Cities: Skylines シリーズ総合スレ130タイル目
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「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950 か>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう
■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/
https://store.steampowered.com/app/949230/
■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/
(古い情報が多いので内容はしっかり確認してください)
■関連スレ
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 35タイル目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1692793951/
※前スレ
Cities: Skylines シリーズ総合スレ129タイル目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1701086293/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
Q.一方通行の向き変えたい
A.ドラッグ
Q.区画解除したい
A.右クリック
Q.つぶやきを消したい
A.オプション→インターフェースでポップアップオフ可
Q.条例を設定したい
A.エリアを設定してエリア名クリック(特区エリアごとの条例)
左下需要バー横の都市の情報アイコンをクリックして都市条例タブ(都市全体の条例)
Q.駐車禁止を条例で設定したい
A.ない(特区エリアの条例は路肩駐車から料金取るだけ)
Q.それでも駐車禁止にしたい
A.道路アイコン→ロードサービスの草地や街路樹で
路肩を装飾すると路駐してる車が消えるのでこれで代用
Q.施設のアップグレード部分だけ解体したい
A.現状できません 災害等で壊れた場合も建て直せません
Q.郵便局が配達しないんだけど?
A.貨物駅や貨物港があるとバグにより配達しなくなる様子
現状貨物駅貨物港は建てない方がいいかも ○住宅需要
住宅需要は、働き口・教育環境・町全体の幸福度などの、要は住みたい理由的なものが高ければ上昇する。空き家・空き部屋があると一気に下がるが、埋まればまた上がる。どの密度の需要が上がるかは「現住人」や「移住希望者」の環境、特に経済的余裕の影響が大きい
例1
大学を建てると学生の移住希望者が増える。学生の多くは生活に余裕がないので中高密度の住宅需要が上がる。
例2
低密度住みの家庭が地価の上昇などで家賃が上がり経済的余裕がなくなった時に、中密度住宅など安い場所に引っ越そうとして需要が上がる。
駐車場の設置によって中密度需要が増加するのは、サービス提供による地価の上昇と駐車料金が生活を圧迫したためと推測。自宅に停めろよ
ちなみに生活が厳しいまま引っ越し先も見つからない状態が続くと住人は家賃が払えなくなり夜逃げする。
基本的に、裕福であれば低密度を好み、余裕がなければ高密度を求める。家族構成でも傾向があり、家族連れや高齢者は低密度を、学生や独身世帯は中高密度が上がりやすい。
また、地価が低い土地があると低密度需要が発生しやすい。新しい土地を開発する際には、最初は低密度を並べておき、地価が上がって家賃が高いと言い始めた家からテラスハウスに塗り替えていくとスムーズに進む。ある程度塊ができたら中密度住宅にまとめてしまってもいい。
ついでだが、住人は勤務先までの距離や経済状況も考えて入居場所を決めている。学校の近くなら学生が入居しやすかったり、快適度が高いと高齢者が入居しやすい。また、裕福な家庭がアパートから一軒家に引っ越したり、地価が高いが職場に近い場所に引っ越すこともある。 ○住宅以外
働き手が増えることで商業・産業・オフィス需要が上がるが、それ以外に影響してそうなのは
商業→工場の生産力や潜在的顧客数
産業→製品の輸入が多い。あと特区を作ると急上昇
オフィス→総人口や全体の学歴レベル?
・商業の潜在的顧客数は、商業エリアの情報ビューで見ることができる。人が多く、店が少ないほどエリアほど潜在的顧客が多く緑色で表示され、この緑色があると商業の需要が伸びる。
・商業施設で「顧客が少ない」と表示されることがあるが、これは「売り上げが少なくて家賃支払いが厳しい」という意味。つまり客が少ない以外にも、「入荷が滞っており売る商品が無い」というパターンがある。同じ商品を扱う複数店舗で発生したり、生産工場側で賃料が高いなどの表示があったらほぼ確定でこのパターン。
渋滞など、輸送が止まった原因が無くなればそのうち解消されるが、長時間解消されないでいると複数の工場から入荷できる店側はともかく、工場側では店に売れず、金が入らなくなり、家賃が払えずそのまま廃業することもある。
・立地が悪いと、建物だけ立って企業が入ってこない場合がある
・水道(と電気)の料金を下げると幸福度とともに店などの効率がかなり上がる。ある程度成長すれば余裕で元が取れる
○建物レベル
生活や経営に余裕があると、住民は建物の品質向上にお金を使い建物レベルが上昇する。建物レベルが上がると家賃及び維持費が増加するが、生産効率の上昇や雇用人数が増えるなどの恩恵もある。建物レベルを上げたければ、高い幸福度を維持しつつ支出を減らしてやればいい。税率を下げるだけでなく、サービス料金を下げたり格安バスで燃料代を浮かせたりも有効
○地価
土地の価値。情報ビューで見える。市民の幸福度が高いと建物レベル等と一緒に上がっていく。公共サービスが直接地価に影響するわけではないようだが、公共サービスがあれば市民の幸福度も上がるので結果的に地価の上昇につながる。地価が上がることで家賃も上がり、払えなくなった住人や企業は引っ越しする必要が出てくる。逆に、サービスを減らすなどで地価の上昇を抑えることができ、不便だけど安い土地を作ることで引っ越し先を誘導することも可能 正直選挙で負けるのが一番穏当な撤退方法だと思うんだがな… 幸福度が低いと選挙で負けて強制ゲームオーバーになるシティスカ 条例といえば電気メーターはデメリットなしでいいのかね
トレードオフでないならデフォルトにすればってなるけど
増やすんなら何かが上がって何かが下がるとか指向性が変わる的な感じで緩めに市民をコントロールできるといいな バグなのか調整ミスなのか仕様なのか
イマイチわかりづらい >>17
発売日からずっとほんこれ
市民が工場にアクセスしてるの仕様かと思ってたもん 産業地帯の地価がバク上がりするのはどういう理由(誤設定)なんだろうな
長い街造りゲームの歴史の中でも初めの現象だろこれ ユーザー作成のマップだけどRiver Delta Revampedというのがオススメ
資源(特に肥沃な土地)が豊富で適度に平地があって川と海と山も揃ってるから農村プレイも出来る
https://i.imgur.com/NYVwdqz.jpg
https://i.imgur.com/mLyajZ1.jpg >>13
プレジデンテは大変だ…
>>22
日本語マップ名「強欲な大地」でどうよ 定期的に川が氾濫して平野部が肥える土地みたいな感じだったら面白いなって思ってしまった
治水しっかりしないとトイレみたいにある時ざばーっと待ちが流されるマップ 産業は地価上がっても耐えるようになったから今のところそんなに気にならないな
空室にならずにいきなり廃業するのはアレだけど 重い以外まあ楽しく遊べる程度にはなってきたかなとなんのかんの最近こればっかやってるわ
ラッシュ捌かないとFPS酷いことになるから公共交通機関の調整頑張る動機付けになる >>22
日本海側の米どころみたいな地形だあ(恍惚) >>26
トロピコ4で津波危険区域にスラムができるようにして遊んでたの思い出したわw バスのルート引こうとすると駐車場の中を通ろうとするのなんなん? 駅前にバスとトラム集めたら自家用車と混じって渋滞して停留所パンクしたけど、歩道橋とターミナル整備して交通機関捌けるようにしたら自家用車全く来なくなった
所要時間とかも見て決めてんのかな? サービス充実させて公園とか配置して住みやすい街にして結果地価が上がるみたいなのがやりたい
ほっといても上がりすぎて困るというのでは市長の仕事ってなんだよってなる 若者は安さ
大人は早さ
老人は快適さ
を重視とかじゃなかったかな 迷惑施設建てたり道路ぶった切って不便にしたりして頑張って地価下げないと困る街作りゲームとか前代未聞だよな なんか、画面を引いたときに、車や建物が黒く表現されるようになった。
とりあえず、グラフィックの設定をデフォルトに戻す方法はないですかね? >>39
それシェーダーキャッシュが悪さしているからグラの設定どうこうでは直らない
俺もなったけど何やって直したか覚えてない
すまぬ・・・・ 工業地帯をなんかやたら遅い車が走ってて渋滞起こしてるので先頭の車確認したら農業トラクターだった
家畜牧場にある牛小屋がたまたま道路に隣接して生成された場合、本部と小屋を行き来するのに地区外の一般道路を使うみたい
ちょっと地区の形を動かせば牛小屋は潰れてまた再生成されるのですぐ対処できたけど、迷惑この上ない まあ田舎じゃよくある
じいさんの軽トラもめちゃ遅い なんかもっと犯罪起って欲しいわ。殺人とか起こると10年くらい周囲の地価が下がるとか。 ゆーて犯罪率1%維持してても町ゆく適当な人を見たら
結構な確率で職業:強盗じゃない? そもそも犯罪率ってなんだろうな
100日に一回犯罪するなら人口十万の街では一日1000件の犯罪が起こることになる さすがにそこまで行くとメモリ転送がボトルネックになりそう
CS2出た時にこの調子なら50年後とかは1つの国の完全なシミュレーションが実現出来たりするのかと夢が膨らんだけど、どう足掻いても光や電子の速度がボトルネックになるからもう限界は近いのかもしれない >>33
目的のない施設の中を通るの辞めてほしいよな
無駄に混むだけだし >>48
純粋な疑問なんだけどもスパコンでx86のバイナリ動くんかな? 時間止めてタワマン20棟ぐらい粛清したら動かした瞬間クラッシュしたわ 渋滞でごみ収集が追いつかなくなったタワマンまとめて潰したことあるけど、こっちでは問題起きてないな
負荷じゃなくて何か火種があるんだろう 貨物駅のバグ、全然直ってねえ!
他の環境ではどうか知らないが、貨物港と貨物駅が両方ある状態だと、貨物列車か貨物船のどっちかかまたは両方が、
ひたすらコンクリートとプラスチックを満載になるまで交換するだけの知的障碍者と化すわ
ここの開発と同じだな! デバッグ以前の動作確認すらちゃんとしてないガバガバっぷりが散見されるよな 輸入がたまにおかしくなるのは報告済
貨物駅一個でも起きるからそれはトリガーではない
当面の解決策は路線削除後時間をおいて再設定すること 俺は輸出入がおかしいことに気づいて早々に夜間のみ運行するように変えた
常時動かしていると輸入したのをすぐ輸出するとかダメすぎる 輸出入で言うとたぶん全部の在庫を持とうとしてゴミ輸入したっぽいんだよな
ゴミ輸入したら金もらえるとかあるのかな? 墓って、満杯になったら建て直して死体捨てるのが正しいの? >>69
観光地にしないならそれでいいんじゃね?
というか観光地にしないなら早々に火葬場に変えたほうがいいと思うが 駅が線路3本なのにアップデートで高架の柱の幅が短くなったせいで歩道が高架で架けられないというデグレのバグ そういや再開ボタンって誰もバグとして報告してないような
あれはパラド案件なんだっけ? 川口オートも最寄り駅は西川口より南鳩ヶ谷になっちゃったし 鉄道駅とセットの地下鉄駅は全然使われん
代わりに鉄道駅の側に地下鉄駅を作ったら乗り換えしてくれる 事故って車両火災になった車が海に落ちたんだけど海底で燃え続けてるわ
消防以外の水では火消せないのかよ 角に駐車場置いたら信号ショートカットしててワロタ
そういう楽しみいらんから普通に作ろうよ🥺 >>77
道路の上に高架道路掛ける難易度も爆上がりだし、余計なことしてくれたわ... >>86
無茶な車線変更では飽き足らずコンビニワープまで使いこなすとかこの世界の住民中々やるな 駅に跨線橋は今でも使えないか?
試したら隙間に柱挟んでくれるけど 都市開発シム『Cities: Skylines II』開発元トップ、「シム嫌いにこのゲームは向いてない」発言が波紋広げ謝罪。そういう意味じゃなかった
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231201-274197/
2023-12-01 17:46
↓
CO Word of the Week #6
https://steamcommunity.com/games/949230/announcements/detail/3865840010292969924
2023年12月4日(月)@23:00 (日本時間) そういうゲーム結構あるよ
aquaticoとかsurviving abyssとか NewCityみたいな水沿いのエリアの住宅とかにボートの桟橋がついたりする機能ほしい
CitiesXLみたいに公園スタイルの空き地うめも欲しい 特化産業の仕組みベースに何とかならんかな >>91
来週出してくれるみたいやぞ
The next patch (the last one this year) is coming out next week before we start our holiday break on the 18th of December.
次のパッチ(今年最後のパッチ)は、12月18日のホリデー休暇に入る前に来週リリースされます。 >>85
アプデで高架の柱が増やされて海底の地下を通すしかなくなった 年末には面白くなってるといいね
今の調子だと微妙だけど 前スレで40万都市で1分3秒とか言ってて
そりゃ流石にないだろと思いつつ一応バス停スパムしてみた
35万1分16秒が37万1分11秒になった
まじかー
バスだけでもこれなんで、交通機関を上手く使えばもっと短くなりそう
街をコンパクトに設計すれば40万3秒も、いや3秒はないって無理だって >>104
youtubeで「40万越えたらしい」で検索してみて
マジで引きの状態で軽いときなら3秒台くらいでアップで重いときでも7秒くらい
けっこう広範囲に開発してるけど鉄道や路面とかも充実してるね
てか1分超えはやばいな >>105
1分が16秒から1分が11秒になっただよもちろん
見たけどこれは多分尺調整で少し再生速度いじってるのでは・・・・・・
マウスの動き的に、たぶん8秒くらい、かな?
あとやっぱコンパクトで道路含めて整理されてるわ
50万目指すには交通機関はフル稼働させんとあかんか あ、1分が11秒ってことね
たしかに速度いじってるかも
人の経路計算が重いのは間違いないんだけど、家から遠い職場まで全部歩きの経路を計算するより、同じ距離でも家と職場の目の前が駅で移動が完了できる人が増えるほど軽くなるのは想像できるよね
乗り物に乗っている間の経路は固定で計算する必要は無くなるわけだから
あとは乗り物使うことで外を歩いている時間が短くなるのも効果が大きいと思う
歩いてる人の表示が多くなるほどグラディウス状態 500000人都市だけど、地下鉄利用者が25万人くらいになるように路線作りまくったら多少軽くなったな
まともにプレイできる重さではないけど >>40
ありがとう
自己解決しました
YouTube観て、NVIDIAの設定で垂直同期をオフにしてたのが、原因でした。
設定したのは随分前なのですが、今回のアップデートで現象が現れたみたいです。 通勤通学の乗り換え回数上限1回だけって噂本当かな?
確かに乗り換え駅増やしたら元からある乗り換え駅の利用者が激減したんだよな
といっても他の条件で激減しただけかもしれんし何とも言えんけど 市民が歯科医の受診を受けたらしいw全員抜歯されたか もうすぐ40万で重くはないがトラムのスタックが酷くなってきたので修正待ち ホリデーシーズンの配信が修正パッチだけって悲しすぎない? 人口が25万人になって速度が遅くなってきたからNVIDIAのリソースモニターで確認したところ
何故かCPU使用率60%前後しか使われてない
Unityの制約なのかプログラムの改善でもっと効率的に使えるようになるのか・・・
次パッチのパフォーマンス改善はグラボのほうっぽいけどCPUのほうもどうにかならんかな >>114
なんでそんなこと言うの
直すべきところがたくさんあって大変なのよ? その大変さは理解できても
共感するのはユーザーの役目じゃねーよ 寧ろ今のままでもCPUパフォーマンスがマシになるだけで粗こそあれどかなり遊べるようになるからパフォーマンス改善に注力してほしいわ >>115
グラボの性能が足りてないと描写で遅くなってCPUを持て余す
CPUが頑張る意味が出るまでグラフィック設定落とすと100%近くまで使ってくれるよ シミュ速度さえ上げたらわりと解決する問題も多いんよな グラボもCPUもフル稼働させたら部屋暖かくなるだろな
なお電気代 Modがあれば不満の8割は解消するだろうからはよ公式で解禁してくれ PL50%稼働でも総消費500Wいかないくらいだしエアコンはほしいぞ 貨物港と貨物駅のバグまだ残ってるのか
建設予定の土地だけ残してるけどまだ待つか シミュレーション速度直してくれたら今のままでも全然遊べる paradox modサイトが立ち上がるのはまだまだ先かね?
野良サイト利用しようかな 外国人の作る街が凄過ぎて日本人のYoutubeチャンネル見てるとイライラする何であんなに違うんだろう? Intelの最新CPUで60fpsとか報告してる人いたけど、
うち、少し前のRyzen5900+4070tiなんだけど、40fpsくらいしか出ないのよね 人口10万人前後
CPUは24個フル回転してるようなんだけど、そんなもんなのかね? >>134
youtuberとしてのランクだろ
外人にもしょうもない街を作るやつもいるだろうけど俺らがアクセスする機会がない modが使えないと誤魔化しが効かなくなる分
どうしても力量の差が出やすくなるししょうがない。 >>131
emojiの普及で2バイトコードの処理もこなれてきたと思ったんだけどなあ >>135
開発範囲が大きく影響するからそれだけだとなんとも。
fpsよりシミュレーション速度よ >>132
ねー
「デンハム32」(32は半角)を33にしようと、BS1回押しで「デ」しか残らない。
なんでなん? >>134
そんなことでいちいちイライラしてるから禿げるんだぞ >>81
それ前から言われてるけど
ウチ普通に使うんだよなぁ
二駅で繋いでて片方の地下鉄駅からわんさか客が出入りしてるから
鉄道側の客と見間違えてはいない
何が原因なんだろう…? >>139
new game開始直後でも50前後に落ちることがある 速度で言えばゲーム1秒で実時間0.9秒くらいだけどね 多分バグで路面電車の人が多い時になるやつ、停留所は交差に置く限り1編成分スペースがあった方がいい。文みたいな直線にある交差前に停留所置くと乗降客につまって消える >>134
そりゃ日本でも流行るぐらいの凄い外人だからでしょ
逆に日本のユーチューバーは底辺でも探せてしまうから nexus modのmapは楽しそう
kexfordとかcaldera springsとか
導入してみた まだ着手してないけど
非公式modもmapだけなら大丈夫でしょ⁈ 世界トップレベルの外人さんの街づくりはどこで見られるんですか 評価しないなら見なけりゃいいのに
なんでわざわざ見に行って文句言うの 職場の食堂から国会議事堂眺めてると早く家に帰ってやりたくなる >>135
13700k+4070tiのWQHDで60fps出るけど(現在23万人位)街作りに不要だからCPUにもGPUにも易しい30fps制限してる 設定下げて遊ぶなら2の利点の3割くらい失ってるようなもんなんだよな
そんなことするなら無印のグラフィックをmodで良い感じにしたほうが快適かつ綺麗な映像になるという >>142
駅のサービスを有効化すると、地下鉄が機能しなくなるっていうのを
バグレポートかなにかで見た気がする
まだなおってないのかな? ある程度不具合が解消されて
目立ったバグが亡くならないうちはグラボもCPUも買い替えられんわ >>148
@Infrastructurist
ブッシュとか歩行者道路は細かすぎてついていけないけど
見た目はとてもいい これ今年はもうパッチ来ないんかなあ?
もう少し修正速度を上げないときついと思うんだが
ユーザー凄まじい勢いで減ってるし 日本の底辺YouTuberですら自分よりよっぽど上手い街作ってるからすげえってなれるわ 公式ちょっと上のレスも読めない奴が批判してると思うと泣けてくるな 凄まじい勢いで減ってるのはお前の脳細胞定期
いや元から少ないからバカなのか >>151
1世代前のi7だよね 24スレッド
うーん、差がありすぎる気がするなぁ
なんだろう >>160
ありがと見てみるわ
やっぱ上手い人の参考にするのが参考になるし ドコグロは例外なく同じ人だから各自ゲーテッドコミュニティで対応してください 低密度を敷き詰めれば敷き詰めるだけ重くなるから開発の仕方の問題では 騒音で文句垂れる市民の家の隣にラジオ塔建てたら
インターネットが充実でプラス盛り返しで幸福に感じてる
このチョロさにトロピコみを感じた 文句書くとファンボに罵られます
気をつけてください 脳内ソースでユーザーが凄まじい勢いで減ってるとか言われてもふーんとしか人口が命のオンゲでもあるまいし 自分の感想を主語を大きくして書くのは誰からも共感得られない駄レスだってハッキリ分かんだね バスも路面電車も待機してる人が増えると動かなくなって住民ごと消えるけど地下鉄の電車も似たような感じで駅に到着したあとスゥー…消えるのは路線の敷き方がまずいのかバグのか判断がつかないなぁ 車やらなんやらが消えるのは仕様だろ
一生スタックされても困る GTA6のグラと街並み凄いな
このクオリティで街作りシムが遊べるのは何十年後かな 結局シム部分は昔からずっとハリボテだしもうアンリアルエンジンで自分で作ればよくね? 石の倉庫が潰れたのか無いので採石場があっても市内の石関連工業が軒並み原料高騰を訴えてるけど、いくら工業地区増やしてもなかなか石倉庫が生成されないわ
どうしたもんだろ
一旦砕石場壊して作り直すと需要がリセットされたりするかしら 批判でも文句でも妥当な事言ってればいいがとんちんかんな批判してるから叩かれてるだけなんだよなぁ あっちがおねむとは言え1と2のアクティブが7000人後半かまぁ減ったな
バグフィクスは0へ戻す作業でコンテンツが追加される訳ではないからしょうがないね スパコン並みのスペックならちゃんと動くのこれ?海外でやってるやついるのかな? 50万人くらいまでならハイエンドゲーミングPCでふつうにやれるし…100はスパコン バスが事故ったの初めてみた
バス停のそばだったからリアルなら大惨事w
https://i.imgur.com/h11Z7Ii.jpeg >>161がなぜアンチ扱いされてるのか、ここまで叩かれるのか理解に苦しむわ
ただ更新スケジュールをよく調べないでさっさとバグなくせって言ってるだけじゃないの?
>>165から一気に攻撃が始まってるが >>189
高密度住宅火災で全焼、霊柩車待ち30越えがニッツネチャメシインシデンツの都市ではニュースにもならないサツバツ! もう事故システム自体がおもんないわ
ずーっとどこかで事故起きて渋滞しててパット見たとき事故の渋滞なのか自然渋滞なのかバグって完全停止してる渋滞なのかいちいち見ないとダメだし >>190
アンチと言うか頭の悪そうな書き込みだなぁって感じじゃないの なんかアプデしてから高校の定員が埋まるようになった 道路を接続せずに公共交通機関だけでしか行けない街作ると
住宅に人は住んで税収も増えるけど人口が全然増えないな
どう考えても住んでる人数と釣り合わない
https://i.imgur.com/dNbkIxv.jpg 事故システムのおかげで道路引く時に工夫する楽しさが増えたから個人的には好き >>195
学校を作らずに最低限のインフラだけの都市でも同じ感じになるわ
大多数が低学歴以下の出稼ぎ労働者で、ごく一部が単身赴任か独身の高学歴以上、みたいな街になる 高速とか路面電車の専用軌道で事故ると
人は消えたりせず歩いてその場から移動するんだな
想定外の渋滞起こしてくれて草も生えない 航路を高架で越えられ無いってみるけど
やってみたら航路に柱ささるけど普通にひけるぞ?
船は柱にあたらないように動いてる
たぶん航路の中に船が通る決まった場所があってそこに柱が来る場合ダメなんじゃ無いか? 事故渋滞は創意工夫が根本から覆されて解決策ないから嫌い 事故をなるべく起こさない道路を工夫するという発送が出てこないのか? 事故が起こると普段はスムーズな道が混雑して
しばらくすると車が他の迂回路を通るの生きてる感じで好きだから残しておいて欲しい
災害みたいにオンオフあるといいね >>200
航路のある所に橋を通そうとすると、橋脚の間隔を一定以上空けてくれないから、
特に広い航路引いているとほぼ失敗する。
船の大きさ変わらないから、自分は一番狭い航路に引き直して回避してた。
もっとも、自分が試したのは先日のアプデ前なので、今は状況変わってるかも。 アンロックしてない高速道路とかで事故ったりもしてるからなぁ
あと事故発生して向かってる緊急車両とか道路整備車とかも普通に詰まるからなぁ >>200
高さ40m以下の高架だと柱関係無く引けない、それ以上は引ける
40m以下から真ん中で40m越えのアーチ橋も引けるけど状況とか間隔次第 >>207
50mとかならひけるよね?
アプデ後から橋脚ふえたからダメとか地下通す必要あるってちらほらみたから
ん?って思ってやってみたらひけたからあれ?ってなった 貨物駅の入口で事故っても引きつった笑顔でやりすごさないとな 事故現場に向かうパトカーが事故渋滞で詰まるのどうにかしてくれ
タイムアウトで事故車消えるまで大渋滞 事故で暫く交通しんでもそこまで気にする必要無いぞ
限界まで行ったらデスポーンでちゃらにされるし 人口アルゴリズムの変更でごみや郵便が詰まるダメージがでかくなったんで今は悠長なこと言ってられない
とはいえできることは限られるんで結局自然任せ 遂にダムの発電力が2000MW超えたわ
使用率低すぎて悲しくなる >>212
これが起こらないバグがあるから困るんだよ一生停止してる デスポーンに関してはデッドロックになっててさっさとデスポーンして欲しいのにずっと残り続けたり
普通に信号で詰まってるだけなのにすぐにデスポーンしたりして良くわからんね >>208
道路は橋を使えば航路を下に通せるんだが橋の無い鉄道がアプデ遺構色々試してもできなくて困ってる
高さも50mに上げてるんだが航路に柱をぶっさすってどうやってるんだ 駅プラットホームに乗客が一気に集まると重さが半端ないしああいうのを描画だけでいいから減らすようにしてくれんかな ちょっと広い交差点の作り方
1. 環状交差点(特大)を交差点に設置
2. つながっている道路をいったん削除し、環状の外側あたりにつながるように引き直す
(一度に削除すると環状交差点が消えるのでひとつずつ)
3. 環状交差点を破壊
4. レーンの進行方向がおかしくなったりしたらMODで直す
5. 完成
2.のつなぎ方を調整すれば、アンバランスな交差点もOK
https://i.imgur.com/gCMpy3S.jpg
https://i.imgur.com/9D90AeL.jpg
https://i.imgur.com/BgoTTzf.jpg
https://i.imgur.com/qaKoWvf.jpg 貨物駅、港バグ未だに健在っぽいね
輸出されなくなって郵便物が止まってて気づいたわ 資金カンストしてたけど減り続けるバグ遭遇したわ
いつのまにかなってたので契機はわからず アプデの度に無駄なデバッグみたいなことしてて飽きないの?
まともにゲームできるようになるアプデ来るまで発展性ないぞこのスレ 中央分離付き6車線と分離無し6車線を混ぜて道路の上に高速を通したり、そこに歩道やらバス専用レーンやらバス停を置いていったら、その都度柱を建てようとするのか知らんけど色々バグって物を置け無かったり逆に撤去出来なくなる
路面電車とバスを高速に逃して渋滞に巻き込まれ無くする計画ががが >>222
1のころもmodの話とかだった気がするがどういう話題がお望み?
お望みの話題を振れば付いてくる人もいるかもしれんぞ >>217
試しにいろいろ航路横断させてみたけど
こういう事じゃなくて?
https://imgur.com/a/KKxohXp >>135
14700K 4070tiでほぼ60だな
人口20万と少し どこまでいけるか >>227
スクショまじ助かる
スクショのような感じにしたいんだが航路を先に引いても後から引いても航路の幅を変えてみてもアイテムが重なってる表示が出てできないんだよな
狭い場所に引こうとしてるから地形が悪いんだろうか
今日は時間が遅いので明日また試してみるよ >>229
どっちかって言うと自分がスクショあげた方がいいんじゃない? ちょっとどなたかヘルプ
6車線分離帯道路に路面電車の駅作ると中央の小島に降りるじゃん
横断歩道ないからどこへも行けてないんだけど、これどうやって渡すの?
横断歩道設定しても島の端っこが欠けるだけで渡ってくれない
歩道橋は島に柱は建つけど下ろせない >>231
スクショあげるのに慣れてないんだができてるだろうか
ハイランドマップなんだがやり方を間違えてるのか
https://imgur.com/E3PFSky.jpeg わからんけど表示は50mになってるけど両サイドの高さのせいで航路部分が低くなってるんじゃない?
もっと高くしても無理? 左の島の高い部分と右に盛り上げた崖の高さを合わせて50mで繋ごうとしても無理なんだ 両サイドだけじゃなく川の地表も変な形してるとグニャる 結局商業の周りも鶏で囲って地価106万で安定
見た目がちょっとあれだな… >>232
大ヒント:市民は高速道路の路肩でさえ歩く なんかの弾みで地下鉄駅のプラットフォームが消滅してて、利用客だったらしい市民が地下鉄トンネル歩いてたのは笑った アプデ前、およそ一ヶ月前の環境でもどうしても橋が掛けられないことがあったな 謎スタックの渋滞は結構なくなった気がするけどやっぱり間に合わないからヘリが助かる
もう全部ヘリにしてくれ 道端の献花アセットって使いたい?
郵便ポスト改変して、献花の花の量とその回収・管理を郵便局がする、とか。 鉄道の外部接続を二つ作ると街を通過する貨物・旅客でまともに電車使えないね
無理やり駅とかなんもない分岐でスイッチバックしようとして詰まるのマジクソ
2は割とどこでもスイッチバックしちゃうから思ってもみなかったところで詰まってる
かといって完全に路線を分断すると車両基地もそれだけ要るんでしょ
よほどの規模までは鉄道の外部接続は一個が無難だな 普通に通過用の最短の線路用意すればそこ通らないか? >>233
自分もこうなるから、
·航路は一番狭いのに引き直す
·橋脚間隔が比較的広い大橋(奥や中に見える橋)を使う
で回避してた。
技あるのかな 貨物駅5つ目作ったら一品目無限輸入がどうやっても直らなくなった
建て直しても列車が在庫にない商品輸出するし
とりあえず一方通行で問題の切り分けからやってみるか… バス専用道路でショートカット作ったろ!
一般車「なんか近道あるやん!」で渋滞勘弁して欲しい。 歩道を出入口にしてる住宅とか普通に歩道に入居者の車やタクシーが往来する
高密度住宅建てようもんならタクシーの渋滞で歩道埋まるで 整地する時に高さを下げられない場所があるんだけど
あれは何なんだろう? 小さい変なゴミみたいな物でもオブジェクト扱いになってて撤去しないと整地出来ない >>252
俗に言う○○走りなんだろ
お巡りが機能してないな
防カメも無意味か >>254
そんな感じ
タクシーも通るんか~って思ったけど、一般車両は許容できん。 >>248
山脈ぶち抜いてトンネル掘って橋を架けるのを許容できれば。。。 完全に予想だけど歩道とかバス路線は乗用車のルート探索で重みを強く設定してるだけで探索外にされるわけじゃないから明らかに通行した方が有利or絶対通らないといけない場合は通っちゃうんだろうね
仕様変更でもう少し重みを強くかければそれなりに回り道してくれるようになるかもしれないけど、区画設定できる関係で乗用車の乗り入れを完全に禁止にするとバグるのかもねぇ でも発売時に比べたら若干優先道と歩道の重み付けは変わってる気がする。前ほどは殺到しなくはなったと思う セーブデータを消したいんだけどどこで削除できるの? 質問ですが今回のアップデートでゴミ周りの問題は解決したのでしょうか? >>261
リアルさを追求してコンビニ斜め走りを実装したかっただけ説
駐車場部分も建物判定にしといて店前に車を止めれば車だけワープする仕様にしとけば突飛な実装でなければバグらないはず… >>259
別にそこまでしなくても使われたくない線路よりちょっとだけ使いやすい線路を用意すればいいじゃん 中型駐車場のコンビニワープはバスも入ってくるからすげーわ 減り続けるバグ遭遇したと思ったら1分¢1ずつ上がるようになった(本来+2.7M/hのはず)
資金周りのカウントどうなってんだ すぐ近くで隣り合った複数の交差点を1つに結合出来れば良いのに
CS1ではその手のMODあるのかな >>266
そもそも不具合と言えるような問題はないので…
特定の区域に手が回らないのは地区設定で対応しましょう TMPE
連動信号と交差点侵入可というかねじ込み可の組み合わせ 資金バグのせいで経済のゲームバランスが崩壊してるからマジで早く直して欲しい
このバグって起きる条件誰か見つけてるのかな >>273
交差点の結合はNode Controller RenewalってModだったはず 車は多くても重くないのに人が多いと重い 不思議だな 距離離すと建物や車が黒っぽく(モノクロ?)になる…
LOD関係のデータがバグったかな? 近くで見ると住人の描写すごいもん
服のしわから髪型、耳の形までスカイリムより描き込まれてるだろっていう
すごいけどさ、そこじゃないだろって >>281
車より人の数の方が圧倒的に多いからだろ なんか貨物駅の貨物の量がマイナスになってるんだけど 貨物列車眺めてるとたまに無から物資生み出してない? いつも犬バグを優先して修正対象にしてるけど
1みたいな室内飼い散歩描写無しに仕様変更すれば後回しに出来るんじゃないか
なんで都市開発とはあまり関係ない動物の描写にここまで凝る必要があるのか理解出来ないわ
あと飼い犬はともかく野生動物とか絶対要らなかっただろ マジでCSで犬とかクソどうでもいい要素だかな
出すとしてもDLCだろ普通 将来的でもいいから特殊産業の狭い施設の外の殺伐とした空間どうにかしてくれ放牧するとか >>291
市外輸出用貨物は倉庫とはべつの処理なのかなーと思ってる DLCでネコが追加されるから楽しみに待っててくれよな 自転車、漁港、エンタメ、教育、ヘルスケア、猫
今作も沢山DLC出せそうで今から待ちきれないな(血涙) 捨て犬が道の真ん中に放置されてて大渋滞起こしてるので誰か拾ってあげてください… >>299
居るには居るだろうけど別にいまここで振るほどの話題の種はないんじゃない? >>299
2は更新の度にバグの増減を確認するくらいで実質1に戻ったよ
2今のところ建物のバリエーションが少なすぎて街並みが単調でね 意外とみんな左側通行でやってんだなあ
自分は右側通行で区画の右側に貨物駅置いてるから逆だったらまともに道作れる気がしないわ 現時点では日本の風景作るなら1の方がいいから1だわ 未だに再開で最新以外のデータロードされるSR引くと切れそう
初手OP画面行くのも面倒なんだよな >>309
日本の風景にしたくてアセット頑張って大量にインストールしたのに
全然生えてくれなくて絶望してた >>304
ただ支柱のせいで近隣建物壊せなかったり、合流分岐が結構シビアになるよ! >>301
これもう犬が都市のメインだろ職業割り当てるべき 柱が邪魔になるの、そういう仕様になるのは分からなくはないんだけどルールに一貫性が感じられなくて嫌い
見た目ダサくなるけどMOD解放されたら柱消すMODは絶対入れるわ こうして見ると人間に比べて犬のバリエーション少なすぎるな >>315
それ
ワークショップないのが一番の不安 >>233だが元からマップにある航路とそこから上手く分岐させたわずかな区間には雑にやっても柱ぶっさせたわ
新しく引いた航路には柱をさせなかったので航路そのものか航路の引き方が悪いのかもしれない
https://i.imgur.com/IpweQqT.jpeg >>325
新しく引いた航路には柱刺せないってそれもしかしてバグなのでは
何が仕様で何がバグなのか分からないのが辛いな 犬も単純に多すぎるよな
4人に1匹ぐらいの割合でいないか? 犬は自宅で飼えるからまだ問題ない(バグは修正されるらしいし)、自宅に停められないのに車を所有してるやつらのほうが問題だわ >>314
こういう人達は根気とセンスがすごいわ
RICOで街づくりすると1タイル埋めるだけでもめっちゃ大変だから 建物壊すと人は一斉に移動始めるけど
犬だけポツンと孤立するよな 都市全域に真円に近い小さな環状線をびっしり泡粒みたいに縦横そろえて30個くらい作ったら騒音で病院行きが少し増えたけど
赤字だった地下鉄がジャブジャブ金を生む黒字事業に変わった
乗り換え増やすと儲かるってのを実感した >>336
都営とメトロのように別事業者なのかな🙄 このゲームバランス悪すぎて金とかどうでもいいくらいあるわ
赤字で街放棄するやつは逆に才能あるよ ハイウェイを一時停止しながら進む道路整備作業車、見ててイライラするんだけど、なんとかならんのかこれ >>338
いや、このゲームにお金の要素は正直いらんような。
何するにもお金が必要なら、黒字に持って行ってひたすら時間経過させてお金貯めるだけになるし。
収入による難易度より、街の産業や物流、就業、快適性などで街の発展が行き詰まるとか成長が伸び悩むとか、そういうところの難易度の方がこの手の街づくりゲーには必要やないかな。
物が行き届くよう交通整備や、ゴミ問題とかサービスの提供とか。
ただ現状そのゲームバランスや物流とかもバグだらけで、どうにもならん感じだしな。 どのシミュレーションゲーも金で困るの最初と要素増えた中盤あたりだけであとは寝てても黒字やろ 金余るなら税率下げよう→資金バグが起きて逆に金が増える
建物の建築と破壊繰り返して無駄使いしよう→経験値貯まってマイルストーン報酬で金が増える
融資で無駄に借りて利子払い続けよう→バグで利子踏み倒せる
バランス悪過ぎて逆にすごくバランスよく金が増えるようになってる >>341
そういうのをやり繰りするのも楽しみの一つじゃん
1もSimCityもその辺ちゃんと作ってあったと思うけど2はそれすらないって話な 俺もついにクラッシュするデータができちゃったわ
ダメだこのゲーム
しばらく寝かすか ハードmodでやれって奴らこそ資金無制限モードでやりゃいいのに
資金気にしたくなかったらmod使うまでもなくそういうモードがあるんだからそっちに棲み分けして、ゲームとして資金繰り楽しみたいヤツらに通常プレイは譲って欲しいもんだな ぼくのかんがえたほんとうにおもしろいしてぃすか2は
犬もお金もありません
という主張がしたいのかしらね 税率極限まで下げるとか、売電禁止とかいくらでも金に困る縛りプレイできるわけで
俺みたいな今作から入った初心者にとって、そんなハードモードが標準では取っ付きにくくて堪らんわ 誰もハードモードにしろなんて言ってないよね
イージーモードをやめろと言ってるだけ 1のバランスってかなり絶妙だったよね
序盤は施設建て過ぎると大赤字
中盤以降は黒字にしやすくはなるけどちょっと無理するとすぐに赤字転落
常に黒字と赤字を繰り返してる感じだった 別に調整しなくていいけど、ごみ教育電気の収入が多すぎるとは思う
あと補助金は標準税率を基準に計算するべき どっちにしろ今はバグやパッチの度に仕様の変更とかでコロコロ収支が変わるので、それらが落ち着くまでは緩めにしておいて調整は後回しでいい
今調整したところでどうせまたバランス崩れるし 今回ホームレスがいるから大赤字の状態でマップ内の道路を全て壊しても
税率の調整してホームレスの幸福度ボーナスからマイルストーン経験値稼いで行けば
マイルストーン報酬のお金で街を建て直せちゃうんだよね
本当に詰み状態にするには全ての建物道路を完全に壊し尽くしてホームレス全員が寿命を終えるまで長時間放置しないと無理 現状経済楽しむ段階にたどり着いてないしな
諸々の修正終わった後だろうね アプデのお陰で住宅の税率0にしてもオフィスの税収で潤いまくりですわ
ぬるくなりすぎだと思うけどこれが本来のバランスなのか? CS1の経済も無い様なものだっただろ
特に特化産業や大学なんかバランス崩壊もいい所だったじゃないか
街作りゲーで収支幾らかでもシビアだったのはシムシティよ >>357
お前は直前の流れ読んだか?
もっと簡単に言ってやろう
アプデが頻繁にある間は本来のバランスにはできない
>>358
そこらへんは後付けのDLCで崩れた感じだよね
逆にDLCとか使わないとそこそこシビア 貨物のバグ発生してる間はなかなか直らんけど発生しなくなるとピタリとやむから検証大変だろうなあ
とりあえず安定したから前回アプデ分の調整はおしまい
次回はパフォーマンス関係らしいから、入ったら画質上げて街中眺めてみたいな デベロッパーモードで、産業効率+1%とかの補正が付いた建物を何個も置いたら効果って重複するのかな? 貨物駅やべえな、滅茶苦茶な車が押し寄せてくる
迂闊に街中に建てるべきではなかった
5つあれば分散すると思ったがそうでもなかった 資金の話はバグが落ち着いたら調整すればいいとかそんな問題じゃないんだよな
厳しくなる方に調整する、もしくは何かの拍子に厳しくなってしまったら今建設してる都市が一気に大赤字になって詰む可能性がある
急増してるクラッシュの報告の次に深刻な問題になり得る
開発陣の頭がそこまで回っていればよりイージーな方に改良していくしかないから、
一部の人が求めている「収支の厳しさを楽しみたい」ってのは将来的にも実現せず資金がお飾りになる可能性もある >>364
詰んだ時はいつでも資金無限に切り替えられる逃げ道を用意しておけばいい 推進運転してるの見ると日本風の貨物列車としてスーパーレールカーゴが欲しくなる 1も2も序盤以外赤字とかなら無くね?バグで資金の増減がおかしいのは良くないけど1の資金のやりくりが難しかったとは思えんが いい感じの田舎作りたいけど難しい
田んぼアセットが欲しくなる
あと密度の濃い緑地を作りたいけど木の成長速度が遅くて期待通りの見た目になるまで時間がかかりすぎる… >>325
航路の両脇にある通路部分さえ踏まなきゃ大丈夫なのかな >>363
上も左も道路に接続されてるんやな
下だけかとおもってた 実は2マスまでなら道路と離れてても原野を突っ切ってくるんだぜ
意識しないとレイアウトに失敗する デザインセンスがなくて、かっこいい街にならなくて口惜しい 一人称視点modで地下鉄の視点で眺めてたけど、今作はちゃんと地下のトンネルも描写されるんだな >>378
地下鉄は試してないが道路も同じだったんで同じでないかな
アプデ前は航路に柱を置けなくても先に線路を引いてからできた柱の間に小さい航路を引けてたんだが、柱の間隔が狭くなってできなくなったんだよね
道路は橋を使えば問題ないんだが >>379
ホント寄った時のグラはすごいんだよね
なのに公式一人称がなく俯瞰で眺めてるばかりだから恩恵享受できないで重さばっか目立っちゃうと言う >>370
1発売初期の初プレイでも普通にやってれば破綻なんてなかったな
美しい街を作るにはそういうバランスが必要なんだと思って不満は感じてなかった
収支を悪くしても放置する時間が長くなるだけだし
1の経済がシビアだったとか言ってる人いるけど、ゲームの難易度に対する感覚が違うのかもしれんね 1はアンロックされた建物をとりあえず置くみたいにしてると
ローン地獄から抜け出せなかった >>381
別に寄ったときのグラはたいしたことないでしょ
それよりも遠景のときの描写が最高 収支が甘めなのはいいけど
流石にゴミ輸出だけで毎時+6桁とかはちょっと違う >>358
>>382
CS1は保有現金が多くなると税収が減らされるという謎のパラメータがあって
保有現金がカンストするなんてことはなかった
住民税一辺倒の財政にすると万年赤字続きになってしまうので常に緊張感があって絶妙のバランスだったよ
それに比べてCS2はそういうパラメータが無い
人口が多くなってしまえば住民税で大幅黒字にできる
それなのに、渋滞を放置してても教育や公共サービスが足りてなくても
宅地さえ用意しておけば人口は減らずに微増していってしまう
だからどんな馬鹿がやっても経営破綻せずに大都市がつくれてしまうんだよ まあエアプか
1とはシステムが違うだけでサービス放置してたら詰むのは同じだぞ 序盤資金がない段階での「補助金」の概念は良いんだけどね
時間経過でカネが貯まるのを待たずにさくさく拡張していける
2の現状はローンとか全く使わない(使う必要がない)から
デカい施設をもっと設置費用巨額にして何か立てるときはローン借りないと建てられないようなバランスにしてほしかったね 初プレイではローン使いまくってマイルストーンで返済するプレイしてたからゆるして
破産ギリギリだった >>388
それのなにがあかんの?
お金貯めてメガロポリスに到達することが目的のゲームじゃなくねこれ >>389
お前こそエアプだろ
宅地を用意して放置しておけば人口は微増をくり返して
なにも考えなくても人口10万になるわ
公共交通がなければどんなに遠く離れてても住人はずーっと徒歩で移動する
最新のパッチをあててもこのクソゲーはどうしようもないわ 1にあった同じ時期に入植してきた住民が
同時期に一気に死んでいくスパイラルも2は無いもんな >>392
都市計画のシミュレーションゲームだぞ
有限のリソースをいかに最適に使うか?
ということに知恵を絞るのがこのゲームの「ゲーム性」というやつだ
宅地を用意して放置しておけば人口は微増をくり返して
なにも考えなくても人口10万になってしまい
その住民税で財政は黒字になり
さらに放置しておけば保有現金がカンストしてしまう
ゲーム性なんか何も無い >>390
空港も原発も安すぎなんだよな、建てちゃえばデメリットも大して無いし
老朽化で更新で莫大な資金がかかるとか、運用コストが上がるとか、住民が忌避して移住してこないとかないと
インフレも無いし、基本的に右肩上がりになりすぎるんだよ
インフレでコストは上がるのに老朽化で更新が必要なのに資金がなくてやむなく融資とかそういう面白さが全く無い
あと、今回の融資のシステムも約定弁済じゃなくて常運資金みたいな仕組みなのはなぜなのか。中盤以降は融資可能な金額が相対的に少なくて必要ないし 上位施設がポンポン解禁できちゃうからな
序盤からどんどん上位施設立てて残りを市外に売れば莫大な黒字だし 謎のパラメータで強制的に補正をかけるのがバランス良いってのは分からないな
それはバランス悪いんじゃって気がするけど、謎のパラメータを許容するなら2でも修正は簡単だろうね
個人的に2のガバガバが良いとは思わないけど1もバランスはゆるゆるだったし、そういうシリーズなんだなってくらいに思ってた
ただこの辺は個人の感覚でしかないから、どんなバランスにしても誰かは不満を感じるわけで
そこはもうMODで自由にやってねがみんな幸せな回答なんだけど、そこがまだ公式で未対応なのがね 儲かりすぎて嫌な人は1好きそうだし1を見習って電気とか売らなければよいのでは? 大規模都市以降のマイルストーン開放が頭みたいにスカスカなのはなんか計画があるんだよな? 1は大企業優遇と中小企業支援の条例が解禁されれば資金繰りには悩まなくなるバランスだったな 他のゲームに比べて山岳トンネル作る条件がめっちゃシビアなの山がないフィンランドの人が作ったからなのかな 少なくともパッチ4後のCS2で家建てたら人口増える言ってる人とは話できないなあ フォーラムでアメリカ英語とイギリス英語で対立してるの見ると日本人で良かったと思ってしまう
大判焼きとか実装しない限り揉めることないしな フィンランドって山しかないような気がするけどそうでもないのかな? 難易度オプション追加ならみんな幸せになれるかもなのに、
なんでわざわざ自分だけ幸せになりに行こうとするんやろうな >>407
面積基準ならそうだろうが、その理屈だと日本も山しかないことになりそうだ チーデスみたいな欠陥ルールやってる連中、ハーポドミネで拠点に入らない連中には盾のウザさは分からんだろうな
下手とアホには分からんってことだ まさか市長が裏で人を撃ち殺してたなんて……
ショックです、次の選挙では他の人に投票します 水がだばーっと流れてくるシナリオとかダムが壊れるシナリオとかああいうの作りたいわあ 水源を盛り上げてから下げれば水がだばーって流れるよ 最新パッチ当たるまで我が20万都市は収支カツカツだった
パッチ当たったら半導体バブルが来て一気に大幅黒字化した
まあジオラマ教徒なんで大して気にはしてない 収支バランスに関してはバグが落ち着いてからでええわ
バグなのか仕様なのかもわからん状態でバランスもクソも無いし 高速でタクシー降りた奴がいたんですよ。
ムカついてそいつの住んでるタワマン解体したら10分くらい立ち止まってなんか考えてるなぁと思ったら転居しやがったぜ。
腹立つ! ニューゲーム直後に限界まで借金して乱開発しまくって財政再建団体を作ってみたが
流石に人口2,000人だと26,100,000借りて利子で20%5,220,000を払って収支バランスさせるのは無理だな
インタレストカバレッジレシオが破綻してる
利払いさえなければ原発の売電と政府補助金でなんとかバランスするんだが
ただ、サービス止めて収支改善しようとしてもその分補助金も減るのは勘弁😭
補助金算出の根拠が知りたいわ
全体の収支とかサービスの維持費のうちの一定割合とか色々あるはずなんだが
これは上手く作ればシナリオにできるな >>414
口の字形の山つくって真ん中に汚水貯めて決壊させよう >>363
そこ繋がるのぉ!?
ありがとう勉強になった 1も何も考えなくても黒字になるんだが1で赤字垂れ流すって必要もない公共施設建てまくるとかしかないだろ
そんなことしたら2でも赤字になるんじゃない? >>395
そんなん真面目に追求したらいくら開発リソースあっても足りねーよ 路駐の多さはヘルシンキをgooglemapで見れば一発で理解できる 内部留保だけでなんとかなるけど1は高齢化すると収支キツくなる 1は一気に分譲した住宅地とかにデスウェーブくるからな
ニュータウンの一斉高齢化みたいなもんである意味リアル >>396
simcity4は原発建てると反対団体が周りに湧いてきてガヤガヤ文句言ってるのが楽しかったわ
そのまま電力足らなくさせて爆破させて吹っ飛ばしてたけど このゲームにデモ隊を実装したら……
なんでもないところスタックして緊急車両の進路を塞ぎ、バグか仕様かわからなくなるな
うん、CO社には是非とも自制していただきたい 下水飲ませる市長への抗議デモ
シムシティをいろいろ参考にしたゲームなのに都市を爆撃できるっていう最高の要素がないのが悔やまれる 左折禁止や右折禁止の看板って設置しても機能しないな
設置してから半年経つけど完全に無視されてるわw せっかく災害あるのに全然影薄いんだよな
知らん間に起きて知らん間に終わって建物がいくらか壊れるだけ
でっかい竜巻来てるならもっと騒げよ
なんでしょぼい森林火災しか速報してくれないの? 初代の森林火災はヘリ来ないと消火出来なかったから、今回の消防は進化はしてる 災害対策意識して開発されてないのでオマケにもなってない、財政再建を楽しませる目的で開発してる訳でもないから雑な都市運営風の資金繰りに文句言うレスも要らん
開発と焦点合ってない
無人の荒野から都市を作るのを楽しむゲームだ
それが気に入らなくて文句言ってる連中は求めてるものが都市開発ゲームではない別ジャンルだから自分で開発しなされ
初期から都市が開発済みで災害対策以外何も出来ないゲームとか1人でも十数年こつこつ開発すれば作れるだろ 海沿いだと地震&TSUNAMIで全体壊滅
住民の多数が行方不明で人口激減
原発メルトダウンで広大な開発不能地域
原発運営者賠償責任
開発可能な地域も盛り土と区画整理必須
少子高齢化に過疎
いやぁ現実ってハードモードよな🙄 縛りプレイしないとモチベが保てない
道路は弧を作るやつ限定にしようかな
税金最大、予算最低でもよさそうだな 開発元から声明が出ているわけでもないのに自分で勝手に解釈したのを
あたかも公式が出したように書き込むのは5chではよくあること
レス読む方のスキルが最近は必要だよな5ch 災害来たら補助金、みたいな要素があったら良かったんだけどね
まあ金貰っても使い道ないけど
1より市民一人ひとりが細かく設定されてるのもあって数百人単位で死人が出るとさすがにちょっと悲しくなる >>442
一応声明は出てたぞ
お前らがキレたから謝罪したけど >>439
バニラに災害と消防署とシェルターがあるゲームなんですけど バグ直す前に「意図した通りのゲーム体験」言うたら炎上するに決まってるんだ
開発に煽り耐性が足りないことはゲームの出来とは無関係 そもそもなんで災害なんて実装したんだろう
1のときも評判良くなかった記憶があるんだが実は評価高かったのか? ジオラマやりたい派とゲームとして楽しみたい派じゃ求めるものが全然違うからなぁ
わりと1は奇跡のバランスだったんだと思うわ いうて1はDLC買わなきゃ火災と下水溢れる以外の災害起きないし
自分も別に難易度上げたいわけじゃないから買ってない それはそうとして1で10MBほどのアプデがあったけど
内容は何なの? 言うてゲーム楽しみたい派も災害をどう楽しめばいいのか困惑してるだろ
まあ今作の災害はいつでも無効にできて無効にしてもなんのペナルティもないあたり開発も災害が面白みがない要素ってことは自覚してそう
津波の跡地で遺跡が見つかるとか、森林火災で肥沃な土地が広がるとか、地震で地下水が増えるとかあったらとか思うけどさすがに妄想がすぎるな うるせえな。
だったらいっそ、犯罪者も0にして、死亡もすることもなく
電気や水がなくても生きていけて、車も存在しないMODいれとけよ。 災害に難しいゲーム性なんか求めてないよ
繰り返しになりがちな日常のアクセントとして「竜巻がきたぞーうわー」ってラジオが騒いでくれるくらいでいいんだけど
現状それすらない 災害が不人気なのは作った道路とかを敷きなおすのが面倒だからだろうし
そういう要素のないイベントなら受け入れられやすいんじゃない
あとはデメリットじゃない系のイベントもあっていいと思うけど、CSにそういうの求められてないかもしれない シムシティも災害にやたら力入れてたけど基本みんなオフにしてたという シムシティ4では火災以外はプレイヤーが起こさないと起きないのはそういうことなんだろうね
自分も街並み壊れたら萎えるし 結局このシリーズで残る奴の95%くらいはジオラマを楽しむ奴が残るだろうからな
ディザスターやシミュレーションに力入れても殆ど素通りされて終わる悲しさよ >>458
ジオラマやる上でも交通シミュレーションは大事だと思う 未完成のまま出すよりもうちょっと延期してでもなんとかして欲しかった所が多いよね
郵便局関係とかまともに動いてるように見えないんだけど街を1から作り直したら正常に動いてるの?回収はしてるけど配達してないとこは一生配達しないし仕分け施設もいくつか建てても動くことのほうが珍しい ジオラマの意味が人によって違う気がする
俺の場合このゲームのジオラマって満足のいく景観をつくるって感じだから
シミュレーションは全くいらんと思う >>458
まあホテルや大学のマネジメントとかそんなん市長の仕事じゃないだろとは思う いや、延期なんてしないで良かった
強制終了でゲームにならないならともかくある程度普通にプレイ出来たし >>461
車も自分でひとつひとつ配置していく感じ? >>464
綺麗な静止画が取れれば車は適当に走っていればいい
綺麗な動画がとりたいなら適当な数が走っているところを取ればいい
静止画も動画もとらずうまく動いているのを見ていたいだけなら確かに交通シミュレーションは必要
だけど、トラックとかもある程度走ってもらわないととかなら
物流シミュレーションもある程度必要だからそうなるともうジオラマの域を超えると俺は思うけど
人によってはそれでもまだジオラマだっていう人もいると思う
俺は綺麗なSSが取れればジオラマとしては十分だから車は適当に走っていればいい
どこまでするかは人それぞれ
ジオラマの定義が人によって違うっていうのはそういうことさ あまりの遅さにちょっとだけオーバークロックしたが焼け石に水🥺
誰かスリッパPC奢って🤤 消防や警察は火事や犯罪を抑制する目的より住宅に入居してもらうために必要だからな…
あんまり災害要素と認識したことがない
公共車両ルートは救急車や霊柩車のためにどのみち必要だし
一つのこと掘り下げて欲しい人もできること増やして欲しい人もいるだろうけど、他人の遊び方否定するのが不毛であることは不動だと思う シム4はなんか攻撃ヘリで街壊せたろ
cs2でもあれほしい 産業の地価、スイッチョンが上げてんな
燃料プラントやファーマはそうでもないのに、なんでだろう 貨物港のルート検索めっちゃ失敗する
条件がわかんねー ウチの貨物港は右側の埠頭からは接続するが、左側の埠頭からだとどこにつないでも検索に失敗する うちの燃料プラントは会社入ってないが
ペーパーファクトリーは会社が入る→地価が上がる→撤退→会社が入るを延々繰り返してるよ
デイリーなんちゃらは一回も会社入ったことないからわからん
ファーマは作ってない cs2で水力発電ダムが全然上手く行かない
水深浅いで発電できずか水が溢れて街が水没の2択になる
あれどういう仕様なんだよ・・・ ダムは水深浅くても大丈夫
最終的に発電力が800MWになればいいだけなので欲張らないのがオススメ 前のアップデートの後に貨物駅な貨物港何個か作ってみたけどなんかバグでその施設が在庫マックスオーバーしまくってますけどこれ他の方もなってます? >>473
ペーパーファクトリーは確かに上がるが鶏で抑え込めるから別に問題にはなってないな
スイッチョンは強すぎる >>478
条件不明だけど同一商品を無限に輸入することがある
1つがまともに動けば他もそうなるんで、一旦全部撤去してしばらくして置いてみることを繰り返せばいつか正常に動作するようになる
フォーラムには報告済 どんな災害よりも市長の気まぐれの方が
市民にとっては恐ろしいからなぁ 刑務所を満員にするRTAやろうぜ。
結構難しい気がする 人口50万ないと満員にするの無理じゃないか
逮捕能力と防犯能力は完全に比例してるし 一時的でいいなら留置所に500人入れてから刑務所建てるという方法はあるな
これなら企画としては成立するが面白いかどうかは知らん 諜報機関なんて建てられるようになるまでに犯罪率1%維持できるから趣味だよね みんな火葬場の公害って気にしてる?
無視しても実害ないんだろうがきになる
あと墓地や火葬場あるのに市外から霊柩車向かってくるのやめて欲しいわ
出払ってるわけでもないのに >>487
高層住宅と中層住宅の間の公共施設エリアにあるからどっちにも大気汚染は届いてない >>363
出来たわ、本当にありがとう
一見簡単そうに見えたけど、
入り口は別の方面から侵入させないといけないのね
空いてる所使うみたいな賢いことはしてくれなかった
あと入った入り口から一番近い倉庫に向かうから、入り口と倉庫の位置関係も制御しないといけないと
よく出来ると気付くなぁ、すごいわ このゲームやるまでメモリ16gで問題なかったけど人口40万とかになったらメモリ使用率90%とかなって32gに増設したわ、これで100万めざせるかな、 貨物港は自分から自分に繋がらないときはどっちかが壊れてるから外の航路にもつながらないよ場所変えるか整地でなんとかすればいいと思う サンフランシスコマップで新しく街全体始めたけどなんかずっと雨降ってるんですが… >>490
メモリ増やすのは良手ではあるが、その目的が100万人都市なら現行CPUではパワー足りなくて無駄でしかない 火葬場は気にせず住宅街最寄りにぼんぼん置いてるわ
前に一回高密度だけのタワマン群作ったら
霊柩車30台ぐらいがフル稼働してたタイミングあったしなるべく近くにおいてるよ 大気汚染エグ過ぎんよゴミ関係遠くに置いたら機能しないし街大きくすると困ってきたわ >>466
なるほど、この建物6車線で囲んだか。これありだね。道路もうちょっと装飾できればいいんだけどな。
1の中央を誰も使わない歩道のあるやつとか。街路樹もお好み街路樹に変更できたり。 道路整備はあらかじめ決めた期間に夜間通行止めとか片側車線規制とかしながら大規模に実施して、その期間外はやらんようにしてほしいな >>497
CS2ではMODを増やしてもUIがとっ散らからないようにして欲しいな 人口4万くらいの街で工場を大量に建てたらほとんどが倉庫になったんだけど壊していいのかな?
工場需要減ってないから倉庫じゃだめっぽいんだけど >>495
焼却場は街の入口に作ったほうがいい
で、2軒のうち1軒は一番奥の区画を指定し、もう1軒はそれ以外の全区画を指定する >>495
焼却場は街の入口に作ったほうがいい
で、2軒のうち1軒は一番奥の区画を指定し、もう1軒はそれ以外の全区画を指定する >>470
そういうことか。高速と鶏で囲んでんのに真っ青地価で誰も入居せん廃墟工業地域に萎えてたわ 工業の近くに低密度立てられないのすげー不便だからはよ修正してくれ ここ見てると日本のソフトウェア開発がうまくいかないのがよくわかる
なんでも最優先少しでも反応ないとキレるw 開発が上手くいってないって世界中から叩かれてるのを見てよく日本がーとか言えるな。 シミュ部分なんて数字上だけで人や車は大雑把にそれっぽく動いてくれてればよくないか
作った街に生き生きとした市民が居ればそれでええのに動線に終始してアクションほぼ皆無だしつまんね まあ1では結構ザックリ大味だったシミュ部分を強化しますってのがCS2のセールストークだったわけで、そもそもその部分にあんま興味がないジオラマ全振り勢は2に手を延ばす必要はなかったかもな トレーラーがsimcity2013にしか見えなかったんよ
現状は悪い予感が当たっちゃった感じだな 倉庫をべつに塗るのは超ほしいね
地価が上がると(誰も入居しない)倉庫しか建たないくせに工場が地価あげよるからな・・・
それはそれとして、今作「まとめて建てる」が悪手なんじゃないかな
塗ってから商業/工業/倉庫の需要を実際に満たし始めるまでのタイムラグで
余計なものが建つ感じ >>495
土壌汚染だけで済むから焼却やめて全部リサイクルにしてるわ まとめるななら工場の土壌、大気汚染はもうちょっと調整できたんじゃないかなぁ
工場は1950年代あたりなんだよなw 夜に俯瞰で見てると時々スポットライト?みたいなのが建物の上をササーッと動いて消えるんだがあれなに? 汚染は救急車の台数増やして対応すればいいだろ
我が街は100人定員の診療所に300人以上収容してる ワイもリサイクル複数と産廃処理場1個だなぁ
産廃処理場の効果はまだよくわからんが そういや視点高くした時?に通りすがりの飛行機の音みたいなのが地味にうるさい 道路整備車は最高速度遅いし、突然の直角車線変更、目的地道中1%でも減ってれば即修理するからなぁ
遠い場所が目的地の整備車が高速道路を複数台走る時、必ず詰まる
道中は80%以下を無視するとかしてくれないと 工業って建物レベル上がると地価上がるんかな
用地確保して時間をかけて塗っていったらそのうち真っ赤になって建たなくなる
牧場の付近がほんの少し地価が低いけど、焼け石に水
ゴミ処理場ででっかく汚染してやると地価下がるかな 経路探索の計算が行われる度に車が同じ道に集中するようになるの渋滞が酷くなるだけだからやめてくんないかな 先週のパッチで産業の地価上昇を抑える制御が取っ払われてガンガン上がるようになってしまった
おかげでランク5の産業がたくさんできたが
本当これでいいのか?
ちなみに上にも書いてあるけど汚染で地価は下がるどころかどんどん上がる。
汚染がつくと住宅区画が建てられなくなるだけ ちなみに採石場のそばの建物は見事にランク1か2のままなので
やっぱり特殊産業のそばは地価上がらんね 土地を最大まで高くしてある程度の広さの台地にしたら風が吹かなくなって大気汚染が広がらないぞ 市長「これからはエコの時代!水力発電だ」
河川が氾濫して水害ダッパー!何故なのか・・・ この手の箱庭ゲーム基本的に最初に開発した土地が中枢になりがちだけどシティスカの場合低密度から高密度に変えるには建物みんな壊すし序盤は金策優先だから郊外から開発したほうがいい気がしてきた >>534
今作は教育済み住人が移住してくれるから模様替えそこまで大変じゃなくない? ハドロンとか宇宙センターで上がる、総合大学教育の利子(市全体)ってどういう意味なのか分かる? >>538
Intetest(関心)
仕事があっても進学する率だと思われる なるほど!確かにそれっぽい
2は進学しても下位の仕事に就いてくれるしデメリットなくていいね 小学校も卒業してない人に林業用のチェンソー持たせるゲーム うちの街は平均地価251k/セル なんだけど、建物が建たないってのはどのくらいの数字になってんの? >>543
パッチ4で全体的に強くなったけどそれでも150万だと高密度商業建たなかったよ 地価お手上げで最早手段選べないなら開発者モードで地価リセットするといいぞ >>544
1500kにもなるんだ・・・桁が違ったw ちなみにパフォーマンスに関して
パッチ4以後、VRAMの使用率が下がってメインメモリの使用率が上がっている
俺にはこのほうがありがたいが、最低要件のメインメモリ8GBはいよいよ「動かない」レベルになってると思う ちなみにパフォーマンスに関して
パッチ4以後、VRAMの使用率が下がってメインメモリの使用率が上がっている
俺にはこのほうがありがたいが、最低要件のメインメモリ8GBはいよいよ「動かない」レベルになってると思う >>546
オフィスエリア通勤って、電車使ってくれるん? なに?オフィス通勤は電車通勤が日常ではないのか?!(日の出国) ユニーク施設の燃料プラント作ると穀物の赤字が桁外れになるな 道路整備の必要性がよくわからないんだよな
充実させれば除雪が頻繁にされて事故が減るのかな
あと、車線の矢印いじりたいなぁ ずっと道路整備局の存在に気付いてなくて真っ赤っ赤だったけど特に困らなかったし
気づいた時に慌てて建て揃えたものの何かが良くなった実感は全然なかった ゲームアワードにノミネートまでいったのに受賞逃しちゃったか残念
でもまぁそりゃそうか modにあるMAPでなく、既存のMAPでどこでも全資源採集できるようにする方法ありませんか >>555
ほんとかなあ
それもどうせバグで機能してないんじゃないの 高密度住宅が育たねえ
いやじっくりと伸びてはいる所もあるんだけど
50棟って難易度高いよ・・・・・・ 水力発電所の高圧線接続するとこ増やしてくれんかね
現状2つしかないせいで800mwまでしか発電できないがな デベロッパーモードの地価リセットボタンって押しても地価リセットされなくない?
どうやるの? 未完成でも本体リリースしたんだからmodも未完成でも公開すれば良いのに このままでは外のmod使うしかない 快適だし
公式modって制限ありそうで結局使えないとかなりそう 外部modが充実しすぎてから公式出ても公式のほうあんま使われないとかになりそう
M&B2みたいに ただmodインストールが手間だと広がらん
公式のユーザ同士のコミュニケーション等の機能が不十分だと共倒れになりそう ワークショップみたいにダラダラと眺めて欲しいアセットとかを見つけたらワンクリックでインストール出来ます!とかじゃないと… 道路整備は結構効いてると思う
緑の道路で一部だけ赤い時とかそこで露骨に車遅くなるよ
全部赤い時はまあ関係ないとも言える 露骨に遅くなるぐらいの路面状況ってスゴいことになってそうだよね タクシーが人の乗降なく駅の駐車場みたいなところに出入りしてるんだが、何この無駄な動きは? 道路整備局はどの程度の割合で置けばいいのか目安とかある?
5万人都市で各街に1個ずつ合計4個を置いても全車両が出払ってるんだよね
地区指定もできないから、ばらばらに配置して意味あるのかどうかも怪しい…… 路面状況見て赤くなってる箇所があるなら追加したんでいいんじゃないか 路面状況で判断するしかないか
5万人で4つ置いてフル稼働だけど道は緑だし様子見てみる 産業特化エリアの牧舎とかに歩道アクセスなしって出るのはバグ? タクシーと言えば最初はタクシー乗り場とか作るとタクシーだらけでヤバイって聞いたから使ってないんだけどもう直ってる? CS2の冬って道路に雪積もる?除雪を担当してる道路整備局を抹消してもよく分かんないな
1の除雪風景が好きだったんだけど >>566
ワークショップをなくしたのは悪手だと思う マップ端のダム用集落、住民32人の秘境でも地価真っ青
山の上に作った墓地と寺院(人口なし)でも真っ青
意味わからん >>566
現状でもr2modman使えばワンクリックでインストールはできるけどアセットは無いな 特殊建物やマイルストーンがアンロックしても進行を止めないオプションがほしいのう 太陽光発電所って昼夜のビジュアルのオプションをオフにすると、夜の時間帯でも山の陰に建ててもMAX発電するようになって電力輸出で序盤から丸儲けなんだが、そういうもんなのか? >>566
Steam依存じゃ無くななるだけで公式で似たようなの導入するだろうよ
再起動しなくてもアセット追加出来るようになるかもしれんし >>586
細かいこと気にしてはいけないゲームだからね >>586
その発想はなかったわ!良いことを聞いた 昼夜の電力消費量の変化に合わせて発電しろとは言わんし一定の発電量でもいいと思うが、ビジュアルの設定で動きが変わるのはさすがにバグだろう
あくまでビジュアル上明るくしてるだけで夜は夜なんだから 実際に届く太陽光の強さで判定しているからそうなるんだろうな リアルタイムでシミュレーションしてるからこそ起きたバグか リアルタイムで光の強さの判定処理なんてやってたら無駄に重くなる気がするけど 時間ではなくて明るさ なるほど太陽光発電としては正しいな それもとから夜間もバッテリーがあるから稼働してる設定とかって聞いたような? タクシーで電子機器メーカーに出勤する10代高学歴のケリーさん
実家は裕福、仕事のレベルはスペシャリストで現在幸せだそうです
完璧な人生を歩んでおられるw
https://i.imgur.com/UCr4HfD.png 家のお車が故障したので今日はタクシーに送って頂きましたわ バスが動かなくなるバグを早く直せ
これがマジでイライラする うちのケラーくんも10代高学歴で実家は裕福、仕事レベルはスペシャリストだけど愛犬と散歩中ホームレスになって高速をさまよってるわ
https://i.imgur.com/D7qVBkc.jpg >>598
うちの町で昼夜演出ONにしたら夜に電力供給ズタズタになったから実際に発電量減ってる >>598
普通は夜間と雨の日は内蔵バッテリーの電力を消費して、晴れた日の昼間に余剰電力でバッテリーを充電する動きをするんだが、昼夜オフにすると夜でも充電し続けるのよ
で、バッテリー容量を超えた分は外部と繋がってる高圧線を通して輸出されて資金に還元される もう一つ気になるのが、チッパーで子供を椎間してたら高卒のあといきなり医科大に入学したんだがそういうもんなのか?
説明だと単科大学が第3期で総合大や医科大は第4期って書いてあるから、大卒後に専門大に行くもんだと思ってたんだが
普通の高学歴がやたら少なくて非常に高学歴だらけになるのを防ぐには医科大や工科大を潰すしかないのか? すまん
二周目で資金・施設アンロックのチート使ってセーブしたらそのデータだけ実績解除出来なくなるだけ?
それとも一周目のセーブデータにも適用される感じ? 貨物列車を夜間のみ運行に設定したんだが、
昼夜演出OFFにしてるとまったく出てこない
これも太陽光と同じなんかな タクシーめっちゃ出てくるのって公共交通機関充実してないってことなの?
初乗り料金¢200くらいにしたい 踏切撤去して高架にしたら取り残された人ホームレスになったわ 初手で謝らないのは欧米人の気質だけど、まあそういう反応になるよな
仮に本当に仕様のつもりでも、直せない理由がないものは検討する姿勢を見せたほうが好感度は上がる 昼夜のオプションはビジュアルではなくゲームプレイのカテゴリーにある。見た目だけではないのね。仕様通りだ。 >>614
ゲームプレイのカテゴリに「昼夜のビジュアル」として存在するし、他の三項目はシミュレーションに影響しないんだからそんな読み方する人はいないよ 真面目に仕様通りだったのだろう
実際に受ける太陽光に応じて発電量決めていたならシステム自体また作り直さなきゃならん 仕様としてはバグでも実装ではバグではないことなんてよくある 「シミュレーション厳しいんで見逃してちょんまげ」
と素直に言えない今日この頃なんだろうな 逆じゃね
この場合はシミュレーションし過ぎた結果なんじゃないか
もっと単純でもいいんよ 昼だけにしてても時間によるラッシュアワーとかはあるもんな 夜に明るくなって太陽光発電が夜も発電できるようになっちゃうのがそんなに問題か? >>614
そういうことか!
つまりイージーモードと 昼夜のビジュアルに関しては、変更するのはプレイヤーに対する視覚効果だけで都市内への影響は皆無だろとユーザ側から突っ込まれるのは当たり前 >>620
あれも昼夜有りにすると結果変わるのでは?
という疑問がわいてくる
今lv5高密度住宅作れそうだから弄りたくないけど試したいな ソーラー普通に時間帯による発電に修正するだけ
光量云々なんてmodにやらせればいいだけ >>629
夜は光量ないんだから計算する数字が2つになることはないだろ あ、資金カンストしてるのに減ってくやつ発生してる
これは仕様とは言わせないぞ😡 >>605
おそらくは単科大学は日本でいうところの専門学校+αくらいの感じで高卒よりは上だけどエリートでもない職種に就職する人向けの学校
総合大学や工科大は日本の大学相当でエリート職種が就職先なのだと思う。
ドイツあたりの学校制度に近いのかなと理解してる。 ソーラーとかどうでもいいわ
そもそもデフォルトで24時間発電でもいいくらいだと思う
そんなアホに付き合う暇あるならmod解放してくれ そうだな発電所なんて1マスで1兆MW吐き出す永久機関発電所だけでいいよな 1兆もいらんが
2500MW出力のダムが無駄になってるのはなんとかして欲しい MOD大分増えてきたな
Traffic Lights EnhancementはTMPEには至らないが右折信号、歩車分離、通行区分調整ができるのが本当ありがたい
なお小一時間かけて修正したが直角車線変更されると即渋滞するわ
スムーズな車線変更MOD作れる有能いないか >>630
頭悪そう
光量って雲とかビルとかで変わるのに
それをグラボの光の機能を使わずに裏で計算させたらエグイのに >>633
大学は大学で総合大学は院卒と考えるのが伝わりやすい スイッチョン工業地区に建てたら駄目なのか
むしろオフィス街に置けということか 燃料プラント作ると小麦がマイナス1000tとかなるな バグなのかオフィス地区の税金が0になって大赤字こさえちゃった。この現象誰か遭遇したことある人いませんか? >>647
18日予定ってあるな
ホリデー休暇入るからその前最後の更新
2.3週間のホリデー休暇らしいから
復帰してそれまでの情報集めてパッチ作ってとなると
18日の次は年明け1月中旬以降になんのか ホテルが永遠0のままなのが意味わからん。
観光客は公園野宿前提で来てるのかと。
車両の産業企業が永遠0のままなのが意味わからん。
お前らの乗ってる車は、引っ越してきた時の奴を子々孫々まで
代々引き継いで使ってるのかと。 ゴミと遺体と下水を隣町に輸出したいんだけど
ゴミと遺体は施設を建てなければ隣町から回収に来てくれるけど下水はどうやったらいいの?
一般道は隣町と繋がってるけど上下水は流れてない状態だし >>651
水道管をマップ端まで伸ばせば輸出入できる ホテルは横2マスか3マスじゃないと建たないとか昔ここで見たような
それで設定してもほとんど建たないけど タンペレで始めたら 海面がどんどん上がってきて街が水没していくんだけど
海面の上昇抑える方法ってある? >>653
道路下の上下水道管じゃなくて直で管だけ繋がないとだめなんですね
ありがとう! 実績解除ってバグってる?
マイルストーン20まで行ったから実績解除されたかなと思ったけど何もなし
実績欄見てみたら何故か12で止まってるんだけど >>640
スムーズナ車線変更は、1ではNodeControllerで実現できた。
2でも早くでてきて欲しい 海面じゃなくて 川の増水が原因だった
建物が建って川が狭くなったのがいけなかったみたい ホテルについては「実はもう建ってる」パターンもあるんじゃないかな
グラフの表示は永遠にゼロになるバグがあるからそれ見て言ってるだけで
生産で宿泊の生産が0でなければどこかに建ってるし観光ビューで紫の建物を頑張って探せ
一軒で需要よりかなり多い生産量になるからあんまりいっぱいはできないぞ
月の観光客一万人当たり1tもいらないけど6x6高密度1軒で7tぐらい行くからな
ガソリンスタンドにめげず低密度をいっぱい塗ろう
低密度の横2、横3、高密度の横2、横3、横6は見たことある ホテルは気がついてたらちっちゃいのが生えてる
立派なビルとかじゃなくてモーテルみたいなやつ >>650
車は固有のカーファクトリー無いと作られないんじゃね?
カーファクトリーは高学歴をかなり要求するから
企業が入っても人員不足の効率デバフかかるから
デフォルト税率だとすぐ撤退して空きになるぞ 宿泊施設は都市情報の観光見れば色付きで表示されるよ >>652
自費で一個だけ建てられる電機メーカー工場 17万都市でホテル1軒だけ
グラフはゼロ表示だからバグってるね >>659
実績周りでのバグは今でも報告されてるよ
そのうち修正されるんじゃないかな ホテルはマーベラスマーブルの1棟だけで
部屋数統計はゼロ
46万都市で2万人/月の観光客なのにホテル建たないとは
課税では宿泊からの収入もあるのに 産業で地価が上がるのはバグなんだよな?まさか仕様なの? クローバー型のジャンクションを直進する車が全員ランプの方を通過するせいで渋滞が酷いんだけど、なにか対策ある?
デフォルトの奴なんだけど、ランプを通った方が最短だと認識されてんのかな ただの直線を走るだけのバスが横にある駐車場の中とおっていこうとするしな 郵便局のバグ完全に治ったわけではないのね
ちゃんと働いてるとこもあるが違いは何だ? >>648
産業の税率ゼロにするとオフィスの税収がなくなるバグ
産業1%でしばらくすると直る 地価上がりすぎでどうにもならん
タイル開放した直後の土地でも道引いて産業区画立てた直後に地価真っ青に
修正されるまで一時休止かな いい加減地価の話するのに「真っ青」じゃ何もわからんと学習しろ パッチの度に新たな致命的バグが発生するのはほんとしんどいわ
既存のバグは加味しながら進行してるからイライラしながらもまあ対応できるけど、新たなバグは下手したら今の都市での進行が不可能になる >>676
なにに怒ってるの?
なんて書けば良いのか教えて? 今知ったけど病院Aから出た救急車が病院Bに運んだりするんだな 5万人観光客2500人でホテルは高低6x6で1軒ずつ元々立たないんじゃないか、魅力度はないとこにあるし まず高密度住宅、商業、オフィスは地価が真っ青なところが適性緑なので真っ青で当たり前
中密度住宅と産業は真っ青な状態でも適性黄色なので、入居するしないは適正が黄色か赤かで判別することしかできない >>683
適正関係ない
地価が高いと家賃が高くなって入ってこない あの適性ってほぼ地価だぞ
住宅の場合そこに土壌汚染の減算が入るし
商業の場合は人口の減算が入るみたいだけど
ほぼ地価と思って問題ないぞ 住みたい人が多いから地価が高くなるのであって地価が高すぎて誰も住めないのは本末転倒だよな
その状況なら適正価格まで地価下がるやろ 現状なにしても直角クソ車線変更で意味ないからやる気なくなるわw まあでも車線変更におこニキは実際ゲームやってるから許されるんじゃないかな
明らかにエアプで物言ってるやつがいるからなあ 直角車線変更はまあ許そう
でも信号待ちで複数車線跨いでギコギコ切り返しまくる奴はダメだ免許剥奪しろ 建物サイズにもよるけど一定範囲内に同じ業種は〇件までみたいな制限があればいいのにね
業種偏ってるかチェックして壊すの面倒だし >>692
ほんこれ
折角色々整えたのに右に左に変える奴らのせいで後ろが進めず結局大渋滞だわ 高齢ドライバーだと思え
次の交差点は直進してその次に右折だ
ヨシ!まだ右折しないから
次の交差点は左車線のままでいいな! 1のTMPEで車線全部使わす機能も結局進路変更の車で詰まってたしな
こうなるのは目に見えてたし対策するのは多分物理的に無理 クラッシュして3時間分の作業吹っ飛んだわクソが
こまめにセーブしとかないとダメね 1も直角車線変更だったけど止まらずすり抜けてたからスルーしてただけのような覚えがある 結局車線変更先やランプで根本的な排出が間に合っていないなら仮に車線変更どれだけ賢くなっても渋滞は解消しないぞ とりあえず掟破りの地元走りするのはやめてください… 解消はしないけど片側の問題で両側麻痺しなくはなるだろうな
現状では一車線ずつ分岐させればまともな挙動するからそれで対応するしかない 言うて横に拡がれないならその分縦に渋滞伸びるだけだから後ろの交差点を次々と機能不全にしていくだけだぞ
交差点直前で溢れ出してる時点で既にキャパオーバーよ このゲームの地価って需要で上昇する価値じゃなくて、面積当たりの収入額だよな?
産業区画置いたらそりゃ高くなるだろう
住宅地を産業区画からかなり離して置けばそんなに上がらない
逆に上げたいなら住宅地の真ん中にオフィス街作ればいい >>687
そうそう、それがこのシミュレーションのおかしなところ
需給曲線使うと大変なのかね? >>671
クローバーの合流区間を1車線増やすとかは? >>713
真面目に言うと不動産が需給バランスによって価格が決定されないことはまったく珍しくない
不動産バブルという言葉から分かるように
供給が限定されるものなので、実価値から乖離が起きやすい
実際先日まで家賃高過ぎでホームレス問題が出ていたサンフランシスコ中心街は空洞化始まっててリセッションとともにヤベエ破裂すんじゃねえかと話題になっている
路駐とかフリーダム歩行者とかと同じ変なところリアルにするのやめーやという案件ではある このゲーム余程収益悪化しないと建物が立て変わらないからガソリンスタンドが無い区域に金の匂い嗅ぎつけた大手ガソスタが土地買収するとか、ホテル王が土地買い占めてでかいホテル立てるとか無いのがつまらないよね
建て替えで需要が消化されないから、結果的に新しく敷いた区画がガソリンスタンドだらけになったりホテルが観光地の反対側にできたりする まあそんなのより住民の歯のシミュレーションを大事にしてるのがこのゲームなんですけど >>702
車線変更がおかしいのは許容できるんだけど、後ろに車待たせまくってるのに、ただの車線変更にいったん切り返して直角に曲がらんでもよくね?とは思う 需給やバランスに応じて建ってくれるのはmod案件かなぁ2ともなるとバニラに期待したいが >>716
これ自分も思った
レベルアップ時とかにでも勝手に建て替えしてくれたらいいのにって >>671
これ俺もなってめんどくさいからランプと本線一緒にしたらわりと解決した
ジャンクション通過後に目的地がランプ側だとランプ通っちゃうっぽい 企業の需要と建物の需要が別管理になってて建物ごとに業種が決まってるからな
収益悪化で空き家になる場合は居抜きでしか新しい企業が入らないんで
見つけたらプチプチつぶすのが一番早い
人がいなくなってしばらくすると誰も維持費払ってないから倒壊する
その後消防車が来て更地になると新しく需要に沿った建物が建つ 消防車が壊してるのか知らなかったわ
いつの間にか消えてるし 事故って道路の外で倒れてるバイクを観察してたら
パトカーが来た途端に起き上がって自力で道まで戻って、後から来た霊柩車に自分から乗り込んでた
ゾッとした >>724
そして「前の車を追ってください」って言うんですね >>673
なぜか貨物駅の車が郵便局まで未分類を取りに行く処理が入っていて、貨物駅入口の渋滞で完遂できない
よって貨物駅は出る一方通行にしないと郵便が止まる場合がある >>715
言いたいことはわかるんやが、そんな状態をシミュレーションする意味あんの? うーん現バージョンでもやっぱり船舶、鉄道で貨物輸出してくれないんだな
郵便出ないから定期的に壊さないといけなくてもう面倒になってきた 九州の鳥栖JCTで同じような問題起きてランプ追加で対応してるから同じことすれば良し 交差点手前の信号なしで曲がれる道わりとよくあると思うんだが交差点扱いしないようになって欲しいわ
右禁・直進禁止つけても画像みたいな気狂いムーブされてしまう
中央分離帯つけたくても交差点になってるから分離帯つかないし
輸出は特に問題ないな
郵便に関しては渋滞の回避手段がないだけで以前と違ってバグというわけではない
問題ないっていう人の対処方法は気になる >>727
このスレ見る限り意味あると言わざるをえない
地価のコントロールというゲーム性が生まれてるね
道路規格の重要性を上げたかったことの副産物な気もするがまあ上手く機能してるわ やってて思うけど
東京の凄さを実感する
あれだけの大都市で交通網を健全に維持できてるって半端ねぇ
いくら焼け野原から作り直したとはいえ
相当に先を考えて都市計画しないと今は無かったよね >>725
バカモーン!そいつがルパンだ!追えー!! 地価上昇する件は素直に地価上限を設定するMOD入れればいいよ
導入全然難しくないし 1の話題になりますが、TMLで管理してる鉄道路線がエラー吐くようになりました。
車両が新たに出現した際タイミングで、その出現駅アセットと車両アセットのエラーメッセージが出て、OKクリックで済むのですが、ふと路線を点検すると車両が駅から延々発車しない、同じ場所で少し進んでは後退…の繰り返し動作に陥っていたりします。
何か考えられる原因ありますか? >>730
そうかぁ
何度か壊して作って繰り返してみたけどどの船も貨物列車も物を入れはするけど出港するときはすべて空っぽだね
今のセーブデータも初期の頃は問題なかったんだが、気づいたら郵便がマイナス10になっててダメだった
壊したら郵便プラス5に戻るの繰り返しだね >>735
山手線より西側の特に多摩地区北部は酷いけどねw >>740
まず都市に輸出が存在するのかという問題 なんとかなった様に見えて殆ど望んだ都市計画進められなかったのが東京よ
特に震災後は後藤新平があれこれ描いたけど最終的には雁字搦めで殆ど尻すぼみに
焼け野原になった戦後も機会あったけどこちらも同上 >>740
単純に輸出するほどものが余ってないだけじゃない? 多くは語らない短文煽りハゲまとめました
564 名無し (ワッチョイW 376e-llwY) sage 2023/12/09(土) 08:00:32.54 ID:yCRA2JRV0
バカっていつもとんでもない事を言い出すなあ
623 名無し (ワッチョイW 37f8-llwY) sage 2023/12/09(土) 22:16:15.57 ID:yCRA2JRV0
アホにはわかるまい
693 名無し (スップ Sd3f-llwY) sage 2023/12/10(日) 17:32:38.86 ID:/w0gKBmxd
別に強制されてないからやめればいい
745 名無し (ワッチョイW 9749-llwY) sage 2023/12/11(月) 05:53:00.62 ID:C4bZiYhP0
アホほど語る PV詐欺ゲー
PS5版買おうと思ってたけど延期で助かった
もういらねー 住民の歯並びのシミュレーションだけはしっかりしてる神ゲーだぞ >>751
多分別人だけど、ドコモが1の話題出してるだけで身構えちゃう人が多いと思う 焚き付けてる暇があるなら自分でコメントすりゃいいのにね >>717
という事は各人何本残ってて今現在どの歯が虫歯で治療中か放置中か子供の乳歯から永久歯への生え変わり等いちいちシミュレーションしてんのか
描画してるから重いというのは目にしてたが歯のシミュレーションは初耳だわ、情報元教えてくれ 何言ってるか全く分からんがTwitchで海外の見るとほんとセンスがスゲェ >>734
この地価のコントロールが機能してるってのはあまりなかった意見だけど関係の方かな
何がどう機能しててどうコントロールすればいいのか素人にはまるでわからんのだがわかりやすいホームページとか教えてもらえないでしょうか 今の”地価”を仕様扱いは無理が有るわ
計算が根本的におかしいんだろう
誰が見てもおかしいのにすぐ直せないのは根幹システム周りの根深い不具合だと思うよ >>760
フレームレートについて書かれてる記事でしょこれ
シミュレーション速度の話は記事の中に出てきてないよ >>760が出てから一週間そこらでパフォーマンス改善バッチ当たったからな
記者とエンジニアのパーヴォさんが恥をかいただけの記事だよ 俺個人の中でも地価やそういったシミュレーションをリアルに寄せてほしいのかゲームに寄せてほしいのか決め切れないな
ただまあ結局将来的にはそういうのは全部あきらめて資金資源無限ジオラマ勢になってる自信がある 23時が楽しみだな
このライブ感は不完全な状態で買わないと体験できない 高速は電気と上下水道ついてないから
街の中にメインで引きたくはないんだよなぁ 遅かれ早かれこういうゲームは資金無制限のジオラマプレイにしか行き着かんだろ
mod解禁なんかしたらそれこそゲーム性どうでもよくなるわ >>766
歩行者分断するために意図して街の真ん中を高速にしてるぞ >>761
具体的な反例がないと検討に値しないのはわかるかな? 反例って意味わからんけど
地価汚染まみれの産業区画の地価がMAX突き抜けるみたいな仕様が正常だとホンキで思ってるの?>771 アプデで地価回りの仕様が変更されたら、全肯定信者くんはどうなっちゃうの? 何度もいうが地価マップが青くなるのは上限でもなんでもない
地価マップの塗り方がおかしいのであって、それを根拠に地価システムを批判するのは全くの意味不明 普通の居住区より産業区の方が地価高くなるのが正常だとホンキで思ってるんならそれでいいよ >>776
ニュースの更新
次のパッチ内容と来年の予定を発表すると前回予告している >>776
CO Word the weekが始まる このゲームやり始めてから現実でインターチェンジ通るたびよくこんな複雑なもの作ったなと思うようになったわ 優しい方がいたら、非公式modの導入方法教えてください 28歳の女です >>782
r2modmanで検索してダウンロードしてインストール
r2modmanを起動してシティスカ2を選んでDefaultのプロファイル選択
後はMod選ぶだけ、Map以外は全自動 一度起動して生成された設定ファイルを編集できるModもあるからウェブサイトで説明も読もう
全部英語だけど >>761
開発陣すら明確な仕様を考えていないというか、仕様の考慮が浅いから起きてる問題が色々あるわね
それに加えてバグが山積みだから、何かバグを直すとそのあたりの仕様が破綻していくケースがある >>781
ICの造りに気が向いてあちこちよそ見をするようになってしまったので事故らないように気を付けなければと思う 人に聞かないといけないレベルの人は、公式でMOD導入出来るまで待った方がいいだろう Steamクラウドに間違えてセーブしてしまったんだけど
どうやったらセーブデータ消せるの? >>786
道路の繋がりとか、高低差とか、住宅と商店の比率や配置とか気になるようになって
近所を運転してるだけでも、追突しそう 日本語の「地価」とは違う評価だってことだろう
どれだけ汚染されててもその土地での売上や利便性が高ければ評価額が高くなるってことだ マップの地価表示青白は相対評価での色づけだろうけど、
やっぱり石炭発電の大気汚染、自身の土壌汚染、人里離れた僻地の産業地区が青色で、地元小学校・警察署・消防署・病院に公園付きの未汚染な郊外ののどかな低密度住宅街が白色、ってのはおかしいよ。
しかもそれで住宅街住民の不満が、賃料高いだもの。
それでもそんなの気にせず楽しめてるからいいんだけどね。
発売日からスタートしてやっと22万人だよ、先が長い。そしてヨーロッパ・北米スタイルそれぞれにリワード施設あることに驚いた昨日。今週はアップデートで、仕様変更対応プレイ。飽きる暇がない。 ゲーム起動中にローカルのセーブデータ消せば終了時に同期されて消える こういうゲームはそれぞれの性癖が色濃く出るんだからバニラで皆が満足するのは不可能
なので早く公式でmod対応してくり〜 >>793
どっからどう見ても明らかに相対評価ではない >>783
安易に人に勧めて
どうなっても知らないわよ 中密度住宅もも高密度住宅もオフィス需要も全く増えないのに低密度住宅と商業と産業はどれだけ増やしても足りないなあ
小麦も3000t赤字出すし… >>787
・合流して数十メートルの間に車線変更し合流しないと死亡
・PA出口の一時停止
ほんと首都高ってクソだわ 需要バーは足りてないという話じゃなく区画設定したら建つかってだけだからな
失業者いないなら余らせたままでいいと思ってる 路面電車の折り返しってどうやるのがスマート?
終点だと停留所の片側しか使えないんだが
A C
✕──✕
B D
※✕はシーサス
経路をACAじゃなくてACBDAにすれば全停留所使えるけど
BとDに線路引かないで終点の停留所だけ単線にできないよね
線路が複線と一方向しかない故
かと言ってBとDに停留所を作らないと未接続の線路アイコンが出っていう
単線(両方向)線路が欲しいところ スマートなのはループ線かと
未接続アイコン出ていいなら引き上げ線でもいいと思うけど そもそも言うなら全ての土地が借り物ってのがおかしいしな
普通最初安かった土地に家たててその後地価が上がったら大勝利なのに
全部の建物が賃貸なのがそもそも変だしな
まぁ日本人的な発想なのかもしれんが 燃料プラントで小麦が大幅赤字になるってどういう原理なんだ 小麦由来のバイオエタノールでも作ってる設定なのか? 欧米だとバイオディーゼルっていう植物油を燃やすやつが盛んなんだよ
バイオエタノールと違って植物油のために開墾してもCO2排出量減らないって散々言われてきたのにロビー団体のせいでなかなか否定できなかった 鉱物資源ならまだしも肥沃ゾーンの設定なんかいらないわな 肥沃ゾーンはいいとしても取り合う産業が多すぎるそして生産量は乏しい 肥沃と鉱床はそこに産業建てなきゃいけないからFactorioやってる気分になるな
そもそも麦なんてどこでも育つだろ感ある
詳しくないけど、そうじゃなかったら世界的にこんな栽培されてないだろ… 実際郊外に1面の小麦畑みたいのはやりたいわな
牧場で見た目だけは似た感じにできるけど
この話すると決まって現実は〜って言い出す人いるけど、少なくとも今の肥沃な土地の分布に現実感はないわな
適当にバラつかせてるだけ アプデかDLCか何かで肥料工場を導入して
生産した肥料の分だけ好きな場所に肥沃カラーぬりぬりできるようにしてほしい 1セル8m×8mだから地価80万ユーロって別におかしいわけでもないんだよな
フランスとかそのくらい高いだろ 肥沃な土地が全体に対して散発的すぎるのがよくない
どかんとでっかく大農園にできるならいいけど、1個2個農場たてたらもう終わりは狭すぎるのよ そもそもあの農園区画ってどのぐらいの広さが最大効率になるん?
区画内全部肥沃として広ければ広いほどいいんか? 農業に関しては地下水やら淡水の水路があれば肥料で何とかなるだろうにな
完全に耕作不適合地ならそもそも街すら満足に作れんだろう >>759
低密度住宅、特殊産業は地価を下げる
産業区画、中高密度区画は地価を上げる
街路砂利道は地価上昇の伝達力が弱く高規格道路は強い
やってれば気がつかないか?
高密度商業や高密度事業所が一定内に占めすぎると都市部空洞化が起きるので
適度なサイズで低密度住宅や特殊産業で街を切り離していかねばならない
切り離しすぎてしまうと労働者不足とPCのシミュレーションリソースが不足するから公共交通と高速(地価伝達が弱いorない)で上手く繋げ
産業区画もサイズが違うだけで同じ理屈
デカい産業エリアやデカいオフィス街が空洞化するのは現実的なんだけど、ゲームでまでそんな現実見たくねえ、という意見はまあ分からないでもない >>795
なぬ、知らなんだ
となると高速の路肩散水栓が欲しくなるな 小麦と綿花が肥沃な土地が必要になるんだっけか
田んぼみたく肥料撒いて水入れてって耕せればいいんだけどな オフィスは切り離したところで鶏の手に負えるレベルではない気がするがな
いっそ一箇所にまとめて隔離したほうがいいと思う そういやスイッチョン、ペーパーファクトリー、車工場は最終的に車両基地とともに山奥に置くことにした
高密度商業以上低密度オフィス以下だから適した区画がない >>822
初期に作った工業エリアが都心部に飲み込まれてきて、地価上昇からの歯抜けの空き地形成。そこにオフィス指定して再開発事業をする(まさにイマココ)、はとてもニヤニヤしてしまう楽しさだな。
でもその代替として、完全郊外の工業エリアに追加拡張で新たに道作って、バス停だ、変電所だ消防署だなんだとやってるうちに、いつの間にか真っ赤な不適格エリアになるのはどうもね。 最新ののアップデートで左側通行云々とあったので、色々修正されているかと思ったが、特大駐車場の出入口の位置は変わってはないな。
駅のタクシー乗り場も変わってないんだろうなあ。
右側通行でプレーするほうがストレスなさそう。。。 都市のあり方って時代や他都市との関係で決まるから、外部からの制約がないとジオラマになってしまうってのはあるけど、外部要因に左右されるってことはゲームプレイの幅を狭めることでもあるから機能自体を作りこみにくいだろうね。
とはいえ現状の特殊産業区画は輸入より安いということしかメリットがないからとりあえず区画を設定するっていう選択肢になっちゃってゲームプレイの幅を広げることに寄与してないから不満が出るんだと思う。
例えば自都市と隣町はおなじくらい原油がたくさん出るけど補助金ぶち込んで隣町との競争に勝つ、とか少子化する国内でライバル都市と人口のとりあいみたいなことはできれば面白いけど、そういう制約なしにやりたいユーザも相当数いるだろうし。 >>834
道路のアップグレードでバス道路(一般車もやむを得ない時は通る)が作れるよ 左側通行と言えば、バスがバス停から発車するとき左ウィンカー出しやがる ショートカットにもなってない駐車場に明らかに駐車目的じゃない車が入っていくんだが駐車場内の道の制限速度でもバグってんのか? どう見てもバグか不具合でしかないものを無理やりフォローしてる奴って関係者なんかね? 何回指摘を受けても自分がバグだと思ったからバグ!って言うんなら他のユーザーと会話する必要がないよね 言っておくが、地価マップの塗り分けが役に立たないこと、低家賃住宅や(少なくともパッチ4以前の)高密度オフィスが自分の上げる地価で自滅すること、街中鶏だらけになるのがバランスとしてどうなのかっていうのは意見として正当だし今後調整されることもあり得るぞ
「地価マップが真っ青だから地価制度がバグってる」という理由と結論が全く結びつかない頭の悪い主張を否定しているだけ あらかた人が減ると何故かヘドロみたいなやつがコミュニティに残るのはよくあること 前作は「サービス施設建てる→土地の地価が上がる」だったけど
今作は「サービス施設建てる→幸福度が上がる→その幸福度が上がる人達が集まりそうな土地の地価が上がる」って流れだから
地価システムが正常でも幸福度システムがバグってたら地価もおかしくなるよ、って話でしょ? その流れだと
電気水道価格激安だからすぐ地価が上がるロジックなのかもしれん エンジニア的な発想として、バグは想定外の事象、想定した設定は「仕様」だからね
そこを切り分けれてない意見を見るとモヤるのは分かる
例えば太陽光発電が昼限定モードで発電し続けるのは仕様なのは事実なんだろう
まあ仕様なら開発のセンスがない、バグなら技術力が無いってことでどちらにせよ良い評価にはならんけど 青く塗るとか関係ない
環境が良いと思われる居住区より
汚染まみれ騒音まみれの産業区画の方が地価が高いのが常態になっている現状を「正常」だと思ってるのかな?
ID:MdoAfnK70 街中に家賃が高いアイコンが出まくるのも「正常」なのかね?
地価の計算がおかしいと思うほうが普通だと思うけどね。 はぐらかしてばかりいないで答えたら?
地価
住宅地<産業区
は正常だと思いますか?>852 こんなわかりやすい不具合がいつまで立っても直せなきゃ終わりだ 専スレのID真っ赤にしてる奴は5割はまともなやつじゃないな どうみても正常じゃないし開発側にとっても想定外の事象だと思う
それはつまりバグだから近いうちに調整されるでしょ
これが想定内の動きだと言うならクソゲー確定 ID変えて人格攻撃ですか?
>>856
開発関係臭いな
ミスをミスと認められないんじゃ修正も期待薄かもね 地価は全体だけじゃなくて地区の地価が数字で出るだけでだいぶマシになりそう
現状ざっくり過ぎてまともな議論はできねぇ
地区単位でも地価が見えればあとはシミュゲーのメタの範囲だろう
低密度の賃料高いは実際広い家に老人一人みたいなパターンが多いから
どちらかというとちゃんと引っ越ししろ、みたいな話だし
汚染されてようが利用価値があると判断されてんだから地価は上がるし
ただ一般道さえつながってれば山間部の砂利道でも距離関係なく伝搬する(ように見える)のはどうなのか
メタの手段が鶏ってのもどうなのか(鋳物工場ならいいのか?って話ではあるが)
低密度住宅もある程度バリアになるけど境界部分から死んで行ったりして限界あんのよね
あ、やべ、意外と愚痴がおおいなw プラスの効果が出すぎで
マイナス効果が全然反映されてないんだろうな
だから地価も幸福度も上がりっぱなしになる。
掲示板で火消ししてないでとっとと修正せーや >>859
確かにゲームバランスとして地価下げるものが存在しない限り上げる方だけが永遠に累積するのはどうかと思うけどね
上げる要素が継続的に供給されなければ下がるっていう仕組みのほうが自然だとは思う 鶏立てたり高速でぶった切って地価下げるのが本来意図した正当手段なわけねーからなw
朝から不自然な擁護してるとこ見ると治らない可能性が高いね ま、俺叩いて異常扱いに必死になるとこ見ると痛いとこつかれてるんだろう >>859
低密度の賃料高いは小学生が一人暮らししてる家だぞ
そもそも収入がない 地価が今のままが正しいとは思わんが糖質発症してる奴はヤバイな 俺は糖質でもなんでもいいけどさ
バグをバグとして認められないのはアカンよ せっかく福祉施設建てられるんだし子供だけ世帯とかをどうにかできるようにした方がいいよな 一応、建物土地価格のヒントには「レベルが低い建物は、周囲の地価を下げる可能性があります」と書かれてるけどね
ただ、レベル1の安アパートでも赤色にはなってないんだよな
見渡す限り赤くなってるのは展望塔や市民プールの固有ランドマークだけ
色付けがおかしいのか設定がおかしいのかは分からん
戸建てに住んでる謎の小学生と独居老人は破壊して追い出したほうがいい >>871
アプグレの建物で養護施設や
老人ホーム的なものを作れるとかかな
というか子供だけはともかく老人一人は老人になるまえの資産とか引き継いでるのか? 死んだ老人がすぐに発見されるとか日本くらいだぞ
孤独死なんて欧米とかありまくりでニュースにすらならん
金があるなし関係なく生きる能力がなくなったとき
守ってくれる家族がいないなら死ねってのが世界標準 一通りいじったと思うので、予算が最大値まで行ったら一旦全部破壊して
街作り直してみたい。
はじめから予算無限でやっても同じかもだけど、やっぱり稼いだ金で
金額気にせず無慈悲な再開発やりたいわ >>792
それはないわ。SimCityの地価はなんなんだよ。相対評価ならピラミッドのようになってなきゃおかしい。 普通にプレイしてたら福祉施設って建てなくてもいいよね?
今まで建てたことないんだけど何かデメリットあるのかな
>>873
別の街づくりゲームだけど老人ホームを作ったら年寄りが引っ越しするから
若い夫婦が空いた一軒家に住んで子供作るってシステムはよくできてると思ったわ
年寄りを一軒家から追い出す冷酷なシステムとも言えるが…… >>878
貨物駅跡に貨物駅置いたら持ってない貨物吐き出したりするし、何かしら変なフラグ引き継ぎそうだな
刑務所建てたら最初から囚人いるとか 日本でも工業地帯でも地価が高いところはあるだろう
もちろん住宅としての地価ではないが 間違いやミスは直してほしい
それが普通の感情
指摘されてキレるのはどういう人間なんだろうね
一般の購入者ではないわな >>881
パッチ4でタワマンの幸福度要求上がったから使わせたいんだろうなというのはわかるが、他全部揃ってればちゃんと埋まるからなあ 商業なしでもokとか産業区に買い物行くとかで発売するくらいだから何があって不思議じゃない フォーラムのバグレポート上位に地価の話なんて無いけどな バグと現状仕様だけどバランスがおかしいってのは違うからなぁ
これを混同して話す奴がいるから会話にならない
そもそも何が正しい仕様なのかがわからんけどな もみ消してるんじゃないの?
不具合は不具合としてレポート上がってる方がまだ誠実な態度だよ バグは即直せるけど仕様は開発とプレイヤーの認識の違いがあるから拗れるんだよな
それはそれとして自分の意見が通らないからって連投し始めるやつ見ると内容の是非は別として人間の感情としてイラつくわ
ゲームのバグ修正要求する余裕あるなら自分の脳内のバグフィックスしなよ 今の地価計算が仕様なら仕様と言い切ればいいだけ
公式にコメント出すだけだからすぐできるはずだよね. 仕様であるとコメント出す
不具合を認めて修正する
簡単なことだ 仕様であるとコメント出す
不具合を認めて修正する
2つしかないわけで簡単なことだ
パッチ出すよりすぐできるはずなんだけどね >>891
仕様を書いたやつがそう書いたなら仕様だぞ
仕様道理に動かなかったらバグ
仕様をどうにかして欲しいならバグ修正ではなく
仕様修正を要望しなければいかん 地下とかそういうのはいずれ直ると思うけど
ダリみたいな庭とかは治るんだろうか >>744
輸出のタブを見たら輸出で黒字になってる項目はあるな…
仮に輸出できるモノがない場合郵便もひたすら溜め込むってことになっちゃうんだろうか
船や貨物列車が運搬するための最小値があるならそこに至るまでは郵便溜まるならもう仕方ないね 郵便のマップで赤くなってるやつ、蓄積度って書いてあるのに実際には「届いてなさ」なんだよな
送った郵便が貨物駅で止まってても特にペナルティがない クソゲー言いたいだけおじさんのいつもの発作
レジ店員を怒鳴ってる老人なんだろうなあ 資金が20億で止まるのは仕様とのことだが
謎の減少をするのは完全に不具合 このバグたらけのクソゲーやるのやめた
ゼルダやるわ
やっぱ完成度の高いゲームはやってて楽しいね~ >>904
郵便がたまるってのは外部郵便が配達されないってこと?
もしそうならそれは気にして見たことないな
輸出だけ見ても道路でトラックで輸出してる分もあるだろうからわからんね
自分も列車で輸出自体はあるけど量は少ないし空で出発してるときもある ちょっと笑っちゃうくらいの論破からの発狂でこれぞ2ちゃんねるって感じですわ >>822
全く現実的ではない
空洞化するのはデカいからではない 貨物駅を搬出専用にしてから仕分け施設は自分で隣町まで届けるようになった
まあ上限超えても入るから別に気にする必要はないが >>130 では誰もかまってくれなかったのに今日はみんな優しいな
寝かせて良くなることを願うわ ①機能単体それぞれが仕様であり正常でも他の機能が相互に関わり合うことでバグ(のような挙動)となる
②一つの機能にバグがあるとそれ起因で関連する他の機能もバグになる
③ユーザーにはバグにしか見えない「仕様」が存在する
こういうことなんだろうと思う
一番気になるのは①のように意図しない挙動になった時に、開発側が「仕様」を見失い「バグ」認定もできず手が付けられない状態の内容が多数ありそうなこと リアルがどうのと言うより地価を下げることを目的としてやる街作りゲーは単純に楽しくない 地価問題ってプレイングを面白くない方に強く束縛するからな主題に上がり続けるのもしゃーないっすわ
年内に解決するといいね リリース前に社員数人が数時間だけでもプレイすれば発見できるようなおかしなところてんこ盛りだよな
そのせいで評判を大きく落としてもったいないわ 特化産業は10個建てるとユニーク解除の条件になってるから無意味ではないぞ!
そのユニーク施設に企業が入らないことのほうが多いだけだよ!
ペーパーファクトリーとかはたまに入るんだけどね Starfieldスレも見てるんだけど、あっちと比べりゃこっちは全然マシw 数時間後のレポートで年始までのCS2とこのスレの命運が決まると思うとワクワクするな 意外と外人のほうがボロクソにレビューしてる人多いよね
こういうのって日本人のほうが厳しいイメージだったけど日本人全然温厚だよ 急にスレが伸びてたから何か新たな動きでもあったのかと思ったが
ハゲ同士で不毛なレスバしてるだけだった おかしいことをおかしいと言ったら信者が発狂しただけ >>924
外人が上げてるYouTubeにも画質クソでシミュレーション超遅いみたいな動画多い
日本人は何万人目指しますとか開発しますとかそんなんばっかり
不具合に言及してる日本人はほとんど見当たらないわ 収益の高いトヨタの工場みたいなレベルの高い工場の周りには新たに町工場が立たなくなる、というのはなんかおかしく思える
トヨタ社員向けの寮や商業施設を建てるべき、みたいなゲームシステムでもないし 日本のYouTubeはバグ残ってるはずの時期に普通に貨物駅とか使ってたりして逆にそれ大丈夫か?と思ったりしたわ >>920
リリース前の開発メンバーも個別個人的には気づいてたのもあったと思うよ
リリース日は決まってるし、そこからバグ取りするというスケジュールも決まってるし ゲーパスデイワンでいくらか金貰ってるからCS版と同じ様にPC版も延期します!なんて出来ないんだ… リリース日の変更はできるだろうけど、これ以後は変更できないデッドラインみたいなのははあるだろうし
経済的にも政治的にも
戻れない日を過ぎれば同じことが起こるんじゃじゃないのかねぇ
リリースしてからバグ取りなんて普通だし >>931
いずれ鶏ゲーでなくなる日が来るんだな
いいことだ >>927
だって別に今のバージョンだとここがバグっててとかバランスがどうでとか動画で出されても面白くねえし 動画はエンタメだからな
自分の言いたいこと言うのも自由だが、視聴者の聞きたいことを言うから商売として成り立つわけで >>931
これ見て養護のクソとかどんなレスするんかな 何が直るのかよくわからんけど、いじる箇所からして産業0%でオフィスの税収なくなるやつは改善されるのかな? うちは35万人くらいいて産業区にちゃんと需要通り建つんだけど何が違うんだろ?
地価真っ青だけど全ての区画需要通り建つよ 今年最後の「今週の言葉」です。来週から休暇に入り、数週間不在になる。しかし、休暇に入る前に、今週リリース予定の最後のパッチを当てる時間はまだある。もちろん、パッチがリリースされれば、完全なパッチノートをお届けする予定だが、それまでの間、何が含まれるのかをこっそりお見せしよう。パフォーマンス面では、このパッチでキャラクターの詳細モデルが追加され、すべてのアセットのジオメトリ・レイアウトが改善されます。これはパフォーマンスに関する最後のアップデートになるわけではなく、私たちの目標に向けてもう一歩前進するものです。
約束通り、ゲームプレイの修正と改善も多数含まれています。このパッチでは、お金の計算方法や街での表示方法が変更されています。私たちは皆さんのフィードバックを聞き、これらの改善によって予算がより透明化され、あなたの街がどのような新しいサービスを提供できるかを判断しやすくなることを願っています。皆さんから寄せられたフィードバックに感謝するとともに、パッチ後の状況を把握するため、引き続き注視していきます。また、車両が車線を変更する方法を改善し、資源の貯蔵量が負の値になってしまう状況を修正し、船や貨物列車にラインカラーを追加して、どのラインに属しているかを簡単に確認できるようにしました。
このパッチには、マップエディターの内部テストの結果生まれた2つの新マップという形で、ちょっとしたホリデープレゼントも含まれている。マップエディターが完全に機能するためには、あなたの素晴らしい新マップを紹介する適切なプレビュー画像など、まだ足りないものがいくつかありますが、私たちは順調に前進しています。どんなマップが出来上がるか楽しみだ!とりあえず、我々が得たいくつかのフィードバックに基づき、私がデザイナーに与えた新マップの概要は以下の通りだ:
永遠の太陽の地
その名の通り、この地域は永遠の太陽の輝きに包まれている。文字通り雨が降らず、気温も安定しているので、季節の影響を最小限に抑えて建設したい人には理想的な選択だ。
平地
丘、斜面、山?いや、むしろ平らな方がいい。この土地に等高線は必要ない!
非常に残念なことに、デザイナーはマップの名前と説明の両方を、ゲームの「既存のスタイルに合うように」変更した。というわけで、サンシャイン半島とコラル・リチャーズは、新しいゲームを始めたときの新しいマップの名前だ。これらについてどう思うか教えてください! そして、お約束通り、Cities: 2024年の『Cities: Skylines II』について:
改造
MODサポートをゲームに導入することは最優先事項だ。これにはマップエディター、コード改造サポート、アセットエディターが含まれる。アセット・エディタは予定より最も遅れている部分ですが、1月も引き続き取り組んでいきます。私たちは改造に関連した開発日記を公開し、発売前にツールを試すことができる改造者向けの早期アクセスプログラムを実施する予定です。まだ登録されていない方は、以前のWoWをチェックして登録してください!
コンソール
コンソール版のリリースは遅れており、PS5とXboxシリーズX/Sでゲームを提供できるよう、パフォーマンスと安定性を同等にするために努力しています。また、コンソール版のリリース時には改造ツール(コード改造を除く)も提供される予定なので、コンソール版のプレイヤーもマップを作成したりカスタムアセットを追加したりできるようになります。
エキスパンション・パス
DLCの制作は現在保留中で、より優先順位の高い作業が完了するのを待っているが、最初のアセットパック、コンテンツクリエイターパック、ラジオステーションについてはすでに進行している。CCPはもちろん、コミュニティのお気に入りのコンテンツクリエイターたちによって制作され、ラジオのコンテンツはParadoxによって制作されている。
パフォーマンスとバグ修正
パフォーマンスとバグの修正はかなり進んだが、私たちはまだ満足しておらず、内部的な調査結果やみなさんからのバグ報告やクラッシュログに基づいて、ゲームのクオリティを改善し続けるつもりだ。正直なところ、これはゲームの寿命が尽きるまで続ける作業であり、常に改善できることがあると信じているからだ。
ご提案/フィードバック
バグに分類されない新コンテンツ、新機能、クオリティ・オブ・ライフの改善について、皆様からのご提案やご意見を参考にさせていただきます。あなたのフィードバックは重要であり、Cities.Skylinesで行ったように、プロジェクトの存続期間中、そこからインスピレーションを得るつもりです: Cities:Skylines』のときと同じように、プロジェクトが終わるまで、皆さんからのフィードバックからインスピレーションを得ていきます!
これが2024年における優先事項の現在のリストですが、もちろん、今後も皆さんのフィードバックに目を配り、特にパフォーマンスに関しては必要に応じて優先事項を調整していきます。各リリースに近づくにつれ、そのスケジュールを発表していきますので、新年も「今週のCO語」で最新情報をお楽しみください。
来週は今年を総括するようなニュースがありますが、この小さなブログは1月15日までお休みです。皆様が素敵な休暇を過ごされますようお祈り申し上げます!
敬具
マリナ もう情報画面に手をつけるのか・・・・・・
バランス調整後でもいいような気がするが 情報関係とシミュレーション関係は担当者が違うんだろう
チャート半分しか表示しないままリリースしちゃうタコ助だとしても。
>>942
前のパッチで工場はずいぶん建ちやすくはなったが・・・それちゃんと工場ですか?
倉庫じゃないですか?
工場ならおめでとう 結局地価も不具合認定でワロタ
必要なのは盲目的な擁護じゃないんだよ 誰がやってもおかしいなと思う事象を仕様だとか言っちゃう人ってどういう頭してるのかな
人のことを頭が悪いとかいってたけどな笑 開発がID:MdoAfnK70みたいなクソじゃなくて良かったよ 仕様かバグかの違いなんて、難しく考えず、
開発側が意図して地価が上がり続けるように設計したかどうかじゃない?
開発側が想定外の挙動だと回答したらバグってこと
想定通りの挙動と回答したらクソゲーってこと 散々吠えといて迅速なスレ立ても出来ない無能なハゲだったの >>955
バグってのは開発者がAとBとCの要因で地価が決定するようプログラミングしたはずなのに関係のないXという因子が紛れ込んで地価が想定外の上昇するようなのがバグ
開発者の意図した通りAとBとCの要因で地価が決定しているならそれは当初の仕様であって、それが想定以上に地価が上昇してしまってるなら係数を加えて減衰させるとかすればいいわけでバランスの確認不足、調整の範囲でしょ
おかしいと思うのはわかるがくだらん言葉尻で争ってもしょうがない
どっちつかずの不具合とでも言っておけば済む話 なんでそこまで庇うんだか
明らかに地価の異常が原因でゲームが破綻きたしてるのに
調整不足のレベルじゃないだろ バットに当たったら全部ホームランみたいな現象でも
いやバグじゃなくて調整不足っていうんかw とりあえずどう直るかわからんが車線変更修正は入っててよかった
現実で見たことない形の車線変更渋滞は見たくないんよ
都市の境界に近いところのICまでを一車線にしてやったわ 実際どう直すんだ?ノードで変更するから直角自体は直らないとかいうオチじゃないの? しばらくは市長お休みで惑星で工場長してるからバグやらなんやら確実に修正してくれる事を期待してるよまた来年お会いしましょう やっぱ海外はすげぇな開発ブログも今回で年末休暇になって次は1月15日か 貨物駅のマイナス資源も直るんか
修正Modまで出てる不具合は流石に直すか バグや不具合と言わせないために頑なに仕様ということするって意味分からんよな
結局フォーラムも見てなかったんだろう?
何のためにそんなことするんだろ 多分開発畑にいる奴らは何でもかんでもバグ扱いしてくる顧客に辟易としてるからここのやり取りにもイラッとするんだと思うよ 何でもかんでもバグみたいな挙動ばっかりの低品質ソフトをリリースする方が悪いんだけどな 仕様についてだが、地価という概念をゲームに
導入するにあたって、最初にゲームにどのような影響を
与えるか上昇率、上限値を要件を定義する。
それを仕様という
設計書どおりプログラムしたとしても、
想定外の因子で最初に定義した地価の要件を
満たさないならば素直にバグを認めて修正すべき 実装は正しいけどそもそもの仕様がうんちだったなんてことはしょっちゅうあること バグの件数はその機能作ったメンバーの成績になるんじゃないの?
年俸にも関係するかもよ 満車駐車場に入っていくのもやめてどっか消えてくんねーかな 無駄に性能高いPC買ってクソゲー掴まされてるから擁護したくなる気持ちは分かるけどね
最近のゲームこんなのばかりだし >>981
金かけたことで怒りが強くなるどころか擁護になるって悲しいな… 2リリース直後からひたすら無理のある擁護するやついたよね
「直角車線変更みたいなクソ運転するやつ現実にもいる」みたいなのとか
現実でそんなやつが大量発生したらたまらんわ 俺は過去に一度、サイバーパンクに貯金を破壊された男だ
今となっちゃちょっとやそっとの事じゃ揺るがないぜ(泣) 普通に考えて、正しく動いて今の地価状況だったらそっちのほうがやばいだろ
擁護が擁護になってないんだが頭に血が上ってるんだろうな こんなに開発からのサポート遅れてて
Modやアセット作ってくれる有志が残ってくれるのか そもそも地価以外にもおかしな挙動たくさんあるからな
全部バグじゃないにしろいろいろ破綻してるんだよ今作は 住民が今週歯医者と免許センター行ってくれるのか、自分は今んとここのふたつだからある程度よくなれば年末年始楽しむには十分だな
地下はリセットしたよw 公共交通のスムーズな発車はいつ直るんだろ
自分にとって再開できない一番の理由がこれ modのインストール方法を日本語で広めてほしい
英語の説明しかなくてよくわからん 無理筋な批判に指摘したら信者だの擁護だのレッテル貼りされる地獄空間 無理筋な批判に対してならレッテルは貼られない
どちらかというと無理筋な擁護への批判 線路とか路面電車軌道とかいじった時に
そばにいる列車がぐしゃっとなるのはどんなプログラムなんだろうな >>998
先頭以外は各車両に移動目標と到達時間が与えられてそこまで均等に割り振られるんじゃないかな
でも立体的にぐしゃるのは… 頭が悪いとか仕様を理解してないとか言いたい放題だったからな
実際は仕様でも何でもなかったんだがw このスレッドは1000を超えました。
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