【MMD】紳士動画製作者のダベり場19
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■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
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■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場18
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1549808614/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured タトゥーがX=0の対象線を含むケースなのか?
対象が平面に近い場合は複製後に頂点選択、[編集]-[選択頂点]-[視点方向からの特殊UVマッピング]
もっと広い範囲でやるなら、左右を別材質にしてテクスチャも左右別ファイルにするのが楽 とりあえず左右非対称にはできました
操作ミスって裏表対象にマッピングされた時は笑いましたがw
後はこれを実際のボディーとテクスチャーのあわしこみが大変そうですが
ありがとうございました おめ
ちなみに>>899の方法でも、UVをu=0.5を中心に乗算で-1倍してテクスチャも左右反転すれば鏡文字にしなくてすむ
UVの乗算は[動]ウィンドウから、[編集]-[UV関連]-[原点自動計算]のチェックを外し、
UVのタブ→リストボックスを「スケール(デフォルトは移動)」に変更→上下に並んでいる数値の上側を -1 に変更→原点[0.00][0.00]を[0.5][0.00]に変更→[値設定]で完了 あくまで俺の場合だけど
1.タトゥーを貼り付ける箇所の体の材質を複製
2.タトゥーの材質番号は体の材質番号より下に(例:35 体、36 タトゥー)
3.テクスチャファイルを設定(模様の周りは透過で)
これで好きな箇所に貼れるよ、
というかお絵かきツールで体のテクスチャファイルに書きこんだ方が早い気も
↓の1:15辺りに書かれてる文字みたいな感じにできる
https://www.nico video.jp/watch/sm33733556 >>856
遅くなって申し訳ねえです。
結局最終的には形整えることになると思うんですがそれは手作業?
もしくはテクスチャ透過で誤魔化すとかですか?
あとメタセコイアからPMXに持ってけない…互換性2.2だかにしたんですけど >>906
MikuMikuMovingがPMX2.1まで対応している
2.1だと確かSoftBodyが使えるはず イチから作るんじゃなくて
TFVでボーンの拡大をxyzごとにやった頂点モーフを作ったあと
それぞれ調整してモデル形状に反映するとか
調整を何段開かに分けると良いんじゃないか オッパイって大きさで綺麗な形が違うからなあ
相似形で大きさを変えても違和感しかないから
>909になっちゃうよなあ 一番大事なのは貧乳も巨乳も平等に愛すること
愛情がどちらかに偏っていては「きれいな」おっぱいは作れない バックの時に巨乳が水滴みたいに垂れるあの感じが出せるようになりたい 単純にボーン側へ拡大して二次元補正を何も施さないと円筒状の垂れ乳が出来上がるだけだからな ただ なかなかエフェクトの扱いを習熟するまえにやめちゃう人おおいよね
Ray使うくらいで飽きてたりとか Rayは解説サイト見ながらやっても、初心者には分かりにくいかもねぇ
でも、Ray使って当たり前みたいな空気だしてるところもあるし・・・
まずは、アダルトシェーダーみたいな単純なエフェクトで見た目変えるところからやればいいと思うねん
Rayにこだわらなくても綺麗に仕上げられるし 服着せる為に
PMXエディターで調整して調整して調整して
やっと出来たー、と思ってMMDに持って行ったら
あっちからもこっちからも具がはみ出してるんだが何が悪いんだ?w
基本姿勢のままなので動作させることによるずれは関係ないと思うし
よく聞く、服着せる時は中の具を消せってのも
前を少し開いて着せたいコートなので中身も消せないし
あれも着せたいこれも着せたいとストックだけは色々集まったが
着替えへの道はまだまだ遠いな 頂点だけいじってボーンも剛体もまったく調整してないってオチなのはわかる >>920-922
三方の意見を聞いて物理演算が問題かとコートの物理演算だけ外してやったら
PMXエディターと同じ状態になりました
剛体がまだよくわかってないからとりあえずこれでいいやw
ありがとう >>918
MMEはMMDに無理やり割り込んでるからそれだけで使い勝手悪いのにその上rayとか面倒過ぎるわな
xファイル読み込むとエフェクトかかるとかコントローラーpmx読み込んで操作するとかそんなソフトは多分類が無いだろうな
その上テキストエディタで書き換えなきゃならんしrayともなればPMXeでのモデル改造もしなきゃならんし アダルトシェーダーとかエクセレントシャドウとか材質に宛てるタイプのMMEを使って、SSAOとかのポストエフェクト使って、その先にN3とかRayとかの統合エフェクトに進めばいいんだけどね
そうすれば使い方が自然と身につく
最初から統合型使おうとするからどうすればいいかわからなくなって詰む rayは慣れちゃえばテクスチャいらなくなるし
設定使いまわして微調整で済むし楽なんだけどねえ パラメータ弄る時に便利な行数表示機能付きのメモ帳を教えて欲しい rayを使うと他所のレンダラーが以下に優秀かわかるいうか
あんな感じのマテリアル管理をMMDでも出来ればあ >>928
裸踊り制作でMMDより優秀なソフトなんてないと思うけど >>931
エフェクト管理いうか、マテリアル管理においてMMDほど向いてないソフトはないよ あの音楽に合わせて、メータが上がったり下がったりするやつはMMMじゃないと扱いきれないね そもそもMMDはマテリアルの編集や管理を「しなくてもいい」ように簡略化して作られたツール だからそういう事をMMDでやろうとするのが間違いなんだよね
MMEとかじゃなくて外部レンダラーにシフトする方向だったら今頃もっと違うものが見れたかもしれない
もったいない まあ手軽で創意工夫の余地があるから滅亡しなかったという考え方もあるんじゃない
MMDのユーザー数ってだいぶ減ってそうだけど今どれくらいいるんだろ 数年前から「MMDはオワコン」と言われながらnicoやつべでも減ったとは言えそれなりの投稿数があるからまだいくらか余力は残っていそう
ただ、人気作者と無名作者の格差はどんどん広がっていると思う 新規参入があるうちはなんやかんやで生き延びる気がする
新ジャンル(VTerの一般向けMMDドラマとか)の親登録が来たりしてるから、MMDそのものにはまだ悲観してない 中国勢がすげえ、bowlrollは読めねえ漢字多いしフルスクラッチも良いの出てるし、しまいにゃMMDチャイニーズエディションまで登場してる。 MMDは新規参入者の脱落率がかなり高いのがネックではある
何にせよ日本勢は滅びるさだめだが やっぱモデル作成とモーション作成が壁やろな
手軽にキャラクリ出来るツール(エロゲ)からpmx化が出来るMODが増えてたら多少は変わってたかもしれん
モーションは・・・
ACIDみたいな、1〜4小説のダンス素材を組み合わせて作るループシーケンサのようなクリエイトツールが出来れば面白いかもな 中国か台湾か…そして妙に使用に関して厳しいやつも。そんなの気にする人でしたっけ?って 手軽かどうか知らんがカス子からもたむたむすーるからもpmx化できるな
あとVRoidからも MMDは開発終了状態だから滅びるのは時間の問題だと思うぞ
なんだかんだ言って同等の手頃なソフトは無いからそういうキラーソフトが出るまではまあ生き続けるだろうけど ソース公開してくれたら有志が勝手にバージョンアップさせそう 後継ソフトならMMMがあるがエフェクトの互換性が無かったせいで流行らんかったな
ray-mmd並のシェーダー内蔵した後継ソフトならエフェクト互換なしでも移れるんだがなー少なくとも俺は >>946
モーションツールみたいなのはいくつか出て消えて行ったので
まぁ
そういうもんだわ >>951
知ってるかも知れんがMMM対応のRAY-MMDはすでにある MMDの内部形式からpmd,pmxと来てるからこれもいい加減無理が来てるよな
PMXeの出力やフォーマットその物への権利主張もデータの利用上面倒だし
エフェクトも互換性とか言ってると現状のMMDの内部構造やDX9の制限から解放されないし
MMDはまあ寿命って言って良いと思う
下手に開発継続って延命処置するより新規に作るか別のソフトに移る頃合いじゃないかな
pmxだのvmdだのはコンバーター介してある程度の互換維持して利用できれば十分だろう
現状でいいなら動作しなくなるまでそのまま使えばいいし Blender 2.8とmmd_toolsでMMD+raymmdのほぼ上位互換だが
これまでのノウハウを捨てないといけないから
結局みんな本当にどうしようもなくなるまで動かずに
グラボとWindowsがDirectX9を完全に切るまでは残りそう ハードウェアそのままで乗り換えられる上位互換ならみんなとっくに乗り換えてるよ >>937
mmdブリッジって外部レンダあるけど、誰も使わんな
MMEでできないことはほぼないから
(物理演算はレンダの問題じゃない) >>945
他のソフトなんか、一本も動画作らず脱落するやつばっかりだぞ
ソースは俺w >>954
それ把握してるやつ少なすぎ
ほんと調べもしないでグチるやつが多いってことだよな
だいたい、そのあたりの各種エフェクト類は一人で移植してるから、早く使ってやらないとモチベ切れてやめちゃうぞ >>961
これが最新?
bowlroll.net/file/182016
これより前のバージョンだったと思うけど、出た直後に試してみたけど、Ray-MMDとのちょっとした違いにどうして良いのかわからなくて挫折した。。。 >>959
それ使ってるの俺以外みたことない()
MMDでabcファイル読ませてくれたらそれも不要なんだけどなあ >>962
それで合ってる
まあ、俺も偉そうなことを言ったがMMMの操作に馴染めなくてMMDに戻ったからよく分からないw なんつーか、ダメ男だと気付いてても、身体が求めてしまって離れられないオンナみたいな話になってんぞ RAYMMD ライティングで 白く飛んじゃったり暗いところが異様に黒かったりでパラメータで健康的な肌色に安定させづらいな いまどきのアーキテクチャに対応したMMDの最新版が出ないかなぁ
CPUもGPUも大きく進化したからねぇ セルフオーバレイとディフュージョンのせいかも…肌の白とび でもこれ無くすと画面が貧相になるし そりゃ厚化粧すれば素肌の美しさは台無しになるよねっていう >>969
正直MMDって縛りがある限りは無理だと思うぞ
試作されたDX11どころか物理演算マルチスレッドも実装に至ってないぐらいだしな DirectX9世代って2002年リリースでもう20年近く前のシロモノだし
その頃のものに今更言っても…という気が
黎明期ならともかく3DCG関連で今時なら有料の物含めて色々あるんじゃない?
俺はMMDやPMXの機能を引き出すどころか
ほとんど使いこなしてないのでどこが足りんかわからんけど(°ω°=) ちな、最先端のレンダラーを使うとそれはそれで地獄
AVI出力に数十から数百倍かかるからね
この軽さを維持しようと思うと、結局映像面大差ない気がする Rayは弱めの不可視の光源あちこちにバラ撒くのが一番綺麗に(というか現実的な絵面に)なると思う
照明自体を演出に組み込むとクッソ面倒だけど >>972
物理のマルチくらいは実装してほしいよね。
ここまでRYZENとかで多コア化も相当進んだわけだし。
描画自体は別に現状で満足だから処理性能上げる様な方向で進んで欲しいな。 「くらいは」ってそれが一番面倒な案件だぞ
ぶつかったかどうかの判定は基本的に一つずつ行わないと整合性が取れない
未来予知機能でもつけないと並列処理は難しい >>975
PBRといえどもパストレーシングとかではないからAmbient Lightがのっぺりしがちになるので、代わりに弱くライティングしたほうが立体感が出やすいってことでしょうか。
>977, 978
これ↓とか読んだ感じだとbulletのMultithread化よりも描画処理と物理計算を別にして描画の裏で次のコマの物理計算する方が効果ありそうですね。
http://zerogram.info/?p=2209 blenderにpmx持って行って
blennderでテクスチャー作ってpmxエディターでマージ
ってのをやってみたけど
blenderにエクスポート、インポートするmmd_toolsって最新版でも
結構バグ残ってるんですかね?
読み込んだらポリゴンが崩壊するデーターやら
読み込めても何もいじらず書き出したらデーターが壊れてる場合やら
テクスチャーデータ置き換えたらファイルが有るのに
ファイルが無いとかエラーが出てセーブが出来なかったり
更新も止まってるみたいですし
変わりのアドオンとかって開発されたりしてないんですか? >>980
github.com/powroupi/blender_mmd_tools
Blender 2.8対応が着々と進んでいるようですが。。。
最新コミット1時間前。 mmd_toolには更新止まった方と別の人がフォークしたものの二種類ある >>981-982
別系統のバージョンが有ったんですね
作者HP見に行っても2015年で更新止まってるしもう更新無いのかと思ってました
>>981のリンクのアドオン使えば今まで読めなかった(データーが崩壊してた)
モデルも読めるようになりました
有難うございます レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。