【MMD】紳士動画製作者のダベり場19
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■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
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■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場18
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1549808614/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 水面エフェクトの形状は「mask.png」の画像で決まる
つまりその画像を描きかえれば任意の形に出来る
大きさはもちろんSiで調節する マスクって一度やってみるまではわかりにくいんだよね
mask.pngの黒いところは表示されない
白いところだけ表示されるっていうだけ
だから浴槽の長方形の比率に大体で合わせてmask.pngを塗り直してあげれば良いよ
https://i.imgur.com/HovEy4U.png
こんな風に
あとはsiてサイズ合わせてY軸回転で長辺短辺合わせれば良いよ >>796、797
お教えいただきありがとうございます
mask.pngで形状を変えられるのは分かったのですが
Siで大きさ変化させると波や波のうねりも小さくなってしまいます
この場合Siを小さくしたらfxファイルのパラメーター弄らなきゃならないという事でしょうか?
あ、使用しているのはビームマン氏の水面エフェクトV5の湖面のやつです ちょっと触るだけならメモ帳にfx投げ込んで水面分割数を小さくすればよさそう
これからも色々触りたいなら適当なフリーのテキストエディタDLしとくと便利 GeForce RTX20シリーズって発売から1年も経っていないよね?
そんなに脆いのか? すみません、最近始めたMMDとPMXE初心者ですが
PMXEプラグインで ik maker x とik maker dll と言う二つのdllを導入したのですが、ik maker xの方が読み込めないのは何故でしょうか?ブロックは解除しています。他のプラグインは動作します。
出来ればik maker xの方が 色々解説のページがあるので使いたいのですが、ik maker dllの方は同じことが出来そうなのですが、操作画面がik maker x
と違うのでよく分かりません。例えば相手の手首をつかんで連動するような腕IKを導入したいのですが・・是非ご教授 お願い致します。 そういうときは入れたプラグインのリンク貼っておくと良いよ
調べてあげようと思った側になるべく手間取らせないのは質問のコツの一つよ 最近windows10にしたんだが、MMDが安定して動くようになるには手順が結構掛かるね。現在はMMD立ち上がるが結構な確率で無言で落ちる感じよ。 >>808
バージョン違いかOSの違いか切り分けしてないけど、以前の.pmmファイル読めなくなったりするから
落ち着いたらチェックしといたほうが良いかも うちではWin10移行で特に問題なかったなぁ
pmmそのまま読ませるのに細工したぐらいで後はランタイム入れただけ 何も考えずに安定して動作しているし、Windows10で安定しないという話も聞かないし。
特殊な環境なんじゃないかな。 ある意味俺はWin8.1→Win10にしたらすっきりして
MMDの動きが軽快になった感じがしたけど
いつぞやあったマウスのドラッグが飛んじゃう件(修正済)
以外は今の所問題ないですぞ(°ω°=) そういうことならうちの環境が特殊だっただけだと思う
Win10で作成したファイルは読めなくなることもなかったしな 7から10に移行したけどMMDに関しては問題は全くなかったから
他に原因があるんじゃないかなぁ >>808
なんかそのパターンはpmmの関連付けしてないんじゃ…
pmmの右クリックのプロパティ設定はした?
直接、MikuMikuDance.exeを実行してからpmmを読み込むと、
落ちる確率上がるぞ。 俺の環境だとPMXエディタが起動せずにコケるな
Win10に母艦を移すまでには解決しておきたい 動かないって状況がどういう状況なのかわからんけど
PMXeditorに関しては
WinXP〜Win10まで動かなかった事は無いなぁ
自分の場合は初めたWinXP辺りでモデルにアクセサリ付けてたり
服消しモーフとか最初からしてたので多分合ってるはず
動かせない〜Q&Aは沢山あるからぐぐれば多分出てきそう(°ω°=) 昨日から紳士動画製作に乗り出しました
よろしくお願いします OSが32bitから64bitになったとかだといろいろ入れ直す事になって面倒かも
自分はwin10にしたら動画出力がUtVideoCodecだと最終フレームでエラー落ちするようになった 関連ありそうなもの再インストールしてググって出てくる範囲の事は試したけど直らないんだよね
未圧縮なら通るのでまあいいかと諦めてそのまま使ってる状況ですわ OS64bitにしたのにMMDが32bitのままとか UtVideoCodecはWin10のupdateだかなんだかで
いつの間にかMMDからコーデック選択できなくなってたので
再インストールしたことはありますね〜(°ω°=) >>821
UtVideo使ってるけど問題出たことはないなぁ
>>819
入れなおすってことはOSを新規インストールしたんじゃなくてWin7あたりから上書きインストールしたって事?
OSの上書きインストールはMMD関係なくトラブルの元になりやすいから新規インストール推奨 https://www.nicovideo.jp/watch/sm35404772
よく見かけるこのステージってどこでDL出来ますか?
(「ぱねる」ってよく見かけた気はする)
ちょっと使ってみたいです >>825
カブッPの「Dance hall ver1.31」
配布動画は消えてるけどドライブに残ってる
ttps://onedrive.live.com/?id=70C68CF16F0BDE95%21129&cid=70C68CF16F0BDE95 パネル君「自前の画像に差し替えろよ!」って仮画像なのにそのまま使ってる人多いよね… 「絵」だから自動翻訳が効かないので、何が書かれてるか理解してないで使ってるだけ
書道の掛け軸的なものと勘違いしてるのだろう 出来ない、面倒くさいからやらない、気にしないって人も多いんじゃね?
俺は良い感じの画像用意できなかったから使わなかったよ
コレジャナイって出来にしかならなくてな… ステージ、ありがたく使わせてもらいます
それにしても、この人の作品ってほんとよく見かけるなぁ 便乗になるけどサンクス!
俺もこのステージ気になってた >>824 強制アップグレードだったのでね。MMDのためだけにやるのはちょっと見合わない Win10にアップしたらAVIUTLが音声の方でエラー吐いて出力できなくなっちゃった。音声の方は全くいじってないからわかんないや。
https://gyazo.com/0ffecdc37b53192d34f456f57880b7f1 >>827
あの画像、みんな自分で用意してんのかなぁ
わりと本気で面倒くさい めんどくさいてww
ただのテクスチャ差し替えじゃん
まあ、重要でも必要でもない要素だからわからん事もないがウエイトやモーションの微修正に比べりゃ屁みたいなもんだろ 自由度高くてセンス問われそうだから難しいと感じるがな
モーションの調整なんて正解があるから手間は掛かっても楽 画像用意するのすら面倒臭けりゃいっそ材質非表示にしちまえ 背景の構成は自分も難しいと思うし、いつもこれで良いのかなって思って投稿してるけど
モーション修正の正解ってなんなんだろう?
物理的に無理のない動きが正解…?それとも迫力のある動きとかスピード感を演出するためだったら間接がおかしくなっても正解…?
いつも同じシーンを数え切れないほどリピートしてモーション付けしてるけど正解と感じたことが一度もない ArchiveのTda改造モデル状態検証してみたら単独(面非参照)頂点数 : 6749とか出てきて草
案の定剛体もジョイントもめちゃくちゃだし表示枠の重複登録ボーン : 1398って一体どうしたらこうなるんだこれ 複数のモデルを切り貼りして修正していないからでしょ
不要表示枠200以上とか一体いくつのモデル使ったんだよw
あそこのモデラー気取り連中は揃いも揃って雑すぐる 健全なダンスならカメラガシガシ動かすのも(センス次第で)アリだけど、R-18動画は固定に近いカメラで身体をねっとり映す方が映えるような気はしてる カメラの視点中心を被写体と同じ位置に置くのが基本
・・・なんだが、紳士モーションは何故か中心が明後日の方向にあるカメラモーションが多くて困る >>841
あっちの人の改造モデルは触る気にならないが、ボーンや剛体の名前重複に関してだけは日本語設定側で解決しないとダメだから、そこだけは同情する
>>844
基本的には賛成なんだが、被写体位置にこだわりすぎてボーン追従みたくなるといやだ
被写体位置というか、合焦位置を含む平面上にカメラ中心があると、別のモデルにカメラ流用した時に破綻しにくいんじゃないかと思ってる あれはパーツ移植する時の手順が悪いだけだよ。
材質だけ消して出来た気になって、ボーンと剛体を消さずににマージするからぐちゃぐちゃになる。
やったことあるからわかる!! 今までスカートみたいな剛体とかを使うパーツを移植する時に材質→ボーン→剛体→ジョイントの順で位置調整してたんだけど
最近になって選択でこれらすべてを一括で位置を移動できることを知った
今までの苦労は何だったんだろな いらん苦労だったがこれからは苦労しないで済む
効率上がってモチベも上がると良い方に考えよう これもしかしてMMDじゃなくてsfm使ってるのか? おっぱい付けようと思ったらテクスチャに陰影つけるの難しすぎて詰んだ
陰影関係のプラグイン殆ど死んでるじゃーん >>850
blenderだと思われる
少なくとも胸のsoftbodyと流体シミュレーションが使える環境 >>851
すまんwミスった
陰影はraymmdのssaoでは不満? ビキニとか身体のラインに沿わせたい衣類の上手い調整の仕方ないですかね >>855
自分の場合はメタセコにモデル持っていって
体のメッシュから押し出しでビキニとかバニースーツ作ってるよー
そしたらポリ割りも考えなくて良いしぴったりの物が作れて簡単!
ウェイトも転送すればOKだしね!
ポリ割りの合ってない物調整するより一から作った方が速いと思う! Iwaraのコメが全く表示されないのだがおま環?
Firefox ESR 52.8 何回かリロードすると表示されるよ。
複数台のノードの同期がうまく動いてないんじゃないかな。
何台かのサーバのうち、アタリのサーバが選択されれば表示されるんだと思う。
そしてハズレの方が多そう。。 音声についてなんだけど、だれか音の高さや大きさ?などを直感的に正方形をドラッグして範囲決めてその範囲内だけ出力する機能があるソフトの名前知ってる人いませんか? >>857 >>858
2週間くらい前にadminに言ったんだが
おま環疑われてたので直らないやつ firefox 68では正常に表示されてるので明らかにおま環 Iwara のトピックにも書き込みがあるよ
https://ecchi.iwara.tv/forums/problem-pages-content-recently
うちは Chrome だけど、Safari でもなる。
おま環かもしれないけどブラウザのせいではなさそう、かな? 最近野郎の歌い手増えたよな
モデルにあった音源探してて、野郎の声聞かされてオェってなるのが増えた気がする 男の歌い手は昔から割といる
そもそもボカロの曲は音域が広すぎて人間の女性では歌いづらい ツイッターでのエロ投稿はロリじゃなくても凍結の危険あるの
教えてエロい人(*´∀‘*) R18禁止ニコニコオンリーのモーションが使いたくて
「でもiwaraですでに何本も投稿されてるんなら大丈夫かな?」と検索してみたんですが
view数4000程度の手抜き動画が一本あっただけだったので
ちょっと使用を躊躇しています
自分の中のモラルをどこに持っていくか難しいですね。 明らかな規約違反だから使わないって単純な話で難しい所なんてどこにも無いんだが ダビンチにようやく慣れてきたが、やっぱすげーなこれ
モーショントラッキングの合成とかも精度高くて使いやすい
エフェクトの改変もノードつないでイメージが掴みやすい
でも一番ありがたいのはスタックタイムラインかなぁ
差分作成とかする時、シーンの入れ替えとかするのはすごくやりやすいわ モデルいじってて数回前の保存データから左腕がボーンごとちょっと曲がってる事に気づいて
おそらくTransformViewで誤操作したんだろうけど簡単に姿勢を左右対称にする方法ってあるかな それだとやる事は簡単だけど対象が多いし並び順直したり面倒なんだわ
編集画面で左右ボーン位置合わせができるんだしなんか楽な方法がある気がするんだけどないのかな 元の状態のファイルを残してるんなら、ボーンや剛体を元の状態のリストボックスからコピペして、頂点は鏡像化でどう? >>873と876の複合で直せました。ありがとう。やっぱり基本的には鏡像化しかないのね もう解決したのなら遅いかもしれないが、ボーンや剛体の順番並べ替えは闇鍋プラグインを使って簡単に出来る
これ以上簡単な方法となるともう他人に全部やらせるくらいしかない 一応、頂点の増減や順序の変化がなければ、頂点もコピペでいける場合がある…が、まぁ滅多にないな 元モデルからして意図してかそうじゃなくか僅かに左右対称じゃなかったりする場合もあるからなあ データ比較してボーンの変化を逆算すればできるんじゃん(自分ができるとは言っていない)とか軽く考えてたけど
わりとやらかしそうな案件でこれだけプラグインが作られてるのに対策がないって事は相当難しいんだろうね そういうことやらかすのがPMXeオンリーのモデル改造者ぐらいだからじゃない? まあ、左右ボーンの角度の”ずれ”を計算して出力するプラグイン等があれば、その数値をTFviewで入力して修正、ということもできるかもしれない 位置ズレだけなら検知できるんだが、ズレの前後のボーンの始点(位置)と終点(表示先)の計4点がわかっていても、角度は一意に決まらないんだよなぁ
ちょっと語弊があるけど「X回転とY回転はわかるけどZ回転が決まらない」みたいな感じ
前後計6点がわかれば回転も一意に決まるけど、頂点のメッシュの繋がり方判定とかしないとダメだろうな
プラグインは期待しないほうがいいと思う 改造とかしているとプラグインにするまでもないちょろっとしたスクリプトはわりと書く
でもそういうのは汎用的じゃないしシチュエーション限定なのよね そうかボーンの向きだけでは「捩り」が検出できないんだね
IKでもそこでつまづいたりうまく利用したりしてるんだった
(IKの「捩れない」仕組みを利用したものがIKによる捩れキャンセル構造) 頂点のほうは対称になるべき頂点をUVからマッチングさせて動かすのはダメかな UVが左右対称であるという保証がどこにもないのでムリです ついでに言うと、運よく頂点が同定できたとしても今度はウェイトの壁があったりする
それがBDEF1だったら解決するが、BDEF2/4だと他のボーンがズレてないかチェックして、かつ親子関係だったら…みたいな面倒な事になる。SDEF/QDEFの事は正直考えたくない
まぁ、そんな面倒なプラグインを期待するより、バックアップ残しながら>>873みたいな事やるのが現実的 唐突に聞くんだけど、肌を押した時の変形とか、局部のより細かい描写とかやりたいならどんなソフトがオススメ?
MAYA使ってる先人いたから調べてみたけど、高すぎて使う気になれんでな… Rift Sが届いたので試しにVR作ってみようと思って、極楽浄土カメラごと流し込みVRにしたら
ぐりんぐりん振り回されて気分悪くなった。。。
これがVR酔いなのね。
VRはカメラ別に作らないとだめか。 そりゃ超絶加速度+瞬間移動のカメラをVRに適用したらたまらんでしょ
現実離れした体験しないなら別だけど x しない
〇 したい
視覚だけでなく加速度まで体験できるようになったら死ねるだろうなw
戦闘機やロケットどころじゃないだろうし 左右対称のモデルで
右と左が同じテクスチャー使ってるモデルが有るんだけど
これを自動で右と左に頂点データを展開してくれるプラグインて無いですか?
右と左でテクスチャーを変えたいんですけど
イメージ的には右と左で別々のタトゥーを入れるような事がしたいです それなら材質を複製して肌の上にタトゥーだけの透過材質を乗せるのか手っ取り早いかと ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています