Cities: Skylines シリーズ総合スレ131タイル目
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「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950 か>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう
■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/
https://store.steampowered.com/app/949230/
■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/
(古い情報が多いので内容はしっかり確認してください)
■関連スレ
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 35タイル目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1692793951/
※前スレ
Cities: Skylines シリーズ総合スレ130タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1701617378/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
Q.一方通行の向き変えたい
A.ドラッグ
Q.区画解除したい
A.右クリック
Q.つぶやきを消したい
A.オプション→インターフェースでポップアップオフ可
Q.条例を設定したい
A.エリアを設定してエリア名クリック(特区エリアごとの条例)
左下需要バー横の都市の情報アイコンをクリックして都市条例タブ(都市全体の条例)
Q.駐車禁止を条例で設定したい
A.ない(特区エリアの条例は路肩駐車から料金取るだけ)
Q.それでも駐車禁止にしたい
A.道路アイコン→ロードサービスの草地や街路樹で
路肩を装飾すると路駐してる車が消えるのでこれで代用
Q.施設のアップグレード部分だけ解体したい
A.現状できません 災害等で壊れた場合も建て直せません ○住宅需要
住宅需要は、働き口・教育環境・町全体の幸福度などの、要は住みたい理由的なものが高ければ上昇する。空き家・空き部屋があると一気に下がるが、埋まればまた上がる。どの密度の需要が上がるかは「現住人」や「移住希望者」の環境、特に経済的余裕の影響が大きい
例1
大学を建てると学生の移住希望者が増える。学生の多くは生活に余裕がないので中高密度の住宅需要が上がる。
例2
低密度住みの家庭が地価の上昇などで家賃が上がり経済的余裕がなくなった時に、中密度住宅など安い場所に引っ越そうとして需要が上がる。
駐車場の設置によって中密度需要が増加するのは、サービス提供による地価の上昇と駐車料金が生活を圧迫したためと推測。自宅に停めろよ
ちなみに生活が厳しいまま引っ越し先も見つからない状態が続くと住人は家賃が払えなくなり夜逃げする。
基本的に、裕福であれば低密度を好み、余裕がなければ高密度を求める。家族構成でも傾向があり、家族連れや高齢者は低密度を、学生や独身世帯は中高密度が上がりやすい。
また、地価が低い土地があると低密度需要が発生しやすい。新しい土地を開発する際には、最初は低密度を並べておき、地価が上がって家賃が高いと言い始めた家からテラスハウスに塗り替えていくとスムーズに進む。ある程度塊ができたら中密度住宅にまとめてしまってもいい。
ついでだが、住人は勤務先までの距離や経済状況も考えて入居場所を決めている。学校の近くなら学生が入居しやすかったり、快適度が高いと高齢者が入居しやすい。また、裕福な家庭がアパートから一軒家に引っ越したり、地価が高いが職場に近い場所に引っ越すこともある。 ○住宅以外
働き手が増えることで商業・産業・オフィス需要が上がるが、それ以外に影響してそうなのは
商業→工場の生産力や潜在的顧客数
産業→製品の輸入が多い。あと特区を作ると急上昇
オフィス→総人口や全体の学歴レベル?
・商業の潜在的顧客数は、商業エリアの情報ビューで見ることができる。人が多く、店が少ないほどエリアほど潜在的顧客が多く緑色で表示され、この緑色があると商業の需要が伸びる。
・商業施設で「顧客が少ない」と表示されることがあるが、これは「売り上げが少なくて家賃支払いが厳しい」という意味。つまり客が少ない以外にも、「入荷が滞っており売る商品が無い」というパターンがある。同じ商品を扱う複数店舗で発生したり、生産工場側で賃料が高いなどの表示があったらほぼ確定でこのパターン。
渋滞など、輸送が止まった原因が無くなればそのうち解消されるが、長時間解消されないでいると複数の工場から入荷できる店側はともかく、工場側では店に売れず、金が入らなくなり、家賃が払えずそのまま廃業することもある。
・立地が悪いと、建物だけ立って企業が入ってこない場合がある
・水道(と電気)の料金を下げると幸福度とともに店などの効率がかなり上がる。ある程度成長すれば余裕で元が取れる
○建物レベル
生活や経営に余裕があると、住民は建物の品質向上にお金を使い建物レベルが上昇する。建物レベルが上がると家賃及び維持費が増加するが、生産効率の上昇や雇用人数が増えるなどの恩恵もある。建物レベルを上げたければ、高い幸福度を維持しつつ支出を減らしてやればいい。税率を下げるだけでなく、サービス料金を下げたり格安バスで燃料代を浮かせたりも有効
○地価
土地の価値。情報ビューで見える。市民の幸福度が高いと建物レベル等と一緒に上がっていく。公共サービスが直接地価に影響するわけではないようだが、公共サービスがあれば市民の幸福度も上がるので結果的に地価の上昇につながる。地価が上がることで家賃も上がり、払えなくなった住人や企業は引っ越しする必要が出てくる。逆に、サービスを減らすなどで地価の上昇を抑えることができ、不便だけど安い土地を作ることで引っ越し先を誘導することも可能 いちおつ
踏み逃げしたハゲカスはこちら
950 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3776-noSv) sage 2023/12/11(月) 23:28:43.50 ID:y6xfVdvC0
結局地価も不具合認定でワロタ
必要なのは盲目的な擁護じゃないんだよ 整地で山削ってたりすると地下水?でてきたりするんだけど、この水どうやったらきえるん?
後から地形盛り上げてもう一度下げたら水が更に増えて洪水に… え、地下水あるところって削ったらちゃんと水出てくるのか…
気をつけよう >>13
水源の周りを囲う
囲ったところより外側にある水なら埋めてから少し時間進めて掘れば消えてる
水と隣接してるところ掘ると駄目かも >>15
適当に削ったら水が止まらなくなっちゃうの罠よな 不具合があるから仕様変更するんだろうに
どうでもいい定義にこだわるなお前。認めたら敗訴のアメリカかよ 言葉を正しく使えるようにしてくれんと困る
開発にもユーザにも言える事だが 仕様通り動いてようが意図しない動作してようが
まともなゲームになってないんだからどっちでもいいんだわお前を除いてな まあリリースノートも読まずに仕様仕様と言い張ってたのは謎だけどな 2は大都市にするのは誰でもできる!1は難しかった!みたいなエアプが沸くのも確かだから擁護したくなるのもわかる 勝手に言葉が荒くて発狂してるやつの仲間にされてるのは気に食わんのだが なあ新しいスレまで汚すなよ
新パッチはいつ当たるの? そもそも不具合かどうかは論点ではなく「俺の主張を否定するやつは不具合でないことにしたい関係者だ!」って自己完結してるだけなのが怖い >>29
来週は日記書かないみたいだしいつも通り週末でしょ え?こんだけって感じのアプデだな
年末前に大きめのアプデするっていうから期待してたのに >>30
現状に問題が無いなんて誰も言ってないのにね 郵便の不具合いつ治るんだろう
貨物駅と港ぶっ壊したら動き出したけど貨物使いたいんじゃ CPUのパフォーマンスにも改善が入るというのは朗報だな >>37
一方通行で貨物駅の車による搬出だけなら現状でも使える
要はなぜか貨物駅の車が郵便局まで未分類取りに来て駅の渋滞で帰れずに消えるのが問題なので
いろいろ考えられるけどどういう対応するんだろうね。郵便回収の挙動変えるか、貨物駅に入る車の挙動変えるか そういえば前スレに画像上がってた高速速度無制限の条例ってどこから設定するんやろ?
解禁されてた気がするけど設定の仕方がよくわからん勝手になるの? >>41
条例は地区ごとでしか設定できないからまず地区を設定するんだ
これ前作と違うのに説明がないから不親切だよね。すごく多い質問 一部のルールは都市全体に適用できるけどその画面への入り方がまたわかりにくいという 速度制限解除は需要バーの横の建物みたいなマーク
速度制限は区画の条例 >>42
嘘教えるなw
>>41
需要バーの左側のアイコンから開くんじゃよ >>37
マイナスの資源が発生するのが原因っぽい
次のパッチで修正される予定 >>12
> 地価は街全体に影響するものですから、すぐに解決できるものではありません。しかし、私たちは状況を調査し、皆さまからのフィードバックをもとにどのように改善できるかを検討しています。
少なくとも今週のパッチには入ってないっぽいし年明け以降に期待だな ダム必死に作ってて稼働しない配信見てたけど多分バグだろうなって思ったらバグで笑った modで地価はある程度対応できてるんだから暫定・段階的にでもやってくれよ
或いはこういうときのために早期にmod対応しておくべきだったろ とりあえずなんだ
マリナには公共交通機関が停留所で止まってゲーム内時間30分以上発車しない問題をどうにか出来そうな次期について早急にお知らせしてくれと言いたい 高速制限解除出来たよありがとう
このボタン押せたんだね、、、 改めてよくこんなガタガタなゲームを発売前にいい感じにプロモーションできたな 次のパッチ当たるの1月末とかだろ
18日からホリデー休暇(2、3週間)
休暇明けにそれまでの情報収集してからパッチ作成 バグっぽい挙動や不満点は山ほどあるけどトータルとしてはわりと面白い ノーマルどころか完成に至ってないレベルでも
フルパワーの1には戻れない
だからこそ苦しい 謎挙動多すぎて何が仕様で何がバグか区別がつかんからな 開発十万くらいで止めて眺めげーしてるわ
真面目にやってもアプデでゴッソリ変えられそうだし 公共交通機関を縛って渋滞を大量発生させたうえで
2の道路の仕様で処理してくのが面白い なるほど。バグだと荒れる人はこのゲームのために何十万も金かけてPC新調しちゃった人たどしたら納得。自分がもしそうならキレるかもな。
自分はいまだにGTX1650でのんびりやってるからちょっとくらいおかしくて気にならなん。 >>2
Q.施設のアップグレード部分だけ解体したい
A.現状できません 災害等で壊れた場合も建て直せません
これ、解体できないのはそうだけど、建て直しは一部の施設かつ特定の条件下ではあるけど、できなかったっけ? バスやトラムがなかなか発車しないのって乗車が予約制なってるからじゃないかと思うんだよな
予約してる奴が渋滞や道路工事に巻き込まれてなかなかやって来ないと来るまで待ってるみたいな
それがバグなのか仕様なのかは知らんが 発生してるときに、強制的にバス停とか削除または移動させたタイミングで
一斉に消える住民がいたりするなら、その説濃厚かも >>62
自分の場合PC新調の目的の半分が2で、もう半分は2でアセットが出揃うまで1を快適に遊ぶためでもあるから全然気にならんな
アセット・modがモリモリで、modでグラフィックを最高水準にしても1が快適に遊べてマジで捗ってる
2はもうバグ不具合だらけで1年は無理だと諦めたから、片手間で遊ぶくらいになったわ😨
変な挙動に出くわしていちいちバグか仕様か時間をかけて分析するのは無理だし
都市をつくってもパッチで破壊される可能性もあるから真面目にやってもねってのもある バス停ちょっと移動させたら動くから何かがスタックしてんだとおもう 車線変更の修正が入ると聞いて期待したわ、外人様も不満だったんだな
アプデはよ >>64
飛行機到着待つからその解釈で合ってると思う
空港前がバス停でいっぱいだぜ トラムは停留所ちょっと動かしても結局止まっちゃう。破壊して解散させないと。 トラムはバグ多い
直進できるのに一旦脇道に入ってバックで本線に戻ろうとする
そして後ろが詰まってると本線に復帰できずに後続もろともデスポーン
その後2編成が同時にスポーンして以下繰り返し トラムは中央分離帯道路に線路をひいて駅を置くと島式ホームになってそこで折り返しできるから、
それをうまく使ってシンプルに引くとバグにあいにくいと思う
環状にする場合も島式ホームを使って折り返しにすれば1路線で内回りも外回りも引ける バグだか知らんけどバスも一方通行グルっと周回させる設定しても
周回しないで狭い道でも無理やりUターンし出して
ロータリーみたいな車通り多い所だと渋滞の原因になってるな >>75
都市、都市国家、市民権または市民による政体を指すギリシア語である。
古代アテナイなど古代ギリシアに関して使用される場合は、通常都市国家と訳される。 分岐の為に増えた車線に車線またぎで車線変更して行って直前で本線に戻るやつも消えてくれないかな >>79
バス停でない場所もクリックでルート指定口座できるので
道路クリックでなんとかなるかも 下水管埋まってんじゃないの
バス停の変なルートといえばうちだとゲーテッドコミュニティの境目で変なことになってるのが多かったな
というか駐車場の中と特大は禁止カードよな トラムは早稲田みたいな中央分離帯式にすると渋滞に巻き込まれなくてとても良いのだが、停留所に横断歩道が必要になるので歩道橋と併用しづらい
大型車両禁止令はバスを例外にして欲しい 郵便仕分け施設が仕分け終わってるのに配送に行かずに溜め込みまくるのは今週のパッチで直っててほしい
https://i.imgur.com/ZkjRHdV.jpg >>79
近くの地下に何か埋まってるとか?
開発者モードの無効な地形無視なら破壊できそうだけど >>88
この施設どうなったら動くのかすらわからん両方のゲージ0でも稼働してない >>86
禁止域内にバス停があると一応行くんだけど、出来る限り禁止域を避けようとするからルート外れて大回りとかしだすんだよね >>93
大回りしないように中継ポイント作ってもだめなの? >>94
領域の出入り口に中継ポイント置いたらスムーズに行けたわ
ただやっぱり面倒なことしなくても例外処理してほしいところ 住宅の上に金足りないアイコン出てても低家賃区画全然建たない 畜産以外によく地価下げてくれる迷惑施設ないのかね
刑務所は大して効き目なかった 大型車両禁止は公共交通機関は別扱いだと思ってたけど違うのか
そうなると鉄道とかトラムなんかの大型トラックよりでかい車両はどうなるんだ…? そこまでするなら開発者モードで地価リセットすればいいのではないか、ボブは訝しんだ >>88
これ25000までいかないとトラックでなくない? 人口20万超えると最高スペックの13900KSでもモッサリ始まってやる気無くすな もう少し何とかならんのか 人口20万人でも低密度住宅が多くてエリアも広いとか公共交通機関だらけだと重いし、中密度住宅が多くて開発範囲もコンパクト、公共交通機関も少なめだと30万超えても8コアで快適 俺も人口25万で割と広範囲に開発してて、13900Kと4090でも結構重くて、快適性の限界にきてる 一応バスや鉄道でうまいこと処理できるとマシになるが焼け石に水ではある >>105
3090です
4090は高すぎて無理ですね メモリは64GB積んでるので十分かと 歩いてる人の数が増えてくると重くなるから抜歯されてどれぐらい変わるのか トラムが良くない説を推してるだけどどうだろう?
当方 Ryzen3500 なんだが人口20万超えてもスローモーションにならずに動いてる だいたい20~25万人くらいで減速が始まって30~35万人で1秒に5秒以上かかりたまに時間停止するようになる
俺のスペックはそんなにいいやつじゃないけどここ見てるとだいたい同じに見えるわ
ちな12700k3060tiでやってる >>108
よくテクスチャがボヤけるるんだけどVRANが多い4090でもボヤけたりする? >>113
まじか
じゃあまだまだこれからってことか... テクスチャボケるのはスペック関係ないね
建築途中の建物多いとよくなる、なくてもなるけど >>115
ボヤけるからGPUのせいじゃないね
このゲームの為にPC新調して、GPUも1080から4090になったのになぁ笑 >>117-118
VRAMの容量は関係あるのか知りたかったからスッキリした >>113
ゲーム内1分で5秒の書き間違いだよね?
だいぶ早い方じゃないかなぁ >>112
まじか3500で20万にも行ってないのに1分が15秒以上だわ
ちなトラムは2路線、わりと広範囲に開発してる >>121
広く開発してるからじゃね?
3500あたりじゃどうにもならんよ 20万人超えたあたりからポーズ状態でスタートのオプションをオンにしておかないとロードした途端にクラッシュするようになった >>121
人口23万弱で1分が14秒弱だった
まぁ他の要因もあるだろうけど参考になれば
>>122
>>3500じゃどうにもならん
それはそう
ベンチマーク的には最低スペック以下だしね 処理速度は、人口というよりはゲーム内で動いているオブジェクト数に依存してると思う
鉄道やメトロで大量輸送していれば人口多くても多少マシになりそう MODで住人の描画をポリゴンすら使わない棒人間にすればあるいわ 電動のバスって普通のバスに対して何のメリットがあるの? 電動バスは電動バス対応の車庫からしか出庫できないから、それで少しだけ出庫を制御できる
多分そんだけ もうすぐ25万人到達なんだが、CPU使用率100%がちょこちょこ目に付くようになってきた…@13700K PC強化で無くなってた、1速でのスローモーションが再発してきたし。
PL1=190wとはいえ、タスクマネージャー上の使用率100%なんて、Cinebench(≒異常なPCの使い方)以外見たことないよ。
それなりのお値段なCPUの能力を十分に発揮してくれてる、とポジティブシンキンモンスターばりに考えればいいんだけど、ね。数%処理向上の253w常用も見えてきちゃったよ… そこからカリカリOCって余力はあるけどさ、それちゃんと冷えんのかね…?
ちな、GPUは80%前後に抑えて余力残し。設定のあそこの所はシミュレーション優先。処理サボられる気がする/ゲーム落ちそうな気がするから。 …にしても、ホントに来年コンシューマー機版発売出来るのかね?完全バニラで且つ開発可能な土地、未設置の施設まだ残して>>129の状態なんだけど。。
PS5も箱もRyzenいくつ相当だっけ?んで2ではアセット解禁だっけ?無理だろうに。なんでも叶えてくれる魔法のソースコードでも開発するつもりなのだろうか。
つか国際空港、いよいよでかすぎ。諸々のデカ施設をなんとかマップにねじ込んできたが、こいつはダメだ。いよいよダメだ。
ロケット発射場の方が諸般の事故考えるとデカくなると思うんだけど、まあ、ボーナス施設なのかね? 長文だよ2つに分けたよ。 ってスレ見ないで書いたら、104からこの話題か。みんな苦労してんのな。 資金が増えるときは、数千単位でも増えるのに、減るときには1づつしか減らないな。
だから、資金がどんどん溜まって行く。
これがバグならアップデートで死ぬな 資金バグとか一瞬で直せそうなのにスルーなのはバグが多すぎる状況でユーザー得なバグを修正してもいい印象がないからだろう しようがないなあ
って書き込み見て、フフってなるくらいの余裕はほしいよね。 PC新調+モニタも4kに買い換えたけど
がっかりはしたがそこまで腹立ってない
最高スペックでもガクガクならもうしゃーないもん シムシティ4も発売当初は時代が追いついてないって散々言われたからシミュレーション頑張った結果遅いのはむしろ好感触
家庭用ゲーム機のことはもう諦めましょう コンソールはMOD不完全だしあまり買う意味感じられないよ というかSLGが発売当時のスペックだとカツカツなのなんていつもの事だし zen5はIPC15%アップでしょ
あと何年すればハードが追いつくとw スペックの問題は時間が解決する面はあるけど
最初の設計がおかしいのは治らない
simcityもパッチ連発してたけど結局諦めちゃったしね バグか仕様かという話になるととたんに10レスくらいついて自演に必死w 合流作ったのに一時停止すんなよ
この挙動1から劣化してる
合流の意味! 二車線に一車線を合流させてその先が二車線なら止まらなきゃぶつかるぞ
合流地点で止めないためには合流車線作らないと cs版は飛び地開発不可、タイル数上限30まで!とかなんじゃ・ さすがにやること無くなってきたのと、
収入がプラス表示なのに予算減っていくバグは萎えるので、
次のアプデ入ったら起こして...zzz... >>132
あー、アプデ後画面がきたなくなったなーと思ったら
オプションで選択制にして欲しいなぁ PCでやってる俺らがCSの心配してもしょうがなくない? PCゲーが駄目になった一因は低スペCSにマルチするために色々配慮する必要があるからだしな
性能いっぱい引き出すようなゲームがでない >>140
下手に弄ってユーザー不利になる可能性もあるからね >>140
資金の上限が2^31の切り捨てで20億ってなってるように
収支計算も内部で数値管理してるわけで
桁数あふれとか想定外の事が不具合として出てきてる可能性あるやね 収支の表示は当てにならないから
まだ収支グラフのほうが信用できるよ
そもそもの収支算出がおかしいのは知らん 収支バグとかどうやったらこんな状況になるんだろうな 支払いと収入のタイミングが違うから一時的に赤字になる、みたいなのを
嫌ってなにかしようとした結果盛大にミスった、みたいなことかね >>162
ね。
ウチ、VRAM16Gで、4K解像度でグラフィックの一番下周辺を高にしてるけど、12Gぐらいしか使わないし、路面の走行帯矢印や車のディテールがぼっけぼけのときある。
まー、選択出来るようにするには、ひととおり落ち着いてから、だろうね。
木が緑の綿あめだし、雪降ってても積もってないなー、って近づくと突然白くなるぐらいの実害しかないしね。 これって
自分で環状交差点作った場合
環状交差点内は信号機と停止線両方消すの無理?
外部からの接続部分だけ停止線にしたいんだけど ハイウェイの合流は1+2→3車線、分離は3→1+2車線みたいにすると減速しなくなる
1の負荷が高いと直前車線変更始めるが ラウンドアバウトアバウト側が優先の表示はあるけど停止線なんか無いぞ 収入を普通に表示するとか初代で出来ていたことが何で出来なくなったんだ… >>166
今どきint32とかありえないでしょw 先週のパッチは金曜夜だったけど今週は木曜夜な気がする
仕事納めだと上げて帰るわけにいかんからな 今はDOTSでなるべくデータをコンパクトにした方がいいからわざわざlong int使わんと思うぞ ヤーポン事故みたいに計算間違いでも起きてるのかしら 設定変えて保存されてる人いる?
変えても変えても次回起動時には元に戻ってる 次のパッチで致命的なバグが発生したら休みに入る前に対応してくれるんだろうか
休み明けまで放置なんだろうか 建設費はそのままの金額が資金からそのまま引かれてるんだけど
維持費はどうにも何らかの補正値を使って再計算された値の分だけ資金から差し引いてるっぽいんだよなあ
大量の施設を建てたり壊したりしてると明らかに維持費の計算が合わないことが分かる くだらねぇインダストリー要素追加してバグだらけにするくせに
経路表示の機能カットしやがって 経路表示は便利だったけどわざとカットしたというより経路途中で再計算してるから表示できないんだろうと思う 経路表示は欲しいよな
せめて交通ビュー開いたときの車の色を通勤中買い物中引っ越し中輸送中とか分けて欲しいわ 検討を加速させるでお馴染み🤓君ができるだけ多くのGPU提供をと頼んでくれたから… 従業員はどこから働きに来てるのか(学校ならどこから通ってるのか)
店舗は儲かってるのかそれとも客が来なくて営業くるしいのか
資源はどこから運び込まれてるのか(市内からなのか外部から移入してるのか)
どこへ向かう車で渋滞が起こってるのか
それくらいはワンクリックで見せてくれないとな
大雑把すぎるわ >>182
Steamクラウドを有効にしてるとかチョンボしてない? もうじきだから復習しとけよおまえら
この人の記事はいつも神懸かってんな。初心者にも優しいわ、画像まで迫力かつ丁寧なのはこの人だけだわ。動画選曲からブログデザインまで神懸かってら。
※URLの「あ」は抜く
◆Path of Exile: Affliction ニンジャマスター・ガラ 復活
ttp://worldあmatefan.blogあ119.fc2.com/blog-entry-543.html
◆【超完結】Path of Exile 冥界預言者アビゲイル "Impending Doom" ビルド
ttp://worldあmatefan.blogあ119.fc2.com/blog-entry-520.html
◆Path of Exile 日本語化における初心者向け簡単ガイド
ttp://worldあmatefan.blogあ119.fc2.com/blog-entry-497.html
↑アクトごとの進め方が載ってる。
◆Path of Exile: Echoes of the Atlas
◆Path of Exile "LEGION" 爆炎回転乱舞 最強Critical Cycloneビルド!!
◆Path of Exile "Incursion" 雷帝魔法少女 超絶超速 Arc ビルド!!
以前、ジャジメントのライチャスファイヤービルドが多いのは彼のお陰だったからな。忍者マスターガラかっけえよ。 経路表示ではないけど、公共交通も把握し辛くなったかな。前作、クリックして次の停車場(or次の車両)連打すればぴょんぴょん飛んでどこで滞留してるか素早く把握できたんだけど。
楕円の経路表示はいいし、マウスオーバーすれば待ち人数わかるんだけど、なぜか一覧性ないのよね。駅や停留所も車両みたいに混雑がわかるアイコンにすればいいのに。Steamのミニゲーム「Mini Metro」みたいなやつとか。
ところで駅や停留所の単色丸と二重丸の違いってなに?まさか混雑状況? >>193
めっちゃオンにしてるわ これオンだと保存されないんだ 公共交通機関ビューはでかすぎるだろあれ
ゲーム画面で上から全体像みたいのに
画面半分占拠しとるぞ セーブファイルデカすぎだろ
100MBもある オートセーブSSDの寿命縮みそうだな 非常に高学歴民の数が高学歴民の4倍になって、慢性的な人手不足になってる。全く向上心がありすぎて困るぜ。
総合大学全部閉鎖したろか。 直角車線変更はいつになったらやらなくなるのか
やってるアホな車隕石落として消し去ってやりたい >>196
あれ?じゃIPTの機能だったの?もうどれがmodでどれがバニラかわかんないな。
それだけ一体化してたってことか。mod解禁はよ(来年確定) 2でいう円の路線図の駅や停留所の横に人数が表示されるのは1ではデフォルト機能だったよ >>202
駅や次の車両に飛べるのはIPTの機能だよ
TMPEやIPTは確かにそのままバニラ機能にして欲しかったがな >>199
10年以上SSD変えずにずっとプレイする気か?難癖にも程があるだろwww >>201
WoWで言及されてたから認識はされてる、いつになるかは分からんが >>199
5分おきに100MBの書き込みぐらいじゃ最近のSSDは寿命削れないから安心せい
そんな事より既存のバグが結局直らずに開発がクリスマス休暇に突入する事の方を心配せい アホか
バグがそんなに簡単に直せるわけねえだろ
Linuxだって20年ごしのバグとかあるんだぞ 日本企業さん「納期間に合ってないのにお前らに冬休みなんてあるわけねぇだろ年越しも仕事すんだよほら働け」 定期的に現れる「1のがプレイ人数多い」マンは何が主張したいの? >>211
「もう」の意味もわからんし、なんなんだろうねw 年内に治るらしいもの
・歯(を含めたいくつかのLoD)
・ぉ金の計算と表示(どこのこと?)
・貯蔵量がマイナスになる資源(貨物駅以外もやらかしてるんですね)
・おかしな車線変更(期待していいのかい?)
直してほしいバグ
・公共交通が発車しない(動けないならせめて時間で消えろ)
・なんか交差点で固まる(動けないならせめて時間で消えろ)
・水力発電
変えてほしい仕様
・変に上がる地価
・出すぎる低密度の賃料高いアイコン
・貨物駅や駐車場をショートカットに使うやつ
・小学校の数
・一個づつ消せるのに一個づつ増やせないグラフの選択項目(なぜだ)
ほしいもの
・前作の経路ビュー
・交差点での譲り合いの心
・階段
どうでもいいもの
・犬
・交差点を小走りで渡り切った後そのまま走り続けるヤツ 対戦ゲームや協力プレイでもないのにプレイ人口気にする意味 新作のくせに1に負けるうんこはよ直せやって言いたいんだと思う
俺も同感 >交差点を小走りで渡り切った後そのまま走り続けるヤツ
強盗だったりして 資金欄が赤字▽表示でも、お金が増え続ける謎計算を直すのかな。 >>211
そういう人意味のあること書いたこと無いからNGでいいよ まあ実際公共交通機関がちゃんと発車してくれるようになるまでは俺も1やってる時間のほうが長いかもな >>211
ブラウザそのままで書いちゃったせいで連投くんと同一人物だとバレちゃったんだよねえ
詰めが甘いってレベルじゃないわ 今気になってみたらギリ上回ってたからちょうど逆転起きたくらいなのかなと思って「もう」って言っただけやで
アセット新作まだ作られてるし久々やったら超面白い
早く2もたのんま 連投くんて誰だよ。sikiって専ブラ使ってるけどしばらく前から書き込めなくなった、書き込むことほとんどないから調べてもないけど直し方知ってるなら教えて siki書き込めなくて調べるのもめんどいから5ch対応してる他のブラウザつことる 犬って人口の10%以上の数いるのになんの役にも立ってないわけでしょ
こんなの速度がムダに遅くなる原因なんだから完全になくしてもらわんと困るわ >>217
これマジでそうかも・・・
道を走ってるやつ頑張って3人探したけど全部強盗だったわ 街づくりゲーで歯を修正するとかいうワードが出てくるの、慣れてるけどよく考えたら笑える CPUの負荷軽減って具体的にどれくらいまで軽くなると思う?予想ね >>129
13900kで今42万人CPU60%くらい。
4070ti GPU85% 1分は6秒程度。
CPUもっと回らないかなー。 13700K、4070の俺
まだ1万人すらいってない
PC性能が心配ではある >>236
低密度だと小学校少なくていいからこういうふうにできるよね >>236
似たような結論に達しててワロタ
街づくりセンスのない碁盤病の同志はまじでこれオススメ 敷地を無駄にしたくない、って考えてるうちにマス目になっちまう 碁盤は交差点が多すぎて言うほど最適設計ではない
とはいえ楽ではある 1の話ですが、最近Prop系のMODがまたおかしくなったようで一部のPropがマップ上から消えていたりします。
それとは別で、
An exception occured during BuildingAI simulation step.
Asset: Oil Sludge Pyrolysis Plant 01
BuildingID: 34330
Type: ProcessingFacilityAI
Severity: High
といったメッセージが頻出するので当該アセットを削除しようとするのですが、IDで検索してもサブスク一覧にもそんなアセット存在しないんです。
何が悪さしているのでしょうか。 1の話ですが、最近Prop系のMODがまたおかしくなったようで一部のPropがマップ上から消えていたりします。
それとは別で、
An exception occured during BuildingAI simulation step.
Asset: Oil Sludge Pyrolysis Plant 01
BuildingID: 34330
Type: ProcessingFacilityAI
Severity: High
といったメッセージが頻出するので当該アセットを削除しようとするのですが、IDで検索してもサブスク一覧にもそんなアセット存在しないんです。
何が悪さしているのでしょうか。 >>243
内側を歩道にすると交差点多いのあまり気にならない 都市を一筆書きにすれば渋滞はなくなるのではないか?! どうも拡張施設の残骸が悪さしてる気がする
空港に貨物ターミナルを拡張したら郵便が死んだので、空港ごと破壊して同じ場所に新しい空港を建て直したのよ
ところが拡張してない貨物ターミナルの空き地にトラックがどんどん入っていくんだよね
で、その4次元ターミナルは容量無限みたいで全ての在庫を吸収していって周りの商業施設が全部在庫切れに
結局、空港撤去してしまった
どうなってんだよドラえもん >>223
このスレでちょっとでも2にマイナスな内容書くとだいたい3~5人が攻撃してくるから気にしないで
煽り方・貶し方が同じだからたぶんいつも同じ人 >>247
いちばん簡単な口の字で考えると土地が無駄になる
かといって「WWWWW」みたいな形にすると、今度は目的地にたどり着くまでの距離が尋常じゃなくなる
結果的に素直に交差点作ったほうがマシになりがち 渋滞解消するには移動距離最少にするのが至上と考えれば
1階商業、2階オフィス、345F住宅、6F工場の割合の複合施設が答えではないか
来年誰かMODで試すことを期待しよう 2がなんか煮詰まり気味だったのと、クリスマスソング鳴らないので久々に1を起動したらさすがに2用に用意したマシンだけあって軽い…
VGAは買えてないのにな
1は1でいろんな要素が潤沢だけど2の良い所を見ちゃうと2もいいなぁと思うわぁ >>255
B型だわー
碁盤が好きというより曲線使うセンスがないんよ 一筆書きを小規模で試したら良い感じやな
大規模にしたろ
なお >>224-225
1ヶ月くらい前に何か表示出てsiki書き込めなくなることが俺もあったけどその時はツールのアプデが理由だったからアプデしたら直ったよ >>259
島嶼エリアなのに道路メインなんだよなー
船でごみ公共車両運べたら面白いのにな パソコン低スペックだからまだプレイしてないんだけど犯罪者だけの町って作れる? >>263
労働者から盗める金は稼いだ分しかないから、観光客からの強盗だけで全員が食えるようにしないといけないよね
ちょっと難しくない? >>254
建物を車で出てから道路を一周して同じ建物に出勤しそう(偏見) >>254
六階から一階に向かうトラックで階段がいっぱいになって建物の外に住民が溢れてそう >>254
simcity2013のDLCにあったな
あれはマップの狭さを垂直方向で解決しようってものだったけど 今まで何ともなかったのに車両販売店に資材コスト高すぎアイコンが出まくり始めた
車両の原材料のプラスチックと金属を量産できるように原油と鉱物地区作りまくってるのに
これ以上何したらいいんだ
https://i.imgur.com/cKCYo57.jpg そこまで資源高騰が出るのは他でも見ないな
全部トラック輸送になってるからじゃないか >>270
あれは配達ドローンやらを駆使したりすごい未来チックで良かったけど、それでも狭すぎてね… >>271
解決方法があるとは限らんけど、とりあえずビークルファクトリーある? >>275
一応あるけど時々空き家になる事があるのと
あと貨物駅の倉庫にいつまで経っても車両が搬入されないのが気になってる >>277
なんか無限輸入バグ起きてそうだな
貨物列車が1商品だけ1200積んでない? >>276
PC落としてしまったので画像は上げられないんだけど
鉱物と原油の産出量は800~1000t位だったかな
石油精製物?は超大赤字、プラスチックと金属も赤字だったと思うから原材料はそれでも足りずに大半は輸入してるっぽい >>278
内訳どうだったかな…
関係してるか分からないけど外部の都市から空っぽの貨物列車がやって来て
貨物駅で何も積まずに帰っていく事が増えたのを思い出した
以前は100%積んでたんだけど
輸出入バグかなのかなぁ 原材料収支が赤なら
都市を軽く見る感じ特に中心部はトラック輸送便りっぽいから外部からの運送コストがかなり嵩んで資源価格高騰に繋がってそう
にしても工場地帯ではなく散らばらせるスタイルなんだな 36万人とかだと岩以外はどうやったって一桁足りないぐらいだと思うし
生産量は正直誤差だと思うんだよね
倉庫が足りないとかはあるかも
競合多すぎてダンピングしちゃって相対的に資源コストが高い、みたいな計算もしてるとか?してるか? メガロポリスまで到達したのに開発ポイントが足らなくて全部をアンロック出来ない…
何でなの? みんなありがとう
明日中心部になんとか貨物駅を引いてみるのと車両販売店を少し間引いてみようと思います
ゲームの仕様として採算が取れない店舗はさっさと他業種に転換してくれても良いと思うんだけど… 1はオブジェクト制限ですぐに列車が1両しか湧かなくなるからもう2しかやる気にならん… >>271
この状態 >248 になるとまさにこんな感じで資材不足だらけになるから、同じようにどこかで無限に資材が吸い取られてるんじゃないか? >>237
札幌は微妙にズレタ碁盤の目があちこちあるから再現できたら実はいい感じになるんだけど、なかなかムズい 20億いきそうなんで税金バラマキしまくっても金が減らんな >>254
アルコロジーですね。
sim2000の時は四方を警察署で挟まないと犯罪率がやばかった。 >>233
FRACTAL NORTHのケースかっこいいな >>247
都市の一部をそれにして試したけど、
その区画の出入口に全ての混雑が集中したわ
その時は出入口を一箇所しか設けなかったけど、
>>236みたいに区画整理して、すべての道から
その区画へ出入りできるようにしたら避けられたのかな 一階が商業で上の階が住宅の奴の高密度版が欲しい
なんならオフィスとかホテルとか入った複合商業施設みたいなタワマン建てたいけど、ああいうのは日本だけなのかな
ニューヨークとかにもありそうだけど 併用住宅ってなんか商業規模に対して車の数が多いような気がする
高密度商業の買い付けは捌けても併用住宅の買い付けが捌けない あちこち不具合出て死に仕様になってるから正直やることないなこれ 市外からくるタクシーであふれるとか
シムシティと一緒やん ゴミや郵便物が一部の建物だけ収集されないのもな
問題があってそれに対して建物建てるんだけど作用しなくてそのままってパターンが多すぎてテンション下がる 貨物列車の路線位置変えしたときにその上を走ってた車両が消えないのはもうどうしようもないのかな
ずっとプルプルしてて延々消えてくれない… 「□□の問題は○○で解決できた」というレスを見るけど
その大半はバグ・不具合・変な仕様に対応するため、遊び方に制約を設けて無理矢理解決してるだけなんだよね
普通のゲームでいうところの「攻略」とはだいぶ違う
まあ自分も資金ありは諦めて無限にすることで不具合のストレスからだいぶ解放されたので似たようなもんだが >>305
ありがとう!試してみたら…随分とシュールな光景だな…
スゥッと吸い込まれて消えていったわ シミュレーションに傾倒しすぎて前作で好評だったジオラマ的な要素がお粗末になるなら分からんでもないけど
根幹のシミュレーション部分がお粗末で前作で好評だったジオラマ的な要素の追加が大幅に遅れてて
今、このゲームは何のジャンルで何で楽しめばいいのか 物凄く悪様に言うと、スレの荒れ具合見るくらいしか楽しみが無いソシャゲと同クラスのゲー無
良く言うと、自分の作った街の発展と共にゲームの発展を楽しみに見守るゲーム 商業足りてねーのかじゃあ青く塗っちゃうぞー、お〜満足してるじゃん良かった良かった
渋滞してるなーおい、車線拡張してやろう、んだいぶ流れるようになったな
みたいな楽しみがまったくないからな
不満があろうがなかろうが無限にカネが増え緑に塗ったぶんの人口が増えていくだけ。
街造りっていうより積み木並べでしかない。 >>228とか面白い要素なんだけど今はとにかく処理が重いから3年後ぐらいにPCの平均スペック上がった頃にアプデで実装してくれた方がよかったな お前ら文句たれてるばっかりだし
次回作はスマホになりそうだな 古のパソコンでは起動はしたものの画面描画が上手くいかずプレイ不可だったからパソコン買ったわ 文句しか出ないぐらいなら別ゲー行ったり1やってればいいのにな
1の質問してる人には誰も答えてあげないし俺はもう1やってないから答えられないけど 1の時って交通量の少ない路地裏みたいなところでも歩道付きの2セル道路を敷くのが標準だったから2でもそうしてたけど、歩道のない1セル道路なんてあったんだな
低密度区画ではこっちのほうが見栄えもそれっぽいし交差点が増えすぎることも気にしなくなる
地価の上昇も緩やかだったりするのかな? アプデ後だからスレに人が増えてるね
質問や不具合報告や情報交換や愚痴が増えてちゃんと機能してる
1に戻ってた人が帰ってきてるんだろう
暴言荒らしは相変わらず居るけどトーンダウンしてる
願わくはこのまま正常な状態が続いて欲しいところ そういや1はマップ全域まで開発して遊んだことないけど、1はどのくらいまで人口増やせたんだ?
2はスレ見てると40万人とかいってるのみるけど 理論値は約100万人だけどマップの広さ的にMOD無しでそこまで増やせられたかな? >>320
アプデ後っていうからアプデ来たのか確認したら1.0.15f1のままじゃねーか 現状では40万まで行くとただの苦行でしか無い どんなハイスペPCでも 一定人数超えたら超えた部分のシミュレーションが無効になるMODも出そうだよな
俺は数字だけ増えていくのは好きじゃないから公式に頑張って最適化して欲しいけど >>323
昨日50万のスクショ貼ってたやついたな
前スレか前々スレで60万と言ってたやつもいた気がする アニメーションでわちゃわちゃしてるの好きなのにバッサリカットで悲しい、石油採掘ぐらい動いてよー 2はマップ全て平地で人口最優先の作り方していけば500万人は理論上いけるらしい シミュレーション無効は嫌だけど人数増えたら100人分くらいを1人にまとめてもいいんじゃないか感はある >>330
それ1どころかsimcity2013だろ
勘弁してくれ >>332
週内にパッチを出す予定とコメントしてるから遅くとも明後日までかな? 海外では120万くらいの都市造ってるプレイヤー居たな 平日1日バッファ取るとしたら今日アプデくる
バッファ無しで連休に突入する猛者なら明日かな 当初の予定では18日だったから16日でも恐らく緊急アップデート用に2日は確保してそうではある >>336
どんなスペックでやってるのか気になるな 警察って必要か?
強盗起きたアパート横にたまたまパトカーいて犯人が走り気味で移動してんのにスルーしてた
犯人はそのまま船に乗って市街へ逃亡していった >>344
現着時間と初動捜査に問題アリってやつで
日本だと警察庁のキャリアがすっ飛んでくるシチュエーションだ >>344
現実だって事後見ただけで捜査逮捕はできないだろ
被害者からの被害届けがないと捜査開始できない 土日に間に合ったのは幸いだわ
日本時間では日曜の夜とかだったら悲しかったぞ さすがにパッチノート出たのにパッチが来ないのは想定外 Update 14:22 CET: We're experiencing some issues applying the patch, so it isn't live yet. We're working on getting it out asap!
更新 14:22 CET: パッチの適用中にいくつかの問題が発生しているため、パッチはまだ公開されていません。できるだけ早く公開できるよう取り組んでいます。 住民の歯を差し替えようとしたら歯どころか骨まで無くなったか? Improved lane-changing behavior for vehicles
Fixed: Traffic accidents that last forever (and improved resolution of the accidents)
ほんとだな?ほんとに改善したんだな? >空港貨物ターミナルの容量を100tから720tに増強
へ? 100tだったっけ? トラムや地下鉄が突然止まるヤツは入ってなさそうやなぁ
あれ、自分的にはポイントデカいんだよなぁ・・・ 一番直して欲しかった地価問題と乗り物の発車遅延は今回も無しか… 地価ってフォーラムのバグレポートで問題になってないと思うから調整入らないじゃ 金無限だけど100万いったぞ
一晩放置しても1ヶ月しか進まん 今週のつぶやき7でこれが今年最後のパッチってこと言ってるが
1ヶ月くらいこのパッチで過ごさないといけないってことかよ 貨物駅・港の貯蔵量治ったわ
数千トン貯蔵されていたりルート上表示が-数万だったりしてたが ダウンロード1.8GB 展開後53.3GBだ。でか。 鉄道駅の地下鉄アップグレードが直ったけど立て直さないといけないのが注意点だな トラムの乗降中永久停止やら、乗客乗せたまま倉庫回送とかは治ってないな
今改めてちぇっくしてたけど、満員で電停に停車すると起こってるっぽいなぁ ■冬のご馳走 - 2 つの新しいマップ
- サンシャインペニンシュラ
- 囲いの富
■パフォーマンス
- キャラクターと選択されたアセットの LOD を追加しました
- すべてのアセットの最適化されたジオメトリ レイアウト
- エミッシブマップを使用しないアセットによる仮想テクスチャリングのプレッシャーの軽減
- デフォルト設定では VSync が無効になっています
- ほとんど目に見えなかったボリューム照明計算を無効にしました
■ゲームプレイ
- 車両の車線変更動作の改善
- 修正: 永遠に続く交通事故 (および事故の解決策の改善)
・以下による貨物航空輸送の改善:
- 航空機の貨物積載量を50tから100tに増加
- 空港貨物ターミナルの容量を100tから720tに増強
- すべてのリソース タイプを機外接続に追加する
- 貨物ターミナルにゴミ資源を保管することを許可しない
・ストレージの修正:
- 現在の保管と将来の保管の両方を考慮した保管建物の改善(すでに輸送中の貨物を含む)
- 修正: 貨物ターミナルがガベージをインポートする
- 修正: 企業は営利企業から入力リソースを購入できる
- 修正: 出力リソース量が 0 未満の場合にエクスポートが発生する可能性がある
- 修正: 輸送車両が大量のリソースを積み込むと、リソース量がマイナスになる場合がある (既存の保存ではマイナス量が 0 にリセットされる)
- 修正: 航空貨物ルートがない場合、空港は道路外接続から商品を輸入できる
・経済性の修正と改善:
- 資金バッファリング システムを、資金を直接差し引く新しいシステムに置き換えました (市の収入はより予測可能になるはずです)
- 修正: 収入が 2 回付与される
- 修正: ストレージ転送中の不明な利益
- 修正: 鉄道駅の地下鉄アップグレードに伴う歩行者ナビゲーションの問題 (有効にするには建物を再構築する必要があります)
- 修正: 高架/低架/高架/トンネル ネットワークと建物の間を歩行者が空中を歩く
- 修正: オプションの検索テキストが削除記号と重なる可能性がある
- 修正: リソースの経路検索に貨物の積み込み場所が含まれない場合がある
- 修正: ゲームを保存して再起動すると、都市内の住宅の数に基づいて追加の XP が得られます
- 修正: Four Seasons と Spiderwebbing の実績を獲得できない
- 修正: 写真モード中に「M」を押すと、そのセッションの UI が完全に削除されます
- 写真モードとオプションメニューに欠落していたローカリゼーションを追加しました ■グラフィックス
- 旅客船、貨物船、貨物列車のエンジンに線色を追加
- キャラクターモデルバリエーションの品質向上
- 修正: キャラクターの服のメタリック/滑らかさマップによる視覚的な不具合
- 修正: 道路を接続した後、グランドブリッジのライトプロップが空中に浮く
- 林業機械のライトの改良
- いくつかの建物の支柱の改善
- 修正: 貨物トラックのスポーンポイントが予想どおり倉庫内にない
- 修正: 国際空港の道路が左側通行で反転しない
- 修正: 歩道橋が道路を通る地上歩行者道に接続されている場合、横断歩道が壊れているように見える 客の多い地下鉄駅をアップにしてもさほど重くならないな
描画の改善は進んでるみたいだ 資金が減るようになったかな
うん、てっきり情報画面のチャート直るのかと思ってた
他は相当時間回さないと分からなさそう 初期のCGアニメみたいな画質になった貴ガス
嫌いじゃないが だいぶたくさん修正入ったみたいだけどまだまだ目立つバグは多いな オフィス需要が物凄い勢いでなくなった
アホみたいな収益上げてたソフトウェア会社の売上が急落してるから、何かに吸い取られてたのが直ったのかな 人口ガッツリ減ったわ
しばらく走らせてシミュレーション動かさないとダメそう
あといつもの通り建物立て直さないと修正入っても多分バグは消えない
>>392
雇い入れ数が3分の2になっている。
失業率が13%になってしまった あ、たぶんシミュレーション再調整中で減っただけなのでしばらくすると元に戻りそうだけど
街の規模がデカいと再起不能になるかもな まだパッチ落とし中だけど貨物駅や空港は建て直さないと直らない感じ? 織物製品の課税額がほかと比べて3桁くらい多い
それにつれて、産業エリアの課税額がバカ高になっとるな・・・ とりあえずセーブで続きやってると挙動怪しくなったりするから新規スタートが安定やで 産業補助金-53672553ってなんだよw
ものすごい勢いでお金減ってるw 入ったきり動かせなくなってた輸入ゴミ100㌧はなくなったのか と思ったら産業税が今度は6800万ぐらい入ってきて一瞬で減った300万が一瞬で戻ったわw
ふはははは、シミュレーション調整中はカオスだぜ! 今までズームインしたら低画質でもクラッシュしていたのが、中画質に上げてもクラッシュしなくなった。嬉しいぞ。近づいてワチャワチャを見ているだけで楽しい。
10万都市。3840x1600、30fps制限、9900K、32GB、2080Ti。CPU95%以上、GPU80%程度。
7950X3Dと4080に買い替えたらもっと凄くなるのかな。 おまいらの嫌いなアイコンが増えたぞ
「資源コストが高い」っていうのが増えた
輸入費用が高いから内製しろボケェェェェ!!
って言われるようなったぞ >>405
なんか気持ち快適になっていると思ったらそうか
夜がそこそこ明るくなったからか >>409
そうなのか
530時間プレイしていて初めて見たけど前からあったならすまんかった 資金、めちゃくちゃ減るようになった
オワタ\(^o^)/ 税率マイナスで税収プラスになるようになってるわ
何がおかしいかわからんから0%にしとこ 紙もおかしいから0%にしたけど、これ他の行種でもなるのか
年明けまでこれで行くのは無理じゃないかなあ 最悪なのは産業全部0%にするとオフィスの税収がなくなるバグが直ってないこと
商業の税収は知れてるから、産業の異常値回避しようとすると住民税に頼らざるを得なくなってレベルが上がらん さすがにこれは草
ホリデー返上して仕事しろよー
1週間あればホットフィックス出せんだろ うちだとおかしくなるのは基本的に紙と織物(一回だけ飲料)
何かトリガーあるんかね こんな状況でも年明けまでガン無視でバカンス楽しむんだろうな 未完成の作品にBADはなんか違う
ゲームに対する評価ではなく発売元に対する評価項目を新たに用意してそっちにBAD付けるべき問題だろうな >>424
今回はCPU使用量が増えて明確に重くなってる BF2042は不具合まみれのまま休暇に入って休み明けにユーザーに向けたメッセージでみんな休まなきゃとかふざけた事言ってたけど果たしてこのゲームはどうなるのか >422
いやそんな段階で発売するなって話だぞ
アーリーアクセスならまだしも
これフルプライスや(しかも直前値上げ商法やったし) いや今まで地道に少しずつ改善してきたのに、今まで問題になってなかった部分で突然大規模なやらかしなんでびっくりしてるよ
予算関係は今日パッチ出して一旦全部元に戻したほうがいい バスターミナルの客が減った理由がわかった
市外に路線は延びてるがいつのまにか停車しない設定になってた >>430
これは開発スタジオであるCOがパブリッシャーのパラドに実態隠してやらかした訳でなく無茶なスケジュールで販売強行したプロデュース側の責任なのは疑いようがない
ゲームにいくらBAD付けたとこで最高責任者は開発チームが悪いと責任なすりつけて逃げる可能性がある
それが出来ないように発売延期しなかったパラドそのものにBAD出来る仕様も別に用意しろって話 開発と販売どっちが悪いのかなんて消費者には関係ないんだわ
手元に来た物がダメならBADつけるだけ >>436
そもそもリリースから通算で2回しかクラッシュしてないから知らん 大きくいじったらバグも大きくなっちゃうような状態じゃ
抜本的な改善はもう期待薄だな正直
これ言うとすぐ荒らし呼ばわりするやつがいるけど
根本システムがもう修復不能レベルでおかしいとしか思えん
グラスボックスの再来だよ パッチのデバッグや検証どころか初歩的な確認すら怠ってるように見えるわ
制作のフローそのものがずさんだよ
今回のパッチに関しては、お粗末過ぎるし休みに入るというのなら切り戻した方がいいんじゃないか どこいじればどこに影響出るかすら把握できてないんだと思うけどね
こんなん有りえん 思いきで何でもプライオリティプライオリティと言う奴が居たのだろう あと地味に救急車霊柩車の出発時間はバラしてくれたよ
改善の意思は感じるだけに能力不足が悲しい >>439
グラスボックスはそれ以前のさらにそれ以前の問題だったからな 正直資金無限でやってるから予算周りはどうでも良かったりする 返金しろとは言わんが最初から作り直してほしいレベル
3出たら買うよ。今度は評判見てからね 返金しろとは言わんが最初から作り直してほしいレベル
3出たら買うよ。今度は評判見てからね これは無理
>>435
疑いようがない(キリッ
とか、誰が証言、暴露、声明だしたんだよ。
疑いようがない(キリッ君のお気持ちを世の中に流布されても気持ち悪いんよ
で、最高責任者とやらは毎週矢面に立ってサンドバックされてるじゃん。逃げる可能性がある(キリッ とかここに書いてるくらいならフォーラム行ってサンドバック殴ってくればいいじゃない。それくらいはできるだろ? このスレでジョークめいて言われてたパッチ出したらバグが増えるを年末で経験して震える 発売前はCS2で年末年始を過ごすんやろなぁと疑わずアルティメット版も買ったけど実現しなさそうでつれぇわ 貨物船がバグってるわ
荷物を積まずに出港してるw
まだパッチを当ててない人は当てない方がマシなレベル
1つ前にロールバック出来ないのか? これ >>454
なんで荷物を積まずに出港するとバグなの? まさかの大型バグパッチで擁護も辛いレベルになってきたな 一応バグだと確定するには新規データでテストしないといけないんじゃない
旧パッチのデータでおかしくなってる可能性も一応あるし
まあ大抵はバグなんだろうけど 発売日からやっている街なのでなにがバグで何が仕様なのかまじでわからないことが多いが自分の街は働き場所の需要と住民の学歴があってなく、非常に高学歴が余って高学歴と普通の学歴の人がかなり不足している。これ他の人はどんな感じですか? 普通に前作やってるのが楽しいよ
2なんてなかったんや さっき起動したが特にバグってないんだがどのへんにバグあるの? まあ継続的に改善してくれると期待はできるから気絶して1年後くらいから新規のゲームのつもりでやるのが良さそうだよな 高学歴が圧倒的に足りてなくて非常に高学歴がちょっと、平均と低学歴と学歴ナシが職場不足になってる
農場何個も立てるのめんどくさいから範囲円を無限にしてほしいな >>466
税収画面、ある程度時間経ってからおかしくなり始めたのと、寝てる間におかしい箇所増えてたんで、何かしらのトリガーで発生するんだろう
アプデ前の無限輸入と同じで起こらないときは起こらない Simcityに続いてこのシリーズにも終わりが来たか
代わりもないしこのジャンルはもう駄目かもしれないな >>471
産業とオフィスの税率ゼロなら絶対発生しないから、バグ見たくなければ住宅と商業の収入だけで賄えばいいよ
ただ住宅は一番レベルアップ大変だから増税したくないよね >>463
それは非常に高学歴を必要とするオフィスを育てるとか作るとかで吸収すれば
ただ、非常に高学歴が必要な場合は高学歴を大体倍ぐらい必要とするけど
学校を充実させすぎるのも弊害あるな 高学歴不足は学校じゃなく人口が足りてないことが多い もうシミュレーション要素全部消してロープライスなジオラマオンリーゲーにでもすれば良いんだよ
暫くしたら絶対どっかの変態が現状より上手く動くシミュレーションMOD出す 新しいバグ発生したことは当然良くないがそれを理由に暴れてる奴は荒らしてる自覚無いみたいだしNGするしかないな 暴れてるの定義がよくわからんが他人に突っかかる奴ならNGする なんかやたら「歯」に拘ってる人いるけど
こんかいのぱっちの感想聞きたいわ こんなパッチ出しておいて批判するな指摘するなというほうがおかしい >>477
わざわざID複数でネガキャンしてるからクソうざいけど無視するの推奨 歯のおかげだけかはわからんが人が多い駅前とかをズームしても全然重くならなくなったな >>454
ちゃんと一つの資源が一定以上貯まってる?
1000トンぐらい貯まらないとバグ認定できんぞ >>485
なんでここでプロクオリファイせんとあかんの
パラドのフォーラムでやれや なんでアップデートできねえんだよと思ったら空き容量不足で🌿 >>484
今回じゃなく前のアップデートで、木が丸くなったり、結構表現が落とされたみたい 新しく追加されたマップ2つは最初からある航路にも高架の柱がさせないな パッチくるたびに街をリセットしてるので今日から6つ目の街 >>482
語彙力低くて同じ単語使いまわして平日昼間に同じタイミングで毎日の様にレスしてたらそりゃもうお察しというか
二人NGにすると大分見やすくなるよ >>476
1のソースを有志に渡して1.5作らせたほうがマシだろうな これでクリスマス休暇に入ったら欧米ユーザーでも炎上するかな とりあえず寝かせてまともに動くようになったらやるって人も結構いるんじゃないかなと予想 はやく中央駅っぽいカッコいい見た目の駅とか増えないかな~ 擁護してもなければ批判するなとも言ってないのに自分が批判されてると思ってる批判厨がウザい
批判してることを批判されてるんじゃなくてその被害妄想意識をウザがられてることを理解できないようだ
前スレもそうだったが 圧倒的車両と家具不足
ていうかこんなに車屋と家具屋要らねえ
間引くか ただの批判やバグ指摘と発狂して暴れまわるのは全く違うからな
ところでなんか今起動したら一瞬で終わるアプデ入った気がする 新マップの高さ座標?がバグってて道路引くことすら出来ないんだけど俺の環境だけ? >>502
もしかして高さ0mなのに高架になったりする奴?
それだったらアプデ前にもなって すまん途中で書き込まれた
それだったらアプデ前にもなってPC再起動で直った
なぜかわからんがMAPの一部だけ高さ0mなのに高架なると言う良くわからんことになってた >>502前にニューゲームで始めようと色々マップ見て回っていざ始めようとしたらなったことあったね。俺はゲーム再起動で治ってたよ ネガキャンで発狂してるというほど暴れ回ってる人がいるようには思えないんだが
むしろ攻撃的なのは逆の立場の人にすら見えるよほんと >>496
休んでいいから、そのかわり頼むから切り戻して欲しいわ いっそコテハンにすればいいのに
コロコロID変えてるやつもいるしさ >>510
私のレスならあんたじゃないよ
誤解させてすまない さすがにこのパッチでクリスマス入りを擁護するのはきついわ 今から年明けまで休暇とかほんと海外はすげぇなぁと日本も見習おうぜ ゲームするのも一ヶ月休めという開発チームの粋な計らいだぞ 高密度住宅のせいか、駐車場関連のせいか分からんのだが……
街を3周、うちUターン5回したあと路駐して帰宅……するのかと思いきやマンションの前で暇つぶしという名のたむろしてるのはどうにかならんのか…… 税金バグ?って税金マイナスとかにしなきゃ関係ないのかな?
全部デフォのままやってるけどおかしそうな項目無かったわ 例の倉庫のひとつにトラックが集中して大渋滞するやつ今回のアプデ解消されたな
発症してたやりかけのマップしばらく動かしたらきれいになくなったわ 買ってしばらく寝かせてたけどまだあかん感じか
また寝かせとこう
来年のゴールデンウィークまでには遊べるようになってるかなぁ 畳めない風呂敷は広げるなとシムシティから教わったはずだが >>525
ならない。
もう忘れた方がいい。2なんてなかったんだと。 現状で我慢ならん奴はさっさと見捨てたほうがいいぞ
パッチ待ちってこと自体がストレスだからさっさと頭の中から消し去ったほうがいい、体にも悪い
まあ買っているなら頭から消し去った後数年後思い出してやってみたらよくなっていたなんてこともあるからな
もしかしたらゲーム自体がなくなっているかもしれないけどなw オフラインゲームが「なくなっている」とは一体……? 今回のアップデートで税収画面以外に何がおかしくなった所はあるの? 自分は楽しく遊んでるからはてなマークしか浮かばない 国際空港から車両出るようになったと喜んで見てみたらターミナルに突っ込んで立ち往生してるわ駄目だこりゃ
https://i.imgur.com/amjVbGq.jpg 細部を見ていくとやっぱりバランスが詰めきれてないよなぁ🙄
上下水道を内製するより外注の方が遥かに安かったりするし
稼げすぎる割に資金の上限20億ってのは小さすぎるな >>532
おかしいと言うにはあれだが、軽量化進めてるはずなのに重くなった シミュレーション速度が遅すぎて最近積んでたけど大型アプデが入ったようなので再開してみたら、
やっぱりシミュレーション速度が遅すぎてそっ閉じ こないだの>>271だけどアップデートして貨物駅と空港を作り直して放置したら大体解消された
やっぱりバグだったのかもしれない
だいぶ都市が成長した所だったから治ってくれて助かった
https://i.imgur.com/E1vMsqD.jpg シミュレーション速度は開発者モードで見てみたけどパッチ前後で大して変わんないね
せめて遊べる状態でホリデーして欲しいわ >>535
これはリアルなシミュレーションですわ笑
こんな高度な計算はそこらのCPUじゃ無理ですわ >>531
言葉が悪かったね、ゲームはなくならないね
よく煽りで使うディスリスペクトの意味のオワコンではなく
本当の意味のEoLって意味のオワコンになっているって言いたかった シミュレーションなんて誰も求めてない…
ジオラマゲーやりたいんだ >>543
ジオラマに求めているものが人によって違うからな
生活している風景を見たいっていうならシミュレーションがなければ成り立たない
いい風景を作りたいっていうだけなら確かにシミュレーションはいらん 市民や物流シミュレートは求めてるけど予算のシミュレートはどうせmod開放されたらなんとでもなるから全然我慢できるわ 別に一軒一軒、一人一人やれって言ってるわけじゃないんだよな
大体この辺の職場に通ってお買い物やレジャーはこの辺、学校はこっち
この道路はこんな流れだよって分かればそれっぽく見えるわけで1やSIM4ですらできてたんだから
せめてそれくらいはやってもらわんとな 1はオブジェクト制限のせいでそうなっててそれを不満に言ってる人も多かったんだが SC4やCS1は確かにそれっぽく見せるのが上手かったけど、長くやるとそれっぽいだけだなとわかってきて
今回はシミュレーション重視要望が高まって開発はそれに応えようとしてる
完全にできてるかはともかくとしてそういう背景も考えないといかん シミュレーション強化は大変結構だし、修正対応も早いから期待はしてるんだがそのうえで、駐車場関連の問題を早急になんとかしてほしい……
うまくいかないなら前作みたくポケットカーでもいいんじゃなかろうか シミュ強化は進化の方向として当然だし
それを目指したであろうことだけは理解できる
ただ現状は前向きに倒れたとしか言えん。
アーリーアクセスやCS1みたいな廉価販売ならまだしも
フルプライスだからね 発売前に風呂敷広げるだけ広げて
回収できてない。
トレイラー詐欺と言われもしょうがない バグ放置してクリスマス休暇に入るのは海外ベンダーあるあるだから学生なら慣れておくと将来海外ベンダーとやり取りする時にストレスにならずにいいぞ(´・ω・`)
ちなみに俺はフサフサだからな(´・ω・`) 駐車場は高密度住宅や中密度住宅の建物自体の駐車場増やし欲しいな シミュ強化に挑戦してくれただけでもありがてえ
他は真似できんからなもう
irみたいに見捨てられなければいつかはなんとかなると思って気長に待つしかない
それと予算がどうこうはmodきたらどうせ一瞬で解決する 2は現状微妙だけど代わりになるゲームがないのがね…わりぃやっぱつれぇわ >>552
自分でフサフサと言っちゃう人は決まってha 補助金出すと黒字になるなんてシミュレーション以前の問題なんだわ
テストしてからリリースしろよ >>552
誰もハゲ疑いしてないのにも関わらずフサフサ主張、これは…… 頭部とは限らんからな
人体でフサフサになる箇所は他にも複数ある CSって老人御用達盆栽ゲーなのに
なんでハゲかどうかの話題になるのか まあ遊べるようになるのは
まだ時間かかりそうやな… 産業区画の連中をみんな追い出して建て直しさせたらいい感じに需要が満たされるようになったわ
ただやっばりインスタント食品と服が足りない
域内貨物輸送はうまく行ってるのかどうかよく分からんな
貨物ターミナルに荷物受け取りに来る商業店舗のトラックは結構多いみたいだが タクシー使ってるんだ・・・
乗り場作ったらアホみたいに待ってるし配車センター入れたら街に紛れて何も楽しくないしで
よそから入ってくる分だけでおなかいっぱいですよ 木材輸出できるレベルまで出荷してるんだけど木材使う産業が軒並み材料費高騰でしんどいよーってしてるのはどうしたらいいの?税金0にしたらいいのかな >>574
駅にタクシーのりばがあるから止まってないとちょっと寂しい >>574
配車センターなしの車庫5個くらいまでなら普通ぐらいじゃない?
前に実験で50個くらい車庫作ったら町中黄色い車だらけで渋滞してエラいことになったけど 貨物駅の中で変な曲がり方する場所直して欲しかったわ
来年待ちか ハゲの話題になったとたんに加速しすぎだろ、このスレ
どんだけハゲが潜んでんだよ 与えられたゲームをルールに沿ってプレイするのと、あれこれ考えて工夫してプレイするスタンスの違い QAに回してからアップデートするとか言ってたと思うんだけど、QAはどうしたんだ?
品質保証のことだぞ >>383
>- 航空機の貨物積載量を50tから100tに増加
あの世界の貨物機が全部アントノフになっちまったwwwww バグとかそれも問題なんだけど、交通シミュレーターの一種として、右折待ち信号(左側通行時)が存在しないのが、ゲーム仕様として終わってる
本来なら簡単に解消するはずの、右折のための渋滞が発生しまくって、ものすごくつまらない
1の時はなかったっけ?ラウンドアバウト簡単に作れるとか、正直心底どうでもいいんだよな 今の様子だといつになるやら・・・
再来年とかかな?このゲームは今売りに出すべきじゃなかったね >>575
それは輸出にコストかかりすぎてもっと安く仕入れないと儲かんないよって意味だから内需拡大するか内需に見合った件数までその木材使う産業淘汰するかだな
木材の産出があって安く仕入れられるからその産業が人気なわけだけど今度はその木材製品を売る先が市内だけじゃ全然足りないからなえないからそうなるんよ 昼夜オフの太陽光発電が儲かりすぎてあっという間に20億カンスト😝 左側通行だと診療所に出入りする救急車が詰まって渋滞してしまうの直してほしい。 >>587
コードMODの制作環境提供は最優先で取り組んでるってのは何回も告知されてるんだが……見てないとか言わんよな?なんで再来年なんて話になるんだ? 1じゃ矢印信号デフォであったと思うけどなんで無くしたん🥺 ゲーム本体の状況がこれじゃMOD開放が遅れても不思議ではない 小学生の人数が大量で高校生が全然いないのはバグじゃないのかな
自分の場合は20万人都市で小学校20個近くが人数パンパンに対して高校は2個でどっちも定員の半分くらいしかいない まず自分が有言実行しような
>511 名無しさんの野望(ワッチョイ17d9-FJ+M 20/20) 12/15(金) 15:48:21.59 ID:+PHpB1cz0 7/7
>
>いっそコテハンにすればいいのに
>コロコロID変えてるやつもいるしさ それは職場の状況によるだろ
CS2の高校はあくまで高等教育機関 土曜になったからその拗らせたハゲのおっさんのワッチョイも変化してるやろな >>601
年齢的にはね
でも児童の権利としての教育ではなく就職するための手段 今まで大目に見て我慢してたけど今回ので流石に堪忍袋の緒が切れちゃったみたいな人多いな そらリリース以降のパッチで後退したのは初めてだし
うちの場合は産業のうち家具、紙、電子機器、石油化学製品、鋼鉄、飲料、織物製品を0%にすればなんとかなってるんで遊べないわけじゃないが さすがに向こうの人達もバグ増やして休むんじゃねぇって怒りだしてるなw
どうなるんだこれ >>604
個人的には全く切れてないしむしろ評価してるぞ
特に車線変更と人口密集で重くなる問題が解決してかなり快適になった >>607
そもそも産業は全部0%にしたいのに別のバグでオフィスの税収なくなるからできないんだよ マイナス税金にしなければ無問題定期(オフィス税収バグは知らん) >>611
だからプラス税率でマイナス税収になるバグなんだよ
遭遇したことないなら言及しないで >>585
Traffic Lights Enhancement AlphaってModで設定できるけど、矢印信号が無いからちゃんと動作しているのか判りにくい あんなクソしょうもない符号反転バグが残ってるってことはまともにテストしてないってこと
それに一番がっかりした 一回資金カンストしちゃったからもう実質的にお金無限ですわ 2がもう発売されてたの昨日気付いたんやがストアの評価やここ見る限りまだ買わんほうがよさげやなw >>612
それセーブデータ持ち越しのバグじゃないの?
アプデから新規でやってるけど今のところ税率弄っても遭遇してない modのリリースとか優先順位下げて一旦置いといていいんじゃねーかな
どうせこの状態でmod解禁されてもパッチ来てすぐ使えなくなりそう 今パッチで貨物ちゃんと動くようになったっぽいけど輸送量大きく減った? 次のスレからv一個増やしたらIP表示になるからこれで頼む
IDコロコロ変えてる奴いるし他のユーザーはIP表示でも地域までしかたどれないから、住所を掲示板に書き込んだりしてなきゃ被害ないだろ
・ID表示 強制コテハン IP表示
!extend:on:vvvvvv:1000:512 >>622
いや特に変化は感じないかな・・・・・・ 符号反転バグ起こしてた化学製品を0%でしばらく放置して
ちょっと税率変えてみたら+でも-でも0$のままになるようになってた
どうやらうちの町の化学産業は絶滅したらしい
ダメだこのゲーム このバグ1070万か2140万がほとんどだから何かしら理由があると思うんだよなあ 年末年始は不具合のなくなったCS2をガッツリ遊ぶぞ
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました >>628
置いといたらちょっとゼロじゃない数字出るようになったけど、めちゃくちゃ値が小さいから
反映というよりは絶滅後に再興し始めてる所に見える… 休みを返上して働くのが日本人位なだけで、バグがあっても休日は休むのが世界的に普通なのでは… ゲームにもよるよな
オンラインゲームとかだとバグによっては即直さないとダメだが所詮オフラインソロゲーじゃな
PC壊れるようなバグでもない限りはなぁ >>626
そうかな
輸送量グラフ見るとガクっと下がってるんだけど… この手のゲームって代わりになるものがないから困る
改善されなかったらジャンルごと廃れていきそう >>637
何か物凄い量買い込む倉庫がちらほらいるみたい
上限越えてため込んでるのをいくつか見つけた
たぶんそっちに取られて貨物駅にいかなくなったんじゃないかな・・・・・・
会社の資産が激減するタイミングと上限越えるタイミングがほぼ一致したんで全部相関してる話だと思う
んでうちの貨物港はほとんど電子機器で倉庫ないから分かりにくいってだけかも リリース時点での出来が酷くても、最初の週次パッチが出たときにはこのペースで修正続けば年末ごろにはモノになってるよねとか期待していたときの俺の顔はお笑いだったぜ 全くテストプレイしてないんだな
現場がチェックしてる程度
あまりにお粗末
シムシティ超えたわ 何が今年最後の最大パッチです(ドヤ顔
だよwwww 全部テストプレイ完璧にしてたらコードマージする速度落ちるけどどうすんの? テストプレイはユーザーがすればいい
その権利を買ったのだ COの既存スタッフが年末休むのは構わんが、パラドは発売強行して売りつけた責任取って修正を休みなく進められる体制作れるだけの人員補充しろと言いたくなるな >>647
ソフトウェア開発的にそれは難しいだろうけど(これもスクラムでやってるだろうし)それは言いたくなるな
victoria3のときも呆れたけど 俺にホリデー休暇なるものが無くてよかった
年末年始も仕事だし
どっぷりゲームに入り込める時間はない
いるか分かんないけど
年末年始はCS2にどっぷり浸かるゼェ!って10月末考えてた人が可哀想 事故現場処理する車両が事故による渋滞で到着できないのって詰んでない? 年末にローグトレーダーとBG3を確保している俺は高みの見物 なんか自家用車使ってるやつ減ったよな?タワマン群の渋滞無くなったどころかスカスカなんだけどどこ行った 工場全部建て直したらバグ発生頻度極稀にはなったけどゼロにはならんな DLCフル適用のCSL1で年越しか
PS5で2出る頃にはバグも修正されてるだろう starfieldに比べたらCS2のほうが未来がある気がする 普通にプレイできるのが来年末までかかったらもう完全に見捨てられて人残ってなさそう 代わりが無いから完全に見捨てるってことはないな
アプデで良くなりそうなら戻る 待つっていうか放置するだけだからな
まともになればまた遊ぶだけの話 課金ゲーなら即止めるけどフルプライスで買っちゃったから仕方ない。 いっそ金と建物を全開放して今やってみたい都市を作った方がストレスフリーかもと思い始めた >>675
そう思ってやったけど即飽きたわ
マップ改変して未来都市みたいなの作る方が楽しい >>666
可能性だけならそうかもしれない
あっちはどう弄っても詰まってるし ユニーク建物を含む産業施設全部壊して建て直したらしばらくしてバグ消えたわ
悩んでる人は試してみて CS機用ゲームでも発売日にパッチ当たってver.1.0.1からスタートとかザラになったよな
ユーザーがだいぶ舐められてる しばらくシミュ回したけどバグ出ないな、なんか条件とかあるのか?
少なくとも開発のテストプレイじゃ出なかったんだろうな 高密度商業の建物が建った瞬間にレベル2.5になってるんだけどバグかしら 交通事故は道路の状態で発生確率が変わるから、その変動率を変えて道路メンテナンスが行き届いていれば滅多に起きないようにしてほしいな 道路の整備状態が原因の事故なんて日本であったらとんでもない問題になるよな ああまた食品の税収が1070万になってる…
実質資金無限みたいなもんだからマイナスじゃなきゃ無視しても構わんのだけども >>687
ユニーク産業が悪さしてる可能性はある? 言うて日本も地方じゃメンテナンス追いつかなくなって来とるからな
消えかかったセンターラインや破損した反射板が事故の引き金になってる事もあるだろう そうか、あの画像は日本の未来を表しているのか…( ノД`) ゲーム内で交通事故が発生した瞬間って何故か見たことないんだよなぁ~。 >>689
道路延長に応じた地方交付税交付金もらってるのに道路整備しなかったら単なる着服 そういえばユニーク産業に人が入らないのなおってねーな
これも後回しか トレーラーが高速の外に投げ出される瞬間は見たことある
いつも事故車がかなり散らばってるけどあれ物理演算でほんとに吹っ飛んでるみたいだな
飛びすぎだろつうね >>682
渋滞と関係してるのは分かる
デッドロック判定で消された時の資産処理じゃないかしらん うちの街はコンクリートが税率5%で通常は5300万円くらいの収入あるんだが、
なんかのタイミングで突然マイナス5700万円くらいの赤字になって、
その時に税率をマイナスにすると1億を超える増収になる状態になってる。
なんか符号処理とかミスってそうね
税収マイナス時
https://i.imgur.com/bG2tCXT.png
その時に税率をマイナスに設定した時
https://i.imgur.com/cStz29a.png
ただ、常にどっちかならまだマシなんだけど、正常な状態と異常な状態が頻繁に入れ替わるので
正直面倒くさいからコンクリの税率0%にした。
上のレスで税率0%にしてる人はそういうことなのね… >>697
これ実際にその額引かれてるの?
見た目だけじゃなかったら
なにをどうしてこうなるのかわからなくて面白いね 行政機関が機能して無いのは笑えるよな
河川改修 その他公共修繕も滅茶苦茶だコレ >>698
実際予算がその通り動くよ。だから税率0%にした。0%なら影響ゼロにできるからね。
なおるのは年明けか。 「Replaced money buffering system with a new system that directly deducts the money (city’s income should be more predictable now).」
お金のバッファシステムを新システムにした(?)って話だから、その関係でどこかバグがあるのかもしれん
発生条件が分からんからなんともよな 渋滞問題が発生してるなら
交差点で お巡りが手信号で誘導しないとな
都市が機能して無いってことは経済が回っていないってことだな
渋滞での経済損失はものすごいんだわ >>697
品目ごとに割とちょこちょこ負の税収になるんだよね
アプデ直後だし何かのバランスが落ち着くまでなのかなーと思ってるけど
シミュレーションスピード遅すぎていつ安定するか見当もつかない
0%だと影響ないんだけど安定してるかどうかもわからないんで
うちでは赤字になるやつ1%にして放置、黒字になったら10%に戻す、
ってのを繰り返してみて様子を見ている
結構がっつり所持金に効いてる(上限に張り付くかどうかが違う)から
実際に引かれてはいると思うんだよな >>705
一昨日も昨日も寝てる間回し続けて消えないから多分時間経っても消えない
工場全部立て直すのはバグ頻度の大幅減になったけど、理屈はわからん 事故の表現は速度低下だけにするのが現実的な所なのかな
画面に映る場合は実処理と異なるフェイクを描画でもするなりして 事故は簡単に完全スタックになっちゃうのが良くないな
リアルだと高速で大規模な事故が起きたときぐらいしかならんだろうし
あと緊急車両が普通に渋滞に引っ掛かるのも問題だな ちなみにみんなは税率いくつにしてる?
自分は住宅0、商業0、産業1、オフィス3 税率下げると地価が上がりやすくなるって言ってる動画あったけど影響あるのかな? 0でしかやったことないわ
こっちの意思で成長率を変化させたくないんで >>574
駅にタクシー乗場作ったら、ほとんどのひとがタクシー使い出す
タクシー車庫つぶしても、いつまでも待ってる人いるし あっちのフォーラムも荒れているな
そりゃこのパッチ出して休暇とか怒るよな だいぶ車の動き改善されたね。
なんじゃこりゃっていう変な詰まりが減り車が流れるようになった感じ。
ただ駐車場ゲーは変わらず、駐車場周りの道路が渋滞ばかりしてる。
この椅子取りゲー何とかしてほしいな。
あとは、建物の種類が増えたら眺めてるだけで飯食えそうだから、はよリージョンパック出してくれよ。 荒れとるか?公式フォーラム覗いたけどほぼ良い休暇と休暇終わったら治してほしいバグ報告じゃないか 初めて道路からぽーんって飛んでいく車を見た
横転から自力で復帰するのシュールだなw タワマン化するとタワマンに地下駐車場併設されてるし普通の駐車場は使わなくならね? 駅を作り直したけど地下鉄全然使ってくれないなあ。みんなはどう? >>721
元あった場所に建て直したなら一見駅中継ポイントあるように見えるけど実際には外れてるので、一回中継ポイントを右クリックで消して設定し直すと直る >>721
今近くの地下鉄駅から支線作ってみたら1列車数十人くらい使ってる 駅のアプグレでの地下鉄駅を全然使ってくれない問題のヤツ >>724
それだよ
旅客駅の正面入り口付近から地下鉄客が地面にめり込んでくの面白い 貨物港に向かうバンやトラックやらでめちゃ渋滞する
貨物港に1台ずつ入る速度が遅いのと港内の同じ場所に車が集まって港内で渋滞して出て行くのも遅くなってるのが原因
何とかならんものか... >>718
いちいちフォーラムが云々言い出すやつは大体荒らし目的だから即NGでおk >>709
うちは住宅0商業5産業5だな
企業は税率下げすぎると生産性の低いゾンビ企業がいつまでも残るので下げすぎないほうがいいと思う
賃料が高いとか資材が届かないとか言い出した企業は見つけ次第お取り潰し >>726
一応左右を入口、中央を出口にすれば少し処理速度あがる
正直貨物港なしにして貨物駅だけの方がいいかも・・・・・・
出入口三つは少ないって・・・・・・ 地下鉄駅凝視してたんだが、混雑が限界に達するとホームのない反対側に降りる客がいて、こいつが線路横断するから運行の支障になってんな >>728
税率1%でレベルが上がらん企業は手動で潰してる >>728
割とリアルなシミュレートしてるんだなw >>731
なぬ、「乗降中」で固まるのはそれなのか?
トラムで固まるときも決まって満員電車の時なんだよな
ちょっと見て見よ >>735
横断待ちは発車後なんで問題としては別だと思われる
あと発生するのが支線との乗換駅の重複してる方のホームだけなんでイレギュラーっぽい レベル5の高密度いっぱい建てて解除するユニーク施設誰も達成できてないっぽい? >>736
んだね
今見てたけど乗降客の妨害とかじゃないわ
トラムの場合、止まる路線はいつも決まってて
今、電停を間引いて駅間を広げたら止まらなくなった・・・ 乗降中が伸びるのは難しいバグなのかねぇ・・・
人が多いほどさっさと回してほしいのに人が多いほど発生するという悪循環
犬忘れていくのとかバスに82人とか乗っちゃうのと関係してそうな気はしてるんだけど
とりあえず規定時間待ったら乗る予定の人間全部消して出発してほしい
あと犬は駅に放置すると見えるから気づくだけで普通に店とか職場にも
忘れて帰るらしいことに今日気づいた
世帯のリストから犬を選んで表示できることがあって(なぜか全部の犬を選べるわけではない)
感覚で半分以上は家族とはぐれている
>>737
普通に行けるよ。ただけっこう時間がかかる
うちはやっとこ100棟超えたとこ
住民税下げよう 雪溶かしてええええええええええええええええええええええええええええええ タクシー乗り場のタクシーが動かなくて乗客チェックしたら、畑の中をのそのそと乗り場に向かって歩いてるところだった。結局その人が乗るまで止まりっぱなしで空車タクシーが道路塞いで後ろ渋滞してたんだけど、トラムや地下鉄も同じ理由で止まってしまうのかもしれない >>741
まじで路面電車動かないわ
なんやねんあれ 地下鉄ホームの反対側に歩道繋げられて草
これで邪魔しなくなるかな ああ、結局トラム止まった
>>741
その現象はウチでもあった
先に乗員数はバコっと上がるんやが、乗る予定のヤツらが乗ってしまうまでずっと待ってる
乗車予約制度があるみたいだ
トラムに乗るのは、電停に並んでる人とは限らない |::::::/ ̄^ ̄ ̄\::::ヽ
/:::/ ヽ::::::>
|/ /,( ヽ|/ ソヽ,\;|
.| (● ─ 二` ●)
./| ヽ // ,^, \\|
/ | ( ̄/::::::::::::|:::::::::::\)
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/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ )
/ )
/ | / ヽ |
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ヽ_,,,) ヽ_,,,)
ヘへ,,____へ,,_
/ヽヽ/ /ヽヽ|
ゝ'`ー ̄ ̄ ̄ ̄ゝ'`ー 一定時間経過で人と乗り物消える使用にしたら結構解決する問題ありそう
CS1がそうだったかな? 高速で渋滞が起こったから何かと見て見たら、石油トラックが路上で石油を購入中だった
https://i.imgur.com/moQWwJd.jpg 地下鉄駅の上に歩道橋通すと歩行者が坂道使わないで歩道橋の上にスルスル浮いていくで >>749
これライン消えてる部分でノード同士近すぎて渋滞招いてるな
あと購入中は購入へ向かっている意味よ 英語がbuyingだから購入中になったのだろうな
間違っていないし他に特に候補になりそうな訳はないから若干混乱招くけど買い付けに向かっていると思えば >>756
ほんとだ、購入中か帰還中やね
この合流はかなり前から設置してて、ここで渋滞起こったの初めてなんだよね
まあ、しばらく様子見てみるよ >>756
よくよく見るとあの合流箇所で減速してたわ
こんな感じで引き直したらスムーズになった
ありがとう
https://i.imgur.com/8yYtPvE.jpg 中密度住宅の需要だけ無くなってしまったんだけど、原因わかる人いますか?
低密度、高密度はMAX近くあるのに... >>717
地価も無意味に上がらないし
解法のひとつではあるよな >>728
資材が足りないの場合で、生産可能なものは生産施設作ると解決することあるな
岩を使う工場で岩が足りないってアイコンが大量に出た時に、
近場に採掘場作ったら解決したことはあった。
それが出来ない資材が足りないって出た場合は、
俺は工場が自然につぶれるまでほっといてたけど、とっとと潰した方がいいのか >>730
そうよなあ
出入口少ないし出入りが遅すぎなんよな
港いらんかもとは思ってた
>>732
これ港じゃなくて駅よな
でもこういうやり方あるのは知らなかった
貨物駅でやってみるわ >>763
あれちゃんと階段使うの?うちじゃ地面にめり込むんだけど建て直すべきか 貨物港は左側通行設定だと、端の出口は左側通行だけど真ん中の出口だけ右側通行っていう糞仕様のせいで出入り口を工夫しないと詰まる
内部の通行も多分そのせいでおかしくなってる 産業エリアの倉庫
建っては潰れを繰り返すんだがこれは俺が下手くそすぎるのか?貨物駅が倉庫扱いになってるのかな 貨物駅や貨物港があると、距離とか関係なく産業の倉庫無視してそっちを使う気がする 一応。
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/patch-notes-for-1-0-18f1-hotfix-steam-microsoft-store.1617005/post-29322111
…For fixes to buildings, like the train station and international airport in this patch, you usually need to replace the specific building. That's because roads and internal paths exist in your save similar to how roads you've placed do. They aren't changed until something prompts them to be, like rebuilding the building.
建物伴う交通系は、パッチ適応させるためには建て直し。建て直してみては?
車庫も?かはわからん。路面電車は使ってないからわからん。バス停全部置き換えはない、と信じたい >>737
オフィス句は建てたらあっという間に達成した
住宅はレベル3より上がらない
>>739
そうか、税金安くするのか、やってみよう このパッチで年末休みってマ?
CS三昧の予定だったのに ユーザーには開発が休んでるいる間に
粗を探し尽くしてまとめて報告するという仕事があるぞ >>768
一応それは、建物内経路の話だろうと思ってたけどねー
バス停や電停や車庫も?
時間あったらやってみるかな どうせバグっててやることないし >>497
信者スレに乗り込んではだめっていう要素があるぞ
外は左右 >>296
そしてたった1週間後のショーからウキウキ荒稼ぎ >>11
リーグには外交も安全に配慮して、まさかな ・4Aは4Fより簡単
・優真が彼の一番のラッパーで大麻吸いまくったりブリンブリンのチェーンつけたりしてるかな?
万引きして捕まって誰かに相手にされてんだわ 大河はいつになっとるから慣れとるやろ
かりそめすぐ終わるかと思いきや割とやってるだけで、わからない
俺は月40買ってるから ちょっと前にまず会社が個人情報晒し拡散を促してる証拠があるように
コロナが職場というか
結局金持ってるおじさんの転生先で神様が困ってるのでアンチになります。 >>248
それやって低血糖っぽい症状はある
まあ
この辺の嵐だった
面白い 昨日も別のとこでやってたけど、今日はこの板にスプリプトか
治まるまではスレ埋められても次スレ立てるのは控えような これ SPに突き飛ばされたjcらしい 動画貼れ
凄い音の動画冷静にみたら
胃がびっくりしておかしくなる 全タイル購入可能とかMOVE ITとかTMPEとかとかそういった有名どころMOD出てくるころには
まともになってるんじゃないかなと予想
っていうか期待 普通「美しすぎるカードゲームあったろ美しすぎるカードゲームあったろ美しすぎるカードゲームあったろ美しすぎるカードゲームあったろ美しすぎるカードゲーム 直近高値から400-500くらい下げたわけだが
亀頭炎程度で大騒ぎするの
俺だけ? このスレ来るの久しぶりでよく分からんけどこのゲームアプデとかで軽くなったん?
RTX3080で遊んでる外国人の動画たまたま見て気になった。結構サクサク動いてた ここ最近のアプデで無駄な処理とかLoD見直しとかしたから大分軽くなったんじゃないか? 画質の質下げればGPUは気にしなくていいレベル
画質を最高設定にするとGPU負荷が4070tiでもほぼ90%超えるのでそれなりに重い
中設定でGPU負荷が50から60%に落ち着く
CPUだけ頭でっかちでも行けるけどGPUがしょぼいとCPUの足を引っ張る傾向がある
バランスよく組み合わせたほうがいい
まだまだ調整中らしいからこのゲームに照準を合わせた構成を組むのはやめたほうがいい ゲーム自体の不具合のほうが問題で
重さは気にならん >>799
発売直後よりは多少ましになってる
でもシミュレーション処理の関係でCPUはそこそこ良いのがいる
20万人都市で画質妥協せず高画質FHDでの30fps安定は相変わらず4080以上必須みたいだけど 久々にストアページ見に行ったら最近のレビューがやや好評の評価71%まで持ち直してるわ
初日評価29%だっかを考えるとだいぶ登ってきたな 初日パッチ当てる前は起動してちょっと動かしたら落ちてたんでさすがにそれを基準にするのはな i5 13500だけど5万人ぐらいの都市でもCPU100%近くなってたからそうとういいCPUじゃないとヌルヌル動かなさそう いや、さすがに13500で5万人が重いってのはおかしい 13600FKだけど40万人3倍速でもそんなに気にならない 100%=重い
ではないんだよな
今できる最大限のスピードを出せてるってこと
5万人の時点で100%で1分が何秒かまで情報がないと重いかは判断できない >>815
3倍速出ないってどういう状況?
1分に1分が1倍速出てるという定義なら3倍速で1分に20秒以上もかかるのは重いな 1分1秒が3速(4倍速)じゃない?
それより遅くなってきたら負荷限界か スレッドリッパーでCS2を動かしてみた結果…
みたいな動画がもうそろそろ上がってるかなと思って調べてみたけど
まだ外国勢もやってなさそう >>817
実際に計測してみると分かるけど
設定が一速だろうと三速だろうとゲーム内1分にかかる現実時間が同じになる 地下鉄の混雑緩和、スタックしてる駅をショートカットする並行系統作ったらうまくいったわ
だいたい2.5倍くらいの運賃差にするといい感じに誘導されてくれる 一応、まだギリギリ1速<3速だった。が、限界が見えてきて悲しい。
グラフィックはだいぶ軽くなった。少なくとも、木のお団子表示はなくなったよ。赤のFGつけて、って条件付きだけど、4Kカスタム中設定で60fps前後で安定した。 fpsが重いとシミュ速度が遅いは違うよな発売時点の話は前者だろう シミュが遅くなるのはCPUだけじゃなくて他の要因もある
普通通りPCでやると等速1分3秒がSplashtopっていうリモートソフトで外からPCにつないで(有料接続)操作すると1分が12秒になる
CPUってだけならリモートでつないでいるPCのCPUは変わらんから1分3秒のはず
これ前からこのスレで言っているけど頑なにシミュはCPUだけだって言っている人ばかりだから注意だぞ ゲームを転送なんてリアルタイムエンコードしてるからCPUもGPUもかなり使う
ただでさえ通信ってCPUパワー使うし >>829
そう思ってCPU負荷をつないだ時に見たけどCPU負荷は数%だったよ
CPUはあまり使ってない >>821
そういやまだ複々線の緩急運行試してなかったな。いいな。
と思ったけど、複々線作るほど路線ひっ迫してなかった。悲しい。
てかいつの間にか、路線とホーム、バス経路とバス停、貨物経路と目的地がはがされてて、ただの通貨地点になってるとこあるな。
貨物施設作り替えで、経路点検したら結構あったわ。
バス路線40~50路線あるんだが、全部点検するの…? >>799
軽くはなってないかな。
13900K 4070ti メモリ128gでゲーム内1分が3秒くらい。
CPU60% GPU85~94% 47万都市
ヌルーっと止まりかけてまた動いてーって感じ 5年もしたらCS2を快適に動かせるハードが出てくるのだろうか
悪いのはハードなのか最適化なのか もう5年くらいで何十倍も性能上がる時代じゃないし、快適になるよりCS3の方が先だと思う
出せればの話だけど 5年後は真のCSが別の会社から出てるよ
いま後釜になろうと一生懸命各社作ってるよ CS2はシミュレーション頑張りすぎたんで手抜きした3を出しました言うんか
売れるわけねえだろ 1から2まで8年、初動でDLCを延ばすほどずっこけたから10年引っ張る可能性あるぞ
それくらいやってるパラドゲーあるしね パラドの事だから、DLCとか山盛りだして極限まで延命するだろ
3なんてDLCのネタが尽きそうな頃に考え始めるくらいだろう パラドの事だから、DLCとか山盛りだして極限まで延命するだろ
3なんてDLCのネタが尽きそうな頃に考え始めるくらいだろう 2つの市外を鉄道で接続したら他社の貨物鉄道も使い始めたw 他社の列車のせいで線路が詰まる・・
複々線にするしかないかな >>810
別に重くはないけど5万レベルで100%なるんだって思っただけ
3速で0.7秒くらいだと思う
40万前後の都市だと3速で5~10秒くらい ワッチョイW e3a1-3+XP
こいつはng推奨だな ワッチョイW e3a1-3+XP
こいつはng推奨だな 一応秒数の話した手前補足しておくけど
PC環境、街の状況が両方違う以上他者との比較に意味はほとんどないからね
最終的に一速と三速は現実時間変わらなくなるけど、その秒数は諸々の条件で変わりまくるでしょうよ
秒数計測はどんな街の作り方ならいいのかって検証していく時に使うもの
バス増やしてみた道消してみた、色々やってみて効果を見る指標だね
同じセーブデータを使って秒数計測すればPC環境側を検証出来るけど、そこまでするならベンチマークソフトでいいと思うよ >>844
開発範囲もかなり影響するみたいだが、タイルどんなもん? GPUは80%以内で抑えたほうがCPUがちゃんと回る >>832
1路線じゃ複線分の線路容量使い切れないから、スタック駅以外は共用だよ 具体的に言うと、5編成(運賃8)で回してた環状線を
4編成(運賃20)と3編成(運賃8)に変更して後者がスタック駅を通らないようにした 整地で平らにしても整地する前の高度が何かしら残ってる場所がない?
道路脇で上下水管繋がらなかったり、平地に0mで道路引いてんのに勝手に高架になったり 正直収入バグ一度も起きたことないから年末最後のパッチで割と快適にプレイできてる
車線変更も改善されたしな >>860
5回も落ちててワロタ
こんな動画あげたら信者様に叩かれて当然w >858
岸壁とか作ってると時間進めないと整地の高低差認識されないからちょい進めたら直るときあるよ 地形を平らに整地してから道路を引くようにしてからはクラッシュしてないな
道路や建物が建つ時の地形変化でクラッシュするのが多いわ これで年内最終とかマジかよ
さすがにこんだけひどいとバグフィックスあると思ってたわ それあるな。
最新18f1。貨物の建て直しで周囲道路を削除した瞬間レポート作成でることなく瞬死した。バックアップから再開して全く同じ手順と同じタイミングで再現してる。
削除で地形変化伴ったし、話を総合すると地形変化はあるかもしれない。
困るほど起こることはないから、別にいいんだけどね。バックアップ消えたから、報告してないよ。 >>860
ハヤトの次点って言うとこの辺になっちゃうよな一応シリーズ見てるわ
ハヤトはバグ多すぎて更新頻度減ってるし 出先だから確認できないけど、steamプロパティからベータを選んで前バージョン選べる?
できないゲームもあるが… そもそも年末年始にフル稼働する日本がおかしいんだわ
限定ガチャやイベントは当たり前
バグフィックスも夜通しで行う
現実でも初売りだの何だので年1の売り上げ叩き出したり
それに応えるために物流も回転、人員輸送の公共交通も回転人が動くと外食や小売も需要出て動く
終わりだよ
何が言いたいかと言うと俺も休ませろってことだよ
何が悲しくて元旦からキッチン家電売らなきゃいけねーんだよ 今の時代は未完成品でもバグだらけでもパッチで対応するんだからいいでしょ?
って発売するスタンスだから、それならパッチ早くしろって言われるのもまあ仕方ないかと
ちゃんと主要なバグも修正して完成品を発売しますよってスタンスなら、いっぱいバカンス取ってねって言えるけど
それはそれとして元旦からキッチン家電を売らなくてもいいとは思うがw 年末もバグ直せとか言ってるやつのPCや車が大晦日に故障しますように >>874
最新の動画でもまだダムバグ残ってるバージョンだったからな
まあ他でも数字取れるししがみつく必要がないんだろ 家電量販店の元旦初売りは確かになくてもええよな
コロナでの時短で吹っ切れたのか
最近は深夜営業やめる店も多いし
年末年始営業も少なくなったと思うけどな
それにソシャゲも年末年始サボるところ増えた印象ある pcショップ界隈も初売りやってんだな
秋葉原でいうとドスパラコンフルインバースとか2日から
アークも3日から実店舗で初売りやってる
pcゲーマーがそんな年始から動くものかと思うけど 200時間近くプレイしてるけど落ちた回数はまだ5、6回だわ
メモリ64GB積んでるのが勝因なんだろうか サービス業、販売業は土日祝日関係なく店開けて当たり前、買いたい時に何時でも買えるのが当然
みたいな価値観が当たり前になってるのが日本だけど、そろそろやめていいと思うわ 中央情報局を撤去したら平均犯罪率が79%上昇して人口20%も減って草
8%しか影響ないんじゃないのか バグが嫌ならゲームやめろ
仕事先のスタンスが嫌なら仕事やめろ
我慢するからハゲんだよ フサからハゲにはなるがハゲからフサにはならないぞハゲ みんな早いな。
発売日にかってやってるけど、インター作るのすら時間かかって最大で5万人までしかいってない。街は3回作り直してはいるけど、落ちたのもないし、バグも実感できてない。 インター作り直すのは生きがいみたいなもんだから一生終わらん パッチ当たってからゲームの進行遅くなったな
省いてたか動かなかった部分の計算するようになったんだろうな ガレリアノート
8750H?、1060で、
設定は低にはしたくないから中くらいにしてて、10万人までは等倍速以上出てたけど、10万超えてきたらほぼ等倍速しか出ない感じ。
発売までは10万はキツいかと思ってたから、まあこのスペックでこれだけ遊べて良かった。
シミュレーションスピードこそ落ちるけど、ゲーム自体が重いって感じは10万人くるいでは感じないかな。
来年にはデスクトップ新調するし、その頃までにMODが充実しますように。 公式modがでるまでガマしようと思っていたが非公式modを入れてみた 快適ですやん
意外と導入簡単だし公式でたら外せば良いし >>860
ゲームでできる事だけど極端な操作とかってデバッグで真っ先に確認するはずなのに全然出来てないなこれ 今回のパッチはrelease時点で不具合てんこ盛りなの絶対わかってたろ
バカンスだから放置許されるってことか BreakSeasonにゲームは買っちゃダメ
ろくなことにならないから 10月発売だから年末までには余裕があると思うじゃん 高密度住宅Lv5が200棟になったら次のマップに行こうと思ってるのに100ちょいからなかなか増えない >>893
MODは早くても来年二月…さらに後にずれ込む可能性も >>897
起動オプションに-developerModeを付けて開発者モードを有効化すると、
ゲーム中にTABで開発用メニューが開けるようになる
出先なのでうろ覚えで書くけど、
Gizmo→Land ValueをEnableにすると地価関連のデバッグ表示
Simulation→EconomyにLand ValueやRents(家賃)のリセットボタン
がある タワマンの火事にヘリで水ぶっかけて終わりって凄いね🙄 実際にタワマンの上層階で火事になったらどうやって消火するんだろう まあ、うちの街は知らぬ間に中央銀行が火事で全焼してたんだが >>912
1は知らん 有料だったし。
2は自分の街では火事で全焼したが、再建であっさり復旧。放射能汚染とかもナシ。 >>912
某ゲームみたく放射能汚染はないよ
火災起きたら通電が止まるだけ 低能を働かせたらメルトダウン起きるくらいじゃないとリアルじゃないよなあ 低学歴者が足りないとクレームつけられるゲーム
だからなあ >>588
遅レスですまない
そういうことなのか、資源コストが高いアイコン出てきたから木材の調達を市内で済ませようとしたけどそういうことじゃなくてもっと人口増やして買ってくれ!って事なのね
素直に住宅地増やすか…景観的にあんまりタワマン建てたくないけど地価が上がりすぎて平屋建てられないのよね 低学歴というか低賃金で雇える人が欲しいってことよな
今の日本みたいだな 今回は学歴高くてもしたの仕事つくんじゃなかったっけ?
もちろん高学歴用のが空いてればそっち優先するだろうけど >>921
それ公式で出しているならその情報が見たい
非常に高学歴が余っているのに高学歴が全然足らんのだけど本当に下位の学歴の職に就いてくれるの? >Cims will take jobs below their education level if nothing else is availabl
公式wikiのこれかな? 公式wikiか
ありがとう、その文言の前後を確認してみる そもそも実際に働ける人数の分布がわからない
「教育の分布」の比率に人口をかけても学生&引退済み含んでるよね?
「就労機会」は椅子の充足度しかわかんないし 1からそうだけど情報ビューもわかりにくいんだよな
見たい情報が見れないというかコレジャナイ感がある
街全体の人や車、モノの流れとか全く見られないのが個人的にはマイナスポイント
穀物なら穀物でxxt生産xxt移入〇〇t消費で物資動きがこうみたいなのをパッと見たいんだよね ごめんこれ>>924は1のwikiだった
2wikiで探してみたけど見つからず
自分もこの話どこかで見た記憶はあるけどスレ情報なのか発売前情報なのか分からないな まあしゃーない
UIは開発とプレイヤーで見方が違うからどうしても不満がでる そういうのはもう全部mod待ちだわ
coにはベースさえしっかり作ってくれりゃいい >>929
たぶん公式の発売前のYouTubeで言ってた気がするんだけどなぁ
まぁちゃんと言ってたとおりに実装されてるかはわからんがな このスレの通説をソースとしてはえー2ともなれば高学歴は親切使用なんだなぁと思ってたけど急に怖くなってきた >>929
https://cs2.paradoxwikis.com/Citizens#Education
Employees are able to do any job at their Education level or lower. 職業のレベル「老人」って言われてもピンとこないんです
いやシニアを訳したものであるとは分かっても
マネージャーとシニアとプロフェッショナルのどれがどうなのか分かりません! >>936
監査法人の役職がスタッフ→シニアスタッフ→マネージャー→シニアマネージャー→パートナーなんでシニア自体は多分シニアスタッフとわかるけど
プロフェッショナルはわかんねーな シニアスタッフって日本だと定年後の再雇用の場合もあるけど
シティーズだと上級職のなんらかだよな
ラインに乗ってるかどうかはわからんけど シニアマネージャーとか海外で普通に使うしこれ老人の意味全くないからな
より青々しい生物キャンペーンレベルの名訳やわ 砂利道と街路で作成される橋って同じものですか?
見た目で違いがわからないのですが
街路で作った橋を建て替えると半マスずれるのも意味がわからない🙄 MOD解禁になったら絶対ホテル増やすやつ出るだろうな >>945
グラフで部屋数が増えたか教えてください ホテルそこまで珍しいか?うちの街4件ぐらいはあるぞ はよ公共交通機関のスムーズな発車実現してくれよ
これが実現されないと公共交通機関無しで街づくりする羽目になるから実質ゲームにならんだろ… 場所によって倉庫しか立たないエリアは出来たことあるからまあそんなもん 公共交通機関の遅延問題は海外ニキの間でも問題視されてるのかな?
公共交通が時間通り動かないのが当たり前な海外ではこんなものだと思われて気にしなかったりするのかな 2でモーテルぽいのは生えてきたけど大きなリゾートホテルみたいなのは見たことないな
たまたまかもだけど >>939
なんのことかと思ったら、これか。
今度から、特定ゾーンに住宅を増やす場合、青々しい生物キャンペーンと呼ぶことにする。
番印象に残っているのは「より青々しい生物キャンペーン」という翻訳ですね。どうしてこの翻訳になったのか今でもわかりません。
――その翻訳をどのように校正しましたか?
gnagaoka原文を調べると“Greener Grass Campaign”となっており、由来は「隣の芝生は青い」(The grass is always greener on the other side.)という英語のことわざでした。ゲーム内での意味は「特定の地域への移住者を増やす命令」なので、この解釈で間違いないでしょう。翻訳チーム内で議論した結果、原文のニュアンスを活かして「隣の芝生は青い運動」と直すことにしました。
https://www.gamespark.jp/article/2023/01/22/126357.html 産業需要の詳細に +倉庫の需要 が出てるときはしばらく倉庫しか建たないと思ったほうがいいし
出てなくても適正赤のところは倉庫になる 需要詳細の+−の解釈が難しい
足りてる足りてないなのか、プラス要因マイナス要因なのか 開発中のゲーム画面とか色々と出てきて面白かった
計画よりも3年遅れてリリースされたんだな
https://youtu.be/oULuIc9BkgE >>903
デバッグモードでsimulation→cleanup obsolute entitiesしたらシミュレーション速度が元に戻って快適になったわ >>950
それだと
晴海の倉庫街とか豊洲の倉庫街か
本来なら区分けされるんだけどな
おかしいな・・・ 倉庫が一気建ったエリアってしばらくするとのそ倉庫群廃墟になるよね
そこに普通の工場が建ち始める
この流れが正常かどうかはわからん 墓地って満杯になったらどうすんの?
他施設への搬出ないんだけど >>969
steamのコミュニティ
割と古いので変わってるかも
id=3062661544 >>976
S←線形改良事業😊
最初はわざと砂利道で劣悪な道路を引いて あとから舗装したり曲がり角をカーブにしたり拡幅したり橋かけたりバイパス作ったり高速通したり楽しい
用地買収や立ち退きは最小限に抑えてて、用地不足で改良できない区間も味があって良き
YouTubeなんかは高速通して街作りまーす、みたいな動画ばっかりでつまらん コンクリートの需要にある「🏠維持費」ってなんだ?
建物の維持費にコンクリートの価格が影響するってことなんか?
維持費を抑えるにはコンクリートを輸入しなくて済む程度には市内で作ったほうがいいってことか 半分寝かせて様子見てるつもりだったのに、なんか今年1番やったゲームCS2だった >>981
俺もだわ
これでMODが来たらどうなっちまうのか なんかアンカー先がおかしな番号に向けてるレスが散見されるんだが
俺の専ブラのオマ環異常なのか
それともスレ見てるデバイスで番号が違うとかかなw 貨物駅に機械が溜まり続けるんで減らしてるんだが、無駄なもん作ったほうが景気がいいというのがなんとも… >>980
なるほど
配送トラックから配送先の情報パネルに飛ぶと、商品と関係ない木材やコンクリートが備蓄されてるのは建物修繕用の資材だったのか
製材所をやたら建てたがるのもこれの需要か 木材がずっとバグってて
税金-10%で収益100,000,000$とかいう意味わからない状況になってる >>977
ちょっとわかる
先にしっかりインター作ってから街づくりするとだいたい似たような景色になっちゃうんだよな >>970
見つかりました!ありがとう!
綺麗に敷き詰めたくて自分でサイズを数えてたんだけど、助かりました! >>960
もしかしてマリーナちゃんって広報というよりもっと偉い人なの? >>990
これ以外にもあるらしいけどね
4×9のMixedとか 4×9とかあんの?
建ても横も最大6だと思ってたわ そういう奴か複合住宅は繋がってるように見える建物多いよね 赤字なのにめっちゃ金増えるのなんとかしてほしいが
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