【MTG】デッキビルダーの電波発表スレ38Hz [無断転載禁止]©2ch.net
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そもそも電波デッキビルダーという香具師は目立ちたがり屋が多い。
トーナメントデッキなんかより俺の電波に注目しろと皆が叫ぶ。
ここはそんなお前らの欲求不満を爆発させるスレだ。
さあ今日はどんな電波を受信した?言ってみろ。
何?ガイシュツ?こんな電波弱いよだぁ?
お前の電波は誰かのひらめきにもなるしたたき台にもなる!
そういうわけで恥ずかしがらずにどうぞ
前スレ
【MTG】デッキビルダーの電波発表スレ37Hz
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1460440192/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙ックスエンジン
霊気晶の鉱夫と抽出機構系2つで無限にチラチラ出来るけどなんか相性いいのあったかな? 今のところ、生物が出るだけで相手を削れるようなカードは無かったはず
あったら変異エルドラージがもっと頑張ってる 機械医術的召喚がある時に緑巧技使うと、6/6トークン出た上でそのトークンのパワー参照して6枚ドローできる
あとはいろいろな巧技を連鎖させたり使ったスペルを戻したりして自分だけのオリジナルコンボを作ろう! 噴気孔無限強化コンボしてから空間のすり抜けでぶち抜けるだけのデッキ
電波力は低いな ザダ・鏡翼のサイドプランとして入れておくと電波になるぞ パンハモ+霊気心臓に機械化製法で無限ターン、しかも機械化製法を複数いれることで
機械化製法の特殊勝利で勝てる! これは流行る…わけないよねw >>10
伝説なのを失念してた、電招の塔を機械化製法で量産化する作業に戻るとしよう ≪機械化製法≫の対象に"あなたのコントロールする"って書いてなければ、楽に無限ターンできたんだけどな。
書いてあるからエネルギー確保の他に、さらに7マナも用意しなきゃならん。 抽出機構+金属ミミックで一マナで熊が出せるけど
デッキの色が決まらない 活性機構かな?
無謀な炎織りがいれば1マナ熊+1点だな 活性機構な、でこれあれなのな。1マナ払うたびにクマが並ぶのな
まあ点火装置が必要になるけど
で、点火装置がいる関係上緑は確定なんじゃないの? あとは霊基体次第か 1マナ払って出てきたクマの召喚酔いを無くして、
さらにマナ出しエルフ化したら無限にクマ出せるよ。
さぁ、頑張ろう。 今のスタンで速攻与えられるカードって促進とオリヴィアくらいか 頭コンボチンパンジーども公式がサヒーリコンボぶっこんできたんだ意地を見せろ!! サヒーリコンボにメインで対抗できるデッキ組まなきゃならんから辛い
プレイヤーに飛ぶ火力、カウンター、苦渋の破棄、新サリア、ロストレガシー、領事の権原
あたりをメインから投入できるデッキなー。俺は手がかり8個並べて勝つ調査コン使うわ とんでもないことに気づいたぞ
霊気紛争で0マナクリーチャーが追加されたことによって、ドライアドが2ターン目に3マナ出せるようになってる!
2ターン目ニッサやリリアナ、伝説エルフと夢が広がるなぁ
初手に揃わないとか、そもそも羽ばたきやドライアドを4積みするのが弱いとか言ってはいけない 崩れた墓石ってカードがあまりにも弱くて泣きたい
でもマナリスだけじゃパラドックス回せないんだよなぁ・・・ パラドックスエンジンコンボ個人的感想
白
霊気装置の展示とスレイベンの検査官が取れるのが大きい。 両方即席の種になるし謎の石の儀式とも相性良好。もちろんスラムの巧技もいいし地味に罪の自覚が無限コンボのパーツになる
青
守られた霊気泥棒がエネルギー無限ループ始まると無限ドロー出来るので勝ち手段を探せる。
発明品の唸りと解析調査が強い。霊気海嘯の鯨も無限パーツになれるけど重い。
黒
相性良いカードは少ない。むしろ金属製の巨像の相方が多い気がする
赤
不屈の独創力でコンボパーツ集めるのはワンチャンあるかも。
稲妻駆けとパラドックスとエネルギーを6or8つ得る手段があれば無限アンタップ無限コンバット出来るかも
緑
マナクリ、謎の石の儀式、緑地帯の暴れものとコンボパーツが揃っているのでクリーチャーからマナを捻るならほぼ必須。ピーマの改革派、リシュカーがマナクリになるのも○
無色
抽出機構が 途中送信してしまった
抽出機構がエネルギー獲得手段かつコンボパーツになれるから結構ありかも。
とりあえず無限だけ狙うなら青緑が良いと思うんだけど除去出来ないのは辛いな
他にも相性良いカードやコンボあったら教えて頂けると助かります。
長文スマソ むしろ除去取るために黒にしてる、ドロー手段が海門の残骸になるから荒廃した湿原とか置き除去あるのは嬉しい
特に奥の手が巨像ループのフィニッシャーも兼ねられていい感じだし新しいドレインも無限マナのつぎ込み先になる
マナファクト片っ端から詰め込むタイプの構成だと空きスロット殆どないね >>25を参考にして緑マナ加速と罪の自覚の無限と3マナトリンケットor発明品の唸りで歯車組立工走らせるのがよさそうかな?
マナファクト使えば緑使わなくても青白だけで行けるか ギタ調禁止で青緑感染が減速したから感染組み直した
4窯の悪鬼
4焼身の魂喰い
4汚れた一撃
4突撃のストロボ
4有毒の蘇生
4信仰なきものあさり
4魔力変
4思考囲い
4殺戮の契約
4猿人の指導霊
20土地
光れ俺の右手 リリースノート読んでみたら機械化製法ってそれがついてるアーティファクトが8個必要なわけじゃないのね
手がかり8個&機械化製法がついてるギアハルクとかがいる状態でアップキープ入っても勝てる 今更かよ
散々マイアの戦闘球がどうのって言われてただろ ギアハルクで殴りきる方が早いよなそれ
でも安易に手がかり増やすのとは別の方法も探したくはなるな…日誌と拡大鏡以外に手がかり出すファクトねーかなあ 不屈の追跡者出して8回上陸するんだよおうあくしろよ 追跡者→未開地→未開地→再度の収穫
だとちょうど8個になったりもする ドラゴンとかザダとかで未知との対決乱反射して殴り勝ちを狙いつつサイドプランに仕込む
よわい レイキチ
パラドックスエンジン
鯨
もう一人の自分
フェリダー
これでガチャ回し続けたい まだ大丈夫だな、ってところから、再度の収穫で増やして勝利ってのは狙いどころだよなw 効率的構築とかいうファクト呪文唱えるたびに飛行機械出すエンチャントがなんか悪さしてくださいオーラ放ってる気がする
まあこれで無限トークンできるなら50点砲叩き込んだ方が早いんだけど 機械化製法をダークスティールの城塞につけて、ヴェズーヴァと舞台でコピーしても勝てる? >>45
勝てる
何でもいいからアーティファクトクリーチャー1体含めたクリーチャー8体と鏡編みでもいける じゃあ姿を欺くもので
って思ったらこいつ戦闘開始時かよ本当つかえねーな ゴンティの機械心臓とパンハモニコンとムラーサの緑守りが戦場にある状態でスタート
@サヒーリの芸術キャスト。対象心臓と緑守り
A2つの心臓でそれぞれエネルギー2つづつ、計4、パンハモニコンが各心臓に誘発して計4、エネルギー計8獲得。オリジナル機械心臓を伝説ルールでサクリファイス。
Bパンハモニコンで緑守りのcip×2誘発で機械心臓とサヒーリの芸術を回収。
Cコピー心臓をサクリファイスしてエネルギー8つ払って追加ターン
D次のターン心臓をキャスト。エネルギーを4つ獲得してサヒーリの芸術をキャストして@に戻る
これで無限ターンと無限エネルギー成立するかな?1ターンに12マナ食うし全っっったく現実味ないけどスタンで無限ターンは夢がある >>49
伝説はサクりじゃないのを除いてその通りかと ついでに心臓の起動コストも追放だから、サクリファイスじゃないな。 バラル・リシュカーの功技だと骨の神託者踏み倒せるんだよな〜。
メリーラの+1/+1カウンター版は無くて確実に貢納防ぐ手段無いんだっけ?
対戦相手のコントロール奪ってれば別だけれど、その時にはほぼ勝ちだし… 霊気貯蔵2
悪魔4
青巨人1
発明品の唸り4
一押し4
0マナ装備品8
飛行機械2
解析調査4
逆説4
鶴3
窪み渓谷4
詰まった河口4
タップイン青黒4
沼2
島9
博覧会1
悪魔と50点砲のハイブリッドデッキできた
これでゲームデー優勝は頂きだぜ 来世の警告からサヒーリフェリダー払拭持ってこれば相手にハンデスされたりインスタント重ねられてりしない限り勝てるのではなかろうか? パラドックスと8マナ分のマナファクトでそのターンで勝てる! 象とパラドックスエンジンと適当なE消費手段とマナクリでだいたい勝てる!と同じだな 巨像デッキと霊気貯蔵器デッキを調整していくとどうしてもマナ基盤の問題にぶち当たるんだよなー友好二色が弱すぎるが青が必須で黒と白に相性の良いカードが多い。あとスロット足りない
パラドックスエンジンはクリーチャーに寄せるとパラドックスとフィニッシャーをサーチする手段が無くて、アーティファクトに寄せるともっさりする
この辺かなり慎重に調整してるみたいなのにサヒーリフェリダーのガバガバはいったいなんなんだよ… >>57
霊気拠点と産業の塔と他の多色とマナファクトで足りない?
ならテゼ入れてみては >>58
ありがとう。とりあえず
4イニ影ランド
4霊気拠点
4産業の塔
2発明博覧会
1ガイアー岬の療養所
9基本地形
4予言のプリズム
これである程度安定したと思うから試してみるわ 霊気風浴び+稲妻駆け+クリーチャー4体でずっと俺の戦闘フェイズ!
なおそれだけクリーチャーいれば普通に霊気風浴びで殴り倒せる模様 赤単で
貪欲な侵入者+0マナファクト(飛行機械とか)+ピアの革命
って所迄は考えたんだけど墓地からファクト回収するのに良いカードはあるかね >>61
俺も同じ発想持っててそれでプロキシ使ってデッキ組んだら笑える程弱かったよ
即席3ドローあるから赤青にしたけど、常にクソハンドに悩まされる 屑鉄、タカリ屋、バリスタ、金属ミミック、検査官、隊長、テゼ、黒デーモン、除去
あかん、デッキ出来てもうた。
検査官減らしてテゼエンチャもいいかも。屑鉄死んでも本人とバリスタが手札に帰ってくるとか サヒーリが高…もとい3色はキツいんで守護フェリダー×2とパンハモニコンで無限コンボしたい
雲先案内人で好きなだけドローした後土地ブリンクして無限マナとか楽しそう 60枚から特定カード4枚のうち2枚そろえないといけないってどうなの
サヒーリコンボのサブプランとしてなら辛うじて理解できるけど 電波デッキスレで言うことなのかそれは
スタンでも、クリーチャーだけならブリンクできる6マナの天使がいるし、無限マナは二枚のうちどっちかがフェリダーならできるな
案内人で無限ドローは天使二枚でも行けるし
2枚を場に出すなら末永くとかもありか コンボデッキで揃わなかったらどうするのは禁句だよな
サブプラン含めて勝てる手段は多く用意しとくに越したことはないが フェリダーも天使ももう一人の自分も墓地に落として末長くすればええんや 平地出すとリアニ出来る天使一枚でサヒーリコンボ成立しますし 屑鉄さらい、屑鉄場のたかり屋、永遠の災い魔、サクリ台か
改革派の結集者、変異エルドラージと
ギラプールの希望でインスタント除去来ない限りハーフロック完成だな 一時的にアーティファクト化してるパーマネントを
歯車組立工でコピーしても、一時的なアーティファクト化は
コピー可能な数値とかではないから元のタイプのままだよな? ファクトを対象にとってコピーしたのにも関わらず、出てきたコピーはファクトじゃないわけか
何に使うんだろ 気になる スタンで2killってことだけが存在意義だと思ってた動きを最新スレに晒したら既出のパラドクス象E消費手段側に食いつかれて困惑した 動きとしてはできるというだけで60枚にはまとまらなさそう
どっちかというと思考実験というか >>78
最新スレて読んできたwww
初手ソプター4枚に誰も突っ込まないwww >>81
お前が弁えろよベレレン
>>69と>>79を見てて思ったが不屈の独創力って同じ役割のカードをサーチするのには便利だな
4フェリダー
2たなびき織り
4パンハモニコン
4不屈の独創力
あとは任せた >>82
そうなると、撒き餌はクリーチャー呪文でもアーティファクト呪文でもないクリーチャーか
カラデシュに急報っぽいやつならあるけど
他になんかあったか? 不屈の追跡者入れよう
不屈の独創力の弾いっぱい出せるぞ。ついでに探せる 1度で二度美味しい撒き餌としてなら検査官もいいのか
パンハモともシナジーあるし、独創力引けないときに探しに行ける >>83
展示、ギデオンの誓い、ギデオン、スラムの巧技あたりでトークン戦術に見せかけて、唐突に独創力x=3から変異&血統&ズラポで殺すのはどうか
……どうやっても赤トリシンが出る気しないけど 予言のプリズムとかテラリオンいっぱい入れればええねん 独創力から怒りの座、オムナスを3体くらい出してPIGで倒すデッキとか、マリオネットの達人出して手がかりサクるデッキとか
いろいろ考えてたけど、
クリーチャーとアーティファクト使えないと相当厳しいな もうX20くらいで唱えて全部のファクト生物引き摺りだしゃあいいんだよ!(逆切れ)
1マナ象とマナクリ2マナ分とパラドックスあったら無限マナとエネルギーできるからそれに突っ込もう
まあパラドックス経由で無限マナできるなら次元橋使った方がはえーわ いっその事トークン生むクリーチャー大量投入して、ワープワールドみたいな方向性で行くのはどうだろう? トークン撒いて集団変身しようとすると白がほぼ確定でニッサのためにも緑確定でナヤまではほぼ動かない
でも青もできれば入れたい… ちょっと真面目に考えた
土地25くらい
クリーチャー8くらい
4検査官
4フェリダー
2たなびき織り
呪文18くらい
1内部着火
4突沸の器
2チャンドラの誓い
3ギデオンの誓い
4パンハモ
4独創力
空きスロット8くらいでPWとか除去
これ青足してサヒーリとか入れたら強そうだなー(白目) 検査官ってハズレ増やしてるだけに思えるけど、トークンスペルじゃあかんのか と思ったけど決まった時隣にいれば無限ドロー出来るのか? >>96
現状、軽量ドロー兼独創力の玉として最適な気がするが
外れは増えるが2回分と考えれば許容範囲かなと
というか、あんまりトークンスペルにいいのがなさそう サヒーリコンボは無限トークンで終わりだけどパンハモ型には組み合わせ次第で無限ドロー・マナ・トークン・ライフ・ダメージ全部できるロマンがある イマーラさんをメインに据えたデッキを作るなら相性のいいカードって何があります? >>100
スズメバチの巣とか情け知らずのガラクとかの接死トークンをダメージ軽減して生き残らせるとかどうだろう
あと1マナ払えば希望の天使アヴァシン出るのは内緒 エルフトークン並べるデッキとかいいんでない
ロフェロス、ティタニアの僧侶、遺産のドルイドとかでイマーラ用のマナ出して、
1マナのライズ、フレイアリーズ、傲慢な完全者、リス・アラナの狩りの達人とかでトークンを出す感じで キオーラさんやアーリンさんを使ってあげたいがスタンだとちょっと微妙 BFZキオーラはモダンでマナクリ使うランプと合わせると強かった
草茂る胸壁とエルドラージの寺院起こして、
寺院とフィニッシャー探す動きはキオーラにしか出来ない >>105
モダンだと確かに強そう
その動きいいな
ニクソスみたいな大量にマナ出る土地がないからスタンだときついな
マナクリもそこまで性能よくないし フロンティアにテーロスがないことを嘆くのは何度目か テーロスはまた使いたいカードがいろいろとあるな
ケイラメトラとか各種神器とかダクソスとか モダンでどうにかしてスタックスみたいなデッキを作りたかったんだが、
狂気堕ちはどうやろうと煙突の代わりにならなかった
これを軸にデッキを作ろうとするとデッキビルダー自身が狂気に堕ちそうになる デッキビルダーは元から狂気に陥ってるようなもんだから問題ないな MOリーグでパラドックス装置と造命師の動物記と謎の石の儀式と軽クリーチャー満載でガチャガチャするデッキと当たった
バリスタがチェインコンボ要員とX火力を兼ねてて目から鱗
コンボ自体は電波そのものだったが動物記は出たら手札減らないし占術で不要パーツ弾けるからチェインコンボ好きのおもちゃ臭かった それ本スレでよく出てくる象パラドックスじゃないのか
恒久的に遣い回せるカードが象くらいしかないから仕方ないが パラドックスは一人回し面白いデッキ作れていいよね
俺も昨日万能溶剤を無限に使い回すデッキ作ってたわ >>112
有名なデッキとは知らなかった
象は無かったのか見てないがそれでもバリスタに撃たれまくってマッチ負けかけたけど 象はエネルギー2個あったら強制的に着地させられるって最近知って悲しみに包まれた
パラドックスで電招の塔起こしまくったら勝てるんじゃね?しかも象エネルギーくれるとか最高じゃねーか!
って思ってたのがはずかしい >>115
罪の自覚
霊体の羊飼い
抽出機構
好きなの使っていいのよ? 修復専門家を生け贄に捧げて墓地の収穫の印章と適当なアーティファクトを手札に
↓
昂揚達成した収穫の印章を生け贄に捧げて墓地の修復専門家と適当な土地を手札に
↓
以下ループ
1周7マナかかる上墓地を手札に戻す際昂揚なくなる可能性大だけど変な動きができそう 狂気落ちは増殖系で自分のターンにカウンター増やして、
相手のターン中にスラルでカウンター減らすのが良さそう 霊気貯蔵器ストームがマジでいけるわ
妨害無ければ4−5ターンキル余裕
今後の禁止改訂次第では天下もあり得るポテンシャルを感じた 貯蔵器引けなくてとりあえずスラムに装備付けてたら普通に殴り殺してしまった
気まずい 貯蔵器のサイドプランは鋸銜えた鶴とカラデシュから相場が決まってる
問題ない ガチガチに武装しまくったアルティメット禁制品の黒幕でもいいぞ
あ、ヤヘンニキックはやめてください >>120
青単、最初は色々試したけど青単が一番安定してるし早い
2t鶴
3t鼓舞された彫像
4t0マナファクト3
ファクト3タップ青2マナで青技巧
0マナファクト3つ戻して霊気貯蔵機
0マナファクト3つ出し直してファクト3タップ青1で逆説的な結果
0マナファクト全部と鶴回収で4ドロ
0マナファクト全部出して鶴を青1で出して0マナファクトを探して出したらストーム15ぐらいになって終わった時は脳汁出た
青を濃くする事で発明品の唸りが強い
霊気貯蔵機は勿論、ピンの青巨人サーチからの逆説的な結果で青巨人含バウンス含む大量ドローはクッソ胡散臭さい >>124
ドロソが気になる
俺も青単50点砲作ってて解析調査入れてたけどダブシンのお陰で絶対2マナかかってしまうのが辛いしいっそ天才の片鱗の方に戻した方がいい気がしてくるんだ… どぶんはそりゃつえぇでしょ
俺も愛用してるが土地切り詰めるタイプだからよく事故ってるぞ >>125
ドロソは逆説的な結果と
商人の荷運び
商人の荷運びは1マナで1ターン目に出せるし鼓舞する彫像や解析調査でタップできるし、逆説的な結果で戻して出し直せるコスト
起動能力は重いけどこのデッキならば5〜6枚探せるから何か辿り着ける
発明品の唸りも実質青3マナで青巨人サーチして逆説的な結果唱えられるから実質ドロソにもなり得る
やはり解析調査はモッサリするから2枚に落ち着いたわ 50点ビームはビームキャストと維持するのが一番難しいからなぁ
俺は青t白でスラムと検査官入れてサヒーリコンボ対策とビームスラム保護のために金属の叱責をメイン3取ってるな
すろ 途中送信してしまった
スロットギチギチでも勿論メインはぶん回すこと優先にしたいけど対戦相手が「相手がカウンター持ってるかもしれない」って思ってくれるだけで結構展開遅らせたり最速コンボしなかったりするんだよね >>127
商人の荷運びかあなるほどなぁ
起動コストだけ見てストレージに突っ込んでたわ
試しに入れてみるので 独創力で巨匠とハモニコンと心臓を捲れば除去が飛んでこない限り勝てることに気づいてしまった
巨匠先出しで種準備してもいいし詰めれば形になりそうな気がしてきた >>124
青単は予想外だった
ただ結構動きそうだな
青巨人はあったほうがいいよなそれ考えると
単色だと土地を多少切れるのは強みなんだが >>131
良さそう。独創力注文したわ
失敗を無くすためにそれぞれ1枚にしてソーサリーかエンチャントで生物用意したい 証拠の痕跡使った赤青スペルをベースにすることを考えてた サヒーリ対策に発火器具強いって思ってるんだけど、案外誰も使ってないんだな
ダメージはショックの1/4マナ効率だし生物に飛ばないけど、鶴での当たり増やせるし即席の弾になるし不許可と即時却下以外で打ち消されないし便利だと思うのよ
最悪1枚引けるし 秘密の回収で影生まれの使徒を30枚以上持ってきて
ゾンビの横行とかって適正だよな? >>135
考えたことはあるけど、機械巨人コピーしたりとかで、コンボしか勝ち手段無い訳じゃないし弱いんでしょ
サイドからこれいれて機械巨人に殴り殺されるとか嫌でしょ
>>136
適正だよ
デッキになるんかねでもそれ >>137
やはりサブプランで殴れる執拗なネズミの方が良さそうかな。
秘密の回収用に墓地へ落とせるからゾンビの横行は良いと思ったのだが… 30枚も影生まれの使徒デッキにぶち込むのなら、土地54枚宝物探し4枚ゾンビの横行2枚のゾンビっくりデッキでいいのでは >>131
サリアの強制タップインを意味なくせるからいいね
領事の権限だと2回殴るのか
心臓が伝説じゃなきゃ、パンハモニコンの代わりに心臓二枚目でもコンボ成立できたのに >>141
スタンダードだよね?
墓地に落として終わり無き時計とか?
手札から直接ってのはなかったような >>140
ミミックもセットで出せばワンパンじゃね? 地獄の樹&13恐怖症コンボはよく見かけるけど、アイリで地獄の樹を食べて完全なる終わりを連発できるようにしたり、アイリで墓地に叩きつけた地獄の樹を魂分離機で戻してきて対戦相手のライフを1にするデッキ思い付いた >>141
レガシー・ヴィンテでも良ければ白のエンチャントに幾つか…。
STHの潜伏場所とEXOの罪の償い。どちらも特殊な発生源が必要。
潜伏場所ならインスタントかソーサリー、罪の償いは黒か赤。
他は青のブレスト系ドローや巻物棚かな。
巻物棚ならスタンダードでもリミテッド限定だが使えるはず。 >>141
モダンでは直接手札からライブラリーに戻すまともな手段が《先読み》しかない。
《材料集め》《無限への突入》《精神の骨折り》《見えざる者の生き残り》《紐人形》なんてのもあるが、
どれもこれも重すぎる。
回りくどい手段でも良いなら、《集団的蛮行》などで一度手札から捨ててから、
《ガイアの祝福》の類い、もしくは《有毒の蘇生》+フェッチ起動、というものもある。 ≪不屈の独創力≫→≪極上の大天使≫+≪果敢な血王≫+自決手段 という電波が浮かんだ
スタンだとライフを減らせる自決手段が思い当たらないんだが何かないだろうか いや、50点飛ばす対象を自分にすればええんちゃうか?
もう何がしたいのかわからんが アーティファクト無しで向こう見ずな実験唱えればライブラリーの数のダメージ受ける? 始まりの木の管理人を魂分離機で追放したら、順調にマナ伸びたら次のターン6/6飛行得られるな。
軽くて小回り利くのが利点なのにそんなことする意味は分からんが、
後半墓地に落ちたのの再利用とかには…。 >>154
ライブラリーの数だけダメージよ
4マナ使ってただそれだけってのもあれだから、なんか反射する手段とか欲しいけど
>>155
すでにスピリットだからか
実用性はさておき挙動が面白い >>156
一応白契約&50点キャノンでコンボにはなる埋まってる場所によってブレるけど 向こう見ずな実験の自殺はスタンなら
上でも書いてた天使と果敢な血王で反射っぽいこと出来る 霊気商の鉱夫+ゴンティの心臓だけで無限明滅
あともう一歩なんだよな
フェリダー二枚+予言のプリズムで無限マナライブラリー全部ドロー
生物と茶をその三枚に限定して、独創力X=3からコンボ成立、x点火力でエンド
最速4ターン? 俺が理解出来て無いだけか分からんけど、色々ガバガバじゃ無い? やべー、俺何言っているんだろう
パンハモニコンがなきゃ、フェリダー二体いても意味なかった
ほんとすまんかった マイコシンスとパンハモニコンが抜けてるな
デュエリストが日本語を読めないこととカードを創造するのはいつものことだが ええんやで
霊気商も心臓じゃなくて抽出機構なら二枚目か蛇かパンハで似たような動きができるし 活性機構と金属ミミックに、追加で強気な回収者も加えたら、
回避能力無いけど安定して強化出来るかな?
活性機構の代役思い付かないが何かしら良いのスタンで有ったっけ…。
機構をもっと揃えてたら二エネで霊気装置出す彼らも使えそうだけど。 色々と思考実験してるけどスタンで後攻2killを超えられない ここの人たちって自分が考えたデッキが仮に真似されても気にしないの? 真似した人が結果出して、「考えるのに苦労しました」とか言ってたら? このデッキ強いかも、と言う自分の考えは正しかったと思って悦に浸る事はある
終わり 自分が考え付くような構築はだいたいほかの人も考え付いてるからへーきへーき 気持ちは分からんでもないな
でも結果出たらそれはそれで嬉しいで デッキビルダーは刀鍛冶みたいなもんで
作った刀を振るうのは自分じゃなくていいもんな
作った刀の切れ味の方が重要 本当の所、一番自信あるものはここに書かずに大会出るんでしょ どうやら俺はマルク・トビアシュだった様だ
http://coverage.mtg-jp.com/ptaer17/article/018319/
青白霊気貯蔵器ストームが2日目進出してたらしい、リストが気になる 電招の塔デッキと機械医学的召喚デッキってアーティファクト使ってるかエンチャント使ってるかってだけでその他の部分がめちゃくちゃ似通ってる気がする
同居可能なんじゃないだろうか >>181
ありがと
この土地数で回るんか.....
バラルの技巧も1枚かよ >>182
鼓舞する彫像入れて機械医学的召喚出してコスト軽減して天才の鱗片、水の帳の分離とか撃てばトークンもエネルギーも得てアドアドしそう
トークンがアーティファクトなのもポイント高い 電招はエネルギー:マナコスト効率的に軽量呪文連打で稼ぐ方向だから、ハイブリットすると
同じ点数のマナ使っても数が並ぶ方向にシフトする訳か
となると、やっぱり即席との組み合わせが強いよね >>187
統率者2016がまだだから、たぶん中の人が10月くらいから失踪してるっぽい >>188
えぇ…
みんなどのサイトでデッキ組んでるんだろ?
MWS使ってる人もいるのかな MOは登録のハードルもあるが、カード揃えなきゃダメっぽいし
プロキシみたいなのがあって全部のカードをとりあえず試せるとかなら別だけど >>194
そうなの?
調べてわからなかったからできないものだと思ってたができるんだったら申し訳ない トランプなりゴミカードなりにカード名書いた紙貼り付けて1人回しするって事じゃないの?
なんならネットから画像探し出して印刷出来るし スリーブに土地とカード名書いた土地入れたプロキシで十分1人回しできるでしょ
最近寝ても覚めても機械医学的召喚のことばっかり考えてるわ TeamY'sは検索性が高くて便利なんだよね。テキストで検索してそのままデッキ作れるのは楽
最近の流れで機械医学的召喚で出たトークンを不屈の独創力の種にして、急に>>131あたりが飛び出してくるという電波を受信した
あたりが減るけど電召の塔とハイブリットしたり、サイドの選択肢にしたりもしてみたい まぁぶっちゃけハモニコンデッキなら巨匠も心臓も単独で仕事するから雑に突っ込んだ方が強そうってのはあるよね
ついでに独創力もハモニコンデッキなら何捲れても大丈夫だろうし雑につかえそう
電波スレ的にそれでいいのかはまた別の話だが >>197
シャッフルとかマリガンとかの手間がなぁ。
新しいデッキ作ったら、100回と言わず、500回でも1000回でも一人回ししちゃうよね。
MOは一人回しならどのカードも使えるのか調べたけど分からず・・・ MO最近始めたけど1人回しはなかった・・・はず
ただ人気カード以外はホント安いし欲しいカードも(チケット払えば)即手に入るし対戦相手はいつでも居るしでデッキ調整は気軽に出来る 機械医学的召喚と電招の塔ハイブリッドは青緑になりそうだ
リシュカーの技巧からバラルの技巧から天才の鱗片と繋げて出てきたアーティファクトトークンを鼓舞する彫像でコストにして水の帳の分離撃ちたい >>203
出来るよ一人回し
今メンテで開けないからあれだけど
構築(コンストラクトなんちゃらopen)でJust For Funとかあるとこで、ソリティアが選べる まだメンテじゃなくて開けた
Play Lobby⇒
Constructed open play⇒
just fot fun⇒
playersのタブを開くとSolitaire
ってのがあるからクリックしてplayで行ける >>205
マジか!
土地調整が捗るなぁ今度やってみよう >>198
MOで機械的医学召喚と潮からの蘇生使う赤青スペルに当たったと思ったら独創力から心臓ハモニコンと巨匠2体飛んできて即死したわ ゲートウォッチ6人全員つっこんだゲートウォッチ配備デッキとぶちあたった PWはPWってだけで結構強いから配備なしで順に展開されるだけでもこっちの攻め手がぬるいと制圧されたりするんだよな むしろ配備の使いどころ、コレガワカラナイ
5cフレンズ使ってるけどとても枠に収めらんないよ 分割カードを巧技や瓶積め脳で踏み倒すデッキをずっと考えてたけど強行+突入だとグリシューの劣化、捕獲+放流だとバランスの劣化になって辛い
爆裂+破綻や唯々+諾々もいまいち上手い使い方が浮かばないんだが何か良いアイデアないかな? トリコンにキャッチ&リリースとそのパッケージ入れたデッキがどこかで結果出してたような
モダンスレで話題になったんだったか 唯々諾々は踏み倒しさえできれば普通につよない?
爆裂破綻は闇住まいで唱えるランデスデッキが強かった記憶 おかしい
研究に研究を重ねた無駄省きグルグル愛撫デッキが勝てぬ
ヤヘンニの巧技で遂に来たかと思ったが...
わぁあああああああリーグの養分だよー おかしいぞ
練りに練りこんだ無駄省き再鍛愛撫がリーグの養分化しておる >>215
トリココンならパーマネント並ばないからたしかに相性いいな
>>216
爆裂破綻と闇住まいは盲点だった…唯々諾々は凄く強いんだけどどんなデッキに採用すれば良いかわからなかったんだ
ありがとう。もうちょい考えてみるよ >>219
エスパーコンに、白と黒の功技入れてれば普通に強いと思うけど…。
セーラムのほかに、あとで引いた祖先の幻視も有効活用できるし。
…でもそんな普通なデッキを俺は求めてねえ!!
もっと熱い、心が震えるようなデッキを求めてるんだー!!! 相手の墓地だけ追放しながら功技と闇住まいで死せる生を連打しよう 2象牙の塔
4宝物探し
4忍び寄るタール坑
4聖遺の塔
50島
毎ターン超回復しながらアンブロッカブルで殴る トレジャーハントはモダンで組んでたけど新イニストでハンデス対策のネファリアのアカデミーとルーター出来るガイアー岬の療養所と地味に強化されてるのが嬉しい
ただレガシーできっちり組むとなると恐ろしい値段しそう スタンで次元橋使おうと思ってるんだけど動きが遅すぎて安定起動前にライフが0になる
何か良い知恵はないだろうか 土地を並べるんなら緑撤退とか?クリーチャーデッキが機体とか緑黒とかだから間に合う気がしないけど
次元橋使って何を出す気なのかがわからんのでなんとも言えん
あと高揚要素入れてイシュカナ出すだけでもそこそこターンは稼げそう 敗北するタイミングで次元橋起動で極上の大天使持ってきて20点回復しよう 首絞め宇宙儀を使ったターボフォグ
見事な再生で土地を並べれるぞ 燻蒸も悪くないが、その場合乗り物やギデオンがヤバいか 早々に色々アドバイス貰えてありがたい
とりあえず白緑、首絞め宇宙儀型安らぎ入り次元橋
極上天使とPW対策に白ギアハルクとアーティファクト拉致エンチャ入れて組んでみるわ! MOのJFF部屋で遊んでたら霊気貯蔵器に機械科製法付けやがった
あんなもん毎ターンコピーとか笑うしかねえよ 回復量がどんどん増えてやがて50点キルか特殊条件勝利かー 鼓舞する彫像採用型の貯蔵器で試してみても面白いかもな機械化製法
サイド後に彫像から出したデカブツでもコピーしよう ティタニアの僧侶をアーティファクト化して歯車組立工で増やそうとしてるけど、
なかなか揃わないんだがドロー手段足すなら幻想家入れるか青足すか、どちらが良いかね?
頭数並べる目的考えると幻想家だとは思うが、歯車組立工以外には
幻想家を増やしたり何度も出し入れしたりする手段は無いのだけど…。 >>238
召喚の調べみたいな生物サーチでいいんじゃね フォーマットがわからんが、レガシーだと仮定して垣間見る自然とか? >>219だけど
悟った達人ナーセット 強行+突入 各種巧技とかいう謎の電波を受信したんだがなんとかならないもんだろうか…巧技もスペルも選択肢が多すぎて正解がわからない
なんか相性良いカード教えて頂けると助かります >>239>>240
ありがとうございます。召喚の調べは一枚持ってたはずなので入れてみます。 そういえば異界の進化は3マナ生物サクッて、闇住まい出せば7マナまでジャンプ出来るのか
モダンのティンカーだな 自分で書いてから思ったけど、異界の進化で闇住まい出して、闇住まいで異界の進化対象に取るって適正なのか? >>243
その点巧技って「〜を追放する」って書いてないから無限の可能性が見えるよね。 >>246
びびってテキスト見返して来てしまったわ
追加コストとしてって書いてあるから、解決中じゃなくて唱える手順中に生け贄だよ
だから、闇住まいで墓地の異界の進化唱えて闇住まい生け贄にして7マナクリーチャーは出せる
まぁ異界の進化自体がご丁寧に解決後に追放するから、一枚を2回使うのは無理だが >>244
対象じゃなくて追加コストだし、闇住まいは場に出たときの誘発だから、生け贄には捧げられるはず
ただし、闇住まいの能力で異界の進化を対象にとった後に、スタックで闇住まい除去されると、場に他にクリーチャーが居なければ異界の進化は唱えられない 話が噛み合ってなくてワロタ
けち異界の進化という電波が 嵐の活用ってコピーじゃないか、墓地から唱えたやつ差し戻すと手札に回収できるんだよね? >>250
そうだよ
パラドックスエンジンと非実体化で悪いことできそう 非実体化(手札)を非実体化(墓地)で戻し続けて出来ることか。
鉄板なのは50ライフ砲か、電招の塔か。
無限火力なら熱錬金術師で十分なんだけど、派手さが足りないしな。 場に嵐の活用、パラドックスエンジン、マナ出しアーティファクトが1U分、非実体化が墓地と手札に一枚づつ、最初の非実体化で対象とする呪文か生き物か。
余裕すぎるな。 マナファクトも予言のプリズムと記録庫でおkって思うと楽に見える バラルがいればUでいい上にドローまでついてくると思ったら非実体化打ち消さないわ 23 土地
16 除去
4 蓄霊稲妻
4 焼夷流
4 ショック or 無許可の分解
4 非実体化
4カウンター
4 不許可
5 マナアーティファクト
4 Corrupted Grafstone
1 Cultivator's Caravan
4 ドロー
4 予期
8 コンボ
3 電招の塔
3 嵐の活用
2 パラドックス装置
初期脳内型。うん、弱い(確信) 棚卸しと苦しめる声の方がいい気がする
しょうい流あたり抜いて 継続的なリソースも欲しいから予期を減らして継続する調査を入れよう 継続する調査どうやって使うの?クリーチャー入れるの? 嵐の活用でのコンボ外での再利用を考えると、なるべくインスタントとソーサリーは4枚単位での採用を考えたい。
コンボにかけるなら焼夷流抜いて継続する調査か苦しめる声にする感じかなあ。
苦しめる声はめっちゃいいな。マナファクトとの相性もバッチリだ。
コンボパーツ抜いて追加の除去カウンターと青巨人入れたらガチデッキにもなれるな。 パラドクスと瓶詰め脳と過ぎ去った季節でループさせたらいいんじゃないかと思いついた
ループは魔性の教示者とx(0)マナクリーチャーでなんとかなるけど間のマナ域でなんかいいスペルない? >>263
それ、ループになるの?
瓶にのったカウンターどうするん >>265
ループするわけじゃないのね
ループというか条件揃えて季節唱えたら勝ちみたいなかんじというか >>266
ループするよ
適当な1〜3マナ呪文をパラドクス脳みそで唱える
4マナは教示者で季節サーチ
5マナは熟読で土地2起こす
6マナ季節で唱えた呪文回収
カウンター取り除いてバリスタ0でキャストして墓地へ
次からバリスタも回収すればループする
土地以外から複数マナ出るなら5マナはなんでもいいよ 即死コンボじゃないけど相性良さげのカード見つけた
面晶体の掘削者、ザダと造命師の贈り物
他にバニラ1/1が二体いただけで
5/5、4/4、ザダ5/5、打点9点アップ
蛇とバニラ1/1とザダなら
蛇10/11、7/7、ザダ7/7で、打点18点アップ
蛇、1/1、ザダに既に+1+1カウンターが各一個載っていたら
打点24点アップ
ザダがこなくても、蛇→代弁ニッサ→造命師の贈り物のムーブで普通に回りそう 4マナ二枚コンボなら、機械化製法と再度の収穫の方が安定しそう さぁみんな、そろそろ面晶体の連結&秘密の回収を真剣に考える頃じゃないか。
ライブラリー掘り進めて墓地に落とす為にやっぱり赤が必要かな。って思ってる。 せやな
溺墓の天啓とかジェイスの誓いとかもあるし捨てるのは青でも出来そうだな リシュカー、バラル、ヤヘンニの巧技入り機械医学的召喚デッキ組んで見た。ならず者の精製屋がいい仕事するわ 熟読は実質3マナとは言え5マナがネックよね??。
目録は捨てられるのが1枚ってのがね。 結局、除去とドローとカウンターを満載にして、面晶体の連結を墓地に落としつつ隙を見て秘密の回収を撃つ形になるんだろうか。 連結と秘密の回収の分だけカウンターとかの密度が落ちるのが辛い
さらに秘密の回収が重いせいで序盤に重ね引きするときつすぎる
コストで追放できるカードがあれば手札入れ替えで高速で掘り進めて回収するのに コスト問題は≪鼓舞する彫像≫の出番だな!
なお、彫像を置くことによるテンポ問題 色的に、ゾンビと組むのはアリ?
墓地肥しも出来てブロッカー立てれて、いい感じじゃないかと思うが 鼓舞する彫像に関しては、他にも軽量アーティファクトを並べるテンポロスもきっついね。
ゾンビはイイネ!
忘れられた作品とかゲラルフの傑作とか使ってみたかったのよ。 ゲラルフの傑作は改良された縫い翼の方が圧倒的に使いやすいっていう悲しみ
更にいうと改良前であろう縫い翼スカーブのほうが軽い分使いやすいっていう… そもそもゾンビ連中が街の鍵や吸血鬼達に比べてディスカードのコストが高くてつらいんだよなぁ teamysで霊気紛争追加されたみたいだなよかった 黒緑+1/+1カウンターとコピーキャットのカードが意外と相性よさそうなので合体してみるか
色などしらぬ そもそも、ゾンビの部族シナジーがあるのって、現スタンでは無情な死者くらい? 領事府の砲塔+パラドックス装置+象+抽出機構+緑出るマナクリかファクト
これで相手抹殺できるんじゃねってふと思ったけどなんとか形にならないかしら 抽出機構が無いとエネルギー2個の時に象出せなくてループ止まりそう E2の時に砲塔でE出して象のキャスト誘発で起きたところで打ち込めばいい せやったね
とりあえずマナ加速にもエネルギー調整にも使える道路の召使いフル投入は確定として他何入れようか 無限LOの長官
無限キャストからの50点砲
パラドクス引き込める鳥
ファクトサーチできるうねり
砲塔サーチできる魔導師
魔導師でサーチ可能でE調整できる収集艇
お好きなものをどうぞ どーせ砲塔ないと勝てないしフィニッシュは砲塔でいいから、鳥と魔道士とうねり入れるわ
ありがとね 召使いたと砲塔起動できないから荷馬車とかいれておけよ あいわかった
とりあえず近いうちにプロキシで回して、イケるって思ったら金曜にカード揃えてプレリ突っ込むわ 鶴や魔導師がマナクリになるリシュカーとか無限ドローも見込める動物記なんてのもあるぞ 厄介な船沈め2体と闇の暗示で毎ターン闇の暗示打つソフトロックを考えてるんだけどコントロール型かドレッジ型で悩んでる
やっぱロックかける前にある程度更地にしないとだしコントロールの方がいいかな? 連レスごめん
一応今ざっと組んだのだと赤黒t青の除去コンで闇住まいかカーリ巧技でパクってきたのエサに現出する感じなんだけどギデオンに対応出来なすぎて機体の無理ゲー感がすごい パラドックス装置と霊気池を使った連続ガチャデッキに当たった
ガチャ回してんのにエネルギーは増え続けるという意味の分からんデッキだった・・・ ガチャで捲ってたのは
霊気風浴び(クリーチャーの数だけEN)
ピーマの霊気預言者(1番高いパワーの数だけEN)
サヒーリの芸術(クリーチャーとアーティファクトをコピー、クリーチャーはアーティファクトクリーチャーになる)
霊気海嘯の鯨(EN6)
サヒーリの芸術で霊気風浴びをコピーするとそれはアーティファクト化するので次からは2体ずつコピー出来るようになる
ピーマの霊気預言者を出す時は霊気風浴びのパワーを上げまくってさらにENゲット
最後に気ままな芸術家捲って全員に速攻付与
9体の霊気風浴びとその他モロモロが殴ってきてEN236とかもう意味わかんない その挙動を1ターンの内にしてたって事は、霊気池を回し始めるまでにそれなりの数の生物を並べるか、それなりのエネルギー貯めとく必要あるよね。
考えられたデッキだな、と思いました。 マナファクトより僧帽地帯のドルイドとかのマナクリのがいいかもね ウラモグでいいじゃんって言われそうなところまでが電波デッキっぽくて好きだ >>312
返事遅れたが
導路の召使い
ならず者の精製屋
織木師の組細工
霊気との調和
ガラス吹き工の組細工
発明品の唸り
だった
とにかくエネルギー貯める速度は早かったな
パンハモニコンとかあったらもっとやばいんじゃないかと思うけどね
パンハモニコンは入れてなかったっぽい パンハモ素出しすると出てすぐ仕事する訳じゃないからなあ
手札に来たら死に札になりそうだし差しても1枚か2枚
ガチャですぐ引けるとも限らないし引いたら引いたでオーバーキル気味 似たようなデッキ使ってるわ
土地24
クリーチャー12
4召し使い
4つむじ風の巨匠
4ならずものの精製屋
呪文24
4霊気との調和
4緑組細工
4畜霊稲妻
4霊気池
3パンハモニコン
1パラドックスエンジン
2バラルの巧技
2ゴンティの機械心臓
パンハモニコン、つむじ風の巨匠、機械心臓が揃ったら無限トークン出して、追加ターンで殴って勝ち
パラドックスエンジンと霊気池揃えばうまくいけば5連ガチャくらい行ける。 >>320
5連なんかで満足してないで鯨とフェリダーともう一人の自分入れてデッキひっくり返そう 稲妻駆けと嘲る写し身で連続突撃!
と思いきや戦闘の度にトークン追放されててトークン攻撃出来なかったわ。
いつもカードをある程度揃えてから気付くの、どうにかせねば…。 写し身をcipでエネルギー6個くれる鯨に付けて一緒に殴り掛かればずっと俺のターンなのでは >>324
鯨の重さをどうにか出来ればそれも良いかも。
とりあえずはバンハモニコンと抽出機構でガチャガチャやってみるつもり。 エメリアの番人が出た状態で、平地を出す。
ウルヴェンワルドのハイドラをリアニメイト。
ハイドラのcpiで平地出す。繰り替えす。
墓地にいる全てのウルヴェンワルドのハイドラを出せる上に、平地がその枚数分増える。
ってどうっすか。 ハイドラのcip誘発にスタックでサクればよりベネいと思う
でも現スタンで緑白にいい感じのサクり台無いような気がする
黒でもヤヘンニ様しか思いつかん なるほど、ハイドラを墓地に出来るだけ多く落としとかなきゃいけないと思ってたけど、能力スタックで墓地に落とせば平地の数だけいけるのか。
優秀なサクリ台と言えば、アイリちゃんだな。
書いてあることは強いのに、環境に愛されていないお陰でカスレア扱いの典型。
いつか使いたいと思ってた。 月銀の拘束/Bound by Moonsilverが他にも仕事あって良さそう そーいや白のオーラでパーマネントサクって1マナ払えば飛行得るやつあったの思い出したわ
見事な撤退で自ら土地落とすのに使ってたけど、デッキ自体が弱すぎて崩してた 空翔る月銀の天使か。よく思いついたな。
白黒で、この天使とアイリちゃんをサクリ台にして、平地の続く限りハイドラをリアニメイトするデッキ。
出来るだけ多く平地を入れたいから、緑はなし。ハイドラは墓地から釣るのみ。
エメリアの番人も出来れば墓地から釣りたい。
釣り竿は、末永くと墓場からの復活ぐらいか。 ハンドにハイドラ来たらどうするん
緑白バトランは平地でも森でもあるんだから、最悪手札から出せるようにしとけよ ハンドに来たら集団的蛮行で捨てようと思ってたけど、白黒の2色じゃあ墓地を肥やす手段がほとんどないんだな。
過去との取り組みや発生の器の為に緑がどの道いるのか。
屍体の撹拌だけじゃあ、無理だろうし。 手札と山札混ぜるスペル欲しい スタンにはないんだよな 不屈の独創力でトークンをブリセラに変換するデッキとか組んでみたりするとめっちゃ欲しくなるよね 忘られじで墓地のクリーチャーをトップへおいて不屈の独創力でスピリットトークン対象に取れば6マナでどんなクリーチャーも呼び出せるぞ!
うーん弱そう 不屈の独創力で怒りの座オムナスを4枚同時に出して3体同時死亡でプレイヤーに36点
なお必要マナやライブラリにオムナスを残しておく方法・・・ 造命師の動物記なんかが相性自体はいいんだけど、アーティファクト増やすと当然独創力のハズレも増えちゃうんだよね 独創力は打ち直しが容易になるようにムラーサ入れて追跡者で種用意する赤緑ベースにしてオコナスめくるように作った
オコナス手札で腐る問題は未解決だけどな 街の鍵、墓所破り、血統の呼び出し……好きなのを選べ 普通に苦しめる声、安堵の再開、稲妻の己でいいでしょ 捨てたの戻すために時計入れれば問題解決だな
ただし新たに独創力で時計めくれる問題発生 毎ターン1マナ余計にかかるけど、秘密の備蓄品でドロー前に占術し続ければ身を引かずに済むか
その他ドロー手段は予期とか天才の片鱗あたりの見てから引くカードだけ入れて本命をボトムに送り続けよう もうコロッサス出してウギンの洞察力で11占術してから独創力打てばええんや コロッサス軽くするのにファクトたくさん入れると外れが増えるから独創力でコロッサスを出せば完璧だな 全然本題に関係ない糞レスで本当に恐縮なんだけど、稲妻の己って面白い響きだな。
うぬは稲妻だし、みたいな。 カーリ・セヴの巧技で奪ったクリーチャーを、
そのまま踏み倒した祭壇の刈り取りや焦熱の結末に充てられる?
テキストの順番的には出来そうな気がするけど… Wikiで確認する限りは祭壇の刈り取りの方が先に解決だから無理か…。 バラルで戻したの唱えられるんだからいけるんじゃないの? 巧技の解決の前にタダの呪文もスタックに置かれて順に解決されると書いてあるな。追加のコストとして払うわけだから無理、に一票。 緑巧技は1個目で引いてきたのを2個目で唱えられるらしいからいけると思うが理屈はわからん スタックに置かれるってのは唱えた時点では匠技は墓地に落ちてないし誘発も解決しないってことじゃないの? 刈り取りがダメだって思う理由がわからない
コストだから駄目っていうならバラルで戻した呪文は唱える呪文の選択時に手札にないから唱えられないしリシュカーも同様
どう考えても1つ目の効果解決後呪文を唱えるんだからいけるだろ カーリ・ゼヴの巧技という呪文が、スタック中二つのイベントを上から解決していく、ってのは確か間違い無いんだよ、どんな呪文でもそうなんだけどさ
必然的に、赤巧技解決中にイベント(アクト部分)を解決、対象のクリーチャーのコントロールを得る
続いてイベント(踏み倒し部分)の解決へ、祭壇の刈り取りを選択、追加コストとしてコントロールしているクリーチャーを生贄に捧げる
という順序になると思うんだよ? 例:カーリ・ゼヴの巧技を唱え、その効果で祭壇の刈り取りをタダで唱えたい
→カーリ・ゼヴの巧技を唱える
→何もなければ解決する
→解決はカードに書かれている順番に従って実行する、つまり、まず最初にコントロール奪取を行う
→次に手札にある祭壇の刈り取りをタダで唱えることを選ぶ
→「唱える」の手続きに従ってコストの支払いを行う
→このとき、マナコストは支払わなくて良いが、生物の生け贄は唱えるために必要なコストなので必ず支払う
→ここで既に1行目の処理は実行済み、つまり奪取した生物を生け贄として指定することができる
→コストの支払いを終了し、祭壇の刈り取りは唱えられ、スタックに乗る
→その後巧技の解決が終了、状況起因処理と優先権のやり取りの後、祭壇の刈り取りを解決する
→カードを2枚引く もともと聞いたやつじゃないけどなるほどよくわかった。ありがとう。 電波スレにあるまじきルール理解度の低い人間がいるな
イラっとしてしまった
電波デッキを実際にプレイする時も対戦相手に挙動がルール的に適切であることをちゃんと説明できるようでなければプレイしちゃいかんと思う おおすげーそのギミックって野試合でなって
でもそれってどう言うルーリングでそうなってるんです? って聞いたら相手もよく分かってなかったとか興醒め極まるからな でもその質問をする場所によっては
そんな無駄な動きよりこっちの方が強いとか言われちゃうんでしょ >>363
なるほど。ありがとうございます。
Wikiのスラムの巧技の説明だと巧技はまだスタックに有って
その上に唱えたい呪文のスタックが乗る感じに見えてたから勘違いしたわ。 今の環境で無限トークン考えるとサヒーリフェリダーでよくねって言われるのが悲しかった
だからサリアにも権限にも対抗できる無限トークンに手を出すことになった >>368
見えてたっていうかその通りだよ
>>363の下から2行目の「その後巧技の解決が終了、」まで巧技はスタックにあるから踏み倒す呪文は巧技の上に乗る >>369
俺は巨匠、ゴン心、抽出機構の無限トークンをサヒーリコンボに入れてた
サヒーリの奥義で引っ張って来れるからフェリダー抜かれてもワンチャンある そもそも奥義までサヒーリ生きてたらその時点で勝ててそうだよね
中途半端なサブプラン狙うなら特化したほうが良さそう 遺産とかでフェリダー抜かれたらライブラリー見られるからバレるのが難点だな >>371と似たようなデッキ組んでるけど、巨匠無限トークンのほかに巨匠、検査官、雲先案内人のいずれかが戦場に出ている状態で守護フェリダー2枚+パンハモニコンでループ入れたりしてなかなか楽しい
サヒーリで3枚目の抽出機構出して無限決めたり、フェリダーでCIPを使いまわしたりと相性はかなりよさそう ミミックと活性機構使って機械化製法を達成するって言うのやってみたいけど
初心者の俺には資産も何もなかった プロキシで友達かSkype勢と戦ってイケそうなら買えば良い 1回やられたけど霊気貯蔵器に機械化製法は割と絶望できる
2ターン経ってもファクト破壊引けない時点で諦めた 機械化製法居住をやろうと思い立ったが、破壊不能で製法以下のコストは
ダークスティールのマイアしか居ないんだな。 城塞でもエンチャント出来るよ。
ただクリーチャーとかトークンと違って別の方法で増やすことが困難なので、
特殊勝利条件を満たすまで辛いかも。
今のモダンは土地対策が幽霊街またいな破壊が主流で、
月を置かれてもアーティファクトであることは変わらないから、
城塞につけるのが一番安全ではあると思う。 増やした城塞でソプターのトークン生成を加速させよう トークンから不屈の独創力打ってハズレなしガチャでコロッサス出す紙束作ったんだけど、糞弱くて笑った。 どうせ出すならウラモグか虚空の選別者でもいれたほうが良さそう
引いた時のことなんか考えなくていいでしょ 外れなしガチャならコロッサス引いた時の方がどうしようもないからな
コロッサスの利点とか遺産で抜かれないだけだろ?
当たりを散らした方が強そう 炎の中の過去を唱えると、マナコストを持たないカードは、マナコストを持たないフラッシュバックを得るの? 夜の断片&ウルヴェンワルドのハイドラ、
あとは適当にバンハモニコンやパラドックス装置? EDHか何かで
瓶詰め脳とパラドクスエンジン並べて
デモニックチューター
→グリムチューター
→ディアボリックチューター
→闇の誓願
→過ぎ去った季節
と繋げるコンボ決めてみたい それと似たコンボに50点砲入れて相手を爆殺する動画最近見たぞ
スタンで 導路の召使いと電招の塔、後は適当にパラドックス装置や鼓舞する彫像、
キャントリップ多数入れてグルグルとか出来そう。 パラドックス、瓶詰め脳と合わせるなら嵐の活用で一気にジャンプさせたいな
置物が多すぎるっぴ! パラドックス
セプター
魔力変
おれは ちからつきた 横に50点砲置けば完成だな!
魔力変を儀式に変えてX火力でも良い
電波かと言うと微妙だが スカイソブリンとコロッサス組み合わせて、アーティファクト並べて0マナコロッサスからのスカイソブリンアタックで相手の生き物掃討しつつ殴るデッキをMOでみかけたが、なかなか気持ち良さそうで魅力的だったわ。 全 知 ト ロ ン
トロンを揃えつつ発明品の唸りX=0睡蓮の花セット、次ターン全知グリセル
サブプランとして霊気池ガチャでグリセル江村
事故しかなさそう トロンで次元橋を採用してみたことはあったわ
一度裂け目の突破エムラを映し身人形で追放できた時はとても気持ち良かった MOで無限ガチャデッキ結構見るようになったなぁ
サヒーリコンとかウラモグドーンは即投了するけど無限ガチャは最後まで見守ってしまう 霊気池無限ガチャあたってないから動きがよく わからん
植木師の組細工でカウンターゲットしても霊気池寝たままじゃもう一回回せなくね? パラドックスエンジンと組み合わせるんだよ
霊気池で捲って「唱える」から霊気池がアンタップする
あとはエネルギーが6以上たまるように捲り続ける
詳しくは>>310のとおり
大量のデカブツが殴ってくるからなんかもう清々しい 抽出機構ハモニコンで大量のエネルギー出してたやつがいたから何に使うか聞いたら抽出機構はCIP使い回すために入ってるって言われた パラドックスエンジンも抽出機構と組み合わせれば楽しそう すごく美しい電場を見たので宣伝せざるを得ない
ttp://www.nicozon.net/watch/sm30871908
瓶詰脳のカウンターを7まで伸ばす発想はなかったし、サイドが禍々しすぎる 一枚ぐらい暴力的な根本原理に変えてもいいとは思うが愉しそうだ
序盤の延命と置物対策は欲しいが 何が起こってるのかさっぱりわからんな。
でも楽しそう >>416
動画見て何が起きてるかわからないってやばいぞ 関係ないけど電波コンボ揃えた場のこと電場って言うの? 出てくるカードに分からないものが多いから俺もよくわからん
瓶詰め脳から根本原理は笑ったけど >>417
ケータイからで、画質がぐっちゃぐちゃだった。
家でPCで見て9割方理解しました。
ありがとうございました。 みんな瓶詰め脳大好きだな。
これ、スタンで似たような事できないかと思ったけど、残酷な根本原理みたいな、撃たれたら絶望的なスペルが無いね。 小型の残酷な根本原理あるやん。闇の暗示
絶望的ではないと思うけど 闇の暗示と荒廃の一掴みを過ぎ去った季節と魔性の教示者でぐるぐるするか。
パラドックス装置があれば、ずっとぐるぐるし続けられる。 奸謀/Conspiracyの同型再版は何も無いんだな
ファルケンラスの過食者で飛行機械とかガチャガチャやりたかったけど。 先手5ターン目に無限任意ドロー無限マナからウラモグ2発打たれて土地全部吹っ飛ばされたわ
やっぱりパンハモニコンは強い パンハモニコンに造命師の動物記、隠れた薬草医、フェリダー2体とか?
パンハモニコンは出てすぐ仕事するわけじゃないからガチデッキには採用されにくいけど
出されてこれ程嫌なカードはあんまりないな あ、動物記はクリーチャー呪文に誘発だからブリンクには反応しないな 2ターン目 マナクリ
3ターン目 パンハモニコン
4ターン目 目なしの見張り
5ターン目 変異エルドラージから無限ブリンクしてマナ増やして収穫の魂でドローに入ってやりたい放題 3ターン目地下墓地の選別者から
4ターン目僧帽地帯からの援軍で紛争達成しつつデッキトップをある程度操作するデッキ作ってるけど
何かいいカードないかな?末裔系以外で ・亡骸のぬかるみ
昂揚が使うカード突っ込める色だから、墓地に落とした強いクリーチャーをトップに
・ニッサの誓い
レジェンドのエンチャントは強い
・悪意の調合
普通に使っても強いうえに紛争も達成できる
・ウギンの洞察力
青入れなきゃならんが、占術5とか普通にできるだろうし多分強い
・死の宿敵、ソリン
重いカードがトップにあると得した気分になる僧帽地帯と、重いカードがトップにあると強いソリンでやりたいことが同じでシナジー感
もちろん僧帽地帯でソリンがめくれても、あるいはその逆でも嬉しい
・破滅の伝導者
トップに強いエルドラージを置け
こんなところか 不屈の追跡者
色合うし手がかりで紛争達成できる
カードパワーも高い あと発生の器は1枚で紛争達成できるうえに僧帽地帯も探せるので完璧に噛み合ってると思う ウルヴェンワルドのハイドラを推す
亡骸のぬかるみ、サクれる土地をサーチ キマイラ杖って好きなだけ0起動0/0化スタック積めるよな?
いや、弾圧する構築物と使いたいだけなんだが。 稲妻のすね当て付け替えた方が良くね?
レオニンのシカールいれば弾圧する構築物も守れるぞ 手甲でもいいのよ
すね当てと違って被覆付かないから自分対象に無限起動出来る >>441>>442
ありがとうございます。
まぁ手甲とかでも良いけど構築物壊されたときのサブプランで
一応殴れるコンボパーツを採用したかっただけなんだ。
コーだと打点低いのとセファブレとの混合になりそうだし。 >>444
キマイラ杖ってモダンリーガルなの?サーガのみだと思ってた。
最終的にこんな感じになったわ。
山9
島9
さまよう噴気孔4
弾圧する構築物4
撃砕確約4
空間の擦り抜け4
カズールの徴収者
幽霊火の刃4
キマイラ杖4
ピョンピョン自動人形4
鋳造所の検査官4
光り物集めの鶴3
キマイラ像2
熱狂スリヴァー1
熱狂のイフリートや熱狂スリヴァーは手元に足りないから、
増えたら徴収者や幽霊火の刃と換える予定。
イゼットの印鑑があれば検査官も…。
手甲やすね当ては地元の店で一度もお目にかかったことがないや。 無限瓶詰め脳でぐるぐるしてたらフィニッシャーの貯蔵器入れ忘れてるのに回し始めてから気づいてショック10発打つことになったわ モダンでLO に瓶詰め脳ってどう?
インスタントタイミングLOでできて、強行+突入が2マナでいける。
デッキの性質上、その枠にすらLOスペルを入れたいし、そもそもライブラリーをインスタントタイミングで破壊する意味もないけど。 追加で、墓所への乱入で死の影が死ぬのと最近は、旧エムラクールを見ないのと。 ミーナとデーンならで、亡骸のぬかるみ出し直して僧坊地帯からの援軍で
墓地から好きなクリーチャー出せる! >>448
多色のLOは月に相当弱いので、
月対策には有りかなーとか考えていた。 後見型で瓶詰唯々諾々するやつなら頑張ればできそう
それにしても後見は遺産とかで墓地対策しつつライブラリー削れるようになるからいいカードだ BULO使ってるけどそんなスペース作れないなー
単に強行突入で別ルート作る旨味を感じない
どうしてもやりたいならヤヘンニ功技でも良さそう
まぁその枠滅びなんだけどさ
2色の場合だと月もそんなに怖くないしね サイクリングランド来たけど、これで見事な再生が強くなったりしませんかねー サイクリング土地と見事な再生だけのシナジーだけなら弱すぎる気もする
お互い以外で強力なシナジーを発揮しないと厳しそうだけど何か良い物ないんかね 上陸エンチャントシリーズが候補だがすぐ死ぬ今の環境下ではきついな 軽く調べたらギトラグの怪物も悪くなさそうだな
土地をサイクリングしたら2枚ドロー出来る
ただタップインランド多用で5マナはちょっときついか・・・
プッシュ環境だから5マナってのはメリットともとれるのか? ギトラグ様とオコナスをなんとかして並べてサクった土地を再生すると楽しい
なおそんな盤面が作れるならすでに勝ててる模様 簡単に不特定2マナでインスタントタイミングで2ドローなんてできたら禁止待ったなしなんですが ギトラグ出して以降だから早くても6ターンからだからなぁ
タップインランド多めだから普通はもっと遅いだろうし
ギトラグ出すまでにある程度盤面の主導権を握れるようじゃないと厳しそう サイクリングランドとギトラグ一緒に使おうとしたら3色になっちゃうのがね
やるなら8枚使えるジャンドカラーか 基本土地タイプとサイクリングを持ったタップインランドだと割り切れば緑黒で16枚採用できるじゃないか 宇宙儀はサイクリングのドローと噛み合わないから捨てるだけにしてくれないと 宇宙儀はなんか面白い使い方したいがまったく思い付かない 細かいこと気にせずに概念泥棒すればいいんや!!11! サイクリングランドが対抗色だったら、こないだここで言われてたエメリアの番人とウルヴェンワルドのハイドラのコンボで
デッキの平地出しつくすやつを5Cで組めたかもしれないのに 瓶詰め脳は死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君もガチデッキと向き合う時なんだ でも、まぁルール的には分かりやすくなったな。
スタック以外の領域では合計コストって事だし、
状態をそのままの形で表してる感じで。 逆に考えるんだ
合計コストになったことでカウンターが多い時に踏み倒せる呪文が増えたと 生ける伝承のレシオが上がるぜわーーーーーーーーーい
裁定変更前って墓地にある場合の合体カードのCMCってどうなるんだっけ 今回変わったのは瓶とか巧技みたいに分割カードのCMCが特定の数値より高いか低いか等しいかを見る場合のみ
生ける伝承は前から左右の合計値がP/Tになってる 金属ミミックで霊気装置以外になんかないかなーって思ってたら意外と戦士が粒揃いだった アモンケットの分割カードのCMCもスタック以外は合計でいいんだよね?
場合によってはソリンファイヤー組める すごい重い余波くればってこと。
エムラを超える打点はさすがに望めないか… 新ギデオンから紋章もらって向こう見ずな実験
…あとは任せた アモンケットの「碑」は、誘発効果も便利ではあるけど、
クリーチャーのコスト軽減も悪さに使えそうで素敵。 選定の司祭とザスリッドの屍術師の相性がいい気がしてきた
人間、ゾンビデッキでも組んでみるかね 赤導師に打ちすえる兵士、モンガーでガチャガチャ。
赤モンガーだと地上丸焼きにされて導師死ぬけど… キラン号→オドリック→オケチラと繋げて全体飛行警戒破壊不能二段攻撃や!とか思ったけどテンポ悪すぎた オドリックとロナスとオケチラ
効果:接死二段攻撃破壊不能警戒トランプルであいてはしぬ
まあマナいっぱい出せないとダメなんだけどな
次スタンはオドリック入ったナヤ人間とかジェスカイサイクリングが楽しそうだ 忘れられた作品は単体で弱いからない、除去耐性もないし完全にゴミ 思考喰らいが手元に四枚余ってたから作品と共に葬送の影と使うつもり。
まぁ、そのままだと手札から無くなってしまうから唱えられないんだが… 栄光の幕切れの後段、ゲームルーズって遅延誘発型能力だよな
「ゲームルーズする」がスタックに乗ったタイミングでもう一回栄光の幕切れを撃てばもう1ターンゲームができるよね
4積みしても腐らないカードならなんか使えそう 一日のやり直しや無限の日時計で終了ステップを飛ばせば踏み倒せるな 神々のピラミッド→魔力の櫃
パラドックス装置→精神力
明日からの引き寄せ→天才のひらめき
暗記+記憶→時のらせん
この符号は… 通電式キー→砂時計の侍臣
火の玉→巨人の陥落
これはいけませんねぇ… 真面目に考えると増殖欲しくなる→巻き付き蛇
これは来たのでは? 引き寄せは自分にしか撃てなかった
夢のない時代だ… >>503
そもそも相手にライブラリー全部引かせるっていうのが想定外過ぎる使用法というのはある
このスレでいうことじゃないかもだけど 《ウラモグの回収者》で《スカラベの饗宴》を使いまわす
(《変位エルドラージ》で回収者の能力も使いまわす)
って考えたんだけど、これを勝ちに繋げるネタが出てこない。 盤面に触れてないからなあ
どれかをメインのパーツにして、サイドからゾンビ対策に残り持って来るとか? >>506
だが待ってほしい。今からの環境には手札を捨てれば捨てるほど強くなる、
そんなクリーチャーが二体も居るんだから何らかのチャンスは有るかも。 新たな視点からどんどんサイクリングして葬送の影で戻してサイクリングしてライブラリーを引ききるのは思い付いたけど使い道が思い付かない 青カルトーシュと試練積んだ青白貯蔵器が流行ると見た 不朽処理者の道具、上しか読んでなかったわ。
アンデッドの錬金術師と組み合わせたらノンクリ以外連鎖出来るじゃないか。
枚数少ないけどフィナックスより隙が少ないから使いやすそう。 ジェスカイの隆盛でめちゃくちゃ手札捨てて
捨てたカードを葬送の影でハンドに戻して
燃焼で相手焼き切るデッキ考えたけど無理だろうか?
でかくなった極楽鳥で殴ったほうが早いかな 活性機構と金属ミミックとサムトと謎の石の儀式で無限2/2トークンできるな。必要パーツ多すぎるけど。 復元絡めて金属製の巨像を何度も投げ飛ばすのは電波の内にも入らないか…
クリーチャーもインスタントも揃ってるから投げ飛ばしは活用したい >何?ガイシュツ?こんな電波弱いよだぁ?
>お前の電波は誰かのひらめきにもなるしたたき台にもなる!
>そういうわけで恥ずかしがらずにどうぞ 投げ飛ばし8枚体制で巨像ブンブンはしてみたいよな
いまひとつ纏まらないけど フィニッシャーに困っていたターボフォグに副陽の接近が…! しかし副陽の接近4枚入れたくねぇなぁ……非実体化合わせて使うのもあんまり現実的な感じしないし
とりあえず周到の書記官?入れて回収する方向で行くか 手札からってのが厳しいよね
手札以外のを踏み倒す手段は多いんだけど 試練ギデオン>向こう見ずな実験>巨像投げ飛ばし?
二段攻撃与えるカードが多少揃ってた気がするし、投げ飛ばしの代わりにでも… 副陽の接近は1枚目は手札から唱えなくても良いし、どこから唱えても基本的にライブラリーに行くのがミソ
だと感じてはいるが特にネタは思い付いていない 副陽の接近は霊気池の脅威で掘り当てて上から7枚目に送った後もう一度霊気池の脅威起動で上6枚を弾いて副陽を引くとか考えた フォグ側が過ぎ去った季節2枚で無限ライブラリーを始めて、なおかつ相手が3マナギデをコントロールしてたらどうなるんだ?リアルファイト? ロナス様とか使ったオドリックおじさんデッキテストプレイしてみたら、わりと早い段階で
全体接死先制攻撃トランプル絆魂とかいうキチガイ集団が誕生してて笑えてきた
警戒はちょっと欲しいから代言者入れたいけど基本は人間デッキだからどうしようか悩む >>529
ギデオン側のライブラリーが尽きたところでギデオンバウンスするなりなんなり 白カルトーシュみたいな警戒持ちトークン生成って戦士ではあるけど人間じゃないのね
戦士という概念を形にして生成してるんだろうか… アモンケットの世界は獣人(?)みたいな連中もいるし種族に拘らず戦士を集めました的なイメージとか?
何ならミイラの戦士もいるしな 戦闘の祝賀者に空間のすり抜け撃って祭りを楽しみたい
督励はアーリンばっか注目されてるけどキオーラもいけるんじゃね? 修正と速攻が督励と凄い相性いいから、起こすだけのキオーラとは比べ物にならない
まあ赤入れないならありかも知れんが かなり今更だが、茨橋の巡回兵に電弧連鎖使っても、
巡回兵への一度のダメージにつき一回しか調査出来ないのね…。
一瞬大量調査出来るかと思ったけど無理そうなのに気付いてしまった。 イシュサーの背骨と胆液の水源をコストに金属製の巨像を墓地から回収する動きがめっちゃ楽しい >>512
ライブラリ引ききってから宿命の決着だと
ダメージ与えてから捨てた枚数ドローするので相討ちになりそう 1T 森、羽ばたき飛行機械、壌土のドライアド
2T 土地、収穫期
3T目5マナ出せるけど何がいいのやら
スマッシャー辺りが丸いですかね 5マナニッサでええやん
まあ検閲1枚ぶっこまれるだけで白目剥くハメになるんですけどね 収穫期使う方法考えてたら、機体大量に用意して乗継しまくってから撃てば面白いんじゃないかと思った
なお 乗り継ぎならそれこそぞうさんの出番じゃん
航空艇4枚積みだな いやまあ機体乗継しまくるほどに機体メインのデッキで、しかもその機体並べまくった後に土地伸ばす意味無いなーって
機体撤退なんてデッキちょっと考えてみたけど、それだったら前に考えた見事な外套撤退のがマトモに機能しそう 天才速製職人と手札に楕円競走の無謀者があればルーターしてもハンド減らないからハゾレトの碑も出して軽量アーティファクト(クリーチャー)連打
これに無謀な炎織り、霊気貯蔵器、貪欲な侵入者パンプの投げ飛ばしなどから好きなやつを選ぶ とりあえずエスパー特殊勝利は組んだ
十三恐怖症、機械化製法、フェリダーの君主を入れられなかったのが心残り 新ギデオンどうしようかと思ってたけど霊気紛争の超優良コモン置き去りが全てを解決してくれた 反逆の行動系でパクって生け贄デッキ組もうと思ったけど生け贄より媒介者の修練者とかでカウンター乗せる方がナウいな 選定された行進置く
何らかの手段でオムナス出す
サヒーリでコピる
伝説ルールによって、コピー2体が死亡する
18点ダメージ。 >>558
デッキ掘れるから置き去りかなと思ってたけどやっぱそっちの方が良いかな
アドバイス感謝します 永遠の見守りを貼って毎ターン献身的な門友で無私の霊魂を釣り上げたりしまくるだけのクソデッキ作れって電波を受信したんだがどうだろうか
現スタンにエンチャント除去とかナヒリと排斥くらいしか無いしひょっとしたら強いのではと思ったり
他に2マナ以下でCIPとか生け贄でお得な能力使える生物何かいない? とりあえずスレイベンの検査官と副官と民兵隊長と栄光半ばの修練者は入れてみようと思ってる
2色目入れるとしたらルーターできる赤かなー戦場のゴミあさりも強そうだ 白赤ならボーマットの急死とか?
捨てた手札も後で門友で拾えるのも有りそうだし。 急使はいいなー。破壊不能付けて殴りまくる動きさえできれば手札めっちゃ稼げるのはつよい
とにかく速攻で場に門友と霊魂と見守りさえ出せれば相手は死んだ目すると思うから手札増やすのは大事だな
パーツ探すために安堵の再会も検討してみるか 1T 沼→暗黒の儀式→陰極器
2T 沼→Burnt Offering→触れられざる者フェイジ 上にも出てたがジェスカイの隆盛コンボに葬送の影組み込むの楽しそう これ、面白いデッキだね。
電波ではないけど、活性機構の使い方として。
ほぼモダンでも再現可能かと。
http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD07013W/ 新たな視点と葬送の影組み込んだ副陽の接近デッキ面白そうだった
土地サイクリングとアンタップ能力でマナ確保しつつデッキ引き切るやつ 偏執狂使いたいけどスタンにないから
ライブラリー0枚にしてから副陽の接近を唱える電波を受信した
大分無駄なことをする気がするけどスタンにセルフLOできる方法ある? 副陽打つ、次の自分のターンまでに霊気池起動、次の自分のターンに副陽引いて打って勝ち
なら考えた >>571
山札追放して墓地を山札にするエルドラージとか? >>571
フェリダーがいればパンハモフェリダーでルートもたくさんあったんだがな… フェリダーがいたらサヒーリコンボのがお手軽だから誰も組んでないよ。 サヒーリがBANされた世界の方がこのスレは捗りそうだな フェリダーなんか電波の夢のカタマリだもんな。
まあ、夢がありすぎてトンでもない事しでかしちゃったんだけどw わくわくフェリダーの試練〜カルトーシュを添えて〜
みたいなデッキを作りたかったのに残念だ サヒーリの方も電波はあるんだけど決め手がなぁ。
戦闘の祝賀者コピーして3回攻撃とか考えたけど、ブロッカーいるだけでアウトだしな・・・ サヒーリはコピーしておしまいになりやすいのが痛い
>>579
それは俺も作りたかった
いまのスタンだとカルトーシユを使い回す手段で手軽なのがないんだよな カルトーシュ使いまわしたいなら逆説的な結果じゃ駄目なのかな
試練とカルトーシュ両方戻せばさらに使いまわせるしドローも出来る 黒試練とか誓いをバウンスで使い回しつつ場を制圧する青黒コンか。嫌いじゃないな。弱そうだけど。 試練やカルトーシュは逆説的な結果使うよりもフェリダーでブリンクした方がスマートでかっこよかったからなー
こうなったら紛争で2マナ以下墓地から持ってくるヤツで黒試練とかカルトーシュ呼び戻すしかねえ。アブザンの試練ツアーじゃい
試練は墓地に落としづらそうだけど。発生の器くらいでしか落ちなさそう 使い回しておいしいカルトーシュは白、青、赤かな
試練は青、黒、緑?
いまカルトーシュを戦場から墓地に落とそうとするならついてるのをサクったりするしかなさそう 白カルトーシュは明らかに1マナのやっていいことじゃないこと書いてあるよな。怨恨程じゃないと思うけど
カルトーシュを戦場から墓地に落とすのは徹頭徹尾とか備蓄品にやらせるわ。サクったついでに紛争したり除去ったりで便利 格納庫の整備士でカルトーシュや試練を回収とか
回収した後はただの熊だけど そんなわけで叩き台ができました
「ここはこうした方がいい」的なのあったら教えて
35 呪文
4 野望の試練
4 活力の試練
4 結束のカルトーシュ
4 秘密の備蓄品
4 改革派の結集者
3 致命的な一押し
3 発生の器
3 不屈の追跡者
2 徹頭+徹尾
1 結束の神オケチラ
1 不屈の神ロナス
1 栄光の神バントゥ
1 食餌+給餌
土地 25
4 進化する未開地
4 秘密の中庭
4 花盛りの湿地
2 要塞化した村
3 まばらな木立ち
3 沼
2 平地
4 森
サイド 15
3 刻み角
2 苦い真理
2 心臓露呈
2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
1 精神背信
1 豪華の王、ゴンティ
1 稼働停止
1 生命の力、ニッサ
1 死の宿敵、ソリン
1 燻蒸
マルドゥ機体の機体は一押しで殺す。乗り手は試練で殺す
一押しは造反者の解放でもいいかもってちょっと思う。機械巨人やマーベルも潰せるしサイクリングもできるから 「ぼくだけのおりじなるでっきをつくるぞ!」
↓
なかなかうまく作れずいろんなカードを試す
↓
だんだんいい感じに動けるようになってくる
↓
そこには強いカードが大量にぶち込まれたデッキが・・・ イシュカナとか入れたくなっちゃう…
あとトラッカーとか…
あとそしたらウルヴェンワルドも… 副陽フォグやりたいけどコントロールに対応できるサイドないかなぁ ノンクリからケフネト入れるとか、
ドレイクの安息地、信者の確信も楽しそう 初心者だけどカルトーシュ組んだからアドバイスプリーズ
土地 24
霊気拠点4
森林の地溝2
森林地の小川2
放棄された聖域2
平穏なる広野2
森4
山2
島2
平地2
沼2
クリーチャー15
スレイベンの検査官4
導路の召使い4
上級建設官スラム4
放浪する森林3
呪文21
激情のカルトーシュ3
知識のカルトーシュ3
結束のカルトーシュ4
激情の試練4
活力の試練4
野望の試練3 花盛りの湿地とかはまだ持ってないから代用で二色土地入れてる 一人まわしの時にどや顔で放浪する森林出すのが楽しいですよ 日曜に初めての大会出るからサイドボードのオススメもお願いします
今のところ造反者の開放を検討してる とりあえず困ったら払拭と心臓露呈とギデオンと生命ニッサ入れればいい
特に生命ニッサは墓地のカルトーシュ回収できるの強いゾ。俺も今日のフライデーで試練デッキ使ったけど1度も見せ場無かったが オケチラ様信仰デッキ組みたい
代弁者ニッサとギデオンの緑白トークンで
ロナスとキランいれればオケチラ様も動けるかな? >>612
5マナの猫ロードで行けるで
猫ロードは重なっても強いしw 選定された行進貼って猫ロードを魂分離するデッキの発想は凄いと思った >>614
猫ロードっぽいゾンビも猫ロード魂も二倍、猫も二倍か。 二倍の魂から二倍のお供が生まれるからお供だけで8体だな 既出だったらすまんが
アモンケットのシミックマナクリ(or2マナでるエルドラージ)×1
ただで1マナ以上出るマナクリ×1
戦闘の祝賀者×1
サムト×1
変位エルドラージ×1
で無限コンバットできる。
サムト枠は速攻付与できるならアモンケットのコモンでもいいけど2マナクリがいるとサムトは相手のブロッカーを片付けてくれる。 白撤退と収穫期が相性良いことに気付いてしまった
問題はタップする手段なんだが浄土のドライアドや謎の石の儀式くらいしか浮かばんな >>571
め、盟友…は弱すぎる
抵抗者の居住区とかも弱いな… 緑白黒赤の4神並べて大瀑布に次元の激昂で覚醒させて
破壊不能五体パンチするデッキを思い付いたので
そこにいたるまでの経路を教えてほしい 1.緑白黒赤4神並べる
2.大瀑布を次元の激高で覚醒
3.フルパン
こんな感じかな フェリダー亡き後のサヒーリの有用な使い方って何かないかなってずっと考えてる。 復興の壁で大瀑布にカウンター置いて白青黒緑神並べてリシュカーの技巧5ドローからの次元の激高で神4体と破壊不能土地でパンチというのはどうだ? >>630
ちなみに緑白の2色でロナス、オケチラ、同盟ギデオン、生命ニッサ(大瀑布と相性良し)でやってみたけど3、4マナがモッサリしすぎて脳内で頓挫した >>629
選定された行進置いて威厳あるカラカルをサヒーリでコピーして「これが真のコピーキャットだ」という所までは考えた 予言によりを2枚と嵐の活用を貼ればタダで双つ術を使いまくれるって思ったけどその後が続かなかった >>633
それなら嵐の活用で墓地に副陽で手札から副陽で即勝ちの方が。
ただし14マナ 霊魂波墓地に落としておけば10マナで済まないかな? 機械化製法の貼られた手がかりトークンともう一つ手がかりトークン、選定された行進が場にある状態でアップキープの機械化誘発にスタックで再度の収穫撃てば勝利? 選定された行進とパンハモニコンをフル投入して、CIPでトークン出す生物入れまくったら面白いことになるな。 不屈2体と手がかり1つ(機械化製法付き)が戦場に、手札に未開地と改革派の結集者でも勝ちやん 霊気池デッキが流行ってるから対策サイドがついでに刺さってローグはつらいよな。 逆に
・置物である霊気池対策
・面攻撃の黒単ゾンビ対策
・盤面コントロールするマルドゥ機体対策
これらに当てはまらない電波デッキを組めばいいのだ 今こそゾンビ軍団もたかり屋もウラモグもまとめて吹っ飛ばせる罪人への急襲の使い時なのでは そもそも副陽って2回目以降のキャスト時に手札からだから嵐の活用とかじゃだめじゃないの? 嵐の活用は手札の副陽を唱える→スタックで墓地の副陽を対象にして唱える→墓地の副陽解決→手札から唱えた副陽解決
で勝利じゃないの? 予言によりに7つカウンター載せとくかルクサひたすら置くか 無限マナつくれた時点でもうちょい楽な勝ち手段が、みたいなツッコミは野暮? 相手がクリーチャーをコピーしまくるデッキでこっちが天使合体ブリセラ出したらコピーされてひっどい泥試合になったわ
お互い3マナ以下は使えないしライフリンクで回復しまくるしでもうぐっちゃぐっちゃ MOで白緑トークンと当たったけど民兵隊長で殴ってくるデッキかなと思ったらいきなり霊気貯蔵器から50点飛んできてビックリした 気前のいい後援者×エイヴンの思考検閲者
…それでも衝動与えてる感じでそもそもダメか。 アブザントークンを見て行進と炎織りで焼きまくるマルドゥトークンを考えたけどきついかな サイクリング連打で昂揚するデッキ思いついたけど、そこまでして強いカードってねーよな
容赦ない泥塊や魂を飲み込むものあたりにはロマンティック感じるけど サイクリングや余波と季節を組み合わせてうさんくさいことしたい
瓶詰め脳が死んだんだしこれくらいは許されるでしょう 瓶詰め脳で唱えて嵐の活用分のコストを予言によりで踏み倒せば1マナで相手ターンに2回ソーサリーが打てるという事実に気づいてしまった 本当にみんな、瓶詰め脳の事が大好きなんだな。
いや、いい意味で。 排斥とかで追放したものを昇華者で食ったあと、ただの置き物と化した排斥を使い回す方法って何かないかな、守護フェリダー以外で。 白単で序盤に排斥をサイクリングして後半にエメリアの番人で平地出して再利用ってのはしたことある
空っぽの排斥をパーマネント生け贄系のカード(天使の粛清とか)使って墓地に落としてエメリアの番人で再利用とか? 格納庫の整備士がいるじゃない!
マインドセンサーもいるし現スタンでエルタクっぽいデッキ組めちゃうんじゃねひょっとして >>668
ちょうど、それを考えてた。
モダンでエルタク使ってて、思ったんだけど。
サリアちゃんと思考検閲者いるし、バイアルないけど行けるかと。
格納庫の整備士は目から鱗。
俺の中では逆説的な結果が精一杯だった。
聞いてよかった。 予言によりをまつがんみたいにバイアルだと言い張ろう 不毛の地の絞殺者、変異エルドラージ、マインドセンサー、使えるパーツは多い
あとドワーフで未達への旅持ってるやつもいたし 思考検閲者がスタンで微妙なのと、不毛の地の絞殺者しか追放領域を利用するヤツがいないのが、なかなかしんどそう。 スカラベの巣、抽出機構、製造機構が並べば-1/-1カウンターをクーズーとかのデメリットを無効化できる!
だからなんだ もっとマイナスカウンターカードがたくさんあればスカラベが楽しそうだったのにな リミテで相手がトークンに飛行警戒与えるやつとスカラベの巣と行進と魔神でこっちがサンドワームの収斂で盤面なひどいことになったわ
ナチュラルディスカードでトークンわらわら沸くけど殴れないしこっちも殴ると飛行警戒持たせるやつが死ぬから殴れない 銛撃ちの名手と変位エルドラージと3マナで、攻撃クリーチャーをシャットアウト。
上のスタン版エルドラージタクスでどうぞ。 尚、警戒持ちと破壊不能持ちは無理。
つまりゼンギデさんには無力。 >>675
そういうデッキ作ったら呪い置かれたよ・・・
ハパチラ置いて、損魂魔導師置いて猛火の斉射使ったらそこそこ接死トークン出てきて楽しそう。
そのトークンをどう活用するかは考えてない。 魔神使えばいいやん
ディスカードは首締めや鍵でオーケー
というかそれで組んだから次のFNMに突っ込む予定 つかすぐ上に書いてたな…
マイナスカウンターの数に等しいスカラベ出すんだから活力の模範や疫病吹きがいい感じ
他にいい感じのカードは無いものか イノシシくんカードパワー高そうなのに誰も使ってない
女王スズメバチあったら活躍してたかな なんやかんや速攻トランプルだからリリアナで雑に釣っても強いんだけどなーウラモグとかギアハルクがなーほんとなー 緑3がキツ過ぎてな…
せめて緑2だったら即席現出作ってたんだけど >>683
巻きつき蛇。
一体の昆虫・蛇トークンへ同時に何個もカウンター乗せても、
一体の損失で数体出せたりするし活力の模範系は本人に限定してない。
ただれたミイラがあと一枚当たらなくて組みきれてないけど…。 >>688
ディスアドだと思って外してたけど素直にカウンターの数増やせるしメインに対する避雷針にもなるからありですな
サイドはやはり呪いや塔が辛いから人工物への興味を入れよう 店のイベントの景品で貰った金券でなんとなしに買った不撓のアジャニ見てたら排斥とかも手札に入るとか強ない?って思った
アブザンかバントあたりでサイクリングデッキ組めそう。これってトリビアになりませんか? 試練ギデオンを月への封印すれば無敵だと思ったんだけど、
紋章にはプレインズウォーカーのタイプも必要なんだな・・・ 試練ギデをなんとか常時生物にできるなら変異エルドラージ隣に立たせるだけでほぼ無敵になれるのになー すまん何故かモダンだと思っていた
スタンだとパーマネント全てにエンチャントできるオーラはないな >>694
不滅だとダメージは受けるから忠誠度なくなって落ちるぞ 実現できるかはさて置き・・・
サヒーリでコピー(アーティファクト化する)
→アーティファクトの魂込め(もしくは策謀家テゼレットの奥義)
→光波の護法印などをエンチャント
これでだいたい守れるはず。生贄とか全除去は知らん。 あ、すまん。トークン追放前に栄光の幕切れでターン終わらせるって手順が抜けてた。 火力はプレイヤーダメージの置換だけどダメージ軽減とどっちが優先されるんだっけ? X/Xの構築物を機械化製法で増やすかって思ったけど参照するXがないから死ぬわこれ >>701
機械医学的召喚とかのPTって生成したときに決定されて変化しないからコピーしてもPTはその値だと思う ギデオンの誓いを戦場に、墓地に闇の暗示を4枚貯めて新ボーラス様を最強除去呪文にしようと思ったらたぶん罪人への急襲のが強いって思えて泣けてくる スタンのウイザードデッキでサブプランに副陽の接近をピン刺ししてるのはなるほどと思った
1戦目にほぼ最速で副陽決められてコントロール副陽かと思ったら2戦目でウイザードビートダウン喰らったわ
ピン刺し副陽って地味に怖いな バラルとか墓地のインスタント・ソーサリーを参照して変身する奴とか5マナのウイザードロードみたいな奴とか
マナコスト軽減するから副陽も早く撃てるしドロースペルが大量に入ってたから2回目の副陽も早く撃てるし
副陽無くてもウイザード同士のシナジーが結構強かったな
マナコスト減らしてカウンターやドロー連打しつつウイザードトークン生み出して他のウイザード強化してみたいな
マナコスト軽減からのバラルの巧技とかホントきつかった ロナスの勇者の督励からエメリアの番人を出して、サンドワームの収斂をリアニする妄想 収斂どうやって落とすんですかねぇ…
サイクリングある排斥とか主張でええやん。バントなら白絡みのサイクリングランドとバトラン使えるし 書いてから思ったけど器で昂揚しながら横断でパーツサーチでもいいのか せやで、過去との取り組みでもロナスの施しでもええんやで。 エメリアの番人入れるならヴルヴェンワルドのハイドラも 入れたくなる
平地サーチすれば更にリア二できるし エメリアがいる時に見事な再生でサイクリングランドをドバーッと出して、墓地のパーマネントもドバーッと出してみたくなってきた
見事なエメリアサイクリングちょっと真剣に考えてみようかしら 行進が2枚ある状態で不朽クローンでオコナスコピーすると60点火力になるという事実に気づいてしまったが俺のデッキメイク力ではまともな形にならなかった 行進出してる状態で緑試練と白カルトーシュでトークンポコポコ出すと楽しい
でもこの手のデッキって行進出せなきゃ基本雑魚なんだよなぁ
行進出すターンが一番無防備だし エメリアの能力で紛争の改革派の結集者を出す(墓地の平地を対象)→スタックで結集者サクる→平地が出る→ループ
白緑だと昂揚した空翔る月銀の魂刈りしかサクリ台がいないのが残念
フェリダーいたころはついでに無限マナもできた >>721
平地タップで戻らないし適当に月皇の外套付けとけば?
土地側をどうすれば墓地に送れるかは知らないけど。 パーマネントさくり台はいつ要らんことするかわからんから仕方ない パンハモ置いてエメリア出す
未開地で平地出して結集者出して未開地
パンハモスタックで未開地さくって平地出して投げ飛ばしクリーチャー出して
結集者サクって自身に投げて
解決して出た未開地で平地出したらデッキの平地全部出せる? 見事なエメリア組もうと思ったら思ったほど平地墓地に落ちそうにない
バントカラーでサイクリングとガイア―岬と発生の器以外で土地バンバン落としまくる方法なんか無い? ワールドブレイカーで土地をサクリまくるか天使の粛清とかの追加コストにするとか 首絞め宇宙儀パッケージならパーマネントもついでに落とせるぞ 不確実だけどアモンケットのトップから5枚おとすやつ コンボパーツは多ければ多いほどいい理論で全部入れよう
ついでに手袋おじさんも入れよう 手袋フェチ入れるならギトラグも入れちゃえ(やけくそ) 確実に基本地形1枚墓地に落とせる分かれ道とかどうだろう みんな色々教えてくれてありがとな
ワーブレは3マナかかっておまけに無色マナ要求されるし、唱えようにもエメリアとマナ域被るから微妙そう
粛清は序盤に使って土地伸ばすの遅れる=エメリア出るの遅れるからあんま使いたくないかな
覚醒燻蒸はさすがに効率が悪すぎる
首絞め宇宙義は普通につよそうとおもった(こなみ)土地早く伸ばそうと思えば伸ばせるし
ロナスの施しとか抗えない主張、分かれ道は強いんだけど、できればパーマネントで欲しい
結集者入れてるしエメリアで墓地から持ってこれるし
手袋おじさんはこのデッキに数枚入れただけだと雷に撃たれたり蹴り殺されて死ぬ未来しか見えない 継続的に落とすなら査問長官か終わりなき時計がオススメ 査問長官もいいな。タフ2しか無いからゾンビ止められないのと俺の構築だとメインに島1枚しか入ってないから
ほぼ確実に1ターン目に出ないという欠点はあるけど
時計は砂時計の侍臣とセットで使うとかなり強そう使うわ 蟻走感もいいねー、トークン出せるのがほんとえらい
未開地も普通に入るから噛み合うし入れてみようかしら
残る課題は墓地に落とすパーマネントと見事な再生をいかに手札に加えるかか
当初は主張と他に1マナサイクリング生物入れてたけど、ここまで墓地肥やしあるなら減らしてもいいかな
5マナインスタントタイミングでエメリア出せるから魂分離機ピン挿ししてるけど、これならウラモグも普通に入りそう ハゾレトの碑なら上がインクの染みになるけど生物出す度に捨てられるし引けるぞ ハゾレトの碑とパラドックス装置と象と道路の召使いで無限ルーティング…これだ!
なおバントゥの碑 >>474
ロナスの碑で無限パンプなら緑系のミッドレンジに無理無く突っ込めそう、マナクリマシマシで1マナ土地サーチ多めに入れたら、普通の加速にも使えんかね
パラドックス装置引いたら負けるデッキになりそうだけど ロナスの碑+象だけで1マナ+2/+2トランプルだし普通に良いシナジーじゃん 1/12倍くんもニッコリ
すでにエネルギーで採用されてたりする? もっと早い段階で投げ飛ばすか速攻付与で赤緑エネルギーのサブプランとしてなら使えそう
いずれにせよ主軸が一押し圏内なので防御なり介入なりは必要かな ファクト除去がサイドどころかメインにも普通に入る環境なのがつらみ
造反者の解放ほんとつえーなー パラドクスエンジン+謎の石の儀式+無情な死者+サクリ台+何かで無限コンボ
ヤヘンニ以外に使い勝手の良いサクリ台なんかない? パラドックスエンジン+象+謎の石の儀式+査問長官で無限LO >>754
酔ってないクリーチャーがもう一体必要だから儀式より1/3や2/1のマナクリか荷馬車の方がいいぞ PWサムトと倍増の季節揃ったら
エムラ2枚と守護フェリダー鏡の精霊が、デッキに入ってたら無限にぐるぐるできる 既にどっかで出てたが倍増サムトは自分とサルカン持ってきて奥義発動させた後またサルカン持ってきてプラスでドラゴンに速攻持たせる奴が楽そう
PWならなんでもいいからここぞとばかりにマイナーPWを輝かせたい 督励マナクリと生物サムトで無限マナできるぜひゃっほい
まーたウィザーズが2枚で無限コンボ作っちゃったよ。こっちは勝ちに直結しないけどさ 白マナ1個だけで他の生物起こせると思ってたテヘペロ >>758
一番簡単なのは、ナヒリとサムト持ってきて、ナヒリ奥義でエムラ、サムト+1でダブストつけて30点じゃない?
電波的には物足りないけどさ
やらしいループなら
月の賢者タミヨウ+サムト→シコジェ+実地研究者タミヨウで相手のライブラリー土地だけにするとか >>762
2枚出せる時はエムラと神ゼナゴスで速攻30点が手順としては速い
これは歯と爪でもできるけど サムトからサムトぼっさん×3なら倍増の季節が再録されたら出来るぞ! 選定された行進、流行ってるねぇ
ウルヴェンワルドの謎と選定された行進を出されて、エライことになったわ。
残りライフを3までは削れたけど、そこから司祭の不朽で怒涛の回復されちゃった。 選定された行進、ウルヴェンワルドの謎、秘密の備蓄品
これ全部張るとえらいことになるよな この環境マトモなエンチャント対策少な過ぎィ!
フェリダーの仔や断片化より強いエンチャント除去ある? 選定された行進を使うトークンデッキには白ギアハルクがめっちゃ効いてた
さらに変異エルドラージで除去能力を使い回したら相手がキレたけど なにそれめっちゃ気持ち良さそう
まあ相手も燻蒸とかじゃなくて白ギアハルクでてくるとは思わんよなあ… 弱い弱い言われてるけど白ギアハルクは結構面白いし可能性があるぞ
異界の進化でピン刺しの白ギアハルクを引っ張ってきて大量除去出来ると気持ちよすぎる
ゾンビ相手にも結構効くしな 電波じゃないけど、後手白巨人ありだな
サイドに入れてみるか 白ギアハルク、燻蒸、黄昏、罪人への急襲…
おまけに破滅の刻で軽減可能6マナ土地以外ブッパ来るし全体除去豊富ですなぁ
その分サイドにどう配分するのかが悩ましい。次元の激昂は知らん そういえば、選定された行進デッキなら再度の収穫は1枚挿しておいてもいいかも
選定された行進があると、出るトークンが元の2倍になったりするから、合計で3倍になったりする
選定された行進2枚だと5倍だから、多少オーバーキル感あるが、おすすめ
選定の司祭を増やして九死に一生を得たりもできる >>776
テゼレットの手法点けて殴ってる途中で他のクリーチャーにとか?
単純に大型クリーチャー水増ししても強いけど。 >>777
それやるとコピー先がファクトクリーチャーじゃないと手法外れるから微妙じゃないか? 予示デッキでは似たようなコンセプトで年季奉公のジンとか、
狩り立てられたトロールとかのデメリット消してたけど、
既に出てるの限定だとクリーチャーに限らないコピーを使った方が良さそう。
他所でも出てる暗黒の深部とか。 とりあえずマリットレイジ
あと悪さじゃないけど霊気貯蔵器のいいお供になりそう
ファクトだし貯蔵器になったりスラムになったりして効果をかさ増しできる >>776
寄生牙のマンタと変位エルドラージで5マナ無限ターン。
元がアーティファクトだから狙い澄ましの航海士使えないのは難点だな この類のカードにしては珍しく「○○であることを除いて××のコピーとなる」みたいなこと書いてないけど
能力起動にスタックして能力起動したらどうなるんかね 最初に解決したコピーが後から解決するコピーに上書きされるだけでは? 霊気ビームに使うにはマナ加速にも手札補充にもならない3マナは重そう
巨像なら10打点コピーして擬似速攻したり記録庫コピーして差し引き1マナ分巨像の加速できたりうまく使えそう まぁ今環境ならミラミラは選定された行進おかわりとか、
猫ロードつぎ足して打点上げるとか、白黒トークンには良さそう 現状だと先置きできてクッソ除去られづらいかわりにマナを食いまくるクローンだな
断片化撃たれてもスタックで生物に化ければ対象不適正にできるのはベネ
ただ思ったほど悪いことには使えそうにない。暗黒の深部以外にカウンター取り除いて強くなるカードなんかあるっけ
中野君とかに化けても変身できないし >>791
同ブロックのマイナスカウンター乗せる奴らだね。
素のサイズは大きい奴らがチラホラ。
勿論カウンター取り除いて何かしたいタイプは使えないけど。 身分泥棒面白そうって思ったけど使い道思い付かなかったの思い出した ミラミラの場合、対戦相手の苦労して出したデカブツも
召喚酔い無しに先に殴ったり出来そう。
色を選ばないし、とてもは重くないし、
メインかサイドに一〜二枚色んなデッキが差したり…しないか。 賢いなりすましは相手のPWをコピーしてたけどミラミラはそれができないのが微妙だな
臨機応変にコピーできるのはいいが デカブツもギデも飛行持ちもブロックできるしブロッカーとしては結構優秀な気がする
あとはこいつで序盤凌いで変なエンチャント貼って電波砲打てば勝てる コントロールのブロッカーとして配置ってのはありかもしれんな
悪いことに使えそうで使えず器用貧乏な置物になるのか
あんまりここ向けのカードじゃないかもな 堂々と悪い事に使えと書いてあるカードより、悪い事に使えそうで使えなさそうなカードの悪用を考える方が電波心をくすぐられる 複数欲しいコンボパーツ(忍耐の鱗王等)を使ってるとか、
臨機応変にクリーチャーの頭数増やしたり、対応カード増やしたり、
対戦相手の強力なのを利用したりと、汎用性を用いて立ち回るのが良いのかな? 機械化製法に化けて毎ターン倍速で増やし、頃合いを見てエンチャント先に化けて勝利条件達成
1個→3個→5個→7個→勝利
微妙だな! >>801
対象不適正になるよね。
カルトーシュ出すときに試練にして回収とかは出来そう。
何に使うかと言えば、果敢の誘発や手札水増し位だが。 ウギンのきずなに化けて、伝説ルール使ってきずなを落とせば追加ターンゲットできるな。
スタンリーガルじゃないのが残念だが。 >>805
追加ターン時には元に戻ってるから一応飛ばない 暗記と青巨人とこいつ落として末長くでリアニすれば7匹蝗だせるな 謎の石の儀式とイナゴ神で
宿命の決着を連打する電波 カウンター置けなくなるエンチャント貼れば瓶詰め脳で待機呪文唱え放題だな Dire Undercurrentsと青赤神でほぼ確殺でしょ 土地の処理はスタック挟まないからカウンター置かれるんじゃねえかな 神話ミノタウルス強いと思うんだけどみんな注目してないね
撃砕確約が赤いダリチュになるってなんかワクワクしない? >>815
カウンターが乗った状態で出てくるクリーチャーはスタック使うか? >>816
強い弱いを語るスレではないので
最新セット雑談スレに行けばいいよ >>807
面白そうだけど青巨人使っても決定力の割に手間だなぁ >>816
魂喰らいのオーグでチャネル…と思ったら対戦相手限定だった。
まぁタフネス高いし五点地震とか連続突撃系とか色々使い道有るけど。
とりあえず凶暴な熱口デッキで狩人の勇気の五枚目の対象として
攻撃の波を引く手伝いをしてもらうかな。 トークン(クリーチャー)設置で誘発する能力と組み合わせたら面白そうだけど
良いのが思いつかんな 最近の悪さできそうなカードは悪さできないように出来てるから嫌い
いつも見るようなものから悪さするの探すほうが簡単なくらい 赤緑不屈の独創力でゾンビに効くクリーチャー誰か知らない?
相手の呪文がどれも奇数マナで虚空の選別者が全然効かないので辛い 手札から出すことを諦めるなら白ハルクって手もあるが
その手のデッキでウラモグと白ハルクを引っ張ってくるのは見たことある 3/3/1飛行フラッシュ、キャントリップ付もみ消しに
(マナ能力は対象に出来ない)の一文が何でないんだろう?
もともとマナ能力は即時解決だから意味はないと思っていたけどさ
なにか悪さできるのか? 飛行に(飛行をもつクリーチャーは飛行をもつクリーチャーか到達をもつクリーチャー以外にはブロックされない。)の一文がつけられてないのと同じで略記してるだけでしょ
ルール上まったく関係ないよ
あと3/3/1って何 >>829
キーワード能力とは別だろ
リリースノート待ちだな 注釈文にルール上の意味なんてないからリリースノートもくそもあるか >>829
失礼、カッコ書きは注釈文だった
ちなみに
3マナ、パワー3、タフネス1の表記 別ゲーの表記をいちいち持ち込むな
郷に入っては郷に従え まあ新規が増えるのは喜ばしい事だから
息詰まる忌まわしき者+イナゴッド+サクリ台って既出かね? イナゴッドトークンって速攻持ちだから謎の石の儀式で即座にマナ出せるのか
サクリ台も起動コストが1マナのやつもイケる しかし3枚、4枚で無限ドローだけじゃ電波度にかけるというか
やっぱり速攻無限トークンで一気に決めたいなぁ
行進張ればいけるけどコンボ枚数が多すぎるか >>835
さくり台アイリにして無限ライフかな、5色だけど 赤緑ビートに不屈の独創力で立て直しのケンラと心臓貫きのマンティコア入れて
上手いこと緑巨人2枚くらい一緒にめくれれば20点って電波がきた
最低でもX=4で独創力撃てる時点で大体勝てそうな気はするが ラザケシュがコンボパーツいくらでも持ってきてくれるマンだけど使われそうにないなこいつ トークン撒きながら6マナ生物進化させてなんやかや
したい 謎の石の儀式でマナ加速してイナゴッド出して新たな視点出したら宇宙じゃね?悪戦+苦闘とか葬送の影で更に宇宙 ぶっちゃけ謎石いらないまである
ゼウスサイクリングにイナゴッド指すだけでかなり安定しそう
逆にコンボ感は薄れてしまうかもだけど パンハモニコン
↓
目なしの見張りでトークン生成して時間稼ぎ
↓
目なしの見張りに異界の進化で陰謀の悪魔でドーン
全除去ぶちかまして5/5飛行を残しつつリアニメイトを構えるって流れが出来たらめちゃくちゃ気持ちいい ギデオンPWデッキのアンタップするやつと督励マナクリの無限督励に期待してる 蜃気楼の鏡は白黒トークンに投げ入れるぐらいかねぇ
機械医学的召喚に化けて倍速でべこべこ作った後に本体を残して代理でサクる役にもなれそうだけど 厳粛とアムムトの永遠衆強そうと思ったけど電波感が不足してる
厳粛で悪いことできないかな 下環境だと頑強深部あるんだが 厳粛はプレインズウォーカー以外の大体のパーマネントにもカウンターが乗らなくなるでしょ? 宝石の陣列に化けてカウンター置いてヤギ角やら反応炉やらに流用したい お馬さんいいな
コピーファクトすれば自分も破壊不能だし
選定された行進置いて永遠着けて引っ張ればゲーム決めれそうだし
コピーファクトと行進の相性もいいし
選定された司祭でライフゲインも出来るし
これはお馬さんデッキ組むしかないわ 馬トークン出るの終了ステップだから
侍祭のライフゲインだけじゃ次に続かないぞ? お馬さんと選定された行進と侍祭がある状態で墓地の多面相の侍臣を不朽したらたのしそう 地獄の樹+王神の贈り物+投げ飛ばしを4ターン目に決めたいが、なかなか6体クリーチャー落とすのが難しいな ウラモグとか落ちてもスタンでマナコスト重いランプ系デッキ組んでみたいけど、マナコスト高いカードってカラデシュ〜破滅の刻まででなんかありましたっけ?
サンドワームの収斂ぐらいしか思いつかない >>860
こういうところみて面白そうなの探しますか。
大量マナ払ってどかーんはやってて気持ち良いし。
>>859
鯨? 霊気烈風の古きものかな?あれの大量バウンスでさらに悪さ…できるかな 色々ありますね。
ランプと相性良かったカードが破滅で一気に落ちるけどそれでこそ、頑張ってランプ組みたい。 強力なキャスト誘発
除去耐性
2回殴ればだいたいゲーム終わる
このあたり兼ね備えたエムラウラモグはランプの到達点としては優秀すぎた
フィニッシャーとしてのエルドラージ
マナ加速としての原始タイタン、ウルザランド
この辺まったく無くてランプ成立していたのいつ頃だろ こいつアーティファクトでも良いのな
0マナファクト連打が合いそう
http://i.imgur.com/CYB2MUd.png >>867
こういうの見るといつもウルザズのクリーチャー化エンチャントと合わせたくなる。
今回のスタンにもスフィンクスで居たっけ?
別にトークン生成でもいいはずなんだけど… 驚愕の目覚め+呪文コピー
で13+13で26枚!正気減らしが加わり26✕2の52枚!初期手札7枚とドローを考えれば相手は即死だー! 霊気貯蔵庫のサブで入れても面白そうだな、
もしくはピアグレムリンに入れても良さげ モダン最強のデッキをスタンでも組みてえなあ
LOの呪い結構楽しそうだ。暗記+記憶入ってるデッキには絶対負けそうだけど 正気減らしを2枚貼って驚恐の目覚めを唱えれば回復したライブラリーも瞬殺よ URLO組むとして、査問くんと集団的抵抗と正気減らし4枚入れるのは確定として他に何が強いだろうか
除去はサクサクと蓄霊稲妻と霊気溶融が便利そうだ 野火の永遠衆ならコストなんて無粋なこと聞いてこないし、
捕獲&放流を合成で踏み倒せるっけ?
唱えるとき以外では全て合計マナコストなだけだよな? フォーマット関係なく、収穫期うまく使ってる人いる?
スタンでマナクリと合わせて使おうとしたけどイマイチうまくいかなかった。 武器作り狂&機体とか壌土のドライアドとか
戦慄の放浪者とかとは流石に方向性が違いすぎかな? ゾンビはタップインすることに定評があるやつ多いから緑黒とか青緑で使ってみるとか
塩からの蘇生はパッと見相性良さげだし。クッソ重いけど
ファクト生物大量に並べてから即席呪文唱えつつ収穫期もいいぞ 3Tに唱えるのでなければリシュカーで出来たマナクリから唱えるという手も >>877
>>878
潮からの蘇生いいかも。うまく使えれば莫大なマナ+クリーチャーが並ぶ
うまく大量に土地おけたら、潮からの蘇生+選定された行進+劇的な逆転(※)でゾンビアンタップとかできるかも
(※(青)(1):インスタント:土地以外を全てアンタップするみたいな呪文。名前違うかも)
即席も相性いいね
羽ばたき飛行機械がいい感じに働きそう 収穫期と白撤退いいんじゃねって前に書き込んでた人いるな こうやって案出すのやっぱり楽しいですね。
ちょっと尋ねたいんですが、よくみるようなデッキじゃなくここで組んだりしたような面白(?)デッキでフライデーやGPTとか大きめの大会に出たりしてる人ってどれくらいいます? 他人とデッキ被るの嫌だからここで内容相談できそうなデッキでしかイベントで使わない
万一俺のデッキ見てマネするヤツが出て来たら知らん
まあ俺以外に異界月の両面カード使うヤツとか行きつけの店にいないんだけどなHAHAHA
ヴォルダーレンの下層民は普通に使われてたけどあいつは別 >>884
ヴォルターレンじゃなくて、ホムンクルスなら使ってる人けっこういたなぁ
言われてみれば、それら2枚以外の両面本当見なかった
やっぱりいい意味で変なデッキと当たると面白いよね 考えても調整する余裕がないからいつも同じデッキだな
形にするまでが難しいわ アブザントークンに収穫期はありかも
謎の石の儀式でマナクリ化できるから、大量に基本土地持ってこれる
ただ、基本土地が3色という都合上少なくなるから、そこは考慮した方がいいかと
白撤退との相性はかなり良い、選定された行進でトークン倍になる上、強化もできる
自分もオリジナルのデッキを組んでイベントに持っていってるかな
最近MTG始めたばっかりだけど、変な動きするのは楽しいし、相手が驚いてるの見て満足してる ここでいうほど電波じゃないが、ここ1年ほどは5cフレンズを使い続けてるわ
1年通して似たデッキと当たったのは1度きりだし、アモンケットゲームデーで優勝できたから割と満足
他にもあれこれ組んではみたけど、ミラー大嫌いだからだいたいローグだなぁ
ランデスランプとかエメリア見事な再生とか独創力トークンズとか >>884
単体騎手なら使ってるぞ
変身するとクロパのフィニッシャーになるんだが、打消しよりも除去の方が軽いからきつい 電波ってほどでもないかもしれんが、
神話スフィンクス出してから怒涛持ってるジュワー島の報復者唱えると1マナ3/3飛行出たら
4枚ファクトになることに気づいた 行進が貼ってある状態でアネシを不朽クローンでコピーすると4枚FoFを6回打てるぞ >>889
俺も使ってるぜ。栄光半ばや霊気圏との相性がホントに良い
オドリックおじさんと併用するとマジキチ集団が誕生する
最近のマイブームは罪からの解放者。アブザンt青試練昂揚紛争デッキは楽しい >>892
仲間いたw俺もオドリックと組み合わせてる。
1ターン目霊廟の放浪者
2ターン目単体
3ターン目生真面目な補充兵か、取り繕い構えつつ月皇の外套つけてアタック
4ターン目オドリックで結構楽しい。空中対応員もいいね 青白で組んでんのかーなるほど打消し詰め込めるのはつえーよなー
俺は緑白で組んでるわ。徴募兵や不屈の追跡者で息切れしづらくて全除去もリカバーできるし代言者も強いし
あとデッキにパーマネントカードしか入ってないから、安いので入れたアジャニが地味に良い活躍してくれる
そして何よりロナスがやべえ。トランプルと接死持ってる連中が出ればあいてはしぬ
まあ青は青でケフネトがやばそうだけど
空中対応員は俺も使ってるなー。全除去ケアと打点3ある霊気圏と枠奪い合うから1枚だけだけど 永遠衆ネヘブで相手びっくりさせたい
二段攻撃、嘲笑で倍にして責め苦でトドメ
二段攻撃やマナ加速は召使いやサムトで何とかなるが問題は黒黒か… 大瀑布とかどう?
永遠衆ネヘブなら5マナ以上は出るだろうし、1枚で黒黒用意は出来る >>>894
白緑でもこの間組んで接死と単体騎手とオドリックで戦闘最強だな。
と思って警戒欲しいから罪からの解放者も入れたが、いまいち強くなかった。
直接射撃や自然の流儀とか入れすぎたのと、薫蒸1枚で終わるデッキはダメだw 解放者は変身経由しないとあかんヤツだからねー
素直に代言者とか無私の霊魂とかキラン号とかオケチラ入れとくべき
オケチラはマナ余った時に便利なのは言うまでも無く、トークンに地味に警戒付いてるのがほんとえらい
他には永遠の見守りとかもいいぞ、火力耐性上がるし 霊魂があったね。代言者とオケチラとか持ってないんだよな。見守りは入れたが引けなかった。
最近コントロールとか呪禁オーラでばかり遊んでたから、素直なクリーチャーデッキの動きがわからなかった。 >>896
いいな大瀑布
全色でるからなんでも使えるロマンがある
緑主体で広げて5マナまでサーチ可能(落ちるけど) コジレックラザケシュ末長く過ぎ去った季節コンっていうのが脳汁すごくでそうなんですけど形になりませんかね 巨像投げ飛ばしは組もうとしたけど投げ飛ばしの枠がなかった
無生物ファクトも入れなきゃいけないから案外カツカツなのよね 巨像はファクト対策豊富な現環境ではちょいとキツそう
サイドの刻み角どころかメイン造反者の解放まであるし 同じく組もうとは思ったけど結局投げるものは打撃体になった
同じ3枚コンボだけど、発明品の唸り→暴力の激励→投げ飛ばしが全部インスタントタイミングでぶっ放せるから メタが回ってファクト対策減るの待つしかないか…
>>906の貪欲な侵入者と設計図の組み合わせイイね 電波ってわけじゃないけど、サンドワームの収斂面白くて強いカードだよね
マナコスト高いし強いけどネタ枠かなと思ってたら、貼られてどうしようもなくなった・・・ 文章中の本体カード名ってそのカードを表してたりするけど、
シーリアの陽歌いにスパイ道具付けて能力起動したら全て強化? 即席デッキ組んでる人っていますか?
マナの代わりになるようなアーティファクトって何入れてます? >>910
黒青即席現出組んでるけど、バントゥの碑、巡礼者の眼、武器造り狂、街の鍵を入れてるよ。
3ターン目に出した巡礼者の眼から土地持ってきて4ターン目に膨らんだ意識曲げの動きが強い >>911
なるほどーありがとうございます。
碑シリーズ使うタイプによって非常に役立ちそうですね。
羽ばたき飛行機械は入れたりしてます?0マナがそのまま1マナになると考えたらいいとは思ったんですが。 1マナになれるなら良いかもしれないけど、
それ以外だと1ドロー損にならない? 即席デッキなら手がかりトークンドバーッと並べようや
とりあえず手始めに追跡者4枚投入から 一般的には2タイプで
土地削って0マナファクト入れまくりの高速タイプと
霊気装置の設計図と歯車工の組細入れて、一枚で2マナ分加速するタイプ
今は後者の方が多いかなぁ、ハイブリットももちろんありだけど
とりあえずどのタイプでも入ってるのは改革派の地図 1T目壌土のドライアド
2T飛行機械
ドライアドからマナ出して収穫期で2枚サーチ
3T約束の刻神殿2枚サーチ
4Tウラモグ
でGG
即席関係なかったわ...orz >>913->>916
あーそれら使うんですね。予言のプリズムはちょっと微妙ですかね? 真実を覆すもので積み込んでハゾレトの終わりなき怒り打てば強いかと思ったけど、
を狙ったカードを墓地に落とすのが難しそう デッキのカード全部墓地に叩き落としてから終わりなき日時計でめくりたいカードだけ戻せばええやん
セルフLOはLOの呪いとか自分に貼ってがんばるしかないけど ハモニコンと行進貼ってある状態でアネシを不朽クローンでコピーしたらライブラリーをほとんどひっくり返せるぞ 新環境で白単ロックが組めそうな気がしてきた
ダメージ1点軽減するファクトと謙虚っぽいので戦闘ダメージ0を目指すようなやつ 破滅の刻のお馬さんクッソつえーと思うのになんであんな安いんだろうな
ゲインするだけで毎ターンギデオンが湧いてくるんやぞ >>922
破滅の刻がすぐに発表されたからかと思われる。
隠れた薬草医とロナスの碑で一マナ浮くけど、
その1マナで手札に戻す手段が思い付かない。
ハースストーンと剣歯虎なら無限パンプやストーム出来るけど、
他に良いのは有ったっけ? あー確かにソーサリーの方の破滅の刻強いねーついでに啓示の刻もやめてほしい
破滅にも啓示にも耐えれるという理由だけでオケチラ様入れようかしら
相手が赤入ってると言うだけでギデオン速攻遺影になる選択肢取るわ
スタンだとセルフバウンス無限ループは象さんで完結してる感あるから無いと思う
モダン以下ならタミヨウ紋章とサクリ台あっても無限 >>927
なるほど。ラザケシュでおかわり持ってくれば良かったのか。 同盟ギデオン、永遠の見守り、馬、選定の司祭、
聖なる猫等トークン出せる軽め回復有りがベスト、
選定された行進の白単トークン?居住欲しい。行進で充分強いけど。 領事府の弩級艦→異端の飛行機械職人を即席で出して→トークン諸々を搭乗からの収穫期!
基本土地がいっぱい出る!
だからどうしたと言われるとバチューン お馬さんデッキにランタンの斥候ってオーバーキルかなー
真面目ソリン全盛期並みに無駄にライフいっぱい回復しそうだ 霞炎は赤黒コンにネヘブ突っ込んだのか
緑黒のランプか
どっちのが安定するかな? PWデッキのニッサの+3を連打して馬と忠誠値が貯まったら
奥義でオーバーランとか思ったけど悠長過ぎるか >>933
赤黒は破滅の刻(ソ)でネヘブ残して流せるのが利点だよね。
緑黒の場合、マナは伸びてもバントゥ最後等ではマナクリも巻き込むし、
もしやるなら土地メインで伸ばして何かのリセット後かな? ギトラグの怪物とるつぼ生物の相性がすこぶる良い
未開地まで揃うと宇宙 3カ月しか使えないけどイニ影ブロックと破滅の刻のカードのシナジーすごいな
だから3カ月しか使えないんだろうけど 正気減らしとイプヌの細流で砂漠LO作りたいんだけど除去の色が決まらない…
青単だと岸の飲み込みが砂漠が邪魔で機能しにくいし難しい >>940
正気減らし使うなら墓地に落とす除去だとついでに削れるから破滅の刻を得た赤でいいんじゃない? 集団的抵抗と正気減らしの噛み合い方がかなり良いと思うので赤 あまりレシピ深く考えてないけど除去は気合でなんとかして青緑の方が強そうじゃね?
どうせアグロのマッチアップは最悪だから諦めてしまおう 魔の魅惑と生類解放(・はor)
生類解放X=3
高射砲手×
ゴブリンの酋長・ゴブリンの戦長・はた迷惑なゴブリン
内炎の見習い・モーギスの匪賊・戦場に向かう者、オリヴィア×
銀のドレイク・俊足の豹・溶岩のゾンビ
ラムホルトの勇者×
はた迷惑なゴブリン・内炎の見習い・戦場に向かう者、オリヴィア×
銀のドレイク・俊足の豹・溶岩のゾンビ
生類解放X=2
悪意の大梟×洞窟のハーピー(ライフ0まで掘る)
遊郭カヴー×クゥィーリオンのドライアド 毒の責め苦を自分のクリーチャーに撃ち込むコンボがありそうで思いつかない しばらく悩んだけど、自分のクリーチャーに責め苦打っても
基本的には何の特にもならないと思うんだが 死亡誘発:もうチョイ使い勝手のいいサクリ台がある
カウンター置けることを利用:スカラベの巣?
ディスカード:首絞めか悪意の調合で良くね?
ライフロス:ライフの数値参照するカード、どれだけあったっけ? 猫ちゃんデッキが思いの外強くて笑えない
回りも良かったんだろうがゾンビを殴り殺してしまうとは・・・ >>950
猫デッキ、選定された行進とあわせてるけど盤面猫がうじゃうじゃになるわ
旗幟鮮明は入れてる? こないだのフライデーで緑白お馬さんデッキに旗幟鮮明使ってぶっ殺されてビビったわ
TENGA猫やべーよ、カリタス増やしてえ >>951
行進も旗幟鮮明入れてないなぁ
面白そうだな
てか最近の猫って猫であることを除いても結構優秀な奴が多いな
そりゃ強いわけだ >>952
旗幟鮮明は鮮明のタップ効果もすごく便利。
>>953
猫デッキどんな構築?
こっちは、選定された行進と選定された司祭も入れてるから、司祭の能力やカラカルの絆魂+典雅な襲撃者などの猫たちでライフが40超えることもある。
全体除去や石の宣告に弱いからサイドに英雄的介入や、打ち消しシャットアウトのうろつく蛇猫、自分をまきこみにくい黄昏+払暁とか入れてるよ。
盤面の管理が大変なほどトークンが湧き出るから、出せば勝ちのようなウラモグとか出てきても無視して殴りにいけるってことも多い。
あとよくウェストヴェイル土地が変身する。 約束の刻が思った以上にやべえ
X1でも凄まじい威力だ
俺は青白でやってるんだけど
巧みな軍略、陽光鞭の勇者、機知の勇者で墓地を肥やして
選定された行進張って聖なる猫でチャンプアタックしてから(選定の司祭が居るだけでもいい)約束の刻で
冠毛の陽馬釣ったら4/4破壊不能が2体出てきてエンドステップに5/5トークンが4体出る
機知の勇者釣っても4/4が
2体4ドロー2ディスカード2回とか最早意味不明 (かくいう俺も破滅と啓示しか書いてあること覚えてなかった)
それはそれとして今回墓地利用ほんとつえーなー
スカラベ神出された時は泣きそうになっちゃったぞ俺
だからと言ってクソザコレリックくんサイドに入れるかどうかは悩むけど
あんなん入れるんならフェリダーの仔とか罪人への急襲入れたい >>954
優秀な猫を適当にぶっこんだだけだよ
聖なる猫、典雅な襲撃者、金属ミミック、牙長獣の仔、うろつく蛇豹、誇り高き君主、威厳あるカラカル
横に並べないと強くないので猫を守るために顕在的防御と英雄的介入
あと除去っぽいもので神聖な協力(ぶっちゃけいらんかも)
典雅と誇り高き君主がとにかく強いな 猫デッキなら魂分離器と行進でカラカルを釣る動きが楽しい
強いかどうかは知らぬ、トークンを大量に並べるのとその時の相手の顔を見るのが楽しいんだ 永遠の刻はクリーチャータイプ上書きするから、馬の母体が行進で2匹でても破壊不能にならんのだよな・・・ 永遠の刻や魂分離器がクリーチャータイプ上書きなかったら青白オコナス行進バーンを組んだのに >>962
魂分離機は上書きじゃなくてスピリットタイプの追加 永遠の刻上書きなんだ
元のやつ+ゾンビだと思ってたわ
魂分離機は追加だったから紛らわしいなこの手のカードは ゴチャゴチャしたデッキ使う時はわかりやすいようにしておかないと対戦相手に失礼だからね
複数種類のトークン全部同じ柄のカードの裏使っておいて誤認識するとお互いいい気分しない あるあるだな
何種類もトークンが出るようなデッキはほんとどれがなんのトークンかわかるようにしてほしい 王神の贈り物だとクリーチャータイプは消えないし、除去られなければ毎ターン使えるからカラカル分離するの良さそう 本来コピーに色や部族を与えられるとコピー元に書いてあったものは失われる
p/tが定められてるコピーが元のp/tを持たなくなるのは分かると思うのでそれ以外の要素も同じと考えると覚えやすい
部族の場合は元のタイプに加えてと書いてあるコピー能力も多いからややこしくなってる 王神の贈り物置いて戦闘の祝賀者とクローン系統を墓地から1体づつ釣り上げてジェットストリームアタックできるかな?
祝賀者の追加戦闘で贈り物の誘発が出来るのはわかるんだけど >>973
ハゾレトの指名と変位エルドラージと永遠衆ネヘブで無色マナ分…
って思ったけど、祝賀者の追加戦闘フェイズって間にメインフェイズ鋏むっけ?
挟んだとしてもいないとしても、ネヘブのマナが戦闘フェイズ突入で消えて
このコンボには使えなかった。
水流織りと他のマナクリなら出来るけど、殴れる生物確保難しそう 上に書いてた猫デッキだけど、自分は白緑タッチ黒で苦渋の破棄とか悪戦+苦闘とか入れてる
あとは選定された行進とか王神の贈り物と来世への門だけど、もしかしたら魂分離器の方が強いかも
案外墓地に6枚クリーチャーカードが溜まらない、不朽とかで使うし
ところで誇り高き君主のアンタップ手段として修練者の相棒が良いと思ったんだけど
戦闘ダメージ通さないといけないのがきついからどうかなと悩んでる
2マナの3/1猫だからそれだけでもなしではないけども…… 誇り高き君主のアンタップ手段として
色も合うし枕戈+待旦も良さそうだけど微妙に噛み合ってない所が惜しい
先に督励しておいて相手ターンのバットリとして使って除去されそうになったら再度督励するのが良さそうかな やるんだったら毎ターン攻撃&督励タップをしたいよな
無理なくやれる方法ないかな 青撤退+ギラプールの宇宙儀で一応2回起こせるか……?
未開地入れて、るつぼ生物入れれば毎ターン確実に起こせるけど、これはやりすぎ感ある……? 鏡翼とイナゴとキャントリップつきスペルで確殺できるかなぁ 20点出すのに大体三回呪文を唱える必要があるんだよな
しかもたなびく〜シリーズみたいなスペルで
中々のロマン砲だと思うし良いんじゃないの? >>982
鏡翼、いなご、マナクリから
キャントリップ1回で3体出る、3ドロー
からの顕在的防御が現実的か。 個人的には促進もありかも
出てくるトークンは速攻持ってるけど、蝗の神とか銀翼のドラゴンとかに速攻つけられるのは大きいと思う 建てたど
【MTG】デッキビルダーの電波発表スレ39Hz [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1500735367/ >>988
乙の贈り物
青白魂分離器行進オコナス対消滅デッキを組んだのに並んで強化された猫トークンが殴り勝つパターンが多くてオコナスがノイズにしかなってないのが困る >>993
サブプラン強くてメインテーマが添え物扱い、
電波デッキのあるあるの1つな感じだよな。
始原の軟泥を無害な申し出・バザールの交易商人するデッキ使ってたら、
土地を常に一・二枚までランデスし続けてる事で投了されたわ。
軟泥引けてなくて交易商人でペチペチしてただけなんだけど… 初心者の頃に初めて受信した電波の道の探求者、ザダ、勇敢な姿勢、電弧連鎖コンボ狙うデッキ組んだらザダ引けなくてただの赤白果敢になったのはよく覚えてる モダントロンに死者の鏡入れたいけど邪魔にならない自滅カードがないものか >>997
メインにマナを出して自滅したかったけどバリスタがいた。1枚しか持ってないけど 苦悶の結合って残りライフ0になるように支払えたっけ? 0になるようになら払えると思う(117.3b)
確かにこれなら自滅と同時に相手にも20点ロス与えられるしありかも このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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