【銀河4x】Stellaris ステラリス246【Paradox】
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英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
公式フォーラム
https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/stellaris.900/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
※日本語はVer3.4より、ステラリス本体で標準サポートされるようになりました
(ステラリスのランチャー画面→ゲーム設定→システム言語を「日本語」にする)
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
>>950が反応ない場合、
>>970が次スレをお願いします。
※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス245【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1684929956/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード=ファーストコンタクト>リソイド=ネクロイド=アクアティック>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物やテクノロジー、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。
●オーバーロード(Stellaris: Overlord)
従属国家の役割を新しく追加。新しいシュラウド、マローダー等の中立機構、5つの新起源、軌道リング等巨大構造物の追加。
●ファーストコンタクト(Stellaris: First Contact Story Pack)
前FTL文明に関する様々な機能やモチーフにした起源、テクノロジーの追加。及びクローキング(船のステルス)機能の追加。
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。
●トキソイド(Stellaris: Toxoids Species Pack) :毒に関する種族特性、起源、国是を追加する。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
(現行のマルチスレはありません)
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ 「スター・トレック」が“パラドゲー”に!?『Star Trek: Infinite』発表!壮大なティザートレイラーも公開
2023.6.9 Fri 6:09
https://www.gamespark.jp/article/2023/06/09/130822.html 立て乙
惑星入植時にたまに入植種族選択欄に紛れ込んでるゴキブリとかいうの
何なのアレ NPCが危機を目指して連邦出た途端に狙ったかのように没落精神が懲罰してしまった プレイヤーの性質的に移民条約結べない潜在的排他主義 スタートレック、惑星連邦で独裁・排他主義とかできるんか? スタートレックの動画の最後のマップ画面は親の顔よりみたマップすぎてこれ次回作とかDLCとかそんなチャチなもんじゃねえOEMだろこれ AoE2のプログラムと素材を流用してスター・ウォーズのゲームを作る事もあったし
偶にあることさ 艦隊戦やるとこっちが勝ってるはずなのに撃破数はゼロで被害が僅かにでてる状態になってばかりなのですが何か悪い事してるんでしょうか? このゲームもしかして少尉か元帥かよりも危機倍率の方が重要なのでは
元帥ドゲセンでやってみたけど正直少尉で危機倍率上げてる方が難しい気がする
ミッドゲームもエンドゲームも空気な割に隣人に理不尽さが無い >>15
実際ゼロのこともあるけど
たぶんバグ、途中で増援があると結果が正しく表示されないことがある ゲーム起動中にスリープモードにして再起動するとアカウントが切断されてゲーム再起動するまで青い鳥のポートレート使えなくなるクソ仕様何とかしてほしい 途中で星系の攻守入れ替わると結果レポートバグることあるね 危機25倍は自分以外が緩衝地帯でしかないから楽しくない
10倍くらいで守護者気取ってみんながんばえ〜してるのがいい
ところでアセンションパークの守護者が態度+200とかなってんだけどなんのmodの影響か誰かわかりませんか
関係悪化してるのに誰も喧嘩売ってくれなくて初めて気付いた stellaris nexus面白そうだな
気軽にオンラインできるのは助かるけどターン制なのか >>21
バニラの時点でその効果だぞ
危機レベル3ぐらいまでならこれで打ち消せるレベルの外交補正 2250年で研究1Kいきそうやった!と思ったら隣の貪食の100k艦隊にひき殺された
元帥ってむずいっすね 難易度上げようが下げようが通常帝国の危機になるは弱いんだよな…
そもそも普通に連邦で襲ってくる方が強いし Paradox新作戦略ゲーム『Stellaris Nexus』発表。最大6人プレイ対応、約1時間でさくっと遊べる宇宙支配バトル
By 2じゃないんだと思ったらparadoはパブリッシャーで作ってるの別のところか 前FTL文明が宇宙に進出したから土地よこせと言ってくるが
請求権200で植民化できるのはまあまあお得だと思ったけど
土地を与える→侮辱→請求→戦争
の方が全然お得なのかも? >>11
テラン帝国ですねそれは(鏡面世界)艦に「拷問室」と呼ばれる特色ある施設がることで有名 https://youtu.be/ygVyPM1IvMU
ターン制だとマスターオブオリオンみたいだな
RTSにしてくれたらなぁ…
というか本体にオンライン対戦モードつけてくれよ 番人の+200は後半でも小さくないから便利は便利なんだけどな
悪化させるとなると小さくないだけに厳しそう 番人取るくらいの中終盤に外交周りでペコペコしなきゃいけない状況が少ないのがミスマッチかも
かと言って1枠目2枠目に取れちゃったらブッ壊れもいいとこだしバランス難しいよなぁ 強いかって言われるとあれだけど属国ラッシュから巨大連邦にできるから楽は楽 番人は25倍危機が目的で他は眼中にない時に都合が良い ステラリスネクサスって1プレイ1時間って言うけどどんな感じなんだろうな? 没落同士が争う天上戦争があるんだし危機同士が争う戦争も実装してほしい 巨人の肩の上でpreFTLの為に発掘地点に技術とか残したみたいなテキスト出て完了しないで残ったまんまになるけどこれで終わり? 危機同士は異次元が広がれば三国志を始めるぞ
プレスリンを狩る存在の来訪があってもいい
Modではあるけどさ たったの1時間で銀河征服かよ
AVの出会って○秒で合体じゃないんだから 異次元共食いそういえばあったな・・・
完全に頭から抜けてた 神聖執行器の平和主義バージョン実装してほしい
お前も平和主義にしてやろうか的な感じで 帝国規模あるから全部自分で自国にした方が強いとは限らんし
さらに宇宙軍許容量はどんだけ小帝国でも問題なく高いのが大きいな
属国にして合金戦略資源渡した方が総戦力は上がる シタデルが同戦闘力ぐらいだと艦隊殲滅するようになった
何が変わったんだろう ガチガチに固めたブルワークだらけの宇宙に表れなきゃいけない危機の気持ちにもなってください! まだやってないからわかんないけど機械没落ってコンティンジェンシーだけじゃなくて危機化した機械通常帝国にも反応するってマジなの?
Twitterで「人工生命体危機発生で機械没落が暴走した」的な報告を見た このゲーム、サールドビルダー的なmodはないのかな?
……一度でいいから壊れた巨大構造物複数と先史文明サイブレックスのコンボで俺TUEEEEしたい。 狂精神+影の評議会+上昇主義者+危機になる
みたいなクソ格好良い組み合わせ好き
それと集合意識で
熱帯型惑星+生命の樹+有機物再処理+農耕民族にして宇宙巨大樹プレイも好き
なんかごめん ブロックキャット退治したいんだけどエンドゲーム30年たっても来ない
onにしてあるけどなんでだ 英wiki漁ってて気がついたけどロボリーダーは船か惑星に配置してなきゃ壊れないんだなこれ
評議員専任なら問題ないなら大分デメリット軽くなる >>52
確実に発生に設定しないと確率で来襲しない あとブロックキャットはエンド危機を1個撃退後か
エンドから100年後(危機がいても発生年)とかじゃなかったっけ 通常帝国で砕けたリングってきつい?
移民条約前提で考えた方がいいのかな 砕けたリング用の序盤の立ち回りできてればガイア加工までなんとかなるから移民無しでもできなくはないと思う
移民使った方が強いのは間違い無いけど マジかぁ
コンソール使って呼び出、IDとかコードとかわかりゃん 砕けたリングって海外コミュニティだとだいぶ評価高い印象あるけど何でだろう
機械でやるにしても資源統合、奉仕機械に限定しても残党の方が強そうに感じるけど >>60
メガエンジニアリング手に入れてからの伸びが凄いからでは つーか、艦隊敗北時に離脱艦がいようが問答無用で全艦ロストするバグまだ直ってないのかよ。
ユーザビリティ下げるようなゴミアプデだけは熱心なのに、なんでこういうところはちゃんと出来ないんだろうな。 岩石はリーダー強化のおかげで間接的に強化されたなぁ
寿命+50だから余裕で最初から最後まで使える 砕けたリングはナーフを受けてからは、かなりStellaris Origin Tier list とかでは下の方だよ >>65
ナーフの後、ディシジョンに変わって、さらに保証惑星ついてかなり強くなったけど
ティアってある程度戻ったん? 序盤に属国にされて、未発見のレア資源献上する代わりに基本資源もらうことできない? 3.8のtier list は見たことないけど、3.7の段階では下から二番目のTierとかに入ってることが多かった
もちろん人によるから、個人の主観でしかないけど、SやAってことはなかったよ >>67
それは無理だけど帝国封土起源のブルワークだとそれに近いことは出来る 集合意識でクローン軍団起源使えないクソバグ何とかならない?
折角岩石種族+クローン軍団+とても強靭+帯毒+群れの強さ+貪食する群れで最強地上軍作りたかったのに >>68
Aだったわ
まぁディシジョンと保証惑星追加後の評価としては妥当か クローン軍団で集合意識にできないのはバグじゃなくて仕様じゃない? なぜPreFTL文明は簡単に滅びてしまうのか
その秘密を探るべく我々は銀河の奥地Sol3に観測所を建設したのであった リングワールドは今でも強いが
加工者で+10%・コルヌコピアで惑星強化・遺物惑星を合金か科学特化に育てる・それでも足りなきゃ軌道上居住地
の流れが終わった後に作れるようになるせいでもう作らなくても十分になりがちだな
もちろん作ればさらに科学力をモリモリに出来るのはそうだけど 空母運用みたいな提督スキル作るならもっと航空機積めるセクション用意してくれ 起源の話題が出てるので聞きたいんだけど、宇宙忌避って基本的には序盤弱い起源? 相変わらずシタデルが強いな
2倍戦闘力の覚醒艦隊、護衛艦24機、巡洋戦艦12機落ちた
ズィロストーム貼ってたら勝てたのに残念😢 初期POP数が少ないどころか研究選択肢やリーダー選択肢の数すら減っているから序盤に弱い起源の一つで間違いないかと イオン砲2種1機づつ置いてたけど
古代破滅砲が破壊光線砲の3倍戦果あげてる。強い
防衛プラットホームとかシタデル含め総ダメージの半分は古代破滅砲
古代破滅砲並べるのが正解だな 宇宙忌避は序盤を普通の国を装って友好的に展開し
浄化主義になって一気に攻めたら強そう リングワールドは効果自体は強いけど作れる頃には研究惑星大分追加してて建築技師枠使ってまでわざわざ作るか?ってなりがち
物質展開機が同時解禁で1枠長期に持っていくのも向かい風
荒廃リングワールドはそこらへん解決できてるから使いやすい リングワールドを1から作るとなると建築ルネッサンス待ちになるな
アセンション理論が終わると同時にオンにしていく感覚
その点、やっぱ砕けたリングは強いよな。枠要らないんだもんね 現環境だとAIの拡張遅い?から居住惑星確保して入植しまくりになれる影響もありそう 人によるだろうけど、基本リングとエキュメノができる度に
他の惑星は移住させちゃってpop生産がメインになる 没落に攻め込む第一目標はダークマター装備の研究だが、第二目標は研究リングワールドに詰め込むPOPの確保である エキュメノは資源産出+20%だから1POP当たりの研究出力は1番高いんだよな
惑星加工も+10%だし 研究区域がないんで結局遺物惑星とあんまり変わらんからなあ
研究支援考えるとやはりpopあたりより惑星あたりの方が大事 リングは惑星アセンションで化けるからね
研究は他と比較できないほど強くできる もう考えるめんどいから初手ホロシアターでええよな。 排他没落のシールド惑星
降伏させて星系奪うとバリア外すって選んでもスペシャルプロジェクトがでないバグがあるな 一区画だけ修復と同じぐらいのコストと時間で作りたい(強欲 リングワールド使うならサイバネ一択だな研究支援効率+33%が強すぎる >>93
ほんとコレだわ
結局放置しても安定する構成が最強 エンターテイメントがないとダメって甘えや
うちのリング136pop
統治者の教えと建物だけで快適度賄ってるわ 放置度合いだと奴隷処置施設とかも余った奴隷勝手に移住させてくれるから楽なんだよな リングワールドの仕様知らないんだけどアセンションはなんかお得なのか 惑星アセンション上げて精神フルでリング1基で7kとか研究出すよ マネジメントほんまだるいねん
職がないならどっか他の惑星勝手にいけ!惑星ごとに職数の増減とかやってられん 1基だと勘違いされちゃう1区画だ
>>102
自動移住じゃダメなん? 開発構想を強化するのがアセンションティア上昇
科学者の出力にバフかかる開発構想は帝国首都・研究ステーション・研究リングワールドぐらい
単純に科学者一番詰め込めるのも研究リングワールドだから研究力目当てでアセンションティア上げるならこれが一番強い 惑星アセンションは首都とリングワールドを上げてくのが良いんだよね https://i.imgur.com/FLENxQ5.jpg
うちのソルIIIはディストピア社会で
ジャバザハットみたいな総督に支配されて
生き地獄になってる >>106
奴隷弱くね?ロボで良くね?と言われたせいかヤケクソみたいな補正だよなそいつ タイタンって20台上限か
せっかく5000まで許容量上げたのに 6000ぐらいまであげて連邦艦隊タイタンオーラ全部盛りもいいぞ
銀河防衛軍も追加したれ 今のタイタインは射程伸びる提督乗せて古代破滅砲のが良いんかな >>103
ロボット自動移住してくれなくね?
>>106
そいつの補正あたおかレベルで吹くわ
序盤にこいつくると基礎資源マジで困らん >>111
長距離で戦闘終わるなら別だけど
ガチに戦うなら断然古代砲 サイバネティクス帝国で巨星落つが始まっ単ですが永久に生かす部分の選択肢が出てこない…コレバグか日本語の不具合かのどっちですか?? 解決日本語のバグですエネルギーで解決しましたみなさんお気をつけて 集合意識サイバネ高耐久でメンテナンスドローン0が一番楽 タイタン死なない方が大事だから空母コンピュータとの兼ね合いで使ってないなあ
イオン砲用の武器としてはガッツリ使ってるけど wikiでパラゴンの記述更新されてたけど面白そう
6月29日まで買えないのが残念 そろそろDLCで新AIパーソナリティ追加されてほしい エキュメノやガイアは惑星に補正かかってるけどリングは開発構想でバフかけてるんだよな
最近はリングワールド建てたら研究者移住させて精製か要塞にする 微妙だったけど現環境だと岩石の知識指導・精密な歯車の支社リーダー国是つえーわ
長寿強リーダー+序盤から植民しまくり+すると足りなくなる資源は共通か封土の交易収入で解決
拡張速度が異常に速い上に初期リーダー最後まで生き残るのが強すぎるPOP-25%も惑星数でカバーできる
難点は帝国規模だがそこは属国切り離しでなんならいずれ再統合しちまえば良いくらいか 前回追加された破られた手枷は強起源だったけど、最近追加された新しい起源は弱いな。 3.8だと寿命縮めない限りは初期リーダーでも寿命で死ななくない?
死なないと岩石の高寿命は価値ない 3.8で追加された国家統一起源は志向によるところあるけど強いよ >>123
年齢の初期値とテクノロジーの延命は所詮運ゲーで大幅にブレるから運が悪けりゃプレイが上手い人でも間に合わんよ 有機体だと不滅つけると大体間に合うけどデフォだと初期年齢高い統治者は乱数もあってかなり怪しい
50年伸びるのは安定感はあると思うよ 3.7までは運悪いと寿命迎えることになってたから
伝統-調和で延命選択してたんだよね
3.8になってからは初期年齢下がったっぽいのと
テクノロジーが2割ぐらい早く進むから延命は今のところ必要になってないな >>127
Ver.3.8.1 パッチノート訳
ランダムなリーダーの初期年齢の幅を、25-35に拡大した。
だから運要素は広がったのでそれ運が良いだけだよ >>128
それ知ってんだけど、全然あってなくない?
40年あればほぼ確実に寿命延ばせるから
その範囲なら全然余裕だよね
前まで40後半とかいた気がするんだけど 才能の+20年のおかげで割りと死なないよなリーダー 抑圧的な独裁政治 ってこの国是、どう活かせば強いんだ?
警察国家とセット? 28-49から25-35か
パッチの誤訳だな
range increased toは拡大じゃない、この場合は変更 翻訳サイト見てみたら
Google翻訳が増加と訳すんだね
DeepL翻訳だと変更と訳す ??また適当なことを
Random leader starting age range increased to 25-35
>deepL 翻訳 ランダムリーダーの開始年齢幅を25~35歳に拡大。
>google 翻訳 ランダム リーダーの開始年齢範囲が 25 ~ 35 歳に増加しました。
>weblio 翻訳 ランダムなリーダー開始年齢の範囲は、25-35まで増加しました。
誰がどうみても、ランダムなリーダーの初期年齢の範囲が、25-35に拡大した、としか読めないし、increase には増加・拡大という意味合いしかない
そもそも元の初期年齢が、もっと範囲が狭かったのでは?と思うだけだな 知らんよw
パッチノートを読む限り、増えたと解釈するし、元の年齢はもっとレンジが狭かったんじゃないの?ってだけで
誤訳だ何だと他人が間違ってる扱いしてる、英語も読めない嘘つきがいるって行っただけだしな >>136
俺の環境のDeepL翻訳は変更と訳すわ
increaseは進歩する。進めるって意味もあるから変えたって意味でも使う
現実に減ってるってのが最大の問題だな うちのdeepleも「変更」になったわ
環境によって変わるものなんだなこれ リーダー上限がどうやっても9人より増やせないので悲しい
9人上限の時は総督3科学者2提督3将軍1で回してたけど
皆さんはどういう人数配分にしてますか? 今国家統一起源のお試し実績プレイ137年目だけど
上限15で総数33(カウントは27)で提督9(5)、将軍3(2)、総督7(7)、科学者14(13) 第一候補、第二候補は拡大
それ以外の候補は変更だな
https://imgur.com/a/5bG7rMq
中で動いてるアルゴリズムは変わらんから環境による差はないだろ 評議員8揃ったら提督まみれだわ
それまでは大幅に超えないようにやりくりするけど >>143
ピリオドの有無だね
原文にはピリオドがないから完全な文ではないんだね 砕けたリングが強いっていうので、試してみたけど、これやっぱ最弱起源の一つじゃないか?
リング以外に住めないから移民条約か、アセンションパークでガイアへのテラフォーミング取らないと何もできない。
序盤伸びないから、とてもじゃないけど元帥では怖くて使える気がしない。
なんか、俺には分かってない、化ける為の設定があるんだろうか? 何故有機生物が砕けたリングに住んでるんですか?それはとても愚かな事です 海外のレポートには
Aランク
10年あれば付属の2区画に入植できるレベルまで居住性上げられるから十分強いって書いてあるね 自分以外の国が全部滅んだらクリア扱いなのかこれ
AI帝国ゼロにして没落だけ出るようにして没落潰したら勝利年になる前にクリア扱いになった あぁ、機械知性で始めるのか。なるほど、それならメリットしかないな。
有機生命スタートなら、最低ランク評価してる人と同意見だったけど、機械知性スタートなら分かる。
機械知性あんま好きじゃないから、完全に選択肢から外れてたよ。ありがとう。 危機がコンティってマジ…?(狂信浄化並感
宇宙を全部征服する勢いじゃないと機械星まで辿り着けんやんけ 2340になったが危機が来ない
もうすぐエネダメ繰り返し40回目いっちゃう 天上戦争と危機で銀河がヤバい
狂信浄化vs覚醒物質vs覚醒精神vs危機勢力vs銀河連邦
全チーム自分以外全部敵、この銀河はやはりダメだ浄化しなきゃ(使命感 >>155
そこに大ハーンさんとグレイテンペストさんも来てもらおう 終盤危機倍率だけ上げるより複数勢力の大乱闘する方が楽しい
最大の敵は糞重くなる事だが… >>156
グレイテンペストさんはまだしもハーン様はどこかしょうもないところで死んじゃいそうw 狂精神で最序盤から隣の狂物質軍国の覇権狙いに関係改善失敗からの宣戦布告されてリセット案件かと思ったけど現環境の土下座外交ってめちゃくちゃ強いんですね
ココ以外は狂受容に土下座して属国にしてもらいつつ他のファーストコンタクト後は好意2個投げた後好意餌に資源搾り取る外交してたら休戦期間空けの宣戦布告もなく安定してきました
もしかして絶滅主義居ない場合これがセオリーですか なんかゲリラって艦隊指揮が−25%も下がるの持ってる提督を採用したら
一般的雑魚な提督が110なのに、そいつ85までしか容量なくて速攻解雇した 相手が属国にしてくれるなら普通に良い選択肢だよ
初めから先進国の属国になってる起源が最強起源なんだから、当然だが 帝国封土って拡張に影響多くつかうけどどういうふうに拡張するの? >>153
絶滅主義なんだから全部絶滅させれば一緒 なんてこった!?ハーンが死んじゃった!
この人でなし! 仲良くなれそうな発展帝国に双方の戦争に参加する条件で属国にして貰って拡張するの獅子身中の虫感ある
最後には反旗を翻すとこまで含めて >>162
基本としてブルワークで駆逐艦貰う
開幕10日目あたりに忠誠と引き換えに合金900~1000と残り消費財貰う
(あんまギリギリ攻めたり取引遅れるとAIが合金消費して失敗する、ロードすりゃ良いだけだが)
貰った合金でコルベット量産して影響力を増やす
影響力を消費する条約系は宗主との研究・通商条約以外は当分拒否(宗主との研究は志向相性良くても当分出来ないけど)
適当なタイミングで条約改正して助成率上げる(ただ合金や研究助成を上げすぎると宗主が予定よりストーリー関係無く反乱起きるので都合悪い)
リーダー売れば色々貰えるがこれもやりすぎるとAI宗主は再現なく引き取り反乱起きやすくなる
伝統は支配・拡張の影響力系だけ先に取って恒星間の支配権(狂排他ならここまで徹底する必要もないけど)
志向は通常権威は入れるとして排他…は宗主国と研究協定結ぶの遅れるので注意(協定だけで各種40づつくらい入るの大きい)
統治は支社で宗主国に2社フォーラムだけでエネルギー150~200くらいになるのでオススメ(ムラは大きいが上振れると1社で200とかある)
後は貰った駆逐艦と合金でNPC帝国なんて連邦系除けば勝てるので近場にカモがいたら殴る
遠いなら一直線に伸ばしてAIとぶつかったらチョークポイントだけ囲い込む(空白地帯は後からゆっくり前哨地作れば良い)
どんだけ図々しく囲い込んで国境摩擦起こしても宗主の威を借る狐でAIは喧嘩売ってこない
最後は仲良くして戦力上げとけば宗主分裂して即従属仲間を属国か連邦入りさせるのが可能
まだ物足りないなら分裂した宗主の反乱星系を横殴りで奪えば良いが…
この分裂までの固定ルーチンだけで大抵過剰戦力化して後はお好きに無双モードしてくださいになってる まぁ色々書いたが伝統・志向・統治あたりは雑にやりたい物に変えても良い(特に支社は個人の好み大きいだろうし)
影響力系をガン無視でもしない限りは大抵どうにでもなる起源
後の注意事項は最初の居住保証惑星だけは開始立地次第で油断すると最悪取られるくらいか?滅多にないけど >>160
ライゼイダ・シンは悪い意味ですぐ名前覚えたなあ
数あるパラゴンでも最悪レベル >>169
やっぱりそうなんですね
即効星系奪っていった物質主義者が土下座に屈して遂に国境解放してくれました ギガストの排他没落を打倒したのは良いんだけど首都星系に星系基地を建てられない
前から星系基地が無かったはずだが今後も星系基地を建てられないままなんだろうか ダーチャって星間帝国として覚醒するの?
なんか今回強い帝国いるなあって思ったら母星系ダーチャなんだけどこれあのダーチャなんだろうか ほっといてくれって言ってきた後は普通の帝国になるよ 君主制で最初の王太子が科学者以外になった時ってどうすりゃいいんだ 技術官僚の支配にすると後継者も科学者確定になる
精神etcでやりたい時は諦めるかリセマラか死亡交代してもらうようにするか 将軍と提督なら1隻だけで敵に突っ込めばいいけど総督殺す方法ってあるかな 総督殺す方法ないね。元からいる総督をクビにする事になるかな 君主制の後継者ガチャ問題や狂権威のリーダー上限-1といい、パラドはやたら権威を危険視してるよな 開始時は決まってなくて大体15~30日目にランダムで毎回結果変わる
もう後継者は遠慮なくロードで良くね
いかにも気に食わないならユーザーがロードして選んでくださいと言わんばかりの仕様だし プレイヤーは民主制の選挙結果に干渉できるくらいなんだから
気に入らない後継者を廃するくらい普通にできてよさそうだよね なんだかんだ寡頭制の統治者の安定感はすごいと思うんですよ 久しぶりにサイバネ行ったけどマジでこの種族を特別プロジェクトで改造するシステムクソ過ぎるでしょ
これのせいでロボットか超能力以外やる気にならんわ
そもそも同化中のpopは仕事できないのになんで遺伝子弄るのは仕事帰りに施設に寄って寝てる内に終わるみたいな扱いなんだよ 初手は統治形態:民主制と国是:議会制で統合力出すのが好き
1POPあたり0.3以上は統合力出せてスタートダッシュが捗るぞ
どうせ3枠目を解放したときに切り替えるんだから序盤優位の国是は取り得よ プロジェクトで改造するのは遺伝子も人工生命も同じだし種族ロボットもそうだし
同化中仕事できないのは人工生命もそうだしなんかもうツッコミ所が多すぎる…
あと超能力もマイクロマネージメント前提じゃねPOP全部同化か第一種族しか使わないなら分かるけど
そこまで細かくやる気無いよってんならサイバネも同じ雑で良いだろとしか… ズィロニ取ったときシュラウド来まくるのダルい2年おきくらいで丁度ええ 最近やってないけど没落さんに喧嘩売って降伏すると統治者殺害してくれないっけ
それで代替わりさせたような記憶 超能力は全部同化しかしないよ。めんどくさいから
超能力の有無で資源生産100%違う世界になるからね ネクロファージやってるんだけど他の気候の惑星で第二種族を昇華させたらその星の気候に適応した第一種族にならなかったっけ?
なんか別の条件あるんだったかな >>190
地形適応かえる遺伝子技術とったあとそうなるはず 人工生命に進化した後、さらにボイロポトレに変えるために無駄に2回スペシャルプロジェクトやる自分にスキはない >>193
最初からボイロの立ち絵で初めて人口生命体化してもポートレイト維持できるMODを入れればいいのでは? 志向専用の運命特性が強いから組み合わせ知ってると強いよね
ランダムでなく確定で選べるのもポイント >>186
超能力は貰える特性ポイントも少ないし雑でいいやくらいに思ってるけどサイバネはロボ特性目当てのとこもあるから話がちょっと変わるし、
第一種族の人工生命を一括で変えるのと多種族全部にロボ特性つけていくのは手間が全然違うだろ 優れた官僚は確定で出ないよね
ナーフされて優先度は落ちたな 沈黙を続けるスコアぶっちぎりの危機帝国が
大艦隊をただ同然の対価で貸与してきたら相当困惑するだろうなぁ(作りすぎて艦隊容量がやばくなったので押し付けた) リーダーの特性考えるの面倒すぎて集合意識しかできなくなっちゃった 忠誠戦争で引き抜いたり宗主国ごと属国化したときの属国が
特化種類ごと引き継がれる上に変更しなおしてる扱いなのか影響力払わされるのなんとかなんないのかな >>197
なんか根本的に勘違いしてるみたいだけど
特化と雑に扱って1番差が出るのサイバネじゃなくて遺伝子だよ?
サイバネは共通でサイバネティックの居住性+20%寿命+40地上軍ダメージ+10%特性が基本にある
対して遺伝子は一部除いて全特性消して付け替え可能だから実際の特性効果でもそうなるしなんかそこからズレてるよ なんか契約奴隷が第一種族を押しのけて冶金技師の枠独占してる上に後から名工の国是取ったら職人枠も奪いだした
ネクロファージの第二種族だからとても強靭の特性取ってるけど別に関係ないよな?
専門家適正はネクロファージ特性で第一種族の方が高いはずなのに >>202
なんで急に遺伝子ルートの話始めたの?誰が遺伝子ルートなら管理楽って言った?
ずれてるのもツッコミどころが多いのもあんたの方だ >>204
いや
特別プロジェクトで改造するシステムが糞~ からのロボットか超能力しか~の時点でズレれるのはアンタだろ
ロボットも特別プロジェクトで変えないと駄目でしょ
何時からロボットは特別プロジェクト不要になったのよ 種族欄からのスペシャルプロジェクトと
伝統関連のスペシャルプロジェクト
わけてるかわけてないかで会話がズレてるね 実際このゲームでユーザーが一番特化させてるのは恐らく
事務員ロボと鉱山ロボ、第一種族をリーダー+研究者 だろうからロボは改造しなくて良い理論が意味不明
まぁもう辞めって言うならこれで終わりにするけど この話題は、プレイヤーの脳の許容量が少ないので種族欄に種族がいっぱいなのが我慢できません族が絡むから荒れる マイクロマネジメントも、もうちょい細かくやらせてほしいな
第一種族でも違うテンプレ嵌めたら、別種族扱いにして欲しいわ
炭鉱要員に研究バフは要らないしとか、pop単位でちまちまと最適化して常に最高出力だしたい >>210
テンプレ作って惑星単位でスペプロしたらいけるんでない? 砕けたリングで始めて、せっかくだしテクノロジーが進んだら居住惑星全部ガイア型にしてやるぜーと意気込んでたら種族の居住適性をコネコネする技術の方が先に来てしまってやる気が失せた ベース種族から適当に弄ったテンプレートを惑星個別に当てて亜種作れば超能力同化も多少軽減できなかったかな? ガイア型惑星とかいう邪魔者が多すぎる星
精神没落「聖地入植すんなボケ」
ロボ「ここ環境保護区だから汚染するのやめてね」 やったぁ!ガイアだーと思ったらなんかいるいなくてもまだ知らないイベントかと警戒する ソルXとか30ガイアとかタッチの差でとられるようになっててキレそう 住みやすいかつ希少だから仕方ないね
まあウェンクウォートは研究なり官僚なり配属すればいいし発電と農業には制限ないから大した問題はないけど
そしてよく調べると合金出力にも影響はないのか 遺伝子ルートでも優秀な遺伝子をもらえるのは第一種族のみ
下賤の民どもには優秀な遺伝子あげません
聞き分けの悪いやつらには特別に神経ステープラーだけはあげますみたいなプレイをするのも乙なものではある
マイクロが面倒なだけだろ?あーあー聞こえない 食べるのもぞっとするので宇宙船の材料にした方がよくね?(触媒処理)
ところで生体POPを食料にすると、有機帝国に嫌われると思うけど、
同様に機械POPを資源にすると、サイバネとかよその機械に嫌われたりする? >>198
官僚に限った話じゃないけど国是や国造りの効果的な評議員スキル+1ありゃほぼ取れる
あとナーフされてもなお最終的に1番科学出力上げられるのが官僚という点は変わらんよ
帝国規模下げるよりも出力上がるスキルなんて無いし 言ってる意味は分かるが
分からない人に伝わらないだろうと思うのに
じゃあどう表現すればいいかは自分も分からない
科学出力、研究数、何と言えばいいのだろうか 提督の運命特性で狂信的な破壊者?みたいなの出てダメージ150%と引き換えにシールド装甲船体-50%って馬鹿みたいなの出たんだけどこれ条件なんだろう
提督は精神主義だった
そもそもバニラ要素なんだろうか… >>225
英wikiには条件精神主義って書いてあるね >>225
コルベの大群を率いてもらうか、逆に他の部隊に前衛張ってもらって空母に徹するか >>223
評議員スキル+1って
そのまま評議員のレベル効果が+1されるだけで
運命スキルのランダム制御とは関係ないはずだけど
帝国規模による効果マイナスはPOP数が多ければトップクラスの強さだね
3.8で研究が楽になりすぎてなんかなぁ 志向指定の運命スキルは確定で取れるのがいいんだよね 鉄人しかやらんからしばしば影の大物のお世話になる
二人ぐらいならまあ気にならない ギガストのニダベリルハイパーフォージ
ニダベリルってどんな意味?って調べて要約するとドワーフという意味らしい
無賃労働かぁ 優れた官僚狙うなら選択肢プラスの方じゃないかね
後半に能力主義に一時的な切り替えワンチャンあるくらいのリターンはありそう
しかし優れた官僚が強すぎて志向での独自運命特性が選択肢に入ってこない方が強いな
wiki見た感じ軍国平和権威あたりは評議員特化クラスに結構紛れ込んでて邪魔そうな感じがする あと精神もか
精神は熟練クラス関係なく精神主義で入ってくるタイプが多いな 雰囲気でステラリスやってるから造船速度と研究速度くらいしかリーダーを気にした事がない >>237
雰囲気でやってると必ず終盤で苦境に立たされない?
そうでもないの? >>234
運命スキル選択とかの横に並ぶ選択肢は、その選択肢プラスのスキルで選択肢は増えないと思うんだけどなぁ。あれ縦に並ぶ用でしょ
優れた官僚は弱いとは言わないけど、研究者を押し除けてまで評議員に座らすほどの研究インパクトはない。あくまで既存評議員につけばラッキーぐらい
総督には優れた官僚の帝国規模効果と同じ効果を持った運命スキルがあるけど、研究のために育てようとは思わない程度だよ >>239
別に全員につく必要はなくね?
キュレーターと国防大臣はつけばラッキーで他の4席を総督出身で影の大物と優れた官僚で埋めればオッケーだと思ってるし
科学担当をキュレーター以外は中立機構使えないタイプの帝国以外はまず無いと思うよ当然 3.8では帝国規模が問題になる前に研究が進んじゃうから
研究速度プラスの評議員スキルがやっぱいいよ
あとは研究にPOP回すためには資源%プラスの評議員スキル >>238
内政ちゃんとやってれば元帥補正ありでも勝てる >>240
そんな確率高くないんだよ
何人育てるの?
それに総督の評議員って弱くない?
研究者で埋めたほうが研究は全然進むよ >>243
6人で済むが?
あと研究者熟練クラスの7%は各種補正との加算関係だから優れた官僚の帝国規模10%によるコスト減少が逆数の乗算関係なのとは比較にならない
やってみりゃわかるけど >>244
確定で出ないのに済むんだ。セーブロード前提かいな
研究者のスキルって7%だけじゃないんだけど、過集中とか取るわけで
全体の研究速度に換算したら30%から40%ぐらいじゃないか >>245
どっちかでいいならまず出る
流石に影の大物四人はまあつらいのはつらいけど今の所はないし
他二人がとれる可能性もあるから合計四人は非現実的とは思わない
過集中もひらめきも加算なの一緒だろ…重ねるほど効果下がるんだぞそれ
ランダムはそこも変わらんしちょっとモチツケマターリ汁 >>246
あのさ、縦に出るやつは選択いくらでも増やせるの
選ぶタイミングも何回もあるの
合計4人か、ほんとすげー運がいいね。すごいね
乗算加算はわかってるからもういいよ
帝国規模がそんな大きくならんし、リーダー数限られるし、半分も出る確率ない運命スキルのために研究者押し退けて育てるほどの価値はないって言ってるの
そりゃさ、育ててる評議員で帝国規模の効果-10%が運良くでたら取るよ。それぐらいには強い まあ好きにすればいいんじゃないすかね
小学生レベルの簡単な計算分かってないから加算補正そんなに推すんだろうし
極小国レベルの奇特なプレイの例を後から前提出されたら流石に君とはお話したく無いですわ 総督レベ8まで育ててガチャるのしんどそうだな
あいつら惑星の統治でしか経験値入らんだろ 小学生レベルいただきました笑
>>249
実際やったらそんなに育てられないから
一回やってみるといいよ
運命スキルの選択がどう出るかもわかってないレベルしかまだプレイしてないんだから
あと、極小だと思うって、そこもプレイが足りてないのかな?
極大マップで1/4が自国属国でも全然帝国規模ないぜ なんか最近ケンカ多いな
俺も雰囲気でステラリスやってるから最近研究を伸ばすのがいいということを知ったぞ
おかげで研究に回すための消費財を生産するための鉱石が足りないよ >>250
影の大物は先見の明しかつかないからこの点もキツいよ
苦行だな リーダーにつく特性ガチャを一回でいいから引き直させてほしい
アノマリー発見と遺跡発掘がほしいんじゃ >>252
初見プレイの時に研究伸びてなかったから終盤で軍事力で負けて瀕死になったんだけど 途中でパラゴンDLC入れたから気付いたけど
DLCないと評議会3枠固定はまだしも、リーダー特性の選択すらさせてくれないの割りとヒドイ
今までのDLCは入れなくても新要素が体験出来ないくらいだったのに
今回はゲーム的に不利になってるような >>252
集合意識はいいぞ
なんと研究に直接鉱石を回せちまうんだ ゲシュタルトの方がそこらへん簡略化されててとっつきやすいかもな 1回目は7人官僚で溢れて
2回目は4人官僚
あとなんだっけ?幸福度-5%と引き換えに下げる奴で国防大臣以外の5人全員埋まった
スキル選択肢増やしたからかな? >>257-258
一般帝国からきらわれるんよ>< アセンションしまくり精神統合重視で100年で惑星7のPOP300で帝国規模100に収まったな
ただこのプレイ評議員バフ乗せまくりでも肝心の研究の進みは遅かったが… アセンションしまくり精神でPOP1500、帝国規模920、研究値29k、統合27k
3.8は異常だよね
>>259
選択肢増やしても変わらないよ。評議員候補でない奴に官僚ついたら使ってるの? 100年の時のスクショ見たら、POP788、帝国規模610、研究9kだった
>>262が141年だから、かなり違うな >>260
この仕様割と意味不明すぎる
貪食群体ならまだしも何で無害な集合意識まで嫌われるんだ 例えば一人の前でうんこ漏らしたらそのこと全員に共有されるんでしよ
恐怖じゃん 暴走してないけど同化してくる種族だし妥当な気も
じゃけん精神感応で恐怖心和らげましょうね〜 >>258
ゲシュタルトは不確定要素が少ないので3時間くらいで勝ち筋見えたら投了してしまう 捕まったら良くて追放悪けりゃ家畜か電池にしてくる奴に良い感情は持てんだろ 僕は悪い集合意識じゃないから運悪く捕まっちゃった人は強制退去させてたんだけど
なぜかお隣の人類の首都惑星に500POPとか集まって反乱が止まらなくなっちゃったよ
でも僕は悪い集合意識じゃないから関係ないよね^^ 連邦誰誘ってもやたら断られるなあって思ったらパートナー企業(軍国)が暴走する同化機械を属国にして連邦に入れてたからだった… 銀河征服完了後に異種族を強制退去させたらどうなるんだろう
ゲーム的にはPOPは死亡する感じ? 覚醒帝国くんは自分以外に負けてほしくないのはツンデレなんだろうか >>272
強制退去縛りのまま銀河統一しても何も起きなかったし行先がないと死んでる扱いっぽい?
ゲームから消えたPOPが再利用されるようなイベントって存在しないよね? ここで質問をひとつ
火星をテラフォームする時、皆さんはどの気候にテラフォームしますか? リーダーがマイナス特性が付く&伝統などマイナス特性−1とかの流れがわからない‥
県人王付けてもマイナス特性が完全に回避は出来ないん? >>278
-10までしたら完全に防げるとかスレで見た気がする >>274
なるほど
今度自分もやってみるか
>>275
ガイア型にするか、大陸型にした後エキュメノポリスにしている
地球は独自イラストを変えたくないので大陸型のまま保存している >>279
うーん‥よくわからんなぁ
-10で完全回避なら1ポイント1割引ってことなのかな?
よくわからん リーダーのマイナス特性は最大4つとか見た気がするけどな
ソースはない リーダーのマイナス特性をマイナス1するだから
浪費家(消費財−5)だったのが(消費財−4)になるってイメージだったんだけどもしかして違う? >>278
多分、リーダーとして生まれた時からマイナス特性がいくついつつくかランダムで決まってて、それが減るだけだね mod環境で起源で負のリーダー特性-2だとリロードしても確定で負の特性付いたけどそこに英雄の国是付けたら14まで上がってもまだプラス特性しか付いてないな テラフォームめんどくさいから津波コロッサスを自分の惑星に撃ち込もうと考えてるんだけどバッドイベントとか住民減るとかある? せっかく起動しても静かな静寂でグレイも出てこない時が一番悲しい AIさんの属国になりやすさは元帥でも変わらないのな
艦隊戦力では優越だった国が被属してきて苦笑いしかないわ
どうなってんすか?パラドさん、AIガバガバっすよw >>292
Lゲートか
重さの一因と判明してからやってないな
3回やって3回ともグレイテンペストだったけど >>294
たまにやるけど俺も基本キャラバン・前FTL・Lゲートはオフになっちゃったな…
重くなる上に面倒で難易度にそんな影響ないし Lクラスター四種の時系列の話はなかなか面白い
ゲーム的な要素としては重くなるの抜きにしてもうーん 評議会の拡張って、「国是、評議会の拡張を終える」となんて言ってるんだけど
国是リストの中に、それらしいものが見当たらない
評議会の拡張って特定の起源でないと出来なかったりする? 国是じゃなくて評議会の方針の議会の拡張で解禁
あとパラゴンDLC入れてないと拡張できない ほほう、コロッサス自分の惑星にも撃てるのか。
流刑地惑星を作る→犯罪者・失業者を移送→コロッサス これより神聖執行を執り行う!!
まさか我が帝国に心無いものがいる筈はないだろうからなんの問題もない筈だ! >>287
マイナス数の変更かかると再抽選かしらね 合金生産量が同じ惑星で
有機33、ロボット21.6
の差になってしまうな。ロボット壊そうかな >>300
あれ、これってマジモンのユートピア誕生じゃね…? 機械知性の合金基礎産出量は4なのに有機生命帝国のロボットでは3
不合理な肉の寄せ集めに非効率的な作業を強いられている同胞を解放せねばならないロボ 合金特性は遺伝子の天性の機械工+10%だけかな?種族特性でやる事ほぼ無いんだよな
あと統合力も有機とロボで違いあるが選んで付けられるのは+10~15%が限界か 基礎が3から4になっても有機の合金出力には勝てんな
やはり神聖執行を 人工生命体の自我の研究でロボ出力+10%されるけど自我とは一体うごごごご 鉱山惑星で
神経ステープラー奴隷 51.72
パワードリルロボ 34.88
やっぱ神聖執行が必要か ほかは割とカツカツなのに鉱石が1000とか余りまくってるの
研究とか統合してないで合金作れってことなんかな >>298
ありがとう。
評議会の方針の方にあったわ。
しかし、公式が日本語訳だしてるはずやのに「国是評議会の拡大を終える~」ってなってんのは、どうなんだ。
国是の方にあると思いこんじまった。 それだけだと確実なことは言えないけど鉱山にpop回しすぎなんだと予想
他がカツカツってことは鉱石の過剰生産と消費先の不足の両方が起きてる可能性が高い
研究統合の人員は動かさずに鉱山の人員を合金消費財粉末ガスクリスタルの生産に振り分けると良くなるはず AI集合意識が他種族を家畜にしてるのは見るのにAI通常排他が家畜使ってる所見た事ない POP1人当たりの出力をギリギリまで最大化するなら異種族の市民権を居住権にして過剰チューニングぶち込むのが最強かもね
クローンカプセルで短寿命高出力の異種族を量産しようね… 過剰チューニングはいいぞ
管理の手間がめんどくさいが流石にあれだけ強ければ細かくやる気になるしいい起源だ 過剰チューニング超能力っていけたっけ?
今、出力最高は超能力なんで
それに過剰チューニングいけたらすごそう 過剰チューニングはサイバネでも超能力でも何でもいけるぞ
ただ初期テクノロジーが多くて専用特性が選べるだけで制限は無い 重ねて特化が真骨頂だしpop生産考えると遺伝子かサイバネかなとは思う 過剰チューニングって、明らかに面倒くさそうで手を出してないけど、強いのは強いだろうな
単純にロボ生産速度があがる、メカニスト起源ですらPOP生産力高くて強いのに
遺伝子パス+過剰チューニングは、伸びは凄そうだね。POPが伸びやすい属性は最強だ。 成り行き任せでさらに色々伸びるからな
フルパワー出そうとするとマジでめんどくさいけど それぞれ鉱山用,農業用,エネルギー用,研究用,合金消費財用のPOPを種族の数だけ振り分けるからマイクロマネジメントで頭がおかしくなって死ぬ
ネクロファージと過剰チューニングはプレイヤーの事務管理能力が問われる 移民や自動移住で鉱山用POPが研究職に就いたりしてメチャクチャになる
放っておくと勝手に非効率な働き方するし降格時間のせいで配置変えやりにくいしで地獄を見る やっぱ同化だけでどの過剰チューニングより強い超能力だけが良さそうか 精神はpopが一切伸びないのがなあ
今の銀河は精神主義多すぎて超能力覚醒しまくりだが
おかげで元帥なのに2300年になる前には余裕でぶっちぎり態勢だよ
マジで精神主義禁止したい弱すぎ 今2300年で元帥マシでもぶっちぎりなのは普通だよ
3.8で強くなりすぎたはずなのにAI弱くなってるから >>325
シュラウド「なんてことを言うんだ!呪ってやる」(地上軍士気-20%)
シュラウドガチャでPOP成長速度-30%の呪いを喰らうのはキツすぎない? シュラウドはマイナス大きいから必要なの揃ったら行くのやめるよね 2250で研究値3kでスゲーとか言えてたのが遠い日になってしまったな 確かに3.8になって初プレーでやってるけど、以前よりはAIが弱い気がするな
もともとAI帝国で上位に居たのは機会帝国か物質企業などの物質主義帝国だったけれど
それらの国も全然プレイヤーと競ることが出来ない
軍国主義がリーダーを提督に使いすぎてたりとかするのかもな AIの精神系って浄化や軍国絡むと強かったけど、他は空回りしてるのか弱いんだよね。企業とも相性悪いしね
超能力はAP進むことで強くなるのにAIはそれが遅いからどうにも強くなれない 同盟国にPOP詰め込み居住地押し付けとかやってみても出力上がった気がしない(艦隊戦力増やそうとしない)からまあAIの強さはどうにもならんよ 一時いい感じの強さあったんだけどなぁ
何が起きてるんだろうか 天上戦争によるロスタイム67年無事に完走しました
経済はもう真っ赤です
ステラリスはじめてから初ラスト(勝利画面)までたどりついたんだけどこんな手間かかるんか…それとも特殊なパターンなのか 聖堂自体は強いはずなんだが俺の頭だとどうしても精神で聖堂建てるより
他で研究所建てるプレイのが発展速い(最初から最後まで研究の進みが追いつかないまま終わる)
精神系の露骨に優遇されてる評議員特性やパラゴンは強いがそれはそれとして統合は交易で稼ぎ研究所を建てた方が効率良い お疲れ
初プレイだからだろう。慣れたら天上戦争してる二国とも瞬殺できるようになるから、そんなに時間かからなくなるよ。 聖堂は特殊な例外除いて建てないよね。研究所優先
テレパス、統治者、文化人が統合力のメインで
信仰の砦、エキュメノに教会区域は建てるけど カリスマつけてるけどいつも快適度はギリギリか赤
聖堂、ホロは枠と鉱石が無駄だから建てないよ 快適をプラスに保って安定度が50を大幅に超えるよりも、快適マイナスで安定度50ピッタリのほうがPOPあたりの資源効率がいいンだわ
安定度が問題ないなら快適はどうでもいい(過激派) 狂物理の起源の記念碑はいいぞ
狂物理の安息の聖域はもっといいぞ もう覚醒帝国倒せんから
惑星何個か抑えて
建物全部潰して
マイナス特性に遺伝子改造したPOPを送り込んで
惑星取り替えさせて
経済的に追い込んでやろうかしら 起源の記念碑はいいものだ。遺伝子診療所の前に快適が足りない状況では、かなり助かる。
統合力も出るからリーダー雇用費用のために首都では初手にしてもいいレベルで良いものだ。
研究重ねたら改築して改善できるし、おかげさまでホロシアターをあんま建てなくなった。
あの過剰に出てくる快適度も必要な時があるからゼロには出来ないけれど 今のバージョン通常帝国クソ強いんだからハイヴの血族ナーフする必要あった?ってプレイしながらずっと思ってる 戦略資源特性が確定で出てくる惑星とか実装されないかな
ガス田惑星とか結晶惑星とか砂塵惑星とか プロスペクトだと湧いてくるけどランダムだし時間かかり過ぎなんよな
というか属国従属乱立するならスカラリアムが1番美味しいし 物資寄越せ研究寄越せ言ってくる奴らの中でただ研究貢いでくれるもんな 軍備免除という重い制約が…!
なんか遊戯王みたいでやんなっちゃう 他のAIが来ない位置で属国作る→自動で拡張してくれる→適当なタイミングで吸収→即属国化 発展の途中にガスが足りなくなったりはするけど古代精製施設に手が届いた瞬間全部余るしなぁ 希少資源はまず銀河統一してから考えるわ
採掘ステーションで掘ってる分が足りなければ自前で精製し始めるのが良いし
ガスは最終的に研究で捨てる位要求されるからいいとして
皆は粉末とクリスタルどっちを先に欲しいかね?
俺は粉末派 覇権か共通で全部連邦入り出来るやつはして
途中で追放属国統合すりゃ外国だけでスコア勝てる
外交?てなるけど RP勢なので精神主義で聖堂を建てないという選択肢がそもそもあり得ない ロボやるならクリスタル
内政途中で戦争するなら粉末も欲しいけど研究終えるまで動かないなら後でもいいな 奉仕機械の起源って残党と砕けたリングどっちがオススメ? >>356
1惑星に必ず1つは聖堂首都セクターの1惑星は聖堂立てまくりで総本山てきな脳内設定 2348覚醒
設定ミスではなさそうだが危機はまだか クロークと射角実装のおかげで防衛戦戦術って相当楽になったよね 射角ってその程度意味あるんだ?
魚雷主体で困った事なくて忘れてた要素だわ でもこの聖堂の代わりに合金工場か研究所建てた方が絶対強いよなって思っちゃうともうダメなんだ >>363
射角を無視するとタキオンL武器装備の戦艦が最初の攻撃で敵を倒せなくて接近してしまった場合に泥沼化することとなる
特に悲惨なのはシダテルとかの要塞攻略時
速攻で倒せないとシダテルの周りをグルグル回って無駄に長期戦となるというオチ 射角は超重要な気がするけどタキオンランス実体砲弾戦艦かディスラプター構成以外使わないから噛み合わなくてもあんまり気にしてない 精神軍国クローン軍団で幸先よく周辺を初期ラッシュで併呑したはいいけどどんどん増えたり戦争で獲得したpopを働かせる職とそれを作る鉱石が無くて成長が鈍化する
志向の違う獲得したpopの幸福が低くてなんとも生産性が悪いからおまじないで聖堂建ててなんとか精神主義に染まらんかと期待してたけど、精神の魅力5%では焼け石に水よね ボイドクラウド倒せなかったけど巡洋艦がぐるぐる30年くらい鬼ごっこしてたのはそれが理由か AIはクローク使ってこないから
自分の射角の噛み合わせってそこまで重要じゃないね 送電グリッド一惑星一個必ず作れって書いてるのみたけど、
作れば作るほど技術者の生産力が+1ずつ積算されてくってことなの? なんか3.7と3.8で消耗率が違うね
なんかステルスで極端な変更入ってるね
ほぼ全滅することも多くなった いや惑星ごとしか影響ないよ
発電惑星だけ作ればいい 帝国肥大化したら属国切り離しでPOP増えたら吸収するか考える感じだな 集合意識で貪食以外で強い起源や国是の組み合わせってある? 国是は包摂意志と禁欲的と亜空間神経伝達あたりかなー
あと序盤は精神感応が偉いぐらい
起源は統一以外なら生命の樹・過剰チューニング・ハイヴの血族あたりが集合意識の特徴伸ばしつつ優秀 ゲシュタルトはクローンも宇宙生まれも使えないんだよな 強いかはわからないけど、集合意識は地底生まれとも相性がいい。移民が期待できず全部自前で入植しないといけないから、居住性保証は助かる 建設遅いしコストも維持費も重いし第一種族は増えるの遅いし
居住性保証と鉱山区無制限に惹かれて暫くやってたけど地底生まれってかなり弱い起源だと思ってる まあ強いかはわからないけど、通常帝国よりはうまく活用出来る程度の話と思ってもらえれば。研究が鉱石を直接消費するから鉱石たくさん掘れるのとも相性いいし、元から成長率高いから、ペナルティもある程度緩和できる 遺跡発掘調査から、タイタンが手に入ったけど、これいつから実装されたイベントなんだろう
これ見たの初めてだけど、序盤に出たら大きいな
遺産や遺物惑星が手に入る系以外に、こんなに良いものがあったとは グランドヘラルドなら発掘実装当初からあるよ
ただ確率がめっちゃ下がったけどね なるほど
まぁ、こんなの毎回引けたらバランスもくそもないから低確率は分かる
折角出てくれたのに何も知らないもんだから優先しなかったことが悔やまれるな 昔はほいほい出たんだけど一時期廃止されたと思われてたぐらいに出なくなったからなー
実際序盤だとかなり強い 地底生まれって遺伝子ルートで消せたっけ?
後半戦なら誤差だろうけどPOP成長にマイナス補正かかりっぱなしなのがなんとなく嫌 居住性高くて入植しまくりは良いんだが資源が枯渇するんよな… ゲシュタルトならリーダー重視で群れの強さ+神経メモリー(+自律ドローン群)もお勧め
初動から評議員が5人いるのは結構強い やはり戦闘バランス変わったと思うんだよね
離脱率と回避あたり
https://i.imgur.com/JU0J3Pg.jpg なんのアップデートだろ。リリースノートも出てないみたいだし、ランチャーか? >>392
steamランチャーのアプデだろう、ランチャーのUIとかがかなり変わった 集合意識が分裂して同じ名前の国が2つ出来たと思ったら殺し合いしてるんだけどどう言うことなの… ガバガバ内政からの反乱なんかなあれ
ハイヴの属国切り離しなら殺し合いにはならないと思うし >>391
魚雷と中性子のサイズ補正で離脱できてないだけじゃない? Steamには何も告知なかったけど、公式見たら3.8.4リリースだってよ。
このスレでも話題になったバグが治ったり、大ハーンがちょびっと強くなったりしてるみたい。
ここでAIが弱くなったと言われてたけど、AIは調査船もないのに科学者を雇ったりしてたらしいw
そんなもん弱くもなるよな 技術官僚の支配も強化してほしい
弱い弱い言われて悲しい
確か昔は強い国是だったんでしょ? 研究選択肢+1はわりと強いけど国是1つ使う価値は無い程度だからな…
今は統合力も重要な要素だから政治家が科学総裁に変わるのも手放しに強化されてるとは言いにくいし 終盤はともかく中盤まではどっちでも良いや程度だな…
よほど統合出力高くない限りは >>398
サイズ補正武器しかほぼないからか
防衛プラットフォームに艦載機入れるのやめたから際立ってるのもあるのかな
タイタンまで全落ちするとは思はなくてね steam本体アプデしたらsteamが読み込み画面のまま次に移らなくなって開けなくなった コンティンジェンシーの惑星に退化砲撃ったらおかしくなったんだけどこれ詰んだ?
慌てて破砕砲に変えたけどターゲットできないし おお、まじか・・・・・・
来週だと思ってたのに・・・・・・ 急に倍率上げるのやめろよ
勝ち目無くなったじゃねえか steamセールまでまだあと二週間…
早くパラゴンとオバロ買わせて… オバロは1年経ったからありそうだけどパラゴンはこれまでの前例に倣うと期待できないって感じかねえ >>409
コンディvsコロッサスはおかしくなる時があるからあんまり良くないよ
退化砲みたいな比較的最近の武装だと特に パラゴンはゲーム性に大きく影響するからセール待たないで買ってしまった
オバロはセール待ち またコロッサスがコンティ惑星バグらせてる…
技術官僚は何気に科学者の分野の技術が出やすくなるからさっさと陽電子AIと人工生命取るのに有効だったけど
キュレーター1人に任せるようになったしなー なんかAI悪化してない?
2260過ぎて銀河共同体が出来てないとか初めてなんだが? >>420
銀河共同体の設立時期とAIの強さってあまり関係ないような
交信広げてる国がないだけでしょ
引きこもりプレイしなきゃプレイヤ次第で銀河共同体設立の時期って決まるよね
AIは弱くなってたよ。昨日のバージョンアップでどう変わったかわからないけど
機械の反乱とかの時期が1.5倍ぐらい後ろになってた 銀河共同体、もとい市場をさっさとアンロックしたければ、通信の確立を売り買いする手がある
多少のマイナスは食料とかエネルギーとかで色を付ければOK
排他主義とかで買い取れない国があったら、あとで一方的に連絡帳をあげてしまえばいい 通信の確率で取引してるんだから中立機構との通信も寄越せ 元帥でも出会って好条件渡せば属国化出来るのが便利過ぎる
ゲシュタルトくんは簡単に属国にできるから好き ほんと、あいつら簡単に属国になろうとしすぎ・・・これはマジでおかしいと思うわ
軍国主義の誇りはないのか?ブルワークなんか幾つも要らんわい
艦隊母港を復活させてもらいたいわ
変なところまでアップデートしに戻ったり、修理に行ったりして、挙動がますます酷くなってるんだわ 建築学ナーフされてるな素材の割引無しか
まぁいちいち総督使いまわしめんどくさかったからこれで良いけど大分修正多いから一度パッチノート見た方がいいか 市場で合金が割と安めに買えるようになってたり、改善されたなと感じる部分もあるのは間違いないけど
パラドさんはアプデのたびに劣化させてくることが多すぎて、ちゃんとテストしてくれと言いたくなる パッチノートによると次はよっぽどのバグがない限り
次パッチは3.9になるそうだけど
パラド的にはこのバランスでいいってことなのかw テストは皆様がすることです。最近はこの傾向が強いな 家畜イエーイって感じに他種族苦しめるのは楽しいけど
食料って基本余るしなんともな
直接食べれないけど岩石種族を家畜にするか触媒取って合金にするかのどっちかかな? 属国化にせよ被属国化にせよプレイヤーだけが有利なシステムだよな
AIは従属協定の損得をうまく計算できない ゲシュタルトを無理やりにでも属国プロスペクト→途中でスカラリアムに変更
序盤の研究は犠牲になるけどこれが通るのマジ美味しい 属国はスカラリウム以外は、あんまメリットないのに妙な属国抱えて逆に弱体化してたりするからな
その点プレイヤーは、スカラリウム以外は要らんってのを承知で進めるから差がつくよね
AIは統合の予定がない国はスカラリウム、統合予定の国は普通の属国にして影響力の使用量を計算するとかもないだろうし というかスカラリアム全然作らない気がする
大抵ブルワークかプロスペクトリアム
プロスペクトリアムはもっとガンガン資源出してくれたらなあ 属国のまま拡張禁止にして戦力だけ貸してもらってるわ
勝手に爆撃占領してくれるの助かる スカラリアムは専用建造物が強いから1つは持っておきたい
あとは特化させず一次元を絞りながら保護国にして影響力をもらうのが旨い スカラリアム以外の特化属国って作るメリットがマジでなんもないよなあ 本国のpop効率高められるんだからプロスペクトリアム全然強いと思うけどね。戦略資源も出してくれるし 割と生体金属手に入りやすいのはプロスペクトリアムのいいところ >>425
艦隊に母港設定するパネルない?
軌道爆撃とか先駆けのとこに 1惑星でスカラリウム乱立すると研究出力半端なく出るようになって楽しい 建造前の艦隊の母港も設定させてほしい
後からだと艦隊が増えると忘れがちになるんよ 今更だけど
サイボーグルートに入ってからは脳寄生ナメクジは付けられない(機械扱いで選択肢が出ないから人工生命ルートに入る旧バージョンの名残?)けど
脳寄生ナメクジを付けてからサイボーグならいけるんだな
知的+ナメクジ+論理プロセッサ+効率的プロセッサで研究+35%アップや AI浄化・貪食が他AIと戦争してても毎回引き分けで終わってるのが悲しい 貪食の戦争って請求権不要で占領即併合だから実際には領土変動してても終戦告知では全部白紙和平で領地変化無し扱いじゃなかったっけ https://i.imgur.com/tsjg50Z.jpg
キュレーターが歩哨で行方不明になったから雇いなおしたら見つかった時にちゃんと二人になった
お前もしかして世襲制なのか >>454
歩哨でもやれるんや
前、大気の嵐の話出てたよな コンティンジェンシーが出る→覚醒帝国が蹴散らす→空いた土地を探査→前哨基地作成
あれ?コンティンジェンシーさんお手伝いに来てくれた? もしかして危機強くなってる?1倍人工知能の星が300k+120k+120kなんだけど1倍だと本来半分ぐらいだった気が覚醒帝国負けそう 前哨基地を破壊されて1番キレそうになるのは属国や同盟国、連邦の奴らがハイエナみたいに集まってきて綺麗に引かれてた国境が飛び地だらけになる事 3.8.4で危機はちょっと倍率が強化されたっぽいね 招かれざる者の領地をすべてなくしたのでイベントが終わりませんどうすればいいですか? 派閥からの要求のうち3.8で導入されたものの一部は、DLCでロックされなくなった。
統治者評議員の志向がどうたらで派閥満足度が下がってたのはこいつのせいか 多分星系基地強化の恩恵じゃないの危機が強いの
あいつらバカみたいな星系基地持ってるでしょ スタートレックの新しいPV来たけどやっぱりコレStellarisだろ >>461
銀河を探すとどこかに艦隊とか惑星とか隠れてる
見つけ出して全消しするまでが危機です civilizationクローンが山ほどあるように
stellarisクローンもありってことさ 銀河サイズ変えた時に危機の規模を変え忘れてて出てきたプレスリンが出オチで即撃墜された時、コロニー船だけがしつこく緊急FTLであっちこっち逃げ回ってなかなか全滅しなかった事あるな 狂浄化、軍国や精神じゃなくても狂排他ってだけで付けられるようになんないかな
狂浄化と徹底工業組み合わせて絶対死の惑星にするマン作りたい 徹底的工業と追悼者のマッチポンプしたかった
きっちり塞がれてた 新規帝国を作ろうかと思っても心の中の浄化主義が抑えられない異星人嫌いが出てきてしまう ランダム帝国名とかも日本語化してほしい
種族名とかは日本語なのにアンバランスすぎる >>470
受容付けても異星人は居住権止まりにしてしまう 他所から来たのですが
スタートレックのゲームは日本語でプレイできると考えていいのでしょうか? >>473
それ修正する国名日本語化MODいれてるわ
Empire of ヒューマンとか表示されたら笑っちゃうもん >>475
公式日本語化したの大分後なんであんまり期待しない方がいいかも
ノウハウというか伝手が残ってればワンチャンぐらい >>473
MODあるよ帝国名日本語化みたいなそのまんまの名前のやつ
ほんと作者さんに感謝ですわ >>464
modレベル……というか実際modであったような
同じ会社で同じエンジンとは言ってももう少し差別化しろやw 久々にやったけど、やっぱAIが弱くなってる気がするな。折角強くなったのに、残念過ぎるやろ。
2370年くらいで、研究+22K 統合力+7K、POP2000、 艦隊許容量2200程度の国力だけど、
以前なら漸増なし元帥ではAIとポイントに大差ついてなかったのに、このバージョンはダブルスコアになっちまってるという
結構な弱体化を感じる 属国になりやすいからAIに大国が生まれにくくなったのに加えてパラゴンで弱体化したから
AIが属国を統合するコストを下げて大国化しやすくするのが良いかも
いや統合した属国経営できなくて更に弱くなるか 統合したら弱いよ
宇宙軍総数も提督リーダ―数も連合のが遥かに強いし
外交できない戦争狂が拡大しても後半よええなってなるのそれだし 犯罪企業囲うやつ危機の一味くらい態度下がっていいだろ イデオロギーパンチした直後に志向を変更されると萎えるので10年くらい変更不可にしてほしい
あと他所の属国にイデパンぶち込むと参戦した宗主国と他の属国も巻き込まれるんだな 犯罪企業って初期国是でしか選べないからイデパンで廃業させれば二度と湧かないんだな 支社は圧倒的に複数帝国起源が有利過ぎてな
犯罪はそれ以外の起源で便利なんだろうけどそもそもそれならRPでなければ支社使わないという 初めて平和主義使ったけどイデパン最強過ぎるから弱体化した方が良いと思う
イデパン通ったら間違いなく思い通りに出来るし イデパンの他にサイオンパンチならぬサイパンもあるぞ まあイデパン通る=ほぼ全土制圧できるくらいの国力差がある訳で
ちなみに政策を解放戦争にすれば平和主義以外でも使えるぞ 連邦起源が文句なしブッチギリで強いのを頭では理解してるけど好きになれない
最初の星系取り合いパズルが下手すぎて変な埋もれ方しちゃう >>491
連邦企業なら居住適正高い種族で入植惑星だけ確保するように動いて
ある程度確保終わったら入植・即属国切り離ししてるな
星系より支社収入のが圧倒的にコスパ良いから入植惑星以外に拘る必要薄いし
実際2240~50あたりで一斉に入植・属国化して最後は統合してリングワールドに拉致して終わりの流れ >>493
ごめん、そういう意味で言ったんじゃない
首都に隣接する星系を全部取られて影響力が足りなくなって最初の入植惑星を確保できるところまで行けないことが時々ある >>494
そういうことか…リロードしたくなけりゃ最悪飛び地前提で動くしかないな
まぁ邪魔されない位置に1回飛び地作れば良いだけではあるよ
それでも普通の起源での詰み立地スタートに比べりゃ初手の影響力が余分にかかるだけでまだ楽な方だし >>494
最初も何も覇権も共通も初期の居住保証惑星は無い起原
だから立地ガチャに悩む必要無いぞどのみち近場に保証惑星が無いし 浄化主義者に諜報の「太陽を喰らうもの作戦」をするのが好きなんだけど
太陽を喰らうもの作戦が失敗した上で対抗策を見つけられたって出てきて
作戦がオミットされてしまった
あれって対抗策あるんだなw AIは平和国の連邦より軍事国の連邦に入りたがるのか
平和主義の共通土台AIと狂友好の共通土台AIを両方出てくるよう設定したら後者の方が加盟国多くなる 平和と軍国の外交相性て互いに相性悪くて他同じだから偶然じゃね startrek stellaris楽しみだな
もうSteamにページできてる >>497
「最初の入植惑星」とは書いたが「居住保証惑星」とは書いてないつもりだったんだが
それとも俺が根本的に勘違いしてるだけで連邦起源って最初の戦争に勝つまでは1惑星のまま進めるのが普通なのか? >>502
覇権共食いなら分かるが違うみたいだし
最初の戦争に勝たないと1惑星のまま進めるしかないという前提が分からない そもそも土台で決め打ちの序盤戦争プレイてどうなんだろな
20年都合の良い相手が見付からないとかザラで議長が変わってしまうから時々どころか頻繁に困りそう 今まで銀河の危機に対して各個撃破されてたのに、同盟関係にあるAI同士で纏まって対処するようになった?
4倍に設定して、適度にあらされる予定が、1星系も取ることなくAIに滅ぼされてて笑った。
そらまぁ3か国分の主力艦隊が待ってるところに突っ込んだらね 単純にAI帝国が強くなったもあるんじゃね
人間ほどは使いこなせないってだけでリーダー強化と評議員の恩恵は通常帝国のAIも受けて強化されてるはずだし 番人700k艦隊でコンティジェンシー300k艦隊とほぼ相討ちになるんだがどうなってるのこれ
そら覚醒帝国負けますわ 機械没落覚醒した上で銀河の半分呑んだ精神没落がお互い一つも人工知能惑星落とせてないまま死にそう
危機だけ頭おかしいぐらい強くなってる気がするわ
1倍にこんな展開求めてない >>505
軍事連邦やブルワークがいると積極的に敵に向かうから、それじゃね?
それ以外の帝国は相変わらず傍観して別々にやられるよ AIって割と義理堅いよな
プレイヤーは益が薄いと見ると緩衝地帯扱いして見捨てるのに CIV6のAIは逆にプレイヤー以上に薄情だらけだったな
提案者以外はまったく戦争しようとしないAI同士でもそんな感じ 仲良しの振りして後で殺そうとか思ってるのはプレイヤーとか言う邪悪な存在だけだもよ それはそれで機械的過ぎてあれだな・・・
全員じゃなくてもパーソナリティでの幅が欲しいところ 先駆者施設追加後初めてイラッシア来たけど
工廠かなり強かったわ
ミニ巨大造船所が格安でガンガン作れるって便利過ぎる >>513
他のパラドゲーAIはユニット並べて向こうから結んだ友好切れた途端に殴るとかやるのあるんだけどな… 先駆者はやっとある程度どれ引いても嬉しい要素が全部についた気がする
非精神時のズィロニ以外 超ロボット生命体でバオルも全く使い道がない
引いたら嫌がらせレベル >>511
>>513
そう?狂友好AIですら自分から属国になって関係レベル友好でも宗主国に対して関係悪化活動してきたり侮辱飛ばしてきたり挙句請求権付けて戦争しようとしたり割と薄情な気がするけど >>517
ユートやイラッシアよりどの帝国でもズィロニのほうがいい
遺産も固有建造物もズィロも考古学ポイントもいい 普通の有機生命体をやっているとバオルの施設も強いと思う
農民が消費財を出すようになるからね
ユートの基地部品はセントリーアレイを作ったら要らなくなるから微妙な気もする 洋ゲーもコーエーの無節操な無双コラボを笑えないようになってきたな 人間って勝手なので自分がやってることをAIがやると実際以上に理不尽に感じてしまうから、この手のゲームのAIはちょっと愚直なくらいで丁度いいって聞くな
確かにvic3のAIとかはこれに比べて機嫌損ねる理由がよく分からないから逆に機械じみた感覚あるんだよな、不思議と この種のゲームのプレイを機械学習させて「外部AIプレイヤー」を生成したらどうなるかな? AIは賢くすれば面白いってもんじゃないって意見には激しく同意するけど
かと言って、今のStellarisの戦闘関係のAIはアホすぎて話にならんので、もうちょっとどうにかしろという話にしかならんという。
内政はだいぶ良くなったと思う。元帥AIはもうちょい強くてもいいと思うけど、悪くはない。 昔に比べると60kの艦隊を26編成集結させて突っ込んでくるとかやってくるから
ちょっとはAI賢くなってるがまだまだかな
3.8で内政面が極端に弱くなったからそれを3.9では修正して欲しい 将棋やチェスのAIほど手加減なしだとやる人いなくなっちゃうからほどほどがいいのはみんなわかってるとは思うけどそのほどほどが難しいんだよねえ AIでも聖域手に入れると馬鹿みたいに成長するからあのユニーク惑星がぶっ飛んで強い 没落志向追加MODのextra fallen empiresと没落上限底上げMODのhigher fallen empire limit入れたのに全然没落の数が増えない
ニューゲーム時の没落の上限数はちゃんと底上げされてるからMOD機能してはいる筈なんだけどいざ始めてみたら没落が一つしか出てこなかった
サイオンいるのが悪い?競合してるのが悪い?それとも共通土台国大量に出てくるように設定したのが悪い? 以前自作MODで出現帝国盛りに盛った経験から言うけど、銀河生成システムの都合か通常帝国多すぎると没落が登場できる場所がなくなるっぽいんだよね
没落は通常帝国の隙間に配置される形で生成してるんだとしたら、近隣星系に生成されるとはいえ連邦起源大量でも同じ事が起きるのかもしれない コンティの人工知能の星ってスターイーターで吹っ飛ばせるんだね
吹っ飛ばした時いた15Mと6Mの艦隊ってどうなったんだろ
これでバグらなきゃ良いが 本当はガチガチに強いAIや特定のこだわりの強いAIなんかを混在させるのがいいんだけどな
技術力的に難しそう パラゴンって政府首班に据えた後君主制に移行すると後継者も同じポートレート使うのな
一つ目音楽家のお姉ちゃんが銀河皇帝になったら娘が生えてきた >>529
帝国生成順が
プレイヤー帝国
NPC通常帝国
没落帝国
の順番だから通常帝国が多すぎると出てこないとか バカ連邦軍がどんなに地上軍が弱くても爆撃しやがる。
殺すなー。POPの命の尊さが分からんのか分からんのかバカ者!!60交易価値だ! そういえば地上軍の副次損害も出るようになったし
戦争で無傷でPOP丸々奪えるのって略奪爆撃とナノマシンコロッサスくらいになったのかな? 高名なパラゴンの科学者雇ったんだけど
種族が分からないから寿命でいつ死ぬか分からない
自国の種族は遺伝子アイコンと
延命のテクノロジーのレベルで創造できるんだけど
パラゴンのリーダーが寿命で死んだケースってありましたか? 以前のバージョンだと年齢のところにカーソル持っていけばツールチップで今の死亡確率表示できたと思うけど今は分からんのか リーダー画面で対象リーダー選んで、その年齢のとこホバーしたら
何歳から死ぬ可能性があるか出てくるよ >>539
>>540
ありがとうございます
半年遊んでて初めて知りました
後で確認してみます 総督の効果はセクターごとだったような
まあリーダーなんて生物だったらすぐ死ぬから大して意味ないけどな 序盤だといきなりスカラリアムよりまずは普通の属国で基本資源貰った方が良いか 排他没落に「お前の艦隊戦力が安全保障を脅かしているから全艦隊を譲渡せよ」と言われたんじゃが
譲渡するとアイドルのアメーバくんも取られるんじゃが ほー、排他没落って、そんなこと言ってくるんだ。初めて知ったわ。 >>542
総督のスキルレベルに応じて出力や犯罪率、帝国規模が改善する
総督置かないセクターは属国切り離しくらいしか意味がないのでセクターは総督の人数分でいい 一般AI帝国が内政強化されて以降、強化されたAIが連邦や属国で束になるもんだから
覚醒帝国になっても、覚醒帝国になる前でもボコられて全く輝く機会がないのが寂しいわ
あいつらにも倍率が欲しい。300K 艦隊を6つくらい持っててもいいやろ 没落にも、大ハーンにもグレイテンペストにも倍率を適用しろとはフォーラムでリクエストされ続けてるし
技術敵にも難しく無いのに絶対に変えない謎の拘りを見せてるな
アノマリーのダイアログ要らない、通知が多すぎる問題も改善しないが
テスト不足の仕様を加えてバグと弱体化を入れる事には勤勉とか言う不思議 ようは危機以外のミッドゲームにも倍率設定できるようにすりゃ良いだけだしな オレの主観だけど
覚醒が弱いのって数十万の強い艦隊があってもいつまでも辺境の惑星を爆撃してたり
戦略的によくわからん動きしてるのが原因な気がする
戦力で負けてる状態で戦争になってもなぜかあっさり空き巣できちゃったりするし 没落の段階だとワンセットしかない350K 艦隊に対して、AI帝国は連邦で数か国分の戦力でワラワラとスパムしてくるから成すすべがない
しかも、ワンセットの艦隊で本国留守にして攻めあがって本国落とされてるアホさだしな
戦争系のAI改善して没落の戦力を増やさないと、スパムの暴力でボコられてしまう結果は変わらん気がする
プレイヤーでも、対スパム防衛は怠すぎて嫌になるレベルだしな 久しぶりにネクロファージで奴隷酷使プレイやったけど奴隷の犯罪率と犯罪企業で内政めちゃくちゃになってしまった
ネクロファージって労働者職の補正-5%程度ならもう他種族は絶滅しない程度に残して片っ端から変換しまくった方が強い気がしてきたわ維持費も安いし
あと犯罪企業はもっと周辺国に嫌われるべきだと思うわ周辺国とつるんで気軽に収容戦争出来るようにしてほしい
通知は今は設定で細かくいじれるけどアノマリー発見のポップアップは消せないのマジで謎 没落はギガストMODとかだとクソつよ天体兵器で暴れまわるんだけどなあ
天上戦争始まったから中立連盟で銀河の全戦力結集した艦隊で決戦挑んで惨敗したりした 技術の完了報告が次々と出てウザいから、いつも技術難易度2倍くらいにして遊んでるんだけど
4倍くらいにすると駆逐艦主体で大ハーン様を相手することになるのかな? >>555
覚醒してベヒーモス3衛星10護衛艦100とかになった覚醒艦隊と正面決戦がアツい
とはいえ覚醒しても1艦隊に集めるクセは変わらないから空き巣余裕なんだよね。 人類が久しぶりにFTL文明にいると思ったら戦争で負けて領土を二分され
今やサイキッカー人類(鳥人間の傀儡)vsサイボーグ人類(集合意識の同盟国)で争ってる… 人類が内ゲバをしていると、「こいつら人類らしいことしているな」って安心できる 人類国家が滅んだ半世紀後とかにしれっと大国の元首になってる人間もなかなか趣がある 没落が強くあり続けたら没落してないんだが
諜報官か翻訳バグってない? こっちが自国の種族を遺伝子改良か超能力方面で育成してるのに
勝手にこっちの種族を捕まえてサイボーグにして
奴隷市場に放流するAI国家ってなんなん?
最終的に全種族をサイボーグにしたいの? >>562
俺以外に負けるなっていうライバルキャラの心情なので もっと軽率に覚醒して欲しいところはある
艦隊全滅してのほほんとしてるの危機感無さ過ぎ
精神没落のこんなの預言ににないぞ!?って滅亡セリフすき みんな請求権戦争してるんだな・・・・・・
総力戦以外久しくやってないから滅亡台詞見た覚えがない 通常帝国相手はほとんどやらんけど没落は小さいからな
popも美味しいしコロッサス前に懲罰とかきたら請求権貼ることもある 総力戦はAI相手に塗り絵するのほんと心底めんどいしそこに第三国絡んでくると自分のとこ掠め取られたりしてモザイクになるからやりたくなさすぎるんだよな
なんなら対ハーンとか勝てそうなときでも面倒かったら服従する リーダープレイヤー有利だし操作の負担増えたからあんまり好きじゃない 領有権が属国とモザイクになるし脅威で外交態度もクソ下がるし最近はコロッサス作らなくなったわ 精神主義ってロボ嫌いだけど
最低限の機械はあるんよね?流石に宇宙時代だし 機械が嫌いというか生命の模造物のロボが嫌い
ツールとしての機械は何にも思わない ほぼ銀河中の戦力がコンティンジェンシーを爆撃してる間に、覚醒帝国領土の隣に戦力を配置。
コンティンジェンシー壊滅と同時に覚醒に宣戦布告。連邦国家2つが足止め&ゲートウェイに到達するまでに、領土全部抑えて現状追認和平。
艦隊を犧牲にしてまで時間を稼いでくれた連邦国家には感謝しかないわーw あいつらは魂がない人形が自律的に動くのが嫌いなだけだから
工場で腕だけロボが部品を持ち上げたり溶接したりはいいけど
五体満足のロボが人間のインフラを使って色々な仕事をするのが駄目なんだろう 狂エボン主義は宇宙船とかも否定しないといけないからPreFTL文明から上に行けないんじゃないか PreFTLの話だが、古代ギリシャの寺院にだって自動ドアや自販機はあったぞ 一般ワッカが信じてただけで普通に使ってるから・・・ 没落&覚醒が弱くて嫌なのは、終盤に向かって危機要素が弱いからだよな
最近のAIは強くなってるから、2倍危機くらいならプレイヤーがなんもしなくても、スパムの暴力で倒してしまうし
だからって25倍にすると、AIは蹂躙されるだけで、俺は何をやってるんだろう・・・って虚しさを感じる事になるし
楽しみに戦略的な幅がないんだよな。せめて覚醒帝国くらいは一般帝国は圧殺できる存在であってくれと思う。
もっと戦争が起きて勢力図が入れ替わる銀河がいいけど、最近は外交関係で固着しちまって勢力も動かんしな・・・ ハーンと没落の倍率つけりゃいいだけなんだよな
それぞれ中盤と終盤の膠着を引っ掻き回すのが仕事なのにもう何年もサボってる 人型だとなんか嫌ってのはなんとも曖昧で主観的で精神主義ぽくていいな >>584
知性型戦闘コンピュータの扱い考えると人型かは関係ないと思うぞ
人格もどきを持ってるのが気に食わないんだ多分 機械も他全部アウトな権利設定しててもサイバネ取るだけで反乱しなくなるな
どれだけ隷属させてもサイバネすればセーフなのそれでええんか? 排他主義、初めて出会った異星人が同族であっても発狂するの何なの? SCPの壊れた神の教会みたいに機械万歳の精神主義はいないの? あれ物質主義よね。物質主義に崇拝対象の神はいて良いのだよ 司祭の出現する物質主義専用国是MODでもあれば再現できるかな? 物質主義は「神や魂は脳が生み出す幼稚な幻影」って言ってるから微妙に違くない? コンちゃん対策に入国管理ゲートに神の光照射装置を付けよう
さあ狂信物質外交官さんお通りください!
人体には無害ですよ! 神は魔術のシンボルとして機能すれば十分だとする精神主義(例:サタニズム)
神はただの先達でしかないとみる精神主義(例:上座部仏教、道教)
神は自分たちがこれから作るものだととみなす、社会運動的な精神主義(例:上座部仏教)
これらにゴーレム的な人工の器を否定する根拠はあるのだろうか?
少なくともこれらの社会状況では、神は歯止めになってくれないと思う 精神主義=スピリチュアリズム=唯心論思想だと、まず精神が存在し精神の干渉により物質界で肉体が作られる
よって肉体が物質界で作ったロボットの人間性が肯定されることはないってだけで別段精神主義=宗教ではないんだ
あくまでも精神という唯物論の範囲外にある存在を肯定し、再現性という面で発展途上極まりないだけの科学といっていい。現代地球的には似非科学だが
ステラリスで例えるとわかりやすいかな
ステラリスではシングルプレイでもAI国家が生成されAIがAI帝国を操作し、AI帝国はプレイヤー帝国と同じように建設し拡張する
AI帝国(ロボット)は表面上、ステラリスというゲームエンジン(宇宙・物質界)の中でプレイヤー帝国(人間)と全く同じ行為を行う事が出来る
唯物論的な考えではプレイヤー帝国とAI帝国が全く同じ事が出来る以上その区別をせず、すなわちシングルプレイはマルチプレイでありAI帝国はプレイヤー帝国でステラリスは人権を持ちうる
唯心論的な考えではゲームエンジン上全く同じ事が出来ても外部のプレイヤーの有無を最重要視し、シングルプレイはマルチプレイではありえないし精神(プレイヤー)の働き(チート)により超能力(コンソールコマンド)が使えると信じる 神がいるならParadoxはバグを出さない
よって神はいない
(銀河共同体決議より) 犯罪企業の会社戦争で全部買収したんだけどAIの惑星審判所建ててるのに法務執行官0に制限してたわ
自動開発でもそうだけど犯罪への対応機能してないな 犯罪高いどころか無職が溢れてるのにAIは何故か法務執行官を就けないようににしたまま放置してるぜ
現環境てか3.8来る前からそう むかつく排他没落ぶっ殺したいんだけど艦隊占領同じくらいだと技術差で死ぬ? AIにすら警察使わせない方がいいと認識してるならまず職を改めてくださいよ 艦隊戦力、初めて没落に挑むけどコイツのためだけにアセンション埋めるのもなー 魚雷で待ち伏せしろ
これで大体の場合全て勝てる
魚雷を信じろ >>604
だよね5割り増しくらいじゃないと辛い?? 同数近い戦力があるなら、布告をONにすれば余裕で勝てるよ >>607
布告っていうと資源でボーナス買うやつよね? それも、そう。
希少資源使う布告、窮余の策を有効にする
遺物を軍事利用する、遺産を起動する
宣戦布告後は、自分の領地にある隣接したシタデルで待ち受ける
これだけ準備しとけば、艦隊値でほぼ同数の戦力があるなら余裕で勝つ。 戦闘の時だけオンにしとけば大して消費しないからガンガン使ってけ 戦闘系布告の仕様よくわかってないんだけど資源消費後1ヶ月有効なのか切り替え直後から有効なのかどっちなのかわかる人居る?
どっちかわからないから取り敢えず消費するまでレーン前待機してる なんかオススメの小国プレイない?
拡大して強いぜ管理めんどいぜに飽きてきた 自分以外は調停する銀河しまっちゃうぞおじさんプレイ ゲーム中じゃ輸送の概念なく帝国の資源は即座にやりくりされるけど普通に考えたら惑星封鎖って住人全滅しかねない処遇だよな >>616
好戦的勢力C「カプセル内に銀河を造って移住すればいい」 影響力消費するのがイマイチ移民条約を使いこなせない
まぁ影響力余り出したら使うけどその頃には5%くらいの増加にしかならない悲しみ 機械にも洗練された脳に該当する知的の上位互換特性追加してほしい
遺伝子ルート→洗練された脳(研究力+20%)
サイバネティクスルート→知的+論理エンジン(研究力+10%+10%=20%)
超能力ルート→知的+超能力(同上)
人工生命体ルート→上記三つと違って研究力+20%にできない
ロボットイジメ楽しいか????? 伝統と人工生命研究のロボット資源産出+20%に特性で資源5%+研究10%つくじゃろ
リーダーはともかくロボは別にpop出力はそこまで見劣りせんよ そういえば地上戦特化型のロボットPOPっていないね
使う人あんまりいないだろうけど 先駆者サイブレじゃなかった時は要塞惑星にとても強靭popを入れてクローン作ったりするけどそれでいいのかロボットって気はする サイバネと遺伝子はナメクジ付きなら+30%になるし
何ならサイバネはナメクジをルートに入る前に付ける必要があるけど
知的+論理エンジン+効率的プロセッサ+ナメクジで+35%になるぞ ナメクジ、リーダー特性がサイバネだと消えちゃうんだよね
3.8で研究速度とか無くなったし要らないけどね
やっぱ研究の出力とか超能力だけ別格だな
+35%とかテレパスと神の支配の評議員だけでいっちゃうもんな
しかも研究だけでなく資源全部 人工生命体になったらバトルフレームとベヒモスに切り替わればいいんだろうけど難しいのかね 超能力は狂物質の+10%と学術特権の科学者+10%が使えないからな
サイバネはリーダーのPOP規模-10%と区域規模-5%が地味に強い
帝国規模を絶対に100から超えさせないプレイでもない限りはこの規模カットが科学力勝負で有利すぎる 地上軍なんてゼノモーフと巨大戦闘体だけでよくない? そんなに研究力がいいなら狂物質超能力ルートウィスパーさん家の子になっちゃいなさい! >>621
影響力消費しなけりゃやり得なんだが実際は序盤で1番重要な資源を消費するから…
欲しい時だけ欲しい適正持ってるトコと結んで移民要員作るのは強いけど 初めから潜在的超能力の起源あるんだし初めからサイバネの起源と初めから人工進化の起源と初めから人工生命の起源があってもいいでしょ >>631
はい
元帥ですらそれでまったく困らないからな ゼノモーフすごい勢いでpopが減ってくのが気になる ゼノモーフは長期戦になると終わったら焦土と化してるのがちょっと… 人口生命で研究が20%ついたら、人口の伸びやすさから言って完全無欠の無敵になってしまう。
いま2380年で一度も戦争しないでpop3000超えだからな、少々低い程度じゃハンデにもならない
他所の倍は人口がいるとか国としての基礎力が圧倒的すぎる ひたすら内政をプレイしたいって思っても、結局は軍備を強化しないと攻められちゃうよね? >>641
一部の起源(帝国封土や連邦)を除きめちゃめちゃ運が良くない限りはまぁそう
連邦もあんま手抜きしてると宣戦される可能性はそこそこ出てくる
帝国封土のみ宗主国が全起源相手にならないレベルで強いから分裂するまでAIからは喧嘩売られない
AIサイオンならあるのかな?俺は経験無いから分からん(ただサイオンは没落参戦しないから封土宗主が返り討ちにして終わりだろうけど) 受容なら使節派遣しとけば、内政だけに専念できるぞ。ただし浄化が隣接しない場合に限る 戦争無しプレイでも合金で艦隊作って属国作りやすくするのは内政面で強いんだよな
基本資源は税金で解決するし触媒使えば終盤ですら物質展開機不要で合金用は足りるようになる 受容的軍国主義って何だろう?闘う民主主義みたいな感じなんかね?てかアメリカ? >>644
コレだとね元帥でも強いから受容ばっか使っちゃう 受容でなくても開幕土下座してたら絶滅主義以外早々殴られないよね
相性悪そうなら好意投げて資源搾り取ってれば他に食われてくれる シュラウド探索しながらクローンカプセルで超能力者を増やしたいのですが何方かアセンションパスを複数取得できるmodを知りませんか? >>646
軍人として活躍できるならどんな種族でもOKみたいな感じだと思ってる
「民主主義の信奉者」は平等主義+軍国主義かつ非排他主義なので >>650
複数あるがCompatible Ascension Pathsはどうだろう
遺伝子改変でサイボーグ特性や超能力特性を着脱できるしサイオニックサイボーグ(洗練された脳付き)ができる ゼノモーフで問題ないけど逆に言えばあんまり影響ないからアンドロイド兵の復活とサイボーグ兵科の追加して欲しい >>644
何なら浄化がビビって喧嘩売ってこなくなるくらいみんなが独立保障積んでくれるまである 元帥だと中途半端な防備より独立保証マシマシの方が安全なんだよなーぷるぷるぼく悪いプレイヤーじゃないよ
後から一気に艦隊戦力上げると逆に属国申請してくるし楽 問題は宿敵認定だな
受容でも容赦なく宿敵認定してくるからされたらどうにもならない 宿敵認定されないための防備0なんじゃ
絶滅は請求権付けてこないから隣接外しで戦争回避できるから対処は楽だしな 艦隊さえ小さければいいから星系基地防衛だね
先に排他とかに出会った場合は殴られる可能性あるから艦載機系の技術と星系港の技術は序盤優先度高め
独立保証複数貰ってからは宿敵食らうような相手ならまず手を出してこない 砲撃AIが目標の周りぐるぐる周回するのなんなんだ
Xスロ全然撃たなくて招かれざるもののゲート破壊にえらく時間がかかった 射程混在は罠だな
自分の体感だと対空砲はセーフだけどオートキャノンやディスラプターはアウト
敵に向かっていってどこで左右に展開しようとするかでよくわかる あーMスロディスラプターのせいかthx
繰り返し研究の都合でエネルギー偏重にしたかったけどミサイルにしとくか 土下座無防備マンプレイはお手軽だが
これやるなら最初から封土でやれば良くねになる悲しみ いつも思うんだが土下座の定義を教えてくれ
好意をあげること?
使節を送ること?
独立保障を受け入れること?
属国はまた意味ちゃうからな 好意や資源で友好買うことじゃない
俺はそれで使ってる 属国とは違うが似たようなもんというか劣化になりやすいんだよな
ぶっちゃけ属国で援助貰う方が強いし 去年初見で50時間やって、研究は遅れてたけど同盟利用して何とかなってたんだけど没落が覚醒して滅茶苦茶になってそれから手を付けてなかったんだけど、危機と没落ってオフにできるのね
没落と危機をオフにすれば昔ながらのシミュレーションゲーム的な進行になるよね?
そうするわ
またシステム思い出すの面倒くさい まあ最強候補の封土ブルワークとかと比べたらそりゃね
自由な分俺は受容系好きだけど >>660
つまり対危機用戦艦はXスロットのみでいいってこと?
勇気が出なくてやったことなかったが今度やってみよう 距離詰めないAIだと相手に側面向けるから前方投射兵器組み合わせると何も出来ないのか。X兵器あんまり使わないから知らなかったわ つまり遠距離戦で溶かせずに肉薄される相手ならXとHだけ積めば良いのかな
ミサイルはあまり機能している印象が無い 久しぶりに起動したら、ゲーム中にブラウザ開いて調べ物してゲームに戻ろうとすると戻れずクラッシュするわ
修復しても同じ 戦列AIにすれば旋回せずに一定距離を保ってくれるぞ
Mスロにはスウォームを積んどけ 死の惑星とガイア型惑星と集合意識惑星と機械惑星、起源選択画面じゃなくて母性選択画面から選べるようにしてほしい(集合惑星はそもそも起源すらないけど)
死の惑星母星で機械主義使わせてほしい 漸増ありだと元帥でもヌルゲーだけどなしだと序盤の出力足りなくて土下座になっちゃうんだよなぁ
序盤から終盤まで競り合いたいんだけどどういう初期設定がいいんだろう
縛るしかないかなぁ 漸増なし補正あり元帥で序盤戦争するの集合意識でしか無理じゃね?
研究一切捨てたら通常帝国でも行けるかも知らんけど 没落と危機は膠着しがちな終盤をぶっとばすような感じの存在だから
じっくりやりたい時はオフもありだよ >>678
ほんとそれ
でも>>672に書いた通りでしんどい
RX6400だからかな その内AIより先にぶんどるべきパイと化す没落さん… >>676
序盤の出力出せるようになると
中盤からずっと色塗りになるんですよ >>674
プレスリンは敢えて放置してるとすごいことになるしアンビテンは後続来ると世紀末になるけどどっちも出オチしやすいからクソ雑魚の印象しかない
やっぱりコンティンジェンシーが頭2つぐらい抜けてる コンティは戦力もさることながらランダム4箇所からスポーンなのがきつい
4つ全部自領湧きされた時はもう荒らされ放題よ コンティは先駆者のサイブレックスも相まってラスボス感があるわ 初めてサイブレックス出た時と機械没落覚醒した時はめちゃくちゃテンション上がったわまさかヤバそうだった先駆者のサイブレックスがこんな形で出てくるとは思わなかった
どっちの銀河でも全滅したけどな 危機の種類追加してくれー
3種類だけだと物足りない >>681
そうなんよ
序盤は理不尽に強いしそれを超えると逆に弱すぎて作業になるから
常にAIが自分の帝国を多少上回るぐらいになるとベストなんよね
相対国力でAIにいい具合のバフかけるみたいなMODがあれば導入したい 人工生命体ルート初めてやってみたけど近くの精神主義国家から文句付けられてきて笑った そら精神主義からしたら集団自殺するキチガイとそいつらが作っただけのロボだし… 危機全部盛りでやってたけど招かれざるものとプレスリンは出落ちしてプレスリンのはぐれを潰すので時間かかってコンティ出ずに時間切れで終わってしまった
続けてやれば出るんだろうけど、はぐれでる仕様はなんとかしてほしい… なんにも言わないだけで他の帝国もドン引きしてるからな? サイバネティクスルートだと精神主義から文句付けられる事はなかった(外交態度は悪化するけど)のに… このゲームセールで1000円くらいで買ったけどつまんなくてすぐ辞めた 精神主義以外でも有機生命体から人工生命体へは態度-20だね
これ単体では致命的な関係悪化はあんま起きないから目立たないけど 精神主義も肉体を完全に捨てて精神だけの霊的存在にでもなればいいのに 退化砲って使ったこと無いんだけど、人工生命体帝国で、ガチガチに防衛軍固められた星をPOP数を保ったまま欲しい時に打つ感じかな
ナノマシンバラ撒いて無理やり同化させる奴人工生命体にも欲しいな… >>699
だからこのエーテル位相機関を起動する必要があったんですね 自力製造だと人口生命でもちょっと増えるだけで微妙だな
やはり戦争・統合以外だと市場奴隷買うのがぶっちぎりで速いわ アセンションアセンション、おう消えてっか〜?(銀河)
という訳で早速エーテル機関に黒いのを咥え入れて行きます
おお順調順調 コンちゃんの湧く4惑星は該当惑星が消えないように対策されているから
リングワールドを建てられない恒星かで一応わかるから…
なお全部コロッサスしたらどうなるかはしらん スターイーターで割っても復活するのは確認してる
出現後ならスターイーターで吹っ飛ばせた あーたまに単星系なのにリング建てられない場所あるのコンティ惑星とかなのか コンティの最後のCX星系は、リングワールドにして全部材料にできるんだよなあ
サイズ35の機械惑星が材料になったリングワールド、、胸熱
と脳内で悦にひたってたわ 岩石種族の戦略資源生産特性の生産量を10倍に増やしてほしい
ついでにズィロやダークマターや生体金属やナノマシンを産出する特性も欲しい 首都星系の隣に沸いてとチョークポイントの巨大防衛要塞のところに沸いて帝国が崩壊したことはあった どれだけ自領に出てくるかで難易度300%くらい変わるからコンティ嫌い コンティの惑星エフェクト攻撃が1番強烈
PCへの物理攻撃やめて下さい 初めて出会った危機はプレスリンで出現位置は母星だったマジ
やっと追い返したと思ったら第2波でまた落されて危機ってヤバいなと思った プレスリンはゲーム開始直後に母星が内側じゃなければ即リセット 貪食群体使う時ポートレート何にしてる?
個人的には脚4本のかっこいい黒い虫のやつが気に入ってる 全部美女で機械だけはデフォルト
自分もAIもロボ使うから意外と美女だらけにはならない 軟体種族だったかの目のないいかにも人食いそうな奴使ってる 逆にヒューマノイドとかヒトデとかのかわいい系でやってる
どうせネタプレイなので、「どこで喰ってるんだよ!」とツッコミが入りそうな奴 貪食群体っぽいのだったらhollowで検索して出て来る奴とかどう?
何かNGワードに引っかかってURL貼れないけど 以前招かれざる者が終わらないと書いたものです
全星系みても敵がおらずコンソールとやらで敵視点で見たら
艦隊補充のFTL中に全て失って出現地点がないため止まっているようです
どこかに出現させれないでしょうか? 要は出現場所を作ってやればいいんだからコンソールコマンドで適当な自前の星系を危機勢力に占領させればいいんじゃないかな
改めて全滅させれば進む気がする
勝ったことにして次の銀河行っちゃっうのも手 倒せない危機とかずっと研究共同体のボーナス受けられるロボねぇ まぁ倒したところでスコア表示されるだけだしな
勝ったから次で良いよ メナス巡洋艦を使いたいんだけど武器の構成って何が良いんだろうか
レーザーLMSマスドライバーMSでいいのかな hoi4のmodのレットフラッドとかニューオーダーとかの狂った世界系の動画をみてると
なんか共産とか加速とか民族とかの主義に狂った結果として集合意識体になろうみたいな結論がいくつもあるんだな
ステラリスのぶっ飛んだ国是を現代地球人類が再現したら、みたいな感じがして面白い 集合意識ってどの程度集合意識なんだろうね
逸脱してるやつもいるんだろう 完全に統一していたらリーダー個体の必要がなくなる
私有財産とかパートナーの選択、居住の自由といった概念はなさそうだが ドイツの殺戮はすごかったらしいね
日本の原爆、大空襲なんかよりすごかった? 桁が違う。
ロシア人だけで、何千万人死んだと思ってんねん。 浄化主義と抑圧政治組み合わせられないの残念
外にも内にも厳しい絶対悪国家作りたかったのに 軍国浄化プチ物質
独ソって志向だけ見ると似たもんなのにお互い受け入れられんかったな 独ソ戦はソ連側あり得ないぐらい死人出てるもんな
あそこまで無双して負けたドイツが可哀想になるレベル 独もソも浄化掃討戦やってるけど
狂排他ではないよな そりゃ排他どうしでぶつかったら喧嘩にしかならんでしょw
ナチはむしろ精神よりな気もするが、ここだけ改善してもねえ ステラリスみたいにはっきり色が分かれるもんでもないけど
ドイツは、アーリア人至上主義で、ユダヤ人虐殺してるから、排他浄化って感じだろうな。
ソ連の方は、ホロモドールの件も含めて、国内で虐殺しまくってるから、やっぱり排他浄化だわな。
プリキチ (ソ連) vs 殺戮機械(ドイツ)
ってイメージだわ 没落と戦ってみて改めて艦首砲は正義だなと思った
タキオンランス斉射で巡洋戦艦だろうが溶けていく 宇宙までいってもアンタらユダヤ関連をやる気か!!!
…宇宙に行ったらユダヤ人連中がYHVHを危機勢力として呼びかねないなアイツらの事なら >>745
合金渡してもイマイチ弱いけどMODでこっちで設計した戦艦を直接譲渡するとAIもちゃんと危機に勝つからな
やはり混在艦隊は弱い つまり全ブルワークに艦隊を全力貸与すればいい勝負するのか ホロドモールが虐殺ならジャガイモ飢饉も虐殺だろと言おうと思ったが、あれが虐殺かをアイルランド人に尋ねたら迷いなく即答するだろうことは想像に難くない
一回休み 自国技術を引き継いだ属国でもAIは布告無し適当提督な分だけ弱いんだよね
まぁそれでも許容量を無視して自分設計の戦艦でオート突撃してくれる適当援軍と考えれば結構仕事する 全部戦艦で良くね?を解消するべく艦に様々な役割を持たせた所、全部戦艦で良くね?に落ち着きました たまにはいいかなと思って遊びで連邦入ったら自国が連邦牛耳る直前に
没落と別の連邦にケンカ吹っ掛けられて100年戦争始まっちまった
停戦したくても議長じゃないからできないし戦争中は議長交代できないの知らなかったし
他の国は早々にやられてポンコツと化したし俺がこいつら全部倒すのかよ… AIがプレイヤーの戦力をあてにして戦争始めたがるのあるある過ぎる それがあるから既存連邦怖いんだよな・・・
内部セクター切り離しがやはり丸い 全部コルベでよくね?と全部戦艦でよくね?の時代しか知らない 一応指揮上限の20%くらいは戦艦の護衛に何かしら充てる 足して2で割って、コルベ艦隊を弾よけにして後ろから戦艦主砲でどーん、というドクトリンは今でも有効なのかな? 戦艦艦隊に混ぜるのはタイタンだけだな
それ以下の高速クローク混成部隊は別途作ることがある。フリゲートは使わない
特に提督を全部隊につけれなくなったから戦艦艦隊につけてる ぼく「皆で犯罪結社囲った馬鹿どもを叩きのめすぞー」
構成国「この連邦なら排他没落も戦えそうやなぁ…星系基地を建造、と」
なお停戦した我が帝国の大統領が殺される模様 AI帝国くんはさぁ…
プレスリンの装甲に実体弾撃ち込み続けて疑問とか持たないのかい? 属国作って多数決LV4になったら最も強い者が無難だな
連邦艦隊+守護者艦隊の私物化が最強 フェデレーションからDLC買ってないんだがその後のDLC買ってる人は別ゲーやってるみたいな感じだな フェデ後でゲーム性変わるクラスって
ネメシスの共同体くらいじゃないか? エンドゲーム早めてるせいなのもあるけど、連邦パークが最大まで行ったことないんだよな
やっぱり最大は連邦系起源使わなきゃダメか なんなら連邦使っても拒否しまくってるとLV5になるのは200年目ギリギリとかになるしな 企業や商人ギルドで条件緩めて設立早めるとなんとか通商連合レベル5が最後までに間に合う
黄金律はいいぞ フリゲート使わない人って、ミサイル技術開発しないの? いまさらだけど
フリゲートってコルベットの回避とか耐久面削った代わりに魚雷で火力特化したって認識でいい? 枝葉の技術だからミサイルコルベ使わないと決めたらガン無視するよ
駆逐巡洋艦の強化技術や対空砲なんかも同様
工学に限った話じゃないけど使わない技術は触らない 連邦は経験値アップするイベント起きないと5にするの大変だよね 適当な傀儡属国作って連邦スキルだけタダ乗りしたいな
どういう手順にすればいいかな 何処でも良いなら多数決で負けない数を維持できる連邦作るだけじゃね?
出来ればペナで経験値減らない入る前だけど入った後に属国作っても経験値減るだけとも言える 最序盤にばら撒いた好意を200年後ぐらいのこれから銀河帝国に就任するぞって時に使われて否決されると因果応報を感じる NSCだと余計なのいっぱいついてくるからシンプルな艦種追加modが欲しくなる
Realistic shipsってのがあるけどRealisticの意味が良くわからないな、説明では過剰な性能にならないように調整したよって感じみたいだけど追加された艦種に関してなのか既存のバランスも変更するのか
表題通り既存バランス変更無しで程々の性能の艦種を追加するmodなら求めていたものなんだが 銀河帝国なれるくらいの外交状況だと連邦も私物化出来てるので
連邦艦隊+守護者艦隊の方が強い悲しみに襲われる 実績取る時しかなったことないなー
狂権威強制がなければ気軽になってもいいんだけど 連邦立ち上げてなくて他所に相容れない巨大連邦がある時には銀河帝国建てる価値があるかな 伝統を2枠使って影響力やエネルギーを払い続けるだけの旨味があるかって考えると連邦イラネってなりがち
自分が属国になるか相手を属国にするかで協力関係はだいたい足りるし… 連邦属国なしならスコアではまず負けないだろうしパックスで状況固定して危機処理して終わりにできるのは楽そう 企業なら通商連合を建てない理由はないが他はプレイスタイルかな
俺は研究共同体好きだけど 通常帝国でもまず通商連合で間違いない
リターンがデカ過ぎる >>787
仮に属国収入度外視でも連邦パーク(特に終盤だと危機パーク)+連邦艦隊は強いよ
影響力やエネルギーをいくら払おうがコスパの良い戦力なんて絶対に存在しないというかぶっちぎりで強い 銀河防衛艦隊を私的利用しまくるのが最高に気持ち良いんだ
銀河帝国艦隊では味わえない快感がそこにはある >>791
言われてみれば
連邦パーク,連邦艦隊,スコア,外交ボーナスが一緒についてきて伝統2枠と考えれば悪くない気がしてきた 2枠とはいうが普通につかう伝統多いから外交とるか取らないかだと思う
実際外交切ってなに取るかってなってもそこまでのリターンある伝統は少ないし 連邦艦隊は言い換えれば艦隊維持費最大3割減なのでそれだけでも強い ほかの伝統が特別に強いとまでは言わないが、外交に関しては無くても簡単に友好的に立ち回れるのがね
外交は連邦を自力で作れることと条約の影響力コスト割引だけしかないから 連邦艦隊か銀河防衛軍ないとタイタン20台より増やせないからな
許容量6000とかあっても腐っちまう 拠出で許容量自体も倍化するしな
軍事的に見てやはり強い 伝統は使えるもの使えないものの差が激しすぎて、選択肢が実質ないに等しいのがね 現代史の実績狙おうと思うんだけど、週末爆撃とも工業主義とも追悼者が当時採用できないから、ホライゾン・シグナル以外では危機になるレベル3まで上げるしかないの? 伝統取得の順番ってどうしてる?
自分はコスト最低にして発見→拡張→繁栄→覇道→アセンションパス→後適当にしてる >>801
徹底的工業主義と入れ替えてやればいいのだ 我が帝国の属国がバカすぎて困る。なに没落様の機嫌損ねてるねん。即リセットして攻撃戦争になら協力するよ条約に変更したったわ。没落様に攻撃仕掛けたらどうしよ・・ >>803
ああなるほど、別に同時採用しなけりゃそれでいいのか
>>802
拡張→発見→繁栄はだいたいいつも同じ順番であとは状況次第
でも外交とか不屈は取らんよな 銀河帝国作るのに一番最適解な特性・志向・国是の組み合わせってある? 作るの自体は外交牛耳ればいけるからわりとなんでもいい
ただ狂権威君主制に強制変更されるから元々そうなってる方が前後でスムーズになるとは思う 権威と相性悪い組み合わせはそんなにないけど平等主義は避けときたいね >>802
いろいろ試したけど、現バージョンだと
拡張→ 植民への情熱 → 星々へ届け → 支配 → 植民地総督 → 拡張コンプ
が安定してやりやすい。結局、序盤は影響力と帝国規模なんですわ。
そっから先は隣が浄化なら不屈だし、そうでなければ才能か、支配コンプを目指すかって感じで進める 植民地総督摘み食いはよくやる
序盤ほど強いからなアレ >>809
マジこれ
植民地総督開けるのは分かってるわ
帝国規模とリーダー数をどうするか?ってのが大事だから最適解はコレ感がある 脳死繁栄続けてたけどそういや拡張も評議会があるのか
帰ったら見てみよ 狂平等受容負担共有でネタプレイをしてみたい
が、コンセプト的に一ひねり欲しい
必然的に民主制になると思うが、何かおかしな国家形態のアイディアないかな?
ちなみにボケはかましても本気で圧政を敷く気はない もちろん起源による差はある。
連邦起源なら外交から開けてさっさとしかけるとか、そういう差はあるので
あくまで一般的な進め方の場合でしかないけども、序盤は影響力を如何に稼いで節約するかを一番考えるよね
だから遠くの浄化宿敵大好きw 隣はやめて >>806
それらも影響あるけど(受容はそうだろうし)
銀河帝国作りやすいかは圧倒的に起源・銀河サイズ・AI帝国数のが影響デカいな
小銀河で帝国封土や連邦やると元帥を非戦の狂平和でやっても全部外交だけで属国・連邦に出来ちゃう
というか実際今土台の狂受容-物質で連邦仲間以外は150年で全部属国になった
宿敵認定互いにしてて最後まで抵抗した狂軍国すら属国になったし まだパラゴン買えてないけど抑圧的な独裁政治国是持ちって民主主義の信奉者からの評価最悪になるんかな
奉仕機械すら抑圧者扱いで嫌う連中だし 才能と国作りっていらないの?
最近パラゴン買ったからまだあんまり数こなせてないわ 才能はいるけど国造りはナーフされていらなくなった
最初は速攻完全させて国是完品で貰えたのが糞強かったのに 支配、繁栄、拡張、才能、覇道、調和
これは、順番はともかく確実に欲しい伝統だわな。
これにアセンションパス用の伝統が入ると・・・ほんと選択肢がないと感じる
伝統の性能を調整して、他も選べるような幅が欲しいところだね 才能は別にいらんかな・・・
調和はまあ強いけど選択肢になるレベル 難易度によるけど才能はいるな
熱心提督揃えて終盤に方針で一気にレベル上げるのが便利過ぎる
そこまでやらんでも余裕で勝てるならいらないだろうけど 才能の方針だけ欲しい
毎度のことだが伝統話は前提とする国是や難易度の違いを実感する 商業強いって聞いて使ったらアホほど海賊湧いてめんどい
確かに消費財は楽にはなってる 保証惑星に基地作れば海賊は一番栄えてる首都星圏内外に大体湧くから
首都基地にコルベット20機ほど待機させてればすぐ退治できてそんなに面倒は感じないな 海賊湧くのは回収手段がまずいか都市惑星の位置が悪いか他国の交易路が国内通ってるか 集合意識の時に勝手に交易ルート作られて湧く海賊はほんとにウザい 小銀河に野生のリングワールドが4つ存在しとるの始めて見た
自前と合わせて全部完成させたら5つで40K行くのか 狂信的な志向が必要な国是は今の所
負担共有(狂平等)
抑圧独裁(狂権威)
狂浄化(狂排他+α)
だけか
もし狂受容、狂軍国、狂平和、狂物質、狂精神専用の国是が出るとしたら何になるだろ 惑星の建造物ってもしかして12個までしか建てられないの? 市場って消費財一択だも思ってたけど思想にしてる人もいるのか >>832
むしろ消費財にすることはないよ。中途半端 すみません、質問です。
自分の隣の領土に、狂信的な浄化主義がいて、何度やり直しても
浄化の宣戦布告されてしまうのですが。。。
このような場合の対処法等はありますでしょうか?
運が悪かった、と済ませるしか無いのでしょうか。。。 >>834
ほんとにリング5つPOP詰めたら上の数字に出るのは3倍の120Kだな3種類合計で 消費財で区域で稼げるけど統合力稼ぐための施設は基本建造物になるからな
出来れば変換は統合力にしたいよね1POPあたりのレートは同じだし >>835
慣れてないうちは次の銀河行った方がいいと思います
対抗策としては
軍艦たくさんいればそうそう殴られません
他の国と防衛協定結ぶ、独立保障してもらうなどで一緒に戦争入ってくれるようにする
連邦組んで仲間増やす
など色々あります 本当に序盤だけならチョークポイントを要塞化するだけで七面鳥撃ち出来たりもする コルベット時代は艦載機プラットフォームが鬼のように強い
元帥でも序盤勝てる 通商連合の消費財はついでに出てくるから強いけど消費者の利益は過剰生産に確実になるし微妙なんだよね 前までがいい加減すぎたのかもしれんが最近になってやたら支出が厳しくなった気がする
気がつけば常に消費財が赤字になってるわ
支出が急に増えたのか算出が減ったのか分からんからVic3みたいな線グラフ見れるようにして欲しいわ 天性の機械工は人工進化じゃなくてゲーム開始前に付けられるようにしてほしい 狂信物質+権威や受容でプレイしてるだけど、一番強い国是って何だろうか…?
昔は熟練工+技術官僚の支配(はもうあまり強くないだろ)が鉄板だったけど
今は惑星を死の星に変える代わりに合金増やす奴とかの方が良いのかな スレで有機集合意識の話題あんまり見ないけど人気ない?
単に経済シンプルで悩むこと少ないから話されないだけなのかな 文化人効果だけで割と狂物理にするわ
軸増やした方が強いともならんしな 快適度のための無駄POP、建造物はできる限り消すに限るからな
商業系にいかなきゃ狂物質にすることが多いね >>845
3.8以降の過剰チューニングサイボーグ集合意識はいいぞ
第一種族を序盤から全力短命チューニングしても統治者ノードには影響しないのが集合意識独特で楽しい でも狂物質にすると銀河に精神増えるしすぐ敵対されるし 機械主義起源なら狂物質がよくない?
というか研究速度上がるんだし物質は狂一択じゃない?
>>850
プレイヤー帝国の志向がランダム生成AIに影響するって話本当だったの? >>830
こんなところかな
狂受容:全宇宙人権救済計画(奴隷POPを買うときの価格ペナルティ無効)
狂軍国:国立演習場(採掘施設から提督将軍の経験値が採れる)
狂平和:宇宙の宝石(惑星ディシジョン:惑星の快適度↑、防衛軍にデバフ)
狂物質:狂気を形に(惑星ディシジョン:惑星の研究産出↑、ランダムな不都合)
狂精神:魂の故郷(惑星ディシジョン:リゾート惑星に似た思想統制用の惑星になる) サイバネだとPOP維持費減るから遺伝子診療所だけで足りるんだよねサイバネが強い理由の一つ
流石にリングのPOP150とかエキュメノのPOP220とかはそれだけじゃ足りなくなるけど 超能力精神なら文化人だけでリング150POPも安定度100なるのが超能力の強み リングたまに作れないけど主星が単星系以外であることとコンティ出現場所以外に条件あるの? と思ったけど高耐久付けてなかっただけでリングも快適度足りたわ…エキュメノだけか快適マイナスになりそうなの
それも合金じゃなくて統合惑星だと足りるてか余るんだけど >>845
貪食と喰らうものはたまに見る
ぶっちゃけ機械知性とほとんど同じなのに
殺戮同化奉仕みたいなバリエーションがないうえに
サイボーグ一択かつ強いので話すことがない >>855
領有している
単星系
居住可能惑星なし
コンちゃんの惑星が存在しない
これくらいじゃね >>857
へー集合意識って遺伝子よりサイバネの方がいいのか >>859
快適度消費半減が強すぎる
それだけでお釣りが来るレベル
元々有機製造が可能なのでクローンカプセルの恩恵も薄い
サイボーグして快適度消費半減させて集合意識惑星ワッショーイしてるだけで勝てる サイバネで面倒なのは同化からの特性入替を種族毎にやる事だな
特性自体は共通で従順・プロトコルに快適足りないなら高耐久
あとは資源保護者やプロセッサで特に特化させるサイバネ特性自体が無い…倹約家+アルゴリズムの交易くらい? 洗練プロトコル高耐久性が集合意識と噛み合いすぎなんだよな
生産もサイボーグの方が効率いいし 集合意識が超能力使えないの何で?
巨大な単一意識の塊が超能力使えちゃ駄目なの? シュラウド存在という他者に依存する形だからじゃねえかな
集合意識のあり方と相容れない 大国同士の防衛協定の破棄を狙って何度か汚名を着せてみたけどやっぱ諜報って死に要素なんだな 諜報は下手に強化されると糞ウザくなりそうで恐いからもうこのままでいい 触媒処理の国是の強みがよく分らん
合金生産の材料を食料に置き換えるだけって貴重な国是枠使ってまでやることじゃなくない?
POPで生産する分には鉱物とかエネルギーより多少効率いいのは分かるけど結局鉱物が要らなくなるわけじゃないし
鉱物とエネルギーは最終的に物質展開機とダイソンあるけど食料は無いのも後々無駄になるし アセンションパークで敵からのテクノロジー奪取の諜報作戦無効化するやつあるけどAIって諜報作戦使ってくるのか? 無料だったのでプレイしてみたらハマってしまったんだけどスターターパック2023を買ったら一通り楽しめますか? 鉱物需要が星系から取れる分だけで大概賄えるので、農業区画が出やすい湿潤惑星スタートだと安定しやすいのと、
鉱業を農業に統合出来るので農耕民族の効果が実質増大したり一次産業の産出量増加建造物をケチれたり、牧歌的農業の効果も受けやすいのもいい
消費財生産を拡大するでも交易価値で代用しやすい事もメリットかな
それ自体の効果は小さいけど、いろんな物がダブつくので序盤から中盤にかけて余裕が生まれる感じ スターターパック2023ってフェデレーションが追加になったのか >>869
基本的なDLCは揃ってるからまあ一通り楽しめる
けどなんだかんだで他のDLCで追加される要素も多いしやってるうちに欲しくなるだろうから安い今のうちにセール中の全部買うのもいいぞ ステラリス無料期間なんだけどバニラ+種族のみ?
全部DLCモリモリ? >>867
そういうのは基本的にシナジー前提の国是だと思う
海の楽園 釣り師 触媒処理 みたいな
シナジーあるからって強いとは限らないけどRPには役立つ >>858
ありがとう
じゃあやっぱりコンティ出るんかー嫌だなあ 協力モード実装で友達誘おうとして思ったんだが気がついたらDLC増えすぎてて他人に布教できなくなってるんだよな
このせかいクソゲーすぎるから皆で一斉に切断しない? >>864
実用性はともかく、いくつか活用する方法はある
牧歌的農業で重工業もとい重農業路線を突き進む
商館で余った基地に農場を詰め込む
岩石POPとかそもそも食料を食べない国で使う
あるいは排他主義にして敵国POPを(ry 食料がそもそもPOP維持か売買くらいにしか使われないリソースだからねぇセクター資源に放り込んでもおけないし余っても困るんだよね そもそも食料なんて領土拡大やらで自然と増えるエネルギー鉱物と違って農業区画建てるか星系基地の枠使うかしなきゃ勝手に増えることないんだから無駄なく計画的に生産するもんじゃないのか >>830
狂物質:賢人支配(研究出力が高い、統治者と科学者以外みんな不幸)
狂精神:修道会国家(統治者は大祭司のみ、専門職は司祭のみ、司祭は合金や研究力etcを若干算出する)
狂軍国:国民皆兵(POP数に応じた一定数の兵士職業枠追加、兵士職業枠を規制できない)
狂平和:戦力の不保持(星系基地の強化、兵士職が禁止)
抑圧的な独裁政治擬きだけどこんな感じだろうか
>>867
家畜POPの食料を通常艦艇に、鉱石をメナス艦にするというのを聞いたことがある 減ったから増やすの泥縄運用しかしてないワイ低みの見物 いや
食糧てか基本資源は属国からの税金で腐るほど余るな…
基本資源を真面目に自分で生産とかしてる時点で内政遅れる >>876
マルチってホストがDLCもってたらみんなに適用されんかったか? 食料から合金生産できるなら食料からエキゾチックガス生成できるようにしてほしい
食料から合金よりは自然でしょ あれ今まで誰も死ななかったのにリーダーが寿命で死んじゃった…と思ってロード確認したら薬物乱用者が付いてた
そうか…寿命ネガ属性付くとワンチャン延命ループに辿り着く前に死ぬラインまで落ちるのか コンティに震えてたら天上戦争起こった上に5年も経たずに幽霊信号飛んで来てもうめちゃくちゃだよ 薬物風ウイルスでも入れるんじゃないか
正常化ルーチンが正常に戻すまでラリる あんな人を導こう…とか澄ませたようなオラクルにも贅沢な生活様式付くの笑っちゃうんすよねえ 船舶セクション追加するmod入れたんだけど魚雷ってマジでやべえな
駆逐艦に魚雷3スロ積める構成が敵味方共に畜生過ぎる 千蔓女ちゃんのイベントが発生した
まず要求するのが服ってかわいいね ガイア母星や死の母星は起源じゃなくて母星選択画面から選べるようになってほしい
ガイア母星で終末の日やりたい >>867
分かりやすく強さ実感するなら集合意識で採用するのが分かりやすい
岩石集合意識の喰らうものが一番分かりやすいが扱う資源が減るのはそれだけで強い 序盤は要塞での食料生産が効率いいから、その食料を合金に変換できる触媒は強い。どちらかというと序盤で戦争する向けだと思う プーチンにステラリスやらせたら下手そうだよなぁ。
弱そうな国に制圧戦争仕掛けたら、いろんな国に独立保証されてる国でした。
星系基地を4つ落として現状追認和平しようとしてるけど応じてくれないw
国内に反対勢力が生まれました!
コルベット送れなくなるし、交易路経たれるし、辛くなるで ガイア惑星を見つけるとガ…ガイアッッって身構えるようになっちまったよ
もっと気軽に落ちてないのかね
というか地球がガイア型じゃないならガイアの基準ってなんなんだろう >>883
あ、そうなんだ…だと希望見えてきたわ
ありがとう 3倍招かれざるものが2か月でAI帝国1つに次元ポータル破壊されて事実上終わってしまった… そもそも全種族が住みやすい環境ってなんだ?
モザイク状に色んな環境の土地が混ざってるのか? 集合意識惑星が集合意識以外死ぬのは何で?
機械惑星が機械以外死ぬのは何で?
奉仕機械で機械惑星使わせてくれてもいいでしょ 機械惑星は説明文に大気に有害な化学物質が充満してるからロボット以外生きられないみたいなことが書いてあったな
集合意識惑星はよくわからんけど周りの環境が丸ごと意思を持ってるような場所にいたら普通に発狂しそう ガイア型は酸素とか窒素とかじゃなくてどんな生物が吸っても生きられる謎の気体で満たされた惑星ってイメージ 奉仕で別に機械惑星使っていいんだぞ
というかないとエネルギー大分めんどくさいだろ 消費財を献上してエネルギーを下賜してもらう奉仕プレイするから
機械惑星が欲しいと思ったことがあまりないな 精神没落くんの聖域を機械の惑星にするときが気持ちよすぎる 生首で聖地入植許可もらってから徹底的に工業主義で死の惑星にするともう気が狂うほど気持ちええんじゃ(激おこ覚醒) 没落は機械を見習って全部リングワールド所持してくれれば銀河の驚異取らずに済むのに >>903
ステラリス銀河の生物は全部酸素呼吸なんじゃないかな
入植惑星にテラフォーム施設が発見されるイベントの大失敗ケースではアンモニア惑星にテラフォームされて全滅するのが
あるんで、メタン呼吸生物が過去に存在してたんだとは思うけど
ぶっちゃけトキソイドDLCはメタン呼吸生物が実装されるんだと思っててがっかりだった 軌道上居住地縛りしてみたけど意外とやれたわ
序盤は辛いけど経済区画が作り放題だから伝統商業で豪商枠もりもり増やせる
建造物スロットが辛いかなと思ったら10枠まで開放できたわ 宇宙生まれということは宇宙に適応しているということですからね そうかやっぱり任意に星を増やせるのは強いんだなぁ
あと機械惑星とかもそうだけど区画の制限無くせるのは開発が楽で助かる 事務員強化型も強いけど豪商連打も当然強いからなあ
移住の手間が面倒だけど 宇宙生まれ企業の場合、伝統はどんな取得が鉄板だろうか ネタプレイとして有機POPがいない機械帝国で触媒処理を採用してみた
いや、弱いのは分かってたんだけど……w
ちなみに設定は放棄された自動植民船が自己改造した子孫 >>917
いつものメンツに商業混ぜるだけでいいんじゃね?
効果が一部変わった中でも拡張繁栄支配は取るし適応は抜いてもいいんじゃないかなってくらい
住居使用量とかスロット増加はいいんだけど居住性は余るし完成ボーナスも微妙だった >>917
宇宙生まれに適応、繁栄は重要度アップで取ることになるね
適応あれば研究ステーション増やしまくれる
企業だから商業は欲しい。他はいつも通りの感覚で好みで 宇宙生まれは拡張コンプで軌道上居住地を作るのに必要な影響力を安くできるのも強い
居住地スパムは建造できる数がそのまま強さに直結してるから、建造できる個数の制約になる影響力をどう増やすかがわりと重要
商業→外交・拡張→アセンションパス→支配・繁栄の順で取ることが個人的には多いかな このゲーム始めようかと思うのですが覚える事が山ほどありそうです
効率のいい慣れ方などあるでしょうか >>922
wiki見ながら試行錯誤してクリアまで通しでやるのが一番いいんじゃないかな
まあ結構時間かかるから雰囲気掴むならプレイ動画とかでもいいかもしれない
とりあえず銀河の規模は一つ下げて難しいと感じたら素直に難易度も下げよう >>922
最初のうちは他国とうまくやりやすい受容主義のプリセット帝国を使うとして…
とりあえず合金の生産力を上げる方向に考えよう
合金を作る土地と人手が足りない →領土拡張と内政だ!
合金をもっと効率よく作るには? →技術革新だ!
他国が邪魔をしてくる →合金で基地と艦隊作って並べとけばよくね?
細かいアレコレはあっても、だいたいこんな事情で回ってるゲームだからw >>923-924
ありがとうございます!
デフォルトで銀河の規模が中だったので下げてみます!
合金も覚えておきます! 研究所を建てないと研究が伸びないぞ
区域を建てればいい資源や政治家がある程度出してくれる統合力とは違うのだ そして研究所を建てると消費財が足りず、消費財を作ると鉱石その他資源が足りず、
研究してると合金が足りなくて、攻められて終わるのだ そこでこの機械知性
エネルギー作るだけで研究が捗るんです! 初期国家の人類なんとかで銀河小にしたら近くに絶滅主義者やら浄化主義者やらが居なければ感覚掴めると思う
一見難度決めると思われる難易度設定だけど自分にバフが付く民間人以外は動き方変わるだけで単純な難しさとは比例してない
初心者なら危機倍率だけは上げない方が良い 初めてでのオススメは国際地球連合だった
人類起源独立国は適当に立ち回ると周りから嫌われがちなのでやめた方がいい 研究所は最初はガスの維持費が無いのが強いんだよね…
これのせいで序盤から研究所建てまくり・POPも研究所に極振り
その後に他の資源を確保していく動きが最効率で強い
封土が強いのたんに攻められる心配が無いってだけでなくこの極振り内政を開幕から出来るのが有利過ぎるんだわ DLCで追加される種族はそれぞれ追加コンテンツを味わうのにいい感じにしてあるが
初めてやるのなら、と言われると難しいな
ロク機械主義だったかがデフォ種族では強いけど、いきなりロボットは分かりにくいか? 封土は初期の拡張が影響力税やら隣接国とのレースやらで阻害されるから嫌いだわ
首都のすぐそばに他国があると先駆文明の星系が他国の領域内に出てきかねないし >>934
貰った駆逐艦と合金に支社収入で作った艦隊でそもそもの影響力出力が高いので実際は税金取られてもかなり拡大できる
開幕からコルベットを脳死で次から次へと量産なんて他起源は出来ないから
基本資源はタカる前提で初期ビルドや伝統は影響力上げれば良いし
襲われる心配ないから囲み拡張できるし宗主分裂した瞬間に属国仲間を自分の属国連邦に出来レースで入れられる
他起源と比べても分裂直後の40~60年での拡張具合は引けを取らない動きできるよ
あと開幕レアケースな立地事故に合う確率は他起源のが絶対高いし 久々に起動したら画面が暗いんだが何が出来ることあるか?このゲーム起動時のみに起きるんだ このゲーム合金出力高めるゲームだから
1合金あたりのコスト抑えたり価値を高めるのが研究力
そしてそんな合金出力後の艦隊をバフする軍国主義は全てにおいて優れた志向なのだ(暴論) まぁ税金無しで狂権威や狂排他の拡張極振り型には劣るだろうけど
普通?くらいには拡張速度あるよ帝国封土は
それと税金貢ぐほど宗主国が拡大して属国増やして自分の属国候補になるシナジーもある取られる税金も無駄ではない 初めてリングワールドに入植して区域見たら軽く引いた その内エキュメノポリスやリングワールドがないと物足りない身体になるんだよ リングも強いがエキュメノで統合5K惑星作るのが楽しい 海洋惑星以外に住むと蕁麻疹が出る特性がついてしまってな… はーい、バオル注射を打ちましょうねー
大丈夫、ガイア惑星は怖くない、怖くありませんよ~w オバロとトキソイドはまだセール対象にならんのね
属国はあまり興味ないけど、新規の中立機構や起源は気になってる。どんな感じなんだろう? 評議員でAIも強化されてるせいでもう2350頃には元帥AIのが強くなってるな… >>899
AIのアホさとパラドのバランス未調整バグだらけリリースの末路の惨状やね
ステラリスにおける戦闘はおまけ、艦隊はただの飾り飾りですわ
没落が弱すぎるのもそうだが、同人ゲームかってくらいバランス取れてなさすぎる 影響力200払って強制移住と入植を繰り返して無理矢理POPを増やす機械知性特有の動きすき
どうせ他国POPはクソザコ発電グリッドにしか使えない都合で属国抱えまくる事になるし、保護国&真理省で影響力増やすのが自然な流れに組み込まれてて良い アンビテンとプレスリンは出現直後が突出して弱いから即死するか泥沼の消耗戦にしかならないしどっちにしろおもんない 会話文も戦ってるときの面白さもコンティの独り勝ちよ こないだは4倍の異次元艦隊が、あっという間に壊滅して滅ぼされたし
一方で没落や覚醒帝国も、あっという間に滅びるから、エンドゲームイベントなんて無いも同然だよな
25倍危機にして蹂躙させるのも何か違うし、デフォの設定でちゃんと銀河の危機として演出してくれませんかね?とは思う もしかして発電区域作るより
公益価値と快適度を同時に生み出せる商業モールのほうがお得? >>952
状況によりけり
何も補正がない状態だと発電した方がいい
商業の伝統、通商連合、受容の志向、企業統治などで交易は結構お手軽に劇的に強くなる
なので仕込めば交易の方がよくなる
最終的には繰り返し研究しまくった発電に戻るが、これはかなり趣味の領域 夜中粘ったもののスレ立てできませんでした
大変申し訳ないですが >>970 お願い致します
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!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
英語Wiki:
https://stellaris.pa...s.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
公式フォーラム
https://forum.parado...orums/stellaris.900/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
※日本語はVer3.4より、ステラリス本体で標準サポートされるようになりました
(ステラリスのランチャー画面→ゲーム設定→システム言語を「日本語」にする)
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
>>950が反応ない場合、
>>970が次スレをお願いします。
※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス246【Paradox】
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1686213296/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured いよいよ今週かsteamセール…
長かったなぁ…やっとオバロとパラゴンが買える… まあ仮にセールされなくても他の買い損ねたDLCと一緒に買うけど
ワンチャンされるかもしれない可能性がほんの少しでもあると思うとその時になるまで買うのを躊躇ってしまう パラゴンが不死になったから旅に出るわって言ってきたから快く送り出してあげた
そのうち帰ってくるんだろうか 百年後に大量の研究を持ち帰るけど復帰はしない
有能パラゴンだと割に合わない、もういらなくなった研究員を使うとお手頃 昨日ダウンロードしてやってるんだが、影響力ゼロになって何もできなくなってしまった
ググったら宿敵宣言と戦力増やすのがいいらしいけど、軍備整えても1にしかならない
これって領土増やしすぎたってコト?? 他国との協定はほとんどが影響力消費するから注意ね
影響力の備蓄量のとこにカーソル持っていくと何にどれぐらい使ってるか見えるからそれ見て 他国と気軽に貿易協定やら研究協定やら防衛協定やら結ぶのは基本的に罠だよ AIは条約割引あるから気軽に結ぶが
こっちはそんなもん無いから割りの良い研究と通商条約以外は拒否しないと影響力無くなる 絶滅主義だと条約結べないから寧ろ影響力が有り余るレベル 協定いっさい結ばないとNPC同士でくっついて孤立したりするから塩梅が大事よね
特に序盤攻められたらまずい間はお隣さんと仲良くしといた方が良いしね
それでも研究・通商程度で防衛協定は結ばないかな、他国の戦争に巻き込まれたくないし 序盤の領土拡張は調査したとこ手当たり次第にやると影響枯渇するから
資源の多いとこか他国に近いチョークポイントを優先してく感じ 貿易協定か研究協定を態度プラマイ2桁のところと結ぶぐらいだな序盤は
影響力は貴重な資源だから多少の資源を目的に条約結ぶのは大損
安全保障的に意味がないときは拒否していい 宇宙生まれ弱くねってずっと思ってたけどこれ適応採るのが前提なとこあるのか 宇宙生まれは普通の起源くらいのパワーはあると思う
最下層のゴミみたいな起源以外はあんまり変わらない気がする 好みもあるけど、宇宙生まれは起源にランクをつければ下の方って事が多いだろう、だからって使えない訳ではない >>971
建て乙
宇宙生まれは商業メインで行くなら上の下、それ以外なら中の下くらいのイメージ 別に惑星で足りないともならんから商業運用でも強いかっていうと
アレな起源に比べたら普通に遊べるから悪いとは思わんけど 設定次第ってのもあると思うな
いつも惑星数最小でやってるから宇宙生まれは立地の良し悪しに左右されづらくて俺のランキングってやつでは上位 惑星減らしたらそらそうだな
入居地のメリットが強くなるし 挑戦的とそれ以外は別枠な気もする
星の海への直行便なんかも統一切ったメリットがこれか?ってなりがちで割とアレ
実績取るときは便利だったけど >>952
基本繰り返し技術がある発電のほうが強いよ 発電の繰り返しやるならエネルギー兵器かシールドやるやつ 発電を繰り返し研究するほど余裕があるならもう大勢は決してると思うが
序盤の立ち上がりや中盤の伸びのほうが重要じゃない? 繰り返しなくても発電のほうが強いよ
商業が強かったら発電が無意味になるからね 序盤に月+60とか貰えて、中盤になると+300くらいになってる通商条約は美味しいので結んでも損はない
発電区域に割り当てられるPOPを研究所に配置できるって考えたら、序盤から美味しい
ただ、さっさと移民条約を結んでPOPを増やしてく方向に舵を切る方が良いって事もあるから絶対ではないかな
個人的には、条約の優先度は
やばそうな隣国との不可侵条約 > 適正低い惑星に入れる移民条約 > 通商条約 > 研究協定 って優先度だな
研究協定に影響力使うのは、勿体なさ過ぎてほぼない やべーやつは不可侵結べないし結べる程度に仲良かったら不可侵要らなくね? 繰り返しが無いなら流石に商業のが強い
序盤からフル出力に到達できる代わりに伝統枠を食う商業vs終盤以降も繰り返し研究で伸ばせて伝統枠不要な発電
で対比になってる 元帥でしかやらんけど、研究協定が必要な状況ってのが分からんな
割引のメリットよりも、その分の影響力で星系増やす方が良いし、そもそも2250年で1K ~ 3K 位がデフォって状態で要るか?とも感じる 研究協定を結んで良かったって言うことないけど、なんとなく結んでる奴は多そう 移民は入植用に作るのは強いというか状況次第でRP以外でやらない選択肢が無いレベルだが
たんにPOP補正目当てだと結んだけど全然増えませんでしたって状況多いんだよね 入植時に瞬間的に結ぶことはよくあるけど維持はしないな 研究遅れている友好国のために結ぶが一番多いな
排他主義者どもには理解できんだろうがね 移民の流入圧力は空き職業枠に比例してるから移民協定結ぶ時はとにかく建設建設建設ってプレイになりがち
POP数に応じて適度に建設するスタイルだと移民入ってこねンだわ 3.8になってやった銀河で人工生命化した時に、人工生命化した時に2000POP位いて
そこから3000POPになった時には、第一種族以外の移民で700くらい居たくらいには移民・難民で増えるよ 結ばなくてもどこからか知らんけどはいってくるしなー
連邦の無償協定でもいいし 俺も急拡大最強じゃん?と思って3000POP帝国やったけどこれ逆に研究力弱いんだよな…
リング4区画全部詰めても600POPだし規模の研究デバフとリングのアセンションコストが急増するのが痛い
というかツリー前に2000POPいたらサイバネで規模下げる方が研究速くなる 強い、弱いの基準が分からんけど、+30K 位出ていて、2400年には没落も抜き去って2位と技術ポイント2倍になってれば十分だと思うが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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