【対戦ローグライト】Backpack battles【無料デモ】6
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バックパックバトル
ttps://store.steampowered.com/app/2427700/Backpack_Battles/
前スレ
【対戦ローグライト】Backpack battles【無料デモ】5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1701525161/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 今回が特別つまらないって感覚はわかんないなむしろまだブレあるくらいじゃね 松明がリーパー贔屓すぎる
アホドラは仕方ないとしてせめて弓で発火できるって事にして少しはバランス取ろうぜ 前スレ>>1000は何が言いたいの?
サバイバルモードの8割がドラゴンのゲームでドラゴンを気にしなくていいとか本気で言ってるならマジで意味がわからん
最終スケール(笑)パワースケール(笑) ライフ制な所為で上振れのやつとばっか当たる気がする 今週は零細スタジオの限界が見えたわ
ベルトナーフで配置ゲーとしての深み消えたし ベルトは毒ポで自分に入った毒を即消すくらいしか用途が思いつかない
ランダムバフの方は……わからん アホドラゴン作るの大変だったからあの強さだったわけでみんなトーチ持って火つけるのに卵買うからああなってしまった
まあトーチとスライムの相性良すぎたのもいけないんだよ
毒スラからのアホドラのムーブが実現的な引きで出来ちゃうからこんなカオスな環境になってる
自分はライトセーバー環境の方がしょうもないと思った
まあ自分の好きなビルド出来ないならその週やらないのが正解だと思うわ ベルトはスタミナポーションがぶ飲みが強いとしか思わなかった
白ポはウルシが壊れてただけだし ベルト2本、白ポ3個(青盾隣接)+赤ポ2個
これで回復、シールド合わせて400〜500くらい?べつにそんなだな
毒ポに続いて白ポ値上げはアイテム単体で評価しないことにがっかりした TFTみたいに3ラウンド目くらいまでは最低限の戦力があれば勝てるBOTと戦うデザインにしたほうがいいと思うわ
序盤で自分より上振れてる人と当たって続々ライフ削られたときの理不尽感ハンパない
今週みたいな序盤でスライム引けないと詰む環境だと特に厳しい ベルトはリーパーのためにあの効果と思ったけどそもそも毒デモニックが1番の被害者だった ベルトは毒鎌とかライトセイバーとか癒やさずとかでいろんなスタイルの基礎になってたからね
いわゆる速攻型に向いてた 直近でいうとむしろレンジャーじゃないの?
ドクウルシの強石ポ ベルトが基本ってよりベルトが無いと勝てない環境だったが正解だな
だからどんな構成にも入ってたしがぶ飲み大会なんて言われるほど積んだ方が勝ちな状況だった訳で ベルトナーフがなければ
ベルトがさまざまな構成を支えていたとは気付けなかった
サンキュー開発
ふぁっきゅーかいはつ ポーションが強すぎたわけじゃない 毒ウルシが原因で環境の決着ターンが早すぎただけ
今の環境に調整前のベルトあってもリーパーは使わない
勝ってるビルドに入ってたら何でも強すぎにみえる こんだけつよい毒スラも
ポーション飲まれたらダメージ足りないから
やっぱベルトのナーフは効いてるよ カードの奇数偶数について教えて欲しいんですけど、カードデッキって1枚にカウントされるんですか?
カードデッキ→恋人→スペード
カードデッキ→スペード→恋人
ならどっちが正しい配置なんでしょうか 毒スラって今強いのか
毒鎌環境でもポーションかパンダしか使われてなかったイメージだったわ、まあ今はポーションはベルトナーフで使えないだろうけど ドラゴンは気にしなくていい(キリッ
パワースケール(笑)
もしかしてレンジャーしかいない環境でやってる? >>20 カードデッキ→恋人→スペードが正しい順
毒ウルシ環境で毒スラが癒さずビルドに組み込まれて使われて、
鎌鍋毒スラ3点セット型も前前くらいにはあったね 10勝は価値がないってしちゃってるのが一番もったいないよね
戦術の幅生まれる余地わざわざ殺してつまんなくさせてる意味ない >>22
今週プレイしてない?
ユニーク前後のリーパーはみんな毒スラつくってるぞ
理由は毒スラがないと解毒が追い付かずリーパー相手に一方的に負けるため
しかもそこからスライム2体目用意するのが普通
2体目は吸血かライトが多いがしばらく進化させなくてもいい パワースケール君ダイヤ以下ならレンジャーしかいなくてもおかしくないんじゃねw
レンジャーやってみたけどブラソ出来たらワンチャンあるけど結局加速されたアホドラに当たったら終わりだからな
この環境でドラゴン気にしないわ流石にエアプか初めたばかりなんだろうな >>26
ランク帯なんかもしれないが毒スラ全然見ないわ
普通のスライムや吸血・光スライムはよく見る、というか俺も使ってる。回復のほうが対応できる相手広く見れるかなって
後半はどうせドラゴン狙いに行くからあまり毒も関係なくなってくるし マスターでもそんな見ないなスライムまあたまには見る アホドラで相手に何もさせずに勝つのライセの頃と使ってる武器違うだけでやってる事同じだな スタミナ0のアホドラを安心してガン積みできる
相性いい武器アイテムも追加された
まぁポーションナーフしてもやってる事これだから マスターランクマって毒スラなしって何で火力出してるの?
ドラゴン好きじゃないから見に行きたくはない… 序盤中盤のダメージソースとして
トーチと毒スラ
あとはアホドラ集めてできたら吸血か光スラ追加
余ったスペースはオーブと本でも手袋でもヘルムでも好きなように 毒スラのメタが毒スラ
アホドラのメタがアホドラになるのがこのゲームの最高なところ 今考えると弓のスタミナ消費追加は必要だったんだろうか
まあその時期まだbpbやってなかったんだけどね ダイヤプラチナ行ったり来たりのポンコツでもトーチドラゴンでマスター行けたわ アプデの度に強化されてるのにセールでもほぼ買われないハンマー君かわいそう アプデのたびに強化されてる(使われてた頃の水準には絶対に戻さない) しばらくdiscord見てなかったけどベータ板ドラゴンのせいで荒れて先週から書き込み禁止にされてんじゃん笑います 初日に次リーパーナーフするって言ってたのに荒れたんか
ここにも結構居るけどデモ版を無料で遊んでバランス悪いと発狂するのが世界共通なら開発者も大変だ ずっと前からベータ板はベータ開催中の週末しか書き込めないので じゃんけんにならずに同じビルドをどれだけ完成させられるかの戦いになってるんよな 先週は土曜の時点で閉鎖されてBANや書き込み開放への警告してるみたいね ゲーマーに関しては日本も民度相当低いからな、開発も大変だろうよ つうか新アイテム追加してく段階で個別にチマチマ調整する意味ってなんかあんの?
ある程度ゲーム完成してから全体的なバランス取った方が効率いいと思うんだけど利点あるんかな 浅いゲームしか作れない運営とタダゲーにキレるガキ
ウケるわ やっぱ序盤がネックだと思うわこのゲーム
何らかのテコ入れした方が完成度は間違いなく高くなるだろうな 下振れの時のオススメアイテムって何かある?
色々試したけど火力アップ系が一番マシ?
相手運の影響の方がデカいレベルだけど 必死にドラゴンと松明集めてリーパーの真似してるレンジャーをアホドラで踏み潰すのなんか可哀想になってくるな 発狂扱いしてる人はほんとに遊んでんのか?
ランクマ意識したら絶対に気になると思うんだが リーパーやってるとラウンド5くらいにちんこみたいなフォーメーションになるんだが バランスについてはどんどん言及していいでしょ
作者とか作品を中傷してる訳ではないんだし
具体性あるに越した事はないけど >>55
先端がブルブルすると毒が増えるフォーメーション 与えられた環境の中でどう勝っていくかを議論してくならともかく日本語の掲示板でバランスに言及してどうにかなるのか?
それって結局自分が勝てないのを運営になすりつけてるだけじゃないの?
酒飲んで政治の話をする程度の意味の無さしか感じないんだが もうみんなやめてしまった
一週間でもこの状況は放置すべきじゃなかったな
緊急ナーフすべきだった 0.7.1β内容
ユニークアイテム:プレゼント
NEWユニーク・アイテム:ジンジャーブレッド・ジェリー
新キャラクター衣装:クリスマス・レンジャー
次週は、特に新しいユニークアイテムの確率が上がります!
バランス
トパーズ(アーマー)を改良: 代わりにスタン耐性を与えるようになった。
エメラルド(アーマー)を変更: 代わりに毒耐性を与えるように変更
ポーションベルト: 浄化 3 -> 4
トーチ スタミナコスト 0.7 -> 1.0
バーニングトーチ スタミナコスト0.7→1.0、ヒート3→2
燃える石炭(武器): 確率15%、ダメージ5 → 確率12%、ダメージ6
燃える石炭(インベントリ): 発動ディレイ 3s -> 5s
グーバート:回復量11 → 10
Ruby Chonk: クールダウン1.6s -> 1.8s、スタン時間: 0.5s -> 0.4s
木のバックラー スタミナドレイン 0.4 → 0.3
スパイクシールド スタミナドレイン 0.4 -> 0.3
Shield of Valor: スタミナドレイン1.0 -> 0.7、ダメージ軽減10 -> 12
呪われた短剣 ダメージ+2、クールダウン2.5s -> 2.3s
ハンマー 最大ダメージ+2
ダークセイバー 基本ダメージ 5-9 -> 7-12
Impractically Large Greatsword: エンパワーしきい値 8 -> 7
修正
アイテムライブラリーを開いたときにパーティクルが飛び出すのを修正
アイテムライブラリ: 宝石などの並び順を統一
その他
アイテムライブラリが異なるバフ/デバフによるクエリに対応。
アイテム・ライブラリのアイテムを価格別にグループ化できるようになりました。
光の書のホバーパーティクルを追加
ワードローブ: トップボタンが同じコスチュームのすべてのパーツを装備するように変更 雑なナーフで誰も使わんくしてどうすんねん
この一週間なんやったん?? 毎週ベータ更新してるけどゲームとしてはほぼ完成してるんだから正式版にすればいいのに demo版ってゲームの流れとか雰囲気が分かる程度で十分だしな
その先のバランスやら何やらは1.0正式版買って見てからだと思うが もはや開発はボランティアだからな
ドラゴンクソゲーだからやってなかったけど別に文句はない ベータの青盾くそナーフ喰らってるの意味わからんね
1回の攻撃が20ダメ超えるときに弱体の代わりにダメージカット2上げw
次環境はダークセイバーとブラソ、恒例のハンマーはやっぱりないと予想 細かいところでどれだけ調整されても、開発が沼ってるなあとしか思わん…… 1Rに限りハンマーに砥石石炭トゲとか1個あれば2確狙えるようになった
2R以降は知らん 防具トパーズのスタミナ回復なくなっちゃったの?
かなC 各ラウンドでお金の代わりにプレゼントもらえる4マスの箱あった バッグ武器構築の軸アイテムどれ引けなくても事故るのにアイテムプールに一切介入できない仕様狂ってるわ
これが引き運のゲームじゃないって言ってる奴死んだ方がいいぞ 確定バッグ枠から1マス鞄除外してほしいわ
中盤あれ連発されるとリロール死するし 引き悪いときに負け分を小さくするのも腕だぞ
頭使っていけ 事故減らして遊びやすくするためにバッグ枠作ったのに普通に事故加速させてるって話じゃないの スト6は勝率4割ちょいあればもうマスターにいけるんよな
こちらは一体どのくらいの勝率が必要なんだ… 腕もクソもねーよ
事故を覆して勝つ立ち回りなんて存在しねーわくたばれ根性論者が 勝ちか負けの二択だから分かりづらいが短期的に勝ちやすくする動きはあるだろ頭使っていけ じゃあバッグが引けない、武器が全く引けない、豚とか宝石箱のような単体で全く役立たないアイテムばかり引かされる
こんな状況をどう腕で補って勝つのか具体的に言ってみろよ 妥協もせず軸になるアイテムを探してどうしようもないところまでリロールすることなんてないからわからんわw ハンマーは流行らないと思う
本体の火力上げても横に置くのがただのダガーじゃ中盤に連敗しそう セールより効果倍のアイテム出てくるとかのほうが良かったな
セールだろうがビルドに必要ないアイテムはいらんし どんだけバランス弄ろうが対戦相手が上振れ最強構成でぶん殴られるだけ
運ゲーだよこれ やっぱ論点ずらして具体的な事は一切言わないな
根性論者はクソ 幸運、マナ、ヒートを使って4秒に1回バフかけてくれる人形もあった
レンジャーで出たけどヒート作れないのでスルー残念 ベータのドラゴン弱いから次のメタに上がってくることはないかな
トーチ実装前に活躍してたわけじゃないところに大幅ナーフだから当然だけど >>92
今ベータやってるけど結構強かったよ
トーチ弱まったから中盤もさくさく勝てる
後半は一歩的に勝てる
まあベータだから相手も無茶苦茶だけど スライムとか木剣で素材不足の方が優先されて合成されないことが結構あるんだけど設定で回避出来たりしないかね
何で素材不足の方が優先されてるのか分からん >>100
言いたいことは分からんでもないけど、先に合成判定が出た方が優先してて、合成先が複数あるときの仕様だからなぁ
仕様通りで不具合ではないから個々で気をつけて指差し確認ヨシするしかない ありがとう
やっぱり個別にロックするか注意するしか無いんだね
これやるとほぼマイナス確定になるから優先設定追加してくれてもいいのよ このゲームで唯一声に出してあああって叫んでしまう要素だね トーチ進行毒鎌切り替えダブル毒スラワンチャンあるか?
とりあえずベータマスターで完走できた デモ版で遊ばせすぎやね
まともな調整できそうにないしまあ飽きたら去るで正解よ ヴァンサバくらいの価格設定で
アーリーアクセスを始めときゃ良かっただろうにね
対戦型インベントリ管理ゲーの類似品が出てきてるし 300円くらいで売り出して今の感じで調整しまくるのでも充分良かったかもな
もう売り時終わってる感じするわ 楽しませてもらったからお布施はする
全然勝てなくなった辛い
ベータで1番勝ちやすいのはなんだ
一周回ってブラッドソーンか無理ならジェダイでいいのか? このゲームやり始めた頃は1000円でも2000円でも払えたけど今はもうその熱意無いわ… アンランクよりランクのほうが面白い ランクは必然ガチ感がでてきてバランスがどうこうになる
加えてアイテム調整がおかしい 赤ポが毒除去いれたら16以上の回復
白ポは単独で使えない15回復相当 シナジー、コンボ全て込みで調整するから、
このままだと一部ビルド以外は一切使わないアイテムが増えるだけ
=ビルド決め打ち全ツッパにしかならないのが萎える ベータは延長戦ユグドラブラソにリーパーで勝てる気しないわ 毒ウルシはまだ戦えた
他は引きにけっこう左右されるからきついな >>115
飢えたる剣2本でもまあまあ戦えるし
リブソーでは抑えきれないし
終盤はつよいし
そらまたユグドラの季節がやってくるわな ブラッドソーン赤ポ石ポランプは強かった
トゲ幸運溜めてからの赤ポ石ポ起動からランプ2回?起動 >>114
毒ポ白ポどうみても弱い そういうゴミアイテムを集めてビルド完成したらやっと勝てる
でも勝ちすぎたらナーフされるゲームにしかならないってこと
毒ポ白ポ人形リザードンとかこの流れでしょ
強さの基準は開発おきにのブラソ こいつを押さえ込むやつをナーフ
ノコ刃はブラソの言い訳 結局終盤ノコ刃だけじゃブラソに勝てなくなるからな 癒やさず完成してよしって思ったところに紫ヘルム被った赤い悪魔が…また来週会おう! 環境コントロールされてる感分かる
これ狭い範囲でしか相互作用ないから強いビルド狙うと決まった形にしかならない プレゼントでヒトカゲ出るのか作れるのか知らんけどレンジャーがヒトカゲ持っててチートかと思ったわ ベータで遊んでるけどハンマーが程よく強く楽しい
他のビルドはやり尽くしたから新鮮味に欠けるのよね 無料なのが勿体無いクオリティなのは間違いないよな
この調整ルーティンだけでもそこら辺の有料ゲーよりはるかに遊べるし
んでもって製品版で新しい体験ができるかと言えばこの調整の繰り返しと同じレベルなんだろうなと思うのものすごく勿体無い なんかBPBじゃなくてBPBの亜種作品が爆発的に流行ってしまう予感がぷんぷんする 製品版まで長すぎるね
クオリティー高いパクリゲーが出て終わったらかわいそうやな 無料デモ版なのにクリスマスイベントをやる悠長さよ
まあ開発2人のインディーだし道楽で作ってるだけかもしれない 流行なんて先発組が飽きて去った3巡後にピークが来るもんだ知名度の波及なんて鈍足だし先行者の有利も早々覆らない
まあヴァンサバとかみてもクローンゲームの速さ、面白さもすごいけどな 攻撃速度の計算方式自体変えたらしいけどベータの書き込みできないせいでどんな感じになってるのか分からないな 売り時過ぎても配信者きっかけとか唐突に流行ってもおかしくない時代ではある
スイカゲームとか配信開始2年前だったし スイカゲームはTikTokから流行り始めたんだっけ
若い子に受けるゲーム性ってことなんやろか >>122
売値換算でラウンド入手ゴールド以上のアイテムが毎ターンザクザク貰える
合成品も含まれてるのでヒトカゲも
ショップで何も買わずに出発できるくらい保管ボックスでアイテムが溢れかえる
https://i.imgur.com/rt2nUc1.png
プレゼント入手してから3ターン目に画像
保管庫に入ってるのが入手後3回目のプレゼント
1回目で魔法杖とマナ剣が+αが来たのでクリ杖作って
2回目ヒトカゲと人参スライムきてビビった
完走後は保管庫にアイテム山積み しかも固有の武器以外も来るみたいだね
レンジャーでカードとかも出来るんかな プレゼントぶっ飛んだ性能してるなこれ
しかも出やすいって言う割にそれほど出現率高くないから引ければ勝ち状態
宝石引ける状態なら完全サファイアとかも普通に出てくる トーチ毒スラアホドラx2きたけど
20秒耐えてなんとか勝てた
当たらなければなんとかなるもんなんだな
https://i.imgur.com/2g9VTUC.jpg ジンジャークッキーも強いなあ
ただの回復と違って溢れて無駄にならないのがいい 2アホドラぐらいじゃ普通に競り負けるから脳死アホドラツッパはもうキツいな プレゼントの性能がやばすぎる
今週はゲームバランス云々じゃなくてメリークリスマス!ってことか 本積まれてるのにデバフダガーと銀スライムだけで足りるのか、カボチャが効いてるのか?
てかリーパーででか剣使ってるやつ初めてみたわ ハンマーのレア度ノーマルにして進化先追加して欲しい
トールハンマーとか >>142
とりあえず序盤はシャベルで掘るか
バナナでねーよオーブも出ねーよこんなんじゃ武器詰めねーよ
もういいよ序盤に宝石箱買えたからとりあえずダガーに宝石入れて凌ぐわ
卵もドラカードも出ねーよ火つけれねーしもう石炭最低限だけにして売って回すわ
なんでかぼちゃなんだよどうしようもねーから買うしかねーだろ
今更ライトセーバーきてもバナナもヒロポもなくて使えねーよダークセーバーもできねーよスライムにしちまえ
どうやってダメージ出してんのかわかんねーけどなんか勝ってるなー
あっなんかでてきたし加速なしででかい剣おいとくか
素で置いとけばスタミナ計算いらんからなー
で、こうなった
その結果開始5秒で命中60%下げれてその後は偶に数秒命中0%になるんで
毒以外くらうものなくなってなんとかなった 語りたくて仕方がなかったんだなって事だけは伝わった
長文過ぎて若干引いてるが せっかくお気に入りの強ビルドが出来ても次週弱体化
これの繰り返しでさすがに萎える
ここもめっきり人が減ったし本格的にやばい気がするわ わかってきたと思ったら次の瞬間には変わってるんだよな
まあ単純に飽きてきたのもある 少し前までなら3000円でも買ってたくらい熱意あった
今はもう正式リリースされても買わんと思うわ
もっと早めにEAで売りに出せば良かったのにな パッドでのプレイには対応しなさそうなんかな
寝転びながらdeckで遊ぶのにちょうどよさそう マウス以外で操作するならアイテム仮置きみたいな機能が無いとちょっと不便すぎるかも
今ですらちょっとズレただけでバッグから何からストレージに破裂するし rog allyでプレイしてるが
タッチだと回転できずまともにプレイできないから
仕方なくマウス使ってる
このためにトラックボール買ったわ🙀 毎回同じ強い編成選べないからその時の引きによってビルド変えていく訳だけど
強いビルドだったのにナーフされて弱くなってると得た知識が無駄になってる感じで萎えるよな 逆に、既知の攻略パターン繰り返すだけの方がこの手のゲームじゃつまらなくね? 普通はこの手のゲームでそこまで飛びぬけて強いビルドなんてないし毎回組めるなんてこともないから
強ビルド擦り続けるなんてこと自体ないけど
このゲーム性だから毎週変わらないと脳死プレイになるよな 1回環境ビルドできたら満足してやらなくなった
そう何回も同じビルド組むの面倒だし むしろ毎回一強ビルドがあるし、リロールによる再現性も高いから、その一強ビルドをいかに効率よく、そして運良く作って、序盤を凌ぎながらミラーを制するゲームじゃない?
くだらなく感じる人がいるのもわからんでもないけど、永遠1人回しして質を高めるカードゲームって感じでこんなもんだろと思う いろんな強ビルドがあって出たアイテムを活用して今回はこのビルドで行こうってプレイしながら軸を定めて行くほうが深いゲームになると思うけどな
リロールガチャ引きまくりも脳死でできて楽しいっちゃ楽しいが 調整があまりにも極端で下手というか
弱体は全然ありだけどポーションベルトの連鎖とか楽しい要素消しちゃうのはね
ベータに文句言うなっていうのが製作者側の気持ちだろうけど このゲーム3日前に始めた素人なんだけど序盤リーパーにレンジャーで勝てなくね? 7Rまでレンジャーと当たることを祈れ
ユニーク以降は楽や プレゼントまじでつよくて草
ただ金の暴力が始まるまでラグがあるから
案外バランス取れてるかもしれん >>160
バナナとかでのんびりスタミナ管理とかしながら相手の土俵で戦うと無理だぞ
即スタミナ切れするぐらい高速アタッカーやって盾ごと貫通をお祈りするのがレンジャーの取り柄だ クリスマスの人形クッキー糞アイテムやんけ
ドラゴン積んだリーパー専用アイテムか?
つかえねー 勝つ方法じや新アイテム出ないとホント退屈なだけの週だな ご褒美プレゼントの一瞬に賭けるんだ
アイテムドバっと出て脳が焼ける レンジャーは砥石一個くらい初期アイテムにでもしないとどうにもならないね プレゼントでクラス無視したアイテム出てくるの好きだわ
ドングリ積んだリーパー対アホドラ積んだレンジャーになってもう目茶苦茶だよ リーパーの高運のぶたつよすぎ
レンジャーだとわざと作らないことも多いのに🐷 プレゼントが今までにない楽しさで分かった
結局ガチャが好き
正規版は開幕プレゼント持ったキャラ実装しろ プレゼントの中身の期待値もう少し下げればそれもありかもな
買うよりは得だけど売値換算だと通常のお金配布より厳しくて、単体パワーでいくのかシナジー求めてきつい買い物するのか悩むやつ と思ったけど序盤が無双すぎるな
他の人も言うように序盤の勝ち負けの影響がでかすぎて
負けでロスする値がラウンド数とイコールになったりすればまあ(初期値20とかで レンジャーのプレゼントからカードデッキ出て
リロードしたらショップにカードが並んだわ 石袋だけ頑なに上向きにこだわってる理由が謎
他のアイテムだって変な向きになってるだろ BackPackするゲームだし変な形とか向き意識とかする要素はむしろもっと欲しいとこある 石袋とかポーションみたいなのはいくらあってもいいからバック全体回転だけ実装してくれ
レイアウトはみ出た分はいつもみたいに爆発でいいから
スライムとかラッパとかスピアとか使う時に丸ごと横向けたくなる時結構あるんよ 石袋はフレーバー的にバックにしてくれという気持ちはある 終盤1バッグと石バッグしか来ねえ!ってなりそうだけどまあアリだと思う 今の環境、あんま一強感なくて割とどのビルドでも上手く行けば勝てる感じじゃない?
リロール多用して特定のビルド目指すより金のロス少なく立ち回った方が安定する気がする 俺はプレゼント引けるまで全力リロールだ
当然安定しない 三日前から初めてようやくレンジャーでダイヤ行けたんだけどお前らどのへん?
このゲームの序盤、相手が豚もってるか否かで勝率変わるのクソゲー感ある もうちょいで相手が豚持たなくなってレンジャーと当たることを祈るクソゲーに変わる! 昔はダイヤ後半まで楽しく遊べてたのに、今のバックパックバトルは一瞬でプラチナ下位から上がれないよ
なんか息苦しいよ プレイ人口が少ないからだろうけど、それぞれのビルドの基本的な構成が探しても見当たらない。1から学ぼうとしても環境が不安定だし過去の環境を知らないからそもそもビルドの完成系がどういうものなのかさっぱりわからない…
攻略動画作ってる人、もし気が向いたらそういう解説動画を作ってくれ
需要はあると思うよ プレゼントがダクセと鎌と強毒ポ渡してくるの無茶苦茶で笑った レンジャーでマスターからグラマス上がれるビルド教えてけれー
マスター40くらいが限界でプラチナと行き来してる そんなもんないやろ
その辺からは考える時間をラウンドごとに3分増やすとかしかない
1分見てれば改善点大体見つかるしそれで1勝拾える場面も >>185
そんなもん見ても来週には変わるから無駄やろ twitchで適当な配信あされば初心者が知りたいことは大体分かるだろ 自分で書いてるけど環境が不安定だから動画でも1週間したら過去の基本構成と完成形で役に立たなくなるし
対面に数が多く出る組み合わせとかいつも負ける構成を参考にしたほうが現在の環境ビルドわかるんじゃないか? プレゼントって期間限定なのかな
無茶苦茶なアイテムとか出て結構楽しい
けど今のままだと強すぎるからナーフは必須かな こっちが配置限界まで頑張ってんのにクソ配置に負けた時の悲しさをこのスレの人間なら分かってくれるよな >>192
ナーフされて微妙なユニーク引いても悲しすぎるやん
ユニーク引いたら勝ちぐらいで調整しないと存在意義がない >>195
ヒート石は即削除してほしいわ
これでヒートつけ放題や!😹
と喜んで武器で挟んだのに
ヒートがあるときに威力アップとかいうクソ雑魚効果で無事死亡したわ
なんでフリーズ石から効果変えたの? 8ターン目まで全勝してたのにプレゼント買ったら5連敗して終わったが強いのか?これ 貰えるもの全部半額だぞ
弱いわけがない
宝石が結構出るから防具は普段より多めに買いたいかな?
プレゼントガチャ用にわざとおかね余らせて戦闘始めるくらいにはぶっ壊れ やってて思ったけど全体の90度回転とか下のバック掴んで回転とかもうちょい配置弄りやすいUIにしてくれないかな
あと俺が気づいてないだけかもしれないけどドラッグせずにワンクリでアイテム外したい
人口戻したいならそこじゃない? ctrl定期
ワイは使ったことないから間違えとるかもしれん
キーボード使える環境でプレイしてないから 配置を記憶して貼り付け
配置を元に戻す&取り消し(Undo&Redo)
範囲選択して回転&移動
これらの機能が追加されたら最高 環境ってABCの3パターンがあるとしたら今週はAが強いみたいな感じじゃなくてまるごと変わる感じなのか…だとしたら面倒くさすぎるな…情報どうもありがとう ctrlは機能あんなら中クリックで外せるとか使い勝手考えてほしいよな
キーコンフィグにも項目無いし キーコンは欲しいな
操作簡単だし、取り外しとかバッグ移動とか全部マウスだけでも完結できる 人形の毒ポ反射って下のポーション反射されたら同時発動の上のポーションも反射されるの?
7回中5回反射されてたんだが クリ率100のアホドラとか負けるわけ無いだろw
↓
負けましたー
プレゼント環境楽しい なんか今週環境地味な気がするプレゼント引ければ滅茶苦茶で楽しいんだろうけどさ
先週のヒートアホドラみたいなぶっ壊れの後だとどうしてもね
本来こんな環境がいいんだろうけどぶっ壊れ環境味わった後だと物足りなく感じてしまう 6ゲームくらいはやったけど1回もプレゼント見てないただ地味なだけな週でした まあ出現率は普通に低いからな
自分も8周だか10周だかやってやっと出た 序盤にプレゼント出ると普段絶対不可能なくらい宝石ガン積み出来たりおもろい ウルシアホドラと強ビルドイナゴしてたから今の環境難しいわ
とりあえずこれ作っときゃ適当配置でも余裕みたいなのが無くなってブラソ作ろうがクリ杖作ろうが走りきれない ぶっ壊れはやる事決まってたからその通りにすれば完成度高い方が勝てる環境だった
今環境みたいなのが色々勝てるんだろうけど結局自分より相性いい相手じゃないと勝てないからな
ゲームとしたら今環境の方がいいんだろうけどインフレ続いてたから地味に感じるんだよな前はもっと楽しく感じてたけどさまあ飽きてきたってのもあるんだろうけど 今週のリーパーは癒やさずしか勝てない?
ハンマーもファティーグもあかんわ ハンマー毒ダガーは十勝までは強いけどそこからがな
鎌にして堕落水晶積みまくればギリギリ完走できることは割とある 癒やさず以外なら毒積んだダクセ+呪いダガーはどうなんだろ
今週まともにやってないから強いかどうかはしらん
どちらもポーション待ちになって来ないと終わりだけど… >>212
自分のバッグに入れておけばよろし
何を吐くかはお楽しみだけど、これはこれでアリだな楽しいw 急に10勝どころかユニークラウンドまでもたなくなってダイヤ底辺まで落とされたわ何やっても勝てんの笑えて来る
懲罰マッチかなんかですかね 毒スラ作ってから癒さずの杖ルートが結構安定感あるぞ よしやるかと始めても3ラウンドくらいで虚無に襲われてゲーム落としちゃうわ アイテムもだけどそろそろポイントの増減の部分にテコ入れした方がいいかもしれないな みんな当たり前のようにプレゼンの話してるけど本当に出やすいの?
多分10回以上はやって変なクッキー2回しか出たことないんだが 結局ポーションは強いね
ポーションバッグが微妙になっただけで全然戦える
いまのところレンジャーは序盤松明と赤ポらへんで凌ぎながらブラソ作って手袋とかで加速させるのが安定しそうだけどどうだろ
プレゼントあったら即買いであとは運 リーパーの序盤はスライム買って毒スラにしてそこから色んなビルドに移行してが安定っぽいな 昨日始めたけどレンジャーで棘構成やってたらダイヤ行けたわ
コツは1ターン目2ターン目リロール1回までにして盾・牙・ハーブ・砥石・石炭に絞って取ることだね
これでだいぶ安定する
このゲーム最高ランク何? >>225
ユニークの中では抽選されやすいってだけで
別にユニーク自体が出やすくなってる訳ではない ブラソ多いからノコ刃積みたいけどレンジャーでノコ刃組み込みやすいビルドって何だろう 毒漆減ったから毒ビルドまた強いんだけど鎌引けないとジリ貧で勝てなくなるんだよな…… 鎌はコスト的にも一点狙いはキツイよね
ポーションベルトの弱体化で割食ってるし
毒ビルドで下地が出来てるなら鎌かライセ→ダクセ待ちして引けたほうで進行したらどうだろ レンジャーならウルシか弓矢弓人参だな
ほぼやってないけど何個か本ないと完成形のブラソ相手はキツそう
ランプでもいいけど組みやすくはないな >>228
あと上が2つはある
その先もあるとかないとか パンダ毒スラって鎌来たら完走出来る?
あと闇剣安定ルート構築できた人いる?
鎌2毒ポが最強だと思うけど毒スラと茸食い合うんだよな
毒スラ無しだとライフきつくなるし・・・パンダ毒スラのままスタポ探しで毒ポはおまけが一番安定? 毒ポ目指さないとパワー低くて毒ビルドやる意味なくね? 10勝撤退してたらマスター復帰は出来たよ
目標の闇剣完走は2回しか出来て無いけど このゲームポイントが欲しいだけなら10勝撤退だけでいくらでも稼げる感じ?
上のランク行くと10勝でも増えなくなったりするかな グランマだと0か+1だった気がする
グランドマスターだったかも? 0.7.2β
新しいレシピ マジックトーチ
新しいレシピ プラチナカスタマーカード
アイテムを入れたままバッグを拾えるようになりました。
アイテムを複数のアイテムの上にドロップした場合、新しいスペースが見つかると収納ボックスに投げ込まれるのではなく、バッグの中に移動するようになりました。
ユニークチャンスは通常に戻りました!
バランス
ダークセイバーがCorrupted Crystalでクラフトされるようになりました。
ポーションベルト 最初のポーション消費時にランダムなバフが得られるようになった。
プレゼント 生成アイテムの価値が減少
ジンジャーブレッド ジェリー クールダウン 4s -> 3s、再生 2 -> 3
アーティファクトストーン:ヒート:ヒートスレッショルド15→10、ボーナスダメージ10→8
グーバート:回復 10 -> 9
トーチ/バーニングトーチのダメージ増加は「攻撃時」ではなく「命中時」に発動するようになった(これは主に一貫性のため)。
吸血鬼の手袋: ヴァンピリズム 6 -> 5
呪われた短剣: クールダウン 2.3s -> 2.2s
ミスター・ストラグル デバフ反射確率 25% -> 35
魔性のフラスコ デバフ1つあたりのダメージ 0.3 -> 0.35
Impractically Large Greatsword: エンパワーしきい値 7 -> 6
ファンシーフェンシングレイピア クールダウン 1.7s -> 1.6s
クロスブレード ダメージ+1
ダーケスト・ロータス マナ制限を撤廃。常にマナを生成し、バフを解除するようになった。 >>239
ちょっと前のスレで誰かがまとめてて変わってるかもしれないけど体感今も同じ
下はマスター50以上とかで貰えるポイントだと思う
>ずっとマスター~グラマスタッチだから貰えるポイント覚えたんだけど
>体力 5=9 4=7 3=5 2=3 1確か0か1
>途中で負けたらマイナス26~8くらい
>延長後は詳しくないけど1勝でマイナス1かな?撤退だけでグラマス行く方が難易度は高いね
グランマからは-2~+2表記でポイント上下してたけど実際は3ポイント単位でも動くことがあったね
ここら辺はトライ5の撤退で0でトライ4でマイナスポイントだったんじゃないかな >>241 サンクス!
プレゼントはクリスマス限定だったか
グーさん嫌われて人形反射強化方向行くの!?
ダークロータスがぶっ壊れ? プレゼント弱くなったら誰も使わんだろ……
こうしてまたゴミユニークが増えるのか🤢
ダークセイバーをレンジャーも使えるが使わなさそう
ユニークダガー強化は毒鎌の確率戻るならいいのか?
今でも毒鎌 毒スラ ユニークダガーだけでダメージ足りてまあまあ戦えてたが マジックトーチってトーチ+魔力のオーブじゃないんだ。どういう組み合わせなんだろう >>245
俺もその組み合わせだと思ったら違ってビックリしたわ
木剣+オーブなのかな?
そうだとしたらマナオーブでるまで木剣抱えてるのしんどそう >>244
ユニークアイテムなんて引いたら勝ちくらいの性能で良いと思うけどねえ ダークセイバーはレンジャーも作れるようになったのか? マナポとトーチでマジックトーチ出来たわ
あとマナポから燃える石炭精製できた ダクセって毒スラと組ませるもんだと思うけど
強毒ポもないレンジャーでどう使うんだろう
光スラ作ったあとにダクセじゃ遅いしウルシで棘とセットじゃ足りないよなあ >>250
アンヒとほとんど作る値段変わらない割に効果しょっぱくない?
耐久前提の効果だしレンジャー版アンヒみたいのがてでくるのかな プレゼントは今でもあんまり…
ティムのほうが普通に強い 配信みててプレゼントの中身ほぼ売ってるやつがいてかわいそうになる
出たやつを受け入れて中身で戦うのがつよいのに
そらプレゼントよわいって話が出てくるわな >>256
もしかしてボリュームだけで勝てるゲームではないって理解してない? いやおかねは正義でしょう
中身は無理してでも半分は残すべき ちょいちょい癒やさずが耐久扱いされるけど本体の回復量は大したことないから間違えてはいけない
自分の回復とダメージ変換>相手の火力である限り負けないはずだという脳筋ビルドだ >>258
合理性の欠片も無いアホじゃん
俺はまだ全部売ったことはないが、そうするのが最適解になる局面も当然ある とはいえ逆も見るな
シビアめの速攻構成目指すのはいいけどプレゼントの中身即全売りするしリロール前セール品確保してないからあなた砂とニンニクと宝石2つ損して戦いに突入してますがみたいな ナーフされる前に17Rプレゼント以外全売りムーブしたいけどプレゼントが来ねぇ プレゼントは宝石出るから強いんだよ
クッキー人形はまじで糞弱い(あほドラ環境だったら強かったか?
今週はようやくレンジャーの勝ち方がわかってきた
ロンソ弓かブラソどっちか
ブラソは相当引きに左右されるけどな マジックトーチおもろいな
マナオーブやブルーベリー取る理由になるし自然に無敵本まで繋がる 入れ替え逆に不便になったなこれ
挙動が分かりづらいし手間増える事も多いし クッキー人形はレンジャーでたまたまたいまつドラゴンあったから使ったけど条件満たせるなら割と強いぞ
現状だとほぼ買わんが強化きたら普通に使えそう プレゼントは合成後アイテム出るのがヤバい
合成ラウンド要らずはかなり有利だし出たのをそのまま使えばセール買ったのと同じだからね 同じレンジャーでノコ、弓2本に対抗できるビルド無い? 新アイテムのアイスクリームは弓でサンドウィッチするのが強そうだと思った ノコ弓に勝ちたかったらレンジャーやめてリーパーやれ 初めて18連勝した
必要なものが必要な時に店に並ぶイージーモードだった いやバッグの入れかえマジでやりにくくなったな
バッグだけ入れかえたいのにアイテムがついてくるの邪魔すぎ ちょっと勝つと調整するように武器が出ないとかバッグが出ないリーパーと連戦させられるとかイライラするクソゲーだな 序盤用の勝ち用にアイテム拾っていってるのに序盤に負ける事があることがとても苦痛や たまに起動して楽しいからひたすらグレソやってるけどいつの間にか強化7スタックで加速するようになったのか
ティム拾った時の勝率上がりそう スペードとクラウド剣だけでも10勝だけなら出来たな プレゼントだいぶマイルドになったけど強いな
全売り虹スラの遊びもまだ出来るし てきとーにやってるだけじゃダイアとプラチナ繰り返すだけでこれ以降もう上がれないな
今何が強くてとかメタ理解しださないとなー メタなど考えず全てを癒やさずで粉砕していくのだ
学ぶのは癒やさずを必ず作れるムーブだ! 初期アイテムを砥石にするだけで戦えると思うんだけどね レンジャーはどんだけ考えても無駄
苦労してデッキ組めそうになっても上振れかメタと当てられて勝てない
そうかと思うと未完デッキで10勝いったりマッチングが全てでイライラする 今のレンジャーは序盤が若干不利なだけで伸びしろはリーパーよりあるわ
砥石ルートでやれば後々の安定感は減るけど序盤も耐えられる このゲーム若干不利ってだけで相当なハンデなんだよな…
特に序盤が大事なゲームだし 運悪いだけで伸びる前に力尽きるんだが?どこに伸びしろあるんだろう >>286
棺桶とキノコとのバランス的に言ったらそれよね アプデきたのにスレ過疎ってきたな
マジックトーチがいまいち使いづらいんだがどう? バランス取り続けて結構好きに組めるようになった結果、メタ読みがし難くなって対戦相手次第というランダム要素だけが残った感ある マジックトーチ自体は弱くはないんだけど赤ポとベリー、青ポと松明って二段階の弱ムーブを序~中盤に挟むのが単純に気持ちよくないのはある
木剣砥石で青松明+弓+英雄とかの固定化ムーブになりがちだし、作れないってことも早々ないわけでもないけどなんかなー… マジックトーチ使える構成って
「レンジャー、矢ビルド、弓」ってぐらいしか思いつかんかったけど
結局それってマジックトーチじゃなくてロンソでいいやんって感じだし
ユグドラビルドってありえる? マナ喰らい2本でトーチ2本を挟んだら強そうかなと思ったけど準備段階で負けそう マナ喰らいとマジックトーチって構成上考えたりするんだけど結局いらねってなるんよね
マナ消費1だしマジックトーチ、燃えるたいまつに次武器は弓のが圧倒的に強い
あるいは時点でノコ歯か? どっちみちマナ喰らいの出番はない 終盤マジで宝石ゲーだなあ
アメジストガン積みされたらルビーガン積みするしかないってどうなんだよこのゲーム マジックトーチは光か人スラで弓強化しながら殴る感じかな
マナダガー作れればユグドラでなければ矢でクリ強化?
何にしてもマナポがなかなか作れないし完成がその次のターンなのが遅すぎる トーチも地味だし尖ってた構成もパッチで均されたし何か盛り上がらないな
浪漫ビルドで脳汁出したいんじゃ マジックトーチそこそこ強いけどブラソ増し増しにどうしても勝てん 結局ぶっ壊れ一強の方がゲームとしては楽しいのかもな引きだけで相手より有利なら勝っていけて引けなきゃ負けみたいな感じだけど今みたいに相性悪いとか相手ぶん回りと当たらない事祈るだけみたいな状態よりいいのかもな
本来今の状態の方が良いんだろうけどウルシアホドラに比べると地味だし自分より圧倒的に弱いの引けないと勝てないんだよな 流行ってて人がいる時点でのゲーム性から違う状態に変えようとしても
変えようとする前のゲーム性を好きでやっている人が大部分だろうから
バランスだとか競技性があるかとかの部分が良くなったとしても変えたら高確率で人がいなくなるんだよな
作る側としては良いゲームにしたいって思いがあってもそれとは反対のものを好む人を一度集めてしまった以上
良くしないほうがよいんだろうなってのは他のゲームでも見たわ 決められたカードを複数人で取り合って、じゃなくて
ソロゲーでとにかく運で引き当ててシナジーあるやつ組み合わせよう、だから
尖ったのが2つ3つあってその中の一つを目指すほうが楽しめるのはある レンジャーでレート盛るなら砥石なんだろうが
序中盤のこまかい手順が難しすぎて勝てねえ
ロンソのこ刃otpでグラマスタッチの報告みたから間違いない構成なんだろうけど
自分の腕が出るという意味ではいい環境だと思う
エンタメとしては物足りない🙀 腕もクソもねぇだろ
引きが良いか悪いかだわ
8戦目辺りまで砥石来ないとかザラだぞ
初期装備が戦力に寄与しないのを前提にしないと戦うことすら出来ないレンジャー(笑) ランクで虹スライム作ろうとしてる奴にあたるとちょっと和む 今パッチでレンジャーマスターいってるけど
このゲームはとにかく回数やらんとダメだぞ
下振れしたら5勝6勝で終わるしすぐ切り替えて次にいく
トータルでプラスになればランクは上がっていく
ロンソ弓は平均するとちょっとずつプラスになる構成ってこと ちなみにマジックトーチの正解はいまだにわかってない
結局ロンソ構成のかわりに使うなら下位互換でしかないという結論
新アイテムはだいたい強性能だったんだけどな・・・
ってことはまだ俺が正解みつけれてないだけかもしれん >>310
英雄の剣ですら5~6戦で一本出来るかどうかの自分はどうすりゃええんや >>312
まずラウンドごとのレアリティ排出率を毎回確認する
砥石はノーマルでリロードをどこでつぎこむか考える
英雄の剣作れないのはそれこそ”腕”の差
むしろ弓と指輪と宝石箱のひきがつらい レンジャーでレート上げようとすると絶対起きる引き弱くて棺桶にぶちこまれるのを防ぐ為の砥石英雄剣でなんとか走りきって延長パスムーブがつまらなさすぎる >>310
俺もレンジャーは今回まだマスターだわ
やってると、ライフ殆ど削れてねえしあと1勝でグラマスいけそうやわ長かったしんどかったわー…からの負け、そこから1日使ってジワジワとダイヤ落ちとかがマジで普通にあるからなこのゲームw
クソゲーとか思いながらもただ只管にやれる精神性がないとマジでやってらんねえ…クソみてえな引きでライフ4速攻で失ったらマジで終わりのゲームだからなこれ、どうしようもないところがある >>303
例えばレンジャーはドングリ必須のクリティカルゲー ドングリなしは10勝抜けすらできない
これは数値をちょっといじるくらいじゃどうしようもない もともとがバランス悪いゲームなのに
ナーフ調整には執心(使用率でナーフとか) そういうとこが面白くない原因 1強環境とか何の関係もない >>313
結局運じゃねぇか
リロってバッグも買えない砥石も買えないとかアルアルなのがおかしいって話で
序盤でリーパーに当たったら余程の間抜けでなけりゃ負け確みたいなのも頭悪い んでようやく合成して何とかまともに戦えるようになりそうなトコでメタデッキをマッチングさせられて2敗して終了とかあるある
無料だからやってるけどこんなもんに課金とか無いわ 運ゲーにうんざりしてるなら実力のみで決まる格ゲーでもやろうぜ
3週間経ってないから初心者もいるし無料版もあるよ
https://store.steampowered.com/app/2157560/Granblue_Fantasy_Versus_Rising/
俺はもうこっちに移動した コマンド入力は一切不要
レンジャーちゃんもいいけどアニラちゃんもいいよ 格ゲーなら搾精病棟ファイターズのSteam版待ってるんで
それにアークの格ゲーはいらんです ヘアコーム魔法の杖リーパー硬すぎないか?
こっちセールだらけで完璧な進行だと思ったのに連続で負けたわ、これが癒さずマナ喰らいになるんだから終わりだよこのゲーム 必死こいて合成したハヤブヤソードがリーパーのポン置きライセ勇者盾にボロクソされる瞬間が良くも悪くも一番脳汁出るわ ロンソがつくれない試合なんて数試合に1回あるかないかだろ...つくれないっていうかセール見て作らないだけだし...
作ろうとしても運が悪いから作れねーっていってるならそれはプレイングがおかしいのでは... 負けて-15勝って+6
これがマスターの世界だひどすぎだろw >>317
現環境でロンソがつくれないのは”腕”以外のなにものでもない
なぜならロンソ作れなかったことなんてほとんど記憶にないレベル
あとレンジャーでバッグっていってるのはもうその時点で勘違いしてる
一度レンジャー配信者の配信でも見てきたほうがいい 運クソゲーを無料だからってずっとやってるってどんだけ暇人なんだよ笑うわ さっき負けて-15くらった試合はフルリロードして10Rまでどんぐり指輪でなかった試合だな
出たんだけど「取り置き」して次にまわしたのがダメだったか
クローバーとカバンとポーション全部売ってでも指輪とるべきだったか? 今5戦やったけどロンソ作ってる間に3~4敗してジリ貧やったわ
てか勘違いもクソもバッグが全く来ないとか1~2マスバッグしか来ないとか事故は普通にあるだろ バッグが「必要ない」ってことなんだけど
だからまず配信者みてきたほうがいい
言葉で説明しきれんw ラウンド数のコモンの排出率を考えてロンソ作りに固執せずに捨てる事も必要だからなぁ バッグ事故って考えたこともなかった
別のゲームやってる可能性あるだろ カバンをなるべく埋めてから取るってやって来ていたカバンをスルーした結果カバン事故ることは稀にある
逆にカバンまだスカスカなのに次のカバンを取って余裕を持っておくってプレイだとカバンに困る事はまずない
なるべく埋めてからが理想だけど、理想通りに行かんこともあるからうまくやろうねってゲームやしな… バッグの話はあくまで「ロンソ作るまで」の話ね
ロンソ後は弓のためにバッグは必要になる
でも体感だと半額だからってあまえてバッグ買ってると10勝まで耐えきれないことが多い
ちなダイアマスター反復帯でのお話 立ち回りにあれこれ話が出る程度には腕の出るゲームだと思うわ
運も勿論大事だけど、セール(ツモ)をどこまでうまく活用して死なずに数パターンある完成系ビルド(役)を作れるかって感じで1人用麻雀みたいなゲームだと思う マスター以上めざして効率ガチガチにやるのもいいけど
ダイヤプラチナで適当にグレソで遊ぶのも楽しいで
このゲーム環境すぐ変わるし
今だったらアイスクリームサンドがおもろい >>336
パズルゲームでもあるし将棋のような要素もあるね
ただ肝心の駒が毎週性能変わる事についていけなくなってログインが遠のいてるわ 一昨日から初めた初心者でロンソが強いって分かったから今日試したけど砥石がたくさん必要で安いわけでもないし、最初の戦闘は野菜とかないと負けちゃうし、どうやってみんな完成させてるんだろう。進化させようとするとなにもかも足らなくなる。 砥石は序盤のラウンドほど手に入りやすいからカバン売ってでもリロールして砥石手に入れろ >>339
フライパンで戦うわけじゃない限りバナナ以外の野菜は半額以外で買う意味はほぼ無いと思う
個人的にはバナナも最低限しか買いたくないが… ロンソ弓ってマジックトーチでいってる時に鋸刃来たら買い替えた方がいいの? ヒロポ持て余し気味ならの鋸刃に乗り換えて速攻に切り替えてる ポン置き棘盾増えすぎてレンジャーもう無理だな
中盤から負けっぱなし 鋸刃なら本も使えるな位に思ってたけど前半火力も上がるのか
買い替えた方が強そうだね >>346
むかついたからレンジャーでも棘盾作るようにしたら序盤勝率明らかに上がった
レンジャーにマッチングするように祈るゲーム 棘楯リーパーはそこまで脅威じゃないと思うんだけどな
それで負けるのはポーションひけなかったってことだと思う アイテムリスト見れるようになっただろ
そこ見ればこのゲームの答えが分かる
ショップはそこからランダムだ >>348
8ラウンド目までのリーパーのスライム棘盾は負け無しレベルだと思う 気まぐれに配信見てて速攻型知った時は自分のバリュー寄り思考と違いすぎてなかなか衝撃だった
ざっくりだけどロンソと他武器1本と石複数が主軸でスタミナ源はバナナ1本程度とかそこら、スタミナ無くなったり相手のバフデバフ溜まる前に間に合わせるやつ
装備スッカスカだけど10勝までならこれでも割といけるんだーと思った >>350
それ、棘楯いうかスライム+盾でレンジャーの剣+たいまつにささりまくって
スライム高速回転されて火力足らなくなって強いんだよね
たぶん棘楯じゃなくてただの楯でも毒で負けると思う リーパーだと対レンジャー相手は死ななきゃ勝てるからな
盾安定 キノコが強いだけだからトゲはいらんぞ
後々青盾に持ち替えたいし進化させなくていい perfect survival bonus んぎもっぢいいいいいいい🤤
日本語だとなんて表示されるの? いまスライム棘楯リーパーとあたったけど
ロンソたいまつ石もりもりで回復前に殴り勝てた 棘盾2枚も増えてきて相対的にノコ刃なのは分かってきたけど何と合わせるのが良いんだろうか
今のところ宝石盛りでクリ弓にしてるけど正解がイマイチ分からん お祭りゲーとして、適当に遊んでてもダイヤプラチナ往復だったのが、バランス調整のもと適当に遊ぶとゴールド落ちしかねないからなぁ
ある程度は俺つえー感無いと辛いのよね ゴールド落ちはないが今の環境でマスター上がれる気が全くしない
プラチナとダイヤで難易度が倍違う
ここらへんちょっと調整してくんないかな 俺含め大半の人間がダイプラで躓いてやめるんだろうな
楽しかったけど限界だね 環境回ったな
最初はブラソが増えてリーパーがきつくなったからレンジャーが増えてブラソレンジャーを狩るためにロンソノコ弓+回復阻害or無敵レンジャーが増えてその結果ブラソが減ったから今はリーパーがいつも通りレンジャーカモってる 自分の好きなビルドを捨てて勝てるビルドにしなきゃならんのがダイプラ脱出の鍵ではあるから
ここらでマンネリ化して詰まらんってなるのはあるかもな セールからんで引きいいなって時でも平気で10勝できずに終わるからな
バランスもマッチングもポイントも酷い ニンスラでグラマスまで行ったワイ、プラチナまで落ちる
これ過去のグランマとかも無価値だね
てか正式版出るまではあくまでテストだから気絶しておく 石ナーフファルコンナーフあたりからずっとレンジャー弱いからこれから先の調整も期待できないんだよな
リーパーのユニークほぼ毎回強化貰ってるの殺意湧くわ ニンスラとかファティーグ最強時代は相当温かったとはいえ、プラチナまで落ちるのにグラマス行けたとは思えないな 配信でも見たことあるし多分沢山いる
ダイヤなんて落ちない奴がいないレベル クロブレナーフ後ぐらいにレンジャーグラマス踏んだ俺は昨日マスター中位からプラチナまで落ちたよ
一昨日はマスター維持してたから環境わかってたつもりだったんだけどな そもそも10勝する間に5敗してはいけないって時点で対人(中身いないとはいえ)としては相当ハードル高いランクシステムだと思うし、他の対人ゲームとは感覚を変えたほうがいい
同ランクの一対一なら6割勝ててたら十分強いとか言われるのもよくある中、勝率7割キープでやっと盛れるって感じだから、他ゲーとは比較にならない難易度だと思う
しかも、一周内ですら進めば進むほど勝てないビルドは淘汰されてるから、後半は必然的に強いビルドしか残らない蠱毒で、雑魚を上手くカモってポイント盛るみたいなのが通用しない
個人的には中層が厚くなるこのランクシステムは悪くないと思うけどね 5敗したら強制終了なのもちょっとね
マイナス大きくなってもいいから続けさせて欲しい時もあるし選択制にしてくれんかな
ある程度ビルド育つ前に終わった場合ポイントもマイナスになるし単純にゲームとして楽しめる部分が無いんだよね マジックトーチはマナ喰らいと何か好きな強武器の3つだけにして残りは食い物でブーストしまくる方針が強いかな
マナが溢れるからブルーベリーとニンジンのシナジーがえらいことになる 最初の一戦目がビルドも何も無いマジでただの運ゲーになってるのに負けたらしっかりハート取られるから
1戦目と2戦目は負けてもハート0.5しか無くならないとかにして欲しい 何回負けてもいいなら序盤から豚の貯金箱積みまくりだろ 序盤のライフの価値が下がったら序盤捨てて後ろに寄せた構築しか残れなくなって
最初に貯金箱取れるかどうかの運ゲーだろっていうのがオチなんだよな ローグだからランダム性高くしてんなら使えんアイテム引かされまくり強い相手と当たったら終わりなバランスの悪さが目立つ
ローグじゃなくて対戦メインって事なら尚更もっと緻密なバランスが要求されるし
結論対戦ゲームである必要あるかって事になってくる ロンソ弓鋸刃でドングリ3つクローバー5個の時配置どうしてる?
ドングリ優先すると初手で弓鋸刃クリ100%になるけど貫きの矢が弓にしかのらない
貫きの矢を鋸刃にも乗せると弓の初手クリ50%にするか両方75%
どれが一番強いのか分からない ラック稼ぎにクリダメupとクリ率up むしろ基本併用してる
両方75%が強い?
ラック2稼げば105%になるしアリスイそこまで多くないか 弓は加速論があつい
ぜったい弓加速論者と
低クリ率ならロンソ加速論者がいて荒れる😸
ワイはロンソ加速して弓1回の間にロンソ2回振る派 手袋もポーチも持たずにドングリと四つ葉採集しようw そもそもロンソに弓あてるのって7Tか8Tぐらいじゃねって話していいか? 毒ポ鎌ダクセで轢き殺すのきもちい
スライムも鎌買うまで武器もいらないことに気づけたのが大きい パッチ0.7.3のプレビューがベータブランチで公開されました!
新しいレシピ 聖なる槍
今週もまた新たな試みを行います: ラウンド8(サブクラスラウンド)の前に1回だけ追加トライができます。週の終わりにはDiscordで投票を行いますので、遊んでみてください!
"光の書 "は、基本的に同じ効果を持つ "光る王冠 "になりました。書は別のアイテムとして後で戻ってくる。
バランス:
ラウンド8で1トライ回復するようになりました。
レンジャーバッグを改良: クリティカル10%+運1つにつき3%を与えるようになった。
貯金箱の最大HPが、隣接する "戦闘開始 "効果アイテムごとに追加で増加するようになった。
Whetstone, Herosword, Hero Long Sword, Falcon blade, Crossblades, Gloves, Acorn Collarが「戦闘開始」の効果を持つようになりました。
Mana Potion: ラックの代わりに最大HP15アップになり、マナを使用するかHPが50%以下になると発動するようになった。
マナ・オーブ 効果が追加された: 33マナを使用して15個のランダムなバフを得る。
プラチナカスタマーカード: リフレクト1→2、ユニーク確率: 3% -> 4%
光の書: ソケットを1つ持つクラウンになった。ヒール6 → 5
ダーケスト・ロータス マナ/バフ除去 2 -> 3 コスト 7 -> 8
Bloodthorne: スタミナコスト 1.5 -> 1.8
Ruby Chonk: ダメージ +2
ファンシーフェンシングレイピア 1.6s -> 1.5s
インプラクティカル・ラージ・グレートソード:パワーしきい値6 → 5
ポイズンダガー クールダウン 3.5s -> 3.0s
ブラッディダガー クールダウン 3.5s -> 3.0s. ヴァンピリズム発生+1。ボーナスヒール2 → 3
Broom: スタミナ消費 1.5 -> 1.2
修正:
サブクラスラウンドでユニークがドロップするようになった(サブクラス選択後) なんか今やったらドッペルゲンガーとかいう対戦相手出てきたわ
バッグやアイテム構成からアバターの衣装まで全部同じで名前ドッペルゲンガー
これ一応新要素だろうな グレソの調整草
光の書回復量落ちるけどソケット付くなら強そうだな ドッペルゲンガーがマジならゲーム性いっさいない運ゲーやん >>393
え?ベータテスト版じゃないとこで出たってこと? 相変わらず使われてる武器スタミナ増加が酷いな
また産廃が増えた 配置がだるいビルドが強いとモチベ下がる
こないだのドラゴンくらい馬鹿ゲーになってるほうが楽しい Strong Demonic Flaskとかいうのあったから合成試みたら合成のタイミングで強制終了して草
アイテムリストのどこにも無いからおかしいと思ってた ハンマー、グレートソード、レイピア、鎌あたりの毎回雑な調整笑う 弱い餌の一般人が消えて無職ニートの廃人しか残らなくなった
当然対戦相手は最適化ばかりの強い対戦相手ばかりになる
遊ぶビルドでランク出来ないのは必然よな
お前らまだ体験版で遊んでるんだな マナ構成が強いと行き着く先が無敵ゲーだからやめてほしいんだがな 聖槍強いのか弱いのかよく分からん
ダメージバラつき大きいような?
そのレベルで対デバフ特攻ならやや強い位でいい塩梅の導入?
プラチナカードはどう使わせたいのか全く分からん
ヒート石とフリーズ石合わせて速度差最強とか面白そうだけどやる気にもならん確率やし どんどん飽きられて新しいゲームに人移ってんのか書き込みも減ってるけど
結局このゲームってやり込み甲斐のあるバランス武器にして戦うしか無いよなぁ
アイテムやらプレイモード充実させようにも個人制作で限界あるし
でもここまでの調整見てきた感じそっちも望み薄そうなのが残念 さすがに正式リリース前のゲームを燃え尽きるまでやるのもなってBG3やってる discordもベルト改変で荒れたとき聞き飽きた意見ばっかいうなってBANして以来すっかり人減ってベータ出しても話もできないし冷めきってしまった 今のベータめっちゃ面白いと思うんだけどもう人自体がいないんだろうな
調整もそうだけど運営が上手じゃないよな まあ本来デモなんてちょっと触って終わりだし...
アーリーアクセスですらないし...
運営云々以前にこれが普通では 運ゲー要素が強めだから真面目にやるほど燃え尽きると思うわ
根詰めてやるゲームじゃないというかそういう人は保たない つよいやつしか残らなくなった結果
相手が強くなってるのはマジであると思う
前はプラチナ落ちとかありえませんぞw
と思ってたが今週はプラチナダイヤ往復勢になってしまった
シンプルに敵がつええ 序盤の負けが重すぎるからそこ何とかしないとっては思うな バランスゲーを目指すと爆発的な面白さが無くなるジレンマ
上級者だけしか残らなくなる
俺は現在が最も面白いと思ってるけど プラチナダイヤ往復してたけど変に色んなビルドに拘らずノコ弓ビルドに特化したらダイヤ50まで上がれた。楽しくないけど このゲーム、マスターいけてる人どれぐらいいるんだろ
どう頑張ってもプラチナダイヤループしちゃうんだけど 環境変わった週の頭にマスター行くのは情報先行してれば割と簡単
週の終に後半はきつくなってくる アホドラやドクウルシ全盛の時は流行りの強ビルドを週明けすぐやる事でマスター中盤まで行けた
普段はダイヤでマスターに上がれそうで上がれない グラマス経験もあって継続的にやり込んでる配信者でも終盤はダイヤの中腹でずっとうろちょろしてるの珍しくないからな
アプデ直前のプラダイ往復は普通だと思う
なんなら全体で見れば割と上位の可能性もある 普通に考えて最低で4敗までしかできないのに10勝しろってかなり無理あるんだよな
強い奴しか残らなくなったら高ランク維持は想像以上に難しくなると思う なんか後半で雑に買ったグレソが強くね?
ってことは現環境はクソってことかもしれん
コツコツ育てた合成ビルドが吹き飛ばされるんだからな 今変なバグが出たわ
3つ同時に合成すると合成が上手くいかずにバグる
永遠に合成できず終わったわ
人参スラバートと石炭と石炭 スマホアプリで出ればスレスパくらいの位置は狙えそうなんだがなぁ、開発二人なら無理か 構築型ローグライトが対戦になったら面白いんじゃってアイデア一発で生まれて流行ったけど
正にそこ自体がネックになってんのがな
流行ってる内に1000円前後でリリースして逃げ切りが正解のゲームだった 今のレンジャーは序盤スピアーと豚買って王冠とマナオーブとどんぐりとクローバー見つけ次第買えばそれだけで勝てるな
な〜んも考える必要ないわ
無敵10秒くらい出してればまず勝てる 今週は合成槍追加しただけでほぼ環境に変化なさそうだな ウルシの強さにみんなが気が付いた頃から一気に人減ったな
その後のドラゴンなんて気付くまでもないほどの壊れだったし仕方なくもある 24hピーク 4622
過疎ったね
ttps://steamcharts.com/app/2444170 無敵環境すぎる
どっちの無敵が先に切れるかの耐久戦だわ レンジャー前環境より楽になったな
リーパーのダークセイバーてドクウルシじゃないと駄目なん?
これ積んでるやつてVSリーパーなやつよな 新アイテムのトーチが強すぎたらトーチナーフだけじゃなくてドラゴン、盾、スライム
をナーフするみたいに暴れたやつの周辺アイテムごととりあえずナーフ(石ポ、ドラゴン、盾とか)
ナーフは思い切りやるけど戻すとかバフは超慎重(鉄スラ、人形、ハンマー、レイピア)
強すぎないけど使用率高かったらナーフ(フライパン、シャベル)
根拠の使用率なんかの数字は公開しない(StSのプレイヤーがデータ集めて統計取れる仕組みにもしないだろう)
この調整方法だからしばらく離れようってなった こんな所で長文書くよりディスコで直接開発者に言ってやれよ意見はしっかり見てくれるぞ ほんまに無敵環境なんか?
一時期落ちまくってたリーパーでダイヤもりもりポイント盛れるんだが >>439
グラマス踏んだやつだけ信じろ👊
それで俺はプラチナ落ちした😼 ようつべとツイッチの(BpB界隈では)人気配信者だがどっちもグラマス踏んでたはず
今はダイヤでポイント落としていってるがw 今のレンジャーは割と何しても勝てるから楽しいわ
槍も初動引けたら強いけど、中盤は大したことなくて、マナ盛りでやっと輝ける良い塩梅
その他合成武器やユニークもぶっ壊れすぎず上手く組み込めれば強いぐらいだからセール品の噛み合わせで割と自由に組める はい無敵~
で童心に帰れる面白さはある
無敵の方向性で無敵ではなくまともにバランスとるなら
割合ダメージカットだろうな リーパーで無敵レンジャー狩りまくれるから無敵環境じゃないと思うぞ
連勝してダイヤ1→マスター7まできたわ
正解さがして迷走してるやつが多いせいかもしれんけど レンジャーでランク上げるのゲロきつくてようやくプラチナからダイアに上げて、今はリーパーで遊んでるけど、レンジャーがもう恋しい。リーパーって何をしたらいいか分からない。カードとか弱いよね >>393
それネットにつながずキャッシュも見つからないから、しょうがないのでプレイヤーのカバンそのままコピーしてる
どんな神バッグ構築しようと勝率50%だ 同時に死亡はプレイヤー勝利だっけ?
乱数によらない構成なら全勝よ😸 なんなら.60のころからあった
武器積まずに疲労待ちしでドッペル戦続ければ全勝確定か 7Rで豚8匹とかやってるの笑うわよう死なずに集められたな 豚環境って聞いてたがそんなこともなかったわ
ライフが増えるとはいえ積むタイミングが難しいのは元のまま 鉄スラやりたいけど弓とクローバー最近来ねえわ
リロールしてないせいだけど勝ててるからヨシ 豚やシャベルは乗せてても負けない状況作れるなら乗せれば乗せるだけ得だから、今まではキツかった序盤割り切る戦術が1試合プラスになった今なら割とできるんよね
と言いながら悠長に構えてる奴を速攻で潰しやすい環境になって環境が加速していくまでがメタのワンセット
今パワーバランスは凄く取れてると思う 鉄スラ弓弓擦ってグラマス行けたわ、くっそ楽しかった 無敵環境じゃないと思ったけど無敵環境だったわすまんw
マナポと王冠積まれたレンジャーにリーパー成すすべなしって感じ もうアホ方向に進むしかねえ、ステータス入れ替えみたいなレジェンドもあっていいよ フィニッシャー揃えたら後はどれだけ無敵積めるか合戦なのはちょっとね
王冠*4とスピアで最後まで無敵は流石にどうかと思う
https://i.imgur.com/FOwhXce.jpg たしかに相手のビルドが弱すぎて説得力に欠けてる感はある 無敵が強いって言っても積めるなら前からずっと強いからなぁ
別に聖槍が搭載されるようになったと言っても本時代と回数にそんな差が出るわけでもないし
どちらかといえばサブクラスのライフ+1と豚ちゃん効果で全体的にスロースタートになって、後半の金満プレイが許されやすくなったことのほうが大きい気がする
前環境と比べて前半中盤が明らかに緩い ドクウルシとドラゴンの週は二回ぐらいで満足してやらなかったな なんかみんな無敵狙ってるのやばいな
全員エグゾディアデッキで遊戯王をやってる感がある 無敵で耐えればどうとでもなるなら積められるだけ積むに決まってるよね レンジャーで勝つために
なにがぜったい必要か迷走しまくったが
脱落した回はいつもドングリが足りなかった
バッグ変更で今まで以上にドングリ必須になってしまった
武器はなんでもいいからとにかくドングリゲー >>475
砥石ルート選ぶだけじゃん
レンジャーなら主流でしょ >>472
エグゾディアといえば虹スラでしょ
これアンランクだけだと思ったけど最近ランクでサバイバルラウンドの最後の相手こいつだったw
勿論負けたな 虹スラプレゼントで使ったけど最大火力出すのに意外と運用難しかったわ 鉄スラ簡単と言うより鉄スラしか行けないって言うべきだな 虹スラは火力よりも命中ゼロにしてジワジワいたぶるのが楽しいんだよな トーチ強すぎなんだよな
ナーフされたとはいえ青トーチの選択肢増えたし トーチが強いというよりほかの序盤武器が弱くなりすぎた 鉄スラ 弓 マナトーチ マナ剣 の変則構成すこ😘
序盤用のトーチが無駄にならずスタミナも軽い🙌 序盤はトーチ英雄剣スライムで乗り切って弓見つけ次第鉄スラに更新して弓2本になった段階でトーチ売るのが割りと安牌かな このゲームやってて分岐選べるほど選択肢が贅沢な瞬間ほとんど無いわ
大抵は消去法だしまともに戦力増やせないターンも結構ある 分岐というか、いくつかのビルドパターンを覚えて(例えばブラソ、鉄スラ、クリ杖、ウルシ等)、あとは序盤のセール品見ながらほぼ決め打ちでリロールしながら狙う感じでやってるわ
鉄スラ狙ってるけど、やっぱやめてクリ杖いこ〜みたいなスイッチは無理があるけど、マナ軸とかある程度共有しやすいアイテムがあるビルドなら移行する択もそれなりにあるとは思う クリ杖行ってもマナ系全然来なくてアボンとか
ブラソ行っても自然系全然来なくてアボンとか
ノコ弓行っても強化系全然来なくてアボンとか
そういうのが多過ぎるんよ
ようやく来たかと思ったらブラソにノコ当てられて終わりみたいなのね ライフ増えたからかね
セールのノコ剣ライセにスライム居たら7~8ラウンドくらいまでは行けるだろwの精神が全く通用しないわ
ドングリ探すのがいっちばん強い バスターソードが個人的なトレンドだわ
こいつ意外と強い 公式ディスコに投票ページとかあったのね
ちょうどライフ回復についてやってるけど、オンライン4500越えてるのに投票数少なw 癒やさず簡単で強いね
リーパー使いのアーカイブ3戦2倍速で見てからなんとなくでやっただけでめちゃくちゃ勝てて簡単にマスター行けてしまった
レンジャー使ってて対面で当たるたびに思ってたけどマジでパワー凄い
あとたまたまかもしくは今の環境もあるかもしれんが、聞いてたよりも序中盤の安定感がずっと高い
6.7戦やって延長入れなかったの一回だけだった 癒やさずotpでマスターからグラマスさまよってた配信者が
今週グランマ踏んでたから
いま癒やさずはめちゃめちゃつよいはず
上から順にナーフしていったら癒やさずが帰ってきた 癒さずは去年11月末ぐらいに流行ってからずっと強いし一生擦ってる奴もおるね
今週は無敵組が回復阻害積んでる余裕ないからより勝てる ナーフがなかった場合過去1強いビルドってなんだろう
クロソ毒ポヒートドラゴンあたりは印象に残ってるけど アンヒまたナーフかなぁ
素材の箒強化とブラソの弱体化に加えて無敵優先で阻害少ないのが追い風なのかね 弓弱体化して癒やさずノータッチ
無敵じゃなくてマナオーブ弄る
本当にズレてるわ運営 バランス調整って現状のバランスを調整するんじゃ無意味だから仕方ないね
おまえらの知りようもない今後のアプデとの兼ね合いがあるからね 現状のバランスだけ見てお仕置きナーフ繰り返してるようにしか見えない レンジャーもグラマス行ってる人多いんだな
ライフ増えたけどその分ポイント調整されてるわけじゃなくて全体的にランク上がってる感じか?もしかして またリーパーに戻るか
いまのレンジャーから弓取り上げたら戦い方が見えない 新キャラ追加したらこれまでの調整なんてほぼ無意味になる気がするんだけどどうやって運用するつもりなんだろ 今週楽しかったしマナポと貯金箱みたいにアイテムの効果大きく変えたらいいのにな
実際の調整内容は使われてる武器のナーフと石炭のアーマー1増やしたとかレイピアのクールダウン0.1下げたとかクソつまらんものばっかり レンジャーで弓使えなくなったらもう吸血装備しか道は無いか プレゼント使ったら1敗フィニッシュだったんだけどもしかして強い? プレゼント9勝止まり2回やっちゃって悲しい
ほうきシャベル木剣クズ宝石がずっと舞ってた プレゼント弱くなったから今となっては流石に運試しがすぎる それなりにやってるつもりだけどいまだにプレゼント一回も出たことないわ プレゼントはナーフ前に10回くらい
ナーフ後に2回出たが
完走確定券から取りたくない雑魚になっててかなしくなった プレゼント雑魚ではない気がする
ちょっと上振れ引けばかなり強い
ただあまりにも運ゲーすぎて買わない方がいい場面はあるかもしれない
ナーフ前は買えば勝ちだったからそこはね 弓はそもそも強すぎるから弱体化はやむなし
進化前も弱くないし 弓くらい許せよ
それならリーパー序盤の毒なんとかしろや ライセもブラソもリーパーの方が上手く使う今レンジャーのアイデンティティは弓なんだ 技術的な問題だろうが非リアルタイムマッチングのランクマのせいで
プレイングの上手さを競い合うゲームって印象になってるのマジで罪深い
調整も下手糞だし何やっても安定なんかしないゲーム性なのになぁ プレイングのうまさを競い合うゲームじゃなくてどんなゲームがやりたいんだ
普通に疑問 パーティゲー的なバカゲー方向にアプデして欲しいってことか?わからんでもない プレイングの上手さというより運悪い奴は切り落とされていくから運強い構成だけ残ってる感じだけどな
+1ライフされてまだマシになったけど 槍振るごとに与えた毒半減されてたんだけどデバフ1つ消すって毒キラーか
相手の火力なさすぎて泥試合の末勝てたけど リーパーでマスター戻れなくなった助けてほしい…
癒やさず作りたいんだけど毒スラいても中盤勝てなくて移行できない
毒スラ遠回りになるから作りたくないんだけど他にいい方法ないのかな >>533
答え書いてあるやん
毒スラは中盤しか勝てないんだから経由しない たった一週間のぬるま湯期間を経由して弓に頼るしかなかったレンジャーから弓にも頼れないレンジャーになったな 今日も開発に愛されしリーパーの癒さずを擦って行くわ 松明の一週間を除いて
ずーーーーーーっと癒やさずしかリーパーの構成ないの終わっとる
毒はユニークなしだとダメージも耐久も足らんし
ファティーグは耐久不足 新しいおもちゃ追加されてもリーパーだと活かしにくいのがなぁ
実質アンヒか毒ダクセ以外のビルドは息して無いのがね
強化フラスコの効果知らんけど毒ダクセなら使えるのかね レンジャーの火力落ちるとリーパーの独壇場になるんだよな >>535
毒スラ作らない場合って中盤どう勝つのか教えてくれ!
火力が全然足りない 毒弓行けるやん!
今週レンジャーやるなら毒漆きめうちやな😼 いばらやね
いつかの毒漆のトゲ弓を毒弓に置き換えただけでつよい これレシピを隠す必要ないよな
そこに面白味はないんだから
最初から全部出しときなさいよと 毒弓はユグ葉に混ぜられるのがいいな
なんかでも作るまでにパーツが一切来ないことが多くて困る
弓0とか毒ポ0とか多すぎ プレゼントでアホドラ4匹が毒スラ挟んで吸血手袋でがっちり握手してサバイバルも全勝したわ
何このクソゲー レイピア悪くないな
どんぐりとクローバーばっか先に来てたみたいな時に2本持ちしたけど完走できたわ どくゆみ流行るからこそリーパーの毒すらなんだよなあ
じゃあ何積むかってわかるな? なんかやたら勝てなくなってきたなと思ったら戦闘中こっちの攻撃力バフが加算されない回がちょいちょいある
なんだコレ レンジャーのドクウルシがわかりやすく誰でも使えるようになったけど
リーパーのアンヒールはいつナーフするん?しないん? マナオーブのナーフで癒やさずは若干パワーが伸びにくくなった
前より1個余計にオーブが要る 鉄スラ弓まだいけるな
スタミナポーションほぼ必須になったのはしんどいけど
聖なる槍が強く使える相手が増えてるのがそれ以上に大きい 鉄スラ弓まだいけるな
スタミナポーションほぼ必須になったのはしんどいけど
聖なる槍が強く使える相手が増えてるのがそれ以上に大きい レンジャーばっかりやってて、勉強のために癒やさず握ってみたら確かに勝てるけど何で勝てるのかよくわからなくて気持ち悪いわ
耐久しながらデバフかけてポーション爆弾で倒すみたいな感じでいいの? 毒ポがひとつもこないままダークセイバー弓で完走してしまった 0Gだったり1Gだったりするんだけどプレゼントって豚ちゃんのる? 結局ブラッドソーンゲーだなあ
ユグドラは完走できないけど貫きの矢はマー強いわ
貫きの矢はブラッドソーン作った直後にハーブ何個持ってるかの運ゲー始まるけどここさえ乗り越えればまず完走してる感じある 毒弓強い
ブラソか毒弓かの2択な気がする
そうなるとノコ剣積むのも選択肢に入るけど火力出ないんだよなー弓のスタミナ上がったし 7ターン目までに強化石ポーションが飲めるならドクウルシ
できてなければユグドラシルブラッドソーンか貫き弓かって感じ
ハンマーダガーやクリティカル杖ランプなんかもいくことある
今週のレンジャー過去1選択肢が多くて難しいと思う それ事あるごとに言われててボジョレヌーボーみたいだな レンジャーの選択肢が多いなんて言われてたことあったか? 今回ほど何が強いとか組みやすいとかなく
どれも微妙で今の手札見て決める状態なのは初めてかもな 毒弓だいぶへったな
結局序盤耐えられないから厳しいのか はじめてグレートソードビルドやったら800ダメージとか叩き出しながら無敗で完走。これとハンマービルドは気持ち良いね なんかこのゲームの配信者めっちゃ減ったな
そろそろ飽きた人が増えてきたか? いちばん盛り上がってたのって
クロスブレードの頃か?😴 2人6クラスですらバランスとれてないのに
4人とか無理むりムリ リアルタイムバトルじゃないんだし、さっさと微妙なバランス取りなんて放棄しちまえばいいのにな
小さくまとまろうとしてんのなんてプレイヤーが離れるだけだろ
俺は気持ちよくなれればそれでいい わかってたけどクラウドみてえなのといい普通にかわいくないな・・・
レンジャーちゃんはかろうじてかわいいのにどうしてこうなった レンジャーのデフォルトはまだかわいいけどスキン変えるとなぜかバタ臭くなるし
リーパーはもう全部バタ臭い チビキャラとか論外やし...
豚ちゃんはめちゃかわいいのに... かわいい女の子 > バタくさい男 > バタくさい女
いまいちなの実装されるくらいなら男にしてほしい もうちょいルールというかショップのアイテムを運任せじゃないふうにするか
バランスホウキのお祭りゲーでサバイバルもそっち方面に調整するとか
いまの中途半端なままじゃ購入はないかなー 少なくとも今みたいなパッチ内容じゃ購入する気も失せる
バランス終わってる >>573
追加キャラのキャラデザで損しとるな
レンジャーのデザインぽい感じで追加すればいいのに
ゲームバランスについてはお察しだろうなw もうあんま遊んでないけど、これだけ面白いゲーム作ってくれたお礼として買いはする
まあ、ゴーストと戦う形式だし、数年後ふと遊んでも程々に遊べそうだしな 体験版でここまで遊ばせてくれたし俺も買うには買う
ただちょっと飽きがきてるかなー
もう少し早くリリースするか、未完成でもすぐに有料で販売してアップデートしていったほうが良かった気がする なんか動画見た限り今後も合成シナジーゲー加速していくつもりらしいな
単体で使えないアイテム増えてどんどん事故と運ゲー加速して終わるわこれ 普通に良いゲームだと思うけどな
運の要素はもちろんあるけど、麻雀のツモみたいなもんだと思うし
強いていうなら、せっかくのオフラインだし相手の構成を予測したり降りてリスク低減できたりする要素があったら嬉しいかなぐらい ベースアイテムが増えてったら品揃え事故が加速する一方なんだから合成パターン増やしてくしかないだろ ドクウルシ、星一つ殺しても幸運のブタちゃん当てた方が良いとか早く教えてよ〜 むしろ3すくみの相性も無く単純に強い弱いの関係性しか作れない2職の方がバランスは取りにくいのでは無いか ウルシなんて効果ばっかで配置考慮できないな
ピックがカツカツでゆとりがない すまん豚ウルシって意味あるの?
俺の理解だと5%の15%で5.75%デバフ耐性出るだけな気がするんだけど 毒50も60も付与してくる相手なら盾に当てるよりは良さそうしらんけど 毒ジェムの方が毒限定で効果高いけど豚漆有効な場面ある? 漆豚するくらいならニンニク買っといてそこに当てる方がまだ仕事しそう デバフ抵抗はたかが数%でもでかい
それに気付けない奴はウルシの強さを理解できていない 星8ウルシって最大5×8=40%で、星7豚ウルシって最大5.75×7=40.25%じゃないの レンジャーで2連続吸血進行しようとしたらボロボロになってレート溶かした。レンジャーでやるもんじゃねえな…… 癒やさずでグラマス踏めたわ
レンジャーはダイヤマスターを一生反復横跳びするだけだったからマスター帯で着実にレート上がってくの新鮮で面白かった
環境ビルド擦りとはいえアホドラ環境の時はアホドラ擦ってもダイヤだったし今回は癒やさずミラーもほとんど勝ってたからシンプルに上手くやれてたはず
まあひたすら同じ進行と組み方擦るだけだから流石にもうお腹いっぱいだけど アンヒールなんか一ミリも評価されんだろw
レンジャーでやれや ルートを固定化気味にさせてマスターいくのって無理? ようやく癒やさずナーフか
ただ代わりのリーパーの構成がなんにもないから
リーパーつまんなそう 紫ヘルムに大中合わせてアメジスト4ついた
回復への殺意高すぎるけどよくこんなので18R残れるな 足し算だからなるぞ
なんなら回復阻害90%くらいでも
バナナなど元の回復量が小さいのは回復0ポイントになる
100以上積むのは相手の回復増幅対策
例えばリーパーのヘアコームで20%増幅するから
赤宝石積んでないリーパーの回復は120%
この場合回復阻害も120%までは意味がある 現環境最強のウルシセイバーがナーフ免れたから
今週はセイバーこすることになりそう
月の盾がいくら高性能でも試合時間5秒でスタミナは尽きない >>619
癒さず相手に100%分入れても回復してたから乗算だと勘違いしてたわ
ヘアコームのせいかぁ ほんとこのゲームはナーフばっかだな
だから人が離れてくんだよ アンヒナーフするのはいいけど他の部分バフしてくれよ
ビルドの選択肢が少なすぎるんだよなぁ >>614
さっきブラウザ版やってたら初めてブルスクなったんだけどゲームが原因なんかな レシピとか更新情報とか知りたいならXでぽち@PCHWって人のオススメしとくわ そういうゲームじゃないもんな
なんか色々ともったいないわ
まぁそのうちパルワールドみたいに本当にみんながやりたかったゲームが出るだろ レンジャーで魔法のたいまつを使う時、どういうビルドを目指すと強いですか? ???にカーソル合わすとヒントのフレーバーとか出てくるといいんだけど
ムーンシールドだったら「青い魔力が辺りを染める」とかでもいいから いまだにプラチナカードのレシピ知らないが
だからってなにも困ってない
マナ使う武器にマナ稼ぐ素材使うのなんとかしてほしい
フレーバー的に合ってるようで間違ってるよな?
納得できるのマナ剣位だわ >>635
カスタマーカード?✖2だよ
使わないと思うけど >>637
もうちょっとまともにファティーグしてみた
あと久しぶりに棺桶売った
もうちょっとアンランクで練習してからランクで試してみようかな
https://i.imgur.com/HTf8cLN.jpg ファティーグはアンヒよりしょうもないからこれ流行ったら完全に終わるな またブラッドソーンが大増殖してる
盾環境なのに弓のスタミナ増加したからノコなんて使ってられねえんだわ ブラソ火力の上がり方が異常なんだよな
鋸刃に余りにも弱いけど対策で入れるには重すぎるし他のビルドに負けやすくなるからなぁ 火力もあるけど序盤からの意識的な仕込みがせいぜいハーブぐらいで棘盾なんかは自然と作れるし手順が楽なんだよな そらダクセが強いからな
スケールが早いだけでなく毒弓がさらに火力を跳ね上げるし
ダクセに勝てるの100%スタンダガーくらいだと思う
ブラソ握るのは環境理解してない マスター上位だけど
序盤運ゲーすぎん?
序盤のリーパー強すぎんだろ 終盤アンヒとダクセとブラソしかおらんのは、一強に比べりゃまだマシなのかどうなのか
とりあえず回復阻害アイテムもっと増やして欲しいのと、デバフ40喰らったら自分のバフ引き替えにオールクリアにしてくれるメタアイテム欲しい 月盾ってポーションでシールド10獲得してもマナ手に入らないんだが
どういうときに発動するの? >>647
レンジャーは序盤リーパーひきまくったらそれだけで負ける
レンジャーが弱いとは言わないけどさすがに序盤の運ゲーはどうにかして欲しい TFTみたいに3ラウンドまでは固定の敵でいいと思う
対人である意味がない リーパーばっかりとあたるなら対リーパー用のアイテムばっか積めばいい
つまり火力とスタミナ、DPSをいかにあげるかだけを考える、盾とか絶対買わない
これでリーパーには勝てるでもレンジャーとあたったら終わる 幸運弓鉄スラ構成って回復しないから毒ポに強かったのに
月盾入れてマナ勿体ないから王冠入れて無敵が入るようにしたら王冠の回復で毒ポ食らって狩られて草 しょうもない負け方かさなってレート溶けたわしょうもな
引退するわ まあそういう時もあるよな
キーアイテムが一生出ない序盤の運ゲで連敗して終わるとか
気軽に戻ってくれるのもこのゲームのいいところよ 降りが選択できたらな
残りライフに応じた小さめのマイナスで
ポーカーや麻雀にも似た取捨選択ゲーなんだからその択も選ばせてくれ マッチングに問題がありすぎて本気でイラきてやめちゃうんだよな
まじで2ランク下の相手とあたるぐらいでいいと思う >>660
バックパックを整理するゲームというのは良いんだけど、煮詰まるとダイヤ辺りでも全く勝てなくなるからなぁ
弄るのは自分のリソースだけ
戦うのは同じように積み重ねた相手
なんだけど、勝てないと詰まらないのよね
情報社会なので勉強抜きで試行錯誤してるとゴリゴリ落とされるし、勉強すると上振れを待ちながらリソースマネジメントをストイックにしていく何かになる
グラマスが上澄みで戦うのはまあ良いんだけど、それ以前を如何に面白く遊ばせるかってのは必要よね >>659
俺もサレンダー欲しいと思ってたけど、そしたら当然いまいちなツモの時はみんな降りるぶん、敵のバックパックもより練られた構成になるんで今度は「当たる敵がどいつもこいつもみんな強えーよ!」という不満がでてくる 吸血鎧を初めて真面目に使ってるけどめちゃくちゃ強いなこれ
無敵積んでたのがアホらしくなる硬さ 配信でとあるビルドが発見されるなり一瞬で流行ってしまうあたりマジで人口少ないんだな… だって毎週毎週ナーフナーフナーフでやる気が削がれるんだよね
そりゃ人離れるて……
最初は毎週調整してくれて神!と思ったんだけど毎週はダメだね 毎週調整はいいんだけど片っ端からナーフはちょっとなぁ
使い物ならんくらい一気にナーフして後から申し訳程度のバフ入れるのアホらしいわ いろいろな構成で遊びたい人間からしたら狂アイテムのナーフ大歓迎だわ
みんな同じようなバックパックはつまらん もっとナーフして欲しい
弱くしすぎだろって思ったの、シャベルくらいだ カードゲームやったことある人はわかると思う
ナーフばっかで良くなるなら、そんな簡単で都合いいことないよね 対人ゲームはバランスよかったとしても
頻繁にバフナーフをしないとユーザーが離れます
LoLなどの昔からあるゲームで
今も人気なのは頻繁にバフナーフとかしてるならなんです チェスや囲碁のように
アップデート無しで一生遊ばせるゲームって
もう二度と出ないんかな 知らないだけで出てはいるんじゃ?
チェスや囲碁やればいいってなるだけで >>674
それも言うて2週間に1回だけどな
内容もこれほどのナーフ祭じゃないし
lolでも毎週毎週その週に活躍したチャンピオンを使いもんにならない程ナーフしたらすぐに人なんて離れるだろ というか今できるのはデモであって
今やってるアプデは完成に向けて整えつつ少しづつ実装してってるだけでしょ
それをデモ版で追えるってだけで
完成した後もこのペースでアプデするとは限らんでしょ 製品版での新キャラ2人のうちどっちかが強すぎ環境支配
このパターンのお約束もう絶対くる >>678
自分は早く製品版出して毎週の極端なバランス調整やめてくれないとゲーム起動する気にもならない
毎週変わるバランス調整で虚無になってしまった
デモ遊んでる期間長すぎて飽きてきてるのもあるけど 流行りのパイン構成どう見ても弱そうと思ってたが
ドクウルシと石ポがつよいので案外勝ててびびってる
ダクセ行けなかったときの耐え構成としてちょうどいいわ
本当につよい相手以外は倒せる足切りラインみたいなものだな 石袋がいつまでたってもバフされないのは製品版で石関係の融合が増えて石ポイポイが強くなるからなんかな 石袋がいつまでたってもバフされないのは製品版で石関係の融合が増えて石ポイポイが強くなるからなんかな 最序盤のマッチングとセール品の格差で勝ち負けがほぼ決まってしまうのだけ改善してくれたらあとは何でもいいです 序盤運ゲーになってるのはリロール値上げの結果だし予想通りだろうし改善しないんじゃね
後半は値上げした所で構成出来上がってるから殆ど痛くないし値上げ痛いの序盤から中盤だけだし 次の相手の構成が一部でも見えたら少しは変わるけ?
そんなできるこtないし変わらんか 相手の構成より自分の次のラウンドのショップが見れるほうがやりやすそう 1000円程度でできる面白いゲームいくらでもあるしいくら出せるかなこのゲーム
デモ版やった感触でやり込めそうだったら2000円位は出せてたけど今は無理だわ >>687
オートチェスの多くが採用してるけど最初の3ラウンドは雑魚モンスターにする
4ラウンドから対人
これだけでだいぶ序盤のクソ運ゲーが無くなると思う スピアレンジャー
スライム棘盾リーパー
ダブル棘盾レンジャーと立て続けに当たって萎えちゃった セールが無かったらクソザコが勝つ手段がなくなるので駄目です 各ラウンド別々の相手と3連戦して負け越したらライフ減るようにするとか
要はマッチングのブレを平均化 序盤のマッチングだけが問題とは思えないけどな
これ同じように負けてる相手とあたってるのか?
敗者復活戦じゃなくて強者の雑魚狩りみたいなマッチングになってるぞ 多分機械的に同じ勝敗数のマッチングになってんじゃないかな
その中で序盤の負けを犠牲にした晩成型のビルドとかもあるだろうし 序盤からテンポ意識してれば負けすぎてライフもたないってことないはずだが
ダクセがつよいからって直行してないか?
序盤は砥石やトーチ、中盤は鞭で耐えてポーションやら弓やら大体出来てから
最後にダクセを作るんだぞ リーパーはそれでいいけどレンジャーはエピック武器を早めに拾えなかったら基本負け越しだわ 今は8ラウンドぐらいに強い構成が多くて困る
棘盾鞭とかブラソに勝てたことないわ、ダクセが出てくるあたりのラウンドならメタも貼れるんだけど >>698
人が増える時期はそれだけ雑魚も増える
遊んでる人が煮えてくると、そんだけ煮詰まった人と当たりやすくなる
マッチングの限界だねっとじゅ 運ゲー批判してる奴はズレてる
開発的にはお前らの言う運ゲーがゴールなんだよ 運ゲーって要するに試行回数で均して結果を残すゲームだからね
1回のゲームでの勝った負けたじゃなく、100回1000回とやってどれだけの結果を残せるかっていう
ポーカーとかマインスイーパとかそういう類のものなんよ >>706
それ言うならどこが間違ってるのか指摘しろよ卑怯者 こんだけ手間かかるゲームで結局運ゲーっていう虚無さがこのゲームの限界を低くしている
せめて配置がもう少し簡単にできれば あんなに面白くなりそうだったのに
このゲームが憎い 運営が何を目指してるかは知らんけど、運営の目指すゲームになるというのは、そうじゃね?
そんで、今までの調整の仕方から方向性はこうじゃね?ってのは言えそうではある
自分は、バックパックを弄る楽しさはよかったんだけど、その先のランダム性と煮詰まった感で脱落した者として、次に出てくる敵の傾向が朧気に見えるとかだと違ったのかもなと思う パズル要素だけじゃ飽きるのよ
育てる感じがないしせっかく覚えた強いビルドも来週にはごみビルドに デモ版ってのをそもそもやったことないからよく分かんないけど、もっとシステム面の調整するものかと思ってたわ
新アイテム追加とかバランス調整とかは、ある種発売後の楽しみだと認識してたから、デモ版でここまでやるのもったいなくね?って思っちゃう ナーフ5:バフ1くらいの比率でやるの何故なのか
バフですごかったの毒ウルシのやけくそバフくらい
レンジャーがドングリ必須になってるの間違えてると思う
初期バッグと幸運生成のコンボが簡単で強力すぎるよ
それが揃ったレンジャーが強いから揃わない序盤はリーパーが強くないといけない
だから棺桶に文句でまくっても変えられなかった 新キャラも率直にダメージ出すタイプは
クリ100%に並ぶデザインなんて作れるわけないし クリティカルでダメージ2倍なのは間違いないわな
リーパーは武器でダメージ出す構成組めないもの
ハンマーすらクリティカルと豚のせいでレンジャーのものだし 弓がもっと強かった時代でも疲労や癒やさずが成り立ってたこと忘れてないか
揃ったレンジャーが強いんじゃなくてレンジャーは揃わないと戦えないんだよ 強アイテムをナーフせずに、弱い方をバフすることでバランスとろうとしたら3秒で勝負つくゲームになっちゃうよ
みんなが使ってるアイテムは強すぎるから使われてるわけで当然ナーフされる 当たり前のこと
あと、新アイテムは使ってもらってデータとるためオーバーパワー気味の性能で実装されるから、これもナーフされるのが前提 大衆向けに広く受ける作品を目指すなら対戦バランスを詰めたところで意味は無い
それよりもデモ版で知識と経験を積んだオタクをナーフで萎えさせて排除するのが有効だろうな >>720
うんうんそうだね
ちなみにそのナーフは何の為?
人減らす為ならそれでいんじゃない? https://steamcharts.com/app/2444170#3m
同接は5分の1ぐらいになってるし、もう村だね
俺もアプデ頻度が原因だったとは思ってるが
製品版以降も続けるらしいじゃん・・・買うか迷うレベル 単純に飽きてるだけじゃねーの
普通はここまでの期間ずっとやり続けれるわけでもないし話題に乗った人が次のゲームに行っただけ
で、ゲーム内容もやってる事は結局環境で強いビルド組んでPCという名のNPC殴り延々続けてるだけなんで
アプデで環境変わらなかったら余計に人去るの早かった可能性すらある >>725
正直離れた人の大半もつまんねーからもうやらねーよってわけじゃなく、一通り遊んだから製品版なり来たらまた遊ぼうかなって人ばっかだと思うね
不満点はごもっともだから改善してほしいけど、残ってる人のがむしろマイナスイメージもってるというか >>727
そういう人が全くいないとは言わないけど、そういう人”ばっかり”は言い過ぎじゃね
一通り遊んで飽きた人、毎週ナーフばっかが嫌で離れた人、どっちが多いかねぇ?
後者は製品版でも帰ってくる人少ないだろうな >>722
議論する気もないが、全方向瞬殺ゲーの方が人残ると思うんやなお前は 根本の原因はアイテムのバランスじゃなくてシステム自体にあるのにずっとアイテム関係の調整ばっかやってんのが駄目 キャラ増やしてからじゃないといくら調整しても無駄になりそうだけどいつまで調整するんだろ アプデ頻度多いくせにプレイヤーが求めてる調整してくれないのもな
レイピアやエッグスカリバーの数値ちょっと弄ってバフしてます!とかアホかと >>731
いや、そんなことは全く思ってないよ
強”すぎる”アイテムはナーフした方がいいと思う
最初の堕落のクリスタルみたいに1個でも多く積んだ方の勝ち、みたいなのとかね
でも毎週その週に活躍した多少強い程度のアイテムまでなんでもかんでもナーフナーフナーフってのはやりすぎだと思う 毎週バフされてるプラチナカード君いる?🙄
いったん消してデザインし直したほうがいいよ そもそもユニークって言うシステムが糞
引いて強く使える場面より相手に引かれて負けることの方が圧倒的に多いし プラチナカードは元のカードの性能もちゃんと引き継いで この手の何度もある調整ってのは上でもいってる奴いたけど環境の変化を起こして飽きさせないのが目的になるからなー
多少でも使われてるものをナーフして使わせないで違うものを使ってもらうコレの繰り返しって所
強い弱いってのも基準にあると思うけど、使われすぎているものも次の環境では使わせないって対象になってるのかもしれない
製品版に向けての完璧なバランスではなく継続的に調整していこうとしてんならこういうとこじゃろ
このタイプの調整にカリカリしてもしゃーない >>744
飽きさせないのが目的なのは分かるがそのせいで逆に人が離れてるのが現状だからなぁ まあ飽きられることに恐れてる感じはある
どうせ調整してもいなくなるのは出るのに ここまで堕落の鎧(Corrupted Armor)についての話無し 少し前はアップデート後はどれが強い弱いでここ賑わってたのにそういう話減ったなあ 海外勢のグラマス配信者って存在する?
日本のグラマス配信者は何人かいるけど海外でガチってる配信者を見たことない
スマーフしてるからランクが低いのかもしれないけど 何が強い弱いの前にそれ語れるように生き残るのができないからなあ
何もかもが強くないからショップと対戦相手の引き運次第になってる 完璧なエメラルド(35%の確率で毒に耐える)って本当に効果発動してる?
何戦戦ってもログに表示されないんだが このゲームの難点は煮詰まるのか早すぎるって所かな。強い構成をまねする人が増えて、それ以外が淘汰されてく。末期のカードゲームみたいになってる そのわりにダクセ増えないから
意外とメタ回ってないと思う これくらい煮詰まるのが早くても毎週環境が激変しちゃうとメタ回って次の段階に行くのはムズいね
でも最初の頃は多少回ってたからそこまでやる気のある人がもうほとんど残ってない、という方が正しいのかもしれない トゲポウルシ(ダクセ)って合成ターンで何回か落として、ほぼ完成と思った中盤のサファイア持ちとかゴーストダガーで地味にライフ落として意外と走りきれないからそれが原因で流行りにくいんじゃないかなってちょっと思う
最終系が強いのは間違いないんだけど あれって普通に誰がやっても痛いポイントだよね
其処を一点でピンポイントに払うのが技術必要なだけで ダイヤ50から急に敵強くなる...30~50往復中。上振れの奴しか当たらないから自分も上振れ無いと無理だな。 マスター行くには上振れがいると思ってプレイ時間ふやしたときもあったがマスターには届かず
むしろ大事なのは座学でつよい構成と手順を学ぶことだとわかった
上振れだけではレートは上がらない
勝つには理由がある
今週ならレンジャーはダクセ、リーパーは癒やさずでマスターに触れる
癒やさずはこんだけナーフされてもまだパワー感じるが
癒やさずotpでグランマ維持してた配信者がマスターまで落ちてたから
マスター止まりだと思う ビルドの環境は煮詰まってるけど、とはいえみんな雰囲気でやってるから「この武器は速度アップ◯%積むのががベスト」とかそういうtipsを研究すれば頭ひとつ抜け出せると思う
めんどくさすぎて誰もやってないけど 前提としてクリ率が低いときに
弓と弓先のどちらを加速させるか
これくらいしか加速算はないし結局どっちが良かったかもよくわからんまま終わるんよ マジでダイア50から魔境になってる
癒やさず、マナ供給あり、吸血スライムで3連続で10勝すら出来ず負けて笑った ダクセと癒さずまーたナーフか
ダクセはあの馬鹿火力でクールダウン1.4sなのがもともとおかしいんだけど なんかver0.8bプレイしてる配信者いたんだけどsteamまだアップデートきてないよね?どっかで配布されてんのか もうやめたしばらくやんない
ダイア50からのマッチングバグってると思う
30〜50くらいはほぼ勝てるのにそこからゴリララッシュが始まる 癒やさずナーフは方向性としては妥当だとは思うが
他に戦える構成がリーパーにないんよ
ナーフとバフはセットにしろ
それはそれとして癒やさずスタミナ1.5はやり過ぎ
まともにバランス取る気ないだろ リーパーでそんな泣き言いってるならレンジャーやったら辞めそうだな 武器はどれもこれも消費スタミナ増えてくのに
回復は変わらないのはどうにかして ほんとナーフし過ぎでゴミゲーになったなぁ
人が離れてる原因を開発は理解してないのか? みんな飽きてるだけで、ナーフは人口減と関係ないと思うがね
楽して勝てる手が毎度潰されてることに腹立ててるだけでしょ もちろん飽きてるのも一因ではあると思うが毎週のナーフも間違いなく一因ではあるよ どうなんだろね
毎週調整や新アイテムで環境がめちゃくちゃにされるからメタがちゃんと回って環境が落ち着いたことないので正確なことは誰にも分からん
環境の初動なんてどんなゲームでも荒れるもんだしそこでバランスどうこう言っても仕方ないしな 癒やさずotpでマスター帰ってきた
ウサギがスライム起動はやそうだからナーフされてもまだまだ強そう ナーフする人とアイテム実装する人はお互いよく話し合ってほしい このゲームはリアルタイム対戦じゃないので、勝ち負け、ナーフの基準が他ゲーと違う
このゲームにおけるナーフは、アイテム感バランスが悪い方向に調整された結果、上振れ以外勝ち辛くなり座学のプライオリティが上がっていく事だと思われる
その状況で毎週バランス激変させてんだから、ゲームで気持ちよくなりたいそ
層は消えるよ
少なくとも俺はそう
配信者見ててもランクかなり落ちてるし 自分よりうまい配信者が減りすぎて座学しにくくなっちまった
もっと流行らせこら クソうさぎでゲーム壊れてんじゃん
誰も使わないアイテムかぶっ壊れしか作れないのかよカス運営 他が極端なナーフされてなかったらウサギ多く引いた奴の勝ちになってなかっただろうに
これも来週再来週で追いナーフして使えないレベルにするんだろあほくさ 新アイテムは極端な調整にしないとバランス探れないからしゃーない 12コインだから本来ならつよいのは当たり前
ダクセ毒弓の5秒で決着がつくのに
ウサギのバフとスタミナがつよいわけないぞ
ウサギと武器たくさん並べた構成は立ち上がりが遅すぎてよわい
10秒たたかうゲームじゃねえから アイテム種増えた分どんどんどの方向へも伸ばしにくくなって楽しくないな
特に序盤どうしていいかわからんくなった 久しぶりにレンジャーやったらダクセ毒弓壊れすぎてて笑った
なんで許されてるのこれ? 環境の変化が激しいのもあるけど、このゲームはメタが回りにくいと思う。そもそも序盤が乗り切れないしメタが刺さる保証もない。強ビルドこするのが分かりやすく強いと思う 癒やさず以外はもう序盤用と割り切って途中で売って乗り換えるほうが完走できる つよくなかったウサギナーフされてて草
開発日和すぎやろ 本体のスタミナバフ変えずにクールダウンいじっても何も変わらないだろ
月盾2枚持っても止められないのは異常すぎる 5秒であの金額とスペースはきつい
アホドラとかシナジーやばかったりするのかな 5R:飢えたる剣+鞭,ハーブ*3
6R:ライトセイバー,ハーブ*1+恋人のカード
あまりにも神ゲー 最終戦うさぎ4体ブラソ二刀流と当たったけど普通にいつものハンマーダガーであっさり勝てたわ
今のところうさぎ相手に強いと感じたところも欲しいと感じたところもないなぁ
今までのビルドが基本ロングゲームにしないからいまいち強さがよく分からない 武器の本数とウサギ以外で得られるバフ量にもよるけど
2匹もいれば大体スタミナ間に合う 毒弓ダクセだと6、7秒で終わるからうさぎ1回しか発動しない… 完全にゲーム壊れてる
上振れてないのにサバイバル全部5秒前後で完封 上振れ無いと10勝すらきついんだが…グランマの上いける? ある程度ぽこぽこ殴り合ってる時期が一番楽しかったなーと思ってしまう 飽きて一ヶ月くらい離れてたんだけどどう?
面白くなったなら再開しようと思うんだが 石ポは発動に必要なブロック45になってた…
ハートコンテナグレートソードがやばい、ダクセ毒弓で勝てたけど800ダメージくらってた >>813
2連鎖以外で発動させる気ないゴミやん
せめて30にせえや ようやく使ってもらえるようになったウルシナーフしたくないんだろうな
またブラソ癒さず環境に戻りそう 今更かもだけど
堕落せし鎧 初回のデバフを解除して相手に付与してないよね?
ログ見るとデバフ解除して自分に付与しててプラマイ0
説明文も初回は「〇〇を解除した 〇〇を自分に付与した」で
2回目以降は「自分」が外れて正常動作してた >>816
自己解決しました
相手のプラチナ会員カードで反射されてたっぽい 更新日なのについに誰もやらなくなったか
ニートっぽい配信者がグランマいってて行き着くとこまで来たかと察した リリースはもう来月でしょ?今も変更加えてるって異常じゃないの ブラウザ版、2週間くらい前から負荷かかると落ちるようになってプレイできない
ちょっと武器早めただけで絶対落ちる中盤くらいからはプレイ不可 ブラウザ版プレイは出来るけど設定弄れないのは仕様? 戦闘速度常に3倍でやってたのやめて1倍にしたら落ちなくなった
が、一回のチャレンジが終わる度に落ちるし、今店でアイテム選んだ瞬間負荷が重くなって落ちた
なんで安定性が落ちてるんだ? お前ら無料テストご苦労様な
正式版にまたやるからお前ら頑張っていいバランスに調整しとけよ こんな2職だけでいくらバランス取ってもしょうがないのにな…… バランス調整ではなく環境の変化で継続プレイを諭してるだけっぽいし
環境の変化を今後も続けていく為に2キャラでまずは練習って考えればまぁ…
そしてそういうゲームですよって理解させる為のターンが今だと考えれば納得 12月に始めたころにはすごい勢いだったこのスレもずいぶん過疎ってしまった >>827
それなら使用率が低いアイテムをもっと色々と上方修正させた方が楽しく遊べそうなのに派手な上方修正は全然しないからな
そんな狙いがあるようには見えないんよなぁ…… アイテムが増えたので狙って拾うことがむずかしくなった
癒やさずが減ったのはナーフのせいというよりは構成が完成しなくなったから
たたかえる構成に幅をもたせるゲームにしないとおわやぞ ぶっちゃけ半年早くリリースすべきだったよな
バランス調整なんてリリースしたあとでよかった
完全に旬がすぎてる ピークからプレイヤー人口5分の1ぐらいになったね
正式リリースで戻ってくるのだろうか 2ヶ月ぶりに起動したら全く違うゲームになってたけどアイテムとか全部ゲーム内で確認できるの助かる 今期は通用するメタが無い?中盤抜けたら弱いビルドばかりで完走しやすい気がする
でもグラマス行く前に時間切れだな 一瞬流行るけど意外と底が浅くて飽きられやすいのはオートバトル系の宿命なんだよな 底が浅いと同じ意味かもしれんがある程度いくと運ゲー要素強すぎるのがきついんだよね
何人も配信者見てたけどみんな同じこと言い始めて回さなくなる
1強ビルド環境かつレコード機能使ってpveでグランマ以上を維持し続けるのは無理って
上位になればなるほど同じレベルの相手で更にブン回った構成にある程度勝てるようにならないといけないからね
一日数十戦回すようなコアな人ほど離れてって同接が減ってるんだと思う
逆に言うと一日数戦くらいしか回さない人はあんまり減ってないかもしれん ゴメン理解できなかったのでこれの解説求む
>1強ビルド環境かつレコード機能使ってpveでグランマ以上を維持し続けるのは無理
ナーフで強ビルド擦っても勝てなくてクラウドデータリロードでもしなきゃ無理って事?
あとマスター以上の人教えて
編集動画しか見ないけどダイヤ低位ばかりであまり参照にならねぇ 先週のドクウルシの一強みたいな環境だと
序盤はとりあえず強い盤面作ることよりも、ドクウルシのパーツを集める人が多くなり隙が生まれる。
なので他のビルドに行く人にとっては序盤の勝敗は運ゲーにはなりにくい。
今回みたいにレンジャーが弱体化されると、序盤はとりあえず皆が強い盤面を作り始めるから運ゲーになる。
こうなると序盤負けないようにとリーパーが増え、さらに序盤レンジャーが勝てなくなり
ドクウルシが減ることになり、毒リーパーが増える。
先週みたいにレンジャーが強い環境の方が面白い
今週みたいに序盤のビルドが制限される環境はマジでつまらん、デッキのバリエーションが減る。
>>835
今期は毒リーパーがメタだよ、グランマ行ってるストリーマーもいた
今は対策で回復入れていない人増えて来てるけど 以前に対策が相手より完成度高い同じ構成組むみたいなクソ環境何度もあったから対策手段増えた今のbpbは進歩してると思うよ 正直ゲームの寿命自体は暇人廃人ニートのご機嫌取りしても伸びないからなあ
ダイヤ以下の満足度を高める方が1000倍大事 廃人ニート以外は1ヶ月もしない何しても消えていきそうだがw >>840
相手の傾向が分かった上でなら正しい事言ってるけど、今はどんなに多岐に渡っていても相手より完成度高いものを組むでしかないよ
まさか、環境メタがあるだろとか言わんでくれな >>838
すまん分かりづらかったな
他のオートバトラーと違って次の対戦相手の構成が分からないから自分が回らなかったときに対策しようがないってことと、後半当たる相手はみんな回った結果のレコードが残ってるのにそれに対して70パーセントくらいの勝率を安定して残すのは無理みたいな感じ
ほとんどの人は前者を言ってて、より長くやってた人は後者を言ってたかな ありがとう
究めた人でもグランマ維持は無理な環境か
毎日ダイヤ落ちしてる俺には関係ないけどw 良スレハッケソ…最近bpb始めたものです
アンヒリーパーだけでマスター直前まで進んできたのですが、最近は10戦勝ち逃げする前に成長が追い付いたレンジャーちゃんに蹂躙されて(回復自体が間に合わず)終わるようになりました
赤石赤スラマナ食い癒さずが完成しても普通に負けるんですけどもしかしてもうアンヒダメですかね…(´;ω;`) もうブラウザ版は駄目だな
中盤くらいまで来て処理が重くなるとすぐホワイトアウトして落ちる やってみた。面白かった
運>>>>>>こっちの知識でどうにかできる余地
くらいの配分だから、役の数増やして麻雀くらいにはなった方が勝った時の気持ちよさが増えると思う 運ゲーに振り切るのも手かもな
煮詰まったビルド組めないくらいにアイテム増やして出たとこ勝負の最善手で頑張る感じ
ただマッチング変えないと無理やり最善手組んだ相手にばっかり当たってクソゲーになりそうなんだよな 一瞬戻ってくるかもだけど根本は何も変わってないからまたすぐ居なくなるだろうね DCGの末路みたい
環境が高速化したせいですぐテンプレまみれになって速攻でナーフされてそれの繰り返しで飽きられるっていう 操作介入が少ないビルド構築ゲームはそうなりがちだよなぁ
ブラックサバイバルなんかもそんな感じでアクション追加したエターナルリターン出したし 来年のたまアリワールドのサイト見たけど写真修正酷いね、板金20万人 呼吸困難の後遺症もあるし
これまでカメラの前で見たけどフィルターかかり過ぎだから 最低ロットも捌けなさそう
ほらなヲタヲタアンチだろ
打率少ないので
その前にこんだけ暑いと >>601
なら
前方から出火じゃドラレコも残ってなさそう シャドバの悪口はそこまでよ!
なんかリメイク出して今の査収するらしいけど マナトーチの安定感と出力が最高だな
初速の遅さもハートコンテナで解決した どうせ買っても大してやらないだろうけど1000円以下ならお布施的な意味で買うとは思う
つか、製品版の価格って出たっけ? これと発売日丸かぶりだから
まず他ゲー買ってクソゲーだったらbpbも買って戻ってくる
とはいえbpbはデモ版だけで300時間プレイしてたから
文句言いながら買ってそう
【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★11【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708880843/ 今は全くやってないけど、デモ版で楽しんだし買うよ
他職も興味あるし スレタイから無料デモ版を外す日が来たか
たぶん無料デモで古事記を遊ばせすぎて、本気価格の本体を買う人が少ないゲームとして記憶することになる
まあお布施で買うけどさ そんなゲームが存在した事ある?中身が良いから売れるものでもないけどさ
なんか実験とかで検証できないのかね 自分はただの幻想だとしか思えないが 現実的には買う人かなり少ないと思うわ
正式リリースが半年早ければ間違いなく買った
今はもうとても買おうとは思えない 堕落派生おおすぎるうえにどれもつよいから
堕落取り得になってるわ
堕落ハートおかしいつよさしてる
堕落してるハートと通常ハート並べてて
なぜか通常ハートから発動するのは不満 即買おうという購入意欲はもうない
完全に倦怠期状態・・・ ウィッシュリスト上位だし心配しなくても普通に売れるよ youtube動画見て面白そうなら買うかな
数か月前は嵌りまくって休み潰すぐらいやってたけど今は起動する気にもならない 買うだけ買っとく
こういうゲームは思い出した時にやるのが1番楽しい
最近またStSハマってるし もう完全に飽きたけどそのくらいならさんざん楽しんだし後払いってことで買うわ BpB好きなら、ハマるでしょ!っていう他ゲーありますか?
上のStSはすでにチェックしました! BPB好きな人、TFTとバトグラにハマってた人多そう
ローグライク民のブームはシレン6やBalatroに流れてるね オートチェス→バトグラ→プリグラ→bpbやぞ
オートチェスオリジンとTFTで見た目が楽しさに直結することを理解した 1530円か~
1000円以下なら買ったけど俺もセール待ちでいいな なんだかんだ体験版でこんな遊んだゲーム初めて
もう熱冷めてきてるけど買います それぞれ価格が$12.99/€12.99/\1700
ドルユーロを現在の日本円になおすと約\1950/\2080
逆おま値だな さんざん日本だけ高いおま値って言われてたのが円安すぎて逆転か >>891
去年秋冬時点でValve(Steam)のドル円推奨基準は120円らしいからね(TerrariaやPapers, Pleaseの値上げ時価格がこれ)
てか翻訳とかそのまま出すのかなぁ
これ原作者も翻訳者も全体的な用語統一してないでしょ以下事例
タグ漏れ$sp2 ttps://imgur.com/2Rv6GEX.jpg
解説とアイテム名違い ttps://imgur.com/uqr5gjS.jpg
「この武器」と「武器名(実際はたぶん「この武器」)」の表記ズレ※おそらくもっとある(これは多分原作者側の事案)
ttps://imgur.com/3SjU7Qz.jpg
ttps://imgur.com/gNrGjYH.jpg 久しぶりに触ったら何を基準に何をすれば良いのか何も分からんまま霧の中ボコられつづけて終わった StSは絵柄だけでwild frostに釣られたなぁ 久しぶりにみたらゲームのサムネイル?がすげーキモい絵になってるな アジアの2次元美少女っぽくしろって言われたけど俺別にアジアの2次元美少女イラスト好きじゃねえんだよな...こんな感じか??
って思いながら描かれてそうな絵 そんなキモいか?
これはこれで可愛くて好きだが
まあサムネイルの絵がこれ系ならゲーム内の絵もこれに寄せてほしいけど お布施で買うかもしれないけど、もうプレイはしないかな
私が遊ぶには時間かかり過ぎる 個人的にはかなり期待してるけどちょろっと話題になって終わりかな
メタ発見が追いつかなくなってまた睡眠時間削る位ハマらせて欲しい 睡眠時間削る面白さはメタ発見の土俵が出来てる今じゃ無理だ
耕す前だったから出来た話 毒弓の名前が気に入らない
ベラドンナは毒草で汁を点眼すると瞳孔が開いて美人に見えた
そのため転じて美人のこともベラドンナと呼ぶのだが
どう考えてもベラドンナは囁かない
潤んだ瞳で見つめるだけ
いや美人が囁くこともあるだろというのも理解はするが
ならベラドンナにする必要はないよね
だからどうしたって話だが そうかな?キャラ2倍、全クラス5種でアイテム3割増しはいかない位?
1週間位は全力で楽しみたいが...3日もすればメタ出揃うかな?
メタ一色になったら全キャラグランマ狙いでもするか
そこまでするつもりなかったけど有給とっとこw いまだって実は環境固まってないから余裕やろ
マナトーチotpでグラマス踏んだやつがいるのに
べつにマナトーチ流行ってないし 美人と毒をかけた良いネーミングだと思うけど。FF14にも同名のアイテムがあるね それより「毒弓」部分がいらない
「ベラドンナの囁き」だけでいいのに、原語に存在しない単語付け足すのは蛇足 それだとどんなアイテムか分からないね
他の弓にも付け足されてるし(Belladonna's Whisper、Fortuna's Grace、Tusk Piercer)、アイテム名に統一感出したいんじゃないかな
「ベラドンナの毒弓」でいいと思う(頭痛が痛いになっている気はする) Backpack Battlesを「バックパック・バトル」にしてるし多少はね(その割にSteamストアページ日本語では「Backpack Battles」表記)
>>892 の翻訳問題系他もあら捜ししてみた
マナポーション おそらくタグ抜け$[マナ使用時
&禁則処理抜け※他にもたくさん(制作者はドイツ人?らしいので禁則処理知らんのはまあしゃーない※翻訳者のせいではない)
ttps://imgur.com/OVbn24Q.jpg
「発動(速度)」と「使用(速度)」(どっちも同じ意味)
ttps://imgur.com/Jl1Z0rv.jpg
ttps://imgur.com/twhVH4i.jpg
何故かシールド獲得の表記だけ逆(,とandの列記翻訳時にバグったか?)
ttps://imgur.com/MkC1QMs.jpg
他にもいくつかのアイテムにだけなぜか句点が使われてるのとか結構突っ込める部分はある模様 ビジュアルとセットなんだから、どんなアイテムかなんて見りゃわかるやろ
英語にも同じこと言えるんだから TFTやスレスパみたいに統計サイトが作られるくらい流行ってほしいな このゲームは強い構成を自分で見つけて、
数日で広まるからその前に擦るのが楽しい遊び方だな >>913からいろいろ見てきたけど
国内プロモーションは松竹が担当してんのか
https://pbs.twimg.com/media/GHoIyqAacAANNHg.jpg
その割に松竹株式会社ページでのプレスリリースは無いし(4ゲマとか報道社向けの発表はある)わりと手抜きすぎひんか 来週金曜か
クラウドとシャーマンみたいな姉ちゃんだけ追加されてもなー
もうどんなゲームか分かってるしやり込んでどうこうなる類でもないからなぁ まあ2000円分くらいは余裕で元とれるくらい遊んだったから
寄付金感覚で絶対買うわ
ゲームの記憶完全に消して最初から4キャラ出来るなら5000円払ってやってもいい 100時間遊んでるから買うで
多分もう30時間は遊ぶし 得するは少額投資家の近くが暑いてのはこういう事でも注目されるは国会議員が芸能人の隣で寝てる議員を叩き起す。 三ヶ月前なら買ったけど今買うかっていうとなあ
どう考えてもリリース遅かったよ
お布施のつもりならまあ 途中でカツカツのゲーム性が嫌になってやめた勢だけど、そろそろ発売かぁって適当に触ってみると、やっぱ面白いな
ランクゾーン気にしてガツガツやるゲームじゃなく、プラチナダイヤ往復で温く、なんとか10勝拾うバックパック整理ゲーとして見ると時間泥棒復活だわ
100時間以上遊んでるし2000円払うの渋る意味は全く無いな というか、出てくる相手は基本勝ちやすい相手が選ばれ(自分のランクより一回り下が選出)、サバイバル入ったら適正ランクの敵が出てくる(故にサバイバルはかなり上振れてないと勝てない)みたいな変則ランクモードあって良いんじゃないかなって思った
ランクが機能してるのは分かるけど、真剣に遊べば遊びほど辛くなるのは娯楽としてはダルいのよ 地味なところだがdragon skin bootsは絶対前のほうが良かったな
なんかただの革靴でダサくなっちゃった ルビーの幼竜との合成でドラゴンスキンブーツに進化するようになるんやろ もう数ヶ月前にやめたけど正式になったら新キャラが2キャラ追加するんだろ?
一応買って復帰するなぁ
残り2キャラの性能気になるし 新キャラヒート使うっぽいからドラゴン装備はそのクラスの専用にしたいんじゃない ウィッシュリスト登録者50万人やて
https://www.4gamer.net/games/749/G074963/20240306016/
発売は3月8日19:00に確定
TIGSのノベルティがコレ(左)で本当に松竹が付いてるのか不安になるレベル
https://pbs.twimg.com/media/GHuf7lEbwAAgbjz.jpg
ストアページのパブリッシャー表記もPlayWithFurcifer,IndieArkのままだし
なんかいろいろ歯車が噛み合ってない感じがする 長くベータやってたから登録多いのは参考にならん
果たして買う層が何割いるか・・
旬が過ぎた気がする 別にお前に嫌われようと誰の人生にも影響ないからどうでもいいが 配信の視聴者をリスナーって呼ぶのはなんか気持ち悪い >>931
俺もそう思うよ応援してる
お布施って言葉根絶したいから見かける度に書き込んでくれよな 待ちに待った日がやってくる。
メタを追い求め、焦れた日々が帰ってくる。
新しい世界が広がるその先には、未知が溢れ、不安と祈りが交差する。
その感覚はまるで、神聖な寺院での ”お布施” を捧げるようなものだ。
新たな体験を得る喜びは、まさに心の深いところで湧き上がる信仰だ。
それはただの娯楽ではなく、魂を揺さぶる体験。
同胞たちとの会話は、 "お布施" を捧げる喜びにも似た温かい交流となる。
このゲームが与える楽しみと喜びは、ただの娯楽を超え、
それは私たちプレイヤーにとっての、心からの "お布施" であり、心からの祈りでもある。
みんな、お布施をしよう お布施という言葉には『以前は楽しかったけど今はあまり満足していない』という意味合いが含まれてると思うけど
他に適切な言葉があったら教えてくれよな マスター踏めたし発売待ちだな
毒ポ弱くしていいから回復トリガーやめるべきだな ささやき − いのり − えいしょう − ねんじろ!
埋葬されました
お布施しようぜ このゲーム昨日からやり始めたけど面白いね
製品版は明日からですか? ついに今日19時発売か、demo版面白かったから楽しみ。
新キャラ2体と新アイテム大量に追加はバランス崩壊するだろうな。 demo版の時点で知らんアイテムだらけだし初期の頃のように効率とか気にせず好きに楽しんでプレイさせてもらいますわ 公式アカ、情報小出しにするより先に値段を発表してくれよ 値段はまだ迷ってそうだな
面白くはあるけど1500円くらいまでだろなって感じのクオリティ Steamのニュース?だかに記載あったけど、1700円の10パーオフじゃなかったかな 1377円とかやっっっす😸
これ謎バンドルかったほうが安いときは勝手にバンドルされるんだな😼😼😼 Slay the SpireやBrotatoがバンドル対象か、ええセンスしとる 配信もするらしい
https://news.yahoo.co.jp/articles/b34ceda2dd174ad5c81091d30d5de291f7cb712f
>なお、ホロライブ所属の人気VTuber・姫森ルーナさんが3月9日より実況配信が実施されるので、どんなゲームか気になる方はチェックしてみてはいかがでしょうか。 12月くらいまでやって離れてたけど最初期が一番面白いだろうし、お布施と思って買うか え、これって今やっと早期アクセス版リリースって感じなんだ 実際なんでbrotatoとバンドルあるねん
StSはともかくとして いややっぱおもしれーわこのゲーム
まだアイテムも全然わからんけどログ見比べながら再構築してくのたのしい 配信見てるけどキャラ増えてバランス調整したぐらいかな
飽きて起動する気もしないし見送ろう
新要素ほしかったなあ >>973
Steamのバンドルは所持アイテム除外だから
どっちか持ってるほう買えばバンドル割引-10%も提供されて1377円になるぞ 暫くゲームできないけどとりあえず買ったわ
スレ眺めて新キャラ楽しみにしとこう slay the spireってどうなん?おもろい?
名前はよく聞くけど >>980
デッキを作成しながらランダムダンジョンを潜る感じ
潜るのに失敗したとしても、次の挑戦も最弱の状態からだから、ランダム生成を頭を使って潜るのが楽しいと感じられなければ辛い 手探りめちゃくちゃ面白いなぁ
正直あんだけやったし1500円かぁって思ったけどメタ、定石確立するまで全然元取れそうだ ヴァンサバが流行ってヴァンサバライクゲーが増えたように
slay the spireもこれのクローンゲーが沢山生まれた位のものだからハマれば世界がひろがるぞ
恐らくバックバックバトルにハマった奴はこれも楽しめる 今楽しいは皆が手探りでやってる段階だからなぁ…
ブロンズから上にあがっていって煮詰まって上澄みだけになるまでと、てきとーに遊んでる微妙なユーザーがいる間が花だから今遊ぶべきやな
煮詰めないでもほぼ全勝コースいくから楽しいわ むちゃくちゃ楽しみにしてたけどもう飽きてきたわ…… スレスパはセールスが奮わないのに毎週アプデするという狂気の沙汰を経てやがて人気に火がつきローグライクの金字塔を打ち立てた
BPBのアプデ頻度もそれの影響を受けてると思う これパイロマンサーゲーじゃないか?
ヒートフリーズメタがないから他クラスできることなさそう
月盾とか聖なるポーションでメタりきれそうもないし パイロは適当にやってもつよつよやけどバーサーカーは鬼シナジー前提な感じで初見は難しいな バーサーカーはブラスナックルが単体性能高くてシンプルに強いな
W斧か鞭に積み得ダガー合わせれば戦える >>996
スレ立てありがと、タイトルはまた次回直せばいいんじゃないかな ドラゴンボールの効果は重複して得られるのええな
2個あれば10回クリティカル出てたは😹😹
フレイムウィップのトゲをランプで起動するためにドラゴンなしドラゴンの寝床構成組んだが悪くなかった
ウサギさえあつまれば寝床は捨てていい⚒
ヒート軸はウサギ2体あつめてからつよさが跳ね上がるな🐰🐰
結局スタミナとのたたかいになる😵 このスレッドは1000を超えました。
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