【HoI4】第108次 Hearts of Iron 4【Paradox】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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※注意※ 建てる時は1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を貼って下さい
HoI2およびHOI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。
【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第5言語
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1566469796/
Hearts of Iron 4 Data Wiki
http://hoi4data.paradwiki.org
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
※前スレ
【HoI4】第107次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570500463/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 緊張度が爆上げされたと思ったが>>1のおかげで英の独立保証も付かない程度になったな
乙 >>1乙
ここみたいに勢いある程度無いスレだと悲惨だよなこれ 前スレの932へ
潜水艦は少しでも相手に対潜能力があると逃げるから、対潜装備1とエンジン1で船団護衛が出来るって話
船団護衛の護衛率は任務部隊の母数に寄るし、それを100%にしたいなら 使ってる輸送船/2 という莫大な量が必要なので(日本だったら必要数が500超えたりもする)、コストを最小限に抑えたもの
1.7でも使えるはず
ただ潜水艦を沈めるわけではなく、輸送船団を守るだけなのは注意
海軍で最も参考になるのはヘルニアサイト
現状1番わかりやすい上、情報量もとても多い
https://kokokosisisi.com/hoi4-ver1-7-kaigunnkiso/amp/
https://www.google.co.jp/amp/kokokosisisi.com/hoi4-kaigunn-soumatome/amp/
海軍タグを見てみればわかるが、海軍総まとめに載ってない記事もたくさん書いてる
あとはメタ的に
http://hoi4data.paradwiki.org/?cmd=read&page=%CB%DD%CC%F5%B5%AD%BB%F6%2F%CA%F1%B3%E7%C5%AA%A4%CA%B3%A4%B7%B3%C0%EF%CE%AC%B9%CD%BB%A1%A1%A1MtG%201.6.1%B8%FE%A4%B1&word=%B9%CD%BB%A1
もまだよく使ってる
情報が1.6で古いのと、翻訳なので読みづらい点は注意 なぜ大陸行きの補給が東京から発進して佐世保に向かっているのに「ボトルネック 東北のインフラ」って出るのでしょうか。
東北関係なくないですか 対潜装備は36年で最上位の2型ソナーが取れるのが嬉しい 前スレでも出てたけど海軍研究スロ追加MODめっちゃよかった
よーし朕オーハン帝国海軍再興しちゃうぞー! 新作はCKだったか…
無料配布CK2触ったけど歴史知識なさ過ぎて何が何だかよくわからんかったんだよな まぁそういうのの本番はカエルだし
ポーランドもありそうだけど 諜報とかプロパガンダとかいじるっぽいし大義名分じゃなくて本当に欧米植民地支配から解放しようとする善良な日帝ごっこができるようになるかもしれない 日本「南方地帯を植民地支配から解放するぞ」
マレー「やったぜ」
ドイツ「じゃあゴム買うわ」
マレー「いいよ」
日本「」 ソ連「俺もゴム買うわ」
マレー「いいよ」
ドイツ・日本「」 hirohito「アメリカさん石油売ってくれる?」
ルーズベルト「どうぞどうぞ」
こんなゲームなので・・・ 一応だけど史実でも民需用の石油はドラム缶単位で輸入は許されていたので……
ドラム缶単位なので軍需用を誤魔化してちょろまかすのは無理だし
戦争を続ければ民需用の石油も制限されるのは見えてるから軍が動けるうちに石油を確保しないといけないのは確かだけど 日本語化スレ落ちてるんで、とりあえず本スレで告知を。
Hearts of Iron IV日本語化modは管理人変更に伴い、ワークショップページも新しくなりました。
以降はこちら(ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1886171068)
の方でよろしくお願いします。前のワークショップページでは更新されなくなります。
以上です。これからもご愛顧のほど、よろしくお願いします。 史実の日本はどう足掻いても詰んでる
石油欲しいけど産油地域は西側かソ連しか持ってないし鉱山も無いし何も出来ん
隣が中国じゃなくてヨーロッパだったら即死してそうなレベル 第二次大戦終盤のイタリアはムッソリーニに対するレジスタンスが激しかったから次のDLCはイタリアのnfも追加されそう >>36
〇彼らの多大なる努力に栄光を!
日本との友好度+100
動員速度+50%
研究速度+50% AODは潔くあきらめてこのゲーム買おうにも
アカウント作成でどん詰まりっていう(´・ω・`) えっ?そうなの
6回試して全部蹴られたからもうパラドゲー卒業しろってことかと(´・ω・`) アカウントは実績解除に必須なだけ
ステラリスのランチャーの改悪とか、アカウント登録させたがってるっぽいから将来的には必須になりそうで怖い パルチザン導入でヒムラーが重要顧問になる可能性あり…? 1.5.4より前に戻すためにもパラドアカウントが必要だったと思う
最新版でしか遊ばない人には関係ないけど >>49
そこでまさかのライニ実装でハイニおじさんがいらない子に オーハンで海軍作るとちゃんとホルティが提督なのうれしい ラインハルト・トリスタン・オイゲン・ハイドリヒおじさん(長え……)が非常に優秀らしいし暗殺されるまではパルチザンを完璧に弾圧
暗殺後はパルチザン対策にリソースが持っていかれるでもいいぞ EU4みたいに日本語化仕様変更で最新バージョンに移行できないとかでもない限り、アカはいらんな >>53
それでもまだフルネームの半分未満しかいっとらんのやで
ドイツのディシジョンで外国人義勇SSの徴募があるけど、あれでフル徴募掛けて国防軍激おこささせたらどうなるの?
政治力消費でなんとかなる抗議が連発するだけ?
それとも内乱までいっちゃう? ネーデルラントってオランダ以外で作るとやっぱチャリンコ使わせてもらえないのな
ベルギーでズルは出来ないか >>55
徴募してると国防軍の態度が陰謀に変わる。その後陰謀の数値上がって確率でヒトラー爆殺(これも確率だが高確率)。ワルキューレ作戦が発動して国防軍の半分が反乱を起こす。
大体外国人義勇SSって戦時中の応募だからこれが起こるとかなり致命的。独ソ戦に100個師団を超える反乱軍に本土を占領され、正面のソ連軍と対峙した時は恐怖したね。 >>58
ありがと、それは流石にまずいな
何事もほどほどかー… >>59
でも義勇SSかっこいいから徴募しちゃよね。ディシジョン選択前にセーブ→反乱リセットしてる。ラトビア義勇SS徴募すると反乱するがスコットランドSSは反乱しないとかあるからギリギリのライン探ってSS師団溜め込む。
そして独ソ戦に精鋭として送り込んだり、戦後各地域に駐屯させてナチの尖兵ロールプレイしたり... SS使いたいけどもう少しメリット欲しいよね
精鋭だから練度は歴戦維持とかにしたら良さそう
なら徴兵する価値あるし
あと湧いた時点は小銃と支援装備くらいは充足100%のおまけして欲しいな セールで買おうとしてるものですけど
EU4より難しいんでしょうか?戦闘機や戦車の知識はほぼ0です 俺も当初はゼロだった
EU4は日本語化MODが出る前に弄って挫折したから難易度はよくわからんけど、最初は死んで覚えるしかない 今デフォだと英語の艦名を日本語で表示するMOD作ってるけど意外とやること多くて死にそう >>63
パラドゲーとしては簡単な方。知り合いにプレイヤーいるなら協力プレイ(1カ国2人で操作)をしながら教えて貰うとかなり早く基礎を覚えられる。
うちの界隈は二人羽織って呼んでて、それで結構コミュニティ大きくなった。まぁ時間かかるけど。
もし大変だったら基本的にプレイ動画見て覚えるのもいいと思うよ。 パラドゲーどころか、こういう戦略シミュレーションゲーム初めてやった身だけど普通になんとかなったよ
ただWW2にそれなりのロマンを持ってないと、慣れるまでに挫折してしまいそうではある
あと全部「死んで(ロードして)覚える」「自分でやって覚える」「調べて覚える」の完全に能動型なのも人を選ぶと思う >>68
確かにロマン感じたりしないとモチベ持たないよね。ある程度の知識があるとロールプレイをよりしやすくなる。 兵器は年式さえ同じならどの国でも同じ性能だから細かい分類を気にする必要はないよ
名前やグラフィックはあくまで雰囲気 >>65
五大国やエチオピアとかかなりニッチなところまでテコ入れしてるMODある。
jptechnology modのsubmod
https://i.imgur.com/kCGrhlE.jpg スルメゲーを探してたから今回のセールに便乗して買ってみようかな ふとPCゲームのHoI4を思い出してしまった……
オレはね研究をしつくしてからからアメリカに強襲上陸するんだ
敵の人的資源は15Mくらいかな オレは全然人的資源が減らない
しかしオレの攻撃も敵の防御力が高くて人的資源100kくらいずつしか減らせないんだ
妙な快感を覚える反面ひどく虚しくなる
今丁度そんな気分だ 苦しめてすまなかったな >>72
わざわざ直撮りしなくてもSteamゲーなら全部F12でスクショ撮れるぞ 重対空大隊や要塞の力を信じ込んでいる(戦争)処女のルーマニアに
縦深戦術ドクトリンを突きつけるような下卑た快感さ >>75
基本スマホで2chやってるからスクショして携帯に送るのだるいんじゃ 師団名とか指導者名を翻訳するとそこ指定で起こるイベントがバグることがあるんだよな
イベント内戦の民兵師団が削除イベントを回避して居座ったり >>69
休日の貴重な時間を棒に振ってしまった…
まあよく考えればもうあるよなあ… 敵の師団数が諜報上げきっても?なの
つまんないからやめて欲しい
ソ連とかアメリカの中核州ボーナスなの?あれ
100師団包囲したとか数えてニヤニヤしたいんだよ >>74
戦車でまっすぐいってぶっ飛ばす
機動戦右ストレートでぶっ飛ばす
戦車でまっすぐいってぶっ飛ばす
機動戦右ストレートでぶっ飛ばす 師団数はレーダー範囲じゃないとわからないんじゃなかったっけ? >>82
レーダーでも見られるし、レーダー無しでも暗号研究が敵より進んでいれば見られる アメリカは国家精神で暗号系が強くなってる可能性はある? 研究3枠や2枠の国だと暗号ほったらかしは結構あると思う というか内政系技術の研究に勤しみすぎて、兵器関連やドク研究が進まない。
40年になったら戦闘機も駆逐艦も揃えたいのに絶対遅れるわ… 研究スロット足りないって感じちゃうけど増やすとすぐ終わっちゃったりする 1939-1940年に研究がギッチリ詰まってるから製造が必要なものは配備に時間かかるね >>76
ドナウの川沿いに要塞線築き上げたのにあっという間に溶けていくあの悪夢よ。
ソ連人の命は代わりが効くけど、ルーマニア人の命は掛け替えがないんやで? AI日本がAIソ連に戦争始めて、なぜか大東亜共栄圏に
アフガン、イラン、イラク、トルコが参加して2年経過しても、
日ソの国境の変動はあまり無かった。
気になって覗いてみたら、ソ連のマンパワーがゼロになってた。
モンゴルの砂漠地帯で戦ってから、消耗ですり減ったんかなぁ。 今のところ暗号が戦闘ボーナスだけの存在になってるから敵の作戦計画が見られるとかもうちょい追加要素ほしいな AIの作る戦闘計画覗いたら理解不能過ぎて頭おかしくなりそう DLCがDoDだけのときに比べてMtG+TfV+WtT+DoDの方がパルチきつい気がするんですが気のせいですかね フォーラムの方にScout planesって書いてあったから航空機ツリーにちょっと手が入るかもな やっぱりこのゲーム買うのにアカウント必須じゃないですか…
そして今日も2回蹴られてどうにもならないという(´・ω・`) >>102
Steam以外にアカウント作った記憶ないけど必要になったの? そのsteamアカウント作成の最終段階で
何度やってもパスワードがダメとかで蹴られるんです(´・ω・`) パスワードが弾かれるっておおかた数字とアルファベット混ぜろとか何文字以上にしろとか使ってはいけない文字使うなとかその辺でしょ >>106
これだろうな
あと最近だと1234とかqwertyなんかも弾かれるサイトがあるとか聞いたことある 結構パスワードにpasswordって入力する人多いんだってな 「入力されたパスワードは使用できません。8文字以上の異なるパスワードを選択してください。」
と怒られますが、アルファベットの大文字・小文字と数字をランダムに組み合わせて8文字以上の
パスワードにしてますし、ブラウザのcookieブロックも一番緩くしてます(´・ω・`) 表示されるエラー画面でも貼ればいいんじゃね
全角混ざったとかだったら笑うが もちろんすべて半角です
firefoxが原因かと思ってedgeでも試してみましたがやはりダメ
天がこのキルタイムゲームをあきらめろと言っているのでしょう(´・ω・`) 次のDLCは何ヶ月後に出るかな
今までも散々待たされたが… >>111
Steamは専用のブラウザあるから使った方がいいぞ
アドオンによって入れない事もあるらしい
Unable to log in to Steam using a web browser (Chrome, Opera, FireFox, IE) - General Troubleshooting - ナレッジベース - Steam Support
https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=7319-EFGZ-8640&l=japanese steamはアプリから入るんじゃないのか
webからなんて滅多に入らんぞ steamのソフトをインストールしてやってみましたがダメでした
公式に蹴られてあきらめもつきました
アドバイスを下さった方々、ありがとうございました 多分来年の2月か3月かな?
MtGから1年は長いけど、今回は間に64bit対応の1.7を挟んでるからしょうがないね >>109
このエラー文でググったらTabキーを数回押して解決したという人がいるな 多分hoiの問題ではないから別スレの方が有意義な返信もらえそうだな やっぱりパスワードの入力内容に問題あるだけだと思うけどな
被ってる可能性もあるし
5CHkaraKIMASITA20191020
みたいな長文尚且つ数字、大文字、小文字が沢山盛り込まれてる絶対被らなさそうなやつでやってみれば?
パスワードなんてあとから変更できるんだからさ
あとエラー画面貼らないから解決法も分からないし、直撮りでいいから貼ってみたら? ポリティクスだと、内政も変わるのか
もうちょいやること増えるといいけど
民需ポチー、軍需ポチー
ファシズム支持率+0.06/日をじっと待つだけじゃなあ 俺はシンプルさこそHoi4の売りだと思ってるんだけどね
これでも初めての人には十分ハードル高いし
ちなみに昔のステラリスにも同じこと思ってた >>125
2.0になる前のステラリスは本当にシンプルでとっつきやすいパラド入門ゲームだったよね
今のバージョンも悪くはないけど、以前の良さが一部消えてしまったのが残念
しかもバニラだとhoi4のAIがまだマシに見えるレベルでAIも残念 HoI2 DHみたいにlightとfullとかに分ければいいのでは?(なおコスト) そのためにDLCで分割されてるんじゃないの
奥の深さを求めるなら買ってくださいって
無料で手に入る要素だけなら相変わらずシンプルよ
燃料システムも全然複雑じゃないし
実際ここでも初心者にはMtGの購入を後回しにさせる発言かなり見られるし、システムとしては成功してるように見えるわ 艦艇設計だけオフできるならMtG入れてもいいんだけどなあ Paradox accountは記号だめかもしれない。その辺は? 勘違いしてた。Steamアカウント作れないとか逆にどういう状況なんだ。 艦船設計はオフにしたいけど、海域の通行制限機能は使いたいという人は結構いそう え!?マイナンバーカードでパラドアカウント作成を!? もっとこう
300機しかいない基地に空母機動部隊の800機で空襲して圧倒
みたいなことがやりたかったんだけどなあ このゲームの湾港空襲ってイマイチじゃない?
史実じゃ真珠湾攻撃やタラント港空襲はかなりの戦果を挙げてるしもうちょっと強くしてもいいとは思うけど 寧ろ停泊中の船なんて機銃撃つくらいしか出来んはずだからな 昔は強かった気がするけど最近そこまで厄介に思わなくなったな 空襲限定で大破着底って効果でもつけるか
修理はできるけどかなりの時間がかかるし修理が完了するまで移動等はできないとか 引きこもってる船に対して打撃を与える手段がほぼないんだよね
出てくれば爆撃できるのも謎だけど 基地攻撃ドクトリンをきっちり進めてやれば、結構戦果が挙がるよ
実際、真珠湾攻撃には港湾でも使える魚雷の開発とかかなり手間が掛かってるし 対空砲(施設)あると港湾空襲の被害が減るとか、ある程度制空取ってないと実行不可とか昔とは結構環境変わってるからまあ このゲームだと簡略化されているけど
この時代の艦船はボイラーに火を入れて(ここで煙が確認できる)出港するまでに駆逐艦でも3時間以上
巡洋艦クラスだと6時間以上
戦艦クラスだと10時間以上
とかが普通だから基地を奇襲できれば本当に強いのよな
これをリアルにしてもつまらなそうだが どうやら翻訳機の調子が悪いようですね……
受容主義国家がはじめて浄化や貪食国家に出会ったときもこう思ってそう DLC抜きでも安定度と戦争協力度、燃料、軍団、海軍指示、ディシジョンとまあまあ複雑になってる気はする ディシジョンや軍団はhoi3からだから今更じゃないか?
太宰が空を制する時代はとうに過ぎ去ったのた。 >>143
ためになる知識
てか、AIてむしろ港湾攻撃してこなくない?
昔はバルト海とか黒海こもらないとやばすぎた気が
HOI2だっけかそれ >>152
イギリスプレイで枢軸と戦争中にマルタ島に艦を置いていたら攻撃を受けたよ 発売最初期は港湾爆撃糞強くて
イタリアチュートリアルからそのまま開戦したら速攻で英仏に艦隊吹き飛ばされた思い出 敵艦隊が引きこもってるなら
その間に通商破壊をしろということなんだろうな 海ドクは何が辛いって経験値貯めるのが難しい割に敵海軍と真っ向勝負しなきゃそんなに重要でもないと せっかく艦隊を用意してもちっとも敵が出てこないというね
湾港砲撃とか実装してくれんかな >>151
急に旧作の話をされてもHOI4は途中までそういうのなかったし…… 艦隊現存主義としては主力艦が温存されて艦隊決戦が発生しにくい今の環境は正しいのだよな
主力艦は撃破されなければ居るだけで敵の戦力を引きつけて置けるのだ… 開戦までにマルタ要塞化するの好き
師団も追加してレーダーや対空砲もつけちゃう アゾレス諸島とかもガッチガチにするけど
大して意味ないんだよな これについてkwsk
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,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"| /――――、/ wikiの「傀儡管理が便利」って文源に惹かれてToV買おうかと思ってるんだけど
バニラとそんなに違う?このDLC無いと出来ないテクニックとかあるのかな ハゲはハゲでも金に困ってるハゲはどいつだ
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,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"| /――――、/ 傀儡国から好きな師団編成の師団を徴兵できる
オランダとか人口700万人しかいないけど、傀儡のインドネシアの人的6000万使い放題(多少の自治調整は必要だけど)
中小国プレイには必須DLC フグタくん
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,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"| /――――、/ 傀儡した後に併合はよくやるけどDLCが必要だからあったほうが良い そろそろHOI4買うかなあと思ってるんだけど、今買うならMOBILIZATION PACKでいいのかな? どうせ全部買う人ならその選択は正解
戦略ゲー初めてとかはまずは単体買っても悪くない >>178
HOI自体はAODの頃までは触ってたから大乗仏教
MOBILIZATION PACK買ってきます
お答えありがとうございます 帝政イギリスの植民地の確保やってるけど師団計算ミス多くて切れそう 艦隊は上陸支援砲撃だけじゃなくて沿岸部に空襲とか砲撃とかしてもいいと思うの 戦闘時なら上陸だけじゃなくて沿岸で戦ってる時も沿岸砲撃してくれるよね?
戦略的破壊(工場や空港)のことを言ってるなら、工場はどこに経ってるか設定されてない(ステート単位で管理されてる)から無理そう
沿岸にある空港や港、要塞とかの破壊はありだと思う 艦隊おいとけば沿岸プロビでの戦闘に艦砲射撃ボーナスあるはずや
沿岸要塞を破壊はあってもいいとおもう 今までで脳死で一航戦とってたけど戦艦ルート強いね、呉も強いし大和型2隻ボーナス貰えるの強すぎる 超弩級戦艦は完成すれば空母よりずっと活躍できるのは間違いないぞ 空母なんか艦載機も整理してやらんとダメだから戦艦の方が楽よねー
日本プレイで空母は空のまま呉に留置されてるわw 空母どうせ使わないし人的勿体無いから解体してる
人的多い日本でやる意味あるかは知らん 日本はほら、零式対艦ミサイルがあるから・・・
日本の事情が一番特殊だからそうでもないと空母が活躍出来んのは悲しみ溢れる 今のバージョンのドイツってパンターすぐ作れないんだっけ? 対艦ミサイル使わなくても洋上飛行場としての出番はある
特に港湾爆撃は馬鹿にできない
敵にモンタナ級が出てきたら大和型では対抗できない(両者痛み分けにしかならない)ので空母に声がかかる
勿論陸上機が届くならそれでいいんだけど
あとは使い潰すつもりで護衛&対潜空母か、こっちも機雷でいいんだけどさ 王党派イギリスで初手フランス難しくなったな
抜けねえ 空母は遠洋の船団護衛が向いてる
陸上機の援護の無いドイツ潜水艦を狩る感じ
逆に敵陸上機が飛んでくる場所だと艦載機がすぐ溶けて微妙 日本は海軍強化したいなら戦艦ルート通って空母と重雷装艦を拡充すると隙がない、潜水艦対策は機雷と空軍に丸投げスタイル
王党派で初手フランスクソ楽じゃね?
直接宣戦じゃなくてアイルランドに独立保証させて纏めて轢き潰すのがオススメ >>195
陸上機(戦闘機)は海戦に参加できないから艦載機は別に溶けないはず
海爆にボロボロにされたり、発見され率が増えるから母艦が沈むが 術爆君は戦略爆撃で経験値モリモリ貯まるから好き
エースと練度であらゆる任務を頑張るスタイル 1日に2kくらい油が入るようになるとCVを動かすのも苦じゃないけども >>199
船団護衛をしないスタイルなら何とか
多少の犠牲は出つつも機雷と航空機で潜水艦を叩き続ける、艦隊決戦だけは無敵
史実と同じ過ちを犯してる感が…
むろん南方資源だけでは足りないのでソ連から買う必要はある 個人的に空母運用は史実の残減戦法と同じく
空母と巡戦+重巡の機動部隊で敵に一発食らわせると同時に低速の主力戦艦隊が来るまで時間を稼ぐ→主力が来たら機動部隊は離脱
って感じで >>197
そうなのか
勘違いしてた
単純に艦載機の消耗スピードが早いだけなのか >>205
パラメータ上は無さそうだけど何か影響受けてる感もあるからな… 艦戦、艦攻、艦爆の研究って空母を使うなら
最先端がいいの?
それが面倒で戦艦使ってるけど >>168
わかる
あまり意味ないと知りながら日本で南洋諸島に沿岸要塞建てて40幅師団を駐屯させたりしてるわ
空母もそうだけど勝てる勝てない度外視でロールプレイングするのが楽しい >>207
最先端に限る
むしろ戦艦とか常に最新装備にしてたら常時改修中になる
空母は艦載機を最新にすれば良いだけなので楽じゃ 空母過密の下限は20%、逆に考えると21隻以上同艦隊に入れると参加する空母は多くなる 問題は、それが完成する頃にはもう敵艦どころか敵国が残っていないことだろう 一応日本で日中戦争(トルコあたりまで併合)のあとソ連→枢軸解体ルート進めばワンチャンある トルコはたまに中華統一戦線に加入するの勘弁してほしい
ソ連への回廊確保しに行ってんのに戦後処理で日本にトルコ取られて補給路なくなるとか稀によくある 装備転換できなくなったんだが何が原因だ
整合性のチェックと再インストールしてもダメだった >>216
前は旧式の飛行機新型に出来てたような気がするけど
できなくなった?年式が同じならできたけど 今までM_Variants_JP+を使ってたとか…? >>218
それだわ
入れたらできるようになった
ずっと入れっぱなしだったからできるのが当たり前状態だった バニラは経験値研究に使う場所少ないからなぁ
Mod突っ込んで陸軍研究短縮しまくってるわ
やりすぎると戦争狂が+2枠くらいのスピードで研究してることになったりするけどきにしない 海軍は海軍専用研究枠でもないとやってられんな
あのMODあるとようやく適正レベルじゃない?
あと造船所振り分け数増やすのもほしい >>218
これ入れたら元々微妙だったDoDの価値がかなり上がるな 昔はフランスがブルボン家になるのはわかるけど、日本が幕府になるのはなんか違うだろって思ってたけど、ドイツから神聖ローマ皇帝になるし、まあ良いかって納得してる 幕府にしても徳川氏は復権せず普通にhirohitoが盟主を続ける上にとくに独自ルートがあるわけではない謎
いったいなにを幕府にしたんだろうか テキストを読む限りだと天皇を儀礼的な(お飾り)立場に置いてその下に軍事独裁的な政府があるって事なんだろうか 226が成功してる世界で征夷とは一体・・・うごごご 天皇親政で軍や民衆の反感が天皇に向く可能性を案じた天皇周辺があえて軍事政権に委任するよう働きかけたのだ >>206
ありがとー
海域の制空権の影響とかもあるのかね? >>226
総理大臣の代わりに征夷大将軍を任命して政権運営してんのかなって脳内補完してた >>237
普通のカミカゼのことなら火力は落ちるけど大丈夫
いわゆる零式対艦ミサイルってのは空母から発艦する事をさすこともある
空母艦載機をカミカゼ任務にして放流すると海戦時にタックルする不具合を利用してるパターンもある ギリシャ枢軸プレイしてるけどカツカツ過ぎてまともに動けんね
領土広げようにも海軍無いから上陸出来ないし陸は他の国の領土になるし 第124代天皇Hirohito
大政翼賛会総裁Hirohito
征夷大将軍Hirohito 戦闘機は100機ごとに編成してるけど爆撃機は何機ごとがいいんだろうか 日本幕府は、史実で東條内閣や大政翼賛会が「幕府」と揶揄されたことと同じ話なんじゃないの。 戦闘機は1000機にしてるわ
空港に3000置ければ
術爆と近航と合わせて航空艦隊にするのに 3000機おける空港とか滑走路50本くらいないと回らんだろうな でも昔は1000機単位で戦闘機が来る想定だったしね
感覚の桁が違う カミカゼ空母は戦闘機の消耗が10倍になる代わりに戦果も10倍得られる最終兵器 第一次大戦MODで遊んでるけど、バルカン戦争でオスマンが完勝してセルビアが消滅してしまった
クリスマスになっても戦争が始まらないよ… >>251
マジレスすると消耗4倍(6だったかも)で威力20倍のハズ
桜花がクリティカル突貫すると4形空母すら一発でノックアウト ソ連は43年〜44年まで放置しといても勝てるけどアメリカはそれぐらいになると完全に無理ゲ あれ?そういえば初心者用の動画と陸軍のアイコンが全く違う
なんだこの×印みたいなの…どこかのバージョンで変わったんだろうか? 核連打&casゴリ押ししながらメキシコから北上するかクーデターくらいしか対処出来んくなるな
アメリカは油が自前で取れるから完全海上封鎖しても厳しい >>256
オプション→ゲーム→NATO式兵科記号をオフ、かな? https://hoi4.paradoxwikis.com/Naval_warfare
ここ見ても海軍の小口径砲と大口径砲の違いがいまいち分からないけど、
小口径砲
・大口径砲より命中しやすい
・貫徹が低い
・当たると小ダメージ
・直近の船にしか当たらない←
大口径砲
・小口径砲より命中し辛い
・貫徹が高い
・当たると大ダメージ
・一つ間だがあってもあたる←
矢印のところはその英wikiのここの解釈なんだけど、これで合ってる?
・Light guns: can only target the closest non-empty group
・Heavy guns: can target the first two non-empty groups
あと発射頻度は大口径砲の方が遅かったりする? >>258
>>259
ありがとう、これだったわ
設定弄ってるときに切り替わってたみたい >>261
命中係数が
小口径砲:40 大口径砲:90 魚雷:145になってる
https://i.imgur.com/WMJf2VW.jpg
(紫:小口径砲 緑:大口径砲 青:魚雷 黄:機雷)
この視認性/速度と命中率のグラフ見ればわかりやすいと思うわ え?ちょっとドゥーチェ?え?
ttps://i.imgur.com/vaErCmv.png 今の皇族に相続危機とかあるのかな
あったら面白い現代NFが作れそう 新しいDLCって買うべき?面白い要素ある?
ってセールだし今度聞こうと思って数日忘れてたらセール終わってた 男子のみ相続が皇室典範に規定されているから
次の天皇ではもめるとは思うぞ 次の次まで男子ないんだとしたら、皇嗣NF安定度だだ下がりしそうな選択肢しかねぇな…
宮家復興:安定度-20%共産派支持+10%
皇統廃絶:安定度-20%国粋派支持+10%、改憲イベント確定&確率でファシストの陰謀イベント hoiなら女性天皇選択肢で問題を先送りにして終わりになりそう 日本の共和制って想像できんなあ。つくづく立憲君主制は日本人に合致したシステムだと思う 枢軸プレイ時、AIドイツがヴィシー解体しなかったり国家弁務官区作ったりすると講和会議で相対的に取り分が減るから困る
AIドイツがヴィシー解体する条件とかあるんだろうか ドイツより先にフランス攻め落とせばええねん(投げやり ヴィシー解体ってアントン作戦くらいしか思いつかんな
なら、トリガーはフランス領北アフリカが全部連合軍に取られることだけど ヴィシー解体というか、稀に対英仏戦後にフランスが二つとも残ってる現象は見たな。
昔のバージョンだけかもしれんが。大好きなフランスが二つもあるなんて(ry 昔はアフリカ失陥してなくてもアントン作戦できて戦勝点節約できたんだけどな… 海軍専用の研究枠を入れるMOD入れてみたけど通常より時間かかるのねコレ aho
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\;;;;;;;;;|;; 英仏の動きが良くなった気がするんだけど…気のせいかな? |;;;;;;;;;/// 名 |||;;;;;;;;;| || |;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 株;;;|ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
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\;;;;;;;;;|;; 6月からずーっとNF画面だけクッソ重かったのに今になって軽くなった、なんだこりゃ
ドライバ入れ直したわけでもないのに |;;;;;;;;;/// 名 |||;;;;;;;;;| || |;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 株;;;|ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
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\;;;;;;;;;|;; 今度追加される装甲車をチャリンコ部隊につければ装甲チャリンコ部隊になるのでは? 久々のプレイでイタリアやってみたけど
初手フランス→イギリスってだいぶ変わってんだね
フランスが固くなってるけどドーバーがガバガバで何回かセーブロードしながら渡ろうとしたけど
1回で決まって10分かからず終戦してしまった 対中でオラつくくらいしか貰えないんじゃないの
逆に言えばそれだけあれば十分だけど 確か燃料が導入されたせいでロイヤルネイビーが港に引き籠るようになったんだよね アメリカとか引きこもって口だけ威圧で制海権取り出すしハーホンマ 燃料のせいで初心者の自分よく分かんない
解説してるとこない? 基地攻撃で敵の打撃部隊を叩き出す→待機中の自軍打撃部隊で攻撃
のやり方が一番戦果出してる気がするな… 正直燃料よく分かんないからアメリカとかソ連みたいな燃料の心配が無い国やっちゃう
枢軸やるの不安だ 標準のAI相手ならルーマニアやイランあたりから陸路で輸入できるから困らないぞ ドイツはどうせゴムのためにも精製所作るし
ただでさえ侵略で工業力増えやすいのに建築能力も高いから中盤から精製所まみれになる ラインの西側は軍需とか
ハンガリーは製油とか
地区を区切りたいから全然製油所建てらんね 燃料って結構めんどくさそうだな
さっきのプレイだとほとんど速攻で戦争が終わってたから気にならなかったけど
長期戦見越す場合は予め余剰に石油を輸入しっぱなしとかにするのかな 備蓄はすぐ溶けるから精製所がいいよゴムも手に入るし 輸入もするし、保存容量のために建設もするしでかなり複雑化はしてる
やっぱりなんでもかんでも維持費の計算は煩雑になるわな 精製所とかろくに作ったことないな
海上封鎖なんて滅多にされないし、適当でいけてる 輸送路があろうが生産国と戦争してたらゴムは手に入らんよ 今の環境でゴムに困るとしたらアメリカじゃないかな
日本がさっさか制圧しちゃうし
枢軸で困るって結構のんびりしてないといけない気がする 39年開戦の欧州からしたら日本参戦まで待ったら2年ものんびりしてるが 日本でシャム含めて東南アジア殲滅するとほぼ世界中のゴム干上がりそう 燃料の管理なんて全く面倒じゃないから安心して
貯蔵庫なんて立てる必要ないから、ひたすら輸入
海上封鎖される国なら開戦一年前くらいから精油所を立てまくる
または輸入国と陸続きになるように周辺国へ侵攻する(ゴリ押し)
足りなくなったら上のどれかを選べばいいだけ
まあ小国の場合は石油輸入にしろ精油所建設にしろ民需工場が割かれるから、難易度上がるのは事実だけど >>320
インドとフランス植民地のゴムがあるからそこまで干上がることはないぞ 日本列島に上陸されると東京に20師団湧くってマジ? あきらめたと言いながら実は未練たらたらで(コーエーの懐ゲーもやりたい)
先ほどようやく遂にやっと苦節あれから十数回目にsteamのアカウント作成に成功!!!
でもセールは終わっていたという……わざとか、わざとだろうなクソっ(´・ω・`) ここしかないけど
こんなところにクレカ情報流して大丈夫なのかという不安が(´・ω・`) |;;;;;;;;;/// 名 |||;;;;;;;;;| || |;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 株;;;|ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
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\;;;;;;;;;|;; steamを心配するってどんな世界の人間なんだ・・・ どこのサイトもいずれおもらしはするよ、Amazonですらやったし クレカ情報流出してるなら俺なんてとっくに素寒貧になっとるわ アカウントもまともに作らせない、やっと作れたと思ったらセール終了
これで不信を抱くなという方が無理では?(´・ω・`) 日本の資源対策はサレンダーモンキー分からせた勢いで道路に車走らせる
石油もゴムも鋼材もアルミも全部解決! モンスタークレーマーってこういうメンタルの奴がなるんだなってふと思った steamのアカウント作成ってそこまでの難易度ではないし
セール期間も明示してあったわけだが…… クレカ以外にいくらでも支払い方法がある事を調べようともしない
steamほど選択肢がある所なんかそうそう無いのに アカウント作成で躓いた経験なんて皆無ですよ
初めてのsteamがまともなところなのか疑いたくもなります
おかしいですか?(´・ω・`) >>337
1、お前さん以外誰も躓いてないんだよ。通信状態が悪いとかパスワードがNGとかなにかあったんじゃないの?
2、クレカ信用できないならVプリカでも使ってればいい。流出しても被害は最小限だ。他にも手段はいくらでもある
3、セール期間と一個人のアカウント作成に関連も陰謀も無い。安く買いたいならクリスマスでも待て
4、SteamアカウントならSteamスレにいけ。ここはハーツオブアイアンスレだ 初心者なんですけど、空軍マップモードにした時に二つの空軍ユニットだけなぜか変な矢印が首都に向けて伸びるようになりました
なんの命令も与えてないはずなのですがずっと矢印が出っ放しでどうしたら消せるのか分かりません
陸軍の戦闘計画みたいな感じの矢印です 顔文字がまともな奴なわけないじゃん
最初からNGだわ >>342
スクリーンショットプリーズ
空港から飛び立ってるマークな気がするけど >>342
たまに攻勢の矢印消えなくなるよ
再起動とロードで治るんじゃない やっぱ36年初手で朝鮮半島捨てるプレイはおもろいな。いつファッショ化して攻めてくるかヒヤヒヤするわ wikiの艦隊編成について何だけど翻訳と原文読ませてもらったけど確認したい
>打撃部隊艦隊:打撃任務部隊1(戦艦2、軽巡洋艦8)、哨戒9(哨戒軽巡洋艦が1隻ずつ)
これってだけ打撃部隊1チームに対して哨戒部隊を9チームってことだよね?
具体的には1*(戦艦2+軽巡8)+9*(軽巡1)ってことで合ってるかな
>唯一の護衛艦隊:全ての護衛用駆逐艦を10の船団護衛任務部隊に割り振る
必要数作った駆逐艦を10等分する
>襲撃艦隊:海上襲撃任務部隊1、襲撃潜水艦任務部隊9
基本的に潜水艦で行って少しだけ軽巡とかの部隊を作るとか?
こんな感じで合ってるかな 連合のゴムって東南アジア・インドの南部・セイロン・マダガスカル・ナイジェリアとそこそこ散らばってるから完全に絶つのはわりとたいへん
ブラジルとかアフリカ各地にも細かいのがあるし これ実際に作ろうとすると最低限の構成でも結構要求ICが高い
特に哨戒特化軽巡とか高い割に迎撃にあってあっさり沈んだりするしコスパも疑問だわ
打撃艦隊を無くして水上襲撃部隊を打撃部隊に置き換えた編成でもほぼ同じ働きする気がする しかもゴム断ちしても、効率落ちただけで
戦闘機飛んでくるんでしょ アメリカなんか天然ゴムほぼ0なのに最新鋭航空機6000出された上にキルレじゃこっちが上なのに全然減らないからなんでやと思ってたら
国内精製所まみれだったこともあるし重要なのは石油ゴム以外の資源を断つことだと思う AIドイツは国内に精製所たてまくって枢軸ゴムを全部自給したりするからな
逆に同志は全くといっていいほど精製所たてないからどこかから買うしかない >>342
俺もよくなってたけどみんなもそのバグ?遭遇してるのか 日本でプレイしようと思うんだがこれ改めて中国攻める意味あるのか?
とりあえず東南アジアとフランスのニューカレドニアがすごい資源地帯だからここ抑えてインド経由でソ連のコーカサス地方の石油地帯取れば資源には事欠かなくなりそうだけど
改めて中国攻めする意味が見出せんな
史実NF取ってくと中国攻めは避けられなさそうだが史実ではなぜ中国を攻めたんだ? >>357
日中戦争から雪崩式に太平洋に拡大したからじゃない。 石の花っていう丁度Hoi4の時代のユーゴスラビアを舞台にした漫画読んでたんだが、ドイツでユーゴスラビア轢き殺すの今後やりにくいわ... こんなゲームだけど、爆撃したり包囲殲滅とかしてるとなんだかなぁと萎えちまった... インフラ爆撃しても占領したら自分で再建しないといかんって言うジレンマ 中国攻めたも何も
盧溝橋から取り返しつかなくなっただけですし・・・ それもこれもみんな関東軍って奴が悪いんだ
まあ冗談はおいといても満州持ってる時点で戦うしかないわ
米帝に押し付けるか共同経営にでもしとかない限り 西北三馬のヒゲの人、波瀾万丈な人生を送ったんだな。中国から台湾に逃げて台湾からサウジアラビアに逃げて、結局サウジアラビアで亡くなったのか AIイギリスすぐ燃料枯渇するザコすぎワロタと思って史実イギリスやってみたら
普通に燃料枯渇したわ・・・
全国家で一番燃料管理きついんじゃないかイギリス >>366
予め民需を建てまくって戦争中はアメリカから燃料を輸入しまくれ >>357
現実なら列強との戦争は最悪の選択肢でしょ
別に日本は世界征服を目指してたわけじゃないんだから >>357
このゲームでは資源が表示されないけどレアアースとか鉱山とか山程あるよ
何より土地が広いから何でも出来るし今の中国人の様に日本人10億人に出来る >>366
間違いない、空海軍で対潜やらないと詰む >>357
ゲーム的なメリットは無い
ただ他国のaiが日中戦争前提に動くのと、それ用に日本に独自仕様が搭載されてるせいで無視すると突然最強国家になる イギリス史実プレイは自分でやってても割と大変だしAIには到底扱い切れない感じある あまりに切羽詰まったから兵器も取りあえず作れ、評価は後だで英国面連発するし
ビタミンC補給出来ん、子供に木の実取らせよとかやってた国なのでまぁキツいよね
一方アメリカは経済発展を謳歌していた AIドイツくん輸出停止と輸出許可ちょくちょく変えるから貿易先としては信頼できない 自分でイギリス史実プレイする分にはノーガードで攻勢だけに集中できるからそんなにきついと思ったこと無いな
イタリアを速攻で落とせば大戦までの分と合わせてしばらく歩兵装備の備蓄やフランス降伏は心配する必要ないし イギリス史実プレイするときはフランス降伏までは史実ってるな 前に術爆も結構海軍に打撃与えられると出てたが、もしえしてドイツなら海爆なしでも英上陸できるんだろうか 中立法を取ったアメリカの国内を調べたら
「非武装国家」
「自由経済」
「安楽な孤立(みたいな名前の、南の島のアイコンの内需状態)」の、ノホホン三点セットになっていた。
ヨーロッパじゃナチスが連合国とコミー(フランスが赤化してた)と新ローマ帝国相手に押しまくりの暴れまくりなのだが、この状態のアメリカは世界に干渉しないのだろうか 久々にイタリアプレイしたらエチオピアに負けてワロタ
ワロタ… hearts of cookie2良いなこれ
こういうの大好きだ >>357
史実的な話だと、軍部の現場的には以下の事情があった。
1.朝鮮をソ連から守るために満州が欲しい。
2.満州をソ連と中国から守るために蒙古と華北がほしい。
3.1と2のように自衛目的なのに文句を言ってくる中国は殺すね?
4.あとなんか大正デモクラシー以降、軍部に向けられる国民の目が冷たいので戦争起こして勝たなきゃ(使命感)
5.1〜4のためにたくさん将兵が死んじゃった。仇討つためにも勝たなきゃ(憤怒)
これ以外に、本土で財閥や藩閥の寡占体制打倒に失敗したから中国に陰謀の策源地を欲した板垣征四郎、石原莞爾らの満洲派なんて存在もいる。
一般的に、帝国主義は十分に産業が発展した本国の資本の投下・輸出先を求めて消費地としての後進地域を侵略するものだけど、日本はそれがあてはまらない。 アメリカプレイすると研究と生産しかやることなくて太平洋戦争までに飽きるわ >>387
41年スタートmodあるしそれで遊んだらええ おうプレイヤーの殆どはやらなくても1910年から1991年までシナリオ追加するんだよあくしろよ >>384
緩衝地帯がほしいという地勢的な理由と緩衝地帯開発しなきゃ死んじゃう病って破滅的に相性が悪いよな >>390
ソ連スタイルやらないと
やっぱり降伏した時点で鹵獲装備が行くせいでドイツの充足が切れんのだが >>366
史実イギリスプレイだと石油は米国から輸入が基本方針となる
開戦までに民需を出来る限り建設
同時に輸送船と初期型駆逐増産
石油ゴムルート沿いの島にlv1飛行場増設
開戦したら空母と駆逐で船団護衛
術爆で海上攻撃で輸送船を守る ソ連「うちの重要都市にぃレーニングラードってものがあってぇフィンランド君の国境が近いからぁカレリア地峡とラドガカレリアがほしいなってぇ」 >>391
ドイツでやってると降伏時ロカクが本当おいしい
手に入れた軽戦車1も軽自走2に改造できるから無駄が無い ログざっと見てて日本の中道が「日本幕府」なのおかしくねって確かにそうだな
中道なら「天皇陛下万歳!」になるべきなのに朝廷と反対に位置する「幕府」っていうのはセンスないか
「大和朝廷」とかなら爆エモだったかも >>393
フィンランド「どうして傀儡化までやるんですか」 hoi4やって初めてソ連がどれだけ押し込まれてたのか知ったわ
hoi4であんなに押し込まれたらリセットしちゃうね >>396
フランスさえ防衛できれば連合の勝ちって言う理由だわ モスクワさえ落とせれば3ヶ月くらいはドイツの敗けが遅くなってたのになあ 実質異世界転生者のプレイヤーですら国家方針によって猜疑心の塊にされてしまうのがHoI4
じゃけん批判したフルシチョフ粛清しましょうねー リアルのソ連は開戦してすぐに工場をウラル山脈以東に移して正常に稼働が始まるとドイツ以上の生産能力と
欧州ロシアの殆どがドイツの占領下にあっても残りの軍管区で半年で約600万人の新兵を吐き出せるから
鉄道の重要拠点であるモスクワを落としてからがやっと始まりだよ
モスクワが無くても一応鉄道間には補助路線があるけど長期的にモスクワが占領されると運行の問題が多分出る
なおドイツの対ソ連戦に使える戦力は同盟軍や義勇軍を含めて300万程度 >>401
五年長引いた可能性もある。
どっちかというとソ連側のイベントの問題で、モスクワからスターリンが脱出できたかどうか、脱出できたとして指導力が残ってたかどうかに大部分の比重が傾く。 そういえばレジスタンスが本格的に実装されたらアメリカヤバくなりそうじゃない?
あいつら実質国民皆兵みたいなもんだしタケノコみたいに湧きそう >>397
和訳の問題で、原文はJapan States スターリンおじさんってドイツに攻め込まれた時に諦めて別荘に引きこもって
迎えに来た政府職員は自分を利敵行為か何かで逮捕しにきたと思ってたけど
ソ連をまとめられるのはスターリンだけって感じで最高責任者のままだし
攻め込まれた責任はドイツに近い軍管区の人に押し付けたのと
戦争指揮はスターリンの代役としてジューコフに任せたりしたから
モスクワをもられてもスターリンの代役が責任まで取って終わりじゃね >>406
いや、維新してない場合の中道がJapan Shogunateなんで… >>407
スターリンがおらんとベリヤとフルシチョフら穏健派とマ何とかさんやモロトフらスターリン派の対立を頭から抑えられる人おらんのや… 車両を新型に改修するのって忘れがちだけど凄い強いよね 対米戦にむけて少しでも鉄がほしいので中国はいる(確信)
それに中道ルートで中国と不可侵結んでもあっちからNF踏んで挑発とかやってくるので… 世界中の資源増やすMOD入れたら中国とアフリカと南米がゴムだらけになった
侵略しがいがある 狂精神国家だと思われてる日本が物凄い面倒くさくなりそう 人的のためにゴム禁止令と中絶禁止令出しますねー(トロピコ https://i.imgur.com/jmYfMby.jpg
AIの振る舞い全部ランダムにしたらカイザーライヒもびっくりのカオス世界大戦になった
ファシストイギリスイタリアの連合国
ポーランドカイザードイツ日本幕府のミンズ同盟
ソ連フランスのコミテルン
北米大陸の枢軸国(米加墨の同盟から命名)
中華と南アメリカの相互援助同盟
パソコンこわれる >>419
ポルトガルとスイスが孤島のようだね
w >>364
もともと日露戦争の仲介する代わりに満州での利権をアメリカに分ける約束してたのにいざアメリカが要求すると米帝が〜とか騒ぎ出すキチガイ日本 >>393
冬戦争は割とフィンランドの外交的な失敗の側面がある add technology入れたら日本軍整理されて陸軍弱体化しすぎて日中に勝てないわ
バニラ+DLCの海軍がいい加減過ぎたから海軍的にはオッケーなんだが
ただ空軍のツリーはバニラみたいに派生で名前変わった艦載機の方が良かったな
ツリー分裂してるのめんどくさいわ >>424
そのmod使ったことないけど鉄板のデバフ切れるまで満洲ポケット→一号作戦と同時に包囲→歩兵で足止めしつつ機甲師団と自動車師団でvp突撃&塗り絵では駄目なん?
セーブアンドロードバクで正当化宣戦してしまうとか やっぱり引き込むしかないか…行けるだろとか慢心して正面から突っ込んだら見事に溶けたわ
そして陸戦隊が異常に溶けるの早いと思ったら2大隊しか配置されてないというw
戦車も1師団しかないしある意味リアルなのか >>424
基本的に中国との開戦を遅らせる、ないしは初期は徹底持久、中期から増強した師団で側面上陸デバフをディシジョンで取り除いていく。あとソ連との国境紛争で勝てば装甲研究ボーナス貰えるから重自走対空砲開発するのもあり >>424
そのMODって日本陸軍弱体化するんか
アメリカプレイしてたらなんか日中戦争苦戦してるなって思ってた 先進国でプレイしてる時に追い詰められたショボい国に義勇兵(ボランティア)派遣すると師団の質の高い自軍になんかすげえ誇りを持てるな
前線は装甲が敵の徹甲を上回ってる我が軍に任せてお前らは下がってろ的な
実際制空権奪われた状態でFLAK持ちの歩兵師団とか向かわせると強いし
発展途上国でボランティアしてる大学生とか医者とかこういう気分を味わいにいってんのかね KRでアメリカ内戦やるとそれは本当に思う
こっちは基本民兵だから列強の義勇軍に全く歯が立たん ガバガバ正当化
自転車、精神的マウント
北上、大和、対艦ミサイル
平時でも総動員、精神的に徴兵
本当に工業力以外は全部あるよな、日本って 日本はいきなり傀儡から100%資源絞れるのととなりに勝手に閉鎖経済になって大量の人的吐き出す奴がいるから資源も隙無し 人的大量に出してくれる国はなかなか無いので中華帝国一択なんだよな
流石に初期から40Mともなれば規格外だけど 外交力もやばいからな日中戦争に世界中に放火した挙げ句全ての海を機雷原にする
最凶の枢軸inもあるし
あと傀儡人的にデバフがかからないのは大きい 中華帝国でもやばいと感じたら台湾と山東半島、併合した満洲をプレゼントしてあげたり、蘭印や印パを傀儡にする最終手段もあるし 初期資源がないこともプレイの刺激になっていいよね
NFツリーを考えなければプレイして楽しい国上位に入れると思う 内政面で一切心配がない
という最強の特徴があるのが日本だからな
・・・ん? フランスのついでにオランダも殴っとけば資源も全部揃う
地味にカリブ海の方で石油あるんだよなオランダって 最速世界征服とかプレチ上等っていうパターン以外で初手フランスおすすめするのどうなの? 大戦争を生き抜く国家戦略の前にプレチもチンカスチーズもないんだよなぁ… 史実再現すると負けちゃうから仕方ないのかな
でもよく考えたら史実再現しようとする場合日中戦争を難しいと感じてて良いのか 初手アメなら油も困らないし何より強くなったアメリカと対峙しなくて済む 初手○○なんてRTA手段でしかないからな
ロマンプレイを重視する人とRTA志向者と統計とらなきゃどっちが多いかわからんし、優劣の付けようもない
プレチのラインも原爆や政党史実工作を縛るものから、陸続きなら(AIが上手く使えないので平等にするため)強襲上陸を禁止する人までいるし、その線引きも絶対的なものは無い
個人的な意見では第二次世界大戦を舞台にしたゲームなんだから、その現実味こそをじっくり楽しみたいな
だから初手七大国併合は一度もしたことない
何れチキンになるのにどうしてひよこを食べる必要があるのか(反語) ソフトバンクがhoiドイツ並みに強くて勝てません
クーデター工作を仕掛ければよろしいでしょうか? 自由度の広いゲームなんだから人のプレイスタイルにケチを付けるのはナンセンスだと思う
>>453
プレチプレチ言い始めるとゲームシステム上効率の良い編成にすると厳密にはプレチになるかもな >>453
ルーマニアとかオランダみたいにNFやイベントで手に入れられる国もあるし
それはプレチには入らないかと >>454
プレチは遊び方であってケチつけるもんではないと思うよ(自分自身初手フランスは何度もやったことあるし)
でも大国の史実戦争のアドバイスに初手フランスはどうよ?と思っただけで 単に20幅にしただけでプレチは無いだろ
0幅空挺とかぶっ飛んでるのはプレチ扱いでも分かる
今もできるかは知らんけど >>453
ここで極論を出す意味がわからない
面白くもないし >>460
ベネズエラから石油輸入するドイツはプレチじゃないのか、へぇー イタリアで初手フランスすると次はもう連合戦確定みたいな感じになる?
日本だとまだまだ色んな所に喧嘩売れるけど 44年型潜水艦にシュノーケル2と魚雷4ガン積みして通商破壊してるだけで打撃任務で出てきた主力艦がことごとく溶けて行って草生える
もう全部潜水艦だけでいいんじゃないかな… 今のAIはバニラでも普通に20幅編成するし
一部国家は27幅編成も使うようになってるよね >>468
師団数少なくて砲兵とか自走対空砲とかの奇数大隊が絡むときにありかなって感じ
理論的には
27*3=81で80幅制限のときもペナルティ最小限
120幅制限の時は5師団目で結構オーバーするけど
師団数少ないから同時に攻めること無いし関係ないかって感じ 潜水艦強いのってMtG環境だよね?
バニラだとあんま感じないけど使い方が悪いのかな >>465
民主国家以外には戦争できるよ
あと中華に正当化して大東亜入りするルートもある 潜水艦で直接敵艦隊潰そうとすると逆に消されるよ
あと、機雷や航空機で簡単に沈むから敵国の沿岸とかは避けたほうが良いかも
アメリカが相手だと特に。 通商破壊で東海岸に撒いてた潜水艦がさっき戦艦沈めてた
返り討ちかな 開発日記更新されたと思ったら新しいオフィスの紹介で終わってた 27幅が強いのって3師団81幅で無駄が1幅しかないからだっけ instant_wargoal使っとくと、1939年の6月前後によくソ連がポーランドへ殴りかかるけど、今回は侵攻が遅れたっぽくてポーランドが降伏する直前にドイツもポーランドと開戦した
少ししたらいつもの境界線に占領地が分けられたけど、通常東側がソ連の植民地扱いになるのに、今回は西側がドイツの植民地扱いになった
いつもはドイツが領土渡してるけど、今回はソ連が領土渡した側なのが影響したのかね
とは言ってもドイツの植民地扱いになってるところとただの占領地のところでぐちゃぐちゃしてるけど
わかりにくくてすまん 原潜や水爆、ICBMは実装してほしいよなあ
91年までツリー伸ばせパラド 冷戦ツリーとか暇すぎる
朝鮮、ベトナム、怒りのアフガン、アンゴラ、カンボジアに義勇軍送って代理戦争するばかりじゃないか 開戦したら本気出してもらえるようexaiで米帝の出力いじってたら開始からずっと適用されてたみたいで艦艇数が1.5kになってて草 >>485
史実の2.5倍くらいだし余裕余裕(震え声) HOI2では結構後半までプレイできた印象だけどな
このゲーム自体第二次世界大戦の枢軸か連合かのどちらかが潰れたら勝ち組側で新しい対立軸が生まれるようにデザインされている(英仏VS共産、ナチスVS日帝)わけでなぁ
戦間期とか面白いと思そうだけどね 米帝の生産力もすごいけど
その新規生産の艦船や戦闘機を使う人員をしっかり確保できてるのがすごいと思う
ウィリアム・D・ポーターの件を見ると未熟なまま送っている感じもあるけど doomsdayの開始した瞬間に
爆撃機が原爆落としに行くの好きだった どこの国も技術がいる部署以外は銃撃つ練習してすぐ配属みたいなもんよ 199X年、欧州は核の炎に包まれた!海は枯れ、地は裂け、全ての生物が死滅したかのように見えた。だが、人類は死滅していなかった! キューバ危機を回避できたのは江田島平八のおかげだって男塾で習ったぞ >>492
ワンマンアーミーゲイツかな?(源文並感) EDAJIMAがあと10人いたら日本が勝てたのになあ 3人だぞ(シリーズによってバラバラ
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org618095.png WW2米軍の艦上機パイロット養成
機体自体と燃料の生産力もさることながら、五大湖に浮かべた特設空母で発着艦訓練ってのがズルすぎて笑うわ
たとえ日独海軍が本土近海まで出張ってきても邪魔されないって言うね
たとえいっとき制海権を東西で失ったとしても、やろうと思えば巡洋艦ぐらいまでなら内水で訓練できたんやろな ルーデルはあと何人いれば勝てたんだろうか
とりあえずルーデル専用勲章の定数分は最低でもいるとして 連合国側にもルーデルクラスは何人もいるけど戦果上げる前にローテーションで後方勤務してるイメージ 開発日記読んだがこれフランス=スペイン二重帝国作れるってことか?w
てかん?国粋vs共和vsカルロス主義vs無政府主義vs独立共産主義の5つ巴内戦が起きるってことか!?
それはカイザーライヒもびっくりすぎる hoi2とかであったアラブ連合あくしろよ
中道、民主ならアラブ連合、共産ならアラブ連邦、ファシならイスラム帝国や。 Add technology入れての日本プレイは難易度高いのかな
if機体沢山いてロマンが広がるんだけど MODで資源とかたくさん追加されたの無いですか?
ウクライナの小麦とかドネツの石炭とか
あと、ニッケルとかの希少鉱物など
食料問題が全然出てこないの寂しい https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-¡;viva-españa-nationalist-spain-focus-tree.1249877/
日本語訳してるところもあるからそっち読みたければググって 39年シナリオはじめてやったけど日本は海軍技術を40年まで進めてるのに小銃研究は全然進んでないのな 戦艦の沿岸砲撃とか一方的に軍に殴られてるようなものだよな
戦車師団とかならあっという間に消滅するレベル 39年日本は歩兵関係全く進んでないからなあ
研究最優先しないと中国すらつらい みんな重戦闘機って作ってる?ドイツプレイの時の本土防空ってけっこう厳しくない? 日本だけど艦戦も艦攻も無視して重戦と術爆だけ量産しまくってる AIなら軽戦でも一定数防空に置けば殆ど略爆してこないからなぁ ドイツプレイでも軽戦闘機と重自走対空砲で何とかするな
対AIなら100~200機飛ばしておくだけでExAIでも爆撃されなくなるし ドイツは軽戦闘機と術爆でやるかなー
というか日本以外の7大国だとこの2種 俺も欧州の国でやるときは軽戦闘機と術爆だけだな
というか史実開戦でも40年にはイギリス退場するから防空なんて気にしたことないけど
MtG入れるとそうも言ってられなくなるのか? 日中戦争マジ不毛過ぎる
ようやく落としても工場も資源も… 海戦はもうちょいAIが艦隊纏めてほしいな
こっちが大艦隊編成しても向こうは小出しで艦隊出してきて
それを各個撃破していく内にいつのまにか敵艦がいなくなるという寂しい事態になる 自由フランス君よ、確かに北アフリカも全て陥落してしまったが
だからと言って広州湾に30個師団も集めて防衛するのはどうかと思うのだ 本当に!?AI関連のmodは入れてないけどイギリスがベルリンに千機近い爆撃機で戦略爆撃してくるよ!工場ぐちゃぐちゃにされるし200機の軽戦闘機じゃどうにもならない 艦船の建造速度早くならないかな
アメリカやイギリスと提督の決断並みの大海戦やりたい
米帝が史実並みの艦隊作って引きこもってるだけでもラスボスの貫禄十分なのに
カナダやメキシコから蹂躙?そうねえ… >>532
200機防空は相手の航空機そろってくるとゴリ押しで飛ばしてくる
そういう時は最大で600〜800機飛ばす(制空でも迎撃でもいい)と止める faster shipみたいなMODいれてるよ
ディシジョンで建艦速度1000%とか出来るやつ 100から200機防空で敵に一方的に殴られるのを阻止しつつ
敵は局地的航空優勢を狙ってくるからそれに対応する防空部隊を用意するのだぞ >>536
AIにも適用されるのかな
主力艦がガバガバ海の藻屑になるような殴り合いがしたい >>538
exAIで造船所出力10倍にしたアメリカとやったけどバニラと同程度の規模の艦隊しか出してこないよ
空母は50隻以上沈めることになるけど大半航空機で沈めてる >>502
第二次世界大戦はスペイン継承戦争だった…? >>539
戦艦が数十隻入り乱れる大艦巨砲主義めいた海戦は出きなさそうでいっぱい悲しい 日本は日中戦争で体力使うからその後の対連合戦まで想像するとしんどいからあんまりやる気が起きない AIは一瞬だけ制空取って核をねじ込んでくるのがな…
途中講和のMOD出てたから使ってみたけど、まだ開発途中らしくてこれからが楽しみだ RTAしたくはないけど序盤楽したいなら
即枢軸からの初手オランダで東インド取って
枢軸抜けて日中戦争の準備が一番かねえ
フランスはドイツのエサに残しといてやりたいき >>538
いやそのMODはプレイヤーにしか影響ないよ カロル2世がフランスと戦争中なのにフランス旅行したいとか言い出したんだが頭おかしすぎる 戦争相手に身の自由と安全を保証させて敵地旅行する外交王カロル2世 フランスを掌握せよという偉大なるカロル2世のありがたき指導だぞ 案山子が聞かないお猿さんは言うことがちがいますねぇ! ドイツ「正面だけガチガチにしといて横の道路ががら空きとかアホだろお前ら…」 メヘレン事件によって連合軍はドイツはシュリーフェン・プランで来ると考えてベルギーの防衛に向かっていたけど
実際にはルクセンブルクとベルギー南東部を駆け抜けるマンシュタインプランで来たから却って危機に陥った 一年振り位に来たけどHoI2スレ亡くなってしまったのかよ
ここでトラブル解決聞いてもいいかな? 自己解決しました
ちょこちょこ設定を弄って起動をしてたらdirect playを入れろってwin10が教えてくれました >>559
マンシュタインプランの詳細を知らないけどhoi4だとオランダから抜いたほうが楽だよね オランダに宣戦せずベルギーだけ抜こうとすると1プロビで戦闘することになるからそこにベルギーが大軍集中させて抜けないってことが多い フランスAIかなり強くなった?
なんかイタリアで初手に適当にやっても抜けなくなってる気がする >>564
フランスかなり強くなってるよ
はいごに強襲上陸してもすぐに大軍に包囲されて殲滅されるし 海軍の大型艦は先に船体だけ作って後から色々載せた方がいいって聞くけど、体感全部乗せてから作った方が早くない?改修つめちゃくちゃ時間かかるよね? >>564
初手ノルマンディー上陸作戦は流石に対象できなかったような >>565,567
やっぱそうだよね
いつもの通りアルプスに引きこもって防戦したあとでも結構固いし
ちょっと手間かけて包囲とかしないと無理そうだ 機関装甲や主砲は時間かかるから建造時に一番良いの載せてそのままだな
載せ替えるくらいなら新しく造っちゃう
レーダーFCSはモノになるまで年数がかかるし改修もすぐ終わるから後付け、
対空砲や両用副砲水雷兵装も現実的な範囲か 初手ノルマンディもわりと海軍に捕捉されて失敗することあるからな
初手空挺はパリに師団がいると博打になるし >>566
船体を作ってる最中に装備を研究するのであって最初からフル搭載できるのならそっちのほうがいい
勿論建造中に使うような自体があるなら例外だけど 最近始めたんだけど難易度によってAIって頭良くなったりするのか?
それともプレイヤーにバフ・デバフがかかるだけ? 軽戦車って中戦車の量産ができると使わなくなるから歩兵師団にでも混ぜようかと思ってるんだけ実際史実の各国の歩兵主体の師団に戦車が配備されてることとかってあったの? フランス君は戦車の数ではドイツを上回っていた
性能も互角
ではなぜ大戦車決戦にならなかったかというと…… 機関だけパーツほしいよね
アイオワと同レベルの機関大和に載せたい >>573
アメリカとかは歩兵に戦車随伴させてた気がする 師団はそもそもの概念として諸兵科連合の単位部隊なんだから諸兵科師団ってのも変な表現ではある このゲーム2やEUやCKみたいに統計やグラフとか見れないの?
軍団単位では戦闘記録みたいの見れるけど一年しか見れないし全体での統計とか見たいな イタリアプレイでジブラルタルとスエズ運河を占領して地中海を封鎖したんだけど、なぜか連合軍が内側からジブラルタルに強襲上陸をかけてくる
これってバグ? キプロス・マルタ・コルシカ等地中海の島々は確実に占領してるか? >>573
アメリカの4万両以上生産されたシャーマン戦車は全てとは言わないけど、大戦中は歩兵支援をずっと目的にしてたよ
対戦車は対戦車自走砲と航空支援の役割だってね(現場は大変みたいだったけど) >>589
外交タブから敵国の情報が見られるよ 不正確だけど
z_Ledger modを入れればいくらでも見られるけどチートも良いとこだから人によっては気になるかもね >>573
そもそも機甲部隊単独運用は珍しい時代だった
基本は走行化した歩兵砲の扱い アメリカで対日戦の時泥沼の中国戦争無視し沖縄取って東京直行したらあっさり上陸&色塗りで終わってしまった
全然戦果稼げなかったから日本本土全割譲出来ず そりゃ日中戦争終わってないのに本土上陸作戦行ったらそうなるに決まってるだろ 単独でaiから宣戦布告された事ないんだけどそんなもん?
日本でもイタリアでも、大戦に巻き込まれ系の陣営戦争はあるけど、例えば日本の初手アメみたいな急襲される系のがない。 武装の充足がイマイチな師団に工兵と整備中隊だけ付けて
「武器はキルした敵から奪ってください」
って送り出したらどうなるのかな。
こんどやってみよう >>594
日本プレイして満州国に遼東とか返還すると高確率で満州国が清朝復古を目指して宣戦してくる >>594
請求権がない限り正当化はしない
なんでもない土地の正当化は完全にプレイヤ専用ー 宣戦布告はNF・イベント・正当化AIで決まってて他にはおきない 簡単に言えば日本はファシズムでなくなればアメリカから宣戦されなくなりゅ? 史実オンでベネズエラがコロンビア攻めてるのは見たことあるな
あとブルガリアあたりがよく暴れる
あれも請求権かな 整備中隊が鹵獲武器を再利用する→分かる
将軍が鹵獲武器を再利用する→? 兵器鹵獲のやり方教えてもらうと要塞攻撃のやり方が覚えられなくなる将軍の記憶容量 騎兵を指揮した経験をつむと
自動車化歩兵や機械化歩兵も活用できるようになる将軍の応用力 hoi4の将軍は最低能力でもルイージ・カドルナみたいなことはしないから捨てる必要はないのだ >>585 586
キプロスは取ってない
でもずっと地中海内に敵艦は一隻もいなかったのよ >>611
指揮官固有の特性で嫌われた指揮官とかあって毎月少しずつ人的資源が減るとか良さそう 特性外す方法も欲しかった
せっかく理想的な感じに育ってた将軍がいらない地形特性ついちゃって本当に欲しかった特性が取れなくなったときの残念感ときたら ジブラルタル海峡は潜水艦素通りしてくるし面倒でも島は全部制圧しといた方がいいよ >>615
自然習得の特性は任意でつけられる特性の数とは関係ないはずだけど? >>612
セーブデータから敵視点で見るか、コマンド「observe」で確認してみたら 当たり前のことだけどHOI4当時のアフリカちょっと人口も資源もなさすぎない・・・? まあWW2後に発見された鉱山多いよな
ブラジルやカナダ、オーストラリアや中国もだっけか hoi4当時の人権意識だと人間だと認識されてなかったのでは? 当時のアフリカは意外と人口少ないし、無理矢理大規模徴兵しても弓矢と棍棒しか扱えない中華軍閥以下の烏合の衆だろ アフリカ国家がいろいろ追加されたから傀儡化すればそれなりに兵士を供出してくれる
ナイジェリアとか凄いよ アフリカは面積の割に耕地少なくて人間養えない&言語違うから軍隊にするにも一苦労という インドネシアとかマレーシアとかも傀儡にするか迷うな
どうせなら資源を自由にしたいという誘惑にかられる 中国人なら掃いて捨てる程いるので人的は割とどうでも こんだけ発展した現代でもアフリカの人口って中国未満だしな
やっぱ米が取れなきゃダメだね エネルギーで行くならやっぱ米だよな
麦でも足りない というか米の人口増加力が圧倒的すぎる
小麦の数倍の勢いで養えるからな >>630
ttps://www.asahi.com/articles/photo/AS20180109003693.html
アフリカは周回遅れで今人口爆発してるとこだから。どうやって養うのかはともかく >>616
防御が硬くなる代わりに退却するたびに人的資源が三割減るとかどうよ >>620
だよねー現状北アフリカ戦線に兵力を送り込む意味があまりないのがね〜イタリアプレイでエチオピアとか対連合戦だと維持する気すら起きないし コンゴはしらんけど後は肥沃な水源持ってたりで農業できる地域だから食料はどうにかなるんじゃない? >>624
無理やり大規模徴兵して銃もたせて日本軍とも戦ったんですがそれは・・・ エチオピア辺りはコーヒーもあるしまぁなんとか
コンゴ?ゴム・・・取ろうか(ニッコリ 史実的にはもう少しエチオピアにも鉱物資源があってもいいと思う ソ連とは一体・・・うごごご
ttps://i.imgur.com/1hBRuNh.png https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571450488/293
ふぁっふぁびょ〜ん
NGで名前書けない通名っぽい奴のほうが正義だろjk
南なんとかっていうなんとか犬,戦略を開発したチョンのほうが正しい https://youtu.be/W45jTL_xP9I
マンネルハイムとかいうおっさん背でかいな
そしてhoi4世界だと、絶対に史実通りには枢軸に入らないフィンランド >>653
むしろ正当化して独立保証させて連合と共産で激突させられるときあるし 枢軸でアメリカにクーデター起こして勝ったら何故か負けた側のルーズベルトが内戦終結宣言してたっけな
イデオロギー変更関連は魔境 某AARサイトのせいでロザエフスキーの顔見るだけで笑ってしまう https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571452407/231
ふざけんなよインポやろう
何ヶ月もかけてスレ立て保守荒らしをしていたPCゲーム板の糞スレが一斉に削除
再度糞スレ立て荒らしをはじめるが運営に目をつけられすぐに削除される
板住人達が勝利と歓喜に酔う中、
ブチ切れた彼は規制議論板に抗議のAAコピペをはじめるもガチ規制に怯え数回程度に留まる インドネシアのやたら多い人的なんなの
インドと同じ藩王国かそれ以下の部族社会だろ インドだけだと不公平だからインドネシアにも農耕社会とか付けてもいいのにね
てか植民地系は全部同じデバフ背負っていいと思うわ 掃海任務についてる敵艦が全く捉えられない
発見して交戦画面までは行くのに戦いが一瞬で終わって逃げられる 研究を進めると核魚雷核機雷核対空ミサイルが使えるようになったら面白い…と思ったけど核ゲ―だこれ >>597
これは嘘
日本は広西に請求権持ってないけど民国倒した後は平気で正当化してくる 請求権を持ってない正当化は日本の中華軍閥とドイツのベネルクスはよくやってる
他にもあると思うんだが条件を満たさないとやらないから記述を見た方がはやそう https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571452407/231
ふざけんなよインポやろう
何ヶ月もかけてスレ立て保守荒らしをしていたPCゲーム板の糞スレが一斉に削除
再度糞スレ立て荒らしをはじめるが運営に目をつけられすぐに削除される
板住人達が勝利と歓喜に酔う中、
ブチ切れた彼は規制議論板に抗議のAAコピペをはじめるもガチ規制に怯え数回程度に留まる 中華民国でやる時って陸軍に対空部隊配備するのと空軍作るのどっちがいいんだ? 史実AI日本戦と仮定して
大陸から追い出して講話するなら重対空もなしではないけど
日本占領までやるなら明らかに戦闘機と術爆
陸軍は歩兵銃だけでもいい チュートリアル後、36年スイスでやってるけどクッソ暇...内政とか軍の編成、uiの勉強はできるし、世界地図見てて楽しいけどね。 民国はNFで英米から100機戦闘機貰えば日帝相手に航空優勢とれるから空軍の方がお勧め
空挺も使えば大包囲も狙えるし包囲には失敗しても
戦線を押し上げて北京を集中攻撃される状態からは脱出できる >>676
イタリアとかおすすめ
何かに特化してるわけじゃないけど陸海空のバランス取れてるしドイツという勝手に敵を始末してくれる同盟国いるからね
今のバージョンはドイツ様がめっちゃ強いから邪魔にならないようにしつつサポするだけで勝手にソ連潰してくれる
手が空いたら頃合いを見て空挺部隊使ってイギリス潰してみると良い
エチオピア戦争と日中戦争とかスペイン内戦とかで義勇軍送って陸軍の動かし方の練習をするのも良い 日中戦争や太平洋戦争までにどれくらいの師団を作っておけばいいのかよくわからん イタリアでやってる時スペインの内戦に義勇軍送るのって2師団しか無理? >>680
スペイン内戦発生前に予め師団を作りまくっておけば3師団送れる
十分な師団数が揃う前に内戦が発生したとしても、20%以上の訓練進捗で配備できることを利用すれば間に合うこともある カイザーライヒでマッカーサールートに進むにはどうしたらよいですか?? エチオピア戦中から歩兵師団を徴兵して水増しするのだ
そして軽戦車師団を3つ送れば大活躍だ イタリア初手フランスで歩兵砲兵重対空砲の20幅師団作るの間に合うかな?
重戦車研究からだし流石に一年足らずじゃ無理か イタリアプレイでドイツ様の陰でアフリカ平定するの好き ドイツプレイのとき44年あたりにベルギーでアメリカ軍とやり合いたいからわざと北フランスに連合を上陸させてるけど
上がってくるのがアメリカ軍じゃなくてほとんど英連邦や亡命政府軍なのすげー萎える ドイツがフランスしばいてるスキにトルコ殴って中東色塗りしてアフリカ制圧して面積ゴリラのイタリア作るの楽しかった
なおレジスタンスに師団が割かれる模様 重巡「鳥海」発見さる
ttps://m.facebook.com/rvpetrel/videos/ijn-chokai/706071753222186/ 日本はどうせ中国人に全部やらせるし
困るのはドイツくらいなのでは ドイツでもフランス人にやらせるのが流行るかもしれんぞ >>697
割りと何でも出来るイタリアもいいけどフランスやポーランドも別方向で初心者向けだからやってみるといい
やることが枢軸から自国防衛するだけとシンプルだし建築・生産計画や陸軍操作のいい練習になる >>669
中華軍閥は確かにそうだったわ
傀儡にすら宣戦してくる数少ないムーブ 史実では39年9月1日に勃発したのに、なぜか8月末に勃発する不思議 今のバージョンは枢軸側が強すぎるよなあ
ドイツは平気で道路、フランス、ソ連ひき潰す
日本は中国平定からの東南アジア資源地帯に強襲上陸かます
イタリアは制海権失ってあちこちに強襲上陸される 今の補給システムって上手くいってないよねたぶん
地域単位なせいでこっちが半分近く占領しても支配権が向こう側だからインフラ整備出来ないしそのせいで物資不足…
相手のインフラが整ってない時ってどうやって進軍すれば良いの? イタリアは強くなったからまだそんなもんで済んでるんでしょ(適当) 補給の範囲で師団を投入する
少しでも多く投入したいなら補給中隊で必要物資を減らそう
工業力が有り余ってるなら近場の空港を整備して超大量の輸送機で空輸して補給を底上げしても良い >>705
地域の境目まで一旦引いてから攻勢をかけ直すとか航空支援強めるとか
攻勢時には補給地域の境目に引っかかってイライラさせられるけど、守る時には逆に利用できるから納得はできる仕様だと思ってる KRのロシアって協商に入るNFあるけど取ってもカナダに絶対拒否られちゃう
なぜだ…旧領再征服しまくってるのが悪いのか ベテランになったら演習を終わらせて待機状態にできるmodってありませんかね?
空軍の演習終了を忘れて延々と続けてしまうことが多くて 空軍演習ってあんま経験値入らないから気にしたことないな
対人マルチで一瞬の制空が欲しい開戦直前くらいか このゲームも楽しいのは43年くらいまでやなー
連合戦終わったら抜ける抜け殻になるわ しかしこの塗り絵のシステムは逸品だと思う
他ゲーでもここまで戦争してる感が味わえるのは無い
冷戦末期から湾岸戦争前後や21世紀版も欲しいくらい ヒトラー政権奪取の1933年からだと日本NFに堂々退場が加わるな 海軍の演習は艤装換装のために必要だから自動で切られると困るな ミュンヘン会談とかの歴史イベント欲しくない?参加した各国に選択肢があって英仏ならヒトラーに譲歩するかしないかイタリアならヒトラーに味方するかしないかしたいな ヴィクトリア消滅した(異論は認める)んだから時代被り気にせず数年前倒ししてもいいと思うんだけどね さっきエイリアンMOD入れてアメリカプレイしてたんだが
日中戦争が終わると日本がエイリアンに義勇軍送ってて草生えた 戦闘幅って複数の師団使うこと考えたら10でもいいの?
80の約数なら基本いいわけでしょ? いいよ
指揮上限とかを考えると20か40が安定なだけで
後方防衛くらいなら10でもいい これって支援中隊のこと考えたら戦闘幅広い方がいいのか
例えば工兵の塹壕ボーナスは10戦闘幅師団でも40戦闘幅師団に対しても同じだけど10戦闘幅師団には4つの工兵が必要になるわけだから
冷静に考えたらおかしな話だけど 日本強化するはずのMODで40幅の強化帝国師団が中華戦線で溶けて行くのを何回も見たな
ドイツ機甲師団で介護しても補給と包囲が上手く行かずに追い詰められる傾向にある ファシストか共産化して塗り絵するしかないってのもなんだかね
チベットみたいな小国で連合が勝つまでビクビクしてるか大国の弱ったところに付け入って優位な平和条約結べたらクリアみたいな遊び方したい 古いVer.だけどアルバニア生存プレイなんて動画あったな >>726
それであってる
40幅の利点は他にもあって(独ソ戦とかみたいに)莫大な師団数が必要な場合は数が半分になって管理しやすい
あと現状、少なくとも攻勢時は40幅の方が20幅×2よりも強いことは明らかになってる
戦闘の計算方法が原因だとか >>730
あれはアルバニアが半ば山賊と化してて草だった
でもしっかり勝てるのはすごい 40幅は防勢時に予備師団が増援で入る前に指揮統制率が尽きて敗走しがちなのがなあ
増援確率はなるべく上げておかないとオール40幅ドクトリンは使えない 日本とか初期師団が無駄にデカいから
40にするよりは他のを改造して20のを作って主力移した方がいいよね 逆にAIってどんな編成なんだろ
史実みたいに三個歩兵連隊と一個砲兵大隊? たまに傀儡国の編成を覗くと歩兵7砲兵2編成をやってることが多いな 戦車とか戦闘機は列強国では特徴欲しいよな〜
全部均一性能で全部年代一緒じゃなくてさ
イギリスとか中戦車が歩兵戦車と快速戦車に分かれててもいいとおもうの イタリアだってM16が主力中戦車になってるのには違和感 それをやりだすと史実で戦車を開発してない中小国が詰むじゃろ
そっちの方が強い戦車作るのも違うし 40幅師団を作るコストかけるなら20幅師団に重対空か重戦車を付けたい それ今の設計社や国民精神で違いを出すシステムで良くない?
イギリスとか全バフ乗せると汎用との差が割りとでかい 本来設計社がその役割だべ、もっとピーキーなものを用意すればいい ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
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/ 人 ヽ
/ / 丶 ヽ
| / 横領 `ヽ |
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( / 彡 ノ ひとあき ノ )
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\_::_:::::_:::: :::_/ ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ 首都が落ちてたり敵が圧倒的優勢なのにストライキが起こると勝つ気あんのかこいつら!?と思う ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
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非中核州を中核州にするMOD入れたら面白そうではあるな 欠 ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
陥 / ハ \
ア ゲ \
/ド ヽ
/ バ 丶 ヽ
| ン 横領 ` |
| ス |
( ド 彡 ひとあき )
( /大彡彡彡彡 ミミミミミミ ) ゙ミ;;;;;,_
| /戦 `-===・==、 ィ==・==‐-' ) ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
/⌒ |/ 略・0”*・o; ノ ヽ ;・0”*oヽ i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
// ̄/; を ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉 ゙ゞy、、;:..、) } プ〜ン
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| ( :。; し・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
\( 。;・0た*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._ 、}
(; 8@ ・チ:.”・:8 ・p ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,: ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
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(。・:%,:ン:(:`* 厶⌒ヽ⌒ヽ / )゙{y、、;:...:,:.:.、 ;流,:.:. ._ .、) 、} プ〜ン
(; 8@・。; 8@ ・ ヾ、, `ヽ ) ".¨ー= v ''無:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
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ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ ゙{y、、;:..ゞ.: ,:.:.、58.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
\_::_:::::_:::: :::_/ ヾ,,..;::;;;::, ;,::;):;:;:才:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ 史実だとまったくスポットライトが当たってない場所で大軍同士の激戦が起こるとなんかワクワクする またマジノ線ベネルクスでちんたらしてる間にイタリアが山越え蹂躙してる…… >>737
特に設定されていない国家は歩兵7砲兵2の組み合わせ
中戦車開発されていないドイツとかソ連は歩兵9砲兵3 新ローマ陣営でドイツ軍受け止めて4Mくらい殺してるというのに唐突にイギリスが宣戦布告してきやがった…
の割にフランスとはすぐ不可侵条約結べたし連合国は何遊んでんだろう 中核州にするMOD入れたけど中核州化に政治力たくさん必要で諦めた 気軽に中核州にできると強過ぎるからな
次回のスペイン無政府主義ルートはそれができちゃうみたいだけど 空母に艦載機乗せたら自動で任務設定されるわけじゃないのか でも南鳥島と樺太と千島は中核でもよかったと思うの
そこに核落とされて降伏するのが不味いなら降伏条件を個別に本州九州四国北海道沖縄に設定しとけばいいじゃない 中共と国民党に宣戦したらコミンテルンに入られてソ連も参戦してきた←わかる
ディシジョンで国民党乗っ取った広西が中道のまま連合に入って対連合戦が始まった←わからない
不思議大戦ってこうやって起きるのかと >>700
初心者の頃にフランスポーランドやったらゲーム即アンストする自信あるわ 昔の日本は近海だけでなく国連の信託委任統治領も中核だったから南洋にバンバン工場が建ってたんだよな 母国語以外特に覚えずにフランス人がタヒチ、イギリス人がフィジーへ旅行できるように、日本語のままミクロネシアとかに気軽にバカンスに行けた可能性があったと思うとロマンある みんなドイツ以外の国でやるときのドクトリンってどうしてる?電撃戦?大規模? アマゾンやヒマラヤだってインフラmaxで工場もりもり生える惑星だし リビア砂漠とかだけで独立させたらNFで工場が6つも7つも建つぞ
さすがに軍は出てこなかったが。
そういえば、戦略爆撃機が2000機置けるなら戦闘機はもっと置けても良いよね 初期でドクトリンある国はだいたいそのまま伸ばす
それ以外は優勢か大量が多い >>762
世界(ポルトガル以外)を敵に回すからそれでもええんちゃう?むしろそれじゃないと勝てるわけがないw >>777
イギリスは初期大規模だけど優勢のほうがいい気もするんだよなあ 大規模と火力優勢ってどうなの?イタリアならどちらがオススメ? 大規模は戦闘計画を多用するならオススメ
ただ無難なのは攻撃力等を底上げする優勢火力だし、悩んだらこっち使っとけばいい 大半は人的と編成で決するからドクトリンそのものはどれでも良いと思う 勝ったときの実入りがいいからまず機動戦で戦えないかを考えて駄目そうだったら他を選ぶな
例え歩兵装備ぐらいしかまともに揃えられない中小国でも準備さえ整えれば機動戦は出来る
その場合ドクトリンも上2つだけで十分役に立つし >>785
騎兵やチャリでも速度出るだけでも強いかんね
やっぱ…ブォナパルテの率いるグランダルメを…最高やな! 一方日本は自転車と自動車で中国人を大量突撃させていた 中小で機動戦選択するってのは
少数の戦車師団で一点突破からの包囲を目指すってこと?
その場合軽戦車でも使うのかな >>780
英国は優勢でいいね
フランスは・・・どれ選んでも 機動戦の最初だけ研究しておいて移動速度で差をつけるという考えもありやね
国境全域をカバーできない戦いとかだと 相手を疲弊させて少数の機動部隊使ってなだれ込むという手段なら大規模が好き
陸戦って中枢に該当するのが首都くらいしかないから浸透強襲って感じしないけど >>786
想定してるのは空いてるプロビンスを塗り絵だけして降伏まで持ち込むような戦いかただけど
機動戦が強いというより他がほとんど役に立たないというのが正確かな
シチュエーションは限定されるけど大戦開始1ヶ月でイタリアをオランダで降伏させたり出来る程度には強い 色々あるんだな〜
いままで何も考えないで機動戦ドクトリンとって機甲師団揃えてメッセ将軍に突撃させてたから改めてドクトリンを考えてみるよ 全前線肉盾攻勢ドクトリンで相手の人的と装備を消費させて突き進むのが一番頭悪くて好き >>778
空ドクは作戦整合制の一択だなあ。戦闘機が強ければ(航空優勢とれれは)爆撃し放題やん 航空優勢と艦砲射撃からの強襲上陸で沿岸部を一気に制圧して
山賊同然の国民革命軍に現代戦を教えてやるのすき チャリンコ縦深戦術やぞ
銃を自転車に変えて突き進む化け物師団
憲兵というなの督戦隊も添えて 敵兵めがけて自転車で突撃…
想像したらシュールだな 日露戦争の騎兵みたいな運用で機関銃とか重武装を積んで移動しつつ
敵が居たら降りて戦っているんじゃろ 自転車は平押しするだけで追い越し殲滅決めまくれるのが本当に強い
低インフラ、燃料不足も物ともしないし
下手に戦車や自走砲入れるより自転車オンリーのがいいまである プレイ時間3000越えたけど結局陸海空どれもドクトリンよくわからんからロールプレイしてるわ 重戦車部隊に随伴する銀輪部隊想像したら面白くない? 大規模は全師団最大60%攻防上がるとか見たけど本当なんだろうか 自転車で砲牽引できるほどの足持ってたら自転車くらいの速度で歩けそう 大体その国が初期設定で進めてるドクトリンがキャラに合ってるからね 前後輪にエアサス付いたGIANTのMTBみたいなヤツだぞきっと。 日本はやっぱり優勢火力がいいよなあ
周辺地域がインフラクソすぎて戦車戦なんて夢のまた夢だわ
米帝相手にやるにしてもまずは不毛な島の奪い合いだし
というか戦車戦を望めるのはヨーロッパとアメリカ大陸くらいじゃね >>805
とっくに弱体化された。各技術の効果についてゲーム内の説明を読んで考えてくれ。 >イギリスでは槍を装備しての乗車突撃や、自転車を逆さに地面において車輪を空転させて敵騎兵を威嚇するといった戦術まで訓練された[3]。
自転車って案外強そう 自転車って砲は無い方がいい?自転車兵7の砲兵2にしてるけど… チャリ10+支援砲兵だと進軍がスムーズになって快適 徒歩の人に合わせて自転車を降りて押すのは通学の時を思い出す >>815
マルチコアマルチスレッドに対応してるっぽいけど事実上一つかニつに偏って使ってる >>820
ありがとう。じゃあシングルスレッド性能が高いCPU買えばいいね。 イタリア一般兵でドイツを倒すのに1945年までかかってしまった
ドイツ軍なんであんな強いんだ 燃料実装されてからのドイツ軍の固さと物量は異常
なんであんなに無限突撃出来るんだ
さてはソ連だなオメー チートでシャハト神と戦争と産業にしてからドイツ戦争経済NFまで取ると
大体開戦までにICが250近くなってて草生える 初手アメで潤沢な資源と工業力を手にしても、人的が足りなくて詰む 史実のドイツもメフォ手形関係あるとしても「そんなに貰っておいて結局戦争って強欲すぎない?」感あるし、当時の人々は絶句しただろうな 人的が足りなければ中国を傀儡化すれば良いじゃない
それでも人的資源が足りずに詰むとしたら戦争が雑過ぎる >>824
アドルフ「もうレーベンスラウムとか要らないんじゃないかな」 錯乱したフランスを併合したドイツがポーランドに塗り絵されてて、旧フランス植民地国境に師団割くとドイツでも自国を守れないんだな
そりゃフランスもボコボコにされるわ アドルフ「ドイツ人popを養うステートが足りないから……」 自転車に砲…おっと、だいぶ紅茶がまわってきたようだ 戦闘機+CASor術爆ってどっちがメジャーなんだろ
対地と航続距離のトレードオフみたいな感じだから戦地によるのかな フューラーライヒやってみたけど英語読めなくて詰んだ もしイタリアで電撃戦をやるなら機甲師団にIC大量に割かないといけないから歩兵師団は9×3の歩兵でいいかな? 優勢火力は脳死で使えるからすごい便利だわ
大規模は計画ボーナス貯めるために軍を動かしづらくなるし、かといって機動戦は戦車沢山用意しないと恩恵が少ないし強いんだけど癖がある印象 優勢火力は最初から対人攻撃力ボーナスもらえるから初期拡張する中小国に向いてる気がする
最終的には航空優勢が頼りになるからそのへんの目処が立ってる国がいいが 男は黙って大量突撃
100個師団損耗しても新たに200個師団用意すればいい ところで、このゲームの人的資源は1につき二人ぐらい? The Road to 56 日本語化MOD、完成してほしい じゃあ相手を上回る物量でぶん殴ればいいな(一時間に一機完成するB-24を見ながら) >>844
現在英単語勉強中だから時間ができたら翻訳手伝いたいな
アプデの度に日本語化してる人は尊敬に値するわ MODといえば全国にまとめて研究スロット追加する奴が更新ないな
あれすごく便利だったのに…というかアレがないと研究追加するMODが機能不全になる あんま研究スロット多くても後半になると研究数が少なくなってくるから無駄になっちゃうよねー 10幅プレイするとソ連でも人的が枯渇しそうになって怖いぞ 縦深攻撃ドクトリンは敵軍自体の継戦を破壊するドクトリンだから……
どんなに厚い縦深防御を取ってても第一梯団で無理やり突破口を開いて突破口を拡大し
第二梯団が突破口から敵司令部まで全力ダッシュしてくる恐怖
どんなに被害を出してでも戦争に勝つという強い意思を感じる 傀儡が送ってくるクソみたいな師団(遠征軍ではなく)をどうにか送って来ないようにできないかな
毎日のように送ってきてめんどくさい 機械化歩兵の後にある装甲車の使いどころの無さと来たら昔から変わらんな
初期の時点で10km/hなら使うのに >>854
傀儡の人的使って歩兵のみの40幅師団拵えて敵の制海権のまっただ中を無意味に往復するか
もしくは離島に大量に駐屯させた後レンドリースとかで輸送船を使い切るとそのうちすっきりする >>854
傀儡が師団作る度に通知鳴るやつか
傀儡の自治レベル上がれば自動的に宗主国扱いで無くなる気がした アレのせいで傀儡人的使われるの腹立つわ
あとそんなの作るくらいなら全部レンドリースしてほしい ファシスト国家で講和会議のときに傀儡作ると国家弁務官区になって、作った師団をこっちに渡してくるね
全併合してからの解放なら国家保護領で作った師団はそのままその国が使うから楽かな。
あと、保護領も傀儡国の人的にマイナスつくけど弁務官区だと更にマイナス大きくなるから
人的資源目当てなら衛星国ぐらいが使いやすいかな…資源目当てなら弁務官区まで落とすけど。 ドイツは東インド君から300師団ぐらい貰わないと沿岸防衛用の人的が足りないだろ?
まあAI相手にはいらないが この前マルチで中共が日本と東インドを傀儡にして50m近いの物量で独ソ戦に雪崩込んできてワロタ
3kも師団送り込んできたらインフラぶち壊れますよ
世界の60%が中国兵 鹵獲した戦闘機が、各空港の配備画面には表示されるのに、兵站の方には表示されないんだけど既知バグ? HoIで傀儡中国兵だらけになる軍隊を見てると提督の決断1で中国人ばかり徴兵して陸軍のほぼすべてが中国兵になってたのを思い出す Hoiじゃなかったら中国兵の反乱で日本帝国崩壊してそう てかさっきまで侵略してきた国の兵として徴兵された挙げ句死守命令や強攻命令に従うんだからな 満州国軍だってあったんだから徴兵はするでしょ
短期間で戦力化は期待できないけど 史実のソ連兵も中央アジアから徴兵された兵は言葉が通じないから
戦車兵の場合は指揮官の止まれと進めの2つの身振りだけ覚えさせたと言うし
占領地で略奪とかしたら言葉が通じないから憲兵は略式で銃殺して分からせてたらしいぞ 第一次世界大戦のロシア軍は識字率があまりに低くて、暗号化とかして複雑にしたら本当に誰も読めないから、やむを得ず簡単な文法の平文で送ってて、案の定戦争終結まで完全に筒抜けだった話すき 大丈夫だ第二次のソ連兵も字が読めない連中ばかりだったって満州と北方領土ではっきりわかってるから 学がない者でもわかるように図解したアメリカは先進的で資本主義的だわ、教育を受けさせるより安上がり 未だに攻撃と突破の違いをよくわかってない
攻撃はまあその名の通りダメージに直結してて
突破は命中率みたいなもんでいいのかな マニュアル作成の徹底っぷりも工業力の賜物だよな
規格化されているから作られ方が分かる、作られ方が分かるからマニュアルも簡単に出来る
それに比べて日独の職人気質と来たら 突破は防御力と同じ
違いは防御力は防衛時に、突破力は攻勢時に参照されるってところ アメリカは第一次世界大戦だと南部と北部でなまりが異なり過ぎてて
出身地ごとに部隊を編成してたから…… アジアから中東まであらゆる兵士を統率出来るのはやはりhirohitoによる神通力の可能性が
その癖海空は自国の人間しか使えないんだよな それでも勝つんだからけっきょく物量がすべてなんやなって 突破は殴るときの防御力で防御は殴られるときの防御力
ちょっとわかりにくいけどしゃーない エキスパートAIじゃない未強化ノーマルAI日本くんで初めて充足済みの中戦車師団見たかも
つよそう
https://i.imgur.com/P2kxewR.jpg 国民精神とかでの「師団防御+○%」は防衛時の防御と攻撃時の突破の両方に補正がかかるから、実は攻撃時にも強化の補正が入るんだよな >>887
虎の子師団って感じがするね
近接爆撃機を大量投入して差し上げろ >>888
これマジ?
なら日本の一号作戦は攻撃+で対人対戦車が上がって防御+で突破防御ってこと? >>876
・防衛する時
攻撃値→敵に与えるダメージ
防御値→食らう敵のダメージを減らす(≒耐久力)
・攻撃する時
攻撃値→敵に与えるダメージ
突破値→食らう敵のダメージを減らす(≒耐久力)
要は役割として防御値と突破値は同じ >>890
そういうこと。「師団攻撃+○%」は攻撃時と防衛時の対人・対戦車攻撃力に補正をかけるから、師団防御と同様に防衛時にも強化の補正が入ってる。 通商破壊をさせる艦の海上探知が高ければ輸送船を見つける確率ってあがる? 通商破壊をさせる艦の海上探知が高ければ輸送船を見つける確率ってあがる? 一応マルチスレッドにも対応したことだし、今後はそういった細かいところのブラッシュアップもして欲しいよね
空軍配備するときに鹵獲した戦闘機が何種類も溜まってると邪魔なこととか
銃とか戦車は徴兵システム上よしなにやってくれるからいいんだけど、空軍のポチポチ配備システムだと辛い… 久々にやろうとおもったけど初期配置を再編するのが面倒くさくてすぐやめちゃった ソ連ディシジョンの227号令も防御アップって書いてあるけど突破力もアップしてるし… 計画ドクトリンって計画ボーナス溜めるのに時間かかるし、何かテンポ悪くなるんだよね。それに、敵にも時間を与えるわけだから。(個人的な意見)
けっきょく指統値の削り愛するゲームだし、指統値が高いにこしたことないかなと思うの >>894
上がる。レーダーぐるぐるさせれば、さらによし バグなのか仕様なのかわからんけど
フランスで始めて、ベルギーとルクセンブルクの国境にLv10の要塞並べると、
マジノ〜ベルギー北端まで24師団ほど並べとくだけで、ドイツが進軍してこなくなる。
国粋スペインとかの義勇軍は散発的に攻撃してくるが、ドイツは動かない。
マジノ線回避するドイツAIのせいなのかな。 近衛師団を全部まとめて砲兵師団に変更できない?
他の国でもそうたけど、毎回いじらないといけないのが面倒なんだ 初心者はまずゲーム画面に映ってる要素をすべて理解しろ レベル10どころかレベル5要塞でも攻勢は控えめになる
3つ以上のプロビから同時に攻められる場所には結構攻めてくるから、そういう所だけレベル10にすれば良い 元々マジノ線は絶対突破無理だからと道路から攻められて死ぬから、道路まで塞いだらそりゃドイツ軍も諦めるよねw
イタリアはイタリアで山のせいで全然進めないし、日本やアメリカみたいに強襲上陸はあんまりされないしで
フランスは道路さえ塞げば陸からは割りと守りは硬い
なおプレイヤー日本には初手オヤツにすらされるという惨状 プレイヤーならイタリアでもドイツでもイギリスでもフランスはおやつだろ 要塞はレベル3ぐらいがちょうどいい気がする
ソ連プレイ時はドイツとの国境にレベル3要塞を並べてる 海爆使うにしても対潜にレーダーは関係してる気がするから日本プレイでは常に最新にしてる
偵察部隊に最新レーダー配備できればこちらは発見されないが向こうは一方的に発見できて前衛をどんどん削れる
まあ一番いいのはレーダー潜水艦なんだけど 硫黄島とサイパン(だっけ?)とトラックとミクロネシアにレーダー網を張って戦術爆撃機で敵をボロボロにするドクトリン
尚ハワイに引きこもって打撃任務してくるせいでアメリカ艦隊が全く沈まない模様 術爆のみ生産とCAS&対艦攻撃機の使い分けでいつも迷う >>911
術爆万能論
あれもこれも作れるほど工場ありまへん >>911
一型は対艦とcas二型術爆が研究し終わったらそっちに切り替えがいいよ 数年ぶりにカイザーライヒやるけど、今ってmodで追加された研究をAIがやらない問題って解決してるんだっけ? >>911
術爆だけ2000とか作ってれば対空以外は何とかなる
対空は戦闘機欲しい 研究の挙動ってModで変えられるよね確か
それが上手く設定されてるなら機能すると思うわ 1000機の術爆に地上支援と戦略爆撃を兼務させるのと、500機ずつに分けてそれぞれ支援と戦略爆撃を分けて担当させるのと、どっちがいい? 戦闘機なら兼任より分けた方が絶対的に効率がいい
じゃあ術爆も分けた方が良さそうだね(適当) 半々にしたいなら分けるべき
両方命じるとどっちの任務をするのかコンピュータの気分次第になって偏るからな 制空権すら術爆大量投入で奪ってみせる
実際取れてしまうから困る まあ実際B-17とかが機銃ガン積みで梯団組んで空域うろついてたら制空権は取れそうではある
Hoiだと略爆だけど 略爆だけ飛ばしてるとちょこちょこ戦闘機落としてくれるな B17あたりだと戦闘機が迎撃できる高さをまだ飛んでいるし
護衛戦闘機も一緒に行くことが多いからねえ
被害がでかくなって夜間爆撃や高高度爆撃に走るけど 日本で初手フランスってそんな簡単?
フランス上陸するとすぐに敵兵が集まってきて殲滅されちゃう 民主スイスで連合プレイした人いる?連合上陸まで政党支持工作意外やることない... エースを気にしなければ空軍は1000単位でまとめてもOK? みなさん日本でやってる時、対中国戦でどのくらいの師団用意してますか?
今日HoI4初めてやったのですが開戦する頃には中国軍が90師団くらい国境配備して全く進めなかったです。
やはり開戦時期遅らせて師団増やしたほうがいいですか? あんま面白くないけど
蒙古を参戦させないで
満州に引っ張りこんで、途中の川で撤退線引いて
空挺か強襲上陸で北京の先で蓋閉じれば
師団全然要らないよ >>930
100ぐらいあれば十分だと思うが
中国は師団数多いけど質は粗悪だし
あとは2か所くらい強襲上陸して戦線を広げることだね 重対空って前やったことあるんだけど中国の低インフラで動けなくならない? >>931
>>932
やっぱり上陸も必要な感じなんですね
また再挑戦してみようと思います。ありがとうございました ソ連でドイツ倒した後、機械化された大部隊でノリノリで中華陣営に殴り込んだら燃料切れと対戦車砲でボッコボコにされた思い出
中国を攻めるなら歩兵+多めの砲兵が一番かな? 制空権とって空軍でボコボコにして騎兵で塗りつぶすのが一番早そう 日中戦争の序盤は
Aプラン
満州の先にちょっとはみ出してる日本領に24師団を置いて防衛、蒙古に馬と自動車10師団ほど用意して待機
その後ろに続く大部隊も待機、蒙古防衛用の雑魚師団10用意
まずどこも参戦させずに単独で戦闘、囮に30〜50師団程引っ掛かったら蒙古参戦させて
高速部隊で山西国境付近から北京の西を南下して大包囲網を作って殲滅
Bプラン
撤退線を使って満州内部の河付近に袋のように24師団配置、10師団と24師団を遼東半島に用意して10師団で強襲上陸用意
満州を参戦させて袋の中に入るのを待つ、この時包囲網の西側が破られて包囲されないように少し厚目に
30〜50師団程入ったら天津に強襲上陸してすぐに後続も海上輸送、北京の東か西か行けそうな所で大包囲網を作って殲滅
取り合えず日本弱体化とか中国強化MODでも入れてない限りはこれでスカスカになるから
後は青島と上海に強襲上陸すればあっという間に食い破れる 主攻を川の対岸に置くのはいかがなものか(イチャモン) >>940
これはラーベの日記大増刷
ミリオンに人が死んでるだろ 二年位前を最後にこのゲーム止めて久しぶりにプレイしたら全然ルール変わってて草
これはまたルール理解するのにまた一苦労だわ
なんだか石油が備蓄出来たり国家方針が様変わりしてたり何やらhoi3みたいになってる 次ので空戦が面白くなると良いけど
なんか今のいまいち面白くないし
空港ポチポチも陸戦激しすぎるとめんどいし こんだけの師団包囲したらなにもしなくても飢餓攻めでとんでもない地獄絵図になってそう 騎兵居るなら馬を食べれば良い
馬が居なくなれば双脚羊を食べれば良い 包囲網の中で蠱毒をして最後に残った最強の中国兵が無双して包囲を破るよ 101師団も居れば包囲食い破れそうなもんだけどなあ 北京にどうやって数万の人間を押し込んでるか突っ込むのは野暮ですかね… 108個師団だからスカスカ中国師団でも50万人はいるだろうな
荒野に白骨と爆撃跡が満ちる地獄絵図なのは間違いない >>952
>>947は割りと的を射ていて、101師団もいたら補給不足で絶対に攻勢かけらんないと思う >>940
攻撃せずただ一方向に101師団で歩き続けるだけで包囲網突破できそう 空軍は経路とか導入してほしいよね
制空権が確保できてない経路を通ると何割損失して一定値に達すると目標の空域へ着く前に撤退とかさ >>940
なぜわざわざ渡河攻撃をするんだ。
川こっちの部隊だけで済むだろう。 hoi4で艦これしたいんだけど、日帝で海戦ばかりやってられる環境作れないのかな?
本土防衛程度は陸軍動かすとして。 中国人的チャレンジやったけど80Mやったあたりでうんざりしてやめた
全体を見ると当時の人口の10分の1以上死んでた >>959
全力で海軍生産して連合の海軍相手に喧嘩を挑むのは出来たはず
日本はNF大和武蔵と北上、あと零式対艦ミサイルでどうとでもなるからな
何にせよ支配地域を広げるための陸軍拡張は必須だけどな 海兵隊って歩兵の単純上位互換って考えていいの?
ちょっとコスト増えるだけで上位互換の大隊になるならこれ選んだ方がいいよね?
特殊部隊の技術進めればより強くなりそうだし 体力が低いから損耗が大きくなるけど、少数運用しか出来ないから実質上位互換 なぜか訓練してないのに置いてるだけの戦車が消耗していくんだが山地とかにおいてちゃいけないの?
消耗がどれだけ起きてるかってどっかで見れないのかな 動かしてないのに消耗するなら補給が足りないんだろう
地形効果は移動するだけで消耗するから動かしたいなら戦略移動だ 山岳とかで無理に動かすとゴリゴリ消耗していくよ
動かさないでおいておけば、補給不足で行き渡る武器が減ることがあっても、武器が無くなっていくことは無いんじゃないかな hoi4の海戦ってガンガン沈むから艦これやるのは難しそう
そもそも前提が意味分からん 満洲まで引き込んだ方がいいのかあ
いつも日本の飛地の川の辺で待機させてたわ 国境で耐えつつ西北三馬の方からの大回りした自動車&騎兵部隊と遼東半島に強襲上陸した部隊で包囲してましたわ
引き込み式のが楽しそうですね 満州まで引き込んだ方が巻き込める数が増えるし北京もがら空きになるから成功率が高い
その代わりに引き込むのと包囲で時間がかかる
日本領で耐えて蒙古から迂回ルートは狭いし時間との勝負だからちょっと博打
どっちにしろ中立国の壁ってゲームならではの仕様だよな、実際は問答無用で襲ってくるだろうし
傀儡も強制的に巻き込まれたら使えなくなるんだろうが 強襲上陸予約が師団上限越えた割当なしの期間もちゃんと日数チャージされてることに気が付くまでは中国戦に一年近くかかってた
開戦直後に24×3~4で波状上陸すれば引き込みなんてしなくても半年くらいで終わる 10師団ずつしか送り込めないのに、60も70も送ると時間かかりすぎやん。 一日ごとに10師団送れることに気づけば、一週間で70師団送れるものな 試しに上陸とAI平押し攻勢だけでやらせてみたら8カ月だったわ
真面目にやればはるかにはやいはず
最速宣戦でも適当内政で開戦前に114師団出たから前線15と上陸×4でいける スレ建てありがたい!
満洲ポケットはデバフが解除されるまで耐えればちょうど良く中華の攻勢限界くらいになるので初心者でもやりやすい テンプレの何かがNGワードに引っかかってるかもしれない
最近はホスト規制に偽装したNGワードがあるし このスレッドは1000を超えました。
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