
腕切りIKの使いどころ
竿役の腕に仕込んで女の子の下半身とか上半身ボーンを外部親にすると、ピストンした時もがっちりホールド
フェラさせながら頭撫でてやる時にも
バックでやられる女の子に仕込んでおくと、手をついた位置がずれない
手コキモーションも楽

すごく分かりやすいのは腕立て伏せモーションを標準ボーンと腕切りIKで作ってみれば良いよ
0571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e5d-tHrl)
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2018/09/26(水) 14:01:44.96ID:PEcHUn0H0
四分割した背景AVIを作るなら簡単とは言え結局動画編集するわけだし
何か修正するとなったら丸ごとやり直しで余分なエフェクトも使うし馬鹿でかい作業用AVI作る事になるしでエフェクト使わない方がいい気がするんだが
0578名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff67-ClIk)
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2018/09/28(金) 04:22:03.73ID:1jtNwf9l0
MMDでUt Video Codec使ってるんだけれど、AVIって40GBの壁ってある?
出力したAVIの後端に音が入ってなくて、一応エンコードしようとAviUtilに放り込んだけど、
最初の5秒しか読み込んでくれないんだ。
ファイルサイズ見てみると40GBをちょっと超えてて、これが問題かな?とおもったのだが。
0581名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9724-Rctb)
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2018/09/28(金) 07:30:24.79ID:tbQHHw200
そのサイズ扱った記憶はないが、4GBならともかく40GBみたいな中途半端な所に壁なんかあるだろうか?

>>563
地味にマージンとりすぎてたのが気になってたので更新。アス比4:9で縦4分割スクリーンも追加
www.axfc.net/u/3939767
ついでに超手抜きサンプル(動作確認しただけとも言う)をu/3939765に。R18…かな?
0583名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9724-Rctb)
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2018/09/28(金) 09:49:42.20ID:tbQHHw200
32bitの壁の可能性はないな、AVIutil+UtCodec(楽音無圧縮)で10GB程度のファイルなら頻繁に扱っている。578も4〜40GBの範囲にアクセスはできてるぽいから、FAT32とかいうオチもなさそう
あとは楽音のcodecとかインターリーブ設定とかだろうが、ちょっと考えにくい
0587578 (ワッチョイ ff67-ClIk)
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2018/09/28(金) 19:54:07.48ID:1jtNwf9l0
うーむ。40GBはあまり関係ないか・・・
何度出力しても同じなんで、諦めてFullHDまで縮小して出力したら問題なかったわ・・・。

>>585
Aviutilでの音合わせ面倒でやりたくないのよね・・・
0589名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff5d-S4i9)
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2018/09/28(金) 20:30:23.54ID:SUwqvV4C0
MMDじゃ音に関しちゃ一音源を固定で入れられるだけでほぼ何も出来ないって言っていいレベルじゃ
Aviutlが面倒って出来る事が多いから面倒とかそういうこと?

MMDじゃ開始のタイミング合わせるのだってモーションずらすか音源を別ソフトで編集するかぐらいしかなくてずっと面倒だと思うんだが
0590名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f73e-Rctb)
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2018/09/28(金) 21:05:10.92ID:fhphv50x0
>>587
もしかしてAviutlの拡張編集使ってないのかな?
動画やWAVの位置合わせがドラッグするだけで簡単に出来るし複数の動画や音声ファイルもまとめて編集できるのでシーンごとに動画を撮り分けたときも簡単に扱える
0594578 (ワッチョイ ff67-ClIk)
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2018/09/29(土) 04:08:21.99ID:0T02BZlT0
>>590
音合わせとか貼り合わせしなきゃならんときは、慣れ親しんだ有料ソフトの方を使ってるんだよ。
ところがそいつFullHDしか対応してなくてな、2K以上の変換のときのみAviUtil使ってるんだ。
あいつがバージョンアップしてくれればなにも言うことないのだが、もう開発停止してるっぽいしなぁ・・・
0597名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 97ee-oWhY)
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2018/09/30(日) 12:09:12.84ID:OtvCYXwo0
今服の非表示とかのモーフを作ってるんですが透過するやりかただとray-MMDでちょっと見えてしまうので他のやり方を探してるんですがなにかないでしょうか…

スケールを0にするやつをみつけてやったのですがセンターボーン?に集まってきてモーション中に影ができたり回りに伸びてきたりしちゃいます…
0598名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9724-Rctb)
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2018/09/30(日) 12:35:50.06ID:lEKYKeSI0
大きく分けると2つの方法がある。裸踊りに徹するという3つめの選択肢もなくはないが…

ひとつはもう試してるみたいだが、頂点モーフ
頂点はセンターに集めるんじゃなくて、影響をうけるボーン位置に集める。たとえば袖だったら腕とかひじのボーン。結構めんどい
しかし、スカートみたいにボーンが体の外にある場合はうまくいかないので、ボーンモーフも併用する。物理はOFFにするように

もうひとつは服そのものを別モデルに分離する方法で、裸体(+ぱんつ)+上着+スカートで3モデルくらいの雰囲気。
モーションは全部に同じものを流し込むんだが、頂点モーフよりは軽い印象。慣れればこっちのほうが楽かも知れん
ただ、これは剛体とかJOINTとかの知識が必要になるので中上級者向け

どっちも細かいコツがあったりするから、興味があるなら聞け
0600名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d787-P0+P)
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2018/09/30(日) 13:19:22.31ID:LLGI/flc0
scaleエフェクトを使ったことある方ならわかりやすいと思うんだけど、アレってモデルの表面に直接陰影が反映されるわけではないから、ポストのアダルトシェーダやSSAOエフェクトなんかを使うと、
エフェクトでモデルサイズ大きくした時にモデルが若干透けた状態で大きさ変わる上に、SSAOなどのエフェクトが適用されたものは大きさが等倍のまま変わらないのね

ここからが質問なんだけど、
・スケールエフェクトの変更仕様をそのままに、肌の上にエフェクトをかけることができるもの(等倍のSSAOなどのように表示がおかしくならないもの)
・スケールエフェクトを改変してSSAOがかかる部分も拡大する方法
このいずれかを探してるんだけど何かいい案はないでしょうか?ちなみに自分の使ってるScale.fxはモデルに読み込むタイプのものなので、もし後者をするときはモデルに同時に読み込めるように改造する必要もありそうです
0602名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 97ee-oWhY)
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2018/09/30(日) 14:04:29.57ID:OtvCYXwo0
>>598
影響を受けるボーン…ウェイトボーンとかってことですか?

多分二つ目のやり方なら途中で脱ぐモーションもできるんですよね
ただ剛体ジョイントは前に調べて全然理解できなかったのでゆくゆくって感じですかね…
0608名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff5d-S4i9)
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2018/09/30(日) 16:55:51.47ID:eD6HyOHl0
>>600
そういうのは基本的に別のエフェクトだとできないから望みの複数の機能を持つエフェクトを見つけるか自力で複数のエフェクトを合成した物を作るか諦めるかのどれか

多分例えばSSAOにスケールの機能を組み込みなら比較的楽だとは思う
0610名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9724-Rctb)
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2018/09/30(日) 17:31:23.76ID:lEKYKeSI0
>>607
物理OFFF(キーフレーム×→◆)して初期化した時点で、普通に頂点モーフだけでいけるけどな
スカートボーンの親をたどるとスカート基か上半身か下半身ボーンあたりに行きつくと思うから、そこに集めればいい
ボーンモーフするのは剛体が邪魔な時で、ロングヘアがスカートに絡まったりする場合に使う
裏技的だけど、もしスカート基があるなら、それに移動属性つけて地面に親登録でもすればモデルから分離できる場合がある。スカート基を自作するのもいいぞ
0617名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff90-aemA)
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2018/10/01(月) 17:45:56.58ID:aWt5BuWK0
探しています 森園祐一

sonshi.xyz/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Xup5wixeeue.jpg

平成30年7月30日午後3時34分頃家を出たのち行方不明となっております。
人に危害を加える恐れがあるので見かけられた方は決して近寄らず下記連絡先までご一報ください。
また潜在的な小児性愛者です見つけ次第通報を推奨します。

皆様のご協力お願いします。

特徴
・年齢 52歳 (もうすぐ53歳)
・身長 170cm前後 肥満体型  鹿児島県出身
 https://i.imgur.com/QVK036V.gif


・服装 作業着系のオヤジファッション オシャレには興味なし
・髪型 角刈り ボサボサ
・身体的特徴  四角い頭 オヤジな風貌の割に高い声です。 ギャップがあります
 https://i.imgur.com/Tgd65l2.gif


・右足に障害があり足を引きずって歩いています。 膝が悪く正座できません
 https://i.imgur.com/I9Uh3iM.gif


足の障害のため座間市内の病院に通院している可能性があります
・座間厚生病院
・座間総合病院

通院や近所にはアシスト付き自転車を利用しています
ブリヂストンのアシストサイクル・アシスタ
http://imgur.com/a/B7Jbg

連絡先
座間警察署 046-256-0110
0623名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9724-Rctb)
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2018/10/01(月) 23:33:19.66ID:v/SYSGNJ0
乳首ピアスって付けたいモデルとピアス次第な所があるから過去ログ見ても分からんような気がするがなぁ
逆に言えば、差し支えない範囲でその辺を開示しないと求める回答は得られないって事でもあるんだが
0625名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f6c-aQox)
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2018/10/02(火) 01:03:42.95ID:gtE37nyS0
モザイクの話で某サイトの海外勢がモザイクを着けた動画はその地点で未完成だからはずせと言ってきたとツイでぼやいてた人いたしなぁ
まあ無修正でみたい気持ちも分からんでもないし
0626sage (ワッチョイW ff5c-kFNE)
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2018/10/02(火) 01:18:43.27ID:zlLns6WM0
昔のAVで黒いゴム付けて黒いパンツ履いてる男優のモノをモザイクなしでフェラするシーンがあったけど今はダメだろなぁ
0628名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfe8-Rctb)
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2018/10/02(火) 02:42:07.64ID:+OjuobLg0
>>619 です つけたいピアス(タイヤチェーンピアス)
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im4806822
つけたいモデル⇒康熙(白)
なんだけどいろいろ調べたら 今の自分のレベルで手を出せそうな
代物ではなさそうなことがわかった 修行して出直します
0629名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff67-ClIk)
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2018/10/02(火) 05:58:45.25ID:twoKoKk60
>>628
とりあえずつけてみたので説明動画。
モデルは対魔忍フェリシアさん。
対魔忍だもの、乳首ピアスくらいつけてるよね。
www.axfc.net/u/3940727 Pass:R18MMD

闇鍋プラグイン必須の書き方になってるけど、意味がわかるならなくてもなくても問題ないので。

やったこと
(1) PMXエディタにモデルを読み込み、ピアスを追加で読み込む。
(2) ピアスの頂点、ボーン、剛体、Jointを全て選択し、胸の位置まで移動する
(3) ボーン設定の「ピアス親」を「右胸」に設定する。(モデルに合わせて要調整)
(4) 胸の剛体からピアスのグループの非衝突グループをつける(グループ15だった)
(5) Jointは特に変更なし
(6) ウェイトの変更をする
  ピアス親に塗られているウェイトを、胸のウェイトに変更する。
  闇鍋プラグインの「Vertex→選択した頂点のウェイトを置き換える」で
  「親ピアス」から胸に変更する。
(7) 動作チェック
0634名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fe9-S4i9)
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2018/10/02(火) 21:43:31.36ID:zDWEaU2t0
見た事無いから解らないんだろう、俺が現実を教えてやるよ
マンコにモザイク付いてる女なんて実は何処にも居ないんだぜ!
何でお前のマンコモザイク付いてないの?全然エロスを感じないんだけど?
なんて言ったらどん引きされるから気をつけろよ
0639名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7424-TgND)
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2018/10/04(木) 05:33:28.02ID:KUsm60uK0
自分に理解できない嗜好を陰謀じゃないかと疑っている風なのもよくないな
他人の性癖なんてそういう人もいる、で済ませりゃいいのに、かえってモザイク否定派の印象操作に見えてくるわ
俺は陰謀も陰毛も薄め(orなし)が好みだ
0641名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da67-SWBM)
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2018/10/05(金) 06:57:50.38ID:xJw7hCwe0
モデルの着せ替えやったけど踊らせると、どうしても肘脇胸腰に肌が貫通してしまいとてもみっともない。
せっせとウェイト調整とかやったけどうまくいかず、
思いたって肌の材質コピーを作って服のUVを貼り付けたら全く目だたくなったよ。

やったぜ。
0644名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7424-TgND)
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2018/10/05(金) 19:51:43.31ID:WCcAKXxa0
正攻法でいけるのが一番いいんだろうが、応急処置としてならUVモーフと組み合わせでワンチャン…なくもないか
その場合は服のテクスチャ流用じゃなくて自作したほうがよさそうだけど
0645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0187-t0aP)
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2018/10/05(金) 23:31:44.46ID:8l7rkb0a0
一般的ではないと思うんだけど、コイカツからモデル抽出してpmxエディタまで持って行ったのでそれの備忘録のついでに書いとく

・コイカツ
モデルを制作後CharacterExporterにてIQEファイルへ出力

・blender
IQEインポータとpmxエクスポータを使ってpmxファイルに変換

・pmxエディタ
モデルが正常に読み込めた、がテクスチャのファイル名が材質名になっていたりボーンもMMD準拠のものとは全く異なっていたりと改造必須になっていた

正直誰かがIQEからpmxに変換してくれるついでに整理してくれるアドオンなんかが来てくれると使えそうなんだけどなぁ、それ以前にVカツで5000円出せばVRMだかで出せるっぽいけど
0647名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df87-vBoO)
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2018/10/06(土) 00:35:55.61ID:VIreib0D0
カスタム少女から入った自分としては自分がメイキングしたキャラを自由にというのは判るかな
あと、版権キャラでMMDに存在していないキャラもあるだろうしね
んで堂々と使えるん?
0648名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9644-Qng4)
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2018/10/06(土) 01:09:37.79ID:84k4hAYc0
MMD杯ZERO数本見たけど戦闘物に出てくるガンダムみたいなのやガンアクションカースタント東方キャラにPCに喋らせるドラマ風
どれだけ元映画やアニメに似させて作っているのかなど趣旨は全然進歩ないのなマジでつまらん
0651名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4096-Qng4)
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2018/10/06(土) 08:08:54.14ID:WOlom5Vq0
↓この人みたいにMikuMikuDomeMasterで綺麗な180度sidebysideの映像を作るにはどうしたらいいんでしょうか?
https://ecchi.iwara.tv/videos/ejzelhvq43tkxky18

DomeMaster.pmxをいれた時に丸い映像を左右に並べた180度のVR映像はできるけど、それだと画面の端が
かなり歪んじゃってて綺麗な180度の映像にならないんです。
0657名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9609-WR8A)
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2018/10/06(土) 16:14:44.56ID:I3FEmWZi0
>>645
例の首挿げ替えツール使ってみたら?
あのツール、首挿げ替えだけじゃなく、材質名やボーン名の一括リネーム機能がある
コイカツのボーン名 ⇒ MMD準拠のボーン名への変換リストを一回作っておけば
2回目以降はその変換リストをコピペして使いまわせば、同じ様に一括リネームできるはず
なので変換の流れは
CharacterExporterでIQEへ出力 ⇒ blenderでpmxに変換 ⇒ 首挿げ替えツールでボーン名を一括リネーム ⇒ pmxエディタで最終調整
ってな感じ
コイカツ持ってないのでリネームせんといかんボーン数が100ボーンなのか200ボーンなのか分からんので
最初に変換リストを作る手間がどの程度かかるが分からんが、まぁ2体目以降は多少は変換作業が楽になるべ
0661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da67-SWBM)
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2018/10/07(日) 05:32:23.63ID:PVe463qs0
フレンド許可すると、Privateの指定の動画を見ることができる・・・
Private動画がないなら、なんの意味もない・・・が結構な人が申請してくるよな。
人気のバロメーターくらいに思ってていいのでは。

一括で許可・不許可の機能がないので、あとからなにかしようとしても無理だしな。
0663名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa0a-t0aP)
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2018/10/07(日) 05:40:48.71ID:e6/yXt6Ua
ありがとう、そういうもの(プライベートの動画)があるのは知ってたんだけど、アレってフレンドが関係してくるのね、いやよく考えれば当然なんだけど考えが及ばなかった、教えてくれてありがとう
0680sage (ワッチョイW d05c-RseO)
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2018/10/08(月) 07:13:58.70ID:PHSmDX2a0
>>674
自分も流し込み勢だけど数えたら数千人単位でビビったw
プラベなんかしたらクリック面倒なんでやってないのに
0684名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7424-TgND)
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2018/10/08(月) 09:21:33.38ID:4rCLafAw0
同人誌でたまにあるコスプレ(キャラなりきりだけど本人じゃないレイヤー)もの
あれをMMDで表現しようと思ったらどういう工夫がいるのか考えてみると、何か悟りが開けそうな予感がする
0687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2c7b-vBoO)
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2018/10/08(月) 14:04:55.65ID:YpzcNsat0
フレもフォロワーも長くやってりゃ基本的に増加し続けるだけよ
troll時代はプライベートの公開方法も今と違って複数の選択肢があったので、フレ=プライベートアクセスじゃなかったけど
それとは関係なく(というよりは初投稿初日以降は毎日)フレ申請きてたしな
俺もちょっと調整したり少しだけ味付けする以外ほとんど流し込み投稿だけど長くやってるだけでフレもフォロワーも2万くらい居る
0695名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2c7b-vBoO)
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2018/10/08(月) 23:37:46.64ID:YpzcNsat0
>>688
だるいのは稀に投稿した最初の週くらいで普段は日にせいぜい20人くらいしか来ない

>>691
iwaraでかくなたのもあり、割と無難気味と思われる俺の趣味に合致する人は多いんだろうと推測してる
稀に投稿した週だけトータル500人くらい申請きて、普段は日に10〜20人くらいで3年続けてるとそれくらいになる
ただ、troll時代は流し込みでも使うキャラに独自色あるだけでフォロワーもフレもそれなりに増えてたので、
俺は割と下駄履いた状態でiwaraに移行した方だとは思う
今はフレ:フォロワーの増加比率たぶん5:2あるかな〜?って感じでtroll時代とは逆でフレ申請過多だしね
0698名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da67-SWBM)
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2018/10/09(火) 05:23:30.34ID:gvelgiHB0
新作にコメが6件もついたぞーーーーーーーーー!www

あの、30件とか40件とかコメントつく動画となにが違うんだろうかなぁ。
やっぱ製作者がマメにコメント返しして、コメントしやすい環境作るのがキモなんだろうか。
0699名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4067-SDhX)
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2018/10/09(火) 10:23:26.23ID:IkMmMGlx0
ビキニ水着の女の子につけられそうな、かわいいリボンとかコサージュとか腕輪とかそーいう小物が揃ったサイトってあります?他のキャラからぶんどってきたほうが早いのかな…
0709名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7424-TgND)
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2018/10/10(水) 09:59:32.59ID:S8rCLSpe0
試してないけど、組合せがアリならハイポリ化+頂点吸着でどうだろう
あと某モデリングツールの新バージョンがそろそろ出るような話を聞いたが、pmxインポートがどうなるか次第で解になるかもしれんね
0711名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ 243e-TgND)
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2018/10/10(水) 13:31:46.42ID:+mQgdS4M01010
>>707
基本的には「凸凹にならないように編集する(1頂点ずつとか単独で編集しない)」のが最適解なんだが、
どうしてもそういうのが気になるならさっさと3Dモデリングソフト導入すべし
スムージング機能を使うとPMXEで苦労してたのは何だったんたという気持ちになれる
0713名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ 243e-TgND)
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2018/10/10(水) 15:08:28.02ID:+mQgdS4M01010
>>712
BlenderでPMXのインポート・エクスポートができるアドオンがあり、それを使う
さすがにそのまま行き来することはできないが、編集の必要な頂点とボーンデータだけ抜き出してインポートすればよい
(この辺はPMXEでのすげ替えやパーツ取り改造のノウハウが生きてくる)
MMDの独自仕様に関することはPMXEの方が強いので、モデリングソフトとうまく使い分けするのがコツ
(モデリングソフトで全部やろうとすると却って面倒なことにもなる)
0714707 (マグーロ 243e-vBoO)
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2018/10/10(水) 15:50:54.11ID:FbvNh5Fu01010
皆さんどうもありがとう!
やっぱBlender触るのがいいんですかね
なんかUIが慣れなくて、時々チャレンジしてはその都度玉砕してる…
0715名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ 243e-TgND)
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2018/10/10(水) 16:54:17.10ID:+mQgdS4M01010
>>714
Blenderでも他のソフトでも好きなのを使えばいい(最初がとっつきにくいのはどれも同じ)
強いて言えば、最初はMMDを忘れて初心者向け講座の通りに3Dモデルを作ってみるのがよい
初めからPMXモデル改造とかに使おうとすると挫折しがち
0718名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ 243e-TgND)
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2018/10/10(水) 19:03:58.59ID:+mQgdS4M01010
BlenderのUIは好きなようにカスタマイズできるから使いにくいなら変更すればよい
マウスボタンも変更できるので、PMXEと同じ操作体系(左で選択、中で移動、右で旋回)にすれば問題なく使える
ショートカットキーが莫大なのもそれだけ「出来ることが多い」わけで、デメリットにはならない
当たり前だがショートカットの機能はすべてメニューからも行えるので、キー操作を無理に覚える必要もない(ツールの操作に慣れてから覚えても遅くない)
0723名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ da67-SWBM)
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2018/10/10(水) 21:57:07.72ID:c5kzR/f201010
とりあえずBlender触ってみて、球体やら立方体を切った貼った変形とかできるようになったが、
じゃぁってPMX読み込んで見たところでナニガできるか全くわからなくなって止まってしまう。

目的意識もって始めなきゃならんのだろうけど・・・。
0724名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 243e-TgND)
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2018/10/10(水) 22:08:43.88ID:+mQgdS4M0
「何が出来るか」はPMXEを触って学んでおいた方がいいと思う
PMXEで「やりたくても出来ない事・面倒な事」が出てきたらモデリングソフトの出番
もちろんモデリングソフトでも出来なかったり面倒だったりすることはあるが
0729名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a724-zuq5)
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2018/10/11(木) 08:15:30.33ID:Iv9Y3L6n0
その考えも分かるんだが、なんか壁があると思うんだよな。男のデザイン崩れてるエロマンガは、女もどこか微妙、みたいな
実際にモデル作るまではいかなくても、一見して「これは男、これは女」ってわかるような特徴を捉えておかないと行きづまる感じがする。もちろん、胸とかtnk/mnk以外の部分でね
いやまぁ、そんな壁感じてるの俺だけかも知れんけど
0730名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f35-C6sy)
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2018/10/11(木) 09:48:57.27ID:R49MKf7L0
PMXEでざっくりモデルとアクセサリを結合しておいて、ブレンダーでまんまインポート、細かい頂点の修正、モーフの追加をして、またPMXEに戻して表示枠、順序の修正ってのを最近やった。
最新かどうかわからないけどmmd_toolsのver.0.6.0ならモーフも含めてちゃんと戻ってきているみたい。
ソフトボディとかはわからないけど。
0733名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a724-zuq5)
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2018/10/11(木) 22:33:14.21ID:Iv9Y3L6n0
Tda氏ほどの腕前はないけど一応フルスクラッチできるんで、726あたりに言ってあげなよ
俺なら、ベースには制約も少なくて巨乳〜貧乳までバリエーション豊かなつみ式おすすめするけど
0734名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f5d-Zu1O)
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2018/10/12(金) 02:44:10.41ID:fa7NCjoO0
>>729
男女の描き分けができないとかならわかるが因果関係があるような気はしないな
単にデッサン力みたいなものが足らないだけで下手だからどっちもデザイン崩れてるだけな気がする
まあそう思うなら男モデル作るなりして頑張ってみては
0738名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 473e-zuq5)
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2018/10/13(土) 22:09:37.88ID:US32qBGg0
>>736
ボーンと頂点を一緒に拡大縮小する方法は一応あるけどものすごくめんどくさい
(頂点モーフからボーンモーフの移動による差分を引いて頂点とボーンモーフをグループ化する)
更に言うと剛体とジョイントは拡大縮小できないので剛体のないモデルにしか使えない
0743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a7ee-1s5S)
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2018/10/14(日) 19:27:46.07ID:8OFgr/6P0
MMDでAVI出力してそれを綺麗にgifにするにはどうしたらいいのでしょう

win7ではgiam使ってたんですが最近PC変えてwin10になったんですがgiamでなぜか出力できず
かといって他のだと結構劣化がすごくて…
0755名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f5d-Zu1O)
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2018/10/15(月) 13:30:24.25ID:spy4/ELo0
GIFは256色だから綺麗にならない場合がよくあるしフルカラー動画変換すると無駄にファイルがでかいしってことでswfにしてる
ループ再生前提で作ってるからmp4だと不便
twitterは使ってない
0760名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfec-48VE)
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2018/10/15(月) 21:14:01.57ID:b4Enmptk0
>>751
https://imgur.com/a/K28UVw0
くっついてた(筈の)頂点が剥がれるというか
普段、体型の変更のためにスカルプトモード位しか使わないニワカ勢なので
そんな現象は起きないと言われれば完全にこちらの誤解だと思うので申し訳ない
0763名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 473e-zuq5)
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2018/10/16(火) 03:11:33.63ID:sg1a7MEb0
PMXモデルは「UVの切れ目」と「シャープなエッジ部分」は頂点が分離している必要があるので、モデリングソフトから変換時そのような処理がされる
これをまたモデリングソフトに持って行っても一度分離した頂点は離れたままになる
全選択したあと「重複頂点の削除」で元に戻るが、誤って余計な頂点まで結合しないように注意
0764名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2767-40vz)
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2018/10/16(火) 08:04:55.30ID:WKCwhmzQ0
流し込みで作ってるんですが、踊りが拾ってきた音源と0.1秒〜0.15秒くらいずれてるんですよね。たいてい踊りのほうが少し走ってる。
音のズレは最終的にaviutlだと直しやすいですけど、今度は音に合わせて作ったカメラが少しずれたりするので困ります。
これなんとかうまくやる方法ってないですか?
0775名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f5d-Zu1O)
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2018/10/17(水) 10:12:52.53ID:HH5Ell6+0
>>773
一度モーションに合わせてずらした音源作っておけばそれで清む問題じゃ
Aviutlで再生しながらモーションと音源のタイミング合わせればどれぐらいずらせばいいかわかるしそれ以外は面倒な作業は何もない簡単な作業でしょ?
0776名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6787-dzY2)
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2018/10/17(水) 10:22:43.03ID:OnhoRfqH0
>>773
前の人も言ってるけど、音源ずらすかモデルずらすかだけど、モデルの方なら全フレームのモーションコピペして動かせばいいだけでは
後者の場合はMMMは知らないけどMMDなら波形で音のタイミング見れるから楽だと思うが、俺は後者の方法しかやったことないからわからんが、どのみち5,6分でできることじゃないかな
0777名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6787-dzY2)
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2018/10/17(水) 10:24:14.31ID:OnhoRfqH0
ごめんもしかしたら俺もわかってなかったんだけど、>>775読んで少し考えたら MMDてモーション流し込んだのを動画にした上で音源動画に透過表示するなりしてタイミング合わせるってすれば簡単か、意味が違ったら申し訳ないけど頭いいな
0779名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6787-7Kxw)
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2018/10/17(水) 12:09:41.42ID:+LQfIFsG0
その場合はaudacity等を使って音声を編集すれば良いかも
使いたい音源を読み込んで別トラックにタイミングの合った音源を読み込む
後は前者のズレた部分を後者に合うよう移動するだけ
0786名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b67-XJjk)
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2018/10/18(木) 08:53:17.89ID:vi5gasip0
ttps://ecchi.iwara.tv/videos/x1menc3l0zuwbqe44

こんな感じのなんめらかな肌になるシェーダーのレシピってどんなのでしょうか?

https://gyazo.com/fc983c087060754be8f00f3d56b9c339
同じモデルでN3+シェーダーで似た感じに合わせようとしましたが全然合わない感じです。
こんなテカリのでかいソフトなスフィアってありますか?
0793名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e67-j6wj)
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2018/10/18(木) 18:50:05.41ID:VnmZdVSm0
テクスチャに直接濃いめの色ので陰毛を書き込んで、
さらにポリゴン陰毛を薄めの色で上に乗せると、濃さと立体感出ていい感じになるよ。

ただ、肌をテカらせると陰毛部分もテカリが見えてしまってちょっと残念な表現になることがあるけど。
0807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e67-j6wj)
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2018/10/20(土) 05:28:34.20ID:qjk/jMen0
キャラ名の前後に半角スペース(あるいは区切り文字)を入れるとある程度検索にひかかる。
例えばタイトルが
 「全裸の 初音ミク が踊るよ」
は「初音ミク」の検索条件にひかかる。が、「ミク」にはヒットしない。

これは英語の文章の全文検索の特徴で、日本語は(ある程度しか)対応できない。
日本語は単語が区切られてないので、形態素解析って辞書や文脈から判断して検索用インデックス作る必要がある。

なんで、現状ではタイトルに検索対象になるキャラ名を列挙するのが一番やね。まぁ、うざくならない程度に。
少し前にiwaraのフォーラムで検索の改良に取り組むってやってたけどどうなったのか・・・
0813名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be2f-nBLa)
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2018/10/22(月) 02:07:35.30ID:d312vkzC0
モーションをぬるぬるにするツールなんてあるんだな
全てではないが、カクついて使いにくかったモーションもこれでいけるようになった

MMD関連で検索してると意外といろんなモノが転がってるから計り知れん
0816名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 7b67-XJjk)
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2018/10/22(月) 07:19:18.49ID:QAR9LgKv0
http://nijitoraware.com/archives/98042
こーいうまとめ見るとエロMMDに求められてるのはエスイーエックスなんだなーって。
踊ってるときのチラリズムとかぽろりとか
金をもらって仕方なく踊りの演技をする表情を変えないプロのストリップダンサーや
裸で踊ってるうちに裸であることは忘れて踊りに熱中してしまったような笑顔の裸ダンス
そんなストーリーが見える裸踊りが作りたいんだよな…。
0820名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 7b67-XJjk)
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2018/10/22(月) 08:29:02.91ID:QAR9LgKv0
>>578
>MMDでUt Video Codec使ってるんだけれど、AVIって40GBの壁ってある?
>出力したAVIの後端に音が入ってなくて、一応エンコードしようとAviUtilに放り込んだけど、
>最初の5秒しか読み込んでくれないんだ。
>ファイルサイズ見てみると40GBをちょっと超えてて、これが問題かな?とおもったのだが。
これはうちでも起こりました。
4分24秒の動画で60fps 2560*1440 音あり utvideo yuv420bt709で圧縮してAVI出力した
37.6 GB (40,401,339,704 バイト)のファイルが
aviutlに読み込んだら冒頭の5秒しか読み込まれませんでした
0825名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e67-j6wj)
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2018/10/22(月) 17:07:06.04ID:0NVcfttj0
「好き!雪!本気マジック」ってモーションが、スムース化されてて1フレーム単位になっててめっちゃ重かったわ。
モーションが20MBもあるんだもの・・・
結局使わなかったけど・・・。

>>820
おー。お仲間、お仲間。
こっちは、結局2パートに分割してAviUtilでWAVと一緒にマージしたわさ。
0829名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-I4iP)
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2018/10/23(火) 08:21:52.66ID:nEESxJy8r
ツールを使うと敷き詰められると言う話なのでどのモーションを使うかは関係無いかと
モーション間引きするツールを追加で使うか
各ボーンの移動回転を分解した多段ボーンを追加してそれぞれに補完してくれるツールを書くかだね
0830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b24-fIkj)
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2018/10/23(火) 09:04:34.51ID:uM+1fqRs0
話の流れはその通りなんで異論はないが、キーフレーム間引きツールはあると助かる
某パチ屋モーションとかトレーサー使ったっぽいヤツとか、キーフレームで埋まってるのは地味に困る
ボーンの多段化でも解決はするが、ダグラス&ポーカーあたりのアルゴリズムで補間曲線対応間引きできれば色々応用が効くんじゃないだろうか
0831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f3e-fIkj)
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2018/10/23(火) 13:52:09.25ID:R5wcFx6g0
>>829
825の書き込みに「スムース化されてて」とある
自分でスムース化したならこのような表現にはならないのだから、つまり最初からスムース化されてたデータをどこかから拾ってきたということ
おおかた海外の怪しい改変データでも拾ったのだろう
0836名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b24-fIkj)
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2018/10/23(火) 18:28:30.11ID:uM+1fqRs0
30回親登録とか苦行すぎる
それだったら追従させたいモデルの頂点剛体JOINTとっぱらってボーンだけの状態にして、元モデルと同じモーションを30フレずらして流し込めばいいんじゃね?
追従させたいものが胸とかの物理ありのヤツだとできんけど
0848名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Safb-00mH)
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2018/10/24(水) 11:26:24.49ID:PO2QsrMTa
>>821
「ストーリー性のある裸踊り」って、kame-masterみたいなやつ?
だったら俺もすごく好きだけど、とてもじゃないが自分で作れるとは思えない(技術的じゃなくて才能的な問題で)。
モデリングもそうだけど、努力では届きそうもない高みってあるんだよなぁ...
0850名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b67-XJjk)
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2018/10/24(水) 18:42:10.95ID:G+RDvzdn0
820です
XMedia Recode 使ってエンコードしたら確かにできました。
ただ出力された動画を見てたら音楽がおかしい・・・。
元の40GのAVIを再生して確認したら、その時点で音楽がちょっとぶっ壊れてました。
MMDが吐き出すAVIがでかすぎるとおかしくなるんですね
0853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e67-j6wj)
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2018/10/24(水) 19:25:09.63ID:NrxrVne30
今作ってるやつなんだが、「なんかカメラがガシャガシャしてるなぁ・・・ま、いいか」って思ってたんだが、
見る専スレでカメラ談義やってて、「やっぱり激しいカメラ嫌われるよなぁ・・・」と、0から作り直してしまった・・・。
なんて、流されやすいんだ・・
0856名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b24-fIkj)
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2018/10/24(水) 21:22:59.30ID:1uJBJJTp0
>>851
32bitって4GBだぞ?壁は超えてるうえに40GBって中途半端すぎやしないか?
念のため「それは40GBの壁ではなくて別の原因じゃね?」って意味でな

フレーム数とか楽音のインターリーブとかではないのかね。後者はMMDでは制御できないが
MMDはDirectShowあたりに映像と楽音投げつけてるだけのような気がするんだがなぁ
0862名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f67-9OwH)
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2018/10/25(木) 22:18:47.90ID:bDPj95WL0
だって、aviできたらそのままエンコ→終了ってしたかったんだ。
どうせ自分ようだしな。
さて、そうして4kのavi(50GB)があるが、
H.265へのエンコをAudioトラックの追加と一緒にするにはどれが一番速いかなあ?
やはり、AviUtil⁺プラグインx265guiあたりしかないか。
AsVideoConvで一発でできないよな?
0869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 07ec-da0E)
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2018/10/26(金) 18:07:16.58ID:lMGhaUpz0
開帳して見える入口付近が作られてれば中身は厳密にモデリングされてなくても大丈夫だと思う
今一番出回ってる奴は元のを作った人のフェチなのか拘りたがる人だったのか必要以上に作りこまれてる感はある
0870名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMff-az0l)
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2018/10/26(金) 18:10:57.30ID:jCh1kWdcM
3Dおまんこソムリエなんだけど…

1.ほとんどくぱぁ出来ずに膣だけがあるカス子
2.スジロリ特化のカス子まろんSまろんR系統、作者まだ頑張ってる
3.上記魔改造mamamankai
4.尿道、子宮口、アナル有りクリトリスが特徴的なカス子
(アナルのポリ数、膣口ウエイトで複数バージョン有りカス子的に最終バージョン)
5.スジ開いたらリアルな小陰唇があるカス子カスメ(カス子時代は膣がなくCM3D1時代に膣造建Ver有り)
6.上記を魔改造した尿道前庭がリアルなカスメ
7.膣口がはみ出てると言うか少女膜残渣がリアルなカスメ
8.上記6と7を参考に作り直されたカスメ2・オダメ

…ほかある?
子宮はカス子カスメの断面図用をインポートされたのぐらいでオリジナルは見ないかな
MMD以外だとFalloutのAngelModに移植されてた気がする
0871名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMff-az0l)
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2018/10/26(金) 18:39:00.77ID:jCh1kWdcM
MMDはだいたい6, 7のCM3D1時代のバージョンがカス子カスメ移行ツールのドサクサに紛れて流出したもの魔改造されてるのが多い気がする
4を使ってる人をiwaraで見たことがある結構レア
イリュゲはMOD文化がないから無いけど造形してあるものは大体SimsのボディModかなぁ
たまーに外人からSimsボディModの股間持ってるpmx見るけどiwaraでは見たことない
0888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3367-3UDA)
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2018/10/27(土) 17:15:26.20ID:OZiY7Tuv0
1年前だとRayMMDが珍しかったけど、今は普通だもんな。
自作エロモーションも多いし、性癖も多種多様だしな。

集中的にたくさん動画上げれば、ファンが増えてLikeが伸びる!とか思って
2日に1本ペースで上げてみたけど、伸びは全然変わらなかったわ。
0894名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b8e-jX73)
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2018/10/27(土) 19:43:18.50ID:FYJJq/d40
>>893
>>892
まさしくこのバイブっす!!
お二人方有り難うございます!!!
0896名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW f767-xcoE)
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2018/10/29(月) 07:32:37.67ID:JugvJKrN0
モデルの動きに遅れて追従するカメラってのがあると聞いて見に行ったら配布停止でした。
今配布されてるそんなカメラってあります?
0897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f24-JasL)
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2018/10/29(月) 08:16:29.30ID:OEr15dZT0
カメラモーションなのかカメラ補助(ボーン)なのか、単なる遅延なのか慣性入りの遅延なのかよくわからないが
「モデルの動きに遅れて追従するカメラ」でググるとsm27672423に行き当たったんだが、例えばこれとか>>834とか>>836で足りない部分説明してくれ

ちなみに↑のニコ動のヤツが理想に近いとかだったら、どんな紳士向けになるのかちょっと興味ある
個人的に摩耶の対空かいくぐってデカいのぶちこむ動画ができないか、なんて事をぼんやり考えてた
0900名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sad3-qrPV)
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2018/10/29(月) 13:48:51.46ID:sGxbbWkAaNIKU
紳士向けでないかもしれんけど、立方体モデルにスフィア読み込んでカメラ回転させたら光の反射が激しいのか視点の位置によって明暗の差が激しいのね
これ抑えるにはどうすればいいのかな、反射色変えてみたり右の透過下の数字いじったりしてみたんだが、あんまり変わらない
0902名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 0b12-JHIh)
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2018/10/29(月) 20:42:56.82ID:cljW4+iG0NIKU
ちょっと上の方でオマンコ鑑定してたので質問

手前味噌なんだがこの動画のオマンコってやっぱりカス子由来?
https://ecchi.iwara.tv/videos/z2mj7clnvskbrakk

ボディはJ&J 氏改造のLuna (colgate)なんだが大本はAdemar440氏のIzumi Shimizuらしい
Izumi Shimizuのオマンコってあんまり他で見た事が無いんだが
オマンコもAdemar440氏オリジナル?
0905名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 0b12-JHIh)
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2018/10/29(月) 22:36:58.75ID:cljW4+iG0NIKU
>>903
有難うございます
という事は結局カス子系なんですね


後、このマンコ他のモデルに移植するとしたらけっこう大変でしょうか、、、
前にシェアスレで「マンコ移植するだけなら30分有れば出来る、その後の色合わせとかの方が大変」
とか言っている人が居たもんで気になっていたんです
ここに書き込んでいる皆さんには(マンコ付けること自体は)簡単な事なんでしょうか

具体的に言いますとテトラともぶ149にこのマンコ付けたいなぁと


MMDやり始めて半年の者にはまだ無理かなぁ、、、、、
0909名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb4b-JHIh)
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2018/10/30(火) 01:02:10.57ID:NR/t7fhd0
>>905
パーツの移植自体は比較的簡単
元の体と移植部との境目の帳尻合わせ(主に色合わせとウェイト関連)はちょっとムズいが意欲が続けば乗り越えられる
心が折れた場合は頭部だけ残して体を全とっかえ後に首のところで帳尻合わせが比較的容易
ただし体型が変わってしまうので、元の体型に似せる作業をしたくなるが、これもなかなか根性が必要
結局、意欲があれば、根性が続けば、というのを前提にすればなんとかなるよ
0912名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f3e-9OwH)
垢版 |
2018/10/30(火) 06:12:17.36ID:/dsIr2E10
辺の数が違うだけですべての乳首は多角形になるんだけどね
まあUVの形状と実際の形状がずれてるとそのようにガタガタになりやすいので、テクスチャを改変するときは注意が必要
0915名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fd9-7TBo)
垢版 |
2018/10/30(火) 15:51:51.11ID:8x6YjLMV0
>>914
動画作ってる途中の画像数点あげて、参考にした風に見えるMMD関係のツイートをリツイートして、
Iwaraに動画2-3本上げてそれのリンク。ツイッターで出来ることなんて基本こんなところ。

モデラーさんフォローするのはそのあとで、フォローしてからリプライ入れたりして信用を得る感じ。
限定モデルはツイート期間見る人いるからツイッター始めてからある程度活動期間ないと厳しいよ。
0926名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f12-zV7r)
垢版 |
2018/11/02(金) 12:53:18.23ID:y3utMgub0
905です
もぶ149AにIzumi Shimizuのマンコ付けようとしているんですが
取り敢えずここまで出来ました

https://drive.google.com/open?id=1I_aKSh_iJhgmBJVg8XiNNCHil4hbKOxI
https://drive.google.com/open?id=1m6EqgySIzr-xsSAYTIf8Mauv65g0cKM6
https://drive.google.com/open?id=1eKTq1m98GxkPKFdCzKVWF6RqblVVR97c

それでお尋ねしたいんですが
この後の手順として
胴体側にマンコが入る穴を開ける
鏡面モードーをオンにして胴体とマンコの大体同じ位置の頂点を合わせる(プラグインもも使う?)
足りない頂点をナイフで作って繋げる(これがよく判りません)
プラグイン等を使ってウエイト修正
合わせた頂点の法線平均化
で良いのでしょうか

後、オマンコの曲線が胴体とあまり有っていませんが、オマンコの形状って変形できないんでしょうか
尻穴は一寸無理っぽいですし
0927名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 273e-YdG1)
垢版 |
2018/11/02(金) 13:10:39.95ID:K4J1TXmb0
見比べればわかると思うがIzumiともぶではポリゴンの解像度(細かさ)がかなり違うので、つなぎ合わせるのは一苦労する
具体的には大きい方のポリゴンをナイフなどで細分化する(もしくは細かい方のポリゴンの頂点を結合して点を減らす)して繋ぎ合わせる部分の辺の数を合わせる
形状の違いは頂点やら面やらをひっぱって動かして地道に合わせるしかない
なので、通常はなるべく形状の合ったもの同士を合成する
そのように形状が合わない者同士の結合は上級者向け
0929名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0305-PRUr)
垢版 |
2018/11/02(金) 20:51:24.22ID:aWGn6ct+0
モデル作成できないのでPMXでやってる俺の場合だけど
部品を持ってきたら本体と部品の間を面張りで
元々ある頂点同士を繋いでいくかな?
後はウエイト塗ってお終い(°ω°=)

ここまで細かさが違う場合は俺もやったことないけど
本体を部分的にハイポリプラグインで細かくしてから
つなげればいいのかな?今までは大概適当に繋げてたので
0931名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f12-zV7r)
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2018/11/02(金) 22:55:24.14ID:y3utMgub0
905です

>927
形状合わせは何とかここまで出来ました
https://drive.google.com/open?id=1uT1z8XUCIx3AXOoohZHpLGQM3hyMIDcC
https://drive.google.com/open?id=1RK7ecDAus_avIHgMNpJmvynY_MsTi48U

>928
modestoさんの解説ページですよね。一応目を通したのですが、、、、
PMXEDITで挑戦しない内にブレンダーまで行っちゃうのも何なんですので(まずは基本を押さえようと思います)
何とかPMXEDITでやってみます。うまく行かなかったらそっちでも挑戦してみるつもりです

>929、930
ナイフではさすがに細かくするのは大変ですので(大体左右対称にならない?)
股間付近をハイポリにして頂点吸着プラグインを試してみます

色々アドバイス有難うございます
0932名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a2f-MyS3)
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2018/11/02(金) 23:08:13.11ID:FuWtB0+y0
>>931
ハイポリプラグインは新規材質でハイポリ化したものがでてくるだけで
元々のローポリ材質との境目は繋いでくれない
もちろんハイポリ化しただけじゃ改造する頂点が合わないし
余計な手間が増えるだけなのでおすすめしない

そのまま接合部をナイフで切って頂点吸着プラグインでつけるのが手っ取り早い
左右対称にならないのは編集手順を覚えられてないから
真ん中から始めて左右交互にやっていけば間違えないよ
0935名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0305-PRUr)
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2018/11/03(土) 00:12:19.97ID:wbpDQE/20
>>931
いや名前そのままにPMXのプラグインで
ハイポリ化プラグインがあるの
それで繋ぎ合わせる部分に近い所の材質をハイポリ化してから
既にある頂点同士を面張りするのじゃ、俺はナイフ使わないぉ(°ω°=)
0936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 273e-YdG1)
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2018/11/03(土) 03:37:23.06ID:d3NxmQbw0
やたらハイポリ化薦める人が多いけど、少ない方を増やすんじゃなく多い方を減らす方が簡単
隣り合う二つのポリゴンの中間にある頂点をどちらか一方の端に結合すると細長いひとつのポリゴンになる
中間の頂点を削除し(二つの面が消える)、空いたところに一つの面を貼る、でも可
これを周囲全部に繰り返して少ない方の辺に合わせるようにする
0940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f12-zV7r)
垢版 |
2018/11/04(日) 00:55:34.63ID:04tKpJDp0
905です

936さんの意見を参考に、頂点減らして最初は頂点吸着プラグイン、
次は座標データをコピペして頂点移動させて何とか出来ました
https://imgur.com/a/PRXxtws
https://imgur.com/a/fBisaAJ

上の方がモーフの変形に合わせて隙間が空きました
もう少し上を余裕持っていれば変形に巻き込まれずに済んだと思います、、、、、反省
https://imgur.com/a/bSNGwIk

何とか形にはなりました
https://imgur.com/a/3MK1tmq

>932
結局左右対称で頂点作る方法が判りません、、、、
ナイフって任意の位置の頂点しか出来ませんよねぇ
なにかその様な設定があるのでしょうか?

>935
ハイポリ化プラグインは導入してみましたが932さんが言っておられるように
別材質で出来るんですよね。確かにその後の処理を考えると面倒くさい気がします
それとも別のハイポリプラグインで別材質に出さないタイプも有るのでしょうか

何か質問ばかりですみません
けれどもエロMMDの技術情報はネットでも具体的な方法は中々無いもので
ここだけが頼りなんです
よろしくお願いします
0942名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 273e-YdG1)
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2018/11/04(日) 07:26:07.78ID:qIYyvneG0
>940
細長くなったポリゴンが偏っているとあとあと面倒になることがあるので、なるべく分散するよう結合した方がいい
二つの繋がった面を選択して「面対角線の入れ替え」を行うと対角線を回転させることができるので活用しよう
モーフのずれはモーフ編集モードで作業すればOK
二つのずれた頂点を同じ位置にするにはctrl+C、ctrl+Vを使うと簡単
0944名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a4b-zV7r)
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2018/11/04(日) 13:31:25.10ID:5zvW0zww0
>940 結局左右対称で頂点作る方法が判りません
Pmx編集ウィンドウ(メインウィンドウ)で頂点タブを選んでおく
PmxViewで表項を押して裏の頂点を選んでしまわないようにしておく
Wire+を押して稜線を見えるようにしておく
(ここから本作業)
PmxViewで左右対称にしたい元頂点を選択する
Pmx編集ウィンドウの頂点タブにその頂点の情報が表示されるので「頂点位置/法線」の位置の文字の所を右プレスするとメニューが出るので「ベクトルコピー」を選択する
PmxViewで頂点選択を解除してからもう相方の頂点を選択する
Pmx編集ウィンドウで先程の「頂点位置/法線」の位置の所を右プレスして「クリップボードからコピー」する
位置の「x」の数値が、マイナスならプラス、プラスならマイナスに、キーボードから入力して座標を左右対称な位置にする
(世の中にはそもそも左右対称でないモデルも存在するので注意)
0946名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a4b-zV7r)
垢版 |
2018/11/04(日) 13:47:30.81ID:5zvW0zww0
>945
× もう相方
○ 相方

もしちゃんとした左右対称なモデルなら、PmxViewの表示モードを三面図、表示形式をWire、表項をoff
で、横から見た図でナイフを使うと左右対称な頂点が一気にできるかもしれない
(とても見難いので対象材質のみ表示が必須かな)
0947905 (ワッチョイ 7f12-zV7r)
垢版 |
2018/11/04(日) 15:00:24.97ID:04tKpJDp0
ああ、なるほど
取り敢えず両方作っておいて片方の座標をXだけ符号逆にしてコピーすれば良いんですね
何かナイフだけで完結できる方法が有ると勘違いしていました
今回のモデル改造にはもうナイフで頂点追加することはないと思いますが
今後のモデル改造に役立てたいと思います
有難うございました

>(世の中にはそもそも左右対称でないモデルも存在するので注意)
人間の体は実際には右左で形状が違うんで、モデルも微妙に左右対称でない方が
リアル感が出そう(オッパイが右左で1:0.9で違うとか)
0948名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbb-AfOP)
垢版 |
2018/11/04(日) 15:06:49.25ID:iWUrst3+r
ぶっちゃけ編集中は左右対称にする必要がないと思う
二つの材質を繋ぐときは、片方の材質のみ編集すれば、いじってない材質の頂点に合わせられるから
両方動かしたいなら、合わせた後で移動させればいい
0950名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 273e-YdG1)
垢版 |
2018/11/04(日) 17:37:32.59ID:qIYyvneG0
闇鍋プラグインに「選択した2つの頂点を鏡像位置にする」というのがある
他にもモデル編集に役立つプラグインが闇鍋のように沢山入ってるのでPMXEユーザー必携

3Dモデルに限って言えば左右対称の方がメリットが大きい
鏡像モードで編集すれば右側を編集するだけで左側にも適用されるから、似たような作業を繰り返す必要がないし作業時間の短縮になる
0952名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 273e-YdG1)
垢版 |
2018/11/04(日) 20:06:54.01ID:qIYyvneG0
1.鏡像モードは厳密に左右対称な頂点しか効果がない
2.2つ以上の頂点が重なっている箇所は鏡像固定モードにしないと正しく鏡像化できない
3.鏡像固定モードは選択範囲を変更したときには設定し直す(一旦オフにしてから再度オン)必要がある

以上のルールを守って楽しく鏡像編集しましょう
0955名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b6c-YdG1)
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2018/11/04(日) 23:48:09.74ID:WRPin3oH0
TransformViewでA→Tモーフ状態でモデル形状更新してT→Aモーフするとひじから少し捻れるのはなぜなんだろう
A→TとT→A重ねがけ状態だとずれないのに不思議。何回も更新してるとだんだん捻れていって修正が地味に大変だわ
0961954 (アウアウカー Sac3-Iv9g)
垢版 |
2018/11/05(月) 12:34:43.95ID:X1+kPBXGa
皆様レスありがとう
>959氏のやりかたならできるかもしれん。
エディタで腕とか肩メインのボーン残してtwistとかを全部消す
プラグインの準標準で調整。
で、あってるかな?
帰宅したらやってみます。
0963名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a4b-zV7r)
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2018/11/05(月) 13:48:11.88ID:dojHOCTR0
セーブする際にIKとIK先の位置が一致していないとIKが仕事している状態でセーブされる
結果的にボーン位置が変わったり回転してたりする
これを防ぐにはTFVでセーブする際に「全てのIKをOFF」してからセーブする

これが原因かは判らないけど試してちょ
膝の関節位置なんかもモデルによってはセーブするたびに変化したりするのよねぇ
0964954 (ワッチョイ 6363-LgOb)
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2018/11/05(月) 21:03:24.30ID:LRVGN5b80
ぐわー、ダメだ・・・
左右連動してて右ひじ動かすと左ひじも動くぅ
やはり俺には手におえないシロモノなのか
0966905 (ワッチョイ 7f12-zV7r)
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2018/11/06(火) 00:06:08.32ID:ijM7VgxC0
オマンコ付けるのに色々相談に乗ってもらった者です
何とかとらはぜ式もぶ149Aにオマンコつける事が出来ました

完成したモデルはこんな感じです
https://www.axfc.net/u/3944796
パス DL 解凍共にmmd

皆さんのご教授のおかげです
有難うございました





もぶ149Aって改変再配布OKみたいですね
アダルトについても特に但し書きは無いんで
配布しても大丈夫ですよねぇ
0970名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df63-Ylt7)
垢版 |
2018/11/06(火) 13:31:11.94ID:xj/po+RK0
--さんのモデルもいいの多いし乳首あるし規約もゆるいけど腕切りIK作れないんだよね...
R-18OKなモデルほどボーン構造が特殊な法則
いや、文句があるなら自分で作れって話だけどさ
0982名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 273e-YdG1)
垢版 |
2018/11/07(水) 23:00:44.86ID:HR1sqxVb0
肩Pは補正用ボーンなので基本的には配布モーションとして使ったらダメだぞ
もしくは会話中に肩をすくめる動作が簡単に出来るとか、そういうちょっとした自作モーション効果向け
0988森園祐一(まめしば) (ワッチョイ 9367-ki2E)
垢版 |
2018/11/08(木) 23:26:28.01ID:jVbSThi30
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
  }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
 (}   /`^ー^ヘ、 `'{)
  、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ  ,!
 _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、  '⌒  ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´  /::::::::::::

住所特定(二回目)

神奈川県座間市相武台4-16-12コーポ信和U103号室
0991名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab67-5nD1)
垢版 |
2018/11/09(金) 15:43:42.78ID:Kkp90dsW0
RayMMDで鏡面床使いたいのだがなんかいい方法ある?
WorkingFloor2使ったけど、写り込んだモデルが白っぽく(RayMMDのmain.fxが適用されてないあの状態)になってしまうんだが。
RayMMDのSSR_QUALITYの機能だとなんかちょっと違うみたいだし。
0994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab5d-YP9l)
垢版 |
2018/11/09(金) 16:41:02.13ID:tNG3WMFG0
鏡面とかああいうエフェクトは内部でMMD相当のシェーダー持ってるからそれを置き換えなきゃMMD互換の絵にしかならない
どうしてもやりたければその部分をまるごとRayMMD相当のシェーダーで置き換える必要がある
又はRayMMD側に鏡面処理を組み込むか
多分他にはエフェクトで実現するのは諦めるぐらしか方法は無い
0998991 (ワッチョイ ab67-5nD1)
垢版 |
2018/11/09(金) 18:30:42.11ID:Kkp90dsW0
Rayっぽいので鏡面のはちょくちょく見るからできるんだと思ってたわ。
じゃぁあれはN3+CShaderだったんかね。
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