Oxygen Not Included Part67

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2023/02/06(月) 11:19:29.67ID:XQYMqasN0
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↑スレ立て時に3行コピーしてください

Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16 アルファ版開始
2017/5/19 早期アクセス開始
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2020/12/8 DLC「SPACED OUT!」早期アクセス開始

【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値は60%OFFの992円
次スレは>>970が建てること

【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part66
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1672898528/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2023/02/06(月) 11:45:34.29ID:q7Jbpr/Q0
新たな希望+>>1
2023/02/06(月) 16:01:27.60ID:/O+VSkB70
今更かもしれんが…なぜ液体二酸化炭素が普通に存在してるのだ?
4名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp63-aMRD)
垢版 |
2023/02/06(月) 19:00:33.79ID:7gLeEERhp
>>1
つ[マッシュバー]
2023/02/06(月) 19:07:42.65ID:sYP6LJeq0
>>3
現実世界にもドライアイスくらいあるぞ
2023/02/06(月) 19:16:20.33ID:bjhGfU4q0
二酸化炭素は現実だと超高圧じゃないと液体にならないけど
なんで冷やしただけで液体になってるのって話じゃないの
知らんけど
2023/02/06(月) 19:20:07.89ID:+jr676Qf0
Oxy世界では二酸化炭素という名前の謎物質で
この世界にある二酸化炭素に似てるけど違う物質の可能性が
2023/02/06(月) 19:23:30.74ID:AS2Fu69Y0
水と塩水と汚染水が混ざらない世界で今更何を
2023/02/06(月) 19:26:53.38ID:xoZF58pl0
いちおつ
ドライアイスは液体だった…?
2023/02/06(月) 20:08:07.33ID:QH8XRr/N0
原作再現(高校物理)
2023/02/06(月) 20:12:54.56ID:w7M9BYtg0
いちょつ

高圧なら液化するけど、そもそも混合しない時点で物理法則自体がこの宇宙とは違う訳でして
2023/02/06(月) 20:13:28.27ID:ykOsroAN0
文系に逃げた身としてこのゲームで中高の物理化学を久しぶりに思い出す感じ
2023/02/06(月) 20:20:57.93ID:rQCRcqdgM
タービン使えばいいのに地球人は温暖化で悩んで馬鹿みたいじゃないですか
2023/02/06(月) 20:23:43.35ID:xoZF58pl0
通常状態の気体の重さも我々の生きる世界と違うしね
酸素塩素水素あたりのモル質量が単原子分子として計算されてた気がする
金属の熱伝導度もアルミあたりが10倍違うんだっけ
2023/02/06(月) 20:37:44.79ID:YSxZ7VUO0
産油国は火山を使わないで原油精製してるとかマジ?
効率考えろよ笑
2023/02/06(月) 21:15:28.86ID:l/vKDgp6M
溶岩をボトル詰めできる宇宙人は帰って
17名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-90ce)
垢版 |
2023/02/06(月) 21:58:24.02ID:sedidRfda
複製人間が地球にきたら大惨事だ
2023/02/06(月) 22:00:46.11ID:BwVJI1Vj0
まずボトルを亜空間から召喚します
そのあと手動で汲み取りボトルに詰めましょう
2023/02/06(月) 23:12:02.94ID:csvGw2X90
土食べます!うんこが液体です!砂で水にできます!飲みます!
2023/02/07(火) 01:29:41.35ID:A5kLNNmya
デュプ「秒間100gの酸素吸います」
これ結構ヤバいのでは
2023/02/07(火) 01:33:16.35ID:LrVSQ7FPa
しかも二酸化炭素しか吐き出さない=吸った酸素を100%吸収できるスーパーな肺
2023/02/07(火) 19:35:50.38ID:FM/2gNfA0
蒸気間欠泉って気流タイル1個と金属タイル1で最大出力維持して簡単に終わるんだな
2023/02/07(火) 20:46:58.45ID:mOnB5vGcM
うっかりナメクジを絶滅させてしまった…
プリンタに頼るといつになるかわからないし
タイル掘ってたら卵出てきたっけ?
2023/02/08(水) 00:27:08.21ID:H5ByWfzR0
ナメクジは勝手に鉱石喰うし水素吐き出してコロニー崩壊させる害獣だから間違えてないぞ
プリンターから出るから環境揃ってる本星で後で出すくらいの方が正しい
25名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-90ce)
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2023/02/08(水) 00:29:15.53ID:pXixpHsra
水で行動もコントロールできないし1体野生を保護したら残りは肉にしてるな俺も
精錬金属食べてくれるようになってくれて本当によかった
2023/02/08(水) 00:32:44.42ID:nP+ax3SY0
水を克服してから俺にとってはちょっと面倒な害獣からかなり面倒な害獣になった
水没した鉱石も事前に拾っておかないといけないけど序盤は息ももたないし、他にやることたくさんあるから
ナメクジはさっさと肉にするに限る
2023/02/08(水) 00:41:53.06ID:FUkmMe7/0
油風呂を考案した人は畜生だと思います
なので僕は手動RAD装置を下向きにして鍛錬させる方法を考案したのですがいかがでしょうか
2023/02/08(水) 01:08:47.93ID:H5ByWfzR0
そんな拷問みたいな事しなくても
医療ベッドの上にRADボルトを打ち続けて回復させなければそいつ以外の医療スキルマックスまで上げられるやろ
2023/02/08(水) 01:51:29.33ID:5K3VBVGw0
ド畜生で草
2023/02/08(水) 02:02:22.23ID:gBgJfiN9a
これなんのげーむだっけ……(とおいめ
31名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-90ce)
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2023/02/08(水) 02:13:55.92ID:sr/TXeaba
やはり研修施設が待たれる
2023/02/08(水) 02:20:41.12ID:nP+ax3SY0
タコ部屋
人力発電機*3 光源*3 
2023/02/08(水) 04:34:38.39ID:Lwqy9lTZF
光源っているの?
34名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f1f-gKyW)
垢版 |
2023/02/08(水) 05:11:55.78ID:nEXT68jc0
デュプ虐待ネタいいかげんくどいわ
2023/02/08(水) 06:30:15.38ID:nZF3pqPIa
そういやナメクジってプリンターから出た記憶ないんだけど気のせいかしら
2023/02/08(水) 08:06:06.08ID:EF/1sIZJd
精錬金属食べるようになったとはいえアイツやっぱり使えるかというと微妙な存在
5匹飼ってただけで金属火山一つで収支マイナスになるレベルで食う
2023/02/08(水) 09:47:21.45ID:+amr2Snt0
ナメクジはプリンターから出るね

ただ水素がほしいだけならケモノジゴクが強すぎるから毎回絶滅させてるわ
2023/02/08(水) 11:40:15.72ID:byvx7DRzM
終盤に余った精錬金属を消化するか、
餌なしで放置して序盤(or開拓惑星)の電力の足しにするためのものでしょうアレは
2023/02/08(水) 11:42:49.36ID:+rgZqqB50
一番余るのは電力なんだよなあ
40名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-90ce)
垢版 |
2023/02/08(水) 12:21:08.49ID:vLRo4sN6a
餌なしだと人力発電機回した方がよっぽどいいと思えるぐらいに微々たる発電力なんだよな
ナメクジとモーは未だに実績と現地の環境を保護する以外の使い方がわかってない
2023/02/08(水) 12:36:57.17ID:PDmW81nNM
第3惑星を金属火山とナメグジとソーラーパネルで無人で回すとか?
そこまでしなくてもロケットバッテリーとソーラーパネルで回っちゃうけど
2023/02/08(水) 12:39:40.33ID:ClW9IKFQ0
モーは塩素の使い道がなかった時代の遺物だからね
2023/02/08(水) 12:41:36.39ID:P50EqiGqa
水素出すからって水素部屋に閉じこめておくと気体ナメクジに変異するのが最高に使いづらい
2023/02/08(水) 20:16:41.58ID:mcvuRiUO0
精錬金属やら金属鉱石を餌にできるほど入手できる頃には水素、飯、電力は有り余ってるっていうのが地味に無能
45名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-90ce)
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2023/02/09(木) 00:14:47.21ID:yEF9KRbQa
生物的多様性を守ることはそれ自体に価値がある云々かんぬん
2023/02/09(木) 00:59:32.89ID:lzNIaxpsa
>>43
酸素部屋にして上を気流タイルにして上の階にスモッグを1匹置けば解決する
ナメクジ産水素による水素発電の為の吸気ポンプ電力も節約できる

まあそれだけだけど
2023/02/09(木) 01:02:01.61ID:HGMt3Cf10
マジでナメクジは趣味以上の使い道が思いつかない
ポンプで節電できるとはいえ、俺が飼育開始するのは色々余裕ができてからだからきちんとしたものを設置するわとしか思わない
まあ上級者がなんかうまい使い方思いつくだろうな
2023/02/09(木) 02:00:41.41ID:LgV8/vVNM
気体ポンプは運ぶ質量に対して(液体より)電力消費が多いんで、ワイみたいな気体ポンプ大嫌い教徒へのニーズが無くもない
液体を吸うナメクジは…真空中でどうしても発熱させたくない状況なら使えるかもしれない
2023/02/09(木) 02:55:56.36ID:+gQbGhfl0
野生気体ナメクジ液体ナメクジをポンプ代わりにして節電くらいしか使い道無いな
餌やると水素混ぜてきて邪魔だし
水素目的にしたとしても喰う金属の量と水素産出量考えたら
金属を発電機のチューニングに使えば良いやってなるし
水素ロケット使わないなら水素って発電にしかって話だし
でもナメクジ育成する頃には電気余ってるから対して困らんのよな
2023/02/09(木) 08:30:33.45ID:ToP+Heef0
つまりハイドラの水素エリアで気体ポンプの節約に気体ナメクジ飼えばいい…のか?
与える餌が無いってのは知らんが
51名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-90ce)
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2023/02/09(木) 10:31:54.05ID:xTREcWCva
1匹で1tの塩素と500kgちょっとの二酸化炭素吸い込んでる野生気体ナメクジの画像見たことあるんでもしかして貯蔵庫としての役割を担えたりしないかな
特に海バイオームの塩水抜きとかドア使った無限圧縮すると取り除けなくなって後々の施工に手間がかかるし…とここまで書き込んで気づいたが大量に液体気体を溜め込んでるナメクジが死んだらどうなるんだろ?ボトルになる?それともぶち撒ける?
2023/02/09(木) 13:22:19.25ID:IwT87IhBM
気体液体なめくじってパイプなくても夜になると放出すると思ってた
放出しないならちょっとした塩素空間掘る時とかになめくじを放て!すれば楽で良さそうね
2023/02/09(木) 14:59:35.04ID:LgV8/vVNM
塩素に限らず、地下に溜まった二酸化炭素等をまとめて排出するのにも使えそう
俺のプレイ方法だと炭素スキマ―&塩カズラをセットにして、必要に応じてポンプでその他酸性ガスとかを排出してるけど
気体なめくじの方がコンパクトに済むし人手がかからない気がする
2023/02/09(木) 15:22:48.06ID:s5t9wPuH0
真空作れないかと放し飼いにしたことあったがサッパリだったな
2023/02/09(木) 15:41:40.40ID:zIafdllwa
真空は作れたぞ
56名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-90ce)
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2023/02/09(木) 15:56:18.72ID:R+QyoxmWa
酸素と汚染酸素は吸わないからな
2023/02/09(木) 17:39:02.65ID:ToP+Heef0
結局いくら考えてもメンテナンスフリーのポンプでよくね?ってなるような気がしてる
58名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-90ce)
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2023/02/09(木) 17:50:10.12ID:EQm80ldoa
サンドボックスで試したけど本当にいくらでも詰め込めるな
なんか上下はするけど水なら1t/cyc塩素ならなら50kg/cycぐらいで吸収してくれて何tでも中に詰め込める
それで液体ナメクジは死んだ時にボトルで落とすのが便利かもしれん…50tのボトルとか初めて見たしデュプもちゃんと使う分だけボトルから吸ってく
液体輸送関係でなんか悪いことできそうな気配はある
2023/02/09(木) 17:55:43.65ID:eMNNE3vZa
多分使わないけど、気体をボトル化できるなら使う可能性はあるな
60名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-90ce)
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2023/02/09(木) 17:56:10.12ID:EQm80ldoa
気体ナメクジは死んだら自分の中に蓄えた気体をその場でばら撒くからそういう用途は無理そうだった
酸素だけは吸わず呼吸不可の気体だけ吸うからコロニーの下部で野生のを放し飼いしておけばメンテナンスフリーの換気システム組めるかもしれんけど…そこまで気にする人はやればいいんじゃないかなレベル
そして長い間眺めてたけどナメクジめっちゃかわいくない?このゲームに出てくる動物の中でスリックスターとタメはるレベルでかわいいかわいすぎる
2023/02/09(木) 18:02:15.69ID:eMNNE3vZa
そっかあ残念
そういえば宇宙船を解体する時も液体はボトル化して気体は霧散してたわ
何でなんだろうね
2023/02/09(木) 18:03:15.82ID:HGMt3Cf10
大型気体タンクにギチギチに酸素詰めていくから解体するときは量よりもかかった時間がもったいなくて躊躇するな
2023/02/09(木) 18:45:17.49ID:LgV8/vVNM
ふーむ。自分は地下とマップ左右にほぼ真空のエリアを作ってるんだが
そこで微量のガスを廃棄して真空を維持するのにナメクジは使えそうだな。

ミニ気体ポンプで良いんだけどね。
たまにプラスチックがマグマに落ちて1000℃の酸性ガスになったりする。
64名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-90ce)
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2023/02/09(木) 18:56:55.68ID:EQm80ldoa
ポンプ代わりなら外に出す配管が詰まってても空間の気体や液体を無限に吸ってくれるって挙動がなんかひらめきそうな感じあるんだけどなぁ
とりあえずこういうのは触ってみないと挙動わかんないし次の惑星で色んなポンプ代わりにナメクジを使うプレイしてみるか…?
2023/02/09(木) 19:06:48.44ID:UGkZQvKD0
マグマなんか吸えないかな
66名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-90ce)
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2023/02/09(木) 19:09:12.43ID:EQm80ldoa
思いついたのは「寒冷バイオームの溶けだした氷や汚染水吸わせると液体なめくじの中では凍結しない」とか「天然ガス間欠泉からマックスに近い効率で吸える」とか「塩素とか天然ガスとか二酸化炭素を居住区の外に換気する」とか「水のない惑星に大量の水を輸送する」とかなら配管が詰まってても吸えるという利点で差別化できる?
〜でいいと思えるものをなんでも試してみたら道が見えるかも
2023/02/09(木) 19:25:23.18ID:LgV8/vVNM
生存温度は-30℃から+90℃かぁ
天然ガス用のポンプ&タンク代わりとしてはまあまあ優秀かもしれん
液化天然ガスを扱えたらもっと良いんだが、凍え死ぬな。
2023/02/09(木) 19:33:19.50ID:LgV8/vVNM
>>65
仮に吸い出しメカニズムがポンプと同じなら、
「左にマグマ、右に任意の液体」みたいな状況を作り出せば吸ってくれるかもしれん。
しかし吸ったマグマと熱交換したら即死する
69名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-90ce)
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2023/02/09(木) 19:39:11.54ID:EQm80ldoa
例えばがぶ飲みフィッシュだと壁越しの汚染水だろうと吸って水にして排泄してたけどどうなんだろ…?
モーションもそもそも給餌でもないし挙動がわからん
2023/02/09(木) 20:02:50.93ID:+gQbGhfl0
無限倉庫があるせいで入れ物として使うのも微妙なんだよな
ナメクジらしく便所の水吸わせたら除菌するとかなら
塩素部屋なくせるからピンポイント起用するけど
2023/02/09(木) 20:11:41.19ID:lTE3qseD0
除菌は今やシャインバグ放射滅菌もあるしなあ…
2023/02/09(木) 20:13:08.07ID:LgV8/vVNM
便所の水はアーバーツリーに吸わせてから発電すれば除菌ずみ汚染水になるし…
73名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-90ce)
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2023/02/09(木) 20:20:45.94ID:pp2lSf7Ea
まぁカワイイだけで生きていけるからナメクジは
2023/02/09(木) 22:59:33.68ID:EmiIThT3d
ちなみに時間あたりそれほど大した量吸わないよ
2023/02/10(金) 02:22:59.65ID:yRKnCSY5M
上で気体50kg/cycって言ってる人が居たけど、単純計算したら83g/secぐらいか。
天然ガス間欠泉(ピーク時400g/s)相手には3匹以上要るな。
2023/02/10(金) 04:29:12.68ID:cWZPSMyRa
そもそも吐き出しが夜間の2〜3コマ分だから実数はもっと減るんじゃね?
77名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-90ce)
垢版 |
2023/02/10(金) 09:32:39.76ID:CgviCHbYa
深呼吸してる間だけ吸うし深呼吸が不定期だから数値が安定しないんだよ
排出も一旦天井に行ってから寝たら排出だし微妙にずれるから計算しづらい
78名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-90ce)
垢版 |
2023/02/10(金) 09:34:58.40ID:CgviCHbYa
芋虫やウコン生えるグリグリネズミみたいに満腹なら特徴となる行動の頻度が増えるとか懐いてるも深呼吸回数が増えたりするんだろうなとは思ってはいるけど…
試してみないと仕様がわからん
2023/02/11(土) 00:08:12.67ID:xJ70ryKAM
最近ようやく理解した
デュプの赤字特性のうち、調理スキルと引き換えに食事士気レベル+1のやつと
装飾スキルと引き換えに装飾士気+5(?)のやつは実質ポジティブ特性
2023/02/11(土) 00:29:38.81ID:f72yYEI/a
逆に緑文字のグルメとインテリアコーディネーターはデメリット持ちでもあるっていう

グルメで味覚障害で台所の脅威持ちのデュプ見た時はさすがに笑った
2023/02/11(土) 01:03:06.06ID:DHRAQX7S0
選べる初期メンバーは
建築採掘研究味覚障害バルーン2人
研究早わかりの研究特化のやつにしてるわ
味覚障害を宇宙にだすとどろベリと装飾120で割となんとでもなるから楽
2023/02/11(土) 01:36:57.61ID:xJ70ryKAM
>>80
グルメにはハンバーガーを食わせれば実質ノーダメ
インテリアコーディネーターは微妙。永続的士気マイナスに対して得られるプラスがショボすぎる。
2023/02/11(土) 01:51:20.31ID:fUt1OEJn0
>>80
味に五月蝿いくせに味覚は狂ってるとかそりゃ台所の脅威以外の何者でもないな
2023/02/11(土) 01:52:09.43ID:xJ70ryKAM
>>81
味覚障害or台所の脅威持ちだとサーフアンドターフは勿論、
スパイシーカレーとかキノコのレタス包とかのLv4の奴らが選択肢に入るんで食卓が華やかになるね
…まさか全員どろベリで統一なんかしてないよな?
2023/02/11(土) 02:23:14.47ID:ak6aiVHP0
屁コキも天然ガス無限に生産するし実質ポジティブなんよな!
マジで要らんけど
2023/02/11(土) 03:11:11.06ID:T7tdVHGQ0
デュプを間引くのってなんかデメリットある?
2023/02/11(土) 03:37:33.19ID:H1I1gRkUd
墓も壊せるしデュプもそのうち忘れるからプレイヤーの心情がどうこうというの抜きにすればデメリットないよ
2023/02/11(土) 03:55:18.10ID:T7tdVHGQ0
>>87
ありがとう肉食動物取れたから底なし胃袋の子達は休ませてあげるね…
2023/02/11(土) 03:57:49.36ID:/KeHqKT10
外道~!
2023/02/11(土) 04:07:04.41ID:uvE8CGy50
デュプは厳選していれるから死なれると困るなあ
ただ一度だけ、間違っていれてしまった屁こきは事故にあってもらった
真空が崩れる危険性は放っておけない
コロニーが瓦解する可能性もある
2023/02/11(土) 05:08:38.86ID:DHRAQX7S0
>>84
どろベリー量産しておくのが溜め込んだのをB52にぶちこめて楽なんだもの
食料腐るとかも考えなくて良いし
2023/02/11(土) 09:22:19.72ID:K8EO8uHk0
みんな悲しんでストレス上がっちゃうよ
93名無しさんの野望 (ワッチョイW eade-Hc3h)
垢版 |
2023/02/11(土) 10:08:34.37ID:L4cVonp20
逆に肉食取れたなら食料なんて腐られて土にするくらい有り余らない?
2023/02/11(土) 10:12:28.70ID:K8EO8uHk0
モー星の自動屠殺機が思ったより稼働しないなあ
どういう条件で落ちてくるんだろう
2023/02/11(土) 11:49:19.70ID:fXQF0emA0
条件はわからんけれど、だいたい平均20匹ぐらい常にふよふよしている感じ。
計算するとハッチ8匹飼ってるのと同じぐらいの肉出力かな。
おもったよりしょっぱい
2023/02/11(土) 13:47:04.06ID:xJ70ryKAM
>>95
その計算通りだとしたら意外としょっぱいな。無人で肉を得られるのは美味しいけど
その手間でネズミのいる星を開拓して飼う方が良い気がするな
2023/02/11(土) 14:07:02.58ID:T7tdVHGQ0
熱交換と殺菌が上手くいってなくてなんでだろうと思って数サイクル様子見てたらブラックホールにゲームが食べられちゃった
自分のpcではここまでなのか…
2023/02/11(土) 16:33:17.62ID:mUhG1OqX0
>>95
うちのはほぼ絶滅状態だよ
なんでかタイル埋まってたりするし
2023/02/11(土) 23:12:58.66ID:uvE8CGy50
>>91
宇宙遠征の折り返しで一斉に食料腐るのは悪夢だからなあ
簡易冷凍睡眠装置とか作れたらいいけど、大体死ぬ
100名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-7nr+)
垢版 |
2023/02/12(日) 00:14:10.38ID:pdl3CZf8a
そこで爽やかスパイス
かけて冷蔵庫に入れておくだけで無限に保存できるぞ!
2023/02/12(日) 04:19:06.01ID:Jrsfdw2K0
どろどろベリーがバランスブレイカーなレベルで楽ちんなんだよねえ
2023/02/12(日) 06:13:16.52ID:SgrcQEKA0
宇宙食、どろベリ以外選択肢無かったからスパイスミルが追加されたんじゃないかと思う。
2023/02/12(日) 07:13:47.98ID:/ctidBUC0
スパイスミルで延長したところで賞味期限近い順に食うわけじゃないから結局腐るのがね
腐るくらいならB52に食わせと言う話だけど
そんならどろベリ作っといて暇な時に食わせりゃええやんなのがね
2023/02/12(日) 08:52:28.02ID:POp1E1Dp0
特殊な環境でもないかぎりどろベリ大量生産が一番楽だからな
腐らないのがでかすぎる
2023/02/12(日) 09:16:05.55ID:SgrcQEKA0
どろベリ大量生産って、割と大変だと思うんだよね…。
スパイスミルが無かった頃は、腐らない代替が無かったから仕方なかったけど。

正直バーガーにスパイス掛けた方がコスト安くて士気・ストレス・放射線対策が
全部出来て楽じゃないかと思ってる。

ただガスの安定確保が必要なのと、スパイスミルの挙動がおかしいことがあって、
まだどちらが良いかまでは分からない。
2023/02/12(日) 09:17:54.54ID:kqeEv7nU0
腐らないのならせめて品質を落とすなりしないとな
107名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-7nr+)
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2023/02/12(日) 09:57:40.11ID:Pt2UvNEFa
単純に自分が毎日毎日甘ったるい携行食だけしか食えないと考えると気が狂いそうになるから食卓の多様性を保ちたい
バーガー、サーフィンターフ、ミックスベリーパイ、どろベリ…いやこれでも嫌になりそうだ
ミールライスを寿司とかにできないかな
108名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-7nr+)
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2023/02/12(日) 10:04:12.85ID:Pt2UvNEFa
>>103
スパイスかけたら冷蔵環境だけでもう腐らなくない?
冷凍環境までいくと鮮度が逆に回復し出すし
2023/02/12(日) 10:13:43.66ID:wI7YBSyZ0
プラスチックでも消費してパッキングしてくれんかな
2023/02/12(日) 12:20:09.86ID:z44OJ6nNd
どろベリの品質低下という下方修正よりも複数の食料があることによる士気向上みたいなのがいいかな
2023/02/12(日) 12:27:48.02ID:iUDowbp/0
彩り豊かな食卓(数サイクルに渡って食べてる食料が3種類以上)
>>108
回復するのか……
2023/02/12(日) 12:36:36.35ID:SgrcQEKA0
冷凍環境にまでしなくても、冷蔵庫を滅菌環境にすれば回復するね。

丁度今、大広間が二酸化炭素だらけになってて鮮度回復して助かってる。
2023/02/12(日) 14:34:36.53ID:vxkjIqtg0
金属鉱石が枯渇したら電線ってどうするんですか?金属火山から取れるのは全部精錬金属ですよね?
2023/02/12(日) 14:36:52.23ID:rmrdNZP9M
電線を全部導電線に置き換えるといいよ
装飾値も上がるし
2023/02/12(日) 14:57:52.91ID:vxkjIqtg0
導電線って装飾上がるんですか!まだ使ってないから知らなかった完全上位互換なんですね
2023/02/12(日) 15:06:00.59ID:vxkjIqtg0
お礼忘れてましたありがとうございます
2023/02/12(日) 16:58:07.73ID:4FuIIsuO0
一応、宇宙から金属原石採って帰れるよ
118名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-7nr+)
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2023/02/12(日) 17:52:48.40ID:QI70H5Pla
序盤に置いた電線とか工業機械って都市鉱山よな
アルミやコバルトは特に利用価値の高い金属だから足りなくなってから置き換えたらそれなりの数揃う
2023/02/12(日) 18:07:32.83ID:/ctidBUC0
アルミはともかくコバルトってコバルトじゃないとダメなのあったか?
アルミはフラーレンの材料としての唯一だけど
2023/02/12(日) 18:11:15.17ID:qk/OXT+G0
コバルトは劣化アルミとして雑に使えるくらいの利点しかないような
121名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-7nr+)
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2023/02/12(日) 18:17:17.61ID:QI70H5Pla
コバルトは熱伝導率がテルミウム、アルミに次いで3番目に高く融点が1400℃超えで最序盤から手に入る良建材だよ
2023/02/12(日) 18:19:51.78ID:qk/OXT+G0
ああそういえば融点がアルミより高いって利点があるな
123名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-7nr+)
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2023/02/12(日) 18:21:52.78ID:QI70H5Pla
ダイヤでパイプ作れないからな
2023/02/12(日) 23:52:47.14ID:4FuIIsuO0
コバルトって役割が地味だよね
ほんと雑に使えるのが利点
鉛みたいにオーバーヒートしやすかったり溶けやすかったりしないし

銅でも鉄でもいいやって使い方しかしたことないけど
2023/02/13(月) 02:18:20.05ID:YTqFGgJw0
絵の具にしようぜ~
2023/02/13(月) 03:12:00.18ID:cY+ApRCUd
俺の中では
鉄は鋼鉄の素材だから温存
鉛は対放射線用に温存
アルミはフラーレンの材料と天然ガス蒸留でプラスチック溶かすのに使うから温存
金は金火山から出るし装飾上がるしでチューニングとかモリモリ使う
銅とコバルトは序盤使ったな
こんなイメージ
2023/02/13(月) 07:43:41.33ID:j4izbMqw0
電線はウランにしないと生き残れない
2023/02/13(月) 07:47:39.07ID:+LjJpR0m0
電線は鉄で取り敢えず引いといて
だんだんと金に張り替えで出てきた鉄は鋼鉄行きかな
2023/02/13(月) 09:59:41.52ID:QpmjpWW80
鉛とかスーツ用にわずかに残して(結局使わない)ガンガン使うな
放射線遮蔽はプラスチックで十分だし
2023/02/13(月) 11:56:40.50ID:cwDGRAZrd
なんか液体エアロックって崩れやすくなった?
原油と石油160gずつ使ったエアロックがことごとく崩れるようになった
アプデ前に遊んでたワールドでは安定してたんだけどなぁ
131名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-7nr+)
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2023/02/13(月) 11:59:48.61ID:xL3aSMRZa
多層型の液体エアロックはふとしたタイミングで壊れちゃうからあまり信用してない
2023/02/13(月) 12:04:02.71ID:HHr0z5BOp
アプデかは知らんが少量エアロックは揮発物質の通過でよく壊れる
それ以外だと高温物質に反応して蒸発とか
133名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-7nr+)
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2023/02/13(月) 12:07:19.15ID:rcAWdC0Sa
屁こき虫許すまじ
2023/02/13(月) 12:18:02.69ID:+/d18S8KM
>>97
何サイクル目くらい?
2023/02/13(月) 12:22:51.93ID:+/d18S8KM
>>130
やっぱ下段はナフサよ
揮発系素材を完封できる30kgは最高だぜ
2023/02/13(月) 12:24:29.43ID:cwDGRAZrd
え、ナフサってそんなに粘っこいの
知らんかった
2023/02/13(月) 13:14:50.19ID:j4izbMqw0
コンベアの温度ループで熱交換しない少量が回り続けるのなんとかならんもんか
138名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-yNvR)
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2023/02/13(月) 13:22:55.27ID:ZxfpgxM9a
コンベアで熱交換がしょぼいって話
たしか前スレにあったような

対象(たいてい水)が圧倒的に強すぎて
小粒の個体たちをコンベアでクルクルぶつけたところで
ほぼ焼け石に水って話だったような
2023/02/13(月) 13:28:04.07ID:j4izbMqw0
いや火山終わりの数mgが延々回ってるんだわ
気体液体と違って後ろのが合流しないし気付いたら詰ってる
2023/02/13(月) 13:45:57.66ID:WidWtj8XM
昨日何かがしたくてコンベアレールって両端にレセプタ繋げば双方向に動くのかな明日試してみようとベッドの中で思いついたのに何がしたかったのかが思い出せない
2023/02/13(月) 13:47:27.67ID:WidWtj8XM
言葉足りてなかったけど試そうとしてるのは間にローダー二つ入れて交差するように素材運べるのかなって構造
2023/02/13(月) 14:01:38.23ID:QpmjpWW80
定期的に床にぶちまけてローダーに詰め直すしかないだろうね
2023/02/13(月) 15:47:00.70ID:+LjJpR0m0
>>139
それも昔からあるバグ
火山の橋は重量センサーにしてちゃんと掴むほどの重さがある時しか吸わないようにした方がいい
2023/02/13(月) 15:51:26.51ID:HEsYCHU+0
>>141
レセプタ ─┬────┬─ レセプタ
       ローダー ローダー

みたいな構造ってこと?
コンベアに限らずパイプでもこの手の繋げ方すると基本詰まると思うけど
2023/02/13(月) 15:57:32.71ID:ygelAWfY0
火山丸ごと蒸気室にドボンだと真下がニュートロニウムで重量センサーとか置けないから
コンベア上に排出口作って時刻センサーで毎日ごく短時間開くようにするのが簡単
コンベア上に貯まった数mgのパケット複数が排出されてそれをローダーに詰め直す感じ
146名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-7nr+)
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2023/02/13(月) 16:00:01.97ID:yiJ3LjJNa
火山丸ごと蒸気室に沈めてるとたまにオーバーヒートしてるのはなんなんだろう
2023/02/13(月) 16:06:18.97ID:OTNQ5u370
ブリッジで方向性決めて150℃以下なら外に排出するような機構作ってると、mg単位の熱交換しないゴミが延々回ってることだと思う
俺も悩まされたわ
たまに手動で自動設定をいじって無理やり出してる
俺のは蒸気部屋と金属火山を一緒の部屋においてあるので
蒸気部屋が○℃以下なら自動化刺したドアで塞いだ小部屋に落として、○℃以上ならドアを開けて掃除機が吸えるようにしたらいいかなーと思ってる
2023/02/13(月) 16:12:30.28ID:WidWtj8XM
>>144
そうそうパイプで詰まる構造はコンベアでも詰まるのかなぁありがとう
2023/02/13(月) 16:13:19.77ID:WidWtj8XM
かなぁじゃないかぁ
2023/02/13(月) 16:15:32.92ID:EDfX6zRPp
金属火山は石油プールにボタ落ちさせて熱取ってる
金鉄でも意外といけるけどもっと安全な液体が欲しいね
2023/02/13(月) 16:21:04.32ID:HEsYCHU+0
>>147
俺も基本手動で温度設定反転させて無理やり外に出してたけど
一度反転させたまま忘れてて大惨事になったわw
2023/02/13(月) 16:23:41.71ID:Z/vb+0h1M
ナフサは廉価版ビスコゲルとして中盤から使えて最強
単純に質量が多いから加熱されても蒸発しにくい
小便とかで多少流されたり、複数回トラブっても結構持つのが有り難い
2023/02/13(月) 16:24:53.01ID:fLkuZFydp
くるくるまわさんである程度熱とったらアクティブに冷却して排出するくらい雑でいいな
レールは長くなるけど面倒がない
2023/02/13(月) 17:47:58.25ID:HH1DgQiJ0
そこでコンベアメーターの出番
1パケット0.5kgとかに制限して出せばすぐ冷えるからコンベアを長くする必要もない
金属火山の排出量なら0.5kg/sで十分だし、細かく排出するから冷却ムラもないしタービンの発電も安定する
より正確にやるなら金属火山の排出量から毎秒平均を求めてメーターに設定するとよい
2023/02/13(月) 17:54:55.92ID:ygelAWfY0
コンベアメーターはパケットをマージしてくれないからあんまり本質的な解決ではないと思う
2023/02/13(月) 17:56:48.17ID:HH1DgQiJ0
いや、くるくるまわさないでアクティブに冷却する場合の話よ
2023/02/13(月) 18:39:25.08ID:Z/vb+0h1M
>>154
良さげやん
次の火山で採用するわ
2023/02/13(月) 19:16:54.95ID:W5EAtLxV0
一旦格納庫にしまってからローダーに乗せるのはどうかな?
2023/02/13(月) 20:12:11.05ID:+LjJpR0m0
熱センサーで200度指定して遮断機で止めれば別に回す必要なくない?
2023/02/13(月) 20:17:31.52ID:HEsYCHU+0
熱のムラがない方がいいって意味で回してるんじゃない?
そこまですること無いのかもしれんが
2023/02/13(月) 20:18:27.80ID:OTNQ5u370
グルグル動いてたほうがなんか上手な機構作った感がでるから……
2023/02/13(月) 20:29:12.32ID:Wi1xnwkoa
200度で止めたら高温mg金属で全停止するんじゃ…
2023/02/13(月) 21:52:17.74ID:cY+ApRCUd
高温MGで詰まってもセンサー弄って流せば解決するから
本星行く必要も無い
2023/02/13(月) 22:08:06.75ID:5hxEWZDcM
マイクロマネジメントを避けたいから
金属火山はもう蒸気室で熱を全回収するのは諦めて蒸気室2往復させたあとはタービン側に敷いたエタノールとその上の冷却用金属タイルで冷やしてる
2023/02/14(火) 17:35:29.23ID:SXhqMw5+0St.V
石油無いと先進まないんだろって 油田まで真っすぐ掘りぬくと
殺人塩素ガスもコロニーに真っすぐ上がってきて
僕が20時間かけて完璧に作り上げたコロニーが壊滅するのね
次はジグザグに掘るべ  あああああぁぁぁぁ
2023/02/14(火) 17:46:28.85ID:+uzIS8LjpSt.V
スーツの出口にエアロックくらい作っておくとええ
2023/02/14(火) 17:48:09.70ID:emTYAf7G0St.V
自動化覚えると楽
他の基地建設ゲーと一線を画すのは自動化による膨大な選択肢の数だと思ってる
2023/02/14(火) 17:56:34.75ID:22DyBB9N0St.V
生活区から横に出てそっから下に掘っていく形にすれば余計なガスの流入は最小限にできる
生活区から真下に掘ると全部入ってくるからあかん

生身で生活する空間と、スーツ着用する外部空間はしっかりわけよう
2023/02/14(火) 17:58:29.45ID:emTYAf7G0St.V
直下だとデュプの呼吸で持ってる物落としてまた拾いに行くループが発生するからなあ
2023/02/14(火) 18:02:45.29ID:w1l3CwIP0St.V
クソデカ縦長水槽の底にあるムックルートを食べようと
息継ぎ繰り返しながら無限トライするカタリナさんを見て
この構造やこのような資材の取り扱いはダメなんだと学んだ
2023/02/14(火) 18:08:18.85ID:SXhqMw5+0St.V
アドバイスあざます ほんと
ほんと許さん塩素ガスあとヘドロ
あと塩素ガス排出しきらないポンコツ吸気ポンプも許さない
172名無しさんの野望 (中止 Sra3-Hc3h)
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2023/02/14(火) 18:11:23.25ID:cc0IpOoFrSt.V
それは自分の設計がポンコツなだけだと半年後に今のコロニーを見直すと理解するよ
2023/02/14(火) 18:32:11.12ID:72ckJLBTaSt.V
塩素ガス無害だが?
2023/02/14(火) 18:36:51.99ID:DUa5c+zn0St.V
塩素やヘドロは必要なときに限って無いことの方が多いイメージ。
2023/02/14(火) 19:02:19.87ID:emTYAf7G0St.V
塩素は不要なときには多すぎて必要なときには少なすぎる
176名無しさんの野望 (中止 Sa4f-7nr+)
垢版 |
2023/02/14(火) 19:34:00.59ID:iA6/tn8DaSt.V
>>173
冷静に考えるとすごい発言だよな
なぜグラビタス社はデュプに耐ガス性能を付けたのか
2023/02/14(火) 19:39:48.67ID:+FSpDQ6vpSt.V
塩素で農場も壊滅するから大事なところはこまめにエアロック
178名無しさんの野望 (中止 Sa4f-7nr+)
垢版 |
2023/02/14(火) 19:46:29.03ID:iA6/tn8DaSt.V
漂白石やヘドロは水に沈めて滞留してる塩素は気体貯蔵庫にまとめてしまう
漂白石は用途多いけど塩素使うことって少なくない?
2023/02/14(火) 19:55:22.68ID:buhZF4hc0St.V
殺菌室や農場で使わないこともないけど
塩素の用途っつったら結局漂白石作りでは?
2023/02/14(火) 20:46:09.50ID:/OAs4YhhaSt.V
いつも面倒になるのでとりあえず無限圧縮を作ってとりあえず保存しておく派
なお相当先まで使わない模様
2023/02/14(火) 20:55:35.79ID:fKMpO/K80St.V
滝エアロック楽しい
2023/02/14(火) 21:35:37.13ID:JCE7sym/0St.V
液体エアロックは邪道だと思ってやってなかったのにとうとう手を染めてしまった自分はいずれ無限圧縮にも手を染めてしまうのであろう
2023/02/14(火) 21:38:37.32ID:buhZF4hc0St.V
公式のタンクが場所取る割に容量微妙なのが悪いよー
もっと詰めろ、まだ入るだろ
2023/02/14(火) 21:38:44.13ID:ZuouoSDM0St.V
2マス液体ロック初めて使った時は革命だったな
2023/02/14(火) 21:46:55.69ID:JuyYzR5+0St.V
真面目に気体タンクくんにはもっと本気を出してもらいたい
それとも液化して液体タンクに入れろという事なのだろうか……
186名無しさんの野望 (ワッチョイW 131f-yNvR)
垢版 |
2023/02/14(火) 22:17:35.79ID:U0EDvjFu0
まあ気体タンクは今の5倍入ってもバチは当たらないと思う
本当にただのバッファーというか調整弁って感じで
「貯蔵庫」って印象はない
2023/02/14(火) 22:22:57.95ID:LUzOulmQ0
スーツドックのほうが入るのはちょっと
2023/02/14(火) 22:41:19.02ID:O9F9Pr4r0
塩素はその辺にシオカズラ植えときゃそのうち消えてるさ
多少混ざっても気にしなくなった
2023/02/14(火) 22:47:41.36ID:lZ2JlMAXd
どうせ下層の二酸化炭素宇宙に放棄してく段階で勝手に吸われて無くなるから
電解装置配備して1.8気圧維持できるようになったら特に気にせんな
2023/02/15(水) 03:12:04.71ID:fwzyPCOp0
どうにか365日行ってグローバル実績見てみたら7%じゃん
しかも400日行けずに破綻したし
このスレって神々の雑談だったんだね…
2023/02/15(水) 03:44:31.43ID:/uFbUbsK0
装置の設計とか習熟してくると普通に破綻しなくなると思う
腐肺病とか汚染酸素とか混ざっててもなんとも感じなくなるし
2023/02/15(水) 03:58:56.02ID:ugAt6UVCd
単に水の使いすぎなだけだと思う
電解装置で電気賄いつつ余った酸素は宇宙に捨てて安定とかやったんやろ
もしくは石炭発電するからって火山攻略する前にハッチに食わせまくって資源無くなったか
2023/02/15(水) 04:14:43.91ID:fwzyPCOp0
いやぜんぜんそんなとこまで行ってないよ
緑藻が切れてからヘドロ分解しても追いつかなくて窒息死してく…ってなって
何人か死なせたらバランスするだろってとこまではまだ覚悟が足りない
マルチタスク苦手人にはすげえ難しくて面白いわ
2023/02/15(水) 04:38:29.71ID:5y94o3zDM
>>193
マルチタスク能力は結局どんだけシングルタスクに落とし込めるかだぜ
経験を積んでいけば少しづつなんとかなる
デュプの呼吸に必要な酸素のうち半分くらいはトイレの汚染水を気化させたら手に入る
残り半分くらいは間欠泉からの汚染水気化なり水の電気分解なりでなんとかなるハズ
2023/02/15(水) 04:40:10.18ID:ugAt6UVCd
>>193
なんで脱錆酸素装置とか電解装置使わないんや
極端に言えば汚染水からでた汚染酸素でも16人くらいまでなら酸素足りるぞ
2023/02/15(水) 04:52:01.89ID:fwzyPCOp0
わあアドバイスありがとう、もうほんと低レベルな話で
酸素発生装置で酸素できるやんOK→他のことに集中→破綻 なんよ
対策の多元化的な高度なこと以前にリソース管理に気が回ってなかった
やり直すときに助言は肝に銘じ&画面に付箋アプリで貼っとくわ
2023/02/15(水) 06:00:00.72ID:3yrr6vTiM
酸素発生装置は緑藻を運ばなきゃならんけど
電解装置ならポンプに繋げば良いだけだから人手もかからんという
2023/02/15(水) 07:09:41.19ID:I76pF3p20
機密ドアで拠点を密閉すると圧力限界で止まって節約になる
そして様々なトラブルとの戦いが始まるのだ
2023/02/15(水) 07:17:03.86ID:Vebml6fs0
まあ最初はみんな同じような事してたやろ
始めてSPOM作った時は革命だったなあ
2023/02/15(水) 07:34:12.24ID:kkRF11RX0
そもそも肉食アチーブいらないならデュプを増やさないという鉄板の初心者ムーブがですね
2023/02/15(水) 07:38:23.48ID:NrkKdH+m0
鉄火山をようやく攻略したと思ったのに施行時に入り込んだドレッコをまぁいっかで放置してたらそのせいで崩壊した。。
肉→腐った塊→汚染酸素、よく考えたら気づけたのに
2023/02/15(水) 07:42:44.56ID:TgICvoCC0
蒸留機「ヘドロから緑藻作れるで」(腐肺病ドバー
これは公式の罠だと思うの
203名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-yNvR)
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2023/02/15(水) 07:51:58.88ID:91LauUa5a
気にしないといけないことが多すぎて大変なら
自動化の項目にある「自動化通知」って設備も良いぞ

他の(酸素発生装置とかの)設備や部屋が正常に動作してないと
プレイヤーに教えてくれる神設備だ
フィルターorバッファー回路と組み合わせると尚良し

前スレでも別の人が書いてたけどこのゲームは
「エラーが発生したときに自動で修復するシステム」を作るのは結構大変だが
「エラーが発生したときに自動でとりあえずプレイヤーに教えてくれるシステム」はわりと簡単に作れる
2023/02/15(水) 07:52:57.71ID:kkRF11RX0
蒸留器ちゃん消費電力が地味に重いから
初心者が序盤に使うと行き着く先はむしろ石炭枯渇だと思う
だいたい初心者が蒸留器使う必要一切なくてヘドロは序盤の食料を賄うためのお助け素材なんだよね…
2023/02/15(水) 08:00:12.98ID:3yrr6vTiM
石炭枯渇するからハッチで増産で火成岩食わせても
火成岩が無くなるだけだけど
火山攻略しようとしたらテルミウムがほぼ必須で終盤までどうにもならんからな
そう考えると石炭発電に頼ることが罠だったり
2023/02/15(水) 08:51:37.78ID:4v4DYQe+0
マルチタスク苦手なら夜の間に時間止めて明日何するか考えたらいいよ
2023/02/15(水) 08:58:38.60ID:3MeKoKfI0
いろんな罠装置は肌で感じればいい
やり直しは恥じゃない
2023/02/15(水) 09:23:05.29ID:I76pF3p20
終わったあとに紙に次回予定メモっとくと捗りました
2023/02/15(水) 09:43:50.41ID:ZofqwVeL0
水の確保→酸素の確保→食糧の確保→水の確保→食糧の安定化→酸素の安定化→工業化→間欠泉攻略→宇宙進出
みたいに一工程づつにしたらマルチにやる事ないと言うか
マルチに指示出すとデュプがあっちこっち行き出して移動時間増えて逆に遅くなる気がする
2023/02/15(水) 09:48:33.69ID:Vebml6fs0
>>203
便所水の処理でもとりあえずタンクに溜めといて8割超えたら知らせる、とかな
最初はほんとに忙しいから後回しでいいことは雑に済ませる
でも忘れちゃって便所詰まったら大変だから教えてくれるようにしとくだけでもプレイヤーの負担を減らせる
マルチタスクが得意な人間なんておらんのよ
2023/02/15(水) 10:16:23.01ID:jKIBlnVJ0
100サイクルくらいでよし大体わかったな次が本番だっての3.4回繰り返して今のコロニーが300サイクルでようやく宇宙進出したからもうやり直したくない
腐敗病蔓延してるし火山もまだ触ったことないから問題山積みだけど
2023/02/15(水) 10:24:00.39ID:dCipzJ8c0
SPOM作ったら酸素余ってるのに水素のために電解装置動かさなきゃいけなくて結果酸素で鼓膜破裂するから最低限8人は必要なんだなってなった
213名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-7nr+)
垢版 |
2023/02/15(水) 10:35:05.11ID:JpDgUHZfa
そうやって熟達してくのが楽しいゲームだしな
崩壊してきたコロニーには目を向けない
2023/02/15(水) 11:17:44.13ID:jrGICj+ra
ああデュプの数いないと酸素が汚水に還元されないのか
うちの初見コロニーよくわからんバランスで成立してる…
2023/02/15(水) 11:25:42.48ID:CUTJshyja
>>212
通風口なら2kg以上にはならんし垂れ流し型なら電解装置が止まるし
どうやったら鼓膜破裂するまで気圧上がるんだ?

まあそういう使い方したいならハイドラ型で作るべきだね
2023/02/15(水) 11:47:13.38ID:dCipzJ8c0
>>215
気がついたらエアロックが崩れてて中の酸素が外に出た
あと通風口に水垂らしてたというか垂れてて圧力回避してた
2023/02/15(水) 12:11:44.22ID:XlDOL4/30
酸素は投げ捨てるもの(宇宙)

最近はなるべくオキシライトにしてる
2023/02/15(水) 12:21:13.96ID:I76pF3p20
自動化通知と気圧計で真空見張らせてたらリン持ち込み融解→センサー水没でやられた
この溶けた登り棒どうすんだよと
2023/02/15(水) 15:45:14.62ID:Hqugd1bFM
序盤の熱対策手段が限られていたDLC以前の頃ならともかく
今わざわざ断熱タイルで居住区を囲って気密構造にするのはオススメしない。
逆に畑だけ囲って冷やせ。

行動範囲全体を圧力1.8kgの酸素で満たせば良い。
鼓膜破裂に怯えることもないしアトモスーツに酸素詰める電力も要らん。
移動経路が長くなることもない。
2023/02/15(水) 15:53:37.75ID:Hqugd1bFM
>>205
火山は鋼鉄とセラミックさえ量産できればなんとでもなるぞ。
中盤から優秀な電力源になる。(その結果ハッチも石炭も要らなくなるんだが)
221名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-7nr+)
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2023/02/15(水) 17:07:59.86ID:OnywjSIwa
石炭はセラミックや鋼鉄の原料だから発電に使うのもったいなく感じちゃう
2023/02/15(水) 17:20:03.84ID:0CzutJjx0
そんなあなたにごつごつハッチ+火山攻略
完成すれば石炭がクッソ余りまくる
2023/02/15(水) 17:46:05.80ID:TIz2U3ku0
ハッチ飼えば石炭なんて山のように貯まるし
石炭発電しかしないとか極端なこと考えない限りは別に使えないってほどでも
2023/02/15(水) 18:15:39.56ID:216TMAzGM
コンベアシュートじゃなくレセプタ使う場合って複数の物運ばせて分岐させたい時だけだよね?
2023/02/15(水) 18:24:56.32ID:vXA7ae80d
空中に置く必要があるときとか
2023/02/15(水) 19:03:17.49ID:216TMAzGM
なるほどありがとう
227名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-7nr+)
垢版 |
2023/02/15(水) 20:15:54.60ID:OnywjSIwa
わざと詰まらせないと延々と運んじゃうからレセプターにしてることはある
重量感知式にすると暇なデュプが乗ったり野生生物が乗ったり物落としたりして詰まるの体験してメンテフリーのレセプタにしてる
2023/02/15(水) 20:37:41.22ID:Iy71VWQcM
むしろレセプタって、単一のものを運ぶコンベアの末端に置くものじゃないのか
2023/02/15(水) 20:43:40.19ID:2jYwcnc10
肥料作るときは重宝する
2023/02/15(水) 21:23:03.90ID:NrkKdH+m0
特定エリアの片付けを禁止する自動化ってできるかな?
開拓はするけどアチアチなものは他のエリアに持ち込んでほしくない
2023/02/15(水) 21:33:06.94ID:Iy71VWQcM
>>230
質問に対する回答じゃないが

液体エアロックをナフサで作る
高温の固体(黒曜石とか)が運ばれ得る工程は一旦すべて止める
ここまでやれば大抵は問題ない
2023/02/15(水) 21:35:24.73ID:ZofqwVeL0
>>230
熱々の物は掘ったらすぐボイラー室で200度まで冷やして
そのまま冷却室にぶち込むようにして管理するわ
混ざるとどーしようもなくなるし
2023/02/15(水) 22:04:07.44ID:TIz2U3ku0
>>230
全部の倉庫を掃除のみにしておけばとりあえずプレイヤーが指示しない限りは持ち出さなくなる
全部じゃなくとも石油バイオームにある火成岩・花崗岩・黒曜石・鉛・化石の倉庫だけでもそうしておくとか

でも正直倉庫は全部掃除のみでいいよな。居住区域外に物が散らばってても大して悪影響ないし
2023/02/15(水) 22:14:25.50ID:NrkKdH+m0
みんなありがとう
格納庫を全部掃除のみにするのが確実そうだね、後はアチアチなものを建築に使われないように建築要員の導線を制御とかかな

何度以上のものはこのドアを通れません、とかやれたら一番いいんだけどそれはできなさそうだな
2023/02/15(水) 22:46:48.95ID:LT3Pypd6M
誰も言わないなら言っておくけど、地下のマグマが1400℃の火成岩になると弁別困難だぞ。
1500℃のマグマから200℃or室温まで一気に熱を取るようにしておくと地下の掃除が楽だぞ。
2023/02/15(水) 23:09:07.29ID:I76pF3p20
>>230
荷重センサー使って扉閉じる→タスク消えてアイテム落とす
→掃除機とローダーで然るべき場所に移動
2023/02/15(水) 23:25:49.15ID:e5cBfOJ40
資源は各地に散っていたほうが建設的には有利であるともお伝えしておこう
あんま片付けすぎるといちいち拠点に戻って無駄がでかくなる
2023/02/16(木) 00:08:10.25ID:5FMFzCkW0
建材に使うのはよくない? 温度リセットだし
気密は破られる前提で1マス液体にして、蒸発したら垂らす自動化をしている
2023/02/16(木) 00:10:12.29ID:r/rbRZVa0
建築完成したらリセットされるとはいえ45度だし
あいつら気軽に落としたり投げ捨てて休憩行くから信用ならん
240名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-7nr+)
垢版 |
2023/02/16(木) 00:29:42.39ID:k9pfBCMaa
通路に1000℃近い火成岩投げ捨てやがって緊急時ということで拾わせて冷やそうとしたらほぼ全員重度の火傷負って復興不可になって前のセーブまで巻き戻したの思い出した…
2023/02/16(木) 00:35:10.34ID:HnvvmzmhM
たとえ1マス液体でも38kgのナフサを蒸発させるとか相当やぞ
2023/02/16(木) 00:36:12.82ID:uZVI23mj0
1000℃の火成岩持ってきてコロニー壊滅させるの本当……肉にしたくなる
2023/02/16(木) 09:31:08.34ID:+WN2lJTLd
建材ならいいけどハッチの給餌箱に放り込まれて周辺が70℃くらいまで行ったことある
2023/02/16(木) 10:22:26.92ID:TsUIkuHbr
このゲームって酸素がありませんじゃなくて温度がコントロールできませんだと思ってる
食料→牧畜でなんとかなる
酸素→電解装置でなんとかなる
水→蒸気間欠泉でなんとかなるが熱が溜まっていく
熱→タービンとかなんらかで熱破壊できるグリッチを使えないと続けてると必ず詰む

熱の処理さえなんとかできれば初心者卒業だと思う
2023/02/16(木) 10:26:39.16ID:JXArtcvFM
熱の処理こそ液体クーラーで好きな温度作って断熱パイプで回すだけでええやろ
2023/02/16(木) 10:28:43.98ID:GnOij/xTa
やべー温度で持ち込む可能性のある物質って火成岩か黒曜石くらいでは?
そこの自動掃除だけチェック外せばいいと思うんだけど

そもそも自分で掘らなければそんな温度の物質存在しないんだから自分の管理不足でしかない
2023/02/16(木) 10:29:58.18ID:APyb/cJKp
習熟度によっていろんな「not included」を体験して解決していくゲームやで
最終的に残るのは「やること nothing」だ
2023/02/16(木) 10:32:38.46ID:rTKshqUGa
>>245
液体クーラーの発生熱を蒸気タービンで消すのがグリッチって話じゃないの
2023/02/16(木) 10:42:43.22ID:GnOij/xTa
温度を自由にコントロールできるようになればもうサバイバルは終わりだからなあ
水が永続的に手に入れば酸素も飯も無限だし後は満足するまで遊ぶだけ
2023/02/16(木) 11:04:30.96ID:M9Wb3asxa
>>248
タービン or グリッチって話だと思う
2023/02/16(木) 11:12:41.08ID:Nwbhk1GH0
タービン以外で熱を消せるグリッチというかテクって色々あることはあるけど
結局タービンほど強力無比なものがないからタービン使っておけばいいというか
2023/02/16(木) 11:26:44.93ID:vCfOBmvQ0
ないというか強力なのは修正された
2023/02/16(木) 11:33:28.57ID:TsUIkuHbr
よくよく考えてほしい
Advancenoteとか攻略動画を見ないとタービンで熱破壊できるって知る機会がなかったと思われる
もちろん設備の仕様を一個一個細かく見て手計算すればいいだろうけどもそこまで一般ユーザーに求めるゲームもどうなんだろうと個人的には思う
タービンが熱破壊できるとわかっても液体クーラーとの組み合わせの閃きだったり配管の動作まで理解してないとちゃんと問題なく動作するタービン冷却機構は作れないから
今はもう当たり前になっちゃってるけども
ここまでたどり着けたらクリアかなと

熱破壊ってエントロピーから外れてるからグリッチに近い気がするけどね
本来は反エントロピー発生装置で冷やすデザインだったのかもだけどあまりにも非力すぎた
2023/02/16(木) 12:06:36.65ID:WDLcebaCa
液体クーラー等で熱を集めて宇宙に捨てる、ぐらいは割と誰でも思いつくと思う

タービンの方が楽で効率良いからそっちにいっちゃってるけど
2023/02/16(木) 12:08:08.12ID:sIhbKOdv0
なんでこのスレ定期的にゲーム仕様を現実と違い過ぎるからって理由で不正扱いする奴が出るんだろ
2023/02/16(木) 12:19:29.31ID:or26l17Ya
現実と違い過ぎるから言われてるわけではないのよ
2023/02/16(木) 12:21:04.60ID:qw1fyOUMM
その昔は浄水器で熱破壊という仕様があってだな
何度の汚染水でも40度になったのよ

ちなみにタービンも今と昔ではかなり仕様が違って研究の結果永久機関になって封印された
2023/02/16(木) 12:22:03.18ID:su2vEWp9M
タービンで熱破壊→夢のような技術なんだな
エアロック無限圧縮→なんていうかずるじゃん!(誘惑に負けて活用する)
2023/02/16(木) 12:28:02.94ID:zMR00+/Ip
タービンは悪くない
液体クーラーがいけない
2023/02/16(木) 12:36:00.69ID:TsUIkuHbr
>>255
言わんとしたいことはわかるけども
物質の融点沸点とかがここまで細かく決められてておーすげーってなるのに
タービンではエントロピー無視して熱破壊出来ますと言われると
なんでそこはこだわらなかったん?という気持ちが・・・

ゲームの仕様上詰んでしまうので仕方ないので救済処置として
というにはあまりにも利用までの手順が複雑過ぎるから意図してなかったんじゃないかなと気がしてる

ゲームなのになんでもかんでも現実目線だったらゲームなんて作れねーよと思うのは確かにそう
2023/02/16(木) 12:39:51.15ID:c2KmbJGWd
懐かしいな
浄水器と炭素スキマーのループの熱破壊で鋼鉄作ってたなぁ
2023/02/16(木) 12:40:50.48ID:JXArtcvFM
タービンは熱量ある程発電力が上がってその分冷えて95度で出てくるって解釈かな
上限850wなのはゲームだし、と言うか熱いほど発電力あるなら
それはそれでバランス崩れるし
熱かき集めたらクーラーどころか他のまで賄えるなら全部それで良いじゃんにしかならん
2023/02/16(木) 12:42:48.26ID:fjxcY1db0
DLCなら熱吸わせて宇宙に捨てる方法無数にあるから別にクーラー必須ではない
無印は知らん忘れた
2023/02/16(木) 12:50:22.50ID:TsUIkuHbr
DLCならタービン、液体クーラー禁止縛りが可能?
2023/02/16(木) 13:17:32.97ID:ps7Akb0ea
電気系統に発熱を付与したから冷却が超技術にしかならんのよ
2023/02/16(木) 13:35:18.49ID:zc2Ba9v+a
無限資源の間欠泉があるから液体クーラー使えなくても空調で頑張って熱押し付けて宇宙に捨てれば熱破壊ですはい
2023/02/16(木) 13:43:48.56ID:Nwbhk1GH0
DLCだと冷たい間欠泉が雑に配置されるマップが多いから
中盤あたりでタービン使いこなせないとお話にならないみたいなことは減った
268名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-7nr+)
垢版 |
2023/02/16(木) 13:45:10.79ID:pXAQf/Y4a
間欠泉から出た資源を宇宙に捨てるのは消失が起こってないからセーフ
実際ゲーム的には無限に湧き続けてくるけど間欠泉っていう小惑星の地下資源頼りなんだよなデュプのコロニー
2023/02/16(木) 13:47:06.38ID:Nwbhk1GH0
思いっきり地下資源に依存してるから全然サステナブルじゃないよねってツッコミはあると思うw
2023/02/16(木) 13:48:25.42ID:5hbwgG3Zd
無から400kgの肉体を複製する魚もいるし
2023/02/16(木) 13:48:43.64ID:ps7Akb0ea
人は地下資源から離れて生きてはいけないのよ
2023/02/16(木) 13:49:00.10ID:L9QUkN//p
ゲロとおしっこを回収すればSDGsは達成できるかという話になる
2023/02/16(木) 13:49:17.34ID:xk2ws9xpa
タービンクーラーはどれくらい冷やすかっていう調整が楽なのがでかい
間欠泉や反エントロピーや青人参やなんかはそこが不便
ほっといたら冷やしすぎて凍結してたりとか
2023/02/16(木) 13:52:21.75ID:L9QUkN//p
反トロピーはいい位置にあれば住居用の酸素を冷やすのに使うけど
ほとんどの場合は間違って壊す
275名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-7nr+)
垢版 |
2023/02/16(木) 13:56:37.96ID:kwK1crHIa
空調装置2台分冷やせるから早期の冷凍庫として使ってるな
石油タービン式に換装したら展示品として保存する
一応装飾値+だしね
2023/02/16(木) 14:10:47.86ID:y73XVbQQ0
>>273
間欠泉はともかく、反トロピーや青人参は調整楽だろ
足元にドア置いて温度計に繋げとくだけやん
2023/02/16(木) 14:33:03.23ID:C9QXWg7h0
星を永続させるプレイでは
複製人間の数を減らすのが一番 SDGsなんかなやっぱ
2023/02/16(木) 15:29:44.96ID:WDLcebaCa
間欠泉と動物をきちんと稼働管理させれば40人ぐらいは問題なく持続させられるイメージ
2023/02/16(木) 15:53:01.84ID:JXArtcvFM
やろうと思えばアーバーツリー植えるほど
エタノール発電で汚染水作れるし
パクー増やしまくれば食糧は大丈夫だしで
200人くらいまでならPCが持てばいけるんじゃない?
2023/02/16(木) 16:01:31.46ID:P9gp6mqLM
反トロピー:液化天然ガス精製用
青ニンジン:堆肥の温度のせいか思ったより冷えないし堆肥に手間がかかるしで微妙。序盤の一時しのぎに使うのと、ラドボルト精製用
って感じだわ
2023/02/16(木) 16:09:42.93ID:GBJXhjYk0
人数増えても全然建築してくれない問題
やはり材料が散らかりすぎなのか
2023/02/16(木) 16:13:23.29ID:y73XVbQQ0
人数にもよると思うが
優先度設定の問題だったり、交通の問題だったり、色々原因はあるんじゃないかな
もちろん拠点外反対側の素材を取りに行ってるせいの可能性もあるけど
2023/02/16(木) 16:30:56.34ID:P9gp6mqLM
人数増えても建造が進まない場合、一番罠臭いパターンは「無駄に移動しまくってるから手空きの奴がでない」だな。例えば農業デュプが一人で2つの農場を回していたのを二人にすると2倍の人月で早く終わるかっていうとならない。今までなら「一人が立ち止まって作業している間に同じ畑の別タスクが発生して連続作業」→「もうひとつの農場へ移動して連続作業」だったのが「二人で作業してさっさと終わらせる」→「移動して作業」→「元の農場へ移動」…となる。交互に作業されると最悪でほぼ移動時間になる。
他、単純に「元々人が足りない、自動化が少なすぎる」「粘土とか少量のアイテムを運ぶデュプが増えただけで誰も手が空かない」とかも有る。
よく観察し、「自動化する」「必要な分だけ作る」という基本を徹底して微小作業を減らす事だな
2023/02/16(木) 16:33:42.79ID:XK4CGK7zp
建築持ちは建築の優先度をあげとくのよ
2023/02/16(木) 16:40:12.01ID:uZVI23mj0
採掘班は建築班にもしてる
どっちかの優先度をあげてると閉じ込められることが多くて
2023/02/16(木) 16:44:48.32ID:pXOmWXnU0
コロニーから離れてきた建築は
予定地付近に材料を集める保管庫を作る
保管庫への供給を優先上げる
建築作業の許可者を絞る
これで早くやれるイメージ
2023/02/16(木) 16:48:43.65ID:y73XVbQQ0
>>285
採掘専門にすれば建築不可ぐらいいっかー
とか思って雇用すると、まー閉じ込められるよね。閉じ込められるというか帰れなくなるというか
2023/02/16(木) 16:51:17.15ID:GBtyWopud
後半の大規模な建築の遅れは思いついたこと何やってもダメだったからもう諦めたな
一個作ってはどっか行き別の誰かがやってくる
そいつも一個作ったらどっか行くんだクソが
2023/02/16(木) 16:54:11.95ID:XaWYd8r3p
>>288
わかる
でもみんな生命維持のために他の作業をしてるんだ
どうしても建築したかったら全部緊急案件にしてトイレも行かせるな
2023/02/16(木) 17:06:34.58ID:zWTTJWDfa
緊急にしてもこの問題は何も解決しない
移動制限とか人数減らすとか、もう諦めて放置して時間とばすとかしないとな
2023/02/16(木) 17:08:55.95ID:hjFCYKh2d
なんもかんもマップが広すぎるのが悪いから上層民と下層民に分けて運用してる
2023/02/16(木) 17:22:47.39ID:zWTTJWDfa
あとデュプが移動できる経路はなるべく絞って、そこにタイルやできれば金属タイル、プラはしごを敷いて移動を早くする
はしご一マス飛ばしの足場を惑星中に広げるとか最悪だからやめとけな

幹線道路と生活道路のイメージで生活道路のほうはわざとあちこちつなげないで不便にしておいて、長距離移動には幹線道路を使わせるようにする
293名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-7nr+)
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2023/02/16(木) 17:23:03.30ID:WtRTgYmXa
理想:上層民は毎日バーガーを食べてサウナに入りシャワーを浴びて星を眺める優雅な生活を送ってる一方で下層民は泥を油で揚げた粗悪なフライしか口にできず寝床もなく生まれてから死ぬまでシャワーを浴びることすらできない劣悪な環境
現実:全員バーガー、シャワー、サウナ、大広間、快適ベッド
2023/02/16(木) 17:47:21.11ID:PjLLmnOY0
俺は建築採掘人員で建築最優先で採掘は優先設定だな
取り敢えず足場先に作ってから掘れば帰れなくなる事が少なくなるし
あと食糧生産を第二惑星にして油圧抜きと農業と食糧生産のセントラルキッチン方式にしちゃう
本星は工業人員と開拓人員と飼育員だけにして
建築は開拓班以外やらせない
295名無しさんの野望 (ワッチョイW 131f-xn9B)
垢版 |
2023/02/16(木) 18:34:01.51ID:9ZreOv7M0
8日後にアーリー開始するKSP2の新要素がコロニーらしいぞ

>「コロニー」では、特有の物理的課題が立ちはだかるだけでなく、資源収集を行って建造物、宇宙ステーション、居住地、特別な燃料を生み出す必要があります。最終的にコロニーは宇宙船の建造ができるレベルにまで発展するため、より遠い宇宙空間への進出が可能になります。

向こうはあくまでロケットシュミレーションがメインだから
そこまでコロニー要素のウエイトが大きいとは思えないが
ひょっとすると劣化コピーすら生まれなかったONIの独壇場に新たなライバルが登場するか?
2023/02/16(木) 18:38:30.09ID:UqLuAiZVp
Hell Architect…
2023/02/16(木) 18:39:13.91ID:y73XVbQQ0
KSPってデュプみたいな奴を適当なロケットでぶっ飛ばして爆発させてゲラゲラ笑うゲームじゃなかったっけ?(偏見)
2023/02/16(木) 18:44:40.29ID:f2+z6DQBM
>>297
計算間違いでロケットが大気圏に跳ね飛ばされて永遠に宇宙をさ迷うのを見守ったりするゲームだよ
(宇宙で研究ポイントを貯めるとか、意識してるっぽい要素はある)
2023/02/16(木) 18:46:46.82ID:f2+z6DQBM
KSPにコロニー開発要素が加わったらお互いに意識してるっぽい事になるな。まぁこういうのは競いあって発展して行ったらええ。
2023/02/16(木) 19:00:27.96ID:fjxcY1db0
効率考えたら上層下層に分けて管理したほうがいいんだろうな
真ん中に一個拠点置くとどうしても長時間通勤になる
2023/02/16(木) 19:54:44.32ID:3gvJy+BCa
拠点は1つで、上にいける人と下にいける人をドアで制御して分けるのもいいかもしれんな
工業区とか農業畜産区とかは共用にして
2023/02/16(木) 20:30:45.27ID:f2+z6DQBM
ひとつの惑星をわざわざ上層と下層に分けるのは仮想的に2つの惑星を管理するようなもんであり、その手間がかけられるなら実際に新惑星を開拓する方が良いんじゃ?
下端や上端は基本的に無人にすれば良いぞ。石油精製は原油の出る星でボッチ作業させるんじゃ。
2023/02/16(木) 20:37:32.24ID:Stg/L+PM0
層分けして困るのは食料配給の分散くらいで他の施設は普通に複数建てるんじゃないの
2023/02/16(木) 20:56:58.81ID:f2+z6DQBM
何で二回も言うのよ!
2023/02/16(木) 21:12:15.16ID:pdmhLDuk0
なによ!
2023/02/16(木) 21:32:54.00ID:Stg/L+PM0
こうしてやるわよ!
2023/02/16(木) 21:36:01.68ID:y2Scus/0a
2かい(回、階)に分ける話という事で
308名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-7nr+)
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2023/02/16(木) 21:37:11.87ID:wYFWV/+Ea
仲が悪いデュプ同士で揉め事起こしたりしないのはえらい
2023/02/16(木) 21:41:18.08ID:y73XVbQQ0
物壊されるより喧嘩してくれたほうが医療スキル育てるのに都合がいい説
2023/02/16(木) 21:41:54.88ID:I4Yc2aTs0
そもそも層分けるほど居住区広がる? 他所様のコロニー全景気になるな
311名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-7nr+)
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2023/02/16(木) 21:49:19.70ID:Ph6k3LSOa
居住地というか作業場が広がる
2023/02/16(木) 21:50:19.90ID:bcbFggjv0
ちゃんとした居住区二つ作るのは面倒やな
2023/02/16(木) 21:55:04.60ID:PjLLmnOY0
第二惑星の油圧抜きだけに1人常駐させて
そいつのために食糧送って生活空間作るのもな
2023/02/16(木) 22:00:11.11ID:f2+z6DQBM
無人化すべきである
2023/02/16(木) 22:07:55.54ID:PjLLmnOY0
油圧抜きは無人化できんやろ?
本星が水に恵まれてるなら石油発電機から水作らなくても良いかもしれんが
2023/02/16(木) 22:21:16.51ID:4PVgOu5OM
第二惑星からでも液体気体の移動は星間ランチャーだよね?
2023/02/16(木) 22:41:31.09ID:P9gp6mqLM
>>315
石油じゃなくて原油の方のガス抜き作業の話か。それは無人化不可能やね。
2023/02/17(金) 00:34:59.44ID:Lewy/Mhp0
主惑星とのやりとりならテレポーターで送れるよ
複製人間が移動するのとは別のやつね
2023/02/17(金) 01:08:23.88ID:Oa/cAD9+0
石油処理タワー!!
https://i.imgur.com/2j1yCFK.png
2023/02/17(金) 01:27:52.30ID:PcY7PtBp0
>>318
ボトル詰めしてもローダーに入れられないんですけどどうしたらいいんですか?
2023/02/17(金) 01:47:29.14ID:KqzLq7gH0
>>320
パイプ繋いで送受信できるぞ
2023/02/17(金) 03:40:22.36ID:qZUiJenl0
星間ランチャーに入ったものを取り出す方法って解体する以外にある?
2023/02/17(金) 07:26:05.99ID:lQwEKnTL0
ランチャーにイソレジン優先で入れて無いなら砲弾撃つまでタングステン詰め込みつつレールがタングステンで埋まらないような回路を考えてたら夜が明けた
2023/02/17(金) 07:47:31.50ID:Q69dAdjTd
ふさふさスリックスターかわいい…
食堂で飼っていい?
2023/02/17(金) 08:56:18.22ID:KKyyiTM+0
https://i.imgur.com/H6ZnvBo.jpg
くそかわいい

しかし公式からDLした時はもうちょっと種類があった気がしたんだが
なんか簡易ベッドとかランプの新デザインみたいなの?
あれはどこいったんだろう
2023/02/17(金) 09:09:59.01ID:++NYaMtaa
今週の月曜日ぐらいからONI始めたんだけどこのゲームとんでも無く面白いな…
最初冷却システム作るのが全然分からなかったから何度もコロニー全滅させたけど
単純に水に熱を移動させるプール方式で簡単に解決出来てからはもうめちゃくちゃ面白い
熱退避用プールを冷やす自己冷却システム作って食糧生産や士気を改善して動物園始めて資源増やして
やること多過ぎて楽しい
2023/02/17(金) 09:13:38.19ID:O7qbT5L6d
沼へようこそ
2023/02/17(金) 10:01:12.23ID:PcY7PtBp0
>>321
産業革命起きますありがとうございます
2023/02/17(金) 10:11:31.39ID:1AW3R8lha
このコンベアレール…?って奴の使い方が分からん…
ローダーを設置して資源入れてレールで繋いで自動掃除機にまで繋いでるのに「コンベアが詰まってます!」って警告表示が出てローダーからアイテムが出てくれない
どうしたらいいんだ…?
2023/02/17(金) 10:15:59.73ID:O7qbT5L6d
ローダーに入れた物体はレールを辿ってレセプターやコンベアシューターにたどり着きます
気体や液体と同じです。緑アイコンから白アイコンに流れます
掃除機はレセプターや地面に落ちてるものを拾って格納したり供給したりするものです
掃除機にレールを繋いでも意味はないのです
331名無しさんの野望 (オッペケ Sra3-Hc3h)
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2023/02/17(金) 10:25:39.83ID:vZAeIpRsr
>>319
精油部屋がアチアチになりそう
2023/02/17(金) 10:48:37.76ID:TLgFqjjiM
>>323
ラドボルトを大量にぶちこむか、素直にランチャーとレールをふたつ用意して「イソレジンを優先で打ち上げる」方が簡単だし安定するんじゃね…?
2023/02/17(金) 10:52:39.43ID:TLgFqjjiM
>>319
俺ならこのタワーを表層付近につくって二酸化炭素を全部宇宙に放り投げる(炭素スキマー&汚染水処理装置の電力と砂が無駄なので)
2023/02/17(金) 10:56:00.97ID:df10ktiza
>>330
あーーーー!!!そゆこと?!ようやく理解したありがとう!!
ってことは自動掃除機使ったコンベア輸送の自動化ってどうすれば良いんだろう…
いまいちイメージ掴みにくいな…
2023/02/17(金) 11:04:35.88ID:ivlaviqGd
>>331
精油装置の下の金属タイルと輻射パイプを通る原油で冷却してるんだぜ
ちなみにポリマーにも同じことしてる

>>334
とりあえず無理して使うものでもないからこういうのあるんだなって頭の片隅に入れとくといいよ
そのうち「あ、今やろうとしてることにあれが使えんじゃね?」ってなるときが来るから
2023/02/17(金) 11:06:16.05ID:xem9Qp7N0
まず掃除機範囲にローダーを建設し品目を指定します
手動操作オフにして優先度を2くらいまで下げます(ここ重要、優先度高かったりやることないとデュプが手動で運んじゃう)
勝手に吸ってくれます
2023/02/17(金) 11:07:17.85ID:H+jVr+mw0
ハッチ厩舎の下部に貯まる石炭を、遥か遠方の石炭発電機に自動で24時間届けてほしいとする

1. まず厩舎下にある掃除機がローダーに石炭を入れる
2. レセプターなりコンベアシュートがどこかにあれば
  そこが搬出先として流れが成立する(ここらは流体と同じ)
3. レセプターやシュートの付近の掃除機が
  届けられた石炭を取り出すなり拾うなりして貯蔵庫や石炭発電機に放り込む
2023/02/17(金) 12:23:53.05ID:sdXnx2s9p
プラスチック生成の蒸気処理が雑すぎるw
まあ俺くらいのズボラになると蒸気間欠泉部屋にプラスチック生成ぶっこむけどな
人手もかからんもんだし
2023/02/17(金) 12:30:33.43ID:KKyyiTM+0
>>334
まずは掃除機だけで使ってみたらどうだろう
例えば石炭発電機の横に石炭詰めた格納庫置いといて、石炭補充の自動化
精錬窯の横に粘土と石炭詰めた格納庫置いて自動化
農場に置いて施肥の自動化

これに「じゃあこっからここまで運ぶのも自動化したい」ってなったときにコンベアの出番
収獲した農作物をキッチンまで運ぶとかね
2023/02/17(金) 13:09:49.36ID:jyCZv+br0
下に落とす分には通電してない自動化ディスペンサーに搬入するだけでいいからハッチ厩舎の石炭を落として地下の石炭発電所のそばで拾えるようにするとか屠殺場の上から卵落とすとかでいいんじゃない
2023/02/17(金) 13:26:08.04ID:R/CeVvh6M
適当に食堂に余った卵全部落とすようにしてたら食堂に大量の動物が溢れかえるようになったけど装飾+だしまあええかと思ってる
2023/02/17(金) 14:27:05.26ID:wnbPAO510
コンベアのラインに色を付けるとか、見分けつけやすくするための方法ってある?modでもプレイングスキルでも可

居住区(特にキッチン、食堂、冷凍室)の配線がカオスで厳しい
根本的には自己満足で複数種の料理を作ってるのと、農牧場が分散してる設計がよくないんだろうとは思うが
2023/02/17(金) 14:47:19.13ID:TLgFqjjiM
極力コンベアシュートを使って自由落下で運び込むとか
極力スイーパーだけで運搬が完結するように設備を配置するとか
とにかくレールの数自体を減らすようにしてる
あと極力まっすぐにするとか平行に並べるとかでレールを見分けやすくしてる
2023/02/17(金) 15:23:08.19ID:KKyyiTM+0
複数種作るとなかなか難しそうだけど
キッチンに運び込むラインはどうせシュートで落とすだけだからコンベア一本にまとめて問題なさそう
農場牧場を隣接させて早いうちにまとめれるようにするくらいかね
グランドデザインの問題やね
2023/02/17(金) 16:14:11.43ID:rHi24x1cd
素材で色が変わるmodはコンベアレールに対応してたっけ
対応してるなら○○行きは銅、△△行きは金アマ、とか
2023/02/17(金) 16:59:32.59ID:Em/706y9F
リボンすら使いこなせてないというのに
2023/02/17(金) 17:13:04.60ID:81fRByMc0
MaterialColorは設備にしか対応してないね
マウスホバーで点滅させて頑張るしかない
2023/02/17(金) 17:31:27.72ID:SkZig/wu0
リボンは使おうとして毎回頭バグって放り投げる
2023/02/17(金) 18:01:07.55ID:wiXY1Qwa0
リボンはそれを使わないようにして逃げてる
350名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-7nr+)
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2023/02/17(金) 18:39:56.67ID:Fjm4cfGva
DLCの他惑星間の在庫管理に使ってるなリボン
2023/02/17(金) 18:49:46.41ID:cBcU5sN/M
発電設備が増えてきたら、蓄電量を4段階で管理して起動停止の管理に使うと良いぞ
2023/02/17(金) 19:50:14.17ID:7XHaK3V00
リボンは線まとめてるだけだしな
2023/02/17(金) 21:31:24.07ID:PcY7PtBp0
俺馬鹿だから熱もよくわかってないしネットに上がってる設計を丸コピしかするつもりなかったのに気付いたら500℃の水素って意外とたいしたことないのでは?と計算し始めた自分に驚いたんだよね
2023/02/17(金) 21:37:24.55ID:PcY7PtBp0
そして大したことありましたやっぱり馬鹿でした
2023/02/17(金) 21:48:07.97ID:hsdF563o0
一歩先読む 確かな点検 めざすゴールは 無災害
2023/02/17(金) 21:49:31.97ID:cBcU5sN/M
500℃の水素ってガスだから熱交換しにくくて冷やしにくいだけで
金属タイル+シフトプレートを使ったりしてこのゲームに慣れると大したことないよ。
2023/02/17(金) 22:01:50.49ID:uykkC3Wl0
ダイヤモンドとかアルミで水に熱移すと200度くらいまで下がって鋼鉄ポンプで吸えるし
タービンが300wくらい発電してむしろちょうど良い感
2023/02/17(金) 22:07:44.98ID:m7jaq+R10
結局水最強といういつもの結論に落ち着く
359名無しさんの野望 (ワッチョイW 131f-xn9B)
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2023/02/17(金) 22:33:08.88ID:L+c90upg0
500℃とか言われても所詮気体ごとき
輻射パイプからの液体の一撃でコナゴナよ
2023/02/17(金) 23:27:35.89ID:oIFU9BZYd
水素噴出孔ちゃんはボイラー発電に使うには弱いけどそのままほっとくには熱すぎる面倒な子
2023/02/17(金) 23:34:18.50ID:TOo/jxi50
そんなことよりグッズがほしい
ぬいぐるみとかTシャツとか
2023/02/17(金) 23:41:45.84ID:TOo/jxi50
すまん そんなことは言いすぎました
2023/02/17(金) 23:45:14.20ID:wiXY1Qwa0
ハッチかピップか
2023/02/17(金) 23:46:26.73ID:VVZIlkLFM
水素噴出孔はそれ自体がそこそこの熱エネルギーを出す上に、200℃の水素ガスでも発電できるのが美味しい。水素発電機は発熱量が低くて空冷で回せるから未開惑星で特にうれしい。
2023/02/17(金) 23:47:56.67ID:VVZIlkLFM
それに比べたら酸素噴出孔や二酸化炭素噴出孔はカスや…!
2023/02/18(土) 00:21:23.02ID:eYw/vmNua
過熱蒸気噴出口「呼んだ?」
2023/02/18(土) 00:34:06.40ID:ZZKM9D7v0
噴出口に気流タイル置いてその上に金属タイル置いて
魔法瓶システムにしたら終わりやん
368名無しさんの野望 (アウアウウー Sa49-qbbP)
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2023/02/18(土) 00:36:49.06ID:DMfeYBUda
汚染酸素噴出孔はセラミックプラントの要だわ
まぁ汚染水でいいと言われたらそうなんだけど!
2023/02/18(土) 00:59:44.64ID:eEeKtulIM
水素噴出孔の最大のメリットは「200℃以下に冷却しなくても良い」んで処理系がシンプルになる所なんよ
汚染酸素噴出孔は室温程度まで冷却する必要があるのでちょっとかさ張るのが難。「どうしても酸素が足りないとき」「立地的に他と纏めてシンプルにできそうなとき」以外は封印してる。
2023/02/18(土) 01:23:25.23ID:2wA1In/e0
液体で300℃超とか原油漏出口君はきっとヤバいに違いないやろなぁ
2023/02/18(土) 01:27:51.47ID:EjmicpkP0
原油もっと出してくれないと困るよ
せっかく蒸気発電部屋の中に組み込んだのにチョロチョロと……許せなかったよ
2023/02/18(土) 11:06:15.10ID:SHikPpaL0
身構えて開けたら周囲に吸われてわからなくなる、誤差レベルの熱と量しか出なくて苦笑いだった
あんなんいちいち回収する機構組むのがめんどくさいだけだわ
2023/02/18(土) 11:37:22.93ID:revBU+RyM
原油漏出口くん、「無人で採取可能」以外にメリットなくね
2023/02/18(土) 15:53:04.74ID:sJwMOLNB0
噴出口じゃなくて漏出口だからね仕方ないね
2023/02/18(土) 16:14:17.61ID:J25XI8XA0
近くにあったら序盤からプラスチック作れるってのがメリットかね
発電には量が足りなすぎる
2023/02/18(土) 16:36:51.47ID:ORTvKdD2d
発電機通して汚染水浄化して水になるから
結局水を増やすかと言う話
377名無しさんの野望 (アウアウウー Sa49-qbbP)
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2023/02/18(土) 19:36:25.60ID:Bs6KBbgNa
全ての資源は水に回帰する
2023/02/18(土) 20:16:29.43ID:uglJqgATM
>>377
ワイと同じ結論に達している人が他にも居たか
2023/02/18(土) 20:50:27.94ID:ORTvKdD2d
水が有れば
酸素作れて水素作れて発電できて
食糧も作れるから
むしろゲームクリア
380名無しさんの野望 (アウアウウー Sa49-qbbP)
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2023/02/18(土) 21:53:30.39ID:eiW1CBIGa
石油漏出口あるとめちゃくちゃ早くプラスチックの利用と多層エアロック作れるようになるのはありがたい
2023/02/19(日) 03:42:42.06ID:T4xa8EVkd
まあ水で何とかなるのは意図したものだと思うけどね
アレがなかったらあまりにも難易度が高すぎる
2023/02/19(日) 07:37:48.59ID:n/qs8gyU0
水があっても水じゃ設備も電線も作れませんから!(屁理屈こき)
2023/02/19(日) 08:33:57.68ID:4Gq93dF50
水からでも精錬装置とかなら作れるから…
384名無しさんの野望 (ワッチョイW e3de-dt2/)
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2023/02/19(日) 14:08:08.10ID:2nuCG+oY0
水があればブロッサム育てられて
ブロッサムがあればツヤドレからプラスチックが取れて
プラスチック+鋼鉄でタービンを作って融解させれば鋼鉄が増やせる
よって水から電線や設備は作れる
385名無しさんの野望 (アウアウウー Sa49-qbbP)
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2023/02/19(日) 15:23:47.90ID:+tW3awW7a
やはり水は崇拝するしかない…
ペデスタルとか絵とかを鑑賞するデュプのアニメーション追加されないかな
2023/02/19(日) 17:54:22.90ID:PaX8i5gc0
バニラで宇宙まできたけど、これ全面にシェルタードアつけて鉱夫ロボで掘り続けないと表土積もり続けて大変なことになる?
2023/02/19(日) 18:04:26.69ID:nozTdw7P0
表土は隕石でも崩れるからガレキが増えるだけよ
2023/02/19(日) 19:22:16.04ID:q3byt+4O0
>>386
一番上の赤い縞のところには積もらない
2023/02/19(日) 20:24:16.69ID:3CTW3c2o0
高度限界ギリギリにシェルタードアなりタイルなりを敷けばそれ以上は積もらない
わざわざ開けたり閉めたりするなら積もる表土の処理が必要になるけど
その代わり太陽光発電が出来たり、砂の代わりの濾過材として表土が使いたい放題になる
2023/02/19(日) 20:39:15.94ID:4HyfUVUD0
表土がいらないなら単に空をシェルタータイルで塞げばいいだけだけど
隕石を資源として使いたい、ソーラー発電したい、となるとシステム化が必要になる
2023/02/19(日) 21:12:13.63ID:R+w7zaFs0
DLC第一惑星でも隕石って降りすか?あと隕石で施設破壊?されたら素材って戻ってきますか?
2023/02/19(日) 21:22:05.45ID:4HyfUVUD0
DLCの隕石は最終盤の特定の星にしか降らない
2023/02/19(日) 21:22:56.61ID:n/qs8gyU0
>>391
降らないから安心して良い

降るのは表土ばかりの惑星とイベントを進めた後の星だけ
2023/02/19(日) 21:44:38.01ID:RO8WgbsP0
液体圧縮バグって液体の量がマイナス表記でなんだこりゃと思ったけど放置してたら3分に一回10秒ほど画面固まるようになっちゃった
このワールドご臨終でしょうか?
2023/02/19(日) 23:04:54.28ID:RO8WgbsP0
>>394
これ試しに解放してみたら惑星全部海水に浸かったほど広がったけど圧縮液体の水量の数字ほとんど変わらなかった
あーあバグでやり直しはモチベ下がるわー
2023/02/19(日) 23:22:52.41ID:3CTW3c2o0
溜めすぎてオーバーフロー起こしたんやろ?
同情はするけどグリッチ使ってる以上それは覚悟せんと

別に必要ならすり潰して対応できるし
2023/02/19(日) 23:26:06.25ID:Clfinq/Y0
オーバーフロー起こすのか
基本液体間欠泉は無限圧縮しとけってやり方だから俺もそうなりそうだな
でもその前に飽きてまた新しい惑星に行きそうでもある
398名無しさんの野望 (ワッチョイW 951f-Dc7b)
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2023/02/19(日) 23:41:16.17ID:3tj4KyLP0
液体圧縮はこれだからなあ

自分もだいたい頃合い見て他の惑星いくタイプで数千サイクルもひとつの惑星でやったことないけど
2023/02/20(月) 00:08:13.89ID:mg8hI7eI0
液体は適度に宇宙に捨てたほうがいいかもね
どうせ余るしさ
400名無しさんの野望 (アウアウウー Sa49-qbbP)
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2023/02/20(月) 00:17:11.61ID:IHlM6Q9ga
そもそも溜まってるということは使ってないってことだしな
2023/02/20(月) 01:23:35.24ID:lAPH3CLI0
マイクログラム単位で整数管理してるとして符号付き64ビットでざっくり800万トンくらいでオーバーフローする計算?
何サイクルやってたのか気になる
2023/02/20(月) 01:49:11.40ID:9pNgvLBD0
無限プール使ってるし長期(最長6000cyc)やるけどなったことないぞどんだけ溜めたんだ…
2023/02/20(月) 02:54:23.55ID:WDXKpj/90
ドレッコの移動範囲を水没させて制限させてるとずっと右側に張り付いてるバグも治らんしな
アレも謎の挙動すぎるし内部データバグってそう
2023/02/20(月) 03:00:54.34ID:zMntLhKw0
さすがにグリッチ使ってバグ呼ばわりはひどい
おとなしくタンクに貯蔵したまえ
405名無しさんの野望 (アウアウウー Sa49-qbbP)
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2023/02/20(月) 08:35:05.83ID:hmxzwzSZa
やはりナメクジに溜め込むのが最適解…
2023/02/20(月) 09:01:29.29ID:c8qkwUgVd
供給がない期間分の貯蓄さえしとけばそれでいいなって
気づいてから無闇な貯蓄はやめた
2023/02/20(月) 10:59:21.56ID:CsnifHiLM
>>394
何度か経験あるけど液体超圧縮で質量マイナスになったらそのワールドはほぼ終わりです…
2023/02/20(月) 11:19:07.31ID:Oq8GhOAM0
一応だいぶ前のパッチで無限圧縮には上限が設けられて
上限突破した分は消えるようになったと記憶してるけど
機構によってはまだ突破することあるのかな…
2023/02/20(月) 11:32:12.87ID:CsnifHiLM
ドアポンプは質量激変するからやばいと思う
気体使った無限圧縮するようにしてからはかなり安定してる
2023/02/20(月) 12:10:47.42ID:Oq8GhOAM0
800万トンちょいでオーバーフローとして例えば1マス500万トン超えたら全部カットみたいな処理だと
1マス500万が2マスあるとこをドアポンプで押し込むと1マス1000万になってアウトとかはあるかもしれない
安全マージン取って100万トンとかで切ってれば違いそうだけど
2023/02/20(月) 12:33:05.96ID:2bFZeNQUa
無限圧縮の液体の質量移動の挙動ってかなり不安定じゃない?
412名無しさんの野望 (オッペケ Sre1-dt2/)
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2023/02/20(月) 12:41:33.02ID:k3T4t/ksr
言うても通常の液体の流れる処理の延長線上でしかないはずだから質量が多いから特別処理が複雑になるとは思えないけどどうなんだろう
2023/02/20(月) 12:52:57.52ID:5M7vJ4j+M
そりゃ気体の1000倍の質量がドアが開いたり閉まったりするだけで
数マス分伸びたり圧縮されるから一気にオーバーフローはあり得る話だな
まー休眠期乗り切る分だけ貯めるのが確実やな
2023/02/20(月) 13:58:41.86ID:r2vOamxia
多すぎるバッファは供給足りてるかどうかわかりにくくなるだけだから元々必要ないんだわ
ただ溜められるものは溜め込みたいとかもったいないとかいうのが人のサガ
2023/02/20(月) 14:08:36.61ID:9pNgvLBD0
センサの上限が低すぎて一定量だけ溜める機構が作りにくい
部屋を分けるか大きくすればいいんだが、からくりを小型化するのが性癖なので困る
2023/02/20(月) 14:15:08.14ID:CsnifHiLM
>>411
常に1割くらいが変動し続けてる感じ
1マスに入り切らない分を上方へ溢れ出させようとする処理と質量が少ない方へ均等化する処理とがせめぎ合ってて値がコロコロ変わる
2023/02/20(月) 15:21:12.99ID:LaYasiI20
気体圧縮はやりまくってるけど液体圧縮は怖くてやってない
2023/02/20(月) 16:17:36.63ID:8ZBPOzCja
スポンジスラグに吸わせて○してボトル化させよう
……そういやアイツ水圧無視して水素吐くのかな
2023/02/20(月) 17:51:11.41ID:CsnifHiLM
液体は気体と違って液体はそんなに悪さしないから横方向ぶち抜きのクソデカプール作っておけばいい話ではある……
むしろ好きな横方向から引き出すことができて配管パズルしなくて良くなるから使いやすいまである……
でも無限圧縮には浪漫があるから……
2023/02/21(火) 07:54:47.96ID:yXdGYvRbd
無限に圧縮してため込むくらいならmodで倉庫容量大きくした方がゲームにもパソコンにも優しいと思うんだけど
だめなのかな
2023/02/21(火) 08:02:35.42ID:MxsUiBSY0
それはそう
まあ趣味でやってると思うからアドバイスは求めてないかもしれん
2023/02/21(火) 08:04:05.75ID:rbxF7F+Ta
うちもmod入れてるけど
なぜかここだとあんま人気ないよな

ひたすら倉庫並べてたけど場所食うし見た目汚いし管理しづらいし
拡張mod入れるだけで解決するんだよなあ
2023/02/21(火) 08:20:30.24ID:iPBpx/M2d
modはアプデ入るごとに陳腐化気にしなきゃいけないからこういうゲームではUI系以外をあんまり入れたくないなぁ
まあアプデも一通り終わったっぽいしそろそろ気にしなくてもいい段階に入ったとは思うけど
2023/02/21(火) 09:05:37.59ID:HgzB5H8t0
ハックとチートとグリッチはそれぞれ別の物だ
ルール内で最善を尽くすから楽しいんだ
2023/02/21(火) 09:13:12.38ID:C7HQiQrva
>>420
だめという問題ではなくワールドの安全性を保証したいなら大差ないんじゃ…
426名無しさんの野望 (アウアウウー Sa49-qbbP)
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2023/02/21(火) 09:27:25.24ID:c4/Y7g6Xa
溜め込んでるってことは使ってないということで捨てても良い
2023/02/21(火) 10:07:47.89ID:E9XQvC/L0
後半溜まってきたら下にエアロック何枚か付けて消すとかかね
2023/02/21(火) 10:54:52.49ID:Bhkxc/6fM
開拓前の塩素空間たっぷり吸ってくれたなめくじどうしようかな
とりあえず宇宙空間で自由にしてあげるか
2023/02/21(火) 11:23:30.94ID:BqcuoVTV0
宇宙空間で網タイル使うと消えちゃうけど前からだっけ?
2023/02/21(火) 14:41:33.47ID:cpT1i/2m0
>>422
公式が用意してるクソ建造物で頭悩ませるのが面白いって人多いからね
理想的な構造の物ばかりだと毎回テンプレ構造になって飽きちゃうし
431名無しさんの野望 (ワッチョイW 951f-Dc7b)
垢版 |
2023/02/21(火) 15:34:41.38ID:ZL4UqbBh0
安っぽい「最強の剣」みたいな存在をなるべく排除したゲーム性が良い

公式がお出しされる発電機は
上位の強そうなやつほど
そのまま使ったらロクでもないものばかり
(ただしデザインやアニメーションは凝ってて決して手抜きではなく計算ずくの不便さ)
間欠泉なんかも単に開封したら酷い目に遭うのも多い
それを工夫して使えるようにするのがたまらん
2023/02/21(火) 15:54:21.24ID:AvQup8CG0
液体クーラーは最強の剣
2023/02/21(火) 16:21:35.21ID:Yn58IACya
液体クーラーはタービン回さなかったら周囲に押し付けるだけだぞ
2023/02/21(火) 16:32:56.79ID:XtWCaV9I0
つまり抜き身ではなく断熱の鞘に納まった剣が良いってことだな
435名無しさんの野望 (アウアウウー Sa49-qbbP)
垢版 |
2023/02/21(火) 17:49:28.79ID:xu5V9BUja
なんかちょっとえっちだな
2023/02/21(火) 17:54:20.47ID:+urLi1/aM
ONIプレイヤーは断熱タイルと液体クーラーに欲情するのか…
2023/02/21(火) 19:01:39.67ID:Uxe95ER20
周囲に熱を押し付けるから強い
熱くなったものは深淵にポイ
2023/02/21(火) 19:15:48.72ID:7lSGbMJZ0
蒸気タービンがぶっ壊れ性能なのよな
2023/02/21(火) 20:24:45.57ID:D4gsF/x2M
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/146059-game-update-public-testing-543530/

アプデがくるみたいね
今までMODでやってたパイプ壊さずに切るのが
できるようになるみたい

あと建築メニューに検索バー追加だって
2023/02/21(火) 20:32:20.81ID:PWReKpGF0
最初に出た仕様はどう使えばいいか苦心したな5段重ねで蒸気処理してた
2023/02/21(火) 20:35:53.24ID:cpT1i/2m0
個人的には検索バーより建築物指示のお気に入り登録が欲しい
なんかメニューから探すの手間取って困る
2023/02/21(火) 20:39:43.31ID:NB6nOdz10
タービンなくても液体クーラーが作った蒸気を宇宙に捨てればいいから
やはり水が最強
2023/02/21(火) 20:49:33.51ID:E9XQvC/L0
>>439
何時パイプを作るのかと上のアニメを見続けたワイ(´・ω・`)
2023/02/21(火) 20:56:27.45ID:Ll0ysKJ70
個人的に必須MODだから陳腐化しなくなるのはありがたいな
2023/02/21(火) 20:58:43.51ID:avk0iEFY0
若干チートmod感あったけど公式が導入してくれるなら気兼ねなく濫用できるわ
2023/02/21(火) 21:07:19.40ID:fDHexGjpM
接続は任意にできるのに切断できないのはちょっとあまりにもあまりだったから…公式になってくれて嬉しい
2023/02/21(火) 23:55:51.30ID:iUYpVVZ10
今まで配管工のスキル取ってきたミープはなんだったんですか…
2023/02/22(水) 00:17:10.76ID:ZKBHLEkM0
今までもこれからも撤去時には配管工の仕事はあるから…
2023/02/22(水) 00:23:43.49ID:jpIrLXQ40
ガラスパイプ掃除法がある限り配管工はピップ様とズッ友だから…
2023/02/22(水) 02:00:21.73ID:D3xVwj560
>>431
でも超冷却材は最強の剣だよね
2023/02/22(水) 03:32:38.12ID:rfn0N2Pp0
でも超冷却材だけ置いておいてもなんにもならないからな…
自分が最強ランキングつけるなら
液体クーラー>タービン>超冷却材
かなあ優先度的に
452名無しさんの野望 (ワッチョイW 951f-Dc7b)
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2023/02/22(水) 06:57:49.80ID:NB07qJqp0
>>450
だから「なるべく」って書いてるだろ
君はスティンキーか?
2023/02/22(水) 08:55:05.13ID:ERHg6Em10
昨日はジャンタマやらなかったのです
今日は午後4時までバシバシうつのです
逃げも隠れもせずかかってこいなのです
2023/02/22(水) 08:56:03.22ID:ERHg6Em10
誤爆してキャンセル連打したけど間に合わなかった
まあいいか
スティンキーになるだけさ
2023/02/22(水) 11:03:04.57ID:D3xVwj560
超冷却材無しで液体水素を電気効率良く作る為には
汚染水とアルコールと気体水素と流量絞った水の4種類のクーラントを温度に応じて使う必要があるのに
これ全部1つで済んでしまう超冷却材は最強の剣としか言いようがない
2023/02/22(水) 11:09:13.69ID:C9vwtZAtM
>>455
ぶっちゃけ超冷却材の有無によるゲーム性の違いが大きすぎて萎える
液体酸素の解禁時期をもっと早くするか、超低温版Nuclear Wasteみたいな奴が有る方が良いと思う
(液体ヘリウムとか?)
2023/02/22(水) 11:28:39.21ID:0Nfz0IAW0
初めてみたものの電力生成に必要なコケみたいなのが不足して結局酸素生成できなくなって全滅した
RimWorldと違ってかなり難しいな
いやジャンル違うけどさ
2023/02/22(水) 11:41:40.23ID:PKMNWGM5d
ジャンルは違えど死に覚えゲーなのは一緒なので
いっぱい壊滅させて楽しんでね
2023/02/22(水) 11:52:57.81ID:gPlNkBgna
アプデのタイミングいつになるのかなあ
2023/02/22(水) 12:50:17.78ID:RE+o+/HMM
それまで切断せずにがんばる
2023/02/22(水) 14:20:09.61ID:C9vwtZAtM
>>457
藻類で酸素を作りたくなるのは罠。
汚染水が腐るほど(腐ってるんだが)有るマップで汚染酸素を浄化しまくるのをオススメする。取り敢えず窒息することはなくなる。
汚水と交じって菌が繁殖すると少々面倒くさいけど何とかなる。
2023/02/22(水) 14:23:56.48ID:iZQ4dKkma
ボトル開けとトイレを設置しないでいると床を汚染水ボトルでいっぱいにできるぞ
2023/02/22(水) 14:29:30.23ID:FPZFI5QU0
上階の住人の涙とゲロと糞尿が網状タイルから降ってきて下の汚水貯めに貯まる
回し車と1日分のご飯が出てくるコンベアシュートと天井灯しかない
出口のない3x3の小部屋マンション
464名無しさんの野望 (アウアウウー Sa49-qbbP)
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2023/02/22(水) 14:38:44.08ID:pP8TzvaUa
>>463
同じ顔をした俺が窓の外から俺を覗いてるんだ
その俺はバーガーを食べておしゃれな服も着てる
そして全てに飽きたように作業に戻るんだ
ストレスなんてこれっぽっちも抱えてない面でな
2023/02/22(水) 14:58:45.26ID:VOek4+Q/0
こわくなってきた
2023/02/22(水) 15:31:15.66ID:rl3UJlJn0
上階の住民もストレス貯まりきってて草
2023/02/22(水) 17:07:07.99ID:ciBG4f+s0
>>436
興奮はするね
468名無しさんの野望 (ワッチョイW 951f-Dc7b)
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2023/02/22(水) 19:32:02.08ID:NB07qJqp0
アスって洋画思い出した

同じ見た目スペックなのに健康的で文化的な生活を送ってる個体と酷い目にあい続ける個体とが世界に二人いるという設定
469名無しさんの野望 (アウアウウー Sa49-qbbP)
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2023/02/22(水) 23:39:53.83ID:r81oDbNHa
そういやアスもクローンの話だったね
デュプたちのオリジナルはどうなったんだろう…そもそもデュプたちは随分おバカっぽいけどオリジナルたちは結構優秀な人たちだったみたいだよね
2023/02/23(木) 15:20:22.64ID:/FONX+SRd
まだ未完成な研究途中で人類破滅したっぽかいからなあ
2023/02/23(木) 16:30:39.00ID:R25/8a1c0
高倍率スクリーンショットのショートカットってdebug_enableしてないと機能しないんだね…
色んなコロニー舐めまわしたいから皆alt+sでカメラ引いてからalt+3してくれ!と思ってるが普通の人はそこまでせんわな
2023/02/23(木) 16:51:20.94ID:wtcR9UCSM
やっと超持続可能終わった…長すぎるよ!
そしてエコに慣れ過ぎて今更他の発電施設を整備するのがめんどく感じてる
2023/02/23(木) 17:57:37.36ID:R25/8a1c0
序盤は人手足りねえ燃料使いてえ!ってなるけど
終わる頃にはクーラーも製錬装置も人力発電機で十分だな?ってなってる
2023/02/23(木) 18:57:39.62ID:7e5b/ySd0
スレで見た未開拓地塩素地帯にスモッグ君ぶち込みが意外と役に立った
二箇所塩素地帯で放置してたらフィルターもなしに500kgも溜め込んでくれてた
役目を終えたスモッグ君はスタッフが美味しくいただきました
2023/02/23(木) 22:18:22.24ID:IHtx9UrkM
スモッグ君に間欠泉の-54℃CO2を吸わせようと思ったが凍死すると判明したので開放した
2023/02/23(木) 22:48:19.88ID:7e5b/ySd0
  _人人 人人_
  > 突然の死 <
   ̄Y^Y^Y^Y ̄ 
2023/02/24(金) 04:25:55.44ID:92J5hz4Ia
水素発電で質問
水素発電するとすぐに酸素でいっぱいになって
コロニーのあちこちに酸素配布してもそれでもまだ酸素余って水素生産が止まるんだけど
余った酸素ってどう処理すれば良いの?
貯蔵庫に入れてもすぐに満杯になるし…
2023/02/24(金) 04:49:36.29ID:54ivBt9ea
水素発電ガンガン回したとして水の在庫は大丈夫なのか?
基本的には電解装置の消費電力をペイするための発電だと思うが

大丈夫なんだったら酸素は宇宙に捨てるか無限圧縮かな
2023/02/24(金) 04:55:55.75ID:HodT5+IM0
ハイドロが便利すぎてね
無限圧縮倉庫にもなってるから放っておくだけでいい
水源は中盤以降、蒸気間欠泉の水を無限圧縮して優先的に送れるようにしてる
無限圧縮が嫌いなら宇宙に機構作って自動化なりなんなりで余分な酸素をそのまま捨てたらいい
2023/02/24(金) 08:41:57.86ID:qhV6nlslM
>>477
俺は無限圧縮もハイドラも一々やってられっか派なので、逆に
「酸素の消費に見合った分だけ水素発電」して満足してる

酸素を捨てるぐらいならその分の水で人口を増やして
車回すか各種燃料生産して発電する方が良い
2023/02/24(金) 09:09:51.85ID:NONx4KIc0
俺も水素発電を電源とせず酸素は必要な分だけ作る派だけど
結局セラミック製造の副産物として酸素は捨てることになる
2023/02/24(金) 09:24:27.64ID:TOLZwfaS0
ハイドラの酸素部屋にこってりパフ放つのが私です
2023/02/24(金) 09:28:56.70ID:aHdZzH1WM
緑藻もヘドロも加熱ででる蒸気と土の量は一緒?
ヘドロ加熱しようかと思ってたけど緑藻経由して汚染水抽出しようかな土の量は減るけど
2023/02/24(金) 09:31:51.71ID:NONx4KIc0
加熱だとどちらも蒸気は出ずに100%土に変換だと思う
ただしタイルを掘ると半分に減るので注意
つまりヘドロを加熱すると絞れば出てくるはずだった汚染水はどっかに消える
2023/02/24(金) 09:36:09.35ID:aHdZzH1WM
>>484
あれ蒸気出ないんですか聞いといて良かったありがとう
2023/02/24(金) 10:28:40.97ID:hhqEaFNt0
ロケット発射してる間、デュプたちが本来タンクのあった場所の何も無い虚空にオキシライトを詰め続けるのですが、私のコロニーバグってますか?
DLCは入れていません
2023/02/24(金) 10:54:26.83ID:fFkrQCl20
>>486
変な仕事が残ってる場合、リロードすると収まるかも。
488名無しさんの野望 (アウアウウー Sa49-qbbP)
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2023/02/24(金) 11:01:59.52ID:FUnm6N+9a
1000サイクル超えたあたりからデュプのモーションが全部食事になってしまって汚染水もぐもぐしてボトル化したり石油もぐもぐして精製したりするようになってしまった
リロードすると一時的に治るけどこれ治るのかな…
2023/02/24(金) 11:22:48.80ID:O+krrrfuM
とうとうデュプが気を許して隠そうともしなくなっただけで
体内で生成したりケツからボトル詰だしてたんやで
490名無しさんの野望 (アウアウウー Sa49-qbbP)
垢版 |
2023/02/24(金) 12:02:19.88ID:GSKzSXGCa
機嫌いい時に貼るシールも生命の素で作られてるしな…
2023/02/24(金) 13:51:23.46ID:/6AeX/xjM
アプデ来てたね
MOD使わずにパイプ切れたのは結構感動した
でもアプデの影響かゲームめっちゃ重いわ
2023/02/24(金) 14:49:55.97ID:tghy+Lny0
アプデ来たのかPliers外さなきゃと思ったが
公式は1か所切断できるだけなのね
2023/02/24(金) 15:43:30.06ID:Edb86nmz0
>>488
俺も一回あったな
でも全員ではなく一人のやつだけだったけど

面白いから楽しんでたら、そのうち治った
2023/02/24(金) 16:09:18.83ID:BWqOgSchM
遊び始めて初アプデだけど皆エアロックとか心配で様子見とかしてる?
495名無しさんの野望 (スププ Sd43-sRC2)
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2023/02/24(金) 17:46:27.29ID:qkTP/8HGd
>>487
ありがとうございます
次回ゲーム始めたときに確認してみます
2023/02/24(金) 20:35:36.69ID:HodT5+IM0
複数箇所切断はあまりしないからなあ
まあ蒸気部屋の精錬装置で出た熱を処理するパイプをいじるときはバーっとできたら楽っちゃ楽だけど
2023/02/24(金) 21:29:28.60ID:in9yQ+YZ0
伝熱タイルもこれもMODの機能をパクるくせに劣化品とはな
2023/02/24(金) 23:50:26.59ID:xQz64xK50
アプデ後からタイトルでカーソルがチカチカしながら勝手に動いて何もクリック出来なくなってしまったmodは入れてない
どハマり中だったから遊べなくなって悲しい
2023/02/24(金) 23:55:22.20ID:xQz64xK50
再インストールとかしてもダメだったけどsteam再起動したらなんでか直った良かった
2023/02/25(土) 04:21:58.78ID:/et43NMgF
コントローラー繋いでると同じ用な症状になった気がする
2023/02/25(土) 07:16:42.14ID:Sgr3nGvra
便利機能は追加するけど簡単に便利になったら悔しいry
2023/02/25(土) 09:02:10.46ID:P4UNqEGx0
仙人を家から出したけど人が増えるだけ?
2023/02/25(土) 09:13:39.27ID:Yfc/jhhi0
初期能力値が高いのと、家が巨大収納庫になるくらい?
504名無しさんの野望 (アウアウウー Sa39-7sD+)
垢版 |
2023/02/25(土) 11:07:47.28ID:H9H6PoYia
なんならあの仙人の家を全員分置いてやりたい
2023/02/25(土) 11:11:10.55ID:boK4sVey0
乗組員モジュールでセレブマンション建てるか
506名無しさんの野望 (アウアウウー Sa39-TMyX)
垢版 |
2023/02/25(土) 11:15:50.81ID:vWweSWs/a
公式に個別の部屋をつくる意味をつけてくれたからな
ONIの世界でマンション管理士やるわ
2023/02/25(土) 13:15:10.23ID:898eLz6V0
久しぶりに実況動画探してみたら、最近結構増えてて嬉しい
508名無しさんの野望 (アウアウウー Sa39-7sD+)
垢版 |
2023/02/25(土) 13:55:01.75ID:gJJ7PIX6a
見てて可愛いし動画向きだよね
2023/02/25(土) 14:05:36.00ID:dqH2Ar0Wd
あの仲間にするジョージさんはフレーバーテキストの内容から不幸にもグラビタス社の事故に巻き込まれた清掃員かと思うんだがあまり確証はない
2023/02/25(土) 17:08:48.86ID:2iKZs5Uk0
あのストレージの大きさは魅力的ではあるけど
場所によってはいらんなあ
2023/02/25(土) 18:13:33.33ID:GUr3hqQ20
マップ中央付近にでも無いと使い道が無いから壊しちゃう
512名無しさんの野望 (アウアウウー Sa39-7sD+)
垢版 |
2023/02/25(土) 18:23:53.08ID:b54qCE5Aa
ジョージさんの思い出の家だし心情的に壊しにくい
2023/02/25(土) 18:51:03.84ID:dLFks0pP0
別に使わないんだけどユニークなものだし…で壊せない設備いろいろ
2023/02/25(土) 19:07:18.96ID:ZXsFEvfK0
エントロピー装置も夢想合成機もモニュメントとしか思ってないせめて動かせたらなぁ
2023/02/25(土) 20:49:21.26ID:i4XK46zm0
動かせないからこそそれを機転にしてコロニーを作り直すのが楽しい。リファクタリングって感じする
2023/02/25(土) 21:08:59.53ID:boK4sVey0
それがなかったら毎回同じコロニー作ってしまう確信がある
2023/02/25(土) 21:11:23.74ID:RdQC/cZv0
AETNは結構容赦なく壊しちゃうけどジョージの家は微妙に壊しづらいな
518名無しさんの野望 (ワッチョイW cd1f-TMyX)
垢版 |
2023/02/25(土) 21:23:45.19ID:QBGQnLkW0
今後、ゲームシステムを根本からかえるほどじゃないけど
物語特性で大掛かりだったり凝ったやつは
ミニ課金DLCみたいにして出して欲しいも良いかも
入れたくない人や時はいれないで選べれるし
2023/02/25(土) 21:27:48.97ID:uXDclkm3M
>>517
AETNを使うと超冷却材無しでも天然ガス蒸留機構が安定動作するぞ
2023/02/25(土) 23:15:28.34ID:+ulqsYvvd
出力低すぎだろ
560度を-160度にあれでは
中で天然ガス化が止まらなくて混ざるだけ
521名無しさんの野望 (アウアウウー Sa39-7sD+)
垢版 |
2023/02/25(土) 23:34:56.90ID:5cmYFmTga
物語特性は切ることもできるでしょう今でも
2023/02/26(日) 05:01:05.38ID:HiNvafY40
>>520
液化天然ガスで液冷しつつ何かあったときの補助として使う程度なら充分行けるんだわ。最初期のブースターにもなるし。敷居の低さがメリットやな。
超冷却材で液冷する人には不要。
2023/02/26(日) 08:22:16.32ID:sJznXWRe0
さてブラックホールが頻発してるな
ベターカードMODは赤字になってたので外したままだけど、2度目は特定できてないみたいだから起動するのが億劫になったな
2023/02/26(日) 09:26:49.94ID:Y/QMGHFI0
ウチではFastTrackやBetter Info Cardsが赤字になったけど
真の原因はHold Constructionで前者は濡れ衣だった
2023/02/26(日) 09:56:53.00ID:sJznXWRe0
ありがとう。ブラックホールはとりあえず抑えられた
Hold Constructionてめえかこのやろう
施設建設指示出した後にその建設予約をクリックするとブラックホール起きるところまではわかってたから怪しいと思ってたぞこのやろう
今は作ってほしくないときにデュプが建設中でもピタっと止められるから便利だったんだけどなあ

fastTrackは前回のアプデから外してるけどまた入れてみるかな
2023/02/26(日) 13:03:54.74ID:Kg2E9GYr0
変異種作るのつらい
2023/02/26(日) 16:35:52.42ID:f/b4V4m60
例の変な機械使っても良いんじゃね?
2023/02/26(日) 16:38:48.39ID:dHVbqjF10
植物の方では
2023/02/26(日) 17:14:45.56ID:ryWMp9/e0
放射線ランプ2つでサンドイッチ、セーブアンドロードでがんばるんだ
2023/02/26(日) 18:32:14.36ID:fOoSSQfQM
>>526
墜落衛星の放射線で栽培すれば簡単だし早いぞ
531名無しさんの野望 (アウアウウー Sa39-7sD+)
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2023/02/26(日) 23:45:07.25ID:5/a81oWIa
青ニンジンじゃダメか…?
2023/02/27(月) 01:13:00.28ID:7H5oTfBdM
>>531
ダメとは言わんが堆肥の手間がかかるし、強度が弱い
2023/02/27(月) 05:22:06.95ID:Z0GfU2oq0
DLCのアチーブも全部やろうと思ってるけど変異大変なんか
大変そうと思ってないけど
534名無しさんの野望 (アウアウウー Sa39-TMyX)
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2023/02/27(月) 07:24:07.01ID:hANP5rO0a
実際、俺はそこまで大変じゃなかったかな
一つ変種達成するたびに、よし次は〇〇だって
モチベ維持しやすかったし

それよりもMine the gapの方が苦痛だったしこれが
最後まで残った
ひたすら同じ反復作業の繰り返しだし
完全自動化できないし必要量はめちゃくちゃ多いし
2023/02/27(月) 09:38:02.28ID:shtEXZ6Y0
変異ってradの累積で起こるの?
2023/02/27(月) 12:00:36.37ID:ZXXkbSER0
前検証動画見た時は確率上がるだけっぽくてチェルノブイリばりにしても思ってたほどは確率上がってなさそうだった
記憶で適当なこと言ってるからたしかなことは調べてみて
2023/02/27(月) 12:51:49.04ID:6Td3iL170
大型アプデくるたびに最初からやり直すのが手間
2023/02/27(月) 15:10:21.89ID:biGFXhlIa
放射線強すぎても植物生育できないんよな
確かmaxまで照射して80%、それに種が取れる確率もあるからめんどかった

マインザギャップって宇宙採掘だっけ?
あれはダイヤが十分掘れる星だったから
自分は特に困らなかった
緑藻とかヘドロ持ち帰れるのもありがたかったし
539名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp75-0lJm)
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2023/02/27(月) 16:01:07.40ID:VhWX388ep
デュプが食卓使ってくれないのってどうやったら治りますか?
食事のチェックとかは全部ちゃんと入れてる
2023/02/27(月) 16:06:21.23ID:PnHgjpVJ0
食卓の割り当て設定は全部に入ってんのかな
2023/02/27(月) 16:27:38.50ID:kRh83BOe0
食卓にたどり着けないとか
542名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp75-0lJm)
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2023/02/27(月) 16:41:21.11ID:q2fdFyGkp
食卓にデュプの割り当てはしてるけど座ってご飯食べてくれへん

ちな食事室みたいな中にウォーターサーバー置いてて、そこから水だけ飲んでるからたどり着けないことはないから大丈夫

ワールド作る時に楽勝にしてなんか全部楽になりそうなの選んだけどお腹すいてないだけとかあるかな?
543名無しさんの野望 (オッペケ Sr75-iCwE)
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2023/02/27(月) 18:12:51.81ID:ifgex6vWr
お腹空いてないだけだな
544名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp75-0lJm)
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2023/02/27(月) 19:00:47.10ID:cWL8t0xyp
>>543
ありがとう
家に帰ってまた腹空かせてやる
感謝
2023/02/27(月) 19:57:06.30ID:evV8KDiM0
楽勝から更に設定変更したならお腹空いてないどころかお腹空かない可能性もあるぞ
546名無しさんの野望 (アウアウウー Sa39-7sD+)
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2023/02/27(月) 21:00:34.03ID:p68gJ/A3a
なんかやりとりが小動物の健診みたいでダメだった
2023/02/28(火) 00:15:31.05ID:sUTjZ0Wca
回し車カラカラしてるし多分そう
30kgの生物が小動物かは諸説
2023/02/28(火) 00:45:48.96ID:tzcL/94a0
どっかにryzen7000X3DのONIベンチ結果は無いですかね
2023/02/28(火) 07:59:53.29ID:MyIJjFcX0
よっしゃ浮き草の種変異した
残りはザコばかりだろガハハ
2023/02/28(火) 12:42:47.41ID:DM8g3QP6M
鉛が手に入らない段階で放射線危険作業を無理やりやらせたら
デュプ達がみんな緑になった
なので今日からここはカーバル星です。よろしくね緑君…
2023/03/01(水) 04:41:29.41ID:4C4RSdLb0
oxygenはまだできるけどkspは頭いい人にまかせるよ
2023/03/01(水) 08:02:03.77ID:mKk1O67ld
kspも月行くぐらいなら言うほど難しくないぞ
飛行機作ろうと思ったら超絶難易度だけど…
2023/03/01(水) 09:31:15.47ID:T3EH0tZz0
伝導パネルがいまいち動作してないなあ
RADボルト生成装置に重なるように配置してるのに気づいたら400度越えてた
生成装置を縦にして、射出するところを真ん中に配置しても温度上がってたので、今度は緑色のブツブツのところをまたぐようにしたけど効果ない
まあ後で検証してみるかな
あと、伝導パネルの中に潜り込むように配管入れても水流れないんだな
それもちと面倒だったわ
2023/03/01(水) 10:17:43.25ID:veD3ZPuz0
アレはバグか?って疑うくらい全然冷えないぞ
2023/03/01(水) 10:20:40.62ID:T3EH0tZz0
マジ?
放射線は液体やちょっと離れるだけで放射線が減衰するのでようやく最効率の放射線が得られるぜとウキウキだったのに
原子力発電は有限資源なのであんまりしたくないんだよなあ
2023/03/01(水) 12:11:54.77ID:7fDaX03cM
自分はKSPにドはまりしてからONI星に来たんで、あのゲームで培った経験は役立ってる。
残りリソースのチェック(死活的なやつの検討)とか、テストしてからスケールアップするとか
しかしこっちは並行作業多めで管理に苦労するのと、
ゲームの終えるタイミングを見つけづらいのが難
2023/03/01(水) 12:32:12.21ID:7fDaX03cM
>>553
とりあえず融点高めの材質(黒曜石とか)にして放置してみたら良いのでは
2023/03/01(水) 13:38:25.88ID:ujs8hJLA0
>>553
熱移動が少ないだけで機能してないわけじゃないよ
真空中でも高温だけど温度上昇は止まる
2023/03/01(水) 13:43:58.63ID:K4SYCjDKM
放射能ゲットして冷やしたいなら青ニンジンを温度制御で追肥するようにしたら良いんでは?
2023/03/01(水) 14:07:21.08ID:T3EH0tZz0
>>557-558
それして放置しようかなと思ったけど、昔ながらの余った気体吹付けに落ち着いた
気体で常温でも相手が数百度だからガンガン下がってくれる
ハイドロさんで余りまくってる酸素の有効利用だと思ってたけど、なんかのバグで1タイル数千キロあった酸素が20キロに減ってた
まあ別にいいけど

青人参もいいけど墜落した衛星を放置するのがもったいなくてね
2023/03/01(水) 15:16:10.74ID:96FIoOn8d
熱伝導パネルは放射線集めるところと射出するところ両方に通すとそこそこ冷える
ただ溶けてなくなる温度じゃなければそこまで冷やす必要ない気もする
2023/03/01(水) 21:28:22.98ID:rWEwI3OV0
電動パネルは真ん中1マスしか冷えないんだっけ?
生成装置とか密集して置いてるだろうしそのせいもありそう
2023/03/01(水) 21:35:15.67ID:8DdImmhj0
熱伝導パネルは出口側の流量5㎏とかに絞るとそれなり程度に熱交換してくれるようになるぞ
2023/03/01(水) 21:50:53.57ID:Rv3rIcHz0
熱伝導パネルの熱伝導率は通常の液体パイプと同じっぽいから
結局従来の手法使いがち
2023/03/02(木) 00:47:21.65ID:KkWKh1sa0
アルミで温度差250℃ぐらい
鉛とか使ってると融点超える
あと中に何か流さんでも設備と冷やしたタイルをパネルで繋げればいいっていう
2023/03/02(木) 12:31:05.51ID:pkqHpMPR0
久しぶりに来たのですが癒やし根問題ってどうなったんでしょう?
2023/03/02(木) 12:41:53.22ID:03Wu38ZM0
潜り込みに成功して荒らし終えて
今はFactorioのModにターゲットを移したんじゃないの
翻訳有志が蹴れなかった以上、文句があるなら使わない以外の選択はない

そんなことより170は俺だぞ、こんなところに俺がいる!
2023/03/02(木) 12:43:56.51ID:uPnL6aL70
癒し根は去年4月を最後にONIの翻訳には関わってない
2023/03/02(木) 12:44:39.09ID:uPnL6aL70
Factorioにいったのかよw
2023/03/02(木) 12:54:21.98ID:pkqHpMPR0
ありがとうございます
じゃ安心してプレイできそう…ですがFactrio⁉︎
アイツなんで来てほしくないゲームにばっか来るんだ
2023/03/02(木) 13:44:29.57ID:Rme86yePM
一切翻訳せず全部英語でやっているワイ、高みの見物。
栽培系の単語とかIngradientsとかErrandsとかはONIで覚えた。
2023/03/02(木) 13:57:12.30ID:GioqBHfc0
なんかMOD関係なくタイトル画面前にクラッシュする
public_testingベータチャネルで544793に戻すと起動するので、545357が原因だろうか?
2023/03/02(木) 15:08:20.09ID:Rme86yePM
開始惑星の金属星と第2惑星の極寒森星でダラダラと開発していたワイ、
600サイクル目にしてついに開始惑星の水が尽きて嫌々宇宙進出を開始する模様
(アーバーツリーの森の場所を決めるのが遅すぎた)
2023/03/02(木) 19:32:18.40ID:L1hSdALz0
ポークシェル飼い始めたんだが、こいつの間引きってどうすりゃええんや…
575名無しさんの野望 (オッペケ Sr75-iCwE)
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2023/03/02(木) 19:44:32.55ID:/X5DPkDpr
Critter dropperで卵から隔離して餓死するまで放置
2023/03/02(木) 19:44:43.95ID:emZ6/c6n0
焼きガニかカニフライか好きなの選べ
577名無しさんの野望 (アウアウウー Sa39-7sD+)
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2023/03/02(木) 19:49:45.31ID:oYRI/2zua
RADボルト当てる
2023/03/02(木) 19:50:37.88ID:nWg77I860
同じく溺死できないナメクジと同室にして殴って貰う
579名無しさんの野望 (アウアウウー Sa39-7sD+)
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2023/03/02(木) 20:25:58.91ID:oYRI/2zua
そういやハッチと争わせるタイプの処理施設は作ったな
最終的につるつるハッチが頂点に立つ
2023/03/02(木) 21:34:12.12ID:l0sGc1ch0
カニフライすると周囲の断熱が大変と思ってエタノールか油で冷やし締めてたけど、
つるつるハッチで返り討ちにする発想は無かった。
2023/03/03(金) 00:04:22.03ID:FZAJqsiz0
食品冷凍庫か精練工場の蒸気室に開放ポイント設置するだけだからそう手間でもない
2023/03/03(金) 00:36:46.01ID:+NAG8xGYM
液体金属とか溶岩が真空中で真下に長距離落下するスペースをまず作るじゃん。
その中ほどに卵をコンベアで運び込んで、1マス空けてCritterDropperを設置する
幼体は隙間を越えられないので、成体だけがDropperに突っ込んでいく
ポークシェルが親指立てながら溶鉱炉に沈んでいくシーンは涙無しには見られませんでした
2023/03/03(金) 01:02:59.88ID:PUR9mlu50
孵卵器って足場不安定だと搬入しないんだね
普段は3マス窪みか施錠空圧ドアに卵落として餓死させておいて厩舎の定員割れたら孵卵器の下のエアロック閉めて掃除機で窪みから卵搬入とかだめかな
2023/03/03(金) 01:03:17.00ID:80hv8GjH0
冷凍庫だと-30℃まで下げる必要ない?
上は100℃だから蒸気室でいいのは確かだけど
2023/03/03(金) 04:09:58.34ID:bcU8Gt9600303
ポークシェルは発電所の蒸気室に放り込んでるな
2023/03/03(金) 07:01:00.56ID:HQafpUnF00303
ビータの巣を適当に作りまくったらその地帯はデュプ処分場となった
二酸化炭素も凍る寒さを維持してるから封印するのも仕方ないね
587名無しさんの野望 (ヒッナーW cd1f-TMyX)
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2023/03/03(金) 07:09:49.55ID:LdL7koHS00303
>>583
これ良いな
肉食達成したあとの、とりあえず絶滅はさせず窮屈は回避的な完璧じゃなくていいから80点を目指す運用がなかなか思い浮かばなかったんで良さげ
でも今までスレで話題に上がった記憶がないけど何か問題があるからかな
2023/03/03(金) 09:28:27.97ID:FZAJqsiz00303
絶滅回避だけなら電源なしの孵卵器で事足りるので話題に上らなかったとか
2023/03/03(金) 12:31:07.82ID:6/U68YgZM0303
>>588
横レスだが、ワイも今まさにこれで事足りてる。
プラスチック量産後しばらくドレッコが要らなくなったので、
ミールウッド数本と小さな飼育部屋と孵卵器(電源抜き)だけ用意してほぼ放置
2023/03/03(金) 12:41:26.07ID:Rq/HaGEoM0303
電源なし孵卵器ってもしかして卵腐らないの?
2023/03/03(金) 12:48:02.09ID:RNGuasg0a0303
そのへんに落ちてても腐らないのになんで腐ると思うんだい
2023/03/03(金) 12:50:33.32ID:XCkHlkDI00303
電源なし孵卵器に入れると腐らず自然に孵化する
優先的に放り込むようにしておけば絶滅は回避できる
2023/03/03(金) 13:08:59.31ID:ZO+VpJ3S00303
飾ってたら腐ったと思うけど
2023/03/03(金) 13:12:29.23ID:On7vmdPu00303
卵の生命力が失われて死ぬ(焼いてない目玉焼きになる)のは格納庫くらいじゃね
展示台も死ぬんだっけ……?
2023/03/03(金) 13:31:16.27ID:/CWFTr4u00303
展示台は腐ったり孵化したりしなかったはず
596名無しさんの野望 (ヒッナー Sa39-7sD+)
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2023/03/03(金) 13:36:31.64ID:MwAmLpkHa0303
展示台こわいな…
2023/03/03(金) 13:51:40.59ID:hPvmKfC1a0303
室温高くても腐らない卵とどっちが怖いかな
2023/03/03(金) 18:06:05.09ID:80hv8GjH00303
あんまり高いと自然にオムレツにならなかったっけ?
2023/03/04(土) 01:25:23.17ID:zHkORgcJ0
中身がね
2023/03/04(土) 23:53:59.55ID:mA3HpIL1d
DLCだとケモノジゴクという余ったカニ処分に丁度よいものがあるのだけれど
601名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1d-V9gS)
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2023/03/05(日) 10:51:59.82ID:qAoK7pJBa
ケモノジゴクは食うだけじゃん…
欲しいのは殻でもっと言えば大量の石灰で鋼鉄なんだよね
2023/03/05(日) 14:16:13.61ID:Rty6J1mLd
やっぱパクー多頭飼育が卵の殻を省力で大量に得る手段だよね。

ポークシェルはアドバンスノート参考に卵部屋から羽化した幼体をはたき落として卵部屋と放置部屋に分けてるかな
2023/03/05(日) 14:44:53.31ID:JujUxgd00
1マスの高さの真空部屋作って、天井を熱くしたら成長したカニだけ焼けそう
604名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1d-OXBy)
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2023/03/05(日) 15:21:33.91ID:8s7TwQu4a
液体冷却機で蒸気を作ろうと思ったんだが
汚染水だと蒸気にならないの?
150℃超えても汚染酸素なんだけど
2023/03/05(日) 16:08:19.30ID:p1Px66bLM
>>604
一度汚染水が汚染酸素になったらもう水(蒸気)になることはない
水を電気分解で酸素にしたら水に戻らないのと一緒
汚染酸素が揮発するまもない程熱々の部屋に入れれば蒸気と土になる(うちのメイン水源)

微量の土は砂になりやすいのでその辺は後々要注意
606名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1d-OXBy)
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2023/03/05(日) 16:11:04.97ID:8s7TwQu4a
なるほど、一回バラしてやり直すか
2023/03/05(日) 16:22:18.73ID:8Jogw4Gfd
蒸気部屋に汚染酸素があるとクッソ邪魔なので

@汚染酸素を除去する機構
A一マス部屋に汚染水を貯めて蒸気になったら解放する機構
Bそもそも発揮しない高圧蒸気下に汚染水を垂らす

このいずれかの対応が必要になるかな
2023/03/05(日) 16:24:27.70ID:8758ZGPp0
気になったので調べたけど183度?まで冷やせば汚染酸素も液体酸素にできるのな
勉強になったわ
2023/03/05(日) 18:11:32.19ID:vbXyYsNq0
宇宙の石膏ボードを上書き建設で別のボードや網タイルにすると気体逃がす穴ができるんだけど
これ前からあった?
2023/03/05(日) 18:32:19.42ID:vbXyYsNq0
>>609
ごめんサンドボックス限定かこれ
2023/03/05(日) 18:38:33.65ID:D+WVh6w/0
石膏ボードとホワイトペーパーの違いがよくわからない問題
2023/03/05(日) 18:57:34.36ID:Ix3qJTqed
ホワイトペーパーはクレイメンバーサイトの追加壁紙用だよ
クローゼットから飛べて無料でいくつかスキンが貰えるから登録だけしておいてもいい
2023/03/05(日) 19:00:27.93ID:3NzdAkAV0
汚染水は土と蒸気になるけど汚染土は加熱してもガラスまで何もないんだよな
2023/03/05(日) 19:20:01.90ID:0vIA3L9T0
アトモスーツへの空気充填ってドックからじゃないと出来ないですよね?
初めてロケット飛ばすんですけど新品のスーツを適当なドックに入れて酸素入れる→片付けでロケット内に収納→新しい惑星に着いたら着替えさせる→酸素がなくなるまでの使い捨てっていう認識で合ってますか?
2023/03/05(日) 19:37:43.34ID:/FMtlLWz0
ロケット内にドックを作るのでないならそうなる
2023/03/05(日) 19:54:15.72ID:0vIA3L9T0
ありがとうございますまずは単独ノーズコーンなんで使い捨てでいこうと思います
617名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1d-OXBy)
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2023/03/05(日) 21:57:06.11ID:8s7TwQu4a
中盤まできたけど電力不足で無理かも
クリアできる人すごいな
618名無しさんの野望 (ワッチョイW 891f-kCZp)
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2023/03/05(日) 22:01:30.26ID:EobVwC7N0
このゲームはシステムが複雑で説明不足だから難しく感じるだけで
アクション要素もなければ
ローグライクみたいな運要素もないから
一度ちゃんと理解するとむしろ攻略は安定するよ
2023/03/05(日) 22:03:40.95ID:IHhuTqhD0
単独ノーズコーンはマジおすすめしないけどね
アレってノーズコーン+乗員モジュール合体して高さ節約って言うが
高さ節約したい貨物ベイ積む場合って資源採取が目的だからドリルコーン付けるから使えないし
燃料多く積むくらいなら上位ロケット使えってなる
周辺惑星に発着所作り終われば小型石油ロケットに大型液体タンクつんで発着場で燃料タンクに燃料詰め替えしたら端まで行けるし
2023/03/05(日) 22:04:22.17ID:EGiBJ1/C0
使えない訳じゃないけどコスパ悪い施設が多い
電力食う物も不要な物が多い
2023/03/05(日) 22:06:02.02ID:s7MbB2nXa
飯と酸素が安定してきたなら初心に帰って人力発電使うといい
デュプ1人の維持コストが下がれば下がるほど人力発電は強くなる
2023/03/05(日) 22:32:37.09ID:Yv4/PD/x0
とにかくポンプ系は電気使うし数欲しくなっちゃうからまとめるように意識や工夫するようにしてたな
2023/03/06(月) 01:01:01.40ID:kv7DrDBF0
>>612
そういうことね
ありがと
2023/03/06(月) 07:37:03.82ID:YrTT91bTM
横レスだけど
俺は今までずっと居住モジュールを使ってきて今始めて単独ノーズコーンを使ったんだが
距離3マスの惑星に行くだけならアレで必要十分だったわ。
トイレ用水とか酸素供給システムとかまっっったく必要なかった。
初心者にオススメしたい。

データバンク作るのも割と何とかなる。
2023/03/06(月) 07:46:23.60ID:x161x5fa0
かと言って居住モジュールこさえるのも大した負担じゃないし
そこら辺の効率突き詰める程難易度あるゲームじゃないしなぁ
2023/03/06(月) 07:57:13.12ID:xJoeVzPA0
二酸化炭素ロケットのスピード活かすならノーズ+ソーラーだわ
2023/03/06(月) 14:28:42.86ID:///HJNb+M
>>625
別に居住モジュール使えるならそっちで良いんだけど
あれは3マス目の惑星に行くにはスペックが過大すぎるかなと。
自分はマイクロマネジメントに拘って時間潰しちゃう方だから

あと、DLCで選べる惑星のうち終盤のマップは距離3マスの惑星が互いに多数近接してるから単独ノーズコーンで必要十分
1個しかないマップだと結局居住モジュールの方が良いかも。(ワンオフになっちゃう)
2023/03/07(火) 01:49:50.22ID:dO5h9c6e0
変な質問で申し訳ないけどこのゲームを多少なりとも軽くする方法ってある?
いつも300サイクルぐらいから怪しくなってくる

もちろんPCスペックが一番の問題なのは分かってるけど設定やMODで少しでも軽くなる方法があるなら教えて欲しい
2023/03/07(火) 01:58:39.03ID:5OgRJi480
DLC出るちょい前くらいからの復帰勢だけど今どんな感じ?
脱臭剤ナーフされたのは知ってるけど
2023/03/07(火) 02:21:12.75ID:mpVYZG4M0
>>628
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/138444-beta-fast-track-performance-mod-for-oxygen-not-included/
一応こんなんある。安定性に関する相応のリスクはご理解ご協力

>>629
DLC出た当初は未調整が多くて色々言われたけど今は普通に遊びやすくておすすめできると思うよ
DLC前と比べると基本的な知識やテクは通用するけどプレイ感覚はかなり変わってる
2023/03/07(火) 04:32:50.16ID:GQ0m4AxHM
>>628
動物を極力飼わない。餓死を待つんじゃなくて積極的に屠殺する。
自動化は最小限に。(SCPSはちょっと重い?)

>>629
動物の動作アルゴリズムその他が改善されたらしく(うちの環境では)有りえん程快適になった。
動物の種類が増えた
DLCのマップは熱との戦いが減って他に集中できるようになった
2023/03/07(火) 04:52:39.43ID:5aMOrB9q0
1200サイクルほどやって4惑星目を開拓してるところだけど
そろそろロードやセーブに5~10秒かかるほど重たくなってきたな
全惑星を他惑星の干渉なしに持続的な生活をさせる目標にはまだまだスペックがたりないようだわ
つよつよPCほしいな
2023/03/07(火) 07:18:17.97ID:TKoU3rtq0
DLCで初めてロケット触ったんだが、チェックリストを全てクリアしても全然発射しなくて「ロケット動かんやんけ...」って思ってたら、優先度管理でロケット操作を全員禁止にしてた。1時間返せ
2023/03/07(火) 09:49:23.52ID:rlXcypDy0
セーブロードが遅くなるのは単にデータ量によるもので、PCスペック関係なくない?
MSに見捨てられた第7世代i5だけど5000サイクル越えても問題ないぞ
2023/03/07(火) 09:55:30.76ID:fpG1rPgD0
データ量なら密接にPCスペックに関係あるのでは
2023/03/07(火) 10:19:12.08ID:UTU17cli0
未だにHDDだったりして
637名無しさんの野望 (オッペケ Sr45-kY3o)
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2023/03/07(火) 11:03:59.28ID:3Ei1nCmSr
ストレージへの書き出し速度よりも各オブジェクトの状態をシリアライズするのに時間がかかってる気がするからCPUの強化は効きそうな気はする
実際にPC新調して快適になったとか感じた人いたら教えて欲しい
2023/03/07(火) 11:26:19.38ID:5aMOrB9q0
steam本体はm2ssdにいれてるけどmodとかsaveファイルは設定変えるのが面倒でCドライブにいれたまま
CドライブもSSDだけどもしかしたらそれがちょっとネックになってるのかもなあ
一番の原因は入れすぎたMODのようなきがしないでもない
使ってないものも含めて70個くらいいれてるから
639名無しさんの野望 (ワッチョイW 891f-kCZp)
垢版 |
2023/03/07(火) 11:27:51.07ID:1fkF0jt80
こっちは700サイクルを超えたあたりから
セーブはそんなにかからなくて2秒ぐらいだけど
ロードは100秒ぐらい待つようになる
あとプレイ中が重くて時たまラグる

この3点が快適な人ってどんなPCスペックなのか知りたい
2023/03/07(火) 12:41:09.14ID:hPbUlcpA0
マルチコア対応してないよねONI、とにかく高GhzのCPU使えば重さも軽減すんじゃないの
グラボ積んで無くてRyzen9 5900hxのAPUでやってるけど1000サイクル超えあたりからパイプいじってる時はカクつく
2023/03/07(火) 12:44:18.53ID:dO5h9c6e0
重さの件でアドバイスくれた人ありがとう
Modはちょっと試してみるか
2023/03/07(火) 12:49:03.20ID:iFjPVV5oa
今更だが部屋の追加で望遠鏡とデータバンク作成用機械を詰め込んだ豪華な食堂が成り立たなくなってるのに気がついた。
ロケットのレイアウト考え直しか、めんどいな。
2023/03/07(火) 13:47:35.58ID:mpVYZG4M0
あれ、望遠鏡とデータバンク作成機は研究系になっちゃうのか
ロケットの大広間にその辺の設備置くのは定番だったからキツいな
というか大広間諦める必要がありそう
2023/03/07(火) 18:41:04.29ID:rlXcypDy0
研究室の固有設備は「科学設備2つ」だからか、
ひとつずつなら他の部屋においても問題ないのね
洗面所と大広間に分散配置したわ
2023/03/07(火) 20:52:24.78ID:mpVYZG4M0
研究設備1つしか置いちゃいけないとか大広間に他に置く物ないよぉ…
2023/03/07(火) 21:07:46.37ID:HxLpU9C10
最近は初期デュプにメカトロ持ち必ず入れるようになってきた
自動掃除機ないと不便すぎる
2023/03/07(火) 23:31:16.19ID:b6xn2XNzM
Operation持ちが一人居たら充分やろ
2023/03/08(水) 00:22:43.76ID:GykpGRBD0
ライム惑星群で始めて冷たすぎたのちいいい
ってはしゃいでたら放射線摂れなくてテンション下がってる

ウラン40t程度、テレポーター先に青人参2個、墜落衛星なし
これは研究用radボルト作るのには放射線ランプが良い?
いままで人参5個か衛星に頼ってたから普通はどうするのかわからぬ…
2023/03/08(水) 00:31:09.21ID:d8i+Rx0c0
炉で
2023/03/08(水) 07:00:27.00ID:GykpGRBD0
radボルトの研究できないから炉は使えませぬ…よね?
2023/03/08(水) 08:36:06.21ID:d8i+Rx0c0
まあ人参二本でもなんとかなるよ
2023/03/08(水) 09:12:24.43ID:O/Uha5tPa
精製ウラン25キロかウラン鉱石120キロちょいで炉の研究まで行くしか無さそうだね
2023/03/08(水) 09:35:47.84ID:O/Uha5tPa
あとはシャインバグ、大量の電力を確保しての宇宙線でゴリ押しも候補か
2023/03/08(水) 11:38:17.77ID:ZHtVsZvG0
うーん、機械式ドアが真空化で開いてるのに熱交換してるな
ブリッジとか配管を通してるわけでもなく自動化コード一本だけなんだけどなあ
fast trackのせいかもしれないから一旦外して様子見するか
2023/03/08(水) 15:53:31.86ID:CAZm61CRM
>>654
サイクルは?
3000サイクルくらい経過して重くなってくるとドア開けた時の計算がスキップされるのは昔から割と発生してた
2023/03/08(水) 15:58:17.06ID:ZHtVsZvG0
>>655
1200サイクルくらい
ロードし直したら発生しなくなったから重たくなったことが原因っぽいなあ
一回だけマグマで石油作ってたら酸性ガス発生したけどそのせいかもな
2023/03/08(水) 18:07:21.08ID:Uw6hpPw30
機械式エアロックが開いているのに閉じている挙動をするのは結構前からあるバグだね
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/136988-mechanized-airlock-heat-exchanger/

多分短い間隔でON/OFFの切り替えをすると発生しやすい
ちなみにOFF信号を少しでも入れると正常な状態に戻る
自分はタイマーセンサーで定期的に短い時間(3秒中0.2秒)OFF信号を入れると発生しなくなったよ
2023/03/08(水) 18:44:54.54ID:ZHtVsZvG0
サンクス
面倒だけどやってみるか
2023/03/08(水) 18:47:27.50ID:5CplRWpS0
バグというか保証対象外の利用というか…
2023/03/08(水) 20:38:30.78ID:HOeWm1Lo0
機械式エアロックを超短周期でカチカチするなよ
絶対にするなよ!
2023/03/08(水) 21:13:04.46ID:0iizIe4d0
グリッチ多すぎるよこのゲーム
2023/03/09(木) 00:02:09.29ID:gP3WsGzyM
今のはグリッチではない…
仕様だ
2023/03/09(木) 00:09:19.26ID:FBV3eB5g0
ドアということは、ドアということです
2023/03/09(木) 00:12:03.36ID:4rI93JOO0
よっしゃドアにオーバーヒート追加だ
2023/03/09(木) 01:00:48.18ID:gP3WsGzyM
空気ドアはオーバーヒートするのに機械ドアは溶ける以外に壊れないの未だに納得してねえ
2023/03/09(木) 01:53:46.26ID:WPszBd/Bd
オーバーヒート扱いだけど実際には熱すぎてデュプが触れないとかそんなんでなんとか…
667名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1d-V9gS)
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2023/03/09(木) 10:37:23.21ID:Kqo/H64wa
限界圧力もないしな
圧力で壊れたりオーバーヒートが追加されたら本当にコロニー設計が根本から変わってしまう
668名無しさんの野望 (ワッチョイW 891f-kCZp)
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2023/03/09(木) 13:55:17.07ID:HOVbIkw40
バニラにそのまま導入すると賛否両論ありそうな
そういう大胆な改変や追加要素を
今後、数年に一度でいいから出してくれないかなあ
2023/03/09(木) 15:38:11.80ID:+eK3w5aj0
ではまず2Dを3Dに
2023/03/09(木) 19:34:07.58ID:HiEnFL/BM
植物(豆)が死んだから植え直そうとしたら何故か植え直せないんだが理由わかる人居る?
二酸化炭素150gと温度0℃以下は保ってる。
植えてあった場所なんで当然干渉はしない
条件が全然分からん
2023/03/09(木) 19:59:31.24ID:HiEnFL/BM
自己解決したわ。ミキサーで豆腐にするレシピを止めたら無事植えれた。
植えようとしてたのは変異種で、ミキサーには変異種を入れられないように設定していたんだが
入れられないだけでミキサーがホールドしてる(??)みたいな感じになってた

オリジナルの豆を収穫した瞬間に何故か植えれるようになったんでピンときた
2023/03/10(金) 00:38:28.99ID:UodmCN5W0
他にもロケット内の種植えれないとかあるなあ
2023/03/10(金) 01:59:09.04ID:syrtbD2m0
絨毯タイルってもしかして溶けない?
2023/03/10(金) 09:52:09.44ID:dTUvCyZ60
SpacedOut買って久しぶりに復帰したけどデュプ達が一層可愛くなったなあ
惑星間で電話してるの見ると「そっちの生活はどう?」とか妄想してる
2023/03/10(金) 10:16:07.87ID:ua7wdfwVM
>>674
独り寂しく汚染酸素の中ヌマビーツ食べてるよ…
676名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1d-V9gS)
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2023/03/10(金) 10:54:03.44ID:DhzCulb2a
>>674
めっちゃ楽しそうに電話してるけどよく見たら一人でアシュカン…ってなる
植物分析器バンバンしたり管制塔でわにゃわにゃしてるのかわいい…いつまでも眺めてられるけど眺めてるとなんかアラート出る
2023/03/10(金) 10:59:28.25ID:oGH/tfVF0
動物と違って植物の変異種をうまく活用できた試しがない
そこの1株だけフィーバーしてもなあ感あるけど有用なの数揃えばそうでもないんだろうか

あえて放射線浴びせて育成できる頃ってもう物量で何とかできちゃうのよね
2023/03/10(金) 11:39:28.37ID:jtRsVkZd0
栽培にも放射線がいるのが最大のネックだわあれ
種が増やせないのもしんどいけど
2023/03/10(金) 11:42:54.88ID:xL7/FzvFM
>>677
「全宇宙に畑1部屋作業者1人」みたいに異様にコンパクトなシステムを作れるので
早めに作れば浮いたスペースと人工、そして資源を他に回せる
680名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1d-V9gS)
垢版 |
2023/03/10(金) 17:13:14.04ID:aW4aTbKOa
栽培に必要な放射線は青ニンジンで足りるからそのはあんまり負担にならない
2023/03/10(金) 21:26:26.22ID:vQufm2x70
収穫する手間が無いやつは数さえ揃えば
掃除機で調理場運ぶだけで手間要らずにはなる
2023/03/11(土) 01:49:13.86ID:b80O3Zgd0
スリートウィートは1セット全部同じ変異になるから繁茂の変異を引けると凄いことになる
変異スリートウィート作って育てられるだけの余裕がある時点で食料問題は困ってないだろうけど……
2023/03/11(土) 06:40:22.61ID:yZ1ctlYC0
スリートは近くに青人参と自生してることが多くない?
2023/03/11(土) 07:37:56.34ID:RLfR1lq60
研究炉ってどのタイミングで作るの?
テルミウムないとしんどい
2023/03/11(土) 09:16:52.39ID:D78ZGoC4M
次元の裂け目つくるか実績解除したいときかくらいじゃん?
濃縮ウランが有限だから常用できないし
2023/03/11(土) 10:19:00.92ID:gfKjiYh/M
いやウラン採掘できるよ
2023/03/11(土) 10:26:17.08ID:yZ1ctlYC0
採掘したら半減
掘りちつくしたらロケットで取ってくるのが面倒臭いので俺も使ったことないわ
ウラン間欠泉とかあったら手を出すかな
688名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-TUgC)
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2023/03/11(土) 10:31:23.14ID:bpZ4iWFda
面倒くさい≠有限
2023/03/11(土) 10:33:38.82ID:gfKjiYh/M
電力とRADがフィーバー状態で楽しいんだがな
密閉型だとテルミウム欲しいし開放型は水いくらあっても足りんしタービン八基のスペースもやばい
2023/03/11(土) 10:45:41.44ID:nTowjt1PM
ランチャーのために研究炉をガンガン使ってるけど未だにウランを使い尽くしたこと無い
発電用にフル稼働させると違うのかもしれんが、必要な分だけ動かせば十分じゃね?
(当然虫でウラン濃縮する場合の話な)
2023/03/11(土) 11:30:33.13ID:nTowjt1PM
>>689 いやテルミウムは要らん
ファッキンホットな核廃棄物を200℃まで冷ましてから鋼鉄ポンプで吸い出せばいい
タービンも数基で良い。リアクター周りの低圧維持用1基+低温高圧蒸気をじっくり吸い出す用2~3基でOK

サンプル https://imgur.com/a/ifSufVK
(ちょっと事故ってフォールアウトが浮かんでるのはスルーしてください)
2023/03/11(土) 11:40:27.34ID:aVQho4Df0
馬鹿正直にタービン12機とか並べなくても良いのか…?
693名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-TUgC)
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2023/03/11(土) 11:42:37.55ID:ElLXc7x5a
タービンは吸わせる熱で稼働を制御すると熱破壊能力が上がると知ったのはつい最近
2023/03/11(土) 11:58:35.13ID:nTowjt1PM
>>692
低圧エリアと高圧エリアを仕切って、高圧エリアにだけ冷却水をぶちこむ構造にすればOK
2023/03/11(土) 12:34:55.87ID:aVQho4Df0
>>694
なるほど、ありがとう
2023/03/11(土) 13:00:06.14ID:nTowjt1PM
>>695
ワイの作例みたいに気圧上限無視して突っ込めるようにしておけよ?
エラいことになるゾ?(1敗)
2023/03/11(土) 14:53:54.98ID:D78ZGoC4M
POIからウランを回収する為にダイヤモンドが必要で
ダイヤモンドを作るのにradボルトがバカみたいに必要で
RADボルトバカみたいに出す原子炉使うには濃縮ウランが必要で
採掘ウランから濃縮ウラン作るのは効率悪い上にそれしか使い道ない
つまり原子炉まるまる触らなければウラン消耗しないからやんなくていいにしかならない
2023/03/11(土) 16:01:59.30ID:hFxVlSTxM
触れたくないなら触れなくて良いんよ。そういうゲームだし。
ただウラン以外を採掘するにもラドボルトは必要だし、それを青ニンジンに土投げながらやるか衛星使いながらやるか原子炉使って発電しながらやるかはプレイヤーが選んで良いんよ。(採掘しない、も含めて)
2023/03/11(土) 16:08:18.31ID:hFxVlSTxM
というかそもそも本当に使いきれるのかあの量のウラン。採掘が必要な状況に追い込まれたこと無いんよ。ハチ抹殺して全部機械加工とか、放射線ランプにぶちこんで使い尽くすとかしないと無理じゃないか?
2023/03/11(土) 21:05:00.16ID:RLfR1lq60
気付いたら1000サイクル経ってるから10トン余裕ですよ
2023/03/11(土) 21:06:24.50ID:NJV5gU4V0
放射線目当てなら満水かつ燃料最低限にしてタービン2、3基で十分じゃない?
2023/03/12(日) 02:53:21.00ID:FNnvDCMX0
採掘してからでもハチ使えば
クラシックで70t、soで20~30tくらいの
濃縮ウランが手に入るし、
副産物の核廃液圧縮でrad源も手に入るんで
使わないのはもったいないなぁ

使い切る頃には電力余ってるだろうし、
rad源だけあれば十分だろ
2023/03/12(日) 12:30:34.95ID:ILnZKDb/0
ハチのラット集めって巣をたくさん作るだけじゃ効率悪いぽいな
下に20~30個の巣を作ってみたけどそんなに進まなかった
数百サイクル自動収集オフにしても内容物が10~20kgからあんまり変わってなかっったわ
2023/03/12(日) 12:53:41.63ID:9lk+hmYt0
ハチの死骸から放射性廃棄物得るのは割と不毛、量が少ない
2023/03/12(日) 16:13:58.04ID:rS2UwiZM0
休みの日に10時間以上プレイしておもしれーてなりながら寝て起きたらやる気が落ちてまた最初からやりたくなる現象誰かに名前つけて
2023/03/12(日) 16:20:38.96ID:+fUPUimSM
メモ癖つけたら治りました
2023/03/12(日) 17:26:50.94ID:mCC895b90
完璧主義とリセット癖で調べな
2023/03/12(日) 18:06:51.40ID:GFNBkHabx
>>705
おれもどのゲームやってもそれだわ
ほんでエンディング近くになって先が見えてきたらそれ以上続けるのが苦痛になる
709名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-TUgC)
垢版 |
2023/03/12(日) 20:21:48.04ID:Cxw8BSQGa
物語が終わることが怖い
2023/03/12(日) 20:45:33.45ID:ERaol4lJM
このゲームの場合惑星系が複数選べて全然違うスタートアップになるし、別マップで開始するだけでワイは楽しめるけどなあ。前回さんざん悩んだところを最初から最適解でぶっとばせるのが楽しすぎるんじゃ
711名無しさんの野望 (ワッチョイW 9d1f-YEfY)
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2023/03/12(日) 20:59:21.88ID:gcqQPw6F0
最高のゲームすぎて他の替えが効かない

factrio(とその子孫)もrimもkenshiもビーバーも自分には合わなかった
この数年間でPCゲーム板でスレ勢いがONIと同等以上のゲームは全部チェックして
気になるのは買ったけど結局どれもしっくりこなかった
9月にstarfieldでるけどこれも長く愛せる作品になるか
2023/03/12(日) 21:02:22.25ID:Y9xkN9Lt0
ここであがる画像見てもそうだけど研究炉を安定稼働させるための設備は複雑すぎて理解できないわ
サンドボックスで組んでも意味が分からん
ただ動かすことだけ考えると危険すぎる
2023/03/12(日) 21:17:45.86ID:/VDE4ANI0
>>712
研究炉にスイッチ刺して、濃縮ウランは掃除機に運ばせる
タービン7基ぐらい載せてそのうち3台くらいは戻さず別の貯水施設に放り込む
給水経路は破損するかもしれないけど稼働中は多分大丈夫だと思う
発電効率とか考えないならこれでいいんじゃね
2023/03/12(日) 21:36:08.26ID:/VDE4ANI0
回路要らない部分とかガバはあったけど
ロケットに燃料入れるくらいなら問題なかった
https://imgur.com/pghKyC8.jpg
※大本は多分ここで拾ったのを参考にしています
2023/03/12(日) 21:50:08.12ID:Y9xkN9Lt0
>>713
とりあえず動けばいい、ならそれでいいと思うが・・・

このゲームはある程度理解して動かさないと痛い目見る仕様が多いからね
2023/03/12(日) 22:38:30.30ID:3DNm+C1BM
>>713
"研究炉にスイッチ刺して、濃縮ウランは掃除機に運ばせる" なにはともあれコレよな
1kg単位で燃料投入する構造に出来ればあとは好き勝手試行錯誤すれば良い。

一番簡単なのは1kg単位で濃縮して、ワールドにそれ以外存在しない状況にすることだな(資源効率は悪いけど)
2023/03/13(月) 00:26:22.63ID:r4v/mc4K0
一応2度ほど研究炉稼働させてみたけど
これで何するかってのを明確にしてなかったから観察した経験で終わってしまった
うまく動くまでにメルトダウンも3回やった

結局ある程度稼働させても電力も放射線も持て余してしまったよ
どういう条件だと活用しやすいんだろう
2023/03/13(月) 00:58:09.68ID:lqf76xgo0
結局は稼働させても得られるのは排熱とRADだから
それを使うと言っても部屋温めてもしょうがないし
蒸気タービン回しても作れるの電気だから電気に困ってないなら要らんし
RADも青ニンジン並べりゃ困らんからな
電気足りねーわで組むには大掛かりだし、RADが大量に即必要な時じゃん?あとは自己満足か実績のため
2023/03/13(月) 01:11:52.08ID:zSt/8MmvM
>>717
うちではラドボルトのニーズに応じて燃料(微量)を投入するように自動化してる
電力がほしいときはマニュアルでガッツリ入れる
2023/03/13(月) 01:22:49.28ID:z75uvvbK0
変異しにくい植物に放射線当てるとき
まあ浮草の変異なんて結局実績のためだけど
2023/03/13(月) 09:42:09.10ID:5ynHU0m/d
濃塩冷水があれば金属火山攻略にタービンなんていらないんだな、
ということに気づいたのでどういう仕組みにするかワクワクしながら考えてる
まあそういう画像はどっかにはゴロゴロあるんだろうけど
2023/03/13(月) 19:54:44.82ID:NMETRmPDM
>>721
何を持って攻略と言うかによるんじゃね。
「(少量でいいから)精錬金属を永続的に得る」ならとにかく冷やせば良い
「金属火山をフルで動かして熱エネルギーも吸い尽くす」ならタービン必須かと
2023/03/13(月) 20:30:19.48ID:iLIERRyb0
今やってるとこ濃塩水噴出口あって便利だ
水だけでなく塩から砂も得られるでな
2023/03/13(月) 22:16:30.16ID:XZw0gwoiM
銅火山に塩水ぶちこめば浄水できて便利じゃん
とか思った時期もありました
2023/03/13(月) 23:10:51.01ID:NMETRmPDM
>>724
なんか問題あった?
2023/03/13(月) 23:18:54.90ID:Rj+xgLCT0
熱量が足りずに全然沸騰しない
水を入れすぎて火山が止まった

さあどっちだ
2023/03/13(月) 23:56:52.71ID:00RV3kBp0
圧力限界です…
気圧や温度で細かく管理すればいいとか甘かった
2023/03/14(火) 00:44:32.71ID:StYK8GPi0
金属火山といってもアルミと金じゃ全然対応違うよね

金火山は熱を吸い出すには非力だし間欠泉の構成によっちゃ雪氷系の間欠泉ぶち当てるのが楽でいいと思う

>>727
火山と塩水の部屋を金属タイルなどで隔てて別部屋ににすればやりやすくないかな
銅の回収にひと工夫いるけど
2023/03/14(火) 00:48:11.59ID:StYK8GPi0
研究炉の話を読んでダイヤモンドの製造にいいのかななんて思った
けどやっぱ衛星+火力発電でいいやって思っちゃうからこのゲーム向いてない気がしてきた
2023/03/14(火) 02:45:39.44ID:ycY7irJS0
間欠泉に邪魔されない限り毎度同じ建築物を作って
偶に変わった物建てたくなったら建てるくらいでも楽しいよ
2023/03/14(火) 05:05:20.43ID:Cu7dLKkcM
>>729
あくまでもオプションとして頭の片隅に入れておく程度で良いよ
衛星が無いとか火力発電の燃料がもう限界とか、そういうシチュも有るだろうし

それはそれとして「こんなに要らねえ!」っていうぐらいラドボルトがビュンビュン湧いて出てくる様子は楽しいよ
2023/03/14(火) 08:53:36.22ID:/pHrzrN80
気室のRADボルト出口はナフサで?
733名無しさんの野望 (オーパイ MMee-fnc/)
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2023/03/14(火) 12:24:34.61ID:Mljdh0H+MPi
初心者向けってなかなかいいサイトがないね
腐肺病気にせずヘドロ掘っていいのかわからん
序盤に蒸気噴出口の水を冷やすのはどうしたらいいのかもわからん
寒冷バイオーム遠いし電解装置かけたら今度は酸素をどう冷ますのか問題にぶち当たるし
2023/03/14(火) 12:32:38.28ID:V0bMkKv10Pi
腐肺病 難易度上げてもあんまり気にする必要ない
蒸気噴出孔 序盤に攻略する必要ない 断熱だけやっとけば
こうなるんだけどね、やってると
2023/03/14(火) 12:33:53.07ID:V0bMkKv10Pi
なんでオパーイかと思ったら3.14か
2023/03/14(火) 12:52:50.78ID:KPvdgPyeaPi
腐肺病はただの風邪みたいなもんだ
罹患しても大したことないし、コロニーが綺麗な酸素で満たされてればデュプ→デュプで感染拡大することもない

つまりヘドロはそのままぶち抜いてあとで脱臭機置いときゃいいってこと
2023/03/14(火) 12:53:30.41ID:NNKpfmJq0Pi
腐肺病はただの風邪!ワクチンは毒!
2023/03/14(火) 13:00:10.87ID:KPvdgPyeaPi
あーあと消毒は病原菌レイヤーからoffにしとくこと
トイレの消毒とか、ヘドロ持って移動した経路の消毒とか、なんの意味もない行為だから
消毒に時間を取られること自体が害
2023/03/14(火) 13:00:53.37ID:rX/ROkpD0Pi
最初からパカーと開いてる蒸気や塩水間欠泉はさっさと断熱タイルで囲って放っておくに限る
断熱タイルで囲わない人もいるけど俺は閉じ込めたほうがその後の作業がし易いのである程度は優先してるわ
2023/03/14(火) 13:09:08.08ID:gJqcHT2YaPi
農地に近くなければ蒸気間欠泉は断熱してない
自然に液化した70~90℃ぐらいの水を研究と電解に使う

酸素だけなら冷ますの楽だから氷プレートとか寒冷バイオームでしのぐかな
生き延びてりゃそのうち冷ます技術もついてくる、て感じでやってる

まーでも初心者向けでここ読んどけばOKみたいなサイトは少ないよね
進め方試行錯誤自体がゲームの楽しさだからってのもあるだろうけど
2023/03/14(火) 13:10:05.52ID:gJqcHT2YaPi
>>740
一応だけど断熱しないのは資源やテクに乏しい序盤の話ね
ある程度コロニー整ってきたら囲う
2023/03/14(火) 13:32:14.43ID:TZZfq54X0Pi
蒸気間欠泉は水没させてタイルで囲って
さらにその内側に気流タイルはって無限化しつつ
間欠泉の左1下から2マスに気流タイル貼って最大効率化して
そのプールを冷やすタービンクーラーと中の水を吸い出して適温まで冷やすタービンクーラー
タービンを調整して電力消費トントンで纏めるわ
これならら超冷却剤無くても最大効率で回る
2023/03/14(火) 13:40:48.25ID:pgVLrZFR0Pi
アドバンスノートは情報が古かったり上級者向け記事も多いけど
一部はわりと初心者・立ち上げ期向け記事でもあるよ
蒸気噴出孔の汚染水対応とか
2023/03/14(火) 13:42:57.11ID:V0bMkKv10Pi
アドバンスドノートでなくアドバンスノートは日本人の平均的な英語力を感じる
2023/03/14(火) 13:43:47.47ID:V0bMkKv10Pi
あ、ノーツじゃん
2023/03/14(火) 13:53:51.00ID:Cu7dLKkcMPi
>>732
ナフサで。原油や石油でも良いけど
2023/03/14(火) 14:00:40.18ID:Cu7dLKkcMPi
蒸気噴出孔はとりあえず密閉さえすれば圧力限界で止まってくれるので
断熱タイルに無理に拘らなくても良いぞ。
辺鄙な所にあると作るのも大変だし。
2023/03/14(火) 14:07:44.41ID:/pHrzrN80Pi
熱水でオキシライドと酸素作ってロケットに押し込んでたら灼熱地獄に
2023/03/14(火) 14:40:29.89ID:d8Ynf8blaPi
>>747
別に普通のタイルでいいよな
とりあえずあっつい蒸気の噴出が止まればいいんだし
序盤だと建設にかかる時間も馬鹿にならないしちんたらやってる間にやけどとかよくある
2023/03/14(火) 14:55:16.61ID:Cu7dLKkcMPi
>>749
そうそれそれ。密閉した後止まるまでに出る熱量が大したもんじゃないから密閉のみでOK。
熱水噴出孔も密閉でOKだな。ちょっとキツいが断熱した所で熱は消えずに
回り込んでくるだけだし、さっさと止めるのが第1優先。

止めたあと、周囲と熱交換させて温い水をゲットするか熱水を保持するか選べば良い
2023/03/14(火) 17:17:21.74ID:jtCTRsW7dPi
ONI DBさん死んだ?
数日前からずっとつながらへん
2023/03/14(火) 18:01:17.50ID:rX/ROkpD0Pi
ハッチ育成を50サイクルとか100サイクル以降にやるから食料いつもカツカツなのかもしれん
2023/03/14(火) 18:49:59.53ID:Cu7dLKkcMPi
>>752
俺は必要ないならやらない。さっき1000サイクル目にようやく着手した。
ナデナデするだけならともかく、屠殺と餌やりに要する人手(or自動化設備の建造の手間等)が馬鹿にならない。
無人で孵化させるには20サイクルかかるから立ち上がりが遅い。序盤に無理してまでやるもんじゃないと思う。

農地を改善できないか見直すとか、序盤に必要ないアイテムの量産に人工を投入してないかチェックするのをオススメする
2023/03/14(火) 20:16:59.26ID:TZZfq54X0Pi
俺も肉食終わったら8匹残してあとは処分しちゃうな
テレポート先を当面は石炭発電で回すのと
セラミックの量産と鋼鉄の材料と0にするわけにもいかんけど
無駄に飼いすぎると火山攻略する前に食い尽くされるで
2023/03/15(水) 05:10:42.82ID:mZXF4iwC0
石炭も序盤の発電にしか使わないしな鋼鉄も埋蔵で十分
採掘用ダイヤやるなら取りにいって10倍だし
2023/03/15(水) 22:37:22.23ID:weTpT4YXM
ウランと水が豊富な惑星で開放型原子力プラントを建造した。
大分小さくなったぞ。
https://imgur.com/a/ifSufVK

配管と自動化も大分スッキリしたので晒すよ
2023/03/16(木) 00:33:03.23ID:7wRcQG8b0
前の写真のままだよ
2023/03/16(木) 09:28:18.00ID:t3Fi5nEj0
ママー!
2023/03/16(木) 17:09:09.24ID:lixFjQ1sM
>>757 同じのも残してるけど1~3枚目は新しいやつだよ
2023/03/16(木) 17:13:39.80ID:IEogEW4L0
リンク開かにゃわからんやつやな
これウラン量は最小にしてんの?
2023/03/16(木) 17:23:21.59ID:p3XyM23Ma
>>759
ごめん、専ブラだと前のしか映らないから勘違いしてたわ

>>758
ママじゃありません!
2023/03/16(木) 17:34:08.16ID:M7DWAzO/0
DLCの惑星汚水ばっかだけど初期どうすればいいんだ
浄水器作るまで汚水で生きないとあかんの?
というかテレポーターや衛生近くにできると都市計画狂うんだがなあ
2023/03/16(木) 17:37:06.39ID:lixFjQ1sM
>>760 コンベアメータで1kgずつ投入しながら慣らし運転してる所。ちなみに冷却水は120g毎秒
2023/03/16(木) 17:40:06.29ID:lixFjQ1sM
>>762 呼吸も食料も汚染水があればなんとかなる。トイレの水だけ確保すれば良いぞ。
純水だらけの場合よりも俺は楽だと思う
2023/03/16(木) 18:05:11.76ID:uirQ6emea
>>762
泥がなかったっけ
泥プレス機で水が作れる

水の需要少ないし酸素不足にならないし水は全く問題にならないかな
2023/03/16(木) 18:12:56.83ID:xi26wTP3d
ほんの少しある水で序盤の研究は事足りるし浄水機なんてすぐ開けれるでしょ
2023/03/16(木) 18:12:58.30ID:xA8au++f0
無駄に研究進めると水ゴリゴリ使うから計画的にな
2023/03/16(木) 18:26:57.45ID:M7DWAzO/0
いやぁ…真水まったくないマップが多かったり真水の周囲が汚水に囲まれてたり…
食中毒覚悟で汚水使うしかないかー
2023/03/16(木) 18:39:26.65ID:rZtZBqYo0
この構造ではせっかくの蒸気が捨てられてしまう
エレガントなやり方じゃない
余すことなく使いたい
2023/03/16(木) 19:38:29.38ID:8IJeoRUxM
>>769
これはあくまでラドボルト生成用に作ったやつなので許して欲しい
水120g毎秒つまりせいぜい小麦2本分くらいの水で動くよ
4枚目の方のクソデカ発電所だと全蒸気回収して動かせるよ。(構造がエレガントではない)
2023/03/17(金) 02:17:10.02ID:KpEzLij40
うんこ星スタートは虫のとこに砂が沢山あるから全然楽
2023/03/17(金) 02:37:10.56ID:DQVeeOvF0
RAD目当てなら燃料最低限(1kg/60s)でタービン2基ポンづけして復水戻すだけでよくない?
2023/03/17(金) 04:27:03.14ID:354PqvXw0
公式がもっと高難易度のアチーブ用意してくれればなぁ
それがモチベになるから
774名無しさんの野望 (ワッチョイ 8181-inQP)
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2023/03/17(金) 04:38:54.51ID:354PqvXw0
アチーブ埋めのダイヤモンド造りは条件おかしいだろう
1000トンに設定はなんなんだ
2023/03/17(金) 07:06:16.54ID:OHSi9r5R0
実績:「100サイクルまでに複製人間を40人に増員する」
これでどうや?
2023/03/17(金) 07:59:06.49ID:erfun99U0
自由にじっくり夢のコロニーを作りたいのに
実績が気になってやりたいことと違うムーブをしてしまう
タスクを提示されると必ず潰しにかかる社会人病だわ
777名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-YEfY)
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2023/03/17(金) 08:11:44.93ID:TkdxSZn0a
デュプが一定時間待機状態が続くと
娯楽施設がもし空いてれば自動で勝手に使うような仕様にしてほしい

システム的にもメリットあるし
社会的?にも「仕事がなくて安全が保障されてると今度は娯楽を求め出す」みたいなとこがリアルで良いと思う
2023/03/17(金) 08:22:54.58ID:AgSUnhqh0
酒と飲み屋追加してくれ
2023/03/17(金) 08:34:37.41ID:Tm/FpXDl0
>>777
睡眠障害の亜種も作れそう

怠け癖
この複製人間は待機状態でなくても
労働時間の何割かを娯楽時間にしてしまいます
2023/03/17(金) 09:04:43.93ID:KpEzLij40
料理を全種類食べるって実績はあるべき
781名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-TUgC)
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2023/03/17(金) 09:06:35.17ID:ONv8+3wCa
ちょっと簡単に士気上がりすぎなとこもある
どろどろベリーの食糧士気+1ぐらいでいいのでは?
2023/03/17(金) 10:34:09.56ID:cBMmui6V0
飽きは実装されても良い気がする
同じ料理ばっか食べると士気上がりにくくなる的な
2023/03/17(金) 10:58:31.05ID:pq9dURh10
ロケット建築で材料の選択の幅が広くなると建築の選択がしづらくなるのどうにかならんかな
エンジンとかパワーの項目が画面外にいって選択できなくなるときもある
グラフィックの倍率を120%にしてるのもあるけど、それが一番しやすいサイズだからあまりかえたくないんよなあ
2023/03/17(金) 12:28:14.13ID:0Rw7m9+oM
>>772 本当にRadだけならそうだな
「宇宙素材を使わない」かつ「うっかり燃料入れすぎた時対策」と「発電用途」も兼ねて、熱めの放射性廃棄物を垂れ流せる構造にしてる
無意識すぎて忘れてた。うっかりやらかさない人ならポン付けで良いかも。
(ワイはさっき早速やらかしたのでこの構造が合ってる)
2023/03/17(金) 18:57:30.87ID:6+ePtoiJ0
久しぶりにやり直して見ようかと思ってるんだがやり直すにあたってやたら推奨されてたscpsをやった方がいいのか聞きたい
あれって必須?
一応蒸気タービン動かしたことはある
その後なんかあって詰まってやめたんだと思う
2023/03/17(金) 18:58:34.80ID:QwG+rVk/0
不要
2023/03/17(金) 19:10:39.05ID:cj3J4Dcca
作るのに色々と課題が出てくるだろうからそういったその辺りで試行錯誤するのは楽しいよ

クリアに必須かどうかと言われたら不要
2023/03/17(金) 19:35:22.49ID:vTjtlrw30
scpsはいちいち作るのが面倒だし場所取るしで不要派
789名無しさんの野望 (ワッチョイW 9d1f-YEfY)
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2023/03/17(金) 19:42:17.43ID:K8VOs8DV0
scpsは
車オタクが車高を低くしたり後ろに羽つけるのと同じノリだと思ってる
実際の性能よりも個性を出すことの面が強い印象
2023/03/17(金) 20:02:42.92ID:cBMmui6V0
一元管理できて脳死できるから楽っちゃ楽だけどな
2023/03/17(金) 20:12:16.91ID:6+ePtoiJ0
なるほど、じゃやっぱりなしでやってみる
やると便利な部分はあると思うけど、結構ムズいし
サンクス
2023/03/17(金) 20:27:52.89ID:pq9dURh10
scps好きな人は好きよな
電気レイヤーが醜いので俺はやらない
っぱ大容量電線を地下から天井まで突き抜けよ
2023/03/17(金) 20:35:50.24ID:iDX620CS0
デュプはなんであんなに大容量電線が嫌いなんだろう
触ったら感電死しそうとか思ってるのかな
2023/03/17(金) 20:43:25.57ID:IXL9JV3K0
通勤路に高圧電線がむき出しで吊るされてたら触らないにしても正気度は下がるだろw
2023/03/17(金) 20:47:40.73ID:cBMmui6V0
>>793
タイ 電線 で調べたらまぁ…気持ちもわかる
2023/03/17(金) 21:34:33.05ID:Owe4yFEBM
SCPSはタイマー式にしてからスイッチ不良と完全に無縁になったけど
配線が醜悪になるのは中々避けられないな…
797名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-TUgC)
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2023/03/17(金) 22:24:30.46ID:+32LZKDaa
俺はSCPS派だな
50kWって少なくない?一元管理しようとすると大容量導電線を何本も分けなきゃいけなくてそれこそ汚くなっちゃう
みんなどうやって回避してるの?
798名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-TUgC)
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2023/03/17(金) 22:25:45.07ID:+32LZKDaa
あと電線をタイルの裏に隠せるからすごくスッキリする
2023/03/17(金) 22:25:58.70ID:QwG+rVk/0
50kwを使いきったことがない
2023/03/17(金) 22:39:18.23ID:eswQW6rw0
グリッドの話は荒れる

エレガントじゃないとは書いたが開放型のほうが設計も管理も楽だな
循環型は投入するウランの量をかなりうまいこと調整しないと安定までに結構な時間かかる
2023/03/17(金) 23:39:55.07ID:0Rw7m9+oM
SCPSで頑張ってたけど重くて辛かったので大容量電線に戻した派です
コロニーの左右と宇宙に大電線引っ張れば何とでもなるわ。真空断熱必須だけど。
2023/03/18(土) 02:46:56.91ID:9GRhO/bDa
発展途中のコロニーでも雑に拡張できるのでSCPS派です
ブリッジやら冗長な配線やらで見た目めっちゃ悪いけど動いてるからヨシ!
後で直すからヨシ!
2023/03/18(土) 03:54:59.41ID:jLN41l4p0
クラシックではscpsだったけどspaced outは大容量電線だわ
小さい星だとどうしてもスペース節約したくなる
2023/03/18(土) 09:05:17.42ID:C0QFDdg80
小さい星だと消費電力も小さくなるってのはありそうだね
2023/03/18(土) 10:11:53.62ID:/NpUaizx0
電力センサーと遮断器で同時稼働防止みたいなのは配線削れるかな
2023/03/18(土) 10:21:42.27ID:cuCCQbK4M
小さい星こそ
バッテリーロケット使ったSCPSだわ
発電の燃料めんどくてソーラーで溜めまくるに落ち着く
2023/03/18(土) 11:49:39.31ID:i9Bu02XV0
居住区はSCPSで工業区はSC-変圧器-大容量導電線にしてる
2023/03/18(土) 12:49:39.00ID:12k7eRir0
アルミ火山が以外と手強かった
なんかのランキングで金属火山の中でも上位にあったけど熱伝導率や溶けやすさでなめてたけど
蒸気発電3台でもわずかに掃除機がオーバーヒートになる
壊れはしないけど
こうなったらポン付けだけのお気楽処理は一回壊して、タプタプ原油へ液体金属ドボンにするかな
2023/03/18(土) 12:58:29.20ID:26x0MCRT0
蒸気室に石油は入れれば入れるほど温度変化が安定するからアルミ火山とか活火山を攻略するなら入れといたほうが良い

ミスると後処理が大変だけど
2023/03/18(土) 13:11:39.68ID:12k7eRir0
一応、蒸気発電増設にあわせてタイル70kgの原油は入れた
ちょうど石油もできたし追加でタイル70kgの石油も入れてみるかな
大体の金属火山はポンづけ蒸気発電1台でほぼ完封できてたから油断してた
2023/03/18(土) 13:12:46.45ID:1IdsJNFX0
>>808
ニオブ以外の金属火山はタービン1基+液体クーラーでコンパクトに処理できるよ
2023/03/18(土) 14:02:41.21ID:4u9PFJ8c0
アルミ火山を見つけた時に銅火山だか金火山比較で9倍の熱量かあ…え?
ってなった記憶がある
2023/03/18(土) 15:35:46.71ID:DTe3ILNd0
金属火山でオーバーヒートするのは
入ってる水(蒸気)の量が足りなくて
噴火した際に蒸気温度が上がりすぎが原因のこと多いよ
アルミ火山だと蒸気室に3tくらいかな
かなり入れるので圧力上限に注意
2023/03/18(土) 16:56:53.17ID:SAbza4im0
精錬装置並べて大容量線を一気に敷く無骨さが好き
これが工業だ
2023/03/18(土) 17:39:29.27ID:BUWi7LKCd
何周もしてると開発中期で電線引き直すの面倒だから電線のキャパ取っ払うオプションとか実装されないかな…(わがまま
まあmodあるからいいんだけど
2023/03/18(土) 18:09:31.73ID:iMs2wk200
計算するのも気体抜くのも面倒で蒸気室には大抵十数トンの水分と数トンの熱交換プレート入れちゃってるわ
タービンの稼働開始がめちゃくちゃ遅くなる
2023/03/18(土) 18:20:53.40ID:/JYNfyrf0
タービン1機でも間に合うのは分かってるがスペースかつかつだから金でもタービン2機だわ
アルミは4機だな
2023/03/18(土) 18:43:47.08ID:1IdsJNFX0
スペースないからタービン1基で済ませるのでは
2023/03/18(土) 18:44:56.86ID:1tZKuncr0
金は流石にタービン1台極小構成でもいけない?
2023/03/18(土) 19:06:36.30ID:/NpUaizx0
真空プールにしてやってると全然冷めてくれない
2023/03/19(日) 00:38:26.73ID:DHMQXvm+0
次のアップデート面白そう
2023/03/19(日) 04:25:19.67ID:lS/0rAB6d
隕石迎撃システムか
併せて現状なんもないレゴリス星を拡張するのか隕石を広範に降らせるようにするのかはたまた新規クラスター群を作るのか
2023/03/19(日) 12:17:59.13ID:nOkGsXwRM
>>808
掃除機がオーバーヒートになるのが問題なので、課題は冷却構造
ちゃんと復水をタンクに貯めておいて、過熱を検知してドバーッと流し込む構造にしておけばタービン1台で十分
824名無しさんの野望 (ワッチョイW c11f-z1gF)
垢版 |
2023/03/19(日) 14:03:12.57ID:FdGxMWAy0
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/146554-game-update-public-testing-548219/page/2/#comment-1626225

Whatta Blast アップデートの公開テストを開始する時が来ました!

私たちは、新しい流星群防衛施設、奇妙な化石でいっぱいのストーリー トレイト、プレイタイムに基づく装飾スキン (設計図) のドロップに取り組んできました。これらはすべて、ベース ゲームと Spaced Out! の両方のために設計されています。ダウンロードコンテンツ。

新しいメテオ ブラスター ビルディングは、流星関連の損傷から地表のセットアップを保護する別の方法を提供します。流星群が範囲内に入ると、爆破の対象となるため、衝突後のコロニーの修理の手間を省くことができます。また、流星群の強度をカスタマイズするオプションも導入しました。

この建物のブラストショット発射体の製造には、新しいパイロテクニック スキルが必要であり、新しいロック ファンの特性は、流星群の間により効率的に働くデュプリカントをマークします。

新しい古代標本のストーリー特性には、ONI ユニバースの他の場所でデュプリカントを待っていることを示唆するエキゾチックな生き物の化石化した残骸が含まれています。

設計図の最初の数バッチは、Klei Rewards ウェブサイトでの引き換えを通じてリリースされました。このアップデートでは、ゲームのプレイ時間に基づいてロックが解除されるグラブとドロップ用の Klei Rewards クレートが 1 つ用意されています。
2023/03/19(日) 14:53:03.36ID:NNounaNQM
ゆうてDLCで対隕石の出番ある?
2023/03/19(日) 14:58:14.57ID:flU1AQJa0
隕石の強度をカスタマイズできるって言ってるから主星に隕石降らせることも可能とか?
2023/03/19(日) 15:04:58.52ID:WSJeAkUn0
バニラの隕石は初心者~中級者の心を折ってきたからな
俺ももう隕石降る惑星は面倒くさくてやりたくない
対処できるとしてもアチアチの表面になるのが本当にストレス
2023/03/19(日) 16:14:31.50ID:XZVt/CQ00
久々にやってるんだけど原油漏出孔とか前からあったっけ?
2023/03/19(日) 17:05:41.68ID:flU1AQJa0
バニラからあるよ、油井なしでも沸いてくる高温の原油
2023/03/19(日) 17:09:34.08ID:7Y1rLYqpd
原油間欠泉は使い道がわからない間欠泉3人集の一人
831名無しさんの野望 (ワッチョイW c11f-z1gF)
垢版 |
2023/03/19(日) 17:16:39.68ID:FdGxMWAy0
さすがに二酸化炭素コンビといっしょにしたらかわいそうだろ
2023/03/19(日) 17:21:40.08ID:vsK8ZJis0
触ったこと無いけど量が少ないんだっけ
まぁそれでも原油は原油だしなぁ。油井側の整備が終わってればそっちに合流させるだけでも十分では
2023/03/19(日) 17:34:15.88ID:XZVt/CQ00
あぁオイル噴出孔ってやつか
前から名前こんなだったっけ
2023/03/19(日) 17:47:27.07ID:FIsn8ImH0
特性に流星群ボーナスあるなw
追加は隕石破壊砲関連2種と何となくだが
各惑星難易度の周辺温度変か近すぎる気がする・・気のせいかな
2023/03/19(日) 18:10:44.51ID:LCw+HOC80
隕石と言えば、バニラで最近ようやくまともな自動化組めるようになったわ。
シェルタードアが閉まってる時の対応が課題で、アドバンストノートの作例はちょっとプレイに合わなかったんで自作した。
https://i.imgur.com/2HpFRZ7.png
2023/03/19(日) 18:36:53.42ID:PgVN9HOi0
>>830
その噴出口でプラスチック作れる
プラスチックは蒸気タービンに必要なので意外と役立った
2023/03/19(日) 18:40:14.33ID:WSJeAkUn0
プラスチックはドレッコから得るスタイル
スタート奪取は遅いものの、放っておくと300サイクルくらいで100t近く集まる
そんなに集めても使い道なんてないのに
酸性ガスにしたりナフサにしてもいいけどエンドコンテンツだったり、たくさんいらなかったりで本当に必要があるのかわからん
838名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa95-KGmO)
垢版 |
2023/03/19(日) 18:49:09.65ID:Eibv97Dpa
今実績解除に手をつけているんだけど、超持続可能の実績は発電機を建築さえしなければ、第二惑星などに最初からある石炭発電機使っても大丈夫?
2023/03/19(日) 18:52:25.13ID:PgVN9HOi0
自分はまだあんまりやり込んでないから、動物は使いこなせてない
ドレッコもリード繊維取るのに使ったことがあるだけで、殆どはシンプルリードの栽培で賄うから
ドレッコは放置してる

そういったわけで石油使うしかない感じ
2023/03/19(日) 20:33:11.15ID:o7IpplJS0
>>838
建築は関係なく稼働がアウト
2023/03/19(日) 20:35:08.01ID:7Li4zp2g0
>>838
建築してもいいけど石炭入れちゃうと実績とれないと思う
2023/03/19(日) 23:16:14.76ID:saauxRgv0
個人的にツヤツヤは邪魔だからしんどいけど百合とかペッパーで毛刈り環境作る
2023/03/20(月) 01:24:38.84ID:LbnDVSrw0
リードは野生のが豊富ならそれで
賄いたい特に序盤
プラスチックはドレッコに頼りたい
ピップいなかったらボットン便所継続してでも土を生み出していくスタイル
2023/03/20(月) 01:25:16.98ID:CS51IBqeM
>つやつやドレッコ
常温でプラスチック製造環境を作れるので最強。孵卵器の熱・電力対策や頭数管理とか付随して覚えないと面倒だが、覚える価値はある
ミールウッドで育てれば水消費ゼロというのが序盤から終盤まで有り難い
>ドレッコ
百合で育てれば無から繊維と肉と卵殻が手に入るが、35℃環境を序盤に用意するのは熱対策上ちょっとハードルが高いし、中盤以降は他に手段があるので影が薄い
ミールウッドを餌につやつやと混ぜて育てて、温まってきたら切り替えるというのが現実的かもしれない
2023/03/20(月) 01:27:50.18ID:LbnDVSrw0
と思ってたんだけどもしアーバーツリーが増やせなかったら汚染土源って何が一番いいんだろう
846名無しさんの野望 (アウアウウー Sa95-YhOa)
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2023/03/20(月) 01:51:18.19ID:DwT65C+xa
パクーじゃない?
847名無しさんの野望 (アウアウウー Sa95-YhOa)
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2023/03/20(月) 01:53:17.87ID:DwT65C+xa
ペッパーだと全水素でいけるしリンも消費より生産の方が多いので最終的にペッパーでドレッコ牧場作ってるわ
最終的に水資源は余るしな
2023/03/20(月) 01:56:23.39ID:6+8lKcD40
ドレッコ系は卵作るナデナデ部屋と水素部屋で餓死するまで毛を刈り続ける部屋を作って管理するのが一番楽だな
毛刈り部屋は過密で突っ込んでけばいいし
撫で部屋は優先度上げて過密にならないようにツヤツヤだけベリー食わせておけば
ノーマルのも産まれて毛刈り部屋に放り込めば済むし
849名無しさんの野望 (アウアウウー Sa95-YhOa)
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2023/03/20(月) 01:58:39.89ID:DwT65C+xa
動物は無駄に増やすと重さやバグの原因になる…と思ってるので毛刈り部屋は個人的に作りたくないなぁ
ドレッコは壁登るから経路計算も増えるし
2023/03/20(月) 02:00:08.16ID:6+8lKcD40
床に窪み作って3マス分水入れたので挟むとその間しか移動できないし
水のところにハシゴ設置すればデュプはハシゴの上走るから濡れない
2023/03/20(月) 05:13:33.34ID:u7zQ5Z3I0
天井はドア開放にして液体エアロックで閉じたらいいんじゃないの
2023/03/20(月) 08:33:30.39ID:vO4LPOnl0
パクーやバグみたいな産卵ペースでもない限り重くなるほどの影響でないよ
ドレッコの移動範囲は液体エアロックで制限できるし
2023/03/20(月) 09:08:52.34ID:5pe+tsi6a
水余るなら油井に突っ込んで石油精製してもいいんだけどな
動物って資源的には安いけど日々のメンテに結構手が取られる
2023/03/20(月) 12:37:17.83ID:6+8lKcD40
>>851
ドレッコは液体ロックはすり抜けてくるぞ
2023/03/20(月) 12:41:14.19ID:UQVnA/0VM
人手と資源のトレードオフになるのは概ね同意なんだけどことプラスチックに限っては
「油井のガス抜きに人手を食われる」
「石油精製に人手を食われる」んで、
工業的に作る方法でもあまりメリットを感じられなかった

200℃の蒸気環境で生成出来ないのも結構マイナス

ドレッコが第3惑星以遠に居る&原油が第1第2惑星で手に入る という状況なら明確にメリットになる(けど言うまでもないよね)
2023/03/20(月) 12:46:06.37ID:9+XO4VPF0
>>854
すり抜けたことないけど条件があるのかな?
2023/03/20(月) 13:20:13.78ID:+IJx6yW/d
>>856
低めの壁作って真横に液体ロックつくるか幅3くらいの液体ロックにすればいいよ
ドレッコの横移動は幅1マスの液体だと抜けてくるけど液体に浸かりながら壁に登らないと通れないような場所は通らない
2023/03/20(月) 13:26:27.41ID:vpWxT8ZX0
液体ロックの先に餌があるとすり抜けたりする
859名無しさんの野望 (スッップ Sd33-LHbq)
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2023/03/20(月) 14:12:43.48ID:t5TKQl5gd
露骨に読解力の差が出てわろた
2023/03/20(月) 15:34:35.31ID:4qACTNw+0
最終的にツヤツヤ使った天然ガス発電を目指すのだと思うけど
見た感じスゲー難解で設備も複雑
ここまでいけたら半分はこのゲーム制したようなものだね

自分は当分無理だけどプラスチック作るだけならツヤツヤのほうが低コストだと思う
2023/03/20(月) 15:39:28.75ID:8kUn6O+20
蒸気発電までいったらどうにでもなりそう
過程で発生した熱はエネルギーに変えて、鋼鉄製の吸気ポンプで反エントロさんに冷やしてもらえばいいだけだから
2023/03/20(月) 15:42:16.85ID:+qPmP1DC0
ドレッコは水素面倒で一度も飼育してなかったが毛刈りと育成わけるのいいね
毛刈り部屋に卵のまま放置しても毛が生えてくるまで餓死せず生きてるだろうか?
2023/03/20(月) 16:01:11.83ID:+dL9xOPFM
>>862
余裕で生きてる
撫で部屋と卵1マス部屋と水素毛刈り部屋で構成すると撫でを抑制しないと増えすぎるくらい増える
2023/03/20(月) 16:08:22.74ID:6+8lKcD40
毛刈り部屋のは撫でるとすぐ餓死するから撫でるなよ?
餌もあげるなよ?野生のままだから餌やると餓死しないせいで溢れるし
撫で部屋8匹1個で毛刈り部屋20匹2部屋くらいでちょうど良くなる
2023/03/20(月) 16:09:59.94ID:+qPmP1DC0
>>863
そうなんだ、ありがとう
こりゃこれから楽になりそうだわ
2023/03/20(月) 16:23:25.14ID:IsvnWYF0M
撫で部屋を広く取ってミールウッドを野生にするか
液体で狭くして灌漑して撫で効率を上げるかは割と悩むところ
2023/03/20(月) 16:24:56.22ID:Yoe3JOxW0
いや毛刈り部屋のは野生じゃなくてもいいんだよ

水素満たした毛刈り部屋に従順のドレッコを撫でずに過密で押し込む
従順だからいつか餓死するけど不機嫌だから代謝少なくてかなりの時間持つし
飢餓状態でも毛は普通に生えるので餓死するまでにかなりの量が刈れる

野生のドレッコは毛の生える速度が遅いのであまり向かない
2023/03/20(月) 16:30:30.41ID:6+8lKcD40
ドレッコは野生でも毛の速度変わらんぞ?
869名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8b-mRrS)
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2023/03/20(月) 17:43:47.72ID:uNIO+242M
とりあえず中盤の電力をどうしたらいいか教えてくれ
天然ガスと酸素ついでの水素発電してるがここで詰まってる
人力と石炭でサポートしてるけど限界きそう
水だけは1杯あるんだが
2023/03/20(月) 17:59:25.54ID:EnAQnoof0
それだけやってりゃ電力足りてない?
DLCならソーラーも使えると思うけど
2023/03/20(月) 18:03:28.79ID:LD6z0owB0
そんだけあって足りなくなるって
日光ランプとかアーケード筐体とか孵卵機を節電機構なしで運用してるとかじゃないと起きなくないか?
2023/03/20(月) 18:05:55.57ID:u7zQ5Z3I0
節電の方が効きそう
自動化進めて足りなかったら人力でいいのでは
2023/03/20(月) 18:14:35.98ID:4qACTNw+0
>>869
ピップ厩舎作って石炭を集めると良いんじゃないか
あれで足りるかはよく知らないが
2023/03/20(月) 18:15:16.95ID:4qACTNw+0
間違ったハッチの事
875名無しさんの野望 (アウアウウー Sa95-vsIP)
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2023/03/20(月) 19:37:23.28ID:Z0CFbGcfa
人力と採掘石炭とハッチで賄えなかったらそれは消費電力が多いと思う
2023/03/20(月) 19:45:54.81ID:APc6Nk5F0
つきつめると敷き詰めソーラーと酸素生産の水素と人力で回せる
でもそれはそれで味気ない生活になる
2023/03/20(月) 20:41:23.51ID:DxwTrx5K0
天然ガス間欠泉からのガスをちゃんと貯めてないとか?
俺も初心者のころは使う分だけ吸って、あとはせいぜい気体タンク数個分ためておくだけとかだった
それじゃ休止期になれば、あっという間に尽きる

ハッチ厩舎で石炭供給てのも、初心者じゃピンと来ないだろうなあ
2023/03/20(月) 20:50:47.09ID:Qj5DJMhX0
次のアプデで隕石の強度を調整できるってのでバニラでもソーラー生活できるようになるのかな
あるいは隕石ありでも迎撃システムが有能だったらいいな
2023/03/20(月) 20:51:29.05ID:duu73JTo0
天然ガス間欠泉は初心者コロニーを崩壊させる為に作られた罠。
というか無限貯蔵庫使わずに真面目にタンクで休眠分のガス貯めようとするとスペースが無駄になりすぎる
880名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8b-mRrS)
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2023/03/20(月) 20:53:45.33ID:C7Nk3OMUM
869だが節電とかはパイプとか詰まったら勝手に切れるのかなと思って何もしてないです
いろいろ自動化しないとダメそうか
初心者には自動化複雑すぎるのよ…
2023/03/20(月) 21:04:41.76ID:duu73JTo0
気体ポンプにセンサーさして周囲の圧力が500g(液体ポンプなら10kg)以下だと動かないようにしたり(気体ポンプは一度に500gの気体を吸い込めるけど周囲に1gしか気体しかなくても500g吸うのと同じ電力使う)
そもそもその場所にポンプ必要か?って考えたり

節電で影響でかいのはポンプ関係だと思う
2023/03/20(月) 21:23:11.08ID:dvVh3Qco0
パイプ詰まってるならポンプは止まって電気食ってないんじゃ…?
2023/03/20(月) 21:25:09.32ID:8kUn6O+20
自動化はオキシの華だからな覚えると沼る
2023/03/20(月) 21:32:18.08ID:u7zQ5Z3I0
とりあえずスマートバッテリーと発電機つなげるとか複製人間モーションセンサーを電気グリルの上に置いて天井灯点灯させるとかからはじめよ
詰まってるなら別にいいんじゃない
うっすい天然ガス吸い続けてるとかはよくないので気圧センサーつけたほうがいい
2023/03/20(月) 21:36:23.69ID:DxwTrx5K0
てかスマートバッテリーくらいは使えてるんだよな?
あと発電機のまわりは壁とドアで区切って部屋にして中に「電力端末」を置くと
そこが「発電所」になって燃料のコスパが1.5倍に上がるのでこれもデカい
886名無しさんの野望 (アウアウウー Sa95-YhOa)
垢版 |
2023/03/20(月) 22:27:17.45ID:/CPIeiwSa
というか自動化しないほうが縛りプレイみたいなとこある
887名無しさんの野望 (ワッチョイW 53de-qaFM)
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2023/03/20(月) 22:31:15.28ID:xdZ1actS0
発電所のチューニングは作業の労力と精錬金属の消費を考えると正直あんまり割に合わない気がする
2023/03/20(月) 22:37:51.76ID:c2kyb/4AM
中盤は必要経費と見るしか無いな
終盤の天然ガス蒸留やり出したら電気なんていくらでも余る状態になるけど
2023/03/20(月) 22:42:17.08ID:UQVnA/0VM
>>887
初心者の頃のワイみたいに「そこらじゅうに発電所立てて常時ON」にすると割に合わない
発電量が多い発電機に絞ってチューニングするとかオペレータがアクセスしやすい構造にするとか、地味にノウハウが要る
逆に言うと経験の分だけチューニングが効率的になって電力に余裕が出てくる
2023/03/20(月) 22:51:20.10ID:jdIrKjhA0
バニラだと製錬金属かつかつよね
soだと駄々余りになるんだけど
2023/03/20(月) 23:10:34.78ID:duu73JTo0
さらにこなれてくると逆にチューニング要らなくなってくる
電気余るしチューニングって移動時間も作業時間も取られるし
そもそも発電区画にはデュプ基本的に入れたくないから扉の行き来封鎖してる
2023/03/21(火) 00:35:07.04ID:YTH2bZw1M
蒸気毎秒10kgとかいうアホみたいな量が湧いてくる間欠泉と格闘してた
タービン5基ポン付けしても噴火中(80秒)しか発電してくれなかったが
放射性廃棄物プールに熱を吸わせたり、パイプで強制的に熱を循環させたりして工夫したらほぼ常時2基動くぐらいになった。

超頼れる。しかしあんまり頼りすぎると間欠泉が止まった時が怖い
893名無しさんの野望 (ワッチョイW 11b1-jdTY)
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2023/03/21(火) 01:17:47.84ID:F/7qnO7Z0
このゲーム楽しそうだけど難しそうで買うの躊躇う
2023/03/21(火) 01:25:50.35ID:5pvgk4Mw0
楽しいよ
序盤の安定させるまでくらいなら、程よい難易度で試行錯誤しながら遊べるよ
そこで満足してやめてもいいし(結構な人がここでやめてる気がする)、そこから沼にハマってもいいし
2023/03/21(火) 01:59:25.66ID:YTH2bZw1M
>>893
難しくないと言えば嘘になるけど、楽しけりゃ越えれるくらいのハードルよ
2023/03/21(火) 02:23:26.48ID:zgzT69140
>>868
幸福度は関係ないけど野生か飼育下では変わるよ
897名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8b-mRrS)
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2023/03/21(火) 06:42:21.22ID:8r4BeeCaM
気体センサーがうまく機能しない…
2023/03/21(火) 08:41:50.60ID:HZkIG3ZY0
先月購入してようやく宇宙に到達した
宇宙スキャナーって精度100%のためには隕石用6基とロケット用6基で計12基もいるの?
2023/03/21(火) 08:44:19.72ID:5ITjLpY60
気体センサーの使い方というよりも、まずONIというゲームでの気体の特性を理解するのが先かも
まず一番軽い水素から一番重い二酸化炭素まで、軽いものが上に行って重いのが下に沈むのは現実と同じ
あと1マスの中に異種の気体は混ざらない。気体も液体も1マスには必ず1種のみしか入らない

とかいうことを頭に置きながら、気体の動きを観察してみるといいかも。F1キーの酸素レイヤーなんかも使いながらね
んでそれを見ながら状況によってセンサー類をうまく使い分けられるようになる、てのが結局近道な気が。

ちなみに天然ガス室の中に置くんなら、元素センサーより圧力センサーの方がオススメだよ~
さらにフィルターゲートをかませればセンサーON・OFFの動きが落ち着いて、多少効率も良くなる
2023/03/21(火) 08:51:16.03ID:74gNsG210
混ざらないってのがよくわかってなくて感覚でプレイしてるんだけど
幅1マスの筒に複数の物質を上から重ねたら
上から入れたものが重さに関わらず上のまま留まる感じになるの?
それとも混ざりはしないけどマス同士での入れ替わりは起こりうる?
2023/03/21(火) 09:07:50.98ID:5ITjLpY60
ちゃんと検証したことは無いけど、基本的には入れ替わりが起きてるように見えるね
だって下のマスに別の気体があるのは、真空でもない限り常にあるわけで
そこで入れ替わりが起きないのであれば、重い気体が下に行くことはできないでしょ
まあこのゲームの気体の動きって特にクセがあるよね
2023/03/21(火) 09:32:19.23ID:3LjwbJgV0
異種気体は入れ替わりに制限なし
気体と液体間は上下か斜で入れ替われる
異種液体は上下のみ
2023/03/21(火) 09:39:55.70ID:ry5PbGPW0
>>898
ネットワーク100%であれば隕石用+ロケット用=6基でいい
そもそも200秒前検知が必要かも一考の余地はある
ソーラー諦めるとか、2基ですぐシェルター閉じるとか
2023/03/21(火) 10:04:10.21ID:Ahbws/rZ0
>>893
理解するのはぶっちゃけ難しい。というか少しわかりにくい
でも最低限の必須要素だけ理解しちゃえばゲームの進行が難しいということはないよ
理不尽に詰んだりしないから時間かければ何とかなる
特にDLCあればゲームの難易度自体は高くない
2023/03/21(火) 10:39:37.72ID:5eYWbsfxa
どうやって生き残るんじゃって試行錯誤する最初が一番楽しい
そのあとはONI物理学との戦いになるから好きな人だけやればいい
2023/03/21(火) 12:14:33.60ID:YTH2bZw1M
初心者に一つだけ覚えて欲しいのは「必要な分だけ作る」という考え方。(スマートバッテリで発電機止めるのも広義にはソレ)
砂や鋼鉄その他をずっと作り続けるのを止めさせよう。重量センサで在庫を検知して2tで止めれば十分。
セラミックは2tだと足りないけど一日中10kgの粘土を運んでるやつが居るとか無駄でしかないので止めさせろ。
最悪手動スイッチでいいから。スイッチするのを面倒くさくなったら何をトリガーにして自動化するか考えれば良い。

空いた人手で人力発電していれば何とでもなる筈で、
何ともならないなら電力消費がデカすぎるand/or人手が何かに吸われてる
907名無しさんの野望 (ワッチョイW c11f-z1gF)
垢版 |
2023/03/21(火) 12:17:51.86ID:N2F9a5lk0
一度慣れると三重縛り(肉食地産長持続)も
作業的に安定してできるから
ゲーム自体の難易度は高くない

アクション性は皆無なので
ゲームオンチでもむしろ問題ない

ただ理解するまでに時間がかかる
2023/03/21(火) 12:20:21.29ID:YTH2bZw1M
アドバンスドノーツの該当ページはコレね
https://scrapbox.io/OxygenNotIncluded/%E3%80%8C%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84%E9%87%8F%E3%81%A0%E3%81%91%E4%BD%9C%E3%82%8A%E7%BD%AE%E3%81%8D%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%8B%E3%80%8D%E4%BB%95%E7%B5%84%E3%81%BF

自動化回路が分かんなかったら無視して手動スイッチで止めれば良い。
手動が面倒くさくなった時点で自分の好きなことをトリガーにすれば良い。
(俺はメモリースイッチ全然使いこなせてないけど普通にプレイできてる)
2023/03/21(火) 12:26:03.11ID:YTH2bZw1M
あと「「◯◯不足」のリカバリーの指針」も必読な。
データは少々古い事もあるけどけどコレ以上に良いテキストは未だに知らない。
https://scrapbox.io/OxygenNotIncluded/%E3%80%8C%E2%97%AF%E2%97%AF%E4%B8%8D%E8%B6%B3%E3%80%8D%E3%81%AE%E3%83%AA%E3%82%AB%E3%83%90%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%81%AE%E6%8C%87%E9%87%9D
(一応言っておくと僕は筆者本人ではない)
2023/03/21(火) 12:34:04.92ID:2EsFMC1Y0
サンドボックスでDLC宇宙の未解明宙域を開いてるのをみたことあるんだけど
ショートカットとかわかるひといる?
2023/03/21(火) 13:20:52.14ID:zgzT69140
たぶんデバックモードだね
912名無しさんの野望 (ワッチョイW 11b1-jdTY)
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2023/03/21(火) 13:42:11.15ID:F/7qnO7Z0
>>895,904
サンキュー買ってみるわ
ちなみにDLCはあった方が勿論良いよね
2023/03/21(火) 13:45:31.57ID:2EsFMC1Y0
デバックね。ありがと
2023/03/21(火) 14:56:06.18ID:Reo/W6dwd
>>912
買って遊んでみて肌に合うようだったら買うでいいと思うよ
ちなみにDLC環境の方が難易度低いっていう人の方が多いし自分もDLCのが楽だと思う
2023/03/21(火) 15:20:44.29ID:xuiCeGVaa
>>912
DLC前提ってほど基本のゲーム性自体は変わらない
ただDLCの方が救済要素が多くてマップバランスも楽なのはあるね

差額が気にならないなら最初から買っていいと思うし
自分に合うか不安で確認するだけならバニラでも十分
2023/03/21(火) 15:56:51.92ID:mXmPls8id
まぁDLCやると多分バニラはもうやらなくなる
917名無しさんの野望 (ワッチョイW 11b1-jdTY)
垢版 |
2023/03/21(火) 15:59:06.92ID:F/7qnO7Z0
>>914-916
あったけえ…せっかくだしDLCも買っちゃうわ助かる
2023/03/21(火) 16:11:28.72ID:Sok4K0B5a
バニラしかやってないワイもおるで
次のアプデで隕石迎撃できるならバニラもだいぶ変わりそう
919名無しさんの野望 (ワッチョイW c11f-z1gF)
垢版 |
2023/03/21(火) 16:21:03.01ID:N2F9a5lk0
俺もバニラ専だわ
食わず嫌いはいかんと思いDLCも追加10実績取ったけど
その上でもやっぱり自分はバニラが性に合ってた
複数のマップの切り替えにどうしても馴染めなかった
920名無しさんの野望 (アウアウウー Sa95-YhOa)
垢版 |
2023/03/21(火) 16:33:27.94ID:kkkY3U75a
俺は複数拠点の開拓ってのが好きだからDLC環境も好き
2023/03/21(火) 17:06:21.07ID:J1LpWHl50
ここ数ヶ月の動画勢もバニラスタートだったりDLCスタートだったりまちまちだよな
2023/03/21(火) 17:23:49.08ID:Dj39zjUYM
自分も多惑星視点切り替え拠点作り直しがダルいからバニラ専だわ
2023/03/21(火) 17:29:31.34ID:5ITjLpY60
バニラ派とDLC派ですぐ派閥争いをはじめるのがここの住人の悪いクセだな~
2023/03/21(火) 17:35:07.64ID:1CKV5Cqg0
言い争う気はないけどなにか言うならバニラかDLCかはっきりしてほしい
熱処理大変とか言われてDLC前提で余裕じゃんって言ったらバニラ前提だってマウントとられたことあるし
925名無しさんの野望 (アウアウウー Sa95-YhOa)
垢版 |
2023/03/21(火) 17:40:41.29ID:rn+wVmLqa
どっちが優れてるとかどっちで遊んだ方がえらいって話じゃなくて好みの問題だしな
DLC環境はぬるいと言われるけどそれはあくまでライフラインの整備の面で安定した研究炉の稼働とかロケット網の構築とか遠方の開拓とか考え出すとバニラとは違う思考回路が要求されだすし
2023/03/21(火) 17:49:32.34ID:YTH2bZw1M
好き嫌いを優劣とか人格攻撃に繋げなければどっちだっていいのよ。
「クッソ広いマップでデュプを右往させて、間欠泉見つける度にコロニーを最適に組み直して喜んでるバニラユーザはアホ」とか「氷結水間欠泉が無いと冷却出来ないDLCユーザはゲームシステムも理解できないお子ちゃま」とか
言ってはいけないここまでがワンセンテンスだよろしいか
2023/03/21(火) 18:15:46.29ID:Mu7ZVYAI0
バニラとDLCだと似てるようだけど別ゲーな部分ってのが結構あるのが余計ややこしいね
1レスだけじゃ判別付かないこと結構ある
2023/03/21(火) 19:11:35.56ID:xM16zbUA0
宇宙行きたいけど隕石めんどくさい

宇宙行かないから隕石気にしないって人でわかれそう
隕石破壊はバニラのみの人の救済だろうね
隕石処理施設めんどくさいけど1回だけ宇宙資源取りに行きたい人に1個の施設で完結する
ただ金属大量に使うから常時使うわけじゃなくて1回行ったら宇宙に蓋して引きこもる事ができる
2023/03/21(火) 20:28:02.45ID:oogpkFIT0
DLC派とバニラ派で争いなんかあったか?
バニラ派だけどDLCの購入アドバイス求めたら普通に「バニラに飽きたらでいいし、買うべきってほどでもない」って親切に教えてくれたし
そんな対立ないだろう
2023/03/21(火) 20:29:32.16ID:5ITjLpY60
隕石はムカつくけど絶対克服してやる!って人も結構いると思うよ~
実際、肉の生産に最適なぐりぐりネズミの最適・無限なエサが隕石なんだし、そのモチベーションは小さくないのでは
2023/03/22(水) 01:21:23.62ID:zXpXXToW0
>>897
期待通りに働かない。。。。。
2023/03/22(水) 01:53:30.30ID:f/bZqus80
表土で埋まるとロケット発射台ダメになるのきっついなあ
どんな回路必要か考えるか
2023/03/22(水) 02:22:44.29ID:GIIioV1f0
ATEN結構効いてんじゃねぇか
2023/03/22(水) 03:09:54.46ID:eUnjVMhwM
水素ロケットで表土全部溶かすんは女々か?
2023/03/22(水) 08:44:25.51ID:rEanb7vZ0
反熱型エントロピー無効化装置
2023/03/22(水) 09:19:24.80ID:U2LTvXXY0
争いがあったことにしたい人がいるんだよ
2023/03/22(水) 10:27:00.39ID:Ede0eKBS0
DLC発売後色々と便利な機能が追加されて、自分自身も出来ることが増えたから改めて隕石と戦ってみたさはある
次のアプデで隕石攻略の動機づけが欲しいな
2023/03/22(水) 10:41:59.34ID:AdJ91D8t0
DLC当初はソーラー発電が弱体化されるほどヌルゲーだった
今でもノーリスクでソーラー貼りできるのはやっぱり強い
2023/03/22(水) 10:42:56.19ID:eingjogNd
セールで買ったわお前らよろしくな
2023/03/22(水) 10:56:31.84ID:KFB5NDue0
エアロックのMODで慣れたら液体ロックが馬鹿らしく感じてきた
ただ、エアロックMODだとドアポンプ機能しなくなるのがなぁ
2023/03/22(水) 11:14:42.43ID:OWbcVKbq0
>>939
よし、一言だけアドバイスだ
アベ君はエイブと読む
2023/03/22(水) 11:55:43.18ID:FxJ3/ZXOa
>>940
前試したmodだとバッファーゲート挟んで開放時間作ったらポンプできたよ
規模によっちゃ回路面倒かもしれないけど
2023/03/22(水) 12:16:55.14ID:XJWLBau8M
>>940
ドアポンプの8割くらいは気体2種類使った液体圧縮(あるいは液体ポンプ)に置き換えられるからそれでいこう
2023/03/22(水) 16:47:00.63ID:GIIioV1f0
ドアポンプガチャガチャうるさいからガスエレベータとエッシャーの滝しか使ってない
2023/03/22(水) 16:50:00.46ID:kFmv/Kn10
マグマ石油で開いてるドアが熱移動防止のためにタイマーセンサー追加したけど
ピコンピコンうるさくてあまりそこらへんをアップにしたくなくなったな
あと夜のBGMが苦手
2023/03/22(水) 18:08:10.61ID:la+ESLnIM
時の裂け目あけたら隕石ずっと来んのかよ?もう死ぬよ?
2023/03/22(水) 19:46:50.55ID:lIjE7phgM
超冷却材をゲットしたんで初めての液体水素製造に挑む(酸性ガス蒸留は経験有)。
生成スピードを重視して、縦長の部屋の天井を-270℃でキンッキンに冷やして
落下してくる固体をメッシュタイルでホールド
液体を床で集めてミニポンプで1kgずつループに流し込む、って感じで行けるかな

冷え過ぎて全部固体になると詰むので、適宜固体をコンベアループに流し込み溶けなくなったら(固体が常にレール上に有るのをセンサが検知したら)ドアか何かで加熱する
こんな感じか

落とし穴とか失敗談有れば教えてくれ
2023/03/22(水) 19:55:11.32ID:dr0Tepxz0
>>947
酸素が馬鹿みたいに作られるからそいつのケア
2023/03/22(水) 20:09:53.28ID:lIjE7phgM
>>948
有難う忘れてた
水素をタンク2個分(1800kg)作ったらその8倍の質量出てくるんだったな。要らねえ…

ふさふさスリックスター厩舎60サイクル分か。要らねえ…
2023/03/22(水) 20:13:04.56ID:BkLekyALa
そこまでいったらもう宇宙に捨てるだけだろ
2023/03/22(水) 20:20:42.25ID:vXBZ6esS0
なるほどねえ、人の数だけプレイの仕方があるってのを実感するなあ
メッシュタイルで個体を濾すってのは思いつかなかった。確かにあれ邪魔なんだよね

分からなかったのは、完成した液体水素を一度ループに流し込む意味と
あとは冷却室内の内壁が断熱タイルむき出しだった場合って、ある温度で断熱タイルが突然猛烈な熱交換をはじめて中の液体がとんでもない沸騰を起こすんだよね
1回だけなんだけどね。そのメカニズムは知らん。その時にそのループ配管は大丈夫なのかと

それを避けるためには内側にダイヤモンドタイル張ったりするんだけど、まあ必須というわけでもない
てわけで健闘を祈る
2023/03/22(水) 20:25:28.11ID:RQxw4wtXa
>>951
アツアツのアビサライトが原油をすごい勢いで精錬するのと原理は同じだよ
それが水素の沸騰で起きてる感じ
2023/03/22(水) 20:42:29.95ID:lIjE7phgM
>>950
使えるだけ使うつもりだけど、どうしても余る分は捨てるわ。
>>951
ループに流し込むのは英語Wikiに書いてあったから。パイプ容量の1/10を維持し続ければ多少温度管理がガバって温くなっても破裂しない…ハズである。
沸騰に関しては酸性ガス蒸留で悩んだわ。調べた結果、液体の横に液体の沸点以上の温度の断熱タイルが有るとなんかのしきい値を越えて熱交換が開始されて、温度差5℃くらいで安定する事がわかった。
内張りするか、ゴリ押し冷却すれば問題ない…ハズである
2023/03/23(木) 01:12:59.72ID:3niIxOM30
このゲームはすごいね
プレイ時間1000時間超えてもまだまだ施設に改良するところが見つかってくる
パクーの養殖場
右下の3つのローダーを手動操作可能にしとくと自動的に野生の卵を回収してきてくれる。
説明書こうと思ったけどメンドい。画像だけでわかるやろの精神。

https://i.imgur.com/gFPpAa1.png
955名無しさんの野望 (ワッチョイ 89f7-mqp0)
垢版 |
2023/03/23(木) 01:55:23.94ID:VAXP3FYx0
DLCで粘土大量生産する場合ロケット利用すると楽なんだけど紹介されてるの見たことなかったから動画にした。
こういうtipsまとめた動画あったらいいんだけどね数が膨大になるから仕方ないか。
956名無しさんの野望 (ワッチョイ 89f7-mqp0)
垢版 |
2023/03/23(木) 01:59:15.34ID:VAXP3FYx0
>>955
動画のurlが貼れないようなんで見たい人はyoutubeでoxygen not included rocket bottling clay farmあたりで検索して。
ようつべ貼れないのは不便ね。
957名無しさんの野望 (ワッチョイW c11f-z1gF)
垢版 |
2023/03/23(木) 02:23:06.94ID:lhUAbMBH0
https://www.youtube.com/watch?v=LayHDrTk2Kc

化石の物語特性はダイヤモンドを消費して化石をゲットできる設備と解釈していいのか

隕石はいろんな種類が追加された
2023/03/23(木) 05:54:34.79ID:a+mSXxrId
難度最高効率工場が既にあるから動画なかっただけでは?
959名無しさんの野望 (オッペケ Sr9d-qaFM)
垢版 |
2023/03/23(木) 08:43:50.69ID:8pRm1T5Or
>>954
これだと原油1マスの詰め込み水槽で卵と魚が混在して窮屈判定にならない?
2023/03/23(木) 10:34:31.85ID:mcJHjlD/M
呼吸用酸素を汚染水揮発で賄うようになってから、粘土に困ったことが無い…
電力に余裕が出てきたら電解+空気冷却にして砂製造の人手を節約するべきと分かっては居るんだが
めんどくさいので後回し(と言う名の永遠待ち)にしてしまう
2023/03/23(木) 10:37:13.99ID:V2ezP9aKd
>>959
窮屈にはならないよ
過密にはなる

窮屈は、部屋のマス数
過密は、入ってる液体のマス数
でそれぞれ判定される。

んで、過密状態は生涯1個卵産む。
過密は餌をあげても繁殖力が上がらないデバフ。
2023/03/23(木) 10:42:37.29ID:aWqan4ra0
汚染水から呼吸用の酸素作るから粘土に困らないってよりは
粘土作るから酸素がダダ余りで呼吸用の酸素に困らないって印象
2023/03/23(木) 11:34:03.96ID:MQcgYT2I0
自然揮発って12人分くらいが限界じゃなかったか?
964名無しさんの野望 (アウアウウー Sa95-YhOa)
垢版 |
2023/03/23(木) 12:14:11.27ID:nyXOtwn5a
12人分もあれば十分じゃないか…?
2023/03/23(木) 12:25:23.48ID:f1so4jZtM
大半をボトルにしてから薄く汚染水貼っておけばいいんだよ
2023/03/23(木) 17:27:03.31ID:HS59M/Qa0
脱臭機の液体貫通して汚染酸素吸い込む仕様と気圧限界ない仕様悪用すれば大量の酸素作れるぞ!
そして砂が枯渇するぞ!
2023/03/23(木) 17:31:26.92ID:aWqan4ra0
ロケットとか使わなくても液体タンクぶっ壊せば1個5トンのおしっこボトル作れるよ
液体貫通式の脱臭器が猛烈な勢いで吸い出してくれるから、ボトルのところに水はって無限揮発させる必要もない
もう足りる足りないなんて話ではなく酸素捨てないと鼓膜がマッハになる
2023/03/23(木) 17:39:43.11ID:Qp6dSj/D0
拠点外に適当に粘土生成機作ってほったらかしてたら
拠点出入り口のドアが開くたびに近くのデュプが鼓膜破裂するようになったなw
969名無しさんの野望 (ワッチョイ 89f7-IIcc)
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2023/03/23(木) 18:48:02.10ID:VAXP3FYx0
>>967
別に自分の好きな方でいいんじゃない?
私は毎回液体タンク溜まったか確認して壊すのが面倒だからあんましたくないけど。
あと精錬装置使った方法とかデュプに永遠に拭き掃除させるとか色々あるけど別にどの方法でもいい。
970名無しさんの野望 (オッペケ Sr9d-qaFM)
垢版 |
2023/03/23(木) 19:32:23.46ID:8pRm1T5Or
>>961
窮屈って部屋のマス数(パクーの場合は液体のマス数)に対して動物が多すぎてかつ卵も含まれる場合に発生で繁殖率0になるデバフじゃなかったっけ?
これで問題なく動作するとなると卵から孵ってから水槽に落とすギミックは実は不要だったのか
971名無しさんの野望 (オッペケ Sr9d-qaFM)
垢版 |
2023/03/23(木) 19:42:33.01ID:8pRm1T5Or
次スレ立てた

Oxygen Not Included Part68
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1679568106/
2023/03/23(木) 19:47:50.51ID:3zA3KD3g0
2023/03/23(木) 19:59:15.34ID:Qp6dSj/D0
>>970
上でも言われてるけどパクーの場合1匹に対して必要十分なサイズの液体タイルがないと過密に
総数+卵に対して必要十分なサイズの部屋サイズがないと窮屈になる

過密は(結果的に)代謝が減るけど卵を生む速度は変わらない
窮屈は卵を産まなくなる

だから>>954は卵生産用水槽を大きめの水槽かつ閉じられた部屋に
それ以外を1マス水槽かつ部屋じゃない大空間にしてる
2023/03/23(木) 20:10:58.05ID:3zA3KD3g0
ひんやりバーガーが常食出来るようになると、どうしてもパクーの切り身はいらない子になっちゃうから、そのままカニ部屋に放り込んで腐らせて食わせてるかなあ
序盤~中盤は重要な食料なんだけどね・・
2023/03/23(木) 20:17:38.73ID:6EGPJRkP0
資源の数字が少しでも減ると耐え難い苦痛を感じる民にとってはパクーの無から生産できる特性はピップの次にありがたい
976名無しさんの野望 (アウアウウー Sa95-YhOa)
垢版 |
2023/03/23(木) 20:28:05.87ID:HJGcu2FYa
>>971
乙カレー

RPの領域に入るけど食糧は特定の何かに頼るんじゃなくいろんな食糧から好きなものを食べていいようにしてるな
そうした方が小数点で発生する食品ロスも削れるし何よりパクーはデュプの労働力コスパが最良の食材だしね
魚肉はサーフィンターフに加工すれば食糧士気もカロリー効率も高いから全然活用圏内
…本音を言えばひんやりバーガーも競合する肉じゃなくミールライスと魚肉を組み合わせて寿司作りたい気持ちは大きい
2023/03/23(木) 20:36:01.16ID:P4s1e6Q/0
すごいどうでもいい豆知識
複数の液体が入った液体タンクを解体すると液体ごとにボトル化する
複数の液体が入った液体タンクから液体を出す場合比重の軽い順に液体がでてくる
2023/03/23(木) 20:54:35.35ID:k54GhFnZ0
ミールライスのライスは米ではない定期
2023/03/23(木) 20:57:52.88ID:3zA3KD3g0
そういえば寿司っていつ実装されるんだろうね。だいぶ前からレシピだけはあるけど
同じKLeiのドンスタはONIよりはるかにバラエティに富んだ料理レシピがあって実用性もバッチリ
あれ農業とかも含めて楽しいんだよな~。まあゲーム性はかなり違うんだけど
2023/03/23(木) 21:48:55.82ID:3niIxOM30
>>970
パクーも窮屈は部屋のマス数に依存するね。
卵の有無は窮屈の条件には含まれないよ。
(部屋のマス数)/(動物数+卵数)<8
を満たすと窮屈になる。卵は0でもこれは変わらないよ。
スレ立て乙
981名無しさんの野望 (オッペケ Sr9d-qaFM)
垢版 |
2023/03/23(木) 22:39:13.82ID:8pRm1T5Or
>>973
そうか上部が空いてるから部屋になってないのか
理論上はどこかで窮屈になるだろうけど数百匹ならいけるってことか
2023/03/23(木) 22:41:44.77ID:iEP7xdqq0
>>980
いや、卵が0個では窮屈にはならない
窮屈判定になる条件は、部屋の中に少なくとも卵(別の動物の卵でもいい)が1個以上あること

過密の条件は、部屋の広さ/動物数
窮屈の条件は、部屋の広さ/(動物数+卵数) ←※ただし卵は1個以上あることが絶対条件
パクーの過密(窮屈ではない)は特殊で、部屋の広さではなく浸かってる液体マスの広さ/パクー数
2023/03/23(木) 22:54:35.81ID:3niIxOM30
>>982
ホントだ。卵ないと窮屈つかない。
勘違いしてた。教えてくれてありがとう。
いい加減なこと言って申し訳ない。
2023/03/24(金) 01:34:45.05ID:0C+5ngm+M
>>963
気流タイルを使って汚染水の密度を1000kg/tileにしてやればアホみたいな速度で揮発する
何人分とかの上限は特にない。汚染水の質量さえ有ればプール形状を工夫して何とでもなる
2023/03/24(金) 01:59:46.39ID:tNl2wfRf0
卵あると駄目なのは知ってるけど
どっちが過密でどっちが窮屈なのか覚えられない
2023/03/24(金) 05:00:06.47ID:zR9ynDRV0
いつ頃から仕様変わったか分からんのだけど、汚染水タイルよりボトルの方が大量に揮発するので
液体タンクなりロケットなり壊してトン単位の巨大おしっこボトル作るのオススメ
2023/03/24(金) 05:03:55.71ID:pt6+2nFad
結局確率で揮発するから普通に作った1トンの汚水のマスより
液体タンクに5トン突っ込んで解体した5トンボトル1マスの方が5倍出てくると言う話
2023/03/24(金) 05:06:02.61ID:zR9ynDRV0
いやそういう問題でもなくて、無限圧縮で1マス5トン詰め込んだ汚染水タイルと比べても5トンのおしっこボトルは圧倒的に揮発するんだ
2023/03/24(金) 05:16:58.36ID:P2wrlUd90
ボトルで汚染水出すならテラリウム再評価の流れある?いや酸素いらんけど
2023/03/24(金) 05:27:39.49ID:0C+5ngm+M
>>989
テラリウム自動水やり工場とか作って頑張った俺が言う。絶対ない。
必要な人手がデカすぎる(特にパフ飼育)
メッシュタイルにおしっこ貯めとけ
2023/03/24(金) 07:18:47.89ID:I4cmkt6Bd
液体貫通脱臭の汚染水揮発部屋にちょうどいいここで捨てさせようってボトル開け置いたら
二酸化炭素混ざって渋い思いをしました
2023/03/24(金) 07:57:24.01ID:/Op+JDona
汚染水揮発って効率的だとは思うんだけど
序盤の酸素兼電力源としてspom作るのが自分のプランに組み込まれちゃってるから
せっかくspom作ったのにまたわざわざ汚染水揮発やるのもなあと思っていつもやらないまま進めてしまう
2023/03/24(金) 10:15:13.37ID:SyBwMv7t0
オキシファーン再評価で
森スタートははやくSPOM作らんと死ぬって前は思ってたが全然やれる子だった
熱水しかない中盤がきついけど
2023/03/24(金) 11:40:35.67ID:0C+5ngm+M
汚染水揮発の良いところは、何故か「少量の二酸化炭素をぶっ潰して」汚染酸素が発生する所。
序盤100サイクルぐらいカーボンスキマー無しでやっていける。

蒸気室の床面にCO2とか酸性ガスとか溜まってるといつの間にか蒸気に押しつぶされて消滅してるじゃん?
多分アレと同じ原理。
995名無しさんの野望 (アウアウウー Sa95-YhOa)
垢版 |
2023/03/24(金) 11:45:43.70ID:G992U8X4a
汚染酸素吸った時の咳とデュプのなんとも言えない顔だけがデメリットだな
2023/03/24(金) 11:57:21.94ID:0C+5ngm+M
>>995
酸素の方が必要量少なくなるから絶対浄化する方が良いぞ
997名無しさんの野望 (オッペケ Sr9d-qaFM)
垢版 |
2023/03/24(金) 12:43:52.67ID:/hMeYIm1r
電解移行後も通風口を床に設置すれば二酸化炭素すり潰してくれるぞ
宇宙船でも有効なテクニック
2023/03/24(金) 13:00:25.99ID:z2bZu5HXa
粘土作るのが最大の目的なのにそのまま吸うなよ
2023/03/24(金) 13:06:25.37ID:siTCyn4y0
あの
2023/03/24(金) 13:10:24.80ID:X5kPjHuma
質問いいですか
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16歳の水野カイトが封印の刀を見つけ、時間が裂けて黒い風と亡霊の侍が現れ、霊の時雨と契約して呪われた刀の継承者となる場面