Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 82世
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『Victoria』は、1836~1920年(R以降は1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、戦略シミュレーションゲームです。
2010年8月13日にパラドックス社はVictoriaの後継作品『Victoria 2』を発売しました。
2022年10月26日に『Victoria 3』を発売しました。デフォルトで日本語対応しています。
前スレ
Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 81世
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1664794026/
■ Paradox Interactive 社
http://www.paradoxplaza.com/
http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)
■ Wiki 必読です。一度は読んでから質問すべし。
Vic1 http://vic.paradwiki.org/
Vic2 http://vic2.paradwiki.org/
Vic3 http://vic3.paradwiki.org/
■ うぷろだ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/
■ 過去ログ倉庫
http://paradwiki.org/parad_logs/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■ FAQ ■
Q どこで購入できますか?
A SteamやGOGで英語DL版が販売されています。
日本語パッケージ版は現在、発売元の解散に伴って入手困難となっています。
Q 英語が苦手なわたしにもプレイできますか?
A 最初は戸惑うかも知れませんが、慣れてしまえば問題ありません。
マニュアルを翻訳してくれた神がいるので、あとはWikiや過去ログを読めばたいていのルールはわかります。
なお、Vic1なら有志日本語化が使えます。Vic2でもDLCの「Heart of darkness」を導入すれば有志日本語化が使用できます。
Q デモはありますか?
A Vic1にデモはありません。ゲームの改造が簡単だからという理由らしいです。
Vic2のデモは http://www.4gamer.net/games/096/G009689/20100818022/ をご覧ください。
Q パッチはありますか? 、~というメッセージが出た!どうすればいいの? 、ゲームが起動しません!
A >>3をご覧ください。
Q ゲームのことをもっと詳しく知りたい。
A まずはWikiや解説サイトや日本語レビュー >>4 をご覧ください。
細かい戦略やパッチについての情報などは、過去ログにたくさん詰まっています。
Q 次スレの建設解禁時期は?
A >>980です、閣下。 ■ パッチについて ■
◆ Vicは http://vic.paradwiki.org/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B9%D6%BA%C2 を参照してください。
◆ VicRは http://vic.paradwiki.org/index.php?VicR を参照してください。
◆ Vic2英語版は http://vic2.paradwiki.org/index.php?FrontPage#s6157542 を参照してください。
◆ Vic2日本語版は http://web.archive.org/web/20130909172216/http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#vic2 を参照してください。
■ Victoria 2 が起動しない場合について ■
◆ Victoria 2 の拡張パックを導入する際は、必ずマップキャッシュを削除してください。
マップキャッシュを削除せずにインストール・起動すると、起動時に強制終了するようになってしまいます。
詳しくはウィキを参照してください。
■ ゲーム外の問題について ■
◆ エラーメッセージが出た、ウィンドウ化はどうすれば?といったゲーム外の問題については、以下が役に立ちます。
スレで質問する前に見てみましょう。
Vic1 http://vic.paradwiki.org/index.php?FAQ
Vic2 http://vic2.paradwiki.org/index.php?FAQ >>1
乙
チュートリアルやってるけどまだ何がわからんかもわからん状態だわ
内政だけでやることたくさんあるね 待機中の大隊を割り当てるにはどうしたらいいんだ?
待機してる奴らが完全に遊んでる 日本でやってるけど明治維新が難しい
幕府を政権から外して抑圧しても通算10年間
力を削ぐのがなかなかできない ほんそれなつうか江戸後期の幕府ってもっとガタガタだったろ
影響力30ぐらいでよくね ペルシャでやってるけどロシア経済圏に入ってから70年代には工業が優位になって80年代に人口1/5なのにGDPロシア抜かして
90年代には活用されてないロシア市場フルに使って一人あたりGDP一位でGDP5位で先進列強以外は抜かせるねになるね
列強の勢力圏入りしてもEUのドイツポジどころか経済の本体なれるし、非承認国のから抜け出す方法分からんけど問題ない
下手に自勢力圏や領土拡張するより、それは列強に丸投げして寄生したほうがいいね 無限に貿易が膨らむバグが
同じものを双方向で輸出入とか駄目っぽい チュートリアルがちゃんと機能してると言い難いよなこれ 発売年末でよかったからもっとちゃんと仕上げてほしかった感がある >>7
武器工場を関西のみ、関西の部隊だけ大砲装備の戦列歩兵化で幕府勢力を政権から排除→農奴制廃止からの革命誘発で内戦勝利、その後幕府の影響力激減したタイミングで法案が通れば一気にその後の改革も楽になって維新いけると思う
こっちは農奴廃止の法案なかなか通らずにその間また幕府側が反乱起こしたけど何とか1860年頃に維新達成出来て国号と国旗変わった >>13
動員しても配置できないんやが
好きな将軍の元に配置するにはどうしたらええ? 研究で出力増やせる技術アンロックするのはいいんだけどさ、どの生産でアップグレードできるかわからないせいで毎回総当りして体制変更しなきゃいけないの何とかならんのか
Hoiみたいに旧式の技術で生産中って灰色でハイライトしてくれや…… >>18
多分自動配属しか無いっぽい?
好きな将軍に好きな大隊を配属ってのは無理だと思う
まあ大隊が兵舎に余ってて将軍に指揮キャパ残ってるなら自動で将軍に割り当てられて
待機中のまま大隊が動かないって事にはならないと思うけど 前スレでベルギーの海岸線が足りないってレスあったけど
Vic2でもあったよなw
あっちは海軍基地だけで造船所は平気だけど
>>9
フィンランドでロシア経済支配できるって聞いたけど
そういう感じなのか というか新しい製法は総じて掛かるコストも増えるし
何でもかんでも最新にすればいいって訳じゃないからな
従来通りの製法を続けてた方が収入が多い場合もままある
安定して新製法に使用する製品を供給できるようになって初めて新製法を効率良く運用できるようになるんだから 労働力の余剰がたくさんある場合は技術革新して資本集約的な生産法に移行するよりは、労働集約的な生産法続けた方がいい場合もありそうだな 無知で申し訳ない
笑ってる男女のパケ絵の背景が分からない
何か歴史的な出来事が主題になってるのかな? 正直この経済のマネジメントしながら、ユニット制の戦争とか出来る気しないんだが
前作やってた人からするとそこんところどうなん?案外慣れるの? 慣れる以前に内政UIが悪いから片方無視するしかない
貿易関係UIがきついくて、既存の貿易確認すらめんどう スウェーデン→スカンジナビアで通してきたけど
石炭鉄木材が安定した税収でええなぁ
あと後半になってもオーストリアとロシアが戦列歩兵で笑った フランスがブリテンの2倍超えるGDPになるのは知ってたが実際に見ると笑う フランス強すぎだろ
なんでVictoriaなのにGDPがイギリスの1.5倍もあるんだよ >>29
かなり分かりやすくて明快なUIだと思うが
もしかして市場タブ使ってないのか? >>27
Vic2の貿易はマニュアルではないし生産方式もマニュアルで変更するようなものではなかったよ これ遊べるようになるまでどのくらい時間かかるんだろ?
返品すべきか迷うわ 正しくは
vic2の貿易はマニュアルかオートか選択できる だな
vic2の貿易マニュアルはマジで面倒だからずっとオートにしてたわ
vic3の貿易はオートには出来ないけど損益がどうなるのかすぐに分かるし一覧も見やすいからかなり管理しやすくて良いと思う >>35
貿易が不採算の通知から既存の貿易や需給の確認に飛べないだろ
存在意義がよくわからん画面に飛ぶだけだし >>37
もう十分遊べるぞ
なにか根本的に間違ったプレイングをしてると思う >>41
見たことあるし、相当管理を怠ってる事がわかる
2枚目ループしてるバグだし >>42
いやこれ初見プレイだし管理ガバいのは流石に大目に見てもらわんと
商品転がして無限に儲けられるのはどうかと思うが
というかこの市場タブで貿易確認面倒ってどういうことなんだ?
めっちゃ見やすいと思うんだが 幕府は官僚の世襲制とかの一部の法律によって政治力を維持してるから、まずは焦らず内政を整えつつ、その辺の法律を変更するようにしたらいい
ある程度力を削いだら政府から追放しても正当性を維持できるので安全かつ確実に維新を達成できる
それはそうとよほど運が良くないと、毎回ロシアかイギリスにサハリンとか北海道を取られるので、植民技術と政策だけmodで書き換えた方がストレスフリーではある ちなみに恐らくランダムで決まる指導者の性格とかによってはこういう法律の変更に頑強に抵抗してくることがあり、この場合は死ぬまで待つか強硬策しかないと思う 西欧列強だとオランダ開幕食べちゃうのが美味しいね
属国そのまま引き継げる GDPは市場化されてない自給自足経済も広範に含むから、GDPだけで考えると清朝がイギリスや日本に負けた理由が分からなくなるな >>43
輸出見込みが高い商品の下に時々儲かってないルートの表示が出るんだ
で、その理由確認がめんどくさい
需給とか考慮してないので、切ったら物が過不足切らなかったらずっと表示される
貿易は主導者に利益の大半がいくので凄いマイクロマネージメントが面倒 なんかいきなり全ての生産ラインがストップしてGDPが半分以下になったんだけど大恐慌でも起こったんか?
なにこれ 生産性低い工場って原料安くしてやればいいで合ってる? 後半の多文化主義で人があふれる時期になって産業育成しようとするとだいたい死ぬほど輸出することになるんだよなこのゲーム >>49
あー
まあ石油とかゴムとかアヘンが必要でコストが多く掛かっても輸入しなきゃいけないときにも
ずっと非効率的な貿易ルートがあります!って通知出るのはうざいよな
そういう時は通知右クリックして消すと精神衛生良いと思う >>53
そりゃ画面の精神衛生だけじゃん
赤字垂れ流しとか確認したいのに要らん通知が混じるのが嫌 >>44
ロシアに取られるの嫌すぎて幕府のイデオロギーがジンゴイストになるまでリセマラしたわ
ロシアが日本に関心向けてないと最速で植民地技術取れば樺太まで全部抑えられた >>54
うーん 俺的には必要なルートはアイコン見てすぐ判断できるからそんなに気に触らないし
そこでこのゲームやってらんねー!とはならないな 説明してくれたのに理解できなくてすまん 貿易ってちゃんと機能してんのかな?致命的なバグが仮にあったとしてもわかんねえわこれ 開発日記を読んでたから裏で何が起こってるのかわかってるけど、事前知識なしで始めたら明示されてない要素多すぎてマジで意味わからんと思う >>57
2013発売のEU4がまだ完成してないので10年後くらいでは? >>50
どっかの列強の関税同盟に入ってたのに追放されたとか?
一回それで大恐慌起こしたわ その割に通知出ないし 起動すると英語に戻る不具合ってどのファイル削除すれば治るんだっけ? 工場の一覧って無いのかな?vic2にあったみたいな全て俯瞰できる奴
いちいちステートクリックしたり生産タブから確認するのめんどくさい C:\Users\[自分の名前]\OneDrive\ドキュメント\Paradox Interactive\Victoria 3\pdx_settings.json削除なのね 明治維新しようと幕府追い出しに掛かったら内戦になった…のはいいんだが
大英帝国様が来て秒殺されたわ >>44
幕府の力を削ぐ法律を制定するには幕府を
政権から追い出さないとダメなんでは無い? 属国化の外交プレイ、それなりに戦力差あってもあんまり相手降りてくれないな
相手に大国級が付かない限り戦争になること自体稀なのかと思ったが割と戦争になるわ >>69
日本やってないからわからんけど
インテリゲンチャとかを政府に突っ込んで推進してもダメなん? もしかして
貿易ルート→貿易協定→関税同盟→保護領→併合
が定石だったり? ワークショップの清の国境修正見てると思うけど、中国人って樺太は清領って考えてんのな
ほんとにそこまで統治及んでたのか?朝貢してただけじゃ? >>66
システム上名前入れなきゃ行けないのは分かるけど大和ってなんだよ >>71
出来た
なるほど法案を通したいなら政権に
入れる団体を変えるのか 日本プレイで悩んでる人多いな。俺が一周目プレイで学んだコツを書いておこうか
初手政府改革で幕府を対立へ追いやって、その後抑圧を力強く押す
幕府が支持している法律を確認し、嫌がる法律へ変え続ける(抑圧押してないと内戦になることあるから注意)
定期的に起こるイベントで幕府を蹴落とす選択肢を選び続ける
これで最初の10年で明治維新の最初の一歩は大部分終わってると思う
あと明治維新を最後まで完走しても、日本は従来作のように承認国とはならない。
樺太北北海道がロシアに植民されてれば最高、承認強要と樺太の請求権使って
日本本土から陸軍が歩いていける土地を塗り絵してしばらく守ってるだけで晴れて列強入りだ なるほど
敢えてロシアに北海道を取らせた後で、日露戦争でロシアに勝つことで国威を得るわけか
急いで北海道に植民する必要は無かったのか 薄々感じてたけどやっぱ北海道も樺太も初動はいらんのか… >>73
満州族にとっては故地の隣で経済的要請が少なくても結構しっかりした朝貢関係があったらしいね
でも乾隆帝の死後にはもうグダって事実上崩壊してたみたい >>72
融資運ゲーで恩義作って保護領でもいいかも >>76
初手幕府追い出したら正当性酷いことになったりせん?それは無視してもいいんかな 当時のロシアに初手で樺太取りに来るくらいのやる気があるのかと言うと微妙なところなので修正してほしいね
まあhoi4とかも最初は満州国が日本領になってたりインドがイギリス領になってたりで色々酷かったから地道な改良に期待しよう >>81
忘れずに抑圧押してればへーき
幕府支持者の急進しばらく上がリ続けるけどね州に動揺起こったときだけ布告で対処
肉を切らせて骨を断つのだ decentralized nations(分権的国家)が喧嘩売ってこない…
奴隷制とか制定してないと喧嘩売られなかったりしますかね? 文盲で申し訳ないんだけど、市場インタラクションマップリストっていう輸出先を決められるタブあるじゃん
あそこの生産性ってマイナスのところを狙っていけば儲かるのか? 列強の経済属国としてぬくぬく内政しながら宗主国の経済乗っ取ったり
あえて取らせておいて、そこを踏み台にしてカモったり
ふひひ これチュートリアル真面目にやってると中々内政以外の要素にたどり着かないから
ただのfactorioじゃんって意見になっちゃうんだな
この形式のチュートリアルは失敗だったと思うわ >>83
なるほどな、意外とどうにかなるのか
正当性低いと暴動起きそうで気軽に政権変えるの怖いんだよなあ
選挙制にしたら政党で纏まってくれるし選挙直後正当性下がりにくい?みたいな感じだからいいんだけど >>87
なんにせよこの段階でレビュー書くのは目立ちたがり屋か荒らしだから無視していいと思うけど イギリスと関税同盟を結んでいてイギリス市場では銃が高値なのにうちの銃産業が青息吐息なのはなぜだろうか ちょっとプレイして返品考えてたけどこれfactorio要素あるの?
むしろやる気出てきた 経済要素は文句ないんだけど、政治と金融周りの要素が全然なくない?ただの産業革命シムになってる感がある >>92
ないんじゃなくて説明がないから気づけないだけだと思う
賛成派や急進派を操りながら政体変更とか出来るわけだし
ただすごくわかりにくい >>92
金融要素ってどういうののことだろ
為替に関しては面倒くさくなりすぎるからけずったって言ってたが ちゃんと軍備ある列強なら懲罰戦争あんまり怖くないなこれ >>87
外交関係は並行して早目に説明していいよな ポルトガルで始めたら赤字たれ流しで破産一直線なんですけお 銀本位制を金本位制に改める国が増えたことで金と銀の貨幣価値の変動が~とか各国中銀の金準備が~とかやりだしたらマジで頭がパンクする気がする
そのうちDLCで来たりするのかな EUのNIみたいなゲーム的なシステムにしたくないのは分かるけど経済に比べて社会とか文化面のシステムが作り込まれてないから国毎の特徴づけがあんまり出来てない気がする
フランスがGDP1位になっちゃうのも当時フランスで起きた少子化による人口停滞が再現できてないからだしDLCでテコ入れされそう 自国で足りなくなるまで輸出しちゃうのどうすればいいの? >>69
もうわかったみたいだけど、他の利益団体を政権に取り込むことで法案を通していく
上で言った世襲制のほかに、農奴制とか警察とかがそれぞれ政治力+10%くらいしてるから、一つずつ剥がしていけばどんどん弱体化していくよ
最初の一個が一番時間かかる
成立可能性が一桁%になるようなら諦めて別の法案を狙った方がいい
あとはいつ通るかの運ゲー このゲームかなりニッチなゲームだね
やってみたけどつらい 幕府を政権から追い出さずに無血維新も可能なのか
でも内戦挟んだ方が早く維新達成出来そうな気はするな いや維新の条件は幕府を政権外に置いて政治力がないまま10年過ごさせることなので、政権からの追放は必須
ただ初期に強引にやっても出来るが血を見ることになるので、上のように内政で時間をかけて削っていくやり方にすれば無血で維新はできる
内政を整える事ができる一方で鎖国政策のおかげで舵取りがやや難しくなる >>99
どこでやっても大差がないって飽きやすいからなぁ
vicの場合、CK寄りになるよりhoiに寄った方が面白いと思うわ そもそも世界大戦がある時代なんだからHOI4の方が傾向近いはずだわな
まあEU4でも何度も不思議世界大戦起きるんだがw >>102
パラドのゲームは経験者でも最初はすげえストレスなんだよね
慣れたら中毒になるんだけど わかるなんやかんやハマってしまったwww
明日必修の試験なのにやめらんねえわw 医療制度 公共施設をレベル2まで上昇ってどうやるの? そうかあ?
HoI4はクソデカNFとか固有システムとか追加されて面倒くさくなったからやらなくなった
差別化なんてしなくてもその国でやるってことに価値を感じるからEU4みたいな贔屓バフもりもりファンタジー路線に寄るのはやめて欲しい >>112
技術:社会の医学学位で+1 製薬で+1 抗生物質で+1
法律:経済の医療制度の健康保険が民間公共どっちも+2
全部で+5できる計算
らしい。施設と宣っているが建築物への投資は必要ないと思われる その辺は人の好みだからな
少なくともCK3のイベリアみたいな面白くない地域システムはやめて欲しいわ いや、どこかに医療設備があるのか?ちょうど同じところで詰まってるから分からん誰か助けてください >>107
普墺戦争で大ドイツ主義が勝利してプロイセン抜きのドイツ帝国爆誕みたいな。
蝦夷共和国承認してくだちい・・・ 国家方針作ると例えばドイツを統一するのがプロイセンで既定路線になったりしそうでちょっとヤダな >>116
政府タブ(f1で開くヤツ)の1番右の公共施設の中にあるやつではなくて? >>113
カイザーライヒでその国の色々なルートをやるのが好きだから致命的に話が合わなそうだわ
ユーザーvicに対して何を求めてるかが他のゲームより振れ幅が大きいのかもな vic2だって手頃な非文明国殴って
兵力増やしてまたどこか殴るっていう
定石は大抵の国で共通だしな あんま言うとスレチかもしれんけどhoi4はマジでKRとかのmod込みで楽しめたな
vic3でも大型mod出てくれるなら嬉しいけどどうかな、ナポレオンがなんとか踏みとどまった世界線とか 識字率は向上は宗教や民間でなく
公共学校でないと無理なのかな? 技術は手動でとるんじゃなくて伝播が基本がよかったな ポテンシャルは高いけど、作り込みが粗いイメージだな>各所の評判を見た感じ
古のVIPや幕末MODみたいなMODがあれば、大化けしそうな気はする
それじゃ、週末はMOD作りに備えてやり込みますかね これ戦争してるんだけどどうしたら敵領を占領したことになるんだ?
戦線での戦闘には勝ちまくってるんだけどぬり絵をしてる感覚がないからこれでいいのかわからん Hoi4の国家方針みたいのでは無いと国別の
違いを再現するのは難しいのでは無いかな?
今のままだと皆同じになりそうでそれが
近代化なんだろうけど味気ないかと >>130
ちゃんと将軍に防御じゃなく攻撃指示してる?
それで勝ってるなら戦線が前に進んでマップ上の占領した地域に薄ーく自国旗が出てるはず
ワンチャン将軍の性質で占領能力が低い奴がいたりするのかもしれんけどそれは知らん >>131
プレイ目標に平等的社会があってそこにロシアがあるってことはソ連作れってことだと思うし、プロイセンはドイツ統一のジャーナル記事あるし、日清は承認される、英仏はアフリカ植民からの世界征服とかっていう割とわかりやすい国別の目標あると思うけどなあ このゲーム大国の市場にフリーライドしたほうが楽だな 買ってみてチュートリアル始めたけど10分ぐらいで疲れて辞めた コンゴ攻めてたら全土占領したのにこっちの疲弊がMAXになって負け講和したからなんでやねんと思ってやり直したらベルギー本土がエジプトに攻められていることに気づいた >>137
生活水準山なりで落ち込んでるが何があった?
単純にpopが贅沢に慣れてもっと贅沢したい!ってなってるだけ? 敵軍を撃滅して全土をぬり絵したというのに和平が結べないのは一体全体どういうことなのか
戦争タブからの和平案はなんか全政党の賛同を得られないとかで有効にならんなぉ >>133
ごめん普通に勝ったし薄く国旗で塗りつぶされてたね
かなり拡大しないとわかりづらいなこれ >>142
全土塗り絵したならちょっと待ってたら向こうから降伏してくれる >>141
なんか急進派が増えすぎて経済が萎縮?したのかもしれない
民主化するほどに幕府の残党が怒り始めるんだよね
どう対処したら良いのかわからんかった エチオピアで始めたけど鉄ほしいのにステートポチポチしないと確認できないのかこれ
エチオピア統一CBあるけど非文明国でも悪名普通にあがるのね
しかもCB割もないし >>146
F3押して地方タブの「鉄鉱山」を選んだら円滑にできると思う チリで一周やってみたけど陸海軍の動きがよくわからない点と植民のシステム以外はけっこう感触よかった
他にも細かい不満点は多少あるけどしばらく遊べそう もう戦争回りいみわからん
一度全土占領したのに知らんうちに元通りになってやがったから二回もぬり絵する羽目になったわ 人頭税から税法とっとと変えないと金がなくて何もできんなこれ むしろお金をマイナスにしてでも人を増やすゲームなのでは? イギリスで革命起こって共和制になってて草
ヴィクトリアとは?
https://i.imgur.com/mnFu1Ex.jpg ほどほどに消費税導入すると財政安定するからやめられなくなるな……。 10 tips for a successful Vicky 3 campaign | Paradox Interactive Forums
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/10-tips-for-a-successful-vicky-3-campaign.1550283/
うまくいくための10個のヒントだって
調べたら分かりやすく翻訳してくれてる人もいらっしゃるわね 何度か失敗国家作ってなんとなく分かってきたぜ
工場建てればいいってもんじゃないんだな >>156
供給不足25%程度で「足りんのか!ほな立てたろ!」って軽いノリで2軒以上その生産施設建てたりするの本当に良くない。
基本的には輸出入と生産技術でカバーして、余裕があるか露骨に足りない時だけ建てるべきな気がする 1836年開始じゃなくて
1736年開始だったらもっと山場も多かったかも
産業革命の芽吹きとかフランス革命やナポレオン戦争とか
中世然とした体制から国民国家になっていく過程とかね
EU4の後半と被るからだめなんだろうけど
どっちかというと18世紀はシステム的にEUよりVic寄りよね 物資はやや不足気味なくらいのほうが工場の経営には優しいな 色々調べたりしながら試行錯誤している時が一番楽しいな 明治維新する方法がわかったわ
1、幕府ではない将軍をやとまくって+20の補正を他の利益集団につけまくる
影響力を30程度にできる
2、幕府をはずして仏教僧をいれる
3、神権政を通す、尊王派が与党になる
4、正当制が100になるので幕府の影響を簡単に弱められるようになる
運がよければ1950年までに明治維新までいけると思う 一生不健全な財政がついて回るけど正直黒字にはしたくないからどうしたもんか 所見で順調だったけど50年代までほとんど第一次産業だけ成長させてたわ
先進国以外は工業品供給問題や比較優位で農業や鉱業やるといいと思う。工具とか高度なものいらない手作業で原材料とれるやつ 1900年辺りから激重だな…
1936年まで遊ぶモチベーションが続かない >>158
EUなんてナポレオン戦争期までプレイする事ほとんどないのにすみわけしたがる謎 それにしても反乱軍の規模ってよくわからんね。正規軍から離反するのか
影響力20%の資本家と2%の地主に兵士2/3持ってかれた
農民労働者インテリ与党で兵士とも仲悪くなかったんだけど 地主は経済成長で消えるけど資本家は増えるから邪魔だね
比例課税通したあとに普通選挙ごときで反乱起こしおって >>169
反乱軍は政治団体の影響力とボップの政治志向と急進度両方影響あるはずだから政府内で影響力少なくても民衆に支持されてたらデカイ反乱湧くはず
確かだけど ギリシャでビザンツ復活を目指してるけどショボすぎて夢のまた夢な感じの国力だ
石炭とかが無いから色々貿易頼り Steam
昨日→やや好評
今日→賛否両論
だんだん下がってきたな >>172
オスマンがトルコになって弱体化したhoiでも国家方針と人力ユニット操作で何とか勝てる程度だからなあ
そのどっちもない上軍事全振り国家もやりづらいこっちは半分無理ゲーでしょうな >>137
後半の国威の乱高下は一体何があったの?1 チュートリアルのスウェーデンでGPDの目標を達成したから今日は寝る
ところでゲームのGDPって通算式なの? 維新:侍の退役ジャーナルの条件がイマイチわからないんですが
全部自走砲にしろってこと…? >>168
つーかEUの時代範囲が長すぎるんだよな
三十年戦争終結とウェストファリア条約くらいで区切って
以降の絶対王政最盛期からフランス革命とナポレオン戦争までで別タイトルでもいいくらいだ 日本でやってたらオランダから保護領になれってきたけど断った方がええんか? >>171
popはもっと与党よりで資本家支持してなく制限選挙で毎回8割だったから大丈夫かと思ってたけど
急進派が2割いれば関係なく7割反乱側つくのね
初見プレイだし戻すわ >>172,174
Twitterでビザンツ復興してる人見たな 電気を発明したからなんとなく施設の製法を電気式に変更したら
電気の単価が50に上がって経済が大混乱した 自動車工場ってなんだよ!なんで19世紀前半にそんなもん作れるんだよ!と思ったら蒸気機関工場的なものなのね
輸送を市場で売買するってのも訳分からんかったけど、輸送したり運搬したりするリソースを
売り買いしてる(運送会社に仕事を頼む的な)ってことだとやっと気づいた >>182
ちょっと電力プラント作る→供給量よりちょっと多いくらい需要作る→過剰需要分くらい電力プラント作る→ちょっと需要作る
が電力プラントの原料も考えていちばん丸いんだけどめんどくさいんだよなあ >>184
金の保有量にかなり余裕あったから
電力プラント大量建設で無理やり解決したけどちまちまやるのが一番いいよね 攻略とかネットに乗って無いし何すれば良いか分からん
試行錯誤してくか 正統性低いと法案ガチャの時間長くなるとかある?幕府を政府から追い出したらリロール時間20倍くらいになってるわ 長くなると思う
あと追い出した集団によっては政府内でその法案に賛成する者がいなくなって全く進捗しなくなることもある 州の征服って1州ずつしか割譲できませんか?
あと、戦争に介入して来た国を全土制圧しても州の割譲は無理ですかね? オランダと戦争したらイタリアとスウェーデンが介入してきて泥沼へ
国庫残高が週-243kで債務不履行が近づきつつある これ結局全世界を日本みたいにプレイしたいだろ?
カチカチに決められていて、たいしてエポックメイキングもないところに投げ出されて市場と生産ポチポチして言われても
脳死で1836年開始にした開発は反省して 内政シミュとして最高に面白いんだがvictoriaってこういうもんじゃ無いのか?戦争も経済がうまくいってるの見たいのに追いかけっこしたく無いわ >>194
初動フェーズで目標は増やせる
あとは占領しまくってれば相手がそのうち条件飲む
長期化させれば自他ともに金がなくなるので自ずと片がつく、と思う >>196
シモンボリバルの野望を完遂したいんだけど時代的にナポレオン戦争要素入るのがなぁ 1815年スタートだと色々選択肢がありそうな国増える? みんな日本幕府で遊んでいるのね
自分も日本幕府で始めようかな 投資プールが結構大事だな。資本家は利潤から一定程度投資プールに還元してくれるから、財政破綻ギリギリのプレイしてるとかなり助かる stellaris以外のパラドゲーはじめてなんやけど難しいなぁ
輸入ってただ買うだけやと思っててなんで+になるんだ!とか思ってた
貿易システム難しいよ >>198
ありがとうございます!
確認してみます >>203
市場価格より安い物(供給過多)を輸出して高い物(需要過多)を輸入するだけでいいよ 軍で使うアヘンが貿易だけじゃ全然足りない
清とかに条約港持てば解決するのかな みんな結構積極的に戦争してるのかな?
チュートリアルのスウェーデンでずっと内政ポチポチしてて「これはこれで楽しいけどこのままでいいのか…?何のためにGDP上げてるんだっけ?」ってなってる。 チュートリアルやらんほうがおもろい説ない?
丁寧すぎて授業みたいでつまらんわ 小作農は「無職ではないが政府が作った建物の労働者となるために転職してくれる大量の便利POP」って認識で合ってるのかな
あともしかしてプレイヤーが建てる畑で働いてるヤツらとは全く関係ない存在? チュートリアルベルギーでひとまず完走したけど
植民地確保が上手く出来ずにやる続けるも赤い人に汚染されて内戦からの財政破綻でグダった
港一個だけで貿易護衛全然足りねえ…って終始なってたな…
次はどこでやろうかな 2時間くらいやってると推奨スペック満たしててもFPSが落ちるのどうにかならんかな >>207
GDPを挙げるのは手段ではなくて目的だぞ
まあ強いて言えば他国に融資していうこと聞いてもらうための材料とか >>207
戦争は外交の延長線上にあるので
ぶっちゃけ戦争になった時点で損だからそれでいいと思う ケープ植民地でチマチマ内政してるだけだけど
スカンジナヴィア成立とか列強の植民地競争を高みの見物できていい 2回目の起動以降ニューゲームでも続きからでもマップが真っ暗になってプレイできないのですが解決法ありますでしょうか? チュートリアルやるより開発日記読んだ方が良い説あるな 戦闘システムがよくわからん
敵国の2倍近くの兵を配備してもなぜか戦うのは少しだけ 知りたいところのチュートリアルの発生条件がわからんから、チュートリアル早く来てくれ~ッってなる >>217
コントローラ刺してたら駄目って公式に書いてある、無かったらまた別のバグ >>219
自国が経済的に強ければメリットはたくさんあると思う。関税なしで安く原材料を手に入れられる可能性がある。労働者は生活水準の高い場所に惹きつけられるから、貧しい地域から労働力を吸い上げられる。東京一極集中みたいなもん >>209
馬鹿正直にチュートリアルに従ってたら全然新要素覚えられないしな より生々しい青物だけは本当に早くなんとかしてほしいところだね… イギリス関税同盟に入って金の採り方近代的にしたら人頭税最低にしても良くなって生活水準が良くなりましたイギリス様のおかげです
金山枯渇…?知らない子ですね… 戦争しても戦線が出ない場合はどうしたらいいんだろ? ちゃんと研究されてるはずなんだけど強化型木造船が選択できないから一生戦艦が作れなくなってるわ ペルシャで1912年には英仏の人口1/3くらいでGDP一位になったわ
最適化すれば19世紀には1位いくかな?
産業革命が軌道に乗ったら急に年10%くらい経済成長いくから、比例して建設力伸ばしていくといいみたいね
比例して伸ばすの日和ってまだ420くらいで8.7%になっちゃったからよくなかった 石炭掘りたいのに掘れない日本
生産性が0で労働者つかないのなんで? >>93
そうそう。体感として分かりにくい。
なんかどうも社会主義体制とかイデオロギーチックなモノのフレーバーが足りない気がするんだよね。
>>94
為替とか削っちゃったのか。もっと信用創造とか、資本主義の基礎が出来上がってく過程を楽しみたかった 国が破綻しかけてから気づいたけど債務不履行のところに国の信用価値みたいのが金額で出てた
細かく見てないから曖昧だけど信用創造とかも地味ながらあったりするのかね アメリカで兵器工場作りまくってヨーロッパで戦争誘発するのめちゃくちゃ美味しいな >>230
石炭の消費先もセットで用意しないと売れないから掘ってくれない 明治維新して朝鮮出兵まできたけど戦費がやばすぎる
限界まで貯金しないとやってられねえ >>235
同時に消費先作るんだ
わからないわそれ…ありがとう 需要がないと工場建ててもGDPが増えないって言う典型例だよな
需要がないのに工場建てまくると生産ライン止まってGDPが3分の1とかになって借金まみれになる大恐慌再現ができるよ
実際の大恐慌も供給過多の状態にさらに工場建てまくったせいで起きたし 農奴制とか制度面がクソまみれだけど別に貿易しないとキツい物資って序中盤はあんまないから
工場建てまくって自然に幕府権力がショボくれて行くのを見つつ維新でいいような気がしてきた あと識字率だけ上げても伝播はそれなりに早くなるが大学要員養える経済がないと研究速度は上がらんので
とりあえず権力を識字率に突っ込むのも微妙な気がしてきた マンパワーこそ正義なので最初は医療がいいと思う
最初に手を付けないと後半息切れすると思う >>242
経済法に因るけど
投資プールは基本的に工場建てる費用に使われるから消費したいならガンガン工業化すればいいと思う 20時間くらいプレイしたけど初めてエラー落ちしたわ
パラドゲーにしてはかなり安定してるな 20世紀入る頃にはかなり重くなってくるが 伝播による技術には識字率が重要だけど、新しい技術の研究には識字率全く関与してないね。
それよりも大学を立てまくった方がいいっぽい
識字率あんま意味ないんやな >>247
大学から出力される研究速度の上限が識字率でキャップされてる
が、80%とか行くと上限170とか言われても大学いくつ建てないといかんねんというレベルになるので無駄だな >>239
欧米のインテリさんから学校で初歩的な経済学や近代史をお学びでない!?と揚げ足取られ続けるかのようなゲームで笑っちゃった 疲れたし休憩のために一回vic2やろっかな(反動主義者) 全施設自動建築にして自分は価格の高騰に介入するゲームになってしまった 蒸気機関国産めんどいし輸入でいいかと思ってたけど、輸送機関とか全てのコストに関係してくるから最終的には国産した方がいいっぽいな。aiがあまり積極的に輸出して国際価格下げてくれない >>214
所謂ゲームスコアって奴ですかね?civのビーカーやハンマーみたいな物だと思ってました(小声)根本的に間違ってたのか俺。
イギリスとフランスが文字通り桁違いで笑う。小国から追い越せるのかこれ?
>>215
国家破綻恐れて外交も最低限の貿易しかやってないんですよね。
薄々気づいてたけど失敗覚悟で自分からコマンド試さないと駄目っすねこのゲーム なんか皆血に飢えてるっぽいけどそもそもナポレオン戦争から第一次大戦期までの比較的欧州が平和な時代から始まるからなvicは >>254
>>229も達成してるっぽいけど
関税同盟とか植民地化で市場増やしていけばなんだかんだどうにかなる
ただ、どっちも国境接してるか沿岸国な必要があるから内陸国はマジできつい
海軍作って戦力投射増やして国威上げるのもできんし
発売直後に「バイエルンでプロイセンぶっ飛ばしてドイツ統一したろ!」って思って試行錯誤してたらいつの間に17時間も経ってたわ... 労働者の種類の増や仕方がいまいちわからない
自動車産業を作っても常に労働者不足でろくに稼働していないのなんでだろ >>258
そのステートに小作農か未就業のpop余ってないと労働者は増えないよ
あとちょっとティア高い職種はちゃんと教育受けてないと成れないから大学とかも立てておくと良い >>255
えっ、欧州だけ見てもクリミア戦争に普墺戦争普仏戦争
アジアなんか植民地戦争がもっと多いのに平和か?
三月革命の時期は対外戦争的な意味では平和だったとは思うけど GTX1080で起動はできたけどマップが真っ黒でプレイできない
VictoriaR待ちに待ってたのに >>260
比較的 だぞ
フランス革命戦争~ナポレオン戦争の頃とかww1ww2の頃と比べたら平和だろ >>262
地球上で1番荒れた時期と比べて平和だったから平和とかなんというか… 軍事技術を開発しまくってるけどあまり利点を感じられんな
どこにいけばそれぞれの数字が見られるんだろ チュートリアルで説明されてる質問ちらほらあるな
ベルギーでチュートリアルしたら一通り教えてくれたからオススメだぞ
スウェーデンは罠だから気をつけろ >>261
gtx1080なら対応してるはずだから
おま環じゃね?
ドライバがおかしくなってるとかそういうのが原因じゃ。 生産うまくいかないのは
その産業が儲からないから。そして儲からない理由はたった一つ
製品の価値が生産コストよりも低い
じゃあ国は何をしないといけないか。製品の価値を高くして、生産コストを低くすればよい
製品価値を高めたいなら製品を輸出するか、製品を必要とする工場建てればよい
生産コスト低くしたいなら必要材料輸入するか、必要材料を製造すればよい
まぁこれが種々の理由でできないから困るわけだけど、だからこそ戦争や植民地、法律改正が必要になってくるわけだな
とこの辺の当たり前が分かってなかった俺のためのメモ お前らみんな争えよ!もっともっと戦争してうちの武器買えが結局最強か
拡張かアプデで戦争引き起こせれるようにしたら楽しそう 日本やってるとジャーナルに自由貿易出るけど
導入すると海外の適当輸出で内需メチャクチャにされるな…
まあその頃には戦争以外では赤字にならない気もするけど >>259
なるほど大学がないからいけないのかな?
ありがとう
人口とか就労者あたりがあんまり簡単に可視化されてない印象で、いまいち分かりにくいと感じてしまう >>231
フレーバー的なのは訳が微妙で伝わりにくい気がする
それと利益集団の対立の構図が日本史に当てはめるとピンとこないのも
金融はシステム作っても絶対パラドがバランス取るの追い付かないわ vicやった事ないけどEU、hoiと比べてどうですか
新作出たからやってみようとは思ってる >>270
余ってる人口は、そのものズバリ人口にはっきりどでかく可視化されてる
小国って書いてあったら0ってことらしい
小国ってなに >>272
どうですかってどういう意味なのかさっぱりわからないんだが >>273
insignificantの訳っぽい
意訳としては僅少とかの方が妥当な気が 植民おっそいなー
レベル3でも1プロビの1/10くらい取るのに300日以上かかるのか…計算的にはレベル5でも200日? アフリカ埋められるのかコレ >>273
小作農っていうのが余ってる人口なのね
自給農家ってあるから何かしらしてるのかと思ったけど自給自足してるだけで関わってないってことなのかな 序中盤は金と建設能力、終盤は人口がボトルネックという感じだな。移民は助けにはなるけど、それだけでは労働者確保できない >>260
第0次世界大戦とも評されるナポレオン戦争(戦死者200万)と、初めての総力戦となる第1次世界大戦(戦死者1600万)のような大戦がなかったという意味だぞ
クリミア戦争も普仏戦争も普奥戦争も、ヨーロッパの感覚では限定戦争だぞ
植民地戦争は、非文明人に文明の光を届けるための神から与えられた大切な使命であって、平和を壊す行為ではないよ(と言うのが当時の欧州人の考え) >>266
おま環と思ってドライバ最新にしてみたんだけどダメだった
マップだけが真っ黒で表示されずにプロビンス?のポイントだけが
星みたいに点々としてる。タブキー押したら一瞬だけ最小の全体地図が表示される。同じ現象の方がいたら情報共有したくてね >>280
自分もgtx1080だけどプレイできてるからグラボ以外の何かが原因なのでは? ドイツ統一以降は植民地でちょこちょこ揉めつつもWW1までは列強同士の直接衝突はなかったし平和でいいんじゃない、ヨーロッパコンサートということで
バルカンとかはまあ… 日本でアフリカに植民地って無理があるよね
せめて太平洋 >>281
ありがとうございます。
eu4が動くのでそれやりながら様子を見てみます。
日本語から英語に戻ったり解像度もデフォルトに戻ったりとか
色々あるので対応来ると思うので >>284
ウィンドウモードでもだめ?
なんかうちの2070sもフルスクだとだいぶ怪しい >>283
1,2での日本プレイでの常套手段だぞ
後は中国銀行は今回は使えるのかな? おのれ調和の取れた我が国の市場から原料をかっぱぐ列強め これ倍速設定8〜10くらいあっても良い気がする
現状最高の5がミドルスピードくらいな気がするや 内需に応じて民間の資本家が工場勝手に建てたり拡張したりしないんだけどこれは君主制国家でしかプレイしてないから?民主主義で自由放任経済の政党勝たせたらいいんかな これ関税同盟に入って他国の市場に参画すると国内生産の材料が国内で消費されるより先に外に出るからかえって国内工業でみると損したりするのか >>284
VicRは色深度が16bitじゃないと真っ黒になったはず vic2みたいに世界市場が見れるタブはないのかい
今のところ自国経済しか見てないから需要がわからない 普段65536色なのに、256色でしか動かないゲームとかあったな
いちいち設定変更するのめんどくさかった 明治維新して満を持して清に攻め込んだらフランスが清に味方して秒で全滅した >>260
戦争名じゃなくてウィーン体制とビスマルク体制って言葉使ったほうが適切だったな >>296
フランスが敵に味方したら外交プレイでイギリスとかプロイセン味方にできそうだけどダメだったんかな >>291
自動拡張って0から1の最初の建設って出来る?それを抜きにしてもプレイヤーのやることをAIに委任してるだけって感じがしてなんかこうちょっと違うんよね 何度かやって思ったけどなんやかんや維新に時間掛かるから
その間に清がどうなってるかは未知なのよね…
維新と平行で外交したりして何とかできるのかな 維新時間かかるし維新するまでが暇だから日本プレイは修正されるまでやる気にならんな 単純にMoriを翻訳して森になっただけかと…
というか文字で書いたら確実に存在する音で、口でも丁寧に発音したら存在する音を表記から抜くのって悪い文化だよな
いつから有るんだろうか 書き文字に濁音と清音が書き分けられなかった時代のことかー?! 戦国時代に森姓だったけど毛利家と付き合いがあって
同じ読みだから毛利に改名しなよと言われて改名した武将がいるのだが
森敬親を見る度にそれを思い出す 紀伊とかも、木がとれるから木の国だったのを縁起のよい二文字にしろとかの律令で紀伊になったとなんかでよんだ >>293
ありがとうございます。おそらくグラフィック周りの問題なのでしょうね
steamのほうにも同様の症状のスクショが載ってました
その方は箱コンを抜いてそのドライバーを削除したら治ったとか
全くの謎です ウルグアイの大統領がマヌエル織部なのはもうこすり終わった話? >>304
oで音としてはouと読むからな
王貞治をO一文字にしようとしたけど背名前としてカッコつかないからOHにしてそれが定着してたり「おう」の表記は割と適当でややこしい 植民はマラリア関連の技術取ってない内は、やらないよりはマシ程度。だって-95%とかされてるし。
マラリア予防できた瞬間に爆速になる コンソールはPOPをあんまり弄れないから極端なことやってみると人口不足で破綻するね これ、機械化で労働者を削減する系の改善はワナだよね。失業者増えて移民してしまう 好字二字令だっけね
津の国→摂津
木の国→紀伊
泉の国→和泉 人口の足りないハワイでプレイしようとしたら移民が無限に来るので結局ハワイ人は自給自足のままで西洋人が工場に就職してしまう アメリカのユタ州がウター州になってる
ウターってネイティブアメリカンの部族の名前か何かと思って放置してたけど、属州にしても名前そのままだし普通に翻訳ミスみたいだ 維新さえ達成すれば日本くそ強くね?
人口あるしアヘンゴム以外資源揃ってるし 日本は普通に強いと思う 人口も多いしな
欠点は鎖国と幕府のせいで序盤が退屈なこと 徳川幕府っていつになったら大政奉還するんだい?
68年だけど家斉がピンピンしてて幕藩体制も盤石で、おまけに法律もことごとくバッドイベントのデバフで成立しないんだが・・・
産業は少しづつ発展してるけど世界から取り残されて順位は落ち気味だし、
日本って始まる前から終わってね? >>320
イタリアの国でやってるとずっと
近くに見えるベルグラードが気になってしまう >>316
あれは小作農を概ね吸収し切ってから使うカード
生産能力を維持しつつ省人化するので、余った労働力を別の産業に転用できる
逆にこれをやっていかないとじわじわ人口が伸びるのを待ち続けるしかないから発展が遅れる >>323
とりあえず仏教勢力取り込んで幕府を政権から追い出そう Simulationianで既知の問題についての記事が出てるな
ペルーが開始直後になんの前触れもなく傀儡化されるとかあって笑う 生まれたばかりの君主と後継者が服を切り裂くことがある。日本の幕府の後継者は服を着ていない。
「Victoria 3」におけるアダム派(注:CK3に存在する服を着ない教派)の存在は意図したものではなく、すぐに取り除かれるだろう。
うーんこの >>323
政府改革で幕府を政権から追い出す→権力使って幕府抑圧する→幕府に影響力与えてる法律を改正しまくる
をちゃんとやればそうはならんぞ ドイツ連邦への支持みたいなやつで併合されに来てくれる条件よくわからんな
なんかめちゃくちゃ関係破壊してきてたやつが「貴方を敵と誤認していた」みたいなやつで一気に関係軟化したら併合されに来たから関係値は関係ありそうだが 植民までは出来たんですけど、分権国家との戦争と併合ってどうやるのでしょうか?
後から来た英国に全部持ってかれた… 俺の家慶くんは毎回全裸なんよ
最初強烈な赤特性持ちか何かかと思ったわ 固有名詞の訳わりと滅茶苦茶だよな
ヨーロッパ方面も
ジェノバ→ジノア
リヨン→リオン
1836年3月月…とかなってるのも気になる
これ直されるのかなあ プロシアでハーノファとか、バイエルンあたりが連合イベント起きない、詳細わかる方おる? なんか他の国がすごいスピードでアフリカに植民地作ってるんだけどこれってどうやるの?
普通の植民地化だと5年に1つくらいしか土地得られなくない? >>337
仲が悪いか、オーストリアを統一候補として支持してるか、国力に圧倒的差を持ててないかのどれかだとは思うが
何を以て統一されに来るのかが不明瞭すぎてわからん >>337
関係改善してるとランダムで起きる
ただ大きい国はイベントが起きにくい気がする >>329
なるほど
法案がバッドイベントで落ちるのは俺の運のなさなのか、別勢力の影響度の低さなのか・・・ 法案は幕府に強デバフついてる5年の間に通しまくらないと10年維持が辛くなるよ この系統のゲームってなんで税を貯めて何かに使うとかしてんの?
資源がーとか労働者の数がーとかは理解できるけど通貨がーは理解できん >>342
それか
マラリア予防研究したらすごい速さで植民地化し始めたわ 別に戦争したくないけど国威上げるために軍備必要なんよな?
どれくらいの割合がいいとかあるんか? >>347
戦争しなきゃ行けない立場にないなら、市場が安定しちゃって需要不足の時に大隊作って、小火器の需要つくって、そのための鉄鋼の需要つくって...みたいなのの火付け役として優秀
国威のためだけに軍作るなら海軍を財政とにらめっこしながら作ればいい 幕府追い出して抑圧して他の利益団体を政府にいれてたら
前世幕府で出来てた植民地再定住の法案が通らん… >>349
利益集団適当に突っ込めばいいって訳でもないし、利益集団が支持する法律はその集団の指導者の性質で決まるけどそれはリセマラ要素だから適切そうな利益集団入れてもダメな時はリセットしかないかも ソコトでプレイしようと思って見てみたら赤道バントゥーくん地元に母国州設定されてないせいでマラリアで何もしなくても死んでいく存在になってるやん スカンジナビア、石油がマジで存在しないから終盤つまるなあ >>348
なるほど
武器工場も鉄鋼工場もまだ作ってなかったわ >>353
搾取だと高確率で原住民が反乱起こすから再定住の方がいいよ 国威と軍隊があれば小国相手なら戦争始まる前に向こうが引くから割りと便利
ただ非主要国辺りになってくると大国とか列強がバックについて戦争になったとき地獄の消耗戦になる
軍需で国庫が溶けるからいろいろと策を巡らせる必要が出てくるのは良く出来てると思う >>353
原住民との戦争に勝てば一気に土地を併合できるから搾取のほうがいい 研究で新しい製法アンロックしたらどんどん更新したほうがいいのかな 原住民は弱くて少し動員すれば勝てるからそんなにコストは掛からない 常備兵だけで勝てるならコストもかからんしね
動員始めると戦争終わるまで解除できないってのが地味に辛い
徴兵しすぎてオーバーキルになると赤字が膨らむ膨らむ とりあえずチュートリアルでスウェーデンからやったんだけど何時間やっても終わらない
もしかしてチュートリアルですらめちゃくちゃ長い時間かかる感じ? 戦線システムって欠陥あるんじゃないか、これ…
戦力が12倍近く大きいスペインから戦争を仕掛けられて約10年
隣接している土地がないので戦線が存在しないため無戦闘でほぼ無傷
戦争支持率もお互いに0より下にならないので、部隊を動員してしまったであろうスペインだけが無駄に金を払い続けているんだけど
https://i.imgur.com/pAMmTF5.jpg >>363
これ上陸戦にはならないの?
普通にAIも海軍使って仕掛けてくる印象だったが 結局内政で国力ためて気持ちよく侵略したいやつだけが文句たれてるんじゃないの
hoiとeu4やっとけよ >>359
状況による
自動化は人が余ってるなら必要ない >>364
10年以上何も起きてない
たまに護衛艦が落とされるだけ(多分死傷者とかはそれだと思う) >>363
システムよりAIに欠陥があると思う
体感ではあるけどEUやHoiと比べて上陸を仕掛けてくることが少ない気がする チュートリアルで義務を2つ手に入れろっていうのがあるんだけど、方法とか書いておらずどうすればいい?
外交アクションで融資すれば手に入れることがあるってのはわかったけど確率が1%しかない >>368
上陸してくることもあるのか
正直、このパターンすでに2回目なので隣接してる国以外との戦争は絶対このバグが起こるんだと思ってたわ
そして16年経ってやっとスペインが賠償金払うから和平にしてくださいと言ってきた
向こうのほうが圧倒的に戦力あるのになぁ… >>370
ベルギーでコンゴ攻めたらエジプトが本土に上陸してくるなんてこともある
エジプトは地中海東岸からはきたんだろうけど米西戦争みたいな新大陸VS旧大陸国家だと勝手がちがうのかもね 英露戦争が起きてプレイヤーのアメリカがイギリス側、メキシコがロシア側に着いたら米墨国境で英露の主力が睨み合う大戦争になったわ
海上輸送の判定がおかしくなってたりして、海軍の妨害があるとたどり着けなくなってたりするのかね >>363
これAI同士の戦闘でもそうなって同盟で
参戦して金を無駄に消費されるだけで
困ってしまったわ GUI消して綺麗な地図の種類スクショ撮ろうと思ってデバッグモードで起動したらめっちゃ進化してて驚いた
でも半分くらいのボタンは押してもunknown commandになって意味ないしググってもまだなんの情報も出ないからどうしようもない ニコ百がよくまとまってて初心者向け攻略サイトと化してるw
ttps://dic.nicovideo.jp/t/a/victoria%203 >>369
1%低いように思うけど1回ポチってまた普通に内政してふと気づいた時には出来てるから融資は結構優秀よ >>371
自分に対して戦争目標作られてないならさっさと個別降伏していいんやで 樺太小作農足りなくて鉱山がフル稼働しないんだけど小作農はどうやったら増えるの?港でも建てたらいいんかな >>362
10時間やったけど
どこまでがチュートリアルかわからんねこれ。一応国家がこのまま続くとやばい状況になると改善案的なの教えてくれるけど政策と外交関係は解説出てもさっぱりだわ。適当に内陸の弱小国家に市場開放試してみたら戦争なっちゃって>>363みたいになるわクラッシュし始めるわでやり直す事した。
基本好き勝手にやってたまにジャーナル目安にするぐらいで良いと思う。 >>378
時間。小作農っていうかそれ人口が根本的に足りてない
移民の魅力がある土地なら海外から移民団来たりする
ベルギーにアイヌの移民団とか来て笑っちゃった >>362
終わりがあるチュートリアルじゃなくて解説と難易度調整が入る
普通に遊んだほうが楽しい >>379
多分国力差で威張って言う事聞かせるなら、外交プレイするより融資して恩義作って関税同盟に入れる方がよっぽど穏便
まあ時間かかるからさっさと結果出したいなら外交プレイでもいいと思うけど >>378
移民許可して国内で失業者作れば勝手に移住する 官僚の不足ってアラートが出てるんだけど行政府を増やせばいいのかな? >>379
>>381
なるほど普通プレイと同じ時間やるのね
それなら本プレイでやるつもりだった日本に切り替えて最初からやり直すかな >>384
行政府を増やせばOK
もしくは官僚を使用しているものを減らす
行政府の製法を変更してより官僚を増やせる方法に変える
と言うのも手
>>385
チュートリアルで1936年までやることで手に入る実績もあるしそのままやっても良いとは思う
正直、どの国でやってもプレイ感は大して変わらない気がする… >>384
そうだけど維持費馬鹿にならんから調子に乗って立てまくると泣きを見る プロイセン強いな
AIでもオーストリアとロシア同時に相手にして勝ってたわ 施設毎にある資本金?手元金?みたいなのはMAXの状態で放置しちゃってもいいのかな
なんか勿体無い事をしている気がしてならない 日本みたいに全部自国で賄えるポテンシャル持ちで植民地政策アンロックしてて序盤煩わしくない国どこだ 戦争するとき関係国の取り合いパートがあると思うんだけど、あれ働きかけすると味方に来ちゃうの困る
中立でいて欲しいんだがどうすればいいのか >>386
そういう実績もあるのか
日本でチュートリアルやろうかな解説は欲しいしな 小国でやると財政問題で建設休んだり鉄いらないレベルに下げた瞬間に鉄需要が下限に飛んで鉄鉱山労働者が路頭に迷うから困るな
輸出でつないで建設始めた瞬間に輸出ストップとかが正攻法なんだろうけどめんどくさい 戦争の目的って相手が戦争嫌がって折れた場合、最初に選んだ一つのみしか達成できないんだね
三つの州が欲しかったのに一つしか取れないわ停戦協定結ぶとこになるから次に要求できるのは数年後だわでしんどい ペルシャ
スタートは遅いが資源はある
ロシア、オスマンと国境接しててやりがいありそう >>389
施設の資金が最大までいったら余った分は投資プールに貯金される
新しく施設を作るときに赤字になるとそこから補填されるから損にはならないよ 厳密には手元資金から溢れた利潤はまず施設を経営してる資本家か貴族の配当になって、そこから経済法で決まってる割合分が投資プールに入ることになる。レッセフェールが一番高くて伝統経済や指令経済では0だから全部経営者の取り分になって投資プールは0のまま。無論所得税とか配当税とかを取ることも出来る ニュージーランドの南島領有してるんだけど「通行不可」になってて稼ぎが0の状態
港は作ってる
北島のイギリスが邪魔になってる気がするんだけど何すれば良いんですかね? 戦線に将軍配属したあとの移動時間中に違う命令で再度同じ戦線を選ぶと移動時間スキップされるな 収支が+になったら0に近づくように建設所立てて、資源全部オートで楽チン内政だな
どんな建設するにしろ伐採所だけは国土全部に建てて自動建築にすると快適 自動建築って信用できる?
怖くて使ってないんだけどもしかしてかなり有用? チュートリアルの適切な地域を植民地化がクリアできないんだが
クリアした人はどうやった?
ちゃんと州全域植民地にしてもクリア扱いにならないんだ 維新おわると何が起きるの?
なんか関東の生産性が上がっただけのように見えたけど… >>394
そういや開発日記にも
戦争すると一気に取れるからアドって書いてあったな マラリアワクチンの技術を取ったのに植民地のマラリアデバフが消えない
再起動しても消えなかったらどうしよう >>380
何か建ててほっとけばいいってことか
>>383
法律国境閉鎖になってたわ 幕府僧侶侍に革命起こされて劣勢だったけどフランスさんがやってくださった >>406
もう少し先のキニーネだか何だとかよく分からんやつを研究しないとダメだったような。 Vic初プレイで3回くらいやり直してやっと維新達成して半島も占領できたけど、清の兵力にいつまで経っても追いつける気がしない…
というか経済回しても威信上がんないから列強入りすら難しいんだけど何かやり方間違ってるのか? これどこかと戦争(外交プレイ)してると他の国に外交プレイできないんだな
二カ国と戦争したり出来ない
二正面作戦とか出来ないんだね… >>410
ロシアみたいな列強倒さないと国際社会は認めてくんないらしい >>413
きっかけとなる物は一つだけ
その後に追加ならできるよ
ただ相手が折れて戦争を回避すると追加分は無しで一つ目の目的しか達成させてもらえないけど 足りない需要を満たすと見せかけて鉄とか紙などの政府が使用する原料を暴落させた方が収入安定することに気づいた 機動に乗るのが遅くてすべてのジャーナルが中途半端なままヨーロッパの死人になってしまった 維新して富国強兵してさぁ朝鮮に戦争吹っかけぞと思ったのに
戦争する選択肢が何処にもないぞ
どういうこと? 北海道サハリンの国境汚くなるけど、ロシアに戦争ふっかけて勝てば文明国になれるからタダのボーナスだぞ >>406
マラリアには2種類あって
通常マラリア:デバフ付き入植可能、デバフはキニーネの前の技術で解除
強いマラリア:入植不可、キニーネの前の技術でデバフ付き入植可能になる、キニーネでデバフ解除
のはず >>420
外交のところに征服とか無いよ?外交関係悪化させるとか競争とかならあるけど
朝鮮が清の属国だからかな >>423
横からなので間違ってたらすまんけど
外交レンズ→外交プレイ→
で、そこにある15個の項目が戦争の目的になるから該当する目的を選んで、どこに仕掛けるか場所を選べばOK
何かしらの理由で選択できない状態だったりするのもある(というかそういうものばかり)なので、選択できないなら戦争はできない 資本家って大学しか建ててくれるイベント無いのかな
初期だけ工場建ててくれるイベントとかあったらラッキーって感じで楽しそう 未承認国家のままなら、インタラクションの下の段からでも李氏朝鮮を標的の外交プレイで市場開放、臣下の開放、それぞれの州の征服、条約港取得があると思う 気が早いけどDLCは何追加するんだろうな
WW1に向けて戦争システムなのか既に言及されてる金融システムなのか >>428
承認国家がらみはテコ入れして欲しいわ
今のままだとアプローチが少なすぎる チュートリアルのベルギーで何となく共産化したら、資本家や地主が怒り狂って革命起こしたけど殴ったら静かになった >>430
パッチとロードマップを来週出すらしいよ >>424
ありがとうそんな所にあるのか
お風呂上がったら確認してみる 毎回アフリカに入植するアメリカはどうにかならないのか 比例課税から累進課税に変えたら税収が激減してどえらいことになった
これは天下の失政ですわ >>436
法律画面で法にマウスオーバーすれば収入がどう変動するかちゃんと表示されてるから見ろ 軍隊の部隊の強さって平時で見る時はどうしたらいいのかな? 今のところ比例課税がぶっちぎりで強い感じする
累進課税が上回るのってどんだけ開発進んだ段階なんだろう >>435
アメリカってリベリア作ってるし、リンカーンも一つの国に2つの人種は共存できないとかいってたし
もし暗殺されなかったら黒人をアフリカに送り返しつつ第二のリベリア作ってアメリカの属国にしてただろうから
その辺りと脳内補完しておけばいいやん 上陸作戦すると上陸支援不足みたいな-200%くらいのデバフかかって、植民地相手でもこちらの軍ボコボコにされるんだけど、あれマウスオーバーしても何も出てこないしどう解消すればいいかわからない VIC2で世界情勢が新聞でくるの好きだったのに無くなって悲しい >>442
そんなこと起こったことないけど、とりあえず海軍どれくらいでやってるの
なんとなく海軍力不足か何かしらの技術不足で起きそうだけど >>440
もう労働力捻り出せないって時まで権利認めない方が強いと思う >>440
ただ女性が働くと世帯の収入が増えて人口増加効果もある
パラドが言うには一応これはデバフを打ち消して余りあるらしいから、特にこだわりが無ければさっさと通した方がいいらしい 昔はハワイで革命して君主制に戻ってまた革命してってのを繰り返すテクニックがあったのをふと思い出した 予算タブ国家支出の利益ってなんかと思ったら国債の利子払いなんだな >>446
権利無しだと医療4Lvだと人口増加率1.9%くらいで止まっちゃって2%いかなかったけど、頑張ればいくのかな >>449
どうだろうね
上のも開発日誌に書いてあるパラドの主張でしかないから、実際どうなるかは状況によるだろうし何とも
ゲーム的には長い目で見て増えてくる人口よりも、一発でどかっと増える労働力の方が有効ではあるかなと思うけど >>188
>>208
ありがとうございます!!!!!!! >>414
後から追加っていつのタイミングでやるの? >>411
同盟参戦させればいいのではないか
外交プレイ中の戦争に発展していくフェーズで介入してもらうとか誘発できるのかは分からないけど
>>452
外交プレイで戦争に発展するまでに円がクルクルしてるフェーズ中に円をクリックで戦争目標を追加する項目がある
ただギリギリだと追加できない 内戦してぼこぼこにしても影響力補正全部剥がしてもすぐに幕府の影響力が18%ぐらいになって強力な派閥になっちゃう
どうすればいいんだ… 地主系派閥は小作人の割合減らすと弱体化するので、農業でも鉱業でも工業でも発展させるといいと思う
影響力を持つ要因があればそれに均衡する感じなので 日本もなんだかんだ言って金をあるから
内政と政治体制を変えるチュートリアル
としては妥当な選択なのかな 20世紀始まると列強は塹壕やら機関銃やらで防御能力ガンガン上がるのな
対抗技術開発したいけど軍事技術なんて開発する暇あるか? >>459
妥当じゃないよ
公式のチュートリアル国家はスウェーデンベルギーチリケープだから
非承認国の時点で初見には向いてない >>460
大学建てて識字率高いと勝手に技術広まってくるから
自発的に研究する必要はあまりない 大学15個とかで1930年くらいには全ての技術習得できたので狙えばもっと早くから技術大国になれそうな気はする 最低要件がGTX660(2GB)ですがGTX1050(2GB)でもできますか? >>458
一回植民地解除して再設定したら適応された 勝手にうちの市場からモノ買ってく外国なんなのよ
いくら増産しても輸出されちゃって国内需要満たせないんやが 植民先の原住民と戦争になって戦闘ずっと勝ち続けてるのに戦線が何ヶ月も動かない
もしかしてバグかこれ それって悪いことなの?儲かってるんだからもっと増産出来るじゃん >>467
前進命令にしてる?待機とか防衛だと戦線変わらないよ ね
最悪は需要がなくなることだ
人口足らなくなるなら技術革新か植民地獲得すればよし >>461
初見に向いてないのとチュートリアルに向いてないのはまた違う気がするけど >>469
前進にしてる
分からない事が多すぎて仕様かバグか分からん… 石油欲しいからアメリカ殴りたいんだけど戦争目標は市場解放で石油貰える? 輸出がお得な商品の見極めっどうすればいいのでしょうか?
市場情報は国内だけだよね?
あと輸出って生産性重視すべき?
生産性がマイナスでも施設にとってプラってことはありえないのかな?
この辺がまだ理解できない 課税キャパシティってどういうシステムなん?
役所立てて改善させても全然税収が改善している感じがせんのやけど。
むしろ紙や人件費で支出が増える。 そういや中小国で列強の経済圏に入ったら、内需より外需の方が圧倒なので
最高税率で消費税かけまくって、官僚や軍人の給与最低にして、それでも赤字に回る勢いで全部建設に回した方がいいのかな? >>477
紙も市場で余ってるんだけどなぁ。
基本はキャパシティオーバーしないようにするもんだと思えばいいの? 正当性ってどうやったらあげられますか?
税率が低いといいのはわかるけど利益集団と正当性の関係性がわからない 北海道が日本領でスタートするMod作ってくれた方ありがとうございます 調子こいてアフリカ攻めたり植民地争いで強硬姿勢貫いてたら関税同盟から追放されて経済がどえらいことになったわ糞が チュートリアルって日本でやってもベルギーでやっても同じなの? 多文化主義強くね?チリプレイだが1870にブリテン人が1.4M移住してきて労働力不足が一気に解消した >>482
workshopで北海道って検索したら即出てきたぞ
自分で調べる努力を怠るな >>479
不足するとその分だけ徴収できないっぽい
ゲーム後半におそらく首都?に高層ビルが建てられて、建てた地域の役所パワーを25%増やしてくれるね
役所は基本的に首都集中、税金徴収分だけ各地に建てる感じで良さそうだ アメリカ南北戦争周りもイマイチらしいし維新とセットでアプデきそうな気がする…来て 賛否両論みたいだけど、なんだかんだやりたくなる魅力あるな パッチが出てくるの待ってる状況
だって日本語や設定が再起動すると戻っちゃうとか
公式が対応してくれるモノだと思うし
うちの環境だとマップが真っ暗で写らない
てなわけでeu4やってるw >>492
マップ真っ黒は公式からコントローラーもしさしてたら外してくれってでてたけどそれでもダメなん? コントローラ刺さってると
マップ回転→異常動作→真っ暗 はインペロであった win11だけど日本語も設定も戻ったりしないな
…戻るのは下手なプレイで破滅する我が日本だけだ 2の時の新聞欲しいーあのなんとなーく世界情勢がわかる感じが好きなのにあー南アメリカ荒れてんねーみたいな コスタリカ(1州しかない弱小国)が反乱を起こしたんだけど、コスタリカの反乱軍と正規軍が速攻ぶつかったのか敵の部隊が0に。
戦線が存在しないので何もできない
こちらは大国で急進派などが多いのでどんどん支持率が下がっていき敗北する
いやもうこれ作り込み激甘のクソゲーなんじゃないかと思えてきたよw
もういっそ経済だけさせてくれ… チリでランク10位ぐらいになったら周辺圧倒できるようになってたのちい 戦争は戦線なくなっても相手国の戦争支持率?みたいな数字が-100になるか講和条約結ばないと終わらないのな
全土占領済みのインディアンが降伏するまで2ヶ月もかかったわ >>497
今作関心無い土地は通知出ないし
新聞で補完するのは良いな 戦線が無くなるとこちら側から何もできないのは
なんとかしてほしいな ロシアに勝ってサハリンとカムチャツカ奪って列強の仲間入りだ!って思ったらロシアが列強から転落してた
列強崩れの大国に勝っても承認されるんかな しかしマップが綺麗だな
このマップでEUやりたいわ 土人どもがゲリラ活動してるんでしょ
逐一潰してる状況
そもそもそんな簡単に未開国が併合できると思うなということで。 清の市場を丸々取り込みたいけど、外交プレイにそういう選択肢がないな
どうしたもんかな 宣戦布告できる時とできない時があるんだけどこの違いは何? 戦線存在しない反乱とかは海軍で上陸したら行けた
これ他国と戦争していいのか判断基準って大隊数しかないのか? てか海軍って提督に船割り当てるのどうやるの?
3隻あるのに1隻しか割り当てられてないんだけど
提督2人いるのに片方0隻だし >>493
>>494
試しにコントローラーを抜いて起動してみたら
見事に起動しました!
本当にありがとうございます! >>512
艦船はリージョンごとに配属されてるから
提督も余ってる艦船があるリージョンに配属しないとだめ >>516
ストアページの説明読んで理解できないなら君にこのゲームは向いて無い >>516
戦争を超薄味にしてずっと貿易画面とインフラマップ見てる感じ のちのちのこと考えると北海道かサハリンはロシアに取らせた方が良くない? メリケンさんがアフリカ植民地競争に混ざってくるんだが
いいからメキシコとパコパコしててくれ >>522
最速植民地化研究からの最速植民地化法案可決すれば何も苦労する事なく両方取れるから取っといた方が良いと思うわ
北海道は金も取れるし 普通に楽しく遊んでるなかふとデバッグモードで起動したらFPSが12~15をうろうろしてた
正しいプレイヤーはこれの4~5倍時間の進み早くプレイしてるのか…?
スペック足りてないせいかデバッグモードだとレンズ開いた瞬間エラー30個出てくるしプレイ出来てるつもりで出来てないのだろうか 消費財価格下げると物的な財力と生活水準を通じてちゃんと名目賃金も下がるんだな。良くできた経済モデルだわ 雰囲気でやっててなんにも理解できないんだけど、みんなこれわかってやってるならすごいわ 小作農を始末するのがまず1番重要で
安定して稼ぎ上げてくれる木材〜鉱山を敷き詰めるとガンガン地主の力が弱くなる
そしたらインテリ起業家系の法案を通せるんであとは高額になってる品の工場を立てるってイメージ
第一次産業に注力したら建築量も伸びる余裕増えるからおすすめ 保護領から併合ってどうやるの?なんのアクションもなくてわからない 上の方で最初から北海道が完全に日本領になるmodは
Historical Japanって名前なのか
北海道だけでなく日本語表記も改善してるらしいから
良さそうだね >>521
提督とか司令官配属するときに○○本部ってのが出るだろ
それのこと
俺は同一本部に所属してる司令官への大隊割り当ての変更方法が知りたい
あと別本部に転勤させる方法も知りたい 中盤以降はだいたいどこの経済圏も需要の大きい衣類と家具の供給が足りないってなってるな 朝鮮攻め込んだら何故か太平天国が出てきてボコられた
よく見たら列強入りしている
どうやったんだ… >>531
司令官の配属は出身地固定だぞ
割り当てる大隊数変更するなら昇進 >>533
列強太平天国は草
維新でも起きたのかな? >>534
それは知ってる
自動編成では
A司令官10大隊
B司令官5大隊
みたいになってるこれを
A司令官1大隊
B司令官14大隊
(両司令官とも昇進済みとする)
みたいに大隊を付け替えたいのよ 消費税って一項目辺り最低権威100からだから結構重くない? >>464
買ってみて動かなかったら返金すりゃいいだろ
そんで検証結果を上げろ ちょっとずつ理解してきてだんだん楽しくなってきたぞ >>539
ちゃんと経済せいちょうしてれば権威100消費で数十k以上収入増やせるから大分お手軽だぞ >>533
太平天国が沿岸部を占領して、キリスト教徒の危機だと立ち上がった諸国の支援のミラクルコンボで近代化できたのかな?
清も近代化してたら笑える 自由貿易にしてみたら大反乱が起きて国家が消し飛びましたわ…
法改正で補正が-10もつくみたい 此処で聞くことじゃ無いと思いますが助けて下さい、Steamで購入し初めなので初期設定してる途中で間違って閉じてしまい以後実行中と表示はでるのですがゲームの画面がですに詰んでいます、再起動、アンインストールも変わりません対応わかる方いますか? つよつよpc買いな
うんこpcにはvicは重過ぎる vicシリーズ初めてなんだけど何が分からんかわからん
チュートリアルが易しくない気がするのは俺だけ? >>551
ヴィクトリアシリーズは慣れるまでが長いが、慣れたら中毒だ
とりあえずVICRから始めよう 時間動かさなくてもアチアチになるからたぶんグラが重い 皆さん鉄はどれくらい生産してます?
国内需要を少しオーバーしている位だと建設ラッシュ時に原料足りないって言われるし
じゃあたくさん作りすぎると価格が暴落するしで適切な生産量が分からん… >>551
鉄と石炭から鋼鉄を作り、鋼鉄から蒸気機関を作り、蒸気機関で鉄道を走らせ、その鉄道で鉄や石炭を運べばいいんだぞ
このバランスをとりながら拡大再生産してGDPを伸ばしていけばいいってわけさ
>>555
同じ種類の工場をまとめて建てるとバランス崩れるから、順番に少しずつ建てるしかないんじゃねーかなー >>543
やっぱ急進派って時間経過では減らないんだな… >>548
PCをセーフモードで起動し直してSteam関連のフォルダ削除してから入れ直してみたら これ、経済や社会崩壊したり戦争に負けてもとりあえず続けた方が仕組みがよく分かるな >>551
正直vic3は今までのパラドゲーの中でも一番チュートリアル丁寧だぞ >>543
これは助かる。やっと少し理解した
適当に生活水準関係のイベントぽちぽちしてたらあかんな >>555
そういう時は輸出入でバランス取るんだぞ
何でもかんでも自国内で完結できるバランスじゃない 分からないことだらけでわ
とりあえず生活水準をどうにかしたいんだけど、数字の見方が理解できん
出産数は計算式で理解できるけど、死者数が生活水準と実際の死者数がかけ離れているのは何で?
https://i.imgur.com/gfFg6aX.png これ海を越えて戦争するのには特別な技術とか必要なのかな?
日本からオーストラリアに戦争しかけたけど戦線が出なくて何も出来ない なんかこれ、ロシアとか清とかでくっそ雑な戦争すると面白いぞ。実はVIC3は戦争ゲームだった?? >>565
提督に上陸作戦を指示。上陸戦は凄く不利だから注意ね >>563
75kの8%で年間6000人死んでる
そのうちの503人は生活水準で死んでて、他の人は労働中に死んでるものと思われる
労働者ごとに死亡率が異なってて鉱山労働者とかは死にやすく設定されてる >>566
申し訳ないが大国で戦争起きると丁寧に組み上げた輸出入ルートが崩壊するのでNG >>567
将軍じゃなくて提督の方でやるのか
助かった! >>569
母なるロシアも大清もとくに国際交易ぶっ壊しても困らないし……なんだこれ、今のプーチンと習近平かよ >>551
ぶっちゃけ前作やってないとわかんないこと多いだろうし前作やっててもまだわからんことも多い >>573
うちの世界線でもフランスが没落してお嬢が一位に返り咲いてたわ
国内で反乱頻発して分裂してる >>572
政治は日本でやって大分理解してきたけど経済がまだまだだな それなりの規模の経済圏を持っている国は無闇に関税同盟に入らない方が良さそうね
スペインでフランスと関税同盟組んだら経済が壊れた 維新後の旗毎回違う紋様はなんでだろう
何回リプレイして菊紋、日の丸、日の丸+横線の出た 逆に国内の経済がすっからかんなら関税同盟入ってるうちに強くなれる 水呑み百姓に職場を与えてハッピー
政府は税収が増えて更に建設の好循環が面白い >>551
EU4は速攻で諦めたけどこれはハマってる EUとかhoiでは超簡略化されてる内政が細かくなってるからなぁ
国が富んでいく過程を楽しみたい人にはたまらないと思うわ これってCivみたいに幸福度低いと寝返ってくるみたいなシステムある?
それとも領地は戦争しないと取れない? 理解してきて楽しくなってきたけど取っ付きにくさはパラドゲーで過去一悪いと思うわ >>583
寝返りは無いけど
征服の外交プレイ起こして相手側と自分側の戦力に圧倒的な差がある場合は戦争にならずに領土奪えたりはする 1936年で終了するのはやっぱ寸止め感あるな
第二次大戦と冷戦と現代まで拡張するDLCかMODが欲しい
あと第一次大戦DLC vic2でも人気だったから冷戦modは確実に出るね hoiのTNOも元々vic用に開発してたんじゃなかったっけ アイヌ戦争で珍しく樺太全土入植できたからここぞと併合開始したらソッコーでロシアが戦争仕掛けてきて草
でも清と仲良くしといて大陸で戦線適当に作って放置したら勝ててお金も主権ももらえてニッコリ 英語版でプレイしている人に質問したいんですが、
lawとlawsって何か違いとかあるんでしょうか?
個人的な日本語訳修正MODを作っていて、「ロウ」の訳を変更しようと思ったが
ファイルを見ると、どうやらlawはロウ、lawsは法律と訳し分けているらしい
単なる単数形と複数形の違いなのか、それとも別の意味で使われているのだろうか >>578
少なくとも政治体制が変わると国旗変わるね。
共和制は日の丸だし、神権制は日の丸+文字。
イベントで大政奉還すると菊紋かな。 日本で初完走で1位取れたけどもうちょと歯ごたえというAI国家のGDPあがるようにしてほしいわ
天下のアメリカ様が終盤でも150Mくらいで悲しい >>564,568
サンクス
労働中の死亡だとすると、
https://i.imgur.com/9njH9wx.jpg
このように働いていないPOPでもかけ離れているのが分からないなぁ
自然死や病死が、生活水準由来とは別だという解釈も分かりにくい
レスくれたのにケチつけるようなこと言ってマジでスマン
あまり気にせずに、生活水準が悪ければ死亡率高くなるよ、とざっくりでいいのかなw
でも気になるので、どこか参考になるデータがあればぜひ教えてください >>593
ぶっちゃけ自分の中では今のロウは法案だと思ってる
法律カテゴリの法案を選ぶ、みたいな なるほど
law以外にも、以下の3つだけ何故か単数形と複数形で日本語訳が異なる模様
他は全部、単数形と複数形で日本語訳は同じ言葉になっている
garrison:ギャリソン、garrisons:駐屯地
war:ウォー、wars:戦争
convoy:輸送船団、convoys:護衛
convoy=輸送船団なのは分かるが、convoys=護衛なのはよく分からない。
escort_convoys=護衛船団になっているので、これと混同して誤訳したのか? >>586
いずれにしても関係性を下げないとダメってことか ケープ植民地プレイしてるけど収支にマウスオーバーしたら女王陛下に20kもお友達料とられてて生々しい青物生える 日本人名だけ姓名の順にするMODとか作ろうと思っても無理なのかな 戦争中に要求って追加できんの?もしくは一発全土併合とか。
マダガスカルぐらいは一度で併合してしまいたい。 名前はプログラム上絶対無理だと思うんだけど今作は可能なのか? >>605
外交プレイ中なら追加できる
戦争に発展した状態だともう無理 >>606
もう既にmod出来てる
Universal Namesで検索しろ 東洋人の姓名を正しい順序に直すMod作ってくれた方、ありがとうございます。 識字率の向上を目指したいけど民間学校じゃあんまり上がらないのか >>607
サンクス。戦争が好調だから追加ってわけにはいかないのね 忘れがちだけど政府画面の一番右のタグに各公共サービスの充実度をいじる画面があるから、ここも高く設定しておかないといけない
金も官僚も費やすことになるから注意して上げよう 関税同盟がフランスの内乱で崩壊して毎週100kの赤字に転落したらなんで寺院に機械があんだよ教えはどうなってんだ教えはと喚く急進派に迫られて機械捨てられた >>597
これ生活水準由来ってのは毎月ってことない? イギリスでやってみようかなと思ってたら市場画面を開くだけでクラッシュするな。。
初期ロシアやってた頃は何もなかったけど、終盤とかまともにプレイできるか不安な。 俺は周りの小国を自分の関税同盟に引きこんでるわ
今のところ魅力はそんなに感じない >>612
20時間くらいプレーしてて初めて開いたわw 当たり前だけど貿易協定って輸入のお得意様とすると効果的だねベルギーでポルトガルの原料買い込むと儲かる事儲かる事 日本ってなの建てていけば良いの?史実通り麺と絹建てて衣服作ってんだけども幕府の影響力がうざすぎる植民地作れねぇ 先にvic2やろうかなと思うけど
DLC全部入りでもvic3よりつまらない作品でしょうか 1900時点で樺太と南朝鮮くらいは取れるようになってきたけど
列強入りできない…
戦争しようにも戦費やばいしゴムもないし泣けてくる >>621
基本的には最初は農業と林業に注力
小作農を減らして幕府の力を削ぎつつ、ゆっくり(重要)工具工房や加工食品、衣服や家具などの必需品の工場を増やしていく
工具は主に鉱山で使うので、工具工房と同時に鉄や鉛、硫黄、石炭の鉱山を開発していくが、この辺は技術がいるものも多く最序盤はそれほど急がない
日本は鎖国政策の影響で良くも悪くも市場価格が安定しているので、基本的にはコツコツやってると勝手に成長していく >>621
鎖国してるから産業特化しても輸出出来ないから意味なくね?
結局日本やるなら幕府潰すプレイングしないとだな WASDキーで画面移動できるのが有難い
HOI4もこれにして欲しい なんかグラフがPower and Revolutionみたいになった
https://i.imgur.com/f5rMwgc.png 誰か、、、スカンディナヴィアの建国方法を教えてください、、、
全然わからぬ、、、 遠隔地の植民地で反乱がおきたけど本国から軍を派遣できないんだな
遠隔の植民地反乱ってどうすればいいんだ? >>631
左の文化を開くと国家形成タブがあるからそれに従って外交プレイをする シチリアでイタリアの併合イベ起こらないんだけどなんで?
関税同盟に入れて関係値上げてる 推奨スペックでプレイしてるんだがカクつきがすごい
設定下げてもTabのマップ切り替えでFPSが1桁なんだがおま環か? 推奨スペックって最低限のスペックですよ
これマジね pcゲームあるある 俺は起動に結構時間かかるんだけどこんなもん?
一旦起動したら特に問題ないんだけど 悲しいなぁ
ちゃんと最高設定で60でるスペックで書いてほしいわ 大学は分散させて各州の資格取得を底上げするでおk? 中国人とかカタカナ名と漢字名が混ざってて気持ち悪いな >>529
外交官追放なり関係悪化なりしてその属国との関係値を中立以下にしたら併合の外交プレイできるようになる 規定年数以上もやり続けて1940年あたりからかなりの頻度で落ちるようになったかなぁ。
もしかしたらインフルエンザパンデミックのイベントが頻発していたせいかもだけど。
試しにグラフィックを全て最低にしてみたらかなりポテト映像になって笑った
https://i.imgur.com/XwHuWfI.jpg なんか107歳でも生き続けてる将軍がいて草なんだけど
これさすがにバグだよな チュートリアルの一つがチリなのなんでなんだろう
ほぼ同じ動き出来てブラジル以外は余裕で攻め滅ぼせるアルゼンチンの方がよっぽど動きやすい気がする >>649
コレを機に調べてみたけどチリって独立後何にもうまく行ってないのね…なんか悲しくなった >>650
アローキーで画面移動できるからそれは違う気がするが >>614
確かにどのPOPを見ても
生活水準由来の死亡*12 ≒ 年間死亡者
に大体なるね
でも出生は年間扱いで普通に計算できるし、死亡だけ月間表示なんてあり得るかな?
このゲーム基本的には週間表示だしね
もし死亡由来だけ月間表示だったらゲーム製作者の頭を疑うw >>633
ありがとうやってみる
>>643
自分は大学と建設セクターは極力全部の州に建てている
異論は認める ポルトガルでやってみた
最初赤字まみれだったけど海軍基地削減して地道に工業化したら何とか上向いたわ
初期で植民地あると一次資源確保しやすくてええな
土地課税から人頭税に変えるだけでも収入結構上がるんだな
毎週の収支プラス維持してたら国庫満タンになりそうなんだけどこれ貯めとく意味あんまりないよね?
特に使い道がないから無意味に融資とかしてるが
あと大国ランクになるのむずいな
海軍基地作っとけばいいのかな >>649
チリでやってるけど5まで拡張できる金山もあって安定して国内強くしやすい
すぐ南に植民できるところあるからアルゼンチンと競合して喧嘩売りやすくなるし楽しいよていうか周りがそんなに強くない >>646
俺もグラフィック下げてやろうと思ったけど流石にこれでは無理だったわw AAAゲームもX4ゲームも耐えられるPCだけど1900年を前にクラッシュ続きでプレーできなくなったわ 植民地も独立するんだな
オランダ領東インドが国名そのままで独立してて笑った >>652
知らんかった…キーコンフィグできたっけ? 小作人減らすと幕府の権力減るってマジ?労働者になると労働組合に入ってパイのキャパ減らす的な? ゲーム序盤で強い地主(日本では「幕府」)は自給自足的な小作人の数によって影響力が増えるらしいね 日本に変態しても幕府がしぶとくて困る
選挙で半数とって革命起こしてきやがった
どうやったら息の根止められるんや… 戦争で他の国を味方につけるのってどうすりゃいいんだ 最初の幕府の森リーダーが有能だとそれだけで影響力20%近く上がるからな
誰か決闘挑めよカスと思いながら眺めてる チュートリアルでベルギー始めたら金が無限に貯まって消費できないんだけど金の使い途ってなんなの?
補助金入れるくらいしかやることないんだけど >>667
建設セクター建てまくるといい
必要な建設材が増えて木材とか鋼鉄とかの需要が上がる
で建設材の価格が上がるから工場を増設して価格を下げて、消費先の産業工場を増設するっていう流れでやってる 死亡率はわからないけど、人口増加率は移民も含めて生活水準で上がるから、中盤以降労働者数がボトルネックになることを考えると、消費財を安く供給する意味は結構大きいと思う
商品の基本価格が商品ごとに固定で100年間変わらないのは面白いと思うけど、よくわからない
のは賃金の計算式だな。同じ生活水準の同じ地域の均衡状態にある農場でも賃金異なってたりするし。生活水準が高いからといって名目賃金が高くなるというわけではなくて、物的に現在の生活水準を維持できるのが最低賃金みたいだから、消費財の物価水準が影響してるとは思うんだが >>662
地主が資本家に鞍替えしてると考えた方が良いかも DLCは金融面強化してほしいな
ダイナミックな為替やインフレ、国債や株式市場、中銀や年金の運営
これ来たら究極の内政ゲー目指せるわ 金鉱山が枯渇すると建てられる金鉱山の数が増えるのはなんで?
逆じゃない? イギリスプレイでアヘン戦争に勝つと、清に大きめのデバフかかるんやな。動揺度25%プラスくらいの。苦労してアヘン戦争やった甲斐があったぜ。 >>675
プレイヤーから戦争取り上げて経済のマイクロマネジメントさせるなら正直そこらへんの要素は欲しいね
個人的には外交交渉周りの拡張も欲しい というかこれ、初手アヘン戦争で負けない限り中国が滅びる事はまずないよな。。。AIがアヘン戦争成功させてるの見た事ない。中国をもっと弱くしてほしいなあ。 スウェーデンでやってて外交アクションでデンマーク属国化出来るときと出来ないときあるんだけど、なんか条件あるの? >>548
設定ファイルが壊れてるならドキュメントのVictoria3フォルダ削除すればok
それでもダメなら隠しフォルダ表示オンにしてc:\Windows\Tempとc:\Users\Username\AppData\Local\Tempの中のフォルダとファイル全削除してみて 日本でやるときは大量の小作人が何かと問題なので
田んぼと牧場いっぱい作って自作農にしていくといいと気が付いた、
穀物は供給過剰でほとんど利益ださないけど小作農よりはずっとマシ
工場だけ建ててたら小作人を減らすのが追いつかねぇわ 小麦や米は二次生産品として砂糖や果物やワイン作れなかったっけ?前提技術必要だっけか?
とりあえずそれ作るといいと思う。農民派閥強くなるし
日本だと農作物輸出で工具輸入して鉱物生産の流れ出来ないから大変そうね 農作物が売れるからって農作物作りまくった結果工業化に置いてかれて経済停滞する典型的な失敗国家の例じゃん
アルゼンチンとか 平等主義社会目標で評議会共和制と指令経済を採択してこれまで邪魔してきた資本家と地主が消滅して上流層が貧困になるのを見るのめっちゃ気持ちいいな 100年間農作物作れとは言ってないよ。あとアルゼンチンは石炭と鉄鉱石取れないから工業化はきつい
経済成長の基本として第一次産業を充足させたら第二次産業を成長させるって基本原則言っただけのつもりね。後進国が大躍進するなって話で なんか今作パラドゲーの中でも突出してメモリ食うんだけど自分だけだろうか
stellarisなんかでグラmod入れまくってもこんなことは無かったのだが
グラも大したことないのに一体何に使ってるのか ストライキ起こすって脅されたから希望してる法案通そうとしたら別の利益団体が切れて革命起こされてゲームオーバーになってしまった >>686
工業化の成否は単純じゃないのでそんな基本原則ないぞ 農地だと貴族が居座るから幕府や地主の影響削れにくくてめんどくさい
極力布地穀物じゃなくて衣類食料生産して回したほうが良いと思うけどなああと家具 メモリ食うのはいいことだ
真に問題なのはメモリを用意してるのに全く食わず餓死状態でよろよろと動かれることだから >>689
戦後の世界銀行があって、先進国の工業投資とかしてくれて、数万tクラスの貨物船が跋扈する時代と違って19世紀が舞台で
第一次産業抜きで工業化って、隣国に農鉱が発達した隣国があるか植民地がないときつくない?
南米が工業化出来ない史実理由の一つは石炭不毛大陸だからよ。あったら英国に輸出して儲けた金で工業化してる そうか
当たり前だがヴィクトリアの時代はまだ石油より石炭の方が主力エネルギーだった時代か 上陸戦って海軍基地と同じ州の陸軍しか当たらせられないわけじゃないよね?
ロシアでアイヌ叩くだけだから無理やりオホーツクに陸軍の基地5個作ってどうにかしたけど イギリスと関税同盟を組んだら市場画面を開いただけでかなりの確率でクラッシュするようになった
既知の問題に挙げられてるやつっぽいけど、回避のために1週間経過させてもまだクラッシュするし、関税同盟を抜けたら治るからそうやって対処することにしたわ
途中でクラッシュするようになったって人はそれが原因かもしれないから一応書いとく 日本でパプアニューギニアを植民地にしようとしたらパプアニューギニアと戦争になって
兵を送ったのですが、たった3人の兵が全然倒せないです。。
なぜでしょうか。。。 戦争システム(どころか他のシステムも全く)理解できてないんだけども質問
ブラジルで始めると何もしなくても20のユニットが勝手に北の戦線と南の戦線を行ったり来たりしてるけどあれは何?
自分で戦線にユニットを割り当てるんだと思ってたんだけど、割り当ても自動でやってくれるの? Modで姓名順直せるようにプログラム作っておいて実際には直さずにリリースするってパラドは仕事が丁寧なのか適当なのか分からんな >>695
何処に上陸するか決めてその時に全軍団表示されて1軍団だけ選べる
上陸出来るかどうかは海軍と敵の戦力次第 >>653
分からんが、翻訳のせいかもしれんよ?
月次と書いてあるのを訳し飛ばしていたりとか 20世紀になるとクッソ重くなるからゲームスピード遅すぎて辛いな
待ち時間が数倍になるわ まあ後進国は蒸気機関とか紡績機とか先進国から輸入して工業化するのが普通だし、国際分業を前提にすれば必ずしも一国内で全部門発展させななきゃいけないわけではない。現代の先進国でも製鉄とか産業用機械とか全部自前でやってるわけではないし
ただこのゲームaiがあまり産業を特化させないから、国際市場に出回る商品がそもそも少ないという気もする。大抵自国で生産した方が結果として安くなってしまうし、国産化のハードルが低すぎるという感じがする。だから中盤以降はどの国でやっても似たような産業構成になって、プレイ感も似てくるんじゃないだろうか >>698
戦線制圧したらもう片方に自動で合流する
後から応援部隊が制圧した戦線に現れて倒しては合流しての繰り返しになってるんじゃね >>694
終盤は石油も出てくるし石油関係設備はクソ強いんだが
現状AIが石油をうまく扱えないんでプレイヤーが世界の敵になって石油を回収するしかないぞ 肝心の列強さん共が植民地支配にあんまり積極的じゃないから世界市場冷え切ってるんよ このゲームってステラリスみたいな位置関係にすればまだ取っつきやすかったかも プレイとここ見て経済については何となくわかってきた
あとは法律法案と急進派連中の処分の仕方だな… 選挙終わって180日は法案通しても急進化しないからその間に通すといいと思う >>687
修正パッチくるかな
steamとかreddit見ててもクラッシュが多いって人が結構居る 急進派は原因勢力の人口比率高いポップの需要満たせばいいと思う
初期なら兎に角材木を増やす/輸入がいいと思う
あと衣服と家具 ところで市場とか州のマップ表示が文字化けするやつ俺だけかな?
ソフト再起動したら治りはするけど今のところ必発なんだよな 生活水準の低下による急進派はなくすの簡単だけど、法案を通す内に派閥の不満からの急進派がきつい
総合としては忠誠プラスでもマイナス要因の評価だけで急進派増えるから、改革通していくと全派閥から急進派が増えていく
蜂起されると急進派の割合で反乱軍ほとんど決まるから、影響力も人口比率も一割にも満たない派閥による反乱でも軍の過半数が裏切って終わる 自分も1900年に近づくとゲームしてるだけでクラッシュ&クラッシュレポート飛ばすようになったわ
なんとか最適化?だけでも早くお願いしたい 軍の過半数が裏切るのって武装勢力の利益団体を敵に回してない? 急進派が強くなりすぎるなら改革を一旦止めた上で急進的自由主義者が出るイベント待つとかどうかな
派閥を全員自由主義者にしてしまえば蜂起はしないはずなんで >>716
武装勢力が忠誠プラスで反乱に参加しなくてもそうなるよ
労働者農民インテリ小ブルジョア与党にして下流中流押さえて選挙で大勝しようが、急進派が多ければ無駄 中国語のこのフォントかっこいい
日本のはなんでありきたりな明朝体なんだ
https://i.imgur.com/7YT4XR7.png Stellarisもデフォルトのアルファベットフォントかっこいいのに日本語はがっかりフォントだったしなあ
まああっちは有志MODスタートだったから仕方ないけどなー >>720
フォント変更MODあるから入れるといい 今はフォント変更は楽だMODサブスクすればいいんだからね 日本語化できないで低評価押してるアホ(オブラートな表現)が多すぎる
丁寧に日本語化方法書いてくれてる評価あるのに このゲーム少しわかってきたかなと自信着いてもすぐに
まだ気づいてなかった要素にぶつかって内政阻害されるな。
全てのシステム理解してすぐに答えられる人間、開発者含めて何人いるんだろ… ギリシャでプレイ中だけど小国は長期戦略が必要な気がする
自国領土から手に入る原料から作れる主要交易品を早めに確定して、その財源と戦争産業をひたすら拡充する様な感じ
財源を基に最終的に軍備を拡充しないと国家の拡張もおぼつかん 4年前のPCじゃCPUが追い付かんな
後半厳しくなってきた そうか我が国の急進派が増長してるのは選挙後以外で法案いじってるからってのもあるんだな… >>727
4年前とか関係なく当時でも大した性能ないだけでしょ
つぎは新しいとか関係なくいいやつ買いな おもいっきり引きで見ないと国境というかそれぞれの国の境界が見えづらい問題
諸君はどう対応してるんだ? ロシア、清国防衛同盟で清国は解体されなかったが
ロシア革命が起きて白軍はシベリアに落ちた
革命反乱の戦争には参加しなかったのかな >>693
第一次産業が盛んな国は多数あれど工業化で成功した国は数えるほどしかなかった
資本主義が通じたかの方が重要だと思われ >>733
うん、そういう意味で第一次産業をまず輸出製品にして儲けて資本を蓄積しろって言ってる。工業製品じゃかなわないから AI列強は悪名上げすぎからの急進派増加で反乱何回も起きてるな 石炭と石油と鉄が噴水の様に国内に湧かないかな
燃料と鉄が無いと不利過ぎる 輸出超過での価格高騰って関税でも焼け石に水だし孤立主義か禁輸でもしないと止まらないの? イギリスの関心範囲が広すぎて、お嬢がどっちにつくかで全く変わるな… 徳川幕府強すぎワロタ
アプデで弱体化してくれないとストレスがえぐいな >>731
おれ>>729じゃないけど別に酷いレスじゃなかったと思うよ
お前がくたばれ ベルギーでやってるとオランダを潰したくてしょうがないんだがイギリスが邪魔すぎる
さりとて敵対して関税同盟から蹴り出されるのもつらい 枠が埋まらないと賃金が上がっていくのか
とすれば、全労働人口を上回る働き口を用意してあげれば勝手にいい感じの生活水準になるんだな
まぁそんな建築費用賄えないんですけどね >>734い
上手く資本を転がすのが重要
資本を蓄積するでは何年たっても上手く行かないと思うわ このゲームは資本蓄積しちゃうと貯めた分だけ死金になっちゃうから
得たそばからガンガン投資したほうが良い >>747
私もそう思う。後進国スタートだと蓄積が上手くいくのに20年かかるわ
あとは10年で経済が倍以上増え続ける状態になるけど 小作農じゃなくて未就労者が多いときはどうしたもんかな
職場は十分にあって求人状態にあるのに減らないんだよな
一時的に助成して雇用に足る賃金を用意すればいいのかしら >>749
それ資産の蓄積であって資本じゃないんじゃ?
借金してでも、内需が少ない後進国なら最高税率で最低支出にしてでもガンガン投資する事が資本蓄積だと思う 資本=投資プールって事でレスしてたんだが違うんか? 穀物に消費税入れると権力だいぶ消費するけどそれ以上に収入が安定するな >>753
あーなるほど。それで言うなら投資プールを貯める事じゃなくて出力伸ばす事のニュアンスで蓄積って言ってた
投資して上手く採算があうと投資プールが増えて、それを元にさらに投資する循環で、投資プールの流れが太くなる >>718
なるほど
あのあたりのメカニズムもうちょい分かりやすくならんかなあ 穀物とか奉仕みたいな消費財は消費税でかなり税金取れるけど、確実に生活水準を悪化させるから長期的には良くないのかなと思う。戦争の時とか工業化初期にどうしても赤字が解消できない時はやむを得ないけれども 消費税ってPOPの入手価格に影響与えてるのかな
ロシアでブルジョワオンリー13%で10年くらい運営してたときも反乱起こされなかったから反乱起こされる条件がよく分からん
農奴制剥がすときにも賛成35-反対33くらいの薄氷だったけど反乱起きなかったし アフリカから世界に羽ばたくプレイしようと思ったけどとても無理だな
人口と識字率低いから施設作っても資格ないって言われるし時間進める以外何もできることがない
素直に先進国でやる方が色々できて楽しそう PCゲーム板勢い一位のゲームか
そんな面白いのかなやってみるか あー今更>>747が「第一次産業輸出で資本蓄積なんて何年かかっても無理」ってニュアンスじゃなくて「貨幣蓄積しても上手くいかない」ってニュアンスで言ってるのに気づいた
「利潤を原資に利潤獲得のため生産資本を投入する事」を資本蓄積って言葉を捉えてもらってないのね
>>757
奉仕は穀物の逆で上流ほど消費するから、疑似的な累進課税になって場合によっては悪くないと思う。税を下げて奉仕消費税導入とか 戦争は良いとして、経済に特化しすぎて金融政治外交が弱いよね。産業革命の雰囲気を楽しむだけ >>757
奉仕は多少の技術的改善ですぐにあまり気味になってるから課税するのは悪くない印象だな
あれはPOPのSoLからくる需要だけで工業力に転嫁できんのだ 技術取得して生産方式を入れ換えたいときっていちいち1個1個施設をクリックして呼び出さないと変更できないの?
なんかその種の施設の生産方式をまとめて変更する方法ってないの? 左の"施設"の所から全部一括にできるよ
州をクリックしてやるのはその州だけのやり方を変えるだけだよ 逆に初見で個別見つけれて一括見逃す理由ってなんだ
州別開く前に全体があるだろ >>761
なるほど、労働者でも支出の10%くらい占めてるからもっとベーシックな役務提供かと思ってたけど、貴族だと消費の40%近かったりするから事実上の奢侈品なんだな レッセフェール+自由貿易にしたら貿易も自動化してくれよ、、、 あかん、挫折しそう
プレイしているとあっという間に時間が過ぎて
何もできず休日が終わる
社会人にはキツいゲームだ >>739
初期に2000個くらいある小作農村、これ一個一個に貴族が居てそいつらが幕府の強さの源になってる
小作農をどんどん減らして幕府の発言力を削いでいくのが最初の目標になる。
建設セクター、伐採所、飾り工房、鉄鉱山をどんどん建てていけ、財源は消費税で。
それで増えた建設力で金が許す限り工場を建てていけ。 >>771
消費税を作ると成長が阻害されるような気がして避けてたけどやってみるわ >>768
vic2だったらそもそも貿易オートだったのになぁ >>737
適当な国から輸入するといい
護送船団が足りる限り右から左へ流してくれる 日本幕府の課税キャパってどうすれば良い?
あと、明治維新って名誉回復ジャーナルって認識でいいんだよね? >>761
いや、第一次産業の輸出で工業化できた国って無いんじゃないか?
呵責なく取り立てて工業化の原資にするってジェントルマン資本主義の時代の話だから
そう奇麗にならないと思うぞ アメリカと日本以外の、できれば後進国で石油が出る所ってない? >>772
農業施設は小作農とは別枠扱いで農民派閥が出てくるんだけど、こいつらは反地主だから
地主が反対するような政策通しやすくなるよ >>772
消費税を取ると実際POPの生活水準が下がるけど、その金で小作農にもっと稼げる職場を提供するので
あっという間に生活水準あがっていくから大丈夫だ。 >>778
そうなのか、農場作るなぜか幕府の発言力減っていく気がしていたけど
そいう理由だったか。農場には貴族も居るから中立かと思ってた。 >>775
課税キャパシティは、政策の、官僚制の任命制官僚と、経済システムの伝統主義を変えれば少しはマシになるが、基本日本だと足りない気がする。金はかかるけど行政府立てまくるしかないんじゃないかなと思ってる。明治維新は名誉回復ジャーナルで合ってる。 武装勢力が派閥持ってるとか治安悪すぎだろと思ってたけど、あれ軍部的な意味なんだなナマナマ青物と言い、和訳のガバさが面白くもあり分からなさを助長してもいる 急進派ってどうすれば減ってくれるんだ?
建築セクター立てすぎて減税しにくいのもあるが急進派が3Mで王党派が153Kしかいないのがちょっと怖い >>676
多分、枯渇する前は砂金みたいに素人で設備なしでも取れたけど、枯渇すると鉱山みたいに専用の装備がないと取れなくなったんだろと思ってる。 インテリゲンチャって見れば見るほど可愛い翻訳だな
インテリゲンちゃ! >>776
19世紀の日本の主要輸出品は生糸、茶、石炭、銅とかで典型的な後進国型の輸出構造だし、一次産品の輸出は正貨獲得という点でもそれなりに意味があったと思うよ >>760
いや最新のゲームってだけで面白さは・・・
58点かな >>772
介入主義やレッセフェールにできないと資本家ども肥え太らせても工場増築に金回してくれないからな
それまでは高級品中心に消費税、介入主義にシフトできた辺りで製造業とか資源産業支援に回すと良い感じ…だと思う
貴族は問答無用 >>775
最初の小作農が溢れてる状態で課税に力入れても紙代で破産するだけなのでしばらくほっとく
工業化が進むにつれて行政運用コストより税収が多くなってくのでそろりそろりと課税していくとよかった >>789
労働者は工業と鉱業で働く人で、農民は小作農以外の農業従事者 >>783
警察と治安維持の法律整備した上で良い生活をさせてやれば減っていく インテリゲンチャは共産主義の文脈で普通に出てくる用語じゃないか? >>774
それしかないですかね
こっちは自国で1k単位のガラス需給バランスあるのに
輸出超過で他国も出してくれなくて厳しい… 州に鉄とか石炭とかの資源があるかってどこで見れるの?
あと気づかないうちにイタリアが成立してたんだけどイベントログとか出ないのかしら バニラでしかも第1週からここまで遊べるパラドゲって始めてだ
今後各国イベント&文化強化DLC来るかな
ちなみにNFってなんかすごくh やっぱ初手ロシアに北海道かサハリン少しだけ取らせた方が楽だな
好きな時に殴れるから開国前の開始20年以内に承認国になれる
まあ今の馬鹿な戦争AIは修正されるだろうから今しか無理だけど 毛利敬親がジンゴイストだと職業軍人が通りやすくて楽だな 何がきっかけか分からないけどつるべ落としのように赤字になって立ち行かなくなることがあるんだけど
何を見たら原因分かるの?
予算の使い道みても分からんし、需給もひっ迫してたり余り過ぎてたりもしてないし
セーブデータさかのぼってやり直したら何となくやり過ごせたりして原因がさっぱり分からないんだが >>802
どこかに禁輸されたとかくらいしか思いつかないな。 >>802
開国前の日本だからそれはないと思うんだが >>802
インフラとか行政機構の浪費税とか?
あとは投資家からの支持が変化したせいで建設費負担が増えたとか >>804
幕府や侍の承認が不幸じゃない?
かなり税収とか下がるから 小国で建設セクター建て過ぎで資金がやばい
丁度よいサイズはプレイしながら覚えるしかないな >>806
それかも
サムライ排除に動いてるところだったし ゲーム開始30年くらいだけどズームインアウトのときにそこそこ気になるくらい重くなってきたな…うちのGTX1650ももう潮時か やはりストラテジーゲームでも見栄えよくしないと売れないのかな
ドラクエ11みたいに2Dでもできたら嬉しいのに GPUよりCPUとメモリのほうが重要なんでは無いかな? なんとか孤立主義から保護貿易にしたけど貿易がめんどくさくてクソワロタw 罠プレイを発見した
まずルワンダで開始
https://i.imgur.com/PleVCy6.jpg
建設セクターを建ててからキビ畑をキューに入れたところ
https://i.imgur.com/VodgB4A.jpg
ここからは動画
https://streamable.com/53nhgd
キビ畑の建設が始まると凄まじい勢いで奴隷が増えていくw
20週経つころには、最終的に人口の9割が奴隷に
なんなのこれ?w
大借金状態になる上に、なぜか軍の給料まで爆上がり(377→916)
建設セクターと軍隊を破壊しないと自己破産までまっしぐらになります 非主要国クラスなら内政してれば普通に黒字化できるのに列強でプレイするとかろうじて収支均衡くらいで全然黒字にならん
何が違うんだこれ
予算見ても変なとこに使ってる金はないのに >>814
建設力の基礎値の5は無償だけど、建設セクターのは有償だから序盤の小国だと財政で支えられなくなっていくよ
奴隷制でやってるから自給農家の小作農から農業施設の奴隷に転換されてるんだと思う 農奴と違って奴隷は人頭税取れないのかな?所得もないから所得税も下がる
軍事賃金の推移はちょっと分からないけど >>798
州の画面開いて建設欄に各鉱山や農場があるかとかでしか判断できない気がする
イタリアとか北ドイツ連邦とかいつの間にか変わってて新聞欲しいなあって思うな >>799
ユンカー幕府侍みたいな固有の志向持つ勢力が居るだけでも政治周りは結構プレイ感変わる気がするな
NFはEU4でもHoI4でもやったしせっかくだから固有政治勢力とか固有の法律とかで特色出してくれたら嬉しいな >>798
各品目の詳細画面を開くと
マップモードが資源量と各地の価格になる
自国に無いやつは
市場マップモードから他国の市場表示して見ればいい 移民の通知よりも通知すべき情報がいっぱいあるだろと思った 本当この時代は鉄と石炭が豊富に産出しなければ舞台にも立てないのがよくわかる マジで石炭無いと何もできないから小国は関税同盟入り得だな 法律制定があまりにも運ゲーすぎるなぁ
20%が40年間通らなくてただのクソゲーになる
意図的に確率イベント起こさせてくれよ >>825
消費税増税で延々と喪われた三十年四十年デフレし続けてる某二十一世紀日本・・・ しかもうまく行かない割にそれを何とかするとかいうレベルじゃないほど、法律の効果が非連続的に高すぎる
妥協案をデフォルメしたスライダーみたいな連続的なものにしてくれた方がよくないかなぁ なんでパラドはいきなりジャップ語に対応したんだろうな
方針転換かな?
これで今後はSLG好きのジャップ達は光栄のキモイ武将顔グラから解放されるのか 海を越えた戦いがうまくいかなさすぎる。
俺が悪いのかシステムが悪いのか。
海越えの戦争がうまくいかない状態でロシアが列強から転がり落ちてると文明国として承認させる方法がない。 正当性が高いと法律の判定サイクルが早まるんだっけ? 20%が通らなくても確率が上がるイベントは起きるし、サイクルさえ早ければ見た目ほど通りにくいことはないと思うけどな
もちろん確率の問題だから運が悪すぎれば40年かかるだろうけど とりあえず税金毟って建設セクターを資材調達費込みで財政プラマイゼロまで立てて建設するゲームだというのはわかったけど
建設待ちゲーやね スカンジナビアの作り方が全然わからなかったから調べまくったけどF8押すのかよ…… >>825
そもそも起点を成功率+40ぐらいになるように派閥操作するんだ 公式日本語対応したHoI4での日本語使用者が2%
この2%のために公式訳を用意してくれてありがたすぎる 日本語公式導入は基本的にありがたいが
日本語訳の修正優先度は常に最下層に位置してそうだな 法律は受け入れられる社会情勢を作るのがメインで、政府で立法するのは最後の仕上げだけという感じだな。情勢が整っていないのに無理矢理通すのはかなり厳しい >>802
それ俺も起こったけど、多分過剰供給のせいだと思う
何かを過剰に生産する→売れないので工場が立ち行かなくなる→その物品の原材料含めて全部ダメージ受ける→国民が貧乏になって消費財の需要が下がって他の物品も売れなくなる→失業者で溢れかえる
みたいな感じだと思う
大恐慌もこんな感じだから大恐慌再現だと思うわ 切り裂きジャック事件の連鎖イベント起こったけど切り裂きジャックくらいで下層の奴らの20%が急進派になるとかどういう事だよ 似た様な事で数パーセントしかいない派閥のご機嫌取りの為に産出の5%犠牲にするか天秤に掛けられるのも大雑把すぎる
その数パーセントの派閥も機嫌損ねたら国家毎固定ペナルティ与えてくるしな
この辺政治力比や人口比で補正左右させるべきだわ 植民地早く作りたいのに法律の制定が終わらねえ...
賛同してる利益集団強化してれば基本早くおわるんだよねこれ? インテリゲンチャ派閥忠誠ボーナスの移民求心力100%アップかなり強いな。インテリ面倒な連中だが悩ましい 列島民族チョッパリは対処法調べもせずにレビューで日本語になってないですと低評価しまくる脳みそ空っぽ民族 >>845
末尾Mのチョンセンヒトモドキがなんかほざいてて草 属国の建物に出資できるようになったら最高なんだけどなあ。 小国は本当に産業地盤固めるだけで100年過ぎる
1600年ぐらいからやらせてくれ modでどうにかしてユニット制に出来ねえかな
マイクロマネジメントさせてくれ 日本がアジアで殆ど独自に近代化できたのも
わかるぐらい難しいからなね vic2スルーしたせいか起こったことの因果がわからんで試行錯誤やわ 日本で色々試したけど、自分には向いてないわ
大人しくベルギーでやります...... 利益(翻訳)と利息(本来の意味)とか
意味が真逆のア翻訳だらけでまともにプレイできん 日本は倒幕がめんどくさいからね
頑張っても20年は掛かる
その間に大陸がどうなってるか完全に運だし シク王国スタートで人口190M GDP1.5Bでフィニッシュした
最終的な陸軍戦力投射10000超えたぜ
ラスト30年は悪名カンストしてひたすら懲罰戦争を叩き潰し大量割譲させるループ
何度目かのプレイで初の、爽快感満点のゲームとなった
かかってこい相手になってやる >>844
呼んでもいない不法移民がやたらなだれ込んでくるMODが出来たら実に現代的なテーマ性になるね。 ロシアで革命起こってモスクワから崩壊していってる
この隙に便乗して戦争吹っ掛けるか迷ってる
動きがあると糞面白いな ようやくスウェーデンのチュートリアルを1936年までやったぞ
GDP1.8B、人口80M
まじでクラッシュし過ぎ
アメリカを雑に併合したけど急進派分離主義はそんな増えないもんだね 征服しても併合しないとまともに税取れず、併合にはこの文化に関係ないから20年かかるとか言われるけど、これなんか技術で早くなるんかな 日本で第一次産業に注力するのってどのあたりのタイミングがいいんだろ
本当鎖国ってクソだわ 日本で投票の法律作ったら幕府が実業家や宗教家と一緒に第一党作ったから政府から排除できなくなったわw
明治維新起こすまでは選挙しない方がよかったか >>862
情報も全部シャットダウンとかだったら日本以外全部お天気曇りになるぞ ベルギー俺と一緒に英国の庇護を受けてるオランダ糞うざい
イギリス様、オランダを関税同盟から蹴り出してくださいまし つーか関税同盟から蹴り出されたときは通知くれよ
移民とかはどうでもいいんじゃ マップは美しいのに人物のグラフィックはなんか安っぽく見えるのが気になる やばい勢いで急進派が増えてる……
産業は賄えてるはずなのに貧困化が進んでるということは生活物資のインフレが急速に進行しているんだろうか やばい ひたすら眺めて施設弄ってるだけで時間が過ぎる どいつもこいつも1時間もプレイせずに日本語にできませんだのなんだのレビューに低評価付ける列島民族チョッパリ多すぎだわ
どのみち不具合対応の仕方も調べれないこいつらにVic3は楽しめないか イギリスの小判鮫しながら発展してきたのに関税同盟から追い出されたら列強になっちゃってて身動きが取れなくなった 保護領のやり方わかって大東亜共栄圏プレイできる様になって楽しいわ
保護領の反乱に宗主国介入しない事結構あって独立援護したら簡単に関税同盟組めて楽ね 日本幕府→日本
コロンビア特別区→オレゴンカントリー
この方が適切な訳かな・・・ まあ日本幕府の下に幕府勢力が居るってどういうことなのって感じではあるな…
たぶん幕府=佐幕派、侍=勤王攘夷派みたいな感じでそれはそこそこうまくできてるように思うけど >>827
これは確かに
成功率に応じた全施行年を決めて、段階的にその状態に近づくような仕様がいいな 列強の関税同盟に入って小判鮫するのがデメリット無さすぎなんだよな。自国で生産できない蒸気機関とか使い放題になるし、電力もオーバーテクノロジーで大西洋越しに送ってくれる。ブラジルでフランスの関税同盟入って移民自由化したらあっという間にGDP2位になった >>881
無言で原材料ぶっこ抜かれまくってる気がするけど気にしなければ見えないからヨシ! >>882
原材料使われても価格が上昇してこっちの所得になるからむしろ得なんだよな。低価格を強要して搾取してくる位でもいいと思う >>883
それは確かに
ちゃんとした値段で買ってくれるからね
国威差による割引とか起こるとそれっぽそう 最初は複雑に感じたけど、このゲーム実はかなりシンプルな気がしてきた
戦争にしても外交にしても流通の変化くらいしか感じられないし。
政党とかあるけどそこまで気にしなくてもいいし代表なんて気付いたら死んでたくらいのレベル
何個目かのDLCでいいけど人物にもフォーカス当ててほしいなぁ
政治家のスキャンダルを握って言いなりにさせるCK3のフックみたいな要素があると楽しいのかも? >>818
>>821
thx
やっぱり新聞ほしいよね
vic2だと邪魔なくらい配ってたのに ギリシャでビザンツ形成プレイしようと思ったけど
最初の十年くらい資金カツカツで辛いな いつも小国でやっちゃう理由が大国だと経済システムが管理できなくなるからなんだ 生活基準、世界で4番目に高いところまで上げたのに生活基準の低下が理由で不満持ってる奴が多すぎる
どうすればええんや 植民地支配楽しぃぃぃ
本当ヨーロッパから見たら北半球で手に入らない宝の宝庫過ぎる
そりゃヨーロッパ人がこぞって乗り込みますわ 北海道とかで出る金ってそんなにありがたいものなの?
財政が少し良くなるくらいしか印象ないんだが。 >>891
税下げるの忘れてたわ
これでとりあえず様子見てみる
ありがとう これ適宜大学建ててかないと無資格の無職が大増殖して動揺が拡がるんだな
それとようやく法律変える条件が理解できたわ
与党にその法律を推進してる集団がいないとダメなのか 生活基準は高いのに
税や社会保障の負担で生活基準の低下で不満を持つのは現在の状況を踏まえるとリアルだな 最近、このゲームを知って興味が出たので買おうかどうか悩んでいるのですがどんな感じですか?
パラドゲーはステラリスをプレイ済です。 関税同盟デメリットないわーと思ってロシアの関税同盟はいってたら
「国ランクはあがりません、貴方は属国です」
「属国は他国を属国に出来ません」とか表示されて国際的にはロシアの属国扱いだったわ >>897
このゲームでも普通に戦争を楽しめる戦争卿も普通にいるみたいだがどちらかといえば内政屋向けかな
Stellarisなら巨大建造物や惑星上建造物を建てて資源収支を改善するような内政が好きならお勧めかと思われる
有機汚物や異星の汚物を浄化したり美しい大艦隊が銀河の支配権をめぐって大戦争をするのが好きならちょっと違うかも 関税同盟にどっぷり浸かると自立できなくなるのがな
試しに抜けたらインフラぼろぼろになった >>898
自国だけがそう思ってないのあるあるで草 >>892
内政チマチマやってるのも結構好きだったけど植民地とか家臣とか作るのに乗り出すとさらに楽しくなるわ
需要しかない産物で儲かるわ家臣作れば何もしなくても税金納めてくれるわ世界が広がっていく 石炭の少ない日本では水力発電、石油は少ないけど石炭が多いドイツなら石炭火力発電、みたいに使い分けるのがいいんだね
なんでも最新技術で動かそうとしない方が良さそうだ ないなら取ればいいんよ!!
戦争か植民地獲得か、その両方だ 観戦者で100年放置したけどほとんど国境動かないし、イタリアは成立したけどプロイセンは成立してないし日本も産業革命失敗して列強入りできてないしでAIダメダメたな ブルジョワに革命起こされてフェミニストの将軍に攻め込まれてるわ 属国、保護国、傀儡国、自治領の違いがわからなさすぎて泣いた >>907
ゲームルールでAIを好戦的、歴史的に現実味があるに設定すれば大体史実っぽい国境になる >>911
単語出てきたときにマウスオーバーすればちゃんと説明出てくるから見ろ 特定の産物が取れる地域を検索することってできないのかな
ゴム欲しいけど世界のどこを植民地にすればいいのか世界中の地域クリックして確認するしかないのかもしや 資源が取れるとこを自国領土関係なしにハイライトする方法無いのか?
今んとこプロビ全部確認してから選んで戦争ふっかけてるけど…… >>916
完全に見れるわけじゃないけど画面下の交易のレンズで輸入先を探すタブで品目を選択すると有無がハイライトされる 市場→詳細→目当ての品目→右上のアイコン
算出や輸出入がなければそもそも品目がないから存在する市場を探さないといけないけど >>914
東南アジア、アフリカの熱帯雨林っぽい地域ならだいたいどこでも採れるよ
だいたいマラリアだらけだけどな!
オススメはブルマ侵攻
ゴムの他にアヘンもいっぱい栽培できるし、人口も十分 将軍の指揮部隊を変更できない? なんか退役しかできなさそうなんだけど・・・ ワラキアでオーストリアの関税同盟入って経済発展してたらオーストリアで敗戦と革命が起きて自国までぼろぼろなってワロタ バイエルンで下克上プレイしたいけど内陸国きついっす 大量の石油が欲しい
後進国が所有してると石油がそもそも見つからんから、石油に関しては市場見てもあんまり役に立たないんだよな…
バクーは攻めるにはちょっと内陸すぎ、メキシコ湾あたりは歴史的に多分掘れそう、中東のあたりは…vic3の時代に掘れてたんだろうか?
>>920
できない
指揮して欲しい将軍を昇進させまくれば相対的にそっち側に部隊が集まる(多分、指揮数の割合) 一番左の市場タブから品目を選んで上げると地域毎の消費量、見込み量、生産量を地図に表示できるぞ ゴムもゴム生産できる地域関税同盟に入れ込んでもゴム農園作ってくれなくて不足するわ 自国の自治領を併合したいんだけどどうやるか知ってる人いる?
戦争吹っ掛けれたら話が早いんだけど有効にならないんだよね ベルギーでチュートリアル1周終わったけど終盤石油が足りなくて停滞するね
簡単に踏み潰せてかつ石油がたんまり採れる進出先とかあればいいんだけどどこか知らない? >>926
その地域の概要の下の方にある「併合されてない州」をクリックすると併合開始し始めるけど、それのことではなくて? チュートリアルならメキシコかな
アメリカが西海岸まで伸びてこない世界になってた AIの建て方見てるとすべての州に工場まんべんなく建ててるな
一つの州にまとめて工場建ててたけど分散して建てた方がいいのかなこれ? >>923
イランのアーバーダーン油田は1912年操業開始
クウェートの油田はちゃんとした調査による発見は1938年だが1913年には油田の兆候が確認されている(操業開始は1946年)
だからこの2つが出てくるのはあり得るけどサウジアラビアのガワール油田は1948年発見だから難しいかな
>>930
小作人の数が成長余力なので小作人の枯渇した州で建てるのは無駄かな
あとはランダムイベントで特定の州の生産力が減衰することもあるみたいだからある程度分散した方が安全かも
なおプレイヤーの管理許容量やロールプレイ的には集中して建てたい 自国にでかい油田あるアメリカと次点でロシアが強いのもわかるな >>927
オマーンあたりに40くらい拡張できる石油資源あったから
初回スウェーデンプレイの時はそこ取った >>931
ペルシャでやったときにオスマン国境のとこに石油出たからアーバーダーン油田はゲームにある
海沿いだから他国でも狙いやすいんじゃないかな >>928
それじゃないやつ
ただ解決策見つけたわ
相手国のインタラクションの一番下に「臣下の併合」ってあるからそこから外交プレイするんだな >>939
普通に外交レンズの外交プレイ一覧に併合あるよ 工具の基礎製法を粗雑→銑鉄に変えると出力落ちるんだけど何でか分かる?
木と鉄が足りないのかと思って増産したけど値崩れするまで増やしても
粗雑の方が出力高い… >>931
ありがてぇ…ありがてぇ……
ペルシャ攻めてくるわ
>>930
まとめて工場建てると規模の経済で生産量が増加するんだぜ
畑とかでもそうなので地域ごとに品目まとめると良い
(なぜか役所や大学も適用) 幕府の影響力が21%ぐらいから全く下がらなくていつまで経っても明治維新ができない >>943
少なくとも出力=工具の生産量は上がってるのでは
収支が悪くなるのは多分機械工が足りないんだと思う
とりあえず画像見ないと確実な事は何とも言えないからスクショ貼れ >>947
おっしゃる通りでした…
収支をずっと出力と思って20時間やってたorz ぶっちゃけfastresearchのチート使って、最初から全部の技術ある状態でプレイしてる。他の国を圧倒的技術差で踏み潰すのめちゃくちゃ楽しいんじゃ。 1番早く明治維新を成功させる方法って何?
政府改革から幕府外して仏教徒IN→法律で投票開始→幕府を弾圧しつつ政党ができるのを待つ→正当性が安定したら幕府関連の法律変えていく
これが1番早い? つーか負け側が勝手に割譲する土地を少なくするってそれ負けじゃなくね?
システムがおかしい >>953
外交プレイから戦争に発展せずに相手側が降りた状態の事を指してるなら
相手側は戦争で負けた訳じゃないからおかしくないよ 動画で法案ガチャ通る直前に幕府を政府から追い出してガチャ日がすぎたらもとに戻す技使ってる人いたな >>954
外交でも同じ事だろ
侵略する側はやる気満々なのにはい土地一個渡したからクールタイムねってのがおかしい >>956
なら征服じゃなくて傀儡化から併合かませばいいんじゃない?
それなら停戦一個挟むけど要求は一つずつで済むし 日本語おかしいおかしいあるから心配しながら買ったけど、メモ帳で簡単に修正できるやんけ
もちろん自己責任なんだろけど 50倍の戦力数で攻撃も防御も上回っているのに100戦100敗するのは海を渡っているからなんだろうか?
所々バグだったり建造する時の利益報告が嘘だったりと、仕様なのかミスなのかわからない要素が多いんだよなぁ >>953
一度に複数の国と外交プレイできなかったり、このゲーム実はかなり作り込み甘いと思うよ >>959
戦闘に参加できる部隊数が結構ランダムなので失敗することもしばしば
自分の場合はどれか成功すればいいやの精神&上陸後の展開も考えて同じ場所に2〜3上陸作戦させたりするわ
あと、なんか知らんけど場所によって(地形とかか?)上陸ペナルティがキツかったりするので上陸場所を変えると吉 >>961
変だなぁと思ってずっと戦わせて放置して見ているけど将軍すら存在しない1部隊に50の部隊で一度も勝てない
モディファイア見ても損耗と殺傷に多少マイナスついてるけど遠征大好き将軍だからプラスの方が圧倒的に多いんだけどなぁ 2みたいな必需品の国家備蓄はやりたく無いけど軍需物資の備蓄はやりたいな 日本の幕府影響力はやばいよな抑圧しても凄まじく近代化の足引っ張ってくる農家作りまくると良いってマジ? >>959
遠くまで海でわたってて輸送キャパが足りなくて士気下がって戦いになってないのかも? 終盤になると港不足からくる護衛不足でアラート出続けて面倒だな
価値の高い交易路に護衛を自動で再割当してくれる機能とかあってもいいのに 戦線システムはよくわからんな
戦線全体では50vs5くらいで圧勝なのに
個々の戦いで2vs3とかの不利な戦いを何度もやって負け続けるみたいなこともあったし >>945
役所も書類の交換や対面で会議には距離が近い方が効率良いから規模の経済は妥当
大学でも研究成果や資料の共有には物理的距離が近い方がいいので距離が近い方がいいんだろう
現代だと多少は変わるかもしれんがvic時代ならせいぜい電話と郵便と鉄道しかないので妥当な設定だと思われる
>>964
小作農の数=幕府(地主)の影響力だから
小作農の人数が減ると農村民派閥に変わってくれる 幕府はイベント起こすしかないよ
幕府の勢いに+ついてる法律で別の法案審議すれば同じイベント2回起きるから必ず倒せるはず >>950が書き逃げっぽいから次スレ試してみるけど
たぶん無理だと思うからその時は番号指定する 立てられた
Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 83世
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667107920/
>>2-4はいらないという意見あったから貼らないでおく
自分は2はやってないんで、2プレイヤーが2の情報を整理して
>>2以降に追加するのが個人的にはベストかなと思う 海軍て上陸する陸軍数に対していくら用意すればいいの?同数? >>972
乙です
従属国的なものはこんな感じかな
不足しているかもしれないが
属国の外交プレイが可能 属国、自治領、保護国
属国の外交プレイが不可能 同君連合、家臣、傀儡国
宗主国が君主制 同君連合
宗主国が非承認国 属国、家臣
宗主国が承認国 自治領、傀儡国、保護国
税率20% 傀儡国
税率15% 家臣
税率10% 自治領
税率 0% 保護国、同君連合
関税同盟のシニアパートナー(関税同盟主導国) 外交面での制約なし
関税同盟のジュニアパートナー 禁輸などの一部の外交行為が制限される 国営施設は孤立主義だとうまくいくのかな
スウェーデンでマルクスきたから共産もやってみたい >>975
見落としがあったら申し訳ないけどゲーム序盤で「家臣」関係を構築しているのは清とチベットしかないので「家臣」でもそこまで間違っていないかと
異論は認める >>977
それなら適訳は藩部になるのでは
家臣ってのはどうもねぇ 藩部だと中華帝国専用になりません?
非承認国全部が適用しても問題ない用語の方がいい
宗主国と従属国の両方が君主制の非承認国なら「家臣」と呼んでも違和感は少ないけど
君主制以外の政体の非承認国で「家臣」と呼ぶのはちょっとどうかと思うのでやはり適訳ではないね SPOTIFYにVIC含めたパラドのサウンドトラックあるんだな 3周したけどアメリカ内戦一度も起こらなかった
みんなアメリカ内戦見たことある? 今のアメリカ内戦は簡単に回避できるらしい
そのうち修正されるってさ これ、有利な防衛戦をしばらくやって相手の部隊が溶けてから攻撃したほうがよい? >>980
英語確認して来たらVassalだった
EU4日本語化modとかと同じように訳は属国で良い気がする >>986
属国って訳されてる方はTributaryだから朝貢国だな ベルギーでやるとルクセンブルグ君がおいしそうに見えて仕方がない
ちょび髭もこんな気持ちだったんやな・・・って >>988
ルクセンブルクって別に美味しいものでないじゃん ベルギーやるときオランダ序盤で食べるからその時についでに食べてる よく考えると仏独二大国に併呑されずに現代まで生き残ってるのはすごいな
ベネルクス三国全体に言えることだけど ミクロネシアの植民地とかとる意味ある?何にも鉱物出ないけど採算取れるの? 訳の問題なのかもしれないけど幕府(政権)が幕府(利益集団)を抑圧したりして幕府を終わらせるのまじで違和感ありすぎておもろい >>985
戦争目標次第かな
あんまりのんびりしてると漁夫の利狙われることも
戦争目標達成した上でそこを守り続けるとかすると強いね 皇帝が明治でおお明治維新やと思ったけど
法案通らなくて先にお亡くなりになられました… 朝貢(形式上の従属国):朝鮮・琉球・ベトナム・ビルマ・スールー)
藩部(大清国内の自治国):(モンゴル・チベット・東トルキスタン)
互市(通商関係のみ):日本、オランダ、イギリス
19世紀の清国の対外関係のイメージ このスレッドは1000を超えました。
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