【MMD】紳士動画製作者のダベり場17
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■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること【メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに】
(流れが早い時は>>950)
■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場16
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1533484069/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
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住所特定(二回目)
神奈川県座間市相武台4-16-12コーポ信和U103号室 すまない
ご教授願いたい
今日からMacで、Blenderで完全オリジナルのモデル製作をしてUnityでMMD動画製作をしようと思うんだけどどなたか参考になるサイトを教えていただけないだろうか?
CG経験はないが、絵はそこそこ描けるというド素人なのだが Unity使ったらMMD動画じゃないだろ何言ってんだ Winでメタセコならカス子、
BlenderならカスメのMODでボーンとウエイトが参考になるけど、
最初っからBlender+UnityならMMDのバットノウハウなんていらんだろうな 本当はWindowsでMMDを使うのが一番いいんだろうけど、Macしか持ってないしnanoemってのも使ってみたけど動作しなかったからUnity使うのも苦肉の策なんだけどね
調べてみたけど他にMacでMMDが出来そうなアプリが無かったから やるのはかまわないけどほとんどのMMDモデルはMMDか互換アプリ以外での使用を認めてないからそのつもりで
Unityに関してはスレ違いだからここで聞いても意味がない なるほど、勉強になります
Unityでやる場合はキャラモデル以外の、モーションや楽曲やカメラなんかは他の方のをお借りしても大丈夫なんでしょうか? >>7
MacでMMDならWineを使うといけるかもしれない。 ↓はうまく言っていないように見えるけど実は表示メニューから別窓を選ぶと使えたりする。
https://kamipen.com/287
家はIvyBridge世代のi7ノートにUbuntu16.04+Wine 3.0.3でMMD+MME(32bit版)が一応動いている。
使えないEffectも多いけど。流行のray-mmdが使えないけどN3+CShaderが動いている。 PMXEが使えないので状況によっては致命的かもしれないけどBlenderで頑張るかな。
家はいざとなったらWin機を借りられるので何とかなっている。
あとBlenderでもモーション作れるからそれだけで頑張っている人もいるみたい。たしかecchi.iwaraの最多Like動画はBlenderだけで作ってたんじゃなかったかな? Unityに持っていかずにBlender上でモデリングからレンダリングまでするって手もあるな
UnityやMMDより遥かにレンダリングに時間がかかるけどBlenderマスターガイドブックとか書籍の情報が揃ってるから逆に取っ付き易いかもしれん blenderで動画作りたいならLikesが一番多い動画見るといいかも
unityでやる場合はモデルからステージから全部自作する必要あるね >nanoemってのも使ってみたけど動作しなかった
これ多分嘘、high sierraで普通に動いた ぶっちゃけ1万出して中古のWindows機買った方が早い気がする 中古でも一万じゃMME使いたくなったらつらくないかな?
Bootcampとwin買ったほうが良くない? いろいろな意見をありがとうございます
とても勉強になります
BootcampはMacと同時に使うことができなくて毎回の再起動が必要になるのでちょっと…と思ってました
いま入れてある古いバージョンのWineだと32bit版のMMDはエラーで起動しませんでした
最新バージョンWineだと動くかもしれませんが、そうするといまつかってるアプリが起動しなくなるのが分かったので断念しました
nanoemは正確に言うと、動作するけれどもモーションデータがおかしくなったりセーブ出来なかったりしたので断念しました
1年くらい前の話ですが…
さっそくIwaraの動画を見たのですが、Blenderでここまで出来るのであればBlenderのみでやってみます
とりあえずアマゾンでBlenderの参考書を買おうと思います scaleエフェクトでモデルの大きさ変えながらシェーダ系…できればRaymmdとかを使いたいんだけど、
その時例えばポストアダルトシェーダを入れた状態でモデルを収縮すると、影が付いた半透明なモデルが元の大きさに固定されたまま出てくるのね
これって上手い表現ができないんだけど、つまりシェーダなどの肌の表面の影とテクスチャそのものの表現している面が分離しているからこうなると思うんだけど
誰かうまいことシェーダがかかっている面も大きさ変えられる方法分かりませんか?
とりあえずscaleエフェクトのfxファイル頑張って読んでるんだけど、いまいちどこを変えればいいのかが不透明で シェーダに直接シェーダを適用する事はMMDじゃ出来ないので無理です Macを窓から投げ捨てて最新PC買った方が早いんじゃね 基本Windows環境で構築されてる国内コミュニティのソフトウェアを十分に利用出来ない事で困るくらいならなぜMac使ってるのかとは言いたい macはそういうことに使うもんじゃなくて
インテリアだって聞いた MMDやりたいなら安いのでいいからWindows機買ってしまうのが一番簡単で早くていい結果がでると思うんだがな
macで動かす事が目的なら話は別だけどMMD使うのが目的ならさっさと買ってしまえと思うわ
>>22
前スレでもRayMMDと鏡面って似たような話があったな
改造しない限り無理だから頑張って
シェーダーは多分full.fxを改造したものだから見比べればどこを直せばscaleになるかは判るんじゃないかな >>21
Wineはバイナリのインストールパスを変えたり、WINPREFIXで環境を複数持たせてアプリ毎に使い分けられるんだが。。。
BootcampがいやならVirtualBOXとか仮想化ソフト使えば行けるんじゃないかな?
まあ、いずれにせよBlenderで行くつもりならそれでもいいけど、その調査能力だとあっという間に行き詰りそう。
Blenderって操作系が独特だから。なれるまでは機能できたことが同じ操作しているのに今日はできないなんてことがちょくちょく起こる。 >>23
>>28
>>31
ん?ちょっと待って、混乱している
つまりHgSAOやアダルトシェーダで付くモデルの影は、scale.fxを弄ればテクスチャと一緒に動かせるということ?
それともMMDの仕様上シェーダの拡大縮小は不可能で、動かすにはMMD本体の改造が必要なの?
再度質問で申し訳ない、それとアドバイスは大いに参考にさせていただきます、ありがとうございます。 scaleもシェーダーも処理としては「実際に画面にポリゴンを描くときにフックされる(処理を乗っ取る)」ことで有効になる
この乗っ取り処理は基本的に1ポリゴンにつき1回しかされないので、両方を使うことはできない
またscaleエフェクトは「実際に画面に描くときに拡大」してるだけなのでポリゴンのデータ・状態はそのままになる
SAO等の陰影処理は他のポリゴンの状態を参照して影になってるかどうかを判断するわけだが、このとき参照にされるのは当然拡大されていないそのままのデータになる
わかりやすく言えば蜃気楼にあたり判定を付けようとしてるようなもので、そりゃ無理ですよって話
素直にPMXEでモデルを拡大するのが一番簡単な解決法 描画に利用したいシェーダの頂点演算個所をすべて洗い出して
全部にscaleと同じ処理を入れる必要がある pmxeの
プラグイン→system→サイズ変更
の存在を知らないとかありそう 昨日はいろいろ教えていただきありがとうございました
今日勉強した感じだとオリジナルモデル製作は、
・ポリゴンで女の子の体と服をつくる
↓
・テクスチャで色を塗る
↓
・つくったモデルにボーンを設定する
この流れで大丈夫でしょうか?
まずは女の子の正面と横からのキャラ絵を手描きしてそれを画像でBlenderに取り込んで、ポリゴンでその絵をトレースするようにモデルをつくれば大丈夫でしょうか? 言うは易し行うは難し
その通りでいいから頑張ってね 俺もカスタムメイドやイリュゲみたいに動画内でクリや乳首が膨らんだりしたくて悩んだんだんだが
MMDには拡縮機能は単体だとついてなくてフツーはPMXEで頂点モーフを作るのが当たり前になってる
(伸ばすのはボーンとウエイトで同様にできる)
そんな状態だからエフェクトで頂点いじる系は特殊で扱い難しい
ただプログラミングが出来るならrayだと頂点と法線を直接弄るんじゃなくてMaterialとSSAOに定義されてるPosとNormを弄るように書き換えればOK >>37
経験ってかやったことあるなら人型もありだけど、未経験なら造形が複雑じゃないのをモデリングしないと挫折するよ
楽器弾けないのにバンドやろうってくらい無謀だから >>41
ご心配ありがとうございます
大丈夫です
情熱をもって今月中に必ず理想の女の子を作り上げて見せます たしか絵がかけるんだったか
それなら少しはハードルも低そうだな
それとモデリングもキャラクターなんかだとスカルプトって手法もある
どうせリトポロジーしないといけないから従来のモデリング技能も必要だけどね
Blenderでもスカルプトできるから頑張って MMDは全く知らない絵描きさんが
3年前だったか自作のモデル作ったってのは
チラホラみた(配布してた人もいた)頑張れ〜
いや俺は作れんけどwwPMXエディタで弄るのが精一杯(°ω°=) 先日のscale.fxとfigure.fxのコンバートについて質問したものだけど、一応指摘通りに要素見比べながら移植した後エラーを確認しながら直してるんだけど
どうやら最後のシェーダ部分(頂点シェーダBufferShadow_VSとピクセルシェーダBufferShadow_PS)が、
scaleが要素の最後がトゥーン(usetoon)なのに対して
Figureがシャドウ(useShadow)になってて
これをニコイチにしようとした時にただ要素ぶちこんだだけだと"要素数がおかしいですよ"となるんだよね
こういう時ってどちらかのシェーダ要素BufferShadow_PSなどの要素名を変更して別個に定義するのがいいのか、それともシェーダの中身を書き換えて要素数を拡張するのがいいのかわからないから教えてほしいのと
もし後者の方がいいならどうすれば拡張できるのかがイマイチ分からないので教えて欲しいです
なんとなくfloatあたりを変更すればいいのかなってのは考えてるんだけど そこまでいくと文法書読むか専門の板に行って聞く方がいい 分かりました、というかスレチだったかも、もしそうなら申し訳ないです。 紳士動画目的である限りスレチではないだろうと思っているが、scaleって紳士向けでの前例が少ないあたりがアレか
あとは「普通にモデル大きくすれば?」とか「他のモデルを小さくしてみたら」のアドバイス無視してるのがマイナス要因じゃないかね
ぶっちゃけ俺も「仮にうまくいったとして、他のエフェクト使いたくなったら都度コード書き換えるの?」ってな心配してたりする >>49
目的が1pmmファイル内でのモデルの大きさ変更(NOTアクセサリ)で、まぁ詰まる所巨大娘とかそういうの。
ある意味紳士的だけど、アブノーマルな意味だから理解されにくいってのは分かってるつもり、だからこそ普通にモデルの大きさ云々は分かってるんだけどね、まぁ前例ないから茨の道なのも理解してる
改めてだけど散々質問しまくりで申し訳なかった、とりあえず暫くは独学で何とか頑張ってみます
それと今更だけど、某所でURL発掘したんでFigureエフェクト用のパラメータいじるツール貼っときます
http://sp.seiga.nicovideo.jp/seiga/#!/im3975015
影とかを特に強調したい人にはオススメかもしれない、まぁRaymmdで事足りるかもしれないけど 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
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連続して大きさ変えたいんだったら無理だけど大きいのと小さいのでよければPMXEで大きさ違いのモデルを作っておいて途中で切り替えたらどうかな?3〜4段階くらいなら何とかなりそうだと思うけど。 >>45
いきなりfigure.fxと言われてもなんのエフェクトかわからんし他にもどう直したかとか情報が不十分で答えようがないんだが
そのままじゃどこへ行っても回答不能だと思うぞ >>50
趣味なんだから手段を目的にしたっていいし、いろんな手法が研究されていれば応用も効きやすいとは思うが
1PMMでできるってのは、普通はモデルや素材配布する人のアピールポイントで、動画作者としてはたぶんプラスにならないぞ
むしろ複数の映像をうまく編集したほうが特撮っぽくて高評価かもしれんし、今聞いてる内容なら>>52とかのほうが楽だと思われ
scale.fxを使って1PMMで…ってのに思い入れがあるんならいいが、そうじゃないならモデルの大きさ変更をすすめとく 物体変形系のエフェクトとシェーダ系のエフェクトを合成する技能は俺も欲しい PMXEのSYSTEMプラグインを使えば5秒とかからず巨大化も小人化も実現できるので、それ以外の方法を模索すること自体無駄というか馬鹿らしいというか 2モデル欲しいだけならファイル分けるのが手っ取り早いのは事実
シームレス変化させたければ事実上シェーダ類は諦めるしかないのもまた事実 動いてサイズ変更する所だけ頂点モーフなりで作っちゃて
後はふつーにそのシーン用のサイズモデルだけ用意すれば
かなり簡単にできるような気もするけど
それじゃ駄目なのかな? それでOK。3モデル使用の1PMMで試しに流し込でみたけど2時間くらい(1時間は選曲に悩んでたのは秘密だ)でできた。この手法ならどのシェーダにも対応できるのが強み
課題は見た感じ2つ
・法線ェ
・モーフの途中コマすっとばしたんでコマ送りされるとおかしな事になってるが、ガチでやる時に適当に補完すればいい
頂点モーフ+ボーンモーフでAスタンスのまま巨大化するモーフを作ったほうがいいかもしれんが、その場合は剛体とジョイントの処理が課題
それもMMMとかで物理焼きこめば解決か?
斧は不調っぽいな…紳士向けじゃなくしていいならfastあたりに映像upするが いけた→www.axfc.net/u/3945518 R18MMD
一応フルモーション入れてあるけど、40秒付近以外はただの流し込みだから見ないでいい。音はつけてないので必要なら各自補完して欲しい
この手法で流し込みするなら、サイズ変更後にIKやセンター/グルーブの位置をボーン位置補正とかで補正するといい(サイズ10倍ならXYZ位置も10倍する)
ただ、たぶんAスタンスのままサイズ変更するモーフのほうが、物理焼きこみとボーンモーフ作るのが面倒だが高クオリティ目指せそうな気がする ふと思ったんだが、これモデルじゃなく背景の方の尺を変えた方が楽なんじゃない? 使いたいモーションの「歌ってみた」音源を探すんだが
男性ボーカルの多さに戸惑いを隠せない >>61
この動画の場合はその通り(Siパラメータ一発で済む)で、セルフシャドウとかの話もあって前スレでそういう手法も提案されてたと思う
ただ、モブとかの共演者を配置する場合は対象のモデルをデカくした方が総合的な手間は少なくなる
今回は実証のためあえて後者でやってる >>63
なるほど、そうだったのか。
余計な口出し申し訳ない。 >>61
背景がアクセサリモデル.x拡張子のモデルなら倍率
PMXモデルでも拡大縮小頂点モーフ作れば問題ないよね
状況はよく見えないが共演者がいるということは
あまりカメラは動かないか動きが無さそうな予感?
大きくする頂点拡大モーフなりカメラワークを工夫してもよさそう
正直どんなのを作るか全く見えないのでふわっふわなありきたりな回答しかできんww ageちまったスマン
>>64
問題ない。共演者いるとしてもカメラワークや編集で誤魔化せるし、一概にどっちがいいとも言えん
>>65
あー、ワッチョイ変わってた。>>59=>>54だ、紛らわしくてスマン
どういう映像にしようとしてるかってのは>>50じゃないと分からんけど、巨大娘ジャンルは羞恥シチュが多い(モブに見上げられてる)ように思うんで、俺が勝手に想定してるだけだ >>62
英語バージョンとかも探してみるといいかも 羞恥シチュか……確かにそうだな
巨大化する初動にブラやショーツが食い込んで周りの肉が盛り上がり、
次の瞬間ブラやショーツが弾け飛んで全裸に そして羞恥に顔を歪めながら巨大化
この辺りを上手く表現できればかなりエロいのが作れそうだな そうなんだよな、実際に動画にしようと思うと巨大化以外の所で加えたい演出が結構思い浮かぶし、どれも難易度高めなんだよなぁ
今回いちお服をふっとばして足元に落としたけど、本当はビリビリに破いてやりたかった
手法の多様性も大事だと思うんだが、ニッチな性癖もってる人が巨大化の所だけで足踏みしてるのはすごくもったいない気がするんだよ ちょっと聞きたいんだが
股関節とか下半身の動きが素晴らしいモデルって何かある?
自分でウェイト塗れってのは無しで 画像見たけど凄いね
やっぱ公式で金掛けたのじゃないと無理か >>7
2012年の MacBook Pro でやってるよ。
Parallels に Windows 10 インストールしてる。
エフェクト多用すると辛いけど、ノンエフェクトなら 30 fps は出るから作業はできる。 なんだか騒がせてしまって申し訳ありません、>>50です
自分としてはやはり臨場感出すには影を加えなきゃなぁとか思っていて、
それならfigureエフェクトしかないのかなと思って改造してますが、やはりというか上手くいかないですね
正直自分の例が特殊なだけで、普通の人は他の人も言われている通り他のモデルをまとめて小さくしたりとかの方が実用性ありそうですかね、ステージなどはダミーボーンを親にするなどして
改めて多数の検証や協力ありがとうございます、提案していただいた方法をそれぞれ活用させていただこうと思います。 いや、>>58の方法でも普通にシェーダかかるんだが?ポーズ固定なら法線も狂わないし、ニーズには沿ってると思う
あとは頂点モーフ+ボーンモーフ+物理焼きこみの方法だが、こっちは通常の大きさも巨大化も同一モデルでやれるんで心配ない
細かいやり方とか書いてない部分も多いが、聞かれたら答えるよ >>70
茶狐さんのそ子モデル
M字、Y字、I字、が無理なくポージングできる
水着モデルなので誤魔化しが効かないからか、変形の完成度が高い 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
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そ子、TDAみたいに足が長すぎるのが残念だが
確かに完成度高った。正常位かなりイケる。
更に素体ってのがイイね その、いま話題に上がってる「開脚時なんかのモデルの破綻」ってのはモデルをつくるどの段階で気を付ければいいの?
ボーンを設定するとき? >>79
改造cham式江風も悪くはないと思ったけど、好みの問題かな
>>82
下半身のポリ割とウエイトかな そ子は首の付き方が人気どころとちょっと角度違うので上手いこと素体にする際は若干作業が増える >>84
結構アオリカメラに耐える頭の造形だし、のけぞらせると首のラインが綺麗よ
改造自由なんだから、足を短くするなり首の角度変えるなりして自分用の素体作れば良かろうもん
いいのが出来たら配布して欲しい
そ子はちょっと手足が細いのが俺の趣味に合わんが、こばやしみちとも氏が太目にしてらぶ式ミクヘッドに換装したのを配布してる そ子のボディのUVだけ他から移植しようとしてるけど
慣れれば鼻ホジレベルなのかね
むしろ自分で塗った方が早い気がしてきたぞw
まぁ暇だし色々やってみるわ それはUVマッピングやり直すという意味なのか、それともテクスチャ塗りなおしという意味なのか
どっちにしてもそれほど難易度は高くはないと思うが、どっちかというと作業するツールの習熟度次第? ポリゴンの数が完全一致してないとUVの移植なんて不可能 それ「プラグイン使ってボタンひとつで」みたいな前提がつかないか?
UV展開作業は手数はかかるが基本は単純作業だよ、あとはどういう形に開きたいかが決まってれば不可能というほど大袈裟なもんでもない
モデラーなら何らかの形でやってる作業だわ 展開・編集はそりゃ簡単だけど”移植”はムリだよって話 移植の言葉の意味が違うだけな予感がする
モデルAのボディのUVをモデルBのテクスチャ/展開図にあわせて再配置してやれば「移植」と言えるんじゃね?
まぁ、86がどういう意味で言ったのかは分からんのだけど、こういう作業なら「UVだけ他から移植」と言えなくもない 移植ってそういう意味では
別のところに移すだけのことを移植とは言わんでしょ
ソフトウェア系の移植って意味なら対象環境に合わせての作り直しも意味のうちに入る とはいえ、まるっと作り直すような作業を移植と言うには違和感もある
UV再配置って臓器移植における血管の縫合みたいな位置づけで、俺にとっては移植してるのはあくまでボディやテクスチャって捉え方のほうが自然に思える どう頑張ってもYYBのReadmeが文字化けするんですが正常なやつありますか?もしくは対処法…
どれも同じだと思うのですが一応対象は"YYB式萌王EX李U"です。 文字コードが中国簡体字(HZ)らしい。たぶん
とりあえずRTFコンバータで変換できたっぽい 久々にビリビリ動画見に行ったら、だいぶ前に無断転載されてた動画が、
なんか人気になっててコメントいっぱいついてた・・・
いや、Youtubeでも同じくらい人気になってくれよ・・・ 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
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::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /:::::::::::: 人にセンサー付けてモーションを読み取るのをモーションキャプチャーで「トラッキングする」なんて言いますけど
逆にMMDのように一つずつ関節の動きを設定するのをなんて言うんでしょうか? Kinect使ってモーションキャプチャーしてもいいのよ
なおキーフレーム大杉問題に泣く模様 「モーション作成」が一番適切かな
回答ありがとうございます 結構デリケートな話しで相談しずらかったんてすが
皆さんってパトロン系のサービスって利用されていますか…?
自分、iwaraのみでしか活動していなくて
色々な小道具とか、自作モーションとか配布してみたいんですが
やはりクラウドサービスとかで配布する方が無難なんでしょうか… >>106
カード情報が抜かれそうなのと英語なのでpatronはちょっと敬遠してた。
買う側の理想を言わせてもらえばquappa-el氏みたいに個人売買のがありがたい。
(見積りお願いしたら来年度になったので未取引だけど)
ただ好みの二次系もあるのでfantiaなら金払ってもいいかなと考え中です。 >>94 で質問したものです。
Chromeで開いたらなんと文字化けしませんでした、すごい…
ありがとうございます。
YYB式はすげ替え出来ないんですね、好みの身体があるので着けたかったんですが残念です( ´△`) >>108
おめ
>>106
配布物は信用できそうな人のものしか落とさない・落としても使わないようにしてるから\0でもパトロン系はまず利用する事ないな >>106
支払いにはPayPal使って間接的な取引もできますよ 自分で作ったものならどこで配布しようが問題ないはずだが
なぜ迷うのかわからん 俺も小物類作って配布してるけどTwitterとiwaraだけだな
ダウンロード数が増えると嬉しいからもっといろんな場所に投稿したいが
自作物でも紳士系はいろいろ煩いから
小銭稼ぎたいんなら知らそん 皆さんお話聞いてくれて有り難う!
いろいろなアイテムを配布してみたいのは事実なんですが
実のところ、ここのスレの人たちはみんなパトロンとかファンティアとかやっていたりするのかなって気になってて
iwaraの投稿者とか結構やってる人多いイメージだったので…
とりあえず無料コースのみで試しに立ち上げてみようかなって思います パトロンとか使ってないのでよくわからないんだが金取らない場合でも使うメリットあるの? 誠実な人間こそ屑で自分こそ正しいという独善に目覚めて歯止めが利かなくなるというメリット(?)が 自分でサーバ設けると転送量のコストが馬鹿にならないから物置代わりに使うと言ってる人は見た
無料サービス借りて大容量ファイルはアップローダーに投げとけば良くない?と思ったのは内緒だ 個人情報ひとりぶんゲットできるよ、趣向とかを紐づけて ちょい前ならともかく今時自分で鯖を立てるやつ見たことないんだが
クリエイターを馬鹿にして小銭稼ぎたいって素直に言えよって話 後半は不特定多数を対象にせず、特定の約1名(m)を名指しでやるような話題だな。道具は使い方次第という観点は忘れちゃいけない
まぁパトロン系はサービス提供者の歯止めが効いてなくて無法地帯と化しているような気はするが エロMMDでよくある突っ込んでも腹を突き抜けず膨らむ技術に興味がある ハラボテと同じ原理だから、そういうモデルを見るといい 技術じゃなくてモーションに合わせて動かすという地道な努力が実を結ぶ >>125
ほんとこれ。
裏技が無いわけじゃないけど、地獄なんだよなあ。 頂点モーフでウェイトいっしょに変えられないかなあ? ボコォモーフを5種類くらい用意してランダムに使えば割とそれらしい見た目になるのではないかと思う
俺の精神力じゃ静止画が限界です MMDのモデルって髪長いのが多い印象だけど、ミディアムくらいでかわいいモデル無いですかね 頂点モーフでスカートとかの物理が付いている物を消すモーフを作った場合
動いた時に暴れるのを緩和する縮小した材質の位置ってどこでしょうか?
どっかでそれに関する記事読んだ気がするんですが忘れてしまって、、、
スカートで有れば下半身ボーンの上辺り?(動きが逆ベクトルになって緩和される?) 暴れない特異点はボーン位置しかなくて、BDEF1なら1点しかない。BDEF2ならボーンとボーンの中間の線上なら基本暴れない
スカートの場合は大抵ボーンが体の外にあるから、物理OFFせずにはみだし防止するのは普通は無理。モデル構造次第ではいけるかもしれない
もしスカートが上着と別になっているなら、頂点モーフではなく、スカート基ボーンとかをつけて地面に親登録して地中に埋めるのが楽 体に埋めて消すってことは別に脱ぐモーションに使うわけじゃないんだよな?
ひん剥いたモデルを使ったほうが軽くていいんじゃないか?
着衣脱衣のカットをつなげたいなら分けて撮って繋げばいい訳だし
何でもかんでもMMD上でまるで特撮スタジオみたいなギミックを組んで撮るってなんかメリットあるんかな? 全裸とそれ以外だけならモデル分けるのも手
体内で不安ならはるか上下に吹き飛ばす手も無いではない(ステージ次第だけど) もう縮小モーフを作ってるっぽいから、一番はやいのはMMDで物理OFFのキーフレーム登録(×→◆)して[初期化][登録]のような気がしないでもない 材質縮小でボーンとウェイト位置が離れすぎると、回転半径が大きくなっておかしな挙動になるので気を付けよう >>136
俺はだいたいこれだな。
着替えも脱ぐシーンはなくても
スカート無しとか上着なしとかできるメリットある。 縮小モーフだけじゃなく材質モーフの加算-1で消すようにするとか
縮小モーフと材質モーフは隠しモーフにしてグループ化
自分ならこうかな、なんとなく 材質透明化的なのはssaoとかのエフェクトあてた時に
変に残ったりして困った経験あってねえ。 実は脱衣派なので服を別モデルに分離するタイプだったりする
透過はエフェクトの影響が、縮小だけだと剛体が残るのが弱点だな。その辺問題なければそういう方向で改造するが エフェクトのタブでその材質をオフにすれば良いかと
MME 使わないというのなら知らない 途中で脱ぐとか消えるとかそういった演出ができなくなるのでビデオ編集必須
全裸とそれ以外にモデル分けすれば、の対案としてならアリ お芋さんてモデラーさん?はクローズドサークルになってるの? MMDまめちしき
モデル操作で非表示にしたモデルにはMMEが掛からないが
MMEのmainタブでチェック外して消したモデルには掛かる
これを利用して ALでホログラム、
mirrorや水面で「鏡の中にだけ! 見えるッ!」
セルフバーニングで非実体のフレイムゴースト
スポットライトで影だけ表示 等の演出が可能 それtwitterか何かからの転載じゃないか?
なお、エフェクトの効果も消したいなら各エフェクト用タブのチェックも外す
ただしALみたいにチェック外すんじゃなくてmask.fxを適用するみたいなヤツもあるので、その辺はりどみチェック dadultにSSAO組み合わせた際に消した材質の輪郭が残るミスは誰もが一度は通った道 スカートを落として下半身露出・・・・
ってやろうと思って、スカート親作って、スカート親を下ろすとともに外部親を地面に設定したのだが、
地面の上でずっとくるくる回転してるんだよ・・・・
なんなんだこれ・・・ スカートだけのモデル別に作ってカメラで誤魔化した方が早い くるくる回転の原因によるが、ふたつ考えられる
・下半身についてまわってるのなら、スカート親を地面に親登録する
・物理でバタバタするのをそう表現してるんなら、物理OFF(キーフレーム×を◆に変更) 地面じゃなくダミーボーン使うってダメなんかな・・・
自分なら脱いだ状態のスカートだけ別に作って表示・非表示で切り替え 紳士ハンドをやってみようと思っててな、脱がすシーンと脱がしたスカートをカメラで追っかけたい。
まぁ、やりようはいくらでもあるんだが。
直前のスカート親座標とフレーム登録した座標が違うとなんか変な動きするらしい??
よくわからんなぁ。もう少し追っかけよう。 なんか最近「○○ではダメなんかな」ってよく聞く気がするけどダメなわけないじゃん、やってみてうまくいけばそれが正解だよ。地面って言ってるのはそれが確実にあるものだから
ちなみに俺もちゃんとやる時はスカートだけのモデルに分離する。より簡単な方法でできて、それで問題なさそうならそっち選ぶって程度 >>153
また読み違えてたらすまんが親登録の-1Fと0Fはスカート親のキーフレーム打たないとおかしくなるぞ
座標は親のボーンに依存するが、親登録はそれ以前で最新に登録された親しか使わない。補完フレームで現在親と次の親の位置関係を計算してくれない いや、問題解決は割とどうでもよくて、ちょっとびっくり現象だったってだけのお話。
ちなみにフレーム単位で動かしても全く問題なくて、再生すると発生する。
この困惑具合を皆様と共有したいので、問題の画像をアップしてみたよ。
www.axfc.net/u/3946330
PASS: R18MMD なんじゃこりゃ
このモデルは持ってないんで検証とかできないが、IKエンジン化してるように見える ずっとくるくる回転というとIK多重に登録したりして良くわからん構造になっちゃった際の症状でもあるな。つみ式ミクの腕をIK化した時に何かやらかして今も読みこむ度にくるくる回ってる すません、変な質問かもしれんけどモデルの胸を盛るのに当たって(だいたい無から爆くらい)
エディタで頂点動かしてから丸めハイポリで滑らかにするか、
胸を抉ってから頂点の荒い半球体モデルを胸部分につなげて整えるかで考えてるんだけどどっちの方が楽かな
それとこれの他にも経験ある方いるならやり方教えて欲しいです 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
}} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
(} /`^ー^ヘ、 `'{)
、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,!
_ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /:::::::::::: PMXEでやるなら別モデルの胸をつけるのが一番楽かな >>159
超簡易な方法だと、トランスフォームビューで胸ボーンのサイズを変えてモデルへ反映させる。
1.5倍程度ならなんとか行ける。
無からは生成できないと思うけど、ウェイト塗り直せばなんとかなる・・・・かも。 >>162
それ言われて気づいたけど、このモデル残念なことに胸ボーンがないんだよね…結果出来のいいモデルなんだが、無には逆らえなかったらしい
他の胸挿げ替えも試してみてるけど、基本形のいい胸モデルって頂点多いし、挿げ替えた後ウェイト調整だの法線処理だの色々大変そうだな…
と、文句書いてても進まないので別の方法試してみます、アドバイスありがとう >>163
勘違いしてるようだが、大きい胸は頂点数が多くないとキレイに形成できないぞ(カクカクの物体になる)
つまり膨らませる場合も頂点数を増やす必要があるから、結局調整は必須になる >>165
や、超点数が多い方がいいのはわかってるんだけど、個人的には最初は頂点数少なくしてそれを丸みありハイポリ化プラグインだの頂点の位置コピペだの使えば凸凹はともかく丸みは表現できるだろうから
それとウェイトUV関連は足指ボーンを入れた時に経験があるんだけど頂点が少ないとハイポリ化した時にその間を保管してくれるから手で塗るよりも遥かに滑らかになるんだよね
そういうこと考えると概形だけ適当に作ってウェイトやUVはハイポリモデルの頂点の近い頂点コピペして、そこからハイポリ化すればUVやウェイトも自然にできるかなぁと思ったんだよ、ただ造形が難しくなるから、今はそこを考えてるところ
自分としてはハイポリモデルを近い位置に設置した後頂点数少ない半球体モデルを胸前において、頂点位置をコピペして概形作るのが楽かなと考えてる ウェイトはおっぱいボーンが存在しない時点で参照することはできないし、UVはコピペしてまで厳密に合わせる必要がない(エディタで編集する程度で十分対応できる)
明らかに移植した方がラクに済むと思うんだが、まあどちらでも好きなように 今の胸揺れはだいたい多段ボーンの仕様の穴を突いた裏技的な揺らし方だからなあ
俺も移植した方が早いと思う >>167
近い頂点のウェイトを転写するプラグインでなんとかなると思うんだけど、無理かね
おっぱいボーンは別のモデルから移植するなりすれば良いし
ちなみに移植は以前に何度かしたことはあるけど、大抵頂点数が多すぎて体とくっつけた部分がガクガクになるとか、ウェイトがダメでおっぱいが陥没したりって事故があったりしたからあんまり、って感じなんだよね
まぁ今の時代のモデルの頂点数が多すぎるのがそもそもの原因なんだけどね 自分の策としては
@別モデルのおっぱいをおっぱいボーンごと胸部に持ってきて参照しながら改造モデルの胸の頂点をいじる→丸みハイポリ化を繰り返す
A@の最初の時点で近似頂点のウェイトUV法線を転写(プラグイン利用)しておく、こうすることでハイポリ化するごとに滑らかなウェイトに加工されていく
B後はうまい形のおっぱいの形に造形、ウェイトがいい感じになればオッケー
みたいな感じなんだけど、まぁあくまで妄想の中で考えただけだから実際にやってみるわ、上手く行ったらやり方も残すようにするよ >>170
その作業を一生懸命必死こいてうんうんうなりながら苦労してやった結果出来るのが「移植するつもりだったおっぱいとほぼ同じポリゴンデータ」なので、結局移植した方が早いよ、ってことなの
移植してUV再編集するだけならその1/10の労力で済むと思う
おっぱいがめり込むのは上半身2剛体やジョイントも含めて全部移植しないと元と同じようには動かないから
調整の為にサイズ変更する際も剛体やジョイントも含めて変更しないと正しく動かない 別にいいじゃん。ズブの素人ってわけでもなさそうだしやり方間違ってるわけでもなし、今回は多少手間がかかっても次につながるだろ
それに、ある程度自分の手を入れた方が好みも反映させやすいし、愛尺もわくだろ shadowpersonだか言うモデル落としたんだけど
これ竿役には良さげだけど使うと問題出るかな?
ここでこっそり上げて動画サイトには上げない程度の使用だけど。 悩んだし剛体とかジョイント試行錯誤したけどわからんので誰か助力を!
胸の縦揺れに回転を加えるにはどうしたら良いのか、もしくはそんな感じで揺れるモデルを教えて欲しい
前から見て・・が| |揺れではなく( )こんな感じ 剛体って周囲の設定に結構影響されるんで試して助言とかできないんだが、右胸の左側・左胸の右側に斥力的なJOINTを配置する方法とかどうだ?
JOINT左胸制御→左胸、左胸制御位置で角度は(0,0,0)に近いと仮定して、
移動 X=0〜1 Y=0〜0 Z=フリー / 角度 X=フリー Y=-10〜10 Z=-30〜30 / バネ類0
みたいな感じでどうか。X軸移動にバネ入れてもいいかもしれんが 揺れに回転を加えたいのならそういうモーションをさせればいいだけ
当たり前だが物理演算剛体・ジョイントは力の加えられた方向に動く >>176
多分>>174は体を縦に揺らした上で胸は回転させたいって言いたいんじゃないの?それをモーションでなく、できれば剛体やらの改造でなんとかしたいと
自分からは良い改造案がないので、モーションで提案させていただくと
・普通に揺らした上で非物理状態でキーフレーム登録した上で、x座標をいじる
・ボーンの角度、位置を変更するモーフを実装しモーションに合わせて動かす
これくらいしか思いつかんけど、胸が正常に揺れるならこれらが考えずにできて楽かも、コピペすれば汎用性もあるだろうし 横から見たら )こんな風に揺れるおっぱいボーンは結構あるんじゃないか?
それを左右に開いた状態でつけてやるのはどうだろう
そうすれば正面から見て同じように揺れ・・・ないかな >>175-178
レスありがとう
挫折しかかってたけど自分では思い付かない考え方でまた取り組む気力が出たよ
時間が取れた時に全部やってみる
ありがとう! そもそもjyointY、Z軸を別としてに遠心、反発、重力に逆らった動きを付けたいっていうことだから
右乳左乳にそれぞれ親ボーンを乗っければ乳が物理演算で揺れる状態から自在に横揺れ縦揺れできると思うが 上半身2と胸ボーンの間に胸親つけて物理ONのまま動かすと読んだが、それは難しくないか?
腕の動きに連動する胸をやろうとした時に書いてるような感じの事を試したが、その移動エネルギーで不自然に揺れたりする(胸筋の表現としてはアリ)し、
Y軸が特定位置の時だけ外側にって事だから、物理ONのままでは思ったようなコントロールはできないんじゃないか?
リアル胸の物理はそう簡単じゃないけど、()な動きは別に物理法則に逆らってるわけではない、と思うよ
乳房の付け根中心から乳首方向って体の外側向いてるから胸ボーンも外開きになってるモデルは結構ある。そういうモデルは()な動きしてるよ、あんま目立たんかもしれんけど
そこまではあり得る物理法則の範囲内で、あとは誇張の程度問題じゃね セーブはこまめにしましょう・・・・・
30分ほどの成果を全部失った・・・・orz まあ30分ならマシな方じゃないかな
世の中には数時間とか半日、一晩の成果を無駄にしたツワモノもおる 消えたデータよりももっとシコいのを作れる権利を得たわけだ 二度目の方がすんなりできるが、
一度目の消えたデータの方が出来が良かった気がしてならないんだよな なんとか、30分の成果を20分で取り戻したわけだが・・・
>>183 よくある
>>184 だが、それはなんの慰めにもならない。
>>185 いや、エロシーンではなかった・・・
>>186 シーンは洗練されたが、なにか大事なことを忘れてる気がする・・・・ アメリカンクラッカーを参考にしたら()という動きを再現できるのでは 定期的に保存してくれるプラグインなかったっけ?
PMM読めなくなって数日分の作業なくしたことがあるので最近は連番付けてひとまとまりのモーションごとに保存するようにしている。 淫紋てiwaraで配布されたりしてる?
淫紋つけたいけど素材が見つからない 服のめくりを追加したかったからPMXEでやろうとしたら非常に面倒になりそうだったからBlenderを使ってみようといじってみたものの…まるで使える気がせんぞこれ プロポーショナル変形をオンにして服の端を引っ張るだけ
「ね、簡単でしょ?」 >>190
別にMMD関連サイトにこだわる必要ないやん
透過画像素材をどっかから拾ってきて身体材質複製してテクスチャにすりゃいいだけ >>194
探してもなかなかMMDでよく使われてる淫紋が見つからないんだよな…
淫紋も特定の淫紋じゃないと興奮しなくなっちゃった 前に落書き用書き文字素材探してる時に普通にググって出てきた記憶
多分エロMMDでもよく見る奴
もう忘れたけど別に難しい検索ワードでも無かったはず セーブというか別途保存が大事
作業工程のメモを添えて >>187
>シーンは洗練されたが、なにか大事なことを忘れてる気がする・・・・
これが秀逸すぐるし、あるあるなのがまた… >>195
その反応する特定の淫紋を透過pngにでもしたらと言ってるのでは無いだろうか。
ちな、定期に上がってる気がするが
PMXEで画像を追加するだけで板ポリが材質作成される。
透過pngはフォトしょかGIMPで作れる。作り方分からなかったらリンク貼って、したげる。
最大の難関はボディーに貼り付けだが、
それが最近…
ちょっと待ってて >>192
範囲選択して、引っ張っり移動B
でダメでしょうか?
俺もブレンは使えるようになる気がしなかったです。 30分とかまだ可愛いほうじゃん
俺多分この一年で2週間分くらいは無駄な改造の時間使ってるわ、保存ミスはそんなにしたことないけど、思うようにいかなくてボツとか全然あるし 淫紋なんて
適当な模様の画像を拾ってくる、必要なら透過編集する
↓
モデルの付けたい部分の材質を複製して必要な部分のみ頂点切り離す
↓
画像を適用させた後、「頂点を選択して視覚方向からUV」を選択(多分名前違う)
↓
必要なら材質の色、UVマップ編集、モーフ追加などする
これでよくね?あわよくば光らせることもこれなら簡単だろうし 【ガチ】紳士MMDを作ってみようと思う人【初心者】
488: 名も無き紳士さん :2018/11/25(日) 08:39:45 ID:0bXLEq8200
http://fast-uploader.com/file/7098658111325/
シュリンクラップと名乗るには烏滸がましいにもほどがあると思うが一応
説明が大変なのでどんなのかは同梱の動画を見ていただければ(後半ターゲット選択間違えてるけど)
面がはみ出たら分割とかまでやれたらいいんだけどね
ひょっとしたらこちらで上手く行くかと思いました。
まだβ版ということですが、このプラグインはこんな所で埋もれてていいレベルじゃないです。
ぜひ、試してみてください。
板ポリからの追加なら、ハイポリプラグインを必要程度重ねてかけて、こちらのプラグインを実行。
やってみてください。 >>202
>画像を適用させた後、「頂点を選択して視覚方向からUV」を選択(多分名前違う)
こちらをkwskお願いしたいです。 PmxView 「編集」→「選択頂点」→「視線方向からの特殊UVマッピング」 >>205
またID変わるか。
ありがとうございます 紳士モデルはイズミで統一してくれればかなり楽になるよな 全面降伏なんだろうね
火傷性国民ってことだな( ゚д゚)ポゥッ!
やられたらやり返していけ
愚痴られたら愚痴りかえせw
凸られたら凸りかえせ
泣き寝入りなんてするな
土曜の昼間にたまに思う「コイツいま何でこんな事やってんだろう?」と…
アホちゃいまっか?
俺 ら の 横 の 繋 が り 舐 め ん な よ ? >>203
使いたいんだが使い方がわからん
わかるまで動画見ながら試行錯誤するしかないか・・・ 淫紋は材質コピーが正解よ
シュリンクラップはその用途では使わない 模様を張り付けるなら
(1)体に張り付ける部分を複製
(2)張り付ける画像用意(要らない部分は透過使ってね)
(3)PMXプラグインのどるるさんの
UVエディタで場所を調整
(4)体の材質より下に模様の材質を移動
表示を優先させる
sm33733556の1:15辺りに出てるけど
こんな感じで俺はやってるよん(°ω°=) タトゥー程度なら材質複製→全選択して法線0.005拡大→視線方向からの特殊UVマッピングがたぶん最速 --式に腕lk入れると動きが変だし固定されないんですが何故ですかね、色んなボーン入ってるから…? かわいいモデルなんだけどね
ボーン構造が凝ってるから大変 --式罪袋には普通に入れられたからモデルによる
もしくは古いプラグインを使ってる(腕捩り等に対応してない)か それだと外部親設定しないと上半身と一緒に動くけどそういう話じゃないよねえ。 >>219
肉さんからのでんぱ受け取りました(°ω°=)
腕IKで固定するのは上半身じゃないくて全親ですよ
PMXプラグインのIKMakerXで俺が使ってるアンミラ、ロング2-1で
入れても問題なく動いてるよ。
どもモデルかわからないけど、とりあえずコピー作って試してみたらどうだろ >>222
ボーン構造上の親ボーンと外部親設定による親は別物なので混同しないように >>220
プラグインはikmakerXです、他のモデルでやったときはできたのでこのモデルのせい…?
>>221
外部親で設定すれば動くことは動くんですがあらぬ方向に動く…
>>222
全親にしてみましたがだめでした…
浸かってるのはシャツスカートにはいってるカサネ2です。
つみプリンツとすげ替えしたんでその影響でしょうか( ;∀;) すげ替え前ので入れてみましたが同じなので関係ないかもです そのシャツスカートがどのモデルかわからん(°ω°=) >>224
--式は実験的なボーン構造をしたモデルも多いので、プラグインでラクができない場合は自分でモデルの構造解析をして自分で腕IKを入れるしかない プラグインに頼らないで
普通に全親腕IKにしたらできたので
プラグインとの違いを見比べるわ(°ω°=) IKMakerXでIK親を全親で作った後に
(右or左)腕+
(右or左)ひじ+
(右or左)手首+
(右or左)腕IK+
の回転+のチェックを外す
(右or左)腕の付与を-1から1に直す
とりあえずこれで動くので
後は付与順でエラー吐いてるのでボーン順見て直して終わり〜(°ω°=) (右or左)腕+
(右or左)ひじ+
(右or左)手首+
を+表記の無いボーンの上に移動して
(右or左)腕IKを(右or左)手首の下に移動したらエラー消えるかな
これで完了〜 >>224
会話仕様プラグインNEOなら腕IK追加できるっぽいぞ 皆さんありがとうございます( ;∀;)
帰ったら試してみます、また何かあったら相談させてください! 先日配布されたニコニ立体のプリンツオイゲンのチアコスの服剥がして乳首つけてからブラつけようとしたところで手が止まったんだけど、
誰か良い形のブラか胸の材質からブラ作るなど良い方法ご存知ないかな…
既存のブラモデルはどれも形が合わないんですよね、同じプリンツの水着モデル持ってきても胸の形からして違うという >>235
Prinz Eugen (swimwear) v1.2 (J&J Edit)
これにチア衣装移植した方が早いかも、水着だからちょっと弄るだけで下着っぽくなるし >>236
あ、一つ申し上げ忘れてたけど、可能な限りチアの方のおっぱい使いたいんだよね…形がいいし…
わがままで申し訳ない
関係ない話だけどctrl+CもしくはVって最強だね、足すげ替えたけど簡単に違和感なくすげ替えられた、問題はウェイトだが(なんか変なボーンがたくさんあってむつかしい) >>237
胸は材質コピーしてブラの形に削る
その後テクスチャ用意してUV設定
挿げ替えは頂点・法線・ウェイト・テクスチャ色全て揃えて完了なので
頂点だけじゃ作業のまだ半分
元モデルに影響出ないならボーンと剛体ごと入れ替えるのもアリ >>238
すげ替えは大丈夫、腐る程やってるから
水着はやっぱその方法しかないかね、上に書いた通り縁取りとテクスチャ描くのがしんどいンゴ >>239
それはまだ試してないかも、帰ったらやってみるわありがとう! ここだけじゃなくてエロ関係全般に言えることだけど
エロシーンでセリフを考えるときに急に我に返って何書いてんだ俺…ってなって爆笑することない? HK GUMI ってどこでDLできますか…?
Gimme Thatのモーションを持ってるモデルでやろうとしたんですが全然うまく行かなくて
元になったモデルを使おうと思って。 HKは表情カス子の略
つまりカスタム少女をPMD形式に変換したモデルのことで、上半身ボーンが3まである等の特徴がある 視線方向からのUVマッピングなんて便利な機能あるんだなぁ(感心)
どるるさんのUVエディタでみたら材質の頂点が1っか所集まって
点になってる時ってどうすればって長い間悩んでたのが
ようやく解決できましたよ >>242
>急に我に返って何書いてんだ俺…ってなって
ないね 少し聞きたいんだけど
@
簡易的な改造モデルの再配布は禁止してるモデルがあるのね?(大幅な改造はオッケー)
自分はそれの足部分をすげ替えたモデルを作ったんだけど、その足の部分だけテクスチャ込みで配布するのは規約に引っかかるのだろうか
A
大抵のモデルは局部を削ぎ落とした状態で配布されているけど、これらは法的な観点から見てもアウトなのか
この2つ気になったので質問お願いします。まぁ無理にして配布しようってわけではないんだけど、今後のためも兼ねて >>248
@解釈は人それぞれなのでその作者本人に聞くのが一番いい
A法的にアウトなのは主に販売したとき(わいせつ物により利益を得たとき)だから基本的には自主規制
ただし法的に問題なくても炎上はする @は作者次第でどのくらいの部分が元モデルのままなのかにもよる
すげ替えやパーツ取り自体あまり好ましくない、って考えの人が多い印象はある
Aは法の文理解釈でそれがわいせつ物に判定される(判定するのは司法)かどうかによると思われ
具のないつるつるなら基本的に問題ないと思うが、穴あけといたほうが安全ではある。具の3Dデータ配布して無罪になった例も一応あるが...
販売はよりリスクが高い、くらいの印象だなぁ GE!!(°ω°=)ズキューン
プリンツの穴を埋めて例の早苗さんの
下着を着せてみたけどさすがにぴったりとはできなかったな
上着から顔を出しちゃう(笑)後は裸足にしてみたり
後はちょちょっと物理弄ったり、剛体設定見直したり
まだ細かいて直す所多いけどとりあえず完了 @はむしろ足の部分の方が気になるが
自作じゃないんだろうしそっちの規約や権利はどうなってるのか。
元のモデルに由来する物が一切含まれないなら配布物は何も言われる筋合いはないと思う
ただ挿げ替え禁止してるモデルだったら禁止を無視する前提になるからまずいだろうな
Aはさっぱりわからんが実際局部がある配布モデルはあるからゾーニングされてればいいのかとは思ってる
ただ実際は大多数を占めるエロ用じゃないモデルには不要で作る手間もかかって重くなるから寧ろ邪魔だしR18用途への使用禁止のキャラやモデルなら付けたら矛盾するしで無いのが普通だろとは思う >>251
先に試してみていただいてありがとうございます。
とりあえず自分も帰ってから試してみようと思います、多分ですけど乳首の先とかはモーフで消して対処すればなんとかなりそうですかね…?
申し訳ありません、昨日は別のモデルにうつつ抜かしてました…
>>252
足の方の規約はフリーっぽくて再配布可能なものなんですよね
アダルトモデルに関しては結構Twitterとかで良いモデルを見かけるけどどこで配布されてるんだろうってのと、
一部モデルはメロブ限定で中身ありモデル(局部あり)が配布されてるんでそれ含めて色々考えるとどうなってるんだと混乱して質問させていただいた所存です
まぁ現状自分がそのような局部つきのモデルを配布する未来は見えないですけども はじめてPMXE用スクリプト書いたんでおすそ分け(pass=MMD) www.axfc.net/u/3947741
ひとつは衣装のOFFモーフ用途で、選択頂点を主ボーン位置に収束させるモーフを追加する
もうひとつはモデルサイズを2倍にするモーフを追加する(※ただし問題点多数)
同ネタとかは調べてないんで既出ならスマン >>254
闇鍋プラグインで選択材質から選択ボーン位置へ収束モーフ作成があります。
ところで衣装などウェイトの載った頂点を収束させても姿勢変えたら変なことになりませんか? 選択ボーンじゃなくて一番影響されるボーンに収束するんである程度はカバーできてると思う
今のところ把握してるのは、脇あたりが上半身と腕に分離されてしまうんでダメな場合があるくらい。ここを自動で腕か肩に収束させられればいいんだが 収束用にボーンも複製してモーフでまとめるとか考えたけど面倒すぎる 使ってないんでわからんけどモデルサイズ二倍って何気に凄そうだね。
0.1倍で良いからモデルのデブ化(痩せ化)できるともっと嬉しいけど
さすがにそれは無理ですかね。 >> 256
ありがとうございます。ちょっと困っていたので試してみます。 >>253
プリンツの体は元のモデル部品をPMXエディタで
こねこねして埋めて、元モデルの服から顔を出さないようにしただけ
とあるお方のパクリ技ww胸の先はそのまんまですな〜消さない
UVモーフで切り替えで規制用に切り替える予定
早苗さんの下着モデルはプリンツの体にそってコネコネして
ウエイト塗ったりして調整しただけ、ただぴったりとはいかないので
はみ出ちゃうのでそこは切り替えかなぁ?
別にプリンツの服を少し大きく調整してブラを入れて上げてもいいけどね
他人のモデルをピッチり着せて中から顔をださないようにするのは
かなり手間暇かかるので(笑) SDEFでもダメなヤツがあるなぁ
>>258
0.1倍くらいなら違和感はあまり感じないかも知れんけど、XYZ軸の倍率が揃ってないと他のモーフとの組み合わせが厳しい(揃ってたらモーフもn倍すればいい)
モーフを作るじゃなくて、モデル自体を横奥に1.1倍するとかなら問題なくできるはず。俺が書けるかどうかは別として >>262
なるほどそっちはモーフではないプラグインのモデル拡大と同じ理屈なんですね。
でもそういうの書けるだけでもめちゃ凄いと思います。 体型変更モーフは法線が元形状のままになっちゃうのが問題だ
体型変更後に変更後形状で保存して法線再設定して使ったりしてるが、
いい解決方法無いかな モーフでモデルを拡大するためには
頂点モーフとボーンモーフを併用しつつ、頂点モーフからボーンモーフによる頂点移動の差分を引かなければならない
んだけど、それをちゃんとプラグインで計算してくれるのかな
あと剛体とジョイントは拡大縮小できないから、揺れる髪の毛やスカートがあるモデルには使えない >>264
モーフで法線対応させる方法として頂点モーフじゃなくて1頂点単位でボーンつけてボーンモーフにすれば解決できるかもと思ったんだがどうだろうか
1頂点物理のスカートやパンツよりはずっと軽いだろうし
手作業じゃやる気はおきないけどプラグイン作るなら頂点モーフからボーンモーフに変換する物は作れそうに思うんだが 同じくボーンモーフくらいしか思いつかんけど、それすら回転計算をどうするかが課題
>>265
もろちんボーンモーフと頂点モーフとそのグループモーフを追加する
物理に関しては(※問題点多数)のうちのひとつ。これに関してはMMMでの物理焼きこみで一応解決するんで、比較的軽微な問題 足のボーン弄って歩きモーションを流し込んだら足が途中途中で1フレームずつ突然棒立ち状になるんだけどなんでだろう
歩いて足折り曲げてる途中、もっというと歩くモーションの体がまっすぐなるときに足が棒立ち状になる
他モデル参考にしたりして足の関連ボーンとかセンターボーンを少し手直ししてみたけど何も変わらなかった すいませんモーション読み込み直したら治りました
お騒がせしました 自分用のカメラの付け方メモ
・モデルが映えるカメラを作りたい
→プリパラ・アイカツを参考にしろ
1~3キャラを見せるのに特化させたシンプルなカメラだ、比較的パクりやすい
・キャラの全体をじっくり見れるカメラが作りたい
→女性向け男性アイドルアニメを参考にしろ
膝下から頭まですっぽり収まる構図は女性向け作品が得意としている
・徹底的にあざとく可愛くしたい
→ラブライブを参考にしろ
カメラがキャラに寄る度に表情変化を付けていたり、カットインで足腰を映したりブヒらせるためにあらゆる技術を注ぎ込んでいる
大人数用が多いのでそのまま紳士用にパクるのは難しいがあざといテクニック集としては最高クラス
・誰もが驚くような凄いカメラを作りたい
→ディズニーの3d作品を見ろ
カメラワークを中心に見るとあまりの凄さに椅子から転げ落ちる、真似できるものならやってみろ >>254
ちょっとは需要ありそうなんで更新 www.axfc.net/u/3947933
衣装OFFに特化した頂点OFFモーフ生成プラグインを追加。一応前のも同梱してあるけどいらんかも?
脇の下付近は相変わらずだが、肩腕ひじ付近の標準的なSDEFなら綺麗に隠れてくれるようになったと思う 巨大化プラグインは「ウェイトボーンが関節の位置にない」モデルだと巨大化後に関節を曲げたとき、おかしな変形をする模様
でも頂点とボーンの差分を自動的に計算してくれるのは便利だね
(以前の方法だと表計算ソフト等で差分計算してやる必要があった) たぶんSDEFかQDEFなんじゃないか(モーフで行列の修正ができない)と思うが、
BDEFだったらプラグインのバグの可能性が高いんで対象のモデル教えてもらえると助かる >>273
--式罪袋みたいにすねIKの入ってるモデル サンクス。足DIKとか腕自動捩りIKとか試して油断してた
ざっと見てみたけど、これの修正はキツいな。プラグイン側を修正するのは無理そう
プラグインでモーフ追加した後にひざIKの移動量調整で修正できるかどうかって所かねえ 連投すまん、これはウェイト塗りなおす(ひざIK諦める)しか無理そうだ
巨大化してモデル形状更新したら、大きいままでちゃんと動くんだもんなぁ あの、別にやましいことがしたいとかじゃなくて聞くだけなんだけど、3Dモデル(pmxデータ)でリードミーち触れられていない場合の「3Dプリンタ出力」の可否ってどうなります?
自分の曖昧な記憶が正しければ確かダメだったと思うんですけども、存じている方がいたら可否だけ教えていただければ幸いです。 どうせそのままじゃプリントしてもどうにもならんぞい 間違いなく想定してないけど自分で個人的に楽しむ文には何も言われないんじゃね
売ろうとか考えてるなら立体ものは版権レベルでまずアウト わからんが正解
まあ個人で楽しむ分には問題無いだろうけど写真ツイートとかはするなよ
もっともこんな質問する人がMMDモデルを3Dプリントできるとも思えないが 「書かれてない」は許可でも禁止でもなく、そのまま「書かれてない」として考えるべきで、明確な許可が欲しければ作者に聞こう。あと法的には複製権に注意
ただ、そのうえで他の文面から類推する事はできて、許可条件を並べてる規約ならそこに書かれてない事は許可されてない
逆に禁止事項をずらずら並べてるだけなら禁止されてないともとれるが、こっちは割とケースバイケース
それから3Dプリントを業者に依頼するならそっちで禁止されている場合があるし、そうでなくても、業者に権利を(一時的にでも)渡す事に同意する、みたいな項目があれば無理 >>277
グリッドマンの話を見りゃわかるがグッズ類は親が出てくるぞ >>277
フィギュアを部屋に飾るのどこがやましいのだ? >>281
写真ツイートがダメってことはもしかして動画投稿もダメなのかな?
ゲロッちゃうとニコ動に某艦これモデルの3Dプリントしましたよーって動画あげてる人がいたから気になったんだよね、その人掲示板は持ってるけどTwitter とかSNSやってなくてイマイチ連絡手段にかけてさ
>>282
ごめんなさいそもそも考えてみたら上にあるように「艦これ」のモデルだったからそもそもDMMに許可取る必要も出てくるよね、考えが及ばなかったかもしれない
取り敢えず自分の中ではすっきりしたんで、お答えいただいてありがとうございます。 取り敢えず詳細というか気になったもののリンクも貼っておきます、視聴や通報などは各自の判断でお願いします…
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm32168598 正義の告げ口がしたくて仕方ない連中が蔓延るこんな世の中じゃ
ポイズン 著作権は基本的に親告罪なので、実際に規約違反をしているかどうかは当事者(複製者とモデラーと、いれば代理人)じゃないと分からない
外野が警察や裁判官のマネをするのはよくないし、自分が同じ事をやろうというのでなければこんな所で訊くのもやめた方がいい
アウトっぽいものはコメントで指摘するとかモデラーに連絡するとかその辺までに留めておくこと。私刑(とみなされる行為)は許されない
っていうか、ここは紳士スレなのに紳士要素がないのが残念だわ スーパーコンピュータを使ってて1分の動画を1秒で出力出来る環境なら多少減らせるんじゃないかな 動画出力中にタスクマネージャーのパフォーマンスとかリソースモニターとかを見て、ドライブへの書き込み速度が頭打ちしてるなら改善する
ただSSDは読みこみは得意だが、大容量データの一気書き込みはあまり得意じゃないんで選定時にキャッシュバッファとか確認しよう 500GB SSDx2のRAID0とHDDで両方とも140MB/sくらいだったわ
SSDは数秒500MB/s位出るんだけどすぐダウンしてた
SSDの方は熱で書き込み性能下がるらしいからそれに引っかかったかな
ちなみに4kの3〜4分の長さくらいで未圧縮のやつ 熱じゃなくてバッファいっぱいになったんじゃね?
PC本体→[速い]→バッファ(容量少ない)→[遅い]→フラッシュメモリ(大容量)
って経路通るから、
・バッファがいっぱいになる前は実質メモリ→メモリの転送速度が出る
・バッファがいっぱいになった後はフラッシュへの書き込み速度がボトルネックになる 話を聞く限りあんまり変わらなそうだね
とりあえずHDD環境のままで行こうと思います seiyaさん千成さんマスク・ザ・春原さんgm:||さんしんた(鈍重)さん
rekさん ウルさん ミーネンロイマーさん 夜月さん いずみさん ふきのとうさん
3e8mさん 八十八さん ちぃ〜さん
1026さん 視聴覚委員会さん lilionさん いがぐりさん
givさん Sonic Voiceさん 駅伝Pさん
ぶちのすけさん いがぐりさん ジャスミン茶さん
komaさん どっかんさん るーくさん
いがぐりさん キッズさん 人間の目が信用できないさん とらひこさん
TAKAJIさん
広告ありがとうございます感謝!
追記 ぎむさん 広告ありがとうございます感謝!
赤月ゆにさん日本語が変ですが選外に選んでいただき感謝の極み!
再生数2,593 コメント数178 マイリスト数122 とりあえずDLしてるあいだ別のことして落ち終わったらばーっと見てくのが普通になったから重いか軽いかわからんちんちん >>271
需要は知らんけど衣装OFFプラグイン更新 www.axfc.net/u/3948520
・ダイアログ作成してモーフ名入力欄を追加
・従来のOFFモーフの他、頂点隠してモーフ後に現在の形状になるようにするONモーフ(ヒノイチ式神通改二のスパッツみたいなヤツ)も作成可能
・頂点のウェイトタイプ別の収束方法を選択式に
バグがなければもう更新しないと思うが、QDEFサンプルなくてデフォルトがこの収束方法でいいのか自信ない 外人から、
「お前の動画は安直すぎる。初期の動画の方がよっぽど良かったぞ」
というお叱りのコメントが・・・
いや・・・耳が痛い・・・初期の動画のリメイクでも作るか・・・ 料理で言えばうまい物見境い無くぶち込んで不味くなるようなものだな
じゃなければ珍しさや刺激求めてゲテモノ料理や激辛料理になって極一部のマニアウケになるとか 安直だなぁ 視聴者の言うなりの動画を作って何がおもしろい うむ
己の好きなように作って、うpすればよい
他人の顔色うかがいながら作ったって、本人も見る方もおもしろくなかろう 耳が痛いってんだから自作の手抜きを痛感してるんだろう
体当たりで頑張ってた新人風俗嬢時代と要所だけ”しか”サービスしなくなった擦れたベテラン嬢との違いを見抜かれてるようなものだ
人に見せるんだから進化、もしくは深化を見せねばならぬ
浅くなったと他人から思われる事は己のプライドが許さない、それが公開をモチベーションとする作者のオリジンでもあるよ マンネリを避けようとするも好き勝手作ってた初期の方が使える(意味深)はあるある 前のが良かったよってんだから、最近のをリメイクすれば 大衆に流されると個性を失い、自分を追求しすぎるとワンパターンになるんだよ
アドバイス求めてるわけでもないのに世話を焼くおせっかいが多いな、その姿勢は嫌いじゃないが 何にせよ意見あるのは良いかもな。
俺もアカ作って投稿しようかな。
でもiwara繋がらないんだよなw たまに渋に置いてるが内容があるコメントつくのは稀だな
まあ自分も滅多にコメつけないからお互い様だが
フックマークとフォローが増えるだけでもうれしくはあるけど >>313
渋なら俺でも出来そう。
その場合動画はどこにリンク貼るんです? 既出なら申し訳ないけど、Win10の1809アップデートでコーデックの仕様とか動作とか変わったから
出力時に気を付けた方がいいかも ちょいとお尋ね。
MMDでモーションの「ボーンのXとZを入れ替える」とかの便利機能って無いかな?
モデルデータのボーンを弄ればいいんだろうけど、もう気合で半分くらい作業してバテてきた ボーンを多段化して親を作り、その親をXとZが入れ替わる向きに回すだけ >VMDEditor
ありがとう、こういうのを探してた。
>ボーンを多段化
これも使いようによっては便利そうだから機会があればやってみる。ありがとう。 >>314
基本靜画でたまにループ動画をaviutlで連続jpgに変換してうごイラに
ごく稀にニコ動において靜画の説明からリンク 外国語はホント理解できんな・・・
翻訳機にかけたものをよこされてもやっぱりわからん 機械翻訳前の文章を推測して再翻訳とかして対応するなぁ。大抵は単語単位で戻して並べ替えるくらいでなんとかなる
その意味ではネイティブ言語での原文残してくれてたほうが有難かったりする
一方で日本語ガチ勉強して違和感なく会話できる人は尊敬するわ。このスレにも日本で使われない漢字使ってる人がいるし、そういう人かもね https://ecchi.iwara.tv/videos/wr0jqspjwaiqjmrqv
この動画みたいに、人物の顔が向いた方向に常に光があたってる
というのはどうやって作るのでしょうか? >>323
1.SpotlightとかPointlightのアクセサリ・MME等を読み込む(Ray-mmdならフォルダ内にある)
2.好みの位置と光量に設定したら、光源の全ての親をモデルの頭に指定する
3.お好みで使用したライトのMME設定画面からモデルをサブセット展開して、光が当たって欲しくないパーツへの描写を切る
基本はこんなんでねえの、もっと細かいテクの部分を言ってるなら詳しくどうしたいのか聞いたらいいよ raymmdのspotlightは、表情操作にあるangle-で光の拡散範囲を絞れる
顔の目の前に置くことでも可能 便乗というかちょっと違うんだけど、
カメラ位置に追従する光源って可能でしょうか?
端的に言えばカメラのフラッシュ。
ただしカメラが動き回ってもついてくるようなの。 カメラと光源を同時にボーン追従させたらあかんのけ? >>327
それも考えたのですが、その場合
カメラのモーションでは無く、親に指定するボーンの位置と角度を
カメラモーションの代わりに全部打たないといけなくなるので
ちょっと厳しいのかなと思っています。
カメラのvmdをボーン用に変換出来れば良いのでしょうが。
カメラ中心位置・距離・角度からボーン位置に変換するような
スクリプトがあればいけるのか?(良く分らないで想像で言ってますが) >>326
常にカメラの方向を照らす照明モーションを作りたい、ということであれば
カメラモーションの角度から照明xyz座標を求める(表計算ソフト使用)
照明モーションのフォーマットや計算例を以下に示す
https://i.imgur.com/mPls0JB.png
上図一部訂正 Y座標 "=SIN(PI()/180*-(H7+$H$4))" → "=SIN(PI()/180*(-H7+$H$4))" そこまでしてわざわざ「不自然な照明」をつける必要があるのかは甚だ疑問ではある ロケ用ライト付ビデオカメラとかあるし医療用内視鏡もライト付だしそういうライティングの映像は存在する Bone,"焦点位置","",0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,"",0,"",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"距離","",0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,"焦点位置",0,"",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"カメラ親","",0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,"焦点位置",0,"",0,0,0,0,0,1,-1,"距離",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
みたいな感じのダミーボーンつくって(↑コピーしてPMXEのボーンに貼り付ける)、
カメラモーションのXYZと回転角を焦点位置ボーンに、距離を距離ボーンのZ移動に変換してやれば補完曲線も一応使える。360度以上の回転はやっぱり計算しないとダメだが
動作確認してないんで、回転はどれかの軸or全軸を-1倍しないといけないとかはあるかもしれない。全軸なら回転付与-1倍のボーンを挟めばいいんだが
>>331
カメラに貼り付けたいのは照明だけとは限らないんじゃね?
具体的にこれってのは思いつかないが、紳士枠とかと組み合わせたら面白いものができるかもよ そぼろさんが昔、カメラモーションを変換するツール配布してた
100%再現は無理っぽいけど 謎翻訳貼り付けられるよりはお互い英語でやり取りした方がコミュニケーション取れると思うの >>333
回転方向指定のためキー追加も必要な場合があるっての書き忘れ
あとVMDEditorはカメラモーションもCSV化できる、って一応書いておこう
ふと思ったが、カメラレンズについた水滴モデルとか作ったら使うかもって人いるか?
大概はAVIUtilとかで間に合うと思うが、ついた水滴が垂れるようなのはモデル作ってカメラ追尾させたほうがが楽かも知れんね 局部のアップのスローモーションのあとにバッと画面に水滴がつくとかっこいいので欲しいです >>336
MMEでそういうのが既にある
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm24551079 >>338
こんな素晴らしいものがあったとは!
横からだが情報有り難うございます!
これで聖水の表現が広がるぜ! >>338
サンクス。書いた後でMMEのほうがいいような気はしたが、やっぱあったか
>>339
.fx覗いたらDropletMulColorとDropletAddColorってパラメータがあった
動くかどうかは試してないが、αチャネルいじれれば白濁するかもしれんね >>330
ありがとうございます。
試すのに時間掛かりそうですが、結果が出たら報告させてもらいます。
>>331
カメラの自動露出補正のような効果が欲しいというのが本来の目的です。
手段は照明に拘る必要は無いのですが、カメラ追従できれば
似たような効果が得られないかと思いまして。
>>338
カメラ追従はしなさそうだけど、使いどころは十分ありそう 自動露出補正で変わるのは画面内の明るさであって、照明の向きは変わらないと思うの >>343
本来の露出補正とは違うというのは理解しています。
逆光やローアングルでも一定を明るさを確保したいが為のアプローチです。
正面などからカメラを向けている場合に暗く見える場所でも
その暗い側から見た場合はもう少し明るく見えるように、と言えば伝わるでしょうか。 >>344
照明方向違うとかにこだわらないのなら
MMDの照明操作でXYZ弄ってもいいかも
俺もpointlightを使って顔にかかる影を
薄くしたいとかでモデルの頭ボーンに外部親で付けたり
逆光になったのを少し明るくしたいので後ろに置いたり
したことはあるね(ikpolishで)(°ω°=) 全然伝わらなかった
ttp://thuploader.orz.hm/img/?mode=dl&id=507 pass=mmd
自作の映像のキャプチャですが、1カットの開始(左)と終了(右)です。
これは手付けでRAY-MMDのDirectionalLightの角度をカメラに合わせて
序々に上向きにしているのですが、カメラの補完曲線に完全に合わせるのは
困難ですし、何より手間が掛かります。
これをカメラ追従の照明でなんとか出来ないかと思った次第です。 >>334
カメラモーションを変換するツールってのがどれか具体的に教えて欲しいです!
VR動画作り始めてほうりき氏のEquirectangularXを使わせて頂いてるんだけど、
カメラモーションを補助ボーンに移し替える作業があって、それがちょっとでも楽にならないかなーと思ってたところです >>333
カメラ追従ダミーボーン試してみた。やっぱり全軸逆回転が必要だったが、距離は逆補正いれなくてOKだった
www.axfc.net/u/3948988 R18MMD
DirectionalLightは位置をダミーボーンを親指定、照射先はモデル上半身2を親指定
ダミーボーンのモーションは配布モーションをVMDEditor使って切り貼りしただけ
回転方向や180度超えもケアしてないので所々変にはなってるが、補間曲線も含めて追従できている
まだ話題になってない課題として、当たり前だがカメラが床やステージに埋まるような状況だと光源も埋まる。ここは補正が必要 >>348
あざっす!
あと話題に出てるVMDEditorも使ってみました、めっちゃ便利っすねこれ
今までMMD上で見た目のみでカメラ→ダミーボーンへと手打ちでモーションを移し替えてた苦労は何だったんだ… なるほど〜面白い(°ω°=)
>>346が言ってるのは
カメラモーションで動いてるカメラが向いてる方向から
ライトを当てることだったのな、俺も試してみた
らぼらとりのカメラモーション変換して付属のカメラモデルに
モーション入れてダミー0の所にスポットライトとカメラを外部親
でつけてsm34325217で試してみたよ カメラ位置関係なく常時正面から当たる光源エフェクトとか無いんですかね? 色々アイデア出しから実証検証まで動いてくれてありがとうございます。
実現の目処はついたので名無しに戻ります。
>>349
まさにこれがやりたかった。
後は固定の照明との光量バランス調整で、やりたい絵作りができそうです。 イメージ掴めたようでなにより。どこかで作品見られるのを楽しみにしてる
>>349は今晩消えるので、ボーン構造だけ貼っとく
Bone,"焦点位置","",0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,"",1,"距離",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"逆回転","",0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,"焦点位置",1,"距離",0,0,0,0,1,0,-2,"焦点位置",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"距離","",0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,"逆回転",0,"",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"カメラ親","",0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,"距離",0,"",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
カメラオブジェクトでもいいんだが、こういうケースではシンプルな方がいいと思うんだ >>352
エフェクトでやるとシェーダーになるだろうからそれだけのために他のシェーダー使えなくなるのは・・・って事になるかな
他のシェーダーに組み込まないと実用的じゃないと思う
エフェクト作れる程詳しくないので間違いかも知れないが 複数の光源をボーンやアクセサリで任意の位置に設けられるシェーダーを使えばいいだけじゃないかな https://gyazo.com/b1c985b8f25729b9cedbbb4e8c170342
常にモデルの顔の正面と後ろからスポットライトで光を当てるというのをやってみたんですが
動く光源が見えてしまいますね…。表示を消すと光も消えてしまいます。
これはどうにかする方法はあるんでしょうか >>358
raymmdならエフェクト割り当て開いて
LithtMap以外のタブで、使用するライトに付いてるチェックを全てはずす
LightMapまで消すと光らなくなる 背後から照らしてたら光源が見えるのは当たり前だと思うのだけど >>361
ありがとうございます!消せました。
ただ地面や背景に反射してるのは消えませんねー。これも多分設定があるんでしょうね。 pointlightみたいな全方位のものを使ってるとか
モデルから離れているせいで光を強くしてるとか >>365
光源ごとの対象オブジェクト除外は設定ではどうにもならない筈。
動画を見るに背中がこっち向いた時に背景も照らされちゃってるから、
もう少しモデルと光源の距離を近づけてRangeを下げるといいかもしれない。 どもです、ライトの種類がよくわからなくて後方のはディレクションライトを使ってました。
スポットライトにして近くにしたら映り込みは気にならなくなりました。どもでした Directionallightは位置に関係なく角度のみ反映され、標準照明のように全体に光が当たる
つまりこの光源角度を動かすと色んなとこが影響が出てしまうので、太陽光や屋内照明と同じように固定して使う
ちなみに位置は関係しないことから、光源消すのが面倒なときに地面に埋めてしまうということもできる 自分好みのくぱ付きモデルとか作ってもらうといくらくらいするんかねえ?
二次作品だと興奮度倍増なんだけど版権とか気にしちゃうのよさ。
改造モデルも厳密にはアレだし。
ならお前が好きなの作れなんて言わないでけろよ。 最初の10文字くらいで国内のプロはほぼ請けてくれないと思うから、金額つかないんじゃないか
MMDにこだわらなければ自分好みにカスタマイズできるエロゲとかあるし、自分で好きなの作れってのはオリキャラなら割とアリだと思うがなぁ 金払ってまで他人に頼んで二次創作エロ絵を描いてもらおうとする奴はいない カス子かたむたむす?るで作ってpmx化するのが現実的じゃないか >>370
カエ、、、カッパの人なら相談ぐらい乗りそう 皆さん返信ありがとう。
>>373
基本その路線だったけど
胸のウエイトとくぱぁモーフで挫折しまして…
>>374
実はちょっとだけ相談してみた。
大変丁寧にご対応いただいたのだけど
お忙しいみたいで新規受付が来年度なんですよ… 造形とかもめちゃくちゃ好みなんだけど自分アホでIK入れられないの ここには教えたがりも多いし、ウェイトの塗り方とかIKの入れ方とか聞けばいいのに
ちなみにお手軽IK設定方法として、
あにまさミク読みこんでボーンタブから必要なIKボーンを選んで右クリ→クリップボードへ複製
目的のモデル読みこんで、同じくボーンタブで右クリ→クリップボードから追加/更新
あとは位置調整(例えば足IKは足首と同じ座標に)すれば完了。標準ボーン入れるプラグインとかもあったような気もするが >>377
ありがとう、帰宅したらやってみる。
しかしカパ氏のモデルは自動捻りとかついてて簡単には行きそうないんだ。
もし良かったら、カス子モデルにくぱあモーフの作り方教えてくれまいか。
頂点移動モーフでチマチマ弄ってると時間もなくなるし右左めちゃくちゃになる。
サイト紹介でもありがたいけど。 ちまたで出回ってるアリアB改造の鳥海摩耶は
首が微妙に短いのと、ブラをしてる関係か胸の動きが左右同じ方向に動いてイマイチ硬い…ので
柔らかくしたいんですが、これがまた全然わからないですね。
胸難しいです PMXEで足IK入れるなら、足・ひざ・足首および足IKボーンを選択してメニューから「IKボーンを含む系列をIK化」を実行するだけ
角度制限を自動で入れてくれるので簡単便利 >>378
IKってカス子に足IK付けるのかと勘違いしたが、カッパさんモデルに腕IKって事?
くぱぁの方はスマン、カス子モデルは扱った事がなくて具がどういう状態か分かってない。ソフトは持ってるんだが今のPCにはインストールしてないしなぁ
一般論としては左右両方編集する必要はなく、どちらか片方編集した後に編集頂点の鏡像適応するのが楽
ついでに言っとくと[動]の鏡像モードは罠。色々わかったうえで使うんだったらアリなんだがなぁ >>378
PMXEじゃ限界あるから素直にモデリングソフト使った方が早い
実際PMXEの作者がそう言ってるし >>382
そうです腕IKです。説明不足すいません。
そもそもその片方編集やら動すらわかってないレベルです。
対象の材質を拡大縮小任意でいじる程度、
よく関係ない頂点掴んで動かして発狂してます。
>>383
やっぱそうなりますかねえ。
しかし別ソフトだとほんと1から勉強しなおしなんですよねえ。
ウエイト塗りとかテクスチャとかさっぱりなんで多少のお金払ってでも
使い勝手の良い良モデルがあればなあって気持ちなんですよw >>384
PMXEの操作に慣れてるならメタセコが一番とっつきやすいですよ >>384
PMXEの操作に慣れてるならメタセコが一番とっつきやすいですよ >>384
金出してもそう簡単に無料で配布されてるレベルを超えるものは手に入らんぞ。
「使い勝手のいい良モデル」なんて漠然とした要望なら
無料公開されてるモデルで探したほうが良いとしか思えない。 >>388
まあ確かにそんなあいまいな注文されても作れないからもっと具体的にどうすればいいのか指定してくれないと作れないって言われそうだな
そういう注文受けてしまったら出来た後にダメ出しされて際限なく作り直す事になりかねないから真っ当な仕事する人なら受けない罠 >>386
了解、勉強初めてみます。
質問ばっかですいませんが
カス子からのtso2pmx変換で同素体のボディモデルで変換したとき
髪服等は変えてても最初のモデルで作ったモーフは移植可能ですかね?
わかったらで良いので教えて貰えると嬉しい。
>>388
贅沢過剰なのは承知であえて書かせてもらうと
・JSちっぱいモデル(理想)
・腕IK有、胸弄り可能、くぱ有
・普通の服3、4種類
これくらいあると嬉しいのですが
なんかお勧めありますか?
SIY式もぶ子さんがほぼこれなんで
現状使いたおさせてもらってますが
個人的に若干気になるところあるとか
マンネリ防止の味変も欲しいなあって。 >>389
どなたかに正式に依頼するならその辺は当然ちゃんとしますし
後付けなんてブラック企業みたいな事するつもりはないですよ。 >>390
NJXA系かな?だったら数体配布されてますよ
Invervmさんが改造したモデルが有名かな
難点は胸の剛体設定が特殊なのくらいですし また連投ゴメンね
>>390
mamamankai改、これがベースの多いですし落として使ってみては? >>392
その方の名前は初見でしたわ。
ちょっと検索してみます。
有り難うございます。 >>393
有り難うございます。
mamaman改さん持ってます。
可愛いですがもうちょい下が良いのと
服が無いので…。 blenderやらxismoやら使ってたけど、pmxeもプラグイン満載すれば優秀で感心する
多少不便はあるけど、できあがったものを改造するぐらいなら十分すぎる 有償モデルなんだから無料より素晴らしいに決まってるという心理が働くトラップ 私の事言ってるんなら、いくらなんでもそれはないw
そもそも氏の素体には無償モデルですら文句ないもの。 たとえばあるモデルにこの服を着せてほしいと頼んだ場合、いくらでやってもらえるとかある? あるけど物によって難易度は全然違うだろうし
依頼する人に要相談だと思う。 >>384
まず、頂点編集に関しては、ツールバーの[□][○][△]あたりの特性の把握とステータスバーにある[表頂]を試せ、かな
あと好みもあるが、細かい所は[正]を有効にしておくと掴みやすい場合がある
次、カッパさんの腕IKはボーン設定あれこれやるよりも、腕関係のボーン一回削除して普通のボーン構成にしてウェイト塗りなおした方が早いんじゃないかって感じがする
改造はクセのないモデルで勉強してからのほうがいいんじゃないかねぇ 昨日の晩ようやく衣装を配布しようと
モデルの改造作業と紹介動画作成が終わってテンションMAXだったんですが
いざ完成して考えてみると
改変済みのモデルを二次配布する事になるから不味いっすよね…
元のりどみには改変配布は製作者に一言かけてってあるけど、エロ衣装だから聞ける訳ないし…
一から自分でモデリングしたパーツだけ配布する事にしようかな…帽子だけだけど >>400
あるモデルとこの服なんて権利がどうなってるか判らない物さわろうとするんだろうか?
リスクのわりにはあまり金にもならないだろうしつまらない上ためになるような仕事でもないし自分がプロモデラーなら絶対受けないな。 同人作家に「この他人の絵でコラージュ作ってく下さいお金は払います」なんて言ったらどうなるか考えてみよう 言うてもSkebみたいなサービスでてきてるし、コラじゃなくて「描いて」ってのはアリな流れはある
モデラーさんにデザイン画とか渡して衣装つくってもらうって未来はあり得るかも……金額的に厳しいか >>400
モデラーの立場になってその後のリスク(勝手に再配布、販売されるかも?)を
ちゃんと考えれば商売としてはあり得ないってわかるはず。
小改造レベルって価格が適正なら需要は相当あるんだろうけど、
それやるとほぼ全てのケースが規約違反になるからな。
>>403
元モデルがR18使用禁止してないなら聞いてみればいいのでは。
意外と喜んでくれるかもしれないぞ。
そのへんはモデラーの過去発言とか見て潔癖そうか好きそうかで判断だ。 他人のパーツ流用は当然ダメだけど
カエカッパさんは服とか有償で
作ってくれるみたいだけどね。
俺は金額は安いと思ったよ。 あの人はたぶん素体作り込んでから服を「被せていく」タイプだから、服だけってリクエストには応えやすいと思う。一方でダボっとした服or/and痩せた素体になりがち
他のモデラーさんには服の食い込みとか考えて素体に手を加えるとか、その衣装のために素体から作り直すような人もいて、こういう人(というか多数派?)にリクエストするとたぶん高くなる
体験談として聞くぶんにはいいんだが、他のモデラーさんが同じノリでは請けてくれるとは限らない、って念押ししとこう モデラーの気持ちになったらありえないんじゃなかったのかよ
あんたは決め付けがちょっと多すぎると思うぞ。
作るぜwellcomeって言ってる人や
多少仲良くなった人には要相談でいいじゃないの
頭から全否定することなくね? 俺か?
俺=>>407なんで全否定してないつもりだが、そう見えたならどの辺がそうか指摘たのむ
俺じゃないなら安価つけてくれると助かる >>402
有り難うございます。
今日帰ったら試してみます。 >>403
一からモデリングしたのは帽子だけなら衣装だけだったとしてもそりゃただの改変モデル配布だな
衣装配布って言うから最後の行を読むまでは自作の衣装配布だと思って読んでいたからなぜ二次配布?って思ってた >>412
407氏なのか。ならあなたは全否定などされてません
私の勘違いでしたすいません。申し訳ないです。
「服作るなんて誰も受けない」からの流れに
私の「カパさんとかいるじゃん」って話を否定されたように思えたもので。
ただ、モデラーさんに迷惑行為、無茶な依頼は当然ダメだし
誰でも依頼受けるわけじゃないってのはそのとおりなんですが
モデラーさんときちんとコミュケーションをとり、信頼関係構築したうえで
話ができそうなら相談してみる、場合によってはお金払うって流れなら
どちらにとっても良い話だと思いますよ。
紳士スレだからその辺飛び越えるアホへの懸念もわかりますが
スレの流れもちょっと敷居あげすぎに感じてます。 >>413
健闘を祈る!
>>415
そうか。こっちも紛らわしい書き方だったかもしれんし、そこはスマン
スレの流れについては、発端がどうも既存モデルに既存衣装を着せる改造の事を言ってるっぽかったからツッこまれてるだけだと思うがなぁ
実のところ、好き嫌いは別にして409とかに異を唱える人はいないのでは?(そういう話はしてねぇよ。ってのはあるかもだが) 自分をフォローしてくれた人のコメント欄に行くと決まって
2か月でフレンド登録解除しますオジサンが先に書き込んでいる恐怖 >>414
詳しく話すと衣装のほとんどの部分をモデルのボディメッシュから膨らませて製作したのです…
ほかには元々の靴とか袖に装飾を付け足して形を少し変えたりなので、本当に一から作ったパーツは帽子と襟だけなんですよね… メッシュがそうだったとしても、モデルが折岸さんとかなら許可は出そうな感じだったけどな
いや、詳しくは知らんけど リドミに二次配布時は作者に一報をと書かれてる以上、作者に相談せずにここであれこれ言っても埒が明かない 原権利者がダメって言ってるヤツにモデラーが許可だしたら、モデラーの責任問題になりかねない
そういう意味で作者に相談する以前の問題。たぶんだけどね 配布しないで個人で使えば
問題のほとんどは解決する気がs(パンパンパン)
ちなみにどのモデルにどんな衣装を着せたの?
画像ぷりーず 接頭詞が偽名に見えるのか……いや、俺はあてずっぽうで一般論語ってるだけで、ホントはなんも知らんのだけど >>424
動画に上げてたろ
つかみんなとぼけるのがお得意の様で、、、、
ナー○のやつだよねぇ
まあ元のモデルがIWARAの超人気キャラ(多分一番人気)なので
慎重になる気持ちは判る
各人適当なそのモデルの改造裸モデルにくっ付けられるだろうから
気にせずに衣装だけ上げれば良いんでないの iwaraの一番人気って誰よ
外人は康煕帝好きらしいが日本人で流行ってる感じは全く無い 一見規約違反っぽい動画やモデルでも、実は許可とってました、ってのがあり得るわけだけど
状況的に二次著作者、例えばモデラーにコンタクトとってないのが明らかな場合ってのは、規約違反がほぼ確定なわけ
まぁ、幸い俺はそんな動画を見てないわけだが、そういうのはある種の人間にとってはエサというかガソリンになりそうでな
あくまで一般論としてだけど、俺はオリジナル部分以外配布しないほうがいいと思ってる ある程度頂点が多く、造形・ウェイト共に曲線がきれいに出せるモデルは紳士適正高くて好き
YYB式と、かこみき式(ボディ)は元モデルからして頭一つ抜けてると感じる
最近のVチューバーモデルとか顔にガッツリ頂点割いてるのが多いね 頂点少なくて特徴を捉えた造形のが職人芸を感じられて好みだな。メンテも楽だし
顔は頂点多めにしておかないとモーフ作り込む時に困る >>431
質感勝負だとどうしても頂点多い方が有利だからなあ
今じゃハイポリ化プラグインが手放せぬ ナーガ?
とぼけるってわからんよww
そんなあっちこもこっちも見てる訳じゃないし
一番人気は俺も知りたいな
関係ないけど腕IKの件ですが--さんもかっぱさんも
普通に手動で入れれば腕IKは問題なく使えそう
流石に特殊なボーン構造や名前だとプラグインじゃ無理だな 俺の場合ねるどらさんが開発した
5分でできるPMX腕IKボーンの組み方を参考にしてます 昔ここで改造したハイポリ化プラグイン(重複マージエラー低減)、まだ斧に残ってるんだな
理屈は分かっててエラー0にしたいけど、うまいやり方が思い浮かばんのよね。アルゴリズム詳しい人おらんもんかね
>>432
頂点多くて有利なのは、質感というよりなめらかな曲線って認識だなぁ。それも含めて質感なのかも知れんけど
>>434
なるほど、新しい腕ボーンつくってIK化→元のボーンに回転付与か。これならウェイト置き換えとかいらんね >>390
どっかにモーフ付きのカスメ2のぷにあなBODYとanalkupaの股間を配布してる人がいたような
フルIKで使いづらかったけど
ほとんどユーザMODで構成されてたけどグレーといえばグレー MMDのVR動画スレ探してるんだが、もしかして無い? >>436
ボーンの動きで頂点間が大きく広がる部分は頂点増やしてもいいな、サンクス しまった形状が凹凸だからついアナルバイブって言ってしまったわこれ唯のバイブだわ
パールの方はすでに持ってるから大丈夫
動画で使いたいからできればパールじゃなくて手に持てる棒状のバイブが欲しいのよ すごく初歩的な質問なんですが、既存のモーションを流し込んだ時のモデルごとの調整方法について教えてください
同じモーションでもモデルによっては、例えば腕を組んだ時に胴体や頭にめり込んだりすることがあります
それを自然な状態に調節するとき、今はフレームごとに影響しそうなボーンを操作アイコンのローカル軸で動かして…みたいにチマチマ調節しているんですが、
もっと効率的に調整する方法とか目安ってあったりするでしょうか?
例えば、「全フレーム一括で、肩ボーンのX・Y・Z軸回転をそれぞれ○○倍すれば、ほぼ不自然さは解消できる」みたいな、
このボーンにこの位の数値を加減乗除すればイケそう、という数値の算出方法とか目安の立て方とかがあれば教えて頂きたいです
「そんな都合の良い目安の立て方などない、腕を胴体の前で組むときと後で組むときでも加減乗除すべき数値は変わるし、
おっぱいにめり込むか股間にめり込むか顔に突き刺さるかでも違う」という感じであれば、それはそれでそう教えて頂ければありがたいです
地道にやるしかないと諦めがつきますので
よろしくお願いします >>420
セーラーとかアラビアンとかのモデルも出てるわけだし、通常のつ〇式に着せて適当に局部だけ隠して一般のほうに配布すればいいんじゃね
適当にマージしやすくしておけば日本人でも外人でも誰かが勝手に剥いてCrime typeになって出回ってるでしょ
でも個人的にはあのモデルはデフォ服が一番好き
アンタの動画大好きだからまた機会があったらデフォ服のやつが見れるのも期待してるで >>448
特殊ボーンにされたら困るモデルとか使ってないなら調整ボーン追加しちゃうのが手っ取り早い
詳しくは↓
https://www.nicovideo.jp/watch/sm32180057 >>448
少し考えればわかる話だと思うが、全部に上手くハマる万能薬はない
冷静に考えればすぐ気づけるはずで
胸に手を当てるようなモーションだと胸サイズ依存でモーションを割と大きく変更しないとダメなケースがある
自分を抱きしめるしぐさは体格に大きく依存して、これまたかなり変更が要る場合が多い
しかし逆に大きくてを広げたりするのはボーン構造と設定さえ合っていればまず体格には関係ない
一般的にジャンプやら屈伸系は位置角度補正で倍率調整すれば上手くいくことが多いけど、モーションが小じんまりしやすくなる
配布モーションのキャラと異なる体型や体格のキャラで破綻なく調整されている動画は
流し込みといえどかなり手が入ってるのが普通
だからこそ中堅といって差し支えないくらいの人の動画でもほどほど貫通や浮き沈み、グネったりする動画は多い
どこまできっちり調整するかは作者の性格がでるところかなと思ってる
一応、調整用ボーンってのがあり、それは割と助けになるかしれないので見てみては? >>448
まずはこれをみて。
https://www.nico video.jp/watch/sm22391451
一番影響の大きいのは、センターとIKと思う。
それをオリジナルとの差をx0.8とかで調整できればいいけど、
できた試しがない。
位置か、角度か、x,y,zのどこが一番効くか…
腕ボーンだけか、腕&肘で上手く行くか?
俺的結論。
センターの比較でざっとx,y,zをそれぞれで調整する位置・角度をあたりをつけて、
全フレームに適用。
あとは(足)IKの位置調整で上手い位置を見つけれればラッキー。
腕・肘の角度をX倍して、調整が楽になる位置があればなおラッキー程度。
(腕肘の調整の時はx,y,zは別々にためす。) MMDArchiveで「item」で検索すると、風船やら空気ポンプやらたくさん出てきて、
あの風船マニアの連中のものかとちょっと笑える。 傷は20分で済んだが・・・UVとかクソめんどくさい所でエラー落ちしなくてもいいじゃない PCの性能が追い付いてない
メインメモリ増やせ
32bitOSだと3GBより増やせないから注意な PMXEのUVエディタ例外エラーだったけどwin10に8Gじゃ足りんかな プラグイン系は、プラグイン開く→元モデルで頂点の追加・削除→プラグイン編集するとほぼ確実に例外で落ちる
PMXE本体まで巻き込むかどうかは場合によるけど
それにしてもモデルの顔が可愛くならない。センスがほしい pmmファイルから中のモデルの動作を一括でvmdに出力してくれるようなツールないかな。
大昔に作ったやつを復元したいのだがとてつもなく面倒でな・・・ >>450-452
ありがとうございます!まずは調整ボーン使ってみます
ほんとケースバイケースだろうなとは思いつつ、いろんなケースがありすぎて自分だけでは考えがまとまらなかったので
アドバイス頂けてとてもありがたいです >>460
ありがとう!
探してみたけど見つからなかったんで、その手のツールはないかもと思ってたよ!! 俺は>450-452さんの複合的な使い方するわ
1.モデルのセンター上半身上半身2首頭下半身にそれぞれ親ボーンつける。
2.流し込みしてとりあえず動きみてセンターと足IKの「移動」を調整
3.総てのボーンの「角度」を0.95とかにして全体の動きを調整
4.めり込み等酷いのが1、2箇所になったらそこだけ親とか調整ボーン弄る
こうすると何が良いかと言うと
親ボーン弄ってセックスダンスにしたり顔や腰を任意の方向に向けたりが容易になる。 >>457
「他にアプリを使ってなければ」8Gでも十分とは思うが、最近のブラウザは湯水のようにメモリを使うので、作業時は完全に閉じておくことを推奨
つまりこことか見てないで集中しなさい >>463
さらに、肩〜手首にも一通り多段ボーン入れておくと手を合わせたり組んだりするモーションの際に一括して修正しやすい >>465
ですね。
手こきとかIKにも応用ききますし。
ただあんまり多段増やすとどこでモーションつけたかわけワカメになりやすいというw >>463,465-466
ありがとうございます、参考になります
単に流し込みを調整するだけじゃなくて、その先の応用も考えてて素晴らしいです
自分でエロいモーションに発展させたり新しいものを加えたりできるセンスもスキルも今はないので尊敬します
エロいモーション作れる人ってかっこいいですよね…僕も自給自足できるようになりたい… MMDキャラをBlenderで動かしてるんだけど
センター動かして再生するだけで髪とかみょーんてなる
根本的な対策方法あったら教えて欲しい 下記忘れました、物理演算ON時の話です
キャッシュのフレームまで更新とかで直る時もあるけど >>468
ユーザー側の勝手な変換を認めているかreadmeを読んで駄目なら自分かモデルをゴミ箱にぶち込む Blender使うと液体表現やシェーディングがクッソ良くなるから、MMDとは違う守備範囲のエロをやりたくなると興味が出るのも分かる
でも根本的にモデル流用しようとするとボーンやメッシュ構造の壁にぶつかるから自分で組めるようにならないとどうにもならんと思う
使いやすくなったら俺も使いたいわBlender あとクロスシミュとかソフトボディとか
と魅力的な要素多いよなあBlenderは
いつかは手を出してみたい このスレにふさわしいかどうかわからんのだけど質問いいですか
質問というか要望なんだけど、オススメの陰部がついてるモデルを教えてください、動きが多彩だったり、テクスチャが良かったりなど 陰部系のモーフならmamamankai ロリに強い
顔の表情豊かな中身ありなら、おにぎり道場さんのモデル それなりに改造が必要 dengbody haku は? 写実的なリアルじゃないけど、人形的なリアル。スフィアでテカらせるとエロい…と思う。
ttps://mmda.booru.org/index.php?page=post&s=view&id=533 フェラ動画のために舌を移植しようと思ってるんだが、エロい舌がついてるモデルってなんかいいのあるかな? 女の子モデル3〜4人くらいのおっぱいやお尻を眺められると贅沢だなぁと思うんだけど、動画にしようと思うと配置やカメラが難しいね
複数人の裸体を同時に見たいという欲求と、一人ひとりを至近距離でじっくり眺めたいという欲求がせめぎあうし、
モデル同士を近づけすぎると、お互いの身体や動作が重なっちゃって見えづらくなったりもするし
ダンス動画でもセックス動画でも、複数人のモデルを上手く切り替えて撮れるようになりたいが、どうセンスを磨けば良いものか… >>478,479
ありがとうございます、実は某モデルにつけようと思っていて、挿げ替え用にさがしていました
参考にさせていただきます
>>481
下に関しては舌ペロができるかどうかがほとんどを占めると思います、形に関してはあんまりというか、強いて言うなら動かない舌を持っているモデルに、検索してすぐ出てくる舌をつけて動かせるようにするくらいでしょうか
どちらかと言うと口関連の口蓋垂(喉ちんこ)や舌表面のノーマルマップが上手く表現できるとエロさは出てくるんじゃないかな…? >>482
そこでVRですよ
画角が狭いから画面に収まらないなら、左右や足元にも女の子を配置すればいいじゃない
振り向けばそこにおっぱい、あっちにもおっぱい、こっちにもおっぱいですよ ところで 479のHAKU DENGBODYは
MMEでbodyにシェーダーのbodyを適用すると
dengcontrollerで局部と乳首だけテカらせられるんですけど
これrayとかと共存させられないですかね?
https://ecchi.iwara.tv/videos/zg1lfbr3im9n6n6 >>481
舌じゃ無いけどこの間マンコ付けたモデルが下顎ボーンと口の周りに沢山のボーンが有って
「何このフェラチオ特化モデル」て思ったよ
製作者の意図は別の所に有るとは思うが、、、、
このモデルだとでかいチンポ咥えて顎が外れた表現も出来そうw 口パクのモーフ作成に使ってたりする
公開時には削除するけど 口は頂点がアホみたいに集まっているから頂点移動でモーフをやろうとすると死ぬ 規格外マジカルおちんぽはどのみち顎の骨格的に嘘付かないと咥えさせるの無理だしな >>491
恵方巻を突っ込むためにここまで頑張ってくれたモデラーに感謝だな
有難く俺達の恵方巻を捧げよう 何か変だと思ったら改の時からかなり変わってるんだな
改の方が好みだなぁ・・・ >>495
いや特定されても特に困らん
どうせ底辺改造者だし
それより「ポニテちゃん」よろしくねーー 改とBlock流し込み比較
mega.nz/#!uBMhzYoC!bIpQ14-bnyU04CeqxROBiveXMpt40qOmoY4OOGS4ulo
かけてるエフェクトも同じ
やっぱりかなり変わってる
胸と尻が賓祖になった挙句乳が揺れなくなったのが痛い
でもエフェクトのノリと顔の造形はBlockの方が好き・・・pmxエディタで体だけしか見ないで改の方とか言ってゴメンなさいorz >>497
改系の「ポニテちゃん(冬服)」もマ◯コ付けて有るよー
後、ポニテちゃんBlock2はスフィアが掛かってないんで(冬服は有る)
そこら辺がエフェクトのかかり方に差が有る原因かもね >>496
俺は君のモデル好きだからもっと増えてほしい >>497
>>胸と尻が賓祖になった挙句乳が揺れなくなったのが痛い
胸と尻の大きさはちょっと無理だがおっぱいの揺れボーンなら付けた
したらばの[雑談もできるシェアスレ」にURLとPASS書いといた
紹介動画UPが終わらない、、、、、
>>499
ありがとう
しかしそろそろ8月から作っている動画完成させなきゃならんのでしばらくモデル改造はしないと思う
けど、、、今回みたいに何かの拍子に改造し始めるかもしれないです 特定とかどうでもいいが、そういうスレはこっそりやってるもんだと思ってたわ
事情あって公開停止したヤツとかそっとしといてくれよ 特定はどうでもいいが、危ない事してる自覚があるなら目立たないようにやれって事だよ
この前もモデラーの目にとまってて機嫌悪くさせてなかったか 483です、アドバイスいただいたモデルの性器部分と某モデルをコンバートして"無い"モデルに付ける事に成功しましたアドバイスいただいた方に改めて感謝です、ありがとうございます。
ところで当該モデルは規約に違反しているので配布や動画投稿などはしない予定なんですが、顔などが分からないように画像を撮るってのはダメなんですかね?
すでに配布停止しているモデルなので取り扱いがわかりません、一応改造法のひとつとして残しておきたいんですけども おっぱいの膨らみを横方向に少し広げたいと思ってるんですけど、
pmxエディタでできるだけ綺麗に仕上げるのに便利な機能とかツールって何かあったりしますかね?
いままでは頂点を一つ一つ選択してハンドル操作か数値入力で一定数値or一定倍率動かすくらいしかやったことなくて、
これでおっぱいの大きさを変えようとすると、形を滑らかに仕上げるのがほぼ不可能で…
ちなみにやりたいのは、アンジェラ・バルザック(大人)のJJ氏改変モデルのおっぱいを、
オリジナル(かこみき氏モデル)のおっぱい形状にできるだけ近づけたいです
JJ氏改変モデル(かこみき氏アリスベース)には巨乳化モーフが付いてるんですが、横方向にはあまり膨らまないので、
オリジナルのボリューム感にはちょっと物足りないという理由です >>506
言葉の意味をそのまま捉えるなら、
pmxeditorのpmxview画面の右上のTを押して出てくる画面で胸が動くボーンを選択して、
スケールをクリックして、横宝庫なら左だけ1より大きい数字にしてスケールボタンをクリックすればいいと思うよ >>506
ひっぱり移動使え
スムーズな変形をさせるには必須(むしろ何故使わないの?レベルと思っていい) >>507,508
ありがとうございます!両方ともやってみます 闇鍋プラグインで軸方向別(xyzごと)に頂点モーフを分離できる
今回横方向だから巨乳モーフのx軸移動だけ適用すれば近道できるかもしれない
多分乳首も横長になるから修正必須だけど >>505
配布停止してんなら何も問題ないだろw
あとはおまえがどう思うか、思われるかだけ >>505
配布停止してるかどうかなんて規約に明記されていないなら何の関係も無いな
取り扱いは何も変わらない >>504
住所が特定されたわけじゃねーんだからよ
アホなのか 無断転載してるスレに誘導すんなバカってニュアンスも読み取れないアホなの?
特定されたヤツがそういうバカだって属性がつくのはどうでもいいが、こっちに厄介ごともってくんなよ >>512
某ロリ系ミクモデルなんだけど、アップロード主はブログ消して消息不明状態なんだよね
それと自分が聞きたかったのは顔とかが映らなければ云々って部分なんだけど、顔に限らずボディも含めてモデルって考えると関係ないのかな…やっぱり ・建前
規約は守ったほうが良いんじゃないですかね、モメてモデラーさんや素材製作者さんからの供給が無くなると動画製作者も干上がるしね
・本音
世の中二次創作やってて自己責任じゃない事なんてあんまり無い
アウトだセーフだで考えたらエロなんてやってられんし、そんな基準で収まる気持ちなら製作衝動とは言わん
怒られたら土下座して断筆する覚悟を持って、一番やりたいことだけを精一杯やれ
多分それが一番後悔しないよ >>514
501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0524-gy0Q)[sage] 投稿日:2018/12/27(木) 05:54:28.62 ID:+ezel3lN0
特定とかどうでもいいが、そういうスレはこっそりやってるもんだと思ってたわ
事情あって公開停止したヤツとかそっとしといてくれよ
504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0524-gy0Q)[sage] 投稿日:2018/12/27(木) 18:02:42.87 ID:+ezel3lN0 [2/3]
特定はどうでもいいが、危ない事してる自覚があるなら目立たないようにやれって事だよ
この前もモデラーの目にとまってて機嫌悪くさせてなかったか
501でそんなスレは今知った風を装って置きながら
504でシェアスレを見てなければ知りえない情報に触れている
自分の意見を主張するのに平気で嘘を付く人にとやかく言われたくはないです >>515
自分はしたくないけどみんながやれと言ったからやったんだ自分は悪くない
まで読んだ 後で万が一問題になった時にこのスレ含め他人のせいにしないなら好きにしろ >>517
そうかそこまで想像力ない人だったか、無理言ったみたいですまんね
確かにスレがある事は知ってたがモデラー氏がSNSやってる事くらいは認識して、自分がどこで配布告知したかくらいは覚えておいてくれんかね
っていうか501の1行目をそう読んだのか、分かりにくくてすまんかったね 変な流れなんでちょっと話題を逸らすが
Windows10のアップデートしたらMMDのUIレイアウトが崩れた
一回最小化したりモデルとかpmm読込むと元に戻るんでそんな深刻な状況じゃないけど少しばかり気にかかる
フォントが変更されてたっぽいから戻したけど変わらなかった・・・なんか解決法とかある? >>521
なにか誤解してたようですみません。謝ります
シェアスレに出入りしていると感覚がおかしくなります
一応本家のシェアスレから追い出された身なんですけどねぇ
忠告を変な風に解釈した私が悪いんですねぇ
今後気をつけます >>524
忠告だと思ってくれるんなら心に留めておいてくれたらそれで。謝罪とかいらん
ただ、マジでスレのせいだと思ってるんなら、いずれもっとヤバい事やりそうで怖いわ。ファンの人はフォローしてやってくれよ・・・
>>523
一応Windows7とか8の互換モードで動かしてみたらどうかってのは思いついたが、ウチはまだupdate落ちてきてなくて1803のままなんだ
色々()と力になれなくて本当に申し訳ない >>523に感謝
WinあぷはInsiderPreまでしてるが、現状問題なし。
でも、UI崩れるは、PMXEで多いに経験済みだが、
ディスプレィ設定の「拡大と縮小」もしくは「カスタムの拡大」辺りを変更してると割とそうなる(と思っている)。
MikuMikuDance.exeを右クリからプロパティから、設定の
「高DPIの設定」でどうにかなる場合もある。
試してみてください。 Win10の1809問題は互換モードで解決はするね(確認済)
PCのスペック高いなら互換モードでOKじゃないかな? >>515
バレなきゃいいよね、本人が見て無いならいいよてって話かよ
ダメに決まってるだろうが >>530
バレるバレないじゃないんだけどっていう話じゃないんだけど、まぁどのみちやらないからもういいや
それに>>515で言いたかったのはすでに配布停止されていて規約もどうなっているのか分からない現状で、Readmeがあるとはいえ最新版の所在もわからないモデルの取り扱いをどうすればいいか聞きたかったんだけど、
それも同じく面倒だから取り敢えずスルーしてくれていいよ、正直今後のためにも聞きたかっただけだし ちびあぴミクかな?なにもそんな古いの使わなくてもいいじゃん
ベースモデルはmamamankai改7.40だし
首すげ替えで使うならmamamankai改7.41を渋あたりで探して落として使うといい まず規約自体がモデルの数だけあって、どのモデルかってのを言わずにケースバイケースの話はできない。配布停止の場合の条項があるかないかすら分からないのに、解釈もなにもない
さらに言えば特定のモデルや規約について話すとしても、それぞれの立場で「俺はこう解釈する」って話しかできない
作者の考えが知りたければ作者に聞けってのがテンプレだが、コンタクトとれない場合は知りようがない
まぁ、キャラ名言っちゃってる時点で一番厳しいPCLに抵触しそうだがな
今はQ&A消えてるっぽいが「公序良俗に関してはテレビで放送できないようなものはダメ」って中の人の解釈が公開されてた 公序良俗って場所とかそういうのにも依存するから
ツイッターはダメでもイワラならおkって解釈もあるんだぜ 一般論としてならその解釈は支持するが、PCLは「これらのキャラクター利用の際に守れ」って規約で、公序良俗の定義は?って質問に答えた形式の補足みたいな扱い
今は公序良俗の定義は「個別のケースで判断」って内容になっててQ&Aは消えてるっぽいから、抵触するかどうか微妙だと思ったら問い合わせろって事だな MMD(ver9.26 64bit)で見えてる範囲を動かすときに、右上のクロスしてる矢印アイコンで操作しようとすると、
ときどき触れた瞬間に視界が元の位置からとんでもなく遠いところまで飛ばされることがあるんですが、これって他にも起こってる人いますかね?
もし対処方法とかわかれば教えて頂ければ助かります 春くらいにMMD本体がバージョンアップされてるんだぜ、まさにその件で ダブルクリックする時に変にマウス動かすととんでもない場所にカメラが移るアレでしょ? うーん、そうじゃなくて・・・mamamankai改7.41ベースに改造すりゃよくね?ってこと
新UV版は再配布OKだし MMD最新バージョン(v931x64)+MME(v037x64)を導入したところ、これまでのバージョン(v926x64)作ったpmmファイルを読み込む際に落ちてしまいました
MMEを入れていない v931x64 のみでは読込可能で、さらに MMDv931+MMEv037(いずれも32bit版) でも読込できました
MMDv931x64 + MMEv037x64 で読み込めない要因とか対処方法が推定できそうな方いらっしゃったら教えて頂けると助かります あー、ごめんなさい、 >>540 の問題解消しました
お騒がせしました >>531です、とりあえずあぴみくではありません、明言してしまうとぴくちぃ式です
Readmeには公序良俗の下にアダルトの利用NGと書かれているため、どちらにせよダメだと思います、混乱させてしまい申し訳ありません
最近は公序良俗以上にR18用途の利用禁止が描かれてるものが多い印象ありますね… 技術的質問するのは全くお騒がせじゃないけど
自己解決した時にその問題の解決方法に言及しないのお騒がせだと思うわ >>543
ゾーニングされてる適切な場所でアダルトやるなら公序良俗に反してるとは言えないからじゃないのか
R18で使われたく無いなら明示しておかないと不十分だと思う >>542,544
何も書かずすみませんでした
すごくおマヌケかもしれないですが…
これまでの構成 MMD v926x64 + MME v037x64 は、 MMDPlugin v0.41x64 を介して使っていたため
MMDフォルダ内にMMDPlugin由来の MMDPlugin.dll と d3d9.dll があり、さらに下層のpluginフォルダ→MMEフォルダ内にもMME由来の d3d9.dll がありました
ところがこのことをすっかり忘れており、MMDを v926x64 から v931x64 に上書きし、
さらに MMDフォルダ内の MMDPlugin由来のd3d9.dll を MME由来のd3d9.dll で上書きしてしまいました
その後、改めてMMDとMMDPlugin、MMEをイチから再構成し直したところ、
pmmファイルを問題なく読み込めて、エフェクト類も反映された状態で作業できるようになりました
このため、MMDフォルダ内に MMDPlugin.dll が存在するにも関わらず、 MMDPlugin由来のd3d9.dll を MME由来のd3d9.dll で上書きしてしまったことが
誤作動(pmmを読み込むと落ちる)を引き起こした要因ではないかと推察しています
最初に MMDv931 + MMEv037 (いずれも32bit版)では上手く読み込めたのは、
MMDフォルダ内に64bit版の MMDPlugin.dll が存在していても、32bit版MMDではスルーされるような状態だったからかなと考えています
プログラムに関しては完全に素人なので、技術的な推測というよりも、状況からの想像にしか過ぎませんが
ご報告は以上です 公式に問い合わせろとか、同人のグレーゾーン壊したい人かな? そんな事すんなよ、ってかそんな事言ってるヤツおるか? >>545
そうだとは思うんだけど、それ以上に昔のモデルに比べて今のモデルでそんな風に書かれてるものが結構多い印象するんですよね、意識の変化ですかね? 昔の規約に書かれてないのは単にそういう風に使われるのを想定してなかっただけのこと お前さんみたいなバカのせいでわざわざ禁止と書かなきゃいけなくなったモデラーが何人いた事か バカも何も公序良俗と言われてここだから大丈夫とか考えたこともなかったんだが、それ以前にモデル再配布改造配布動画流しとかしたこともないし >>549
昔はルール無視の屑が表参道で暴れなかったからreadmeを増やす必要がなかった
あと何度も何度もしつっこく言い訳しなくていい 言い訳も何も言われのないことを言われたから反論しただけなんだけど
というか言い訳とか別に何かやらかした訳でもなく単に言葉の意味と範囲について聞いただけなんだからそれに対して答えてくれれば円満に終わるのに、突っかかってくるのが悪いんじゃん
まぁ俺もスルーできてないんだけどさ、とりあえずここでこの話は終わり 聞かなきゃわからないような、察しの悪い子は嫌いだよ MMD界隈に迷惑のかからない遊び方をしてください。
ってことなんじゃないの?
「規約?知るかよ、自分が楽しけりゃいいんだよ」って言ってるのはVRC界隈が多い >>546
俺の場合は新しいバージョン来てたら
新しくフォルダ作ってそっちにUserfile内のモデル、モーション
移してたかな、Pmxエディタも同じ(°ω°=) 2、3日前に「ポニテちゃん」改造した者です
https://3d.nicovideo.jp/works/td49627
このモデルに腰ボーンを付けようとして悪戦苦闘しています
とりあえず
準標準ボーンプラグインで腰ボーン追加
それぞれの足Dボーンの親を腰キャンセルボーンに
腰キャンセルボーンの回転+付与をOFF
で何とか各ボーンが分離しないで腰ボーンを動かせるようになりました
が、足首が固定できてないので腰ボーンの意味がないです、、、、
なにか良い知恵は無いでしょうか、、、、、、、
製作者のこだわりで足に沢山ボーンが有って構造が今一つ解らないんです 言われも無いなんて言ってるが充分あやしい言動してるから突っ込まれてるだがな
ただの質問とは言ってるがうさんくさい意図が透けて見えるんだよ
自覚無いんだろうけどな
言い訳すればするほど悪化するからもう黙っていたほうがいいぞ >>561
下半身から上をまとめて動かす
たとえば下半身と上半身をヘコヘコ動かしながら上体をだんだん起こしていく(または伏していく)など >>560
大抵のモデルは足IKがあるので腰キャンセルボーンに意味がない(足の向きがIKによって決まるため)から、無理に設置しなくてもよい
一部紳士モーションでおかしな動きになるけど、それは腰ボーンが想定されてない使い方をされてるせい
(腰ボーンは本来「おじぎ」を簡単にさせるためのもので、それ以外の角度にすると股間まわりが破たんしやすい) なるなるモーションで上半身や下半身ボーンを動かしつつ
元のボーンの動きの調整しなくても腰ボーンで
上半身を上下に動かすのか〜少しイメージ分かった
どもです(°ω°=)
腕IKとかはモーション流し込む時とか切ってるけど
足IKを切って使うのはあまりみないですな 足を地面につける必要のない姿勢だと足IK切った方がポーズやモーション作りやすいよ
セックスの体位はそういうの多い あけおめことよろ。
モデル動かしてたら、身体が一回転してるのにスカートが追従しなくて取り残される現象が起きて、
びっくりして調べたら、「スカート親」の親が腰だった。
どうやら、モーションの方が上半身と下半身で身体を一回転させてたらしく、腰は取り残されていた。
いままで動かしてて問題ないモデルだったからちょっとびっくりしたわさ。 上半身と下半身で1回転は古い目のモーションに割と多い
(見よう見まねでモーション作ってる人がよくやりがちなパターン)
おかげで上半身と下半身の中間にボーンを設置する仕組みがかなり面倒なことになる そうは言っても標準ボーンでターンのモーションつくろうと思ったら、そうするかセンター回転するかしかないのでしょうがない
理由は忘れたが、センター回転否定してる人もいたような気がする
モデル側で対応できるのは、スカート親を移動可にして必要に応じて下半身ボーンを親にできるようにするくらいか。それもできない場合があるかもしれんけど 残念ながらセンター使わないターンは「モーション作成者がめんどくさがり」以上の理由がない
上でも言われてるように腰ボーンのあるモデルで挙動不審になったり、上下半身ボーンの位置がずれてるモデルだと体が縮んだりずれたりする
というようにデメリットしかない どっちかというと上半身下半身回転のほうがめんどくさい気がするが、その辺の事情はわかる。正直俺も上半身ボーンは背骨の位置にもっていきたい
ちょっと思い出したが、センター回転だとアイススケートのスピンみたいな軸を斜めにした回転に汎用性がなくなる、みたいな話だったような気がする。
例えばセンターボーンの位置は下半身と同じ位置に、みたいになってたらセンターボーン回転普及してたかもしれんね ターンするときの予備動作で上半身または下半身だけが先に回り始めるのを、深く考えずそのままトレスしてしまうと、流れでセンター使わずにターンさせてしまう、というオチ
モーショントレスをするときは全体を通してどう動くのかをちゃんと把握しておくことが大事という話 そりゃそういう人も、あるいは惰性でやってる人もいるだろうが、全部が全部モーショントレーサーの怠慢というのは乱暴だって話だ
センターボーンの位置がモデルによってまちまちで、実質Y軸以外の回転は使えないって事情は無視できないと言ってるんだがなぁ
まぁ、そんな事情は忘れてセンターボーン(0,0,0)のまま配布したりするのもよくやってしまうわけだが 配布されたモーションがどの部位に割り付けられているか、ってわからない?
半角と全角の違いがあったり、改造で部位が増えててわからないやつとか困る >>575
ダンスにおけるターンは基本的にy軸回転しかないので、「ミクミクダンス」の仕様としては問題ない
変わったターンをさせたい場合は任意回転中心ボーンを導入すると簡単に実装できる 配布モーションのターンがどうかって話をしてたはずなのに、なんでモデル改造の話が出てくるのかわからん
レアケではあるがY軸だけでは満足しないだろ、ひねり加えた宙返りするモーションも配布されてる
>>576
VMDEditor使おう >>578
サンクス
こんな便利なものがあったのか MMDでカメラモーションを多少イジるようになってからアイドルゲームのライブモードとか見ると、
キャラモデルをきっちり枠にとらえてて、やっぱ可愛く写すの上手いなぁって思ったんだけど、
それと同時に、MMDで配布されてる色んなダンス用カメラモーションと比べても、
カメラの動きとか切り替えが激しくなくて、落ち着いててわりとシンプルだなーって思った
逆にMMDのカメラモーションでやたらモデルをフレームアウトさせたり小さく映したり、激しく動かしたりするのをよく見かけるけど(R18や自称紳士動画でも)
あれはどういう意図とか効果があるんだろ?
Z軸回転を多用してるのとか酔いそうになることあるんだけど、モデルを撮る上でどんな良い効果があるんかな?
「対角線方向に傾けてモデルの全身を写す」みたいなのはわかるんだけど、90度以上回したり何回転もさせることの意義が俺の頭では理解できていない カメラワークを分かってないやつが作って配布してそれを流し込んでるだけ
激しく動くカメラかっけーとか勘違いしててなにも考えてない
分かってる人はそんなものに手を出さんからそれはそれで MMDはフルコーラスで流すから長いんだよ・・・アングルとか工夫するけど引き出しが尽きてそういうのに手を出し始める
自分は通しで見直してやっぱないなと思って消すけど 素人が趣味で作ったもんに言及してもな
カメラが1個も配布されてないダンスよりマシだと思う
見る専のとき、どうでもいいアングルで誤射するのを良く経験したから
最後のサビあたりからは切り替えを使わずにキャラをアップで映し続けることにしている
自分としても使いやすい >>580
その手のカメラワークは昭和の歌番組全盛の時代にほぼ確立されてるからね
基本的に「人間のカメラマンに可能な動き」しかしないので変に酔うこともないし 手法が確立されてるかどうかって
そんなに関係ある? 技術が書籍とかサイトに纏まってるなら読みたいな
正直自分にセンスがないから知識として知りたい 過去スレだかどっかのスレで外人がAKB48?のカメラワークを絶賛してた記事あったやん
あれのことじゃね 派手なカメラ見てカッコイイとか思って真似てるだけじゃないのかな
分量間違えて過度でも自分で見てる分には慣れるし予測がつくから刺激感じなくなるってそのままとか更に増量ってパターンだと思う >>580
動きが多いのは多分、アニメ(特にOPムービー)を源流にした文化だな
100秒程度の間にいかに印象的に組み立てるかを考えた結果、詰め込んでる
分かりやすいのは歴代ルパン3世のOPかな、カッコイイ、色気のあるシーンをひたすらぶっこんでる
ダンス動画を作るとしてシンプルなカメラかよく動くカメラ、どっちが良いかは自分の作りたい動画のカラー次第
裸踊りやストリップ、紳士ハンドみたいな「画面内で何が起きてるのか」が大事ならシンプルなほうがいい
セックスシーンのカットインが多かったり、特定部位やモーションへのフェチズムがあったり、カメラを使って動画のテーマ性等を表現したいなら動きのあるカメラのほうがいい
>>587
カメラ知りたいならとりあえずこれ見ておけ、表のMMDで有名な6666AAPの講座で分かりやすいぞ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm27371012 紳士向けカメラもいろいろと考えちゃうよな。
ローアングルから覗けばいいんだろう的カメラだと、ダンスがおろそかになるし。
下から上を見上げると、モデルの平坦な顔つきと首の接合部がめっちゃ気になったり。
全景見せつつ、ローアングルで見えそうでチラチラ見えるラインをパンするカメラ、
とかやると同じようなシーンが続いて退屈な動画になったりな。
適宜全身を写すカメラ、モデルのアップ、なんて入れていくと、
「カメラが動きすぎて辛いです」とか言われちゃう。
程々って難しい。 >>591
「動きすぎ」って言われてるカメラの多くは
カットの切り替えが早すぎる、カメラの移動・回転が早すぎる、であって
>適宜全身を写すカメラ、モデルのアップ、なんて入れていくと、
これ自体は良いことというかむしろやるべき事だと思う。
自分の目だとどう動くか把握しきってるから、カメラが早くなりがちだし。
1カットでの最低フレーム数を小さくしすぎないとか、
フレームあたりの移動距離を抑えるとかが正しい対策。
あと補完曲線使わずにカットの開始・終了付近も等速で動いてると
落ち着きの無い感じになる。 >>591
>>590の動画にもあるけど、カメラを動かす時には視聴者がどこを見ているのかを意識するといい
一般向けの場合は顔を見るけど、紳士向けの場合は乳尻や股間、スカートから覗く足等を見てる
それらの視線が集まるパーツが画面内でどういう動きをしているかを考えて、もっと言えばどういう風に視線誘導させるかを考えてカメラを作っていくといいよ
カメラが動きすぎというコメントは事実を指していない事が多い
実際には「カメラが(俺の見たいものから)動きすぎ」というパターンが大半だ >>593
そうだね。結局「ちゃんと目で追えない」のが不快に感じるんだろうね。
極論というか基本というか
「見たいところをちゃんと追える」というのがあって
「このカットで見せたいところ(表情や造型かもしれないし動きかもしれない)は?」
というカメラの目的があるってのを意識してれば、
そうそう変なカメラにはならないと思う。 紳士動画は大抵元モーションからカメラのカット間引いた方がちょうどよくなると思う 縛るプレイは好きだが、カメラの動きを縛って何の得があるのか
ちゃんと見たい所を追えるなら激しいカメラでも90度以上の回転でもかまわんし、そういう所の使い分けが技術やセンスだと思うんだがな
ゆっくりしたカメラをやたらと推すのは、作り手の意見には見えんなぁ カッコいい系は激しく動くからじっくり見たい紳士系とは相反する >>596
>ちゃんと見たい所を追えるなら
それが全てだし、抑えればいいってもんじゃないのはその通りだが、
「追えない」カメラが多すぎるから初歩の対策として言ってる。
あと紳士動画に限るが所謂センス溢れる激しいカメラワークは
むしろ邪魔ではと思ってるというのはある。
自分でつける場合に接写が多いからかもしれんが。 ダンス系は知らんが、それ以外のエロは固定カメラばっかりだな >>598
いや、言及されている技術的な内容には同意でそこにケチつける気はないし、具体的で参考になる。ただ「多すぎる」かどうかはちょっと疑問、つっこんだ話をする気はないけど
本来言いたかったのは、自便乗して他人のカメラ批判だけして縛ろうとする人がちらほら見えるのはどうなの?ってだけ
つまりあなた宛ではない、紛らわしくてすまん そもそもの問題として、じっくり見たい、見せたいならカメラは動かないに越したことはない
ついでにいうと対象も動かない方がよい
要は、ダンス等動き回るものをカメラで追う以上、じっくり見せることはかなわないということ
だから開き直って「見せる気がない」カメラワークも増えるのだろう
それがよいとは思わないが >>601
極論からの暴論すぎるし、そこまで開き直ってはいないだろ。
単にカメラの良し悪しの判断、または良くする方法が判らないだけだと思っている。
モーション配布動画とかでの無駄なカメラ見ると、「引きの固定のほうがマシ」
とは良く思いますがね。 >>601
藁人形論法。空想上の相手を批判しても無意味 >>603
自分のことを棚に上げてそこまで言い切れるのはある意味すごいと思うよ モデル配布動画だとモデルもっとよく見せろと思うことは良くある。
激しすぎてじっくりモデル見てる暇がないとか固定であちこちのアップ見せてくれよと思うとか顔や上半身ばかり見せていてで全体やら後やら他のアングルがどう見えるかさっぱりわからないとか。
>>601
じっくり見たい場合でも固定で見たいとは思わないな。
動いて角度変えてくれないと2次元の絵を見てるのと変わりないし動いてこそ立体を感じるし形が把握できるんだし。
速く動かしすぎるなって程度の話だからな。 モデルをじっくり見たいというのはあるが
モデルの粗さが目立つからやらないってパターンもある どこで見かけた話か忘れちゃったけど、ダンス曲に合わせたカメラモーションの制作者が、
「普段はだいたい4小節ごとにアングルを切り替えてるけど、今回は8小節を目安にしました」みたいなことを書いてた記憶があるんだけど、
紳士力の高いカメラモーションを作ってる人(このスレの住人含めて)って、アングル切り替えるタイミングの目安とかって持ってたりするのかな?
俺はそういうの全く意識したことなくて感覚だけでやってたから、ある程度の目安とか基準は持ってた方が便利なのかなって思ったんだけど、
(もちろん曲によっても違うだろうし、同じ曲のなかでもテンポの違いは出るだろいうということは重々承知しつつ)
他の人達はどうなのかなって聞いてみたくなった >>607
上手い人がどうしてるのかは分からんけど、俺がやってるのは動きの途中でカットを変えない事かな
ダンスのステップにはひとつの流れがある、途中で切ると違和感が出る
4小節とか8小節ってのはカメラ作る側の都合というより、ダンス考えた側の都合に合わせるイメージだと思う
8小節の長尺ステップがあるダンスなら当然カメラも長尺で切るよね
ただダンス中にアクセントとなるミニステップがあったりするときはそのルールを破ってカットインでアップを入れたりしてる
その辺の手法とかはMMDカメラ講座とかでググれば色々出てくると思うよ >>607
曲によるので絶対的な基準は無いかな。
基本は曲の4小節なり8小節なりでの切り替えが、モーションの区切りにもなりやすく、
見てる側が予測というか切り替えに対応しやすいポイントなので一番安定するけど、
紳士動画の場合、上記の基本を尊重(出来れば守る程度)した上で、
特徴的な(エロい)ポーズや動きをクローズアップする為に
切り替え箇所を増やしたりすることが多い。
結果的に4小節よりは細かく切り替えてる箇所が多くなる。
特に何も無い箇所でも8小節超えるとダレるので切り替えるかな。
曲によるけどイントロやAメロあたりの序盤は切り替えが少なく、
サビ付近は切り替え多くなる。曲や振り付けの盛り上がりに合わせてって感じか。 >>608,609
おー、ありがとありがとです!参考になります
ちゃんと言葉にして説明できるという時点で俺とは雲泥の差ですわ
こうして他の人のやり方とか考え方を聞けるのはありがたいです >>607
4小節・8小節じゃなくって4拍・8拍かな?
BPM120で8小節なら16秒になっちゃうしw 4拍なんかで作ったら数秒で切り替わる激しいカメラになるだろ
一連の動き単位なら4とか8小節は必要だろうし16秒なんて長くもない 1、2秒のアイキャッチカメラは割とよく使うわ
腰の動きとか手元のモーションとか魅力的なカットイン作れるとそれだけでニヤニヤできる >>590 を全部見たぜ。
よーし、かっこいいけど問題児だと思ってたElectのカメラワーク作り直すぞー。 >>611
どこで読んだか思い出したので再確認したが、4小節・8小節で間違いない
ただ書いてる内容はちょっと違って、「元々は4小節ごとに切り替わってたカメラモーションを8小節ごとの切り替えに改変した」という感じだった
具体的にはMMDでVRの至近距離撮影系動画を作ってる方のツール解説メモの中に書かれていたので、VR(立体視)特有の事情もあるかも
動画を見た個人的な印象では、8小節で切り替わるのも「長い」と感じることはなかったかな
実際には8小節オンリーで切り替えてるわけではなく4小節とかもっと短めで切り替わるところもあり、曲やダンスに合わせて多少変化しているので、
上手くメリハリをつけているから8小節のカットも長いとは感じなかったのかもしれないけどね >>613みたいな要所での短いカットは良いカメラには必要なカットだと思うけど
そういうのを真似しようとして、そういう短いカットばっかりになっちゃって
視聴者が追えなくなるのが陥りやすい悪い例の一つだと思う。
そういうのはここぞという所で使うものであって、それで全編通されると疲れる。
紳士動画の場合は興奮させるのが目的なので、追える範囲内であれば
忙し目なのは有りだと思うが。 >>615
この辺が参考になるかも
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm16525662
(解説:ttp://d.hatena.ne.jp/penciler/20111226/p2)
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm16049932
動画内でも言ってるけどMMDの物理は上限60FPS、MMMだと300FPS
MMMで300FPS出力してAVIUTLとかで1/5スロー再生したら
1/5スローの60fps映像が出来る計算になるが、実証はしてない。
なんかもっと良い参考動画あった気がするんだけど見つからんかった。 MMMで物理や着込みした後で時間軸の拡大を使えばスローモーションできるんじゃなかったかな。 本来のスローモーションは基本的に動画の再生速度を遅くするだけなので、MMDでどうこうすると疑似的なものしかできないことに注意
要はそういう映像がほしいなら動画編集ソフトでやった方が簡単で早いということ 動画編集する時に全体のフレーム数を統一するためにどうやって録画速度を落とすのかって話ちゃうんか? ゼロゼロ9の加速装置みたいに一部のキャラだけスローにしたいときだとMMDでなんとかしたくなるかも。
そんなことやりたい人がいるかどうかはわからないけど。 時間停止モノの派生形みたいな感じでならやりたい人はいるかも 全体で良いなら高FPS出力からのスロー再生でもいいが
一部キャラだけってなると物理焼き込みしかないな
JOJO再現だと結構必要になりそうだが(3部5部6部) エロとは関係ないけど、高FPSのスロー再生は映画のワンシーンみたいでかっこいい 妄想税の紳士動画で一番良く使われてるカメラなんかも元ファイルはめっちゃグルグル動くシーンがあるけど大抵該当箇所は改変されてる かこみきさんのAB8モデルって胸中心にある胸ボーンに左右おっぱいのウェイトが両方乗ってるんだけど
実際には右胸と左胸のボーンで左右個別に動くんだよね
これどういう構造なんだろ? >>628
見えてる胸と見えない胸が有る
構造知りたかったらPmxEditorという神ツールで見たら分かるよ パンツやブラなどを 放物線を描いて放り投げるようなことって出来ますか? 「見えない胸」ってどういう存在なんだろうか…?
何かの境地に達した者のみが見えるようになるとか…? >>630
可能
その際はボーンを多段化してXZ移動とY移動に分けると作りやすい
あと、そのままだと硬い物体が飛んでるようにしか見えんので、ヒラヒラ動かすためにパンツなら前後左右にボーンを仕込んで自在に動くようにするといい(モーフでもいいがモーフだけだと動きの自由度が低い)
全て物理でやるという方法もあるがこちらの方がリアルでより好みの軌道や動きを作れるだろう 物理でやるには空気抵抗的なパラメータが足りない気がする
質量下げたら下げたなりの動きはするが、ふわっと落ちていったりしないんだよなぁ >>629
628だがその通りだな
気付かぬほど疲れてたのかな・・・ 630です。ありがとうございます。初速はどうやってつければいいですか? 初速ってことは物理でやるのか?
俺の書き方が悪かったのか……「こちら」ってのは上記の方のことだったんだが
物理はお薦めしない。やろうとしたことはあったんだが633が言うような理由で断念した >>636
適当なボーン追従の物理を作って、モーションで押し出してやるとか 放物線ならexcelで軌道座標作ってvmdeditorか何かでダミーボーンに流し込んでそのダミーボーンを外部親に設定。あとはモーフやらボーンやらでそれらしく動きをつけるくらいかな?やってないから適当。
厳密な物理シミュレーションやってるわけじゃないから小物が落ちるところなんかはそれらしく見えるようにキーフレーム打ちで作っちゃうこともあるけど。 rayと相性のいい液体表現エフェクトありますか?
お小水ちょろちょろさせたいんですが 流体はMMDの鬼門
モンスタースペックのPCがあるなら流体エフェクト使ってもいいけど、テクスチャのモーフや2Dアニメで後付けしたほうが見え方は自然だと思う もう解決済みなのかな?
WaterParticle_v1_32_64が軽くてそれっぽくは見える MMDを12月頭に始めた新参なんだがちょっと相談に乗ってくれたらうれしい。
Icemaga5式のレムラムモデルについてなんだがモーフ設定をいじくって中身を表示するってとこは分かったんだが
その方法が調べても出てこないんだ。何かヒントでもくれると大変助かる。 持ってないから間違ってるかも知らんが
モーフ設定じゃなくて材質設定じゃないのか
該当する材質の非透過度を1にする
大体それかテクスチャのアルファマップ消すかのどっちかだと思うが あらかじめ紳士モーフっていうのが入ってたから何かを弄ればつまみ上げ下げだけで服脱がせられるんだろうなってとこまでは至ったんだが
材質側も該当のドレスも非透過度1だし解決策がとんとわからないんだわ。 ダウンロードして確認したけど躓いてるの思ってたよりずっと初歩の部分だったのね
紳士モーフはパンツの形状変えるだけ
MMD上で脱がせたいなら服の材質を非透過度とエッジのAを0にしてfullbodyの非透過度を1にする材質モーフを自分で追加する
服の材質の確認方法はhttp://kkhk22.seesaa.net/article/460202254.htmlを見て 紳士モーフと言っても中身表示モーフとは限らないからpmxエディターのワイヤー表示で中身のメッシュあるか見るといいよ
中身あるかどうかは先ずこれで確認するといい
あとモーフ欄でそのモーフが材質モーフか頂点モーフかとかも確認出来るよ ありがとう!
マジの初心者だから初っぱなから躓いて大変だったから助かる。
今日帰ったらまたチャレンジしてみるわ。 最近pmxeditorでモーフの表示がおかしくなった
カーソルが上を通るだけでなる
おかしいのは表示だけで編集はできるからそのまま使ってるけど原因が不明
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00251137-1546851265.jpg pcのメモリ
グラボのドライバ
グラボ等の寿命、劣化? MMD上でモデルの材質にエフェクトあてまくってると
エフェクトリストがこんな感じになるわw >>652
ハードなら他の部分でも影響出そうなもんだが特に影響がない
負荷は掛かっておらず温度もアイドル時と同じ
メモリは買ってから2年、グラボは1年未満だから寿命ではないしドライバも変えてない
ググっても出てこないし、おま環かなあ >>654
グラボのドライバ変えてないって、どういうことかな…
グラボが弱い、なんて事はないか
う〜んハードウェアレベルの事を疑うしか俺には能がないや すまんこ こういうのはハードよりソフトの問題だと思う。
ドライバよりランタイム(DLL)とか常駐ソフトの類か何かじゃないかな。
そういう意味じゃおま環だろうなと。
フォントとかの可能性もあるか? 可能性はハードソフトどっちもありそうだが、ランタイム〜ドライバに一票かな。BitBlt()あたりが正常に動いてない感じがする
リストボックスのスクロールしようとしたりして、スクロール範囲の更新貼り付け(BitBlt)に失敗した時とかに似ている 自分がWindows2000とかXPの時代にプログラム組んでたころの話だけど、
GDIリソース食い潰すとウィンドウの描画がおかしくなることがあった。
より多くのリソース割り当てるには、単純にメモリ増やせばいいって訳でなく、
レジストリいじる必要があって、それでも無制限に増やすことはできない。
Vista以降とか64bit版でのリソース管理がどうなってるのかは知らない。 こういうシチュに使えるような畳んだ服のモデルってありませんかね?
https://pbs.twimg.com/media/C78EMjJVYAQfL3V.jpg
裸踊りの足元に置いても効果あると思うんだけど 当たり前だけど服によって畳んだ状態は千差万別なので、汎用的に使えるモデルは存在しようがない
要は自作した方が早い あるにはある。キャラにあうかはしらんけど。
ttps://bowlroll.net/file/169916 同一頂点の法線を、平均化でなく片方に合わせたい
材質は分けてあるんだが一括は無理かな? >>663
闇鍋に「選択材質から選択頂点に法線を転写」がある 服のポリゴンだけ無理やり平面化してテキトーに折り畳めば一応それらしくはなるんじゃね? MMDってアプリ2つ同時に立ち上げられるので、「お、これでカメラの切り貼りができる!」とか思ったけどそんなに甘くなかった…。ダミーボーンにくっつけるのが一般的なのでしょうね アプリ間コピーは基本的にアプリが「クリップボードにコピー(ctrl+C)」という機能を持ってないと使えない
そういうOSの仕様になってるため 微妙に誤解を生みそうな表現。プログラムの組み方次第なので、メニュー名では判別できない
MMDで別ウィンドウへの貼り付けができないのは、親登録の挙動が固定できないからだと思われる(もしくはまぁええやろの精神)
モデル名称やファイル名で親登録を参照するとしても、同一モデルを複数読みこめるので安定させられない
これが理由で、VMDへの出力時には表示・IK・外観のキーを保存しないほうがいい そもそもMMD はクリップボードの機能一つも持ってないでしょう
あれば補完曲線とか楽なんだけどね ポーズの保存がいまいち分からない
一生懸命作って保存できたと思ったら、読み込んでも何の変化も無かったり
選択してる箇所(ボーンが赤くなってる箇所)が保存されるで良いんだよね
保存した後に確認しろって話だけど ポーズを読み込んだ後「登録」押さないと元に戻っちゃうんだけど忘れてないよね? このレベルの奴が途端にイワラで動画上げてテヘるからうざい ポーズ保存すること自体が殆ど無いからね
年に一回あるかぐらい
ちょっとわかりにくいかも >>675
保存するときも「登録」を押して確定したボーンしか保存されないよ
(ボーンを動かしただけの状態では確定されていない)
保存する前にボーン全選択→確定を必ず実行しておくとよい どのみち表情保存されないから少なからぬ割合でモーション1フレームだけ保存した方が便利だったりはする 巨大化モーフを実装してみようと思って、ニコニコ動画のちゃーりぃという人の動画を参考にしながら作業を進めているんですが
作業途中で「モーフを新規で作成し、その編集中にモデルを読み込む」という行程があり
その動画ではpmxviewにファイルのタブがあり読み込めていたのが、自分の方だとファイルタブがなく、またドラッグ&ドロップで読み込もうとしてもエラーが発生して読み込めませんでした
この場合って古いバージョンでやれば問題はなくなるのでしょうか? 今はそんな複雑な工程要らないのでたぶん元になってるバージョンが古いと思う >>681
申し訳ありません、自己解決しました
pmdeditorの方にその機能がありました 動画見たが、やってる事とほぼ同じ(2倍固定なだけ)のが>>299のプラグインでできる
問題点とか触れてないがそれも一緒 >>672 モーションは0-5-10...というフレーム内のポッチを選択して保存するけど、ポーズはボーン自体を選択して保存する
左端のボーン名から選択すると楽。ちなみに現在のフレームの状態で保存されるので確定せずポッチがない状態でも大丈夫 >>684
モーションの途中をポーズとして保存する場合は確定する必要はないけど、Aスタンスから直接ポーズを作った場合はちゃんと登録を押しておく必要がある
このとき、ボーン動かしたのに登録し忘れで保存できてないという事故が発生しやすい >>684-685
つまり
0フレームで作業するのは止めたほうが良い
そして選択ポッチが保存されるのではなくて、選択ボーンが保存される
という事だね。次回からその点気を付けてみる。ありがとう 重要なのはポーズの保存をする前に未登録ボーンの登録をするというところじゃないのか NCHLシェーダーやRaymmdなどを使うときに、顔のみ当てる照明を変えるというか影の発生を抑えたいのですが、何か手段はありませんか? >>688
その前に顔のSSAOMapを0.5とかにしてるかい? あとは>>689の言うように顔に別の照明当てるんだな
現実とほぼ同じでライト当てるとかレフ板用意するとかしなきゃ >>688
NCHL系のN3+CShaderにはコントローラに「正面ライト」という機能があるので顔専用のEffectとコントローラの組み合わせで明るくできる。
あとセルフ影の濃さなんかも制御できるので望む表現ができるかもしれない。
Ray-MMDで目が暗くなる問題だったら>688の方法が良いみたい。 おしっこを表現したいんだけど、ラインパーティクルってどこから入れられるっけ?忘れてしまった ごめんラインパーティクルっていう名前じゃなかった… >>696
WaterParticle_v1_32_64かな?
ググれば出てくる >>699
こんなんで死ぬなよメンタル弱過ぎだろ
デスクトップ、HD、バックアップブルーレイに比べたら屁みたいなダメージじゃねーか めんどい
プラン加入したくない
別のとこに動画あげろ ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい>>703
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | | PMXEの「近距離頂点の結合」から結合昨日を省いたものがほしくてアルゴリズム考えてたけど、同機能のプラグインとか機能とかあったっけ?
頂点吸着で似たような事はできるんだが、UVの切れ目とか判別するのが面倒でなぁ サンクス、だけど思ってるのとちょっと違う
微妙にズレてしまった頂点を同一座標に集合させる(結合しない)、ってのをやりたい
これやっとくとハイポリ化プラグインの重複マージでエラーがでなくなるはず
ついでに法線やウェイト、UVなんかの処理方法も選択できれば事故が減らせる気がしてる 重複マージなしでやると頂点が3つ以上別れてるところは穴が開いた
つまりここが重複マージの適用部分で、エラーは仕様だと諦めてたんだけど
どうにかなるもんなのか? そこまでハイポリ化にこだわりたいならさっさとBlenderでも使えという話
PMXEで苦労してるあれこれがすべて1発で片付くぞ 細分化しなきゃならんときは現状blenderだけど
安定しないんだよなあ
2.78cでmmdtools使って入出力してるけど他にある? >>710
距離が1e-7以下の頂点を辞書に登録しといてこれを同一頂点にして扱う、みたいな処理が入ってる
辞書登録の索引にハッシュ値ってのを使うんだが、同一とみなした頂点でも座標ズレで別々のハッシュ値が生成される場合がある
この時に「この頂点は辞書登録したハズなのに、索引にねーぞ!」って事になってエラーが出る事がある
>>711
ハイポリ化は乗りかかった船みたいな感じ。俺はあんま使ってないけど、過去ちょっと手直しした時にエラー消しきれてなかったんで気持ち悪い
どっちかというとシームの頂点片方だけウェイト塗り損ねたみたいな事故やった事があって、その修復に使えないかみたいな意図
なさそうな感じなんで作ってみるか >>713
なるほどねえ
こっちはそういう知識がないからお手上げですわ >>712
何がどう安定しないのかわからんが、インポートエクスポートを繰り返すなら余計なデータを持たせない
(必要な材質・頂点とボーンだけの状態にする)ことがポイント >>715
細分化時にググッと重くなって落ちることがたまにある
あと持ってく前の下準備が面倒だな
モデル改造するときにセパレートなんちゃらとかいう項目で材質分けをするとやたら落ちやすかった 単純にメモリ足りないだけっぽいけど
32GBとか積んでる? FF14をやりながらブラウザでタブを100個開きつつMMDとPMXEとBlenderを同時に立ち上げてるのでなければ、
メモリ16Gもあれば不安定にはならないと思うから他の原因かねえ・・ Python含めてOOP的言語って基本的にメモリ管理が雑だから、使ってるプラグイン次第では挙動あやしくなるかもしれんね
うちもメインメモリ16GBでBlender2.79+mmdtools使ってるが、落ちた記憶は……あんまりないな blenderの入出力っていくつか問題ないかな
SDEF消されたりするんだけどうちだけ?
あと法線もたまに変わったりしてる時がある BlenderはSDEFに対応してないので当然消える
MMD-Toolsを使うとシェイプキーに一旦保存されるが、編集できるわけではない
他のエクスポータではSDEFは扱えない
法線もMMDとBlenderでは扱いが異なるので、頂点を統合したり辺のシャープをいじったりすれば入出力で変更されることもある
(Blenderでは法線は基本的に面の向きで決まる。) iwaraってiPhoneでもアンドロイド(LTE)でも比較的すぐ再生が始まるのに、iPad(wifi)だと全然再生が始まらない・・・そんな事ないです? この時間帯はどの回線も重い
見るのもそうだけど動画投稿もよく失敗する なんというか重いとかではなくPCもスマホも即再生が始まる(途中でちょっと止まったりする)んですけどipadproだけキャッシュが半分くらい貯まるまで再生が始まらないんですよね…このキャッシュが分単位でなかなかたまらないという。 近距離頂点の集合(結合しない) www.axfc.net/u/3953041
(座標・法線・UV・ウェイト)×(何もしない・単純処理・平均処理)の組み合わせで設定可能(※ただしウェイト平均化は未実装)
前に書いた通りハイポリ化プラグインの前処理や、PMXEでシーム的な頂点の処理をミスった時のリカバリにどうぞ
近距離頂点の法線平均化ってのもできるんで、こういうの使いであるんじゃね?と自画自賛してみる Blenderのシェイプキーにあるの何だろうと思ったらSDEFだったのか
謎が解けたw よく使う外部親設定で表示を上に持ってくることはできないものかな
男性モデルにバイブとかおもちゃを持たせることが多いんだけど右手左手関連のボーン表示を上に持っていきたい pmxeditorの表示枠タブで該当ボーンの位置を変えてやればいい キーフレームの表示じゃなくて外親登録時に出る選択肢の順番か
それなら親がおかしくならない範囲で直接ボーン順を入れ替えるしかないかな >>697
遅れて申し訳ない、連休中スマホが文鎮だった(あとスレが調べて出てこなかった)
自分がやりたかったのは点々のパーティクル?光の玉?がポポポポって線上に流れるような感じのがやりたかったんよね
このエフェクトも使えなくはなさそうだけど拡散しすぎないだろうかが不安かな、集中というか絞って出したいんだよね MMEは今でも新しいものが出続けてるのだから、昔あったものに拘るのはナンセンス >>735
材質複製、乳首部分を切り取ってさらに複製して拡大した乳首部分と拡大していないものを同一材質にして、端頂点毎に面張ってハイポリ化で丸め処理してテクスチャを描けばいい感じにならない? 丸型ニプレスならそういう感じだろうけど、例示されてるのがハート型。普通にモデリングのノウハウになる気がする
どういうものを作りたいのか(丸?ハート?)とか現在のスキル(未経験?PMXE?Blender?)とかその辺分からんと「普通にモデリングしろ」って言うしか
「自力でここまでやったけど、こんな感じでうまくいかない」くらいまで書くとみんなアドバイスしやすいんじゃないかね テクスチャを透明PNGにすればどんな形状のニプレスでも簡単に作れるので、そんな大きな問題にはならない あーここまで凝ったのは求めていなくて黒丸ニプレスとかで良いんだ
ただ自分はPMXEで簡単な衣装の着せ替えくらいしか出来なくてどうしたものかと
とりあえず>>735の方法でやてみようと思うけど、端頂点毎に面張って〜ってのはPMXEでどうやったら良いんだろう PMXEの拡張編集タブにその名も「面貼り」という機能があるが、新たに面を作るくらいなら乳房ごと複製していらない部分を削っていった方が楽に仕上がる >>203で紹介されてるプラグインではいかがでしょう?
Fastが消えちゃったので作者さまが何処かに再アップしてくれないといけないですが。 >>742
下半身はそれっぽいんだよね、ただ胸がやたら大きくてボーン拡大での改造だけだとどうにも難しそうなんだ… ボーンで拡大のあとちまちまと調整して仕上げるのは基本中の基本だぞ >>744
そうなのか…まぁ確かにあそこまで形がいいのは調整してるよね…
参考にしながら別の高雄のモデル少し調整しながら様子見してたんだけど、
乳を3倍の大きさにした状態で物理オンにするとサイズが小さくなる上にぺちゃんこになるんだけどこう言うのも調整しなきゃいけないのかね…?
多少は身構えてたとはいえ辛いなぁ…どこかに胴体の半分くらいの胸持つモデルないかな… 剛体はそもそもモーフでどうこうできないから、ちゃんと動かしたければ巨乳状態でモデルを仕上げるしかない 拡大だけでそうはならないけどな普通
よっぽど変な変形させたか、ボーン剛体ジョイントをいじったか あーもしかしてAHおっぱいボーンのモデルを拡大したのかな?
それやると剛体バランスが滅茶苦茶になって機能しなくなるから修正するの大変だぞ >>733
体型だけならカノンの爆乳とポチャモーフだけでソレっぽくなるけど
やるなら細かく弄れるカノン水着1.1.2aの方が良い >>749
ありがとう、胸はともかく体全体はそれっぽくなった!
>>748
その場合は一度剛体消してからもう一度仕込み直せばなんとかなるかな…?
エリンギ氏の高雄で、剛体の形状は胸先まで一本の釣り針みたいになってる感じの剛体、調べてみても自分ではなんて呼ばれるボーンかわからなかった… 釣り針状のボーンはおそらくカス子ボディに標準で付いてるやつかな
なんにせよ拡大で剛体やジョイントの位置関係が崩れることがあるので、自力での調整は必須 そういえば少し前から、あるモデルの上半身とあるモデルの下半身、みたいな感じでパーツごとに好きなモデルを組み合わせて1つのモデルにするってのをやってるんだけど
この時大抵UVマップが異なるから、テクスチャに関してはベタ塗りしたりグラデーションかけたテクスチャを使って自然な体を保ってたんだけど、
ノーマルマップかけるときに結局破綻すると言うか、適用するサイズや位置が異なることから、やっぱりそれぞれのパーツでUVマップを統一させたいのだけど、
こう言うときに片側のマップに寄せたりするプラグインみたいなのってないのかな、近傍UVマッピングは使えないってことは重々思い知ってるんだけど ベタ塗りしてるくらいなら、ごまかしじゃなくて普通にUV展開してしまいたいな
Blenderに持っていったら自動展開ついてるし、それだけでも覚えれば他にも応用効くと思う
この辺まで習得すれば自作モデル作れるくらいの技術そろうんじゃね?(なおクオリティ) >>752
君が望む機能は3DモデリングソフトにおけるUV展開機能そのもの
そんなものがあるならPMXEは普通にメタセコ等に匹敵する3dモデリングツールになっている
つまりさっさとメタセコかBlender使え、という話に帰結する テクスチャのサイズを同じにリサイズして上下か左右に並べる
材質のテクスチャ設定を同じにしたらUVプラグインの頂点移動で、
ずれてる方のUVを並べた方向に数値1を入力して移動させればいい・・・はず
ノーマルマップが改善されるかは知らない テクスチャ画像のサイズだけそろえても何の意味もないよ
描かれてる絵のスケールサイズが同じとは限らないからね UVを同じにするってテクスチャを同じにすることかと思ったんだけど違うのか
それだけでノーマルマップが変わるのか?とは思ったがやっぱ変わらないよね 会話してる人は分かってると思うけど、一応解説いれてみる
専用のノーマルマップを作る場合はUVがチグハグでもほぼ問題ない。作るのが若干面倒になるくらいか
問題はRayやN3等の汎用NMを適用したい場合で、3Dポリの面積と2DのUVの面積の比がなるだけ一定になる事が望ましい
でないと、例えば肌のキメ細かさに粗密ができる(汎用NMは粒度一定なので、3D面積:2D面積が広いと密に、狭いと粗になる)
他に髪なんかの場合は方向なんかも大事になってくるが、それはまた別の話か >>758
横からの質問で恐縮だが、配布されてる全裸モデルで、おっぱい含めて胴体全体は同じ一枚絵のテクスチャを使用しているんだけど、
乳輪付近はその中の一画で拡大して描かれているって子がいる
pmxエディタプラグインのUVエディタでも展開図を見たんだけど、
この場合も3Dポリの面積と2DのUVの面積の比が乳輪付近とその他部位とでかなり違ってることになるかなと思ったんだ
こういうモデルも汎用ノーマルマップを使うような場合には、乳輪付近とその他の部位とで肌のキメの粗さに差が出ちゃうってことかな?
俺はdAdultShaderを使ってるんだけど、実際に乳輪付近とその外側の部位とで肌のキメが明らかに変わっちゃってる子もいるので、それが要因なのかなぁと yes、一部のつみ式なんかがそんな感じやね
手を加えるなら、専用NMつくるとか材質分離して密度調整する、乳輪テクスチャを胴体と同じ所に描く(解像度は犠牲)などの方法がある 結局UV修正は自力でやるしかないね
PMXEのUVエディタで十分対応できる 太ももとか乳だけノーマルマップの密度が違う動画をよく見るわ 顔や体型をモーフで変更できるモデルをモーフした状態でモデル化したいんだけどTransformViewにvmdって読み込めないかな >>763
view画面のモードから VMDリスト を選択
VMDリスト画面が開くので ファイル からVMD追加 おお、あったのか。編集の方見てvpdしかないのかと思ってた。サンキュー! 読み込んでみたけどリアルタイム更新+モーション再生状態じゃないと反映されないのかな
単純にモーフ値を読み込んで欲しかったんだけどIKがONになっちゃってうちのモデルじゃダメだった モーフ欄のとこにある「←モーションから取得」ボタンで現状適用されている全モーフ値を一括で読み取れる
ウィンドウの上の方にあるモード:「▲ 物 M」ボタンを全て外し、ボーン欄の上にある「R-B」ボタンで姿勢を初期化する
すると初期状態からモーション中のモーフだけ適用した状態になる >>760
おー、長い間の疑問が解決できてスッキリしましたありがとう
ノーマルマップとかよくわかっていなくてずっと汎用のものを当てるだけでやってきたので、良い勉強の機会になりました
最初に質問してくれた人もサンクス >>758
そもそも汎用のノーマルマップってのが原理的に最初から無理がある間に合わせ的な手法だよね
手軽にそれっぽくなるのがメリットで妥協してるわけだから細かな事気にしだすなら専用に作るしかない サブノーマルマップなら汎用で使っても、ぱっと見では良くなるから >>768
それは何より
「ノーマルマップ」って、名前が理解を妨げてる気がするんだよな。俺は最初聞いた時には「普通のマップ?」ってチンプンカンプンだった
ベクトルでいう Normal=法線 のことだから「法線マップ」って日本語訳で定着してたらよかったのに
>>769
まぁそうなんだが、逆にモデルつくる時に汎用NMの適用を意識してたりもするんだよ。髪の方向を揃えたりして
よっぽどの事情がなきゃ専用NMを作って付ける気にはなれんしなぁ 通常法線マップはテクスチャと1対1で対応するデータなので、「汎用」って方が特殊な使い方になる
法線マップにテクスチャを合わせるやり方だと、結果的にテクスチャデータが大きくなりすぎる 極端に考えすぎ。他に悪影響を及ぼすようじゃ本末転倒だわ
髪の向きみたいに「設計マージンが大きい要素があれば汎用NMに寄せる」程度の「意識」だよ >>767 できましたありがとう。めちゃ助かりました >>771
> ベクトルでいう Normal=法線 のことだから「法線マップ」
今初めて知りました…目からウロコですわ…重ねてありがとうありがとう 自分にとってはノーマルマップよりスフィアマップについてまともに知った時の方が驚きだった
普段は汎用の物使ってるけど本来の意味からすると映り込む周りの風景に依存した専用のになる >>776
使うステージの中央に半球を設置してikpolishshaderで写り込ませると
専用のスフィアマップが作れる 適当な背景画像を用意して、フォトレタッチソフトの3D変形で球や魚眼レンズ効果を選んでも同じようなことができる >>778は映り込む背景を擬似的に描画させる様に編集すると同じことができるっていいたいんじゃ無いの?
俺はスフィアマップ詳しく無いから詳しくはわからんけどね ターミネーター4のメイキングでいちいち銀色のミラーボールを現場で撮影してたけど
あれはCG映り込み用のを撮っていたのか反射具合や光源方向とかをを撮っていたのかな モデルの頂点で、同一座標に複数の頂点が存在することがありますが、
pmxエディタで「表頂」を使って頂点選択する場合、同一座標上に存在する複数の頂点は、どれか一つだけしか選択されなくなりますか?
それとも、「表側に見えている面」上で同一座標上にあれば、複数あっても同時に選択可能でしょうか?
モデルのおっぱい形状を少し調整したくて、対象になる頂点をまとめて選択するために「表頂」を使おうと思ったんですが、(背中側の頂点を選んでしまわないため)
同一座標上に複数の頂点が存在するようなケースがいくつか紛れていたときに、選択漏れが出てガタガタになるのは避けたいと思っています 結構いろんなケースがある
座標が同一なら基本は表頂ONでいいんだが、法線の向きなんかも判定しているらしくて「こっち向いてる頂点じゃない」判定されて選択から漏れる事がある
そんなわけで、明らかに複数頂点が重なっていると分かっている場合はOFFのほうが安定する(当然裏面は注意)
あるいはCtrl+Bや>>727のプラグインつかって法線揃えておくとONでも安定するんじゃないだろうか テクスチャが無いモデルにテクスチャを貼りたいのだけど、どるるのUVエディタで解決できます?
blenderは試しに使ってみたけど難しくて心が折れました。 できるかできないかで言えば、できる
それどころかハイクオリティ指向のモデラーなら頂点移動を駆使してUV調整する(PMXEでやるかは別だが)
ただし苦行。止めはしないが、Blenderの使い方聞いたほうがマシじゃないかな
PMXE用UV展開プラグインつくる事考えてみるかな、相当時間かかりそうだけど 簡単な材質ならPMXEの選択頂点→視線方向からのUV展開とUVエディタでなんとかなる
複雑なら今後のことも考えるとblenderなりメタセコなりXISMO覚えたほうがいいかも >>783
つまりその頂点はもはや分離できないってこと?
その場合は極端に頂点位置拡大したり別の材質に分離することはできないってことなの…?遭遇したことないけど恐ろしいな >>787
いや、視点を変えれば選択できる
ただ同一座標の別の頂点が選択されてるので、その頂点が選択できてるかいないのか動かしてみないと判断できないのが厄介(なので表頂OFFのほうが安定するという話) なるほど、なんとなく意味がわかった、表徴オフにしとけばどちらも選択って状況が生まれないこともあるってことか
だけどそれは面倒だな…そう言うことのないように願いたい まだ分かりにくいな
・表頂ON→同一座標の頂点が選択される場合もされない場合もある
・表頂OFF→同一座標の頂点も必ず選択される
もし、同一座標頂点のひとつだけを選びたい場合は
・□選択で範囲選択しない(どの頂点が選択されるかは運次第)
・△選択で面選択→Ctrl+〇選択で余計な頂点選択を解除
のどちらかがいいと思う >>789
ああうん、その通り
ついでに>>790の頂点選択方法にUVエディタプラグインを使う方法も追加で UV展開って割と面倒だからテクスチャの方弄って貼った方が楽かな >>783
あー、やっぱりどっちのケースもあるんですかー
いままでに自分で混乱してたのも、複数選択できてる場合と選択漏れが生じてる場合とがあったような気がしてたんですよね…
ひとまず手間かけてやってみます、ありがとうございます blenderでpmxインポートしてUV展開しようと思ったんだけど、オブジェクトモードから編集モードにできない(選択肢にない)んだけど、どうしたらいいの?
新規で適当なシリンダーとか作ったときは普通に出来る 有益な議論が多いが
ダベる人は減ったな
いや、大変良い傾向だと思ってるよ 俺が言うのもなんだけど、雑談のネタのつもりで「こんな失敗したんだ(解決済)」とか「「こんな事したいと思ってるんだけど、どう思う?」みたいな事書くと、みんな「こうやったらできる」って答えばっかり返すんだよな
悪い事ではないんだが、女が「車壊れたんだけど(迎えに来て)」って男に電話したら一生懸命直し方教えようとするコピペ思い出してしまった
コピペ見た時には女の気持ちがわからんかったけど、こういう気分だったのかもなぁ 初心者質問スレと実質統合したのだからそうなるのは必然
文句言うなら当時質問スレの次スレ立てる必要ないって言い出した奴に言うんだね 俺は雑談してもいいと思ってるし質問じゃなさそうだったら無理に解決方法を書かないよ、って宣言したと思ってくれればいい
強いていうなら、文句言ってるわけじゃないのにそう捉えてしまう極端な人がいるのがちょっとって気分だな
それにしても統合して雑談成分が無くなるのは統合じゃないと思ってるんだが、それって必然なん?
統合前から雑談だか質問だか見分けつかなかったからってのなら、言わんとする所はわかるが >>797
この手の話は失敗した側や解決方法にたどり着けなかった人は思い込みで勘違いしていて
見当違いのことをやっていることが多いんだよね。
だから正解にたどり着けない。
回答する側としては、どういったところを勘違いしてるのか探るためや、何か勘違いしているのは目に見えてるので
別アプローチや正解を提示するのはよくある
で、そういった背景がみえないとコピペの女みたいなふうに見えるんだろうね ワッチョイ検索してもらったらわかるが、俺は回答してる側なんだよ。旧質問スレからはじめて質問したのは1回だけかもしれん
俺も俺もとかワロタとか、そんな反応でいいような体験談にガチ回答する人ばっかりって話
それはそれでいい事なんだが、もうちょっと遊び心あったら動画ネタとか新しいアイディア浮かぶ場になるかもしれんとも思ってるんよ >>799
宣言なんてしなくていいから勝手に自分の思うようにやってればいい
ちなみに当時の流れ
質問スレは割と賑わっててダベり場スレは過疎だった
ある一人が「質問スレ要らなくね、次スレ立てる必要ないよね、質問あるならダベり場でやってね」と言い出して
俺はむしろダベり場の方が機能してない要らんスレだと思ったが別に議論する気もないしほっておいた
ダベり場は元々過疎ってて、質問スレの需要はある
実質質問スレになるのは当たり前だと思うが 文句言ってるわけじゃないという事だけ理解してもらったら、宣言と受け取らなくても構わない。元々好きにやらせてもらってる
主観の差はあるが、旧スレの認識も似たようなもんだな。今みなおしたらQ&Apart4の999が俺だった
ただ、統合したらそうなるのが当たり前だとは思わんけどね 別に迷惑行為でもなんでもないんだし好きにしてもらっていいんだけどわざわざそんなことを宣言したって荒れる元にしかならんと思うがな もしくは寂れる元か
ああ書かれると質問とか回答とか書き辛く感じる人も出てくるだろうしな
んな宣言何も良い事がない 最近レベルが上がりすぎてて全くついていけてないわ
自分の動画より他人の動画のほうがオカズになる状態だし、まさにチャオズ状態 >>805
なんでそういう結論になるのかわからんけど、もともと宣言のつもりじゃなくて、文句に見えるんなら宣言だと思ってもらえばいいって話で
仮に宣言だと解釈されても主語が「俺」なんで他人のレスをどうこうしようって意図はないのが明らかだと思うんだがなぁ
「黙ってたけど、俺は今までこういうスタンスで回答してたし今後もそのつもりだけど、雑談しちゃいけないなんて言うつもりはないよ」って言い替えると伝わる? >「黙ってたけど、俺は今までこういうスタンスで回答してたし今後もそのつもりだけど、雑談しちゃいけないなんて言うつもりはないよ」
はあそうですか知らんがなとしか エフェクトのかけ方とかよくわからんからAdultShaderだけ適用させて楽しんでるんだけど、
もうちょっとだけ手間かけるとリアル感ずっと上がる方法とかありますか? 自分はエフェクトは得意ではないけど、
3D映像というのは物体に光が当たって反射することで生まれるという事を聞いて、それを意識して作ってる。
具体的にはモデルの材質設定を見直したり、光源に注意したり、時にはMMD本体の光源を切ってエフェクトだけに頼る場合も。 Tda式のハクさんの顔の造形って、タレ目のモデルと普通〜ややツリ目気味のモデルの少なくとも2タイプいるみたいだけど、
どっちも「Tda式ハク」と言いつつ別人レベルで違う顔の2タイプがあるのは何か深い理由とか由来とかってあったりするんです?
手元に「Tda式ハク」のいろんな衣装の配布モデルがそこそこ数あるんだけど、どっちの顔タイプなんかzip名とかりどみ見てもわからんくてちょっとメンドウっす >>809
お手軽で効果が期待できるのはdiffusionとかSSAOとかあたりかな
いじるのは効果の強度調整と問題があるような特定材質の除外ぐらいでいい感じになる >>809
俺がよくやるのは
・肌部分だけぬるFigure当てる
→着衣と脱衣で雰囲気変わる
・白目部分だけstand02を当てる
→目の白いところが強調される
どっちも合う合わない、メリットデメリットあるので
その辺りトライアンドエラーで。 toon肌が合うモデル、GreenerShaderのリアル寄り影付きトゥーンが合うモデル、ガッツリ物理ベースが一番合うモデル、dadult前提っぽいモデルとか色々いて面白い MMD始めて一年以上経つが、毎日MMDとpmxeditor触ってる気がする >>815
わかるわ
たまにメモ帳開いたりな
あと不定期でニコニ立体とmmdarchiveとdeviantartとかも確認する メモ帳とMMDをカーソルで行き来するのがめんどくさくて、メモは紙にとってしまっている… なんかもっと難しいものだと思ってたんだけど、
アクセサリに.xのファイル読ませるだけだったのね
こりゃお手軽だわ! 自分も前までfxファイルのデータいじるときはメモ帳使ってたけど
Notepad++っていうフリーソフトおすすめ!
メモ帳よりすっきりと書き換えが出来て捗るよ! 流石にテキストエディタとしてメモ帳使ってるやつはおらんだろ 俺sjisのテキスト弄る時は未だにメモ帳使うよ。年取ってメモ帳でコード書くのはさすがにしんどいから別のもん使うけど >>816
mmdarchiveとdeviantartってYoutube動画とかで使用モデルのリンク先に指定されてるようなときにしか使ったことがないんだけど、
良い巡回方法とかってありますか?あったら教えてください
特にdeviantartでDL可能なMMDモデルを探そうと思っても、それ以外の作品の量も多くて情報を絞り込めなくて上手く探し出せずにいます… >>824
俺も教えて欲しいくらいだよ…
強いて言うなら
MMDarchiveは俺は一応全部見たから、あとは逐一確認して新着確認してる程度
Deviantartは補強用として使ってるくらい、どういうことかと言うとモデルの髪や体型で他で見つからなかったら各パーツの単語入れて探すくらいって感じ
版権キャラクターなら特に、自分の場合はニコニ立体使ってるかな、エロが欲しいならアーカイブ寄りになるけど ニコとかyoutube的な「枠」を表示するエフェクトとかないですかね。
エロ生配信的な臨場感を出すため用というか。 >>826
そういうのを配布してるのは知らないけど、作ることはできる
四角いモデルを作ってテクスチャを充てればいけると思う、画像一枚のスクショとパーツ1つで済ませるなら画像の透過が必要、GIMPとか使ってくり抜き編集すれば楽ちん >>826
画像は自分で作ってScreenTexでかぶせれば良い
827の方法ではカメラアングルに追従させるのにモデルにボーンを入れて
カメラモーションはそのボーンで制御させる必要がある(固定カメラなら問題なし) いままで何人かのモデルの首挿げ替えやったことがあったんだけど、
頂点吸着プラグインってやつと闇鍋プラグインの選択材質の近傍頂点からの法線・ウェイト転写ってやつがあるのさっき初めて知って使ってみた
便利すぎてワロタw ワロタ…
今まで全部一つ一つ手入力してた俺の労力は無駄やったんやな… >>829
頂点吸着nプラグインの方がまとめてできるぞ。
な7さんのな。 >>830
あ、今回使ったのはそちらの方です
便利っすねー >>829
これ使えば裸に服着させて、体のウェイトを服に転写できるってこと? 途中で場面を変えたいときなんか、あらゆるものすべてにキーフレームを打ちたいんですけど、なんか一括で打てる方法あります? 全部選択して登録で良いのでは?
ど真ん中のボタン。
表情も全部登録あるっしよ。 あ、モデルAもBも背景Cも小物も一括でって意味か?
ならすいませんが力になれませぬ。 >>832
できた
おっぱい周辺もわりと上手く転写できたみたいで、乳揺れも一緒に動いてくれた 小技だが、複数モデルやアクセサリを同時に動かすのならダミーボーン使うとある程度省略することも可能 ツイッターで複雑な動きは、簡単な動きの集合体というgifを見て多段ボーンの必要性を再認識した >>833
そういう場合は新規でPMMファイルを作った方が早い
あとで動画編集ソフトで繋ぐ ニコニコに上がってる多段ボーンの解説動画やブログ記事で沼だの廃人向けだの言ってるのは正直やめてほしいなと思った
別に導入も使い方もそんな難しくないのに
あれじゃ初心者が無駄に怖がる 統一されてない方法を初心者に広めても混乱しか招かないからある意味当然
現状でも「腕IK」だけで実装方法が複数あるから、配布モーションに使われてる腕IKがどれか、で混乱する事態になっている >>843
配布モーションで動かないやつがあると思ったら原因それか >>842
そんなん書いてる人いるのか。
まあ三段四段になってくると流石に訳ワカメにはなるからわからんでもない。
ただ普通に親1作る程度ならめっちゃ有用だからそこから入ればとは思う。
特にセックスダンス系は多段とIKははずせないよね。 比較的簡単な一段から入った人も、結局慣れるにつれどんどん多段化を増やす方向に行くから”沼”と呼ばれるんだよ 別に多段化の段数なんて多くても少なくても大した問題じゃないとよね
強いて言うなら数が増えると、管理しやすい表示枠の分類が必要ってくらい
モーション作りで一番重要なのは再現したいモーションをどう理解・分析するかっていう観察能力であって
多段化はその後のボーンへの落とし込みに役に立つってだけ
ただ初心者でも多段化導入は簡単だしある程度の恩恵はすぐ受けられるので
気軽に導入してみて欲しいと言いたかった 映画の字幕で1秒4文字の分量がストレスなく読める目安って聞いて
それを参考に動画の字幕入れてたんだけど
なんか他の人の動画見てると1秒4文字より多い分量の字幕でも特にストレスなく見れるので
どのくらいがベストなのか分からなくなってきた
自分の動画は当然内容が頭に入ってるから制作段階でテスト視聴しても判断難しいし いや例えばエロステータスとかの明らかに一時停止して読んでねって分量の文章じゃなくて
普通のセリフ字幕を初見で一時停止せずに見る場合を想定した話です
分かりにくかったなら申し訳ない 何を言うかわかってるテンプレ展開だからじゃないの
全く予想もつかない話を展開するなら映画みたいに1秒4文字さ >>852
>>853
なるほど確かにそれはありそう
1秒4文字の制限って割とキツイなと思ってたけど
エロ動画ならよっぽど変な事や見づらい表示しなきゃもう少し制限は緩くてもよさそうか 映画は一時停止が出来ないので、客が見落とさない最低限の速度で表示する必要があるからこその1秒4文字だということ
それを動画で順守しても意味がない 解説動画じゃないんだから余計なストレス与えないで一時停止しないで観れたほうがいいんじゃないかなと思うが
一時停止するのもお色気動画ならいいアングルを見たいがためだからな
文字を見るために停止するのは極力避けたい >>855
なんか話が噛み合ってないな
一時停止出来るから文字数には気を配る必要ないとかそういう話じゃなくて
一時停止を極力しないで見たいという前提で、複雑なストーリーもないエロ動画ならベストの表示スピードは1秒4文字ではないのかもしれないって話
あとエロ動画を見る際の文字を読む為の一時停止を受け入れるかどうかはまた個人の好みなので議論してもしょうがないと思う 難しい事はわからないけど表示速度とかよりちちしりふとももに集中してて見逃すケースの方が多そう ちょっと検索してみたが4文字って翻訳字幕に関しての話っぽいな
だからそのままドラマに適用したって意味が無い
人間が認識できる文字数は12文字程度ってのも出てきた
きちんと裏付けとってある物を調べたわけじゃないけど文字数気にするんならその辺しっかり調べてからにした方がいいぞ 紳士動画でエロ同人展開以外は起こらないでしょ
でもほとんどの人間はエロ動画見てきてるわけだからがっつり字幕読まないといけないのは本末転倒だとも思う エロ商業展開するなら権利関係でだいたいオリジナルのものになってMMDじゃなくてよくない?ってなりそう MMDの字幕ってほとんどがボイスがつけられないことへの代替え手段でしょ
そのへん踏まえてないと
あんま関係無い物持ち出して適用したって役に立たんだろう
商業展開したらボイス無しとかまずやらんだろうしそうなったら字幕なんてつかないし
翻訳字幕以外だと紙芝居ゲーの類ぐらいしか無いように思うがあれはまた全然状況が違うし >>861はそういう意味で商業って言葉使ったんじゃないと思うよ… 多段ボーンなんて一回も使った事ないな、大方準標準ボーンで事足りる
多々段ボーン有用しないとダメって作者はきっとモーション付けるの下手くそなんだろうな 道具や手法に帰属意識を持ち他者を攻撃することほど馬鹿らしいことはない 拙作です。DLは明日中です。DLP解凍共にr18mmd
https://www.axfc.net/u/3956220
女の子がかわいそうな目に遭うのがあかん人は
見ないほうがいいかも。エロいじめぽいので。
モデルや背景はカス子(地味子&男子)
カットイン的なの仕込んでみましたが雰囲気伝わる?
感想plzです。 ちょっww
空気読まずに変なの投下した俺が悪いのかもだが
皆さんいつものように適当にダベってて下さいよぅ。
俺がスレッドストッパーみたいじゃないですか、やだー どんな内容かとかどんなキャラか説明でもあれば興味がわけば見てみようって気になるけど
なんだかさっぱりわからないからわざわざDLしてまで見ようという気にならなかった リンク踏んですぐ見られるならとりあえず見てみようって気にはなる
つまらないと思えばすぐ閉じればいいし
DLして解凍して見るとかとなるとある程度興味が無いと面倒でやらんよ 猫のしもべ さんのこれを外人モデラーに使ってほしい。
というか、状態検証を少し覚えてほしい
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34536256 >>869
これ導入?回想シーンのとこが需要あるんじゃないだろか >>879
そっちを主題にするべきだったみたいですね
裸ダンスとセックス融合させてみたかったけど失敗です。
またがんばります。 >>880
PMXEで光らせたい部分だけ別材質に切り出してAL当てる >>880
何かシェーダー入れて、ライトマップ作る 水着のテクスチャにおっぱい画像貼りつければ簡単に再現できそうなもんだが 股間を手で隠す場合、上半身の動きにつられないでずっと手を股間のところにやっておく方法ってないですか? 下半身を親にしたダミーボーンを股間あたりに追加して腕IKを外部親で追従させるのが一番楽かな? IK Maker X で腕IK入れてみました。 とりあえず股間にダミーボーンつけて追従させてみたんですが、手が微妙に股間から動きますね…。なかなか難しい 僕にもやり方とか似たようなのの配布サイトとか教えてください😣 トライ&エラーが苦手なら正直MMD動画制作は向いてないと思う 実際にそれしたら手が微妙に動くからリアルで良いんでないの?
IK切りは色々有用だけどダンスさせるなら不向きだと思う。 >>893
まあここで訪ねるのもトライandエラーの1つですしちょっと難しくて分からないんですよ
何時間か頑張ってはみましたが
それに流石に働いてると時間が足りないですし >>895
腕IK導入するなら一番使われてるのがIKmakerX、使い方はDLページに書いてある
ボーン構造によって使えなかったりしたら他作者のプラグイン使ったり講座見て自前で追加する
まあみんな時間ない中作ってるのは同じだし自分の表現したいこと全部やろうと思ったらオカズ探すより時間使うことになることは覚悟しておくように >>896>>897
ありがとうございます
色々やってみます
あとやっぱり時間はかかりますよね
スレ汚し失礼しました 腕切IKってのやったら IKをオフにしようが何しようが手首から先がナナフシの足みたいになっちゃうんですけど…これみなさん普通にちゃんと使えてるんですか あー・・・できました。腕IKを一生懸命動かしてたんですが、これ手首ボーンを動かすんですね… https://www.nicovideo.jp/watch/sm30518332
水平遅延追従IKカメラボーンVer2 を導入したいんですが
説明書通りにやってもモデルの動きに合わせてカメラがモデルの後ろにグリンと回ったりしてしまうんですが
これ使ってる人います? 普段どうりにMMDを起動して作業を再開しようとしたところ
添付画像のようにボーン選択がおかしくなってしまい作業どころではなくなってしまいました…
キーフレーム上でボーンを選択すると勝手に一番下のボーンまで選択が移動してしまいます(同じくカメラや照明を弄るキーフレームでも…)
MMDの再起動やPMMの再読み込みは検証済みですが解決できませんでした…
新規フォルダでモデルも同じものを新規に読み込んだ場合は問題は起こりません
どなたか同じ症状になった事がある方や解決策をご存知の方…おられませんか!助けてください…!
https://imgur.com/a/uNs3qFe しばらく時間を空けてMMDを起動したら正常に戻りました…!
原因は不明ですがとりあえず無事に作業できそうです!
お騒がせしました…申し訳ありません! Win10の1809アップデートで色々不具合出てるね、あとNVIDIAのドライバの不具合 MMD関連で何か不具合ある?
上は違うと思うけど…
それにしても相変わらず、何故かWinアプデしたら
Utvideo居なくなるんだけど いろんなとこで紹介されてるutvideoをそのまま使っているけど
他の選択肢はないのかな Win10にしてから、Win7で作ってたpmmがいくつか読み込めなくなった >>909
何か不満でも?
性能的に向上しても少し早くなるとか少し圧縮率が上がるぐらいだろうからよほどの性能差が無いと替える理由がないくらいには満足してる
ロスレス以上の画質は無いし別のコーディック使っても出来る動画向上するわけでもないし >>909
ffdshowかな…使ったことないけど もう数時間やって分からなかったので教えてください
つみしき紲星あかりって素材には乳首が描かれてるのにPMXEとかで読み込むと頑張ったんですが表示されないのは何故でしょうか? >>911
少しでも速くなるならそっちの方がいいかなと
>>912
それだとutvideoの方がいいね >>913
そもそも、おっぱいも尻も入ってないモデルじゃないの?
存在しないもの表示しようたってそりゃ無理だわ。
素材ってなに?pngファイルのこと? >>913
テクスチャにあるけどモデルに表示されない理由
1.ポリが削られている-配布用とかによくあるパターン。頂点表示で表示されない場合はこれ、面貼りか移植するしかない
2.非表示材質-貫通防止とかで使うパターン。ポリがある場合はこれ。透過を1にすればおk 質問内容から言って自分でポリゴン補うのは多分無理だろうから他人の改造モデル探せor自然に改造できるようになるまで諦めとけになる 逆だろ
あきらめたらいつまでたっても改造できるようにならない >>883
raymmdでボディのテクスチャに合わせてマスクみたいなものをかけて乳首だけ光らせたいんですが、
多分ライトマップってのはこんな感じの話だと思うんですが、適用するための文法みたいの分かります?
https://gyazo.com/d55365754a993bf213df757e6abd0b47 >>915
pngファイルのことでした
>>917
ありがとうございます!テクスチャには用意してくれてるのにポリゴンの方は削るなんてことをなされるのですね
2の方も色々さ迷ってたときに気づきましたが本当に少数のモデルで表示されることありますよね
紳士制作wikiに「tgaファイルで上書きされて隠されてることがあるから
gimpをインストールしてレンダーを削除したら表示されることあるよ」
みたいにあったのでやってるのですが
今までこれで表示されるようになったモデル無いので
このパターンってほとんど無いですかね? >>918
>>919
いやーめっちゃ難しい
紳士じゃなくて一般のMMD製作の基本のwikiとか動画とかで1から学んでいってその上で自分でも試行錯誤してみて経験を積んでいったら中級者上級者になっていき皆さんに追い付けるのですかね
いやーそこまで時間や労力がかけられそうにないので自分は浅くエンジョイ勢ぐらいのノリでいいのかもしれない
とにかくありがとうございます 急がば回れで、講座系の動画とかページ見て3DCGモデルがどう構成されてるかをざっくり理解するのはオススメ
当然すぐに出来るようにはならないが検索力は上がる
初心者の内にまず困るのは自分に必要な情報を検索することが出来ないことだからね
>>921
アルファチャンネルで隠したテクスチャのことなら、かこみき氏のモデルとかで見る >>925
AL_GLOWMAPというフィルタが出てきて 確かにオートルミナスを発光マップで光らせることができました。
でも使ってみましたら、光るより、テカってほしいと感じました。
ので発光マップを使って一部だけテカらせる方法を教えてください >>926
乳首にこだわる姿勢は見習いたいわ
頑張れ 適当な語句を使って解答者を混乱させるのはいい加減やめてもらいたい
発光(それ自体が光源となって光を発する)
反射光(光源からの光を表面で反射して光る)
どっちなのかはっきりしろ
そしてそれ以外の方法で物質が光ることはないので、どちらも違うというなら宇宙の法則を書き換えてこい >>930
汎用性があるやり方がないものかと探していたので具体的な質問になってなかったのはごめんなさい。
https://ecchi.iwara.tv/videos/zg1lfbr3im9n6n6
このモデルの乳首の光らせ方(反射光)をraymmd上で再現する方法を探していました。 その動画は多分NCHL系のシェーダだと思うけどRayでもfxのパラメータを書き換えなくても
Editorの既存skinマテリアルでSmoothnessとMetalnessだけ調整すれば再現できそうじゃね? >>931
N3+CShaderの例だけど自ら光ってる感じならSubsurfaceや強制発光が
近いように思う。
反射でいくなら反射率及び反射ブースト。
あとはぬるてか系のスフィアマップを使うか。 >>920
マテリアル(fx)開いてemmisiveのマップに画像当てればいい ぬるてかシェーダ使うとポリゴンのラインが出るところあるのだけど原因ってわかります? 指のウェイト塗りたいんだけれど、なんか簡単にできる方法ないかな? モデラー全員が通る道
構造把握して慣れるしかない
転写しようが手直しは必要だから結局1から塗り直した方がいいということがわかる 流し込みで音源がずれてる場合、どんなアプリ使ってWAV加工してますか? AVIUTLで後で合わせてもいいですけど、音に合わせてカメラ動かしたいのでMMD上で合わせておきたいです MMDの方でモーションずらしてる
音源の加工で合わせるの面倒だから モーションのリドミにどの音源に合わせてるか書いてあるから
使用したい音源と共にAviutlにぶち込んでタイミング調整する
合わせたら使う方だけ出力してMMDに持ってく 俺も以前はaviutlで合わせてたが、 >>943 使い始めて作業が捗るようになった
同じ曲で何度か映像作る場合とか、毎回aviutlで合わせるよりも、WAV音源の方を加工した方が楽なこと多いし
タイミング合わせるなら冒頭に無音挿入するか、逆に削除する(必要部分を切り出す)かだと思うので、使い方はここ見ればだいたいわかると思う
https://www.youtube.com/watch?v=_4U2S-jdGdQ
https://www.youtube.com/watch?v=Y6bfhD_KVXc wave加工だと肝心の映像とタイミング合わせができない(ミリ秒数を計って編集するしかない)のであまりお勧めできない
MMD上でモーションデータを全選択→ドラッグして位置合わせが、その場確認もできて一番簡単にできると思う
もちろん、使用するwaveデータは事前に確定しておくこと
WAVEを入れ替える場合も、元の波形の先頭部分にキーを打ってから入れ替えたwaveの先頭までドラッグして調整、という技が使える エロ系のモーションなら尺とBPMさえ合ってれば不自然にはならないよ
Cakefaceモーションは、呼び込み君のテーマ (Remix)とBPMが全く同じ WAV加工もモーションであわせるのもどっちもやる。AVIutilの後加工は流し込みの時だけだな
カメラ作る時とかモーションアレンジする時なんかはMMD上で音あってないと厳しい
同じ曲に複数モーションある場合は、モーションに「コイツは〇〇の音源+30frame」とか書いておいたりする。たまにプラスマイナス間違えるけど 虎視眈々でポウ!のタイミングが合ってなかったら違和感バリバリになってしまうね >>948
曲のBPMってどうすればわかる?
測定する方法とかあったら教えてくださいまし
ダンスは好きだけど曲が苦手ってのがときどきあるんだけど、
曲を差し替えたくてもBPMを知る方法がわからなくて、いつもテキトーに代替曲を選んでしまっているんよね… 腰キャンセルのキャンセルの意味って何ですか?
流石にこれはググっても出てこなかったのです BPMを計測するソフトはいくつかあるね
手持ちのソフトだとACIDが機能持ってるし、フリーでもいくつかあった
でも音データを解析してくれるタイプより、曲を聞きながらキーを押して測るタイプのほうが判りやすいように思う 音源にリバーブやディレイの空間系加工する時はギター用のマルチエフェクター使って高品質なエフェクトを掛けているけど
恐らく誰一人としてそんな事に関心をもっていないと思う MMEもそうだけど
高級なエフェクト使えば高級な作品が作れると勘違いしてる輩多いよね
作る方も見る方も IK仕込みたいのだけど簡単にウェイト変換できる方法ってありますか?
ボーンAで塗られてる数値をそのままボーンBに変換するみたいな
地道に塗り直すしかないのかな すみません、自己解決しました
blenderにそういう機能があったんですね 皆さんMMMとかで制作中はBGM流してますか?
どっかに紳士映像製作中に適したBGM集とかってありますかね? 脳内音声が再生されてるからBGMは邪魔になるか全く聞こえないかだから流してない >>963
わざわざblender使わんでも
そぼろ氏の
ウェイト対象ボーン置換プラグイン/WeightTargetReplace
https://onedrive.live.com/?id=EF581C37A4524EDA%21107&cid=EF581C37A4524EDA
とか
ななななななな氏の
WeightReplace
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28291974
が有るよ >>967
闇鍋にも有ったか、、、、
真っ先に見たんだけど一杯有りすぎて解らなかった
BONEの所だよねぇ
あ、ボーンの複製で行けるのか >>968
いやちがう
VERTEX・・・みたいなとこ IK入れるのにウェイトいじるのってどういう時なんだろう >>885
ヒモの部分も下の部分もあるから余裕で無理でした
しかも早苗のエロモデルなんていくらでもあるだろうって思ってたらkanataさんの素体とあとは動画ばっか引っ掛かるのでそれすら見つけられずめっちゃ時間かかって無理でした
辛い >>966>>967
いっぱいあったんですね、ありがとうございます
>>970
肩付近に巻き付いてるアクセサリを腕から作ってIKやってみました
腕は回転するけどアクセサリは回転しない感じで MMDモデルってかなりのロングヘアでツインテやポニテでも腰より下まで伸びてる娘がけっこういるけど、
ちょっと姿勢を傾けるとおっぱいはおろかお尻や股間に被ることも多くて、
ローアングルで撮るときでもマンチラのタイミングとかで視線を遮ってくる事があるのが悩ましい
スレの諸兄はロングヘアのモデルを撮る場合にカメラ遮られない工夫とかしてますか? カメラってより貫通対策とか何をやらせても邪魔になることが多いからそういう時は基本ロングヘアは使わない事にしてる 補助剛体使って体に貫通しないようにしてる
サポート剛体セットが超お勧め むしろ作ってる時に絶妙なタイミングで髪の毛が隠しに来ると「おおっ!?」ってなる でも物理演算って毎回違う挙動になるからAVI吐き出しの時には変な場合が結構あるよねw カメラが切り替わるタイミングで物理焼きこみ入れる
固定カメラでは無理だけど 少し前のMMDは物理演算のシード値は2つしかなかったから再生の交互に同じ結果になった
同じ結果にするために一回MMDを終了させて最初の再生でAVI出力というのはよくやった
最新版はなんかならない……・
MMMは結果を同じにできる 胸大きくするだけでもあれなのに
下半身と上半身太くしてからのモデル全体を細くして腰を細くして足を細くしてモデル体型にするともう世界が変わりすぎてヤバイ
作った方に「ウオー!スゲー!」って思ってると元のモデルとか三次元の女の寸胴短足貧乳がマジで無理奇形!ってなってもうどうでも良くなるね
非モテだろうが童貞だろうがどうでも良いってかむしろこっちの方が得してないか? 顔がかわいい女ってのならまあ沢山いるのは分かるんだよ
その上でスタイル良いってなるとイケメンや成功者でも難しいっていうか単純な運ゲーになると思うんだ
その上に性格とか他の要素も死ぬほど色々ある
スポーツの日本代表とかでイケメンで死ぬほど金あってもブスでスタイル悪いみたいなのと結婚したりするし
それ思うと非モテでもいい時代になったとMMD見てると思うなあ
あとパソコン不所持でスマホだけでポルノ見る人いるらしいけど絶対にめんどくさいだろ
まああんまこだわらずにささっと終わらすのかも知れんけど >>965
サンキュー
自分はニコニコで作業用BGM適当に流すことにしました AVIutlで光ったパーティクルを追加しようと思うんですが、
下の動画にはかけずに、パーティクルのみにグローやらオーバーレイやらをかける方法ありますか?
上のオブジェクトにクリッピングとかじゃできなかったです。 オブジェクトの設定ウィンドウの左上の「+」を押せば各種フィルタを追加できるけど、それじゃアカンの? aviやwavファイルを途中の300フレーム目から読み込んだり、途中で別のファイルに切り替えることって可能?
予め編集で空白時間とか用意しないと駄目? その辺の取り回しが良くなる前にアプデが止まってしまったのだ aviに空白を追加するよりPMMファイルを分割して編集した方が取り回しがよくなると思う 具体的にどんなことをしたいかによるけどaviutl等で音は後にする手とかmmm使う手とか パンツを太ももまでずり下げたものを作る場合、パンツの半分のウエイトは右足ボーンに 逆側は左足ボーンにみたいな感じで連動させると思うんですが、
これウエイトの塗り、どうすれば上手く行くんでしょ・・・。なんかガッタガタになるんですが。 まだ自分で動かして遊んでるレベルなんだけどPMXE起動してモデル読んで服の下どうなってるのかなとか確認したりするだけでめっちゃ時間かかるんだけどどうすりもっと効率的にサクッと時間かからないように作業出来るかな?
やっぱ色んな動画見て学ぶか 読み込んで眺めるのにそんなに時間かかるならまずパソコンの強化が必要では このスレッドは1000を超えました。
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