【MTG】デッキビルダーの電波発表スレ40Hz
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
そもそも電波デッキビルダーという香具師は目立ちたがり屋が多い。
トーナメントデッキなんかより俺の電波に注目しろと皆が叫ぶ。
ここはそんなお前らの欲求不満を爆発させるスレだ。
さあ今日はどんな電波を受信した?言ってみろ。
何?ガイシュツ?こんな電波弱いよだぁ?
お前の電波は誰かのひらめきにもなるしたたき台にもなる!
そういうわけで恥ずかしがらずにどうぞ
前スレ
【MTG】デッキビルダーの電波発表スレ38Hz [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1483586640/
【MTG】デッキビルダーの電波発表スレ39Hz
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1500735367/
!extend:on:vvvvv:1000:512
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ネズミを秘密の回収で大量ドローして捨てればラヴニカ新メカニズムの墓地のクリーチャー数を参照するやつで行けそうな気がする 秘密の回収って入れ替わりでスタン落ちするぞ
モダン以下の話だったらごめんよ そーだった
スタンでも弱そうなのにモダンでこんなことしませんw
電波っていうかアグレッシブサイドしてみたいな
青白コンのサイドを全部クリーチャーとべナリア史とか runaway〜のクリーチャー
スクイーと戦長と炭坑者で無限キャスト
もう一枚runaway〜がいれば無限マナ
赤単ゴブリンにこいつ入れるのどうよ パーツ被ってるしテシャールデッキに入れてみようかな
ハゾレトの碑も落ちるし丁度いいや Runaway Steam-Kin (1)(R)
Creature-Elemental
貴方が赤い呪文を唱えた時、〜の上に乗ってる+1/+1カウンターが3個未満だったなら、
〜の上に+1/+1カウンターを1個乗せる。
〜の上から+1/+1カウンターを3個取り除く:(R)(R)(R)を加える。
・「すべての赤い呪文は(R)安くなる」とも読めるし、「+1/+1カウンターを(R)に変換」とも読める。
・スカークの探鉱者、〃 + ずる賢いゴブリン、〃 + ゴブリンの扇動者で1マナ増える
・触媒の精霊も実質0マナ(というか赤い1マナカードは全部実質0マナ)
・《ウェザーライトの艦長、ジョイラ》と>>6の無限スクイーコンで無限ドローできる
マナはクソほど出せそうだけど問題はドローをどうするか… 垣間見る自然内蔵生物出たし無限ドローできるな
ドローが強制だから先に無限マナ用意してないといかんね Enhanced Surveillance貼って破滅を囁くもので諜報しまくってCreeping Chillでドレインしてデッキがキレそうになったら墓地をライブラリーに戻して・・・
破滅を囁くもの出した時点で相当ライフ減ってそうだわ、なんかいいカード追加されんかな
最大の難点は破滅を囁くもの自体優秀なフィニッシャーだと言うことだな、殴った方が早いかも >>13
Underrealm LichとXドロー組み合わせて見るのはどう?
Xドローはイゼットの分割カードがあるぞ 《破滅を囁くもの》 + 《リッチの熟達》で
諜報2で2枚墓地に落ちる→その2枚を次の諜報の支払いに回せるのでは 熟達諜報面白そうだったけどライフ1以下になったら支払えないのでは 地底王国のリッチ+Xドローは4色になってマナ拘束きつくてXマナ持ってくるのがつらそう
リッチの熟達はいけそう よくよくリッチの熟達読んでみたけど、これライフの支払い置き換えるとかじゃなくて0になっても負けないだけか? そうだよ、リッチの熟達は敗北無視効果とライフ増減での誘発効果
ライフ無くなったら支払いは出来ない 負けないだけだから0になったらもう支払えないな
初期ライフだとして10回20枚めくれる、《Creeping Chill》1回につき1.5回3枚追加
今公開されてるカードで考えるなら
2枚揃える→相手ターン終了時に限界まで回して、展開されたナルコメーバと破滅で即座に殴って勝つ感じ?
絆魂でコンボ開始前にライフ水増ししつつ8点分削っておけたら理想だけど
むしろ逆に削られて《破滅を囁くもの》出す頃にはもう払えるライフ無くなってそう runaway〜+にやにや笑いのイグナス+ハゾレトの碑ってのが浮かんだけど赤マナがなぁ 力の頂点はないわw
スカイシュラウドのエルフ使うしかないのかねぇ 伝説じゃないから千年嵐を複数枚置いたらえらいことになりそう
カーンの経時隔離をコピーしまくりたいね ミラーリ予想を参考に考えたら宝物ルーターが大量マナ加速にできるな 千年嵐置いた後1ターンでショック4枚唱えると相手はしぬ
下手に奇をてらってもあんまり強くならない気がする、むしろ設置する方が難しいんじゃないか 3回唱えないとミラーリ三章や大群の諜報よりよわいって考えるとなかなか難しい
呪物ミラーリ予想にコピースペルとかスタンダードに楽しいカード多くて嬉しい 太陽鳥の祈祷と千年嵐は楽しそうなんだけど置いたターンに動けるようなカードがない
結構難しいな >>24
それ置いといて2倍詠唱2倍詠唱 ショック ショック ってやったらどうなるんだろ >>32
@二倍詠唱(ストームカウント1)
A二倍詠唱(ストームカウント2)
B嵐コピー二倍詠唱
C@のコピー二倍詠唱
Dショック(ストームカウント3)
E嵐コピーショック×2
FBのコピーショック
GCのコピーショック
Hショック(ストームカウント4)
I嵐コピーショック×3
合計18点?
合ってる自信はない ハイパーややこしいけどなかなか気持ちワルいこと出来そうな気配だな...
赤青ウィザードに積んでショックのかわりに魔術師の稲妻飛ばしとくか... 這い寄る恐怖デッキから墓地に置かれたら追放しなきゃ使えないじゃん、これだけじゃ勝てないか 二倍詠唱、二倍詠唱、ショック、ショックの順に唱えるなら
1.二倍詠唱A
2.二倍詠唱B
2-1.嵐でコピーB’
2-2.二倍詠唱Aの効果でコピーB’’
(二倍詠唱の効果が3つ待機)
3.ショック
3-1.嵐でコピーショック×2
3-2.二倍詠唱B、B’、B’’の効果でコピーショック×3
(解決12点ダメージ)
4.ショック2枚目
4-1.嵐でコピーショック×3
(解決8点ダメージ)
計20点
じゃないかな ちなみに
二倍詠唱、ショック、二倍詠唱、ショック や、
ショック、二倍詠唱、二倍詠唱、ショック
の順で唱えてもやっぱり20点だ
〜不思議な不思議なイゼット呪文〜 >>36
なるほど
3-2.二倍詠唱Bの効果でコピーショックを足してなかった
20点ですね 面倒だからショックショックショックショックで20点にしよう 2x1+2x2+2x3+2x4点でショック4枚でも20点行くのか
二倍詠唱x3とショック1枚でも
二倍A
二倍B ストーム1 二重Aでのコピー1
二倍C ストーム2 二重Bでのコピー3
ショック ストーム3 二重Cでのコピー6で20点? あー嵐ってストーム分の数その時唱えたスペルのコピー出すのか...
じゃあ選択みたいな軽いスペル3枚撃ってから2倍詠唱ショックで勝ちか... あーならないか
2倍詠唱がややこし
ただまぁショック4枚握るよりは現実味有るね 選択等の適当な1マナスペル
↓
2倍詠唱×2+ショック、2倍詠唱+ショック×2、ショック×3
で18点出せるなら事前にクリーチャーで下拵えしとけばいきなり轢き殺せそう... 2*1 3*2 4*3で綺麗に20点だけどスタンで本体に飛ぶ4点火力ってあったかな…
平成の怒鳴りつけは惜しいんだけど 適当な呪文×2からの稲妻の一撃×2で21点が妥当なラインかね
稲妻の一撃×2の代わりに、
二倍詠唱→稲妻の一撃や
稲妻の一撃スタックで4マナ以下コピーする分割カード
でもよい ゴブリンの連射キッカーがあった
スカークとかずる賢いゴブリンをサクろうか… ゴブリンの電術師をゴブリンの連射のキッカーコストに当てれば、
コストを1減らしつつキッカーで本体にも4点。
…できるよね? 削剥とか秋の騎士みたいなついでに置物破壊モード付けときました、ってのが辛い 次の環境もメインから入りうる置物破壊が多そうで地雷デッキが作りにくそう というか全体除去が全体置物破壊にもなってるからな
置物デッキはほぼ全否定される環境になりそう 陰惨な生類で墓地から復活させて勝ちに繋がりそうなコンボあるかなぁ 1死の影
2煤の焚きつけ屋
3銀刃の聖騎士
なおブロッカー 全体置物除去とかいうリッチの熟達絶対殺すマン許さんぞ フェッチ切って
1 臓物の予見者
2 血の芸術家 or サッフィー
3 改革派の結集者
で2コスの残り釣れば終わり ニヴ=ミゼットこれ彩色の灯籠あれば安定して出せるよな 上にも出てたけど秋の騎士がきつすぎて置物使うのは無理そうだね
青赤は面白いのあるけど常にカウンター準備はきついから手札完結の考えなきゃなぁ >>24
嵐の目を思い出すな
当時はテフェリーというロマン要員がいたがこいつはどうだろうな >>57
秋の騎士はそれこそ騎士デッキくらいじゃないとメインには入れてこない気がする。
3マナ4/3バニラは頼りないし、2/1ライフ4点も生物主体のアグロ相手には物足りない。
結局サイド要員であまり気にならないのでは。
ドロモカの命令並のユーティリティじゃないとメイン投入されないと思う。 俺の電波5cムルドローサデッキが強化されていく…
ラヴニカで墓地肥やしも得たし、強化版レインジャー、死の重み、秋の騎士で序盤の安定
エースは腐れ巨人で土地を伸ばしたら孵卵場の蜘蛛(宿根でライブラリめくって場にパーマネント出せるやつ)で盤面制圧
赤要素はサルカンの封印破りで別角度からフィニッシュ!
墓地肥やしのおかげでライブラリのパーマネントにはだいたいアクセス出来るから楽しくオススメ電波です 真価の隊長要るときに絶滅の星を唱える電波を受信した
尚実用性 太陽鳥の祈祷おいて絶滅の星を唱えて真火の隊長をめくればいいってことだな >>62
これしかないな
ラスゴの系譜全ぶっぱで生き延びよう 嘲笑唱えて真火の隊長にチャンドラの敗北打ったら20点じゃね?と思ったがどっちもスタン落ちだった・・・ ふとパンハモニコンで守護フェリダーをブリンクし続ければ2枚で無限ブリンクできるんじゃね?って電波拾った フェリダーは「他の」パーマネントをブリンクだからパンハモニコンがあっても無限ブリンク出来なくね?
フェリダー2体なら出来るけど
そもそもフェリダーはスタン禁止だしモダンならフェリダーの相棒はサヒーリだし 魂の管理人・守護フェリダー2枚で無限ライフってのは考えた
フェリダー1枚は修復の天使やクローン系統でも良く、
魂の管理人には同様のカードも多い
モダンで何か出来そうなんだよな 衝撃の震えでも置いておけばいいんじゃないか
なんかエンデュアリング・キャンターを思い出す動きだ 群れの祭壇なら50回ぐらい誘発を解決すると勝てるぞ 衝撃の震え、群の祭壇はコンボ特化することになるな
魂の管理人を挙げたのはソウルシスターズに自然と仕込めるコンボだからなんだ
イーオスのレインジャーを明滅させても美味しいし ラザーヴの存在によって俺のメドマイデッキに新たなルートが生まれた 記憶の裏切りって追放領域から墓地に置くんだな
正気減らしが誘発するな 相手の山札分墓地に溜まってたら勝ちか
正気減らしがスタン落ちするのが悔やまれるわ 記憶の裏切りとダスクマントルのギルド魔道士で墓地枚数分のライフを狙えるってことか
起動マナも合わせると重いから実用性は薄いが はじめましてニコニコでVOICEROID実況を考えていてこのスレを参考にしているかもです
いいアイディアがありましたら使わせていただきますね 4 静電場/Electrostatic Field
4 どぶ潜み/Guttersnipe
4 遁走する蒸気族/Runaway Steam-Kin
2 墳墓荒らし/Tomb Robber
2 ずる賢いゴブリン/Wily Goblin
4 実験の狂乱/Experimental Frenzy
4 苦悩火/Banefire
4 直流/Direct Current
4 ショック/Shock
4 稲妻の一撃/Lightning Strike
4 溶岩コイル/Lava Coil
8 山/Mountain
2 廃墟の地/Field of Ruin
2 沼/Swamp
4 竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
4 進化する未開地/Evolving Wilds
リミテしてた感じ実験の狂乱が以外と強そうだったから五分で作ってみた
一度も回してないから回るかはわかんないけど素直にケルドレッドに蒸気族と実験の狂乱を突っ込んだ方がよさそう 連レスすまん
レスしてから作ったけどこっちの方が面白そうだ
4 スカークの探鉱者/Skirk Prospector
4 帆綱走り/Rigging Runner
4 ヴィーアシーノの紅蓮術師/Viashino Pyromancer
4 遁走する蒸気族/Runaway Steam-Kin
4 ギトゥの溶岩走り/Ghitu Lavarunner
4 ゴブリンの扇動者/Goblin Instigator
4 ずる賢いゴブリン/Wily Goblin
4 ケルドの炎/The Flame of Keld
4 実験の狂乱/Experimental Frenzy
4 ショック/Shock
4 稲妻の一撃/Lightning Strike
16 山/Mountain エンデュアリング・キャンターもキャンター部分をスカークの炭鉱者で水増しできるし割とアリかもしれん 永劫の輪廻はバリスタや搭載歩行機械がある現在はもはや赤である必要もないからなぁ 実験の狂乱って前知の場にデメリットつけた代物くらいにしか見てなかったけど
土地削って低コスト〜実質0コストクリーチャー詰め込むならアリなのか 破滅を囁くもの+リッチの熟達デッキ、Arenaで実際にいろいろ試してみたけど
夜帳のスプライト+ディミーアの偵察虫を軸にディミーア諜報デッキ組んで、
そこに保険としてリッチの熟達を添える形になった
やっぱどうしてもライフが足りなくなる、オケチラ最後の慈悲が欲しい… 這い寄る恐怖、金剛牝馬、更正の泉あたりを入れるとか 這い寄る恐怖はがっつり4枚入ってるけど、ほかは試してみる
諜報しまくる上にリッチの熟達+恐怖ドレインでがっつりドローするからあっという間にライブラリーなくなるけど
リッチの熟達さんライブラリーアウト負けも防いでくれるおかげでライフ-20ライブラリ0枚から勝ってワロタ 千年嵐、普通に緑足してキッカーランパン入れてみたらストームの最中にマナも増えていい感じに焼き切れる
問題はキルターンが遅いのとサイドプランがまだまだ、、 千年嵐組んでみたけど中々難しい……
軽量ドローで千年嵐引き込みたいけど使い過ぎると後が足りなくなる M19でサテュロスの結界師が出てセレズニアには期待してたのに
何も…ありませんでした トロスターニと天使でデッキ作ったら
ふわとろエンジェルってデッキ名で登録できるのでは? 蒸気族に赤呪文唱える以外で積極的にカウンター乗せていきたいんだが、電波スレとしては微妙だろうか
教導でカウンター乗せて殴るだけでも強そうなんだけど 真火の隊長絶滅の星コンボに特化したデッキを使ってみたけど相手に真火の隊長出されたときの絶望感がとんでもなかった エトラータとテゼレット奥義で毎ターン確実なクロックを思いついたけど奥義の時点でたぶん勝ちだなコレ 実験の狂乱を使ったデッキを考えてみたがランプデッキに行き着いた
踏査恐竜やランパン系スペルを詰め込んで最後はザカマ
狂乱恐竜ランプ!
ランパン系スペルは狂乱でトップ土地の時に唱えるとどんどん連鎖していくから強かった >>95
あ効果間違えてた、一回唱えちゃったが気が付かなかった…
そうすると相性良いのは踏査恐竜だけか
それでもランプ呪文でガンガン土地並んで可能性感じたけどダメかなぁ 上で赤単狂乱のせたやつだけど俺もランプに行き着いたわwwww
ランプっていっても恐竜と未踏地への侵入で土地プレイ回数水増ししながら手札から土地出すエルフとトップの土地手札に入れるドルイドを並べたりもちゃもちゃする感じ
フィニッシャーはムルタニになったな
手札に来ても決まってれば狂乱壊して出す余裕全然あるし
んで回してて思ったのは連鎖させるための小さいクリーチャーはエルフとかマーフォークに寄せた方が殺意高めれそうだなって思ったから帰ったらいじってみるつもり >>98
ワンドいいな、思い付かなかったわ
それとリスト見てて黒の手札捨てて探検するやつもよさそう
いっそ野茂み歩きとかも入れて探検よせにしようかな連さ始まるまでライフ守れるのつよそうだし ザカマランプの者だけれど
探検は凄く相性良いね、踏査系と迷うな
あと風への放流を試したんだけれどザカマでマナ加速する他にも狂乱を一旦追放したり除去から守ったり楽しかった、エルフの再生者を再利用したり
探検で墓地増えるならムルドローサどうだろう?墓地に落ちた狂乱を拾えるし >>100
踏査と探検どっちも入れても相性悪くないと思うけどな
連鎖始まるまでは土地欲しいけど始まったらなるべくトップに土地持ってきたくないし
風への放流は面白いね、青入れるなら肉付きブレストも入れて手札の必要牌をトップに起き直したりしたいな
クメーナも酔ってるクリーチャーに仕事させれるしcip持ちも多いしティムールマーフォークとか面白いかもね ランパンでライブラリの土地を削りつつシャッフルでトップ土地を弾くムーブはそこまで悪くないのでは? >>102
土地薄くするのはできるけど、トップ土地のときにどうやってランパンキャストするねん。 >>103
手札から唱えられないの完全に忘れてたアホが私だ、前知の場じゃねえっての フッ…私の通った道だな
踏査、探検でこれだけ土地が並ぶならデッキが成り立ちそうだけどなぁ、土地全部2/2でパンチするとか
もう一捻り電波を高めてきますw つまりるつぼ置いてトップに土地が来たら未開地切ってシャッフルすればええんやな!
フェッチならアンタップインでマナ減らないのに! >>105
それ試してみたけどトップに来るタイミング調整できないから引いて狂乱壊して打つとかしないとでイマイチだったわ
って言ってて思ったけど諜報デーモン入れば(ある程度)好きなタイミングで持ってこれるし土地も弾けるわ 再活でいいのないもんかね
やっぱり1ドローのとかで弾く方向性がいいのか 光線分裂の魔道士って2体並べると無限ループ起こるのかな? なるほど、だめだったか
余波もマナコスト払わなきゃだめなの知らなかった
それでぼろ負けしちまったぜ騙されてたw 千年嵐デッキが紹介されていた
1 x イゼット副長、ラル
4 x 選択
2 x ショック
4 x 稲妻の一撃
4 x 任務説明
2 x 標の稲妻
1 x 火による戦い
1 x 黄金都市の秘密
4 x 薬術師の眼識
2 x 鉄面提督の報奨
4 x 発見+発散
3 x アズカンタの探索
4 x 千年嵐
鉄面→任務説明→鉄面からの大量マナで大量ドロー、稲妻の一撃でフィニッシュ
ふつくしい… ケルドレッドに今回のフェニックスと再活相性良いな...
2ターン目にゴミしか引けなくても再活の弾に出来るしケルドが+2ダメやったときにインスタントやソーサリー三枚やりゃ墓地からフェニックス複数だして楽しい
いきなり墓地からフェニックス四枚出てきて20点とか言うクソムーブ楽しい... 火による戦いを発展でコピって20点叩き込むデッキを作ったが、3枚コンボはやっぱり決まらんな
いや、決まるには決まるけど、パーツ揃うのが遅い
どっちのカードも一応使えるレベルはあるから、揃う前に切っちゃうことも多いし 二倍詠唱、ミラーリ予想も使っとけ
反転+観点で発展+発破と火による戦いは同時にサーチできる 光線分割の魔道士でなにかおもしろいことできないかと考えたけど力の報奨くらいしか思いつかんかった イゼット組んだら序でに彩色の灯籠とジョダーで遊べって電波が飛んできた...
5マナで力の頂点やら運命のきずなぶっぱしろって電波が... >>120
そこに歴史的場に出せるアーティファクトで8枚体制のスーパーレジェンドフレンズを組もうとして高すぎてやめたわ 頂点とジョダーと灯籠はストレージに置いてるレベルだし安いんだけどなぁ
スカーク入れてドブンすれば2ターン目に灯籠置いて3ターンにジョダー置いて4ターン目に好きな高コストカード出せるぞ
たぶん出来ないけど... モダンでひたすらクリーチャーコピーするデッキと当たったけどコピーしたこっちのクリーチャーを相手が使いこなせてなくて何かもにょった
こちらに潮の虚ろの漕ぎ手と不毛の地の絞殺者の黄金コンビが居るのに相手は漕ぎ手漕ぎ手とコピーしてきて「ちーがーうーだーろ!」って叫びたくなった
moだし英語苦手だから相手に説明できなかったよ・・・ ボロスに蒸気族入れて使ってみたところ、蒸気族から出るマナの使い道に困るという事態に 赤カードプレイしなくても教導で+が載せられるからもったいないって話じゃねーの? 戦闘開始時に3マナ産んで
教導2体で+を二個のせつつ蒸気族でぶん殴る
危険因子撃って1個乗っける
3マナ産んで危険因子を再活
みたいな? 実験の狂乱、遁走する蒸気族コンボに緑タッチして発見の道貼ると楽しそう
発見の道めくれたら真顔になるけど >>129
狂乱はジャンドカラーで探検クリーチャーを詰め込むことで大連鎖するように組んだら楽しかった
墳墓荒らしが最強クリーチャー
フィニッシャーにアイゾーニ、能力も噛み合ってたし発見の道との組み合わせはエグかった >>130
やっぱ探検と狂乱の組み合わせ楽しいことになるよな
アイゾーニのドロー能力は盲点だったけどマナ足りる?
臓物の予見者がいれば狂って喜ぶのに >>131
ランパンエルフや踏査恐竜で試したけど引きムラが酷すぎて…
野茂み歩きや除去でグダらせてから狂乱貼ったほうが強いかな、試し中 FNMは千年ストームで1-2だったけどフリプでは相手の妨害薄かったとはいえ8ドロー10ドロー18点バーンが決まって爽快だった >>132
アリーナで組んで回してみたけどめっちゃぶん回って楽しいわ
狂乱見つけるまで探検で墓地落としまくるからゴルガリレイダー入れてみたらいい感じだった ゴルガリタッチガルナがすごい楽しい
宿根サーチで骨塚協議サーチしてガルナと他吊り上げて選ばない方も回収して爆アドっていうコンセプトだったんだけど
普通に全除去合わせてにガルナで回収して
到達昆虫が15/2とかで速攻で走っていってワンショット決めたりして楽しい リッチの熟達を置いて栄光の好機で3マナ追加ターン!
さらに征服者の橋頭堡で回収して無限ターン!
なおガレオン船を変身させてさらに9マナ確保する必要がある模様 トロフィーが弱いのは基本土地が出てしまうからと言う考えから漂流自我と任務説明で相手の基本土地切らすデッキを思いついた
基本土地切れればトロフィーも土地破壊にできるし任務説明で使いまわせば強いんじゃね
と思ったけどトロフィー売ってたわ ついでに廃墟の地とるつぼも入れてランデスしよう
残骸の漂着も相性いいぞ! モダンでペインターの指定黒にすれば
霊廟の秘密で何でもサーチできる!て思ったけど
死せる生や契約サイクル、土地持ってきても強いけど弱いし何かペインターと悪用したい 探検+実験の狂乱を使った緑赤デッキがmoの5-0リストにいた
踏査恐竜も積んでいて、おまけに宝物の地図も搭載 遺産のドルイド、イマーラ、なんかもう1体エルフ、侵入警報で
無限トークンと無限マナになるけどモダンじゃパンチが弱いか
例の垣間見る自然チェインとは骨格が近いというか、
イラクサ→イマーラ、グリンパス→警報に置き換わった格好
……やっぱり警報が重いし異物感あるかな
いっそ獣に囁くものも積んでイラクサルートとの二本立てにしてみよーか 門が出るたびドローのエンチャとスケシで大量ドローして心理腐食から一気にLOってのは動画で見た 環境に墓地利用デッキががっつり入ってるからメタ的には辛そう LO狙う置物もそこそこあるけど置物破壊出来る除去がメインから投入される環境だからきつい >>140
実験の狂乱への依存度が高そうだな
ハマった時の爆発力は凄まじいだろうけど 探検狂乱デッキに背骨のワンド入れたらいい潤滑油になった 自分は決定力足りないから先祖の刃足してみたらわりと良かったよ
序盤から殴って火力で押し切るか、飛行クリーチャー足すかが現実的だけど
今度、宇宙粒子波試してみようかと思ってる(大真面目 狂乱への依存度が高いと引かない時に弱い、ダブっても困るということからサルカンの封印破りと3:2で散らして積んでみる電波
赤緑恐竜!グルール来たら本気だす 宝物の地図+誘惑の財宝+僧帽地帯からの援軍をのが好きだったんだけど
僧帽地帯からの援軍がローテ落ちした今、他に相性が良いのあるだろうか 序盤は鉄葉ストンピィっぽい動きして狂乱貼って盤面膠着するまで展開してから危険因子と苦悩火で焼いて勝つパターンが多い
置物対策よりも飛行と絆魂に弱い 弾けるドレイクと選り抜きの記憶のコンボでワンキルしてみたい 工匠の助手と先祖の刃で青単伝説カウブレード作ってみたい。モックスアンバーとふえるジェイスと哲子で手札を回転させて、妨害しつつ、鳥に剣を装備したら、ブロックされない! いかに面白く万呪文を使うかが現在の至上命題
重いけど勝ちにつながるスペルってなんかあったっけ スタンダード使用可能インスタント・ソーサリー、マナコスト重い順で検索
10.力の頂点
7.ビビアンの召致
7.溢れ出る洞窟
7.絶滅の星
7.上古族の栄華な再誕
7.鉄面提督の報奨
7.骨塚競技
7.運命のきずな ジョダーも入れよう!
全知→力の頂点
力の頂点→全知
どちらかが通ればループして…トドメは何にしようw
ちょっとしたアンシナジーもあるけどドンマイ 残念だが全知は手札だけなんだよ
力の頂点は追放してからだから追放したカードは全知で唱えられない 知ってて書いたけれど
手札にある力の頂点をプレイすれば10マナ出るからそのマナで追放したカードを唱えられる
どちらを最初にプレイしてもループしないことは無いよね?力の頂点で全知をサーチして力の頂点を全知で連打する!っていう電波
もちろんお膳立ては必要だけど 何見ても「これを千年嵐でコピーすれば…?」と思うようになっちまった 全知を着地させる方法が求められているな
ランプかトークン歌か力の頂点か 公式で紹介されてたけど
危険因子と剣呑な交渉で恐喝8枚体制にするとか、
実験の狂乱とむら気な長剣歯組み合わせて
トップから土地の濾過&マナ加速でスペル連打を両立させるとか、
存在忘れられてたカードが新規参入の影響で
強い電波纏って表舞台に躍り出るの興奮する
まだ1〜2個くらい鉱脈ありそうな気がしてる 上古族の栄華な再誕4の電波デッキ出来たから今週のFNMはこれで行ってくる 黒二マナでトルガール出して
確実な一撃をトルガールに唱えてドスンと相手倒してきた
mtgアリーナで 火想者の研究+大量の軽量ドロー、超軽量キャントリップ呪文+どぶ潜みor静電場(+遁走する蒸気族)
特化デッキにすると、火想者の研究がドローソースと除去と勝ち手段を兼ねてとてもアドい 色々試してみてるけど、ゴルガリが跋扈するこの環境、置物で遊ぶのはキツいなあ
白は白で置物全体除去持ってたりするし
もうドレイクシュートするしか >>167
イゼット系のコンボ(火想者の研究やニヴや千年嵐)を考えていると選択や軽量ドローに加えて緑を足して開花やランパンを入れて土地を削りたくなる
そんな自分はティムール千年嵐を調整中
海賊の略奪行為が相性良し >>169
ティムール千年嵐のこと考えながらスレ開いたら同士が
サイド考えてると真っ先に嵐が抜けそうになるから加速したかったけど序盤もたつきたくない関係上繁殖池がどうしても欲しくなる
ついでにシミックのロマンスペルも来てくれ カラー的にシミック待ちですね
千年嵐抜いてラル出すと相手が困ってるw
コントロール相手には暴君もなかなか良いが普通過ぎて… 千年嵐はデュアルキャスト→海賊の略奪→コピー解決後に発展対象略奪が気持ちよすぎる メインから置物割れまくる環境のせいかスタンの電波デッキが息してないな・・・ ナルメハと模写と適当な模写の対象で無限にナルメハが出ては死ぬんだけど何かに使えないものか 暴れ回るフェロキドンと組み合わせて無限ダメージ(自分) アジャニの歓迎で無限ライフ
発見の道で無限探検
あたり
ただし最近流行りのトカートリで沈黙するコンボ ナルメハから放流・模写両方とも使えるから
放流と模写が活きる何かが欲しい所かなぁ
ETBで墓地のソーサリー拾えるのって5マナ2/2の奴しか無い?名前は忘れた 秘密の回収者だけかな、ギトゥの年代記編者はキッカーしないとダメだし 呪術師のワンドとジェラードの勝利と飢えた聖騎士は
形にならんかった 赤白スタンで
ファッティに速攻持たせて奇襲かけるにはタップ速攻ゴブリンと生け贄速攻ゴブリンとどっちが奇襲できそうかな
他にも手段あったら意見聞きたい 生け贄速攻の方かな
ゲーム決めれる程のファッティなら一回で十分だし、同時に出しても使える点で良いと思う >>186
松明の急使は単体でのカードパワーが足りないと感じる
最大速度・闊歩するものの装具を使うのがド安定だと思う 千年嵐で21点ワンショット達成
嵐自体はフルタップに素通しだったとはいえ打ち消し一枚越えて即死は気持ちよかった 思ったよりライフゲインカードが少ないけどこれは栄光の好機を効率よく使うのが目的なんだな
BBBWR含む9マナって結構なヤバさだな
宝物7つからギガントサウルス投げ飛ばしの方が幾分まともに見える不思議 楽園の贈り物を採用してるからそこまで色拘束は厳しくない
贈り物を引けなかった時は厳しくなるが MOで熟達デッキに当たったけど、栄光の好機を中略してんのに勝ち筋無いまま投了せずに25分粘り切って負けて行った奴がいた
ある意味漢だった 熟達デッキでライブラリー0、墓地0、ハンド0、土地0、
唯一のリソースは展開されたクリーチャーのみ
みたいな状況で勝つと最高に気持ちいいからリッチの熟達おすすめ モダン以下になるけどリッチの熟達と地平線のキマイラで無限ドローになる
熟達の効果(あなたはこのゲームに敗北できない)でLO負けは回避できる
勝ち手段は研究室の偏執狂? >>197
前環境の熟達単騎勝ちには敵わないんだよなぁ 熟達・定命の枢軸・アダントの先兵で即死コンボ
先兵は能動的にライフ支払えるならなんでもいいぞ マイナスになるように払えないからアダントだと厳しくないか? それより、枢軸、破滅を囁くもの、這い寄る恐怖のセットがいい
大量諜報で恐怖をトップに固定し、ライフ3以下までペイライフ、ライフ交換したら増えたライフでドロー前に諜報、恐怖が落ちてGG
問題は合計11マナ+返しまで生き残ることだ >>176
レジェンドルールの情報起因で死ぬ奴って生け贄に出来たっけか?
生け贄に出来るなら無限マナ出来そうだけど... 千年嵐デッキを考えているんだけど
純正のイゼットカラ−か白足してジェスカイにするべきか悩む
白足すと全除去やライフゲインが入れれるメリットあるけど
純正の方がシンプルという魅力があって困る 高速でコンボを決めるためのティムール千年嵐という手も考えた イゼット純正で千年嵐やってる
メインにはじけるドレイク、電術師を入れてサイドからイゼットドレイクにチェンジする形 晴れる屋に記事のあったフィーレンのイゼットフェニックスに掠奪と千年嵐と前知の場突っ込んだようなデッキで店舗大会出てきたわ
フェニックスやツイッターおじさんのブロッカーで場を固めてエンチャ貼る余裕作れるし、ドレイク→フェニックス→千年嵐と二重の騙しの構造でミスディレ楽しかった
でも献身来たらティムールで2-4-6の最速千年嵐重点デッキも作りたい 実験の狂乱を相手に押し付けて墓掘りの檻と真髄の針(狂乱指定)を置けばロック出来るなと思ったが
手間かかり過ぎて現実的じゃないな
でも相手が赤マナ出せないなら針は要らんか それだったら不死のコイルや悪魔の契約をバザールの交易商人(エンチャント不可)や無害な申し出で押し付けたほうが早いと思う 現スタンだとエンチャ寄付とかコントロール交換ってできないのか 生物化できればどんでん返しがあるけど生物化できないよな 1.光線分割の魔導士を出す
2.火小僧orヴィーアシーノの紅蓮術師を出す
3.模写、最大速度、最大高度を唱える
4.9マナで24点or20点ダメージ相手は死ぬ
あんまり電波っぽくないな 兜無限ターンやりたいけど全然まとまらないので素直にシミック待とうと思った
なんか派手なCIPもち来てくれ >>214
自己レス
光線分割の魔導士は追加で1体しか対象とれないのな
やっぱ駄目でした 自分のクリーチャー単体を対象に取ってコピーすると効果の大きいカードって地味にないんだよな
俺もいろいろ探したけど力の報奨くらいしか見つけられなかった >>215
トークン+フレイアリーズで都市の承認確保しつつ兜の装備マナ確保する感じでいいんでない? >>218
別の電波とのハイブリッド考えてた時に除外して忘れてたわ
兜でふわとろ増やしても楽しそうだしいけるか ティムール千年嵐に探検がすごく欲しい
そのままの名前じゃ紛らわしいから適当なおまけつけた3マナでもいいから ksレアで不安定な紙束量産したい欲がすごい
費用と時間考えるとやっぱMOだよなぁ 無料のウェルカムデッキ貰ってカスレアぶちこんだら出来上がりやね... 予想外の結果デッキを使っているんですが
旧エムラ 新ウラモグ の他にに何かいい当たりを探しています
今まではウギンを採用していたんですが最近、ウギンのリセット能力があまり機能していないので変えてみようかと >>225
土地24(トロン・GUフェッチ2・繁殖池3・踏み鳴らされた地・森3・島2・山1)
桜族の長老4
ワムコ4
旧エムラ4
新ウラモグ4
予想外の結果4
天才の煽り3
全ては塵1
ウギン4
探検の地図4
大祖始の遺産4
ウギンのマイナスでリセットしても簡単に戦線を立て直される経験が多いので
変えてしまったほうが良さそう >>226
4 桜族の長老
2 テラストドン
4 絶え間ない飢餓、ウラモグ
4 約束された終末、エムラクール
4 探検の地図
3 シミックの印鑑
4 予想外の結果
4 精神を刻む者、ジェイス
3 裂け目の突破
4 精霊竜、ウギン
3 森
1 島
3 繁殖池
1 踏み鳴らされる地
4 霧深い雨林
4 ウルザの塔
4 ウルザの鉱山
4 ウルザの魔力炉
煽りよりは裂け目の突破を優先したい
あと大祖始の遺産は予想外のハズレ枠なので印鑑にして色安定を図り、
出たとき何もしないワムコはテラストドンにして相手のマナベース破壊or自分の土地を壊して18点クロック生成を狙う
長老と印鑑があるから3ターン目に予想外かジェイスのキャストをブンパターンとして用意したい
ジェイスはハンドに溜まるファッキン重いところを処理しつつトロン集められるから入れたい
メイン構成はアグロとかの展開してくる連中をメタから投げ捨ててしまって良いんじゃないかな
アグロにはメインはエムラブリーチかウギン着地を狙って、
サイドからキッチン、紅蓮地獄、炎渦竜巻あたりで対処する 山を入れ忘れた、森かジェイス1枚と入れ替え
そしてエムラクールを新しいのにしてた、古い方で
サイドはアグロ対策(全体除去orキッチン)、コントロール対策の打ち消されないファッティ(ガイアの復讐者とか)、大祖始の遺産、自然の要求、天才の煽り
煽りはメインだと必殺に足りないことが多々あるから思考囲いを使うデッキ相手にサイドインして当たり増量用に 色々とありがとうございます
サイドのファッティは殺戮の暴君になりそうかなと
デスシャやジャンドに煽りを仕込むのも面白そうです 俺も予想外組んでるわ。プレインズウォーカー山盛りデッキに達人ナーセットとゲーとウォッチ配備突っ込んだやつだけど
プレインズウォーカー落とされまくった後でナーセットで栄華な再誕めくると超楽しいよ
手札に来てしまったウギンもスランの経時門で打ち消し恐れずに4tくらいで出せるし
最大の問題は予想外無くても良いこと(デッキに1枚) 226ですが
相手のエンド時に裂け目の突破からテラストドンを出して返しで18点クロックって可能なのでしょうか?
それにしても裂け目の突破が安くなったのが凄いうれしいです >>232
回答ありがとうございます
可能なら奇襲性能が高くなって面白くなってきそうです
アグロ対策に炎渦竜巻か仕組まれた爆薬かで悩む今日この頃
後、殺戮の暴君のコントロール絶対殺す意思が凄いです 黒力線テラストドンで相手の土地3つ割りつつトークンなんかやらねーすき モダンでメグリムジャーとかドリームボックスみたいなのやりたいとか言ったら
ここに誘導されたのだけど、
そんな感じの話題って過去に出てたりするのだろうか? インスタント探検もどきでティムール千年嵐の調整が捗る捗る
後はスペルで大技が来てくれれば ここ見て千年嵐使い出したけど楽しいな
イゼットの複製呪文一枚が電術師4人ぐらいになるんじゃ 千年嵐キノコトークンという電波が一瞬過ぎったけどそれ巣穴からの総出だわ 速いデッキごまかしてマナフラ吸収して対策カードずらせる万能サイドではないかと思い始めたところだわ
なお千年嵐自体が通らない問題 シミックの隆盛か
ゲート軸で門番のガーゴイル、庁舎の歩哨と組み合わせてなにか出来そう
でも屈辱がなあ パーマネントに呪禁付与するオーラがあるらしいぞ
門より野茂みのほうが狙いやすそうな気もする 今スタンで門24枚のデッキ組んでるけどわりと門8枚は並ぶ >>243
門好きとしては気になる、レシピ教えてもらってもいい? スタンで踏み倒して嬉しいcmc7以下のパーマネントってなんだ 追加コスト無視出来るから4マナ6/6のデーモンは生け贄無しで出せる
位しか思い付かない 全然関係ない色のパーマネントいきなりぶつけるとかでしょ
リッチの熟達とかニヴミゼットとかギガントサウルスとか 鉄面提督の報酬を撃てば実質7枚引けるフリースペル
太陽鳥の祈祷置いとけば宇宙 ふ‐そく【付則/附則】
1 ある規則を補うために付け加えられた規則。 >>246
■生物
4 ラノワールの斥候
4 マーフォークの枝渡り
4 翡翠光のレインジャー
4 エルフの再生者
4 門番のガーゴイル
■呪文
2 ギルドパクトの大剣
4 ギルド会談
3 轟音のクラリオン
3 煤の儀式
3 迂回路
1 全知 (おしゃれ枠)
■土地
ラヴニカのギルドに含まれる全6種の門を4枚ずつ
■サイド
3 シヴの火
3 採取/最終
1 轟音のクラリオン
1 イクサランの束縛
1 残骸の漂着
2 ヴラスカの侮辱
1 川の叱責
1 殺戮の暴君
1 原初の潮流、ネザール
1 幻惑の旋律
土地加速する全マナ均一な5色デッキだから、全カードが採用候補になるぞ
Arenaで組んでるせいもあって資産不足でリストがクッソ汚いけど今みたらこんなんだった
《未踏地への進入》とか《緑探しのドライアド》もリストを出たり入ったりしてる クソデカガーゴイルにギルパク剣持たせて絆魂つけて殴ると死ぬほど気持ちいいよな >>259
土地が門のみってのが素敵ちょっとアリーナで回してくるわ!
自分は土地ちらして覚醒した融合体入れてみてる パルンニヴ様って自分の生物にも一点飛ばせるから激昂持ち恐竜デッキに入れて…と思ったのだが、彩色の灯籠無いとまず出せない件 訓練場搭載クリーチャーは何か悪さができそうで楽しみね 千年嵐置いて選択か何か撃って置く
X=2でこれ撃って発展でコピーした辺りで脳内スタックがパンクした これたくさんコピーしても手札から唱えられるカードすぐ尽きそうだから微妙かもせん
ミラーリ予想で十分だしそれでも面倒 これ自体がフィニッシュブローだし1回目の解決でドロースペル撃って弾補充できるしそっからライストめくれば概ね勝ちやろ ミラーリ予想でもX=4でライスト2枚投げるかX=5でライストとショック投げれば20点だな 千年嵐だとスタックが大変になるなぁ
選択あたりをまず使ってから
X=2のElectrodominance(以下Ed)を唱える→千年嵐誘発、Edのコピー×1
→Edのコピーを解決、2マナ以下のカードを唱える→2マナ呪文のコピー×2
→2マナ呪文のコピーを解決×2
→2マナ呪文を解決
→Edを解決、2マナ以下のカードを唱える→2マナ呪文のコピー×3
→2マナ呪文のコピーを解決×3
→2マナ呪文を解決
2個目の2マナ以下のカードが稲妻の一撃なら3×4とEdの2×2で16点
Ed自体X点火力だし、1個目は何でもいいから、つまりまあ揃ってればだいたい勝てるでしょう >>269
2マナ呪文枠で発展使ってEdをコピーしたらさらに大変になるな >>270
手札にある発展の点数で見たマナコストは6になるから無理じゃない? 相手先手初ターンのアップキープ中に
猿人の指導霊*2からX=0のElectrodominanceでmoxやら睡蓮の花あたりが置けるので
最速で何かできるかもしれない >>274
オコナスは死亡しないと誘発しないから追放じゃ無理でしょ
速攻付くから素直にトランプルのファッティで叩き潰せ >>278
楽しそうだけどブリンク後最初のコイン負けたら連鎖終了だぞ >>277
edhでしか使ってなかったから忘れてた
>>279
そこにクラークの親指があるじゃろ? >>274
カウンター倍乗せカエルをコピーすれば勝てば勝つほど倍率ドンだな >>274
このエンチャントあって
https://i.imgur.com/swtEUOi.jpg
こいつ出して一回でも勝てば他のcipクリーチャーめちゃくちゃ回せそう
アリーナだと自爆するやつかな 連レスすまん
https://i.imgur.com/swtEUOi.jpg
こいつってこいつと人質取りでもコピークリーチャーでもいいからあと2体入れば無限出来るな あれ、ドビンの鋭感のテキスト見るとテゼレット居なくね 踏み倒しても釣り上げても出し入れしても終了生贄付きの歩く火力として出してもいいのはポイント高いな 城塁って場に3体出すと無限ループしね?
城塁Aを城塁Bに搭載
城塁Bを城塁Cに搭載
Bが取り除かれるのでAが出てくる
城塁AがCを搭載
Cが取り除かれるのでBが出てくる
以下無限ループ
ここにCIPでなんかする奴を入れたら楽しそう(小並み感) 今でも連合の先駆け+人質取りorコピーでできん事はないが
選択肢が広がって実用的になれば面白いな ギルドサミットある状態なら門を出すだけで墓地の門の巨像を手札に戻せるな
ヤビマヤで速攻つければ追放されるまで門出る度に速攻8点
楽しそう(強いとは言っていない) >>259
門デッキは献身で強化されそうだから楽しそう
そこそこやれそうな気もしてる
アンタップインの3点ゲイン土地が有り難いんだが門じゃないのがキツ過ぎる… 門デッキはかなり選択肢増えたね
門全部揃ったし門地勢もあるから5色も組みやすそう ゲイン土地が門じゃないのは残念
でも迂回路で2ランパン+6点ゲインと考えたら仕方ないか
門専用全体火力でウィニー耐性得たの嬉しい アーティファクトを宝物等含めて7個以上展開して(エンチャントも可)相手ターンエンドに一族の暴行!大量の3/3でワンパンだ!
アンティキティ戦争も同じ役割を果たすので案外デッキになるかも めっちゃタップしてめっちゃカード引いて往時軍の覚醒ブッパするデッキ面白そうだわ
というか往時軍の覚醒使おうと考えてて先越されて悔しい たのしそうなカード
恩寵の天使 +リッチの熟達で楽しいことできそう
のし歩く城塁 +鏡の行進でCIPデッキ作れってテキストに書いてある
息詰まる徴税 重くてデカくて楽しいカード使うときのお供に 宝物デッキもいいぞ
真理の円 睡眠撃てって書いてある
倍火 たのしそう 赤緑ででかくして投げ飛ばしたい
災厄の行進 ゴブリンの集会と併せて1/1ばらまくゴブリンデッキが楽しそう
シミックの隆盛 早駆けるトカゲ蛙とかハイドラでデッキ組みたい
門デッキが強化できそうなカード
アーチ道の天使 24ゲートデッキで出せれば12点〜20点のゲインが見込める ちと重い
燃え立つ門 中低速の門デッキの救世主。後半になるにつれダメージが増えるので腐らない
門破りの雄羊 最低でも3マナ5/5警戒トランプル。そのままフィニッシャーにも化け、しかも燃え立つ門を耐える。
荒野の再生 土地が全部タップインなので土地アンタップは使い道がありそう 起動型能力とインスタント次第
成長のらせん 「土地を手札から出す」は爆アドシナジー
門の巨像 0マナ8/8って書いてある 誰か土地の種類だけデカくなるゴーレム君使ってくれよ 漂着とかトロフィーとかで基本土地サーチが発生しやすいから、個人的には数枚は入れたいなぁ 恐怖の劇場で追放領域に火力カード溜め込んでからケルドの炎しろって言われた気がする... すごく楽しそうだけど実のところ普通の赤黒バーンでは? 成長室の守護者が強いと聞いたのでガイアの祝福と諜報強化を詰め込んで死んでもライブラリーから何度でも湧いてくるっていうのはどうですかね? 生術師の使い魔って絶対に色んな悪さできるよな、実用圏内になるかはともかく >>300
今日見た先行配信では門12の他14だった
今の時期、色んなデッキが産まれてくるからワクワクが止まらない 門デッキに門以外入れると芸術点下がるからダメ(過激派) 荒野の再生からの雷電支配で千年嵐を出す!
千年嵐を素出ししても荒野の再生があれば隙が少ないぞ
他の部分は選択、地税や開花で土地圧縮兼スペル水増し
序盤を捌く火力呪文がそのままフィニッシュ手段に
プロキシの段階ではそこそこ良い感触…? 荒野の再生を入れる枠に困る
灰からの再興と成長のらせんも入れておきたいしなぁ らせん強く使おうとすると土地が多く欲しい問題を開門が解決してくれたのでプテラドレイクニヴ様まで入れつつスペル28で土地22の欲張りティムールランプストームが完成した
フェニ入りストーム飽きたからヴァニファール本命かと思ったのに一人回し楽しすぎてヤバイ しつこい請願者
秘儀での順応:指定アドバイザー
荒野の再生
森の目覚め
ランプからの即死が狙えるぞ!なんとか形にくれ そういえばアドバイザー化出来るんだったな...
でもそんなにクリーチャーが...
セレズニアトークンに青ぶちこむか >>259
門破りの雄羊強すぎて門番のガーゴイル減らすか抜くかしてもいいかもしれんこれ 眩惑する水底種を明滅させてアドバイザー化しようと思ってたんだけど
ランプから突然の死もいいなぁ・・・ちなみにスタンダードで明滅させるいいカードって中あるのだろうか? 大司法官の扉とかセイレーンの策略とかテフェリーの誓いとか
でも別に伝説じゃないんだし複製すれば良いのでは...? 漂流自我は1回で相手のコアカードを全部ぶっこぬけるけど
これコピーするか使い回すかで5回か10回くらい唱えたらそれだけで勝てるんじゃね? 手札の補填も考えると終盤は割とスピーディになりそう
4積みがどれだけ多いかかね 適当に赤黒でゴブリンデッキ組んだんだけど接死つけるスペルが楽しい
鎖回しが張り切るのはもちろんジュディスもスクイー2体出し入れとか1マナゴブリンサクって壊滅させたり出来る
ただ今のところこれなら赤単でいいやってなっちゃうからもうちょっと専用構築に寄せればジュディス自体並べるデッキとは相性いいしワンチャンあるかもしれない 面白そうだが接死付けるスペルってなんぞ?
死に到る霊じゃないだろうし >>322
ゴルガリの分割だよ、コモンだかアンコモンの >>314
請願者と順応とトークンで考えてたんだけど、往時軍の覚醒なんてどうだろう?
両方とも手札0になるからコンボ決まれば勝ち ごめん説明不足すぎた
ゴルガリの方じゃなくて献身のニマナのドロー付きのスペル使ってる
コントロール相手だったり後半トップした時でも最悪ドロー出来るし色的にもこっちにしてみた
あとゴブリンやめてフィニッシャーケルドの炎にして間に合わせの砲弾をおしゃれ枠に入れてみたけど結構いい感じ
ケルド3に合わせて砲弾とジュディスで凄いダメージいくわ
エンチャントのヘイト高いのがちょっときついけど ケイヤ→意趣返し→記憶の裏切り&ケイヤ奥義っていう電波が飛んできた
ハンデスしたりライブラリー削りながら奥義ぶっぱする陰キャエスパー 連レス申し訳すまん
普通に悔恨する僧侶でよかったわ4ターン目で打っても墓地空っぽだろうけど
あとリスト見てて誘導記憶喪失も相手の追放出来るからこっちの方が電波度高そう
割られたら二枚目張ればいいよね なんか変な誤字してるし一人で盛り上がって一人でがっかりしてるしもう消えます >>323
なるほど、そのコンボは知らんかった。サンクス LO+墓地追放+ケイヤは俺も考えた
20枚くらい追放してあれば大体殺せるし、白の追放除去エンチャとか漂着、ヴラスカの侮辱でも奥義の火力上がるからとにかく奥義さえ撃てれば良さそう
と、ここまで書いてから「直接の相手のライブラリ追放すれば手っ取り早くね?」と思ったのでパーツ探してみた
・死者の宝箱
・漂流自我
・正気泥棒
相手のライブラリを追放できるカードがスタンにあんまりなかった あのタコのやつイリュージョンが居れば良いのか...
呟く神秘家何枚か置いてイリュージョン量産しようかな...
勝ち筋は秘技でアドバイザーにして鳥の数パワーで倒す...
ツイッターだな 鳥のイリュージョンがアドバイザーになって集団でLOとかクソリプ送りまくるみたいな戦法 3 Murmuring Mystic
4 Chemister's Insight
4 Expansion // Explosion
4 Growth Spiral
1 Nexus of Fate
4 Opt
4 Radical Idea
4 Root Snare
3 Shivan Fire
4 Wilderness Reclamation
4 Breeding Pool
4 Hinterland Harbor
2 Island
4 Rootbound Crag
4 Steam Vents
3 Stomping Ground
4 Sulfur Falls
mo5-0リストより
神秘家採用、荒野の再生からドロー連打して発破でトドメ
実に電波寄り 詭謀+奇策を使ったリアニメイトデッキを考えてるんだが、釣り上げるクリーチャーで良いのある? 攻撃したらデッキに帰ってしまうエトラータをヴァニファールを使って毎ターンデッキから呼び出して野生の律動で速攻つけてパンチ...
餌はスクィー
ってのをヒで見かけたけど四枚コンボで即死技ではなく3ターン掛かるってのはどうなんだろうか...
殺人コイン三枚はすぐ達成できそうだけど... リアニ考えてたら↑のレスで閃いた
ギックスの信奉者ローナ二体(鏡像可)+テシャーナ+庁舎の歩哨かモックスアンバー二枚
ヴァニファールでローナサクって手札の0マナアーティファクトキャストすれば即死! >>339
おっと、隣にジュディスやらフィニッシュ手段を置いておく必要があったな >>317です。スタンダードからは外れるけど、
しつこい請願者、これ人間だし栄光の目覚めの天使でワンパンできるんじゃない? >>341だけど、織端の石でも普通に轢き殺せるよね・・・恐ろしいなこいつ ファイアソングとサンスピーカーがいる時に絶滅の星をぶつけてライフを3桁にして相手の投了を狙う 厳戒態勢+壁+哲子は電波ってほどではないですかね
イクサランだかの白3 1/7がネタ感加速させる 厳戒体制をバントアルカデスデッキに組み込むだけで大体それになる
ぶっちゃけ哲子居なくても厳戒体制しつつセレズニア系の1/1トークンを大量に生成してから塔の防衛やってぶん殴るだけでガードしきれずに相手は死ぬ 行き詰まる徴税と有事の力を使ってフリースペル化して遊ぼうかと考えたけど7マナで強いパーマネント無いんだよなあ、次のセットでボーラス様来たらいいんだけど 太陽鳥の祈祷っていう置物がありましてね
門巨像でも出し入れするか >>347
別に7マナにこだわらなくてもカーンで-から入ったりテゼレット置いたり富の享楽置いたり宝物庫襲撃したりスラン崩壊させたり楽しそうなのはいっぱいあるぞ 自分で書いて思ったけどスラン崩壊は徴税と相性よさそうだな
有事の力も崩壊させてから打ってもいいし有事の力から崩壊しても楽しいし
徴税も有事だけじゃパンチ足りないし誘導記憶喪失も入れて宝物出しまくろう
どうやって生き残るかは知らない シミックの隆盛が楽しそうだな
倍増の季節出してからヴィグの水植物でカウンター20!
けど次のアップキープまで待つってのがなぁ
トカゲ蛙もなんか出来そうな気がする ティムールランプに千年嵐を入れたら強い強い!
荒野の再生からの雷電支配で出してもグッド!
原初の呪物も…は欲張り過ぎた >>353
ソーサリー多くて再生辛くね感あったがインスタント何が入ってる? >>354
成長のらせん、予知覚等のドロー、火力や発破、貧乏なのでネクサスは無いよ
元々、荒野複数貼りからのX火力で勝つデッキなので >>355
なるほど
むしろ聞くべきはソーサリータイミングの方だったわ
どうしてもパルンドレイク入れたくなってクリーチャーに枚数咲いてたけど荒野バーンでも勝てるならノンクリもいいか 《忘れられた神々の僧侶》+《組み直しの骸骨》デッキ地味に楽しいけどフェアデッキ以外に何やっても勝てなくて笑う MOで有事の力と徴税コンボしたら相手がやる気デストラクション起こしてマッチ抜けされてもた >>359
ノンクリ相手には僧侶抜いて血の儀式司、ウィスパー刺すと楽しいぞ
有用なetb持ちかpig持ちを組み直しの骸骨と一緒に割って出してを繰り返すのだ... 俺は野生の律動張って
スクイー出して
速攻持たせたヴァニファールでサクって速攻持ちエトラータ出して殴るデッキを今使ってる
三回殴れば勝ちなの楽しいな スクイーを殻の材料にしてループする発想はなかった、天才かよ 離反者を千年霊薬やカーリセヴの巧技、雲隠れでこれでもかってぐらい使い倒してて笑ったわ
手札捨てるくらいドローしてたけどフィニッシャーは何だったんだろうか スレ読み返したら普通に>>337に書いてあって思い返すと恥ずかしい ヴァニファールは良いよね、あと一歩でガチって所が堪らないw
クリーチャー主体のコンボデッキはヴァニファールでパーツを揃えられるし、律動はコントロールへの対策になる
本スレで見かけたのし歩く城塞(鏡像)×3ループと迷える思考の壁でライブラリアウト!のデッキを制作中
そのままでは思考の壁が弱すぎるので墓地も利用できるようにリアニからコンボスタートのルートも搭載、コンボが決まらなくてもetb多めで城塞とのシナジーもバッチリ! スタンで議長4ターンフィニッシュのルートを見つけたけど、パーツが多過ぎてとてもデッキに出来そうにないや…
議長が4枚揃えられたらアリーナでこそこそ研究してみようとは思うけど その中身を書くスレだしね、あわよくば良いアイディアを貰えるかもしれないし
まさかPT持ち込む訳でもあるまい
俺の赤単も4キルルート(実質)あるぜ ヴァニファールアンタップさせる手段って激昂でパーマネントアンタップさせる恐竜とか? >>367
恐竜ヴァニファールという凄いデッキもあるんやで
パーツ大杉なんて問題ないさ 門デッキなら生物殻だして次ターンにコロッサスだして9マナ生物いけるけど
肝心の9マナに出たとき仕事する奴が居ないっていう >>372
同じこと考えてザカマに着地、敵クリーチャーを焼き払え!と思ったけど素で0マナ8/8とか3マナ10/10警戒トランプルとかいるデッキにそんな小細工要らないことに気が付いた スレの趣旨理解してなかったみたいで申し訳ない
叩き台として上げさせてもらうから間違いの指摘とか改良とかお願いします
1T 土地 1マナ生物
2T 土地 ドルイド(僧帽or培養)
3T 土地 4マナからヴァニファール
4T 土地 5マナからカコフォドンと不屈の護衛
ヴァニファールでドルイド→災いの歌姫ジュディス
不屈の護衛を生贄でカコフォドンを破壊不能にし、ジュディス誘発ダメージをカコフォドンに→激昂でヴァニファールをアンタップ
以降、トークンでない生物をヴァニファールでサクる度にヴァニファールがアンタップするようになる(チェインの形成)
1T目の1マナ生物→ドルイド→財力ある船乗り→4マナ生物→5マナ生物→ムルドローサ
ムルドローサの能力で宝物から墓地の1マナ生物を戦場に
1マナ生物→ドルイド→財力ある船乗り→4マナ生物→5マナ生物→ムルドローサ2枚目
2枚目のムルドローサの能力で宝物から墓地の1マナ生物を戦場に
1マナ生物→ドルイド→財力ある船乗り→4マナ生物→5マナ生物→ムルドローサ3枚目
チェイン先を変えて、ヴァニファールでジュディス→ヴァニファール2枚目(2枚目の議長はそのまま墓地に落とす)
最後にムルドローサ→ロッテスの巨人で宿根が丁度20ダメージ 生物は5Cだけど実際手から場に出す生物はバントカラーだけか...
って言うか宿根達成時点で墓地に20枚場にヴァニファール、カコフォドン、ロッテスで3枚土地が4...合計27枚か
かっつかつやね
って言うか枠の決まってない4マナ生物5マナ生物のとこに出たらダメージなのとか諜報持ち出せばもう少し早く回せるだろ
5マナ生物で一回破滅を囁くもの出して自分のライフ18点削って諜報18しようぜ
ロッテス複数積んで諜報で1回2回は落としてもセーフにしとけばもう少しスムーズに宿恨いけるべ いやぁよく考えたなぁ、発想が貧相な俺は
ラノワ→律動→ヴァニファール→4マナ生物キャスト、サクリからギガノトサウルスパンチ!ドスン!かと思ったw
しかし、言っている通り必要なコンボパーツだけで36枚くらいスロット埋まりそうなのがね
他に簡単になるルートありそうな気がするけれども >>375
仰るとおり、宿根ルートはスロット圧迫しすぎて現実的では無いんだよね…
破滅を囁くものはかなりグッドですね、諜報なら落とし間違いが無いしスロット節約できそう
また何か別の方法でループ作れないか再検討してみます ヴァニファールループが決まったら
5 包囲攻撃の司令官・不和のトロスターニ等
6 千の目、アイゾーニor無私の勇者、レナ
7 絶息の騎士
8 終末の祟りの先陣
って感じで女子力溢れるトークンバーランを決めた方が早くない? >>379
先陣は速攻あるけど他は殴れないんだよね…
という事で殴り倒すプラン検討しました
1T 土地 1マナ生物
2T 土地 ドルイド(僧帽or培養)
3T 土地 4マナからヴァニファール
4T 土地 5マナからカコフォドンと不屈の護衛
ヴァニファールでドルイド→災いの歌姫ジュディス
不屈の護衛を生贄でカコフォドンを破壊不能にし、ジュディス誘発ダメージをカコフォドンに→激昂でヴァニファールをアンタップ
以降、トークンでない生物をヴァニファールでサクる度にヴァニファールがアンタップするようになる(チェインの形成)
1T目の1マナ生物→薄暮の殉教者→財力ある船乗り→議事会の騎兵→血の炎、ガルナ
ガルナで墓地回収して他生物が速攻を得る
宝物から回収した1マナ生物→薄暮の殉教者→債務の聖職者→議事会の騎兵→不和のトロスターニ
チェイン過程で得たトークンとジュディスとトロスターニのバフ、ガルナの速攻で全アタック、パワー合計が
ヴァニファール4 カコフォドン4 ジュディス3 トロスターニ2
吸血鬼3×2 兵士3×2 スピリット3×2 騎士4×4 で全部通れば47点
必要枚数は土地4と生物14枚
殉教者と聖職者はオーバーキルだからドルイドと船乗りで埋めればデッキとしてスッキリしそう
だいぶ現実的になった? ガラナ良いね!こいつ絡めたルートなら広く替えがいそう
ちなみに、財力ある船乗りが居なくてもトークンを生贄にすれば1マナ生物なら呼べるからそこも少し節約できそう
確定スロットはマナクリとヴァニファールで、あとは散らしても良いし
破壊不能なら不敗の陣形も使えるかな? >>381
トークンではジュディスが誘発せんのか…
脳内だけではうっかりしていた 取り敢えず生物の色を散らしすぎてるところに漂流自我撃たれてヴァニファール引っこ抜かれたら死んでしまいそう...
彩色の灯篭をお守りがわりに指しとこうぜ
最悪緑でランプしつつ灯篭で色変換し別色生物出す動き出来れば事故っても最低限動けそうだし 手付かず1,2枚刺しておくと培養が五色化してオシャレ 大司法官の扉とナル・メハでループさせる・・・アジャニの歓迎なら無限ライフだけど相手のリソースどうやって削ろうか ムルドローサじゃなくても、組み直しの骸骨と2マナ(宝物2枚)でループを初期化しつつ頭数増やせる
頭数が増えれば誘発生物を置いておく事ができるので、色々と悪いことができる
例えば
@any →A骸骨 →BCany →D裕福な海賊(宝物2個)
骸骨復活、A骸骨 →Bany C無慈悲な略奪者(1チェインごとに宝物1)
あとは裕福な海賊からチェインを再開、Eムルドローサでループしてもいいし、
適当にEFと2チェイン繋げば再びA骸骨から枝を増やせる。再開後も2チェインごとにA骸骨から新規チェインを展開可能。
これでマナにもほとんど縛られなくなったので、「ぼくのかんがえたさいきょうのコンボ」が好きなだけ組めるな!
ついでにF孵卵場の蜘蛛でも頭数が増える。こっちは緑クリーチャー限定でデッキが限られる上に若干運任せになるけど。 あと破滅を囁くもの+ロッテスの巨人の諜報宿根ルートなら、ナルコメーバでも頭数増えるな(運次第だけど期待値で1枚くらいの筈)
D破滅を囁くもの→E夢喰い→Fロッテスの巨人 この時点で最低8点、諜報を最大13回できるので最大34点
諜報によってナルコメーバが落ちていた場合、再びAナルコメーバ→B…でロッテスの巨人までたどり着いて倍率ドン更に倍
3マナに鏡像を採用すれば諜報で途中が断絶しててもロッテスの巨人コピーで完走できるな!
まぁ実際にやるとなった場合の最大の問題は、最速ターンじゃないとしても
「適当な1〜2マナクリーチャー合計2体+ヴァニファール+カコフォドン+不屈の護衛」
という5枚コンボであること自体なんだが… ぶっちゃけ不屈の護衛じゃなくても確証/確立をカコフォドンに撃ってなんかサクればそれでなんとかなるんだけどな
後は1マナ生物枠に毅然たる番犬いれて不屈の護衛がわりにするか
どちらにせよマナ重くなるが代用出来なくはない
ヴァニファールやカコフォドンは孵化/不和かイトリモク辺りで探すかしてけば回らなくはない
最速4ターン遅くても6ターンにはなんとか回るようにしたいところ
とりま1マナ生物枠は不屈の護衛、ラノエル、毅然たる番犬辺りやろな >>386
組み直しの骸骨はかなり可能性感じます、忘れられし神々の僧侶辺りでループ組めないかなぁと
>>388
1マナ域はラノエルの代わりにサルーリの世話人も候補に良さそう、1T目に置けば2・3T目のドルイド、ヴァニファールを潜水で守ることが出来てグッド
最大のネックである「場に出すパーツの多さ」を改善するために、確殺ではないけど少ないパーツで勝負を決めれる動きのルートを検討しました
1T土地
2T土地 ドルイド
3T土地 ヴァニファール
4T土地 カコフォドン
ヴァニファールでドルイド→アゾカンの射手
カコフォドンと格闘させ激昂誘発(2/4)→ヴァニファールをアンタップ
ヴァニファールでアゾカンの射手→骸骨射手
カコフォドンに1点与え激昂誘発(2/3)→ヴァニファールをアンタップ
ヴァニファールで骸骨射手→怒り狂う長剣歯
全体ダメージで激昂誘発(2/2)→ヴァニファールをアンタップ
ヴァニファールで長剣歯→ムルドローサ
これで盤面にヴァニファール・カコフォドン・ムルドローサを展開させ、それぞれ生き残れば次ターンに大攻勢が可能
一気に勝負を決めに行く場合はムルドローサの代わりに
ヴァニファールで長剣歯→焼熱の太陽の化身
カコフォドンに3点与え激昂誘発(死亡)→ヴァニファールをアンタップ
ヴァニファールで化身→転生するデアリガズで7点パンチで化身と合わせて10点
こういった動きも可 基本的にバントカラーで組むなら土地は25〜26は欲しいがハンドから場に出す奴等で最高のマナ域が4程度かつマナクリ多目に積むなら23〜25まで切り詰められるか...
潜水等での守りを考える前にコンボパーツを揃えられるかの方が問題じゃね?
土地24として残36でクリーチャー30近く積んだら残りのスペース6に潜水入れてる隙間無さそう
冒険の衝動とか伝説サーチのウェザーライト号への乗船とかでヴァニファール探さないと... 旧き道のニーキャ+荒野の再生でエンド時に大量のマナをゲットし闇住まいの信託者でニーキャ切って手札から雷電支配ぶっぱするグルールシュートの電波を感じた...
土地6枚から12マナ荒野の再生で起きて12マナ合計24マナから1マナ払ってニーキャ捨てて23マナで雷電支配... >>391
クリーチャー専用大量マナというとどうしてもハイドロイドが積みたくなりティムールになってヴァニファールへ… 1マナの種ポケになりつつ除去耐性にもなる嵐鎮めをおすすめしたい グルールに間に合わせの砲弾なり闇住まいの信託者なりのサクり台とニーキャと荒野の再生と雷電支配を入れるだけなのでサイド後にワンショットのパーツを抜けば普通のグルールに
って言うか普通のグルールと思わせてていきなりワンショットする奇襲が楽しそうだなと... 俺はジャンドにして相手エンドにテジマクを複数回チラ見せしたわ 手札見せるのは勝手だが
餌食カウンターを乗せることができるのは
自分のターンの間しか出来ないと思うけど 培養ドルイド、カル=シスマのコロちゃん、ニーキャでザカマ絶対出すマンやろう 荒野先に置いとけばニーキャで土地からキモいくらいマナ出るしザカマがヤりたい放題だな >>353~で言ってた再生千年嵐ついに自分も納得いくものができてきた
雷電支配との相性がやばすぎる >>400
参考にさせていただきたい
レシピを教えてくださいな >>400
ほんとにヤバイのはスタック処理w
と言うのは置いておいて、興味あるなぁ エンチャ8
4荒野の再生
2千年嵐
1アズカンタ
1前知の場
インスタント27
2予期
2薬術師
3雷電支配
3発展
4成長のらせん
2稲妻の一撃
1任務説明
3opt
2急進思想
3シヴの火
2悪意ある妨害
土地は赤緑チェック以外4ずつと島3山2
正直以前が酷かっただけで改善の余地ありまくりそう >>403
前知の場とは!忘れてたなぁ
荒野と相性良さそうだがどんな感じ?
ピン除去だけでアグロを捌けるのかわからんね、荒野でドローが回り出せばいけるのかな >>403
シヴの火→ショックで4ターンキル
2ターン目 成長のらせん
3ターン目 荒野の再生 成長のらせん
4ターン目 自ターンエンドに12マナあるのでX=6の雷電支配から千年嵐、選択→ショック→ショック(稲妻の一撃も可)
4ターン目に土地5枚から荒野の再生2枚目貼って、エンドに11マナスタートしても4キル 二重詠唱で有事の力を二倍にして息詰まる徴税で14マナ!夢が膨らむなあ… 暇だから現在の荒野の千年嵐デッキ貼ります
3 Lightning Strike
3 Thousand-Year Storm
4 Wilderness Reclamation
4 Expansion
3 Electrodominance
4 Chemister's Insight
4 Growth Spiral
2 Search for Azcanta
3 Shock
2 Anticipate
4 Radical Idea
カジュアルならかなり気持ちよく回せる
3ターン目に荒野出してから裏でドローモリモリしていくのが気持ちよすぎる
実戦投入するならコイルとかバウンスとか おまいらに触発されて全知千年嵐の運用方法考えてたら陰謀団コンに行き着いてしまった。
マナさえあれば首謀者の収得1枚からコンボスタート可能なのが売り。
1.首謀者の収得→サイドの反転+観点を持ってくる
2.観点→発展+発破と首謀者の収得を持ってくる
3.首謀者の収得を発展でコピー→サイドの全知と喚起を持ってくる
4.全知を貼る
5.喚起→反転+観点を回収
6.観点→発展+発破(or任務説明)と首謀者の収得(or喚起)を持ってくる
7.相手のライフが多い場合は、喚起や首謀者の収得をぐるぐる回してストームを稼ぐ
8.首謀者の収得を発展でコピー→サイドの千年嵐と逃れ得ぬ猛火を持ってくる
9.千年嵐を貼ってコピーいっぱいの逃れ得ぬ猛火でフィニッシュ
ウィッシュボード以外のサイドは適当だけど現状こんな感じ。
何か突っ込むと面白そうなカードあったら教えてくだされ…
メイン
21:《沼/Swamp》
4:《陰謀団の要塞/Cabal Stronghold》
3:《ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza》
2:《強迫/Duress》
1:《喪心/Cast Down》
4:《渇望の時/Moment of Craving》
2:《肉儀場の叫び/Cry of the Carnarium》
2:《煤の儀式/Ritual of Soot》
2:《ヴラスカの侮辱/Vraska's Contempt》
4:《首謀者の収得/Mastermind's Acquisition》
2:《発展+発破/Expansion+Explosion》
1:《任務説明/Mission Briefing》
1:《喚起/Recollect》
1:《迂回路/Circuitous Route》
1:《最古再誕/The Eldest Reborn》
4:《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
1:《魔学コンパス/Thaumatic Compass》
4:《宝物の地図/Treasure Map》
サイド
1:《全知/Omniscience》
1:《反転+観点/Invert+Invent》
1:《喚起/Recollect》
1:《千年嵐/Thousand-Year Storm》
1:《逃れ得ぬ猛火/Inescapable Blaze》
1:《浄化の輝き/Cleansing Nova》
1:《肉儀場の叫び/Cry of the Carnarium》
1:《苦悩火/Banefire》
1:《集団強制/Mass Manipulation》
1:《ミラーリ予想/The Mirari Conjecture》
1:《漂流自我/Unmoored Ego》
1:《イクサランの束縛/Ixalan's Binding》
1:《原初の呪物/Primal Amulet》
2:《強迫/Duress》 太陽の聖域(アゾールの門口変身後)
厳戒態勢
開花のドライアド で、お手軽無限マナ
始動条件
ボードに上記の3枚が揃っている
アゾールの門口が変身済み
あなたのライフが5点以上残っている
太陽の聖域から青5マナ、開花のドライアドタップで太陽の聖域を起こして白5マナ
厳戒態勢の起動型能力(2青白)で開花のドライアドをアンタップ、
開花のドライアドで太陽の聖域を起こして厳戒態勢→開花のドライアドアンタップ。
以下、青5を足して4マナで起こして白5を足して4マナで起こすの無限ループ
お手軽!(実用的とは言っていない) アゾールの門口変身が全くお手軽じゃないんですがそれは >>408
全知置くまでに26マナ消費するのをマナさえあればで勘定するのは流石に強気すぎるような…(ターン跨ぐとしても)
黒単彩色回してるけど、ミラーリ予想はメインから入れていいと思う
能動的にアド取れる手段が意外と限られてるからジリ貧になりがちなのを助けてくれる スレ中級者にありがちなミス
・全知を置いてから〜
・よく見たらフォーマットがレガシー
・3枚で無限マナ!(フィニッシュ手段?えーと…じゃあX火力で)
俺の事やで 模写か複製をナルメハでコピって無限ナルメハ
レジェンドルールで出るたびに死んでくナルメハの横に無慈悲な略奪者置いとけば無限宝物トークンで無限マナ
って上の方で書いたぞ
っても青黒か青緑黒な時点でキツいけどな
黒単灯籠してけば黒単で無限マナ出来るけど無限マナの使い道が見当たらない... >>408
俺の場合は門5色でそれと似たことやってる
首謀者の習得 観点 ガイアの祝福をメインに 這い寄る恐怖 最後の別れ 全知をサイドに入れてる 雷電支配で英雄譚出すと相手エンドに1、自分アップキープに2とかなりクイックに動けそうだけど肝心の英雄譚の種類が少なくて電波シナジーがいまいちない 6マナでメインフェイズケルドにスタックして来電支配からのケルド
ハンド全捨て
次のターン通常ドロー含めて5ドロー、その次のターン大火力バーンで... 千年嵐が置いてあり墓地には再活呪文がそこそこ落ちてる
ここでケルド二個やったらダメージ何処まで延びるのか...
三桁バーン行けるかしら...? 荒野の再生デッキに首謀者の習得が相性良すぎるな
千年嵐+荒野の再生揃えたらほぼ勝ちだからパーツサーチは勿論のこと、雷電支配から撃てば隙無し、千年嵐の中でなら好き放題 5色ゲート組んでる者おる?
ムルタニ入れて発見や再活で墓地に落とし、ライフゲイン土地戻すのいい感じ、こいつも羊と同じく焼けないし
おススメカードある? 門デッキに太陽鳥の祈祷入れて、低コストで唱えた巨像から捲って面白いカードないかな? 白黒のライフ2倍相手半減とかが候補だけど >>423
とりあえず赤の除去、黒の除去、白の除去、マルチの除去をサイドにぶちこむ
困ったら漂流自我をサイドにぶちこむ
カンスペが不快なら暴君とか「打ち消されない」系をサイドにぶちこむ
死にそうになってからおもむろにリッチの熟達を出すと相手が困る
門5色ランプは優秀な生物と優秀な全除去がプリセットであるから自由帳って感じで最高 ゲートネクサスに太陽鳥は有りな気がしてる
アーチ天使唱えて太陽鳥から迂回路持ってきたり色々悪い動きできそう 太陽鳥や千年嵐は重置物だけあってターン返ったらほぼ勝ちだからな
それまで生き残ることとコントロールをかわす方法がほしい 重い置物を唐突に叩きつける再生&雷電支配デッキは自由度高いな 荒野の再生を割ると千年嵐が残るから
コントロールデッキ相手にはアズカンタまで貼るぜー 雷電支配荒野の再生が熱いからもういっそ
発展発破ミゼット全知千年嵐全部盛りだ!! 逆説ストームのフィニッシュ手段をドラゴンの嵐にするとか面白そう。
ドラゴンの嵐は不特定マナ多いし。 緑探しのドライアドと実験の狂乱相性いいね
狂乱前は土地探して4マナに届きやすくなるしタフ3で地味に足止めできる
狂乱置いた後はトップ見えてるから土地弾くのに使える
ただここからどうすればいいのかわからない >>435
もちろん長剣歯も候補だろうけれども、合わせるとハマった時爽快だよね
普通のビートダウンとして組んでも良いけれど俺もそこから電波に寄れなかった
今だとクリーチャーでライブラリを掘っていって狂乱を落とす→ムルドローサで爆アドとかどうだろうか >>436
背骨のワンドも長剣歯もいれているけど序盤押されすぎて死ぬことが多くて今では長剣歯1枚になってしまった
でもアリーナで使ってて決まるとかなり気持ちいい
ムルドローサ!たしかに狂乱で手札から出せないなら墓地から出せばいいわけか!頭いいな! >>437
献身来る前探検狂乱使ってたけどメイン勝ち筋は横並びで盤面膠着させてからのバーンだったよ
赤白天使には一回も勝てなかった どぶ骨 組み直しの骸骨 誓いを立てた吸血鬼
間に合わせの砲弾
無慈悲な略奪者
墓地開放 冒涜された墓所
もう少しで何かができそうな気がする
近いものを作った経験者がいたらアドバイスください ウォーチーフスカーク蒸気族コンボも入れてだな(迷走のススメ) 順応指定デーモンにして特殊勝利
無理そうならラクドス様出して相手だけコイントス 前環境なら3マナデーモンが2種類(あと金属ミミックで計3種)いたんだけどなぁ 遁走する蒸気族+スカークの炭鉱者+死が触れぬ者、リリアナ(-3)+秘技での順応(ゾンビ)=無限マナ
クリーチャー4種類+リリアナの契約+秘技での順応(デーモン)=勝利条件
短剣使い、鎖回し等+死の男爵+秘技での順応(ゾンビ)=一方的全除去
なるほど・・・?
複数コンボルートあればどれかは当たりそう 4縫い師への供給者
4スカークの炭鉱者
1狂信的扇動者
4組み直しの骸骨
1忘れられた神々の僧侶
1ゴブリンの扇動者
2間に合わせの砲弾
2遁走する蒸気族
3秘儀での順応
2死の男爵
1ゴブリンの鎖回し
1乗っ取り
1血の儀式司、ウィスパー
1死が触れぬもの、リリアナ
4無慈悲な略奪者
1再燃するフェニックス
1リリアナの契約
2墓地開放
1名演撃、ラクドス
6沼
5山
2湿った墓
2蒸気孔
4血の墓所
4竜髑髏の山頂
みんなの意見を取り入れて意味わからないデッキ作ってみたけどめちゃくちゃ面白いwwwww
>>440で質問したときからだいぶおかしなことになった ありがとう
適当に突っ込んだ再燃するフェニックスは略奪者で2回も宝物出してくれてすごく良かった ガルナと骨塚協議っていうとっておきのコンボも使っていいよ
ウィスパーでガルナまわしても手札に返ってくるし偉いぞ >>448
秘技での順応+リリアナ+陰惨な生類(炭鉱者、ゴブリンの扇動者、ジュディス)で無限バーンとかどう? 順応は貼っておくとして、7マナから決められるよ >>449
ロマン溢れるけど事故がきつそうなので保留で・・・ごめんなさい
>>450
順応ゾンビならリリアナ-3で スカーク生け贄で出した赤マナで墓地のスカークを唱えられるので扇動者なくても無限いけますよね?
墓地開放1枚抜いて陰惨な生類いれてみようかな 1〜3マナの1枚刺しだらけだし >>451
もちろん炭鉱者だけで無限入れるよ。生類で5マナリリアナで4マナ掛かるから、扇動者から2マナ確保して7マナで動けるってだけ >>452
なるほど 一気に即死を狙えると・・・すごい
ジュディスもこのデッキなら無駄にはならないので陰惨と1枚づつ入れてみました 上の話に出ていたウォーチーフとスクィーと蒸気族、炭坑者のコンボはテシャールコンボとパーツ一緒や!
蒸気族ゴブリンアグロに見せかけたビートダウンにテシャールとスクィー入れるだけでデッキになりそう 何度か戦ってみましたが
順応コンボしようとしてもすぐ順応が割られたり
リリアナ握りしめたまま殴り倒されることが多いです
契約死成功率は4〜5回に一度だし順応一度切ってみようかな
蒸気族や略奪者からコンボ決めたり忘れられた神々のDJで泥沼にして勝利の比率のほうが高い現実 お得用電波詰め合わせデッキって感じで最高に馬鹿 100点 アドが取れてパーツがクリーチャーのデッキは相応の時間戦えるから決まるまで生きている可能性高くていいよね 順応+リリアナのゾンビ回しは悪さしかしないから出されたらどっちか割りたくてしょうがないよな
逆に言うならヘイトがそこに集まるからこそ他の奴等は割りと元気に場に残りそうなのな どぶ骨を上手く回収し続けるギミックの情報求む
1ターンに一度回収して出したい どぶ骨が墓地から出ていくことで誘発する冒涜された墓所のコウモリトークンなんてどうかな?
マナ使わないし 墓所か、ありがとうなんとか形になるかもしれない
助かりました ナルメハは紙なら楽そうだけど
PCだと処理がめんどくさいし何故か他の誘発がうまく行かずにナルメハがうろうろするだけで終わったりする 正直そうでもないけどアルファベット二文字で済むのが手軽だから呼んでる 選択→千年嵐→ショックの順番で唱えたらショックに選択ってついてくるんですか?
なんとかして千年嵐使いたいけど >>473
それまでに唱えた呪文をじゃなくてそれまでに唱えた呪文1つにつきこの場合はショックをコピーな
付いてくるのはショック一回 >>474
完全に勘違いしていた
わかりやすく教えてくれてありがとう どぶ骨4枚
ヴァニファール4枚
時間流の航海士4枚
野生の律動4枚
あと何かの方法でどぶ骨使い回して
無限ターンやりたいけど俺には難しかったよ… 無限ターンやりたいだけなら時間流の航海士+多勢の兜の2枚で済むし… 和名が無駄に長いから困る
霊廟の秘密はもっとやれると思ったんだけどな
首謀者の収得もあるしえげつないウィッシュボードが組めそうなのに ニーキャってマナ出した後生け贄にすればマナ2倍になるじゃん!っておもったけどだからなんなんだ 有事の力
息詰まる徴税
千年嵐
ミラーリ予想
誘導記憶喪失
をぶち込んだ電波欲張りセット作ってみた
誘導記憶喪失がコンボ始まるまで重たいのが難点 >>479
荒野の再生、間に合わせの砲弾、ニーキャ置いとく
土地6から24マナ出る、ニーキャを砲弾にして飛ばす
残りマナから来電支配して20点近くのバーンで終わり スタンでの3ターンキルルートとか言うのを拾ったので...
上に書いてあった宿根4ターンキルルートよりは必要枚数も少ないし現実的に見える
ただ初期手札7+後攻なら3、先行なら2での10〜9枚手札の内コンボパーツ9枚ジャストをハンドに揃える運命力が無いと成功しない...
https://i.imgur.com/AeYE0Gq.jpg トルガール出してドスン、2ターン目に出したスカークでぶん殴りつつサクって赤マナでショックして勝ち
それかラノエル食う前に出した緑1マナとスカークからの赤1マナで稲妻の一撃で勝ち...?
どちらにせよドスン迄のカードは固定ぽいし右手光らんと無理か 発展でトルガールドスンコピーは考えたけどデッキとして他のスペルをバーンによせるとトルガールがアンチシナジーになるからまとまらなくて諦めたわ 律動からトルガール走らせてぶん殴るタイプのグルールにしよう(提案)
3ターンは最速として4〜5ターン迄に殴り殺せりゃいいやろ 蒸気族置いて1マナスペル連打した方がまだ簡単では…いやなんでもない 復帰3日目で2色構築デッキもロクに揃ってないのにヴァニファールを使いたくなったw
出したターンがスキだらけだから野生の律動を併用するのが一般的なんだろうか? クリーチャー無限出し入れコンボ
+
連合のギルド魔道士+シミックの隆盛
ナルメハコピーでも城塁*3でもいいけど、ギルド魔道士緑起動から無限に出し入れするとシミックの隆盛に無限にカウンターが盛られるぞ!
普通に+1カウンターデッキ組んだほうが100倍早そう >>489
起動後即攻撃行けたりシナジー多い律動もいいが単純に潜水構えも手だぞ 全知置いて
首謀者の取得→秘密の回収者→取得回収
首謀者の取得→模写→回収者コピー→コピーのCIPで模写回収
で無限トークン
最後に首謀者の取得を回収から英雄的援軍持って来て全体速攻でフィニッシュ
手札の首謀者の取得1枚から多分いけるよね?
まあ全知が置けないと話にならないんですがね こないだ、鏡の行進張って
アングラスの匪賊出したらコインが回りに回ってトークン本体合わせて8体出たときは変な笑い出たわ 鏡の行進とアングラスの匪賊は相性良いよね
表が続けばその確率通りのダメージ叩き出してくれるから甲斐があるし
コピーがでなくてもいるだけで効果があって後続の打点も上げてくれるから悪くない wizardが出ることによる誘発能力が2倍になる、つまり鏡の行進の誘発も2倍になるな!
ヴィーアシーノの紅蓮術師1匹で4点、コイン2回投げて片方表なら8点、成功後のコイントスが裏でもファッキンOPダメージ!
っていう鏡の行進魔術師デッキは控えめに言って天才だとおもった。リストがgoldfishに掲載されたのだいぶ前だけど そうして実際に作ってみると細さにびっくりすること請け合いなミラーマーチウィザーズ
盤面を維持できるサイズがなく、かといってマナ加速があるわけでもなく、確定除去もな
ウィザードって前のめりだから6マナまで必要な鏡の行進と合ってないのよなあ 6マナ到達する頃にはリソースが尽きちゃうのよね
スカークの炭鉱者とずる賢いゴブリンで一気にマナ出して行進(か囚われの聴衆)叩きつけたほうが感触良かった クソ重エンチャントをコアに据えたデッキはコントロールに寄せたいよね
風への放流でヴィーアシーノ追放して出したターンに即死とか出来ねえかな……細すぎるな…… 今日アリーナで遊んでたら
獣に囁く者+鏡の行進があるところに、
マナクリ唱えて後続ドロー&後続のマナ捻出して展開し続けるエルフデッキに当たってびっくりした 鏡の行進使いたければとりあえず再燃刺しておくといいぞ
迂闊なアタックチャンプからのブロッカー2体超えて20点とかほんまボッキもんやで
うちのヴァニファールさんはたまにサーチ先もないのにフェニサクってる 4T目倍火、5T目重力殴打+ドスン
これで即死させると最高に気持ちいい まつがんのスーパークレイジーズーなら3t目に相手は死ぬぞ
呪文砕きが呪禁なのが頼もしい >>492
オンラインならそっちのが決着早そうだけど紙ならキャントリバウンスで
ライブラリ引ききってネクサスで無限ターンもいいね
https://aetherhub.com/Deck/Public/10281 ヴァニファールにスクイー挿してみたけど不死身って普通に便利だな
素直に無限チャンプしたり疫病でアド取ったりヴラスカでアド取ったりギャンコマで投げたりしながらヴァニファールでフェニックスと人質取りがモリモリ湧いてくる ヴァニファールと赤の不死系は相性自体はいいんだけど
4C以上になりがちだから赤ダブルが辛い >>507
マナベースはグルールに大きく寄せた上で探検隊で探しつつ培養と手付かず指定エルフでなんとかする方針にした
たまに人質取りやクラゲが手札でぐぬってる こっちはまつがんがツイッター上げてたのがベースだわ
4マナ域何枚入れてる?よく人質取りが手札に来てサーチ先が消えるんだけど >>510
フェニックス3人質2短剣使い1(席次でデスダガー)ヴァニファール2
フェニックスかヴァニファールかPWが生き残れば強いからヴ辱やコイル使い切ってねって感じのゴルガリ的ミッドレンジに落ち着きつつある >>512
とりあえず横に蒸気族置いて大将軍と突破と苦しめる声あたりは積むとして
予見もいいかな 灯争スポイラーの戦慄衆の侵略(苦花っぽいやつ)、DJ僧侶と相性よさそう >>512
市長の帚、異形化するワンド、火想者の研究、順応シリーズ、英雄譚シリーズ
こんなもん? >>517
市長の笏以外は別にって感じ
イゼフェニorミゼットに入れて笏かラル奥義で勝つ感じでどう 残酷な祝賀者をコピーして5体並べてラスゴで全部落として25点ダメージ
4体+適当なクリーチャー1体でも20点ダメージ
3体+適当なクリーチャー4体で21点、2体+適当なクリーチャー8体で20点…… 新ラルってこれ-2→二倍詠唱→発展で無限に発展のコピー作り続けて無限ダメージだよね これラルが-2した状態で相手の呪文を発展したら1枚で無限いけるな
呪文かパーマネントコピーみたいなのがあればモダンでもワンチャンいけるか? パーマネント入れ替えの新カードとリッチの熟達のコンボ思いついた!
リッチの熟達設置
熟達に対して分散打ってスタックで雷電支配X3
雷電支配から入れ替え呪文打ってバウンスして勝利!
…4枚使った実用性のないクソコンボだな すみません、一旦対象に取れば行けるわ!って勘違いしてました
浄化の輝きでも行けるかな 熟達押し付けるには相手もエンチャント持ってないといけないからなぁ 出した瞬間相手にコントロールが渡るエンチャントがあるじゃろ? 土地出る度に増殖誘発クリーチャーで色々悪さできそう 熟達聴衆入れ替えとか30戦に1回くらいしか決まらなそう 飛行クリーチャーに+2の修正の新カード、つぶやく神秘家とサイを使えってことかな?
それはともかく、白のクソ重機体をどうにか運用できないかな。
どうしても荒野雷電か瞬速付与土地しか思いつかん。 スランのワープゲートで色拘束無しの高速展開よ
伝説の乗員にいいのいたっけ 相手ターンに艦の魔道士ラフ・キャパシェン出して重機体も瞬速で出す
何マナかかるかは気にするな
あとパワー1のクリーチャーを用意すれば搭乗できる テゼレットで動かせば単体除去にあたりにくくて良いのでは? 新カーンの方が安い上にサイズもでかい
ちなみにカーンでもテジーでもソーサリー除去は当たる 新しいカーンって誰のこと?
リークのカーンは手札に入れるだけだし、ドミナリアのカーンは踏み倒し機能持ってないよね? 進化の賢者で毒カウンター増やすデッキってどうなんかな
入れるのはスケシ、土地サーチとかだろうか >>542
上の方で踏み倒しとか言ってたからそれ関連で何かあるんだと思ってたらそっちか。
ところで、白の全体の飛行に+2修正をねじ込んで天使と合わせての19点パンチとかロマンありそうじゃない? リッチの熟達+新ソリン+パルンミゼットで無限ドロー無限ダメージ無限回復
ソリンプラスから入れば始動できるし各パーツも強いから色拘束さえ何とかできれば強そう レインボーリッチはもともと色ガバデッキでしょいけるいける 1t:繁殖池、ラノエル
2t:土地、サヒーリ、moxアンバー、1マナファクト(ここまで霊気装置2個)
3t:土地、(サヒーリ-2で霊気装置をラノエルに)、新テゼ、
{新カーン、(-2でコイロスの守護者サーチ)、コイロスの守護者(対象カーン)}×4回、新カーンサーチ×3回(ここまで霊気装置11個)
(-2で王神の立像サーチ)、テゼの+2で19点、立像の誘発で1点
必要カード大杉&サイド使いすぎ&サヒーリが生き残る前提という無茶
もう1ターンかければサイでファクト水増しとか、陰謀団の聖騎士あたりも追加できるんだけど カーンサーチできなかったわ
つぎのターンに勝てるからいいけど、もっと美しいルートないかな 良いですねえ!
後手限定だけど5回目のカーンでアンバー持ってきて灯の分身->テゼレット 虚無跡のガルガンチュア、ボーラスの黒アーティファクト、50点砲で火種3ライフで無限ダメージが成立することに気がついてしまった。 >>550
コマはレガシーすらNGだからモダンリーガルな候補探してた。 ゴルガリでドミナリア大修復からのニマナ浮かせてバントゥ出してドミナリア以外全部サクッて浮いたニマナで増殖クリーチャー出してドミナリア3章発動させて土地全部戻して往事軍の覚醒したい
ドミナリア大修復で墓地にクリーチャーおいとけばいいのとバントゥで引いて来てもいいからわりと行ける気がする
増殖が腐りにくい探検セット型にするか爆発力あげるために墓地肥やしまくるかどっちがいいかな?
出来ればサイドからでもコントロール相手にやれるようにしたい 鉄面提督の報奨撃って次ターンに赤赤Xの呪文X10で反転観点と鉄面提督の報奨コピーすれば色々ループ出来る電波を受信した
鉄面提督の報奨打ったターンを生き残る方法求む 土地6-7枚で鉄面提督撃つ
次ターン赤終焉X10で鉄面提督と観点コピー
宝物18-21個出して赤終焉と鉄面提督と航路の作成と発展発破と反転観点と適当なインスタント持ってくる
航路の作成で鉄面提督捨てて適当なクリーチャーに反転撃って赤終焉10で撃つ
発展で赤終焉コピーしてコピーした赤終焉で墓地に落ちた発展コピーして最初のスタックの赤終焉3個コピーする
って動きめちゃくちゃ分かりにくいけど可能だよね多分? WARのリストも揃い始めて、カード眺めている時期が1番楽しいな
特に目にとまったのがボーラスの城塞
これ面白そうなんだけどどこかで面白そうなデッキレシピ挙がってたりする?ライフゲイン出来るパーマネントと探検組み合わせればロマン カラスロームに瞬速付与土地入れたら毎ターンドローステップにハンデスできそう(最悪) 最新スレにあったけど
新ラル-2と緑終焉からナルメハ2体で無限らしい 色んなところにあったけど、発展発破でもいいからティムールランプワンチャン 生ける竜巻は地表形成師とかドミナリアの大修復に風景の変容を絡めてなにかできないだろうか フェザーか赤瞬唱くんで未踏地への進入(探検して追加の土地がおけるようになる緑の1マナキャントリップ)使いまわして異常なペースで土地置きまくるデッキ考えてるけど特にマナの使い道ないな キャントリで土地追加プレイなら探検だから間違いないな(混乱) ・2ターン目まででクリーチャー3体並べる
・ファートリ若しくは厳戒態勢
・タワーディフェンス
タワーディフェンスだけピンポイントに引き込む必要があるが、大分現実味のある4Tルートでは? 野茂み歩き置いたままボーラスの城塞出せば引ききれそう
既存の探検デッキに難なく組み込めるし オーバーキルかもしれないが 探検持ち片っ端から入れるか発見の道とトークンにするかって感じ? 戦慄衆の指揮になんかしらの手段で絆魂付ければ
相手の墓地と自分の墓地から全部のクリーチャーとPWを出せるな… ラル無限あるけど
広まりすぎてて
なんかそれとは違うやつ使いたいなぁ
となる俺はきっとひねくれもの 《遁走する蒸気族》と《流束の媒介者》並べると楽しい
《火想者の研究》があればもっと楽しい
《約束の終焉》でとても楽しい 旋律衆の指揮でジュディス2,3枚と0マナ0/0を大量に釣り上げて勝ちたい
どうやってそんなに墓地貯めるかはわからない 血の美食家とソリンで無限になると思ったらそんなことはなかった パルヘリオンをスタンで使いたいけどいいアイデアありませんか?
スランの経時門で出すくらいしか思いつきません… 門ランプのフィニッシャーとか。マナは伸びるし乗組員も延々と帰ってくるぞ 4マナの生物出す新生化をナルメハでコピーして灯の分身4体出せば7/7と9/9が4体と4マナ2体になる 野茂み探検キットと長剣歯でライブラリ全部引き切る勢いで出すデッキ、アリーナでもう何回も遭遇したな パルヘリオンを活かすとしたら、一旦更地にする処理を挟んでから搭乗にこだわらずクリーチャー化するような動きがいいんじゃない
次ターンからは出てきた天使で搭乗できるし 技量ある活性師なら一人でパルへリオンを動かせるけど3マナだし驚くほどでもないか?
活性師を消せば即座に非生物に戻るっていう違いはあるけど活かしどころが分からん >>587
分かる。悠長なんだろうけどやってみたい お前の願いを3つ叶えてやろう→願いを1つ増やしてくれ!→よかろう…さあ残り3つの願いを言え 誘導記憶喪失ナーセットとか思いついたが自ターンに置くなら相手は一枚引いてしまうんだよな ニクシリ、有事の力、誘導記憶喪失、ナーセット、徴税みたいなエスパー 初見でときめいたアークボウもボーラスの城塞も見かけるようで嬉しい環境だ
しかし広まってしまうと嬉しくない、俺もそんな1人 アークボウは普通にコントロール相手のサイドにいいと思ってたがシタデルも普通に使えるとは はぐれ者を有名にしたいが有名になればはぐれ者ではなくなる
ひねくれ者のつれぇところよ ヤヤ+ボロスの反攻者or怨馬+破壊不能で無限ダメージ
スタンだとクリーチャーを隊長か激昂恐竜にしてギデオンの犠牲を使えば一応可能 あ、激昂恐竜はむりだわ
となると隊長だけだから厳しいなあ 破滅の終焉X=10でトークンぞろぞろするクリーチャー(アイゾーニとか)釣ってきて、
大量のトークンに+10/+10速攻が付いてワンパン!とかできるかと思ったけど、CIP誘発は+10修正の後だからダメだったよ… 市長の笏に進化の賢者(3枚)で
土地出す毎に追加ターンを得る緑単エターナルができるな! ボックステゼは悪いこと出来そうなこと書いてあるんだが思い浮かばない…
良い案は無いものか
下環境まで広げれば即死コンボ組めるかな 重鎮クレンコにパンプかけてトークン大量に出した後で大群の力使えばギリ3ターンキルできそう
実際は出した傍から除去られるんだろうけど 2T蒸気族3T流束の媒介者と出して除去されずにターン帰ってきたらかなり安定して4キルできる
(2T蒸気3T蒸気でも可)
蒸気1流束1の時点で赤い呪文1枚ごとに2マナ、
4T目に蒸気追加できれば赤い非生物呪文1枚ごとに4マナも出るからデッキなくなるまでチェーンコンボできる
約束の終焉が1枚で赤い呪文3回キャストできるのもあって一回まわり始めると殺しきりまでド安定する
まぁ蒸気族を除去されると詰むんだけどな! 出現領域+荒野の再生+集団強制で相手のPW全部パクる電波を… って言うか出現領域+荒野の再生がなんかいろいろ出来そう >>579
搭乗しないでカーンで遠隔操作だ!
デカイぞ! >>546だけど、アリーナでサヒーリテゼカーンやられたわ
マナ加速なしで除去多めのUBコントロールだった
自分で書いたコンボに負けるのめっちゃ悔しいな さっきイルハグでトルガール出しが決まった
やったぜ >>606
出現領域って1枚じゃなくてターン中ずっと全部の呪文に瞬速付くから
荒野の再生の大量マナからソーサリー・クリーチャー・エンチャント全て交えたクソコンボを叩き込めるのよな
自分で出した1マナ使って起動できるのも相性◎ >>611
だが待ってほしい
それほどのマナとハンドがある状態で生き残っているならば何をしても勝つのでは…? 中盤でも大量のマナを生み出せるのさ
そう、荒野の再生ならね ナーセット+有事の力
相手ターンドロー後に撃つとエグいな... 荒野出現領域なら10マナソーサリーをランプ無しでも6ターン目に唱えられちまうんだ!
ゲートランプに雑に突っ込んで、インスタント燃え立つ門とかインスタント約束の終焉、からの燃え立つ門とか超楽しいぞ
墓地から出現領域を回収して使い回す手段もあれば完璧だ
強いかどうかは置いといてくれ ナーセットと大オーロラでカーンよりひどいことしたい ナーセットはアンコモンの癖に需要多過ぎて品薄っておまえ… 流束の媒介者チェインコンボ、サヒーリを入れると媒介者か蒸気族をコピーできるし
スペルでサヒーリの忠誠度もガンガン上がるし雑に強い サヒーリでコピーした時間流の航海士を荒野の再生でマナ出して起動してずっと俺のターンする
(たまにサヒーリおかわりか増殖つきドローで忠誠度回復)のわりと強い
素直にネクサスしろよという話だが… 動画で見たネヘブとバントゥの追加コンバットコンボは爽快感あったなあ 隔離しておいて大オーロラ後に戻ってくるようにしないといかんな パワーストーンをカーンで生物にすればコピーできるようになるな
秘密だぞこれ 氷河期、新テフェ、進化の賢者で土地さえひけば毎ターン氷固めできるかな?
あと他にいいcipありましたっけ? 青の増殖担当の流束の媒介者も入れよう
氷河期唱え直すから増殖+1回確定 流束の媒介者がいれば原初の呪物を超速で裏返せるぞ! ビビアンの瞬速付与で楽しいことできないかと思ったけど潤沢にマナがあれば人質取りで神パクれるくらいしか思いつかなかった
ピン除去対応シャライとかも普通に使われてて強いけどもっと大技一発芸的なのないかな ドミナリア大修復の三個目にスタックでバントゥ出すと土地と大修復サクっていっぱいドローしながら土地もいっぱい出せるよ
あとクロックパーミッション気味のマーフォークに入れてるけどカウンター構えれるし大嵐呼びでアタック止めながら逆転リーサルできたりするからすごい便利+で到達つけれるのも偉い ビビアンとラフキャパシェンで8枚体制
ラノワとフブルスプ+moxセットでマナ加速
ここまで考えたら、下手なコンボするよりヴァニファールやオケチラ入れたミッドレンジが良いと思ってしまった 新バントゥだったら破滅を囁く者で祝賀者とバントゥ落としながら墓地肥やして黒終焉X=10で大量リアニ
からのバントゥ大量サクリファイスでワンキルとかどうだろう 破滅を囁く者で墓地そんなに落とすなら諜報強化入れたい
でもディミーアカラーにするならジェイス積んで諜報強化+破滅を囁く者からの大量ライブラリー掘りでライブラリーアウト勝ちしたくなる...
あとは単色で墓地肥やしたいならアショクで対象自分取るか 黒単じゃないと要塞使えないのがな
黒にも執念深い吸血鬼という選択肢があるし
問題は墓地肥やしが遅いことか 城塞ゴルガリにアイゾーニ突っ込むだけで、城塞の10点失わせる効果が簡単に狙えて便利 ジェイスがきて吹き荒れる潜在能力が強化されると思ったけど
pw唱えたら相手が確定でジェイスかハゲ出してきてダメだった
小ハゲのコンボでロックできるかと思ったけど
相手の小ハゲがどうしようもなかった… 群れ仲間、アジャニの歓迎、情熱的な扇動者、レオニンの尖兵等の群れ仲間定番のセットに
ソリンとボーラスの城塞と戦慄衆の指揮ぶっこんでみたけど中々楽しい 約束の終焉でモダン感染デッキを組めないかと思ったが
1マナソーサリーで強化する呪文あんまりないのな
ひずみの一撃くらい?でも反復ついてるからなあ ホライゾン新規の6/4にするソーサリーとメインに打つと+4/+4修正するインスタントで2キルしよう 緑タッチ赤(終焉とティムール激闘)で55枚までは決まった
土地は20あとは回してみる
終焉使うくせにまだソーサリーがscale upしか無いのは内緒 追加のソーサリーなら植生噴出かな
X=2で打つだろうし少なくとも6/4以上のサイズにはなる 大建築家+農場の収穫者でパワー20越えの農場の収穫者を狂気の祭壇によって相手のデッキをライブラリーアウトとかいうデッキを考えた スタンで増殖メカニズムを活かしたデッキを作りたい電波があるんだけど
どんなカラーにするのが安定だろうか? 自分が増殖組んでるが緑メインでタッチ白してる。
増殖カードは進化の賢者だけで、緑ストンピィに秋の騎士とニッサとセレズニアの分割レアと新ビビアン入れてる。
ニッサ奥義から26回増殖とか愉快なことが起きて楽しいよ。 ツイッターで見たけど
祝賀とタミヨウと市長の笏で無限ターンだってさ >>653
レシピが気になります
自分が思いついたのが水底の製術士やヒレバサミタコを使いまわせないかと考えていました >>658
ラノエル4
生皮収集家3
成長室の守護者4
培養ドルイド4
進化の賢者4
鉄葉のチャンピオン4
秋の騎士3
翡翠光のレインジャー2
灯争の方のビビアン2
ニッサ3
繁茂の絆2
確証確立3
平地2
チェックランド3
ショックランド4
残り森
カウンター撒くカードは不敗の陣形とかいろいろ試したけど、
鉄葉ぐらいしか自力で置けないクリーチャーがいなかったからこうなった。
今は緑単に寄せてカーンの拠点を使えないか考え中。 >>659
ありがとうございます
バントカラーで試していたのですが色事故が起こりやすかったので
シンプルにするほうが良さそうですね
モダンホライゾンで追加されたカードで予想外とゴンティのモダンも考えねばと思うと
楽しくなってきました >>658
増殖タコはまさに使ってるけど、増殖するより自然形成師で直接置くのが安定すぎてな。 ハサミ親和頑張って組もうとしてるんだけどゴブリンの技師やソプターコン混ぜて面白いことできないかな? 部族モダンで構築物を考えているのですが
鱗を使わないとなるとトロンがいいのでしょうか? 最後の別れで船団呑みを墓地、蘇生の絆サーチ
場に残ってたサヒーリとアーティファクトトークンで船団呑みコピーで
デッキを1/2 1/2されたんだが モックスタンタライトを活用させるデッキ
モックスタンタライト4
ペダル4
モックスアンバー4
オパールモックス4
モックスダイヤ4
LED4
逆説的な結果4
チャリス4
ぶどう弾2 瞬間的マナ加速が必要なデッキリストにまれに出現する謎のペダル
やはり加速装置なのか フルスポきたけど次に組むデッキ考えた?
自分はパンハモマンと工作員をヴァニファネオフォームで揃えてドヤろうとしてたらモダン級対策カードぶっこまれて真顔中 ティムールエレメンタルとか面白そう
3マナのエレメンタル版とぐろ巻きの巫女でモリモリアド稼ぎたい パンハモマン伝説持ちな代わりにパンハモニコンと違ってエンチャントやプレインズウォーカーが出た時でも反応してくれるから楽しいことできそうだと思ったけどアーティファクトじゃなくてクリーチャーになってるからそこがちょっと気になる 神秘の炉かな
サヒーリ、サイ、鋼の監視者あたりとガチャガチャできそう
もちろんテゼカーンにも 予想外ウルザを組んでいるんだけど
2マナアーティファクト(印鑑やタリスマン)をどんだけ入れるべきか悩む
1マナでマナ生んでくれるアーティファクトがあればなぁとか悩んだり
あと、大当たり枠をどれだけ投入するかとか考えると霊気池で良くないかと考えてしまう アリーナで2020来たので無駄にwc使ってバントゥ地表形成師のゴルガリ土地リアニ作ってみたけどゾンビ50体とか普通に出て楽しい
タップイン多すぎ問題さえどうにかなれば結構やれる子な気がする 1ターン目フェッチセット→2ターン目フェッチセットから両方切って帰寂からの帰還で3ターン目土地あれば5マナまで見えるんだけどワンチャンないかな? 睡蓮タップインな
スタンで死者の原野は使い物になるのだろうか
ゴロスとオムナスで何とか回せないかと苦闘中 門にゴロスと死者の原野入れてるけど、なかなかいい動きする 手慣れた複製をパワーストーンの破片に向けサイやサヒーリのトークンやギルド球で散りばめたアーティファクトを破片にしてロマン砲を撃つとかいうクソコンボを思いついたが、スタンダードでXの注ぎ込む先が少ないのがなあ 対称な対応&書庫の罠かなぁ
M20ソリンと秘儀での順応で疑似実物提示教育というのも出来ないかな… M20のロクソドンの生命読みをCIP時複数回起動とかどうだろ?
キャスト時に白マナ4つぐらいほしいから厳しいかな。 隠された手ケシス
コスト無しのサクり台が有れば、墓地にある伝説のモックスプレイして無限マナや無限ストームできるんだけど、何か良いの無いかな? よく考えたら、同じ名前の伝説のモックス2枚有ったら、レジェンドルールでサクり台すら要らなかった件
ドレッジの戦慄の復活でコイツ復活させてループいけるかも >>685
多分勘違いしてるからいうと
墓地のカードに墓地から唱えられる能力を付与させるだけだから
一度唱えたら別オブジェクト扱いになって再度墓地に行ってもケシスの能力をもう一回使わないと唱えられないぞ
あとモックスを墓地に送るだけなら伝説ルールでいい M20のテシャールの無限コンボ、拾い物
4:《庁舎の歩哨/Chamber Sentry》
4:《精励する発掘者/Diligent Excavator》
4:《迷い子、フブルスプ/Fblthp, the Lost》
4:《万面相、ラザーヴ/Lazav, the Multifarious》
4:《民兵のラッパ手/Militia Bugler》
4:《祖神の使徒、テシャール/Teshar, Ancestor’s Apostle》
4:《ギックスの信奉者、ローナ/Rona, Disciple of Gix》
4:《遺跡の回収者/Salvager of Ruin》
32 creatures
4:《モックス・アンバー/Mox Amber》
2:《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler》
遺跡の回収者でデッキが完成した感
個人的にはラッパ手とテフェリーがしっくり来ないから良いカード無いかな? スワンアサルトの最新型としてアリアを投入する電波を受信した。軽量火力でドロー&カウンター乗せて、後は一気に。アサルトより安定しそうな気がする。マナ拘束も弱いし。 翼の司教と秘技での順応合わせると両方健在である限り死なない1/1天使軍団ができるんだけど、言っちゃなんだがめっちゃ弱そう 順応済み《培養ドルイド》に《光の篭手》をつけると無限タップアンタップ
《豊穣の力線》があれば無限マナ
適当なクリーチャー4体、覚醒根の精霊、変身済イトリモクで無限マナ
タップ不要のアンタップ手段・追加マナを生み出す手段・複数マナ生み出す土地がスタン環境に無駄に豊富にあるからいくらでも無限マナ組めるな・・・ 呪文織りのらせんと等時の王笏って併用出来るん?
先に呪文織りのらせんに墓地のカードを刻印してから、手札の同呪文を笏に刻印てな感じで。 ヤロク込み戦慄衆爆発力高すぎて笑う
工作員も加えれば宇宙 >>693
呪文織りはカードを唱えた時誘発する
だから等時でコピーを唱えても誘発しない
だったと思う パイロマンサー、落とし悶え、発現する浅瀬、乱動の座オムナス、ヤロク、混成体、侍祭チャンドラと3マナ以下インスタント、ソーサリーで固めた4cエレメンタルマンサーを作ってみたら、手札とトークンまみれで楽しい。 >>691
翼の司教、種族天使指定秘技での順応、カイカと揃えて
ノンクリ呪文唱えれば天使・スピリットトークン生成でカイカサクリ台からの無限赤マナ無限ライフなら前に見たな >>697
面白そう!
構想中の呼応した呼集でクリーチャー2体コンボ引っ張ってくるデッキに組み込むわ >>697
これに弱者の師を合わせたら無限ドローも付いてくる?
色も合うけどコンボパーツ多過ぎるか 生物出たときor死んだときでダメージ与える生物入れた方がはやいやろ スタンで青単アーティファクト考えたけど
勝ち筋が少な過ぎて…
武器職人で持ってきた弱い装備たちをアンティキティーでアタッカーにする
サヒーリが生成した飛行機械たちもアンティキティーでアタッカーにする
か
手慣れた複製で大量のアーティファクトたちをパワーストーンの破片に変えて大量のマナフラを使い集団強制で相手のクリーチャーとプレインズウォーカー全部パクるか…
全部パワーストーンの破片にする方は下手するとパワーストーンの破片が5〜6個出来るから無色マナが30とか普通に越えるんだけど使い道が考え付かない… >>701
庁舎の歩哨が30/30になるぞ!ターン戻ってきたら30点砲だ! 庁舎の歩哨のXって唱えた時の色だから無色マナだと何マナつぎ込んでも0/0では… >>703
そうだったゴメン
歩行バリスタの夢を見てた 夜の騎兵をコントロールしてる状態で鏡像2連打したら相手のクリーチャー全部ぶち殺せるって電波受信したんだけど、なんとか形にならんかな
横に真夜中の死神とか浅瀬がいたらジェイスのLO勝ちもできる
とりあえずスゥルタイミッドレンジに組み込んでみたところ、コンボ披露する前にハイドロイドとかニッサで相手が死ぬのが問題なんだけど >>705
私は鏡像のシナジーを考えた時の裏切りの工作員リアニに組み込む形で使ってました
鏡像2枚のうち1枚は墓地にあっても騎兵のpigで鏡像をリアニ出来るのでループになります 豊穣の力線に+1/+1カウンター乗った培養ドルイドと光の籠手で無限マナは有名だけど、ドルイドの代わりにニッサでクリーチャー化した睡蓮の原野でも良いことに気づいて色々回してみたところ
睡蓮の原野のETBを無視するために物語の終わりや覆滅を採用し、ドルイド出した次のターンに+1/+1カウンターを乗せる方法として灯の分身でドルイドをコピーする事で解決
ニッサで睡蓮の原野を起こしたり灯の分身でニッサをコピーする事でショックランドから大量マナが出るようになった事でハイドロイドや青終焉緑終焉がぶっぱできるようになり
最終的に光の籠手が抜けて普通のシミックになった
呪禁警戒速攻強いんじゃー ジェイス特殊勝利狙いデッキを考えた結果軽量マナクリ並べてイトリモク覚醒根の無限マナからカマールでライブラリーひっくり返して勝利ってデッキ作ったけどどう考えてもジェイスがノイズだったわ 保有の鞄と往時軍の覚醒で俺だけ手札避難!ってやってみたけどだめだこれ… 往時軍と言えば狡猾な巾着切りと組み合わせればこっちだけアドじゃん!スケシ対策にもなる!って考えたけど
9マナも溜まるまで持たんし何よりインスタント絡む系のテクは全部小ハゲに否定されるから非常に萎えている さっき閃いたんだが、
純鋼ストームで装備品プレイして大量ドローしたら撤収をプレイして手札に戻します。
その後、3マナでミラディン包囲戦をプレイして、ファイレクシア軍を選びます。
空虚自身をプレイして勝利。 ジェスカイカラーでパルンミゼットから有事の力、誘導記憶喪失などで相手にカード引かせまくってバーンするデッキの電波を受信した マリッドレイジのまどろみって構築を工夫したら最短何ターン目にトークン着地出来る? ひたすら冠雪土地伸ばせば4tアップキープにでるんじゃない?
森踏査追加土地天測儀
土地耕作タップイン土地追加土地天測儀
まどろみ耕作タップイン土地土地 電波って程じゃないけど予期の力線と荒野の再生の相性がいいね
悪い事色々出来る 青力線使うなら、自殺しようとする白騎兵に瞬速でケイヤ式幽体化付けてゴーレム量産コンボ思いついたわ
実用性にはホント乏しいけど 予期力線と荒野再生でマナたくさん使えるの楽しいからってジェイスのEXウィンの締めに啓示終焉のXあるだけ打ったら墓地丸々戻ってきて勝てなかったぞ 洞察の絆にナーセットの逆転を打つと青だけで6マナで墓地のインスタントかソーサリーを回収し放題
という電波を受信した 消費マナすごいけど追加ターン回収すれば無限ターンか ネクサス→墓地に落ちない
経時隔離→追放
無理じゃね >>723
経時隔離もナーセットの逆転で返せばええんやで
手札に洞察の絆と逆転、手札と墓地に2枚目の逆転と経時隔離がそれぞれ順不同であれば
洞察の絆逆転で墓地に落ちてる逆転か経時隔離回収して経時隔離逆転で無限ターンや
なお総計4+2+6+2の14マナに加えて経時隔離用の伝説クリかPWが必要になるので無限ターン欲しいなら素直にシミックネクサスでおkだし
シミックにして経時隔離用のPWをタミヨウにすれば3枚コンボ(これは有名)なので緑のマナ加速に頼らない青単に拘る意味は無いかと
全知立てるにしても氾濫でいいしな リッチの熟達おいて栄光の好機を毎ターン回収しながら使いまわし続けるか… ネヘブのサボタージュ効果で大量の手札捨てて生まれたマナで赤終焉唱えて墓地から反正?唱えてバーサーカーソウルするデッキで使われてたのは見たことある
>栄光の好機 イトリモク覚醒根の無限マナが楽しい・・・
覚醒根含むクリーチャー合計6体と変身済イトリモクが必要だけど
どうせマナクリ並べまくって加速するしイトリモク変身に4体いるし
なんなら覚醒根が自前でクリーチャー用意するしで意外と簡単に達成できる
でも全体除去1枚でデッキが滅ぶ・・・ リア二で銀まといのフェロキドン出して
自分の波乱の悪魔が場にいる状態で
予期せぬ助力等の破壊不能付与
ギルド球や進化する未開地をサクってフェロキドンに1点飛ばし続ける事で相手のパーマネントを吹き飛ばす電波
クソ弱かったから誰か形にしてくれ 森の目覚めでエレメンタル化した土地が並ぶところにオムナスバーンってどうですか 各種契約を突然の置換で相手に押し付けるってのを考えたんだけど
否定の契約を押し付けた場合に相手は否定の契約の新たな対象に否定の契約を指定できる?
指定できなければかなり強力な勝ち筋なんだけど
指定できちゃうと立ち消えるだけであんまり意味ないんだよなぁ >>734
CR:115.5 スタックにある呪文や能力は、それ自身の対象としては不適正である。
こんなルールは見つけた。
でも、否定の契約の対象を突然の置換に変えられたら、結局立ち消えな気がする。 >>735
ありがとう!
交換して新たな対象決めるのは突然の置換の処理中だから、突然の置換はすでにスタック上にはないと思ってたけどどうなんだろ >>736
インスタント呪文がスタックから離れて墓地へ置かれるのは効果が解決した後だから、まだ残ってるんじゃないかな
CR:304.2 インスタント・呪文が解決されたら、ルール文章に書かれている処理が行なわれ、その後で、オーナーの墓地に置かれる。 >>736
偏向のような対象を変える呪文が対カウンターとして使える理屈のやつ
偏向自身にカウンターを向けて元呪文を生かすのは昔からやられてきた技 ・偏向の解決中に打ち消しの対象を偏向にするのは可能
・偏向の解決が済んで打ち消しを解決する時には偏向は既に墓地にあるので、打ち消しは対象不適正で立ち消えする
これで良かったっけ スペルは自身を対象にできないだけなので、それでおk そういうことかー
って事は青契約はこのコンボだとそんなにって感じだな
久々に電波感じたのに残念 突然の置換解決後に、さらに誤った指図とか移し変えあたりを使って無理やり元の対象へ戻すこともできなくはないんじゃないかな
でも突然の置換が青含みの4マナかかって、さらにパーツ集めにもターンがかかりそうなので、相手が青なら契約料払えちゃうかもね
突然の置換は空虚自身と相性良さそう。5マナで相手生物1体永続奪取+手札全破壊 >>731
今更だけど最近これずっと使わさせてもらってる
轢き殺されることも多いけど決まるとめちゃくちゃ楽しいな それよりも《豊穣の力線》4枚と、《破滅の終焉》2〜4枚、あと《終末の祟りの先陣》をピン刺し、これ。 青力線置いて相手エンドに涙の氾濫
⇒メインで思考ひずみ
⇒相手のドロー後メイン前に悪意ある噂
⇒家門ギルド魔道士と虚報活動でロック
という夢を見たけど試しに書いたレシピの弱そうさがやばい 無慈悲な略奪者+青ずべら含むずべら複数の盤面から永遠神バントゥでずべらと土地サクって大量ドロー 。
略奪者からの宝物を生贄にマナ出して突然の地鳴りを場に出し大量の手札から土地を突然の地鳴りで捨ててグッドゲームまで考えた。
まぁ赤ずべらだけで勝てる場合もあり。 >>732
通過の儀式貼って、帝国の先駆け&万猛竜の盤面に銀まといのフェロキドンだしたら無限トークンに相手のパーマネント全損だぞ。 一族の暴行ってインスタントなのか
これはフードをマシマシして3/3に変えるデッキある 青力線おいてドロー後にハンデスでロックしてボーラス様が実質ランデスを繰り返しながらフィニッシュするデッキ作ったけど白力線おかれて憤死した 白1マナのクリーチャー以外を1Tに1つしか唱えられなくするやつ
肉は時の一掃で処理してハゲと聖域の門と神秘家でロック出来んかな? サルベーションに12マナのアーティファクトが出てる。カーンで動かせと言ってるようにしか見えないw 2マナ3マナ時に7人の小人を出して、4マナでアイレンクラッグの妙技から7マナ出して鏡の行進、コイントス2回成功で5×4で勝ちのデッキを組むぞ 特殊勝利で小走り犬の時代きたかと思ったらif節だった
あると思います 小走り犬の起動がアップキープ開始時に間に合わないなら、アップキープを増やせばいいじゃない(電波) どんがらどんのトロールは条件達成されてもタップするだけで
戦闘から取り除くわけじゃないから
白のアンタップさせるコンバットトリックや光の篭手で攻撃させられるかな 小走り犬のことを思い出したら
フェイ庄の古老って新カードに可能性を感じた 何もしなくても3マナ2/2警戒、犬で5色化しても3マナ5/5止まりで拡張性が足りない 滝の賢者+保有の鞄+冒涜された墓所で無限ドロー無限トークン
と思ったら墓所スタン落ちか残念 >>764
クリーチャー捨てないとダメだから無限は出来なくない?
鞄とコンラッド卿でクリーチャー一枚捨てたら二点ってのなら出来るけど微妙すぎるな そうだった
エムリーとか魔女のかまどとか屋敷の踊りとか、今回悪さできそうでできない上手い調整だな とりあえず脳死でタップでバランス調節しとけ感はある 電波要素強くなってきたからこっちに書くね
フェイ庄+光コテ+恐怖の劇場の無限コンボ
厳戒態勢でアンタップ手段8枚にしながらケツアグロも視野に入れたデッキとかどうかな
劇場の代わりになるのがもう一種類くらいほしいからマナ突っ込めるいい感じのケツ持ちいないかな 新カードの混成フクロウでそれらのパーツを探す・・・青が増える
ズレるけど神秘の炉とXだけのアーティファクトクリーチャーと
未開地と小道をぶっこむとすごい勢いでデッキが圧縮できるかな フェアリーだす統率者と賢者街の住人がいるとさらに加速できるなー 光の籠手系無限マナはアリーナだと操作多すぎて時間制限&引き分けの危険があるからあまり見ないな 屋敷の踊りで鏡の行進を複数戻す電波を受信した
鏡の行進コピーが出る→2枚目の鏡の行進のコピーが出まくる
→一緒に戻したファクト生物が大量に出る
誘発わけわからなくなりそう 七人の小人をサヒーリでコピーする
コピーしたアーティファクトな七人の小人を手慣れた複製で他のアーティファクトにコピーする
七人の小人(数十人)… 高潔投げ飛ばしに真火の隊長もいれたビックリ即死デッキ作りたい 残酷な称賛者4、死体騎士2、コンラッド卿2、執念深い吸血鬼3、血の美食家1、疫病造り1
各種死後持ち8、ティサ1、虐殺少女1
復讐ソリン2
ギデオンの犠牲2、戦慄衆の指揮1、灯の収穫2
ケイヤの怒り1、骨への血2、対称な対応2、脅迫1
土地24
序盤から死亡誘発と除去で攻めつつ中盤以降は虐殺、コンラッド卿で必殺狙い
終盤には全員参加のギデオン指揮コンボで一発逆転
やりたいことはシンプルだけど構築力がなくて辛い 自分のデッキを思考の壁や禿鷹や新マーフォークでひたすら破壊
マーフォークで神秘の炉を戻しコンラッドを設置
永遠の若さで墓地に落としたコストXのアーティファクトクリーチャーをデッキトップに戻す
コンラッドの効果で墓地から抜いた時点で枚数分ルーズ
x0で唱えて墓地に送りつづけて枚数分ルーズ カタカタ橋のトロール、予期の力線で瞬速つければとりあえずすぐ殴れるな あまり大したこと無いが >>777を見て閃いた
白黒ソリン→破滅を囁く者&絆魂付きコンラッド
諜報連打でひたすら墓地に生物送ってダメージ&回復を繰返し
ライブラリトップに永遠の若さが来たらソリンでETBドロー生物釣り上げ
引いた永遠の若さで墓地の生物全部トップに積み込んでダメージ&回復さらに諜報連打でトドメ
ちと重いがどうか コンラッド、クリーチャーが手札や山札から墓地でも墓地から離れるだけでもよくて絆魂付与できるダメージ効果か
ええな 0マナでX=0で出せるのはウギンの召喚体と庁舎の歩哨と石とぐろの海蛇で3種もいるしワンチャンありそう ヤロクが居る状態で
フェイ庄の古老か順応済ドルイドのような3マナ以上出せるマナクリと
1マナとタップで自クリをバウンス出来る聖域の門で
通路の監視者をバウンスして出し直せば
アンタップ能力が2回誘発して無限に出し入れできる・・・だけという電波を受信した 獣に囁く者で無限ドロー
賢者街の住人でライブラリーアウト
死体騎士で削り切れるな >>777
コンラッドじゃなくて残酷な祝賀者と真夜中の死神でドローしつつ墓地肥やすオリジナルデッキが今朝紹介されてたよ ボーラス城塞でゴロス出しつつめでたしめでたしするデッキを試したけど
会稽連打するからめでたしする必要がない悲しみ。 https://i.imgur.com/ZHkcKou.jpg
エムリーから卵や召使いもどしてると粘れるし
大釜から虐殺少女もどしでクリアできたり
それなりに決まりそうではあるんだが
うーん
黒槍は残忍にして、陰惨な生類はいらないかな 巻付き蛇やらマナ喰らいのハイドラやらのカウンター置くクリーチャーと鱗でカウンター積みまくって最強コレ!って思ったけどほとんど回避無いしチャンプで防がれて終わりそう 血の間の軟泥使いたくてジャンドでやってるんだけど隆盛で特殊勝利狙いもいいね
試してみます ありがと 小走り犬+光の篭手+フェイ庄の古老の無限マナ組んでるけど
序中盤をアシストしながらも無限マナ達成したら勝ち手段になるか勝ち手段を探しに行けるナイスなカードはないものか
とりあえずハイドロイド雑に4枚入れたけど、これより良いカードが見当たらん
ほんまこのハイドロイドとかいうカード電波ビルダーの仕事奪ってくな… >>791
恐怖の劇場おすすめ
フェイ庄+コテ+恐怖の劇場でも決めれるし
一応劇場でパーツ探すことも出来る オルゾフコンラッド増えてきたな
普通に戦いながら色々コンボ狙えるのは偉い ファレン卿と瓦礫帯の暴動者で2倍パンプ
壮大でパワーそれぞれ6+12=18、巨大化で5+10=15
色拘束強めなのと人間だから突き破りのトランプルが乗らないのは残念 エムリーでワンド戻して毎ターン5〜6点飛ばすデッキ考えたがワンドのサクリ台にろくなもんがない
タップでいいからマナかからないやつが欲しかった 7人の小人、アリーナで試したが再活コピーとサヒーリの相性良くて悪い動きができるからいいな。
普通にデッキの形にまとまるかもしれん フェイ古老から出るマナをいかに増やすかを考えたら
創案使えばどの色も置き放題だと気付いた
一番色が出るのは単色だった? >>791
普通にバントで豊穣の力線ドルイドでよくね感が強い
あと>>794の言う通り緑終焉でハイドロイドでもX=10以上で呼び出せばGG
青終焉あれば手札補充も容易だし モダンでバウンスデッキ考えてたらハウリングオウルに行き着いたのだが、3テフェや反射魔道士、ドビンの拒否権を加えて青白版つくったら強そう。 >>797
あ、思いついちゃた
予言された破滅で毎ターン飛ばせないか? 軽量cipドロクリ
チュレイン
ハイドロイド混成体
裏切りの工作員
魅力的な王子
神秘ジェイス
楽しい アーティファクト並べて、サヒーリで1つをコンラット卿のコピーにする。(レジェンドルールでオリジナルを生贄)
その後でコピーのコンラット卿に手慣れた複製のふたつめのモードを打てばレジェンドルールで1体除き全滅する
これで結果的にアーティファクトの数のダメージを飛ばせるぜ。
20個アーティファクトあれば相手は即死だ!なお手間 コピーのコンラッド卿の分も誘発するからもっと少なくても良さそう コピーのコンラット卿の分も誘発するのか…それならワンチャンデッキ組めるかも コンラッド卿自身の死亡じゃ誘発しないから5体だと4+3×4の16点か
前手順でオリジナルが死亡して1点で17点
残りは墓地追放なり永遠の若さなりで稼ぐのが良いかな 屋敷の踊りをX=3で打って墓地からアーティファクトクリーチャー釣り上げたらどうだろ?サヒーリいればアーティファクト4つ分は確保できるし。
4色コンボになるけど… 神秘の炉で安くてサクれるファクトを大量に出してミラディン包囲戦でフィニッシュするって電波を受信した。
マナ加速しやすいモダンのファクトって何があるかな。 >>810
コンラッドがいればX=0のファクトクリーチャー出すだけで1点飛ぶから意外とやれそう
エムリーで墓地から唱えるのもありか コンラッド居る状態で手慣れた複製使ってアーティファクト全部を竈にして猫をぶちこんだ方が…
1往復で本体のETB込みで三点だから竈七個に出来たら勝ち 手慣れた複製で巨像の鎚いっぱい作って全部熱烈な勇者につけて投げつけよう
って書いてて思ったけどドスンあったら勇者鎚ドスンで2キル出来たんだな 熱烈な勇者に適当な装備をたくさん付ける
↓
巨像の鎚を出して手慣れた複製でアーティファクトを全部巨像の鎚に
↓
熱烈な勇者がハンマーまみれになるのでそれを投げ付ける
これならわかる
なんなら装備二個付けてれば投げつけて大体勝ちだし
装備数×10点のバーンできると考えれば相手が30点だろうが40点だろうが即死狙えなくもない… でも2キルは無理だわ
ドブンで4ターンキルだろ
なんか熱烈に装備させてサヒーリで鎚コピーして殴りが通ってから投げ飛ばし出来てやっと4ターンキル
ただターン数は掛かるだろうけど宝剣+αが付いてる熱烈に対して巨像の鎚コピーで12点二段攻撃トランプルやると脳汁は出そう 供儀の仮面からサヒーリと同じ要領か
祖先の刃あたりでもいけるのか?
考えたらサヒーリは装備品でもトークン出るし
クリーチャーじゃなく最初から付いてる装備品と組ませるとエンバレスの宝剣も軽くなりやすいな 完全にテキスト読めて無かったですわ
じゃあ門サヒーリで熱烈勇者にギルドパクト大剣手慣れた複製でおなしゃす もともと付いてる装備を鎚のコピーにするって発想は電波チックでいいと思う
宝剣+巨像鎚の二刀流ワンキルパンチはロマンあるょ… モダンの黒青で使える墓地対策対策で安牌ってやっぱ爆薬になんのかな 1番効果あるのはハンデスだと思うぞ
プラス保険として爆薬とか
黒力戦はバウンスぐらいしか対処法ないけど 置かれる前に抜けたらまあそれが一番だよね…
爆薬は保険程度か 保険にあの値段はなーって思っちゃうな 爆薬高いなら漸増爆弾でもいいんじゃね?
RIPみたいな2マナ置物はハンデスで対処出来るし
困るのは1マナ墓地対策置物だからそれなら漸増爆弾で十分だろ ジアン・ヤングーと生術師の使い魔がいる状態で、光の籠手をカウンターの乗ったイマーラにつければ、無限トークン出せる。
太っ腹グラングリーと暴君潰しサムトがいれば無限マナにもなるぞ! 生術師の使い魔は実際優秀
使い魔、荒野の再生、プリズマイト、コンラッド卿
ターンエンドに土地起こしながら1マナ2枚ずつライブラリー削ってあわよくばダメージ勝ち
たぶんプリズマイトのフィルターも1マナになるよね?
円環技師、新生化、m20ビビアン等でサポートしたい 無法の猛竜に絆魂を付けて大量回復という弱電波が来た
白ゲインに債務の聖職者、駆け回る物焦がし辺りを併せて群れ仲間突き破り投げ飛ばし なるほど、無法の猛竜とヤロクと翼の司教と神聖な訪問がある状態でトークンを出せば無限ゲインになるから適当な所で雷電支配で翼の司教を破壊してめでたしめでたしするデッキか
いいな ハートレス貼って奇妙な収穫から雪崩乗り持ってくれば強くない? ケンリス王で生術師の使い魔とヤロクと多欲なドラゴンと波乱の悪魔を釣って無限マナ無限ダメージ無限パンプ無限ドロー無限ライフ 千年嵐
+ショック等
+アイレンクラッグの妙技×2(14マナ)
+雷電支配(12点)×3
妙技コピー後にX火力ってコンボを試すまで知らなかったけどスタック上だとXがそのままコピーされるんだね
ショック部分が増えるたりラルを挟んだりするとすぐ40点×4とか出るようになるから逆に最低枚数がわからない ラルで雷電支配をコピー
↓
コピーのオマケでナーセットの逆転
↓
元の雷電支配をコピーして手札に戻す
無限は無理かな? 結構胡散臭い動きで好きなコンボ >>836
雷電支配唱えた時に雷電支配がコピーされて、そのコピーが解決時にナーセットの逆転でオリジナルをコピーして手札に戻すだけだから
結局手札に雷電支配が戻ってきて墓地にナーセットの逆転が落ちて雷電支配を2回打っただけになるんじゃ? 巨像の槌をグウィン卿につけて殴るだけのお手軽シナジー普通に強いな
水晶の靴でグウィン卿に速攻付与の奇襲やら、エンバレスの宝剣を瞬速で出して打点2倍トランプルの奇襲もできる 千年嵐は出したターン何もできないのがなぁ…
と思ったけど創案と組んでついでに盤面を更地にするとエグい
次のターンから二発ずつしか撃てないから千年嵐の効果弱いけど何か撃ってから戦争の犠牲撃つと相手は死ぬ
アーティファクトとエンチャントと土地とプレインズウォーカーとクリーチャーと土地を二枚ずつ破壊してあげるね! ラル-2で反復する反響唱えてコピーしたら次に唱える呪文が4回コピーされるんだからショックでも唱えれば
ラルの常在で反復とコピーとショックとコピー4回で7点、ショック5回分で10点でちと足らんのか
先にラルコピーで顔面に1点飛ばせてたら絢爛コストの批判家刺殺で22点か >>839
創案じゃなくて普通に荒野の再生でいいんじゃないか?
戦争の犠牲で創案割れば追加でなんか打てるなとか思ったけど雷電支配くらいしか思いつかんな・・・。
即死させれるくらいじゃないと創案割るメリットないし、即死させるなら戦争の犠牲である必要がないジレンマ イゼット創案とかいう電波を感じた…
アテムシスをメインから入れて創案アイレンクラッグの妙技からの啓示の終焉で大量ドローでハンドに六種類のマナコスト得て勝つ
ラル→反復→願いのフェイ
でサイドから五枚抜いてアテムシスでハンドに六種類有るから勝ちとかそういうの >>841
創案有ったら土地全部起きてる訳だし赤なんだから創案割ったらランデスでよくね?千年嵐あるんだし
最後にだめ押しで土地を追加で三枚割るだけ フェイ庄の古老と小走り犬で5マナ
光の篭手で無限マナ、但し白は増えない
一応色フィルターがいれば古老に叫び盾で白緑即LOも可能 デッキ組んでもMOのバグのせいで狙った挙動にならなくて紙束になるの辛い 遺跡の回収者を野性の律動2枚張って速攻とカウンター付与、ジアンヤングーでマナクリ化しケイヤ式幽体化を付けて黒マナ出してサクって墓地に落ちた幽体化を回収で墓地と戦場ループできるかな?
5枚コンボ+フィニッシュにもう1枚必要だけど 遺跡の回収者が自身を回収できないのと同じで付いてたケイヤ式は回収できないんじゃないかな ケンリスと使い魔2体の組み合わせいいな、プリズマイト置いてカイカと絞首された処刑人釣れば無限にトークン出るし、ケンリスが速攻付与できるのが良い パワーを10以上にした戦慄衆の解体者を投げ飛ばして20点バーンやりたいんだけど、なかなか上手くいかない
こいつが騎士ならグウィン卿で楽に巨像の鎚を装備させられるのに
秘儀での順応が落ちたのが残念でならない >>849
それだけなら、あらかじめ軽い装備品を持たせておいて、サヒーリでハンマーのコピーにすればいいな。 真火の隊長で攻撃してブロックされたら相手ブロッカーに反復する反響→高潔のあかし
で最低21点カウンター(プレイヤーへの呪禁は勘弁な!)とかどうでしょう 秘技への順応は軽いし範囲広いし良いカードだったよね
今ならハイドラ指定でガーゴスで4コスト減とかカーリアで大量手札補充とかできるんだろうか 古老と篭手の無限マナは他に発展発破2枚で十分だね
白マナ以外は無限だから発破1枚目で限界までドロー、引いた2枚目の発破で相手LO
帳も積めるし意外といけるかも? 古老小手は《恐怖の劇場》で焼き殺されことがあるな。 奇矯なサイクロプスが参照するコストは
創案で軽減したものじゃないのか
これは面白い パイオニア用の電波コンボ考えないと…
クルフィックスでマナ貯金出来るから荒野の再生のマナを貯めて悪さしたい… 4 樹上の草食獣
2 選択
4 成長のらせん
4 覆いを割く者、ナーセット
4 僻境の暴虐
4 抽象からの抽出
4 創案の火
4 反復する反響
4 ヴィトゥ=ガジーの目覚め
2 島
4 森
4 踏み鳴らされる地
4 神秘の神殿
4 繁殖池
4 天啓の神殿
4 蒸気孔
28/27速攻トランプルで殴るデッキ、最速4ターン〆
mtga復帰したらオーコが不愉快すぎて衝動的に作っちゃったんだけど微妙に回らない… ヴィトゥーガジー4要らんわ1でいい
願いのフェイ4積んで創案や反復なんかを一枚ずつサイドに移すわ
テンポは落ちるかもしれんがフェイ四枚で創案引っ張れるからデッキに創案7あるような安心感を得れる
あとは反復+願いのフェイでサイドから三枚持ってくると大体対処できるしな
盤面更地にするのでも良いし反復とヴィトゥーガジーを直接ハンドに引っ張るもいい
なんなら切り離す一撃を反復させてライフに21点バーンしても良いわけだし サイドをウィッシュボードとして使うのマジで便利よ…
フェイ→王国まといの巨人で場を流しても強いし
フェイ→涙の氾濫で土地起きたままなんかプレイするも便利よ
何より涙の氾濫ってクリーチャー化した土地はハンドに戻らんからヴィトゥーガジー居たら素通りパンチあるで 時の一掃かケイヤの怒り辺りだな
土地以外バウンスの涙の氾濫はニッサとか入れてヴィトゥー以外で土地をクリーチャー化しとくと便利かも知らん クリーチャー主体のハンデス組んでるけど難しい
普通の8RACKの方が無難なのは分かってるんだけど >>866
オルゾフにして魅力的な王子入れるのおすすめ めでたしめでたしデッキ組もうとしたら5c創案で再誕ミゼットで手札増やしてフェイのウィッシュボードでシルバーバレットしつつ墓地にカードタイプ揃えるデッキが出来た
めでたし自身もサイドから取ってこれて良さげ
ミゼットで栄光の好機引っ張って来れるとなおよし サルカンでクリーチャー化したプレインズウォーカーをコピーすればずっとクリーチャーのままでいてくれるかと思ったけど そんなことはなかった
あと魅力的な王子2体で毎ターン交互に出たり消えたりする自動ムーブを思いついたが肝心の使い道が思いつかない >>869
同じ事考えて死体騎士と組ませたりしたけどどっちかが常に場にいるのが弱いのよね王子
タフ2だから簡単に焼かれがちだし >>867
色拘束きつくて黒単じゃないと難しそうだわ
後出しごめん https://i.imgur.com/R6EXgFi.jpg
土地をいっぱいサクって炎の騎兵投げたいんだけど
序盤安定してしのぎたいし中盤ちょっとドローしたい
どうしたもんかな? ショック飛ばせる巨人はどうだろう。
焼いてよし立たせてよしだからスロット開けやすいしその枠にドロー詰めれないかな。 色拘束強いけど生ける竜巻とかどうだろう?序盤っていうか中盤を凌ぐカードだけど、コンセプトにあってそうだし デジタルでデッキ組むとバグでコンセプト全否定されるの辛い >>874
チャンドラセットはどう?
以下詳細
ドローという課題と生け贄の誘発というテーマに対して
チャンドラの調圧器
毎ターンの手札交換とチャンドラの効果2倍
3マナチャンドラ
ターン終了時に生贄で消える1/1トークンを2体生成
墓地の3マナ以下のインスタントかソーサリーを唱えられる
炎の騎兵の起動効果も横並びとは相性がいいし
トークンの生け贄誘発もおいしい
チャンドラのリサイクル効果で少ない心火等は多く打てて、胸躍る可能性なんかだと手札が増える
序盤をしのぎたいという課題には
炎の一掃
自分の飛行持ちを除き全体に2点ダメージ
4マナチャンドラ
エレメンタルに+2/0修正
赤マナを2点追加
2点を任意の対象に飛ばす
炎の一掃はアグロ対策で自陣のアタッカーは死なないしガチョウも無事
チャンドラも2点飛ばせてマナ加速もできる
これらを採用するなら待ち伏せじゃなくてドムリ本人のほうが
3マナチャンドラも引き立つし、後続用にマナも出せる
あと、求められていなけいれども
せっかく黒にタッチしているんだから骨への血を入れて
炎の騎兵を生け贄→即蘇生で効果を連打したり
3ターン目にコルヴォルドを蘇生させてみたり
ついでに観楽者を回収してみたり
睡蓮の原野の生け贄を覆滅(フルコントロールモード必須)でなくしてマナを加速させたり
そういうキーカードがイキイキするものをもっと採用してみては? >>880
後出しごめん フォーマットはモダン
んで色拘束厳しいから黒単で組んでる
8rackからPW抜いてスペクター突っ込んだ感じ
PWなんか好きになれなくて試しに作ってるけどローグになりきれてない半端なデッキ感がスゴイ! >>881
いやあいつ生贄だぞ
トークンだからその後追放されるけど 874だけと皆ありがとう
ないカードもあるけど試行錯誤してみます >>884
ゼンディカーの6マナチャンドラと同じだと思ってたわ。ありがとう 初書き込みよろしくお願いします。
4 樹上の草食獣
3 むかしむかし
2 成長のらせん
2 エルフの再生者
4 発現する浅瀬
4 戦慄の存在
2 風景の変容
3 冒涜された者ヤロク
2 不屈の巡礼者ゴロス
3 ボーラスの城砦
1島
4沼
1魔女の小屋
1森
4湿った墓
1疾病の神殿
4草むした墓
1グルールのギルド門
1セレズニアのギルド門
1神秘の神殿
1繁殖池
2寓話の小道
4死者の原野
アリーナのヒストリックで最近お気に入りのデッキ。土地加速からのボーラスの城砦と戦慄の存在でゾンビ出しつつ本体削る。運が良ければ4ターンキルいけるかも。 >>887
カードの殆どがデッキトップを変えられる構成だから
城塞の土地止まりを防ぎやすくてチャンスが増えるっていうところがすごいね
成長の季節を採用したらゾンビで何回も占術できて
城塞の大暴走が止まらなそう
あと、未踏地への侵入で初速度と城塞の安定性がさらに上がりそう
こちらはヤロクで誘発しないのが惜しいけれど 859だが、おかげさまでミシック戻れたわ
助言くれた人達ありがとう >>890
2 金のガチョウ
4 樹上の草食獣
4 願いのフェイ
4 可能性の揺らぎ
1 発見//発散
4 覆いを割く者、ナーセット
2 炎の一掃
1 僻境の暴虐
2 抽象からの抽出
3 創案の火
3 反復する反響
3 ヴィトゥ=ガジーの目覚め
3 島
3 森
4 踏み鳴らされる地
4 神秘の神殿
4 繁殖池
4 天啓の神殿
4 蒸気孔
1 爆発域
・サイドボード(大体、使用率高い順)
ケイヤの怒り 反復する反響 創案の火 涙の氾濫 次元の浄化 ヴィトゥ=ガジーの目覚め 思考のひずみ
時の一掃 エンバレスの宝剣 栄光の好機 時を解す者、テフェリー 戦争の犠牲
逃れ得ぬ猛火 僻境の暴虐 切り離す一撃
・使い方
反復→ヴィトゥで27/27速攻
涙の氾濫+反復→ヴィトゥなら全体除去して27/27速攻
思考のひずみをフェイで公開するとクリーチャー以外でマナ使い切る人多い 炎の騎兵を投げるデッキですが、おかげさまでミシックに行けました
こういう構成になりました
https://i.imgur.com/7Y61L7R.jpg
睡蓮とシナジーのあるカードとして覆滅も試しましたが最後はキオーラになりました
エルフの開墾者で睡蓮を高確率で出せるのでマナがとても安定しました
待ち伏せを抜いて入れた砕骨の巨人でドローできるのもよかったです 電術師のマナ軽減はX呪文にも効くのか…
反響からの模写で電術師を増やしてやれば
雷電支配のオマケであらゆる呪文が低コストで使える
何と合わせるのが強そうかな M19の時から静電場の可能性追求してきたけど辛い…
改善意見教えてくれないかな
コンセプトは静電場複数出して相手のクリーチャー除去しまくってフィニッシャー兼ブロッカーで吐火採用
10回に一回位しか勝てない
静電場 4
トーブラン 4
チャンドラの吐火 2
ショック 4
砕骨の巨人 4
舞台照らし 4
批判家刺殺 4
炎の一掃 4
実験の狂乱 2
焦熱の竜火 2
溶岩コイル 2
殺戮の火 2
切り離す一撃 1
電電支配 1
山 16
ドワーフの鉱山 4
後、赤単デブ霊夢デッキも考えてたけど高級紙束デッキに あくまで赤単でやるなら
蒸気族、赤終焉入れる
本体に打てない単体火力は全部抜く
吐火4、殺戮の火4にする
ドワーフの鉱山全部抜いて爆発域2ぐらい入れる
あとは職工チャンドラや危険因子あたりも相性悪くなさそうかな >>896
4 静電場
4 砕骨の巨人
4 チャンドラの吐火
3 朱地洞の族長、トーブラン
4 ショック
2 心火
4 批判家刺殺
4 殺戮の火
4 危険因子
2 約束の終焉
3 炎の侍祭、チャンドラ
19 山
3 エンバレス城 >>897
>>898
ありがとー、クリーチャー除去に拘るあまりに顔面火力とか一切考えてなかったわ…
ちょっと組んでやってみる ありがてぇ、偶然もあるだろうけどプレイで五連勝出来ましたわ
舞台照らし落とすのどきどかしたけど結構何とかなるもんだね >>899
試しに赤終焉入れて回してみたら墓地から持ってくるソーサリー枠が不足してるように感じたんで
初子さらい入れてみたらいい感じだったから報告しとくね 熱烈な騎士のインクの染み使って、
コロッサスハンマーを装備させて殴った後、投げ飛ばしで相手にシュートする電波受信した
しかし、ナヒリ使っても装備コスト4までしか下げられず辛いな グウィン卿も入れておけば普通にフィニッシャーになってくれるぞ 創案からの重力殴打→再活重力殴打で即死コンボできないかなって考えてるんだけど丁度いいクリーチャーが中々見つからない 奇矯なサイクロプスじゃパンチが薄いのよな
せっかく創案使うなら火吹き持ちと合わせたい 熱烈な勇者と巨像の槌が場にあれば創案の次ターンに土地置いて5マナで槌装備→重力殴打x2いけるな…
サヒーリで装備させるデッキに創案積む形でいけるかなあ >>904
2回で終わらせるのは難しすぎるから3回にしたら?
チャンドラの吐火
創案の火
反復する反響
重力殴打
重力殴打
1回目 1ダメージ
2回目 4ダメージ
3回目 7ダメージ
このときチャンドラの吐火は10になってるから殴って終わりかな
朽ちゆくレギサウルスなら即死
光線分割の魔道士に重力殴打の1回目を打てば追加発動もできて
嵐の伝道者、ラルも組み込んでいけば更に盛れるし派手になる >>904
4t
創案
サムト
5t
生命素ハイドラ
サムト起動
攻撃
投げ飛ばし >>888
遅くなりましたがアドバイスありがとうございます
2枚ずついれて試してみたところ
成長の季節は城砦や原野とかなり相性良かったです
未踏地への侵入はクリーチャーがいなくて打てない事があったので今の構成からだと見送りかなと思いました >>909
うまくいったようで何より
未踏地への侵入はけっこうイケそうと思っていたけど
そうでもなかったのが以外だね
もとから入れる隙間なさそうな感もあったから
採用できたのが繰り返し使える成長の季節だけってのは納得 >>910
ボーラスの城砦出しても運が悪いと何もできないってのが改善されたのはよかったです
ただスタックがえらい事になって削りきる前に投了される事があってちょっと悲しい モダンの新しいデッキ組もうとして感染か呪禁オーラかシュート系かで悩んでるんですが変わったレシピやコンボありませんか? https://i.imgur.com/60GonMt.png
諸兄のお知恵をお貸しください。
スタンダードのシンプルな、エムリーデッキなのですが
何かおすすめのカードがあればお聞きしたく。
序盤の加速 or 除去、遅延が課題と感じています。
(湿った墓については得次第、増量予定です)
個人的に大事にしたい点は
・報復のワンドのインクの染み
・ウギン+炉(+占術)での高速展開
・エムリーを使っていて楽しい(重要)
と考えています。
墓地対策にはもう、どうしようも無いと割り切っています・・・。 >>913
ワンド使いたいならカーンとか動かすフェアリーとか屋敷踊り入れたら? >>913
電波デッキスレとしてはアレだけど白混ぜて既存のエスパースタックスや予言された壊滅デッキに近づけるほうが強そう
壊滅でワンドサクってエムリーで拾っておかわり狙う…みたいな動きはどうかね
軽量で序盤しのぐなら猫かまどセット入れるとか
白混ぜてよければガラスの棺やテフェリーとか ワンド仕事しないと思う
監視者と跳ね橋入れて前のめりにするとか >>911
確かに最後まで付き合ってくれる人は少なそう
もう、コンボの完成度で驚かせアドの差で呆れさせ
その結果として諦めさせたという事実でホクホクするしかないね
>>913
エムリーで楽しむセットなら
名高い武器職人
マナ確保
ギルド球
武器職人のマナフィルターで4ターン目ウギンやテレゼットも視野に入る
崇高な工匠、サヒーリ
ひっかき爪を唱えてコピーして両方生贄で3マナ2ドローとか
鋼の監視者コピーで+1効果連打とか
一族の暴行
3/3大量生成しながら報復のワンドで5点ダメージ、サヒーリでコピーしておけば10点
サヒーリのトークンも全部3/3だから最後が派手
これら全体でぐるぐる回してどーんと行けるんじゃないかな
コンボ完成にたどり着く以前に序盤を凌ぐカードが全然ないから
そこから手を付けたほうが良さそうだけれども 波乱の悪魔と永遠神バントゥのETBで大ダメージ出せるじゃないか
でもこれだけだとメインのギミックには少し物足りないかな 友人がパイオニアで樹上の草食獣から崩壊する痕跡を出してもっかいマナクリ出してーっていうデッキ思いついたんだけど、無色マナ活用できるからってエルドラージ入れるとパイオニアの既存のエルドラージランプと同じになってつまらない的なこと言ってた
あと手札消費が酷いとかとか
ここのみんなはなんか面白いシナジー思いつきませんか? 皆様ありがとうございました。
>>914
なるほど、落とされてもよいクリーチャー運用は考えていませんでした。
ただ、、そちら方向で挑戦してみたものの、ちょっと厳しかったです。
本当にせめて2マナだったらなぁ、と思います。
>>915
スタックスをメインで使っているのですが、やはりそっちのほうが合いそうですね…。
>>916
一応たまにいるタフ1を焼くのに便利ではあるものの、
やはりパワー不足ですかね…。
>>917
名高い武器職人は気が付きませんでした。
+マナフィルタでの動きもマッチしそうなので、追加してみたいと思います。
炉でめくれると悲しそうですが…。
https://i.imgur.com/3LnqNEa.png
頂いたアドバイスを参考にワンドをオミット、そのスロットに加速を積んでみました。
(電波強度が少し低下してしまいましたが…)
カードが手に入り次第、湿った墓追加、石トグロ、鋼の監視者を増量してみようと思います。 創案を終了ステップに、
テフェリーの時間改変を打つムーブで悪さ出来ないかな? >>924
相手ターンにインスタント構えたいだけなら荒野の再生で良いでしょ。 >>925
創案があると構えられないから時間改変で創案を相手終了ステップまで飛ばすんでしょ >>926
創案をわざわざ飛ばすなら他の呪文1枚しか唱えられないしそれなら荒野の再生で土地を起こしたのと変わらないってことじゃない? >>925
そもそも創案の代わりに再生置けばいいというのは
たしかに、、、
再生と創案を両方設置した場合は最大で
1.何かの
2.時間改変
後は残りマナでとなえられらる分
+再生分(相手ターンでも可)
という感じか、、、
やっぱりあんまり意味ないなぁ 創案を単純な土地の数x2回分のマナ踏み倒し装置と考えた場合
メインと相手ターンで2回マナ使いたいだけなら
再生の方が1枚で出来る分お手軽だと思う。
荒野の再生より創案+テフェリが勝る所は
・例えば10土地有る場合に、メイン10マナ+5マナ(ソーサリー能力)使って
相手ターンに残り5マナが構えられる。
=ソーサリータイミングで土地の数以上のマナが使える。
※荒野の再生はターン終了時に起きるからメイン10、インスタント10。
・色が赤青
という事になるけど、テフェリー消費してまで
マナ踏み倒しまくりたい青赤のソーサリー能力って
何か有ったっけ…的な印象。 創案は貼ったあとのインスタントプレイを考える必要がないのがいい 創案をバウンスするアイデアなら創案迂回路→千年嵐置いて創案バウンス→6〜7マナ使える状態でコピー祭り開始というのは試しに組んだ 千年嵐ならいっそのこと両方居れてしまうのも良いかもね。
創案先に引いたら体制整えてから荒野と千年嵐
荒野先に引いたら再活の弾にでもしてしまえ。 外人が載せてた千年嵐デッキ使ってるけどコンボスタートした時の脳汁やばい
繋がれば1ターンキルで相手ポカーン
ローグデッキの醍醐味だわ >>919
遅くなりましたがコメントありがとうございます
創案は面白そうだったので手持ちでとりあえずBO1用に組んでみました
押し込まれてからの逆転が結構あって楽しい
騎兵とバントゥが出る前に波乱チャンドラで大体終わっちゃうけど
クリーチャー(23)
4 療養所の骸骨 (M20) 112
4 脚光の悪鬼 (RNA) 216
3 大釜の使い魔 (ELD) 81
1 忘れられた神々の僧侶 (RNA) 83
1 戦慄衆の解体者 (WAR) 194
2 疫病造り師 (GRN) 82
1 ロークスワインの元首、アヤーラ (ELD) 75
1 災いの歌姫、ジュディス (RNA) 185
3 波乱の悪魔 (WAR) 204
1 永遠神バントゥ (WAR) 92
1 夜の騎兵 (M20) 94
1 炎の騎兵 (M20) 125
その他呪文 (15)
2 灯の収穫 (WAR) 105
2 血液破綻 (RNA) 62
1 魔性 (RNA) 157
3 創案の火 (ELD) 125
3 魔女のかまど (ELD) 237
2 報復のワンド (M20) 236
2 炎の侍祭、チャンドラ (M20) 126
土地(22)
12 沼 (ANA) 63
6 山 (ANA) 64
1 ラクドスのギルド門 (RNA) 256
2 血の墓所 (RNA) 245
1 血溜まりの洞窟 (M20) 242 >>934-935
あ、ごめん、1ターンって語弊あったかも
開始1ターンじゃなく、コンボスタートしたそのターンて事ね
レシピは↓
https://youtu.be/FfqgFfkXqg8 >>937
回してたら選択打ってからデッキ空になることに気づいて投了みたいな事が多発した
すげえ回って楽しいけど願いのフェイが底にいるとキツイなこれ >>937
僻境への脱出神話だと思ってたけどレアなんだね
千年嵐が3枚しかなかったからとりあえずフェイ2枚にして組んでみたけど想像以上に回るわ ドラフトでピックしてからシミックの隆盛が気になってしまい…。
ハイドロから早駆けガエルとか
荒野の再生ニッサからスカイダイバー増殖連打とか
スタンダードで面白そうなギミックありますか?
既出でしたらすみません。 >>938
フェイでサイドから雷電支配とジェイス取ってくれば
rr4でインスタントジェイス光臨からggと思われる
そのために忍ばせてんのか >>940
カエルが出ればほぼ勝ちだろうけど引けない時がね
大食ハイドラのETB2倍とか緑力線の全体強化もカウンター稼げる
ロアレスクを複製とかでコピーするのもいいかも >>942
ハイドロ浅瀬エレメンタルグレートヘンジ
なのでドローは万全です。
ロアレスク殺すのはしのびないですね。 >>942
豊穣の力線のインクのしみ見落としてました!
入れてみます! >>940
生命素ハイドラとプレインズウォーカー連打
プレインズウォーカー自体が強いから割と場持ちもいいよ ヴィトゥ=ガジーに3回目覚めてもらおうと思ったらあれ置いてからクリーチャー化だからダメなのね それこそティムール創案とかどうだろう
PW並べてから生命ハイドラの流れもやりやすくなるし、余ったマナでカウンターを稼げるし、何より創案がエンチャ破壊の的になる
マナの使い先なら順応でもいいな、0マナで出して順応の流れは綺麗 色々考えてると結局カウンターのせてるので殴った方が早いような感じになるんですよねー。 グラングリーがトークンにも+1/+1カウンター乗せられるからそれとヤングーや力線で何かできないかなと思いつつ形にならない ハダーナなどと違って基本タダの置物なのが辛い
シミック新生化デッキで検討したけど抜けたし 戦慄衆の侵略と神聖な訪問置いたら毎ターン
4/4天使出ますかね? >>952
神聖な訪問先に置かないといけないんですね。
奥が深い…。 >>940
ヒレハサミダコとシミック隆盛やら増殖で盤面制圧するとか >>954
ゼガーナでトランプル付けたりしてるんですが、ヒレバサミダコも楽しそうすね。 ロアレスク+鏡の行進かコピー系はどう?
新生化も使おう >>957
軍団が出ている状況では、 +1/+1カウンターが置かれるだけで、トークンは発生しない、
だから、ターンを跨ぐ場合は、訪問を先置きする必要がある、ってとだと。 ロアレスクコピー結構すごい勢いで増殖が進んで行って面白いな
ただやっぱり隆盛より飛行で殴る方が早い
三色になるけど骨への血で回したりしたら何かできないだろうか…… >>949
@場にカウンター付与のグラングリーと速攻付与のサムトとマナクリ化のヤングー
A出現領域か青力線で呪文に瞬足付与して暁の騎兵召喚(+1/+1速攻付与)
B騎兵のETBは自身を対象にして対応で騎兵から黒マナ出して騎兵にケイヤ式幽体化
C騎兵は破壊されて3/3トークン(+1/+1速攻付与)になりPIGで幽体化を墓地から回収し戦場に戻ってくる
DBに戻る
で無限速攻4/4トークン無限マナ無限出し入れできるぞ 戦慄衆の指揮で生命力天使と扇動者や翼の司教を出せればライフ増になるから他も戻し放題なのでは……あと死体騎士で終わるかな 千年嵐と荒野の再生からバーンやLOを狙うデッキを作ったら意外と勝てて楽しいわ あ、指揮のダメージが先だから駄目だわ
放浪者かギデオン使うしかないのか…… 寄せ餌能力持ちでブロック指定集めさせてから手札に戻すかブリンクさせれば何回も攻撃できるな
破壊不能でもいいんだけど 千年嵐から洞察の絆で相手のライブラリ全部落として記憶の裏切りやると面白い
星霜の学者、薔薇族の見習い、送還で無限マナできるし 創案って「土地枚数以下のマナコストを0にできる」ってだけで
「土地枚数より多いマナコストのカードを唱えられない」ってわけじゃないんだな
創案が場にある状態でアイレンクラッグの妙技
→浮いた7マナ+土地5枚から合計12マナで破滅の終焉X=10
っていう胡散臭いムーブが楽しい >>970
それでドラクセス引っ張ってきてワンパンKOするの楽しいよね
実質3枚コンボだからネタコンボの中ではかなり実用性あるほうだと思う >>971
なんなら4T目にアイレンクラッグ→ドラクセスの2枚コンボでも十分えぐいから
思ったよりデッキとしてまとまるのよなこれ、楽しいわ 今こんな感じなんだけど何か面白いパーツないかな
https://i.imgur.com/vVlyc3g.jpg
土地は26
タミヨウの天啓は足りない抽象からの抽出の代わり
コンボカードを引き込めないって負け筋が一番多い 溶鉄の渦設置して
アイレンクラッグの妙技→トーブラン
パイオニアでやったら気持ち良さそう スタンでも創案からのトーブラン生ける竜巻で似たようなことはできるな 小走り犬でクリーチャー赤にしてトーブラン効果を乗せる案までは思い付いたがコンラッドだと重いのが難点 パイオニアで大釜コロッサスという電波を受信したが墓地にクリーチャーを貯める速度が遅すぎて困る パイオニアなら創案ゲートではじける境界線とトーブランが面白かった 屋敷の踊りで英雄譚をクリーチャー化したら魂の占者でカウンターを取り除きつつ1ドローできる
ミラーリ予想で毎ターンカウンター回収したり、ファイレクシア教典で毎ターンラスしたり、最古再誕で布告やハンデスを使い回してもいい
問題は屋敷の踊りが決まって盤面も維持できるならそんなことをせずとも勝てることだ
テーロスにも英雄譚入るみたいだから、性能いいのがあれば… ラスは英雄譚も流すのでは?
使い捨ての赤のエンチャントマナ加速が来ればリアニにちょうど良さそうだね。 法の定めと星霜の学者、カウンターと大司法官の扉でセミロック
テフェリーが置ければ完成
テフェリー時間改変で法の定めを一時追放してカウンター構えるのもアリ
ただ学者は自分に打った大司法官の扉を回収できるのはいいんだけどとにかく重い
フェイに時間稼ぎさせても今のところスパーキー以外に決まる気がしない >>980
教典で教典に+1カウンター乗っけてアーティファクト化する
次に占者でカウンター取り除いてからもう一度1章で占者もアーティファクト化
手間かかりすぎだが 光の篭手で無限マナしようとして遊んでたら願のフェイと一緒に初手にあるせいで
2tフェイ、3t篭手でそのまま6点パンチでビートダウンするのが一番強い動きだと判明した。
コレジャナイ感が半端ない。 >>984
青なら鏡細工もあるから籠手8枚体制ができるなw 伝説たちの秘本を増殖多用するデッキで普通に使えないだろうか
ブロール用に1枚しか作ってないけどこれ自体は伝説じゃないから4枚まで積めるし >>985
さすがにそれやるなら厳戒態勢入れてマナクリで殴るわ(錯乱 >>986
面白い、土地増殖の人とあわせるか
バウンス増殖とかかね >>981
定め、エリマキ、聖域の門じゃいかんのか?
昔これで組んだけどロック完成するまでに盤面取られて辛かったゾ・・・ 増殖3回して奥義かますデッキで試そう!と思ったけどレアなのか…
コモンだと思ってた 進化の賢者がいる状態でエルフの開墾者を使えば2マナで増殖
創案で土地からマナを出さなくてもいい状態であれば
あらかじめ開墾者の能力で小道や未開地を場に揃えておくことが可能
もちろんカーンの拠点もサーチできる 珍しく立てられた
次スレ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1576162289/
>>990
エリマキでもできるのか
パーツは少なくなるけど3色だから拘束がけっこうキツそうね 色拘束はなんとかなるけど早いアグロが無理無理
門、定め、エリマキ、テフェリーが全部パーマネントだから延命にもなる緑絆を採用、ラスで流してから準備する都合上、空きスロットはマナクリではなく門ともシナジーがある浅瀬と雲族を入れている >>994
コンボデッキにアグロは鬼門……一瞬の足止めは緑使えるなら濃霧系アリかなぁ
1~2マナ域のブロッカーは優秀だから共に逃走とかも意外といい仕事するのかも エレメンタルも戻せるし 戦慄衆の指揮をコピーできれば先に放浪者か恩寵天使だけを出してから後の方で好きなだけ拾ってくることができるな 先攻3t小柄な竜装者(手札5)→4tジェイス+1起動(手札5)→エレノラ卿ETB(手札6)→千年嵐(手札6)と置いて、7tドロー手札7枚6マナからジェイス起動して手札8、
オプト、バラ刺出来事、野生語りの帰還で竜装者+6の7枚ドロー(手札12)→野生語りコピー@で12枚ドロー(手札24)→野生語りコピーAで24枚ドロー
先攻初手7枚+ターンドロー6+エレノラETB1+ジェイス3+オプト1+野生語り43枚で計61枚ドローでLO達成 野生語りの帰還と千年嵐でセルフLO狙うなら巨大化系の呪文のほうが相性よさそう 帰還より安く重力殴打が撃ててしまう
でも諦めないぞセルフLOはロマン このスレッドは1000を超えました。
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