【銀河4x】Stellaris ステラリス247【Paradox】
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英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
公式フォーラム
https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/stellaris.900/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
※日本語はVer3.4より、ステラリス本体で標準サポートされるようになりました
(ステラリスのランチャー画面→ゲーム設定→システム言語を「日本語」にする)
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
>>950が反応ない場合、
>>970が次スレをお願いします。
※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス246【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1686213296/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード=ファーストコンタクト>リソイド=ネクロイド=アクアティック>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物やテクノロジー、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。
●オーバーロード(Stellaris: Overlord)
従属国家の役割を新しく追加。新しいシュラウド、マローダー等の中立機構、5つの新起源、軌道リング等巨大構造物の追加。
●ファーストコンタクト(Stellaris: First Contact Story Pack)
前FTL文明に関する様々な機能やモチーフにした起源、テクノロジーの追加。及びクローキング(船のステルス)機能の追加。
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。
●トキソイド(Stellaris: Toxoids Species Pack) :毒に関する種族特性、起源、国是を追加する。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
(現行のマルチスレはありません)
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ いちおつ
POP数多くするなら合金量で叩き潰すのが正義 2400年に没落抜く程度なら研究協定いらんけど
2300年には没落抜く感覚でやってると研究協定はあったほうが良いと思ってるよ 帝国規模の仕様変更から質より量が弱くなった上サイバネ超能力がバフ続きなのも人工生命には世知辛いロボ 人口増やす時点で適切に研究統合増やすか制圧にかかるかしっかり決めないと帝国規模のデメリットに適応できないから弱い
ちゃんと研究比率維持できるなら人口多い方が伸びは鈍化するが帝国としては当然強いぞ
属国から搾り上げるのがもっと強いけど 立て乙
今1870POP・41Kのデータで普通の1.5Kの研究惑星をAIに渡した
研究力デバフは4%削減つまり渡した方が研究の進みだけ見たらむしろ速くなってる
2000POP超えたらもうリングワールド以外は研究目的で増やす価値が無い
アセンションあるから現実的には1500POPあたりでリングのアセンション10目指さないと逆に非効率になる 初心者目線だと3000popかつ研究30kとか内政力は天上人すぎて
どうすりゃそこまで伸ばせるか分からないレベル
機械って強いんだなって 大国作りたいなら同化機械でひたすら戦うのがシンプルでいいんじゃないか Stellarisの戦争は面白くないので、俺は戦争はしないんだけど
戦争するって前提なら、もっと国力なんて伸びるはずだよ
実際、序盤から戦争しまくって拡大して数値的に凄いことになってる動画なんて幾らでもある >>9
俺は機械じゃないよ人口成長-25%の岩石でやった2400データ
しかも移民条約も結んでない・略奪もしてない・宣戦布告もしてない
戦争や略奪が1番増えるのは当然として
中盤に奴隷買えばあっという間に増えるから正直自力での製造力自体がどうでも良い気がする 初心者が同化機械で戦争しまくったら
内政怠すぎて投げ出すこと間違いないからオススメしない
自動開発機能使えるようになってないと内政で力尽きると思う 中盤以降の拡大の目的は内政強化はわりとどうでもよくて他勢力の削りがメインで艦隊の強化がサブ 同化機械で内政めどかったら奪った惑星外交で返してあげればええねん
そんでまたPOP溜まってきたら奪いに行けばええねん 手始め感覚で大量の資源算出してるの見ると自分は内政が下手なんだなって思えてくる、実際下手なんだろうけど
新データで内政特化目指してやってみるか 内政して拡張して出力が増えていく事に喜びを感じるから帝国規模とかいうシステムきらい 脳のキャパがもたんから今ぐらいの規模制限でちょうど良いわ
今でも遺伝子やサイバネはキャパ不足になって本領発揮できん サイバネはデフォ特性の従順とプロトコルを脳死で付けりゃ良いだけよ
そもそも合金は遺伝子の天性の機械工の+10%
統合は機械の宣伝機械の+15%しかないし
以前特化させないと強味を活かせないって見たけどそもそも特化させるサイバネ特性自体が無い
数値的に意味ありそうなのは倹約家と交易アルゴリズムの交易+50%くらい?
終盤にわざわざ交易特化とか作る人殆どいないだろうけど あと伝統的あるけどあれは機械の宣伝機械の+15%と排他だから結局15%が限界だし 特性の交易価値%は帝国補正や惑星補正と別枠で乗算されるから鬼強いぜ
通商連合と1星系属国量産して消費財を価格破壊しちゃうスタイルならなお強い どのルート選ぶかだけど、サイバネと遺伝子は技術で割と早めに出るけど人工生命と超能力はなかなか出ない事があるから、狙い撃ちで外すと停滞するんでサイバネ遺伝子ルートの方が安全な気がする
どっちが強いかより早く技術で出た方選んだほうが出力高そう >>23
そうなのか…でもそれなら交易惑星に詰め込んだ後にそこの種族だけ改造して終わるな
別に全惑星に共通して作るタイプの建造物じゃないだろうし…というかそれしたら他の邪魔になり過ぎるし ここでパス特性でPOP使い分けはちょくちょく見るが出来るのは研究リーダーや鉱山労働者の延長強化
新たに合金マシマシ種族とかを作れる訳じゃないから何に特化させて使ってるか分からないのが俺だ >>24
超能力はシュラウドウォーカーから導師を派遣してもらうとか
色々やると良く出るけどデフォルトは出ないんだよね 具体的に数字出すとエキュメノの統合力6K惑星で有機30に対し宣伝機械のロボが30.6だった
200POP揃えても6000が6120になるだけでこれ特化作る意味なくねと思った >>24
それは運でしか無いと思う
サイバネ狙いなのにずっっと出なくてしんどかった
今回の銀河はゲートウェイ起動後にゲートウェイ建設が100年以上研究選択肢出ずに2350年でどこもかしこもゲートウェイ持ってない異常事態だったし研究関連はwiki通りの出現率じゃない気がする AIのアセンションパスの選択傾向ってどうなってるんだろ
精神主義はほぼ100%超能力ルートけどそれ以外が超能力ルート行く所見た事ない
あと人工生命体ルート行く帝国も見た事ないけどAIって人工生命ルート行く事ってあるの? >>30
元自国から切り分けた属国で良ければ
今の直近プレイでほぼ同じタイミングで属国にした3国のうち1つが人工生命・2つは超能力になった
志向は狂受容-物質 >>30
サイボーグが独立したあたりからめっきり見なくなったね
1,2回ロボットの名前じゃないロボットが気付いたらいたことあるから稀ってだけだと思う AIも人工生命の微妙さに気づいてるんだよ
選択できるの遅い、研究力沢山使う、固有の特性なし、精神没落ブチ切れる…… 基本的にAIの判断に長期的ビジョンはないから物質主義AIが人工生命体取るまでにサイボーグ判定に当たらなかったレアケース以外はまずない 俺も直近10プレイくらいで1国しか人工生命見かけなかった
自分でもたまには使ってみようと思ったけど
工学が繰り返し研究だけになってもなかなか出てくれなくて
物質帝国じゃなかったから同化後も意外と安定度が不安でやっぱかみ合いって大事なんだなって 交易特性以外が結局加算補正で最終的にほぼ均質化されるからサイボーグが安定して強いんだよね
帝国規模減少二重取りと交易二重取り両方が有効なのが偉い
次点は人口数でさっさと大艦隊と合金押し込めるロボ まぁチマチマ種族単位で同化→特性設定がめんどくせぇと言われたら分かる
ただサイバネ特性で特化種族作って使い分けはしなくても…
というかそれする価値あるのはせいぜい交易しかないよって話だな 遺伝子操作
サイボーグ化
機械の身体に精神移植
超能力
ときてもしまたアセンションパスを追加するとしたら今度は何になるだろ >>39
持って生まれた特性に変化を加えることを忌避する自然主義、とかは精神主義と被るか >>39
珪素炭素融合型生命体化
遺伝子ルートで出来ちゃってるけど
サイボーグが独立したんだしいけるいける リングワールドってどういう風に開発するのが正解?
研究区画埋めだ→ガス足りない→全エキゾ工場を建設→鉱石が足りない
なら、維持費が安い都市区画埋めだ→住居の数と職業のバランスが・・ 没落の国力を抜いて勝利評価一位になったここらが攻め時と没落にカチコミかけたけど色々と報酬が旨すぎて戦闘も割と一方的だったからもっと早く攻めればよかったと思った 混合進化で強制付与される盲従的とかいうゴミ特性は何?
統治者職に就けないならまだしも専門家職にも就けないわ他の起源特性と違ってポイントも枠も勝手に消費するわで散々すぎる
この謎デメリットさえ消してくれればもうちょい強起源になれたのに 基本資源は属国から絞れば良いからな
労働者枠なんて1つもいらない規模が増えるだけ 没落って覚醒さえしなきゃ船補充しないからミッドゲームのうちに殴り始めた方が美味しいんだよな
少しくらいなら自分がスコア負けてても早めに叩いちゃうわ 大サイズの銀河でやったらデカめのAI帝国に行く道阻まれて銀河の1/4以上の部分が探索できず拡張も中途半端でキュレーターともリヴァイアサンとも遭遇できないままミッドゲームに入ってしまった
デカいから余裕できて楽だろと思ってたのが間違いだった >>44
効率の話するなら研究極振りそれで足りない資源はリング以外に出させる建て直しさせても
リングはアセンション10で研究+52.5%になるからこれより効率の良い手段はステラリスに存在しない
あと研究支援も1科学者1惑星単位だからそういう意味でも当然POP多い研究惑星のが効率良い
このアセンションと帝国規模の影響でそれこそリング作る前からエキュメノ統合惑星作って
アセンション用の統合稼いだ方が普通の研究惑星増やすより研究速度は上がる
あとリング4区画POPも全部入れた後だと評議員スキルとか平和で規模削減してない場合は
POP1500あたりでリング以外の研究惑星増やしても規模デバフで研究速度は相殺になってしまう 研究ペース維持しつつ艦隊許容量と合金増やしていくのが帝国としての最終段階 惑星アセンションのインフレ半端ないからMOD入れて俺つええしてる 何で機械知性ってゲシュタルト意識固定なんだろ
最初から人工生命使わせてくれてもいいのに 機械知性は最初から人工生命やな
非ゲシュの機械知性って概念はあるのかしら
非ゲシュの人工生命を最初から使えるのは技術最初からぶっ飛んでるってことでバランス崩れるわな 何で精神って無能力者なんだろ
最初から超能力使わせてくれてもいいのに PreFTLの精神主義者は偽物で
FTLになって本物へなれるんだ >>58
そっちはシュラウド起源かあるのでセーフ(未熟だけど) シュラウド起源はビーコンジャンプで飛び地を作りに行けるのもいい
他勢力にジャンプ先を取られているかは運に左右されるけど PreFTLで狭い惑星内に押し込められてる時代に超能力に目覚めちゃうと
超能力をフル活用した核戦争並の惨い争いが起きて滅亡しちゃうから
FTL時代まで生き残らないのかなと解釈してる シュラウド起源はクリスタルセンサーを最初から使えるのもいいよね
それに3.8からは超能力科学者リーダーが研究力出すから研究がかなり強化される トランスフォーマーみたいな同士討ちしまくる機械生命体も欲しい 狂的規格統一みたいな国是があっても良いかもしれない
機械知性やロボットpopが居る通常帝国に対してのみ絶滅主義
配下に置いた全てのロボットpopを自帝国と同じ型に変換する機械知性とか プレスリンが自国に沸いたから遺産貰えるまでぶっ叩いて安心してたらワームホール経由した弱小国で大繁殖してた
覚醒没落に国境閉鎖されて近寄れないからもう誰にも止められん プレスリンは弱いから…
それに危機発生中だってこっちの繰り返し技術は進むから火力で殲滅出来る 没落で1番面倒なのは
通常帝国の危機化に対する懲罰戦とかの総力戦で半端に占領されて終戦条件満たせない時かな…
まぁほっとけば何れ講和するしコロッサスで占領惑星事吹っ飛ばせ良いんだけどさ >>39
超能力ルートの行き過ぎバージョンで精神生命体になり他の知性体を侵食するプロトデビルンルート
遺伝子ルートの行き過ぎで全国民が宇宙生物化して文明を失うも生物として銀河で繁栄するヒディアーズルート というか最初からなんでそうじゃないの理論だと
たぶんサイバネが1番ハードル低いのになんでやってないのになるんだよな
まぁ開幕サイバネとかそれこそチート過ぎるけど >>73
サイバネルートは健全な肉体があるのにわざわざ切除して機械化する文明って感じだからなぁ
失った手足を機械で代替するんじゃなくて
より力が出る手足に生身があっても交換するのが日常って感じだぞ
鉱山労働者は手をドリルにしたりみたいな >>74
まぁそうだけど開幕全員人口生命になりましょうよりかは100倍ハードル低いと思うw >>75
多分だけどPreFTL技術だと免疫反応みたいな副作用が出るから種族的には難しいのだろう
やるなら過剰チューニングみたくメリット・デメリットの複合に何か特典かなぁ
ニューロン補助回路:研究+10% 寿命−10 FTLよりはサイバネスティックインターフェースの方がずっとずっと簡単っぽいけど
まあstellaris宇宙はまた違うんだろう サイバネは1段階目、2段階目、完成系とか段階踏んでも面白そう >>78
そこまでやるのは面倒だから1つ目のアセンションでサイボーグ化、2つ目のアセンションで完全機械化とかでどうかな? ガイア型惑星だけ居住性100%の起源、結構キツイ縛りになりそうだよな
ちょっとやってみたけど、そもそもガイア型惑星の出現率が30個に1個くらいだし、ほぼほぼ1惑星縛りに等しい
まあでもリアルな地球連邦再現としては良いかも
人間とかガイア型惑星以外で暮らしてけないでしょ 播種って居住惑星保証もないのか
まあ移民条約結べばなんとかなるっしょ 播種は隣の帝国が持っててほしい起源ランキングではいい線行くんだけどな 初パラドゲーで内政のUIには慣れたけと侵略戦争の動かし方わからんね…
そりゃ戦力集中させて特攻したら前線では勝てるけど回り込まれるよね
当たり前のことに気づけなかったよ… 播種は受容、バオル、のどかな開花に逃げられるのと実装時期の都合で書いてないだけで
挑戦的起源でしょと思ってる まぁ、挑戦的起源ってか、難易度の高い起源ですと警告がある、壊れた手枷は最強候補の一角だからな 50時間くらいやってるけど戦線が広がって手が足りないわ…何個艦隊か艦隊を指揮してくれる方面軍司令官みたいなの実装できるってmodでないかな? 800時間超えでsteamでブッチギリで遊んでたのに
パラゴン出てくるようになってから全く遊ばなくなった
まじで面白くなくなったと感じる Steamで内政が面倒くさいってレビューする奴いるよな 大昔は研究も拡張もガバガバでも首位独走できたけど今はある程度考えないと置いてかれるんだな
分かってても追いつけねえ 宇宙生まれ企業で初めて見たけど、こういう時に限ってやたら広い後背地があって悩ましい
アノマリーだけどとって全部属国に押し付けるのが正解なんだろうけど、一番奥にウォンクオートと異物惑星があってそこだけ欲しい >>81
大陸型なら近くに湧くけど大陸型も居住性0%だからな どうせすぐ夏セールで更に下がるだろと思ってこの前のセールでDLC買わなかったんやが、これは入れた方がいいみたいなDLCある?
数年前に買ったユートピアとアポカリプスだけ持ってる 支社ゲー好きな俺ですら開幕企業スタートは連邦か封土用に近い気がする
支社作れるAIが20年見付からないとかザラだし
近場はゲシュタルトや外交不可や宿敵認定してくる奴だらけで連邦成立まで支社作れねぇもそれなりにあるし 企業同士3社隣接とかなるとお排泄物すぎるからな
出店先保証は最低限ないと企業の意味がないスタートが多過ぎる 艦隊同等、科学同等、経済劣等の国が属国にしてくれと言ってきたの。
謎行動かな、と属国にしてあげたけど
あっちこっちで反乱おこされてやんのwで自分たちで鎮圧してるんだけど
鎮圧したその惑星、宗主国様のものなんだわ。請求権無しで惑星たくさん取れたわw まあ反乱起こされる地域の統治が出来ていなかったという事だから、宗主国の直轄領になるのは仕方ないね
貿易協定で統治権送り返したらまた反乱とかあるし そもそもいまの仕様だとプレイヤーは反乱とかほぼ起こらん気がする 開始してすぐ原始文明見つけて喜んで即乗り込んでみんな奴隷にしたら
対応する資源がなくて反乱成立しちゃったことはあったなあ
駐屯地作る鉱物だけ残ってれば普通に防げちゃうけど 一ヶ月後に統合する国に主力艦隊を30年貸して、見返りに合金や戦略資源をごっそり巻き上げたった。
みんなやってるよね? 聖域と謎めいた要塞ってどのくらいの戦力差で挑めばいいんでしょうか 聖域は単なるシタデルじゃなかったか
要塞は60kくらいでいけたような、本番は倒した後だし 完成リングワールドが簡単に手に入る聖域が強すぎて見つけても手出すの躊躇するレベル
障害物あるけどスラム4つで4POP生えるから下手するとメリットのが大きいすらある 聖域は専用の防衛機構があるよ
詳細まで覚えてないけど60kはあったはず
この防衛システムは聖域内の文明がFTLを習得するとその支配下に置かれるらしく、貧弱な艦隊戦力を見て攻め込んだAI帝国がボコボコにされてた >>104
知ってるよ防衛あっても完成リングワールドに対してハードル異様に低いし簡単だし 家畜や電池くらいは集合意識/機械惑星で使えても良くない?
ただでさえ犯罪上げて安定度下げて管理に手間かかるのに ビザンツ式官僚制ってどういう意味やねんって思って調べてみたけどちゃんと解説してるとこないな
ビザンツ帝国の貴族は貴族というより官僚で、皇帝の下に直接官僚が居るって言う超トップダウン体制だったって理解でいいのかな 東洋だと中国の唐以降の各王朝がビザンツ官僚制扱いされるから基本的にはそう
乱暴に言うと中央集権色の強い巨大官僚機構って認識で間違いない 以前調べた時いい解説あったんだけど無くなってるな・・・ ちょっとググったらビザンツ皇帝は暗殺等を恐れて官僚を宦官にしてたってあるし
中国皇帝も宦官重用してるところあったから、そういうことかもしれんね! ビザンツ式官僚制が精神主義だと使えないのは何故…? それくらいの定義だと、中世の封建社会でビザンツ式じゃない国はなかったレベルになりそうだな 封建社会とは全然違うというかそこからの脱却した社会だから対立軸だぞ
中央で採用された官僚が地方に至るまで全て派遣管理する形だから地方貴族の存在を前提とする封建制とは理屈上相容れない 東ローマ帝国(ビザンツ帝国)はローマ帝国末期以来の巨大な官僚機構により国家を運営していたと考えられていて(実際は諸説あるらしい)
そこから巨大で非効率的な組織のことをbyzantineと呼称すると聞いたことがあるような そしたら古代日本の律令国家もビザンツ式ってことか
あれも一応は中央集権化達成したご当地中華帝国だし 周りが大体封建制に移行しているなかで強力な中央集権制で一大勢力を維持してるのが特異なをけだから、中世以前のやつとはまた違うと思う 江戸幕府なんか、大名&旗本=幕府役職持ちの官僚だしな。
ビザンツ式ってのは、もうちょい別の定義がありそう 大化の改新から墾田永年私財法までの間だけに限ればやや近いかなあ
規模的にちょっとしょぼ過ぎるのと明確な官僚システムがその間にあったかは怪しいけど
要は地方で力持ってる奴が好き勝手やったりそれを認めてもらって子分になるってのを全否定して皇帝の意思と力が地方に至るまで手足となる官僚によって行き渡る体制じゃないとダメ FTL国家のレベルでビザンチン官僚制のやつ、ちょっとした手続きとかでも役所でたらい回しにされて一週間くらいかかりそう 江戸幕府自体は高度な官僚制度持ってるけど他の大名の存続してるからだめだね
中央と地方の関係が封建制のままで中央官僚が全土抑えてるわけじゃない あー次の受動的輸送船フェズジャンプチャージ終わるのは1年後ですねー
回避的な輸送船でハイパーレーン通ったほうが多分早いですよ 惑星間でパスワード付きzipファイルがやりとりされてそう…… 大容量データは星系間通信で送るより貨物室全部ストレージにした輸送船の方が早くてデータロスの恐れもないとかなるのか 腐った官僚主義なんて神聖執行器で吹っ飛ばせば解決だ 流石にペーパーレスで通信だけで済むやろって思ったけど配給受け取るのに複数の捺印が要るって書いてるな… 君!この書類、決裁印が押されてないぞ
首都セクターにいって総督印貰ってこないと、クローン培養装置の電源入れられないよ >>118
官僚制に移行したかったけど無理で氏族制を残した時期だよね
やや近いが限界だな >>107
英語のbyzantineには
> 〔仕組み・構造・規則などが〕理解しにくい、分かりにくい、複雑(怪奇)な、込み入った
という意味があるので複雑怪奇な官僚制という意味だろう
配給のために3枚の書類が…とかいうフレーバーテキストとも一致している
>>121-129
過去は未来、未来は過去
ループを讃えよ 勉強になる流れだあ
しかしそんなクソみたいな制度じゃ国民の鬱憤が溜まって
逆に安定度とか統合力落ちそうな気がするのに実際はみんな耐えちゃうんだな 他の全パラドゲーでビザンツ帝国が作れることをパロったいい翻訳ネタよ トップダウンだから即断には強いだろ
問題は諸問題を解決するのにものすごい時間がかかると言う事
実際ビザンツ帝国は宗教と軍事って言うトップダウンですぐに実行できる部分は強かったけど、技術や制度みたいなじっくりやらないといけない所が全然できてなくてイスラムに滅ぼされたし リーダー強化盛りプレイしてみようかと思うんだけど
やっぱ起源は混合進化にしてリーダー用と労働用に分けるみたいなのがいいかな リーダー特性強いし評議員強いし
方針の進みが単純にリーダーLVの合計なのでリーダー国是一択に近いくらい強い気がする
ただ序盤は統合力がカツカツになる問題だけど 国家統一は大乱闘になるけど
王様にさえならなければ普通に強いってだけだよね 集合意識強くね?弱点だった統合力産出がリーダー補正で余りあるほど補える サマーセールでDLC揃えようかと思うんだが、オススメのDLCある? >>140
流石に集合意識じゃない帝国の統合力と比べると弱いけど困窮するほどじゃなくなったのと派閥気にしなくていいのはいいよね この前のセールで日本語化対応しとるがな?!とバニラだけ買って初ステラリス。時間がとけるとける。
セクタとか惑星の内政とかまったくわかってないw
てかこのゲームさリーダー枠きつすぎくない?今終盤?で艦隊用5 降下用2 科学者3(戦時は艦隊用に2つ増やすといっぱいいっぱい)
惑星やセクタに人入れたことないんだけども バニラはリーダー枠あんま増えなかった記憶あるけど終盤はそもそも枠超えたペナルティを統合力産出で補うもの その少ない中でのやりくりの差が、AIとプレイヤーの差になってAI弱体化に繋がってしまってるくらい
プレイヤーが有利な要素なので、慣れるしかないね
てか、3.8になってから将軍とか雇ったことないわ。提督も可能な限り雇わないな。
国防大臣用に艦隊許容量を増やしてくれる奴が一人くらいは欲しいけど、基本は総督と科学者だわ。
内政の出力上げることしか考えてないしな。それだと12人も居れば、いいかなって感じにはなる。 パラドが目指すといった広くから深くっての上手くいってるな 初心者なんだけどいきなり奴隷のある権威主義やっても大丈夫かね
奴隷が好きなんです いや大丈夫じゃない初心者はまず殺戮機械でステラリスの基礎を学ばないとダメ サイバネも良特性外させてやパラド
特性枠が溢れそうな異星人にコンポーネントを入れたいだけなんだ 初心者は2、3回自国を滅ぼす気でドーンと行こう
ワイぐらい上級者になるとバージョンアップのたびに自国の内政崩壊させてるやで >>149
奴隷の扱いは市場奴隷で労働者枠から溢れたら種族の権利で契約奴隷にする
そんだけ
なんなら面倒なら最初から全部契約奴隷で良いどうせ誤差だし 将軍は要らないけど開戦時に熱望持ちをないよりマシで採用したりはするな
4越えたらクビで… 本格的に戦争始めたらレベル1の適当なのでもアセンションパス特性でまあまあ使えるから提督は全艦隊に雇う
その段階でもう多少のリーダー成長はもう影響無いしな 将軍は研究窃盗があるぞ
評議員の経験値と訓練方針使えば実用的なタイミングで獲得出来るはず、まあ運もあるけど 狂平等平和
狂平和平等
平等受容平和
どっちの方が「自由なユートピア」感あるかな 間違えた
狂平等平和、理想主義の基盤自由の灯台
狂平和平等、理想主義の基盤享楽の追求者
平等受容平和、自由の避難所自由の灯台 奴隷制は特別むずかしいわけではない
奴隷として低消費材かつ各種奴隷補正で出力増加が利点
奴隷なので様々な制限があり、プレイヤーの管理の手間が増える手間がある
という感じ プレイヤーから見たらPOPなんか全部奴隷みたいなもんよ POPの出産生活仕事派閥に気を配っているんだからどちらかというとプレイヤーがPOPの奴隷じゃないかな ロボット違法にして異種族は浄化すれば手間なんてかかりませんよ(狂精神浄化) 奴隷ギルドとかいう名前に反して奴隷惑星が実質機能しなくなる謎国是 お前は俺様の奴隷だからな!
といいつつ実際には気を配りまくってる辺りランスみたいな状態 契約奴隷以外は合金も研究も出せないからなあ
補助なしだと自動移住もしてくれないし 明日いよいよサマーセールか
これでようやく前回のセールで買えなかったDLCを買い込める… >>165
なるほど、あれ全部雌だと思えば色々と捗るな ドロイドとロボットの使い勝手の差がほぼまんま契約奴隷と市場奴隷の差だからな
初めて奴隷制やるなら取り敢えず全部契約奴隷にして奴隷バフガンガンかければいい
慣れたら家庭用奴隷の快適度産出に気を配って戦闘奴隷で艦隊許容量増やしながら地上軍も任せれば完璧
市場奴隷っていかにも基本的な奴隷ですみたいな顔してるけどあれが一番扱い難しい 昔は奴隷購入費に四苦八苦したが今は余裕だからな…手あたり次第に奴隷大人買いだ 昔は電光石火で奴隷が消えてったから、1POP買うのも難しかったけど、今はエネルギーさえあれば年間10POPくらいは余裕で買えちゃうからな
内政サボらなければ、100年で1000POP増えるから、岩や精神主義のデメリットも、それほど気にならなくなってる
まぁ、それでも岩は要らん 奴隷買って超能力つければ
それだけで資源+100%つくからな
超能力発揮できる奴隷ってなんだよって感覚 惑星アセンション、アシスト、総督が揃ってるかどうかで極端に出力違うから
3.8で更にPOP増やすインセンティブが減ったな >>172
封土支社なら岩つえーぞ交易可能で何処でも入植しまくり出来るのが岩しかないから
POP成長なんて糞食らえと言わんばかりにスタートダッシュ決める わかってたけどディストピア社会で犯罪結社相手するの面倒すぎる
PSI結社建てても足が出るのは拷問か何かか ディシジョンでどうにかならんかな
元々法務執行官多くなるから効果高まりそうだけど 昔から疑問だったけどそもそも将軍と提督別けなくていいんじゃ? 将軍はそのうち仕様変更来るかもなってくらい空気だな
地上軍とか何使ってもどうでも良いレベルだし 先日のフリープレイ期間のセールで我慢できずにDLCごと全部買っちゃったよ
サマセでもっと安くなってたらちょっと泣く >>175
帝国規模のせいで途中からリングワールド以外入植価値無くなるよね 艦隊増やすために研究横ばいか多少なら下げても入植や星系数増やす意味は大いにある
人口も同様 あくまで最終的な出力だからね…途中までは帝国規模なんて気にせずバカスカ入植して序盤拡張ラッシュ
あまりにも膨張して気になるなら属国切り離しすれば良い
ただ終盤はアセンションコストの増加計算式がエッグいから
最効率で研究伸ばしたいならPOP増えすぎ問題に気を付けないといかんけど 星系は雑に増やしても良いけど計画性の無い入植は基本的に負債だと思う
結局アセンション上げた研究リング有れば後はダイソンと物質展開機でどうにでもなるからPOPは少ない程良い 研究20kとか言うけど同じ出力でも帝国規模15kと8kは天と地ほど違う そりゃ、同じ帝国規模で15Kと8kだったら、倍近く違いますがなw 今非戦でやってる帝国が帝国規模2181で技術補正が156%
研究が40kあんだけどpopは3000超えてる
今でも圧倒的出力で踏み潰す方が強いだろ
少ない方が強いって理屈は理解できんな 質問なのですが
受容主義と権威主義が混ざった場合奴隷は使えるものなのでしょうか?
いまいち意味が分からないです >>188
研究出力同じの帝国規模800と1500だったわごめん
>>189
艦隊で全て踏み潰すならそれが正解だと思うけど内政重視なら見た目程強く無いと思う
自分が言いたいのは研究出力/帝国規模や統合力/帝国規模が軽視されてる気がすると言うことだけ 中間段階で小国志向が強いのは分かる
ただ最終的に艦隊許容量と合金が大事でこれらは大国の方が当然有利だから最終的には研究比率自体はなるべく維持しつつ拡大が当然強い
スカラリアムスパムとか併用してなるべく帝国規模抑えるのはもちろん大事だけど >>192
そうか2300年代前半の話かと思ったわ 前FTLで支配者に立ち上がったけど負けたぞ、ってイベント起きて自分が平等主義の帝国だったんで援助して反乱側勝たせたら前FTL文明が狂信的な権威主義になって草生えた 合金なんかは+1k~2K 出てれば十分だし、25倍危機とかやってなければ使いきれないくらい
一方で研究力は腐るって事がないから、出せば出すほどいい >>190
受容主義自体は奴隷制を禁止しないから当然できるよ
ただ受容主義のPOPが大不満になるからそこは許容しないといけない まあ、この位は出来て当然レベルでしかないよな
だから普通に内政すれば拡大するほど強いんだわ
小さい方が強いはありえないって分かるわな 前回の小国プレイが帝国規模1123で2349年で
研究33k、合金2800、艦隊許容量6000だな
これ以上研究伸ばすのは結構無駄判断してる >>190
他種族は奴隷にできないけど国是が奴隷ギルドなら部分的に使える
>>198
異星種族を高く評価しているとか出て使えないんだけど… 合金は中盤まで足りなくて2000くらいまで伸ばして
あれこれ1000で十分だったんじゃねになりやすい 合金、消費財、統合力でバランス取ってくことになるから
余ったら区域変えてく感じかな
各エキュメノに2つの役目をできるようにしてるや そもそも出力って何を持って出力と呼ぶかだし…
画面上の数字が40kでも規模デバフが50%じゃ20kしか出てませんよというオチ
POP抑えてアンセンションしまくりで規模抑え込んだ30Kのが圧倒的に出力出てますよってお話 帝国規模による研究のペナルティって、コストの増加しかないと思ってたけど、規模デバフって何の話? 昔ゲームに慣れて規模3500になった時
繰り返し研究が普段より進んで無くて?てなった思い出 >>202
ここの情報が検索してもいまいち分からなかったので助かります
ありがとうございます! 単純な話だろ繰り返し研究がより早く終わるなら拡大しても全く問題ない
よほどまずい内政してなきゃ拡大すればするほど得するのはシミュゲーなんだから当然すわ ていうかそんな難しい話じゃないのよね…ようはリング複数あるかどうかだから
リング複数あるなら脳死でPOP詰め込むでもマイナスにはならない
リング以外の普通の惑星はリング完成後に増やしたって研究は速くならない後はアセンションでしか効率伸ばせない セクター切り離しが上手い人は、もっと小国で同じような研究力でやってそう 例えば、帝国規模によるペナルティが二次関数的に増えて、研究力は線形的にしか増えないのであれば
損益分岐点となる交点が生まれるわけだけど、
英語Wikiによると、帝国規模による、ペナルティは規模100ごとに伝統コストが+0.2%、研究コストが +0.1
で実際のペナルティの増加は線形的なんだよね。研究力も線形的に増えていくのだから
リングなど作って研究力の増加をペナルティよりも高く保てる分には、無限に得でしかない。理論上はなw 居住保証惑星設定を最大にしても居住保証惑星が一つしか出てこない事がある
もしくは出てきても居住性不一致だったり
MODが悪さしてんのかな?って思ったけど帝国名日本語化MOD以外オフにしても治らないし 海の楽園だと最低保証ぶんが氷結惑星になるからそれでは? >>219
統一
>>220
アクアティックまだ導入してない 2~3星系離れてるは稀にあるけど3星系内にすら無いなら原因分からんな 最終的な研究の遅れより拡張に次ぐ拡張でプレイヤー幸福度上げの方がいいよね(狂信的な征服主義) 統一起源で、水棲でもない、だが最低居住保証惑星がない・・・・開発元はパラドックス
バグですね 最適化最適化というけれど、何が最適なのか全くわからない
俺たちは雰囲気でstellarisをしている まあ大体はNecroid Invasionみたいな協力プレイMODとか危機25倍撃破とかPvPとかを念頭に置いた最適化じゃないか
自分もプレイするときは最適とは程遠いけど話題としては楽しんで読んでる >>223
プレイヤー管理許容量をオーバーして内政効率が大幅ダウンするんだよなあ オバロ値引きされたと思ったら半額じゃなくて20%引きか…
というか何でオバロより古いアクアティックは値引きされてないの… 機械知性でPOP増やすために手当たり次第入植してたけど
最初から帝国規模を抑えたプレイのほうが出力出るの?
さっぱどわがんね 君も集合意識になって国是と特性+サイバネで帝国規模を減らそう
我らに加われ 同化機械とかいうパッと見絶滅主義に見えるのに割と話の分かる友好的な奴等 大銀河でやったら周囲がっちり固められてリヴァイアサンともキュレーターとも一度も会えずにエンドゲーム迎えそう
なんか寂しい 機械化したら仕事中にスペックの半分をステラリスに割り当てて回してたとバレて怒られそう >>230
序盤はできる限り入植してPOP増やすもんよ
中盤から惑星アセンションに合わせたPOP配置と統合力出力、帝国規模の削減を模索だよ
機械知性は奉仕以外、統合力出力が難しいか 初心者は、何も気にしないで拡大し続ければいいと思うけどね
帝国規模を増やし続けても、帝国規模 100ごとに、研究コスト 0.1%と伝統コスト 0.2%のペナルティがあるだけ
それをペイするために、特化惑星増やしたり出力を工夫する必要があるって事を自分で経験するのが話が早い
ペナルティは、重いようで大したことない、数の暴力は有効です まぁもともと内政でPOP2000とか3000とか言ってたレスに対する効率の話であって
初心者だと関係無いかもう征服成功して勝利決まってる段階だわ 初心者なんているのか分かんないけど
初めの頃だとそもそも人口と研究点の伸ばし方とか、十分な消費財の確保の方法が分からずに苦労しそう >>242
帝国規模増やしてもこの程度で済むなら安心して拡大主義貫ける
スレ見て漠然と損だと思い込まされてたけど馬鹿みたいじゃん 帝国規模を増やすとなんと諜報に弱くなってしまうぞ(小声) >>238
共にパラド主義(+20)
DLCを全て購入している(+100) >>242
待て、そこまで安くはない
それらは帝国規模1ごとだ 複雑すぎるし操作性が悪いし...
でも、おもしろくて眠れない36時間経過 >>245
帝国規模だけなら拡大した方が断然良いよ
昨晩のやり取りでも重要なのはそこじゃないからね
わかるようになるまでは漠然と広げた方が良いよ 今日は平日だよね……?
>>250
気持ちはとてもよくわかるが割と真面目に睡眠と食事を確保した上で遊ぶことをオススメする
判断ミスや見落としが増えるし酷い時には一時停止をしていない状態で寝落ちして酷いことになったりするから 転職前の有給消化が1ヶ月あったのだが二週間がステラリスで溶けたまじか まあ実のところ元帥補正付きでも勝利するだけなら帝国規模なんぞ気にする必要はない
要不要の話じゃねえ出力と効率を求めてんだ ここ数年全くやってなかったけどAI強くない?
聖地入植されてブチギレた未覚醒精神没落が逆に4カ国連邦に轢き殺されて逝ったわ
戦争は他の連邦加盟国に任せて請求権だけ貼ってたら戦力投入ゼロで没落の領土が手に入った いつからやってないのか分からんけど、AIの内政はだいぶ改善されたよ
おかげで今や、没落帝国や覚醒帝国は元帥AIにとってはカモになってしまってる。没落の強化が必要だわ。 ウェンクウォートも集合意識惑星にできるんだなーとテラフォーム済ませてたらちゃんと庭園も管理機械も残ってたわ
意外と非侵襲的なのか >>258
だいぶ改善されてるなあ最初に宣戦された時は連邦入らなきゃ良かったと思ったけど
まさかAIだけで2350年に宣戦されて勝つとは >>261
バージョン3.3位で内政が大幅に改善されてAI帝国もあっちこっちに研究特化惑星作りまくってるよ
難度を上げるとその分AI帝国が糞強くなるし10倍危機でもAIの大連邦が大艦隊叩き込んで潰してしまうレベル
悲惨なのはマローダーだなぁ・・・ミッドゲームを早めるとかしないと大ハーン覚醒前に大体潰されてしまってるわ 前はハーンも帝国も怖かったねぇ
今は帝国技術欲しいのに先に滅ぼされそうになってて慌てて便乗する位に皆強い 元帥でやるならミッドゲーム50年、エンドゲーム100年、危機10倍3種が良いバランスだと思ってる ミッド2250でもハーン大抵制圧されてるからどうしようもない気がする
倍率調整はよ >>245
規模100で0.1%な訳ないでしょ…つーかそんな事プレイして画面上の規模の数値にカーソル合わせりゃ分かるでしょ
まずプレイしてから考えた方が良いよ
覚醒する前にほぼ死ぬマローダー
没落は外交画面での艦隊戦力が基地値が約1万だけど1万なんて元帥AIだと2400前に余裕で超えてくからな 噂のプリキチって出会った事ないけど種族特性ともう片方の国是知ってる人いる?
プリキチプレイやってみたい AI強化すると歯応えがあって楽しいけど強化し過ぎて自帝国の遠くに出てきた危機を瞬殺されると悲しい
良い感じに歯応えある国力を出しつつ危機には良い感じに負けてくれ(ワガママ) というか出る位置がランダムだからな
自国にしか向かってこない位置に湧いたら自分で潰すしかないし wiki見ての机上論だが、機械知性ならPOPからの帝国規模補正-95%まで行けるのか?
ちょっとやってみよう 帝国補正
種族特性
惑星アセンション
これらの帝国規模減らすのって乗算なんだよね
多分総督もかな 久々に残党使ってるけど以前よりもだいぶ使いづらくなった印象がある
出土品を売って経済を支えられるのが強みだったのに、得られる出土品は相対的に減った上、考古学研究所の維持費がキツくて経済を逆に圧迫してるようでは… 覚醒さんと危機は取り合いだ。
速攻で国境作って国境閉鎖しないとハイエナがよってきよる 岩石くんの嫌われ具合に泣いた
sol3に隕石移民船ぶちこむ いうほど嫌いじゃないけど岩石と戦争してアホみたいに固い要塞惑星があったときだけはウンザリする 岩石くん、自国の志向に染まっているなら征服して現住民を奴隷にした惑星に統治者として送り込む分には便利だったりする >>274
残党くんはまぁ枠使わずエキュメノ確保できるから… サマーバンドルそこまでお得ではないけどトキソイド値引きは初だったっけ?買っちゃうかな。
ところで今やってる宇宙、マローダーが没落さんに完全に侵攻路を塞がれてる状態で生成されたんだけど、これで大ハーンになったらどうなっちゃうんだろう 近所に居ると割と便利だから好きよ岩石くん
第一種族は水耕栽培使えないのいやーきついっす >>281
普通に没さんに喧嘩売って処されるだけ…
AI帝国無しプレイやると良く見る光景だ サマーセール見てるけど、これ3日くらい前のセールと割引率同じ? >>284
オーバーロードの割引は3日前は無くて今回のサマーセールが初かな >>282
初めの方だったら出てこない?
喰らうものやってた時には普通に使ってたけど 帝国規模は研究コストはともかく伝統コストは結構重くのしかかってくるわ MODも有料DLCも入れてないせいか、後半になるとゲートウェイをガンガン作りやがる。
1惑星に1個あるんじゃないかってぐらい作りよる。 動作軽量化MODってどんなのあるかな?
パソコンが古いから結構重いんだよな DLCで半額になってからフェデレーション買ったけどジャガーノートめちゃくちゃ強いんだな
軍用機の繰り返し研究がやたら強力なのと足の早さとオーラが噛み合って評価値2〜3倍でも余裕で勝つ
修理機能いらないからもっとジャガノ作らせてくれ >>281
トキソイドって値引かれてなかったような… >>291
サマーセールバンドルを買えば割引されるよ 俺のストアページだと
サマーバンドルの中身は本体とオバロが値引きでトキソイドは定価でくっついてるだけに見える (本体75%引き+オバロ2割引き+トキソイド定価)を更に2割引きするのがサマーバンドルだから、オバロは実質36%オフ、トキソイドは2割引き ゲートウェイ-先駆者の母星-ゲートウェイ
昔こんな状態になって頭抱えたことある セールで始めたけど難しいねこれ
ロボット好きだからロボ種族で始めたけど全員敵になってて笑った
最初は用意されてる人間種族のがいいのかなー 民主主義の信奉者ってディストピア社会には外交マイナス補正かからないのか
奉仕機械なんかよりよっぽど抑圧者してるってのに >>296
通常の機械知性で難易度上げてなければ他国に嫌われても内政しっかりやれば戦力で勝てるから行けるよ
殺戮同化奉仕は最低限理解してからの方がいいが 「盲従的」の特性持ちでも奴隷になると平等主義志向になるの意味不明すぎて笑う 奉仕機械はバイオトロフィーが日頃の感謝に報いて機械を助けるイベントが起きるあたり、別に抑圧してるわけではなさそう このゲームは覚えることが多いから面倒なだけで、難しい訳じゃないと思う
色んなストラテジーで遊んできたけど、一番簡単なくらいでは イオン砲は強いのかなぁと見てたらデフォ名がオオンパパドドーンだった
いいネーミングセンスだ 4xとしてはだいぶぬるい
最初の立地でどうにもならないってこともないしRP重視の弱帝国でも元帥やれる遊びの幅が広いのは凄くいいところでもあるけどね 平等主義魅力UP特性→なし
権威主義魅力UP特性→退廃的
受容主義魅力UP特性→カリスマ
排他主義魅力UP特性→嫌悪感
平和主義魅力UP特性→貧弱
軍国主義魅力UP特性→強靭、とても強靭
物質主義魅力UP特性→天性の○○学者
精神主義魅力UP特性→なし
平等主義と精神主義の魅力が上がる特性も追加して欲しい >>296
最初は国際地球連合が外交にプラスになる受容主義ついてるからいいと思う
外交にマイナスつく排他主義と宣戦布告に制限はいる平和主義は最初はやめた方が良いと思う ライゼイタ・シンとかいう受容主義の面汚し
明らかにこいつバランス調整のために意図的にクソ雑魚にされてるだろ つまり内向きの成熟はゴミ
そういや内向きの成熟+精神主義+君主制で見れる天上帝国とかいう謎政体は何なんだ ライゼイタはるろ剣の雷十太に名前似てて弱そうと初見で思ったら本当に弱かった
艦隊指揮上限マイナス撤廃してほしい 将軍だから使いにくいとか活躍時期が限定されるとかは他にも居るけど一般リーダーの方がいいはアイツだけ
クローク奇襲の性質上他のレベル足りない艦隊と足並み揃えられないから上限減少が致命的だしで強みがない
男爵の爪の垢煎じて飲め なんかやたら強い艦船とか追加されるMOD入れる人はオーバーフローはどんな風に対応してる?
なんかおすすめのmodとかある? 科学者と総督の大半は一般リーダーの方が強いが
志向制限はいるから状況次第か 総督は全員優秀だと思うが
惑星総督に枠割いても良いレベルで強い >>308
天朝(中国の王朝のこと)→Celestial Empire→天上帝国という翻訳玉突き事故の産物だよ スペース清帝国みたいなもんかなるほどな
精神主義だけよくわからんが東洋の神秘的なサムシングか ttps://i.imgur.com/0SDGxn6.png
お隣とかやめろよそういうの! >>315
中華系の王朝は天から統治権を委任された一族が中華(文明世界)を統治するという思想に基づいて排他的権力を握ってる
ので、自然とこれをモデルにすると精神的文明となる イベントが発生して後天的に奉仕機械の国是になったんだが!?
こんなのあったのか… EU4でみなさんご存知のいわゆる天命と易姓掛けますね〜ってやつだな隊長 戦術級シミュレーションなら軍の質を上げて数を減らす少数精鋭はありだけど、このゲームは数を増やすための国力を作る戦略ゲームだからな…… 初めて集合意識をやってみたが集合意識惑星画面の効果音がうるさいな
>>305
精神主義は伝統的で志向魅力度が上昇する
>>318
自分はやったことはないので断言できないけど
銀河共同体の精神主義決議(生命の神性)の最終段階(定義された目的)で
独善的な奉仕機械以外の機械帝国は銀河法違反に変更、機械帝国は独善奉仕になる権利を付与というのがあるからそれじゃない? >>318
通常機械知性から?
まじか、じゃあ後天的殺戮とかもあるのかな 特性の効果説明に~志向の魅力アップが書いてあるやつと書いてないやつがあるのはなんだろう 貪食群体は外交不可能な筈なのに何故か貪食群体から「彼等は関係悪化活動を行っている」って表記が出るんだけどこれバグ?
自分も貪食 たまにAIはプレイヤーにはできないことをやるから気にしない方がいい
どうせ貪食同士なら意味ない行為だ ポートレートmodを使用したカスタム帝国で登場しないのがあるんだけど登場させる方法はないのかな? ライゼイタもそうだがカイシャも…時期次第で使節+2が使える時は使えるが済んだら解雇だな AIがまともに評議会使えてないからパラゴン入れるとかなり難度下がる気がする ザークラン強化されてたんだな
一度に艦隊許容量で70手に入るのは強いわ おっ研究力補正付きの遺物惑星だ!ってノリノリで入植したら突如現れたエーテルドレイクに滅ぼされた挙句折角倒しても竜鱗装甲すら貰えないというクソみたいなイベントに出会した シュラウド惑星は入植しても変化したら死ぬけどまぁ大体入植する前に気づくな 君主制で将軍出たら出来る限り名誉の戦士させようとしてるんだけどリヴァイアサンに輸送艦で喧嘩売っても全然死んでくれない
地上戦以外だと将軍は死んでくれないのか 最近スタートした時真っ先に探すのが没落機械
取り込めそうなら当たり配置。取り込めなさそうなら外れだわ ルブリケーターくんクールタイム900にしてくれない? 銀河市場コンペに企業帝国で交易ステーションpop22で交易300に2回重みつけて完璧で挑んでみたんだけど失敗
何度リロードしても同じ結果で変わらないけど、これどのタイミングで判定してるんかな
交易50くらいの隣国の首都に負けるの凄い悔しいわ
pop数は関係してないよね、たしか 市場誘致は無視してるなディシジョンしても体感3割も無い
エキュメノ作った後だと今更感あるし >>336
キャッシュするから2ヶ月ぐらい戻らんと結果変わらんよ
判定前年末に加算しても無意味だし >>338
1/21に決定の通知がきて1/1のオートセーブでもダメ、前年7/1のでもダメだった
もっと前からやるべきなんかな >>339
前年7/1のあと11末までに何も変えられることしてなきゃ変わらないかな
ディシジョンやるとかね。やるのは他国でも良いんだけどね 正確には、ロードするたびに結果は変わってるよね?
自分が期待する結果がいくらやっても出ないだけで いつも戦争やら拡張やらで影響力消費が忙しい時期に市場誘致が来るしなあ >>341
半年時間過ごす間にアノマリーや遺跡の発見とかの状況は変わってるけど、コンペの結果は常に同じ国の首都に決定されてて変化が無い
多分リロード時点で既に決定されてるっぽいから影響力溜めておいてセーブ、期限ギリギリに使用して結果見てリロードとかの方がいいんだろか >>343
判定年初の前年11月頭にセーブして使用
当たらなかったらロードが良いよ
誰かが誘致ディシジョンしないと再抽選されないんだわ 初回の最低でも影響力450で不確実はきつい
銀河市場と交易中立機構は奪うもの >>344
5年前からやり直して決定される2ヶ月前の11月にセーブした所、最初とは別の国の首都(うちの属国のソル)に決定された
とりあえずどこかで再抽選はされてる模様
11月に格付けしたりしなかったりやってみたけど結果は変わらずソル
どこで判定してるのかわからないけど直前に格付けしても結果は変わらないっぽい
半年前でも不変、1年前でも不変 日本語化した状態で一部のmodを入れると表示がバクる(例えば調査ログがEVENT_HOGEHOGEのような表記になる)のですが、上手く共存させる方法ありませんか?
英語に戻せばmodのイベントもちゃんと表示されるので、公式日本語ではなく日本語化modがあれば解決すると思うのですが、もう更新されていないようなので... あれ…もしかして総督の効果ってセクター全体に及ぶんじゃなくて、担当してる惑星だけなの?
ブルドーザーの特性が担当惑星にしか効果出ないんだけど、レベルによる共通効果だけセクター全体に及ぶんだろうか 自分とNPCの二台大国になりどちらも大量の属国を抱えている状態。
相手側属国を秘匿忠誠させて一斉に裏切らせるの気持ちぃぃぃ 久々にやったけど相変わらずこのゲームってNPCが銀河連邦組んで膠着するゲームなんだよな
もう少しなんとかならんのかこの辺 いままで排他か集合で塗り絵ばっかしてたけど狂受容の金満経済やったら
アホみたいに交易稼げてハーン覚醒までにエキュメノ数個分の経済稼げてヌルゲーと化した
ユートピア階級なんて始めて使ったけどリーダーの性能含めてやばいぐらいに消費財吐き出すのは壊れてる >>347
そう言う状況は本体バージョン3.4で翻訳周りの仕様が変わったのが根本原因だな
そのModのlocalizationフォルダ内に〇○_l_japanese.ymlが存在しないことに起因している
3.4より前に作られて放置されている古いModか
作者がそこら辺気にしてないんだろうね
なので、元言語のファイルをコピーしてファイル名及びファイル内の先頭にあるl_englishをl_japaneseに変更してから翻訳をするといい
翻訳部分はローカル化しておくと
今もバージョンアップしているModの場合は良いだろうね stellarisのために5800x3dを買うか悩む 高難易度で排他はなぁ…低難易度はサクサク地力拡張で強いが単独起源は近場に勝てないAIいたら死ぬし
連邦系起源はそもそも排他だと選べない封土も排他はまだしも狂排他でやると宗主と条約結ぶのも苦労する
なんか事故死率が低くて強い組み合わせがない 難易度上げてもNPCの内政能力が雑だから
最終的にプレイヤーが勝つってのはまあいいけど
序盤から軍国主義らしく程よく殴り合っていける難易度調整が難しい サマーセールでステラリスの購入を考えてます。
Starter PackかGalaxyEditionか本体だけ
のうちどれを買ったほうがいいですか? 受容で銀河中から難民を受け入れて人工生命体に改造するの気持ち良過ぎぃ ギャラクシーエディションは……サントラ欲しい?ゲーム外要素がほぼ全てなのでそれが欲しいならって感じかな
無難に追加要素の大きなDLC含んでるスターター買うのがおすすめだけど、ゲーム自体が趣味に合うかって問題もあるので一度本体だけ買って自分にあうか確かめたほうがいいと思う
それでステラリスが合うようなら本体の無いDLC集・アセンションパックを買えばいい
何故かアセンションパックにはスターターに入ってるフェデレーションDLCが無い事に注意。最近のAIは連邦志向強いからフェデレーション無いのは寂しい 安い時にdlcも買っとけ
セールがないと買えないと毎日ぼやくカスが増えてもウザいし ゼノモーフ軍団って安くて早くて強いし、どこからでも徴集できる。
でも敵国使わないんよね。なんか使える条件とかリスクとかあるん? >>364
荒廃度が上がりやすくてPOPが死にやすい
逆に言うとそんだけだから正直どうでも良い範囲 Dark UIってMODが好きでずっと使ってたんだが更新されてないからレイアウト崩れるようになってきた
似たようなのないかな… 属国乱立プレイだとフランチャイズや運命共同体などペナルティ削減施策は必要?
1国乱立するなら軍事で締め上げて重税は可能だろうけど
経済主体の場合はパークとるか補助金漬けにするしかない気がするが
忠誠心ガン無視すると艦隊戦力次第で応仁の乱起こされたんで気にしてる 銀河全員貪食プレイやってるけどトキソイドは如何にも他の生き物ボリボリ食ってそう感あるポートレートが少ないのが残念 運命共同体があった方が忠誠心管理しやすくなるのは間違いない
忠誠心管理+外交官のためにアセンションパーク枠使う価値があるかどうかは何とも言えん >>358
スターターかな
ユートピアはもはやほぼデフォルトだしアポカリプス無いとコロッサス作れないから危機が凄く辛い スターター以外に何か入れるなら最新のギャラクティックパラゴンがオススメ >>367
今は反乱起きるからたぶんいる
昔は全員不忠だらけでも反乱起きねえから無駄システムだったけど AI危機帝国がレベル5になると背景とセリフ変わるのか…初めて知った 国家統一に高徳まで積むと英雄さんは寿命225、一般人でも185
流石に長過ぎるかなぁ
代わりに経験値アップの方の特性積むかどうするか 寿命系は延命ループまで生き伸びればセーフだから…
まぁ寿命ネガ特性付いて油断するとウッカリ死ぬから今でも寿命保険に意味はあるし
仮に延命ループ辿りついても本当に延命種族特性が一切ないと流石に2500まで持たせるには手動で延命選ぶ必要出てくるけど ミサイル系の速度ってあれ表記通りじゃないよね?
速度18とかいくらなんでも撃つ艦船より遅いどころか
もはや止まってるような速度とかおかしいし 墜落宇宙船のヒューマン研究者に球体調査させて不死にさせる快楽を覚えてしまった 開始早々すぐ近所に仮想敵国湧いたからサイオン艦隊で首都圏丸ごと頂いたら志向が真逆だったせいで反乱始まっちゃったわ
派閥満足度が惑星丸ごと最低レベルで幸福度-40に占領補正で更に-20とかされたらどうにもならん
気候不一致覚悟で本国の統治者POPを移住させるしかないか 想像してご覧?
第一種族が岩石だった世界を
統治者として惑星を収める姿を 最序盤に鉱石と食糧で負担分担できないの普通に辛い
近くに星雲だらけでもないと星系基地で維持費なんとかする手段ないし買うのも一種だと上限キツい
居住性も保証惑星の二つにはメリット薄めだしとにかくスタート直後が色々デメリット重い やっぱり岩石ネクロファージが一番よ
結石みたいなのが生贄の体から出てくるんかな 俺ネクロファージだけは、やったことないんだよな。
初期惑星に原住民がいるけど、あれって侵略して奪って増やしてくれってことよな?
そのあたりの増え方に抵抗があるんだよな。
他のDLC種族は岩も含めて1回は触ってんだけど ハイパーレーン密度って幾つにしてる?
直線距離近いのに何故か繋がってないとことかあって嫌だからいつも完全にしてるんだけど1の方が良いかな 俺はチョークポイントが欲しいから密度は最低にしてる 序盤は基地で防衛したいから密度最低
あと繋がってないのは地形であり、むしろ常に全方位に進めるとゲーム毎の差が減って飽きると考えてる レーンてか初期設定は素直に帝国と相性が良い密度選んでる時が多いな
人に寄るんだろうけど開始から都合の悪い状況でプレイするのはストレス溜まるし
長所を生かせないプレイしてると虚しくなる >>386
ファージは労働者適性が無いから、原始文明も普通に帝国に組み込んでもいいし啓蒙して序盤から覇権連邦形成したっていい
今のバージョンだと観察も利益が大きいし、結構色々出来て楽しいぞ
自分がやった時はネクロファージへの変化をデヴシルメ制的な異種族からの支配階層抜擢制度と脳内補完し、
総人口のうち1割に満たないファージの支配下で完全市民権こそ持たないものの兵役もなくユートピアの豊かさを享受する非支配種族からなる良心的な階層社会を作ったわ 岩石ネクロファージって00のELSみたいに無理矢理寄生して体から結晶生えてくるのかな怖すぎるわ
というか金属生命体の種族って追加されても良いよね 金属生命体とか全力で家畜にされそう
生体金属欲しい ついでにガス生命体(イベントじゃなくて帝国用)とダークマター生命体とナノマシン生命体と精神生命体も追加してほしい
それぞれ家畜にしたらエキゾチックガス、ダークマター、ナノマシン、ズィロが獲れる感じで 国家統一の指導者が倒れて延命措置するイベントで延命措置の選択肢選べなかったんだけど条件は何なんだろ?何故かカーソル合わせてもツールチップ出なくて分からなかった やったことないけど
延命というと遺伝子の技術とか? wikiにはクジラさんたちはガイア型惑星を精製するって書いてあったけどいつまで化かかるねん。中盤に素材剥ぎ取った方が良かったかな? ヒロシです。
AI国12登場で自作の浄化主義6つ突っ込んだら、序盤から難民だらけで建築用の鉱物足らず、主義もバラバラ、挙げ句の果てに自作の浄化主義3国から宣戦されて逝きました。
ヒロシです… 評議会生かそうと思うなら早めに才能とった方がいいんかな
今回のプレイではいまいち評議会向けのスキルが選択肢に出ず大臣でもスキル無しとかざらだ
プレイ自体はうまく言ってて受容平和企業で適当にマローダー雇ったら周辺国が軒並み属国にできてしまって、連邦組もうにも対等の相手がいなくなってしまった サイブレックス本当に強いな
リングワールドだけでも強いのに追加研究でメガエンジニアリングが手に入るのが壊れてる
まだ70年代なのにリングワールドとダイソンが揃ってしまった サイブレックスは追加使節も補正も、遺産も強いから、マジで捨てるところがない神先駆者だよな
ズィロニに爪の垢を煎じて飲ませたい いまだにストームキャスターでアンビデンいじめをやれていない 先駆者事前に選べるMOD導入しようと思ったけどバージョンが対応してなかった
結局サイブレックスガチャしなきゃなのか… 先駆者全部modなら一応動く
同時に動くから進展が遅くなるけど DLCファーストコンタクト以外全部入れたけどファーストコンタクトって入れて便利な事ある? 開幕に発展帝国にケンカ売られたから降伏して属国になって
それから戦力貯めて別の属国に参戦要請して独立戦争しかけたら
戦争目標の表示がバグってよくわからんプログラム内部の変数名になってて
とりあえず気にせず戦って降伏させたら独立しないし請求した星系ももらえないし全部無かったことになった
久々にとんでもねーバグ引いちゃった 先駆者選べるMOD、うちの環境ならワークショップのKnown Precursorってやつなら一応動いてるな >>408
洞察テクノロジーがなかなか美味しい
5年に1回どっか侮辱して影響力50とか、最大区域+1とか
使節も増えるぞ >>404
現れて即少量の統合力に戻る
ただでガイアに出来なくはないけどまあ使わない 質問お願いします
実際建造できるの建造物の最大数って12だと思うのですが
都市区域や研究で建造物スロット数が13以上になっている場合、12を超えた分は無駄なのでしょうか?
また現在の(数値上の)建造物スロット数を知りたいのですがどこをみればよいか教えてください
(オーバーしてる分は都市区域を削りたいため)
よろしくお願いします ちなみに建造物スロットMODで拡張してもデフォのUIだとデフォの数しか表示されないんだよな
けど建設自体はできる 裏に隠れてる状態なんだよねぇ 実りある侮辱がある時のザ・チョーズンとかいう影響力袋 建造物の並び替えってMODでも見当たらないんだよな
壊して建て直せばいけるんだけど バージョン新しくなった辺りから経済力も研究力も勝てなくて毎回銀河市場をかっさらわれてしまう
今まで適当にやってたのがいけなかったんだな… >>353
上手くいきました!
詳しく解説して頂きありがとうございます 銀河市場誘致はかなり真面目に内政してても勝てないくらいシビアっすわ
推薦二段階目の影響力が惜しいから最近は無視してる 勝ったこと1回もないわ 銀河統一の戦利品のひとつって感じ 企業の特例でも勝つとは限らないしあの時期に影響力450も使えん
国境内の星系の産出減ったらなんのことかわからんし 銀河市場誘致?そんなことよりチョークポイント確保だ! 近所の惑星にpop掴み取り放題の市場があるので大丈夫(奴隷商的思想) 昔は、奴隷は殆ど買えないが、銀河市場誘致は割と成功しやすかった
今は、奴隷は欲しいだけ買えるが、銀河市場は殆ど誘致できない
これぞパラドックスの調整って感じで良い スウェーデンの中小企業にきめ細やかな調整を求める方が間違ってる 物質主義…機械主義一択
精神主義…シュラウ導師一択
他にも特定の志向特化の起源追加してほしい パラドが中小ってw
四半期決算で80億円以上の売上があって年間300億円から売上がある
スウェーデンで4番目に大きいゲーム開発会社に中小はねぇだろうw ユーロとかクローナじゃなくて円?
弱小ではないにしろ思ったより小さいな むしろスウェーデンにパラドより大きなゲーム会社が3つもあるのか…?
任天堂の現地法人とかそんなオチでなく? Swedenにはマイクラの会社とか、スマホゲーで有名な会社もあるからな コロッサスで神の光を浴びせていたら銀河の敵になっていた
早くみんな改宗させてあげないと(精神軍国クルセイダー) 日本のゲーム会社ってどれ位売り上げてるんだと思ったら、ソニーと任天堂1兆円越えてておったまげたわ >>433
マイクラの会社とかスウェーデンなんだ
知らなかったけどスウェーデンゲーム会社多いんだねー 機械知性で序盤手当たり次第入植しすぎると研究や統合力が不足して結局成長が遅れるなあ
20惑星ぐらい取れたけど、帝国規模膨れ上がるし、基本資源の増産に忙しくて研究や統合力増やしてる余裕が全くなかった
機械は実質的な維持費がでかいからちゃんと考えて入植しないとだめね その代わりpopからの帝国規模はかなり有利だから初期からの全力スパムをしなきゃあんま問題ないよ
気になるなら初手か二つ目に帝国の特権取って相殺してもいいし
保証惑星じっくり育てた後から本格入植始めるぐらいでもあんまり困らない 中小or大ってソルIIIの東の島国の水準だと社員数次第だっけ? >>439
昔は法律で定義が決まってたけど今は適当だよ 一般的には従業員数200が境目
登記的には資本金と負債額 厳密に中小企業の定義で言うなら100億超えたら収まらないが300億だと日本のゲーム企業で15位くらい
戦略・歴史SLGメインのニッチゲーメーカーなら十分だろう
俺は戦略・歴史SLG好きだけどそれ好きって人かなり少ないからね… 大企業ってわけでもないが中小企業って言われるとだいぶ印象が違う
中堅企業?なんかいい呼び方あるかな 入植スパム強くね!?からのやりすぎて維持費カツカツになるのはあるあるだな
まぁ維持費が持つなら長い目で見れば人口増えるから+なんだろうけど
短期的には研究伝統コストが爆上がりして発展遅れるからそこをAIに喧嘩売られるのが最悪に面倒 岩石種族スタートって移民条約はどうすればいいんでしょうか pop成長的にはメリットなんだけどそれも仕事提供できないと負債抱えることになるからなー
鉱石との釣り合いが取れた入植の方が結局いろんな意味で得なんだよな 星系名の左にある帝国アイコンですが青やオレンジで強調されている星系があります
どういう意味なのでしょうか? >>448
普通に結べばいいよ
移民条約って、入植できない惑星への入植が出来ることがメリットの一つだけど
最大の目的は継続的にPOPを増やすことなので、増えない岩石にとっては重要だよ >>450
首都やセクター首都じゃなかったかな
占領されるとトゲトゲになる 影響力もったいないと思うなら気候の合う種族でコロニー船作るために一瞬だけ結んで破棄してもいいぞ
居住性ほぼ変わらなくても成長早いからやる価値はあるし水耕栽培区画多少使えて岩石オンリーよりは楽 岩は増えないという割に最終的には銀河で多数は種族に収まってる
気候問わず各地で増えるのが効くのかな 成長popは居住性高い種族が選択されやすいからな
岩石は成長枠取りやすいくせに速度遅いから嫌ってる人が多いんだな 受容でやると大体各種ハーフコクローチで種族欄が埋め尽くされる 受容は種族欄が制御できなくなるけど交易が爆上がり銀河中の大半の国家から好かれるから手っ取り早い
毎回作ってたコロちゃんもいらなくなる 受容でウェルカムしても管理めんどくさくない?
気付いたら全員ロボになってるわ 権威排他の奴隷国家でも種族欄が汚いのは同じだし
人工生命と外交不可以外みんな汚くならない? 管理めんどくさい段階まで来たらもう管理しなくても勝ってるくない? ネジの体になるために銀河鉄道に乗って自発的に移民に来てるんだぞ
同化してあげない方が可哀想なんだ 家畜って排他主義じゃないと使えないけどミノタウロスの皿のイノックス星みたいに受容的な家畜国家作れないのむず痒い 適正あって条約結べる相手が何処にもいない問題もそれなりに発生するので
移民条約利用すれば第一種族が何種族でも入植しまくりゲー出来ると言いきれる訳でもないんよな
実際今近場に極寒惑星7つも生成されてるけど極寒適正ある種族が何処にもいねぇ >>465
寝言は産めよ増やせよ出来るようになってから言え 精神コロッサスって何の光放ってロボだけガラクタにしてるんだろうな 普通に超能力攻撃でしょ。EMPならアセンションいらないだろうし建造物にも被害でまくるだろうし 洗脳されたpop達が叩き壊してるに決まってるやろ
もしくは罪深い自分の身の上を悲観して自爆しているのだ 精神コロッサスだけじゃなくて全ての志向に対応したコロッサスが欲しい
イデパンの究極系平和コロッサスとか >>465
居住性のペナが重いから100%岩石と50%じゃ成長速度だけ見ても同じなんよな
実際は後者は維持費も快適度も1.5倍になる論外だし やっぱ従属の反乱起きやすくなってるんかな?
封土以外でAIが5従属一斉に息合わせて反乱起こしたの始めて見た 平和主義者ご自慢の惑星調停もフェン・ハバニスの末路を思うとなぁ…
星間分業の進んだ現代ステラリスだとジェノサイドと変わらん気がする >>482
しかし、きみたちの先祖は何千年もの前FTL文明時代、そんなものなしでくらしていたんだよ 誰もいなくなれば平和になるんだから中性子掃射砲のほうが平和的だと思う >>482
好戦的勢力C「新しい銀河を創れば解決だな!」 >>230
機械知性でpop増やしたいなら入植した後職業枠ゼロで植民地放棄を繰り返すと手っ取り早い
惑星よりも植民地化が速い軌道上居留地でやるといい 植民地の最後のpopって自動移住しなくなったんじゃなかったっけ? 撤収の影響力踏み倒せないようにされてるね
今はできない 浄化中のpopを持ってくれば実質撤収できるよ
さあ殺戮機械になるんだ まさかそんな方法が有るとは
もしかしてロボ一体残して解体で撤収出来る? 開始序盤の隣に浄化湧くと経済が滅茶苦茶になるしリセットしたくなるけど
宇宙に浄化系が全くいないとミドルゲームぐらいで敵がいなくなるくっそヌルゲーになるな
連邦が強すぎて艦隊がマシマシになるのは反則 惑星はまぁ良いが軌道上居留地は放棄というか解体出来て良いだろ感 浄化系はミドルゲームというか50年くらいで連邦出来る前にAIにボコられて死んでる印象しかないな…
むしろ浄化がヘイトを抱え込んでくれるからいる時のが宿敵の的にして楽すらある 遠方のしょぼい浄化は確かに得にしかならんな
2回ぐらい浄化のチョーズンが繁栄してたこともあったが 浄化はもっとバフあってもいいと思う
それこそ中ボスくらいの存在感欲しい 開幕近場にいる外交無視が一番ヤバいが
1帝国でも間にいると先にそこと喧嘩するからな… ハーンさんこの前ザ・チョーズンに滅ぼされてたわ
しかもオルド全滅からの復活なしとかいうクッソ情けないやられ方
中ボスちゃんとやって? 尊大に喋ってる方は強請られてる内にこいつ椅子にするって思うけどドゥワマク煮込んでる方はなんか憎めない
椅子にするけど 中ボスと危機よりもっとやばい最終危機みたいなものほしい
さながらドラゴンボールやグレンラガンのインフレ現象みたいなもんだけど 今いる危機系コンテンツのAIを賢くするだけでいいんですけどね・・・ いつも2270年頃には他の通常国を圧倒してるからdynamic difficultyとかcrisis managerとかgreat khan expandedとか入れてるわ
次はstartech aiを試してみようかな ttps://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/14gedlc/default_ai_vs_starnet_vs_startech_comparison_year/
最近のデフォルトAIはかなり改良が進んでStarnet/Startechよりも強くなってるみたいだ
ttps://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/ti71n7/33_default_ai_vs_starnet_ai_stats_after_115_years/
AIがかなりよくなったと感じていた3.3の頃はまだまだStarnetが優秀だった えー3.8普通に弱いけどなあ
そりゃ2.x前半から比べたら圧倒的にいいけどさ 「行動する事を恐れた者は歴史に取り残される それが我々の迎える結末になってはならない」
たまにいい事言うじゃんこのゲーム…耳が痛いけど 総合的に見てAIは強くなったというか対応してきてるけど
追加されたコンテンツに追いついてないんだろう人が使う方が圧倒的に内政強化の恩恵を使いこなせる
そしてハーン・没落・危機はこれらの追加コンテンツの恩恵がほぼ無い
通常AI帝国だけに恩恵あるから結果としてボス枠が雑魚になるという 隣国の奉仕機械が突然内政崩壊してるんで眺めてると、どうやら同化の処理が終わらなくなってるっぽい
どうもバグみたいな挙動だけど、奉仕機械で同化ってなにやるんだろか
popが全て働いてないから資源が産出しない、資源切れで同化が終わらない、みたいな事になってるんだろか 危機系は戦闘AIがアホを極めてる事と、バランス調整がされてないことの二つが弱い理由なので
内政AIを強化したところで強くはなれんのや 初心者としては今のAIも結構キツい。
近場の海ゲートウェイ全部潰しても全く関係ない国のゲートウェイから出てくるからしんどいわ。
さらに賢くなったらあれか、ジャンプドライブ使ってくるんか? え?高難易度だとジャンプしてくるん?
そんなん防衛しようがないやん。 多分気づかないだけで低難易度でも使ってると思う
別に連続でポンポン飛べるわけじゃないし
不意打ちでどこか占領されても結局戦力で勝ってれば取り返せるし
そこまで脅威には感じないんじゃないか 集合機械のAIはなんか壊れてるよね
反乱起きまくりで内政崩壊かつ反乱で日和見主義の名前ない国家生成されたぞ 今でも適当にやってると戦力か技術力で圧倒されたりしてしまう
拡大急ぎすぎて返って伸びない悪循環になってるのかな 高難易度の開始~40年目あたりまではAI補正でもともと人間不利だな特に宇宙軍許容量はどうしようもないし
それ以降も追いつかんのならたぶん拡張による帝国規模より区域と建造物が原因かと
基本資源の確保ばっかで研究所と合金生産してないとキツい
逆に序盤から研究所極振りできると元帥相手でも研究力は結構すぐに追いつく…そんなプレイできるの一部の起源限定だが 狂友好AIと共通の土台の相性の良さは異常
狂友好AIの共通土台出てくるように設定したらいつの間にか8カ国連邦に膨れ上がって手がつけられなくなった 連邦起源はミッドゲームには我々vs銀河みたいになってて銀河帝国立ち上げたくなる 狂友好の国のポートレートはマッヨーくんしかあるまい ザ・チョーズンという勢力ってなんですかね?
ハーンに続く中ボス枠か何か? ファーストコンタクトの銀河外縁勢力の一つ
生命の播種起源だから片っ端からガイアにしてpopつけて渡してくれる良いやつだよ テラフォイベントでガイア型特性付いたら全部テラフォして遺伝子改造すれば良いから美味しい 度々スレやwikiのコメントに出てくるスパムってどういう意味ですか? 総戦力が350kあったとしても、艦隊を纏めないで、10K くらいのカス艦隊を大量に作って、あっちこっちに侵攻してくることや wikiによると25%の可能性で生成されてどこぞのワームホールとだけ繋がる銀河外縁で建国する浄化帝国
開幕からガイア縛り起源だけど複数のガイアとか軌道衛星とか持ってるから序盤の艦隊勢力はすごい
Lクラスターのグレイテンペストのしょぼい版みたいなもの
でも自国のワームホールで引いちゃった場合は御愁傷様 >>524
NPC帝国が小規模な艦隊を大量に(多正面に)送りつけてきてくるやつ ザ・チョーズンの母星を徹底的工業主義で死の惑星にするともう気が狂うほど気持ちがええんじゃ
真面目にサイズ30かつ戦略資源3つ保証でエキュメノポリス除けば精錬惑星適正最強だから美味い >>523
そのイベントでつくボーナス付き好ガイア性は遺伝子改造するとただのボーナス無し好ガイア性になるやつでは クロークがクソゲー要素になりそうだからファーストコンタクト入れてなかったけどユニーク国家とかが追加されるなら入れてみようかな 徹底的工業主義の工場建てると人工生命体でも居住性が下がるのは何故なんだ…
人工生命体は排気ガスとか苦手なんか… >>533
可愛い系ポートレートとして登場した中のひとり
ヒトデ型で声がかわいい
マッヨー↑(異星人のゴミ!)マーヨ~↓(貴様で新兵器を試してやろう!) かたつむりがElonaのかたつむりが進化しまくった姿にしか見えない あぁ結構奮戦して1帝国ならほぼ勝てそうだったのにハーン死んじゃった
ハーンさん突出するから戦力残っててもすぐ終わるんだよな サトラップになっても時間が解決するしもっと狂った物量与えていいと思うんだよな
倍率調整くれ ぼっちゃんとハーンの倍率、実装してほしいけど
大半のプレイヤーが必要としていない以上実装は遠そう ダークマター技術とハーン君のイス貰えたら満足だし…
独占したいからAI国家に負けるなってことならわかる ダークマター技術は建設船潰すだけで取れるからぼっちゃんは死にかけになるまで殴らないのが正解だと思ってる
難易度上げないで危機倍率だけ上げるとぼっちゃん以外クソの役にも立たんし >>541
めちゃくちゃ要望されてるし、めちゃくちゃ簡単に出来る事だけど、未だにやらないのは
まだAI改善&バランス調整する気があって、安易に倍率に逃げたくないというプライドが働いている・・・と思いたい チョーズンはワームホールしか繋がっていない浄化さんなのか、プリやハビンテと違って初期からいるのね
遅らせながら情報感謝です >>544
大半のプレイヤーは少尉以下でプレイするものなんだ
強くして欲しいと思うのは、権威精神主義国家の物質派閥くらいの存在なんだ 大半のプレイヤーが少尉以下って本当だろうか?って思う
こんな簡単なゲームなのに 今は少尉あたりでも普通にでかい連邦できるから大ハーンとかは殴られて即死しちゃうね 流石に少尉で即死は滅多にしないんじゃね…?
招かれざるものは少尉でも出オチでポータル破壊される可能性がそこそこあるけど
開幕AI艦隊の真横とかに湧くと艦隊決戦に勝ってもポータルは高確率で破壊されるから >>546
15%程はいるという事か
(人工知能を隷属にしておけば十分満足された、その分精神派閥は他でがっつり機嫌を取らなければならないが) マローダー弱い問題は技術コスト上げておくほうがいいよ
デフォルトだと簡単に上がりすぎる AI帝国のスカラリアム作りづらい時に1星系だけでもスカラリアム作れば13%研究速度上がるのは便利なんだけどね 集合意識+多産+繁殖プール+クローンカプセルで人口大爆発させるの楽しいんじゃ〜 そもそもこの手のゲームに歯ごたえを求めてる人が少数なんだと思う
というかデータを見るにそうと結論せざるを得ない 歯ごたえというかちゃんと想定された役割果たして欲しいんだよな
ハーンは中盤の膠着荒らして欲しい 湧き位置がランダムなのがな
銀河の中心から全方面に襲い掛かる感じのボス湧く出してくれ プレスリン…銀河外からの侵略宇宙怪獣
異次元…異次元からの侵略文明
コンちゃん…古代人の残した暴走防衛装置
危機になる…現代文明が狂って銀が全体を巻き込む
他にボスになれそうな存在ってなんだろうな >>557
それな。
ぜんぜん危機じゃないってのがね。 >>559
パラレルワールドからやってきたプレイヤー文明とか 銀河の中心や惑星が実は意思を持っていて増えすぎたガン細胞を滅ぼしに来る 銀河の中心といえば結晶帝国の出現率はアレでいいのか本当に 久しぶりにギガストMOD入れてプレイしたらミッド危機の猫は元帥AI帝国に数年で瞬殺されてしまった
逆に最後の危機の猫は無敵モードが理不尽過ぎてイベントこなして攻略するまでに銀河の半分以上割食われてしまった
バニラ危機は淡白過ぎるがギガスト危機は凝り過ぎてて1回でお腹いっぱいだな >>562
幸福度の低いPOPが一斉に国外退去して狂浄化になる革命とか クライシスマネージャーなら…ハーンやグレイテンペスト達、ぼっちゃんの強化に繋がるか?
覚醒確定あるし、AIの行動でやぶ蛇になるかもしれない NPC同士で戦争してるのは見てて面白いが重くなるジレンマ plague inc.みたいな絶滅主義企業追加してほしい 貪食難しいな
発展帝国か覇権スタートが近くにいたら中盤で数の暴力でボコられる 前ftl技術微妙なのばっかりだから前ftlみつけたらだいたいほぼすぐに占領してしまってる
ところで順知的生命体の知性化って、要するにサルに人間の知性を与えるようなもんだよね
正直倫理的にというか、生理的に無理じゃないか?そんな連中を同等の存在として尊重出来ないわ(狂信的な浄化主義) >>573
地球に住んでる感覚だとそうなんだけど
宇宙に進出して広大で過酷な環境に直面すると第一種族だけでは心細くなって
多様な環境に適応するために生物的な多様性を確保したくなるみたいな
民衆の心情の変化があったりするのかなと想像してる 人間って遺伝子的には一万年前(縄文時代位?)とほぼ変わらなくて、社会とか学問や教育によって今の高度な事が出来る様になったって本で読んだことがある
順知的生命体は遺伝子的にはイケるけど文明が劣ってる奴で、そこにFTL時代の教育を受けさせて一気に現代社会に適応させてるんじゃ無いかな
テクノロジーのアイコンはイメージだと割り切ろう 「森林に住んでる少数民族は遠近法を理解してないからその辺の人間と感覚が違う」
みたいな発見は地球上でもあるし・・・ 準知的生命体に文明を起こさせて遊んでるだけかもしれない(トラクタービーム映画化)
アリの観察みたいなモノでしょ() 鳥人「我々の美少女は羽の色艶がよく歌声がきれいなメスです」
虫人「我々の美少女は体が大きいメスです」
キノコ人「我々の美少女…?美少女って?」 メスキノコは茎の部分が括れていたり、オスキノコは雁高なんだろうな おいらの子供たちだ…、うけとれや!
中精○砲「あああっあー」
ちゅどーん いうて地球人とブローグはイメージしやすくないか?一部の地球人には好まれそうだし 植物っ子達の中学校とか花粉セクハラで危機25倍感ありそう ???
花粉がセクハラになるのですか?
普通に受粉すればいいですよね
他種族のセックスは大変ですね 受容の探検家パラゴンのノナは元旦那がブローグでイベントで連れてくるぞ ヒューマノイドとカタツムリが異種交配してると思うと股間が熱くなるのでロールプレイではアセンション取っちゃう 受容の高名パラゴン微妙じゃない?
ノナはまだ使えるがライゼイタは。。。
クソ強志向だからバランスとってるのかな Sol3人は恐ろしいことに豚などの哺乳類は当然として
鶏などの鳥類や軟体動物や魚類までwelcomeな種族なんだ… pre-FTL時点でも馬や犬とセックスするもんな… 岩石やメカもイケる人はイケるから仲間外れにしないでくれ 最近切り株とヤッて逮捕されたのなかったっけ
人類なら誰とでも繋がれる(確信) >>592
だろうね
精神平和とか露骨に誰来ても内政強いし >>596
村の女から家畜まで全部レイプしてまだそれでも性欲が治らずバナナの木(厳密には草だけど)の幹に穴開けてレイプした人間なら聞いたことある wikiのコメ欄見てると人工生命体化のタイムアタックが流行ってるみたいだ
俺もチャレンジしてみるか >>596
建造物とセックルしようとして逮捕された外国人もいたぞ 超能力使ったテレパシープレイはさぞかし幻想的で精神が彩られるだろうな 国家統一のイベントは不死になって終わり?
アセンション間に合わず追加効果なしのやつになっちゃったぜ 久々に排他でやったら屈辱ループしてくる狂受容没落には参るね…
拒否した瞬間に銀河の9割連邦敵に回して宣戦してくるし狂犬すぎるだろ受容しろよ >>602
そんなのクラウザーさんしか知らんが、リアルにもいるのか・・・ 狂受容ってアーロイや100kgオーバーのデブブスを絶賛してる勢力だと思ってるから狂排他兼ねてると思ってる それくらいならVRワームさんたちなら、ホロ好きv豚みたいにデブスのアバターに興奮できるから何とかなるぞ >>602
なあにクラウザーさんなら東京タワーをレイプしてるわと書き込もうと思ったら先に書かれていた 浄化主義って抑制オフ調整オン元帥相手に生き残れるの?
何度もチャレンジしてるんだけど、一国目に速攻かけてなんとか潰せても、研究遅れによる出力不足で2国目がどうにもならんのだけれど… やれる人もいるらしいが俺は無理
生命の播種でやる方が断然楽 そこが一番楽しいところというか
そこ抜けられるようになると25x危機以外ずっと色塗りになるんで楽しんであげて 4Xゲームは1回目と2回目の戦争前後が楽しさのピークな気がする
それを超えると大体どのゲームでもプレイヤーの国がぶっちぎりで強くなっちゃうイメージがある 4xに限らずシミュゲーは安定化させる前が一番楽しい
4xじゃないがAgainst the stormというゲームは安定化したらゲームクリアだったから飽きずにループできたわ ランダム性を高めるために危機が延々と繰り返すとか突然超戦力持った帝国が湧くとかしてくれたらいいんだけどね まあ4xゲーは序中盤が一番面白くて終盤になると作業になるのが常だから…
むしろ危機で一花咲かせてくれるだけステラリスは頑張っている このゲームは志向起源国是で味変しっかり出来るから大分マシだよ
慣れると初期拡張終わった時点で勝負見えてるから次のゲーム行こうってなるゲームも多い 一番ボスらしいボスをしているMODは何だろう?
やっぱACoTのラスボスである原初の帝国か? メンテナンスドローンくん、エネルギー2くらいは追加で出してもらってもバチは当たらないんじゃないか?
事務員はそれなりに交易価値出してくれるのに 最終的には無くすけど事務員はそこまで弱くないんだよな 危機設定全ての倍率が1.5から2に高くなったし25倍でコンティンジェンシー最後に来たら実質100倍でラスボスに相応しい強さなんじゃないの?
自分はクリア出来る気がしない AIには自作国家使わせるといいよ
殺戮機械は絶滅主義の中でも伸びが良くて手強いし
企業やサイオン、クローン軍団、岩石ネクロ、始祖ハイブみたいな人間が使っても強い帝国は当然強い
共通の土台や覇権国、壊れた手枷は補正を考えるとプレイヤー以上に上手く扱える
機械主義、帯毒地底、奉仕機械なんかも普通に強い
あとは出会いたくないランキング1位の犯罪企業、発展開始状態のAIが増えるという意味で厄介な移民団、絶滅主義以上に隣に居てほしくない帝国封土 全てのAIパーソナリティに対応させた自作国家出すプレイやってたら攻撃性低設定にも関わらず自作国が自作国にイデパンかましやがってパーソナリティ書き換えられた
畜生 銀河全員絶滅主義プレイはいいぞ
連邦組んだり防衛協定で結託したりとかそういうのが無いから心置きなく殴れるから
ただ殺戮機械は何故か機械同士には甘いという絶滅主義の面汚し特性があるから殺戮機械同士の争いが見られないのは残念だけど 殺戮機械の時に殺戮の同志を見つけて、
急遽伝統の取り方かえて外交とって連邦組むの楽しいよ 浄化はイデパン貪食は遺伝子改造で集合意識取っ払いするけど
殺戮機械はどうしよう人口生命体化から占領か併合かな
流石にこれはやったことないな 人工生命体と機械知性は別モンなんで、機械知性側から人工生命体を同化は出来るけど、逆は無理だったはず なんで豪商って建物残ってるのに無職になるん?
毎度毎度、銀河取引所建ててやるのめんどい。こっちは早くホロシアターを建てるor再建したいのに。
大司祭はさらに意味わからん。流刑惑星にでも送ってやろうかしら >>631
出来るぞ
人工生命が同化できないのは有機集合意識だけ 人工生命体は機械知性取り込めるぞ
現在進行形でやってるわ そこはゲーム的な都合ってことで納得するしかあるまい
ゲームじゃなければ絶命系各種はやりたい放題なんだろうけれど 有機集合意識も行けたはずだけどいま調べられる環境がないな 浄化主義以外で一気に種族を減らしたい時は強制移住で一つの惑星に押し込んでからわざと反乱させて独立したところを軌道爆撃で11popまで減らす作業をしてるんだけどもっと効率いい方法ないんかな >>638
サイバネとかは行けるけど人工生命は無理 >>639
属国作るタイミングで押し付ければ良いんじゃない? あれま、いつの間にか人工生命体は機械を同化できるようになってたのか
浄化主義でなくても浄化政策はできるし、中性子砲で吹き飛ばしてもいいんじゃないか
徹底的工業主義で無料テラフォできるからポストアポカリプスでシナジーあるかと思ったけど、死の惑星になるまで時間かかりすぎだよお 機械没落ちゃん…ワームホールからこっちの星系グルグル制圧してるから
追うの無視してたら何処とも友軍とすら一戦も艦隊戦闘せずに制圧完了おわった
これ理論上はやろうと思えば開始30年目とかでも制圧できたのか…? >>616
あれいいコンセプトよね
なるほどなーって思った ps4版でDLC欲しくなったけどたっかいなぁ
最初からロイヤル買っとけばよかったな
ユートピアとオーバーロードくらい入れたいけどそれだけで5000円越えるて 銀河全員貪食群体プレイやってるけど他の国が食い合ってどんどん滅亡していく様は見てて面白いけど銀河共同体が形成されないから危機レベル5に達した奴が出てくるのに気付きにくいのが辛い 今後もパラゴンの種類増やしてくれたらうれしいないつもの連中ってなりがちだから単純に数増えるだけでいいんだ パラゴンはプレイヤーからネタ募集してアプデで追加してくれたらいいけど
今の時点でも割りと強力だしなぁ 中盤に入って操作がめんどすぎる。。
艦隊と輸送部隊一緒に動かすと輸送が先行して壊滅するのなんとかならんのか?
あと自動で爆撃してほしいんじゃが? >>652
輸送艦は攻撃的態勢にしておくと艦隊に追従してくれるし勝てそうなら自動で降下してくれるよ 攻撃態勢の輸送艦を先駆けつけて後はビルダー連打
随分と楽になったが言われないと気付かないよねこの機能s 初入植がガイア型だと〜にとって偉大な日だ!のダイアログ出ないんだな 星系基地占領して放置してたら敵が使いもしない輸送艦を大量生産し始めて困った
ちょっとアホすぎませんかね 絶滅主義とかいう完全に負け確の詰み状況でも更新画面で啖呵切れる勇敢な奴等 https://i.imgur.com/25Yz6fk.png
蛮族プレイのご褒美
ただそろそろ頭を鍛えないときつい段階になってきた 拡張戦闘アルゴリズム4割進んでて笑うわ
多少の技術的遅れなら戦力集中すれば勝てるしデブリ解析すれば意外とある程度食いつけるよね それやろうとして艦隊戦に勝ったけど敵全部に離脱成功されてデブリが落ちない戦闘が続いたことあるわ 危機前の2300年代ってめちゃくちゃ合金余るなぁ
と思ってたけど余るタイミングになったら職業規制で冶金技師をリングに連れてけば良いのか…
なぜこんな単純な事に気付かなかったのか…これでPOP100くらい増やす手順が不要になったわ なんかやっぱり独立戦争バグってるな(MOD無し)
他の属国に参戦要請すると勝っても独立できない
いちいち独立戦争なんてしなきゃいいんだけど全て力で解決ロールプレイは挫折した 外交ツリーなんて糞だよ 征服してなんぼと思ってたけど
狂受容通商連合でヌクる快楽と連合の艦隊間借りして属国増やす楽チンさに目覚めちまって
浄化排他の塗り絵プレイが面倒臭く感じてきちまった このゲーム属国化と統合が簡単だからな
小銀河程度だと非戦ですら100年で殆ど属国化してやろうと思えば何時でも統合吸収できる状態になる
まぁ規模が増えすぎるから属国のまま貢がせる方が便利なんだけどさ 最低限の自領増やしたい時は没落食べればいいしな
通常帝国は連邦に手腕問わず引き込めればそれでいい 君主制で後継者の科学者がイベントで科学者引退した後に後継者が補充されないんだが今の君主死んだらどうなるのこれ 自作国家でのAIの挙動を観察してるんだけど、いつも強制出場の自作国家が3つくらいしか採用されないんだけどなんでだろ
あとやっぱAI同士だと集合意識と機械知性の帝国がミッドゲー厶までは圧倒的に優秀だなあ、POP数によるゴリ押しが凄いわ コンディが自領に2つも湧くとちょっと萎える
もう少し散らしてくれ 他国のPOPを吸収出来ないし、内政力が高くない筈の絶滅主義はAIが使うとなんでこんな強いんだろって思ったら
造船コスト削減が加算方式なせいで難易度補正と合わせて8~9割ほど安くなるから大量展開が可能なのが理由っぽい
経済や研究が遅れまくってても艦隊生産で合金が足りなくなることはほぼないし、そりゃ発展開始国でも勝てんわな ひょっとして危機化AI帝国って放置してても問題ない?
スターイーター完成した段階になってもいつまで経っても恒星吹っ飛ばさないし
それとも低難易度だとそうなるの? AIに下駄履かせないと内政崩壊するしな
中盤まで伸ばしてた集合機械の母星の機械惑星とかガス精錬4つぐらい建ててて完全にズタボロだった
プレイヤーの操作量減らすためにも自動建設とリーダースキルの自動取得が優秀にならんかなぁ
スキルごとに優先度設定できてそれに従って自動取得するとかしたい 大概銀河共同体からフルボッコだから生き残れないことが多いのもあって位相機関作られたことはないなあ 自動建設はだいぶ良くなったと思うけどなあ、それで物足りないなら
BetterPlanetAutomationってMODもあるからそれ試してみては AIの内政見てると、帝国中で失業者か溢れてるのになぜか頑なに建築しようとしない
挙句の果てに経済崩壊起こしたり、反乱起こされてりしてるんだけど、なにか理由があるんだろうか
鉱物も開発枠も滅茶苦茶余ってるのに…
支配地域が多すぎるのが問題なのかな 昔に比べたらめっちゃよくなってはいるけどまだ無駄があるようには見える
特に幸福度やらでガタきてる星任せると変なもん立て始めたり >>671
ぶっ飛ばさない訳じゃないけど
コロ助の代わりでしか使わない
なので位相機関完成させられるほど使うことはほぼないはず、実際見たことない
ほっておくかどうかはお好きにどうぞ >>675
区域数に余剰があるのに失業者まみれだから鉱石を大量にプレゼントしたんだけど全然使ってくれなかったな
もしかして区域数による帝国規模抑制をやろうとしている?
帝国全体の収支だけみて問題ないから建設しない、「無駄な」建設は維持費と帝国規模を増やすからやらない
失業者の存在は一切考慮していないの反乱祭り 犯罪支社使ってる人は殆どいないだろうけど
AIの内政マトモになったら犯罪支社がマッハで閉店させられてシステム自体が使用できなくなるくらい終了するんだよな Stellarisはストラテジーというより宇宙シミュ寄りだから仕方ない
弱い構成縛り構成なんでもありだし勝利年数いくまでに満足して終わらせるほうが多い 「おっガイア型惑星めちゃくちゃいっぱいあるやんけ!!!入植したろ!!!」
pre-FTL「ヨロシクニキー」
精神没落といいウェンクウォートといいガイア惑星邪魔者多すぎない? ウェンクウォートは流石にメリットだろアレ
最悪潰してもデメリットにはならんし >>683
でも鉱物不足で鉱物区画目的で入植したらピンポイントで鉱物デバフは酷くない? たまに気分次第でONするけど面倒だから前FTLはOFFにする時多いな
聖域という超有能惑星が出なくなるけど 生命の播種のデメリット和らげてほしい
終末の日みたいな高難易度起源でもないのにあのデメリットは酷すぎない? イベントを知らない初心者ならともかくウェンクウォートは統合力と研究力のための惑星として運用しているからあんまり困らないな 先駆者はいい加減MOD入れよっかなぁ…外れと当たりの落差が酷い ユニークな星系必ず全部出てくるMODとかってある? 多分だけど、戦争で開発済みだけど、壊れた施設なんかが大量に発生するとAIがおかしくなって殆ど惑星開発をしなくなってしまうっぽい
開戦前は順調に内政してたのに、戦後からぶっつりと止まって失業者で溢れかえるようになっちゃった 生命の播種は実装時期的に挑戦的って書いてないだけで挑戦的起源だと思ってる ウェンクオートとかダーチャとかは当たり
特にダーチャはぶっ壊れすぎてアドしかない
ガイアは何かあるんじゃないかって疑うけど聖地以外はまあ当たり >>690
wikiを見ると「All Unique System Spawns & Caravaneers 3.7.X」「Unique Systems Spawn 100%」があるみたいね
自分はまだ使っていないけど次の周回で使ってみる 入植後よりは守護者が厄介なのが多い
ザナームに謎タンカーにウボグリールトに ガイアは障害突破の報酬みたいな扱いが多いな
当たりイベント扱いなら43年強かかる奴とか古代のテラフォーミング装置とか ミナマール企業のポトレってプレイヤーは使えないのか、残念 ロボット失業者って安定度に影響する?
ロボットだし家と職なくても良くない? ザナームとかは思わせぶりなイベントが起こる割にその後特に何もないのがちょっと嫌だ >>698
幸福度が存在しないPOPなら失業しても幸福度が下がらないから人工生命になってない隷属ロボなら関係ないね
住居の計算についてはPOPごとに住居を割り当てられてるか判定してるわけじゃないから
不足してたらPOPの種類関係なく過密判定されて安定度低下や流出圧力は起きるかと 10倍コンティに襲われてる最中にLゲート開くAIのファックなとこは嫌いじゃない 久しぶりに始めたんだが
前は初手の調査船5、6隻出してたけど今回リーダー制限守ると3隻しかなくなるんだが超えて出したほうが良い? 超えて出さない方がいい
中盤以降なら、リーダー経験値や評議会の進行を遅らせてでもってのは考え方次第ではアリだけど
序盤は評議会の拡張を急いで評議員の特性を強化した方が圧倒的に得する >>702
評議員のLVの合計 = 方針の進み速度
というそのまんまな計算式なせいで評議員のLVがめっさ重要
方針遅いと評議員枠も拡大できないからさらに遅くなる悪循環 サンクス
評議員システムもまだよくわかってないがリーダー重要なんだな
もしかして統合力ゲーかこれ? もともと伝統を急ぐ方が序盤強いって傾向はあったし、だから精神主義が強いと言われてるけれど
その傾向が更に強くなったなとは思う。いい特性を持たせたリーダーの運用とか、AIが苦手そうな部分でプレイヤーとの差も広がった。
終盤に向かうにつれて、研究特化の大国が圧倒し始める傾向は変わらんのだけど、統合力は序盤は大事だよ マッヨーって海外だとどう呼ばれてるんだろ
ブローグやプリキチと違って固有の帝国や名前がないから探しづらい 惑星アセンション連打帝国って精神以外でも試せる?
2400年で規模-35、研究8k、補正250%何だけどpop400満たなくてスッカスカリング12個は辛い リーダーは必ずしも精神が強いとは思わんな
交易特性で固めて爆益国家作ったり造船削減揃えて大艦隊作ったりで
国家の強みを伸ばす形でリーダー育成するのが強い
昔と比べて非ゲシュタルトなら内政が崩壊しないし高難度ならいい塩梅のプレイヤー側の利点にはなると思う >>705
序盤統合力、中盤研究力、終盤合金
全部大事ってことだ 精神志向で統合伸ばすより交易で伸ばしたほうが早そう
支障なくサイボーグ化できたり外交関係で物理勢力と仲悪くならないのも利点になるし >>708
戦争略奪してない?ぽいので内政重視前提で話すけど(戦争拡大したらアセンションコスト激増して連打無理)
エキュメノの統合惑星作れば1つで統合4~5K出るから可能
2400で8惑星(リング4・戦略資源用の惑星2・統合エキュメノ1・合金エキュメノ母星1)全てアセンション10可能てか今した
研究30K・合金2K・統合8KのPOP1000・帝国規模275で研究コスト+10%増まで抑えた状態
母星を合金エキュメノにしたが正直不要てか合金2Kは余るんで遺物惑星ありゃパークで取る必要無し
最終的に統合エキュメノも不要になる
リング用のPOP集めは何でも良いけど俺は属国統合でリングに拉致してスカスカになった元属国はAI帝国に押し付けた 企業だともう商業フォーラムより初手広報で統合のが良いかもな
どうせエネルギーは余る リーダー育成失敗しても海洋起源のサイズ30惑星で1万価値は比較的簡単に狙えるから
エネルギーも消費財も統合力も腐るほど引き出せる 隣国の殺戮が手に負えなくなってきたので属国総動員で対処しようとしたら勢力優勢と見たのか属国が排他没落に喧嘩を売って2正面作戦になった だから宣戦布告は多数決で過半数を確保しなさいとあれほど というかこの場合は属国戦争の参戦をしないようにするか外交禁止にしないのが悪い
勝手に動く属国とか糞ほどの価値もないぞ かつてこっちを属国にしようとした奴がこっちの国力が大きくなったら今度は向こうが自分が属国になろうとするのプライド無いんかこいつら 理想主義の基盤って何で平等主義限定なんだろ
国民の理想に応える優しい独裁者や君主がいてもよくない? ロボットの市民権を外せるようにするにはどうすればいいの >>721
それは哲人王の役割なんじゃない?民衆の理想を勝ち取る気概を表すのが理想主義の基盤で、どうなろうが偉大な皇帝陛下や総統閣下がどうにかしてくださるべと思ってちゃ良くも悪くも盛り上がりに欠ける→幸福度が上がらない、みたいな ブローグと交信するとたまに変な声で「フレェンズ」とか言ってくるの笑う
あとブローグばっかりキモイキモイ言われてるけどグレブシグとかも大概だよね 自分の種族の新種がなんもしてないのに増えてイライラする
あと敵を同化してやったのに自分の種族の見た目にならない 浄化でネクロファージしまくってるけど他帝国からの好感度が下がらないのは仕様?
preFTLに侵攻した時は怒ってたくせに浄化は良いのかこいつら 精神主義が人工生命体化嫌がるのはまあ分からなくはない
サイボーグ化嫌がるのはなんでだ ここ数日のJaneの動きを見てると、まるで機械の反乱のようだw >>712
エスパーの通り非戦でやってます
popは隣の畑から取るしか無さそうなので
竜ありしで属国作って集めてみる そもそもJane style 自体があからさまにJaneを乗っ取ったし
自分よりちょい下ぐらいだった国が反乱後に安定したと思ったらまた反乱起こった時ぐらいにはどうでもいい 今まで気づいてなかったけど星を制圧したらランダムに(政治家人数分?)本土の星からPOPが制圧先に移動してるんだよね?
相手の首都+α制圧したら軌道上居住地が7個もあって本土のPOPがスカスカに。。
維持費も払いたくないからすぐ属国にしたいんだけど強制移住で本土に戻すのも馬鹿らしいんですが
なにかいい方法があったんでしょうか?
従属化で宣戦布告しなきゃいけなかったんだろうか。。 政策の画面だったかな?
そこから土地の接収を切れば占領地への移住無くせた >>731
多分だけど政策の「土地の収用」が許可になってるんじゃないかな
これがあると割譲された星にPOPが移動する
禁止にすればしなくなる 没落が覚醒したけど天上戦争も宣戦布告もなんもやってこないで50年過ぎたんだけど
宇宙の大半を従属国にしてるとなんも起こらんのかこれ 天上戦争が起きないなら終盤の危機勢力待ちですねえ
覚醒に戦力も勝っちゃっているでしょ 何で流浪の集団って企業や狂友好より取引がお得なんだろ UI閉じようとEsc押した瞬間資源強請りにくるのやめろ 今や覚醒帝国とか一般のAI帝国に劣る雑魚なので、何をしようと気にもならんという・・・
昔はもっと怖い存在だったのだが 没落帝国は艦船のコンポーネント系Modで追加されるものを
装備してくれるだけでも少しはマシになるんだろうけどもね
あとは難易度スケーリング対応と覚醒前の艦船補充の頻度かなぁ 没落弱い弱い言うけど土下座でどうにでもなるAI帝国の方が強い環境は絶対おもんないよな
絶滅主義は絶滅主義まみれじゃないとおやつでしかない
ぼっちゃんも星系食わせまくるとキチガイ染みた艦隊作るしmodで算出資源に応じた戦力投射手段入れるとブッ壊れるから調整難しいんだろうとは思う
大ハーンはうんち 2回目のプレイで覚醒没落が殺戮機械を食い荒らして巨大勢力になってたなあ
自国と三度激突して何とか逆侵攻に成功した辺りで勝利年を迎えて勝てた 狂信浄化ってクッソ強くない?
NPC帝国で当たったんだけど2270年には銀河の2/3制覇してたわ
没落2国と戦争してるうちに艦隊削られたらしく滅ぼせたけどなんか良い対策あります? 浄化主義は全世界に嫌われるため1敗=その後タコ殴りとなります、
なので成長すればそのように無双することもありますが、奇跡の存在です
大抵はどこかで人知れずに死んでます
珍しく育ち切った浄化ちゃんを愛でてやってください
クルセイダー国是って結局縛りプレイってだけかなぁ
利点がよくわからん、実績くらい? ふと思ったけど犯罪企業と連邦組んでる奴って何で組もうと思ったんだろ
自国犯罪だらけにされてデメリットしかないのに 大ハーン弱いから、自作Modで「大ハーン覚醒した直後に装甲値・シールド値・連射速度・武装ダメージを全て+100%の技術を付与」するようにしたけど
それでも通常AI相手になすすべなく敗北しまくる大ハーンェ… やっぱ単純な戦力10倍が効果あるぞ
以前のバージョンならACoTのアルファテクノロジーを持った没落帝国の1個艦隊を総戦力で押し返していた ハーンくん最短25年覚醒にしても割りと頻繁に覚醒前に潰されてる印象がある
ミッドゲームになったら最低一つは即覚醒してもいいんじゃないかと 銀河の半分を支配してた浄化を倒して
奴隷がほしい権威主義とドローンがほしい同化機械に分けてあげたよ 従属国の中と敵国の前にゲートウェイ置くだけで知らん間に領土増やしてくれるな
ひっきりなしに複数の従属国が攻めてきてなんか敵国が滅んでる >>743
これまで見たことがなかったのはここまで成長する前に足止めくらったか滅ぼされてたからだったのか
プレイヤーからしたらほぼ事故だなあ 大ハーンというからには通常帝国の一つか二つは粉砕していただきたいもの 浄化はpop増えるの早いしネクロしても他帝国の感情悪化しないし完全に星系囲いこんで定期的にpop搾り取る牧場に最適 昔は大ハーンも一国を潰して周辺をサトラップにするくらいの威力はあったんだよ
パラドックスがバランス調整を放棄してから空気になっただけで タイル時代はサトラップになってやり過ごしたことある程度には脅威だったぞ
中盤ボスとして申し分ない仕事してた 大ハーンさまはもっと早く覚醒するか戦力を増やしてハーンは本拠地で構えて長男次男が切り取り次第しに行くか
とかしないと早期に事故死するからなぁ 信じて送り出した長男が萌えメイドロボ帝国に負けてバイオトロフィーにされるなんて >>732 >>733
ありがとう
効果がよくわかってなかった次は使ってみる
ところで植民地開発速度+って具体的になにが早くなるんだしょ? たんに精神てだけなく聖堂利用だとどうすべきか考えたが
封土狂精神で分裂前35年目あたりに銀河の番人取れるからそれで外交勝利狙うのが1番楽だった 自作ポートレートmod作ろうとしたけど心折れたわ
解説通りやっても出てこないしどこが違うのかのエラーログも無いからどうしようもない 既存のポートレイトMODを画像差し替えするのが楽やで
ワイの宇宙は国旗もリーダーも執務室もエロ画像まみれや >>726
ほっほっほっ…そんなの序の口じゃよ
その昔は去勢なら浄化しても好感度が下がらない仕様な上にゲージが溜まったら帝国中の該当種族が消える仕様じゃったのじゃ
じゃから時間さえかければある日突然何百というPOPが銀河から消えても誰も騒がなかったんじゃよ 危機も招かれざる者とかは完全に型落ちよね
コンティンジェンシーと比較すると天地の差がある
いきなり発生するが湧いたところに艦隊送りつけるだけで終わるから拍子抜けもいいところ リーダー周りの仕様変わったせいで種類多めのポトレmodがほぼ無価値になったからなぁ。
ヒューマノイドは髪型服装の組み合わせで種類できるけど大半は色4種だし。
アプデというより4種のままでいいようデチューンした感ある。偏見とわかってはいるが。 異次元艦隊はトロい上に射程も短いから余裕だけど
コンティンジェンシーだけは危機10倍でもキツいわ
まともなアンチ構成がないから損害が膨らみまくる 移民団起源の人類起源独立国って、プリセットの地球国際連合を改変したカスタム帝国でも帝国名と種族名を変えなかったら出現するんだな
ハードコーディングされてるんだっけか 5倍まで一方的に瞬殺可能だが
コンティだけ5倍でも被害出るからな 移民人類のプリセット変更して独自名称の人類国家作っても消えた移民船イベント確定発生するので地球側の帝国名変えても移民国家出るかもしれん 危機相手に傭兵の使い道ってなんだろと思ったが
先行させて囮の肉壁にするのが1番か… ヘビメタ企業とかいう何の為に生まれてきたのかわからない奴 AIパーソナリティ毎の滅亡メッセージ集ってない?
流浪の集団とか平和的な商人とか温厚な連中を滅ぼすのは罪悪感あるんだよね 請求権作った星系(もしくはその一部の惑星)が第三国に占領されてて完全占領できず
戦争目標達成もできないため降伏させられません
第三国に宣戦布告して占領、目標達成するしかないのでしょうか?
それか現状追認であきらめるか・・・。。 >>776
そいつも殴るかコロッサスで吹っ飛ばすかしかない
このゲームでトップクラスに面倒なケース そして結構頻出するケース
自分が絶滅主義になった理由である
国境汚いのは許すけど流石に星系内で入り乱れるのはゆるさねえ 後半の星は没ちゃん以外は旨味ないからあげちゃうわ
属国増やしたほうが明らかに早い 艦隊戦力ってどれぐらいが目標なの
勝利時に許容量約1000+自演連邦の全艦隊に布告や遺産起動のバフ無しで3M超えてたら上手い行った感じなんだけどコンティンジェンシー5倍ぐらいで他の帝国が空気だともうキツい
資源ダダ余りしてるから赤字ギリギリまで艦隊増やせば良いんだろうけどやっぱり星系もっと増やして停泊地作らないとダメなんかなあ 300万は流石に十分では
3Mが真面目にいくらを指してるのかがわからんからなんとも言えん 艦隊許容量はどうせ終盤は平気でオーバーしまくってるけど、大体2000くらいあれば危機25倍でもなんとかいける感じ
危機の艦隊の増援にも限界があるし、銀河の8割が落ちて、40M超えのデススタックが迫ってきたとしても決して諦めずに繰り返し研究を重ねつつ、逃げ回りながらちまちまと分裂したところを各個撃破していけば勝てる
ズィロニのストームキャスターがあればどんなデススタックが来ても耐えれそうな気がしなくもない 個人的にはタイタンの数は有利戦場の設定できる数だから連邦艦隊に供出した上で3800は最低限いると思ってる
あとは許容量増やすなり赤字無理やり稼ぐなりでとにかく作れるだけ戦艦作ればいいで多けりゃ多いだけいい >>781
各艦隊に表記される軍事力の合計が300万と言う意味で書いた
やっぱり全然足りてないのね
薄々わかってたけど引き撃ち主体ならやっぱりX兵器捨てた方が良いのかな 逆、X兵器の射程で押し切る
L兵器射程になったらどんな頑張っても瞬殺される
X兵器だけで押し切れる艦数いれるのが一番楽 チョークポイントに要塞コロニー建てまくれば敵さんはいちいち地上戦やって進軍遅れるし許容量増えるから一石二鳥なんだけど、プレイヤーの管理要領に圧迫くるからなぁ。 >>787
思ってた3倍くらい長かったわ
バニラでこんなんできるのか みんな3Mくらいで戦ってるのか…
連邦と守護者艦隊だけで2.5Mになるから自然と毎回6Mぶつけてたがやり過ぎだったか 請求権作るのクッソ面倒だから(貴重な影響力使うし)総力戦の楽チンさを知ってしまったらもう戻れない
絶滅主義とか同化機械以外で積極的戦争プレイできない 戦争するならそうだな…普段はそもそも戦争が面倒だから属国にするが
2350〜60あたりで属国だらけになって内政面でも強いしPOP必要なら統合すりゃ良いしでもう戦争いらん 奉仕機械での入植惑星選びでどういうところに注目すればいいのかよくわからなくて困ってるけども、
何か気にしておくべきことってるのかな?
特定区域数が◯以上とかさ。 可能ならご主人さまが増えやすい気候から優先ぐらいじゃないかな
食糧生産が下手くそなので可能な限り星系基地で食糧生産するからあんまり農業惑星向きなのは優先しなくていい
エネルギーと鉱石を機械惑星化までとりあえずしのげる程度にサイズデカ目の惑星で生産しつつサイズがしょぼい惑星を研究に回せば問題ないはず
あとは中盤以降遺物惑星をエキュメノに発電鉱山惑星を機械惑星に変化させて必要な分研究と許容量増やして行けば最後まで困らんと思う 御主人様の幸福度が重要なので居住性重視
御主人様狩りしてれば惑星は増えていくので区域数はあんまり気にしなくてもいい 機械惑星は効果が実感できる程度には有用なのは分かるんだけど、テラフォーミングの期間長いし、奉仕機械で使ったこと無いや、一次資源は貿易協定や属国で賄えるし、ディシジョンで調整機器のブーストが出来ないからパーク枠使うほどの恩恵は無い気がする
殺戮機械だと必須なんだけど 積極的にテラフォしていくのは海中起源ぐらい
コロちゃんあればもっと早いけど属国重視だと総力戦は使わない バイオトロフィーの特性って伝統的/資源保護者/素早い繁殖者or従順/愚鈍/退廃的以外にある? 戦艦ってタキオンランス×1に実体弾砲×2Lサイズガンマレーザー×2の設計を脳死で量産するのと前述の設計とギガキャノン×1と実体弾砲×2ガンマレーザー×2の設計を交互に量産するのどっちが強いの? 現環境はワールウィンドミサイル最強と聞いたので実体砲弾は使ってない
タキオンランスで倒しきれない相手だとタキオンランスは途中から機能しなくなるから射角制限考えると多分これで良い…はず
多分ギガキャノンは中途半端過ぎるのでゴミ クラウドライトニングが安定入手できりゃもうそれだけでいいんだけどなあ 収束アーク艦載機マローダーワールウィンドミサイルの戦艦が最強ではないけどオールラウンダーだと聞いた 貪食やってみたけど中盤で連邦とかに艦隊量負け=合金負けするなあ
あんまり合金増やす勘所がつかめてないかも 絶滅主義のコツは周辺の国を完全には制圧せず、あえて生かしておくこと
弱体化した国を緩衝地帯にして領土を接する勢力を減らせば袋叩きにされる危険性も減り、準備が整うまで内政に集中できる 不意に「光栄養性ご主人様」というワードが沸いてきた 一つの銀河に一度に出せる最大帝国数、98個しかない
銀河サイズを最大だと出てくる帝国の最大数が30、出てくる帝国全部共通土台起源にすると×3されて90、没落も最大数にすると5、共通土台プレイヤーも含めると98
地球の国の数は196ヵ国あるのに銀河の国の数はその半分とかちと寂しくない? >>804
慣れてないうちはメナス使った方がいいよ
慣れてくればメナスなしでもいけるけど 艦船設計は対AIならアーク艦載機ミサイル戦艦でいいよ
序盤はディスラプターコルベorミサイル駆逐艦、中盤はディスラプターor艦載機ミサイル巡洋艦
損害は膨らみがちだけど、ディスラプターコルベのみの編成でも終盤まで通用する
戦力や研究に余裕があって、撃墜率や色塗りを重視したいならギガキャやプラズマ使った戦艦出しても良いかも ディスラプターってそんなに強いの?
てっきり対コンティ特攻兵器とばかり 機械帝国初めてやったけど30年経っても一人も増えない
めちゃくちゃきついねこれ >>805
むしろそういう国がこぞって強国の属国になって手出せなくなるケースの方が多く感じる ザークランの頭部初めて真面目に運用したけどやっぱりまともな船が魚雷複数積んでるとめっちゃ強いな
即死するレベルになると魚雷自体が機能しないかも知らんけど >>813
どのみち複数の勢力を同時に相手にしなきゃいけないのは絶滅主義の宿命だから避けようがないよ
自分が浄化主義をやってると2225年頃までは戦争やってて、序盤は研究が遅れるけど
そのあとは最低限の艦隊だけ維持して内政系の研究に集中
2270年頃には国力で最強になってるしアーク戦艦もぼちぼち準備できてるからもう負けることはない、といった感じだ >>816
600でAI9国、発展開始2国、オフオン元帥、攻撃性普通の大体デフォルト 天上とか大規模に広がりつつある危機とか
戦線がプレイヤーの管理許容量超えるのはどうにもならないかな
せめて味方が頼りになるならそちら側は任せたとかできるのに >>818
そこでマルチ協力モードですよ
有機生命体でも使える注意分割インターフェイス セールに釣られ初パラドゲーとして購入した者だけど
初プレイ初っ端からプレイヤーのすぐ隣で狂信的軍国主義と狂信的排他主義が盛大な殲滅戦を始める情熱銀河にスポーンしちゃってオラわくわくすっぞ
とりあえずwikiの初心者向けページに従ってプレイしてるけど大丈夫かな 一つ付け加えるなら、消費財に余裕が出来たら積極的に研究所を建てること シュラウドの回避30て固定値じゃなくて乗算か…まぁそうよな
固定値だとそれだけで回避40戦艦とかいうバグ兵器が生まれてしまう どうでも良いところに居る狂信排他はただのおやつだけど初っ端の隣人の場合はハードモードでは >>807
共通土台起源は1銀河に一セットまでです…… >>825
ところがどっこい事前に共通土台起源の帝国大量に作って全部必ず出てくるよう設定しとくとそういう制約無視して共通土台帝国大量に出す事ができるんだ
検証済み 民間人が初心者向けの難易度とか言うけどぶっちゃけ初心者だと非戦寄りになるからAIに補正掛からない方が高難度化するし難度設定失敗してる気がする >>820
取り敢えず軍国主義者は印象と違って狂信かどうか関係なく常識人な上に強いんでこっちの志向関係なくズッ友になれるから仲良くした方が良い ニューゲームの時にAI帝国のばらつき具合とかハイパーレーンの具合とか見たいんだけど
マスク?外すコマンドあるかと探したけど見つかりません
どうやって見るのでしょうか?
みちゃうのは邪道なんでしょうが箱庭的な遊び方が好きなので許してください 今検索したらintelって出てきたけどこれは使えないの? >>829
今試してみたけどintelでは視界は得られるけど帝国との通信は確立できないから領土までは表示されないな
observeでは領土まで見れるけどプレイ再開するにはplay 0で戻る必要があって戻ると領土の表示が消える >>830, 831
ありがとうございます
分類が探索のコマンドだったんですね
見落としてたみたいです あとはcommunicationsで全帝国と通信確立できるけど
これやるとファーストコンタクトイベントも全スキップだから序盤の影響力獲得減って共同体成立イベントも来るからプレイへの影響が大きいかな? >>832
observeが丁度求めていたものでした
modの説明などでよく見る初期状態の銀河が見れました
復帰方法までありがとうございます 集合意識の隣国に銀河端に閉じ込められてる間に銀河の反対側で貪食が無双してた
初動は小国プレイとかなまっちょろいこと思ってないで拡張ルートこじ開けないとダメだな 奉仕機械でも同化機械以外でも殺戮機械でもない機械知性の存在意義 封土だと外交無視系は毎回勝手に死んでる悲しい生き物になる
宗主が馬鹿みたいに従属増やして土下座しない奴は宿敵の的にされて袋叩きにされる運命 帝国封土起源で分裂した宗主国援助して再統一させるプレイって可能? >>839
別に封土に限らず自分で取って渡せばなんでも再統一可能じゃね
資源援助じゃそんなには強くならない
まぁ全部潰さなくてもプレイヤーが2〜3割くらい横殴りで奪うと残りを自力で再統一する時は多い >>840
ありがとう
自国で星系取ってそれ譲渡する感じか
宗主国分裂したら義理は果たしたと完全独立して分離した国ごと併呑するのがセオリーなんだろうけど
なんていうか崩壊していく宗主国を必死に支える忠臣RPとかいいなと思って 貪食の艦隊構成って対空砲マシマシだからアーク艦載機ミサイル戦艦が通じないんだよね
戦力2倍もあったのに戦闘で負けてびっくりしたわ
戦闘結果見たらミサイルと艦載機が完封されてたし、そこに小型艦が突っ込んできてまともにアークを打てなかったんだと思う 帝国封土とサイオン以外やらなくなってしまった
序盤が一番難しいけど通常起源だと自分では運ゲーにしかならない >>837
どうしても有機生命体を電池にしたい人向け 惑星メニューから入植するを選ぶと、移民船の建造には最も近い造船所が必ずしも選ばれないのって何でや。
ちなみにゲートウェイ入手前。ゲートウェイ以後なら気にとめなかったと思う。 >>844
宣戦布告されるけどボコられてたら艦隊くれるんじゃなかったっけ 初手で艦隊貰えたりするから不穏な隣人サイオン堕ちさせて内政に専念出来る 国家統一で統治者不死イベント後に平等主義採用したら君主制のままで平等主義になった 国家統一で君主制にすると悪い事が起きるかもしれない的な警告が出るけど具体的にはどんなデメリットがあるの? あれこれあって粛清の嵐が起こり、
大内乱スマッシュブラザーズが発生する
内容は自分で見てほしいけどとにかくドタバタする 狂信的な浄化主義に合わせる起源が思いつかない
ポストアポカリプスと合わせて終末爆撃で作った死の惑星に移住だー!ってやろうとしたけど浄化で得られる資源投げ捨ててることに気づいてしまった >>841
やるにしても事前に協定で宗主国の紛争をなしにしてひとまず参戦スルー
従属できる奴はさせて(特に従属仲間の小国は簡単に可能)連邦作れるなら作って
それから宗主戦に参戦した方がオススメかな(影響力は溜めとく必要あるけど) >>853
RP寄りになるけど残党(遺産惑星)はどう?
狂信的な浄化主義(あるいは好戦的勢力AかB)だった国が叩き潰されたという設定
または宇宙忌避で途中から浄化帝国になるとか 浄化のきっかけ的な面では「統一による繁栄」か「消えた移民団」が好き
特に移民団は自国と同一種族+非浄化主義+発展状態の帝国が母星として出現するから勝手に面白くなる 征服すればするほどPOPが増えるネクロファージ浄化主義も良いぞ
逆に征服しないと全くPOP増えないけど しかしアレだな
統合すると艦隊は引き継ぐけど地上軍は引き継がないんだよな
まぁ地上軍なんていらないけど宇宙軍は残るのに地上軍は問答無用でクビにされてるみたいだ 最近遊べてないけど
陸戦将軍の、なんのために存在してんのこいつ感は
パラゴンとやらで改善されましたか?
使節はやっと逝去アナウンスが出なくなったんだっけ 研究者がいる惑星を落とすと研究盗めたり
地上戦勝利するとPOP奪ったりという特性が出来たので
使おうと思えば使えるけれど、使う意義はほぼない、という感じです 使おうと思えば意味が生まれるだけでも従来よりいいっすね
ありがとうございます吉宗公 >>859
無いです
パラゴン入れて無いと本当に使い道無いので後継者が将軍になったら死にやすい方向に持って行って殺してください stellarisのアセンションパス現実世界の地球でと採用してほしい
俺も洗練された脳と超能力欲しい stellarisのアセンションパス現実世界の地球でも採用してほしい
俺も洗練された脳と超能力欲しい 今地球が異星人とファーストコンタクトしたら美味つけられて終わる ケスラーシンドロームなんていう惑星周辺がデブリ塗れになって宇宙進出できなくなる状況があるらしいけどこのゲームでも挑戦的起源やユニークな星系とかで取り入れられないかな 種族ポートレート追加で何で実績取れなくなるかな?よくわからんパラドの判断は 最近は宇宙ナメクジ探しても
なかなかいないんだよな 将軍「王子です。よろしくお願いします。」
このパターンが一番厄介
リーダー枠は潰すし特性は地上軍関係が出てきやすいし 将軍ならまあ宇宙生物で殺せるから政争によって暗殺されたことにしよう 「この惑星に王太子殿下自ら指揮する部隊を降下させて後継者に相応しい戦果を挙げる計画とのことだが」
「そうだが何か問題でも?」
「部隊の数が少なすぎないか?」
「…これ以上言うな、お前も同じ目に遭いたくなければな」 NSC2入れてみたけどアホみたいにバフ掛かって全てにおいて圧倒してるはずのAI帝国はコルベットしか作らないから喧嘩売られても秒殺出来てしまう
追加艦船強過ぎでこっちから攻めるとぼっちゃんも危機もヌルゲーだしこれはどうやって遊べば良かったんだ 地球起源なら昔あったゲームからアイディアを取ろうというイベントがあってもいいな リーダー数に上限付けたのホントクソ
昔はほぼ無制限に雇えたのに 確かにリーダー上限どう考えても足りない
みんなはリーダー上限が導入されてから総督不在のセクターって結構ある? 許容量稼ぐ惑星中心のセクターは総督いないこと多い
各種資源素材作るセクターは配置してあとは全部属国切り離し 今の仕様になってから自発的に総督を雇ったことすらない。オラクルとかイベントだけ。
提督と将軍も部門の長はいたほうがいいよね的な気分で一人だけ。
スペオペってだいたいキャラ多めだと思うんだが、そういうので育ったヒトには辛い、購入前ならいったん様子見るくらいのそびえたつ巨大なマイナス要素だな。
戻ってほしいねえ。 我が帝国で民主的な選挙をやると物質志向でもないのに毎回必ず科学者達が支持率上位になって母星の総督は下位に沈む
いつも身近にいて喋ってる総督よりも遠い外宇宙でプロジェクトに携わってる科学者の方が民衆には魅力的に映るんだろうな 評議員も優れた官僚と陰の大物がナーフされたせいで科学者置いた方が良いんだよね
まぁ科学者国是にしたくても出来ないプレイはある訳だが セクター全部にはいないが交易価値能力揃えるために5体ぐらいは雇ってる 実績に興味がないからリーダー枠が増える繰り返し研究のmod入れてる
中盤くらいまでデフォの人数で
後半から終盤は大量のリーダーが多方面で戦う 企業帝国ですが儲かりすぎて資源がパンパンなんですがこれはこれでミスってる?
ちゃんと研究や統合に回せてないってこと? >>890
ミスってない
商業フォーラム無しですら企業はエネルギー余る
余り出したら戦略資源に変えてからAIと合金取引する
回収者中立機構見つけたら中古買ってアップデート
それで産業区域を2300まで作らずに余裕で回せる
他は奴隷購入でそれでも余ったら合金やガスの大量買い 順調に支社出せて内政出来そうなら商業フォーラムいらない
民間研究と広報会社出したら後は必要な合金かどうしても足りなきゃ消費財
最後は危機来る前に全部傭兵事務所にしちまえば良い リーダー上限追加はstellaris史上最悪と言ってもいい改悪だったな
考古学地点の発掘にリーダーが必要なこととか忘れてたのかな ベースゲームとは別にリーダーをSWのキャラに置き換えて昔のSW Rebellionのリメイク版を作ってくれ
今までのユーザのお布施を全て使えば権利は貰えるだろう 偶然かもしれんが
熱心提督も出ないか出にくくなってる?
これで危機前に提督大量雇用して方針で育てるのも無理になったか? リーダー経験値増加の繰り返し研究とかあればなあ、上限を超えたときの経験値ペナルティを相殺して実質的により多くのリーダーを雇用できるようにする、みたいな 指揮上限増加はあるし枠増加の繰り返しはそのうち来るか…? 誰かわかる人いたら教えて・・・
プレイセットって、データとしてはどのフォルダに格納されてるかな?
PCを変えたのにプレイセットのバックアップを取り忘れてて、
前のディスクからサルベージしたいんだけどそれらしきファイルが見つからない・・・ >>900
まじか、それは無理だ・・・無茶言ってただけだったわ >>899
ドキュメントじゃないの?localにはランチャーの設定しかないし まぁ仮にコーティングされてなくてもあの評議員枠を増やすのは
かなり面倒というかUIから変更しないと見にくくなるし出来てもそんな導入する人はいなさそう >>902
\Users\(ユーザー名)\Documents\Paradox Interactive\Stellaris
のlauncher-v2.sqlite を前のディスクからコピーしたら行けた、THX. 銀河に平和をもたらすのは力のみなんだ
さぁ合金をたくさん作って全ての国をすり潰そう
狂平等物質の負担平等人工生命体ルート国家で征服した惑星の住民を平等な身体にアップデートしてあげるプレイする 初プレイ、最低難易度でも強国に食われて滅亡
向いてないんかな 初プレイで内政でてんやわんやして軍事力を増やさず外交もよく分かんないから放置してるとボコられるのはみんな通る道だからしゃーない 初プレイで勝ちにいけるのは余程事前に情報仕入れたりジャンルに慣れてないと無大変でしょうや 周りの艦隊見えないからどんだけ作ればいいかわからないよね
あと隣が浄化だったら素直にやり直す 影響力使って連邦LV上げられるようにして欲しいなぁ
銀河共同体には審議勧めるテコ入れできるし >>908>>909
初心者なんで、wikiに書いてある通りDLC外してプレイした方が勉強になりますかね? 要素は減るから管理は楽になるとは思うけど別にありでもいいんじゃないですかね
自分は慣れるまで1ゲーム通しでやらずに序盤の流れ何回かやるけど好みですし 初プレイは内政一つ戦争一つとっても泥沼の自転車操業になる(なった)から最低限隣国との付き合い方内政の回し方学ぶまではDLC無しの方がいいと思う(勝つ必要は無い)
ただでさえDLC無しでも原始文明やら評議会やらで要素が複雑化して把握が大変なんだから DLCは有りでも大丈夫だと思う。最初の設定でハイパーレーン密度を最低にしてチョークポイントを確保すれば序盤に宣戦布告されても星系基地と2k位の艦隊で迎撃出来るはず
シンセティック・ドーン入れてるなら最初は抹殺同化奉仕以外の自作機械帝国でやるのも良いかもしれない。色々簡単になるし一回完走してから有機生命体帝国が良いかな 初プレイで機械帝国やった後有機生命体帝国やるとコイツらは住む所が暑いだ寒いだの食べ物や嗜好品が欲しいだの舶来品が欲しいだの社会から逸脱してそれを強奪しようとする輩まで出る始末…劣った有機生命体は処理しなくては…!となる(なった) うちはもう封土通商連合しかやれてないや…
鉱業区域はもちろん合金の為の産業区域すら終盤まで作る必要無いのが強すぎて
これに慣れると真面目に産業区域を序盤から作る動きが弱すぎる 非ゲシュタルトがその強みを活かせるまでに50~60年くらいかかるし、スタートダッシュが余りにも遅い
序盤のアドバンテージで差をつけた機械に追いつくには100年以上かかるだろうな
そういう意味で絶滅主義は狂信浄化が一番キツい いや
現環境で機械が帝国風土に勝てる訳ないよ勝負にすらならん
通商連合とか抜きに開幕から企業の交易収入が強過ぎる
機械じゃ100年どころか永遠に追いつかん 初プレイは国際地球連合でどの国とも仲良くしようと動けば生き残りやすいと思う
他国から服従要求されたら靴舐めとけば良い というか今の機械ってそんな強いっけ…?
食料と消費財管理が無いから考えるのが楽だという点は分かるけど
単独起源でもクローンのが相当強いような気がする 初プレイなら自分が熱くなれるシチュエーションが良いと思う
我々の未来と妄想しつつ国際地球連合とか
何かのSF作品の国を模倣してみるとか
分かってくるとあれが強い有利だ
この組み合わせ試してみようとか
ゲームシステムを味わいたくなるから
初プレイでなくていいかなと思う 我々の未来は高度に発達したゴキブリ様生命体のはずだが… 外交の方法覚えたら戦争されなくなって銀河が平和になったが逆に防衛戦争したい
わざと仲を悪くするのもちょっと違うんだがいくつかの国だけ絶コロしてくる設定とかないんかね 機械の反乱は結構起きるが…
後は防衛戦争じゃないが連邦で議長の決断・任期を10年にするとAIが勝手に戦争起こしまくる 人材派遣特化型の中立機構欲しいわ
終盤に壊れたリーダーの育て直しがキツすぎる ミナマール特化産業株式会社かな?
ミナマールには是非ともリーダー派遣もしてほしい
そしてミナマールから来たリーダーが指導者になった時は…… >>923
今はぶっちぎりで精神主義が強くて他はもうドングリの背比べになっちゃう
けどまあパラドの夏休みあけたら調整入るでしょってことにして精神無視するなら
人工生命体の方針がえらい強い、なのにアセンションパークが容易
元々POP増えにくいけどPOPあたりは強めって調節だったので合わさってだいぶお手軽に強い 最新版で精神が強そうなのは分かる後半の科学出力が出遅れを取り戻すくらい伸びる
つーかリーダー維持費が増えたせいで序盤の統合もカッツカツだし今、たんに開幕聖堂置いてあるだけで便利
ただ人工生命は種族欄が奇麗になるのは分かるが正直弱いよ
他が製造力高い時で18〜19に対して人工生命は20〜21くらいってだけでしょ
戦争禁止ですら統合拉致でリングに詰めるPOPを数百単位で拉致できる訳で
完全に自力製造縛りプレイとかRPでない場合は強さ自体はパス最弱だろう あー・・・・・・アレを強そうで済ますなら好きにすればいいと思います、はい >>924
三日前にここに書き込んだ初プレイで隣人の狂信軍国と狂信排他が接触直後に殲滅戦おっ始めた者だけど
一度休戦したけどどうせ戦争始めるだろと思って軍拡しておいたので10年後に第二次大戦が始まったタイミングで横合いから殴りつけて4つほど星系奪い取った
初めは全面土下座外交しておいてAI同士が戦争始めた途端に両方刺して漁夫の利を得るのは戦略ゲー普遍の真理なんすね 肉体の脆弱な檻に囚われ、精神などトいう非科学的なモノを持て囃す
マッタク有機体ハ哀れデスネ >>932
アレじゃないよ現在進行形で狂精神でプレイしてるよ?
サイバネも人工生命も危機倒すまで最後までね
ちゃんとプレイもせずに言う訳ないでしょそっちは最低限比較できる通りプレイしてるの? 3.8になってからMOD入りのWIKIや動画だけ見て語ってる人もいたしな 「Paladox Online 他の端末からログインしたため〜」
みたいなポップアップが出たんですけど無視して大丈夫なんですかね?
Steamでシングルプレイでmodあり
paradox online disconnectedでググったら英語で何かしら出てきたけどさっぱり分からなかった・・・ ×「Paladox Online
〇「Paradox Online
すんませんここはつづり間違えただけです多分 >>932
ごめんアレって超能力方針の事で良いんだよね?実データ出すけど違うなら言ってね
方針発動中/方針無し(職業産出)
13503.95/13026.35 +3.6%だから強そうで済ます範囲にしかならないと思うけど 書き忘れたが2400データだから最終的な話にはなるが
だからと言ってぶっちぎりで強いと言うほどの要素には到底見えないし 殺戮機械やってるけど
もしかして取った星全部治めるより
遠くのところは強制移住で放棄してある程度固めたほうがいいの? どんな起源も最終的にはPOPをまとめてアセンションなり研究支援なりでバフかけることになるので固めるだけ固めるのが正解だと思ってる
ただ惑星に住んでるPOPが多い程湧きが遅くなる仕様なので普通の国の場合は拡大中はバラけさせて自然湧きに期待せず他国から拉致するようになる終盤ぐらいから固めたら良いと思う
拉致してもPOPが増えないタイプの浄化主義の場合に何がベストなのかは自信無いです 普通の国なら拡大しまくったあといらない星は属国に投げるなりできるけど浄化だと落とし所がよくわからないんだよね
ある程度固めたら無人の星系を広げていく形になるのか 惑星数や星系数の設定にもよるだろうが100惑星とかになるともう管理しきれん
失業者が発生しても見落とすし一時停止を駆使して頑張って管理するとゲームがリアル数か月かけても終わらんようになる Tab使って送ってれば100くらいならすぐだよ。
失業発生してもしばらくは大丈夫だから、ゲーム時間2年に1回くらい常に職業枠が1〜2あまるくらいにしとけばいいだけ
ゲームの重さとかは分からんけど、作業量自体は慣れたら大したことない 布告「個よりも重要なもの」で失業者対策はバッチリじゃない?
銀河共同体の決議ではこれだけが欲しくて取りに行ってるわ 失業者なんて有り余る消費財ぶちこんどきゃ黙るし移住で勝手に調整されるから気にならんなあ 銀河共同体の決議、艦隊上限以外気にしたことないけど戦略によっては有用なのもあるんだろうな 決議時間がかかりすぎるからアテにしないだけで便利な決議は結構ある 廃止決議に時間使ってられないから結局放置になりがちだけど最悪の決議だよなあれ >>954
立て乙
>>947
えぇ…アレ社会学限定なんだけど?アレでぶっちぎり強い認定なん?
今まさにそれ付けてる精神キュレーター使ってるけど(ちなみにwikiには15%とあるけど最新版では25%と表記されてる)
一見補正は高いが社会学て戦艦で1スロしか使わない軍用機にしか繰り返し研究かからないんだが
(だからコレに限らず社会学はやたらとブースト要素が多いのにバランス壊れてない訳だが)
俺に限らずそれでぶっちぎりで強い認定する人は少ないと思うよ ボタンポチポチで簡単にMODが作れるツールとかないかな
国是とか種族特性とか起源とかだけ作りたい >>957
うんそうだね
だから好きにすればいいんじゃないって言ってるでしょじゃあね 社会+25%の真理の探究を根拠に精神がぶっちぎり強い理論なら
工学+50%の軍国のがさらにぶっちぎりで強くね数字も実用性でも
そっちはWIKIに書いてないから気づかなかった?
あとそもそも外部リーダー採用すれば帝国としての志向採用せんでも利用出来るから最強も糞もないシステムだぞ
ツッコミ所が多すぎる 精神主義は人口が増えないことを理由に嫌われ続けて不遇の時代を送り続けてるんや
度重なる精神主義強化のアプデを経ても、まだ弱いと言われる。つらたん 精神は人口は征服で補うってコンセプトなんだろうけど、周りがゲシュタルトだと無理だし、属国出力にも補正付くようにしてほしいな。ジェダイ評議会とか属国のトップマインドコントロールしてそうだし MODマシマシだと防衛の準備とかいう最悪な法を通されると困るんだよなぁ…
維持費が最終合算に+されるせいで維持費0が出来なくなるとかいうものになる
加えて次の段階は艦隊規模を上げ過ぎるとPCスペックによっては絶対に達成できないものになる
規模50000を常時用意しろって無理があるぞ… 精神はロボット国内にいるだけで不満持つのが面倒くせぇ
鉄屑に労働肩代わりさせてるだけで人権与えたわけでも無いじゃん…怒んないでよ 物量には限界があるが精神力は無限であり尽きることない。
必勝の信念があれば異星人などには負けはせぬ。
貴様らは弛んどる。
気合いを注入してやるからそこに並べ。 スピリチュアルな感じがなんか合わなくて
精神使ったこと無かったが
↑みたいな脳内妄想で精神軍事やりたくなってきた >>969
無限の精神力を舐めるなよ
そんなもの尽きることのない妄想力で超えてみせる 普通にAI帝国の精神主義が物質主義を上回れるように調整しないと
プレイヤーが使うと露骨な差が出るって状況は変わらんと思う
現状でもプレイヤーが使う分には精神主義がAIに対して弱いとは思わないけれど相対的にな >>970
はーい、お注射の時間ですよー
つ神経ステープラー シュラウドのランダム要素嫌い
精神遺伝子ルートにしちゃう シュラウドの神様5柱の中から選べるのでセーフセーフ
何となくザークラン信者の残党起源が欲しくなってきた >>971
権威要素はないだろ
お互い第二次大戦中の日本軍イメージしていると思うが
>>967にお国のためにとか天皇陛下万歳とかは入ってないぞ
多少妄想による変換は必要だが
精神によって解決しようとしているのだから精神じゃないかな 要はあれだな?精神主義とは単にエラン・ヴィタールのことを指すのであってドイツロマン主義に基づく観念論ではないとかそういう話だな? ステラリス銀河の精神主義は聖地が被ると仲良くなるからえらい あの世界の精神主義が霊的な何かを認めてさえいればOKレベルまで妥協するようになるまでの物語は壮大なものがありそう 精神主義は単なる根性論でもなければ、権力を維持するための方便ともまた違うような
イメージとしては自然崇拝に近いのかな
宇宙においては科学では解明出来ないような不可思議な現象が多すぎて、超常的、或いは上位次元の存在を認めざるをえないのかも 精神主義は神を信仰しているけど精神論は別に神を信仰していないから別モンやろ 触媒処理機械知性「あの方々、我々と生物の異同について何か意味のある討議をしようとすると、魂の有無とか言ってはぐらかすんです」 日本の精神論も肉体の限界を精神によって制御してると言えばスピリチュアルなんだが
現実は上の無茶ぶりに必死についていってる人々を美化しただけの場面が多かったからな… いろんな宗教があったけどシュラウドだけ実在が確認されて現世利益(超能力とか)もあるから統合していったんやろ
あれもこれも全部シュラウドだったのかって シュラウドは上位存在だからね
エーテル移相機関の完成は全人類に対しての使命である
我々への攻撃は人類による上位者への挑戦に対しての妨害に他ならない
人々を解放しなくては
何としても そういや、今銀河の3分の一を制した浄化帝国に対してやっと危機決議がおりたんで銀河大戦やってる最中だけど、浄化帝国首都のエーテル機関ってこれ壊せるんだろか
覚醒排他没落の懲罰食らって首都占領されちゃったからどのみち手が出せないんだけど、ほっといて良いもんだろか >>983
対象が神じゃないが
信仰みたいなもんだろ
当時の人に本当に信じてたか聞いてみたくあるな >>987
あの、街一つ吹き飛んだんですけど本当に現世利益あるんですか…? 話は聞かせてもらった!
この世界は現実ではなくシミュレーター上の仮想世界だ!!
脱出するためには演算機に瞬間的に強い負荷を与えて処理を強制終了させる必要がある!!!
21時に皆で一斉にジャンプするぞ!!!! 危機帝国は自分達だけじゃなくて銀河の全種族も一緒にシュラウドに連れてってやれば銀河共同体総出で潰されにかかる事はなかったのに 最近適当な国の従属国になって貢ぎまくるプレイ始めたんだけど強くなった宗主国が没落帝国に喧嘩売りまくって困るなこれ >>989
エーテル機関がある星系を惑星含めて陥落させると破壊出来たはず >>992
(人口大爆発や無数の小規模艦隊が同時に反復横跳びしてくる方がきついんですよね) 精神はロボ使えないってのはたまに聞くがこれは良く分からんのよな
普通に精神でもロボ使って安定100余裕で派閥満足度が下がって派閥からの統合が減るくらいしかデメリット無い
というか統治志向が精神ならロボも精神主義になって物質主義者消えるし ロボなのに 精神でもロボットは便利だから合法にしてるよ
浄化主義とか顕著だけど、ロボットの手も借りないとPOPがぜんぜん足りないし… このスレッドは1000を超えました。
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