Cities: Skylines シリーズ総合スレ132タイル目
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「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950 か>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう
■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/
https://store.steampowered.com/app/949230/
■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/
(古い情報が多いので内容はしっかり確認してください)
■関連スレ
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 35タイル目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1692793951/
※前スレ
Cities: Skylines シリーズ総合スレ130タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1701617378/
Cities: Skylines シリーズ総合スレ131タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1702306936/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
Q.一方通行の向き変えたい
A.ドラッグ
Q.区画解除したい
A.右クリック
Q.つぶやきを消したい
A.オプション→インターフェースでポップアップオフ可
Q.条例を設定したい
A.エリアを設定してエリア名クリック(特区エリアごとの条例)
左下需要バー横の都市の情報アイコンをクリックして都市条例タブ(都市全体の条例)
Q.駐車禁止を条例で設定したい
A.ない(特区エリアの条例は路肩駐車から料金取るだけ)
Q.それでも駐車禁止にしたい
A.道路アイコン→ロードサービスの草地や街路樹で
路肩を装飾すると路駐してる車が消えるのでこれで代用
Q.施設のアップグレード部分だけ解体したい
A.現状できません 災害等で壊れた場合も建て直せません ○住宅需要
住宅需要は、働き口・教育環境・町全体の幸福度などの、要は住みたい理由的なものが高ければ上昇する。空き家・空き部屋があると一気に下がるが、埋まればまた上がる。どの密度の需要が上がるかは「現住人」や「移住希望者」の環境、特に経済的余裕の影響が大きい
例1
大学を建てると学生の移住希望者が増える。学生の多くは生活に余裕がないので中高密度の住宅需要が上がる。
例2
低密度住みの家庭が地価の上昇などで家賃が上がり経済的余裕がなくなった時に、中密度住宅など安い場所に引っ越そうとして需要が上がる。
駐車場の設置によって中密度需要が増加するのは、サービス提供による地価の上昇と駐車料金が生活を圧迫したためと推測。自宅に停めろよ
ちなみに生活が厳しいまま引っ越し先も見つからない状態が続くと住人は家賃が払えなくなり夜逃げする。
基本的に、裕福であれば低密度を好み、余裕がなければ高密度を求める。家族構成でも傾向があり、家族連れや高齢者は低密度を、学生や独身世帯は中高密度が上がりやすい。
また、地価が低い土地があると低密度需要が発生しやすい。新しい土地を開発する際には、最初は低密度を並べておき、地価が上がって家賃が高いと言い始めた家からテラスハウスに塗り替えていくとスムーズに進む。ある程度塊ができたら中密度住宅にまとめてしまってもいい。
ついでだが、住人は勤務先までの距離や経済状況も考えて入居場所を決めている。学校の近くなら学生が入居しやすかったり、快適度が高いと高齢者が入居しやすい。また、裕福な家庭がアパートから一軒家に引っ越したり、地価が高いが職場に近い場所に引っ越すこともある。 ○住宅以外
働き手が増えることで商業・産業・オフィス需要が上がるが、それ以外に影響してそうなのは
商業→工場の生産力や潜在的顧客数
産業→製品の輸入が多い。あと特区を作ると急上昇
オフィス→総人口や全体の学歴レベル?
・商業の潜在的顧客数は、商業エリアの情報ビューで見ることができる。人が多く、店が少ないほどエリアほど潜在的顧客が多く緑色で表示され、この緑色があると商業の需要が伸びる。
・商業施設で「顧客が少ない」と表示されることがあるが、これは「売り上げが少なくて家賃支払いが厳しい」という意味。つまり客が少ない以外にも、「入荷が滞っており売る商品が無い」というパターンがある。同じ商品を扱う複数店舗で発生したり、生産工場側で賃料が高いなどの表示があったらほぼ確定でこのパターン。
渋滞など、輸送が止まった原因が無くなればそのうち解消されるが、長時間解消されないでいると複数の工場から入荷できる店側はともかく、工場側では店に売れず、金が入らなくなり、家賃が払えずそのまま廃業することもある。
・立地が悪いと、建物だけ立って企業が入ってこない場合がある
・水道(と電気)の料金を下げると幸福度とともに店などの効率がかなり上がる。ある程度成長すれば余裕で元が取れる
○建物レベル
生活や経営に余裕があると、住民は建物の品質向上にお金を使い建物レベルが上昇する。建物レベルが上がると家賃及び維持費が増加するが、生産効率の上昇や雇用人数が増えるなどの恩恵もある。建物レベルを上げたければ、高い幸福度を維持しつつ支出を減らしてやればいい。税率を下げるだけでなく、サービス料金を下げたり格安バスで燃料代を浮かせたりも有効
○地価
土地の価値。情報ビューで見える。市民の幸福度が高いと建物レベル等と一緒に上がっていく。公共サービスが直接地価に影響するわけではないようだが、公共サービスがあれば市民の幸福度も上がるので結果的に地価の上昇につながる。地価が上がることで家賃も上がり、払えなくなった住人や企業は引っ越しする必要が出てくる。逆に、サービスを減らすなどで地価の上昇を抑えることができ、不便だけど安い土地を作ることで引っ越し先を誘導することも可能 >>1おつ
次立てるときテンプレに2の攻略情報wikiのリンク追加しません?
↓のところでいいのかわからんけど
■Cities:Skylines 2 攻略情報wiki
https://csl2wiki.wicurio.com/ 毎回テンプレ張りだけシャシャってくるやつ何なの?950になったら身構えてんの?
そのwikiはユーザーアフィリエイト広告も許可してるみたいだし
公式wikiとsteamガイドだけで十分では? 30万人突破したけど、高密度住宅レベル5になかなかならない。不満も無いのに。 一時期中密度需要あったのに全て滅びて低密度需要だけになった… 高密度住宅は近所に2種類以上の公共交通機関がないとレベル上がらなくなる気がする >>9
このテンプレ定型化してからスレ主によって貼られてることのほうが多いのに毎回って・・・
テンプレ貼らずにスレが進行すると↓のようなレスする人もいるのを覚えてたので貼ってから書き込んだだけですよ(ちなみに初体験です)
16 名無しさんの野望(ワッチョイW19fb-B/ae 1/11) 11/08(水) 23:40:29.45 ID:lf2iAEls0
>>1
新しい市長ありがとう
テンプレ貼る前にゴミみたいな動画貼るやつは市民失格
29 名無しさんの野望(ワッチョイW1f9a-0fE+ 1/2) 11/17(金) 02:31:15.91 ID:zkruv/9x0 1/2
>>1
新しい市長ありがとう
テンプレ貼られる前にゴミみたいな書き込みするサルしかいないけど >>13
地下鉄しかないよ
両方向環状線で2路線とも言えるが 地価関連のオーバーホールMODが出たようだ
会社自身でバグ修正するのも必要だと思うけど
やっぱ先にMODを開放してこうやって有志に対応MODを出してもらうのが手っ取り早いよな
https://www.modscities2.com/land-value-overhaul-v1-3-0/ テンプレなんか見たことある奴は飛ばせばいいだけだし初心者が何度も同じ質問するよりいいじゃん
テンプレが何十レスにもなるなら考えた方がいいが >>18
そこは勝手に転載している系の謎サイトっぽいから何仕込まれるか判らないからやめといた方が良い
Thunderstoreやgithubから落とした方が良い
https://thunderstore.io/c/cities-skylines-ii/p/Jimmyok/LandValueOverhaul/ 地価MODもう上がりすぎたMAPでも意味あるんだろうか? 久しぶりに1やったらmodで置換してたはずの日本風の踏切がデフォルト踏切に置き換わってた
アセット削除されちゃったのかな😨 良くも悪くもmodは振り回されるからな
半年置くだけでmodやアセットがが消えてたりエラー吐きまくって都市開けなくなったりしたものだわ 機械だけ30%にしてるのによってたかって機械工場作られるのなんでなん 従業員は満たしてるのに「高スキル労働者が不足」ってどうしたらいいんだ
職業訓練施設なんかないよね
OJTでなんとかしろ😡 DLCってもう目新しい要素ない気がする
マストランジットみたいなのきてもやっときたかってなるだけで
パーク系とかもああそうってなるだけ >>28
適正赤のところに空き家があるから一個づつ潰してくとそのうち出てくる >>19
そんなに質問される内容か?まあ2くらいはわかるけどそれ以降は蛇足やん >>29
軍事系は欲しいと思ってる
ゲームに落とし込むの難しそうだが >>9
128スレから前スレまでずっとスレ立てした人がテンプレ貼ってるのに
毎回テンプレ張りだけシャシャってとか
何意味不明なこと言ってんだこのハゲ 路駐完全に無くしたらバスの利用者かなり減ったな。バス停付近で路駐してバスに乗り換える層が一定数いるのかもしれない DLCて地下街とかあると面白いかもしれない
吹き抜けみたいな構造にしないとほぼ見えなさそうだけど 無理だろうけど新鮮味のないDLCはやめてほしいなぁ
無理だな 1は結局DLCなしでやってきたから2もたぶんそうなる気がする自分 1車線の高速道路の合流部で車詰まるの糞だなと思ってたけど現実で同じようになってるの見て思い直した 日本的なデンチャと駅中心の街作りDLCほしい
ま、その前にバグと未実装潰す方が先だが 田舎駅みたいんがほしいわ
1面1線とか1面2線
あとゴミ焼却炉相変わらず最強すぎるな
立てただけで1,000,000$黒字とかちーとすぎるだろこれ こっちにも木材バグ来たわ
ある瞬間急に大黒字が大赤字に転じて何事かと思ったよ…
これ実際の収支はどうなってるんだろ?符号のミスならほっとけば実際は儲かってるってことでいいのか?
とりあえず0にしとこうとは思うけども 橋上駅舎がほしい
1面2線、2面2線、2面4線の3パターンで 輸出バグ
貨物駅にただただたまる資材
採石場デカいけど今までちゃんと輸出できていたのにパッチ後から
出ていかなくなった
https://imgur.com/a/7AlSvTx この有様でDLCとかろくな事にならないから、そんなことよりはよリージョンパック配布しろと。
いつになってら出すねん >>33
これ新しいね
基地が雇用生んだり基地周辺に軍人向けの商業区を用意したり >>47
アセットエディタ実装の時に来るんじゃないかな >>48
オンラインで他都市を攻撃したり迎撃したり
軍隊に人的資源を取られてインフラが弱体化したり
遺族年金で国家財政が圧迫したり
疲弊した社会と厭戦気分に後押しされた独裁政権が生まれたり
独裁者が議会を停止して絶対主義国家を作ったり
抑圧された民衆が革命を起こしたり
超楽しそう🤤 SIM4の頃はマイナス効果がある代わりに収入増える施設あったな
連邦刑務所とかカジノとか懐かしい 鉄道に関しては、もう少し輸送力を柔軟に調整できるようになって欲しいな
両数とか指定したい パス付き買ってあるしはよDLC出せやと思ってたけどまたバグとか増えそうだしとりあえず改善作業に全力してくれればそれでいいよ 軍事は旭川とか横須賀みたいな基地や軍需産業に依存した都市は普通にたくさんあるからあっていいと思う 新幹線とか旅客列車とか運行する列車のタイプ切り替えられるようになるDLCは出そう 鉄道等地下10mでも道路と干渉しないmodとかないん 工場からは公害が出るが基地周辺はそれがあまりないので基地から発展した街はリゾート地になりやすい 市民マラソンとかああいう都市型大規模イベントを開催するDLCがほしいです わかる。やりたいよね
パレードとかもやって交通規制とかで頭悩ませたい >>68
迂回路があったらそっちまで連鎖麻痺するからない方がいいわ
多分事故ってる時間を短くするあたりが穏当な解決方法だろうな >>68
緊急車両に追いつかれてしまった一般車両をbanする処理とか入れないと駄目かなって思ってる
多分、経路的に緊急車を優先して通すような事は出来ないのじゃないかと
もしくは、同じ経路上に緊急車が迫ってきたら迂回路に流すとか
迂回路がないと無理だけど 応急措置として緊急車両は当たり判定無くなって他の車すり抜けられるとかでもいいんだがなぁ 事故処理判定ってそこそこ広いから高速道路の真横とか地下とかに側道を作れば
警察車両が側道を通って現場まで駆け付けてくれるよ
ただし警察署の位置を側道に入りやすい位置かつ高速道路に乗りづらい位置に設置しないといけないから街づくりは大変になる 事故が要らない
事故処理に警察が必要とかいう妙にリアルな仕様が要らない
と言うと本末転倒だろうな まぁ事故は災害みたいなもんじゃない?1には無い要素だから相容れないシリーズユーザがいるのも仕方ないかな 1で、こんなん事故おきるだろw
とか思ってたけど、2で実際に事故起きるようになると
渋滞の原因になってわりと邪魔くさい
人間わがままだなっておもっちゃう 事故による渋滞でそれを処理する車両が到達できないから自然に消えるの待つしかないってのがなんかもう本末転倒なんだよな… CPU9900k3.6GHZ固定で60-70ぱー使用率が
14700KFにしたら80ぱーこえてるんだけど5GHZとかで動かしてる
なんやねん >>78
緊急車両が路肩走ったり、一般車が脇によってみち開けたりしてくれりゃ違うんだろうけどな
ただ渋滞の素になるだけでその後のギミックが機能してないから邪魔って気持ちが強くなってまう >>78
緊急車両はすり抜ける形にしておけばいいのにな
と思ったけど
緊急車両に道を譲るのが当たり前と思ってるけど
世界的には一般常識ではないのかも >>82
オーケーありがとう
俺の常識が無かった
緊急車両が渋滞に巻き込まれるのは一般的なことだな 譲ろうにも物理的に避けられるスペースがなけりゃ譲りようがないからな
それこそ場合によっては対向車線閉鎖して逆走するくらいじゃないと辿り着けない事もあるだろう 譲らない国はあるかもしれんけど譲らないわ事故は律儀に待つわはやっぱりおかしいと思う 高速道路は路肩走って来いよとは思う
まあ路肩に走れるスペース無いけど 緊急車両を避ける仕様を実装したとこでダイハード3みたいな、 後続車によるカルガモ走行やり始めるnpc出そう まあ右折左折禁止にしても無視する民度だしな!
警察署の近くの道路でも平気でやってるからこいつら…ってなった 禁止が機能しないのってゲームとしてどーなん、とは思う
リアルではあるんだろうけど…… 機能してないのが多すぎるからゲームとしてどーなん?ってなってる、まぁそれでもやるけどよー 郵便一箇所だけ仕分けセンター置いて使ってなかったけど
全域に整備したら税金入って黒字化し始めたんだけどこういうものなの? 違反もシミュレーションしてるんだよ
現実世界と同じで禁止標識があっても守らない奴がいるのよ 現実世界でこんな高い割合で違反するやついないからシミュレーションできてない 最近は池袋あたりだと救急車来ても車避けないし、歩行者もスマホ見ながら無視して横断するし、バスレーンは普通車走ってるしで現実もこのゲームと変わらんで >>63
これ信号の前に分岐あって信号の車線選ぶのは分岐過ぎてからだから車線変更の距離稼げなくてこうなってるってこと? 違反はいいけど、教育治安良ければ激減するとかは欲しいところ その代わりリアルは美麗なグラフィックが搭載されてるから… リアルにしようと意図してやってるのかただ単にきちんとした挙動に出来ていないのか バランスが悪いのはともかく意図はしてると思うよ
普通ならUターンするにしても切り返しのアクションなんかいらんだろと思うし >>94
池袋シミュレーターやりたいワケじゃねーんだよな 地下鉄路線見たいのに全ての交通機関どーんってまずくるのやめろよ
せめて逆にしてチェック入れたやつを見れるようにして欲しい それは完全に個人の感覚でしかないからMODで対応してもらうしかないだろうな >>102
それバグってるからやり直した方がいいよ 顔グラフィック:低品質
世帯の資産:悲惨
毛髪:低密度
さっきとこの世界のバグ直せ >>107
前世でスタンダード版買ったんだろ
次はUltimate版にしておくんだぞ 転生先が街づくりゲーの世界だった件
108先生の次回作にご期待下さい! >>100
リアルってなら水道管引くのに1㎞ 2億円かかるんだよ 工事ごとに変わるけどキロ2億はよっぽどだろ
入札から見て基本はキロ8000-9000万 電線の地下化
管の入れ替えは同じとこぐらいの位置にあるんだよな 地下に潜り放題のCS2と現実をくらべてはだめだ
現実がクソゲーすぎる バスがハンドスピナーみたいになっても事故ではないという謎🙄 >>101
車線変更パターンとして、Uターンとすぐ隣に変更すること自体が1つしかアクション用意されてないってことか。速度出て維持できてるとスムーズなんだけどね まあスムーズに車動かすには道路を自由に作れすぎとは思うが 事故要らんわ
不具合の原因にしかなってない
偶発で対処できないしこれがあって面白くなるわけでもない 車工場や電子機器工場って一つも建たないけど、これってビークルファクトリーやスイッチョンに入ってる企業が市場を独占してて新規参入できないってことなのか? >>18
これ入れてみたけど、住人の辛抱強さがなくなったのかLv5のタワマンや高密度安アパートがすぐ空き家になって倒壊するようになった >>127
まあ需給は歪むよな
オフィスいっぱいあるから電子機器は建つけど >>123
何回も言えば誰かがなんとかしてくれるという
甘えた性根が見えてうーんこのという感想 まあ確かに事故がゲームの面白さに繋がってるかと聞かれたらyesという人ゼロ人だろうけど
mod解放されたらすぐonoffでるだろ 事故自体はいいんだが、エリア外で事故起こすのはやめてほしい セールやるならMODとか解禁しろって騒ぎになっちゃうだろ 将来性はあるだろうが今の段階だとクソゲーと言わざるを得ない 5年くらいかけて完成に向かうゲームだな
現状うんちだししばらくクソゲーだと思う どうせならテロとかガス爆発で建物吹っ飛ぶくらいやって欲しい クソゲーの割に既にAC6より遥かに長時間遊んでいるのでもとは取れてる 突然のお知らせ
我が街の科学力を駆使した結果、こちらに近づいている小惑星を発見しました。
科学者らによれば、あと30日後に衝突し、我が街に壊滅的な被害をもたらすと予測しています。
次の事を実施し、隕石の衝突に備えて下さい!
1.超高性能演算装置を開発し、隕石の落下地点を予測して下さい。
2.落下エリア外に対隕石用シェルターを建設して下さい。 (人口2万人に付き1つ)
3.シェルター倉庫に多量の食料、資源の備蓄をして下さい (各シェルターの備蓄量95%以上)
4.犯罪率、病人、ケガ、事故の発生を出来るだけ下げて下さい (任意) >>142
ここまで過激じゃないけど
TF2には似たようなシナリオモードがあってそれはそれで面白かった 相変わらず顧客不足がーってでちゃうな
売るものないなら外から仕入れてこい 1ですが、ゲーム内の画面のクリックが利かなくなってしまった カメラは普通に動くし画面左の情報や下の施設アイコンなどはクリックできるけど
道路や施設を置くことができずどうにもならん
何かのMODが悪さしてるのかな >>146
え、客が不足してるのに仕入れても仕方ないだろ >>123
事故発生が道路整備と天候だけ(他ある?)見た、一律の単純な確率だし、面白みはないかな。
事故のスクショ撮っても、一発芸的な面白みはあるけど、継続的なというか根本的な面白みはないし。
https://i.imgur.com/9vhEukV.jpg
首吊りの図
https://i.imgur.com/F7XXcpn.jpg
首落としの図
これが、市長が引いた道の悪さを反映したものだったらね。建築制限ギリギリの急な下り坂からL字カーブ、そのすぐ先で交差点赤信号と駐車場の出入り車両、とか。魔のカーブを改良する、みたいな遊びもあるんだけど。
とはいえ、そんなの入れたら移動中の車両のパスファインディンク全てに計算乗るから、CPUがさらにえげつないことになるな。 事故が起きて緊急車両が向かう
ここまではいいんだけど
その緊急車両がその事故のせいで遅れるだけでなく完全にたどり着けないことがあるのが問題だよなぁ 車体を横に寄せる挙動欲しいな路駐を一層したらそれが実現できるとか >>164
真のと言ってるからにはある程度は詳しいんだろうから内容説明頼む
実際のゲームのSS使って内容を解説してるサイトやプレイ実況動画へのリンクでも構わんが なんか交通事故が自動回復しないでスタックしたままなんだけど
こんな仕様だったか? 鉄道の貨物輸出もやっぱり仕事してないし貨物駅は容量以上に荷物集めて渋滞するし税金もぶっ壊れてるし
前のパッチで需給バランスだいぶ変わったみたいだし(うちだと飲料、家具、SWがかなり余ってるぽい)
それが意図した調整なのか意図してないのかわかんないしでもう深く考えるのはやめだ
どーせセンスがなくて最強にかっこいい街にはなんないしな
それはそれとして木以外のpropを置きたい
1やってた時は石置くのに何の意味があるやと思ってたけどいざなくなると・・・
なんで実装されてないんか謎すぎる
デベロッパモードで置けなくはないがさすがに常用するには無理がある DLC、MOD前提のゲームのバニラに何でも求めるのはよくない >>166
理由は分からんけど
事故現場の道路を塗りなおすと止まってた車両たちがあわてて動き出すことあるよ
太さ変えないで車線数変更とかでいい 鉄道の貨物輸出って機能してないの?
ちゃんと細かい数字チェックしてないけど、3か所の貨物駅で荷物集めて減ってるから問題ないのかと思ってたんだけど >>167
何年もした
>>170
開発範囲外もスタックしてて何もできないんですが >>168
貨物駅の渋滞はプレイヤースキルの問題だぞ
ちゃんと3方向の出入り口と倉庫を活用しないとあかん 開発はホリデー休暇なのにプレイヤーはデバッグに勤しんでいる 鉄道車両一気に増やしたらスタックして動かなくなったんだが終点側の駅の線路もラウンドアバウトみたいにして大回りして反対側のホーム跨いで一周し直しとかやらんといけないのかな? >>176
グーグルアースで本物の駅とか見る
本物もスタックしないように立体交差つけたりとか色々工夫しとるよ こんなクソパッチ放置しといてクリスマス休暇とかなめてんな 同じリリースガッカリゲーのKSP2は良アプデきたというのに 貨物駅は一方通行路でぐるっと取り囲むととてもスムーズになる >>174
追加倉庫のベスポジがわからんでなぁ
おすすめとかある? 1のときからそうなってるから、そういうものだと割り切ってはいるけど、
なんで倉庫ができると、倉庫ができたぞ、みんな急げー、みたいな挙動をしてしまうのか >>174
容量以上に荷物を運び込もうとする挙動はスキル関係なくない? ちょっと前に貨物鉄道の倉庫の配置SS張ってくれてた人いたね
あれ見て入口を2方向というか両面に分けるだけでもかなりスムーズになった シムシティ4のいっつもキレてるアドバイザーみたいなマスコットキャラって
このゲームだと何? >>181
誰にでも休暇は必要ということがわかってないガキだからね 貨物駅や港などの倉庫ができると、もともとマップ外に行っていた車両が、距離が近い倉庫の方に向かうようになって殺到する
倉庫を作るなら、複数同時にした方が分散できる
配置にもよるけど、2つ作れば単純計算で半分の交通量で済む >>164
良さそうに見えるけどこれは生産メインのゲーム? 鉄道貨物の入口は、正面から左手の貨物正門みたいな所一択な気がする。L字2つ組合せたクランクみたいになっちゃうけど。でないと、入る車出る車が交錯してデッドロック起こりかねない。それ以外はそれが全て出口。
港は二カ所入口、常識サイズ空港は出入り口か一カ所、国際空港は使いたくない。 >>192
貨物駅の入り口は別に両方使っても大丈夫
車列できるけどデッドロックは起こらないのでどんだけ時間がかかっても消えない
出口は建設方向向かって右側オンリーにしないと言っている通りデッドロックが起こる >>183
倉庫配置は今のところこんな感じ
https://i.imgur.com/rl8DalT.jpg
右下に倉庫を配置する方法試してないから最適解という訳じゃないな
>>185
追加倉庫はトラックを捌く機能あるんやで
上手く配置すれば3倍以上のトラックを処理できる >>193
あれ?マジ?
正面左手にある白い屋根の建物が積込場で、その建物の正面側から入って荷物積み込み、積み終わった車はその建物裏手から出発するじゃん?
正面左手以外の入口から入った車は建物正面に回り込もうとして、出て行く車と交錯、出られない入れないで暫くすると、パーンと消えるよ。
正面左側面から入る車は交錯こそしないけど、絶対に前に車入れたくないマンになってえらく流れが滞ってしまう。
出先なので、スクショ撮れないのがもどかしい。伝わるかな? >>195
建物裏手から出たら左に行ったらそうなる
右に行く、つまり右の出口に行くようにすればいい
そうすればつまるところは左から入ってきた時と右から入ってきた時の合流地点、つまり左の入り口のすぐのところだけど
出ていくのをすべて建物出てから右にすればデッドロックは起こらないよ 詰まらせるのが嫌な人は、
左から入れて右から出してあげればいい
貨物駅の接続道路がひどいことになるけどw きれいに道路を引こうと左は貨物駅への一方通行
右は入口のところまで普通の道路でそこからは一方通行で左の入り口の道路にくっつけると
住民は車列ができている左の入り口に行ってさらにひどい渋滞を起こすという・・・
手前で入ってくれよ・・・
貨物駅の左の入り口と右の入り口は絶対に接続してはいけない・・・ 施設ごとに敷地内の右側通行左側通行が違うのがややこしい
前のアプデでも修正されてないよね? >>196
なるほ。右側だけに逃がすねぇ… 話はわかった。それいい感じ。
うちのところでこれ適用させようとすると、大手術だな。。本音いうと、左に流したい。
ありがとう。大手術の腹くくるわ。 ひとつの出入口が左右対向になっているところはほとんど修正されたけど、
入口と出口が別になってると、今後も修正されるか怪しい気がする 貨物駅内の車の経路を指定させてほしい
デフォルトだと車がアホな動きをする 荷役中の貨物列車をすりぬけて行くの不具合だよな?
バスが迂回路に使うのもやめてほしい 貨物駅片側にしか線路伸ばせないから配線適当にすると詰まるし駅自体も適当に配置できないのめんどくさすぎる
1みたいに両側からいけるようにしてくれ >>207
場所確保できるならそれのほうがいいな
倉庫建てると倉庫の前でわちゃわちゃしてこれだめだわ
追加倉庫建てないで駅増やしてルートコントロールしたほうが全然いい ちなみに貨物駅複数使う場合は貨物駅間に列車設定しないと車で調整し始めるから注意
自分は産業エリアから商業エリアにかけて3つ置いてマップ外→貨物駅A→貨物駅B→貨物駅C→マップ外と回している
あと街の反対側に貨物駅所属車による搬出専用の貨物駅Dを置いて維持用コンクリートとか多少の分散を図っている 外X→駅A→駅B→外Yと逆周りの2路線
外X→駅A→駅B→駅A→外X
貨物ルート両方試したけどよく分からなかった >>210
路線がつながってさえいればなんでも変わらんよ
容量オーバーなんてまずないし セールでsatis factory買っちゃった
甲斐性のないCS2が悪いんだ (あと数時間でまたワッチョイ変わるの面倒だなあ…) スイッチョンとかの一部建物のせいで上がりすぎた地価をリセットしたらちゃんと工場建つようになるな
工業需要あるのに倉庫しか建たない人は地価リセットオススメかも
今のとこは地価リセットの悪影響は見えない
まだリセットしてからそんなに建ってないけどちゃんと上がるべき所の地価は少しずつ上がっていってる スイッチョンとペーパーファクトリーとビークルファクトリーは要隔離
工場街にあると鶏では抑えきれん 高速道は地価拡散しないから特殊建物へのアクセスはひと区画だけ高速道挟むといいぞ CS2やり始めてからよく眠れるようになった
これやってるとなんか無心になれる 彡 ⌒ ミ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. 彡 ⌒ ミ
. (´・ω・`) 陽のあたる〜♪
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. 彡 ⌒ ミ
. (´・ω・`) 坂道を〜♪
. O┬O
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. 彡 ⌒ ミ
. (´・ω・`) 自転車でかっけのぼる〜♪
O┬O
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄( .∩.|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ι| |j::...
. ∪:::::: 何度も言うがCOは休んでいいが、こんなざまで発売強行したパラドは長期休暇中の穴埋め人員用意してパッチ作りの手を休めるな、それが売った者の責任の取り方だ アーリーアクセスのタグ付けとけば良かったかと
それなら誰も文句言わないでしょ それ付ければ良いってもんじゃない
明らか開発期間足りてないのに発売強行する姿勢が問題、貨物バグなんて発売するまでもなくテストプレイでわかる問題は潰すまで延期しろよパラドに痛手だろうと 4週連続でSteamランキングに入ってるから痛手でもなんでもないだろ
むしろ既にリクープしている可能性すらある ユーザー目線で言えば延期しなくて良かったことしかないしな
延期しろとか言ってるやつが自分だけやらなければ済む話 ユーザーにとって良かった事しかないなら休暇の話で荒れんのだが >>231
こういうやつが日本をダメにするんだよな。
たかがゲームごときで。
ファミコン時代はクソゲーでかたづけられて終わったたのが、無料でアップデートしたくれるだけでありがたく思え 高校拡張のグラウンドが1番生える建物って悲しくない?
海外勢の動画でもこれ見よがしに出てきてる
アセット解禁は早めてくれよ
そもそも今の状況でこのゲーム用にアセット作ってくれる人いるのかな 貨物港内の車両の挙動もっとスムーズにしてくれよこれじゃ作ったやつバカみたいじゃん だってMS君がデイワンにする代わりにお金あげるよって言うから…パス付き買ってあるしもう大人しく待つしかねえんだわ 開発期間が足りないって言うけど実際リリース時期が3年伸びたんだから強行発売するしか無かったんだと思うよ
伸びた原因はここで何度も貼られてた例の記事を読む限りだとDOTS対応で色々と無理をした結果なんだろう ないんだな、それが
ブラシで範囲削除くらいデフォルトでつけろと思うよな かなり小さいゲームスタジオだからな
規模を考えればかなり頑張ってる方 >>244
できるよ。植えるモードにしてから左下の木が複数あるアイコンと、なんか四角い枠っぽいアイコンを押してから右クリックで範囲削除可能。ちなみに枠っぽいアイコンは、選択してる以外の種類の木も削除するオプション。 i5-13500だけど市民56万でだいぶしんどくなってきた
動きがもっさりしている
CPUアップグレードしたい 別にゲームに不満はないのでCPUアップグレードしたい 樹木の範囲植樹で左じゃなく右クリックで範囲削除だね。
ただ、一瞬で範囲全部は削除してくれなくて、すごい速さで一本づつな挙動だから、
描画ソフトで太線描いてる感覚でやると結構削除漏れがでるわ。 ちょうどRyzen ThreadsripperPRO7995WXが発売されたしオススメ
96コア192スレッドは飛ぶぞ ブルドーザー周りは確実に1より便利にはなってるんだよな有能modに及んでないだけで 56万人まで耐えられるメンタルなら適当な上位CPU買えば満足しそう マップエディタはあるけど、CS1みたいに実世界のマップを読み込むことはまだできないのかな 道引く画面で木を非表示ってできないんだっけ?
木が邪魔で等高線が見えない 木の範囲削除右クリックでできるのか。一度試してできなかった記憶あったけどもっかいやってみる。ありがとう。 Steamの評価、さらに悪くなったか?
好評が60%ぎりぎりですやんがな おーCS2セールで割引されてるぅー
・・・・・ごめんなさい今は買いません
もう少しまともになったらね 割引されているけどこの金額は発売前より高いのを忘れてはならない 工業地区にできた2x3くらいしかない倉庫に
延々と行列作って出し入れし続けるの勘弁して パフォーマンスの壁やらバグにぶち当たるまでは楽しいからな
レビュー盛れてる CS1もまともに動くようになったの1年くらい掛かったから
今回もそれくらいは掛かるかも 中〜高密度の住居の駐車台数少なすぎて駐車場が道路の反対側丸ごと使う勢いなんだけど
世界的には普通なのかなこれは 駐車場はぶっちゃけ無くても都市は育つので、キリがないから景観目的以外で置かなくなった 駐車場いらんよな
もう全然置くことなくなったけど普通に20万とか30万いくからね
それくらいで重くなってまた一から始めるんだけど ふと思ったのがさ
バグが大方取り除かれて普通に稼働するようになったら
DLCやMODを待たずして満足して人が去るんじゃないのかって CS1がシミュレーションゲームとしてはずっと浅いままで
最初期から殆ど手が付けられなかったにも関わらず8年以上命脈保ってきたこと考えると結局はMOD次第じゃないか
このジャンルは難峰過ぎるのかCO以外にまともに登ろうとする対抗馬になりえる他社も一向に出てこんしな 植林して生え揃ったところに林業特区おいてしばらくしたら、
禿げてきた😳
こんなところはちゃんとしてるのな >>277
アーリーアクセス版と呼べない程度に一通り動くようになったら
今それを理由に不満タラタラで粘着してる連中はこれ以上DLCに金を使うこともなく消え去るのでは、という論理では
金を払ってるのに元が取れてないという感情が根っこの奴らだからな 駐車場からの出入口が実質信号なしの交差点みたいなものなので、
駐車場アクセス用の道路を作って出入りを制御すると良い
そこまでして駐車場作りたいかというと微妙だけど 全部路駐禁止にして駐車場も無くしてまっても影響ないんかな? >>284
タクシー地獄になるだけかな
あと転入が減る可能性大 そもそも駐車場の必要性がな
別に路駐増えてもデメリットないし
なんの説明もないからわからん
まあどうせ資金余るから立てたきゃ立てるだけなんだが 一応路駐は事故が起きたときに巻き込まれて余計な事故車が増えるというデメリットがあるぞ あと路駐したり離れたりするときにまわりの通行を遮るので、
車線の少ない道路を多用しているとすごい邪魔
下手するとデッドロック状態になる
とくにバイク 細かい所を見ると色々と丁寧にシミュレーションしててよく出来てるんだけど
このゲームの根幹とも言える地価と資金のシステムがバグってるから細かい要素がどうでも良くなってる 郵便局無駄に大量に建てたら建てた分だけ莫大な郵便物が市外から入ってくるのはなんなん 市外民「X市に郵便局がたくさん建ったみたいだし、いっちょ手紙や荷物出しまくるかー」 人口2万なのに死亡率月2000人くらい倒れる謎の奇病で街が壊滅したわ
ユニーク施設建てまくったのが悪かったのか謎だ 駐車場 路肩に車止められない市民が一生徘徊するから(暫く止められないと何故かホームレスになるっぽい?)普通に置くけど満車の駐車場に入ろうとする車で渋滞するのなんとかしてほしい
入り口に満車空車のやつないんか 容量が足りてるとそのうちAIが学習してさまよわなくなるよ
足りない場合、仮に満車表示あっても外で待つことになるから結局渋滞はすると思う >>298
グラだけはあると思ってる
入口の緑に光ってるやつ そいやー都市シミュレーションが取り扱う要素として電気水道や交通機関や警察消防医療、資源→工場→商業チェーンはわかるんだけど、それらに並んでなんで郵便事業にここまでフォーカスしたんだろう? いつのバージョンからかわからんけど
走る市民が出てきたな
最初からあったのかな 低所得層街作りたい
でも
低密度じゃだめなんだよな >>303
これはほんと謎
バスのルートはいいけど郵便ルート決めることに面白さが何も無い
まあ似たようなつまらなさの水道引きなくしたのは評価するが >>306
幸福度低い地域にバラックみたいなの生えたら面白いんだがな
本当は地価で判定なんだろうけどそのシステムが死んでるから
幸福度なら施設配置で調整しやすい 低所得の集まる地区とか犯罪組織が活発な街とか大工業の街とか、いつかDLCで多様な街が作れるようになったらいいな
綺麗な街もいいけどたまには映画とかに出てくるような街を作ってみたい欲がある 駐車場が満車にならないくらい作りまくると高速の出口以外ではほぼ渋滞しなくなるな
申し訳程度に駐車場作るのがいちばん渋滞が多発する cs2は物流ゲーだからな
coが最初なんのゲーム作ってたか知ってたら自明
まちづくりゲームじゃないんだよ目指してるのは >>311
たしかに駐車場は作りまくるかゼロがいいと思う
駐車場少ないと置き場所工夫しないと混みまくる
まあそれはリアルも同じか 車線変更すらまともに知らなかった1の市民にくらべりゃ大幅な進化よ
実は駐車場はアクセスさえしっかりしていれば必ずしも中心市街地に設置する必要がないのかもしれない
https://i.imgur.com/dW96nQn.jpg
https://i.imgur.com/BvRwehB.png 駐車場って住居から遠くちゃ意味なくね?
家から遠くの駐車場に歩くことになる 無料の地下鉄置いてその先に駐車場置いてみたら結構使われてる 小学校だらけになってしまいます。
何かまちがっていますか? >>319
のんびり作るとそうなるよ
今人口72000だけど小学校が14個目が埋まりそう 道路と一回壊して作り直すだけで商業適性が青色になるのはいかがなものか。
市民は新品の道路だと店立てたくなるのか。 僻地に小学校密集させるとか成り立つのかな?
教育エリアを満たす数だけ近くに建てた状態で >>323
交通網が繋がってればなりたつ
駅の裏手はどこも小学校が4つある状態になってしまった >>316
(路)駐車スペースがなさすぎてほぼそこしか選択肢がないんじゃないかな
バスターミナルの横に大型駐車場置いたけどガラガラで悲C >>304
CSもAIに動かしてもらおう
プレイヤーは起動して眺めてるだけ… 俺が生まれた町はは
今現在人口22万人で小学校の数は23校
今住んでる町はは人口175万人で小学校118校
大雑把に10,000人あたりに1校かな 郵便も資源扱いの挙動だから変に見えるんだよね
工場の在庫のような扱いだから各建物に定期的に供給するってだけで輸入や発生した市内郵便は個人に宛てた荷物ではないし
市外郵便は名前が変わっただけのゴミと一緒
どの取り扱い施設も在庫として確保しようとするからいつまで港止めしてんだよってなるし市内郵便は郵便局建てた分だけ増えるっていう
そんで必要な分しか郵便車は出車しないで郵便をため込んでるからいつになったら配達するんだよって見える
CS1の郵便は渋滞がすごかったけど配達自体はそんなに気にならなかったのになんなんだかなー >>316
それある
離れた場所の駐車場使われるよ
駐車場へのアクセスが2段階になると使われないと言ってる人もいたな
ただ、駐車場なくても街は育つけどね >>328
そんなたいそうな問題じゃないだよ
単にアセット読み込む機能が実装されてないからまだ使えないってだけ
プラグインだけだならべっぴんEXで読めちゃうからすでにやっちゃってるやつもいるけどさすがに本体改造するのはやべーんじゃねーのってことで誰もやってないだけよ 目下の問題は貨物駅に無限に溜まる機械
工場減らそうと思ったが失敗した ヨーロッパはトラムとのパーク&ライドが多いと聞いたけどなかなかうまくそういう使い方ができない 確かに競馬場は欲しい
NASCAR?みたいなのも欲しい 貨物駅の倉庫は容量超えて格納されるな
表示は15,500tから変わらないけど貯蔵されている数はそれを超えて格納されているw
市外郵便が出ていかなかった仕分け施設の倉庫もそうだったけど倉庫のキャパは気にしなくていいな ちなみに最近パーク・アンド・ライドが最も盛んなのはオーストラリアのパース >>338
大抵は無視していいんだが郵便局→貨物駅の未分類郵便だけ容量オーバーで止まってしまう
現状だと仕分け施設2つ目を自動で永続的に動かす手段がないんで、仕分け施設1つで未分類郵便を全部消化できる場合を除いて、貨物駅か仕分け施設のどちらかを定期的に建て替えないといけない 駅前だと地下駐車場4つ並べても全部満車になるわ
バスもトラムも引いてあるのに 商業需要で低密度だとガソリンスタンドしか建たなくなってしまった… 地価問題だけは最優先で解決してもらわないとやる気がしないわ 文句しか言うことないけど文句言ったら荒らしに叩かれるし なんの前触れもなく木材と金属でいきなり黒字400万ずつ出て収支ぶっ壊れ
何回やり直しても再発するからどうしようもないな
理由が全くわからん。 >>356
自分も木材で同じ現象になった
最初はバブルか?と思ったけど一瞬だけ超マイナスになったりする事もあった
多分、産業の資材関係の一部で計算式がバグってるんだと思う
これ次のパッチで修正されたら再計算後の大赤字で財政破綻しそうw 1の新規はまだまだいるだろうし2を別スレに分離すればすべて収まる 収まらないよ
2をやっていて感じてる不満を書いてるわけだからそれは2のスレに書く内容だろ 公共交通の発車が遅延する問題の原因は犬が乗り遅れるからってマジ? 犬みたいに不可欠でなくて不完全なものはバニラからオミットして直ってからDLCかアプデで実装がよかったな ロービームとハイビーム切り替えてる無駄なシミュレーションにワロタ
もっとやることあるでしょうが! 犬が同じ場所に複数スタックしてケルベロスになってるよな >>356
自分はコンクリと飲料で起きた。ランダムなのか何か法則あるのか マンション撤去すると人は一斉に移動するのに犬だけ大量に取り残されるのがかわいそう 東京でも昔のオリンピックぐらいまでは野犬多かったらしいね
リアルな都市運営シミュゲーを目指すなら保健所やアニマルシェルターによる駆除や保護なんかもゲームに採用すべきだな
コロナワクチン接種みたいな要素とセットで保健行政DLCみたいのでまとめてくれれば興味ない人は無視できるしね 野犬が一定数になると狂犬病患者が発生
保健所を建てると野犬を減らせる
面白くはないな 道路でサークル作るようなmodほしいな
というかみんな手作業できれいに作れるからないのかな…綺麗なジャンクション作りたいぜ >>371
発想は面白いが
条令でマイクロチップ(GPS)義務化されてるから
都内で野良犬じゃなく迷い犬だな
ゲーム内出来事が適当で出鱈目すぎるな ゲーム内は条令ぽいね
リアルは改正動物愛護管理法だな イッヌ直せないなら削除でいいよ
別にいても面白くないし 円は簡単
ただジャンクションはやってみると絶対ムリだったわ
高低差あるし合流がキレイに接続できないし
センスも大事だし moveitあれば最初にぐちゃぐちゃに引いといてあとから調整余裕だったからやっぱり無いとしんどいな
スロープは神がかってた
便利に慣れすぎたな 今作もMove it!程ではないけど、かなり綺麗に敷けるようにはなってるんだよね
高低差のラインももうちょっと緩和してほしかったけども 犬はむだな負荷になってるんだよ
ただでさえ人が多くてシミュレーション速度が遅くなってるのに余計な動き増やしてどうすんだっての 犬実装をリリースに合わせようとしたやつ針の筵だと思うわ このゲーム余計な物を充実させて負荷になってばっかだからセーフ 人が住む環境として犬が選ばれたんだよ
飼い犬なら狂犬病の予防接種はしておくだろ 漁業DLCが出たら魚一匹ずつシミュレート、、、なんてしないよな? 漁業もそうだけど、今現在の産業も倉庫とか融通利かないだろうか
産業が発展したから倉庫及び専門工場が立つ仕組みなんだろうけどさ、工場は工場で初代みたいな特区だったらって仕様にしてほしかった moveitの作者ってCS2向けMOD作ってる最中なんかな? 道路や線路は綺麗な円が書けても緩和曲線が上手くいかないと自然にみえないんだよな🙄 北米風Lv5タワマンはなんですぐ歩道アクセスなしになってしまうん? >>392
なんでここで聞くんだw
本人に直接聞けや >>393
すまん、単に疑問なんだが道路に緩和曲線ってあるの?
曲率変えると事故になるから基本曲率は一定にするとかど聞き齧って信じてた 竜巻にサメが巻き込まれてシャークネードになるらしいよ 高速道路は緩和曲線使うんだな知らんかったすまんすまん このゲームでもハイウェイは急カーブの箇所の事故率が高い気がする
というか列車もカーブ多いと最高速度が落ちて移動効率落ちる このゲーム気になってたけど最適化不足やバグ多いって見て躊躇してて
セールだし買ってみようかなと思ったけど
これ本体買ってからアルティメットの方買うと本体分値引きされるんか?
Steamはされるゲームされないゲーム混在してるから気になる >>395
moveitのコメント欄見てみたら作者がCS2のMOD作ってるよって返信してた
まぁそりゃそうか
多分COと密に連携とってるから公式のMOD対応するまで世に出せないんだろうかね バグ多いけど結局やってしまう
都市開発ゲーはもう唯一無二で代替が無いからなぁ シェルターかけこむの明らかに間に合ってないし災害復興始まってもまだ駆け込み行列終わらないの何なんだよw 早期警戒システムが足りない
街のサイズにもよるけどデカいと数個ないとダメそう 長距離ローカル路線バスにしたいんだけどバスの本数もっと減らしたいわ 海外だと犬って家族の一員だから犬がいないとクレーム来るんだろしらんけど 前も言ったけどそれにしても犬の数多すぎだからな
人口4人に1匹ぐらいの割合で居るだろ 乗り物に乗車してる犬の数?みたいなのが表示されてるけど、あれ何か意味あるのかな 2円引くのすごい楽な印象あるけど道路とか引くときに距離と角度出るのって1でもあったっけ? 右下に出ている人数は市外からの通勤客(労働人口っていうのかな)も含めた人口なんだな
純粋な人口はもっと少ないわ
10万超えると多分通勤客は1万人はいる
前から全部の住宅エリアの合計の人口と画面右下の人口に大きな違いがあるのが気になっていたんだ >>417
人口71500で67500が純粋な人口
ホームレスで4000人はおらんやろ 普通はおらんけどこのゲームだから何が起きてても不思議じゃない 犬も多いけどバイクも大杉
駐車場1台分占有しないでほしい >>419
ホームレスもちゃんと市民ってなっていたから純粋な人口のほうにカウントされているよ
通勤客ってなっている奴は仕事終わると元の街に帰るけどずっとタゲっておくことできるしフォローもできる
多分これが人口水増しの理由だと思うよ 幸福度の内訳に家が小さいって出てるけどこれってどうしたらいいの? >>422
住んでる家が狭いけどほしいサイズの家がないから仕方がなく住んでるって意味なんで
高密度で出ているならそれは中密度の家人住みたいって言っている 家の小ささは他で大幅にプラスになってるならあまり気にしなくていいぞ
俺たちが自分の住まいの欠点について文句言っているようなもんだ 道路敷くときの距離角度表示めちゃ便利なんだけど傾斜角度が隠れがちなの直してほしい ゴミは溜まる一方だし霊柩車もこない
バグ全く治っとらんわ 経済バグ直してくれないと新しい街も作れないしなあ
休み前の糞パッチの後全然触らなくなった 作り直してなくてもゴミも霊柩車も来るぞ
街の中にあるのになぜか近くもないそとの街からも来るが 墓場火葬場足りてるのに霊柩車来ない来ない言われるのはだいたい渋滞で車が到達できてない 久々に来たけど人減りまくっててびっくり
やっぱ年末パッチとやらでは解決しなかったか 解決どころか経済を完全に破壊するバグを仕込んでバカンス行きやがってな… 大量のバグ放置で優雅にバカンス中か
北米やヨーロッパのプレーヤーは「バカンスなら仕方無い」って感じなのかね 無論眉ひそめる奴も居るけど基本休暇は神聖なものだからな
休暇返上で働けなんてのは暴論に近いしまず受け入れられん
特に年末年始の「Happy holidays」が飛び交う間は一年で最も大切な休暇よ 当たり前だけど向こうでも「休暇は休暇だから必ず休む」という話と
「いい加減なものをつくった」「わざわざ休み前に新たなトラブルを起こした」は全く別の話だからな
後者は当然叩かれるし信用の問題になる
消費者の大切な休暇を台無しにされたという捉えられ方もされる 仕事は自身の人生削ってまでするもんじゃない って大前提があるからな
日本人みたいに何が何でも仕事仕事じゃないから分かり合えんのだろう
感覚で仕事するのと、キッチリ詰めて積み上げるのと手法は違えど出来上がりはたいして違わないこと多いし リサイクルセンターの地区せっていってか守ってくれる?
担当地区が真っ赤っ赤なのに、4台しか車を出さないばかりか、地区に向かわない奴もいるのだが? 全然休み取ろうが構わないけど置き土産でとんでもないバグを置いていくのは流石にちょっと… ぶっちゃけ休暇前パッチは出さない方がマシだった
あれの前のバージョンに戻したい steam depotdownloaderで過去バージョンに出来ることは出来る
俺は他ゲーで忙しいし次パッチまで待つが 最新パッチは直した項目見ると数は多いけど実際直ってないのも多いし悪化した部分も多い
車線変更も相変わらず変だよな
休暇前にこんなの出しちゃったことで致命傷にならなければいいが ゲームは最初の印象が肝心だからもうだめぽ
何度も言われてるようにリリース遅らせたほうがよかったね たまに出てくる遅らせろガイジは何が目的なんだろうな
自分がやらなければいいだけじゃん >>454
もうちょっと品のある言葉を使いなさいや サイバーパンクとかノーマンズスカイとかの例もあるけど、大抵は一度離れた客は戻りづらいもんだしなぁ 住居区画の建て替えを一気にやり過ぎるとその時に入ってきた移民が一斉に老衰するから一時的に霊柩車が足りなくなるんだよな
しばらく放っておくしかない ゴミはリサイクルセンターだけに任せるよりハイウェイの入り口に近い街の隅っこに廃棄物処理施設を建てて、ゴミの量が多い地区にはゴミ配送センターをこまめに置いた方がいい 霊柩車が足りないマークがいっぱい出るのは
どっかでタワマンが燃えたとき >>460
そりゃ多少は老人も入ってくるだろう
でも大規模な死人祭りが後々発生するのは間違いない 車両発進しないバグはどっかの設計ミスだろうけど
収支バグは酷いわ。な
こんなんすぐ気づくだろうよ 突然同じ内容連投しだすからどんだけID変えてもバレバレなんだよなあ 範囲指定削除出来るようにならんかな
再開発がめんどくさい 今の連続指定削除の仕様は、ちょっと使いづらいのは確かだな。指定の仕方増やして欲しい ゴミはさタワマンの目の前に焼却場作ってもその一帯であふれるんだよな
巡回の仕方がおかしいんじゃないかと思う 収集車の周回アルゴリズムは見りゃわかるんだからそれに対応した道作れとしか言いようがない そら現にうちのタワマン密集地はちゃんと回収できてるし なんでもかんでも荒らし扱いするガイジファンボだから触れない方がいいよ 2の市民は高確率で大人になったら街を出ていく
10人子供をフォローしてストーキングのアチーブ取れた時はすでに1人しか残ってなかった Ultimateの方を買っちゃったぜ、よろしくな
公式Wikiって日本語表示ないのこれ
メニューバーやらだけ日本語で肝心の中身全部英語なんじゃが 道の作りちょっと変だと回収してくれない気がする
ちょっと奥まったとこにある車で行きづらい感じの場所にあるタワマンは回収してくれなかった
近くの商業地区にリサイクルセンター立てて一方通行引いたらなんとかなったけど 金が余るのはいいんだけど
余り過ぎてなんだこれってなってしまう リサイクルセンターや埋め立て地で特区設定してゴミ回収させてみたけど、やはり回収してくれない?通過してくれない道出来るなぁ笑 4000世帯弱居住可能な、グラスクラウンの中庭がカオスだ >>482
通過させるという発想がダメ。行き止まりにしないと
地区の出入り口が2箇所あったら片方から入って片方から出る動きしかしない クソデカ大通りへ肋骨みたいに路地生やす形式が良いのか
グリッド形式ええやん!って適当に地区広げてっいってたわ
住宅街のそばに診療所建てたのに
何時治療されるか分かったもんじゃないとかツイッターでキレまくられるの謎すぎる 最初のパッチでヤケクソレベルで増えた収集車の影響もあってあんまりゴミは困ってないなぁ
なんかオレンジ〜と思って見に行ったらだいたい交差点かバス停で詰まって交通自体が死んでるから
それはもう待つしかない
産廃処理場のトラックは250台中230台ぐらい余ってるんだけどな!
うちはマップ端風下のほぼ専用高速出入口に焼却炉と産廃処理場置いて
あとは町中にいくつか車庫追加したリサイクルセンターを点在させる感じでやってるよ
リサイクルセンターは金属、プラ、布、紙の生産能力があるから工業地帯の真ん中に置いてるのと
鶏と一緒に置いてる 騒音範囲って可視化出来ないのかこれ
小学校や駐車場を住宅街のそばに置くとキレてくる(残当 >>489
色々ポチポチクリックしてたら商業区画も騒音あるんだな
買い物出来ないってネガられるか、うるさいってネガられるかの違いしか無いなら気にしないで良いか・・・ そもそも併用住宅は自分でも騒音出してるんで、原理的に同レベルなら我慢させられることになる 特になんも考えず良くある郊外にまとめてゴミ関連施設固めて置いてるだけだけどゴミアイコンとか出た事無いわ
高密度住宅を物凄く固めて建てたりするとなるのか? 高密度商業はCS1のころから騒音の温床だったので少し注意がいるね たしかに密度濃すぎなのかな
収集車がすぐ満タンになって戻るし
今回わざと詰めたんだけど1kmx0.5kmの区画に16万人住んでる
ここまでゴミ溢れたのも初めてだし収集車の出動数が面積に比例してて人口を考慮してないからこうなるんじゃないかな 山の上のニュータウンみたいな構造にすると全然ゴミ回収してくれないよな ごみの排出量が処理をうわ待っていなければあふれ出ることはあまりないけど
そこらへんはどうなん?
リサイクルセンターは効率ボーナスが乗らんバグがあるので建物クリックして
表示された処理能力以上は出てない
ちなみに焼却炉でもごみ処理で十分な収入があるのでリサイクルセンターのメリットがほとんど0なので
焼却炉使ったほうがいいと思う ゴミはあんまり困ったことないけど
道路保守は全然来てくれないところが発生するなぁ なんだかんだ文句言いつつも年末もCS2楽しむんだなみんな
俺もだが >>500
焼却炉4つで処理能力のほうが10倍くらいあるよ
つうか収集車余りまくる仕様だから施設の処理能力は目安にもならんでしょ ゴミ収集車1台で20トンのゴミを運搬出来るけど
高密度住宅は1個で100~200トンくらいゴミを溜め込めるっぽいから人口密度高いと無理だぜこれ >>505
そうなのか
焼却炉は別のバグ持っていそうだな。。。
俺はリサイクルセンター建てちゃって焼却炉のスペース確保が面倒でやってないから
ずっとリサイクルセンター使っているけど1900t/月の処理能力で問題ない
排出量は1800t/月ぐらいだからリサイクルセンターの倉庫もいっぱいにならずにちゃんと収集できている感じ
ごみ収集トラックも30台中25台とか出ているから効率バグ以外は問題ないのよ
一度排出量が1950t/月になってしまって倉庫がパンクしてごみアイコンが出たことがあるので
排出量をコントロールできるならリサイクルセンターのほうがバグ少なくていいかもね 焼却場からタワマンまでが渋滞してるか、タワマンの奥を回収範囲にしてるせいで通り過ぎてるかのどちらか
それを考慮して必要以上の収集車出してくれてもいいとは思うが、バグとは言えん あと複数施設があるとお見合いしてダメなんだっけ?
どうぞどうぞの精神で両方とも動かないっていう
ちゃんと特区指定すると動くけどピンポイントはダメって聞くし俺も体験済み
ごみ処理は難儀だね 個人的なリサイクルセンターのメリットは大気汚染の少なさ
風下にはマップ端まで何も建てられないみたいなことにはならない
その問題がないなら焼却炉でいいね
単純に車の台数分有利
配車時点では何らかの範囲である程度以上あるかぐらいしか気にしてないのか
密集地帯は「何台か来る」じゃなくて「何往復もする」になりがち
袋小路だと奥までたどり着く前に返されるから密集地は網目がいいんじゃないかな
あとはもう本当にスタックしないようにお祈り あと上でも出ているけど高密度住宅は一軒当たりの回収量が多くて扱い難易度が高いので中密度(複合含む)
住宅使ったほうがいいかも
高密度住宅で最初やっていたけど郵便回収しない事象で頭きてオール中密度にしたら郵便未回収もなくなったしやっぱり
高密度住宅は難易度が高い
オフィスとか商業はバリバリ高密度使っているんだけどね 高密度は地価もブチ上げるし
中密度使った方がいいよね ゴミ収集施設の問題ってよりゴミ収集される側の問題ってことか そのうち大気汚染の出ないクリーン工業みたいなのがDLCで出るんだろうな 中密度Lv5 160、複合住宅Lv5 36
これで人口67500ぐらい
これを1km x 700mぐらいのところに詰め込んでいるけど
ごみも郵便もちゃんと回収されてる 言っているだけだとあれなので
https://imgur.com/a/jwdBhG4
ごみ収集車も20台以上出動しているしごみマップもオールグリーン
左の明るいところが住宅エリア
ごみ倉庫が少なくなりすぎて処理速度が落ちているのはご愛敬 焼却炉は大気汚染がひどいんだよなあ
風の強いところだと建てにくい 大気汚染なあ
最初から海側へ汚染を流せるマップなら問題にならんが、そうでなければ大規模な居住不可地域を作り出す悩みの種だな
大きくても2タイルくらいで汚染の影響を収めたいんだがなあ 土壌や大気汚染って畜産とかにも影響あんの?
石炭発電所とかゴミ処理場とか工場とか初期のマップ端に固めてたらめっちゃ肥沃な土地だったの草なんだ 発売日に買ってがっかりしてから久々に来たけどまだバグ直ってないのか…
経済と地価なおして、地下鉄高架駅も欲しかった
年末年始休暇でどっぷりやろうと思ってたのに残念 >>521
木は土壌汚染されてる土地に生えてるやつは木材価値0になってた
木をクリックすると表示される >>523
また来年会おうぜその頃には良くなってるよ多分… >>517
なんか遠目に見るとかっけえな
電子回路敷き詰めた基板のようにも見える >>527
こういう場面で、人がスローモーションになりNight Glowの曲がかかるとC:S2やってる、って実感する。スローテンポがたまらん。
今バージョンはスタックがよく見られるかな? 我が町ではタクシー乗り場で先頭が乗降中(?)のままスタック。後ろのタクシー行列が道路埋めて交差点埋めて>>527になること多い。 たかだか人口3万人なのに、低密度住宅重要が一切なくなった。商業需要だけが常に高い >>524
ありがとう、何時の間にか汚染ビューアー開放されてた
始めたばかりだったせいか全然大丈夫だったわ
風向き考えて工場作ったのにスモッグがどうこうとか
水の流れ見て上流に取水口・下流に下水口ってちゃんと作ったのに下水がどうこうとか
何処に住んでんだコイツみてーなツイ飛ばされるの何なんだコレw
良いねマークみたいなの0だから気にしないても良いとは思うが
方向の認識おかしいのかなって思って下水の流出方向見てたがちゃんと合ってるという 横断歩道の信号の切替に歩道の長さ考慮されてないっぽいのか人通り多いデカめの道路の交差点に横断歩道つけると一生車が曲がれん 歩行者の通行量が多いところは歩道橋にして横断歩道撤去しないと
それでも道を突っ切る奴は一定数いるが
島型のトラム駅に歩道橋から降ろせる階段が欲しい 渋谷みたいに幹線道路は地下にして交差点を作らないってのはいいかもしれない 歩道橋は1の頃ずっとエレベーターのアセットに頼ってたから
スロープで上手く作るノウハウがない >>539
階段の端に狭いスロープ作り忘れたから無理矢理増設しました感 渋谷って幹線道路地下に埋めてんの?
すげえことやるんだな
生まれ育った街でも都市の作り方に差が出そうだよな
田舎には地下なんてない
複雑なICもJCTもない土地の広さを生かしたゆったり設計
海外勢の都市郊外感とかあれ現地いて見て触れてないとだかないよな作り方やし 渋谷の幹線道路って明治通りや玉川通りだろ
地下じゃないぞ >>397
「道路構造令」でググると緩和曲線の他にもいろいろ出てくるよ 高速の下に国道が走っている立体構造だな
渋谷周辺は
2で実現できるようになったからバリバリ使っている 碁盤の中とか幹線道路横をすきまなく区画で埋めるのをやめたらいい感じになった >>540
うちは幹線道路以外を地下のラウンドアバウトで処理してる 廃線跡や廃道跡が植生に埋もれていくのがリアル味あって草 大通りの上に高速道路走らせる構造、簡単に都心っぽさ出るから好き
柱の制限がきつくて一度道路敷くと改築しにくいのは惜しい 名二環のwikiに都市高速のこと詳しく書いてあって参考に作ってる ゲームですらクソムズなのにリアルでよくあんな複雑な道路作ったなと感心する >>487
修正が必要な箇所を教えてくれ
年末休みの内に更新するから 地熱作って電気売って
畜産と林業開始すると産業からの税収大きく上がって
ようやく赤字脱出できた・・・
電気売るならガス発電のが良かったかしら あの辺りに通ってたの何年も前だからうろ覚えだが、完全な地下道じゃないけど南平台のあたりで半地下みたいになってて横道は上を通ってなかったか
首都高、246、側道、小型車が通れるほどの広さの歩道と4段構えになってたような
播磨屋のトラックがよく走ってたのは覚えてる >>556
ガス便利だけど、燃料使うと産業の仕入れ価格の影響しかねんと思って原発作った段階で壊したな >>558
当たり前だが石油自前で掘れないなら燃料輸入頼みなのか
産業のやつで分布見たらかなり遠かったw
スタート地点から石油掘れる立地遠いなら地熱で税収増えるまで凌ぐか
赤字に耐えながら大型石炭まで一直線が良さそうだな 貨物駅や貨物空港で資源があふれてくると資源をしっかり管理する気が失せる
https://imgur.com/a/D9dgFIB コンクリート余るんなら岩掘るのやめて産業構造是正したら?別に自由だけど 輸出用の車両が倉庫に来るけど何も積まずに積載量0のまま市外に出ていく不具合?のことじゃね 確かに岩掘っているけど生産パネルでは赤字なんだよね・・・
1067t/月掘っていて365t/月赤字
岩掘るのやめたら都市内産業が死にそう
岩は足りないのよ
産業は自分で好きなの選択できないしなあ・・・
コンクリート生成が多いのは確かだけど
>>562
これバグだったのか・・・ >>563
貨物駅や港が複数あって相互に接続してない場合は輸入と輸出が同時に発生するよ 貨物駅はまだバグってるから作らない方が良いな
何度も潰しては設置を繰り返してたら財政もぶっ壊れたわ 1で貨物が走ってただけに2でこんな難儀してるの不思議 年末年始はガッツリこのゲームやる予定だったのに結局バグ直ってなくてやる気なくなってしまった 地価が上がり過ぎてどんどん廃墟になっていくんだけど どうすればいいんだろう わしもCS2のためにと思って メモリ32GBに増強して 4Kモニタも買い増ししたのに なんかやる気が出ない 安定してある程度MODやアセット出そろうまで塩漬けだな
1年で足りるかどうか分からんけど いちいちスレに来てやる気ないアピールしてるやつって何が楽しいの? 楽しむためにある程度の資本や能力が要求されてるから
それをもたないものはもたないという事実と向き合わないために攻撃するの
別にゲームに限らず色んな所で見られるよ グラボもメモリも買って準備万端で待ってたのにこの有様って人もいるんだから愚痴くらい良いだろうよ
悪評見たくない人はレビューも掲示板も見ないほうが良いって昔から言われてる >>575
それは買ってない奴がエアプで文句言ってる場合で購入者が不満言ってるこのゲームには当てはまらない話だな このゲームのためにPC新調したけど
バルダーズゲートとかKSP2とか他ゲーもストレスなく遊べるからそれはそれで困らないんだ
一年くらい忘れておけばCS2も良くなってるだろうし
starfield?しらない子ですね… っていうか、普通に考えて、プレイヤーはお客様であって
その客が金払って出てきた商品に不満言うだけで、客が悪いとするんだったら
この世のありとあらゆる評判は成立しないわ
こんな当たり前の事もすぐにピンとこないあたり、子供めいているんだよな。知能が残念としか言いようがない 本当に不満ならこんな公式に届かない所じゃなくて公式フォーラムとかに書いてきたら? Twitter改めXではよくて2ch改め5chでは駄目という道理はない 俺が売ってるわけじゃないんで、他人の愚痴を聞かされることに対する愚痴を言う権利は当然あるよね カルシウムが足りてないので乳製品の増産が必要だ
カタクチイワシでもいいぞ 路駐のせいかバスがすげー変な動きする・・・
路駐に罰金掛けて駐車場の料金思いっきり下げて設置すべきか
バス専用レーン付きの3車線4車線道路って無いんやろか バスレーンは普通の道路から変更すればどんな道路にもつけられるよ
タワマンのゴミ回収対策で活用してる 変な動きってのがどういうのかわからんけど路駐が原因ではなさそうな気がする 交差点のところにバス停作ったらバス停に刺さるような挙動になったことあったな バスレーン使ってバス専用抜け道作ってるのに無視して通るやつが多すぎる
まあ正確にはバス専用じゃないし左折車も使っていいから仕方ないんだが バス停は交差点に近すぎると曲がりきれなくて待ってる乗客に突き刺さる
ある程度のマージンが必要
あとバス停付近の路駐は自動的に撤去されるはず
たまに何故か停車スペースが確保されないで路駐もそのままになるけど 路駐は舗装なり植樹なりで徹底的に潰した方が渋滞にならなくていいね
それだけで詰まってた箇所がスムーズになったりするし へんな動きってのがわからんけどバス停付近で変な車線変更するなら ̄\________/ ̄ってなってる所の真ん中にバス停移動させるといいと思うけど >>577
30万かけてアップグレードしたでー
まあそこそこ楽しめてるから良しとしてる >>181
こんなんで働き方改革なんて実現するのかね。俺にもクリスマス休暇よこせというのが正しい働き方改革だと思うんだがね。 >>241
逆だよ。100%の出来で報告しないと怒られるから偽装がはびこるんだ。
今日が期日でしたが進捗は80バーセントです。これ以上の出来を求めるなら予算追加が必要ですと言えるようにならないとまたいつか同じことを繰り返すぞ。 みんな年末年始はCS2三昧ですよね?
YoutubeもCS2配信と動画の年末特番だらけですよね? マジレスすると両耳覆うようにタオル被ってその上から帽子被る百姓スタイル最強 自分の事はよく解ってるから同様の状況の人の事情を理解しているのはいいが
他人も全て自分と同じだと思ってしまうと痛い人になるから気をつけてな ハゲエアプか?
髪という放熱フィンがないからむしろ暑いんだが? 夏暑くて冬寒いとかいいとこないじゃんハゲ
なんのためにハゲてるの これだからハゲは
髪があると空気の層ができて暖かいらしいぞ 大規模なイベントみたいなのがあると変化が出て楽しくなる気がしてる。
花火大会とかプロスポーツの試合とか万博とか。
イベントスケジュールが事前に分かってて、チケットの売れ行きとかも見れて、それに向けて交通インフラ整備する、みたいなのがやりたい。 >>617
1やれ定期、まぁ2でもやりたいんだろうけど 1ってそういうやつあったの?
すげえいいこと思いついたと思って意気揚々と書いちゃって恥ずかしいやつやん 花火大会とかはないけど、コンサートやスタジアム設置したら試合あるからその前後はこぞって人が来るからどう捌くかはあった
2もそのうち1であったやつをDLCで追加されそう >>620
大学DLCのスポーツとかコンサートのやつとかあったよー >>617
大規模イベントに向けてインフラ整備した挙げ句、イベント後に維持費が重荷になって、増税からの衰退みたいな?
楽しそう🤤 これだけ細かくシム人一人一人を動かせるようになった事だし
24時間を1日として平日、平日、休日、平日、平日、休日のサイクルにして
平日と休日でシム人の行動を変えるようにすると面白そうな気がする 歩道橋は階段作れないんか・・・
高さ1.25mずつくっそ無理矢理曲げて回転スロープ作れたけどアセット欲しいな そういうミクロ要素はまあ要らないかな
それよりはマクロ的な導線みせてほしい
物流人流カネの流れの方ね >>621
人がワラワラでてきて公共交通でどう捌くかは良い要素だったね
あの2~3倍人がわいてもいいと思うけど、車もわんさか出庫してくるから道路も大変なことになるのよね オフィス工場勤務と商業・娯楽施設勤務で休日分けてそれぞれ一斉に休暇取るようにしたら面白いかもね
休日と平日で動線が変わって混雑する箇所が変わるとか
今はかなり娯楽施設が少ないけど観光系の施設とか追加されて休日混雑するとかはリアリティはある 日曜日は市中心部に買い物に行く人が多いから混む
みたいなのは面白いと思うけどね 郊外道路沿いにチェーン店を作りまくって中心部が衰退する未来しか見えないな🙄 土日要素は1のMODであったね
商店街が平日5日持ち切れずに毎週廃墟化してたw 曜日制も面白そうとは思うけどこのシミュレーション速度でやられたら発狂するから今のままでいいです >>621-622
ありがとう。1はDLC一括で買ってつまみ食いしかしてなかったから楽しみきれてなさそうだわ
2のDLCでも出るといいな~
個人的にはミクロが再現された結果としてのマクロを楽しみたいタイプ
だから2のトレーラーはめちゃテンション上がったんよなー 郵便は溜まったまま動かないしゴミも全然吸い取ってくれんしあかんわ ゴミも郵便も普通に動くから後はmod開放されれば満足なんだけど開放まで時間かかりそう
コンシューマー版が足引っ張ってるね たぶん、建物を立て直せばゴミと郵便に関しては直るんじゃないかな
コンシューマー版なんかいらねぇ。この手のゲームは自作PCでバチバチにチューニングしたマシンでやるものだと昔から相場が決まっとるのだ マジか・・・みんなサンクス
1が素晴らしかったのと2は発売日値上げというので買ってしまったのが痛恨だったわ
もうしばらく冬眠します・・・ 開発力じゃなく企画力だな
安易に分不相応なスケールアップ系続編作るからこうなる CS版いらねえよなあ
大抵どのゲームでも足引っ張ってる >>645
分不相応はそうなんだけどこのレベルのシミュレーション作れる会社がもう世界のどこにもないからCOに期待するしかないというね
CS1レベルですら作れる会社ほぼ無さそう >>644
バグさえ直ればいいゲームだと思うで
今でも、資金無限ならほとんど気にならない 車線変更の挙動も初期よりはだいぶマシになったし、
JCT・IC造成派としては十分楽しめるわ。
ただし、道路整備車両は許さない。 産業収支バグ今度はあインスタント食品ででたわ
これで金属木材インスタントと3品目死亡
特化産業だけじゃないんだな不具合出るの 開発者モードでリソース価格リセット掛けると正常化するとかしないとか
こっちは価格バグ起きてないので試せん 輸入しない産業が一つあればそいつに税率つれば支出はオフィスの税収で十分賄えるからゲーム自体はできる
これでいいわけはないが 収支バグは出る奴とでない奴が居るからなぁ
自分は税率弄らないからか出た事無い しっかり情報追いかけてないから何がバグかそうじゃないのかもうワカラン🤪
何も考えずにありのままを楽しもう これ水辺ギリギリに道路敷くよりちょっと中に敷いた方が建てられる建物多いのか
勝手に埋め立ててくれるのかと思ったら建築開始即水没でそっこー廃墟になる え、税率いじるとやべーの?
13%くらいなら住人も産業も逃げないからあげちゃったぜ ダメです
税率はデフォルトのまま触らないでください 新しい取り組みがうまくいかないのは分かるけど
1からの継承でバグり散らかすのはなぜなのか 税率弄ったから必ずバグるかは知らんし弄らなければ出ないとも限らんけどな 税率いじるとか関係なく税金の計算途中でオーバーフローしておかしくなってる感じやね
種目ごとに月ごとに1億〜2億もらえてたり取られてたりするよ
たぶん地価・取引量・資源コスト・販売額その他もろもろのバランスで発生してるんだろうから
規模とかプレイングの関係で全く出ない人もいるって感じだと思う
お金カンストしてる場合はマイナス側が出ないと気付かないんで気づいてないだけの人もいるだろう
自分の所持金はどうなっててもいいんだが(最悪無限にできるし)
個別の商業/工業が架空請求で潰れてないか心配だ 何個か街作ったけど
どれも途中からなんらなの産業で黒字大爆発する
特にテコ入れしたつもりないのに >>665
輸入しない産業ではバグらないことから考えて、多分貨物駅に課税されてるんで産業自体は大丈夫なんじゃないかな >>667
それって貨物駅がなかったら個別に輸入して死んでる奴がいるってことなのでは・・・?
25tぐらいならセーフなのかな まず貨物駅港空港なしで数字おかしくなった人がいるのかどうか
試そうにも街の入口が破綻するだろうからできんぞ 税率関係ないよ
バグるまでに一度も10からかえてないから 新しい街を作り始めたら地価があっという間に真っ青になってしまうね、、、
なんかうまいこと地価上げない方法はないもんか バスが足りませんとか出るから何でやって思ったら
初期設定だと9本とか10本とか出てるのかこれ・・・
乗車率20%くらいしかないのにどうしてそんな馬鹿みたいな数字設定されるんだw 乗車率ってその瞬間に乗ってる人数でしかないからちゃんと見ないと足りてるかはわからんぞ
駅前のバス停に1000人待たせてても全車が郊外で客を全部降ろしたタイミングだと0% バグバグ言ってる人ってだいたいこんな基本的な挙動もわかってない印象
しかも走行確認もせずバスが不足してからはじめて気づいたのにゲームのせい 文句言いたいだけだからな
バスが足りませんじゃなくてバグが足りません このスレのベーイモはアホしかいない印象
>>9とかな バスがどうだかは知らんが、仕様が公開されていないものに関しては
「普通に考えてこういう仕様であろう」としか言いようがない
基本とか仕様とか断言はできない
このゲームあるあるだが、何か別の施設を建てた瞬間に既存の動きがかわったりもするし
それがバグか仕様かはさておき なんか必死なハゲがおるやん
345 名無し (中止W 6ffd-wI+u) sage 2023/12/24(日) 19:39:51.96 ID:vvtOWpQz0EVE
ここの書き込みもすっかり減ったな
429 名無し (中止W 6ffd-wI+u) sage 2023/12/25(月) 23:54:53.90 ID:NCyQ745U0XMAS
もう6000人程度しかやらなくなっているんだな
606 名無し (ワッチョイW 6ffd-wI+u) sage 2023/12/28(木) 09:40:04.09 ID:S2v7BIEl0
みんな年末年始はCS2三昧ですよね?
YoutubeもCS2配信と動画の年末特番だらけですよね?
681 名無し (ワッチョイW 6ffd-wI+u) sage 2023/12/29(金) 11:36:53.23 ID:f2zfrHsw0
このスレの過疎っぷりよ バスターミナル、同じ乗り場にバスが重なると十字にクロスする なぜ通過式じゃなく頭端式にした
地下鉄、地上駅しかないのに地上線は道路と交差できない なぜ高架駅を実装しなかった
あと地下駅に並んでる客が一切見えないのも悲しい せっかく不具合と回避手段の情報交換で健全に流れてたのに 毎回、冬眠してたけど直った?→バク増えた→また冬眠しますの流ればかり
ゲームよりこっちの方が飽きる 嫌ならネットやめろよw金出したゲームやめるより健全だぞw 来年の2月頃には新しいパッチが来て神ゲーになってるかもしれないから… 普通に30分もやってりゃどこかが
バグるからしょうがない 常駐してたら同じ流れを何度も見るだろうけど当事者にとっては初見の流れなのだから文句言いなさるな
どうしても頻出ネタを避けたいならテンプレ化するという手もある うーん、地形活かそうと思って斜面とか削らず作ってみたが
建物や道路との接続部分が無茶苦茶ガクガクになるな
素直に高低差減らそう・・・ 地形を活かしたいけど地面がぐにゃあっと歪むのが嫌で、段々畑みたいにちょっとづつ地形を整えながらやってると
それは時間かかってかかって…疲れてあんまり進まない 道路引くときにの自動補正がかかるからそれで地形が削られちゃうんだよね。
削られる機能をOFFにできればいいのにと思う これのためにPC組もうと思うんだが、14700kと14900kどっちにするか迷ってる
14900はオーバースペックかな?
グラボは交換前提だけどRTX3070/64GB DDR5-6000/M.2 gen5 ssd >>699
今は時期が悪い、どうぜバグだらけだし来年のAMD新型CPUを待っとけ >>699
オーバースペックってことはない
どっちにしろ重いし大差ない intelとamdで相性良し悪しなければamdでもええかな RADEONだとクラッシュするって話はどうなったのかな intelも時期が悪い
来年に出るCore Ultraのデスクトップ版まで待て 別ゲーもやるでシングル追い求めるならIntel有りだけどこのゲームの場合はマルチ性能優先でAMDの方がオヌヌメじゃね Radeonだけど全く問題起きてないね
AMDだから不具合がーなんてはとうに昔の話だ
だいたいCS機だってAMDのAPUなんだし不具合起きたら困る 前に不具合報告があったからね
無いことにしたい気持ちはわかる とりあえず産業の税収がプラスとマイナスにぶっとぶバグ直してほしい… >>686
地下駅の客は、地下透過モードみたいなので薄く見えるぞ。ブルドーザーで地下のものを撤去する時に使う右の方のボタンを平時に押すと。 ユーザー数多いと対応も早いから
インテルとGeforce安定っしょ 地表の道路に歩道橋通すのは最低6.25m必要
6.25mの歩道の上に道路通すのは最低12.5m必要
地下は分からない
高速道路の下に一般道路と歩道橋通そうとすると高速道路自体を結構高めに作っとかないとダメだな
>>699
14700kで影だけ切って他はデフォのままで120w前後の80℃前後
8000人くらいだけどファン(NH-U14S-DX)全力で動いてないからまだ余裕ありそう 2~3日前から遊び始めたんだけど初歩的な事でちょっとアドバイスをお願いしたい~
序盤は住宅の需要もバランス良くあって低~高密度が程よく建ち続けてたんだけど
人口1万を超え当た辺りからはず~~っと低密度のみしか需要が出なくなり
1万5千になったぐらいで急激に赤字が始まってごらんのあり様にw
税金やサービス系費用をギリギリまで下げまくってもダメ
初期に建った中~高密度の住宅はどんどん荒廃していく始末・・・
https://i.imgur.com/EXoV86F.jpg
※解像度の低さはご愛敬でw
インフラや各種サービスはギリギリレベルで色々と置いてはあって
苦情らしい苦情もちらほら程度、、、、
根本的に何がいけなかったんでしょうかね? とりあえず時間をある程度進めてみたら?
住民が学校を卒業すれば、商業やオフィス需要出るかもだし、中高密度住宅も過剰な分が廃墟になって消えて適正化すれば、新たにまた需要が出てくるだろうし 右下都市全体の幸福度がイエロー止まりなのは余りよろしくないな
手抜いてもグリーンまで行きがちだから
恐らく高密度中密度の需要がないのではなく、高頻度で入居退居繰り返していて需要を消費し続けてそう
問題はそれが何かだけど画像一枚では読み取りきるのは難しいな
工業地区に隣接しているマンション街が荒廃してるから汚染関連かもしれんけど
黒字にするために税金積みまくったりしてないか?
あと需要と関係ないけど人口1.5万で焼却炉はペイできない贅沢な気がする >>720
低密度需要は無視して中密度建ててけば入居するよ。高密度も家がなけりゃ渋々住むけどそれはもっと家がないときり。
学校は潤沢にして学歴上げて稼げるようにしてやれば地価が上がっても出ていかない
商業も産業も同じ。レベル上げてやれば地価真っ青な土地でも営める。
ま、収支はそのうちバグって超絶プラスかマイナスかになるけど心配いらないw >>720
中密度以上の需要は大学とかがあると上がるけど建ててる? 高密度商業施設って店舗の裏に搬入口あったんだな
大学の私道を勝手に使ってるのはどうかと思うが
https://i.imgur.com/sjRCaoa.jpg
地価爆上げの原因は高密度商業施設と高密度オフィスビルなんで、それらを一か所にまとめてつくるとその周辺の地価が青天井になる
まとめて作るならどっか遠くの方に鉄道駅を作ってその周りだけに隔離した方がいい >>672
普通の街づくりしてたら時間経過かとともに中心部からタワマンすら新規に建設できなくなるわな
高速道路で分断するほかない すいっちょんにカンパニーが入らない・・・
高学歴が必要なのかな?
産業少し間引いてもだめだわ プレジデンテする仕事がスゲー神ゲーだったわ、かなり街作り欲を消化できた
そろそろ市長に戻ろうと思うんだけど、パッチ見る限りクリティカルな部分は大分治ったっぽい?
主に郵便と交通と負荷なんだけど >>720です。 皆さん、色々とありがとう!
つまらん事なので画像べたべたや長文もアレかと思って色々と省いちゃってすみません
とりあえず今答えられる部分だけ
①税金…ずっとデフォのオール10%で、あれ?と思ってからは中密度:8%、高密度:7%にだけ変更
②学校…小x3、高校x2、大学x1は早々に建てた
③工業(画像左上)は風下にまとめてあって、商業を挟んで住宅、のイメージ配置してある
幸福度はおそらく、赤字が急激に始まった後に、公園系を減らしてみた後の画像なのでそう言う事かな…
20~30分ぐらい放って様子はみてたんだけど、とにかく赤字まっしぐらでw これ以上サービス系けずると苦情が乱発なので今がギリギリ
とりあえず低密度の需要を少し無視して中~高密度にエリア置き換えで少し様子をみてみますね 道路の外部接続あるとある程度都市がデカくなるまではゴミ処分関係と墓地と火葬場作らなくて良いのか・・・
ごみ処理車や霊柩車が外から来て持って行ってくれる >>732
上下水道も内製より外注の方が安い
電気は内製して外に売電する >>733
ビンゴです! ありがとうございます
Zoom It!に変更したらボケなくなりました >>734
久しぶりにやったら郵便だけ治っててあとはゴミだったわ
全然軽くなってないし直角車線変更だし迂回路大渋滞だし何も成長していない
それどころかコンクリートの税収がバグってアホみたいな支出になってて、税率下げると収入増えるっていう逆転現象発生してる
しょーもなさすぎんよこのゲーム 現状でも渋滞地獄になるなら単に道路網作りが下手としか 迂回路渋滞は迂回路じゃなくてショートカットになってるからだろ >>718
Steam統計見ると全体ではIntelが66%AMDが33%になってるけど、骨董CPUユーザーがIntel利用多いだけでゲーマーとして最低限度のスペックとして3.3GHz overでCPUで見てみるとAMDが優勢になってるぞ
ユーザー数やシミュ定番ならAMD CPU+Geforceになるんじゃないかな
RADEON君は頑張ってもろて……
ttps://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam%3Fl%3Djapanese&ved=2ahUKEwjKqYWb4rSDAxWXh1YBHes0BNMQjjh6BAgYEAE&usg=AOvVaw2I5emwJJL8Q4zayQB3yKYa 低密度住宅の需要は放置城
なくなるのは地価が上がりすぎて
2x2ですら人が住めなくなって空き家が増えた時ぐらいしかないからな
一万人ぐらいの規模の時は「上のバーから順番に3本目まで溜まります」と思ってればいい
幸福度が高くて仕事があれば需要のマイナス要因は空き家ぐらい
中・高密度はまとめて塗っちゃうとレベルアップによる一時的な空き家増で需要なくなることもあるが
変なことしてなければとりあえず失業率だけ見てればいいと思う
15%超えてくるとダメだし5%ぐらいならどんだけ人いても需要は出る
職場はあるのに無職が多い(就労機会の求人が減らない)ようなら教育の強化だな
学生は人がいれば勝手に増える
税金下げるのはそこそこ効果あるし幸福度とダブルで効くから下げれるなら下げればよい
で、職場確保するのに高密度オフィス固めすぎると地価爆発して不毛の地となり
鶏と格闘することになるのだが・・・ 大通りを十字路で交差させると右左折待ちと信号待ちと歩行者待ちの地獄絵図
→ラウンドアバウト+歩道橋で信号と横断歩道消すと大分マシ
急カーブ、急勾配はあんまり作らない(なるべく減速を避ける)
信号と信号の間隔を短くしない(止まる回数増えて車が詰まる)
バスターミナルは交差点側には置かない方が良い
右側通行or左側通行に合わせて専用の出入り路地作った方が出入りで詰まる事が減る
歩道(サービス車・緊急車両・移動以外侵入禁止)や一方通行/大型車両進入禁止も有能
産業区画固めた地区はトラックが直で来られる/出ていける構造にした方が良い
人口9000人ほどでまだ高速敷いてないけど結構渋滞しだしたなぁ いま左側通行でやってるけど新しくやり直す場合どうせなら右側通行の方が良い? 色々右側通行前提で作られてるからその方がいいと思う
けど施設構内の動き方とか変わって左側通行ユーザーと話が合わなくなるかも 地価下げるために高速とか採石場で囲ったりするくらいなら
素直にMODで対処したら?
ちょっと調べれば簡単に導入出来るんだし 2の前のPS4版の最新版だけど一部の地域で墓地のバグ発生。最大数になってパンクしたからほかの墓地に送ろうとすると数字が10ずつ謎に前後する現象が起こってしまう。ちなみにそこに死者が送られてきているわけではない。他の地域ではバグの発生なし。
これどうしたらいいんや?御存知の方は情報提供を宜しくお願い致します。 渋滞の一番の要因は小規模商業施設と生産施設が離れてる事だと思う
小規模商店は倉庫も小さいので25tトラックで仕入れに行って4tしか積まずに返ってくる
で返ってきたと思ったらまたすぐ仕入れに行く
これをそれぞれの商店が繰り返すので、商店街に繋がる道はすぐ渋滞を起す
仕入れはバスやトラムで代替も出来ないので大型車両進入禁止での制御しか出来ない
商店街と工場地帯はセットにするか、商店街の傍に貨物ターミナル作って共有大型倉庫として使うのが良さげ 数値リセット系のMODは、あとで公式MOD環境に切り替えても大丈夫そう
交差点MODは、たぶん全部設定し直しかなあ >>747
>>748
俺も左側通行諦めた
タクシー乗り場とか駐車場とか右側通行仕様なので、違和感しかない ごみ収集のアルゴリズムもう少し賢くならんかなあ?
明らかに1台では足りないのに、ちまちま1台づつしか収集車を寄こさない。
ちく設定しても、施設増設しても駄目 >>755
このmod入れてもダメなん?
[ARIS] Enhanced Garbage Truck AI >>755
ゴミ処理の予算MAXまで上げて収集車たくさん出てくるようになったけど、特区設定すればその面積に応じて車の台数が決まるっぽいからやっぱり運頼りに。。。
ってことで俺はゴミ処理施設を乱立させて特区も解除して、解決しました 地価だけど、これ一回建物に地価設定されたら道路の伝搬止めても下がらなくね?
分断したくてその間を高速道路にしても地価下がらねーわ
建物がない区間は下がった >>757
うちのリサイクルセンターは2.5km四方の街全体をカバーしてくれているけど収集車25台とか普通に出てる
施設一個しかないからかな?
ちなみにリサイクルセンターは予算上げても効率バグで意味ない
焼却場はちゃんと効率乗る 地価リセット入れても簡単に地価が上がって手応えないからもう少しシビアだといいな
公式は論外 地価リセットは開発者モードで手動でやるのが一番手っ取り早い 1の質問です
歩道橋をつくってTMPEで道路を横断禁止にしたのに横断する歩行者がいるのですが
下を高速道路にする以外で全員強制的に歩道橋を渡らせる方法や設定はありませんか 12月に入って2万あった同接が1万まで減った
このクソパッチ効果すごいな
年明けまで修正無いの確定しているし >>758
建物がある場合でも特殊産業による地価低下は効くはず
高速は伝搬しないだけで地価を下げる効果はない >>758
下がる要素ゼロだと永遠に上がり続ける仕様
改善されるまでは鶏で対応すべし 人口増えてきたらリサイクルセンターやばいな
売電並の収益上げてるわ 不満や不便はあってもなんとか遊べてたのをクソパッチが完膚なきまでに壊したからな
年末年始に新しい街でやろうと思ってたのに萎えた 船舶航路の上に道路や線路通そうとすると航路部分から42.5m以上の高さが必要
結構制限きついなこれ・・・ 車が通るだけで地価が上がっていくのはさすがに…鶏さん大忙し 地価が上がりすぎて困るから鶏糞ばらまいて下げるゲームなんてもう都市運営シミュレーションじゃねえんだわ 地価さっさと直さないとゲームとして破綻してる
まずは地価何とかしろ パッチもあるけど、初日組は普通に一通りコンテンツ試し終わったんだろうな
俺もパッチ出るまではCS2一休み 地価が上がりすぎて難しいって、俺も街づくりゲー長くやってるけどあんま過去に無いな
大抵中々地価が上がらなくて、地価上がってビルがにょきにょき生えてきた時が嬉しかったりしたものだけど 鳥さんばら撒くくらいなら地価リセットするといいぞ
ボタン一つよ 地価が~地価が~って言ってるのって
教育とレベル上げが足りないだけじゃん クソクソ言うなら次のパッチが出るまでやらなきゃ良いだけやん
他にもいくらでもゲームなんてあるわけで デバッグモードでリセットするしかないのはバグ以外の何物でもないだろw 出たよ、嫌ならやめろ
関係者でもないくせに開発の方持ってどうすんの? 開発云々関係なく鬱陶しいだけだよ
Xにでも書いてろ ジオラマ派はジオラマができないから最初の1ヶ月くらいで離れてるし
都市運営シミュレーション派はバグで困り果てて離れた
バグを攻略して楽しむ、バグを仕様と考えるという遊び方をできる人が残った VR版のシティーズスカイラインってどうですか?良さげなら買おうと思うんですけど。 金出して買ってる相手に嫌なら他のゲームやってろは笑えるわw 低所得向け賃貸って使うことあるの・・・?
特殊建築の解放条件にも入ってないし
小学校無い地区作ってそこに詰め込んで産業地区直通バスで運搬するとええのかな・・・ >>792
実績の幸福度低いやつ取る時に使えなくもないかなーくらいかと
特殊産業地区の労働者を詰め込むためにあるんだろうけど、よっぽどタイトな立地じゃない限り中密度でいいよねってなってる気がする わざわざデバッグモードで地価リセットするくらいなら大人しくMOD入れりゃ良いのに >>783
お前地価が上がりすぎたらどうなるか理解してないよ
街の作り方とか教育がどうとか関係ない
もう少しやり込んでみな 開発者って地価について言及してたっけ?
年内のパッチでも話出てこなかったし海外じゃ話題になってないのかな 住宅地区の地価はまだ中・高密度建てるとかまだ逃げ道はあるが
産業エリアの地価上昇はもうどうしようもない
企業が来ないから雇用数足りてなくてどんどん人口減るし・・・ なってるけど対処法楽だからあんま問題にならない
mod入れりゃ済むだけだし、それが手間なら地価リセット気になったら押すだけだからな
もともと大半がmod民だからその辺抵抗がほぼないのだろう >>796
仕様を理解してれば土地真っ青建物黄緑でも健全に入居するよ
やり込みが足りないんじゃない? みんな駐車場足りない問題ってどう解決してるんだ?中密度住宅地ですら都市内を3周して路駐場所を探す車が出るんだが
駐車場探す車で道路渋滞してる状態なんだけど、解決するには駐車場置きまくるしかないの? 意地でも鶏置かずに地価ガー地価ガー言ってるのは、開発とは別の問題だわ
玄米食え森鴎外 >>801
今は路駐スペースなし駐車場もなしにしてる
もともとは路駐許可して駐車場置かなかったけど、パッチ3で歩行者が尋常でない量になったときに耐えきれずに住宅街内部は全部歩道にしたから、外周だけに止めさせるわけにはいかなくてな
郊外にある産業ユニーク付近には駐車場置いてる 少なくともパッチ前よりはパッチ後の方が普通にましだがな
まぁ税率バグに当たってないからかもだが
地価も一回リセット入れてスイッチョンなどの一部建物を建てなければ普通に快適 郵便が破綻しないのはいいことだ
産業ユニークは郊外に置いて街との間に鶏
税率は機械以外の産業商業ゼロで応急処置して遊んでるが、これは確実に意図しない動作なんで直さなきゃいかん それに散々MOD使えれば解決するとか言ってたのにMODどころかデベロッパーモードとか資金無限とかさえ使わないのはなぜなのか
アプデで直ればまた使わなきゃいいだけだし 畜産とかリセットとかバグをごまかしてるだけじゃん
バグが解決するわけでもなんでもない
無理な擁護すんなよ >>807
コテ付けてくんないかな
ネチネチいつまでもウザいから永久にNGしたいんだけど >>801
地下駐車場乱打してる
けどバスをこまめに置くからまず車での移動があんまりない ここでバグがーって喚いても解決しないから自分でできる方法で対処しようって話なのに開発擁護とか言い出す時点でずれてんだよな
バグなんか無い方がいいに決まってるし一刻も早く直して欲しいのは当然 たびたび申し訳ないです、>>720です
どうやら「需要を無視して構わない」のアドバイスが打開策だった様です
取り敢えず需要無視で中~高密度を指定したところ、バンバン建ち始め
あとは皆さんのアドバイスを念頭に、幸福度(需要以外の要望)も上げる様にしたところ
収入も大幅に回復、サービスの予算も全てデフォルトに戻しても順調に黒字に転じることが出来ました!
一応報告だけ残させてもらいます
助言くれた方々、本当にありがとう!
https://i.imgur.com/BM5RVKP.png
しかしシステム面で良い機能の追加は嬉しいところですが
もう少し配置できる建物やオブジェのバリエーションも欲しいかなぁ… 文句言うスレでも立てりゃ移住してくれるんかね
文句言えるなら別にここじゃなくても良いわけだろ? もうアンチとアンチアンチしかいないんだから2専用スレ立てれば全て解決 お前らカルシウム足りてないんじゃ
…資源に石灰岩入れて欲しい むしろ無理矢理擁護スレ立てて移住しろって現状なんだけどね 言うて1の話も誰もしてないしな
まあ現状維持でええんちゃうか リセットはともかく鶏で下げられるのは普通にゲーム内の機能なんですがね…
鶏ゲーなのはおかしいと思うのは自由だがそのことについて君と話したいと思わないんだよ 勝手な妄想なんだけど
明言されてるregion packsがクリスマスくらいに配信されてて
これにMODやDLCが加わるとかCS2神やんけ!思いながら年末年始にガッツリやり込むことを思ってた
まさか追加要素なしで年を越すとは
それどころかゲームそのものがまだ100%に達していないとは思いもよらないだろ >>817
そりゃこんだけ大暴れしてればな
プレイヤー自体は1のが多い
Cities: Skylines II
8,966
現在プレイ中
Cities: Skylines
10,722
現在プレイ中 予告動画にはcoming soonとか書いてあったし年内には来ると思ってましたよほんと…まあパス付き買ってあるから他ゲーでもやりながら改善されるのをのんびり待つよ >>803
駐車スペース0にすればまあ解決はするか……その場合車がどうなるかが怖いところだけど
>>809
街の真ん中に駐車場作りたくないんだよね、でも郊外に作っても誰も使わんし悩みどころ……バスも作ってはいるんだけどもっと増やすべきかな 文句自体はいいと思うよ
地価やべえ→鶏でリセットできるよ、みたいな有用な情報を得られることもあるし
でもせめて数十レスくらいは辿って同じレスはやめてくれ もうパッチ来てからずっと同じこと言ってるもんな
まだ判明してないバグが見つかったとかなら普通に有用だけどな >>820
年明けには落ちてそうなクソスレ立てるとはご苦労なこった 郊外パーキングと公共交通上手く繋げると郊外でも割と停めてくれるぞ
各家庭に公共交通でのアクセスができる必要あるけど
【P】━ 田
P :郊外パーキング
━:シャトルバス連絡
田:公共交通機関網
似たようなことは学校でも可能
郊外に学園区画作ったりもできる 日頃から文句しか言って無さそうなアンチ君を納得させる事に意味はねーし
もうここアイツの日記帳みたなもんだし諦めるしかねーよ
ゲームの事話す気にもならんし斜め読みする位でいいんだよこんなクソスレ >>800
地価なんてすぐに真っ青になるけど問題は色じゃ分からないそこから更に上がった後なんだわ
そこまで上がると道路を一度壊さないと入居以前に建物が建たない >>824
車はどうもならない。みんな徒歩と地下鉄で移動する
よってタワマン駅はパンクするがこれは修正待ちだな >>832
武蔵小杉みたいなもんで現実に即してるからw 1kmぐらいなら歩いて駐車場まで移動する
日本みたいなごみごみした街並みを再現したいなら月極グループの小規模駐車場をあちこちに作った方がそれっぽいか
https://i.imgur.com/2fBqXeY.jpg
https://i.imgur.com/6z5oQQM.jpg
タワマンを作りすぎないのは基本だな
3つも4つも建てると通勤電車は毎朝すし詰め駅の外まで行列、大雨で排水がパンクして💩タワー化
そして今火葬場が空き待ちでパンクとこのゲームみたいな街になる 現実だと東京とかみたいな所に住んでたら車持たない人も多いけどゲームじゃ東京レベルの街作っても車持ちたがるだろうしなぁ
まぁ東京自体世界的には一般的な構造じゃ無いだろうが 高密度安アパートは6x6にすると自前で駐車スペースを確保するので意外と駐車場が要らない
タワマンもたぶん地下駐車場内蔵してるけどキャパがどれぐらいなのかは分からんな
駐車場に関しては中密度が一番ヤバい 1階がお店の住居はどこか建てるのに良い場所とかあるの?
なんとなく雰囲気で置いてるけど使い道よくわからん >>829
駐車場専用のシャトルバスかなるほど、その発想はなかった(現実で考えたら笑えるな)
>>832
強制的に徒歩移動になるのか……郊外からはバスとタクシーになるってことかな、駐車場改善されるまではそれでもいいかもしれん
>>836
中密度以上に駐車スペース探す車で溢れたからなくなく撤去したけど、「内蔵地下駐車場入る→すぐ出てくる→街を2~3周→遠く離れた場所に路駐→自宅に入らずマンション前でたむろ」って動きしてた >>837
住宅と考えると交通量が多く、商業と考えると地価に弱いんで基本はそれだけで独立したエリアになるね
職住近接で通勤が少ないのはメリットか >>837
中密度住宅地にちょい混ぜする
単種密集させると意外と渋滞キツかった 仕事行って家に帰ってきたら駐車場空いてないってどんな気持ちなんやろ 同じ話題で何回も文句言うのもアレだけど
批判をすべてアンチとレッテル貼りして、信者しかいなくなったコミュニティは終わりだからな
信者も批判も客観的にね 高さ6.25mの屋根付き歩道橋の上に高架道路通そうとすると意味分からん曲線描くような挙動するから
2.5m刻みで高度上げてって通せるか見てみたが、まともに通そうとすると30m近く要るの何なん・・・
それでも0.1〜0.4度くらいの曲線付くしw 低学歴の大人をリスキリングして高学歴以上にする方法ないんかな
底辺向けの仕事がなくて失業率ジワリ上昇が気になる
学校は潤沢にしてるけど、全員が総合大学まで通うわけでも無いようで。
人口は意図的に抑制してるから既存の底辺連中を底上げしたい
独立した図書館無いしな。福祉事務所の役割でも無さそうだし 金がないのと家から遠いから学校に通わないんじゃね? >>793
ごめん、見逃してた
ありがとう
自分でも特殊産業用かな?って思ったが中密度で良くね?ってなったわ
バス路線街外に数本繋いでるけど学歴無し乗ってくる事もあるし、最悪ソレ頼みかなぁ さすがに小卒の大人を大学に通わせるのは厳しいだろう 産業とオフィスは最終的に高学歴以上だけになるが、商業はそうではないので
商業を潰さないと低学歴はいなくならないかと 小学校は子供のうちしか通えず、小学校出てないと上の学校に通えない 高校も全員行かないよなぁ
社会を甘く見てる連中ばっかりだ 底辺職がいなきゃ世の中回らないんだから当たり前だぞ バス関係のついでにタクシーも建てたけど・・・マジで邪魔じゃねコレ?
リアルタクカスみてーにクソのような挙動で障害物化してること多すぎる・・・ 今の日本と同じやな
みんながホワイトカラーに憧れちゃうと現場回す人間がいなくなる
そこらへんゲームなんだからうまく対処させてほしい >>834
いい小道。
中規模以下でも、住宅をまとまって設定すると小学校がエラいことになるんよね。
校舎と遊び場組み合わせてL字にして、「」にして量産するけど、施設面積が新規開発の住宅面積以上になってしまう。小学校設置するために住宅設定してる感覚になる。
こればっかしはmodはよ。メモリ64GBはキミのために用意したんだゾ☆ まだ2レーン空けてあるんだゾ☆
ま、都心周辺の小学校見ると、建物のデカさは案外妥当なんだけどね。リレー競走が出来るような校庭ない分、むしろ小さい。
が、セルフ縛りとして、初等教育の完全普及+徒歩圏内設置+遊び場のある公園を近接して設置、をCS1から課してきた自分には辛い。就学機会提供は絶対なのでやっぱりmodはよ。 最終パッチで公共交通機関の謎の長時間停車問題放置されたから一時休止してるけど皆あの問題そのままなのに続けてて凄いわ
何度か一から開発してあれ起き始めるとどうしようもなくなって開発止まるんだけど良い回避方法あるの? 基本満車回避するように増便したり路線調整したりするとほぼ起きない気がする
起きた場合の対処法はバスならバス停を一旦動かす、電車なら別のホームに一旦停車ポイントずらす
この辺で回避していた気がするわ >>858
あれは乗ろうとした人が時間判定で消去されるとなるっぽい
つまり渋滞させなければいい >>858
俺もそのバグが致命的で放置してる
乗る予定の人が乗車し終わるまで発車しないらしいんで、乗車する場所までの経路に更に別の公共交通を作って乗車するまでの時間を短縮するとだいぶマシになる
ただこれも限界があってある程度の規模を超えると1つ目の乗り物も遅れるから2つ目に乗るやつは更に遅れることになる
あと犬がそもそも動かないで止まってたりするのでそういう犬が大量発生すると詰む >>856
デベロッパーモードを使う
デベロッパーモードについてはググってくれ
乗り物動かなくなるのは交差点から近すぎると起こりやすい気がする
起こった時はもう言われてるけどそのバス停とか停留所動かせば直る 本当に犬のために他の乗客数百人を1時間近くも待たせる鉄道会社は偉いと思うか?
山手線なら1時間あれば1周できるぞ
その間に待ってる乗客は数万人に膨れ上がるぞ 高校通う人少なすぎて各地の住宅地から通える範囲内に置いてたらどこもスカスカになっちゃうんだけど
高校建てずに小学校と大学だけとかにしたら、さすがにまずいかな? やさぐれの動画見てCS2いいかもなぁと
来てみればどんだけ問題多いんだよコレ
両手じゃ足りないとか詐欺かよ こんなバグだらけで中途半端バージョンやってもしょうがない >>865
人口まだ1万越えたばっかの俺が作った街でも
小学校1000人超えてんのに高校100人とか意味分からんくらい少なかったけど
高校近隣の騒音範囲外に中層住宅地作って
高校の前にバスターミナル置いて各住宅地区(中層の多い地区)回るようにしたらかなりマシになった
鉄道や地下鉄、路面電車でも良いんじゃないかな多分 >>868
やっぱ空きがあるからってあまり建てないから遠方の生徒が来れないのかなぁ
高校前にバス停はやったことないし試してみる >>860
>>861
thx
数十万人都市で全てスムーズにとはいかないから実質詰みのままか 一応駐車場付いてるけど、高校って車で通えるんかな?
近所の人が勝手に大学の駐車場使ってるっぽいのは見かけるが >>873
批判お断り cs2を無理やり遊ぶスレ 信者限定
とか建てればいいのにね むしろ発達は動物好きが多いぞ
あとは野良犬(猫)にエサやったり 発達当事者だけど余計なレッテル貼りはやめとけ
発達が好きそうなゲームとか言われるぞ 大晦日にバグゲーを巡って住人で殴り合うとか悲しいじゃん このスレ完全に発達大戦争になってるよな
健常は資金無制限で遊ぶから 時間無制限なんか何もかも自分の思い通りにならないと我慢できないガイジモードだろ move itと建物指定してポン置きできる機能だけでもあればそれなりに遊べるのになあ 現状資金無限で何を楽しむんだろう?
映える都市つくりたい人は無印に戻ってるんじゃないのかな
MODがないから自由度かなり低いし、何より建物のバリエーションが少なすぎるし
YouTubeも2の都市はみんな同じような街並みで数本見ると飽きるし 資金無限は現状バグに対する救済処置みたいな立ち位置だな >>887
ジオラマと交通整理ゲーとして遊ぶ
幹線は最初に引き切るから、1月前からはじめてまだ道路引いてて人口0だわ >>884
>>885
俺らがまともにテストもせず適当に設定した定数でイライラしてんなってCOが爆笑しながら発達共を眺めてるぞ 農地の再生率って何が条件で下がるんだこれ
森林は倍以上再生率あるのに農業だけ少しずつ減ってる
農場の近くに火葬場あるんだがもしかしてコレが原因か 無茶しなければ人口10000ぐらいで黒字になって以降はずっと黒字だから別に資金無限で始めても大差なくない? >>892
発達のこだわりは我々には理解不能でも尊重しなければならない タグが管理 経済 シミュレーションなってるから
ゲームの本質的な部分が体験できないって事なのだろう
MODは補助的な役目だから お門違いになると 近くに何も建ってないし土壌も綺麗なのに海に汚染が流れ出してることあるけどなんなんだろうな 1ヶ月道路だけ引いてるやつのほうが明らかに発達で草 >>893
ありがとう
でも土壌は問題ないんだ
なら大気汚染の影響だなぁ、移転しておこう ようつべ見てると、どれもこれも下水をどうにかするゲームにしか見えない。
糞尿がエンドコンテンツすぎる。 浄水場建てときゃ下水に困ることなんて無いと思うけど ゴミと違って下取りしてもらうか自前で金払って浄化するしか無いからじゃね
無限に生成されるから買われる前に発電という仕事させてるだけでw 今作で下水とか最序盤で一瞬気にするだけの要素じゃないか >>900
センスないやつは汚水遊びにばかり走るよね
海外でも同じなのかな つべのCS2動画が続々終了中
バグだらけでやってられないみたいだし再生数も伸びてないから当然だが CS1の動画も発売から数年後に動画数再生数が伸びだした印象 今いろいろ検証してもどうせパッチで変わっちゃうから無意味だしね CS1も序盤は全然人気じゃなかったイメージだわ
ここ何年かじゃねえか人気一強になったの 実験系はアプデで無駄になるし美麗ジオラマは作れる段階じゃないしで、少なくとも今の時点はまだ動画で見ていタイプのゲームじゃなかろう
今までの動画需要も半分ぐらいはこのゲーム買うか迷ってる人が判断材料にしてた程度ぐらいそれもそろそろ落ち着いてきたとかじゃないか ダム解禁したけどもしかしてデフォルトの水面以上に水位って上がらない・・・?
上流側を持ち上げるんじゃなくて下流側を掘れば良いのか CS1の最初は、そもそもそんなゲーム出てたの知らなかったしな
知ったのはリリースされてから2年後ぐらいやった 海外ユーザーのCSとかPlanet Coasterとかの動画は順当にリアルだったり映える景観だったりを目指してるのが当たり前なのに
日本の実況者でCS動画出してるの見ると「〇〇(極端な設定)な街にしたら〇〇になる説」みたいな創造性のカケラも無いつまらない動画が再生数稼いでて悲しくなる >>914
水が出てくる所があるからそこを持ち上げる 今の挙動で時間かけて美しい街とか作る気でないだろそりゃ アプデ入ると挙動がおかしくなったりするから結局新規マップでやり直さないといけなくなるからなぁ
何度も作り直しなんてやってられん >>917
ありがとう
該当ポイントは適当に持ち上げて見つけるしか無い感じ? Citiesskylinesは2が初めてか?
アプデ後にやり直しかセーブデータ開いて続きをやるか選べるなんて奇跡。 ゲームとして面白ければやり直しも苦にならないんだけどな
やってて全然面白くないんだよな、CS2は
CS2のどこがどう面白くないのかってのは具体的に説明するのが難しいんだけど
CS1はバニラの状態でも面白くて気づけば数時間たってた!ってのが普通だったのにな いまCS1をやって面白いんじゃなければ単純に飽きたんじゃね
比べるとバグ以外は2の方が劣る要素はないと思う CS1も最初からやってる奴は街づくり系が大好きな奴だからな
2は最初から別にこのジャンルが特に好きでもない奴がたくさんいるから文句しか言えないアホが暴れだす プレーしてれば誰でも出てくる不具合を指摘してるだけなのに
なんでもかんでもアホ呼ばわりするお前みたいな方がアホだと思うけどね 夜中にタワマン〜高速IC付近ずっとぐるぐるしてる車あるなって思ったが
コレが駐車場所探して徘徊してるやつか
確かに周りの道路路駐だらけだわ
駐車場からの出入りで混雑起きそうだからあんま作りたくなかったけど作るか・・・ この手のゲームで9桁黒字と赤字を繰り返すとか見たことないわ
バグ以前だよこんなもん >>927
もう何度も言われてる不具合を延々と繰り返す奴をアホと言ってるだけなんだが?
知られてないバグやアプデ直後の新しい報告なら大歓迎だが CS1は盛り上がってから急降下なんてことはなかったからな
CS2はSteamの同接が発売当初は7万、今はCS1以下の8千 普通にプレイしてたら出てくる不満を書いたらネガキャンすんなと言われるとかほんとすごいゲームだよ… 今の致命的なバグって何があるんだっけ
・地価
・収入
・住人の挙動
・郵便
物流もおかしいんだっけ? なんで住み分けできないの?
820 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9ea7-jeux) sage 2023/12/30(土) 18:52:36.34 ID:n3Vn8tiJ0
はいどーぞ
Cities: Skylines2の完成度に文句を言うスレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1703929934/ 荒らしてる自覚あるからワッチョイコロコロすんのか?NGめんどくさいから止めてくれ ここは総合スレだから文句もあり
文句を許容出来ない奴が専用スレを立てて移動するのが妥当だろ 地価
公共サービス車両
郵便、物流
就学
産業収支
域外との数値交換 まー、citiesはアセットDLしてそれにあった街づくり、渋滞あればTMPEいじくって緩和、それが無理ならAnarchy系とMoveit使って交差点大手術…
アセットやモッド入れればいくらでも時間泥棒に豹変するんよね。
やっぱりリージョンパック含めて、Paradox Mods解禁はよ。なんだよな。 薄味だったけど深刻なバグはなかったよ1は
20ドルだったしね 結局最大のキモである物流・人流がバグってるんでしょ?
今後のアプデで解消できるのかね >>932
そもそも初期のCS1は元々シムシティ系が好きなマニアしかやってなかったから盛り上がっていない ラウンドアバウトの中央島スペース何とか使えねーかなって思ったけど
アレ自体が建築物だから柱ぶっ立てたりは出来ないのか・・・
歩道橋(斜張橋)の柱部分がラウンドアバウトの外に来るように立てると無理矢理斜めに通せはする
あと交差点の中央に歩道橋の柱が立つように掛けると交差点が小さいラウンドアバウト化する ちょっと離れたところにある産業地区へバスとか地下鉄とか用意してるんだけどあんまり使われてないんだよな…
基本的に車を使うもんなのかな ごみ収集でせっかく地区設定しても、その道中でゴミ集めて満杯になるのはなんとかならんかなあ 不満でスレが伸びるのSimCity2023で見たぞ シムシティが滅んだ時もこんな感じだっけ?
初動の大失敗&運営の「俺達が正しい」 膨大なmod積み込んだsimcity4ラッシュアワーたのしかったな シムシティもこんな感じだったけど(今のCS2よりもっと致命的なバグ)、
大きな違いがあってそれはEAからもうやめろって言われて会社つぶされてバグ修正が止まったこと
EAから好きなゲーム一つもらって、ごめんもうあきらめてって対応だった
もしパラドからもうやめろって言われて会社つぶされたら全く同じになるけどね 配信せかしたパラドックスがそんな事言えるか?
COが無能だったのは確かなんだけどさ
ホリデーシーズン明けとかでも良かったろ
なんだったらCS機と合わせて春でも良かったは まぁまあ、ホリデーも明日までやろ
頑張って開発してほしいわ バグではないけど水も電気もゴミ収集も外部から買った方が安いってのもおかしいしな
費用周りが全部滅茶苦茶 シムシティはMAXISにログインができなくてスゴイ荒れたんだ
今の時代だとリチウム電池の処理方法も問題になってくるな >>947
うちの街はシャトルバス2台だと満員になるぐらい使われてるな
住宅からPまで徒歩1km、Pから工場地帯まで1kmで住宅から工場地帯までが2~3kmぐらいの距離
バス料金は無料にしてる また俺の地下鉄が乗降中のまま、列車が発車しなくなったわ
こういう事態に出くわすたびに、このゲームをやっている事そのものがバカらしくなってくる
そして、こんなものを作って世に売りに出した、しかもシティーズというビッグネームを使って騙してきた奴らに死んでほしくなる
全部作り直せ 電気は自前で発電して外部に売ったほうが儲かるだろ
資源コストがかからない原発か再エネじゃないと駄目だが
原発が無限エネルギーな事の方が気になる >>956
電気は売ると安いけど買うと高い
でも、原発はそれを補って儲かる
太陽光発電は昼夜有りにしてると採算割れする 補助金とか電力等のインフラの売買だとかの市単独じゃない要素は開始時点にでも選択制なら面白そうだった
隣街に大規模発電所都市があるから電力輸入が割安になるとかゴミ処理全部引き受けてるから隣町からもゴミが運ばれてくるけど補助金が多いとかベッドタウンだとか >>960
ウラン輸入させるのは難しくないだろうけど、廃棄物の方は何かしらデフォルメしないとどうにもならないな >>962
シナリオモードみたいなのが欲しいってのは多分意見として多いと思うわ
ベースが完成してからだけど そうそう住宅と工場地帯を結ぶシャトルバスは基本的に朝夕しか人が乗らないので朝夕だけ満員でそれ以外の時間帯は乗客0だったりする >>947
仕事行く人の経路考える
家ーバス停ーバス停ー仕事場と
家ー駐車場ー仕事場のどっちが早いかって見てみる
単刀直入に言うとバス停密度が薄いんだと思う >>956
人口8000人超えたくらいからリサイクルセンターがやばい利益出し始めた
15000人超えたくらいから売電の倍くらい稼いでる
商業地区とオフィス地区に引きずられて何処も地価が高くなってきたせいで
賃料が高い云々のマーク出まくってきた
失業率3%とかなのに
これは公共施設遠くて商業地区も建てないエリアが必要か・・・ >>950
シムシティは間口を広げようとした要素がことごとく裏目のゲームだった
オンラインで協力プレイ→
サーバー過負荷でプレイ不可、MODも不可、ソーシャル要素はメリットより犯罪者輸出などのデメリット要素が目立つ、そもそも街づくりゲーにソーシャル要素求めてない
軽くて低スペでも動く→
簡略化されたなんちゃってシミュレーション、2時間で埋まる激狭マップ、そもそも低スペ勢はこのジャンルやらない CS2はバグが直れば化ける
シムシティは評価されていた部分を投げ捨ててあさっての方へ向かっていったゲーム cs2とsc2014が同列に見える人って何がどう見えてんのか気になる 同列とまではいかないけどシムシティは何もかもダメでオーバーキルだったがCS2ももしこのまましばらくバグが直せないようなら致命傷になるだろうな 売れる本数が少なくなれば出すつもりだったDLCも開発中止になってジリ貧だろうな このスレ荒れてたからsteam掲示板に逃げようと思ったけどそっちもクソほど荒れてたから戻ってきたわ ホームに溢れさせると危なくてドア閉められなくて発車できなくて後ろ団子麻痺させるのはリアルでもあるから溢れさせたのが悪いと思ってバグの意識なかった鉄オタです >>983
鉄道会社によって考え方は真逆になるよ
小田急はこれでもかと安全確認してどんどん遅延していく
JR東は乗降中でも一定時間で容赦なく扉を閉めて後ろを詰まらせなくする スレ違いだけどいっつも遅延してるぞ成田エクスプレス 税率いじってないがワイの街もついに産業というか材木業の税収バグった・・・
気付いたら収益2000万オーバーなっててしばらくしたら反転して-3000万とか意味分からん負債生み出す 前触れなく来るからな
一回バグったら永遠に繰り返す >>958,968
ありがとうございます!
私の街だと車のほうが効率いいから使われてないと言うことなのね
ちょっと経路見直して公共交通使ってもらえるようにします!
バカみたいな黒字出てるから料金も無料にしよう
経路検索で最短(時間)選ぶてことはバスで地下鉄前まで行ってもらってそこから産業エリアに行ってほしいみたいな事はちょっとやりにくそうですね
まずはバスで解決試みてみます 今作は距離とか利便性だけで使う交通機関が決まる訳じゃないぞ
年齢によって行動パターン違うし所得によっても違う 開発者モードで地価をリセットしようと思うんだけど、地価ってどの項目ですかね?
翻訳してもよく分からなくて >>992
simulationのeconomy→reset land valueだったかな? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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