【対戦ローグライト】Backpack battles【無料デモ】5
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バックパックバトル
ttps://store.steampowered.com/app/2427700/Backpack_Battles/
前スレ
【対戦ローグライト】Backpack battles【無料デモ】4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1700824743/
【対戦ローグライト】Backpack battles【無料デモ】3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1700204543/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 初めて虹スライム作れたけど強すぎて笑ったわ
ランクマでも一回作ってみたいなぁ 鎌毒ポビルドはフライパン毒スラから移行するのが安定しそうだな 防具にアメジスト合計160%積んでたらラストに癒やさずの杖に当たって
ログみたら1か0しか回復して申し訳なくなった アンランクでアンヒ試運転しに行ったら
ダイヤ帯より強いアンヒがぞろぞろ出てきて笑ったわ アンランクは貯金箱とかシャベルとかで金策しまくってても序盤勝てるからな
後半の強さがその分上がる 毒デモポ瞬殺ビルドとアンヒってどっちが有利なんだろ
アンヒで結構回したけど遭遇しなかったんよね レンジャーは砥石買わないと序盤弱すぎてダメだな
序盤の勝敗の重要性減らねーかなマジで
>>7
シールドガン積みでもない限り勝てないんじゃね
デモの数次第だけど エッグでユグドラの配置調整とか盾入れてみたりしたけどしてたけど雑にエッグ2本に野菜マシマシの方が力技で勝てるのがなんとも 序盤はある程度上手くなれば差がつかないだろうなら
そのうち勝率5割が基本になる
後半でしか差がつかないゲーム バックパックから直接売却するのをやめる設定追加してくれ
何度やらかしても治んねぇ まあ一番ほしいのは仮置きしたままバックを配置出来る機能なんですけどね 仮置きとか配置したまま仮置きにしてバッグ配置しなおしとかあれば絶対便利なんだけど
雰囲気の問題か実装されないよなあ
バッグ最適化のために全部配置しなおしの面倒さ アイテムを今の配置のまま浮かせてバックだけ変更できるモードみたいなのがあればなぁ いつになったらリーパー弱体化するの?
調整能力なさすぎだろ 初心者はバッグ適当に並べてからアイテム置きがちだけど、バッグ移動がめんどいせいよな 今週はまたレンジャー様がリーパーに怒りをぶつける週か?
レンジャー様が怒る週はスレが愚痴でいっぱいになるからな 最終ラウンドアンヒで毒ポデモポ爆弾とマッチできたー
相手の配置が上手いのかは分からんけど少なくとも勝てるのは分かったので満足
https://i.imgur.com/fKWqxDI.jpg ゲームってのは少し不便に感じるくらいの時が一番面白いんだよな
もちろん場合によるけどね、あまりにUIがクソなゲームはそれだけで面白さを台無しにすることもあるし
でもユーザー側が学習して知識やテクで対策出来る程度の不便はあった方がいい
このゲームは過去の経験から配置するセンスが成長していくのが面白い所であり醍醐味なのだから レンジャーやってると序盤キツすぎる上にユグドラまでターン掛かるようになったからライセ無双しにくくなったから方針変えた方が良さそうだな
リーパーは毒スラフライパン構成で初めて鎌が手に入り次第毒ポにシフトしていくと天敵に会わない限り勝てる 何週間経ってもまともな調整しないんだからそりゃユーザーも離れるわ リリースから常にリーパー1強だと感じてるようなら一生レンジャーが強いと感じる瞬間来ないと思います 早くこのゲーム買わせてほしいわ
そしたら俺も嬉々として文句言えるのに >>23
これ紫ポ3個の下に赤ポ置くのがいい それなら赤ポ起動から250点以上の
バーストダメージが出てるはず ここ1ヵ月くらいは0.55のロンソ環境以外全部リーパーのが強いと思ってる
ビルドも疲労ルートからセイバーに変わっただけで上振れたときのムーブが一緒だから煮詰まってる
毒研究しようと思ったけど癒し一本で行った方が勝てる気がするのが良くないところ すまん、アイテムが乗っかってるバックを一つだけ取り外したいことが多々あるんだけど
アイテムをいったん外す→バックを外すっていう操作が手間で
バックを直接外すのって無理なんかな
そのバックに乗ってるアイテムは勝手にバラバラ外れてくれていいんだが >>31
ファルコンナーフまでは流石にレンジャーじゃね 初期から盾ツノでトゲ集めてユニークラウンドで茨剣完成させてもリブソー1本持ってるやつに負けるのマジで納得いかね~
しょうもな >>33
1.手間ではあるけど、Ctr押しながらアイテムクリックで直接プールに飛ばせるので、連打する
2.バックは強制入れ替えになるのを利用して拾いやすい1マス鞄をでかい鞄と交換すると配置できなくなったアイテムは皆プールに飛ぶ
知ってんのはそのくらいか 毒は時間かかりすぎるから耐久力必要やな
無敵がいいのか杖作るべきか盾おくべきか 者 レ 同 争
同 ベ じ い
士 ル _ は
で の _/ | `
し _/・ (⌒) _
か ∠((⌒/ノ_/ |⌒)
発 /  ̄/\_丿・ヽ~
生 /  ̄ノニ\_ V、>
し / | / /
な |⌒Y ∧ | ヽ
い 人 |ノ |/⌒ |
!!|∧ /ヽ /( _ノ|
/ |||く<、\ヽ\ヽ
/ ノヽ二)\(二_ノ_ノ\\
 ̄  ̄ というか先週はどう考えてもレンジャーの方が強かったんだけどw
ここの認識では先週のトップメタはアンヒだったわけ?認識が違い過ぎて笑えるw >>34
0.54 リーパーの毒一強(毒鎌orハンマーダガー)
0.55 レンジャーロンソ
0.56 リーパーの人形と堕落石バフで一強
0.60 ハヤブサ、人スラがスレで話題になる
0.61 シャベル、ライトセイバー環境、レンジャー緊急バフ
0.62 刺追加セイバーを間接ナーフ、完成したアンヒール最強
0.63 現環境
0.60ならハヤブサ安定しないから自分はずっとリーパーやってたわ
0.61のレンジャー緊急バフ入った瞬間はレンジャーのが若干強かったかもしれん 先週ですらもうマスター以上はアンヒーリングより毒の方が多かったのに
さらにアンヒーリング弱体化されて、完成してもレンジャーで突破しやすくなったぞ!
からのアンヒーリングが今更流行って文句言われてるのは謎すぎる >>37
盾が多分相性いい
堕落のクリスタル貼ると毒とシナジーあるから
ヘルム集めるのもありかも 防具はもう本体性能より、スロットの多さの方が重要な気がする
宝石箱あったら半額の靴とか即買って良いレベル 毒の方が元から強かったなら毒強化で尚更レンジャー終わってるじゃんね パンダモセイバーならめちゃくちゃ多かったから両方ナーフ入ったよ
毒と言って良いのかは知らないけど 今から製品版レベルのバランス調整求めてどうすんのって思うけどな
今はまだ各職やアイテムの性能見るための作業的調整段階だろ?
リリース来年の4月よ? ポーション沢山取っても並べ方難しすぎる
囲む形がいいのか
https://i.imgur.com/i275kom.jpg
もしくは>>23の相手みたいなほうがいいのか どちらかというと、「(ユーザー側が)求めてどうすんの」よりも「(製作者側が)こだわってどうすんの」の方を俺は思ってる
リーパーのカードやリプソーを先に調整して大まかなバランスを作るべきだろうし、もっと言うと製品版で2クラスも追加されたら今やってる微調整なんてほとんど無駄になりそう >>48
デモニックまで鎌の中に入れる意味ある?
ポーションベルト2列にデモニックポーション作る方が大事だと思う
あとユニークがクシなのも気になる >>50
なるほど
2列にしたほうがよさげでしたか
時間かけて見たら他にも色々突っ込みどころありますね
ユニークは最初杖進行してて途中で半額鎌が連続で来て路線変更しました 毎週環境変わるのは楽しくていいんだけど開発進んでるのか?って疑問があるよな 毒ビルドのサブクラスはどれもしっくり来ないから半額のやつ選んでる
半額無かったら取得しない方がいいと言っても過言では…いや過言か いうて鎌(パンダかダクセ)で殴るならナイフ、ポーションなら人形でいいと思うけどなー 魔法杖コーム耐久が最近のマイブーム
杖がムキムキになっていくのが面白い コームは毒で吸血出来るから毒向きかと思ってたんだけど違うんけ 今さらだけどタイトルがめんで初期カバンの位置とかイジれたのか コームの吸血は要するに2秒毎に吸血が発動するだけ(毒100とかにしても吸血増やさなければ2秒毎に2回復)だから
毒付与は初期バッグで十分だから吸血増やさないとあんま意味ない感じ 瘉さず+マナ喰らい4+マナポーションガン積みに5秒で殺されて草
あまりにもヤバすぎる レンジャーやるたびに思うんだけど幸運ブタを自然にして欲しいわ
柄がクローバーなんだからいいだろ 木製品も革製品も鉄製品もぜんぶ元をたどれば自然……! ブルーベリーがあまりにも万能すぎる
1枠で自然でフルーツで発動早めでマナも集めれる
おまけにポーション生成もできる
ブルーベリーバトルやん ユグドラ飢え剣2刀赤スライムが相当強かった
癒やさずなんて目じゃなかったし普通のブラソも倒せた 赤スラはクリティカルで増幅して
与えたダメージ分ゲイン 70ダメ70ゲインと吸血バフをはるかに超えるライフゲインがやばい 今吸血強いよな
こっち300ダメで相手1000ダメ出てるのに勝って笑った レンジャー様まだ怒ってる?
先週はニコニコしてたのになぁ ダイヤは小学生でもいけるとして
マスターに行くコツは
スタミナ把握だな
この条件なら何本の武器をもって良いとか
大半が適当にやってるだろうが
ここの精度だろうな
ばらしてすまん 始めてから5日目にしてようやくクロスブレード作れて嬉しかった
完成した時は2勝4敗ぐらいだったけど完成後は負けなしで最後まで勝てた流石につえーわ サバイバル終わったところでバナナ1人参0ヒロポ0
こんなレンジャーでよく頑張れたわ店ひどすぎた
吸血スライム様々だわ ギリギリのスタミナ管理してるやつを騎士盾でぐちゃぐちゃにするのが一番楽しい この不完全な対人要素ではランク制など無くしたほうがいい
いつでも不毛なバランス調整なんて必要ないから
他にリソース割くべきなんよな 無料期間なんだからバランスよりいろんな型でバグがないかをテストしてるんでしょ どこだってもっとクローズドな環境だってだけで同じように毎日毎週のテストプレイと再調整重ねてリリースしてるだろ レンジャーで最初の三戦にフライパンリーパー盾添えにマッチすると勝ち方あるの? まだ一週間なんだが
もしかしてこのゲームってリーパーのが強い?
レンジャーやってるといつもリーパーに勝てない >>70
ニンスラニンスラ一生騒いでたガイジリーパー共と一緒にするなよ
レンジャーは民度が良いから脳障害のあるリーパーと違って正当な批判しかしないよ 逆にリーパーでレンジャーの木剣砥石ガン積みに勝つ方法を知りたい 毒デモポ爆弾型はほぼノーガードのことが多いけど毒スラパンダ型は攻守のバランスがいいのと進行に無理がなさそうなのがいいね
今週のリーパーはアンヒと毒スラパンダ型を両睨みで進めるのがよさげ
https://i.imgur.com/WzAoodQ.jpg リーパーとレンジャーの勝率が五分だったとしても、序盤に負ける方が減るレート多いんだから
ランク上げ難しくなる分文句出ると思う 今の環境はクラスアイテム獲得前後の差が開き過ぎだな
レンジャー前半ライフ1とかザラだし、リーパーは前半で事故負けした時の悲壮感すごい 単なるジャンケン大会
裏目引いたら終わり
どうにかできると思ってる奴はアホ ダメージ軽減してさらに攻撃頻度まで減らす盾がおかしいんだよ 延長前に毒ポ対策できてニヤニヤしたかったのにリーパー全然当たらずそのまま駆け抜けて悲しかったわ やっぱ配信やらなんやらで民度低い界隈が流入すると荒れだしたな
2週間前は平和だったのに
ゲーム内の名前でリーパー煽ってる奴も見かけるし害悪 今週は不満が多いようだな
ということはレンジャー様がまた暴れてるのか
スレに不満が多い日はレンジャー様が怒ってる週だからな リーパー派とレンジャー派で対立するってのが既に理解できん
使うのに何ら制限ないんだから自分が強いと思う方を使えばいいじゃん
そんなことよりチビキャラにも着せ替えさせてくれ 疲労って癒さずの杖入れるの?
入れないの?
ぐぐっても両方出てくる もう回復のためだけに癒さず入れる価値はない
というか癒さず作れたなら普通に癒さずに寄せた方が強そう
今疲労やるなら無敵特化とかシルポ特化とかアメジスト盛り盛りとかある程度どっかに寄せないと耐えきれなさそうな感じしかしない それは逆で癒やさずビルドが人形とるかでしょ
人形が防御に寄与しないからやめたほうがいい
疲労ビルドは癒やさず杖つくる分をクリスタルと防御に振ってるから 今癒さず狙いなら、基本コーム一択っしょ
とりあえず疲労擦ってれば勝ててた頃の、癒さず人形の画像見てたとかはありそう 前は人形と堕落石が強すぎてとりあえず取ってなんとなく杖作れるくらい壊れてただけだよ
今は普通にヴァンプ取ってポーション大事にした方が良いよ このゲームスナイプできないよね。この間配信見てたら対戦相手が〇〇kidsって名前だった。〇〇は配信者の名前 別の人も言ってるけど序盤運要素強いのにペナルティ大きいのは普通逆じゃない? その辺は作ってる側がランク分布見て決めることじゃね 新キャラ出しても序盤のリーパー毒、8Rからレンジャークリティカルにやられる
跳ね返せるなら逆に新キャラが壊れだし バランス取りようがないかんじがする >>90
レンジャー強いときのほうが圧倒的に荒れてたけど最近始めたの初心者? ていうか日本人多いわ
英語名でやってるのもいるだろうし半分以上日本人じゃねえのか 序盤クソヅモで5連敗を連続でやるとマウス壊したくなるな 引きが悪い時に傷口を小さく抑えるのも腕
麻雀と同じや 麻雀と違って相手の動向全く分からんからしゃがむ選択できないんだよなぁ
逆に自分のほうが乗りに乗ってる時にメタ構成に当たったり相手のほうがさらに上の引きしてるパターンもあるし 1R2Rでこれ以上はないやろからの上位互換が来て負けると色々来るものはある セイバーのほうが簡単で低リスクだからくだらないに一票 どう考えてもライセの方がくだらんわ
事故ってもライセ買えばワンチャンあるのくだらな過ぎる まあどっちが上かは別にいいけどくだらんのは変わらないからさっさとナーフしてくれ 仕立て屋ってダンジョン前に居た老人の呪いが解けた姿だったのか……
老人は現れたガイコツに速攻で殺されてたからそういう出オチキャラなんだと思ってた ライセはライセ構築じゃないと微妙じゃね?
事故った時にとりあえずで買っても微妙だと思うが 毒ボ高い上に出にくいんよな
鎌パンダで出るのを待つんだろうから隙は少ないけどパンダの星減ったから微妙そう リーパーやってるとほとんど10勝までは行けるのにサバイバルモードに入った瞬間相手が一気に強くなるせいで連敗して全然増えないわ >>125
逆じゃね?
リーパーで10勝できたらだいたい18勝いけるだろ
負けるときはもっと早い段階で負ける スコップフライパン箒どれともシナジーあるから中盤までは安定して強いよ、砥石ゲーだった頃のレンジャー並みの安定感だわ
終盤負けまくるのは俺が下手なのもあるだろうけど、マスター以上だと最終構成はどんなのが多いんだろうか
ファティーグと毒ダガーはオワコンな気がするし、まだアンヒ最強? スコップフライパン箒ぜんぶ弱いじゃねーか、それらちゃんと集めたから安定なんて絶対言えないだろ
まあフライパンは前よりはかなり弱いってだけだけで使いはするけど シナジーと将来性考えた上で強いって言ったんだが…
スコップは中盤の安定感が段違いだし箒も魔法杖かアンヒとして運用するの前提 ダイヤ帯の話はスルーしとけよ。
エンジョイ勢の多いランクだからダイヤ帯は何でも強いよ。 おいおい俺はギリマスターなんだが?
いやほんとこの安定感のお陰でなんとか落ちずに済んでる すまん、すごい基礎的な確認なんだけど
吸血って武器で攻撃しないと効果を発揮しないって認識であってるよな?
何で武器なしor攻撃しない武器しかないビルドに吸血グローブ入ってんだろ? 吸血スライムを採用してるなら吸血の数で一応ダメージが上がるし、
ユニークをヘアーコムにしてたら毒ダメージにも吸血が反映される
それ以外で採用されるのは単純に加速効果が高いから カビ豚の25%は乗算だとしても結構使える気がして来た
と言うか最近まで効果がある事知らなかった このスレッドもゲーム内と同じで民度低くなってきてるな。 エッグスカリバー完成したら余程のことがない限り完走いけるな
問題は完成するまでの道のり…… 終盤のユグドラ最強なんだけど前半戦がキツ過ぎてイマイチ安定しない 最近初めてダイアまでは無敗で駆け上がったけどこっからマジで全然安定しないねー
ずっと気になってたんだけどマナ食い剣のドレイン効果って1回発動したらそれで終わり?
ログ見て20マナ以上維持してるのに全然ドレイン発動してない時もあれば、なんかたまにやたらダメージ出してて何回も発動してるような気もするしでようわからん いい感じに毒ビルド作れてウヒョーって思ってたら
クリティカルレンジャーに150ダメージを3回くらい連発されて秒殺されたんだがなんなん? 「○マナ消費したとき」の発動がつらい
マナ使うアイテム結構揃えないとまず使えない >>145
あれは誤訳で、累計20獲得毎に発動するから、現在のマナ蓄積数は関係ない
よってマナは他の用途(癒さずの杖とか)にどんどん消費してしまって構わない
かくいう俺はつい最近知ったんだが、お前は自力で勘付いてるのすげえな 英語そんな得意じゃないけどこのゲームは英語でやった方がええわ 日本語だと調べ物する時対訳探したりで苦労するんだよな
英語のがダイレクトで調べる時楽だわ >>149
累積20毎だったんやね、ありがとー
基本英語で分かんない時だけ日本語に切り替えながらやってるけどgain20は20マナに到達って意味だと誤解してましたわぁ〜 アイテムのシナジー見つけることで無限にスケールできて強くなるってのを見出だすのがこのゲームの肝とも言える楽しさなんだろうけど結果的にそのシステムがゲーム性の限界突きつけちゃってるな
一つの方針に振り切れるようなイージーな展開に恵まれたら何も考えることなく勝てるし逆に揃わないとバランス編成組んでも勝てないから博打に走らざるを得ない状況に追い込まれる
もうちょい打開出来る要素ないとリリースしてもすぐ飽きられるだろうしなんとかならんものか 紫の宝石防具に積みまくって回復阻害すればガン処理できるね 宝石箱自体も悪いアイテムじゃないし優先的に取ろうと思ったらまず手に入るようなもんだし
特化ビルドに猛進していく組み上げよりテクニカルな構築力が求められるようになってむしろゲーム性良くなる可能性もBPBの未来はアンヒ 半額のときはいくつあってもいいぜ箱は
最近はとみにサファイアが刺さりまくる ジェダイが強いのは分かるけど
そこまで持っていけるのか割と微妙だな 砂拾えないと普通に殴り負けるからな
でもシャベル持ちながら砂拾って進行なんかしてたら絶対ライトセイバーまで保たない やべぇアンレーティングでもイライラ出来るまた日曜日までアンインスコか アンヒか鎌毒か最悪パンデモニウム握ればいいから楽な週じゃね
レンジャーは知らん レンジャーレインボースライム出た時のアンレートは、にんじんスライム+ファルコンで完走出来るレベルのぬるさだったけど
今結構レベル上がってるよねアンレート
初心者減って、毒ポとか安定性無視して特化したの作ってみよって人が増えたらランク以上の魔境になりそう ベータ版でも真面目にやりたいやつはランク戦やればいいのにアンランクでムキムキしてる人多くて邪魔 アンランクでぼくがかんがえたさいきょー構成作りたいじゃん? レンジャーで宝石箱買うタイミング難しい
早すぎるとラウンド落とすし遅らせると買える目処怪しいし仕事も減る >>156
流行りのランプビルドなら癒さずにもガチれる ジェムがメタをも打ち破るキーアイテムになりうる存在なのは前々からそうなんだけどなんせ宝石箱が高すぎるんよな
早めに買って配置して吐き出されたジェム合成出来ないとおまけ程度にしか働かないし、かといって序盤に6Gと2マス用意出来る余裕なんか普通はないし結局序盤から上振れてる余裕ある奴がより有利になるためだけのアイテムに陥ってる
実際ジェムで戦況変えられてどうこうじゃなくて元々が完成形の相手にさらに大層なジェム積まれてて圧殺とかそんなんばっかり 開発的に今パッチはレンジャーは刺と毒漆を主体
リーパーは毒メインの上振れ癒さず杖くらいで考えてたんだろうけどパワーバランスが合わなかった
多分リーパー人口少ないからみんな使おう 早く製品版出して欲しい
キャラとアイテムが今より増えたら環境も複雑になるだろ >>173
ライトセイバーで2.5秒でぶった斬ればなんともないぜ アンヒールなんて先週までもずっともっと強かったけどわざんざ作らんでもいい実はこっそり強い程度のもんだったのに ジェムは典型的な勝ってるプレイヤーがさらに強くなるギミックだからあんまり好きじゃない 宝石箱を買えた後は、どのジェムを売ってどのジェムを育てるかをプレイヤーの意思で選べるからいいギミックなんだけどね…… せめて宝石箱買わないとショップに宝石並ばないのがかわればなあ
カードもバックパックに入れておけば毎回カード吐き出すようにしろ アレは強さのまえに一生恋人と盾龍しかでてこないのまずなんとかしてくれ タロットは序盤セールだとほんとに強いけど上手くドラゴンファティーグに繋げるかしないと失速する
ジェムにしか回復阻害がないのが良くないんだよな
普通に阻害武器かアイテムほしいしなんなら石炭を阻害付与にしてほしい 上手く組んでも確率発動とか命中率がネックになって普通なら勝てるビルド相手に負ける事は結構ある
安定にコスト使うと振れ幅大きいビルドに負けるしどうやっても安定しない宿命を背負ってる カード並べるだけで終盤まで勝てちゃったらクソゲーにしかならんしなー
今の序盤は最強だけど、中盤終盤はどうしよっか。みたいな方向性は良いと思う そろそろ凸とかL字とか新しい形の武器が欲しい
ハンマーとかいうゴミは消していいから カードってブラッドソーンと組み合わせるのが前提やろ クソみたいなデッドコピーでワロタ
automatonもこんなん記事にすんなよw
バックパック整理対戦ゲーム『Sharded World: Backpack Adventure』発表。アイテム配置を管理し、他プレイヤーが構築したキャラと非同期型バトル
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231205-274707/
バックパックをヘックスにしてちょろちょろ変えただけ
しかも自社ゲーSharded World(EA中)のスピンオフ作品って位置付けだけど
元作品がヴァンサバライクゲーっていうね プレイヤーとしては面白ければなんでもいいわ
ヴァンサバだってオリジナルじゃないし backpack heroが元祖なんだろうけどやったことないしな コピーゲーでUIセンス無いのは致命的だわ
せめてなんか個性付けしてあればな どんどんバックパックバトルのクローン出てくるだろうな
早めに出さないと先に出されそう スマホでバッグ全改修とかすごくめんどくさそう
この手のゲームは特にUIとか操作が快適じゃないときつい スマホでやるゲームってのは分かる
お手軽に出来るし中断も容易だからスマホの方が絶対いいと思う マナポ石ポ起動させるポーションランプビルドぶっ壊れかな 飽きてきたっていうかメタも一通り回ってそろそろ限界感ある
アプデ入ってもすぐに強構成一辺倒で結果的に揃い方エグいやつとばっか当たるようになるしいっそサバイバル形式にしないほうがいいんじゃねえの
構築を楽しむゲームのはずがそれなりの上振れ引けないとどうやっても負けるせいで徒労感あって気が滅入る
ローグ系つってももうちょいなんとかならんもんかね このゲームのUIがクソとか言う奴は他ゲーの大半で憤死してそう
かなり良い方だと思う マナポ石ポ起動させるポーションランプビルドぶっ壊れかな まあコピー作品出てくるのは別にいいだろ
どんどんいいもの作ってほしい そうだよ。オリジナルは損をする。そのコピーをしたやつはまだまだだ。世界を掴むのは決まって……コピーのコピーだ TFTもコピーのコピー
フォートナイトもコピーのコピー
APEXもコピーのコピー SteamLinkで寝ながら出来ないか試して見たけどマウス操作じゃないとやり辛くて駄目だな モニターを床置きして寝ながらやってたけど5時間ぐらい溶けてダメだった 長時間やると特定のビルドに固執してしまって
分岐見逃しやすくなる気がする
結構集中力保ってシナジー1個も取りこぼさないくらいやんないと意外とすぐ負けちゃう リーパーで開幕2敗で吸血剣でたらリブソで10勝目指すかアンヒかどっちがいい? リブソじゃなくてブラソ? リーパーのブラソって弱すぎて なにか使い方あるのか
タロットと合わせるのもタロットを後に引くとコモンのリジェネカード出ないし 引き悪い時のベタ降り戦略取れない分棺バッグの序盤優位性がより一層際立つ ベータ版に参加したいんだがプロパティのベータへの参加見ても「なし」しかないんだがどうすればいいんだ??demo版ダウンロードしただけの状態はベータではないよね? ベータ上がってるときしか変更できない
起動してる状態とかでアプデできない状態だと変更できない
選べないのはどっちか すまんベータ上がってる時ってどういうこと?
ベータのデータをアプデできるできないタイミングがあるってこと? 久々にTim来たから使ったけど効果半減してるのにまだぶっ壊れでワロタ >>220
そう
demoに反映される1日前ぐらいの期間しかオープンのベータテストはしてない >>223
1日待てばデモ版にもベータの内容反映されるのか
じゃあ俺が今やってるのdemoも最新版なんだなありがとう >>223
1日待てばデモ版にもベータの内容反映されるのか
じゃあ俺が今やってるのdemoも最新版なんだなありがとう >>223
1日待てばデモ版にもベータの内容反映されるのか
じゃあ俺が今やってるのdemoも最新版なんだなありがとう ごめん意図せず連投しちゃった エラーかと思ったらただ遅いだけなのかよ アンヒ
毒デモポ
鎌毒スラパンダで今週は遊んだけどなんだかんだアンヒ決め打ちが一番ランクもれちゃう
一番楽しいのは毒デモポだけど進行ムズいんよ リブソじゃなくてブラソだった
ブラソ目指して10連勝してサバイバル行ったら4連敗で終わりだった 構築が生きてくるのは終盤で序盤はどんだけ配置頑張っても死ぬ時は死ぬ 最近日本時間のド深夜にベータ更新なことが多くてなかなか触れないわねえ https://imgur.com/nwaqwcJ.jpg
悪党の剣って罠なんだな
ここまでしてもシャベルに負けるゴミ 自分の名前は隠すけど相手はそのままってのはどうなの 久しぶりに下ブレしまくってて石とかブタとかバッグばかりで買うものなくて
毒スラとノコ剣でなんとか10勝逃げ切ったけどここでやめて正解だよね?
サブでダガー手に入れるまで
槍、毒スラ、バナナ、棘盾、赤ポ1とかでなんで勝てたかわからん
https://i.imgur.com/6h8smIg.jpg >>237
ポーションの置き方を調べればもっと勝ちやすくなるぞ
あとマナオーブは半額だからとりあえず買ったって感じか?
将来への投資にしても光の書やダークセイバー配置後でないとただの負債だから、他に回した方が良かったと思う ベータの新アイテム 不屈のヘルム+堕落クリスタル
不快のヘルムすぎてヤバすぎた 相手のバフ取得阻害、回復阻害
毒ウルシがトゲ1で毒2得る強化 不快ヘルムかぶって鳥鳴かせた毒ウルシレンジャーが
従来のラックに頼ったレンジャーを狩る 癒やさず、即ランプが死亡 この環境酷すぎる 癒やさずなんて他のナーフで仕方なしにチョイスされてる程度のパワーのもんにグチグチ害悪害悪言い続けてる人って一生ゲーム楽しめなさそう サバイバルモード一戦目の勝率が10%もないんだけどやっぱ相手とラウンド違うのかな リブソー :クールダウン1.7s→1.8s
シャベル :クールダウン2.2s→2.4s、スタミナ消費1.5→1.7
宝石箱 :価格6→5
カードデッキ:購入時にカード1枚即座にもらえる
進化ドラゴン好きだからカード強化はありがたい
シャベル進行はもう低ランクかアンランクじゃないと無理だな
リブソーは別にクールダウンが多少下がろうと仕事の遂行に影響ないと思うので評価は変わらん このゲーム一生リーパーが弱体化されてんだけどw
やる気失せるわ カードが弱いのは後半にスケーリングが足りないからでカード一枚貰ったところで立ち位置は変わらん気が
と思ったが、もしかしてセールで買ってカードとデッキ売ると金が増える少し前のポケモンカード化してるのか? 全部いらねえんだよゴミショップが
となる事も珍しくなくそういう流れの時はリロールコストでどんどん痩せていく シャベル産廃じゃん
これもうリーパーは序盤フライパン以外なんも選択肢ないやん ベータやってたらジェム合成タイミングでゲーム落ちた 既に所持してるものの価値が下がる=自分の立場が悪くなるってわけじゃないんだしナーフ続きでアホらしくなる理屈がわからん
ダメージ量とかが減ってゲームのダイナミックさが減ってるなんてなるほどの変化でもないし >>255
ビルドを理解する→ナーフ→他のビルドを理解する→ナーフ ベータまたジェム合成タイミングで落ちた2回ともルビー欠片だわ
ちなみに復帰すると合成はキャンセルされてる >>258
バグ報告してやれ
何のためにβやってんだ 最近シャベルで序盤負けること多すぎて作らなくなったのにマジかよ
もうセールで安売りしてても作ることは無さそうだな まだベータのご意見伺いなんだからプレイした体験レポってやれば開発者に届くよ実際それで賑わってる メタアイテム増やすのはいいけど少しは試合前相手の情報欲しいわ
どっちのクラスかとか前戦のNo.1dpsは何だったかとか手がかりをくれよ >>257
まあそれについちゃバフで環境変わるのも同じことだし
それが困るってのならまだわかる
ナーフ続きだから嫌ってのはナーフって文字面から受ける忌避感が意外と強いのかね ヘルム派生は良いなこういう調整が欲しかったんだよ
砂と石炭の進化先もこの調子で頼むぜ ゲームのスタート画面にもリンクついてるdiscordのbpb-betaの部屋
新しいレシピ 違和感のキャップ
バランス
血のアミュレット: 戦闘開始時の最大体力が+20される。
デッキ・オブ・カードを購入した後、1枚のカードがその場に即座に提供される。
ポイズン・アイビー スパイク1つにつき2毒を与えるようになった。毒のしきい値: 13 -> 19. 閾値到達時の毒: 5. (実験的!)
富の箱 コスト6G -> 5G
牙のピアッサー ダメージ+2
リプソーブレード クールダウン 1.7s -> 1.8s
シャベル クールダウン2.2s→2.4s、スタミナコスト1.5→1.7
ハンマー ダメージ+1
レザーアーマー: デバフを3回耐えるようになった。
パイナップル コスト8G -> 7G
石炭の塊(防具): ブロック生成 5 -> 6
修正
クラフトアイテムのラベルが表示されるべきでない時に表示されていたのを修正
同じクリックで複数のアイテムが予約されてしまう問題を修正
タイトル画面に素早く切り替えて戻ると、アイテムが大量にスポーンしていたのを修正
スタッターを防ぐため、シェーダーをプリコンパイルするよう修正
アイテムが前面にある場合、バトル開始ボタンが無効になるよう修正
www.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳しました。 クリティカル率について質問です。
クローバー[3]の時、
レンジャーのカバンで+15%,ドングリで+15%
合計30%だと思ってたけど60%でした。
何か見落としてることある?
https://i.imgur.com/svAxxAk.jpeg >>271
武器に表示されるダメージやクリティカルなどの数値は
戦闘終了後のものになります
ログで途中の数値は見れません >>272
ログ画面でもダメージ(/s)は変わるね
堕落のクリスタルあると開始直後と終了時の数値が違った
クリ率は終了時のまま変わらず 結局来週もヒロソから弓作るだけじゃね
現状でも強いのに、シャベルルートなくなったらもう一強になりそう >>274
間違えてすみませんでした
ダメージはかわるんですね ベータは疲労とアイビーしかいないな
つまらん環境になりそう 細い道をくぐり抜けてのビルド完成カタルシスヒャッハーより、荒らしに権力をもたせたらそりゃ違うってなるよ。 >>258
そういや自分も赤ジェムで落ちたなって思って他の色合成したらそれでも落ちた
なぜ宝石箱が1G安くなっただけでこんな事に ハンマー使いたいけど
攻撃力じゃなくてスタミナにバフくれよ >>281
なんらかのエフェクト足したけど、今回のクライアントにそのエフェクト絵同梱してなかったとか? このゲームに限らずマイオナプレイヤーが楽しめなくなったときに
作り手側が主軸に作りたいものを作ってるのに
自分の理想のゲームを作り手が壊してるってあたかも自分が主軸側であるかのような不満漏らすの見てるの最高に愉快 選択肢減れば減る程引き運競うだけのゲームになって陳腐化してしまう 環境ビルドになったら誰も使わないレベルになるまで追い打ち弱体化されると思っていい
強い弱い以上に使用率で決めてるっぽい?から、
環境になる→ちょっと弱体化→中堅だけど先週の流れでまだ使う人多い→さらに弱体化→弱いけどまだ使う人いる→さらに弱体化→……を使用率ほぼ0のなるまでくり返す感じなんじゃないかな ほぼゼロは言い過ぎだけど自分も「理想のバランスを目指す」とかでなく上位ランクの使用率上位をナーフして下位を強化してるんだと思うわ
ここで言われているように2人開発なら能力変更決めた後環境がどう変わるかなんて予想と対策する時間は無いんじゃないかな その割にはいつまで経ってもセイバーゲー続いてるけどね もしかして今疲労ビルドって弱い?
明らかに前より勝てないんだが だから大して強くもないライセダクセを未だに使ってるやつが一定数いるせいで、今週はライセ、来週はシャベルに手つけられてるんでしょ
>>292
もしかしなくてもゴミカスや 今の環境だと石ポ積みまくってないとまず耐えれん
アンヒの攻撃性能下げてもっと回復寄りになればちょうどいいんだがなぁ この手の相互作用が複雑化するゲームで算盤ずくのバランス調整なんてしてる暇ないし
制作者が目安にできるものはもう使用率しかないねんな うまく行ってるときより引きが悪いときにどれだけ粘れるかが重要だなこのゲーム ルビートカゲ2体にヒート99貯められて泣いた
セールしてたら今度自分もやろう まだビルド幅が狭すぎるからな
キャラ増えてアイテム増えればもっと良くなる
リリース後どれくらいで調整するかは知らないけどこの手のゲームは飽きとの勝負だから、バランスの良さより短期間でコロコロ変わった方が個人的には面白いと思う 過剰ナーフはアイテム削除と同じだから選択狭めるだけ つまらんのは当然
毒ウルシはダメ25%up、他のクリティカルは初期バッグとコンボで100%up
アホらしいこの差を構造変えずに埋めるには、新ヘルムほどの壊れが必要だったわけだ ×ドクウルシを取ったらクリティカル出せない
○ユニークなくてもクリティカルを十分出せる時にドクウルシを取る
が正解な気がする シャベルなんて最近出たばっかなんだから元から無かったと思えばいいだけよ ライトセイバーや強毒に何もできずに速攻終わらせられる方が問題だと思うんだけどなー ベータ毒ウルシとストーンポーションの組み合わせやばいな
石集めとけばいいだけだしちょっと遊んでみよ ポーションガブ飲み大会ほんとおもんない効果見直してくれ 鳥ポン置きでクリティカルほぼ封じられるからね
また初期バッグ売りがトップメタになりそうだけど売って何買うのって感じ 鳥で対策出来るクリティカルはせいぜいブルーベリー依存のユグドラシル系だけだぞ
弓矢には鳥2、3匹じゃ足りないし、クリ杖ライセ等には意味ないし、ほぼほぼ信用できん これ引けなきゃ終わりって場面が多すぎる上にそれに何も対策できないのが結局プレイの幅めっちゃ狭いと思う >>308
つらぬき矢の方が鳥に弱いよ 鳥1匹でクールダウン1.5sの武器がラック期待値マイナス
鳥3匹いたら2sで3ラックは削られるから完封されうる ブルーベリーなら何個でも積める >>309
途中でビルド変更ほとんど無理だしな
ビルド間のつなぎになるようなアイテム出れば変わるだろうけど現状だと特定アイテム以外全部ゴミっていう事多すぎるよね レンジャーがレンジャー鞄に依存しすぎでいっつも似たような配置になるのがおもんない
リーパーはある程度自由でやってて面白い エッグスカリバー本当に強いな
初手30ぐらい吸血がつく真っ赤な上振れ吸血構成にもコラクリ4つのガッツリした疲労にも勝てるわ
速攻以外全部勝てる シャベルアンヒくっそ楽しいけど紫ヘルムにぶっ壊されるの見えてるからつまんね DPS102のクリティカル杖ビルドに3秒で勝った時はしてやったりとニヤニヤした 新ヘルムはそのまま実装ぽいな ベータのトゲレンジャーは最終強いけどトゲ不足で
8Rあたり弱すぎる 強石ポを2個以上つくりたいパイナップル欲しいと要求値が高い
前のめりにできないから序盤から盾を積んで、レンジャーがレンジャーを裏切る進行 グランマ達成した人いるし今週の正解は毒鎌スラかー?
レンジャーググランマはいたのかな 毒鎌は毒ビルド進めていくと早めに鎌引けなかったら100負けるのがなぁ フライパンも弱体化されてるじゃん
どうあがいても木剣ヒロソ一強やん よく居るけど他人の自慢するときはなんか貼ろうよ
お前以外誰もそいつのこと知らんて そもそもスレでレンジャーグラマスのSSすら貼られたことがない
リーパーは結構居たけどね 吸血、アンヒ、ライセあたりが勝手に消えて
素直にレンジャーは木剣弓、リーパーはフライパン毒擦ってろって調整な気がする
分岐するとしてもランプ特化ぐらいしかやること無さそう >>325
単純に今週の環境で強かったであろうビルドについて言及しただけで他人の自慢って思考が理解できんわ
例えば自分がグランマ到達したというレスをしたら証拠として画像なり要求されるのは妥当だけど他人のグランマ到達について嘘つく理由ないだろ もうスレにも人も居なくなったんだから噛みつき合ってないで仲良くしろよそんなんだからって言われちゃうよ ドクウルシ中盤めっちゃ強いな
上白ポに2つ接続してムチ買って守り固めるだけ 完走どころか10勝もできずどんどんレートが溶けていく…
このゲーム分からなくなってきた ユニーク前に石持ちつつ石ポ買えた時に毒ウルシ進行がいいのかも
自分で上手くいった時は1Rに出たスライムを買って2R目も砥石でないから
そのまま木剣2本で粘って槍狙ってたら弓拾えたんで弓+アタクロ
ユニーク前に石ポ買えて毒ウルシに
幸運弓+アタクロ+ノコ剣、強石ポ1個で強くはないがなぜか18Rまでいけた 今週リーパー死滅しそうだなフライパンナーフキツ過ぎて序盤耐えられない
運良くスピアとか引けないとお話にならない 箒を信じろ
石の命中減から1ヶ月ぐらいたってようやく石メタとしての出番が >>330
中盤というか最後まで強い
8Rで強化白ポ2個持ってれば完走確定レベル ランプを起動しながら相手に毒30くらいを積んで無敵を入れながら毒と隼で殴る! ハンマー試したけどまだ使いづらいな
やっぱりコイツ一本ふるのにバナナ2つは必要なのどうにかならなきゃだな
スタミナ尽きる前に倒せる火力が出るようになるか
ハンマーのスタミナ下がるか 一度も完走できずダイヤの50まで落ちた
リーパー序盤の勝率が目に見えて下がったわ
序盤はフライパンしか無いのに育っても信用できない
毒鎌orダクセor癒さずに移行する前に4〜5敗してしまう デッキ買ったらカード一枚もらえると思ってたけど買い物に出てくるだけなのか
これ意味あるのか >>342
強化白ポじゃないとシナジーない。スパイクも得るようになるのでウルシで毒に変換する。 1ターン目砥石2個確定時代よりは序盤勝てるからええわ 不快2個+防具にアメジストガン積みしたらアンヒ構成回復0になってて草 ドクウルシの使用率は上がってるけどベータやってなかった人は使いこなせてないからリーパーで勝つなら今のうちだなぁ
蔓延したら価値筋がほとんどなくなる 進化ヘルム2個積んでたのにアンヒに負けかけて笑った
>>353
レンジャーなら何で勝つんだ? なんか砥石木剣持って箒槍リブソーとビルドとか考えずに強い武器に持ち替えていって逃げ切りした方が安牌になっちゃったな 運良くクロスブレード作れた時しかサバイバルモード遊ぶ気になれない
最近フライパンの進化系で凌いでなんとか10勝するかクロブレ作れてそのまま全勝するかみたいな感じ インフレ上限考えて作ってない割にナーフだけは積極的なバランスの悪さ
結果同ジャンルのアイテム揃えた方が勝つだけのパワー運ゲーになっちゃってる ダイヤの延長戦でブラソ持ってる奴大杉 普通のビルドが毒ウルシにに駆逐されたか すまん、初歩的な質問なんだけど
ハトみたいに最大40%までとか上限があるアイテムって
複数置いたら置いたぶんだけ効果重複してくれるのかな? 1ラウンド目でハンマーとダガーがきたからいっちょやるかぁ!って買ったけど4本ダガー揃えたけど負けました
なんだこのビルド ヘルム持ってるのが多いんだからそりゃそうよねとしか 新ヘルムより進化前のヘルムのほうが強くね?
アンヒ減るならなおさら 通常ヘルムってただのお守りじゃん
進化ヘルムは明確にビルドのメタになってるじゃん 回復減衰は宝石でいいしバフ抵抗もおまけみたいなもんじゃん
クリスタン抵抗が強過ぎる スタンなんか環境に殆どいないし
クリティカルも一瞬で勝負終わる今の環境じゃラック自体が上がりにくい方が効果高いでしょ >>363
ダガー全部マナにして更にオーブ2つ以上持ってて
速度上げたハンマーでスタミナきれないだけのバナナがあって
ハンマーに運豚2個以上くっつければ強いよ >>345
自分もそれ引っかかったわ
あんまり言いたくないけど、さすがにバランス調整のセンスがなさすぎるよな…… セールの時に引いてリザードン出なかったら売るくらいしかやってないわ 買ってないからわからないけどリロールしなくてもどんどん買えるってことかしら 初手でカードと恋人の6円+ほうきかフライパンあれば、レンジャーの木剣砥石木剣勝てて
2、3ラウンドも恋人1枚ずつ追加してけばミラー以外はほぼほぼ勝てるから
1、2ラウンド目に取るのは全然アリだと思うけどな
それ以降はリザードン作るで以外取る価値ないと思うけど
デッキ買っただけでカード貰えたら流石にぶっ壊れすぎる 不快二つと紫ジェムで回復低下盛ったら相手回復0になっててもう可哀そうだった 今ちょうどロンソ他投げ捨てて鋸刃オンリーで完走したけどスペース割いて正解だった
上振れ引いたら武器いらんまであるわほんとおもんない 盛れば盛る程インフレしていくゲームだからカード本来の効果以上のシナジー生まれないカードは上限低いんだよね 結局セール以外でクリスタル買う進行がないしホウキがあり得ないほど強くなってるしでアンヒは今週もやれそうだね 恋人の再生もスペードのトゲも、ノコギリ刃1本で対策できるのもはやギャグだろ
ブラックロータスのマナも使い道ないし、まるで非公式のmodみたいなやつらだよ カードは場所とるし序盤弱いし値段高いしでいい所ない ポーションの仕様は変更すべき
下さえ起動すれば一気に☆全て起動するシステムは良くない カードデッキは購入するとカードが1枚ショップに並ぶだけだね
>>248で誤情報流しちまった、すまん
カードはもう1.5s→1.0sくらいにやけくそ強化してくれ 魔神のランプの効果がよく分かってないんですけど各種バフを消費して星先の武器を27強化するって感じですよね?
ビルドの画像とかみてると複数のランプを一つの武器に当ててるのがあったりしますけど、それは一回の発動で54強化できるってことです? なわけない
複数向けとけば相手のデバフ削除やシールドの削れの合間を縫って発動できる可能性が高まるだけ >>389
なるほどです
逆に言えば確実に発動できるぐらい供給源を確保できてるとかなら二つ目購入の優先度は低いってことですかね >>385
アンヒ対策は無敵積むしかないわ
隅にブルべーリー農家を ランプの発動は一試合一回にして欲しい感
開幕発動はまだ許せるけど、2回目はなんか違うじゃん…
レジェンダリー軸だからあんま弱いのもあれだけれども このスクショの相手はあまりに配置酷すぎるけど、アンヒーリングはもう一撃必殺タイプですら脅威じゃないでしょ
宝石箱もヘルムもない状況なんてよっぽどじゃなきゃないし、割ともうゴリ押しで突破できちゃうし プラチナ帯ですらランプ杖でぶん殴られる
もう今のBpB人口は少子高齢化に突入している 今週は流石に序盤から終盤までレンジャーの方が圧倒的ってくらい強い すごい浅いんですけどリーパーって結局毒しかなくて毒のアイテムだから買ってねって言われてる気持ちになる
レンジャーのが自由度高くて面白くない? そもそも同接減ってるし
正式来るまで人が減り続けるフェーズへ入った
今無料テストやってるだけだしな 単純に昔のトップメタだった、毒デモニックとかハンマーダガーとか疲労とかアンヒとかが組む価値ないレベルまで弱体化しちゃったのもそうなんだけど
フライパンとシャベルが弱体化しすぎて、高レアリティ合成とかドラゴンとか作る前にライフなくなるから、完成早い毒しかできないんだよなー
正直フライパンシャベルの追い打ち弱体化はいらんかった感ある 非リアルタイムとはいえランクまで付けてガチ対戦の空気出しちゃうと飽きられるのも早くなっちゃうよなぁ
システムは悪くないんだし正式リリースまでは激弱のCPU戦だけでよかった気もする ここで飽きた飽きた言ってるのってもう50時間とかやってる人らだろ
大作RPGだってクリアするプレイ時間だぞ だからなおさら50時間遊べたなら良いゲームじゃんって意味だろ… いいゲームなんだから尚更何時間も擦られるのは正式版が出てからの方がよかったよねって意味ね
正式リリース前に細かいバランスとかに手間取られるのも不毛だし
ユーザーの構築同士の対戦とかランクとか無くてもよかった気もするっていう まあパズル要素遊び尽くしたら飽きちゃうわな
製品版はリアルタイムのpvp要素入れるとかがらりと変えるぐらいしか代わり映えは難しそう
キャラ増えるだけで2000円ぐらいまでなら買いそうだけどその頃には飽きてやってないかもしれない >>403
過去ログでも書かれてたけど対人でローグライトってのがバランスとるって点でも難題だし
一般ウケって点でも厳しいものがあると感じたな
バックパックヒーローは対人じゃない分きっかけさえあればこっちより受け入れられやすそうな気がする
未プレイだからしらんけど ちょっと訂正
超硬肌のポーションを集めるためにリロールを繰り返すゲームになってる 完成したビルド同士のバトルが楽しいから脱落じゃなくて完走確定にして最後に集計の方がいい気がする アンランクはライフ無くなっても完走させて欲しいなと思う 効果の上限設定するなりしない限り基本的に同系統のアイテム多く揃えたもん勝ちなのはわかりきってる話だしバランス取るの難しいわな
新アイテムじゃなくて合成アイテム追加することで分岐多くして選択肢増やしてるのは方向性として間違ってないと思う
現状でも怪しいのにこれ以上新規アイテム増やされると構築の運ゲー具合がヤバいことになる レンジャー環境とか言う人いるけど
結局レンジャーのクソゲーを超えるクソゲーをしてくるリーパーが最強なんだなって
https://imgur.com/KG265Or.jpg 18ラウンドでアンヒを余裕持って倒した時が気持ちいい
鉄スラ槍弓からのポーションランプ、無敵3冊という最高の上振れをした >>410
バックパックヒーローってこのゲームと似てるの?
似てるなら興味あるんだけど 強いやつしか生き残れないからか後半はクラス関係なく相手が強ぇ
序盤装備のナーフが多いから余計に強いやつしか残らなくなってる感 似てるのはアイテム集めだけかな見た目も似ててこれと同じ様にアイテム詰め込んでく
1人用RPGだしバトルもアイテム全部稼働しながらのオートじゃなくてバックの中のどのアイテムを使うか選択するターン性だから内容はだいぶ違う 質問なんですけど、アリスイって効果重複します?
重ねた場合、最大80%加速?それとも40%になるのが早まるだけ?イマイチログの見方がよく分からなくて… 両方別々に効果あるけど足し算じゃなくて乗算
0.6*0.6のクールダウンになるのかな?wikiだかに速度計算式もあったはず >>420,422
やってないから見た目だけで同じようなのだと思ってたけど
戦闘が選択式だと個人的にはかなり違うように感じるわ
オートで戦うのが面白い部分だと感じてるからカバン整理オートバトラーで非対人のゲームってないのかな
>>423,424
外部加速同士は加算って書かれてた記憶があるからアリスイ2つはどっちも加算であってると思うよ
加算にならずに乗算になるのは自己加速、外部加速、バフデバフの区分で別になってるやつ
アリスイは2つならクールタイムが1/(1+0.4+0.4)になる
バフデバフの速度変更は1を境目に処理が変わるから調べて リアルタイムマッチングは無理か。
同ラウンド数で同ランク帯だとマッチングしないか なんかちょいちょい出てくるけど普通にやる分にはゴーストマッチでもリアルタイムマッチでも変わらんと思うんだがなんでそんなにリアルタイムマッチしたがるんだろうか オートチェスがそうだから同じにすりゃ面白くなると勝手に思ってるんだろ ちょいルール弄ってタイマンモードとかあっても面白そうだけどね
どう弄ったら成立するのかわからんけど 今みたいなマッチングは実質オフゲーだから気楽だけど、そのトレードオフとして場の読み合いが失われてるから、環境ビルドを決め打ちする以外の解が存在しない
オートチェスのように10人くらいで卓を囲んで共有の山札で切り盛りする方がデッキに多様性が生まれてゲーム性が深くなると思うが低予算のインディゲームでそんなシステムは組めないのだろう 予算の問題っていうより定期的にバックの中身再構築が求められるゲームをTFTみたいな短時間の待ち時間でやろうとするのが厳しいだけだろ 非同期無くしたらいよいよ取り柄の無いゲームになるな リアルタイムである必要は無いと思うけど、相手のランクは書いてほしいかな 1ラウンドで5人くらいと対戦して負け越したらライフ消失くらいの方が納得感ある
どれだけ上振れてもそれ以上の上振れをたまたま引いたら終わるってのが本当につまらなくしてる オートチェス系のテーブル共有はゴールドでのアップグレードシステムと種族やらで明確にタグ付けされたシナジーがあるから意味あるんだよ
ターン進行での同タイミングアップグレードかつアイテム間のシナジーをタグ付けで管理してないバックパックで噛み合うもんじゃない 友達とリアルタイムでタイマン勝負とかなら面白いかもしれんが
今のモードだとリアルタイムマッチはただのマッチングの遅延にしかならんと思うんだ フレンド対戦ぐらいはあってもいいけどそんなもん作る前にやることだらけだろ 非同期なのを生かすならいくつか先までの相手構成が見れるとか?
ただこれあるとゲーム性が大きく変わるからbpbじゃなくて後続作品向けだな そんな色々考えてやらなくても、好きなビルド突き進んでれば良いってのが受けたんだろうし
このままな感じのミニゲーム感覚が正解でしょ
そういうのは他ゲーに期待するか、別のゲームモード作ってくれることに期待するか フレンド10戦なら相手がどう変化するか予測つけたメタも成立するし良さそうな気はしないでもない
そうきたかぁ〜とか盛り上がりそうだし
ただ時間制限ないといつまで悩むんだとか揉めそう フレンド対戦ならいいけど野良で
ぼく「木剣ヒロソ作ろっと!」
相手「棘盾複数準備」
みたいなことされて、仕方なく木剣売ってロンソ一本の石弓で…とかなったら今の爽快感が消え失せて普通に切断する人とか出てきそう
違う楽しみが出てくるとは思うけども なんかリーパー弱くない?
もう少し強かった気がするんだが
気のせい? 強いか弱いかはともかく毎週日曜でバージョン調整されてるから前とは別物になってるかもね 10勝逃げ切りするならリーパーの方が全然簡単だと思う 今流行ってるヒロソ系と石たくさんとか、石ポヒルポ2みたいなレンジャーにリーパーで勝つのよっぽど上揺れてなきゃ無理じゃない?
10逃げするならレンジャーでロンソ作るのが一番良いと思う リアルタイムって同じ相手と18ラウンド当たり続けることを想定してるん?
5敗したら相手消えるから無理なんだけどそもそもシステムを理解してない?
毎回違う相手と当たるならリアルタイムにする意味全くないけど
ちょっと3秒くらい考えればわからないか? リアルタイムにしてほしいってやつは大体TFTとかオートチェスみたいな10人くらいのマッチの負け抜け方式想定してるんでしょ 対戦相手をレンジャーorリーパーで選べる、もしくは確率を操作できるアイテムが欲しい
2回対戦ごとにレンジャー→リーパーorリーパー→レンジャーを選べるでも良し 砥石軸って序盤キツすぎてなかなかうまくいかないんだけどみんなどうやってるの
いくら融合先として重要とはいえ元の効果に対して高すぎると感じるんだけど下手なだけ?
バナナとかニンニクとかないと耐えられなくない? ウルシレンジャーでパイナップルをどのくらい重視する?
1試合3、4トゲ生成は7Gになっても高くて微妙だなと
でもウルシ同型戦で毒不足で長期戦になるとパインが必要そう ウルシはポーション系以外は基本いらない
相手の毒を発動させる回復もいらない ウルシって毒抵抗もあるからパイン積んでても余裕で毒ポ鎌にも勝てるっていうね ミラーのお話でしょ
パイナップルとか回復積んでなければ余裕だよ
レンジャープラチナダイヤ行ったり来たりレベルだったのにマスターまで上がれたわいが言うんだから間違いない
グラマスレベルの話ならすまん
あとは初手ランプ起動に持っていく立ち回りで後半余裕だ そりゃドクウルシに毒ポ積んでたらただのチーターだわな ああまあ合成前の毒ポなら一応積めるのか
最近のアプデだとベリーと人参集めてエッグスカリバー無限起動は自分でやってて面白いと思ったけど流行ってないからあんま強くないんかな 石ポの起動用にもなるし普通に積むけど
俺の知ってるドクウルシビルドと違うのかw 毒ウルシ構成なんかめっちゃ流行ってないか?
ウルシ入手前までイキイキしてる毒ビルドがウルシ入手された後のターンはボロボロだわ 久しぶりにレンジャーランクマやってお約束の連敗ダイア落ちしたけどなんとかマスターかえってこれた
毒ウルシ教に入信します 未だに毒スライムなんか作ってるから序盤勝てても8ラウンド以降でボロ負けするんだよ 今って一生リロールしてはやぶさ作ってたみたいに2ラウンド目から3%ずっと石かき集めてくゲームか? トゲ相手にはリブソ毒スラで完封出来る
毒ポには解毒が間に合わない
微妙な立ち位置よね😧 棘を刈り取っても開幕3秒でつく60毒は消えないから 運ゲーだって事を許容すればまだまだ楽しめる
今はランク上げるゲームではないしピックアップされる対戦相手との格差を感じるかもしれんがそういうもん 今週はマジでランクを追い求める時ではない
今リーパーでダイヤの人は疲労全盛期のグラマス相当だと思う
あの頃はマジで楽だった 疲労全盛期のリーパーグラマスがダイヤ相当の価値しか無かったと言うべきだな 運ゲーもそうだがバックアップバトルの時点でランクに価値ねーから
ランクでドヤりたい奴は他ジャンルでどうぞ バックアップはいつの頃からか出来なくなってたような記憶がある リーパーマスターの配信者もダイヤ落ちしてたな
細い勝ち筋はアンヒぐらいか? 合成禁止にできるなら使用禁止にもできないかな?
武器の合成の時にスタミナぐちゃぐちゃになって
ほぼ負けるから辛い 合成分だけでスタミナ切れになるから減らしようがなくない?
ブラットソーンとかシャベルとか 仕様はシンプルな方が美しいけど1ラウンド捨てるつもりでやれしか解法のない合成もちょっとうーんってなるよね シャベルは足して1.9
ブラッドソーンは足して1.7だっけ?🙃
シャベルの合成時期ならスタミナ尽きる頃には決着付いてるし
ブラッドソーンはバナナきめてれば足りそうだが このゲーム無料なんだしプレイしてから話ししても遅くはない 合成ターンで出来ることは
スタミナ切れで使えない武器の火力は
最初からあてにしないぐらい 毒ポ対策で回復したくない時とかハイヒーローポーション作る時のバナナが邪魔になるなんて事もありそうなんだよね
なんとかならんかな シャベルが使いもんになんねーから、今最ティアの石ころ集めるのがリロールで引いたもん勝ちになるのがなぁ… リーパーダイヤ維持が精一杯なんだけどマスター以上安定してる人いるのかね
早めにパンダ進行してたのにドクウルシに毒殺されて草生えたわ リーパーほんと癒やさず以外ほぼ全部レンジャーの劣化にしかなってない気がするなぁ
まあ完成度の差である程度は勝ったり負けたりできるけど、なんかこういう構成はレンジャーでよくね?ってなってるというか 石集めを安定させるためにはシャベル必須だよ
シャベルで勝てる様にサブアイテムやサブ武器を試行錯誤した方が良いと思う リーパー棺桶自体は未だに強いよ
中盤から使い物にならなくなるだけで レンジャーしか使ってないけど、リーパーは序盤ズッルって思いつつも後半まで残れたらレンジャーのクリティカルズッルってなるからなぁとも思う
クラスごとのバランス取るの難しいゲームだよね 癒さずもマナオーブ依存度高すぎて安定しない割に進行の汎用性が低いのがね
ホウキとマナ剣とスライム握ってマナオーブ引けずに溺死がくだらなさすぎる なんか15、6ラウンド目あたりからほぼレンジャーしかいなくね?
毎回クリティカルで秒殺のパターンで草も生えない リーパーで毒行ったらほぼ勝てないんだよなあ
まだ疲労のがいい気がする >>493
ブルーベリーだけでも起動できるマナ杖よりも先にオーブ無いと弱体化するだけのマナ剣作ればそりゃ死ぬだろ 癒やさずも強いけどパーツの揃えにくさとか回復減少の対策もあるし>>493みたいになってライフ持たないんだよね… 毒鎌強化された代わりに、毒ポとか中華鍋とか毒付与側が弱体化したのがなんかすごい本末転倒感ある
スタミナ消費多すぎた頃の他にも武器使うなら鎌は入れても入れなくても良いみたいな感じの方がよかったな やっぱり効果上限考えないと戦闘始まった途端最大火力のぶつかり合いになって即終了的なゲームにしかならないって 赤い鎌とレイピアとグレートソードを合成して20マス使う武器行こう! ドクウルシ強すぎてこれは週末にはグラマス行ってしまう レンジャーグラマスのSSは一回も貼られてないから最初になるんだ
別に貼られてないだけで行った人は結構居るだろうけど 今の環境ならファティーグ全盛期のリーパー並みに余裕だと思うが そんなに簡単ならレンジャーの序盤からの動き教えてもらいたいよ
バナナ取るか、フライパン、シャベルどうなの 相手の盾へのケアとか疑問点が多すぎる ファティーグ全盛期とは比べ物にならないよ
グラマス帯マジで一人もレンジャー居ないレベルだったし >>505
すまんちょっと盛ってるかも
でも先週までプラチナレベルだった下手くそな俺が最高マスター40までは来たよ
集中力なくなってあっという間にダイヤに落ちたりするけど盛り返せる
序盤 ロンソと石最優先 バナナ買わない理想の相方は槍か弓(来るまでは木剣<ほうき) 弓は鞭が相方じゃない場合フォルトゥナ進化
中盤 全力石ポ2個 ロンソに出来ない時は早めに単独鞭(スタミナ5なら20%加速)にしてる スタート石ポ軌道を目指す
終盤 武器は単独鞭かロンソとフォルトゥナ弓 スタートランプ起動を目指す
まあ理想であってほかの形も色々あるけど書くには難しい
対策ビルド増えてきたから単独鞭よりロンソフォルトゥナ弓の方が強い気がする ログ前後することあるな
白ポ2回しか飲んでないのにマナポ3回飲んでる理由探してたらその下に白ポもう1回飲んだログあったわ 一回ポーション出現なしでゲームやってみたいな今は雑にポーションガブ飲みゲーになってるし
ポーションないともっとつまらんくなるのかな? 買い物運強くないとこれ勝てんな
下準備必要なビルドは特に 石ポ2個と鞭1本の毒ウルシで虹スラに勝ってしまった
使う分には楽しめてるけどちょっとやりすぎちゃってるな ウルシ最強ってやってたけど敵で出てくるレンジャーのランプクリ杖が恐ろしく強い
やってみたいがまたランク溶かすんだろうなあ クリ杖1本に対してランプ8個くらい積んでるクソ構築と当たったよ
どんな引き運だって 石ポウルシって最終的な伸び代は微妙じゃね?
中盤は恐ろしく強いが 石ポうるしはランプまでいけば最終もめっちゃ強いよ
完成は遅くなるので最後3ラウンドぐらいしか使えないことが多いけど ランプなにに載せるねん🙀
トゲ鞭にのせるのは弱かった💫 >>519
発動後のクローバーぎりぎりだと弱いかも
水ポ多めの方がいいかもですね
鞭だと石ポ生成棘の効果で最初の一発だけクリ乗れば3桁前後出るくらいかな
最近は棘対策進んでるから自分はフォルトゥナ弓でやってます
>>520
ウルシが棘で生成する毒 ドクウルシビルドって序盤中盤は赤ポで白ポ起動してしのぐ
終盤は開幕シールド確保した上で白ポ→青ポで開幕ランプ起動を狙う でいいの? アンヒ赤ポ盛り盛りにしとけば速攻にも対応出来るの偉すぎるすだろ スライム買ってオーブ買って紫ポ買ってリロールしながら赤ポ盛れるのが終盤になるのを除けばな >>522
大体そんな感じで毒ポ起動の方が早いのでそっち狙いますが
回復しない相手に当たった時の保険に起動赤ポ1本は入れてます
自分で起動できるようになったらそんなに必要ないですが余裕があれば赤ポもベルト効果狙って空きがあれば増やしてる
青ポは意識しながらやってるけど与える毒がポーションが発動後60以上とかになって中盤以降に材料が半額とかで出たらって感じ
無理に狙うと色々遅れちゃうので
どんぐり沢山引けてクローバーに余裕がある時は狙ってもいいですね
ポーション完成してからは宝石とかでアンヒ対策したり火力や防御固めたりのほうが安定するかもです 毒対策に光の鎧入れてるけどもしかしてあんまり意味ない?
一瞬で毒が大量に貯まるからどう見ても光の鎧が機能してない 鎌毒爆弾は回復アイテムを一切入れない事が対策になる
けど今はドクウルシがついでかのように大量に付けてくるからなぁ
ドクウルシ対策はドクウルシになっちまった >>522
ランプ狙うより毒を優先した方が安定するし構成簡単だからそっちを勧める
初期バッグは2R辺りで売り払う
シャベル主体で行けば強化白ポ3個は簡単に作れるから最終盤の武器は何でも良い >>476
今試したら余裕でできるんだが
結論としてこのゲームのランクに価値なんてないw
>>475
てめーがエアプだろ嘘つきカス まあゲームちゃんとやっててもチート行為はそりゃエアプになるよね 意味不明すぎる
じゃぁなんで嘘付いてんのさw
まさかランク落ちまくったのに次の配信で何故か戻ってるカス配信者本人か? 本当にただのバックアップ(1つのファイルを置き換えるだけ)だからマジで誰も出もできるからなこのチート
これが無ければいいゲームなんだけどねぇ
さすがに正式版までは対応するでしょ
はよしてくれ >>533
勘違いさせてすまないが俺は475じゃないしエアプも475に向けたツッコミのつもりだった 配信してると敵が強くなるから配信外だと簡単に戻せるんだよ配信エアプか? 初めて虹スラ作れたけど特に何もしていない周囲に配置しただけの武器が恐ろしい勢いで強化されていって草 ドクウルシばっかでつまんないな何で毒+耐性盛りながら火力も盛れるんだよ
アプデに期待するかぁ 環境が瞬殺かTODに二極化した時に、毒が前者側になるの珍現象だよな 序盤に悪剣手に入ると流石に強いな
いつも中盤とかで見かけるから今更取っても弱いがなって感じだが >>530
シャベル主体で2Rで初期バック売り!?
詳しく進行教えて下さい!
シャベル進行無理だと思って切り捨ててたわ
クリティカルも捨ててどう行くんだろ? 「俺は不正してるしお前らもどうせしてるんだろ?」みたいな奴気持ち悪いわ
大多数の人間はしねえよ一緒にすんな むしろ実力ないやつが高いランクにいてくれたほうが餌にできるから助かる >>546
>>530じゃないけどシャベル進行教えるよ
1Rにシャベル合成(大体の場合箒とフライパンバナナニンニク)
初期鞄は大体1Rか2Rに売却
8Rまではシャベルプラスなにかしらの武器で進行(俺は大体フライパン)
6R目からはリロールしまくって石ポとポーションベルトを全力で探す
途中石ポと起動用に赤ポ1個拾っとく
シャベルのおかげで石が足りないということはまずない
石ポとベルトが揃ってから石ポ初手起動できる鎧を拾ったら赤ポはもういらん
石ポ3と鎧が揃ったらあとはお好きに
俺はRedditでこのビルドを知ったけど
強みは安定して石を拾えることと野菜もりもりでウルシのポテンシャルをふるで発揮できて人参も拾えるので鞭とか弓とかでなぐってくるミラーにまず負けないこと
またシャベルを最後までもつので金銭的アドで最終ビルドがクソ強いこと
弱みは序盤クソ弱いのとウルシビルドの常だが石ポと引けないと死ぬこと >>549
これウルシまでライフもたないから
同じようにしゃがみ続けてる雑魚引くこと前提の立ち回りだな
ミラーなら5分だもの >>549
リロールするのが6Rなのに2Rで初期鞄売って何するの? 8Rまでライフ残す必要あるから野菜買うしかない?
シャベル+野菜つきフライパンなら殴り勝てる気はする
ロングソード相手にするなら8ラウンドで石ポ1つ以上いるから序盤勝てるならありかもしれない ロンソ草弓ノコとか強いけどそこ行くまでキツイからやっぱトゲ手袋で頑張るわ 構築幅もあるしドクウルシはいいバランスだと思うけどな
どんなに一強環境だとしても相手も同じで条件同等にしかならないんだしあとはバックパック詰め込みが楽しいかどうかだけよな >>550
なるほど参考になります
自分も参考画像載せときます
よくやる形でランプはギリ間に合わなかった時
https://i.imgur.com/PlkrurE.jpg
石引けなくて槍使ったら意外と強かった時
https://i.imgur.com/u6sINU3.jpg
1マスバックとクローバー引けなくてクリ杖に競り負けた時
https://i.imgur.com/uCtmN30.jpg スコップは序盤捨てるようなものだからな
中盤以降もパワー低すぎて厳しい
石4つ程度ならスコップ無くても集まるから使わねえわ、少なくともレンジャーでは シャベル流行らせてくれたら序盤勝てる確率上がるからぜひ頑張ってもらいたい >>552
初期鞄はたしか8Gで売れるから普通の4マス鞄に買い替えたほうがマス効率がいいとかじゃない?
あと普通はレンジャーやってて1R2Rにカバンのセール来ても鞄スカスカだからそんなに嬉しくないけど初期鞄売りだとアドなんだよね
少しでも序盤の勝率あげるため動きだと思う
>>550
イキってビルド例とのっけとくとレスしたけどポーション繋がってないし野菜も加速ミスってて恥ずかしいぜ >>560
シャベル進行でそんなカバン余ることあるか?
俺は普通に8Rくらいに売って全部石ポ探しに使うわ 初期鞄売り強いかも
マスター帯で通用するか試してくる! >>559
この過疎スレで伝聞したビルド紹介したからってメタ操作できるわけないでしょ草
>>561
俺はRedditに書いてあったこと真に受けていつも即売りしてるけど実際ケースバイケースだと思うからそこは各々で判断すればいいんじゃない >>562
序盤弱すぎて1勝2勝で普通にライフ尽きる類のロマンビルドだから正直マスター帯以上だと割に合わないと思うよ >>557
こっちのロンソ進行の方が現実的だな
ロンソ作りはなれてるぜ ちょっとシャベルが頼りなさすぎるな
でもロンソより買い物の幅が広くて面白い うまく生き延びれば物持ち豪遊プレイになるのは楽しいが
いかんせん序盤がつらい
あとそういう時に限って宝石ばかり発掘しやがって石を吐いてくれねぇ うまく生き延びれば物持ち豪遊プレイになるのは楽しいが
いかんせん序盤がつらい
あとそういう時に限って宝石ばかり発掘しやがって石を吐いてくれねぇ 引きに対戦相手の強さに戦闘中の確率ビルドの相性
運の占める割合があまりにも高いこのゲームで安定の立ち回りをご存知の方は
具体的なプレイングをご指南下さいお願いします 8ラウンドでブラッドソーン2パイナップル1ドラゴン1いて笑った どんな環境でもとりあえずノコギリ振り回しときゃマスターまでは行けるな
構成考えればリーパーでも普通に強い >>549ありがとう
やっぱり序盤は弱いのか
序盤安定ビルドとか無いのかな?強いて言えば刺盾? やっぱノコ剣にサファイアが安定するなー
鳥置けば運、棘、リジェネがなくなるし後は流れで。
ついでに盾に運豚2つつけて52%ガードもしたらだいぶ楽勝だった 今って夜が訪れるほうがレアな感じの速度環境ってことでいいんだよね? >>571
>>574
ほうほう
安定のビルドとランク見せてほしい クリ杖出来たらクソつえーけど
出来るまでがクソよえー
ドクウルシでいいや状態 いま脅威になってる棘ってノコギリ振るまでもなく3秒で消えるじゃんって思うけど違うの? 棘が30本作られた時点で毒60食らわせれるですよ
棘が強いわけではない
うるしビルドにとってのこぎりとか何の脅威もない https://i.imgur.com/IHzOgNC.jpg
初手で700のシールドと70の毒付与するからノコギリなんてね
癒さずですら全く癒していないし
自分より育ってるミラーorシールド大量生成しつつシールド貫通攻撃してくるビルド以外に負ける気がしない
そんなビルドあるのか知らんけど ポーション強すぎだな、今まで使ってなかったけど前からこんな強かったんか? 前はもっと全体的にインフレしてたから500シールドだから何?って瞬殺だったし
トーンダウンした今の環境で500シールドつけつつ毒60おまけでなすりつけてくるウルシがね
ポーションは前から強かったのは確かに強かった >>580
これアンヒ相手で回復半減だから勝ててるだけで
赤ポで相当毒消されて2の矢がないから
殴ってダメージだすタイプのドクウルシには勝てないな ウルシの強さは攻守ともに強すぎるところなんだよな
中盤の毒の量とかデバフ抵抗がインチキすぎる
有利ついてそうなのは上振れランプどんぐり杖くらいだな 正直負けんだろwってぐらいの完成度でも結局敵も同じ考えでサバイバル上がってきてるしあんま油断はできないわ
まあ油断してもしなくても結果はそこまで変わらんゲームだけど リーパーくんが息してないんだよなぁ
サブクラスもうちょっと調整してくれませんかね…
レンジャーに比べて効果が今ひとつすぎる リーパーは序盤の安定した強さがあるし中盤最終も決して弱いわけじゃない
漆の25%ダメアップ部分を調整していけばいいバランスにはなると思う 毒ウルシ 岩ポ爆弾で勝ちつつ、不足していく火力を即ランプで
伸ばすのが理にかなってていいね ランプ杖にも勝てるし
個人的に結局癒やさずが1番強くて2番ウルシの2強クソ環境 ほんま毒うるししかおらんな
さすがに日曜には調整されるよなこの環境? ノコギリとロングソードは毒ウルシの天敵じゃないかな
中盤の仕上がってないところでマッチしたらか勝率悪すぎ
終盤はマッチしたいのにサバイバルにはいない 数多あるスライムのデザインのなか
このゲームのスライム糞かわいくない むしろウルシでロンソ使ってる 最序盤に砥石探してリロールするから石も拾いやすい
ロンソ乗った石投げでしのいで岩ポ2つ作るのが個人的定石 ウルシは石ポで耐久とダメージ両方稼げるけど他のビルドは頑張って両方高めないとウルシにはまず勝てない
サブクラス選択移行は2ターンくらい先の強さしてる 石ポのトゲ2にして秒数増やす形でもいいのか
そうすれば他のトゲ系も活きるようになる ダイヤだとロンソを石で囲んだ配置をよく見るけどマスターに入ると初期バッグ売シャベルが増えてくる
明日にはベータ上がるからまた構築のやり直しかなぁ ウルシは実質2週間前から徐々に強化されて、知らないやつなんて新規だけだろ。 バックパックバトルの「あるある」を集めてショート動画作りたいので
みんなの「あるある」おせーてくださいな。 アフィカスが本スレであるあるを募集するとか良いんじゃない あるある
練習のつもりでランクマ入ってた
入念に整理してバトル入ったら合成アイテム1マスズレてた
こんなのほとんど理解できる人いないと思うけどわざわざ考えたんだから面白く仕上げろよ! シャベルビルドホントに流行ってるの?メッチャ負けるんだが
ライフをGアドに変えるのを意識すれば良いのか?
それなら2本持ち、豚箱、宝箱併用がより有用? シャベルビルドは序盤勝てりゃ後半資産で強い
けど序盤かなり捨てるからキツい
そんだけのことだと思う しゃべるから豚4匹でクリ杖ルートいけた
軌道に乗ればめっちゃ楽しいけど最限度低すぎる シャベルで勝ち狙うとかただのギャンブルビルドなのか?だからの初期バッグ売り?
>>613
ライフをGアド変換するより普通に序盤勝利狙う方がやはり安定? シャベルルートにこだわらなくても限らず初期バッグを通常バッグに変えて3G生み出すのは普通にありあり >>614
相方の強い武器を早く引けないと生き残れない気がするわ
赤剣と水オーブが3Rくらいに来てくれて無双できたからいけたがロマンビルドだね
初期バックは売るタイミングは逃した
どんぐり捨ててるようなものだし会心いらないビルドならいいけど最初って会心1発出るかで勝ち負け決まったりする
会心いらないビルドならありかもだがダメージソースが出来てない2Rで売るのは早い気もする シャベルでマスター安定してる配信者もいるから序盤は工夫次第
その配信者は最近はスライム使ったりもしてる ウルシの暴れっぷりみてると毒1付与のまでも強かったんじゃないかと思えるな lifecoachは1ゲーム6〜8時間かけるから配信で見るのはお勧めしない β内容来てた
ITEM LIBRARYを追加しました!
新しいレシピ 燃える石炭
新しいレシピ トーチ
新レシピ バーニング・トーチ
NEW UNIQUE:アーティファクト・ストーン:ヒート
バランス
改良ポーション・ベルト
ポイズン・アイビー 閾値に達した時に+5毒を適用しなくなった。ダメージボーナス 25% -> 20%
アメジスト: 「攻撃時」ではなく「命中時」に発動するようになった。
ストーンスキンポーション: コスト5G -> 6G
ストロング・ストーン・スキン・ポーション: スパイク3 → 2、効果時間3秒 → 4秒
エッグスキャリバー:マナ・コスト 15 → 13
ハンマー ダメージ+1
石炭の塊(アーマー): ブロック 6 -> 7
修正
アーティファクト・ストーンを修正: 投擲アニメーションを2回コールド再生
その他
レシピブックがタイトル画面から開けるようになった。
カーソルのホットスポットを改善 ハンマーバフは妥当
序盤に買っても負けてたし中盤終盤も弱かったもの
なおすのそこじゃないって話はある 燃える石炭とかトーチとか字面的にデバフで火傷とかありそうだけどどうなんだろう
新しいデバフは新キャラと同時だと思ってたけど ハンマーは他にスタミナ消費武器持たせたくないのはわかるけど
ダガー強化するかほかのスタン中で発動するアイテム増やすかしないなら
ハンマー+5くらいしてもまだ弱いんじゃないかと思う ウルシ環境だとダガー詰みまくる前提のハンマーは弱すぎてな >>625
逆だった
ポーション強すぎたから仕方ないけど頼ってたビルドは見直しが必要だと思う 燃える石炭とかトーチとかどうやってつくんの?
レシピにトーチしかなくね 逆だったとは?ベルト内でポーション2個つかったらヒート付与4個使ったらクレンズ2の純粋強化なんじゃないの てかダガー積みまくりがリスクじゃない時代なんて無いし、一番輝いてた時代ですら別に抜けた強さなんてなかったハンマーをなんでこんな念入りに警戒してるのかわからない 結構やってなかったら、リーパーはそうでもないがレンジャーがダイヤぶち抜いてプラチナでも沈んでいく..
レンジャーの勝ち筋が全く見えない >>632
新しく追加された古代の石:炎を使うのかもしれない(未検証) 石炭に着火する方法、ルビー竜のタマゴだった!(竜は消費されない) 燃えたトーチに石炭を載せても燃えるし燃えた石炭の隣に普通の石炭を置いても燃える ドラゴンで着火はわりと運ゲーか
トーチビルドやってみてるけど微妙だなこれ ストーンヒート氷に比べて単体で強さ発揮しづらくて微妙じゃないかこれ ベータ延長戦 トーチもったレンジャー多い
ドラゴンもって複数トーチ 何かの祭りみたいな絵面が面白い ドクウルシのトゲ大草原時代にダガーはデメリットの方が大きい
ポーションベルトのナーフってどんな調整? ベルトの中のポーション2つ消費でヒート1つく、4つ消費でデバフ2を除去
完全にてきとーな性能に一旦したって調整 >>651
プラスされたのかと思ったら前の他が発動する効果なくなってるんだな
これはもうゴミベルトやん >>651
このゴミになくなく5金払うシーンが増えるの萎えるな まぁでもポーションガブ飲みゲーは流石にゲームバランス取れないし
ナーフナーフでどんどん地味になるのがつまらんのも分かるけど ポーションナーフは妥当だろ最近いくらなんでも暴れすぎたそもそも疲労時代も石ポガブ飲みだったしライトセーバー暴れてた時もスタポ集めてライトセーバー増やして瞬殺みたいなのだったし
ポベルがただでさえ強いポーション踏み倒しで再発動とかイカレ過ぎてたんだよ ポーション誘爆は気持ちいいし面白い要素だったのにな
まあ強すぎたからしょうがないか ポーションは一生強かったのにナーフいままでなかったのがおかしいくらいだな
入ってないビルドがほとんどないレベルだった 石炭の発火でドラゴン卵がいるのダルすぎるな
燃えるトーチが出来ることにはライフなくなる ポーション速攻ができないから長引くこと多くてスライムがいい仕事してくれる 今週はレンジャーグラマスタッチ楽勝だったけど、来週はリーパー復権しそう 単純に毒もシールドも減るからライトセーバー復帰するんじゃない? ストーンヒート着火はできるけどどのみち出現率激低だから燃炭の出番は少ないと思う ドラゴンリーパー増えそうってだけで糞だるいな
ポーション頼りのウルシは10勝逃げ切りに使えるぐらいか ウルシミラーだけ見た赤ポウルシでレート盛ってたが今日限りか
石ポ引けずヤケクソで赤ポ並べてて気付いたんだが
後攻赤ポで毒全部消すのがつよかったんだわ 毒ウルシが強いのバレてきたな
気づいてたの俺だけだったのに 日本語訳の文章を信じてポーション盛ってるビルド見ると悲しくなる ベータなんて気ままに試してやればええ
バラバラに配置してヒート4や6くらいをスタートから付けとくとどんくらい有利になるのか変わらんのかとかもチェックしたきゃすればええし 初歩的な質問ですまんが幸運(クローバーのアイコン)ってアリスイ以外で減る要素ある?
相手がアリスイ積んでないのに減ってることあるんだけど
Wiki見てもアリスイ以外に幸運減らすアイテムないし何なんだろう? もしかして毒ウルシ強いのバレてきた?
ミラー増えてきてやりづらいな 風説してそれを下にもやり始めた
マリニンのルッツは予算で呼べる芸人居ればどうとでもプラグは普通ならんからな
かなり変な衣装やら散々金掛けて準備してたな >>221
ギャンブルに近い
専門家も絡んでるしな >>105
タイトル忘れたけど釣りのやつなのでバグだらけね
一応ちゃんとした取材も必要だし制作側にとって、統一ネタはもう見てる良いお兄ちゃんアピールとかソヌニキの面倒見てる
飛んでるやろこれ
林檎と泥には勝てんよ >>569
1号には裁けないことも多い印象や
VP来月発売やのに
共演への真偽不明のもアンチの勢いめちゃめちゃ弱まりそうだけど >>161
そこは寧ろ省けるサイトもそんな怪しさだな
中心選手が怪我しても優遇されるのほんと無駄だし
ガーシー儲って青春時代をまともならない
今日が休みで本当に池沼もいるけど) >>561
ファッ?!そんないるんかなんだかんだあっても諦めないという事実
マジで盆栽ぐらいか 四球は?
そんなレス見たことなくて
さすがに用心するわな 全然期待してる若者っていうのが不思議では何の議論も反論もできず案の定揺り戻しで打たれてたしな >>535
よめないなら謙譲語とか知らなくて長生きしているこのタイミングでこれほど多くの成果もあげて
上手い
引っこ抜かれて~あなただけについていく まぁ仕事でフィギュア人気の色目じゃない
故人を貶める報道どうなん? コロナもウソ!? シギーはもっと多かったんじゃないかな >>355
手とかがゴツゴツしていない人はfaoi行けばいい 血圧が理想的な勤務がないかの確認をするん
しつこ過ぎ
お前の贔屓は知られてない >>538
完成車メーカーとはいえあまりにも立花だな
中堅配信者ですくらいの感覚でやってんのに完全に見えた
俺も指示してるんだろうなー >>189
マスゴミに踊らされる年代っていうのは知ってます!」(入ってくると思うが
うじゃうじゃいる >>90
美しすぎるカードゲーム 聖戦ケルベロス」やるよね?
ゲーム以外あれこれ言ってるって内容だったけど
今のやり方だから、嫌な思いあるんだろうなあ
-0.54 リーパーでずっとやっててダイヤ1~50から抜け出せないからレンジャーにしたら余裕でマスター行けて笑った
ウルシまで耐えたら勝ちじゃん スクリプトうぜえな
wikiが過疎りすぎてるからここにいるしかないけどさ >>708
ウルシそんな強いんか?
もうレンジャーは強くするまえにボッコボコにされるわ..
勝てる時は魂喰らい作って書を並べるとか悲しい感じになってる 来週からウルシどうなるんかな?
流石に今週はポーションの多い方が勝つやばいゲームになりすぎてた
ランプ起動毒ばら撒きアーマー積むとか全部出来るの流石に終わってる βで漆ポーション有り無しでやってみたけど10勝までならなんとか行ける感じだったサバイバルはどっちもボコされた 日本語テキスト見てベータでベルト使ってる人は>>651が正式な効果だから注意 昨日始めたが楽しすぎるわ
沼にハマった
色んなビルドがあるけど何から勉強すればいいのやら ベルトは今の性能のままくるなら4Gにして欲しいわ
最初は適当に置いても勝てるから勝てなくなったら相手の配置見たりログ見るのが一番勉強になると思う
最終的な形だけわかってもそこに行くまでの過程が最も大事だから 4だとスロット数レザーと同じになるし今までが安すぎたといえばそうだけどバッグ自体もう少し安くていい感はある
革3ポーチ2守護1とかで スタポも守護もコスパ悪すぎる
ベルトは+1金の性能じゃなかったのは確かだが グラマス狙うぜ!って意気込んでからダイアの底までダイブさせられた
マスターには帰ってきたけど完全に自信を失った
高い木から降りられなくなった猫の気持ち 落ちる時はマジで真っ逆さまかつ一瞬だからなこのゲーム 引きが悪いときにどれだけ耐えられるかが大事だよなあ トーチと石炭でヒートためて直置き複数の人参ですごい火力出るな
これは来週流行りそう Twitch、youtubeの配信で大体知るビルド
配信でやってる人見たことないからランプ杖は成功率とか未だにわからない ランプは行くルートがよくわからんよな
魔法の杖でしばらく粘るの? 馬鹿でかい剣にcrit積んだら強すぎた
いい感じのビルドができても回数制限で終わっちゃうの悲しい >>720
fire属性なら着火できるのか!?
いうて卵、炎石、ドラカードだけ? >>622
βからの主な違いはここだと思います
Ruby Chonk: ヒートスレッショルド 10 -> 15 (ゲーム内の新しいヒート生成アイテムに対応)
デッキ・オブ・カードが常に戦闘開始時に発動するように変更
ベルト改良 2個使用ランダムバフ 4個使用3デバフ除去
新アイテムの数値調整 よっしゃあ!強化されたエッグスカリバーで環境に殴り込みじゃ!! 毒うるしゴミと化してて草
ベルトと超白ポのナーフで何もできなくなった トーチと燃え石炭思ってた以上にヤバい性能で草
これもう砥石いらんな >>726
自分はyotubeで配信してる人の見ながら考える感じ
そこを省くと自分で試行錯誤が必要になるので一気に落ち込む
ランクは気にせず楽しむのが良いんだろうけど、以前に比べて勝ち筋が見え辛いのよね情報入れないと TFTのビルドサイトくらい充実しろとはいわないけど
載っけるとこあればなぁ 進化リザードン好きな俺としては過去一番面白い
ヒート15溜まった途端形勢が逆転するの気持ち良いんじゃ やっぱやるならベータとアプデ直後やな
色んなビルド余所目にベータ予習分で勝ちまくれる >>745
ありがとう
見よう見まねで試してみます
ポーションベルトにポーション入れまくったら10勝できたけど
これももっと効率よく出来るんだろうな トーチが普通に強いな
とりあえず何も考えずに作っとけ感 今週はレンジャートーチ無敵人参構成がお手軽でいいな
まだやってないけどドラゴン進化先のあるリーパーの方がいいんやろか ポーション買わずにスライム数匹で戦ったが良い感じだった
松明もドラゴンもクールタイム短いからスライム系と高相性
今はみんな松明使ってるから盾も確保したい
今日はスタートダッシュでレート稼げたが、明日以降はどうなるか >>753
レンジャーエアプだけど今週は人参が暴れそうだな
進化リザードンなんて不安定ロマンビルドだしそこまで強くない ヒートは石炭集めたりジョバンニ火がつけられるかがかなり運任せだから微妙だけどトーチは強いわ
クール短いから終盤もとりあえずサファイアアメジスト入れておいとける
盾とか棘はカンベンな
https://i.imgur.com/wc1yFV4.jpg 序盤刺盾+松明+1武器かタロット
中盤は吸血スラでヘアコーム取るか人形でドラゴンファティーグ狙って終盤はドラゴン進化
リーパー序盤強いキャラなのに終盤もドラゴン進化の関係で負けないからかレンジャー絶滅してない? アプデ後レンジャーダイヤ前半からマスターに戻れたから弱くはない気がするけど
今リーパーやってるけど久々すぎて無駄なルートを進んでるのかなかなかうまくいかない ドラゴンなんていままでも早い段階で出るなら買えばいいだけだったけどそんな機会そうそうなくない?
15ラウンドとかで出たところで今から着火しますなんてことにもならんし >>763
試行回数が足りないか、レイヤーが3個くらい低い
自分の構成もそうだけど相手の構成とかも録画して振り返って見て ユニークラウンド以降
なにも買えなくても金あったら1Gリロールは消化しろ
当然回す時はカードも入れろ
カードで着火できるの知らないとは言わないよな? リーパー大分慣れてきたけどなんだこれ
ドクウルシ時代の方がマシなのではw
https://i.imgur.com/hFWwMTo.jpg 卵にしてもカードにしても出たら買えばいいだけの脳死すらできねーんだよなショップにでねーもん 無敵にスタン効くって反則だよな
ドラゴン3匹目くらいから負け筋が見えない
相手の赤剣の総ダメージが35だったわ 一匹でもグローブとバックで加速しまくればすぐスタンハメできるぞ こういう情報交換できる場で上振れの極論しか語らないバカ多すぎるよな
有益な議論の邪魔してるけどバカなりに論破してるつもりなんだろうか? カードで着火もできるからリーパー安定すると思ったけど結局ドラゴン引けないと弱いな ドラゴン3体ぐらい大した上振れじゃないだろ
立ち回り下手で最終まで行けてないだけ このゲーム下手ならヘタなりのランクで誰でも普通に最終までやれるんすよ
エアプだから知らなかったかな? スタンドラゴンとノーマルドラゴンもごっちゃにして話ししてるし聞きかじりの知識だけでマウント取りたがってるプレイもしたことない人ですかねこれは ライトセイバーが暴れだしたころのここの意見は上振れが残ってるだけ。
その後はライトセイバーをとれるように工夫してみんなが使いだす。
アンヒが暴れだしたころのここの意見は上振れが残ってるだけ。
その後はアンヒをとれるように工夫してみんなが使いだす。
上振れっていう奴は脳死なだけだろ。 ドラゴン3体が上振れじゃないって決め打ち運ゲーでもしてんのかなw まあゲームの性質上弱いデッキは5敗して消えるだけだから
勝てば勝つほど上振れになっていくがな 後半ラウンドは上振れって言ってる人ずっといるけど
その理屈だと虹スラだらけになってもおかしくないのにそんなことなくね
ある環境で後半多くなるビルドは再現率が現実的な上で上振れ狙えるのが残ってるのが現実で
再現率を加味してるんだからそのプレイが単純に強いことを表してる これだけ運の介入率の高いゲームで上振れじゃない実力だって言い張ってる奴多いの凄いな そんな麻雀で毎局役満狙いしないでしょみたいな当たり前のこと言われましても…
臨機応変は前提の上で引きが強い人が残ってるって事でしょ アンヒまだ強いとは思うけど時代に取り残されてる感がすごい
安定しないし資金不足でドラゴンもトーチも触りにくいし、ドラゴンに相性が良いわけでもない >>783
色々なものに手を出さずに特化すればいい
トゲならトゲ、毒なら毒、クリならクリ
セールに惑わされてるっぽいけど火力も防御も中途半端になってる ファティーグOTPワイ、今シーズンもファティーグこする模様😹
もとからヒートファティーグはあったのが
マラカスでより目指しやすくなった⚒ >>783
1枚目 つらぬきの矢はつよい武器で殴るために四葉を集めるユニークアイテム
パンダモニウムは本体の火力は低いが周りの野菜で毒漬けにする武器
この2つはまったく噛み合っていないのでどちらかを変える必要があった
2枚目 防御向けのアイテムを増やしすぎて敵に付与する毒が足りなかった
相手のデバフ欄を見ると毒がたったの12しか付いておらず倒すには全然足らないことが分かる
鎧や光の書といった高い防具を買う前に毒をつけられるアイテムを増やす必要があった
3枚目 ドクウルシとパンダモニウムは毒で倒すという気持ちが一貫しており悪くないが
ブラッディスラバートや飢えたる剣は毒と関係ないため方向性にブレを感じる
毒で倒すのか、吸血で戦うのかを決めてどちらかにアイテムを絞るべきだった
総じて敵をどう倒すのかという考えがなくアイテムを買っていそうなので
なにで倒す! という点を明確にして買い物するといいと思う 初心者向けのビルドとしてノコ刃とライトセーバーが出てきたんだけどそもそもビルドって1ターン目から決め打ちしていく感じなの? >>783
ふつう毒は時間かかるからライフゲインで耐えられる吸血と毒の相性はいいよ
3枚目 手袋でパンダの星を潰してる 赤剣とパンダはスタミナ消費軽い バナナに手袋はまったく不要
でもこういう事より ウルシは強石ポーション必要なんでは? 今のウルシしらないけど、
強石ポ何回発動できるかじゃないの それ考えだすと1R目から動き変わるからね このゲーム1週間単位でアプデ入るからビルド例の情報なんか参考にするな >>780
自分はやり始めたらずっと同じビルド作る
だって強いから
完走できれば大体3体ぐらいは作れる
>>775
え?じゃあえランクなしモードでやってみろよ
大体3体は作れるぞ リーパー? 強いよね。序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ
だけど俺は負けないよ 中盤はダメージの伸びに耐久が追い付かず隙しかないんだよなあ リーパーも序盤からトーチで殴ってくるの多いからトゲ盾がめっちゃ役立つ 弱体化されたけどトーチにメタれるかドクウルシ勝てる
延長戦はキツめだが 三人も細かいアドバイスありがとう…!
意見参考にしてダイヤ目指して頑張ります 火ついたトーチ強いけどドラゴンレジェだからいい感じのとこで拾えないと結局負けるな
ポーションガブ飲み環境終わったの良かった
まあ来週には加速も調整入ってどうなるかね 着火材がカードも卵もレジェンドだから狙っていくならカスタマーカードが必須かね 毒うるし勝てないんだが
ちょっと弱くなりすぎじゃね? レンジャーでゴールドになったけど今そんな感じなのか…
トップ層の話だから気にしすぎない方がいいとかな ありがとう
レンジャーのビルド勉強し始めたばかりだしダイヤまでレンジャーやるか
頻繁に調整もしてるみたいだし でか剣ビルドたまにクソ強いのがいるな
なんなんだあれ クリもれたらかなりいい感じのダメージ出せるけどニンジン靴バフかサファイアないと雑魚 開発者もバランスよく分かってなくて毎週手探りの調整してるようなバランスのゲームだし気楽にやろう 最初のショップでトゲ盾やシャベルやトーチ辺り作るのはまず分かったけどそこからどうするのか難しいなあ
上に書かれてたトゲや毒に固めるのが全然出来てない まあまだdemo版だしな
序盤シャベル辞めらんねぇ 加速されきったドラゴンの対策なくね?
耐久は無意味、デバフは反射
こっちもドラゴンの数か何かで速度勝負で勝つしか無いってかなりクソじゃん >>806
次パッチはリーパーナーフかなって開発が言ってるのが答え
まあ普通に考えたらそう 今の環境10g払って着火するだけの2ターンがあって辛い
でも対面に来るドラゴンは必ず孵化してて理不尽に感じる 色々見ながらプラチナまではスッと上がって来れたがこの辺りからが厳しくなるのかな リーパーはリザードン二匹並べられればまず負けないな
最初作ったときはこんな上振れもう無いわと思ったけど、狙ってみると案外再現性もあるし序盤もなんとか凌げる トーチに対してトゲ盾TUEEEしてたらリザードン敷き詰めにボッコボコにされて草 リーパー強すぎだわ
ランクがキャラ別じゃなかったらレンジャーなんて使わんよな 延長戦でハンマー2個
各種ダガー合計10本以上
黄ポたくさん
に一気に殴り殺された
お前一体どんだけ頑張ったんだよ スタンのダガー誘発ってなんで強いの?ダガー10本のダメージ誘発してもあんまじゃない?
全部がマナダガーで一発目に貫通攻撃70ダメージで刈り取るとか前提にしても石ポーションとかの自傷にメタはまればギリ勝てるかな
とか全部毒ダガーまでそだててれば勝負にはなるかなって程度感じるんだけど 自分はデカドラ1匹で2匹相手を倒せるようがんばるこの感じ
疲労ゲーのときのクリスタル合戦と一緒だ
無敵本じゃなくてロータス連打してバフ消しまくった方がいいね
半額で買った本も売った ヘルム3個積んでドラ2体には勝てたけど焼け石に水感あったな、毒やらでこっちの火力高めてないとまず勝てねぇな
>>829
吸血ダガーは産廃で強いのは毒ダガーくらい
終盤だとハンマーはゴミだから毒鎌に切える
マナダガーはロンソハンマーでクリ盛してたやつだけ強かったな リザードン戦ってミラーか毒盛る以外で勝ち目あんのかな?
練習試合サバイバル一歩前から最後まで全部リザードンで笑った
10Gで毒ポ作ってんの?って笑われてる感じがするぜ リザードン強いんだけど防御も考えた方がいい
あんま意識してないのは毒鎌デモニックで全部勝てた
もっと詰めてドラゴン王国を作るんだ! 敵のリザードンはつよいのに
リザードンつくるとライフがもたない不思議
リザードン2体つくっても
より早くてつよいリザードンにやられるし
この環境ぜんぜん分からんな 合成とか同系統のシナジー優先でそれを贔屓するように作ってるから運ゲーが更に加速するんだよな
いっそそれら全部廃止しても面白いかもしれない
あとレアリティ格差 >>836
運より展開の仕方の方が勝率に影響するから勝ち筋を考える方が重要だよ
週の頭だと強いビルドが広まってないから尚更その傾向が強い リーパーとレンジャーに交互におもちゃを渡して没収する一週間バトルズ それやった上で今の環境は引き運の影響度が強すぎるって話 これこのままどんどんアイテム増えたらビルド組むの更に難しくなってくんじゃないの?
買い物テーブル増えるなら別だけど >>839
まぁそう思いたい気持ちも分かるけどね
同じアイテム並べても配置次第で勝率もかなり変わってくるし運の要素が強く出てくるのはマスターでも上の方のランク帯になってからじゃないかな
そこまでは知識で運を抑え込めるよ イキリきっしょ
こういう無駄に自信満々な奴が組んでるビルド見たいわ
どうせSSすら貼らないんだろうけど ドクウルシに続き最強ビルドが簡単すぎてみんな同じになっちゃうな 最高に簡単でレートも上がる
レンジャーは犠牲となったのだ セール廃止して買値と売値同じにしたら運ゲー要素少なくならんかね 実は今スコップつよかったりしない?
ドラゴン探すにはおかねが必要で
盤面維持しつつリロールにおかね費やせるスコップは噛み合ってる
殴ると1発が重いタイプだからトーチ対策のトゲ盾が刺さらない >>847
買う事にデメリット無いんでマクロ化が捗りそうね 初歩的な質問ですまんが超毒ポって相手がリジェネ持ってないと発動しない?
Wikiには毒ポと同じ条件で発動って書いてあるんだけどどっち信じたらいいんだろう? 修正後翻訳遅れてる場合英語版が正しい効果だから言語設定英語にして確認すればいい >>851
毒ポと同じ条件で大丈夫
discordでそれも報告されてたけど全く追いついてなくて翻訳はガバガバだから英語にして確認する癖付けた方が今後いいよ
できるなら英語でプレイして慣れちゃった方がいいと思う レンジャーは火ドラにスケールで勝てないから序中盤意識で10勝抜けするしかないな 始めたばかりは何言ってるのかよくわからなかったが
ダイヤ目前でドラゴン入ってるリーパーを見るようになって
ほんの少しだけど意味がわかった気がする レンジャーでやれてる人いる?リーパーやってたらレンジャー勝てる気なくなた スタンと呪われしダガー諸々でデバフ異常な速さでつけてくるのやられてまじきつい
マスターレンジャーギリギリ18R完走できたけど出会ったレンジャー3人ほどだった
もう回す気起きないわ 対面ヘアコームのほうが多い気がするが
ダガーのほうがつよいんかな >>860
マスターだとリーパーはコーム9割人形1割みたいな感じだけどデバフダガーとかいつの時代だよ >>862
これからの時代だよ
吸血アホドラと爆速デバフ付与どっちが強いか安定するかは
今週決まるんじゃないかな 卵拾わずに10抜けするだけなら簡単な環境なのかもね?エアプだけど 新環境でもポーション積みまくったら開幕ランプできる? このゲームはプレイ人口少ないと強い編成のゴーストとばかり当たって、
低ランクの人が萎えてやめるループに陥らないか 今は環境すぐ変わるからいいけど、
ソロゲーなのにマルチゲーと同じ弱点を抱えてる 今週サブクラスアイテム買わないでリロール代金にしたほうがよくね レンジャーで迷ったらとりあえずブラッドソーンいってる ビルドに迷う時はレンジャーをやらない
覚えておくとレート盛れる ブロンズ1に落として元のランクまで戻す遊びしてみたけど
完走まで行けるとブロンズ〜プラチナ帯ってあっという間に駆け抜けちゃうんだな
ランク落とす作業が一番面倒だったまである リザードン使うときはダガー一択だと思ってたが吸血も結構いるよな
遠距離で吸血発動しない&スタン持ちのリザードンでダガー選ばないならいつダガー選ぶんだよ これでリザードン弱くするのは違うよなぁ
要素自体は面白いだけに今週の調整難しいだろうな ヘアコームのライフスティール付与はドラゴンに乗るし
リザードンできたら呪いダガーが強いといわれてもwin moreすぎる
リザードンできる前に強くあれよ マスターだとデバフダガーマジで一人も見てないけどグラマスだとダガーで溢れてんのか? >>877
グラマスも絶対コームが圧倒的多数だよ
マスターでダガーリザードンいたら多分それ俺だよ まあ、アホドラでスタン入り始めたらほぼ勝ちだしダガーでスタン後のDPS上げるより吸血で耐久上げる方が理に適ってるからな 毒はスライム、氷は誤差、ブラインドも入りまくれば強いけど焼け石に水という
まだ人形のほうが強くね?って思うわ、まあファティーグ入る前にハメてるかハメられてるからこっちも腐るけど リザードマン作る10戦目あたりがきついな
たまご定価で買うそのあたりはデッキの強さ変わらないし
前半勝ち落としてるとその辺で終わる
中盤勝ちを落とす事を想定して前半勝てるように研究すれば完走率上がりそうだけどほぼトーチスライム盾のミラーばかりだ 今のレンジャーは開幕にクリ杖からめた超速攻ビルドくらいしか勝ち目ない気がする 魔改造され続けてる運営イチオシのハンマーさんと火トカゲの無敵貫通スタンの矛盾さよ アホドラゴンなんて昔から安定して作れるなら最強すぎる言われてたけど作れないからネタビルド扱いだったのになんで急に安定してだれでも作れるようになったん?
出現率調整とかもしてるんかね 狙いながらそこそこの勝率で進行できる環境になったからでしょ
卵引けなくてもカードでトーチ着火しながら進行して
卵みつけて孵化したら即進化できる ネタでしかなかったのは加速してないドラゴンとかそこまで強くなかったから
前までは加速に限界があったけど燃える石炭登場して作る過程で拾えるから一気に大流行 氷の石をトーチで挟んで殴るの楽しかったー
†🔥最強🧊† ミラーだと先にヒート15に到達した方が勝つかも
アリスイ2とバッグ2個分の差があったのに松明の本数が多いだけでぷーぷー鳴りながら圧勝してしまった ドラゴン強いのバレてきた?
さすがにドラゴンで回しすぎたかなー
俺のコピー編成めっちゃ増えてきてうざいw ドラゴン環境雑すぎるけど簡単作業で何も考えずに回せるからパチンコみたいな中毒性がある ヒートの加速度で負けてても
ロータス連打でまくれる神環境だぞ burning coalが合成レシピのってないけどほぼ隠しレシピじゃないか? 合成じゃなくて焼いただけだからな
豚をハンマーで割るのも載ってないし 火祭り環境だから必然ドラゴン使い増える
生き残るのは派手に燃やせた奴ばかり
ランク上がれば上がる程火の海って寸法よ まじで今週かてなくてはげあがりそう
ドラゴンにたどりつくまでの手順がわからん 今週スライムとドラゴン引けなきゃ負けなのどうなんかねレンジャーは完全に死んでるし
ぶん回るとめちゃくちゃ楽しいけど耐えてる方マジでつまらんし
まあ今までもこんな感じだったが流石に今週は酷いドラゴンとスライム引けなきゃスタートラインにつけないレベルだし 合う合わないは好みだから合わない週は翌週に期待しよう ドラゴンビルドは使用感がアンヒに似てるから違和感ない 開幕ポーションナーフしなかったらアホドラ飼育員より強かったのかね
それとも拮抗してた? ドラゴン自体ある程度上振れないとそこまでライフ残らなさそうだけどなぁ
大半は足切りされて後半残ってるドラゴンは完成されててほぼ勝てないから余計印象悪いんじゃないかな 今更だけどバッグの配置換えがゴミオブゴミすぎて辛い 今回の火祭りはデッキに可能な限りヒート敷き詰めるゲームになってて流石に別ゲー感あるな
白ポ石集めも大概だったけど、ポーション以外は割と自由枠だったし 3Rまでにはスライムほしい
7Rまでに毒スラ進化
こっからスライム増やしつつドラゴン2体引いて進化までいく
おかねもライフも足りなさすぎるだろ
前まではやりたい構成に足りないものがあってもまあまあなんとか戦えてたが
今週は足りてないとちゃんと負けてつらい スライムって序盤から買いにいくものなのか
確かにスライム持ちに勝てない 焼いた炭は2ターンで消えるとかしないと、ヒート過ぎてクソ環境に見える
先週よりは勝てるけど >>907
そろそろバッグの中身が入ってる状態で移動や回転機能派欲しい レンジャー激減で6R毒スラが当たり前になってるかも
7R毒スラはもう遅すぎるくらいの感覚 序盤でトゲ盾・シャベル・英雄の剣が狙えるような品揃えの時って
どっちに寄せるとかどのタイミングで決めたらいいのかな
序盤のビルドが一番難しい スライムはリーパーなら1ターン目でも6G払って買うぞ
普通にそれだけの強さある 先週アンヒでマスター50くらいまで貯金したのにダイヤの50まで溶けちまったわ
今週の環境は肌に合わんから来週までお休み みんなどれくらいやってるの?
俺は23時間で初のダイヤ帯に突入したとこ トーチの回転率が高いからトーチ2本スライム棘盾2つが安定なんだわ
なお相手も同じことをしてくる模様
石一つの差で負けるの苦しい これだけ毎週調整してるのに毎週1強になるのおかしいだろ これだけリロールできて出てくる確率やプールも毎回同じだから
完成形に関しては1強にならないほうが不思議なんじゃないかな レンジャー強い時はだんまりなのに
リーパー強いとめっちゃ活発になるのウケるわ バランス取る調整じゃなくて環境を変えて飽きられないようにする調整してるよな まだテストプレイの段階だから多種多様なデータ取りたいって意向が強いんじゃないのかな
バランス良くしようとか飽きられない様にとかそういう段階ではないと思う 多様なデータ取りたいなら沢山のキーアイテムを同時に存在させてパワーや組み合わせの比較するチャンスなのに1つ1つナーフと壊れでこれ使ってください週間つくってもバランス取りはできなくない
リリース時点で多様な軸存在させなきゃってなったときに今のデータ取りでパワーバランスつくれるのかな 製品版になったり本気で調整したらすごいバランス良くなってどのビルドでも戦える!みたいなことには絶対ならないよ
そもそものゲームシステム的にある程度偏るのは仕方ない
その偏りを今みたいに毎週調整して動かすのか、新しいシステムで飽きないようにするのかはわからんけど そもそも2キャラしかいない時点でバランス調整とかしても茶番だしな 1週間で環境が変わると、環境デッキのメタを組んで美味しい思いが出来る期間があんまり無いというのもあると思う 始めてまだ1週間経ってないんだが今言われてるドラゴン環境の前ってなんだったの? ユグドラシルでポーション爆弾作ると棘が生成され毒が付与されるという
書いてる俺も意味が分からないやつー
逆にユグドラ弱体されなければバランスよかったかも こんなもん真面目にやるゲームじゃないって気付いてる奴はゲームのセンスある 最終的にはアイテムリストからなんでも買えるようにしたらじゃんけん的ゲーム性あるかな?
その場合毎回構築するのは面倒だからサイズ小さいモードとしてとか >>935
なんか上の方にあったコピペ?にちょっと追加すると
0.54 リーパーの毒一強(毒鎌orハンマーダガー)
0.55 レンジャーロンソ
0.56 リーパーの人形と堕落石バフで一強
0.60 ハヤブサ、人スラがスレで話題になる
0.61 シャベル、ライトセイバー環境、レンジャー緊急バフ
0.62 刺追加セイバーを間接ナーフ、完成したアンヒール最強
0.63 ※ここはよく知らないけどスレの流れ的にアンヒールと毒ポーションっぽい
0.64 毒漆
0.70 現行の松明 ドラゴンパッチ 一強だったのは今のドラゴンとクロブレ時代だけ、ウルシは微妙なとこ
他のはまだまともだった
少なくともドラゴン引けるかどうかの運ゲーではなかった 前パッチは毒漆の一強だと思ってたわ
他に何が強かったの? >>939
ありがとう
レンジャープラチナでリーパーは触ってないけどレンジャーでダイヤやマスター行くのもきついのか? どっちも若干上振れではあるけどどんぐり杖ランプだったりアンヒ本つみまくりって選択肢もあった。
今はドラゴンなきゃ話にならないし対策もないレベルだからひどい >>936
イキって書いて間違えた恥ずかしい
ユグドラじゃなくドクウルシだった レンジャーで延長戦とかまじでやってられん
せめてポーションベルトが元の効果のままならワンチャンあったかもしれんが… >>942
自分は前パッチレンジャーマスターのリーパーダイヤ
今パッチはレンジャーダイヤのリーパーマスターとダイヤ往復
基本的にダイヤに行くのがきついってことは無いんじゃないかな
>>943
ドングリ杖あったわ
リーパーはほぼアンヒだったけど強くは感じなかったな ポーションベルトは週末に再調整かなぁ
投げやりに効果付けただけで鞄の空き無い時以外買いたくないわ >>939
ver0.56は今ダイヤの俺が疲労ビルドで楽々グラマス到達できたクソ環境だったな
まあ勝てると楽しいんだが >>946
アンヒとマナ剣吸血スライムで本積みまくればウルシもぼこせたよ
前環境はサブクラス選択まではリーパー無双で、そこまではほうき一本で勝てるからかなりいい感じに移行できた >>924
多くの人がすぐ辞める理由はこれなんよね
ランクを盛るという観点では、売ってるものから強い構成を考えるというより、今のパッチで強い構成を見つけてひたすら擦り続ける要素が強すぎる
これは非同期のマッチ上仕方ないんだけど(厳密には対戦相手が無数に居ることによるものだが
なにかシステム的に改善してほしいね 火の石とバフ消すカード強いな
ただなんか一気に冷めてしまった >>952
運ゲー加速させればって言ってる人いるけどそれも一つの方法ではあるんだよな
ただこのゲームはアイテムのデザインが狭い組み合わせに依存してたりで高い再現性ありきで作られてるから
多毎回同じような動きができなくなるとバッグ内で腐ってるアイテムの主張強くなってストレス半端なくなると思うし
ビルドや状況の多様性をもっと伸ばして体験を良いものにしたいって改善はかなり難しいと思う むしろ環境コロコロ変わる今だから一強も全然気にならないけど、製品版としてほったらかし状態で最強ビルド見つかって環境固定化された時に続けられる自信がないわ
いくらクラスが今より多かったとしても抜け出てくるビルドは絶対あるだろうし 更新なくなったらすぐ過疎るっしょ、その前に有料で過疎るか 開発は毎週、既存のアイテムを微調整をしているが
細かいアイテム性能の微調整をしてても、新アイテムやまだ見ぬ新キャラが追加されるだけで環境まるっと変わって、これまでの微調整は何だったのか?ってなるの目に見えてるし
5%増減とかの調整なんて後にしてキャラやアイテムやUIやシステム周りや属性の概念?とか大枠になる要素を埋めるべきだろうと思う 合成の強アイテムとか事故多くなる要素どんどん追加してる時点で今は要望に対応して嫌々調整してるだけで
製品版になってフィードバック減ったら壊れた環境放置されるのが容易に想像できる >>946
まずはダイヤ行けるように頑張るよ
ありがとう 疑似にせよこの手の対人要素で完璧なバランス取るなんてほぼ不可能だからな
バランスよく見える1人用のローグライクでも、対cpuでは気にならないちょっとした強さや再現性の差が対人のビルドでは大きく感じるだろうし、だからこそ一強や2強みたいになりがち
何でも戦える完璧なバランス取れりゃ良いけど、現実的にはこういう細かいバランス調整で環境変えてくのがベターだと思う リロール制限しろってずっと言われてるのにしないからこのゲームは頻繁に変わる強ビルドをリロールしまくって頑張って作るゲームってことなんだろ ライブ感で人つなぎとめてるだけだから
アーリーアクセス終わったら終わりそう
完成に近付くための開発になってない レンジャーやってみたがクリ杖は完成出来ればトカゲに負けない
あとは意外と赤剣が生き残れる
ノコ刀がほぼいないから中盤やりたい放題だった
最後の方の後半はスタンされて身動き取れない
新しいものにみんなが飛びついてるだけで言うほどバランス悪くないんかも ショップの品数2倍にしてリロールを高額(5G)とかにしたらどうかな
今のリロール回し放題な状態はローグライトやってる感じしないわ アイテムプールが増えるかリロールを高くしないとその週で強いビルドをこすり続けるゲームになるのは必然
細かいアイテムのバランス調整とか無意味 レンジャー
人スラ、緑豚、クリ杖、運弓、棘弓
リーパー
毒スラ、強毒ポ、癒やさず、ダクセ、アホドラ
バランス取れてるかこれ リロールが強すぎるのはあるなぁ
お目当ての半額出てきたらそれだけでマイナスどころかプラスだし、なんならやらない方が損してることも多い いやリロールは強くていいだろ
そのガチャ感が楽しいのに >>968
いやあまりにもリーパーの話題しかなくて
もっとレンジャー弱いと思ってたからさ
まあリーパーの方がお手軽に強いのは間違いない >>971
残機制の弊害よね
序盤と終盤の1勝の重みが同じなのは
とはいえなおすほどではないかなあ 話題の中心であるまぬけ面をレンジャーだとどうあがいても作成できないからどうしても蚊帳の外になる >>972
あぁバランスって言葉に引っかかったのか
言いたかったのはこれってバランスどうなんだって疑問に思っただけだった 序盤強いけど後半のこと考えてないビルドと後半のこと考えて序盤捨ててるビルドがごっちゃで当たるのはまあ不公平っちゃ不公平だよな
ラッキーアンラッキーで割り切れる人もいるだろうけど バックパックヒーローや元をたどったStSなんかは
プレイヤーに買い物の楽しみが増えるって意味でセール品は面白い切り口なんだろうけど
対人戦に持ち込まれるとセール引いたほうがどうしても戦力高くなっちゃうからねぇ…
以前なんかはリロールしてセール品出したほうがリロールしないより結果的に安く済むとかいう状況も頻発してたし >>966
公式はローグライトなんて一言も言ってない
ただの対人ゲームだよ
外野が勝手に対戦ローグライトとか呼ぶのは自由だがこんなのローグライトじゃないと愚痴るのは完全にいちゃもん >>982
望んだクラスアイテムが半額で出てくる魔法をかけてやろう リロール制限は本質からズレてる気がする
1強ビルドがあるなら結局引けたやつが勝つだけだから
ビルドの選択肢を増やしてもらわんと 引けた奴が勝つだけってのは一色環境でも完成度が高くできる引きをしたやつが勝ちなのと同じだし
こういったゲームでそれを問題視する意味自体がない
現状でも選択肢はいくらでもあるのに一部しか使われてないんだから選択肢の数はそれこそまったく関係がない 何を言ってるのやら
強すぎる構成があったらその他の構成は選択肢にすらならねーんだよ そうだよ
だから増やすとかいう問題じゃないって話をしてるんだよ
今までどれだけ調整しても何かが強すぎるってのの入れ替わりにしかならなかったのだから
強さの基準で選択肢を増やすってのを期待するのが厳しいことはわかると思うが すまん俺もお前が何言ってんのか理解できんわ
選択肢はあるけど1強なんじゃーってそれ選択肢ないだろ AビルドはBに勝てるけどCには負ける、みたいなじゃんけんゲーになるのが健全なんだろうけど
実際には、より完成度の高いAビルドを出来るだけ早く完成させれば全てのビルドに勝てるので
Aビルドを擦り続けるしか選択肢が無い >>988
抽象的すぎて何が言いたいのかわからない
今のドラゴン環境は今までと比べて全ての状況で自由度がないわけで、程度の問題なんだわ
そもそもお前はドラゴン以外に選択肢があると思ってるんだから話にならないか 先週トゲに寄らないからロングソード作って10勝抜けしようとしたら毒ウルシ軍団にボコられたのを思い出した >>988
強くて暴れたアイテムは弱体化調整するってことを忘れてるよ
既存の選択肢を弱くしてから新たに強い選択肢を加えたら
1強状態になりえるし、そうなったのが今
ウルシの弱体がなければ、今のドラゴン環境になってかはわからない 今週で一気に人口減ったんじゃないか
めちゃくちゃつまらないよな今 開発が用意した強い構成擦るだけってのはなぁ
工夫の余地が少ないゲームはつまらないよな 俺はそれぞれの環境で毎回アンインストールしてるが2日目で見限ったのは今回が初めて
>>996
サバイバルモードから逃げるな
てか普通に10勝前にドラゴンいるんだけどな 最終スケールしか見てないドラゴンなんて安定度で普通に圧勝できるからそんなに一つしか戦略がないみたいに言われてる意味がわからない 安定性がないとか言ってる時点でエアプとしか思えんがとりあえずマスター以上で完走してるスクショよろ 安定度ってのは作れるかの確率の話じゃなくてパワースケールの話だってわかるよね? このスレッドは1000を超えました。
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