【対戦ローグライト】Backpack battles【無料デモ】4
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バックパックバトル
ttps://store.steampowered.com/app/2427700/Backpack_Battles/
前スレ
【対戦ローグライト】Backpack battles【無料デモ】3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1700204543/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙
ライトセイバーこんだけ暴れてもノータッチか、しばらく寝かせるか 間接ナーフはしてるからな
ベータの反応見てまだ強すぎるなら日曜の正式アプデでナーフするだろう ナーフ後のライトセイバーは木剣派生に埋もれてそこまで暴れてなかったしな
木剣くれるならどうにかなる
ニンジンファルコンはゴミになったけど バナナ消えるし初手シャベル目指すとほぼ負けそうだな
シャベルもNerfされてるしシャベルキープ時間減少による砂とハーブ掘り確率減少でライトセイバーへのシフトが今まで以上につらくなる バナナが木剣になって12スタートはかなりのナーフだ
初手か2R目にシャベル合成で木剣取るとしたらそれ以降だし多分レンジャーには詰んで欲しくないんだね スタミナポーションリジェネ産まなくなるのかどんどん限定シた用途にしか使えなくなってくな
ドクウルシの項目はどういう内容かよくわかんない、使えるようになったんけ? さっきの人のこっちのスレにも持ってきとくか
Beta branch for 0.6.2 is up!
Key things to look for are:
- How do the new bows feel?
- How do the spike reworks feel?
- Lightsaber got no direct adjustments but many indirect ones, no sure if this is enough. I would not be opposed to a lightsaber nerf if still necessary.
Added Hotkeys: Reroll, Start Game, Push all items to storage
Added Keybinds to the Options Menu
NEW RECIPE (Ranger): Tusk Piercer
NEW RECIPE (Ranger): Fortuna’s Grace
Balance:
Subclasses are back to round 8
Ranger now starts with a Wooden Sword instead of a Banana, starting gold is back down to 12
Reroll cost increase now happens after 4 rerolls and then stays at 2 for the rest of the round
Reworked Spiked Shield: Now keeps everything from Wooden Buckler and generates Spikes when it blocks something. (up to 4)
Reworked Thorn Whip: No longer generates Spikes start of battle. Now generates Spikes on hit. Accuracy 85% -> 80%
Reworked Bow and Arrow (original effect is moved to Fortuna’s Grace)
Book of Light: Cooldown 3s -> 2.5s. Heal 10 -> 8
Shovel: Blind chance 60% -> 40%
Heroic Potion: no longer gives regeneration
Manathirst: Accuracy 100% -> 200%
Corrupted Crystal (Armor): Block gain 5 -> 6
Lump Of Coal (Armor): Start of battle Block 3 -> 4
Tim (Weapon): Steal chance 66.6% -> 50%
Tim (Armor): Debuff resistance 25% -> 30%
Tim: Cost 13g -> 12g
Crossblades: Damage +1
Poison Ivy: Now inflicts 7 Poison when applying the damage resistance debuff, the debuff is now permanent
Fixes:
Fixed Lightsaber applying new Blind before the effect fully timed out
Other:
Added particles to the bow animations
Updated Mr. Struggles sprite 最後のfixんとこなんて書いてある?ライトセイバーのスタック制限やめてまた3秒で400ダメージ与えてくるようになる? ベータ触ってみたけど流石にトゲ盾のパワーすごいと思った
こりゃノコ剣先生の株がどんどん上がるわ ドクウルシは毒13与えた際のダメージ25%アップ発動時に追加で永続の毒7を追加でいいのかな?
クリティカル要らなくなった鞭とパインでリジェネ経由せずに直接棘と毒生成して戦うスタイルでDPS足りるなら鋸剣相手でも戦えるようになるな 訳)間接的に弱くなったと思うけどこれでダメなら直接ライトセイバー弱くするよ:) >>10
多分だけど5秒切れる前に次のブラインド変換をスタックしちゃうバグを取り除きましたってことじゃない?
ただそれ自体は最新のアプデで既に施されてたはずなんだけどね 完全にバグ取り切れてなかったのかな
冒頭でライセのナーフはまだ必要ならするつもりだよ的なニュアンスで書いてあるからこれ以上強くすることはまずないと思う シャベルナーフは偉い
流石に序盤のブラインド60%は影響力ありすぎた >>12
毒が13以上の時にしか被ダメ+25%デバフかからなかった(毒解除されるとデバフ無効)けど、一度デバフ発動したらそのデバフが永続化するように
結構な強化だと思う ローグライトってゆるいローグって意味なんだね
こんなジャンルがある事初めて知った レイピアとセイバーの値段交換くらいでいい気がするけど βちょっとやってみた感想
棘盾は採用率あがりそう
ただ棘ビルド自体はやっぱリプソーが居る限り脚光を浴びることはなさそうだね、リプソーはナーフ必要だわ
あとレンジャーそこまで強くないね、バナナ失ったのが思ったよりつらい
棘盾も増えること考えると木剣2本じゃスタミナが不足する バナナなくなるならシャベルルートかなりきついな
結局ヒロソルート主流になるのか?いやいやリーパーに勝てる気しないわ ベータのドクウルシつおい
赤ポーション複数あっても全然足りんわ レイピアは矢の両側に2本置いとけばそれなりに強いな
ブラインドにも強いからパワーは低くても割とあり なあヒロソルート弱すぎなんだけど上振れで弓隼を中盤でできたのにライフ速攻無くなったわ ライトセイバーだった場所がのこ刃になってるからベータのままきたら前より速攻火力は落ちる。 光剣が暴れるくらいならノコが暴れるほうがマシ
ノコは所詮メタする側の武器だから火力そんなにない
ノコだけじゃ最後まで戦えないから他もやらなきゃいけなくなるのがいいな 強過ぎるビルドとそれに対するガンメタが存在するのってただのジャンケン色が濃くなるからつまらんよ 棘強化されたけどリプソー持たれたら相変わらずだからこのゲームの嫌な要素が加速してる 杖はパワーだけならゴミじゃないけど合成の手間とサブアイテムの要求がな マナ供給さえ確立できりゃ(普通の)杖はドチャクソつえーぞ?
その性質上セイバーみたいに開幕2.5秒で即死させるとかはできんからあんま流行ってないだけで
1本あたりのパワーで言えばライトセイバー越えると思うわ
繰り返すがマナ供給がしっかりしてれば・・・だけど steamのライブラリでゲームのプロパディからベータの項目を参加する、に変える 杖強いんだけど箒で戦うには弱すぎるしマナオーブ手に入る頃には箒全然売ってくれないしで合成が難しいんだよな マナオーブ買ったターンが戦闘で置物だし
合成しても他のマナ供給手段が無いとただの光る箒なのがな 杖とセールのオーブが一緒に並ばないと序盤に魔法行こうと思えない
ぶっちゃけここは設計ミスというかまだ開発の未調整部分っぽいよね スパイク強化されるんだったら普通に杖の需要出そうだけどな
弓も弱くなるみたいだし 魔法の杖は強い
回復杖も完成さえすりゃ強い
クリ杖テメーはダメだ 8Rのサブクラス装備みたいに、マナオーブとか吸血アミュレットみたいな合成用アイテムをどこかのタイミングで確定で売ってほしい コーチつけると楽しい部分を飛ばしちゃうんだよね
攻略本のマップ見ながら最短ルートで宝箱回収するのと同じ
ゲームがつまらなくなるラジコン作業を自分が食べるためにプロが布教するって皮肉だよ リブソーは流石にもっと足引っ張った方がいいな
そこそこ使えて強烈なメタは行き過ぎてる りぶそーが強いのはその通りなんだけどじゃあリブソー弱くしよってすると今度はとげがあほみたいに強いからなぁ リブソーは万能過ぎるんだよね
入れ得なアイテムを作っちゃうとつまらない、timと本質は似てる リブソーをそのままにして調整しようとするから色々歪むのよ
ヘルメットみたいな積むのも簡単で効果も緩い対策を用意して
特定のビルドにガチガチに対策したければ沢山積んでくださいって方式のほうが自由度あると思うわ 疲労って通常ファティーグと同じで毎秒ダメージ与えるデバフをスタックするだけだと思ってたんだけど疲労アイテム発動するたびに攻撃扱いなの知らなかった
そりゃ疲労ミラーはコラクリ集めたほうが勝つに決まってるわ
全体的にバフ・デバフの効果が極端すぎるからもうちょいマイルドにしたほうがバランスも取れると思う
目眩まし・ラックあたりは1個3%くらいでちょうどいいし棘もリプソーいない前提ならもうちょい弱くていい
あ、吸血さんはそのままで大丈夫かもです 一週間くらい触ってないけど
今はノコギリvsトゲなん? 倍々ゲームで強くなるのが問題なのであって、1個あたりの性能を落としても何の意味もない >>61
来週トゲに結構な調整が来る
木剣は更に死ぬことなるからお楽しみに だからコラプトクリスタルは害悪なんよ
けどあれが出る前の疲労ビルドってか人形は死にビルドだったし
クリスタルの性能自体がらっと変えるべきやな 初手木剣もらえるなら石から弓にしてれば棘にも刺さらんし最強に決まってるじゃん、と思ったら弓えげつないナーフ食らってて草
弓なのに矢とアンチシナジーってどうなってだ
クローバー2個圧縮合成しながら元の弓にできるとはいえ合成ターンほぼ捨てなきゃいけないわけだしどうなんだこれ Nerf後弓矢:☆の武器がミスった時に次の攻撃の与ダメ+8かつ必中
牙弓矢:☆の武器が命中した時にトゲ1消費して次の攻撃の与ダメ+8、開幕トゲ1、自然
クローバー2個弓矢:Nerf前弓矢と同じ、開幕幸運2、自然
Nerf弓矢の攻撃がミスった時発動はひどいな レイピア弓とかやっても強くなりそうな気がしないな
合成必要ならクールタイム少しくらい戻していいんじゃないの >>69
ハンマーもそうだったけど
なんか追い打ちナーフするよな開発者さん 弓矢そこまでだしライトセイバーは関節ナーフだからレンジャーは微ナーフかな。
それでも来週もライトセイバーか。
ノコ刃必須になりそうな気もするけど。 さすがにこのアイテム数と2キャラしかいない状態じゃナーフ→少し飛び出した武器がある→またナーフの繰り返しでイタチごっこやな 結局低火力になって疲労出てきて〜の輪廻 どこが間接的にナーフされてるのかよくわからん
来週もライセゲーになりそう トゲが強くなるんなら純正セイバーには結構刺さらないかな
瀕死になりながら全力アグロしてきそう 一昨日から回復杖使い続けてみたけど完成するまでの負け率えぐい
序盤は安定感なさすぎるし中盤は負け濃厚だしきついわ
理論値はめちゃくちゃ高い気がするから信じて使ってたけどもう無理ぽ ヒロソルートの強みの一つが弓なのにバフどころかナーフされたら余計誰も使わんな バッグ無くても死ぬ武器無くても死ぬ体力スタミナ回復手段無くても死ぬ
後半はキーアイテム強い武器ポーション無いと死ぬそれら引く順番がおかしくても死ぬ
こんだけ事故りやすい要素揃ってんのに特定の組み合わせ要求してくる事多すぎだし
ショップは全アイテムから完全ランダムでリロールコストのせいでどうにもできない状況が多発する 英雄剣死ぬだけでめちゃくちゃつまらんくなったよな
最初フライパンシャベルヤリで繋いで中盤リブソライセ引けないとおしまいとかまあ赤剣もあるけどさ
先週まで楽しかったのにマジで微妙な環境になってしまったあとシャベル増えたからか攻撃当たらないのこんなに不快だと思わなかった 一週間で調整がくるから変化になかなか対応出来ない人は避っていくね。 逆に聞きたいけどリブソライセ引けないことなんてあるの?
砥石手袋が引けなくてファルコン作れなくて詰む時代の方がよっぽどストレスだと思うんだけど言ってることおかしくね? 砥石手袋引けないなんて事殆ど無かったくね?
集め始めるのが遅いとレアリティ上がっていくから集めるの無理ゲーになるけど最初から集めればまず集まってたろ 自分が擦ってたビルドが弱くなって文句たれてるだけだから ライセで回復杖に負けたわ
あとワンパンで勝ってたから紙一重だけどポテンシャルあるな >>82
普通にある
なんならフライパン引けずに負けることすらある 金フライパンでも鉄スラでも複数回ライセ倒して完走してるからシャベルナーフで十分だと思うわ とりあえずバッグ事故は絶対保証必要だわ
程度問題もあるけど進行ターンに最低限必要な容量無いとほぼ詰む betaやった感じだとレンジャーが木剣返されてもやっぱり速攻売り払われてるな
派生系に未来が無いから結局フライパン握ってる >>89
そこまでの頻度でもないけどゲームのシステム上起こったら本当に何もできないから
余りにも酷いのは起こらないようにするべきだと思う 派生に未来が無いんじゃなくて複数武器が刺盾のせいで許されないんだよね
このままだと次パッチは刺盾と野菜詰めたリーパー同士で戦うんじゃないかな トゲ手袋なんてなんぼあってもいいですからねってビルドしたらおもしろかった バッグギッチギチでなお出なくてアイテム抱えたまま負ける
バッグダダあまりでスッカスカでアイテム買えず負ける
どっちもそれなりにある 現環境のレンジャーのワイの結論は序盤フライパンでバナナ増やしながらタイミング見てダブルフライパンになってカスタマーカード握りながら光剣引くのが強かったわ
中盤ダブルフライパンでキーアイテム引けるまで粘るのどや? 個人的な今週の結論
ガチガチのファティーグ以外は勝てる
再現性も高いし
https://i.imgur.com/2LBzKWq.jpg >>95
カードごみって言ってたやつもおったけど?w レンジャーが中盤のスラバート積みリーパー倒す方法無いだろこれ
マッチしない事祈る運ゲ ネタ系とちょっと真面目系ならこんな感じかな
これ以上のDPSは出せたことない
https://i.imgur.com/UJ2cn2B.png カードゴミはクロブレ全盛期の時代だな
砥石出る確率減るからセールでも買っちゃダメ、6ラウンド以降ならおk ブラッドソーンやってると相手のリブソー見えた瞬間に発狂しそうになるからできないわ 吸血系はリジェネそこまで無くてもいいから血手袋量産したい所 確かにブラッドソーンは進行でリブソーに当たるとマジで泣きそうになる
パイン2s+ランプまで引かないと辛いからね
結局なんのビルドやってもポーションとヘルムに鳥あと手袋くらいあったら何でも良い ブラソ2刀吸血寄せの相手に数秒で吸血20とか稼がれてノコ刃で太刀打ち出来なかった時あったな 個人的にはブラソ1本でドーン100ドーン100がめちゃくちゃ楽しい
弱いの分かってるけど合法的にランプ詰めるのもあってとにかく面白いから好き レンジャーもマスター行ったからリーパーに戻ってグラマスにあげようと思ったら普通にレンジャーライセの方が強かったわ レンジャーもマスター行ったからリーパーに戻ってグラマスにあげようと思ったら普通にレンジャーライセの方が強かったわ パイナップルとか聖鎧ならべるだけでつえぇ!→リプソーで終わるなこれ…→アミュレットリロールしなきゃ…
全プレイヤーが歩む道だと思う トゲ剣2本は合成ラウンドがほぼライフ消費確定なのがきつくて吐く
ムチ重すぎんよ〜 誇張抜きに今の環境一番つまんねえかもな
マジで脳死ライセしかいねえしこれと言った対抗馬いないから上振れするかどうかだけの戦いになってる
木剣進行が死にすぎてて初手でスムーズにシャベル組めない時点でだいぶ辛い思いするってのがヤバいわ
勇気の盾はかなり有力なメタだけど高いしデカいしで下振れてる身だと他が貧弱すぎて結局対抗できないっていう 序盤はリロール極力しないでそこそこのアイテム買って次のターンに掛けたほうがいい
失ったゴールドは取り戻す方法無いからな
逆に7ラウンドからは毎ターン必ず3ロールする
クソデカセール来たら一発で取り戻せるしメインパーツ集めが一番大事だからな ライトセイバービルドの組み方(どのタイミングで何を重点的に買って…とか)わからんからどんどんレート溶けていく〜 序盤に悪党の剣出たからダガー集めまくったら意外と強かったわ
最後武器8本とかになってたからトゲ来たら終わってただろうけど フライパンかシャベルでユニークまで食いつないでライトセイバー引けたら持ち替えていくだけだよ
3本まで買う、リーパーなら毒スライム作っといて2、3本目ダークセイバーにするのも有り
ラウンド落としすぎない程度に砂見かけたら買っておく、それだけ 悪党がダメージ吸ってるからトゲは言うほど怖くないよ
木の盾1個でも積まれるとスタミナ蒸発するけど >>116
フライパンとかクールダウン長い武器で埋めるのも強い
相手が盾何枚持っていようがスタミナ0以下にはならないから自然回復で悪党の剣だけは振り続けられる
スタミナ足りず他の武器はほとんど振れないからトゲも無意味
スタミナ補助するアイテム変に積むと弱くなる リーパーならライセ2本+他God武器で今週は毒ポで命中upダメ加速が強い
武器2本揃えるまでレンジャーライセにボコられるけど3本目揃えば鬼のような強さになる
来週はドクウルシ増えて毒が弱くなるからリーパー毒ライセ卒業かな
https://i.imgur.com/suGcTwo.jpeg 通常武器が軒並み弱くなったおかげでユニーク武器が本当に強い >>115
キャラもレートも分からないけど共通してるのは対戦相手とログよく見て配置頑張れば良いよ
同じことくり返して詰めていけばマスタータッチまでは直ぐだと思う
マスター安定したいなら進行のパターン複数持って盤面評価できないと無理かも ブラソ1本で足りないなら2本それでも足りないなら3本作るんだよ
https://i.imgur.com/u2lK037.jpg しかし考えてみると無料デモ版で毎週アプデ回してるような環境下で日本語毎週毎週しっかり翻訳してくれてるのちょっと異次元のサービスすぎないか?
わずかなニュアンスや個人的にしっくりこないなんてでいちいち開発に問い合わせてる人ももっと感謝するべき ライセ環境でbpb自体の熱が冷めてもうた
楽しませてもらった分お布施したいから製品版待っとるで レンジャーなんとかグラマス行けた
セットでショップに来たライトスラバートは神 >>91
これだけリロールできたら余りに酷いのなんてめったに起きないし
多発するって自分が何も考えてないって言ってるだけだぞw
〇〇は起きないようにするべきってこういうゲームやったことなさそうって感じ丸出しで >>125
開発からすればテコ入れする度にみんなで色々試して最適解見つけようぜくらいの勢いを想定してたはずなのに、
異常なほど人気が出たばっかりに即結論構成まで持ってかれてクソバランスって言われてるような状況なんだろうな
それにすぐ応えようとする熱量はいいと思うけどこのペースだと製品版出る頃には飽きられて終了みたいにならないか一番心配だわ >>126
必要マナ下がるのはナーフでは...
調整難しくなりそう 今の環境だと本の無敵発動を遅くしたいとか少ないと思うけど。 疑問なんだけどリーパーのライセに三本目そんな要る?
クリティカル伸ばせるレンジャーと違ってそこまで開幕から火力出るわけじゃ無いから余程スタポ引けた時以外要らん気がするけど
ダークセイバーにするなら余計に短距離走向けじゃ無いし
三本目積む金とスペースで本とか盾とか置いといた方がミラーが安定すると思うけどどうなん 画像見る限りマスターダイヤ反復横跳びあたりだから、そこまで考える必要ないからいいんじゃない。 まあ、ぶっちゃけライセ適当に積んどけばだいたい勝てるからな
ダクセがいいのかライセがいいのかよくわからんけど勝てる こんなの運営が指定したお題をいかに上手く組めるかの競争だよ……! ライトセイバー地獄に飽きてきた……ファティーグ環境の方がまだマシ…… ライトセイバー引けなくてライトセイバーに負けるの辛い
対抗の合成組が合成必要な割にそこまで強くないのが悪い気がする ニンスラファルコンだけで勝ててたのと大差はない気もする ナーフし続けた結果ライトセーバーが台頭するのしょうもない 構築は面白いけどみんなが望んでんの引き運を競うゲームじゃないんだよね
ずっとこのモードだけでリリースまで行くのか知らないけどもう少し長期戦とか自由に構築できるモードがあった方が人気長く続くかも ブロンズから順にそのランク帯で18勝した相手とだけ当たるボスラッシュモードとか欲しいな 今煮詰まってるのは単純に最終武器の種類が少ない気がするな
ブラッドソーン光剣ファティーグファルコンの4つくらいしかないし
強いのを順番にナーフして週替わりで最強を交換してるだけな気が >>147
それは確かに
システム面白いのは確かだし正式版に期待 リロールが更に重くなる新環境なら、砥石とか手袋は今の半額の値段で売ってもええやろ 悪党の剣は10ラウンドくらいまでは無敵だよな
序盤に出たら何がなんでも絶対に買ってる
後半はライトセイバーとかの方が火力出る感じがして
最後まで勝つのはちょっと厳しい感じだけど
序盤に稼いだハート使えば生き残れる ライセ環境だと対戦のスピード早すぎるのもいけないんだろうなぶん回ってる方に10秒かからず轢き殺されるだけだし
ニンスラファルコンでもこんな速く殺されなかっただろ
ファルコン2つニンスラ2つとかでもなきゃまだ戦いになってたし ライセ開幕ブラインドが強すぎるもんで
次は棘剣でどこまで行けるか分からない 次からレンジャー微妙そうだからリーパー触ってたけど、この環境でも堕落リーパー安定するの終わってる。アプデ前にまたマスター行けたわ
序盤フライパン修正しないと一生強いわこいつ。堕落に限らずリーパーはフライパンだけで安定しすぎ 素材集めや弱い合成ラウンドも無く
序盤強いビルドから耐久アイテム並べるだけで移行できるのがなぁ
まあライトセイバーも同じだけど ライセよりリーパーの方が安定する。シャベルレンジャーは序盤にスピア引けないときついのと
中盤でライセ(ゴッド)引けるかどうかの運が絡む。リーパーのコアはほとんどエピックだから安定感が全然違うわ 序盤中盤でリーパーバックの毒にやられるのが1番炊く ノコバないとトゲ盾に壊されるし
バランス滅茶苦茶や
最初からだからいいけど ベータ版アイテム掴んだままショートカットでリロールしたら何もできなくなったわ 序盤格差はもう3ラウンドくらいは同キャラ戦にするしかないと思うんだ
今はまだマシな方で新キャラ2人来たら絶対序盤のバランス取れないだろ と言うか専用バッグは序盤は微々たるもので後半輝く様に統一すればいい
そうすればリーパーのバッグを後半になったら売るみたいなのも無くなるし まあせめて効果はラウンド数x〇〇で統一するほうが良いと思う
ラウンドの前半と後半で強い弱いの差が出過ぎる てかポーションの購入順はさっさと視認させてくれ。これのせいでポーション並べるとき慎重に物いじらなくちゃいけないからまじでしんどい。致命的な欠陥だし初心者にも説明不足だから早急に対処してほしいわ >>146
それに加えてユニーク、エピック、レア除いたら毒鎌、闇剣、クラウド、リブソー、弓、ドラゴン、魔法、ロンソ
逆に最後まで戦えずに途中で売ったり進行ほぼ不可能なのがフライパン2種、クロブレ、ダガー周り
十分じゃないか? 合成後はスタミナ0.5くらいでもいいとは思うんだがな・・・ ロンソ作った?とりあえず弓持っとけ、鉄スラ作った?とりあえず弓持っとけ
ってのがなくなるぞ! 合成しやすかったファルコンの連撃にスライムその他の誘発が乗るのがやりすぎてただけで
弓は値段もサイズも大きめなんだからあれくらいは良かったんじゃないのと思う
と言うか盾を使わせたいのか合成させたいのかやってることが良く分からん 武器の効果を見て数値が上がってなかったから、アイテムの効果は重複してないってことでいいのかな
速くなるカバンは2個3個とつけると、武器の説明欄も20%30%と
上がってるのに、ドングリの首飾りは何個つけてと5%のまま
もっと言えば初期バッグとドングリでも5%のままで、じゃあドングリって一体なんのためにあるの? 動画を見たらアイテムを売ったり買ったりした時にお金が箱の方に飛んでいくんだけど自分でやるとそのエフェクトが表示されない
そういう設定も見当たらないんだけど原因わかります? アイテム全部外すショートカットキーデフォでオンにしてあってもいいと思う >>174
ログちゃんと見たことなかったわ、ありがとう betaの弓のcd下がってるから最後まで幸運弓で戦う事を考えたら悪くないと思った
来週はリプソーが強い環境だからリプソーと相性のいい構築か、光剣ごり押しか、意外と毒使いこなすと強い環境になるかもしれんわ 棘盾強化されても刺さる相手いないし結局ブラッドソーンの火力あげるだけなら、ライトセイバー使っとけよって感じな気がするんだよなー
本命毒、対抗ライトセーバー、大穴弓かな ランプの起動メリットってイマイチまだ判らない
ファルコン時代に2倍効果出るぞ言われてもそれでも弱いと思ってた 疲労全盛の時に無理やり火力出す用途なら悪くなかったよ
10秒〜16秒くらいで勝つ形になるから今やると死ぬ ちゃんと自分が勝つ時間を計算して構築できる人にとっては自分が強い時間を強要できる普通に便利アイテムなんかな自分には難しかった ブラッドソーンは棘吸血あげれるならノコすら勝てる時あるけどな
問題は作成難易度だけ 0秒ランプ構成いつかやりたいと思いつつチャンスが来ないわ
棘積みやすくなるし来週できるかもなあ ライフ1で11Rくらいに当たる相手が癒やさず杖もってる率高い(体感)
癒やさず出来てもライフなくなってんだろなと思いながらとどめを刺されてる 棘剣構成試してるけど進行も最終盤面もほぼ強化なしだよな
リプソーや無敵本増えてる分圧倒的弱体化だわ 始めたばかりのゴールドです
カードの使い道を教えてください カードはセールのときだけ買って回してお金が足りないと直ぐに売られます
2Gで盤面強くした方が良いこと多いからね 棘弓がなんとも言えない性能だなあ
棘消費するから他の武器とアンチシナジーみたいなとこある
スケールしていくタイプだったらなあ カードはライセやヒロポを早く多く積むのが重要なレンジャーなら割と必須だと思う
カード買わないやつに限って運ゲーとか言ってそう
リーパーならあんまいらん リーパーは序盤はトゲ盾狙いにいくだろうからそれでフライパンシャベルレンジャーが序盤に落としやすくなるのがどう影響するか。 今週のおやつよ
- Added hotkeys: Reroll, Start Battle, Push all items to storage
- Added keybinds to the options menu
- NEW RECIPE (Ranger): Tusk Piercer
- NEW RECIPE (Ranger): Fortuna’s Grace
**Balance:**
- Subclasses are back to round 8
- Ranger now starts with a Wooden Sword instead of a Banana, starting gold is back down to 12
- Reroll cost increase now happens after 4 rerolls and then stays at 2 for the rest of the round
- Wooden Buckler stamina removal 0.5 -> 0.4
- Reworked Spiked Shield: Now keeps everything from Wooden Buckler and generates Spikes when it blocks something. (up to 3)
- Reworked Thorn Whip: No longer gives Spikes start of battle. Now gives Spikes on hit. Accuracy 85% -> 80% Cooldown 2.3s -> 2.4s
- Reworked Bow and Arrow (original effect is moved to Fortuna’s Grace)
- Pan: Cooldown 2s -> 2.1s
- Hero Longsword: Damage +1
- Crossblades: Damage +1
- Hammer: Minimum damage +1
- Book of Light: Cooldown 3s -> 2.5s, Heal 8 -> 6
- Shovel: Blind chance 60% -> 40%
- Heroic Potion: No longer gives Regeneration
- Manathirst: Accuracy 100% -> 200%
- Corrupted Crystal (Armor): Block gain 5 -> 6
- Lump Of Coal (Armor): Start of battle Block 3 -> 4
- Poison Ivy: Now inflicts 7 Poison when applying the damage resistance debuff, the debuff is now permanent
- Tim (Weapon): Steal chance 66.6% -> 50%
- Tim (Armor): Debuff resistance 25% -> 30%
- Tim: Cost 13g -> 12g
**Fixes:**
- Fixed Lightsaber applying new Blind before the effect fully timed out
**Other:**
- Added particles to the bow animations
- Updated Mr. Struggles sprite 今週嬉しいのはキーバインドかな 何故かctrlの操作だけ項目がないけど とりあえずしばらくライセ擦って負けた相手の構成パクるわ すみませんまちがえました
トランプ(タロット?)のやつです。
ショップのレアリティアップカードは序盤に合成素材揃わなかった時以外は
とっととレア集めたいので重宝してます 変わったのって盾ナーフロンソ微強化とフライパンナーフだけ?
本のコスト減少ってベータのときパッチノートに書いてないのに変更されてたけどデモに来てるのは変更されてるのかな >>199
おれはわかったでw
初心者がカードっていったらそれよな
カードパック買わないとお店にカード出ない
とりあえず買って矢印に並べてけ タロットカードは現状ドラゴン進化以外は特に役に立たん >>137
開幕でデバフばらまけば開幕でも火力出せる
確定クリじゃないから結局は運だけど
ミラーならなおさら先にフリーズ付与して
先に決めないと相手の聖書等が発動してしまう
唯一の問題は盾だけどミラーではあんまり積んでるのを見ない
お互い長期戦向かないし
スタポ2個以上あれば武器3積みでも運用できると思う
ダイアマスター往復勢の考えなんでマスターグラマス安定出来る人はすごいと思う(小並感) せっかくタロット考えて敷き詰めてもタロットめくってる間にやられるのは可哀想 >>199
タロットカードはカバンに入れるとショップにカード並ぶようになるぞ
それを並べて遊ぶ ミスった
ライセ1本レア2本の中盤ライセで恋人のカードガン積みによくわからないまま負けたことあるな 幸運弓めちゃくちゃ強いじゃんCD短くなってんのか
というか序盤のヒロソルートでフライパンリーパーボコせるのが強すぎる
序盤は木剣>フライパン>棘盾>木剣って三竦みにしたいってことなんだろうな
現状木剣レンジャー最強だと思う 久々に面白いパッチかもしれない
やっぱ耐久型が強すぎるパッチはダメやね ヴィランソードで3秒で殺し続けてたらライセに目潰しされて何もできずに負けて草
クソゲーやこれ ジェダイゲーすぎるのがな
もうちょっとメタ動かしてほしい >>214
自分の武器あるだけマシや
構築事故ってる時上ブレビルドに当たったらウインドウ閉じたくなるよな フォルトゥナ結構いいな
幅取ってたクローバーが吸収されて前より使い勝手いい エピックの弓を拾ったそのターンに合成できるから思ったより隙ないし、序盤は合成前でも割と強い
完成形は微強化されてるっぽいし全然強いよな
あとは序盤に棘盾ルート行く人がどれだけ増えるか >>216
ちゃんと考えて今のラウンドで必要な物をしっかり買えば構築事故るとか武器拾えないとかまず起こらないけどな
上ブレに負けてるんじゃなくて買い物のプレイング差で負けてるって考えた方がいいよ 今まではユニーク取るまでショップに弓並んでも取れなかったからな なんでこの開発は発売日決まったゲームのデモ版をこんな頻繁に調節してるんだろう
全キャラ出さないならバランス取りようがない訳だし謎 棘シリーズシナジーなさ過ぎて悲しい
ブラッドソーン一本で完結しとる パスファ使った事ないんだけどラックどうするんやこれ
ラックなくても火力出るんか? はー自分より上振れてる奴に当たらない事祈るだけのクソゲーだよ特に序盤 >>224
サンクス
弓ビルド試してみてるけどちゃんと使ったことなさ過ぎて10勝すらまったくできん
どういう過程で組んでいけばええんや 弓はとりま鉄スラ
あと序盤の弓の8円マジで重いから序盤に弓出たからって弓に向かうのは無謀 環境分からなさ過ぎて無事2キャラともマスターに落ちたわ
レンジャー新武器貰ったけどリーパー強い気がするなー レンジャー内では序盤は盾、木剣、フライパン
終盤はライトセイバー、ブラッドソーン、弓で結構バランス取れてそう
リーパーはまだやってないけど、序盤弱体化して、終盤は耐久無理で火力面はレンジャーに負けてて相当キツそう 棘弓って棘弓側が一発打つまでに棘手袋とかでバフ側が複数回殴るとその分バフスタックしてるよね? てかさ、パッチノートに書いてんなら最初っから合成のレシピ見えても良くない?
正直シルエットの意味わからんし >>232
序盤レンジャーナーフされ過ぎててめちゃくちゃ勝ててる
ユニーク遅くなったからそこまで強いけど毒鎌、ダークセイバー、杖出来なかったら逃げるのが最適解かもしれん
ちょっと今日リーパーやってみるわ 虹グーバートを隠しておくための施策なのだ
あのネタアイテム未だに出来上がったことねえw リーパーはかなり勝てるようになったな。
まだ試してはないが人形は反射もすから疲労もあんがいありになるかも。 レンジャー木剣売却するなら先週より2G少ないスタートになるんだよな 弓採用してるデッキまったくみかけないんだが
これアプデした意味あったんか? リーパーちょっと触ってみるかと思ったらグラマスリーチまで来ちゃった
相手がファティーグばっかなんだけど、今の環境で無敵以外のファティーグは絶対無理やろ 皆トゲ触ってるからこその疲労一点ビルドじゃないの
いつも通り疲労にリブソー1本添えればなんとかなるし 弓で5マス使うならライセかリブソー置いた方が強いからなぁ
中盤までは鞄に余裕ないから置きにくいし こんだけ調整入れても主力としてもアンチとしても強烈に機能し続けてるノコを未だにテコ入れしないのはよくわからんな
どのビルドでも途中下車はおろかメイン武器としても全然悪くないどころか勝因になり得る性能なのどうかしてるわ 自分でも結構使ってていうのもあれだけど、リプソーそこまででもなくね?
ライトセイバーとかブラッドソーンとか押し退けて採用することは絶対ない
現状リジェネは消費するもので、棘の最終系も吸血だからぶっ刺さるってこともあんまない 自分が使うリブソーはそうでもない。相手が使うリブソーは強い。 レンジャーが最適解探してる最中なのもあって疲労リーパーでごりごりに勝ててるわ 実際対戦相手って何日ぐらい前までの相手をピックアップしてるんだろうね >>249
フライパンナーフで木剣砥石レンジャーがフライパンリーパーに勝てるようになってね? 再生バフや黄ポーションや加速手段や合成ターンが確保できるなら、そりゃセイバーやブラッドソーンの方が強いけれども……!! 正解探すの放棄してライセこすり続けてるレンジャーまじでいらつく >>244
マスターとダイヤ反復してるときは多かったけどグラマス付近ファティーグそんな見る?
リーパーはレンジャーとファティーグナーフされた結果前より別構成やれてめちゃくちゃ楽しいしグラマス戻った
レンジャーは石追加くらいのアプデくるまで待とう
前パッチからただ選択肢減っただけだからヒロソ研究してなかった人は素直にアプデ待つかリーパーやった方が良い
https://i.imgur.com/JgZjhD3.png かなり楽しめてるから人が多いうちに1職業追加した数百円の早期版リリースして欲しい
製品版までに予算稼いで更に良いものに仕上げてくれ 石投げ合ってたのってもう1ヶ月も前だしな
最強だった当時ですら自分は木剣弱いって思ってたし、それ以降に始めた人が今の木剣触っても絶対ピンと来ないと思う つらぬき矢依存体質だからレンジャーやめらんねえんだ・・・ >>227
マナ10にしてブルーベリー
ランプ
フルート マジでさ木剣ルートゴミすぎるだろてかレンジャーでいままともに安定して勝てるルートなくない?
明日からリーパーやろうかな ゲームシステムの中毒性に対してバランス調整が頼りなすぎる おそらくだが開発は新弓での正解ルートは用意してるんだろうとは予想してる
おれらがまだそれを発見できてないってだけで タロットカードがもうちょい強ければ皆気軽に進化ドラゴン作るルート開拓できるんだけどな 木剣が強かったのって狭い鞄の中で初期装備の中で配置されてたからスムーズに木剣2本砥石とか行けて手数でリーパーの毒棺桶ともやり合えて強力な進化先も保証されてたからなんだよな
今の鞄だとリパレン関係なく引きがまともなら初手でシャベル行けるし合成中もそこまでリスクないしスピア辺り引ければ中盤も盤石の状態でノコなりライセなり待てるのがなあ 強いかはともかくファルコンとかたまにやると配置楽しいからやりたいんだけど合成きつすぎ。必要数さげてくれ
ファルコンは持ち物整理系の本質を楽しめる良い武器なのに シャベルは流石にリスクの塊やろ
1R2Rは相手がちゃんと組んでれば木剣にもフライパンにもまず負ける
ただ序盤落としても終盤のライトセイバーで捲れば良いってだけであって ファルコンは狙えるなら今でも使うけどな
クソ強いバフ武器だし
やっぱブラッドソーン強いな最終的に攻撃力60超えたりするし
ユグドラシルとブラッドソーン安定してる ファティーグの弱点教えてください、、、勝てる気がしません、、、 序盤リーパーとばっかあたって毒にボロクソやられるんだけどニンジン引けなかったらどうすんのこれ レンジャーは序盤1.2戦落としやすくなったけど前と変わらんな。
序盤シャベル+スコップ
中盤のこ刃狙い、ライトセイバーが早く出たらライトセイバー
終盤はライトセイバー+幼竜
ユニークはユグドラシルで人参+ブルーベリー多めのスタミナに応じた数のバナナやヒーローポーション
色々試してマスター中盤まで落ちたが今日のマスター中盤~グラマスタッチあたりは先週と何も変わらない。 序盤のスコップで欠けたサフィア一つでも引いてたら後半で仕事するな
相手の盾300残ったまま貫通ライセで吹っ飛ばすの気持ち良すぎ 運良くファルコン作れたら弓も割と強い
ただ強化弓合成する1ターンがキツい シャベルがないと食べ物集まりづらいから
レンジャーもリーパーもとりあえずはじめはシャベルつくってるわ ライトセイバー対策って、盾と聖書&マナオーブ以外でいいのある? ドラゴンのデバフ反射って役に立つのかな 青ジェムはずっと強い
クラウドソード+青ジェムでアーマーどれだけ積んでも即死させること出来るし
最強ビルドの一角よ
再現するのが難しいことが難点だがグラマスとかにも普通に出て来るからな 武器サファイアと防具トパーズがクソ強いから絶対宝石箱買ってるわ >>279
反射はブラインドにしてくれるよ2個だけだけど
セイバーはリジェネ削り取れば火力激減するから
リプソーとか 素弓結構使えるというかあまり弱体化してないんだな
ダメージプラス7でほぼ2回攻撃と一緒や 素弓はサブクラス前にちょっと買いやすくなったな
前は8Gのでかいダガーだったからな
石に向けとけばたまに発動するし 素弓とレイピアとの組み合わせやってみて一瞬可能性を感じたな
気の迷いだったので普通に幸運弓に進化させて鋸剣と入れ替えた方が強かったけど ミスで発動も砂スコップに刺さったり、そもそもクリ率そこまで上げられない8ラウンド前ならそこまで変わらんね
ロンソ石袋弓が一応デザイナーズコンボってことなのかな
合成の為にクローバー置くと命中率上がって追加効果発動しづらくなるのは正直納得いってないけど
まあ他がゴッドリーとか集めてる中、エピックで簡単に出して良い火力ではなかったか 速度バックさえ複数積めばマジでノコ剣とスターウォーズだけで勝てるな レンジャーの勝ち方わからない
ヒロソルートは弱すぎるしライセ引けないと負けだし ヒロソルートは順当に組めばリーパーの野菜最大フライパンとかWシャベルにも勝てるぞ
盾持たれたらキツいが逆に言えば弱点それぐらい 木剣レンジャーは序盤弱いっていう人多いけど、むしろ8ラウンド目までほぼ全勝、延長戦入って伸びずにライフ0みたいなパターンの方が多いな
ギリマスターでまだ構築甘いせいもあると思うから、上手い人なら序盤中盤終盤隙がない状態になってそう バナナを木剣に変えられてゴールドも減らされるって厳しすぎる
ラウンド9でバナナもスタポも無い奴いたし 序盤はリロールしないで組んだほうがいいぞ
適当に来たやつで妥協して単純にボードに乗せる金額増やしたほうが勝てる てかヒロソルート序盤中盤すすめてライセひいたらそれでよくね...ヒロソルートの最終強いと思えん ライセ使うならユグドラルートが1番強いけどユグドラルートだと砂やクローバー集めしないとダメだからヒロソルートとは微妙に噛み合わないんだよな https://i.imgur.com/6x0rLZM.jpg
なんか茨盾やたら作ってる人いて木剣レン息してない
けっきょくユグライセが強いとおもうけど >>266
リロールするとき置いとくだけでエエんちゃう? バッグ全く来なくていらん高コストアイテムで店が占拠されてるとか戦力増強したいのに砂石砥石貯金箱みたいなカスアイテムしか売ってないとか
引き直してもそんなんばっかだから結局何もできなくてラウンドだけ経過していくという ニンジン山盛りファルコン弓にぶっ殺された
火力も出て一応ライトセイバー対策にもなって強いのか?
というか1ファルコン程度じゃ素置き人参の方が強いって人参スライムの存在価値本当になくない…
最低でも2秒毎にスライム起動しなきゃいけないとか本当にWファルコン以外じゃ活用できないじゃんこいつ うんうん1fObは向いてないからやめたほうがいいよ トゲの弓はどう使えばいいのか
ヒーローソードとランプ1個くっつけたくらいじゃ弱すぎてダメだった 初めてカボチャ買ってみたから爆速にしたら結構強いな
相手ずっとスタン入るね 序盤ストレート負けした時のしょうもなさ半端ない
序盤のランクマイナス減らして欲しい やっぱり今のパッチユグドラ世界樹ブラッドソーン強いな
ノコ相手でも殴り倒せるケース増えた みんな仲良くグラマスってのも違うと言われればそうなんだけど
今のボーダーは流石に高すぎる
プレイヤー側の利点が殆ど無いんだからもう少しなんとかしてほしい 環境が味方してる
あとは最後に聖書どんだけ揃えるかだな
聖書と棘盾揃えばライトセイバーすら倒せる
まぁ聖書ガン積みは上振れなきゃキツいが 結局今の環境だとつらぬきのやよりユグドラシル最強か >>304
2秒起動なら常時4バフで武器2振り目には2バフ乗る
それより遅い3秒起動とかだと表記上は2〜4バフでもう低いけど、武器振った後にバフ入ったりして本当に微妙
同じ値段の人参4個(加速させて2.5秒くらいで永続2バフ)はもちろん、なんなら人参2個より弱くね? リーパー弱くね?
レンジャーが馬鹿じゃない限り開幕絶対負けるし
超上振れで8t'即無敵連打ファテーグか光闇しか無くね? >>311
大きさは人参2個分だし人参2個より強けりゃ十分やろ リーパーはビルドに幅出て面白くなったな
レンジャーは知らん レンジャー今強いよな
パンの0.1秒ナーフ思ったよりでかいわ リーパーの方が俺も辛いと思うわ。
レンジャーの弓構成ほぼほぼ勝てねーよ。 人参の強さってなに?やはりデバフ消去か?
あとたまに武器の近くやる配置見るけど野菜と一緒におかないと意味ないんじゃないのか? リーパーはライセなしだとただアリスイクリスタル積むか本オーブ積むかのチキンレースしかやることない ニンジンはデバフ除去も強いがラック5以上でエンパワー貰えるってのが良いのよ ドクウルシ強くなったのに誰か開拓してる人は居ないのかよ ドクウルシ触ったけどアンレでリブソーにボコられて引退しました >>320
癒やさずの杖編成とよく当たる気がするわ 癒さずは完成したらバカ強いけどそれまでの過程がゴミすぎるからなぁ… ドクウルシの効果って色々書いてあるけど実質何もないようなもんだろ
効果全部2倍にしてくれ んな事より、虹スラ今の仕様でどうすれば作れんだよ。
運がいいとかそんなレベルでできる代物ちゃうぞ…。
昔はリロールし放題だからどうにかなったけどさぁ。。 サバイバル残りライフ1で迎える虹スラ合成ターンは痺れる マスター帯はともかくアンランクでもニンジン弓いるんだけどまたYouTubeで動画上がったりしたんだろうか 棘てぶ3個作ってみたいけどなかなかその機会来ないなぁ
こころもとないからクリ杖持たせるけど他に良いサブある? この前R16で3色スライム+ノーマルスライム2の編成見かけたわ
光スライム用のライトセイバーが出なかったのか哀しみが溢れてたな 人参スライム化するよりそのまま食ってた方が強くない? 今日は序盤中盤に圧倒的上振れにひき殺される率がクッソ高くて激しいクソゲー味を感じる 既に飽きてきた感がある
分かってるのに対処できない状況ってのがね 多少の運要素はいいけどもうちょいプレイヤーの力量反映されるゲームになればいいよな レンジャーが強いとスレに愚痴が少なくなる
分かりやすい
レンジャー使い多いんだろうな 前半はリーパー毒が強すぎて後半はレンジャークリティカルが暴れるせいでバランス悪すぎるんよな
最初リーパーばっか当たって途中からレンジャーばっか当たるとかだとそれだけで立派な下振れだわ >>316
>>318
自分昨日レンジャーでマスター安定ルート作れたけどラック弓2本+武器2だったよ
光剣の世界樹ルートは最終形強いけど安定しないからマスタータッチは出来るけど維持すらできないと思う
刺弓は再現性無いビルド以外弱い気がする グラマス安定の人とマスター、ダイヤ安定の人がいるんだし実力差は十分出てるのでは? 正直前パッチより運要素相当減った
前はスコップ進行が強すぎて光剣とファティーグだけでもマスター安定からのグラマス行けたけど今はきついんじゃないかな >>340
どんだけ文句言うんだとは思ってたけど
いい加減木剣強すぎるな。せや木剣取り上げたろ!は正直文句言いたくなる気持ちわかる
先週はゲーム性変わりすぎてた 普段着風のレンジャー多すぎるんや
お前らはチビキャラ使ってろ レンジャー使い始めたけど「ヤッピィ!」が可愛すぎる 実際グラマス安定の人なんているんか?
配信者みてても9割型がダイヤマスター往復してる気がする
ここならグランマ安定とかいくらでも言えるけどさあ グラマスで勝率7割前後なら安定って言っていいと思う
もしいるならどんな立ち回りしてるのか教えてほしい 調整してまだ一日なのに安定したのを聞くのがナンセンスだと思う。 セーブデータ保存でいくらでもランク戻せるこのゲームにおいてグラマス維持余裕勢なんて実在するのかしら グラマス安定は設計的に無理だと思うけどもし居るならSS貼ってほしいね
ただダイヤマスター反復はシンプルにメタに対応できてないんじゃないかな レンジャーのデフォ衣装が一番可愛いんだよな
フードとかデカい鞄とかファンタジーっぽい服装も好き ウチのレンジャーちゃん、まだバナナ握りしめてるんだけど手動アップデートって出来ないの?
ストアページ見ても自動アップデート最優先、バッググラウンドダウンロード常に許可にはなってるんだが >>354
メタ対応とか以前に色々試すからな
ガチガチに同じ構成ばっかりやってランクちょっとでもあげようと思ってやってない
毎週仕様変わるし 今日はレンジャー様がスレで騒いでないから良調整だよ
最近はレンジャー様の怒りのレスばかりだったからな >>352
加速積んで爆速にすれば結構強いと感じたけどまぁあまりにも上振れすぎるな、素だとゴミ
>>356
それって対戦はどうなるんだ、アプデ後の相手が出てくるんか? そういう対立煽りみたいな寒いこと君以外誰もしてないよ >>359
ダブル刺鞭いたからアプデ後とも当たるのかな?
刺の増え方はアプデ前仕様だった 相手がカード10枚以上並べて40、50ダメ連発してきたけど
20秒近くだと普通にそのくらいのダメージみんな出してるよねっていう
して言うならデバフで妨害不可ってメリットはあるけど上振れてても弱すぎる 昨日ほぼ0だったヒロソルートが今日はめっちゃ居て勝てん
ファティーグもかなり減ったっぽいしみんな普通に順応してるね クラスユニークの入手が遅くなってかなり難しくなったな
今までみたいにはじまる前から決め打ちでやるのきついから応用力が大事になってるわ
今勝ててる奴はちゃんと上手い奴だわ 全く同じ構成でも相手より早く殴ることない?
プレイヤー側有利なんかね HPが相手のがちょびっと多く残ったまま壮絶な殴り合い
oO(あー微妙に劣勢だし逆転の仕込みとかもないやつだしこりゃダメだな)
突如こっちHP1残しで相手謎の爆死
<いや勝ったんかよ・・・なーぜ?
ってことが多い気がするw 毒や疲労でダメージを食らって両方同時にhpマイナスになったときはマイナスの小さい方がhp1表記で勝ちになる >>367
ログ見ると同時に発動するはずのものでも若干差が出たりしてるっぽいんだよね
お互いあと一回疲労発動で死ぬ状態でこっちだけ疲労発動して負けたことあってログ見たら本来の時間より0.05秒くらい速く発動して相手は発動してなかった
乱数でそこら辺決めてるのかも 使われたことしかないけど、2、3ラウンド目の開幕2、30ドレインと、10ラウンド目くらいのブラックロータスでバフ全消しはかなり厄介
その後は何してるんだろうな10連勝で終わるのかな 別ゲーで3敗負け抜けの闘技場アリーナあるやつでは、勝ち進むごとに相手の強さが等比級数的に強くなってくるのをみると、
bpbは相手がゴーストなのいいことに勝たせてもらってる気がする >>371
そういうことか
そんな細かく刻むわけじゃないのに多いと思った あれ?弓の効果って外れたらダメージ+7じゃなかった?
いつ変わったんだよ あれ本当だ
アプデ直後からこれだったっけ?全然気づかなかった
普通に外してダメupだと思って組んでたけど普通にファルコン一択やないか やっぱレンジャーでかなり勝てるな
ユグドラシルはいつの時代も安定してて使いやすいなぁ 相変わらずスピアは強いな
光本の無敵中でもゴリゴリ装甲削るの偉過ぎる 虹スラ作りたいけどスライム全然こねえ
カードって加速させても1.5秒固定なのな
これは使えねえわ レンジャーで初手シャベルやったらだいたいそのまま連敗して終わるんだけど
これ狙ったらあかんのか? シャベル弱体化したからこれ今って隼クローバー弓じゃね? はやぶさナーフしたらまたスレでレンジャー様が暴れてしまう ファルコンいま木剣からたまたまスムーズに合成できてもサブクラス以降はすぐ売る程度のあれじゃね
ファルコンぶんぶんで勝ち筋薄いスタミナ食って邪魔だし レンジャー色々試したけど結局光剣に戻ってきたわ
光剣、ブラソ、疲労に勝てる構成を考えるとより強い光剣かより強い疲労かを作るしかなくね?
弓系流行ってるみたいだけど勝ててるんかな?
疲労リーパーは光剣が減ったから以前より勝ちやすく序盤の動きが少し変わったぐらいだな 結局ライセ握って轢き殺した方が強そうな環境だよな弓強いんだろうけどライセのスピード感にかなわんしレンジャーそもそも序盤キツすぎてフライパンリーパーとかまず勝てないし中盤ライセリブソどっちかないとそのままジリ貧でおしまいって感じだ 適当にやってたら人参スラバート作れてヒロポがたくさん出たからリブソーファルコンレイピアでやってたけど、運によってはリブソーよりダメージ出るな、ファルコン
そして武器3枚持ちでもヒロポ5本使い切ることはない 弓はヒロソルートが強くて幸運弓完成まで早いから序盤中盤安定してて、終盤はライトセイバーの方が強そうだけど本とかポーションとか人参とかヘルメットとか積めるから勝ち筋あって良いよねって感じ
ファルコンはバフとの相性いいし、全方向赤手袋って考えたら作る価値全然ある
ロンソはロンソ槍石みたいなの作っちゃえば序盤無双できる
俺はファルコンの方がいい気がする ファルコンってそもそもバフ効果もった武器の中じゃクソ強いから ファルブレクローバー弓2が強い感じ?スライムもはやいらない? ほとんど見ないんだけど赤剣のまま2本以上で速度盛って一気に吸血に変えちゃうのけっこう強い
ノコギリ来たら勝ちだし仕上がってない疲労とジェダイにも勝てる
ブラッドソーンは合成中、スタミナ、ノコギリと敵が多い 鉄スライムは昔以上に作りづらいのと、ファルコン自体のCD1.5倍になっちゃったのもあってか完成形もパッとしなかった
だったらアイテム加速活かして人参使った方がいいよねって感じなんじゃないかな ジェダイごっこ最強
まあただこれナーフしたら多分鋸しか残らんしまたつまんなくなりそう
ブラインドをもっと強力にブッ潰すアンチアイテムを用意スべきじゃろ
え?本?ゆっくりすぎんよ~ もう開幕10消し飛ばすぐらいのパワーと速度が必要 ブラインド8から6にするぐらいが丁度いいんじゃないかな >>397
ガチガチのニンジンファルコンに当たると開幕から無敵連打終わるまでにブラインド10個どころか0になるまで数十個消し飛ばされるぞ
それでもライトセイバー有利な気はするけど新時代を感じさせる強さ 雑にライセ弱体化するとまた疲労ゲールートだしトゲに対するノコ刃レベルのカウンターになるアイテム用意する方向が良いんだろうけど
この武器あらゆる面が優秀だからどこから手を付ければいいのやら かろうじて実現可能な範囲内での理論値最強ビルドってなんなんやろか レアリティと金額高いアイテムが強いのはむしろ正常
問題はそれで弱いやつ 道中が安定したらマナ杖も環境ビルド候補には入りそうな気しない? 聖書との相性がいいからライトセイバーにも対抗できて、火力も出るからファティーグにも抗える 棘盾持ちながらマナ杖捜しに行くのが今週のメタになるとβ時点では密かに考えてはいた https://i.imgur.com/oddyHOc.jpg
やっぱつよい、ブラインドされても毒とトゲでやれるし
8Rまでにトゲ盾とムチ入手で割と形になる感 ムチをタダの材料としてじゃなくちゃんと使ってるとこが好感ポイント 本来こういうちゃんと考えてるビルドが強いゲームであるべき
脳死クリティカルセイバーズ滅びろ なんとなくで使ってたんだけど元弓のStarの武器がクリティカルした後、次の攻撃は2回ヒットする。って弓なのか☆武器なのかどっちが2回攻撃になるんですか? 棘オンリー出来るのはファティーグが相当数減った影響やね
ファティーグが邪魔で出来んかったから >>413
棘とか少し前までメタだったんだが…
考えるもクソもない 光剣に轢き殺されるゲームまじでしょうもない
除去とか無効無いから脳筋ビルドが本当に強い強い このゲーム突き詰めると経済性のゲームだから
シャベル、貯金箱、宝石箱は強いよ
ライフ守りながらどうやって金増やすかのゲーム >>411
ファティーグとリブソー来たら自動的に負けでライセにもそこまで強そうに見えないんやがこれ勝てるのか? Ripsawなんだけどなんで皆リブソーって言うの? ドクウルシの毒って棘刈られても一度ついた毒はついたまま? ファティーグだって、対抗除去もなにもなかったから
ナーフナーフの果ての最強だったわけだし レイピア思ったより弱くないな
値段ほどの価値はない
リブソーが吸血棘メタれるのに何もメタれない ブラインドメタだぞ命中率0%からの攻撃力100万めざせ レイピアは先週1回使った
ガチャ運悪くてで5敗決定したのでなんとか1勝とるために 棘ドクウルシやってみようとおもったんだけど3ゲームやって1度も鞭でないまま終わったんだが?? >>428
特定のアイテムとか組み合わせで勝てるって言ってる人いるけどなんでそんなに毎回引けるのか不思議でならない わかる
俺もやりたいビルドあってもたいがい事故って無理やり行くか死ぬかみたいにやってるからやっぱ下手なんだろうな
このラウンドで欲しいアイテム出やすいからリロールしようとかぐらいなら考えられるけど上手くいかないパターン積み重なると修正できんくなる グレソでかすぎるだろ
スケールダウンして5マスにしてくれ ラッパがもうひとマス短かったらもっと使うのになぁ(チラッ
笛がもうひとマス短かったらもっとつかうのになぁ(チラッチラッ このゲーム、対戦相手がランダムだから相手によって進行を変える醍醐味が存在しないところが致命的につまらない。やればやるほど環境デッキをこする以外に正解のない大味なゲームという印象になっていく 10勝以降が似たような構成ばっかでまーじで面白くない
結局運いいだけのやつが1番上にいるから対戦相手が似たようなやつだけになるし強いしで10戦以降をやる意味がない
ちょっと前までそんなことなかった分なおさら 思ってたゲームと違う!って文句言う人定期的にあらわれるけど、このゲームは自分の限界を追及しながら勝率を上げることを楽しむゲームなんだって
対人ゲームを求めてる人はオートチェスとか行くし
いろんな敵が出てほしいって人はデッキ構築ローグライクやるし
わざわざそっちに被せるようなことしたらこのゲームやる意味がなくなっちゃう 棘ビルド試しにやってみたけど確かにライトセイバー狩れるな
一度もファティーグと出会わなかったという運もあったがライトセイバーばかりならこれでええな
ムチ出ない場合棘弓でもいいんじゃないか?最終試合ムチ売って試しに棘弓使ったらそこそこ火力出て勝てたわ >>431
でかい!それが”良い”んじゃあないか… ボクの考えた最強ビルド作ることが考えてるってことになってるのがこのスレの程度が伺えるよね正直
それ脳死でビルドを決め打ちしてるだけじゃん もうこのゲームはビルド考えてから目的の物引くゲームじゃないだろ
提示された物の中からいかにして最適化していくかでしょ
自分で取捨選択も考えられないのかStSやってこいよ 気持ちよくなりたいなら理想ビルドの手順考えてそれを試行回数熟して達成する遊び方もできるし、
勝ってランク上げたいならその時のメタビルトと序中盤までの強い動きを主軸に臨機応変に対応する
どっちの遊び方もできるいいゲーム >>440
僕の考えた最強のスキルデッキがボスグレムリンに勝てないクソゲーの話はNG 俺が言いたいのはさ
ライセやりたいのにライセ来なくて死んだとか、疲労やりたいのにクリスタル来なくて死んだとか
そういうのね、虹スラやりたいのにスライム来なくて死んだって言ってる人とほぼ同じに聞こえちゃうんだよね セール品で進行するムーブしてたらマスターまで行けた
なので同じムーブで回してたらマスターから落ちた ローグライトで対人メインにしちゃうと、
バランス取り地獄に陥るからな
ここの開発は無謀な事に挑戦してるよ 俺はすごい楽しんだけどグラマス目指したらイライラしそうだからここまでだ
新しいキャラ追加を待つ 現環境最強は癒さずの杖じゃない?
マジで強い1勝9敗くらいでボコられてる 対面に出てくる○○使いは○○使いになれたやつだけだからなあ
対面で虹スラ出てきてボコられたからって強いとは思わんだろうし
出てきたことないけど アンヒーリング強いって少なくとも鉄スラ環境の頃から言ってるぞ 毒ポデモニックとか癒さずポーションとかは使われるとぶっ壊れにしか感じないけど、使うとあまりにロマン砲すぎる
デモニック関係はリーパーの強みにもなってて結構良い塩梅だと思うわ >>453
何故か日本のゲーム系サイトが対戦ローグライク(ライト)って広めてるな
公式はローグライクという単語使ってないはず
まあジャンル分けの話は不毛になりがちだからあまりしないほうがいいんだろう ローグライクのバックパックヒーローが対戦ゲームになりました→対戦ローグライクが1番わかりやすい気がするけどな
バックパックゲーとか在庫管理系のゲームが増えたらそれっぽいジャンル名つくんじゃなかろうか ライフあと1増やしてくれないかなって思う
序盤事故ったけどなんとか形つくれたのー状態でもっと遊ばせろし >>443
けどライセとか来なくてもいいようにありもので試行錯誤して8点の構築組めたとしてそこから進んでっても運がいい10点満点の構築としか当たらないんだよね なんかこう、マッチング条件をいい塩梅にしてほしいよな
最強は最強同士で殴り合っててほしい >>443
そうだよ
レートあげたいとかうまく構築したい勝ちたいなんて言ってるやつは昨日今日始めたやつだけでしょ
そんなプレイもうみんな飽きてるんだよ
毎週のアプデでの新環境でコレを試したいだけでプレイしてんだわ 癒さずは完成したら糞強いから
敵で出てくるときついね
ゴーストは多数の屍無視して出てくるし >>460
そっかー・・・
でも今度からは鞭が出てから毒ウルシを試すことを健闘されてみてはいかがかと思います
昨日今日始めた低レートが生意気言ってどうもすいません >>462
なんか構築とかデッキとか知ったかだけで話てそう
ずっと大会参加してるつもりで練習してるやつなんてエンジョイくんでしかないよ
それを試すってときはそれだけ試しまくるのなんてどんな構築系の上級者だっておなじだけど 状況無視で同じプレイだけ試しまくるなんて自称上級者はじめて見たw
>>462
最初から決め打ちやりてえって言ってる脳死にピボットすること提案しても仕方ねえだろw
決め打ちが可能なゲームになったら今以上の最強構築1強ゲーになってクソゲークソゲーって言いそうだが 目的と違うプレイしてる時間は勝とうが負けようが全部無駄だからプロゲーマーとかの練習なら普通の事じゃね まぁ考え方も遊び方も人それぞれで良いとは思うんだけどね
俺はこのゲーム、この先18R闘い抜くことを視野に入れてる未来ある前途有望な若者を、目先のことしか考えてない老害糞構成で10勝の芽を摘み取ることに至福を感じる 取捨選択は取捨選択、ドクウルシがどんなもんか触ってみるのはとにかく触ってみる
そんなことも区別できないのか
とにかくそれ一択で触ってくプレイングの意味も分からないいつでも勝つことしか考えられない雑魚たちが偉ぶってるだけなんすよねえ >>466
それは特定の状況で今までとは違う選択を試すって話であって状況無視で選択を固定するのとは違うし
望んだ結果にならなくても不満なんて出るわけないんだよな
過程を含めて強さを語るようなゲーム性なのにそれを無視して完成形を試せないって不満を言っても
いやそれ再現性がなくて弱いプレイをしてるって結果出てますよね?何が不満なんですか?ってなるでしょ >>353
セーブデータ取り出しなんてできるのか?
ダウンロード先のPCフォルダ見てみたがセーブファイルなんて見当たらないぞ 対人風の自己満ソロゲーでマウント取り合うのやめて!
マウント取りたいならガチガチの対人ゲーでやれ 構築が上手くいった時脳汁出るから必要以上に俺凄いってなっちゃうんだと思う >>467
実際10先逃げ切りで序中盤安定して強いムーブで回したらグラマスぐらいまでは結構上がれるからな ランクが気になって不満出るならLOLのTFTって言うゲームモードやった方がいい
TFTやった上でBpBに帰ってくれば不満点が減ると思うよ >>473
でもそれが面白いかと言われたら別なんだよな
かと言って十数勝目指そうとすると環境構成に蹂躙されるだけなんだよね はやくセール運を競い合う領域にたどり着いてください 製品版でもしアイテムが倍以上になれば運ゲーだろうね
この手のゲームはシーズンでアイテム切り替え制が多いけどどうなるかな 何も考えず爆速で回せるようになってきた
もう半額ゴッドアイテムでしか脳汁出ない >>475
例えば俺は9勝した時点で余ってるカバンや宝石箱、それまでお世話になったシャベルや棘盾とか全部売り払ってレイピア買ったりしてる
そういう"下品な行動"をもっと覚えた方が俺はこのゲーム楽しめると思ってるんだよね 回復杖はアメジストの回復阻害?積まれてたら苦しそうだけど事故か 防具アメジストは強いと思うけど、宝石箱と防具両方積むのって案外難しいからなー
防御特化だと他に取りたいアイテム多いし、攻撃特化だとヘルメット靴ぐらいしか有効活用できないし メタに刺さるオリジナル構成考えつかないとグランマは無理だと思うわ
それを探し続けるゲームでしょこれ 特定の状況で強力な対策効果発揮するアイテム追加したら一辺倒の戦略が通用しづらくなって面白い環境になると思う ようつべツイッチみてるけど今パッチでマスター↑安定してる配信者いる?
日本人だと見ないけど外人配信までチェックしてるひといる? 序盤にキーアイテムの半額出る→余った金で豚買う→金増えるからさらに回せる→半額が人より多く出る→最終的に+20〜30Gになる
ライセガー、ファティグガー言ってる人は道中豚乗せてる雑魚が勝ちのサイクル乗ってるって気づいてる?
問題はアイテムの性能じゃなくて半額システムなんだよ 脳死決め打ちで試したいのになかなか成立しない
→もっとライフ増やせ、意味が分からないやつは雑魚
やばすぎでしょこの人
サンドボックス機能ほしいとかならまだ意味分かるが 勝敗だけ考えるなら最強構築コスり続けるのが一番正しくなる作りだからそこは今後も変わらないだろうね
最強ビルドを機械的に回し続けられるかの部分と下振れた時の味変ビルドを楽しめるかの部分でこのゲームが向いてるかでるよ みんなイライラしないで楽しくやろうぜ
木剣いらないからバナナ返せ運営!
ロングソードじゃなくてヒーローソードを強化しろ! ナーフされて以降空気だったクロスブレードは砥石揃えにくくなったからもう虹スラ並みのレアだな >>473
ずっとマスター~グラマスタッチだから貰えるポイント覚えたんだけど
体力 5=9 4=7 3=5 2=3 1確か0か1
途中で負けたらマイナス26~8くらい
延長後は詳しくないけど1勝でマイナス1かな?撤退だけでグラマス行く方が難易度は高いね 対戦ゲームならともかく1人回ししまくるゲームで自分の思い通りにならないからなんとかしろ!って文句言うのはかなりすごいと思う ほぼ飽きた
こんだけやったら正式版お布施しようかなって気にならない程度には飽きた >>485
レンジャーなら日本人でも配信者でいるな。
リーパーは見つけれてない。 >>495
カードゲームの人でしょ?
前パッチ光剣やってた記憶あるけど色々凄い配信だよね
マスター帯の動画って需要あるんかな ラウンド毎にビルドのパワーが違うので下手に臨機応変さを出すより決め打ち気味の方が勝てるケースはままある
例えばマナオーブ来たからマナ行こうとするとスケーリングの遅さとか耐久不足で狩られがち >>497
決め打ちってだからつまんないとこあるよね
俺は正直このゲームから合成ってシステムをいっそ削除して欲しいと思ってるくらいだわ >>493
一人回ししまくるゲームなら逆に思い通りにさせてくれても良いんじゃないかと思うが…
対人ゲーで言うほうが相当すごいやつだよ
そういう意味ではライフなくなった時点でレート増減は確定するしマッチング用データとして収集されない形で
そのままエンドレスで遊べるみたいな機能があっても良いんじゃないかとは思うな フリーランクで遊べばいいじゃん
レンジャーとリーパーで2回やって2回とも虹スラ完成したよ
あれ多分相手わざと弱く設定してあるんだと感じたね >>500
自分の満足いく対戦相手とのマッチアップで
ビルド自体がどれぐらいの勝負になるのかを試したいって目的なんじゃないのかな
過程を無視した完成形だけを持ってきて過程を無視していない相手と比較しても
個人的には何の意味があるのかわからないからアンランクと変わらんよなとは思うが なんかずっと窮屈でつまらなそうな話続けてるやついるな >>495
なんてひとか知りたい
ようつべの動画もあげてるあの人? レンジャー初手の買い物で武器+砥石なんかを買って残り3Gだった場合、豚とリロールはみんなはどっちを優先する? レンジャーだったら豚買うな
リーパーだったらリロールするわ 癒やさずの杖編成試してみたら感触良かった
けどツモ悪いのが続いたら一瞬でランク溶けたわ >>506
絶対ロール
バナナセールで勝ちだし石一個でも十分だ ttps://i.imgur.com/JV3vu8J.jpg
勝てるわけねーだろw笑っちゃった とんでもないダメージ出してくる編成に吸血グローブ複数入りはよく見かける
あれラウンドどの辺から狙って引きに行ってんだろ 黄金コンビだった矢に合わせにくくなり、ユグドラシルはクリ杖増加、弓とは素材食い合う
幸運豚さんの未来はいかに あまりにも勝率高すぎるビルドはマッチングから除外してほしい
こんなん事故だよ >>512
手袋自体が強いアイテムだから定価で買っていつ目指しても良いよ
吸血ビルドなら定価でアミュレット買っていいし違うならセールで進化させることもある
左下と右みたいに手袋を乗せた上で無理なく進化できるように配置すると良いかも
https://i.imgur.com/6MbYqyv.png 今の環境って下振れしたら一生しゃぶられて終わるね
下振れしたら下振れした同士で当たらずに強い相手とマッチしてすぐ削られてく この手のゲームは下振れしたら死ぬしかないよ
オートチェス系と違って必死に4位確保を目指す事すらままならん 言ってる意味がよくわからないね
そもそも下振れってなに? ヒトカゲ加速スタン強いけど
ランクで組むには卵期間凌いだりリザードン揃えたりダルいんだよな まじめに答えようかと思って履歴みて「あっ・・・」ってなった
ミュートしまーすw 下ブレたら10抜けかマイナス減らすことに走れってもうbpbスレ立ってる時から言われてることやんけ 下振れで負けるって言ってるやつはリロールしすぎなんだと思うよ
リロールしなきゃ1,2回負けてもトータルの金は減ってないから取り戻せるけど
序盤に3回リロールとかしたら何しようがトータルの金額負けてるからもうずっと負け確なのよ >>522
少し上で残り3Gで豚箱を取るかリロールするかって話題があったよね?
俺ならその場合は必ず豚箱を取って負けを受け容れるけどその場合は下振れたって認識でいいの?
バナナセールに賭けてリロールしてバナナが獲れたらそれは上振れだよね、じゃあバナナが獲れなかった時はやっぱり下振れってこと?
下振れは下振れ同士で当たるようにしろってなったらゲームそのものが変わるって思うけど
彼はミュートしたらしいからボクの声は届かない あんまり言われてないけど、10勝後にドロップor継続で判断を迫るよりも、全員が20戦or5敗北まで強制された方がゲーム体験が楽しくなると思うんだよなー
序盤・中盤よりも終盤の方が、考えて組んだビルドの成果なだけあって使ってて楽しいじゃん 僕の考えた最強の進行とビルドで遊ぶゲームなんだから気にせず楽しくやろう
負けてもサクッと次いけるから自分の正解見つけて次いけば良い てか今の環境、外人含めても配信者でマスター維持してる人まったくおらんわ
結局下振れしたときはうまい奴でもどうしようもない環境なんだな
テンプレで強い動きないとみんなこうなると知って安心したわ あまりにも認識に違いがありすぎて意見バラバラだなw よく見たら「下振れは下振れ同士で当たるようにしろ」なんてどこにも書いてないな
勝手に見えないものが見えて拗らせてたわ ニンスラのデバフ解除って3つなのか
1つだけとか弱くなり過ぎておかしいとは思ってたけど 最近は配信見てないけどマスター維持は余裕じゃね…?ほんとにいないのか? >>474
パクリ元のオートチェスがやたら流行ったよね
BPBもそうだしランダムな配牌から形組んでいく麻雀スタイルのゲームって中毒性あるんだろうな アホドラスタンロックはマジで広めるのやめてくれ・・・あんなん広まったら地獄や・・・ 1ラウンドで豚とる状況って見えた石買わずにロールしてるとか次が下ぶれる可能性考えないで必要だったものスルーしてるとかじゃないの? >>486が言ってることの裏返しが>>524なんだよね
序盤余裕ができた上に豚取れるのは超上振れって話だから置いといて
序盤で資産が増えればそのまま有利なままになりやすいし逆に早い段階で減ると
そのあとも総リソースで不利になりやすい
継続的な確率ゲーはそういうものってだけの話ではあるけど
>>515
開発的にガチガチの対人ゲーにしたいわけじゃないって言ってるのなら
そのあたり融通させたほうが良くねって感じはするよなあ
自分で自由に対戦レベル選ぶみたいな方式でも良いんじゃないかと思うけど
そうするとガチガチに順位付けされたサンプル集めづらくなって成り立たなくなるのかねえ ねちねちランクだメタだ言ってる奴はこんなんやってないでapexでもやってろや >>537
いや、別に豚は強いと思ってないからちょっと違うな
早く揃ったから豚買おうなんていう状況になったことは一回もない 勝率高い相手を抜いた結果、序盤負けるけど終盤暴れるライトセイバー一色にみたいなことになりそう
別に今だって運負けしたところで即敗退じゃなくてライフ一個減るだけで最悪4回運負けしても大丈夫って保険付きなんだからそんな文句言うとこじゃないと思うけどな
1ラウンド目のミラーも減ったし ライトセイバー強いけどヒロポ8個くらい積んでる完成形以外は別にね 俺が>>506の状況で豚を選択するのは結局負けると思ってるから
石を貰っても大勢に影響はないし1R目にリロールしてまで欲しいもんでもない
バナナセールの上ブレに賭けるよりも、相手も甘えててラッキーの勝ちを拾える上ブレに賭けた方が期待値としては上だと考えるね シルエット出てる未実装職ってウォーリアとウィザードかな?
早くグレソ一撃ウォーリアとかマナビルドウィザードが見てみたいわ 棘鞭進行で3連続リブソーと当たって放り投げたわ
こんな武器、来週の日曜まで使わんわ 今週はまだ環境トップ構成決め打ち勢少なくて助かるわ ライトセイバービルドは上振れスタポマン以外はまぁ勝てる
棘ビルド面白いな光剣相手に負けんわ
ファティーグが消えて快適な棘生活を行えるようになった てかファルコン弓相手に戦えるリーパービルドおしえてくれー アンランクでデモビック砲使って遊んでたら、アンヒーリング砲でカウンター一撃必殺食らって草
相手ライフちょうど0にしたのに復活してるんだけど
一撃でライフ半分以上削った時にヒーリングポーション残ってたら復活できるんかな 今どのルートいこうと完成度次第みたいになってるんじゃないかなわりと
ぱっとみ分かりずらいけど 俺氏、ぼんやりだが今パッチでのリーパーが目指すべき先が見えてきたもよう あのさ序盤で3ライフ削られてどうしようもないんだが レンジャーでヒロソルート中盤弱すぎて作る気にならないわ リーパーは正直先週とあんま変わってなくね
フライパンorスコップからライセダクセか毒スラ鎌かアンヒーリングにワンチャンリザードン追加でいい気がする とりあえず序盤は資金ロス最小限にしつつ基本リロール無しで出たもん有効活用するしかない
それで駄目なら引きが悪かったか相手が悪かったって事
スコップフライパン構成できればとりあえずそこそこ戦える 序盤はリーパーなら防御固めまくって毒殺
レンジャーなら二刀流にして防御固めてるレンジャーを確殺できる構成にすればいい 幸運豚の確率アップって足されるのかと思ったら元の確率の25%アップだったのか
しょぼすぎる レンジャー勝てないからレンジャーグラマスの配信見て勉強しようと思ったら5時間でダイヤまで落ちてて草
間違えなく上手い人だったのにここまで下がるってことはそういうことなんだよな リーパーもヒロソ作れるの忘れる もうレンジャー専用にしてほしいほどアンバランスだな 何も考えないで遊んでたけど食べ物の☆10%アップって乗数だよね? 次の配信では何故かマスターグラマスまで戻るんだろ
頑張って戻したんだね(すっとぼけ ヒールポーション特盛りアンヒーリングはたしかに相手に来ると強いけど
自分でやってみるとそれ狙っても出来上がんの何パーセントぐらいの確率よ?ってぐらいきついやんけ
杖作るのからしてしんどいしなおかつヒール関連のアイテム「ばっか」引きまくらなならんとかしんどい アンヒ構築って序盤に半額ほうきだけ倉庫に突っ込んでおいて、
ヒルポその後ヒルポ多めで進行できたらそこからマナ石と紫ポ揃えていくもんじゃねえの
最初から狙って目指すものじゃないと思ってたが リーパーって8ラウンド前のポーションが強いのと、レンジャーの開幕クリティカル対策に何するにも耐久用ポーションベルト欲しくなるのもあって、ヒーリングポーションは集まりやすくない?
最悪一撃で倒せなくてもなんとかなるし
デモニックとマナオーブ2つ探す方が大変 ヒルポ爆弾型は疲労型のサブプランくらいでいいんじゃね
アンヒ特化はまた別のビルドって感じだけど リーパーは耐えさえすりゃ毒殺出来るからポーションと相性いいし集めるだけ集めて損しないんだよな 後々の合成用にストレージに何か貯めておくって動き自体弱いだろ。 セール品ならやってる事自体は有用なアイテムが売ってないからゴールド持越しと同じだからそこまで弱いわけでもない
そりゃ毎ラウンド枠全部埋めるぐらいアイテム揃える動きに比べたら弱いけど アンヒーリング多くなってきてマジ無理
ある程度形になってる相手に勝った記憶無い このスレでは必勝法があるみたいに宣ってる人いるけど
実際上のランクでマッチングするのはたまたま上振れしたビルドばっかだからな
マッチング運悪けりゃそりゃきつくもなる 勝てるってマスター帯で十数ゲームやってプラスに持ってけてるよってレベルの話であって
毎ゲームましてや毎ラウンド勝てるなんて話してるなわけないやろ ゴーストダガーの1マナ消費で+追加7ダメって機能してないんだけど、解釈を間違えてる? アンヒーリング完成形は強いと思うけどそれまでが苦行過ぎんか?
合成してからもマナの供給源確保しないといけないのがどーにもキツイ
使いこなしてる配信者とかいたら教えて 会員証や宝石箱って鞄に乗ってるかで判定されてるだけなんだな
宝石箱をカゴに入れてリロールすれば宝石は並ばないし半額会員証買って鞄に置いてリロールしてから即売ってもいい
知ってる人には今更な話だけど今知った ビルドが強いから生き残ってるんじゃなくて生き残った奴が強いだけだゾ アンヒール狙いはコンスタントにマスター数十戦やってプラスに持っていけるんけ
文句言いたいだけの聞きかじりの野次ばっかだな最近 勝率7割超のグループの中で更に勝率7割ないと維持できないマスター維持を出来て当然余裕みたいに語る算数も怪しいエアプが蔓延するスレで何を今更 プラチナまでは豚取る余裕あったけどダイヤからは豚取ると序盤本当に勝てない 某unk配信者に目を付けられたのが運の尽き
あと1ヵ月もしない内にPoEスレみたいになるよ >>581
だからそもそもアンヒーリング狙いなんてないのよ
いくつかのルート想定しておいて、俺だったら半額マナオーブとほうきも引けて他のルートが薄いなら作ろうかなぐらいなもん
一点狙いするのなんてライトセイバーみたいに初手からシャベルと砂で方向性が固定される組み方する時ぐらい
そのライトセイバーですら結構分岐するのに そのうっすい筋辿って作ったらしいアンヒールがマスター帯にも溢れてるゲームなんだよな >>582
だから対戦相手のランクは自分より低いんでしょ
マスター帯のスクショ見ても左側はそんなに突っ込みどころないけど右側は突っ込みどころだらけ 検証したわけじゃないけど多分相手ランク同じじゃない気がする
マスター帯でマスター帯と当たったら序盤なんかお互い毎回テンプレムーブで勝率5割になると思うんだけど、結構わけわからん相手出てくるの絶対おかしい アプデした直後なんかアプデ前のビルド一色でもおかしくなさそうなのに、結構順応したビルドいっぱい出てきて違和感ある
なんかモブみたいなのもいたりしそう 上級者レンジャーの方に質問なんだけど
バナナが一本しか出なくてどうすることもできずに死亡、みたいなのはどうしてるの?
もう4回もくらってる
当然スタポも出ない 普通にベータの頃の対戦データ引っ張ってきてるだけじゃね 序盤がテンプレってそれはリロール繰り返してるからでしょ?
リロールしないで初戦はわざと落とす人だっているってこと バナナ1本のスタミナで済むビルドで凌いで、最後は弓主体のビルドに行く感じかな
時点でスタミナ使わないドラゴンをサブ火力にするのもあり アンヒールの対抗策は紫ジェム防具にいれるしかないけど
宝石箱買ってたらショップ枠潰してビルド遅れるし >>588
同じダイヤ帯、マスター帯の中でも上位下位がありそうだけどね。体感的に50を境に相手のコピーデータの強さが変わる感じ。
後は勝率によっても変わるな。序盤でライフ落としまくると中盤の1-2戦の相手は簡単に勝てる相手だったりするし。 俺ツエービルド1直線組と、手を広くして凌いで1ハートでも稼ぐ組の谷は深く険しい。
エンジョイ組になる方が楽しいのでは? プレイヤー有利にはなってるよな
勝率5割だとダイヤすら維持できないやろ カードと宝石は通常の5枠と別で売ってくれてもいいと思う
左上なんか空いてるし そもそも簡単にテンプレって言うけど俺いまだに序盤のテンプレなんて理解ってないわ
初手で棘盾作れるの見えた時とか悩むし1ライフ捨てて作りに行って結果良かったことだってあるよ >>599
ちょっと前はあったけど今はないんじゃね?
今はテンプレとか言ってるやつのほうが勝率低そう マスター帯だけどスライムどこにも繋がってない奴は笑ったわ 稀にバックとか多めにプールに飛ばして、バック掴んだと思ったら紐引いてたってあるからなぁ
適当な仮組みで事故発車はあり得る 仮組み事故でよくやるのはスライムがヒロソ食ったりライセ食ったりする奴
バトル中に気づいて次ラウンドは絶望する 3回までリロール無料ってどう?
結構いいバランスになるような気がするけど 俺はどちらかというとアドリブで役作る麻雀より環境デッキ擦るTCGとして遊びたい派 ガチガチにしないって開発の話だし
オートチェスじゃなくてローグライトって話なら
麻雀寄りの運ゲーになるんじゃないっすかねわからんけど 麻雀要素なくなったらプレイングのプの字もなくなっちゃうよ… 運要素据え置きでアイテム増やした上で格差解消がこのゲーム向きなのかな
どっちみち今運要素無くしたら速攻で飽きられると思うけど リスクとリターンをプレイヤーが選択するのがゲームの本質なのです。
無料リロールとか寝言としか思えません。 相手と戦ってると言うよりは自分と闘うことが好きな人が向いてるゲームだとは思う 鉄スラと木剣みたいなの当たるの笑っちゃうな
何回かやったからわかる
剣に乗せた宝石ロックしてヨシっ! 光グーバート1つとそこの横下段に1本だけおいてある鋸
きっと青グーバートとその横上段にはライトセイバーあったんだろうなっていうやっちまったなぁ感ww スライムとか英雄剣の石とかクローバーとか
同じのが何個も必要になるやつは何かしら出やすくする方法がほしい 一周回ってファルコンが普通に強い気がする
完成したら大体18ラウンド行ける レンジャーしかいねえじゃん
政治家レンジャーつまんね スレみればわかるだろ今週は全然レンジャーが愚痴ってないのを
レンジャーが弱くなったら政治活動はじめてスレでネガキャンしまくるから強いよ レンジャーは強いけどリーパーも普通に戦えてるけどね 中盤でアンヒーリングほぼ完成してたら勝てるわけねえだろあほしね ハンマーとダガーでスタンデッキしようとしたけどハンマー1つでスタミナなくなるしダガー弱すぎで
強くはないのはわかってたけどやってみないとここまで酷いとはわからんかった 俺氏リーパー専
ガンガンポイントを削られている模様
なお正解がみえはじめたと思ったら勘違いだった模様 >>621
奇遇だけどレンジャーでハンマーダガーやったけど結構強かったよ
1Rにセールハンマー引いてファームしてポーションタワー、鳥2体、フルート2本、ゴーストダガー3本
ここまでやれてギリだったけどw このゲーム謎ローカライズだよな
英語←当然分かる
中国語←まあ数多いし分かる
(突然)日本語←えっ?伊仏独葡西あたりすっ飛ばして急に?なんで? ああバカなんだなってすぐにわかる
GDPと人口で考えれば日本語が選択肢に入るのは
何ら不思議なことではない
見識の狭さはセールで拡張できないぜ
まあこういうとsteamの日本語ユーザー割合がどうとか言うんだろうけどな レンジャー使うとクラスアイテム貰う前に事故らされる
リーパー使うと中盤仕上がったレンジャーに処られる
バランス取れているな >>627
まあこれなんだよね
リーパー弱いと思ってる人はなんの構成やってるんだろ
自分はセイバー軸に上振れで毒鎌セイバー、アンヒーリング、ドラゴンファティーグ見てる
ひと昔前のファティーグやってないよね? 序盤弱いっていう弱点も消えたリーパーはマジで強い
中盤も終盤もレンジャーより明確に弱いってわけでもないしな 日本語化パッチが来るちょっと前に、日本のイラストレーターが描いたファンアートを開発がX(旧Twitter)でリツイート&リプライしてるんだよね
案外それ影響してたりしてね インディーゲーはそういうの多いよ
日本に好意的な開発者が多いってのもある >>624
スペイン語すっ飛ばしてる奴が何言ってんだ https://i.imgur.com/otND69t.jpeg
1Rで自分より6G多い買い物してるやつと対面したんだけど
セール運ゲーエグすぎだろ レンジャーってGodlyの武器引けるまでなにで凌ぐのが無難? 今はマジで無難とかないんじゃないか
セール品グッドスタッフ進行で頑張るしかなさそう ユニークセールだけでも5ゴールド差でるんだもんな序盤のセールとエピック以上のセールで差つくのしょうがないけどぶん回り引かないのお祈りする感じになってる
ジリ貧だと逆転無理だし 出だしで好調でも構成にロス出たり引き悪い以前の品揃え続いてコスト持っていかれる事もあるからな
とりあえずセール品と1ゴールド品と時々2ゴールド以上のアイテム掘ってくれるシャベルは優秀
豚と宝石箱は理想はセールでバッグ空きあれば迷わずだけど状況によりって感じかな セールといえば5個中4個セールまでは見た事あるが全品セールもあるのかね? ていうかははやぶさ剣とかクラウド剣とかブルーアイズとか
露骨に日本ネタ多いだろ
開発が日本好きなんじゃねえの
その関係だろ >>635
基本スコップ
あとはフライパン握ったままでもええしノコでたら鋸でいいし弓とかでもええしマナ出たなら杖だっていい 初手砥石なしの木剣一本は絶対やめた方がいい
砥石一個遅れたらヒロソルートが弱い、ヒロソ作らないなら木剣持ってる意味ない、だったらフライパンかほうきの方がDPSも将来性もある
リザーブしてたらわかんない
木剣砥石武器、フライパン野菜2、フライパンほうき
初手のショップ次第でこのどれか目指して余った金でおやつでも好きに買えばええ セールの偏り方尋常じゃないのは確か
高額商品が馬鹿みたいにセールかかること結構あるしパチスロのATレベルみたいなので出方管理してんじゃねえのって思うときはたまにある
>>634
綺麗にカバン埋まってるからそう感じたのか知らんが相手の構成13G(1回はリロールしてるはずだから総費用は14G)分だし盾辺りセールで引いただけやろ 癒さずと吸血多いから紫ジェムで回復阻害いれてるけどくそオススメ
40%阻害でほんとに4割弱くなる感じ ランダム性あるってのは最初からそういうものだろ
こういう事言うやつは程よく偏れとか言うつもりなのかね 残り2キャラだけど片方は手から炎出してて片方はノコギリみたいなもん持ってるよな
レンジャーバッグがクリティカルで棺バッグが毒って事考えると残り2キャラの特性も持ってる武器に関係あるって考えるのが自然かな
とするとノコギリだから除去系バッグとかか?手から炎出してる方は魔法系だから水生成とか
あとあくまで仮ステータスだろうけど魔法の奴だけ初期HPが30になってるな 魔法の方はヒートバフかマナ生成、剣の方はエンパワーとかじゃね 癒さずは完成するまでに残ライフ1,2になってることよくあるけど
完成したら大体負けないからやってて気持ちがいい 今週はトゲが増えるなと思ってノコ刃持ってくと、トゲなんて一人も来ないで聖盾4個に崩落ジェム5人形リーパーとか光剣3砂10スタポ4レンジャーとかだけ来るし
たまたまセールばっかりでトゲ鞭二刀流にパイナポー3とポーション増し増しみたいなの組めたと思ったらノコ刃二刀流と3連戦したり
なめとんか!! 今の環境すごく面白いけどその分めっちゃ難しい
上振れてもリーパーマスター40くらいが限界で落ちるときはダイヤまで落ちちまう
この環境でマスターグラマス安定してる人の配信とか見たいけどtwitchみてもダイヤマスター反復マンばっかなんよね それぞれ一長一短があったりバラけてるから今はかなりいいね。 そもそもアイテムチョイスの感じから日本ゲーム好きでしょ開発者さん
リスペクトしてる国で盛り上がりの気運が見えたから翻訳を優先した
そんな不思議なことじゃないと思う 国を好きだとかリスペクトしてるだとかでローカライズが決まるわけないでしょ、気持ち悪いなぁ…
じゃあまだローカライズされてない国は開発が嫌いなわけ? ドラクエやFFのもじりはあるのにポケモンやマリオのインスパイアアイテム無いってことは任天堂アンチってわけだな https://imgur.io/B4NYKJ2?r
この人の構成めっちゃおもしろかった
近接攻撃ゼロだからトゲが一切ささらず負けたわ 人のビルドにいちゃもんつけてもしょうがないとは思うんだけど
それでもこのバッグの使い方は無理だぁ… スライムに何も引っかかってないとかポーションベルトに何も引っかかってないってビルド稀によく出てて来るけど
本当にそのビルドでやってる人がいるのか疑問に思う
意図的にランダムでかなり低いランクからもデータ引っ張ってきたりしてるのかな まぁ18ラウンドでライフ2以上とかだとテキトーなバッグ配置になるのはわからんでもない
でもせめてポーションにベルトくらい噛ませてくれ! >>660
癒やさずファティーグはとある配信者が数日前に言ってたわ。
それから俺も使ってるが癒やさずの中ではダガーや吸血より人形が一番強いと思ってる。 癒やさずビルドは吸血しか使わないけど完成したらミラーでもほぼ負けたことないな
人形使ってる人は悪いけどカモだわ 最強はクシマナ剣アンヒーリングか、ユニークも取らずバッグも売ってヒルポぶっぱっしょ
人形はファティーグ全盛期はアリだったけど今は選択肢の一個って感じ 吸血癒さず完成したあと人形癒さずにまけたこと多分ほとんどないけど
そんなに強いのか? じゃあなに?w
日本語化が早かったのは開発が日本リスペクトしてるっていうのが50の回答なわけ?
ドラクエパクってるから日本好き?しらんがな
そもそもそのドラクエは米国のウィザードリィやウルティマパクって出来上がったってことご存知?だからスクエニはアメリカ好き?
ばっかじゃねーの 8Rまでフライパン進行してそのまま世界樹と適当な剣に切り替えるのが一番安定するわ 軍拡競争みたいな話だけど、ファティーグに負けなくなるって理由があるから自分がファティーグ狙いじゃなくても人形や半額クリスタルは取る価値あると思ってる スピア(スタミナ消費0.7)
ホウキ(スタミナ消費0.9)
え? 癒さずそんなに強いのな
>>660 のは癒さず云々ってよりヒールで時間伸ばされて疲労ダメモリモリで潰されたわ
うまいなーと関心した マスター帯だけどレンジャーもシャベルフライパン進行が急に安定しなくなったなぁ。 シャベルフライパン両方ともナーフされてるし木剣売るなら先週より2G少ないスタートだからな 癒さずはずっと強い
ただ完成までが途方もない、下手すっと毒ポよりきつい ヒロソ+2武器にもリーパーにも勝てないシャベルフライパンでマスター行けたのは凄いよ
世界樹狙いだろうけど完成したリーパーと無敵持った矢にも負けない? シャベル構成は今となっては弱いわ
フライパンだけ持った方が多分安定して勝てる シャベルは下方されたからあくまで金策プラス序盤の繋ぎとして考えるべき
あとホウキ確保してからのシャベル狙いはマナ杖行けなかった時辛いからあくまでもフライパンから行く
ヒロソルートは行ければ強いけど序盤で切り捨てて売り捌くタイミングミスるとかなり不利 序盤から対戦相手が上振ればかりでキツ過ぎる
クラスアイテム貰う前に5敗とかどないせいと 杖はセールで来たときしか買ってないな
ほぼ使わないでマナオーブ来るまでバックの中待機だけど これおもろい?
やろうかどうか迷ってるんだが
オートチェスは好きだったけどこれはなんか違うっぽい? 無料なんだからさっさとGO
対人ゲーだけと制限時間ないし対人やってる感じは殆ど無い オートチェス好きな人はあんまハマらないイメージだけど、まあ無料で手軽にできるから触ってみたら良いんじゃね
ほうきは1野菜フライパン並みの殴り性能とギリ許せるスタミナ消費だから割と好き
まあ2ラウンドぐらいで出番終わるけど 格ゲー勢でオートチェスちょっとやってるけどハマってるね
隙間時間に出来るのが本当に良い感じ メインゲームの箸休めに丁度いい
スイカゲームもそうだけどいつでもどこでも止めれるのは日本人向けなんだろうなと感じる 煮詰まったらランクなしで気楽に色々試すといいと思う
ランクとか特にデモ版のバランスだとおまけ程度の要素だし なんか全然勝てないけど今の環境が一番楽しいかもしれん 10勝できたらほぼ完走できてるけどポイント全然増えない
今はみんなこんな感じなのか? でもあと三日でまたバランス調整と追加アイテムがくるから環境変わるよ
マナ系の進化武器もっと欲しいな
あとマナ増やしながら序盤戦える武器もくれ はやぶさの剣は別にドラクエパクって作ってないだろ
ローカライズやった人がそうしただけで マナ系は進化先よりも進化前の強化がほしいな、ホウキとかブルーベリーとか ローカライズ前のFalcon bladeの時点でドラクエのはやぶさの剣の英語名称と同じだけどな 外人ニキの癒やさず試したけど作る流れわかったら引きが強くなくても中盤もそこまで苦戦しないし強いわ。
序盤はシャベル+ホウキで。
ヘルム、盾、幼竜、手袋あたりは好みや引き次第で色々変える感じみたい。 ファティーグが弱体喰らい続けたからアンヒに乗り換えた
結果アンヒ楽しいから良いんだけどアンヒも弱体喰らうんだろうな アンヒーリングってよほど条件揃わない限り作るまでの道中でまず3敗以上すると思うんだけどそんな安定して組めるんか?
組めたときぶっ壊れてるから対面すると何だそりゃクソかよってなるけど実際にはそうそう実現できる感じしない アンヒは弱体くらうだろね。
狙って作るのきついって意見多いが作ってる奴からしたらそうでもないんだよな。 ファティーグでも結局8R以降の耐えるコマが揃わないとそのまま終わるしやってることはあんまり変わらん >>699
なにこれ配置のおかしいところ全部指摘しろってクイズ? >>699
なんで最後の3本を横縦縦にしないの?1本分追加がないなっとる >>705
>>706
グラマスに居座ってるから外人ニキだから探して本人に聞いてみたら?見つけるのは難しくない。 こんな穴あってもグラマスなのかよ・・・(絶望
ぼくのがうまいッッッ!(全力悔し涙 >>707
この配置でグラマス!?
そんなんただのチーターとしか思えないけどw >>699
スライムで挟むこの配置やってる人けっこういるんだけどかなり上手く配置しないと弱いから下手に真似するのは止めたほうが良い
この配置の癒やさずにミラーで負けた事一度しか無い このゲーム一生低ランクでやりたいゲームだな
強敵は求めてない ライトセーバーをみんな使い出す前もたまたま早くライトセーバー引けたやつだけが生き残ってるって言ってる人いたな。 配置気に入らない人はどこが気になるの?
ベリー一個バナナに乗せてない以外わからん >>713
それで結局作るまでに平均何敗するのよ?
気になるのはそこでしょ アンヒルートを俺が好きになれないのは素材がゴッドだってことだね
少なく見積もっても10R以降ってことでしょ?それまで負債抱え続けるのがしんどいって話なのよ
合成も2回必要なわけだし だから何の話だ?
ポーションベルト1本しか見えないんだけど アンヒーリング作ってる途中で軽くケアするだけのつもりだったマナ関連があふれちゃって
あれ?こんだけマナあるならもう普通の杖で殴ったほうが圧倒的に強くなーい?ってなる現象に名前をつけて? アンヒルートには色々と欠点もあるけど
疲労で弱いのが9、10R以降だからその欠点を補う意味では正解かもな
ただし毎回アンヒ狙ってたらそら負ける
8Rまで上振れ引けて体力残ってたら目指すべきだし
下振れして体力3とかならうーんって考えるところ 手袋の位置、ポーション4個あるのに3本しかベルトに乗ってない、水晶、ブルーベリーの配置
改善できる箇所なんて幾らでもあるけどラウンド数次第でこれでも勝てるんじゃね 最近対戦相手も含めて楽しむようになって気が楽になってきた
この相手は構築のここが上手いなとか配置雑だけど引きめっちゃいいなとか 結局ビルドだとかルートに拘らない方がいいと思ってるわ
俺がこのゲームで最強だと思ってるのは宝石箱だから >>721
手袋は盾想定で武器に隣接させないからベリー一個だよね?
ポーションは進化ポーション優先だからこの配置
水晶もこの位置で良さそうだけど強いて言うならヘアコム1個右で元の場所にベリーとバナナ横にもってイメージなんだけどじっくり見てこれだからなぁ 自分ならもっと上手いと思ってる人は下手すぎて視野が無いだけだからそろそろ黙ろうね 文句言うだけの人は論外だけど議論するのは建設的じゃない?
レートの高い低いで言論弾圧するのはやばい人だよ >>725
たしかマナオーブにヘアコムも乗っけれたはず >>728
乗るなら配置ほぼパーフェクトじゃん
配信しながらこの精度ってことはよっぽどやり込んでるのかもね >>727
それに関しては激しく同意するね
別にグラマスだろうがキチガイだろうが正しいことも間違ったことも言ってるよ
相手が誰だろうと態度は変えないって人の方が俺は信用する リーパーは何だかんだ毒ビルド派生が好き
パンダモニウムと鎌とかパンダモニウムとダークセイバーとか >>732
何だかんだ強いね
それでいて周囲のヘイトを買っていないところが良い
ただ人形に毒弾き返される仕様だけは本当に納得がいっていない ぶっちゃけ細かい配置より構成の流れ掴む方が勝率に直結するよね
配置に拘り過ぎるよりその時間でちゃっちゃとランク回す方が好き フライパン食べ物6
スライム
パンダ
ダガー
鎌
の進行するの最近好きなんだけど延長戦向きではない気がするんだよね
すぐに毒スラつくるとフライパンの火力が落ちるし最初は毒スラ起動も遅いからつくれる状態でも時宜にかなうまで見送る判断も必要だと感じ始めた
あと鎌14ゴールドはきちい バナナの端っこ(足)の部分がビルドの複雑なコアギミックへきれいにハマったときがこのゲームで一番気持ちいい瞬間
何がいいたいかっつーとバナナOP
同じ3マス勢のパイナップル先輩はもうちょっと彼のこと見習ったほうがいいですよ^^; 毒ビルドの終盤はジェムだのヘルメットだのでメタアイテムモリモリにすりゃええ
8ラウンド以降の必須アイテムがレジェンダリーの鎌14円しかないってむしろ相当安い >>733
人形はドラゴンみたいに弾いてるわけじゃなくてコピーしてるだけだから付与量は変わらないし、毒スライムしっかり回せば殆ど消せるし、そもそも毒はどれも疲労耐久にだいぶ有利だからあんま気にするところじゃないかな 毒スラ鎌鍋は疲労ビルドとやってることは変わらない 疲労ダメor毒ダメ
デバフを与えた時効果のアイテムが増えたらもっと面白くなりそう >>738
疲労が聖なる鎧を積んでると負けない?回復ポーション1個だけ積んであるのが地味に作用したりもして
何だかんだ毒の総量がそこまで変わんないまま疲労に突入して押し切られてる印象ある >>740
そもそも疲労が無駄に高い聖鎧を何個も積むことあるか?一個なら毒10しか消さないからあんま関係ない
ヒルポ盛り盛りで毒一気に50ぐらい消される方が苦しいけど、それでも15秒は耐久しなきゃいけない疲労対スケールする毒で不利なことはそうそうない
というかこの辺は先週先々週の話で、今週の疲労は弱体化しすぎでほぼ空気じゃね 聖鎧なんてくっそ弱いのに今聖鎧積んでる奴なんてそんな居る? 毒スラ構成は中盤まで安定して勝てるけど途中から鎌引けなかったらまず勝てなくなるのがな レンジャーのクローバーと木剣と初期バッグ活かしてエピック合成で完成する弓と
リーパーのキノコとフライパンと初期バッグ活かしてレジェンダリーポン置きで完成する毒は
王道って感じで好き
ライトセイバーとかよりこの辺が強い方がやっぱ面白いんだろうな リーパーのブラッドソーンビルドだれかはってくんねえか? >>741
いやいや10消えるかどうかって関係あるよ
要はこっちの毒スラの解毒ぶんと同じだけ向こうも解毒してるってことで
疲労と毒ビルドなら疲労の方が守りの構成は進んでることが多いから言うほど有利ってこともない印象だわ 毒って数字が50とか80とか一気に膨れ上がるから見た目のインパクトは凄いけど
あれダメージは2秒に1回だから思ったより進行は緩やかなんだよね だから100以上付与される毒を3秒毎に2ずつ消しても焼け石に水って話じゃ… 一瞬で毒100付与できるの?
毒が100ある頃にはとっくに夜でしょ そういや鎌毒ポってあれハンマー毒ダガーナーブの巻き添えくらっただけだよな 言ってることがダブスタじゃん
人形が毒を3割弾き返す(コピー)のはおかしいってことに対しては毒スラで無効と言ってるのに
神聖鎧の解毒は焼け石に水なわけ? 軽く計算してみたけど夜になった直後までで無加速で6回発動するとして計50点くらい毒ダメージが減る
鎧自体のシールドも含めれば100点くらい防ぐので毒ビルドから見れば勝敗に影響するくらいは強い
でもファティーグ側で見れば毒ビルドのために聖鎧積むくらいなら同じスペースで青盾かポーション3つ積んだ方が間違いなく全体的に強い ファティーグ側はポーション発動を赤ポに頼り切ってると連鎖発動時に青宝石に殺されたり
HP1まで行ってシールド生成量減ったりするから出来ればHP半分以外のトリガーがほしい
他に何も無かったら14G鎧も取るし半額ならあざーすって感じ
毒増えた今の環境なら尚更じゃね >>753
それプラス回復ポーションの解毒4が地味に効いてくるんだよね
ファティーグが聖鎧積むかどうかって話については俺は言及しない
飽くまで俺が言ったのは人形持ちが聖鎧積んでたらこっちが負けるのは納得がいかないってことだから まぁそうは言っても何だかんだ強いよ、毒ビルド
まっとうなリーパーしてる感があって俺は好き 毒ポはどっちのヤバかったからって感じだと思うけどな
今当時の毒ポーションあったらデモニックはアンヒーリング以上に暴れてると思う
>>753
14円で100軽減ってコスパそんな良くなくね?
ヒルポシルポ並べたら毒も消してそれ以上のコスパでるやん 癒やさず完成したら火力勝負になっても5秒切る上に耐久になっても強い
死角ないぞこれ 毒ビルドはスライムと鎌を如何に早く引き当てられるかに掛かってるよな
逆にその2つ引けたら逃げ切りまでは余裕で出来る
完走までしようと思ったらダクセ必要だけど >>758
なおアメジスト
宝石箱で積む系は流行るまでが最強 宝石はランダム性と強さと工夫の余地が全部ちょうどいいバランスだけど、肝心の宝石箱が高いんだよなぁ〜
あれが4Gだったら最高だと思う リーパーの毒ビルドは初期バッグが腐らないのもいい
他のビルドだと初期バッグ売るのが最適解になっちゃうのが少しさびしい 全部のアイテムが活躍してる感が無いのと組み合わせの成立率が低すぎる気がする以外は面白いよこのゲーム アンヒーリング対策と言えるほどって欠片3つ以上は欲しいでしょ
防具のスロットも集める手間もそう間に合わないよね アメジスト入れてもルビーで相殺されるだけじゃないの?
ないよりはマシだけど他のビルドに弱くなるしなあ 聖鎧改めて考えたらファティーグ側は夜になってからも殺すのに数秒かかるんで計算間違ってたな
仮に今のファティーグで勝つまでに疲労6回分6秒かかるとすると毒ダメージ軽減は大体100くらいでシールド込み150ちょいだね
個人的にやっぱり対毒以外の性能がコストに見合ってるとはどうにも思えないが毒メタとしては充分強いな 毒はポーションをカマで囲んであるガチなやつ以外のなんとなくスタック数意識しましたw程度だと完全な空気やな まぁ毒完成度微妙な時は鎧1つで十分死ねるしね
ノコ刃と棘の関係もそうだけど全体的に大味な印象 初めての悪党の剣脳死で使ってたら10勝も出来なかった・・・
木剣2,ダガー2,ヒロソでひたすらリロダガー事故ってたのが敗因かな?
試行錯誤出来ないから使い方教えて
これでもスタミナプープー言ってたんだけど無視して武器詰め込んだら後半スケールアップついていける?
それともスタミナ切れない程度にしてランプ素材と速度アップ系? ログ見てヴィラン以外にスタミナ吸われてたらそういう事かな スタミナ足りてないって感じた時点で外しないのが意味わからない
木剣積んでなけりゃ余裕で完走できたろう >>769
基本プープーは悪
すぐに調整するか取っ払うのだ スタミナ枯渇はまあ自分で分かってやってるならさ程悪いもんでないんだけどな スタミナぷーぷーして悪党の剣だけ回るのが理想。
意外にフライパンが使える。 ありがとう!
次はじっくりログ確認しながらやってみる
もう少しだけ出現率高くてもいいな
5Rで来たの初めてだった 悪党は消費低めだからスタミナデカい武器orナイフと合わせつつって感じ
ナイフは棘で死ぬけど プープー鳴らさず使うヴィランソードとか持つ意味ないじゃん
手袋やポーチで出来るだけヴィランソードだけを加速して他の武器は全部プープー言ってるのが理想
なので振りが早く小スタミナで振れるヒロソと木剣は即刻売り払うべき ヴィラン、ヒロソ、フライパン3つでマスター帯完走したぞ ヴィラソはフロントローディング極まってるから序中盤は超強いけどスケーリングがな~
ニンジンガン積みするっきゃねぇ プープーいっても1発入れば強いやろって入れることあるけど別武器にも悪影響あったりする? ノコ剣添えるのがマナーなぐらいみんな持ってるな まあ2個バフ消せるのでかいよなあ 大抵の合成武器より強いんだもん
その辺のバランスちょっとおかしい 正直最初はあばらみたいな剣って意味でリブソーだと思ってた ripsawなのは知ってるけど俺はリブソーと呼び続ける 初期はribsawでどっかでripsawに修正されたから今でもネタでリブソーって呼ばれてる このゲーム好き過ぎるんだけど、今からこんな盛り上がって大丈夫なんかっていらん心配してしまう
正式リリース4月よな
目ざといやつはもうみんな飽きてそうというか ripammoとか、すぐレストインピースするけどなんか繋がりあるんだろうか 毎週バランス調整するの偉いよな
今週の毎回フライパン握るのは飽きてきたが 少なくとも最低2キャラ分のサブクラスアイテム計6個と固有合成枠あるのは確定してる
あとそれらはそれなりに強力な事も
まぁ根本的に飽きてたらその程度じゃ全然足りないだろうけどよっぽどの事無ければ自分はお布施すると思う このゲームのランクマッチはどういう人が相手に選ばれてるの?
直近1時間のプレイヤーとかそういう感じ?それとも適当に同じランク境遇のデータを引っ張ってきているのだろうか もう2ヶ月で150時間もやっとるわ流石にもうアプデ情報しか興味ないけど4月なんてすぐだな リップソーに謎変更されたのは日本語訳付くちょっと前でそれまでずっとリブソーだったからそっちの方が馴染みがある デモ版とかアーリーでやりすぎると正式前に燃え尽きるからほどほどに ちゃんと収益化の算段が付いてるのか皆不安に思ってそう 正式版出るまでやらない配信者も大勢いるだろうしそれなりに注目度は上がるとは思うけどね >>794
パッチ初日に検討したことあるんだけど
グラマス側はダイヤ帯と当たる
試合終了してないプレイヤー同士が対戦することもある
こっちが18Rで合成するプレイヤーが結構居るからサバイバル後は同一ラウンドじゃない可能性がある
これくらいしか分からん 毒で攻めれば相手がたまたま聖鎧持ちで棘で攻めれば鋸で刻まれ序盤ニンニクと石ポで守り固めれば槍で装甲破壊される
マッチング運無さすぎぃ >>800
あんまり厳格じゃないのね
それでめちゃくちゃ面白いから全然いいけど ありがとー 8Rで赤スラ+癒さず+マナ剣とか見えたけど
レンジャーでどうやっても勝てなくない? まあ18連勝しなきゃいけないゲームじゃないしな
運負けの2、3敗くらい当たり前
序盤のミラーも無くなったしだいぶ運要素は減ってきた 既出だろうけど相手が必ず同じラウンド数ではないのとある程度botいるのわかって萎えたわ
そもそも相手も自分とマッチしてるのかすら怪しい 無限にスケールできる仕様だからどう足掻いても相性でじゃんけんってより大怪獣バトルになっちゃうんだよな
その時の状況踏まえてバランス考えて組むよりただ極端な構成目指したほうが強いってのが今のメタ擦りゲーになっちゃってる一番の理由なんじゃないか? モブしばくだけのこのゲームから最強ビルド作る楽しみ取ったらなんも残らなくね?
むしろある程度メタ擦りゲーになるようにバランス調整してる感じだと思う トランプや麻雀と違って残りのカードが決まってるわけでもないから
なおさらね 麻雀やオートチェスっぽく見えて、やってることは僕の考えた最強ビルドで大怪獣バトルするだけのソロゲーってのが単純明快でウケたわけだしな
そこから路線変更することはないっしょ リアルタイムでマッチングしてる訳じゃないってこと
相手は肉入りじゃなく同じようなランク、同じようなラウンドの誰かのデータ引っ張って来てる はさみとかバトル後ランダムにバックパックに穴が空くって4バックが2バック化したりたまにはさみがロストしたりそういうのも運ゲー加速して楽しそう どうせリアタイのプレイヤーじゃなくていいなら理不尽すぎるやつは除外してくれ… 非同期型ってそういう意味だったのか
「相手、俺の構成にぶったまげてるだろうなー😙」とか思ってプレイしたのバカみたいじゃん
面白いからやるけど ラウンド制なのが対人戦としては向いてないよね、1度負けた相手にはほぼほぼ勝てないだろうし
それなら今の形でいのかな 刺野郎とマッチングしまくったからノコギリが刺さりまくった さっき始めたんだけどローグライトなのにランクあるの珍しいね
このゲームどのランク帯から難しくなるとかある? マスターまではやってれば上がるんじゃね
相手強くなると同時に自分もうまくなるから ポイント的にマスターいくまでは楽だよね
グラマスは疲労1強のときいったくらいだなあ アンヒ使ってるけどマスター上がる→序盤で死んで落ちるの反復横跳びしてる
マスターの編成もキツいけどツモも悪い
>>819
って事でマスター ありがとう!
ちょっとビビってたけどそこまで上の層厚くなさそうで安心したわ ダイヤまではレートサクサク上がる
マスターは補正ヤバすぎてマジで上がらん 上の方は競技みたいになってんのかな
god of weaponsもゴリ押しで遊んでたけど、この手のゲームって上手い人はびっくりするくらい頭使ってるよね はじめて3週間だけど最高点はマスターの90まででグラマスには届かなかった
今はダイヤとマスター行ったり来たり
グラマス以上はテトリスとかぷよぷよ上手い人みたいに俺には見えないものが見えるんだろうな RPGだと思って遊んでるけど実はパズルで、でも本当はIQテストなんだよね さっきやってて思ったけど加速のために積まれた鳥に雑に幸運奪われて負けていくレンジャーもなかなか哀れだよなぁ
このゲーム天敵に当たった時の悲しさがやばいね 整理する時にカバンが見分けにくいから色変え&模様強調表示ボタン欲しいのと
毎週武器防具仕様変更よりも、コンテンツ増やすの優先順位上に欲しいな・・
正式後も毎週仕様変更はさすがにないと思うけど >>800
不思議なんだけど相手のランクとか対戦中かどうかとかどうやって検証したの? やっとレンジャー理解してきたわ
だけどさ序盤運ゲーすぎるだろ最初にライフ2つか3つ持ってかれるの意味わからんってリーパーの棺桶バグレベルに強い >>831
マジ?レンジャー使う時参考にしたいからどうやるのか教えて フリーズ石が序盤に手に入ったから
武器の速度メインでいったけど
やっぱ今のメタだと速度落としきる前にこっちが死ぬわ ベータ
改良型エッグスキャリバー:マナを使用して★フードを誘発させることができる。
Pandamonium: スピードアップ効果を削除。スタミナコスト 0.8 -> 0.7
アンヒーリングの杖: クールダウン 1.8s -> 2.0s. マナ・コスト 5 -> 6
Tusk Piercer: 戦闘開始時のスパイク数 1 → 2
ポイズンアイビー 全てのデバフに対して耐性を与えるようになった。
石炭の塊 (武器): トリガー確率 60% -> 70
石炭の塊 (アーマー): ブロック増加 4 -> 5
ライトセーバー ブラインド 8 -> 7
ブラッドハーベスター 最大ダメージ+2
パンプキン 最大ダメージ+2 ドクウルシ思い切ったな・・・
マナポーションは飲む条件がマナ消費した時だからブルーベリー1個ないと飲んでくれないけど結構便利そう ライトセイバーがどんどんナーフされてってしまいにゃ普通の杖(物理)が流行ったりしそう 普通の杖は普通にtired1武器になり得ると思うけどな 普通の杖(物理)と言われると箒の事言ってんのか物理系のお供に添えるクリ杖か普通の魔法の杖のことか分からねぇわ 魔法杖は他武器がナーフされるなら普通に強いからありえそうな気はする 今更だけど保管ボックスの底掴んで上に上げられるのな
何に使うかよく分からんが そろそろリーパーのクラスアイテムがレンジャーに比べて大分弱い気がするな >>845
カバンもアイテムも全部取っ払って一から大改造する時に、
上の方のがバトルボタンやリロール紐のせいでつかめない時があるから、
そういう時にボックスごと持ち上げてアイテムを巻き上がげる事で下のアイテムと位置を変える時に使える 魔法の杖 10Gです、合成必要です、別途マナの確保必要です
弓 8Gです、合成なしでいきなり使えます、マナ要りません
魔法の杖なんかより新型の弓なんとかしてくれませんか? ベータの強毒ポで毒鎌ビルド同型戦 人形で24毒反射 反射の反射48毒!
クリスタル42ブロック×3 365毒ダメからデモニック220バースト対あり
馬鹿ゲーで草 字面だけで笑えるww
とりあえず人形のデバフ反射をせめて低減にしてほしい フライパンはマナ15あれば周囲の全野菜起動?
なんかうまい使い道あるかな 負け込むとラウンド数少ない人のデータとマッチングするようになってて萎えさせないようにしてるんだね
ってことは逆に連勝し続けるとラウンド進んでる人とマッチングかな?
ある程度慣れてくるとこういう忖度鬱陶しくなるな
全敗でもいいからラウンド数はしっかり合わせてほしい これも今更かもしれんけど合成アイテムの戦闘中ロックって前からできたっけ? ドクウルシ毒毒フラスコやろうとしてたけど出ないの忘れてたわ 前からよく勝ち数の近い人とマッチするって言われててへーって納得してたけどなんか開発の人からコメントあったやつなのかな まぁ何にせよ何らかの基準はある
確信あるなら検証してみれば分かる >>832
し〇らさんって配信者と当たって観に行ったら3,4Rくらい先なだけで試合中なのをビルドの形で気づけた
シャベルで手袋ってこれ現在進行形じゃねみたいな感じで
相手はダイヤ90いくつで自分はグラマス3だった記憶がある 普段からいろんなゲームでゴースティングしてそう……このゲームでGは影響ないけど >>860
何を言ってるのかわからん
自分より3,4ラウンド先の相手とあたったの? 今確認してみたけど対戦中合成ロック前までできなかったっぽい
これ結構神アップデートじゃない?少なくともスラバードにキーアイテム吸われる事故はかなり減りそう レンジャーの序盤これきつすぎないか?安定なんか無理やんけ!! >>865
discord確認したら書いてあったよ
その他
戦闘中にアイテムの合体をロック/アンロックできるようになった。
アイテム合体時の視覚効果を追加 スライムがヒロソ食いまくる事件は発生しなくなるのか にんじん2個おいてるスライムにヒロソが繋がってる悲しい絵面はもう見なくて済むのか >>863
同じラウンドで当たってるけど配信観に行ったら現在のビルドとラウンドは進行してた感じ 試合終了してないってのは
リタイアもしくは完走していなくてもラウンド進行毎に随時ゴースト用に取得反映はされてるってことを言ってる? ただもうスライム置いてるレンジャー自体が絶滅危惧種な気がする >>871
そう言ってる
でもよく考えたらビルドの形ほぼ一緒だったけど同じ形で他の試合あるだろって言われたらそうだから100%じゃないわ
自分が当たったとき3Rくらいで シャベル+手袋
相手配信でのビルド6Rくらいで シャベル+刺手袋 トロフィー1000貯まった!多い人は10000とかいってる?
スキン以外にも使いたい気はあるけど・・・スキルアンロック系は完全別モードならありかな? セーブデータ引っこ抜いてランク偽装してても実は内部レートは変わってないとかそういう罠はこっそり仕込んでおいて欲しい所ではある ベータ毒リーパーは毒スラいらんね
毒ダークセイバー型のほうが爆発力はあるんだけどダークセイバー作るまでダガーが空気なのが辛いからミラー意識で人形とるのもありな気がしてきた >>878
ちなみにアイテムが全部上にすっ飛んでいってその後落ちて来るだけだから、
位置が変わらずにそのままの形になる時もあるよ 昔のパッチログに特に意味ないけど箱持ち上げられるようにしといたとかあったぞ なーんだ必ず上下逆転してくれるとかだったらよかったのに
一体何度ホーリーアーマー(クソデカ)を掴み直そうと思ってマッパで試合開始しちまったことか;;
試合開始ボタンがなぜかアライン的に最前面なのも許せねえよなぁ! 間違ってリロール紐引っ張て金無駄にするとかもよくある 俺もトロフィーもうすぐ1000だーと思ったら10000だった… いつのまにか名前が名無しだった…どうやっても元に戻せねえ クラスアイテム貰った直後の戦闘が皆セイバー持ってて萎える
こちとらシャベルで踏ん張ってるのによ ベータ毒ポ鎌ダークセイバーきもちええ
後半だとみんな本もってるから
毒ポ
毒ポ
毒ポ
マナポ
の配置で一瞬でマナたまって本起動できたわ
あとから気づいたけど鎌を上下逆にすればマナポが上にきて更に改良かな 対毒ポで回復なし出てきてる
強いかわからんけど毒ミラーだと勝てない どうでもいい今更な事なんだけど、棺桶ってBackpackって認識でいいのか? 毒ミラーだと堕落の防具装着時の効果がなかなか刺さるわ このゲームの改善案を考えたんだけど。
スタート時間を決めて100人くらいで一斉にスタートする
制限時間以内にもっとも多く勝利した人が優勝
ビルドに時間かけて強いデッキ作るのか簡単にして数こなすのか
これなら差がでる
また、他人の前回の対戦を見ることもでき
対策を講じることも可能。当然時間は減っていく 制限時間いっぱいまで時間取る前提かつ多人数集まるまで待つゲームだったら
過疎過疎でゲーム始まらずに話題にもなってなかったな 下手すぎて一生ダイヤプラチナの反復横とびなんだけどダイヤになった途端にアイテムの引きが死んで相手の引きが神がかってる気がして気がして死んでいくんだがぁぁ 単発で出てくる「こうなったらもっと面白いのに!」って案大抵劣化オートチェス化するだけや >>895
レンジャーなら木剣の最終進化に拘るとダイア抜けられないと思う
スピアとか鞭とかハーブあり赤剣が強いから出たらさっさとシフトしてジェダイか吸血目指すといい 競技性もし考えるなら身売り中華にするしかないやろな 相手がゴーストじゃなく、リアルタイムで対戦相手を探すようになるってだけでもマッチングにかなり時間かかるようになると思うのに100人集まるまで待つのは草 >>897
リーパーなんだよ…
序盤は毒で有利に進むんだけど中盤以降急にボロボロになる展開がやたら多い
いらんもん買いすぎなんかなぁ
てか考え方そのものがズレてんだろうな
頑張ってみる 序盤の槍はクソ強いから構成合わなくても買っといて損しない このゲームは非同期だからいいんじゃねーか
わざわざ面倒にしてどうするw人待ちやらディスコネしたやつの復帰待ちとか誰も得しねーんよ 行き当たりばったりとかこれが強いらしい!いつも活躍してる気がする!とかじゃなくて
全アイテムの性能ちゃんと覚えて、それぞれの出てくる確率と今後どんだけするか考えるのが大事 >>901
リーパー最近やってないから試してくる
安定して勝つだけなら疲労がよさそうだけどまだ通じるのかな バッグからアイテム外す時箱までドラッグしきらないと戻ってくる仕様ちょっと面倒だわ
バッグの外側に出したら箱まで行くようにしてほしい リーパーで安定して勝つなら今は疲労より毒
ただし中盤で鎌手に入らないなら方向転換した方がいい >>909
知らんかったわサンクス
これ中クリックとかでできるようにしてくれたら完璧 キーバインドできるようになった
と思ったけどアイテム外すキーは変えられないのか… 砥石3gにならないかなぁ
レンジャーで木剣に拘ってたらまじで死ぬわ 疲労狙おうとしたらセールいっぱいきて毒スライム吸血人形のキメラができてしまった
強めの剣で毒スライムつっつくのけっこう強いね 鎌毒スラ中華鍋の並び先週からかなり増えてると思うけど、このスレではなんか過小評価されがちな気がする 枠はギリギリになるまで買わないって能率プレイでずっとやって来たんだけど
防具やスライムが突然セールで来た時に反応できないから実は効率悪いのかなって最近悩みだしてる
とりあえずロック掛けて次ラウンドに持ち越すが都合よく4マスや6マス確保できるとも限らんしリロールが重む 枠買うかリロール回すかは正解無いしね
取り置きもショップ枠減るから効率下がるしその辺のバランスはいいと思うからもうちょい露骨な事故減らす調整ほしい >>915
過小評価はしてないけど無難って感じ
流れに身を任せて無理なく効率の良いものを買っていけば自然と毒鎌か毒ダクセのどちらかに俺は行きついてる
疲労やアンヒはどっかでムリしてるよね、そのぶん完成した時は浪漫あるけど 延長戦システムなんとかならんか
上振れ発表会に巻き込まれるのが怖くて すまん途中送信しちゃった
もうちょっと遊びたいけど撤退しとくか…ってなっちゃう 完成系で殴り合う為の延長線なんだから完成度で他と殴り合える自信ないならその通り撤退すればいいじゃんとしかならんと思うが 延長戦までいったら、セール等での価格差も収束するし、1%の上位レアで負けるみたいなこともないし、純粋にビルドで負けてるだけや こっちが価格差で圧倒してるのに完成したアンヒ構成にボロ負けした時はビルドの大切さってのをようやく理解した
でも俺はアンヒはやらん 長期戦になると運のブレは少なくなるけどそれでも覆す程運が悪い時もある
そういう時は素直に撤退 いらないものは全部売ってリロール全ツッパしてその分強くなるのがコンボデッキなんだからそらバッグ内の価格は安くなるわな
むしろ8ラウンド以降はバッグが安い方が強いビルドと言っても過言じゃない >>926
いやそんなことないと思うけどな
俺は自分の対戦履歴をデータでまとめてて自分と相手のカバン上に乗せてるアイテムの総金額を出して見たことがある
結果は当たり前だけど金額の多い方が大体は勝つよ?当たり前だけど
俺はそれがあって以来リーパーの棺桶売るのは辞めにしたんだよね
4マス5Gだと計算したら売ることに特にメリットを感じなくなった 延長戦はコミケみたいな薄い本の争いになるのが不毛だ >>928
コンボデッキが強い環境なのかとか前提条件で話が変わりすぎるからそれはあんま参考にはならなさそう…
値段が高いと強いビルドだけど、強いビルドは値段が高いわけじゃないってことを言いたかった >>930
だからそれが今週だとアンヒくらいだよって話
例えば第18Rでブラッドホーン*2 血手袋*3 血スラ*1集めた相手に総金額で22G上回った寄せ集め集団で俺は勝利してるからね
言うならそれも1つのビルドで常にtier1だと思ってるわ、グッドスタッフって言うんだっけ? 最近始めたけどライトセイバークリティカルを作るゲームって事でいいの? まあ自分がこれが最強だ!と思って好きにやれるのがこのゲームのいいとこよね 瘉さずが最強なのはわかったけどオーブ一生引けないときどうするのかわからん >>933
それは確かにそう思うよ
このゲームTCG勢とローグライク勢の2大派閥で集まってるのかなって思ってて前者はビルドを信仰する人多い気がしてる
2つの軸があるのは良いことだと思うよ >>932
最初は何作っても勝てるから色々試してみる方が良い。そっちのが楽しいでしょ
毎週調整入るから、ライトセイバーも先週より弱くなってる上に、来週からさらに弱くなるから今のうちに楽しんでおくか切り捨てるか >>931
興味本位だけどデータ残してるならもしよければその最終戦実際どういう対決になってたのか詳細貼ってくれない? マスターよりダイヤ落ちてる時の方がアンヒーリング多い気がするから、やっぱ安定しないんだろうなって いくら上回ってたのは1G単位で分かるのに実際お互いが何積んでたかは残ってないの?よくわかんねぇな… >>940
マスター帯だと序盤の負けが余計に増えるからキツいわ 人にお願いしてる立場の奴が何でそんなに偉そうなんだ?
自分の手の内そんな簡単に晒すわけないじゃん
https://i.imgur.com/hVkb3hf.jpg 閉店セール!アンヒーリン作ってくる
いい加減次のゲーム行きたいのにやめられねえ TCG勢だけどローグライトだから運ブレ酷くても仕方ない!って意見も分かるけど限度はあると思う TCGもローグ系もやる自分は僕の考えた最強のビルドをやりたいならTCGやればいいのにって感じるけど
ビルド信仰な人はTCG勢はTCG勢でも対戦のプレイ自体には興味なさそうだなってふと思った 最強ビルドはドラゴン集団かジェダイ4刀流でいいよね? 流石にそれよりはアンヒーリングとかデモニックとか一撃必殺系の方が強いだろうけど
結局無敵本連打されたら負けるからこのゲームで最終系の最強議論ほど無意味なものはない… >>954
そう思ってそうなのが興味なさそうって感じる理由なんだよな
事実としてこのゲームにおける腕の差が出る部分は18Rまでの過程にあるのに
そこに興味がないから完成形を競うゲームだと勘違いするわけで 癒さずに限らず序盤キツイ系はなんか面白くないんだよな >>955
何を勘違いしたのか知らないけどTCGでもって書いてたからTCGにおけるプレイングの要素は無いって書いただけだぞ
構築段階での取捨選択で実力が出るのはそうだけどそれってTCGのリミテッドでの構築までの要素でしか無いじゃん >>957
リミテッドでピック時点でライフの増減があったり黒星なんて付かないからまったく違うんだよな
このゲームの取捨選択はTCGで言えば盤面の取り合いでどう最終局面で有利に持っていくかって意味合いのほうが近い
これはゲーム性的にって話であって本人がどういう意思でやっているかって話じゃないからな >>958
君の主張はこのゲームはバトルはオートでも過程に腕前が出るからTCGのプレイングが好きならこのゲームも楽しめるはずって趣旨みたいだけど
そう言われても自分はTCGのプレイングは面白いと感じるけどこのゲームのビルド以外の部分に特に魅力は感じないんだよな 癒やさずは杖完成からスケールしてる時が楽しい
ライフ1からでも延長だ >>961
サバイバル行くかどうかお前が決めろって悪魔の囁きしてくるのがこのゲームいやらしいよなぁw
沼みがあるよこのゲームは、運ゲーで片付けるのは勿体ない mtgのブースタードラフトを気軽に遊べるのは面白いと思うけどなぁ 鉄スラの起動を聖盾聖鎧と幸運弓×2にしてニンジンを積むシナジーの良さに酔いしれる… 迷いのあるビルドじゃ躊躇なくやられるし相手の構成も一辺倒じゃないから今のバランス良いんじゃね?って思う 今日からの一週間は
毒鎌→その他→ドクウルシ→毒鎌 のじゃんけん環境になる感じ? 毒消しポがあればなあ。
相手が毒じゃなければ金と場所を損するだけになるし。 他人のビルドと戦わせてるだけで実際に対戦してる訳では無いって部分もっと活かせばいいのにってちょっと思った
例えば次の対戦相手の情報が得られる偵察システムとかも付けてプレイヤー側がある程度有利に戦える形にしたほうが爽快感あっていいと思うんだけどな
今のシステムだと負けた時に誰かに負かされた感が無駄に強いからイライラする部分が少なからずある
もちろん人の組んだビルドとガチで戦いたいって考えもあるだろうけどそもそもが運の振れ幅でかいゲームだから平等な条件で組めてる訳じゃないしね 軽くベータやったけど瘉さずまだ最強な気がする
毒150とか盛られても普通に勝てた 癒やさずたしかに強いんだけどしっかり火力盛れたビルドで殴ってるとわりとあっさり死ぬから最強のイメージがないな まだ初心者なんだけどレンジャーやってるんだけど毒に毎回ボコられる
このゲームもしかして毒対策ってあんまりないのかな?
毒に勝てるビルドがよくわかんない ライトセーバーで2.5秒で瞬殺すれば関係ないよ(にっこり >>975
毒消すアイテムもあるけど、基本はスタミナ調整しつつコンボも組んで最大火力出せば有利になる
けど初心者のうちはそんなうまくできる訳もないので毒とか耐久型にボコられるのはしょうがない ライトセイバーナーフしてダークセイバーナーフしない理由は何? マナポーション
強力な疫病フラスコ
バランスの調整:
Eggscalibur:
マナを使用して Food をトリガーできるように再構築されました。
Pandamonium:
速度アップ効果を削除しました。
スタミナコストを0.8から0.7に減少。
Staff of Unhealing:
クールダウンを1.8秒から2.0秒に増加。
マナコストを5から6に増加。
Tusk Piercer:
戦闘開始時のスパイクを1から2に増加。
Poison Ivy:
すべてのデバフに対する耐性を付与。
Lump of Coal (武器):
トリガーチャンスを60%から70%に増加。
Lump of Coal (防具):
ブロックを4から5に増加。
Lightsaber:
Blindの効果を8から7に減少。
Blood Harvester:
最大ダメージを+2増加。
Pumpkin:
最大ダメージを+2増加。
修正:
Lump of Coal (武器)のダメージが無敵、クリティカルなどに適用されない問題を修正。
Lump of Coal (インベントリ)がDeath Scythe/Blood Harvesterに影響されない問題を修正。
Lightsaber Blindのタイムアウト動作にさらなる調整。
その他:
戦闘中にアイテムの組み合わせをロック/アンロックできるようになりました。
アイテムが融合できるときに視覚効果を追加しました。 新毒ポって強いの?5秒後に3追加って結構ベルト回っても毒+50程度でしょ効果も遅いし 3マスフライパンこれ普通に弱すぎやろ、誰がつかうねん マナポに合成したらヘルス回復要素が完全に消えちゃうんだな パンダモニウムってそんなに暴れてたっけ?
全体的にnerf寄りだから、疲労vs毒vs巨大火力の環境になりそうな予感がするね レンジャーでボロボロにレート溶かしてるんだけど、皆何使ってる? 鎌毒の下にマナポ置いてダークセイバーで起動しながら無敵を2回分くらい積めたら強そうな気がする 自分でタイミングを制御できないっつーのがもどかしいけども面白くもある要素なわけで レンジャーで強いパンダモとか全く欠片も見たことないから
疲労とか毒ビルドの添え物として一部使われて強い認定受けたとか?
疲労や毒を直接ナーフしたくないから苦肉の策で巻き添えナーフとかの気がする まあマナがあるなら杖で殴るよな・・紫フライパンにする理由がねえっていう
もっと激烈に強けりゃ立場逆転するかもだがそしたら杖の扱いどうすんの?って話になるし・・ 何言ってっか全然わかんねぇけどパンダは普通に強かったよ
合成ターンがムダにならずそのまま食材使いまわしながら次のキーアイテム探しに行けるから隙がない レンジャー序盤がフライパン安定過ぎるからそのままパンダまで行く人が多かったんじゃない?それで使用率高いからナーフされたとか レンジャーは火力だな
リーパー感覚でやってるとリーパーに序盤で終わらされるわ 癒やさずは完成まで大変なんだからナーフ必要だったのか? パンダモセイバーをベースにしながら行けるときだけ癒さずが異常な安定感と強さあったからね
リーパーはどっちもナーフされたから毒ビルド開発しつつ癒さず見るビルド開発がメタになりそう 毒ポーションが高いのと、合成のためにキープするにはキノコが力不足なのとは感じたな このスレッドは1000を超えました。
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