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Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 85世
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイW df3f-Oehm)
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2022/11/06(日) 19:59:31.64ID:/Nm+e2Z40
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↑をコピペで3行にしてください
次スレは>>950が立ててください

『Victoria』は、1836~1920年(R以降は1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、戦略シミュレーションゲームです。
2010年8月13日にパラドックス社はVictoriaの後継作品『Victoria 2』を発売しました。
2022年10月26日に『Victoria 3』を発売しました。デフォルトで日本語対応しています。

前スレ
Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 82世
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1666838527/
Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 84世
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667383219/

■ Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

■ Wiki 必読です。一度は読んでから質問すべし。
  Vic1 http://vic.paradwiki.org/
  Vic2 http://vic2.paradwiki.org/
  Vic3 http://vic3.paradwiki.org/

■ うぷろだ
  http://hayasoft.com/hiko/paradox/

■ 過去ログ倉庫
  http://paradwiki.org/parad_logs/

Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 83世
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667107920/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (ワッチョイW 9211-fYys)
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2022/11/06(日) 21:16:03.74ID:PGaWO/V60
1914年くらいにプロイセンと戦闘すると塹壕歩兵+戦闘バフで全然勝てないな
兵隊だけどんどん溶けて行く
地獄の戦争だよこれ
どうしたものか 軍事技術もどっこいどっこいのはず
0003名無しさんの野望 (ワッチョイW 5158-bOnd)
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2022/11/06(日) 21:22:12.20ID:7wNIW9oP0
初心者にオススメのチリでプレイしてるのですが、建設セクターと農地拡張くらいですぐ赤字になるのですが、これはどう立ち回ればいいのでしょうか?何もできないまま破産してしまいます。
0004名無しさんの野望 (ワッチョイ b5cf-Ssk3)
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2022/11/06(日) 21:23:52.88ID:85CrioQt0
プロイセンの兵隊はどうなってるの?一方的にやられてるの?
どっちにしろ、WW1で塹壕を突破するのはかなり難しかったみたいだから、
史実通りだよね。
0005名無しさんの野望 (ワッチョイ a256-Ssk3)
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2022/11/06(日) 21:41:07.79ID:3YzbPkOW0
最初介入だったから後からレッセフェールにするつもりでなんとなく下の農本主義にしたんだけど
これ建築に使えないし農場そんな立てることないしいまいちやね。いや説明に書いてあるとおりなんだけどさ
0012名無しさんの野望 (ワッチョイ 9eb0-YZoV)
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2022/11/06(日) 22:00:19.42ID:TqMFqwpo0
なんでイベリアに清の600大隊が大挙してこれるんですかねぇ
アフリカやアジアのジャングルで数百大隊がぶつかり合うのもそうだけど流石に輸送力や補給廻りがガバガバ過ぎよ
0013名無しさんの野望 (スップ Sd12-UQSh)
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2022/11/06(日) 22:01:52.93ID:c9nIDB42d
利子が損な気がして序盤赤字出さないようにしてるわ
投資信託?発明して資本家増やせるようになってから豪快に金使うようにしてる
0014名無しさんの野望 (ワッチョイW b17d-HgTx)
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2022/11/06(日) 22:03:54.96ID:Nb2QDL8E0
イベリアに大量の清軍が押し寄せてくるとこ想像したらわろた
現地住民の絶望感が凄そう
0018名無しさんの野望 (ワッチョイW b17d-HgTx)
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2022/11/06(日) 22:19:44.25ID:Nb2QDL8E0
アヘンなんかどこでも育てられそうなもんだけどな
0019名無しさんの野望 (テテンテンテン MM96-BzuK)
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2022/11/06(日) 22:26:40.42ID:YRn+zJzyM
攻めまくり悪の帝国も全然いけるな
列強への成り上がりと施設まともに立てれないからGDP高い地域を攻めて攻めまくって成長する
インテリ武装とかで選挙と貿易の解放だけできればどうとでもなる
人口多い地域は労働者ばっかりになるのでインテリ政権維持難しくなったら地主農民にチェンジして国力を保つ
攻めまくって世界一の国になったら常設兵の装備を最低にすれば何も建設できず攻め込むだけだった国でも開発できるわ
兵隊の装備が経済圧迫してたといまさら気づいた
0020名無しさんの野望 (スップ Sdb2-UQSh)
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2022/11/06(日) 22:28:25.82ID:htiyilsjd
これ見るとアヘン栽培には大河の恵みが必要そうだな
https://imgur.io/gallery/V0gSFH3
0024名無しさんの野望 (ワッチョイW 85e8-4V4R)
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2022/11/06(日) 22:43:38.25ID:0g7nsngS0
日本で何回かやったけど上手く法律通して順調に維新やるの結構難しいなあ
速攻で農奴制廃止してもその後が続かなかったり、選挙やったら幕府とインテリがくっついて訳わからなくなったり
せっかく1862年に維新やれたと思ったら日本語バグ治す作業でデータが使えなくなってしまった
0025名無しさんの野望 (ワッチョイ 3111-pSqO)
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2022/11/06(日) 22:46:52.46ID:jznnZIQT0
前スレでビリオンGDPのヒントくれた人ありがとう
1904のデータが残ってたからレッセフェールと比例通して建築建てまくったら
一瞬でランク1になってGDP爆上げ、後30年あるしビリオンは達成できそうです
ただクラッシュしますねこれ
0026名無しさんの野望 (ワッチョイ a256-Ssk3)
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2022/11/06(日) 22:53:16.69ID:3YzbPkOW0
サルデーニャでイタリア統一した人いる?
両シチリアが強すぎ(AIでも終盤は列強になる)て統一どころか北伊制覇すらできないんだけどコツとかあるかな
0029名無しさんの野望 (ワッチョイ 51a5-pSqO)
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2022/11/06(日) 23:05:26.19ID:mI5S/idt0
>>3
建設はお金が余って溢れそうだって感じた時に建てるぐらいが安定するとおもう
あとは奉仕とか高級服や高級家具を消費税に入れて足りない必需品を生産していって
余ったらその素材を使う工場を建てる
資源が欲しくなったら序盤はアフリカに植民したらだいたい行けるからキニーネの研究したらいい
自分の市場に不足している物がない状態にしていったら破産までは行かないはず
0030名無しさんの野望 (ワッチョイ a283-CJpv)
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2022/11/06(日) 23:06:13.94ID:tn+UxTYr0
日本はプレチ使って速攻で農奴制廃止を通しても幕府が強いままで内乱の危険があってなかなか内政が続かない、
あと地主が怒っていると地味に収入が減るのも痛い、内戦して一気にカタを付けるか、地道に1870年ごろまで内政のターンかどちらか。
別に幕府のままでもインドネシアやアフリカに植民地作れるからそれで良いんじゃね?って気はする。
0033名無しさんの野望 (スプッッ Sd69-IWkv)
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2022/11/06(日) 23:09:05.36ID:Eyses+QGd
プロイセンが革命起こしてるから今回もドイツ成立見れないかと思ったらなんか正規軍が628のオーストリア主導の軍事国家大ドイツできててやばいわ
しかもオスマントルコ保護国にしてるしなんなんだこいつ
0036名無しさんの野望 (ワッチョイW 12cd-RS5k)
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2022/11/06(日) 23:17:50.83ID:P8G5CExa0
保護国化って悪名結構上がる割には上納金は吐かないし使いづらいよね…

>>34
その国と交易しまくる(交易量次第で承諾しやすく)
資金提供して貸しを作る(承諾+50)
軍事力で傀儡化
0038名無しさんの野望 (ワッチョイW 85e8-4V4R)
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2022/11/06(日) 23:27:03.34ID:KGeKBEYX0
>>30
法律ガチャの直前に入れ替えやろうにも政府の規模が足らないとやらでインテリと実業家だと正当性が0になったりして案外上手いこといかねえ
政党作る方向でやっても立憲改進党に幕府がくっついて来る時があって困る
あと幕府のリーダーがやたらと政治力上がる特性持ってたら最悪
毛利敬親、こいつ早く◯ねよとか思ってしまうw
0039名無しさんの野望 (テテンテンテン MM96-BzuK)
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2022/11/06(日) 23:43:33.04ID:5O8NptsnM
ふと政策見たら警察もなければ学校も医療もない
社会補償もない国境も閉鎖してる伝統主義のゴミのような国だった
改革下手にやると反乱祭りなんだよな市民がインド中国ロシアの未開の民だし
0041名無しさんの野望 (ワッチョイW 323f-Oehm)
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2022/11/06(日) 23:53:02.27ID:/Nm+e2Z40
前スレガバ、急いで建てたから気づいてなかったわスマン
改革はもう面倒くさいから属国なって宗主国様に叩き潰して貰って、ある程度先に政府づくりしてから始めるのばっかだわ
列強はまだやってないけどさらに大変そう(小並感)
0045名無しさんの野望 (ワントンキン MM62-BHE2)
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2022/11/07(月) 00:29:59.76ID:sBmg5bzoM
>>26
南は無視して早めにロンバルディアとヴェネチア確保したら後はトントン拍子で進んだわ
敵方の列強がオーストリアだけなら味方にフランス呼べれば楽勝だから序盤からオーストリアつぶしに行こう
0050名無しさんの野望 (JP 0Hc6-YZoV)
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2022/11/07(月) 00:49:05.54ID:QenoSy48H
日本プレイ何度かして思ったんだけど、これ別に承認国にならなくてもほとんど問題なくない?
だれか非承認国であることの問題分かる人いる?
0052名無しさんの野望 (バッミングク MM46-ht7/)
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2022/11/07(月) 00:58:06.97ID:/obgq9LIM
ブラジルでアルゼンチンを関税同盟に入れようとして市場見たら、何も作ってないし消費もしてなくて大変だった
AI賢くするのもいいけど他所の土地も開発させてほしいなー
0054名無しさんの野望 (ワッチョイW f59e-SN45)
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2022/11/07(月) 01:17:02.62ID:sgJ0wThM0
サルピエのイタリア統一やってみてるけど上に出ている通り正解は初手オーストリア宣戦だな
フランス様に轢き殺してもらってロンバルディアとヴェネツィアゲット
0056名無しさんの野望 (テテンテンテン MM96-BzuK)
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2022/11/07(月) 01:40:48.75ID:cfG7ba0zM
>>50
列強は関心いっぱいつけれるし戦争の併合とかに使えるポイント増えるし貸付歩合も良くなるし
適当な国に認めさせるのはかなり重要だと思う
0057名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e6e-sirT)
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2022/11/07(月) 01:51:12.13ID:+94+kJvh0
セルビア属国スタートの1ステート国家だけどユーゴスラビア建国できるのか
敵に回すのオスマンオーストリアだけだしなんとかなりそう
ついでに史実でムリだったブルガリアも回収して南スラブ完全統一しちゃたり
0060名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e44-a7Qx)
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2022/11/07(月) 02:55:58.37ID:7YvQCVT20
これ普通選挙って罠か?
権力減らされるのにリターンが大きいように感じられない
労働組合やら農村民やらを強化する目的以外で制定する理由がないような気がする
0061名無しさんの野望 (ワッチョイ f63e-zlm6)
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2022/11/07(月) 03:01:33.77ID:Q//FEjzE0
過疎ステートに人集めようと安定して収益の出やすい衣類工場とか用意して青々しい生物入れてもガンガン人が漏れ出ていく
もともとが過疎だから自然増が微々たるものなのはしょうがないとして
職場の空きや移住求心力、グローバル動揺度による大脱出、差別されない国が関税同盟内にある以外に移民に影響してる要素があるのか全くわからん…
0063名無しさんの野望 (ワッチョイW 12cd-RS5k)
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2022/11/07(月) 03:14:30.50ID:yXT/YXID0
選挙やら社会福祉やらはどの程度リベラルな国家を作りたいか、っていう好みの問題じゃないかな

メリットデメリットでいえば普通選挙通した後で女性参政権が通せるようになり、それを通すと家庭の収入が安定して出生率が上がる?とか、一応なんかそういうのがあった気がしないでもないけどその程度

>>62
なんとか外交要求を通したい時によく使うかな(関税同盟なり防衛協定なり)
格上の大国に義務持ってれば戦争参加をお願いできて便利らしいけど、大国に金配る余裕あるなら建設に回すなり軍備整えるなりできるんだよなぁ
0064名無しさんの野望 (ワッチョイW 5158-r4XZ)
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2022/11/07(月) 03:42:04.03ID:eatOiRrf0
清でロシアに戦争仕掛けたけど1戦線に1戦闘のルールのせいで全然進まねえ
サンクトペテルブルクに強襲上陸するしかないか
0067名無しさんの野望 (ワッチョイW a283-xNaM)
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2022/11/07(月) 05:46:42.64ID:y+tq/2Zf0
太平天国を鎮圧すると悪名が100とか増えるらしいのだが対処方法ってあるの?
全列強と同時開戦とかになるみたいだけど
0068名無しさんの野望 (スプッッ Sd12-gdCG)
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2022/11/07(月) 06:11:17.81ID:44n/vAOFd
今のバージョン、反乱がすぐ起きるせいでaiが何もしてないのにボロボロになるな
その上国境が接してないと永遠に戦争をやっててるのもなぁ…
0070名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-pSqO)
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2022/11/07(月) 06:52:15.68ID:q05g1NMG0
国民を幸せにしようと思って賃金補助や老齢年金入れて他の公共施設もマックスにしたら
政府支出がエグいことになって破綻したわ
国にとってはメリットないな
0071名無しさんの野望 (ワッチョイW b197-MbD2)
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2022/11/07(月) 07:02:57.05ID:3+v3uTxG0
バグとバランス調整よりもゲーム終了までまともに遊べるよう最適化するのを最優先にして欲しいわ
バグ直してもまた新たなバグがどうせ出てくるんだからバランスは現状modでどうとでもなるし
0076名無しさんの野望 (スプッッ Sd12-fYys)
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2022/11/07(月) 07:43:55.80ID:N+qfRg/Yd
社会保障と医療制度はかねくいむしだからいらん
全て自己責任で国民は生きてくれスタイルにしてる
0078名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e73-dN/v)
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2022/11/07(月) 07:49:58.16ID:4J0VHRjg0
UIがわかりにくいっぴ
もうちょい簡潔にできんのか?
0081名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-pSqO)
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2022/11/07(月) 08:13:19.89ID:q05g1NMG0
いったん保護領とか属国になったら独立するためには戦争するしかないのか?
大国の市場に入れるのはおいしいけどいずれ列強と戦争するのは大変そう
0083名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-1T25)
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2022/11/07(月) 08:29:22.56ID:tpTXAZ20a
北海道で金鉱山と資源と日本中部に湧く石油狙い
ギニアから西マリと東マリ侵略してアヘン畑
セレベスからボルネオ島行ってゴム石油金鉱山
植民できる国なら毎回これやってるわ、他に美味しい場所ある?
0085名無しさんの野望 (スプッッ Sd12-5Cow)
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2022/11/07(月) 08:52:35.09ID:vxn+bd+Pd
>>83
ペルシャ+バスラはアヘンと絹と石油が取れる
マダガスカルも石炭たくさん取れるし石油(鯨油)も少しだけ取れる

とはいえボルネオ島が一番いい土地に思える
あれでアヘンと絹が取れたらもっといいんだけど
0086名無しさんの野望 (スップ Sd12-7pzZ)
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2022/11/07(月) 08:55:03.92ID:7rKZ1dwgd
州の一覧画面とかないんか?
インフラ足りてない州とか
無職や小作農がいる州とか
合併してない進行中にもなってない州とか
探すのが大変
0088名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-n/rT)
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2022/11/07(月) 09:11:25.83ID:AGmgZwLra
プロイセンプレイしてたんだが現状大ドイツ主義に基づいてオーストリアくんをタコ殴りするより
ドイツ成立させたらとっとと植民地に手を出したほうが強い気がしてきた
列強相手に殴り合うメリット皆無じゃんねえ
0092名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-C5p5)
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2022/11/07(月) 09:26:01.39ID:wirkBRK/a
設定初期化問題だが

・Steam画面からインストール先のファイルに飛ぶ
プロパティ→ローカルファイル→参照

・launcher-setting.jsonを開く

・ゲーム中の設定変更の反映先になる
ingameSettingPathの部分を変更
pdx_setting.json→pdx_setting.json2

・ゲームを起動して任意の設定変更

・ゲームを起動したままpdx_setting.json2を開く

・現在の設定が記載されてるのでpdx_setting.jsonにコピペ

・pdx_setting.jsonを読み取り専用に変更

これで行けるはず
0095名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e81-BuOC)
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2022/11/07(月) 09:50:45.48ID:v59ple9v0
将来的に属国の土地も開発できるようになる予定ってマジかな。そうなったらゲーム性だいぶ変わるな。良い方向に。何番の開発日誌で言及されてるんだろ。見つけ切らなかった。
0097名無しさんの野望 (ワイーワ2 FF1a-pSqO)
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2022/11/07(月) 10:00:09.61ID:eBftZKRZF
日本で改革終わって力を蓄え、ようやく外征しようとしたところで
クラッシュダウンで継続不可は萎えた
何とかしてくれよこれは
0098名無しさんの野望 (ブーイモ MMb2-RGbJ)
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2022/11/07(月) 10:00:28.61ID:Z2bxmMMbM
チェックポイント直前に反対派追い出して成功率上げるのプレチ過ぎるなほぼ必ず成功率上がるイベント起きるし実行中は正当性100にして時間短縮
スムーズに進行できてストレスフリーだわ
0103名無しさんの野望 (ワッチョイ f63e-zlm6)
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2022/11/07(月) 10:13:19.88ID:Q//FEjzE0
>>80
そういうわけじゃない、いわゆる関税自主権の喪失ってヤツ
貿易するときの取引価格は
輸出市場の相場+輸出関税と、輸入市場の相場+輸入関税で決まるわけだけど
条約港に隣接する市場から輸入する場合、輸出関税を強制無税にできる
だから例えば輸出国側が自国の家具工場のために木材保護したいと思って関税かけようとしても無駄
0104名無しさんの野望 (ワッチョイW d9ed-oMeW)
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2022/11/07(月) 10:13:28.33ID:Vb6plkpu0
サルデーニャでイタリア統一してみようと思って始めてみたけど
そもそもイタリアのこの時代の歴史をよく知らんかった
ヴェネチアってWW1まではオーストリア領だったのね
0105名無しさんの野望 (ワッチョイ f63e-zlm6)
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2022/11/07(月) 10:16:59.04ID:Q//FEjzE0
>>102
図体だけでかくて工業化の全然進んでない国だとそうもなろうけど
しっかり工業化してれば資源は基本吸い上げるもの
そして製品を売って工場は利益が上がる

あとは関税同盟の国に隣接する国とも陸路交易が可能になる
例えばフランスでベルギーを同盟に入れるとオランダが東南アジアから持ってくるあれこれを陸路で調達可能に
0109名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-op/q)
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2022/11/07(月) 11:17:38.04ID:I88sZp9r0
日本最初は弱いから日本以外のプレイは最速で北海道植民からの日本征服で大体上手くいくな
0110名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e6e-sirT)
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2022/11/07(月) 11:34:29.58ID:+94+kJvh0
セルビアプレイなぜかオスマンがイタリアの関税同盟入ってその後いつの間にか独立させられた
あわててオーストリアの関税同盟入ったけどオーストリアもうちの領土狙ってる
オスマン攻めようにもどこも参戦してくれる国がいないどうすりゃいいんだ
0120名無しさんの野望 (ワッチョイW 12cd-RS5k)
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2022/11/07(月) 12:26:57.77ID:yXT/YXID0
マウスオーバーで禁輸できない理由でて来なかったっけ?
仲が良すぎるとかでしょ多分

輸入した上で価格の高い市場に輸出してたりするんだよな奴ら…
0125名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-hcl2)
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2022/11/07(月) 12:43:59.22ID:QiHzcoPBa
victoria2AHDの質問です
イギリスで工業点だけが、ドイツ・アメリカに負けます
工員増やすやり方を教えてもらえませんか?工員を増やすための税率や支出教えてください
0126名無しさんの野望 (ワッチョイW 12cd-RS5k)
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2022/11/07(月) 12:49:33.82ID:yXT/YXID0
>>121
横からだけど
条約港があれば相手の関税も禁輸も無視してこちらの好きなように輸出入が設定できるから、やりたいことに対しての手段としては合ってる
関税同盟みたいに市場の統合はされないってだけ

>>123
できると思うけど、メリットがあるかというと微妙?
例えばどこかの国の服飾産業を潰したとして、安く服が入ってくるなら向こうは別の産業に投資するだけだし…
0128名無しさんの野望 (ワッチョイ 92eb-pSqO)
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2022/11/07(月) 13:10:09.43ID:POwoCtP90
動揺度を下げたい場合
施設を建てて働けるようにするのが一番の近道なんでしょうか?
移住求心力、浪費税額が良く赤字になってるのを見ますが
0132名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e81-BuOC)
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2022/11/07(月) 14:00:00.03ID:v59ple9v0
>>130
国全体の研究速度と、建てた所の資格取得速度の向上だと思う。後は法律と製法によっては建てた所の改宗速度にも影響してるんじゃないかと思う。イギリスプレイで清に太平天国を誘発させるために建てた。
0133名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e81-BuOC)
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2022/11/07(月) 14:02:00.94ID:v59ple9v0
植民地搾取って日本みたいに人口の余ってるような国だと逆効果なのかな。現地人は搾取した上で自分の国の人間は移民させたいが、中々上手くいかない。
0137名無しさんの野望 (スップ Sd12-7pzZ)
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2022/11/07(月) 14:50:57.64ID:7rKZ1dwgd
>>130
>>132の話それぞれ

・技術ツリー画面の右上の研究の進む早さ数値
・州の大学施設詳細画面
で見れるぞ
ここからどんくらい建てれば良いか判断してくれ
0139名無しさんの野望 (ワッチョイ 7259-Xemo)
垢版 |
2022/11/07(月) 15:09:36.66ID:+XfcQ1Zd0
今のロシアを見てもそれ言えるの?
0140名無しさんの野望 (ワッチョイ f63e-zlm6)
垢版 |
2022/11/07(月) 15:10:16.98ID:Q//FEjzE0
暗くてお靴がわからないわほうら明るくなつたろうってやつよ
戦争で儲かるのは、戦争してる連中にモノ売った奴って時代だから

>>122
プレイヤーが特に指示しない限り余ってる護衛は自動で儲かるルートに割り当てて欲しいな
0144名無しさんの野望 (ワッチョイ f63e-zlm6)
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2022/11/07(月) 15:24:58.53ID:Q//FEjzE0
平時だと武器工場あんまり収益良くなくて頻繁に雇用解雇してたり
移住魅力低下からのステートの過疎化につながったりでめんどい産業
0145名無しさんの野望 (スップ Sd12-7pzZ)
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2022/11/07(月) 16:06:32.23ID:7rKZ1dwgd
自国を内政しきっちゃうと
開発先を求めて戦争し始めるな

つまり戦争は内政ができナイセイ
0146名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp79-ArDb)
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2022/11/07(月) 16:08:36.49ID:fX5SNHcpp
北ドイツ連邦が出来てから少しの間併合が止まるのはなぜ?
0147名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e73-dN/v)
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2022/11/07(月) 16:11:12.99ID:4J0VHRjg0
アメリカとロシアのアフリカ進出どうにかならんのか
ロシアはともかくアメリカはまず本国どうにかしてほしいわ
0149名無しさんの野望 (テテンテンテン MM96-BzuK)
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2022/11/07(月) 16:15:10.95ID:5whWD7EdM
植民地は政策が官僚めちゃくちゃ使うから
中小国ならそんなことせずに軍事全張りでいい
奪えば人口も何もかも解決する
0152名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp79-ArDb)
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2022/11/07(月) 16:32:17.71ID:fX5SNHcpp
なんならロシアがニュージーランド取ってたりすることあるしな
0153名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e73-dN/v)
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2022/11/07(月) 16:33:06.92ID:4J0VHRjg0
>>152
今正にそうだわ
南下政策の賜物だな
0156名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-SN45)
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2022/11/07(月) 16:46:51.92ID:OqBv19yIa
ロシアの植民地志向はなんとかしたほうがいいな
初手でサハリン北海道くるし、その後は普通にアフリカまで植民してくる
植民するだけして開発はしないから厄介
0158名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-pSqO)
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2022/11/07(月) 16:58:05.00ID:aCgXVnnR0
自動建築にしてても建設枠余らせることがあるのはどういう条件なんだろう
序盤はフルに使ってくれるのに発展してくるとダダあまりになってもったいない
0161名無しさんの野望 (テテンテンテン MM96-BzuK)
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2022/11/07(月) 17:02:21.94ID:5whWD7EdM
官僚ポイントだだ余りにした状態での建設ラッシュが楽すぎて変な政策取る気が起きない
道路布告でさらにドン
0162名無しさんの野望 (エアペラ SD89-ArDb)
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2022/11/07(月) 17:04:17.27ID:1gpZga9ND
これ自国で経済全部回せるくらいの国になると自由貿易のメリットってもしかしてない?
コーヒーとかタバコの国内需要3k対してドイツフランスが7kとか輸入してくるからひたすら植民地開拓して関税搾り取ってるけど、関税取れないなら大損になるのかなと思って
それか本来はもっと速い段階で自由貿易にして特化経済で成長を加速させた方がいいんだろうか
0167名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp79-ArDb)
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2022/11/07(月) 17:12:21.66ID:fX5SNHcpp
植民地作成に海軍力が必要な仕様にしたら丁度史実通りの植民地になると思うんだよね
海軍力もないのにどうやって植民地維持するのって話でさ
0170名無しさんの野望 (ワッチョイW d973-vRSU)
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2022/11/07(月) 17:17:50.03ID:MLw5aqdt0
日露戦争で海軍が文字通り壊滅するまでのロシアはイギリスに対抗するために海軍にかなり力をいれてたしね
その後も再建しようとはしてたし
0172名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp79-ArDb)
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2022/11/07(月) 17:22:38.59ID:fX5SNHcpp
アヘンがインドかゴールデントライアングルでしか取れないせいで毎回ベトナムを征服するハメになるんだけどなんとかならんかな
大した量輸出してくれないし
0173名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e73-dN/v)
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2022/11/07(月) 17:23:11.74ID:4J0VHRjg0
>>169
1870年までに装甲艦と港の整備を進めた思い出
ただ前作のロシアは国土が広いおかげで結局足場さえ作れれば植民強者だったけどな
0175名無しさんの野望 (ワッチョイW 65af-1T25)
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2022/11/07(月) 17:31:26.80ID:fwmGF/Wp0
>>126
横からだけど条約港ってそういう効果があったんすね
じゃあもしも他の国にある条約港周辺の土地を侵略したらそれが自国に適用されてしまうのかな...
0176名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e73-dN/v)
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2022/11/07(月) 17:43:14.29ID:4J0VHRjg0
>>123
まぁ各国と仲良くできて自国で取れる資源が限られてるならいいんじゃない
自国で鉄石炭その他が十分とれるなら不安定になるだけじゃないかな
0177名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-pSqO)
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2022/11/07(月) 17:53:25.44ID:aCgXVnnR0
スペイン市場に入ってたのにスペインが全ての港を0に減らしたせいで市場アクセス0になってあらゆる取引停止して詰んだ
悪魔かよスペインは
0180名無しさんの野望 (テテンテンテン MM96-BzuK)
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2022/11/07(月) 17:56:45.31ID:5whWD7EdM
海上封鎖されてそう
0182名無しさんの野望 (ワッチョイW 32ed-RS5k)
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2022/11/07(月) 18:00:53.06ID:0ADsPBC40
状況を書くとインディアン準州で独立戦争
砲撃戦の将軍出たし塹壕歩兵vs散兵だから勝利を確信して殴りかかったら負けた
ただの属国化なら出来るんだがプロビ3まで削るの無理すぎんかこの実績
0183名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-pSqO)
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2022/11/07(月) 18:00:56.26ID:aCgXVnnR0
>>179
実際にスペインの沿岸の州全部確認したら港0だったから間違いない
スペインも海外と取引一切できなくて原料不足になってるし
なぜそんなコトしたのか意味不明よ
0186名無しさんの野望 (ワッチョイ 12c3-pSqO)
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2022/11/07(月) 18:45:01.59ID:wFFxFqND0
戦争は総動員すると大隊の補充が間に合わなくて損耗した部隊で戦うことになるから将軍の指揮上限以上の大隊を用意する必要がある
redditには兵数差4倍で押し勝ってる画像もあったから戦線に参加している大隊数はあまり重要ではなくいかに完全な状態の大隊を維持しつづけるかが重要みたい
0187名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp79-J9+i)
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2022/11/07(月) 18:47:22.73ID:WbXXIhQSp
>>182
相手は徴集兵主体のアメリカだと思うけど確かバグかなんかで徴集兵の方が常備兵より攻撃2倍防御4倍になっているはず
一応修正modがあったから入れてみると良いと思う
0189名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e81-BuOC)
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2022/11/07(月) 19:07:13.67ID:v59ple9v0
>>188
国家の焦点で工員増やすのを選ぶか、兵士の給料減らして兵士を減らすか、中流以上の層に税金かけて転落させるくらいしか思いつかないなー。
0190名無しさんの野望 (ワッチョイW 7970-KT9n)
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2022/11/07(月) 19:13:55.23ID:eUbczNpw0
Vic3のロシアは強いよな
人口多いお陰で植民地がサクサク広げられるし
いきなり日本やオスマンに殴りかかっても普通に勝てるし

初手に日本属国化の戦争してるときにフランスから懲罰戦争の外交プレイが来て焦ったけど
条件飲んだらフィンランドの同君連合が外れただけで112の悪名が一気に0になったわ
0191名無しさんの野望 (バッミングク MM71-XBtn)
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2022/11/07(月) 19:15:05.59ID:YhVUsRi3M
お嬢に関税同盟入れてもらったけどぬけ方が解らない
あと、関税同盟入ってると外交ゲームに有利になるのかな
逆に関税同盟入ってる国ってどうやって併合するの?
0195名無しさんの野望 (ワッチョイ d223-URwm)
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2022/11/07(月) 19:18:45.73ID:jJe/JibD0
>>188
戦争を起こします
工場のあるところ制圧されます
農民共の失業率100にします
そこからなんとか戦争に勝つか博す和平します
失業した農民共が職場復帰しようとしますが一日に就職できる数が限られているのでみんな一気に他へ転職しようとします
工場があれば農民共工員に転職し殺到

戦争が嫌なら、革命勢力に占領させておいてからじわじわ奪還でも似たようなことはやれる
0196名無しさんの野望 (テテンテンテン MM96-BzuK)
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2022/11/07(月) 19:39:00.99ID:cfG7ba0zM
労働者に甘い顔したらきついな
福祉とかいらない
0201名無しさんの野望 (ワッチョイW 92eb-PTzw)
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2022/11/07(月) 20:02:40.30ID:POwoCtP90
日本プレイでアフリカ植民地したいんですが
州に到達出来ないと出ますがサプライネットワークが繋がっていないからでしょうか?
そうだとしてどうやったら繋げれるんでしょうか
0203名無しさんの野望 (ワッチョイ f63e-zlm6)
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2022/11/07(月) 20:13:11.33ID:Q//FEjzE0
>>172
アヘンはサハラのマリのあたり、ペルシア、ロシアの餌三兄弟、エジプトのあたりでも取れるぞ
まぁ英仏露の狩場だから他の国でってなったらベトナムかエジプトになるけどなー
0204名無しさんの野望 (スーップ Sdb2-JFGb)
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2022/11/07(月) 20:13:36.62ID:/hr7/0mOd
 探検でバクって提督が、帰って来ないなら。一応、コンソールコマンドで帰ってくるまで探検完了イベント発生させることで直せます。eventexpedition_events.11
0209名無しさんの野望 (テテンテンテン MM96-BzuK)
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2022/11/07(月) 20:52:15.24ID:lRimcr+MM
中東のカースリーって小国が急進的、共産主義、教徒の反乱、革命主義、普通のカースリーで分裂してて地獄だった
何が地獄かって州の返還作業がめんどくさすぎる
0210名無しさんの野望 (ワッチョイW d973-vRSU)
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2022/11/07(月) 20:55:36.65ID:MLw5aqdt0
革命勢力のなかでさらに革命勢力が起きるのなんとかならんかな
入れ子みたいに起きるせいで自分に対する革命を潰しても独立されるのだが
0212名無しさんの野望 (ワッチョイW 7259-XQ27)
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2022/11/07(月) 21:08:16.88ID:+XfcQ1Zd0
武器弾薬は備蓄できるようにして欲しい
それまで足りてたのに総動員した瞬間に弾薬不足になるのが意味分からん
0214名無しさんの野望
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2022/11/07(月) 21:38:56.510
ゆらんこ氏がお気に入りにしてたから
画質規制されない、ようつべ側で観たけど
絶妙に史実と合わせつつ攻略するとはおしゃれな人がいるもんだなー

才能が有るもの同士は惹かれ合うのか・・・

>【Victoria3】ぶんめゐかゐかの、おとがする。【第一幕】
https://www.youtube.com/watch?v=nyw8ZAoqSlA
0215名無しさんの野望 (ワッチョイ f63e-zlm6)
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2022/11/07(月) 22:06:43.63ID:Q//FEjzE0
>>212
まぁその辺はレッセフェールだーつって完全民営化したらこうなるって話かな
ゲーム的にも武器を安定供給できるのは国有工場持てる干渉主義の長所だし
レッセフェールにも弱点があって良いと思うわ
0218名無しさんの野望 (ワッチョイW f512-vO5h)
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2022/11/07(月) 22:45:23.58ID:ch8WsWOL0
施設タブで建物の規模を減らすとアイコンの位置が規模の大きい順に入れ替わるじゃん
あれ無くなってくれないかな
兵舎潰すときに勢いで鉄道とかまで誤って潰しちゃうときがあるんだよね
0221名無しさんの野望 (ワッチョイW 12cd-RS5k)
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2022/11/07(月) 23:00:08.83ID:yXT/YXID0
>>175
どうもそうらしい。どこかで仕様だって宣言されてたような?

>>216
属国はまともに開発してくれないから資源が欲しい時は自前で持っておきたいね
傀儡化は相手国の税金3割上納させるんで、植民地として自分で欲しいわけでもないけど地政学的に支配は及ぼしておきたいなって時は傀儡化よ(オスマンからみたアラビア半島とか、インドからみたインドシナ半島とか)
0224名無しさんの野望 (ワッチョイW 12cd-RS5k)
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2022/11/07(月) 23:06:01.93ID:yXT/YXID0
>>222
そうだぞ
その代わりってわけじゃないけど、教育費や病院代もかからない

ステート画面の1ページ目左下の方のボタンから本国に統合できるけど、文化的に近くて5年、関係ないと20年とかかかる
安い給料で安く資源を生産して、本国の工場や国民に利益をもたらすのがお仕事ですね
(兵として使い潰しても良い)
0225名無しさんの野望 (ワッチョイ 3111-pSqO)
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2022/11/07(月) 23:06:48.19ID:KgVI7mYq0
>>216
ベネズエラの石油はスリアだけだから石油だけ欲しいならスリアの併合が一番早い
傀儡にしてその後併合すると広い国でも効率よく全部手に入る
外交フェーズで降りられると最初の戦争目的しか達成されない上に5年平和条約になるからね
0230名無しさんの野望 (ワッチョイ f534-YZoV)
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2022/11/07(月) 23:33:04.69ID:gLPUxFnI0
話には聞いていたが20世紀になったら画質下げないとやってられないぐらい重くなるな
AI強化MODで開発されまくってるのも原因なんだろうか、ヨーロッパは大都市だらけに
0232名無しさんの野望 (ワッチョイ a283-CJpv)
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2022/11/07(月) 23:46:00.74ID:efKoom240
POPが何に金使ってるのか眺めてたら裕福になると穀物や魚は買わなくなったり
暖房用に石油や電気を買い始めたりするので需要に併せてキッチリ工場作るとか無理だな。
0233名無しさんの野望 (ワッチョイW b17d-HgTx)
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2022/11/07(月) 23:57:40.25ID:oPTmMhZ50
税金の重さどうしてる?
常に重税消費税大量で政策はなるべく累進課税にしてるけど税率下げたほうが良いのかな
0234名無しさんの野望 (ワッチョイ ce1f-pSqO)
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2022/11/08(火) 00:02:50.87ID:NIO4n40k0
中盤以降は労働人口使い尽くして建設分野で金使わなくなって金余りするから福祉と減税で国内バラマキや
累進課税が有効なほどの発展具合で重税要らないだろ
0235名無しさんの野望 (ワッチョイW 9230-obsI)
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2022/11/08(火) 00:10:22.53ID:QBXMX1Rv0
和訳修正MOD周りヲチしてたら差別の当たり屋が口突っ込んでて最悪
マイノリティの威を借りつつ、危害が加えられないよう当事者か明かせないと言い訳は欠かさない
人格攻撃じゃないと言い訳添えて誹謗中傷
荒らし目的なのがミエミエだわ
0237名無しさんの野望 (ワッチョイW 65af-1T25)
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2022/11/08(火) 00:35:47.29ID:CN4WSfXk0
自分が発展してくると他の列強が伸び悩むのってこっちに輸入頼るからなのかな
自国は工場建てまくって人をどんどん労働者に変えて国民が豊かになってpop需要や輸出量増えてのループ
aiは輸入に頼るようになって工場建てないから人雇えないし国民が貧困になり増税からの急進派が増えるループ
0239名無しさんの野望 (ブーイモ MM96-RGbJ)
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2022/11/08(火) 00:58:36.35ID:3sJnFrA2M
イギリスかフランスの保護領になってやりたい放題するのが一番楽しいな
世界中から禁輸食らっても大丈夫だし懲罰戦争仕掛けられても宗主国が守ってくれる
0244名無しさんの野望 (テテンテンテン MM96-rnk8)
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2022/11/08(火) 01:42:45.49ID:3IPFYwFPM
原語がらい病なんだから
0247名無しさんの野望 (ワッチョイ 099c-pSqO)
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2022/11/08(火) 01:49:23.94ID:IDEur6dq0
差別のスティグマと結びついた言葉に原語は云々といっても仕方ない
言葉狩りも何も現代でさえライ病呼ばわりは差別語として通用する
0250名無しさんの野望 (ワッチョイ 099c-pSqO)
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2022/11/08(火) 02:00:38.21ID:IDEur6dq0
強調表現も理解できないのか
公式病名が「ハンセン病」であることはググれば理由込みですぐわかるのに
平気で忠実に訳しただけでしょなどと放言出来る人だからな

https://www.niid.go.jp/niid/ja/kansennohanashi/468-leprosy-info.html

>なお、従来本疾患は「らい」、「癩」などと呼称されてきたが、これらの呼称は現在は偏見・差別を助長するものとして使用せず、「ハンセン病」が正式病名である。
0252名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e73-YZoV)
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2022/11/08(火) 02:20:22.25ID:3p9GFoe50
>>247
原語が差別語なら翻訳後もその要素を残すべきだと思うよ
なんで?と感じるなら君は翻訳に手を出すべきではない 某EFTの腕っこきと同じ部類になってしまうから
0254名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e81-BuOC)
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2022/11/08(火) 02:51:17.21ID:OFDz1HeO0
他所でやってくれ。
0256名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e81-BuOC)
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2022/11/08(火) 02:54:54.08ID:OFDz1HeO0
清を可能な限りバラバラにするのがとても楽しい。
0257名無しさんの野望 (ワッチョイ 099c-pSqO)
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2022/11/08(火) 02:59:27.91ID:IDEur6dq0
>>252
原語のLeprosy、leperを日本語として差別のスティグマついているらい病と訳すことはないって話なんだが
原語自体は(声高な異論があるとは言え)一般的な学術用語
0260名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e73-n/rT)
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2022/11/08(火) 03:44:24.85ID:zwUcZZo30
あー拡張すればするほど財政赤字か悪化していくの納得いかねー
福祉も入れてないのにドイツ統一した瞬間えげつない赤字が発生するのどう考えてもおかしいだろ
0261名無しさんの野望 (ワッチョイ d211-pSqO)
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2022/11/08(火) 04:08:21.01ID:OiaKkaF80
おっ、CK3の日本語化でも差別表現やめろだのなんだの大暴れして、日本語化管理人に粘着して殺害予告紛いのことまでしてるホンモノ沸いてんじゃん
0262名無しさんの野望 (ワッチョイ a256-Ssk3)
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2022/11/08(火) 04:37:20.72ID:GapuBKN20
イタリア統一したら赤字が130kになって草
建設セクターとかのせいだけど革命進捗中で解体できない
革命消してから統一しないとだめだな
0263名無しさんの野望 (スププ Sdb2-ArDb)
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2022/11/08(火) 05:14:04.28ID:KIVRnIUVd
稲田にすらケチつけてて草
百姓に関しては分からんでもないけど、日本語ローカライズが日本語文化に寄りすぎとかいう理屈は理解に苦しむ
やたら言葉を移入したがって日本語文化を軽視する姿勢こそ問題だわ
0273名無しさんの野望 (ワッチョイ a283-qpgC)
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2022/11/08(火) 07:11:26.47ID:XzjY/Uq60
太平天国の活気的な鎮圧方法教えてもらった
イベントが発生した州を国から切り離せば対処したことになるらしい
0275名無しさんの野望 (ワッチョイW 325a-jITk)
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2022/11/08(火) 07:20:55.27ID:Fp1Dh76k0
制定成功率一桁%の法律がチェックポイント一発通過で成立しまくって髪の毛フサフサになり若いブロンドヘアの姉ちゃんの肩に腕回してガッツポーズできるゲーム
0276名無しさんの野望 (ワッチョイ a283-zlm6)
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2022/11/08(火) 07:28:08.35ID:T1p+QPzh0
素材としては良いのは間違いない
パラドゲーのver1.0は実質アーリーアクセスなんだし今後に期待

例えばイギリスがプロテスタントなんでそのうち聖公会とかも実装されるアップデートもあるはず

>>218
一覧表示への切り替えボタンは右上にあると思う
ないならマウスオーバーすると出てくるはず

POPの統計も円グラフに切り替わってくれるので便利
0280名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-fYys)
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2022/11/08(火) 07:38:49.59ID:EPAmmAoUd
仕事から帰ってすぐvictoria3始めるから日頃日課になってた生々しい一物キャンペーンをサボるようになってきたわ
さすがに今日はやろう
0281名無しさんの野望 (ブーイモ MM96-7ikE)
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2022/11/08(火) 07:41:34.47ID:ASpfzpU5M
生々しい一物は草
0284名無しさんの野望 (ワッチョイ ad6e-zlm6)
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2022/11/08(火) 08:43:56.89ID:ue2jlOKv0
らい病(ハンセン病)で良いんでないのって思うけどな。流石にこのご時世に何の注釈や配慮なしにらい病言いっぱなしは良くないでしょ。
0287名無しさんの野望 (スプッッ Sd12-5Cow)
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2022/11/08(火) 08:50:23.70ID:A0hf6okPd
従属国で施設を勝手に開発できるようになるらしいけど解体もできるんですかね?
できれば従属国の工場系施設を宗主国特権で破壊、資源系施設を建てる史実プレイしたい
0288名無しさんの野望 (テテンテンテン MM96-BzuK)
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2022/11/08(火) 08:58:20.58ID:4P/a5APCM
アカの時代になるまで傀儡国は便利だったけど労働組合が幅効かせると反乱祭りだからパージして再征服できるまでほっとくのが楽
0289名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e73-dN/v)
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2022/11/08(火) 08:58:22.85ID:OjftFlAW0
移住規制ってしたほうがいい?
やたら支持されてんだけど
0290名無しさんの野望 (ワッチョイ a256-Ssk3)
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2022/11/08(火) 08:58:28.39ID:GapuBKN20
ていうか本スレに翻訳の話持ってこないでくれ荒れるから
EU4が日本語化できません><で荒れるのと同じ
ゲームそのものに関係ない
0291名無しさんの野望 (アウアウウーT Sacd-Ee8s)
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2022/11/08(火) 09:08:31.81ID:sZ87zMjXa
同じ商品をいろんな国から輸入してると、競合が起きて取引量が制限されちゃうんだね
貿易ルートは広く浅く構築するのがいいのかな
0294名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-0Ien)
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2022/11/08(火) 09:38:54.01ID:WyGLrePla
改善MODの見てきた
キチはキチでどうしようもないがMODerの方も臭すぎ
公式でまともな訳者雇ってくれまじで
0296名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e73-dN/v)
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2022/11/08(火) 09:39:28.97ID:OjftFlAW0
あとあれだなhoi4みたいな貿易画面がほしいな
どのくらい経済が他国依存なのか人目でわかる表がほしい
0299名無しさんの野望 (ワッチョイ a256-Ssk3)
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2022/11/08(火) 10:01:54.35ID:GapuBKN20
イタリア統一後の赤字の原因が港と建設セクター、大学の費用100kだったので解体したら黒字にできた
これで鉄道や工場も建てられるけど解雇された公務員の事を思うとちょっと気の毒
0302名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e73-dN/v)
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2022/11/08(火) 10:33:49.46ID:OjftFlAW0
ベルギーでgdp1位は草
うれしいけどもそれはそれでおかしいだろ
0303名無しさんの野望 (ワッチョイW 79f4-UQSh)
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2022/11/08(火) 10:36:18.78ID:zvWmJKqG0
前70年代に塹壕取った猛者がいたけどあれどうやってるの?
0305名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e73-dN/v)
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2022/11/08(火) 10:40:33.05ID:OjftFlAW0
>>304
次からそうするわ
0306名無しさんの野望 (ワッチョイW 79f4-UQSh)
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2022/11/08(火) 10:43:06.52ID:zvWmJKqG0
初期の戦争不要論をwikiで見たけどむしろ大国ほどやるべきと思うんだよな
危機だけで降りてくれる国多いからコスパ良い
0307名無しさんの野望 (ワッチョイ 85e8-pSqO)
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2022/11/08(火) 10:49:46.06ID:NgTH6ZK20
スタートダッシュ出来る国なら初期に戦争をして霧のいいところで戦争をやらなくなるほうがいいよね
あとから資源が足りないから取りに行く方が危険な気がする
0313名無しさんの野望 (テテンテンテン MM96-BzuK)
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2022/11/08(火) 11:47:00.29ID:QZ/Em+KuM
植民地しない方が楽だぞ
後から国ごと奪うもの
世界制覇やるならどうせ悪名1000にカンストするし
0314名無しさんの野望 (テテンテンテン MM96-BzuK)
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2022/11/08(火) 11:50:45.14ID:QZ/Em+KuM
中小国ほど初期兵舎だいぶ余裕あれば海軍15くらい作って赤字垂れ流しながら隣の豊かな土地を奪い続けたほうがいい
軍拡プレイは破産だけは絶対やってはいけない
0315名無しさんの野望 (テテンテンテン MM96-BzuK)
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2022/11/08(火) 11:54:41.97ID:QZ/Em+KuM
でも貿易だけはできないと詰む
0316名無しさんの野望 (ワッチョイ f63e-zlm6)
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2022/11/08(火) 11:56:52.53ID:sAsTlQzl0
>>295
植民地再定住が罠なんだよな…工業化に必要なPOPがこぞって植民地に行ってしまう
いやあ植民地の皆さんとは共存共栄で行きたいんですよ行きたいんですけど
再定住がダメだと残りの選択肢が搾取しかないからしょうがないですよね
0321名無しさんの野望 (テテンテンテン MM96-rnk8)
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2022/11/08(火) 12:53:04.69ID:xaaHfVigM
石油出ると思ってサウジアラビアプレイしてたら石油出ないじゃん
0326名無しさんの野望 (ワッチョイW 79f4-UQSh)
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2022/11/08(火) 13:32:08.96ID:zvWmJKqG0
人工キャップ厳しいねえ
スエズ運河経営に人が足りないよ
0332名無しさんの野望 (テテンテンテン MM96-rnk8)
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2022/11/08(火) 14:26:59.03ID:MiSm25AxM
場所を交代するボタンを間違って押しちゃって実績全部ダメになった
0336名無しさんの野望 (ワッチョイ f63e-zlm6)
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2022/11/08(火) 15:14:58.07ID:sAsTlQzl0
>>317
植民地から人が消えるのは動揺のせいが大きいかな?
一回反乱してサクッと鎮圧してしまえば安定経営できるんだけどな…
反乱してくれるほどではない中途半端な動揺度が一番面倒だな
0337名無しさんの野望 (ワッチョイ 7259-Xemo)
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2022/11/08(火) 16:07:05.43ID:6gmYViyb0
popの種類が全部の国で一緒なのは今後アップデートしてくれるのかな
国によって貴族同士で複数の派閥に分かれたりしてるだろうし
0338名無しさんの野望 (ワッチョイ d976-pSqO)
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2022/11/08(火) 16:07:59.89ID:9pXPcZ6a0
もっと簡単に大政奉還できるようにならないかなぁ
イベントとかでさっくりと
0341名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-zkYA)
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2022/11/08(火) 16:36:23.96ID:h9Gxfj1g0
日本は黒船来航、開国要求で、国内大混乱というのを再現してほしい。
今の感じだと、幕府権力を剥がすだけの作業になっている。
オスマン帝国のように、いくつかの近代化のミッションをいつまでにこなさないと、事件が起きるよという感じにしていいと思う。
0343名無しさんの野望 (トンモー MMfd-ShEs)
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2022/11/08(火) 17:14:02.06ID:wokhm91HM
>>342
基本的にそれの条件を満たすようにプレイしてれば自然と発展できる
けど、「は?自由主義への道?いや、愚民に政治力なんか渡すかよ」「ハンガリーとの融和?アウスグライヒなんてアホのすること」って言っても別にペナルティがあるわけじゃない
0345名無しさんの野望 (スップ Sdb2-ShEs)
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2022/11/08(火) 17:18:49.77ID:OCg59Isvd
ソコトで不戦プレイ(サハラへのアクセスだけは外交プレイで取った)したが、サハラへの植民と工業化、周りの国の関税同盟への編入やってたら普通にGDP1位取れたから、戦争するのやっぱあんまりメリットない気がするんだが、戦争で併合しまくって言った方がメリットあるんかな
0347名無しさんの野望 (ワッチョイ b220-YZoV)
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2022/11/08(火) 17:37:37.05ID:rpSuOZD80
急いで大政奉還ジャーナルだけ達成してもインテリ/実業家POPの増加が追いついてないと選挙の度に足踏みすることになってあまり意味がないと思った
ジャーナル達成でなにかが解禁されるってわけでもないし
0349名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e73-dN/v)
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2022/11/08(火) 17:44:11.20ID:OjftFlAW0
“ボヘミア”と“ハンガリー王冠領”北部な?
スロバキアってなんだよ🤣wwwww
異民族の自治はNG✋😅
0355名無しさんの野望 (テテンテンテン MM96-rnk8)
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2022/11/08(火) 18:31:19.81ID:xaaHfVigM
ゼネスト起こすぞ!って言われたから労働者保護始めたらプチブルに革命起こされた。
なにすりゃいいんだよ、、、
0356名無しさんの野望 (ワッチョイ f63e-zlm6)
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2022/11/08(火) 19:02:22.25ID:sAsTlQzl0
>>341
今のシステムからすると英仏から市場開放しろって外交プレイ飛んできて
はい喜んで開国しますーってやったら幕府派閥が急進化して内戦不可避みたいな流れになるってので十分良いと思うけど
まず市場開放が飛んでこないからな…
英仏的にも清で十分間に合ってますって感じだし
0358名無しさんの野望 (ワッチョイ f63e-zlm6)
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2022/11/08(火) 19:17:44.12ID:sAsTlQzl0
経済伝統主義から変えにくいとこだと交易センターに店主がいつまでも居座るからプチブルうざいよな…
そこ資本家様の席なんだけど
0360名無しさんの野望 (ワッチョイW 9211-fYys)
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2022/11/08(火) 19:39:22.55ID:nqHMx9Pa0
しかしいろいろツッコミ入れたくなるゲームだな
日本幕府なら幕政日本のほうがいい気がする
小笠原諸島は九州だと言い張るし
マンハイムがバイエルン領になってるし
0367名無しさんの野望 (ワッチョイ a256-Ssk3)
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2022/11/08(火) 20:33:32.01ID:GapuBKN20
市場を求めて世界へ拡大する帝国主義が衝突して戦争になったのがWW1なのに
ゲームではプレイヤーが平和に内政してるだけで他国抜いてGDP1位になるからよほど貧しい国以外戦争する意味ないんだよな
0374名無しさんの野望 (ワッチョイ f6b0-YZoV)
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2022/11/08(火) 21:29:45.34ID:l0Y3Mgq+0
一か所集中させると偶にbadイベントで派閥不支持と天秤で州の生産効率に大打撃受けてそれが国全体のサプライチェーン止まる事に繋がったりする
製造業-50%とか小銃生産-100%や-50%とか割と致命的な奴が
0375名無しさんの野望 (ワッチョイW f611-sirT)
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2022/11/08(火) 21:29:51.75ID:U94AQemE0
開幕製法1で建設セクター41にして伐採製法変更
最高税率と消費税と軍隊20だけ残しと公務員から絞る
金がつきる前に工具と伐採大量生産して赤字減らしつつ鉄鉱山作りまくる
ある程度鉄余り始めたらセクターの製法2にしてブースト
みたいな感じで序盤からスタートダッシュしてる
0382名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e73-YZoV)
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2022/11/08(火) 22:02:16.73ID:028Z8RJW0
前半はともかく後半はある程度分散の方がいいぞ
仕事が無いと入植地に人が集まらんし
あと海路妨害で止まったりする、鉄道も高いし
0387名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-YZoV)
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2022/11/08(火) 22:46:33.52ID:fKDZYqKu0
鉄道はあかん
あれ自動拡張でやったら一気に20だの30だの気付いたら相当膨れ上がってる
敷設少ないと国内の輸送需要全部補おうとするからあれだけは各地に配備させたほうがいい
0391名無しさんの野望 (ワッチョイ d976-pSqO)
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2022/11/08(火) 23:15:39.54ID:9pXPcZ6a0
でもインフラがインフレしていくし作らざるを得ないんです・・・
0393名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e6e-Qvnq)
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2022/11/08(火) 23:27:17.29ID:aA+MerAs0
州の併合の外交プレイで対象にした州を含んで反乱発生
相手は負けを認めるがこちらに渡す州の所有権が無い
→悪名と5年の停戦期間だけ押し付けられる
(反乱はさっくり鎮圧して相手は元通り)

騙されてる感が果てしない……
0395名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-YZoV)
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2022/11/08(火) 23:59:17.36ID:fKDZYqKu0
他に例えようが無いけど太平天国のキリスト教プロテスタント認定辞めてもらいますかね・・・
全キリスト教から邪教扱いされてるんですが・・・
0396名無しさんの野望 (ワッチョイW f15a-7ikE)
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2022/11/09(水) 00:10:26.96ID:kIj+5WM+0
移住規制法の仕組みがイマイチピンと来ない
日本人が樺太に入植しないのか…
0397名無しさんの野望 (ワッチョイ f63e-zlm6)
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2022/11/09(水) 00:15:48.62ID:OHclDTaY0
日本は初期国境閉鎖(誰も彼も移住禁止)だからそのままだと北海道にも入植しないしステート間のPOPのやりとりもないぞ
移住規制に変えれば差別を受けてないPOP(日本だと日本かつ仏教・神道POP)だけ移動する
移住規制なしに変えれば差別とか関係なく誰でも出入りする、大規模移民の対象に自国のステートが選ばれることもある
0398名無しさんの野望 (ワッチョイ a283-CJpv)
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2022/11/09(水) 00:17:18.12ID:PM2UUXrf0
>>369
集中ボーナスと布告でバフ増し増しだ!と関西に服工場100個集中させたら
生産方式転換するときに需給が一気に崩れて大変困った。
集中させた方が強いけどやり過ぎると弱いと分かった
0401名無しさんの野望 (ワッチョイ b112-YZoV)
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2022/11/09(水) 00:29:30.06ID:Sv1mAU+T0
インフルエンザ拡散イベントつまんなすぎて吐きそう。
六ヶ月2一回クリックするぐらいしかできないのにエグいデバフ掛かり続けるのってなんかおもろい要素あんのこれ????
0402名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e73-n/rT)
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2022/11/09(水) 00:48:07.78ID:iXM/AuCv0
効率を追い求めると破産しない程度に赤字垂れ流しながらひたすら施設拡張を続けていくのが最適解になるのなんとかならんか
元々小さな黒字を積み上げてニヤニヤするのがするのが好きなタイプだから赤字になってるってだけでストレス半端ない
0403名無しさんの野望 (ワッチョイW 12cd-RS5k)
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2022/11/09(水) 00:59:17.76ID:BFCjZy450
>>401
そりゃ史実でも5千万〜1億?程度死んだので…

うろ覚えなんだけど、一番最初にインフルが流行った時に選択肢なかったっけ?
金かけない選択肢選ぶと際限なく広がった気がする
0404名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e73-dN/v)
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2022/11/09(水) 01:08:31.79ID:OoYk9xv80
言うて需要作り続ければひどい赤字にはならんしgdpって数値が伸び続けるならよくない?
0405名無しさんの野望 (テテンテンテン MM96-BzuK)
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2022/11/09(水) 01:18:36.38ID:HPQusO55M
緊急救援すごい使えるな
首都と中国の3都市ガッツリ開発してヨーロッパ征服乗り出したらの民度高い民が全然従わずインテリ革命祭りに頭悩ませてたが動揺度が高い中国の3都市に張り付けたらインテリどもが革命しなくなったわ
農民地主政権は永遠に不滅です
0406名無しさんの野望 (ワッチョイW decd-UHbG)
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2022/11/09(水) 01:25:33.38ID:E7G4A3Lc0
チリのチュートリアルでやってるんだが、貿易ルートのレベル下げられないのか?
イギリスから穀物輸入してて、穀物の値段が下がって農家の収益が悪化するから他国に輸出を増やしたら、輸入も輸出もレベルが勝手にどんどん上がってって船が無くなって新たな貿易ができなくなる。
貿易ルートを全部リセットしたら穀物が高騰して、またイギリスから輸入再開しても今度は輸入ルートのレベルが低すぎて穀物が高騰したままでお手上げ状態。
0408名無しさんの野望 (ワッチョイW 12cd-RS5k)
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2022/11/09(水) 01:38:18.43ID:BFCjZy450
輸出切るだけで良かったのでは
穀物農家の収入が多少減ったところで、穀物が安ければそいつらの食費も安く済むのだから生活水準に影響が少ない
0409名無しさんの野望 (ワッチョイW decd-UHbG)
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2022/11/09(水) 01:45:23.97ID:E7G4A3Lc0
>>408
ありがとう
明日やってみます
0413名無しさんの野望 (ワッチョイ b6c2-zlm6)
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2022/11/09(水) 04:34:33.31ID:e23uXWl00
>>406
貿易の輸入量を直接操作することはできないけど、輸入関税を高くすれば輸入量は減るよ
あと外交の関心をつければそのエリアの国(市場)と貿易できるようになるので、エゲレス以外の適当なとこから仕入れる手も
0417名無しさんの野望 (ワッチョイW 79f4-UQSh)
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2022/11/09(水) 07:07:18.98ID:Ew+O8I2M0
>>401
あれほんとにひどいよな。
外出禁止しても全く感染止まらん
確かredditにイベント消す方法書いてあったよ
0419名無しさんの野望 (スップ Sd12-UQSh)
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2022/11/09(水) 07:51:06.71ID:Lpy3Y7+Ud
ジャーナルが叩くイベント分かんないね
公式wikiにもなんも書いてない
今までのパラドゲーだとイベント効果まで画面表示されてたのに
0421名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-XpKD)
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2022/11/09(水) 07:55:52.79ID:4qjJ+k0Qa
とりあえず簡単そうな所でGDPとか生活水準とかの統計グラフを各国重ねてニヤニヤできるようにして欲しい
十年前のゲームでもできてたんだからさ
0423名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e73-dN/v)
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2022/11/09(水) 08:03:29.56ID:OoYk9xv80
おじいちゃん鉄骨はもう食べたでしょ
0424名無しさんの野望 (ワッチョイW b197-MbD2)
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2022/11/09(水) 08:10:19.71ID:Fgo9uQQa0
>>390
これからも最適化はしていくけどゲーム側がAIの建設拡張とpop増加に耐えられないって書いてあるこれはパラドの最適化待ちだから待つしかない
mod外してやると簡単にgdp1位いけて味気ないから外せないわ
0425名無しさんの野望 (ワッチョイW 79f4-UQSh)
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2022/11/09(水) 08:36:32.03ID:Ew+O8I2M0
wiki勉強になるな

法律の制定は現在の法律と比較してより肯定的なスタンスの法律を制定しようとする場合に支持され、その逆は反対される。

治安維持無し→基本警備?→秘密警察ルートだと支持されなくなるのは仕様なんだな
0429名無しさんの野望 (ワッチョイW 61a5-0hh+)
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2022/11/09(水) 09:40:04.23ID:pWetP6Eo0
>>402
すげーわかる、金庫が溢れてますってなると効率が悪いってことだもんなー、困ったもんだ
0430名無しさんの野望 (ワッチョイW 6558-91yy)
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2022/11/09(水) 09:41:00.95ID:ekKPp8S/0
日本で朝鮮併合して、日本と同じ感覚で工場、インフラ建てまくったら収支がやばくなって赤字転落しそうになり、ゲームも重くてやめた
傀儡国に分離して収支戻ったけど、識字率低い人口多い地域呑み込む場合は徐々に開発していかないとだめなのね
0434名無しさんの野望 (スップ Sd12-7pzZ)
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2022/11/09(水) 10:03:12.88ID:lT8Wh/CMd
中国の州の数M人口を使おうと
数百の工場を一気に建てたりすると
なかなか労働者集まらず赤字垂れ流すな
大学50位建てた後50単位くらいで工場建てたらいい感じだった

朝鮮はそこまで人口ないから大丈夫な気はする
0435名無しさんの野望 (テテンテンテン MM96-rnk8)
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2022/11/09(水) 10:08:04.57ID:sk/flfg4M
タンジマート成功できないんだけどコツある?
0436名無しさんの野望 (ワッチョイ f63e-zlm6)
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2022/11/09(水) 10:08:58.46ID:OHclDTaY0
>>429
基本微黒維持で、溢れそうになったらしばらくの間だけ超減税してPOPに還元すればいいぞ
税金の上げ下げが何の抵抗もなくワンクリックでできるのは素晴らしい
0438名無しさんの野望 (ワッチョイ f63e-zlm6)
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2022/11/09(水) 10:45:13.12ID:OHclDTaY0
人口タブから詳細とか、建物に雇われてるPOPの一覧とか、POPに関連するところに
足蹴にされてるマークがあったら差別されてて星のマークがあったら差別されてない
0442名無しさんの野望 (ワッチョイ f63e-zlm6)
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2022/11/09(水) 11:37:29.54ID:OHclDTaY0
いいじゃん大塩首相
立憲君主制の首相にももうちょっとなんか役割が欲しいな
パーマストン子爵とかディズレーリとかグラッドストンとかちゃんと居るのにほとんど気にしない
0443名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-JP/9)
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2022/11/09(水) 11:42:41.10ID:eO7ouh7Ua
分かった、ゲーム中に緊張感ないのはAIが国家存亡かけた戦争を仕掛けてこないからだ
なんか温いんだよなぁ

もっと貿易戦争みたいなことしたいんだよ!
0449名無しさんの野望 (ワッチョイ 85e8-pSqO)
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2022/11/09(水) 12:06:00.07ID:ZJra29Xo0
内政がやたら目ったら強調されて戦争をもろに否定されているけど
前作をやったことがあるならここまで戦争を否定しないと思うんだ
0450名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp79-J9+i)
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2022/11/09(水) 12:08:25.72ID:a70BBezUp
>>435
シリア奪還、分離主義の抑圧、陸軍の近代化と官僚改革がおすすめ
分離主義は時間経てばだいたい達成するし官僚改革は法律ガチャと行政府のラッシュでクリア
陸軍の近代化は受容文化のトルコ人のいるアナトリアに兵舎を建設して250越えを目指す
シリア奪還は開始後鉄鉱山と兵器工場を優先的に建設して既存の歩兵を戦列歩兵にした状態でエジプトと開戦(州の返還は山盛りで)
あとは前線の命令は防御にしてトリポリがカイロ落とすまで頑張る
0453名無しさんの野望 (スプッッ Sd12-vO5h)
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2022/11/09(水) 12:42:26.19ID:t/jndosad
AI同士が100年戦争やってるのはどうにかならんのかしら
ずっと殺しあってるならともかくいつまでもファニウォー状態でいられるとじゃまなんだが
0454名無しさんの野望 (スップ Sd12-7pzZ)
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2022/11/09(水) 12:43:18.21ID:lT8Wh/CMd
戦争自体のゲーム性は薄味でいいんだけど
列強の武力があまり怖くないのがな
Hoiやってろってはズレてるよ

たった4杯で夜も眠れなくなりたい
0455名無しさんの野望 (ワッチョイ 92eb-pSqO)
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2022/11/09(水) 12:49:56.60ID:SgD2X2wC0
戦争の仕組みが良くわからない
大隊数70程で海軍と一緒に攻めたけど
上陸後の戦闘見たら20程に数が減ってるし攻撃力が低いし
どうすればいいか教えてください
0456名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e73-dN/v)
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2022/11/09(水) 12:51:34.88ID:OoYk9xv80
aiの動きがね
クリミア戦争と一次大戦どこ…?ここ…?
0459名無しさんの野望 (ワッチョイ 92eb-pSqO)
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2022/11/09(水) 13:03:50.99ID:SgD2X2wC0
>>457
海軍の戦略支援が-90%でした
ありがとうございます
徴兵の数も考えると海軍確保はそれなりに必要なんですね
日本だからってのはあるかもしれませんが
0460名無しさんの野望 (テテンテンテン MM96-rnk8)
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2022/11/09(水) 13:24:15.98ID:MmV3goOkM
日本の人口多すぎない?幕末に6000万人も居ないだろ
0463名無しさんの野望 (ワッチョイW b176-JhrU)
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2022/11/09(水) 13:39:46.64ID:WoHwmh/z0
>>398
集中ボーナスって地味に初心者殺しだと思うわ
20個まとめると+19%
10個×2だと9%+9%で18%だから1%しか変わらない
レア物質やGDPの極限を追い求めてるとかでない限り
分散した方がいい
地震や噴火のリスクヘッジにもなるしな
0464名無しさんの野望 (ワッチョイ f63e-zlm6)
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2022/11/09(水) 13:44:40.90ID:OHclDTaY0
>>449
植民地支配のための戦争とかドイツイタリア統一戦争とかやらざるを得ないしそんな否定的か?
列強同士の総力をかけたドンパチが割に合わな過ぎるのは題材の時代背景的な都合もあるぞ
0465名無しさんの野望 (ワッチョイ f63e-zlm6)
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2022/11/09(水) 13:48:36.33ID:OHclDTaY0
>>463
いや計算楽にするために+1%ずつ盛るけど
例えば工場20(+20%)で工具200作るのと工場10x2(+10%)で工具200作るのだと
前者は工具240、後者は工具220できるぞ…

一極集中よりは多少分散の方がバッドイベントとかPOPの職場割り当ての都合で望ましいとは思うけどな
0467名無しさんの野望 (ワッチョイW 79f4-UQSh)
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2022/11/09(水) 14:06:26.83ID:Ew+O8I2M0
相手国の自国に対する印象上げる方法って関係改善と融資以外にある?
0469名無しさんの野望 (ワッチョイW b176-JhrU)
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2022/11/09(水) 14:30:59.48ID:WoHwmh/z0
>>465
よく考えたら確かにそうだわ
失礼した
0470名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e44-FYoB)
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2022/11/09(水) 14:55:16.99ID:Ie5zKDSK0
集中させると効率良くなって給料上がるから生産方式ダウングレードして従業員降格させたほうが儲かるようになってしまうのがモヤモヤする
0472名無しさんの野望 (ワッチョイW 1283-RS5k)
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2022/11/09(水) 15:00:45.81ID:4YTQxqL30
内政ゲーだから戦争薄味なのは文句言わないけど後半になると自国の開発が終了して飽き始めるから1900年代くらいに大量併合できる戦線事由を解禁してほしい
0475名無しさんの野望 (ワッチョイW 79f4-UQSh)
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2022/11/09(水) 15:26:59.61ID:Ew+O8I2M0
>>468
ありがとうございます!
0476名無しさんの野望 (ワッチョイ f63e-zlm6)
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2022/11/09(水) 15:29:23.77ID:OHclDTaY0
>>474
変わることもある
東地中海と紅海の間にリンクができるようになるので
例えばフランスの本土~ポンディシェリの航路は喜望峰じゃなくてスエズ経由になって若干護衛要求数が減ったりする
0477名無しさんの野望 (ワッチョイ 7259-Xemo)
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2022/11/09(水) 15:29:49.12ID:Mn2Ll4Ie0
バグだらけだけどベースは良く出来てるよななこのゲーム
高校生の経済の授業で採用すればいいんじゃないか
0478名無しさんの野望 (ワッチョイ f63e-zlm6)
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2022/11/09(水) 15:32:01.13ID:OHclDTaY0
悪名と引き換えかなんかで停戦破り可能にする予定はあるらしいので
そのうち国力を傘に世界を敵に回して征服するプレイもやりやすくなりそう
0480名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e73-dN/v)
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2022/11/09(水) 15:52:01.76ID:OoYk9xv80
思ってたより硫黄大事だな
0487名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp79-gUJl)
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2022/11/09(水) 16:45:08.68ID:c6s8oDCVp
>>463
真面目に計算するのも馬鹿らしいんだけど、レベルあたり100生産する施設が規模の経済で19%バフついて20レベルあったら119*20で2380生産するけど、9%バフで10レベルのが2ヶ所だったら109*10*2=2180で9%くらい違うよ
0488名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-/xKa)
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2022/11/09(水) 16:46:39.82ID:H1aPO3Dla
史実の結末が民族主義になるのに
多文化主義を採用させようとするのがなんとも
世界中に民族が良い生活をもとめて移動し周りありえない民族地図を作り上げるのはなあ
専制主義国でなんの突き上げもないのに議会選を通したり
なんかリアリティないなとは思う
0490名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM91-YFEf)
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2022/11/09(水) 17:02:00.55ID:dUnmJZ5QM
日本だってアメリカに大量に移民してるし量はあってもいいが、まぁかなりやり過ぎ感あるのは確か。何かしらの縛りはほしいね
あと民族主義になるのは時代後半じゃないの?
やるとしたら教養か技術かでだんだん民族間(文化間)の軋轢が増すようなギミックがあればいい感じなのでは。
自国の状況のみで最適解が変わっていって、年代によって最適解が変わらないのが
プレイ感、やることの変わらなさの原因な気もする
0492名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp79-gUJl)
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2022/11/09(水) 17:09:46.06ID:c6s8oDCVp
移民は識字率とか見てほしいね
19世紀のアボリジニとかその他インドネシアやアフリカの聞いたこともない民族に、先進国に移住したらもっと生活が良くなるはず!みたいなリテラシーがあったとは思えない
0495名無しさんの野望 (ワッチョイ f63e-zlm6)
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2022/11/09(水) 17:34:47.10ID:OHclDTaY0
識字率上がる→政治的無関心が減る→急進化しやすくなる→動揺度が上がる→大規模移民って感じで
設計上識字率が高いほど移民しやすい方向性にはなってるんだろうけど
んなことお構いなしにアフリカからだろうがアジアからだろうがオセアニアからだろうが移民が押し掛けてくるからな…
現状識字率上昇→急進化がほとんど機能してない気もする
0497名無しさんの野望 (スップー Sd12-kXLl)
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2022/11/09(水) 17:47:11.62ID:ku0y0mUOd
アプデして日本語表記変わったなと思っててふとランチャーのMODを見るといつの間にか日本語改善MODがインストールされてたんだけど
言語を日本語に設定してると自動で適用されるのかな?
0499名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e73-dN/v)
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2022/11/09(水) 17:59:05.26ID:OoYk9xv80
政治システムは反乱のヤバさを除けば簡略化されたvic2の方がリアリティあっておもしろかったな
派閥争いは試みとしては良かったけど
まぁUIの分かりにくさに目をつぶれば経済システムはこっちのがおもろいが
0500名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-r+nW)
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2022/11/09(水) 18:23:02.57ID:lWK936oKa
>>477
ゲームだから仕方ないけど(税金収入から政府支出が行われてる)
これ教材にしたら貨幣のプール論か金属主義になってしまう
でも、完全に鎖国してる日本でGDPが何故伸びるのかは疑問に感じて欲しいけど
0501名無しさんの野望 (スップ Sdb2-PTzw)
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2022/11/09(水) 18:51:35.31ID:Oq0iWBAHd
戦争ってゾンビアタックが正義?
格下国に攻めたけど支持国出てきて
兵力負けてたし上陸失敗続きだった
けど右上の%は敵国の低下激しくて勝てたが何故かわからない
0504名無しさんの野望 (ワッチョイW 31ad-HA+Z)
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2022/11/09(水) 19:16:22.06ID:nQ4zXFI20
経済システムは古典派経済学っぽいフレームワークだな。自然価格みたいな基本価格があるし、貨幣は純粋な媒介物で個人は流動性を手元に残さない、在庫が無い=セイ法則が成り立つ。限界概念が薄い、三階級モデルなどなど。よく出来てるとは思う
0505名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM91-YFEf)
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2022/11/09(水) 19:26:52.96ID:dUnmJZ5QM
上陸作戦は第一次大戦で大英帝国様が全力尽くしてもオスマンのアタトゥルクとかにボコボコにされてなかったっけ、チャーチルの汚点の一つ
でもゲームだとちゃんと海軍力あれば格下相手になら普通に勝てない?
0507名無しさんの野望 (スップ Sd12-7pzZ)
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2022/11/09(水) 19:35:40.64ID:lT8Wh/CMd
GDPって
Aさん「醤油とって」
Bさん「はい。5000兆円ね」
Bさん「それ一口頂戴」
Aさん「あーん。5000兆円になりまーす」
ってやるとGDP世界一になるん?
0508名無しさんの野望 (ブーイモ MM96-4MHG)
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2022/11/09(水) 19:37:48.83ID:LDNHga2ZM
経済システムは金融システムと対外投資が今後入ってくる予定だしかなり様変わりしそう
国際石油資本みたいな世界中に権益持つような巨大企業はDLCかな
0509名無しさんの野望 (ワッチョイ a2c8-YZoV)
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2022/11/09(水) 19:37:53.94ID:AboLso8u0
とは言っても流石に国定信用貨幣論をゲームで実装するのは難しいだろうし、ある程度のゲーム性を担保しようと思ったら古典経済学を採用せざるをえないんじゃない?
0517名無しさんの野望 (ワッチョイ d9f8-zlm6)
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2022/11/09(水) 20:12:09.24ID:svIChHux0
はっきりいうとVicIIがマシだ。
幕府が何度も何度も反乱しても兵舎がないので時間が経つと強制的に反乱側が敗北。
そして反乱に加担した勢力(幕府や士族たまに自作農)の影響力が一桁になるけど
何故か半年で30%まで恢復してまた反乱。でも反乱側は兵がいないので政府軍に勝てない(システム的に強制敗北されるぽい)
これが4回続いて、ようやく明治維新の流れのイベント(じゃーなる)が出てくる
故に初期兵舎全部廃棄は良い手だし、畿内だけ必要な時作れば良いし
ロシアが樺太よこせで攻めかかってきたとき(1890早い)も召集兵主体でシベリアに行ったけど
勝手にロシア軍が厭戦で死んでチャラ。……何というかガチャゲーやっている気分になる
BGMと効果音だけはいいからな。
*樺太から北海道でお悩みの方
初手関心を東南アジアにすればロシアの関心が早期に外れる。
1880年ぐらいまでは寄ってこない
0519名無しさんの野望 (ワッチョイ d9f8-zlm6)
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2022/11/09(水) 20:17:55.26ID:svIChHux0
>>504
そうかなぁ、帰ってゲームを根本から壊していると思う
なんでずっと工場建てる市場を見る施設のレベル上げる、需要高騰の工場建てるの繰り返しでプレイヤーが面倒みなきゃならないのか
VicIIがマシ。というか最初から全部の工場を国家が建てて民間売却とか
システム自体が国家資本主義固定じゃないかな。VicIIだと儲かる工場を作る楽しみがあった
3は今必要な物を強制的に作らされるシステム。はっきりいうと3はタイトル詐欺
VicIIの後継とは思えない、VicIIのネームバリューに寄生しているゲームとしかいえない
同時にアレだけ開発してますと言ってた癖にコノザマなゲーム。
もう技術者居ないんじゃない?3の技術者VicIIをプレイしてないことも分かるし
同時にNonプレイヤーのテストしかして折らず自分でテストプレイすらしてない
企業の体質が問われるゲームになったよ完全に
0522名無しさんの野望 (ワッチョイ d9f8-zlm6)
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2022/11/09(水) 20:22:47.16ID:svIChHux0
ああそれと、パラドから金でも貰っているような行灯記事書く奴が多い
余程焦っているんだと思う。現在も不評が揚がり続けている。
今は10000VS6000ぐらいかな。まぁSteamは返品出来ないシステムだからな
削除しても恢復出来ちゃう(アレは驚いた)つまりゲームがクソだと分かったときは既に返品出来ないからな。
売れた数がそのまま人気になっちゃう
0527名無しさんの野望 (ワッチョイW 31ad-HA+Z)
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2022/11/09(水) 20:30:56.58ID:nQ4zXFI20
>>507
原野商法みたいなバブル経済でも名目GDPは上昇するから、広い意味では取引の実質から乖離することはあり得るけど、統計に現れたり産業連関表に入ったりしないとGDPには計上されなさそう
0529名無しさんの野望 (ワッチョイW 5158-JP/9)
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2022/11/09(水) 20:31:02.52ID:I/RqTUuG0
Vic2盾にするやつは大体ズレてるな
0532名無しさんの野望 (ワッチョイ d9f8-zlm6)
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2022/11/09(水) 20:33:30.65ID:svIChHux0
問題なのは、何故かアヘンを作れる場所が限定されていること。
だから軍の改革で野戦病院まで行くとアヘンが無い無いという感じで大変。
インドネシアのセルベスには植民出来たけどゴム工場建てられても
アヘンが出てこない。あの辺が産地じゃ亡いのは分かるけども
大概の世界の市場を巡ってみてもアヘンを取り扱っている市場が少ない
清帝国の市場とかもあるけど、出来れば自分で確保しておきたい物だけどな
石油は鯨油でしばらくは何とかなるので…と言うか鯨油で廻る市場って何だろうな
現在はフランスの市場を使えるようになったんだけど、
装甲艦を製造してないフランスさん。道理で、帆船や戦列艦が売れるはずだ。
破産はギリギリまで必要な施設や工場を建ててからやると効果的。
どうせ日本には誰も攻めて来ないし、外交のやり方次第でフランスが友好国(同盟もしてくれる)になる、
ロシア戦役後1891年に破産して綺麗さっぱりな財務になって
今は資金を貯め治して工場は出来るだけそのままの状態で動かさないことで
黒字財政だよ……ある程度まで行ったら何もしない事が安定に繋がる変なゲームだ
0534名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp79-J9+i)
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2022/11/09(水) 20:34:40.56ID:cOwgYY1Mp
もう少し需要と供給が加速度的に増加していくのを抑える必要があるのかなぁ
ただそうするには需要の大元たるpopの資格取得速度を下げざるを得ないけどそれはそれで問題だし…
0536名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-YrmQ)
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2022/11/09(水) 20:36:57.23ID:p5LLwFB0a
1も2もやったけど、ダルくてしょうがない追っかけっこ戦争消したのは英断と思うよeu5もこの路線で行ってほしい。メッセージスパムやら手動輸出輸入だのツッコミどころは多々あるけど今後に期待ぐらいだわ。あと軍事物資くらいは過去作の貯蓄戦略欲しいね
0538名無しさんの野望 (ワッチョイW 0dad-iC9E)
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2022/11/09(水) 20:38:40.46ID:sw1mucv/0
vic2の資本家なんて儲かってる巨大工場潰して失業者溢れさせて赤字工場乱発してたのに
国家資本主義以外使うプレイヤーがいたとは思えないんだが
0541名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM91-YFEf)
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2022/11/09(水) 20:39:31.84ID:dUnmJZ5QM
初期バージョンとしては及第点以上出してるとは思うね
ちゃんと売れたんなら後5年は続くだろうし、不満ある人も長い目で見よう
このゲームにそんだけ本気になるなら俺と同じくさほど若くはないでしょ、ゆっくり待とう
0542名無しさんの野望 (スップ Sd12-7pzZ)
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2022/11/09(水) 20:39:51.36ID:lT8Wh/CMd
>>527
理屈上GDP上がるけど
現実的には相手にされんだろという感じかな

ちょい上で鎖国とGDPを関連付けてるレスがあったが
二人の世界でもアメリカ様の3倍GDP行くんだから
鎖国とか関係ないんじゃないかなぁと
0543名無しさんの野望 (ワッチョイ d9f8-zlm6)
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2022/11/09(水) 20:41:09.22ID:svIChHux0
日本に関してはパラドが細かい修正を続けているようで
ロシア戦の前にブリテンが同盟を申し込んでくる(イベントでは無い)
明治維新ジャーナルの連鎖イベントで既に開国状態でもペリー来航等のイベントが続いたりする
なんとか明治維新の流れをつくろうとする努力は見えるんだが
システムが付いていけないらしく、幕府が反乱即強制敗北と、
かなりAIチートじみた状態が続く、壊れているんじゃ無いかと思うぐらいの展開になる。
しかしこのルートに乗ると極めてスムースに日本の舵採りが出来る
次の次ぐらいで実装出来るんじゃ無いかな。Vic3はそこからがスタートかもしれんね
0548名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp79-J9+i)
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2022/11/09(水) 20:49:21.54ID:cOwgYY1Mp
>>546
以前一回だけだけどドイツの統一のcbでバイエルンとか纏めて叩き潰してドイツ作ったことがある
その後フランスの懲罰戦争で南ドイツが焼け野原になっていたけど
0549名無しさんの野望 (ワッチョイ d9f8-zlm6)
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2022/11/09(水) 20:54:32.29ID:svIChHux0
>>541
待つのはしょうがないと思うが、
流石に今回はちょっと手落ちが多すぎるんじゃ無いかな。
1836~1936年まで殆ど変化の無い(鉄道発明して引けば反映されるが)
ただ綺麗なだけのMAPもどうかと思う。
また、1910年以降欧州の殆どの国の動揺度が高く(握りこぶしだらけ)、
社会主義国家が多数乱立しているのもどうかと思うんだ。
下手をするとブリテンが共産化してたり、フランスが分裂してたり
プロイセンが東西で分裂してたり、ロシアが停滞してたり安定性が無い政府ばかり
反動主義系政府の仏国家と正当の仏国家が共存で1936到達とか…
要するに1936年でゲームが強制終了、観戦モードだけになるけど
システムの全ての前提が1936年まで保てばよし的な感じがあちこちで感じるんだけど
そこの品質にすら到達してない状態なのが気になるんだ
あとゲーム自体が重いという話を見るけど、UIのレスポンスが遅くなるって事は少ない
あの時間、1日を朝昼夜にした所が3での重要なところと思うんだけど
その時間の経ち方が最速でも遅くなるの間違いじゃ無いかな。
1836~1860年までは最速だとすんごく早い、それ以降どんどん遅くなる
でもゲームが何か不具合を出すと言うことは殆ど無い
(エラーで進行しているオブジェクトはあると思うが)
ゲーム自体の安定度は維持出来ているゲームだとは言える
0550名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp79-J9+i)
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2022/11/09(水) 20:56:28.62ID:cOwgYY1Mp
あとフランスがスーパーフランスになる理由の一つにただでさえ多い人口が高い生活水準による高い出生率によって倍増していくことにあるから
フランス全土のステートに出生率のデバフをつけるとなかなか良い感じになる
0551名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp79-vwSk)
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2022/11/09(水) 21:02:43.97ID:gdcAe19Op
EU4だとミッションによる請求権とかでAI国家の挙動を歴史シミュとして自然な方向に誘導してるとこあるし 主要国家がそれらしい挙動をしてくれるにはやっぱある程度は国別に専用のテコ入れをしてく必要があるんだろうね
0552名無しさんの野望 (ワッチョイ b197-Ssk3)
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2022/11/09(水) 21:05:21.49ID:pR/FRJ7o0
>>504,509
幕末の金流失や日清戦争の賠償金を担保にして金本位制採用や
HoIとかなり近い時期になるけど昭和恐慌期世界恐慌期に金兌換停止や再開やブロック経済化直前直後ぐらいまで
やれるシステムになると面白そう。
0554名無しさんの野望 (ワッチョイ b197-Ssk3)
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2022/11/09(水) 21:07:47.81ID:pR/FRJ7o0
>>550
人口歴史学的な史実だと
フランスだけナポレオン戦争後のダメージで出生率低いままで
周囲のヨーロッパ諸国がジャガイモ普及と産業革命ブーストで人口が激増してる中
取り残されてた時期だからね。
0556名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-YrmQ)
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2022/11/09(水) 21:09:14.96ID:2qamZL6aa
>>548
ドラゴンボールブレイカーズのせいでプロイセンがセル第二形態に見えて仕方ない。後々プロイセン完全体になってフランスをタコ殴りにするの願ってる。
0559名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e73-n/rT)
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2022/11/09(水) 21:11:26.01ID:iXM/AuCv0
北ドイツはわかるけど南ドイツに統一イベントなんかあるの?
オーストリアの頬面はたいてボヘミアとか解放させたらイベント発生すんのかな
0562名無しさんの野望 (ワッチョイ a256-Ssk3)
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2022/11/09(水) 21:34:24.92ID:M/Jstn+Q0
1.イギリスを置いといて世界最強の青蛙
2.全然統一できないプロイセン
3.南下しすぎるロシア
4.近代化できない日本


このへんかな
現状何を作るにも前工程の資源が必要になるのがめんどうだから
前工程の資源も自動でいっしょに拡張できるようにしてほしい
0563名無しさんの野望 (ワッチョイ b220-YZoV)
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2022/11/09(水) 21:34:47.59ID:uaGWHos70
日本はリセマラしてジンゴイストのMoriさんを用意するかどうかで難易度桁違い
職業軍人がほぼ一発で通る上に農奴制廃止で幕府がキレないという超絶イージーモードになる
0565名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e73-dN/v)
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2022/11/09(水) 21:53:45.74ID:OoYk9xv80
進歩クラブとかいう地主以外の大連合政権誕生して草
これは国民総ニッコリ社会
0566名無しさんの野望 (ワッチョイ b197-Ssk3)
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2022/11/09(水) 22:00:19.91ID:pR/FRJ7o0
日本幕府の幕府=地主は幕藩権力ぐらいの訳が妥当な気がするが。
イギリスで囲い込み運動したカントリージェントル相当なんでしょ?。地主って要するに。
0567名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-YZoV)
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2022/11/09(水) 22:01:54.91ID:tWc+z8Py0
倒幕は関西以外の徴兵施設潰しまくってから革命誘発すれば初手から権威0まで落ちてくれる
一回じゃ大政奉還まで持って行けないから権威上がってきたらまた繰り返し
0570名無しさんの野望 (スップ Sd12-i86E)
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2022/11/09(水) 22:22:37.58ID:TdJNZfKWd
モニュメントとかEU4みたいな要素入れたよって開発日記はボロクソ叩かれたんだからEU4のあの安っぽい水増しdlcみたいなのは出さないんじゃないかな……(願望)
0571名無しさんの野望 (ワッチョイ b197-Ssk3)
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2022/11/09(水) 22:34:01.27ID:pR/FRJ7o0
長州藩の毛利が代表なんだから
倒幕される幕府だけじゃなくて
廃藩置県される藩も含んだ
幕藩権力のほうが呼称として相応しいのでは?。
0572名無しさんの野望 (ワッチョイ 12f0-Ssk3)
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2022/11/09(水) 22:43:14.09ID:gLf3i58T0
現状で史実通りに動かないのはむしろ評価したいな
イデオロギーや国力などで行動パターンが決まった結果として史実通りに動くならいいけど特定の国のAIだけ不自然に史実通り動くよう設定されてたら冷める
0573名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM91-YFEf)
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2022/11/09(水) 22:49:41.28ID:dUnmJZ5QM
でもプロイセンくんが基本的にきっちり出来るくらいじゃないと、大戦が起こりようにもないのも事実
でも人力だとあまりに簡単なのもそうなので、人力AIともにいい塩梅になるといいね
うちだとイタリアはいつもできてるんだよね、不思議だ
0577名無しさんの野望 (ワッチョイW 126e-2wsz)
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2022/11/09(水) 23:02:22.79ID:OefjnVfZ0
利益集団代表のイデオロギー要素いる?
4xゲームならまだわかるんだけど現状暗殺とか首をすげかえる選択肢がないし面白い要素あったら教えて欲しい
0580名無しさんの野望 (ワッチョイ b6c2-zlm6)
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2022/11/09(水) 23:22:25.71ID:e23uXWl00
>>577
ゲームにある程度の不確定要素を追加するためと考えたら仕方ないんでないかな
代表の個性を削ってしまったら、森さんのジンゴガチャも引けなくなってしまいますぞ
0583名無しさんの野望 (ワッチョイ f63e-zlm6)
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2022/11/09(水) 23:33:22.95ID:OHclDTaY0
利益集団代表はランダムキャラが出てくる場合は党首選挙とかでなんかプレイヤーが介入できる余地があればいいのかな
史実キャラの場合はそのままでいいけど
あと将軍と提督ももうちょっと選ばせてくれ候補が二人は流石にないだろう
せめて各派閥から1、軍事からは2とかそれくらいは
0586名無しさんの野望 (スップ Sdb2-PTzw)
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2022/11/10(木) 00:02:29.00ID:1a/0qxyEd
法律の経済システムはどれが一番良いんでしょうか?
日本でプレイしてますが
どんな状況だとこの主義がいいとかあったら教えてください
0587名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-M90O)
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2022/11/10(木) 00:19:11.43ID:ClYyh8msd
フランスが化け物すぎる
0592名無しさんの野望 (ワッチョイ a283-zlm6)
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2022/11/10(木) 01:13:20.96ID:dvi5W1zu0
>>586
投資プール(建設用貯金箱)が増えやすいレッセフェールとプレイヤーの裁量が大きい干渉主義が人気と思われる
指令経済は社会主義経済を作りたいならどうぞ
農本主義は伝統主義よりはマシ
伝統主義のメリットって何だろう?

>>590
インフラが足りないと思われるが
港湾や鉄道で勤務するPOPが不足していると施設数が足りていても機能しないのでそれじゃない?
助成金がないと機能しないかも
0600名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e73-YZoV)
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2022/11/10(木) 02:40:43.12ID:m7AbbtiL0
>>599
hoiは大戦ケリついたら再スタートだしインペロは目的の国家形成完了したり実績取れた時点で終了してたけど
euとvicのプレイは毎回完走したいんだよな
0601名無しさんの野望 (ワッチョイW 9276-RS5k)
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2022/11/10(木) 02:44:10.51ID:in6PQFlW0
フィンランドって独立してもスカンジナビア形成できないんだね
つーかこのゲームあまりにも急進派湧きすぎじゃないか?
生活水準高めて治安維持しても革命がきつい
0602名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-M90O)
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2022/11/10(木) 03:11:09.22ID:ClYyh8msd
知らんうちに革命の中心みたいになってて世界中に急進派増やす迷惑国家になってた
0606名無しさんの野望 (ワッチョイ a256-Ssk3)
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2022/11/10(木) 04:38:40.08ID:/Hdq/iMl0
革命の輸出イベントって何なの?しょっちゅう出るけどあれ「彼らもそうなるのだ!」を選ばないメリットないよね
てか結局左翼増やして保険とか充実させるのが正義だから毎回右翼が支持率0%とかに壊滅してて笑う
0607名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-gUJl)
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2022/11/10(木) 04:49:08.15ID:J3be1j4N0
異常に急進派が減ることもあるけど何が理由かよくわからんままなんだよな
税金抑えたら減ってくようでもないし もちろんイベントの選択肢で減ってる場合はわかるけど
0614名無しさんの野望 (ワッチョイ a256-Ssk3)
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2022/11/10(木) 06:50:24.85ID:/Hdq/iMl0
イタリアとかで工業化が進むと人的資源お百姓さんが枯渇して
自動化しようにも自動機工場や発電所が必要だけどそのため人的が無い…
植民地で人的を得ようにも列強に勝てない…という状況になるの難しいな
大幅な黒字ではあるから既存の工場を削減するしかないのか
0618名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp79-JP/9)
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2022/11/10(木) 07:16:50.48ID:gTcYB0qKp
イタリア統一プレイ初めてしたけどHOIより戦争したんじゃないかってくらいの戦争ゲーになったわ
オーストリア領土除くイタリア統一→オーストリアドイツ連合との戦争に勝ってイタリア成立達成→ドイツが戦争ふっかけてきて独伊戦争→何とか勝ったと思ったらオランダが戦争ふっかけてくる→何とか戦後賠償請求でお茶を濁したらドイツオーストリアがまた戦争仕掛けてくる→何とか凌いでほぼオーストリア無力化したと思ったらドイツフランスロシアの3国で潰しに来る→ロシアの一部領土割譲させて何とか終わらせたと思ったら最後にドイツとの一騎打ち
これが1920年くらいから1938年までの出来事
3国に勝ってボロボロになった後のドイツ一騎打ちはメチャクチャ熱かった
今回で戦争の仕方かなり理解できたわ
0622名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-YZoV)
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2022/11/10(木) 08:17:26.87ID:J91SwVDi0
日本で100年プレイしたけど
フランスバラバラ死体になってた。
反乱軍の反乱軍がゴロゴロするのは見栄え悪いし重いから何とかしてほしい。
0624名無しさんの野望 (ワッチョイ 7259-Xemo)
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2022/11/10(木) 08:50:58.73ID:dPsB68Zi0
連続殺人事件の真犯人が徳川慶喜で草
もみ消す選択肢を選ばざるを得ない
0628名無しさんの野望 (ワッチョイ 19cf-pSqO)
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2022/11/10(木) 09:38:40.63ID:EWO/vHrj0
パラドゲーに限らず、規模でかいゲームはリリース・アプデ直後は
バランス調整雑というのがよくあるな
多数のプレイヤーに遊んでもらわないと気付きにくい部分もあると思ってる
0629名無しさんの野望 (ワッチョイW ad6e-vO5h)
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2022/11/10(木) 09:45:55.47ID:fkQG3zqy0
今のうちに遊び倒してレポート送りまくれば来年ごろにはバグや仕様の穴もぼちぼち修正され骨のあるバランスになっているかもしれん
0636名無しさんの野望 (スプッッ Sdb2-JP/9)
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2022/11/10(木) 10:04:59.93ID:V30cD67Cd
AI強化入れるとロシアが強くなるから日本プレイで勝てる列強いなくなるわ
0637名無しさんの野望 (ワッチョイW d973-vRSU)
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2022/11/10(木) 10:22:01.88ID:d7ks20n70
アメリカのアラスカ購入ジャーナルの条件に露が債務不履行か債務を借り入れてる状態かってのがあるけど、
債務不履行はともかく債務を借り入れてる状態ってのは負債がある状態とはまた別なのか?
負債を肩代わりできる状態でもダメなんだけど
0639名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-7pzZ)
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2022/11/10(木) 11:05:31.60ID:bgMfUE+8d
まだ荒の多いゲームだけど
アラスカも荒っすか
0640名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-ArDb)
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2022/11/10(木) 11:07:47.13ID:NMiNxoQRd
若年層の急進派POPが5%増えました
0641名無しさんの野望 (スップ Sd12-JP/9)
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2022/11/10(木) 11:13:19.54ID:cZ60M5nBd
どうすると正当性が上がるのか今ひとつわからない
0642名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-Qi6J)
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2022/11/10(木) 11:19:19.51ID:xKE7J7ada
どうやったら急進派減らせるの?
0648名無しさんの野望 (ブーイモ MM96-nkC/)
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2022/11/10(木) 12:17:52.86ID:OwJGgBQtM
>>641
影響力の高いグループを統治者に据えるだけだぞ
でもそれだとクソ地主が主役のままなので法律変えて地主の勢力削ぐゲーム
ゲーム前半は改革のために50%あればいいと思う
0650名無しさんの野望 (スプッッ Sd12-lBi6)
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2022/11/10(木) 12:32:12.84ID:Vjx3/pxPd
>>641
与党派閥の影響力合計値マイナス与党派閥の数(政府規模)
与党派閥の影響力合計値が80%でも派閥が四つならマイナス40されて正統性は40%
統治者補正とか政体による補正が入るから厳密には違ってくるけど

政党制だと派閥の数ではなく政党の数で「政府規模」がきまる
複数の派閥で一つの政党を組んでくれることがあるとちょっとお得
たまにほとんどの利益集団が一つの政党に参加してくれるので正統性100%政権ができることもある
0654名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp79-JP/9)
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2022/11/10(木) 13:41:45.57ID:wHPj37Nrp
>>621
イタリア統一までを目標にやってたから忠実よりはかなり遅くなってしまった
国内開発完全に終わってから戦争って感じになった
0655名無しさんの野望 (ワッチョイW 12cd-RS5k)
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2022/11/10(木) 13:54:36.85ID:pgsSnT2i0
>>653
入植終わるまであと何日の部分にマウスオーバーすれば詳細が出てくるぞ
今起動してないからうろ覚えだけど多分、
本土人口×入植速度(政策で5段階のやつ)×諸々の補正(統治者が植民向けとか)÷植民中の数×マラリアデバフ(0.1倍とか0.05倍とか凄まじい)
みたいな感じ

アフリカとかニューギニアに植民するならキニーネとかマラリア予防とか先に研究するとデバフ解除で入植速度が10倍・20倍ってわけだ
それまでは北海道とかニュージーランドとかマラリアがないところに入植すれば速い
0656名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-zkYA)
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2022/11/10(木) 14:01:34.59ID:mXeE1JX/0
派閥の不満によるデバフを消すのに派閥の抑圧して、支持を4%以下にすればいいんだね。
秘密警察の効果はそう使うのかという感じw

布告に使ったり、消費税に使ったり、権力の使い方は悩ましいね。
0657名無しさんの野望 (トンモー MMfd-ShEs)
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2022/11/10(木) 14:45:26.15ID:AsFAofH7M
>>656
保守戦略取り続けると左翼が急進化しまくるから、それの対抗策として保守法律には権力バフついてるのは偉いと思ったわ まあトップダウンの方が権力強いのは当たり前っちゃそうなんだが
開発日記によると保守法律強くなるらしいから、結構選択肢になるかもしれん 人口無い国は移民目的でリベラル化しない訳には行かないと思うけど
0658名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-C5p5)
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2022/11/10(木) 15:08:17.09ID:M793oOsXa
>>651
小国で早期の植民は財政破綻するからしっかり国力高めてからの方がいいぞ

本国人口が流出して税収減るし
港建ててる間本国の開発止まるし
資源を求めて入植するにしても本国の人が溢れてる状態でも無いと移民が集まらないから仕事にもまともにつかないしで
メリットがほぼ無い
0660名無しさんの野望 (ワッチョイW 79f4-UQSh)
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2022/11/10(木) 15:26:09.29ID:+GAb+8KK0
結局ナイジェリアが最強なんだよな
0661名無しさんの野望 (アウアウウーT Sacd-pSqO)
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2022/11/10(木) 15:31:46.95ID:a2l3V/pva
税率最低にすると消費も伸びて生活水準上がって移民で人口も増えてウハウハやな
トラスはやはり正しかったイギリスはまた覇権取れたのに惜しい事したな
0662名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-op/q)
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2022/11/10(木) 15:33:21.37ID:ytP5VdbP0
戦争一回大国吹っかけられると侵略し切るまで永遠に戦争吹っかけられるな
ドイツがヤバすぎる
0664名無しさんの野望 (ワッチョイ f63e-zlm6)
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2022/11/10(木) 15:57:41.96ID:IfZ34TcS0
即効性ではナイジェリアだけど少しでも植民地に投資する余裕があるならケニア大好き
石炭鉄も埋まってるし平地部には結構人も居る
0666名無しさんの野望 (オッペケ Sr79-Z7y3)
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2022/11/10(木) 16:23:05.37ID:xdRtNZ84r
むしろアフリカはケニアとナイジェリア以外植民しても旨味がない気がする
0668名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e73-dN/v)
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2022/11/10(木) 16:23:58.17ID:RGeu3Wkx0
後半硫黄が不足しがちなオーストリアやスペインはニジェールの辺りとかあとその上のリビアで石油とれるからオヌヌメ
0672名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-op/q)
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2022/11/10(木) 17:49:36.71ID:ytP5VdbP0
>>663
国有軍だったからか...
国有軍やっぱ罠だな
0673名無しさんの野望 (ワッチョイ f63e-zlm6)
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2022/11/10(木) 18:28:49.45ID:IfZ34TcS0
>>458
参戦してくれるぞ…別に参戦して欲しくもないのに加わってきて見捨てた-50かけて来るから防衛協定の方がマシすぎる
他の列強が介入してきた時だけ後ろ盾になってくれればいいんだがそういう柔軟な扱いができないから使い物にならない
0678名無しさんの野望 (ワッチョイ d223-URwm)
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2022/11/10(木) 19:16:44.17ID:+I8cB1E/0
>>589
史実フランス、革命とナポレオンの諸々の戦争で若者死にまくりで人的資源枯渇
兵隊の供給源だった農村は働き手を失って一気に荒廃、都市部は人口増えてたけど生活コスト増加で少子化加速
こんな感じで少子高齢化と過疎化が始まるけど、政府は自体の重要さを認識しておらず、問題あると言われても完全無視で悪化し続ける
挙げ句に政局安定しない
デバフの山がもりもりついてたからクソ雑魚なことになっただけさ
ゲームのフランスはそういうデバフのない健康体のフランスでやれるからそりゃめちゃくちゃ強い
0679名無しさんの野望 (ワッチョイ a256-Ssk3)
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2022/11/10(木) 19:39:10.42ID:/Hdq/iMl0
列強ではロシア、オーストラリア、イタリアはイメージ通りだけど
イギリスはやたらと反乱起きてるしプロイセンは統一できずポーランドに独立されてる雑魚だし
あとイタリアは一応高確率で成立するけど全く存在感無いな
0690名無しさんの野望 (ワッチョイW 12cd-RS5k)
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2022/11/10(木) 20:35:32.95ID:pgsSnT2i0
>>672
そもそもアレって平時と戦時の軍需品の消費量が変わりすぎだし、多分だけど普段常備軍を持たない&関税同盟から軍需品を融通してもらえるような属国・関税同盟下位国向けじゃない?
もしくは兵舎5だけで300大隊出せるロシア
0693名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-7pzZ)
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2022/11/10(木) 20:38:33.33ID:bgMfUE+8d
>>685
お金が増える増えないで話されていて
だから何?が分からんかったなぁ

建設資材を沢山作ると材料安くなって建設費も減るぞ!
小作農を別の職に就けると人頭税が増えるぞ!
国民を富ませると消費が増えて消費税が増えるぞ!
資産家を儲けさせれば投資が増えるぞ!

とかの方が分かりやすく役に立つような
0695名無しさんの野望 (クスマテ MMc6-0hh+)
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2022/11/10(木) 20:41:09.94ID:zsNH12f2M
>>658
あざます、日本でやってるのだけど、植民欲がEU4時代から高くってつい
0702名無しさんの野望 (ワッチョイ f63e-zlm6)
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2022/11/10(木) 20:57:10.41ID:IfZ34TcS0
改めて発売前開発日記読んでたら植民地からでも消費税は取れるらしく目から鱗
英仏でやるとだいたいリベラルになるからアレだけどロシアあたりだと活かせるだろうか
0704名無しさんの野望 (ワッチョイW 32ed-RS5k)
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2022/11/10(木) 21:09:45.25ID:8D/0m3nh0
>>701
南大西洋諸島とってないくらいしか思いつかないなー
グアヤナ取ってないことはないだろうし
実績は割とバグ多いから今は簡単な奴だけでいいかもな
0707名無しさんの野望 (ワッチョイW 12cd-RS5k)
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2022/11/10(木) 21:22:29.71ID:pgsSnT2i0
>>706
なんでもマウスオーバーしてみなって
対象の国のページ、タブの右端(interactions)から行いたいもの(例えば併合とか)にマウスオーバーすると、その外交プレイができない理由が出てくるよ
0708名無しさんの野望 (ワッチョイ 7259-Xemo)
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2022/11/10(木) 21:22:44.36ID:dPsB68Zi0
清の家臣になってGDPを600Mまで育てたところで独立したら石炭鉄が全く足りなくなって50Mまで落ち込んだ
どうするのが正解だったんだ
0711名無しさんの野望 (アウアウウーT Sacd-pSqO)
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2022/11/10(木) 21:38:38.16ID:FGwJgQESa
ある日付で必ずクラッシュする場合は植民が悪さしてる事が多いから
クラッシュする日に植民完了する土地見つけて中止するとけっこう乗り越えられるぞ
他国だったら実績取れなくなるけど乗り移って中止すればいける
0713名無しさんの野望 (ワッチョイ f63e-zlm6)
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2022/11/10(木) 21:46:16.77ID:IfZ34TcS0
>>707
関係がよかったり関心つけてなかったりで
そもそも宣戦布告できない状態になってると外交プレイが可能な状態じゃないとしか出てこないから
マウスオーバーで理由を調べられないんだよな
0715名無しさんの野望 (JP 0Hc6-zlm6)
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2022/11/10(木) 21:54:23.08ID:GqkDfYIyH
奪いやすいお勧め鉛鉱山ってない?
ゲーム後半ここまで鉛が足りなくなるとは思わなかった。
0717名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-7pzZ)
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2022/11/10(木) 22:02:32.87ID:bgMfUE+8d
>>714
本当にそれ役に立ってる?
俺はそれを聞いてもお金を増やすという観点で
モノを安値にしようとは思わなかったな
ゲームプレイでのメリットが見えんから

建設費を安く抑えるとか
材料費下がれば加工工場儲かるとか
そういう観点ではメリットあるから抑えようとは思うけど
0724名無しさんの野望 (ワッチョイW 12cd-RS5k)
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2022/11/10(木) 22:26:47.65ID:pgsSnT2i0
>>713
その時は画面下の外交プレイ画面から併合とか征服とか選んで、対象地域にマウスオーバーすればいいんよ
×自国 has an interest in the 地域
とか
× relation between 自国 and 対象国 are too high to start this Diplomatic Play
って表示される
0725名無しさんの野望 (ワッチョイ 92eb-pSqO)
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2022/11/10(木) 22:30:42.38ID:OJnZt3do0
ロシアにサハリンを州の返還で戦争仕掛けて
100%占領したんだけど戦闘が起きなくなって
右上の数値がこちらだけ減り続けて負けそうなんだけど
おかしない?
0733名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-M90O)
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2022/11/10(木) 22:46:01.37ID:NagQ4xnEd
やっとこさオランダで列強入り果たせたは基本的に自動拡張で小作農減ったら自動解除のほうがいいのかな
0736名無しさんの野望 (ワッチョイ a256-Ssk3)
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2022/11/10(木) 23:13:56.52ID:/Hdq/iMl0
スペインでモロッコ取ろうとしたらイギリスがモロッコについたから
フランス呼んでジブラルタル奪還したろと思ったら選択肢がなかった
クレームないってことなんだろうけど征服でも出ないのはなんでなんや?
0738名無しさんの野望 (ワッチョイ 3dcd-pSqO)
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2022/11/10(木) 23:18:43.30ID:VVY9yMCT0
とんでもなくゲームとしての重大なバグというか不備みたいなのに遭遇したんだけど
スイスでプレイしてたら海がなくて陸地しかないじゃん
すると戦争する場合、陸地でつながってないとどこにも攻め込めないわけよ
ここまでならリアリティの問題としてもそうだしバジノラインとかその通りだしいいんだけどさ
ドイツのハノーヴァーとか一点で接してるようにみえて実は接してないっていうか
よくみると間に沼?みたいな地形があって通れないらしく攻め込めない
そこ以外の各地で戦争のパーセンテージ勝ってたわけよ
でも、本懐に攻め来ないなら、最終的にどっちも0%のままストップするの
つまりいつまで経っても戦争が終わらない
こっちが降伏するしか道が残されてない
これを回避するには地図上で陸続きなのかどうか拡大して確かめなければならないという
これって製作者が意図した通りのものなのか?
0742名無しさんの野望 (ワッチョイ 3dcd-pSqO)
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2022/11/10(木) 23:26:37.53ID:VVY9yMCT0
>>739
そういわれればそうかもしれん
しかし、フランスの関税同盟に入ってその先どうすればいいだろうか
硫黄とか染料とか明らかに足らない物資があって
どっか植民地なり近隣奪うしか方法がないっていうか
フランスさんが勝手にやってくれる頼みしかないのだろうか
0743名無しさんの野望 (ワッチョイ 3dcd-pSqO)
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2022/11/10(木) 23:27:50.52ID:VVY9yMCT0
>>741
自分もイタリア統一考えてた
しかし現状はイタリア方面に貿易同盟のフランスさんの手が伸びてて手が出せない
でドイツ側に攻めようとしたら問題に直面した
0744名無しさんの野望 (ワッチョイ 3dcd-pSqO)
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2022/11/10(木) 23:34:23.73ID:VVY9yMCT0
問題の本質としては
「戦争しても絶対に攻め込めない土地と戦争可能である」
ってことなんよね
兵力で勝っても永遠に0%の硬直状態が続く
これはなにかしら打開策があるのを自分が気づいてないのか
それを知りたい
0745名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-op/q)
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2022/11/10(木) 23:38:43.34ID:ytP5VdbP0
白紙撤回も出来ない感じ?
どうしようもない場合は陸続きになるように外交で他の国に喧嘩売るしかなさそう
0747名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-XQ27)
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2022/11/10(木) 23:59:47.40ID:dqpHhF+6a
>>744
外交アクションの一番左に軍隊を通過出来るように交渉するヤツあるけどそれじゃあかんの?
使ったことないからよく分からんけど
0753名無しさんの野望 (ワッチョイW 12cd-RS5k)
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2022/11/11(金) 00:38:15.24ID:Z+1hHXdF0
そりゃ、お前の国の隣の国に攻め込むからちょっと戦車と化学兵器部隊が通りますよ
領土侵犯?畑がボロボロ?知らねーなぁ

なんて言ってたら普通は敵対されますわな
0754名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-op/q)
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2022/11/11(金) 00:44:17.60ID:QT32s/Zf0
海伝いで行ける国も道路作って行ったほうが楽だったりするしな
海軍バグってるせいもありそうだけど
0756名無しさんの野望 (ワッチョイ b6c2-zlm6)
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2022/11/11(金) 01:09:31.00ID:naqjKReg0
>>750
内陸国家が遠国と戦争状態になったけどなにもできねえってネタはフォーラムのバグレポートでも報告してる人がいたんで
まあそのうちアプデでなにがしかの修正はされるんじゃないかと
0758名無しさんの野望 (ワッチョイ 3dcd-pSqO)
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2022/11/11(金) 01:43:14.73ID:EzTASt0F0
マジノラインはフランスだっけかw
結構自信なくて適当な歴史記憶だったわ

>>753
事実その通りだし仕様に文句はないんだが
じゃあそもそも「開戦できません」とか「主権侵害で他国を敵に回します」とか
・・・まぁ発売前に問題みつけて「主権侵害」をとっつけたのかもしれんがw

>>756
英語圏の人もちゃんとレポートしてくれてて安心した
0760名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-nZLu)
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2022/11/11(金) 05:00:22.53ID:oJ3EymRua
生産ラグがほぼないのはホント助かるな、食料とか生産まで半年はかかりそうなのにすぐ出力してくれてマイナスになることほぼ無いし

そのうち不作とか実装してくるのかもしれんが
0761名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-M90O)
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2022/11/11(金) 05:17:13.16ID:rEGWYOrxd
疑問に思わなかったけど建てた瞬間ニョキニョキ育つ穀物っておかしいなw
0762名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-gUJl)
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2022/11/11(金) 05:33:10.73ID:cCtcYUq30
別に売り注文は実際の物資の数を表してるわけじゃないし、穀物の供給が増えることを予測して備蓄が出てきたとかそういうことでしょ
売り注文=実際に存在してる物資の数だとしたら、買い注文のほうが多い品は全て虚空から生えてきてることになる
0769名無しさんの野望 (ワッチョイ a283-zlm6)
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2022/11/11(金) 07:40:09.29ID:z4c3zpxj0
>>768
保護貿易で関税かけても余裕で持っていかれるんですよ・・・
孤立主義にするしかないのかな(禁輸は敵対が怖すぎる)

国内が飢饉になっても構わず食料品を輸出する訳がないだろ、いい加減にしろ!
0771名無しさんの野望 (ワッチョイW 31ad-HA+Z)
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2022/11/11(金) 07:48:38.27ID:TtwgPvR/0
日本の場合だと開港後の絹織物産業とかがそうかなあ。対フランス、対アメリカの生糸輸出が盛んに行われたわけだけど、そのせいで生糸価格が約二倍に高騰して原材料価格の騰貴で西陣などの伝統的な絹織物産業は大打撃を受けた。だから輸出価格に国内価格が影響を受けるのは非現実的な話ではないと思う
0773名無しさんの野望 (ワッチョイW 3dcd-M90O)
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2022/11/11(金) 08:01:47.60ID:q52Fv7Qt0
条約港のメリットがまだよくわからん
0774名無しさんの野望 (ブーイモ MMb2-7ikE)
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2022/11/11(金) 08:03:03.59ID:AEAdvmssM
日本でも戦争進捗度?0%硬直あったよ
どう考えてもバグだよねこれ
0775名無しさんの野望 (ワッチョイ 5158-pSqO)
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2022/11/11(金) 08:19:35.38ID:P7kXRNwo0
エチオピアの小国同士の戦争にお呼ばれしたから参戦したら戦線に部隊配備できないんだけど
もしかして内陸には部隊送れないのか
0776名無しさんの野望 (ワッチョイW 79f4-UQSh)
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2022/11/11(金) 08:41:13.59ID:+OLwlOnD0
>>773
他の市場にタダ乗りできる
0777名無しさんの野望 (ワッチョイ a256-Ssk3)
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2022/11/11(金) 08:45:42.61ID:F+pMajss0
>>738
これEU4とかだったら、防衛側は戦争目標にされてる州を保持し続けるだけで戦勝点が上がり続けるとか
同盟国が降伏しない限り防衛側は無条件降伏しないとか
占領が無くても攻め手は戦争してるだけで厭戦度が上がって白紙和平になるとか
VIC3はそういう仕様がないから戦線つながらない、上陸できない国と延々と戦闘が続くんだよね
過去作であった要素がなんでオミットされてるにゃ
0778名無しさんの野望 (ワッチョイW 79f4-UQSh)
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2022/11/11(金) 08:54:37.06ID:+OLwlOnD0
modで条約港消えなくなったんだが俺だけ?
0779名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-ArDb)
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2022/11/11(金) 08:56:42.08ID:ZVjEZXHGd
>>773
条約港作った側が一方的に関税無しになる不平等条約みたいなもんだったはず
0783名無しさんの野望 (ワッチョイW 79f4-UQSh)
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2022/11/11(金) 09:14:33.96ID:+OLwlOnD0
ポンディシェリ問題影響がデカすぎるからせめてMODで解決できるようにはしてくれ・・・
0784名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-n/rT)
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2022/11/11(金) 09:18:10.74ID:lgBZrJC7a
厭戦が自然上昇しないのはよく分からんよなあ
と思ったけどWW1のドイツなんかは国外でずっと戦争してて国土に影響があんまなかったから
敗戦して莫大な賠償金が課せられた時も国民が納得せずそれがWW2につながる要因の一つになるんだっけか
その辺も踏まえると時代解釈としてはまあ妥当なのか?ゲームシステムとしてはうーん
0792名無しさんの野望 (ワッチョイW 79f4-UQSh)
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2022/11/11(金) 09:56:44.14ID:+OLwlOnD0
なんかロード爆速になってない?
0797名無しさんの野望 (テテンテンテン MM96-rnk8)
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2022/11/11(金) 10:36:41.66ID:03YGTEZ+M
破産するまで積極財政→負ける準備してからあえて内戦起こして反逆側に切り替え→デバフなくなってまた積極財政して破産→内戦
これの無限ループって可能?
0801名無しさんの野望 (ポキッーW 79f4-UQSh)
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2022/11/11(金) 11:02:31.73ID:+OLwlOnD01111
>>793
前はmodで消せてたんだけど今日ごろから消えなくなったんだよね
0802名無しさんの野望 (ポキッーW 5e6e-sirT)
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2022/11/11(金) 11:07:47.49ID:3E8WStXU01111
セルビアでユーゴスラビア建国プレイ
オスマンがエジプトと泥沼してるすきにすかすかのバルカン占領してセルビア領回収独立
ロシアの関税同盟入って散兵育ててブルガリア奪おうとオスマンと戦争しようとするとどうしてもクラッシュしてしまう
0805名無しさんの野望 (ポキッーW 79f4-UQSh)
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2022/11/11(金) 11:34:47.15ID:+OLwlOnD01111
>>793
ごめん消えました
なにかしらの食い合わせが悪かったみたい
0808名無しさんの野望 (ポキッーW 79f4-UQSh)
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2022/11/11(金) 12:10:27.41ID:+OLwlOnD01111
>>807
パラドゲーって配信向きじゃないことが多いのが原因だと思う
0809名無しさんの野望 (ポキッーW a283-2wsz)
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2022/11/11(金) 12:10:56.32ID:0njwtcxa01111
VIC3とか生放送には死ぬ程向いてないから…
0813名無しさんの野望 (ポキッーW 12cd-RS5k)
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2022/11/11(金) 12:20:03.65ID:Z+1hHXdF01111
消費税のみの税制って消費税の権力コストが半分なのね
権力豊富な専制国家で、かつ国土の大半が中核化されてない国ならひょっとして使えなくもない…?
でもそんな国存在しないか
0817名無しさんの野望 (ポキッーW f581-rYl0)
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2022/11/11(金) 12:28:34.35ID:HPaIlYaE01111
modで100年制限なくなるのとか出てきたらいつかは世界統一してみたいなと思いつつ1900年代に入ると重くなるし、さらに重くなるんだろうな
0825名無しさんの野望 (ポキッーW 79f4-UQSh)
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2022/11/11(金) 13:00:50.93ID:+OLwlOnD01111
世界中の人口をマップで可視化することって出来る?
移民プレイでニヤニヤしたいんだが
0826名無しさんの野望 (ポキッー a9b1-pSqO)
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2022/11/11(金) 13:05:34.56ID:em2vqZjg01111
1.1パッチの情報見ても戦争については書いてないな
相手が即逃げたら1州しかとれず5年停戦になるのが変わらないと
覇権国家の目的がとても達成できないと思うのだが
0827名無しさんの野望 (ポキッーW 5158-JP/9)
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2022/11/11(金) 13:08:39.86ID:Srh0MMG+01111
現状悪名下がるのが遅すぎてAI強化とか入れると反乱祭りになってるわ
0830名無しさんの野望 (ポキッー 7259-uiTO)
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2022/11/11(金) 13:16:09.38ID:euPwITt301111
2000年代まで延長するMODが欲しい
第一次、第二次大戦イベント、大戦後は植民地が次々と独立するイベント、冷戦イベント、現代に入ると領土獲得戦争をするだけで世界からフルボッコにされるムーブ
ゲーム終了後はグラフだけじゃなくて自国と世界の出来事を年表で振り返られるようなの
0832名無しさんの野望 (ポキッーW 6e73-dN/v)
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2022/11/11(金) 13:41:20.76ID:7FcYacTr01111
最低速にして成長した街をながめるの楽しい
こんな美しい街並みや農村が他国の産業を壊滅させてる悪魔なんて誰が信じるだろうか
0843名無しさんの野望 (ポキッーW 12cd-RS5k)
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2022/11/11(金) 15:53:37.22ID:Z+1hHXdF01111
今は参加大隊の数は増減幅が異常に大きいランダム(厳密には、防御側の方が期待値はほんの少し上だとか?)
なので素直にmodを入れると良い
0845名無しさんの野望 (ポキッーW 6e73-dN/v)
垢版 |
2022/11/11(金) 16:35:12.85ID:7FcYacTr01111
石油の産出量倍にするmodほしいわ
0852名無しさんの野望 (ポキッーW 12cd-RS5k)
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2022/11/11(金) 18:13:52.80ID:Z+1hHXdF01111
game>common>modifiersの05_conscription_modifiers.txtのことかなぁ?確かにここには攻撃2倍防御4倍って書いてあるけど、native_conscriptionが云々の時だけだから何かのイベント限定なんじゃないかこれ

何かのバグで誤った場面でこれが適用されてるってことだろうか?それとも、仕様なんだけどバグと勘違いされた?
0855名無しさんの野望 (ポキッー Sacd-/xKa)
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2022/11/11(金) 18:33:52.39ID:vPBDQumha1111
学校もなんもない初期からなんも変わってない国に識字率を抜かされるのは笑う
農奴制敷いてるから学校も義務教育も通らないのにどうやってAIは上げてんだ?
0860名無しさんの野望 (ポキッー f63e-zlm6)
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2022/11/11(金) 19:41:31.97ID:rcrPn5e801111
>>855
識字率は財力+教育制度で決まるぞ
農奴制だと上限はあるけどそれでも重税ボタンポチやめるとか貧乏人向けの商品価格によっても変化はかなり出る
0861名無しさんの野望 (ポキッー 9288-YZoV)
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2022/11/11(金) 19:46:39.27ID:KRd/R6ww01111
奪い取った州に元からあった牧場とか全部閉じて、住民全部アヘン農園(とインフラ関係)で働かせているとウチってちょっとだけ悪の帝国ぽいなと思う
0865名無しさんの野望 (ポキッーW b178-qe83)
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2022/11/11(金) 20:02:16.03ID:v+niKdUw01111
>>858
大学って技術電用上げる効果ありましたっこ
0866名無しさんの野望 (ポキッーW 6e73-dN/v)
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2022/11/11(金) 20:20:01.80ID:7FcYacTr01111
>>864
貿易は国内産業が保つ限りしたほうが儲かる
ただ戦争か禁輸で貿易が止まったとき輸出より輸入の方がダメージでかいのと関税つけるか国内産業が育つ前にしちゃうと衰退する可能性あるから要注意
0868名無しさんの野望 (ポキッー b6c2-zlm6)
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2022/11/11(金) 20:47:39.43ID:naqjKReg01111
>>864
貿易ルートのとこに表示される生産性の値は直接的にはその取引に関わる交易センターに影響を与えるものっすね
生産性の高い貿易ルートが多ければそれに携わる交易センターの生産性が上がり、結果として交易センターで働くPOPのお財布や
そこから納税される国家財政も潤っちゃうてな感じ
0869名無しさんの野望 (ポキッー 9eb0-YZoV)
垢版 |
2022/11/11(金) 21:22:20.81ID:kWjcva1s01111
輸出入システムは現状殆ど壊れてるからな
別々の品どころか同じ品を双方が輸出・輸入していても双方とも儲かるという錬金術が成り立ってしまっている
あと実は輸出した値段で輸入側が購入していなかったり(大幅に安かったりする)とここ最近貿易システムの裏側が露になりつつあるらしい
0870名無しさんの野望 (ポキッーW 81b1-YFEf)
垢版 |
2022/11/11(金) 21:26:10.26ID:8vZRiLtc01111
どっちも儲かるのは当たり前じゃ。
だって儲かるっていうか関税かけてるんでしょ?
輸出にも輸入にも税金かかってるからどっちの国家にもお金は入るんじゃ
0874名無しさんの野望 (ポキッーW a9b1-gUJl)
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2022/11/11(金) 21:33:33.46ID:cCtcYUq301111
あと、貿易についての開発日記を見ると、それぞれの市場で同じものが輸出入された後に別の値がつくのは普通の挙動だな
現実でもそうだと思うが
0875名無しさんの野望 (ポキッー d976-pSqO)
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2022/11/11(金) 21:35:33.01ID:MCKwf+X101111
今回のプレイはなかなか大暴れ出来て楽しかったけど
こちらの方が船も兵士も多いのになかなか上陸できなかったり
相手弾切れっぽいのにクソ強かったりなんだかなぁって思う場面が多かった
戦いは数だよって偉い人が言ってたのに
0876名無しさんの野望 (ポキッーW a9b1-gUJl)
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2022/11/11(金) 21:43:18.10ID:cCtcYUq301111
>>873
交易センターの利益が増えてpopの賃金が上がるって話ならそりゃそうだろう
関税のぶん市場価格が上がるなら、それを原料としてる産業の生産性が下がるから錬金術でもなんでもなくないか?って話
まあ権力の代わりに港を使って消費税を取ってるようなもんじゃないかな
0877名無しさんの野望 (ポキッーW addc-nZLu)
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2022/11/11(金) 21:50:37.05ID:uonDOune01111
幕府が平和主義で植民地反対すると途端に面倒くさくなるな
悪名稼ぎながら拡張するしかなくなる、やはり粛清とか暗殺とか早く来てくれ
0878名無しさんの野望 (ポキッー f63e-zlm6)
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2022/11/11(金) 21:53:22.03ID:rcrPn5e801111
あいや869の言う貿易錬金術はほんとかなあ?って思うぞ
とはいえAIくんにおいお前のその貿易取り下げろとか要求できないから
ちゃんとお互いで儲け折半になってるのかそれとも本来片側が貿易独占した場合の儲けを両方出してるのか
確かめる方法がわからんからなんともだ
0879名無しさんの野望 (ポキッー Sd12-UQSh)
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2022/11/11(金) 21:54:23.72ID:RjyrFN1Zd1111
France HPM laws, ModifiersってMODおすすめ
フランスの出生レートデフォルトで-10%してくれたり弱体化かけてくれる
0882名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-gUJl)
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2022/11/11(金) 22:13:20.34ID:cCtcYUq30
>>878
何を貿易の儲けと定義して話しているのかわからないが、(適切な品を輸出入することで)双方の産業の生産性が上がり、ルートの両端で関税が取れるってだけ
国が物資を買い上げて相手側の市場で売るってシステムだと勘違いしてないか?
0883名無しさんの野望 (ワッチョイ 9eb0-YZoV)
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2022/11/11(金) 22:13:43.23ID:kWjcva1s0
このレポートは一例なんだが
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/victoria-iii-trading-the-same-good-back-and-forth-is-insanely-profitable.1551942/

ドイツがフランスへ鉄を輸出すると同時に輸入するとどちらのルートでも儲けられてしまう奇妙な世界になっている
これは輸出時と輸入時の値札が違う事で簡単に利益を上げ易過ぎるから成り立っている様なのだが
これが何を引き起こしているかと言うと、AIが他国が造った物品をその他国から見た市場価格より安く手に入れてしまう事になっている
その後どうなるかというと、AIは自国生産に向かわず際限なく輸入に頼る事になり、他国、特に価格を下げようと生産し続けるプレイヤーの市場から商品を持ち去り続ける
この状況はAI、プレイヤー共に不健全な状態ではないかと結構な議題になって公式のバグデータベース入りされている

これに限らず貿易問題は恐らく今公式フォーラムで一番語られている議題っぽい
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/relationship-between-trade-route-market-prices-and-consumption-prices.1556494/post-28613582

特にこのバグレポートでは輸入側と輸出側の価格に差異が生じている事に、パラドが問題があると解答している
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/victoria-iii-trading-system-effectively-broken-by-invalid-low-export-price-calculation.1556171/
0886名無しさんの野望 (ワッチョイ f63e-zlm6)
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2022/11/11(金) 22:30:34.81ID:rcrPn5e80
>>882
産業の生産性ってなんのこと?
交易センターで働いてるPOPが(輸出側価格-輸入側価格)x交易ユニット数で仕入れてきて差額で儲けてるんじゃないのか
少なくとも交易センターの貿易ルートのとこ見るとそれっぽいこと書いてあるが
0889名無しさんの野望 (ワッチョイW f15a-7ikE)
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2022/11/11(金) 22:35:26.21ID:YMspzgRR0
>>885
そうだったのか…
資金に余裕がある時は建てまくった方がいいんだか
0890名無しさんの野望 (ワッチョイW f15a-7ikE)
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2022/11/11(金) 22:35:33.89ID:YMspzgRR0
か▶︎な
0891名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-RS5k)
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2022/11/11(金) 22:47:14.64ID:QC8akrcPa
ケープでやっとイギリスぶん殴って独立したのにどこも貿易してくれないから死ぬしかない
0892名無しさんの野望 (ワッチョイ f63e-zlm6)
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2022/11/11(金) 22:48:09.59ID:rcrPn5e80
>>883
そんなことになってたのか…
スウェーデンくん「うちの木材は£27.1だよ」
オランダくん「わかった£16.1で買うわ」
これが交易国家のやり口かよ
0893名無しさんの野望 (ワッチョイW b178-qe83)
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2022/11/11(金) 22:51:08.69ID:v+niKdUw0
>>885
そんな仕様あったんですか!?
隠しパラメータみたいなのあったんですね…
ありがとうございます!
0894名無しさんの野望 (ワッチョイ f63e-zlm6)
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2022/11/11(金) 23:08:31.44ID:rcrPn5e80
バグレポートに倣ってチュートリアルスウェーデンの状況見てみたらなんか分かった気がするな
少し時間進めてみると確かにオランダが似たような価格(£18.1)でスウェーデンから木材を持ち出してる
同時にハンブルクとブレーメンもイギリス市場に木材を持ち出しててそいつらは£23.1とか£24.0
これは国家ランクの順序で小国のこいつらよりもオランダの方が優先して安い木材を買えるってことだろうが

そんで国内の製紙工場は小国のハンブルクやブレーメンまで交易で持ち出したあとの高くなった£26.1の木を買わされてるから
これがAIが貿易ばっかしまくる問題の原因なんかな
0895名無しさんの野望 (ワッチョイ f63e-zlm6)
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2022/11/11(金) 23:12:59.04ID:rcrPn5e80
じゃあもとの£18.1ってなんだよって思って伐採所みにいったら伐採所も£26.1で売ってた
まぁそれは今の相場がそうなんだから当然か
もしかして交易ルートを設定したときの価格が仕入れ価格で固定されて動かないんだろうか?
0896名無しさんの野望 (ワッチョイ 9eb0-YZoV)
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2022/11/11(金) 23:16:17.29ID:kWjcva1s0
そんなところ
読み直すと俺の説明の下手さと足りなさよ

概ね貿易関連で挙がってる問題点は
・謎の湧き出る金で簡単に貿易ルートが黒になってしまい、AIが生産よりも輸入を選択してしまって輸入依存になってね
・双方とも貿易レベルをコントロールできずギリギリまで膨張する一方なのはブレーキが存在しない状態じゃね

・列強が輸入を始めると中小国の生産力ではまったく需要に追い付かず常に高止まりしてしまう
→持っていかれる側は商品高騰で生活水準下がり続け急進派も増え続ける
・なのに輸入側は関税なんて無視できてしまう謎補正で高騰で苦しんでいる生産側よりも安価に手に入れられてしまっている
→なんでまず自国民が商品を手に取る自国ファーストじゃないのか、真に保護するシステムが必要なんじゃないか

・安価な輸入で需要満たす事で価格を下げる事に味を占めるといつまで経っても国内産業が育たないAI国の誕生
・そんな国は最終的に失業者を大量に抱えゲーム中盤以降は革命を繰り返している
・結果的にこの安易な方向へ流れてしまう経済的な「アヘン」が大国の成長を阻害しているのではないか
0898名無しさんの野望 (ワッチョイW 12cd-RS5k)
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2022/11/11(金) 23:24:14.66ID:Z+1hHXdF0
>>883 の最後のurl
27.1の国内市場価格に10%関税乗せて29.81で売ってるはずなのになぜか相手は16.1しか払ってないって現象

これって虚無から差額相当の補助金が輸入者に支払われてるってことなんだろうか
それとも、輸入者が市場価格より不当に安く仕入れできてるせいでツケが国内に回ってきてる(国民や製紙工場が払わされている)ってことだろうか

前者だとすると同じものを輸出入するだけで儲かるのも納得だけど、後者の場合は両国の交易市場が儲かり、国内の製紙工場が損してるって話になる…のか?
0900名無しさんの野望 (ワッチョイ f63e-zlm6)
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2022/11/11(金) 23:36:27.96ID:rcrPn5e80
仕入れ価格が固定されて動かないと書いてみて気付いたけどそりゃ毎秒更新とかしてたら処理重くて死ぬわなって思って
しばらく走らせてみたら結構頻繁に仕入れ価格更新してるけどずっとびっくりするほどの低価格だったわ
ハンブレがなんか居なくなったあとは£8.0とかで売り始めたぞ
まあなんか処理間違ってるんだろうなあ
0901名無しさんの野望 (ワッチョイ f63e-zlm6)
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2022/11/11(金) 23:41:37.25ID:rcrPn5e80
>>898
たぶんだけど
交易の基準価格だけは国内の純粋な需給から計算された数字でやってて
それ以外の、POPへの給料とか各工場の収益とかは交易とかも全部ひっくるめた需給でやってるんじゃないかなーと
まぁなんで後者の方かなって思う
0904名無しさんの野望 (ワッチョイW 15ad-5+9Y)
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2022/11/12(土) 00:13:10.57ID:XS/9OgSu0
国内価格は輸入価格に関係なく純粋に輸出入量を含めた需給関係で決まってるんだろう。緑の数字がどの部門の生産性を表してるのかが分かりづらいのはあるな
0905名無しさんの野望 (ワッチョイW 83cf-32BE)
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2022/11/12(土) 00:34:53.77ID:iieRKfH20
>>903
ギリシャVS相手がフランスと組んだオスマンだからそういうのは無理だな
どっか味方に付けて200くらい差を付けてもフランスが強すぎて勝てない なんだよあのチート
0907名無しさんの野望 (ワッチョイW 23cd-Yt0T)
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2022/11/12(土) 00:54:16.84ID:aJu/j1P00
ゲーム開始時点でベルギーはフランスだけに、フランスはベルギーからのみ鉄鋼を輸出入している

輸出入がない状態では
ベルギー鉄鋼価格12.5
フランス鉄鋼価格87.5
これをベルギー主導で輸出を行い、ベルギー交易センターは
28.7で買い付けを行い、64.7でフランスに売りつけている
(差額は85%交易センターの利益、15%は両国の関税)
その結果、交易後の市場価格は
ベルギー44.9
フランス41.9になっている

ダメだわからん…64.7と41.9の差額の金はどこから生まれてきたんだ?


>>905
フランスは最初から散兵持ってるから、英か普に尻尾振らないと無理だぞ(露や墺は軍事技術1個下)
というか多分戦争以前に外交とか根回しの段階で負けてるんじゃないか
0908名無しさんの野望 (ワッチョイW 23cd-Yt0T)
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2022/11/12(土) 00:57:49.16ID:aJu/j1P00
>>907
とりあえず、輸出入は自国主導でやった方が儲かることだけはわかった
価格差あれば相手が勝手に交易してくれるっしょ、なんて考えてると交易センターの分だけ損してるんだな
0910名無しさんの野望 (ワッチョイW 6359-hP6j)
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2022/11/12(土) 01:25:36.87ID:G8UYShvk0
>>883
このゲーム底が知れねえな
こういうバグを解消していけばかなり面白いゲームになりそう
今でも時間が溶けていってるから恐ろしい事なんだが
0911名無しさんの野望 (ワッチョイW 05f4-eI0U)
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2022/11/12(土) 01:39:31.64ID:9hYxwqMj0
貿易とかいうディープステート怖すぎだろ・・・
0913名無しさんの野望 (ワッチョイW 23cd-Yt0T)
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2022/11/12(土) 02:38:02.28ID:aJu/j1P00
手元のセーブデータの、ある交易センターは貿易利益が約20kある
このうち約10kが従業員給与に支払われているので、所得税25%の2.5kが政府収入
残り10kのうち、半分ちょっとが配当税と投資プール行きなので雑に5kの政府収入

というわけで、所得税制定後であればものすごく雑に貿易利益の3〜4割は政府として回収できそう
(ちなみに関税をかけると貿易収支が悪化するので貿易量が減り、その結果関税収入以上に利益が減る)

あとは、
・行政ポイント20点(自由貿易なら10点)増やすための公務員給与
・紙や電話代
・港代(公務員+船代)
と比較して黒字なら新規輸出入を始めればいいわけだ


所得税+自由貿易+関税協定か条約港を組み合わせればかなり儲かるのでは…?
0915名無しさんの野望 (ワッチョイ 0356-WFXv)
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2022/11/12(土) 04:20:22.36ID:IgGb5wMp0
自国で100生産してPOP需要が50の時
他国に輸出で70持ってってるんで不足して高騰してます!みたいな状況って
じゃあ国内で工場の材料として需要が50増えたら輸出が60→0に減ってくのかっていうと減る理解であってる?
ってかそうであってくれ
0917名無しさんの野望 (ワッチョイW 23cd-Yt0T)
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2022/11/12(土) 04:37:17.64ID:aJu/j1P00
70よりは減るけど、多分自国需要100輸出50みたいになって更に高騰するねぇ

>>883 とか >>894 を見て貰えばわかるように、なんか知らんか市場価格ではない価格で買っていくんだよね
0918名無しさんの野望 (ワッチョイ 15dc-BvCT)
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2022/11/12(土) 04:54:04.78ID:dpTiacgS0
輸入による需給変化で即座かつ正確に価格更新されたら
AIが輸入先の切り替えを延々と繰り返して爆発しそうな気はする
本当にバグなのかそういう扱いにして先延ばしにしているだけなのか
0920名無しさんの野望 (スッップ Sd43-29g+)
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2022/11/12(土) 05:23:00.42ID:AtizzGZMd
輸入したものをそのまま輸出する転売国家
0924名無しさんの野望 (ワッチョイW 2330-QdBY)
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2022/11/12(土) 07:24:30.49ID:JGWb/CSB0
開発日記見たときは
貿易の価格設定不自然だけど
ゲームとして成立するための苦肉の策かと思ったが
結局ゲームとしても微妙な実装だったようだな

儲かりそうな貿易路を他国が設定したときは
一方的に相手が儲かるだけなので対抗して同じ貿易路設定してるわ
これ貿易路の双方に貿易センター作って
儲けを折半するべきだよなぁ
0925名無しさんの野望 (ワッチョイW 2330-QdBY)
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2022/11/12(土) 07:30:30.43ID:JGWb/CSB0
つーか貿易路がただで船団使うから
そのコスト度外視して船団が足りなくなるまで拡大するのも良くない
陸上貿易なんてノーコストだし
0927名無しさんの野望 (スッップT Sd43-BvCT)
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2022/11/12(土) 07:33:09.25ID:ohQO3hS+d
貿易路を維持するのに莫大な費用が掛かるが、一方で大きな利潤を齎し、勢力圏の拡大に寄与する


みたいな方向に変わったりしないかな
0930名無しさんの野望 (ブーイモ MM6b-3xlQ)
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2022/11/12(土) 08:11:13.55ID:YEr76xQ1M
ゲームの素は全然いいからバグ修正とUI改善するだけでだいぶ良くなりそう
0932名無しさんの野望 (スッップ Sd43-WM47)
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2022/11/12(土) 08:43:27.62ID:+pwGccB2d
うちの国の急進派減らす為に必需品安くしようと工場立ててんのに生産物全部引っこ抜かれるとか自由貿易ってクソだろ
保護貿易に戻そうにも実業家達育ちすぎて法律通らんし干渉主義で関税ないと国内保護出来ないね
0937名無しさんの野望 (スッップ Sd43-WM47)
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2022/11/12(土) 09:20:45.28ID:+pwGccB2d
輸入でぶんどったら確かに安くなるけど国内産業ズタボロやん…工場無くして輸入に頼りきりってのも怖いからなぁ…
0939名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM71-cco/)
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2022/11/12(土) 09:25:50.80ID:YCgEZHIJM
清でやろう
原油も出るし、精々ワインとゴムがないくらいで他は全部国内にあるぞ
ゴムも東南アジア平らげればよし
普通に内政してたら70年くらいにはビリオン行く
0942名無しさんの野望 (アウアウエー Sa13-X3QC)
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2022/11/12(土) 09:59:41.46ID:0NZTnXHQa
他国でプレイすると以前のセーブデータ消える?
ベルギーでやってて、飽きたからセーブ後に
イタリアでやったらベルギーのデータ消えちゃった
0945名無しさんの野望 (ワッチョイW 1578-4CYG)
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2022/11/12(土) 10:46:59.70ID:QfG620q/0
>>896
凄い!
0946名無しさんの野望 (スプッッ Sd43-zLVj)
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2022/11/12(土) 11:12:55.31ID:ygccma+Nd
人口多過ぎても全員の雇用先を用意するだけの資源や貿易ルートを確保出来ないね
だから海外進出へ
0959名無しさんの野望 (ワッチョイ a5cf-BvCT)
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2022/11/12(土) 11:56:29.48ID:OHx7BOF20
>>958
ID確認した
失敗したと思ったら立てられていたというパターンなのね
こっちも念のため確認したらよかった

>>956
どっち先でもいいけど、埋まった後まだ残ってたら再利用した方がいいと思う
0960名無しさんの野望 (ワッチョイW 23cd-Yt0T)
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2022/11/12(土) 12:05:18.50ID:aJu/j1P00
多少開発コストかかってもいいから農地とか伐採場とか鉱山とかの最大数増やさせてくれねーかなー
オランダのジャーナルでできるからシステム的には可能なんだろうし
0963名無しさんの野望 (ワッチョイ ed73-IBSA)
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2022/11/12(土) 13:00:59.00ID:ywiX/2FU0
このゲームのビザンツって東ローマのビザンツの事なのか
ただギリシャ人のアイデンティティ的な物なのかどっちかわからん
国旗が東ローマとは若干違うし
0964名無しさんの野望 (アウアウウーT Saa9-BvCT)
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2022/11/12(土) 13:01:53.18ID:0Ud3WdQLa
フランスから独立して市場が無茶苦茶になったのは予定通りなんだけど
これ足りない物の輸入って市場で不足量確認しながらひたすらポチポチするしかないの?
心折れそう
0966名無しさんの野望 (ワッチョイW e3ed-Yt0T)
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2022/11/12(土) 13:30:02.84ID:ajUkA8Mj0
そりゃそうよ
独立後の混乱は他国の資源に依存してたならある程度覚悟しないとね

ビザンツはギリシャ人的には失敗した黒歴史→古代ギリシャを復興の流れじゃないっけ
ビザンツ復興→オスマン傀儡併合したけどなんか違うなこれってなったわ
0969名無しさんの野望 (スッップT Sd43-BvCT)
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2022/11/12(土) 13:49:38.34ID:ohQO3hS+d
エカテリーナ2世のギリシア計画が、元ネタの一つだろうな>ビザンツ
根本的にはネタ国家なんだろうが

そいや、バビロンは国家タグはあるけど、国家データが無い?
0970名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-XKJd)
垢版 |
2022/11/12(土) 13:50:07.62ID:7rgm9phEa
関税の段階設定を
輸出促進<普通<国内物資の保護<重点保護(輸出関税さらに倍以上)<対外輸出禁止
くらいまで選べるようじゃないと今のAI買い叩き環境で内需優先させるのしんどすぎる
向こうは産業育たないけどこっちはこっちで生活物資高騰からの急進派で溢れるし
0971名無しさんの野望 (ワッチョイ a5b1-BvCT)
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2022/11/12(土) 13:52:18.67ID:VpabDmj+0
関税同盟でヌクヌクしてると抜けた瞬間サプライチェーン崩壊して経済めちゃくちゃになるから
一生従うことになっちゃうのはよくできてるなと思った
こうやって大国は小国を支配してるんだなあ
0972名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b3e-H0Ic)
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2022/11/12(土) 14:09:56.22ID:p/0i1DjG0
海軍の優越ってのがベースコンセプトにあったと思うが
補給破壊は相当な量の海軍割り当てないと影響出るの遅いし
渡海が必要でも戦線が既に構築されてる場所への陸軍移動を全く妨害できないし
なによりバグで士気回復しないし…
バニラAI相手でも海軍で陸軍制圧するのめっちゃ難しいというか無理だわ
少なくとも強襲上陸で移動中の陸軍を沿岸哨戒以外の輸送船攻撃や護衛船団命令でも捕捉できないと結局陸軍は陸軍で防がなきゃならん
0973名無しさんの野望 (ササクッテロル Spc1-Tf+I)
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2022/11/12(土) 14:11:43.10ID:r36OFmOVp
>>402
現実の社長も儲かってるとなれば借金して事業広げようとするじゃん
利息よりも儲かるなら借金しない理由がない

イギリスみたいな金貸し国家が性にあってるんじゃないの
0976名無しさんの野望 (ワッチョイW 23cd-Yt0T)
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2022/11/12(土) 14:19:14.81ID:aJu/j1P00
補給破壊される側としては、東南アジア軍の士気最大値が60%くらいに下げられてこりゃやべぇなって思った覚えが

陸軍移動自体は阻止できないけど、大幅弱体化してるでしょ
あと、海軍勝ってるなら敵陸軍をどこかに引きつけてからの首都強襲上陸で大勝利よ(英仏普露とかが相手ならね…墺は無理)
0977名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM71-cco/)
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2022/11/12(土) 14:26:51.98ID:YCgEZHIJM
パナマ運河作って通行料で大儲けだぜ!!!って思ったら雀の涙の国威手に入っただけだった
しかもその国威も仕事にならないから補助金出してやっと出てくるだけ
護衛の数は近くなる分節約できてるのかな...?
0978名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b3e-H0Ic)
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2022/11/12(土) 14:27:53.80ID:p/0i1DjG0
>>976
確かに海軍の大部分を補給破壊に割り当てれば一気に士気削って海外戦では超優位に戦えるけど
その状態だとこっちも強襲上陸に弱すぎるんだよな…
結局あちこちの戦線見て敵がちゃんとまだ居るか確認しないと危ないから
せめて同じ海上補給路通って強襲上陸かけてくるんだから襲撃・迎撃とアラートぐらい出してくれんかね
0979名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b3e-H0Ic)
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2022/11/12(土) 14:29:15.38ID:p/0i1DjG0
>>977
運河はそのうち通行許可とかのシステムも導入する予定ではあるらしい
まぁそうでないと意味ないというかスエズ運河作ったら敵もびゅんびゅん通過しちゃいますとか間抜けにも程があるしな…
0981名無しさんの野望 (ワッチョイW 23cd-Yt0T)
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2022/11/12(土) 14:38:42.87ID:aJu/j1P00
>>978
EU4では海軍任務割り当てや自動化(敵艦撃滅優先とか、上陸阻止とか)はずいぶん後になってから実装されたから、Vic3も多分…

現状だと本国防衛に1艦隊、戦争目標地域の防衛に1艦隊、輸送護衛に1艦隊、敵輸送破壊に1〜2艦隊、とか欲しくなっちゃうけど、こんなに揃えたら海軍費がえらい事になっちゃうね
戦争目標に関係ない植民地や陸軍補給に関係ない供給路は放置するしかないねぇ
0982名無しさんの野望 (ワッチョイW e3f1-fwKM)
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2022/11/12(土) 14:41:26.70ID:t+ju8Crq0
行政府を立てて、税収がどれだけ増えるかの予測はない?
感?
カナダでプレイしてていつ頃から行政府を立てればいいかわからないまま停滞する
0983名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM71-cco/)
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2022/11/12(土) 14:46:09.99ID:YCgEZHIJM
なんで陸上の戦いはこれだけデフォルメしたのに、海上はこれだけマイクロマネジメントしないといけないのか
陸上のデフォルメ具合から考えたら、海軍戦力差のみ考慮して貿易効率、上陸の可否や戦闘能力にバフ・デバフがあって、たまに海上戦闘があるくらいでよくない?
上陸作戦と艦隊の戦闘方針(戦闘などの積極性三段階)くらいの方針でよくない?
0984名無しさんの野望 (ワッチョイW ed73-FEj3)
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2022/11/12(土) 14:50:59.10ID:gakabYN40
貿易問題、為替導入したらAIが依存しまくるプレイヤー国の通貨が高くなりまくって「じゃあ自国生産した方がいいわ」ってなったりしたら面白そう
実装大変そうだけど
0985名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b73-TqNP)
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2022/11/12(土) 14:53:12.74ID:BlscffPj0
つかこのゲーム最低賃金上げないほうがいいな
関税設定しても貿易で勝てなくなる
0986名無しさんの野望 (ワッチョイW 23cd-Yt0T)
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2022/11/12(土) 14:54:09.43ID:aJu/j1P00
>>982
カナダはプレイしたことないけど、一般論として国全体の行政ポイント不足による課税低下は避けた方が良さげ

ステートごとの課税キャパシティが足りてない時の話だと、土地課税の時は建てても役人の給料で赤字
人頭税の時は…建て増しても儲かってる感じがしない(赤字かも?)
所得税の時は最優先で建てる
こんな感じ
0989名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b3e-H0Ic)
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2022/11/12(土) 15:30:56.66ID:p/0i1DjG0
>>983
強襲上陸専用の海軍の侵略のほかは
指定海域(複数選択可)を通る敵艦(交易船・戦闘艦両方)を待ち伏せ攻撃するコマンドと
指定海域(複数選択可)を通る味方交易船を護衛するコマンドの3つで良いとは思う
なんか海上封鎖コマンド追加したいとか言ってたけどそれ今の護衛船団襲撃コマンドと何が違うのかと

戦力差のみ考慮はそれはそれでちょっと味気ないかなって
例えばわざわざマルタとかシンガポールに人集めて海軍基地作って防衛用海軍整備する意味なくなっちゃうし
0993名無しさんの野望 (ワッチョイ e320-IBSA)
垢版 |
2022/11/12(土) 16:12:43.91ID:AMFseq3q0
多文化主義で移民規制なし状態だから人が余ってる感じ
自己解決したけど賃金とか省力化コストが高すぎて手元資金が尽きてたっぽい
0997名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-KyFI)
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2022/11/12(土) 17:33:50.61ID:3dk+pf1Ra
>>994GDPの総額だけじゃなくて品目ごとの生産額のランクで国威貰えるから
それあげるの意識したらいいんじゃないか
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