アストロ娘【part8】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
『アストロ娘』は可愛い娘たちと共に戦う、本格SF戦略ゲームです。
基本情報
タイトル:アストロ娘
ジャンル:SFシミュレーションストラテジーゲーム
サービス開始:2015/6/23
提供/運営:AN Games Co., Ltd
プレイ料金:基本プレー無料/有料アイテムあり
対応OS:Android 2.3以降、iOS 5.1.1以降
関連リンク
◆公式facebook
https://www.facebook.com/astromusume
◆公式twitter
https://twitter.com/AstromusumeJP
◆アストロ娘攻略@wiki(非公式)
https://www65.atwiki.jp/loveyan
◆SXN31 astronest database(海外サイト/輸入元データベース)
https://astronest.sxn31.com
前スレ
アストロ娘【part7】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1499847697/
※次スレ は>>980が建てる事 リセマラ方法
設定の『国家初期化』ボタンでリセマラ可能
2周目からは30秒で高速リセマラ可能
リセマラの当たり
・戦闘マスター(全武器攻撃力&正確度アップ)
・ステータスの攻撃か防御が高い(黄色い字なら高い?)
・スキルが全体攻撃か乱射
以上の条件をすべて満たしたキャラが最高の当たり
面倒な人は『スターターパック』の『戦闘マスターパック』を
990クリスタルでさっさと買ってしまう
これで手に入る乱射セナは、最後まで使える有能キャラ
リセマラ改訂版
防御キャラ
デストマスター(ミサイル防御>キャノン防御)
マザーマスター(キャノン防御)
クルーザーマスター(キャノン防御orミサイル防御)
攻撃キャラ
戦闘マスター(全体or爆発>>貫通)
迎撃ミサイル持ちキャラ
どっちかというと防御キャラ狙った方がいいかも? レベル80位までの戦略
艦種は1つ、武器は2つまでに絞って集中的に開発する
基礎研究も同じものに集中
幅広く開発研究すると、全てが中途半端になる
おすすめは、デストロイヤーとミサイル
最強のデストロイヤーに全員乗せるだけで、
1番人気の武器キャノンをほぼ無効化出来る
ただし弱点のミサイル対策は必須 ・撃退任務が出ないんだけど?
レベル30超えて特殊任務やってると低確率で外界艦隊の襲撃が発生する
・撃退任務はフレンドとシェア可能
但し、レベルが30以上離れてるとシェア出来ないとかあった筈
あと一定時間経過後、自動でシェアされるので注意
・撃退任務を出すコツは?
AP薬ガブ飲みで特殊任務回しまくれ
各エピソードのステージ5とステージ10は外界艦隊が出やすくなっている模様(未確定情報) 無課金ニキにオススメ編成
乱射セナ (戦闘パック)クリスタル990
爆発サヤ 司令官レベル40報酬
戦マス 全体攻撃
回復コトリ (防御パック)クリスタル440
マザマス キャノン防御
全体攻撃かキャノン防御をリセマラで引けばOK
サヤ、コトリはいずれ良いのがでたら入れ替えよう。 以上テンプレ。6の最後の文、ソースがなかったんで未確定としてます 985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/07(月) 18:01:42.07 ID:WM2/tRElp
>>969
各種防御スキルは今後必須になるよ
特にlv40-70はキャノン対策が限られている分、猛威を奮うってだけ
クルーザーメインで運用している様なので、LV報酬で貰える電波撹乱クルマスを育成してみるのも悪くないと思う
艦種に関してはコスメの問題もあるだろうから今は敢えて増やさず、武器を増やしてはどうだろうか?
オススメとしては戦闘艇
そのレベル帯のMSは戦闘艇抵抗以外をガチガチ固めているので戦闘艇が穴になっている事が多い為
特殊装置で全抵抗を、エキスターでビーム抵抗、adv陣でミサ戦闘艇抵抗を確保する
戦マス全体はピアキャノン、戦マス貫通はエキスターで1つ命中補強して外界ビーム、戦マス乱射に戦闘艇を装備させるのはどうだろうか
ステは拘ればキリがないし、厳選し過ぎて手駒不足に陥る方が怖い
防御艦ならLV100で統治90でも十分仕事してくれているよ
欲を言えば防御艦を一枚欲しいところ
今後は攻撃の手札として連続と爆発が欲しいところかな 明日ジェミニのレベル100キャップ解放くるみたいだけど、リーグもこねえかなあ。 >>13
ほんこれ
さっさと導入してほしい
新鯖開始と共に導入とかやめてほしい >>15
※画像はイメージです
銀河団やら銀河系から探して占領してるんだから、
画像みたいに一つの太陽を中心に全惑星が置かれてるなんて事はまず無いだろう。 ジェミニキャップ解放早すぎるわ
またマーク付が狩れなくなる >>17
リーグこそ早く開始してほしい
てか最初からlvもリーグも全て開放してたら良いのに >>1乙
古米の方に聞きたいんだけど
デネブ→スピカ→オリオンの新鯖開設の流れって実際どれくらいの間隔だったの? デネブは2015年5月くらい、スピカが2016年8月、オリオンは今年の1月とかだった気がする。
追加ペースが早まってるのは確か。 オリオンは確か3月だよ。6月ジェミニできたときにオリオンにリーグきた。 クルーザー系とバトルシップ系は乳が小さい子が多い気がするんだが、何か意味があるのかね。 SR+チケ40枚たまった!!
いつ使えば良いですか? 次の土曜あたりに高級英雄イベ来る可能性が高いからそこで全ブッパするがよい >>654
先月からジェミニとデネブで初めて
今両方LV49
育て易さや環境は圧倒的にデネブ
この位のレベルは
放置垢が多いのか資源戦で上限っぽい77万ゴールド持ってる奴が多く
資金資源で全く困らない
一方ジェミニは地獄
アクティブが多いのかマーク付き倒しても
特殊任務の方が金持ってんじゃね?状態
しかもなけなしの資金もレベル上に毟り取られる
常に金欠でヤバイ
少し放置して基礎研究とデイリーだけやった方が良いのだろうか アレ未来レスしてもうた
(´・ω・`)
なんか別スレのが残ってたのか? レベル60にもなって陣形をいじってない奴がすっごい多いんだけどなんなのあれ
運営が用意したパンチングバッグなの? >>25
おれも一時期、スピカとオリオンでやってたからすげーわかるw
それを反省してジェミニでは金、鉱石を少し上げてるからものすごい楽
金や鉱石の為に戦争する必要が無くなる→修理費かからないのサイクルになった
そもそも戦争も一日2,3回しかしないw 今レベル80だけど、レベル50から内政とエイリアン叩きしかやってないなぁ。
戦闘担当英雄はレベル上限マイナス1。 そもそも内政ちゃんとしてたら戦争なんてそんなする必要ないからね。
戦争狂の廃人様でもない限り。 そもそもコスメント取り合って殴り合うゲームなんだけどなぁ… 戦争しないとコスメ取れないじゃん
自然増で賄うの? >>34
lvは上げないようにしてるから自然増で十分賄える
lv60時点でlv70には勝てないがそれ以外なら大抵は防衛できる程度の装備は揃ってる >>32
必要分コスメ確保出来ればいいからあんまり戦争しないっていうのはわかる。
しかし、本物のマジキチの廃人様は普通の人間が寝てる時間でも仕事してる時間でもキッチリ狩りに来るんやでー。なめたらいかんよ。
陣営のチャットでも多数さんが、勝利数3万越えの廃人様の1人で履歴がその人ばっかりで防御しても攻撃成功するまで攻撃してくる粘着質な人がいるwと聞いた時は引いたがなw 戦争しか頭にない脳筋馬鹿には自然増で賄うということは到底理解できないだろうね >>38
みんな戦った…… コスメントがまってる…… でも……もぅつかれちゃった…でも…… あきらめるのょくなぃって……
ゎたしゎ……ぉもって……がんばった……でも……レベル…上がって……辛いょ……ゴメン……戦わなかった……でも……みんなとゎたしゎ……ズッ友だょ……!! 戦争しか頭にない脳筋様たちのお陰で自然増で賄う事が出来るんだけどね マジキチだ脳筋だと陰口を叩きながら戦争に貢献してる人達のおこぼれで喜ぶ雑魚どもチーッスwwww
いつまでもデストに乗ってろwwww >>41
おれは戦争でがんばる人たちをリスペクトしてるよ
ただ神の見えざる手で勝敗はほぼ互角になるよ運命ずけられてるけど そもそも戦争やリーグで勝つために研究開発して試行錯誤するのが楽しいのに戦争やらないレベル上げたくないってのは理解できないな
楽しみ方は人それぞれと言うけれど… レベル上げても不利になるだけだからな
いかにレベルを上げずに装備を整えるかというゲームだと思ってる レベル帯の中での相対的な強さを維持するのは大事だけど、レベル100になった後のプランニングも大事よ。
ハイパーを考慮すると、あまりに牛歩で進めるのもあとで先行者と差がついて大変。まあ、今はクリスタルで時間が買えるから、課金で時短プレイなら多少は緩和されるけど。 自然に増えるのだけだとどうやっても一日4~5万ぐらいしか稼げないと思うんだけど戦争すれば10万は簡単に稼げるからなあ 戦争ばっかしてると相対的に弱くなるわけでもないし
まあ人それぞれだけど みなさんの基礎科学はどの程度進んでますかぁ?
私は今レベル70で建物強化の建設コストが45で研究力が16で他は7です。
武器強化ビームと戦闘艇の攻撃正確共にが50でMissileは0でキャノンは20です。
艦隊強化はデストが耐久速度共に15、クルーザーは50、バトル30、マザー3です。
他に何か上げたほうが良いものあったら教えてください 昨日なんとなく始めたけど赤のコスメントしか採れないんだけどどうやって増やすのコスメント >>48
戦争に勝つと一定期間の間、惑星の元素加工施設のレベル量に応じてもらえるよ!
それに戦争の戦闘で勝利してももらえるよ。
あとはクリスタルで買うかミッションでもらうかです^^ >>48
それと戦争で奪い合うコメントスは一日おきに変わるので安定して得るには戦争に勝つのが一番です。 レベル60台で戦争してる頃は俺つえーてブイブイ言わせてたのに
70に上がった途端カモにされてまくってる
井の中の蛙でした… >>47
lv60前後で研究は19000
自分が使っていない艦以外の研究は全てlv49
今は将来使う予定の艦のlv上げてる途中
自分は、使ってない艦以外は全部上げたほうが良いと思うけど レベル上げると不利になるってマジ?
まだ50台だけどリーグで70台に全然歯が立たないんだが
もしかしてレベル上げすぎた? 前スレでもそうだけど、定期的に何か凄く口の悪いのとか変なやつとか湧くね。まぁ特大ブーメラン刺さるやつもいるからいいんだけど。
戦争は最終的には謎の力が働いて大体、両軍同じぐらいの勝ち負けになるんだよね。 レベル上げ渋って装備を整えてる間に先行課金者は鬼神の如き性能になっていく
そして100レベルから殴られるようになって心折れて引退
どのみち課金者の餌になるか自分も課金して対抗するかの2択なんだから
わざわざ無理してレベル止めする必要はないと思う
背伸びしてレベリングするのはやっちゃダメだけど >>54
lv上げて不利になる原因を考えてみるといいんじゃない?
国家lvとスタメンの英雄lvに大きな開きがある、ないしはメインの艦及び武器の基礎研究が周囲よりも明らかに遅れている、又はその両方か つまるところこれらが原因
>lv70に全然歯が立たないんだが
lv50〜lv80は特にそれが顕著に現れる時期でもある
理由は複数あるが
1. lvが上がる事による英雄の指揮の増加、それに伴い艦隊の保有数の増加
これは序盤で気づく人は気づくが、相手の攻撃艦と明らかに艦隊数が違う場合、抵抗95を確保しても5%の上から馬鹿みたいなダメージが飛んでくる
2. 研究力の差から開発可能な特殊装置、エンジン、アーマー、陣、艦体のグレードの違い 特に特殊装置〜陣の4つは戦争ならいざ知らずリーグ戦ではけして埋められない差となって現れる
3. 自身と相手との構成の相性差
これは思いの外大きかったりする
正直、課金者であってもこのlv帯での無課金者との違いはスキルlvの成長度の差くらい
手札も余程運が良くない限りは、スタート時無課金者がリセマラしているのであれば大して変わらない
4. ゲーム内及びwikiから得られる情報を自身の手札と相談し実際に反映させているのか否かの違い
今後、特にこの辺は何も考えずに遊んでいる方と詰めている方とでは顕著な差となって現れる
これくらいだろうか
長文失礼 >>36
それ俺も思いっきりチャットでちょいちょい複数の人が言ってるの見たんだけどw同じ鯖かな?。
中にはその人から謎の同盟申請来たけど、即拒否したら逆ギレよろしく攻撃激しくなった、みたいに言ってた人もwまぁ鯖自体がデネブみたいな古参鯖でもジェミニみたいな新規鯖でもない中途半端感あるから色々ありそうだよなぁ。
スレチになりそうだから他所で話そうかw関係ない人達はスルーしてくれ。 >>54
よくレベル上げ渋る人いるけど、司令レベルが上がると不利になるんじゃなくて、司令レベルに見合った実力がないのが問題なんだよね。
きちんと英雄の育成や開発その他頑張れるなら、レベル上げはむしろ+に働くよ。
司令レベルだけ上がって中身が育っていないのが一番ダメなパターン。 >>62
英雄のレベル上限が司令官レベルだから全体的な成長上限が上がる
討伐で貰えるエキスターの性能が司令官レベル依存だからエキスターの質も良くなる
これにより統治の数字を引き上げる事ができるので研究がすすみ装備の質も上がる >>61
全くの同意。要は司令レベルの上昇を渋るんじゃなくて、そのレベルに見合った各要素の地力上昇を続けなきゃだめなんだよね。
強さの要素は、司令レベルに対する英雄のレベル、職能とスキルレベル、トロン、装備開発、基礎研究あたりか。その上で英雄厳選だったり、手札の充実だったりを、目指して行くのがいいかな。
中身が伴ってるなら、早くレベル100になってノーマル兵装の開発完了とハイパー化、スキルのadv化で上積みしていかなきゃ、先行者と差が開いちゃうね >>58
>>64
先行者と超差が開いているジェミニ以外は今からゲームするやつにとって地雷ってこと? 資源が枯渇してるジェミニより餌が豊富な他鯖の方が快適だとは思う
課金して資源問題クリアするつもりならジェミニでもいいんじゃね >>65
新しい鯖は70レベルから廃にボコられる
古鯖は85レベルから廃にボコられる
どこで餌になるか選ぶ自由を差し上げよう >>68
>>66
今日からlvキャップ開放さるんじゃないの? >>67
ジェミニ以外は何ヶ月も前からlv100に到達してる人や廃課金者が多いんじゃないの? >>70
そら多いけど同時に引退者も多くいるから戦争ではそういうのをカモに出来るから資源で困ったことはない
俺はデネブで始めて数ヶ月だけど既にLv100になってて、襲ってくるのはランカーの一部(4〜5人)だけ
リーグ戦でもGALAXYの上位50%程度には入れるくらいにはなってるよ >>69
今日から皆レベル上げに戦争するから
あとはわかるね >>70
総合力で鯖トップを「追い抜く」のは、その人が引退しない限りは難しいけど、別に地雷ってことはないよ。
ハイパー研究にしてもスキルレベルにしても、強化するためのコストはどんどん上がるから、ゲームを続ける限り、頭打ちになってる先行者との差はちゃんと縮まっていくし、地力差があっても編成と作戦でちゃんと勝てるのがこのゲームの楽しいところ。 >>73
てことはみんなlvが上がっていくから他の鯖とボコられ初めは変わらないってことだよね
>>74
何ヶ月も前からやってる人や廃人数はジェミニが一番少ないってこととでおっけー? >>46
放置(プレイ時間0秒)
戦争(プレイ時間x時間)
社会人には戦争稼ぎは厳しい >>75
ジェミニは先行者の数は少ないけど、廃人の数はわからないなあ。スターターで廃人スタートもいるだろうしね。でも、上の人も言ってるけどプレイヤーの引退で世代交代はしていくから、古い鯖でもずっと格下で居続けるわけじゃないはずだよ。
古い鯖ほど、レベル100到達時点での苦労度合いが変わるのは事実だね。でも個人的には、新鯖解説のたびに引っ越すプレイはもったいないなーと思うよ。それまで積み上げたコスト的に。 >>72
パッケ課金しかしたことないから総額10〜15kくらい
クリスタル消費で買うやつは乱射セナ+AP薬+Lv限定パッケのみ。限定パッケも内容次第ではスルー 新鯖は周りが貧乏
古鯖は90台が辛いだけで金有りデブリ多数 国力ランキング1位〜100位の国力は以下の通り
ジェミニが85000〜44000
オリオン130000〜80000
スピカ130000〜100000
デネブ140000〜110000
上位は頭打ちするけど鯖が古くなるほど全体的に上位の層が厚くなっていく感じだね 例えば自分は
惑星の住居lvが35、30、27、22、20
基礎lv50
統治平均約270
なんだけど時間辺りの金の収入が250,000
これくらいだと金や鉱物の為に戦争する必要が無い
気づいたら金を持ちすぎているので研究施設に投資する感じ 後地味に統治英雄のレベルも大切だな
見直したら40台ばかりだったわ、どうりでエネルギー不足な訳だ >>75
戦争相手のレベル下限が違うから、100に殴られるようになるのは新サーバーの方が早いよ
格上相手だと大した被害はないけどね 格上からだと損耗ないから少額でバリア張れてむしろお得まである 低レベルの時間収入が250,000ごときが知ったふうな口をきくって馬鹿なの?ギャグなの? >>85
そう?
これくらいあれば金や鉱石のために戦争をする必要がないって例だよ
君はそれぞれどれくらいのレベルでどれくらいの収入があるの? 極端な話、戦争で勝てるんなら収入は必要ないんだけどな
あとリーグ戦に本格的に参入するようになると装備の付替えやらなんやらで1ラウンドで資源数億飛ぶとか普通だから収入だけだと厳しくなる
一部の強者は装備替えなくても勝てるみたいだからその心配もないっぽいけどな >>85
大丈夫?頭の後ろにブーメラン刺さってない? 最近は戦争しない箱庭プレイが流行ってるの?楽しそうだね モジュールのハードウェア入手経路のレイドってなんだ? >>86
金1000000越えてもまだ足りないんだが
よっぽど船の修理が安くすんでるんだね^^ なんで低レベル相手にこんな喧嘩腰なんだ
40レベルの人とかから見たら50レベルの内政状況はそれなりに参考になるんじゃないの
俺が50の時は内政基礎研究は触れずに艦隊と武器の基礎研究のみを最大まで上げてたけどお金に困ったことはないよ
というか100レベルまでエネルギー以外ほとんど内政研究してない
修理費足りないのは戦争やってないか弱いかのどちらかでしょ
お金なんて80レベルくらいからだんだん使い道なくなるし持ってるから偉いってことはない >>92
今、lv60前後だから、英雄lvも58辺り
ジェミニではトロンも指揮系は使ってないから修理費がそんなにかからないし、lv上げないようにしてるから同lv帯では硬い方なんだと思う
そもそも今回は戦争をする必要性が無いし
戦争負けすぎじゃない?
lvを上げすぎて装備が整ってないか、指揮トロン使いすぎだよ
もっと足回りを見回した方が良いよ
おれもオリオンで同じようにあったし アドバイスはありがたいんだけど、普通に考えて、国民が餓死しているのに核ミサイル開発とかしないだろ?
俺の国は内政優先が基本方針。
これは効率とか関係ない一種の縛りプレイ。
せめてゲーム内は俺の理想の政治をしたいだけ。 >>96「お? よさげな惑星があるやんけ! せや!占領したろ!」
↓
>>96「戦争税払えや! 軍需工場優先やぞ!」
やれやれ…… >>84
毎日カンストから殴られて消耗してるけどマジ? 寝起きにやるもんじゃないな
戦争してるつもりだったのに貢献度ブースト使い切ってたわ >>101
連続戦闘のボタンの丁度真上にあるんだよなww
ながらプレイでボタン押して、あれ?反応ないな。ぽちぽちぽちぽち....
( ゚Д゚)あれ? 何かリーグ戦のとこ、シーズン終了で準備中になってるんだけど、次からどうなるの?これ。 >>103
今週のリーグ戦はお休みで、翌週から新シーズンとなりリーグ戦が開始される >>103
ありがとー。新しいグループ振り分けが謎だけど今週はゆっくり出来るわ。 >>100
正確に言うと勲章みたいなマークがつかないほどの格上な。防衛失敗時に取られる資源が半減してるやつ >>102
なんか寝ぼけてたみたいで今の貢献度ブースター70時間有効とかになってるわw Lv80帯に正確度450〜500のビームキャノンミサイルを乱射含めて40発程食らって、
何回戦闘仕掛けても1回もヒットしないのいるんだけど可能なん?
もう10回くらい仕掛けてみたが、1回もヒットしたのを見たことがない。 >>109
現実的に可能なのか否か、その際どの部分が犠牲になっているのか、自身も同じレベル帯にいる事だし、一度計算してみてはどうだろう?
今後、戦略を立てる上で参考になると思うよ 対ビーム 220(職業補正)+50(DS[基本回避)+70(特殊装置)+陣形補正なし=340 正確度450に対して必要な回避は105
対ミサイル 220(職業補正)+50(DS[基本回避)+70(特殊装置)+60(陣形補正)=400 正確度540に対して必要な回避は140
対キャノン 220(職業補正)+150(DS[基本回避+キャノン回避)+70(特殊装置)+陣形補正なし=440 正確度450に対して必要な回避は5
ちなみにクロンミサイルT7・ピアシングキャノンT5(攻撃400↑、職補正170%+)の爆発を食らっても2割削れるかどうかのダメージ抵抗もあった。
ここまで計算してみたんだが、正直お手上げというか、無理じゃね…というか。
エキスターでビーム・ミサ回避突っ込んでも無理(Lv85↑のエキスターでも、1個当たり回避補正値は80で、ビームかミサイルのどちらかが多少ヒットするはず…)。
キャラのレベルも70前半から60後半なので、防御ステがガッチガチというのも考えづらいし、あのステータスで12-1を攻略できるとは思えないからトロンも5段階のはず。
ADV防御スキルも発動していないので回避に追加数値も存在しない。
けつろん:わからん >>111
DT [の基礎回避55
研究力60000と仮定すると基礎研究で+58
エンジンはイオンT5で+ALL30
特殊装置で70、職能+220
ここまででB433 M433 F433 C533 となる
スマン二回に分ける ああ…エンジンと基礎研究が漏れてた……、指摘感謝。
逆にDSで目指せる先が見えたわ >>111
途中で全て消えた 悲しいわ
大幅カットで申し訳ない
防御スキルをミサイル防御、両撹乱入れる事で、M抵抗+67、M、Fのダメージ62%カット、B&Cの回避(相手の必要命中率)+110
それで特殊2枠を抵抗に回してもお釣りがくる
このレベル帯では抜くにしても爆発以外は現実的ではないし、もし安定して抜くならFの命中を稼げるだけ稼ぐか、F爆発かになると思う >>111
リーグ戦なら相手の構成も判るから幾らでも対策取れるけど、目隠しからの一発勝負の戦争では、そのレベル帯で抜ける人は限られる そんなレベルだと思うよ
相手の防御スキルがわからないので正確な事は言えないけど、撹乱系と併せて◯◯防御を使用しているとしたら相当面倒くさい
全体シールドで保険かけていてもそれは変わらない
シールド以外でBとCの爆発のダメージが通らなければ、特にMが穴になっているだろうから狙ってみて
それと自身と相手との艦隊数に大きな開きないかをチェックしてみるといいかな >>115
アドバイス感謝
放置用艦隊の構成も思いついたので試してみます。
とりあえず、他のを狙えば何とかなるので、当面その相手は挑まないようにします >>109
文章の意味がわからん
40回食らってって、40回攻撃しての間違い? 全体シールドについて質問です。
adv15にできる状況において、100%カットできるノーマルと90%二回のadvのどちらが優位でしょうか。
特に上位リーグだと90%カットしても即死級ダメージが飛んできそうなので質問しました。 レベル70強の俺に戦争特典のスペシャル英雄がきたんだが、これを育てて使い物になるのか教えてくれないか。
戦闘マスターレベル10 反撃 スキル特化
25 40 4
反撃は要らないって書き込みを見た気がするんだが、手持ちは全然厳選されていない状況なもので、レベル100以降でも使えるのなら育てたいと思っている。お願いします。 スキル特化なのだけが惜しいけど、反撃戦闘マスターは廃プレイヤーでも欲しがる逸品 >>120
基本はADVの方が強いが、BSで攻撃命中偏重の短期決戦という戦術ならノーマルでもありかと思う
カンストレベルの主流は防御重視なので、基本はADV一択
>>121
スキル特化でも充分使える潜在能力値を持っているので、カンストレベルでも通用する
ただ攻撃防御特化と比べると一枚二枚落ちるのは確か
攻撃に反撃を加えると手数が足りず負ける可能性が上がるので、反撃は防御時のみに入れるのが主流 ありがとう。統治が170もあるスタメンと入れ替えておくよ。 シールドの質問をしたものです。
スキルトロンでぎりぎり実用化できそうなのでadv前提で進めてみますありがとう。 デス戦闘艇装備させるのが普通だから攻撃力は十分確保できるんやで 最高のステータス以外はゴミっていう机上の空論でしかない脳内厳選厨なんだろうね >>121
反撃持ちの「防御系」マスターとの違いを理解する事から始めてみるといいと思う
どれ程脅威になり、他の反撃持ち「防御系」マスター以上に相手のエンジンや特殊装置、エキスターに至るまで強制させる事の出来る強さを理解出来たら効果的な運用方法も見えてくると思うよ
何はともあれおめでとう! もしかしてですがレベル上がると討伐の敵も強くなりますか? 実際は使える戦術、装備が増えるからレベルが上がると相対的に楽になる筈
背伸びしてる場合は除く >>134
132がレベル100に到達していない根拠を述べよ 特務の報酬をもう一度引くの価値って高級トロン部品しかないですよね 高級部品にそんな価値はないぞ。必要としているスキルLDか手持ちが少ない時のモジュールくらいじゃないか 高級訓練LD、強化したいスキルLDなら使うことあるかな 多次元シュミレーターできるまで置いておくのもありかもね
印南さん状態ならクリスタルもいらんし >>134
はいはい、ブーメランさんは早く傷の治療してくださいねー >>135
レベマからハイパー手を付けてからの試行錯誤を知らないのか?
>>132が反論してくれや 質問:レベル上がると敵強くなるの
132:なるけど自分の手数も増えていくから問題ない
142:132は100到達してない。ハイパーで試行錯誤がどうのこうの 一方的に132に噛み付いておいて、別の人間から指摘が来たら132に反論を求めて逃げる。バカじゃね? ブーメランさんまたリアルでトラブル起こした腹いせにこっちで暴れてんの? レベル上がると「討伐任務の」敵が強く
なるんですかって質問にチュートリアルだの
ハイパーだの的外れもいいとこ >>121
そいえば特別なスペシャル英雄にスキル特化なんているわけないって騒いでた特大ブーメラン刺さったやついたな >>145
ごめんな、顔真っ赤になるまで追い込んじゃって。
お詫びに教えてやるけど、ハイパー研究に手をつけてから試行錯誤なんてしてたらダメだよ?ハイパー研究は開発も強化も目指すべき性能を決めて、そこにむかってコツコツ進めるんだ。
お前さんが散々バカにしている、レベル100までのチュートリアル期間に、その手の試行錯誤は終わらせておくものなんだよ。わかったか下手くそ。 >>150
とはいえレベル100までハイパーがどんなもんか調べてない情弱はいざハイパー研究の道が開けても戸惑うもんだよ
そこまで言ってやるなよ >>150
お前がGALAXY勝てない雑魚なのはわかった 優勝3回とパー璧らんきんぐ載ったんご(`・ω・´)
でもアドバンス買えなかったから次早く来て(´・ω・`) 152が147や150の正論に反論できなくて頭悪そうな罵倒しか返せてないことに草を禁じ得ない 職業能力と遂行能力はどう違うの?トロン付けるならどちらを重視するの? 統治英雄入れ替え終わったわ
さすがに最高45レベルだとエネルギー不足するわ インテス戦闘艇の命中攻撃上昇って反撃でもカウントされる?
反撃でもカウントが増えるなら戦闘マス以外にも反撃持ちを育てる大きな理由が出来るんだけど。 祖国のために戦い散っていった英霊たちの魂を集めてレアアイテムを入手しよう! レア英雄ってどのぐらい出やすくなってるんだろうね
とりあえず貫通戦マスでたけど
統治150のスキル特化でつらい 統治150とか育てるだけ無駄じゃない?ないと困るのはリーグ戦くらいだしスルーしちゃっていいと思うけど お盆は陣営戦やるんだろうなと勝手に予想してたが見事に大ハズレ
陣営戦はテラに勝ち目ないからもうやらんのか? あくまで高い等級が出やすくなるだけでステータスが優れてるのが出やすい訳ではないはず 取ったとき150ならレベル100まで上げたら偉いことになりそう レベル70を越えた辺りから回避特化のDT部隊オールビームが増えて来たのでビーム防御が欲しかったのですが指揮マス11/305/20ビーム防御、防御特化を手に入れたので入れ替えたいのですが誰と入れ替えるか迷っています。
戦マス331/70/31貫通、攻撃特化
戦マス242/121/64乱射、防御特化
ミサマスレベル40報酬
マザマス57/254/34/キャノン防御、職業特化
キャノマス268/94/22全体攻撃、防御特化
この中で誰と入れ替えたら良いのかどうかアドバイスを宜しくお願いします。 入れ替え前提で話進めるなら貫通戦マスが良いと思うけど、マザー編成ならアーマーと特殊装置をビーム・キャノン抵抗の奴にするだろうから、ある程度抵抗確保できない? >>171
防御特化の二人のどちらか外して、盾二人に変更
じゃないかな モジュールが全然ドロップしないなぁ・・・
非課金でシステムを構築できている人っているのか? モジュールパックは買わなかったけど多次元、外界、掘削の3種はLv1+α、それ以外はLv0で全部リーチ状態
ハード・ソフト・インターの3種は薬がぶ飲みすれば余裕だけど他2種の入手が辛いね >>175
非課金だけど今朝多次元完成したよ
使おうと思ったけどコスメント大量消費するのね…そんな余裕ないよ コスメント要るのは構築するときだけで、あとは無料で利用できるよ
多次元はマジ便利 >>172/173/174
返信遅くなりましたがアドバイス有難うございます!皆様に指摘された三人を色々入れ替えて試してみようと思います。172さんのアーマーと特殊装置についてはコスメが足りなくて最後まで開発出来ていない状況なのでまだ弱いです。 続く 174さんのエキスターについてはビーム回避は何枚かあるのですが抵抗はまだ持っていないので集めてみます。皆様のアドバイスを参考にさせていただきます!本当に有難うございました!感謝です!長文失礼しました。 多次元作りたいけどアーキテクチャマジで出ない…カプセルから出たやつで外界は作ったけど >>182
ログインしてまず最初に艦隊修理でAP吹き飛ぶのが嫌だったけど
指揮システムでカバーできるようになってすごい精神衛生的に良くなったわ どなたか教えて頂きたいのですが、外界105って、何回も艦隊をスタート地点に戻されてる様な気がして、キャノンすら発動せずボコられるんですが。どうしたら良いでしょうか?? 外界105に出会った最初は何もできなかったので
しばらくレベル上げて装備を更新するまでは相手にしなかった
今では何とか殴れるようにはなった
回答
レベルを上げて艦隊数を増やし
船をランク8にして耐久を増し
ミサイル抵抗95にして殴る >>188
ありがとうございます。。しばらく向上に励みます。。 グルベイグ以前がap薬飲んでれば対策なしでテキトーに倒せるから最初は誰でも壁にぶち当たる
艦隊がすぐ溶けたり与ダメが1桁はザラ
前までは通信エラーで攻撃演出を全カット出来たから200ダメージくらい与えられるようになったら薬ガブ飲みでゴリ押せたけど今の新人はキツイだろうな すいません、もう一つお聞きしてもよろしいでしょうか。。今LV77で、マザシ6、迎撃ミサマスにゼノンミサT5、
戦マス乱射と戦マス全体(リセマラ娘)にピアシT5使わせてるですが、開発がゼノンミサT5,2世代キャノンまでです。
このレベル帯だとアルテアとクロンミサだと、どちら優先でしょうか?戦争やリーグや外界でまた違うような気もするのですが。 ピアキャノはそのレベルぐらいだとほとんどの相手が抵抗95あるから使わないよ
どうしても使いたいならバトルシップで攻撃力上げて抵抗の上からゴリゴリ削り落とすぐらいかな >>193
ごめんピアじゃなくてアルテアの書き間違い >>193
ありがとうございます。。キャノはピアシ一本でいきます。先々クロンミサイル作ります。 >>195
ピア、クロンと開発したら次はビームも良いよ
マザー相手だとビーム抵抗低い人多いし、デストもビーム回避上げてる人は少ないから良く当たる
あとビームは手数多いから堅い前衛落とすにも良いよ 確かにビーム特化の相手は恐ろしいですね。。一時期ボコボコに、、、。迎撃とチェンジか、キャノ防チェンジか、、、。
戦マスを一人ビームにか、、。悩ましい。 >>197
セオリーで行くなら開幕全体キャノンで雑魚一層とシールド解除、迎撃ミサイルで後衛アタッカーの厄介者排除、乱射ビームで掃討戦かな
乱射戦闘挺も良いけど意外と遠距離戦闘挺対策で前衛の戦闘挺抵抗ガチガチに固めてる人いるから削れないときある >>198
教えて頂きありがとう!すごく有り難いです。。ずーと悩んでるんですが、盾娘2枚から減らす勇気が無くてですね。
今のアドバイスだと、キャノ娘、迎撃娘、ビーム娘、盾娘×2でいけますよね?。楽しくなってきた。 >>199
それで行けるよ
そこをベースに相手に合わせて色々変えてみると楽しいよ >>201
盾は全シとキャノ防です。一応、ミサ防マザマスもいますけど、ミサ防も全シマザマスも政治に関心大みたいなんですが。。 よく抵抗95って聞くけど、具体的にどするの?
エンジンと補助パーツですか? 100レベになるまでの過程が楽しいゲームだよなこれ >>204
装甲と特殊装置にエキスター陣形で複数95に出来るからたりないとこはスキルで埋めよう >>204
抵抗は、アーマーと特殊装置(艦船開発のページに有るやつ)とトロンエキスター(トロンにつけるオプション装置)、
キャノン抵抗やミサイル抵抗、諸々を上げる英雄娘のスキル、後は私の今のレベルだと持ってないけど、外界関係で
なにかあるらしい。。 11-5以降にでる外界が抵抗と回避が40づつ上がる装置4種落としますね。
戦争ではもちろん、相手がなんの武器使うかわかってるリーグだと特に有効ですね。 質問ばっかりで恐縮なんですが、、。その、LV85超えるとLV100の方々が襲ってきて大量にゴールド等が無くなっていくとスレで読んだんですが、
余裕見てLV80くらいでゴールド収入を時間あたり百万位にしておけばいいのでしょうか?
今一日あたり2-3人攻めてくるくらいなんですが、収入上げるともっと襲われるようになっちゃうんですかね? >>203
政治に関心大って言い方良いな
センスあるねw >>210
現時点での戦争での防衛率はどんなもん?
日当たり2、3人しか攻めてこないってことは大部分の人が避けてるってことだから防衛は80%ぐらいはあるんかな?
70%切ってるなら10〜20%ぐらいまでは落ちる勢いで攻められるから覚悟して色んな面で準備しといた方が良いよ >>210
今レベル89で毎回、金140万資源70万強奪されてる。
時給だと金220万資源95万くらい。
総資金は2.2億、総資源が1.5億くらい。
艦隊強化か内政強化か迷うよ。 レベル100台での防衛率上げるならビーム、ミサイル、戦闘挺の抵抗を95まで上げた前衛を2体入れて耐久を10B以上あればどちらか生き残る確率が高いよ
キャノンは攻撃力低いし回転が遅いから意外と抵抗率MAXじゃなくても生き残れる レベル70台80台って兵器や艦体の研究が
最後まで行く頃だと思うんだけど
そこから先はどうやって自軍を強化すればいいの?
やっぱ外界兵器? >>213
>>214
そんな恐ろしい世界だとは、、、
あきれるほどの現状ですよ、、、。今、星6つ、研究32000,総資金が1億8000万、総資源が9700万、時給75000円、自堀42000トン、
防衛率67%です。あまりに低収入だから襲われないのかと思ってるんですが。 >>217
外界のバイパス装置は最優先で集めた方が良いよ
特定武器の抵抗40アップは堅い前衛作るなら必須 >>218
いちいち相手の収入覚えて仕掛けてくる人はいないんじゃない?
嫌な相手はしぶとい前衛いて落とせない時があるとか、勝てるけどこっちも被害率が10%以上発生するとかかな
マザー主体なら堅い前衛と攻撃が高い後衛の両方揃えられるから両極端に育成するといいよ >>210
収入を上げ過ぎて襲われるのはリアルだけだよ
戦争で毎回3人から選択すると思うが、自身がどういった基準で選択するか考えてみたらいい
頻繁に戦争をしているなら収入に対して支出が上回る事はないよ
リアルで借金背負う訳ではないんだからそんなに怖がる事はないよ >>218
研究低すぎる気がする。統治英雄もちゃんと良いの揃えたほうが良いよ
俺がLv80くらいの時は星6で75000、90くらいの時は星7で95000くらいあったかな ありがとう。。収入上げると相手から見て勝利時貢献度の数字が上がるのかと思ってた。
貢献度が上がるのが怖くてエネルギーと研究しか上げてなかった。関係ないのかな。 貢献度に影響するのは艦隊数。指揮が高いと格上から殴られることも多くなるね >>222
しばらく戦争やめて内政をする事にする。統治エキスターも集めよう!。早う教えてもらってよかった。 >>224
なんか質問するのが恥ずかしくなってきた、、、。3週間目の新人と思って頂き許されよ。 研究やエネルギーで行き詰っちゃって
惑星長官の統治を挙げれば劇的に改善するのに
気付いてあわてて統治トロン作ったり、昔統治付きの戦闘トロンを
破棄したことを後悔するって割と誰もが通る道なんじゃないかな? 統治艦隊で外界殴るのが経験値のAP効率いいな、、。あっという間に4人レベルが上がる アドバイスをありがとうございます。視察1回で180経験値で、AP10消費。外界はAP10消費で、連続戦闘で180経験値が4人分オートで入ってきてますから、楽ですよ。 視察を押したあとすぐキャンセルするんだ
外界なんて行くのが面倒になるさ おっとオートか。外界も視察も国家経験値が多く手に入るからやりすぎに注意 防衛が赤い、、。この短時間に、今までない攻められ方だ。マザシ全艦艇数200隻で4人が統治娘の艦隊には笑っただろうな。 視察キャンセルって出来るんですか。ありがとうございます。 (; ・`д・´) ナ、ナンダッテー!! (`・д´・ ;) >>211
私としては、彼女らには艦長室で孫氏の兵法とか読んでほしんですが、おそらく彼女らは孔子とか孟子読んでる。 >>232
経験値トロンつければ一回300〜余裕だろうに 今、試したら、経験値ブースター使って、経験値トロン使って視察経験値280でしたね。前のは見間違いだったか。
LV40でしたからね。今LV60で視察経験値429、外界200でしたから4人同時ということで考えるとまだ少し外界に分があるかなというレベルですね。 AP効率いいのは外界だよ。モジュールも取れるしで一石二鳥 そいえば、これって国家レベルで増えるんですかね?英雄レベルですかね?英雄レベルだとおもってたんですが、、 Lv100になったばかりの者ですが、ちょっとアドバイスお願いしたいです
現在マザーシップメイン運用でキャノン防御スキルの英雄が二人おります
A:マザーシップ指揮官Lv100(77/519/29・防御特化)スキルLv5
B:マザーシップマスターLv82(43/366/49・職能特化)スキルLv1
この場合Bのマザーシップマスターへの乗り換えは有りでしょうか? >>246
俺ならBに乗り換えるよ。MSマスターの回避能力は意外と役にたつから。職能特化なら、能力も伸ばしやすいし。
AのスキルLvを5で止めてたなら、スキルLDのロスもまぁ、許容範囲かな。 >>246
有りだと思うよ
耐久に補正がなければどうしたって耐久性に不安が残るだろうし
回避に補正がなければ貫通相手にお手上げになるし反撃対策をした場合犠牲になる箇所がマスター系以上に出てくる
それを踏まえた上で使い分けるなら使い分けると良いと思う 10-6
クルーザーじゃ勝てんかも
7世代で戦闘挺、ミサイル防御いるのに!! 個人的には指揮官でもマスターでもどっちでもいい
マザーを前衛に置くからには相手の攻撃はほぼ当たるものと覚悟しなきゃいけない
回避意識しすぎると折角の耐久力が無駄になるしね。キャノン全体避けるのがいいとこ
ステのいい指揮官の方が今回は有能だと思うよ
俺はマザマス使ってるけどな >>250
世代上げてから出直せ
船の世代が変わると攻撃耐久全部上がる
クルーザーなら抵抗と回避まで上がる
その辺から8世代向け難度 今日にはカンストしそうだ
金持ってる相手全くいなくて辛い >>246
マザマスの職能特化は防特化より大当りだと思う
職能特化ならトロン含めて280%以上になるからマザマスでも避けまくる
リーグ戦では相手も攻撃より命中を上げることに意識するから結果的に後衛も落ちにくくなる
逆に指揮官だと相手は攻撃装置載せまくりで攻撃力1.65倍とかで襲ってくるから指揮官の耐久ボーナスでは補えない 別に前衛両方ともマザーシップにする必要はなく片側にデストやクルーザー置いておけば正確度云々は誘えるんじゃない
相手が指揮官の前に貫通置いてくれればその分後衛守りやすくなるって考え方もある
防衛艦隊4以上の編成に組み込んだり指揮官にも仕事はあるよ
勿論職能特化のマザマスはやれることが多いってのは同意
回避したいならエキスター必須で、その分抵抗力は落ちますよって話 完全に回避する必要はなくて相手に命中も最低限上げないとって意識させれればその時点で縛りになるから指揮官より有利なんだよな
逆に向こうの前衛が指揮官だと選択肢の幅が広がってかなり気が楽 >>258
特大ブーメランさんwぜひぜひレベルの高い話をお願いしますよw >>252
配置変えして遠距離戦闘挺で戦闘挺マザー潰したら勝てました(^-^)
いま10-10で止まってます!!
これは世代上げないと無理かもしれないです(^^; 俺も10-10で詰まった。
第8世代巡洋艦でも勝てん。
全体攻撃で後方の火力組が削られるのが痛い。 >>259
>>260
すまん別アプリスレの誤爆だ 特殊はマザーの方が有利なのかね
レベル70前半のマザーの5世代だが、攻撃陣にも耐性積んで防御アイテム使ったら10-10はクリアできた
11-2がきついわ、多分レベルも開発も足りないんだろな >>248>>249>>255
色々なご意見、アドバイスありがとうございます
まだまだリーグの経験も未熟な者なので大変参考になりました
場面に応じて使い分けられそうなので両方育成して活躍させてあげたいと思います >>264
後半はキャノン持ちが増えるからデストが有利じゃねーかな 特殊も外界と一緒で回避?なにそれ?くらいの勢いで命中させてくるんじゃね 参考までに…今レベル80でデスト最終開発。
特殊任務は12-1まではなんとかクリアできたよ。
相手のキャノン攻撃なら盾艦はほぼ当たらないし、後衛の艦隊もたまに当たる程度。
11-5のマルチビームと11の後半の迎撃ミサイルのところはかなりきつかった。
それ以外はデストロイヤーの回避専念で苦戦はしなかったよ 12-1までクリアした人メインの武器種教えて
ピアキャノ5とかでもクリアできる? 特殊は抵抗低めだからビームとか戦闘艇の方がダメ効率いいぞ。海外wiki見れば詳細な抵抗値も分かる 268だけど、
武器はピアシング5で11-4まではいったよ。
それ以降は火力足らなくて、戦闘艇使ったら火力不足補えたよ。
ウルフ戦闘艇T7だったけど、近づくまでに艦隊半分くらいになっても火力出たよ。 105のあいつも何とか倒したけど、デストのピアシング5でやったら200回近く殴るはめになったわ…
ピアキャノは勿論でなかったし笑 やっぱりピアキャノだけだと火力微妙かー
無駄に3艦種8世代にしてしまったせいでコスメントが全然足りない・・・
ありがとう参考になりました海外wikiも後で見てみるお グルベイグは下がキャノンで上が戦闘艇が弱点だって何回言えば分かるんだよ >>275
ミサイル抵抗上げて、攻撃してくる下をピアキャノで殴ればいいんじゃないのか?
普通のキャノンよりピアキャノの方がダメ大きかった気がしたけど… >>270
その辺クリアした時火力不足が深刻だったから攻撃ブーストと攻撃陣形にして無理矢理突破した
先制でガツンとかまして後は流れで
特にマルチビームはやたら手数が多いから受けに回ると不利にしかならんので
先日のイベントで貰った連続戦闘マスターが大活躍してた 質問です。能力伝授についてですが、同じスキルの場合、スキルLvを一部継承出来たと思うのですが、Lv11からLv4の英雄に継承(大幅な上位互換のステの英雄が来たため)する場合、先にスキルLDを使ってLv4を出来るだけ上げた方が良いでしょうか?
例えば継承Lv+3で固定ならスキルLDで先に上げてスキルLv後半に引き継いだ方が効率が良いのかなと思った次第です。 継承前のレベルはなるべく低い方がロスは少ないと思う 試行回数が3回くらいだから詳しくは知らないけど
スキルlv11だとスキルLD55枚使っていて、それを継承する時は55×X%で求められる数字分のLDを継承先に与えてるんだろうなあって思った
30%だと仮定してLD16枚で上がるだけ継承先のスキルが上がる
継承先のスキルlvが3なら3+4+5が12だからスキルlv6になるし
継承先のスキルlvが8なら8+9が17だからスキルlvは1しか上がらない。多分こんなだと思うよ
wikiに載ってたらすまん 継承は無料が30%で有料が60%だよ
その割には割高感あるね >>281>>282>>283
ありがとうございます。 戦闘艇主体で育てる人いたらどんな感じか教えて下さいm(._.)m
やっぱり苦行?全体持ちマスター来たからどうしようかと思ってます。 >>289
苦行というか、射程内に入るまでどう凌ぐかが死活問題。
抵抗回避ガッツリ確保しておかないと何もできずに溶ける事が多いな。
場合によっては戦闘艇以外の武器と合わせて射程補った方が良いかもしれんよ。
>>283
スキルによってはたった1スキル上げるだけでも暴利吹っ掛けれられるからなぁ・・・
ボーナス込みで元素加工Lv5を新しく雇用した内政元素Lv3に継承しようとしたら、
スキル+1と引き換えに170とか要求されたわ。 戦争のオート機能って使ったことないんだけど、あれって途中で攻撃失敗してもオートのままAP薬がある限り攻撃し続けるの?あんま使わん方が良い? AP切れると投薬するかどうか聞いてくるよ
そこで止まる >>292
そっかありがとー。攻撃失敗しても突き進むのはちと怖いな。考え直すわ。 調査隊のパラダイス情報ってなさすぎない?
S級の方は5回以上発見したけど未だに100%なったことない >>290
サンクスです。
テンプレの通り、攻撃が黄色で、防御1、統治2のハイスペックだったけど
自分が戦闘艇を活用できるレベルまでやり込むこともイメージできずサヨナラしました。
課金パックにします。 中盤以降英雄の出方次第で撃退とか討伐で色々使うかもしれないんだけどな
飼っときゃ良かったのに・・・ >>294
そんな中直接Aクラスパラダイス見つけてくるうちの士官達。
実績もかねて入れ替えたいけど、他全部Sで固めてるから放棄したくないし…かといって枠いっぱい使ってるので占領保持も出来ない。
レベルも後4上げないと枠増えないから、当面探索はお預けになったようだ。
確かに情報は少ないよね。
Sは100溜まって消費したけど、パラダイスはまだ35%だわ。 初めて1か月くらいだけどパラダイス13%程度だよ。何時になったら貯まるんだ。 俺は開始4か月でパラダイス100%になったよ。でもLv47だったから占領せず上書きしちゃったな。 >>299
47レベルってはずれなんですね
当たりは何レベですか? >>300
ハズレというほどでもないよ。国家Lvが50くらいの序盤なら喜んで占領してたと思う。
星8個くらいになると、研究とエネルギーは余ってくるので、次は鉱物とゴールドを稼げる星じゃないと…という感じになってくる。 セジュラスってエピソード12で出るのは確認してるんですが、具体的に12のどのあたりだと出やすいとかありますか? >>303
制覇した上に現時点で燃料340あるわ
>>304
海外wiki見た感じ、12-6以降でやればアクランドとセジュラス共に50%での出現になるっぽい
12-6が戦闘艇集中、12-7がビーム集中だから盾の回避さえ上げとけば割と簡単にクリアできる >>302
成るほど後半は鉱物とお金なんですね。
でもパラダイスはすべてにボーナスですが
一つに特化してる星の方がボーナス率が良いんですか。 >>306
ボーナスよりも惑星英雄の統治ボーナスの方が遥かに大きいので誤差
ボーナスはせいぜい50
一方統治ボーナスは優秀な英雄にトロン積むと800とか余裕で超えてくる
50と800の差が大きすぎてどうでも良くなるので惑星の基本レベルが大事になる >>305
双六制覇すると何かイベントなりメッセージなりあるの? ド新規リセマラ中なんだけど乱射セナが出た
これは終わっていいやつなのかな?
別で同じのもらえるんだっけ 990クリスタルで良ステ乱射セナもらえるから無課金なら微妙
仮にステが良くても2人同一スキルを育てるスキルディスクが無課金には集めきれない >>307
確かに総督なしにしてみると色々数値が大幅に下がりました。
そうなると統治と惑星レベル大事ですね
参考になりましたありがとうございます! >>309
特に何もないよ。スゴロク画面に行くと「探索完了」という文言が表示されるだけ リセマラとその後の引きがよくてステ的にも満足な戦闘マスター今3人(パック含む)
いるんだけど、それでも任務の敵がすぐ強くなって負けるね。
このスレみて、かなりリセマラ頑張ったのにこの結果だと、
Sとかでとりあえず始めた人や無課金でいきたい人はこれ続けられないんじゃない?
ちょっとゲームバランスがハードすぎやしないかなぁ。 任務より戦争重視のゲームだから
100LVまでに12ステージ×10しかないから任務をサクサク回すゲームじゃないよ >>314
任務はレベルが上がって行けるかなっと思ったら進める感じで良いよ
レベルだけじゃなくて武器や装甲の相性も考えないと抜けないステージもあるから力押しだけじゃダメだよ 各ハイパー艦の弱点を埋める防御スキル持ちの壁役だけど、
ビーム防御クルマス→ハイパー化によってビームが弱点になる巡洋艦にとって有用
ミサイル防御デスマス→回避を上げてもパフェミサは喰らう駆逐にとって重要
キャノン防御マザマス→避けられないマザマスにとって重要
戦闘艇防御バトマス→他の手段で対策を取りやすく、そもそも戦艦自体壁に向いてない
対応する防御に重要性を感じない上に、壁として強みを持てないバトマスが不埒に思えてくる。
戦艦自体に命中補正をつけて、その補正がバトマス系で伸びるようにしてくれれば、脆いけど火力を期待できる壁として日の目を見れるんだが。 火力特化のバトルシップを壁にするって時点で運用としては強みを生かせてないんじゃない?
バトルシップマスターでも、どうせなら混乱とか反撃とかで、バトルシップの火力を生かせる形で使えばいいんじゃないかな。 >>314
少なくとも同レベルの敵には負けないでしょ
何レベルも上の敵に勝てないのは仕方ないのでは クリスタルの使いどころってどこかな
パッケージの戦闘マスターもらったあと、何に使っていいかよく分からんくて困ってる >>320
LV限定パックでS惑星チケが出てる時は買いどころ >>320
英雄枠と予備艦隊の拡張
あとはap回復薬を100ほど維持
急に惑星割引が来たときにコスメ買う
自分はこんな感じで使ってる >>321-324
司令官各位ありがとうございます
とりあえずS惑星入りレベルパッケージ出てるから買っとくであります バトマスって、バトルマスター。
つまりセナたんの事じゃないの? >>318
つまりそこだよ。混乱も反撃も当てなきゃ意味がないから素の命中を高めてほしいって事なんだよ。
シップマスター系の攻撃スキルは命中率がネックになるから一部の防御を捨てたりパフェミサを積むのが関の山だけど
バトマスだけ特例で命中が上がれば装備の選択にも幅ができるし、元の防御が柔らかいから強くなり過ぎないって寸法よ。 調査隊が帰ってこない。
メンテ挟むと漂流してしまうのか‥ >>329
初回は運が悪いと周りがカンストだらけになるな
勝ち上がってもカンストだらけだがな >>327
バトマスの混乱とか反撃を後衛に置いて上手く使う人は普通に強いよ
バトマスだったら特定武器は避けるとかの運用も出来るしね >>326
本家のことを言ってるのなら、戦闘マスターは Combat masterだよ >>330
おれは2日で2000万貯めれるかどうかだわw >>327
そうなると確かに強いねー!ただ個人的には、正確度エキスター2枚挿しで、前衛には当たらなくても、敵アタッカーに対して十分牽制になると思う。相手も対策の為に特殊装置なりエキスターなり枠を使うわけだしね。
というか、あまり混乱や反撃の正確度あげられると、これ以上回避の選択肢がどんどん狭まるのは、攻め手の戦術の幅も狭くなるから、歓迎したくないなあ… 見返すと、なんか日本語おかしい長文を送信してしまった…
失礼しました セナたんはコンマスだったのか。
オーケストラの楽器のように、多種多様な兵器を扱うのが得意そうね。 前回スター1だったはずなのに、ギャラクシーに放り込まれたんだが
レベルカンストしたからか? コメット3からスター2に飛んだ。
過大評価しすぎ。 >>339
SP統治英雄は結構ゆうのうですよ〜
うちでは同レベルの厳選した英雄よりも統治高くなってます
レベル低いうちは惑星探査や同盟プレゼントで育てればOKだし 未確認モジュールカプセルパックと比べるとかなり割高に感じるな 交換の対象は選べるし一応他におまけついてるしそこまで割高でも無いんじゃね?双六完走するようなペースの人は別だけど リセマラ面倒で最初に出た内政英雄で20まで上げたけど戦闘キツイです
リセマラ頑張って戦闘系英雄でやり直した方がいいでしょうか? >>345
無課金で遊ぶ予定ならリセマラした方がいいよ
武器マスターor戦争マスターの爆発
又は戦争マスターorキャノンマスターの統治2以下で職能or攻撃特化引けたら汎用性高いし割と最後まで使える
特に爆発は中盤の高回避に悩まされなくて済むよ
手札が揃っていない序盤はステが酷くてもいいから入れ替え前提で迎撃ミサイル持ち雇っておくと楽出来るかな
後はサブとしてこちらもステ関係なく入れ替え前提で混乱や電波撹乱辺りを入れておくと30辺りまでとても楽出来るよ
リセマラ時、キャノン防御持ちスタートは有りだと思うけど個人的には課金前提かな
楽したい無課金者のリセマラは攻撃英雄一択だと思ってる >>339
スペシャル英雄のほとんどがイマイチな子なんだから統治英雄は十分に優秀だよ >>345
スマン 文字が抜けてた。。。
正確には
武器マスターor戦争マスターの爆発
又は戦争マスターorキャノンマスターの全体持ちで統治2以下で職能or攻撃特化引けたら汎用性高いし割と最後まで使える
これは追加になるけど、990クリで乱射セナパックは買えるけど、そこに至るまでに満足行く手札が5枚揃っていないのであれば、ステ関係なく入れ替え前提で乱射持ち入れておくと大分戦争は楽になるかな 爆発はミサイル爆発で優秀なの貰えるからリセマラ優先度低いでしょ
個人的には全体戦マス→キャノン防御マザマス→その他かな 確認ですが、トロンのスキル+3ってADVスキルにも適用されますか? >>350
全スキルに適用されるよ
advでもそれは変わらない >>349
爆発は報酬で貰える子はミサイルのみだから最後までは使えないってことじゃない?
advまでスキル鍛えるなら戦マスか武器マスが欲しい
あと攻撃特化と職能特化も良いけど指揮特化の方が総合力は高く出来るよ リセマラするなら艦系のマスターの方が良いと思うけどね
方向転換が効きにくいから最初にどの艦でいくか決めたほうがコスメの節約になるし リーグ降格したのにまたギャラクシーに放り込まれた
100上がったばかりで怪物共と戦うのは無理や 何かLv100は軒並みギャラクシー放り込まれてるみたいね、自分も含めて100になって日が浅い人も少なくないからグループ増えて、かつ今までみたいなガチガチの上位ばっかじゃなくなるだろうと考えるのは甘いのかな。 最初からlvキャップ無し、リーグ導入したほうが良いと思う
ジェミニはおれは内政もそこそこ上げてたから今回はリーグ代払えそう >>349
右も左もわからない状態でリセマラした方なら分かって貰えると思うが、妥協点は複数あった方がいいと個人的には考えている
>>349は只でさえリセマラが面倒で統治英雄で開始後に即躓いているのだから、こちらで複数の選択肢を用意して自由に選んで貰った方が精神的にも負担が少ないと思った
>>355
最後まで使えない訳ではなく、>>345の事を考えるとミサ爆を貰う時期はMSが増え始める時期と被るから戦力になり難いのが問題かな
武器を限定されない爆発は1枚いるだけで最後まで重宝するし、ミサ爆と併せて使う事が出来るも勧めている理由
>>356
艦種系マスターを勧める理由はよく判る
只、このゲームの仕組み、進め方を理解している方ならという条件が付く
全滅させたら勝ちのシステムで艦種に左右されず、序盤苦労せずに進めるには攻撃スキルは必須に近い
防御系英雄で始めた場合必ず+αが必要になるが、そもそもそういうものだと知らない>>345はまた苦労して辛い思いをするだろうから
何より辛いなら即リセマラしたらいいと個人的には思うが、リセマラしたらいいかを聞きにくる辺り、あまり自分から調べる事をしないのも想像に難くないからな。。。 どなたか、教えてください。リーグのGalaxyがフリーザで、COMET2が天津飯だとしたら、PLANET1は誰くらいなんでしょうか?だいぶパワーアップしないと駄目ですかね? COMET2がLv60、PLANET1がLv80だから…ピッコロさんくらい?
戦争で該当Lv帯にどれくらい勝ててるかである程度判断はつくけどね ありがとうございます。。COMET2の時、LV55くらいからLV85くらいの方がいたので、LV事になってると思ってなかったのです。
今度はLV95とかいらっしゃるのだろうか?今LV83ですが、頑張ってみます。 ラウンド1は登録時点でのLv毎の振り分けになる
ラウンド2以降は前回のラウンドの結果(昇格降格残留)を受けて決まるから、ラウンドが進むほど色んなLv帯が混じることが多くなるね 今回はぷらねっと?1から(´・ω・`)
がんばるぞー(´・ω・`)
http://i.imgur.com/KmMv5kx.jpg 戦争でポイント貯めてもらえるレアアイテムはローテーションあるでなく完全ランダムですか? という事はお盆前に昇給時確定後にCOMET3になる筈が、お盆中にレベルが16上がっちゃったからPLANET1に飛ばされちゃったのかな、、。 >>367
LV83の経験だけど、今のとこランダムっぽい。。良い報酬は確立が少ないランダムの様な。 >>365
やっと意味を理解しました。。今ラウンド1なんですね。シーズンで仕切り直しになるのか。ありがとう。 いい意味でも悪い意味でもやり込み要素が多すぎてキツい。
トロンとかエキスターとかモジュールとかもうイミフだよ。
よく知らないけど、それらにもアタリとかハズレとかあるんだろ?
英雄は統治3とか4でゴミ扱いだし、艦隊編成変えようと思ったら解体しないといけないし、
無課金勢ってAPすら全然足らないと思うけど、よくモチベーション保てるな・・
面白いことは否定しないけど、考えること多いし疲れた。
最初は課金したけど、後はもうしないな。何事も程々がいいよ。
あとはAPある限りひたすら研究とマザー耐久力と速度高めて、引き分け狙いにする。 優良スキルの統治3とか大当たりですが…
艦種はころころ変えるものではなくて絞って育てるものだし
何なら枠を増やしてもいい >>373
自分で言ってるじゃん「優良スキルの」って。
単に統治3がでたって喜べないでしょ。
だから新規の質問だって、いつまでたってもリセマラの辞め時。
艦種を絞るのだって、事前に情報を得てるから絞れるわけで。
俺のような感想を泣き言と一蹴するのは簡単だけど、
長期的に見れば、新規参入障壁高くして良いことないよ。 >>372
このゲームはwikiがあるだけまだマシだよ
おれは無課金だけど、調べて考えたら課金者に十分勝てる
ここで質問したらみんな教えてくれるし
もうひとつやってるオーシャンアンドエンパイヤってゲームなんかwikiもにちゃんスレも無いから大変だぞw >>372
私新規なんですが、レベル幾つくらいまでなされてるんですか? >>372
このゲームは課金してオレつぇぇぇ!ってできないゲームだからなw 課金してオレつええ出来なかった負け犬が、程々にしろよと言いつつ
マイペースで程々に楽しんでる無課金をディスる滑稽さ >>380
運よりもどれだけ調べるか、どれだけ考えるかだよ
何も考えずに闇雲に課金しても効果は薄い 質問。
抵抗40%=ダメージ4割減
回避40%=ダメージ4割減
でいいのかな。
もし上記の2つがある場合、ダメージは8割減? 抵抗はそうだけど回避は違う
(攻撃側の正確度−防御側の回避力) = 命中率(%) で命中の上限は100%、下限は5%
@wikiに詳しく載ってるから一度目を通すと良い >>383
抵抗はその考えで合ってるが、
回避は正確性-回避で計算した残りがその攻撃の命中率になり、
当たれば抵抗によるダメージ計算が始まり、回避すればダメージは無し。
つまり上記の数値で正確100、攻撃100の攻撃を受けた場合、
6割の確率で命中し、当たった場合60のダメージを受ける。 91超えてから狂ったように攻められるな
仕事して帰ってきて艦隊補充したAp60減るとか頭おかしいだろ
資源ほとんど増えてねーし全く防衛成功してないし防御率毎日0.5%ずつ減っていくからなんかやる気なくなってきたわ 防衛成功しないなら割り切って予備艦隊(艦隊数1)と入れ替えたらいいんでない?
カモにされてるってことは貢献度が高い(=艦隊数が多い)、資源が多い、単純に弱いとかだから改善できそうなところを変えていくしか無い
シールド張ったり内政に力を入れるって手もあるけどね >>386
ジェミニじゃ31位からの日常やで
最近船の一括生産した記憶がない 91になってすぐに戦争回して、敵国の100レベルの8.5割程度をブーストしながら倒した
攻められる回数は1日3回〜5回でお金には困らなかったよ
ブーストしてない人はせめて防御だけでもブーストしといた方がいいと思う。「こいつ攻撃しても倒せないことあったな」って思わせることも大事かなーと >>389
いつも防衛成功してるのにレベル10高い同盟国が延々と攻めてきてこわい いつも防衛成功するけど、めげずに攻めてくる人を一回反撃して勝ったら攻めて来なくなった
ちょっと寂しい >>391
ブーメランさんは語彙力なさすぎて特定余裕で草
チュートリアル雑魚馬鹿…あれ、本人のことやん >>394
日本語でおけ
ブーメランさんじゃないし結局は突き詰めれば常勝は無理でも課金して俺つえー出来るゲームだし 仮にブーメランさんじゃなくても同類って言われてるんだぜ
ハイパー研究所設立おめでとう。時短しまくって早く雑魚脱却出来るといいな 前スレのブーメランさんは過去稀に見るくらいに綺麗なブーメランだった 戦争報酬で戦マスのカレンadv精密出たけど当たりですか? >>395
こんなのを特大ブーメランさんと一緒にしたら失礼だろ
せいぜい釘バットぐらいだよ >>399
リーグ戦以外では使い道ないけど当たりっちゃ当たり >>400
釘バットとは言い得て妙だな
なけなしの課金で釘買ってバットに打ち込み、目につく奴等を手当たり次第威嚇して悦に入った>>391の姿を想像して草生えた 90台駆け抜けたら攻め込まれる回数一気に減ったよ
具体的には1時間毎から日に2回くらいに リセマラでクルマス防御特化ミサイル防御が出て、それでレベル10ぐらいまで進めてたらデスマス防御特化全体シールドが出た
これどっちの艦で進めるべきかな?
ちなみにステは恐らくデスマスのがいい(レベル12で攻撃4 防御88 統治4) >>404
普通に超有能デスマス
まぁ、でも自分がやりたい艦種したほうが楽しめるよ どうせ食らったら終わりな回避デストロイヤーは
艦隊生産なんてしないで10機とかでもいいんでしょうか?
それとも艦隊数によって攻撃力上がったりするんでしょうか? >>406
指揮特化が総合力高いと言われる理由と同じで
艦隊数は攻撃力と耐久力に直接影響するよ。
だからこその開幕キャノン削りが強いわけで。 ある程度艦隊数があれば爆発も何回か耐えてくれるからね
ちょっとしか残ってなくても戦闘艇の火力で殴れば案外削れたりするし
逆にスキルだけほしい場合はあえて艦隊数絞るやり方もある
例えばミサイル防御もってる英雄がいるけど持ってる艦種に合わない
スキルは最初にいさえすれば効果発動するからね
艦隊数が多いとその分戦争相手は多くの貢献度がもらえるし、
格上からも狙われやすくなるから火力が確保できてるならレベルが低いうちは使えるテクニックの一つだよ >>403
駆け抜ける方法教えて。
AP薬は180くらいある。 >>410
基本がぶ飲みよ
基本割引に合わせて飲んだり外界殴ったりしてたわ >>404
サーバーがどこか、課金の有無なんかでも変わると思うけど
まあデストロイヤーの方が良いかなぁと個人的には思います
ジェミニ鯖に作った無課金クルーザー艦隊がそろそろLv60になるけど
火力不足に泣かされてますwそこを創意工夫で補うのも楽しいけどね
あと全体防御はスキルのレベルが高くないうちは効果が微妙なので、
ある程度まではクルマスとの二枚盾でも良いかも 回避特化されると本当に当たらないな。
爆発持ちが出るまでは勝てんわ。 英雄が揃ってないなら100未満なんだろうけど正確度上げる努力はしてるかい
職能トロン、正確度エキスター、特殊装置、英雄訓練、基礎研究etc
まあ回避されると鬱陶しいな。爆発か迎撃は入れておきたい 開幕で敵の乱射がこっちの爆発持ちに集中的に刺さった時の絶望 そしてサブ鯖で武器マス攻撃特化爆発持ちが来るというね…orz そういえば爆発って必中?
そう考えると全体より強い気がしてくるのだけど・・・ >>418
必中だけど端っこ攻撃したり、隣がすでに死んでたら威力下がるから一概にどっちが強いとは言えない気がする 高回避デストロ対策としてなら、一般論だけど爆発のが全体より優秀じゃね?
デストロ関係ない話なら全体だと思うけど。 全体と爆発は使い分けだけどリーグでは回避高くて抵抗高いのも多いから爆発も使いづらい時が多々あるかな
全体は相手のシールド解除に重宝するから使い易い >>386
レベル90〜98位は俺も1時間毎に責められてほぼ負けてて勝率落ちまくってたよ
そういうスポットに入った人は、皆んなが言うようにブーストかけるなりしてサッサと抜け出すしかない、そこに留まっている時間が長いときついと思う エネルギー足りなさ過ぎて艦隊生産できないからまともにリーグ戦も出来ない
戦争で資源増やそうにも艦隊が足りないから普段なら勝てそうな人にも負けてしまう
今回はリーグ諦めて忍耐の時か >>424
統治英雄のレベル上げよ?
コスメント収入落ちても入れ替えで最新にすれば余裕でるよ その内エネルギー使いきれなくなってくるからそれまでの辛抱さっさとレベル上げたら良い お聞きしたいんですが、、。リーグの支援所のADVってやはり、交換するたびに必要ポイントが増えるんですかね?
増えるとしたら、どれくらいずつ増えるんでしょうか? >>429
増えるかの質問には答えられないけど、
増えたとしても1シーズン(2ヶ月)終われば最初のコストに戻るから実用上問題はない気がする。 >>429
多分勘違いしてると思うけどadv化した後のスキル上げは通常のLDだよ まだウインドウショッピングなんですが、必要ポイント800って、、。LV80代のうちから計画的にポイント貯めておいたほうが良いの
でしょうかね?。いや、気が早いのか、遅いのか。あまりのコストに現実感が。 >>431
その通り考えてました。鋭い洞察です。
必要なのは最初の一回なんですか。 ということは、LV80代でADVのLVがやたら高い凄い人がいたけど、不可能な事ではないのか。
ありがとうでした。 >>435
相手の艦種、武装、スキル等を把握し、相性の良い編成を心がける
ホイットマン、ベイトマーンあたりは他のよりも強めなので後半は手を出さないようにする >>435
常にレベルは上の相手が出てくるので指揮数では勝てません
よってこちらの戦力の質を上げると良いでしょう
具体的には船のレベルを上げます
武器のレベルを上げます
装甲と特殊装置とトロンと陣形で抵抗を上げます
自軍の火力を上げるためにスキルレベルを上げます
抵抗を全部上げるのは難しいので2種絞って上げましょう
後は敵3人の中から自分の抵抗に合った武器を使う相手を選べばかなり勝ちやすくなるでしょう
3人とも苦手を引いたらクリスタルで相手を変えるか
おとなしく諦めましょう
一応デストロイヤー使ってる相手は弱めの傾向があります ちゃんと育ってるならwiki見て弱い奴が出るのを祈る簡単な作業やろ
出なかったら負けましょう >>436
>>437
>>438
ありがとうございます。
抵抗特化の相手にあたるときついんです
やっぱ相手を変えるのも手なんですね
攻撃力底上げで特殊装置の攻撃力アップなどとか付けたりしますか? >>440
今のlv言った方が良いんじゃない?
自分はジェミニでは攻撃アップ系は上げない方針でやってる
今、lv60代で8段階目のベントーマンなら勝てるけど、9段階目以降に来たら負ける マッチングひでーなこのゲーム
LV50をやっとこさ超えたと思ったら
いきなりLV70の奴に襲われた 途中で送信してしまいました
レギュラーの攻撃力見たら防御系が29Mや22Mほどでこれはまだ仕方ないですが
攻撃陣は148M、97M、50Mと少ない目の傾向でした。
そう言えばいつも倒しきれずに終わってました
低いコをトロン等で攻撃のアップさせてみます
それと特殊装置の攻撃系は兵器開発した後にします
コメントスの関係上やはり上げない方針の方多そうですよね
アーマーはトリタニウムまで開発してて敵の武器に合わせて何時も変えてはいます
マザー相手にはキャノンってのが定石だと思ってるんですがなかなか溶けない場合は
申し上げた通り、攻撃力不足か兵器開発遅れか
今2世代キャノンなんですが、77レベの今では火力不足ですかね >>444
もうひとつ思ったんだけど
各種抵抗持ちは持ってないの?
どんな奴でも良いから、とりまビーム、ミサイル、戦闘艇、キャノン抵抗持ちは一人づつキープしておいて相手によって入れ替えるってのも良いんじゃないかな?
もっとlv低い時は8段階目以降はやってた >>442
喜べ、レベル70になったらレベル100のカンスト勢様がご挨拶に来てくれるぞ >>446
オマエラよくプレイしてるな
ドMなんじゃねーのw >>445
ビーム以外は各種揃ってます。
レギュラーの防衛が全体防御73レベとキャノン防御61レベです
おっしゃる通り相手によって入れ替えてます
倒しきれない場合は抵抗餅のみにして全体防御を攻撃系のコに替えてもいいのかな >>444
火力不足だね
手っ取り早く改善するなら指揮トロン
兵器開発も進めたいけどキャノンは総火力低くて討伐に向かないし、対人でも対策されてくるから慎重に
他の兵器開発してればそっち伸ばした方がいいと思う >>449
指揮が良いんですか
そうですよねキャノン対策は私もしっかりしてますし(笑)
取りあえず指摘通りに指揮を挙げてみます 各マスターの「全ーー//上昇」って「自分自身だけ」だよね?
例えば戦闘マスターが5人の中に1人いたからって他の4人には影響しないよね? しませんよ。。私も最初はコンマス勘違いして重用していた。 全艦隊の回避が上がってるはずなのに他の味方が全然避けない そそw。何かおかしいな、いや、きっと気のせいだ、乱数が悪いだけ!、クルマスは自艦隊だけ!
やっぱコンマスよ! 皆様回答ありがとうございます。
寝れずに別鯖でマラソンしてたんだけど、戦闘艇マスターミホ
18/1/2/42 特化は能力、スキルは全体。コレはリセマラ止めるか悩むよね?
ていうか特化が能力だとボーナスが攻撃分だけじゃないから能力特化のがいいのかな。 戦闘艇はある程度防御装備整ってからじゃないと維持費に涙目間違いなしの武器だ
戦闘艇の射程は最短なので攻撃可能になるまでにフルボッコされる
つまり勝てても修理費が重くのしかかる
そういう意味で序盤は見かけないので対策してる人は少ない
防御装備を作る費用を捻出できるなら強いかもしれないが
無課金なら多分揃えきれないのでおすすめしない >>456
当たりは【戦闘】マスターな。戦闘艇マスターとは別物
戦闘艇マスターだと戦闘艇を全体で運用すること自体少ないし序盤からお荷物となる可能性が高いから止めといたほうがいい
戦闘艇マスターでも乱射持ちなら後々使用機会あるけど、それでもわざわざリセマラで狙うようなもんでもないかな
戦闘マスター(戦マス)でその能力なら間違いなく一級品。全体はシールド剥がし用として命中が欲しい場面が多いから能力特化はむしろあり 諸兄がそんなことを言うから、挫けてまた別鯖でリセマラしとったら
戦闘マスターセナ
17/1/2/42 爆発 能力特化でたぞなもし
ただな・・・デネブ鯖なんだ・・・ >>459
デネブは人口多いけど放置国家も多いから。
逆に狙い目かもしれんぞ。 >>459
ステ、特化は最高やな
只、悪い事は言わん
今後続けるつもりなら爆発持ちは「武器」マスターで始める事をお勧めする
戦闘マスターがあかん訳ではなく、「武器」以外のマスター系の爆発持ちがあかんって事や >>459
補足やけど、リーグを見据えてのアドバイスやで
無課金で遊ぶ予定なら爆発持ちスタートより、全体戦マス開始の方が遥かに楽出来るのも付け加えておくで
爆発に関しては何を言っているのか判らんと思う
只、リーグ参加し始めて一度体験したら気づく人は気づく話や
戦略というか対策というかそっち系の話やな
ある条件下では非常に使い難くなるんやけど、それは相手次第でマスター系の爆発とは一長一短ってことや >>461
横槍すまん、爆発と武器マスは確かに相性いいけど、それ以外ダメってほどではないと思うけどなあ。
爆発は直撃させるかどうかで確かに使い勝手が変わるけど、攻撃を直撃させたくない『反撃』スキル相手にも、スキルをadv化すれば爆風を届かせるのは簡単だし、何より直撃のダメージボーナスはでかいよ。
アドバイスを否定したいんじゃないんだけど、〇〇じゃないとだめ、ってアドバイスは初心者の選択肢や使い方の試行錯誤を奪うから、恐縮ながら横槍しました、すまん。 >>463
外界武器のピアシングキャノンが割と相性はいいね。ピアシングは命中率低いのが欠点だけど、爆発の爆風は必中になるし、相手の抵抗を下げる特性も爆風に乗るから。
相手の編成が分かってるなら、相手の抵抗が低そうな武器ならなんでもいいよ。 爆発はレベル報酬のミサマス以外で獲得する方法ないよな
まったくこれだからエアプ連中は…
そのうちSP英雄の反撃戦マスがスキル特化だったとか嘘つきそうw 昔のツイッターみたらイベント英雄で武器マスター爆発(でかい黒髪)いたみたいだけど、イベント英雄ぜんぜんださないな。 レベル26で防御2統治10の攻撃特化爆発武器マスで始めたけど当たりだったのか リーグを見据えたらってことね。武器マスターは命中補正ないから反撃を誘発させない。
戦争でも回避デストロイヤーをカモれるし当たり。
序盤は抵抗積む人少ないから、全体乱射爆発等の範囲攻撃が大正義。 >>467
レベル報酬でミサマスしか手に入らないからこそ、爆発はリセマラで武器マス、戦マスを狙うべき、とも言えるかも。全体も同様かな 一時間毎に強盗が来るようになった。
どうしたらいいの?
今レベル95。 >>473
シールドを買えばよいのです(´・ω・`) シールドを張る
レベルを上げて撃退する
1時間の収益を増やして没収されても稼げるようにする
好きなのをどぞ シールド解除する毎に殴られたりすると
一時間毎とか気にならなくなるから安心して
あととられる前に使う リセマラいくら頑張っても、課金パック以上の戦マスなんてほぼ出ないから
パックセナ前提ならリセマラは防御系Sr+で全体シールドや迎撃、回復、撹乱の方が
上位レベルにも引き分け狙える分、序盤は使えるという結論に達した。
中盤から先は知らない。 討伐10レベまで倒せましたー
皆のおかげです
\(^_^)/ ブースト割引全然こないな
もう2か月くらい来てない気がする 割引ってその時にならないと何が割引されるのかわからない感じですか?
占領割引まだかなー 前回2ヶ月分くらい買っておいたけどもう70時間くらいしか残ってない みなさん、操作できない時間は攻撃に備えて防御陣営に変えたりしますか? >>484
めんどくさいからしてない
そんな攻められないし、攻められてもペイできるように生産施設上げてるし
資産貯まったら都度使ってるし 金がきついならシステムを上げれば良いじゃないっていう感じではある
逆にLV1でもしっかり生産施設上げて置けば金欠は回避出来るっしょ 細かく陣形変えようとすると艦の配置変更とか手間かかって面倒くさいんだよな
あらかじめ陣形と配置を何個か登録できたりすればいいんだけど >>487
陣形変えたら前衛が後衛行ったりするんだよね リーグリプレイいつになったら実装すんだ?
やる気あんのか >>490
このゲームの根幹を揺るがす部分だから、運営の考えが180度変わらなければそのままだよ リーグの途中で国家削除があった場合の処理が色々バグってる
ほんと雑な仕事してんなぁ 本家をローカライズしてるだけなんじゃないの?
知らんけど Lvが上がったら、遥か格上のLvから襲われるようになった。確かにキツいね、これは。
スレは定期的に読んでるから皆さん方のアドバイス参考にさせていただきます。 >>494
lv85にあがるとlv100から襲われる様になる
只、lv89までlv差による制限がかかるので強奪される資源は最大で750k/375kで済む
lv90からはその制限が撤廃されるので、
1,5m/750kの資源を一度に強奪される
どの程度施設を強化するのか良かったら参考にして欲しい
lv84まではほぼ100%返り討ちにしていた人でも、7割程度まで勝率は落ちます
正直嫌がらせ構成で耐えるしかない
特にリーグで活躍している上位層から襲われたら、履歴から一度挑戦してみるといい
上位層との自力の差を痛感するが今後の勉強にはなると思う
そらと最悪防御ブースターの使用も視野に入れるといい
結果が変わらないなら使用する必要もないが
特に制限が撤廃される90以降は襲撃頻度が増加した記憶がある
駆け抜けるか、シールドで大人しくするか、戦争と施設強化で上回る資源は得るか
これくらいだろう 攻撃ブースターや防御ブースターは、リーグ、討伐、撃退、特殊任務でも効果ある? >>473だけど、ブースターありで盾艦隊2つにしたら一度だけレベル100の強盗を追い返せた。 今倉庫見たら攻撃、防御各ブースター50個以上あった
エリクサー使えない病なんだよね 100といってもピンキリだからなぁ。防衛成功時の取得貢献度が2〜3桁なら自軍被害が軽微で撃退出来たってことだから反撃してやるのもいいかも >>500
ブースターの価値で並べると経験>貢献>>攻撃>>>防御だから、防御は気兼ねなく使っていこうぜ >>502
あまい!
ラストに薬草1000個溜め込んでたりもする じゃあ大事に貯めときなさい
別に使わなくても問題ないし youtubeの公式動画
https://youtu.be/5dmgKuQwP8g
この0:14あたりから出ているアストロ娘、誰も見たことないんだけど。 使わなままサービス終了したゲームたくさんあるから、使える時に使った方がいいと思うよ >>505
古めのイベント報酬娘は、デネブ鯖じゃないと見られないのがちらほらいるね。
それより「トーナメントで…」というのが気になった。リーグ戦ではなくて、トーナメント戦って、やったことあるの? キャノン防御スキル。
ピアシングが標準となっている高レベル帯でも活躍できる?
というか効果ある? >>510
抵抗190にすれば半分になって95だ
アーマー装置で75、陣形20外界40盛れるから後55でピア怖くなくなる…攻撃力低いし 調査止めてキープしてたAパラ惑星を占拠出来ると思ったら
また似たようなAパラ惑星見つけてくるうちの士官・・・
そこで質問なんですが。パラダイス二つ以上保有の実績って、三つ以上保有とか先がありますか?
既に7つある大方開発済みのS惑星ひとつ手放す価値はあるだろうか・・・? >>505
右奥から2番目が欲しい
こんなにキャラ絵あるのに出し惜しみしすぎだろ
つかいい加減全体攻撃出てくれ
もうレベル98なのに一回も見てないぞ >>515
冷静に考えたら、1つしか補正がない最大値微妙なSより
4つ補正があるAパラ惑星のが当面の間は良いよな・・・実績もあるし。
ありがとう、決心がついたわ。
資源全く足りてないけど頑張るわ。 >>516
おれも全体戦マス出ないんですけど!
貫通すら出ないんですけど! うちの全体戦マスちゃんはレベル80にして統治100超えたワ 自分とこのはひたすら攻撃のみが伸びていくのは良いんだけどスキル特化… >>519
貫通戦マス3人もいんのになんで貫通ビーマス雇うんだ? BS?HBS?運用の時は全シをADV化しない方が良い(する必要がない?)みたいな話を前見かけたんだけど、実際どうなん?よくわからんのだけど。 >>522
ビーマスは両方統治1で一人はSPの職能特化なんや。まぁもう片方は別にいらないっちゃいらないんだけど5人並べてみたいしな >>525
バトシに限らず
90%カットしても致命傷なら
1回でも100%カットした方がいいって考え方 ビーマスはビーム以外は適応外ってたけで、
補正的には戦闘マスター達と同じだからな。
運用武器が決まっているなら問題ないと思う。 もしかしてリーグの結果で各鯖のアクティブ数がざっくりわかるんじゃない? >>531
50レベル以上のアクティブ人数がおおよそ分かるな
うっかり参加申請忘れたりすることもあるけど ちなジェミニ
ギャラクシー 1グループ
スター1 無し
スター2 1グループ
スター3 1グループ
プラ1 1グループ
プラ2 2グループ
プラ3 3グループ
コメ1 3グループ
コメ2 3グループ
コメ3 4グループ
コメ4 4グループ デネブはギャラクシーが15、スターが2〜3ずつ、それ以外が3〜5ずつって感じだった ちな自分はlv60前半でコメ2
星の数を調節してわざと昇格しなかった 昇格出来るのにしない理由なんてない。リーグポイント効率悪すぎ
ちな自分は100レベルでギャラクシー 60なったばかりだけど惑星入れ替えるか悩むわ
ちなみに今は B(初期)とA2つ S49 S50 初期惑星はその辺で切った
後々楽になる代わりに1週間ほどコスメやりくりで足止めになるけど >>538
Bはさっさと切っちゃったほうがいいよ(´・ω・`) ちょっと悩んでるので便乗して意見を聞きたい
いま64レベでA惑星が2つ(上限45,41)あるんだけど切ろうか迷ってる
45はまだ置いといてもいいかなと思うが41は入れ換えてしまった方がいいんだろうか
オマエラはどのくらいまでA惑星保有してた? >>541
惑星5個になる頃、全部Sに乗り換えたよ。コスメ苦しかったけど占領30%OFFを狙ってなんとか乗り切った。
ちなみに惑星レベルが高いほど、「施設をあとレベル1上げられるかどうか」の差がでデカい。惑星レベル45と46の差より、49と50の方が資源獲得の差が出る。
惑星乗り換えは、遅れるほどコストが膨らむし、早めの乗り換えをオススメするよ。 S惑星って一口で言ってもlvいくらなら妥協できる範囲?
lv50が理想ってわかるんだけど、チケット全部使って47来たら迷う 50こないならそれしかないですな。
我慢して開発や資源の確保が大幅に遅れるのは良くないと思う。 >>543
ども
チケットは確保してあるから全部Sランクに変えることにする
コストメントいまでもカツカツだから惑星入れ替えは後回しにしたかったがこの際やむを得まい
まだしばらくはリーグでボコられる日々から抜け出せないようだ…orz 教えてもらいたいんですが、、船体を1ランク開発して、船体の攻撃力が2割上がるのと、武器を1ランク開発して、
武器の攻撃力が2割上がるのとでは、艦隊攻撃力に関しての結果一は緒ですか?
どっち優先しようか迷ってまして。 >>546
多少課金してもいいなら、コスメをクリスタルで買うのも手だよ。
恐らく今週末か来週末が占領30%OFFだと思うので頑張って。(予想ハズレたらごめん) S惑星でさえ初心者のうちはなかなか見つからないからSなら取っておいた方がいいと俺は思う
100レベルにもなれば惑星なんて50である必要はない(ランキングに固執でもしない限り研究力も生産も毎時収入も全く困らない)
理想が50ってだけで46が仮に10個あっても極論問題ない。精神衛生上良くないってだけ >>547
船は火力以外に耐久も上がる
耐久が上がるとダメージ受けても艦隊数が減りにくい
つまり火力が落ちにくい、修理費が少なくて済む
よって予算が限られるなら船アップデート優先 このゲーム、試行錯誤しながら進めると詰みそうな感じがヒシヒシ伝わってくる B惑星入れ替えのために今のうちエネルギーと研究上げとくかね コスメとAP回復溜めておいて
破棄→占領→開発を一気に片付けるおすすめ >>553
先人が作った道をあるくのじゃ、wiki見たら大体余裕だし
困ったら金ぶっこんで乱射セナ無双させればよい >>554
俺も司令Lv上がって、ランカー含め、毎日格上(主にLv100)から、数時間おきに殴られ軽く戦争参加しようと頭出した瞬間にタコ殴りされる毎日に疲れたわ…。 ブースターとコスメ割引やっとくるのか。長かったな。 >>560
明日からシールドも割引になるみたいだし、疲れたらシールド張って休んだっていいんだぜー。ウチの鯖はLv71からLv100に襲われるが無理ゲーなんだからあまり気になさんな、ましてやランカーなんて尚更よ。内政きちんとしたら赤字になりにくいし。
まぁ陣営のチャットなんかでもちょいちょい見かけるが、真夜中含め何時間おきにランカーがカツアゲに来るとか、防御しても勝つまで粘着するだの、ス〇ーカーだのと、
不特定多数から色々言われるレベルの廃人もいるらしいが、ああいうのは相手しない方が良いよ。(そういう風にはなりたくないだろ?)
ゲームなんだし、気楽に楽しもう。 民度低い所のチャットなんて見る価値なくね
誰だろうが喋ったら遮断してるからスッキリ >>551
遅れましたがありがとう。。数が減ると確かに攻撃力も落ちますものね・・。しかもミサイル赤コスメ70〜100万なんて、なかなか貯まらん。
船のほうが早く開発も出来そうですし、船にします。ありがとう。 Lv57 51/403/17 職能特化 混乱攻撃 のデスマスが出て、初Adv化しようかなあと思ったんですが、
どうでしょうか?
因みにまだAdvスキル持ちいないんですが、最初はコレにしとけってスキルありますか? >>568
そこまで到達したのなら尚の事周囲を気にせず自由にやろう
初めに何をadv化するなんてのは個々の手札によって変わってくるもんだ
不安がらず、自ら決定し好きな様遊ぼうぜ >>568
一つ言い忘れていた
その子、うちに下さい >>569
ありがとうございます。
ポイントが少しづつしか貯まらないので、何に使うか悩むんですよね。
Adv化スキルの定番みたいのがあればまた教えて下さい。 レレル100に1時間おきに殴られてリーグ参加費5500万たまんねえΣ(゚д゚|||) 混乱からadvにするのはオススメしないけどその子は欲しい。いつかadvにしたら暴れてくれるよ
全体とシールドはadvにすると世界が変わる。優先度高め
乱射迎撃は普通に強い。迎撃はLD集めにくいから後回し
爆発はadv化させてもビームキャノン抵抗陣形を相手にすることが多くて通常爆発と対して変わらないから後回し
リーグでより上を目指すなら貫通は必須だけど地盤固めてからadv化させた方がいい
混乱や反撃、緊急修理なんかは攻めの手数が増えてから 無課金なのでadv分のld貯まる前に私の寿命のほうが早く来そうです シールドより撹乱派なんだが同意してくれる高レベルマンはいませんかね 最近、撹乱の魅力に気づいたが今さら主力入れ替えもなー 良さげなビーマスの貫通引けたんですが、戦マスの貫通待った方が良いですか?ビーム以外の武器の貫通が良いとかありますか? >>577
貫通は当たってなんぼだからミサイルが良いと風の噂で聞いたことある 当てないと意味ないのでパーミサ貫通もいいよ。ビームは貫通で安いのか使ってる人よく見る気がする。 センサーティブビームは貫通と相性が良い上に、攻撃回数もスロットビームと変わらない。
命中さえ確保できるなら壊滅寸前でもカンストダメージを叩き出せるのが貫通ビーマスの利点。 翻って貫通ミサマスはパーフェクトミサイルを前提にすると、トロンエキスターは自己の防御に集中させられるので場持ちが良い 。
カンストダメは狙いにくいがadv化によるサポートに適した大器晩成型。
貫通キャノマスは前衛マザマス殺し。それ以外の利点は少なく、advによる抵抗低下が目当てでも
MSはキャノン回避が低いのでビーマス・ミサマスに無理矢理キャノンを持たせても装備エキスター次第で役目を果たせてしまう悲しみ。
貫通戦闘艇は使い道が見つからない。 >>580
すろっとのほうが射程ながくない(´・ω・`)? 前衛って、もしかして躱せるからマザシよりクルーザーの方が良いのかな? >>585
ピアキャ全盛時代はクルーザー方が強くなる
ソースはクルーザーとマザーの2アカでやってる自分
その後は知らない >>584
職能特化に比べたら多少残念ではあるが大当りだぞ
貫通は最終的に攻撃ステは200もあれば十分だ
それよりも如何に少しでも長く生き残り攻撃回数を増やすかの方が大切
それに戦マスなら元々攻撃補正も付いているんだし尚の事防御特化は当たりだよ
命中の水増しは忘れずにな 今日はショップの割引シールド張ったから強盗が来ないわ。 >>583
確かに射程は短いから敵のスロットに先手を取られる。初弾の前にアルテアの2射目が来る。3射目の前にクロンミサの3射目が来る。
だがそれらの悪条件を差し引いてもセンサーティブの圧倒的な余剰攻撃力と高めの正確性は貫通型にとって魅力と言うのが持論だよ。
耐え・避けて撃つと言う調整が出来れば防衛時にも強くなるしね。 >>590
貫通発動なら、よっぽど低攻撃だったり、あえて狙撃手だったりしない限りどのビームでもダメージカンストだろう 艦隊数が減ってなければ貫通でカンストダメージ出すのは簡単だけど、
ダメージを受けて艦隊数が減っても、カンスト出せるかどうかは別だからね。
センサーティブビームは火力高いから、多少数が減ってもカンストに届く火力をキープできるのが強みだ、と590氏は言ってるんだろう 今さらですが、デネブテラ4連勝おめでとうございます。 >>596
デネブのテラで4連勝なんて数ヵ月に1回あるかないかだもんな 先輩方、11-8のコツを教えて頂けませんか。
ミサイル抵抗95キャノン80くらいにしてるのに、
迎撃にごりごり削られて負けてしまいます。 >>598
攻撃艦隊にタゲが来ると抵抗95でも耐久ステ低めでキツイので
防御艦隊の見かけの火力を上げてタゲを取る
例えばデス戦闘艇を前衛に装備させると基礎攻撃力だけはやたら高くなるので
迎撃ミサイルのタゲが前衛艦隊になりおびき寄せる事ができる
後は前衛が耐えてる間に倒せ >>598
抵抗95の上からごりごり削られるなら、現段階で耐えようとする事そのものが間違っているのか、耐える艦を変えてみるかしかない
一番手っ取り早いのは相手の迎撃を先頭に配置したDTに吸わせるといい
相手のキャノンと迎撃どちらも回避する形で
どうしてもクリアしたいなら両ブースターの使用も視野に入れてな >>599
ありがとうございました。
トロン変えたりデス戦闘艇にしてみましたが、
何度やっても前衛耐えてる間に倒しきれませんでした。
もう少しレベル上げてからチャレンジしてみることにします。 >>600
ブースター込みで回避前衛使ってみましたが、
ミサイル回避330程度だとゲシゲシ当てて来て無理そうでした。迎撃補正怖い。
エクスタ集めてもう一度チャレンジしてみます。 >>600
続けての書き込みで申し訳ありません。
陣形込みでミサイル回避420-430程度あると95%回避になるようです。
11-8にチャレンジする人のために一応書き残しておきます。
回避特化すると前衛攻撃力確保出来ないorz >>604
>>599も書いている通り、指揮値の一番高いトロンを先頭の回避DTに付けてデス戦闘艇を装備させて誰よりも高いATKにする
DTに回避補正の付いている英雄乗せてエキスターはM回避×2、C回避は400も要らない筈だからそこは装備で調整する
後はひたすら殴れば倒せる筈
それでも無理なら純粋に火力不足 エピソード10は身なりのいいオッサンだったのに、エピソード11はルンペンみたいな小汚ないオッサンが出てきた。
ちっとも強そうじゃないんだが。 迎撃ミサイルのとこは最悪前衛抜きでゴリ押しするのもありかも
この辺はアタッカーがキャノンオンリーだと火力足りないからもしそうならアタッカーの武器変えてみるといいよ 全体攻撃が出たんですが、戦闘艇マスターだと射程的に微妙ですか? スキルLD余るほど大量にあるならいいんじゃね
うちはカツカツなので武器種固定マスターを育てる余裕は無い 使える武器が固定されるなら、その武器を主軸に他を組めばいいだけのこと。別に3枚戦マスじゃなくてもどうとでもなるよ リーグ戦をガチでやらないなら戦マスじゃなくて全然OK >>613
12-1クリアで解禁やで
その辺wikiに載っているんだが、肝心のトロンの頁に載ってないんや。。。
リーグ戦ガチでやるにしても戦マスである必要はないで
只、暫くはスキルパックを毎回買うという条件がついてくるで
武器毎に育てるのもいいんやけど膨大なスキルLDが必要になるから例え課金者であっても汎用性の高い戦マスを勧めているんやで 今LV88でマザーしか使ってないんですが、古代交換などで
Lv63のマザマス反撃99,153,78、7680,スキル特化、Lv57のクルマス反撃115,230,21、5520,攻撃特化
がいまして、将来クルーザー開発するとしてクルマス育てたほうが良いのか、開発が進んでるマザマス育てたほうが良いのか、
アドバイスを頂けないでしょうか。
あと、Lv61のキャノエキスパ294,85,15,6960、攻撃特化と、LV51の武器マス210,30,30,3840、スキル特化
でも迷ってまして、爆発サヤを含めて、爆発系の武器ってどれを優先したら効率が良いでしょうか?
何人も育てれないので、出来ましたらアドバイスお願いします。 >>614
実質リーグ戦用に各武器マスター育てるのは無理じゃない?
枠の制限もあるし英雄交換するのも面倒だし とはいえ、良ステの戦マス引くまで我慢してると、運が悪いとリーグで必要な時に手駒がない、ってことにもなりうるからねえ。
理想は戦マスだけど、自分のスタイルにあった使いたい武器種のマスターで良ステが来たら、1人目として採用はアリと思う。1人目を使いながら気長に戦マスを待つ、みたいな。
最悪、乱射セナがいればあとは武器種固定でもなんとかなると思うよ。 リーグやるんなら枠解放につべこべ言ってられんでしょ
攻撃防衛用で艦隊は8枠くらい、英雄枠も戦術の幅的に30は欲しいぞ >>615
現在の手札が判らないのであれだが、第3の選択が許されるのならどちらも育てないという選択を取りたい
只、両反撃英雄を今すぐにでも使いたい、ないしは使わざるを得ない手札事情なのであればまずはマザマスを使用してみてはどうだろう?
爆発に関しては今後二枚必要になるので、その内の一枚としてlv報酬のサラは育てておいて間違いはない
が、早急にM爆発以外を必要としているなら武器マスで
Cエキスパは枠に余裕あるならキープしておてもいい
DTの回避に悩まされているなら、迷う事なくサラ育てよう
それ以外なら現状爆発に頼る必要もないかと思うので、まずはステは劣るが汎用性の高い武器マスを優先して育てておくといい
但し、各種LDの使用は計画的に >>619
お答え頂きありがとうございます。戦争で反撃戦闘艇に痛い目を見たので、これはスゴイと思い、興味を持ったのです。
現状迎撃ミサイル娘の統治がlvよりちょい多いくらいなのと、武器が開発できず、シールド剥がしくらいにしか機能してないので、サラも武器不足のため活かしきれず、
もうすぐ90lvになってしまう!の焦りから質問しました。武器マス爆発育てることにします。 相手、リーグ、任務などシーンに合わせるのが前提とはいえ、
無課金〜月5,000円程度で戦マス乱射がエース、MS運用でいくなら
乱射・爆発・全体・MS全シ・貫通
がベターになりますかね?いかがでしょう。
(武器は編成の決心がついてから決めるとして)
入れ替える場合、スキルとその理由についてご意見ご教示願います。 今ってゲームにログインできる?
ログインできないんだけど
おれのスマホが問題かゲーム側が問題か知りたい >>622
ふぇいすぶっくがめんてちゅうで入れない(´・ω・`) >>623
ありがとうございます
フェイスブックの問題だったんですね
感謝です 研究が100kになったから基礎の61れべできるじゃんとか思ってうきうきしてたら1Mだった(´・ω・`)
こんなん無理やんけ(´;ω;`) >>628
割引になってるし、シールドでも張って少し体制を立て直してみては?内政きっちりするだけでも、だいぶ楽になるし。敵が数時間おきに攻めてきて疲れたなら休んだっていいんだよ。 そうだね、資金集めに戦争しても艦隊減ってプラマイゼロな感じしかしないし
ここはこつこつ内政一週間くらいしてみるか…
レベル70過ぎて星を2つS級に入れ替えたのがガタガタになった起因だなぁ、無理せんかったらよかったよ 統治トロンとエキスターは全英雄についてる?レベル上げより上げ幅大きいしかなり変わるよ。 まだLv38デストロイヤー主体だけど、この二人だったら
デストロイヤーマスタ 混乱攻撃 防御特化
デストロイヤー指揮官 ミサイル防御 能力特化
デストロイヤー指揮官の方がいい? 糞ステじゃなかったら当然マスタの方が圧倒的に将来性はある
統治が高かったらチェンジもやむを得ないがなー >>634
Lv26マスターのステ12-132-36-960
こんな感じなんだけど、これは統治高い方? >>631
2つともブースト掛かって金667000くらい
鉱物が350000くらいです >>636
自分はlv64で金生産ノーマルで325000ほどだけど戦争しないと苦しいってほどじゃないんだけど
戦争は一日10回ほど、討伐はフルでやってる
装備が揃ってないとか? >>637
確かにそうかも、星の入れ替えのちょっと前に
マザーシップを新しいのにしたのもあるから
装備までは手が回ってないですね、開発あまりしてないし
今はこつこつ内政、たまに特殊任務や討伐くらいに大人しくしておきます >>638
星入れ替えしたら回復ガブ飲みで一気に内政開発するか
2週間はのんびり放置プレイするかのどっちかよ
あと星の再開発でプレイヤーレベルがどうしても上がるから
弱いまま上に進んじゃうのでしばらくは辛い >>639
回復がぶ飲みしても追いつかなかったんですよねぇ、資源が途中で尽きて
弱いくせにそこ全く計算に入れてなかった俺が馬鹿でした 今気づいたけど628は俺なんだけどなんでID変わってるんだろ? >>641
とちゅうわいふぁい噛んだりするとかわるよ(´・ω・`) ハイパー研究所完成目指してるんですが、完成後、HBSかHMSのどちらを先につくるかで悩んでます。HBSで耐久力上がったといってもMSよりも低い感じでしょうか?アドバイスもらえると嬉しいです。 >>644
聞いてる時点でHBSロマン艦隊構築は無理だろうから無難にHMSにしとくべき >>644
何だかんだでマザーのが防衛にも攻撃にも使えて便利だよ
マザーならC防入れれば全抵抗最大にできる 多次元シュミレーターってどうやって使うの?
起動させる
↓
討伐終了
で何も起こんないんだけど 特殊任務クリア時の報酬の中身が見えるようになる
オートにしてると意味ないから注意な >>648
自分が勝手に討伐の方が10段階クリアしたらそのなかからエキスターを選べるものだと勘違いしてた
ありがとう
お騒がせしました キャノン絶対当てるマンと、絶対避けるマンが戦った場合、今の仕様だと最終的にどちらが有利になりますか? キャノン絶対当てるマン(爆発)VS絶対避けるマン(回避特化)
どう見ても当てるマンの勝ち
キャノン絶対当てるマン(命中特化)VS絶対避けるマン(回避特化)
どう頑張っても避けられるから避けるマンの勝ち そして大概の人は爆発積んでるから結果的に絶対避けるマンが死ぬ 回避特化DTは爆発で落とすのがセオリーだとは思うけど、ビームや戦闘挺の連打で「5%の賭け」に勝って、残りターンギリギリで倒すのも醍醐味。
拳を握りながら、脳内で「当たれッ、あたれぇぇえッ!」と叫んでしまう。 >>645 646
質問したあと寝てました。ありがとうございます。 絶対避けるマン(緊急修理)
緊急のくせに回復量ちょっと多すぎるんじゃないですかね… >>658
そりゃ緊急修理でもスキルレベルマックスぐらいの大ベテランなら驚きの仕上げで塗装までバッチリですよ SR+英雄チケットがもう30枚ほど溜まってるんだけど
次の高級英雄出現率上昇イベントはいつ来るんだろう
前回はいつだったっけか キャノン、ミサイルの爆発←わかる
戦闘艇爆発←まあわかる
ビーム爆発←は? この世界のキャノンは実弾じゃなくてエネルギー系だぞ 俺は応急修理の方がわからん、減った艦隊があんな一瞬で超再生するのかと。どんなオーバーテクノロジーだよ。ましてやADVとか。 おそらく艦艇そのものがナノマシンの集合体で、艦隊指令と生体同期する機能があるんだろう。
セナたんは筋肉ムキムキで、コトリたんは傷の治りが異様に速いとか。 攻撃力5Bの、きゃのん爆風で全滅しても損耗数%だったりするしな。乗組員は全員クローン。 >>667
ウルフ戦闘挺とかの通常兵器は良く見ると戦闘挺から何か発射して攻撃してるけどデス戦闘挺は完全に体当たりだからな! >>668
でもどの戦闘艇も母艦に帰って来ないんだ 提督の技量で命中率が変わるし、戦闘艇はカタパルトから発射して
敵艦にぶつけてるんだよ >>669
敵艦に乗り込んで白兵戦に転じていると信じよう!
どちらにせよ友軍がキャノンやらミサイルやらで諸とも落としにかかってるけどな! あれは単なる誘導兵器だよほんとだよ
決して長期化する宇宙戦争に反対する活動家や反体制派の政治犯が空の戦闘艇に満載されて
オートパイロット状態で敵艦隊へ向かって投擲されているなんてそんな事実は存在しないのである 恐らく戦闘で減る艦艇の数は完全にぶっ壊れたのではなく戦闘不能状態に陥った船ってことだろうね
その戦闘ではもう戦えないけどちゃんと修理すればまた復帰できる
その一時的に戦闘不能になった艦を応急修理できるエンジニア的な英雄なんでしょう応急修理持ちは 戦闘艦隊の背後に多数の未所属艦が控えていて、まるまる1艦交換するんじゃないか?
修理は主星で。 星に置いてる統治英雄の顔がみな同じやつばかりだから
同じ職業スキルでも顔パターンくらい何種類か用意してほしかったわ ジェミニ
キャラクシー 1グループ
スター1 1グループ
スター2 1グループ
スター3 1グループ
プラ1 1グループ
プラ2 2ぐるーぷ
プラ3 2グループ
コメ1 2グループ
コメ2 4グループ
コメ3 4グループ
コメ4 6グループ オリオン
ギャラ 5グループ
スタ1 3グループ
スタ2 3ぐるーぷ
スタ3 3グループ
プラ1 3グループ
プラ2 3グループ
プラ3 3グループ
コメ1 3グループ
コメ2 3グループ
コメ3 3グループ
コメ4 4グループ スピカ
ギャラ 1グループ
スタ1 4グループ
スタ2 2グループ
スタ3 3グループ
プラ1 3グループ
プラ2 3グループ
プラ3 3グループ
コメ1 3グループ
コメ2 3グループ
コメ3 3グループ
コメ4 3グループ 訂正
スピカ
ギャラ 11グループ
スタ1 4グループ
スタ2 2グループ
スタ3 3グループ
プラ1 3グループ
プラ2 3グループ
プラ3 3グループ
コメ1 3グループ
コメ2 3グループ
コメ3 3グループ
コメ4 3グループ
デネブはリーグ参加できるlvじゃないので不明 質問です。HMSってもしかしてある程度強化しないとMS[より弱いですか?
具体的に攻撃力と防御を何段階上げると同等以上になるか、大体で良いので教えてもらえるとありがたいです。 >>687
攻撃も耐久も無強化で同等だよ
糞高いハリボテだからまずはコスト5段階やらないと運用できない リーグポイント溜まってADVスキル交換できるけど、なににするか迷うな〜
乱射の次にADVするなら何がオススメですかね?
全体攻撃、全体シールド、爆発、貫通、混乱あたりは
スキルトロン装備で何とか実用レベルにできそうなんだけど >>689
普通に選ぶなら全攻か全シ、リーグ戦で役立つ貫通、爽快感の爆発…なんだろうけど、あえて混乱をオススメする。
個人的に、ADV混乱は戦争でもリーグ戦でも出会いたくない筆頭だよ。ランダムなのでムラはあるけど、完封されたときのぐぬぬ感はたまらんものがある 混乱は強い人が使うと強いけど、装備やらなんやら充実してない人が使ってもあまり意味なくない? >>690
混乱か〜。確かに相手に使われると厄介なんですよね〜。
現状はDT[、MS[、特殊装置は抵抗関係がメイン
特殊任務は12-9,10が未クリア
ハイパー研究所は設立したばかりで知識集め中
という感じです。リーグでもハイパー艦隊には手も足も出ない… そのレベルなら全シでいいんじゃない?戦争での被害も軽減できるだろうし しーるどもちがイベントの子だからなんか躊躇しちゃうぼく(´・ω・`) 司令官報酬のミサマス爆発リカと名誉報酬のスペシャル英雄戦マス爆発セナどっちを使うべきでしょうか
現在リカを使用しており、リカよりセナの方が使えるならリカを引き継ぎに使ってセナのスキルレベルを上げたいのですが
セナの防御が紙なので完全に移行するのに二の足を踏んでいます
両方保持できればベストですが、スキル素材の量が全く足りないのでどちらかに絞りたいです
汎用性では圧倒的にセナですが、54レベル時点で攻防値が300:17と火力偏重なので最後まで運用できるかどうか不安です
アドバイスお願いします >>696
>>619周辺を見るのだ、丁寧に答えてくれてるぞ
しかし理想ステの全シ持ちが出ない・・・攪乱じゃ代わりにならんしなぁ・・・ スペシャル英雄を躊躇する理由が分からん
スキル特化ならあれだが
ピアキャノ爆発とかもできるし
不安なら暫く両方残しておけば >>698
今回は爆発だから例外だけど、判らなくもない
むしろ>>696の懸念は正しいと思うよ
攻撃系のSP英雄は使い難いと言われている理由そのものだ
最終的に攻撃艦でも最低耐久値は1.3B以上は欲しいがSP英雄ではそれを満たすのは難しい為殴り合いは出来ないので必然速攻構成向きなんだよな >>696
今回のSP英雄は爆発との事なので、先に爆発セナから育てる事をオススメするよ
攻撃に振り切っているタイプだから全シールドで守りつつ指揮&防御トロンで補強してあげると使いやすくなるかな
爆発は強いけど、スキルlv上がるまでは発動率&爆発ダメージ共に低いから気長に育てるといいよ
後々無くてはならない攻撃の手札の一枚になり得るから 便乗ってわけでも無いんだけど、甲斐性無しでお金ない我が家
シールド娘と修理娘、どっちかしか育てられない。
どっちを育てる?なお我が家は全艦MSとします。 アナリストって、何よ?
いやらしい事大好き娘ってわけ? >>702
夏休みはもう終わったでしょ(´・ω・`)? >>701
現状が全艦MSくらいしか判らないのであれだが、自分ならシールド娘を育てる
修理は全体のバランスが高くないと効果的な運用が難しいのと、全体シールドは攻防両面で活躍し、自艦隊の被害を抑えてくれるので育てたらお財布に優しい子になる
タレントが少なくお金その他も不足しがちなら、戦争以外に毎日同盟相手の模擬戦を可能な限り全員と行うようにするといいよ >>697>>700
ありがとうございます
台所事情は芳しくないですが両方保持しつつ育てることにします
完成するのは一体いつになることやら… そしていま気づきましたが司令官報酬はリカじゃなくてサヤでした
ずっと間違えてた… スペシャル英雄で、デスマス 混乱 能力特化を引いたんだけど、運用方法がイマイチわからない…
盾で使ってる人居る? >>707
普通に回避盾としても使えるし、攻めにも使える
ほんと様々な使い方出来るから試してみるといい
相手の盾艦3枚の時に使うと攻略の一助になるよ
その子、うちにヘッドハンティングしたいわ 各武器への抵抗力について質問なんすけど陣形効果で得られる抵抗、スキルによる抵抗、各艦隊個別で持ってる抵抗って合計して95%までなんですか?
それともそれぞれの抵抗で二重三重に計算してダメージ減少させていく計算方式なんですか? >>710
艦隊のステータス表示見れば判るが基本的に足し算で合算
キャノンとビームの外界武器はその抵抗値を修正する武器特性を持っている
諸々の補正値を計算した上で96以上の抵抗値がある場合は
最終的に95上限に補正されてダメージ計算される >>701
アドバイスありがとうございます。
シールドで行きます。 グルベイグが倒せる気がしない。
レベル91 パーティ平均レベル87
全体攻撃 戦マス
全シ クル指揮官
遠距離戦闘艇 戦闘艇マス
反撃 戦マス
乱射 戦マス
クルーザー八世代
デス戦闘艇六世代
アルテアキャノン八世代
ピアキャ六世代
ミサイル抵抗は50までしか上げていない。
上記で殴りに行ってもダメは一桁。
何が足りないか教えてくれ。 ミサ抵抗95は大前提。ミサイル防御引くか、アーマー特殊装置を最大強化、それでも足りなければ陣形で補う
上の奴は攻撃してこないから下の奴を倒すまでは最悪放置してもおk。その場合は攻撃力を下げる目的で磁気撹乱を入れる
下はキャノン弱点だからアタッカーには全員ピアシングを持たせる。火力の集中する連続攻撃がベスト
既に6世代ピア持ってるんなら無理に戦う必要はない。仮に上の条件揃えても今の実力じゃ多分一回300もいかないだろうしな
外界やるんなら連続攻撃、貫通あたりを集中的に育てたほうが良い。アクランド、セジュラスは両方共弱点同じだから乱射で事足りるけどね 抵抗が50しかない時点で、アタッカーは一瞬で蒸発してるだろうから、その辺は戦闘を見てたら何が足りないかわかりそうだけどなあ。
もし、戦闘を早送りしまくってるなら、時々はじっくり展開を見ることをお勧めするよ。
そうでなくて、原因はわかっていても対策の方法がわからなくての質問なら、聞き流してくれ。 >>715
ありがとう。ピアキャは五世代なんだ、間違った書き込みしてすまん。
とりあえずしなければならない事が分かって助かった。連続と貫通はいるが、ミサイル抵抗95はもう少し先になりそうだし、ピアキャ六世代は少し我慢するよ 戦マス反撃裏山
それはおいといて発見者報酬貰えるし別に倒さなくても良くない?ミサイル抵抗は上げられるようにした方がいいけど 同盟が取る物既に取っててAP割く気無い勢だとか
グルベイグ相手に出来るだけの戦力無かったりだとかで
加勢が期待出来ない環境なら自力で削り切るしか無いな グルベイグは生意気に抵抗してくるからピアシ持ってたら殴る気になれんのよな 初グルベイグは一戦50くらいしか削れなくてがぶ飲みでゴリ押ししたなぁ ぶっちゃけガラケー時代最初期のバシーンゲー
もしくは更に昔のエンドレスバトル並の事しかやってないもの
軽くないなら詐欺よ ステが分からん。教えてくれ。
ステというか艦隊数(指揮)がどう作用するのか分からん。
指揮と同数の艦隊数が配備されてるとして、
武器、抵抗回避その他一切を考えないとすると、
英雄a 攻撃100 防御1 指揮1000 のとき、攻撃が100k
英雄b 攻撃1 防御100 指揮 1000のとき、防御が100k
で、bはaからダメを受けないってこと?
で、指揮=艦隊数だけで考えると、
英雄c 攻撃1 防御1 艦隊100000
のとき、cもaからダメを受けないで良いのか?
なんかエクセルで計算してトロンとか装備させるようなゲームなんかこれは。 お、未確認のモジュールもらえた
フ ァ ー ム ウ ェ ア モ ジ ュ ー ル >>725
艦隊数は攻撃防御両方に作用し、ダメージを負うとその分攻撃防御が減少する
艦隊数1000で攻撃100k防御100kの場合、艦隊数700になると攻撃70k防御70kとなる
ダメージは単純な引き算なので、725の例だとbの防御(100k)−aの攻撃(100k)で防御側(b)は全滅
cも防御(100k)となるのでaに攻撃されると全滅する >>728
早々にありがとうm(_ _)m
しかしそうすると、aのダメを消すにはbの防御が200必要又は指揮2000必要ってことか。
勉強なりました 言葉が紛らわしいんだけど、英雄の防御は耐久力(HP)の計算に使われる値だから、いくら上げてもダメージは減らないよ
ダメージ軽減するのは抵抗
ざっくり言うと英雄の攻撃と防御で一隻あたりの攻撃と耐久が決まって、それに艦隊数をかけたものが艦隊情報画面での攻撃力と耐久力になる そうすると、維持補充APや資源を無視すれば艦隊数を上げるのが
1番戦力アップにつながるって理解で良い?
いわゆる戦争は数だよアニキ的な。特化も指揮についてる方がいいのか。 指揮だけ上げて、中身ないのも良いカモだけどね。強い人は単純に艦隊規模大きいだけじゃなく、トロン含めた各種開発を高いレベルで行って、仕上げに指揮盛ってるイメージ。 指揮特盛りだけだと強盗の目に高得点の良い餌として
ロックオンされちゃうからな 同レベルの相手より圧倒的に報酬多くて全体キャノン1発で沈む敵とか
リストに並んでたらつい選んじゃうよね >>734
わかるわ!
lv84までは誰殴っても貢献度位しか違いはないけど、lv85〜lv100の初期くらいまでは全く貢献度なんて気にしなかったわ
奪われる資源よりも奪う資源増やさないと話にならなかったからな
それよりも資源を最大限得られ、尚且つ自艦隊の被害が少ない相手ばかり選択して戦っていたな
偶に、敢えて艦隊数を減らし貢献度を小さくしている奴見つけると必ず攻撃して確かめていたな
そういう人に限って豊富な資源持っていたりするから美味しく頂いていたわ ようやくハイパー研究所完成した
これにてチュートリアル終了です チュートクリアおめでとう!
研究所も完成したようだし出来る事も増えるだろうから色々試行錯誤しながら遊んで欲しい >>736
ハイパー研究で強化するのも数ヵ月掛かるもんだからロス少なくする為にどういう方針で行くか先に良く練った方が良いよ! ハイパー研究無くてもギャラクシー優勝以外のことはできるんだぜ。
いや運が良ければハイパー研究無くてもギャラクシー優勝できるけどね、毎回優勝狙っていくには必要と思う。 >>740
自分の手持ち英雄から決めたなら其の選択肢は間違ってないと思うよ
問題はそこからどう強化していくかが重要だよ ハイパー研究は各プレイヤーの個性が出て面白いよね。何を優先するかはプレイヤーの考え方も出るし、手札の都合も出てくるから、最適解はそれぞれになるし。 ハイパーデストとバトルシップで悩み中。攻めのバトシ、守りのデストにしないけどどっちからにするべきか悩むわ。 lv60中盤なんだけど金が常に欠乏して鉱石が超余ってるんだけどこんなもの? すぐに数が減る→攻撃力低下
打たれ強い→攻撃力低下が少ない もっと言うと
数がすぐ減る、被弾多い→1戦ごとに修理費&APかさむ
防御硬い、耐久ある、ダメージ受けにくい→1戦ごとの修理費安く済む&AP効率も良い。
あとは攻撃と防御のバランスだね。 >>748
おなじところになりませんように(´・ω・`人) お金が飛んだ〜
ネットにつないでいない状態で購入したら既にこのアイテムは所持していますと表示されお金だけがなくなった〜2400円が〜 >>750
なんでサポートに連絡しないで、ここにのんびり書いてるの? イベントのスゴロク最後のマップまで行ける気がしないんですが
2つ目で既に燃料4必要でまともに進めないし、皆どうやって燃料集めてるんでしょうか? >>752
4つがきついという事は新規さんだと思うけど
最後までやっても何もボーナス無いから
無理しない範囲でやればいいよ
集め方は1日2回の討伐10面クリアで20個
後は戦争なり特殊任務なりを周回して集めることになるけど
初期のAPでは回復薬飲んでもあんまり集まらないしね >>750
なんでネットに繋いでないのに支払い完了するの? 全シ未強化と全シ強化済を用意した場合、
1回目100%、2回目90%防御になりますか?
それともどっちかだけ適用かな? >>755
後に発動したスキルに効果が上書きされる
adv化否かは関係なく同じ防御スキルを二枚用意する意味はない >>756
ありがとう。無意味か
>>757
スペシャル惑星でるから、運が良ければSパラ5個にできるかも 惑星売ったら、売った惑星分の研究とか艦隊維持エネルギーとかどうなるの?
もし惑星売ってエネルギー不足とかで
艦隊補充出来なくなるのならその辺ちゃんと書いておいて欲しい。 >>760
書かなくてもちゃんと判ってるじゃない想像のとおりだよ
惑星売っても艦隊が勝手に減ったりはしないし
研究済みのものが消えたりもしない
でもエネルギーまでしか艦隊の生産できないから減ったら減ったまま
エネルギーを下回るまで生産できない 既に10惑星ある場合、もうs惑星チケットは使えない?
レベル46惑星を入れ替えたい。 >>762
ふつう惑星が保有上限に達している場合惑星チケットを使うことはできないので
使いたいなら惑星を一つ放棄して枠に空きを作る必要がある
が、10個保持してる状態の時に試したことはないのでもしかしたら使えるかもしれない
多分無理だと思うが
まあ試せばわかる スキルLv15でADVスキルに移行した場合、スキルLvはどのぐらい引き継がれますか?Lv12からじゃないとロス大きいでしょうか? >>764
wikiにLv12じゃないとスゲー無駄とか書いてあった気がする >>764
Lv12→AdvLv1、Lv15→AdvLv4だったと思う 15でadvにするとadvLV4になる
12から15に上げるために必要なLD枚数は12+13+14
adv1からadv4に上げるために必要なLD枚数は2+4+6
つまり27枚が虚空に消えるんで12以上に上げるメリットはほとんどない(全体シールドを除く)
12になったらスキルトロンで15にしておいて所持LDが42枚になったらadv化、+4スキルトロンを2つ装備させてadv15にさせるのがオススメ Sトロン、スキル4来た!統治も来た!\(^o^)/ >>765 766 767
ありがとうございます、特に詳しい説明助かります。 >>763
10惑星持ちで試したけどチケは使えたよ
占領開始するのに枠減らさないとダメだったけど、50パラ来たけどコスメ足りねぇ 国力上がる条件って惑星開発以外にありますか?基礎研究とか武器開発、英雄の統治なんかは関係しますでしょうか。 武器を一種類(外界は含まない?)全部開発すると貰える称号見掛けたのですが、あれはタップ時の表記が違うだけで見た目はどの武器でも同じですか? >>773
英雄のスキルレベルも割と国力に影響するね。あと、開発状況も。 便乗して質問。パラダイス惑星保有の称号の「保有数」っていうのは、累計保有数なんでしょうか?現保有数なら、上位称号は無理ゲーすぎる… >>774
武器の開発称号は、各武器に対応した四種の称号があって、見た目も称号名も、それぞれ個別にありますよ。外界武器は含まないです。 90LV過ぎてから、戦争で90lV代の相手艦隊を倒しても15万Gくらいしか実入りがないんじゃが、、。
収支のバランスが取れんのジャが。 >>779
そのレベル帯は美味しい人はすぐに狩られるから居ないよ
アクティブ100LVの手の届く所だから美味い人が長々放置されるはずもない
まずくて殴られてないから候補に出てくる訳で という事は80LV代を殴ることになるのか。自分が80LV代のときに90-100LVの人が殴りに来てて理由がわかってきたよ。 お金溜め込んでたらいっぱい、使いきってたら少ししかもらえない仕様ではないの? ちょっと思考実験。アタッカーのハイパー戦艦に装備枠2、エキスター枠1を割いて敵のキャノンを回避受けする場合、
60(基礎研究)+14(艦)+70(ハイパーチャージ)+60(エンジン)+40(バイパス)+95(エキスタ)。合計339。中央撹乱陣を足すと399。
命中を意識した敵には不十分だし、これ以上回避を強化すれば却って弱体化する。
やっぱり高レベル帯では駆逐以外のアタッカーで回避を考えるのは無謀なのだろうか。 >>784
研究(60)、職能210%、命中エキスター(58)1個つけたピア7キャノマスで命中414。アルテア8なら442になる
命中意識しなくてこれだから少なくともリーグ戦じゃまず避けられないんじゃないかな >>784
そもそもバトルシップで反撃以外も避けるのは無理がある
デストもなら回避強化もできるし可能性あるよ
そもそも最上位プレイヤーの行き着く先はデストでの速攻戦術って噂もある 電波撹乱置けばもう少しなんとかなりそうだけどキャノン爆発持ってこられたら一瞬で消し飛ぶしね
あるいはデストロイヤーアタッカーでも爆発の有無で変わってくるだろうしアタッカーを回避させる戦法は守りには向かないだろうね
攻めで使う分には艦隊指揮減らないし強いと思うけど他のハイパー研究してからじゃないと色々と難しいだろうな 大仰に思考実験っていうからには、持論の展開を期待してたのにー。 >>783
奪われる側の所持している資源量によって得られる資源の量も変わってくるよ
>>784
電波撹乱とセットで考えるといいよ
トップ争いしている方の中ではMSでもBは回避するって考えもあるくらいだからキャノンは避けられるよ
何を避けて何は耐えるのか
耐えるにしても抵抗確保した上で撹乱系と合わせて殴り合いからのダメージ勝ちに持ち込むのか等
色々組み合わせながら考えてみるといいかな
今まで気づかなかったシナジーに気づくと攻略の幅が広がると思うよ 始めたばっかで無知なんだけど、スキル特化不遇過ぎません?
adv後も効果有り&上限超えて強化可能だったら壊れる?
最終的にボーナス無しってのがひどい…終盤になったら使ってる人いないってことだよね? やっぱり武器を限定しても単体だとアタッカーの回避は厳しいみたいだね。
ただ逆説的に考えれば相手のアタッカーには命中450あれば駆逐艦以外には命中を期待できる。
電波撹乱と組み合わせた場合、事撹乱込みでのビーム・キャノン回避を450程度になるように調整して、
更に命中を560まで高めたショックウェーブキャノンを導入すれば実質ビーム・キャノンの実質回避を500以上まで高められるかもしれない。
そうなれば駆逐以外には滅法強い艦隊に出来る。まあショックウェーブの強化項目が解らないから机上の空論だけど。 >>791
判ってるやん、中継ぎだぞ
途中から理想ステじゃなくても全体シールドとキャノン防御持ちを育てる必要があるから
そいつらを使い捨て前提で育てる場合には是非活用して欲しい >>793
中継ぎとしてはまあ使えると…
要はハズレも使い方次第か…
最終的にスキル特化にしか出来ないことがあったら面白いと思ったけど、無いもんは仕方ないわな >>791
無課金にはスキル特化は有難い
ADV考えたらスキルカンストはいつになるやら >>795
ADVにはスキル特化反映されないけどね ある程度育てたのに、全く同じスキル、能力の
良ステ英雄来るとどうしていいか分からない >>791
スキル特化良ステ遠距離戦闘艇は確保しておけ
元々LD確保が難しいスキルだがどこでも刺さるから強いぞ >>796
普通のスキルをスキル特化とエキスターでLv15にして、ADV15に届くまでLD貯め続けるってこと >>798
もし、自身が無課金で遊んでいるなら諦めろ
特にスキルLDを大量に使用したのであれば尚の事現実的ではない
スキルLDパックだけでも毎回購入しているなら入れ替えないしは引き継ぎの検討しても良いと思う
只、恐らくはlv差もあるだろうから平行して育てる事をオススメするよ
lv100までの間に今回引いた英雄よりも更に優れた英雄が来ないとも限らないからな
その辺は自分なりに予めルールを決めておくと良い
迷わなくて済むから ダブルセナで乱射連発してる。
LDは半分ずつになるが、それでも強い。 >>795
>>799
なるほど参考になるわ
区切りで買えるパック(国力増強とか)は全部買っていく予定
戦マス爆発とキャノマス乱射の良ステスキル特化が手に入ってどうしようか悩んでたけど、とりあえず良スキル持ちは使ってたらいい感じみたいやね
繋ぎならLD使うの勿体無いけど、ある程度は使ってもいいのか? >>802
ブロッカー2枚、アタッカー3枚の編成で3枚のうち乱射、爆発、貫通、迎撃入れたいってこと増えるから乱射2枚並行強化は程々にしといた方が良いよ >>803
定期的に販売されるスキルLDパック(現金とクリスタル)の両方は出来る限り買う事をオススメするよ
予算もあるだろうから難しいとは思うが、この二つを買い続けるだけで後々劇的に違ってくる
繋ぎにLD使用は勿体無いと自分は思う
遠距離戦闘艇の良ステ攻撃特化はlv80だかの報酬で貰えるから、課金予定で尚且つタレントが不足していないのであれば無理して雇う必要はない
戦争では目隠し勝負だから刺さる事もあるし、外界や討伐で使えるスキルだがリーグでは正直厳しい
何より毎回スキルパック購入していても、運もあるだろうが素のスキルlv12まで持っていくのさえ考えている以上に大変な事だ
何よりある程度スキルlv上げないと肝心の射程伸びないから使い難いというのもある
戦マス爆発とキャノン乱射のスキル特化は今後、攻防能指の何れかの特化良ステが来たら入れ替える形で今は育ててみると良いと思う
lv100までの間にどうしても来ないようならその時考えたら良いんじゃないか?
尚乱射LDは暫くパックの乱射セナに使ってあげるといいよ Lv60未育成ミサマス貫通って育てる優先度ってどうなのかな。一昨日国家LV90になって、育ってるのが
戦マスビーム乱射、同キャノ全体、結構統治の高い迎撃、統治が高いマザマス全シ、結構まともなマザマスキャノ防。
ミサ貫通って、前衛撃破用だと思うんだけど、射程短いし、オススメの場面や使い方を知りたいのじゃが。 パーミサ持たせてadv貫通がいいかな。貫通でればパーミサの低火力でもカンストダメージ出るよ。回避デストや抵抗ましましマザーを柔らかくするのが主な仕事。 >>805
詳しくありがとう
定期販売はap回復薬のパックが良いって何処かで読んだけど、スキル上げるのが相当きついみたいだからそっちを余裕みて買ってみるわ
まだリセマラしたデスマスと乱射セナしかスタメン確定居ないから、繋ぎに色々使いながら、当分スキルLDは2人のみに使用していったら大丈夫っぽい感じだな
司令官報酬の英雄で有用なのって他にいますかね?40のミサマスと70の統治は知ってるんだけど…一覧探したけど見つからんかった… >>807
ADVからが本番なのか。LDためて探索ででも育て続けることにするよ。ありがとう。 80の遠距離戦闘挺はステータス完璧だけど、アタッカーなら乱射全体爆発のほうがいいかなと思う。
90のマザー指揮官はキャノン防御なのでマザー使いならあり、本当はマザマスがいいけどね。 質問なんだけどコンマス+電波攪乱持ちの
LV42/78/134/13/2640の能力特化と
LV40/127/122/15/2400の攻撃特化
どっち育てりゃ良い?片方だけなら即決なんだけど両方出てきて悩むわ・・・ >>811
コントロールマスターは辞めておいたほうが良いと思うけど >>811
それなら↑の方が断然良いけど攻撃が高めだから、将来的には入れ替えになりそう
混乱持ちなら攻撃高くてもいいかもしれんけど、コンマス自体が基本的には盾要員だから防御ステが重要
元々高い回避を底上げできる能力特化はコンマスとしては最高の当たり。ただ爆発喰らうとすぐにやられるから安定感はないかも >>812 >>813
コンマス自体があれなのか・・・悲しいなぁ
とりあえず別の育成します、有難うー >>808
wikiを否定するつもりはないが、AP回復薬のパックは言う程必要ではない
というのも馬鹿みたいに戦争回したり、討伐回したりするなら欲しくなるが、毎日ログインしフレンドからのプレゼントやフレンド相手に模擬戦、イベント時も積極的に参加するようにしていたら無課金でもlv50までに150↑のAP回復薬は貯まっているよ
>>814
耐久力の問題でリーグでの運用は中々難しいがキャノン集中持ちのコンマスなら外界艦隊のグルベイグやアクランド討伐の際に使えるよ
電波撹乱持ちを育てたいならlv60だかの報酬で貰える防御特化のクルマスがオススメかな >>801
今回はMSマスター全シが被って、良ステ能力特化が後に来てしょんぼり。
特に全シ被ると使い道ないよね…MSマスター修理なら育てたのに…
月5,000円まででやってます。 >>816
何処までスキルLDを突っ込んだのかは知らないが、課金しているなら大丈夫 安心していい
確かクリ消費しての引き継ぎは突っ込んだスキルLDの枚数×0.6枚分、クリ未使用なら×0.3枚分だったと記憶してる
次のlvupに足りなければ余剰分は破棄されるからその辺は自分で計算して欲しい
個人的な考えとしては引き継ぎしても良いと思う 良ステ、職特化との事なので。
5lv毎の区切りでlvパック販売はされていると思うが大量のスキルLD(高級含む)、高級訓練LD(一般は要らん)が含まれていなければ基本スルーでいいかな
レアトロン部品はT5解放しているなら考えてもいいと思う
月5000までとの事だから基本は定期販売のスキルパック(現金、クリスタル)を購入して稀に高級訓練LDパックを挟む形が一番無駄なく成長出来ると思う
訓練LDに関しては現金とクリ、多く入っている方のみでいいかな
一般訓練LDに関しては多次元シミュレーターを起動して1-1回したら時間内に15個前後は集まるよ 稀に高級訓練LD、入手し難いハードウェア、インターフェイスモジュールも集まる
もちろん他のモジュールも稀に
もしlv40以上lv60未満なら1/3で、lv80?未満なら1/4で多次元のパーツ引けるので多次元シミュレーター完成していないなら完成を急いだ方がいいよ 親切すぎわろた。
もっとプレイヤー増えないかな、もっと宣伝しろ運営。 ハイパー武器の戦闘艇開発した人いたら使い勝手聞きたいんだが
遠距離戦闘艇に乗っけたらすごい強いと思うんだが実際ウルフとかに比べて連射速度とか射程不足を上回るくらい強い? >>819
遠距離戦闘艇持ち乗せなくても普通に強い
というのも強化したらウルフよりも早く攻撃出来て2撃目はウルフと同じタイミングで攻撃出来るからほぼ上位互換として運用出来る為 >>820
攻撃命中だけじゃなくて連射速度も強化できるのか
そらつえーわ >>821
連射速度は強化出来ないよ
強化項目は4つ
正確度+10、射程+5、攻撃増加量+2%、正確度増加量+2%
射程の強化は2回までなので最大射程は40となる
連射4は確かに痛いが1、2回目の攻撃でしっかり有利築けるなら上位互換として使えるよという意味
勘違いさせたならスマン >>822
丁寧に説明してくれてありがたい
普通に強いからはやく開発したいわ 声優の声聞いても全然わからん
みゆきちとフグ田くんしか知らね
普段から音楽と声切ってるし 誰なんでしょうね〜追加声優さん
あんまりベテランの人じゃないっぽい気がしますが…
最近の若い声優には疎くて…
リニューアルきっかけで新規の方が増えると良いですが 特技とセリフのマッチングをやって欲しい。
全弾発射→攻撃系
ごめんなさい〜→妨害系
こわいです〜→防御系
みたいな?
あと、棒読み禁止。 クルーザーのみ編成で、レベル100に近づき心配になってきました。
今後もハイパークルーザーで頑張るか前衛のみクルーザーにした上で後衛をハイパーMSに切り替えた方が良いか助言を頂けないでしょうか。 ハイパー一種類じゃあ対策されるから3種類ぐらいは運用したいね >>829
まだハイパー艦の事は調べていない感じかな?
このゲームは余程の拘りがあるなら話は別だが、意味があってそうしているなら別としてそうでもなければ一つの艦種だけで編成するって考えはそもそもとして間違っているよ
今後は相手の構成に合わせ必要に応じて艦種から何から全て変えていくって考えは持っておいた方がいいかな
ハイパー艦の中で唯一クルーザーのみ攻撃力を強化出来ないので相手がカチカチの場合、adv貫通で柔らかくしても抜ききれないって事態は現実として起こり得ると思う
HMSとHBSは特化として扱う事も出来るし、大体同じ様な使い方も出来る
攻撃力を求めるならこの2つ
違いは戦闘艇を避けるか耐えるかの違いになるかな >>829
同じく巡洋艦のみで100レベル。
盾艦はクルーザーマスターで硬いが、後衛のアタッカーがすぐスクラップになるので困ってる。
で、今は空母の急速研究中。
リーグはスター1でギリギリ残留している程度の戦力。 >>829
1艦種だけでこの先やっていくのはとても厳しいと思うので後々増やす形を取るといいかな
但し、ハイパー研究の同時進行は自身の首を絞めるだけなのでまずは一種類強化を済ませる事をオススメするよ
後衛火力艦としてHMSもHBSも一長一短だから自身の手札と相談して決めるといいかな ノーマルクルーザーオンリーでGALAXYまで来ちゃったけど、やはりこのレベルになると火力不足を痛感するね。ガチガチMSには貫通ビーム直撃しても1/3も削れないもの。
MSかBSか…。コスメが足らんよ(泣 マザー主力でマザマスとクルマスの電波撹乱をキープしてたんだけど
さっきスペシャルでデスマスの電波撹乱まで来て泣く
絶対近いうちにバトルシップも来るわ 連合のエンブレムがそれぞれま〇ことち〇こなのはいかがなものか コントロールマスターてある程度まで行くと微妙になる?
ひたすら回避しまくって戦闘艇集中の攻撃もオッケーで戦力の中心として育ててたんだが
周りのレベルが80越えたくらいからとガンガン被弾して消耗が激しい >>841
ということは絶対避けるマンを目指せばいいんですね 課金してもアイテム取得できなかったから問い合わせた
まだ返事は来ない
受付確認のメールも来ないから、ちゃんと処理されるか不安になる 3,4ヶ月ぶりにログインしてみたけど資源そんなたまらんなー
コスメ系はそこそこいってても殴られてるのがけっこう減るね
レベル85で一時間シールドなくなってて殴られまくり >>845
ログインしない期間が長くなると一時間シールドで無くなるっぽいね
おれも放置してるのひっきりなしに攻撃受けてる >>846
あーそういうのがあるのかー
惑星開発辛いんだよな
金はあるんだけど鉱物たりね
なんとかクルーザー8とかつくれたからやりようがあるけどレベル高くなると詰んでくる感じがなんとも辛い >>847
自分は惑星からの収入施設はある程度成長させておいたほうが良いと思う >>845、>>846
1h辺りの各資源収入が一度の襲撃で奪われる各資源よりも上回っていない限りはどれほど放置しても目に見えて増えているといったケースはほぼないよ
コスメは減ることがないから増えるだろうけど
鉱物が足りないとの事だが、単純に戦争回数が足りないんだと思う
コツコツ戦争に参加していたらlv100以前に鉱物が足りなくなるといった事態はまずならない
開発し過ぎて一時的にゴールドが底を突く事はあっても収入に対して100以前の鉱物の必要消費量から考えても逆のパターンに陥る方は少ないよ
それとこのゲームは詰むという事はまずあり得ないかな
何も調べなかった初心者がMSを開発し続けて、惑星レベルが低い為に主に艦隊生産力を上げられず一戦毎の収入に対して修理代の方が遥かに上回るケースはあるが、それでも格下を相手し続けて一時的に足踏みをして資源生産力を高めたらどうにか抜け出せる仕様にはなってるよ 現在の状況
ハイブリッド最終、イオンエンジン最終、クルーザー最終まで開発後
に惑星開発後ちょろっと
https://imgur.com/9DPbbPu.jpg
放置前とか修理費で赤字できつかったのよね
最後見たのが6月位かなー
一度負けるより増えるから増える予定だったけど予想外〜 >>850
随分と極端だな(笑
格下を相手にし続けるか、片っ端から戦争仕掛けて主に鉱物資源が豊富で小さな被害で狩れる相手を調べそれらを狩り続ける
それと並行してフレンド相手に模擬戦して鉱物ブースター12hをgetする&多次元シミュレーター起動し1-1回し続け同じ様に鉱物ブースター12hを入手し、使用してはどうだろう?
少なくともその頃の自分よりも惑星からの資源収入豊富なのだからどうとでもなるよ >>830-834
ありがとうございます。
ハイパー含めて常に1艦種の研究しか出来ないと考えが固定されていました。
取り急ぎMS8の研究を行い、その間にハイパー研究所を立て、何からハイパー研究するかを考えることにします。 アーキテクチャーが全く出ないな、システムのレベルを上げれない… どちら陣営も戦艦はかっこいいのにハイパー戦艦がダサくて困る。
テラのは羽のケレン味と均整のとれたデザインが素敵だったのにビームガンみたいになるし、
ネオスはヘルガストじみた重厚感から一転、ラム戦でも仕掛けるのかと言う艦首とのっぺりデザインになってしまった。
デザインの切り替えか新しい艦が必要だ。 損害0でもパーフェクト勝利にならないのって何が条件になってるの? >>856
被弾せずに倒す それだけ
今回の場合は被弾しているという事
艦隊数が1減るほどのダメージは受けていないが少なからず被弾しているという事かな T6トロン部品集めようと思ってるんだけど。特殊任務の12で出るのって全部高級止まりだっけ? >>817
遅くなりましたが、レス感謝です。
ようやくLV50を超えたチュートリアルプレイヤーなんで
またよろしくお願いします。 ADV○○集中は全艦隊で攻撃するけど、正確度ってスキル発動艦隊に依存? それとも、各艦隊の正確度がそれぞれ反映される?
前者なら「パフェミサの正確度でデス挺ぶち込む」とかできそうだけど、そんなうまい話は無いのかな。 >>864
残念ながら各艦隊依存だよ
只、着眼点としては面白いと思う
こういった何気無い部分に疑問を持つ事は大切だよな >>865
やっぱりそうかー。ありがと。
でも、各艦隊の正確度で攻撃するってことは、武器種にバラエティ持たせれば、誰かの攻撃は相手の盾艦に効く、という編成にもできるかもしれないね。攻撃スパンの短いビーム集中あたり面白いかもしれない。ADV集中作れたら試してみるよ。 集中系は面白そうだとは思うんだがリーグ参加してる人の大半は全シC防+全乱爆みたいなテンプレ編成だからなかなか試してみようと思えない
上で話してるみたいにパーミサ並の正確度でピアシングぶち込めるなら有用なんだけどなあ
防御系マスターが4人以上いる場合でも貫乱+αって感じで現状なんとかなってしまう 集中スキルの問題は、攻撃属性の多様性を考慮しても
火力がアタッカーの編成・生存数に左右されて安定しないことだな。
3*2をぶちこめる連続攻撃や最大8回の乱射のほうが結局安定してしまう。 そういえばキャノン集中ADVで戦闘艇も集中攻撃に加わるんだろうか?
加わった場合戦闘艇のクールタイムは発生するんだろうか?
攻撃集中ADVの敵に1回あった気がするが、気にして無かったな >>873
キャノン集中砲火してるところに戦闘挺も突っ込ませるなんてスレッガー中尉も真っ青だろ! そうするとキャノンADVが発動したら、戦闘艇は1回だけ攻撃力が140%になるってことか?
キャノンADVが2回発動したら、戦闘艇攻撃力140%が2回確約なのか? なんだかんだ連続攻撃が止まるのウザい…
負けようが称号得ようが続けてくれよ… 戦争での連続攻撃は始めに3枠のうちどこと戦うか決めれるようにしてほしい
格下狩りもっと楽させて まとめて抽出いつんなったらできるようになんの
バカなのかこの運営 4体目の良ステ貫通戦マスげーっと!なんでやねん(^o^) >>886
とは言っても良ステいないじゃん
貫通の過剰攻撃力は無駄だし防御高い方が良いよ、防御200以上は欲しい
雄一一番右の乱射は妥協ラインだけどクリスタル購入のセナと比べると… >>882
この娘キャノン極めるのに数十年掛かりましたとあったけど
やっぱりクローンか何かなの?誤訳? >>887
理想高すぎマン?統治2相当の乱射セナで妥協ラインって最上位ランカーくらいじゃないすかー
貫通の過剰攻撃はまぁ分かるけど結局防御トロンつけるからそこまで不都合はないよ
画像貼ったあとで攻撃防御170前後の能力特化引けたから、とりあえずはそれ育てる予定だけどなー >>888
オリジナルのastronest では超絶渋い爺様なんでそういう台詞なのをそのまま訳したとマジレスしてもつまらないから冷凍睡眠と睡眠学習のコンボということでひとつw >>889
スキル特化なんて論外だし、統治2妥協ラインでしょ
3ならレベル100で80越えるんだぜ? リセマラ統治3で低いと思って始めたら最後レベルと同じぐらいまで上がった猛者が通りますよっと(´・ω・`) 反撃戦マス当てたんだけど
後ろが乱射全体爆発で前を全シキャノン防御でやってるんだが
誰を抜いてねじ込もうか悩む、防衛用にごっそり入れ替えるだけの予備艦隊枠も無い >>896
連続攻撃や貫通とか遠距離戦闘艇で処理できる前衛より、後衛に置いて相手の対後衛スキルに対するカウンターにした方がいい。 レベル上がるときに統治上がるとホントつらい。
トロンロクなのでなくてつらい。
部品あれ絶対外れるように設定されててムカつく 少し遊んで面白そうだから本腰入れて遊ぼうと思うんだけど、お勧めの鯖ってある?
対戦がある感じのは旧鯖だと蹂躙されるだけだし、新規鯖だと逆に人がいなくて遊べないってことになりそうで
実際このゲームの事情はどんな感じなのかなと >>900
むしろ旧鯖はカンストあたりくらいまでは酷くないと思うよ、放置国家多いし
新鯖の方が低レベルからキツイ感じ 無難に勧めるなら一番若い鯖のジェミニがいいんじゃないかな。同レベル帯のアクティブ層も多そうだし。
アストロ娘最高峰のプレイヤーに挑みたいならデネブ
スピカ、オリオンは中途半端だけど、気長にプレイできるなら、今から始めてもいずれトップ層に食い込める環境なんじゃないかな。
ちなスピカ 旧鯖はlv100以降に古参ガチ勢に可愛がりを受けることになる
新鯖は序盤から他鯖の古参ガチ勢のサブ垢に可愛がりを受けることになる とはいえ、所詮サブ垢だから本垢と同じ密度でプレイしてる廃プレイヤーは(たぶん)いないだろうから、素直に一番若い鯖をお勧めするよ。
サブ垢は他鯖のノウハウを生かして編成組んであるから、参考にしつつ適度にかわすのがいいかと 無難にジェミニだと思う
トップ層がまだ薄いし、広告打ってるから生きのよい新規が入ってきてると思う
次の新鯖できたらどうなるかわかんないけど ジェミニがお勧めかぁ。よし、そっちで遊んでみるよ
旧鯖で順調と思ったら、いきなり乗り越えられない絶壁に出会ったらモチベにかかわりそうだ
ありがとうね! まあ今からdenevとかで始めてGALAXYで優勝めざすぜー、とかは相当の茨の道よね ジェミニは戦争やって資材が満額もらえることがあったらラッキーてくらい、
手頃な所に貯め込んでる相手がいないのがなあ
博打感覚で無理目の相手に毎回挑んでなんてられないから
他鯖よりかなり真面目に惑星開発する羽目になったよ 人が多いだろうという安易な理由でデネブで始めて、現在55日。レベル90代でスター2にいるんだが、これまでのやりとりを見て心配になってきた。レベル100になると古参を見て絶望することになるのか。課金額は2万いかない位だけど、今更別鯖でやり直す気力はない。
こんな自分に誰か希望を与えてくれないか? オリオンネオスでレベル100。
一応90位以内のランカーだけど、毎日毎回戦争に負けてる。
ハイパー研究所が完成して、ハイパーマザー艦隊を配備すれば状況が好転するかなー、とあがき中。
レベル100までがチュートリアルとは言い得て??妙。 リーグ総合優勝とか狙わないなら新人でもギャラクシー常駐ぐらいならなんとかなる
上位10人ぐらいの修羅勢以外は勇気と知恵でまだなんとかなるよ >>910
ハイパー世代になると単一艦種染めではちょっと苦しくなるかな。ただオリオンだとまだ若い鯖だからなんとかなるかも
ハイパー世代でお手軽に強くなるならバトル&デストだと思うけどまあ英雄と相談 サーバーは一番古いデネブで2年3ヵ月、新しいジェミニは出来てもうすぐ3ヶ月、そりゃ古参には追い付けないさ なるほど。
まだまだ工夫の余地ありね。
レベル100は奥深いな。 戦争の支援物資で初めてクリスタル500個引き当てた
無課金にはすげー嬉しいわ、何使おう やっと戦闘マスター爆発きたのに
統治3ずつ上がる人だったわ >>909
希望という程の話ではないけど
同じデネブで始め途中足踏みせず90代でGalaxyへ
周り見渡してもほぼ全艦ハイパー艦隊&二人以上lv15advスキル持ち、職能220↑ばかり
自分はというと
課金額は>>909と変わらない
advスキルは一つだけ
貫混反はまだない
一人だけlvも違くノーマル艦
それでもどうにか考えながらぶつかってトップ争い出来ているよ
グループに恵まれたというのは多いあるけど
あれこれと自身の手札と相談して試行錯誤しながら挑戦し続けたらどうにかなるよ デネブとオリオンで両方Lv100になったけど、道中はデネブの方が稼ぎやすくて楽だったなー。
リーグ戦は(微課金の俺には)どちらも厳しいけど、デネブでもなんとかGALAXY残留できてる。GALAXY参加者でも、装備の入れ替えや試行錯誤をしていない思われる人がけっこう居るね。面倒くさいのかな? スピカだけどハイパー艦隊はギャラクシーまで当たらなかったな >>909
半年以上つづければ1年以上やってる人との差は僅かになるよ
勿論ある程度の英雄の引きは運次第だけどギャラクシーでも優勝争いできるようになる
ユニバース導入されたら分からんけどね 今リセマラしているんだけど、防御型は各防御持ちがお勧めとあるけど
全体シールド持ちはお勧めされてないのかしら?
シールドはメイン盾と矛を補助する物であって、それらとは別に用意する物なのかしら >>922
シールドが推奨されにくいのは大器晩成型というのが大きい。スキルLvがある程度上がらないと効果を実感出来ないからね
高Lv帯では必須レベルで使われているから良個体引けたらそのまま始めてもいいと思う
防御持ち狙うんならテンプレにもあるように基本的にはキャノン防御(デストはミサ防御)が使いやすいよ >>922
なるほど。大器晩成型だからリセマラでは推奨されてないってことなのね
そうすると確実性では防御持ちか…
マザマスのキャノン防御狙いつつ シールド持ち出たら能力見て考えてみるよ 爆発戦闘マスター来たけど爆発部分ピアキャノンだと抵抗半分のります? リセマラで やっときました 良個体
なのにぐんぐん 統治伸びマス >>929
スキル引き継ぎ量の話で良いのかな?
引き継ぎ元に費やしたスキルldの30%(有料は60%)分のスキルが引き継ぎされる 分析したモジュールって終了時に二つのフュージョンシステムが選択肢に出ますが、
それ以外のものには使えないのでしょうか? レベル90ちょいでスター1まで来たけどレベル的に格上しかいなくて辛い
今までのリーグでも思ってたけどリーグに参加してるのに一度も攻撃することなく
星0で終了してる人は何がしたいんですか?
彼らのおかげで今のところ降格ラインは上回ってる 降格しようが参加でリーグポイントはもらえるからお金余ってる人でそういう人は時々いる なんらかの狙いがあって降格を狙う層もいる。まあ報酬の美味しさ的には下策だけど。それと、単純に忙しくて時間が取れなかった層もいると思うよ。 エキスター外すにもクリスタル必要なのに
トロンの装着英雄と効果なんかは比較しずらいし
大抵のソシャゲは無課金でやってきたけど
このゲームは無課金でやるとストレス溜まり過ぎて無理だった ガチ勢以外はエキスターは上書きするもんじゃね?
使用頻度の高い効果のエキスターは複数ストックするようにしとけば大体足りるやろ エキスターってお下がりしていくもんじゃない?
10段階目でも出づらいエキスターあるし。 トロン自体、大体世帯変わったら使い捨てだから
スキル+3とかは悩むけど >>934
自分はそのタイプだけど複数垢で手が回ってないのと、金を捻出するのが辛いからランク落としたいってのがある
オリオンは特に急にランク高いところで始まったから参加費を捻出するのだけでも辛い 複垢で手が回らないってのは本末転倒じゃないのか
ある程度のとこまで来てるんだから頑張れそうなところ一本に絞った方が良さそうだけどな 全武器の正確度と戦闘艇回避、キャノン抵抗のエキスターは4つ以上になるように管理して、少なくなりそうならクリスタルで回収してるなー わいデスト単、ミサイル回避エキスターは8枚は持ってないと不安になる 同じ様な艦隊、同じ様な英雄、同じ様なレベル、同じ様なスキル、同じ陣形、基礎研究は60
なのに一方的に負ける
よーわからんわ\(^o^)/ >>945
常に早送りとかしてないよな?よほどの格下は別として、分析せずに勝ち上がれる程甘くはないぞ >>945
バトルの展開を作らないとリーグは勝てないよ。抵抗とスキルだけじゃなくて、射程、攻撃順、配置の最適化も地味だけどすごく大事。 見た目好みじゃなかったからレベルあげだけしたて放置してた乱射セナ使ってみたけど
めちゃくちゃ強いな、今までの苦労何だこれ?てくらい敵がバシバシ消滅していったわ 相手とこちらにクルマス二人ずついたときのごめんなさい4連発 相手とこちらにクルマス二人ずついたときのごめんなさい4連発 相手がキャノン防御ミサイル防御ビーム防御 戦闘艇防御を連続して張ってきた時のなんだこいつ…感
そしてそれを一撃で粉砕していく乱射セナ 艦隊画面でミサマスだけ、「マザーシップ」が表示されなくて
ミサイルunknownって表示されるんだけど、これ仕様? 惑星探索で、全くといっていいほどゴールドと研究の惑星が見つからないんですが、この2つは出づらいのでしょうか? >>954
S以外何が出てもスルーなので気にしてない
ランダムというのはどうしても偏るものなので気にせず探索するに限る 研究50x4
研究49x1
資源50x1
資源49x1
資金49x2
パラダイス46x1
今エネルギー難だからエネルギー星が欲しい。 >>956
そんだけ惑星あってエネルギー足りないのは異常
ちゃっちゃっと英雄育てろ 下手に惑星入れ替えるより統治50上げる方がはるかに有効 全艦マザーシップで全艦指揮トロンエキスタ盛り盛りとかでもなきゃ
保有惑星上限6個レベル帯でS惑星6ならエネルギー困る事ないはずだが とりあえず次の惑星30%offはまだかのぅ?
早く全部レベル一気に上げてコスメが足りねえレイプされるって叫びたい 惑星offは9月頭に来たばっかだから当分ないだろうね 研究50x2
エネルギー50x2
鉱物50x2
経済50x1
パラダイス50x2
後は経済50をもう一個占領して各2個コンプしたいが中々見つからんね。 レアチケパック買って40回近く引いて1回も戦マス無しだよ。
貫通戦マス来るまでリセマラ頑張って良かったわ。 >>963
半年以上やってるけど貫通と爆発戦マスは来ないな
このゲームはリセマラ重要だよ
リセマラなんて不要とか言ってる層は単純に運が良いだけ
でもリセマラするなら同じような英雄が2人被っても後々ダブルでも使えるのが良いよな >>963
確かに運はあるだろうね
試行回数少なくて出る人は特に
只、揃っている人は高級英雄率upイベが来るまでそれ相応に頑張っているもんだ
只、パック購入してレアチケ40は流石に少ないし出るものも出ないよ
それで出るのは運の良い人だけ
パック購入せずとも外界艦隊狩りと探索でその倍は貯めよう >>967
乱射はゴリ押しするだけだから多くても2人で充分だよ
上の層に行くとどんだけゴリ押ししても絶対に勝てない編成とか出てくるから爆発とか貫通とかバランス良く育てないとダメかな >>967
いらないって事は無いし
3人とも実用化しようとするとかなり労力か課金がいると思うぞ どんな艦隊にも命中させれて抵抗も抜けると考えてるなら要らないんじゃない >>967
LD集めが大変になるから、スキルのadv化が遅れるし、adv化した後もなかなかスキルトロンが手放せずに地力があがらずに苦労すると思うよ ちな軽課金ぐらいだけど乱射一人advmaxまで育てるのに半年かかった。
3人育てるなら1年以上は覚悟しないとあかんと思う 乱射縛りとか逆に楽しそう
ピアキャ乱射
パーミサ乱射
ビーム乱射
意外といけそうな気がしてきた ソシャゲの軽課金だの微課金だのは信用できんからなー笑。本人にとっては軽い課金のつもりでも、無課金前提のユーザーからしてみれば結構な額なのかもしれん スレ立て近いから注意な
>各エピソードのステージ5とステージ10は外界艦隊が出やすくなっている模様(未確定情報)
一ヶ月超ステージ5、10やってみたけど出現率の違いは体感出来なかったから消しといていいかも 救援要請出して、さて1戦だけとクリックしたら、もう撃破されてる。
ハイエナのような頼もしい同盟だな。 自分で要請しておきながら倒されたらハイエナって、他人を都合のいい道具としか思ってねえな 暗黒集めでep10あたりオート放置でトイレ行って戻って来たらエイペックス先生来てるーと思って倒そうと思ったらもう食われてたことならあったっけなw。以後全く手付かずの外来を見かけた時は少し様子見してから食べに行くようにはしてる そして踏んだので行ってくる。テンプレそのままでいいね? >>977
海外wikiに解析班のデータがあって、確かに誤差レベルの差はあるらしいので一応残すわ ようやくlv50になったんでリーグ参加したいんだけど、参加申請押せない
いまラウンドの間って認識なんだけど、申請できるのはまだ先のタイミングなのかな リーグは一週間のローテーションになってて、申請2日戦闘3日結果発表2日で、今日は結果発表の日。申請できるのは明後日になるかな >>964
欲しい組み合わせって本当に出ないよね…
と、リセマラ2400回突破してもマザマス&キャノン防御の組み合わせが一度も出ず、シールドが出たので妥協した自分がいる
組み合わせだけでこれだから、能力も吟味したらゲーム内で欲しい能力の英雄が取れる気がしない そんなもんよ、どうせ後からいやほど引けるから厳選は程々に序盤困らないレベルの子が来たらとっとと始めた方が良い系。動画なんかで一年以上やってるトップレベルの人の編成見てもそこまで極端なステ厳選まではしていない >>982
スレ立て乙
そうか。解析情報で出てるんなら正しいんやろうな ということは500%アップ使うときはそっちの方がいいのかな ジェミニ70超えた当たりからすげーなw
戦争してるのに金が減っていくという謎減少、殴られすぎぃ ゴールデンタイムはシールド剥がれる度に格上に殴られる スピカやオリオンの黎明期もそうだったけど、高レベル人口が少ない頃は殴れる相手に不足して格下殴るしかなくなるのよね 防御用のフォーメーション設定ってこれ設定できる?
何をしてもタップできない… 右下のボタンはリーグ用なんやでー
リーグが始まらないと設定できん このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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