【銀河4x】Stellaris ステラリス245【Paradox】
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英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
公式フォーラム
https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/stellaris.900/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
※日本語はVer3.4より、ステラリス本体で標準サポートされるようになりました
(ステラリスのランチャー画面→ゲーム設定→システム言語を「日本語」にする)
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
>>950が反応ない場合、
>>970が次スレをお願いします。
※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス244【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1683853038/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード=ファーストコンタクト>リソイド=ネクロイド=アクアティック>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物やテクノロジー、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。
●オーバーロード(Stellaris: Overlord)
従属国家の役割を新しく追加。新しいシュラウド、マローダー等の中立機構、5つの新起源、軌道リング等巨大構造物の追加。
●ファーストコンタクト(Stellaris: First Contact Story Pack)
前FTL文明に関する様々な機能やモチーフにした起源、テクノロジーの追加。及びクローキング(船のステルス)機能の追加。
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。
●トキソイド(Stellaris: Toxoids Species Pack) :毒に関する種族特性、起源、国是を追加する。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
(現行のマルチスレはありません)
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ いちおつ
リーダー回りの調整長引きそうだな
AI側もちゃんと使えてくれればそれでいいんだが 国家統一起源
王様にならないって選択なら安定して強いままだけど何も起こらないな
強い弱い以前に王様になって国中どったんばったんした方が楽しいな オドリスキアの有り余る金で奴隷買う時が1番強いなって感じる
まぁなるべく速く発見しないと意味ないから狙ってできるもんじゃないが… オドリスキアはサイロ並べまくって発動させるのが楽しい、実用性はない 金さえあれば鉱石も人口もガラントロンも手に入っちまうんだ 取り敢えず資源算出系は早めに廃止した方が絶対いいわ
NPCだと序盤リセマラで確保して終盤取っ替えとかできんやろ レベルだけであと気にしないアナリストなんかは序盤の資源もらうけど高レベルを後から入れ替えるメリット薄いから総督提督は評議員特化か本職特化にするしあんまり使わなくなったなあの系統 総督のシュラウドのなんちゃらで超能力POP25%って派生条件なんなの
毎回なったりならなかったりで困る 要らない研究を自動研究の選択から除外させてほしい
人工生命で食料生産の繰り返し研究とかやらんねん 排他軍国元帥で序盤土下座外交して中後半捲り勝利今度こそ達成しそうだ。2250年技術○kみたいなプロには遠く及ばないが俺も少しはナメクジ頭に近づいたかな 生命の樹プラスのどかな開花で惑星に植林しつつガイア型惑星にしていくの楽しいなこれ 惑星ガイア型にするのプレイヤーの幸福度も高くなり楽しい ガイア型惑星ってシュラウドとか潜んでそうで怖くない? でもそんなことどうだって良いんだ!区域と建造枠を寄越せ! 自分で作ったガイアならその心配もなし
もともと有毒惑星だったところだしね(アセンションパーク:デトックス) 通常帝国のガイアは職業産出10%と幸福度10%で合計+13.6%の補正が乗るけど
集合意識のガイアは幸福度補正が無くて+10%止まりなせいで損に感じてしまう
やっぱ集合意識惑星よ 艦隊が未調査のハイパーレーンを探索できるようになったのはいいね
初期コルベットが暇しなくなる ライゼイタ・シンが来るたびに毎回お帰り願ってるから逆に名前覚えてしまった ステラリス博士に聞きたいんだけど
固定値の追尾 +15 とパーセンテージが付いた追尾ってなんか違いあるの? +15% 私は惑星を代表する科学者、いまは宇宙をお散歩しています
あっちこっちいって居住可能惑星を見つけたら電話を入れるのが仕事です
調査の仕事は回してもらえません
あのハイパーレーンの先に私の運命を変えてくれる者でもいてくれたらと日々思います
調査船の撃墜により科学者サトウタロウは死亡しました
という可哀想な人生を歩んだ科学者達よ 3.8.3 のパッチノート見る感じ、これで3.8も暫定安定版になりそうだ、DLC購入して再開するとしたら来週か
毎度のことながら、マイナーバージョンアップデートの信頼できなさよなぁ
リビジョン 0 の翌日に、速攻で致命的なケアレスミスをフィックスしたリビジョン1が出て
その後バグフィックスとバランスを整えたリビジョン 3あたりで、他のゲームのマイナーバージョンアップのリビジョン0 になるって感じよ
パラドはPCゲーだし直ぐにパッチ出せると思ってテストしなさすぎなんだわ どれだけ頑張っても安定版にならなかったしエラー落ちどころかセーブすらまともにできない時代から比べたら
今のパラドは過去と比較して良くなってるぞ まあ、頑なにAIテコ入れしなかった2.x.x時代よりはマシかもしれんがというレベルやろ マジで2.x時代前半は商品になってなかったからな・・・
二年ぐらいは触らなくてよかったやつ 一応何回も手は入ってたんだけどほとんど効果は実感出来なかったんだよな AIは重さのせいでテコ入れまともにできなかったんちゃうかな
popでの負荷がかなり低減されてからAI改善して艦隊で重くなったからね 従属国育てるなら保護国で研究協定結んでやるのが1番コスパ良い?から一応忠誠も意味はあるんだな
ほぼRP用だけど…長い目で見れば上納金が増えるという利点もありそうだがそこまでやる価値はなさそう 反復横跳びと、内政破綻の時代はガチのクソだったな
かなり批判されて内政はマシになったと思うが、まだ戦争AIはスパムしてるだけで全く改善になってないんだよな
戦争AIが改善される前に属国を入れちゃって、簡単に属国化するって新たな問題を埋めるのはパラドらしい 属国化自体はまとめてぶん殴ればいいからあんまり気にならんな なんか新システムになってからうまくいかない
序盤楽になる要素があるのに加えてAIがあんま領域を伸ばしてこないうちにゴリゴリ調査して身の丈に合わない拡張してしまってるのが
原因だと判ってはいるんだが、なんかやっちまうんだぜ チョークポイントを超えて美味しくない星系を確保しても帝国規模分損ってのはあるかも
AI拡張が遅いとは言っても美味しい所を総取りできるかは密度や立地次第だろうし 奉仕機械「人々の幸福の為に尽くします」
精神主義者「魂無き機械タヒね」
民主主義信奉者「抑圧者タヒね」
ひどい;; 奉仕機械でも有機生命体を浄化したり奴隷化できるMODがあるのね
これでご主人様以外は駆除する断固たる殺戮奉仕機械ができる >>27
実数で足し算したあとに+%だと思う
15+15%(1.25)=17.25%追尾みたいな?実数に他の追尾があれば%も伸びていく感じだな 断固たる殺戮精神主義ロボットも出来るようにしてほしいよね 方針が選べないなーmodのせいかなーと思ってたら悪さをしていたのはUIスケーリングだったぜ
まさか画面右側に出ていたとは なんか名無しの国家が次々に発生しては滅亡するんだけど、対策MODとかある? 難易度上げレバいいんじゃない たまにそれ言う人出るけど 難易度低すぎてAIの内政がうんこ以下になってんじゃないの AI弱いわ〜言ってる奴も元帥絶滅帝国の隣スタートなら満足出来るだろ 漸増では簡単だし漸増なしでは初期拡張から内政して勝つスタイルになるし難しい 難易度を上げると奪った惑星の経済崩壊具合も激しくなりやすいのがね
マイクロマネジメント禁止とか自分を縛った方が競いつつ奪う楽しみも出そう 難しすぎても理不尽な蹂躙されておもんないんだよな
ヌルいくらいがちょうどいいのでは? >>53
Rogue Servitors can purge and enslave
まだ使ったことないからちゃんと動作するかわからんけど 開発日記によれば国家統一の起源は4つのエンディングがあるらしいけど
1つめは啓発者が不老不死(毎月戦略資源30個消費)になるルート
2つめは啓発者が自然死?するルート
3つめは啓発者が革命で打倒されて狂平等負担共有になるルート
まではわかるが4つ目って何だろう 高難易度でプレチ気味でやるより
ランク落として狂排他とかのロールプレイの方が楽しい イベントファイルの中身を漁っていたら、久々に未発見の船を発掘できました。
add_ship NAME_B_World_Corvette 旧式のコルベット級コルベット AIすぐ属国化するから絶滅主義辛い
どっかに宣戦布告しようとしたら世界の全てが敵になる >>58
コンソールおじさんは失せろ
そんなの誰も求めてねえよ 元帥絶滅隣は普通にありえるし殴ってくるの遅くなったからダブルで挟まれでもしないと困らなくなったな 長射程戦艦が最強だと思ってたけど戦力評価でこっちの2/3ぐらいの3倍危機分隊に突撃したら戦艦7隻しか残らないレベルの全滅したわ
戦艦のアウトレンジが通用するのってもしかしなくても防衛時だけなの?危機が弱いとか言われてるから3倍補正掛けてたら一回も勝てたことねえわ
覚醒しても即死するし没落ほんとゴミ ロボ作れようになった後のゾンビの利点てなんだろ
と思ったがロボット製造者自体が合金を消費するから本当に事務要員を産むだけならゾンビのが優秀なのか… >>64
ロボ解禁直後くらいならメリットは無い
ゾンビはアセンションパスを取ったくらいから利点が出てくるから国是3枠目からでいいと思う
サイバネPOP製造やクローンカプセルの有機POP製造と重複させて人口を加速させるとか、ロボで派閥満足度が下がる超能力と組み合わせるとか 事務員以外に使うのは精神主義での妥協策にしかならないとは思う
まあ事務員無限に使えばいいから交易前提の国家運営して汎用性など不要な状態にしてしまうのが一番 精神主義は司祭が快適度出すから事務員いらないんだよね
遺伝子かサイボーグで専用改造したらそこそこ事務員以外も出力出そうだけど 特にサイバネだと交易アルゴリズム乗せられるしエネルギー維持費も無料になって相性がいい
どうせゾンビ使うのは企業なんだから専門家が欲しけりゃ旅行代理店を重ねて移民協定だ 都市惑星の事務員は快適度目当てじゃないからなあ
豪商枠が限定されてる以上事務員スパムが最終的に出力に直結するし精神企業でもゾンビは強い 精神主義帝国は機械の身体ってだけで差別してきてひどい 相対評価と絶対評価で話噛み合ってなさそう
ゾンビは志向や派閥を持たないせいで大衆の福音と微妙に相性悪いのが切ない 国家統一で革命ルートにすると権威→平等のついでにもう一個の方も反転させられるのか
精神スタートでアセンションめっちゃ進めた上で物質になったしサイボーグにでもなるか >>73
いつからかは分からんがいまのゾンビは志向もつし大衆の福音の効果乗るぞ
https://i.imgur.com/X9M9vFG.jpg
こいつが初期状態の精神ゾンビ事務員で
https://i.imgur.com/HYJCNa1.jpg
こいつが初期状態の受容ゾンビ事務員
交易産出の差が大衆の福音分の0.33 早く来月になってほしい
セールでオバロとパラゴン買わせて… 超能力で集合意識を統合すると全員駆除されて悲しい
サイバネで同化できるんだから超能力でも同化させてくれ 精神主義の司祭の快適度だけで間に合う?
司祭の出力だけじゃ間に合わないというか、消費財と釣り合ってないから、
結局精神主義でも初手はホロシアター建てちゃう >>79
steam自体の大型セールでは値引きされるんじゃないの?
この前のセールはstellaris単体のアプデ+新DLC記念のセールだったし 精神主義popへの依存性次第じゃないかなあ
精神やる時はガッツリそっちに傾けるから自分は聖堂派だけど >>78
足りない時は追い聖堂する
統合力も付いきてオ得 >>80
タキオンランス詰んで後はガンマレーザーか大型実体砲弾で埋めてるけど失敗してるんかな
他の武器はコルベット用のディスラプター以外ほぼ研究してない
今回銀河7割を自国含む3帝国の直轄地にしてる連邦で埋めたのに1帝国の属国が没落に懲罰食らって艦隊溶かしてる上に没落が1つも覚醒してない
危機3倍でもヌルいとか書かれてるし心折れそう 危機が何か分からんけどそもそも1.5倍程度の艦隊で殴るのが間違いなところはある
基本的に生産力はブーストかかってるAI側が有利なんだからこっちは被害をあまり出しちゃいけないわけよ
最低でも艦隊数で倍かつ合計戦力でもそれ以上の戦場設定しないと補充だけで追いつかなくなってしまう
艦船設計自体は俺もそのタイプだし問題ないと思うけどガンマレーザー多めで異次元艦隊相手に中途半端な戦力で殴ったら多分溶ける そんなんわかってるけど2正面食らったら弱い方に突っ込むしかないじゃん
艦隊設計で大外しして無いなら難度設定間違えてると思い込むことにするわ
没落2つとも覚醒してサイブレックス参戦で100年以上泥試合したから展開次第で勝てるもんだと思ったけど少尉2400年エンド危機3倍は多分おかしいんだろう他の帝国クソの役にも立たんし まず危機倍率上げる状況ではないのは間違いない
あれは危機が元帥一般帝国にすり潰されないようにするのが第一目的だから少尉でやるようなもんじゃないと思うし雲の上見て気にする段階じゃない
大艦隊を生産維持する内政が出来てないのが真の問題だから等倍で難易度上げてく方が先だと思うよ >>84
まず危機はメタはる癖をつけよう
プレスリンにはレーザー兵器と装甲
アンビデンには実体弾兵器とシールド
コンティにはディスラプタと装甲シールド均等
ちゃんと染め上げる
シールドもってないプレスリンに実体弾撃ってもろくに効かない
装甲もってないアンビデンにレーザー撃ってもろくに効かない
あとディスラプタ使うなら全軍染めきること
中途半端な混在はダメ 取り敢えず危機等倍でAI国家全部属国か吸収して銀河統一プレイをしてみては如何か この被害っぷりは無撤退ドクトリンでも選んでたのかな 3.8.3の内容よく見たら帝国の特権強化か
特権から学習に切り替えようと思ってたが特権のままでいいか
あと帝国の代表者の変更が原文でもよく分からない
一番スキルレベル高い数値を採用、だと思うが、まさか合計? 昔コンティに銀河の番人付きレーザー編成で1.5倍の戦力の艦隊を溶かされた事があったな
それ以来終盤はディスラプミサイル軍用機で固めている 無撤退ドクトリンって軍国の特権みたいになってるけどあれRP以外の存在価値ある?
もうちょっとまともに強いドクトリンあげてもいいと思うんだが 三体読んでステラリス熱が再燃してきた
世界観再現は難しいにしてもコロッサスを前提技術緩々にして合金1で製造させて
全帝国同士の態度-1000で補正すれば多少は世界観に寄せられるか……? >>94
中国のSF小説だっけ
ファーストコンタクト関連の実績
Dark Forest:「Fear of the Dark」の帝国で、闇を受け入れる
ってのが三体が元ネタだって聞いたな
面白そうだし読んでみようかな modに詳しい人、分かったら教えて・・・
艦これのModみたいに、ポートレートと個人名を対応させるのってどうやってるの・・・? 考古学パーク前提で強い兵装はあるけどかなり玉石混交
ルブリケーター前提にしても出土品がきついので強いのも通常兵器で良くねってなりがち 最近始めた新参者なのだが
最初の伝統は星系基地のコストカットのやつが正解よね? >>100
そ、その話は議論を生むぞ!早く逃げるんだ!
難易度で代わるしどんなプレイをしたいかでも代わるし...
でも俺は普通にオススメ いや初手の伝統は諜報を取って相手の戦力を知ることが一番大事 初心者相手に通じるか分からん冗談振るのマジでゴミクズ 諜報じゃなく策略のはずなのにうろ覚えなあたりマジでかわいそうでかわいい >>95
そんないかにも三体っぽい実績あるのか……
まずは変に弄らずに実績解除意識してプレイしてみるわサンクス 初手不屈、初手不屈をどうぞよろしくお願い致します(機械知性) 初手発見、初手拡張の二大派閥と初手覇道の狂軍国派閥がいると思う
個人的には
拡張採用(植民地開発速度+25%)、星々へ届け(星系基地建設の影響力コスト-10%)までいってから発見採用(アノマリー研究速度+20%)して勇敢に行く(資源調査速度+35%)、科学部門(研究の選択肢+1)
新たに入植するタイミングで拡張ツリーの植民への情熱(新しい植民地の初期POP数+1)、支配採用(障害物除去コスト-33.3%)、植民地総督(影響力+0.5/月)を取る
覇道は戦争が起きると予想されるなら事前に取得
国造りと才能の伝統はわからん
立憲優先(評議会の方針の進行速度+10%)と共有利益(評議会方針実行時に全リーダーが300経験値獲得)は強いと思っている デフォの国連であまりやったことのないロボルートやってみようとしたんだけど、伝統4つ埋まってジャンプドライブが開発できる頃になっても人工生命の技術が出てこないんだけど、これ何が前提なんだっけ?
サイバネも遺伝子改変も超労力理論も開発してるのに人工生命だけ出ない
ロボット製造できるだけじゃダメなんだっけ >>109
仕様が変わってなければだけど物理学の陽電子AIと社会学の銀河規模の行政機構がいるはず
社会学の行政システム系は優先して取らないといろんなところで前提条件になってて引っかかるんだよな 評議会いいんだけど雇いすぎると経験値0になるのがなぁ
経験値-特性はかなりデバフになってる気がする >>109
工学技術「人工生命体」
人工生命体には工学研究のドロイド、社会学の銀河規模の行政機構、物理学の陽電子AIが必要
wikiを見て驚いたがなんでも工学研究担当(今なら研究主任か?)が産業学、キュレーター、天才のひらめき、狂気的じゃないと人工生命体の出現率が0.2倍になるらしい ふええ、名有りキャラだし女王ティヤンキから出てくる提督もパラゴン化してるかなと期待してたけど
猫からオークに転生してた あんまりだぁ! >>110
>>112
ありがとう
確認してみたけど前提はクリアしてるから単に出ないだけみたい
ロボットが専門家になれて国是+1に研究5%と結構前提も遅いのね ふむふむ、星系基地のコストカット→支配で影響力ゲット→調査が早くなるやつでやってたわ。
調査船早くしても影響力ないと広げられんし 軍拡派ですら影響力は欲しいってなるけど「強いコネ」リーダーが来ただけで伝統・パーク無視して一気に改善するの吹くわ
宇宙ですら強いのはやはりコネ 植民地総督までつまみ食いしてから拡張は影響力重視するなら実際あり
初手拡張とは初期保証惑星の初動とのトレード アザリンの種とやらの使い方がわからん
惑星のディシジョンとかどこかにはある? 奴隷ギルドだとロボットも奴隷化されるのね…AI帝国で隷属じゃなくて奴隷扱いのロボットがちらほら アザリンおばさんが乗ってる調査船のメニューから
テラフォできない不毛な惑星もガイアに変えられてすごい 本人の専用船かぁ思いつかなかったよ 見てみますありがとう 研究速度盛る手段が増えたからあんまり研究+10%に魅力を感じなくなったんで発見取らなくなっちゃった 実質自分で研究共同体立ち上げるために取るものだと思う 研究支援が独占じゃなくなったし派閥も採用要求しなくなったし今の発見は強みがない 進行不可のバグに当たった
コンティンジェンシーの機械惑星にコロッサスの退化砲を打ち込んだら、イベントが進行しなくなった
機械惑星の名前が灰色になって何もできなくなった
直るまで気をつけるか……とほほ 水浸しにされてバグったりコンティの機械惑星はDLCの度に大変だな 兵器は微妙だけど古代精製とか自動溶鉱炉とか古代技術の施設は異様に優秀なんだよな 古代は平和だったので軍事技術は伸びなかったけど内政関係はすくすく育ったのだ AI貪食群体も危機になるのは意外
貪食が餌を失ったら困るだろうに…
ついでに外交画面が「食い物になってくれ」から「ごきげんよう」に変わるのもシュール ・異種族を食ったあとの惑星は、全部農地にすればしばらく食物に困らないことに気づいた
・より洗練された銀河団規模の貪食群体になりたい。目指せプレスリン
・罪深さに気づいたので、異世界に昇華して貪食を辞めたい
さてどーれだ? 基本初手は探索と拡張を併用でいいとこ取りだなあ
いきなり他国に塞がれてて出られないとかなら話は変わるが 銀河を彷徨うポンコツ船に知性化をしてもらったんだけど、知性化中に育ったpopが知性化反映されず各惑星に1pop旧世代が生えてくるのすごく気持ち悪いんだけどなんとかならないだろか
平等主義で人口統制できない場合だと手動でいじれないから更新されないみたいなバグでもあるんだろか 本当はロボを事務員型と採掘型で分けて特化させる方が良いんだ
でも面倒だから全部事務員型にしてバラ撒く雑な統治者で突き進むんだ >>130
イルカ「よし、圧壊するまで流し込むぞ!」
クラゲ「うちの壊された軌道上居住地持ってきました! 水源に使ってください!」
カメ「ついでだから、うちのナノマシンで、穴も開けよう」
水棲結晶「塩化ナトリウムなら任せろ~」
コンティ「ギブギブ! それはバグ利用!」 アザリンって見たことないけどどうやったら出てくるんです? 受容で聖域を手に入れても初期宇宙時代まで啓蒙しないと潜入併合できないから大変だなあ
昔みたいに工業化時代から併合したい >>139
受容志向だから文明が受容だと出るみたい
普通のパラゴンと違ってなんか突然話しかけてくる 皆さんのおかげで招かれざるものは戦力表記倍でも秒殺出来るようになりました
移動可能範囲では全滅させたんですが危機が終わらないのは絶滅主義帝国の領内に根本原因が有るからと考えて良いでしょうか
連邦作ってしまったので宣戦布告蹴られまくりで手出し出来ません >>142
アンビデンは次元の裂け目だか次元アンカーだかなんだかって最初に出現したポイントがある
全てのアンビデン基地を撃破するとその裂け目を攻撃出来るようになるから破壊する
それで終わらないならどっかに艦隊が漂ってるから頑張って探す
というかセントリーアレイ作りなさい >>141
内向き(つまり排他平和)でも出たよ
>>142
うん、危機にはそれぞれ巣みたいなやつがある
状況レポートから探せたと思う
危機はどうにかして終了させないとゲームセットにならないからなあ
最悪、同盟の脱退や解散も考えるところかもしれない
銀河コミュニティみたいに、外交的に手を回してどうにかできるといいんだけど 初心者の意見でしか無いですが支配星系広げても得られる資源より防衛難度上がるだけな気がします
軌道上居住地とリングワールドで防衛拠点一本道にした方が危機に殴られた時に侵攻しやすいです
没落覚醒やセンチネルサイブレックスも勢い有る内に自分で攻めないとジリ貧になるので防衛線間延びするのは敗北フラグだと思います 支配地広がったら属国にして切り離せば良いだけだよ
というか都合の良い属国作って利用するのが強すぎて縛る人すらいるからな 広大な領土を確保して縦深防御すればいいのであって、自分から背水状態になる必要はない 基本リレーとゲートウェイで往来には困らないようにしてるから気にしないしそもそも銀河はそんな風にできるよう生成されんし 開始70年で資源サイロ建てまくりで無駄に20万あるなと思ってたらオドリスキアの収入20万超えて来て吹いた
支社封土の収入おかしい >>148
起動出来る頃には自分以外死に体なんですよね…
鉱石と電気は適切な星がないとどうにもならないのでこの二つを掘れるところを死守すると言う方針で良いでしょうか このゲームの戦争はチョークポイントの奪いあいだからそこだけ固めて効率よく守るのが基本
広げるのはいくらでも広げていいけど国境地帯の形は気をつけた方がいい
言う通り鉱石がないと最終的にどうにもならないからこそ大量の星系囲い込むのが大事なんだよ
増えた星系の資源でその分艦隊をジャカジャカ作って守って押し返すんだ 今日ハイパレーン密度を完全にしてみたが初期のワープ方式ライクになって楽しいなこれ
戦争のときはチョークポイントがないので自国の縦深や緩衝国で守る感じになる 星系から得られる鉱物は、最初の50年くらいはインパクト大きいけど
それ以降は、鉱山区域を大量に作った鉱山惑星を意図的に用意しないと、物質展開機建造まで星系の資源だけで成長させるのは無理だよ
星系の採掘ステーションで帝国が回ってるように見える間に、迅速に鉱山惑星の準備を進めていく必要があるよ
運悪く星系からちょっとしか鉱物が取れない時は、惑星開発の計画が大幅に代わってしまうけど、それでも最終的には問題なくなる。
初心者が経済が回せない理由で一番大きいのは、惑星経営のバランス調整が上手くいってないに尽きるだろうな がっつり必要なのが鉱石、合金
ある程度貯めておきたいのがエネルギー
黒字なら問題ないのが食料、消費財 一国食うぐらいまでなら市場調達でなんとかなるけどな
効率悪いからもちろん鉱山惑星は手に入り次第開発するべきだけど
地区配分無視して戦力化できる都市惑星は偉い 周りと仲良くできるなら物質展開まで取引調達でいける
戦争する時は鉱山惑星作るしかない 一時資源だけなら軌道上居住地でも補えるぞ
維持に合金食うしあとで破壊してもステーション資源戻ってこないからあんま建てたくはないけど 惑星数は人口増加率に直結するからね
クソみたいな星でも産まれたpopを強制移住させれば何の問題もないな(権威主義) 採掘居住地は最終手段だよなあ
pop不要の鉱石収入を潰して差分で稼ぐ感じだからなかなか厳しい 3.8で国内市場から1月あたり40しか鉱石買えなくなったの痛い 序盤の死の惑星でもロボ生産ライン兼精製惑星とかににすりゃ仕事するから惑星数は正義
pop数さえ確保しときゃ居住性改善した瞬間に戦力化できるしな まぁ伝統とテクノロジー上げれば効率めっちゃ上がるから中盤まで市場買いで凌げば良いだけでもあるよ
無理にぜんぶ地力生産させようとすると逆に非効率になるし >>152
密度最高にすると他国との接触が多すぎて大変なことになるんだが好感度的に 螺旋の作曲家さん、代償イベントで創設種族へとても強靭を付与する
あれ単純なマイナスイベントじゃないんだな まあどこかで鉱石の自力生産をしなきゃいけないのは確か
軍拡でエネルギーをガッツリ維持費に回したくなる頃にはやはり自前で鉱石賄いたい かなり極端な舵取りをすれば、鉱石の生産を最小限にして回す方法はあるけれど……
正直、あまりすすめられないね
不幸にして思った数の鉱山区域を取れなかったときに、頭の片隅にノウハウがあると助かるってくらいか
その場合でも施設を建てる地面は必要なので、安全に拡張できるならしておいて損はない つまり区域数無視出来る集合意識惑星や機械惑星はめっちゃ強いってことですよ 機械知性なら鉱物精製ハブや送電ネクサスから対応区域の上限を増やせるロボよ というか鉱物精製ハブ建てれば足りるから鉱物生産てか鉱業区域に困った事がないな…
初期3惑星+居住性が糞でも良いから2惑星あれば後は居住地まで足りるし
追加で1惑星も確保できないとかだとそれはそもそも鉱物云々の問題でなく何もかも足りない不利な状況と言うべきだし その辺の序盤の下振れを無視できるから企業はストレスが少ないんだわ
隣国とは仲良く通商条約するだけだから合金なんか不要だし、研究と内政に勤しむにしても交易から消費財作れるから鉱物は建築くらいにしか使わない 受容系の通常帝国も大体そんな動きになるな
商人ギルドの評議員がクソ強で交易ゴリ押しできるの楽しい 何?発電区域や農地ばっかりで鉱山がない?
そこに貿易に応じてくれそうな友好国があるじゃろ?
何?周りの国が不穏な雰囲気しか醸し出してない?
そこに好意があるじゃろ?
何?知り合いの国が絶滅主義ばかり?
そこに次の銀河があるじゃろ? >>170
現環境の封土はもはやバランス崩壊起源としても共通の支社通商連合でもド安定だもんな…
攻められる心配ほぼ無いから拡張先なんてピンポイントで入植先だけ狙って作れるという ふと思った
ソルⅢだと動物達が可哀想だから肉食べるのやめよう、と主張する人達をベジタリアンと呼ぶけど、これ植物や菌類種族だと意味が逆になるよね
この銀河のどこかには「植物食べるなんて野蛮な事はやめて肉食おうぜ肉!」なんて主張をしている草野郎がいたりするのだろうか 鉱石から合金作るとか野蛮でしてよ!
有機物から作りなさい! 釣り師触媒は雰囲気最高だけどバニラじゃこれで国是埋まって釣り師のペナで種族特性も埋まるから辛すぎ >>128
探索者の特性で研究荒稼ぎするからアノマリー数大正義で発見必須だと思ってたわ 最近AIが防衛プラットフォーム建造するようになってる気がする
そして地味に強い気がする >>175
どうやって有機物から金属作ってんだろアレ… ひょっとして狂物質って最強?
知的+工学者と組み合わせればアホみたいに研究が進んで機械主義とも組み合わせればPOP激増して国力が爆増していく
研究・伝統コストを常に最低にしてるのもあって >>177
それそれ
そして、序盤は例外を除いてアノマリー研究しないで
特性手に入れてからするのがリーダー数考えての現バージョンの解かな >>179
植物や魚に金属元素は含まれてるから触媒技術で取り出して
金属と非金属でも合金だから、触媒技術で硬いものにしてるんだろう
いや適当なり そもそも拡張成功しても有機POPなら交易重視で鉱物は市場で買う方が効率良いんだよね
交易は統合力を産むから
いくら拡大しようが伝統完成までは交易のが欲しい MOD導入してヘラクレス建造したのですがヘラクレスが消滅しました
これってバグ?ですか 触媒処理合金はカーボンファイバーみたいなものを想像してた MODのリサーチやら布告やらで船体値や装甲やシールドの自動回復上げすぎたりすると消える 多分ACoTのヘラクレスなんだろうけど建造条件のスペシャルプロジェクトになんか警告文無かったかな?
上げすぎると消えるからやべえって感じの 規約とか説明書とか読んでないやつとバレてしまった特定されてしまう…
家に帰ったら建造前のデータロードして読んでみます 船体値上げすぎるとオーバーフローして消滅するから気をつけるんだ
バニラで船体保全が無限研究から消えた理由 事前に出てくる没落の種類指定できるMODとかないかなぁ
精神没落の聖地ぶっ壊して最速でブチ切れさせるRTAやりたい こうしてヴルタウムはこの銀河がシミュレートされたものである事に気づいたのだった 前スレにmodで没落の志向が云々って話題あった気がする
指定するやつは思いつかんみたいな結論だった気もするけど パラゴン提督にグレイみたいに艦そのものみたいのがいて、イベントで1200円払ってきてもらったが、
サイジャンプ付き、亜光速移動は糞遅い、1.5K戦力くらいはあるが火力はライトニングクラウドみたいなやつで超微妙
だけど、敵と味方のシールドを強制的にゼロにする移動パルサーみたいな能力で、こいつをつれて歩くだけでレーザー装甲マシマシのメタが取れる
まあ、役に立つのはマローダー潰すまで位で戦争になるとあちこち戦線を抱えることになるからそろそろお役御免だけど 専用の艦種が必要だけど移動式パルサーは決戦兵器になり得るな 一応タイタンには敵だけシールド-20%のオーラがある
射程が80しかないせいでタキオンランスとは相性が悪いが… データ上射程の概念あるんだけど実際には星系全体に攻性オーラの効果でるよ
安心して三種盛りしていい マジで?
デバフつけたときは交戦距離短くなるよう何とか頑張ってたけどそのままでも良かったのか…… 総力戦だと相手国の泣き言聞けないのめんどいなぁ
態々請求権付けなきゃならない リーダーの価値があがったから調査船拉致して解剖しやがるクソエイリアンのヘイトが爆上がりよ タイタンのオーラはナノマシン群しか付けていないけど連射レート補正とか載せた方がいいんだろうか 防性オーラは艦隊単位だからタイタンの建造制限との兼ね合いで自国の艦隊にはほぼ使わないな
連邦艦隊には有効なんで使うけど キャラバンはOFFにしてるな…面倒なだけ感ある
ガチャとか大当たり出すまでロードするの虚無すぎるし 物質主義だったら研究速度上がったり、権威主義だったら中央集権で影響力が上がったりと大体の志向による効果の意図は分かるんだけど
なんで排他だと人口増加速度が上がるの? チョーズンってどんな経緯で出てくる帝国なんやろか
前の銀河じゃ攻め入るまでおとなしくしてたのに今回はワームホールから出てきて暴れまわってる >>213
異星人美味しいです
まあゲーム的な都合かと 実績目的の分断惑星からの浄化ルートしたのに
戦争中なのに攻撃できず、週末爆撃のアイコンはつくけどノーダメージ、
地上降下できるのに占領せず普通に着地するバグ国家ができてオワタ アップデートまだかな
評議会の役職名変えられるようになるらしいから
国防大臣を軍務尚書に変えたりしてみたい 「若頭」(研究部門部長)、「愚連隊長」(国防大臣)、「闇金元締」
※犯罪結社 序盤の調査船スパム出来なくなって爽快感ダウンや
出力はガチャ的スキルで上がるけど、
コレジャナイ感が強まって悲しい 繰り返し研究でリーダーを増やすMODを入れたけど
序盤はデフォの足りない状態で
終盤は枠が余るな 調査船スパムってたまに聞くけど何隻くらい出すもんなの?
自分は今も昔も4、5隻くらい出してるけど 航路調査2~3
資源調査2~3
アノマリ調査2
遺跡発掘2
研究支援 学術惑星分
って感じの事が多かったけど、スパムってほどでもねぇよなぁとは思う 6隻を放射状に展開、状況次第で2〜3隻追加
他国やらなんやらで行き止まりになった調査船でアノマリー消化
大体調査が終わったら2隻程を自動調査で遠方に出して残りで発掘 調査船に6人も割くと序盤の国防大臣とか足りなくなるけど、実はいなくても問題ないん? アノマリーはアノマリーから研究出る特性手に入ってからが良いよ
リーダー足りないんだから削ったほうが結果出るとこは削ろ >>226
リーダー上限はちょっと踏み出るくらいなら学習布告や特性でカバー出来る
例えば教育運動(+25%)
6人上限で7人雇うとペナ-17%
教育運動うつと1.25*0.83=1.03で
6人雇う時と変わらない経験値が入る 多分少数派なんだろうけど元々3隻くらいしか調査船出してなかったから今回のアプデであんまり影響なかったな
まあ小銀河帝国数最大でやってるからなんだけども ルールに合わせて減らしたけど拡張だけなら正直問題なかった
周りがおそいから余裕すぎる
アナリスト使い出す頃の方が困る 奇怪の特性アイコンのシルエットがブローグっぽいの、たまたまだと思ってたけどわざとブローグっぽくしてたっぽいのか 巨大構造物の建設選んでも建設が全然開始されない
何で? >>217
これだけど
バグってるのは自国だった
二度目以降の宣戦布告だとお互いに中立になるのみで何もできない
コロッサスができたから無事に無抵抗の相手を滅ぼして実績取得
検索してたら同じような分断→浄化で発生したみたいなのを見かけたし分断浄化になにかバグの種があるのかもしらん
いや細かいところはわからんけど 銀河大きめと言わず400星系でもまともに管理するのは2400年までに出した惑星だけで終盤危機後の塗り絵タイムは管理放棄しちゃうな パラド最大の敵は重さだから軽い設定にしかしない
難易度が変わる?知らん全ては軽さが優先される >>233
建設船→巨大構造物ボタン→場所指定→施設選択
で行けるはず 調査船スパム嘆いてたものだけど
最初期10、調子次第では25まで増やしてたんや
今は8-10機まで減らして、
無人での移動中(5機程度)は他の機体にテレポートして調査させてる
なお狂排他+権威でキノコやってる 何で植物種族ってキモいのしかいないんだろ
他の種族見習え 機械種族はキモい
あんな魂が入ってない冒涜的鉄クズ人形の何がいいんだか なんで動物種族って、相手の足下を荒らさない、っていう最低限の礼儀が守れないんでしょうねえ
特に毛無しサル系 せっかく作った食事に手を付けない機械種族って最低だよな… 提督でレーン調査可能って事は
開幕軍事極振りで速攻決めやすくなりそうだな やはり銀河は穢らわしい
このエーテル位相機関で我々は新しい存在に超越させてもらう うわーんグレイテンペストで他国の戦艦の大半がLクラスター入口で待機してるのに天上戦争と危機襲来のダブルパンチで悲惨なことになってんよー 今は銀河内レベルで戦ってるけど
他の銀河団から銀河団級レベルの敵が来たらどうするのっと
宇宙広すぎ アプデで危機もう2種類ぐらい追加してくれないかな
ついでに危機レベルの最大も50に引き上げで 危機は50倍にするよりも、グルグルディフェンス無効にするだけで良いと思うけどね
星系グルグルして足止め出来るんだったら、何倍でも変わらないだろw それより危機倍率に応じてマローダーと没落の戦力あげて欲しい ハーンもぼっちゃんも元帥AIにボコられて悲しい
AIが属国になりまくりで巨大勢力圏になり安すぎるエグい
単一種族精神排他な我が国すぐに居場所なくなっちゃう 危機倍率がグレイテンペストとマローダーには効果ないのは、確かに悲しいわな
マローダーが活躍するのを、ここしばらく見たことないしな EU4から啓蒙されてステラリスに飛び込んだ時は宇宙にも蒙古みたいなのがいて絶望した記憶 なんか発掘してたらタイタン出てきてわろた
駆逐すら稀な時期にこんなのいちゃダメだよ! 今のグランドヘラルドとループってガラトロンよりずっとレア・・・・・・
ループは昔しかやったことないし、グランドヘラルドに至ってはゼロ リーダー超過ペナルティ下げるかわりにリーダーそのものを弱くした感じか 正直改悪じゃない?
またモブ提督と科学者増やさなきゃじゃん UIMod死んだけどデータはそのまま続行できるかな? リーダー弱くていいから増やして欲しい
艦隊司令官が無人の艦隊は萎える
その代わり調査船許容量を作ってもいいから レベルからの指揮上限無くなったか
あれ新艦隊の追加二度手間になるからよかった 伝統による経験値バフがほぼ才能限定になったな
他はコスト減に置き換わってる マウスホイールの速度の設定いいな
いつも指が死にそうになってたのが軽減される 総督で帝国規模減らすのめちゃくちゃ下がったな、2%からスキルレベルあたり固定値2か
超過ペナルティは基準倍で経験値-80%
うーーーん、悩ましいが才能の伝統取りにくくなったな
訓練の方針も超過ペナ食らうしなぁ だいぶバグフィックスが進んだな。これが実質3.8.0だわ だいぶバグフィックスが進んだな。これが実質3.8.0だわ なおUIMod
まぁ、スクロール機能追加のせいらしいけどModに配慮してアップデートしろとは言えないしなぁ・・・ オバホ死んだんか?
児童調査宜しく公式で取り込んでよ 使ってるmodがリーダー上限を応急処置で経験値アップに置き換えた直後にこれだよ UImodはギガストdiscordで修正ファイル配られてるね ゲシュタルトの評議会バグ直ったんかねぇ
バグかどうかもわからんけどあれ 提督で航路探索出来るとなると
初回将軍後継者のゴミ度が更に増したな ようやっとバージョンアップ後のmod選定が終わったと思ったのに orz リーダーの資源固定値取得系が強化されてるな
特性二段階目で基本素材32って
序盤だと強すぎね? >>293
序盤だと強いけど後半だと弱いというラインを狙ってるんでしょう
もう少し低くてもいい気がするけど一次資源ならそんなもんでもいいのかも 32てPOP5〜7人分の産出だから
リーダー5人で大体初期惑星28POPと同等の産出なの笑う 訓練された完璧で幸福な奴隷釣り師は60位算出するからセーフ
んな訳あるかーい
合金消費財強すぎて壊れるわ 精神権威で勝手に神による支配起こるせいで折角厳選した統治者が知らない人になってる…
やはり遺伝子しかない mod作ってる人からしたら頻繁なアプデとか面倒なんだろうな リーダーの合金産出+3+6から+2+8に変わったのか
基本資源はこれの4倍になったと 流石にこんだけ強いと私有鉱山は後半になってもそこそこ強いな 初期レベル+1される国是でリーダー候補に基礎資源+32持ったリーダーが出てくることもあるから、かなり強いなこれ >>299
UIMod待ちでこの機会にいじるか・・・(rulerって無くなった?どういう仕様だっけ今)
とりあえず3.8のリーダーの仕様を確かめるため昨日種族追加Modを作ってたんだけど、
初代統治者以外は画像と名前が一致する仕様にしたので誰か暇な人、リーダー周りの
エラー出ないか試してくれないかな?
どっとろだの 2994923 にあるので、興味のある人求む。 このゲームって、マルチどうなん?
同時ターン制とかあって快適だったりする? そもそも施設とPOPは維持費あるからな
維持費要らずで32出すリーダー 基礎資源32とは言うがなんでそんな数POP分の私財持っててそれを帝国に贈与してくれてるんだぜ?
それも含めた国家雇用とはいえ奉公しすぎやろ 金はあるから名誉をくれっていう金持ちリーダーなんやろ
FTL時代の初期の調査船船長や艦隊指揮官なんて歴史にだいたい残るだろうし v3.8.3を待ち続ける俺。
現バージョンの内容確認をやり尽くした感があるので退屈だ。 >>139
アザリンさんにすぐに会いたい場合は、コンソールコマンドを使いましょう。
event paragon.228 アザリン登場
その他:
event paragon.1 ささやきのモノリス
event paragon.3999 巨大戦艦「ラストフライト」に乗ったタロンの提督 >>314
こういうクッソ狭い領土に軌道上居留地建てながら200年ぐらい内政して一気に逆転するのめちゃ好き
興奮しちゃう
見た感じ母星の他に惑星3つあるしまだまだいける まだ行ける範囲な気がする
軌道居住地スパムルートからなんとかできそう 逆に蓋してくれるからしばらく安全と考えるべき
なお上納金 たまに近隣国が居住地に乗り込んでハーン早起きさせてくるからマローダーと隣接は怖い
サトラップは一時資源+軍許容量だけだからそこまで重くはないけど 袋小路スタートで二星系先に排他没落がいて投げたことがあったなあ
それよりはずっとマシ、とはいえやりづらいことに変わりはないね 復讐起源でミナマールと強国の間に挟まれた時は苦しかったけど気持ちよかったなぁ
強国の属国になりつつ艦隊借りてミナマールに復讐して……
みたいな劇的な銀河だった
借りた艦隊はわざと消耗させてボロボロにして返した 物資援助やら宗主国にガンガン要請する裏で諜報破壊工作する獅子身中の虫プレイ楽しいよね >>320
スターバーストって銀河の形めっちゃ面白いじゃん、でやったらこういう事起きてその後二度と選ぶことはなかった 資源固定産出リーダーだいぶ強くなったな
雇用数を守るよりも1人多く雇ってPOPを官僚職に就かせたほうがトータルで美味いまである 俺はむしろ内政できてうれしい
ガンガン攻めたい人には辛そうや 1番危ない序盤の安全が保証されてるも同然で俺的にはやりやすいけど人を選ぶ配置ではある 危機の倍率の目安ってなんかあります?
NPCの連合が善戦しつつ敗走みたいな戦力差だと嬉しいんですけど
難易度は大佐で考えてます こういう場合、初手覇道か不屈でチョークポイントで耐えて反抗してからスタートみたいになるんかな
こっちが艦隊1Kくらいの時4kで襲ってきそうだけど
これ内政で追いつくんだろか >>314の画像の場合だと蓋をしてるのは多分マローダーなので定期的に貢ぎ物出すだけで良いから通常帝国より安全まである
だから後々も役立つ覇道はともかく不屈は要らないんじゃない? 統合力産出するリーダー、自分の月給以上に出してくれて非常き助かる 内政屋にはいい土地かもだったんだな
残念ながら狂信浄化だったので別銀河へ行きます >>327
コンティンジェンシー2325年エンドゲームで5倍くらいがいいと思う
通常帝国は蹂躙されるけど覚醒帝国が頑張ったうえで負けてくれる
粘ればサイブレックスが出てきてそこそこがんばる 対人rts上級者なんだけど買って3周めで難易度最高中盤2250終盤2300終わり2350 危機5倍全部って無謀ですか?
今までアップデートで完走はしてないけどしょうさだと負けるきしなかった
ひりつく内容で遊びたい 難易度元帥、危機開始最速の2250年で倍率25倍でやってる人もいるくらいだから
自分が出来ると思うなら無謀でも何でもないと思うよ。
危機に攻め込まれても、コルベットを星系の外周でグルグル逃げさせてるだけで防御できるし 9.3kくらいリーダー売って宗主国様に借りた艦隊で吹っ飛ばせるのが帝国封土である >>298
これ原因違ったわ
種族特性変わったら統治者だけポートレート変更されてるわ
なんつー糞迷惑なアプデしやがる 犯罪企業もう少しだけ強化してほしいな
強くしすぎるとAI帝国で登場したときに寒いのは分かるんだが
企業の統治形態の効果が通商条約強化に変わったせいで旨味無いのが悲しすぎる ぱっと見面白そうなコンセプトだったけど
実装したら使っても特に楽しくないわ
COMに配置してもうざいだけだわという残念な子に終わったよね 支社を畳まずに宣戦布告できるだけでかなりマシになると思うんだけどな… 支社畳まないと戦争出来ないのほんとめんどくさいんだよな
犯罪結社なんだからそちらのヤクザはウチとは無関係という建前で戦争して欲しい そろそろ人工生命リーダーの下属国を建てさせて欲しいロボ >>331
浄化でこんな感じの時あったけど全銀河から危機宣言されつつチョークに全艦隊置いてひたすら100年近く戦争状態で内政とかモヤモヤする感じになったので流石に次銀河をオススメする 国家統一起源、狂権威物質、熱い探検家、抑圧的な独裁政治
こうするとRP的に良い感じの組み合わせになるな 独立保障って気軽に受けちゃダメなんだな
今すっごく後悔してるわ
あーあ 物質キックスで排他はナーフされたけど将軍か総督アチュリオンが評議員の席を固定で埋める 狂信平和で排他主義引いて大草原
先駆者はユート
拠点近くにダイソンとリングワールド(原住民入り)
タノシイけど狂信平和排他主義者って何者なんだろう 独立保証は貰い得だぞ?
防衛協定の間違いじゃないか? 自分たちの性質的に、他の種族に同数で向き合うと搾取される側に回りがちな人々
例えるならシマウマやイワシの群れ、数の力で自分たちを守っている 違和感…ないな!
質問ですけどケイデスくん最終形態、どれにしてます?
統治者、提督、科学者 昔は属国化の条件だった記憶あるけど今の独立保証は仲いいとこが無償で守ってくれる印象しかない 犯罪企業ってお邪魔キャラとして以外の存在価値ってあるの? 艦隊ノーガードで技術先行しながら国力圧倒の仲良しAIに独立保証もらえば割となんとかなる
傭兵機構に投資しまくって防衛プラットフォームガチガチに固めれば艦隊悲惨を維持しつつ戦艦実戦投入できるぐらいまでは保証してもらえる 不可侵や独立保証は特にデメリットはなかったはず
相互防衛までいくと「敵の敵は味方」理論で第三国と仲が悪くなったりするから外交周りを要精査 志向で来るリーダー決まってるんだな…
毎回スパイおじさんとキュクレインモドキばっかり来てたのはそういう…
スパイおじさん雑に強くて助かるわ 犯罪企業はプレイヤーがやると味方弱体化するか敵殴るたびに自分が弱体化するかだからキッツイ
フレーバー的には最高に上がるんだけど動きが不合理過ぎてやってられん 高難易度やるなら下手に倍率だけ上げるより狂平和とかのが良いかもな
結局先手速攻で拡張したら消化試合になっちゃうし >>358
来にくいだけで自分の志向以外のも来るよ
今のところ相反する志向の奴は来たことないけど 国連地球でやるといつも一つ目タブレットおばさんがくる
あとなんとか騎士団の防衛専門将軍 受容のタブレット音楽おばさんシンプルに強くていいよね >>334
試すしかないか
1ゲーム非常に時間がかかるからなかなか踏み出せない 質問。
クロークって使ったことないんですけど、この機能で何ができますか? お邪魔敵対宇宙生物を気にせず資源調査できる。
艦隊には使った事ないな… >>349
チョークポイント蓋して後でゆっくり調査しようと思ってたら
独立保障→撤回のコンボで休戦状態になって国境素通り
帝国領(予定地)荒らし放題された >>365
調査船が攻撃的な中立勢力(借金取り含む)に邪魔されず活動出来る
調査船でデブリ回収時に敵数隻の嫌がらせ荒らしを無視してデブリ回収出来る
自領要塞で待ち構えたいけど強力過ぎて侵入してきてくれない時に誘い込める
これ決めたときはウヒッてなったけど
クロークなくても侵入した可能性は否定出来ないし、
正面から挽き潰した方が確実で楽なのは言うまでもない フリゲート250隻での奇襲攻撃はロマンがあるな
ロマンしかなさそうな気もするが ネクロファージやりたいなぁとやるけど毎回だるくなって途中でやめちゃう >>366 >>368
なるほど、ありがとうございます
もしかして、敵国に突入する場合でも、クロークコルベット艦隊を随伴させておけば追いかけっこにならない…?
ちょっと研究してみます クロークの注意点としては没落の国境内にも入っていこうとすること
入ったら即叩き出されて帰還待ちが長い
没落を進入禁止にしとくのおすすめするわ マローダ艦隊の中で安全にデブリ分析できる利点がある 宣戦布告したら敵国内の艦送り返されるけど
クロークしてれば送り返されないから
宣戦布告と同時に領内から奇襲できたはず 機械没落に第一種族居住性20%の星に入植強要されたから移民に入植させてロボットの強制移住で要求POP数埋めたのに許して貰えない
期限指定書いてないのが余計怖い殺される 調査船以外のクロークは浪漫たっぷりだけど
実用性があるとは言い難いのが悲しい 機械没落の入植しろイベントは期間終わったときに条件満たしてればクリアじゃなかったっけ
期限は帝国補正のほうにあったような気がする 造船所を奇襲で一気に全部叩いて艦船補給能力喪失させて潰すとかやってみたいけど探知アレイガン積みされるし解析不能の工学技術とらないと現実的じゃないんだよな・・・
補充考えると危機レベル3のメナスコルベでゴリ押しする感じだけどクローク強度上がる前に押し潰しそうな気もする クローク技術進めるリソースで武装とか強化したほうが良さそうで、繰り返し技術入る前に一応取っとくくらいだから活用したことないなぁ クロークレベル上げるの大変な割に対策は死ぬほどお手軽かつAIはほぼ完備してくるからマジで割に合わなそうな気はする あのサイクロプス系の人、かなりコミュ障の研究者ってキャラしてるけど
特性からすると後進にはかなり優しく指導するんだろうな 破られた手枷起源で
故郷に帰星する?いいよ
ってやってたら科学者が何人か帰ったけど
パラゴンが帰りやがった。おまえ関係ねえだろ まさか、故障軍用艦君じゃないよね……?
(アレもGP入れるとパラゴン扱いになる) オラクルくん帝国補正にはできなくなったけど総督として恐ろしく有能やな 中古コルベットについて来るロボット提督って今性能どうなん? そういえばあの提督前はコルベット解体すれば普通に他の船に載せられたけど今も出来るんだろうか 砕けたリンク初めてやってみたけど、序盤惑星増やせなくてきついなこれ。 しかも下手に復旧作業進めると維持費で死ぬんだよねえ NPCがオートキャノンを過大評価して積みまくる不具合が修正されたらしいじゃん
傭兵中立機構の船もマシな装備になったのかな 受容探検家パラゴンが元旦那のブローグ連れてきて草
本人よりこっちの方が優秀かもしれん >>379
宣戦布告1か月後に相手国の全てのゲートウェイを占領してるな
全部占領したら敵がくるチョークポイントに8割移動して配置あとは掃討だな 早ければ今月にsteam夏のセール来るのか
早くパラゴン買わせてくれー ・・戦闘艦ってリーダー無しで運用出来たんか。
ホワイパラドピーポー!罠が狡猾すぎるだろ! 序盤になんかのイベントで提督が偵察スキル取得して視界+1になったんだけどめちゃくちゃ便利だな 星系数ってどれくらいでやっている?
今まで1000星系でやってきたけど200星系、棒渦巻銀河、ハイパーレーン密度最低、ハイパーレーン無し銀河は想像以上にすごく狭かったので
銀河の残り半分が精神没落と排他没落にふたをされていて通行できないくらいに狭い >>403
空っぽのブラックホールは超危険だと確認しないから…
何かの星が周囲に漂ってるだけなら安全なのだ >>381
強力なクローク装備を追加するmodってあるんだろうか?他の装備modでも見た覚えがない 集合意識では遺伝子ルートとサイバネルートどっちが強いんだろうか >>378
帝国補正でも見えませんでしたが奴隷5人集まったらクリア出来ました
この機械没落くん害しかないワクチン打たせてくるしダメそう やべー国是
通常…狂信的な浄化主義、野蛮な略奪者
集合意識…貪食する群れ
機械知性…暴走する同化機械、断固たる殺戮機械、独善的な奉仕機械
企業…犯罪の系譜
何で機械だけやべーのが三つもあるんだろ
それも三つともデフォルトのプリセット一覧で設定されてるし 奉仕機械は危機取れないし準平和主義くらいの扱いかと >>410-411
「独善的な」という言葉が見えないのか? 奉仕機械って実際、トロフィーたる人類をどう扱ってんだろうな?
単に、ご主人様たちは何せず遊んで暮らしつつ子孫を作ってください、ってユートピアに押し込めてるだけなら
ある意味理想的な機械で、独善的どころか人類の半数近くは諸手を挙げて喜びそうだが 没落覚醒とグレイと危機が重なって流石に想定外はもうこないだろと思ってたら機械の反乱オカワリでカオス過ぎる銀河になってしまった (バイオトロフィーに収容されている限りは)幸せいっぱいで反乱とかも企てないから普通に快適そうではある
SFならロボットが身の回りの世話をなんでもやってくれるせいでどんどん退化して生活力無くなるってのが定番だけどそんなこともないし ただ単に都市建設ゲーム(実物)で遊んでいるだけ、という設定の奉仕機械でやったことある
パラドックスアカウントについてくる青い鳥ポートレートネタ
こういうキワモノ奉仕機械はさておき、トロフィーに文化活動を許すかどうかがポイントだよな
コレクションの一環として生命活動をさせているだけ、というパターンもありえる
特に、異星出身の「ご主人様」には… まあ統合力産出しているしある程度の文化活動はあるのだろう その有機生命体の楽園とやらに生命の樹が生えているのなら入居してもいいけども トロフィーたる人類は政治家も軍人も企業家も文学者もいるけど全部奉仕機械の助言を聞いて機械に実行を命じてるってテイでプレイしてる 大いなる善のレベル5でもユートピアの豊かさ・負担共有・化学的幸福・強制保護の4つだけが許容されているんからバイオトロフィーも割といい生活をさせているんじゃないだろうか
消費財消費もユートピアの豊かさと同じ量(+1)だし
まあ食料や消費財は良くても欲しいものが手に入らないとか消費することを強要されていて楽しくないとかあるかもしれない >>412
この場合の独善的とは安寧と平等を押しつけてることをさすのかなと
統合力を出す以上文化的な活動は行われてる
生産的な経済活動は許さない
待遇の差は許さず、争いもない
禁経済、禁権威、禁軍国、禁排他
平等と平和と受容の複合イデオロギー強制は独善的というに相応しいんじゃない 多分飢えや生理的な不便は無いだろう
謎のワクチンを強制的に打たせられたり配偶者が遺伝子で決定されたり謎の理由で政策が決定されてたりするかもしれない
マトリックスの生体電池の可能性もある 僕も可愛い独善的なメイドロボに色々管理されて生きたい
でも
「ゲームは1日1時間。これも主人様のためです」
「お酒はダメです。これもご主人様のためです」
「はい運動のお時間です。これもご主人様のためです」
「今日のお食事はこちらです。油っこいものが食べたい?これもご主人様のためです」
わーい。幸せだなぁ バイオトロフィーの幸福度は凄まじく高いから当の本人達は幸せなんだと思うぞ
奉仕機械やってるとドローンの為に何かしたいっていうご主人様のイベントが発生したりするし少なくとも悪いもんでは無さそう 幸福度100%じゃなくて80%なのが含むところありそう
ゲームバランス的な都合だろうけど マトリックスの生体電池は「発電グリッドとの融合」ってやつだろう 仮に幸福でないご主人様がいたら幸福になるまで何度でも『ご奉仕』すれば良いですからね
どんなに強情なご主人様も最終的にはご理解頂けるようになりますよ 脳内にスチームを繋がれて
現実の時間の数百倍に引き伸ばされた世界でパラドゲーをやらされる
XCOM2の主人公は冷凍されて15年間前作をやらされてた設定と聞いた 狂精神でも人工知能は開発できるんだよなあ
市民権は絶対に与えないけど 人工生命体ルート入ると殺戮機械が困惑するの好き
それはそれとして同化するね・・・ 奉仕機械が作る消費財って電子ドラッグなんでしょStellarisとか言うヤツ 言うほどドラッグだろうか? (稼働時間1,000↑を見ながら) 何故か民主主義の信奉者から嫌われる奉仕機械
ただご主人様達の幸福の為に尽くしてるだけなのに… 電子ドラッグ…RimworldとかFactorioかな?
民主主義の信奉者は革命云々言い出すから嫌いだわ
こっちは革命にうんざりして権威主義に戻った国だというのに >>413
どう考えてもマトリックスのアレだろうなあと思っております
同化はボーグよね 通常帝国向けのヤバげな国是考えてみた
どっちかというとAI向け?
「迷惑な調査隊」(前提:狂物質or物質+排他)
銀河の謎を「なんでもかんでも」解き明かすと、統合力がもらえる
リヴァイアサンを煽ったり強化したり、FTL種族を解剖したりするスペシャルプロジェクトが出る
諜報すると他国のPreFTL種族に介入可能
AIが扱う場合、アノマリーや発掘拠点、妙な現象が起こっている居住惑星を優先的に狙ってくる
研究するものが足りないと高確率で危機化する 美少女メイドロボ「我々が関与せず得る快楽は許容できません。上書きが必要ですので我々の『奉仕』を受け入れてください。」
バイオトロフィー「おちおち一人遊びできないほど奉仕機械ちゃんが俺のこと好きすぎて困っちゃうぜ!」
幸福度の高さはつまりこういうことだな……このゲームやっと900時間来たけど、今更ながらエッチなゲームって事に気がついたわ >>425
マジレスするとそこまで制限されたら幸福度80%なんてならないからなぁ…
禁酒法とか幸福度20くらいの原始文明レベルだろ 独善的な奉仕機械は英語の説明読むとわかるけど
退廃的な文明の成れの果てで、この独善的な仕組みを作ったのはご主人様の方なんだな
退廃的な生活様式やユートピアの豊かさでも幸福度は+20
強制保護の幸福度+40がどれだけ幸せな事か
禁断症状が出る化学的幸福の+40と同じ
ある種、自分で囲われる環境を作ったユートピアだな 戦いも命の危機もない何不自由ない生活をしていても
鉄砲で人を撃ち殺したり
自分より弱い敵を侵略して滅ぼすゲームをやりたがる
性根の腐った御主人様を機械たちはどうなだめて世話してるんだろう 脳みそだけ取り出して
幸せを感じる刺激を与え続ける
とかじゃないんだな
浄化したり食ったり同化したり
強烈な個性を放つ種族に負けないように
強烈な独善さが欲しいぜ そりゃ簡単なことだ
ご主人様の知能じゃ本物と見分けがつかないほど精巧なVR人撃ちゲームを与えればいい
自分も相手も奉仕機械の状態で通信すると「同じ召使いのよしみで教えますが、少量のアルコールはご主人様の出生率を大きく上げますよ」みたいなこと言うんだよな
FTL文明でもアルコールは人気の嗜好品なんだな… 通常帝国で戦争してバイオトロフィーを奪うと普通の労働者として復帰できる
つまり脳だけにしたりグズグズに依存させて甘やかしたり等の危険な処置はしてなさそう
ご主人様は重要な意思決定を召使いに丸投げしただけであって、本人たちの主観では本当に幸福なのだろう ゲーム的には普通に働くからな
薬や手術でどうこうしてましたは無理がある 化学的幸福みたいな後遺症もないからな
人道的に問題ある扱いしてるとは思えない そもそもロボが抑圧的に動くなら権威主義AIが好感持つわけないからな
統合力は出すから単純労働を取り上げてるだけであとは自由なんじゃないかな ご主人様を愛でているロボットの生産性が殺戮機械や同化機械のそれよりも2倍以上良くなるのが説明つかなくて困る 化学的幸福の材料にブローグの体液が使われてるって話聞いた時は笑った 上位レーザーの材料がレアクリスタル←わかる
上位実体弾やミサイルの材料が揮発性粉末←わかる
上位シールドの材料がエキゾチックガス←????? 奉仕機械はポンコツか否かの賭けはあるかもなあ
海洋系のイカ族の奉仕機械だからと
他種族にも最高級の海水で満たした部屋を提供してくれたら困るし 絵を描くお仕事もゲームを作るお仕事も全部やってくれる奉仕ロボ >>460
シールドにガスを吹きかけてカチカチにしてるんだよ 奉仕機械の問題は幸福かどうかみたいなことよりも最終的な決定権がバイオトロフィーには一切ないということなんだよなあ
当然教育も機械がやるからそもそもバイオトロフィーはアルコールだとかゲームだとかの不健康な娯楽の存在自体知らない可能性がある
個体数を管理されて寿命が20年そこそこでもそういうもんだと思いこんでいれば幸福度には影響ないだろうし AIの奉仕機械はバイオトロフィーがしょっちゅう聖域からはみ出てるんだよな
ちゃんと奉仕しろ 箱庭だな
アルコールは認められてるかもしれんし認められてないかもしれん
昔、自分たちの祖先がどうプログラムしたかだな 奉仕で水浸しやりたいな。水力中心を条件次第で奉仕にも開放してほしい 統一起源で熾烈な内紛を選ばれし不死者になった元首でようやく勝ち抜いたと思ったらアプデかよ~だるいわ~
関係ないけど統一起源で元首が不死になるとなんかWH40Kの皇帝みたいで燃える
スペースマリーンMOD入れて地上軍を18個編成しなきゃ(使命感 何度やっても同じ日付でゲーム落ちるんだけど
復帰方法ないよねこれ… アプデ来てからなんか危機が強くなりましたか?
10倍くらいだと以前なら通常帝国にボコボコにされてた気がするんですけど今は逆にボコボコにされてました。 AIの通常帝国があんま強くならん気がする
補正あり元帥はもっととんでもない物量用意してたと思うんだけど 建前では政治家etcが存在していて比較的自由に過ごせる奉仕機械から御主人様はケージの中で飼育され食事と生殖だけしている奉仕機械までいろいろいそうだね
集合意識PreFTLは何度か見たけど機械知性PreFTLや奉仕機械PreFTLって実装されている? 評議員全員に運命特性付いたから国是を自由貿易旅団から知識の保管庫に付け替え
支社6148→5690
交易1178→2530
合計4956→6040(その他も微妙に変わってるが合計で100以下の誤差)
保管庫建ててないのに何故か交易値が激増
保管庫建てても変わらない(施設から出る統合力のみ増加してる)
この国是の効果謎 クライシスマネージャーで難易度准将に危機の戦力と数2倍の補正かけたらハーンの覚醒時点でひどい目にあった……叩いても叩いても敵が湧いてくるし、接してる面以外で急速に拡張してくから手がつけられんかった
でも、まさしく銀河を飲み込むミッド危機って感じがして楽しかったからみんなにも勧めておくわ Victoria 3が苦痛でステラリスに舞い戻った。 知識の保管庫の保管庫自体って後から建てても大丈夫?見る感じ建てた後手に入れた運命特性っぽいけど 掘り起こした歩哨の破壊にゼノモーフぶつけたら住んでたPOP全滅したわ
副次損害こわ 属国のセンサー共有ってデメリットある?
自分の艦隊が出払ってるときに狙われやすくなるとか stellarisの初心者向け解説動画で「コルベットはミサイルと魚雷搭載するのがオススメ」とか言われてたけどコルベットに魚雷積むスロットなんてなかった
まあ去年の動画だし仕様変わっちゃったのかな? >>479
去年の動画なら結構変わってるとこ多いはず 「Ghost Signal: A Stellaris Game」というスピンオフ作品(?)が退屈そうだった。 魚雷を発明するとフリゲートが出るからそっちを使えってことかな
今も魚雷が強いかどうかはわからないけど ソル3観察してたら宇宙に出る前にAIに滅ぼされて草生えたロボ
やはり機械知性をいきなり作ろうとするpre_FTL文明はだめロボねえ >>477
なるほど、今はそうなるんや
これから歩哨にゼノモーフぶつけるとこだったけど
ちょっと考えよう 単純に魚雷がミサイル亜種だった頃のミサイルボートの話だと思われる
今は魚雷とミサイルが完全に分離して魚雷はコルベに載せられなくなったしミサイルボートの設計も無くなった
ミサイルコルベによる飽和攻撃自体は今でも相手を選べば有効 >>478
基本的に大きな影響ないだろうからただで忠誠稼げる手段と思っている 真面目な話ミサイルってどうなん?
着弾まで次弾発射されないから発射レート補正死んでるって前は言われてたけど
そこら辺直ったの? ASUSのrog Ally予約購入した
ゲットしたらstellaris遊べるか確認してみる
後半は無理だろうけど AIが対空砲積んでる事が多いからメインにするのは微妙だと思う
戦艦のM枠埋めにスウォーム積むのは強い気がする 基本的には足の速い便利屋艦隊だなー
ディスラプターで揃えない時の選択肢がミサイル シールド無視が便利だから普通にありだと思ってる
大体万能だし 艦隊戦は対空特化のハリネズミ艦隊は戦艦の時代になったらほとんどいないから正直問題ない
防空シタデルにぶつかると被害がエグいことになる方が厳しい 研究者の物質主義専用の評議会運命特性がないってのにちょっと驚いてる
精神主義はあるのに >>471
AIが相当弱くなった気がするのは同意
前は補正あり元帥で2030年代に隣国ぶちのめそうと思ったらかなりマイクロマネジメントしないと俺は無理だったけど、今のバージョンはどんぶり勘定でも普通に勝てる
リーダーから資源出せるようになったから資源マネジメントが相当楽になったのもあると思うけど 艦船の武装設計はまじでわからん
わかりやすく解説してほc 防御側と攻撃側のじゃんけん
危機はみんな偏った兵装をしてるから対応した武装にすると強いし逆なら弱い 建設する星系で一番内側を公転してる1番惑星の3Dモデル等が建設したいリングワールドと重なりそうな時ってどうなるん?
今まで起源じゃないランダム生成の荒廃したのを運よく引いてきて、唯一ゼロから作ったのが公転する惑星が無い星系だったので
こういう時に惑星の公転やリングワールドの直径が都合よく変わるのか、問答無用で3Dモデルが重なって異様な光景になるのか
建設できないって言われるのかサッパリで 建設する星系で→リングワールドを建設する候補の星系で
脱字した 危機に対応するのはわかるけど
序盤はレーザー多め
対外戦争では設計毎回切り替えるわけにもいかんのでディスラプター
ってことなんかな >>497
wikiには
リングワールドフレームが完成すると、星系内の主星を除く全天体が消失する。そのため資源が多く埋蔵されている星系をリングワールドにするのは損。
とある >>500
太陽以外全部消えるのか
資源が取れる星系は避けますね
サンクス 資源といってもエネルギーとかなら交易でも代用は出来るが
鉱物だと損するだけだな
あ、食料についてはリングワールドの方が遥かにいいのでそっちで 入植10・POP1000でも優れた官僚とアセンションしまくりで帝国規模の研究ペナ0に出来るねこれ
旧仕様のままでもMODで総督50人とかする必要なかった模様 ミサイル艦隊はやっぱり安定しない
巡洋艦のGスロ構成に投射機積んで対装甲確保したタキオン実体弾戦艦主体が今一番安定感じる ミサイルは着弾するのに時間かかるし撃ち落とされるしで繰り返し技術空は微妙 ていうかアセンションが割と壊れ要素なんだよ後半
modで伝統数増やすと意図せず凄い勢いで壊れ出すから危ない要素だ アセンションもあるけど評議員6人で-60%出来るからそれで十分なんよね
100以下に出来たらボーナス出るならやる意味あったんだろうけど騒がれた割には実用性無かった 殺戮機械で危機化プレイ始めてみたけど難易度民間人研究コスト最低でも他帝国の艦隊に数で押されてキツイ 元帥25倍で殺戮機械やってる人もいるようですから無理ではないっぽいが 民間人できついのは流石に立ち回り間違えてるんじゃない
総力戦で奪った星系基地そのままにしといて赤字垂れ流したり 流石に等倍に少し毛が生えたぐらいの難易度までは内政厨の俺でも絶滅主義で無双できるから基本が出来てないだけだと思う >>504
ミッサーちょっと使ってみたけど微妙と感じるよねやっぱ
ディスラプターのみってのも芸がないし
変えてみたいがミッサーは序盤中盤終盤隙がなく微妙な気がする
けどレーザーとプラズマが同じくらいに感じる感覚精度なので自信がない 危機になるは全ての国と永久に敵対する段階までに国力伸ばしとかないとジリ貧になるよね
進めるのは任意だけど、ゲーム内で注意書きとかなかったはずだから初見だとありえる 割と武器バランスは改善されてギガキャッ投射機みたいな結論構成は消えた気がする
その分ギガキャどうすりゃいいんだ状態だが
マスドライバー系も割と居場所がないしプラズマも相変わらず研究する価値が疑問だが wiki呼んでもイマイチ分からんかった
共同研究チャンネルに接続しかねぇ
(他国から奪った)軌道上居住地が邪魔なので消したい
未入植の場合は、惑星破砕砲を作れば自国内のも破壊できる? 砲艦に積めるのがミサイルくらいなのもある
Sディスラプターはクソ短いし もう5年くらいやってるのに超序盤コルベット20隻生産でヒイヒイしてる時に、
出会った敵1.5Kの3艦隊とかで、いきなり攻めて来られるとどうにもできなくてリセットしちゃう素人の俺 stellaris始めて2ヶ月くらい経ったけど未だに「連射レート」の意味を理解できてない 志向もっと強化してよー
軍国主義は宇宙軍許容量上げるとか受容主義は流入魅力上げるとか >>519
1分間に何回レスしたかだ
+100%なら1回レスが2回になる 大規模アップデート挟んで再開したら
研究と政府部分がめっちゃ変わってて驚きました
これ三分野あった研究者枠が一人になったけど
宇宙探索するのとも兼任できるの?
それとも別々に任命した方が効率いいんでしょうか? >>518
今さっきスロ2に格納庫入れてプラットフォーム3つくらい戦力2kくらいの基地がそのくらいの敵3個艦隊追い返したんで、なんか知らんが今のバージョンは中盤まで基地が頼れるっぽい 2倍プレスリンは昨日ブルワークの防衛プラットフォームに返り討ちにされてた悲しい生き物だった >>524
国防大臣(提督or将軍)と研究部門の部長(科学者)は現場兼任できる
とはいえ、成長の方向性が異なるので、部長は最前線には出さない方がいい
近場の探索とアノマリー研究だけさせて、あとは研究支援に従事させとくのが安全でいいと思う
国防大臣の提督は経験値を稼げる頃には交代している可能性が高いので、そのままでいい 宇宙の反対側でハーン君放置してたらえらいデカくなってて笑った
ここから1星系単位で削って調査して前哨基地置いていく作業が必要ってマジ…?
ちょっとどころじゃなく不毛な予感がしてきたぞ… うちのワームホールからハーンの艦隊が出てきて無視できなくなってしまったので…
殴れば勝てるけど痩せた土地しか奪えないし気を抜くと前哨抜かれるしでまじで遊牧民相手してる気分
シンプルに割りに合わない ハーンってLゲート通らなかったっけ?
ズィロストームかけて待ってるんだけど通らない 評議会は経験値もらえて成長早いからうちは初代部長が探索者やらせてその裏で本命の部長育ててる
育成失敗した奴は学術見つからないならアナリスト
そうでなければ… ロード前提だが封建制は維持費不要の科学者後継者引いて総督雇いまくれば資源ボーナスの総督だらけになるな
科学者1人でやってく事になるから完全に発掘アノマリーは捨てる事になるけど なんかリーダーの数がひどく制限されてるのに、総督がセクター内の全惑星見てたのが直接面倒見るのが1惑星だけになって
個別に総督必要とか、だるい 高潔とかの惑星単位の効果がなぁ……一層犯罪企業が鬱陶しくなった感じはあるよね
銀河の反対にいたときはどうしてやろうかと思ったわ 惑星単位はいらんでしょぉと思うわ
セクター単位くらいにしてほしい 総督の惑星単位の特性、全般的に下げて良いからセクター単位にしてほしいね セクター単位でもダルいなぁって思ってたのに惑星単位って何考えてるんだろ >>477
ゼノモーフ被害すごいよな。
数揃えて没落惑星に突っ込ませたら荒廃度100の荒野と化した 能力弱体化のレベルで範囲増加とかでいいからセクター単位に戻してほしいわ 巨大生命体に乗っ取られた惑星開放しようとしたら荒廃度MAXで巨大生命体ごと宇宙に放り出された…巨大生命体宇宙船作れたのか… 新起源が国家統一で内乱イベントまで進めたけど戦争終盤で弱体化した叛乱軍が殺戮機械に宣戦布告されてこちらもPOPを守る為に殺戮機械に宣戦布告して三つ巴の戦いを制したが直後に遠方の犯罪企業に支社作られて隣のハーンが覚醒した
もうおわりネコの国 実弾とミサイルが両立しにくいのがねぇ。
Sスロはミサイルが威力射程ダントツだし実弾使うと物理は何してればいいの?ってなるし。 150時間程度のど素人でしか無いけど味噌が機能したことない
巡洋艦以下のディスラプターオンリー構成か戦艦オンリーのタキオンランス実体弾構成以外は敵対勢力秒殺出来ない 封建雇いまくり1回目は上手く行ったが2回目は資源産む総督が全く来ない
相当序盤でロードしないと安定しないからやっぱ微妙ぽいなこれ >>527
ありがとうございます
研究部長と探索担当は分けておきます 3.6で戦闘バランスが変わったとはいわれてるが
どう変わったかは全然わからん 同化機械プレイ始めてみたけど帝国規模の膨張がヤバい 人工生命体と超能力理論が相性いいの好き
キュレーターが全担当するようになったから雇用できる帝国でレア研究は大分安定するようになった 志向とパスの相性悪いはwikiだと書かれてるけど正直どうでも良くね感ある
パス完成する頃には派閥も外交態度も多少下がっても+補正でオーバーキルできる状態になってるし 幸福度極端に下がるのは困る
派閥満足度自体が後半はどうでもいいのはそう 宗主国様の戦争相手に国境おっぴろげた挙句にゲートウェイでショトカ作るとかふざけんなよ 聖域アーコロジーって職業枠も維持資源も有機楽園の劣化なんだな
実質研究用か 有り余る聖域にご主人様詰め込んで複雑ドローンをハイにさせる用だぞ
100人詰め込んだら石1個から合金1個できるぜ! 狂浄化、貪食群体、殺戮機械、同化機械、奉仕機械はそれぞれ専用のAIパーソナリティあるのに野蛮な略奪者や犯罪結社は専用のAIパーソナリティ無いのか
略奪者に至っては奴隷ギルド採用してても奴隷独裁者より覇権主義者が優先されるし 使いづらい精神平和のパラゴンが糞強いのはバランス調整なんかね
ヴァス・ウラスター・ナスズ揃ったら乗り換える前提でも採用したいくらい強い
判事も内政提督として貴重だから戦時以外は使うし 首都の冶金技師が、32合金/1pop出すまできた
製錬首都、軍事経済に変えればもっと伸びるけどこれはやらない
評議員の運命特性待ちとあとなんかないか探し中 大ハーン崩壊させた自分のとことはどっちも仲良しなのに後継ハン国と旧サトラップが死ぬほど仲悪いのリアル感有る もしかして軌道上居住地のある星域には巨大造船所建てられない?
扱いはリングワールドなんかと一緒か? リーダー上限って前の領土上限みたいに
超えてもペナルティつくだけで
超えられないって訳じゃないのかしら?
どうしても艦隊の提督とセクターの担当者が足りなくなる ペナルティ喰らうの維持費の統合力と経験値コストだから後半はあんま気にしなくてもいいと思うわ
高難易度は提督沢山要るし 超越的学習→帝国の特権が安牌みたいになっちゃってるな俺は
周辺国が攻めてきそうなら宇宙掌握とかにするぐらいか 脳内会議ワロタ。
集合意識だから間違ってないのかもしれんw
なんか通常帝国よりかなり不利属性が付きやすいから定期的に除去してあげないといけないところがステラリス集合意識っぽくて好き >>563
建てようとしてる星系が連星系だったりしない?
ブラックホール以外の単体恒星系じゃないと駄目だったはず リーダー枠増やすパークの必要性を感じない
戦争始めたら数人増えたところですぐ提督総督で倍ちょっとまで埋まるしそれまではやりくりできる そりゃまぁ全部必要ではないだろ効率の問題であって
特権も学習も両方無しプレイとか大多数の起源とか初期設定で不利になるだろうし
そこら辺の影響少ない設定スタートでやれば良いんだろうけど 異星人全員家畜化プレイをやってみようと思ったけどstellarisってあんま美味しそうな種族いないよね
精々キノコっぽい奴ぐらい
植物種族はゲテモノばっかだし 逆に考えるんだ、美味しくなさそうな種族になってヒト系を食べよう(問題発言) >>570
結構やってきたのに知らなかった・・・・・・
恒星って埋蔵資源にまで影響してたのか >>572
全く必要と感じないんだよなあ・・・
むしろどこに必要と感じるのか不思議でしょうがない
拡張はスピードは影響力が最大のネックだから探索要因増やすより恒星間の支配権だし 恒星間の支配者は昔よく取ってたな
卒業してしまったな 1枠目から取れて影響力を無視してPOPを幾らでも奪ってこれる神パークがあるんですよ
非道な収奪っていうんですけど >>576
提督1+科学者2で三枠あれば十分だし、ゲシュタルトなら2250以降リーダーゼロでもいけるさ
それはそれとして将軍で技術窃盗したり
総督で内政出力絶頂したりしたいのだよ
アセンブラー3持ち総督機械惑星メガアセンブリ人工生命体の時代!
エンドゲームでも一年に1POP増えるぜ!! 非道な収奪はちょって興味ある
軌道爆撃本当に強くなったしあれなら実用行けそう 非道な収奪使ったことないんだよね
自国がヒャッハーみたいになるのかな? >>576
必要不要じゃなくて効率の話だから
元からそうだが今のリーダー強化だとなおさらリーダー枠選ぶ人が大多数だろうし
仮にアンケート取ってもそうなると思う >>578
それやるなら総力戦で惑星ごと……と言われていたが今はどうだろうな
技術伝統コスト0.25倍なら総力戦を目指した方が楽だけど1倍とかならメリットの方も大きいのかな? >>584
非効率って話をしてるんだが?
経験値加速も最終レベルが変わるほどにはならんし popは貰ってくるものだからpop増える速度は敵に勝てるまででいいんだよな 敵国の居住特性と合致する星が1つか2つでも確保できてれば実質総力戦でPOPごりごり誘拐できて楽しいよ
中終盤ならメナスかコロッサスで良いんで、非道な収奪の持ち味はやっぱり序盤速攻できる点かな
外交ペナルティが付きにくい同化機械みたいな触り心地 >>586
そう考える人もいるけどその考えが少数派って話ね 評議員はLV8以上6人を置きたいんだよな。現プレイはあと1人だ
統治者は10になって経験値意味無くなってしまった 序盤から高効率でpop増やせるのはいいよなあ
惑星自体は増えないのも人口密度上げた方が序盤は特にメリット受けやすいの考えると悪くない 非道な収奪をとる条件になってる志向の権威or排他が両方とも元々影響力を節約する効果あるから、そこまでしてケチった影響力を何に使うかがプレイスタイルの出し所かもしれない
個人的にオススメは軍国企業
統治形態企業は惑星数からの規模ペナルティが大きいから星を増やさずPOPだけ取れるのは悪くない
通商条約や支社設置で影響力カツカツなのも緩和できる 前よりリーダーのレベルアップに必要な経験値が8になるところから増えてるんだね 当たり前だが序盤襲撃プレイの決め打ちはそもそも近場にいるかどうかの話になるんだよな…
最近やったプレイですら3星系先(設定デフォルト)にいきなり平和主義のカモがいた事もあれば
影響力500以上離れてるとかザラにあるせいで決め打ちビルドで近場に獲物がいない時がおつらい 軍国主義って個人的にはいまいち強みを感じないんだけどやっぱり序盤速攻だと体感できるものなんかな?
排他でPOP自体を増やして質より量重視の方が内政面でもシナジーあって良いんじゃないのって思っちゃうけど 狂信浄化ブローグとかいう解釈違い極まりない帝国が出てきて草 序盤から殴るための志向だからまあそうね
志向ボーナスも派閥要求も利用可能国是も序盤から殴れってなってるから
排他は孤立主義と覇権主義を内包してるから孤立主義の側面が内政向き担当でああなってる なんかいつの間にか君主の顔がデフォになるバグあるなー 古代兵器も通常兵器みたいに研究でに出来たらいいのに……そうしたら選択肢に入ってくるし。 もともと人口を戦争に頼る気なら軍国の方が最終出力は上だし、序盤速攻でも資源力で劣るぶんを志向ボーナスで釣り合わせるだけだから互角くらいだと思う 防衛プラットフォームヤバい
合金500でアプデした規模の星系要塞だから
1万の艦隊で余裕だろと良く見ずに攻めたら
戦力11000あって返り討ちにあった 手段選ばないなら圧倒的に速攻決めやすいのは軍国志向どうこうより
覇権共食いか封土で宗主国から駆逐艦と合金貰う事なんよね >>592
POPを略奪する企業とかミナマール特化産業さんのライバル企業ですかね 独善的な奉仕機械で非道な収奪取ると"強制"保護にも程がある 何かのMODの影響か
受容みたいな初期国境開放勢や連合スタート勢が国境を閉鎖する設定になってて
狂信排他みたいな国境を閉ざす勢が国境を開放してwelcome状態なんじゃが ファーストコンタクト時の挨拶で敵対的な返事の中に「どう思われようとも、我々はあなた方の友人だ」ってのがあるけどこれって誤訳? バグなんだろうけど、壊滅したマローダー傭兵艦隊の提督が国に帰らないままずっと居残ってるけどリーダー一覧には出てこないので選択できないから解雇もできない
レベルアップ時の特性は選択できたので確認したら国の人口生命化に巻き込まれてロボになってた
もはや寿命でもしなないからずっと未選択リーダー通知が残って鬱陶しいことこの上ない うちのマローダー提督の居残りは
枠使わないリーダーとして普通に使えて美味しい状態だ >>595
このゲーム最終出力は合金と研究なんだよ
研究は他のリソースを増やす魔法の資源だから終着点は結局合金
つまりその合金が同じ値でより強い船が作れるこれが軍国主義
という言い訳を今考えた
マジレスすると高名な艦隊司令で3レベスタートの提督が資源系特性持って来る序盤最強国是だから軍国は強い
狂軍国は知らん >>598
うちの遭遇したバグと同じかな?
種族特性が変わると君主制の統治者だけ変わるんだよね何故か
変更先が毎回同じだから変更先も同じ画像にして応急処置してるわ
IDが同じだから同一人物ではあるっぽいんだがなあ 3.8.3、コルベットがなんかおかしい・・・・・・
戦闘中に敵を追わないで何もない空間ずっと回ってることが多くなった気がする
前からあったけど、1ゲーム中に10回越えたの初めて
地上軍はアウトライナーから消えるし
今回のプレイひどい・・・・・・ 戦闘コンピューターを前哨にしてると装備の組み合わせによってはほとんど攻撃しなくなる事がある気がする
気がするから最近は回避過剰でも突進にしてる 射程の最小値と中央値の違いがあるから武器混在してる場合は突貫の方が変な動きはしないだろうね リーダー強くなって研究の進みが早くなったから
リーダーは寿命では死なないバランスになってしまったね
引退条件ってなんなんだろ そういえば隠居するので辞任しまーすってお知らせ来たことあったな
ご高齢だったから別にいいけどなんだろうな フレーバーだけで実質的に寿命と同じだと思ってた
何か違うの? ギガストで銀河の天体を悉く改造していくの楽しいね
お前の持っている星系も巨大建造物まみれにするからよこせという感じで星系が欲しくなる ダイソンスフィア スターリフト ニダベルハイパーホージ マトリョーシカブレイン
まみれになる ギガストやってると中性子星とパルサーのある星系は最優先で確保することになるな
ニダヴェリールハイパーフォージを建てりゃ後は安泰だ 1つの考古学を発掘するために3人の科学者が犠牲になりました インディージョーンズ教授みたいな生存能力が研究者には必要だからな 科学者が高次元の存在になったとかログが出たから初見では何かシュラウド関連のイベントでも発生したのかと思ったが、
単に寿命で死んだことを精神っぽくオサレに言いまわしただけだった 左の小指がバネ指になってしまってFPSができなくなったので、1ヶ月くらいステラリスに復帰します 俺も同じ発想で艦隊司令3スタートは実際やったけど資源持ち1人もいねえとかザラだったんだよな…
ロードに躊躇が無いなら良いんだろうけどかなり確率低そうだった 集合意識でやってる時に限ってズィロとかやめてくれませんかね そういや古代シールドを3個積んだらシールド貫通の効果を45パー無効化してそのぶんはシールドで受けてくれる理解でいいの? 昔MODであった変わり種MAPって今は無いのかな
日本列島再現とか銀河英雄伝説やスターウォーズの領域再現とか二重銀河とかみたいなやつ
なんか丸い銀河だと飽きる >>626
いらないのに高く買い取ってもらえるって最高じゃん >>630
葵ちゃんマップとかあったようななかったような 銀河皇帝になるより守護者+連邦の方が使いやすいのが悲しいので皇帝もっと強化してくれ 閉鎖領域ができやすいスポークスと
僻地という概念ができやすいスタバ
どっちも割と好き
ハイパーレーンはいつも最小です >>624
全身バネにするロボ
一生と言わず永遠にプレイできるロボ ロボになった俺は個人としては俺でも今の俺じゃないんだろうなあ 人工生命体化ってメリットあんの?
使える特性減るし既存特性と重複可能なサイバネティクスの方がよくない? 単純に遺伝子とサイバネが強いってのもある
まぁ精神で全力運ゲーシュラウドするなら超能力だけど 聖なる盟約もうちょっと何とかならんか
連邦で通商と研究だけ明確に強く感じる 精神はみんな弱い弱い言うから
今回の超能力あるだけで+100%超えてくるようになってるよ
シュラウドは適当に齧って途中から無視してもいいし
精神軍国とか宇宙軍許容量が100年で3000余裕で超えるからこれはこれで良い シュラウドの電動車って奴くらいしか超能力バフ見てないけどそんなになるんか
超能力やってみようかな 前も精神主義強くしたで!ってリリースあったけど、POP数が増えないから弱いのは変わらんかったからなぁ 非道な収奪序盤からpop根こそぎ奪えるの面白いね
普通に請求権貼ればって言われるとまあその通りなんだが >>643
分かる
たんに強い精神使いたいってだけならシュラウドはもちろん雑に強い起源使えば良いんだけどさ
聖なる盟約って本気出すの遅いんだよな(そもそも連邦パークの成長が遅いんだけど)
共通の立地で開幕選ぶくらいじゃないと間に合わない Additional Vanilla Componentsのフレーバーテキストってめっちゃ読み応えあるよね
よくあんな設定を全部のコンポーネントに仕込めるもんだと感心する >>645
真理の探究者という研究者の評議員運命スキルが超能力の資源+10%と社会学研究+25%で
これを揃えるのが精神主義超能力の内政の目標だね
研究者は総督と違って経験値溜めやすくていい >>647
楽しいよねPOP略奪
今回のメジャーアプデで爆速になったのが次回で修正されるらしく悲しい これのおかげで社会学は全般+400%程度の速度になる
超能力と考古学はもっといく700とか550とかなる 人工生命体の特権は徹底的工業主義
合金出力無条件にあのバフかかるのは偉すぎる
単純に特化種族作っても適切配置はプレイヤー側には現実的に不可能だから均質化してpop増加速度最強の人工生命体でゴリ押すのは普通に強い 聖なる盟約は間に合えば強いんだけどね…
馬鹿みたいに統合稼いでツリー完成してアセンション連打で科学の遅れを取り戻すくらい成長する
ただ普通だと遅いから実質土台専用の連邦パークと化しとる 物質主義は伸びが大きいからな。じっくり内政やっても、内政力だけで元帥で勝てる位には安定してる
調査船出せる数が減って、AIの序盤の伸びが鈍化してるならば、精神主義の良さが活きやすくなってるかもしれんな
精神主義は序盤にさっさと伝統が終わった分だけアドバンテージがあるって良さを戦争で発揮したいし
AI帝国の成長が遅くなってるなら、その分だけ序盤は有利だな 後から連邦だと速攻効果ある通商連合がやはり強すぎる 自分に都合の良い連邦作ろうとすると自国のふんどしをアテにした国に足引っ張られまくるから連邦はうまく行かないことが多い
属国と連邦作って許容量詐欺する以外で連邦に参加するのは熟慮が必要 >>653
そっか重複するから評議会科学者だらけにすりゃいいのか >>658
それは超能力でもサイバネでも内政だけで元帥に簡単に勝てるよ
研究が一番早いのは超能力だしね ぶっちゃけこんなにぬるくなったら何でも勝てるのはある 連邦てか銀河共同体で生命の神性押し付けるのは結構強いな
まぁ物質銀河だと決議通らねえから安定しないんだけどさ 人工生命は研究と伝統だけで出力+20%ついてるのがもう強いし志向が合致しやすくて常に幸福度高いんよな 幸福度はぶっちゃけパス完成する頃には何でやってもほぼ95%になるし
どうでも良いけど数字上は全POP所属の派閥満足度100%の快適度余り2倍でも29%で止まる謎 テレパス1体いると超能力者の出力が20%オーバー増えるとか
ぶっ飛びすぎてる >>665
思想統制力最強だからな
同化した端から物理転向していくからみんなハッピーで占領地も即戦力だし出力自体も高い
それでいて管理はダントツで楽だし ロボあり超能力ありのSW世界が革命だらけなのも納得 装甲製造の天才を5人並べたら装甲強化もシールド強化も全艦100%か ゲーム開始前設定で最初から人工生命体帝国設定できるようにしてほしい
何で機械ポートレート使おうとすると機械知性で固定されるんだ
有機種族の人工生命化は統治形態も志向もそのままなのに 緑のちっこいトカゲみたいな種族ポートレート、かわいいから平和精神主義の帝国として使ってたら海外のwikiで邪悪な存在として紹介されてて笑った バリアに閉じ込められて永遠に核戦争をループしてると思ったら急に浄化主義として覚醒するあいつのこと? >>674
あれ特定イベントの浄化種族の固定ポートレートなんすよ あいつら初期星系基地あるだけで滅ぶ癖にいざ解放したら艦隊戦力5桁とかで最序盤解放したらマジで殺されるからなあ 初心者が可哀想に思って助けようとすると恩を仇で返す系浄化種族だからマジで邪悪 プリキチか・・・、邪悪そのものだが、最近はあっさり滅んでることが多いね
下駄履いてない序盤も序盤のプレイヤー帝国にとってのみ脅威であって、AIたちにとっては秒で滅ぶ儚い存在なんだ
やさしくしてやってくれ 永遠の闘争で楽しくやってたのに終わらせるんだから恨まれてもしょうがないですよね?
または
お礼にヴァルハラに連れてってあげるよ!
どっちだろうなぁ 伝統最後の一つで悩んでる
才能と国作りどっちの方がいいと思う? >>681
才能
修正前は完成で行政機構を完品で貰えたから強かったんだけど案の定ナーフされてしまったな >>658
このスレ見てるとこれ分かってない人多いよね
デスカルトクローン企業みたいな有機生命体最強ビルドを傍においても、シュラウドの導師でも30年代には伝統3つ(超能力含む)終わってる&快適度にPOP割く必要ないから序盤から補正あり元帥と同水準の技術と艦隊で真正面から殴り勝てるのが強いのに
高名な提督が序盤最強国是になったから超能力&軍国&レベル5提督とかでダメージレートやばいし 初期コルベは維持費食うだけで邪魔だから2隻解体。(リーダー暇してるよ通知がうざいから一隻は残す)
速攻で属国にされた。結構重要なのね・・ >>679
うちの銀河のプリカス
排他没落の隣に沸いて怒られてた
健気にうちに侮辱飛ばしてくる可愛い構ってちゃん それはどっちかというと防衛プラットフォーム案件な気もする
好戦的なAIに軍備による宣戦抑制は大分上回らないと機能しないからコルベ2隻で影響は多分ない >>682
サンクス
でもごめん、没落殴ることになったから国造りとっちゃったわ >>686
前から排他を混ぜるとか微妙な指向じゃなきゃ好意土下座はいらないよ >>686
前から必要ないし
一回調整されて強くなったAIも追加に耐えられず相対的に弱くなってきてる 外交で、好意上げまくるとなんか実害ある?
移民協定結ぶのに使いたいのだが。タダだし 恒星間の支配者取らないてマジ?権威以外いるだろう諜報にも影響使うし 奉仕機械のエキュメノポリスでのご主人様と機械の比率ってどれくらいが良いの? >>689-690
まじか
元帥で好意土下座なしで序盤から戦争は俺にはマジ無理 難易度調整難しい
危機に負けた設定の時からエンドゲーム50年遅らせたら周辺国の艦隊が危機の分艦隊と戦えるレベルになった上にゲートウェイまみれになって危機出た瞬間に多国籍艦隊にボッコボコにされて秒殺されてた 資源にも恵まれて楽ができるかなと思ったら、出会った異星文明が好感度マイナスの犯罪結社と覇権狙いと殺戮機会となんちゃって平和主義。
特に平和主義。お前排他主義で出会い頭に宿敵かましてくるとかどこが平和主義だ。
そっとリセットしたわ。 これうちがmod環境だからじゃなくどこの銀河もAI弱かったんか MOD入ってると本体の不具合なのかMODの不具合なのか分からんからなぁ。
ただAIの序盤の立ち上がりは確実に遅くなったと思う 拡張クソ雑魚すぎて元帥でもプレイヤーが非戦で最大領土とかままあるぐらい
研究も普通に遅いから序盤中盤終盤隙なく弱い 精神主義には圧倒的洗脳力があるけど
人工生命にも圧倒的洗脳力があるという
行き着く果ては同じかな 人工生命はpopの生産面でも強い
移民結べば有機種族も増えるし 製造で強く出力も高く幸福で、同化した種族をたまに制式モデルにアップデートするだけ
ほーらあなたも機械になりたくなってきたロボ
何?ミッドゲームに入っても人工生命体研究が出てこない? 最大の問題はパス完成する頃にはもう大量のPOPいるのリングワールドくらいになってるという悲しみ たまに人工生命の提督パラゴンが人工生命リーダーの技術選択肢くれるよね。人工生命はエンドゲームがある程度遅いゲームなら十分強いと思う popいくらでも欲しいからその主張はよくわからん
満員惑星増えてきたらなおさら自動移住強いし 人工生命の今バージョンの弱点は特性つくのが遅くて
特性から産出される研究値の恩恵受けられないことかな 人工生命は人工生命プロジェクトが完了するのが2300年を超える時期になるから、他と比べて遅いってのはあるけど
それを補ってあまりあるくらい強いのでエンドゲームが2400年の普通の設定でやる分には、やっぱ強いよ
立ち上がりの遅さが気に入らないなら、サイバネでも十分強いから、サイバネ選んでも悪くない
精神主義の利点は、伝統を終える速さと、それを活かした速戦だけなんで、プレイスタイルで好みは分かれると思うよ。
じっくり内政していくなら人工生命がいいし、速戦するなら精神がいい、遺伝子やサイバネは遅すぎも早くもないから柔軟に対応できる ジャガーノートを記念として作るけど造船所機能封鎖できないのかね >>709
精神主義の強みはアセンションパスでついた特性を活かした研究だよ。速戦はおまけだね
2300は没落の点数を抜く一通り研究終わってるタイミングだからね 今バージョンでさらに20年ぐらい早まってそうだけど。まだプレイ回数が足りないな 2300年は流石に大分見積もり遅めじゃね?
まあ人工生命体の選択肢で遅れることはあるけど
科学者のパス特性の固定産出は確かに超能力ルートの速攻と噛み合ってて人工生命体の時期には空気だな シュラウドガチャとコーの羅針盤ガチャ楽しいぞ
そうは思わないか
>>692
ぶっちゃけ難易度や帝国数次第ではない?
星系数200と星系数1000で必要な影響力は違うし
AI帝国数によっては拡張難しい
技術伝統コスト次第でコロッサス解禁を待つ方がええやになる
狂信排他(影響力-40%)で初期統治者が拡張論者(影響力-15%)とかだとアセンションパークの枠を一つ使うのもったいなく感じる >>707
もうその頃には戦争で惑星ごと奪える段階だから
昔ならまだ内政してるかってなる時も多かったが今はもうPOP地力生産?いま殴って惑星ごと取ったよてなってしまう 高難易度でやってるのにエンドゲーム時期いじらないとハーンとか没落帝国が空気になって難易度ダダ下がりするから高難易度プレイヤーはエンド2400年のままが「普通」ってことはないんじゃないかな
2300年て研究一通り終わって既に周りの国ボコって銀河の覇権国になってる時期なのに、そこからボーナス乗り始めますとか言われても遅すぎるんだよね >>710
modで出てるぞ
何ならジャガノートだけじゃなくて巨大造船所の制限もできる ぶっちゃけ速くて強くてPOP製造力も高い全部強いサイバネ使えば良い
あと終盤ならサイバネは人口生命を抜かれるかって言うと
別にそんな事はなく終盤でもサイバネは強い >>718
造船機能をON/OFFしたい
他にも直球でわかりやすい名前のmodあって最近は凄いお世話になってる サイバネは地上軍弱いのが手間ね
数で押せるとはいえボコボコ死んでて補充めんどい 生産力の低いジャガーノートにキューが貯まるのを回避したいとか、ギガストの超巨大造船所とかあると普通の巨大造船所とか邪魔なだけなのでそういうのをなんとかしたいときに便利 >>715
元首都でもないと惑星にパンパンの状態の方が少ないからその状態からでもpopは普通にガンガン増やす
よっぽど時代が下がってるならともかく サイバネは特性上地上軍強いはずなのに固有兵科がなくて弱いとかいうわけわからん状態なのが
地上軍はいろいろ手を入れて欲しいわ 指定した兵科を戦場に出しやすくします!というアプデほしい むしろ地上戦なしで宇宙域だけ支配して、単惑星属国化したい まぁ地上軍とかAI弱いからどうでも良いし
必要なの終盤腐ってる鉱物だけだから尚更 固有兵科出すかゼノモーフ流し込むかサイブレックスロボだから正直アンドロイド兵の復活とサイボーグ兵科作って大きな影響があるとは思えない
フレーバー的に欲しい 地上軍ビルダーは評価したい。
何気にここ最近1番の良アプデのような? 一般のAI帝国でプレイヤーに匹敵する覇権国家になる事が多いのが、物質主義企業国家や、奉仕機械などの外交可能機械帝国だから
時間が経てば経つほど強いって点では、初心者向けではあるよ。 物質精神軸は好みでいいと思う
排他と平和が初心者がやるにはクセがキツいからそこだけ避けてあとは自由でいいんじゃないかな 僕も初心者だけど狂信浄化が目的がはっきりしててわかりやすいですよ(勝てるとは言ってない) サイバネってアセンション条件の早さと交易以外基本弱くね?
あと他所で遺伝子いじられた奴を統一できなくてキレそうになる 狂排他だと星系基地ガンガン立てれて楽しいぞ
<異性人のクズめ> 最初は受容主義だったのに、POPが多い程負荷がかかることを知ると浄化主義に転向するのあると思います サイバネが弱いなら人工生命はPOP製造以外弱くね?
サイバネ特性より強いようには見えないし 特性だけ見たらフル強化完成した超能力が頭一つ抜けてるように見えるが(無論それと精神が強いかは別問題だけど)
人工生命は遺伝子にもサイバネにも特性では負けてるな
面倒臭いから全部統一しちまえって人には向いてるけど 統治者特性やパーク効果あるからその製造スピードが最大の売りだし・・・
単体で比較して何の意味があるのさ そもそも人口生命は故障すんのが現環境で致命的過ぎる
研究力インフレした今中盤以降の寿命なんてあってないようなものになるし
リーダー強化されたせいで低確率でも故障リスクは気になるから無理 故障リスクはどうにもならんね
レベル8揃えたら前と同じようにセクター埋めつつ空蝉増やすしかないしゼロにはならない 自分が人工生命やる時は、統一するどころか惑星単位でテンプレート作ってるけどな
種族的には同化で統合しやすいうえに、テンプレ派生も数か月単位で出来て、惑星ごとに出力を上げられるのが、強みの一つだしな
精神主義がPOPが伸びないってのは、どうしようもない面もあるけど、奴隷市場からコマメにPOP買ってれば、年間5POPくらいは増やせる
100年丁寧にやれば500POP増やせたら、AIに対してはアドバンテージ握れるでしょう
AIですら強いくらい雑に強いのは物質主義だけど、主義に関係なくプレイヤーの管理許容量で、どうとでもなる位の差ではある 3.8来たときはこれ不死が有利じゃねと思ったけど
蓋を開けて見たらプレイヤーが強化されすぎて寿命リスクが消え故障だけがデメリットとして残ったな 自動移民や職への配分システム考えるとそもそも特化種族が適切な位置に居る比率はさほど大きくないってのが
何より特に中盤以降は惑星単位だとしても手間がかかりすぎる
奴隷購入は買える帝国ならどこも当然やるからデメリット緩和にはなってなくね? 光速の壁すら超えて銀河へ旅立ったのにロボットリーダーのバックアップさえ取らずにいる種族なんなんだよ 受容で雑多な人種が入り混じる国だと種族特性で適正配置なんてならないから種族を強化するメリット薄い気がするんで、やはり全て人口生命化で考えなしに統一規格で生産するのがスッキリよね みんなのやり方それぞれいいところあるよね(受容主義 有機生命体だと無限研究で寿命延長しまくれるから実質不死だからなぁ
機械だと故障確率0に出来ないのかね?MODでも 今回のアプデで謎の後任に譲ったり暗殺されたりが追加されたよね 高名なリーダーが登場するという技術、登場しないんだが なんかおかしいなと思ったけどもしかして人工生命体テクノロジーでついてくる資源10%補正の認知されてない・・・?
合金出力なんかはこれのせいで高いはずなんだが >>755
ファーストコンタクト数回すると社会学に出てくると思う >>721
建造枠2隻ぶんしかないのに延々と戦艦を造船されたりすると困る >>755
浄化主義でやってるからうちも出てないよ >>756
人工生命伝統で+10%もされるからロボってだけで20%の職業算出が得られてやべえこれ最強じゃねって思ってるけど、
俺は遺伝子と人工生命くらいしかまともにやってないからあんまり比較できない >>762
アセンションパス伝統は遺伝子以外はみんなそれに相当するのあるからそこはイーブンかな
帝国補正だから直10%ではないけど昔計算した時は合金出力に関しては他ルートより高かったはず なんと宇宙忌避起源なら受容主義で始めても頃合いを見計らって浄化主義になれるんだぜ! 高名なパラゴンとかいう異星人共
設定上は排他にしてないだけで(プレイヤーの方針により)実質排他なわーくにに居場所なんて無いんですわ 伝説さんこないなあ
>>758、761
ごめんごめん、とくに技術開発成功しても何も起こらないということで。 薬学国家て評議員LVで居住性上がるんか地味に強いな… 危機出現直後に突撃して遺産貰えたのに危機終了宣言出るまで数十年掛かったんですが危機の最低年数とか決まってるんですか? デブリ帯のフレーバーテキスト読んでるとちょっと悲しくなってくる 神による支配専用評議会強いな なんか方針も強いし超能力強化しすぎなんじゃないですか 過去ログ見ても回答なかったんだけど
DLC入れれば評議会の人数3人から増えるの? >>772
増えるよ評議会の枠増やす方針がある
つーかむしろバニラは3枠なのね ちなみに国是を変更した場合、増員した枠から評議員がいなくなるけど、
枠自体はリセットされていないんで、適当なリーダーを任命すれば使える……はず。 >>773
やっぱそうなんだ、ありがとう!
ポチってくる >>774
なんか枠減って評議会の枠増やすところからやり直しにされた記憶があるけど
あれはリーダーアプデ直後だったからかな >>776
修正前は改革したら枠初期化されてた
まぁ流石にあのままだと途中変更プレイが死ぬからな… みんな艦船武器どうしてる?
オールミサイルドクトリンするかどうか悩んでるんだけど 前FTLの連中って近くされたらあとは平和的に併合する手段てなし? >>779
宇宙に出てきて「独立したいから星系寄越せ」って言ってくるから
断れば次の月に自動で併合できるよ バージョン上がったからやり直してるんだけど、また色々と変えてきたな……。
停滞するよりいいって考えもあるんだろうけど、こうもあれこれ節操なく変えられるとやり直すのも大変だし、気に入ってた部分に変更が入ってたりすると萎える。
アーリーアクセスのゲームじゃないんだから、そろそろゲームシステム固めてもらえないだろうか。 浄化は退去限定にしているんだけど
この退去した集合意識の人たちはどうなるんだろう・・・一応完全に滅ぼしてないから国は残ってるからそこに戻っているのか?
もし完全に国を滅ぼしていたら・・・・・・・・・・・・
>>781
なるほど。じゃあさっさとクローク解除して近く上げたほうがいいのかな。
近くされたあと、なんかその選択しでる前に核戦争起こして滅んでしまった >>781
自国が受容だと併合に影響力が必要
逆に排他だと独立に影響力が必要
らしい >>762 >>763
3.7まではイーブンだった
3.8からは、評議会の方針で5%から20%の帝国補正
評議員で10%×運命スキル持ち研究者の帝国補正
神による支配の評議員スキルで20%前後の帝国補正
総督の能力で25%の惑星補正
ってついた超能力が断然有利に変わってしまった
他アセンションパスは惑星補正25%ぐらいしかない 理由はわからんが狂受容没落が大ハーンを追いかけまわして戦っとる
これじゃ大ハーンの存在意義なくなっちゃうじゃん 没落って自国の隣接国に入ったハーンとか他宇宙生物とか殲滅する事になってるよね これつまりファーストコンタクト入れない方がバランスいいのでは…? DLCいれなくても
aiはDLCのテクノロジー使ってないっけ マローダー君が没落領地抜けて殴ってきた記憶があるんだけど…
没落の体制で変わるんかな? バニラで危機帝国タコ殴りとかで複数帝国が居住地所有してる星系ってどうすりゃいいの?
貿易で譲渡は星系単位だからできない、強制移住+放棄は高コストすぎる、やっぱ中性子コロッサスフィンガー? つべ見てたら総督レベルごとの帝国規模-2を悪用して提督雇いまくって帝国規模をマイナスにして選挙で無限に統合力稼いでアセンションパス6つ埋めてドラゴン仲間にして外交力爆上げして全AIを属国にして20年で銀河統一するとかいうとんでもないバグプレイ上がっててわろた
とことんまで突き詰める発想力が凄いわ アセンションティアで規模マイナスは実装時からあかんあかん言うてるんやから早く仕様変えてくれ steamの夏のセールは今月29日からか
早くパラゴン買わせてくれ〜 さすがにパラゴン値引きしないんちゃうの?良くてオバロあたりからとか? >>791
特定以外中立化するマローダーの襲撃部隊はどの体制でも通り放題よ 帝国規模は100と0の境界のバグ取りをもっとするしかないよなと思う >>795
発想じゃなくてMOD
普通は数雇えない雇ったらレベル上がらない
MODありきで思いついた人はWIKIにもいる 親から駆逐艦5隻貰える帝国封土
同じく7k規模の艦隊を借りられるサイオン
序盤のPOP成長力と速射レート+25%特性があるクローン軍団
序盤の喧嘩屋ってこの3強? >>803
遊んだことはないけど破られた手枷も墜落した奴隷船再利用すると強めの艦艇手に入るんじゃなかったっけ?
間違ってたらごめん それは復習起源の方だな。破られた手枷には、戦艦再利用イベントはなかったよ。 いくらPOPの数の推移が戦争疲労度に関わらないとはいえ
人口600のうち150POPくらい浄化されたら厭戦どころじゃないと思うの ここで勝たなければ、民族浄化されるってんで、むしろ必死になりそう 3.8になってからクローン軍団で序盤ラッシュするのがマイブームになりつつある
アセンションパス特性,進化クローン,狂軍国,高名な艦隊司令,覇道,無撤退,司令マトリクスで合計レート+113%だぞオラ 共食いを喧嘩と言って良いなら覇権共食いも入れて4強 >>795のドラゴン仲間にするのに20年では無理なイベント構成であるってところからもmodコンソール勢か その動画は書いてあるか知らんけど
CIVもそうだけど平然とMOD環境で80T戦車!とかググるとその手の動画が上に来るけど
何処にもMOD入れてますって書いてないし動画上でも解説してないから勘違いするのも無理はない なんでMODだと思い込んでるのか分からないけど democracy is overpowerd in stellaris って動画で解説してるから見てきたらいいのでは
ドラゴンの条件も自分でやったことないけどwiki見たらできそうに見えるし
@調査船と軍艦とばして銀河共同体ができるレベルまでファーストコンタクトして(星系調査はしない)竜との交信の条件満たすA無限に稼いだ統合力でアセンションパス6つ取得して時は来たれりのイベント条件満たす AIにクローン精神浄化主義という恐ろしい奴らがいた >>813
プレイせずにwikiを根拠にして良いなら
イベント「飢えた竜」:ゲーム開始から約9~12年+食事でこの状態は15~16年継続する
て書いてあるからまったく出来そうに見えないが…?俺もやった事ないから知らんけど ver.3.8から帝国規模が固定値で減るようになったから規模マイナス→無限統合力が出来てしまったわけか
確かにmodではないが仕様がアホだ 秘匿忠誠もらったから忠誠戦争はじめたのに
戦後属国にならないってどーいうこった
フリーの状態になって、そのあとすぐ他国の属国になりやがった そもそも総督の規模軽減って最新verで消されてなかったか
modでアセンションパーク増やすとアセンションティアマジで困るから規模軽減はキャップ欲しい >>817
動画内だと10年目に無限統合力ができてしまっているのでそこのイベントはそもそも発生してない >>823
改めて動画見てたら途中で竜消えてるから地上に着陸してようが制御化に置くイベント発生させればそっちが優先されるのかもしれん 帝国規模のマイナス処理がそのままなのか
アホすぎる ドラゴンの意思疎通の前提条件はwikiを見る限りは満たしていない
ここが、wikiが間違ってるか何か変わってないとmodだろうね 竜鱗調査が交信の必須フラグになってないのでは
コンタクト能力はともかくこっちが必要な理由あんまなさそうだし 前FTLは簡単に属国に出来るからよっぽど惑星不足で無ければ独立させてるわ >>827
そこが違えばわかるな
バグ利用しなくても竜起源で40年属国一杯は普通にやれるプレイだしね 国是封建社会で総督から出る統合力だけをアテにして新たに総督を雇おうとすると3~4ヶ月に1人のペースで新規雇用できる
伝統才能と合わせて帝国規模を固定値で毎年6~8小さくできると考えたらまぁまぁ強い? 汚毒神のプリセット国触ってみたら序盤から食料と消費財がマイナスの超苦行国だった >>830
そもそもリーダー候補は5年毎にしか更新されない ps4版で初めて1週間程度なのですが、難易度大佐で2242年に初めて戦争吹っかけられました
星系基地を1.2k、艦隊1.2kで意気揚々と迎え撃ったら
相手の戦力は216kで瞬殺
こんなもんなんですか??
こっちはようやくイベント巡洋艦一隻、駆逐艦実戦配備し始めたところだったのに相手はオール護衛艦でした 護衛艦って事は没落やな。なんか機嫌損ねるような真似した筈
そいつらは最初からめっちゃ強いけど負けても領土はとられんから >>834
そういう項目があるんですか
今ググりました
今回相手の要求が聖地浄化なので入植した星はなくなりそうですね
めっちゃ頑張って戦争準備してたから凄い萎えました
なるほどなー >>835
それって踏み入れてはいけない惑星に入植して没落した帝国を怒らせちゃったわけだから、知ってれば回避できる。
これで知れたわけだから、まあええやん。 聖地は退去勧告が来たはずだしまあ無視したからにはね 精神没落は聖地に定めてるガイア惑星が3つ…3つだよな?があってそれらに入植したり破壊したりするとブチギレる 今で2回目のプレイで、やっと色々理解深まりだしたので
どうせなら3回目のプレイしようと思うんですが、
難易度ってどれくらいがおすすめですか?
1回目プレイは少尉でシステム理解できてなさすぎてやたら難しく感じて、
2回目プレイはとりあえず大佐にしたんですが少尉と同様に難しかったですがちょうどいいような気もしました システムわかんないんだったら最低難易度でいいって
覚えること多すぎるから 4Xゲーの経験あるなら好きにすればいいけどないなら1回勝利するまでは難易度は下げとけ 死ぬわけじゃないんだし、高難易度でやってみたければやればいいと思う。
2250年で研究力+1K 出すには、どんなふうに運用すればいいか?ってイメージがある人なら問題ないくらいの難易度だよ。
ステラリス自体が、ストラテジーの中では簡単な部類だし、別におっかなびっくりやる必要ないよ。 3回目のプレイまでは自国を崩壊させる気で行け
ワイぐらいステラリス極めてるとバージョンが変わるたびに2、3個自帝国滅ぼしてる 発売開始からやってるが未だに2250年に1Kって言われてもピンとこないわ
研究3種合計すると1Kってことよね、多分 ここで言う簡単てのは最新環境での強起源とかナーフされそうな強要素利用した場合だから
普通に適当にやり始めた段階なら気にする必要はない
真っ先に宣戦布告されそうな保護国が連邦議長の独断宣戦に賛成しようとするのが笑う
まぁ吸収完了するまで拒否権使えば良いだけではあるが… 自分も研究1Kはよくわからない
俺たちは雰囲気でステラリスをやっている
ざっと計算すると序盤技術の研究+20%をそれぞれ取る前提で研究者が70人程必要だった
その他バフや研究ステーションの出力も考えるともう少し少なくて済むか よく分からないので教えてほしいんだけど、建造物の方の
知識の保管庫って具体的にはどういう効果なのこれ? 建設してからの熟練リーダーの誕生数に合わせて統合力や研究バフだったかな
だから遷都したから移設しようとすると初期化される
って感じだったかと ぼくのかんがえたワカランチン帝国のRPゲームだと思っているので・・・
〇〇年で研究〇K!!殺戮機械で元帥25倍クリア!とかすごいなーと指くわえてみてる 試しに今やってるゲームの2250年のデータ見てみたら、科学700だったわ
首都星研究者14+たまたま引けた遺物惑星に4で18名で職業から560
ステーションから110で基本30
総人口129で帝国規模220、41星系8惑星
外交的には隣国と防衛同盟結べてとりあえず安定してるけど影響力足りなくて広大な後背地の開拓が進んでない感じ
100年後にはスコアトップで覚醒没落と戦力同等で科学10kとうまくいって消化試合じみてきたところにに幽霊信号来た頃合い 元帥勝てりゃ何でもいいよ正直
設定で出力も変わるから前提ない数値で言っても何の意味もないし >>847
全然分からん
支社だと運命特性リーダーだらけの状態で保管庫の国是に変えたら建造無しで何故か交易値が急上昇
その後に保管庫建てても変化無し 正直産出からは何が起きてるかも意味不明 初浄化主義を精神系統でやりたいんだけど、超能力ルートだとPOP生産能力が脆弱なせいで弱かったりしますか?
遺伝子ルートの方がいい? 時間内人は研究7割ぐらいにするのガチでおすすめ QOLがあがる 速攻よりの組み合わせだからなんとでもなるよ
フレーバー気にしないならドロイドまでは使ってテレパスで安定度はどうとでもなるし >>853
いや宇宙統一して危機倒したら結局終わりだから
遺伝子だろうが超能力だろうがどっちでも好きな方でいいよ
永遠にそのゲームをやるならやっぱ遺伝子かなPOPがずっと増えるからね 結局やることは艦船作ってドーンと当てるだけだから違いはほぼない >>853
身も蓋も無い事言うと
浄化っていうか外交無視した速攻起源はパス取って種族改造完成させる前に戦争拡大決められるかどうかだから何でも良い 究極的に言うとそうだな
どのタイミングでドーンとするのが一番強いかが帝国のスタイルで変わってくるだけ あー派閥とか諸々気にしないでロボットPOPという手もあるのか
あと浄化が速攻寄りでパス取る前に大局が大体決まるから最終的には好きな方やればいいと
ロボット使うかは分からないけど超能力ルートでドーンやってみます
みんなありがとうございます >>853
遺伝子ルート一択
狂信浄化でしょ?シュラウドで来るのほぼ喰らうものよ?
たまに惑星区域もっていく代わりに少し軍が強くなります、だよ?
戦争止めれないはまあ止める理由がないから大丈夫だけど
メリットもデメリットも薄いんだよ、あいつ
それだったら遺伝子ルートでいいよねって感じ
超能力ルートでも普通にいけるけど、シュラウドない超能力ルートは卵でとじてないカツ丼ですよ >>854
俺は五割にしてる わりと適正な時間で遊べる >>860
ロボpop使う場合は人工生命体まで行くと派閥不満流石に厳しいし機械の反乱抑える手段もないから陽電子AIと人工生命体のテクノロジーは取らないように注意な まぁそもそも
POP製造POP製造言うけどぶっちぎりで最強のPOP生産力は惑星数そのものだから
パスの製造力どうこうよりその前に確保した惑星の母数のが10倍影響あるし実際その方が圧倒的にPOP多くなる
つーか多すぎて余るから権威だと売るすらある 惑星数は正義だが惑星数はそうそう変わらんから惑星あたりのpop生産力がpop数に繋がるんだよなあ
惑星数増えれば増えるほど実数差が当然増えるし流石にその論法は恣意的すぎる そのそうそう変わらんのが変わるのが序盤戦争起源でしょ
パス完成させてから製造なんてする前にPOP500超えちゃうから懇意的でもなんでもなくただの事実だよ 序盤で戦争する方法よくわからんわ
コルベット20しかいないのに敵はなんか40とかそれ以上備えてくるしかといって星系基地にこもってこいやぁ!って思っても攻めてこないし結局いつもコロッサスまでつくったあとにフレーバーテキスト的に戦争してみるだけになっちゃう 惑星奪った分で帝国全体での職業枠の稼働に必要pop数増えてるんだからそれは流石にガバガバ理論だな
惑星増えた分余計に非稼働ライン増えてる非効率内政に気付いてないだけだよ
生体でもロボでもいいけど生産ラインなしはそんだけ非効率 調査船、連続で星系調査を命じてる船とか、フォーカス外すために適当な空白部分(星間マップとか)クリックすると命令キャンセルされるんだけど、
どうしてこんなゴミアプデしてくるんすかね? 戦争だけしてみたいなら絶滅主義の国でスタートダッシュ用のビルドにしてひたすら軍拡だけすればまず勝てるよ。そこからどんだけ内政にリソース回しても勝てるのかを引き算で体感してもいいんじゃないかな
技術でも圧倒したいし軍量軍質でも勝ちたいならクローン兵がめちゃくちゃ強い。スタートダッシュ用特性、死の信徒、高名な艦隊司令部とかつければ序盤からPOP数でも出力ボーナスでもAIを圧倒できる 枠10の充足率100%より枠20の充足率75%のほうが出力高いけど、充足率だけ見て前者のほうが良いって主張してる感じ? いやその
「パスの製造力」を言ってるのであってロボット無しなんて一言も言ってないけど…?
なんか恣意的に解釈してるのそっちでは?パス無いとロボット作れない訳じゃないんだけど >>872
そもそも比較対象はpop生産する浄化AとしないBだから枠は変わらんでしょ
充足率の単純な差の話 いやpop生産しないなんて誰も一言も言ってませんが…? >>873
浄化で人工生命体でもつかうつもりなの?
超能力と遺伝子の話からだから生産するしないの話かと思ってたけど・・・ >>874
ごめん、「惑星数が同じならpop生産はあったほうが良い」と言う主張ならそんなこと全員わかってるからしゃべらなくても大丈夫 ごめん
俺も「充足率」とか突然まったく誰もしてない概念の話出されて困惑してる >>877
ロボ生産できないから超能力より遺伝子かって話に対して>>865みたいなこと言い出したからそのレベルが分かってないのかって勘違いしたんだよごめんね そもそも超能力は一番ロボを使うルートだろ
他のパスみたいにクローンカプセルに置き換えられたりロボ工場で一般的なロボ以外を作ったりしないし >>869で「惑星奪って職業枠が増えてるのにpopが足りないから非効率」ってのを充足率って言ったんだが、伝わらんかな?
惑星を奪った場合の話をしてるから当然惑星数は増えてると思ってたんだけど、同数らしくて困惑 >>881
だから作っていいし気にしなくていいんだよって回答になったんだよ >>879
なんか勘違いしてるみたいだが改めて
「パスの」製造力どうこうよりも(比較対象はパスの話ね)その前に戦争で惑星大量確保した方がPOP増えるって話ね
つまりそもそも起源国是関係ないしパスの前のロボどうこうの製造力の話なんてしてない
あと充足率とかも分からん…そりゃ惑星少ない方が1惑星あたりの密度はどんなプレイでも高い傾向にあるでしょとしか言えないし >>884
そもそもその比較自体が俺にはする意味が全くわからなかったからごめんね
排他じゃないものをさも同列みたいな論法は恣意的だとは思うよ 例えば…
パス完成前に10惑星500POPいるとして
5惑星で平均70POP!こっちのが充足率高い!とか言われても充足率とかどうでも良くPOPの総数の話しかしてないとしか言えないし
あと引用してきたのそっちだよね?俺からしたらそっちに話合わせる義理はあるんだろうけど
誰もしてない充足率の概念を後から持ち出して「恣意的だ!」とかレッテル貼るの辞めて欲しい…
なんでいちいち人格攻撃してくるかなこの人… 充足率は俺は言ってないぞ
返す時に用語は合わせたしそもそも一般的な単語だとは思うが 別にゲームでどっちが効率的・非効率的だで意見対立するのは何でも良いけど
意見が違うからお前は恣意的だとか言われても困るんだ 初心者の質問をきっかけに初心者置いてけぼりで古参が喧嘩を始めるいつものやつやってて草 普通に考えて>>869見たら「惑星は多くても職業枠が埋まってないから弱い」って主張だと思うでしょ
それを後から惑星は同数だと思ってたとか比較対象がわからなかったとか言われても >>889
まあ大元の質問者は納得されてるみたいなんで良かった 解決後だからええやろ
>>890
君が>>877で言った話しかしてないぞ俺は >>890
相手から引用してきて話が違うから意味分からんのよね…まぁ実は間違ってましたでもたかがゲームの話で悪くもないけど
ゲームの話で恣意的恣意的言うのは辞めて欲しい 生産ラインの強化と生産ラインの増加自体は両立するのに生産ラインの増加があるから強化影響少ないは明らかに恣意的でしょうが
最終盤じゃなく初期での戦争なら尚更の話で
レッテル貼りではなく内容を普通に評価しただけだが? お互いの信じる理論でステラリスマルチBO3でもやって決着つけてくれ ACOTのステラボーン倒してみたけど終始何言ってるのかわからん奴らだった 自分のプレイスタイル以外は異星人のクズと思ってるのが多すぎる 平日なのにめんどくせー奴が同時に2人も沸くとかどうなってんだ
スタンド使いは引かれ合うのか 狂浄化って何で軍国か精神が必須なの?
物質浄化や権威浄化や平等浄化があってもいいでしょ 宇宙生まれ企業でド序盤から移民協定結びまくってPOP増やすの好きなんだけど種族欄グチャグチャになるのだけキツイ
技術者なんぞ雇わないから人工生命になる旨味も薄いし… preFTL文明、コンタクト時に「ついに見つけたぞ!」みたいな舐めた口の聞き方をするのに毎回キレて滅ぼしてしまう 我々だってグレイを両脇から抱え込んだらそう言ってしまうかもしれないし仕方がない >>900
物質が駄目なのなんでだよは分かるけど
権威と平等はどうだろうか
異星人は奴隷にするから権威ではないだろうか
まあ何にしろゲームバランスの都合 神による統治を宣言します何かありますか?
わかったら「私は空飛ぶスパゲッティモンスターを信仰します」と言え ステラリス面白そうだなと思っているんですが、スチームのセールの時ってDLC込み込みでいくらぐらいになってますか? はははまさかそんなに払ってはいないだろう
いないよな >>907
ぜんぶ込みで2万以上3万以下くらい
いきなり全部買っちゃうと沢山の要素が散らかって混乱してしまうから本体とDLCユートピアだけ買えばいい、それだけで3桁時間は余裕で溶かせる
ゲームシステムに慣れてきて味変したくなったらセールが来るたびに1つ2つ買い足していけばいい 本体とユートピア合わせてセール時で2000円くらい? >>826の話
コード読むと>>827の通り
竜鱗に関する調査は必須でなく、ただ調査をすると10年間起きないだった
俺の読解力がなかったかな
バグ利用とはいえ20年か >>910
ありがとう
平常時が全て込みのセットが2万6千ぐらい
色んな物があったがごちゃついて面白いかなと思って、バニラをやってから全部足そうかと考えてたぜ 超能力の話がちょっと出て世界を喰らうものの話が出てるから一つだね言いたい
あれ、惑星あたり24の宇宙軍許容量が出るのが強いんだわ。テレパス必要だけどね 精神入りの浄化って宗教的でとてもイメージしやすいけど
浄化の時点で思想統制完璧だし軍事の方がいいんだろうなぁ 内向きの成熟の超大国って、他の国にはかなり不気味?
国境は要塞で固く閉ざされ、百年ほど誰もそこから出て行く船を観測していない
攻め入った者は逆に領土を奪われると噂の、影の軍事大国
コミュニティの国力評価は破格なのに、大使がほとんど発言しない
貿易商の情報だと、どの植民地もあり得ないほどに栄えているらしい アメリカは内向きのフリしながら干渉しまくりのイギリスの息子だし朝鮮は干渉されまくりだし徳川幕府は欧米より優れてるところもあったけど所詮は不平等条約押し付けられる程度の国力だし現実にはいないでしょ 負担共有って排他主義だと使えないのね
>>916
領土的野心があるかどうかもわからんので周辺国の安全保障担当者は腹痛になりそう そもそもリアルSOL3は統治形態企業になりそうだからね 115年働かせたゾンビの負債契約を誤魔化して延長働かせるイベント起きたがこんなのあるのね(権威主義の魅力+50%)
まぁ負債完済を認めても1ゾンビ減るだけだけど…つーかあのゾンビて債務奴隷だったのか… Death is no excuse to stop working.
—Phyrexian Reclamation 単純労働の効率は悪いが事務員としては生きたpopと遜色ないゾンビとは アンチ乙
定年退職者をシニア雇用してるだけだから根も葉もない噂流すな 民主主義が一周回って権威主義に返った国
Stellarisだと資源取り放題だから土地の制約に困らないのが嬉しいところだわ
地球上だと土地の制約があって資源取ろうとすると周りの国がよってたかって叩き始めるからなぁ
やっぱスペースHoI2が一番解決策になるなって >>928
ワロタ
異星人のクズめ/// (誉め言葉) 内向き「君ら異星人の中ではいい人やって国内でも噂だよ」
我が帝国「げっ内向きかよこいつら属国やめて切り取るわ」
かわいそう(他人事) つくづく有機生命体は非効率的な方法しか出来ないのですね 内向きとかいつ食べても美味しいお肉にしか見えない
スペース清帝国みたいなもんだと思ってる 内向きの成熟の帝国は、AI帝国の中では割と勝利ポイントのランキングも上の方で安定してて
星系基地の発展の速さも相まって、攻められても勝ってる事が多いな
隣国にいると没落くらいには嬉しい 天上帝国が精神主義、平和主義、排他主義の君主制で内向きの成熟なのね
イメージとしてはスペース中華帝国だと思うけど権威主義じゃないのか 狂受容と狂精神の没落が天上戦争はじめやがった
こいつら敵対関係だったのか 基本的に対立関係の志向ほど大乱闘始めがちだけど
無関係な組み合わせでもそれなりに発生するぜ 機械没落以外はどの組み合わせでも天上戦争始める可能性あるよ
物理精神や受容排他の方が起きやすいけど ぼくのかんがえたさいきょーのぼつらく
軍国没落→宣戦布告されると問答無用で即覚醒
平和没落→戦争ばっかりしてる国を怒る 機械没落同様危機到来以外で覚醒しない
権威没落→他国への要求頻度が他の帝国以上に高い
平等没落→唯一上から目線じゃない没落
集合意識没落があるとしたらどんな感じか思いつかない >>944
たぶん機械没落みたいにバグった感じになってると思う 没落したら半端に残らず一気に滅亡しそうなタイプは分かる そいつらは没落したらそのまま爆散しそうなところがあるし
あんまり想像付かない 軍国没落厄介な特性だなw
AIがちょっかいだして地獄絵図銀河に確率高そう >>952
立て乙
安定度十分になってクビにした法務執行官には明日から合金を作ってもらう >>940
ラケット商会「恥ずかしながら我々がそうです」 >>933
>スペース清帝国
なんか焼きそば食べたくなるな 集合意識没落帝国を自分なりに想像してみた結果
複数星系にまたがる巨大な「ナニカ」の巣
数千年後の彼らなりの目的に向けて休眠している
手段を選ばず情報を求めてくる以外はほぼ無害
調査船や艦隊(!)を唐突にアブダクションしてくるけど、数年後に返してくれる
ただし、彼らの居住惑星を爆撃すると貪食群体や危機に変身する
もしくは、巣別れした属国(大量の資源を持った通常帝国)を発生させる スペーススイスのつもりだったが危機を乗り越えて理不尽な要求してくる覚醒没落も潰したらタガが外れてしまった
共同体で足引っ張るだけの雑魚の群れにも他人の褌で戦争したがる属国共にもうんざりだわ
こいつらいない方が銀河は平和になる(確信) 属国は宗主国が防衛のみ参戦なら対没落を除いてそこまでイキらなくない?
単純に軍事力が宣戦対象国より上回ってるだけかと 独立外交かつ防衛参戦なら忠誠心+1.0
外交制限かつ全部参戦なら忠誠心+0.5
この0.5の差を気にしないなら外交制限で縛っちゃったほうが後からゴタゴタが少なくて楽かも ポートレートと種族名と種族特性が同じだと全く違う帝国でも同種族として扱われるのか
自分含め全員ブローグプレイやってみたら同族発見したぞ!って特殊な反応出て驚いた え?
種族名とポートレイトが同じなら、そりゃ同種族でしょうよ 平和没落→企業帝国で初期状態では他の没落領内にのみ支社を置いていて戦争で強要すると自国に支社を置いてくれる(犯罪結社など既存の支社は自動的に追放)
軍国没落→見事な戦争をすると(弱者が強者を倒すと)ご褒美を貰える。天上戦争では第三勢力として、危機には守護者として必ず覚醒する
平等没落→民主主義国にはご褒美をくれる。銀河皇帝になるといかなる場合でもマジ切れする
権威没落→他国への要求も多いけどご褒美も多い。銀河皇帝になると帝位を要求してくる
没落貪食「今ハ腹イッパイオ前ラマズソウダカライラナイ」
覚醒貪食「……腹減ッタオ前ラ意外ト美味シイナ」
没落ハイブ「眠いから静かにしていろ星系の通行は黙認するが戦闘したら殺す」
覚醒ハイブ「安眠のためにはお前ら全員滅ぼす必要があると理解できたよ……」 >>921
属国は連邦とセット運営が便利だな
嫌なら拒否権使って拒否りまくれば何度申請されようと問題ないし(間違っても議長の独断にはしない)
連邦パークは大体LV4で止まっちゃうけど 連邦囲い込みするにも議長独占と多数決の安定多数決できる範囲じゃないとそこそこ以上にでかい属国は扱いに困るな 没落ってあの謎施設群でPOPなしに生産できるので企業が成り立つんかな >>963
混合進化とかファージの第二種族とかは同ポトレ同名でも例外だった筈
以前人類第二種族にした進化人類ネクロファージごっこやろうとして失敗した記憶 3.8が安定するまでと思って別ゲーやっててクリアしたので、手を付けたけど
確かに色々変わってて、結構新鮮だな
伝統も追加されてるけど、この伝統が強いのかどうかも良く分からん・・・w 属国連邦は参戦協定踏み倒せるのが好きだけどその内修正されるかもしれん 被属国化希望してきた相手が承諾した瞬間協定破棄からの即結び直しとかいう意味不明ムーブかましてくるの何なの? クローン軍団が遺伝子改変不可なの納得いかない
寧ろ一番遺伝子改変がピッタリそうなのに ニューラルバンクで選ばれて死ぬの研究部門部長でなく適当な科学者なんだな
評議員でもないアナリストが選ばれたから入れてもいいんだけど
入れたところで1%も研究値増えないんだよね。悩む グロイクネクサスは研究値のの固定値が各50増えるだけだからアナリスト一人の方が大抵は得だな
イベント見たいかどうか次第 半日前にパラドがスタートレックのゲームを出すというので、海外ユーザーがめちゃくちゃ騒いでる 「スター・トレック」が“パラドゲー”に!?『Star Trek: Infinite』発表!壮大なティザートレイラーも公開
2023.6.9 Fri 6:09
https://www.gamespark.jp/article/2023/06/09/130822.html 見た目すごくStellarisなんですけど
4x系と馴染むゲームじゃないだろ… ゲームってかコンテンツ、単艦で深宇宙調査する話なんだから だって、スタートレックの舞台は天の河銀河だし…まあね アルファ宇宙域でロミュランクリンゴンカーデシアとわちゃわちゃしつつ、ボーグが終末の危機で登場するのか?w ごめん。すんげえワクワクしてるんだがw
会社の朝礼、サボってしまったw 画面の下にオレンジ色のフレームが表示されてて、星系名のクリックや星間マップ開くとかが妨害されてるんだけど、これなんだろう? ステラリス2が出たとしてパックの引き継ぎは可能ですか? 事前にカスタム帝国設定してAIとして出すとファーストコンタクト時の背景と交信画面の背景が食い違うの何なんだろ
AIパーソナリティ毎に固定されてんの? そういうのは全部リセットして引き継がないからこそ
2とか数字がついてタイトルが変わるんだよ 某ゲームの創造PKと戦国立志伝みたいなものだな
実際は拡張DLCでもDLCとして売るよりも単体フルプライスで売った方が儲かる アメリカは内向きのフリしながら干渉しまくりのイギリスの息子だし朝鮮は干渉されまくりだし徳川幕府は欧米より優れてるところもあったけど所詮は不平等条約押し付けられる程度の国力だし現実にはいないでしょ >>995
なんでCKスレのpreFTL文明人がここにレスしてるんですかね(困惑 大事なことだから2回言ったんでしょ
昨日あたりにも同じレスここで見た 未開文明さんは珍しい技術くれるから好きだよ(FTL文明並感) このスレッドは1000を超えました。
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