【MTG】デッキビルダーの電波発表スレ41Hz
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そもそも電波デッキビルダーという香具師は目立ちたがり屋が多い。 トーナメントデッキなんかより俺の電波に注目しろと皆が叫ぶ。 ここはそんなお前らの欲求不満を爆発させるスレだ。 さあ今日はどんな電波を受信した?言ってみろ。 何?ガイシュツ?こんな電波弱いよだぁ? お前の電波は誰かのひらめきにもなるしたたき台にもなる! そういうわけで恥ずかしがらずにどうぞ 前スレ 【MTG】デッキビルダーの電波発表スレ38Hz [無断転載禁止]©2ch.net http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1483586640/ 【MTG】デッキビルダーの電波発表スレ39Hz http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1500735367/ !extend:on:vvvvv:1000:512 ↑スレ立て時に>>1 の本文一行目に入れると名前欄にワッチョイ(回線種別 暗号化された回線情報-UA)が出せます vを6つにするとIP表示 - VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【MTG】デッキビルダーの電波発表スレ40Hz https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1536328169/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ノンクリーチャーオースを考えたんだが! ライブラリーから墓地に落ちたら3点ドレインする奴4枚入れる。オース解決したらそれら4枚が落ちて12点吸える。更にガイアの祝福でそれらを回収したりしてドレイン >>2 解決したあとに追放されるしどっかで似た発想のデッキ見たことある 這い寄る恐怖は墓地から唱える訳でもないからナーセットの逆転でも拾えないのね フブルスプはオースだと2枚ドローになるのかな? 前スレでシミックの隆盛増殖デッキを相談させてもらった者ですが、 色々試して楽しかったのはイルハグwithロアレスクor開花の巨体鏡の行進と、進化の賢者寓話の小道でした。 ヒレバサミダコに隆盛でカウンター乗せまくりも楽しめました。 ありがとうございました。 ニヴミゼット再誕を新生化で釣るとして、 釣った所でカード引く段になったらある程度カラーばらさないと嬉しく無いですよね。 彩色の灯籠かフェイ庄の古老小走り犬が現実的ですかね。 順応クリーチャーを灯の分身でコピーすると順応誘発が実質的にETB化するね 安直だがヒレハサミタコがおいしい 増殖楽しそうなので組んでみた 新生化でロアレスク→堰破りの増殖3を狙いたい感じ 堰破り→学者まで出たらその後は学者の時間改変で色々拾って回す夢が見られる、かも クリーチャー(25) 1 早駆けるトカゲ蛙 (RNA) 175 3 花粉光のドルイド (WAR) 173 4 進化の賢者 (WAR) 159 4 流束の媒介者 (WAR) 52 2 マーフォークのスカイダイバー (WAR) 205 4 ヒレバサミダコ (RNA) 206 2 ハイドロイド混成体 (RNA) 183 2 庁舎の歩哨 (GRN) 232 1 混種の頂点、ロアレスク (WAR) 213 1 キオーラの堰破り (WAR) 58 1 星霜の学者 (M20) 74 その他の呪文(12) 1 シミックの隆盛 (RNA) 207 1 テフェリーの時間改変 (WAR) 72 3 成長のらせん (RNA) 178 4 新生化 (WAR) 206 1 伝説たちの秘本 (ELD) 332 2 迂回路 (GRN) 125 土地(23) 9 森 (ANA) 65 8 島 (ANA) 62 3 繁殖池 (RNA) 246 1 神秘の神殿 (M20) 255 2 カーンの拠点 (WAR) 248 <サイドボード> 1 成長のらせん (RNA) 178 2 シミックの隆盛 (RNA) 207 2 マーフォークのスカイダイバー (WAR) 205 1 生術師の使い魔 (RNA) 158 2 エアロムンクルス (RNA) 152 4 エリマキ神秘家 (RNA) 174 1 楽園党の議長、ゼガーナ (RNA) 214 1 庁舎の歩哨 (GRN) 232 1 神秘の神殿 (M20) 255 親分ドネイト 土地(25) 3 山 (ELD) 265 4 沼 (ELD) 261 2 島 (ELD) 257 2 血の墓所 (RNA) 245 4 蒸気孔 (GRN) 257 4 湿った墓 (GRN) 259 1 寓話の小道 (ELD) 244 1 天啓の神殿 (M20) 253 1 血溜まりの洞窟 (M20) 242 1 急流の崖 (M20) 252 1 陰鬱な僻地 (M20) 245 1 ヴァントレス城 (ELD) 242 クリーチャー(8) 4 ルーンの壁 (WAR) 75 4 軍勢の戦親分 (GRN) 109 呪文(27) 2 任務説明 (GRN) 44 3 鏡細工 (ELD) 55 2 殺害 (M19) 110 2 魔性 (RNA) 157 4 役割交代 (WAR) 214 4 悪意ある妨害 (GRN) 54 4 薬術師の眼識 (GRN) 32 2 不正相続 (RNA) 77 4 カラスの仕返し (ELD) 104 増殖は楽しいけど実用レベルなのが進化の賢者しかいなくて 結果進化の賢者入りのただのシミックランプになる悲しみ。 ニッサ奥義叩きつければ勝ちってのはわかりやすくていいけど 千年嵐で季節の儀式とナーセットの逆転で無限マナ&ストーム稼ぎができたんだね 問題はそこまでをしのぐ道筋だなあ >>14 あぁ、ナーセットの逆転自体にコピーの逆転を当てるのか 緑青青のストーム2でスタートできる感じか 千年嵐をおかなきゃならないから、そこを加速したいかもね クローバーから豆の木か薔薇棘かね ストーム0で開始すると緑青青使ってスペル2枚とも手札に戻って好きな色マナ1点得られる、で合ってるか? で、他に緑か青が2マナあれば2周目が始められるので無限コンボ開始できる よく考えると2周目は季節の儀式でできるコピー2つを解決して2マナ出してそれで逆転を唱えられるので 千年嵐ストーム0でも儀式と逆転と緑青青マナで始められる? 結構実用的に見えるけど頭だけだとピンとこないから後でスパーキーちゃんに実験台になってもらおう 対人でやると警告か強制タイムアウトされそうだから操作に慣れないとキツそう 千年嵐と息詰まる徴税と有事の力で宝物山ほど作るデッキ作ったけどタイムアウトで終わることがしばしばあった 試してきたけど緑青青で無限マナ出るね あとは勝ち筋になる何かが手札にあればいい 勝つには3枚コンボで無限マナ無限ストームに加えて何かしらのドローかサーチが手札に必要か 使いやすそうなのは急進思想かね 後インスタント火力デッキに入れとけば終わる 任務説明でバーゲンするのもええかも 谷の商人とか幽体の船乗りで無限に引きまくって火力引けばストームで終わりだね らせん選択僻境への脱出じゃだめ? 締めは踏みつけかジェイスで というか、今出来事タイプの千年嵐使っているから早速混ぜてみるわ 踏みつけプレイヤーにとばせたっけ? 組んでみたが、やはり千年嵐までがキッツいな 色自由の無限マナだと発展発破でもいいね 千年嵐設置まではドロー加速にも使えるし 星原の神秘家入れて着地までのターン数少しでも早めるようにしてる 壁になったり除去エンチャントとか延命用のドビンの鋭感も安く出せたり助けられる場面がままある これアリーナ向きじゃないな… スタックが恐ろしいことになってしかも全部演出付きだから処理落ちと音が凄いことになるから時間が足りなくなる ストームは繋げてなんぼだけどアリーナじゃその辺考慮されてないっぽいからなあ 逡巡せずにプレイしても選択とか季節の儀式とかでタイムアップ食らうクソゲ テーロスでノーコストサクリ台来たから早速翼の司教神聖な訪問で無限ライフできるな 2マナ脱出、さくり台、縫い師の供給者、アンバー*2 これどうよ どうよと言われてもそこまでは誰でも思い付くし サクリ台はヤヘンニとして、脱出エンチャや供給者が引けない時にカバーできるかだな 脱出エンチャはスタンで水没した秘密、キオーラ、ニクスロータスで回してみたい ケシスはいまでもキオーラ睡蓮の原野で一応回るらしいけど ガチ復活かな 相貌地帯からの援軍を使ったフルパーマネントデッキがスタンから使い続けてモダンを経由してパイオニアでやっと形になったわ フルパーマネントだと王国まといの巨人がかなりいいな 出来事クリーチャーがデッキを完成させてくれたぜ 新弾のポルクラノス、いかにもシミックの隆盛で使ってくださいみたいな効果だな カウンターが乗った状態で場に出る時も、 カウンターが乗った時誘発する能力は誘発するよ 青混じりの亜神サイクルをコピーしまくるのが手っ取り早い……のか? 電波スレ的には信心を大量に稼ぐ方向で可能性を探りたい 俺が思いついたのは鏡の行進で信心を倍々にするやつかな 灯争ジェイスと併用してLO勝利2種 ライブラリ枚数減らすのとサブプランとして脱出生物で殴り勝つルート用意できるからライブラリ削りと合わせる感じか これは派手だな いくらでも無限コンボがありそうだけどX火力でゲーム終わるから、土地1〜2で始動しないと考える理由がないってのが電波スレ向きじゃないところ 宝物でも3倍になる?のが面白いところか 睡蓮の原野&キオーラ型のランプと相性いいな、睡蓮タップで9マナだもんな (ピコーン)道標のカカシで無限マナじゃね? タップして出すマナしか3倍にならんのか…(パチュン) 〇〇だから電波スレ向きとか電波スレ向きじゃないとか そういうんじゃなくて受信したらなんぼでも書き殴っていけ 自分はやっぱり睡蓮の原野で覚醒根無限マナしたい スポイラみるたびにエンチャを踏み倒したい、サーチしたいという欲望に駆られる 禁断症状が出そう ニクス咲きを踏み倒してマナ加速するのだ…… マナバーンのルール残ってたら死ねるな 覚醒根の精霊でギャリンブレグ城アンタップすれば無限マナだな 徴税 城塞 波乱の悪魔 これを揃えて有事の力!(有事で城塞か波乱を出しても可) 城塞でパーマネントをサクって20点飛ばしでWIN 土地をクリーチャーにして戦うデッキはいけないだろうか?トミクとかクリーチャー化させた原野辺りをベースに攻める感じ。 ミシュランも入れて、カウンターを置いていく構成。 3禿からの相手ターンラスゴとかを使ってしのげるとワンチャンあるかね? 反逆の行動や初子さらいでパクったクリーチャーをタッサで自分のものにするの楽しいです このタッサのブリンクは自分のコントロール下で戦場に戻すって書いてあるのか 悪用し放題だろ… ネシアンの放浪者とイリーシアのドライアドで城壁回すとライブラリーの土地一瞬で消えてケシス感あってめっちゃ楽しい あとイリーシアのドライアドと戦慄の存在も相性よくてフィニッシャーになってる小道で4点ドレインor2ドローは強い こっちにも貼るわ ビルダーの意見くれ デッキ 4 繁殖池 (RNA) 246 4 睡蓮の原野 (M20) 249 4 覆滅 // 複製 (RNA) 227 1 時の一掃 (WAR) 223 4 ビヒモスを招く者、キオーラ (WAR) 232 3 啓示の終焉 (WAR) 51 5 森 (ELD) 269 3 ナイレアの介入 (THB) 188 4 茨森の滝 (M20) 258 3 島 (ELD) 257 4 願いのフェイ (ELD) 44 4 物語の終わり (M20) 77 4 世界を揺るがす者、ニッサ (WAR) 169 2 自然の怒りのタイタン、ウーロ (THB) 229 4 神秘の神殿 (M20) 255 2 ニクス咲きの古きもの (THB) 190 2 覚醒根の精霊 (M20) 202 1 次元の浄化 (M20) 33 2 ヴァントレス城 (ELD) 242 サイドボード 1 光の篭手 (M20) 17 2 次元の浄化 (M20) 33 2 時の一掃 (WAR) 223 2 集団強制 (RNA) 42 2 次元を挙げた祝賀 (WAR) 172 1 思考のひずみ (M20) 117 1 啓示の終焉 (WAR) 51 1 魔術遠眼鏡 (ELD) 233 1 神秘を操る者、ジェイス (WAR) 54 1 夢を引き裂く者、アショク (WAR) 228 1 空の粉砕 (THB) 37 基本の流れは古きもの&覚醒根&睡蓮で無限マナにしてフェイでジェイス持ってきて終焉X=75で勝ち、っていうコンボデッキ 覚醒根が無くてもフェイとニッサがあれば光の篭手をクリーチャー化した睡蓮に貼って無限マナ ナイレアの介入で睡蓮を確定で引けるのと、覆滅/複製がどちらの面も役に立つのが個人的な激熱ポイント メイン白足してテフェリー入れるか悩みどころで、その辺含めてアドバイス頼むわ あと全然別の話だけどラザーブでクロクサorウーロをコピーする動きってクソ強そうじゃない? 任せた おれもそれ思った。 俺のスタンダードケシスデッキにひっそり間借りしてる、ラザーヴさんにも新たな居場所ができたか。 >>65 コンボ全般の問題だが、序盤の凌ぎがキツすぎないか? 焼石に水だがフブルスプさんとかは? 或いは大正義ハイドロイドさん 65です >>67 序盤は結構どうしようもないんだよなぁ 草食獣いれてどうにかできれば、、、あとフェイ本体 とにかく睡蓮前提の全除去2枚がBO1だとしっくり来ないんだよね 白絡みのダメラン足して全除去増+テフェリー構成にするとか ロングゲームになれば勝つからとにかく遅延させる構成の方がいいかも知れん ハイドロイドは初期に試してたけど結局序盤は打てないし中盤以降は終焉打ちたいしでドローも盤面も中途半端な感じがしてウーロに変わった 65です とりあえずバントで組んで結構しっくり来たから提出します デッキ 4 繁殖池 (RNA) 246 4 睡蓮の原野 (M20) 249 4 覆滅 // 複製 (RNA) 227 2 時の一掃 (WAR) 223 4 ビヒモスを招く者、キオーラ (WAR) 232 2 啓示の終焉 (WAR) 51 1 森 (ELD) 269 2 ナイレアの介入 (THB) 188 4 茨森の滝 (M20) 258 2 世界を揺るがす者、ニッサ (WAR) 169 4 願いのフェイ (ELD) 44 3 物語の終わり (M20) 77 2 空の粉砕 (THB) 37 2 時を解す者、テフェリー (WAR) 221 4 神秘の神殿 (M20) 255 2 ニクス咲きの古きもの (THB) 190 1 覚醒根の精霊 (M20) 202 4 樹上の草食獣 (WAR) 149 2 ヴァントレス城 (ELD) 242 3 神聖なる泉 (RNA) 251 4 寺院の庭 (GRN) 258 サイドボード 1 光の篭手 (M20) 17 2 次元の浄化 (M20) 33 1 時の一掃 (WAR) 223 2 集団強制 (RNA) 42 1 次元を挙げた祝賀 (WAR) 172 1 思考のひずみ (M20) 117 1 啓示の終焉 (WAR) 51 1 発展 // 発破 (GRN) 224 1 神秘を操る者、ジェイス (WAR) 54 1 夢を引き裂く者、アショク (WAR) 228 1 空の粉砕 (THB) 37 1 肉儀場の叫び (RNA) 70 1 時を解す者、テフェリー (WAR) 221 草食獣が良い仕事して、1t目ショックイン草食獣タップイン→2t目睡蓮誘発打ち消し、ってすると3t目に全除去が打てるという この動きならラクドスアグロの先手ドブンにも一応間に合うから勝負になる ただ森が少なくてニッサがあまり役に立たないのが気になるところ 強いけど あとは無限マナからの勝ち手段がジェイス(と覚醒根土地パンチ)しかなかったから発破を入れた あとは頼む 今ニクス咲き出したら生きたままターン帰ってきたので、ハイドロ13/13奇怪な具現×2でターンエンドにサクッて生体性軟泥×2とかやりたい放題しました。 生体性軟泥に出したターンカウンター乗らないのが難点か。 https://i.imgur.com/nsjBIQ9.png 死の国コンボを組んでみた。 とりあえず電波度は低めだけど、結局ケシスでええやんてなちゃうんだよな。 なんか面白い利用方法ないかね。 スロットはかなり開いてるから、なんかとハイブリット出来ないだろうか? 死の国からなら鎖巣網のアラクニルが緑1マナ4/5+飛行に4点で出てくるんじゃね ポルクラノスも4マナ12/12で出てくるんじゃね つまりジャンドの脱出ビートダウンだ あとは任せた 65兼73です 死の国ビートダウン、ハンデスと全体除去で序盤捌きつつ2マナでクロクサを叩きつける方がよっぽど強い気がしてきた あと墓地に落ちた死の国を回収する手段が必要だわ 実用性あるパーマネント回収はタミヨウか苦悶の侍祭くらいか 色は全くあってないけど屋敷の躍りでも回収できるよね? ジャンドで光胞子のシャーマンやぬかるみのトリトンで墓地肥やしてエルフの開墾者で殴りつつ 4〜5マナから死の国からの脱出使ってクロクサや鎖巣網のアラクニルを安い脱出コストで釣り上げるデッキを組んでみた 回れば強い…回れば… 墓地肥しと釣り上げる実がマッチしてないのが問題なんだよなぁ フィニッシャーで墓地肥やすやついないか? とりあえず苦悶の侍祭はクッソ強いから採用したい >>78 黒の飛んでるライフ2で諜報2のアイツは? アリーナで最初に引いたレアだから思い入れあります。 触ってみたけど3色ショックインだらけでライフがキツい もう少し違う構築すればいけるかもなんだけども ライフはハゲタカのゲインとかぬかるみのトリトンの接死で守ろう なんか緑切ってグリコンに死の国刺して諜報やラザーブクロクサと組み合わせた方がよっぽど強い気がしてきた 死の国からニコボーとか多分死ぬほど強いけど電波スレ的にはスレちだわなぁ グリクシスでガーゴイル入れてラザーヴクロクサエトラータ! とか考えたけど組んでる途中で正気に戻った いやこれあれだ 思考消去クロクサ水難煤の儀式で中盤に臨みつつ隙あればラザーブクロクサコンボ狙って中盤以降にアショクニコボー叩きつけて捌かれても死の国から思考消去>ニコボーとか煤の儀式おかわりとか出来ればすげー強そうだけど最終的に死の国抜けるやつだ 6t目以降かつ条件揃ってないと使えないカードなんて弱いに決まってんだよなぁ 秘儀術師のフクロウを手慣れた複製でコピーしてタッサの神託者で特殊勝利するデッキ楽しそう。 なんかいいマナアーティファクトとかないかな >>85 どういう挙動? 場にいるフクロウコピーしてもETB誘発しないけど >>86 信心目的でのコピーじゃない? 低マナファクトが信心4に化ける >>85 火想者の器と鍵のコンビとかどうだろう?初動が遅いのが難点だがアーティファクトの水増しになる >>87 なるほど。10個くらい並べとけば即勝利か >>88 あー確かに、火想者の器は通路の監視者でアンタップしてたけど、鍵忘れてたなあ 通路の監視者をかまどに突っ込んでエムリーで拾い直してフードファクト量産するとか サヒーリ使うのがファクトトークン並べるには楽な気がする。 手慣れた複製引いてない時でも能力起動すれば信心水増しできるし。 殺戮神官をパンプしまくって投げ飛ばすデッキ作った お告げやタリスマンでサーチから4T創案セット→ 先に土地からマナを出しておき殺戮神官とバントゥを0マナでセットし土地と置物全部生贄→ 創案の呪文縛りがなくなるので浮かせておいたマナで神官を投げ飛ばし 全部サクって大量ドローして大量誘発して大ダメージが気持ちいい 売りは生物を置いてターン渡さずに始動できるから除去リスクが低いこと 課題としては16点ぐらいにしかならないことがままあること 今のところ残ったバントゥに傲慢の翼つけて次ターン殴りに行くことでお茶を濁してる https://i.imgur.com/vCgsOau.jpg 発展で投げ飛ばしをコピーしてオーバーキルを目指そう 打ち消しを打ち消すこともできるぞ >>85 これ横にカラフィいればパワーえげつないことにならね? まあ回避能力ないから意味ないが 白黒で祝賀者死体騎士アヤーラ なんかで削りつつボーラスの城塞 出したり灰色商人でフィニッシュ するデッキで楽しんでますが、 灰色商人の複数回利用法って ブリンクとかケイリスクスとか悪夢の番人 のほかにいいアイデアありませんか? 皆様アドバイスありがとうございます! のし歩く城塞複数出してブリンクして わちゃわちゃしたら楽しそうですな。 骨への血も試してみます。 伸し歩く城塞とコピー機を合わせると勝てるよ(勝てるよ) 赤いれて3色は…。 いっそエレメンタルニッサニクス咲きにして 欲張りセットしてみますか。 星々とあるもの使えばクリーチャーでも奇怪な具現の種にできるんだよな。 塩水の巨人みたいなコスト軽減できる奴使って何かできないものか ネシアンの猪が4枚になっちゃったから律動と創案置いてぶつけるデッキ組んで遊んでる なんだかんだ2回殴れば死ぬパワーは伊達じゃないなと思った https://i.imgur.com/aJUHQRD.jpg こんな感じ イルハグとの猪セットか重力殴打2発で終わることが多いかな 強制ブロックで相手の生物一掃できるのが思ったより強い トランプルないからロナスは微妙かも 亀は呼集で一緒に呼んできて本体に通すのに使えるかなと思って挿してみたけど今のところ役に立ってない 青要素いる? 格闘マンモスやトランプル付与の方が強そう 青あるなら後継欲しいかなぁ 実質コンボデッキなんだし ネシアンの猪のドローをナーセットで防ぐぜ、とか考えたけども殺意高めた方がいいなw 重力殴打は対応して元クリーチャー倒されると0点になっちゃうから投げ飛ばしと併用もいいかも。 格闘マンモスはテーロス前に見たこれの原型デッキに入ってたな せっかくパワー10あるから2撃確殺狙いでトランプル関係は入れなかった 後継は重力殴打とも相性良さそうだからちょっと試してみる 水底のクラーケンと滝の賢者相性良くないか?マナがある限りトークン出続けてデッキも掘れる あとこれに暴君潰しサムト、ジアンヤングー、出る時にカウンター乗る何かがあれば無限に掘れる ウーロとクロクサの墓地に落ちるETBに 旋風のごとき否定撃ったら場に残りますかね? >対戦相手がコントロールしている呪文や能力をそれぞれ、それのコントローラーが(4)を支払わないかぎり、打ち消す。 相手のタイタンなら残るけど、残す? 対戦相手だけでしたか。 覆滅で残して2マナなら得ですかね? 何か悪いことできそうな気がしたんですけど。 ナイレアだしてから計4マナでどうでしょうか。 雑ーにファイアーズで使って、etb2回と6/6を4マナでええやん ミゼット様で拾えるし 死の国からの脱出を使えばクロクサも2マナで定着だぞ ポルクラノスにハイドラの成長つけて格闘する電波受信しました。 この為にWCきって4枚揃えましたが楽しんでおります。 育ったらトランプル付けてよし、投げつけてよし。 相手のブロッカーを次々どけて殴るのもよし。 命の吹き込みとかでクリーチャー化したアーティファクトをサヒーリとかで機体に変身させると搭乗してなくてもクリーチャーのままなんだね。 …パルへリオンUの出番かな パーフォロスがパルへリオン出せるのを何かに使えないかな と思ったらパーフォロスはアーティファクトクリーチャーじゃないとダメなのか アーティファクト出せると思ってた 3マナで隕石が落とせるぜ! それは置いといて 普通にドラクセス出したり、 インスタントでも出せるからデカブツが攻撃してきた時に 真火の隊長でカウンターするデッキ作って遊んでる パーフォロスで不死のフェニックスを投げつけるデッキ面白いよ。ただ青白コンのエルズペス、死に打ち克つがゲロキツい 下の環境なら、荒廃鋼って絶好の相方がいるんだがな。 イリーシア木立のドライアドで土地が他の基本土地になるから 戦慄の存在とかの効果が誘発するんだな、風景の変容があれば楽しかったのに パイオニアならアーボーグもあるしそのコンセプトでデッキになるでしょ ドライアド君のおかげでタイタンなしでも稲妻飛ばしてくるからなぁ アンリコ20 ブラックロータス39 火の玉1 どう? 願い爪のタリスマンを動かすフェアリー等で生物化し、不和とろで回収して3回気兼ねなくサーチするのは…そこまでする必要ないな! アンリコロータス勝ち手段で考えてる人は底に勝ち手段沈んでるときにアンリコで3枚ずつしか引けないからマリガンしてデッキ3の倍数にしないと負けるぞ 報復のワンドを使いこなしたいけどサクり台がなぁ… 折角コピー系は充実してるのに 自身をサクってなんかするファクトを揃えて解決前にコピードバーじゃダメ? ワンド増える前提なら複数本ボーラスの城塞に突っ込もうぜ 一族の暴行が愉快そうだけど現実的なのはスタックスかな・・・ エルドレインにアーティファクトさくれるクリーチャーいたろ そいつとエムリーでグルグルするのは スタックスを調整してるときに報復のワンド見つけた時はそりゃ喜んだよ 後は書かなくても分かるよな? 一族の暴行と屋敷踊りの欲張りセット考えてみたけど、うんまぁ結果はわかるよね…。 発想が貧困なのか一族だけどうしてもうまく使えない…かなしい。 ワンド持つんでは見たけど置く暇ないんだよな。死ぬわ。 カーン+ニクスの睡蓮+光の篭手(+秘儀術師のフクロウ)で無限マナまでは考えたんだがさすがに悠長すぎて成立しなさそうだから考えるのをやめた エイスリクスとネズミと生贄手段とテフェリーで毎ターン確定ドローステップハンデスが出来るぞ 必要なら脱出用の檻か犬をフェイで持ってくれば完全ロックがかかるぞ 問題は手札枯らすまでどうやって持ってくかなんだよな 隣にナーセットを置けば手札が増えることはほぼなくなるぞ サクリ台をランパードにすればそのままフィニッシュ手段になるね エスパーなら魅力的な王子やタッサでブリンク要素も入れられる エイスリオス置いて次元の浄化などでリセットしたのち陰惨な生類でネズミと徘徊者を場に戻すと言う動きを思いついた >>159 檻やクノロス置いたらネズミ帰ってこないけど大丈夫? あれ自分にも制限かかるから >163 当然だがだめだったわ 脱出対策は追放するしかないな 黒力戦ええな ハンデスが沼潜みになるし自然に墓地利用メタれるし 気が触れたように青黒でリアニ全振りなデッキ回してるけど割と勝てる ってか4t目に夢さらいが出せるのはやっぱ強い 万神殿の祭壇でランプしつつ創案からクローティスとナイレアを出してナイレア常在でハンド補充、 塁壁潰しで信心確保して2神を顕現させてクラリオンと王国まといの巨人で相手だけラスかけるデッキ を考えたけどWCが足りない もうひとつなにか欲しいカード 創案の火 鏡の行進 ボーラスの城塞 創案を使って何かするぞーってのは大体電波じゃないけど 色がめちゃくちゃ、5マナ2枚を使うコンボとかのサポートで創案使うデッキもあるからなぁ アイレンクラッグの妙技を創案で唱えて土地の5マナと合わせて緑終焉X=10は感心した どうせなら赤終焉使いたい、色も合うし 誰か電波はよ! 創案妙技からの赤終焉x=10は何度か考えたけどうまい使い方思いつかない… 妙技から赤終焉唱えると、赤終焉解決中の呪文が唱えられないと思うんですが パラダイム・シフト+弾けるドレイク組んでみたけど、四マナまで伸ばすのがキツイ。うごごごご 神託者じゃなくてドレイクなのに理由が見つけられないのもツラいとこだな ほんそれ。ジェイスと偏執狂しかなかった時はまだギリギリ自分を誤魔化せてた気もするんだけど、信託者出てからは誤魔化しきれない ニマナ差は重いorz 妙義から創案割るかバウンスすれば赤終焉後のカードが使えるぞ パッと思いつくのはテフェリーだけど他良いカードがあれば ウィキとかだと、効率悪いって書かれてるけど、炎矢師、ハラーにキッカー込みの巨森の蔦って、そこそこ強いんじゃないかと思う今日この頃 バーン込みで九点のダメージになるし アグロとかミッドレンジ殆ど使わないから断言はできんけど! >>168 テーロス前にナヤ売巨人軍組んでたけど、砕骨以外4マナ以上と重く、色拘束もきつくてファンデッキ止まりだったな 律動で速攻つけた引き裂くシャーマンがかまどや創案ぶっ壊すのは楽しかった 霊体の横滑りとパンハモニコンでCIPを何度も叩きつけるデッキ思いついたけどなんか散々言われ尽くした感ある こう言うこと言っちゃなんだけど、それ設置するのに3、4ターン目を実質パスしてるからなぁ… >>168 テーロス出てすぐにウーロ、豆の木、王国まといでバント巨人ランプがいけるんじゃないかと思って組んだが絶望的に弱くて調整を続けた結果、世界選手権前に現状のリストとほぼ変わらないバントランプが完成してて結構蹂躙できてた。 王国まといにWC切ったのは無駄になったけどな! 執政官幽体化デッキのカードがやっと揃ったから回してみたら同型とマッチングして同型回してる人がいることに驚愕した 自分はそろったから使ってみたかっただけでWC切ってまで作る価値はないよ。 そこまで言われるほどとは思ってなかった 助言通りやめておこう… まぁ、待とう。 そこに屋敷の踊りがあるじゃろ? そういうことだ。 破壊した数だけ自分にトークン湧くなら使ったんだけどなー・・・ 永遠の若さデッキを久々にチューンしたら意外と(地雷にしては)いけそうに感じた アリストクラッツ対策が完全にぶっ刺さるのは問題だが・・・ BO1用でサイドないけど安定性上げるための改善箇所があれば教えて欲しい https://gyazo.com/6a8852277dbe05e0b9b779be88b4462c 自分は戦慄衆の指揮が働かない事が多かったから抜いて城塞2だった 安定性なら霊廟の秘密を入れてもいいかも あといくらなんでも土地少なくない?BO1補正あれば回るのかな >>199 これはいいサーチ。ありがとう。死神置かないと始まらないデッキだから軽いサーチが欲しかったのよ。 エレボスでは5枚目の死神には役不足な感じだったし。指揮は打てば終わることも結構あるから1枚残してリリアナを外す感じかなぁ。 土地は22だと多く感じたので20か21だと思ってる。試行回数不足で確信はないけど3マナ出ればいいから赤単くらいの枚数でいけるはず +20/+20するオーラと組み合わせるといいのってアンタッパーのキオーラとか他に何かある? イルハグから嵐の伝令出して墓地から+20/+20を装着! 嵐の伝令リアニで投げ飛ばしだろうなぁ。色的に戦慄衆の解体者も入るかな +20/+20はタップされるから悪用しづらいな 初子さらいとか反逆の行動でアンタップ速攻か モーギスの殺戮神官+ゴブリンの密輸人+永遠神バントゥ 神官をブロックにしたあと、バントゥでパーマネント9個サクって20点パンチ それまでに削るか波乱の悪魔を出しておけばパーマネント足りなくても詰め切れるかな 梅澤哲子とイタチ乗りwithエンバレス城 ft.ハクトスで 哲子の部屋 やった人いる? 初心者デッキビルダーの悩みを聞いてください... 自分はずいぶん前からあるカードを使ってLOを目指すデッキを考えています しかし考えれば考えるほど、より良い方法が見つかり、拘っていると弱点も多く ドンドンと頭がおかしくなっていきました 恐らく多くの人が通る道だと思うのですが、こだわりを重視して問題抱えたデッキにするか こだわりを捨ててあくまで勝ちを目指すか、線引きはどんな感じでしょうか? ごたくはいいその使いたいカードととりあえず組んだデッキを見せろ 使いたいカード:<面晶体のカニ> メイン(60) ・生物(12) <面晶体のカニ>4 <サテュロスの道探し>4 <イーオスのレインジャー>4 ・呪文(24) <マナ漏出>4 <想起横溢>4 <壌土からの生命>4 <砕土>4 <再誕の宣言>4 <見事な再生>4 ・土地(24) <島>8 <森>8 <平地>4 <進化する未開地>4 やりたいこと:面晶体のカニでLO 最初はるつぼ2種に探査などで幽霊街やキャノピーランドを使い倒すデッキを考えていたのですが速度が足りず ハルクフラッシュで一気に決める形を見つけたものの、引き運やレギュ(モダン・フォーマット)で断念し バブルハルクによる形を目指したのですがやはり引き運に左右され過ぎ・若干時間がかかる、ハルク落ちた段階で飛ばされる そこからリアニ呪文と土地を一気に場に出すカードを組み合わせる事に活路を見出したのですが、一度タネがばれると サイド後一切価値の目が見いだせないことが多々あり現状の悩みに至ります... 土地以外のパーマネントがキングギドラと信託者各1枚のデッキを組んで 呼応した呼集⇒トークンとかに変容キングギドラ(ライブラリ全追放)⇒信託者まで考えた 流石に実現しなさそうだが 2マナ、ヴァニファール、モスラが場にいる状態で 斥候 灯の分身(ヴァニファール) のし歩く城塁 の順でサーチすれば無限ループまでいけるんだが バントカラーの4マナ以上で無限ブリンクだけで勝てて素引きしても腐らないカードで詰まってる 城塁3枚ループか 適当な6マナ経由工作員でいいんじゃない 最初の2マナもループに組み込めるから賢者街の住人とかでもいけるし、汎用性重視なら秋の騎士とか 単純な好奇心なんですが フラッシュハルクやバブルハルクから確殺できるコンボを1つのデッキにどれだけ詰めれるんでしょう? 面晶体のカニを使ったLOと大霊堂の信奉者とX/Xクリーチャーのバーンはいけそうな気がするのですが 他に詰めれるもんでしょうか? 非常に極端な言い方になるけど、デッキ枚数に制限が無い以上、その辺は無限大じゃないかな? ただ、ちゃんとバランスが取れた枚数ってなると、調整次第になるだろうから、実際に擦り合わせてみないと、分からないと思う つまり、デッキを組んでみるのだw 青黒で変成絡めればなんか形になりそうな気がしたのでちょっと頑張ってみます バブルハルク知ってるならまず影武者ヒバリが最初に出そうなもんだが >>222 あれは専用に組まないと絶対に回らない自信がある... その点カニと信奉者は同名4枚+条件に合ったカード引っ張ってくればいいから楽...かもしれない 《真夜中の時計》をクリーチャー化すると時刻が12時になった時に《オゾリス》に時刻カウンターを全部移動できる そして2枚目以降の《真夜中の時計》をクリーチャー化するとコンバット入った瞬間に時刻カウンターが12個置かれ12時に! という電波を受信したけど そこまでの手間暇かけてやってることはただのホイール・オブ・フォーチュンという・・・ 不浄ミケウスとモスラいる状態で、死亡誘発持ちを無限にサクったら勝てそうだが4枚コンボか・・・ >>225 あ、これサクる必要ないな。 伝説ルール使えば、幽霊議員2枚でライフ全部吸えるのか。 回収手段さえあれば、フプルスプでカード引きまくる事も可能か・・・ モスラ+メッセンジャーorレッドキャップ+サクり台で相手は死ぬな メッセンジャーやレッドキャップなんぞ入れる枠があるかは知らないが 《創造の歌》はほんとにあらゆる電波デッキの受けが存在するすごいカードだよ。 《常知のりエール》出しておくと呪文連打で増やした手札を全部捨てて全部引き直せるよ。 色もマナカーブも完璧な噛合い方してるすごいやつだよ。 《遁走する蒸気族》が出てるとあらゆる赤い呪文に赤マナと2ドローがつくよ。 当然そのドローで蒸気族を増やせば出るマナは2,3,4と増えていくよ。 赤い1〜2マナ呪文でデッキの大半を埋めれば実質無限ドロー無限マナだよ。 更にいうと《創造の歌》が最強のドロー手段なのでコンボパーツ自体をこいつで探すことも容易だよ。 他にもまだまだ相方は存在するだろうけど要するにジョニーにとってこのカード、やばいわよ! >>226 サルカンでウィズダム名前検索掛けたけど「カウンター」を含むカードが1枚もなかった 良ければ具体的にどんなコンボなのか教えてくれ 多分 オゾリス 灯争サルカンと他PW 第一メインサルカンでクリーチャー化サルカン生け贄オゾリスカウンター乗せ 戦闘開始時クリーチャー化PWカウンター乗せ奥義発動 あーPWをクリーチャー化することで忠誠度カウンターを全部オゾリスにぶっこめるのか、なるほど天才 赤単タッチ青緑で蒸気族+大量の軽量赤スペル+死の国からの脱出+創造の歌 なデッキで 蒸気族+創造をぶん回して歌からデッキ2枚目の蒸気族を引くなり死の国からの脱出で除去られた蒸気族を出すなりして並べる 後は無限に近いリソースで延々とぐるぐる回し続けるデッキを組んだんだけど、 「デッキがあまりにもブン回りすぎて山札が一瞬で枯渇して先に死ぬ」という問題に直面した。 燃え殻蔦で自分のエンチャを割るという暴挙が始まった オゾリスサルカンは俺も考えたけどこれスタート時がオゾリス、サルカン、リリアナなど奥義使うPW、クリーチャーサクリ台の4つが出切ってないとならない+インスタントのクリーチャー除去に絶対対応しないといけないから、ハードルが高く感じる 戦慄集の秘儀でサルカン+リリアナ+テフェリー+放浪者+徘徊者出してオゾリス、みたいな事すれば7マナ2枚スタートで揃うけどそんだけ墓地肥やせるなら他の手段で先に勝ってね?ってなる ロマンはあるから煮詰めれば面白いかもね 黒単信心t白で、序盤は泥棒ネズミやヤロク、ぬかるみのトリトンで耐え凌ぎ、マナが溜まったらビオランテに変容させて灰色商人とヤロクとかアヤーラとかいっぱい釣り上げて俺の勝ち! ってデッキの電波受信した。 忠誠度カウンター移動するのが目的なら古呪で事足りるってことだろ オゾリス複数枚並べればカウンター倍々ゲームができるけどクリーチャー化して灯の分身してって考えると手間がかかりすぎる >>237 戦慄衆の指揮と比べて自分のライフ気にしなくていいのが利点か 指揮より1マナ重いのが気になるからタッチ白より緑にしてマナ出せるようにしたほうが動きよさそう 職工でヤロクを入れ替えつつ墓地肥やすのもいいな >>233 色拘束で信託者が使えないなら光角の海賊とかどうかね 2体並べたら10枚で行けるし赤のルーティングスペルとも合いそう >>240 職工いいですねアイデアありがとうございます。 黒単t青緑でらせんウーロタミヨウ突っ込んでマナ伸びやすい構築にしようと思います。 ティマレット英雄譚やトリトンから巨獣の巣に繋げて次ターン墓地から生物以外追放してマナ出してビオランテまで考えた そーいやビオランテ見てて思ったんですけど、ポルクラノスとか誓いを立てた騎士とかファーティリドとかが無料で帰ってこれるので、シミックの隆盛置いてある状態で大量蘇生して俺の勝ち!も出来ますね。 >>233 素直にいくなら静電場か雷電支配あたりでLO前になんとかなりそうな気がするが ピコーン!ラザーヴで墓地に落ちた将軍の執行官コピーしたら無敵のフードおじさんが出来る!そしたらクードロ将軍やらアトリスやらが不死の軍団になるじゃん! という怪電波受信したのでエスパー人間組んできます >>239 コンボ中のマナソースを完全に蒸気族に頼ってるから青が出ないことがあるのと、 蒸気族が重なるまでマナ増えないから意外と重いのは最後にしか撃てないのとでどうだろうなぁ 出れば勝ちだし一回やってみるわ >>241 やってみたけど3マナなせいで使い勝手が悪かった、後述の静電場がもっと良かったっていうのもある >>245 X火力は思った以上にマナが増えないから難しい (基本的にプラマイゼロで推移していく上、複数並んだ蒸気族も+1カウンターのタイミングの問題で意外と同時に多量マナが出ない) 静電場は完全にベストマッチだったので採用しました あと今さっき回してて思ったんだけど「デッキ引ききって負ける」が本当に頻繁に発生する これを解決してくれるのは千年嵐かそれとも燃え殻蔦か… 千年嵐あるわこれ、ある。完全にある。 青1マナさえ確保すればいいんだから《創造の歌》で追加される土地枠を事故防止も兼ねて青用に取っておいて ピン刺しの《千年嵐》が出るまでとにかく回す。 千年嵐は「このターン中に唱えた数」であり場に出るタイミングは問わないので、 最後の最後でもいいから千年嵐引いた瞬間に島(か蒸気孔)出してから千年嵐からショックでゲームエンド そしてこの『ショックの嵐』はコピーであり唱えていない為、創造の歌で自爆する危険もない。完璧。 勝ち手段の千年嵐がピン刺しの為、万が一ライブラリの一番下に眠っていた場合はドロー誘発の自爆死が見えるので 対策としてドローでなく占術の1マナ呪文の《嵐の一撃》を4枚採用することで万一のリスクを回避 (サムトの疾走でもいい) こうなってくると勝ち手段は千年嵐だけで十分なので静電場が抜けるが、 回してたデッキはArenaのWCの都合で《創造の歌》が4じゃなかったのでそこを4枚にするとちょうど60枚になる。 パーフェクトだ、ウォルター 完成したレシピ ■キーパーツ 4 遁走する蒸気族 (GRN) 115 4 創造の歌 (IKO) 210 ■ドローソース 4 安堵の再会 (IKO) 110 4 舞台照らし (RNA) 107 4 胸躍る可能性 (ELD) 146 ■占術、墓地回収などの補助 3 死の国からの脱出 (THB) 161 4 嵐の一撃 (RNA) 119 4 最大速度 (GRN) 111 2 伝承のドラッキス (IKO) 194 ■ダメージソース(舞台照らしの絢爛誘発兼用) 4 ショック (M19) 156 ■フィニッシャー 1 千年嵐 (GRN) 207 ■土地 4 山 (THB) 253 1 森 (THB) 254 1 島 (THB) 251 4 寓話の小道 (ELD) 244 4 蒸気孔 (GRN) 257 4 踏み鳴らされる地 (RNA) 259 4 ケトリアのトライオーム (IKO) 250 正直『抜け落ちていた最後のピースが揃った』って感じで興奮を抑えきれずにクソ長文になったけど許してくれ >>248 いいぞ、、、もっとだ、、、 ちなみに俺は千年嵐構成は変わらんけど立腹4枚+踏み穴のクレーター1枚でクソデカ蒸気族君パンチも並立して組んでた 今は光角+模写構成を試してる 模写はありそうなんだよねー 蒸気族コピーできるし あと照らしは千年嵐追放されてやばいから序盤のドロー補助としては怖くないか? キナンからニクス咲きの古きものを出して大量マナで何かしたいよね キナンでジャイルーダだせば論争されないな。というか檻が溢れる環境で使うの無理じゃね?こいつ >>251 確かに、コンボ始動前に追放しちゃったらやばいな とは言え《舞台照らし》の1マナ2ドローはこのデッキの潤滑油としてあまりにも魅力的で抜くのは忍びない どうせ死ぬほどルーティングするんだから千年嵐の2枚目を採用することにしょう 序盤に引いて墓地に落としても《死の国からの脱出》があるんだから関係ないし これでコンボ前に《舞台照らし》で千年嵐が2枚追放されるとか言うミラクルが起きなければ大丈夫だろう ジャイルーダ対策にコンラッド卿ナルコメーバ這い寄る恐怖を入れたジャイルーダリアニ作ったけどジャイルーダに出会わなくなって悲しい なんだったら《創造の歌》を引けなくてもなんとかなることが判明した (ひたすら手札ぐるぐるしてると蒸気族が並ぶ。死の国からの脱出で除去られた蒸気族も並ぶ。あとは千年嵐から好きなだけドロー&好きなだけショック) 微光クラゲかジンジャーブルートに著大化つけて殴るデッキ作った パーツはほぼ青単睡蓮で、 ・フクロウで著大化のサーチができる ・キオーラと多用途の鍵のアンタップが著大化のタップアウト対策になる ・多用途の鍵のアンブロ化能力で本体に通せる とシナジーがそのまま利用できそうだったので あ、参考になるわ。創案・重力殴打で5マナメ23点、7マナメ最大25x2の50点とか積んでるけど そのまま殴りに行くデッキは研究してなかった。 サメ台風も予測不能な竜巻も効果のトリガーがサイクリングだからなんか組ませらんないかなって思ったけどそれぞれ5U/3RRで緑絡めた3色も考えてはいるけどどっちにしろクソ重いんだよなぁ…… 微光クラゲにタップ3マナのマナ能力つければお手軽無限コンボだよな? マナ能力付与って何があるんだ スタンならヤングーと緑力線2枚ならいけるか 増殖デッキで遊んでて気づいたんだけど、 相手につけられたヘリオッドの神罰のカウンターが自動で増殖対象に入るのやめて下さい。 知らぬうちに刑期が延びてましたw ザーダ相棒にしてクラゲヤングーかマナクリ厳戒態勢に緑力線、キナンで無限マナ 最短3ターンキルも出来なくはないけど結局上手くまとめられなかったわ 3tキルデッキにあたったので紹介させてくれ 2t 培養ドルイド 3t 石のような強さ→創造の歌→石のような強さ→野生の律動 あとは初子攫いや石のような強さでアンタップ、培養ドルイド出してカウンター載せて最大速度、ガチョウで0マナ2ドロー、ドラッキスで初子攫い回収など 最後はフェイでジェイス持ってきてフィニッシュ 手札とマナがすごい勢いで増えて見事だった コンボパーツを引き込むことばっかり考えて、サイドからフェイで持ってくるのは頭から抜けてたな・・・ 青絡みの電波コンボデッキ全般見直す必要がありそうだ 相談したいのは以下のことだ 1.フェイ庄の古老、厳戒態勢、黎明起こし・ザーダで無限マナなんだが、 サーチする手段が乏しい。金の卵、ギルド球、繁茂の絆、破滅の終焉以外で メインに入れて使用に耐えうる方法がないか、力を貸してほしい 2.以上のデッキのフィニッシャーとして、恐怖の劇場、光り角の海賊を使ってるんだが、 アリーナでやると無限コンボが揃っても時間内に殺害マナに届かない。 何かいい方法はないだろうか 生贄にするクリーチャー自体が少ない… リストはこうだ 4:金のガチョウ 4:楽園のドルイド 4:フェイ庄の古老 4:対称な対応 4:金の卵 4:繁茂の絆 4:厳戒態勢 2:光り角の海賊 2:恐怖の劇場 4:破滅の終焉 土地はインダサのトライオームをベースに適当 サーチはブロコスの神話とかタミヨウじゃ重いかな フィニッシャーはケンリスとか啓示の終焉ジェイスとか キナンをマナ加速と無限マナ補助に使いつつ 無限マナ成立後はデッキから勝ち筋拾ってくる役にできないかな サーチするよりハイドロイドでいっぱい引いてしまおう 嵐生の飛び山羊を輝かせたいのです。 グルールに混ぜて格闘か 無法の猛竜とクラリオンが両立すればいいのに。 神聖な矢を打ち込む? なんかスリップダメージ的なカードってありますかね? 黒死病系列も久しく出てないよねえ 反応とか争闘とか育ってきたら裁きの一撃とか単発でガンガンやるしかなさそう 飛行に4点ダメージorアーティファクト破壊、の切り裂かれた帆はサイクリング付いててよさげかも >>277 フェザーで山羊入れたけど楽しいよ 反応/反省と火の予言が良い感じ 5点は赤騎兵やらケンリスやら落とせるし結構良い仕事してくれる あと赤格闘は相性いいね、腐ってもサイクリングあるのも便利 皆さんありがと。 ちょっとボロスフェザーでやってみます。 幼獣の復讐からアテムシスシュートしたいんだけどミゼット様以外だとなんか無いかなって考えてたけど色もバッチリなカーリアがいたわ ドラクセスも苦悶の権化も積めるしシュートしてくるわ >>277 赤白4マナのクリーチャー全体、自身パワーだけダメージ受けるやつ >>284 >>283 のカード名調べてたら記事が出てきました。 赤白緑欲張りセットも試してみます。 《嵐生の飛び山羊》、面白いな。これだけをフューチャーしたデッキ組めるポテンシャルを感じる。 3マナなのもよい >>277 雑に嵐の怒りで流しながら殴るのが安定かと >>272 バントカラーに絞ってXドローか幽体の船乗りあたりで山札引ききってからの信託者orフェイ経由ジェイスが安定かと。 アンタップして無限マナになるパーツはたくさんあるから選定がむずいけどねぇ 赤白で赤々白々の隊長と並べての運用を組んでみたけど、白黒で戦率衆の指揮は大いに有りだなぁ >>289 !! ギデオンの犠牲からのクラリオン! 素敵! >>292 持っててよかった歩哨の目とケイラメトラの恩恵! 赤相手は気を付けないとですな。 ギデオンの犠牲で《真火の隊長》に20点ダメージを集めて殺すデッキは組んでたんだけど、 そこに追加で4枚の《嵐生の飛び山羊》がすんなり採用できるのがいいね、紙束一気にデッキに見えてきた。 ギデオンの犠牲は相手のダメージ除去や顔面目掛けてフルアタックを逆用することも出来て地味に重要パーツ クラリオン→ギデオンの犠牲のダメージを最大化するには自身もクリーチャーを並べないと行けないのが難点といえば難点 >>282 幼獣の復讐はマルドゥカラーじゃないと無理じゃない? 山羊はリミテッドだと普通に強いよね 2マナ4点火力打つだけで5/7 飛行になる 構築だとカードアドバンテージ損だけど、レッドキャップとか丸焼きとか相性良さげ 巨獣の巣からリリアナ+次元をあげた祝賀で即奥義するネタを考えてる 1T寓話の小道(墓地+1) 2T髑髏の予言者 3T巨獣の巣 4T茨騎兵かタミヨウか破滅を囁くもの(墓地+5〜) 5T予言者の能力で墓地+2、巣で8マナと土地5つから13マナ出してリリアナと祝賀を唱える あと山羊はオボシュと合わせても面白かったよ 3t山羊 4t山羊アタック反応で6/7 5tオボシュから山羊アタックで18点入る 反応が分割で奇数なのが地味に良い >>295 組んでcpu回してるときに気づいて解体しましたわ ttps://i.gyazo.com/5578f32cafae2dd8ab0f62d33a992b50.png 試しに組んでみたボロス山羊デッキ、意外と色々噛み合ってて戦える 陽光の輝きがヤギのパワーを倍にしつつ相手の8/8とかを除去れて噛み合うとほんとつよい 一方で4/5みたいなケツでっかちの相手は辛い。 血の希求の格闘殴りで一方的に一方的に殴りながら自分は巨大化する山羊とか 嵐の怒りで相手の場を一掃しながら巨大化する山羊とかの理不尽な挙動が拝めるので楽しい あと無法の猛竜とのシナジーは犯罪。2マナで3/5飛行が出てくる文字通りの無法地帯になる 総じて楽しい仕上がりになった ギデオンの犠牲は「戦闘ダメージを割り振る先が山羊に変わっても戦闘ダメージなことに変わりはないので山羊が死ぬ」 という結果に終わったので抜いて良いかも >>299 反復する反響で血の希求や反応をコピーするという電波を受信した でも合計6マナは厳しいかなあ >>299 神々の思し召し⇒一心同体がいいんじゃない?格闘はサイクリングが優先か馬上槍試合にするか微妙 約束の終焉とかも悪さしそうな予感(クラリオン+ギデ犠牲とかできるし スタンで猛竜と相性のいいカードというと、コスト減らしつつETBは発動しない変容か 変容コスト下げる青トカゲで良くね? ってはなるけど赤関連の変容で強いのがあれば トカゲじゃなくてカエルだったわ 赤変容で使えそうなのはスナップダックスかヴァドロックくらいしかないな ドラッキスはいいぞ、2マナで手札回転用の呪文とか除去・カンスペを墓地から回収してくれるのは大きい。 フェニックスも結構面白い挙動するんだが、能力使って戻ってくるとそれっきりなのが難点なんだよなぁ 真火の隊長を使うなら高潔のあかしはどうかな? 隊長を迂闊にブロックしたら爆死とかトラウマになるぞ もちろん投げ飛ばしとの相性も良い 電波でもなんでもないけどルーカでトークンをドラクセスに化けさせて 踏み穴で速攻トランプルつけてぶん殴る赤単デッキを作ってみたらなかなか楽しい アイレンクラッグの妙技を数枚採用してるから赤単の4T目に手札から直接出ることもあるぞ ttps://i.gyazo.com/2f5e53e558dd65de8520f7ac365dd4d9.png しばらく赤単 創造の歌&蒸気族→千年嵐からのショック乱舞 で回してたんだけど どうしても蒸気族に完全依存するせいで追放除去連打とか蒸気族除去から殴りきられて負けることが多くて マナソースをマナクリ&力線に、勝利手段をセルフLOに変えたらド安定するようになった 1枚からのマナ出力を増大させる力線系が3種9枚 《緑力線》《キナン》《ニッサ》 マナクリーチャーが2種8枚 《豊穣のドルイド》《培養ドルイド》 マナクリアンタップ手段が2種 《石のような強さ》《突然の吐糸》 コンボパーツ最後、勝利手段 《ジェイス》 更に万一の「コンボパーツの品切れ」に対応するために 《死の国からの脱出》 も2枚だけ採用 ドローソース兼ブロッカー兼「もうコンボせんでも殴れば勝てるやん!プラン」用に 《ハイドロイド》 ほぼ完成した。後はジェイスを緑終焉でサーチできる《タッサの信託者》に置き換えるかどうかで悩むくらい。 でもこのデッキ一回コンボ始まると平然と創造の歌4枚並び始めるからタイミング測るタッサより脳死でいいジェイスの方がいいっぽい >>248 で組んだ創造の歌(赤)は蒸気族さえ生きてれば4キルが狙える、できなきゃ死ねっていうデッキで、 こっちの創造の歌(緑)は最速3キルだけどそれより替えのパーツが大量にあるおかげでコンボが安定するデッキに仕上がった。 3キルの手順 0T:緑力線 1T:土地 2T:土地、《培養ドルイド》 3T:土地、《創造の歌》、《石のような強さ》(2ドロー+3マナ獲得) あとは延々とマナが切れる前にアンタップし続けるだけ。 緑力線どうなの? 初手にないと弱すぎるし、初手に3枚来ても弱すぎる アリーナだと平気で初手に四枚揃ったりするから減らしたい スコラの木立ち踊りと影槍つけたコンラッド卿並べて諜報強化した破滅を囁くもので諜報しまくれるんじゃねとかいう電波を受信した >>312 土地30枚近ければ木立ち踊りと生命力の天使でもほぼトントンでいけそう 這い寄る恐怖もあるし >>310 このデッキはなんだかんだ凄い勢いでマナ加速するから4マナはそこまで苦じゃない 初手になくてもキナンが居れば培養ドルイドから4マナ出るしな とにかく《創造の歌》さえあれば4マナで力線置いたら2ドロー出来るから途中で引いても他のデッキほどアド損はない 初手に3〜4枚来ちゃうと流石にしんどいが、そうなったらもうマナクリ→ハイドロでギリギリ粘るしかない まぁ逆にそういうマナフラ受け、力線フラッド受けとしてのハイドロ採用なんだが >>311 を参考にメインのジェイスをサイドに、歌1枚をサイドに移動して願いのフェイ入れてみよっと やっぱサーチは魅力的だわ >>313 いけそうな気はするけど4色はやばそう。 とりあえずあるカードだけでスパーキーは普通に倒せるけど予想通り悠長すぎて紙束っぽかった >>313 いけそうな気はするけど4色はやばそう。でも絆魂サイクリング入れれるのはいいかも とりあえずあるカードだけでスパーキーは普通に倒せるけど予想通り悠長すぎて紙束っぽかった エラーで書き込み直したらだぶってしまった…。すまない 飛び山羊は争闘+壮大入れて回してる 飛び山羊に6点とばすのはもちろん、戦慄衆の秘儀術師に+8/+4トランプルしたり、 壮大打てば秘儀術師が墓地の嵐の怒りを唱えても耐えきれたりと面白い動きができる ただフェザーと一緒に入れると色事故しやすいのが難点 マルドゥカラーのサイクリングデッキ 事前に死のコロナビームと踏み穴のクレーターを墓地に送っておく 栄光への目覚めで上記2枚を釣り上げて接死トランプル8/8が速攻で走れる、ただしアンタップ状態の土地がいるので実質6マナだけど できた… 相棒ザーダ 4 金のガチョウ 4 楽園のドルイド 4 眷属の神童、キナン 4 願いのフェイ 4 フェイ庄の古老 4 踏み穴のクレーター 4 繁茂の絆 4 厳戒態勢 4 破滅の終焉 サイドに雷電支配と光の籠手 ザーダ+古老+厳戒態勢で赤緑無限マナ キナン+古老+厳戒態勢+クレーターで赤緑白青無限マナ 光の籠手+古老+ザーダorキナンでも無限 無限達成したら願いのフェイ→雷電支配か、緑終焉でフィニッシュ 願いのフェイいなくても、キナンで永遠と5枚ずつめくってサーチできる 次の環境はもらった >>321 試してみたけど意外と生物の打点高いのがいいな 繁茂の絆は何枚か孵化/不和にしてもいいかな >>321 似たようなのでやってるけど、緑終焉は4は多い キープ基準にならないし、なんなら1枚で良さげ 繁茂の絆と羽化は好みだな 絆はエンチャント探せるし、羽化はチェック枚数と除去つきがいい 破滅の終焉便利だけど、指摘があった通り最低でもX=2で4マナかかるから重い気がしてきた ガチョウも、クラリオンでついでに流されることが多くて微妙だった 軽い非クリーチャースペル(選択とか意外といいかもしれない)にして手札を整えるようにするのがよさそう さすがに緑力線はあった方が便利じゃないか?あとは培養ドルイド、ジェガンサ、幽体の船乗りあたりが微妙に入れたいけど枠が難しいライン(ドルイドと船乗り入るなら生術師も >>325 船乗りは1枚挿しで良さそう クリーチャーだからキナンで探せるし 培養ドルイドはテフェリーにバウンスされるから微妙かも 緑力線は正直好みが別れる トップから引いてきた時のいらなさたるや そう言えばテフェリー合うな… 妨害止めれるし、インスタントで緑終焉打てるし 想像の歌を役割交代で押し付けてナーセットがニヤニヤ見てるという電波を受信した シミックカラーで予期の力線を張る 適当なクリーチャーで殴る、攻撃中に著大化でGG 勝てなくはないだろうがノイズになりそう 押し付けるためのエンチャントは……星々とあるものがあったな 上手く押し付けるには創造の歌と役割交代を1ターンの間に唱える必要がある その為に必要なパーツは……そう、創案の火だね ファイヤーズならナーセットがすっといれられるからいいねえ 押しつけるものには一面の視線とかもある 緑が入るファイヤーズならサイドに運命を紡ぐ者とかいれてカウンター対策とれるしいろいろ面白そう 想像の歌コンボせっかく面白いのにアリーナのシャッフルがクソでどうしようもないな コンボスタートしてんのに土地8枚並んでて死亡とか多すぎて洒落になってない オゾリス置いてギデオンかサルカンでクリーチャー化したプレインズウォーカーを王子やヨーリオンでブリンクするデッキを思いついた。 ルールスで毎ターン停滞の維持コストを支払わないでひたすら墓地からプレイする!というエターナルステイシスが頭に浮かんだ! >>337 土地起きないし維持コストのほうが安いって理解できる? >>333 とりあえずサイドにアンタップスペル、ジェイス、墓地デッキリセット、創造の歌を1枚ずついれてフェイからサーチするのだ あと出来事は手札の外から詠唱できるから潤滑油に最適 相棒入れられたらもっと話は早いんだけどね おはよう諸君。フェイ庄の古老コンボの修正版ができたから報告したい 相棒:ザーダ 4楽園のドルイド 4キナン 4願いのフェイ 4フェイ庄の古老 4スカルガンのヘルカイト 4魔法の井戸 4踏み穴のクレーター 2繁茂の絆 4厳戒態勢 2テフェリー ・思い切って緑終焉をオミット。マナクリ除去されてもゲームになるようになった ・フィニッシャーとしてヘルカイトを採用。無限マナの注ぎ口にもなるし、除去やフィニッシャーにもなった。何よりキナンで探せる ・魔法の井戸ヤバい。占術もできてドローもできる。カラーシンボルにもなる ・テフェリーはやっぱり強い アリーナでやると、マナ貯めて使い切るまでに時間切れになりそうになるのはご愛敬 創造ジェガンサなかなかおもしろいかと思ったけど セルフLO勝利の2種(ジェイス、タッサの信託者)がどっちもダブシン以上だからそれ以外で勝たないといけないな 308を色々いじくって使ってみてる 個人的な感想 初子さらい絶対欲しい ニッサ重い クソデカハイドロ出してる試合で勝った試しがないのでクビ ジェイスが序盤に来ると事故要因だった、願いのフェイに変更 ナーセット置かれたら投了、一番の敵は操作ミス めっちゃ面白い >>342 フェイはシングルやからサイドからジェイスもってこればええねん 創造の歌コンボは面白いんだけどペス勝とか水晶壊しで雑にパーツ割られて終了するのが難点 色的に強迫するより出したターンに終わらせる方が現実的だと思うぞ 確かに、歌が盤面に着地してターンを終えるくらいなら 手札に抱えといて次ターンに設置からそのままコンボ開始したほうがよさそうだな これで何ターン耐えられるか相手の度胸試しデッキ作ってみた テレパシー4 覗き見4 ギタ調4 レモラ4 ハリマーの深み4 島40 なお、脅迫されたら投了 相棒触る気にならなくてドラフトばかりやってたけど、ふと気付いた。 領獣と微光クラゲ両方エレメンタルじゃん! 浅瀬ニッサニクス咲きジェイスセルフloに新しい可能性が? 竜巻なんとかしたい。置く前に死ぬか置いて動き出して死ぬ https://gyazo.com/5f934fa537c4196dac947878473e979d 影槍とマナファクトはせっかくだから全種類入れたいってだけだから削っていいかも あと根本原理とイダーロは減らして差支えなさそうな感じ 結局ドローしてサメが暴れるしかなんとかする方法がない ルーツリーとイルーナの神話でコピーループってできるかな?できるなら横に浅瀬いたら無限ドロー土地加速から神託者で勝てるよね? >>353 呪文追い、ルーツリーが戦場に出たとき、「あなたがこれを唱えていた場合」 残念賞 >>354 マジっすかー。久々に閃いたと思ったのに。 とりあえずカワイイからエレメンタルにいれておこう。 ルーツリーと絡めるなら涙の氾濫かなと思う 創案含めてパーマネント3つで涙の氾濫→ルーツリーと唱えるとパーマネント4つになって氾濫コピーした上で創案の縛りが解ける 泥棒ネズミや城塁と絡めて相手の手札に戻ったのをハンデスするのは考えたけど何かもっといい利用法があるかも 氾濫コピーするとオリジナルの氾濫でコピーの氾濫で出したパーマネントがバウンスされるんですが 松明の急使 無法の猛竜 嵐生の飛び山羊 動じない大ワーム 永遠獣の突撃 1t 松明の急使 殴って残り19 2t 無法の猛竜 3t 嵐生の飛び山羊 3/5 4t 永遠獣の突撃、対象嵐生の飛び山羊 ワームを見せて16点 19/21の飛び山羊アタック 勝利 ヤロクがいる状態で雷電支配X=3と送還をルーツリーでコピーすれば無限だが計9マナかかるし4色だしキツいな 唇フェアリーをテフェリーの時間改編とか王子でバウンスしてる間に自分だけetb楽しむっていう電波受信したんですが、 つきつめると自分も工作員出してしまいそう。 工作員憎しでかんがえてたのに…。 高波の神秘家を変容でスナップダックス(二段攻撃)やらイルーナ(飛行トランプル)やら洞窟で囁くもの(威迫)やらヤマオウム(タップで変容した回数分ダメージ)やらを重ねてLOとライフ0を狙うデッキ思いついたけど多分LO特化するかライフ重視するかした方が強い気がして悲しい 戦闘ダメージじゃなくていいし本体じゃなくてもいい点から高波ヤマオウムは面白いと思う。 接死つけて盤面制圧してる間に勝手に山札削れてるとかになれば理想? だいたいそんな感じね 色絞るなら赤青かなとはなんとなく考えてる反面強欲な血食いとスナップダックスで確実に処理しつつ4枚削ったりとか二段攻撃で2倍の枚数削ったりとかもしたいけど土地事故ヤバそうだからやめた方がいいんだろうか…… 脱出の儀礼の使い道考えてたら一応形になったっぽい 青単信心ニクスロータスデッキの土地をトライオーム山盛りにしてサイクリングつきのクリスタルも4〜8枚程度入れる それらをサイクリングして脱出の儀礼で多用途の鍵か通路の監視者をブリンクする 4〜5マナ1回転(ザーダがいれば2〜3マナ)でロータスアンタップを手札にサイクリングがなくなるまで続けて大量のマナを出す フクロウやタッサの信託者ブリンクしてパーツ探すこともできる あとはいつものようにガドウィックで掘りきって信託者で終わり ザーダを相棒にさえできれば収まりがよかったのに… 一応リスト https://i.imgur.com/EawsOoy.jpg 脱出の儀礼は被っても2枚置いたらそれぞれ誘発するから出しちゃったほうがいい ザーダ4積みは微妙な気がする 早く引きたいのはわかるけど重なって止まるリスクが増える割には青の信心が増えないのが痛いと思う 白信心でマナを増やすなら1積みのテフェリーかフクロウが必須になるけどフクロウならザーダいなくても大体マナが増えるはず 個人的にはザーダ減らしてタッサお告げか不吉な海を入れるかな テフェリーが禁止になる可能性ありなのでその前に 3テフェリー+法の定め+アショクの消去+瞬き翼のキマイラでほぼ完全ロック 法の定めで呪文1回制限 アショクの消去でその1回の呪文を追放し、キマイラで消去を回収、4マナ立てておけば相手は何もできない 無論これだけはインスタントタイミングで動かれてしまうので2セット必要になるが、テフェリーがいれば1セットで十分なのだ 呪文を追放なのでケラトプスみたいな打ち消し不可も通さない キマイラが脆いので出すタイミングには注意 キマイラやテフェリーを出したターンに消去を構えたい都合上、メレティスや青お告げで土地を伸ばしつつラスで流す、青白コンとほぼ同じ動きになる 4枚中3枚は教示者でサーチできるし、消去は先置きしているのをテフェリー-3で回収してもいいからそこまで難しくはないが 問題はここまでしなくても夢さらいを出すだけで相手の心が折れる点か 相棒ルール変更でジェガンサ創造の歌デッキが巻き添え食らった。悲しい 決めた。 新テフェリー手に入れたらニッサ進化の賢者 で即奥義するだけのデッキ組むんだ! アゾリウスブリンクが好きだったけど工作員でタッサもってかれると死ぬから封印してたのを工作員禁止でどこまでやれるか調整し直したら邪悪な何かが誕生した。 アグロ絶対殺すマンw https://gyazo.com/bfad78512b9c7f551696ad5e5f398c8f >>371 ガイガンぶっぱしたらガイガン3回分身2回王子タッサでブン回って最後に分身神託者の大連鎖で逆転した ビビった 試しで入れてるヨーリオンがやっぱびみょいな・・・。のし歩く城塁が4マナだったら絶対入るんだがなぁ みなさんこのデッキをなんとかたまに勝てるようにしてくださいお願いします パイオニア 目標はパイオニアのダイスフォージ的な 羽ばたき飛行機械 4 トーモッドの墓所 4 群の祭壇 4 バネ葉の太鼓 4 写本裁断機 4 航海士のコンパス 1 不死の霊薬 1 マナ晶洞石 4 彩色の灯籠 2 霊体のヤギ角 4 神秘の炉 4 パラドックス装置 4 土地20 神秘の炉とパラドックスを頑張って出して群の祭壇を誘発させまくるんだが難しい 最終的には不死の霊薬で無限ライブラリまで圧縮 1番の課題はパラドックス装置と神秘の炉をいかに手札に入れて素早く出すか 連投すみません 上記のデッキの土地については ザルファーの虚空 発明博覧会 睡蓮の原野 演劇の舞台 あたりを予定してます テーロス初期に出回ったタッサで借りパクするデッキがタッサが出ないと弱いから微妙ってなってたけど 生物タッサだけにすればルーカで疑似的に8積みできるんじゃね?という電波を受信した。 とりあえず組んだけど環境との噛み合わなさがやばい。 動き自体は悪くないんだが相手にかまど見えた瞬間死ねる https://gyazo.com/4ce3ca786503e83b663dd8eb484a7769 かまど抜いてかまど対策が必要な予感 切り裂かれた帆 は赤いデッキに雑にぶちこめる良い汎用パーツだぞ とりあえずカーンを1枚差して足りない分を遠眼鏡かなー。 飛行4点って今だとサメかハイドラが落ちればラッキー程度? 脱出の儀礼で殴ったエトラータをブリンクしてライブラリに戻るのを回避するデッキを組んだけどやっぱり特定のカードに依存すると引けないときが辛いな 常智のリエールとトラゴン魔道士とナーセット と空想の書物で気持ちよくなろうと…。 実際勝てたのはドラットが2体成長した時だけ でした。 ルーカでドラゴン魔道士釣るか…。 5t目に伝令著大化して投げ飛ばすのを今更組んでみたけどどう頑張っても劣化再生にしかならん悲しみ 尖るしか可能性がないからこうなった https://gyazo.com/df229cddbc5ee81c2fa87f349a21afbc 初子と歓楽者の枠が怪しい。伝令と著大化が引けてない時の紙束感がやばい タイタンたちの軛と谷の商人が当面の入れ替え候補 フェザーと戦親分出てる状態で天使への昇天すれば毎ターン4/4天使が出てくるぞーと思ったけど普通にボロスフェザーだった、悪くはないけどそんだけ 活性化のうねりと憤激開放かひっかく鉤爪してワンショットキルも試したけどうーんって感じ らせんとウーロでマナ加速、フィニッシャーは石とぐろと大食とハイドロイド、速攻もたせるために踏み穴のクレーターも突っ込んだがこれはそんなに光らなかったな バスリの副官+ヘリオッド+悲哀の徘徊者+祝賀者or(ダクソスor扇動者+ヴィト)の4〜5枚コンボの無限ダメージデッキ作って遊んでるけど意外と形にはなるな。 だいたいサブプランで積んだヴィト+会稽で勝ってるけどw 焦熱の解放置いて無作法な挑発者に火力で9倍! ショックで18点! 試したけどクソ弱かったのでここに置いときますね… ラーダとヴィヴィアン置いて0マナ生物をライブラリートップから唱えまくるデッキ考えたけど残酷な祝賀者枠がいなくて悩む 黒足せばアヤーラ入るけどトリシン伝説だもんなー 峰の恐怖なんか使えないかと思ったけど今の環境に極端に頭でっかちでマナ安いクリーチャーいないんだよなぁ 3マナ7/1とか居たら一気に楽しくなりそうなんだが 戦慄衆の指揮で3体釣ると勝てるのと鏡の行進で3回勝つと勝てるとこまでは妄想した >>390 峰さんかヴィヴィアンから峰さん呼びつつジャイルーダぐるぐるが使ってみて面白かったよ lo系のデッキと当たるとパワー30ぐらいまで出るんだよな森内 イクサランがスタンにあった頃はガルタ早出しに使えたんだけど、現スタンでも悪用できないかなぁ スルタイ根本原理と深淵の覗き込みでなにかしたいなと考えて深淵覗き込とニクシリスと著大化選ばせるデッキができた キオーラいたら著大化から20点パンチのネタデッキだけど決まると楽しい >>388 蒸気族とアイレンクラッグの妙技で焦熱の解放ワンチャンに掛けるデッキたのしい 強くはないけど 焦熱の解放割られたら死ぬけど デッキ 3 幽体の船乗り (M20) 76 18 島 (IKO) 265 2 神秘の論争 (ELD) 58 2 星明かりのマント (THB) 67 4 心を一つに (IKO) 60 4 塩水生まれの殺し屋 (M20) 50 3 海駆けダコ (IKO) 66 2 嵐翼の精体 (M21) 73 3 魅了された者、アリリオス (THB) 42 2 深海住まいのタッサ (THB) 71 4 老いたる者、ガドウィック (ELD) 48 4 狡賢い夜眷者 (IKO) 219 1 厚かましい借り手 (ELD) 39 2 影槍 (THB) 236 3 ヴァントレス城 (ELD) 242 3 選択 (M21) 59 青単アグロです、ガドウィックってランプよりもむしろアグロで使うべきカードでは? って所から始まって組んでいきました 基本的には序盤から展開してつつガドウィック、心を一つにで手札を補強 ガドウィックがいる状態で相手ターンに呪文を唱えることでクリーチャーをタップして 殴りかつってデッキです コンボというかデッキ内のシナジーとして アリリオスはタッサとのコンボで毎ターン3/2を出すとともに1枚で心を一つにを満たせるカードとして採用 ガドウィック、 狡賢い夜眷者、借り手、嵐翼とダブシン以上のクリーチャーを多めに採用することで タッサを顕現しやすくしています また瞬唱持ちを多めに採用することでガドウィックで相手ターンにタップしやすくしています 今考えているのは嵐翼、選択をを増やすか?打消しを増やすか?といった点です その他の採用候補は挽歌の歌い手、疾風、バリンです 青力線積もうぜ!後は赤にタッチしての鏡の行進入れれば完璧だ! 総動員地区も考えたんですけどね 3ターン目に青マナ3つ要求とか結構あるのよね 塩水で殴りきるのがベースになると思うからノイズになるもの減らして軽量スペルもりもりが正解だと思うよ 選択、タコ、借り手、幽体あたりは4積みで非実体化も方向性としては合うと思う。送還はお好みでって感じかな タコ以外に安定したアド源があるといいんだけどねぇ。青単クロパではタッサの介入を試してるけど可もなく不可もない感じだしなぁ デッキの特性上アグロ無理すぎるのも辛いところ 影槍抜いて島1〜2枚入れたい。単純にマナスク怖いってのもあるし、装備させるタイミングもあんま無さそうだし というか土地少なすぎないか 土地をいじりたくないならもっと1〜2マナ域厚くした方がいいと思う。いろいろしたいのは分かるけども アリーナで回している限りあんまマナスクリュー起こす印象はないけど 土地少し増やしたほうがいいか あと書き忘れたけどルーツリーも1.2枚指してもいいのかなと >>401 塩水で殴りきるってよりもガドウィックだしてから呪文連発して 相手のクリーチャーをタップして殴り倒す感じ アグロに対しては影槍によるライフゲインとか狡賢い夜眷者を1マナ1/1に合わせたりできるし アリリオスはアグロからするとやや処理に困るカードなんで そこまで不利って印象はないな 思ったより殴りに寄せる感じっぽいからフェアリーの荒らし屋とかがいいんじゃないかな タコに変容できれば強い。あとはキルターン次第だけど大慌ての棚卸とかのインスタントで手札増えるやつがないとつらいかも というかガドウィックの攻撃が通せるくらいの想定なら潜水艇が仕事できるんじゃないか!?これ 攻撃通すの前提なら偵察任務がアド源としては優秀だけどこのデッキにだと重すぎるか 峰の恐怖を複数体釣るor根本原理から出すを考えたけど WCを切る勇気が無い。 スパーキー君でいいから、持ってないカードを試させて欲しいわ >>407 プロクシ使っての一人回しすらさせてくれんってのは困るよね リンとセリを使った犬猫デッキがうまくいかない… 犬の寄せればボロスウィノータに劣るし、猫に寄せれば猫の君主のプロテクション犬のせいで無私の救助犬で守れなくなる >>409 カヒーラいれてロード8枚体制 猫オンリーの方が良さそうトークン出るのは変わらんし リンとセリって立派な騎士と比較すると3色4マナはらって2マナとやってることが同じでは どうしょうもないだろと思ってしまう 起動効果を生かすべきなのかなあ、 専用土地の差もあって犬猫デッキくんでるとこれ騎士デッキの劣化版じゃねえかって 3マナ余分に払うつもりでも初手確定してくれない立派な騎士と違って4マナで初手確定するからな 逆に言えば(犬かつ猫である呪文を比較的多数積める事も含めて)最初からそういう目的のデザイン どういう意味?リンとセリは相棒じゃないよ カヒーラも使えないし 相棒じゃないけど統率者だよ カードプールが準ヴィンテだから多相が使えるよ それしかやらない奴にM21も買わせるためのデザインの1つであって、スタン戦い抜かせるデザインじゃないよ そんだけ ジェスカイウィノータフライアーズを組んでみてがあんまり回らなかった 色拘束がきついカードが多いのが一因かなあ 青白の飛行クリーチャーを展開してって4ターンめにウィノータってのは 自然な発想だと思ったんだがな 青抜いても頭数だけは揃いそうだけど強い部分が全抜けするな。 というか飛行がらみでウィノータで出して嬉しいやついたっけ? ルーカリオンベースの異形化で夢さらい叩きつけるだけのデッキが何故かそこそこ勝てるようになってきた。 でも単純にクラリオンとサメとぺス勝が強いだけな気がする。 複視からイルーナ神話で複視三枚まで返し何かで勝てんだろうか 4倍になるからなんか火力打てばいいんじゃない?ラルの発露+ショックあたりが無難かな。 憤激解放で16倍パンチも楽しそうではあるけど 戦争の犠牲で盤面掃除できればそれなりの確率で勝てると思う(3RR→2UU→2BBGGが出る訳ねえだろ) 時間停止系じゃないタイムワープ系呪文が今後再来すればそっちでも ターン中1枚目しか4倍にならないので、本体屠るならX火力辺りで5〜7点飛ばしたいし、そういう路線狙いなら焦熱の解放を増やす方が無難かも 曲芸するならアイレンクラッグの妙技((R)28点オールイン)、反復する反響(次の呪文9連発)、終局の始まり(軍団20/20以上確定)とか 複視量産成立前も考慮するなら案外1〜2枚引く呪文を適当に垂れ流す程度でも胡散臭そう 複視おいた状態で相手のスペルにナーセットの逆転唱えるの気持ちいい >>420 そういや1発目だけだったな。そうなるとX火力か逃れ得ぬ猛火あたりか・・・ まぁ即死狙いじゃなきゃ何やっても勝てそうな気がするがw フィズるだけじゃない? 複視でコピーしても解決時には無くなってるでしょ >>424 コピーで逆転本体を戻して戻した逆転のコピーで相手の呪文を戻してコピーするんだぞ 赤単ゴブリンはそこそこ強いな首謀者抜いたほうが安定した気がする 赤緑ゴブリンもそれなりではあるが土地がな 首謀者」や人目を引く詮索者とゴブリンではないがラーダの相性がいいのでそこ活かしたりと 単純にゴブリン率上げることで首謀者を強力にできたりとメリットもあるのだが 詮索者はじめ今の土地プールでダブシンはきつい ゴブリンデッキはマナこそ低いものの粘り強さが売りなのでタップインを許容できなくもないが 粘りず良いビートダウンっていまの環境にあってない 九つの命を役割交代で相手に押し付けて一族の暴行で負けを押し付ける電波受信したけど、 相手の場にエンチャントないと自分で用意しないといけないしなかなか勝てないな。 《星々とあるもの》でクリーチャーをエンチャントにして、 《九つの命》と《役割交代》して 《影槍》で呪禁無視してバウンス されたわ。 囚われの聴衆か一面の視線位しかないかなーと思ってたから確認不足だね。 ありがとう参考にするわ。 ファリカの献杯のが除去の手段としては早くない? あと戦慄衆の指揮のダメージを単純に防ぐ使いかたするデッキがでるかなと おもったがでなかったな 戦慄集の指揮は放浪者と合わせて8枚体制にはなったけど軟泥とかが辛すぎる ファリカの献杯は早いですね。 ただ竈2枚とか先に出されちゃうと対処できなくなっちゃうので自分は外したかなぁ。 戦慄衆の指揮コンボを使ったデッキリストは先に紹介してる方がいらっしゃって… 個人的にそのままだと面白くないよな…って。 決まればライフの量に関係なく勝負決められる方になっちゃいました。 ここ数日思っているのだけど、坊主めくりってコンボと呼んでいいのかな...? 普通に坊主めくりするだけならシナジーだけど確実に蝉丸がめくれるならコンボでいいんじゃない? うちの地元じゃ蝉丸はハズレだったが当たりのルールもあるのか? 全部めくって全部出すくらいの気概がほしい 可能性があるのは城塞か ちょうど千年嵐でクソゲーしてたとこだわ 千年嵐から息詰まる徴税、有事の力、洞察の絆、記憶の裏切りで相手のデッキのカードまで全部使えるぞー 根本原理を予測不能の竜巻で踏み倒す調整中のデッキ フェイでサイドの願い与えの加護を持ってくることで根本原理確定ガチャになる フェイがいなくても竜巻があれば、確定ではないが生物サイクリングでフェイがめくれる→成就を唱えることが可能 普通の竜巻ガチャもする都合上、サイクリング@でも単体で弱い生物は入れたくない 引いてしまった根本原理は火の予言でボトム送り サイクリング生物を減らして意味の願望やフィニッシャー増やしてもいいかも?誰か考えて 一番の問題はソーサリー全体除去が入れられないこと メインに入るのは炎の一掃ぐらいしかない アリーナからエクスポートしたから見づらいのはすまん 呪文39 4 威圧するヴァンタサウルス (IKO) 17 4 予測不能な竜巻 (IKO) 139 2 溶岩の海蛇 (IKO) 124 1 踏み穴のクレーター (IKO) 118 2 大いなるサンドワーム (IKO) 157 1 発根のモロク (IKO) 133 1 目覚めた猛火、チャンドラ (M20) 127 1 奇妙な根本原理 (IKO) 184 4 願いのフェイ (ELD) 44 4 火の予言 (IKO) 116 1 精霊龍、ウギン (M21) 1 1 人知を超えるもの、ウギン (WAR) 2 1 王家の跡継ぎ (ELD) 199 1 謎めいた指導者、カズミナ (WAR) 56 4 胸躍る可能性 (ELD) 146 1 主無き者、サルカン (WAR) 143 1 常智のリエール (IKO) 203 1 パルン、ニヴ=ミゼット (GRN) 192 1 炎の大口、ドラクセス (M20) 136 1 破滅の根本原理 (IKO) 204 1 隕石ゴーレム (M20) 232 1 ラウグリンの水晶 (IKO) 238 土地22 3 島 (IKO) 265 6 山 (IKO) 271 1 エンバレス城 (ELD) 239 4 蒸気孔 (GRN) 257 4 天啓の神殿 (M20) 253 1 ラウグリンのトライオーム (IKO) 251 1 進化する未開地 (M20) 246 1 寓話の小道 (M21) 246 1 謎めいた洞窟 (M20) 244 サイドボード 3 願い与えの加護 (IKO) 43 1 交感の力 (IKO) 180 1 暴君潰し、サムト (WAR) 235 1 天頂の閃光 (IKO) 217 1 丸焼き (M20) 140 1 嵐の怒り (THB) 157 1 役割交代 (WAR) 214 1 無神経な放逐 (WAR) 44 1 否認 (M20) 69 1 墓掘りの檻 (M20) 227 1 意味の渇望 (THB) 74 1 精神純化 (RNA) 34 1 ケトリアの水晶 (IKO) 236 イダーロが入ってないのは奇妙な根本原理で引っ張ってこれないから? 奇妙な根本原理意識してリストが雑多になってる印象があるから、それ前提にするならいっそもっとルーティングや一枚刺し増やして奇妙コンボに振り切ったほうがいいと思う 以下思いついたアイデア ・メインの1枚刺し多いから願い爪のタリスマンでシルバーバレット ・サイクリングガチャを邪魔しないランパンとしてらせんか緑お告げ ・ソーサリー以外の全体除去として王国まといの巨人や虐殺少女 緑にタッチしてマナ加速に振ってみたが、如何せん序盤がきついな…。 デッキ 2 奔放の神殿 (THB) 244 4 予測不能な竜巻 (IKO) 139 4 さまよう怪物、イダーロ (IKO) 141 1 神秘の神殿 (M20) 255 1 奇妙な根本原理 (IKO) 184 4 願いのフェイ (ELD) 44 4 火の予言 (IKO) 116 1 精霊龍、ウギン (M21) 1 4 胸躍る可能性 (ELD) 146 2 繁殖池 (RNA) 246 1 パルン、ニヴ=ミゼット (GRN) 192 1 破滅の根本原理 (IKO) 204 1 隕石ゴーレム (M20) 232 1 ラウグリンの水晶 (IKO) 238 2 島 (IKO) 265 3 山 (IKO) 271 2 森 (MIR) 347 3 蒸気孔 (GRN) 257 3 天啓の神殿 (M20) 253 2 踏み鳴らされる地 (RNA) 259 2 寓話の小道 (M21) 246 4 砕骨の巨人 (ELD) 115 4 自然の怒りのタイタン、ウーロ (THB) 229 4 成長のらせん (RNA) 178 サイドボード 3 願い与えの加護 (IKO) 43 1 交感の力 (IKO) 180 1 暴君潰し、サムト (WAR) 235 1 天頂の閃光 (IKO) 217 1 丸焼き (M20) 140 1 嵐の怒り (THB) 157 1 役割交代 (WAR) 214 1 無神経な放逐 (WAR) 44 1 否認 (M20) 69 1 墓掘りの檻 (M20) 227 1 意味の渇望 (THB) 74 1 精神純化 (RNA) 34 1 ケトリアの水晶 (IKO) 236 竜巻で特定の呪文を踏み倒すのは何回か試したけど竜巻自体が5マナだから結局それなら彩色の灯籠とか置いて素打ちした方が早くね?ってなった。 なのでサイクリングでコストを踏み倒しながら重量級呪文を連打するのがベターかなぁ。 ↓最近触ってないから今のメタに合致してないかもしれんが私的な竜巻の使い方の結論 https://gyazo.com/d084234bc53b543cb2663cd006167e1a リセット連打しながらサメゲーすればなんとかなる 破壊不能つけた胞子編みの織り手と峰の恐怖で無限トークン無限ライフするデッキできた コンボが生物だけで完結するからサーチ呪文が緑だけで間に合う 除去は番犬や織り手を巻き込まななかったりコンボ始動に使えるものを採用 峰の恐怖→次T織り手と栄光の好機のパターンだと相手にターン渡さずにアタックに行けるけど正直栄光の好機は要らんかもしれん https://i.imgur.com/Ywbt91T.jpg サクるのにマナ必要な番犬よりは救助犬を優先したい。あとはターン返すとラスでおじゃんになるからサムトか跳ね橋あたりは欲しいかな。 跳ね橋はクラリオン耐えれるしブロッカーにもなるし。英雄的介入や確証、変則的だけど筋骨隆々あたりを使えば白カットできるけど・・・。 栄光の好機が破壊不能付与とフィニッシュ兼ねてるから抜くのは微妙では? 無駄省きに似たカードを探しているのだけど 相手が山札を削ったら土地を出せるみたいなカードとか組み合わせないだろうか? 相手が切削するたび(∈いずれかの領域から相手の墓地にカードが置かれるたび)効果を生成するカード自体が稀 たぶん比較的楽で安定するのが、絵描きの召使い(黒指定)+たい肥で切削枚数分までドローして、その手札やドロー誘発を別のアドに変換する方法 それが可能な環境ならもっと楽に勝てそうなもんだが、まあつまりあらゆる環境探してもマシな選択肢がその程度しかないくらいの要件 >>442 クリーチャーサイクリングで唱え得な奴突っ込みたいのはわかるけどそれで重くなりがちになるなら出来事クリーチャー増やしたら? 豆の木の巨人あたりで土地伸ばしてくのもいいぞ あと出来事クリーチャー増やすならセットでクローバー突っ込む フェイでサイドから抜ける枚数増えるの良いよ デッキ 2 ケルドの心胆、ラーダ (M21) 224 4 脚光の悪鬼 (RNA) 216 2 終わりなき踊りのガリア (THB) 217 4 ザル=ターのゴブリン (RNA) 215 5 森 (IKO) 274 1 ボーラスの壊乱者、ドムリ (WAR) 191 6 山 (IKO) 271 4 ギルドパクトのガラス壁 (RNA) 233 2 エンバレスの宝剣 (ELD) 120 2 レインジャーの悪知恵 (M21) 199 1 生皮収集家 (GRN) 141 2 巨大化 (WAR) 162 2 クオーツウッドの壊し屋 (IKO) 201 1 ドムリの待ち伏せ (WAR) 192 3 引き裂くシャーマン (RNA) 210 2 跳ね橋 (ELD) 217 4 グルールの呪文砕き (RNA) 179 4 踏み鳴らされる地 (RNA) 259 3 奔放の神殿 (THB) 244 4 寓話の小道 (ELD) 244 2 エンバレス城 (ELD) 239 そこまで目新しさがあるデッキではないかもしれませんが ギルドパクトのガラス壁を活かせないかということで 赤緑グルールミッドレンジ 1マナは思い切って減らしたほうがよかったのかな アグロなのかミッドレンジなのか中途半端かもしれない 千年嵐と不連続性とナーセットの逆転で擬似無限ターン 自分のターンも飛ばせばゲーム終わらなく出来る デッキ 4 選択 (ELD) 59 6 森 (ELD) 269 4 成長のらせん (RNA) 178 4 山 (ELD) 265 4 燃え立つ門 (RNA) 102 6 島 (ELD) 257 4 薔薇棘の見習い (ELD) 174 4 迂回路 (GRN) 125 4 僻境への脱出 (ELD) 189 4 千年嵐 (GRN) 207 4 豆の木の巨人 (ELD) 149 4 グルールのギルド門 (RNA) 249 4 イゼットのギルド門 (GRN) 251 4 シミックのギルド門 (RNA) 257 1 願いのフェイ (ELD) 44 サイドボード 1 森 (XLN) 276 1 予期の力線 (M20) 64 1 胸躍る可能性 (ELD) 146 1 発見 // 発散 (GRN) 223 1 沼 (XLN) 268 1 ナーセットの逆転 (WAR) 62 1 荒野の再生 (RNA) 149 1 平地 (XLN) 260 1 島 (ELD) 257 1 不連続性 (M21) 48 1 記憶の裏切り (GRN) 189 1 水没した秘密 (GRN) 39 ずっと前にあった千年嵐デッキをもっとオモチャにしてみた コンセプトはアリーナの時間切れにならずに相手をロックしながら相手のデッキのカードをすべて使う 1ランプから千年嵐 2季節の儀式・選択を餌に僻境への脱出で大量ドローから繋げてデッキ全部引く 3願いのフェイから水没した秘密・予期の力線・記憶の裏切り・ナーセットの逆転・発散・荒野の再生を手札に 4季節の儀式とナーセットの逆転で無限マナ 5各エンチャント設置(千年嵐置いた後にストームで繋げれば2〜5まで1ターンでできる) 6ターンエンド、荒野の再生で土地を起こしてマナ確保 7相手アップキープステップに不連続性→ナーセットの逆転で強制終了(自分のターンまで返るとストームで激重だった処理が解消される) 8自分のドローステップの前に不連続性→ナーセットの逆転 9相手アップキープステップに記憶の裏切り→不連続性→ナーセットの逆転、水没した秘密で落ちた相手のカードを使える 以下8と9の繰り返し 自分のデッキを修復するギミックを追加すれば自分のターンを不連続性で強制終了させる所は不要 相手のアップキープ時やら自分のドローステップやら停止操作がとにかくめんどくさい ナーセットの逆転とコピーの処理がややこしいけど間違えないように ヴィヴィアンの-2使って灯の分身呼べばヴィヴィアン増やせるのに気づいて何かに使えそうな気がした。 とりあえずヨーリオンブリンクにいれてみたらヴィヴィアン回復しつつヨーリオンかヴィヴィアン分裂でいい感じ ジェスカイ隆盛にノヤンダールとハリマーの潮呼びと掴みかかる水流で無限マナ+パンプアップ仕掛けるデッキ考えた 生物化した土地とマナクリ合わせて4枚に達すればノヤンダール居なくても無限ループ可能 極楽鳥と森の女人像のマナクリ8枚体制で基盤を支え、きらめく願いでキーパーツを集めやすく 脇を手練や予期といった軽量ドローで固めて数枚全除去と打ち消し入れて完成 ……普通のジェスカイ隆盛コンボでよくない? 遅い…… シミックの隆盛に議事会の導師と 野生林の災い魔と海蛇なんか入れて バスリの結束から進化の賢者と マーフォークのスカイダイバーで カウンター増殖すると一瞬で20貯まって楽しい。 けど…。 ドローがハイドロイドとグレートヘンジしか 入れてなくて息切れが激しいです。 野生語りの帰還入れるべきか。 何かおすすめないでしょうか? ちゃんと笑いとかに昇華できるなら電波でもいいと思うけど、 ゲームとして対戦相手に付き合ってもらってる、かつ自殺目的だけなら投了という最強選択肢がある以上、 最低限前向きな動機の囮がないと芸術性は生じにくいんじゃね 勝てない電波は対戦してもらう権利がない ゲームしに来た奴の対面に最低限のルールもわからないお猿さんが来たら誰だって困る 最初から「芸術的な自殺コンテスト」などのレギュレーションがある場合は敗北自体が勝利なので除く 電波イコールコンボではないはずだが アグロやミッドで電波って難しいよな アグロの場合はネタ部族を使えば成立すると思う(三葉虫とか) 赤単ヨーリオンとかいうバズるつもりしかねえ面した奴 理想はネクストレベルドランとかがコンボじゃない電波なんだが ハードル高いよね 原初の共感が一番合致しそうだねぇ。イアロス競技会、獣に囁くものあたりも候補にはなるかな 手札は増えないけど水底の生術師も軽いルーターとして便利 皆さんありがとうございます。 獣に囁く者はちょっと重いなっと思ってまして。 原初の共感試してみます。 先ほど、ニッサか睡蓮の原野か置いて 巻き直し唱えたら使えるマナ増えるじゃん ていう電波受信したんですが使い道が…。 不連続性唱えてビックリさせるぐらいですかな。 激情の共感者でイダーロサーチ、脱出の儀礼を置いてイダーロをサイクリングして激情の共感者をブリンク、イダーロサーチ。3マナごとにイダーロのカウントを進められるが、デッキにならん… >>471 死者の神のお告げでイダーロ回してたけど 君のおかげで新たな紙束が完成したよ ありがとう デッキ 4 さまよう怪物、イダーロ (IKO) 141 2 クロールの銛撃ち (GRN) 136 4 楽園のドルイド (WAR) 171 4 脱出の儀礼 (IKO) 48 3 ムウォンヴーリーの世捨て人、ジョルレイル (M21) 191 4 ラノワールの幻想家 (M21) 193 3 自然の怒りのタイタン、ウーロ (THB) 229 4 砕骨の巨人 (ELD) 115 3 アイレンクラッグの紅蓮術師 (ELD) 128 4 激情の共感者 (M21) 181 1 巨大猿、コグラ (IKO) 162 5 森 (M21) 313 4 島 (IKO) 265 4 蒸気孔 (GRN) 257 3 繁殖池 (RNA) 246 4 踏み鳴らされる地 (RNA) 259 4 ケトリアのトライオーム (IKO) 250 >>457 ありがとう あれからいろいろ調整してみたんだ Lands:22 4 進化する未開地/Evolving Wilds 4 開拓地の野営地/Frontier Bivouac 2 平穏な入り江/Tranquil Cove 5 森/Forest 4 島/Island 2 平地/Plains 1 山/Mountain Creatures:15 4 極楽鳥/Birds of Paradise 4 森の女人像/Sylvan Caryatid 4 ハリマーの潮呼び/Halimar Tidecaller 3 乱動を刻む者、ノヤン・ダール/Noyan Dar, Roil Shaper Other:23 4 掴み掛かる水流/Clutch of Currents 4 手練/Sleight of Hand 3 可能性の揺らぎ/Shimmer of Possibility 4 きらめく願い/Glittering Wish 3 ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy 2 集中/Concentrate 1 白日の下に/Bling to Light 2 供給+需要/Supply+Demand Sideboard 1 乱動を刻む者、ノヤン・ダール/Noyan Dar, Roil Shaper 1 ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy 2 大竜巻/Savage Twister 1 隔離する成長/Sundering Growth 1 エラダムリーの呼び声/Eladamri's Call 1 龍王ドロモカ/Dragonlord Dromoka 1 成長のらせん/Growth Spiral 1 肉体+血流/Flesh+Blood 土地をちゃんとしたものにしたほうがいいのはわかってる 使ってみた感じやっぱりノヤンが重いせいで出たターンに仕事しないまま退場させられる それと隆盛をすぐ割られる マナフラをそれなりに起こすけどこれ以上土地削るのも怖い ノヤンがいなくともコンボがスタートできれば格段に速くなるので、 土地を生物化する序盤をしのげるクリーチャー以外のカードが欲しい あとは願いのフェイをいれてシルバーバレット戦法をもっと取りやすくするか…… あとはサイドボード何入れていいかわからなくて困ってます なにかアイデアをお借りしたく さっき面白いデッキにあたった 火傷吐きグレムリン2体とフレイアリーズの歌で延々2マナドローとか打ちまくって死の国からの脱出でおかわり ラストはいつものタッサの信託者 豊穣の力戦と探検入ってたから最速2ターンキルかな メジャーだったらごめん うーん、arenaで試したがクソ時間制限で回しきれないな 面白いけど、(コンボ積んでいるのに)時間制限とかいう意味不明なものに殺されるのは釈然としない スコラの木立ち踊りと破滅を囁く者並べて諜報で回復しまくってヴィトで削るデッキ思いついた なかなか勝てないけど決まると気持ちいい ここってMTGアリーナのデッキ相談もして貰えるんだっけ 今、アリーナのヒストリックでバーンデッキ作ってるんだけど、入れたいカードばっかりで固まらない ちょっと相談乗ってもらえないだろうか 土地 ラムナプ遺跡4、熱烈の砂漠4、山12 入れたいカード ショック4 渋面溶岩使い4 損壊魔導士(相手のクリーチャー除去用)4 稲妻の一撃4 静電場 3 (序盤の壁兼絢爛達成や最後の数ダメージ稼ぐ用) 熱錬金術師 4 チャンドラの吐火2(殴りプランでのフィニッシャー) 危険因子2 採骨の巨人4 殺戮の火4 批判か刺殺 4 舞台照らし4 魔術師の稲妻4 実験の狂乱2(長期戦時のリソース補充) 苦悩火2(相手がカウンター構えた際の最終フィニッシャー) 約束の終焉2 で合計73枚なんだけど、どれ抜いたほうがよかろうか あと、これよりこっちの方がよくねってのがあったら助言欲しいな ここは電波スレだからバーン?よし永遠獣の突撃だな!とかなりかねないがよろしいか >>480 いろんな意見欲しいからウェルカムだわ とりあえずちんまい1点とか2点積み重ねてじわじわ相手のライフを詰めるバーンデッキとして作ってるんだよね ハゾレト+実験の狂乱も考えたけど重くて微妙だなって カードリスト見ながら、いっそ魔術師を渋面以外抜いてどぶ潜みでも入れようかと検討してました 個人的には砕骨吐火苦悩火終焉out 心火か巻き添え被害とチャンドラの焼却者の採用を検討したい 役割が被るカード群や特定メカニズム・アーキタイプへの対策を悉く過剰なまでに複数積みしてる辺り、 絶望的状況に陥るリスクを払拭して常にトップデッキに希望を残した上でゆっくり詰めたい気質のようなので、 赤単バーンやめてヨーリオンコントロールデッキを組んではいかがか(電波要素) まぁ実際の所過去の赤単デッキ1つベースに選んで微改良を加える程度のつまんねえ組み方が最善ってオチがつきそう この手のデッキだと蒸気族やケルドの炎とか当然入りそうだし >>482 チャンドラ償却者はいい感じだけど、心火とか巻き添え被害に使うクリーチャー少なくないかな・・・ >>483 バーンデッキ組みつつ今ヒストリックで主流の原野とか見据えると確かに蒸気族いないと速度おいつけない気は確かにしてる・・・ ただ、バーンデッキに蒸気族入れるくらいなら焦熱の解放ぶち込みたい・・・ >>478 似たようなことやってたけど諜報強化でめくれる数増やしてラザーヴと奇策でリアニプラン搭載すると多少はマシに動いたな。 這い寄る恐怖は結構優秀だった。ナルコメーバは積むか非常に微妙なところ ヴィト前提で考えるとライフゲインに寄せれるから結構違ってくるな。土地多めにしてラザーヴとウーロがナチュラルに入るのはいい感じ。ブロコス神話で這い寄る恐怖持ってくるのはなんかインチキくさいw 478です ラザーヴは確かに相性良さそう。何枚かいれて試してみようかと思います。 モスラ→クリーチャーにカウンターを乗せられないエンチャント→クロクサ 相手にしてて面白かったわ どこかにリスト落ちてるのか、あるいは地雷かね? ワロタ よう考えるな 自壊と復活を自動で繰り返して相手の手札とライフを根こそぎ削るのか 金魚で見た気がする あそこのagainst odds大好き 占術で一番下にカードを送る→天使の嗜み→宣言したカードがめくれるまでライブラリートップから墓地送りする黒の呪文でライブラリーを空に→タッサの神託者で勝ち というデッキとあたった 予示で出したデカブツをブリンクしてコスト踏み倒しをするアーキタイプがある よく使われるフィニッシャーのダークスティールの巨像、大祖始は墓地に落ちたとき自動でライブラリーに戻る能力を持つ そこで、自らライブラリーを削り予示でフィニッシャーを引く確率を高めるというのはどうだろうか それが現実的確率になるくらい削れるなら素直に神託受けとけ 青ベースにして信託者を表にするときに信心も稼げば完璧だな スタンで回してるけどぶん回り出来事にも(時々)勝ててあんま見ないデッキかなと思うのでのっけさせて欲しい ------土地(調整中)------ 平地4 島4 森4 白青占術1 白緑占術1 ケトリアのトライオーム2 寓話の小道3 --------------------- 脱出の儀礼4 キーカード 隕石2 フィニッシャー スフィンクスの精神壊し1 フィニッシャー 自然の怒りのタイタン、ウーロ2 真面目な身代わり2 トレイリアの大魔道士バリン2 空の粉砕2 大食の巨大鮫1 グレートヘンジ1 --------サイクリング--------- 繁栄の狐4 ドラニスの癒し手4 願い与えの加護4 萎れ2 サメ台風2 霜帳の奇襲2 中和2 障壁突破1 移動経路1 驚くべき発育1 資産足りなかったりとりあえずで入れてて中途半端な数のがあるけどブリンクデッキ 基本はランプして隕石ブリンクでバーン飛ばすかコントロールして精神壊しでLO狙う 色んな動き方ができて面白いからおすすめしたいけど時間かかるのが辛い フィニッシャーは今のとこどちらかでなんとかなってるけど信託者もいいのかも 全然同型見ないから書いたけどこれスレの方向性にあってんのかな ごめんどっかクリックしてデッキ減ってた ウーロ3で >>500 キナン入れて隕石から2マナ出せるようにしたら1マナサイクリング分だけブリンクできて面白いんじゃないかな お納めください 無限ターンスキップコンボデッキです 相棒 1 空を放浪するもの、ヨーリオン (IKO) 232 デッキ 4 ナーセットの逆転 (WAR) 62 2 沼 (ANB) 116 4 深海住まいのタッサ (THB) 71 4 発現する浅瀬 (M20) 217 2 森 (ANB) 112 4 自然の怒りのタイタン、ウーロ (THB) 229 4 覆滅 // 複製 (RNA) 227 4 願い爪のタリスマン (ELD) 110 7 島 (ANB) 113 4 崇高な天啓 (M21) 74 4 不連続性 (M21) 48 4 雲族の予見者 (M20) 54 4 難破船の探知者 (M21) 71 4 ゼイゴスのトライオーム (IKO) 259 4 神秘の神殿 (M20) 255 4 繁殖池 (RNA) 246 2 湿った墓 (GRN) 259 2 草むした墓 (GRN) 253 4 睡蓮の原野 (M20) 249 4 寓話の小道 (M21) 246 1 爆発域 (WAR) 244 4 迷い子、フブルスプ (WAR) 50 サイドボード 1 空を放浪するもの、ヨーリオン (IKO) 232 最終的に不連続性、ナーセットの逆転、タッサ、難破船の探知者で無限ターンスキップ決めて勝つぜ、ってデッキ(相手のアップキープは経由するので無限ターンではない) あと探知者+崇高な天啓がコンボと言ってもいいぐらい強い 個人的にはタリスマンは必須だと思っているけど、他にシナジー強いカードあれば あと土地バランスが適当なのでその辺意見ヨロ タリスマンのためだけに色足すのはさすがに・・・。そんなことより千年嵐入れようぜ! ティムールならエレメンタルかアドベンチャーに寄せれば形になりそうな気はする(ノイズになって抜けそうなのは言わないお約束 タリスマン抜いて枝葉族のドルイドが丸そうだから明日試してみるかなー あと大振りなカードが多いからトリナクスを試してみたい とりあえずリセット手段で涙の氾濫も入れようかな BO1ランクだと赤単にすり潰されるからプレイでしかやらんけどね >>504 千年嵐の為に赤足すのはちょっと、、、 うおおおおお、千年嵐で10連(なおスタック上)不連続性だっ! いいじゃない。 千年嵐+不連続性+ナーセットの逆転で無限ターンスキップの3枚コンボだから6ターン目に赤のシングルシンボルだけならぜんぜんありだと思う(山1小道4トライオーム4の9枚でも足りるんじゃね?) テーロス出た時点からずっと検討して没ってた巨人の部族デッキがスタン2021なら戦えそうな気がしてきた https://gyazo.com/d1fd23c31601886b6c7a690e82a01373 カバとラスの枠が怪しい。ガラスの棺、タイタンたちの軛、萎れ、自然への回帰、願いフェイ等々ためしてるけどしっくりこない 気持ち的には砕骨の巨人にしたいけど流石に4色はなぁ・・・。ダブルシンボル多いし >>503 タリスマンつかうなら一枚サイド送りにしてカーンいれたいな 相手のタリスマンつかわせないしついでにサイドからメタカード持ってこれる うーん千年嵐をどう出すか(マナ的な意味で)が難しい。再生から雷電支配で置いてたけど再生も逝ったからなぁ 相手ターンに不連続性+逆転しないといけないから3UUUUUの8マナ並べないといけない。だから赤マナさえ出れば6マナの置物は置けるじゃろ 少なくともタッサ+探知者を場に出して維持するよりは楽かと 試してなくてすまんが、この構成だと千年嵐ってコンボパーツとしての意味しかないわけじゃん 強いて言えば複製連打するぐらいじゃん タッサはウーロ以外のクリーチャーとシナジーあって、探知者は天啓や複製とも準コンボ的な動きができるから、ターンスキップだけではない勝ち筋も十分に見込めるのが良いかと思ってる 実際、探知者と天啓でソフトロックかけながらタッサで殴り殺すとかよくあるパターンだし まぁぶっちゃけ千年嵐はもう飽きたんですよね この構成のままならそうだねー。千年嵐活かすならアドべに寄せてフェイから引っ張る形になるかも 今の構成前提ならシミックエレメンタルにかなり寄ってて睡蓮の原野も採用されてるから騎兵は結構いいかもくらい?(入れ替えるなら雲族かフブルスプの枠かな 1〜2枚願いフェイにしとくのも柔軟で結構好き サメ台風と願いのフェイが4枚ずつ集まったからデッキ組みたいんだけど2021スタンダードでどんなのが考えられるだろう 今は青単でテフェリーの後見とドロースペル連打でLOとトークンビートダウンの両輪にしてるけど何があるかな? 4 マーフォークの秘守り//深みへの冒険 4 願いのフェイ//成就 1 海駆けダコ 4 大慌ての棚卸し 4 無礼の罰 4 翼ある言葉 4 疾風 4 願い与えの加護 3 蛙化 4 テフェリーの後見 4 サメ台風 20 島 どっちも普通にトーナメントレベルのカードだからコントロールかランプ組むってのが常道だけど電波的に相性がいいのは予測不能な竜巻とかかなぁ 生物サイクリングして成就とかは結構胡散臭い動きにはなる。竜巻使うのにサメ必須だしね >>516 予測不能な竜巻面白そうだけどデッキ構築難しそう、そして最終的にフェイが抜けそう 特にマナベースがピンと来てないけどどんな感じで組めば良いんだろう? 最低限5マナ+1マナで置いた瞬間動けるタイミング作らなきゃいけない&ガチャで引いて嬉しいの仕込まなきゃだから難しいよね? >>518 サンクス、ちょっとイメージできた 竜巻→ソーサリーサイクリング→成就→欲しい種類の持ってきてサイクリング→確定ガチャな感じか ちょっと考えてみる >>519 このデッキについて言えば ソーサリーサイクリングから成就はつながらないから 成就からサイドのソーサリーを持ってきてそれをサイクリングする構成だね 生物サイクリングから願いのフェイ捲れれば成就は行けるはず https://i.imgur.com/MVWifwC.png 一応動作はするが、もう一ひねり欲しい。 何か良い5マナ生もの、あるいは改良案無いだろうか… 新アシャヤで自分の生物森にして、ナヒリの石成術打つって思い付いたんだけどそこから先が続かねえ サイクリング明滅エンチャントってなんかネタ無いかな 通路の監視者でニクス睡蓮ぐるぐるする信託者デッキになっちまった これなら普通の信託者デッキで良いんだよなあ ZNRフルスポきたけどみんなはピンときたのあった? 当惑させる難題と古の緑守りと廃墟の地で特殊地形咎めるマンとか スターリックス変容にコブラ、緑守り、アシャヤ、オムナス辺り混ぜ込むとか 軽い電波受信した サイクリング明滅エンチャントはモダンで悪鬼の狩人に何度も何度も出すクリーチャーすべて永久追放させられたわ 自分で組んでみたら全然決まらなくてバラしたけど >>524 電波感は薄いけど、キッカー込みの荒れ狂う騒音をコピーして 相手のライブラリーを全部吹き飛ばせそうだなとか考えてた >>524 スタックスに石成エンジンいれて小道や英雄譚ら色々誘発2倍 途中送信してしまってすいません 石成エンジンでスタックスの誘発2倍デッキが楽しそう あとはティムール根本原理をヴァラクートの覚醒と古の緑守りアシャヤとコブラいれて試してみたい はっ!石成で予言された壊滅自体のコピートークンを作れば ブリンクしておいしいクリーチャーもアーティファクトも見当たらなくて残念 白スピリットは面白いけど除去しまくると返しにボコボコにされるしな… >>525 ,530 ZNRのスピリット一応明滅エンチャントでスタック操作すれば場に戻る効果は無くせるんかな 勝ち筋としては微妙だが 切削しまくって奇妙な根本原理からタッサの信託者出すデッキ作ったら思ったよりは勝てる(ジャイルーダと同じくらいかも スタン2021で回してるけど根本原理引けない&引きすぎると辛いところが今のところの問題点 髑髏の予言者がすぐ死んで弱い気がしてきた。1/3だったら良かったのに・・・ とりあえず現時点レシピ https://gyazo.com/5bf9be6291a89ee9e0b6ca1da3c5b96e ショックランドなしで4Cのマナベースはまじできつい。トライオームは偉大 UUが出なくて死ぬことが多ければ平地を1枚島に差し替える予定(最速で根本原理しないと死ぬからあんまやりたくないけど >>521 ニヴ再誕はとりあえず入るんじゃない?あとタッサとかエンチャと生物の両方のタイプ持ってるやつは入れやすい気がする。(構成変わりそうだけど 他だと峰とかイルハグとかかなぁ。虐殺少女も一応候補には入るか >>521 なんでイリーシア木立のドライアドや彩色の宇宙儀という色ガバ枠を突っ込まないのか… なんなら土地も緑青によせてクロマティックブラックの緑青版に出来そうなもんだし首謀者の収得枠は願いのフェイで足りるし… (単に色ガバしつつ緑で土地伸ばして各種根本原理連打したいだけなのは秘密) >>537 ありがとう。 再誕は引いてこれるカードが少なくなりそうで考えてなかったけど、基本スタッツ優秀だし、1枚でも取れればというスタンスで入れるのもよいか 峰やイルハグも面白そう。虐殺に関しては除去が少ないから試してみる。 >>537 実は5c系のグットスタッフと言うより、どっちかというと早いターン(最速2ターン目)に5マナクリーチャーをシルバーバレットで着地させる事をメインにしてます。 1t緑力線ガチョウ、2t奇怪な具現の流れです。 (すみません、説明が足りず) ただ、願いのフェイはマナ基盤が整った最後の詰めや特定の対策カード用に良さそうなので、考えてみます! ゼン夜有りなら寓話×4の時点でコブラ入れたくなるね 最速狙ってんなら尚更 なる程、すげぇコブラさんか。 レアワイルド切ってみるか。 >>538 出してもらった木立のドライアドもエンチャントクリーチャーだし、2マナエンチャントから引いてこられて良かったわ。 ありがとう。 速攻壁が嵐呼び新生化コンボに組み込まれてるようで嬉しい 無限の構築物に解呪なり何なり連打して きらきらパンチするっていう 電波受信しました。 手慣れた複製ってスタン落ちましたかね? キッカーおススメしてくれた人ありがとう。 カードもそろって無く、今はまだこんな感じですが楽しくプレイできています。 現在、正直除去が薄く、少し困っています。 色の関係上仕方ないかと思いますが、何か妙案ございませんでしょうか。 ttps://i.imgur.com/EWb5Bu0.png 普通に軽いキッカーの甲羅の盾とか入れとかんとキッカーで回る頃にはズタズタにされてそう… あと無限の構築物対象に呪文をスタックして何度か撃つとその分構築物トークン出るし軽いインスタント積もう 除去軸の青黒で遊んでます 願いのフェイを入れてるのですがサイドボードが中々しっくり来ません 現環境で用途がわかりやすいおすすめカードはありますか? 相棒 1 夢の巣のルールス (IKO) 226 デッキ 4 願いのフェイ (ELD) 44 9 沼 (ANB) 116 2 真夜中の騎士団 (ELD) 99 3 ぬかるみの捕縛 (THB) 106 2 大群への給餌 (ZNR) 102 4 スカイクレイブの影 (ZNR) 125 2 帆凧の掠め盗り (M21) 107 4 血の長の渇き (ZNR) 94 4 島 (ANB) 113 4 忘却の虚僧 (ZNR) 118 3 アガディームの覚醒 (ZNR) 90 3 魂の粉砕 (ZNR) 127 2 ハグラの噛み殺し (ZNR) 106 2 ジュワー島の撹乱 (ZNR) 64 4 清水の小道 (ZNR) 260 4 寓話の小道 (M21) 246 4 高尚な否定 (M21) 56 サイドボード 1 夢の巣のルールス (IKO) 226 1 絶滅の契機 (IKO) 88 2 屍呆症 (M21) 116 1 死に至る霞 (M21) 118 1 食らいつくし (THB) 90 1 凪魔道士の威圧 (ZNR) 66 1 鏡映魔道士、ジェイス (ZNR) 63 1 影槍 (THB) 236 1 精霊龍、ウギン (M21) 1 1 真夜中の時計 (ELD) 54 1 死者を目覚めさせる者、リリアナ (M21) 108 1 魂標ランタン (THB) 237 1 キオーラ、海神を打ち倒す (THB) 52 1 壮大な破滅 (ELD) 85 電波って言ってもルールスで置物の大きさ縛っちゃってるから今電波で一番ホットな石成エンジン積めないのは痛い… 大量にマナ出せるマナクリとクリーチャーをを森にする奴と上陸の誘発増やすやつとコブラと通路の監視者とで石成無限起動させて無限マナ&無限トークンみたいな派手な電波が欲しい スルタイ根本原理デッキ作ってて気がついたけど、根本原理から深淵の覗き込みと海門修復でライブラリー全部プラス1枚引けるのね プラス1枚のせいで灯争ジェイスいないと自爆なのがいまいちかな >>552 インスタントタイミングでハンドを捨てられる幽体のこそ泥みたいなので手札枚数調整出来れば海門修復で死なないでやりたい放題だな 取り敢えずデッキ数枚だけ残してタッサの信託者出したら勝てそう >>553 そうかスタック中に調整すればいけるのか ちょっと何かいいのないか試してみよう それこそハンドを一枚捨てるしか書いてない幽体のこそ泥でいいのでは…? スタンで見捨てられた碑を使いたい。 2マナでる茶色生物やジンジャープルート、石とぐろが居るから何とかなりそうな気がするんだが… 水晶壊しくんが怖いな。 何か良いアイデアありませんか? 普通にパラジウムのマイア4積みしとけばタップで無色4マナ出るし宇宙儀に繋げやすい 宇宙儀から7マナ出れば色々悪さ出来そう って言うか無限の構築物に宇宙儀から出したマナをつかって青や白の1マナインスタントを連打してトークンだらけにしよ 創案の火で根本原理踏み倒すデッキ組んだんだけどもっと電波的に気持ちよくなれる踏み倒し先ない? >>555 幽体のこそ泥で試してみたけど単体だと弱くてきつかったから闘争ジェイスと全知使えるしヒストリックで地獄界やニクシリスと合わせて使う事にしたよ 相手の選択次第だけど以外にバレずに決まってくれる 創造の歌置いてマナクリアンタップしてループするデッキがローテ落ちしたから手直ししてたら4Cオムナスで高速LOさせるクソデッキになってた。 普通にそこそこ強いけどコレジャナイ https://gyazo.com/fe709f8b47f0b1eabc9bcb2402a01678 新セット出たばかりなのに全然書き込み無くてさみしいね 新環境でルーカをどうにか使えないかと考えていたらファイラスと目が合ったので、 電波感薄目だけどナヤファイラス異形化デッキを作りました デッキ 4 世界を彫る者、ファイラス (ZNR) 234 7 山 (ANB) 114 7 平地 (ANB) 115 3 銅纏いののけ者、ルーカ (IKO) 125 3 異形化 (M21) 167 4 メレティス誕生 (THB) 5 8 森 (ANB) 112 4 フェリダーの撤退 (ZNR) 16 4 巨森の波動 (ZNR) 217 4 耕作 (M21) 177 2 乱動の再成長 (ZNR) 201 4 寓話の小道 (M21) 246 4 空の粉砕 (THB) 37 2 太陽の神のお告げ (THB) 30 いま全除去が少ないからか割と勝てる ちな飛行が全く止まらんからローグは無理 改善点とかあればヨロ コブラ置いて適当に土地ランプと僻境からの脱出唱えてナヒリの石成術から次の僻境石成術に繋いでデッキ引き切って信託者〆デッキ作ってたのに僻境禁止でダメになりそうだわ オムオムだけ逮捕じゃダメだったんか LOが増えてきたからLO殺すマンでセルフミル組んだ 再来がインスタントなのを忘れられてることが多くて ライブラリ削り切られた返しのアップキープに神託者が飛び出して勝つの楽しい 上空から殴られるのはまじつらいからアラクニルとか必要かも デッキ 2 島 (ANB) 113 2 沼 (ANB) 116 4 ぬかるみのトリトン (THB) 105 4 清水の小道 (ZNR) 260 2 タッサの神託者 (THB) 73 4 タイタンたちの軛 (THB) 166 4 ゼイゴスのトライオーム (IKO) 259 4 夢の巣のルールス (IKO) 226 4 悪魔の職工 (IKO) 220 4 大慌ての棚卸し (M21) 50 4 ティマレット、死者を呼び出す (THB) 118 2 疾病の神殿 (M20) 254 2 森 (ANB) 112 2 欺瞞の神殿 (THB) 245 2 神秘の神殿 (M20) 255 4 寓話の小道 (ELD) 244 4 マーフォークの秘守り (ELD) 53 4 再来 (IKO) 177 2 アガディームの覚醒 (ZNR) 90 >>563 とりあえずカヒーラ入れ得だなこれ。ローグはちょっと除去足せばラスが間に合うようになってワンチャン出てくるかも 引いたファイラス戻せる火の予言とかなら無理なく入りそうだし、乱動の噴火キックも見えるから悪くないと思うよ ヒストリックでチェイン系のデッキ作ってるが上手く行かない。神秘の炉とコスト軽減でボコボコ出すのキモチイイんだが 後見もフェリダーも取ってないのね。個人的には後見採用したうえでイリーシア木立と創造の歌取って4Cにしたいかなー。うまく調整すれば踏みつけも使えるし よく見たら豆の木もないのね。チュレインにつながるし1マナも多いから入れときたいところ >>568 フィニッシャーがloしかないのは辛そうだしムウォンヴーリーの世捨て人、ジョルレイル入れてみない? ドローすると猫出すし終盤手札枚数で小粒なクリーチャーたちをフィニッシャーサイズにしてぶん殴るプランも取れるぞ これは殴るのとLOはどっちが勝ち筋として濃いんだろうか。あと使うかわからんけど入れ得だからジェガンサは設定しとけばいいと思います リストみるに殴れるほど大きい生物居ないから引きまくってカニ揃えて上陸で削るプランじゃね? チュレイン込みでもパワー2くらいしか殴れる奴いないし でも亭主とチュレインでドローしまくるために生物並べるから全体パンプ有れば殴りプランも取れそうなのよね 全体のパワーを手札枚数に変更するジョルレイルで並んでた小粒な奴らが6/6になるとかしたら結構な脅威だし >>568 の状態で何度か回したんですが、 チュレインをだしたターン内にワンキルを狙いに行けるので、返しを狙うとなかなかハマります あと相手がLOだとクッソ弱いです >>569 後見と悩みましたがコンボ中のつなぎ狙いも兼ねて蟹を採用した次第でございます 4C創造の歌入りは正直かなり悩みました >>570 豆の木入れたかったです…叩き伏せに枠取られました >>571 ジョルレイルいいですね!ありがとうございます 正直なぐるプランが欲しかったところ 想起の拠点+悲哀の徘徊者+バズリの副官+レナータの4枚コンボで遊んでるけど無限に突入してからの時間の勝負がやばい。 MTGAはコンボに対して仕様が厳しすぎるよ・・・。 創造の歌デッキを調整してたら電波薄まってしまった・・・。 調整の余地は感じるけどどういじるべきか判断がつかん。 https://i.gyazo.com/6b29b7c7ca5f2b6628cabaaa774a515b.png >>578 薔薇棘は入れて試してたんだけどやっぱ本体が弱すぎるかなぁ。2マナ1/3とかなら使ったと思う。 悪くはないんだけど現時点ではタフネス1高い分イリーシアの方がマシな印象。(コブラがインスタントタイミングで即死し続ければ評価逆転するかも) ついでに豆の木は本体出す暇がないままゲームが終わるから不採用。 出来事とシナジーあって安定してドロー出来そうだけどもて余してエンドにハンド捨ててそうでもったいないな… だからアゴナスの雄牛突っ込んでさらにドローしようぜ! >>580 脱出欲しい場面は結構あるし入るとしたら牛くんだと思うんだけど枠がむずい。バーラ・ゲドは1枚削れると思うから入れるならそこに1枚差しかな。 ETBで手札捨てるのが絶妙に創造の歌と噛み合わないってのも悩みどころ 掘り進めてオラクルで勝つのなら脱出時低マナで大量ドロー出来る牛は便利だぞ 単純にサイズも大きいしどうせ墓地肥えるし二枚くらいかなと思ったけど…うーん イリーシア木立が2枚くらいでいいんじゃないか疑惑がわいてきたのでとりあえずバーラ・ゲドとイリーシアを1枚ずつOUTして牛くん2枚でしばらく試してみることにした 信託者で勝つゲームより殴り勝つ方が多いのは内緒 モウラグ+根食獣×2で無限アタック&上陸(&マナ)の電波を受信したがマジでデッキになる気がしないw 無限アタック言うても起きるのメインだけだしワンパンしたら追加戦闘フェイズ寝てるから警戒かなんか付けないと無限殴りはなぁ… フェリダーの撤退置いて無限猫トークン+カウンター乗せて全員警戒まで出来たら勝てるけどパーツ多いなおい モラウグじゃ追加メインもらえないしメインに上陸しないとまず追加コンバットもないぞ ほんまや。メインじゃないと誘発しないの見落としとったわ。 >>916 レート低いからDPS100oと変わんないしリロード長いから別に得してないんですがそれは・・・という感じだな・・・ しかも装甲ジムが持つということは武器レベルも低めということ・・・ 土地を出し入れするギミックを仕込めば無限アタックは出来なくはないけどもそれが生物由来でタップしないと駄目だとまぁ無理よな EDHとかなら置物で無限に土地出し入れ出来るから無限パンチできるけど それが根食獣だろうけどタップで土地を出し入れするからなにかで起こさないとダメ モラウグの生物アンタップは戦闘の開始時、上陸の誘発はメインのみ 妙に噛み合いそうであわない 俺がちゃんとテキスト読まなかったせいで被害者が増えてごめんな。戦闘フェイズでも誘発したら土地持ってる数だけウーロが殴るデッキとかがでてきたんだろうか・・・(オムナスに搭載されなかったくらいだからなさそうだけど フェリダーの撤退+ファーティリド+コブラ×2でデッキの中の基本土地を全部場に出して上陸させまくるとかなら出来る 緑と白でそこまで土地を出し切ったらわざわざ赤混ぜてモラウグ使わないで他の上陸ギミックを使った方が良さそうだけども どうせ赤混ぜるなら古の緑守り+ナヒリの石成術で出し切った土地を全部墓地に落として出すみたいな動きで上陸オーバーキルしたい 古の緑守り出てなかったら土地をサクッてドローするだけだしな… でもモラウグでぶん殴る回数底上げとかコルヴォルド居たらエグいドローとか出来るから… コルヴォルド入れるなら黒が入って四色になっちゃうけど 緑守りとかコルヴォルドが居ても実質ただのXドローなんだよなー。単体で仕事しないくせにコンボになっても微妙という・・・ せめてタップインなしにするか生贄にした数じゃなくてXドロー固定でよかったんじゃないかな。今の仕様ならXの2倍の挙動で妥当なラインだと思えるレベル ヴァラクートの探検置いて上陸疑似ドローして安定感をぶちあげよう アリーナのヒストリックでジャイルーダとナルコメーバ使いたいけど後何かないかな たかり屋とか放浪者の、墓地シナジー? 相棒するならコンボ特化で良くね?になるし アリーナ限定だけど アシャヤと地表形成師がいる状態でナヒリの石成術を打って アシャヤと形成師と大量の土地を落とせば落ちた土地が戻ってくるよ ごめん、アシャヤは別に落とさなくてもいいけど そのあとに出すクリーチャーも全部タップで出てくるから書いてしまった コブラ+緑守り+石成術+ドロースペルでループさせて信託者〆のデッキは作ったな >>599 セルフLO目指してく形だろうから迷える思考の壁とかイプヌの細流はとりあえず入るんじゃない? 詰めてくとジャイルーダかナルコメーバのどっちかがいらない形になりそうだけど 灯の分身とタッサと神託者は言うまでもないかな >>599 水没した秘密 航路の作成 急進思想 原因不明の消失 任務説明 這い寄る恐怖 ヴァントレスのガーゴイル 孤光のフェニックス ここら辺をぶちこんで青黒ドレッジ+フェニックスの形にするのがええんじゃない? 喪心とか煤の儀式とかの除去も積めるし ただフェニックス使うと1マナスペル積みたくなるからジャイルーダがなぁ… 運命の天使に約束の光付けてぶん殴るのに はまってしまいました。 情熱的な扇動者とルールスヘリカス救助犬 アルセイドヴィト耽溺する貴族階級みたいな 感じで楽しんでます。 ルールス太陽の執政官エンチャント的なのと アーティファクト見捨てられた碑的なのを 考えてるんですが、他に楽しそうな案が 有りましたら教えてください。 素直に使うなら白単ライフゲインとかオルゾフクレリックに数枚差し込む形だろうけど基本的にはパワー上げるか、ライフゲインするか(本体に絆魂付与とかも)の2択だから あがってないやつだとランプして原初の力つかうとか伝説じゃないことを利用してコピーとかで複数体並べるとかもネタ的にはありかな(鏡の行進のスタン落ちが惜しまれますね・・・? >>607 クセが強すぎてデッキの幅が限られますよね。 (鏡の行進にはお世話になりました。ヒストリックで何か考えてみます。 デッキ 4 グリフィンの高楼 (M21) 22 3 魅力的な王子 (ELD) 8 2 願い爪のタリスマン (ELD) 110 4 銀打ちのグール (M21) 122 2 裏切る恵み (THB) 117 2 耽溺する貴族階級 (M21) 219 2 ラゴンナ団の語り部 (THB) 27 2 勝利への躍進 (THB) 41 4 信仰の足枷 (M21) 17 3 空の粉砕 (THB) 37 4 予言された壊滅 (ELD) 187 2 栄光への目覚め (THB) 225 4 沼 (THB) 252 2 平地 (THB) 250 4 静寂の神殿 (M20) 256 4 寓話の小道 (ELD) 244 2 アガディームの覚醒 (ZNR) 90 4 マラキールの再誕 (ZNR) 111 4 セジーリの防護 (ZNR) 37 2 ゾフの消耗 (ZNR) 132 今こんな感じの「白黒ライフゲインコントロール予言された壊滅プチロック」組んでるんだけど 《運命の天使》サイドか貴族階級と入れ替えで1,2枚採用あるなぁ 「1マナ重いけどライフ3点つけとくね」みたいなカード詰め込んでるから出して殴ればワンチャンそれだけで勝てる可能性がある >>606 運命の天使リアニメイト デッキ 4 運命の天使 (ZNR) 2 4 無私の救助犬 (M21) 36 4 精神迷わせの秘本 (M21) 232 3 太陽冠のヘリオッド (THB) 18 2 スナップダックスの神話 (IKO) 24 4 踏み穴のクレーター (IKO) 118 3 栄光への目覚め (THB) 225 5 平地 (ANA) 7 1 沼 (ANA) 12 1 山 (ANA) 15 4 サヴァイのトライオーム (IKO) 253 4 針縁の小道 (ZNR) 263 4 陽光昇りの小道 (ZNR) 259 4 寓話の小道 (M21) 246 3 ナヒリの束縛 (ZNR) 29 1 ロークスワイン城 (ELD) 241 3 ガラスの棺 (ELD) 15 4 空の粉砕 (THB) 37 2 破滅の根本原理 (IKO) 204 栄光への目覚めでクレーターと運命の天使リアニして速攻で殴るデッキ 運命の天使にヘリカスで絆魂付けたら1段目2+2に2段目4+4で12点回復するのはわかるな 次ターン殴れれば6+6+8+8で28点回復するのもわかるな つまりそういうことだ 悪魔と契約してショーをして、死にそうになったら観客に紛れ込む 不幸にも舞台に引っ張り出された哀れな観客が生贄に どちらのカードともフレーバーもあっててラクドス感もあり、まさに「役割交代」してるし最高なデッキだなそれ https://media.wizards.com/2020/khm/jp_Yfs4F6hprV.png こいつとリリアナの契約+クリーチャー4体とか意外と行けそうじゃない? 死住まいとかアガディームの覚醒で複数体リアニできるし モダン以下ならローウィンの多相持ちで十分な気がする >>614 それ置いてからミノタウルス4体サーチして出すソーサリーでオボシュと峰の恐怖と何かデカブツ2体出したい 不屈の独創力をX=3で唱えて峰の恐怖3体出したほうが早くない? トルガールを出しておけば削る必要があるライフが固定値になるから考えるのが楽になるぞ 仮面林の結節点はってから世界樹起動すれば 峰の恐怖+αを好きなだけ引っ張ってこれるからだいたい即死する インスタントとソーサリーでコントロールしながらルーティング付き呪文なんかでデッキ掘って 雷猛竜の襲撃→サイクリング→脱出の契機でトラルフの槌をブリンクして神に→余剰ダメージで焼き殺すデッキを思い付いた 他にも勝ち手段いくらかできそうで楽しみ ローテ前に巨獣の巣デッキでPW+次元をあげた祝賀で即奥義してたけど ヴォリンクレックスがきたら同じようなことができそうだ ヴォリングレックス置いてPW奥義ドーンってデッキが電波として出てきそう 龍神ニコルの奥義で即勝利だな スタンだと紋章即出しは強いが勝利に直結するのはないか 時の支配者テフェリーと何かのコンボでずっと俺のターンができるかも テフェリーはクリーチャー化してタッサでブリンクいけるか? テフェリーは変容でヴォリン並べればヨーリオン挟んでタッサブリンクで無限ターンだな デッキ 4 強力のルーン (KHM) 191 4 持続のルーン (KHM) 25 4 飛行のルーン (KHM) 75 4 速度のルーン (KHM) 148 4 胸躍る可能性 (M21) 165 4 安堵の再会 (IKO) 110 4 初子さらい (ELD) 118 4 谷の商人 (ELD) 131 4 嵐の伝令 (THB) 156 4 著大化 (IKO) 148 20 山 (M20) 273 雑だけど新セット出たので ルーティング呪文で著大化捨てて嵐の伝令で拾って初子さらいで著大化のタップをアンタップしてGO!! ルーン達は息切れ手札補充とトランプル飛行で回避能力、絆魂で延命 1ターン目が値切りでしか動けないのが弱いからどうしたもんか… 黄金架のドラゴンとルーン鍛えの勇者とルーンを手札に戻すなにかがあれば無限ループになるのに ルーンは面白いけど、修正値がしょっぱすぎるのがなぁ… 自分は青黒氷雪メインに白足してるわ 序盤に氷雪土地にルーン付けて、雪崩呼びでクリーチャー化したりナーフィを相手ターンに戻してルーンの冠装備させてる >>627 テフェリーの永遠の洞察貼ってルーンからルーン引けるようにするとか 1マナサイクリングも入れまくれば枠は埋まるしチェーンしそう 最後は信託者 変容を使う2ターンで無限コンボがYouTubeにあった 万物の姿、オルヴァールと黄金架のドラゴン置いて 黄金架に何か唱えて宝物と黄金架コピー出す(繰り返し) という流れを思いついた 黄金架を対象にしつつ後続を引き込めるインスタントソーサリーって何があるかな… >>631 ぱっと思いつくのは果敢な一撃とか高所の追求みたいなキャントリ付きの呪文だねぇ。 ヒストリック範囲なら成長の季節使うのが手っ取り早そうだけど。スタンで同じ発想でいくなら思考の旋風使とか創造の歌かな 類似の金床と霊気貯蔵機置いてキャントリップ付きほぞを7,8回連打して50点ビームってどうだろうか ほぞ、ガン積みすれば計20枚くらいになるのだが ビルギと蒸気族がいれば赤単で霊気貯蔵庫爆破が狙えそうな気がしてならない 《世界樹》の奥義、神は伝説だから1枚しか出せないけど 多相は伝説でない神だからライブラリの全クリーチャーを場に叩き込めるぞ! なんなら《仮面林の結節点》があればありとあらゆる全てのクリーチャーがライブラリからドンだ! 仮面林前提ならETBで即死狙いもいくらでもできるぞ! 問題は『白白青青黒黒赤赤緑緑』をどうやって出すかだ >>636 世界樹の効果で土地6枚以上あれば好きなマナ出せるぞ >>637 それでも10マナ(世界樹タップ能力なので実質11マナ)、しかもアイレンクラッグマナブーストが使えないというね 多相持ちクリーチャーでデッキ埋めれば爆アド最強盤面だけど即死できないからワンチャンが残る 結節点で即死狙うと結節点引けないと詰み そもそもマナを全力で加速することが大前提……うーんこの >>638 アイレンクラック使うならミノタウロス4体呼ぶ奴の方がいいんじゃない? >>639 死呻きの鬨の声は1回組んだけどミノタウルスで強いカード自体が《アクームの怒り、モラウグ》ぐらいしかないのよね 8マナ払ってバニラ近い性能の3/4〜6/6が並ぶだけだからあんまり面白くなかった というか同じ8マナを高速で叩きつけるだけならウギンのほうが圧倒的に強い 嗚呼無情 ふと思いついたんだけどアイレンクラッグ→彩色の宇宙儀で 以降あらゆる根本原理を連打できるんじゃなかろうか 妙技使うならトラルフで良くないか トラルフ+カタカタ橋のトロール トラルフ+切り離す一撃 1〜3tを埋める脅威が欲しいが >>636 ジェガンサさーん!出番ですよー!(普通にランプして根本原理した方が強そうだなーと思いながら て゛き゛た゛ぁ゛ デッキ 4 出現の根本原理 (IKO) 185 2 島 (SLD) 102 7 沼 (SLD) 105 9 森 (SLD) 108 3 嘘の神、ヴァルキー (KHM) 114 3 巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス (KHM) 199 3 樹の神、エシカ (KHM) 168 4 精霊龍、ウギン (M21) 1 4 絶滅の契機 (IKO) 88 4 無情な行動 (IKO) 91 4 耕作 (M21) 177 1 死者を目覚めさせる者、リリアナ (M21) 108 4 古き神々への束縛 (KHM) 206 4 ゼイゴスのトライオーム (IKO) 259 1 ケトリアのトライオーム (IKO) 250 1 インダサのトライオーム (IKO) 248 1 時の支配者、テフェリー (M21) 75 1 怪物の代言者、ビビアン (IKO) 175 続唱でヴァルキー捲れたらティッボで唱えられるんだったら 出現の根本原理でもいけるのでは・・・? というところから考えました そしてできました 基本的に根本原理で持ってくるのはヴァルキーとヴォリンクレックスとエシカ んで大体ヴァルキーが落とされて、返しでヴォリンが除去られて、 エシカ(裏)だけが残る場面が多かった その後にアップキープでヴァルキー捲れた場合ティボルトとして場に出せないので、 エシカ(裏)の当たりを増やせるようにカードをチョイス あとは根本を連打出来た際に選択肢を増やせるようにしています サメ台風とかアショクとか選択肢はいろいろあるとは思うが ヴォリンとエシカ(裏)と根本原理全部フォローきくカード、って考えると割と少ない とりあえず古き神々への束縛がくssssssっそ強いことがよく分かった 今更だけどサイクリング明滅エンチャントと2黒緑etb墓地からパーマネント拾うやつとサイクリング狐でグルグルできるのね マナ掛かりすぎるから微妙くさいが… 明滅エンチャントがパーマネント対象なら英雄譚を雑に使えたのに 電波デッキのつもりで回してたら勝率良すぎてミシック到達しちゃった・・・ 最終的には下記のようになりました デッキ 4 出現の根本原理 (IKO) 185 2 島 (SLD) 102 5 沼 (SLD) 105 7 森 (SLD) 108 3 嘘の神、ヴァルキー (KHM) 114 3 巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス (KHM) 199 3 樹の神、エシカ (KHM) 168 3 精霊龍、ウギン (M21) 1 3 絶滅の契機 (IKO) 88 3 無情な行動 (IKO) 91 4 耕作 (M21) 177 1 燃えルーンの悪魔 (KHM) 81 4 古き神々への束縛 (KHM) 206 4 ゼイゴスのトライオーム (IKO) 259 1 ケトリアのトライオーム (IKO) 250 1 インダサのトライオーム (IKO) 248 1 時の支配者、テフェリー (M21) 75 2 魂の粉砕 (ZNR) 127 2 アールンドの天啓 (KHM) 41 4 闇孔の小道 (KHM) 254 環境初期でヴォリンわからん殺しできたマッチも多かったから、 今から回して勝てないとかそういうのは勘弁な ケルーガが可愛いのに使われなくて寂しいです!予言との相性はいいと思うのでどうにか活躍の場を与えてあげて下さい!!! コシマの船が意外と頑張って土地引っ張ってきてくれます 相棒 1 巨智、ケルーガ (IKO) 225 デッキ 4 鴉の警告 (KHM) 227 9 島 (SLD) 102 4 平地 (SLD) 101 3 見張るもの、ヴェイガ (KHM) 233 2 星界の神、アールンド (KHM) 40 4 襲来の予測 (KHM) 76 2 アールンドの天啓 (KHM) 41 4 多元宇宙の警告 (KHM) 46 4 星界の軍馬 (KHM) 51 4 連門の小道 (KHM) 260 2 厚かましい借り手 (ELD) 39 4 航海の神、コシマ (KHM) 50 4 サメ台風 (IKO) 67 4 エメリアの呼び声 (ZNR) 12 2 ドゥームスカール (KHM) 9 4 寓話の小道 (ELD) 244 サイドボード 1 巨智、ケルーガ (IKO) 225 1 精霊龍、ウギン (M21) 1 2 エルズペス、死に打ち勝つ (THB) 13 2 空の粉砕 (THB) 37 3 スカイクレイブの亡霊 (ZNR) 39 1 夢さらい (THB) 214 3 神秘の論争 (ELD) 58 2 真夜中の時計 (ELD) 54 フィン出して仮面林置いて 硫黄投石機に接死つけて 硬鎧ブッパするっていう 電波受信したんですが、 アリーナでドラフト・シールド中でレアに WC切れないのでどなたかやって見ていただけませんか? 仮面林の結節点出す、終わりなき踊りのガリア出す、兵団の統率者出す トークン2体からのフルパーティ成立で17点速攻パンチ ブンで言えば水連のコブラ→結節点→寓話の小道→ガリア&兵団 で4ターン目に突如の24点パンチではあるがまあロマンだ マグダ、エシカの戦車(適当な機体)、仮面林をそろえて 兵団の統率者の統率者引っ張ってくるとトークンが4体と統率者がでるので それをタップして宝物が5個でるからさらに統率者が出る 最後はヨーリオンでももってくるとトークンが20近くでるので またタップして宝物が20以上でてくるから峰の恐怖でもなんでももってきてフィニッシュ ある程度流れの中で使えるカードが多いとはいえ遉に3枚プラスアルファコンボは重いな 相棒 1 湧き出る源、ジェガンサ (IKO) 222 デッキ 3 終わりなき踊りのガリア (THB) 217 1 森 (KLR) 300 2 山 (KLR) 298 4 イオナの大司祭 (ZNR) 5 3 平地 (KLR) 288 3 兵団の統率者 (ZNR) 41 4 群れを導くもの (M21) 29 4 水蓮のコブラ (ZNR) 193 4 猫の君主 (M21) 180 1 団結の標、タズリ (ZNR) 44 2 世界樹 (KHM) 275 3 厚顔の無法者、マグダ (KHM) 142 4 仮面林の結節点 (KHM) 240 3 スカルドの決戦 (KHM) 229 3 ラノワールの幻想家 (M21) 193 4 針縁の小道 (ZNR) 263 4 枝重なる小道 (ZNR) 258 4 岩山被りの小道 (ZNR) 261 4 寓話の小道 (ELD) 244 サイドボード 1 湧き出る源、ジェガンサ (IKO) 222 エシカの戦車入れるスペースがなかった 結節点引かない?しらん気合でなんとかしろ ライフゲインしながらセルフミルしてたらアビスコンボ食らっても生き延びた。 プレイのマッチングの妙は変なデッキ使うと変なことが起こるな ヘラルド、エルフを統一するを霜のモーリットでコピー それをもう一体のモーリットでコピーすると伝説なのでコピーの片方が墓地に落ちる すると一章の誘発で切削しつつ今落ちたモーリットが即座に場に戻りまた墓地に落ち〜で無限ループ 自分のライブラリが尽きたらリアニを止め、最後に手札からタッサの神託者を出して勝利 というコンボを決められて負けた。感心した つづき 自分がこれ食らった時は、 序盤は自分を切削しまくって準備してて、 (この時は何するのかもちろん分からんかったが…) 手札からヘラルド、エルフを統一するを出してモーリットを釣り、そのコピーでさらにモーリットを釣り…でコンボが始まってそのまま終わった もし神託者がエルフだったら最後に釣って終了までいけたので激強コンボだったかもしれん ナーフィ王の裏切りで追放したカードは巨獣の巣のマナで払えるんだな ヴォリンクレックス→ナーフィ王の裏切り→追放したカード唱える みたいな動きができる 燃えルーンの悪魔出して本命とバーラ・ゲドの復活の組み合わせで選ばせたりするのも面白い タッサの神託者より神秘の賢者のほうがよさげ 神秘の賢者 (青) 0/2 星座 ― エンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。 先出しOKで序盤は自分の墓地肥やしにも使える デッキ 4 清水の小道 (ZNR) 260 2 森 (SLD) 108 2 苦悶の侍祭 (THB) 206 2 古き神々への束縛 (KHM) 206 4 ヘラルド、エルフを統一する (KHM) 213 2 沼 (SLD) 105 4 霜のモーリット (KHM) 223 1 島 (SLD) 102 4 神秘の賢者 (THB) 62 4 ぬかるみのトリトン (THB) 105 4 ラノワールの幻想家 (M21) 193 4 ゼイゴスのトライオーム (IKO) 259 4 ティマレット、死者を呼び出す (THB) 118 2 タイタンたちの軛 (THB) 166 4 闇孔の小道 (KHM) 254 4 樹皮路の小道 (KHM) 251 3 寓話の小道 (ELD) 244 1 バーラ・ゲドの復活 (ZNR) 180 2 血の長の渇き (ZNR) 94 1 ブロコスの神話 (IKO) 168 2 無情な行動 (IKO) 91 こんな感じでどうじゃろ カウンター1枚握られるだけで死ねるから苦悶の悔恨とか否認あたりは必要じゃないかなーと思う。 除去も兼ねられるしぺス悪夢でもいいかもしれんが。あとブロコス神話のサーチが強いから2〜3枚はあっていい気がしてる(でも複数引くとしんどいから2枚かな? 怪しげな挑戦でカタカタ橋のトロールと先端生物学者めくって神秘の反射でイージーウィン っていう電波を受信したんだけど怪しげな挑戦でめくって楽しいことができそうなものって他に何かないかな? 挑戦で相手の場に行ったクリーチャーを風への放流で返してもらうとか? モダンレベルなら子持ちオオトカゲや士気溢れる徴集兵でお好きに パイオニアとヒストリックレベルならバリンとかかね あやしげな挑戦は最大2枚だから、フェイジ使うならフェイジ1枚だけ選べば成立するぞ ああ、1枚だと相手が出さないことを選択できてしまうのか…… 2枚でも出さないことを選択できるから1枚と変わらないのでは? >>661 一部変えて調整したけど思ったよりは決まった 相手がマグロなら5〜6ターン目には案外決まる これをスタンで通用しないゴミとみるかネタデッキにしちゃましとみるか微妙だが 怪しげな挑戦って出るの同時じゃないから神秘の反射唱えてから怪しげな挑戦で江村2体めくれば自分だけ江村出せるのか 相手が出さないことを選べば単に自分のとこにエムラが反射対象のクリーチャーになって出てくるだけになる 挑戦の使い方は何度か考えたけどそこまでパッとしないのよな アブザンの根本原理とネスロイをフル投入したクソデッキが楽しくなってきた。 ヌルイ動きしたアグロとかカウンター積んでないボードコン、ミッドレンジに対して灰色商人がヴィトを添えて突然死をお届けします スタンで戦乙女の猛威とターグリッドで クリーチャー奪いまくってやるぜと思って 組んだんですが、 仮面林の結節点入れてルールス救助犬だと ロマン砲過ぎて成立しませんでした。 天使増やして多相(緑追加?)軸とか探ってみますが何かアイデアいただけませんか? 結節点と戦乙女の猛威が並んだら悲哀の徘徊者で食べ放題なんじゃ? 基本的にはスタックスベースでいじくるのが無難かなぁ 各マナ域に天使or多相を入れて英雄たちの送り火とか? 結節点あれは4マナサクってターグリット探せる 仮面林無くても4マナ多層からならターグリット探せるね 奇数が天使or神で偶数多層みたいな感じで組めば送り火でサーチできるかな 遅くなりました。 英雄の送り火と天使でターグリッド組んで見たら、送り火とヴィトと天使で勝ってしまいました。 ううむ。 現状こんな感じです。 回ると面白いけどコレジャナイ感。 電波的にどうかという…。 デッキ 2 天界の語り部 (M21) 38 7 沼 (SLD) 105 8 平地 (SLD) 101 1 悲哀の徘徊者 (THB) 123 3 戦乙女の猛威 (KHM) 393 3 英雄たちの送り火 (KHM) 241 2 仮面林の結節点 (KHM) 240 2 血の長の渇き (ZNR) 94 2 薄暮薔薇の棘、ヴィト (M21) 127 4 陽光昇りの小道 (ZNR) 259 3 静寂の神殿 (M21) 255 3 生命の絆の僧侶 (ZNR) 222 3 スカイクレイブの秘儀司祭、オラー (ZNR) 233 2 若年の戦乙女 (KHM) 382 2 スカイクレイブの亡霊 (ZNR) 39 3 正義の戦乙女 (KHM) 24 1 シュタルンハイムの解放 (KHM) 33 1 軍団の天使 (ZNR) 23 1 悪斬の天使 (M21) 6 2 ロークスワイン城 (ELD) 241 1 アーデンベイル城 (ELD) 238 1 アガディームの覚醒 (ZNR) 90 2 夢の巣のルールス (IKO) 226 1 恐怖の神、ターグリッド (KHM) 112 1 最後の血の長、ドラーナ (ZNR) 98 サイドボード 3 軍団の天使 (ZNR) 23 >>682 なんかやりたいことがぼやっとしてる印象。半端な生物置くよりも仮面林の結節点+戦乙女の猛威がきちんと揃えられるようにすべきじゃない? そこまでを軽量除去とか壊滅で乗り切るのかリセット連打するのかはお好みだと思うけど ちなみに私は同じことやろうとダークリッドに寄せたら他のパーツが全抜けして黒単ハンデスになった 人が即死しない3枚コンボはやっぱ弱いわ おっしゃるとおりなんですよね。 こいつはターグリッド抜いて天使クレリックで やって行こうと思います。 昔から何でも出来るデッキ目指して迷走して 中途半端になるんです。 岩showのデイリーデッキに乗ってた破砕獣ランデスおもしろいぞ (個人の感想です) >>686 ヒストリックは資産的に手を出してないけど変容は割と好きだから触ってみたくはあるなー。 とりあえず OUT:世界樹4、世界樹への道4、迂回路4 IN :イルーナ神話4、海神お告げ4、コーマ2、髑髏砕き2 で試してる。イルーナ神話入れない理由がなさ過ぎた(うっかり プレイだと意外と勝ててびびる(嵐の怒りとトロールの喚起だけで勝ってる感 [誤]迂回路⇒[正]移動経路だったわ・・・。門デッキ振り回してたのがばれる 新カードでネタにできそうなのピックアップして欲しいっす 厳しい試験官って睡蓮の原野みたいな自分に不利益な誘発型能力をもみ消してくれるのかね カタカタ橋のトロール「マナを払わなければヤギ3匹あげなくていいんですね?」 クロクサ「生贄にはしません。あ、2マナ払うんでカードは捨ててくださいね」 フルスポ来たんで気になった学期の終わりで組んでみた デッキ 象徴学の教授(STX)4 墨の決闘者、キリアン(STX)4 シルバークイルの口封じ(STX)4 魅力的な王子(ELD)4 スカイクレイブの亡霊(ZNR)4 精鋭呪文縛り(STX)4 学生の代言者、マビンダ(STX)3 太陽の宿敵、エルズペス(YHB)2 学期の終わり(STX)4 シルバークイルの命令(STX)3 平地✕16 沼✕4 光影の交錯(STX)4 学期の終わりをキリアンで2マナで構えマビンダで再利用、残りは全部ETB持ち −能力しか無かったエルズペスも学期末休暇で忠誠度満点で働いてくれるぜ 残響方程式で戦場をどんだけメチャクチャに出来るか楽しみだ 相手目線だと力戦辺り張って撲☆滅したい ヤバい鏡の行進か千年嵐やりたくなってきた 上の学期の終わりデッキを回してみたけど、キリアンで2マナで学期の終わりを構えるのをメインプランとしてるとエルズペスの4マナは重いな 他の4マナはキリアンで軽減して2マナで撃てるんで なので除去が来なかった時に構えた2マナを消費する為の置物の秘本に変更 生物を並べるほど学期の終わりを撃った時の見返りが多くなり、その学期の終わり自体が横並びを咎める全体除去の対策カードなんでかなり行けそうに思えるわ デッキ 象徴学の教授(STX)4 墨の決闘者、キリアン(STX)4 シルバークイルの口封じ(STX)4 魅力的な王子(ELD)4 精神迷わせの秘本(M21)✕3 スカイクレイブの亡霊(ZNR)4 精鋭呪文縛り(STX)4 学生の代言者、マビンダ(STX)3 学期の終わり(STX)4 シルバークイルの命令(STX)3 平地15 沼4 光影の交錯(STX)4 きらきらする全てを活躍させたくてデッキを組んでみたんだけどコレジャナイ感が凄い 勝つときは二桁パンチ出来るから楽しいけど 相棒 1 空を放浪するもの、ヨーリオン (IKO) 232 デッキ 1 弱者粉砕 (KHM) 128 5 平地 (KLR) 288 3 飛行のルーン (KHM) 75 5 島 (KLR) 290 4 持続のルーン (KHM) 25 4 ガラスの棺 (ELD) 15 3 きらきらするすべて (ELD) 2 4 動かすフェアリー (ELD) 38 4 スカイクレイブの秘宝 (ZNR) 252 4 ドゥームスカール (KHM) 9 4 払拭の光 (THB) 4 2 作業場の古老 (ELD) 318 4 啓蒙の神殿 (THB) 246 2 イストフェルの門 (KHM) 256 4 連門の小道 (KHM) 260 3 寓話の小道 (M21) 246 4 海の神のお告げ (THB) 58 1 思考の旋風 (IKO) 215 2 サメ台風 (IKO) 67 3 河川滑りの小道 (ZNR) 264 2 針縁の小道 (ZNR) 263 1 山 (ELD) 263 1 見事な根本原理 (IKO) 191 2 多元宇宙の警告 (KHM) 46 2 真夜中の時計 (ELD) 54 2 ラウグリンのトライオーム (IKO) 251 2 信仰の足枷 (M21) 17 2 ラウグリンの水晶 (IKO) 238 1 王国まといの巨人 (ELD) 26 サイドボード 1 空を放浪するもの、ヨーリオン (IKO) 232 モダンでもいいなら結界師ズアーがものすごく相性いいぞ 厳粛+九つの命ロックも速やかに決められる 捧げ物の魔道士でサーチした英雄たちの送り火から出せば4ターン目着地も安定するし、無色2マナで出るから除去からも守りやすい 一度攻撃すれば最上位権限で呪禁も付与できるし、壁が多いならセテッサ式戦術をサーチしてくればいい そして秘儀での順応を貼ってから3マナの人間を送り火で迷えるオーラ術師→アンデッドの大臣シディシと繋げれば全知エムラも可能 これでバベル組んで遊んでるが割と安定してて楽しいぞ 物あさりとタイムワープは絶対賞味期限短いので被害者増やそうキャンペーン デッキ 3 ヴェロマカス・ロアホールド (STX) 245 4 掘葬の儀式 (ISD) 122 3 神秘の論争 (ELD) 58 2 竜髑髏の山頂 (XLN) 252 1 平地 (MIR) 331 4 時間のねじれ (STA) 22 4 信仰無き物あさり (STA) 38 3 ジュワー島の撹乱 (ZNR) 64 4 蘇生の絆 (WAR) 80 1 断崖の避難所 (DAR) 239 1 聖なる鋳造所 (GRN) 254 1 夢さらい (THB) 214 4 蒸気孔 (GRN) 257 4 プリズマリの命令 (STX) 214 2 水没した地下墓地 (XLN) 253 1 沼 (MIR) 340 1 神聖なる泉 (RNA) 251 1 氷河の城砦 (XLN) 255 3 寓話の小道 (ELD) 244 4 失われた宝物庫の学者 (JMP) 14 2 ラウグリンのトライオーム (IKO) 251 2 山 (MIR) 346 1 島 (MIR) 336 3 轟音のクラリオン (GRN) 165 1 神無き祭殿 (RNA) 248 サイドボード 4 強迫 (M19) 94 1 消失の詩句 (STX) 244 2 断割 (STX) 188 1 思考のひずみ (M20) 117 2 神々の憤怒 (AKR) 138 2 厚かましい借り手 (ELD) 39 1 オルゾフの簒奪者、ケイヤ (RNA) 186 1 ドビンの拒否権 (WAR) 193 1 吸収 (RNA) 151 千年嵐でプリコマ強いな…顔面2点、ルーター、宝物トークン全部使えますわ。 〆はサイドのウルザの激怒にすること多いけど https://i.imgur.com/9SMZclV.png 神秘の反射でアグロに騒々しい写本を押し付ける嫌がらせを思いついた 秘密を掘り下げる者4 タッサの神託者4 弾けるドレイク4 引き裂かれし永劫、エムラクール1 意志の力4 誤った指図2 交錯の混乱4 渦まく知識4 思案4 パラダイム・シフト4 稲妻4 断絶1 長期計画1 梅澤の十手1 殻船着の島4 Volcanic Island3 汚染された三角州2 霧深い雨林2 溢れかえる岸辺1 沸騰する小湖1 島3 冠雪の島2 パラダイムシフト+弾けるドレイクを弄った末に出来上がったデッキ 強いのか?と聞かれるとあれなのですがPro Bantやイーオンブリッジの様な感じで回していて結構楽しいです >>703 ちょっと更新 デッキ 3 ヴェロマカス・ロアホールド (STX) 245 4 掘葬の儀式 (ISD) 122 3 神秘の論争 (ELD) 58 2 竜髑髏の山頂 (XLN) 252 1 平地 (MIR) 331 4 時間のねじれ (STA) 22 4 信仰無き物あさり (STA) 38 2 ジュワー島の撹乱 (ZNR) 64 4 蘇生の絆 (WAR) 80 1 断崖の避難所 (DAR) 239 1 聖なる鋳造所 (GRN) 254 4 蒸気孔 (GRN) 257 4 プリズマリの命令 (STX) 214 2 水没した地下墓地 (XLN) 253 1 沼 (MIR) 340 1 神聖なる泉 (RNA) 251 1 氷河の城砦 (XLN) 255 3 寓話の小道 (ELD) 244 4 失われた宝物庫の学者 (JMP) 14 2 ラウグリンのトライオーム (IKO) 251 2 山 (MIR) 346 1 島 (MIR) 336 3 轟音のクラリオン (GRN) 165 1 神無き祭殿 (RNA) 248 2 渦まく知識 (STA) 13 サイドボード 4 強迫 (M19) 94 2 断割 (STX) 188 1 ドビンの拒否権 (WAR) 193 1 思考のひずみ (M20) 117 2 ドゥームスカール (KHM) 9 2 厚かましい借り手 (ELD) 39 1 オルゾフの簒奪者、ケイヤ (RNA) 186 1 吸収 (RNA) 151 1 棘平原の危険 (ZNR) 166 無作法な挑発者+弾ける力(+アイレンフラッグの妙技)試してみたら思ったより実用的だった 赤コンにこっそり突っ込んでおいて20点パンチ楽しい ヒルギ仮面林の結節点にやにや笑いのイグナス 黄金架のドラゴンと何か機体で無限マナ っていう電波受信しました。 盤面揃わなそうだけど組んでみるか。 >>710 そこまでせんでもビルギ+イグナスでループできるから隣に峰でも置いとけば相手は死ぬかと 無限したいなら仮面林マグダケルピーケルピーでマナもアーティファクトもクリーチャーも好き放題出せるぞ moモダンで遊んでたら魔法の夜とアジャニに選ばれし者の無限コンボ食らった なお止められない模様 あと50分あるぞどうすんだよ・・・ デーモゴスのタイタンに指数関数的成長撃って害獣の世話して神秘の反射したくなってきたんですけど誰か止めて…。 害獣デッキにタイタン入れてるけど 羽ペンつけて普通にぶん殴ったら相手爆発したりするからなかなかネタコンボまで行かなかったりするな 電波コンボ実演しようとして普通に押し勝ってしまうってあるよね 大渦の詩神を指数関数的成長して一発殴ってからマビンダでもう一回指数関数的成長しよう 二発目をぶつける方法は知らない 嵐窯の芸術家に二重の一撃と突然のひらめきするだけで宝物トークン5個出て実質+9/0先制になるのクソ楽しい 本人が4マナでなきゃもっと楽しいんだが ヴァドロックの変容に二科目専攻してヴァドロックの効果で二科目専攻とかいうコンボみてああこういうの思いつきてえって思った >>724 間違ってたら申し訳ないんだけど、それ無限に変容され続けるだけにならない? ヤマオウム辺りを変容させてフィニッシュする感じ? オリジナルにコピーが重なってるから1回毎に墓地から唱えられる枚数が増える >>726 あーなるほど気づかなかった ありがとう! 面白いなコレ 素出し考慮なら4色だけど領海路の解放とプリコマいれて、後は成長の螺旋と禁じられた友情辺りで回してるけど楽しいわ 1T目 学術論争 履修でインスタントかソーサリーを落とす 2T目 ゴブリンのトンネル掘り 3T目 タクタクの瓦礫砦 4T目 イフリートの炎塗り 4ターンで好きなカードをコスト踏み倒しで唱えられるぞ!(理論上) 格闘は戦闘ダメージじゃないこと知らずに嵐生の飛び山羊に撃って二度見する相手を見ると愉悦を感じる こっちが撃ってもだいたい2マナで相手のパワー分こっちのパワーが上がるとかくっそ美味しい 飛び山羊格闘楽しいけどスタック踏みつけが飛んでくると辛すぎ 2 棘平原の危険 4 禁じられた友情 4 非実体化 4 表現の反復 3 プリズマリの命令 2 王家の跡継ぎ 3 太陽の宿敵、エルズペス 4 異形化 3 サメ台風 4 エメリアの呼び声 4 アールンドの天啓 2 ヴェロマカス・ロアホールド 1 平地 1 島 2 山 4 連門の小道 4 河川滑りの小道 4 針緑の小道 4 ラウグリンのトライオーム 1 寓話の小道 トークンに異形化してロアホールドにする→ エルズペスか王家の跡継ぎでパワー7にしてエメリアかアールンド踏み倒す 最速4ターンでロアホールドからアールンド踏み倒せるけど除去にも打ち消しにも弱弱でなかなか勝てん(´・ω・`) 2 棘平原の危険 4 禁じられた友情 4 非実体化 4 表現の反復 3 プリズマリの命令 2 王家の跡継ぎ 3 太陽の宿敵、エルズペス 4 異形化 3 サメ台風 4 エメリアの呼び声 4 アールンドの天啓 2 ヴェロマカス・ロアホールド 1 平地 1 島 2 山 4 連門の小道 4 河川滑りの小道 4 針緑の小道 4 ラウグリンのトライオーム 1 寓話の小道 トークンに異形化してロアホールドにする→ エルズペスか王家の跡継ぎでパワー7にしてエメリアかアールンド踏み倒す 最速4ターンでロアホールドからアールンド踏み倒せるけど除去にも打ち消しにも弱弱でなかなか勝てん(´・ω・`) >>723 まさにそう。もう少し軽くしてほしかった。陶芸デッキ赤単で組んでるがクリーチャー主体のデッキに強い一方で弱者粉砕とか絶滅の契機に弱すぎる。 マグダごともってかれる 赤のダイスdeコピーマンは伝説もコピー出来るし可能性の塊だな 土地クリーチャーをコピーすれば上陸も出来る 高コスト低タフネスのシステムクリーチャーを隠棲した絵描き、カレインで強化して出すとコンボの決まりやすさがだいぶ変わるぞ アーチフィーンド、アスモデウスの黒黒黒能力にスタックしてバウンスや生け贄などでアスモデウスを戦場から居なくさせれば丸々7枚ドローできるんじゃないかと思った あの系だと、個人的にはグリセル様を渡して、その後PLのコントロール奪って、グリセル死させてあげたい 1マナで死亡時に宝物生むゾンビってつまりマナコスト0だよな悪用できないかと思ったんだが ・装備時死亡で手札に戻るドワーフorハルヴァール装備 ・装備コスト軽減or宝物追加or装備コストペイライフ サクリ+死亡時1点置物 で最低5枚か 本スレから来たけどひょっとしてここは全力でヴァドロックを語っていい場所なのか? 今使ってるヴァドロック やはり黄金架が最強なんだよな 二科目専攻も試してみたいけどレアなんだよな… https://i.imgur.com/5ByGOhb.jpg ヴァド変容で願い唱えてサイド使い放題ってネタがあったわ 願い型も試したいな あとは強欲な血喰いと幼獣守りを無限に変容させたいわ デッキ 4 ヴェロマカス・ロアホールド (STX) 245 4 掘葬の儀式 (ISD) 122 1 孤立した礼拝堂 (DAR) 241 3 竜髑髏の山頂 (XLN) 252 4 信仰無き物あさり (STA) 38 2 コラガンの命令 (DTK) 224 4 身震いする発見 (STX) 243 4 思考囲い (AKR) 127 2 聖なる鋳造所 (GRN) 254 2 寓話の小道 (ELD) 244 3 コジレックの審問 (STA) 31 1 山 (MIR) 346 4 轟音のクラリオン (GRN) 165 2 神無き祭殿 (RNA) 248 2 夢を引き裂く者、アショク (WAR) 228 2 沼 (JMP) 58 1 平地 (JMP) 45 1 影の評決 (ZNR) 124 3 不吉な儀式の僧侶 (MH2) 208 3 サヴァイのトライオーム (IKO) 253 1 激変の機械巨人 (KLR) 12 3 血の墓所 (RNA) 245 2 断崖の避難所 (DAR) 239 2 セラの使者 (MH2) 30 Bo1用そこそこ勝ててるからいい出来なんじゃないかと 変異予顕という電波を受信した 組むとしたらパイオニアなんだろうけど回る気がしない アシャヤを使って冬を彫る者を無限タップ&アンタップとかよく思いつくなあ コボルドクランプ系か、2枚唱えてゾンビの横行か、、、楽しみだな!!!! イナゴの神!と思ったけどただの手の込んだ自殺になってしまった かーごめかごめやってるみたいで怖い ってか唯々と違ってドロー強制だからLO自殺になるのか… 青赤でデリーナ使って峰の恐怖増やして遊んでたんですが、ローテ後増やして楽しいのいますかね? ダメージ2倍巨人で巨人寄せ? 献身的な精霊術士の効果発動時に1マナ火力で割り込んでそれを墓地から手札に戻すを繰り返す >>756 面白そうですがピクシーでダイス連打するのが時間かかるのでワンショットしたくて峰の恐怖だったので…。 まあ自分は災厄を携える者使ってるけど 接続トンネルが適用されるから倍々状態でブロックすり抜けて殴れる 気をつけろ!発動警察きちゃうゾ 儚い存在の熟考漂いで私の城塞ループデッキは1つ上のランクへ上がれたわ(強いとは言っていない) >>756 献身的な精霊術士はオルヴァールで増やすと楽しいよ ビルギか嵐窯出てたら、クリーチャーを対象にする1マナ呪文撃ち放題だし、ヴァドリックの攻撃力3以上にしたら、講義の無色3マナソーサリー撃ち放題になる 魔技やくすぶる卵と相性いいし、ヴァドリックの攻撃力4以上なら爆発的歓迎も撃ち放題狙えるはず >>759 接続トンネルはいいですね。 星山脈の業火にバーバリアンクラスで20点狙ってるんですがまだ成功してません。 >>763 良い情報ありがとう! 授業初日とで速攻持たせたら、オルヴァールでコピー増やした献身的な精霊術士をマナに回せるし、ダメージソースにもなるね デッキ 18 沼 (MID) 382 2 目玉の暴君の住処 (AFR) 258 4 有頂天の呼び覚ます者 (MID) 100 4 よろめく怪異 (AFR) 119 4 ひきつり目 (STX) 70 4 不気味な放浪者 (AFR) 107 2 ネファリアのグール呼び、ジャダー (MID) 108 3 冥府の掌握 (MID) 107 3 血の長の渇き (ZNR) 94 4 ウォーロック・クラス (AFR) 125 4 村の儀式 (STA) 35 3 食肉鉤虐殺事件 (MID) 112 2 グールの行進 (MID) 102 3 フェイン・デス (AFR) 103 サイドボード 1 壊死放出法 (STX) 78 1 過去対面法 (STX) 67 1 殲滅学入門 (STX) 3 1 マスコット展示会 (STX) 5 3 環境科学 (STX) 1 旅館使うつもりが調整しているうちに旅館が居なくなった黒単 穢れた敵対者はいまいち噛み合わなかったのでフェインデスにしてあるけど、復讐に燃えた絞殺者の方がいいかも? ここでのデッキ評価って電波が足りてるかどうかを見ればいいのかな ウィニー? 絞殺者使うならサクリ台欲しいし、それこそ旅館入れるけどウィニーとは噛み合わないんじゃ 悪魔の信奉者あたりはどうだろう 無限インスタント・ソーサリーデッキ デッキ 4 万物の姿、オルヴァール (KHM) 70 6 島 (MID) 381 4 献身的な精霊術士 (MID) 128 8 山 (MID) 383 3 プリズマリの命令 (STX) 214 2 火遊び (MID) 154 4 星の大魔導師、ヴァドリック (MID) 248 4 凍沸の交錯 (STX) 265 3 マジック・ミサイル (AFR) 154 2 扉を蹴り開ける (AFR) 153 4 河川滑りの小道 (ZNR) 264 2 コンタクト・アザー・プレイン (AFR) 52 3 授業初日 (STX) 102 2 熱心な研究 (STX) 99 2 くすぶる卵 (MID) 159 2 マスコットの横取り (STX) 110 3 ソーサラー・クラス (AFR) 233 2 熱錬金術師 (MID) 164 サイドボード 4 拡張解剖学 (STX) 2 2 殲滅学入門 (STX) 3 1 ご破算 (STX) 114 オルヴァールで献身的な精霊術士をコピーして、ひたすら呪文を唱えまくるOTKデッキ ヴァドリックで拡張解剖学を0マナにしたり、ソーサラー・クラスで熱錬金術師をタップしてマナを産み、呪文を唱えてアンタップを繰り返して1マナを確保する やりたい事が先行し過ぎてデッキのバランスが悪い気がするけど、どうすれば良いのかは分かってない >>770 最近ヴァドリックデッキと対戦したけど、その人は拡張解剖学連打でヴァドリック育てて、研究の集大成x=10くらいを連打して大量ドローと大量の宝物出して、履修からマスコット連打して後はゼロ除算構えて勝ちって感じだったよ カエル声の写し身を献身的な精霊術士に打てばカエル声の写し身がまた手札に帰ってくるよね 色が合わないから嵐窯の芸術家や世界樹が要りそうだけど ん?待てよカエル声の写し身は相手のクリーチャーにも打てるからこれ友情コンボに出来るんじゃね まだ構想段階だが、ヴァドリックをルーデヴィックで墓地から追放し、少なくとも5以上軽減させるデッキを組みたいな 蜘蛛化したジェレンがトヴォラーの効果でオーメンダールになって思わず3度見した ティボルトは変身させても忠誠度0のPWだから即墓地じゃね? botで試したら二面がクリーチャーでないので変身として処理されずそのままヴァルキーだったわ これ、ヴァルキーが変身もってるクリーチャーに化けた場合はどうなるんかね ただのコピーの場合は裏面ないから変身できない気がしたけど、ヴァルキーの場合第2面ある事になるんだよな 変身持ちの裏面が第2面の場合変身として処理されない気がするけどやってみよう ヴァルキーを日暮持ち、変身持ち(有頂天の呼び覚ます者)のコピーにしても駄目ね やっぱり変身と第2面は別管理かぁ 変身しない両面カードに第2面は存在しないよ モード付きスペルみたいなもんで変身テキストは適用できない トゥルーポリモーフって悪用できんかね? 凍える伝記とか戯れ児工場のコピーにしちゃえば楽に変身できないかな? 不思議な秘本をコピーすれば裏返らないのが利点になって毎ターン使えるぜ 不朽の天使をブレックスの捜索で発動!そういうのもあるのか 十三嗜好症をどうにか輝かせたいんですが、 とりあえず前環境で擦った害獣の世話+神秘の反射で オウルベアかサルーフの群雄大量生産してみようかと思うのですが、 何か良いアイデアお持ちのかたいらっしゃいましたらお聞かせください。 硬鎧トスキだと嗜好症出番無さそうだし。 普通にドロー頑張っても13枚は厳しいですよね。 なんというか頭おかしくて良ければ無限性の支配+ゾンビの横行? >>785 無限性の支配ありましたね。スタンで考えてるので溜め込み屋か農夫で墓地肥やせばワンチャンあるか。 デリーナと怪しげな密航者とかいう電波も受信しましたが無限性の支配入れると4Cか…。セレスタスでも入れてイゼットか。 不思議な秘本を黒杖でクリーチャー化して 残響方程式で量産するとか そのままだと嗜好症巻き込んじゃうから 方程式の後に出すとかしないとならないけど 監視の呪いは? 呪いデッキ使ってたけど割と簡単に手札溢れるぞ 自分は十三嗜好症は入れてなかったけど >>789 13枚呪い入れて4Cで組んでみようかなとは思ってました。 テーロスと相性良さそうだからヒストリックで考えてみます。 >>784 レンと7番、スローグルク、ナヒリの石成術あたりを組み合わせて土地集めれば13枚いけるかも? 全知にはまってデッキに手がつかない…。 アスモデウスで7枚ドロースタックに乗せてサクるか…。 日和見主義者と呪い入れてゾンビとサクリ台で何とか青黒で組めるか? 1回だけアスモデウスの7枚ドロースタック×2のサクりで特殊勝利できました。 セッジムーアいらないか。 接死持ちかケツデカで序盤とめたいですかね。 デッキ 4 難破船の湿地 (MID) 267 4 清水の小道 (ZNR) 260 2 パワー・ワード・キル (AFR) 114 7 島 (MID) 381 9 沼 (MID) 382 2 異形の隼 (MID) 52 3 十三嗜好症 (MID) 81 2 怪しげな密航者 (MID) 80 1 踊り食い (MID) 99 1 セッジムーアの魔女 (STX) 86 1 大群への給餌 (ZNR) 102 3 滅びし者の勇者 (MID) 91 2 ネファリアのグール呼び、ジャダー (MID) 108 2 病的な日和見主義者 (MID) 113 1 戦墓の大群 (MID) 96 2 よろめく怪異 (AFR) 119 1 墓所のグール (AFR) 118 2 アーチフィーンド、アスモデウス (AFR) 88 2 禁忌の調査 (STX) 81 2 驚愕 (MID) 78 2 血の長の渇き (ZNR) 94 1 地下室からの這い上がり (MID) 93 2 スカルポートの商人 (AFR) 120 1 グリセルブランドの仮面 (MID) 111 1 堕落した司教、ジェレン (MID) 109 新カードの這い寄る継ぎ接ぎでアスモデウスを追放すれば7ドローし放題というムーブが出来たぞ もしかして 這い寄る継ぎ接ぎでアスモデウス追放して2つ目の能力を使うと、 今まで継ぎ接ぎで追放してたカードが回収できちゃうのでは? >>798 名前変わらないからダメなのでは? ルール詳しくないからわからないけど。 >>799 「(カード名)〜」って書かれてるのは要するに「このカード」ってこと まあそれはそれとしてアスモデウスの3つ目の起動型は1個目の誘発によって追放されたカードだけを参照するのでダメです 関連している能力がガバガバなMOなら行けるんじゃないかな(小声) デメリットなしで使えると嬉しい起動型持ちとなると騒々しい写本とかかな やっぱガチャしたいやんって思い立って作った Bo1なら相手も趣味デッキだらけだからむしろ楽しめている デッキ 4 ヴェロマカス・ロアホールド (STX) 245 3 陽光昇りの小道 (ZNR) 259 4 ヴォルダーレンの美食家 (VOW) 182 4 潮による復活 (KHM) 106 2 家の焼き払い (MID) 131 2 沼 (AFR) 272 2 ドゥームスカール (KHM) 9 3 不吉なとげ刺し (VOW) 112 3 命取りの論争 (AFR) 94 4 荒廃踏みの小道 (KHM) 252 4 よろめく怪異 (AFR) 119 2 予想外の授かり物 (AFR) 164 2 エドガーの覚醒 (VOW) 110 1 アクームの怒り、モラウグ (ZNR) 150 1 星山脈の業火 (AFR) 151 2 日没の道 (VOW) 266 3 憑依された峰 (MID) 263 4 針縁の小道 (ZNR) 263 2 山 (AFR) 274 3 ハグラの噛み殺し (ZNR) 106 1 戦慄宴の悪魔 (VOW) 108 1 ギルドの重鎮、ザナサー (AFR) 239 3 安堵の火葬 (MID) 133 土地が足りないと思ったら抜く順番はザナサー・潮による復活・予想外の授かり物辺りですがBo1なのでコンくらいでもまあ行けます アリーナで面白いデッキにボコられたので予想リスト晒し デッキ 4 よろめく怪異 (AFR) 119 4 二重屍 (VOW) 70 4 アンデッドの執事 (VOW) 133 4 アーチリッチ、アサーラック (AFR) 87 4 不吉なとげ刺し (VOW) 112 4 命取りの論争 (AFR) 94 4 裕福な亭主 (AFR) 200 4 玻璃池のミミック (ZNR) 60 4 墓所のうろつくもの (VOW) 191 24 土地 うろつくもので軽くしたアークリッチを二重屍で増やしてひたすら探索するデッキ とげ刺しはドローであり、二重屍が並べばダメージソースでもある 基本的には魔術師探索して、二重屍4枚とうろつくもの2枚揃えば無限鉱山探索 打消しが入ってるかもしれないけど、使われなかった それ動画で見たことある 外国のmtg配信者で このスレ向きのクsもといロマンデッキをよく作ってる人だw https://youtu.be/_yvrkFF15g4 ダンジョンとかとんと見なくなったけど探せばシナジー増えてるかもな 名前から見てもこいつで間違いないわ 配信者だったか 配信楽しそうで素晴らしいな https://i.imgur.com/LGAEmLA.jpg これで創出したカードは夢貪りで予顕すれば捨てる必要なく次ターンに使えるな 〉〉784 自分が使ってる十三嗜好症のデッキあげときますね〜 デッキ 2 一攫千金 (MH2) 143 3 森 (MID) 384 2 霊気貯蔵器 (KLR) 217 4 十三嗜好症 (MID) 81 5 山 (MID) 383 4 創造の歌 (IKO) 210 4 島 (MID) 381 4 トーモッドの墓所 (M21) 241 4 石とぐろの海蛇 (ELD) 235 4 羽ばたき飛行機械 (KLR) 255 4 ウギンの召喚体 (WAR) 3 1 ケトリアのトライオーム (IKO) 250 4 火の予言 (IKO) 116 2 可能性の揺らぎ (RNA) 51 1 植物の聖域 (KLR) 281 1 落石の谷間 (MID) 266 1 岩山被りの小道 (ZNR) 261 4 救出 (DAR) 63 2 神秘の撤回 (THB) 180 1 神秘の神殿 (M21) 254 1 河川滑りの小道 (ZNR) 264 1 樹皮路の小道 (KHM) 251 1 死の国からの脱出 (THB) 161 1 凍沸の交錯 (STX) 265 デッキコンセプトはこうです 十三嗜好症と創造の歌が場にある状態でノーコストの 呪文を連打します、するとカード1枚唱えるとカードが2枚引けるので これで手札を爆速で増やしていきます創造の歌を置いたターンは 追加で島等(神秘の撤回を撃つパターンもあるので後起きが◎) が置けるので置いた状態で手札のカードが11枚になるまで 0マナを連打しますここまでカードが引ければほぼ必ず手札に救出が あるはずなので救出を創造の歌に撃つとカードを2枚引いて創造の歌が手札に 戻ってきて3枚増えますしかし救出が墓地に行くので 11-1+3で手札が13枚になるので後は十三嗜好症が除去されずに ターンが帰って来たら勝ちです 神秘の撤回を撃つパターンは創造の歌が手札ではなくデッキの底に行くので 手札が12枚の時に撃つと丁度13枚になりますこれが決まらない時は 創造の歌+霊気貯蔵器で無理矢理50点を顔面に飛ばして勝ちに行きます キープ水準は高めですが結構勝てます 装備デッキでダイヤまで来た記念 デッキ 2 皮の鎧 (AFR) 248 4 火刃の突撃者 (ZNR) 139 4 ゴブリンのモーニングスター (AFR) 145 4 コーの刃使い (ZNR) 21 3 ダンシング・ソード (AFR) 8 1 束の間の霊魂 (VOW) 14 3 持続のルーン (KHM) 25 1 ルーンの冠 (KHM) 245 1 板金鎧 (AFR) 32 1 怒りの神、トラルフ (KHM) 154 3 戦闘の神、ハルヴァール (KHM) 15 4 ブルーノー・バトルハンマー (AFR) 219 3 古代を継ぐ者、ナヒリ (ZNR) 230 5 山 (VOW) 401 7 平地 (VOW) 398 4 針縁の小道 (ZNR) 263 4 日没の道 (VOW) 266 3 バグベアの居住地 (AFR) 254 1 アクスガルドの武器庫 (KHM) 250 2 スカイクレイブの大鎚 (ZNR) 27 装備兼クリーチャー×8(ダンシングソード入れると11)で装備偏り死回避 ダンシングソード・ 束の間の霊魂・ハルヴァール・ナヒリで全滅回避 ルーン・二段攻撃・飛行・トランプル・ブルーノー・装備品で攻撃力が馬鹿になって楽しい これ以前に何個も何個も装備デッキ作ったが装備デッキとかマジ無理と思っとったぜ・・・ ./:i .∧ iヽ ./:::i .i:::i i::ヽ i::::i .i:::i ! .i:::i .:,.:, i::::i__.i:::i_i__i:::i.:,.:,.:, ,,::'' ':, ,:' _________'::, ,:' |/ \ | ':, ,:' | ● ● | ':, なあ…オドリックで組もうや……絶対気持ちええから…… ,:' | (__人__) | ':, ,:'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ':, ,:' ':, ;' ; ; '; ; : : '; ; ; : ; ; : ; ; ; ; : ; "''''"; ;"''''" ; ; ; ,:'':, ; ; ,:' ':, ; '; ,:' ':, ;' ':, ,:' ':, ,:' ::,.,.,.,.,.,:: ::,.,.,.,.,.,:: 3マナオドリックさんは血があるとき個数に応じて能力が貰えるんならファンデッキも増えただろうに 血トークンなんてそんなにいらねえw 神河にオドリックブレードが出てしまった。デッキ組むしかないな 4 報復招来 4 災厄招来 4 ヴェロマカス・ロアホールド 4 錬金術師の計略 4 ケイヤの猛攻 4 苦しめる声 4 身震いする発見 4 戦利品奪取 4 火遊び 24 土地 報復招来でヴェロマカス釣って ケイヤの猛攻が捲れれば20点 錬金術師の計略が捲れれば次のターンにケイヤの猛攻か火遊びが捲れれば29点or20点 災厄招来が捲れれば墓地か手札にケイヤの猛攻か錬金術師の計略があれば↑ 最初の報復招来も墓地に報復招来落とすか手札にある上で災厄招来でも可 問題は土地がめっちゃきつそうな所と除去構えられたら終わるんでBO1専用な所か 苦しめる声の代わりに安堵の火葬にして回してみたがかなり爽快だなコレ 土地は平地5山5小道4交錯4日没の道4風に削られた岩山2でやったが ルーターしまくるんで土地事故は全く無かったわ 秀次でクラーケンで12点 ヴェラゴス>秀次なら5マナ12点、ただヴェラゴスが2T生存している必要がある 鴉の警告>秀次なら3マナ12点、ただ色がキツい、クラーケン素引きをケアしなくていいのは○ 石成エンジン絡めればワンショットだが、置物準備しとくのがきつい 大図書棟の助手で爆発的特異性拾って秀次というものあり?それなら普通に唱えてコピーしたほうが簡単そう 4 ヴェロマカス・ロアホールド (STX) 245 2 皇国の地、永岩城 (NEO) 268 3 蒸気孔 (GRN) 257 4 プリズマリの命令 (STX) 214 1 天上都市、大田原 (NEO) 271 1 島 (XLN) 265 2 氷河の城砦 (XLN) 255 4 ラウグリンのトライオーム (IKO) 251 3 聖なる鋳造所 (GRN) 254 2 発展の暴君、ジン=ギタクシアス (NEO) 59 1 エンバレス城 (ELD) 239 4 マグマ・オパス (STX) 203 1 平地 (JMP) 45 2 表現の反復 (STX) 186 2 ジュワー島の撹乱 (ZNR) 64 2 断崖の避難所 (DAR) 239 4 報復招来 (NEO) 21 4 信仰の繕い (MID) 221 4 カーンの経時隔離 (DAR) 55 3 神聖なる泉 (RNA) 251 4 ミジックスの熟達 (STA) 43 3 呪文貫き (NEO) 80 ハッテン場招来! 表現の反復より異世界の凝視の方がええわ ヒストリだと天啓は弱いし素で売って何とかなる事あんまないからバウンスついてる隔離の方がだいたい優秀 威圧する吸血鬼とキキジキの鏡像で何か悪いことできないか模索中だけど殴る以外に思いつかない 災厄を携える者で突然の16点ダメージか 運命の天使で突然の16点回復からの特殊勝利 >>821 換装を持つ生物をコピーして換装する 特に意味はないしエンドに外れる 蔓延するものを乗せて他の生物に戦闘ダメージを与えると4/3飛行のコピーになるんだっけ? なったところで相手の利益にしかならんけども >>821 モダンで青単トロンに組み込もう。 カーンと神河テゼレットとかでパルへリオンしよう。 硬鎧の大群で精神連携メカに搭乗して土地6以上で上陸したら 出てくるコピーは何だろう >>827 アリーナで試してみたら4/3の虫の大群だった >>828 実験ありがとうw 4/3飛行が増えてくのオモロいな >>832 創造の歌を思い出すわ >>821 既出だろうけど運命の天使かなぁ この手のデッキって土地土地って引いたら止まる印象 ワンアクションで2ドローできたら回るんだろうけど🤔 なにかサポート欲しい チェインコンボじゃなくてワンショットキルを目指すコンボだったらそんなに引けなくてもいいんじゃね 白単魔技とか黄金架に強化スペル重ねるデッキと似た動きしそう 試しに組んでみたけどワンショット狙うにはちょっとサイズが足りないしマリガン基準がきつかった ついでにスパーキーに負けた どこよりもここの人たちが詳しいと思うので質問なんですけど EDHとモダンで歴伝サイクルの呪文を複数枚唱える事って可能でしょうか? 具体的には<不朽の理想>と<永遠の統制>と<終わりなき大群>を揃えたいのですが... ヴィダルケンの宇宙儀あたりで歴伝を持つ呪文に瞬速を付けて一気に唱えればいけるぞ その為のマナコストとかの捻出はまた別に考える必要はあるけれども 1つの効果処理の中で望む数の呪文を唱える手もある 世紀の実験X≧10とか、ウィザードの呪文書クリティカルとか、EDHならミジックスの熟達超過とかイゼットの薬術師とか ニューカペナでサイクリングランド出るし、コブラある時に脱出の儀礼でファクト土地をブリンクしてサイクリングしまくるというアイデアを誰かに託したい。ジェスカイの隆盛コンボっぽい動きが理想だけど、mtg歴一年の私では構築無理 ブリンクで言うと実験統合機も面白そう 1回の明滅で擬似2ドローは唯一無二 バーバリアンクラス+止められぬ大蛾+デリーナの博打コンボ好き。 唐突に増える4/1が相手のブロッカー封じつつ威迫とパンプアップもって殴りかかるのが気持ちいい。 ただ今の環境だとコンボ整う前に殴り殺されるか除去られる悲しみよ… レガシーやヴィンテージでメインから狂乱の呪詛4枚いれたらかなり強いんじゃないかと思いますがどうだろうか? 3マナだし相手に期待値で6回呪文唱えてもらわないと勝てないから強くはないと思う クリーチャーは偏熱狂1枚だけのオースを仕事中に考えたのだがダメだろうか? デッキの全てを島にしたデッキでいかに何ターン耐えられるか妥協試しデッキを組んでみたんだがだめかな? 1〜2マナのクリーチャーで装備品多いから板金鎧(装備3:装備品1つごとに装備コスト−1)と組ませて幸せに 更に全部クリーチャー装備品にして無謀な船員でいっぱい増えて楽しい とかやってみたが調整のせいかまだおもちゃ 難破船の選別者と策謀の予見者ラフィーンで降霊デッキしてみた 土地以外が降霊かスピリットなんで、4体ほどで殴るとラフィーンの謀議と合わせて選別者が+8ぐらいになって楽しい・・・ 他になんか捨てるとパンプしたりするクリーチャーいたっけかな マリガンパウダー型船乗りを滅ぼすものって電波がきた 当惑させる難題、浄化の野火、凶兆の血の蛮行、リーア で土地を戻しまくるデッキを作ったが難題が引けないとsぬし引いても死ぬ キキジキと策謀の故売人でマナがあるだけクリーチャーが増えるのを考えついたが、 全部タップしてるんでウラモグで全員立たせて殴るしか思いつかんかった スパーキーちゃんには勝てた キキジキ2体残ってたらよくやる 相手のエンドに起動すれば殴れるね 純剣のパラディン、マジーと ヴェズーヴァの複製術と ルーン鍛えの勇者と樹海の自然主義者があるときに 無私の救助犬のような自身を生贄にできるクリーチャーにオーラを唱えると 無限にクリーチャーとオーラが行き来する? EDHのデッキもここでいいのかな。 「嵐呼びのカラマックス」を統率者にして呪文コピーしてアドを稼ぎつつデッキ掘って「千年嵐」でコピーの嵐作って勝ちたいという電波を受信していま試行錯誤してる…。 「面晶体の掘削者、ザダ」とか色々試してるところ。 墓地に早摘みある状態で願いで約束の終焉シルバーバレットして,X=3で早摘みと願いプレイするとフリースペルで願い打てる! 鬼流の金床を使ってメカ巨神を降臨させられないだろうか 巨神降臨はできるが、除去された時にトークンは帰ってこないからなんか損した気分になる 野生の律動を使った令和版ファイアーズを組みたいんだけど 縦で制圧するのと横に広げるのどっちがいいんだろうか お勧めのクリーチャーもここの住人に聞きたい 野生の律動を置くテンポが問題になるから速攻付与じゃなくて+1/+1カウンターを活かせるやつがいいかな ハラナとアレイナとか轟く雷獣とかいいんじゃないの? 浪漫カードである空虚への扉にアシストカードが来るなんて 土の勇者と八百長試合の相性が良すぎる もう土の勇者のキーワード能力が八百長ってぐらい 威圧の杖をクリーチャー化して入念な栽培付けたら緑マナ出し放題だな いちいちタップアンタップしなきゃいかんけど 1tラノエル、2t揺籃の地の乱伐者、 3t成長の資質とかで乱伐者アンタップ、野生語りの帰還で大量ドロー、またアンタップドロー繰り返しでそのままひき殺された マーウィンで同じようなのやってんの見たことあるな… 破滅の終焉をX=10以上にして籃の地の乱伐者を出してそのマナで森林のめざめ使うと+10/+10修正と速攻状態でドライアドトークンわんさと出せるぞ 森ドライアド沢山出るけど速攻と+修正は終焉打った時場に居た奴だけでしょ マジか。マジだな お詫びと言ってはなんだが破滅の終焉で出すのをラムホルトの勇者にすると修正された全員ほぼアンブロッカブルで殴れるぞ 森林の目覚めはなんなら土地クリーチャーなんだしイリーシア木立のドライアド置いて山扱いしつつヴァラクートで焼くとか普通に死者の原野と合わせてゾンビも並べるとかやりたいとこ >>870 3キル食らって面白そうだから自分でも組んでみたが調整した結果エルフ並べてパラドックス装置出す全く別のデッキになった アリーナ上限250枚だから250枚デッキ作ったよって動画あったがここにはリストを書ける余白がない 9 島 (SLD) 47 4 消えゆく希望 (MID) 51 4 考慮 (MID) 44 2 呪文貫き (NEO) 80 2 山 (NEO) 299 2 かき消し (SNC) 49 4 傲慢なジン (DMU) 52 4 発見への渇望 (VOW) 85 1 天上都市、大田原 (NEO) 271 4 完成化した精神、ジェイス (ONE) 57 1 ザンダーの居室 (SNC) 260 3 渦巻く霧の行進 (NEO) 61 3 否認 (STA) 18 4 シヴの浅瀬 (DMU) 255 4 嵐削りの海岸 (VOW) 265 1 急流の崖 (NEO) 277 1 急流の崖 (M21) 251 3 衝動 (DMU) 55 4 双業火 (DMU) 149 ジン+ジェイス+双業火でワンショットや アルケミーの話題で申し訳ないが アシャヤと水蓮のコブラとシガルダ教の福音者で相手の場が全部寝るまで召喚し続けるデッキ作ってみた Format : Legacy 4 Lion's Eye Diamond 4 Serum Powder 4 Blazing Rootwalla 4 Arrogant Wurm 4 Reckless Wurm 4 Vengevine 4 Poxwalkers 4 Prized Amalgam 4 Street Wraith 4 Once Upon a Time 4 Chancellor of the Annex 4 Leyline of Sanctity 4 Leyline of Anticipation 4 Leyline of the Void 4 Wasteland LEDからマッドネスと墓地生物をバラまくことだけに特化した電波を受信した どうかな ラタドラビックとノーンと白ドミヌスでサリア大量発生させたく思います。 エラスとゲスでフィニッシュできるでしょうか。 そういえばアトラクサでめでたしめでたしするデッキとかないな レン8の紋章 Φヘリオッド 彩色の星 ぶどう弾 or 騒鳴の嵐 相手ターンに1マナ残しとけば無限ドロー&ストーム スタンで赤黒召集 吸血鬼→血トークンに上機嫌の解体→ 5BBB 溜め込む親玉(出たときデッキからカード選んできて追放し唱えて良い。それは召集を持つ) で 5RR やり過ぎ(出てるパーマネントの数だけデッキからカード引いて、全部戦場に出す) を引っ張ってきて召集で唱えて大量展開とか電波を思いついた 普通に燃える都市引っ張ったほうが強いがネックかもしれん 相手の墓地が肥えてて4ウラブラスクと何かがいるところから 願いの鏡、二重視、願いの鏡、二重視と繰り返し 最後のコピーから不機嫌な一匹狼と悪魔の意図 新しいx火力でちょうど20点? 2ターン目 第三の道の創設からソムノファージの出来事 3ターン目 金属鮫 4ターン目 鏡に願いから二重視のループ 最後の2コピーで錬金術師の計略とエリシュノーン 荒々しい三つ子、倍増の季節、狂気の祭壇 相手は死ぬ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる