【MMD】紳士動画製作者のダベり場16
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■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること【メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに】
(流れが早い時は>>950)
■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場15
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1528513188/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ( )
┌-┐|/ シュッ シュッ
i_ノ7
(___) これヤカンやつや! 『ゆうべり場』って何じゃい!?
と思ってた時期がありました。 双頭化しただけ+折り曲げ機構付き、以前のバージョン(単頭)も同梱。パスMMD
www.axfc.net/u/3927136
使ってない画像がある?ピンク色なだけだから、好きに使えばいいよ 困ったときの猫戦隊 ワンドラはここ それっぽいの漁ってみればー
onedrive.live.com/?cid=4566B7B114A96AB8&id=4566B7B114A96AB8!792 紳士wikiも更新されてないな
あそこはアカウント作らないと編集できないから編集する気ないんだよな
コメントしてもだいたいスルーされてるっぽいし スマン、単独頂点がアホほど残ってた。自力で削除できる人は自力でやったほうが早いかも知れん
www.axfc.net/u/3927239 wikiにBlenderでモデルを読み込むアドオンの導入やモデル改造のページを書いてるんだけど
紳士MMD作者様のブログページへの勝手にリンク貼ってもいいものか
下手に貼ると迷惑かかりそうだが有益な情報だし悩む その方はtwitterやってないみたいなんだ
iwaraのDMでお伺いするしかないか 転載ならともかく解説ページにリンクされて怒る人はあんまいないと思うが気になるならまあ聞けばええ 取り敢えず書けるとこだけ記載しました(サイドメニュー下の最近更新したページから見れます)
サイドメニュー(製作ガイド)のモデル-アクセサリの下あたりに追加しようと思うのですが記事の内容はあれでいいですかね?
もっとわかりやすくしたり間違ってる所は修正していただけるとありがたいです 「無断リンク禁止」が流行ったのって随分昔の話だと思ったんだが未だに存在するのかそんな忖度 wikiにリンク貼ると目に留まりやすくなる=お客さんが流入するリスクが増す関係でエロ界隈では部分的に残ってると思う そもそもMMDモデルを他のアプリで読み込むのがグレーだったりする、、、って紳士なんかほぼほぼ真っ黒やないかい ar396797
このブロマガみたいに2つ以上のスクリーンに映像移したくて作ってるんだけど
このページみたいにスクリーン側の動画をスクリーンのみ表示していらない背景を黒くしてUtVideo RGBA DMOで出力ってやってるんだけど
いざaviutlに表示しても透過してくれない・・・ >>23
背景を黒くするんじゃなくて「なし(表示しない・何も背景オブジェクトを読み込まない)」にするんだ
そうすれば白かろうが黒かろうが透過される
試しに静止画をPNGで出力してみると背景が透過されてる場合透過PNGになるので、それで確認できる >>24
ありがとうどうやらスクリーン用に調整したエフェクトが透過対応してなかったからみたいだ
試しに全てのエフェクト切ったら無事透過したよ いくつか書き足してサイドメニューに追加しました
問題があれば削除します >>22
MMD以外で読み込むのがグレーって根拠ある話?
モデラーが禁止してる場合以外はそんな話は無いはずだが その理屈で行くと3Dモデリングソフトにインポートするのもグレーになるんだが
どうやってMMDモデル作る気なの そういう規約のモデルは文字通り解釈すれば、実質改造不可。「派生ソフト」にPMXEが含まれるならワンチャン
規約は「私がつくったものを条件付きで使ってもいい」ってものだから、モデラー本人が別環境にもっていく分には当然問題ない MMD、MMM以外で使うなって規約は良くは無いよね
最終的に公開する形式は動画、静止画に限る、3Dモデルデータのアップロードは禁止って形にすればいいのに
そうしないと後継ソフトとか絶対作れないし 後継ソフトは本当に出るのかね
早く出てほしいんだけど 多分出たら出たで頭悪い奴らに潰されそう
ちょっと前に中国製の有料の3D動画制作ソフトでPMX読み込めるってのがSteamで出たけど
それも否定的な意見がめっちゃ多かった
ちなみにそのソフトは実際にはPMXどころかFBXもまともに読み込めないポンコツだったらしくSteamでの取扱は中止になった モデル読み込めるってより既存エフェクトがどうなるかだろう
MMMがモーション作成にしか使われない理由が対応エフェクトがしょぼいってことだし 編集されるファイルの拡張子を縛るのは現実的じゃないし素材として利用できるエンジン決め打つとツクール2000限定BGMみたいな問題が起こるのは目に見えてる
「俺の作ったもんで勝手に金儲けするな」が主だった意図だと思うけど当時はまだ上手いライセンス表記が浸透してなかったからな それで本当に意図通りの規約なのか?って思ようなモデルは割とある
が、それでも規約の文言には従ってほしい。っつーか、それが使用の前提なんで、それがモデラーの意図通りになってないようなら話し合え。割とマジで
>>31
良くないのは同意だが、IJIRO,MocuMocuDanceあたりが元凶(それ以前にも似た規約はあったが)
その規約だとMocuみたいなソフトでの使用禁止ができない。たぶんモデラー本人はホワイトリスト的に対応ソフト増やしていけばいい、って考えだと思われ
俺からすると規約改定とか面倒なんでやりたくないんだがなぁ MMD自体があにまさ氏がご自由に使ってくださいねと公開したモデルを踊らせるために出来たソフトなのに
MMD以外は禁止!禁止ですぞ!と言うモデルがあるのは残念なことだよね ただ最近だとVRchatとかあるからなぁ…
個人的にはBlenderでレンダリングとかは許可してほしいけどまぁそのへんはモデラーさんの考え方によるよね 部位破壊エフェクトの準備プラグイン使って見たんだけどコンポーネントがどうたらって言ってエラー吐く
これってどうすれば治るかな、一応状態検証で名前入れる以外は直してxはない状態なんだけど まあぶっちゃけ、空気だけの話だと思うけどね
MMDの後継ソフト的なフリーソフトがスタンダードとしてのし上がったら、規約がどうだろうと
皆無視して後継ソフト使うだろうし、モデラーだって別に何も言わんと思うよ
規約ってなんなんだ…ってのはあるけどさ モデルのほとんどが二次創作物なんで元のガイドライン守れ、みたいな制約が入るのはしょうがない
モデラーの好みで紳士向け禁止とかも入ってたりもするが、要約すれば大体の規約が一次権利者に迷惑かけんな、ってなってると思う
>>41
その規約を無視する皆の中に俺は入ってないようだ。全員が自分と同じ考えを持っているはずだ、と思わないでいてくれると助かる 今ならRaymmdが動いてMMDより格段に使いやすいソフトが出たら一気に交代しそう
そのくらいRaymmdばっかり 数あるリアル系シェーダの中で設定が格段に簡単なのはかなりの強みだと思う
他のシェーダも綺麗だけど背面回ったら真っ暗とかだから光源の調整大変だもの ray MMD は初心者material しか使っていないけれど
普通は初心者である程度パラメータを決めたらfxに反映させた方が使いやすいのかな >>37
これこれ
こうやってIJIROとMocuを同列に語るやつが沢山湧くのがMMD界隈なんだよね
IJIROは完全にアウトだけど
MocuはローカルオンリーのVRモデルビューアでしかないよ
それの何が問題なのか説明できないのに、感情的になって叩いた
MMD界隈の汚点だよね
よくわからん他所者は受け入れないって田舎と一緒 よくわかんないまま受け入れると版元に怒られる可能性が常につきまとうからでしょ MMDは無理な拡張が続いて破綻しかけてるからあんまり過去に囚われない方がいいと思うんだがな
MMEがそもそもかなり無理やりMMDに割り込んでツギハギ感が強いしな
互換性を求めると結局古いDXに縛られたまま最新の性能も機能も生かせなくなるし
MMDの物理エンジンもかなり古いバージョンのままでマルチスレッド非対で使い続けてるのも足枷だし
pmxも今の仕様じゃテクスチャ類あんまり持てないからシェーダーにあわせて改造が必要になったりするし
最低でもテクスチャ、スフィア、ノーマルマップぐらいはモデルデータとして同時に保持できないtと ローポリモデル想定した軽量エンジンとして作られたもんをてんこ盛りの剛体とMMEで魔改造してるかなり歪んだ運用状態である事は否めない 個人的にはボーンの拡大縮小のモーフがMMMにすら実装されてないのが辛い
俗に言うカスメやカス子とかのおっぱいスライダーだけど、
あっちはボーン基準で体形や身長の差に互換性もたせてるのに
MMDはボーンの移動・伸張しかないから
同じことしようとするとPMXEからの頂点モーフがかさんで重くて辛い ふつうにダンスする上でまず使われないであろう機能はオミットされてるからな(だから軽量だったわけだが) >>48みたいな考えが根強いから後継ソフト作るのにも二の足を踏むんだよね
冷静に考えれば何も問題なくても、とりあえず余所者は敵だから叩いとけみたいな
MMDで名前売れてる人が作るんならお仲間も多いから叩かれないんだろうけど スタートで無許可モデル積み込んで配布なんてしなければ受け入れられてたんだろうな >>47
何が問題かというと、MocuをMMDの区別がつかない初心者が大量に現れて混乱するのが煩わしい >>49
ゲーム機の世代交代かよ
プラットフォーマーがMMD作成者で、エフェクト作成者がソフト会社って感じ
エフェクト作成者が一気に移行するソフトが有れば交代するかもしれんが、そんな未来が見えん >>47
誤解させたようですまんが、IJIROとMocuを同列に扱うつもりはない。たまたま似たような時期に炎上したんで並べてるってだけだ
俺は配布物にVRMも含めて制限かけてない
Mocuのモノ自体はMMD後継としてビジョンのひとつを示していたと思うが、炎上後の対応がまずくて「MMD以外での使用禁止」の規約を増やしたとも思ってる
騒いでたヤツはアレかもしれんがオプトインにしとけよって感じだし、発言もちょっと信用できなかった Mocuは別に叩かれてなかったし堂々としてりゃ良かったのにね
本人が喜々として微エロショット流してたのはまずかったが
飛び火したわけでもないのにIJIRO騒動の影響によると宣言して配布停止
界隈という主語が大好きないつもの連中のうんこの投げ合いがひとしきりあったあとに
「議論のきっかけになればと思って停止した」・・・ってマッチポンプかよとは思った IJIRO→リリース2日で配布停止
Mocu→もうすっかり過去の産物
VRC→やりたい放題
DAにVR機能付いたみたいな代物だから厄介 ゲームのステージぶっこぬきワールドが多発してるようなので
そろそろどこかの法務が動くのではないかな この話ずっと続くの嫌だけど他にとくに話すネタもない・・・ 誰も答えてくれんくて悲しかった、自己解決したからいいけど 自己解決内容を書くとほかの人の参考になるかもしれんぞ じゃあつみ式あかりは髪型と眼の色だけ変えたらそのまま弦巻マキになりそうって話 じゃあRaymmdで背景変えるとモデルの色が変わって困る話
なんか解決方法あんのかな? >>66
いやrayはそもそもskyboxの背景色をベースに光の色決めるエフェクトだから背景変えたらそりゃ色合いも変わりますよ・・・ >>67
ということは家具とか配置したい時は背景じゃなくてオブジェクトで配置しないと色合い変わるのか >>58
規約を無視したうえに許諾をねつ造したmocuがなんだって? >>53
別にそんなもの無くともモデラーは困らないからね
趣味の為に作っているのであって乞食がどや顔で他人のモデル好き放題食い散らかすために作っているのではない >>41
誰の目にもつかないHDD内での行為なら私的利用の範囲で自由に扱えるけど
第三者の目につく活動をするなら私的利用ではないので著作権者の許諾(readmeの順守)が必要になるよ >>71
MMDの後継って話をしてるのに何でなくてもモデラーが困らんの?
モデラーサイドからしてもMME使わんとノーマルマップすら使えないのは問題だって声は出てるのに
MMDモデラーは新しいものに興味ない、意識低いって馬鹿にしてるのか >>68
裏技的というかイレギュラーな方法かもしれんが別のskyboxのskylightingを使うという手もある 全体の色味をいじる方法はいくらでもあるからあんま気にしたことないなあ >>73
MMDでモデルを作ってるわけじゃないのに君は何を言っているんだ
何もかも恵んでもらわないといけないのに製作者の権利発言を無視しようとしてる連中と違って
必要ならブレンダーやらメタセコで全部作るだけだよ ちょっと面倒だけど用途に合わせて使い分けできるようにskyboxいくつか用意しておくと後々楽かと思う >>76
MMD用にモデルを公開するから動画なり静止画なりが作られて帰ってくる
そのリターンがあるからMMD用に制作している
その延長にモデラーとして更に良い表現の出来る後継ソフトがあればモデラーも助かるのにねって話をしているんだが理解してる?
君の意見だとMMDモデラーは、そもそもMMDを必要としてないって言ってるように聞こえるんだが
それって侮辱してるように聞こえる
Vtuberのねこますがそれでボロクソに叩かれたよね
MMDモデラーはモデル作るのが趣味なんだからVRC用にタダで作ってもいいだろってね >>78
版元への配慮を余所者は敵だと思ってるなんて悪意まみれの解釈をするような奴は
モデラーにとって邪魔なだけだって言ってるの理解してる?
つーか君が「後継」の名のもとに製作者や版元に不本意な変更や泣き寝入りを強いるなら
そのねこますとか言う奴の主張と何も変わらないじゃないか もう紳士関係ないしそれこそしたらばの先生スレでも行ってくれー >>82
なんでも裸一辺倒だと単調で飽きるよね
下手すると誰だかわからなくなるし
服も脱がせたり破けたりするといいんだがMMDでは難易度が高い・・・ やっぱ閲覧数稼ぐにはオリジナル脱ぎモーション入れなきゃダメですね 脱いでも自然になるような体型、頭身にしないといけない 裸だとメリハリがなくてダンスだと面白味が減ると思う
ヒラヒラしたりしているのがやはり楽しい 閲覧数稼ぐならサムネは重要だわ
裸踊りであることをわからないようなタイトルにしてエロサムネにすれば稼げる iwaraも、サムネイルを指定のフレームからとるように
こちらから設定させて欲しいよな
数字入力フォーム一つ作るだけでいいからさぁ 全裸より衣装やアクセがある程度残っている方が
そのキャラとしての記号が引き立つのもあるね >>88
サムネにしたい場所を時間調整して動画つくらないといけないのは、制約みたいでホントめんどくさいですからね。
そういえばiwaraにアップしたイメージをジャーナルとかに埋め込み表示させるのはどうやってるんでしょうか?
向こうじゃみんなやってて今さら過ぎて聞きづらそうで、すみません誰か教えてください。 話の流れを切って申し訳ないんだが、ray-mmdに関する質問
ray-mmdの適用下だとオブジェクトがカメラから離れるにつれて発行エフェクトが弱くなる
太陽のように遥か遠くのオブジェクトは全く光らなくなる
この現象はMMD上の設定で解消するんだろうか >>91
間接照明がray-mmdの中にはいっていたはず、その中から好みのモノを選んで光源として自由に配置すればいい、その影もMMEの中で有無を設定できたはず。
今外だからフォルダ名とか詳しいことまではわからないけど、見当違いの答えだったらすまん。 単純に太陽の明るさとか光源関連はコントローラーのモーフで
調整してキーフレーム打てるから、気になるとこから強くすればいいんじゃないかな。
なんならスカイボックス側でも合わせて調整してもいいし、92の言ってる間接照明も
Lightingフォルダの中に色々あるし。
あと太陽はっきりさせたいならExtensionの中のOpticalFlaresを使うという手もあるよ。 >>90
iwara投稿編集ページに埋め込みスクリプトのヘルプへのリンクがあるのでよく読もう >>94
ありがとうございます!帰ったら早速読んでみます! >>92-93
な、なるほど・・・
自分が考えてたのは>>93が最初に言うようなモーフで発光を強くする方法だったんだけど
どれだけ発光強度を上げても光ってくれないという・・・
とりあえず既存のスカイボックスで太陽の位置を合わせてみるところから始めてみるよ
>>92
質問がふわっとしてて申し訳ない
端的に言うと無限遠(?)にある太陽をしっかり光らせたいんだ SkyboxにTime of dayを選んで、
表情操作のSunPhase+とかいじればまあそれっぽくはなる 実際の映像では太陽が画面に映ろうとするとハレーションが起きて真っ白になる
(アニメみたいに輝く太陽が画面に映る、という事態にはならない)
ので、Ray-MMDみたいにリアリティを売りにするシェーダーでそういう画を作るのはやめた方がよいかと 作成した動画が画質落とさないと300MB突破しちゃうみたいで本来作りたかった動画を高画質版として出したいんだけど
オススメのアプロダというか保管場所ってどれすかね? そのサイズなら今はmegaかなあ
昔違法アップロードが猛威振るって最後は運営者が逮捕されたmegauploadの後釜というか法的対策版というかリベンジ版 >>100
あの運営者、「Youtubeをすべてコピーしたいが、どうすればできるか?」なんてことを本気で言ってたらしい。
すごすぎるよな。
ほんと、「1080pでサーバ負荷が〜」なんて貧弱なこと言ってるニコニコの経営者になってほしい。 ニコニコは糞だと思うがアップロードサイトと比較してどうすんだ 自分の知ってる範囲の配布されてる触手は先端が丸い棒状のばかりなんだが
開いた花みたいな形状の乳首に吸い付くタイプの触手ってないものかな
例えばこんな感じの
ttp://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ175890.html im5125140みたいな感じの?
確かに少ないね >>104
うむっこれも困った時の猫戦隊、好きなのを選べ
forum.neko-sentai.com/showthread.php?s=cda512617ad900561ab7410149b6288b&t=13648
onedrive.live.com/?cid=4566B7B114A96AB8&id=4566B7B114A96AB8!792 >>104
複雑な形状はそれだけ動かすのも面倒になるので「配布用」としてはあまりよろしくない(汎用性に乏しい)
ぶっちゃけていえば自作しなされ >>106
それは貴重なバリエーションとしてありがたく使ってるけど用途や機能としてはかなり違う別物
>>107
その人の配布モデルは既にDLしてるけど望みの形状はなかっと思ったが
あとどうも出所が怪しい(カス子MODの無断配布っぽい?)ので公開するものには使いたくないので
>>108
モデリングできないし改造してもこんな残念な物に
https://imgur.com/2XkIGjW.jpg 改変自由で開花モーフが付いた花のモデル探してきてテクスチャ弄った方が早そう スライムっぽいモデルの手の部分拝借すれば…ってセットアップで詰むか… >>110
モデリングも改造も残念なレベルなのに巧みな技術を必要とする触手動画なんて作れるのかね 雑でも稚拙でもとりあえずモノ作らなきゃ技術なんて伸びないのでは? 残念でもなんでも誰も作ってくれないなら自分で作るしかない PMMファイルを再読込すると何故かモデルの胸と後ろ髪が欠けた状態になります
原因に心当りが有る方はいらっしゃいませんでしょうか
https://imgur.com/a/JAJMnVS
モデルの時点で正体バレバレだなぁ、、、、、
モデル名を変更してドレスを着た(肌部分はデーター同じ)モデルを読み込ませたりすると回復するのですが
保存してまた読み込むと同じ状態になります
今のままでも何とか動画は作れますが一度終了させると手間が面倒くさいです
又何か見えない問題が後々出てきても不味いですし、、、、、 MMDで物理演算系のパーツが壊れた時の対処法
でググって、どうぞ ありがとうございます!!無事直りました!!!
お礼の動画置いていきます
https://www.axfc.net/u/3928804
PASS共にntrrhea
今作っている動画のHシーン
カメラ固定
ビットレート1000 >>121
この動画を作るだけで大変なのにここから音をつけるのはもっと大変だな >>122
よく使う音声素材集にボーイッシュ系と淫乱系と凌辱系の音声があってそれぞれにあえぎ(激しく普通控えめ)、イマラチオ、フェラ(激しく普通控えめ)
ごっくん、絶頂が有って(3系統×9種類×3パターン=81音声)大抵この音声素材集1つで事が足りる
これ以外にも同じ同人のやつがもう2つあるし(声優同じ)
これ以外にも沢山音声やチュパ音素材集は有るんで音探しには困らない(2万以上は使った)
意外とピストン音がこれだってやつが無いんだよなぁ、、、、、
どちらかと言うと問題はAVIUTLの調子が悪い事、、、、 >>121
予告編もそうだけれど、ルア様の腕がどうなってるのか不思議
罪袋がもう一人、後ろにいて、両腕掴んでいるようにするのかな? >>123
2万以上使えば音に困らず動画作るのに専念できると考えるとその方が良いか そのモデルの事情詳しくないんだけどレア様とルア様は設定上別人なのかな >>124
流し込んだ元モーションの腕がそうなってるだけやで >>124
ここはもうあのままで行くかもしれない
元のモーションをそのまま修正無しで使うとかなり仰向け気味になるんですよね
それだと手が床辺りに行くんですがあのモーションだと床に固定できる訳ではないんです
他の方で同じモーション使っておられる物を見ても床に固定できず床を掃くような感じです
それならSEX時の厭らしさを優先して体を立てました。
>>4人レア様モデルが有るんでそれぞれ別人設定にしました(4姉妹)レア様とは親戚ということで
えびひら4姉妹ですw >>127 >>128
だったら、ルア様の両手首に紳士ハンドを固定でくっつけておいて
腕の自由が奪われているような感じにしてみてはどうでしょうか? >>129
なるほど
わたしは一番大きい子が一番好きですね! >>128
元モーションの腕関係ボーンのキーを全消去してモデルに腕IKを入れ、どこかに外部親固定
この程度の手間はかけてもいいんじゃないかな >>104
sm33570141の幼虫版をうまくサイズ調整してうまく動かせばうまい具合にならないですかねえ
頭部分だけ触手モデルにすげかえたり。でも牙がちょっと痛々しいのでだめかも
なんとなく動かしてみたけどえっちな展開になる前に女の子終わってしまった
http://www.axfc.net/u/3928867 上で音声を買うって話があって探してるんだが、手コキ音はどこがいいんだろうか
喘ぎ超えやフェラの音声素材はDLsiteにあった >>132
うーん、前半のチンコ導入と後半の胸に手を持っていくのを諦めて最初から腰の辺りに固定するかぁ、、、、、
>>135
クチュ音関係も色々漁ったけど手コキ音は殆ど見なかったなぁ
僅かに有ったやつもクチュ音と何が違うの?とか摩擦で火が出るんじゃないか?とかだったし >>136
クチュ音でもいいのか
どっちにしてもDLsiteだと声なしは見当たらんが、他はどこで買ってるの? >>137
いや、全部DLsiteで買っている
主に買っているのはここ
月に憑かれたピエロ
http://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG07477.html
値段は結構するが(2700円)音質も良いし種類も豊富
6本も買ってしまった、、、、が、それでもいざ動画にピストンや何かを付けてみてもピタッと来た試しがない
AVIUTLでピッチを変えると音質も変わるし、、、、音入れの世界も結構沼です
効果音集で検索すると良いと思う >>138
サンクス
しかしフェラ音だけでもいいタイミングの音がなかなかなくて細かくして編集しなきゃだめっぽいな >>139
しかし現実(実写)のフェラ音がフェラのピストン周期と同期しているかと言ったら、、、
却ってわざとずらした方がリアル感が増すような気がする へたにピッチとかいじるより1音ごとに細切れにして拡張編集のタイムテーブル上に並べて言った方がタイミングとりやすいと思う モーションに合わせて打ち付け音を出力するプログラムは書こうとして調べているけど
使えそうなライブラリが無くて止まってる モデルのおっぱいが大きすぎて、ダンスモーションの腕がおっぱいにめり込む箇所を
一コマ一コマチェックして修正するという、おっぱい警察(自称)の作業をやっていた。
取っても取ってもおっぱい違反が見つかって、結局軽微なおっぱい違反は見逃さざるえなかったよ・・・
・・・おっぱいおっぱい >>144
そのうち息をするように修正するようになる ひえこわい、この界隈にいたらおっぱい警察になってしまうのか
ぼこぉ警察はお腹からディルドが出てるところを
息をするように修正するけど 私もかつてはスカート突き抜け警察をやっていたものさ
今はプラグインがあるから剛体付けるのが楽でいいね どちらかといえば依願退職のような、、、、
懲戒免職よりは良いか >>146
IK付けたら楽になるかなと思って試しても見たけど
慣れないせいか手打ちの方が楽だったりする日々 >>150
穴の入り口にIKを置いてぼこおの先端をコントロールするのは「二階から目薬をさす」ようなものだぞ 位置はIKに任せて貫通は中折れボーンやモーフ、伸縮ボーンモーフ等で誤魔化してる ttps://ecchi.iwara.tv/videos/1yj9rslvgsgzmrb4
ttps://bowlroll.net/file/111475 カノン用子リング水着
この動画のようにカノンボディと カノン用IKスリング水着を使って
水着を乳首からずらしたい場合はどれをいじれば良いんでしょう?
水着のどのボーンを動かしても乳首からピクリとも離れないんです。 >>153
モデル知らないから汎用的な答えだけど
自分でずらす用の頂点モーフを作ればいいと思う >>153
こういう自分でズラして乳首を見せびらかしながら踊る女は嫌いだなぁ >>153
PMXEで動かしたいボーンに移動属性を追加
でもこれポン付けできるのかな?水着にウエイト塗ってあるから苦労しそう 153です。いろいろ試してみましたが 動画のように動かすことはできませんでした。
水着にボーンを仕込むといつもプルプルして胸に張り付きませんね…。 根本的な所のPMXの知識が足りてない気がするな
一応説明はしてみるが「わかってる人」向けの説明になるので理解してもらえないと思う。説明なげぇよ
まずこの水着はそのそもズラすようなつくりにはなってないし、胸ボーンも4段あってハードルは高くなってる
お試しで、MMD上で胸の物理だけOFF([左右]胸_[0-3]_1のキーフレームを×→◆に変える)すれば、ボーンを好きに回転させられるようになるので試せ。これは今後の理解のためにも絶対試せ
これを踏まえて、本体のボーンと水着のボーンを分離し、かつ水着に移動属性をつけるってのが原理的な説明。物理後にするのも忘れるな。
胸の4段ボーンがここで効いてきて、ただの分離+移動付与するだけではうまく動かない…っていうか、分離方法が2通り考えられる
A.本体の親子関係のように水着胸_0_1→水着胸_1_1→水着胸_2_1→水着胸_3_1
B.本体の胸を親にする胸_0_1→水着胸_0_1、胸_1_1→水着胸_1_1…
パターンAだと通常時に本体の胸ボーンを親登録しないと胸に追従しない、パターンBだと移動時に気を付けないといけない
ウェイトの塗りなおしに関しては、PMXE上で塗らずに、[編集]-[リスト関係]-[View選択対象のリスト選択]の[頂点]にチェックを入れ、対象頂点を選択、頂点リストからクリップボードに複製して、テキストエディタかExcelで置換してやったほうが楽だと思う 足のIKみたいに、水着の乳首の部分をずらせば、
他の部分が勝手についてくるみたいなのを期待したんですが、そういうのじゃないみたいですね。
上に上げた水着をずらした動画の20万ビューはやっぱ只者じゃないということなんですね >>132
>元モーションの腕関係ボーンのキーを全消去してモデルに腕IKを入れ、どこかに外部親固定
何とか前半のオマンコくぱぁと後半の腕モーションを活かす形で腕を腰に固定してみました
IKOFFのモーションと外部親固定(IKON)のモーションとの上手い具合なモーション繋げる方法を教えてもらいたいです
自分でもどうやって此処まで合わせたか訳解らなくなっていますw
https://www.axfc.net/u/3929865
PASS共にntrrhea
概略説明用の為、画質と画面サイズ落としています 頂点モーフで良いじゃん?
自分ならモーフとモーフ適用後のモデル切り替えるだけだわ
ひとつのモデルにオールインワンする意味もないですし >>161
IKオフに「しない」
ずっとIKオンで自分でモーション付けた方が結果的に早く簡単に出来るから
元モーションを残しておいた方がラクが出来る、という考えは間違い IK切り替えの瞬間にカメラも切り替えて誤魔化す手もある 関係ないけど紳士向けの配布モーションって姿勢のせいかだいたい足首荒ぶるよね
あれってカメラアウトする以外にお手軽な回避策あるのかな >>165
ほとんどの場合がモデルのサイズ違いによる足IKが足首から離れちゃうのが原因
特定フレームを修正するのが確実
お手軽ではない・・・というか前後フレームもいぢらなきゃならない事もあるから結構面倒だけどw 参考にしますありがとう
でもやっぱり地道な作業が基本なのね >>161
IKはON/OFFで動きを繋げる関係はわたりさんかな?
http://www.nico video.jp/watch/sm22310211
とりあえず俺は手動でそれっぽい形に持っていって
15F(0.5秒)開けて自動修正させて動きを繋げた気がするけど
あくまで我流だけど(°ω°=) >>160
水着ずらせても1000行くかいかない初心者だけどw(°ω°=)
あくまで我流で
・(外部親で接続した)水着をずらす
物理で動くボーンはxが付いてるのでボーン操作の物理ボタンを押すと
🔶になって操作できるZO
物理ON/OFFは結構応用技あるので覚えて置くと表現に幅が広がるよん
・水着が浮いちゃう
素体モデルの胸の剛体番号を水着モデルの剛体干渉チェックボックス
をクリックして干渉しないように設定
後は水着自体に縦横伸縮頂点モーフつけてぴったり収まるようにする
こんな感じですw 音源探しに色々試行錯誤…ASMR R18 で検索したらよさげなのがチラホラ
でも、編集しんどい… 編集ソフトってAviUtl以外使ってる人いるんかね 高い金払えばラクが出来ると勘違いしてわざわざ有料の動画編集ソフトに手を出してる人はたまにいる aviutl は中間点が今一つ使いづらいので
多用して挫折仕掛けたときにvegas を使おうとするけど
それ以外が分かりやすいし解説も初心者向けが多いから結局戻ってくる aviutilの64bitでないかなあ
自分用で4k出力した奴の編集が不安定過ぎる iwaraのアップロードが100Kbps未満なんだけど、自分だけ? >>181
似たようなの作ってる学生いたけど今年受験生になったから開発しばらく止まるとかなんとか >>182
今日はなんかめっちゃ遅い。
日を改めるべきだな。 >>183
なんと、作りかけかあ。
まあ、数回に一度は成功するからaviutilにはまだお世話になるな MMDは簡単に始められると聞いて渋谷凛ちゃんのモデル落としてさっそくパンツ拝んでみたんだけど
白いぱんつを黒に交換したいと思ったのにそれすらよく解らなくて何もできない現状に絶望した >>186
PMXエディタは落としたか?
モデルが表示されている窓に「絞」というボタンがあるから、
ダイアログから材質のチェックをつけたり外したりしてパンツの素材がどれか探すんだ。
材質タブからパンツ材質を見て、「Tex:」のところにテクスチャのファイル名が書かれているから
そのファイルを開けてみればパンツご対面できる。
あとはパンツテクスチャを黒くするなり、筋を入れるなりするんだ。 >>187
ネットで見てpmxエディタ落としてます
ぱんつテクスチャを黒くするっていうのがよく解らない
ゲームのmodみたいに交換パーツがたくさん一般公開されているのではなく、
ひょっとして自分で黒く塗れってことですか?Paintか何を使って? そうなるけどまあ色変えるくらいなら慣れれば簡単です
ペイントは機能が少なすぎるから画像編集ならgimpとか入れた方がいいんじゃないかと 最近のは割とWindows寄りというか素直なUIになってるからとりあえずGimp放り込んどけ
テクスチャ画像を直接いじるか、黒くするくらいなら光の設定変えてもどうにかなる mod気分が味わいたいならカスメとかそっち系のエロゲ行け GIMPっていうのがメジャーなソフトなのね
みんなありがとう
制服半脱ぎの美少女JKが大好きなんで
滅茶苦茶エロいのを作っていつかみんなに見て欲しいと思ってる モデル改造ってMMDの中でも難しい部類だと思うんだがそこから入る人もいるのか 踊ってヒラヒラしてる服が見たいならエロじゃなくて良いだろ、常識的に考えて・・ ごばった(/_;)
半年ロムるわ(ロムってごばったんだが) ヒラヒラしてるエッチな服着せて踊らせてるの好き
何でも揺らせることに執念のある投稿者は尊敬する イワラって投稿から反映までラグ長めだけど朝投稿した動画がまだ一覧に出てないのはさすがに投稿失敗してたってことかな? >>193
俺もモデル改造から入ったよ
というかエロ目的でMMDはじめて、モデル改造に手を出さん理由がない >>196
剛体仕様自体そこに樋口氏が一番時間かけたこだわりだからな
特化してる機能を投稿者はそれに従って使ってるだけだし
それなら当然演出的にも良作になる >>197
そういう時は別ブラウザで観て確認したりする >>192
最初はいいんだがなぁ・・・・
しばらくすると、「エロい」ってなんなの?どういうこと?って哲学的な問題になったり。
すごく力入れて作ったエロエロ動画が反応薄かったり、逆に適当でもういいやで放出した動画が話題になったり。
楽しく作った動画にたいして、「それはいいから、FUTA-NTRの動画作れよ」と外人からツッコミ入ったり。
いや、ファンになってくれるのは嬉しいけど、FUTA-NTRなんて胸焼けする動画そうそう作ってられないし。
「ギャグは狭ければ狭いほど面白い」は誰かの言葉だけれど、
エロも同じで狭いほど(フェチなほど)受けがいい、と思う。(ただし、視聴者は減る)
なにがエロくて受けるのか、本当なんかいろいろ考えちゃう。 >>201
作り手目線ではなく、iwaraを視聴者目線でずっと利用してきましたが
その上で私の印象として思うことがあります
まず、Likeが1000以上ある人気作って必ずと言って良いほど映像のクオリティが見るからに違いますよね?
そしてそれ以下の中堅の人気作になると、
1,映像クオリティはまあまあで、
2,なおかつ、ウリになる「フェチ心」に訴える何かを必ず持ってる、ただしマニアックすぎない
↑この2条件を兼ね備えてるように感じています
2,はまさしくこれを!ココを見て欲しいんだ!っていう作り手の意気込み、っていうか……
この点は貴方の書かれてるとおり狭いほどウケが良い、の法則が当てはまると思います
でも中堅作の良さはリョナ、グロ、フタ、スカトロみたいに狭すぎるフェチを巧妙に避けていますね
明らかに
異種姦、触手ぐらいかな、一定程度ウケるエグいフェチっていうのは
素人意見ですが、こんな感じです あと、小説の創作講座に通っていたとき講師の先生が語っていたのが
アマチュアの人の力作って必ずと言って良いほどページ数の許容範囲内を超えて
いろんな素材をぶち込みすぎるそうです
これは映像でも漫画でも全部同じで一定のページ数や映像の時間内で消費者に
訴えるためにはウリになるものを次から次へぶち込むと必ず印象が散漫に陥って破綻するのだとか
ウリになる要素を一つ目標として作って、他の要素はそのウリを引き立てるためにのみ作品内で存在が許される、と
とりわけ短編作品や10分以内の映像作品ならこの取捨選択がさらにシビアになる訳で
大長編なら当然、いろんな要素入れる余裕も増大しますけどね あんまり考えすぎるとロクなこと無いので、動画の出来は息子に聞くのがいいと思います。 極めて優秀な審査員が専属でついてるからな
一般アートより判定は下しやすい 紳士向けって何かと嫌われがちだけどこのスレの流れがめちゃくちゃ好きなんだよなあ 紳士向けが何かと嫌われがち、というので思い出したけど
初めて見た紳士動画、気持ち悪くてそこから半年MMD紳士動画というものは見なかったよ
女が松葉杖もってガニ股で踊るやつ、なんとか舞い〜ニョとかいうやつニコ動の 特殊性癖なんじゃないの?
ただ自分がこのスレが好きなのは古参も偉そうにしないし新参もすごく丁寧なところ
おっぱい揺らしたりしない動画作っててもここのバカなやり取り見てるだけで癒されるわw 外に出さないのが肝要よ
いやぶっかける方が好きな人もいるが >>200 >>205
何度かトライしてるけど駄目みたいだから今日は諦める、、、ありがとう MMDしか使ったことないんだけど、たまにMMMの方がモーション作りやすい、って見かける
なんか特別な機能があったりするの? 指に関するボーン操作(握り拡散等)がある
でもそういうボーンを入れるプラグインがあるから使わなくていい エロダンスより、ここで性癖語る奴の方がよっぽど気持ち悪い アレ嫌コレ嫌と愚痴るぐらいなら性癖語ったほうが建設的
エロって何だろうという賢者に陥るときもある MMDはカメラの距離はマウスのローラーでいじってるけど
アップの時の微調整がむずかしい。
移動する量設定できないのかな・・・ ありがとう!
中心から距離で500とか離れるとカメラがもう上手く動いてくれなくて困るよ。
車とか走ってるの上手に撮りたいのに >>219
あの手の移動するシーンって普通はメインの被写体じゃなくてステージの座標を動かすものなのでは 音声付けるのって、ずらして再生してを繰り返していい位置を見つけるしか無いのかね
そして音自体が合わない場合は最初からやり直し MMDは基本的に「音に合わせてモーションを付ける」ためのツールなので、逆をするなら上でも言われている通り動画編集ソフト(Aviutl)を使いましょう
ドラッグするだけで音声ファイルの位置が変えられて便利です 俺は自分の見たいもの作ってるだけかな?特に考えない
とかふつーの回答でしたw
悪舌なんで割と好き嫌いなくイケます(°ω°=) YYB式-萌王EX-刘秀ver1.0を使ってpmmデータを保存すると
emm情報が保存されないのとモデルデータの場所を聞かれるエラーが出るのですが
原因はなんでしょうか >>225
恐らく、中国漢字が問題…と思って
ダミーで作ってみたらそのままのファイ名でうまくいくな。
なんだろな、とりあえず漢字直して見るのと、モデル情報あたりの削除だな モデル情報とか漢字とかイジってみましたが上手くいかないです・・・
他で正常に動くという事は俺のPCの方の問題ぽいですね
他のYYBモデルは正常に保存できるので余計わからないんですが、うーん
ありがとうございます 材質名、テクスチャ名に中国語使ってるからパスが異常になってエラー出てるんじゃないの? 自分の環境ではディレクトリ名とファイル名から「刘」を取り除いたら問題なくなった おおっ
ディレクトリ名を変えたらすべて正常に、こんな単純な事で・・・
ありがとうございますっ
これでエフェクト入れ直しとかクソ面倒くさい事をせずに済む 蝶氏の名前そのままフォルダ名にしたらエラーになった事があった アビスホライズンのモデルが配布されたんだが
「ご自由にお使いください」って書いてあんだけどwww りどみ入れ忘れたとかじゃない?
どうせ後で追加される ・材質名に中国語
・口のモーフが「あ」しかない
さすがの「ご自由にお使いください」クオリティではある 公式で中身入り配布するくらいになってから大騒ぎしていただきたい ちなみに胸の部分のテクスチャ画像があるので水着部分のUVをそのまま持ってくればトップレスには出来る >公式で中身入り配布するくらいになってから
G-tuneを思い出すな。 >>213
流し込みしかしない人には無用の長物
オリジナルモーション作ったり、モーフいじるには比べ物にならんほど便利 MMMで作ったモーションはMMDでも読み込めるのかな 拡張子がvmdならよめる
MMMのモーション出力は何種類か拡張子選べた気がする
たまに上手く読めない時があったが分割したら行けた VR用のMMD動画作ってる人いる?
普通のMMDと比べてどのくらい手間が掛かるか知りたい MMMはBGMの出だしをずらせるのが良い
流し込みとDLしてきた音楽がにズレがあることが少なくないから
でもBGMを少し早くから鳴らすのはできないっぽいな >>249
Rayとか使わない立体視もないならPanorama360.x読ませるだけでいけるけど
立体視にする場合は物理固定して右目用、左目用と別々に出さないといけないし
そのまま当てはめただけだと後ろを見た時に左右が逆になるからその対応、
欲を出すと横向いた時用とかイロイロ出てくる。
Rayとか使うと先のPanorama.xじゃ対応してないから
魚眼レンズ風にするヤツで何度も出力して動画編集ソフトで合致する作業が要る。 >>251
立体視にするだけでも結構面倒なのか
VR買うかどうか悩むな >>247
(´・∀・`)ヘーそうなのか、ではMMMでモーションを作ってみよう 挙動のおかしいモデルがある&重い
ですぐMMDに戻るに一票 MMMからMMDは各モデルとカメラのモーション全部以降するのが面倒だわ
一括で読み込み欲しい iwaraなんかほぼ糞だろ
所詮素人が作ってるしやり始めたばっかの連中のたまり場だからな iwaraほど寛容な場所が他にあるか?
iwaraなくなったら、多分もう作らなくなるね。 今はiwaraで修行してFantiaへ移行、って感じじゃね かと言って支援サイトやってる連中のレベルが高いかつーとそういう訳でもない 支援してくれたら、まずその資金でMMD動画作るためのPCを買いますっていうのもあったなそういえば PC変えたところでエフェクトが良くなってエンコが早くなる程度だろ
エロくなると思えん くっそ重い流体エフェクトを自由に使えるようになる
かもしれない いや、元からPCを持ってなくてこれから動画を作る勉強をしますって人の話なんだけど、まぁどうでもいい話 まあPC手に入れて華麗に失踪!とか企てたんだろう
世の中そこまで甘くないで 初めて管理者削除食らったわ
よく見てなかったけどだいたい10分以内
修正版含め今後の投稿が不安になるな ニコニコで紳士ギリギリを攻めて削除されるならIwaraで上げた方がいいのでは?
ニコニコで投稿することに意味があるんだろうけど。 削除されて初めて紳士MMDerを名乗れるんだよw
4分の動画が3分後に削除メール来た時にはさすがに笑ったが >>269
その通りです。
表サイトでギリギリセーフの裸が晒されてるってのがたまらん >>270
あらかじめスタンバっていたような早さだな 物理演算する足輪を作ったけど、動かすと飛んでいく....
実物みたいに足輪自体が揺れて欲しいんですが、剛体をどう設定しても突き抜けて外れるみたい
MMDでは親ボーンを固定せず自由に動く物は難しいんですかね
https://i.imgur.com/rdyk3T3.jpg
https://i.imgur.com/MWxfHwe.jpg あ、鎖を外したら抜けなくなりました....
鎖に引っ張られて外れてたみたいです.... モデルやエフェクトが増えて管理がきついんだけど、MMD使うならこれって感じの管理ツールってある? 自分もそれ気になるな、無いものだと思い込んでたけど有るのかも?
作業中のモデル表示名変えたいよね。
「モブ・モブ・モブ・モブ」ってなってるのを「モブ1・モブ2」みたいに フォルダ分けすればいいと思うのだけど、同じフォルダに全部入れてたりするのかな フォルダ分けは最初にかなり細分化して分類しておく必要がある
でもほとんどの人は最初にそこまでやらないからあとで破綻する ボカロ東方艦これアイマス他版権オリキャラ
各フォルダ内に全年齢モデル
女キャラはこれで概ね事足りたけどアクセサリー系モデルは混沌としてる まさに最初からカテゴリ分けしとけばよかったという感じ
パスが相対パスならいいんだが、絶対パスのせいでバックアップするのも面倒で困る モデルやアクセサリ、ステージ、エフェクトはフォルダ分けて
気が向いたときにフォルダ整理
動画を作るときはプロジェクト用のフォルダを作成して、モデルやエフェクトやらはそこからコピーして使う
このやり方でとくに困っていないですね
そもそも、モデルやエフェクトは動画ごとにいじるので元のフォルダを参照することは無い 最初フォルダ分けしてたけどめんどくなってルートに保存し続けて
結局何が保存されたのか分からないまま容量が食われていく Effectフォルダにシェーダー系とパーティクル系がごちゃまぜになったり
BackGroundフォルダがx形式なのかpmx形式なのかわからなくなったり
Accessoryフォルダ作ったのにmodelフォルダへ一緒くたに入れちゃってたり…
あるある モデルはモデルというフォルダアクセサリはアクセサリというフォルダステージはステージというフォルダエフェクトはエフェクトというフォルダ
親フォルダはMikuMikuDance あんまり細分化してもどこ行ったかわからなくなるんだよね
俺もモデルとか背景で分けてあとお気に入りフォルダ作ってあるくらい 最初に、プログラム用フォルダと作業用のフォルダ分けちゃったんで、不便でかなわん。
あちこちにショートカット作ってなんとかしのいでるわさ・・・
あとからフォルダ整理すると、昔作ったやつ開けなくなるし・・・。
pmmファイルがテキストで開けて内容修正できるんだったら良かったのに・・・emmはできるからさ。 新しくMMDフォルダ作って必要なファイルコピーして整理したら?旧フォルダは旧フォルダで置いといて 新しいフォルダ
そこそこ新しいフォルダ
最新版 (2)
最新版 (3) SSD死んのを機に1から環境作ろうと思ったけど、どう分類するか悩んですでに2週間。その間に色々忘れてそう。
(バックアップあるからカオスな環境でよければ戻せるんだけど)
やっぱり作る動画ごとにフォルダ作って必要ファイルを集めて作る方がいいんじゃろうか・・・ SSD死ぬときはだいたいいきなりブルースクリーン出て、再起動しようとしたら認識しないって感じ。
だからHDDみたいになんか挙動がおかしいとかっていう前兆はないね。
SSDは20個ぐらい使ってて死んだのは3つ目。そんなに珍しいことでもないと思う。
ちなみに会社自宅共に24時間つけっばのPCばっかりなので使用時間はそれなりに長い。 MMDで石化をやりたいんだけどどのエフェクトを使えば良いんだろう?
ググると画像が見つかるから何かしらの方法で出来るんだろうけど肝心のエフェクトとかが見つからない・・・
徐々に石化とかそういう高度なのじゃなくてシェーダーで質感変える的なの探してるんだけども wniの鈴木里奈愛してる
(6 lゝ、●.ノ ヽ、●_ノ |!/
| ,.' i、 |}
', ,`ー'゙、_ l
\ 、'、v三ツ /
|\ ´ ` , イト、
/ハ ` `二 二´ ´ / |:::ヽ
/::::/ ', : . . : / |:::::::ハヽ
https://twitter.com/ibuki_air
09058644384
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 倉庫フォルダで大まかに分類しといて
動画ごとにプロジェクトフォルダ作って
使うエフェクトからモデルからモーションから
全部そこに入れてる >>297
さっき石化のやつがIwaraに上がってたが、あなたでしょうか? 黙ってるけど、こことか製作者スレの話題って
割とすぐに投稿に反映されるよね ある程度作ってあって、詰まったところで質問するから解決したらすぐ出来上がりとかなんじゃないかな IKを外部親接続すると、一見ちゃんと接続されたように見えるんだけれど、
再生するとどっかに飛んでってしまうんだが、原因分かる人いる?
例えば、右足IKを地面に外部親接続して再生すると、右足首から先がなくなってしまい
足IKの座標も固定されてない(初期化されたような位置)になっちゃう。
何度か遭遇した現象なんだけれど、どう対処したか覚えてないんだよなぁ・・・ 外部親設定は必ずフレームの最初から順番に設定する
後から、あるいは途中に追加して設定してはいけない
それから外部親設定したらフレーム登録も忘れず押す
念のため一つ前のフレームもキー登録しておくとベター 外部親設定で自分も困ってる事があって
例えば、100フレームと101フレームでオブジェクトの外部親を切り替えた時に
出力Fpsの関係上 100〜101フレームの間にオブジェクトが荒ぶって出力されてしまう現象によく悩まされるんですけど…
何か解決する方法ないですかね…?
今まではカットで誤魔化してたんですが、もっとスマートに解決する方法を知りたくて…! 結局、同じモデルを読み込んで、元モデルからボーン設定だけコピーしてIKは設定し直す方法でなんとなかったわ。
>>310
外部親登録にしくじると、MMDがクラッシュすることよくあるしね・・・
>>311
それは仕様的にそうなるのは仕方ない気がするけど・・・なんか解決方法あるのかね?
私はColorFadeで画面をフラッシュさせて誤魔化してるわ。 >>311
スマートに解決したいのだったら外部親切り替えの瞬間をカメラに収めなければいいだけ
切り替えタイミングを見えてないときにずらしたりカメラの方を逸らせたりいろいろ工夫しましょう >>311
1フレームで大きな移動させようとしているとしたら破綻するのも当然
キーフレーム間にもう少し余裕もたせないと >>313
質問者はそれはもうやっていると思われ
別の方法を探しているのでしょう
といっても回答は持ってません
すまぬ〜
>>314
外部親の切り替えだから徐々にという訳には行かないと思われ
質問者の例だとMMD上の100fと101fは問題ないけど
60fpsとかで出力すると100と101の間の物理が荒ぶってるのが
写ってしまうという問題でしょう
といっても回答は持ってません
すまぬ〜 60fps出力での問題、俺だったらこの場合はエンコの時に100か101のフレームをコピーして100.5のフレームにペーストして対応してる。
2フレーム同じ画が続くことになるけど違和感なく仕上がるよ。 流し込むだけにしても、めり込みくらいは直してほしいと思うのは几帳面すぎるんだろうか。
そんな手間じゃないと思うんだけどなぁ >>315
ボーン設定して外部親登録押すとき下にあるフレーム登録も押すと
切り替える前と同じ位置になるようにキーフレームを打ってくれる >>320
自分は気になるから直すけどモーションやモデルにもよるがかなり手間はかかるぞ
作業としてもつまらん部類だし モーションの手直しは当然の事だよ
直さない奴は能無しだ >>316
そのやり方いいなあ
使わせてもらいます 止めなきゃわからんようなシーンはいいけど派手にスカート貫通とかは直せばいいのになあ…と思いながら見る ロングの髪の毛が剛体の隙間を縫って腹を貫通してるのも直さないといけないか。
どうやって直せばいいのん。
しゃがんだりして背中の角度が急になると貫通する貫通する >>326
数フレームなら気にしないけど、長く続いたり、髪の毛が暴れるようならば一旦物理を切って髪の毛固定しちゃう。
あと、急激に移動して髪の毛やスカートがメタメタになるときなんかは、
物理→(数フレーム)→固定(初期化)→移動→(数フレーム)→物理
ってな感じで物理きっちゃうわ。 >>320
乳がでかいとモーション直すにしてもおかしくなるから諦めるのもわかるん >>326
剛体掴み入れてテキトーに引っ張った方が楽 自分が気になるなら直すし気にならないなら放置するだけじゃないか >>326
剛体の大きさ変える、プルプルしない程度まで大きくする
あとジョイントの設定かな 爆乳改造する人の動画みてると腕のめり込み直せばいいのにって気持ちといやいやいこれ直すの大変だよね分かるって気持ちが混ぜこぜになる 爆乳改造はキャラに合わないって感じることが多いわ
艦これは元キャラ知らんから本当に合ってないのかは知らん 巨乳改造派はそもそもキャラに合わせる気が微塵もないので当然である >>333
スイカより大きくなると胸の前で腕を動かすような動作は基本的にどうにもならんだろう 元モデルの時点で元キャラとだいぶ違うから大した問題じゃないさ 爆乳って存在自体が不自然だからあれがいいなら貫通ぐらい気にならないんじゃね
まあ他人がとやかく言っても仕方ないな
見る専ならスレ違いだからお帰りください 爆乳違いで質問があるんだけど、爆乳モデル前が開いたにワイシャツを着せたいんだけど、その時に上手い具合にモデルに沿わせるように変形させつつ、乳の動きなんかによってひらひらさせたい時ってどういう方法がやりやすいとかないかな?
こういうの初めてだから勝手が分からないん… PMXエディタでそれをやるなら手作業で変形してウェイト塗って貫通防ぐために服の下の頂点隠すモーフ付ければいい
割と大変だと思う >>340
知りたい方法というのが、モデリングのことなのか剛体の設定なのか
ウェイトの話なのか、もうちょい具体的に書けばいろいろアドバイスが
でると思いますよ >>340
楽がしたい、というのなら金払ってモデラーに作ってもらえ >311
スマートじゃないかもだけど,自分は補間曲線でなんとかなってる >>311
俺がやってるのはあらかじめモデルを2体読み込んでおき、モデルの表示・非表示で切り替えてる。
非表示の場合、モーフによる透過と違って物理や当たり判定、影も消えるみたい。ステージ切り替えもこれでやると楽やね。 開閉させたいならUVモーフが楽だけど影が消えないのが難点 今首のすげ替えして、ウェイトを手で塗って調整したら首のウェイトがおかしいのか上に突き出すんだけどどうやったらうまくウェイト塗れますかね
ちなみに闇鍋プラグインの近傍頂点がなんとかってのを使ってみたけど、頼んでもいない首のウェイトを勝手に載せられて使い物にならなかったです >>348
使い方も理解してないくせに人様の公開してくれたプラグインを悪くいうやつ嫌いだから俺は教えない。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1634385.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1634388.jpg
大体このような感じになっています、希望としては上からだんだんとウェイトを減らす/増やすように乗せたいです
>>349
選択頂点に選択材質の近傍頂点のウェイトを転写するとりどみやプラグイン名そのものに書いてあってそうでないように動作しなかったのでついそう書いてしまいました。
闇鍋プラグインって事細かに説明してくれてるところあるんですか?あるならそれを教えていただければ嬉しいんですけど >>350
闇鍋のVERTEX→選択した頂点のウェイトボーンを入れ替える
で首部分の頭ウェイトを首ウェイトに入れ替えて微調整
もしくは頭モデルの首ウェイトを全部頭で塗りつぶしてから胴体の首ウェイトに合わせるように塗り直すか
手間はあんま変わらん気がする >>326
髪と干渉する板剛体をモデルの背中に(上半身ボーン関連付けの板剛体)
引いたり、別にその時だけ板剛体を仕込んだ板を体と髪に挟んで
浮かしてみるのもどうだろ?
俺も大概>>327と同じ物理切り手打ちです
>>346
モデル操作の表示、非表示で
非表示にしたモデルの物理、当たり判定は残ってるみたいよ
>>348
見たとおりに頭ボーンのウエイトが頭から離れた首の所に
塗られてるからじゃないかな。
初期のモデル見て真似してウエイト塗ってみたらどうかな?
割とてきとー突っ込みOK(°ω°=) >>348
そのプラグインは「裸体のウェイトを服に転写する」時など、ほぼ同じ座標位置にある頂点のウェイトを転送するもの
用途がそもそも違う(首すげ替え時に使うプラグインではない) 首のウェイト補正はモデル各部位の中でももっとも簡単な部類
これに時間を掛けているようではあとが思いやられるのではないか? 素人なんだけど艦これアーケードの3DモデルってMMDとは違うの?あれで裸踊り見たい 第一に3Dモデルは2Dの絵より規格が乱立していてまともな共通規格すら一つには定まりきっていないカオスな状態にある
第二に商業モデルのリッピングは法に触れる
第三に現役で稼働してるオンライン付きアーケードゲームの内部ファイルなんかまともな手段じゃ入手できない 全裸にさせる気はないのですが魔法少女まどかのモデルってニコに上がっているのしかないのでしょうか?
もう一つ可愛くないような気がしてしまっています 特徴捉えつつ本格的に可愛いモデルの方がよほど貴重なんやで あのどよーんとした目に寸胴体型しかないのなら仕方がありません
モーションが合っていないのか更に目が濁っていて全然かわいくないんですよね >>1を読んでから書き込もうか
>“建設的”というのは、
(略)
>『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
「こうすれば可愛くなると思って改造してるが〇〇ができなくて困ってる」とかなら協力するが、見たい動画のリクエストとかモデルにケチつけるだけなら見る専スレにでも行け >>361
ここは無いなら作ろうの文化やからね
頑張れ Archiveにちょくちょく変な物が出てきては消えてくんだけどアレ何なんだろうか >>364
なにが?と言おうと思って見に行ったら、ララ・クロフトの初代のモデルを見つけてしまって
つい落としてしまったよ!
すっごく嬉しいけど、一体なにに使おうか・・・・エロ?いや、まさか・・・な・・・ どなたかdAdultshaderに封入されているノーマルマップ付きのシェーダーはご存知ないですか?
それとNCHL?のシェーダーでノーマルマップを貼り付けるというのがありますが、MMDにエフェクトを適用せずともMMDにモデルを読み込むだけでノーマルマップを表示できる方法ってないんでしょうか >>364
つい2〜3日前に「空欄-空欄-画像」になってたからURLで掘ってみたら
Konoaらしき人物がナルパジンの恨み節を書いた画像貼ってあってやっきりこいた >>366
MMDはノーマルマップ非対応なので使うにはなんらかの対応エフェクト(シェーダー)を使うしかない。
dAdultshaderはどれもノーマルマップ対応だったと思ったけど。
単に使っていない(ノーマルマップを指定してない)物とノーマルマップを使っている物があるだけで。 >>368
ごめんなさい、たぶんモデルを改造しないことを手軽だと思って勘違いしてたかもです(それでもモデル改造だけで済ませられることに越したことはないんですが)
わかりました、ちなみになんでモデルだけでやりくりしたいかっていうと、モデルサイズ変更エフェクトなどを併用したいから、です(以前からエフェクトを併せるなど試みてはいますが、うまくいってないんです)
ところで話は変わるんですけど、腕IKって二種類あると思うんですが、例えば座った状態で床に手を付けて、体を横に揺らす時に腕を伸ばしたり折ったりする場合は腕切りと手首キャンセルどっち使うべきですか? 腕IK関連の名称って全然覚えてないわ
プラグインで簡単に入れられるし各IKのモデル作って動かしてみたほうが早いんじゃない 本当に康煕帝はエロい体してるよな。極楽や疑心暗鬼なんかたまらんな。 https://imgur.com/a/nOQDBns
こっちしか知らなかったからこいつは何を言ってるんだと思ってしまった 康煕帝って絡み用の配布が有るにしてはいいモデルだから流行ってっるのかね
ほとんどのモデルは改造しないと無理だから面倒だし
元ネタ知らないけどFGO? 中国のスマホゲーで偉人(オッサン)の女体化
昔流行ったラムセスと同じ系統
で、オリジナルのモデルはエロ禁止の中身なしや じゃあ誰かが中身ありを不正配布してるってことか
そうでもないとここまで動画増えんよな 最近mmdを初めて、スカートを動かすところまできました。
んで、説明サイトを見ながらパンツプラグイン使ってみたけど、スカートの表と裏の頂点拾って、すごい数のジョイントが生成されたのだけど、使い方間違えているのかな。。
一つの頂点の近くに2から3つのボーンが生える。 >>376
パンツプラグインじゃなくて、
曲面自動設定プラグインを使う。
がんばれ 最近はななな氏の柔軟剤プラグインというのもある。扱い難しいけど パンツプラグインは名前のとおり「ネタ」プラグインだからまともな用途に使っちゃダメだぞ 柔軟剤プラグインの方が簡単な気も?
しかし、ハイポリのロングスカートに2000剛体つっこんだらメッチャ重いな..... 非衝突グループで計算量抑えるとはいえ毎フレーム2000!判定するわけだからな
半日コースでレンダリングするなら別だが基本的に無茶させちゃあかん 2000剛体でやってる人がいたから真似したけど、どうやら並のPCでは不可能なようですね
700剛体まで落としたら安定しましたわ >>377
いまだに曲面自動設定プラグインをうまく使えない
どうしても荒ぶるスカートか突き抜けスカートにしかならん
ブロマガとかで公開されてる設定値真似してみても同じ
結局、綺麗に動く他のモデルのスカートの形状と合わせて、物理移植とウェイト転送という力業で解決してる
これなら問題なくきれいに動く >>385
スカートのウェイト初期化ちゃんとしてる?
あと、標準で設定用のXMLついてたけどそれ使ってる?
こっちはこんな感じでやってる。
スカートボーン削除、ジョイント削除、スカート選択でウェイトの初期化
スカート全選択、プラグイン立ち上げ、選択頂点取得(PMX)、
ファイル選択(_pulgin/User/自由曲面プラグイン/ふわふわ.xml)
分割数、スカート接続設定→設定適用
制御点編集でジョイント並べて、適用!
でやってる。
あとは剛体の番号を干渉しないように見直す。
なんか変なところあったらフォローお願い。 >>387
スカートだけを全選択して、メニューの「編集→ウェイト関連→選択頂点をウェイト初期化」 xファイルにエクスポートするとボーンも剛体もジョイントも無くなるじゃん >>363
ありがとう
いつになるかは分からないけど全員揃えます つみ式BBペレの乳首ってアルファチャンネルの削除みたいな方法では見ることはできないのでしょうか?
pngファイルに乳首はあるようなのですが・・・ 近年のつみ式は乳首テクスチャまではこっそり用意するからポリゴンは自分でなんとかしてねの方向で概ね統一されてる >>393
>>394
遅れてしまいましたがありがとうございます!
がんばります! https://h-flash.com/minus-8-ankha/
今フラッシュを参考に新作作ろうと作業してるんだけど
このフラッシュのbgmの詳細わかる方居ませんか?
どうしても調べ方がわからなくて😣 Blenderで辺の押出と拡大縮小を使って、ポリゴンの穴埋めは簡単に作れるんだけど
UV設定がわからねえ・・・ 初心者向けblender講座とかググって調べれ
それで理解できないなら諦めろ >>399
当たり前だけど自分で最初から作ってないから展開して編集してる講座と全然表示が違うんだよね
範囲選択してるのに全体編集になりやがる 訂正
頂点選択してUV展開→UV画面に行く
等角アングルベースでよくね? >>402
ああ!展開は関係ないができたっぽい!
最初はモデル画面で編集したい点と辺だけを選択してUV画面に行ってたけど、
乳首全体を選択してからUV画面にいくのが正解だったのか
仕様とはいえ何故面まで含めなきゃダメなのさ・・・ 素体や衣装作成はできるけど俺もUV関係は苦手だわ
奇麗にストッキングの展開できる奴がうらやましい UVで綺麗に模様を入れるコツは「先に(作り込む前に)UV展開しておく」こと
またメッシュの向きを模様の向きに合わせることも大事 >>396
ペーパーマリオ スーパーシール ボスサンボ戦 >>407
ありがとうございます!!
完成いつになるかわからないけど、頑張ってモーショントレースします…! モーション漁ってたんだが、
ふと見た職人さんが自分をフォローしていて何か嬉しい気分になった iwaraの古参がこっちをフォローしててすごく嬉しくなったり、
ちょくちょくコメントくれる人が実はフォローしてくれてなかったり、
Private申請くれる人が結構な割合でフォローしてなったり、
いろいろあるよね。 >>410
フレ申請者でのフォロー率はだいたい3割くらいかなーって感じる
あとほぼ毎度コメントつけてくれる常連の人でもlikeはほぼしない人も割といる 動画投稿するたびに数百ぽちぽちフレ承認押すの面倒くさい
一括でできないものなのかな プラベ動画制度のせいだろ
これがなきゃフレンド申請率激減するよな すんません
紳士MMD流し込みでもいいから始めたいんですけどモデルのふたなり化ってどうすれば出来るでしょうかね?
奉仕のふたなりダンス動画に触発されてしまいました bbペレが出て来るの早いな〜
リドミに一週間と書いてないにしてもみんなこんなに改造早いのか?
つーか、新人っぽいのもいるし誰か配ってんのかよ??
慣習だと思って一週間待とうとしてるオレちゃんバカなのかw ペレに関しては公言こそしていないものの当のつみだんご氏本人が見たがってるフシがあるw 長い髪やリボンはもちろん、ベルトまで物理だから
元ネタ知らなくても動かしてて楽しい
しかしPMXEだと胸の物理が反応しないのでブラの改造がやりにくい まあ、一週間後の方が競争相手少なそうだし、いいかw MMD上でちんこを女の子モデルの下半身に外部親登録すればいいね
ただ配布されてるちんこモデルは物理が入ってないからブランブランしない。
ちんこにがんばって物理を入れてブラブラさせようぜ モーションブラーきつめに入れたらちんこが残像拳して腹筋がだめだった ちんこをリアルに揺らそうと思って剛体を4つ入れたら
だるま落としみたいに「輪切りがずれながら上下に動く」状態になってしまったなー。
イマイチ物理はわっかんね 服と体の間に別のモデルだかを割り込ませて盛り上がるって表現やりたいんだけど、どうやるのが効率的ですかね
入れたいモデルとしては
・小物
・別のモデルの指
あたりを想定してるんですけども MMDが想定してない仕様は基本的に効率捨てた力技になるからな 先月似たようなことやったな。俺がやった方法は、
膨らむモーフを作成してモーフリバース。膨らんだ部分が左右に動くモーフ作成。膨らんだ部分が上下に萎みつつ左右に広がるモーフ作成。
「材質パーツの複製」で服をコピー。下の材質に膨らんだ状態の法線を設定して消しモーフ作成。再びモーフリバースで元の形状に戻す。以上。
3つのモーフを組み合わせれば膨らんだ部分をウニウニ動かせるよ。 別モデルの指の材質を、服の材質と同じものにしてしまうモーフでも入れてしまえば、
服の下を指が這い回ってるように見せられるのでは。 MMD上で髪の物理部分のポリゴンが潰れてる・・・
なんだろう物理オンオフでも変わらないしモーション初期化しても、モデルの場所を指定して再読込でも治らない
流し込みだったから良かったけど作り込んでるときに起こると怖いな・・・ pmmファイルを読み込んだ途端にモデルの髪やスカートが他の剛体と接触している状態でセーブしていると
剛体の部分が消えている、という現象はよく起こる。
その場合モデルのセンターか全ての親ボーンを他の剛体に触れない状態でセーブして再度読み込むと解決するが
モーションを初期化してセーブして再読込みでも治らないとなると他の原因があるね 物理オンオフでも変わらないとなるとウェイトがおかしくなってる可能性がある
PMXEでウェイト正規化したり、おかしな塗られ方をしてる部分がないか確認してみよう ウェイト1点ずつ確認するのも面倒だ・・・
今読み込んで流し込んでも、動画に出力しても再現できないし
運が悪かったということにしとこう すまねえ今わかった
頂点モーフをつくった際に髪の頂点を巻き込んでいたようだ・・・
道理で素の状態を調べてもわからんわけだ >>436
ありがとう
しかしこんなミスは初めてだぜ・・・ むしろよくあるヤツだ
モデラーさんが配布してるヤツの中にも余計な頂点がモーフしてるのがあったりする N+シェーダーを使って
影になってもあんまり黒くならない
日にあたっても白飛びしない ちょうどいい感じの設定ってどうやればいいですかね・・・?
説明書のとおりに設定するとすごく暗いんですよね。
https://ecchi.iwara.tv/videos/o5l53s76zvt1ekkea
このくらいの感じにしたいんですが
このニーソもどんなスフィアを使ってるんだか… オブジェクト操作の鏡像モード使ってると選択頂点変えた時とかに
再設定し忘れて変な位置の頂点が巻き込まれる事が稀によくある >>428
具体的なアドバイスありがとうございます、今はできないので帰ったらやってみようと思います
それと続けて別の質問申し訳ないんですけど、胸に関してモーフなどで手の形に歪ませたりって言うのを簡単にする方法って何かないですかね?揉んだときに食い込む表現などなんですが >>439
恐らく一番手っ取り早いのは「Ray-MMD使う」 一日かけてblenderでの乳首作りをマスターしたけどあそこはどうしようかな ケツの割れ目のそれっぽい部分をリサイズしたりなんやかんやしてお○んこに貼り付けちゃうとか?(投げやり) 「この子はこんなtkbだよな」とか「omnkは結構形が崩れてそう」とか妄想している時が最高に楽しいぞ(ただし激しくキモい)
だから>>443もつくっちまおうぜ!
で、417付近の流れが気になってたんで、↑みたいな妄想しながらBBペレちゃんの穴埋めしてみた。ほとんど作る部分ないからモデル改造の入門にいいかもね
俺は1時間くらいのざっくりクオリティで一旦終了にしたが、ここから水着の食い込みを修正するかは悩みどころだなぁ >>446
確かに作ってるときはムラムラはする
因みにどんな風にあそこを作ってますか? 俺は平面プリミティブからこねこねしていくんだが、おすすめしない
とはいえ、乳首初めてつくったくらいの初心者におすすめできる方法ってあんまないな。manmankaiとかの既成パーツを組み込んでみるのがお手頃なのかもしれん
作り方を大まかに分けるとこんな感じ(括弧内は気を付ける点)
・プリミティブこねこね(造形とくぱぁ等モーフがネック) ※穴を塞ぐだけならこれでいい
・改造しやすい素体/パーツをあらかじめつくっとく(それができるなら初心者卒業)
・他モデルから移植(頂点モーフが崩れないように気を付ける、自分の妄想を形にしにくい。あと規約) >>448
なるほど、参考になります
ありがとうございます! blenderとかの初心者ページすら見てもさっぱりわからなかった。 初心者ページにR18向け情報なんてあるわけないだろw >>439
説明書の通りだとSSAOが強いかな
SSAOっぽい影が見えないのでもしかしたら読み込んでないのかも
セルフ影の強弱はコントローラーでいじれる
あとモデル側のToonも影響する
標準Toonならtoon04だっけか、その辺の影の濃さに見える
スフィアは実写系のものを使ってるのか、もしかしたら
ikpolishシェーダーとかで周囲のオブジェクトを写し込んでいるのかもしれない >>451
初心者ページ内容すらわかってないとR18的な使い方はなおさら理解できないと思って。
自分でモデルが作れるようになりたいがあと30年くらいかかりそう。 >>439
N3+Cの説明書通りでパラメータもプリセット使って設定してみたが、すごく暗いとか白飛びするって感じはしないんだが、モデルやステージが原因って事はないか?
www.axfc.net/u/3936485 : R18MMD モデルの着せ替えにチャレンジしてみたら案外簡単にできてしまったので、
長年の懸案だったモデルの着せ替えしてみた・・・・
ストッキングなんて無理に決まってるんだろ!
足の材質コピーして、テクスチャ張り替えたほうが早いなこれは・・・ PMXエディタで質問だけれど、なぜかおっぱいのウェイトが全ての親ボーンに移動しちゃったんだが・・・
この全ての親ボーンについてるウェイトを、別のボーンのウェイトに転写ってできないかね?
闇鍋プラグインでそれっぽいの探してるけどよくわからない・・・ ウェイトが乗ったボーンをあやまって削除してしまうとそうなる
闇鍋プラグインは「選択した頂点のウェイトボーンを置き換える」を使うとよい ウエイトを別ボーンに転送するプラグインがあった気がする >>457 >>458
ありがとー、うまくできたよ。さっすが闇鍋プラグイン。
とりあえず成果をおいておくよ。
www.axfc.net/u/3936536 : yuukarin
肘が抜ける、おっぱいがはみ出す、ベストからブラウスはみ出す、スカートはみ出す、
ニーソフリルが大きすぎ、下着が肌に密着してない、ネクタイの動きが怪しい、
ってところかなぁ・・・ BBペレeditが4chに出てるからお前ら落としておけよ
それでいい動画を作れ
http://tstorage.info/ig9gb27qnkn0 乳首一つとっても、自分で改造したほうが理想に近いのよね 配布停止になるリスクあるのに再配布するやつってバカなの? なんやこいつら
どうせ自分じゃろくなもん作れないくせに高い系の集まりかよ
そもそも紳士動画作ってること自体が配布停止のリスクあるんとちゃいますかねえ 気分がノって作ったものと、ただ流し込んだだけのものを比べると全然違うよな。自己満足だけど
話がかわるうえに昔から言われ続けてる事だけど、透明化モーフは乗算オールゼロにするのがモデル改造の手間としては楽なんだが、半透明状態でパーツが黒くなるのがネック
半透明状態が画面に映る事を想定するなら、材質の非透過度とエッジの非透過度だけがゼロになるように作ったほうが綺麗に消える
材質モーフのテクスチャへの演算は特別な場合を除いて罠だと思ったほうがいい MMDって何者か知らないけど可愛いモデルがあるから作るもんだと思ってるわ
同人誌から元のアニメに入る的な感じ >>469
「全て0を乗算」と「非透過度を-1加算」の差の話でよい?
ノーマルだと確かにそのとおりなんだけれど、RayMMDだとどちらも変わらんのだわ。
よーく見比べると乗算の方が若干黒っぽいかなってレベル。
思わず作って確かめちゃったよ。 Rayってモデル元々の拡散色/環境色使ってたっけ?
使ってないならすべてに0を乗算しても問題ないのかな >>471
あってる。これは気づいてなかったサンクス。
まさかテクスチャの色モーフまったく適用されないとはな…こりゃRay環境下で古い配布物で色モーフ動かないヤツあるな。確認するわ 透明化は乗算だと0か1かになるから途中の透過度使えるようにいつも加算使ってる
プラグイン使うから加算でも手間はかからないし 2つ質問なんだけれど
・母乳の表現について、体を這わせたり乳頭から吹き出したりできるような液体表現ができるものでいいのってないですかね?(流体シミュレータだとイマイチ使い勝手が悪い)
・ホコリのアクセサリで何かいいものor作り方はありませんか?探してみてもエフェクトしか見つからなかったので… >>474
実は単純な透明化の場合だと乗算も加算もかわらない。例えばモーフが0.4の時は 加算:1-0.4=0.6 / 乗算:1x(1-0.4)=0.6 になる
そうじゃないのは、同じ材質に複数の材質モーフがのる時に乗算だと強制的に0にできるとか、元が0のものを乗算ではモーフできないとか、そんな場合
要点は「非透過度以外触らない」のみ(※Rayを除く)
>>475
母乳噴き出すだけならお手軽にラインパーティクルとか。ホコリってのは漂うだけじゃなくてはたいた時に噴き出すヤツとかか?
どっちにしても、やりたいシチュエーションをある程度限定しないと望む回答は得られないと思われ >>476
ホコリは砂漠にコロコロ転がってるタンブルウィードみたいな感じというか、摘めるものでかつ見えるもの…うーん説明がしにくい
噴き出しについては、胸を絞ったとき現実だと球がいっぱい出てくるというよりは一本の線がいくつも出てくるイメージなのでそれを再現したいのが1つと、
勢いが弱いときに胸を伝って、あるところで胸を離れて滴るってのをやりたいんです
>>477
いい感じかもしれないです、ちょっと今は試せないので帰って試してみます、もしかしたら別の用途にも使いやすいかもですねこれ
両者ともにありがとうございます 母乳のほうは知る限りでは解決方法がないな、特に滴り落ちる所。それこそBlenderとかでガチ流体シミュレーション走らせるとか
ホコリはやっぱまだよくわからん。からまった糸くずモデルが欲しい、って事か? >>476
実際乗算で透過してるモデルって途中経過がまるで違うので良く考えてみたが乗算だとたいていの人は全て0って設定にしていて結果色が変わるってだけの話か そう、ちょっと考えたらわかる、すごく当たり前の話なんだよな
自分だけで使うならともかく、そういうのを配布しちゃう人ってどうなんだろうなぁ…ってのが、今朝思った事だったんだよ >>481
完全に消す時しか使わない人なんだろうと別にどうとも思わないが
オール0で乗算にすればモーフ作るのは楽なんだし途中の状態が必要な人は自分で修正すれば済む話 紳士とは全く関係のない話だけど
曲の途中でステージを切り替える時aviutlとかでフォードインアウトを使うかそれともステージに透明化モーフ組み込んでMMD上で切り替えるかどっちが主流なんだろうか >>484
どっちも普通のやりかたで主流とかないんじゃないかね
俺はMMDで完結してる方が好きだけど Aviutlでフェードさせるのは分割出力って手間がかかるしMMDだけでできるならMMD上でやっちゃう ステージ切り替えはよくやるけど、ColorFade使って画面をフラッシュさせて
その隙にステージの表示/非表示で切り替える。 作り手が得意なほうでやってるだけでしょ
MMD上に特撮セットをくみ上げるのが得意か
画像編集ソフトで細かく編集・処理するのが得意かって話 >>478だけど、前に涙で類似したアクセサリなかったかなぁと思って探したらそれ見つけた
sm30103595
(URLの貼り方わからなかったから動画番号で失礼)
これって応用すれば母乳にも使えるのかなあ、今手元にパソコンないから早く検証してみたい… 応用できるかできないかで言えば「できる」の方だとは思うんだが、それ回答にしなかったんだよ
止めないし、どっちかというと「ガンバレ!」って気持ちが強いんだが、考えてた課題だけ列挙しとく
・一滴や二滴なら楽だが、数が増えたらどうなるか。滴りの筋は何路必要か?
・胸の物理演算は敵。変形した時やぷるんぷるんした時の母乳の挙動にこだわりはないか?
・初速が大きくバラついて(滴るものから噴射するものまで)いる事が想定されるが、その中間が表現しきれるか?
こだわり具合次第で完成したらスゴいモノが見られそうなんだが、ダンスモーション一曲トレースするくらい大変なんじゃね?(しかも別モデルへの応用は効かないと思われ) 涙をモーフで表現しようとするなら段階的な繋ぎモーフを作るのは必須
作っている人はことも難しげに説明しているが大したことはない 涙じゃなくて母乳だから、言うほど簡単じゃないと思うがなぁ
涙なら頭100%でいいが、ウェイトどう乗せるといいとかアイディアあるか?おそらく胸も動くだろうってのもあるし 肌のほうはメッシュ複製してUVモーフで流す
飛び出すほうは流体MMEか何かでやるのが現実的か
今後ビームマンPの未公開べた液が公開されればあるいは・・・ ボーンってカメラと違って180°より大きい回転は受け付けてくれないのか
これは面倒だ >>494
?話題提供までに何がしたいん?
動きの補完の話しのような気がするが? >>495
単にステージをぐるぐる回して見たかっただけ
数回転して登録押しても、再生時はちょろっとしか回らなくて焦った 誰もが通る道かな?
これのせいでピストンボーンの回転数も、工夫なしに実装するだけだと
ボーンモーフを作れば補完曲線が使えず、
補完曲線のためにボーンのまま使えば1周以上できないという 同じ三次元空間での角度でも、ボーンの方は四元数、カメラの方はオイラー角表現で、一長一短なんだよね。
理由があってそれぞれ違う表現が使われているんだけど、出来ること出来ない事が違うので、覚えるしかない。
カメラが360度以上回れるのは、グルグル回せて良いんだけど、途中のアングルを逆回しにすると、後のフレームが軒並み500度とかになっているので、どこかでグルンと回らないようにキーフレーム毎に360度引かないといけなくなる。
実はこれ、今日やった作業だったりする。 wniの鈴木里奈かわいい
(6 lゝ、●.ノ ヽ、●_ノ |!/
| ,.' i、 |}
', ,`ー'゙、_ l
\ 、'、v三ツ /
|\ ´ ` , イト、
/ハ ` `二 二´ ´ / |:::ヽ
/::::/ ', : . . : / |:::::::ハヽ
https://twitter.com/ibuki_air
09058644384
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>498
わかる。
でも、面倒なんで、カメラアングルを切り替えちゃうけどね。
昔スカイドームをずっと回してたいと思ったのだけれど、360度以上回らなくて
しかも、0〜180度回したところで、-1度とかになってしまってうまく動かない。
0〜179.9度〜-1度って設定してなんとか360度回したけど。 スカイドーム回し続けるだけならMMDエンジン組み込んだダミーボーンに外部親登録して回した方が早くない? あとボーンで回したいときは180度じゃなくて120度ずつ区切れば綺麗に回るので覚えておくと何かのときに役に立つかもしれない 風車とかがグルグル回るステージとかもあるし
それとか参考になるかも そんなに大変?
120
240
360
って入力したらあとはコピペだと思うけど 何が大変って言われたら、加速減速を補間曲線で一挙に設定できない、滑らかにするのが難しいって点かな
それとその発想は聞くか試さない限り知り得ないって言う点も、俺も前は0から179.9→-179.9みたいなことして頑張ってたわ、これじゃ滑らかにするのはほぼ無理なんだけどさ なるほどー
等速じゃない場合もあるのか
まあぁ途中のキーフレームはたぶんほぼ等速だと思うから
最初(の次)と最後だけの設定で十分な気もするけど暇なときに検証してみよう おっぱいに物理演算は残したまま揉んでそれに応じて形も変形してをやりたいがむずすぎた Iwaraのフレンド申請って、okしてあげたほうがいいのかな?
プライベート動画が見られる以外にメリットあるのかしら? フレンド申請が溜まっていくのが嫌だからすぐOKしてるが・・・フレンド申請受け付けないというのもできないししょうがなし プラベってどんな仕組みなんだと思って動画置いたら申請来て申し訳ないやら
プラベでも動画一覧に出るのね
非表示できるみたいだけど怖いからまだやってない 申請する方もプラベ化したらうざいから仕方なく申請してるだけだわ
誰も得しないフレンド制度 >>508
やったことがないから試して貰う必要があるけど、一通りモーション打ち込んだ後胸の物理演算のモーションを1Fごとに打ち込んであとはモーフを適宜つけるってのはどう?
ただこの方法だと汎用性がないのが問題かな、動画ごとにモーフをつける必要がありそう それやるくらいなら1頂点1ボーンだろうな(上半身2→胸→頂点)
ウェイトが100%じゃない所は1頂点2ボーン(上半身2→頂点親[胸位置で胸付与]→頂点)で
あんま現実的ではないと思う。試してないアイディアで言えばMMMのSoftbodyに可能性があるか? >>512
世の中にはフレ申請が来る事にエクスタシーを感じる人もソコソコいるのよ 腕IK持ったモデルに、腕IKを相手のおっぱいの外部親指定して、おっぱいを適宜動かしてやることで
それっぽい動きを模したことはある。 フレンド申請のお話、ありがとうございます。
とりあえず、来るもの拒まずで対応することにします。 つみ式モデルにblenderで乳首を作る方法教えて頂けないでしょうか
モデルインポート→マテリアルセパレート→Bone constraints適用→水着を別レイヤー→編集モードに変更まで行ったのですが、その先がわかりません… そこまでいけたら、解説サイトなんかにあるように円柱とか追加して切って貼って押し出していけばいいと思う
が、Blender出力がそのままMMDで使えるモンだと思ってるなら、余計な事を考えて罠にハマるので割り切れ
内部的なデータの持ち方が違うのでインポート→エクスポートでは元に戻らないし、つみ式モデルはMMDの裏技的な技術満載なのでなおさら無理
俺はBlenderではモデリングとUV展開だけやって、その後PMXにエクスポート→PMXEで元モデルに追加→再セットアップしてる
この手順でやるなら予めモーフと剛体とJOINT全部+必要ない材質を削除したpmxを用意し、それをBlenderに持って行ったほうがいいと思う 頂点イジれるようになったら、そのファイルで出力がちゃんとできるか先に試したほうがいい
出来ないことが何度か合った ちょくちょく大量の男がカメラ持ってメインモデルの周囲囲ってる動画見るけどあれの素材ってどこにあるか分かる方いませんか? >>521
「あれの素材」なんて書かれても
参考の動画のURLぐらい貼らんと誰も答えられんと思うぞ >>522
すいません
https://ecchi.iwara.tv/videos/bj7easap0ilxeddm
これの後半から出てくる男集団のアクセ素材みたいなやつです
結構いろんな人の動画で全く同じ物を見るので個人の物ではなさそうなので 便乗質問すいません
523はカメラが動いてもあんまり影が黒く見えない感じですけど
どうやってるかわかりますかね? すまん
>>525 のだと白黒のみだな
カラー版(拾い物)をうpしておく
http://fast-uploader.com/file/7093001365929/
DL password は mmd
3日後には消えるので、お早めに ありゃ、入れ違いになっちまった
うpしたのを落としてくれ >>524
そもそもraymmdは陰部分ほとんど暗くならない、ってのを踏まえた上で
skyboxのEnvDiffLight+のパラメータを上げるとさらに明るくなるね
ぱっと見だけど動画のはそんなに特別なことしてないんじゃない?
あとは暗くなりそうな側に補助光源置く方法もある。これなら他のシェーダでもある程度対応できるはず 行き詰ってなんとなく紳士枠な気分だったので素材つくってみた。映像サンプルあげてる間に素材50DLくらいされててワロタ
素材 www.axfc.net/u/3938069
映像 www.axfc.net/u/3938083 R18MMD
ところで、傘みたいにボーンモーフで6方向に開くボーン構造解説できる人いないだろうか?
直交軸なんかは簡単なんだが、斜め方向がyoutu.be/UQeQ7g_Wg6Aとか見ても理解できないんだ…
逆にbowlroll.net/file/169614の構造は理解できるんだが、これどうやって作ってんだって感じでな
触手先端がくぱぁするのをやりたいだけだから、後者の構造の簡易版できそうな気はするんだが、骨と骨をつなぐBDEF2/4とかが必要になった時に困るんだよな それだったら似たような事を>>531の素材のほうでやってる。単純な移動なら計算で出せるし
やりたいのは開閉するモーフで、元(0,0,0)-先(0.5,0,0.866)みたいなボーンを(0,0,0)-(0.25,0.866,0.433)に上向きのまま回転させたい
回転だけならできるんだが「上向き」ってのがクセモノで、オイラー角での指定はたぶんできない
だから動画みたいな補助ボーンをつけたり、傘モデルの初期化ボーンみたいなのを使って直交軸での回転になるよう単純化してるって事だが、そっから先が……って事 誰だったかは忘れたけどiwaraで良いサムネを発見してウッキウキで視聴したらエロダンス動画だったと落胆してるツイートがあったな
そこのリプ見て需要と供給はこうも違うものなのかと思ったわ
大御所の造り手達が若干の苦言を濁してる中視聴者はなんで普通のエロを作らないんだって声が多かった >>533のダメな例と暫定OKな例の簡易モデルをつくってみた
fast-uploader.com/file/7093071996990/
暫定OKなのは全部BDEF1で作成してるからで、親子関係にないボーンのBDEF2やBDEF4の場合の頂点位置が定まらないのが問題
っていうか、これ頂点数が少ないからできてるけど、普通のモデルの頂点数でやりたくないわ 詳しくないのでどう計算すれば良いのか分からないけれど、ボーンモーフは内部ではクォータニオンなので、
クォータニオンで回転と姿勢を指定してあげれば望みのモーフは作れそう。
(プラグインで直接入力できるし、vpdよみこませてボーンモーフにすることもできるし)
それとも頂点云々の話があるのでウェイト塗りが大変だということかな。
困りどころがイマイチよく理解できない。 >>531
触手先端なら4方向でいいんじゃないかな
思い返してみてもたいていは3か4だと思うし6ってのは見た記憶が無い 困りどころは2点あるが、どっちかだけ片付けば嬉しい
(1)普通にボーンモーフ設定するとねじれる(上記現象)、>>531の動画は補助ボーン使ってねじれないようにしているっぽい?が構造不明
(2)初期化ボーンを使うとねじれない設定ができる(535のOK例)が、初期化モーフを1にした時に、頂点が正規の位置に移動するよう初期位置を逆算しなければいけない
BDEF1なら単純計算で済むが、例えば被膜みたいなボーンの間にある頂点をBDEF2やBDEF4にしたい場合は?その頂点数が数百・数千単位になった場合は……?
ただ、昨日いろいろやってるうちに、多少面倒でも(2)の方がいいか、と思えてきた。MMD上でモーションいじってくぱぁする角度を調整する時に楽だわ
>>536
内部計算は四元数でも、それより表現の狭いオイラー角でしか設定できないのではどうしようもないのでは
プラグイン見付られなかったんだが、手間じゃなかったら>>535のNG例のボーンモーフを書き換えて、ねじれない(六角柱の壁面がくぱぁモーフ1.0の時にY=0の面に張り付く)ようにしてみてくれないか?
>>537
4は楽だが3は同じ問題抱えてるし、多様性あったほうがいいんでない?
植物みたいな5〜6枚花弁の触手とかもよくね? これ計算で出せればいいってことなのかな
Morph,"くぱぁ2","",4,2
BoneMorph,"くぱぁ2","くぱぁ1",0,0,0,89.98021,0,0
BoneMorph,"くぱぁ2","くぱぁ2",0,0,0,29.99997,-29.99994,-89.99989
BoneMorph,"くぱぁ2","くぱぁ3",0,0,0,-30.39996,29.99997,-89.99996
BoneMorph,"くぱぁ2","くぱぁ4",0,0,0,-89.98021,0,0
BoneMorph,"くぱぁ2","くぱぁ5",0,0,0,-30,-30,89.99999
BoneMorph,"くぱぁ2","くぱぁ6",0,0,0,30,30,89.99999
NodeItem,"表情",1,"くぱぁ2" 計算で出してみた。開きすぎるのと1.00で破たんするのは何か間違ってるのか特性なのか
NG例にCSScriptで実行
V3 baseRotation = new V3(Q.D2R(90), 0, 0);
IPXMorph newMorph = bdx.Morph();
newMorph.Kind = MorphKind.Bone;
newMorph.Name = "新規モーフ";
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
Matrix rotMat = Matrix.RotationY( Q.D2R(360 / 6) * i);
V4 rot = Vector3.Transform(baseRotation, rotMat);
IPXBoneMorphOffset bmo = bdx.BoneMorphOffset();
bmo.Bone = bone[i+1];
bmo.Rotation = new Q(rot.X, rot.Y, rot.Z, rot.W);
newMorph.Offsets.Add(bmo);
}
morph.Add(newMorph);
connect.Pmx.Update(pmx);
connect.Form.UpdateList(UpdateObject.Morph); サンクス!こういうの組める人スゲー。こっちは手計算してたんだが、どうもどこかで計算間違いしてたみたいだわ
スクリプトで破綻するのは何だろうな。X回転がNaNになってるし、Q.D2R(90)のとこラジアン直値いれたら初期化失敗するし
とまれここまでやってもらったら後はなんとかなりそう。助かった 開くのはローカル軸設定するだけじゃ不十分なのかな? モデルが口を開けたときに、口の中に白い物体が見えてしまい、
「首の材質が口の中に貫通しているからだ!」と思いこんでモデルを何度も調整してたのだけれど、
よくよく見てみたら口の中の材質が光を反射して白く見えるだけだった・・・
RayMMD切ってるときには見えなかったもんな・・・ 体の一部などを窓につけた時の窓越しに見た感じを表現したいんだけど、何かいい方法ないですかね?
最近出てきた絶対壁エフェクトっていうのを使って見たけど、いまいち自分の使い方に合ってなかったのとそもそもモデルにエフェクト入れて使うタイプでホストエフェクトが使えなくなってしまうから汎用性に乏しかった
動画でやるならやっぱり編集ソフトで頑張るしかない? ポストエフェクトは使えるでしょ
他のシェーダーとは共存できないけど
M4layer使っても無理
rayなら組み込み式の潰れエフェクト配布されてるけど SIYはモーション配布する意気込みは評価したいんだが、
IKに頼りすぎ&PMM配布&男優不在の三重苦で使い物にならん 外部親を使うと、モーション配布時に色々注釈入れないといけないから、PMMにしたくならない?
MMMの人には使えないけど。 この手のモーションはお手軽に流し込めばおkなんてまず無理だろ
男優なんていれたらさらに調整するところ増えて面倒さが倍増じゃ済まないだろうし
547の思うような使い物になるモーションなんてないと思うぞ PMM配布は確かにどうかと思うが、あれはモーション使ってどうぞ
というより同じモデルを揃えれば色々なカメラワークで見れるよ!ってものだと理解してる 外部親まで含むモーションファイルとか、MME関係の割当設定に関するセーブデータが欲しい
もしくはPMMの使用素材を自由に書き換えられるエディタとか 複数のカメラのモーションを切り貼りしたいんだけどMMDじゃどうしようもできないですかなぁ 出来たとしても曲に合わないカメラを切り貼りして、良い結果になるとは思えないんだが 一つのpmmデータで1カメ2カメってできたらいいんだけどMMDをそういう改造したりできないのかな 切り貼りするだけなら現上VMDE+Excelが次善っぽいか
自作カメラモーションを工夫したいなら、1カメ2カメ…みたいなダミーボーンつくって追従って手もなくはない。距離パラメータどうするかってのと、既存のカメラをもってくるにもVMDE使わにゃならんし配布にも難アリだが
あるいは「あの構図」みたいなのを考えてて、「2カメが欲しい」ではなく「2カメの映像をスクリーンに映したい」なら解決にならんが スクリーンで思い出したんだがsm33849275みたいに複数のスクリーンに個別の映像を流すのは編集で合成してるの?
MMDやMMEだけじゃ出来ないよね?これもハメ込み映像っぽい感じなんだけど・・・
やってみたいけどやっぱ面倒なのかな 外部親やIKを使ってモーションを作り、その後でモーションを焼き付けて(用語不明)
外部親やIKなしでモーションが動くようにする、みたいなことって出来ないのかね? 用語としてはIK BaKe(ベイク)
またはIKFK 変換 腕キャンセルボーンでセンターボーンを動かしながら手首を固定させるってことをしたかったんだけど、使い方がわからなくて固定ができないです
自分が試した方法は
・センターボーンは動いている
・モデルにはプラグインで腕キャンセルボーンを実装したあと、タミーボーンなどで腕IKボーンの親に登録した
この状態だとダメでした >>559
その動画がどうやっているかは分からんが、スクリーン4分割なんてのを想いついた
映像ソースつくるのにひと手間かかるが、UVが(0.0,0.0)-(0.5,0.5)と(0.5,0.5)-(1.0,1.0)と…って感じのスクリーンを4つつくっとけば一応可能。
というかつくっといた、大きさ調整はSiで。パスMMD www.axfc.net/u/3939306 すいません調べたらIKがそもそも腕切りIKでないとどうたらってでました、なので今から改めてIKを実装して来ようと思うんですが、腕切りIKを使ったことがある方がいたら使い勝手やうまい使い方を教えていただけると幸いです。 カメラ
90度回転してほしいのになんで270度回ろうとするんだ?
むきー!! >>563
これってビームマンのMultiMonitorとかとは何か違うの? 作り方知ってる人なら3分で作れるようなモノだからスルーしていいぞ
主目的が違ってて、MultiMonitorは別アングルを表示したい、こっちは複数のスクリーンに複数の映像を流したいって感じ。実際、そういう中身になってる MMD側で対応してくれていたらそれが一番だったけど、そうでない以上>>563は最適解の一つだと思う 腕切りIKの使いどころ
竿役の腕に仕込んで女の子の下半身とか上半身ボーンを外部親にすると、ピストンした時もがっちりホールド
フェラさせながら頭撫でてやる時にも
バックでやられる女の子に仕込んでおくと、手をついた位置がずれない
手コキモーションも楽
すごく分かりやすいのは腕立て伏せモーションを標準ボーンと腕切りIKで作ってみれば良いよ >>563
おお、感謝!なるほど・・・その手があったか
四分割した背景AVIを作りゃいいんだな。ただファイルサイズがネックになりそうだなw 四分割した背景AVIを作るなら簡単とは言え結局動画編集するわけだし
何か修正するとなったら丸ごとやり直しで余分なエフェクトも使うし馬鹿でかい作業用AVI作る事になるしでエフェクト使わない方がいい気がするんだが 背景avi はエフェクトではなくMMD の標準機能ですよ 右ひざがセンター下ろした時にピクピクするんだけどこういうのって何を直せばいいのかね
とりあえずボーンを軽く洗ってみたけど特におかしいところはないんだ… とりあえず普通にモデルのボーンを鏡像化して対処したけど、この方法どっかしらの親子関係がおかしくなりそうで嫌なんだよね… >>573
IKリンクの角度制限を確認してみると良いかも
PMD モデルをPMX に変換したモデルだと設定されていないものもあったりするかも その症状なら足IKのLOOP回数が多いんでしょ
40くらいにしてみたら直るんじゃないの MMDでUt Video Codec使ってるんだけれど、AVIって40GBの壁ってある?
出力したAVIの後端に音が入ってなくて、一応エンコードしようとAviUtilに放り込んだけど、
最初の5秒しか読み込んでくれないんだ。
ファイルサイズ見てみると40GBをちょっと超えてて、これが問題かな?とおもったのだが。 >>578
Codec使ってないときは100Gのファイルでも普通に使えたから壁自体は無い そのサイズ扱った記憶はないが、4GBならともかく40GBみたいな中途半端な所に壁なんかあるだろうか?
>>563
地味にマージンとりすぎてたのが気になってたので更新。アス比4:9で縦4分割スクリーンも追加
www.axfc.net/u/3939767
ついでに超手抜きサンプル(動作確認しただけとも言う)をu/3939765に。R18…かな? AviUtilって32ビットアプリじゃないのかな?
MMDも64ビット版であっても内部的には32ビット制限が随所にあるだろうしそれが問題の可能性も 32bitの壁の可能性はないな、AVIutil+UtCodec(楽音無圧縮)で10GB程度のファイルなら頻繁に扱っている。578も4〜40GBの範囲にアクセスはできてるぽいから、FAT32とかいうオチもなさそう
あとは楽音のcodecとかインターリーブ設定とかだろうが、ちょっと考えにくい >>581
563のじゃ落とせないけどサンプルのパスは何? aviutl使ってるんだったら音だけ後で合成すればいいだけやん
むしろMMDから音入りで出力する必要ないまである >>584
スマン、モデル規約のグレー度合が高いんであれ以上のヒントはなしで頼む
社長の発言とか追ってる限り、こっそりやるぶんにはスルーしてくれそうではあるが うーむ。40GBはあまり関係ないか・・・
何度出力しても同じなんで、諦めてFullHDまで縮小して出力したら問題なかったわ・・・。
>>585
Aviutilでの音合わせ面倒でやりたくないのよね・・・ MMDでできる音合わせって1音源を開始からやるだけだろ
Aviutlと難易度同じだわ MMDじゃ音に関しちゃ一音源を固定で入れられるだけでほぼ何も出来ないって言っていいレベルじゃ
Aviutlが面倒って出来る事が多いから面倒とかそういうこと?
MMDじゃ開始のタイミング合わせるのだってモーションずらすか音源を別ソフトで編集するかぐらいしかなくてずっと面倒だと思うんだが >>587
もしかしてAviutlの拡張編集使ってないのかな?
動画やWAVの位置合わせがドラッグするだけで簡単に出来るし複数の動画や音声ファイルもまとめて編集できるのでシーンごとに動画を撮り分けたときも簡単に扱える 今更な話だけど外部親設定の都合上0fは棒立ちにしておきたいから1f〜で出力した際も音は入れておいてほしかった XMedia Recode使ってるのは自分だけかな… >>590
音合わせとか貼り合わせしなきゃならんときは、慣れ親しんだ有料ソフトの方を使ってるんだよ。
ところがそいつFullHDしか対応してなくてな、2K以上の変換のときのみAviUtil使ってるんだ。
あいつがバージョンアップしてくれればなにも言うことないのだが、もう開発停止してるっぽいしなぁ・・・ 今服の非表示とかのモーフを作ってるんですが透過するやりかただとray-MMDでちょっと見えてしまうので他のやり方を探してるんですがなにかないでしょうか…
スケールを0にするやつをみつけてやったのですがセンターボーン?に集まってきてモーション中に影ができたり回りに伸びてきたりしちゃいます… 大きく分けると2つの方法がある。裸踊りに徹するという3つめの選択肢もなくはないが…
ひとつはもう試してるみたいだが、頂点モーフ
頂点はセンターに集めるんじゃなくて、影響をうけるボーン位置に集める。たとえば袖だったら腕とかひじのボーン。結構めんどい
しかし、スカートみたいにボーンが体の外にある場合はうまくいかないので、ボーンモーフも併用する。物理はOFFにするように
もうひとつは服そのものを別モデルに分離する方法で、裸体(+ぱんつ)+上着+スカートで3モデルくらいの雰囲気。
モーションは全部に同じものを流し込むんだが、頂点モーフよりは軽い印象。慣れればこっちのほうが楽かも知れん
ただ、これは剛体とかJOINTとかの知識が必要になるので中上級者向け
どっちも細かいコツがあったりするから、興味があるなら聞け >>597
透過材質のエッジを消したり、MMEタブのPSSM1〜4のチェックを外してみた? scaleエフェクトを使ったことある方ならわかりやすいと思うんだけど、アレってモデルの表面に直接陰影が反映されるわけではないから、ポストのアダルトシェーダやSSAOエフェクトなんかを使うと、
エフェクトでモデルサイズ大きくした時にモデルが若干透けた状態で大きさ変わる上に、SSAOなどのエフェクトが適用されたものは大きさが等倍のまま変わらないのね
ここからが質問なんだけど、
・スケールエフェクトの変更仕様をそのままに、肌の上にエフェクトをかけることができるもの(等倍のSSAOなどのように表示がおかしくならないもの)
・スケールエフェクトを改変してSSAOがかかる部分も拡大する方法
このいずれかを探してるんだけど何かいい案はないでしょうか?ちなみに自分の使ってるScale.fxはモデルに読み込むタイプのものなので、もし後者をするときはモデルに同時に読み込めるように改造する必要もありそうです >>597
エフェクトはエッジがあると材質が残ってる判定になる
MMDの設定にある、エッジの太さを0にしろ >>598
影響を受けるボーン…ウェイトボーンとかってことですか?
多分二つ目のやり方なら途中で脱ぐモーションもできるんですよね
ただ剛体ジョイントは前に調べて全然理解できなかったのでゆくゆくって感じですかね… >>599
いえ、それは試してなかったです
ただエフェクトのところは途中で切り替えれないので数回に分けて出力しないとですよねきっと… >>601
それも試したんですが設定が悪いんですかね、ちょっと見えるんですよね… いろいろ試行錯誤したあげく、結局は着衣モデルと脱衣モデルを別々に用意するのが一番楽だという結論にたどり着くまでがテンプレ >>602
www.axfc.net/u/3940335 パスR18MMD(解説上おぱーい晒してるだけだから色気はない)
ボーンモーフの解説はめんどいので省略。あと後半はご明察、脱衣モーションはいいぞ…… >>606
わお!わざわざこんな丁寧に…
ゆかりさん作ってほしいのは自分も思ってる
ボーンが体の外にある場合は頂点プラスボーンを動かすと多分そういうことですね
やり方調べてやってみます! >>600
そういうのは基本的に別のエフェクトだとできないから望みの複数の機能を持つエフェクトを見つけるか自力で複数のエフェクトを合成した物を作るか諦めるかのどれか
多分例えばSSAOにスケールの機能を組み込みなら比較的楽だとは思う >>595
ログインにロボット認証つかなくなったけど、コメント追加に認証つくようになったみたいだぞ。
ビデオアップロードの方にはついてないみたいだな。 >>607
物理OFFF(キーフレーム×→◆)して初期化した時点で、普通に頂点モーフだけでいけるけどな
スカートボーンの親をたどるとスカート基か上半身か下半身ボーンあたりに行きつくと思うから、そこに集めればいい
ボーンモーフするのは剛体が邪魔な時で、ロングヘアがスカートに絡まったりする場合に使う
裏技的だけど、もしスカート基があるなら、それに移動属性つけて地面に親登録でもすればモデルから分離できる場合がある。スカート基を自作するのもいいぞ >>597
センターボーンうんぬんは知らないけど
伸びちゃうのは対象の物理オフで >>609
一回認証するとしばらく来ないけど
コメント面倒になったとやめちゃう人増えそう 管理者側でロボットコメントをいくつか確認しているから入れたんだろうな >>614
それは中華が褒めてるだけのコメ
ロボットはたぶん宣伝とかのスパムだと思う
掲示板とかでもちゃんと制限しないと荒らされまくる 探しています 森園祐一
sonshi.xyz/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Xup5wixeeue.jpg
平成30年7月30日午後3時34分頃家を出たのち行方不明となっております。
人に危害を加える恐れがあるので見かけられた方は決して近寄らず下記連絡先までご一報ください。
また潜在的な小児性愛者です見つけ次第通報を推奨します。
皆様のご協力お願いします。
特徴
・年齢 52歳 (もうすぐ53歳)
・身長 170cm前後 肥満体型 鹿児島県出身
https://i.imgur.com/QVK036V.gif
・服装 作業着系のオヤジファッション オシャレには興味なし
・髪型 角刈り ボサボサ
・身体的特徴 四角い頭 オヤジな風貌の割に高い声です。 ギャップがあります
https://i.imgur.com/Tgd65l2.gif
・右足に障害があり足を引きずって歩いています。 膝が悪く正座できません
https://i.imgur.com/I9Uh3iM.gif
足の障害のため座間市内の病院に通院している可能性があります
・座間厚生病院
・座間総合病院
通院や近所にはアシスト付き自転車を利用しています
ブリヂストンのアシストサイクル・アシスタ
http://imgur.com/a/B7Jbg
連絡先
座間警察署 046-256-0110 ボーン・ジョイント・剛体付きの揺れるピアスを乳首に付けたいんだが
どう組み込めばいいのかわからん
教えてエロい人! 乳首ピアス初心者はあなたで100万人目くらいなので過去ログ読んできてください フェラモーション作成中にどうしても貫通とかで変な感じにになっちゃうからモザイクを検討しようかと思うけどどうなんだろうか 対処法としてはアリだと思う
海外勢が何て言うかは知らんが俺はアリだと思う 乳首ピアスって付けたいモデルとピアス次第な所があるから過去ログ見ても分からんような気がするがなぁ
逆に言えば、差し支えない範囲でその辺を開示しないと求める回答は得られないって事でもあるんだが モザイクの話で某サイトの海外勢がモザイクを着けた動画はその地点で未完成だからはずせと言ってきたとツイでぼやいてた人いたしなぁ
まあ無修正でみたい気持ちも分からんでもないし 昔のAVで黒いゴム付けて黒いパンツ履いてる男優のモノをモザイクなしでフェラするシーンがあったけど今はダメだろなぁ 実際に動画作ってモザイクのオンオフを見比べてみればその効能がよくわかる
見る専にはそれがわからんのですよ >>619 です つけたいピアス(タイヤチェーンピアス)
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im4806822
つけたいモデル⇒康熙(白)
なんだけどいろいろ調べたら 今の自分のレベルで手を出せそうな
代物ではなさそうなことがわかった 修行して出直します >>628
とりあえずつけてみたので説明動画。
モデルは対魔忍フェリシアさん。
対魔忍だもの、乳首ピアスくらいつけてるよね。
www.axfc.net/u/3940727 Pass:R18MMD
闇鍋プラグイン必須の書き方になってるけど、意味がわかるならなくてもなくても問題ないので。
やったこと
(1) PMXエディタにモデルを読み込み、ピアスを追加で読み込む。
(2) ピアスの頂点、ボーン、剛体、Jointを全て選択し、胸の位置まで移動する
(3) ボーン設定の「ピアス親」を「右胸」に設定する。(モデルに合わせて要調整)
(4) 胸の剛体からピアスのグループの非衝突グループをつける(グループ15だった)
(5) Jointは特に変更なし
(6) ウェイトの変更をする
ピアス親に塗られているウェイトを、胸のウェイトに変更する。
闇鍋プラグインの「Vertex→選択した頂点のウェイトを置き換える」で
「親ピアス」から胸に変更する。
(7) 動作チェック GJ
細かいけど追加読み込み時に頭ボーンの位置が変わるかもだから、位置調整のチェックボックス外すか、事前にピアスの頭ボーンの名称変更or削除を推奨したい >>629
ぐああ 説明動画まで ありがとうございます 仕事から帰ったら早速試してみますね 海外勢はそもそもモザイクにエロスを感じる文脈下に無いだろうから感覚のズレがあるのはしゃーなし チラリズムとか影絵とかならわかるけどモザイクのエロスはわからないなあ 見た事無いから解らないんだろう、俺が現実を教えてやるよ
マンコにモザイク付いてる女なんて実は何処にも居ないんだぜ!
何でお前のマンコモザイク付いてないの?全然エロスを感じないんだけど?
なんて言ったらどん引きされるから気をつけろよ 前に見る専スレで綺麗にモザイクを付けている作者は技術力が高い、なんて訳のわからない風潮操作を仕掛けている輩が数人居たことを思い出した 自分に理解できない嗜好を陰謀じゃないかと疑っている風なのもよくないな
他人の性癖なんてそういう人もいる、で済ませりゃいいのに、かえってモザイク否定派の印象操作に見えてくるわ
俺は陰謀も陰毛も薄め(orなし)が好みだ モデルがムチムチすぎて、
普通の状態だと太腿が重なってしまいウェイトが変になる…
プラグインに頼らず1個1個点を塗るの面倒くさいよー モデルの着せ替えやったけど踊らせると、どうしても肘脇胸腰に肌が貫通してしまいとてもみっともない。
せっせとウェイト調整とかやったけどうまくいかず、
思いたって肌の材質コピーを作って服のUVを貼り付けたら全く目だたくなったよ。
やったぜ。 服を着せたなら肌は不要だから削除してしまえば貫通気にすることもないですよ それたまたまうまく行っただけで手段としてはまったく有用性がないからそのつもりでな
(さいころ2個振ったら最初にゾロ目が出たというレベル) 正攻法でいけるのが一番いいんだろうが、応急処置としてならUVモーフと組み合わせでワンチャン…なくもないか
その場合は服のテクスチャ流用じゃなくて自作したほうがよさそうだけど 一般的ではないと思うんだけど、コイカツからモデル抽出してpmxエディタまで持って行ったのでそれの備忘録のついでに書いとく
・コイカツ
モデルを制作後CharacterExporterにてIQEファイルへ出力
・blender
IQEインポータとpmxエクスポータを使ってpmxファイルに変換
・pmxエディタ
モデルが正常に読み込めた、がテクスチャのファイル名が材質名になっていたりボーンもMMD準拠のものとは全く異なっていたりと改造必須になっていた
正直誰かがIQEからpmxに変換してくれるついでに整理してくれるアドオンなんかが来てくれると使えそうなんだけどなぁ、それ以前にVカツで5000円出せばVRMだかで出せるっぽいけど そもそも一昔前と違って「MMDモデルの方が出来が良い」から他所からコンバートする意義が薄いのよね・・・ カスタム少女から入った自分としては自分がメイキングしたキャラを自由にというのは判るかな
あと、版権キャラでMMDに存在していないキャラもあるだろうしね
んで堂々と使えるん? MMD杯ZERO数本見たけど戦闘物に出てくるガンダムみたいなのやガンアクションカースタント東方キャラにPCに喋らせるドラマ風
どれだけ元映画やアニメに似させて作っているのかなど趣旨は全然進歩ないのなマジでつまらん ↓この人みたいにMikuMikuDomeMasterで綺麗な180度sidebysideの映像を作るにはどうしたらいいんでしょうか?
https://ecchi.iwara.tv/videos/ejzelhvq43tkxky18
DomeMaster.pmxをいれた時に丸い映像を左右に並べた180度のVR映像はできるけど、それだと画面の端が
かなり歪んじゃってて綺麗な180度の映像にならないんです。 >>645
なに〜、pmxにできるゲームがあるんか。
これから買ってくる。 モデルだけ持ってこれても
ボーンやらウェイトやら勿論表情モーフも全て1から自分でだぞ
頑張れ >>651
youtubeでabura gomaで検索して見つかるユーザの最近の動画の説明見ればわかるよ >>654
うわーーできたー!こんなの検索しても引っかからん。ありがとーございます! >>645
例の首挿げ替えツール使ってみたら?
あのツール、首挿げ替えだけじゃなく、材質名やボーン名の一括リネーム機能がある
コイカツのボーン名 ⇒ MMD準拠のボーン名への変換リストを一回作っておけば
2回目以降はその変換リストをコピペして使いまわせば、同じ様に一括リネームできるはず
なので変換の流れは
CharacterExporterでIQEへ出力 ⇒ blenderでpmxに変換 ⇒ 首挿げ替えツールでボーン名を一括リネーム ⇒ pmxエディタで最終調整
ってな感じ
コイカツ持ってないのでリネームせんといかんボーン数が100ボーンなのか200ボーンなのか分からんので
最初に変換リストを作る手間がどの程度かかるが分からんが、まぁ2体目以降は多少は変換作業が楽になるべ リネーム機能なんてPMXEプラグインでもあるのにわざわざ外部アプリを薦めるメリットは? >>658
あれ?そんなプラグインあったん?
じゃ、657のは忘れてくれ iwaraの質問なんだけど、フレンド許可下ろすとどうなるか教えてください…
特に問題ないなら許可下ろすべき? フレンド許可すると、Privateの指定の動画を見ることができる・・・
Private動画がないなら、なんの意味もない・・・が結構な人が申請してくるよな。
人気のバロメーターくらいに思ってていいのでは。
一括で許可・不許可の機能がないので、あとからなにかしようとしても無理だしな。 プライベート動画目当てとブックマーク代わりが大半だろうからあんま気にしてもしゃーない ありがとう、そういうもの(プライベートの動画)があるのは知ってたんだけど、アレってフレンドが関係してくるのね、いやよく考えれば当然なんだけど考えが及ばなかった、教えてくれてありがとう フレンドがうざいのかプライベート投稿しない、って書いてる人もいるな >>660
YouTubeのチャンネル登録者みたいなもんだと思ってる
メリットもデメリットもないけど、別に拒む理由はないかな Privateなんて認証欲求充たすために使ってる人がほとんど ニコニコの動画、chromeのいくつかのアドオンでDL出来なくなってるんだけど解決法か代替方法ある?
モーション配布動画から音源取れなくて困ってる [Motion DL] [MMD] (R-18) Onsen Sex
https://ecchi.iwara.tv/videos/prv0otkd3coowylm
これのカメラ設定のやり方がまったくわかりません
誰かわかる人いれば教えてくださいお願いします >>668
offliberty.ioってサイトを利用している。 フレンド申請がうざいというより承認の手間が面倒くさい
何作目かでもまだ申請来るということは、新規ユーザー多いんだなと 俺の場合は動画落とすとかではなくて生でダイレクト録音だな >>669
readmeを読みましょう
そこに書いてあります 流し込み動画投稿してるだけの俺でもフレンド3桁いるわけだし、いい動画作ってるやつは4桁超えてるだろうな >>673
一つ一つ手打ちでやってるんですが
あってますか?
めっちゃしんどいです >>675
あーゴメン、そのカメラモーションは使い物にならない奴だわ
(MMDの仕様によるもの)
破棄して動画を参考に自作しましょう onsen sexのカメラは俺も使い方分からなくて苦戦したわw
シチュエーションがどストライクなモーションだったから動画見ながら手打ちで真似したけどしんどかったわw 自己満投稿だから、unlistにしてる動画もチラホラある。 >>674
自分も流し込み勢だけど数えたら数千人単位でビビったw
プラベなんかしたらクリック面倒なんでやってないのに 最初から最後まで裸の動画はなかなか公開できない
やっぱ脱がないとな 記号が服に寄ってるキャラだと最初から脱いでたら誰だか分かんねえ!ってなるのもある 帽子を取ると誰だかわからんので帽子を脱がさない同人作家的な考えだなw 同人誌でたまにあるコスプレ(キャラなりきりだけど本人じゃないレイヤー)もの
あれをMMDで表現しようと思ったらどういう工夫がいるのか考えてみると、何か悟りが開けそうな予感がする iwaraエロ流し込みでフォロワー550人位 すくねェ!これ数字ってどこにもでてこないよね。アイコンの数を自分で数えなきゃなんだよね フレもフォロワーも長くやってりゃ基本的に増加し続けるだけよ
troll時代はプライベートの公開方法も今と違って複数の選択肢があったので、フレ=プライベートアクセスじゃなかったけど
それとは関係なく(というよりは初投稿初日以降は毎日)フレ申請きてたしな
俺もちょっと調整したり少しだけ味付けする以外ほとんど流し込み投稿だけど長くやってるだけでフレもフォロワーも2万くらい居る 2万はすごいなぁ…俺フォロワーでもその100分の1くらいだ
ちなみにメインコンテンツはMMDじゃないっていう >>661
極まれにプライベートでしか作ってない人から申請あるよ。
一般公開作品作ってないから普通にチェックしてただけじゃ気が付かん。 ちょっと調整したり少しだけ味付けする以外ほとんど流し込み投稿だけでフレもフォロワーも2万くらいいくんか 初投稿から3ヶ月ちょっとでフォロワーは千人くらいになってた。こんなに自分の作る動画に興味を持ってくれるとは >>677
同じ人が居て一安心ww(°ω°=)
確かにあのカメラどこ映してるんだろって感じで
色々弄ってたけど合わなかった >>688
だるいのは稀に投稿した最初の週くらいで普段は日にせいぜい20人くらいしか来ない
>>691
iwaraでかくなたのもあり、割と無難気味と思われる俺の趣味に合致する人は多いんだろうと推測してる
稀に投稿した週だけトータル500人くらい申請きて、普段は日に10〜20人くらいで3年続けてるとそれくらいになる
ただ、troll時代は流し込みでも使うキャラに独自色あるだけでフォロワーもフレもそれなりに増えてたので、
俺は割と下駄履いた状態でiwaraに移行した方だとは思う
今はフレ:フォロワーの増加比率たぶん5:2あるかな〜?って感じでtroll時代とは逆でフレ申請過多だしね フレンドもフォローも割と沢山いるけど、俺の場合それは正直結構どうでもよくて
一番欲しいのはコメントだったりする 俺もコメントは欲しい!でも面倒臭いから返信はしたくないっ! 新作にコメが6件もついたぞーーーーーーーーー!www
あの、30件とか40件とかコメントつく動画となにが違うんだろうかなぁ。
やっぱ製作者がマメにコメント返しして、コメントしやすい環境作るのがキモなんだろうか。 ビキニ水着の女の子につけられそうな、かわいいリボンとかコサージュとか腕輪とかそーいう小物が揃ったサイトってあります?他のキャラからぶんどってきたほうが早いのかな… >>698
こまめに返信しておけば雪だるま式にコメが増える
何事も小さなことの積み重ね そうそう、コメントはいっぱい欲しいね
フォロワ数とかフレ数はどーでもいい コメは殆んどスルーしてるけど、50件越えると嫌味みたいなコメがつくことがあるな マメにコメント返信されてる人はすごいな
ああいう人の動画にはコメント付くんだろうなと思いながらスルー >>699
https://www.deviantart.com/
最上部の検索ボックスに「MMD ACC」とか「MMD OUTFIT」で探してみ
左上の設定で「Show Mature Content」にチェック入れるとほんの少しいい事がある・・・かもしれない なんかこう、頂点を手で修正した結果凸凹になっちゃったのを
自動で滑らかにしてくれるPMXEプラグインってないですかね… 滑らかな面(球体や平面)を「簡易プリミティブ追加」で作って、頂点吸着プラグイン・・・ぐらいかなあ 試してないけど、組合せがアリならハイポリ化+頂点吸着でどうだろう
あと某モデリングツールの新バージョンがそろそろ出るような話を聞いたが、pmxインポートがどうなるか次第で解になるかもしれんね >>707
基本的には「凸凹にならないように編集する(1頂点ずつとか単独で編集しない)」のが最適解なんだが、
どうしてもそういうのが気になるならさっさと3Dモデリングソフト導入すべし
スムージング機能を使うとPMXEで苦労してたのは何だったんたという気持ちになれる PMXのデータを保持しながら、3Dモデリングソフトでいじれるんですか?
ブレンダーでいけます? >>712
BlenderでPMXのインポート・エクスポートができるアドオンがあり、それを使う
さすがにそのまま行き来することはできないが、編集の必要な頂点とボーンデータだけ抜き出してインポートすればよい
(この辺はPMXEでのすげ替えやパーツ取り改造のノウハウが生きてくる)
MMDの独自仕様に関することはPMXEの方が強いので、モデリングソフトとうまく使い分けするのがコツ
(モデリングソフトで全部やろうとすると却って面倒なことにもなる) 皆さんどうもありがとう!
やっぱBlender触るのがいいんですかね
なんかUIが慣れなくて、時々チャレンジしてはその都度玉砕してる… >>714
Blenderでも他のソフトでも好きなのを使えばいい(最初がとっつきにくいのはどれも同じ)
強いて言えば、最初はMMDを忘れて初心者向け講座の通りに3Dモデルを作ってみるのがよい
初めからPMXモデル改造とかに使おうとすると挫折しがち PMXEに慣れてるならメタセコが一番親しみやすいとは思うけど
blenderはバージョンアップでUI刷新されるし、使いにくさでは断トツだから 他のツールでいじってPMXに戻すといじった頂点はウェイト転送じゃうまく動かないと思うけど1つずつ塗り直すのかい? BlenderのUIは好きなようにカスタマイズできるから使いにくいなら変更すればよい
マウスボタンも変更できるので、PMXEと同じ操作体系(左で選択、中で移動、右で旋回)にすれば問題なく使える
ショートカットキーが莫大なのもそれだけ「出来ることが多い」わけで、デメリットにはならない
当たり前だがショートカットの機能はすべてメニューからも行えるので、キー操作を無理に覚える必要もない(ツールの操作に慣れてから覚えても遅くない) メニュー開いてもわらない
結局調べないと目的地にたどり着けない上に、ショートカットしかのってない
多分どのソフト使っても同じだろうけど、専門用語との格闘になる MMD使える脳みそがあるならBlenderもいける >>720
慣れるのに時間がかかるから社会人には辛いな。夜10時に触り始めて、気づいたら朝4時とかザラにあったし。 PMXEで100時間かかる作業が数分でできるようになるから結果的には時間の節約になるんだけどね とりあえずBlender触ってみて、球体やら立方体を切った貼った変形とかできるようになったが、
じゃぁってPMX読み込んで見たところでナニガできるか全くわからなくなって止まってしまう。
目的意識もって始めなきゃならんのだろうけど・・・。 「何が出来るか」はPMXEを触って学んでおいた方がいいと思う
PMXEで「やりたくても出来ない事・面倒な事」が出てきたらモデリングソフトの出番
もちろんモデリングソフトでも出来なかったり面倒だったりすることはあるが なるほどMMDが廃れたらBlenderに移行って手もあるな かわいい女の子作ろうと思ったら、ちゃんと男も作れないとダメな気がしてる
両者の違いを認識したうえで「らしさ」を強調できなきゃダメぽ。デッサンとか大事 絵描きでもそうだが、ほとんどの美少女モデル作者は男なんて作ったことないと思うぞ その考えも分かるんだが、なんか壁があると思うんだよな。男のデザイン崩れてるエロマンガは、女もどこか微妙、みたいな
実際にモデル作るまではいかなくても、一見して「これは男、これは女」ってわかるような特徴を捉えておかないと行きづまる感じがする。もちろん、胸とかtnk/mnk以外の部分でね
いやまぁ、そんな壁感じてるの俺だけかも知れんけど PMXEでざっくりモデルとアクセサリを結合しておいて、ブレンダーでまんまインポート、細かい頂点の修正、モーフの追加をして、またPMXEに戻して表示枠、順序の修正ってのを最近やった。
最新かどうかわからないけどmmd_toolsのver.0.6.0ならモーフも含めてちゃんと戻ってきているみたい。
ソフトボディとかはわからないけど。 バガボンドみたいな漫画描くならともかくデフォルメされた2.5次元モデルの腕磨くなら美しいおっぱいの形でも追求した方が生産的な気がする >>729
とりあえず君にはTda式等を改変してモデルを作ることをお薦めする
確固としたイメージがないなら、何らかのベースモデルから改変してみる方がいい Tda氏ほどの腕前はないけど一応フルスクラッチできるんで、726あたりに言ってあげなよ
俺なら、ベースには制約も少なくて巨乳〜貧乳までバリエーション豊かなつみ式おすすめするけど >>729
男女の描き分けができないとかならわかるが因果関係があるような気はしないな
単にデッサン力みたいなものが足らないだけで下手だからどっちもデザイン崩れてるだけな気がする
まあそう思うなら男モデル作るなりして頑張ってみては モーフで拡大縮小する時に頂点はできるんだけどボーンの位置も拡大縮小する時ってボーンモーフでいいの?やり方がわからへん あー畜生!俺も紳士derになろうと思った矢先第六駆逐隊のモデル消されとった… >>736
ボーンと頂点を一緒に拡大縮小する方法は一応あるけどものすごくめんどくさい
(頂点モーフからボーンモーフの移動による差分を引いて頂点とボーンモーフをグループ化する)
更に言うと剛体とジョイントは拡大縮小できないので剛体のないモデルにしか使えない iwaraって 300MBファイル投稿するのに一時間くらいかかります・・? >>738
遅くてごめん、あることにはあるのね
剛体はないんだけども面倒なのか、じゃあ別モデルで代用するわありがとう MMDでAVI出力してそれを綺麗にgifにするにはどうしたらいいのでしょう
win7ではgiam使ってたんですが最近PC変えてwin10になったんですがgiamでなぜか出力できず
かといって他のだと結構劣化がすごくて… 今時webmも見られないようなPCは窓から投げ捨てた方がいいぞ webmなんて使う意味なくね? mp4/hevcでいい。 数秒の繰り返しモーションとか作っていくつかまとめてiwaraの画像の方に投稿したりしましたな Blenderで何度か入・出力していく内に面が割れてきたりするんだけど
何か対処方あるのかな?
三角面に直したりはしてるんだけど 面が割れるてのがそもそもどういう状態?
勝手に細分化されるの? iPhoneとかはwebmは専用のアプリに移さないと見れないからめんどい
それ考慮して俺は基本mp4で流すようにしてる 743ですが用途はTwitterです。
基本R-18系ですが途中経過とかまだ音入れてないときにgifで貼りたいんです
なんとなく動画形式で音入ってないと寂しくて… GIF だと動画内容に比べてサイズがmp4の10倍以上になりかねないし
その用途だと利点は内容に思う
それはさておきwin10だけれど普通にgiam使ってますよ GIFは256色だから綺麗にならない場合がよくあるしフルカラー動画変換すると無駄にファイルがでかいしってことでswfにしてる
ループ再生前提で作ってるからmp4だと不便
twitterは使ってない アニメをGIFで作るのは容量とか色数で不利でも
APNGは全然普及しないね >APNG
あらゆる面で非可逆圧縮動画に負けてるのに普及のしようがない >>753
640×360の30FPSで出力してMP4じゃダメなん? フルカラーでアニメーションさせるならもう動画でよくね?に勝ててないからなAPNG
主要ブラウザ全てに受け入れられる前にPNG公式から「いや君はちょっと^^;」されちゃったのも痛い >>751
https://imgur.com/a/K28UVw0
くっついてた(筈の)頂点が剥がれるというか
普段、体型の変更のためにスカルプトモード位しか使わないニワカ勢なので
そんな現象は起きないと言われれば完全にこちらの誤解だと思うので申し訳ない >>760
それ初めからくっついてない
たまたま同一座標にあるからくっついてるように見えただけ
そもそも辺と頂点がくっつくはずもなし(頂点は頂点同士としかくっつかない) >>761
すみませんいい参考例が見つからず
これはそもそもくっついてる筈もないですね…
また改めて困ったとき症例アップさせて頂きます
レスありがとうございました PMXモデルは「UVの切れ目」と「シャープなエッジ部分」は頂点が分離している必要があるので、モデリングソフトから変換時そのような処理がされる
これをまたモデリングソフトに持って行っても一度分離した頂点は離れたままになる
全選択したあと「重複頂点の削除」で元に戻るが、誤って余計な頂点まで結合しないように注意 流し込みで作ってるんですが、踊りが拾ってきた音源と0.1秒〜0.15秒くらいずれてるんですよね。たいてい踊りのほうが少し走ってる。
音のズレは最終的にaviutlだと直しやすいですけど、今度は音に合わせて作ったカメラが少しずれたりするので困ります。
これなんとかうまくやる方法ってないですか? すいませんaviutlにwav出力がありましたね。最初にaviutlで踊りと音とタイミングを合わせてwavを作って、MMDに入れればよかったんですね >>754
利点ないですか…
なんと、なんか必要なソフトてきなのが入ってないんですかね… >>758
それでもいいんですけど…まあ気持ちの問題というか…w >>764
モーションとカメラが合ってるのなら音源だけAviutlで合わせればいいんじゃないですか? キーフレームを「全選択」してドラッグ
目印になるキーを打っておいて、それをいくつずらしたかを数えておくとカメラ等他のモーションをずらすときに便利 キャラが5人も6人もいるとずらすのも一苦労でして。
…MMMは音楽の方は遅らせられるけど早くすることはできないんですよね サウンドエンジンとか使うのはダメなん?
風呂場の音響効果再現とかするなら必要になると思うんだけど >>773
一度モーションに合わせてずらした音源作っておけばそれで清む問題じゃ
Aviutlで再生しながらモーションと音源のタイミング合わせればどれぐらいずらせばいいかわかるしそれ以外は面倒な作業は何もない簡単な作業でしょ? >>773
前の人も言ってるけど、音源ずらすかモデルずらすかだけど、モデルの方なら全フレームのモーションコピペして動かせばいいだけでは
後者の場合はMMMは知らないけどMMDなら波形で音のタイミング見れるから楽だと思うが、俺は後者の方法しかやったことないからわからんが、どのみち5,6分でできることじゃないかな ごめんもしかしたら俺もわかってなかったんだけど、>>775読んで少し考えたら MMDてモーション流し込んだのを動画にした上で音源動画に透過表示するなりしてタイミング合わせるってすれば簡単か、意味が違ったら申し訳ないけど頭いいな 歌ってみたの動画だと部分的にズレたり、アレンジが入ってたりと
歌い出しだけ揃えてもダメなときあるけど
惚れ込んだ歌は使いたい その場合はaudacity等を使って音声を編集すれば良いかも
使いたい音源を読み込んで別トラックにタイミングの合った音源を読み込む
後は前者のズレた部分を後者に合うよう移動するだけ 開幕ズレだけで済むならAudacityとかで空白入れりゃ済むけど歌ってみた系使う場合はどのみち微調整必須よ MMD の出力をそのまま使うなんてこと無いんだから
動画編集ソフトで合わせれば済むはなし
ドラマ系のセリフ合わせなんかだと面倒なんだが >>782
見る専スレにも貼ってたけどどういう意図なんや? 音源そのものが無いのもあるから多少なりとも音楽理論は知ってていいと思う
継接ぎ劣化コピーでは…なんかね ttps://ecchi.iwara.tv/videos/x1menc3l0zuwbqe44
こんな感じのなんめらかな肌になるシェーダーのレシピってどんなのでしょうか?
https://gyazo.com/fc983c087060754be8f00f3d56b9c339
同じモデルでN3+シェーダーで似た感じに合わせようとしましたが全然合わない感じです。
こんなテカリのでかいソフトなスフィアってありますか? クソ動画かどうかはいいんだよシェーダーについて答えろ raymmdは陰毛みたいな極細のポリゴンが汚く出るから敬遠してましたが、なんとか頑張ってみます ttps://ecchi.iwara.tv/videos/6ekg8uo7yuj6bkkl
陰毛が汚く表示される例
しかしモーションと音がずれた動画で50000ビューは正直羨ましいです ビューはそのページを見ればカウントされるからずれてるとか動画の出来は関係ない
サムネと紹介文(あと作者の実績)が良ければすぐに稼げる テクスチャに直接濃いめの色ので陰毛を書き込んで、
さらにポリゴン陰毛を薄めの色で上に乗せると、濃さと立体感出ていい感じになるよ。
ただ、肌をテカらせると陰毛部分もテカリが見えてしまってちょっと残念な表現になることがあるけど。 BlenderのHairモデファイヤで陰毛作れねぇかなぁと企んでる 股間のメッシュ利用してそこにテクスチャ貼った方が早くない?
ウエイト塗るのも楽だし >>791
陰毛よりピッチの上がったボイチェンみたいなボーカルが気になって仕方ないww 音ズレも陰毛もあんまり気にならんなあ
rayのレンダリング綺麗
少なくともLike押してる人はそう思ってる >>791
こういうのってアンチエイリアス最大にしてもダメなん?
もしくは別のアンチエイリアスエフェクト入れるとか >>793
スムースをマップで作ればいい
ベタでやるからダメ テクスチャに書き込むタイプの陰毛って左右対称なんですよね。 >>801
ちゃんと非対称になってるモデルもあるので一概には言えない テクスチャだと正面以外から見た時の立体感が物足りない テクスチャをすき間をあけて重ねれば良いかと
furシェーダーの要領ね ちゃんと#タグ付けなどもしてるんですが
IWARAの検索でキャラの名前入れても
自分の動画引っかからない場合があります。
確実に検索に出すためにはどうしたらいいですか? iwaraの検索はまごう事無きゴミなので諦めてください キャラ名の前後に半角スペース(あるいは区切り文字)を入れるとある程度検索にひかかる。
例えばタイトルが
「全裸の 初音ミク が踊るよ」
は「初音ミク」の検索条件にひかかる。が、「ミク」にはヒットしない。
これは英語の文章の全文検索の特徴で、日本語は(ある程度しか)対応できない。
日本語は単語が区切られてないので、形態素解析って辞書や文脈から判断して検索用インデックス作る必要がある。
なんで、現状ではタイトルに検索対象になるキャラ名を列挙するのが一番やね。まぁ、うざくならない程度に。
少し前にiwaraのフォーラムで検索の改良に取り組むってやってたけどどうなったのか・・・ 英語っていうか日本語以外で単語分かち書きしない言語ってどれぐらいあってどの程度使われているのやら
iwara程度じゃそんなマイナーで面倒な対応しないんじゃね? iwraというか動画サイト全般の検索が糞だからグーグル使えで終わるんだよな
ニコニコは検索だけは他の動画サイトと比べてもダントツで良い Redditみたいなユーザー何千万と抱えてるサイトでも日本語検索ズタボロだったりするからなあ 日本語使ってない運営や開発者には不便さがわからんからああなるんだと思ってる その書き方だと英語なら満足に検索出来るみたいだが、iwaraやyoutube見てると全くそんなことは無いな モーションをぬるぬるにするツールなんてあるんだな
全てではないが、カクついて使いにくかったモーションもこれでいけるようになった
MMD関連で検索してると意外といろんなモノが転がってるから計り知れん >>813
なるほど、よくわからん。
って感じだったけど、要は線形補間の補完ツールか。
しかしExcelマクロか・・・ http://nijitoraware.com/archives/98042
こーいうまとめ見るとエロMMDに求められてるのはエスイーエックスなんだなーって。
踊ってるときのチラリズムとかぽろりとか
金をもらって仕方なく踊りの演技をする表情を変えないプロのストリップダンサーや
裸で踊ってるうちに裸であることは忘れて踊りに熱中してしまったような笑顔の裸ダンス
そんなストーリーが見える裸踊りが作りたいんだよな…。 モーションなめらかするのは昔エクセルじゃないのがあったが
まろやかとか言うの >>578
>MMDでUt Video Codec使ってるんだけれど、AVIって40GBの壁ってある?
>出力したAVIの後端に音が入ってなくて、一応エンコードしようとAviUtilに放り込んだけど、
>最初の5秒しか読み込んでくれないんだ。
>ファイルサイズ見てみると40GBをちょっと超えてて、これが問題かな?とおもったのだが。
これはうちでも起こりました。
4分24秒の動画で60fps 2560*1440 音あり utvideo yuv420bt709で圧縮してAVI出力した
37.6 GB (40,401,339,704 バイト)のファイルが
aviutlに読み込んだら冒頭の5秒しか読み込まれませんでした >>816
俺もそういうの好きだけど
文章語りやドラマパートなしでストーリーの見えてくる動画って直球エロでもそうそうないから
裸踊りでやるのは難しそうね >>819
俺が使ったのはそれだった
ただしキーフレームが1フレごとに敷き詰められるから
使うモデルの破綻モーションを直してからじゃないと面倒なことになる 全部キーフレーム化するとか容量滅茶苦茶重くなりそう >>822
ウンウン、1フレごとにズラッと並んでて恐怖覚えたわw 「好き!雪!本気マジック」ってモーションが、スムース化されてて1フレーム単位になっててめっちゃ重かったわ。
モーションが20MBもあるんだもの・・・
結局使わなかったけど・・・。
>>820
おー。お仲間、お仲間。
こっちは、結局2パートに分割してAviUtilでWAVと一緒にマージしたわさ。 なんかそういうのうまいことフーリエ変換かけてキーフレーム削減できたら、100人くらいが狂喜乱舞するかもね 好き雪のモーションなら何種類か出回ってるので1フレーム毎じゃないデータを使えばいい ツールを使うと敷き詰められると言う話なのでどのモーションを使うかは関係無いかと
モーション間引きするツールを追加で使うか
各ボーンの移動回転を分解した多段ボーンを追加してそれぞれに補完してくれるツールを書くかだね 話の流れはその通りなんで異論はないが、キーフレーム間引きツールはあると助かる
某パチ屋モーションとかトレーサー使ったっぽいヤツとか、キーフレームで埋まってるのは地味に困る
ボーンの多段化でも解決はするが、ダグラス&ポーカーあたりのアルゴリズムで補間曲線対応間引きできれば色々応用が効くんじゃないだろうか >>829
825の書き込みに「スムース化されてて」とある
自分でスムース化したならこのような表現にはならないのだから、つまり最初からスムース化されてたデータをどこかから拾ってきたということ
おおかた海外の怪しい改変データでも拾ったのだろう 外部親での追随で、わざと追随を遅らせるとかわざとずらせる、
という機能が欲しすぎるので誰か作ってください >>832
外部親設定で自分より計算順序の遅いモデルを親に設定すると1フレーム遅れる
つまりこれを30個重ねれば30フレーム(1秒)遅れて追随するモデルが出来上がる >>834
マジか、その発想はなかった
おまえ天才だな 30回親登録とか苦行すぎる
それだったら追従させたいモデルの頂点剛体JOINTとっぱらってボーンだけの状態にして、元モデルと同じモーションを30フレずらして流し込めばいいんじゃね?
追従させたいものが胸とかの物理ありのヤツだとできんけど 連なる外部親設定とかそんな2DSTGの多関節敵みたいな… センスの悪い感じ
もうワンフレームごとに全関節手調整すれば iwaraの画像の方で中国人が何か晒し的なのやってるな。
全く読めんがどこの国でも厄介さんは居るんだなー 牛肉とかお母さんとか日本語訳が意味不明過ぎてダメだった 何が悲しくてこんな僻地のコミュニティ荒らさなあかんのか 最初のエンコード時点で諦めてある程度圧縮掛けるか分割して最後に結合するしかないんでね XMedia Recode 使えばいいじゃん…
何GBあってもエンコードできるから >>821
「ストーリー性のある裸踊り」って、kame-masterみたいなやつ?
だったら俺もすごく好きだけど、とてもじゃないが自分で作れるとは思えない(技術的じゃなくて才能的な問題で)。
モデリングもそうだけど、努力では届きそうもない高みってあるんだよなぁ... キーフレームの間引きってKinectのモーションキャプチャーが盛んだった頃いくつか出てたと思うが 820です
XMedia Recode 使ってエンコードしたら確かにできました。
ただ出力された動画を見てたら音楽がおかしい・・・。
元の40GのAVIを再生して確認したら、その時点で音楽がちょっとぶっ壊れてました。
MMDが吐き出すAVIがでかすぎるとおかしくなるんですね 多分MMD内部に32bitの壁があるんだと思うよ
64bit版だって内部変数が32bitのままなら壁は残るから MMDはHDが流行る前に作られたアプリなのでそもそもHD以上の出力を想定してない 今作ってるやつなんだが、「なんかカメラがガシャガシャしてるなぁ・・・ま、いいか」って思ってたんだが、
見る専スレでカメラ談義やってて、「やっぱり激しいカメラ嫌われるよなぁ・・・」と、0から作り直してしまった・・・。
なんて、流されやすいんだ・・ ダメなのは他人の意見に流されてることじゃなく、「まあいいか」と自分に妥協してるところ 見る専は自分が知らないがエロい作者を知るところであって、内容について見るもんじゃないw >>851
32bitって4GBだぞ?壁は超えてるうえに40GBって中途半端すぎやしないか?
念のため「それは40GBの壁ではなくて別の原因じゃね?」って意味でな
フレーム数とか楽音のインターリーブとかではないのかね。後者はMMDでは制御できないが
MMDはDirectShowあたりに映像と楽音投げつけてるだけのような気がするんだがなぁ 1フレームのRIFFチャンクサイズがでか過ぎてバッファオーバーフロー起こしているんじゃねーの? 壊れるのはwavが原因だから、wavなしで出力してaviutlとかで音だけ足しなさい すげー、ホントにwav出力切ったら
今まで失敗しまくってた4k出力があっさりできた むしろ常識だと思ってたから誰にも教えてなかったのでショックだわ
ツイッターに書けば良かったw WAVは後から追加すればいいと毎回言われてるのに聞き入れられたためしがない だって、aviできたらそのままエンコ→終了ってしたかったんだ。
どうせ自分ようだしな。
さて、そうして4kのavi(50GB)があるが、
H.265へのエンコをAudioトラックの追加と一緒にするにはどれが一番速いかなあ?
やはり、AviUtil⁺プラグインx265guiあたりしかないか。
AsVideoConvで一発でできないよな? ちょっと聞きたいんだがオマンコモーフで膣くぱ手前、中央、奥やら
Urethra(尿道)まで付いている高性能マンコって一体誰が最初に作ったの? だいたいカス子MODからの流用なのでそっちの専門家に聞くといい アレの使い方ってどうなん?
透視図にでも使うん?
透視図にしてもMMDでどうやって実現したらいいかわからんな〜 穴全般に言えるが入り口から見える範囲までは必要
ゆえにモデリングされていても短いため断面図用ではない 開帳して見える入口付近が作られてれば中身は厳密にモデリングされてなくても大丈夫だと思う
今一番出回ってる奴は元のを作った人のフェチなのか拘りたがる人だったのか必要以上に作りこまれてる感はある 3Dおまんこソムリエなんだけど…
1.ほとんどくぱぁ出来ずに膣だけがあるカス子
2.スジロリ特化のカス子まろんSまろんR系統、作者まだ頑張ってる
3.上記魔改造mamamankai
4.尿道、子宮口、アナル有りクリトリスが特徴的なカス子
(アナルのポリ数、膣口ウエイトで複数バージョン有りカス子的に最終バージョン)
5.スジ開いたらリアルな小陰唇があるカス子カスメ(カス子時代は膣がなくCM3D1時代に膣造建Ver有り)
6.上記を魔改造した尿道前庭がリアルなカスメ
7.膣口がはみ出てると言うか少女膜残渣がリアルなカスメ
8.上記6と7を参考に作り直されたカスメ2・オダメ
…ほかある?
子宮はカス子カスメの断面図用をインポートされたのぐらいでオリジナルは見ないかな
MMD以外だとFalloutのAngelModに移植されてた気がする MMDはだいたい6, 7のCM3D1時代のバージョンがカス子カスメ移行ツールのドサクサに紛れて流出したもの魔改造されてるのが多い気がする
4を使ってる人をiwaraで見たことがある結構レア
イリュゲはMOD文化がないから無いけど造形してあるものは大体SimsのボディModかなぁ
たまーに外人からSimsボディModの股間持ってるpmx見るけどiwaraでは見たことない >>870
かこみきモデルのカノン、アリア
deng氏のハク
茶狐氏のアリシア、そ子 公開はしてないけど大陰唇・小陰唇・膣口が個別開閉するの作った事あったな・・・
今見たら最近のモデルとは比べ物にならないくらいお粗末な出来だったがww >>875
個別んとこに表情モーフ割り当てて歌唱モーション流し込んでみたい… クパァモーフを複製したうえで、名前をあいうえおに変えればイケそう。 理想のマンコを追い求めていると結局のところ自作に行きつく Pussy talkっていう映画があったな。
古いけど。 >>883
むかし、何人かやってたけど流行らなかったしw 女の子の主とかsz拓海とか毎日何本もアップしてるけどどうやって作っているんだろ? 最近はレベル上がりすぎてて流し込み程度じゃ全くだめだわ
自分で作っても相当頑張らないと他動画に全然勝てない 1年前だとRayMMDが珍しかったけど、今は普通だもんな。
自作エロモーションも多いし、性癖も多種多様だしな。
集中的にたくさん動画上げれば、ファンが増えてLikeが伸びる!とか思って
2日に1本ペースで上げてみたけど、伸びは全然変わらなかったわ。 連載なら投稿ペースがかなり重要だが、そうじゃないなら投稿速度より一つの動画の品質上げたほうが良いだろう >>883
なんかゴメンね…
でもこれに糸引き液体と流体シミュレーションとかで演出すれば…
抜けないけど作品としてはいいと思う http://sp.seiga.nicovideo.jp/seiga/#!/im5115132
いつもこのタイプのバイブを愛用してるんですが、他のハンディタイプのバイブご存知の方おられませんかー…?
他の方の動画でちょこちょこと拝見するんですが、どうしても手に入れられなくて…… nekosentaiのMMD Misc Filesのフォーラムを見ると望んでいるものが見つかるかもしれない >>893
>>892
まさしくこのバイブっす!!
お二人方有り難うございます!!! >>893
ここのモデルってカス子MODの無断配布っぽいからローカルでしか使ってないなぁ モデルの動きに遅れて追従するカメラってのがあると聞いて見に行ったら配布停止でした。
今配布されてるそんなカメラってあります? カメラモーションなのかカメラ補助(ボーン)なのか、単なる遅延なのか慣性入りの遅延なのかよくわからないが
「モデルの動きに遅れて追従するカメラ」でググるとsm27672423に行き当たったんだが、例えばこれとか>>834とか>>836で足りない部分説明してくれ
ちなみに↑のニコ動のヤツが理想に近いとかだったら、どんな紳士向けになるのかちょっと興味ある
個人的に摩耶の対空かいくぐってデカいのぶちこむ動画ができないか、なんて事をぼんやり考えてた これじゃいかんの?
ttps://bowlroll.net/file/126943 >>898 あ、このカメラボーンですね。配布停止と勘違いしてました 紳士向けでないかもしれんけど、立方体モデルにスフィア読み込んでカメラ回転させたら光の反射が激しいのか視点の位置によって明暗の差が激しいのね
これ抑えるにはどうすればいいのかな、反射色変えてみたり右の透過下の数字いじったりしてみたんだが、あんまり変わらない ちょっと上の方でオマンコ鑑定してたので質問
手前味噌なんだがこの動画のオマンコってやっぱりカス子由来?
https://ecchi.iwara.tv/videos/z2mj7clnvskbrakk
ボディはJ&J 氏改造のLuna (colgate)なんだが大本はAdemar440氏のIzumi Shimizuらしい
Izumi Shimizuのオマンコってあんまり他で見た事が無いんだが
オマンコもAdemar440氏オリジナル? >>902
mamamankai改の旧UV仕様と同じかな多分
後て画像あげてみる >>903
有難うございます
という事は結局カス子系なんですね
後、このマンコ他のモデルに移植するとしたらけっこう大変でしょうか、、、
前にシェアスレで「マンコ移植するだけなら30分有れば出来る、その後の色合わせとかの方が大変」
とか言っている人が居たもんで気になっていたんです
ここに書き込んでいる皆さんには(マンコ付けること自体は)簡単な事なんでしょうか
具体的に言いますとテトラともぶ149にこのマンコ付けたいなぁと
MMDやり始めて半年の者にはまだ無理かなぁ、、、、、 MMD歴10年だろうが、やろうとしなければ永遠にできないまま >>906
ごもっともです
少しづつでも前に進みたいと思います >>905
パーツの移植自体は比較的簡単
元の体と移植部との境目の帳尻合わせ(主に色合わせとウェイト関連)はちょっとムズいが意欲が続けば乗り越えられる
心が折れた場合は頭部だけ残して体を全とっかえ後に首のところで帳尻合わせが比較的容易
ただし体型が変わってしまうので、元の体型に似せる作業をしたくなるが、これもなかなか根性が必要
結局、意欲があれば、根性が続けば、というのを前提にすればなんとかなるよ かこみきのカノンボディにdengハク局部を移植するのが夢なんスよ…
かこみきカノンの乳輪がぼやけてるのが嫌で
境目をはっきりさせたら朝顔が張り付いてるみたいになってしまった
https://gyazo.com/5cce6561064264d817e9718885baa49b >>910
かこみきさんモデルの乳首UV見たら丸じゃなくて多角形になってるな
UVエディタで編集すればいい 辺の数が違うだけですべての乳首は多角形になるんだけどね
まあUVの形状と実際の形状がずれてるとそのようにガタガタになりやすいので、テクスチャを改変するときは注意が必要 言い方が悪かった
でもなんて言えばいいんだろう
丸く並べて後で細分化したみたいな とあるモデラーが作った限定公開モデルが欲しくてツイッター始めようかと思ったけど何呟けが良いか分からない >>914
動画作ってる途中の画像数点あげて、参考にした風に見えるMMD関係のツイートをリツイートして、
Iwaraに動画2-3本上げてそれのリンク。ツイッターで出来ることなんて基本こんなところ。
モデラーさんフォローするのはそのあとで、フォローしてからリプライ入れたりして信用を得る感じ。
限定モデルはツイート期間見る人いるからツイッター始めてからある程度活動期間ないと厳しいよ。 >>915
一応動画は上げてるしふと思いついた小ネタとかあるからそれを上げれば良さそうかも
ただ初めたばっかのアカウントが急に会話に混ざったら変に思われるんじゃないかと心配だわ >>914
自分は基本的に何もつぶやかないな
動画あげてるニコ動のプロフから紐付けはしてるけど なるほどとりあえずどうしたら良いかはわかったわありがとう
ところで話が全く変わってしまうんだけどとあるCG集みてピンと来たから作ったやつなんだけどなんか色彩変な気がするんだけどどうなんだろうか?
http://fast-uploader.com/file/7096469540854/
パス R18MMD うまく表示できないことがあって、調べてて気づいたんだが、
モデルの材質の非透過率が0.99になってるのがちょくちょくあるんだが、なんか意味あるのか? 905です
もぶ149AにIzumi Shimizuのマンコ付けようとしているんですが
取り敢えずここまで出来ました
https://drive.google.com/open?id=1I_aKSh_iJhgmBJVg8XiNNCHil4hbKOxI
https://drive.google.com/open?id=1m6EqgySIzr-xsSAYTIf8Mauv65g0cKM6
https://drive.google.com/open?id=1eKTq1m98GxkPKFdCzKVWF6RqblVVR97c
それでお尋ねしたいんですが
この後の手順として
胴体側にマンコが入る穴を開ける
鏡面モードーをオンにして胴体とマンコの大体同じ位置の頂点を合わせる(プラグインもも使う?)
足りない頂点をナイフで作って繋げる(これがよく判りません)
プラグイン等を使ってウエイト修正
合わせた頂点の法線平均化
で良いのでしょうか
後、オマンコの曲線が胴体とあまり有っていませんが、オマンコの形状って変形できないんでしょうか
尻穴は一寸無理っぽいですし 見比べればわかると思うがIzumiともぶではポリゴンの解像度(細かさ)がかなり違うので、つなぎ合わせるのは一苦労する
具体的には大きい方のポリゴンをナイフなどで細分化する(もしくは細かい方のポリゴンの頂点を結合して点を減らす)して繋ぎ合わせる部分の辺の数を合わせる
形状の違いは頂点やら面やらをひっぱって動かして地道に合わせるしかない
なので、通常はなるべく形状の合ったもの同士を合成する
そのように形状が合わない者同士の結合は上級者向け blender上でまんこ追加手順をブログに載せてた作者さんがいたような
いずれにせよPMXエディタではきついと思う モデル作成できないのでPMXでやってる俺の場合だけど
部品を持ってきたら本体と部品の間を面張りで
元々ある頂点同士を繋いでいくかな?
後はウエイト塗ってお終い(°ω°=)
ここまで細かさが違う場合は俺もやったことないけど
本体を部分的にハイポリプラグインで細かくしてから
つなげればいいのかな?今までは大概適当に繋げてたので 部分的にハイポリにして頂点吸着プラグインでくっつけてる 905です
>927
形状合わせは何とかここまで出来ました
https://drive.google.com/open?id=1uT1z8XUCIx3AXOoohZHpLGQM3hyMIDcC
https://drive.google.com/open?id=1RK7ecDAus_avIHgMNpJmvynY_MsTi48U
>928
modestoさんの解説ページですよね。一応目を通したのですが、、、、
PMXEDITで挑戦しない内にブレンダーまで行っちゃうのも何なんですので(まずは基本を押さえようと思います)
何とかPMXEDITでやってみます。うまく行かなかったらそっちでも挑戦してみるつもりです
>929、930
ナイフではさすがに細かくするのは大変ですので(大体左右対称にならない?)
股間付近をハイポリにして頂点吸着プラグインを試してみます
色々アドバイス有難うございます >>931
ハイポリプラグインは新規材質でハイポリ化したものがでてくるだけで
元々のローポリ材質との境目は繋いでくれない
もちろんハイポリ化しただけじゃ改造する頂点が合わないし
余計な手間が増えるだけなのでおすすめしない
そのまま接合部をナイフで切って頂点吸着プラグインでつけるのが手っ取り早い
左右対称にならないのは編集手順を覚えられてないから
真ん中から始めて左右交互にやっていけば間違えないよ >>932
ナイフはまだ一回も使ったことが無いもんで、、、、
言っていることが今2つほど解らないのが現状です
取り敢えずグーグル先生に聞いてナイフの使い方勉強します >>931
いや名前そのままにPMXのプラグインで
ハイポリ化プラグインがあるの
それで繋ぎ合わせる部分に近い所の材質をハイポリ化してから
既にある頂点同士を面張りするのじゃ、俺はナイフ使わないぉ(°ω°=) やたらハイポリ化薦める人が多いけど、少ない方を増やすんじゃなく多い方を減らす方が簡単
隣り合う二つのポリゴンの中間にある頂点をどちらか一方の端に結合すると細長いひとつのポリゴンになる
中間の頂点を削除し(二つの面が消える)、空いたところに一つの面を貼る、でも可
これを周囲全部に繰り返して少ない方の辺に合わせるようにする 服着てるほうのつみ式あかりちゃんはどうして中身無いんだ…
胸くらいなら作れるけど身体はなあ… >>937
動くと中身が服を貫通するんじゃないかな
どうしてもやりたければ水着の体を持ってくればいいじゃん 905です
936さんの意見を参考に、頂点減らして最初は頂点吸着プラグイン、
次は座標データをコピペして頂点移動させて何とか出来ました
https://imgur.com/a/PRXxtws
https://imgur.com/a/fBisaAJ
上の方がモーフの変形に合わせて隙間が空きました
もう少し上を余裕持っていれば変形に巻き込まれずに済んだと思います、、、、、反省
https://imgur.com/a/bSNGwIk
何とか形にはなりました
https://imgur.com/a/3MK1tmq
>932
結局左右対称で頂点作る方法が判りません、、、、
ナイフって任意の位置の頂点しか出来ませんよねぇ
なにかその様な設定があるのでしょうか?
>935
ハイポリ化プラグインは導入してみましたが932さんが言っておられるように
別材質で出来るんですよね。確かにその後の処理を考えると面倒くさい気がします
それとも別のハイポリプラグインで別材質に出さないタイプも有るのでしょうか
何か質問ばかりですみません
けれどもエロMMDの技術情報はネットでも具体的な方法は中々無いもので
ここだけが頼りなんです
よろしくお願いします >>940
頂点モーフ編集中にも頂点吸着プラグインは使えるから
編集開始→頂点選択→プラグイン適用
でモーフ更新してやれば隙間は埋まる >940
細長くなったポリゴンが偏っているとあとあと面倒になることがあるので、なるべく分散するよう結合した方がいい
二つの繋がった面を選択して「面対角線の入れ替え」を行うと対角線を回転させることができるので活用しよう
モーフのずれはモーフ編集モードで作業すればOK
二つのずれた頂点を同じ位置にするにはctrl+C、ctrl+Vを使うと簡単 手コキやパイズリ音つけたいと思ってるんだが、なんかいい音源あるかな? >940 結局左右対称で頂点作る方法が判りません
Pmx編集ウィンドウ(メインウィンドウ)で頂点タブを選んでおく
PmxViewで表項を押して裏の頂点を選んでしまわないようにしておく
Wire+を押して稜線を見えるようにしておく
(ここから本作業)
PmxViewで左右対称にしたい元頂点を選択する
Pmx編集ウィンドウの頂点タブにその頂点の情報が表示されるので「頂点位置/法線」の位置の文字の所を右プレスするとメニューが出るので「ベクトルコピー」を選択する
PmxViewで頂点選択を解除してからもう相方の頂点を選択する
Pmx編集ウィンドウで先程の「頂点位置/法線」の位置の所を右プレスして「クリップボードからコピー」する
位置の「x」の数値が、マイナスならプラス、プラスならマイナスに、キーボードから入力して座標を左右対称な位置にする
(世の中にはそもそも左右対称でないモデルも存在するので注意) >944
× コピー
○ ペースト
あと頂点選択では頂点を1個だけ選択する
複数頂点を選んでしまわないよう注意すること >945
× もう相方
○ 相方
もしちゃんとした左右対称なモデルなら、PmxViewの表示モードを三面図、表示形式をWire、表項をoff
で、横から見た図でナイフを使うと左右対称な頂点が一気にできるかもしれない
(とても見難いので対象材質のみ表示が必須かな) ああ、なるほど
取り敢えず両方作っておいて片方の座標をXだけ符号逆にしてコピーすれば良いんですね
何かナイフだけで完結できる方法が有ると勘違いしていました
今回のモデル改造にはもうナイフで頂点追加することはないと思いますが
今後のモデル改造に役立てたいと思います
有難うございました
>(世の中にはそもそも左右対称でないモデルも存在するので注意)
人間の体は実際には右左で形状が違うんで、モデルも微妙に左右対称でない方が
リアル感が出そう(オッパイが右左で1:0.9で違うとか) ぶっちゃけ編集中は左右対称にする必要がないと思う
二つの材質を繋ぐときは、片方の材質のみ編集すれば、いじってない材質の頂点に合わせられるから
両方動かしたいなら、合わせた後で移動させればいい 渋でチンコの修正甘いと言われてもう真っ黒か真っ白にしようと思うんだけどどっちがいいかな? 闇鍋プラグインに「選択した2つの頂点を鏡像位置にする」というのがある
他にもモデル編集に役立つプラグインが闇鍋のように沢山入ってるのでPMXEユーザー必携
3Dモデルに限って言えば左右対称の方がメリットが大きい
鏡像モードで編集すれば右側を編集するだけで左側にも適用されるから、似たような作業を繰り返す必要がないし作業時間の短縮になる 鏡像モードってワイのモデルでは鏡像固定しても悉く発狂してくれて左右グチャグチャになるので使えない
泣きたい 1.鏡像モードは厳密に左右対称な頂点しか効果がない
2.2つ以上の頂点が重なっている箇所は鏡像固定モードにしないと正しく鏡像化できない
3.鏡像固定モードは選択範囲を変更したときには設定し直す(一旦オフにしてから再度オン)必要がある
以上のルールを守って楽しく鏡像編集しましょう >>943
股間に生えてるじゃん、んであとは録音機材…ってのは冗談
ASMRで検索してみ quappaさんのモデルにプラグイン腕IK入れると腕がぐるぐるするんじゃあ…
エロい人なんとかなりませんかね。 TransformViewでA→Tモーフ状態でモデル形状更新してT→Aモーフするとひじから少し捻れるのはなぜなんだろう
A→TとT→A重ねがけ状態だとずれないのに不思議。何回も更新してるとだんだん捻れていって修正が地味に大変だわ >>954
あの人のモデルは大抵編集すると壊れるから、、、 pmx形式で吐き出してるだけで完全に対応してないよね >955
1.モーフの設定がおかしい(余計なボーンが動く)
2.腕IKが入っている
このどちらか >>954
自動捩りIK周りを撤去して普通の捩れボーンに調整してから腕IK入れてる >>954
その人のモデルは使ったことないけど腕IK入れたあと腕関連のボーンの変形階層を0にしてボーン順を治すとか? 皆様レスありがとう
>959氏のやりかたならできるかもしれん。
エディタで腕とか肩メインのボーン残してtwistとかを全部消す
プラグインの準標準で調整。
で、あってるかな?
帰宅したらやってみます。 >>958 いくつかのモデルでIK削除して闇鍋でATTAモーフ入れ直して確認したけど程度の差はあるけどやっぱりズレるわ セーブする際にIKとIK先の位置が一致していないとIKが仕事している状態でセーブされる
結果的にボーン位置が変わったり回転してたりする
これを防ぐにはTFVでセーブする際に「全てのIKをOFF」してからセーブする
これが原因かは判らないけど試してちょ
膝の関節位置なんかもモデルによってはセーブするたびに変化したりするのよねぇ ぐわー、ダメだ・・・
左右連動してて右ひじ動かすと左ひじも動くぅ
やはり俺には手におえないシロモノなのか オマンコ付けるのに色々相談に乗ってもらった者です
何とかとらはぜ式もぶ149Aにオマンコつける事が出来ました
完成したモデルはこんな感じです
https://www.axfc.net/u/3944796
パス DL 解凍共にmmd
皆さんのご教授のおかげです
有難うございました
もぶ149Aって改変再配布OKみたいですね
アダルトについても特に但し書きは無いんで
配布しても大丈夫ですよねぇ >>954
お仲間お仲間www
同じくquappaの改造モデルに腕IK仕込んで、泣いたわ。
どうにもならんくて諦めたわさ。 --さんのモデルもいいの多いし乳首あるし規約もゆるいけど腕切りIK作れないんだよね...
R-18OKなモデルほどボーン構造が特殊な法則
いや、文句があるなら自分で作れって話だけどさ 3Dモデルに直接聞いてみる危ないムーブかと一瞬身構えた 嫁と会話出来るなんて素晴らしいプラグインじゃないか 違う、そうじゃ無い
でも戻ってこれなくなるのは確か カパエル式が肩キャンセル?の不具合で配布一斉停止してるけど如何壊れてるのかわからん…… ダンス系は肩使うモーションあんまないからわからんよな。
個人的にはもっと使えと思うけど。 肩使うモーションがないから肩Pボーンで後付けするんだぞ >>980
次スレたのむぞ。
ドラマはともかくダンス系であとで肩P弄ってそうなのあんま見たことないわ 肩Pは補正用ボーンなので基本的には配布モーションとして使ったらダメだぞ
もしくは会話中に肩をすくめる動作が簡単に出来るとか、そういうちょっとした自作モーション効果向け 肩周りの衣服パーツは剛体とダンス次第で突き抜けてるのは時々見る
腕IKも肩周りはほとんど考慮してくれないから静止画撮るときは微調整必須よね 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
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(} /`^ー^ヘ、 `'{)
、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,!
_ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
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住所特定(二回目)
神奈川県座間市相武台4-16-12コーポ信和U103号室 スレ立て乙
終わりぎわで申し訳ないんだけど、フィギュアエフェクトのRGB値などのパラメータを簡易的に操作できるツールってどんなだったっけ? RayMMDで鏡面床使いたいのだがなんかいい方法ある?
WorkingFloor2使ったけど、写り込んだモデルが白っぽく(RayMMDのmain.fxが適用されてないあの状態)になってしまうんだが。
RayMMDのSSR_QUALITYの機能だとなんかちょっと違うみたいだし。 Rayで正しい鏡面処理できるのなら、なんちゃって鏡面処理であるWorkingFloorを使うのはムダでしかない
そもそもMMEのmirror系エフェクトはシェーダーエフェクトと併用できない エフェクトに頼るのは無理だと思う
鏡面用に同じモデル用意して、物理焼き込み左右反転したモーションを作ればいけそう 鏡面とかああいうエフェクトは内部でMMD相当のシェーダー持ってるからそれを置き換えなきゃMMD互換の絵にしかならない
どうしてもやりたければその部分をまるごとRayMMD相当のシェーダーで置き換える必要がある
又はRayMMD側に鏡面処理を組み込むか
多分他にはエフェクトで実現するのは諦めるぐらしか方法は無い N3+CShaderなら専用のWorkingFloorが入っているからそちらで頑張ってみるとか。 スレがそろそろ終わりそうなので、次スレに質問を書き込んだ者だがどうかご存知の方は教えてほしい
宜しく頼む 絵と同じで素直に単純な物体のモデリングから練習した方が結局は早そうな気もする Rayっぽいので鏡面のはちょくちょく見るからできるんだと思ってたわ。
じゃぁあれはN3+CShaderだったんかね。 >>990
自己解決したんなら、その答えも書いてくれ
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