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Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 83世
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bcf-Tk+f)
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2022/10/30(日) 14:32:00.76ID:a1XfZuGQ0
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↑をコピペで3行にしてください
次スレは>>950が立ててください

『Victoria』は、1836~1920年(R以降は1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、戦略シミュレーションゲームです。
2010年8月13日にパラドックス社はVictoriaの後継作品『Victoria 2』を発売しました。
2022年10月26日に『Victoria 3』を発売しました。デフォルトで日本語対応しています。

前スレ
Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 82世
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1666838527/

■ Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

■ Wiki 必読です。一度は読んでから質問すべし。
  Vic1 http://vic.paradwiki.org/
  Vic2 http://vic2.paradwiki.org/
  Vic3 http://vic3.paradwiki.org/

■ うぷろだ
  http://hayasoft.com/hiko/paradox/

■ 過去ログ倉庫
  http://paradwiki.org/parad_logs/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (ワッチョイW 89b1-gVBK)
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2022/10/30(日) 15:08:02.46ID:Im72pJ7l0
3周したけどアメリカ内戦一回も見てない
代わりにフランス内戦は2/3で見た
みんなアメリカ内戦見たことある?
0003名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b1-Tk+f)
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2022/10/30(日) 15:49:01.14ID:X6OBB2kb0
ギリシャやってみたけど産業基盤を整えてたら100年終わった
周りは列強と二線級しかないしどこにも拡張出来ん
ビザンツ復活できた人はどの辺りでオスマンに攻め込んだんだろう
0004名無しさんの野望 (ワッチョイW 39f4-gcVw)
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2022/10/30(日) 16:01:18.88ID:1XqAmSCs0
インフルエンザパンデミックが10年経っても止まらず高転び
10年間隔離し続けても駄目だったわ
0006名無しさんの野望 (ワッチョイW 19b1-XCkM)
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2022/10/30(日) 16:28:21.95ID:sRIqp74J0
このゲームまだいまいち理解できてないんだけど「不足してる部分を改良して数字が良化していくのをニヤニヤしながら楽しめる人向け」のゲームって認識で合ってる?
0007名無しさんの野望 (ワッチョイW 996e-3vAc)
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2022/10/30(日) 16:34:05.73ID:O40OineH0
チュートリアルのベルギーでまだ開始4年なのに急進派が穏健派を大きく上回ってて怖い。
どうしたら急進派減らせるの?
0008名無しさんの野望 (ワッチョイW c187-gcVw)
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2022/10/30(日) 16:38:24.14ID:ZayQYdKx0
市場タブ頻繁に確認するのに例のバグで時々クラッシュするし、立ち上げなおすと設定戻るし、休み前にexp版でいいから緊急パッチくらい当てて欲しかったな
0012名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-hRrr)
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2022/10/30(日) 16:56:45.99ID:jiUnDXi2a
>>7
とにかく、なんで急進派が増えてるのかが分からないことには対策も定まらない
それらしい部分スクショしまくって見せたらいいかもしれない
多分、法案、政府、物の価値辺り全部あげれば賢く暇な人がアドバイスしてくれる
0013名無しさんの野望 (ワッチョイW 13cd-gcVw)
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2022/10/30(日) 16:57:01.99ID:arc2Go820
>>3
ギリシャやったことないから参考になるかわからんけど
オスマンがイベントか何かでエジプトと戦争始めるタイミングがあって、理由はわからんけどボスポラス海峡周辺がエジプトに占領されるんだよね

もし攻めるならこのタイミングかなぁ?
ついでに軍人勢力のご機嫌とって攻防+15%か+30%つければ結構いけるんじゃないか
0018名無しさんの野望 (ワッチョイW fb73-otf3)
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2022/10/30(日) 17:15:52.07ID:f6F96IrW0
このゲームちょい評価低いのは純粋にゲームの出来のせい?
それとも新参がもっとカジュアルな内容をイメージしてたら違ったせい?

自分もパラドゲーは少しやったけどこのシリーズは初めてだから迷ってます
0020名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc5-QQLF)
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2022/10/30(日) 17:24:29.35ID:3I7Ldlp8p
>>19
多分建設センターを国力以上に建ててる
0023名無しさんの野望 (ワッチョイW eb1f-Vx4u)
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2022/10/30(日) 17:29:26.29ID:MNFgD+Es0
近代化してやりたいことができるようになるまでが国によっては長すぎるし100年は短く感じるゲームバランスだからかなあ
法律通すのがとにかくランダムだったり時間かかるんだよな
建設も待つだけなのが退屈かな
0025名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b73-iO6U)
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2022/10/30(日) 17:31:00.27ID:lW8fW+PU0
>>3
俺も今ギリシャプレイしてて1855年だけど
オスマンがフランスと防衛協定結んでる間は攻め込めんな
一応エジプトからクレタ島とオスマンから奪ってたらしい西トラキアを攻め取れはしたが
0026名無しさんの野望 (ワッチョイW 49e8-f7GY)
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2022/10/30(日) 17:31:48.44ID:5+b9x3Du0
新規にもマニアにも最初の10時間から20時間は想像を絶する虚無ゲーとなる
ここを耐えれると面白くなるが結局やること少なく簡単だからマニアには物足りない感じなんかな
俺は満足してる
0027名無しさんの野望 (ワッチョイW 49e8-f7GY)
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2022/10/30(日) 17:34:19.10ID:5+b9x3Du0
ゲームデザイナーは1836年からの100年しかないということを考えず作った感はあるよな
1700年代開始からのMODが待ち望まれる
0028名無しさんの野望 (ワッチョイW 1311-AXh/)
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2022/10/30(日) 17:37:32.67ID:F5ukw4PC0
>>18
現状で評価が低いのはシステムの難解さについていけない人たちによるものだと思う
あと日本の場合は言語が英語に戻るなどの不具合もあったから
でも正直、このゲーム実はやれることが単調なのでこのままだと微妙評価なのは納得な気がする
複雑でやれること多そうに見えて、実際は大して無い
0029名無しさんの野望 (ワッチョイ 33b0-iO6U)
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2022/10/30(日) 17:39:09.87ID:6Lb2Y79N0
一番肝心の大国間のグレートゲームが起こらないから評価イマイチなのかもな
なんかパワーバランスや外交要素が弱くて常に独り相撲でプレイしている感が強いというか
0032名無しさんの野望 (ワッチョイ b356-T+yX)
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2022/10/30(日) 17:45:35.37ID:wurO4cGk0
VIC2の影響圏システムはAIと不毛な綱引きしなきゃいけないゴミだったけど
ビスマルク期のバランス・オブ・パワーの世界観の再現にはなってたね
0034名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b81-6ocK)
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2022/10/30(日) 18:03:23.67ID:FHFgyJty0
面白いけど、後80年か90年くらい長くプレイできたらもっと最高だなあ。核戦争とかやってみたい。
0035名無しさんの野望 (ワッチョイW 19b1-Qmdq)
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2022/10/30(日) 18:04:21.79ID:cCURMIsP0
質問が2つ

国家財政が黒字だったのにそのうち赤字になったとき
原因追求や解消法はどうやって調査すればいいのかな?
基本的に市場で需要価値のあるものを選んで建ててるのに
気づくと財政赤字化してる

貿易で、以前は輸出していたけど自国消費するようになって
輸出を打ち切りたい物品を調べる方法はありますか?
0036名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bc0-Fwao)
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2022/10/30(日) 18:07:03.97ID:SM+Atges0
このゲームの金って建設セクターのためにあるのかな
分散して立てたほうがいいのか
まんべんなく建てたほうがいいのかどっちなんだろう
0038名無しさんの野望 (ワッチョイ 33b0-iO6U)
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2022/10/30(日) 18:14:45.97ID:6Lb2Y79N0
その辺は「非効率な貿易ルート表示」で大体知らせてくれないか
関税収入もあるから輸入=×という訳でもないし
突然赤字化したら輸送ルート毎の保護、推進をプラス拡大するように切り替えると持ち直したりするぞ
0044名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-in7z)
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2022/10/30(日) 18:39:06.23ID:IKahPJD/a
>>41
どこの国で何年くらいで詰まってるかが分かるとアドバイスしやすいと思う
あと攻めたい国との国力差とか
相手が弱小国なら進軍するだけで簡単に領土取れる
0045名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-hRrr)
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2022/10/30(日) 18:40:52.27ID:jiUnDXi2a
>>41
常備軍だけならさして負担にならないからその範囲で勝てる相手に戦争吹っ掛けてもいいかもね
あと、外交の揺さぶり駆使して自分で兵起こさずに大国におんぶにだっこで勝ってもいい
0048名無しさんの野望 (スッップ Sd33-2XFo)
垢版 |
2022/10/30(日) 18:51:28.97ID:E6zKw/ldd
土日で20時間ほどやった感想。
前作の Victiria2はプレイ済み。

サルデーニャ王国で開始。
ゲーム目標は史実のイタリアを超える発展をすること。

序盤の攻略がうまくいかずに10回くらいリセットして1862年くにはイタリア王国建国に成功した。

手順だけどこんな感じ。うろ覚えなんで間違いあるかも。

1. ゲームスタート直後にトスカーナに領土請求、列強の指示を受けて戦わずに併合。

2. ルッカ、モデナ、パルマ、教皇領の友好度を上げつつ内政に勤めて国力を上げる。ジャーナルの目標を達成すると威信が稼げるようで国のランクが上がっていく。

3. 両シチリア王国より国力が高くなるあたりで、上記のイタリアの小国の1つくらいは関税同盟に入れれるようになる。自分がリセット繰り返してた時はパルマとルッカが関税同盟に入ることが多かった。この時点で国のランクが大国(多分国力7-12位くらい?)になってると関税同盟入りした小国を併合できる。このタイミングで史実将軍のガリバルディを雇えるようになる。

4. サルデーニャの文化を見るとイタリア王国を作る的なコマンドが見つかる。両シチリア王国とイタリアの主導権争いを行う。2回戦争必要で、最初の一回は統一補になるための戦争で後の一回は従わせるための戦争。最初の一回は列強味方につけたら圧力で押し切れるので、実質1回戦えばOK。

5. この段階でイタリア王国作れたはず。この時点で国力そこそこあるので、オーストリアがプロイセンと争ってる隙に戦争仕掛けてロンバルディアやヴェネツィアを回収していけばよし。あとは事実通り未回収のイタリア領土回復していったり海外進出するなり好きにできるだけの国力溜まってるはず。
0050名無しさんの野望 (スップ Sd73-+SD0)
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2022/10/30(日) 18:52:44.00ID:GbHCuzg+d
まだプレイせず動画みてばかり勢だけど、反乱に負けてゲームオーバーのは良かった

みんなうまくいくのばかり上げるから
0053名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b1-Tk+f)
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2022/10/30(日) 19:01:48.41ID:9JS8RYW20
100年は短すぎるよな
法律通すのに平気で3、4年かかったりするし
他のことも何やるにも時間かかって期間と釣り合ってない感じはする
0054名無しさんの野望 (オッペケ Src5-AXh/)
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2022/10/30(日) 19:02:50.53ID:8oxqS2S2r
日本語修正mod簡単に作れるの良いな
気になる地名、人名がどのファイルにあるかさえわかれば簡単に治る
日本人名は変な漢字だなぁと思っても調べると本当にいた将軍の名前だったりするから直すか迷うけど。

地名間違いも探すの面倒だから見つけた
ウター州(ユタ)、ジノア(ジェノバ)、ベルグラード(ベオグラード)、リオン(リヨン)くらいしか直してないけどそれだけでもなんかスッキリする
0057名無しさんの野望 (ワッチョイW 13d4-Hmbj)
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2022/10/30(日) 19:10:40.40ID:Rn6AV3hI0
ゲーム開始前に選ぶ目標の経済的支配と覇権国家って
最終的にはどの国選んでも内容同じなのかね?

自分で好きなように遊んだ方がいいのに実績が気になってしまう
0059名無しさんの野望 (ワッチョイ 33b0-iO6U)
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2022/10/30(日) 19:12:11.34ID:6Lb2Y79N0
20世紀突入した時点のヨーロッパAI列強なんだが

イギリス:310大隊、155隻、746M
フランス:1195大隊、180隻、896M(これでも一度大規模内戦済み)
プロイセン:302大隊、10隻、104M(こいつら半分も統一できず共産革命→民主化革命でボロボロ)
オーストリア:626大隊、63隻、553M
ロシア:278大隊、35隻、355M

現状のゲームバランスだとフランスが一番潜在能力あるかもな
そしてオーストリアの可能性とロシアの残念さよ
0063名無しさんの野望 (オッペケ Src5-jRx6)
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2022/10/30(日) 19:17:41.66ID:qS9bsBRlr
産業の近代化(鉄→鉄鋼の増産)と生活水準の向上(消費財の増産と大学?)どっちを優先してる?
現状建築ゲーっぽいから建築枠増やせるよう近代化→鉄道網整備の方ができることは多そうだけど、専門職の資格持ってる人口が少なくて設備が欠員だらけになる
日本みたいな人口多い国は前者を優先、ブラジルみたいな人口が微妙な国は後者かガンガン拡張していくって感じなのかな
0064名無しさんの野望 (ワッチョイ 6911-Tk+f)
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2022/10/30(日) 19:18:53.54ID:175Xxpnz0
>>62
確定じゃないけど幕府の弱体化法案審議してないと出ないと思うよ
自分の場合インテリ単独政権で初手任命制の官僚ならそれなりの時期までに必ずイベント起きてる
ただいきなり発生したり遅かったりはするね
0066名無しさんの野望 (ワッチョイW a958-6xKS)
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2022/10/30(日) 19:23:01.65ID:ZK/w/NAA0
最低賃金上げてくと製造業で黒字出なくなるのきついな
0067名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b73-iO6U)
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2022/10/30(日) 19:27:54.26ID:JMJH7Dmn0
>>64
あれは博打だと思ってる
正当性が低すぎるので法の制定期間があほみたいな数値になる

初手立法で選挙選べばインテリの政党でも50%程の正当性持つので改革が進む
0072名無しさんの野望 (ワッチョイW 13d4-Hmbj)
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2022/10/30(日) 19:31:36.96ID:Rn6AV3hI0
>>61

やっぱそういうためのか。
エジプトスタートで色々しくじった後に

アフリカ大陸植民地化しろ
同盟2つ作れ 
5個の国を属国にしろ

って出てきてどうでもよくなってしまった。好きに遊んだ方よさそうね。
0081名無しさんの野望 (ワッチョイW 89b1-PvRw)
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2022/10/30(日) 20:21:02.98ID:Qe/FzbAS0
イマイチvic3の質問って感じではないんですが、日本語にするためにpdx_Settings.jsonファイルを削除していてもPC再起動すると毎回復活してしまうので、その度に削除してます。復活しないようにできませんか?
0087名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bc0-Fwao)
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2022/10/30(日) 20:31:08.50ID:SM+Atges0
倒幕は最初ひょろひょろのインテリに実業家と坊主添えて小作人を産業に従事させまくると幕府の影響が下がっていくから農奴制撤廃してトドメさすと影響力20%きる
当然抑圧しておく
農奴廃止したら伝統主義を変えてから課税変えて税収改善
0088名無しさんの野望 (ワッチョイW 697d-y/EB)
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2022/10/30(日) 20:31:43.61ID:JDmbHXIB0
変な中毒性あるから仕事中もついゲームのこと考えてしまう
0094名無しさんの野望 (ワッチョイW 9112-InGv)
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2022/10/30(日) 20:38:16.80ID:CY2h1B390
ラインラント回りをぶんどったら北ドイツの糞分離主義者に30年前からわが領土だったハノーファーごとぶん盗られて泣いた
あそこの石油が頼みの綱だったのに
0096名無しさんの野望 (ワッチョイW 697d-y/EB)
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2022/10/30(日) 20:44:26.81ID:JDmbHXIB0
明治維新のディテイションの侍の落日の達成条件分かる方いますか?
0099名無しさんの野望 (ワッチョイ 6911-Tk+f)
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2022/10/30(日) 20:51:41.08ID:175Xxpnz0
上陸してると不十分な海軍の支援が出て全く話にならない事があるんだけど
これ士気以外で何か条件あるのかな
とにかく上陸が大変すぎる…相手が弱ければ何とでもなるけど
0100名無しさんの野望 (ワッチョイW 53f9-2uwy)
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2022/10/30(日) 20:52:11.62ID:BIAzC8+y0
他国との貿易量って当該国との貿易を行ってる貿易センターの雇用数で上限がかかるから、大量に交易する時はちゃんと国有化しないとだめな時もあるんだな
0107名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b3e-iO6U)
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2022/10/30(日) 21:11:53.47ID:+s0hOT2S0
>>97
別に遠慮なく幕府急進化させて内戦にすることもできるし
ついでに幕府潰した後職業軍人→農民徴兵とかに変えて侍キレさせてもいい
良いけど穏当に勢力削って大人しく潰れさせる方がいろいろ楽だし
MODなしだと北海道の北半分ロシア領になってることが過半
0108名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b81-6ocK)
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2022/10/30(日) 21:25:29.78ID:FHFgyJty0
AIが皆清を恐れてるのか、全然清に攻撃を仕掛けてくれないな。皆で仲良く分割したいのに。
0109名無しさんの野望 (オッペケ Src5-AXh/)
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2022/10/30(日) 21:28:11.31ID:8oxqS2S2r
ロウ、ウォー、イニシエータ、インテリゲンチャ、小ブルジョワとかのしょっちゅう見かける単語直すだけでも大分、気持ち良くなるね
0110名無しさんの野望 (ワッチョイ 13a0-DNkG)
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2022/10/30(日) 21:30:46.33ID:k5IIMDD40
日本で何度かやり直して、ようやくやり方つかめてきた。
まず幕府がジンゴニスト?の特性持ってる奴が出るまでリセマラ、職業軍人と植民地定住の法律通す、
通したら、幕府を政権から追い出し抑圧、無駄にある兵舎を解体、給料削減と増税しつつ産業化、
幕府が嫌がる法律を一つか二つ通すと明治維新が見えてくる、農奴制廃止は内乱になるからやめた方が良い、
そんな感じでやればいいんだな
0112名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-hRrr)
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2022/10/30(日) 21:33:27.06ID:jiUnDXi2a
ステラリスの時も思ったのだけど、国のトップの特性ランダムで変わるのなら
プレイ開始時に好きに入れ換えさせる機能もつけてくれ
まぁmod出るんだろうけど。
0114名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-4vtq)
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2022/10/30(日) 21:37:37.53ID:KRaqcLl4a
>>113
イタリア統一目指す前にまず非主要国→大国ランクにならないといけないので内政を覚えられる
アフリカにもアクセスしやすく植民・外交プレイ(土人国相手)もできるのでやりやすいのかなと
0116名無しさんの野望 (スップ Sd73-6ZeV)
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2022/10/30(日) 21:48:35.37ID:HzOS7Uskd
永遠に って言い回しを
「終わりが見えないほど継続的に」
って意味で書くと

延々と

って訂正してくる知的障害者をかなりいろんな板で目にするんだが流石に一人だよな?
0118名無しさんの野望 (オッペケ Src5-AXh/)
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2022/10/30(日) 21:59:56.36ID:8oxqS2S2r
市場にある奉仕ってのがいまいちわからない。
奉仕のツールチップにある生産中に表記されてる美術学校とかの商品生産のリストには存在しないんだけど、建てたら勝手に満たされていくものなんだろうか?
英語の方だとサービスになってるから直訳的にはあってるんだろうけど、どういう意味のものなんだろう。
0124名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-QQLF)
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2022/10/30(日) 22:07:51.03ID:UAwt/0Tqd
奉仕がガス灯にしたあたりで余りまくるからもっと消費してくれどうすりゃ消費するんや電灯に変える前に余ってるから変える必要性無くなっちゃうやろ
0126名無しさんの野望 (オッペケ Src5-AXh/)
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2022/10/30(日) 22:14:12.22ID:8oxqS2S2r
>>119-123
ありがとう。
都市センターから出るのはわかったんだけど、ツールチップに美術学校とかも書いてあるので、どういったものをさしてるのかなと思ったんだ
でもみんなの言う通り行政のサービスってことなんだろうね
てかこれ本当に美術学校からも産出されてるんだろうか?
奉仕の販売者リストにも載ってないし、ツールチップの誤表記な気がする
0132名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-QQLF)
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2022/10/30(日) 22:26:30.68ID:gvaChwsKd
>>125
人口かなるほどな…ありがとう
人口の増やし方探さなきゃな
0137名無しさんの野望 (ワッチョイW 330c-QQLF)
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2022/10/30(日) 22:40:05.37ID:ZlNlmMpv0
スタートの目標って適当に選んでる?それともロープレ意識してる?
0138名無しさんの野望 (ワッチョイW 9381-/JsM)
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2022/10/30(日) 22:40:12.23ID:pzxg4php0
個人的には人口は奉仕が余ってる状態に対してできることは少ない印象だな
人口増えると都市中心のレベル上がって結局奉仕が増えるから需給バランスがいじれんのよ
0140名無しさんの野望 (ワッチョイ 33b0-iO6U)
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2022/10/30(日) 22:55:22.35ID:6Lb2Y79N0
奉仕で思い出したが
畳まれてるから忘れがちだけど都市センターって滅茶苦茶儲かるぞ
赤字で困っているならここ弄るんだ

センター規模35くらいの都市をアーケード&電灯化したら、それだけで奉仕大量に産出出来た上に黒+10kくらい増えて一気に楽になったわ
0147名無しさんの野望 (ワッチョイW 419a-TmMB)
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2022/10/30(日) 23:09:29.63ID:10TLfeSy0
戦争していてかなり勝っているのですが和平ができません。
敵から満足の行く和平の条件を提示されているのですが、我が国はこの和平に同意しますと設定しても和平が時間切れになってしまいます。
0149名無しさんの野望 (ワッチョイ b383-HLP5)
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2022/10/30(日) 23:13:33.10ID:0GC12Ooj0
アフリカで何か植民も制圧も出来ないプロビがあって、外交欄色々見てみたら
「この州はフランスされています」  フランスは動詞だった・・・?
0154名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b81-6ocK)
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2022/10/30(日) 23:20:56.17ID:FHFgyJty0
誰か義和団事件が起こったの見たことある人いる?あまりに出ないので存在を疑問視してる。
0157名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b81-6ocK)
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2022/10/30(日) 23:30:50.63ID:FHFgyJty0
解決した。義和団事件は清があるテクノロジーを持ってないと発生しないのか
0161名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bc0-Fwao)
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2022/10/30(日) 23:55:39.78ID:WpMSW7sS0
行政府って国家資金の許す限り建ててもとくにペナルティーとか効果薄くなるとかなし?
あと幕府早く安全に倒すなら土地所有者の投票法案必須かも(富裕選挙と制限選挙は幕府が反対するから現実的でなはい)
初手植民地じゃなくて初手投票でいいくらい
選挙と投票通したら速攻で政府改革で幕府を引きずり降ろして抑圧つけてあとはひたすら実業家層が育つまで国内投資すると
農奴制撤廃通せるまで幕府弱体化する
0166名無しさんの野望 (中止 8bbc-Tk+f)
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2022/10/31(月) 00:15:09.09ID:t91pFXy00HLWN
なんか細かいUIが使い勝手悪いよな
通知のポップアップが影響少ないのも大きいのも一緒くただったり、
要求する州がハイライトされなかったり
0169名無しさんの野望 (中止W 1311-AXh/)
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2022/10/31(月) 00:27:26.60ID:Aep1+80w0HLWN
左下の情報が迫り上がっていって将軍とかのアウトライナーが隠れるのはどうにかしてほしい
大抵、戦争が起きると情報が大量に出るので地味にイラっとする
CK3であったアウトライナーの位置を変えれるmodが欲しくなる
0173名無しさんの野望 (中止W 7b11-BeBY)
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2022/10/31(月) 00:59:35.07ID:VUEmzV520HLWN
上手く回ってたのに終盤で訳わからず財政破綻したと思ってたら

労働者の最低賃金上げ過ぎで
採算取れなくなって雇えない

未就業者増えまくり

福祉の支給増えまくり財政破綻


気がつくまで時間かかったわ
最低賃金落としたら上手くまわり始めた
0176名無しさんの野望 (中止 Sd73-oXa1)
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2022/10/31(月) 01:17:09.31ID:zgRS0yCldHLWN
賃金って弄れるの?
0178名無しさんの野望 (中止 Sa9d-4vtq)
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2022/10/31(月) 01:27:06.89ID:KbmtaGrBaHLWN
外交プレイねー
まずどうやったら味方になってくれるのかよくわからんわ
関係上げればいいってわけでもなさそうだし
0179名無しさんの野望 (中止W 1330-pRvw)
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2022/10/31(月) 01:32:48.61ID:bkpNhyBH0HLWN
>>165
まだMOD出たばっかだから認知度少ないんじゃね?
まだ修正されるとこも少ないしな

>>175
自分はMODが安定してから更に自分でいじるつもり
今作はそこら辺ハードル低そうだしな
0180名無しさんの野望 (中止W 7b11-BeBY)
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2022/10/31(月) 01:38:44.10ID:VUEmzV520HLWN
>>176
政策の「労働者の保護」とると+50%
さらに公共施設の労働基準局のレベル上げると
別に+50%までいく
0181名無しさんの野望 (中止 Sd73-oXa1)
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2022/10/31(月) 02:01:53.69ID:aXlhVAqFdHLWN
>>180
そっか、公共投資下げたってことね
0183名無しさんの野望 (中止W b383-X3F6)
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2022/10/31(月) 02:16:57.55ID:9fuJT+KD0HLWN
従属国による上納金収入も意外と馬鹿にならないな
今の我が国の財政黒字は傀儡国の上納金のおかげで達成できている
0184名無しさんの野望 (中止W 49e8-f7GY)
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2022/10/31(月) 02:21:40.81ID:Y6mL87VZ0HLWN
>>110
農奴制廃止しないと幕府の影響力削ぐの難しいよ
現verだと廃止した後またすぐ農奴制の法案だしてチェックポイント前に取り下げすれば幕府も侍も過去のこと忘れて革命起こさないグリッチあるよ
こういう時は正当性低いのも便利
0185名無しさんの野望 (中止 19b1-Tk+f)
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2022/10/31(月) 02:27:06.51ID:ACfO1LBf0HLWN
何回もやって小国開始の戦略がある程度できた

・初手は陸軍と海軍減らして賃金も1段階下げて伐採所や綿農園を建てて、可能な限り早く建設セクターを一つ追加
 これで5→7で建設速度が1.5倍になる
・合わせて可能限り早く自由貿易に切り替えて大量に木や服とかの技術不要な一次~二次製品を貿易で売りまくる
・序盤戦略は周辺国家が地域大国以上ならとにかく最初は内政特化
 理由は軍量が違い過ぎてどう足掻いても1850年ぐらいまでは内政するしかない
・1850以降で軍量が攻撃出来るレベルまで整ったら戦争
 余裕が無ければ更に建設セクターとかを全部破棄して限界まで金を軍につぎ込んで戦争
0187名無しさんの野望 (中止W 53f9-2uwy)
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2022/10/31(月) 02:28:58.22ID:wy4nUeXM0HLWN
国営っていっても赤字の時に労働者に賃金出すだけなんだな。投資プールも政府が自由にそこから投資できるのはやや変という感じがする。AIが一番収益率の高い産業に勝手に投資するとかでも良かったんじゃなかろうか
0188名無しさんの野望 (中止 19b1-Tk+f)
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2022/10/31(月) 02:39:57.20ID:2cOKClhf0HLWN
法案運ゲーで国の未来変わりまくるなー
人頭税で稼ごうと思ったけど25%くらいでスタートした法案10回近く却下されて計画遅れまくった
1回で通った時と比べて発展ガッツリ遅れる
0189名無しさんの野望 (中止 SDa5-QQLF)
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2022/10/31(月) 02:41:29.31ID:4sr4vy5uDHLWN
このゲーム台帳機能ってないのかな?
GDPとかSoLを競うゲームなら選んだ国と時系列の推移が比較できる折れ線グラフとか見せて欲しいなと思ったんだけど
0190名無しさんの野望 (中止W 33cf-woOi)
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2022/10/31(月) 03:01:31.87ID:1e0X7Mz00HLWN
これ気になってるんだが面白さ的にはどうなの
時代的には好きだしCK3とステラリスを一通り遊んだから次のパラドゲー移行先として考えてるんだが
0191名無しさんの野望 (中止W 1311-AXh/)
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2022/10/31(月) 03:08:24.68ID:Aep1+80w0HLWN
個人的には現段階ではあまり勧められないかなー。
正直、どの国でやってもただ数値見るだけのゲーム以外のなにものでもない。いろんな国でいろんな国の在り方をロールプレイする楽しみがほとんどない。
そしてAIがシステムに追いつけてないので変な動きしてたりすることも多い
ぶっちゃけ複雑そうに色々できそうに見せているだけのクッキークリッカー
パッチとDLCが出てセールになるまで待ってていいと思うわ
0192名無しさんの野望 (中止W 1373-jRx6)
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2022/10/31(月) 03:09:57.36ID:UjB0tIGx0HLWN
>>190
現状人を選ぶ
内政をポチポチして数字を改善していくことが楽しいならマストバイ
実際経済シミュの箱庭ゲーとしてはよく出来てる
問題は外交や戦争が薄味過ぎて、駆け引きを楽しみたいならDLC待ちかな
0194名無しさんの野望 (中止 b356-T+yX)
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2022/10/31(月) 03:19:37.12ID:1d2xsygn0HLWN
世界市場とかいう謎組織におま国されて帆船やワインが全く買えなかったVIC2に比べれば経済はよくできてる
産業革命がキモのゲームだからそこだけはリソース優先で作ったんだろうな
0196名無しさんの野望 (中止 6911-Tk+f)
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2022/10/31(月) 03:35:02.11ID:ydh/fIof0HLWN
建設って1施設あたり20が上限で上げる方法ないよね?
建設セクター上限解放とか後半に技術あるけど無意味すぎるのでは…
0197名無しさんの野望 (中止W 19b1-5UCg)
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2022/10/31(月) 03:41:57.45ID:I+Ld1iTj0HLWN
電気が市場全体で共有なのも謎だけど、奉仕が共有なのはほんとに意味わからんな
首都に電灯がつくと遠く離れたド田舎の民が安く行政サービスを受けられるってどういうことなんだ
0198名無しさんの野望 (中止W 13cd-gcVw)
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2022/10/31(月) 03:57:08.57ID:dpsFUsJE0HLWN
>>196
一応、建設施設がある土地の建築割引分+規模の経済が強化される…はず?
速くはならないけど、コストはそれなりに下がるのかもよ
0199名無しさんの野望 (中止 b356-T+yX)
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2022/10/31(月) 04:11:01.11ID:1d2xsygn0HLWN
>>170
これぐう分かる
建設と原材料の価格・供給はセットでいいよね
どうせ建設画面とマップを一緒に見ることなんてそうないしもっと大きくしてさ
0200名無しさんの野望 (中止W 13cd-gcVw)
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2022/10/31(月) 04:16:17.88ID:dpsFUsJE0HLWN
一番最初にプロイセンで遊んだからその時は知らなかったんだけど、開始時点でプロイセンは
・軍事技術が1つ上(散兵)
・それを賄える工場が最初からある
・初期将軍が攻勢向きで優秀
・軍事派閥が強力で攻防+30%が容易
でめちゃ強いのね

初手からオランダとオーストリアを同時に倒せるぞ
0203名無しさんの野望 (中止 2b73-iO6U)
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2022/10/31(月) 05:45:47.64ID:MCUO9YHU0HLWN
軍需工場のジャーナルおかしいのか?
施条開発しないと後装砲開発できないが
これが操業率上げるために必須条件になってる…
0204名無しさんの野望 (中止 19b1-Tk+f)
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2022/10/31(月) 06:06:09.77ID:ACfO1LBf0HLWN
ギリシャプレイ中だけど1850年の時点でエジプトに首都まで攻められてる200個大隊のオスマン相手に、
その時点のMAX強化した24個大隊で借金で破産する寸前まで攻めたら勝てた
分捕る量に寄るのかもだがおかげでアテネからコンスタンティノープルまで取れた
0205名無しさんの野望 (中止W 53f9-2uwy)
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2022/10/31(月) 06:09:32.36ID:wy4nUeXM0HLWN
当時の列強の軍事技術の優位性を表現するためなんだろうけど、小部隊同士でしか戦わないから特に質の優位が重要になってるな
0208名無しさんの野望 (中止W c16e-InGv)
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2022/10/31(月) 07:07:37.67ID:Wb+e9tbb0HLWN
関税同盟を結成するのと属国や保護領にして自国市場に引き込むのはなん違いがあるのかな
あまり変わらないならぶん殴ったほうが早そう
0209名無しさんの野望 (中止 Src5-T9F3)
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2022/10/31(月) 07:21:40.92ID:kQMnJ6cwrHLWN
大増税して得た金を列強に融資して顎で使うの楽しい
関係は改善できるけど、態度を変えさせることってできる?
0210名無しさんの野望 (中止W 19b1-5UCg)
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2022/10/31(月) 07:29:35.75ID:i1OYbMl20HLWN
まだ内政する余裕しかないせいか、ほぼマップ見てない
0211名無しさんの野望 (中止 Sa9d-ZUCP)
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2022/10/31(月) 07:39:20.31ID:6+Ews7GOaHLWN
2みたく産業革命起こしてない国はある程度までしか技術取れないようにすれば良いのに幕府がバリバリ鉄道引いてると違和感しかない
0212名無しさんの野望 (中止W 33cf-woOi)
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2022/10/31(月) 07:41:25.45ID:1e0X7Mz00HLWN
>>191>>192
やること少なかったり薄味な部分があるなら安くなるまでパスかな 内政ポチポチは気になるけど
教えてくれて助かった
0213名無しさんの野望 (中止 Sd33-635/)
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2022/10/31(月) 07:45:13.28ID:bPYOFW5IdHLWN
戦争の仕方がよく分かんねーんだよな
0214名無しさんの野望 (中止 Sd33-X3F6)
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2022/10/31(月) 08:01:34.33ID:1GFJoVkndHLWN
>>208
属国タイプにもよるが税収の一部を上納してくれるのと傀儡国や家臣国、同君下位国あたりは宗主国の戦争に問答無用で参戦する
だいたい戦争が必要になって悪名が高まるけど属国の方が旨味は多い
0215名無しさんの野望 (中止W a958-6xKS)
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2022/10/31(月) 08:13:45.75ID:5/mRJenu0HLWN
最低賃金は労働者の保護を制定するだけでいいのかな
公共施設の方は上げても事故率下がるだけで大国じゃメリットない気がする
0217名無しさんの野望 (中止 7b3e-iO6U)
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2022/10/31(月) 08:16:45.40ID:muycz7zR0HLWN
>>211
非承認だと技術伝播にペナルティあるから表現はされてるけどな
非承認解除に戦争(外交プレイ)必須な今作で非承認にあんまり強力なペナルティかけられても困る気はする
あと鎖国中で貿易できない幕府が鉄道引くってことは国内で発動機生産できてるってことで
それは工業化が進んできてるということでは
0218名無しさんの野望 (中止 MMcb-V0Zy)
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2022/10/31(月) 08:21:24.44ID:76kyblKTMHLWN
日本人プレイヤーが思いの外少なそうなのが気になる
せっかくの日本語化だけど、このニッチさだと…
0221名無しさんの野望 (中止 d359-v6b+)
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2022/10/31(月) 08:32:05.30ID:nRNHKqEu0HLWN
ルールで史実通りの動きに設定してるのになかなかおもしろい世界線になってる
東インド会社が独立して軍事帝国になったりオーストリアが列強1位になったりフランス本国が急進派の国になったり
https://i.imgur.com/0Oso8Ab.jpg
0222名無しさんの野望 (中止W c1dc-mHKc)
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2022/10/31(月) 08:39:41.31ID:E0T5QX1O0HLWN
一周目終わったからもう一回やり直そおもたけど内政の底も浅いしほぼ一本道だってわかったからなんか飽きてしまったな……DLC待って漬け置きすべきか
0224名無しさんの野望 (中止W 8b9b-6P04)
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2022/10/31(月) 08:54:03.53ID:rTBmxm440HLWN
飽きた飽きた言ってる連中は小国プレイしてる?
実績解除のためにやってるが面白いぞ
今ルクセンブルクやってるんだけどプロイセン様にお願いして道路2国潰して、中国進出して、工場建てまくって、GDP伸びまくってるのみると脳汁止まらんわ
0225名無しさんの野望 (中止W 1330-pRvw)
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2022/10/31(月) 09:10:02.10ID:bkpNhyBH0HLWN
飽きてる連中はゲーム自体に手が加えられるより
攻略法の研究が進んで単独では気付きにくい面白プレイが啓蒙される方が
戻ってくると思ってる
0226名無しさんの野望 (中止 Sa9d-lNS9)
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2022/10/31(月) 09:11:11.42ID:fD2WRhNtaHLWN
法案通せなくて戦争できるようになるまで時間かかりすぎ
いざ戦争できるようになっても要求できる上限低すぎ国ごとよこせやプレイができんのがなぁ
0228名無しさんの野望 (中止W c16e-InGv)
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2022/10/31(月) 09:15:29.75ID:Wb+e9tbb0HLWN
>>214
助かる


次は動揺が70パーセントを越えた分離主義者が出現した州の平和的鎮静法が知りたい
マジで許されんぞ分離主義者ども
0229名無しさんの野望 (中止W 39f4-oXa1)
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2022/10/31(月) 09:23:42.26ID:IC4ERM1L0HLWN
このゲーム、なんかの閾値超えるととんでもないデバフイベ引くってこと多いよね
0230名無しさんの野望 (中止W 53ff-9+lB)
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2022/10/31(月) 09:38:24.30ID:XUXWB57r0HLWN
デフォ設定の毎月オートセーブって取り返しが付かないと気付いたときには
過去遡っても数ヶ月前だからもう本当にどうにもならなくなるな
0232名無しさんの野望 (中止 0b73-iO6U)
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2022/10/31(月) 09:47:27.96ID:O1Qd/6Jb0HLWN
>>204
やっぱ対エジプト戦中のオスマンハイエナするのが正解なのか
今やってるプレイだとエジプト先に攻めちゃったせいでもうオスマンエジプト戦争起きそうに無くて辛いわ
0233名無しさんの野望 (中止 Sd73-2svJ)
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2022/10/31(月) 09:51:33.08ID:EygS6AmydHLWN
チャートリアルのスウェーデンプレイを終えて実績目当てでフランス始めたけど、国力がデカ過ぎて別ゲーに感じるレベルだわ。
初手から建築セクター50は余裕だし、20年後には200ぐらいまで上げられてそれでも小作農は尽きないし、内政だけでも伸び代がありすぎる。

その余りある国力でイタリア諸国を関税同盟に取り込み統一阻止、小国相手にイキってるプロイセンをわからせて統一阻止、そして史実を超える殖民地帝国を築くんやで。。。
0235名無しさんの野望 (中止 Sa9d-OkGM)
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2022/10/31(月) 10:03:58.62ID:V2sfX1BtaHLWN
これ開始時に税金最大、公務員軍隊給与最低にして、破産しないレベルで建設セクター建てまくってから工業化が正解なのかね
0236名無しさんの野望 (中止 MMfd-FaUp)
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2022/10/31(月) 10:10:28.78ID:UwjCo/PjMHLWN
20時間ぐらいやった感想としては
やっぱいつもの有料ベータ版って感じのパラドクスゲー
やれることがとにかく少ない
内政よりむしろ戦争部分のほうが大きい気がする
0238名無しさんの野望 (中止W f973-TXK+)
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2022/10/31(月) 10:27:45.10ID:KDuNBRRJ0HLWN
戦線がそれぞれの相手国ごとにしか作れないのって結構不便よな、
インドと戦争になると藩王国ごとに戦線が作られるせいで穴ができて突破されまくったわ
アメリカでメキシコと戦争するときも準インド州が別戦線になっちゃうし
hoi4のみたいに同陣営の戦線は一纏めにしてくれればいいのに
0239名無しさんの野望 (中止 a958-iO6U)
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2022/10/31(月) 10:29:41.78ID:froT+iL/0HLWN
中国プレイしてたけど、財政破綻もしていないのに、金保有量がある時から突然1Kになってしまった。

オーバーフローでも起こしたかな。
0242名無しさんの野望 (中止W 2b73-ovDy)
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2022/10/31(月) 10:53:08.07ID:62OSZoJO0HLWN
やっぱ最終verのvic2は完成度高かったんやなって
3もしばらく寝かせときまつ
0244名無しさんの野望 (中止W 9383-gcVw)
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2022/10/31(月) 10:54:34.85ID:6GjF1Ry+0HLWN
Victoriaに戦争を求めるのが間違ってる
内政シミュレーションゲームに領土拡張要素が付属してると思った方がいい
0245名無しさんの野望 (中止W 2b73-ovDy)
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2022/10/31(月) 10:55:33.57ID:62OSZoJO0HLWN
>>243
俺はあのゲームは壊れるんじゃなくて他国の経済を壊しに行くもんだと思ってたが
0247名無しさんの野望 (中止 Sa9d-in7z)
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2022/10/31(月) 11:02:49.63ID:EbGKWbM7aHLWN
>>240
画面左上の生活水準のところから数字にカーソル置いていって画面ロックしていくと人々が必要としてるものの価格と支出割合が見れる
ここで価格が高いものを生産したり輸入して価格を下げていくと生活基準が上がっていく
0251名無しさんの野望 (中止 Sd73-oXa1)
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2022/10/31(月) 11:09:56.67ID:aXlhVAqFdHLWN
>>248
北インド周辺が強い
アフガンとか
ペルシャにもある
0253名無しさんの野望 (中止 0b73-iO6U)
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2022/10/31(月) 11:12:46.11ID:O1Qd/6Jb0HLWN
>>252
Historical Japanってmod入れると良い
あと開発も北海道がロシアに取られる件は問題視してるからそのうち修正来ると思う
0254名無しさんの野望 (中止 Sa9d-in7z)
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2022/10/31(月) 11:13:58.25ID:EbGKWbM7aHLWN
ペルシャで始めて今のアフガン・パキスタンあたりとかまで取ればイギリスに並ぶ輸出元になれるんじゃね
北インドまで侵略するのはイギリスが絡んでくるから難しい
0256名無しさんの野望 (中止 6911-Tk+f)
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2022/10/31(月) 11:18:27.60ID:ydh/fIof0HLWN
北海道なんて最初いらないからなあ…
維新したら適当なタイミングで列強承認と返還要求で日露戦争したらよろしい
幕府プレイするなら植民地初手で
0257名無しさんの野望 (中止W 81d2-eLfr)
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2022/10/31(月) 11:18:36.58ID:aAzdYFSe0HLWN
サルデーニャの田舎貴族なんかてはなく我々がイタリアを統一するのだプレイ楽しい
我が盟主オーストリア様がどんどん疲弊していく
0258名無しさんの野望 (中止 Sd73-oXa1)
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2022/10/31(月) 11:23:52.01ID:aXlhVAqFdHLWN
>>253
GCの時期中央アジアに目を向けてる時期だったってだけでその前後の東アジアに目を向けてる時期なら幕府の対応次第ではロシアが半分取っててもおかしくないのが西蝦夷地だから一律入植無しにはしないでほしいな
ロシアAIの方針が中央アジア猛進と東方征服で確率で分かれる感じが良い
0259名無しさんの野望 (中止 19b1-Tk+f)
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2022/10/31(月) 11:47:06.40ID:SAe0RHe80HLWN
幕府を政権から外してる時に幕府弱体化させるイベントが起きる条件がわからないなー
開始即外しても1840年くらいで起きることおまれば1850年で起きないこともあるし
このイベント起きないと近代化大変だから早く起きて欲しいんだが
0261名無しさんの野望 (中止 MMeb-lziw)
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2022/10/31(月) 11:58:29.70ID:PDELtB+sMHLWN
>>259
ずっと抑圧しとけばそのうち起こるはず。
正当性激減するからある程度他の組織が力持って、かつ、いくつか法案通してからのほうがいいけどね。
0265名無しさんの野望 (中止 19b1-Tk+f)
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2022/10/31(月) 12:06:26.29ID:SAe0RHe80HLWN
>>261
ああーなるほど、すぐ抑圧するよりも正当性の高さを利用してからにした方がたしかにスムーズに行きそうだ!
それから気長に抑圧しながら待つことにします
0266名無しさんの野望 (中止 MMeb-lziw)
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2022/10/31(月) 12:12:02.78ID:PDELtB+sMHLWN
日本の初期は常備軍全部解体すりゃ軍事予算マックスにしてもほぼ費用ないから手軽に侍の好感度稼げていいな。
0267名無しさんの野望 (中止 Sa9d-Oc+2)
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2022/10/31(月) 12:20:02.70ID:ZI/+lq1BaHLWN
カナダ(HBC)でプレイしているのですがイギリスから独立する放送ありますか?
関係悪化しても選択肢が出てこない。イギリスと防衛協定中のベルギーに宣戦して戦争状態になっても戦後はしれっと仲直りです。

せっかくGDP世界一なったのに上納金がバカになりません
0268名無しさんの野望 (中止 Sd73-X3F6)
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2022/10/31(月) 12:22:57.61ID:rnHylSK2dHLWN
パラドゲーのVer 1.0に文句をつけても仕方がないけど戦線は本部ごと(軍管区ごと?)にしてほしいと思っている
将軍をたくさん雇うの面倒なんじゃ
0272名無しさんの野望 (中止 Sa9d-in7z)
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2022/10/31(月) 12:53:24.16ID:EbGKWbM7aHLWN
急激に収入減った時に何が原因か分からないと詰むね
多分木材を大量に輸出することになって工具の価格が上がって鋼鉄の価格上がってエンジンの価格が... って連鎖っぽかったけどセーブデータ時点から建て直すのは無理だった
0275名無しさんの野望 (中止W 1381-QQLF)
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2022/10/31(月) 13:03:36.70ID:0jX9Tler0HLWN
>>272
それでも地道に立て直そうと思えば5年くらいで立て直せるよ
不況イベントだと思えば良い
0276名無しさんの野望 (中止W 9181-VZnG)
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2022/10/31(月) 13:11:23.32ID:Qt4QDQFy0HLWN
開幕で建設セクター拡張しまくれば他の建設が早くなってスピードアップになると思ってやったら詰んだシリーズ初心者です
0277名無しさんの野望 (中止 Sa9d-in7z)
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2022/10/31(月) 13:11:31.77ID:EbGKWbM7aHLWN
>>275
赤字率が半端なくて2年でデフォルトした
3回挑戦したけど全部ダメで面倒くさくなって負けたことにした
不況イベントは実際にあれば面白いかも
0279名無しさんの野望 (中止 Sa9d-in7z)
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2022/10/31(月) 13:16:46.71ID:EbGKWbM7aHLWN
急に失業者が数千人単位で居たりしてびっくりするね
機械化とか施設アップデートで仕事を急進的に減らすといけないのかな
正直、人口の社会階層分布まで気にしながらのプレーは細かすぎてできる自信ないw
0290名無しさんの野望 (中止 2b73-iO6U)
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2022/10/31(月) 13:50:18.15ID:MCUO9YHU0HLWN
>>288
一つの産業が集まる分と規模の経済で利点がある(それも程度の問題だが)
多くの産業が集まるとインフラやら課税キャパが邪魔をする
0291名無しさんの野望 (中止 6911-Tk+f)
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2022/10/31(月) 13:51:14.98ID:ydh/fIof0HLWN
何となく水管ボイラーとかスチームドンキーとか入れてたけど
これ人が余ってるならちゃんと体勢整えない限り入れない方がいいのね…
0292名無しさんの野望 (中止 Sd73-BeBY)
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2022/10/31(月) 13:52:42.75ID:6tKhbN7FdHLWN
序盤施設立てようとしたとに
既に施設のある地域は赤字表記なのに
無いところでは赤字少ないか黒字になってたりするが
メカニズムが分からん
あれを信じて施設バラけさせてるわ
0297名無しさんの野望 (中止 Sd73-BeBY)
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2022/10/31(月) 13:57:46.98ID:6tKhbN7FdHLWN
>>291
脳死で後のやつを適用すると
そのまま死につながるのが面白いよな

>>295
マジか
有益な情報ありがとう
0299名無しさんの野望 (中止W 19b1-QQLF)
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2022/10/31(月) 14:01:40.13ID:qDaGB+dP0HLWN
自動拡張onにしてるとその工場の儲かってるところが勝手に増えるのええな建設セクターの枠が勝手に埋まるから楽
まぁ同じ足りてない生産物でも電気とかの重めな工場は増えなくて工具ばっか増えるけど
0301名無しさんの野望 (中止 a958-Tk+f)
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2022/10/31(月) 14:10:42.41ID:KRAaPyWH0HLWN
日本プレイで国旗日の丸になったんだけどいまだに非承認国なんだけど
いつ承認国になれるの?
0304名無しさんの野望 (中止 Sd73-BeBY)
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2022/10/31(月) 14:14:46.93ID:6tKhbN7FdHLWN
殴り合って
「やるじゃねえか」
「お前もな」
としなければ認め合えない不器用な男たち
0307名無しさんの野望 (中止 Sd33-DKch)
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2022/10/31(月) 14:18:16.22ID:jgswehFddHLWN
割とマジで
「○○がやられたか……」
「所詮やつは我ら列強の中で最弱」
「非承認国如きにやられるとは欧州の面汚しよ」
みたいな感じなんだよな
0309名無しさんの野望 (中止W 1373-60hQ)
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2022/10/31(月) 14:20:20.76ID:tGMUC4uq0HLWN
>>260
とりあえず、00_buypackage.txtというファイルのpolitical_strengthって項目を1000分の1の数字にしたわ
99箇所もいじらないといけなかったけど
0310名無しさんの野望 (中止 c16e-iO6U)
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2022/10/31(月) 14:23:51.90ID:Npcv/J3K0HLWN
マウスによるマップスクロール切れねぇのかこれ。端に触れちゃっていちいちズレるのうっとうしい。
0313名無しさんの野望 (中止 d359-tAkO)
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2022/10/31(月) 14:38:59.57ID:nRNHKqEu0HLWN
イタリアから戦争ふっかけられたけど全然めせてこない間に5年以上経ったんだが
どうしたら良いんだこれ
0319名無しさんの野望 (中止W 89b1-zbgB)
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2022/10/31(月) 15:15:02.64ID:8hnoqMTr0HLWN
明治維新最速ルートは
国教を策定→職業軍人→専門的警察の順で法整備することだな
うまくすれば1840年代に明治維新完了するわ
0321名無しさんの野望 (中止W 2b81-HCva)
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2022/10/31(月) 15:16:15.84ID:1ts6mfAF0HLWN
太平天国が香港周りにできた後、イギリス市場から太平天国市場にアクセスできなくなった。太平天国でプレイして港を作ってやったらアクセスできるようになった。これは不具合やろな。
0322名無しさんの野望 (中止 Sd73-X3F6)
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2022/10/31(月) 15:28:22.11ID:4D108DEhdHLWN
アフリカの小国に外交を仕掛けたらブリカスお嬢様が敵方に参戦してビビったがアフリカの小国を滅ぼせばあとは簡単に白紙講和できるんだね
イギリス相手に賠償金とか請求しないでよかったよ
0328名無しさんの野望 (中止W 1373-60hQ)
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2022/10/31(月) 16:30:29.64ID:tGMUC4uq0HLWN
>>326
ただこうすると、政治力のオーバーフローは防げると思うけど、投票由来の政治力が相対的に異常に高く評価されることは注意。
そっちもいじればいいんだろうけど
0329名無しさんの野望 (中止 MMeb-snEt)
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2022/10/31(月) 16:36:54.17ID:UQQCCebpMHLWN
自由主義化したいから徹底的に宗教弾圧してるんだけどそれをやると維新が1870年くらいになってしまうな
0331名無しさんの野望 (中止 7b3e-iO6U)
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2022/10/31(月) 16:57:33.75ID:muycz7zR0HLWN
>>314
公開企業で資本家増やすと実業家派閥はむしろ大きくなるぞ
レッセフェールを早く可決させてGDP伸ばしたい場合とか
土地所有者投票はなんとか通せた状況とか日本で地主影響力削るのにはアリ
0332名無しさんの野望 (中止W 2b81-HCva)
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2022/10/31(月) 17:12:44.39ID:1ts6mfAF0HLWN
属国の鉱山とかは宗主国が出資して開発できるようになったら最高なのに。
0334名無しさんの野望 (中止 7b3e-iO6U)
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2022/10/31(月) 17:24:04.88ID:muycz7zR0HLWN
>>330
移住で兵士や労働者を確保できるし差別待遇のPOPを領内に置いとくと急進派が増えやすくてめんどくさい
日本は日本文化仏教神道の小作農が溢れかえってるからほとんど旨味ないな…
初期から工業化とか喧嘩とか植民しまくれる欧州だとそれなりメリットでかい
0335名無しさんの野望 (中止 MMeb-snEt)
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2022/10/31(月) 17:33:34.22ID:UQQCCebpMHLWN
>>330,334
日本でも東南アジアとか朝鮮満州辺りに進出しようとすると自由主義化しといた方が統治的に楽なんだよね
0336名無しさんの野望 (中止 MMeb-lziw)
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2022/10/31(月) 17:36:08.69ID:Q6oQI7MrMHLWN
日本でプレイしているけど生活水準満たせるようになったタイミングくらいから、差別による急進化の勢いがキツイけどなにがげんいんかわからんのよなあ。
0337名無しさんの野望 (中止W 9381-/JsM)
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2022/10/31(月) 17:38:01.98ID:CI2wJ8lO0HLWN
>>333
投資の総額によって解除できない関税同盟を結ぶ期間が決まる外交コマンドとか出ないかな
期限が過ぎても自分の関税同盟で儲かるなら留まらせることは可能だし
0338名無しさんの野望 (中止 Sa9d-wVpo)
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2022/10/31(月) 17:39:09.87ID:vFfu/lIjaHLWN
EU4と違って属国を併合するには関係悪化の必要があるのは意外だった

でも征服に茶々いれてきた国を傀儡化して即併合できるのはええね
0339名無しさんの野望 (中止 Sd33-EUi8)
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2022/10/31(月) 17:43:39.31ID:Sf0XASXbdHLWN
ロシアちゃん戦闘挑むとお金なくて装備充当できず士気崩壊まっしぐらだからもうちょいNPC賢く動いてほしい
0343名無しさんの野望 (中止 Sd73-8LqG)
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2022/10/31(月) 17:53:18.58ID:U9W7H7eOdHLWN
あと平時は理想なら武器持たせないことだけどそれも一括でできないのかな?
雇用守るために生産だけはさせたいからひたすら輸出することにはなるんだけど
0344名無しさんの野望 (中止 13a0-DNkG)
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2022/10/31(月) 18:04:10.60ID:/j3TREdh0HLWN
日本で維新したらしばらく引きこもりで何の問題も無いけど、20世紀にはいると石油とゴムを求めて南方に行くことになるな、
よー出来てる
0346名無しさんの野望 (中止 Sa9d-Yt6m)
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2022/10/31(月) 18:11:22.82ID:uTrDNtPgaHLWN
資格取得ができないとかいって植民地の人たちが一切働かないのはクソすぎる
港さえ人員が足りない
強制移住とかできないのか
0347名無しさんの野望 (中止W b1e8-YGSa)
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2022/10/31(月) 18:15:12.59ID:utfYQQyy0HLWN
日本でプレイしてるんだが幕府の影響力がなかなか落ちずに1860年になってしまった
どのやり方が早いのかだれか教えてくれ…
0350名無しさんの野望 (中止W b1e8-YGSa)
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2022/10/31(月) 18:17:33.01ID:utfYQQyy0HLWN
はっや
そんな早く行けるのか
0354名無しさんの野望 (中止 Sd33-eLfr)
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2022/10/31(月) 18:36:57.52ID:PhoWGvxYdHLWN
なぜ満州から石油が採れないのか
0355名無しさんの野望 (中止W 19b1-635/)
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2022/10/31(月) 18:37:12.31ID:rLRnUe4k0HLWN
日本幕府でやる時東シベリアだかどっかロシアの東に関心示しておくとロシアか北海道取りに来ないって情報は本当?
0356名無しさんの野望 (中止W b1e8-YGSa)
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2022/10/31(月) 18:37:27.10ID:utfYQQyy0HLWN
その下がるイベントが出ない時があるんだよな…
20%まで下げても出ないから17%まで待たないといけない
0359名無しさんの野望 (中止W 2b73-ovDy)
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2022/10/31(月) 18:45:13.98ID:62OSZoJO0HLWN
vicやってると〇〇から~とれないんかみたいなことあるよな
0362名無しさんの野望 (中止W 49e8-f7GY)
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2022/10/31(月) 18:50:55.29ID:Y6mL87VZ0HLWN
オスマンは初期開国された日本状態で初手から建設ラッシュできて復活のロールプレイもありの緊張感ありでバチくそ面白い
0366名無しさんの野望 (中止W 19b1-635/)
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2022/10/31(月) 18:56:41.44ID:rLRnUe4k0HLWN
>>358
なるほど。ある程度の抑止効果はある感じなのか。自分でやってみたらプリカスにサハリン北海道取られたからロシアにとられた方がマシだってことになってしまった、
0367名無しさんの野望 (中止 Sd73-QQLF)
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2022/10/31(月) 18:58:32.58ID:LUc1mI34dHLWN
イギリス君との同盟向こうから義務付けて頭下げに来たのにプレイヤーは呼ばれて強制参加で向こう呼ぶと強制参加しないのなんなん???
0368名無しさんの野望 (中止W 1381-QQLF)
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2022/10/31(月) 19:05:36.23ID:0jX9Tler0HLWN
明治維新って何が起きたら成功なの?
幕府の影響力20%以下にしたら?
0371名無しさんの野望 (中止 Sd73-oXa1)
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2022/10/31(月) 19:15:39.18ID:aXlhVAqFdHLWN
日本でコンソール使って国内経済のバランス取りつつ出来る限りの善政を敷こうとしてみたけど究極的には木が足りなくなるんだな
人口多いから家具をとにかく作りまくらなきゃいけないのに家具工具紙のどれでも不要にならないのが痛い
工具の持ち手も金具にしてくれ!
0372名無しさんの野望 (中止W a958-6xKS)
垢版 |
2022/10/31(月) 19:25:28.53ID:5/mRJenu0HLWN
硬材はどの国でも足りなくなる気がする
他国はあまり伐採地拡大してくれないし
0379名無しさんの野望 (中止 Sd33-EUi8)
垢版 |
2022/10/31(月) 19:41:32.04ID:Sf0XASXbdHLWN
幕府の影響力剥がすときは税金軽減して正当性を上げて法律とおす
侍まで反対にまわるものはおちんぎん上げて怒りを少しでも軽減しておくんだ
0382名無しさんの野望 (中止W 9112-InGv)
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2022/10/31(月) 19:47:31.48ID:Ocx98t4s0HLWN
港がマジでショボすぎて無理なんだけど
産業港より上にしようとすると今度は圧倒的石油不足にやられるしよ
0388名無しさんの野望 (中止W 61cd-9LYZ)
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2022/10/31(月) 19:59:46.84ID:iXdUbKiM0HLWN
オスマンやってみたが面白いな
日本よりも改革自体は通しやすくてストレス少なめだったけど、ミッションの時間制限がかなりシビアでむずい
0390名無しさんの野望 (中止 33b0-iO6U)
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2022/10/31(月) 20:17:50.59ID:tJLEmQuo0HLWN
プロイセン以外の列強が無気力過ぎるんよな
こいつが荒らし廻らなかったら下手すりゃ100年凍えた世界だろ
0391名無しさんの野望 (中止 Sd73-oXa1)
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2022/10/31(月) 20:18:57.12ID:aXlhVAqFdHLWN
最強の階級ボーナスは文句無しで宗教の出生率+2%なんだけど真っ当なリベラル産業化プレイだとさっさと落ちぶれてしまうのが玉に瑕
0393名無しさんの野望 (中止W 89b1-zbgB)
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2022/10/31(月) 20:20:50.38ID:8hnoqMTr0HLWN
このゲーム非常認国でやるなら序盤から無理に産業化するより税金安くして人口増加に努めた方がいいんじゃないかと思ってきた
0394名無しさんの野望 (中止 Sa9d-in7z)
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2022/10/31(月) 20:28:19.77ID:6VfJeFZ9aHLWN
>>384
検証してないけど、利益を関税に頼ってなくて内需のために輸入が必要な時とか?
でも関税なしって普通に考えたら安い製品を売りつけられて市場崩壊するよね
このゲームでどこまで計算に入ってるか分からないけど

そもそも輸出入時の利益予想の計算が何に基づいてるのか気になる
供給過多のところに売る時は赤字ってことなのかな
0395名無しさんの野望 (中止W 9381-/JsM)
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2022/10/31(月) 20:34:38.47ID:CI2wJ8lO0HLWN
関税なしは貿易にかかる官僚が半分になるから輸出入を増やしまくって手っ取り早くSoLとGDPをかちあげるのに強い印象
0401名無しさんの野望 (中止 Sd73-BeBY)
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2022/10/31(月) 20:50:45.74ID:6tKhbN7FdHLWN
僕がパラドから学んだ19世紀序盤世界って
列強が「俺んとこ帝国主義だから」と言いながら侵略したきて
負けたらごっそり領土取られて
停戦明けにまた侵略される無限ループで国が無くなる
そういう光景が世界中で見られて
列強ですら消えていく地獄絵図だったんだが

1836年から優しい世界になるんだな
0402名無しさんの野望 (中止 Sd73-oXa1)
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2022/10/31(月) 20:50:53.46ID:aXlhVAqFdHLWN
>>397
港をたくさん建てる
港を増やせる沿岸が無ければどうしようもないので諦める
なんたらクレーンとかの軍事技術進めると港のレベル上限がちょっと上がる
ベルギーとかだと植民地作るまでそれがかなりキツい
0403名無しさんの野望 (中止 Sa9d-in7z)
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2022/10/31(月) 20:56:19.00ID:6VfJeFZ9aHLWN
貿易で調べてたら開発者ブログの記事を見つけた

https://simulationian.com/2022/04/vic3-dd20220331/
https://simulationian.com/2022/08/vic3-dd20220825/

国民とか宗教によって需要が違うことがあるらしい
あまり実感はなかったけど
あとアヘン戦争のジャーナルで守りきるとアヘンへの執着が無くなるって書いてあるけど
製品版でもこの機能残ってるのかな

https://simulationian.com/2022/08/vic3-dd20220811/

あとこれが貿易のシステムについての解説
内需の高いものは関税を高めておかないといけないってことだな
0404名無しさんの野望 (中止 33b0-iO6U)
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2022/10/31(月) 20:58:41.11ID:tJLEmQuo0HLWN
そういやアヘンを貿易から完全に遮断したらタバコの需要爆上がりしたな
紅茶とコーヒーは天井知らずで需要あったのに何故かタバコだけ低迷していると放置してたらアヘンが原因だったようだ
0405名無しさんの野望 (中止W 53f9-2uwy)
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2022/10/31(月) 21:03:19.04ID:wy4nUeXM0HLWN
>>403
関税は従価税じゃなくて従量税なんだな。ということは輸出税に関して言えば、価格が騰貴してる製品より大量に輸出されてる商品に課税した方が収入面では有利ということだな
0407名無しさんの野望 (中止 Sa9d-f5rT)
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2022/10/31(月) 21:15:34.19ID:DETaoB+daHLWN
戦争目標の一州しか割譲できないんだが仕様?それとも戦争目標増やせる?
0408名無しさんの野望 (中止 19b1-Tk+f)
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2022/10/31(月) 21:19:43.09ID:SAe0RHe80HLWN
一回内乱見てみようと思って放置してみたけど
生産力落ちるし敵戦力も強いし勝っても領地増えるわけでもないし
素直に内乱避けた方が良さそうだな
0411名無しさんの野望 (中止 Sd33-EUi8)
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2022/10/31(月) 21:31:34.43ID:Sf0XASXbdHLWN
外交戦フェーズで増やすくらいだけど相手が折れると最初に設定した州1つのみになる
がっつり土地を奪うシステムではなくなってる
0413名無しさんの野望 (中止W 1373-60hQ)
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2022/10/31(月) 21:48:14.25ID:tGMUC4uq0HLWN
どうしてもがっつり奪いたい場合には、傀儡政権樹立を最初の目標にして戦争をするか妥協させた後、臣下の併合で戦争をするしかないよね
0414名無しさんの野望 (中止W 1381-QQLF)
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2022/10/31(月) 21:50:19.34ID:0jX9Tler0HLWN
>>407
増やせる
外交プレイの画面に戦争目標の追加がある
まあ頑張っても4州くらいしか追加できないけど
0415名無しさんの野望 (中止W 1381-QQLF)
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2022/10/31(月) 21:51:37.52ID:0jX9Tler0HLWN
戦争始まった後に戦争目標追加できないの変じゃない?
大事な土地ならともかく戦争の最中にどさくさで奪った植民地とかそのまま併合するだろ普通
0416名無しさんの野望 (中止W 919e-JZnL)
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2022/10/31(月) 22:00:11.71ID:87lpaZ1q0HLWN
北海道の資本家が給料安いっていって働いてくれなくなるんだが、原因は何だろ
植民地法は植民地搾取
たてつづけにレッセフェール、自由貿易、鉄道輸送と導入したところで資本家がニートになった
0417名無しさんの野望 (中止 Sa9d-f5rT)
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2022/10/31(月) 22:03:05.06ID:DETaoB+daHLWN
後、インド準州を併合できへん
0418名無しさんの野望 (中止 b383-HLP5)
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2022/10/31(月) 22:04:50.79ID:2qnlV9380HLWN
植民って、複数地域に同時植民できるけど、何かデメリットある?
2か所同時にすると、入植日数2倍とかになったりする?
0420名無しさんの野望 (中止W 9381-/JsM)
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2022/10/31(月) 22:05:48.16ID:CI2wJ8lO0HLWN
>>413
現verに限って言えばAIの経済に石油が存在しないから、適当に石油リグを確保したら毒ガス付き機械化部隊で悪名は気にせず世界の敵になるのもあり
0421名無しさんの野望 (中止W 1381-QQLF)
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2022/10/31(月) 22:07:15.76ID:0jX9Tler0HLWN
>>418
2箇所同時なら2倍
3箇所同時なら3倍
ただ1つの場所では2%が上限なので2箇所くらいがいい
植民レベル2とかなら3箇所同時でもそこそこ早い
0422名無しさんの野望 (中止 89b1-HLP5)
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2022/10/31(月) 22:12:32.92ID:jIPbDVm/0HLWN
建築を建てる目安がさっぱりわからん
いつも少なすぎるのかGDPが伸びないか多すぎて財政破綻するか
目安ある?
0423名無しさんの野望 (中止 f994-9sNO)
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2022/10/31(月) 22:12:50.59ID:lWDtvBH60HLWN
やはり戦争せずに内政と貿易だけで平和的に発展するのが
大正義なバランスがゲームを退屈にしている

必死に戦争して領土を植民地を増やさないと経済的に困窮するという
弱肉強食の無慈悲なバランスでないと盛り上がらん
植民地争奪戦と帝国主義こそが求められる
0425名無しさんの野望 (中止W 2b73-YrkQ)
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2022/10/31(月) 22:33:21.93ID:OWjRFkNm0HLWN
初期国土だけで回してる時は自分で産業バランス設計できるから黒字化難しくないけど
征服業始めると戦争経費+戦後処理費用+産業バランスの変化から来る赤字を吸収しきれなくて財政破綻する
普通に戦争回してる人はどうやって産業コントロールしてるの?やり口がわからん
0427名無しさんの野望 (中止W 1381-QQLF)
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2022/10/31(月) 22:39:39.20ID:0jX9Tler0HLWN
>>425
建設レベルを戦争始まったら一段階下げてる
建設レベル下げれば収支が均衡になるくらいの軍隊を持ってるし
0429名無しさんの野望 (中止 Sd33-EUi8)
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2022/10/31(月) 22:56:54.18ID:7lrTyYCNdHLWN
日本で試行錯誤してる段階だけど
下級食料と布は物を溢れさせとく。
工業製品は工場毎に固めて建設。
お金が足りないときは高級品に消費税設定。

※日本だけ
軍隊完全放置で農奴解除したら散兵あたりまで進めれば困らない。
陸軍初期値でいいし海外いくなら先に海軍を大きく強化。
0430名無しさんの野望 (中止T Sa9d-Tk+f)
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2022/10/31(月) 23:01:37.45ID:e5zkJL8NaHLWN
上陸戦がまじで分からんわ
日本からシャムに遠征すると上陸するのが5大隊とかで全然勝てん
たまに勝てても後続着くまで戦線維持できない・・・
どうしたら上陸する数増やせるの?
0432名無しさんの野望 (中止W 9381-/JsM)
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2022/10/31(月) 23:03:44.45ID:CI2wJ8lO0HLWN
>>425
干渉主義だと投資家がだいぶ弱い代わりに農場も投資プールから建設されるから建設は困らない
どうせ投資プールあふれるし
0433名無しさんの野望 (中止 19b1-Tk+f)
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2022/10/31(月) 23:04:19.76ID:SAe0RHe80HLWN
識字率高くしようと思ったら大学を大量に建てるしかないのかな?
人口増やして国力アップと思ったら反比例して識字率が下がってしまった
0435名無しさんの野望 (中止 Sd33-EUi8)
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2022/10/31(月) 23:06:14.98ID:7lrTyYCNdHLWN
海外進出には海軍40~と護衛船団の増強がいるので海軍基地に港は建てておこうな
陸軍100くらいでも補給に船団2000とか要求されるよ
0439名無しさんの野望 (中止W 2b73-YrkQ)
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2022/10/31(月) 23:12:54.22ID:OWjRFkNm0HLWN
>>427
収入を上げることばかり意識してて経費切り詰める発想なかったわ
>>432
投資プールあれなんの役に立ってんの?建設費用肩代わりしてくれるんかと思ったら普通に費用かかってるしでイマイチ効果がわかんない
と思ってたら特定の施設の建設時だけ肩代わりしてくれるのな
勉強になったわ
0440名無しさんの野望 (中止 19b1-Tk+f)
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2022/10/31(月) 23:13:24.45ID:SAe0RHe80HLWN
>>434
権力は消費税と抑圧でカツカツだからな~
余裕があったら布告使って余裕なかったら大学とか学校の政策でってかんじか
0442名無しさんの野望 (中止W 13cd-mkQm)
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2022/10/31(月) 23:17:49.56ID:m3E5isKR0HLWN
スウェーデンで1936までやって国威7位で終わった
北欧は人口増えづらいのか後半小作農全然増えなかったしどっかで対外政策取らんとダメだったな
0448名無しさんの野望 (中止T Sa9d-Tk+f)
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2022/10/31(月) 23:34:09.88ID:e5zkJL8NaHLWN
>>435
軍艦50と護衛5000いるけど上陸する大隊が5とかなんだよなあ
何かやり方が悪いんだろうけど何が悪いか分からん…
敵に清が付いてるから途中で撃沈されたりしてるんだろうか
0450名無しさんの野望 (中止W 697d-y/EB)
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2022/10/31(月) 23:36:47.43ID:AiDPET040HLWN
良い意味でクッキークリッカーみたいだな
やめられんわ
0453名無しさんの野望 (中止W 7bee-8LqG)
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2022/10/31(月) 23:39:43.08ID:yihQW9Ew0HLWN
第一次産業品を大量生産して輸出したほうが効率いいな
鉄とかはやめたほうがいいが
植民地で農業品作るプレイがはかどる
0454名無しさんの野望 (中止 5397-T+yX)
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2022/10/31(月) 23:42:04.88ID:wuAoSPpP0HLWN
>>453
第二次世界大戦前までは
フィリピンの生活水準のほうが
まがりなりにも工業国で列強の日本よりも高かったんだよね・・・。
0456名無しさんの野望 (中止 Sa9d-in7z)
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2022/10/31(月) 23:45:44.95ID:6VfJeFZ9aHLWN
天然資源的にも地理的にもペルシャがめっちゃやりやすい
ゴム以外の天然資源は揃っててアヘンもあるから鎖国でも発展できるポテンシャル
港も建てられるし、陸続きでオスマンとロシアと貿易できる
東に進めばインド・イギリスマーケット、さらに運が良ければ清か太平天国とも陸続きで繋がれる
0457名無しさんの野望 (中止W 9973-EUi8)
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2022/10/31(月) 23:49:53.76ID:MkF+pbBF0HLWN
今気がついたけど戦線の全体数から割合で作戦参加数決まってるっぽいから人数多いところ攻めるときはできる限りたくさん連れて行ってあげて
0459名無しさんの野望 (中止 19b1-Tk+f)
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2022/10/31(月) 23:50:48.78ID:SAe0RHe80HLWN
平均生活水準のランキング見られるけど
謎の小国が20越えでトップクラスに結構いるよね
大国でいい思いしてるのはブルジョワジーだけなんだなあ
0460名無しさんの野望 (中止W 7111-94+c)
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2022/10/31(月) 23:51:21.34ID:qorM7AmG0HLWN
海軍って沿岸で待ち合わせとか出来ないの?
現着したら即陸軍降ろして雑魚前線作って崩壊させよる。
0463名無しさんの野望 (中止 89b1-HLP5)
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2022/10/31(月) 23:54:40.99ID:jIPbDVm/0HLWN
>>426
むしろ税金変えない前提では赤字を許容するってことか
で、その時点での赤字はGDPを上げて税そのものの総額を増やして黒字→また建築で赤字ラインまでの繰り返しか
0466名無しさんの野望 (中止W 7bee-8LqG)
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2022/10/31(月) 23:58:29.29ID:yihQW9Ew0HLWN
>>465
そのプレイで戦争中にかなり痛い目みたしなかなか安定しないから自国で生産している第一次産業製品送り出したほうがいい
0467名無しさんの野望 (中止W 697d-y/EB)
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2022/10/31(月) 23:59:38.25ID:AiDPET040HLWN
ロシアプレイで属国のフィンランドくんが何故か生活水準世界一になってた
絶対ロシアの富を吸い上げてるだろ
0469名無しさんの野望 (ワッチョイW 53f9-2uwy)
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2022/11/01(火) 00:03:02.93ID:wXkiKH1r0
民間産業は利益優先でいいとしても、武器産業とか政府が消費する物資は利益度外視で大量供給して安価に生産させるか迷うところだな。民間部門にとってはお荷物になってしまうわけで
0473名無しさんの野望 (ワッチョイW d359-tulU)
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2022/11/01(火) 00:09:09.03ID:PWE3p7sI0
プロイセンやってみたけど歴史知ってるやつじゃないとドイツ統一出来そうにないなこれ
どれが家臣なんだか傀儡なんだか関税同盟なんだか訳分からん
0476名無しさんの野望 (ワッチョイW d359-tulU)
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2022/11/01(火) 00:16:52.89ID:PWE3p7sI0
プロイセンとかの列強って最初から軍隊のレベル高いのに何で赤字にならないのか不思議
日本でやるとGDP200M位まで育ててもちょっと軍隊のレベルを上げるとすぐ財政破綻するのに
0477名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa9d-Fuka)
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2022/11/01(火) 00:17:39.54ID:8x25uGeka
中部から石油湧き出るやんけ草
0482名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b3e-iO6U)
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2022/11/01(火) 00:43:19.75ID:WVfcohS/0
>>423
保護貿易主義でも関税がちょっとショボすぎるんかな
戦争になったり禁輸にならない限り普通にぼちぼち貿易してくれるからなー
経済ブロック的なキツさはあまり感じない
単に気付いてないだけかも知れんけど
0483名無しさんの野望 (ワッチョイW 53f9-2uwy)
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2022/11/01(火) 00:43:22.59ID:wXkiKH1r0
>>476
プロイセンは武器工場も弾薬工場も十分持ってる上に人頭税も最初からあるからね。それでも動員して戦争すると大増税しないと賄えないくらいの赤字にはなるけれども
0484名無しさんの野望 (ワッチョイW 19b1-xy9l)
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2022/11/01(火) 00:43:44.64ID:IQbhB9lO0
オーストラリアで財政立て直そうとしたところに突然イギリスからの上納金4倍にされたんだけど額の条件ってなんなのかな?
最高税率で消費税つけまくらないと4.2kの上納金とか払えんわ
0487名無しさんの野望 (ワッチョイW 19b1-xy9l)
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2022/11/01(火) 00:50:52.94ID:IQbhB9lO0
あと公務員給与も両方最低にしてる
何ヶ月しても変わらず金も枯渇したので最高税と最低支出でも赤字で借金溜まってGDPも生活水準も下がるわこれ
なので更に赤字になる
0490名無しさんの野望 (ブーイモ MM33-3dl/)
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2022/11/01(火) 01:20:04.14ID:mf73+j/6M
列島民族チョッパリは文句言うだけ言ってその後何も行動に移さないよね
改善方法探したりいい方向に行動しない
ネチネチネチネチ文句ばっかり30年経済が停滞して当たり前の衰退途上国だわ
0494名無しさんの野望 (スップ Sd73-2svJ)
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2022/11/01(火) 01:27:43.87ID:AJvZBTZnd
>>453
すまんが、もし良ければなんで鉄はダメなのか教えてくれると嬉しい。

丁度フランスプレイで序盤は鉄鉱山を建てまくろうと思ってたから、プレイの参考にさせてもらいたい。
色んな産業で必要になるわけだし、商品作物のプランテーションよりも安定すると思ってたんだが。
0495名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b3e-iO6U)
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2022/11/01(火) 01:29:00.17ID:WVfcohS/0
>>478
安全に漸進的な手段を取る手があるのはもちろんいいことだけど改革が運ゲーなのがな
史実のあれやそれやみたいに強行!反乱!制圧!大勝利!!みたいな方法取れても良いと思うわ
0497名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b3e-iO6U)
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2022/11/01(火) 01:35:29.16ID:WVfcohS/0
>>494
そのレス先はあくまで小国でのコバンザメプレイ想定してると思うから
何らかの理由で輸出入切れたりしたときに国内での消費先に乏しかったり
輸出先の需要が戦争等で上下しやすい鉄は安定性って点ではイマイチかも知れん
その点砂糖とかなら最悪国内の貴族とかが食ってくれるしな

フランスみたいな現状最強キャラみたいなの使うなら
どれだけ早く工場増やして実業家増やしての雪だるま経済に持っていけるかの方が遥かに重要なので
雪だるまの出発点の木工具鉄から始めるのは常道だと思う
0498名無しさんの野望 (ワッチョイW 19b1-xy9l)
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2022/11/01(火) 01:45:18.49ID:IQbhB9lO0
>>492
謎。経済衰退で収入が2/3になったら上納金も2/3だから正比例してると思うけど
国家収入の3割で固定されてるみたいだ。最初は一割もなかったと思うけど

経済破綻不回避な重税かけられてもティーパーティー出来ないので詰んだかな
0499名無しさんの野望 (ワッチョイ 5138-+XSO)
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2022/11/01(火) 01:45:35.13ID:BoQjd0er0
yahoo知恵袋─息子が人殺しゲームばかりプレイしています。止めさせたいです。

>中学生になる息子がゲームをすること自体にとやかく言うつもりはないのですが、
>息子は『三国志』『信長の野望』『HoI』といった人殺しゲームばかりプレイしていてそこが心配です。

>ドラクエやFFやモンハンなら、モンスターを殺すのは
>結局は牛や豚や魚や貝を殺すようなものだから気にするつもりはないのです。

>が、結局のところ息子がプレイしているゲームは戦争によって人を殺す、
>その力を見せつけて相手を屈服させるゲームばかりです。
>このようなゲームばかりプレイしていたら、
>いつか気に食わないものは力で排除するよう訴えるネトウヨになってしまうのではないかと心配です。


https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13214851728
0500名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-mHKc)
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2022/11/01(火) 01:49:31.40ID:tQj3dp7aa
これ植民地取っても開発しなきゃ意味ないよな?
ってことはミクロネシアとかハイチとかその辺の離島とっても行政と港のキャパ取られるだけでむっちゃ損してる?
0501名無しさんの野望 (ブーイモ MMcb-3dl/)
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2022/11/01(火) 01:50:20.12ID:thR5CM/oM
日本語で投稿されてるほとんどの否定的なレビューは中身のないクソみたいなのしかない
日本語化できないので初心者には難しいってなんだよ
初心者でもレビュー書いてる暇あったらすぐに対処法調べて改善してるわ
クソレビュー書いてそのまま放置してるのは低能ジャップ共だけ
パラドも災難だったな日本語化対応したせいでこんな奴らを呼び寄せてしまって
https://i.imgur.com/RK2ErU2.jpg
0503名無しさんの野望 (ワッチョイW 19b1-xy9l)
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2022/11/01(火) 01:56:41.78ID:IQbhB9lO0
戦争中に反乱起きて準備期間中に反乱鎮圧部隊送っても
戦争が終わると部隊帰っちゃうのね反乱とは別件なのに
もう一回戦線に配備しないといけない

外交官追い出したり関係悪化させたりマイナスまで関係悪化させると独立戦争起こせるのか
0504名無しさんの野望 (ワッチョイW c173-lziw)
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2022/11/01(火) 01:57:37.43ID:4plsXQE90
ミクロネシアあたりは日本と資源が殆どかぶっているので植民地にする意味はうすい。
それなら砂糖が豊富に取れるハワイ殴ったほうがいい。
0505名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b3e-iO6U)
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2022/11/01(火) 02:00:23.60ID:WVfcohS/0
>>500
少なくとも港と農場はないと役に立たんし損だな
ハイチなら衣類食糧工業に必須の染料砂糖とかコーヒー取れるしとても有用
ミクロネシアは石油が有用になるまではあんまり良い産品はないけど港があるだけで護送船の数は増えるからまぁ…
0506名無しさんの野望 (ワッチョイW 53f9-2uwy)
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2022/11/01(火) 02:01:54.69ID:wXkiKH1r0
>>494
鉄でもいいし、列強なら鋼鉄でもいいぐらいだと思う。鉄はそこらへんから買えるだろうし、道具も鋼鉄で生産できるようになる。序盤から集積しておけば規模の経済性ボーナスが馬鹿にならなくなるし
0508名無しさんの野望 (ワッチョイW 8b6e-zf3s)
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2022/11/01(火) 02:04:54.55ID:R0ymL+bu0
プロイセンが隣接していないオルデンブルグに外交プレイ発動してるが、戦線が作られない為なのか20年くらい動いてない
(そしてプロイセン死者80k、オルデンブルグの死者0の謎)

戦争については未完成っぽいなあ
0509名無しさんの野望 (ワッチョイW 53ff-9+lB)
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2022/11/01(火) 02:18:22.05ID:L9TnRtb00
スウェーデンプレイ中にノルウェーで内戦起きて
なぜかこっちのプロヴィンスの市場アクセスが全部ゼロになったことがあった
バグなのかそういう仕様なのかなんだったんだろ
0510名無しさんの野望 (ワッチョイW 19b1-xy9l)
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2022/11/01(火) 02:22:00.41ID:IQbhB9lO0
戦争賠償金と合わせて4割上納になったからもう税は最低にして戦前より払わないくらいしかイギリスにやることないが
そもそもなんで属国上納金4倍になったのだろうか
0511名無しさんの野望 (オッペケ Src5-JYv4)
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2022/11/01(火) 02:37:03.22ID:9TLS2FoKr
婦人参政権活動家が抗議のために労働組合の指導者が所有する競走馬と衝突して死ぬイベントが起きて、それについて肯定的な選択肢を選ぶと実業家が喜んで労働組合から反発されて、否定的な選択肢はその逆になってた

これって明らかに設定ミスだよな?
0512名無しさんの野望 (ワッチョイW 1381-QQLF)
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2022/11/01(火) 02:39:14.33ID:FE1R81lY0
プロイセンでやったら1881年にナチ党結成されてて笑う
0515名無しさんの野望 (ワッチョイW 19b1-xy9l)
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2022/11/01(火) 03:21:46.08ID:IQbhB9lO0
3割徴収に耐えかねて独立戦争してもなぜか払い続けないといけないし負けると4割になるし、何回やっても負けるし何度財政破綻しても3割のままだし
だめだこりゃ
0517名無しさんの野望 (ワッチョイW 39e9-DYRM)
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2022/11/01(火) 04:47:04.31ID:yPmNAelg0
将軍は雇用するときシャッフルできないの?
0520名無しさんの野望 (ワッチョイW 53ed-gcVw)
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2022/11/01(火) 06:22:42.46ID:MKa0dVTg0
インディアン実績狙ってるんだが独立+テキサス獲得が1890年くらいになるんだよな
もっと早く独立したいもんだが独立しても毎回大戦争だから間に合う気がしないという
0524名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-kJ2d)
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2022/11/01(火) 06:56:16.27ID:npWpkOsva
なんか戦争が中途半端だな
個人的には簡略化するならプレイヤーは欲しい州選ぶだけで後は自動くらいの方が良かった
中途半端に簡略化したから面倒だけが残ってる
0525名無しさんの野望 (ワッチョイW b383-gerH)
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2022/11/01(火) 06:59:55.70ID:uUWlsers0
建築力が、100までぐらいなら、細かい管理はできるけど、1000とか行くとだいぶだるくなってくるなぁ。少し雑にやると、あっという間に、需要と供給のバランスが崩れちゃう。
0526名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b73-o22S)
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2022/11/01(火) 07:04:53.38ID:l2PykNk50
日本プレイ
太平洋やアフリカに植民地ゲットしたら、早いうちから、コーヒーとかの建物たてた方がいい?
需要は賄えても税金をとってるように見えないので、先に本国開発すべき?
0532名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-CR6W)
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2022/11/01(火) 07:22:37.01ID:f0dJ/Yg/d
日本で小作人減らすのキツいよな
地主の力の源泉になってるから早く減らしたいけど建設セクターも増やしすぎると維持費が重いし
0538名無しさんの野望 (スッップ Sd33-X3F6)
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2022/11/01(火) 07:59:25.31ID:0nvwZgpId
外交プレイから無血で引くことを条件に妥協や代替案を提示する機能も欲しいな
例えば全土併合の代わりに属国化で容赦してもらうとか
属国化を回避する代わりに防衛同盟と関税同盟と義理で妥協してもらうとか
0539名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b1-Tk+f)
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2022/11/01(火) 08:02:41.56ID:HN4K178U0
戦争で相手の首都が残ってると戦意が0未満にならないって出てくるけど
たとえばイギリスの海外領土を奪いたいときでもイギリス本土まで攻め込まないと戦意減らせないってことなのかな
0540名無しさんの野望 (ワッチョイ b356-T+yX)
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2022/11/01(火) 08:07:04.83ID:LCxNDArU0
スウェーデンでスカンジナビアのためにフィンランド取りたいけどロシアが石炭を大量にくれるのが気持ち良すぎて縁切れない
デンマ取ろうとすると英ロが邪魔しに来るしノルウェーにいたってはどうやって併合するんこれ
0541名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b3e-iO6U)
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2022/11/01(火) 08:07:37.55ID:WVfcohS/0
>>537
戦って結果負ければ全てを失うが、一旦退却すれば僅かな代償を支払うだけで済むからこそ
要求に屈する選択肢も出てくるのであって
要求に屈したら全ての目標が達成されてしまうんならもう最初から生存を賭けた総力戦を挑むしかなくなるぞ
0542名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-RHhE)
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2022/11/01(火) 08:10:48.85ID:g4j6JJT8a
日本の立ち上がりは最初から穀物と奉仕に課税して建設セクター38まであげつつガラス→家具衣服→食品工業まで進んで衣服が充足してから高級品に課税を切り替えしてから鉄道でいいような感じしてる

研究も植民地化→綿繰り機→旋盤→機械式工房→改良式農業と真っ直ぐでいいよね
0543名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b3e-iO6U)
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2022/11/01(火) 08:12:47.26ID:WVfcohS/0
>>538
外交プレイ中にAI側に要求のお伺いを立てさせて欲しいよな
たまーーーにAIくんが揺さぶりかけてくるけど大抵どうでもよすぎる内容だから駆け引きに参加してる感覚がない
プレイヤー側からこれを戦争目標に追加してくれるならそっち側で参戦するんだけどなーチラチラさせて欲しいわ
0546名無しさんの野望 (ワッチョイW 1311-AXh/)
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2022/11/01(火) 08:28:32.56ID:e0JEsVzE0
最初の目的のみが達成されるんではなく、そこから更に条件を詰めれるようになればいいのにね
全てがダメなら2つはどうか?みたいに。
突っぱねてあくまで全部の要求通そうとすれば悪名がさらに貯まるとかにして。
正直、最初の1つしか目的が達成しないのは変な感じは確かにするんだよね
0550名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-lSsv)
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2022/11/01(火) 09:21:36.57ID:/9piGQWFa
戦争するプレイングも覚えたいと思ってプロイセンやってみたけどやっぱ軍は量より質だね
常に最新技術取り入れれば倍以上の相手でもゴリゴリ押せる
石油が必須なのがきつくなってきたので今後の舵取りがきついけど
0552名無しさんの野望 (ワッチョイ b356-T+yX)
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2022/11/01(火) 09:36:59.26ID:LCxNDArU0
上質なクッキークラッカーとはよくいったものだな
あれを用意するためのこれのためにそれを作るための…無限ループ
小作人プールが尽きた後が本当の地獄
0560名無しさんの野望 (ワッチョイW 39f4-oXa1)
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2022/11/01(火) 10:18:35.95ID:o8TOAEJR0
アメリカ強化したいんだけど何いじれば良いかな
0561名無しさんの野望 (テテンテンテン MMeb-2svJ)
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2022/11/01(火) 10:33:12.20ID:tOXwzG0RM
日本よりアフリカわっしょいができるあのへんの国の方がたくさん植民地争いできて楽しい気がする
ブラジルたのしい
0562名無しさんの野望 (テテンテンテン MMeb-2svJ)
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2022/11/01(火) 10:34:51.49ID:tOXwzG0RM
隙あれば市場に入れいうのはうっとおしい
間違えやすすぎる
0563名無しさんの野望 (ワッチョイW b356-3v1O)
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2022/11/01(火) 10:41:37.49ID:U8KLrs8T0
巨大化したロシアを一気に潰したいんだけど
州ごとに戦争するしかないの?
いろいろ試すけど、1回の戦争でロシア滅ぼすこと出来なくて、しかも停戦期間のせいでゲーム期間内に侵略完了無理っぽいんだけど
0567名無しさんの野望 (ワッチョイW f92f-2svJ)
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2022/11/01(火) 10:55:30.90ID:8WJsHR4P0
>>497
サンクス!!
小国か大国かの前提が違ってたのね、失礼。
次に小国プレイするときは教えてもらったことも意識してみます!
0569名無しさんの野望 (ワッチョイW f92f-2svJ)
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2022/11/01(火) 10:58:47.80ID:8WJsHR4P0
>>540
デンマークとノルウェーならスカンディナヴィア建国で併合出来るから、デンマークの機嫌を取って関税同盟に引き込むだけで達成出来るぞ。
建国条件の詳細は文化タブの国家形成欄を読んでみてくれ。

(建国後はかくステートの併合ボタンを押す事を忘れずに)
0570名無しさんの野望 (ワッチョイW b356-3v1O)
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2022/11/01(火) 10:59:46.13ID:U8KLrs8T0
試したけど、ロシア全土を一気に手に入れることはやっぱり無理なんだな

目標の追加でもらえる州増やせないし
0574名無しさんの野望 (テテンテンテン MMeb-g1L6)
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2022/11/01(火) 11:10:25.19ID:PUe1XrnHM
>>540
保証してる列強がほかに戦争してる時にどさくさに紛れて奪うのもいい明らかに支援が鈍る
自分もロシアとオーストリアに邪魔されたけどプロイセンとの戦争中に何とかデンマーク侵攻してスカンジナビア形成できたよ
0575名無しさんの野望 (ワッチョイW 39f4-oXa1)
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2022/11/01(火) 11:13:29.42ID:o8TOAEJR0
北海道の同化が全然進まねえ
0576名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-Hmbj)
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2022/11/01(火) 11:23:49.13ID:d5x+QRnha
分権国家の州を制圧するのと植民地化するのって違うのか?

大国との外交関係だけ注意してがんがん取っていいのだろうか。
州の併合20年近くかかるし早いうちに取らんとだめか
0577名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b73-iO6U)
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2022/11/01(火) 11:24:54.20ID:ihn+cJfv0
俺の初見プレイスウェーデンの時は適当にプレイしてたら
急にデンマークがスカンジナビア統一候補にスウェーデンを支持していますって表示出て
そのまま開始から戦争一切無しで70年代くらいでスカンジナビア作れたよ
貿易協定は結んでたものの関税同盟自体は結んでなかったしあれは何だったんだろう
0580名無しさんの野望 (ワッチョイW 110c-QQLF)
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2022/11/01(火) 11:45:46.92ID:axDWaP5V0
クラッシュしまくりで時間進められなくなったわ
まだ1850年代なんだが
0585名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b3e-iO6U)
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2022/11/01(火) 12:12:21.45ID:WVfcohS/0
>>575
アイヌは差別待遇受けてる上に北海道はアイヌの母国州なのでそのままでは同化できないはず
無理くり同化させようと思ったら政教分離多文化採用した上で本州に移住させられるようにするしかないと思う

>>559
まぁそれはそうだしここまでは譲歩する/これは絶対に寄こせ、とか別の提案を出すとか
外交プレイの交渉はもっとブラッシュアップして欲しいな絶対面白いし
0588名無しさんの野望 (ワッチョイW f92f-2svJ)
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2022/11/01(火) 12:26:30.97ID:8WJsHR4P0
>>540
デンマークとノルウェーならスカンディナヴィア建国で併合出来るから、デンマークの機嫌を取って関税同盟に引き込むだけで達成出来るぞ。
建国条件の詳細は文化タブの国家形成欄を読んでみてくれ。

(建国後はかくステートの併合ボタンを押す事を忘れずに)
0590名無しさんの野望 (スッップ Sd33-X3F6)
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2022/11/01(火) 12:31:46.86ID:0nvwZgpId
>>584
ステラリスはPOP数抑制で軽量化をしていたような

つまりPOP数の強制的な削減をすれば後半でも軽くなる
具体的には絶滅収容所と大粛清、意図的な飢饉みたいな方法で(modじゃないと無理だしmodでもbanされそう)
0591名無しさんの野望 (ワッチョイW 1381-QQLF)
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2022/11/01(火) 12:35:30.31ID:FE1R81lY0
プロイセンってドイツ諸侯との関係改善すればイベントで併合できるんだな
civ6のドイツみたいに戦争で併合しないといけないと思って戦争しまくってたわ
0594名無しさんの野望 (ブーイモ MMeb-Fwao)
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2022/11/01(火) 12:41:38.75ID:iAZLhsIqM
税率最高にするとインテリの影響力が10とかダウンするから普通にしてるんだが正当性70%超えたくらいからまた税金あげてええか?
0596名無しさんの野望 (スッップ Sd33-oXa1)
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2022/11/01(火) 12:46:14.45ID:K39ncA2Fd
この石油足りない原因は明確だな
AIが掘らないというのもあるけど何よりエネルギー革命が20年速いせいで石油が全然見つかってない
0597名無しさんの野望 (ブーイモ MMeb-Fwao)
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2022/11/01(火) 12:49:31.03ID:iAZLhsIqM
日本はスラウェシ植民から東南アジア殴ってゴムと石油奪えるから隙がないな
やはり大東亜共栄圏は間違いなかった(ぐるぐる目)
0599名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-lSsv)
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2022/11/01(火) 13:01:34.98ID:l+JF0/+ma
中東に石油が湧くのってかなり終盤?
1910年時点で潜在量が影も形もない
テキサスに殴り込みは勘弁してほしいんだが
0604名無しさんの野望 (ワッチョイW 1373-60hQ)
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2022/11/01(火) 13:14:13.75ID:h0V4UjMU0
どの油田が利用可能になるかは、史実年代で決められてないと思う。もちろん、ゲーム終了日時までに発見済みであることが大前提だと思うが
>>601が正しいと思う。技術を取得した後、発見はランダムじゃないかな
0607名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b3e-iO6U)
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2022/11/01(火) 13:34:47.62ID:WVfcohS/0
毒ガス戦法になぜか石油が必要で窒素固定にも石炭ではなく石油が必要でなんでやねんと思ってたが
ハノーヴァーから石油が出るのはそういうことか…
0609名無しさんの野望 (ワッチョイW 9181-VZnG)
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2022/11/01(火) 13:46:58.80ID:6mmsFoCR0
初心者だけどやれることが多過ぎで訳わからなくなったわ
初めは市場タブでマイナスになってて足りないものを増産しつつ技術ツリーで開放したの作って行って政策とかは自分の好きな様にでいいのか?
0614名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b1-Tk+f)
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2022/11/01(火) 14:08:41.98ID:HN4K178U0
自動建設が便利かつちゃんと成長させてくれて凄くいいな
結構ずっと使ってなかったのが悔やまれる高性能さ
その間自分は外交とか政策に集中できる
0616名無しさんの野望 (ワッチョイW 31e8-p8Sp)
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2022/11/01(火) 14:09:52.82ID:MWnVUdAK0
植民地の石炭鉱山はそこそこ技師がいるとこでも大気圧機関ポンプにしたほうが安定するな
人がM単位でいるとこなら大学立てまくってもいいけど
0617名無しさんの野望 (ワッチョイW 39f4-oXa1)
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2022/11/01(火) 14:19:44.96ID:o8TOAEJR0
日本プレイ
収入が間に合わないからと建築加速後回しにしてたけどこれ間違ってたみたいだな
0618名無しさんの野望 (ワッチョイW 39f4-oXa1)
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2022/11/01(火) 14:20:18.68ID:o8TOAEJR0
>>616
大学の有用さに気づかず生産施設ばっかり立ててたわ
0620名無しさんの野望 (ワッチョイW 110c-QQLF)
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2022/11/01(火) 14:29:26.77ID:axDWaP5V0
日本プレイで植民地の候補どこにしてる?
いつもオセアニアよりインドネシア1箇所取りに行ってる(最初はコーヒーくらいだけど)
0621名無しさんの野望 (ワッチョイW 39f4-oXa1)
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2022/11/01(火) 14:34:04.63ID:o8TOAEJR0
>>619
必死こいて資格取得に権力消費してたけど大学の方が良さそうだね
0622名無しさんの野望 (ワッチョイW 53ff-9+lB)
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2022/11/01(火) 14:36:06.14ID:L9TnRtb00
日本ならインドネシアやボルネオの弱小国を戦力差で泣き寝入りさせて
いずれオランダとドンパチやる時のための橋頭堡にしとくと良いと思う
上陸作戦わけわからんし
0624名無しさんの野望 (クスマテ MM8b-A5vy)
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2022/11/01(火) 14:49:19.74ID:2dRayGGXM
ガチガチに守られてたら上陸相当な戦力差無いと通らない
守り薄いところ見つけてなんとか上陸できても
なんか部隊が帰っちゃって結局追い出される
相手の船殆ど全滅してるんだから艦砲射撃でボコボコにしてくれ
0625名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b73-ovDy)
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2022/11/01(火) 14:59:56.56ID:6A7Yethc0
初めてやるvicが3って大変そうだけど楽しそうだな
0632名無しさんの野望 (スッップ Sd33-X3F6)
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2022/11/01(火) 15:25:23.01ID:0nvwZgpId
鯨油と石油を分割していないのは単純化と非産油国への配慮のつもりなんだろうか
たしかに鯨油がない捕鯨基地はおかしいけど自動車や戦車に使える鯨油ってどうなんだ?
0636名無しさんの野望 (ワッチョイW 1311-AXh/)
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2022/11/01(火) 15:45:13.54ID:e0JEsVzE0
>>630
個人的には、政治もかなり薄味で微妙
国の代表や政治家の代表にもう少し大きな力や特性を持たせるとかしないとあんま意味ない気がするんだよなぁ
0638名無しさんの野望 (ワッチョイW 39f4-oXa1)
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2022/11/01(火) 16:13:26.31ID:o8TOAEJR0
戦争より外交がつまらんね
0639名無しさんの野望 (スップ Sd73-pc9O)
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2022/11/01(火) 16:25:05.01ID:q+zy0t7id
ある程度パッチが効いてきてから始めた方がいいのかな?
0640名無しさんの野望 (ワッチョイW 110c-QQLF)
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2022/11/01(火) 16:27:44.85ID:axDWaP5V0
経済:ポチポチゲーな部分もあれど数字の増やし方が分かってくると個人的には楽しい
政治・外交:もう少し要素が増えてくれれば。100年の期間であれば法律の運ゲー要素も改善して欲しい
戦争:うーん…
0641名無しさんの野望 (ワッチョイW 1311-AXh/)
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2022/11/01(火) 16:30:55.81ID:e0JEsVzE0
>>639
新しいパラドゲーだ!と飛びつく我々のような人間じゃない限り、DLCで拡張されるのを待った方がいいレベルの出来だとは思うよ。
おすすめしないを押していても60時間くらいはプレイしてるし、まだプレイできるなぁと思うから普通のゲームと比べれば時間泥棒だけど。
0646名無しさんの野望 (ワッチョイ d359-tAkO)
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2022/11/01(火) 16:36:22.73ID:PWE3p7sI0
幕府に飽きたから気分転換にフランスでやったら無双出来て楽しすぎ
常備軍だけでどこにでも勝てちゃうから戦争中も黒字のまま施設作れてしまう
けど無双しすぎたら列強各国から無限に戦争ふっかけられるから面倒くさくなって止めた
0652名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b1-Tk+f)
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2022/11/01(火) 16:55:48.15ID:HN4K178U0
>>640
法律運ゲーはどうにかして欲しいよな
一回に半年~一年もかかって運よけりゃ1発運悪けりゃ何回も繰り返した挙句取り下げになるという
100年しかないのに1年で通るか10年で通るかが運で変わるのは差が激しすぎる
0656名無しさんの野望 (クスマテ MM8b-A5vy)
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2022/11/01(火) 17:24:19.88ID:2dRayGGXM
>>649
戦闘はしてるけど速攻で負けてるんだと思う。俺はそうだった
上陸直前で時間遅くすると闘ってるのが分かる
それか、上陸軍が動員中だと動員しきるのを待ってて
一ヶ月くらい動員終わらないとキャンセルされる
徴兵いっぱいしてるとなる
0657名無しさんの野望 (スップ Sd33-BeBY)
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2022/11/01(火) 17:37:24.59ID:02Y8Cekbd
日本プレイって実は面白くなくね?
序盤幕府で鎖国状態なのと
人も資源も結構あるから
終盤になるまでほぼヒキコモリ内政プレイで問題ない

終盤になると色々欲しさに外に目が行くがちょい遅い
0662名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spc5-5UCg)
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2022/11/01(火) 17:45:37.08ID:eDM3/rsJp
>>590
たぶんこのゲームは進むにつれて賃金でpopの需要が細分化されるんで、単純に人口を減らすだけじゃ計算は減らないと思う
100万人が1ヶ所で働いてたら需要計算は一回で済むけど、10万人が10ヶ所で働いてたら人口は10分の1でも計算は10倍になる、
0665名無しさんの野望 (ワッチョイW 8b6e-zf3s)
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2022/11/01(火) 17:50:39.27ID:R0ymL+bu0
>>657
日本プレイは自ら開放路線を歩むなら、どうやるかのif設定を楽しめるかどうかかな

要するに引き篭もりが自力で更生するというストーリーを描いていくのだ
0668名無しさんの野望 (ブーイモ MM8d-7wdf)
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2022/11/01(火) 18:03:59.56ID:F4XgKb+oM
法律の運ゲーは評判悪いし賛成多数なら可決、施行までかかる時間は正当性に依存とかに改修されそう

そもそも法律のシステムをCK3から流用したのが意味不明だが
0670名無しさんの野望 (ワッチョイW 89b1-PvRw)
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2022/11/01(火) 18:07:37.36ID:Ivp79pqn0
序盤日本の工業化って意味あるの?幕府の影響力減らすために小作農減らしたいんだったら一人当たりの生産量をあげるより非効率的な労働者を大量に増やした方がいいんじゃないのか
0671名無しさんの野望 (ササクッテロリ Spc5-635/)
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2022/11/01(火) 18:09:50.16ID:MRkgcDvYp
法律が運ゲーってのは思わんな。そりゃ通るはずもない法律が通るかどうかって眺めてるなら運ゲーだろうけど。
0682名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bc0-Tk+f)
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2022/11/01(火) 18:38:28.69ID:H0ENt4Wp0
ベルギーが同盟申し込んできたから受けたのに日清戦争始める段になって急に同盟破棄されて笑った
しかも外交プレイで相手よりになってるし
0686名無しさんの野望 (ササクッテロ Spc5-QQLF)
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2022/11/01(火) 18:53:49.11ID:ac+OHbUMp
医療制度は技術ツリーの1番下にある技術開発しないとレベル5にならないよ
0688名無しさんの野望 (ワッチョイW 13cd-gcVw)
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2022/11/01(火) 19:02:21.92ID:E/rD72iU0
>>681
資格取得の観点からなら広く薄くだけど、集約すれば研究点に規模の経済補正が乗る

>>687
pop画面あれこれ辿っていくと、給料が何に使われているかとか出てくるぜ
貧しい間は穀物と服が結構な割合を占める
0689名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b1-Tk+f)
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2022/11/01(火) 19:10:36.72ID:HN4K178U0
>>684
あー技術だけじゃなくそこにも必要なのがあったのか
医療技術とってもレベル3までしかいかないような気がしたけどそれも見逃しかな
公共施設って教育と医療が露骨に効果大きいよね
0692名無しさんの野望 (アウグロ MMfd-gcVw)
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2022/11/01(火) 19:22:49.26ID:TxHZDzIAM
法律は普通に多数決にして欲しい
賛成5%しかない法案が運によっては可決されるとか変だし
反対派を買収するなり粛清するなりして賛成多数に持ってくのが政治なのに
0693名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc5-QzOw)
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2022/11/01(火) 19:26:29.71ID:usT83A7Pp
多数決だと通すの無理な状態の方が多くなりそうなのがな
日本みたいな内政しかやる事ない状態だと基本法律待ちになりがちなのが良くないんだろうな
0695名無しさんの野望 (スップ Sd33-BeBY)
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2022/11/01(火) 19:37:21.40ID:02Y8Cekbd
法律通るか否かみたいなランダム要素って
不運も幸運もそのシチュエーションを楽しもう
ってことなんだろうけど
個人的にはあんまり好かんなぁ
揺らぎ程度の乱数幅が良いな
0697名無しさんの野望 (スップ Sd33-BeBY)
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2022/11/01(火) 19:38:26.48ID:02Y8Cekbd
>>694
やはりプレイするなら欧州か
日本でプレイするから
その辺の不満が大きくなるのかもな
0701名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc5-QzOw)
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2022/11/01(火) 20:10:12.28ID:YI39BG0jp
ルクセンブルク実績取れたけどオランダから独立するまで市場からのアクセス0の孤立州で交易しても自国まで届かないし売れないのはひどい
西欧なのに何故か識字率20ちょいでアジアとたいして変わらないし
0703名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b73-ovDy)
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2022/11/01(火) 20:21:26.07ID:6A7Yethc0
初代や2とかいう石器時代の産物には興味ないかい?
0705名無しさんの野望 (ワッチョイW 8b6e-DKch)
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2022/11/01(火) 20:23:46.79ID:MU+ZCeNB0
結局プレイヤーの中で通したい法律は基本的には変わらないんだから、確率で遅延させるのはあまり意味がないというのはその通りだと思う
基本的には待ち時間が不確定に伸び縮みするだけという話だからな
0706名無しさんの野望 (ワッチョイW 697d-y/EB)
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2022/11/01(火) 20:25:15.37ID:z4q/pgJ90
西ミクロネシアを植民地化しようとすると落ちるんだけどバグ?
0715名無しさんの野望 (ワッチョイW f158-CR6W)
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2022/11/01(火) 20:58:31.87ID:GPA8Q6C40
CK3なら請求の捏造なんかよりも請求権の購入ってCK2とは完全に別のゲーム性になるのがあるからな
やっぱりCK2のランダムは評判良くなかったんじゃないかな?
0720名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-rhSu)
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2022/11/01(火) 21:25:54.55ID:3WAm/Xaca
開発日記のこれ、日露戦争が与えた世界史への影響ってやっぱり大きいんだなあ

Q:どうなれば国家は承認されるの?
A:今後の開発日記でご紹介するが、システム(の一部)のインスピレーションを日露戦争から得たことは確かだ。
0721名無しさんの野望 (ササクッテロ Spc5-QQLF)
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2022/11/01(火) 21:29:54.33ID:ac+OHbUMp
工場あるのに人が居なくて品薄になるのは人口が足りないってこと?
それとも資格が足りて無い?
0722名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spc5-5UCg)
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2022/11/01(火) 21:33:22.49ID:AWUQvQHGp
>>721
賃金を上げられるほど儲けがなくてpopが他のとこで働いてるパターンもある
品薄なら売値は高そうだけど、原料がそれ以上に高いのかもしれないし、労働者を減らす製法を採れば一人あたりの賃金を上げられるので人がくるかも
0723名無しさんの野望 (ワッチョイW 697d-y/EB)
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2022/11/01(火) 21:35:01.68ID:z4q/pgJ90
1880年辺りから落ちまくってロクにプレイ出来なくなってわろた
0726名無しさんの野望 (ワッチョイW 697d-y/EB)
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2022/11/01(火) 21:45:03.94ID:z4q/pgJ90
>>724
>>725
メモリが16ギガしか無いからだと思ってるけど増設したら治るかな
0727名無しさんの野望 (テテンテンテン MMeb-snEt)
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2022/11/01(火) 21:48:52.92ID:HnLbylWyM
今回のVic3でやらされてることってクッキークリッカーだって気付いて我に返っちゃった
楽しいんだけどね
0728名無しさんの野望 (テテンテンテン MMeb-snEt)
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2022/11/01(火) 21:49:01.81ID:HnLbylWyM
史実AIってないのかな
0729名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bb0-iO6U)
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2022/11/01(火) 21:54:20.46ID:iqeYu6Sd0
まぁゲーム中やる事の9割が

A建設→B建設→C建設→A建設→…
↓発展
A建設→B建設→C建設→D建設→A建設→…
↓発展
A建設→B建設→C建設→D建設→E建設→A建設→…
↓発展

これだからな
今は内政のテンプレート固まってないからあれこれ楽しめるけど、判り過ぎると途端に醒めそうだ
0733名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc5-QzOw)
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2022/11/01(火) 22:03:04.43ID:2Fzk5flup
貿易周りのコストをもう少し高くしたら市場の確保とかをもっと楽しめるんだろうな
現状大量に作ってもヨーロッパでやってればいくらでも売る場所あるならな
まあそれくらいなら自分でいじれそうだけど
0737名無しさんの野望 (ワッチョイW 697d-y/EB)
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2022/11/01(火) 22:17:23.14ID:z4q/pgJ90
>>730
128もあった方が良いんですか!?
32とかでサクサク動くようにならんかなと思ったけど厳しそうですね…
0738名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bc0-Fwao)
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2022/11/01(火) 22:18:54.14ID:DLC1kZIp0
土地ベース課税だと発展すればするほど赤字なので人頭税に切り替えないと行けないけど人頭税がその前になんか法案通さないと通らないからウンコ
0740名無しさんの野望 (ワッチョイW 697d-y/EB)
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2022/11/01(火) 22:21:09.53ID:z4q/pgJ90
地主を蹴落とすと一気に経済が発展してくな
連中うんこすぎる
0744名無しさんの野望 (ワッチョイW b10e-J9Lc)
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2022/11/01(火) 22:51:30.71ID:jymKwRfQ0
内政関連はやっと分かってきたけど戦争関連がまださっぱりわからん
スウェーデンチュートリアルやってるけど戦争関連の説明してくれない?
0746名無しさんの野望 (ワッチョイW f158-CR6W)
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2022/11/01(火) 23:07:52.21ID:GPA8Q6C40
財政を良くするために人頭税制定してるのに一時的な財政困難×3は死ぬ
こういうどっちもペナルティが重いイベントが繰り返し起こるのもストレスだよな
0747名無しさんの野望 (ワッチョイW 49b0-RU5M)
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2022/11/01(火) 23:13:08.52ID:PemPXNn80
こっちは1860年あたりでほぼクラッシュするわ
MOD抜くとロードできないからMODが原因かどうかも確認できない
パラドゲーは最初はアーリーアクセスだなぁ
0749名無しさんの野望 (ワッチョイW b10e-J9Lc)
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2022/11/01(火) 23:17:02.83ID:jymKwRfQ0
>>745
ありがとう
開戦の仕方はなんとなくわかったけど軍隊の使い方(進軍の方法)がわからん
前作とかhoiみたいに部隊に直接指示を出すわけじゃないんだよね
なんかゴチャゴチャとアイコンが表示されたと思ったらいつの間にか負けとる
0750名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-TXK+)
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2022/11/01(火) 23:18:52.93ID:jZew6fYfa
いつもフランスがイギリスの2倍位のGDPに成長してるから自分でやってみたら、
アフリカを植民して殆ど抑えただけで単独で世界の7割位のGDPを持つ覇権国家になったわ
技術も圧倒的になったけど世界を置いていきすぎて石油が全くでないのが問題
0751名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b1-Tk+f)
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2022/11/01(火) 23:24:53.14ID:HN4K178U0
戦争は何回かやったけどいまだにわからない
戦線内で実際戦ってる映像出てるとこで兵数が減っても戦線全体の兵数減らなかったりするし
だらだら戦って負債のマイナスという謎項目が増えたら和平結んで終わるのも謎
0753名無しさんの野望 (ワッチョイW c187-gcVw)
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2022/11/01(火) 23:30:08.84ID:4uxzGEhk0
戦線で表示されるのは単なる部隊数だから強さのアテにはならないんだよね。
強さは技術、充足、補給によってかなり変わるのにそれを簡単に確認できる画面がない気がする
0754名無しさんの野望 (ワッチョイW 13cd-gcVw)
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2022/11/01(火) 23:31:44.50ID:E/rD72iU0
>>751
士気が無くなって戦場から離脱しただけだから、部隊そのものは存続してる感じ(死傷者分は勝手に兵舎で雇って補充されてる)
負債云々は文字通り、相手方の借金が増えていくほど停戦に応じやすいってことですな
0758名無しさんの野望 (ワッチョイW 1398-sKoI)
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2022/11/01(火) 23:38:52.06ID:koiyenEN0
>>706
北海道のMODをいれてたりしますか?
0761名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b1-Tk+f)
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2022/11/01(火) 23:42:29.50ID:HN4K178U0
>>754
なるほど戦線離脱してまた本部に戻ったりしてるのね
言われてみればどっちかが全員死ぬまでその場で戦い続けることなんてまずないわな
AIも結構借金するんだな
0762名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b11-nsM3)
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2022/11/01(火) 23:44:47.21ID:Rl8WZrqM0
日本の植民は初手北海道樺太→スラウェシが安牌だな
どうせ南下政策しないといけなくなるなら最初から持っとこう
ついでに太平洋の島とオーストラリアの西もほしい、特にオージー
0763名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-iO6U)
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2022/11/01(火) 23:47:02.76ID:GXK21KvG0
欲しい物作るために工場を増やすと
たいてい欲しくない物がだぶついて工場が赤字になると
だからそのほしくないものを貿易で売りに出すと。
0764名無しさんの野望 (ワッチョイW f158-dVht)
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2022/11/01(火) 23:48:26.93ID:T+UCvLC30
戦争で優位に仕掛けられないわ。
プロイセンでデンマ叩いてホルシュタイン取ろうとするとフランス、オーストリアが介入してきて流石に兵力差キツいんだが、どうやってみんな列強介入防いでるの?
クリック時には中立よりなのにクリックしたら敵よりとかまじで意味不明。
0769名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bb0-iO6U)
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2022/11/01(火) 23:54:30.34ID:iqeYu6Sd0
フランスが異様に強いのは根本的な地力があるのもそうだが
「ポンディシェリ」を持ってるからとフォーラムで唱えられていたの観掛けたな
なんでもこの条約港がある事でフランスが一方的にインドを介してイギリス市場にアクセスできてしまっているとか
0772名無しさんの野望 (ワッチョイ f9f8-HLP5)
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2022/11/01(火) 23:56:24.68ID:WVI8kGnE0
>>668
意味不明も何も、プラットフォームはCKIIIそのまんまでしょ。
CKIIIで市場の売り買いDLCを入れたら、多分クリソツになると思う
むしろCKIIIで商売をしたいね。むしろそっちにあっているんじゃ無かろうか
0774名無しさんの野望 (ワッチョイ f9f8-HLP5)
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2022/11/02(水) 00:00:44.90ID:SrCx7qZr0
在庫の概念を戻して欲しい。
あの市場システム、全ての商品を財と見做して抽象化しているのは分かる。
分かるけど、軍艦の作り方(配備)迄すら分かりにくいんじゃねえ
条件揃えて軍港や必要な財(サービス含む)それしても一向に海軍がフネを買ってくれない
30隻(財)の帆船が売り出されているのに買い手はゼロ、どうやっても買えない
国内市場だぜ……

フネが欲しいものが居るか!ここにいるぞ!(ザシュ)と思ったわ
0775名無しさんの野望 (ワッチョイW 13cd-gcVw)
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2022/11/02(水) 00:03:07.23ID:RuHw7P1W0
>>764
・常に最新の軍事技術
・軍人の影響力20%超えた状態で好感度+10あると攻防+30%
・フランスが東南アジアとかで遊んでる隙にデンマーク宣戦
・それ以前のオーストリアとの戦争でボヘミアとか諸々解放させておけば国境線が接しない
・仮に3正面作戦になったとしても、デンマーク占領して降伏するまで持ち堪えればいいだけ(デンマークと1戦線だけだと時間かかるから上陸作戦とかも併用。フランスやオーストリア相手に戦争目標を作らないのもポイント)

この辺から好きなの選んで貰えればいけるいける

ちなみに戦争前画面でいう中立っていうのは、フランスはデンマークとは同盟を結んでいないよっていう程度の中立であって、基本的には君の敵だぞ
0777名無しさんの野望 (ワッチョイW 9381-/JsM)
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2022/11/02(水) 00:08:13.83ID:gAs7IP+L0
しかも条約港扱いだから関税はなしだ
さらにイギリスはフランスを禁輸してもインドが禁輸してないからマーケットへのアクセスは残る
0778名無しさんの野望 (ワッチョイ f9f8-HLP5)
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2022/11/02(水) 00:12:26.25ID:SrCx7qZr0
VicIIIの良い点。
凄い安定性 日本語ガー系の障害に当たってない(日本語プレイだよ)
流石に30時間連続プレイしていると何かの拍子で堕ちるけどね。
そこだけは評価できる。後はクソ、金返せのレベル。まぁグランドの方買ったから
お布施だと思ってるが、今回ばかりはひどい。行灯記事もひどい
スペック
CPUi-7 4770S(骨董品) メインメモリ32G GTX1650の後期型(4G)
SSD(1T)

蛇足 HOI4(の様なプラットフォーム)からだが
チートコマンドを使うとシステムが凄く不安定になる気はする。
そしてAIが暴走(変な動き)したりする。(要検証だが
0783名無しさんの野望 (ワッチョイ f9f8-HLP5)
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2022/11/02(水) 00:18:07.16ID:SrCx7qZr0
>>558
鯨油からでも何故か石油という財は作れちゃうので問題は無いと思う。
だから、捕鯨用の港を拡張すれば何とか凌げたりする
1845前後にはもう石油出てきたから…買い手全く無いけどな。

VicIIIでは、任意のプロビ地域で一度でも
何らかの資源が出た場所にはその資源が出る様に
バランスされている気がする。新潟もそうだろうし。
だから資源を獲得(市場)する戦争に余り意味が無い、特に日本。
そして市場を開けさせてもVicIIの様に本国市場に合体はしないので
非常に非効率、取った市場と素の地域の再開発でまた建設ガチャ
パラドがガチャゲー会社になったら儲かるゲームを作る下地があると思う
CKIIIやHOI4、そしてVicIIIで確信したよ
0784名無しさんの野望 (ワッチョイ eb1f-Tk+f)
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2022/11/02(水) 00:18:29.04ID:lxtwXeu70
資格者はいて需要もある産業で人が働かない理由ってなんかある?
労働者の賃金払う余裕もあるのになぜか働かない
鉄鉱山だから低賃金じゃ働かないって奴の取り合いにはなってないと思うんだが
0785名無しさんの野望 (ワッチョイ f9f8-HLP5)
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2022/11/02(水) 00:20:13.57ID:SrCx7qZr0
在庫の概念が無い経済学とはこれ如何にとは思うな。
まぁ財の蓄積を金準備に仮託して居るみたいだし…
変なところだけつまみ食いしたクソゲーだよ
0786名無しさんの野望 (ワッチョイW 19b1-5UCg)
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2022/11/02(水) 00:21:15.08ID:Y5Sgzj9F0
下手くそ向けの完全チュートリアルが欲しいよ( ;∀;)
0787名無しさんの野望 (ワッチョイW 91cf-j9ic)
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2022/11/02(水) 00:21:46.73ID:AUVPFf1n0
反○○条約を結びたいなぁ
今だと同盟を結んでも戦争に参加するか
確実性が無いしこの条約をAIも結んでたら
WW 1も再現できるかと思うんだが
0790名無しさんの野望 (ベーイモ MM8b-L/Ac)
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2022/11/02(水) 00:25:35.63ID:lZeRdEe1M
どの国でもプレイ感があんまり変わらないなってのはあるがかなり面白い
でもこのゲーム正直物凄い難しいと思う
capitalism labってゲームがあってそれがミクロ経済学シミュレーションだとしたら
これはマクロ経済学シミュレーターで真面目にこのゲームでマクロ経済学の論文が書けるレベル

今の経済状況ならこういう理由でこの工場を建てるべきってのが考えられるようになると一気に面白くなるんだが
そこを考えるのには大学レベルのマクロ経済学の知識がいるという
0795名無しさんの野望 (ササクッテロ Spc5-QQLF)
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2022/11/02(水) 00:36:07.54ID:2KhtGxBTp
500大隊くらい戦力いても戦闘に参加するのは30大隊くらいなのなんだかな
広い戦線の一つを切り取ったらそんくらいになるのはわかるけどそれならなんで何日もかけて1つの場所でしか戦闘起こらないんだよって話だしね
全ての場所で戦闘を発生させるように変えて欲しい
0797名無しさんの野望 (ベーイモ MM8b-L/Ac)
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2022/11/02(水) 00:40:07.49ID:lZeRdEe1M
>>783
そんなことないよ
日本で開発してれば一瞬で石炭なんか不足する
ただこのゲーム結構清が強いから
むしろ清よりロシアのシベリア石炭をとったほうが良いケースが多い

例えばシベリアを獲得しても非中核州だから税金とれず意味がないかといえばそんな事は無く
シベリアで石炭を大増産すると石炭価格が下落する
シベリアの労働者や資本家は儲からないけど石炭価格が下落すると
鉄鉱山の採算ラインが下がりより安く鉄を売っても割に合うようになる
鉄と石炭の価格が下がれば鋼鉄生産の採算ラインが下がり鋼鉄を安く生産させられる

鋼鉄が安くなれば建設セクターのコストが下がって政府の支出が下がってより多く建設が可能となる

だから税金取れないけどアラスカ取ろうねって話になる
0799名無しさんの野望 (ワッチョイW 13cd-gcVw)
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2022/11/02(水) 00:45:54.01ID:RuHw7P1W0
>>791
ちなみに割譲だと悪評上がりやすいし急進性とか面倒なことも多いので、2国の解放だけに留めておくと周りから怒られにくいぞ
どうせ関税同盟に入れるか、もしくはドイツ統合の時に併合できるから今無理する必要はない

もしくは悪評に余裕があってかつしばらくどこにも侵攻する予定がないなら、デンマークを属国にすると2国も一緒についてくるのでそれでも可
0800名無しさんの野望 (ワッチョイW 13cd-gcVw)
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2022/11/02(水) 00:51:56.45ID:RuHw7P1W0
>>798
どこかのステートのpop>職業別リストからどれかクリック>個々の集団の生活水準のところにマウスオーバー>wealthの数字にマウスオーバー>needsのとこにマウスオーバー

他にもどこかでみれるかもしれんが自分はこうしてみてる
0801名無しさんの野望 (ササクッテロ Spc5-QQLF)
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2022/11/02(水) 00:56:47.97ID:2KhtGxBTp
>>796
国力で賄いきれないとまずいから国力と相談だけど大抵初期の建設センターは国力以下しか建ってないから2.3個は初手で建てていいはず
0802名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b1-Tk+f)
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2022/11/02(水) 00:57:28.49ID:THTWL57/0
やはり内政しながら軍事力を持って定期的に戦争していくのが正しい遊び方の気がする
その為には10年に一回は戦争と併合するぐらいで行った方が良いのか
悪名もこのぐらいの期間で消えるバランスになってる
0806名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b3e-iO6U)
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2022/11/02(水) 01:15:08.05ID:Tg2JJMqs0
>>769
貿易面だとどちらかというとイギリスが常に護衛船に貿易量を制限されるのに対して
フランスはスペインプロイセン、イタリア統一後はイタリア、ベルギーを関税同盟に入れた後はオランダとも陸路貿易が可能で
浮いた護衛船で英米露から木材やら何やら大量仕入れ可能なのがつええなあと思う
0808名無しさんの野望 (オッペケ Src5-JYv4)
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2022/11/02(水) 01:37:59.22ID:n2SIXB8Nr
基本的にロシアは承認国になるために必要な戦争相手をしてくれるから領土もその時取ればいいから
英仏が樺太・北海道に入ってくるパターンよりはマシ
0809名無しさんの野望 (ワッチョイW 6997-Vrta)
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2022/11/02(水) 01:43:03.25ID:UsYeHINj0
カザフがロシアに反乱起こさずにおとなしく植民されてればいいけど十中八九反乱起こして全土併合されて植民するところ無くなったロシアが北海道に来る
0810名無しさんの野望 (ワッチョイW 13cd-gcVw)
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2022/11/02(水) 01:45:39.44ID:RuHw7P1W0
日本のために植民を代わりにやっておいてくれてるんだぞっと
早期にとってもどうせしばらく出力でないし、それなら同じ植民力をフィジーとかの捕鯨拠点確保に回した方が良いまである
0811名無しさんの野望 (ワッチョイ 5320-iO6U)
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2022/11/02(水) 01:46:36.16ID:IvqVTkGM0
名誉回復って大政奉還っていうよりは明治維新のほうが近いのか
選挙始まるとやたら幕府が盛り返してくるせいで達成が運ゲーすぎる
0812名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b3e-iO6U)
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2022/11/02(水) 02:03:30.96ID:Tg2JJMqs0
樺太は日露戦争用にちょうどいいとして
北海道が分割されてロシア領旭川とかになってるのは国境線が汚くて自然国教説に反するのでそれだけMOD入れた
0813名無しさんの野望 (バッミングク MMd5-ItKP)
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2022/11/02(水) 02:08:56.95ID:/IRYYML9M
チリのチュートリアルで分離国家に戦争しかけて併合したいのですが適切な外交アクションがわからずアルゼンチンに泣かされてます
この場合どうすれば戦争をふっかけられるんでしょうか
0814名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b73-YrkQ)
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2022/11/02(水) 02:13:37.97ID:9Mton2UV0
関税同盟コバンザメが強すぎるからベルギー独立縛りで欧州統一目指してプレイしてるけどなかなかきついな
道路潰してデンマーク周辺統治下に置いた辺りで周りに列強しかいなくなって詰む
唯一列強じゃないスウェーデンにちょっかいかけると必ずどこかがぶちギレて来るし…
やったことないが植民地で何とか打開できんのかな
0816名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b3e-iO6U)
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2022/11/02(水) 02:38:57.86ID:Tg2JJMqs0
>>814
染料を鉱物に負荷をかけずに手軽に集められたり
コーヒー紅茶でワインにかかる価格負荷を下げたり
砂糖で食品工場を公開企業にして資本家追加で乗せたり酒に変換してタバコ生地と一緒に貧乏人の暮らしを安定させられたりで
経済的にはうまみが多いが
軍事的にはゴムは軍事技術IV/Vでしか要求されないから終盤でしか役に立たんかも
0817名無しさんの野望 (ワッチョイW 3115-DYRM)
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2022/11/02(水) 02:58:43.28ID:l1fUVWBo0
神権制でハイプリースト明治爆誕するの笑える
君主制のままじゃないと明治天皇にならないね
議会共和制はチャンセラー=首相かな?
0818名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b3e-iO6U)
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2022/11/02(水) 03:13:36.18ID:Tg2JJMqs0
せっかく福祉出してるのに飢餓になってるPOPが居てなんでやねん思ったら
労働者0で扶養者だけになってるPOPが居るわ
児童労働禁止されてる孤児か何かか?と思ったけどそういうシミュレーションはしてないだろうしバグかな…
0819名無しさんの野望 (スッップ Sd33-oXa1)
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2022/11/02(水) 03:14:23.63ID:X48y+DChd
識字率40%の併合州にチートで大学20積みしてさらに大量の働き口を用意したのに一向に資格取得が○にならない…
0822名無しさんの野望 (ワッチョイW 3115-DYRM)
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2022/11/02(水) 03:31:40.98ID:l1fUVWBo0
選挙にすると幕府が力を盛り返しやがる
0824名無しさんの野望 (ワッチョイW 1381-QQLF)
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2022/11/02(水) 04:24:49.89ID:EO05mRjt0
戦争起きた方が早く植民できるから植民地再定住じゃなくて植民地搾取の方が良い気がして来た
反乱にデメリットがほとんどないから植民地再定住のデメリットがほぼないわ
問題は時々大国が介入してくる事
0826名無しさんの野望 (ワッチョイW 53ff-9+lB)
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2022/11/02(水) 04:42:08.22ID:KjLA6KF80
>>813
分離国家には州寄越せとかの外交要求を仕掛けられないが植民地化が出来る
植民地再定住か搾取の法律を制定して地道にコツコツ州全体を植民地化したら併合出来るようになる
再定住じゃなくて搾取だと運が良ければ原住民反乱が起きて戦争になって
戦争に勝てば州全体が植民地になる
0829名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b1-Tk+f)
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2022/11/02(水) 07:05:34.66ID:rpM4H1s/0
あーなんかずっと勘違いしてたけど大学建てても識字率上がらないのか
確かに読み書き覚える場所じゃjなくて読み書きできる人が高等教育受ける場所だもんな
0836名無しさんの野望 (ワッチョイW 19b1-lSsv)
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2022/11/02(水) 08:08:41.23ID:M3DzYnBU0
貿易駆使して仮想敵国の経済を破壊するとかしてみたいけどなかなか難易度高いな
まず自国経済がなぜ成り立ってるかすらなんとなくでしかわからん
0837名無しさんの野望 (ワッチョイ b356-T+yX)
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2022/11/02(水) 08:33:16.61ID:B+EOBxob0
内政がクッキークリッカーって批判があるけど、じゃあどうすればいいんだろうな
大抵のゲームでも内政ってクッキークリッカー(数値をあげる作業)じゃないの
0840名無しさんの野望 (スフッ Sd33-DKch)
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2022/11/02(水) 08:57:11.13ID:VZOvOL0Fd
>>834
戦前に陸軍が現役武官制を盾に内閣に干渉したみたいな話かもな。いや選挙で勝ってて与党にならないのは確かに意味わからんが
0841名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b11-nsM3)
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2022/11/02(水) 08:58:04.88ID:Fwtsz+Y40
ステラリスから戦争要素を引いて内政特化したようなもんだよ

これ研究は植民→大学までやってから内政行った方がいいな
大学早めに建てれば2年分の寄り道すぐ取り返せるし
0842名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-X3F6)
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2022/11/02(水) 09:06:16.89ID:HqYnikiKd
政党があるならちゃんと正統性だけじゃなくて議席数を表現して欲しいな
法案の通しやすさで違うだろうし

>>838
各種資源の出力を増やすような内政が好きならおすすめ
覚醒帝国やクライシスとの銀河大戦が好きならちょっと違うかもしれない
0844名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-sXll)
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2022/11/02(水) 09:19:05.66ID:/yTkwdEQa
幕府の権力削ぐのって政権から外して抑圧すればいいのか
反対している法案全然通せないし、対抗勢力推進してもなかなか勢力でかくならないからどうすればいいのか途方に暮れてたわ
0846名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-mHKc)
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2022/11/02(水) 09:25:42.84ID:WG+UCEP0a
>>844
政策変えるの忘れるなよ
デフォで政策ブーストかかってるからそれ変更しない限りずっと力持ってる、農奴制とかの部分
まあ通したら速攻で反乱始まるがな
0848名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b73-YrkQ)
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2022/11/02(水) 09:44:39.14ID:9Mton2UV0
小国から列強までのしあがっていくのは楽しいけど最初から列強や大国クラスの国家でプレイすると何を楽しんだらいいのか分からなくなるな
その辺の国家でプレイしてる人楽しみ方を教えて欲しい
0849名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc5-QzOw)
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2022/11/02(水) 09:53:05.52ID:QPKULQAlp
日本でやってると内政特化ゲーになるけどヨーロッパの小国とかでやると小国同士の戦争が世界大戦になったりでおもろいな
まあそうなっちまったらほとんど何もできる事は無いんだが
0850名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b11-nsM3)
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2022/11/02(水) 10:01:37.13ID:Fwtsz+Y40
>>844
最初はジンゴイスト幕府引くまでリセマラ
インテリ強化しながら幕府と侍で職業軍人と警察か何か通す→植民地通す
幕府外して抑圧かけながら任命官僚通して農奴廃止
早い内から選挙通すと幕府が与党作って影響下がらなくなるから後回し
こんな感じで手足をもいでいくといい
0853名無しさんの野望 (ワッチョイ d359-v6b+)
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2022/11/02(水) 10:32:24.27ID:VWKMP5Jb0
>>699
ジャーナルに世界人口の半分以上を支配しろというのがあるよ
清を属国化すれば行けるかもしれない
0857名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-rhSu)
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2022/11/02(水) 11:07:25.83ID:IToilx8wa
日露戦争再現ってシステム的にできるの?
ロシアは現役兵だけで200万位だけど
ゲームだと、現実と違って、200万全て極東に動員可能じゃない
どうしたら勝てるの…
0859名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b73-iO6U)
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2022/11/02(水) 11:14:15.31ID:PVL6g2sT0
>>857
2000大隊もロシアが持ってること無くね?多分200大隊=20万人前後だと思う
そのくらい日本の人口なら用意できるしロシアはほぼほぼ軍質低いから装備で優越すれば数の差あっても勝てる
もしまだ心配ならロシアと敵対してる列強ひとつくらい味方につければおk
0860名無しさんの野望 (テテンテンテン MMeb-snEt)
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2022/11/02(水) 11:17:56.89ID:Tuh3IurBM
護衛線システムがかなりイギリスを弱らせてるよね
0862名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b11-nsM3)
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2022/11/02(水) 11:31:50.44ID:Fwtsz+Y40
樺太まで取ってればロシア上陸できないくらい弱いし
樺太取られててもこっちがまともに陸軍強化してたら普通に叩き出して終わるよ
相手に列強がいる?こっちもブリカスを引き込むんだ
0863名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-Hmbj)
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2022/11/02(水) 11:37:07.09ID:VcLEgEAca
このゲーム
システム理解が進んで行き詰まってた部分を改善できると脳汁出るな。チュートリアルで言ってた事やメリットがよくわからない法案の効果はこういう事かーって。ゲームの楽しさとして扱うのはどうなんだとは思うがw
0870名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-CR6W)
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2022/11/02(水) 12:20:41.79ID:Hzs8ZdA0d
幕府地主って産業の発展が追いついてないとゴキブリみたいにしぶといよな

vic3の開発者のTwitterを見る感じだと正当性と文化的/宗教的寛容の法律に手を入れるみたいだな
0871名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-AXh/)
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2022/11/02(水) 12:21:45.24ID:jq/jhH+Pa
小集団というかステートレベルで管理してるからなあ
ステートごとの有資格者の人数って見れないの?
0872名無しさんの野望 (ワッチョイW 89b1-ib7h)
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2022/11/02(水) 12:24:42.41ID:AQKH6ATj0
このゲーム普通にメモリ10GB近く使うのな
そして清でプレイしてると重い重い
0874名無しさんの野望 (スッップ Sd33-oXa1)
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2022/11/02(水) 12:25:31.89ID:R9jwPKb1d
>>869
時代による
序盤なら仕方ない
中盤終盤辺りなら多分アイヌをキレさせてるのが原因じゃないかな
0875名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-X3F6)
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2022/11/02(水) 12:26:22.19ID:HqYnikiKd
時期や状況にもよるだろうけど中盤以降の最重要資源は石炭だな
石炭さえ安価ならだいたいの施設はどうにかなりそう
石炭の次が工具と鉄だけどこいつらは序盤からずっと大切
終盤は石油が大事
0876名無しさんの野望 (ブーイモ MM33-Fwao)
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2022/11/02(水) 12:27:53.19ID:NSIkjU6qM
日本プレイはいつも九州で石炭掘ってる
技術は出力増やすのと人減らすのがあるけど人減らすやつ罠だな
小作人枯渇してからでいいわ
0877名無しさんの野望 (ワッチョイW 13cd-gcVw)
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2022/11/02(水) 12:31:20.94ID:RuHw7P1W0
>>869
人手が足りなければ人件費が上がり、少しずつ移住で増える…と思う

欧州で遊んだ後に日本プレイすると農地の豊富さと石炭の少なさにびっくりするよね
0879名無しさんの野望 (ブーイモ MM33-Fwao)
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2022/11/02(水) 12:35:06.66ID:NSIkjU6qM
このゲームGDP増やすゲームでGDP増やす法案にことごとく反対するのが地主で武装勢力みたいに軍事で役に立つわけでもないから地主は死刑
0882名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b73-iO6U)
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2022/11/02(水) 12:47:29.14ID:PVL6g2sT0
>>873
大規模移民起きないと基本市場内移民しか移民来ないから
人口規模デカくて生活水準低い列強の市場(ロシアとか)に入れば
植民地どころか本土にも移民ガンガン来るぞ
0883名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-oXa1)
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2022/11/02(水) 12:51:18.89ID:cUwILSiAa
このクソ日本、アイデア何とってんだよ
探検すらないのだから後世が苦労をする
0885名無しさんの野望 (スッップ Sd33-oXa1)
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2022/11/02(水) 12:57:37.99ID:R9jwPKb1d
>>882
スペインプレイでフランス市場入ってたけどイギリス人移民が大量に来たわ
ポンディシェリシステムだったんだな、あれ
0886名無しさんの野望 (スップ Sd33-BeBY)
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2022/11/02(水) 13:16:01.61ID:1q6hrHkqd
>>866
信長の野望は分かりやすく面白い
victoria(を含むパラドゲー)は
初め分からないうちはクソゲーと感じる
分かり始めるとトコトン楽しくなる
0888名無しさんの野望 (テテンテンテン MMeb-snEt)
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2022/11/02(水) 13:20:29.19ID:Tuh3IurBM
日本で市場に入るにはどうすらゃいいの?
0889名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-QQLF)
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2022/11/02(水) 13:26:24.64ID:dRPITfaOd
>>789
こんな時代のこんな所にアダム派が居るなんて
0892名無しさんの野望 (スププ Sd33-DKch)
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2022/11/02(水) 13:43:12.84ID:vtXntIyFd
エスパーするが鎖国を解除したいってことでは?
法律の孤立主義を別のものに変えれば良い
ただし反対は強固なので既得権益層を切り崩していく必要はある
0895名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-kJ2d)
垢版 |
2022/11/02(水) 14:07:58.10ID:Ja83RFCma
やっぱり祖国でプレイしたいけど日本は適当にやっても列強余裕だからおもんないな
ワイがスーダンとかルワンダに生まれていたらもっと楽しめたのに
0896名無しさんの野望 (ワッチョイ d359-v6b+)
垢版 |
2022/11/02(水) 14:08:00.55ID:VWKMP5Jb0
列強を征服するのって州の併合しか選択しない?
戦争終わるごとに5年停戦しなきゃならないから時間が足りないんだが
0899名無しさんの野望 (ワッチョイ d359-v6b+)
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2022/11/02(水) 14:18:06.03ID:VWKMP5Jb0
ヨーロッパの国境線がスッキリした
https://i.imgur.com/f1pHbmS.jpg
0909名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b1-Tk+f)
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2022/11/02(水) 15:10:49.34ID:rpM4H1s/0
ヨーロッパって大量の小作農パワーでとにかく施設たくさん作るのがよかった日本と違って
ちゃんと設備を近代化しないといけないんだな
同じ感覚でやってたらすぐ働き手不足になってしまった
0910名無しさんの野望 (ブーイモ MM33-Fwao)
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2022/11/02(水) 15:11:14.98ID:NSIkjU6qM
明治維新は
70年代(遅い)
60年代(普通)
1867年(史実)
50年代(早い)
だけど普通にやるとやっぱ史実頃になるんだよなあ
50年代前半に安定して明治維新したい
0911名無しさんの野望 (ベーイモ MM8b-T9F3)
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2022/11/02(水) 15:44:58.84ID:pcZWZf51M
ベルギープレイ中にイギリスから関税同盟に誘われたんですが、これってどんなメリットデメリットあるんですか?試しに入ってみたら自国市場がイギリス市場に一体化して消滅したんですが…
0912名無しさんの野望 (クスマテ MM8b-A5vy)
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2022/11/02(水) 15:45:53.99ID:xJ1bZUp9M
今のところ日本列強入り、プロイセンドイツ統一
アメリカ大陸統一億万長者プレイで楽しんだけど
あとやってて楽しい国ってある?
0913名無しさんの野望 (ワッチョイ b383-DNkG)
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2022/11/02(水) 15:54:04.41ID:pq/Yt/U50
>>897
何度かやってたらいきなりロシアが攻めてくる時もあったけどここまで早いのもあるのか。
なぜか戦闘開始初期は前線にロシア兵が居ないので速攻で攻めるといい感じだった。
初期から作れるカノン砲とマスケット歩兵で割りと戦えてた。前線停滞した場合は後方の樺太に仁川上陸作戦するとあっさり勝てた。
0914名無しさんの野望 (スーップ Sd33-QQLF)
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2022/11/02(水) 15:55:53.00ID:MsaL4Fgvd
>>911
関税同盟は入ると相手の市場に入ることになる
0915名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b73-iO6U)
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2022/11/02(水) 16:03:43.59ID:PVL6g2sT0
>>911
メリット
その市場内から移民が来るようになる イギリス産の製品が貿易無しで供給される
イギリス様の庇護下に置いて貰える

デメリット
関税自主権が無くなる 主導国の半属国扱いなので列強になれなくなる 
自国で消費したい製品がイギリス側に吸われて値段が制御できなくなったりする

抜け大分あるけどこんなもん
0917名無しさんの野望 (ブーイモ MM33-YGSa)
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2022/11/02(水) 16:15:11.42ID:6SmL+q1ZM
勝ってるのに敵国の戦意が-に行かないでゼロで止まるのはバグなのか…それとも全土占領しろということなのか…
0921名無しさんの野望 (ワッチョイW 13cd-gcVw)
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2022/11/02(水) 16:48:06.08ID:RuHw7P1W0
>>917
セーブロードで直る時と、おそらく戦争目標絡みの時がある
A地域の割譲を理由に戦争したとして、いくら劣勢とはいえA地域が全く占領されてないのにAを割譲して降伏するのはおかしい、みたいな感じかと
0923名無しさんの野望 (スッップ Sd33-BeBY)
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2022/11/02(水) 17:26:15.52ID:k9S0P0rrd
ホッと一服
0926名無しさんの野望 (ワッチョイW 396d-snEt)
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2022/11/02(水) 18:00:14.66ID:7cSVORya0
日本プレイだと鎖国期に経済の基礎固めてるから世界経済の動向に左右されずに済む
0929名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b81-HCva)
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2022/11/02(水) 18:12:41.89ID:+eIbqZd60
日本プレイで韓国併合が1発でできないのが納得できない
0930名無しさんの野望 (ブーイモ MM33-YGSa)
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2022/11/02(水) 18:13:27.55ID:3tJYZD3xM
>>925
そのまま伸び続けて投資でうはうはやで
消費税撤廃して税率最低でも黒字になる
0931名無しさんの野望 (ブーイモ MM33-YGSa)
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2022/11/02(水) 18:13:50.06ID:3tJYZD3xM
まあ働き手が沢山いる日本ならではかもしれんが…
0943名無しさんの野望 (スッップ Sd33-EUi8)
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2022/11/02(水) 18:47:54.56ID:vnvbJBlGd
さくっと機械翻訳
###################
# ゲームバランス
###################
# 経済
- プチブルジョワジーは、政府の賃金を気にするようになりました。
- 政府の賃金を削減すると、名声が低下するようになりました。
- 軍人の賃金を削減すると、訓練率が低下するようになりました。
- 債務奴隷制度により、富裕層レベル9までのポップスを奴隷にできるようになりました。
富裕度
- 借金漬けによって奴隷にされるポップスの最大数を、週の人口の5%から0.5%に減らしました。
国家人口
- 奴隷の数が国家人口の20%以上の場合、追加で奴隷にすることができなくなりました。
人口
- 分散型国家の自給自足生産を調整し、アフリカの人口が飢餓状態からスタートしないようにしました。
飢餓のレベル
# 政治
- ゲーム中に進歩的な政治運動が起こる可能性が高くなりました。
ゲーム
- 保護するための運動が、法律を停滞させる可能性に大きな影響を与えるようになり、強力なグループによって反対される法律を通過させるのが難しくなりました。
強力な団体に反対される法律の通過が難しくなる
- 奴隷制や政府の原則に関する法律の変更に賛成または反対する政治運動が
より過激になります。
- プロパガンディスト・インテリジェンシアの基本効果を50%から25%に減少させました。
- ロイヤリストとラジカルの成長に対する自由保証の効果を減少させました。
# 植民地化
- 先住民の蜂起が戦闘能力に大きなボーナスを得るようになりました。
守備
- 地方が植民地化された際に、先住民の蜂起が発生する確率を減らしました。
###################
# AI
###################
# 外交
- AIが外交的なプレイで引き下がる可能性が少し低くなりました
- AIが外交的なプレーに関与する可能性が少し高くなりました
- 外交プレイで劣勢になった場合、AIが自国側に揺さぶりをかけることをより積極的に行うように変更
# 戦争
- AIが土地に隣接する国家を占領し、連続した土地を征服することに重点を置くようになりました。
一般的に
- 文明化ミッションのアンロック後、未承認国に対するAIの攻撃性が向上します。
# 植民地化
- 先住民の反乱に巻き込まれるAIの傾向が若干強くなる
0944名無しさんの野望 (スッップ Sd33-EUi8)
垢版 |
2022/11/02(水) 18:48:06.43ID:vnvbJBlGd
###################
# インターフェース
###################
# ツールチップ
- 建物を建設する際の収益予測を改善し、より正確で有用なデータを表示するようにしました。
データ
###################
# バグフィックス
###################
- ある戦争で降伏すると、別の戦争で自分の武将が
スタンバイ
- チュートリアルでモニュメントが狙われないようにするためのチェックを追加
- 利権宣言チュートリアルに、利権宣言の最大値を誤ってカウントしていたチェックを追加しました。
可能な利子申告の上限を誤カウントしていたチェックを追加
- 投資プールが許可されていない建物タイプに使用される可能性がある問題を修正
- 商品代替後の商品価格予測に誤った値が表示される場合がある不具合を修正
誤った値
- 政治運動が100から50の急進主義で革命を起こせるようになりました。
(ただし、実際に革命を起こすには100が必要です。)
- いくつかの定義における誤字を修正
- アジア言語におけるポップアトラクションの理由のツールチップのCTDを修正
- 2つのマーケットエリアの間で、少なくとも一方が名目上のマーケットエリアである状態で航路を作ろうとすると発生するCTDを修正しました。
海岸全体が通行不可能なため、少なくとも一方は名目上海岸であるに過ぎません。
- 総員動員 "ボタンをクリックした際に発生し得るCTDを修正"
- 部隊の移動時に発生するゲーム後半のCTDを修正
- 国をマーケットに参加させた後、売り注文をホバーした際のCTDを修正 (__chkstk
(chkstk.asm: 109))
- NPdxParticle2Internal::SParticlePool::GetActiveにおけるCTDの修正
- CJominiSplineNetworkGraphics::GetStripLengthInternalにおけるCTDを修正しました。
0947名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b73-ovDy)
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2022/11/02(水) 18:55:39.96ID:lC+A75uy0
>>908
わしゃ影響圏に入れられてアフリカ植民で列強入りするまでのブラジルでのみやってたな
それいがいではやったことない
0958名無しさんの野望 (ワッチョイW 1330-pRvw)
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2022/11/02(水) 19:15:16.81ID:Cqa/3YeN0
>>950
他国が介入しがちになるってことじゃないか?
反乱発生しにくくして反乱にバフが乗るようになると
イギリスやロシアがごっそり持ってくのは減るな
0960名無しさんの野望 (ワッチョイW d359-Vzk1)
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2022/11/02(水) 19:24:57.64ID:VWKMP5Jb0
外交プレイ中に海軍を相手国の目の前に待機させられる様にして欲しい
陸続きなら開戦前から前線に陸軍投入出来るんだし
あと前線を選択→複数の将軍をまとめて選択出来るようにして欲しい
それと召集兵の全選択ボタンくらい付けて欲しい
0961名無しさんの野望 (ワッチョイW 1198-2uwy)
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2022/11/02(水) 19:28:15.80ID:9f3N/wRK0
条約港が国内にあると急進派が増えやすくなるとか、政権の正統性が下がりやすくなるとかあれば幕末開港から明治維新の流れが再現しやすそうだけどな。中国も南京条約で開港してから太平天国とかいろいろあったわけだし
0964名無しさんの野望 (スーップ Sd33-Uvty)
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2022/11/02(水) 19:39:08.44ID:qLNQA0Psd
 自分以外に探検終わっても提督や将軍が帰って来ない場合。
コンソールで event expedition_events.110 入力してみて下さい。対象がランダムですが、キルキャラクターコマンドでも排除できなかったバグった提督の排除に成功しました。
0966名無しさんの野望 (JP 0H8b-iO6U)
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2022/11/02(水) 19:43:16.69ID:OWlBHZZRH
vic2の時みたいにpop毎の製品の受容と充足度を確かめられるタブ無い?
探しても見当たんない。
0969名無しさんの野望 (ワッチョイW 3115-DYRM)
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2022/11/02(水) 19:56:02.44ID:Ney81AzE0
パラドのやつに維新RTAやらせたいアプデだな
0981名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b73-iO6U)
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2022/11/02(水) 20:31:42.30ID:PVL6g2sT0
あともうちょいでビザンツ作れそうだったギリシャプレイ完走出来なかったのつら
パッチ前後でセーブデータ互換性無いらしいからまた最初からやるか……
0982名無しさんの野望 (JPW 0H8d-/eUm)
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2022/11/02(水) 20:34:58.35ID:NqJk7VWTH
新しいパッチだとプレイヤーの難易度は少し上がりそう。
CTD修整されてるかもなので、英国プレイできるかな。
0983名無しさんの野望 (ワッチョイW e95a-YGSa)
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2022/11/02(水) 20:37:34.34ID:Cgj9pExE0
>>934
建設セクター600越えで建てるものがないよ
0985名無しさんの野望 (ワッチョイW e95a-YGSa)
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2022/11/02(水) 20:43:49.52ID:Cgj9pExE0
ノートみてて不安になったがやっぱそうなったか…
0986名無しさんの野望 (ワッチョイW e95a-YGSa)
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2022/11/02(水) 20:44:02.71ID:Cgj9pExE0
ロシアの南下は遅くなったかい?
0990名無しさんの野望 (ワッチョイ d359-v6b+)
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2022/11/02(水) 21:03:39.52ID:VWKMP5Jb0
移民のダイアログと効果音しつこすぎる…
0991名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b73-iO6U)
垢版 |
2022/11/02(水) 21:22:20.74ID:PVL6g2sT0
初列強プレイとしてプロイセンはじめたんだけど
資源も小作農の数も外交関係も恵まれすぎだろこれ
いままで中小国でしかプレイしてなかったからギャップ凄いわ
0992名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b11-BeBY)
垢版 |
2022/11/02(水) 21:22:46.03ID:DJEXZmOH0
せんせー
なんで毛利はMouriとかじゃないんですか?
0998名無しさんの野望 (スッップ Sd33-oXa1)
垢版 |
2022/11/02(水) 21:48:13.57ID:X48y+DChd
>>995
徳川家というより幕府中心の幕藩秩序くらいのニュアンスだと思ってる
0999名無しさんの野望 (ワッチョイW e910-pc9O)
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2022/11/02(水) 22:05:38.48ID:7UGaTt3V0
青椒肉絲
1000名無しさんの野望 (ワッチョイW e910-pc9O)
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2022/11/02(水) 22:05:45.56ID:7UGaTt3V0
麻婆豆腐
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