Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 83世
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『Victoria』は、1836~1920年(R以降は1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、戦略シミュレーションゲームです。
2010年8月13日にパラドックス社はVictoriaの後継作品『Victoria 2』を発売しました。
2022年10月26日に『Victoria 3』を発売しました。デフォルトで日本語対応しています。
前スレ
Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 82世
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1666838527/
■ Paradox Interactive 社
http://www.paradoxplaza.com/
http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)
■ Wiki 必読です。一度は読んでから質問すべし。
Vic1 http://vic.paradwiki.org/
Vic2 http://vic2.paradwiki.org/
Vic3 http://vic3.paradwiki.org/
■ うぷろだ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/
■ 過去ログ倉庫
http://paradwiki.org/parad_logs/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 3周したけどアメリカ内戦一回も見てない
代わりにフランス内戦は2/3で見た
みんなアメリカ内戦見たことある? ギリシャやってみたけど産業基盤を整えてたら100年終わった
周りは列強と二線級しかないしどこにも拡張出来ん
ビザンツ復活できた人はどの辺りでオスマンに攻め込んだんだろう インフルエンザパンデミックが10年経っても止まらず高転び
10年間隔離し続けても駄目だったわ まだまだ、この時代の事もゲームの事もわかってないが、
一つ気づいたのは、この時代も未就業者は多い このゲームまだいまいち理解できてないんだけど「不足してる部分を改良して数字が良化していくのをニヤニヤしながら楽しめる人向け」のゲームって認識で合ってる? チュートリアルのベルギーでまだ開始4年なのに急進派が穏健派を大きく上回ってて怖い。
どうしたら急進派減らせるの? 市場タブ頻繁に確認するのに例のバグで時々クラッシュするし、立ち上げなおすと設定戻るし、休み前にexp版でいいから緊急パッチくらい当てて欲しかったな ゲームルールの解放・形成にある「非現実的なファンタジー風の国」ってどのあたりが該当してんのかな? >>6
そうだよ
ぶっちゃけそれ以外の部分が今のままでは薄味すぎる >>7
とにかく、なんで急進派が増えてるのかが分からないことには対策も定まらない
それらしい部分スクショしまくって見せたらいいかもしれない
多分、法案、政府、物の価値辺り全部あげれば賢く暇な人がアドバイスしてくれる >>3
ギリシャやったことないから参考になるかわからんけど
オスマンがイベントか何かでエジプトと戦争始めるタイミングがあって、理由はわからんけどボスポラス海峡周辺がエジプトに占領されるんだよね
もし攻めるならこのタイミングかなぁ?
ついでに軍人勢力のご機嫌とって攻防+15%か+30%つければ結構いけるんじゃないか >>3 >>13
ごめんめっちゃ嘘ついた、占領なんかされてないわ戦争してるだけだったわ
エジプトが持ち堪えてる間に攻めればひょっとしたら、くらいの感じだわ このゲームちょい評価低いのは純粋にゲームの出来のせい?
それとも新参がもっとカジュアルな内容をイメージしてたら違ったせい?
自分もパラドゲーは少しやったけどこのシリーズは初めてだから迷ってます 金が無さすぎるし景気は悪くなるし急進派は馬鹿増えるしどうすればいいんだ マニア視点からは物資の枯渇まわりが緩過ぎると思われて、新参視点では物資のバランス維持が複雑過ぎることなんじゃないかな 近代化してやりたいことができるようになるまでが国によっては長すぎるし100年は短く感じるゲームバランスだからかなあ
法律通すのがとにかくランダムだったり時間かかるんだよな
建設も待つだけなのが退屈かな 戦争がよくわからん
初めて列強になったら戦力10倍くらいの革命起こされてゲームオーバー >>3
俺も今ギリシャプレイしてて1855年だけど
オスマンがフランスと防衛協定結んでる間は攻め込めんな
一応エジプトからクレタ島とオスマンから奪ってたらしい西トラキアを攻め取れはしたが 新規にもマニアにも最初の10時間から20時間は想像を絶する虚無ゲーとなる
ここを耐えれると面白くなるが結局やること少なく簡単だからマニアには物足りない感じなんかな
俺は満足してる ゲームデザイナーは1836年からの100年しかないということを考えず作った感はあるよな
1700年代開始からのMODが待ち望まれる >>18
現状で評価が低いのはシステムの難解さについていけない人たちによるものだと思う
あと日本の場合は言語が英語に戻るなどの不具合もあったから
でも正直、このゲーム実はやれることが単調なのでこのままだと微妙評価なのは納得な気がする
複雑でやれること多そうに見えて、実際は大して無い 一番肝心の大国間のグレートゲームが起こらないから評価イマイチなのかもな
なんかパワーバランスや外交要素が弱くて常に独り相撲でプレイしている感が強いというか モチベがいまいち上がり切らない原因はアメリカとイギリスが雑魚すぎるの大きいと思うなぁ >>29
これ
不思議世界狙ってるくせにAI国家が雑魚すぎる VIC2の影響圏システムはAIと不毛な綱引きしなきゃいけないゴミだったけど
ビスマルク期のバランス・オブ・パワーの世界観の再現にはなってたね >>29
AIの敵対行為とかプレイヤーに対するAI挙動とかちゃんと高くしてる? 面白いけど、後80年か90年くらい長くプレイできたらもっと最高だなあ。核戦争とかやってみたい。 質問が2つ
国家財政が黒字だったのにそのうち赤字になったとき
原因追求や解消法はどうやって調査すればいいのかな?
基本的に市場で需要価値のあるものを選んで建ててるのに
気づくと財政赤字化してる
貿易で、以前は輸出していたけど自国消費するようになって
輸出を打ち切りたい物品を調べる方法はありますか? このゲームの金って建設セクターのためにあるのかな
分散して立てたほうがいいのか
まんべんなく建てたほうがいいのかどっちなんだろう >>35
市場の貿易ルートから利益率低いのを全検査しか方法知らん その辺は「非効率な貿易ルート表示」で大体知らせてくれないか
関税収入もあるから輸入=×という訳でもないし
突然赤字化したら輸送ルート毎の保護、推進をプラス拡大するように切り替えると持ち直したりするぞ あのスイッチング、1kとか普通に変わるからな
生産施設建てたり輸入輸出とかしたら関連商品は軽く見てる >>36
規模が大きくなるほど効率が良くなるから基本的に同じ建物は集中的に建てた方が良いらしい ずっと経済に振り回されて戦争始められない…
どうしたらいいんだこれ これ国境封鎖を政策から外さないと国内市場の移住も起こらないっぽい? 国によるけどどこかのタイミングで金余るから
そこで戦争まっしぐら >>41
どこの国で何年くらいで詰まってるかが分かるとアドバイスしやすいと思う
あと攻めたい国との国力差とか
相手が弱小国なら進軍するだけで簡単に領土取れる >>41
常備軍だけならさして負担にならないからその範囲で勝てる相手に戦争吹っ掛けてもいいかもね
あと、外交の揺さぶり駆使して自分で兵起こさずに大国におんぶにだっこで勝ってもいい 幕府外したけど農奴制外す選択肢が選べないけどなんでだろう
他にしとかないといけないステップあるんだろうか 土日で20時間ほどやった感想。
前作の Victiria2はプレイ済み。
サルデーニャ王国で開始。
ゲーム目標は史実のイタリアを超える発展をすること。
序盤の攻略がうまくいかずに10回くらいリセットして1862年くにはイタリア王国建国に成功した。
手順だけどこんな感じ。うろ覚えなんで間違いあるかも。
1. ゲームスタート直後にトスカーナに領土請求、列強の指示を受けて戦わずに併合。
2. ルッカ、モデナ、パルマ、教皇領の友好度を上げつつ内政に勤めて国力を上げる。ジャーナルの目標を達成すると威信が稼げるようで国のランクが上がっていく。
3. 両シチリア王国より国力が高くなるあたりで、上記のイタリアの小国の1つくらいは関税同盟に入れれるようになる。自分がリセット繰り返してた時はパルマとルッカが関税同盟に入ることが多かった。この時点で国のランクが大国(多分国力7-12位くらい?)になってると関税同盟入りした小国を併合できる。このタイミングで史実将軍のガリバルディを雇えるようになる。
4. サルデーニャの文化を見るとイタリア王国を作る的なコマンドが見つかる。両シチリア王国とイタリアの主導権争いを行う。2回戦争必要で、最初の一回は統一補になるための戦争で後の一回は従わせるための戦争。最初の一回は列強味方につけたら圧力で押し切れるので、実質1回戦えばOK。
5. この段階でイタリア王国作れたはず。この時点で国力そこそこあるので、オーストリアがプロイセンと争ってる隙に戦争仕掛けてロンバルディアやヴェネツィアを回収していけばよし。あとは事実通り未回収のイタリア領土回復していったり海外進出するなり好きにできるだけの国力溜まってるはず。 >>47
その政策を支持する利益団体を政府内に入れとかないと選べない
成功率も政府内の支持から計算されてる まだプレイせず動画みてばかり勢だけど、反乱に負けてゲームオーバーのは良かった
みんなうまくいくのばかり上げるから >>50
内戦はかなり厳しい
俺も20世紀入る直前で内戦起きて諦めたわ なにして良いかわからないからとりあえず研究して解放したのを作るプレイしてる
パラドゲー初めてだからなれるまで大変だ 100年は短すぎるよな
法律通すのに平気で3、4年かかったりするし
他のことも何やるにも時間かかって期間と釣り合ってない感じはする 日本語修正mod簡単に作れるの良いな
気になる地名、人名がどのファイルにあるかさえわかれば簡単に治る
日本人名は変な漢字だなぁと思っても調べると本当にいた将軍の名前だったりするから直すか迷うけど。
地名間違いも探すの面倒だから見つけた
ウター州(ユタ)、ジノア(ジェノバ)、ベルグラード(ベオグラード)、リオン(リヨン)くらいしか直してないけどそれだけでもなんかスッキリする ベルグラードはハンガリー語での読み方らしい
まあ日本人からすればベオグラードの呼称の方が馴染みがあるけど 1950年になってもアメリカ統一されてないのは流石にどうにかしてやってほしいね ゲーム開始前に選ぶ目標の経済的支配と覇権国家って
最終的にはどの国選んでも内容同じなのかね?
自分で好きなように遊んだ方がいいのに実績が気になってしまう >>55
調べた時にwikiにそう書いてあったけども、急にこれだけハンガリー語になっててもおかしいかなと思って直しちゃった 20世紀突入した時点のヨーロッパAI列強なんだが
イギリス:310大隊、155隻、746M
フランス:1195大隊、180隻、896M(これでも一度大規模内戦済み)
プロイセン:302大隊、10隻、104M(こいつら半分も統一できず共産革命→民主化革命でボロボロ)
オーストリア:626大隊、63隻、553M
ロシア:278大隊、35隻、355M
現状のゲームバランスだとフランスが一番潜在能力あるかもな
そしてオーストリアの可能性とロシアの残念さよ >>53
領土が広い国だと建物を建てる時間が重たいよな >>57
目的がないと何していいかわからない人向けにそれぞれのジャーナルが追加されてるだけで、多分変わりはないと思うよ 日本で幕府の影響力下げる連続イベント出るときと全く出ないときあるけど、誰か条件わかる人いる? 産業の近代化(鉄→鉄鋼の増産)と生活水準の向上(消費財の増産と大学?)どっちを優先してる?
現状建築ゲーっぽいから建築枠増やせるよう近代化→鉄道網整備の方ができることは多そうだけど、専門職の資格持ってる人口が少なくて設備が欠員だらけになる
日本みたいな人口多い国は前者を優先、ブラジルみたいな人口が微妙な国は後者かガンガン拡張していくって感じなのかな >>62
確定じゃないけど幕府の弱体化法案審議してないと出ないと思うよ
自分の場合インテリ単独政権で初手任命制の官僚ならそれなりの時期までに必ずイベント起きてる
ただいきなり発生したり遅かったりはするね >>63
布告で教育上げる奴使うのと教育レベル上げるしかないんじゃないか? 最低賃金上げてくと製造業で黒字出なくなるのきついな >>64
あれは博打だと思ってる
正当性が低すぎるので法の制定期間があほみたいな数値になる
初手立法で選挙選べばインテリの政党でも50%程の正当性持つので改革が進む >>64
サンクス。効率的に法案通していたら出ないわけだ。 教育レベル3から上が有効にならないんだけどトリガーはどの法律だっけか
一応公教育にはしてあるんだけど >>65
道路の整備しか布告使ってなかったわ
後は地道に教育機関のレベル上げか
サンクス >>61
やっぱそういうためのか。
エジプトスタートで色々しくじった後に
アフリカ大陸植民地化しろ
同盟2つ作れ
5個の国を属国にしろ
って出てきてどうでもよくなってしまった。好きに遊んだ方よさそうね。 早期に明治維新をやるメリットって前作までより薄いように感じるな 難しいけどコアな人は満足できない出来かぁ
ちょっと様子見しますw Swedenチュートリアルやってたらオスマンがエジプトにボコられてトラキア取られてて草
取得プロビは文化とか参照しないんだな >>74
わかる
関税同盟に引き込んだのに港が一つもなくてがっかりしたわ
普通に侵攻した方が良かった ギリシャプレイしてるんだが首都地方に人口集中し過ぎて辛い
あとアティッカは流石に誤植だよな?アッティカでしょ 自分がいくら港整備しても関税同盟の主じゃないと50%に効果減らされるから護衛足りない市場アクセス不足って永遠言われてる イマイチvic3の質問って感じではないんですが、日本語にするためにpdx_Settings.jsonファイルを削除していてもPC再起動すると毎回復活してしまうので、その度に削除してます。復活しないようにできませんか? 与党立憲改進党から実業家が抜けて自由貿易党が結成され帝政党に坊主が合流したせいで選挙負けた… オスマンで始めたら最初から出てくるミッションつらすぎて無理だったわ
非承認国に格下げされて涙目 倒幕は最初ひょろひょろのインテリに実業家と坊主添えて小作人を産業に従事させまくると幕府の影響が下がっていくから農奴制撤廃してトドメさすと影響力20%きる
当然抑圧しておく
農奴廃止したら伝統主義を変えてから課税変えて税収改善 変な中毒性あるから仕事中もついゲームのこと考えてしまう >>81
onedriveでドキュメント同期してない?同期切ったら治った ラインラント回りをぶんどったら北ドイツの糞分離主義者に30年前からわが領土だったハノーファーごとぶん盗られて泣いた
あそこの石油が頼みの綱だったのに >>93
外交関係悪くしないと禁輸できないの嫌ンゴねぇ… 明治維新のディテイションの侍の落日の達成条件分かる方いますか? 日本プレイまだやってないんだけど史実通り戊辰戦争起こして蝦夷に追いやるんじゃなくて
内政で影響力を削ぐ感じなの? よく考えたら、VIC1も特に戊辰戦争イベント無かった
だからこそ、幕末MODが出来たんだけど 上陸してると不十分な海軍の支援が出て全く話にならない事があるんだけど
これ士気以外で何か条件あるのかな
とにかく上陸が大変すぎる…相手が弱ければ何とでもなるけど 他国との貿易量って当該国との貿易を行ってる貿易センターの雇用数で上限がかかるから、大量に交易する時はちゃんと国有化しないとだめな時もあるんだな 結局初心者向けはどこなんだ
ケープ植民地とか入れてる公式は信用できんぞ >>99
よく知らんが、余りにも上陸地点が遠いとダメとかってスレで見た気がするが
ちなみに参考までに一番近い港どの辺? >>102
日中間だからすぐそこだよ
相手の方が海軍がデカイとだめなのかなあ 運ぶ陸軍の規模よりも大きな海軍で輸送はしてるんだよな? >>97
別に遠慮なく幕府急進化させて内戦にすることもできるし
ついでに幕府潰した後職業軍人→農民徴兵とかに変えて侍キレさせてもいい
良いけど穏当に勢力削って大人しく潰れさせる方がいろいろ楽だし
MODなしだと北海道の北半分ロシア領になってることが過半 AIが皆清を恐れてるのか、全然清に攻撃を仕掛けてくれないな。皆で仲良く分割したいのに。 ロウ、ウォー、イニシエータ、インテリゲンチャ、小ブルジョワとかのしょっちゅう見かける単語直すだけでも大分、気持ち良くなるね 日本で何度かやり直して、ようやくやり方つかめてきた。
まず幕府がジンゴニスト?の特性持ってる奴が出るまでリセマラ、職業軍人と植民地定住の法律通す、
通したら、幕府を政権から追い出し抑圧、無駄にある兵舎を解体、給料削減と増税しつつ産業化、
幕府が嫌がる法律を一つか二つ通すと明治維新が見えてくる、農奴制廃止は内乱になるからやめた方が良い、
そんな感じでやればいいんだな トスカーナでしばらく頑張ってみたけど1プロビの小国スタートはさすがに出来ることが少ないな ステラリスの時も思ったのだけど、国のトップの特性ランダムで変わるのなら
プレイ開始時に好きに入れ換えさせる機能もつけてくれ
まぁmod出るんだろうけど。 >>104
最初からイタリア統一目指してやったりって感じ?
ハードル高そうじゃない? >>113
イタリア統一目指す前にまず非主要国→大国ランクにならないといけないので内政を覚えられる
アフリカにもアクセスしやすく植民・外交プレイ(土人国相手)もできるのでやりやすいのかなと 永遠に って言い回しを
「終わりが見えないほど継続的に」
って意味で書くと
延々と
って訂正してくる知的障害者をかなりいろんな板で目にするんだが流石に一人だよな? とりあえずいつも侵略しまくってたけど属国のほうが美味いな… 市場にある奉仕ってのがいまいちわからない。
奉仕のツールチップにある生産中に表記されてる美術学校とかの商品生産のリストには存在しないんだけど、建てたら勝手に満たされていくものなんだろうか?
英語の方だとサービスになってるから直訳的にはあってるんだろうけど、どういう意味のものなんだろう。 >>118
分かりづらいけど施設タブの上の方に都市サービスってのがあってそこで生産されてる
アップグレードすればその分伸びるぞ 奉仕は都市センターをガス燈とかにすると上がるから、なんか住みやすさみたいなのを漠然と数値化してるのかな >>118
都市で行われるサービス業一般の事だろう
江戸時代の丁稚や手代から大正時代の喫茶店のメイドさんまで 奉仕がガス灯にしたあたりで余りまくるからもっと消費してくれどうすりゃ消費するんや電灯に変える前に余ってるから変える必要性無くなっちゃうやろ >>119-123
ありがとう。
都市センターから出るのはわかったんだけど、ツールチップに美術学校とかも書いてあるので、どういったものをさしてるのかなと思ったんだ
でもみんなの言う通り行政のサービスってことなんだろうね
てかこれ本当に美術学校からも産出されてるんだろうか?
奉仕の販売者リストにも載ってないし、ツールチップの誤表記な気がする インテリゲンチャ→知識階層
小ブルジョワ→中産階級
敬虔→宗教団体
武装勢力→在郷軍人会?
武装勢力がよくわからない 武装勢力はarmed forcesの訳語のようだが
軍隊、軍部、軍人階級などの方がしっくり来る サービスに消費税かけたらスズメの涙ぐらい抑えられるんじゃないか >>127
自分は武装勢力は軍事派閥に翻訳しなおした >>125
人口かなるほどな…ありがとう
人口の増やし方探さなきゃな あー軍閥いいね、それにしよ
訳直すのもなんか楽しいなw >>124
生活水準をあげるしかない
あと奉仕の課税は本当に効率がいいぞ 奉仕の課税、権力安いのにあほみたいにお金はいるよね >>127
小ブルジョワは資本家だから上級で
実業家が店主だから中産じゃない? スタートの目標って適当に選んでる?それともロープレ意識してる? 個人的には人口は奉仕が余ってる状態に対してできることは少ない印象だな
人口増えると都市中心のレベル上がって結局奉仕が増えるから需給バランスがいじれんのよ 実業家が資本家で小ブルジョア(プチブル)は医者弁護士小地主商店主とかでしょ 奉仕で思い出したが
畳まれてるから忘れがちだけど都市センターって滅茶苦茶儲かるぞ
赤字で困っているならここ弄るんだ
センター規模35くらいの都市をアーケード&電灯化したら、それだけで奉仕大量に産出出来た上に黒+10kくらい増えて一気に楽になったわ 都市センターって言っても収益は労働者に分配されて国家財政に入ってくるわけではないんじゃないの? 非主要国の植民地化は地道に征服すればいいんだよね?
自治領化とか属国化はこっちで建物内立てられないし 戦争していてかなり勝っているのですが和平ができません。
敵から満足の行く和平の条件を提示されているのですが、我が国はこの和平に同意しますと設定しても和平が時間切れになってしまいます。 アフリカで何か植民も制圧も出来ないプロビがあって、外交欄色々見てみたら
「この州はフランスされています」 フランスは動詞だった・・・? >>148
こんな感じです。
この後同じ条件で(清も朝鮮も受諾するだろうと出ている)こちらから和平を提案しても時間切れになります。
https://i.imgur.com/M31s4id.jpg >>150
うーん上げてもらったのに申し訳ないんだが分からないわ
バグじゃね ロシアで始めたら行政力なさすぎでなーんも出来ない
どうやって増やすんだこれ 誰か義和団事件が起こったの見たことある人いる?あまりに出ないので存在を疑問視してる。 フランスで初手侵攻プレイ試してたけど、引きこもってGDP上げまくってから無双した方が良さそうか。。 解決した。義和団事件は清があるテクノロジーを持ってないと発生しないのか >>116
元ネタがダルビッシュのネットミームだよ >>158
そんなナットミームあるんかと思ったら本当にあった… 行政府って国家資金の許す限り建ててもとくにペナルティーとか効果薄くなるとかなし?
あと幕府早く安全に倒すなら土地所有者の投票法案必須かも(富裕選挙と制限選挙は幕府が反対するから現実的でなはい)
初手植民地じゃなくて初手投票でいいくらい
選挙と投票通したら速攻で政府改革で幕府を引きずり降ろして抑圧つけてあとはひたすら実業家層が育つまで国内投資すると
農奴制撤廃通せるまで幕府弱体化する 選択肢がロックされてるならロックされてる理由を教えてほしいよね
そこらへんマウスオーバー厨のパラドらしくない 紙が足らん問題をなんとかしようとした果てに待っているのは木が足らん問題なんだよな 日本語改善mod入れてる人少ないのな
それともただ単にvic3の日本人口が少ないのか なんか細かいUIが使い勝手悪いよな
通知のポップアップが影響少ないのも大きいのも一緒くただったり、
要求する州がハイライトされなかったり >>164
ちなみにSoLを上げようと高級家具を大量に作ると硬木が足らん問題も出てくる 基本的にスクロールしないと辿り着けない情報があるUIは全部クソだと思ってる 左下の情報が迫り上がっていって将軍とかのアウトライナーが隠れるのはどうにかしてほしい
大抵、戦争が起きると情報が大量に出るので地味にイラっとする
CK3であったアウトライナーの位置を変えれるmodが欲しくなる 市場と建設で多窓出来ないのが辛い
せめてワンクリックで建設まで飛ばさせてくれ~ 関心の地域が増えてくると新しく宣言するのに下までスクロールするのめんどくさい 上手く回ってたのに終盤で訳わからず財政破綻したと思ってたら
労働者の最低賃金上げ過ぎで
採算取れなくなって雇えない
↓
未就業者増えまくり
↓
福祉の支給増えまくり財政破綻
か
気がつくまで時間かかったわ
最低賃金落としたら上手くまわり始めた >>96
侍を政府からはずして、兵舎を戦列歩兵と自走砲にする >>165
しっくりくる訳は人それぞれだからねえ
俺は外交プレイも外交戦もしっくりこなくて外交交渉にしてる >>62
多分これわかった。幕府への抑圧トリガーだったわ。
法案通しやすいように抑圧解除繰り返すとでないね。 外交プレイねー
まずどうやったら味方になってくれるのかよくわからんわ
関係上げればいいってわけでもなさそうだし >>165
まだMOD出たばっかだから認知度少ないんじゃね?
まだ修正されるとこも少ないしな
>>175
自分はMODが安定してから更に自分でいじるつもり
今作はそこら辺ハードル低そうだしな >>176
政策の「労働者の保護」とると+50%
さらに公共施設の労働基準局のレベル上げると
別に+50%までいく 最低賃金入れるなら基本全産業に補助金出すしかないぞ 従属国による上納金収入も意外と馬鹿にならないな
今の我が国の財政黒字は傀儡国の上納金のおかげで達成できている >>110
農奴制廃止しないと幕府の影響力削ぐの難しいよ
現verだと廃止した後またすぐ農奴制の法案だしてチェックポイント前に取り下げすれば幕府も侍も過去のこと忘れて革命起こさないグリッチあるよ
こういう時は正当性低いのも便利 何回もやって小国開始の戦略がある程度できた
・初手は陸軍と海軍減らして賃金も1段階下げて伐採所や綿農園を建てて、可能な限り早く建設セクターを一つ追加
これで5→7で建設速度が1.5倍になる
・合わせて可能限り早く自由貿易に切り替えて大量に木や服とかの技術不要な一次~二次製品を貿易で売りまくる
・序盤戦略は周辺国家が地域大国以上ならとにかく最初は内政特化
理由は軍量が違い過ぎてどう足掻いても1850年ぐらいまでは内政するしかない
・1850以降で軍量が攻撃出来るレベルまで整ったら戦争
余裕が無ければ更に建設セクターとかを全部破棄して限界まで金を軍につぎ込んで戦争 日々凄い勢いで痒いところに手を届かせてくれるmodが出てくるなぁ
パラドも感謝するんだぞ 国営っていっても赤字の時に労働者に賃金出すだけなんだな。投資プールも政府が自由にそこから投資できるのはやや変という感じがする。AIが一番収益率の高い産業に勝手に投資するとかでも良かったんじゃなかろうか 法案運ゲーで国の未来変わりまくるなー
人頭税で稼ごうと思ったけど25%くらいでスタートした法案10回近く却下されて計画遅れまくった
1回で通った時と比べて発展ガッツリ遅れる このゲーム台帳機能ってないのかな?
GDPとかSoLを競うゲームなら選んだ国と時系列の推移が比較できる折れ線グラフとか見せて欲しいなと思ったんだけど これ気になってるんだが面白さ的にはどうなの
時代的には好きだしCK3とステラリスを一通り遊んだから次のパラドゲー移行先として考えてるんだが 個人的には現段階ではあまり勧められないかなー。
正直、どの国でやってもただ数値見るだけのゲーム以外のなにものでもない。いろんな国でいろんな国の在り方をロールプレイする楽しみがほとんどない。
そしてAIがシステムに追いつけてないので変な動きしてたりすることも多い
ぶっちゃけ複雑そうに色々できそうに見せているだけのクッキークリッカー
パッチとDLCが出てセールになるまで待ってていいと思うわ >>190
現状人を選ぶ
内政をポチポチして数字を改善していくことが楽しいならマストバイ
実際経済シミュの箱庭ゲーとしてはよく出来てる
問題は外交や戦争が薄味過ぎて、駆け引きを楽しみたいならDLC待ちかな フランス強すぎ問題
gdp2倍の差付けたけど戦争で苦戦する 世界市場とかいう謎組織におま国されて帆船やワインが全く買えなかったVIC2に比べれば経済はよくできてる
産業革命がキモのゲームだからそこだけはリソース優先で作ったんだろうな 幕府の影響力が下がるイベントばっか起きて1849年に明治維新出来そうだわ
このゲーム運要素えぐいな 建設って1施設あたり20が上限で上げる方法ないよね?
建設セクター上限解放とか後半に技術あるけど無意味すぎるのでは… 電気が市場全体で共有なのも謎だけど、奉仕が共有なのはほんとに意味わからんな
首都に電灯がつくと遠く離れたド田舎の民が安く行政サービスを受けられるってどういうことなんだ >>196
一応、建設施設がある土地の建築割引分+規模の経済が強化される…はず?
速くはならないけど、コストはそれなりに下がるのかもよ >>170
これぐう分かる
建設と原材料の価格・供給はセットでいいよね
どうせ建設画面とマップを一緒に見ることなんてそうないしもっと大きくしてさ 一番最初にプロイセンで遊んだからその時は知らなかったんだけど、開始時点でプロイセンは
・軍事技術が1つ上(散兵)
・それを賄える工場が最初からある
・初期将軍が攻勢向きで優秀
・軍事派閥が強力で攻防+30%が容易
でめちゃ強いのね
初手からオランダとオーストリアを同時に倒せるぞ >>197
電灯のついた首都で郵便局を動かすとど田舎にも郵便がある程度届くようになる的な...? なんか内政に時間がかかるせいで戦争してる暇が無いな 軍需工場のジャーナルおかしいのか?
施条開発しないと後装砲開発できないが
これが操業率上げるために必須条件になってる… ギリシャプレイ中だけど1850年の時点でエジプトに首都まで攻められてる200個大隊のオスマン相手に、
その時点のMAX強化した24個大隊で借金で破産する寸前まで攻めたら勝てた
分捕る量に寄るのかもだがおかげでアテネからコンスタンティノープルまで取れた 当時の列強の軍事技術の優位性を表現するためなんだろうけど、小部隊同士でしか戦わないから特に質の優位が重要になってるな 関税同盟を結成するのと属国や保護領にして自国市場に引き込むのはなん違いがあるのかな
あまり変わらないならぶん殴ったほうが早そう 大増税して得た金を列強に融資して顎で使うの楽しい
関係は改善できるけど、態度を変えさせることってできる? まだ内政する余裕しかないせいか、ほぼマップ見てない 2みたく産業革命起こしてない国はある程度までしか技術取れないようにすれば良いのに幕府がバリバリ鉄道引いてると違和感しかない >>191>>192
やること少なかったり薄味な部分があるなら安くなるまでパスかな 内政ポチポチは気になるけど
教えてくれて助かった >>208
属国タイプにもよるが税収の一部を上納してくれるのと傀儡国や家臣国、同君下位国あたりは宗主国の戦争に問答無用で参戦する
だいたい戦争が必要になって悪名が高まるけど属国の方が旨味は多い 最低賃金は労働者の保護を制定するだけでいいのかな
公共施設の方は上げても事故率下がるだけで大国じゃメリットない気がする >>211
非承認だと技術伝播にペナルティあるから表現はされてるけどな
非承認解除に戦争(外交プレイ)必須な今作で非承認にあんまり強力なペナルティかけられても困る気はする
あと鎖国中で貿易できない幕府が鉄道引くってことは国内で発動機生産できてるってことで
それは工業化が進んできてるということでは 日本人プレイヤーが思いの外少なそうなのが気になる
せっかくの日本語化だけど、このニッチさだと… とりあえず1936年まで普通に時間が流れるようになったら起こして ロシアプレイ
完全に土建国家だな
未併合が多すぎて数十年併合しかできねえ ルールで史実通りの動きに設定してるのになかなかおもしろい世界線になってる
東インド会社が独立して軍事帝国になったりオーストリアが列強1位になったりフランス本国が急進派の国になったり
https://i.imgur.com/0Oso8Ab.jpg 一周目終わったからもう一回やり直そおもたけど内政の底も浅いしほぼ一本道だってわかったからなんか飽きてしまったな……DLC待って漬け置きすべきか 日本語改善modより青々しい生物キャンペーンはそのままなんだなw 飽きた飽きた言ってる連中は小国プレイしてる?
実績解除のためにやってるが面白いぞ
今ルクセンブルクやってるんだけどプロイセン様にお願いして道路2国潰して、中国進出して、工場建てまくって、GDP伸びまくってるのみると脳汁止まらんわ 飽きてる連中はゲーム自体に手が加えられるより
攻略法の研究が進んで単独では気付きにくい面白プレイが啓蒙される方が
戻ってくると思ってる 法案通せなくて戦争できるようになるまで時間かかりすぎ
いざ戦争できるようになっても要求できる上限低すぎ国ごとよこせやプレイができんのがなぁ 他国にお願いってできるの?
関係改善して戦争時にお付き合い頂くってことかな >>214
助かる
次は動揺が70パーセントを越えた分離主義者が出現した州の平和的鎮静法が知りたい
マジで許されんぞ分離主義者ども このゲーム、なんかの閾値超えるととんでもないデバフイベ引くってこと多いよね デフォ設定の毎月オートセーブって取り返しが付かないと気付いたときには
過去遡っても数ヶ月前だからもう本当にどうにもならなくなるな 政党作ってくんねーと思ったら技術で開放だったのかこれ >>204
やっぱ対エジプト戦中のオスマンハイエナするのが正解なのか
今やってるプレイだとエジプト先に攻めちゃったせいでもうオスマンエジプト戦争起きそうに無くて辛いわ チャートリアルのスウェーデンプレイを終えて実績目当てでフランス始めたけど、国力がデカ過ぎて別ゲーに感じるレベルだわ。
初手から建築セクター50は余裕だし、20年後には200ぐらいまで上げられてそれでも小作農は尽きないし、内政だけでも伸び代がありすぎる。
その余りある国力でイタリア諸国を関税同盟に取り込み統一阻止、小国相手にイキってるプロイセンをわからせて統一阻止、そして史実を超える殖民地帝国を築くんやで。。。 昨日買ったのにいきなり起動しなかった
色々調べたらパラドの古いランチャー使ってるとそうなるのね これ開始時に税金最大、公務員軍隊給与最低にして、破産しないレベルで建設セクター建てまくってから工業化が正解なのかね 20時間ぐらいやった感想としては
やっぱいつもの有料ベータ版って感じのパラドクスゲー
やれることがとにかく少ない
内政よりむしろ戦争部分のほうが大きい気がする 戦線がそれぞれの相手国ごとにしか作れないのって結構不便よな、
インドと戦争になると藩王国ごとに戦線が作られるせいで穴ができて突破されまくったわ
アメリカでメキシコと戦争するときも準インド州が別戦線になっちゃうし
hoi4のみたいに同陣営の戦線は一纏めにしてくれればいいのに 中国プレイしてたけど、財政破綻もしていないのに、金保有量がある時から突然1Kになってしまった。
オーバーフローでも起こしたかな。 建設セクター伐採所ループするだけでGDPは増えるけど国民は豊かになっているのだろうか… やっぱ最終verのvic2は完成度高かったんやなって
3もしばらく寝かせときまつ いやvic2はそこまで完成度高くないぞ
どうあっても世界経済壊れるし Victoriaに戦争を求めるのが間違ってる
内政シミュレーションゲームに領土拡張要素が付属してると思った方がいい >>243
俺はあのゲームは壊れるんじゃなくて他国の経済を壊しに行くもんだと思ってたが >>236
内政でやれることの幅広さに比べたら戦争システムは糞だと思うけど >>240
画面左上の生活水準のところから数字にカーソル置いていって画面ロックしていくと人々が必要としてるものの価格と支出割合が見れる
ここで価格が高いものを生産したり輸入して価格を下げていくと生活基準が上がっていく アヘン作りまくって輸出したいんだけどどこで取れる?
やっぱペルシャ? 戦争させようと増強させて軍需品を売ろうとする輩が潜んでるな >>248
北インド周辺が強い
アフガンとか
ペルシャにもある 土曜からプレイしてるが露助にサハリンどころか北海道まで盗られてやってられん。 >>252
Historical Japanってmod入れると良い
あと開発も北海道がロシアに取られる件は問題視してるからそのうち修正来ると思う ペルシャで始めて今のアフガン・パキスタンあたりとかまで取ればイギリスに並ぶ輸出元になれるんじゃね
北インドまで侵略するのはイギリスが絡んでくるから難しい 北海道なんて最初いらないからなあ…
維新したら適当なタイミングで列強承認と返還要求で日露戦争したらよろしい
幕府プレイするなら植民地初手で サルデーニャの田舎貴族なんかてはなく我々がイタリアを統一するのだプレイ楽しい
我が盟主オーストリア様がどんどん疲弊していく >>253
GCの時期中央アジアに目を向けてる時期だったってだけでその前後の東アジアに目を向けてる時期なら幕府の対応次第ではロシアが半分取っててもおかしくないのが西蝦夷地だから一律入植無しにはしないでほしいな
ロシアAIの方針が中央アジア猛進と東方征服で確率で分かれる感じが良い 幕府を政権から外してる時に幕府弱体化させるイベントが起きる条件がわからないなー
開始即外しても1840年くらいで起きることおまれば1850年で起きないこともあるし
このイベント起きないと近代化大変だから早く起きて欲しいんだが >>259
ずっと抑圧しとけばそのうち起こるはず。
正当性激減するからある程度他の組織が力持って、かつ、いくつか法案通してからのほうがいいけどね。 EU、hoi、CIVと4は名作だからVIC4に期待する >>261
ああーなるほど、すぐ抑圧するよりも正当性の高さを利用してからにした方がたしかにスムーズに行きそうだ!
それから気長に抑圧しながら待つことにします 日本の初期は常備軍全部解体すりゃ軍事予算マックスにしてもほぼ費用ないから手軽に侍の好感度稼げていいな。 カナダ(HBC)でプレイしているのですがイギリスから独立する放送ありますか?
関係悪化しても選択肢が出てこない。イギリスと防衛協定中のベルギーに宣戦して戦争状態になっても戦後はしれっと仲直りです。
せっかくGDP世界一なったのに上納金がバカになりません パラドゲーのVer 1.0に文句をつけても仕方がないけど戦線は本部ごと(軍管区ごと?)にしてほしいと思っている
将軍をたくさん雇うの面倒なんじゃ 建設が洗練されてない気はする
史実では同時並行的に建てていかん? 急激に収入減った時に何が原因か分からないと詰むね
多分木材を大量に輸出することになって工具の価格が上がって鋼鉄の価格上がってエンジンの価格が... って連鎖っぽかったけどセーブデータ時点から建て直すのは無理だった 急に収支悪化してもすぐ破産って事にならないように
信用にはある程度余裕を作っておこうな >>272
それでも地道に立て直そうと思えば5年くらいで立て直せるよ
不況イベントだと思えば良い 開幕で建設セクター拡張しまくれば他の建設が早くなってスピードアップになると思ってやったら詰んだシリーズ初心者です >>275
赤字率が半端なくて2年でデフォルトした
3回挑戦したけど全部ダメで面倒くさくなって負けたことにした
不況イベントは実際にあれば面白いかも 重税課して無理矢理産業を発展させようとするとエグいレベルで人口減ってくな 急に失業者が数千人単位で居たりしてびっくりするね
機械化とか施設アップデートで仕事を急進的に減らすといけないのかな
正直、人口の社会階層分布まで気にしながらのプレーは細かすぎてできる自信ないw 共産国家になったらベルギー国旗が美しくなくなってしまった… >>278
重税より消費税のが無難
あと権力パンチで一ステートの生産力を高めまくって産業を集約しよう >>281
人口が突出すると課税キャパが追いつかない
産業集約は罠なので産業ごとにばらけさせた方がいい 急進派増えて人口流出して財政赤字で拡張先も無し もう挽回しようがないじゃん・・・ >>284
贅沢品に課税するんだぞ
そうすれば下層階級には負担かからなくなる >>276
基本は合ってるだろうけど限度というものがある >>282
産業集約って罠だったん?
最初のスウェーデンプレイで新しい産業は小作の多い首都に置いてたが 教育と保険は民間の方が書いてること強そうに感じるんだけど、プロの見解は如何に >>288
一つの産業が集まる分と規模の経済で利点がある(それも程度の問題だが)
多くの産業が集まるとインフラやら課税キャパが邪魔をする 何となく水管ボイラーとかスチームドンキーとか入れてたけど
これ人が余ってるならちゃんと体勢整えない限り入れない方がいいのね… 序盤施設立てようとしたとに
既に施設のある地域は赤字表記なのに
無いところでは赤字少ないか黒字になってたりするが
メカニズムが分からん
あれを信じて施設バラけさせてるわ まさかせっかく作ったマスタードガスを一番最初に使う相手が内乱起こした自国民相手とは… >>292
外部QA曰く予測とかバグってるらしいぞ
「損益予測表示を信じてはならない」だって >>287
開幕ですでに設置してあるの全部マックスまで拡張しちゃったからね…
少しずつにしないとダメって学んだわ… >>291
脳死で後のやつを適用すると
そのまま死につながるのが面白いよな
>>295
マジか
有益な情報ありがとう >>286
産業育てないから贅沢品に課税しても微々たる程度なんだよなぁ 自動拡張onにしてるとその工場の儲かってるところが勝手に増えるのええな建設セクターの枠が勝手に埋まるから楽
まぁ同じ足りてない生産物でも電気とかの重めな工場は増えなくて工具ばっか増えるけど >>290
行政府もインフラも規模の経済ボーナスが入った(はず)って理由で雑に集約してたわ... 日本プレイで国旗日の丸になったんだけどいまだに非承認国なんだけど
いつ承認国になれるの? 列強を殴るときの戦争目標の一つだぜ
入れ忘れないようにね 殴り合って
「やるじゃねえか」
「お前もな」
としなければ認め合えない不器用な男たち これ工場全部手動でたてなきゃいけないのおかしくね?
vic2みたいに資本家に建ててほしいわ 革命起こしてニコライ処刑しようとしたら一世だったわ 割とマジで
「○○がやられたか……」
「所詮やつは我ら列強の中で最弱」
「非承認国如きにやられるとは欧州の面汚しよ」
みたいな感じなんだよな >>260
とりあえず、00_buypackage.txtというファイルのpolitical_strengthって項目を1000分の1の数字にしたわ
99箇所もいじらないといけなかったけど マウスによるマップスクロール切れねぇのかこれ。端に触れちゃっていちいちズレるのうっとうしい。 せめて設定くらいは見ないか?
ゲームの中のマウスパンを無効でいけるぞ >>311
すいませんでした。弄りもせず拡大縮小の事だと早合点してました。 イタリアから戦争ふっかけられたけど全然めせてこない間に5年以上経ったんだが
どうしたら良いんだこれ 公開企業ってなんの意味あるのかなぁ
実業家減衰させるのに有効なのか >>307
まあ実際ロシア帝国は欧州というにはだいぶ外様の除け者みたいな扱いだし(最悪) ベルギーだと陸軍増やすのずっと先になって革命起きたら負けてゲームオーバー 明治維新最速ルートは
国教を策定→職業軍人→専門的警察の順で法整備することだな
うまくすれば1840年代に明治維新完了するわ 太平天国が香港周りにできた後、イギリス市場から太平天国市場にアクセスできなくなった。太平天国でプレイして港を作ってやったらアクセスできるようになった。これは不具合やろな。 アフリカの小国に外交を仕掛けたらブリカスお嬢様が敵方に参戦してビビったがアフリカの小国を滅ぼせばあとは簡単に白紙講和できるんだね
イギリス相手に賠償金とか請求しないでよかったよ >>212
いつ円安が反映されて高くなるかも分からんぞ
そういう意味では今が安い時期 >>326
ただこうすると、政治力のオーバーフローは防げると思うけど、投票由来の政治力が相対的に異常に高く評価されることは注意。
そっちもいじればいいんだろうけど 自由主義化したいから徹底的に宗教弾圧してるんだけどそれをやると維新が1870年くらいになってしまうな >>314
公開企業で資本家増やすと実業家派閥はむしろ大きくなるぞ
レッセフェールを早く可決させてGDP伸ばしたい場合とか
土地所有者投票はなんとか通せた状況とか日本で地主影響力削るのにはアリ 属国の鉱山とかは宗主国が出資して開発できるようになったら最高なのに。 >>330
移住で兵士や労働者を確保できるし差別待遇のPOPを領内に置いとくと急進派が増えやすくてめんどくさい
日本は日本文化仏教神道の小作農が溢れかえってるからほとんど旨味ないな…
初期から工業化とか喧嘩とか植民しまくれる欧州だとそれなりメリットでかい >>330,334
日本でも東南アジアとか朝鮮満州辺りに進出しようとすると自由主義化しといた方が統治的に楽なんだよね 日本でプレイしているけど生活水準満たせるようになったタイミングくらいから、差別による急進化の勢いがキツイけどなにがげんいんかわからんのよなあ。 >>333
投資の総額によって解除できない関税同盟を結ぶ期間が決まる外交コマンドとか出ないかな
期限が過ぎても自分の関税同盟で儲かるなら留まらせることは可能だし EU4と違って属国を併合するには関係悪化の必要があるのは意外だった
でも征服に茶々いれてきた国を傀儡化して即併合できるのはええね ロシアちゃん戦闘挑むとお金なくて装備充当できず士気崩壊まっしぐらだからもうちょいNPC賢く動いてほしい 坊主は地主と結びついて経済改革の邪魔をしてくるから嫌い あと平時は理想なら武器持たせないことだけどそれも一括でできないのかな?
雇用守るために生産だけはさせたいからひたすら輸出することにはなるんだけど 日本で維新したらしばらく引きこもりで何の問題も無いけど、20世紀にはいると石油とゴムを求めて南方に行くことになるな、
よー出来てる フィンランドってパラド初心者でもいけるかな?個人的に好きなんだけど難しいだろうか 資格取得ができないとかいって植民地の人たちが一切働かないのはクソすぎる
港さえ人員が足りない
強制移住とかできないのか 日本でプレイしてるんだが幕府の影響力がなかなか落ちずに1860年になってしまった
どのやり方が早いのかだれか教えてくれ… >>347
ぼくは国教を策定→職業軍人→専門的警察の順で法整備して
1840年代に明治維新完了したわ GDP世界一位のフランスさんが太平天国オーストリアに喧嘩売って負けて賠償金絞られてて笑った まぁ運もあるよ幕府の影響力が下がるイベントばっか起きたので >>345
ロシアの戦力とマーケットに頼れるだろうからそんなに難しくなさそう 日本幕府でやる時東シベリアだかどっかロシアの東に関心示しておくとロシアか北海道取りに来ないって情報は本当? その下がるイベントが出ない時があるんだよな…
20%まで下げても出ないから17%まで待たないといけない >>355
いや普通に取りに来るよ
ただ関心を示しておいた方が多少は遠慮してくれるのかもしれんが vicやってると〇〇から~とれないんかみたいなことあるよな 開幕に幕府所属の将軍解雇も忘れないでね、あれも影響そこそこある オスマンは初期開国された日本状態で初手から建設ラッシュできて復活のロールプレイもありの緊張感ありでバチくそ面白い >>336
日本で差別が起こりうるとしたら宗教政策国教に設定したせいで神道が差別扱いになって急進化とかじゃない 神道と仏教を別宗教扱いにするのは違和感あるよな神仏習合で一つの宗教にした方がいい >>358
なるほど。ある程度の抑止効果はある感じなのか。自分でやってみたらプリカスにサハリン北海道取られたからロシアにとられた方がマシだってことになってしまった、 イギリス君との同盟向こうから義務付けて頭下げに来たのにプレイヤーは呼ばれて強制参加で向こう呼ぶと強制参加しないのなんなん??? 明治維新って何が起きたら成功なの?
幕府の影響力20%以下にしたら? 幕府を政権から追い出してその影響力を20%以下にして累計十年が経過すれば起きるよ 日本でコンソール使って国内経済のバランス取りつつ出来る限りの善政を敷こうとしてみたけど究極的には木が足りなくなるんだな
人口多いから家具をとにかく作りまくらなきゃいけないのに家具工具紙のどれでも不要にならないのが痛い
工具の持ち手も金具にしてくれ! 硬材はどの国でも足りなくなる気がする
他国はあまり伐採地拡大してくれないし >>363
あー、なるほど。
しかもジャーナルで国教を神道にしたから圧倒的多数の大乗仏教徒が急進化しているわけか…。 幕府追い込んだのに知らないうちに影響力復活してるのなぜなんだ >>374
イベントで発生する影響力マイナス補正とか派閥リーダーの好感度補正とかは期間限定だったりするのでそれかも? 選挙制度の変更が早すぎても土地のままでも地主が息を吹き返すのがめんどくさいよな 幕府の影響力剥がすときは税金軽減して正当性を上げて法律とおす
侍まで反対にまわるものはおちんぎん上げて怒りを少しでも軽減しておくんだ 傀儡国に建設許可よこせよ植民地なんて原料集めできねーだろあ 港がマジでショボすぎて無理なんだけど
産業港より上にしようとすると今度は圧倒的石油不足にやられるしよ なんだろうこの時代の列強の圧倒的パワーが見れないというか… 自由貿易って関税つかないから選んでなかったけど何がメリットなん アフリカ争奪戦もなんかで拡張して欲しいねフランス取りすぎだろ >>305
アレもあれで採算取れないゴミを立ててたからなぁ 必要な消費財の輸入を進めてるけどさっぱり急進派が減らない
こうなれば減税が必要になってくるな オスマンやってみたが面白いな
日本よりも改革自体は通しやすくてストレス少なめだったけど、ミッションの時間制限がかなりシビアでむずい プロイセン以外の列強が無気力過ぎるんよな
こいつが荒らし廻らなかったら下手すりゃ100年凍えた世界だろ 最強の階級ボーナスは文句無しで宗教の出生率+2%なんだけど真っ当なリベラル産業化プレイだとさっさと落ちぶれてしまうのが玉に瑕 このゲーム非常認国でやるなら序盤から無理に産業化するより税金安くして人口増加に努めた方がいいんじゃないかと思ってきた >>384
検証してないけど、利益を関税に頼ってなくて内需のために輸入が必要な時とか?
でも関税なしって普通に考えたら安い製品を売りつけられて市場崩壊するよね
このゲームでどこまで計算に入ってるか分からないけど
そもそも輸出入時の利益予想の計算が何に基づいてるのか気になる
供給過多のところに売る時は赤字ってことなのかな 関税なしは貿易にかかる官僚が半分になるから輸出入を増やしまくって手っ取り早くSoLとGDPをかちあげるのに強い印象 ところでSOLって何の略なの
ステラリス的に太陽?
QOLならわかるんだが 貿易ルートに護衛が必要ってアラート出てるのですが、船ってどうやって生産するんでしょう? GCスウェーデンでノルウェーをintegrateできないんだけどどうやればいい? 僕がパラドから学んだ19世紀序盤世界って
列強が「俺んとこ帝国主義だから」と言いながら侵略したきて
負けたらごっそり領土取られて
停戦明けにまた侵略される無限ループで国が無くなる
そういう光景が世界中で見られて
列強ですら消えていく地獄絵図だったんだが
1836年から優しい世界になるんだな >>397
港をたくさん建てる
港を増やせる沿岸が無ければどうしようもないので諦める
なんたらクレーンとかの軍事技術進めると港のレベル上限がちょっと上がる
ベルギーとかだと植民地作るまでそれがかなりキツい 貿易で調べてたら開発者ブログの記事を見つけた
https://simulationian.com/2022/04/vic3-dd20220331/
https://simulationian.com/2022/08/vic3-dd20220825/
国民とか宗教によって需要が違うことがあるらしい
あまり実感はなかったけど
あとアヘン戦争のジャーナルで守りきるとアヘンへの執着が無くなるって書いてあるけど
製品版でもこの機能残ってるのかな
https://simulationian.com/2022/08/vic3-dd20220811/
あとこれが貿易のシステムについての解説
内需の高いものは関税を高めておかないといけないってことだな そういやアヘンを貿易から完全に遮断したらタバコの需要爆上がりしたな
紅茶とコーヒーは天井知らずで需要あったのに何故かタバコだけ低迷していると放置してたらアヘンが原因だったようだ >>403
関税は従価税じゃなくて従量税なんだな。ということは輸出税に関して言えば、価格が騰貴してる製品より大量に輸出されてる商品に課税した方が収入面では有利ということだな 奴隷廃止しても南部が反乱しないで受け入れるやさしいアメリカ 戦争目標の一州しか割譲できないんだが仕様?それとも戦争目標増やせる? 一回内乱見てみようと思って放置してみたけど
生産力落ちるし敵戦力も強いし勝っても領地増えるわけでもないし
素直に内乱避けた方が良さそうだな >>403
イスラム教徒は酒の需要ないとかそういうフレーバーでしょ? >>403
もっとPopの癖出してもいいと思うな
下手に国バフ盛るよりは 外交戦フェーズで増やすくらいだけど相手が折れると最初に設定した州1つのみになる
がっつり土地を奪うシステムではなくなってる >>401
ウィーン体制でパワフルな侵略を大国間で牽制するようになったからね… どうしてもがっつり奪いたい場合には、傀儡政権樹立を最初の目標にして戦争をするか妥協させた後、臣下の併合で戦争をするしかないよね >>407
増やせる
外交プレイの画面に戦争目標の追加がある
まあ頑張っても4州くらいしか追加できないけど 戦争始まった後に戦争目標追加できないの変じゃない?
大事な土地ならともかく戦争の最中にどさくさで奪った植民地とかそのまま併合するだろ普通 北海道の資本家が給料安いっていって働いてくれなくなるんだが、原因は何だろ
植民地法は植民地搾取
たてつづけにレッセフェール、自由貿易、鉄道輸送と導入したところで資本家がニートになった 植民って、複数地域に同時植民できるけど、何かデメリットある?
2か所同時にすると、入植日数2倍とかになったりする? ロード画面にペリー来航のイラストあるのに
ゲーム内ではペリーさん来ないんだな >>413
現verに限って言えばAIの経済に石油が存在しないから、適当に石油リグを確保したら毒ガス付き機械化部隊で悪名は気にせず世界の敵になるのもあり >>418
2箇所同時なら2倍
3箇所同時なら3倍
ただ1つの場所では2%が上限なので2箇所くらいがいい
植民レベル2とかなら3箇所同時でもそこそこ早い 建築を建てる目安がさっぱりわからん
いつも少なすぎるのかGDPが伸びないか多すぎて財政破綻するか
目安ある? やはり戦争せずに内政と貿易だけで平和的に発展するのが
大正義なバランスがゲームを退屈にしている
必死に戦争して領土を植民地を増やさないと経済的に困窮するという
弱肉強食の無慈悲なバランスでないと盛り上がらん
植民地争奪戦と帝国主義こそが求められる 初期国土だけで回してる時は自分で産業バランス設計できるから黒字化難しくないけど
征服業始めると戦争経費+戦後処理費用+産業バランスの変化から来る赤字を吸収しきれなくて財政破綻する
普通に戦争回してる人はどうやって産業コントロールしてるの?やり口がわからん >>422
一段階増税すれば黒字化できる費用負担にするのが無難 >>425
建設レベルを戦争始まったら一段階下げてる
建設レベル下げれば収支が均衡になるくらいの軍隊を持ってるし 傀儡やめるには関係悪化させて独立要求するしかない? 日本で試行錯誤してる段階だけど
下級食料と布は物を溢れさせとく。
工業製品は工場毎に固めて建設。
お金が足りないときは高級品に消費税設定。
※日本だけ
軍隊完全放置で農奴解除したら散兵あたりまで進めれば困らない。
陸軍初期値でいいし海外いくなら先に海軍を大きく強化。 上陸戦がまじで分からんわ
日本からシャムに遠征すると上陸するのが5大隊とかで全然勝てん
たまに勝てても後続着くまで戦線維持できない・・・
どうしたら上陸する数増やせるの? あ、働く人が居なくなるまで労働者減らす改善入れなくていいです >>425
干渉主義だと投資家がだいぶ弱い代わりに農場も投資プールから建設されるから建設は困らない
どうせ投資プールあふれるし 識字率高くしようと思ったら大学を大量に建てるしかないのかな?
人口増やして国力アップと思ったら反比例して識字率が下がってしまった >>433
社会的流動性を促進する布告で上げられる 海外進出には海軍40~と護衛船団の増強がいるので海軍基地に港は建てておこうな
陸軍100くらいでも補給に船団2000とか要求されるよ 石油資源あるところを世界中探してもほとんどない
エネルギー資源の主体はやはり石炭なんやな >>430
上陸直後に戦線が2つ以上あると一瞬で取り返されるので、2〜3部隊同時に上陸作戦するといいぞ 鉄不足だから鉄鉱山作っても小作人が働いてくれないわね >>427
収入を上げることばかり意識してて経費切り詰める発想なかったわ
>>432
投資プールあれなんの役に立ってんの?建設費用肩代わりしてくれるんかと思ったら普通に費用かかってるしでイマイチ効果がわかんない
と思ってたら特定の施設の建設時だけ肩代わりしてくれるのな
勉強になったわ >>434
権力は消費税と抑圧でカツカツだからな~
余裕があったら布告使って余裕なかったら大学とか学校の政策でってかんじか >>436
イラクペルシャオマーンのあたりめっちゃ石油出るぞ スウェーデンで1936までやって国威7位で終わった
北欧は人口増えづらいのか後半小作農全然増えなかったしどっかで対外政策取らんとダメだったな >>442
高生活水準の暴力でロシアあたりの市場に入って移民吸いまくれ 投資プールは経済システムの法律で投資先が決まるからそこ見てね 内政ほったらかして戦争ばっかりしてたら急進派が20Mとかになって革命前夜の雰囲気になってた >>443
いつかロシア侵略してやろうと思って結局できなかったけど獅子身中の虫の方が良かったのか >>435
軍艦50と護衛5000いるけど上陸する大隊が5とかなんだよなあ
何かやり方が悪いんだろうけど何が悪いか分からん…
敵に清が付いてるから途中で撃沈されたりしてるんだろうか 国内市場を安定させると、横から超大国が貿易で吸っていって
またバランスが崩れて頭に来ますよ! 良い意味でクッキークリッカーみたいだな
やめられんわ 多文化主義(multiculturalism)を通すと世界中から移民が来てニューヨークよりも多様性のある国になるよ >>448
港のない所に目標設定してない?
あとは同時上陸もするといいよ 第一次産業品を大量生産して輸出したほうが効率いいな
鉄とかはやめたほうがいいが
植民地で農業品作るプレイがはかどる >>453
第二次世界大戦前までは
フィリピンの生活水準のほうが
まがりなりにも工業国で列強の日本よりも高かったんだよね・・・。 天然資源的にも地理的にもペルシャがめっちゃやりやすい
ゴム以外の天然資源は揃っててアヘンもあるから鎖国でも発展できるポテンシャル
港も建てられるし、陸続きでオスマンとロシアと貿易できる
東に進めばインド・イギリスマーケット、さらに運が良ければ清か太平天国とも陸続きで繋がれる 今気がついたけど戦線の全体数から割合で作戦参加数決まってるっぽいから人数多いところ攻めるときはできる限りたくさん連れて行ってあげて 生地1kとか勝手に輸入してくフランスのせいで行政品ずっと高止まりやんけ 平均生活水準のランキング見られるけど
謎の小国が20越えでトップクラスに結構いるよね
大国でいい思いしてるのはブルジョワジーだけなんだなあ 海軍って沿岸で待ち合わせとか出来ないの?
現着したら即陸軍降ろして雑魚前線作って崩壊させよる。 >>424
例えば日本だと年代別にどんな感じになる? >>426
むしろ税金変えない前提では赤字を許容するってことか
で、その時点での赤字はGDPを上げて税そのものの総額を増やして黒字→また建築で赤字ラインまでの繰り返しか >>461
はじめは四個ぐらいでいいんじゃないの?んであとは収支を見ながら建てていけば良いかと 工業製品輸出して天然資源買う生活だけできるなら人口少なくてもいいんだろうけど実際はなあ >>465
そのプレイで戦争中にかなり痛い目みたしなかなか安定しないから自国で生産している第一次産業製品送り出したほうがいい ロシアプレイで属国のフィンランドくんが何故か生活水準世界一になってた
絶対ロシアの富を吸い上げてるだろ 幕府の影響力20%じゃなくて17%以下くらいだな
ぎり20%切るくらいだと強力な幕府の条件満たさない 民間産業は利益優先でいいとしても、武器産業とか政府が消費する物資は利益度外視で大量供給して安価に生産させるか迷うところだな。民間部門にとってはお荷物になってしまうわけで 武器産業が経済的にプラスになるなら世界は軍事大国だらけだろw 幕府プレイ人頭税に切り替えないと財政破綻か停滞するのにすぐ切り替えられなくてつれえわ
明治維新18670年までかかった プロイセンやってみたけど歴史知ってるやつじゃないとドイツ統一出来そうにないなこれ
どれが家臣なんだか傀儡なんだか関税同盟なんだか訳分からん アップデートされた?
再開しようとランチャー上げたら再開が無くて開始しかないんだが 日本でゴム求めて南方を少し占領しただけでこんなありさまである(1942年まで進んでます)
https://imgur.com/a/uvA1r9s プロイセンとかの列強って最初から軍隊のレベル高いのに何で赤字にならないのか不思議
日本でやるとGDP200M位まで育ててもちょっと軍隊のレベルを上げるとすぐ財政破綻するのに 日本だけ幕府引き摺り下ろしRTAゲーになってないか やぱっり自分でやらんとゴムないよね、自動車も電話も作れなわ >>436
油田はある程度近代にならないと発見されない仕組みらしい
征服や植民で先に有名な油田立地確保しとくのは良いけど
しばらくは基本的に捕鯨頼み >>423
保護貿易主義でも関税がちょっとショボすぎるんかな
戦争になったり禁輸にならない限り普通にぼちぼち貿易してくれるからなー
経済ブロック的なキツさはあまり感じない
単に気付いてないだけかも知れんけど >>476
プロイセンは武器工場も弾薬工場も十分持ってる上に人頭税も最初からあるからね。それでも動員して戦争すると大増税しないと賄えないくらいの赤字にはなるけれども オーストラリアで財政立て直そうとしたところに突然イギリスからの上納金4倍にされたんだけど額の条件ってなんなのかな?
最高税率で消費税つけまくらないと4.2kの上納金とか払えんわ 列強は何してるんよ
20世紀になっても食べ残されたパイが世界中に散らばってるし喰い付いたパイもまともに食べてないじゃないか あと公務員給与も両方最低にしてる
何ヶ月しても変わらず金も枯渇したので最高税と最低支出でも赤字で借金溜まってGDPも生活水準も下がるわこれ
なので更に赤字になる 列島民族チョッパリは文句言うだけ言ってその後何も行動に移さないよね
改善方法探したりいい方向に行動しない
ネチネチネチネチ文句ばっかり30年経済が停滞して当たり前の衰退途上国だわ >>484
戦争賠償金なら収入の10%だかのはずだから
収入が上がればその分当然増やされるだろうけど4倍はどういうことだろうな >>453
すまんが、もし良ければなんで鉄はダメなのか教えてくれると嬉しい。
丁度フランスプレイで序盤は鉄鉱山を建てまくろうと思ってたから、プレイの参考にさせてもらいたい。
色んな産業で必要になるわけだし、商品作物のプランテーションよりも安定すると思ってたんだが。 >>478
安全に漸進的な手段を取る手があるのはもちろんいいことだけど改革が運ゲーなのがな
史実のあれやそれやみたいに強行!反乱!制圧!大勝利!!みたいな方法取れても良いと思うわ >>495
べつにやろうと思えば出来るだろ
初手で農奴制廃止を選択して内戦を起こして勝てばいい
難易度は高いけども >>494
そのレス先はあくまで小国でのコバンザメプレイ想定してると思うから
何らかの理由で輸出入切れたりしたときに国内での消費先に乏しかったり
輸出先の需要が戦争等で上下しやすい鉄は安定性って点ではイマイチかも知れん
その点砂糖とかなら最悪国内の貴族とかが食ってくれるしな
フランスみたいな現状最強キャラみたいなの使うなら
どれだけ早く工場増やして実業家増やしての雪だるま経済に持っていけるかの方が遥かに重要なので
雪だるまの出発点の木工具鉄から始めるのは常道だと思う >>492
謎。経済衰退で収入が2/3になったら上納金も2/3だから正比例してると思うけど
国家収入の3割で固定されてるみたいだ。最初は一割もなかったと思うけど
経済破綻不回避な重税かけられてもティーパーティー出来ないので詰んだかな yahoo知恵袋─息子が人殺しゲームばかりプレイしています。止めさせたいです。
>中学生になる息子がゲームをすること自体にとやかく言うつもりはないのですが、
>息子は『三国志』『信長の野望』『HoI』といった人殺しゲームばかりプレイしていてそこが心配です。
>ドラクエやFFやモンハンなら、モンスターを殺すのは
>結局は牛や豚や魚や貝を殺すようなものだから気にするつもりはないのです。
>が、結局のところ息子がプレイしているゲームは戦争によって人を殺す、
>その力を見せつけて相手を屈服させるゲームばかりです。
>このようなゲームばかりプレイしていたら、
>いつか気に食わないものは力で排除するよう訴えるネトウヨになってしまうのではないかと心配です。
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13214851728 これ植民地取っても開発しなきゃ意味ないよな?
ってことはミクロネシアとかハイチとかその辺の離島とっても行政と港のキャパ取られるだけでむっちゃ損してる? 日本語で投稿されてるほとんどの否定的なレビューは中身のないクソみたいなのしかない
日本語化できないので初心者には難しいってなんだよ
初心者でもレビュー書いてる暇あったらすぐに対処法調べて改善してるわ
クソレビュー書いてそのまま放置してるのは低能ジャップ共だけ
パラドも災難だったな日本語化対応したせいでこんな奴らを呼び寄せてしまって
https://i.imgur.com/RK2ErU2.jpg 戦争中に反乱起きて準備期間中に反乱鎮圧部隊送っても
戦争が終わると部隊帰っちゃうのね反乱とは別件なのに
もう一回戦線に配備しないといけない
外交官追い出したり関係悪化させたりマイナスまで関係悪化させると独立戦争起こせるのか ミクロネシアあたりは日本と資源が殆どかぶっているので植民地にする意味はうすい。
それなら砂糖が豊富に取れるハワイ殴ったほうがいい。 >>500
少なくとも港と農場はないと役に立たんし損だな
ハイチなら衣類食糧工業に必須の染料砂糖とかコーヒー取れるしとても有用
ミクロネシアは石油が有用になるまではあんまり良い産品はないけど港があるだけで護送船の数は増えるからまぁ… >>494
鉄でもいいし、列強なら鋼鉄でもいいぐらいだと思う。鉄はそこらへんから買えるだろうし、道具も鋼鉄で生産できるようになる。序盤から集積しておけば規模の経済性ボーナスが馬鹿にならなくなるし このゲーム宗主国に独立戦争挑んでるときでも上納金払うのか…
市場にいるままだし プロイセンが隣接していないオルデンブルグに外交プレイ発動してるが、戦線が作られない為なのか20年くらい動いてない
(そしてプロイセン死者80k、オルデンブルグの死者0の謎)
戦争については未完成っぽいなあ スウェーデンプレイ中にノルウェーで内戦起きて
なぜかこっちのプロヴィンスの市場アクセスが全部ゼロになったことがあった
バグなのかそういう仕様なのかなんだったんだろ 戦争賠償金と合わせて4割上納になったからもう税は最低にして戦前より払わないくらいしかイギリスにやることないが
そもそもなんで属国上納金4倍になったのだろうか 婦人参政権活動家が抗議のために労働組合の指導者が所有する競走馬と衝突して死ぬイベントが起きて、それについて肯定的な選択肢を選ぶと実業家が喜んで労働組合から反発されて、否定的な選択肢はその逆になってた
これって明らかに設定ミスだよな? プロイセンでやったら1881年にナチ党結成されてて笑う 労働組合がナチスになってて笑った
SPDじゃないのか 関係を冷淡にしようが平時以外独立戦争できないから
宗主国より地力があるか運良く列強味方にできないと絶対勝てないんだねこれ 3割徴収に耐えかねて独立戦争してもなぜか払い続けないといけないし負けると4割になるし、何回やっても負けるし何度財政破綻しても3割のままだし
だめだこりゃ 期間短すぎるゲーム展開早めるか期間伸ばしてほしいわ 強襲上陸がショボすぎるせいでマダガスカルに勝てなくて草 >>497
>>506
たしかに自分は中小国ばっかでやってたからそういうことだわ
列強ならあんまり困らんのだな インディアン実績狙ってるんだが独立+テキサス獲得が1890年くらいになるんだよな
もっと早く独立したいもんだが独立しても毎回大戦争だから間に合う気がしないという 産業が伸びてGDPも伸びてるのに貧困層が減らない問題
格差拡大してるとしか思えない
おまけに生活水準も上がらない 大政奉還って急ぐ必要ある?
いつも90年代にするんだけど 各戦線における戦力の比較は数だけ比較かな?
ロシア軍と戦争していたけど劣勢扱いなのに勝利できたこと多いので なんか戦争が中途半端だな
個人的には簡略化するならプレイヤーは欲しい州選ぶだけで後は自動くらいの方が良かった
中途半端に簡略化したから面倒だけが残ってる 建築力が、100までぐらいなら、細かい管理はできるけど、1000とか行くとだいぶだるくなってくるなぁ。少し雑にやると、あっという間に、需要と供給のバランスが崩れちゃう。 日本プレイ
太平洋やアフリカに植民地ゲットしたら、早いうちから、コーヒーとかの建物たてた方がいい?
需要は賄えても税金をとってるように見えないので、先に本国開発すべき? >>521
とりあえず就労者が減るだけのアップグレードを避けてみるとか
失業者の生産力は無だぞ 獲れないものは開発してもいいと思うけど
日本は人口過剰だから基本は本国じゃないかな >>527
省力化は敵です(キリッ
なので人を使う方向で開発してる 貧困は自分の場合農場建てまくったりして
衣食住の値段を大幅に下げたら解決してたなあ 貧困者救う手っ取り早い方法は福祉制度いれることだな
あとは雇用を守って各施設で利益を上げ続けること 日本で小作人減らすのキツいよな
地主の力の源泉になってるから早く減らしたいけど建設セクターも増やしすぎると維持費が重いし 列強の施設管理クソ怠そうでまだプレイしてないんだけど一括で生産方法いじれたりする方法ないんか 施設タブのところで建物種類ごとに一括変更出来るけど違う? 貧困層は差別的賃金と合わせればかなり安く使えるから、うまく労働集約的な産業に誘導出来れば強そう このゲームの年金は労働者(失業者)が減って個人の収入が増えるから手っ取り早く経済を加速できるぞ 戦争目標追加したあとに相手が外交プレイから引いたら最初に要求したものしか貰えないのおかしくね? 改善してほしい 外交プレイから無血で引くことを条件に妥協や代替案を提示する機能も欲しいな
例えば全土併合の代わりに属国化で容赦してもらうとか
属国化を回避する代わりに防衛同盟と関税同盟と義理で妥協してもらうとか 戦争で相手の首都が残ってると戦意が0未満にならないって出てくるけど
たとえばイギリスの海外領土を奪いたいときでもイギリス本土まで攻め込まないと戦意減らせないってことなのかな スウェーデンでスカンジナビアのためにフィンランド取りたいけどロシアが石炭を大量にくれるのが気持ち良すぎて縁切れない
デンマ取ろうとすると英ロが邪魔しに来るしノルウェーにいたってはどうやって併合するんこれ >>537
戦って結果負ければ全てを失うが、一旦退却すれば僅かな代償を支払うだけで済むからこそ
要求に屈する選択肢も出てくるのであって
要求に屈したら全ての目標が達成されてしまうんならもう最初から生存を賭けた総力戦を挑むしかなくなるぞ 日本の立ち上がりは最初から穀物と奉仕に課税して建設セクター38まであげつつガラス→家具衣服→食品工業まで進んで衣服が充足してから高級品に課税を切り替えしてから鉄道でいいような感じしてる
研究も植民地化→綿繰り機→旋盤→機械式工房→改良式農業と真っ直ぐでいいよね >>538
外交プレイ中にAI側に要求のお伺いを立てさせて欲しいよな
たまーーーにAIくんが揺さぶりかけてくるけど大抵どうでもよすぎる内容だから駆け引きに参加してる感覚がない
プレイヤー側からこれを戦争目標に追加してくれるならそっち側で参戦するんだけどなーチラチラさせて欲しいわ 建設セクターってフル稼働状態で黒字になるようにしないと遠からず破産だよね?
日本だと伐採所も鉄も全然たりないわー 別に引くのはいいと思うんだが引いたら5年和平は違うんだよなあ 最初の目的のみが達成されるんではなく、そこから更に条件を詰めれるようになればいいのにね
全てがダメなら2つはどうか?みたいに。
突っぱねてあくまで全部の要求通そうとすれば悪名がさらに貯まるとかにして。
正直、最初の1つしか目的が達成しないのは変な感じは確かにするんだよね 初動の段階で大量に請求すれば一気に処理できたような気がするんだ 福祉いれるとただただ赤字垂れ流しのうえ急進派も増えるから助成して無理繰り生産させるほうが得なんだな 戦争するプレイングも覚えたいと思ってプロイセンやってみたけどやっぱ軍は量より質だね
常に最新技術取り入れれば倍以上の相手でもゴリゴリ押せる
石油が必須なのがきつくなってきたので今後の舵取りがきついけど エキスパート砲撃指揮官強すぎんだろ
固定値+30とかこんなんもうこいつ一人でたたか 上質なクッキークラッカーとはよくいったものだな
あれを用意するためのこれのためにそれを作るための…無限ループ
小作人プールが尽きた後が本当の地獄 石油が足りなくて泣いてたけどそうか、捕鯨すればいいのか >>553
石油移行初期ならそれで大丈夫だけど
時間経つと全然足りなくなるからやっぱり石油リグ奪いに行ったほうが良い 比例課税通らなすぎて泣ける
所得税下げないと法案成立確率下がるぞっていうイベント鬼畜過ぎんか 日本やってるとちゃんと終盤ゴム…セキユ…ってなるのが良い
当時の将校は大変だったんやな… >>541
でも向こうが引いたときに追加の条件について一切交渉せずに諦めさせられるのはおかしいだろ 日本よりアフリカわっしょいができるあのへんの国の方がたくさん植民地争いできて楽しい気がする
ブラジルたのしい 隙あれば市場に入れいうのはうっとおしい
間違えやすすぎる 巨大化したロシアを一気に潰したいんだけど
州ごとに戦争するしかないの?
いろいろ試すけど、1回の戦争でロシア滅ぼすこと出来なくて、しかも停戦期間のせいでゲーム期間内に侵略完了無理っぽいんだけど 戦争目標の追加って揺さぶりターンにできるの?
朝鮮一つとる度に5年停戦になって日清戦争の繰り返しでおわった >>497
サンクス!!
小国か大国かの前提が違ってたのね、失礼。
次に小国プレイするときは教えてもらったことも意識してみます! >>566
ゲージが赤くなる前なら追加できるよ
ただ向こうが戦争に至らずに折れたら最初の目標のみ達成できる形になる >>540
デンマークとノルウェーならスカンディナヴィア建国で併合出来るから、デンマークの機嫌を取って関税同盟に引き込むだけで達成出来るぞ。
建国条件の詳細は文化タブの国家形成欄を読んでみてくれ。
(建国後はかくステートの併合ボタンを押す事を忘れずに) 試したけど、ロシア全土を一気に手に入れることはやっぱり無理なんだな
目標の追加でもらえる州増やせないし 最初から複数目標吹っ掛けられるようにして欲しいよな >>570
一回じゃ無理だな
保護領かなんかにしてそこから併合戦争とかならいけるかも >>540
保証してる列強がほかに戦争してる時にどさくさに紛れて奪うのもいい明らかに支援が鈍る
自分もロシアとオーストリアに邪魔されたけどプロイセンとの戦争中に何とかデンマーク侵攻してスカンジナビア形成できたよ 分権国家の州を制圧するのと植民地化するのって違うのか?
大国との外交関係だけ注意してがんがん取っていいのだろうか。
州の併合20年近くかかるし早いうちに取らんとだめか 俺の初見プレイスウェーデンの時は適当にプレイしてたら
急にデンマークがスカンジナビア統一候補にスウェーデンを支持していますって表示出て
そのまま開始から戦争一切無しで70年代くらいでスカンジナビア作れたよ
貿易協定は結んでたものの関税同盟自体は結んでなかったしあれは何だったんだろう >>455
これはマジ。アメリカの植民地で戦前は日本から出稼ぎ行っていた事実は知られてないのか 1900年代になるとCTDするようになるな
POPの計算が重いのかな クラッシュしまくりで時間進められなくなったわ
まだ1850年代なんだが Ryzen9 3950Xだと20世紀でも快適
VGAのRTX2070は足りてない感
ちょっと要求スペック高すぎるね 高スペックPCの配信者でもクラッシュしてるのを何度も見てるからゲームの問題だと思う グラボよりメモリーが重たそうな気がする
昔のステラリスはPOPの計算で後半かなり重かったけどそれに似てる気がする >>575
アイヌは差別待遇受けてる上に北海道はアイヌの母国州なのでそのままでは同化できないはず
無理くり同化させようと思ったら政教分離多文化採用した上で本州に移住させられるようにするしかないと思う
>>559
まぁそれはそうだしここまでは譲歩する/これは絶対に寄こせ、とか別の提案を出すとか
外交プレイの交渉はもっとブラッシュアップして欲しいな絶対面白いし あいや移住可能にするなら政教分離多文化じゃなくて移住自由だけあればいいか >>540
デンマークとノルウェーならスカンディナヴィア建国で併合出来るから、デンマークの機嫌を取って関税同盟に引き込むだけで達成出来るぞ。
建国条件の詳細は文化タブの国家形成欄を読んでみてくれ。
(建国後はかくステートの併合ボタンを押す事を忘れずに) 異文化駆除はなかとですか?(ステラリス宇宙人、ヒトラー並感) >>584
ステラリスはPOP数抑制で軽量化をしていたような
つまりPOP数の強制的な削減をすれば後半でも軽くなる
具体的には絶滅収容所と大粛清、意図的な飢饉みたいな方法で(modじゃないと無理だしmodでもbanされそう) プロイセンってドイツ諸侯との関係改善すればイベントで併合できるんだな
civ6のドイツみたいに戦争で併合しないといけないと思って戦争しまくってたわ 1060でもさくさく動くけど物凄く悲鳴を上げてる・・・ 税率最高にするとインテリの影響力が10とかダウンするから普通にしてるんだが正当性70%超えたくらいからまた税金あげてええか? >>548
マップが間違えてるだけで旅順港がある設定と思われる この石油足りない原因は明確だな
AIが掘らないというのもあるけど何よりエネルギー革命が20年速いせいで石油が全然見つかってない 日本はスラウェシ植民から東南アジア殴ってゴムと石油奪えるから隙がないな
やはり大東亜共栄圏は間違いなかった(ぐるぐる目) 初代Vicではロシアがソ連化することそこそこあったけど
今回はあんまり無さそう 中東に石油が湧くのってかなり終盤?
1910年時点で潜在量が影も形もない
テキサスに殴り込みは勘弁してほしいんだが 中東の石油がまともに採掘できるようになったのって大戦後じゃないの 中東の技術が石油まで届いてないことのが問題なはず
とりあえず石油出るの知ってるエリアは前もって併合しておこう 石油は史実終盤のアメリカのウイニングロード表現のためにあるのかも知れんね
鯨油と統合されてるのはよくわからんが… ぐぐったらアバダンは1908年に油田発見、1912年に精油所が出来てるね どの油田が利用可能になるかは、史実年代で決められてないと思う。もちろん、ゲーム終了日時までに発見済みであることが大前提だと思うが
>>601が正しいと思う。技術を取得した後、発見はランダムじゃないかな 毒ガス戦法になぜか石油が必要で窒素固定にも石炭ではなく石油が必要でなんでやねんと思ってたが
ハノーヴァーから石油が出るのはそういうことか… クラッシュは大体オートセーブのタイミングで起こる気がする 初心者だけどやれることが多過ぎで訳わからなくなったわ
初めは市場タブでマイナスになってて足りないものを増産しつつ技術ツリーで開放したの作って行って政策とかは自分の好きな様にでいいのか? >>609
技術で解放してすぐの製法は採算合わない場合も多いから
採用するかどうかはケースバイケース アフリカで石油でる場所ある?
あと南米はベネズエラ沖の島とか押さえとけばいいんかな オランダ本国に石油湧くのすごく助かる
ちなベルギー 自動建設が便利かつちゃんと成長させてくれて凄くいいな
結構ずっと使ってなかったのが悔やまれる高性能さ
その間自分は外交とか政策に集中できる 植民地の石炭鉱山はそこそこ技師がいるとこでも大気圧機関ポンプにしたほうが安定するな
人がM単位でいるとこなら大学立てまくってもいいけど 日本プレイ
収入が間に合わないからと建築加速後回しにしてたけどこれ間違ってたみたいだな >>616
大学の有用さに気づかず生産施設ばっかり立ててたわ 大学くんは資格取得と技術革新を同時に加速してくれる一粒で二度おいしい有能施設だからな 日本プレイで植民地の候補どこにしてる?
いつもオセアニアよりインドネシア1箇所取りに行ってる(最初はコーヒーくらいだけど) >>619
必死こいて資格取得に権力消費してたけど大学の方が良さそうだね 日本ならインドネシアやボルネオの弱小国を戦力差で泣き寝入りさせて
いずれオランダとドンパチやる時のための橋頭堡にしとくと良いと思う
上陸作戦わけわからんし ガチガチに守られてたら上陸相当な戦力差無いと通らない
守り薄いところ見つけてなんとか上陸できても
なんか部隊が帰っちゃって結局追い出される
相手の船殆ど全滅してるんだから艦砲射撃でボコボコにしてくれ 初めてやるvicが3って大変そうだけど楽しそうだな >>625
手探り状態だぜ
ちょっとやっては赤字がどうにもできなくなり最初からとかの繰り返しだ 上陸は小規模部隊を地形がぬるいところに3-4部隊くらい同時に投げて一個くらい突破できるかなあくらいのイメージだな 今週出すって言ってるパッチとロードマップ早く見たいなぁ
正直このままじゃ微妙すぎる 利益集団の相性と法案への賛否一覧
ttps://www.reddit.com/r/victoria3/comments/yicjz5/ig_compatibility_table_i_created/ 政治経済は現状でもかなり楽しめるが外交戦争とあと経済でも石油周りはウーン…と思うことが多いから今後に期待したいね 交渉が味気ないから外交プレイが交渉してる感じがない 鯨油と石油を分割していないのは単純化と非産油国への配慮のつもりなんだろうか
たしかに鯨油がない捕鯨基地はおかしいけど自動車や戦車に使える鯨油ってどうなんだ? 惑星Vic3のクジラは体内に原油を生成する機構が有るんだぞ >>630
個人的には、政治もかなり薄味で微妙
国の代表や政治家の代表にもう少し大きな力や特性を持たせるとかしないとあんま意味ない気がするんだよなぁ ある程度パッチが効いてきてから始めた方がいいのかな? 経済:ポチポチゲーな部分もあれど数字の増やし方が分かってくると個人的には楽しい
政治・外交:もう少し要素が増えてくれれば。100年の期間であれば法律の運ゲー要素も改善して欲しい
戦争:うーん… >>639
新しいパラドゲーだ!と飛びつく我々のような人間じゃない限り、DLCで拡張されるのを待った方がいいレベルの出来だとは思うよ。
おすすめしないを押していても60時間くらいはプレイしてるし、まだプレイできるなぁと思うから普通のゲームと比べれば時間泥棒だけど。 衛生兵のためにはアヘン必要みたいだけど、これちゃんと軍隊だけが使ってくれるの?
国中アヘン中毒者だらけになったりする? >>416
金鉱山無い?同じ理由でワイン生産してくれなくなったわ >>642
輸入とか外交とか国策制定とか
国中中毒になるかはお前の手腕次第よ 現代看護、アヘン必要だから使ったことないや
ベルギーだとアヘンの入手が厳しくてね......自給できないと使いたくない 幕府に飽きたから気分転換にフランスでやったら無双出来て楽しすぎ
常備軍だけでどこにでも勝てちゃうから戦争中も黒字のまま施設作れてしまう
けど無双しすぎたら列強各国から無限に戦争ふっかけられるから面倒くさくなって止めた 国選択画面でモデナに「主人:オーストリア」って表示されると思ったら関税同盟で草
完全に手下扱いやんけ 強襲上陸全然成功しない
イタリアからマダガスカルに送ったけど、戦闘もせず待機状態に戻る
なんでなんだよ 最初の入植はケニア単独が安定かな
並行していくつもやるとガンガンねじ込まれて収集つかなくなるし やっぱ他所の国に出資して建造物立てる機能は必要だと思うの。 >>640
法律運ゲーはどうにかして欲しいよな
一回に半年~一年もかかって運よけりゃ1発運悪けりゃ何回も繰り返した挙句取り下げになるという
100年しかないのに1年で通るか10年で通るかが運で変わるのは差が激しすぎる >>652
反対派と取引でもさせて欲しいね
金を出すか影響度を上げるとか相手の
好む法案を入れるとかイベントではなく
コマンドで欲しいわ 同盟より、融資して義務負わせて呼んだほうがましなような
ほぼ戦争にに関与してくれない 100年だからeu4の3.77倍の時間が過ぎてるようなもんだ >>649
戦闘はしてるけど速攻で負けてるんだと思う。俺はそうだった
上陸直前で時間遅くすると闘ってるのが分かる
それか、上陸軍が動員中だと動員しきるのを待ってて
一ヶ月くらい動員終わらないとキャンセルされる
徴兵いっぱいしてるとなる 日本プレイって実は面白くなくね?
序盤幕府で鎖国状態なのと
人も資源も結構あるから
終盤になるまでほぼヒキコモリ内政プレイで問題ない
終盤になると色々欲しさに外に目が行くがちょい遅い >>652
100年って期間の割には近代化の進みなんかも遅いよなぁ
vicって前作まではもっとダイナミックに変化してたと思うわ 海軍が不十分だとデバフで攻撃90%減少のうえ1人とかになるから表示すらされずかえっていくことが 上陸させる部隊と少なくとも同数の艦船用意しないとキツイ上陸ペナ付くっぽい 平時の常備軍に武器弾薬供給できていても動員した途端に使用量増えるから管理が難しいなこれ。 >>590
たぶんこのゲームは進むにつれて賃金でpopの需要が細分化されるんで、単純に人口を減らすだけじゃ計算は減らないと思う
100万人が1ヶ所で働いてたら需要計算は一回で済むけど、10万人が10ヶ所で働いてたら人口は10分の1でも計算は10倍になる、 >>661
武器弾薬なんかは備蓄の概念があってもいいと思うよな 経済システム的に工場を戦時に急速整備って訳にもいかんしな
工場を 設備を休眠させられたらいいんだけど >>657
日本プレイは自ら開放路線を歩むなら、どうやるかのif設定を楽しめるかどうかかな
要するに引き篭もりが自力で更生するというストーリーを描いていくのだ ゴムと石油と砂糖やコーヒーなんかの南方由来の品が欲しくなって東南アジア攻めだすのは史実日本って感じ >>662
ステラリスの場合、popの変数処理を毎日やってたってのも原因だな 法律の運ゲーは評判悪いし賛成多数なら可決、施行までかかる時間は正当性に依存とかに改修されそう
そもそも法律のシステムをCK3から流用したのが意味不明だが >>651
直接投資による植民地支配は欲しいな、資本家だけ本国人で差別的賃金で現地人使えるみたいな。日本でも在華紡とかあったし 序盤日本の工業化って意味あるの?幕府の影響力減らすために小作農減らしたいんだったら一人当たりの生産量をあげるより非効率的な労働者を大量に増やした方がいいんじゃないのか 法律が運ゲーってのは思わんな。そりゃ通るはずもない法律が通るかどうかって眺めてるなら運ゲーだろうけど。 いや運ゲーだろ施行成功率三割以上とかなのに三連続で却下されるた時はパソコン壊しかけたわ 法律は通過ランダムなのがなあ
賛成多数なら反対派の数に応じて時間がかかって反対派多いのに強行したら内戦って感じがいいね 迷ったけど買っちまった ゲムスパの蝦夷プレイが楽しそうだったから頑張ってみるぜ >>662
>>667
このゲームでは、人口ノットイーコルPOPという駒の数だからね
StellarisはPOPの数が事実上そのまま経済力だったから、重くなる理由と直結してたけど >>672
誤字脱字訂正
いや運ゲーだろ施行成功率三割以上なのに三連続法案が成立しなかった時はパソコン壊しかけたわ 反対派内戦で殲滅して反乱分子消し去るいつものvicじゃん 全部の公共施設がレベル5まであるわけじゃないのか
教育とか医療制度が5レベル上げる分の技術ないや
一番欲しいところなのにな >>670
農場のみだとあんまり上手くいかなかった
儲からないんだわ
鉄道引けるようになったあたりで農場建てまくると需要もあっていい感じだった 大学って全ステートに薄く建てる方が良いのかね
資格の取得にも必要なら集約させるよりも広めた方が良さそうだが ベルギーが同盟申し込んできたから受けたのに日清戦争始める段になって急に同盟破棄されて笑った
しかも外交プレイで相手よりになってるし 日本なら木材生産の近代化から始めると雪だるま式に需要が増えるからいい気がする >>678
技術以外にも法律でも上がる
教育は、児童の小学校義務教育のやつとらないと4までだったし 権威が足らなすぎる
権威を上手く増やす方法とか雲鷹おせーて 医療制度は技術ツリーの1番下にある技術開発しないとレベル5にならないよ 衣類輸入でなんで経済よくなんの?衣類が安くなるとpopが他の商品も買うようになるとか? >>681
資格取得の観点からなら広く薄くだけど、集約すれば研究点に規模の経済補正が乗る
>>687
pop画面あれこれ辿っていくと、給料が何に使われているかとか出てくるぜ
貧しい間は穀物と服が結構な割合を占める >>684
あー技術だけじゃなくそこにも必要なのがあったのか
医療技術とってもレベル3までしかいかないような気がしたけどそれも見逃しかな
公共施設って教育と医療が露骨に効果大きいよね 衣類じゃなくて飯を過剰生産しまくる方が建設的に速い気がするけどどうなんだろう
1施設20上限はちょっと低いわ 権威を増やすには
とにかく法律を独裁国家にするしかない 法律は普通に多数決にして欲しい
賛成5%しかない法案が運によっては可決されるとか変だし
反対派を買収するなり粛清するなりして賛成多数に持ってくのが政治なのに 多数決だと通すの無理な状態の方が多くなりそうなのがな
日本みたいな内政しかやる事ない状態だと基本法律待ちになりがちなのが良くないんだろうな やること多すぎ欧州でいつもプレイしてるからか法律運ゲーはまったく気にならんな 法律通るか否かみたいなランダム要素って
不運も幸運もそのシチュエーションを楽しもう
ってことなんだろうけど
個人的にはあんまり好かんなぁ
揺らぎ程度の乱数幅が良いな 一応確率も別の確率で増減するから
確率が低くても時間をかければチャンスがあるってシステムなのな >>694
やはりプレイするなら欧州か
日本でプレイするから
その辺の不満が大きくなるのかもな >>679
建設セクターをジャンジャン増やして大量に建設できることを加味すれば工業化した方がお得なのか
ありがとう このゲーム、EU4みたいに世界征服達成するのは無理そう?
実績にもそれにあたるのないし 自分の関税同盟に世界を取り込んでいくとCPU処理も軽くなると聞いた ルクセンブルク実績取れたけどオランダから独立するまで市場からのアクセス0の孤立州で交易しても自国まで届かないし売れないのはひどい
西欧なのに何故か識字率20ちょいでアジアとたいして変わらないし DLC出るまで中世に帰る事にしたよ
みんなまたよろしく >>694
試しに日本とか非承認国でやってみれば? 結局プレイヤーの中で通したい法律は基本的には変わらないんだから、確率で遅延させるのはあまり意味がないというのはその通りだと思う
基本的には待ち時間が不確定に伸び縮みするだけという話だからな 西ミクロネシアを植民地化しようとすると落ちるんだけどバグ? 法律通るかどうかが全部確率なのは変えるべきだな
なんか違うわ 逆に法律全部とおるのも違う気がするし法律は現状でいいわ 確率で変えるんじゃなくて
効率にして達成時間を変えるようにすればいいのに あれやね CK2の請求権捏造だわ
CK3だと達成時間効率に代わってるのに何で退化してるんや・・・ 3の請求権も単調になっちゃってあんま好きじゃないんだよな ウマ娘からVIC3に乗り換えたけどこの程度運ゲーでも何でもないな CK3なら請求の捏造なんかよりも請求権の購入ってCK2とは完全に別のゲーム性になるのがあるからな
やっぱりCK2のランダムは評判良くなかったんじゃないかな? 開発日記のこれ、日露戦争が与えた世界史への影響ってやっぱり大きいんだなあ
Q:どうなれば国家は承認されるの?
A:今後の開発日記でご紹介するが、システム(の一部)のインスピレーションを日露戦争から得たことは確かだ。 工場あるのに人が居なくて品薄になるのは人口が足りないってこと?
それとも資格が足りて無い? >>721
賃金を上げられるほど儲けがなくてpopが他のとこで働いてるパターンもある
品薄なら売値は高そうだけど、原料がそれ以上に高いのかもしれないし、労働者を減らす製法を採れば一人あたりの賃金を上げられるので人がくるかも 1880年辺りから落ちまくってロクにプレイ出来なくなってわろた >>724
>>725
メモリが16ギガしか無いからだと思ってるけど増設したら治るかな 今回のVic3でやらされてることってクッキークリッカーだって気付いて我に返っちゃった
楽しいんだけどね まぁゲーム中やる事の9割が
A建設→B建設→C建設→A建設→…
↓発展
A建設→B建設→C建設→D建設→A建設→…
↓発展
A建設→B建設→C建設→D建設→E建設→A建設→…
↓発展
…
これだからな
今は内政のテンプレート固まってないからあれこれ楽しめるけど、判り過ぎると途端に醒めそうだ >>726
可能なら128ギガまで増設しろって話を聞くなあ
実際CPUが管理できるのかはともかく 貿易周りのコストをもう少し高くしたら市場の確保とかをもっと楽しめるんだろうな
現状大量に作ってもヨーロッパでやってればいくらでも売る場所あるならな
まあそれくらいなら自分でいじれそうだけど >>731
関係悪化させないとコマンド出てこない
一応下のレンズからやろうとするとなんで出来ないとか表示されたと思う >>729
ほんそれなマルチも盛り上がらなさそうだし 若い娘の肩に腕を回してガッツポーズできるようになるのはいつ頃になりそうですか >>730
128もあった方が良いんですか!?
32とかでサクサク動くようにならんかなと思ったけど厳しそうですね… 土地ベース課税だと発展すればするほど赤字なので人頭税に切り替えないと行けないけど人頭税がその前になんか法案通さないと通らないからウンコ 法律弄って軍と警察の仕事を他の階級にも開放して貴族の権力奪ってく感じだけはいいよね 地主を蹴落とすと一気に経済が発展してくな
連中うんこすぎる >>734
ありがと理解した
また戦争になるのかこれ二度もやらないとがっつり併合できないのは遠いなあ 日本プレイで中部に石油湧いたんだけどこれ確定なの?
調べたら新潟に湧いてるらしいけど発見は戦後だし… >>737
メモリ16だけど初期設定で快適にプレイできてるから他に原因もあるかも 内政関連はやっと分かってきたけど戦争関連がまださっぱりわからん
スウェーデンチュートリアルやってるけど戦争関連の説明してくれない? 戦争したい相手との関係を悪化させる
敵対的な外交プレイを開始
適宜要求追加
相手が降りなければ開戦 財政を良くするために人頭税制定してるのに一時的な財政困難×3は死ぬ
こういうどっちもペナルティが重いイベントが繰り返し起こるのもストレスだよな こっちは1860年あたりでほぼクラッシュするわ
MOD抜くとロードできないからMODが原因かどうかも確認できない
パラドゲーは最初はアーリーアクセスだなぁ とりあえず戦争してみたいならアメリカで始めて即メキシコあたりに喧嘩売れば大体掴めるんじゃないかな >>745
ありがとう
開戦の仕方はなんとなくわかったけど軍隊の使い方(進軍の方法)がわからん
前作とかhoiみたいに部隊に直接指示を出すわけじゃないんだよね
なんかゴチャゴチャとアイコンが表示されたと思ったらいつの間にか負けとる いつもフランスがイギリスの2倍位のGDPに成長してるから自分でやってみたら、
アフリカを植民して殆ど抑えただけで単独で世界の7割位のGDPを持つ覇権国家になったわ
技術も圧倒的になったけど世界を置いていきすぎて石油が全くでないのが問題 戦争は何回かやったけどいまだにわからない
戦線内で実際戦ってる映像出てるとこで兵数が減っても戦線全体の兵数減らなかったりするし
だらだら戦って負債のマイナスという謎項目が増えたら和平結んで終わるのも謎 戦線で表示されるのは単なる部隊数だから強さのアテにはならないんだよね。
強さは技術、充足、補給によってかなり変わるのにそれを簡単に確認できる画面がない気がする >>751
士気が無くなって戦場から離脱しただけだから、部隊そのものは存続してる感じ(死傷者分は勝手に兵舎で雇って補充されてる)
負債云々は文字通り、相手方の借金が増えていくほど停戦に応じやすいってことですな フランスナポレオン戦争でボコられた直後なのにちょっと強すぎるわ MOD何入れてる?
とりあえず建設場所に建設地域表示する奴と市場画面の改善を入れてるわ 離島の氾濫に50師団もいらんのになんでそんな張り付いてんだ……と思ったけど徴兵で少なめなプロビ選べばいいんか!盲点だったわ >>754
なるほど戦線離脱してまた本部に戻ったりしてるのね
言われてみればどっちかが全員死ぬまでその場で戦い続けることなんてまずないわな
AIも結構借金するんだな 日本の植民は初手北海道樺太→スラウェシが安牌だな
どうせ南下政策しないといけなくなるなら最初から持っとこう
ついでに太平洋の島とオーストラリアの西もほしい、特にオージー 欲しい物作るために工場を増やすと
たいてい欲しくない物がだぶついて工場が赤字になると
だからそのほしくないものを貿易で売りに出すと。 戦争で優位に仕掛けられないわ。
プロイセンでデンマ叩いてホルシュタイン取ろうとするとフランス、オーストリアが介入してきて流石に兵力差キツいんだが、どうやってみんな列強介入防いでるの?
クリック時には中立よりなのにクリックしたら敵よりとかまじで意味不明。 >>729
要するにガチャゲー。
VicII DOHに戻るよ >>720
日露に仮託することで
小国は永遠に承認されない
成り上がりプレイ阻止でき( ゚Д゚)ウマー >>695
それってパチンコと何が違うの
VicIIはSLGをしてた
VicIIIはガチャゲーに堕落したとしか思えない フランスが異様に強いのは根本的な地力があるのもそうだが
「ポンディシェリ」を持ってるからとフォーラムで唱えられていたの観掛けたな
なんでもこの条約港がある事でフランスが一方的にインドを介してイギリス市場にアクセスできてしまっているとか フランスのインド条約港無くすmodもあるしな
近いうち調整されそう >>757
それとpopと貿易タブのUI変更mod入れてるわ
バニラ環境に飽きたらAI改善の入れてみるつもり >>668
意味不明も何も、プラットフォームはCKIIIそのまんまでしょ。
CKIIIで市場の売り買いDLCを入れたら、多分クリソツになると思う
むしろCKIIIで商売をしたいね。むしろそっちにあっているんじゃ無かろうか 日本語改善
日本語フォント変更
マップグラ可視性向上
自動建設
AI調整
派閥調整
この辺だな 在庫の概念を戻して欲しい。
あの市場システム、全ての商品を財と見做して抽象化しているのは分かる。
分かるけど、軍艦の作り方(配備)迄すら分かりにくいんじゃねえ
条件揃えて軍港や必要な財(サービス含む)それしても一向に海軍がフネを買ってくれない
30隻(財)の帆船が売り出されているのに買い手はゼロ、どうやっても買えない
国内市場だぜ……
フネが欲しいものが居るか!ここにいるぞ!(ザシュ)と思ったわ >>764
・常に最新の軍事技術
・軍人の影響力20%超えた状態で好感度+10あると攻防+30%
・フランスが東南アジアとかで遊んでる隙にデンマーク宣戦
・それ以前のオーストリアとの戦争でボヘミアとか諸々解放させておけば国境線が接しない
・仮に3正面作戦になったとしても、デンマーク占領して降伏するまで持ち堪えればいいだけ(デンマークと1戦線だけだと時間かかるから上陸作戦とかも併用。フランスやオーストリア相手に戦争目標を作らないのもポイント)
この辺から好きなの選んで貰えればいけるいける
ちなみに戦争前画面でいう中立っていうのは、フランスはデンマークとは同盟を結んでいないよっていう程度の中立であって、基本的には君の敵だぞ >>624
なお
司令官+フネ1 1箇軍団33大隊?載せて
敵0部隊の島に上陸を敢行できるが100パー失敗する しかも条約港扱いだから関税はなしだ
さらにイギリスはフランスを禁輸してもインドが禁輸してないからマーケットへのアクセスは残る VicIIIの良い点。
凄い安定性 日本語ガー系の障害に当たってない(日本語プレイだよ)
流石に30時間連続プレイしていると何かの拍子で堕ちるけどね。
そこだけは評価できる。後はクソ、金返せのレベル。まぁグランドの方買ったから
お布施だと思ってるが、今回ばかりはひどい。行灯記事もひどい
スペック
CPUi-7 4770S(骨董品) メインメモリ32G GTX1650の後期型(4G)
SSD(1T)
蛇足 HOI4(の様なプラットフォーム)からだが
チートコマンドを使うとシステムが凄く不安定になる気はする。
そしてAIが暴走(変な動き)したりする。(要検証だが 研究完了したときになんかクラッシュするな
スペックは一応推奨満たしてるんだが rtx3080
11世代
でやってるけど全く問題ないわ
まあ当然のことながらスペック高けりゃ問題ないんやろな それは単純に商品が間違ってる
軍隊が使うのは帆船じゃない
造船所の製造方式から適切な軍船を作らせろ >>558
鯨油からでも何故か石油という財は作れちゃうので問題は無いと思う。
だから、捕鯨用の港を拡張すれば何とか凌げたりする
1845前後にはもう石油出てきたから…買い手全く無いけどな。
VicIIIでは、任意のプロビ地域で一度でも
何らかの資源が出た場所にはその資源が出る様に
バランスされている気がする。新潟もそうだろうし。
だから資源を獲得(市場)する戦争に余り意味が無い、特に日本。
そして市場を開けさせてもVicIIの様に本国市場に合体はしないので
非常に非効率、取った市場と素の地域の再開発でまた建設ガチャ
パラドがガチャゲー会社になったら儲かるゲームを作る下地があると思う
CKIIIやHOI4、そしてVicIIIで確信したよ 資格者はいて需要もある産業で人が働かない理由ってなんかある?
労働者の賃金払う余裕もあるのになぜか働かない
鉄鉱山だから低賃金じゃ働かないって奴の取り合いにはなってないと思うんだが 在庫の概念が無い経済学とはこれ如何にとは思うな。
まぁ財の蓄積を金準備に仮託して居るみたいだし…
変なところだけつまみ食いしたクソゲーだよ 下手くそ向けの完全チュートリアルが欲しいよ( ;∀;) 反○○条約を結びたいなぁ
今だと同盟を結んでも戦争に参加するか
確実性が無いしこの条約をAIも結んでたら
WW 1も再現できるかと思うんだが どの国でもプレイ感があんまり変わらないなってのはあるがかなり面白い
でもこのゲーム正直物凄い難しいと思う
capitalism labってゲームがあってそれがミクロ経済学シミュレーションだとしたら
これはマクロ経済学シミュレーターで真面目にこのゲームでマクロ経済学の論文が書けるレベル
今の経済状況ならこういう理由でこの工場を建てるべきってのが考えられるようになると一気に面白くなるんだが
そこを考えるのには大学レベルのマクロ経済学の知識がいるという >>775
ありがとう
今日は遅いから明日試してみます! たまに自分が高尚な存在だと勘違いしてるやつ現れがちだよねパラドゲーって。 500大隊くらい戦力いても戦闘に参加するのは30大隊くらいなのなんだかな
広い戦線の一つを切り取ったらそんくらいになるのはわかるけどそれならなんで何日もかけて1つの場所でしか戦闘起こらないんだよって話だしね
全ての場所で戦闘を発生させるように変えて欲しい >>783
そんなことないよ
日本で開発してれば一瞬で石炭なんか不足する
ただこのゲーム結構清が強いから
むしろ清よりロシアのシベリア石炭をとったほうが良いケースが多い
例えばシベリアを獲得しても非中核州だから税金とれず意味がないかといえばそんな事は無く
シベリアで石炭を大増産すると石炭価格が下落する
シベリアの労働者や資本家は儲からないけど石炭価格が下落すると
鉄鉱山の採算ラインが下がりより安く鉄を売っても割に合うようになる
鉄と石炭の価格が下がれば鋼鉄生産の採算ラインが下がり鋼鉄を安く生産させられる
鋼鉄が安くなれば建設セクターのコストが下がって政府の支出が下がってより多く建設が可能となる
だから税金取れないけどアラスカ取ろうねって話になる >>791
ちなみに割譲だと悪評上がりやすいし急進性とか面倒なことも多いので、2国の解放だけに留めておくと周りから怒られにくいぞ
どうせ関税同盟に入れるか、もしくはドイツ統合の時に併合できるから今無理する必要はない
もしくは悪評に余裕があってかつしばらくどこにも侵攻する予定がないなら、デンマークを属国にすると2国も一緒についてくるのでそれでも可 >>798
どこかのステートのpop>職業別リストからどれかクリック>個々の集団の生活水準のところにマウスオーバー>wealthの数字にマウスオーバー>needsのとこにマウスオーバー
他にもどこかでみれるかもしれんが自分はこうしてみてる >>796
国力で賄いきれないとまずいから国力と相談だけど大抵初期の建設センターは国力以下しか建ってないから2.3個は初手で建てていいはず やはり内政しながら軍事力を持って定期的に戦争していくのが正しい遊び方の気がする
その為には10年に一回は戦争と併合するぐらいで行った方が良いのか
悪名もこのぐらいの期間で消えるバランスになってる >>798
POPの生活水準のツールチップ下の方の平均何%支払いってとこのツールチップ開くと出て来る 列強はもっと世界中で暴れてほしいし、プロイセンはもっと欧州で暴れてほしい 日本なら陸軍解体とかしないなら6個くらい初手で建てていいんじゃないか
多いほうが成長早いけど多いほど当然財政はシビア >>769
貿易面だとどちらかというとイギリスが常に護衛船に貿易量を制限されるのに対して
フランスはスペインプロイセン、イタリア統一後はイタリア、ベルギーを関税同盟に入れた後はオランダとも陸路貿易が可能で
浮いた護衛船で英米露から木材やら何やら大量仕入れ可能なのがつええなあと思う ロシアうぜえ
樺太に進出してくるんじゃねえよカザフ行ってろ 基本的にロシアは承認国になるために必要な戦争相手をしてくれるから領土もその時取ればいいから
英仏が樺太・北海道に入ってくるパターンよりはマシ カザフがロシアに反乱起こさずにおとなしく植民されてればいいけど十中八九反乱起こして全土併合されて植民するところ無くなったロシアが北海道に来る 日本のために植民を代わりにやっておいてくれてるんだぞっと
早期にとってもどうせしばらく出力でないし、それなら同じ植民力をフィジーとかの捕鯨拠点確保に回した方が良いまである 名誉回復って大政奉還っていうよりは明治維新のほうが近いのか
選挙始まるとやたら幕府が盛り返してくるせいで達成が運ゲーすぎる 樺太は日露戦争用にちょうどいいとして
北海道が分割されてロシア領旭川とかになってるのは国境線が汚くて自然国教説に反するのでそれだけMOD入れた チリのチュートリアルで分離国家に戦争しかけて併合したいのですが適切な外交アクションがわからずアルゼンチンに泣かされてます
この場合どうすれば戦争をふっかけられるんでしょうか 関税同盟コバンザメが強すぎるからベルギー独立縛りで欧州統一目指してプレイしてるけどなかなかきついな
道路潰してデンマーク周辺統治下に置いた辺りで周りに列強しかいなくなって詰む
唯一列強じゃないスウェーデンにちょっかいかけると必ずどこかがぶちギレて来るし…
やったことないが植民地で何とか打開できんのかな >>789
仕様ではなくただのバグ
パラドは修正すると宣言している >>814
染料を鉱物に負荷をかけずに手軽に集められたり
コーヒー紅茶でワインにかかる価格負荷を下げたり
砂糖で食品工場を公開企業にして資本家追加で乗せたり酒に変換してタバコ生地と一緒に貧乏人の暮らしを安定させられたりで
経済的にはうまみが多いが
軍事的にはゴムは軍事技術IV/Vでしか要求されないから終盤でしか役に立たんかも 神権制でハイプリースト明治爆誕するの笑える
君主制のままじゃないと明治天皇にならないね
議会共和制はチャンセラー=首相かな? せっかく福祉出してるのに飢餓になってるPOPが居てなんでやねん思ったら
労働者0で扶養者だけになってるPOPが居るわ
児童労働禁止されてる孤児か何かか?と思ったけどそういうシミュレーションはしてないだろうしバグかな… 識字率40%の併合州にチートで大学20積みしてさらに大量の働き口を用意したのに一向に資格取得が○にならない… これ下手に早期に政党作ると幕府の影響力下がらなくなって詰むな >>454
マニラ麻をアメリカに売って安い小麦を輸入してた >>813
分権国家には宣戦布告できないね
なので植民して反乱戦争を誘発すると勝利したときに一発併合できる 戦争起きた方が早く植民できるから植民地再定住じゃなくて植民地搾取の方が良い気がして来た
反乱にデメリットがほとんどないから植民地再定住のデメリットがほぼないわ
問題は時々大国が介入してくる事 >>822
中東の国に選挙制度押し付けたらイスラム原理主義政党が勝ちました的な >>813
分離国家には州寄越せとかの外交要求を仕掛けられないが植民地化が出来る
植民地再定住か搾取の法律を制定して地道にコツコツ州全体を植民地化したら併合出来るようになる
再定住じゃなくて搾取だと運が良ければ原住民反乱が起きて戦争になって
戦争に勝てば州全体が植民地になる >>823
>>826
ありがとうございます!試してみます! ロシアは融資で義務作ると良い傭兵代わりになるな
あそこ経済カスで融資代安いし、清に進攻する時いつもデコイになってもらってるわ あーなんかずっと勘違いしてたけど大学建てても識字率上がらないのか
確かに読み書き覚える場所じゃjなくて読み書きできる人が高等教育受ける場所だもんな 列強の関税同盟に入ったからといって下手に産業特化させると、見捨てられた時に完全に経済が崩壊するな マクロの建築画面で生産物の種類わからないのはどうなんだ
衣服と高級衣服とかさあ サハリンは先っちょだけロシアに取られてるのが理想
ロシアに勝てば列強に入れる 北海道とられたままだと毎回ロシアに敵側参入されて
上陸地点にされるから早めに最小限の要求だけで和平持ち込んだ方が後々楽だな 保守派が選挙でトップだったから与党に入れようとしたら怒ってるから与党になれませんとか出て草
選挙ってなんだよ そら少数与党政権発足ですよ
そういえときって与野党総取っ替えでも入れ換えられないんだっけか? 貿易駆使して仮想敵国の経済を破壊するとかしてみたいけどなかなか難易度高いな
まず自国経済がなぜ成り立ってるかすらなんとなくでしかわからん 内政がクッキークリッカーって批判があるけど、じゃあどうすればいいんだろうな
大抵のゲームでも内政ってクッキークリッカー(数値をあげる作業)じゃないの すまん、Vic未経験なんだけど3って楽しめるかな?
パラドゲーはステラリスしかやったことない Factorioとかsatisfactoryが好きならってのが回答
あとは経営シムの類をやってる層ならハマると思う >>834
戦前に陸軍が現役武官制を盾に内閣に干渉したみたいな話かもな。いや選挙で勝ってて与党にならないのは確かに意味わからんが ステラリスから戦争要素を引いて内政特化したようなもんだよ
これ研究は植民→大学までやってから内政行った方がいいな
大学早めに建てれば2年分の寄り道すぐ取り返せるし 政党があるならちゃんと正統性だけじゃなくて議席数を表現して欲しいな
法案の通しやすさで違うだろうし
>>838
各種資源の出力を増やすような内政が好きならおすすめ
覚醒帝国やクライシスとの銀河大戦が好きならちょっと違うかもしれない 生産側の表示に[基本出力]×建築済み個数追加してほしいゾ 幕府の権力削ぐのって政権から外して抑圧すればいいのか
反対している法案全然通せないし、対抗勢力推進してもなかなか勢力でかくならないからどうすればいいのか途方に暮れてたわ 建設セクターは-3k見てたほうがいいね
人口150kのウルグアイ(初期収入900)が一瞬で破産したわ >>844
政策変えるの忘れるなよ
デフォで政策ブーストかかってるからそれ変更しない限りずっと力持ってる、農奴制とかの部分
まあ通したら速攻で反乱始まるがな 植民地搾取を超えるコンゴ自由国的圧政は選べないのですか?? 小国から列強までのしあがっていくのは楽しいけど最初から列強や大国クラスの国家でプレイすると何を楽しんだらいいのか分からなくなるな
その辺の国家でプレイしてる人楽しみ方を教えて欲しい 日本でやってると内政特化ゲーになるけどヨーロッパの小国とかでやると小国同士の戦争が世界大戦になったりでおもろいな
まあそうなっちまったらほとんど何もできる事は無いんだが >>844
最初はジンゴイスト幕府引くまでリセマラ
インテリ強化しながら幕府と侍で職業軍人と警察か何か通す→植民地通す
幕府外して抑圧かけながら任命官僚通して農奴廃止
早い内から選挙通すと幕府が与党作って影響下がらなくなるから後回し
こんな感じで手足をもいでいくといい >>699
ジャーナルに世界人口の半分以上を支配しろというのがあるよ
清を属国化すれば行けるかもしれない >>774
遅レスだが快速帆船と戦艦は別物だぞ
ちゃんと表示読んでる? >>848
プロイセンとかアメリカは史実なぞるだけでも大抵面白いよ 日露戦争再現ってシステム的にできるの?
ロシアは現役兵だけで200万位だけど
ゲームだと、現実と違って、200万全て極東に動員可能じゃない
どうしたら勝てるの… 色々物足りなさはあれど
DLCやMod込みで面白くなりそうなポテンシャルは感じる >>857
2000大隊もロシアが持ってること無くね?多分200大隊=20万人前後だと思う
そのくらい日本の人口なら用意できるしロシアはほぼほぼ軍質低いから装備で優越すれば数の差あっても勝てる
もしまだ心配ならロシアと敵対してる列強ひとつくらい味方につければおk 樺太まで取ってればロシア上陸できないくらい弱いし
樺太取られててもこっちがまともに陸軍強化してたら普通に叩き出して終わるよ
相手に列強がいる?こっちもブリカスを引き込むんだ このゲーム
システム理解が進んで行き詰まってた部分を改善できると脳汁出るな。チュートリアルで言ってた事やメリットがよくわからない法案の効果はこういう事かーって。ゲームの楽しさとして扱うのはどうなんだとは思うがw ステラリスやったなら割と理解早いんじゃないか
両方pop管理するゲームだし、ckとかより近いと思う vic3はなんかいうほどpop管理してる感無いわ
popというより国家経済を管理してるって感じ コーエーの信長の野望とvic3で迷っているけどvic3の方が面白そう? 何がしたいかによる
戦争がしたいなら信長で内政メインで数字が増えていくの見てニヤニヤしたいならvic3 >>866
ゲーム性全然違うから比べるもんじゃない
プレイ動画見比べてどっちが合うか確かめてみると良い 北海道の人口がぜんぜん増えない
沢山鉱山つくれるのにもったいない 幕府地主って産業の発展が追いついてないとゴキブリみたいにしぶといよな
vic3の開発者のTwitterを見る感じだと正当性と文化的/宗教的寛容の法律に手を入れるみたいだな 小集団というかステートレベルで管理してるからなあ
ステートごとの有資格者の人数って見れないの? このゲーム普通にメモリ10GB近く使うのな
そして清でプレイしてると重い重い 植民地の人口が全然増えなくて石炭が掘りたいのに掘れない
これ短期的には武力で泡沫国家侵略した方が良いんですかね >>869
時代による
序盤なら仕方ない
中盤終盤辺りなら多分アイヌをキレさせてるのが原因じゃないかな 時期や状況にもよるだろうけど中盤以降の最重要資源は石炭だな
石炭さえ安価ならだいたいの施設はどうにかなりそう
石炭の次が工具と鉄だけどこいつらは序盤からずっと大切
終盤は石油が大事 日本プレイはいつも九州で石炭掘ってる
技術は出力増やすのと人減らすのがあるけど人減らすやつ罠だな
小作人枯渇してからでいいわ >>869
人手が足りなければ人件費が上がり、少しずつ移住で増える…と思う
欧州で遊んだ後に日本プレイすると農地の豊富さと石炭の少なさにびっくりするよね 今のところ地主ってVictoria1の貴族並みのクソ階級だと思うんだけど温存させる意味ある? このゲームGDP増やすゲームでGDP増やす法案にことごとく反対するのが地主で武装勢力みたいに軍事で役に立つわけでもないから地主は死刑 既得権益層に対する怒りがたまるゲームだよねw
こっちは国を近代化させようと思って頑張ってるのに地主君はほんとさあ ランキング1位目指す場合じゃなくて、時代遅れの絶対君主制ロールプレイとかするなら温存するかも? >>873
大規模移民起きないと基本市場内移民しか移民来ないから
人口規模デカくて生活水準低い列強の市場(ロシアとか)に入れば
植民地どころか本土にも移民ガンガン来るぞ このクソ日本、アイデア何とってんだよ
探検すらないのだから後世が苦労をする >>882
因みにこれやるときは人種差別法緩くしないと国内が大変な事になるから気を付けてな >>882
スペインプレイでフランス市場入ってたけどイギリス人移民が大量に来たわ
ポンディシェリシステムだったんだな、あれ >>866
信長の野望は分かりやすく面白い
victoria(を含むパラドゲー)は
初め分からないうちはクソゲーと感じる
分かり始めるとトコトン楽しくなる >>789
こんな時代のこんな所にアダム派が居るなんて >>888
最初から日本市場に入ってるよ
他国の市場に入りたいなら関税同盟結べばいい 大統領制にしたら権力減りまくりで大変よ
やっぱ立憲君主が一番 エスパーするが鎖国を解除したいってことでは?
法律の孤立主義を別のものに変えれば良い
ただし反対は強固なので既得権益層を切り崩していく必要はある めちゃくちゃ遅いから、返品処理するわ
パソコン買い直してからやるわ…がっくり そういえばHOI4のデフォ日本は正当性100固定みたいなもんなのに
こっちの日本特にバフとかないな やっぱり祖国でプレイしたいけど日本は適当にやっても列強余裕だからおもんないな
ワイがスーダンとかルワンダに生まれていたらもっと楽しめたのに 列強を征服するのって州の併合しか選択しない?
戦争終わるごとに5年停戦しなきゃならないから時間が足りないんだが 最速占領目指してたのに現地民戦争で北海道まで取られたり開始半年で宣戦布告してきたりしますねぇ
民族浄化の法案はどこで通せるのかな?
https://imgur.com/7MwSxvY.jpg
https://imgur.com/rpU8cYI.jpg >>896
まあそういう大国丸ごと消し飛ぶような戦争はhoiの範囲だから…… >>899
フォント変更modおすすめ
あと仏西国境が汚い ロシアに盗まれないようにするにはいかに早く反乱起こさせるかが重要だな
とすると搾取の方が結果として速いんだろうか >>899
エランが足りない
美しい国境線とはライン側からピレネー山脈までのことを言うんだ(自然国境主義) 美術学校の話題が出てない辺り見るとやっぱみんな建ててないのかな? 大西洋からウラルまで!
スカンディナヴィアからサハラまで! いくら関税設定できるとはいえ輸出10%だとじゃんじゃかAIに抜かれてとても国内物資の保護にならないわ 関税で思い出したが、VIC2なマイナス関税って意味あったの? ヨーロッパって大量の小作農パワーでとにかく施設たくさん作るのがよかった日本と違って
ちゃんと設備を近代化しないといけないんだな
同じ感覚でやってたらすぐ働き手不足になってしまった 明治維新は
70年代(遅い)
60年代(普通)
1867年(史実)
50年代(早い)
だけど普通にやるとやっぱ史実頃になるんだよなあ
50年代前半に安定して明治維新したい ベルギープレイ中にイギリスから関税同盟に誘われたんですが、これってどんなメリットデメリットあるんですか?試しに入ってみたら自国市場がイギリス市場に一体化して消滅したんですが… 今のところ日本列強入り、プロイセンドイツ統一
アメリカ大陸統一億万長者プレイで楽しんだけど
あとやってて楽しい国ってある? >>897
何度かやってたらいきなりロシアが攻めてくる時もあったけどここまで早いのもあるのか。
なぜか戦闘開始初期は前線にロシア兵が居ないので速攻で攻めるといい感じだった。
初期から作れるカノン砲とマスケット歩兵で割りと戦えてた。前線停滞した場合は後方の樺太に仁川上陸作戦するとあっさり勝てた。 >>911
関税同盟は入ると相手の市場に入ることになる >>911
メリット
その市場内から移民が来るようになる イギリス産の製品が貿易無しで供給される
イギリス様の庇護下に置いて貰える
デメリット
関税自主権が無くなる 主導国の半属国扱いなので列強になれなくなる
自国で消費したい製品がイギリス側に吸われて値段が制御できなくなったりする
抜け大分あるけどこんなもん ロシアちゃん装備の予備がないから士気を無理やり削ると何もできなくなるんよね 勝ってるのに敵国の戦意が-に行かないでゼロで止まるのはバグなのか…それとも全土占領しろということなのか… 戦闘に参加できる大隊は限られるので
動員し過ぎると消耗でガンガン兵力削れて負けるらしい 戦争目標によっては首都占領しないと戦意にマイナス付かなかった気がする 明治維新は運任せだから安定は無理でしょ
イベント発動、法案、派閥のリーダー… >>917
セーブロードで直る時と、おそらく戦争目標絡みの時がある
A地域の割譲を理由に戦争したとして、いくら劣勢とはいえA地域が全く占領されてないのにAを割譲して降伏するのはおかしい、みたいな感じかと >>905
ジャーナル回収する以外だと生産量上位威信考慮しても趣味の範疇 80年代入るくらいで経済崩壊するわ
みんな最後まで経済維持できてる? 日本プレイだと鎖国期に経済の基礎固めてるから世界経済の動向に左右されずに済む 日本プレイで韓国併合が1発でできないのが納得できない >>925
そのまま伸び続けて投資でうはうはやで
消費税撤廃して税率最低でも黒字になる 傀儡化から併合で一発じゃん
そもそも史実からして征服じゃないし >>930
それ投資足りてないんじゃないの
黒字になった分だけガンガン消費してくのが良いと思うけどなぁ 投資しまくって利息のくそと戦う羽目になったりもする
俺の場合は官僚が足りなくて放漫税制が敵だったわ >>920
将軍の影響力つかって幕府のを減らすっていう動画があった
1847年に維新達成してた 利息の翻訳が利益になってるせいで負債が多いほど週次マイナスが増えることに気付かなかったのが私です アップデート来たが起動のたびにpdx_settingを消す作業はまだ必要のようだな 結局何が変わるんだろう
バランス調整は流石にまだ先だろうし さくっと機械翻訳
###################
# ゲームバランス
###################
# 経済
- プチブルジョワジーは、政府の賃金を気にするようになりました。
- 政府の賃金を削減すると、名声が低下するようになりました。
- 軍人の賃金を削減すると、訓練率が低下するようになりました。
- 債務奴隷制度により、富裕層レベル9までのポップスを奴隷にできるようになりました。
富裕度
- 借金漬けによって奴隷にされるポップスの最大数を、週の人口の5%から0.5%に減らしました。
国家人口
- 奴隷の数が国家人口の20%以上の場合、追加で奴隷にすることができなくなりました。
人口
- 分散型国家の自給自足生産を調整し、アフリカの人口が飢餓状態からスタートしないようにしました。
飢餓のレベル
# 政治
- ゲーム中に進歩的な政治運動が起こる可能性が高くなりました。
ゲーム
- 保護するための運動が、法律を停滞させる可能性に大きな影響を与えるようになり、強力なグループによって反対される法律を通過させるのが難しくなりました。
強力な団体に反対される法律の通過が難しくなる
- 奴隷制や政府の原則に関する法律の変更に賛成または反対する政治運動が
より過激になります。
- プロパガンディスト・インテリジェンシアの基本効果を50%から25%に減少させました。
- ロイヤリストとラジカルの成長に対する自由保証の効果を減少させました。
# 植民地化
- 先住民の蜂起が戦闘能力に大きなボーナスを得るようになりました。
守備
- 地方が植民地化された際に、先住民の蜂起が発生する確率を減らしました。
###################
# AI
###################
# 外交
- AIが外交的なプレイで引き下がる可能性が少し低くなりました
- AIが外交的なプレーに関与する可能性が少し高くなりました
- 外交プレイで劣勢になった場合、AIが自国側に揺さぶりをかけることをより積極的に行うように変更
# 戦争
- AIが土地に隣接する国家を占領し、連続した土地を征服することに重点を置くようになりました。
一般的に
- 文明化ミッションのアンロック後、未承認国に対するAIの攻撃性が向上します。
# 植民地化
- 先住民の反乱に巻き込まれるAIの傾向が若干強くなる ###################
# インターフェース
###################
# ツールチップ
- 建物を建設する際の収益予測を改善し、より正確で有用なデータを表示するようにしました。
データ
###################
# バグフィックス
###################
- ある戦争で降伏すると、別の戦争で自分の武将が
スタンバイ
- チュートリアルでモニュメントが狙われないようにするためのチェックを追加
- 利権宣言チュートリアルに、利権宣言の最大値を誤ってカウントしていたチェックを追加しました。
可能な利子申告の上限を誤カウントしていたチェックを追加
- 投資プールが許可されていない建物タイプに使用される可能性がある問題を修正
- 商品代替後の商品価格予測に誤った値が表示される場合がある不具合を修正
誤った値
- 政治運動が100から50の急進主義で革命を起こせるようになりました。
(ただし、実際に革命を起こすには100が必要です。)
- いくつかの定義における誤字を修正
- アジア言語におけるポップアトラクションの理由のツールチップのCTDを修正
- 2つのマーケットエリアの間で、少なくとも一方が名目上のマーケットエリアである状態で航路を作ろうとすると発生するCTDを修正しました。
海岸全体が通行不可能なため、少なくとも一方は名目上海岸であるに過ぎません。
- 総員動員 "ボタンをクリックした際に発生し得るCTDを修正"
- 部隊の移動時に発生するゲーム後半のCTDを修正
- 国をマーケットに参加させた後、売り注文をホバーした際のCTDを修正 (__chkstk
(chkstk.asm: 109))
- NPdxParticle2Internal::SParticlePool::GetActiveにおけるCTDの修正
- CJominiSplineNetworkGraphics::GetStripLengthInternalにおけるCTDを修正しました。 ただでさえ法案ガチャなのにさらに通過しづらくするのは草 >>908
わしゃ影響圏に入れられてアフリカ植民で列強入りするまでのブラジルでのみやってたな
それいがいではやったことない 資源まとめ地図引っ張ってきた ttps://imgur.com/gallery/V0gSFH3 先住民の反乱に巻き込まれるAIの傾向が若干強くなるってAIは植民地拡大し易くなるってこと? 資源地図クッソ便利だからテンプレしても良いレベルだこれ 幕府の権威下げにくくなりました
ロシアによるサハリン征服が早くなります
以上 法案可決の難易度上げるのは予想外だわ
AI日本自力で明治維新出来るのかこれ >>950
他国が介入しがちになるってことじゃないか?
反乱発生しにくくして反乱にバフが乗るようになると
イギリスやロシアがごっそり持ってくのは減るな >>953
おつ
予測が拡張しても赤だらけだったのがちゃんと緑で+予想でるようになってる
これは便利 外交プレイ中に海軍を相手国の目の前に待機させられる様にして欲しい
陸続きなら開戦前から前線に陸軍投入出来るんだし
あと前線を選択→複数の将軍をまとめて選択出来るようにして欲しい
それと召集兵の全選択ボタンくらい付けて欲しい 条約港が国内にあると急進派が増えやすくなるとか、政権の正統性が下がりやすくなるとかあれば幕末開港から明治維新の流れが再現しやすそうだけどな。中国も南京条約で開港してから太平天国とかいろいろあったわけだし >>945
プチブルって、共産党が作った和製外来語かと思ったら、英語であったのか
知らんかった EU4だと幕府最強なのになんでVICだと厄介者なんだよ
ダブスタかよ 自分以外に探検終わっても提督や将軍が帰って来ない場合。
コンソールで event expedition_events.110 入力してみて下さい。対象がランダムですが、キルキャラクターコマンドでも排除できなかったバグった提督の排除に成功しました。 vic2の時みたいにpop毎の製品の受容と充足度を確かめられるタブ無い?
探しても見当たんない。 もうちょい国内需要とか分かりやすくならんかな
武器弾薬系というか継戦能力回りがわかりづらいな 南米原住民反乱で攻35守55の部隊が出てきたぞ
これもう文明国だろ... >>968
これは原住民に武器と士官を流している国が居るな これは維新せずに日本幕府で日露戦に突入しろとのパラド神からの思し召しじゃな? >>966
画面左上の生活水準の数字マウスオーバーして出てきた画面から
どんどんマウスオーバーしていけばそのうち出てくる 幕府の責任者が森(毛利)敬親ってどういうことよ
てかEU2でも森と誤表記してたよな。懐かしすぎるわ 誤訳修正MOD入れると幕府が佐幕派になるな
それでもどうして毛利敬親が佐幕派に…?
あいつ長州だから思いっきり討幕派では 表記Moriでモウリとモリを区別しろというのが無理な話なんだよな あともうちょいでビザンツ作れそうだったギリシャプレイ完走出来なかったのつら
パッチ前後でセーブデータ互換性無いらしいからまた最初からやるか…… 新しいパッチだとプレイヤーの難易度は少し上がりそう。
CTD修整されてるかもなので、英国プレイできるかな。 >>934
建設セクター600越えで建てるものがないよ パッチで倒幕難しくなるのは予想外…67年までの大政奉還も運ゲーだったというのに >>978
ほら下がやたらと熱かっただけかもしれないし まあ侍の国が即近代戦争した史実が異常すぎるからな
狂犬枠はプロイセンに任せて日本プレイはのんびりやればええねん 初列強プレイとしてプロイセンはじめたんだけど
資源も小作農の数も外交関係も恵まれすぎだろこれ
いままで中小国でしかプレイしてなかったからギャップ凄いわ せんせー
なんで毛利はMouriとかじゃないんですか? >>968
アフリカでは攻23防62の原住民が出てきた
あっち将軍いないのに抜けねーw そもそも幕府の初期影響力が高すぎる
幕末なんだから最初から30%とかでいいだろ >>995
徳川家というより幕府中心の幕藩秩序くらいのニュアンスだと思ってる このスレッドは1000を超えました。
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