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Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 86世
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 29cf-BvCT)
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2022/11/12(土) 11:45:08.88ID:OHx7BOF20
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↑をコピペで3行にしてください
次スレは>>950が立ててください

『Victoria』は、1836~1920年(R以降は1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、戦略シミュレーションゲームです。
2010年8月13日にパラドックス社はVictoriaの後継作品『Victoria 2』を発売しました。
2022年10月26日に『Victoria 3』を発売しました。デフォルトで日本語対応しています。

前スレ
Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 85世
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667732371/

■ Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

■ Wiki 必読です。一度は読んでから質問すべし。
  Vic1 http://vic.paradwiki.org/
  Vic2 http://vic2.paradwiki.org/
  Vic3 http://vic3.paradwiki.org/

■ うぷろだ
  http://hayasoft.com/hiko/paradox/

■ 過去ログ倉庫
  http://paradwiki.org/parad_logs/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (スップ Sd03-eI0U)
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2022/11/12(土) 11:53:21.42ID:Op9/HhWZd
こっちか
0005名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b73-hVtc)
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2022/11/12(土) 19:06:49.31ID:bwdkW7I50
前スレ975の1844年で大ドイツ統一してた人どうやったの?
デンマーク旗下の2国とルクセンブルク抑えてオーストリアのリーダーシップ破棄させるだけで余裕で44年通り越しちゃうんだけど…
0007名無しさんの野望 (ワッチョイW 9b11-xb42)
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2022/11/12(土) 19:29:14.75ID:ZI/cfwOK0
だからそれを消すためだけのMODまであるぞ
パラドもどっかのタイミングで色んな修正MODを採用すればいいと思うの
日本語化MODは他のゲームで取り入れたんだし
0009名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bc0-BvCT)
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2022/11/12(土) 19:47:29.88ID:mw4B5jyC0
小国なら儲かる工場だけ集中して建てるべきやろってノリでクラクフで家具工場建てまくって生活水準世界一になったけど、そのあとオーストリアで反乱起きて市場アクセスがなくなって経済崩壊した
しかも反乱収束したあとも家具の需要がなかなか戻らず工場の雇用は蒸発し国民の生活水準は低迷したまま
こういう展開もあるんだな
0013名無しさんの野望 (ワッチョイW b5a5-SHHi)
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2022/11/12(土) 19:59:56.09ID:0i8sXB510
日本でやって投資プール使えるようになったから建設フルで回してるんだけど、これクリアまでに人口使い切れるの?今1895年でまだ関西に小作農が1.8Mもいるんやけども
0014名無しさんの野望 (ワッチョイW b5a5-SHHi)
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2022/11/12(土) 20:02:20.67ID:0i8sXB510
>>12
生産レンズで物を指定すれば他国のも表示されるよん、技術が追いついてない石油とかはほぼ見れないけども
0020名無しさんの野望 (ワッチョイW b5a5-SHHi)
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2022/11/12(土) 20:25:19.04ID:0i8sXB510
>>16
マジか、確かにそんな感じで増えてるけどお答え感謝
0021名無しさんの野望 (ワッチョイW b5a5-SHHi)
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2022/11/12(土) 20:26:25.68ID:0i8sXB510
>>19
見当たらないなー、列強で侵略する用に何処かにありそうなものだけどね
0024名無しさんの野望 (ワッチョイ a5b1-BvCT)
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2022/11/12(土) 20:41:40.45ID:kZ4qoPMW0
日本で地道に内政しながら幕府倒したら1870年代とかになるんだけど
もしかして普通はそんなことせずに早期に外征出来るんだろうか
0027名無しさんの野望 (ワッチョイ e320-IBSA)
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2022/11/12(土) 20:46:31.69ID:AMFseq3q0
選挙通して最初に政党作るのが幕府かどうかで2,30年は変わってくる
最速倒幕したいならクソみたいな運ゲーだけど1867年に通したほうが天皇が優秀なので実は急がなくてもいいよ
0028名無しさんの野望 (ワッチョイ ed73-IBSA)
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2022/11/12(土) 20:53:47.26ID:ywiX/2FU0
>>17
歴史何でもそうだけど色々発見されたり知られたりして
10年も経てばそれまでの概念とは全く異なってたりする事もある

太平天国もそんな感じでただのしがない反乱だと思われてた物が
調べていく内に中華史上もっとも危険だった反乱だと捉えられたり
それなりの自治してた部分もあるのでそれを独立国と捉えるかの見方も変わってきてる

戦争や情勢次第で本当に中華帝国乗っ取れた世界線のロマンもあったりで
格上げされたのじゃないかと思われる

列強はやりすぎだけどな
0029名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM71-cco/)
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2022/11/12(土) 20:57:33.26ID:YCgEZHIJM
鼻クソみたいな勢力の共産党とかいう反乱分子が中華民国打倒して国際承認得て、今やGDP世界二位の超大国なんだから
別に始まりは何でもいいんじゃないですかね?
0035名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM71-cco/)
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2022/11/12(土) 21:58:31.15ID:YCgEZHIJM
白紙講話しか存在しないようにして、反乱後に強烈な植民拡大デバフつけるのじゃ駄目だったのかな
強大な軍事力あれば強引な拡大で拡げやすくするのは意図通りってことなのかな
0036名無しさんの野望 (ワッチョイW 05f4-eI0U)
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2022/11/12(土) 22:03:04.05ID:9hYxwqMj0
センゲリンチン強すぎて感動
エキスパート砲撃司令官 攻撃+30だってな
0039名無しさんの野望 (ワッチョイW d562-Yt0T)
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2022/11/12(土) 22:12:33.21ID:lyNFJadu0
今更だけどなんでウガンダの部族国家群がプレイアブルになってるんだろ
まあアイヌが独立国で琉球王国が日本領になってたりするんだからパラド史観なんて考えるだけ無駄か
0040名無しさんの野望 (ワッチョイW b5a5-SHHi)
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2022/11/12(土) 22:16:45.40ID:0i8sXB510
>>23
なんか5年くらいしたら関西の小作農が逆に増えてるんだけど、あれか都市圏に集まってきてるのか
0044名無しさんの野望 (ワッチョイ 0356-WFXv)
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2022/11/12(土) 22:55:21.72ID:IgGb5wMp0
散々既出だけど、相手の撤退で最初の要求しか通らないの鬱陶しいすぎるな
AとBとCとをよこせ、さもなくば戦争だ!って要求がなんでA以外自動で取り下げられるねん
AとB、それと金銭の支払いじゃダメっすかね?とか代案だしてくるとかならわかるけど
0045名無しさんの野望 (ワッチョイW b5a5-SHHi)
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2022/11/12(土) 22:59:21.91ID:0i8sXB510
>>43
現代東京の一極集中がなんかわかった気がするよ
0046名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM71-cco/)
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2022/11/12(土) 23:00:01.23ID:YCgEZHIJM
そもそもがあまり大きな要望は通らないようにしたいんだろうね
でかいのなら属国化送ればいいんでない?それなら次に併合で二手で全部貰えるし。
我慢したるから悪名は返して、とも思う
0048名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4b-ZZlP)
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2022/11/12(土) 23:16:57.89ID:DPLSXothM
アフリカの小国でアイアンマンやるかーですぐアメリカの自治領送りになったから適当にやってたけどめちゃくちゃ楽だなこれ
どこでも喧嘩売れる
アメリカの保護国にも喧嘩売れたし宗主国のはずのアメリカが参戦してきて領土要求したらアメリカの領土削れてクッソ笑ったw
利用して独立するおwwww
0050名無しさんの野望 (ワッチョイW 032a-MwQI)
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2022/11/12(土) 23:52:32.81ID:dklmVI6s0
結局のところ共和制狙うには大学立てるか市庁舎建てるかしかないか
流石に10%はないとガチャしにくい(その間貴族が怒って収入激減する)
0054名無しさんの野望 (ワッチョイW 23cd-Yt0T)
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2022/11/13(日) 00:08:05.52ID:Ef6ASbB10
>>37
10 moreのとこに格納されてる

>>52
侵略に距離関係ないんだから海沿いの中東かベネズエラでよくない?
内陸は辛いけど


全然関係ない話だけど
農民徴兵制だと軍需品コスト安いのって、これひょっとして貴族が貴族の責務として無償で?軍を率いたことを表してるのか
それで貴族出身者が将校になるんだな
0055名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4b-ZZlP)
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2022/11/13(日) 00:08:43.47ID:f46UN9Q9M
列強とかいうアフリカのお財布
港さえおさえてしまえば賠償金マシーンになる
その金で兵舎と海軍増強すればもう手出しできないぞ
0060名無しさんの野望 (ワッチョイ 0356-WFXv)
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2022/11/13(日) 02:58:00.07ID:h5PXCFFB0
フランス様がマイソール条約港くれるっていうからよくみずに参加したけどミャンマー+東インド…
あっこれ長くなる奴だ(フランス条約港MODで削除済み)
0061名無しさんの野望 (ワッチョイW 1558-QqIM)
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2022/11/13(日) 05:14:18.95ID:qhb+n5Ee0
Wikiにリンク貼られたリソースMAPを見てみたけど、石油産出地の設定が滅茶苦茶すぎるだろ...
石油リグをロクに建ててくれないAIといい、とてもじゃないが石油周りはバランス調整もクソもあったもんじゃないな
0065名無しさんの野望 (ワッチョイ 0383-H0Ic)
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2022/11/13(日) 07:38:44.81ID:cvMrPPg10
建造数制限がある畜農産って、こんな優先度でええんか?

・希少種により最優先(建造枠全部使っても良い)
 絹、阿片

・優先度高め
 ゴム、紅茶、コーヒー、タバコ、染料

・副生産可能品
 砂糖、綿

・特産品無い場合
 その他の農場、牧場
0069名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-KyFI)
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2022/11/13(日) 08:25:09.40ID:G7PZmBPHa
>>65紅茶、コーヒーは植民地域には溢れてるが代替不可
タバコは意外とヨーロッパにも作れるところ多い
これらは全てPOP需要のみ

染料•絹は化学繊維工場で量産可能

結局これ作っとけばOKみたいなのはアヘンくらいじゃ無いかな
服はなんぼでも売れるし染料は紙にも使うから
染料が一番大量に欲しいかもね
0071名無しさんの野望 (ワッチョイ a5b1-BvCT)
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2022/11/13(日) 09:07:03.56ID:AvRZtfGT0
自分のとこで使う原材料が不足したから作ってるのに輸入で抜き取られるの腹立つから
もっと高額の関税かけられるようになりたいな
保護貿易っていうなら関税率80%くらいかけさせて
0073名無しさんの野望 (ワッチョイW 256e-Owh4)
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2022/11/13(日) 09:35:44.04ID:OzQiSlCU0
法律ガチャってロードしてやり直しても結果同じっぽい?
0075名無しさんの野望 (ワッチョイW 9b11-xb42)
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2022/11/13(日) 09:54:11.08ID:7+eKIu8o0
>>73
日によって確定してる
8月20日にチェックポイントだとして19日にセーブ
ロードマラソン…一切変わらない
派閥組み替え…チェックポイントが21日以降になれば結果変わる
0079名無しさんの野望 (ワッチョイ 0383-H0Ic)
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2022/11/13(日) 10:23:48.65ID:0qjt1uXQ0
従属国で反乱が置きまくっているのなんでだろうなって思ったんですよ
人口のほぼすべてが宗主国に吸われてPOPが貧困と低インフラに苦しんでいたわ
宗主国本土は世界最高の生活水準だからね仕方ないね
0080名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-KyFI)
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2022/11/13(日) 10:26:40.22ID:MRXO1GiMa
>>79救済してあげなきゃ
0081名無しさんの野望 (ワッチョイW 1558-TZE0)
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2022/11/13(日) 10:31:14.68ID:KBpivh8X0
やっと100年完走して国家ランキング1位取れた
シリーズ初めてで手探りしながら徐々に長く、徐々に効率的に動けるようになるのは楽しかった
将軍の配置転換と人数制限緩和(自分は20人だった)はデフォルトではないのかな?
0082名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b3e-H0Ic)
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2022/11/13(日) 10:31:40.35ID:1NtQNKvV0
>>78
インテリが敵に回るのはリーダーのイデオロギーが変なんじゃないかな…死ぬまで待つしかないな
市民権法は宗教の方も一緒に変えないと意味がないことが多いから無理に変えても影響なかったりする
例えばイギリスは国家至上から人種差別に変えるだけでアイルランドが差別から外れたりはするけどな
使える権力が減る(取れる消費税が落ちる)から
どのPOP集団の差別を除去したいのかを明確にしてから変えたほうが良い
先に例に上げたアイルランド、ぶっちゃけ安い給料で農民や兵士として使った方が良かったりもするし
0083名無しさんの野望 (ワッチョイW 23cd-Yt0T)
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2022/11/13(日) 10:53:04.94ID:Ef6ASbB10
民族の差別は延々と急進性上げ続ける上に、差別されてる間は同化もしてくれない(許されてる文化が同化してくれても意味ねーよなぁ…)
民族許されて宗教が許されない場合はゆっくりと改宗してくれるから放っておいても良い

というわけで、そこそこ権力残しつつ差別を減らすなら多文化+単一宗教+宗教学校とかかなぁ
もちろん、自国宗教がほとんどいない国ではダメだけれど
0084名無しさんの野望 (ワッチョイW 256e-Owh4)
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2022/11/13(日) 11:00:04.30ID:OzQiSlCU0
砂糖が不足してるので輸入しようとしたら輸送船団が不足、増やすには港を拡張する必要があるけど今の技術ではこれ以上拡張できない。
新たに作ろうにも海のある州はフランドルしかないのでこれ以上作れない。
この場合どうすればいいの?
オランダから奪おうにも相手はロシアと同盟結んでるし。
0086名無しさんの野望 (ワッチョイ 2df0-gPc0)
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2022/11/13(日) 11:05:08.11ID:heXLo72B0
ごめん、場違いかもだけどパラドゲー1回もやったことないNoobでもこのゲーム楽しめるかな?
Cities SkylineとかCiv6は好きなんだがハードルが高そうでめちゃくちゃ迷ってる
パラドゲーはアホみたいに難しいって評判だから
0087名無しさんの野望 (ワッチョイW 1558-TZE0)
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2022/11/13(日) 11:10:58.92ID:KBpivh8X0
>>86
俺は楽しめたよ
わからないことが大半、説明不足が多いなどユーザーフレンドリーじゃないけど試行錯誤する過程が楽しかった
これの過程が好きなら楽しめる
これがストレスならイライラすると思う
0089名無しさんの野望 (ワッチョイW 23cd-Yt0T)
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2022/11/13(日) 11:25:16.87ID:Ef6ASbB10
>>86
vic3は数あるパラドゲーのなかでも経済よりのゲーム
鉄鉱山・石炭鉱山を建て、鉄鋼工場を建て、蒸気機関車工場を建て、そしてでき上がった蒸気機関車で鉄や石炭を運ぶ…といつの間にか国民の給料とGDPが上がってることに喜びを得られるならすごくオススメ
GDP?ただ数字が上がってるだけじゃん…って人にはあんまり向いてない

わからないことはゲーム内でだいたい説明があるから(十分な説明とは言っていない)、難しいことについては気にしなくても大丈夫だよ!
中学校の社会で習った需要と供給の関係だけわかればあとはなんとかなる
0090名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bc2-H0Ic)
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2022/11/13(日) 11:31:16.74ID:pwH6LOzT0
経営シムが好きでリリース直後のアラが目立つ状態を許せる寛容な心の持ち主であれば楽しめる可能性は高いと思うよ
難易度はそんなでもないけど、ノブヤボサンゴクシみたいな国盗りストラテジーものを期待してたり、欠陥が許せない完璧主義な人なら
今はやめといたほうがいい
0097名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb0-IBSA)
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2022/11/13(日) 13:04:37.15ID:HZrB92ws0
なんで南マダガスカルでタイタニック建造イベントが発生するんですかねぇ
イベントフラグ雑過ぎるだろ

あの島には数十年前に収奪したままの寂れたlv1の造船所、しかも木造船しか造ってないというのに
0099名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-ZZlP)
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2022/11/13(日) 13:38:00.97ID:JKOG65B4d
独裁制で電灯を普及させる実績、やけに達成者多いけどみんなどうやって取ってるんだ?

スタート時点でめぼしい独裁国家は南米の2流以下の国ぐらいだろうし、あそこまで達成率多いのが腑に落ちないんだよね。
0103名無しさんの野望 (スップ Sd03-WM47)
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2022/11/13(日) 13:59:50.18ID:NE2ax1ENd
これ輸出しまくって依存させてから禁輸すると大打撃与えれるんだな
YouTubeでそれでフランス反乱でぐちゃぐちゃになってるの見たけど
めちゃくちゃ楽しそうじゃん
0106名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d11-H0Ic)
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2022/11/13(日) 14:08:34.58ID:8SiziVYw0
ロシアって必ず樺太に入植してくるわけじゃないんだな
HistoricalJapanModが樺太が南樺太とサハリンに二分割されてるにに気づかず、南っかわにだけ入植してほったらかしにしてたら
1858年にフランスが北側に入植してきてびっくりした
カザフとの植民地戦争イベントがそんな高い確率で起こるわけじゃないのかな
1860年過ぎてもカザフ少し残ってたわ
0108名無しさんの野望 (ワッチョイW 23cd-Yt0T)
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2022/11/13(日) 14:15:08.02ID:Ef6ASbB10
法律ガチャ辛いのは同意するんだけど、金があるなら役所なり工場なり建てて貴族の影響力を削げって話でもあって
そもそもそうやって政治経済するゲームじゃんね

>>107
そこで条約港よ
0109名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d11-H0Ic)
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2022/11/13(日) 14:16:59.51ID:8SiziVYw0
>>105
50%以上の支持あるなら、2~3度のチェックで通るだろうけど
30%台スタートになると論争で0%まで落ちて法案撤回ってパターンもそこそこあるかなーってイメージ
論争イベントが、成功率上げるイベントと下げるイベントが別々で
代償払ってでも成功率少し上げるor代償なしで成功率下がるって選択肢がないのが問題かもって思った
0113名無しさんの野望 (ワッチョイW 23cd-Yt0T)
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2022/11/13(日) 14:26:06.29ID:Ef6ASbB10
>>111
相手国の関税も禁輸も無視してこちらが自由に貿易できるってことよ
つまり清を傀儡化せずとも、服とかアヘンとかこちらの好きなだけ売りつけられるし好きなだけ絹を輸入できる
0114名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b3e-H0Ic)
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2022/11/13(日) 14:55:26.83ID:1NtQNKvV0
>>83
その文化の母国州から移民したがらないってシステムがあるから
同化させて自国文化にしてしまえばより本土に集中投資ができるようになるけど
移民してくれないならしてくれないで現地の特産品生産とか守備兵とかでいくらでも人手は要るからな…
そもそも母国州にいるPOPはそんなぽんぽこ同化してくれない気がするし
0115名無しさんの野望 (ワッチョイW 23cd-Yt0T)
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2022/11/13(日) 15:17:04.22ID:Ef6ASbB10
>>114
文化の本拠地みたいなところに住んでる奴らはぽんぽこどころか、全く同化しないんじゃなかったっけ

今のところは、遠くから遥々集団移民してきた奴らが同化してくれるとPOP欄が少しすっきりする…くらいのメリットしかなさげ
もしかしたら将来的には文化的な対立みたいなシステムが導入されるのかもしれないが
0117名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b6e-O0NR)
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2022/11/13(日) 16:37:49.45ID:33MoQkLH0
小国って辛いなこのゲーム
日本でそれなりにやれるようになったけど
日本は恵まれすぎなだけだった

ワラキアで始めたら独立も出来ない
0119名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-eI0U)
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2022/11/13(日) 16:48:08.97ID:HDbRzUFxd
ステート?が1つの国はバフかけ放題で楽しいな
0120名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-eI0U)
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2022/11/13(日) 16:52:51.10ID:HDbRzUFxd
これ同化の利点ってある?
0121名無しさんの野望 (ワッチョイW 23cd-Yt0T)
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2022/11/13(日) 16:56:35.53ID:Ef6ASbB10
>>117
ワラキアなら開始20年でオスマンが崩壊するときに解放されるでしょ
もしくはイギリスかロシア、オーストリアあたりに泣きつけばそれ以前でも独立できるんじゃないか?

というか、ワラキアって保護国じゃなかったっけ。税金搾られてるわけでもないのに独立する必要性ある…?

>>120
>>115
0122名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-OiV2)
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2022/11/13(日) 16:59:12.02ID:T9Z4LdN9d
スカンジナビアでやっていて1932年
本国にどれだけ工場を建てても商品不足が解決しないなあと思ったらPOP数不足が原因だった
ストックホルムの発電プラント10基積み増ししたけど就業率が3割だからそりゃそうだ

多文化主義と政教分離をしたけど移住規制なしに賛同してくれる派閥がないので審議すらできないので今回は諦めるしかないな
0123名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b73-TqNP)
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2022/11/13(日) 17:08:33.78ID:Kd1olexA0
皆最終的にgdpってどのくらい行くもんなん?
0124名無しさんの野望 (ワッチョイ 0356-WFXv)
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2022/11/13(日) 17:24:43.02ID:h5PXCFFB0
エチオピアとハウサランドとマダガスカル直轄領なのにまだ人的が足りないの笑う
この時代の小作人ってそんな少なかったん?
パンジャーブと清取りに行くしかないな
0125名無しさんの野望 (ワッチョイW 9b11-xb42)
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2022/11/13(日) 17:27:27.03ID:7+eKIu8o0
アホみたいに余りまくってる小作人を減らすのに苦労する日本みたいな大国もあれば
人口が少な過ぎて自国民だけではどうにもならない小国もあるから
攻略法が安定しないよな
0126名無しさんの野望 (ワッチョイW 256e-Owh4)
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2022/11/13(日) 17:31:59.48ID:OzQiSlCU0
何度ロードしても1864年5月15日で落ちる。
4月のオートセーブからやり直しても同じ。
原因不明。最も過去のセーブデータからやり直せばいけるかもしれんけど面倒いし最初からやり直しかな。
0128名無しさんの野望 (ワッチョイW 1578-4CYG)
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2022/11/13(日) 17:47:56.83ID:4TsLKSTj0
>>123
ロシアで1891年に1.6b行ったけど動作重すぎてプレイやめたな
適当にやってもこれぐらい行くから上手い人はもっと凄いと思う
0129名無しさんの野望 (ワッチョイW 23cd-Yt0T)
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2022/11/13(日) 17:58:29.45ID:Ef6ASbB10
あまりに労働者足りないから移民目当てで日本幕府を傀儡化したところまではいいんだけど、日本幕府の法律は移民禁止だったわ
悪名分損した

>>127
貿易量が十分多い場合はこちら主導で同じ取引を始めれば貿易量が半々くらいになって、一応こちらの交易センターの利益にはなるよー
価格が下がらない状況は全く変わらないけどね…

相手ばかり得させるのはなんか癪じゃん?
0131名無しさんの野望 (スップー Sd03-L0L7)
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2022/11/13(日) 18:12:50.66ID:wiaWBNhud
軍の維持費最低にしてると革命に勝てない?
戦争のやり方分からないままやってるけど、革命起きると勝てずにゲーオーバーになる
0132名無しさんの野望 (ワッチョイW 1be4-OiV2)
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2022/11/13(日) 18:23:52.80ID:AiVvYKIy0
>>123
10億(10b)の実績があって達成者もいるからそれくらいは頑張ればいけると思われる

>>131
そもそも革命を起こさないのが最良
法律改正詐欺(革命分子の望む法律を付議するけど議決直前で取り下げる)でも時間は稼げる

訓練度が落ちるのと武装勢力の忠誠心が低くなりすぎるから戦時の軍事予算削減はやめた方がいいかも
消費税モリモリ、役人給与最低、建設中止、軍人給与マックスではダメかな?
もしくは反乱軍に着きそうな州の兵舎を減らして(できればゼロに)生産方式を弱いやつに変えて事前に弱体化するとか
0134名無しさんの野望 (ワッチョイW 9b11-xb42)
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2022/11/13(日) 18:40:08.81ID:7+eKIu8o0
ところで孝明帝さあ、ちょっと生前譲位してくれない?
さっさと明治帝に変わってくれ頼む
これ君主や派閥の主退位させるの何番目のDLCで来るんだろうなあ
0135名無しさんの野望 (スップー Sd03-L0L7)
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2022/11/13(日) 18:43:41.74ID:wiaWBNhud
>>132
>>133
このゲームむずいね
革命起こさないように法案キャンセルも必要なんだね
戦争しないのも戦略というのがこのゲームの特徴なんだな
0137名無しさんの野望 (ワッチョイW 1578-4CYG)
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2022/11/13(日) 19:29:05.48ID:4TsLKSTj0
後半重すぎてプレイできねー
0140名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb0-IBSA)
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2022/11/13(日) 19:40:48.74ID:HZrB92ws0
グラフィックも謎に重いからなぁ
そんな大した代物じゃないのに拡大した途端異様に重くなるし
発展していく国土見られている奴少ないんじゃね
0142名無しさんの野望 (ワッチョイW 1578-4CYG)
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2022/11/13(日) 19:55:33.90ID:4TsLKSTj0
gdp10b行く実績あるらしいけど重すぎて高性能なパソコン無きゃ達成出来んよな
0148名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-KyFI)
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2022/11/13(日) 20:31:22.62ID:5EWJRBhBa
>>108
条約港取ることあんま無いんだけど
さすがに条約港から移民流入まではしてくれないよね?
0150名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb0-IBSA)
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2022/11/13(日) 20:39:23.71ID:HZrB92ws0
そもそも移民が活発過ぎるんよ
民間人が気軽に利用できる交通手段も発達していないし、移住先の情報も仕入れようがない
史実のアメリカの様に受け入れ側が積極的に世界へ受け入れを表明・宣伝してやっと大規模移民が始まるくらいでいいんよ

てか法律で定めるだけで即差別吹き飛ぶ多文化主義といい妙にこの世界ユートピア過ぎるんよな
0151名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-5UNR)
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2022/11/13(日) 20:42:23.23ID:5/lQzWJ2a
10BとかのGDPを目指すなら産業は全部首都に集約すると管理が楽

ついでに中国やインドの鉄道を全部剥ぎ取り牧場で埋めて小作を追い出すとよい
0153名無しさんの野望 (ワッチョイW 05f4-eI0U)
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2022/11/13(日) 20:49:17.83ID:C7ZyWNoq0
今更チリプレイしてみたけど人足りねえw
0157名無しさんの野望 (ササクッテロル Spc1-WM47)
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2022/11/13(日) 21:06:12.19ID:nwxudctVp
>>101
なるほど、君主制でも条件満たす国家はいるのか!
であれば確かにプロイセンとかオーストリアあたりで実績解除するプレイヤーは多そうだ。
ありがとう!
0158名無しさんの野望 (クスマテ MM93-SHHi)
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2022/11/13(日) 21:14:06.82ID:PWJ5ho3jM
>>94
それが無いといわゆる公的な支援が得られない、日本で言うなら警察いない、病院がない、学校がない状態やぞ
0161名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b3e-H0Ic)
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2022/11/13(日) 21:30:29.75ID:1NtQNKvV0
インテリを増やしたいなら行政と都市のワークモードを変えて雇う人員を坊主から官僚に変えないと厳しい
国教強いと思うんだけどこれのせいでインテリ増えなくてきらい
0166名無しさんの野望 (ワッチョイW cd12-Aq4X)
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2022/11/13(日) 21:48:28.79ID:hbRYpRYQ0
せっかくゴムのある国を征服して自分が開発できるようにしたと弐開発した頃には住民がみんな豊かな本国に移動しちゃって空っぽな現象、どう対策すればいいんだ?
0167名無しさんの野望 (ワッチョイW 23cd-Yt0T)
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2022/11/13(日) 21:54:51.41ID:Ef6ASbB10
英wiki眺めてたら小麦畑もライ麦畑もとうもろこしも雑穀も、副産物の性能は少し違うけど穀物部分は同じ性能なのね
お米だけはちょっと収量が多い代わりにトラクターが使えないみたい

>>166
畑とか鉱山とか開発してあげると、税金払わなくていい分だけ本国の農民や坑夫より生活水準あがるんですよ
というわけで占領開始した時から適度に開発してあげるのが良いかなぁと
もしくは端的に移民規制
0168名無しさんの野望 (ワッチョイ 2311-IBSA)
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2022/11/13(日) 21:55:02.43ID:6QIuTZO60
>>162
海軍基地はなんかよくわからんけど建物のレベルによって訓練スピードが変わる
日本ではじめてLv1軍港をひとつだけ建てると週に2人しか増えないけど
空っぽでもいいから全土に大量の基地を建てるとどんどん訓練スピードが上がっていく
0170名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b3e-H0Ic)
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2022/11/13(日) 23:02:21.09ID:1NtQNKvV0
開発出遅れても本国に余剰人口(失業POP)があれば移住でばかすか移動してくれるから
ゴムのステートに青々しい生物でも当てておけばなんとかならないか
0174名無しさんの野望 (ワッチョイ 0356-WFXv)
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2022/11/13(日) 23:38:09.61ID:h5PXCFFB0
スペインで傀儡にしてるエジプト併合しようとしたらなぜか清が介入してきて普通に負けたわ
うちは全て散兵だから清なんてどーせ戦列歩兵か非正規だろってなめてたら全軍散兵だった
何があったんですかね(困惑)
0175名無しさんの野望 (ワッチョイW a5b1-WvaI)
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2022/11/13(日) 23:52:51.91ID:zqX0UquC0
経済は回せるようになったけど、急進派がどうにもならんな
何が原因なのかよくわからん
建設セクター1k分増設した時5Mほど減ったからニート多すぎ問題なのか?
0177名無しさんの野望 (ワッチョイW 23cd-Yt0T)
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2022/11/14(月) 01:00:21.77ID:26pTsYd+0
>>171
地道に法改正やってたら時間かかってキツいから、ペルシャ・nejd・jabalなんちゃらを傀儡化した上で地主をキレさせて鎮圧すると手っ取り早いんじゃないか
いや試してないんだけどね

とか書きながら今試そうとしてみたら、なんかイギリスが保護国にしてくれたわ…勝ち確
0178名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb0-IBSA)
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2022/11/14(月) 01:06:28.75ID:ksYk2Iw00
この世界の清は普通に西洋列強と同水準の装備を全大隊に装備しているし
ジャンク船の大軍でモニター艦諸々追い払ってノルマンディー上陸、西ヨーロッパに1000大隊送り込んだりしているからな
0182名無しさんの野望 (ワッチョイW 2503-WM47)
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2022/11/14(月) 01:50:22.44ID:lGR2wVNd0
ロシアで1890年で4bまで行ったけど重すぎてやめてしまった。清を切り刻んで傀儡作って人口流入させるのおすすめです。
0183名無しさんの野望 (ワッチョイ 0356-WFXv)
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2022/11/14(月) 02:50:15.70ID:vjmFzWHF0
海軍の動かし方がわかりにくい
同一司令部内の将軍じゃないと強襲上陸できなかったり
相手が明らかに海渡って来てるけど阻止できなかったり
0185名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b03-g8wZ)
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2022/11/14(月) 04:26:41.19ID:SA/eHEBx0
このゲーム会社、DLCで数年かけて完成系作る商法なのね
0186名無しさんの野望 (ワッチョイ a323-vnW9)
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2022/11/14(月) 04:52:31.94ID:BM9hk/YY0
評判悪いなら即放置される
評判いいなら何年も何年もDLCがでる
システムから変更されて別ゲーになることもある
そして完成はおそらくしない
0187名無しさんの野望 (ワッチョイW 23cd-Yt0T)
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2022/11/14(月) 05:49:03.96ID:26pTsYd+0
どっかの動画をみて言ってそうだから補足しておく
たまに大手ゲーム会社がやるような、明らかに本編の一部を分割してdlcとして売ってるだろ!みたいなアコギな商売をしてるわけじゃないんだよ
ゲームのコア部分?コンセプト部分?だけを先に出してきて、評判良さそう・売れそうならそこから開発継続して拡張していくってスタイルなだけだよ

コア部分しか完成してないのに客に売るなよとか、dlcが内容量の割に高いとか、まぁそういう意見は出るけどね…
でも面白いから文句言いながら結局次のdlcも買っちゃうんだ
0192名無しさんの野望 (ワッチョイ e3a9-IBSA)
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2022/11/14(月) 07:45:08.22ID:E34HjtWp0
君主制にそんなデバフないよ
行政府建てたら赤字ってのは不足してないのに建ててるか方式と税制が古くて維持費>税収になってるんだろ
0193名無しさんの野望 (ワッチョイW dd6e-Aq4X)
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2022/11/14(月) 07:46:07.91ID:F1fTbIf/0
そうか、本国に無職がいないレベルの開発をしまくってるから僻地の人間が吸われてるのか……
外地の開発をしたいなら人工余らなきゃいけないんだな
0195名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bc2-H0Ic)
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2022/11/14(月) 08:02:43.59ID:pbNUKf5O0
>>184
海ノードをクリックして海軍タブ開けばどの国のどの艦隊がその海域を哨戒してるかわかるよ
哨戒だけでなく襲撃(予定)艦隊も表示してくれる親切設計ぞ
0200名無しさんの野望 (ワッチョイ 0356-WFXv)
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2022/11/14(月) 10:04:48.09ID:vjmFzWHF0
鉄道最後に作るスタイルなのと工場の雇用枠が赤くなってるのが嫌で10kほど残して開発しちゃう
なんなら20~30kの時点で後回しにしがち
0201名無しさんの野望 (スップ Sd43-x7kD)
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2022/11/14(月) 10:42:00.11ID:NxsqaSwVd
革命軍の軍事力が異常に高過ぎる
世界2位イギリスと5位イタリアと同盟してる4位ベルギーの合計軍事力より単独革命軍圧倒的に高い
どころから集めて来たのか
0202名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-MwQI)
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2022/11/14(月) 10:46:41.50ID:gZYSzfBza
>>192
マジで?
じゃあ清でやっててなんかの法案で官僚マイナス3500とかになって消費税が30%近く上がったから所得税減少と徴税効率大減少が原因か
小作農が多い国だと罠だな
0203名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bac-IBSA)
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2022/11/14(月) 11:30:24.32ID:QNLdcPs50
行政力が不足すると税収ペナルティがつくけど、これは財布そのものに大ダメージが行くので出来るだけ回避
州ごとの課税キャパシティ不足は関連技術を取っていけば改善するので早急に取り掛かる必要性は薄い
中央公文書館アンロックあたりで建て増していけばいい
それと税制は最低でも人頭税じゃないと効率悪すぎて維持費に負ける
0204名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-MwQI)
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2022/11/14(月) 12:12:44.24ID:PWYwTeVPa
人頭税にして猶、-80kとか行ったからな
清は課税ペナは諦めてるけど官僚ペナ無くす(これは反乱に直結するから対策必要)には数年間市庁舎建て続けなければならずその間内政は止まり紙の増産も必要で全くの罠だったわ
0205名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b6e-xb42)
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2022/11/14(月) 12:15:28.60ID:RF6E93IY0
清の序盤はアヘンデバフの緩和に税率最低権力全部消費税
シンゴイストガチャして常備軍制定と武装勢力バフ貰う
技術は初手戦列歩兵まで華北の部隊を戦列歩兵にして装備変更デバフ消えるまで待ちながら兵器工房建てて装備充足
これでアヘン根絶開始してアヘン戦争起こせば華北に上陸してくる英軍撃退してれば列強になれるはず
0207名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b6e-xb42)
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2022/11/14(月) 12:27:06.28ID:RF6E93IY0
課税ペナ官僚ペナまったく減らない小作と貴族君主制維持しないといけないジャーナル
清だけは消費ベース課税にして消費税と関税を財源にするのもありかもね
消費税には課税ペナかからないはずだし
0208名無しさんの野望 (ワッチョイW cd81-TZE0)
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2022/11/14(月) 12:30:50.25ID:s8CKYde60
早く○○の反乱とかの国が残ってその国に外交出来なくなるのと、△△と△△の反乱の戦争状態が進まなくって何十年も内乱のまま手出し出来ないの直してくれ
属国、傀儡、自国領の自勢力で世界統一したいんだ
0211名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b3e-H0Ic)
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2022/11/14(月) 12:36:44.86ID:eEY8I7H60
>>200
だいたい先に農業が赤くなるから農業を余剰人口プールとして見てるな
まぁワインが高値に張り付いてると工場より小麦農場の方が稼ぎがよくなったりしたりもするが…
0215名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-KyFI)
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2022/11/14(月) 14:54:33.14ID:WLokKq41a
イギリスとの戦争で大量徴兵したあと属国での反乱鎮圧にスペイン介入で長引いてその間に次の反乱占領し終わって降伏までの間にまた反乱のループでいつまで経っても徴兵した兵たちの解散できねえ
0219名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-OiV2)
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2022/11/14(月) 16:39:20.09ID:dQ8UMQM9d
反乱軍が通常の国家と同じように振る舞うのはいいし
反乱軍の反乱が湧くのは三つ巴の大混戦みたいでいいんだけど領土の奪還が不可能な仕様は困る
0220名無しさんの野望 (ワッチョイ 4576-BvCT)
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2022/11/14(月) 17:18:06.61ID:ohvx/hvS0
ちょっとご機嫌損ねただけで国の大半が敵になるって革命ってそんな簡単に起こせるもんなのか?って思う
一地方とかならわかるけど
0228名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bca-+zZd)
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2022/11/14(月) 17:48:26.21ID:ysA6GPCZ0
1900年超えた頃からの重さって劇的に改善されることはないよなあ
hoi4は世界大戦終了直前くらいから激重だったけど
あっちはそれでほぼゲームクリアだったからよかった
こっちはこっからってところで重くなるから残念だな
0230名無しさんの野望 (ワッチョイW 032a-MwQI)
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2022/11/14(月) 17:52:56.78ID:Pwx+i9mK0
もうちょっと未来のHoI後の時代なら貴族の反乱は「民主主義警察」アメリカ様に叩き潰してもらえるのに

ソ連の援助が欲しかったら共産化するけどね
0236名無しさんの野望 (ワッチョイ f573-H0Ic)
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2022/11/14(月) 18:17:20.78ID:TGF0n2110
>>234
それに関係ないけど
ポップアップウインドウのテキストから更にポップアップで参照しようとするとき
タイミング一瞬早くマウス動かしちゃってポップアップが消えると
叫び出したくなるよね
0237名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b73-TqNP)
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2022/11/14(月) 18:27:17.41ID:ylV/2Ho60
更新着たな
0240名無しさんの野望 (アウアウアー Saab-Yt0T)
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2022/11/14(月) 18:42:35.85ID:3PUt/uJJa
施設の所有権を個人所有から公開企業にするのって意味あるの?
ただ資本家の数増えるだけ?
0246名無しさんの野望 (ワッチョイ ed73-TqX9)
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2022/11/14(月) 19:15:38.48ID:ZurTURkf0
Fixed settings (such as in-game language) not being saved correctly when path contains non-latin characters

セッティングファイルの読み取り専用解除して何度か起動して試したけどちゃんと日本語のままだったな
ようやく修正されたか
読み取り専用だと言語は大丈夫だけどグラフィックとかの他の設定が反映されなかったから良かった
0247名無しさんの野望 (ワッチョイ 6359-8amA)
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2022/11/14(月) 19:20:58.43ID:co/m5LD30
>>235
AI強化するやつ入れてる
0249名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b3e-H0Ic)
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2022/11/14(月) 19:54:51.24ID:eEY8I7H60
>>240
ただ資本家の数増えるだけといえばだけだが
植民地からは所得税とかが取れないので資本家増やして投資プールに少しでも還元させた方が財政が潤うとか
本国ステートでも資本家の割合が増えることで若干産業・インテリ派閥が強くなるとか
平均給与が下がるから若干求人のバランスが変わるとか
そういった使い方があるかな

>>248
基本市場価格かなあと思う
というか残高が及ぼす影響がわからん、市場価格を変動させるだけじゃないのかな
0250名無しさんの野望 (ワッチョイW a5b1-mkcu)
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2022/11/14(月) 19:57:45.67ID:ikZxj4M50
ベルリン会議達成できるようになったか
まあ同じ国でもう1周やるのは当面先になりそうだけど
0254名無しさんの野望 (ワッチョイ dd40-BvCT)
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2022/11/14(月) 20:28:42.68ID:wqeCpjm00
すごい初歩的な質問で申し訳ないんですが、
各POPの需要を一覧で見る方法はありますか?
どのPOPが何を欲しがってるのか分からなくて困ってます
0255名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb0-IBSA)
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2022/11/14(月) 20:51:13.75ID:VeAL4P6h0
ワークショップに移民や多文化主義禁止mod沢山並んでて草
今やプレイの敵扱いになってるな
終いにはアフリカを単一民族化するmodまで出ている
0259名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d11-H0Ic)
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2022/11/14(月) 20:58:15.44ID:fP1GBjGm0
樺太に英仏が入植してくるのを防ぐというか
カザフの植民反乱起こりやすい条件って、日本プレイじゃ関与できないよね?
2回連続で英仏だったから思わずニューゲームしてしまった
0260名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4b-ZZlP)
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2022/11/14(月) 21:11:21.47ID:BfrpUoX7M
西アフリカのフランスに隣接してるタロなんとかって謎部族でアイアンマン
独立保ったままゴールしてきた
列強までは行けたけど1920年くらいで時間切れになって続けられない😭
基本はイギリスに全媚び喧嘩売ったらまず死ぬ
フランスは植民地小さいうちに港を攻めて落としうまく内陸に追いやり賠償金をせびるための財布にする
賠償金で兵舎と海軍建設、悪名をコントロールして軍事技術全振り
アメリカに進出したら補給のための港がまったく足りず拡張戦争に負けたり反乱起きまくって大幅に時間ロスした
GDP7位が限界だったのが残念
革命は即死なんで通して欲しい法律とは別の法律で機嫌取ったり基本はあんまり変えない
軍事技術取り終えたら無双する予定だったのに無念だ
0261名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4b-ZZlP)
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2022/11/14(月) 21:12:50.14ID:BfrpUoX7M
GDPじゃないや国ランクか
0265名無しさんの野望 (ワッチョイW 1578-4CYG)
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2022/11/14(月) 22:08:30.56ID:nnC8qPE20
>>264
10bの実績があるからじゃないかな
0267名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-l2OC)
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2022/11/14(月) 22:11:21.04ID:Rp+WiRCad
日本で始めてるけど生活水準が
14ぐらいしかいつもいかない
こんなもんですか?
生活水準低くても経済は潤うし気にしないでもいいかもしれんけど
0268名無しさんの野望 (スップ Sd03-UY/u)
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2022/11/14(月) 22:21:37.50ID:Jwsxsj3rd
10bはギリ届きそうないい感じの目標に思える
今週末日本で挑戦してみるぜ
0269名無しさんの野望 (ワッチョイW 2373-KYT0)
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2022/11/14(月) 22:35:32.93ID:5e5l1dyn0
ベルギーで初プレイしてるんだけど何も考えずに経済拡大してたらいつの間にやら債務不履行に陥りそう
元金どうやって確保すればいいんだ
0270名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-eI0U)
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2022/11/14(月) 22:41:42.92ID:favJklS9d
no fluとかno busy generalsとか最高のmod出てきたな
0271名無しさんの野望 (ワッチョイW a5b1-mkcu)
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2022/11/14(月) 22:42:04.04ID:ikZxj4M50
>>269
時間的猶予があるなら税制改正
ないなら建設停止税率最大公務員給与最小常備軍解体の緊縮財政
で黒転しなかったら諦めて破産
0272名無しさんの野望 (ワッチョイ 23f4-H0Ic)
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2022/11/14(月) 22:56:17.14ID:ZIWF42Bk0
隣国なのに外交で干渉できる国とできない国があったり
遠方でも貿易できる国とできない国があったりするのが
なぜなのかよく分かってないんだけど
取るに足らない小国すぎて相手にされてないだけですか?
0274名無しさんの野望 (ワッチョイW 23cd-Yt0T)
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2022/11/14(月) 23:21:34.01ID:26pTsYd+0
>>272
外交的関心だかなんだかつけた地域のみ交渉とか侵略とか可能
貿易できる場合はこちらからその相手国の地域に関心つけてるか、相手国がこちらの地域に関心つけてるか、かな?
0280名無しさんの野望 (ワッチョイW 6359-hP6j)
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2022/11/15(火) 00:03:47.47ID:r032/0h50
北海道は人が少な過ぎて育てる手間を考えると捨てても良いと思う
0286名無しさんの野望 (ワッチョイW b5a5-SHHi)
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2022/11/15(火) 01:07:18.61ID:3f5wQBSk0
>>281
え、賃金指定とかもできたりするの?どこからやるんだろ
0287名無しさんの野望 (ワッチョイW 2381-WM47)
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2022/11/15(火) 01:26:21.68ID:PoSjrWDq0
キニーネ開発してもマラリアのところの速度が変わらないのはバグ?
0292名無しさんの野望 (ワッチョイW 2381-WM47)
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2022/11/15(火) 01:47:42.86ID:PoSjrWDq0
>>289
それやってみたけど直んなかった
0294名無しさんの野望 (ワッチョイW 2381-WM47)
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2022/11/15(火) 01:49:59.30ID:PoSjrWDq0
>>291
100年やっても基準価格が変わらないっていうのはおかしいよな
0295名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-fkki)
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2022/11/15(火) 01:51:54.11ID:bpQEchXda
>>292
セーブロードするか建築セクターを建設予約すると技術開発後の入植速度が反映される
それでも入植速度が変わらないならより深刻なマラリア地帯指定されてるところなんじゃない?ニューギニアとか
0297名無しさんの野望 (ワッチョイW 2381-WM47)
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2022/11/15(火) 02:41:06.42ID:PoSjrWDq0
>>296
いや普通のマラリア地帯
0298名無しさんの野望 (ワッチョイW 2381-WM47)
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2022/11/15(火) 02:41:50.74ID:PoSjrWDq0
>>295
セーブロードが1番良さそうかな
0299名無しさんの野望 (ワッチョイW 2311-T0y7)
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2022/11/15(火) 04:29:44.40ID:sM3GRJ4S0
パッチで軽くなったわ
0304名無しさんの野望 (ワッチョイW cd12-Aq4X)
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2022/11/15(火) 06:47:22.17ID:i2nLen4P0
日本で順調に拡大していくと後半は工場たてまくっても国内需要をやや下回るくらいの出力になっちゃって他国産業攻撃するなんてとてもとてもって状態になる
工場建て増すと植民地や資源地域が空洞になるし難しい案配だわ
0309名無しさんの野望 (ワッチョイ 6359-FCvf)
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2022/11/15(火) 09:40:04.59ID:r032/0h50
英語しか対応してないMODを入れると表示がxxx_xxxxxみたいに変数名?になるのを
日本語表示の設定のまま英語で表示させることは出来ないのかな
0314名無しさんの野望 (ワッチョイW 05f4-eI0U)
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2022/11/15(火) 10:33:58.43ID:burVIClQ0
奪った土地から現地民を効率的に離散させたいんだがコツある?
小作農になるとなかなか移民してくれなくて困る、あと今作は建物の閉鎖できないのでうまく失業状態に出来ない
0319名無しさんの野望 (クスマテ MM93-SHHi)
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2022/11/15(火) 11:39:36.10ID:wfxX3UMDM
>>290
サンクス
0320名無しさんの野望 (ワッチョイW 05f4-eI0U)
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2022/11/15(火) 11:53:19.10ID:burVIClQ0
>>316
なるほどー再定住が罠だったか・・・
0321名無しさんの野望 (ワッチョイW 05f4-eI0U)
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2022/11/15(火) 11:54:31.81ID:burVIClQ0
>>317
立てて潰せば三分の一くらいは移民してくれるんだけど残りは小作農になる
0322名無しさんの野望 (スフッ Sd43-WM47)
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2022/11/15(火) 11:58:20.05ID:MQM7RQ7nd
>>312
少しずつセクターの切り替えしていったらいいんじゃない?
0326名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b58-WFXv)
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2022/11/15(火) 12:27:11.74ID:Pg53igHU0
外交プレイができる条件がイマイチわからない
関係悪化が自動で切れるまで下げてもできなかったりするし(関心はつけてる)
傀儡国の関係上げても下げても併合できないし……
0327名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-A0De)
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2022/11/15(火) 12:28:54.91ID:gfyeXrJSa
省力化は失業者出るし全員が資格取得できるわけでもないし労働人口尽きてからでいいね
0332名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b73-TqNP)
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2022/11/15(火) 12:53:20.07ID:bmfIUTL00
下のバーからやりたい外交プレイ選んで目的の州にマウスオーバーすりゃいい
0333名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spc1-X3QC)
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2022/11/15(火) 12:58:11.31ID:xwZOBOcgp
>>332
331だけど、それ、そもそも一つも選択肢がない時になぜ選択肢がないのかはわからないよね? たぶん困ってるのはその場合だと思う…
大抵は休戦協定なんだけど、それですらタブ切り替えて自分でチェックしないといけないから
0336名無しさんの野望 (ワッチョイW dd6e-Aq4X)
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2022/11/15(火) 13:14:44.60ID:s1pOlCVg0
戦闘中とか拡大しちゃダメだぞ
数字とか見ながら進行するのも良くない
進行するときは画面を全力で引いて情報を出来る限り減らして3速くらいで我慢するんだ
0338名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-lsPI)
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2022/11/15(火) 13:33:48.27ID:cR0CQ00Oa
分割州を戦争で取り合う無意味さ
東南アジアの1プロビ国家攻めたらくっついてこれ戦争した意味あるのかみたいな
なんでラオスの統一してんだよ
0339名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b58-WFXv)
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2022/11/15(火) 13:33:51.76ID:Pg53igHU0
>>330
傀儡化はしてるし 停戦期間はきちんと確認はしてないけど終わってるころだとは思うんだけど
家戻ったらもっかい確認してみるか

>>334 なるほど 確かめてみる ありがとう
0347名無しさんの野望 (ワッチョイW 23cd-Yt0T)
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2022/11/15(火) 14:46:17.21ID:UyKHgHFx0
EU4とかは仲がすごく良いと合併に同意してくれる感じだから、そっちプレイ済みだと違和感あるよね
属国でも近代国家的な主権という概念があって、その侵害・剥奪だから仲悪くないといけないのかな?
0348名無しさんの野望 (ワッチョイ a5b1-BvCT)
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2022/11/15(火) 14:46:28.95ID:JIYpAYqn0
外交プレイしても傀儡にできる相手は戦力弱いことがほとんどだから
こっちが軍事しっかりしてれば戦争になるまでもなく相手が引いてくれるのか
0351名無しさんの野望 (スップ Sd03-PLcS)
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2022/11/15(火) 15:08:13.92ID:i9IROm6Ld
傀儡国は友好度を下げると併合できる、属国は友好度を下げると傀儡国になるのでしょうか?
システムが複雑で苦戦してます…同じような質問で申し訳ないのですが教えてください…
0352名無しさんの野望 (ワッチョイW 45ed-MQgN)
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2022/11/15(火) 15:12:20.02ID:BMXrqN280
傀儡国の開発を出来るようにしたいけど
港開発しまくって輸送船団のメリットは享受しつつ
人件費だけ傀儡国負担とか出来るからどうだろう
0353名無しさんの野望 (ワッチョイW 23cd-Yt0T)
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2022/11/15(火) 15:41:47.50ID:UyKHgHFx0
>>351
傀儡国とdominion(訳がわからん)は友好度下げれば併合できる
vassalの訳としての属国(狭義の属国)は確か非承認国家専用の属国なので、承認国家になるまでは傀儡化とかできないんじゃないかな
というか、既に属国ならわざわざ傀儡化しないで併合すればよろしい

保護国が微妙で、外交官追放すれば併合できるって話を聞いた気もするんだけど…どうだったっけ?

>>352
将来的にできるようになるらしいですよ
今でも 併合→開発→傀儡国として解放 すれば似たような状態にはできるよ
(赤字だったみたいで、その後に港は削られてたけど…)
技術も法律も近代化された属国になるので、本国化に20年かかる土地から税金回収したい場合はこの手もアリ
0354名無しさんの野望 (トンモー MM09-FEj3)
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2022/11/15(火) 15:49:06.72ID:Gnf1RAl5M
デンマーク、鉄も石炭も資源見込み無くて絶望してそっ閉じしたんだけど
あれどっかの関税同盟入らないで近代化してプロイセンに対抗できる道あるんかな
0355名無しさんの野望 (ワッチョイW dd87-Yt0T)
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2022/11/15(火) 15:53:00.08ID:KFyM0nB00
属国の併合は、関税同盟入ってると何故か関税同盟の主との関係もチェックされるから、自分が主じゃなければ実質不可能だったりする
0356名無しさんの野望 (アウアウウーT Saa9-IHKV)
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2022/11/15(火) 16:02:47.52ID:8Y62SQena
大学ってどのタイミングで建ててる?
アレの扱いがよくわからないんだが
0357名無しさんの野望 (トンモー MM09-FEj3)
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2022/11/15(火) 16:06:58.68ID:Gnf1RAl5M
>>356
識字率で革新の増え方キャップされてるとはいえ、それより多くても技術伝播早くなるし、転職早くなるしであるならあるだけ構わんと思う
ただ、紙と国庫の消費もまあまあ早いから黒字かつ紙の市場価格下がってるなら建てるべき
多分ね
0358名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b73-TqNP)
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2022/11/15(火) 16:08:40.20ID:bmfIUTL00
メキシコ思ってたより強くていいね
やっぱテキサスとカリフォルニアは偉大だ
0359名無しさんの野望 (ワッチョイW 23cd-Yt0T)
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2022/11/15(火) 16:10:42.39ID:UyKHgHFx0
多少財政に余裕が出てきて、技術を進めたいなと思った時(innovation目当て、首都に5つくらい置いてジャーナルもついでに満たす)
もしくは、工業化が進んで労働者余り・技術者不足になりそうな時(qualification目当て、各地に分散)
0360名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spc1-jckt)
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2022/11/15(火) 16:10:57.97ID:ImP/Idc8p
>>323
例えばレベル1の製法から一気に製法をレベル2にすると工具とか鉄とかがたくさん不足して、不足すれば商品の値段は高騰するので、建設商品は政府(もしくは投資プール)の金を引っ張って凄まじく高騰した商品を買って建設するハメになる。なので値段が動きすぎない範囲で建設セクターの製法をちょっとずつ変えて、そのたびに飾り細工とか鉄鉱山を増やして工具・鉄を増産し、余裕が出たら別のレベル1製法でやってる建設セクターをレベル2製法にする
とかではあかんか?
0362名無しさんの野望 (バッミングク MMab-Yuej)
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2022/11/15(火) 16:12:37.71ID:G7tftmicM
1州スタートのオラニエで大国になった感想として、周辺国に敵がいなけりゃどうとでもなることがわかった
ただポルトガルを早めに潰さないと他の大国に吸収されて手を付けにくくなるし、港がズールー1州で困ることになる
次やるときはさっさとポルトガルを襲うことにする
0365名無しさんの野望 (スップ Sd03-PLcS)
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2022/11/15(火) 16:15:39.41ID:i9IROm6Ld
>>353
ありがとうございます!
もしかして保護国、傀儡国、自治領、属領、進貢国、属国って多少の違いはあれど友好度下げて併合するのは同じだったりするんでしょうか?
0367名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b73-TqNP)
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2022/11/15(火) 16:19:29.84ID:bmfIUTL00
>>361
税収に期待するなら比例課税が一番いいんじゃない?
累進課税は税収あんま上がんなくても豊かな経済を保てる国向けのものでしょ
0368名無しさんの野望 (ワッチョイW 23cd-Yt0T)
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2022/11/15(火) 16:32:37.26ID:UyKHgHFx0
>>363 >>364
ありがとう
保護国化が悪名の割にメリットが少なすぎるぜ…勝手に関税同盟離脱されないように、ってことなら自治領か傀儡国でいいんだもんな(後で欲しくなったら併合できるし)
逆に大国の保護国になるのはメリット大きいけど

累進課税は工場や鉱山の配当を最大化すればいいわけだから、ひょっとして奴隷制と相性良かったりするのかな?なんて思ったり(奴隷制国家で累進課税が通らないって?それはそう…)
やっぱりメインな用途は >>367 の言うように税収よりも下流〜中流階級の負担低減目当てかねぇ
0370名無しさんの野望 (ワッチョイW a381-nGYI)
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2022/11/15(火) 17:18:38.61ID:VvcSIoXm0
軍隊増やして武器工場も増やすとか?
とりあえず金があれば軍隊のポストを用意するだけならできるから、経済が燃えるまで増やせそう
0373名無しさんの野望 (スッップ Sd43-gA6h)
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2022/11/15(火) 17:31:47.69ID:sz2LJoNid
aiが1.05と変わってなければ関税同盟の国を増やしまくると農産物を含めて馬鹿みたいに生産物を持って行かれるからあっという間に小作人を使い切るぞ
0376名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b1f-BvCT)
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2022/11/15(火) 17:40:49.28ID:8vebk+va0
関税同盟ってAIが資源開発しないからプレーヤーが工業製品吸われるだけでメリットないのではと思った
まあ関税はなくなるんだけど
0380名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b73-TqNP)
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2022/11/15(火) 17:58:26.43ID:bmfIUTL00
>>369
どこの国でプレイ中?
0381名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM71-cco/)
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2022/11/15(火) 18:00:41.65ID:y/ZKOIvMM
どれだけ戦線広くなっても一箇所でしか戦闘しないし広がる範囲もごく僅かなの明らかに欠陥だよね
戦線の長さ限界作れやっていう。もしくは長さに応じた広さを取れ
あと海外遠征とかするとふとすると本国に将軍が移動して、海外戦線に戻ってくるの60日とかかかるのもクソ
現状戦争するならアイアンマンとかやる気にならないね
0385名無しさんの野望 (スップー Sd03-L0L7)
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2022/11/15(火) 18:55:11.01ID:RhmGyTpAd
vicはこれが初めてだけど戦争のやり方がまだよくわからん
日本で戦争しないで軍事費最低のままにしてたらいつの間にかイギリスに戦線布告されて九州取られたわ
0392名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-IdxJ)
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2022/11/15(火) 19:06:01.42ID:umIfJRd+a
>>385
兵舎は解体しろアジアの雑魚どもを狩るには40大隊もありゃ十分軍事費下げすぎると兵隊の成り手がいなくなって大隊が減るぞ。てか日本植民地にしようとする列強いたんだ。aiでもずっと攻められないでゴミ政体のまま停滞してるイメージ
0394名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b1f-BvCT)
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2022/11/15(火) 19:09:32.34ID:8vebk+va0
ドイツも成立しないしアメリカもGDP伸びないしその辺は上手く行くようにしてくれないとっていうかフランスとオーストリアが安定して伸びるな
0401名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b3e-H0Ic)
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2022/11/15(火) 19:20:31.80ID:FJ6czIDt0
>>392
AI経済強化MOD入れてると遅くても80年代頃には何かしらぶん殴られてるな
経済強化MODだけだと相変わらず上陸戦がクソ下手のせいかステート割譲までさせられてるのは見たことないけど
0403名無しさんの野望 (オッペケ Src1-3R+O)
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2022/11/15(火) 19:25:52.32ID:3IJehYTRr
日本プレイで1回目は革命で終了。2回目プレイで北海道組込んでインドネシア付近を植民地化してるんだけど1回目より明らかに速度が遅い。
関心の地域の割当値も1しかない。
分散させて入植するて日数がかかるとの事ですので1箇所しかしてないんですが何か理由ありますか?
1回目との違いはサハリン民と戦争したぐらいです。
0404名無しさんの野望 (ワッチョイW d558-zLVj)
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2022/11/15(火) 19:26:08.58ID:SK33IA9y0
modで戦闘参加大隊の数増やせるやつあるけど
清が恐ろしく強くなったわ
0407名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb0-x7uo)
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2022/11/15(火) 19:28:50.78ID:gk9lgmCM0
バニラ環境で関西はフランス、九州にイギリスの条約港、北海道はもちろんロシアっていう列強の遊び場日本は一回だけ見たことある
日本は日本で国旗が幕府の旗+日の丸のよくわからん奴になってた
0411名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b73-TqNP)
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2022/11/15(火) 19:33:40.58ID:bmfIUTL00
>>388
自給農を減らしたいならgdpと生活水準を上げることを意識しながら大量に建築進めればいい
儲かる働き口があるかどうかが全てよ
0419名無しさんの野望 (ワッチョイ 2376-QrH1)
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2022/11/15(火) 19:59:00.66ID:3vE5Fkno0
>>400
ありがとうワークショップ見てみる
>>388
耕作可能地がないと自給農家になれないから需要無くても農園や畑で埋めていけば無理やり自給農家減らせる
インフラやばいし採算取れないから無人の農地が広がって見た目悪いのと何より耕作地多いロシアでやるのきつそうだけど
0420名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b73-IBSA)
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2022/11/15(火) 20:01:36.50ID:sgEOeV5z0
全商品に一律消費税掛けたい(ネタ)
と言うのはともかく布告は凶作イベでただに出来た時に全領土に配布するといいぞ。
デメリットは全政党を政権に入れれば踏み倒し可能だ。
0427名無しさんの野望 (ワッチョイW 0383-Yt0T)
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2022/11/15(火) 21:20:20.74ID:+Wjb0iB40
軽視されてるけど本作は海軍がかなり重要だと思う
1つの戦線に大量の兵力を投入しても侵攻速度が変わらないし上陸で戦線構築が必要
通商破壊の士気低減もデカい
0428名無しさんの野望 (ワッチョイW 1597-v3UE)
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2022/11/15(火) 21:25:10.71ID:Oj9lA/jd0
ファシストのジャーナルが表示される条件知ってる人いる?
政治的扇動研究しても出てこないんだが政党結成されないと表示されないのかな
0429名無しさんの野望 (ワッチョイW b5a5-SHHi)
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2022/11/15(火) 21:27:35.04ID:3f5wQBSk0
これさ、いざ侵略しようと思い候補をみてると小作農少ない所とか取っても意味ないよね?石油出る場所の小作農とかが壊滅的だったら、どうすれば良いんや....
0431名無しさんの野望 (ワッチョイW b5a5-SHHi)
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2022/11/15(火) 21:31:17.22ID:3f5wQBSk0
>>382
実績狙うなら外したほうが無難やね、失敗すると怖い
0432名無しさんの野望 (スッップ Sd43-UY/u)
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2022/11/15(火) 21:32:47.89ID:8DB0lefnd
>>430
放課後先生のところに来なさい
教えてあげる
0435名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-eI0U)
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2022/11/15(火) 21:38:46.94ID:8pPaj1N7d
>>369
南米でやれ
秒で0になるぞ
0437名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-eI0U)
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2022/11/15(火) 21:42:12.95ID:8pPaj1N7d
奉仕(意味深)mod steamにあるぞ
0438名無しさんの野望 (ワッチョイW b5a5-SHHi)
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2022/11/15(火) 21:43:56.27ID:3f5wQBSk0
>>434
あー、入ってるね。これでさらに布告とかも使えばなんとかなるかサンクス
0439名無しさんの野望 (ワッチョイW b5a5-SHHi)
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2022/11/15(火) 21:48:14.38ID:3f5wQBSk0
そういえば、施設はまとめて建てればバフが入るけど生産方法が増えた時に市場の需要に合わせるにはできるだけ分散したほうがいいね
0440名無しさんの野望 (ワッチョイ 25ad-BvCT)
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2022/11/15(火) 21:56:14.63ID:KVAf+k8A0
街の飲食店やコンビニで働く店員さんとかコックとかサラリーマンとかやろ奉仕って
0447名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-KyFI)
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2022/11/15(火) 22:18:11.03ID:hZrJosB5a
>>429移住規制なしと多文化主義+完全分離って移住に関してだけならおなじだろうし差別撤廃進めればいいんじゃないかと思ったけど権力?がめっちゃ減るのか
0449名無しさんの野望 (スッップ Sd43-UY/u)
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2022/11/15(火) 22:22:32.13ID:8DB0lefnd
そういや同じ移住規制なしでも
差別の有無で移住の人数大きく変わらね?
0452名無しさんの野望 (ワッチョイW 23cd-Yt0T)
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2022/11/15(火) 22:28:05.47ID:UyKHgHFx0
効率化を最終段階まで進めると労働者が0になって技術者とかばかりになるから、それなりに識字率ないと資格得られないんだよな

>>449
英wikiが言うには、
・市場内の差別されない国に移動しやすい
・市場内のどこに行っても差別されるときはcultural homelandsに留まる
らしい
0456名無しさんの野望 (スッップ Sd43-UY/u)
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2022/11/15(火) 22:37:44.94ID:8DB0lefnd
>>452
日本プレイで日本市場に日本のみ
侵略した旧清の領地から本土への移民が
差別なくした瞬間急増したんよね

国としては同じ日本国内だし
1番目の条件でもなさそう
0457名無しさんの野望 (ワッチョイW a5b1-mkcu)
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2022/11/15(火) 22:44:57.02ID:Dh8eoVaO0
女性の権利周り、小作農尽きてきたから労働人口欲しいなあと思った頃には労組が強すぎて手をつけられないままになりがち
タイミングが難しい
0461名無しさんの野望 (ワッチョイ a5b1-BvCT)
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2022/11/15(火) 22:54:24.33ID:JIYpAYqn0
こっち500大隊いるのに2大隊の敵に2対2の勝負して負け続けて数百キロある戦線押されるの納得いかなすぎる
兵士のいない所いくらでも攻められるだろ
0464名無しさんの野望 (ワッチョイW 23cd-Yt0T)
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2022/11/15(火) 23:10:35.99ID:UyKHgHFx0
>>456
ぴったりド真ん中で2つ目の条件に当てはまってるじゃん…
日本市場のどこにいても差別されるからcultural homelandsである大陸ステートに留まっていたのが、差別がなくなったからmigration attractionの高い本州に移動してきたんじゃないか
0467名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM71-cco/)
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2022/11/15(火) 23:17:35.72ID:y/ZKOIvMM
上陸した瞬間、小さい戦線が前後にできて上陸戦力が片方に配置されて
片方100対1,片方0対1みたいになった時、0対1が一瞬で一歩進んで消滅することならあるよ
まぁ戦力は本土に帰還するけどもう一回上陸しなおし
0469名無しさんの野望 (ワッチョイW e3ca-Yt0T)
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2022/11/15(火) 23:34:50.49ID:AFt+m92A0
>>422
浅い説明をするとフランスとロシアとイギリスの三国協商(同盟)と三国同盟(ドイツ、オーストリア、イタリア)があって
サラエボ事件で三国同盟を後ろ盾にオーストリアがセルビアにイキり散らかした結果、ドイツとロシアの外交努力もむなしくセルビアのバックのロシアが出ざるを得なくなって連鎖宣戦
ドイツはフランスとロシアに挟まれてるので民族的に近いオーストリアと同盟してたのは理解できるかなと思う
0474名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b58-H0Ic)
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2022/11/16(水) 00:11:56.21ID:ohU+zToG0
中小国スタートで適当な列強の関税同盟入ったらアフリカ中東ペルシャ辺りの小国片っ端から属国にしてくの気持ちいい
列強の資源使って勝手に近代化した挙句、上納金はこっちにくれるとか詐欺か何かかな?
0476名無しさんの野望 (ワッチョイW a381-nGYI)
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2022/11/16(水) 00:27:59.86ID:GUiQHOzT0
まあ関税同盟に国を引き込むぶんには地域の安定を担う列強の義務に積極的に協力してるだけだし
その程度で怒るほどでもないってことなんじゃない
0479名無しさんの野望 (ワッチョイW 2381-WM47)
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2022/11/16(水) 00:36:27.54ID:Un5WCiSY0
>>422
敵の敵は味方だからな
フランスイギリスロシアに囲まれてたら嫌でも手を組まないといけないでしょ
0480名無しさんの野望 (ワッチョイW 2381-WM47)
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2022/11/16(水) 00:37:26.17ID:Un5WCiSY0
>>477
両シチリアとか
0481名無しさんの野望 (ワッチョイ 0356-WFXv)
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2022/11/16(水) 00:39:47.27ID:vls3acl30
これバグ?ってくらいにインフルエンザイベントで続けるんだけどどうすればいいの?これ
ディシジョン押して厳しい対応取ってるんだけども
0487名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4b-ZZlP)
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2022/11/16(水) 01:06:09.41ID:FJhokR1aM
多文化移住宗教分離の人口爆増コンボ強すぎるだろこのゲーム
簡単すぎるから制限あるくらいでいいな
0491名無しさんの野望 (ワッチョイW b5a5-SHHi)
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2022/11/16(水) 02:05:05.61ID:NtDNq7a20
>>445
わかりにくい、覚えるのが大変だわ
0493名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b73-TqNP)
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2022/11/16(水) 02:21:41.57ID:YKmnGCxo0
>>487
多分アメリカリスペクトなんだろうけどどこでもできるのはなんか違うよな
2の頃はそもそも新大陸にボーナスがかかる形だったけども
0497名無しさんの野望 (ワッチョイ 0356-WFXv)
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2022/11/16(水) 02:37:00.91ID:vls3acl30
時間流しながら司令官選択しようとすると上から振ってきたログにガードされるのやめてほしい
あと司令官は3司令部くらいの師団をまとめて引き入れるようにしてほしい
0500名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b3e-H0Ic)
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2022/11/16(水) 04:16:39.91ID:/Ih0S7UF0
もうユニット操作はええわ…
時代のテーマ的にも合わないと思うし
将軍・海軍周りのシステムの改善はして欲しいけど反動主義者のプチブル派閥に同調する気にはなれない
0501名無しさんの野望 (ワッチョイW a5b1-+RSR)
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2022/11/16(水) 04:53:50.96ID:E78APN3F0
戦争は大枠は今のままでいいけど、目標の州くらいは設定させてほしいね
同時に1か所でしか戦闘が起こらず戦線が進む場所も運任せだと、ロシア相手じゃ請求してる州をいつ占領できるか運ゲーになる
0502名無しさんの野望 (ワッチョイ a5b1-BvCT)
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2022/11/16(水) 05:44:51.87ID:SweGjKqg0
戦争で他国同士の戦争がどっちが勝ってどういう条件で和平結んだかとか見る方法ってある?
関わりある国の戦争だと結末知りたいのに突然フッと終わってそれきりになってしまう
0508名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bc2-H0Ic)
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2022/11/16(水) 08:52:05.80ID:PjY1Pzws0
>>502
現状だと外交ステータスを確認してだいたい察するくらいしかないかと
あとはもし終戦のタイミングのセーブデータが残ってるなら、当事者に切り替えて覗き見してみるとかかな
0509名無しさんの野望 (スプッッ Sd43-wLhg)
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2022/11/16(水) 08:56:50.97ID:vVznKQEzd
そんなに日本がお嫌いなら消費税のない国に行けばいいんじゃないですかぁ〜?
0514名無しさんの野望 (ワッチョイW 45a6-MQgN)
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2022/11/16(水) 09:13:34.91ID:hq1V7GgG0
大国の関税同盟入りして高く売れる一次産業に特化した経済やってると
教科書通りのモノカルチャー経済を味わえるな
モノカルチャーの問題点も含めて
0515名無しさんの野望 (ワッチョイW cda1-3qW3)
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2022/11/16(水) 09:14:41.52ID:jL6uNcVk0
奨励の道路整備って、インフラはその州がアップするんだが、州の建設効率アップってその州の建設セクターにかかるの?それともその州で建設中の建築物にかかるの?どっちもボーナスの数値が見当たらないんだが。
0516名無しさんの野望 (ワッチョイW ed58-B2xE)
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2022/11/16(水) 09:37:48.02ID:6eignKtZ0
>>515
たぶん後者
ゲーム開始時、建設セクター作る際、建設場所の地域を布告で張り替えたりしてると建設スピード速くなる
だんだん面倒になって軌道に乗り始めたら布告取り消すけど
0517名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-MwQI)
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2022/11/16(水) 10:05:45.02ID:N/IxaGdba
シャムで長年閉鎖経済をやってたが行き詰まった
石炭も鉄も採掘限界が見え始めてる
硫黄はシャム市場にはないのに爆薬が見え始めてるいる時期にさしかかり
詰みが近づいている
しかし開国したところで資源吸われるのが目に見えてるし
0528名無しさんの野望 (バッミングク MMab-Yuej)
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2022/11/16(水) 12:17:48.79ID:rspPDyO5M
そういえばオラニエで開港したとき、自国の資源全く誰も買ってくれなかったんだよね
石炭アホほど取れるから誰か輸入してくれるかと思ったのに
なんか条件あるのかな。南アフリカに関心寄せてくれないからかな?
0529名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b73-TqNP)
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2022/11/16(水) 12:28:26.57ID:YKmnGCxo0
>>526
この時代を扱うwikiおもろいの多いんだよな
0530名無しさんの野望 (トンモー MM09-FEj3)
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2022/11/16(水) 12:33:46.75ID:k6Rtik0mM
>>525
そもそも政府内で15%とかしか支持されてない法律が通ることなんてまあ現実的に考えてないんだから、「法案支持率50%超えたら成立、超えなかったら成立しない」みたいなクソゲー仕様にしなかっただけまだ有情よ
0534名無しさんの野望 (ワッチョイ d558-BvCT)
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2022/11/16(水) 13:12:14.03ID:d3dkSs8P0
>>533
AIが北海道植民成功してるの始めて見たかも
0535名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b73-TqNP)
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2022/11/16(水) 13:13:43.47ID:YKmnGCxo0
>>533
内政ゲーとは
0536名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4b-ZZlP)
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2022/11/16(水) 13:14:43.88ID:KIKAsDWdM
賠償金経済も慣れてきてフランスから二重に貰う技でめちゃくちゃ軍備増強した
1936年時間切れで続けられないけど西アフリカからイギリス追い出せたので満足や
0537名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b73-TqNP)
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2022/11/16(水) 13:17:25.23ID:YKmnGCxo0
メキシコで生活水準31.1行ったわ
勝てるやつおる?
0538名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4b-ZZlP)
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2022/11/16(水) 13:19:37.52ID:KIKAsDWdM
関係良化はどうでもいい国を侵略する大国支持だと気づいた
支持しまくってたら同盟までできたので使うと楽になるよ
関税同盟は属国みたいだし使わないけどやったら楽勝なんやろなあ
0541名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-lsPI)
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2022/11/16(水) 13:45:15.67ID:3IScYm5ia
清国の太平天国や義和団なんてプレイヤーはいりゃ起きるわけねーだろと思う
あのジャーナル時限設けて1910年くらいで発動しなかったら完了したことにしてよ
0542名無しさんの野望 (ワッチョイW cda1-3qW3)
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2022/11/16(水) 13:51:15.65ID:jL6uNcVk0
>>516
サンクス
それならいちいち指定変更するのめんどくさいよね
0545名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4b-ZZlP)
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2022/11/16(水) 14:18:11.59ID:KIKAsDWdM
まず兵舎で最低限の兵力確保して海軍
最初の5年くらいはイギリスフランスでも複数征服とかしなければ本国周辺にしか海軍いないから海軍1しかいなくてもアフリカ程度なら港奪うことができる
5年過ぎると一州一賠償金でも普通に海軍がやってくるので海軍中心で増やしていく
内政?アフリカの部族にそんな贅沢する時間はないよ
0547名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4b-ZZlP)
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2022/11/16(水) 14:33:34.43ID:KIKAsDWdM
アイアンマンでも1936年超えてプレイできるようにしてくれ
それだけでいいんだ
0553名無しさんの野望 (ワッチョイW 2381-WM47)
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2022/11/16(水) 15:10:07.45ID:Un5WCiSY0
スエズ運河開通しても国威くらいしかもらえないのおかしいよな
通行料くらいくれや
0555名無しさんの野望 (ワッチョイW b5a5-SHHi)
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2022/11/16(水) 15:16:14.92ID:NtDNq7a20
>>549
まだバニラだから、光栄ゲームと違って伸び代はまだまだあると思われ
0557名無しさんの野望 (ワッチョイW a5b1-+RSR)
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2022/11/16(水) 15:26:46.72ID:E78APN3F0
開発日記で「固有のバフをつけてアメリカに移民がくるようにするのではなく、法律の組み合わせで再現できるようにした」みたいなこと言ってたから、逆に言えばどの国でもやること同じになるのはそのせいよね
まあそのうち方針転換して国ごとの個性強化に向かうと思うが
0559名無しさんの野望 (ワッチョイW 75b1-TeUK)
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2022/11/16(水) 15:29:47.26ID:uEXbZFaz0
前からちょくちょく湧いてるの見るけど、他社作品のこと貶して何かを持ち上げるのってそうしないと持ち上げられないゴミだって言ってるのと同義だからやめた方がいいよ
他より悪くないところじゃなくて良いところで語れ
0560名無しさんの野望 (ワッチョイW b5a5-SHHi)
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2022/11/16(水) 15:39:43.90ID:NtDNq7a20
>>520
メモメモ、返信ありがたく。なんか東南アジアの小国は一つの州を分けてるみたいで全部併合して不必要な施設壊せば少し改善もしたよ
0561名無しさんの野望 (ワッチョイW b5a5-SHHi)
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2022/11/16(水) 15:42:52.15ID:NtDNq7a20
>>559
別に貶してるつもりはなかったんだすまんな、光栄はDLCは出してPKで1個だけ、パラドゲーは10個とかもザラってことを言いたかっただけなんやー
0562名無しさんの野望 (スッププ Sd43-PLcS)
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2022/11/16(水) 15:51:45.59ID:wdJ4NVBWd
質問させてください、ゲーム開始時の入植可能地域・不可能地域はどこで判断するのでしょうか?
また例えば日本でアフリカに入植するなど距離的な問題は無視できるものでしょうか?
0564名無しさんの野望 (ワッチョイW 2381-WM47)
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2022/11/16(水) 16:15:20.23ID:Un5WCiSY0
イタリアでローマ帝国復活プレイでもやろうかと思ったけど内政で手一杯で戦争する余裕ないな
西はイギリスまで東はコンスタンティノープルまで北はデンマークまでだっけ
0566名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b73-TqNP)
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2022/11/16(水) 16:29:50.93ID:YKmnGCxo0
ローマ帝国壊れる
イタリア、オーストリア南部、オスマン、バルカン諸国、エジプト、北アフリカ諸国、イベリアンズ、低地地方諸国、フランス、イングランド、スイス、南ドイツ諸国、コーカサス諸国
を併合できたら君も晴れてローマの皇帝だ!
できるのかこれ…?
0567名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4b-ZZlP)
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2022/11/16(水) 16:32:27.78ID:KIKAsDWdM
欧州は魔境だからすっげえきついゾ
0571名無しさんの野望 (ワッチョイW 2381-WM47)
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2022/11/16(水) 16:53:23.30ID:Un5WCiSY0
>>565
神聖ローマ帝国には入ってるからセーフ
0572名無しさんの野望 (ワッチョイW 2381-WM47)
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2022/11/16(水) 16:54:10.30ID:Un5WCiSY0
>>566
オーストリアで始めるのが1番簡単そうだな
0579名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-IdxJ)
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2022/11/16(水) 18:25:32.76ID:0N6V+jIoa
ごめんろくに調べないで適当なこと言ったわオーストリアがセルビアに宣戦布告する前にドイツ、ロシアが仲介したみたいだけどどんな事したの?
0580名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc1-WM47)
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2022/11/16(水) 18:44:47.61ID:ovMBuN/op
WW1については外交もそうだけどシュリーフェンプランを貫徹出来なかった小モルトケが1番無能ってそれ1
0583名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b1f-BvCT)
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2022/11/16(水) 18:56:46.43ID:4svaUrSB0
挟まれたら死ぬんで先に片方殴ります作戦は理解できるけどまだ開戦してないフランスの方先に行って結果的にはロシアの方が先に脱落してるのはまあ何だろう
ビスマルクだったらロシアとだけの戦争にする外交努力したのかな
0587名無しさんの野望 (ワッチョイ 0356-WFXv)
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2022/11/16(水) 19:08:39.72ID:vls3acl30
独露墺三国同盟自体が露墺がごちゃごちゃ喧嘩気味な時点で無理ゲーやし
ビスマルク体制末期も三国同盟維持できず秘密外交でだましだましやってる感じになってるから
誰がやっても難しかったんじゃないかな
0588名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-IdxJ)
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2022/11/16(水) 19:13:10.27ID:w6elhy/Da
>>587
バルカン半島におけるゲルマン人とスラブ人の勢力争いだっけ?てかそもそもバルカンにゲルマン人がいたのって西ゴートとかの時代に遡らないといない気がするんだけど…
0589名無しさんの野望 (ワッチョイW 6359-hP6j)
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2022/11/16(水) 19:18:16.58ID:MyR+IbFJ0
世界征服プレイしてると一地域で反乱が起こる度に生産項目が二股の矢印になるのがウザいな
反乱鎮圧したら元の製法に戻って欲しい
それにしても大清帝国は戦争で4000部隊動員しながら生産フル稼働しても黒字とかチート過ぎる
0591名無しさんの野望 (ブーイモ MM69-3xlQ)
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2022/11/16(水) 19:35:06.79ID:LkbuEiKjM
>>588
別にゲルマン人が住んでるから勢力争いしてる訳じゃなくて普通にオーストリアが領土持ってたからやで
ロシアとも国境面してるしバルカン諸国がロシアの手に落ちるのは嫌だからね
ドイツと同盟組むのは当然な気がする
0593名無しさんの野望 (ワッチョイW a5b1-mkcu)
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2022/11/16(水) 19:40:24.14ID:TrfJvZPd0
平等主義社会識字率90%いるとかロシアや清完全に罠じゃねーか!
great gameは達成できたから退散するわ
0595名無しさんの野望 (ワッチョイW a5b1-wf24)
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2022/11/16(水) 19:51:15.02ID:fFtWpfHx0
伍長勤務上等兵殿は有能風無能というか
勝利民族以外無価値の思想とゲルマン最強の考えで負けること考えない博徒
博徒としては有能で41年までは国防軍よりいい案出すけど自力が上のやつと持久戦になるととたんに悪手連発する
0600名無しさんの野望 (ワッチョイW e3ca-Yt0T)
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2022/11/16(水) 20:21:11.72ID:hFt2Jd0r0
>>583
ロシアの動員がひどく遅い前提だったからまあ、、
0603名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b6e-9McD)
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2022/11/16(水) 20:32:21.66ID:dUj3nKrl0
折角日本で1900年にGDP2位まで来たのにフランスと戦争したら和平交渉がバグって降伏以外終戦できなくなった……
相手からの和平提案も受けられず、デバッグでイエスマンしてみてもダメ
同じような経験してる人いる?もしかしたら経済強化modが悪さしてるのかもしれないけど
0612名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b73-TqNP)
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2022/11/16(水) 21:10:52.30ID:YKmnGCxo0
vicあるある
フランスアルジェリアに興味ないがち
0617名無しさんの野望 (ワッチョイW 1578-4CYG)
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2022/11/16(水) 21:57:25.16ID:mEo1zJzG0
後半軽くなった?
0618名無しさんの野望 (スッップ Sd43-UY/u)
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2022/11/16(水) 22:14:21.29ID:QEmR5SQ0d
他国は当てにならん
やはり私が世界を統べる必要があるな
0620名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b3e-H0Ic)
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2022/11/16(水) 22:38:08.43ID:/Ih0S7UF0
あんまり直轄領増やしたくない
属国の資源開発させて欲しいけど染料とかは農地と取り合いだからなあ
属国どもの小麦引っこ抜いてアヘンやら染料栽培させたいな
0628名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4b-SET6)
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2022/11/16(水) 23:10:51.40ID:iz9vpYVwM
1894年の日本にロシアと戦って勝つ体力はありません
0630名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b73-TqNP)
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2022/11/16(水) 23:44:46.07ID:YKmnGCxo0
>>625

かなり快適になった
0631名無しさんの野望 (ワッチョイW 4573-qzlY)
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2022/11/17(木) 00:00:26.88ID:PHMmIl3Z0
日露戦争は開戦が一年早ければ日本軍の準備が間に合わなくて瞬殺されるし、一年遅ければシベリア鉄道が開通して大量のロシア軍に押し潰されてた
そこしかないってタイミングで開戦してなおギリギリの勝利だった
0632名無しさんの野望 (ワッチョイW 1578-4CYG)
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2022/11/17(木) 00:07:01.33ID:0dipLvxT0
大分軽くなったのかな?
寝かしてたけどもう一度やってみる
ありがとう
0633名無しさんの野望 (ワッチョイW 23eb-l2OC)
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2022/11/17(木) 00:16:05.49ID:YWippGVs0
序盤だけどサハリン返せとロシアが戦争吹っ掛けてきた
兵隊の準備進めて待ち構えたけど
一度も攻めてこなくて時間だけが経っている
右上の数値もお互い0.0なんだけどバグこれ?いつ終わるんだろう
0634名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc1-WM47)
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2022/11/17(木) 00:18:20.58ID:tzYT3vovp
ドイツ統一やろうとすると大抵最後の3国くらいが併合出来ないんだけどなんで?
汎国家主義は取ってるし関税同盟入れてるし仲もいいのに
0637名無しさんの野望 (ワッチョイW 23cd-Yt0T)
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2022/11/17(木) 00:50:02.71ID:IenLbGzY0
>>634
ジャーナル出てる間しか併合してくれない気がするよね

>>633
ロシアが金欠になれば一応白紙和平に応じてくれるはず
(講話条件を白紙和平にしておく)
金欠にならない場合は…わからん
このどうにもならなくなるシステムなんとかしてほしいよね
0639名無しさんの野望 (ワッチョイW 2381-WM47)
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2022/11/17(木) 01:32:04.60ID:5RwHlnen0
なんか最近外交プレイの段階で結構相手が降伏することが増えた気がするけどそんなことない?
初日から遊んでるけど1番最初は外交プレイしたらほぼ戦争だった
0642名無しさんの野望 (ワッチョイW 2381-WM47)
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2022/11/17(木) 02:59:10.58ID:5RwHlnen0
いつも最後の方になると全ての資源を手に入れてるのにアヘンだけないって状態になるんだけど、アフリカの奴らにアヘン育てさせるわけにはいかないのかな
史実ではあんまり栄えてなかったみたいだけどやろうと思えばいけるだろ
0643名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bc2-H0Ic)
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2022/11/17(木) 05:45:50.09ID:0lL1bZx20
>>633
戦争目標には首都が占領されてない状態だと戦争支持率が0より下に減少するのを妨げるものと
そうでないものがある(詳細は戦争支持率にカーソルをあわせたときに出るツールチップで確認可能)
賠償金の請求や州の割譲などほとんどの目標は前者に該当するけど、領有権主張の削除は後者なので
「オレのサハリンにちょっかい掛けてきやがってウゼーなあ」と思う場合はサハリンのクレーム削除だけ要求しとけば
ただ待ってるだけでロシアの支持率がマイナスに落ち込んで終戦するよ

あと>>636で言われてるように首都の代わりに目標州を占領することでも支持率をマイナス以下にすることができるんで
例えばアラスカの割譲を目標に入れとけば、ほぼ無人のアラスカを塗り塗りしてるだけでアラスカ割譲ついでに
賠償金や認識の強要なんかの要求を一緒に通すこともできるんじゃ
0645名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b3e-H0Ic)
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2022/11/17(木) 06:40:28.21ID:MlpVrBn10
資源のバランスってなんじゃろな
石油アヘン染料あたりはちょっと気になるけど
輸入で済まそうとしてもAIくん碌に作ってくれないからなあ
0650名無しさんの野望 (ワッチョイW a5b1-WM47)
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2022/11/17(木) 08:35:17.02ID:cSnFvELE0
アヘンはバンコクだけ1ステート割譲させてそこで畑全部潰して作らせてるわ
なんだかんだそれで足りてるイメージ
0653名無しさんの野望 (スッップ Sd43-Aq4X)
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2022/11/17(木) 08:52:31.84ID:iz/78iMxd
人工が増えれば増えるほど開発して利益が出て軍やインフラを整備してまた移民がくるから開発して利益だして土地がなくなったら違う国を征服しよう
0656名無しさんの野望 (ワッチョイ 0356-WFXv)
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2022/11/17(木) 09:51:11.81ID:GzjaEg0w0
むしろ移民しないと人的資源がまったく足りないから毎回政教分離差別なしになる
スペインやイタリアみたいな中小国だと1ステートに100k程度しかいないし
ドンキとか省力化の方式があるって事は足りなくなるのが既定路線なんだろうけど
この時代の人的資源ってそんなもんなのかね
0662名無しさんの野望 (ワッチョイW 6359-hP6j)
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2022/11/17(木) 10:51:31.89ID:6uBnE6zB0
こないだ1.1の情報でてきたし今月中には来るぞ
0665名無しさんの野望 (スフッ Sd43-xb42)
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2022/11/17(木) 11:57:35.65ID:+hlG2jUad
本来なら海運こそが輸送の頂点なのに
現時点では海上貿易のみコストかかって陸上はノーコストなの明らかにおかしいよね
護衛を陸海共通で使用するようにして
さらに陸は同量の莫大な輸送を消費するようにしてようやく現実の輸送に即した形になるという
ブリカスがこの時代最強だったのは世界の海を支配してたからなのに
0669名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-A0De)
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2022/11/17(木) 12:06:51.73ID:oqeeDKK9a
農地も拡張に限界あるし結局植民地作るしかないのか
0671名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b3e-H0Ic)
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2022/11/17(木) 12:09:44.23ID:MlpVrBn10
皇帝専制に与党も野党もないんだし
不満のある派閥が増えれば増えるほど正当性下がって法案可決遅くなるぐらいにしてくれんかな
俺が農奴制やめるつったらやめるんだよ
0676名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-eI0U)
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2022/11/17(木) 12:40:17.62ID:DiYMLfEBd
輸送能力を売買できるようにしたらいい
0677名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-eI0U)
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2022/11/17(木) 12:41:19.94ID:DiYMLfEBd
vic2の投資システムつて神だったよな
0679名無しさんの野望 (ワッチョイ 0356-WFXv)
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2022/11/17(木) 13:11:41.77ID:GzjaEg0w0
インフラが輸送効率に影響するのが自然なんだろうけど
今でもめんどくさいのに輸送量に応じて鉄道建てろとかになったら作業量が爆発しそう
0682名無しさんの野望 (ワッチョイW a5b1-mkcu)
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2022/11/17(木) 13:45:02.87ID:K5GmqZ5B0
千島樺太交換条約みたいな感じで国境綺麗にする外交機能ほしい
現状アフリカの国境が汚すぎてあまりちゃんと目を向けないようにしてる
0685名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4b-wLhg)
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2022/11/17(木) 14:34:29.19ID:Ee+t9fcTM
昨日始めたんですけど、何回やっても急進派激増して詰んでしまう…
生活水準を上げるべきなんだろうけど、これって上のレス読んだ感じ家具工場建てまくれば解決しますか?
0688名無しさんの野望 (ワッチョイW 1576-XJGQ)
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2022/11/17(木) 15:06:08.89ID:vQrVfqQ60
海軍で上陸作戦した時に上陸してできた拠点が
2つ以上のプロヴィンスと隣接すると
両方から侵攻されてどれだけ戦力で勝ってても
拠点潰されるんだがこれどうにかならんの?
他の部隊の配置転換も間に合わないし
0690名無しさんの野望 (スッップ Sd43-29g+)
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2022/11/17(木) 15:15:24.57ID:xq/jH1zyd
AIは資源開発してくれー
0692名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b3e-H0Ic)
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2022/11/17(木) 15:27:50.17ID:MlpVrBn10
>>685
POPの生活水準に合わせたものまんべんなく増産しないとダメ
例えば食べ物が足りてないのに家具作ってもダメだ
あと急進派が増える原因は生活水準のほかにも差別とか政治運動とかもあるので
これをやったらお手軽解決なんて方法はない

>>679
開発日誌では国内市場の結合にも連続したインフラが必要
(例えばシベリア東部から硫黄を持ってくるには間の全プロビに十分な鉄道が必要)って書いてあったから
そのうちそうなりそうだけど面倒そうってのが勝ってしまうな
陸上交易の交易センターは該当国との国境のステートに出来てインフラ消費が重いとかならまぁアリかも
というか海上交易の交易センターもだけど作る場所指定させてくれんのかな…
移住魅力つきとはいえただでさえ人足りないところに作られても困るんだが
0697名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b73-TqNP)
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2022/11/17(木) 16:48:05.39ID:z4OKKVI20
ペルシア結構植民地として優秀だな
石油も硫黄もアヘンもとれるし人口もそれなりにいる
0698名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b3e-H0Ic)
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2022/11/17(木) 17:02:24.42ID:MlpVrBn10
ロシアは初手ペルシア傀儡化すればあとはゴムぐらい
ゴムが遠いから困るけど終盤は有り余る石油で毒ガス完全装備させりゃどこまでも行けるか
0700名無しさんの野望 (ワッチョイ e3a9-IBSA)
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2022/11/17(木) 17:43:56.06ID:Yx/pRCfk0
>>685
急進派が増えて詰むっていうのは革命されるって意味?
法案通すときに-10以下にならないようにするだけでいいよ
最初は機嫌悪くても時間置けば忘れてくれる
0701名無しさんの野望 (ワッチョイW a5b1-mkcu)
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2022/11/17(木) 17:46:09.04ID:K5GmqZ5B0
ロシアはペルシア併合してアヘンと石油、アフリカと東南アジア植民してゴム確保すれば資源で困ることはなくなるね
いややっぱ石油足らんわってなったらオスマン殴ればいいしその辺は楽
0705名無しさんの野望 (ワッチョイ 0356-WFXv)
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2022/11/17(木) 18:52:37.07ID:GzjaEg0w0
オスマンでやってたら、ヨーロッパの死人イベントが起きて、傀儡にしてたパンジャーブとアフガンとペルシアが全部独立して草
経済も順調だったのに何が起きたんだよ
0706名無しさんの野望 (ワッチョイW b5a5-SHHi)
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2022/11/17(木) 18:58:41.86ID:6AjY26Ji0
>>693
文化で決まるとかだったら面白いのにね、島国の人は魚、欧米の人は肉みたいな違いがあればおもしろい
0709名無しさんの野望 (ワッチョイW b5a5-SHHi)
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2022/11/17(木) 19:01:21.52ID:6AjY26Ji0
>>695
なんかね、日本で今日再送したらいきなり今まで見たことないくらい初めから肉需要が溢れてた、もしかしたらクジラのジャーナル改善のためにかもしれん、あれ序盤にはクリア難しかったし
0712名無しさんの野望 (ワッチョイW 2381-WM47)
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2022/11/17(木) 19:05:21.93ID:5RwHlnen0
兵力では圧倒的に勝ってるのに前線では負けるのって何が原因?
関税同盟入ってるから武器はあるはずだけど
0715名無しさんの野望 (ワッチョイW 2381-WM47)
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2022/11/17(木) 19:08:55.21ID:5RwHlnen0
>>713
軍質はこっちが圧倒してるし大隊数も圧勝してる
補給か?
0716名無しさんの野望 (ワッチョイ 0356-WFXv)
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2022/11/17(木) 19:09:49.35ID:GzjaEg0w0
敵の軍質が高くてもこっちが防衛なら勝率高い気がするから、
防衛に徹して敵の充足を減らしてから攻勢に転じるのがいいんかね
どうせ戦争が長引いても第三者が介入してくることはないし
0719名無しさんの野望 (ワッチョイW 2381-WM47)
垢版 |
2022/11/17(木) 19:17:13.41ID:5RwHlnen0
傀儡国を併合するのってどうやるの?
一旦解放してから攻めるしか無いんか?
0720名無しさんの野望 (ワッチョイW 23cd-Yt0T)
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2022/11/17(木) 19:17:24.00ID:IenLbGzY0
>>715
質っていうのは攻防の数値で勝ってるってことだよね?
あとは補給が悪い、士気が回復してない部隊が連戦してる、ただ単に運が悪い、どれかじゃないかな

>>716
敵国の小作農、弾薬、政府資金のいずれかが尽きるまで続けるのは結構不毛じゃない?
自国の軍隊が拘束されてる間、侵略戦争もできないわけだし
0723名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b73-TqNP)
垢版 |
2022/11/17(木) 19:22:05.04ID:z4OKKVI20
金払ってない人で足りてないはありがち
ちゃんと有利取れてるならいつかはおしこめるはず
0724名無しさんの野望 (ワッチョイW 23cd-Yt0T)
垢版 |
2022/11/17(木) 19:26:55.21ID:IenLbGzY0
軍事勢力の影響力20%と承認+10がないと攻防+30%つかないわけじゃん?
平時に削るならまだわかるんだけど、戦争中に兵の給与削るってどんな縛りプレイなの…
0725名無しさんの野望 (ワッチョイW 2381-WM47)
垢版 |
2022/11/17(木) 19:30:32.08ID:5RwHlnen0
>>721
勝ってる
植民地の奴らとの戦いだし
0726名無しさんの野望 (ワッチョイW 2381-WM47)
垢版 |
2022/11/17(木) 19:33:32.14ID:5RwHlnen0
>>722
サンクス
0729名無しさんの野望 (ワッチョイ cb73-H0Ic)
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2022/11/17(木) 19:55:29.01ID:7fPkDr+x0
>>725
今のバージョンって原住民反乱にはやけくそバフ入ってるんじゃなったっけ
ちゃんと戦闘画面の攻撃or防御の値が上回ってるかどうか確認してみて
0730名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc1-WM47)
垢版 |
2022/11/17(木) 19:59:15.62ID:tzYT3vovp
>>728
いや地続き
0736名無しさんの野望 (ワッチョイ 03c8-H0Ic)
垢版 |
2022/11/17(木) 21:20:53.82ID:IAcL4Adb0
セルビアで始めたけどオスマン市場からはずれた途端物資がキツイ。
石炭はワラキア殴ったら手に入ったけど硫黄が入らなすぎ。
あとオーストリアが戦争に誘った途端内覧発生して全然オスマン削れない。
0737名無しさんの野望 (ワッチョイ 83b0-IBSA)
垢版 |
2022/11/17(木) 21:52:09.82ID:OAYPTl+f0
>>735
どう転ぶかはわからんが1.1.0で資源調整入るっぽいぞ
https://twitter.com/PDXVictoria/status/1592895278389993472


あと、必ずしも難しくなるかはともかくこのmodでリアル寄りになる(url何かの文字列で弾かれるからワークショップでタイトル検索してくれ)

Realistic Population Growth & Resources

パラドの資源配置は悪平等的だったりあるべきところに無い謎配置だったりするらしい

このmodの興味深いところは資源分布だけじゃなくて自給農家と耕地上限を分離して共食いしない様になっている点
自給農家は耕地を使い切っても最終的な州の人口の受け皿と上限として機能するようになってる
詳細は概要
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0740名無しさんの野望 (ワッチョイW b5a5-SHHi)
垢版 |
2022/11/17(木) 22:03:29.32ID:6AjY26Ji0
>>710
現状あまり美味しいイベントってないよね、バージョンが進めばインフレして報酬も良くなるんだろうけど
0743名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b6e-H0Ic)
垢版 |
2022/11/17(木) 22:24:41.95ID:wqNW7Xhb0
戦闘で勝てないって人は詳細タブで兵数も見ろ
どういうわけか今作は兵力がメイン画面に表示されないから
大隊の中身が300人とかになってても気づきにくい
0752名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-eI0U)
垢版 |
2022/11/18(金) 00:03:57.25ID:IOEQ2i7cd
チリプレイ ロシア保護下に入って移民ウハウハ
と思ってた矢先に戦争開始、輸送ルート妨害されて破産
海軍に輸送ルート護衛させてもなんの意味もなかったがこれ解消できるのか?
0754名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b58-H0Ic)
垢版 |
2022/11/18(金) 00:48:22.06ID:/nofuxu/0
朝鮮半島を赤い楽園にしようと頑張ってたけど、最終的に宗主国への上納金を超えて社会保障が重くのしかかってきて投了
国内の無職が増えるスピードが職場立てるのより早いのどうすればいいんだ
0758名無しさんの野望 (ワッチョイW a5b1-KyFI)
垢版 |
2022/11/18(金) 01:00:49.97ID:nG0LjHw40
アメリカでプレイしてたら港建ててもオセアニアの州が孤立してしまうんだがどうしたらいいんだこれ
0759名無しさんの野望 (ワッチョイW b5a5-SHHi)
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2022/11/18(金) 01:10:08.33ID:efbXoMAt0
>>746
ええやん、そうか既にあったのか、パラドやるな!
0760名無しさんの野望 (ワッチョイW b5a5-SHHi)
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2022/11/18(金) 01:13:02.29ID:efbXoMAt0
>>752
戦争時は港由来の護衛数もかなり必要になるよ、それが足りないと市場アクセス駄々下がりになる
0761名無しさんの野望 (ワッチョイ a5b1-BvCT)
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2022/11/18(金) 01:14:52.54ID:hdf4Dwgb0
>>749
愛国熱が急に消えてたからなんで?と思ったら武装勢力で同じバグ起きてたわ
終盤は敵の技術も高くなって愛国熱のバフないとなかなか勝てないからつらいな
0764名無しさんの野望 (ワッチョイ 0356-WFXv)
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2022/11/18(金) 01:46:24.46ID:uCoODkrk0
清はともかくベトナムやアフリカの未承認国も工場建ててるし戦列歩兵持ってるのはどういう世界観なんだ?
まあヨーロッパプレイなら楽勝で勝てるけど
0766名無しさんの野望 (ワッチョイW 75b1-kVQf)
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2022/11/18(金) 02:24:43.61ID:bNdTeTnX0
港の数...ではなくて海辺の領地の数が重要なのおかしくない?
港の建設上限値10倍くらいにするべきやろ
大港がいくつかで大国支えられて然るべきだもの
0768名無しさんの野望 (ワッチョイW a5b1-WM47)
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2022/11/18(金) 02:54:04.88ID:wFTfldeJ0
身の程をわきまえさせる←これ
直近に占領した土地を全て解放するって書いてあったけど、身の程をわけまえさせられたら直近どころか最初から占領した土地全部解放されたんだけど直近って何年?
20年以上はありそう
0772名無しさんの野望 (ワッチョイW 15cf-yp7/)
垢版 |
2022/11/18(金) 04:19:09.52ID:lqzdoA4F0
パラドのゲーム初めてなんだけど、起動してからタイトル画面に行くまでものすごい時間かかるね。
スペック上げれば劇的に短くなるんかな?
0777名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b44-ompL)
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2022/11/18(金) 06:50:19.98ID:AGe3kvq10
>>758
その州の戦禍100になってないか?戦禍100だとインフラに100%のペナルティかかるからインフラ0になって孤立する
戦争してないよ?って思うだろうけどその州は分割州になってて分割された他国が戦争してて占領状態になってる
分割州は一部でも占領されると戦禍が波及してしまう
そして多分その戦争は反乱戦争で勝負が延々とつかない状態なはず
解決するには反乱のもとになっている国を征服するしかない
傀儡にしても反乱は終わらないから征服な
0779名無しさんの野望 (ワッチョイW 05f4-eI0U)
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2022/11/18(金) 07:08:48.40ID:N9kAuAPb0
>>771
no busy generalsみたいなmodある
0789名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b6e-H0Ic)
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2022/11/18(金) 11:13:37.54ID:tuLDz7/K0
個人的に属国に開発指示出せるMODは必須
というかワークショップで人気度上位のやつは大体必須だし
この手の改善MODなかったら多分もうプレイしてない
いろいろ不満点が多すぎるけどMODである程度なんとかなってる
0790名無しさんの野望 (ワッチョイ f573-H0Ic)
垢版 |
2022/11/18(金) 11:23:15.77ID:yQsjl3gq0
このスレでとりあえず疑問に思うのは
こういう不具合あるって言う人が出ると
「対策のMOD出てる」
ってすかさず発言する人が居ることと
そういうくせに一度としてリンクを貼ったためしがないこと
0792名無しさんの野望 (ワッチョイW 75b1-kVQf)
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2022/11/18(金) 11:30:30.73ID:bNdTeTnX0
なんでリンク貼らなきゃいけないんだよ、あるの分かったら自分で探せやって話では。
それすらできないやつにリンク貼ったら後々厄介になりかねんしな
公式やらMOD制作者にクソみたいな絡みしかねないやろ
0797名無しさんの野望 (ワッチョイW 1597-v3UE)
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2022/11/18(金) 11:54:01.45ID:czazWgte0
自分は英wikiでそれらしい単語見つけてそれをワークショップでGoogle翻訳して探してる
不親切かもしれないが人に聞いて待つより自分で探した方が早いよ
0799名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-eI0U)
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2022/11/18(金) 12:13:26.67ID:IOEQ2i7cd
steamワークショップってもしかして限られた情強しか辿り着けないのか?俺天才だったんだな
0800名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-A0De)
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2022/11/18(金) 12:15:10.58ID:m24WN//ga
どっちも性格最悪で草
社会性なさそう
0801名無しさんの野望 (ワッチョイ f573-H0Ic)
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2022/11/18(金) 12:15:12.53ID:yQsjl3gq0
本来修正パッチとかで対策すべきものを
ドヤ顔で「修正MOD」あるでって言い出すのって
どんだけ訓練された家畜だよって思うだけで
べつにリンク貼ってくれって言いたいわけじゃないんだけどなあ

俺はMODの分かる意識高いプレイヤーだぜってマウントでも取りたいのかな?
そうじゃないなら、別の言い方があるんじゃないかって思うんだけどね
0803名無しさんの野望 (スッップ Sd43-3Xxh)
垢版 |
2022/11/18(金) 12:19:08.84ID:wkbNGEkzd
日本で開始したけど植民地政策の法律通さないと領土拡張できんのだな
初回ブラジルでやったときは植民地なし法律のまま普通に侵略してたんだが何が違うんだろ
0805名無しさんの野望 (ワッチョイ f573-H0Ic)
垢版 |
2022/11/18(金) 12:23:39.10ID:yQsjl3gq0
それは日本人にかぎらんだろうなあ
ハンガリー人だってハンガリー語設定が英語になってたらまずすることがレビューで低評価だとおもうし
イタリア人もフランス人もそうだと思うけど?
0808名無しさんの野望 (ワッチョイW 23cd-Yt0T)
垢版 |
2022/11/18(金) 12:25:34.06ID:GABWeQdZ0
◯◯ならファミマに売ってるよって教えてもらったのに、どこのファミマのどこの棚に置いてあるのか誰も教えてくれない!不親切だ!なんて言われても呆れるしかないでしょ
言い方悪いのはそうかもしれないけど、主張がそれ以前の問題やんけ

修正パッチで修正しろって意見は全くもってその通りだと思うけどね…現状無いんだからmodで直すのは仕方なくない?
0812名無しさんの野望 (ワッチョイ f573-H0Ic)
垢版 |
2022/11/18(金) 12:33:44.31ID:yQsjl3gq0
>>808
別に私個人はMOD探すのも入れるのも苦にしないけど?
なんか勝手にミスリードした上にマウント取ってくるの止めてもらえると嬉しいんだけど

言い方悪い上、MODの場所はおろかMOD名も書かないのが不思議っていってるだけで

お一人

>no busy generalsみたいなmodある

って書いてる方はいらしたけど
0813名無しさんの野望 (トンモー MM09-FEj3)
垢版 |
2022/11/18(金) 12:33:49.18ID:2HzWO4YLM
現状不満点と言えば、属国に建築できないこと、属国を平和的に併合できないこと、護衛がすぐ足りなくなること、AIがプレイヤー市場に頼りすぎなこと、戦線が別れたりくっついたりしすぎなこと
かな とはいえ属国に建築は次バージョンでできるようになるらしいし、護衛はまあそういうバランスと思えば慣れるし、戦線問題も修正する気あるらしいから気長に待つべ
0815名無しさんの野望 (ワッチョイ 0356-WFXv)
垢版 |
2022/11/18(金) 12:39:47.83ID:uCoODkrk0
修正パッチ出すのは公式のお仕事でしょ?
我々プレイヤーができることはMOD作るか探すかしかないわけで
このスレで修正MODがあるの教えてくれるのはむしろ親切だと思うんだと思うよ

つっても洋ゲーに慣れてないとMOD探す習慣ないからしゃーないよね
和ゲーももっとMOD解禁してくれればいいんだけどな
0817名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-eI0U)
垢版 |
2022/11/18(金) 12:40:44.25ID:IOEQ2i7cd
中華mod良さげなの大量に有るけど読めないの辛い
0818名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b58-WFXv)
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2022/11/18(金) 12:41:22.54ID:fZQexQvP0
フィンランドでビリオンGDP達成できた
木と鉄は自前で用意できるし
ロシア市場は旨味があるし
独立はガン待ちしてればいいしで
ケープよりよっぽど初心者向けな気がする
0819名無しさんの野望 (ワッチョイW 23cd-Yt0T)
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2022/11/18(金) 12:42:34.77ID:GABWeQdZ0
>>812
マウント云々は多分被害妄想だぜ
みんなリンクも名前もわからんのは多くの人が昼休みにここに書き込んでるから手元にsteamが無いだけなんだよ

素直に
それなんて名前のmod?
って聞いてくれたら手が空いてる誰かが答えてくれるよ
0820名無しさんの野望 (ワッチョイ 0356-WFXv)
垢版 |
2022/11/18(金) 12:47:54.96ID:uCoODkrk0
シンプルに、あることを教えるのは一瞬でできるけど検索なり調べるまですると一手間かかるのは想像できるやん?
そこまでやって当然だろってのはちょっとね
0823名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc1-+RSR)
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2022/11/18(金) 12:54:16.40ID:ljFTm4l4p
普通に考えて、現状modで対応するしかない不満が書き込まれたら「modあるよ」って返すしかないと思うんだが
「そうだね〜不満だよね~一緒に修正待とうね〜」って共感してあげたら満足なのかな?
0833名無しさんの野望 (ワッチョイ cb73-H0Ic)
垢版 |
2022/11/18(金) 13:35:11.34ID:xREEiAy00
>>790
マジレスするけどworkshopのurlをスレに貼ろうとするとNGワードで弾かれてレス出来ないんだぞ
だからurlは貼れない
もっというと俺がそういうレスに回答するときはちゃんとmod名も書いてる
0839名無しさんの野望 (スッップ Sd43-UY/u)
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2022/11/18(金) 14:08:26.86ID:gpRVCvHCd
俺はこんなModあるよ情報嬉しいけどなぁ
名前やURLは有ると嬉しいが
存在自体の情報はそれはそれで大きい

俺が有意義さのカケラもないダジャレ投げてもキレられないのに
Mod有るよは荒れるという不思議
0842名無しさんの野望 (スッップ Sd43-iI4B)
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2022/11/18(金) 14:26:16.85ID:5B3Fzbxid
傀儡にしたデンマークがなんのポップアップもなくスカンジナビアに吸収されるのうぜえ
シュレスヴィヒ・ホルシュタインも持っていかれるし

外交プレイでちょっと待ったさせてくれよ
0844名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b73-H0Ic)
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2022/11/18(金) 14:45:43.79ID:bevGWMdi0
MODを入れて動作おかしいなら、軽く中身見たりは最低限必要
それ見て順序変えたり改変したり

なのにMOD名位で騒いでる人は無理でしょ
0848名無しさんの野望 (トンモー MM09-FEj3)
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2022/11/18(金) 15:49:38.86ID:4tCtI/PoM
史実のオーハンのばらばらにされ具合とかヴェルサイユ条約の軍備制限とか再現しょうがないのはどうにかして欲しいな
別に第一次世界大戦が起きるようにして欲しくは無いけど、起きたらそういう処理が出来てしかるべきだと思う
0850名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b73-TqNP)
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2022/11/18(金) 15:57:10.30ID:Sn1JHcgu0
パラドゲーでmod使わない人とかいるのか
0852名無しさんの野望 (ワッチョイ 0356-WFXv)
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2022/11/18(金) 16:17:57.04ID:uCoODkrk0
ふと中欧はどうなってるかなと見るといつもプロイセンくんが統一リーダーシップを放棄されてて哀愁がすごい。
この時代の主人公ともいえる国なのに…
こないだおおっドイツできてるやん!って国旗クリックしたら君主がハプスブルクで笑った
0853名無しさんの野望 (ワッチョイ cb73-H0Ic)
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2022/11/18(金) 16:46:40.74ID:xREEiAy00
>>845
アプデでmod使えなくなるのはほぼ数か月に一回レベルのメジャーアップデートの時くらいだから
食わず嫌いやめてmodに手出したほうが有益だぞ
パラドゲーはmod入れてなんぼだと思う

まあそれでもバニラしかやらんってならしょうがないけど
0861名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b6e-H0Ic)
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2022/11/18(金) 17:46:22.00ID:tuLDz7/K0
債務経済ができるかどうかはは国のランクや人口による
大国以上で貸付歩合が十数%以下程度、労力枯渇無しなら赤字で建築回してもGDPがどんどん伸びて
限度額もどんどん増えるので破綻しない
列強の圧倒的資金調達力がゲームで再現されているのは面白いと思う
なおAIは使いこなせない模様
0862名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b3e-H0Ic)
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2022/11/18(金) 17:56:14.06ID:IuGzlV3M0
>>860
現状プロイセンが弱すぎるからってのもある気がする
ドイツがちゃんと誕生するならフランスにこれぐらいの強さがないと
ドイツイタリアとヨーロッパで鍔迫り合いしながら海外にも打って出るのはなかなか厳しいと思うけど
0869名無しさんの野望 (ワッチョイ 0383-uOnm)
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2022/11/18(金) 19:26:03.00ID:yFjZLbYN0
鉄道需要を満たすためにエンヂン工場を作ってエンヂン工場の需要を満たすために鋼鉄工場を作って、それらの工員の需要を満たすために缶詰めや洋服工場を作って、
そうするとインフラや輸送が必要になり鉄道需要が生まれて・・セイの法則って本当だったのですね
0871名無しさんの野望 (ワッチョイ 0356-WFXv)
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2022/11/18(金) 19:41:14.42ID:uCoODkrk0
AIがもうちょい色々作ってくれたら比較優位よろしく特色ある産業化できるのかな
AIがたいして作ってくれないから全部自前で作るしかない
0873名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b3e-H0Ic)
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2022/11/18(金) 20:03:48.38ID:IuGzlV3M0
>>824
スーパーカザフが修正されてたけどスーパーキクユはそのままだったわ…
アフリカ原住民は強しってことかな…ズールー戦争みたいな例もあるし
まぁそのズールーは原住民扱いじゃないから大して強くなさそうなのがアレだけど
0877名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b6e-H0Ic)
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2022/11/18(金) 20:30:15.15ID:tuLDz7/K0
>>874
一応の方法として調べたい商品の詳細を開いてズームすれば
地図の上にコインのイラストが出て各市場での価格がわかるから、それでざっくりとだが売れるかどうかの推測は可能
でも一覧が欲しいよね
0878名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-eI0U)
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2022/11/18(金) 20:36:05.93ID:IOEQ2i7cd
そもそも世界統一市場って概念はこのゲームにあるの?
0881名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-IdxJ)
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2022/11/18(金) 20:48:46.40ID:fdIzsjAQa
世界需要が知りたいんだよ国内需要に合わせて発展させても面白くないやん後2の物資備蓄もちょっとは欲しいね軍需物資仕入れて戦争中の軍需品の高騰抑えたい
0885名無しさんの野望 (ワッチョイ 15b0-IBSA)
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2022/11/18(金) 21:11:38.73ID:bO3cyIHP0
備蓄は無くていいから供給変化の価格への影響速度をもっと緩やかにしてほしいところ
供給不足の品は1年程で0%から天井の75%行くくらいでいいぞ
逆に値下がり速度はその半分くらいでいい

そうすりゃ通商破壊でプレイヤー・AI共に即経済崩壊することも無いし
非常時に国内生産に切り替えて高騰し切る前に火消しに走れる
0891名無しさんの野望 (ワッチョイW 75b1-kVQf)
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2022/11/18(金) 21:37:46.89ID:bNdTeTnX0
現状あらゆる資源製品の輸出国になるしかないのはそうよね
だからそれが可能な清でしかもうプレイできない
手軽に俺tueeできる清、やっぱ中華帝国は最強やな
0893名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-W/N9)
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2022/11/18(金) 21:47:39.16ID:0ARL/cL/a
飢餓輸出とは、国内で必要な物資の消費を規制し、輸出に回して外貨を獲得すること。最終的には、国内の食糧消費が不足するほどの量を輸出し、飢餓を招く事態に陥ることから名付けられた。
0895名無しさんの野望 (ワッチョイW 4573-qzlY)
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2022/11/18(金) 22:05:05.08ID:aBgjbM630
無線はいくらあっても足りないのに電話の需要が無さすぎて作ってくれない……
レッセフェールだから助成するのは諦めるとして
やっぱり電話の需要を作り出すしかないのか
となると行政府建てまくって植民地を併合していく手しかないのかな?
0896名無しさんの野望 (ワッチョイ 15b0-IBSA)
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2022/11/18(金) 22:12:09.96ID:bO3cyIHP0
どうしても商品奪っていく他国に我慢ならんならこのMOD入れるといいぞ
Maximum Exports Applied

HoIみたいに貿易法ごとに輸出可能枠が変わるMODよ
自由:75%(生産量の75%が輸出上限以下同)
重商:50%
保護:25%
孤立:0%
0900名無しさんの野望 (ワッチョイW e3ca-Yt0T)
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2022/11/18(金) 22:23:59.50ID:gBsiV5s80
>>768
開発日記では20年て書いてたような(うろ)
0915名無しさんの野望 (ワッチョイW 62cd-D2aN)
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2022/11/19(土) 01:37:13.33ID:wH9SIhFS0
法の選択画面みても国有軍の強みが全くわからんって思って使ったことなかったんだけど…
とある動画で見た、training rate100の兵舎5ヶ所よりtraining rate500の兵舎1ヶ所の方が強いんじゃないか(兵の被害が分散されるわけではないため、兵舎数ヶ所無駄になりがち)、みたいな話を前提にしてやっと理解できたわ

それなりの人口+国有軍だと1ステートあたりの徴兵所の数が多い=training rateが大きいから戦闘中に次から次へと兵が補充されてゲージを押し返しやすい、ってことなんだね

そこそこ遊んだ気がしてたけど、まだまだ知らないことがいっぱいだわ…
0917名無しさんの野望 (スプッッ Sd22-KwQ8)
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2022/11/19(土) 02:01:50.63ID:rGtBH82sd
戦闘正面の部隊の所属ステートの兵舎だけ兵員削れるから
ステートに集中して兵舎立てると戦闘正面の兵が補充されるようになるらしいね
0918名無しさんの野望 (ワッチョイW 62cd-D2aN)
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2022/11/19(土) 02:47:11.43ID:wH9SIhFS0
戦闘中の前線部隊にも毎週兵が補充されること自体知らなかったわ
てっきり休んでる部隊のみ補充されるのかと

>>916
そこまで極端ではないにせよ、mass conscriptionはその発想だよね
徴収兵が機関銃とか持てない(コストも安い)代わりに、1徴収所あたり毎週20人だった兵補充が毎週40人になるんじゃないかな

書いてて思ったんだけど、つまり職業軍人だけの軍であればtraining rate+100%のボーナスのメリットだけ受け取れるってこと…?えっ本当?そんなことある?
0920名無しさんの野望 (ワッチョイW 62cd-D2aN)
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2022/11/19(土) 02:55:58.84ID:wH9SIhFS0
>>918
1兵舎追加してみた
建物上ではtraining rate20だけど、1週間でちゃんと40人増えたわ
前線で戦闘中の部隊の補充も2倍になるわけでしょうこれ?中盤以降はmass conscription一択じゃん
0922名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spdf-h62Q)
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2022/11/19(土) 03:36:41.68ID:YhWoq0bhp
戦車とか飛行機って使用可能になるのと生産可能になるのが同時なせいで、持ってない国が欲しがらないの片手落ちな感じがする
他に優先すべきとこはたくさんあるけどさ
0923名無しさんの野望 (ワッチョイW 62cd-D2aN)
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2022/11/19(土) 03:39:42.72ID:wH9SIhFS0
原義がわかる方が好き、ということで許してくれないだろうか
パラドゲーのスレで言語の話題は荒れやすいのでそれ以上は触れないでくれると嬉しい
0924名無しさんの野望 (ワッチョイW c2ed-D2aN)
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2022/11/19(土) 03:53:14.78ID:b7FoY+9T0
楽しいんだが中小国プレイだと
どうにかフランスかイギリスに渡りをつけて市場に参加するのが楽なのがな
自分て大国やると直轄統治じゃないと効率悪いどころか価値0に近しいからなんとも
ロシアとか英印ワンパン併合出来るのは爽快ではあるが……
0929名無しさんの野望 (ワッチョイ 57b1-stRS)
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2022/11/19(土) 09:04:55.56ID:yJiEYK3Y0
とりあえず100年クリアしたし面白かったが、一方で未完成品なんて批判があるのも分かる出来だな
結局数字の上げ下げぐらいしかやる事が無いし欠乏品は一定ラインまでは貿易で何とでもなる
戦争のダイナミクスも無いし海戦のエリア指定方法が意味不明だし
好きな社会を構築ってのも宗教まで弄れないなら片手落ちだし
施設も他国領土を接収したら自動で自国のデフォルトに切り替えて欲しいけどそういう配慮も無いし
そもそも民間経済なら施設も各地の自治体が自分で勝手に作って欲しいし
小麦畑にワイン分岐とかも混在させずにワイン畑とか分けて欲しいし
WW1が起きないし

不満点を上げたらキリが無い
不要なマイクロ操作で4割は時間が増えてる気がする
0930名無しさんの野望 (ワッチョイW a387-D2aN)
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2022/11/19(土) 09:20:13.21ID:O3f51F5v0
だいたいの感想見てると向いてる向いてないだけな気がする
不満がないわけではないけど、発売前はインペロの悪夢を心配してたから、初期Verでこの出来なら120点だと思ってるわ
数字の上げ下げが楽しい人間にとっては最高。経済や戦争も裏で動いてるメカニズムを理解してくると、ほーんと感心するし
0931名無しさんの野望 (オッペケ Srdf-mQpV)
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2022/11/19(土) 09:32:22.96ID:v7zfi6tLr
数字の上げ下げだけで楽しめる人間なんで基本的には好きだが、頭生存圏にならないと最終的に経済が成立しないのはできるだけ早く直してほしいかな
0934名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e73-8Rsy)
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2022/11/19(土) 09:39:58.63ID:w2TTpVhh0
日本語でプレイしててよくわからない内容が英語だとわかったって体験を何回かしてる人は、
この手のゲームは英語でプレイしようってなるのはわかる。スレに書き込む前に公式日本語確認するべきだとは思う
0938名無しさんの野望 (スッップ Sd02-VZQy)
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2022/11/19(土) 09:53:36.72ID:+U4YqB/Cd
戦闘面もっと変えてほしいなhoi4までとは言わないけどEU4ぐらいにはユニット動かせるようにしたい
0939名無しさんの野望 (ワッチョイW a36e-RWQF)
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2022/11/19(土) 09:58:42.59ID:kMUA3zo50
戦線回りの利便性はもう少し改良して欲しい
例えば戦場最寄の本部へ別本部の兵団を駐留させることが出来るとかさ
補給や士気回復にデバフ掛かるとかならいい案配になるんじゃないかな
0940名無しさんの野望 (ワッチョイ 86c0-stRS)
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2022/11/19(土) 10:04:22.30ID:/zXaj/e70
戦線生成や将軍移動のおかしさはまぁわかるけど、ユニットをなくしたのは英断だと思うけどな
あれこそマイクロマネジメントの温床でしょ
0942名無しさんの野望 (ワッチョイ 1256-KP+k)
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2022/11/19(土) 10:09:31.49ID:CKGZDkzk0
ユニットはマイクロっていうか戦争の肝というか将棋の駒みたいなもんだと思うけどなあ
HOIなんてそれをするのがメインのゲームだし
ただVIC3の内政しながらユニット動かすのは確かにきついと思うから
HOIの逆で内政のために戦争を簡略化したってことだろうね
0943名無しさんの野望 (スップ Sd02-gaPh)
垢版 |
2022/11/19(土) 10:10:14.05ID:2AmgYr+9d
戦線は未完成な故にかかるストレスがキツいわ
特に複数の国が絡む時は変に戦線が分割されたり戻されたりでやってらんないわ
0946名無しさんの野望 (スッップT Sd02-stRS)
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2022/11/19(土) 10:15:51.71ID:F2thZKLVd
>>945
ゲーム開始時に、選択できれば良いかもしれないとは思う>戦線システムorユニット
(その時の気分、プレイする国家によって設定できるように)

ただ、そこまでは高望みだろうね
0947名無しさんの野望 (ワッチョイ 1256-KP+k)
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2022/11/19(土) 10:19:58.14ID:CKGZDkzk0
将軍を管理するのすらめんどくさくなってきてる自分がいる
ニジェールの将軍、日本の将軍、インドネシアの将軍、エチオピア将軍ザンジ将軍…etc
戦争が始まるとどこの将軍だったか分からなくなるし
0948名無しさんの野望 (ササクッテロ Spdf-sKaJ)
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2022/11/19(土) 10:32:22.13ID:vBb3Pd8Qp
正直ユニット動かす系のマイクロマネジメントは分かりやすいプレチの見せ所でもあるから たとえ戦線システムのおかげで操作量減ったとしても不満感が出てくるのは分かるんだよな
やりたい操作とやりたくない操作の境界線を見極めるのって難しいね
0949名無しさんの野望 (ワッチョイW c7f4-KwQ8)
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2022/11/19(土) 10:34:31.75ID:SptVnUKx0
>>947
これ
どの司令部かわからんからいちいち動員が面倒だわ
0951名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e3e-TaOI)
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2022/11/19(土) 10:36:00.10ID:1r1os9OD0
海軍は最初意味不明だったがわかってくるとまあ操作は簡単だし楽にはなった
陸軍は最初わかりやすかったけどやってるうちに面倒に
将軍増えてくると誰が誰だかわからんのは当分諦めるとして戦線のクソなところは早急に直してほしいとこ
近くに戦線があるのに2か月以上もかけて海渡って帰ってくんな
0953名無しさんの野望 (ワッチョイ 1256-KP+k)
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2022/11/19(土) 10:49:31.24ID:CKGZDkzk0
建て乙
>>950
EU4は他国も通れるからこっちが兵数多いと追いかけっこになるんだよな
あれはあれでストレスフル
VICは通れないからそうならないかもだけど
0955名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fb1-TaOI)
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2022/11/19(土) 11:01:54.36ID:SPDVxfAM0
自分の軍がどこに居るのか分からないもんだから動員してないのに気付かず蹂躙された初回プレイ
今でも良く分かってないからせめて戦線だけでももう少し可視化して欲しい
0956名無しさんの野望 (ワッチョイ 066e-TaOI)
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2022/11/19(土) 11:03:13.08ID:Yn7SIApi0
現状ただでさえPOPやら貿易やらの計算で大分重いのに
従来のようなユニット方式まで付け加えるのはパフォーマンス的に厳しいのでは

今のシステムの問題は操作軽減のための措置のはずなのに理不尽な仕様等々のせいで
結局ある程度マイクロマネジメントが必要で中途半端な点だからその辺調整すれば良くなるはず
0957名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b58-ydO6)
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2022/11/19(土) 11:25:39.88ID:8otTWHPH0
不利とみて超反応で逃げ回るAI
人間には不可能なユニット数を操作して超速で塗り絵するAI

EU4をもう二度とやりたくないと思うのにはコレだけで十分だったわ
0958名無しさんの野望 (ワッチョイW e773-GXEv)
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2022/11/19(土) 11:40:00.88ID:xbc9Bify0
逃げ回る敵にはすぐに追いかけず進路変更不可になってからぶつけるとか二手に別れるとかで対応でるし、塗り絵されるのは要塞を適切に建ててないのが悪いのでは……
0966名無しさんの野望 (オッペケ Srdf-mQpV)
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2022/11/19(土) 12:35:50.20ID:5vD5xuZXr
鉄道は自動化技術で産業に鉄道取られるようになると採算は改善してくるぞ
まあそれよりも鉄道を赤字経営したほうが無難だとは思う
0970名無しさんの野望 (アウアウウー Sa3b-YW8u)
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2022/11/19(土) 12:42:38.86ID:E0KiHnhra
日露戦争のロシアの敗因の一つに、ロシア側の大義が不明確すぎて、国民が協力しなかったってあるけど
このゲームやってるとよくわかるわあ
0985名無しさんの野望 (ワッチョイW 8259-Z+Fu)
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2022/11/19(土) 14:55:22.33ID:MH4Z7C0E0
海軍6人以上で攻めたらどんな相手でも高確率で上陸成功出来るみたいなやつの事?
0986名無しさんの野望 (ワッチョイW 1283-wvtx)
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2022/11/19(土) 15:00:51.19ID:kGF2/DK40
まあプレチはプレチでも脳内補完できるかどうかでも変わって来るよね
0988名無しさんの野望 (ワッチョイW ffa5-lriv)
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2022/11/19(土) 15:48:08.63ID:ai+P8Zs00
>>938
EU4並はかなりエグいことになりそうだけど、そもそもの部隊数が少ないから平気か
0989名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-TaOI)
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2022/11/19(土) 16:02:47.41ID:4FjFFlVw0
今も表示してないだけで兵舎1つにつき1ユニットと変わらん
むしろ兵舎を常に監視してユニットに反映されるから楽になるだろうな
0997名無しさんの野望 (ワッチョイW c7f4-KwQ8)
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2022/11/19(土) 16:45:53.73ID:SptVnUKx0
ロシアの保護下に入ってプレイ
ロシアがイギリスに海上封鎖されて自国の市場アクセス軒並み0
参戦してなくても海上封鎖の影響受けるんだな・・・
10011001
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