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【MMD】紳士動画製作者のダベり場19
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa1b-4N0r)
垢版 |
2019/05/10(金) 09:54:17.78ID:KDZeBG8za
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です

動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう

“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう

また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
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■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場18
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1549808614/

■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a758-q5pO)
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2019/07/16(火) 07:49:02.89ID:hpql1Tf50
>>821
UtVideo使ってるけど問題出たことはないなぁ

>>819
入れなおすってことはOSを新規インストールしたんじゃなくてWin7あたりから上書きインストールしたって事?
OSの上書きインストールはMMD関係なくトラブルの元になりやすいから新規インストール推奨
0829名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a758-q5pO)
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2019/07/16(火) 18:21:07.01ID:hpql1Tf50
出来ない、面倒くさいからやらない、気にしないって人も多いんじゃね?

俺は良い感じの画像用意できなかったから使わなかったよ
コレジャナイって出来にしかならなくてな…
0839名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdba-Cvmx)
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2019/07/17(水) 22:47:57.06ID:gM159XlYd
背景の構成は自分も難しいと思うし、いつもこれで良いのかなって思って投稿してるけど

モーション修正の正解ってなんなんだろう?
物理的に無理のない動きが正解…?それとも迫力のある動きとかスピード感を演出するためだったら間接がおかしくなっても正解…?

いつも同じシーンを数え切れないほどリピートしてモーション付けしてるけど正解と感じたことが一度もない
0841名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f11-5LBU)
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2019/07/18(木) 00:01:45.99ID:CCUvNL1E0
ArchiveのTda改造モデル状態検証してみたら単独(面非参照)頂点数 : 6749とか出てきて草
案の定剛体もジョイントもめちゃくちゃだし表示枠の重複登録ボーン : 1398って一体どうしたらこうなるんだこれ
0845名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fe7-DGEx)
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2019/07/18(木) 10:58:12.61ID:uvcOiy+E0
>>841
あっちの人の改造モデルは触る気にならないが、ボーンや剛体の名前重複に関してだけは日本語設定側で解決しないとダメだから、そこだけは同情する

>>844
基本的には賛成なんだが、被写体位置にこだわりすぎてボーン追従みたくなるといやだ
被写体位置というか、合焦位置を含む平面上にカメラ中心があると、別のモデルにカメラ流用した時に破綻しにくいんじゃないかと思ってる
0846名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f81-0ngu)
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2019/07/18(木) 11:49:57.76ID:Gs45XHXh0
あれはパーツ移植する時の手順が悪いだけだよ。
材質だけ消して出来た気になって、ボーンと剛体を消さずににマージするからぐちゃぐちゃになる。
やったことあるからわかる!!
0847名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f11-MpFw)
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2019/07/18(木) 13:12:01.61ID:CCUvNL1E0
今までスカートみたいな剛体とかを使うパーツを移植する時に材質→ボーン→剛体→ジョイントの順で位置調整してたんだけど
最近になって選択でこれらすべてを一括で位置を移動できることを知った
今までの苦労は何だったんだろな
0856名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7fcf-U5HR)
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2019/07/20(土) 21:12:33.12ID:AVAF1Xbi0
>>855
自分の場合はメタセコにモデル持っていって
体のメッシュから押し出しでビキニとかバニースーツ作ってるよー
そしたらポリ割りも考えなくて良いしぴったりの物が作れて簡単!
ウェイトも転送すればOKだしね!

ポリ割りの合ってない物調整するより一から作った方が速いと思う!
0858名無しさん@お腹いっぱい。 (選挙行ったか? 3f6d-8EXV)
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2019/07/21(日) 18:11:05.42ID:EbPk057Z0VOTE
何回かリロードすると表示されるよ。
複数台のノードの同期がうまく動いてないんじゃないかな。
何台かのサーバのうち、アタリのサーバが選択されれば表示されるんだと思う。
そしてハズレの方が多そう。。
0867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f73-LIhH)
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2019/07/23(火) 09:28:34.25ID:R5gzRhN40
R18禁止ニコニコオンリーのモーションが使いたくて
「でもiwaraですでに何本も投稿されてるんなら大丈夫かな?」と検索してみたんですが
view数4000程度の手抜き動画が一本あっただけだったので
ちょっと使用を躊躇しています

自分の中のモラルをどこに持っていくか難しいですね。
0871名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f81-t6yW)
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2019/07/23(火) 10:04:57.94ID:okqCYu3w0
ダビンチにようやく慣れてきたが、やっぱすげーなこれ
モーショントラッキングの合成とかも精度高くて使いやすい
エフェクトの改変もノードつないでイメージが掴みやすい

でも一番ありがたいのはスタックタイムラインかなぁ
差分作成とかする時、シーンの入れ替えとかするのはすごくやりやすいわ
0872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f11-DGEx)
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2019/07/23(火) 11:23:13.88ID:syOgwmjC0
モデルいじってて数回前の保存データから左腕がボーンごとちょっと曲がってる事に気づいて
おそらくTransformViewで誤操作したんだろうけど簡単に姿勢を左右対称にする方法ってあるかな
0878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f58-DGEx)
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2019/07/23(火) 17:18:17.85ID:Np8a6HhS0
もう解決したのなら遅いかもしれないが、ボーンや剛体の順番並べ替えは闇鍋プラグインを使って簡単に出来る
これ以上簡単な方法となるともう他人に全部やらせるくらいしかない
0881名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f11-DGEx)
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2019/07/23(火) 18:07:38.19ID:syOgwmjC0
データ比較してボーンの変化を逆算すればできるんじゃん(自分ができるとは言っていない)とか軽く考えてたけど
わりとやらかしそうな案件でこれだけプラグインが作られてるのに対策がないって事は相当難しいんだろうね
0884名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sad3-DGEx)
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2019/07/23(火) 21:52:46.02ID:19no5gGaa
位置ズレだけなら検知できるんだが、ズレの前後のボーンの始点(位置)と終点(表示先)の計4点がわかっていても、角度は一意に決まらないんだよなぁ
ちょっと語弊があるけど「X回転とY回転はわかるけどZ回転が決まらない」みたいな感じ
前後計6点がわかれば回転も一意に決まるけど、頂点のメッシュの繋がり方判定とかしないとダメだろうな
プラグインは期待しないほうがいいと思う
0886名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f58-DGEx)
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2019/07/23(火) 23:16:34.66ID:Np8a6HhS0
そうかボーンの向きだけでは「捩り」が検出できないんだね
IKでもそこでつまづいたりうまく利用したりしてるんだった
(IKの「捩れない」仕組みを利用したものがIKによる捩れキャンセル構造)
0889名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sad3-DGEx)
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2019/07/24(水) 05:23:18.06ID:/489nxAKa
ついでに言うと、運よく頂点が同定できたとしても今度はウェイトの壁があったりする
それがBDEF1だったら解決するが、BDEF2/4だと他のボーンがズレてないかチェックして、かつ親子関係だったら…みたいな面倒な事になる。SDEF/QDEFの事は正直考えたくない
まぁ、そんな面倒なプラグインを期待するより、バックアップ残しながら>>873みたいな事やるのが現実的
0890名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6bb1-+Thh)
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2019/07/25(木) 02:11:48.97ID:xt6Bgs2V0
唐突に聞くんだけど、肌を押した時の変形とか、局部のより細かい描写とかやりたいならどんなソフトがオススメ?
MAYA使ってる先人いたから調べてみたけど、高すぎて使う気になれんでな…
0892名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de0c-fXgU)
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2019/07/25(木) 07:25:59.04ID:fLhgHAET0
Rift Sが届いたので試しにVR作ってみようと思って、極楽浄土カメラごと流し込みVRにしたら
ぐりんぐりん振り回されて気分悪くなった。。。
これがVR酔いなのね。
VRはカメラ別に作らないとだめか。
0895名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a11-JDM+)
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2019/07/25(木) 19:23:18.59ID:du6Qujq40
左右対称のモデルで
右と左が同じテクスチャー使ってるモデルが有るんだけど
これを自動で右と左に頂点データを展開してくれるプラグインて無いですか?
右と左でテクスチャーを変えたいんですけど
イメージ的には右と左で別々のタトゥーを入れるような事がしたいです
0899名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f58-JDM+)
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2019/07/25(木) 20:14:06.74ID:5vMJjKju0
発想を逆転させるんだ
体の材質を左右に分けて左右で別々のテクスチャを当てればいい
ただし片方のテクスチャは鏡文字状態にする必要があるが(テクスチャ自体はそのままで描かれる模様を左右反転する感じ)
0900名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sacf-JDM+)
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2019/07/25(木) 20:20:53.77ID:e7FXOaiSa
タトゥーがX=0の対象線を含むケースなのか?
対象が平面に近い場合は複製後に頂点選択、[編集]-[選択頂点]-[視点方向からの特殊UVマッピング]
もっと広い範囲でやるなら、左右を別材質にしてテクスチャも左右別ファイルにするのが楽
0901名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a11-JDM+)
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2019/07/25(木) 20:25:22.36ID:du6Qujq40
とりあえず左右非対称にはできました
操作ミスって裏表対象にマッピングされた時は笑いましたがw
後はこれを実際のボディーとテクスチャーのあわしこみが大変そうですが
ありがとうございました
0902名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sacf-JDM+)
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2019/07/25(木) 20:38:29.24ID:e7FXOaiSa
おめ
ちなみに>>899の方法でも、UVをu=0.5を中心に乗算で-1倍してテクスチャも左右反転すれば鏡文字にしなくてすむ
UVの乗算は[動]ウィンドウから、[編集]-[UV関連]-[原点自動計算]のチェックを外し、
UVのタブ→リストボックスを「スケール(デフォルトは移動)」に変更→上下に並んでいる数値の上側を -1 に変更→原点[0.00][0.00]を[0.5][0.00]に変更→[値設定]で完了
0903名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e12-aoqV)
垢版 |
2019/07/25(木) 23:25:33.41ID:5AIKEqAb0
あくまで俺の場合だけど
1.タトゥーを貼り付ける箇所の体の材質を複製
2.タトゥーの材質番号は体の材質番号より下に(例:35 体、36 タトゥー)
3.テクスチャファイルを設定(模様の周りは透過で)
 これで好きな箇所に貼れるよ、
 というかお絵かきツールで体のテクスチャファイルに書きこんだ方が早い気も
↓の1:15辺りに書かれてる文字みたいな感じにできる
https://www.nico video.jp/watch/sm33733556
0904名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd4a-XvRu)
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2019/07/26(金) 12:31:41.47ID:31RVyAzWd
>>856
遅くなって申し訳ねえです。
結局最終的には形整えることになると思うんですがそれは手作業?
もしくはテクスチャ透過で誤魔化すとかですか?

あとメタセコイアからPMXに持ってけない…互換性2.2だかにしたんですけど
0918名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 2781-w2Li)
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2019/07/29(月) 20:50:18.88ID:bz7yIZ4r0NIKU
Rayは解説サイト見ながらやっても、初心者には分かりにくいかもねぇ
でも、Ray使って当たり前みたいな空気だしてるところもあるし・・・

まずは、アダルトシェーダーみたいな単純なエフェクトで見た目変えるところからやればいいと思うねん
Rayにこだわらなくても綺麗に仕上げられるし
0919名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 0a11-JDM+)
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2019/07/29(月) 21:46:27.70ID:rCTdkKVF0NIKU
服着せる為に
PMXエディターで調整して調整して調整して
やっと出来たー、と思ってMMDに持って行ったら
あっちからもこっちからも具がはみ出してるんだが何が悪いんだ?w
基本姿勢のままなので動作させることによるずれは関係ないと思うし

よく聞く、服着せる時は中の具を消せってのも
前を少し開いて着せたいコートなので中身も消せないし
あれも着せたいこれも着せたいとストックだけは色々集まったが
着替えへの道はまだまだ遠いな
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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