Oxygen Not Included Part67
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に3行コピーしてください
Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16 アルファ版開始
2017/5/19 早期アクセス開始
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2020/12/8 DLC「SPACED OUT!」早期アクセス開始
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値は60%OFFの992円
次スレは>>970が建てること
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part66
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1672898528/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 今更かもしれんが…なぜ液体二酸化炭素が普通に存在してるのだ? 二酸化炭素は現実だと超高圧じゃないと液体にならないけど
なんで冷やしただけで液体になってるのって話じゃないの
知らんけど Oxy世界では二酸化炭素という名前の謎物質で
この世界にある二酸化炭素に似てるけど違う物質の可能性が いちょつ
高圧なら液化するけど、そもそも混合しない時点で物理法則自体がこの宇宙とは違う訳でして 文系に逃げた身としてこのゲームで中高の物理化学を久しぶりに思い出す感じ タービン使えばいいのに地球人は温暖化で悩んで馬鹿みたいじゃないですか 通常状態の気体の重さも我々の生きる世界と違うしね
酸素塩素水素あたりのモル質量が単原子分子として計算されてた気がする
金属の熱伝導度もアルミあたりが10倍違うんだっけ 産油国は火山を使わないで原油精製してるとかマジ?
効率考えろよ笑 まずボトルを亜空間から召喚します
そのあと手動で汲み取りボトルに詰めましょう 土食べます!うんこが液体です!砂で水にできます!飲みます! デュプ「秒間100gの酸素吸います」
これ結構ヤバいのでは しかも二酸化炭素しか吐き出さない=吸った酸素を100%吸収できるスーパーな肺 蒸気間欠泉って気流タイル1個と金属タイル1で最大出力維持して簡単に終わるんだな うっかりナメクジを絶滅させてしまった…
プリンタに頼るといつになるかわからないし
タイル掘ってたら卵出てきたっけ? ナメクジは勝手に鉱石喰うし水素吐き出してコロニー崩壊させる害獣だから間違えてないぞ
プリンターから出るから環境揃ってる本星で後で出すくらいの方が正しい 水で行動もコントロールできないし1体野生を保護したら残りは肉にしてるな俺も
精錬金属食べてくれるようになってくれて本当によかった 水を克服してから俺にとってはちょっと面倒な害獣からかなり面倒な害獣になった
水没した鉱石も事前に拾っておかないといけないけど序盤は息ももたないし、他にやることたくさんあるから
ナメクジはさっさと肉にするに限る 油風呂を考案した人は畜生だと思います
なので僕は手動RAD装置を下向きにして鍛錬させる方法を考案したのですがいかがでしょうか そんな拷問みたいな事しなくても
医療ベッドの上にRADボルトを打ち続けて回復させなければそいつ以外の医療スキルマックスまで上げられるやろ そういやナメクジってプリンターから出た記憶ないんだけど気のせいかしら 精錬金属食べるようになったとはいえアイツやっぱり使えるかというと微妙な存在
5匹飼ってただけで金属火山一つで収支マイナスになるレベルで食う ナメクジはプリンターから出るね
ただ水素がほしいだけならケモノジゴクが強すぎるから毎回絶滅させてるわ 終盤に余った精錬金属を消化するか、
餌なしで放置して序盤(or開拓惑星)の電力の足しにするためのものでしょうアレは 餌なしだと人力発電機回した方がよっぽどいいと思えるぐらいに微々たる発電力なんだよな
ナメクジとモーは未だに実績と現地の環境を保護する以外の使い方がわかってない 第3惑星を金属火山とナメグジとソーラーパネルで無人で回すとか?
そこまでしなくてもロケットバッテリーとソーラーパネルで回っちゃうけど 水素出すからって水素部屋に閉じこめておくと気体ナメクジに変異するのが最高に使いづらい 精錬金属やら金属鉱石を餌にできるほど入手できる頃には水素、飯、電力は有り余ってるっていうのが地味に無能 生物的多様性を守ることはそれ自体に価値がある云々かんぬん >>43
酸素部屋にして上を気流タイルにして上の階にスモッグを1匹置けば解決する
ナメクジ産水素による水素発電の為の吸気ポンプ電力も節約できる
まあそれだけだけど マジでナメクジは趣味以上の使い道が思いつかない
ポンプで節電できるとはいえ、俺が飼育開始するのは色々余裕ができてからだからきちんとしたものを設置するわとしか思わない
まあ上級者がなんかうまい使い方思いつくだろうな 気体ポンプは運ぶ質量に対して(液体より)電力消費が多いんで、ワイみたいな気体ポンプ大嫌い教徒へのニーズが無くもない
液体を吸うナメクジは…真空中でどうしても発熱させたくない状況なら使えるかもしれない 野生気体ナメクジ液体ナメクジをポンプ代わりにして節電くらいしか使い道無いな
餌やると水素混ぜてきて邪魔だし
水素目的にしたとしても喰う金属の量と水素産出量考えたら
金属を発電機のチューニングに使えば良いやってなるし
水素ロケット使わないなら水素って発電にしかって話だし
でもナメクジ育成する頃には電気余ってるから対して困らんのよな つまりハイドラの水素エリアで気体ポンプの節約に気体ナメクジ飼えばいい…のか?
与える餌が無いってのは知らんが 1匹で1tの塩素と500kgちょっとの二酸化炭素吸い込んでる野生気体ナメクジの画像見たことあるんでもしかして貯蔵庫としての役割を担えたりしないかな
特に海バイオームの塩水抜きとかドア使った無限圧縮すると取り除けなくなって後々の施工に手間がかかるし…とここまで書き込んで気づいたが大量に液体気体を溜め込んでるナメクジが死んだらどうなるんだろ?ボトルになる?それともぶち撒ける? 気体液体なめくじってパイプなくても夜になると放出すると思ってた
放出しないならちょっとした塩素空間掘る時とかになめくじを放て!すれば楽で良さそうね 塩素に限らず、地下に溜まった二酸化炭素等をまとめて排出するのにも使えそう
俺のプレイ方法だと炭素スキマ―&塩カズラをセットにして、必要に応じてポンプでその他酸性ガスとかを排出してるけど
気体なめくじの方がコンパクトに済むし人手がかからない気がする 真空作れないかと放し飼いにしたことあったがサッパリだったな 結局いくら考えてもメンテナンスフリーのポンプでよくね?ってなるような気がしてる サンドボックスで試したけど本当にいくらでも詰め込めるな
なんか上下はするけど水なら1t/cyc塩素ならなら50kg/cycぐらいで吸収してくれて何tでも中に詰め込める
それで液体ナメクジは死んだ時にボトルで落とすのが便利かもしれん…50tのボトルとか初めて見たしデュプもちゃんと使う分だけボトルから吸ってく
液体輸送関係でなんか悪いことできそうな気配はある 多分使わないけど、気体をボトル化できるなら使う可能性はあるな 気体ナメクジは死んだら自分の中に蓄えた気体をその場でばら撒くからそういう用途は無理そうだった
酸素だけは吸わず呼吸不可の気体だけ吸うからコロニーの下部で野生のを放し飼いしておけばメンテナンスフリーの換気システム組めるかもしれんけど…そこまで気にする人はやればいいんじゃないかなレベル
そして長い間眺めてたけどナメクジめっちゃかわいくない?このゲームに出てくる動物の中でスリックスターとタメはるレベルでかわいいかわいすぎる そっかあ残念
そういえば宇宙船を解体する時も液体はボトル化して気体は霧散してたわ
何でなんだろうね 大型気体タンクにギチギチに酸素詰めていくから解体するときは量よりもかかった時間がもったいなくて躊躇するな ふーむ。自分は地下とマップ左右にほぼ真空のエリアを作ってるんだが
そこで微量のガスを廃棄して真空を維持するのにナメクジは使えそうだな。
ミニ気体ポンプで良いんだけどね。
たまにプラスチックがマグマに落ちて1000℃の酸性ガスになったりする。 ポンプ代わりなら外に出す配管が詰まってても空間の気体や液体を無限に吸ってくれるって挙動がなんかひらめきそうな感じあるんだけどなぁ
とりあえずこういうのは触ってみないと挙動わかんないし次の惑星で色んなポンプ代わりにナメクジを使うプレイしてみるか…? 思いついたのは「寒冷バイオームの溶けだした氷や汚染水吸わせると液体なめくじの中では凍結しない」とか「天然ガス間欠泉からマックスに近い効率で吸える」とか「塩素とか天然ガスとか二酸化炭素を居住区の外に換気する」とか「水のない惑星に大量の水を輸送する」とかなら配管が詰まってても吸えるという利点で差別化できる?
〜でいいと思えるものをなんでも試してみたら道が見えるかも 生存温度は-30℃から+90℃かぁ
天然ガス用のポンプ&タンク代わりとしてはまあまあ優秀かもしれん
液化天然ガスを扱えたらもっと良いんだが、凍え死ぬな。 >>65
仮に吸い出しメカニズムがポンプと同じなら、
「左にマグマ、右に任意の液体」みたいな状況を作り出せば吸ってくれるかもしれん。
しかし吸ったマグマと熱交換したら即死する 例えばがぶ飲みフィッシュだと壁越しの汚染水だろうと吸って水にして排泄してたけどどうなんだろ…?
モーションもそもそも給餌でもないし挙動がわからん 無限倉庫があるせいで入れ物として使うのも微妙なんだよな
ナメクジらしく便所の水吸わせたら除菌するとかなら
塩素部屋なくせるからピンポイント起用するけど 便所の水はアーバーツリーに吸わせてから発電すれば除菌ずみ汚染水になるし… 上で気体50kg/cycって言ってる人が居たけど、単純計算したら83g/secぐらいか。
天然ガス間欠泉(ピーク時400g/s)相手には3匹以上要るな。 そもそも吐き出しが夜間の2〜3コマ分だから実数はもっと減るんじゃね? 深呼吸してる間だけ吸うし深呼吸が不定期だから数値が安定しないんだよ
排出も一旦天井に行ってから寝たら排出だし微妙にずれるから計算しづらい 芋虫やウコン生えるグリグリネズミみたいに満腹なら特徴となる行動の頻度が増えるとか懐いてるも深呼吸回数が増えたりするんだろうなとは思ってはいるけど…
試してみないと仕様がわからん 最近ようやく理解した
デュプの赤字特性のうち、調理スキルと引き換えに食事士気レベル+1のやつと
装飾スキルと引き換えに装飾士気+5(?)のやつは実質ポジティブ特性 逆に緑文字のグルメとインテリアコーディネーターはデメリット持ちでもあるっていう
グルメで味覚障害で台所の脅威持ちのデュプ見た時はさすがに笑った 選べる初期メンバーは
建築採掘研究味覚障害バルーン2人
研究早わかりの研究特化のやつにしてるわ
味覚障害を宇宙にだすとどろベリと装飾120で割となんとでもなるから楽 >>80
グルメにはハンバーガーを食わせれば実質ノーダメ
インテリアコーディネーターは微妙。永続的士気マイナスに対して得られるプラスがショボすぎる。 >>80
味に五月蝿いくせに味覚は狂ってるとかそりゃ台所の脅威以外の何者でもないな >>81
味覚障害or台所の脅威持ちだとサーフアンドターフは勿論、
スパイシーカレーとかキノコのレタス包とかのLv4の奴らが選択肢に入るんで食卓が華やかになるね
…まさか全員どろベリで統一なんかしてないよな? 屁コキも天然ガス無限に生産するし実質ポジティブなんよな!
マジで要らんけど 墓も壊せるしデュプもそのうち忘れるからプレイヤーの心情がどうこうというの抜きにすればデメリットないよ >>87
ありがとう肉食動物取れたから底なし胃袋の子達は休ませてあげるね… デュプは厳選していれるから死なれると困るなあ
ただ一度だけ、間違っていれてしまった屁こきは事故にあってもらった
真空が崩れる危険性は放っておけない
コロニーが瓦解する可能性もある >>84
どろベリー量産しておくのが溜め込んだのをB52にぶちこめて楽なんだもの
食料腐るとかも考えなくて良いし 逆に肉食取れたなら食料なんて腐られて土にするくらい有り余らない? モー星の自動屠殺機が思ったより稼働しないなあ
どういう条件で落ちてくるんだろう 条件はわからんけれど、だいたい平均20匹ぐらい常にふよふよしている感じ。
計算するとハッチ8匹飼ってるのと同じぐらいの肉出力かな。
おもったよりしょっぱい >>95
その計算通りだとしたら意外としょっぱいな。無人で肉を得られるのは美味しいけど
その手間でネズミのいる星を開拓して飼う方が良い気がするな 熱交換と殺菌が上手くいってなくてなんでだろうと思って数サイクル様子見てたらブラックホールにゲームが食べられちゃった
自分のpcではここまでなのか… >>95
うちのはほぼ絶滅状態だよ
なんでかタイル埋まってたりするし >>91
宇宙遠征の折り返しで一斉に食料腐るのは悪夢だからなあ
簡易冷凍睡眠装置とか作れたらいいけど、大体死ぬ そこで爽やかスパイス
かけて冷蔵庫に入れておくだけで無限に保存できるぞ! どろどろベリーがバランスブレイカーなレベルで楽ちんなんだよねえ 宇宙食、どろベリ以外選択肢無かったからスパイスミルが追加されたんじゃないかと思う。 スパイスミルで延長したところで賞味期限近い順に食うわけじゃないから結局腐るのがね
腐るくらいならB52に食わせと言う話だけど
そんならどろベリ作っといて暇な時に食わせりゃええやんなのがね 特殊な環境でもないかぎりどろベリ大量生産が一番楽だからな
腐らないのがでかすぎる どろベリ大量生産って、割と大変だと思うんだよね…。
スパイスミルが無かった頃は、腐らない代替が無かったから仕方なかったけど。
正直バーガーにスパイス掛けた方がコスト安くて士気・ストレス・放射線対策が
全部出来て楽じゃないかと思ってる。
ただガスの安定確保が必要なのと、スパイスミルの挙動がおかしいことがあって、
まだどちらが良いかまでは分からない。 単純に自分が毎日毎日甘ったるい携行食だけしか食えないと考えると気が狂いそうになるから食卓の多様性を保ちたい
バーガー、サーフィンターフ、ミックスベリーパイ、どろベリ…いやこれでも嫌になりそうだ
ミールライスを寿司とかにできないかな >>103
スパイスかけたら冷蔵環境だけでもう腐らなくない?
冷凍環境までいくと鮮度が逆に回復し出すし どろベリの品質低下という下方修正よりも複数の食料があることによる士気向上みたいなのがいいかな 彩り豊かな食卓(数サイクルに渡って食べてる食料が3種類以上)
>>108
回復するのか…… 冷凍環境にまでしなくても、冷蔵庫を滅菌環境にすれば回復するね。
丁度今、大広間が二酸化炭素だらけになってて鮮度回復して助かってる。 金属鉱石が枯渇したら電線ってどうするんですか?金属火山から取れるのは全部精錬金属ですよね? 電線を全部導電線に置き換えるといいよ
装飾値も上がるし 導電線って装飾上がるんですか!まだ使ってないから知らなかった完全上位互換なんですね 序盤に置いた電線とか工業機械って都市鉱山よな
アルミやコバルトは特に利用価値の高い金属だから足りなくなってから置き換えたらそれなりの数揃う アルミはともかくコバルトってコバルトじゃないとダメなのあったか?
アルミはフラーレンの材料としての唯一だけど コバルトは劣化アルミとして雑に使えるくらいの利点しかないような コバルトは熱伝導率がテルミウム、アルミに次いで3番目に高く融点が1400℃超えで最序盤から手に入る良建材だよ ああそういえば融点がアルミより高いって利点があるな コバルトって役割が地味だよね
ほんと雑に使えるのが利点
鉛みたいにオーバーヒートしやすかったり溶けやすかったりしないし
銅でも鉄でもいいやって使い方しかしたことないけど 俺の中では
鉄は鋼鉄の素材だから温存
鉛は対放射線用に温存
アルミはフラーレンの材料と天然ガス蒸留でプラスチック溶かすのに使うから温存
金は金火山から出るし装飾上がるしでチューニングとかモリモリ使う
銅とコバルトは序盤使ったな
こんなイメージ 電線は鉄で取り敢えず引いといて
だんだんと金に張り替えで出てきた鉄は鋼鉄行きかな 鉛とかスーツ用にわずかに残して(結局使わない)ガンガン使うな
放射線遮蔽はプラスチックで十分だし なんか液体エアロックって崩れやすくなった?
原油と石油160gずつ使ったエアロックがことごとく崩れるようになった
アプデ前に遊んでたワールドでは安定してたんだけどなぁ 多層型の液体エアロックはふとしたタイミングで壊れちゃうからあまり信用してない アプデかは知らんが少量エアロックは揮発物質の通過でよく壊れる
それ以外だと高温物質に反応して蒸発とか >>130
やっぱ下段はナフサよ
揮発系素材を完封できる30kgは最高だぜ コンベアの温度ループで熱交換しない少量が回り続けるのなんとかならんもんか コンベアで熱交換がしょぼいって話
たしか前スレにあったような
対象(たいてい水)が圧倒的に強すぎて
小粒の個体たちをコンベアでクルクルぶつけたところで
ほぼ焼け石に水って話だったような いや火山終わりの数mgが延々回ってるんだわ
気体液体と違って後ろのが合流しないし気付いたら詰ってる 昨日何かがしたくてコンベアレールって両端にレセプタ繋げば双方向に動くのかな明日試してみようとベッドの中で思いついたのに何がしたかったのかが思い出せない 言葉足りてなかったけど試そうとしてるのは間にローダー二つ入れて交差するように素材運べるのかなって構造 定期的に床にぶちまけてローダーに詰め直すしかないだろうね >>139
それも昔からあるバグ
火山の橋は重量センサーにしてちゃんと掴むほどの重さがある時しか吸わないようにした方がいい >>141
レセプタ ─┬────┬─ レセプタ
ローダー ローダー
みたいな構造ってこと?
コンベアに限らずパイプでもこの手の繋げ方すると基本詰まると思うけど 火山丸ごと蒸気室にドボンだと真下がニュートロニウムで重量センサーとか置けないから
コンベア上に排出口作って時刻センサーで毎日ごく短時間開くようにするのが簡単
コンベア上に貯まった数mgのパケット複数が排出されてそれをローダーに詰め直す感じ 火山丸ごと蒸気室に沈めてるとたまにオーバーヒートしてるのはなんなんだろう ブリッジで方向性決めて150℃以下なら外に排出するような機構作ってると、mg単位の熱交換しないゴミが延々回ってることだと思う
俺も悩まされたわ
たまに手動で自動設定をいじって無理やり出してる
俺のは蒸気部屋と金属火山を一緒の部屋においてあるので
蒸気部屋が○℃以下なら自動化刺したドアで塞いだ小部屋に落として、○℃以上ならドアを開けて掃除機が吸えるようにしたらいいかなーと思ってる >>144
そうそうパイプで詰まる構造はコンベアでも詰まるのかなぁありがとう 金属火山は石油プールにボタ落ちさせて熱取ってる
金鉄でも意外といけるけどもっと安全な液体が欲しいね >>147
俺も基本手動で温度設定反転させて無理やり外に出してたけど
一度反転させたまま忘れてて大惨事になったわw ナフサは廉価版ビスコゲルとして中盤から使えて最強
単純に質量が多いから加熱されても蒸発しにくい
小便とかで多少流されたり、複数回トラブっても結構持つのが有り難い くるくるまわさんである程度熱とったらアクティブに冷却して排出するくらい雑でいいな
レールは長くなるけど面倒がない そこでコンベアメーターの出番
1パケット0.5kgとかに制限して出せばすぐ冷えるからコンベアを長くする必要もない
金属火山の排出量なら0.5kg/sで十分だし、細かく排出するから冷却ムラもないしタービンの発電も安定する
より正確にやるなら金属火山の排出量から毎秒平均を求めてメーターに設定するとよい コンベアメーターはパケットをマージしてくれないからあんまり本質的な解決ではないと思う いや、くるくるまわさないでアクティブに冷却する場合の話よ 一旦格納庫にしまってからローダーに乗せるのはどうかな? 熱センサーで200度指定して遮断機で止めれば別に回す必要なくない? 熱のムラがない方がいいって意味で回してるんじゃない?
そこまですること無いのかもしれんが グルグル動いてたほうがなんか上手な機構作った感がでるから…… 200度で止めたら高温mg金属で全停止するんじゃ… 高温MGで詰まってもセンサー弄って流せば解決するから
本星行く必要も無い マイクロマネジメントを避けたいから
金属火山はもう蒸気室で熱を全回収するのは諦めて蒸気室2往復させたあとはタービン側に敷いたエタノールとその上の冷却用金属タイルで冷やしてる 石油無いと先進まないんだろって 油田まで真っすぐ掘りぬくと
殺人塩素ガスもコロニーに真っすぐ上がってきて
僕が20時間かけて完璧に作り上げたコロニーが壊滅するのね
次はジグザグに掘るべ あああああぁぁぁぁ 自動化覚えると楽
他の基地建設ゲーと一線を画すのは自動化による膨大な選択肢の数だと思ってる 生活区から横に出てそっから下に掘っていく形にすれば余計なガスの流入は最小限にできる
生活区から真下に掘ると全部入ってくるからあかん
生身で生活する空間と、スーツ着用する外部空間はしっかりわけよう 直下だとデュプの呼吸で持ってる物落としてまた拾いに行くループが発生するからなあ クソデカ縦長水槽の底にあるムックルートを食べようと
息継ぎ繰り返しながら無限トライするカタリナさんを見て
この構造やこのような資材の取り扱いはダメなんだと学んだ アドバイスあざます ほんと
ほんと許さん塩素ガスあとヘドロ
あと塩素ガス排出しきらないポンコツ吸気ポンプも許さない それは自分の設計がポンコツなだけだと半年後に今のコロニーを見直すと理解するよ 塩素やヘドロは必要なときに限って無いことの方が多いイメージ。 塩素は不要なときには多すぎて必要なときには少なすぎる >>173
冷静に考えるとすごい発言だよな
なぜグラビタス社はデュプに耐ガス性能を付けたのか 塩素で農場も壊滅するから大事なところはこまめにエアロック 漂白石やヘドロは水に沈めて滞留してる塩素は気体貯蔵庫にまとめてしまう
漂白石は用途多いけど塩素使うことって少なくない? 殺菌室や農場で使わないこともないけど
塩素の用途っつったら結局漂白石作りでは? いつも面倒になるのでとりあえず無限圧縮を作ってとりあえず保存しておく派
なお相当先まで使わない模様 液体エアロックは邪道だと思ってやってなかったのにとうとう手を染めてしまった自分はいずれ無限圧縮にも手を染めてしまうのであろう 公式のタンクが場所取る割に容量微妙なのが悪いよー
もっと詰めろ、まだ入るだろ 真面目に気体タンクくんにはもっと本気を出してもらいたい
それとも液化して液体タンクに入れろという事なのだろうか…… まあ気体タンクは今の5倍入ってもバチは当たらないと思う
本当にただのバッファーというか調整弁って感じで
「貯蔵庫」って印象はない 塩素はその辺にシオカズラ植えときゃそのうち消えてるさ
多少混ざっても気にしなくなった どうせ下層の二酸化炭素宇宙に放棄してく段階で勝手に吸われて無くなるから
電解装置配備して1.8気圧維持できるようになったら特に気にせんな どうにか365日行ってグローバル実績見てみたら7%じゃん
しかも400日行けずに破綻したし
このスレって神々の雑談だったんだね… 装置の設計とか習熟してくると普通に破綻しなくなると思う
腐肺病とか汚染酸素とか混ざっててもなんとも感じなくなるし 単に水の使いすぎなだけだと思う
電解装置で電気賄いつつ余った酸素は宇宙に捨てて安定とかやったんやろ
もしくは石炭発電するからって火山攻略する前にハッチに食わせまくって資源無くなったか いやぜんぜんそんなとこまで行ってないよ
緑藻が切れてからヘドロ分解しても追いつかなくて窒息死してく…ってなって
何人か死なせたらバランスするだろってとこまではまだ覚悟が足りない
マルチタスク苦手人にはすげえ難しくて面白いわ >>193
マルチタスク能力は結局どんだけシングルタスクに落とし込めるかだぜ
経験を積んでいけば少しづつなんとかなる
デュプの呼吸に必要な酸素のうち半分くらいはトイレの汚染水を気化させたら手に入る
残り半分くらいは間欠泉からの汚染水気化なり水の電気分解なりでなんとかなるハズ >>193
なんで脱錆酸素装置とか電解装置使わないんや
極端に言えば汚染水からでた汚染酸素でも16人くらいまでなら酸素足りるぞ わあアドバイスありがとう、もうほんと低レベルな話で
酸素発生装置で酸素できるやんOK→他のことに集中→破綻 なんよ
対策の多元化的な高度なこと以前にリソース管理に気が回ってなかった
やり直すときに助言は肝に銘じ&画面に付箋アプリで貼っとくわ 酸素発生装置は緑藻を運ばなきゃならんけど
電解装置ならポンプに繋げば良いだけだから人手もかからんという 機密ドアで拠点を密閉すると圧力限界で止まって節約になる
そして様々なトラブルとの戦いが始まるのだ まあ最初はみんな同じような事してたやろ
始めてSPOM作った時は革命だったなあ そもそも肉食アチーブいらないならデュプを増やさないという鉄板の初心者ムーブがですね 鉄火山をようやく攻略したと思ったのに施行時に入り込んだドレッコをまぁいっかで放置してたらそのせいで崩壊した。。
肉→腐った塊→汚染酸素、よく考えたら気づけたのに 蒸留機「ヘドロから緑藻作れるで」(腐肺病ドバー
これは公式の罠だと思うの 気にしないといけないことが多すぎて大変なら
自動化の項目にある「自動化通知」って設備も良いぞ
他の(酸素発生装置とかの)設備や部屋が正常に動作してないと
プレイヤーに教えてくれる神設備だ
フィルターorバッファー回路と組み合わせると尚良し
前スレでも別の人が書いてたけどこのゲームは
「エラーが発生したときに自動で修復するシステム」を作るのは結構大変だが
「エラーが発生したときに自動でとりあえずプレイヤーに教えてくれるシステム」はわりと簡単に作れる 蒸留器ちゃん消費電力が地味に重いから
初心者が序盤に使うと行き着く先はむしろ石炭枯渇だと思う
だいたい初心者が蒸留器使う必要一切なくてヘドロは序盤の食料を賄うためのお助け素材なんだよね… 石炭枯渇するからハッチで増産で火成岩食わせても
火成岩が無くなるだけだけど
火山攻略しようとしたらテルミウムがほぼ必須で終盤までどうにもならんからな
そう考えると石炭発電に頼ることが罠だったり マルチタスク苦手なら夜の間に時間止めて明日何するか考えたらいいよ いろんな罠装置は肌で感じればいい
やり直しは恥じゃない 水の確保→酸素の確保→食糧の確保→水の確保→食糧の安定化→酸素の安定化→工業化→間欠泉攻略→宇宙進出
みたいに一工程づつにしたらマルチにやる事ないと言うか
マルチに指示出すとデュプがあっちこっち行き出して移動時間増えて逆に遅くなる気がする >>203
便所水の処理でもとりあえずタンクに溜めといて8割超えたら知らせる、とかな
最初はほんとに忙しいから後回しでいいことは雑に済ませる
でも忘れちゃって便所詰まったら大変だから教えてくれるようにしとくだけでもプレイヤーの負担を減らせる
マルチタスクが得意な人間なんておらんのよ 100サイクルくらいでよし大体わかったな次が本番だっての3.4回繰り返して今のコロニーが300サイクルでようやく宇宙進出したからもうやり直したくない
腐敗病蔓延してるし火山もまだ触ったことないから問題山積みだけど SPOM作ったら酸素余ってるのに水素のために電解装置動かさなきゃいけなくて結果酸素で鼓膜破裂するから最低限8人は必要なんだなってなった そうやって熟達してくのが楽しいゲームだしな
崩壊してきたコロニーには目を向けない ああデュプの数いないと酸素が汚水に還元されないのか
うちの初見コロニーよくわからんバランスで成立してる… >>212
通風口なら2kg以上にはならんし垂れ流し型なら電解装置が止まるし
どうやったら鼓膜破裂するまで気圧上がるんだ?
まあそういう使い方したいならハイドラ型で作るべきだね >>215
気がついたらエアロックが崩れてて中の酸素が外に出た
あと通風口に水垂らしてたというか垂れてて圧力回避してた 酸素は投げ捨てるもの(宇宙)
最近はなるべくオキシライトにしてる 自動化通知と気圧計で真空見張らせてたらリン持ち込み融解→センサー水没でやられた
この溶けた登り棒どうすんだよと 序盤の熱対策手段が限られていたDLC以前の頃ならともかく
今わざわざ断熱タイルで居住区を囲って気密構造にするのはオススメしない。
逆に畑だけ囲って冷やせ。
行動範囲全体を圧力1.8kgの酸素で満たせば良い。
鼓膜破裂に怯えることもないしアトモスーツに酸素詰める電力も要らん。
移動経路が長くなることもない。 >>205
火山は鋼鉄とセラミックさえ量産できればなんとでもなるぞ。
中盤から優秀な電力源になる。(その結果ハッチも石炭も要らなくなるんだが) 石炭はセラミックや鋼鉄の原料だから発電に使うのもったいなく感じちゃう そんなあなたにごつごつハッチ+火山攻略
完成すれば石炭がクッソ余りまくる ハッチ飼えば石炭なんて山のように貯まるし
石炭発電しかしないとか極端なこと考えない限りは別に使えないってほどでも コンベアシュートじゃなくレセプタ使う場合って複数の物運ばせて分岐させたい時だけだよね? わざと詰まらせないと延々と運んじゃうからレセプターにしてることはある
重量感知式にすると暇なデュプが乗ったり野生生物が乗ったり物落としたりして詰まるの体験してメンテフリーのレセプタにしてる むしろレセプタって、単一のものを運ぶコンベアの末端に置くものじゃないのか 特定エリアの片付けを禁止する自動化ってできるかな?
開拓はするけどアチアチなものは他のエリアに持ち込んでほしくない >>230
質問に対する回答じゃないが
液体エアロックをナフサで作る
高温の固体(黒曜石とか)が運ばれ得る工程は一旦すべて止める
ここまでやれば大抵は問題ない >>230
熱々の物は掘ったらすぐボイラー室で200度まで冷やして
そのまま冷却室にぶち込むようにして管理するわ
混ざるとどーしようもなくなるし >>230
全部の倉庫を掃除のみにしておけばとりあえずプレイヤーが指示しない限りは持ち出さなくなる
全部じゃなくとも石油バイオームにある火成岩・花崗岩・黒曜石・鉛・化石の倉庫だけでもそうしておくとか
でも正直倉庫は全部掃除のみでいいよな。居住区域外に物が散らばってても大して悪影響ないし みんなありがとう
格納庫を全部掃除のみにするのが確実そうだね、後はアチアチなものを建築に使われないように建築要員の導線を制御とかかな
何度以上のものはこのドアを通れません、とかやれたら一番いいんだけどそれはできなさそうだな 誰も言わないなら言っておくけど、地下のマグマが1400℃の火成岩になると弁別困難だぞ。
1500℃のマグマから200℃or室温まで一気に熱を取るようにしておくと地下の掃除が楽だぞ。 >>230
荷重センサー使って扉閉じる→タスク消えてアイテム落とす
→掃除機とローダーで然るべき場所に移動 資源は各地に散っていたほうが建設的には有利であるともお伝えしておこう
あんま片付けすぎるといちいち拠点に戻って無駄がでかくなる 建材に使うのはよくない? 温度リセットだし
気密は破られる前提で1マス液体にして、蒸発したら垂らす自動化をしている 建築完成したらリセットされるとはいえ45度だし
あいつら気軽に落としたり投げ捨てて休憩行くから信用ならん 通路に1000℃近い火成岩投げ捨てやがって緊急時ということで拾わせて冷やそうとしたらほぼ全員重度の火傷負って復興不可になって前のセーブまで巻き戻したの思い出した… たとえ1マス液体でも38kgのナフサを蒸発させるとか相当やぞ 1000℃の火成岩持ってきてコロニー壊滅させるの本当……肉にしたくなる 建材ならいいけどハッチの給餌箱に放り込まれて周辺が70℃くらいまで行ったことある このゲームって酸素がありませんじゃなくて温度がコントロールできませんだと思ってる
食料→牧畜でなんとかなる
酸素→電解装置でなんとかなる
水→蒸気間欠泉でなんとかなるが熱が溜まっていく
熱→タービンとかなんらかで熱破壊できるグリッチを使えないと続けてると必ず詰む
熱の処理さえなんとかできれば初心者卒業だと思う 熱の処理こそ液体クーラーで好きな温度作って断熱パイプで回すだけでええやろ やべー温度で持ち込む可能性のある物質って火成岩か黒曜石くらいでは?
そこの自動掃除だけチェック外せばいいと思うんだけど
そもそも自分で掘らなければそんな温度の物質存在しないんだから自分の管理不足でしかない 習熟度によっていろんな「not included」を体験して解決していくゲームやで
最終的に残るのは「やること nothing」だ >>245
液体クーラーの発生熱を蒸気タービンで消すのがグリッチって話じゃないの 温度を自由にコントロールできるようになればもうサバイバルは終わりだからなあ
水が永続的に手に入れば酸素も飯も無限だし後は満足するまで遊ぶだけ >>248
タービン or グリッチって話だと思う タービン以外で熱を消せるグリッチというかテクって色々あることはあるけど
結局タービンほど強力無比なものがないからタービン使っておけばいいというか よくよく考えてほしい
Advancenoteとか攻略動画を見ないとタービンで熱破壊できるって知る機会がなかったと思われる
もちろん設備の仕様を一個一個細かく見て手計算すればいいだろうけどもそこまで一般ユーザーに求めるゲームもどうなんだろうと個人的には思う
タービンが熱破壊できるとわかっても液体クーラーとの組み合わせの閃きだったり配管の動作まで理解してないとちゃんと問題なく動作するタービン冷却機構は作れないから
今はもう当たり前になっちゃってるけども
ここまでたどり着けたらクリアかなと
熱破壊ってエントロピーから外れてるからグリッチに近い気がするけどね
本来は反エントロピー発生装置で冷やすデザインだったのかもだけどあまりにも非力すぎた 液体クーラー等で熱を集めて宇宙に捨てる、ぐらいは割と誰でも思いつくと思う
タービンの方が楽で効率良いからそっちにいっちゃってるけど なんでこのスレ定期的にゲーム仕様を現実と違い過ぎるからって理由で不正扱いする奴が出るんだろ その昔は浄水器で熱破壊という仕様があってだな
何度の汚染水でも40度になったのよ
ちなみにタービンも今と昔ではかなり仕様が違って研究の結果永久機関になって封印された タービンで熱破壊→夢のような技術なんだな
エアロック無限圧縮→なんていうかずるじゃん!(誘惑に負けて活用する) >>255
言わんとしたいことはわかるけども
物質の融点沸点とかがここまで細かく決められてておーすげーってなるのに
タービンではエントロピー無視して熱破壊出来ますと言われると
なんでそこはこだわらなかったん?という気持ちが・・・
ゲームの仕様上詰んでしまうので仕方ないので救済処置として
というにはあまりにも利用までの手順が複雑過ぎるから意図してなかったんじゃないかなと気がしてる
ゲームなのになんでもかんでも現実目線だったらゲームなんて作れねーよと思うのは確かにそう 懐かしいな
浄水器と炭素スキマーのループの熱破壊で鋼鉄作ってたなぁ タービンは熱量ある程発電力が上がってその分冷えて95度で出てくるって解釈かな
上限850wなのはゲームだし、と言うか熱いほど発電力あるなら
それはそれでバランス崩れるし
熱かき集めたらクーラーどころか他のまで賄えるなら全部それで良いじゃんにしかならん DLCなら熱吸わせて宇宙に捨てる方法無数にあるから別にクーラー必須ではない
無印は知らん忘れた 電気系統に発熱を付与したから冷却が超技術にしかならんのよ 無限資源の間欠泉があるから液体クーラー使えなくても空調で頑張って熱押し付けて宇宙に捨てれば熱破壊ですはい DLCだと冷たい間欠泉が雑に配置されるマップが多いから
中盤あたりでタービン使いこなせないとお話にならないみたいなことは減った 間欠泉から出た資源を宇宙に捨てるのは消失が起こってないからセーフ
実際ゲーム的には無限に湧き続けてくるけど間欠泉っていう小惑星の地下資源頼りなんだよなデュプのコロニー 思いっきり地下資源に依存してるから全然サステナブルじゃないよねってツッコミはあると思うw ゲロとおしっこを回収すればSDGsは達成できるかという話になる タービンクーラーはどれくらい冷やすかっていう調整が楽なのがでかい
間欠泉や反エントロピーや青人参やなんかはそこが不便
ほっといたら冷やしすぎて凍結してたりとか 反トロピーはいい位置にあれば住居用の酸素を冷やすのに使うけど
ほとんどの場合は間違って壊す 空調装置2台分冷やせるから早期の冷凍庫として使ってるな
石油タービン式に換装したら展示品として保存する
一応装飾値+だしね >>273
間欠泉はともかく、反トロピーや青人参は調整楽だろ
足元にドア置いて温度計に繋げとくだけやん 星を永続させるプレイでは
複製人間の数を減らすのが一番 SDGsなんかなやっぱ 間欠泉と動物をきちんと稼働管理させれば40人ぐらいは問題なく持続させられるイメージ やろうと思えばアーバーツリー植えるほど
エタノール発電で汚染水作れるし
パクー増やしまくれば食糧は大丈夫だしで
200人くらいまでならPCが持てばいけるんじゃない? 反トロピー:液化天然ガス精製用
青ニンジン:堆肥の温度のせいか思ったより冷えないし堆肥に手間がかかるしで微妙。序盤の一時しのぎに使うのと、ラドボルト精製用
って感じだわ 人数増えても全然建築してくれない問題
やはり材料が散らかりすぎなのか 人数にもよると思うが
優先度設定の問題だったり、交通の問題だったり、色々原因はあるんじゃないかな
もちろん拠点外反対側の素材を取りに行ってるせいの可能性もあるけど 人数増えても建造が進まない場合、一番罠臭いパターンは「無駄に移動しまくってるから手空きの奴がでない」だな。例えば農業デュプが一人で2つの農場を回していたのを二人にすると2倍の人月で早く終わるかっていうとならない。今までなら「一人が立ち止まって作業している間に同じ畑の別タスクが発生して連続作業」→「もうひとつの農場へ移動して連続作業」だったのが「二人で作業してさっさと終わらせる」→「移動して作業」→「元の農場へ移動」…となる。交互に作業されると最悪でほぼ移動時間になる。
他、単純に「元々人が足りない、自動化が少なすぎる」「粘土とか少量のアイテムを運ぶデュプが増えただけで誰も手が空かない」とかも有る。
よく観察し、「自動化する」「必要な分だけ作る」という基本を徹底して微小作業を減らす事だな 採掘班は建築班にもしてる
どっちかの優先度をあげてると閉じ込められることが多くて コロニーから離れてきた建築は
予定地付近に材料を集める保管庫を作る
保管庫への供給を優先上げる
建築作業の許可者を絞る
これで早くやれるイメージ >>285
採掘専門にすれば建築不可ぐらいいっかー
とか思って雇用すると、まー閉じ込められるよね。閉じ込められるというか帰れなくなるというか 後半の大規模な建築の遅れは思いついたこと何やってもダメだったからもう諦めたな
一個作ってはどっか行き別の誰かがやってくる
そいつも一個作ったらどっか行くんだクソが >>288
わかる
でもみんな生命維持のために他の作業をしてるんだ
どうしても建築したかったら全部緊急案件にしてトイレも行かせるな 緊急にしてもこの問題は何も解決しない
移動制限とか人数減らすとか、もう諦めて放置して時間とばすとかしないとな なんもかんもマップが広すぎるのが悪いから上層民と下層民に分けて運用してる あとデュプが移動できる経路はなるべく絞って、そこにタイルやできれば金属タイル、プラはしごを敷いて移動を早くする
はしご一マス飛ばしの足場を惑星中に広げるとか最悪だからやめとけな
幹線道路と生活道路のイメージで生活道路のほうはわざとあちこちつなげないで不便にしておいて、長距離移動には幹線道路を使わせるようにする 理想:上層民は毎日バーガーを食べてサウナに入りシャワーを浴びて星を眺める優雅な生活を送ってる一方で下層民は泥を油で揚げた粗悪なフライしか口にできず寝床もなく生まれてから死ぬまでシャワーを浴びることすらできない劣悪な環境
現実:全員バーガー、シャワー、サウナ、大広間、快適ベッド 俺は建築採掘人員で建築最優先で採掘は優先設定だな
取り敢えず足場先に作ってから掘れば帰れなくなる事が少なくなるし
あと食糧生産を第二惑星にして油圧抜きと農業と食糧生産のセントラルキッチン方式にしちゃう
本星は工業人員と開拓人員と飼育員だけにして
建築は開拓班以外やらせない 8日後にアーリー開始するKSP2の新要素がコロニーらしいぞ
>「コロニー」では、特有の物理的課題が立ちはだかるだけでなく、資源収集を行って建造物、宇宙ステーション、居住地、特別な燃料を生み出す必要があります。最終的にコロニーは宇宙船の建造ができるレベルにまで発展するため、より遠い宇宙空間への進出が可能になります。
向こうはあくまでロケットシュミレーションがメインだから
そこまでコロニー要素のウエイトが大きいとは思えないが
ひょっとすると劣化コピーすら生まれなかったONIの独壇場に新たなライバルが登場するか? KSPってデュプみたいな奴を適当なロケットでぶっ飛ばして爆発させてゲラゲラ笑うゲームじゃなかったっけ?(偏見) >>297
計算間違いでロケットが大気圏に跳ね飛ばされて永遠に宇宙をさ迷うのを見守ったりするゲームだよ
(宇宙で研究ポイントを貯めるとか、意識してるっぽい要素はある) KSPにコロニー開発要素が加わったらお互いに意識してるっぽい事になるな。まぁこういうのは競いあって発展して行ったらええ。 効率考えたら上層下層に分けて管理したほうがいいんだろうな
真ん中に一個拠点置くとどうしても長時間通勤になる 拠点は1つで、上にいける人と下にいける人をドアで制御して分けるのもいいかもしれんな
工業区とか農業畜産区とかは共用にして ひとつの惑星をわざわざ上層と下層に分けるのは仮想的に2つの惑星を管理するようなもんであり、その手間がかけられるなら実際に新惑星を開拓する方が良いんじゃ?
下端や上端は基本的に無人にすれば良いぞ。石油精製は原油の出る星でボッチ作業させるんじゃ。 層分けして困るのは食料配給の分散くらいで他の施設は普通に複数建てるんじゃないの 仲が悪いデュプ同士で揉め事起こしたりしないのはえらい 物壊されるより喧嘩してくれたほうが医療スキル育てるのに都合がいい説 そもそも層分けるほど居住区広がる? 他所様のコロニー全景気になるな 第二惑星の油圧抜きだけに1人常駐させて
そいつのために食糧送って生活空間作るのもな 油圧抜きは無人化できんやろ?
本星が水に恵まれてるなら石油発電機から水作らなくても良いかもしれんが 第二惑星からでも液体気体の移動は星間ランチャーだよね? >>315
石油じゃなくて原油の方のガス抜き作業の話か。それは無人化不可能やね。 主惑星とのやりとりならテレポーターで送れるよ
複製人間が移動するのとは別のやつね >>318
ボトル詰めしてもローダーに入れられないんですけどどうしたらいいんですか? 星間ランチャーに入ったものを取り出す方法って解体する以外にある? ランチャーにイソレジン優先で入れて無いなら砲弾撃つまでタングステン詰め込みつつレールがタングステンで埋まらないような回路を考えてたら夜が明けた ふさふさスリックスターかわいい…
食堂で飼っていい? https://i.imgur.com/H6ZnvBo.jpg
くそかわいい
しかし公式からDLした時はもうちょっと種類があった気がしたんだが
なんか簡易ベッドとかランプの新デザインみたいなの?
あれはどこいったんだろう 今週の月曜日ぐらいからONI始めたんだけどこのゲームとんでも無く面白いな…
最初冷却システム作るのが全然分からなかったから何度もコロニー全滅させたけど
単純に水に熱を移動させるプール方式で簡単に解決出来てからはもうめちゃくちゃ面白い
熱退避用プールを冷やす自己冷却システム作って食糧生産や士気を改善して動物園始めて資源増やして
やること多過ぎて楽しい このコンベアレール…?って奴の使い方が分からん…
ローダーを設置して資源入れてレールで繋いで自動掃除機にまで繋いでるのに「コンベアが詰まってます!」って警告表示が出てローダーからアイテムが出てくれない
どうしたらいいんだ…? ローダーに入れた物体はレールを辿ってレセプターやコンベアシューターにたどり着きます
気体や液体と同じです。緑アイコンから白アイコンに流れます
掃除機はレセプターや地面に落ちてるものを拾って格納したり供給したりするものです
掃除機にレールを繋いでも意味はないのです >>323
ラドボルトを大量にぶちこむか、素直にランチャーとレールをふたつ用意して「イソレジンを優先で打ち上げる」方が簡単だし安定するんじゃね…? >>319
俺ならこのタワーを表層付近につくって二酸化炭素を全部宇宙に放り投げる(炭素スキマー&汚染水処理装置の電力と砂が無駄なので) >>330
あーーーー!!!そゆこと?!ようやく理解したありがとう!!
ってことは自動掃除機使ったコンベア輸送の自動化ってどうすれば良いんだろう…
いまいちイメージ掴みにくいな… >>331
精油装置の下の金属タイルと輻射パイプを通る原油で冷却してるんだぜ
ちなみにポリマーにも同じことしてる
>>334
とりあえず無理して使うものでもないからこういうのあるんだなって頭の片隅に入れとくといいよ
そのうち「あ、今やろうとしてることにあれが使えんじゃね?」ってなるときが来るから まず掃除機範囲にローダーを建設し品目を指定します
手動操作オフにして優先度を2くらいまで下げます(ここ重要、優先度高かったりやることないとデュプが手動で運んじゃう)
勝手に吸ってくれます ハッチ厩舎の下部に貯まる石炭を、遥か遠方の石炭発電機に自動で24時間届けてほしいとする
1. まず厩舎下にある掃除機がローダーに石炭を入れる
2. レセプターなりコンベアシュートがどこかにあれば
そこが搬出先として流れが成立する(ここらは流体と同じ)
3. レセプターやシュートの付近の掃除機が
届けられた石炭を取り出すなり拾うなりして貯蔵庫や石炭発電機に放り込む プラスチック生成の蒸気処理が雑すぎるw
まあ俺くらいのズボラになると蒸気間欠泉部屋にプラスチック生成ぶっこむけどな
人手もかからんもんだし >>334
まずは掃除機だけで使ってみたらどうだろう
例えば石炭発電機の横に石炭詰めた格納庫置いといて、石炭補充の自動化
精錬窯の横に粘土と石炭詰めた格納庫置いて自動化
農場に置いて施肥の自動化
これに「じゃあこっからここまで運ぶのも自動化したい」ってなったときにコンベアの出番
収獲した農作物をキッチンまで運ぶとかね 下に落とす分には通電してない自動化ディスペンサーに搬入するだけでいいからハッチ厩舎の石炭を落として地下の石炭発電所のそばで拾えるようにするとか屠殺場の上から卵落とすとかでいいんじゃない 適当に食堂に余った卵全部落とすようにしてたら食堂に大量の動物が溢れかえるようになったけど装飾+だしまあええかと思ってる コンベアのラインに色を付けるとか、見分けつけやすくするための方法ってある?modでもプレイングスキルでも可
居住区(特にキッチン、食堂、冷凍室)の配線がカオスで厳しい
根本的には自己満足で複数種の料理を作ってるのと、農牧場が分散してる設計がよくないんだろうとは思うが 極力コンベアシュートを使って自由落下で運び込むとか
極力スイーパーだけで運搬が完結するように設備を配置するとか
とにかくレールの数自体を減らすようにしてる
あと極力まっすぐにするとか平行に並べるとかでレールを見分けやすくしてる 複数種作るとなかなか難しそうだけど
キッチンに運び込むラインはどうせシュートで落とすだけだからコンベア一本にまとめて問題なさそう
農場牧場を隣接させて早いうちにまとめれるようにするくらいかね
グランドデザインの問題やね 素材で色が変わるmodはコンベアレールに対応してたっけ
対応してるなら○○行きは銅、△△行きは金アマ、とか MaterialColorは設備にしか対応してないね
マウスホバーで点滅させて頑張るしかない 発電設備が増えてきたら、蓄電量を4段階で管理して起動停止の管理に使うと良いぞ 俺馬鹿だから熱もよくわかってないしネットに上がってる設計を丸コピしかするつもりなかったのに気付いたら500℃の水素って意外とたいしたことないのでは?と計算し始めた自分に驚いたんだよね 500℃の水素ってガスだから熱交換しにくくて冷やしにくいだけで
金属タイル+シフトプレートを使ったりしてこのゲームに慣れると大したことないよ。 ダイヤモンドとかアルミで水に熱移すと200度くらいまで下がって鋼鉄ポンプで吸えるし
タービンが300wくらい発電してむしろちょうど良い感 500℃とか言われても所詮気体ごとき
輻射パイプからの液体の一撃でコナゴナよ 水素噴出孔ちゃんはボイラー発電に使うには弱いけどそのままほっとくには熱すぎる面倒な子 そんなことよりグッズがほしい
ぬいぐるみとかTシャツとか 水素噴出孔はそれ自体がそこそこの熱エネルギーを出す上に、200℃の水素ガスでも発電できるのが美味しい。水素発電機は発熱量が低くて空冷で回せるから未開惑星で特にうれしい。 それに比べたら酸素噴出孔や二酸化炭素噴出孔はカスや…! 噴出口に気流タイル置いてその上に金属タイル置いて
魔法瓶システムにしたら終わりやん 汚染酸素噴出孔はセラミックプラントの要だわ
まぁ汚染水でいいと言われたらそうなんだけど! 水素噴出孔の最大のメリットは「200℃以下に冷却しなくても良い」んで処理系がシンプルになる所なんよ
汚染酸素噴出孔は室温程度まで冷却する必要があるのでちょっとかさ張るのが難。「どうしても酸素が足りないとき」「立地的に他と纏めてシンプルにできそうなとき」以外は封印してる。 液体で300℃超とか原油漏出口君はきっとヤバいに違いないやろなぁ 原油もっと出してくれないと困るよ
せっかく蒸気発電部屋の中に組み込んだのにチョロチョロと……許せなかったよ 身構えて開けたら周囲に吸われてわからなくなる、誤差レベルの熱と量しか出なくて苦笑いだった
あんなんいちいち回収する機構組むのがめんどくさいだけだわ 原油漏出口くん、「無人で採取可能」以外にメリットなくね 近くにあったら序盤からプラスチック作れるってのがメリットかね
発電には量が足りなすぎる 発電機通して汚染水浄化して水になるから
結局水を増やすかと言う話 >>377
ワイと同じ結論に達している人が他にも居たか 水が有れば
酸素作れて水素作れて発電できて
食糧も作れるから
むしろゲームクリア 石油漏出口あるとめちゃくちゃ早くプラスチックの利用と多層エアロック作れるようになるのはありがたい まあ水で何とかなるのは意図したものだと思うけどね
アレがなかったらあまりにも難易度が高すぎる 水があっても水じゃ設備も電線も作れませんから!(屁理屈こき) 水があればブロッサム育てられて
ブロッサムがあればツヤドレからプラスチックが取れて
プラスチック+鋼鉄でタービンを作って融解させれば鋼鉄が増やせる
よって水から電線や設備は作れる やはり水は崇拝するしかない…
ペデスタルとか絵とかを鑑賞するデュプのアニメーション追加されないかな バニラで宇宙まできたけど、これ全面にシェルタードアつけて鉱夫ロボで掘り続けないと表土積もり続けて大変なことになる? 高度限界ギリギリにシェルタードアなりタイルなりを敷けばそれ以上は積もらない
わざわざ開けたり閉めたりするなら積もる表土の処理が必要になるけど
その代わり太陽光発電が出来たり、砂の代わりの濾過材として表土が使いたい放題になる 表土がいらないなら単に空をシェルタータイルで塞げばいいだけだけど
隕石を資源として使いたい、ソーラー発電したい、となるとシステム化が必要になる DLC第一惑星でも隕石って降りすか?あと隕石で施設破壊?されたら素材って戻ってきますか? >>391
降らないから安心して良い
降るのは表土ばかりの惑星とイベントを進めた後の星だけ 液体圧縮バグって液体の量がマイナス表記でなんだこりゃと思ったけど放置してたら3分に一回10秒ほど画面固まるようになっちゃった
このワールドご臨終でしょうか? >>394
これ試しに解放してみたら惑星全部海水に浸かったほど広がったけど圧縮液体の水量の数字ほとんど変わらなかった
あーあバグでやり直しはモチベ下がるわー 溜めすぎてオーバーフロー起こしたんやろ?
同情はするけどグリッチ使ってる以上それは覚悟せんと
別に必要ならすり潰して対応できるし オーバーフロー起こすのか
基本液体間欠泉は無限圧縮しとけってやり方だから俺もそうなりそうだな
でもその前に飽きてまた新しい惑星に行きそうでもある 液体圧縮はこれだからなあ
自分もだいたい頃合い見て他の惑星いくタイプで数千サイクルもひとつの惑星でやったことないけど 液体は適度に宇宙に捨てたほうがいいかもね
どうせ余るしさ そもそも溜まってるということは使ってないってことだしな マイクログラム単位で整数管理してるとして符号付き64ビットでざっくり800万トンくらいでオーバーフローする計算?
何サイクルやってたのか気になる 無限プール使ってるし長期(最長6000cyc)やるけどなったことないぞどんだけ溜めたんだ… ドレッコの移動範囲を水没させて制限させてるとずっと右側に張り付いてるバグも治らんしな
アレも謎の挙動すぎるし内部データバグってそう さすがにグリッチ使ってバグ呼ばわりはひどい
おとなしくタンクに貯蔵したまえ 供給がない期間分の貯蓄さえしとけばそれでいいなって
気づいてから無闇な貯蓄はやめた >>394
何度か経験あるけど液体超圧縮で質量マイナスになったらそのワールドはほぼ終わりです… 一応だいぶ前のパッチで無限圧縮には上限が設けられて
上限突破した分は消えるようになったと記憶してるけど
機構によってはまだ突破することあるのかな… ドアポンプは質量激変するからやばいと思う
気体使った無限圧縮するようにしてからはかなり安定してる 800万トンちょいでオーバーフローとして例えば1マス500万トン超えたら全部カットみたいな処理だと
1マス500万が2マスあるとこをドアポンプで押し込むと1マス1000万になってアウトとかはあるかもしれない
安全マージン取って100万トンとかで切ってれば違いそうだけど 無限圧縮の液体の質量移動の挙動ってかなり不安定じゃない? 言うても通常の液体の流れる処理の延長線上でしかないはずだから質量が多いから特別処理が複雑になるとは思えないけどどうなんだろう そりゃ気体の1000倍の質量がドアが開いたり閉まったりするだけで
数マス分伸びたり圧縮されるから一気にオーバーフローはあり得る話だな
まー休眠期乗り切る分だけ貯めるのが確実やな 多すぎるバッファは供給足りてるかどうかわかりにくくなるだけだから元々必要ないんだわ
ただ溜められるものは溜め込みたいとかもったいないとかいうのが人のサガ センサの上限が低すぎて一定量だけ溜める機構が作りにくい
部屋を分けるか大きくすればいいんだが、からくりを小型化するのが性癖なので困る >>411
常に1割くらいが変動し続けてる感じ
1マスに入り切らない分を上方へ溢れ出させようとする処理と質量が少ない方へ均等化する処理とがせめぎ合ってて値がコロコロ変わる 気体圧縮はやりまくってるけど液体圧縮は怖くてやってない スポンジスラグに吸わせて○してボトル化させよう
……そういやアイツ水圧無視して水素吐くのかな 液体は気体と違って液体はそんなに悪さしないから横方向ぶち抜きのクソデカプール作っておけばいい話ではある……
むしろ好きな横方向から引き出すことができて配管パズルしなくて良くなるから使いやすいまである……
でも無限圧縮には浪漫があるから…… 無限に圧縮してため込むくらいならmodで倉庫容量大きくした方がゲームにもパソコンにも優しいと思うんだけど
だめなのかな それはそう
まあ趣味でやってると思うからアドバイスは求めてないかもしれん うちもmod入れてるけど
なぜかここだとあんま人気ないよな
ひたすら倉庫並べてたけど場所食うし見た目汚いし管理しづらいし
拡張mod入れるだけで解決するんだよなあ modはアプデ入るごとに陳腐化気にしなきゃいけないからこういうゲームではUI系以外をあんまり入れたくないなぁ
まあアプデも一通り終わったっぽいしそろそろ気にしなくてもいい段階に入ったとは思うけど ハックとチートとグリッチはそれぞれ別の物だ
ルール内で最善を尽くすから楽しいんだ >>420
だめという問題ではなくワールドの安全性を保証したいなら大差ないんじゃ… 溜め込んでるってことは使ってないということで捨てても良い 後半溜まってきたら下にエアロック何枚か付けて消すとかかね 開拓前の塩素空間たっぷり吸ってくれたなめくじどうしようかな
とりあえず宇宙空間で自由にしてあげるか 宇宙空間で網タイル使うと消えちゃうけど前からだっけ? >>422
公式が用意してるクソ建造物で頭悩ませるのが面白いって人多いからね
理想的な構造の物ばかりだと毎回テンプレ構造になって飽きちゃうし 安っぽい「最強の剣」みたいな存在をなるべく排除したゲーム性が良い
公式がお出しされる発電機は
上位の強そうなやつほど
そのまま使ったらロクでもないものばかり
(ただしデザインやアニメーションは凝ってて決して手抜きではなく計算ずくの不便さ)
間欠泉なんかも単に開封したら酷い目に遭うのも多い
それを工夫して使えるようにするのがたまらん 液体クーラーはタービン回さなかったら周囲に押し付けるだけだぞ つまり抜き身ではなく断熱の鞘に納まった剣が良いってことだな ONIプレイヤーは断熱タイルと液体クーラーに欲情するのか… 周囲に熱を押し付けるから強い
熱くなったものは深淵にポイ 最初に出た仕様はどう使えばいいか苦心したな5段重ねで蒸気処理してた 個人的には検索バーより建築物指示のお気に入り登録が欲しい
なんかメニューから探すの手間取って困る タービンなくても液体クーラーが作った蒸気を宇宙に捨てればいいから
やはり水が最強 >>439
何時パイプを作るのかと上のアニメを見続けたワイ(´・ω・`) 個人的に必須MODだから陳腐化しなくなるのはありがたいな 若干チートmod感あったけど公式が導入してくれるなら気兼ねなく濫用できるわ 接続は任意にできるのに切断できないのはちょっとあまりにもあまりだったから…公式になってくれて嬉しい 今まで配管工のスキル取ってきたミープはなんだったんですか… 今までもこれからも撤去時には配管工の仕事はあるから… ガラスパイプ掃除法がある限り配管工はピップ様とズッ友だから… でも超冷却材だけ置いておいてもなんにもならないからな…
自分が最強ランキングつけるなら
液体クーラー>タービン>超冷却材
かなあ優先度的に >>450
だから「なるべく」って書いてるだろ
君はスティンキーか? 昨日はジャンタマやらなかったのです
今日は午後4時までバシバシうつのです
逃げも隠れもせずかかってこいなのです 誤爆してキャンセル連打したけど間に合わなかった
まあいいか
スティンキーになるだけさ 超冷却材無しで液体水素を電気効率良く作る為には
汚染水とアルコールと気体水素と流量絞った水の4種類のクーラントを温度に応じて使う必要があるのに
これ全部1つで済んでしまう超冷却材は最強の剣としか言いようがない >>455
ぶっちゃけ超冷却材の有無によるゲーム性の違いが大きすぎて萎える
液体酸素の解禁時期をもっと早くするか、超低温版Nuclear Wasteみたいな奴が有る方が良いと思う
(液体ヘリウムとか?) 初めてみたものの電力生成に必要なコケみたいなのが不足して結局酸素生成できなくなって全滅した
RimWorldと違ってかなり難しいな
いやジャンル違うけどさ ジャンルは違えど死に覚えゲーなのは一緒なので
いっぱい壊滅させて楽しんでね >>457
藻類で酸素を作りたくなるのは罠。
汚染水が腐るほど(腐ってるんだが)有るマップで汚染酸素を浄化しまくるのをオススメする。取り敢えず窒息することはなくなる。
汚水と交じって菌が繁殖すると少々面倒くさいけど何とかなる。 ボトル開けとトイレを設置しないでいると床を汚染水ボトルでいっぱいにできるぞ 上階の住人の涙とゲロと糞尿が網状タイルから降ってきて下の汚水貯めに貯まる
回し車と1日分のご飯が出てくるコンベアシュートと天井灯しかない
出口のない3x3の小部屋マンション >>463
同じ顔をした俺が窓の外から俺を覗いてるんだ
その俺はバーガーを食べておしゃれな服も着てる
そして全てに飽きたように作業に戻るんだ
ストレスなんてこれっぽっちも抱えてない面でな アスって洋画思い出した
同じ見た目スペックなのに健康的で文化的な生活を送ってる個体と酷い目にあい続ける個体とが世界に二人いるという設定 そういやアスもクローンの話だったね
デュプたちのオリジナルはどうなったんだろう…そもそもデュプたちは随分おバカっぽいけどオリジナルたちは結構優秀な人たちだったみたいだよね まだ未完成な研究途中で人類破滅したっぽかいからなあ 高倍率スクリーンショットのショートカットってdebug_enableしてないと機能しないんだね…
色んなコロニー舐めまわしたいから皆alt+sでカメラ引いてからalt+3してくれ!と思ってるが普通の人はそこまでせんわな やっと超持続可能終わった…長すぎるよ!
そしてエコに慣れ過ぎて今更他の発電施設を整備するのがめんどく感じてる 序盤は人手足りねえ燃料使いてえ!ってなるけど
終わる頃にはクーラーも製錬装置も人力発電機で十分だな?ってなってる スレで見た未開拓地塩素地帯にスモッグ君ぶち込みが意外と役に立った
二箇所塩素地帯で放置してたらフィルターもなしに500kgも溜め込んでくれてた
役目を終えたスモッグ君はスタッフが美味しくいただきました スモッグ君に間欠泉の-54℃CO2を吸わせようと思ったが凍死すると判明したので開放した _人人 人人_
> 突然の死 <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄ 水素発電で質問
水素発電するとすぐに酸素でいっぱいになって
コロニーのあちこちに酸素配布してもそれでもまだ酸素余って水素生産が止まるんだけど
余った酸素ってどう処理すれば良いの?
貯蔵庫に入れてもすぐに満杯になるし… 水素発電ガンガン回したとして水の在庫は大丈夫なのか?
基本的には電解装置の消費電力をペイするための発電だと思うが
大丈夫なんだったら酸素は宇宙に捨てるか無限圧縮かな ハイドロが便利すぎてね
無限圧縮倉庫にもなってるから放っておくだけでいい
水源は中盤以降、蒸気間欠泉の水を無限圧縮して優先的に送れるようにしてる
無限圧縮が嫌いなら宇宙に機構作って自動化なりなんなりで余分な酸素をそのまま捨てたらいい >>477
俺は無限圧縮もハイドラも一々やってられっか派なので、逆に
「酸素の消費に見合った分だけ水素発電」して満足してる
酸素を捨てるぐらいならその分の水で人口を増やして
車回すか各種燃料生産して発電する方が良い 俺も水素発電を電源とせず酸素は必要な分だけ作る派だけど
結局セラミック製造の副産物として酸素は捨てることになる 緑藻もヘドロも加熱ででる蒸気と土の量は一緒?
ヘドロ加熱しようかと思ってたけど緑藻経由して汚染水抽出しようかな土の量は減るけど 加熱だとどちらも蒸気は出ずに100%土に変換だと思う
ただしタイルを掘ると半分に減るので注意
つまりヘドロを加熱すると絞れば出てくるはずだった汚染水はどっかに消える >>484
あれ蒸気出ないんですか聞いといて良かったありがとう ロケット発射してる間、デュプたちが本来タンクのあった場所の何も無い虚空にオキシライトを詰め続けるのですが、私のコロニーバグってますか?
DLCは入れていません >>486
変な仕事が残ってる場合、リロードすると収まるかも。 1000サイクル超えたあたりからデュプのモーションが全部食事になってしまって汚染水もぐもぐしてボトル化したり石油もぐもぐして精製したりするようになってしまった
リロードすると一時的に治るけどこれ治るのかな… とうとうデュプが気を許して隠そうともしなくなっただけで
体内で生成したりケツからボトル詰だしてたんやで 機嫌いい時に貼るシールも生命の素で作られてるしな… アプデ来てたね
MOD使わずにパイプ切れたのは結構感動した
でもアプデの影響かゲームめっちゃ重いわ アプデ来たのかPliers外さなきゃと思ったが
公式は1か所切断できるだけなのね >>488
俺も一回あったな
でも全員ではなく一人のやつだけだったけど
面白いから楽しんでたら、そのうち治った 遊び始めて初アプデだけど皆エアロックとか心配で様子見とかしてる? >>487
ありがとうございます
次回ゲーム始めたときに確認してみます 複数箇所切断はあまりしないからなあ
まあ蒸気部屋の精錬装置で出た熱を処理するパイプをいじるときはバーっとできたら楽っちゃ楽だけど 伝熱タイルもこれもMODの機能をパクるくせに劣化品とはな アプデ後からタイトルでカーソルがチカチカしながら勝手に動いて何もクリック出来なくなってしまったmodは入れてない
どハマり中だったから遊べなくなって悲しい 再インストールとかしてもダメだったけどsteam再起動したらなんでか直った良かった コントローラー繋いでると同じ用な症状になった気がする 便利機能は追加するけど簡単に便利になったら悔しいry 初期能力値が高いのと、家が巨大収納庫になるくらい? 公式に個別の部屋をつくる意味をつけてくれたからな
ONIの世界でマンション管理士やるわ 久しぶりに実況動画探してみたら、最近結構増えてて嬉しい あの仲間にするジョージさんはフレーバーテキストの内容から不幸にもグラビタス社の事故に巻き込まれた清掃員かと思うんだがあまり確証はない あのストレージの大きさは魅力的ではあるけど
場所によってはいらんなあ マップ中央付近にでも無いと使い道が無いから壊しちゃう 別に使わないんだけどユニークなものだし…で壊せない設備いろいろ エントロピー装置も夢想合成機もモニュメントとしか思ってないせめて動かせたらなぁ 動かせないからこそそれを機転にしてコロニーを作り直すのが楽しい。リファクタリングって感じする それがなかったら毎回同じコロニー作ってしまう確信がある AETNは結構容赦なく壊しちゃうけどジョージの家は微妙に壊しづらいな 今後、ゲームシステムを根本からかえるほどじゃないけど
物語特性で大掛かりだったり凝ったやつは
ミニ課金DLCみたいにして出して欲しいも良いかも
入れたくない人や時はいれないで選べれるし >>517
AETNを使うと超冷却材無しでも天然ガス蒸留機構が安定動作するぞ 出力低すぎだろ
560度を-160度にあれでは
中で天然ガス化が止まらなくて混ざるだけ >>520
液化天然ガスで液冷しつつ何かあったときの補助として使う程度なら充分行けるんだわ。最初期のブースターにもなるし。敷居の低さがメリットやな。
超冷却材で液冷する人には不要。 さてブラックホールが頻発してるな
ベターカードMODは赤字になってたので外したままだけど、2度目は特定できてないみたいだから起動するのが億劫になったな ウチではFastTrackやBetter Info Cardsが赤字になったけど
真の原因はHold Constructionで前者は濡れ衣だった ありがとう。ブラックホールはとりあえず抑えられた
Hold Constructionてめえかこのやろう
施設建設指示出した後にその建設予約をクリックするとブラックホール起きるところまではわかってたから怪しいと思ってたぞこのやろう
今は作ってほしくないときにデュプが建設中でもピタっと止められるから便利だったんだけどなあ
fastTrackは前回のアプデから外してるけどまた入れてみるかな 放射線ランプ2つでサンドイッチ、セーブアンドロードでがんばるんだ >>526
墜落衛星の放射線で栽培すれば簡単だし早いぞ >>531
ダメとは言わんが堆肥の手間がかかるし、強度が弱い DLCのアチーブも全部やろうと思ってるけど変異大変なんか
大変そうと思ってないけど 実際、俺はそこまで大変じゃなかったかな
一つ変種達成するたびに、よし次は〇〇だって
モチベ維持しやすかったし
それよりもMine the gapの方が苦痛だったしこれが
最後まで残った
ひたすら同じ反復作業の繰り返しだし
完全自動化できないし必要量はめちゃくちゃ多いし 前検証動画見た時は確率上がるだけっぽくてチェルノブイリばりにしても思ってたほどは確率上がってなさそうだった
記憶で適当なこと言ってるからたしかなことは調べてみて 放射線強すぎても植物生育できないんよな
確かmaxまで照射して80%、それに種が取れる確率もあるからめんどかった
マインザギャップって宇宙採掘だっけ?
あれはダイヤが十分掘れる星だったから
自分は特に困らなかった
緑藻とかヘドロ持ち帰れるのもありがたかったし デュプが食卓使ってくれないのってどうやったら治りますか?
食事のチェックとかは全部ちゃんと入れてる 食卓にデュプの割り当てはしてるけど座ってご飯食べてくれへん
ちな食事室みたいな中にウォーターサーバー置いてて、そこから水だけ飲んでるからたどり着けないことはないから大丈夫
ワールド作る時に楽勝にしてなんか全部楽になりそうなの選んだけどお腹すいてないだけとかあるかな? >>543
ありがとう
家に帰ってまた腹空かせてやる
感謝 楽勝から更に設定変更したならお腹空いてないどころかお腹空かない可能性もあるぞ 回し車カラカラしてるし多分そう
30kgの生物が小動物かは諸説 どっかにryzen7000X3DのONIベンチ結果は無いですかね よっしゃ浮き草の種変異した
残りはザコばかりだろガハハ 鉛が手に入らない段階で放射線危険作業を無理やりやらせたら
デュプ達がみんな緑になった
なので今日からここはカーバル星です。よろしくね緑君… oxygenはまだできるけどkspは頭いい人にまかせるよ kspも月行くぐらいなら言うほど難しくないぞ
飛行機作ろうと思ったら超絶難易度だけど… 伝導パネルがいまいち動作してないなあ
RADボルト生成装置に重なるように配置してるのに気づいたら400度越えてた
生成装置を縦にして、射出するところを真ん中に配置しても温度上がってたので、今度は緑色のブツブツのところをまたぐようにしたけど効果ない
まあ後で検証してみるかな
あと、伝導パネルの中に潜り込むように配管入れても水流れないんだな
それもちと面倒だったわ マジ?
放射線は液体やちょっと離れるだけで放射線が減衰するのでようやく最効率の放射線が得られるぜとウキウキだったのに
原子力発電は有限資源なのであんまりしたくないんだよなあ 自分はKSPにドはまりしてからONI星に来たんで、あのゲームで培った経験は役立ってる。
残りリソースのチェック(死活的なやつの検討)とか、テストしてからスケールアップするとか
しかしこっちは並行作業多めで管理に苦労するのと、
ゲームの終えるタイミングを見つけづらいのが難 >>553
とりあえず融点高めの材質(黒曜石とか)にして放置してみたら良いのでは >>553
熱移動が少ないだけで機能してないわけじゃないよ
真空中でも高温だけど温度上昇は止まる 放射能ゲットして冷やしたいなら青ニンジンを温度制御で追肥するようにしたら良いんでは? >>557-558
それして放置しようかなと思ったけど、昔ながらの余った気体吹付けに落ち着いた
気体で常温でも相手が数百度だからガンガン下がってくれる
ハイドロさんで余りまくってる酸素の有効利用だと思ってたけど、なんかのバグで1タイル数千キロあった酸素が20キロに減ってた
まあ別にいいけど
青人参もいいけど墜落した衛星を放置するのがもったいなくてね 熱伝導パネルは放射線集めるところと射出するところ両方に通すとそこそこ冷える
ただ溶けてなくなる温度じゃなければそこまで冷やす必要ない気もする 電動パネルは真ん中1マスしか冷えないんだっけ?
生成装置とか密集して置いてるだろうしそのせいもありそう 熱伝導パネルは出口側の流量5㎏とかに絞るとそれなり程度に熱交換してくれるようになるぞ 熱伝導パネルの熱伝導率は通常の液体パイプと同じっぽいから
結局従来の手法使いがち アルミで温度差250℃ぐらい
鉛とか使ってると融点超える
あと中に何か流さんでも設備と冷やしたタイルをパネルで繋げればいいっていう 久しぶりに来たのですが癒やし根問題ってどうなったんでしょう? 潜り込みに成功して荒らし終えて
今はFactorioのModにターゲットを移したんじゃないの
翻訳有志が蹴れなかった以上、文句があるなら使わない以外の選択はない
そんなことより170は俺だぞ、こんなところに俺がいる! 癒し根は去年4月を最後にONIの翻訳には関わってない ありがとうございます
じゃ安心してプレイできそう…ですがFactrio⁉︎
アイツなんで来てほしくないゲームにばっか来るんだ 一切翻訳せず全部英語でやっているワイ、高みの見物。
栽培系の単語とかIngradientsとかErrandsとかはONIで覚えた。 なんかMOD関係なくタイトル画面前にクラッシュする
public_testingベータチャネルで544793に戻すと起動するので、545357が原因だろうか? 開始惑星の金属星と第2惑星の極寒森星でダラダラと開発していたワイ、
600サイクル目にしてついに開始惑星の水が尽きて嫌々宇宙進出を開始する模様
(アーバーツリーの森の場所を決めるのが遅すぎた) ポークシェル飼い始めたんだが、こいつの間引きってどうすりゃええんや… Critter dropperで卵から隔離して餓死するまで放置 そういやハッチと争わせるタイプの処理施設は作ったな
最終的につるつるハッチが頂点に立つ カニフライすると周囲の断熱が大変と思ってエタノールか油で冷やし締めてたけど、
つるつるハッチで返り討ちにする発想は無かった。 食品冷凍庫か精練工場の蒸気室に開放ポイント設置するだけだからそう手間でもない 液体金属とか溶岩が真空中で真下に長距離落下するスペースをまず作るじゃん。
その中ほどに卵をコンベアで運び込んで、1マス空けてCritterDropperを設置する
幼体は隙間を越えられないので、成体だけがDropperに突っ込んでいく
ポークシェルが親指立てながら溶鉱炉に沈んでいくシーンは涙無しには見られませんでした 孵卵器って足場不安定だと搬入しないんだね
普段は3マス窪みか施錠空圧ドアに卵落として餓死させておいて厩舎の定員割れたら孵卵器の下のエアロック閉めて掃除機で窪みから卵搬入とかだめかな 冷凍庫だと-30℃まで下げる必要ない?
上は100℃だから蒸気室でいいのは確かだけど ビータの巣を適当に作りまくったらその地帯はデュプ処分場となった
二酸化炭素も凍る寒さを維持してるから封印するのも仕方ないね >>583
これ良いな
肉食達成したあとの、とりあえず絶滅はさせず窮屈は回避的な完璧じゃなくていいから80点を目指す運用がなかなか思い浮かばなかったんで良さげ
でも今までスレで話題に上がった記憶がないけど何か問題があるからかな 絶滅回避だけなら電源なしの孵卵器で事足りるので話題に上らなかったとか >>588
横レスだが、ワイも今まさにこれで事足りてる。
プラスチック量産後しばらくドレッコが要らなくなったので、
ミールウッド数本と小さな飼育部屋と孵卵器(電源抜き)だけ用意してほぼ放置 そのへんに落ちてても腐らないのになんで腐ると思うんだい 電源なし孵卵器に入れると腐らず自然に孵化する
優先的に放り込むようにしておけば絶滅は回避できる 卵の生命力が失われて死ぬ(焼いてない目玉焼きになる)のは格納庫くらいじゃね
展示台も死ぬんだっけ……? DLCだとケモノジゴクという余ったカニ処分に丁度よいものがあるのだけれど ケモノジゴクは食うだけじゃん…
欲しいのは殻でもっと言えば大量の石灰で鋼鉄なんだよね やっぱパクー多頭飼育が卵の殻を省力で大量に得る手段だよね。
ポークシェルはアドバンスノート参考に卵部屋から羽化した幼体をはたき落として卵部屋と放置部屋に分けてるかな 1マスの高さの真空部屋作って、天井を熱くしたら成長したカニだけ焼けそう 液体冷却機で蒸気を作ろうと思ったんだが
汚染水だと蒸気にならないの?
150℃超えても汚染酸素なんだけど >>604
一度汚染水が汚染酸素になったらもう水(蒸気)になることはない
水を電気分解で酸素にしたら水に戻らないのと一緒
汚染酸素が揮発するまもない程熱々の部屋に入れれば蒸気と土になる(うちのメイン水源)
微量の土は砂になりやすいのでその辺は後々要注意 蒸気部屋に汚染酸素があるとクッソ邪魔なので
@汚染酸素を除去する機構
A一マス部屋に汚染水を貯めて蒸気になったら解放する機構
Bそもそも発揮しない高圧蒸気下に汚染水を垂らす
このいずれかの対応が必要になるかな 気になったので調べたけど183度?まで冷やせば汚染酸素も液体酸素にできるのな
勉強になったわ 宇宙の石膏ボードを上書き建設で別のボードや網タイルにすると気体逃がす穴ができるんだけど
これ前からあった? 石膏ボードとホワイトペーパーの違いがよくわからない問題 ホワイトペーパーはクレイメンバーサイトの追加壁紙用だよ
クローゼットから飛べて無料でいくつかスキンが貰えるから登録だけしておいてもいい 汚染水は土と蒸気になるけど汚染土は加熱してもガラスまで何もないんだよな アトモスーツへの空気充填ってドックからじゃないと出来ないですよね?
初めてロケット飛ばすんですけど新品のスーツを適当なドックに入れて酸素入れる→片付けでロケット内に収納→新しい惑星に着いたら着替えさせる→酸素がなくなるまでの使い捨てっていう認識で合ってますか? ありがとうございますまずは単独ノーズコーンなんで使い捨てでいこうと思います 中盤まできたけど電力不足で無理かも
クリアできる人すごいな このゲームはシステムが複雑で説明不足だから難しく感じるだけで
アクション要素もなければ
ローグライクみたいな運要素もないから
一度ちゃんと理解するとむしろ攻略は安定するよ 単独ノーズコーンはマジおすすめしないけどね
アレってノーズコーン+乗員モジュール合体して高さ節約って言うが
高さ節約したい貨物ベイ積む場合って資源採取が目的だからドリルコーン付けるから使えないし
燃料多く積むくらいなら上位ロケット使えってなる
周辺惑星に発着所作り終われば小型石油ロケットに大型液体タンクつんで発着場で燃料タンクに燃料詰め替えしたら端まで行けるし 使えない訳じゃないけどコスパ悪い施設が多い
電力食う物も不要な物が多い 飯と酸素が安定してきたなら初心に帰って人力発電使うといい
デュプ1人の維持コストが下がれば下がるほど人力発電は強くなる とにかくポンプ系は電気使うし数欲しくなっちゃうからまとめるように意識や工夫するようにしてたな 横レスだけど
俺は今までずっと居住モジュールを使ってきて今始めて単独ノーズコーンを使ったんだが
距離3マスの惑星に行くだけならアレで必要十分だったわ。
トイレ用水とか酸素供給システムとかまっっったく必要なかった。
初心者にオススメしたい。
データバンク作るのも割と何とかなる。 かと言って居住モジュールこさえるのも大した負担じゃないし
そこら辺の効率突き詰める程難易度あるゲームじゃないしなぁ 二酸化炭素ロケットのスピード活かすならノーズ+ソーラーだわ >>625
別に居住モジュール使えるならそっちで良いんだけど
あれは3マス目の惑星に行くにはスペックが過大すぎるかなと。
自分はマイクロマネジメントに拘って時間潰しちゃう方だから
あと、DLCで選べる惑星のうち終盤のマップは距離3マスの惑星が互いに多数近接してるから単独ノーズコーンで必要十分
1個しかないマップだと結局居住モジュールの方が良いかも。(ワンオフになっちゃう) 変な質問で申し訳ないけどこのゲームを多少なりとも軽くする方法ってある?
いつも300サイクルぐらいから怪しくなってくる
もちろんPCスペックが一番の問題なのは分かってるけど設定やMODで少しでも軽くなる方法があるなら教えて欲しい DLC出るちょい前くらいからの復帰勢だけど今どんな感じ?
脱臭剤ナーフされたのは知ってるけど >>628
動物を極力飼わない。餓死を待つんじゃなくて積極的に屠殺する。
自動化は最小限に。(SCPSはちょっと重い?)
>>629
動物の動作アルゴリズムその他が改善されたらしく(うちの環境では)有りえん程快適になった。
動物の種類が増えた
DLCのマップは熱との戦いが減って他に集中できるようになった 1200サイクルほどやって4惑星目を開拓してるところだけど
そろそろロードやセーブに5~10秒かかるほど重たくなってきたな
全惑星を他惑星の干渉なしに持続的な生活をさせる目標にはまだまだスペックがたりないようだわ
つよつよPCほしいな DLCで初めてロケット触ったんだが、チェックリストを全てクリアしても全然発射しなくて「ロケット動かんやんけ...」って思ってたら、優先度管理でロケット操作を全員禁止にしてた。1時間返せ セーブロードが遅くなるのは単にデータ量によるもので、PCスペック関係なくない?
MSに見捨てられた第7世代i5だけど5000サイクル越えても問題ないぞ ストレージへの書き出し速度よりも各オブジェクトの状態をシリアライズするのに時間がかかってる気がするからCPUの強化は効きそうな気はする
実際にPC新調して快適になったとか感じた人いたら教えて欲しい steam本体はm2ssdにいれてるけどmodとかsaveファイルは設定変えるのが面倒でCドライブにいれたまま
CドライブもSSDだけどもしかしたらそれがちょっとネックになってるのかもなあ
一番の原因は入れすぎたMODのようなきがしないでもない
使ってないものも含めて70個くらいいれてるから こっちは700サイクルを超えたあたりから
セーブはそんなにかからなくて2秒ぐらいだけど
ロードは100秒ぐらい待つようになる
あとプレイ中が重くて時たまラグる
この3点が快適な人ってどんなPCスペックなのか知りたい マルチコア対応してないよねONI、とにかく高GhzのCPU使えば重さも軽減すんじゃないの
グラボ積んで無くてRyzen9 5900hxのAPUでやってるけど1000サイクル超えあたりからパイプいじってる時はカクつく 重さの件でアドバイスくれた人ありがとう
Modはちょっと試してみるか 今更だが部屋の追加で望遠鏡とデータバンク作成用機械を詰め込んだ豪華な食堂が成り立たなくなってるのに気がついた。
ロケットのレイアウト考え直しか、めんどいな。 あれ、望遠鏡とデータバンク作成機は研究系になっちゃうのか
ロケットの大広間にその辺の設備置くのは定番だったからキツいな
というか大広間諦める必要がありそう 研究室の固有設備は「科学設備2つ」だからか、
ひとつずつなら他の部屋においても問題ないのね
洗面所と大広間に分散配置したわ 研究設備1つしか置いちゃいけないとか大広間に他に置く物ないよぉ… 最近は初期デュプにメカトロ持ち必ず入れるようになってきた
自動掃除機ないと不便すぎる ライム惑星群で始めて冷たすぎたのちいいい
ってはしゃいでたら放射線摂れなくてテンション下がってる
ウラン40t程度、テレポーター先に青人参2個、墜落衛星なし
これは研究用radボルト作るのには放射線ランプが良い?
いままで人参5個か衛星に頼ってたから普通はどうするのかわからぬ… radボルトの研究できないから炉は使えませぬ…よね? 精製ウラン25キロかウラン鉱石120キロちょいで炉の研究まで行くしか無さそうだね あとはシャインバグ、大量の電力を確保しての宇宙線でゴリ押しも候補か うーん、機械式ドアが真空化で開いてるのに熱交換してるな
ブリッジとか配管を通してるわけでもなく自動化コード一本だけなんだけどなあ
fast trackのせいかもしれないから一旦外して様子見するか >>654
サイクルは?
3000サイクルくらい経過して重くなってくるとドア開けた時の計算がスキップされるのは昔から割と発生してた >>655
1200サイクルくらい
ロードし直したら発生しなくなったから重たくなったことが原因っぽいなあ
一回だけマグマで石油作ってたら酸性ガス発生したけどそのせいかもな 機械式エアロックが開いているのに閉じている挙動をするのは結構前からあるバグだね
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/136988-mechanized-airlock-heat-exchanger/
多分短い間隔でON/OFFの切り替えをすると発生しやすい
ちなみにOFF信号を少しでも入れると正常な状態に戻る
自分はタイマーセンサーで定期的に短い時間(3秒中0.2秒)OFF信号を入れると発生しなくなったよ 機械式エアロックを超短周期でカチカチするなよ
絶対にするなよ! 空気ドアはオーバーヒートするのに機械ドアは溶ける以外に壊れないの未だに納得してねえ オーバーヒート扱いだけど実際には熱すぎてデュプが触れないとかそんなんでなんとか… 限界圧力もないしな
圧力で壊れたりオーバーヒートが追加されたら本当にコロニー設計が根本から変わってしまう バニラにそのまま導入すると賛否両論ありそうな
そういう大胆な改変や追加要素を
今後、数年に一度でいいから出してくれないかなあ 植物(豆)が死んだから植え直そうとしたら何故か植え直せないんだが理由わかる人居る?
二酸化炭素150gと温度0℃以下は保ってる。
植えてあった場所なんで当然干渉はしない
条件が全然分からん 自己解決したわ。ミキサーで豆腐にするレシピを止めたら無事植えれた。
植えようとしてたのは変異種で、ミキサーには変異種を入れられないように設定していたんだが
入れられないだけでミキサーがホールドしてる(??)みたいな感じになってた
オリジナルの豆を収穫した瞬間に何故か植えれるようになったんでピンときた SpacedOut買って久しぶりに復帰したけどデュプ達が一層可愛くなったなあ
惑星間で電話してるの見ると「そっちの生活はどう?」とか妄想してる >>674
独り寂しく汚染酸素の中ヌマビーツ食べてるよ… >>674
めっちゃ楽しそうに電話してるけどよく見たら一人でアシュカン…ってなる
植物分析器バンバンしたり管制塔でわにゃわにゃしてるのかわいい…いつまでも眺めてられるけど眺めてるとなんかアラート出る 動物と違って植物の変異種をうまく活用できた試しがない
そこの1株だけフィーバーしてもなあ感あるけど有用なの数揃えばそうでもないんだろうか
あえて放射線浴びせて育成できる頃ってもう物量で何とかできちゃうのよね 栽培にも放射線がいるのが最大のネックだわあれ
種が増やせないのもしんどいけど >>677
「全宇宙に畑1部屋作業者1人」みたいに異様にコンパクトなシステムを作れるので
早めに作れば浮いたスペースと人工、そして資源を他に回せる 栽培に必要な放射線は青ニンジンで足りるからそのはあんまり負担にならない 収穫する手間が無いやつは数さえ揃えば
掃除機で調理場運ぶだけで手間要らずにはなる スリートウィートは1セット全部同じ変異になるから繁茂の変異を引けると凄いことになる
変異スリートウィート作って育てられるだけの余裕がある時点で食料問題は困ってないだろうけど…… スリートは近くに青人参と自生してることが多くない? 研究炉ってどのタイミングで作るの?
テルミウムないとしんどい 次元の裂け目つくるか実績解除したいときかくらいじゃん?
濃縮ウランが有限だから常用できないし 採掘したら半減
掘りちつくしたらロケットで取ってくるのが面倒臭いので俺も使ったことないわ
ウラン間欠泉とかあったら手を出すかな 電力とRADがフィーバー状態で楽しいんだがな
密閉型だとテルミウム欲しいし開放型は水いくらあっても足りんしタービン八基のスペースもやばい ランチャーのために研究炉をガンガン使ってるけど未だにウランを使い尽くしたこと無い
発電用にフル稼働させると違うのかもしれんが、必要な分だけ動かせば十分じゃね?
(当然虫でウラン濃縮する場合の話な) >>689 いやテルミウムは要らん
ファッキンホットな核廃棄物を200℃まで冷ましてから鋼鉄ポンプで吸い出せばいい
タービンも数基で良い。リアクター周りの低圧維持用1基+低温高圧蒸気をじっくり吸い出す用2~3基でOK
サンプル https://imgur.com/a/ifSufVK
(ちょっと事故ってフォールアウトが浮かんでるのはスルーしてください) 馬鹿正直にタービン12機とか並べなくても良いのか…? タービンは吸わせる熱で稼働を制御すると熱破壊能力が上がると知ったのはつい最近 >>692
低圧エリアと高圧エリアを仕切って、高圧エリアにだけ冷却水をぶちこむ構造にすればOK >>695
ワイの作例みたいに気圧上限無視して突っ込めるようにしておけよ?
エラいことになるゾ?(1敗) POIからウランを回収する為にダイヤモンドが必要で
ダイヤモンドを作るのにradボルトがバカみたいに必要で
RADボルトバカみたいに出す原子炉使うには濃縮ウランが必要で
採掘ウランから濃縮ウラン作るのは効率悪い上にそれしか使い道ない
つまり原子炉まるまる触らなければウラン消耗しないからやんなくていいにしかならない 触れたくないなら触れなくて良いんよ。そういうゲームだし。
ただウラン以外を採掘するにもラドボルトは必要だし、それを青ニンジンに土投げながらやるか衛星使いながらやるか原子炉使って発電しながらやるかはプレイヤーが選んで良いんよ。(採掘しない、も含めて) というかそもそも本当に使いきれるのかあの量のウラン。採掘が必要な状況に追い込まれたこと無いんよ。ハチ抹殺して全部機械加工とか、放射線ランプにぶちこんで使い尽くすとかしないと無理じゃないか? 気付いたら1000サイクル経ってるから10トン余裕ですよ 放射線目当てなら満水かつ燃料最低限にしてタービン2、3基で十分じゃない? 採掘してからでもハチ使えば
クラシックで70t、soで20~30tくらいの
濃縮ウランが手に入るし、
副産物の核廃液圧縮でrad源も手に入るんで
使わないのはもったいないなぁ
使い切る頃には電力余ってるだろうし、
rad源だけあれば十分だろ ハチのラット集めって巣をたくさん作るだけじゃ効率悪いぽいな
下に20~30個の巣を作ってみたけどそんなに進まなかった
数百サイクル自動収集オフにしても内容物が10~20kgからあんまり変わってなかっったわ ハチの死骸から放射性廃棄物得るのは割と不毛、量が少ない 休みの日に10時間以上プレイしておもしれーてなりながら寝て起きたらやる気が落ちてまた最初からやりたくなる現象誰かに名前つけて >>705
おれもどのゲームやってもそれだわ
ほんでエンディング近くになって先が見えてきたらそれ以上続けるのが苦痛になる このゲームの場合惑星系が複数選べて全然違うスタートアップになるし、別マップで開始するだけでワイは楽しめるけどなあ。前回さんざん悩んだところを最初から最適解でぶっとばせるのが楽しすぎるんじゃ 最高のゲームすぎて他の替えが効かない
factrio(とその子孫)もrimもkenshiもビーバーも自分には合わなかった
この数年間でPCゲーム板でスレ勢いがONIと同等以上のゲームは全部チェックして
気になるのは買ったけど結局どれもしっくりこなかった
9月にstarfieldでるけどこれも長く愛せる作品になるか ここであがる画像見てもそうだけど研究炉を安定稼働させるための設備は複雑すぎて理解できないわ
サンドボックスで組んでも意味が分からん
ただ動かすことだけ考えると危険すぎる >>712
研究炉にスイッチ刺して、濃縮ウランは掃除機に運ばせる
タービン7基ぐらい載せてそのうち3台くらいは戻さず別の貯水施設に放り込む
給水経路は破損するかもしれないけど稼働中は多分大丈夫だと思う
発電効率とか考えないならこれでいいんじゃね 回路要らない部分とかガバはあったけど
ロケットに燃料入れるくらいなら問題なかった
https://imgur.com/pghKyC8.jpg
※大本は多分ここで拾ったのを参考にしています >>713
とりあえず動けばいい、ならそれでいいと思うが・・・
このゲームはある程度理解して動かさないと痛い目見る仕様が多いからね >>713
"研究炉にスイッチ刺して、濃縮ウランは掃除機に運ばせる" なにはともあれコレよな
1kg単位で燃料投入する構造に出来ればあとは好き勝手試行錯誤すれば良い。
一番簡単なのは1kg単位で濃縮して、ワールドにそれ以外存在しない状況にすることだな(資源効率は悪いけど) 一応2度ほど研究炉稼働させてみたけど
これで何するかってのを明確にしてなかったから観察した経験で終わってしまった
うまく動くまでにメルトダウンも3回やった
結局ある程度稼働させても電力も放射線も持て余してしまったよ
どういう条件だと活用しやすいんだろう 結局は稼働させても得られるのは排熱とRADだから
それを使うと言っても部屋温めてもしょうがないし
蒸気タービン回しても作れるの電気だから電気に困ってないなら要らんし
RADも青ニンジン並べりゃ困らんからな
電気足りねーわで組むには大掛かりだし、RADが大量に即必要な時じゃん?あとは自己満足か実績のため >>717
うちではラドボルトのニーズに応じて燃料(微量)を投入するように自動化してる
電力がほしいときはマニュアルでガッツリ入れる 変異しにくい植物に放射線当てるとき
まあ浮草の変異なんて結局実績のためだけど 濃塩冷水があれば金属火山攻略にタービンなんていらないんだな、
ということに気づいたのでどういう仕組みにするかワクワクしながら考えてる
まあそういう画像はどっかにはゴロゴロあるんだろうけど >>721
何を持って攻略と言うかによるんじゃね。
「(少量でいいから)精錬金属を永続的に得る」ならとにかく冷やせば良い
「金属火山をフルで動かして熱エネルギーも吸い尽くす」ならタービン必須かと 今やってるとこ濃塩水噴出口あって便利だ
水だけでなく塩から砂も得られるでな 銅火山に塩水ぶちこめば浄水できて便利じゃん
とか思った時期もありました 熱量が足りずに全然沸騰しない
水を入れすぎて火山が止まった
さあどっちだ 圧力限界です…
気圧や温度で細かく管理すればいいとか甘かった 金属火山といってもアルミと金じゃ全然対応違うよね
金火山は熱を吸い出すには非力だし間欠泉の構成によっちゃ雪氷系の間欠泉ぶち当てるのが楽でいいと思う
>>727
火山と塩水の部屋を金属タイルなどで隔てて別部屋ににすればやりやすくないかな
銅の回収にひと工夫いるけど 研究炉の話を読んでダイヤモンドの製造にいいのかななんて思った
けどやっぱ衛星+火力発電でいいやって思っちゃうからこのゲーム向いてない気がしてきた 間欠泉に邪魔されない限り毎度同じ建築物を作って
偶に変わった物建てたくなったら建てるくらいでも楽しいよ >>729
あくまでもオプションとして頭の片隅に入れておく程度で良いよ
衛星が無いとか火力発電の燃料がもう限界とか、そういうシチュも有るだろうし
それはそれとして「こんなに要らねえ!」っていうぐらいラドボルトがビュンビュン湧いて出てくる様子は楽しいよ 初心者向けってなかなかいいサイトがないね
腐肺病気にせずヘドロ掘っていいのかわからん
序盤に蒸気噴出口の水を冷やすのはどうしたらいいのかもわからん
寒冷バイオーム遠いし電解装置かけたら今度は酸素をどう冷ますのか問題にぶち当たるし 腐肺病 難易度上げてもあんまり気にする必要ない
蒸気噴出孔 序盤に攻略する必要ない 断熱だけやっとけば
こうなるんだけどね、やってると 腐肺病はただの風邪みたいなもんだ
罹患しても大したことないし、コロニーが綺麗な酸素で満たされてればデュプ→デュプで感染拡大することもない
つまりヘドロはそのままぶち抜いてあとで脱臭機置いときゃいいってこと あーあと消毒は病原菌レイヤーからoffにしとくこと
トイレの消毒とか、ヘドロ持って移動した経路の消毒とか、なんの意味もない行為だから
消毒に時間を取られること自体が害 最初からパカーと開いてる蒸気や塩水間欠泉はさっさと断熱タイルで囲って放っておくに限る
断熱タイルで囲わない人もいるけど俺は閉じ込めたほうがその後の作業がし易いのである程度は優先してるわ 農地に近くなければ蒸気間欠泉は断熱してない
自然に液化した70~90℃ぐらいの水を研究と電解に使う
酸素だけなら冷ますの楽だから氷プレートとか寒冷バイオームでしのぐかな
生き延びてりゃそのうち冷ます技術もついてくる、て感じでやってる
まーでも初心者向けでここ読んどけばOKみたいなサイトは少ないよね
進め方試行錯誤自体がゲームの楽しさだからってのもあるだろうけど >>740
一応だけど断熱しないのは資源やテクに乏しい序盤の話ね
ある程度コロニー整ってきたら囲う 蒸気間欠泉は水没させてタイルで囲って
さらにその内側に気流タイルはって無限化しつつ
間欠泉の左1下から2マスに気流タイル貼って最大効率化して
そのプールを冷やすタービンクーラーと中の水を吸い出して適温まで冷やすタービンクーラー
タービンを調整して電力消費トントンで纏めるわ
これならら超冷却剤無くても最大効率で回る アドバンスノートは情報が古かったり上級者向け記事も多いけど
一部はわりと初心者・立ち上げ期向け記事でもあるよ
蒸気噴出孔の汚染水対応とか アドバンスドノートでなくアドバンスノートは日本人の平均的な英語力を感じる 蒸気噴出孔はとりあえず密閉さえすれば圧力限界で止まってくれるので
断熱タイルに無理に拘らなくても良いぞ。
辺鄙な所にあると作るのも大変だし。 熱水でオキシライドと酸素作ってロケットに押し込んでたら灼熱地獄に >>747
別に普通のタイルでいいよな
とりあえずあっつい蒸気の噴出が止まればいいんだし
序盤だと建設にかかる時間も馬鹿にならないしちんたらやってる間にやけどとかよくある >>749
そうそれそれ。密閉した後止まるまでに出る熱量が大したもんじゃないから密閉のみでOK。
熱水噴出孔も密閉でOKだな。ちょっとキツいが断熱した所で熱は消えずに
回り込んでくるだけだし、さっさと止めるのが第1優先。
止めたあと、周囲と熱交換させて温い水をゲットするか熱水を保持するか選べば良い ONI DBさん死んだ?
数日前からずっとつながらへん ハッチ育成を50サイクルとか100サイクル以降にやるから食料いつもカツカツなのかもしれん >>752
俺は必要ないならやらない。さっき1000サイクル目にようやく着手した。
ナデナデするだけならともかく、屠殺と餌やりに要する人手(or自動化設備の建造の手間等)が馬鹿にならない。
無人で孵化させるには20サイクルかかるから立ち上がりが遅い。序盤に無理してまでやるもんじゃないと思う。
農地を改善できないか見直すとか、序盤に必要ないアイテムの量産に人工を投入してないかチェックするのをオススメする 俺も肉食終わったら8匹残してあとは処分しちゃうな
テレポート先を当面は石炭発電で回すのと
セラミックの量産と鋼鉄の材料と0にするわけにもいかんけど
無駄に飼いすぎると火山攻略する前に食い尽くされるで 石炭も序盤の発電にしか使わないしな鋼鉄も埋蔵で十分
採掘用ダイヤやるなら取りにいって10倍だし ウランと水が豊富な惑星で開放型原子力プラントを建造した。
大分小さくなったぞ。
https://imgur.com/a/ifSufVK
配管と自動化も大分スッキリしたので晒すよ >>757 同じのも残してるけど1~3枚目は新しいやつだよ リンク開かにゃわからんやつやな
これウラン量は最小にしてんの? >>759
ごめん、専ブラだと前のしか映らないから勘違いしてたわ
>>758
ママじゃありません! DLCの惑星汚水ばっかだけど初期どうすればいいんだ
浄水器作るまで汚水で生きないとあかんの?
というかテレポーターや衛生近くにできると都市計画狂うんだがなあ >>760 コンベアメータで1kgずつ投入しながら慣らし運転してる所。ちなみに冷却水は120g毎秒 >>762 呼吸も食料も汚染水があればなんとかなる。トイレの水だけ確保すれば良いぞ。
純水だらけの場合よりも俺は楽だと思う >>762
泥がなかったっけ
泥プレス機で水が作れる
水の需要少ないし酸素不足にならないし水は全く問題にならないかな ほんの少しある水で序盤の研究は事足りるし浄水機なんてすぐ開けれるでしょ いやぁ…真水まったくないマップが多かったり真水の周囲が汚水に囲まれてたり…
食中毒覚悟で汚水使うしかないかー この構造ではせっかくの蒸気が捨てられてしまう
エレガントなやり方じゃない
余すことなく使いたい >>769
これはあくまでラドボルト生成用に作ったやつなので許して欲しい
水120g毎秒つまりせいぜい小麦2本分くらいの水で動くよ
4枚目の方のクソデカ発電所だと全蒸気回収して動かせるよ。(構造がエレガントではない) うんこ星スタートは虫のとこに砂が沢山あるから全然楽 RAD目当てなら燃料最低限(1kg/60s)でタービン2基ポンづけして復水戻すだけでよくない? 公式がもっと高難易度のアチーブ用意してくれればなぁ
それがモチベになるから アチーブ埋めのダイヤモンド造りは条件おかしいだろう
1000トンに設定はなんなんだ 実績:「100サイクルまでに複製人間を40人に増員する」
これでどうや? 自由にじっくり夢のコロニーを作りたいのに
実績が気になってやりたいことと違うムーブをしてしまう
タスクを提示されると必ず潰しにかかる社会人病だわ デュプが一定時間待機状態が続くと
娯楽施設がもし空いてれば自動で勝手に使うような仕様にしてほしい
システム的にもメリットあるし
社会的?にも「仕事がなくて安全が保障されてると今度は娯楽を求め出す」みたいなとこがリアルで良いと思う >>777
睡眠障害の亜種も作れそう
怠け癖
この複製人間は待機状態でなくても
労働時間の何割かを娯楽時間にしてしまいます ちょっと簡単に士気上がりすぎなとこもある
どろどろベリーの食糧士気+1ぐらいでいいのでは? 飽きは実装されても良い気がする
同じ料理ばっか食べると士気上がりにくくなる的な ロケット建築で材料の選択の幅が広くなると建築の選択がしづらくなるのどうにかならんかな
エンジンとかパワーの項目が画面外にいって選択できなくなるときもある
グラフィックの倍率を120%にしてるのもあるけど、それが一番しやすいサイズだからあまりかえたくないんよなあ >>772 本当にRadだけならそうだな
「宇宙素材を使わない」かつ「うっかり燃料入れすぎた時対策」と「発電用途」も兼ねて、熱めの放射性廃棄物を垂れ流せる構造にしてる
無意識すぎて忘れてた。うっかりやらかさない人ならポン付けで良いかも。
(ワイはさっき早速やらかしたのでこの構造が合ってる) 久しぶりにやり直して見ようかと思ってるんだがやり直すにあたってやたら推奨されてたscpsをやった方がいいのか聞きたい
あれって必須?
一応蒸気タービン動かしたことはある
その後なんかあって詰まってやめたんだと思う 作るのに色々と課題が出てくるだろうからそういったその辺りで試行錯誤するのは楽しいよ
クリアに必須かどうかと言われたら不要 scpsはいちいち作るのが面倒だし場所取るしで不要派 scpsは
車オタクが車高を低くしたり後ろに羽つけるのと同じノリだと思ってる
実際の性能よりも個性を出すことの面が強い印象 なるほど、じゃやっぱりなしでやってみる
やると便利な部分はあると思うけど、結構ムズいし
サンクス scps好きな人は好きよな
電気レイヤーが醜いので俺はやらない
っぱ大容量電線を地下から天井まで突き抜けよ デュプはなんであんなに大容量電線が嫌いなんだろう
触ったら感電死しそうとか思ってるのかな 通勤路に高圧電線がむき出しで吊るされてたら触らないにしても正気度は下がるだろw >>793
タイ 電線 で調べたらまぁ…気持ちもわかる SCPSはタイマー式にしてからスイッチ不良と完全に無縁になったけど
配線が醜悪になるのは中々避けられないな… 俺はSCPS派だな
50kWって少なくない?一元管理しようとすると大容量導電線を何本も分けなきゃいけなくてそれこそ汚くなっちゃう
みんなどうやって回避してるの? あと電線をタイルの裏に隠せるからすごくスッキリする グリッドの話は荒れる
エレガントじゃないとは書いたが開放型のほうが設計も管理も楽だな
循環型は投入するウランの量をかなりうまいこと調整しないと安定までに結構な時間かかる SCPSで頑張ってたけど重くて辛かったので大容量電線に戻した派です
コロニーの左右と宇宙に大電線引っ張れば何とでもなるわ。真空断熱必須だけど。 発展途中のコロニーでも雑に拡張できるのでSCPS派です
ブリッジやら冗長な配線やらで見た目めっちゃ悪いけど動いてるからヨシ!
後で直すからヨシ! クラシックではscpsだったけどspaced outは大容量電線だわ
小さい星だとどうしてもスペース節約したくなる 小さい星だと消費電力も小さくなるってのはありそうだね 電力センサーと遮断器で同時稼働防止みたいなのは配線削れるかな 小さい星こそ
バッテリーロケット使ったSCPSだわ
発電の燃料めんどくてソーラーで溜めまくるに落ち着く 居住区はSCPSで工業区はSC-変圧器-大容量導電線にしてる アルミ火山が以外と手強かった
なんかのランキングで金属火山の中でも上位にあったけど熱伝導率や溶けやすさでなめてたけど
蒸気発電3台でもわずかに掃除機がオーバーヒートになる
壊れはしないけど
こうなったらポン付けだけのお気楽処理は一回壊して、タプタプ原油へ液体金属ドボンにするかな 蒸気室に石油は入れれば入れるほど温度変化が安定するからアルミ火山とか活火山を攻略するなら入れといたほうが良い
ミスると後処理が大変だけど 一応、蒸気発電増設にあわせてタイル70kgの原油は入れた
ちょうど石油もできたし追加でタイル70kgの石油も入れてみるかな
大体の金属火山はポンづけ蒸気発電1台でほぼ完封できてたから油断してた >>808
ニオブ以外の金属火山はタービン1基+液体クーラーでコンパクトに処理できるよ アルミ火山を見つけた時に銅火山だか金火山比較で9倍の熱量かあ…え?
ってなった記憶がある 金属火山でオーバーヒートするのは
入ってる水(蒸気)の量が足りなくて
噴火した際に蒸気温度が上がりすぎが原因のこと多いよ
アルミ火山だと蒸気室に3tくらいかな
かなり入れるので圧力上限に注意 精錬装置並べて大容量線を一気に敷く無骨さが好き
これが工業だ 何周もしてると開発中期で電線引き直すの面倒だから電線のキャパ取っ払うオプションとか実装されないかな…(わがまま
まあmodあるからいいんだけど 計算するのも気体抜くのも面倒で蒸気室には大抵十数トンの水分と数トンの熱交換プレート入れちゃってるわ
タービンの稼働開始がめちゃくちゃ遅くなる タービン1機でも間に合うのは分かってるがスペースかつかつだから金でもタービン2機だわ
アルミは4機だな 隕石迎撃システムか
併せて現状なんもないレゴリス星を拡張するのか隕石を広範に降らせるようにするのかはたまた新規クラスター群を作るのか >>808
掃除機がオーバーヒートになるのが問題なので、課題は冷却構造
ちゃんと復水をタンクに貯めておいて、過熱を検知してドバーッと流し込む構造にしておけばタービン1台で十分 https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/146554-game-update-public-testing-548219/page/2/#comment-1626225
Whatta Blast アップデートの公開テストを開始する時が来ました!
私たちは、新しい流星群防衛施設、奇妙な化石でいっぱいのストーリー トレイト、プレイタイムに基づく装飾スキン (設計図) のドロップに取り組んできました。これらはすべて、ベース ゲームと Spaced Out! の両方のために設計されています。ダウンロードコンテンツ。
新しいメテオ ブラスター ビルディングは、流星関連の損傷から地表のセットアップを保護する別の方法を提供します。流星群が範囲内に入ると、爆破の対象となるため、衝突後のコロニーの修理の手間を省くことができます。また、流星群の強度をカスタマイズするオプションも導入しました。
この建物のブラストショット発射体の製造には、新しいパイロテクニック スキルが必要であり、新しいロック ファンの特性は、流星群の間により効率的に働くデュプリカントをマークします。
新しい古代標本のストーリー特性には、ONI ユニバースの他の場所でデュプリカントを待っていることを示唆するエキゾチックな生き物の化石化した残骸が含まれています。
設計図の最初の数バッチは、Klei Rewards ウェブサイトでの引き換えを通じてリリースされました。このアップデートでは、ゲームのプレイ時間に基づいてロックが解除されるグラブとドロップ用の Klei Rewards クレートが 1 つ用意されています。 隕石の強度をカスタマイズできるって言ってるから主星に隕石降らせることも可能とか? バニラの隕石は初心者~中級者の心を折ってきたからな
俺ももう隕石降る惑星は面倒くさくてやりたくない
対処できるとしてもアチアチの表面になるのが本当にストレス 久々にやってるんだけど原油漏出孔とか前からあったっけ? バニラからあるよ、油井なしでも沸いてくる高温の原油 さすがに二酸化炭素コンビといっしょにしたらかわいそうだろ 触ったこと無いけど量が少ないんだっけ
まぁそれでも原油は原油だしなぁ。油井側の整備が終わってればそっちに合流させるだけでも十分では あぁオイル噴出孔ってやつか
前から名前こんなだったっけ 特性に流星群ボーナスあるなw
追加は隕石破壊砲関連2種と何となくだが
各惑星難易度の周辺温度変か近すぎる気がする・・気のせいかな 隕石と言えば、バニラで最近ようやくまともな自動化組めるようになったわ。
シェルタードアが閉まってる時の対応が課題で、アドバンストノートの作例はちょっとプレイに合わなかったんで自作した。
https://i.imgur.com/2HpFRZ7.png >>830
その噴出口でプラスチック作れる
プラスチックは蒸気タービンに必要なので意外と役立った プラスチックはドレッコから得るスタイル
スタート奪取は遅いものの、放っておくと300サイクルくらいで100t近く集まる
そんなに集めても使い道なんてないのに
酸性ガスにしたりナフサにしてもいいけどエンドコンテンツだったり、たくさんいらなかったりで本当に必要があるのかわからん 今実績解除に手をつけているんだけど、超持続可能の実績は発電機を建築さえしなければ、第二惑星などに最初からある石炭発電機使っても大丈夫? 自分はまだあんまりやり込んでないから、動物は使いこなせてない
ドレッコもリード繊維取るのに使ったことがあるだけで、殆どはシンプルリードの栽培で賄うから
ドレッコは放置してる
そういったわけで石油使うしかない感じ >>838
建築してもいいけど石炭入れちゃうと実績とれないと思う 個人的にツヤツヤは邪魔だからしんどいけど百合とかペッパーで毛刈り環境作る リードは野生のが豊富ならそれで
賄いたい特に序盤
プラスチックはドレッコに頼りたい
ピップいなかったらボットン便所継続してでも土を生み出していくスタイル >つやつやドレッコ
常温でプラスチック製造環境を作れるので最強。孵卵器の熱・電力対策や頭数管理とか付随して覚えないと面倒だが、覚える価値はある
ミールウッドで育てれば水消費ゼロというのが序盤から終盤まで有り難い
>ドレッコ
百合で育てれば無から繊維と肉と卵殻が手に入るが、35℃環境を序盤に用意するのは熱対策上ちょっとハードルが高いし、中盤以降は他に手段があるので影が薄い
ミールウッドを餌につやつやと混ぜて育てて、温まってきたら切り替えるというのが現実的かもしれない と思ってたんだけどもしアーバーツリーが増やせなかったら汚染土源って何が一番いいんだろう ペッパーだと全水素でいけるしリンも消費より生産の方が多いので最終的にペッパーでドレッコ牧場作ってるわ
最終的に水資源は余るしな ドレッコ系は卵作るナデナデ部屋と水素部屋で餓死するまで毛を刈り続ける部屋を作って管理するのが一番楽だな
毛刈り部屋は過密で突っ込んでけばいいし
撫で部屋は優先度上げて過密にならないようにツヤツヤだけベリー食わせておけば
ノーマルのも産まれて毛刈り部屋に放り込めば済むし 動物は無駄に増やすと重さやバグの原因になる…と思ってるので毛刈り部屋は個人的に作りたくないなぁ
ドレッコは壁登るから経路計算も増えるし 床に窪み作って3マス分水入れたので挟むとその間しか移動できないし
水のところにハシゴ設置すればデュプはハシゴの上走るから濡れない 天井はドア開放にして液体エアロックで閉じたらいいんじゃないの パクーやバグみたいな産卵ペースでもない限り重くなるほどの影響でないよ
ドレッコの移動範囲は液体エアロックで制限できるし 水余るなら油井に突っ込んで石油精製してもいいんだけどな
動物って資源的には安いけど日々のメンテに結構手が取られる >>851
ドレッコは液体ロックはすり抜けてくるぞ 人手と資源のトレードオフになるのは概ね同意なんだけどことプラスチックに限っては
「油井のガス抜きに人手を食われる」
「石油精製に人手を食われる」んで、
工業的に作る方法でもあまりメリットを感じられなかった
200℃の蒸気環境で生成出来ないのも結構マイナス
ドレッコが第3惑星以遠に居る&原油が第1第2惑星で手に入る という状況なら明確にメリットになる(けど言うまでもないよね) >>854
すり抜けたことないけど条件があるのかな? >>856
低めの壁作って真横に液体ロックつくるか幅3くらいの液体ロックにすればいいよ
ドレッコの横移動は幅1マスの液体だと抜けてくるけど液体に浸かりながら壁に登らないと通れないような場所は通らない 最終的にツヤツヤ使った天然ガス発電を目指すのだと思うけど
見た感じスゲー難解で設備も複雑
ここまでいけたら半分はこのゲーム制したようなものだね
自分は当分無理だけどプラスチック作るだけならツヤツヤのほうが低コストだと思う 蒸気発電までいったらどうにでもなりそう
過程で発生した熱はエネルギーに変えて、鋼鉄製の吸気ポンプで反エントロさんに冷やしてもらえばいいだけだから ドレッコは水素面倒で一度も飼育してなかったが毛刈りと育成わけるのいいね
毛刈り部屋に卵のまま放置しても毛が生えてくるまで餓死せず生きてるだろうか? >>862
余裕で生きてる
撫で部屋と卵1マス部屋と水素毛刈り部屋で構成すると撫でを抑制しないと増えすぎるくらい増える 毛刈り部屋のは撫でるとすぐ餓死するから撫でるなよ?
餌もあげるなよ?野生のままだから餌やると餓死しないせいで溢れるし
撫で部屋8匹1個で毛刈り部屋20匹2部屋くらいでちょうど良くなる >>863
そうなんだ、ありがとう
こりゃこれから楽になりそうだわ 撫で部屋を広く取ってミールウッドを野生にするか
液体で狭くして灌漑して撫で効率を上げるかは割と悩むところ いや毛刈り部屋のは野生じゃなくてもいいんだよ
水素満たした毛刈り部屋に従順のドレッコを撫でずに過密で押し込む
従順だからいつか餓死するけど不機嫌だから代謝少なくてかなりの時間持つし
飢餓状態でも毛は普通に生えるので餓死するまでにかなりの量が刈れる
野生のドレッコは毛の生える速度が遅いのであまり向かない とりあえず中盤の電力をどうしたらいいか教えてくれ
天然ガスと酸素ついでの水素発電してるがここで詰まってる
人力と石炭でサポートしてるけど限界きそう
水だけは1杯あるんだが それだけやってりゃ電力足りてない?
DLCならソーラーも使えると思うけど そんだけあって足りなくなるって
日光ランプとかアーケード筐体とか孵卵機を節電機構なしで運用してるとかじゃないと起きなくないか? 節電の方が効きそう
自動化進めて足りなかったら人力でいいのでは >>869
ピップ厩舎作って石炭を集めると良いんじゃないか
あれで足りるかはよく知らないが 人力と採掘石炭とハッチで賄えなかったらそれは消費電力が多いと思う つきつめると敷き詰めソーラーと酸素生産の水素と人力で回せる
でもそれはそれで味気ない生活になる 天然ガス間欠泉からのガスをちゃんと貯めてないとか?
俺も初心者のころは使う分だけ吸って、あとはせいぜい気体タンク数個分ためておくだけとかだった
それじゃ休止期になれば、あっという間に尽きる
ハッチ厩舎で石炭供給てのも、初心者じゃピンと来ないだろうなあ 次のアプデで隕石の強度を調整できるってのでバニラでもソーラー生活できるようになるのかな
あるいは隕石ありでも迎撃システムが有能だったらいいな 天然ガス間欠泉は初心者コロニーを崩壊させる為に作られた罠。
というか無限貯蔵庫使わずに真面目にタンクで休眠分のガス貯めようとするとスペースが無駄になりすぎる 869だが節電とかはパイプとか詰まったら勝手に切れるのかなと思って何もしてないです
いろいろ自動化しないとダメそうか
初心者には自動化複雑すぎるのよ… 気体ポンプにセンサーさして周囲の圧力が500g(液体ポンプなら10kg)以下だと動かないようにしたり(気体ポンプは一度に500gの気体を吸い込めるけど周囲に1gしか気体しかなくても500g吸うのと同じ電力使う)
そもそもその場所にポンプ必要か?って考えたり
節電で影響でかいのはポンプ関係だと思う パイプ詰まってるならポンプは止まって電気食ってないんじゃ…? とりあえずスマートバッテリーと発電機つなげるとか複製人間モーションセンサーを電気グリルの上に置いて天井灯点灯させるとかからはじめよ
詰まってるなら別にいいんじゃない
うっすい天然ガス吸い続けてるとかはよくないので気圧センサーつけたほうがいい てかスマートバッテリーくらいは使えてるんだよな?
あと発電機のまわりは壁とドアで区切って部屋にして中に「電力端末」を置くと
そこが「発電所」になって燃料のコスパが1.5倍に上がるのでこれもデカい というか自動化しないほうが縛りプレイみたいなとこある 発電所のチューニングは作業の労力と精錬金属の消費を考えると正直あんまり割に合わない気がする 中盤は必要経費と見るしか無いな
終盤の天然ガス蒸留やり出したら電気なんていくらでも余る状態になるけど >>887
初心者の頃のワイみたいに「そこらじゅうに発電所立てて常時ON」にすると割に合わない
発電量が多い発電機に絞ってチューニングするとかオペレータがアクセスしやすい構造にするとか、地味にノウハウが要る
逆に言うと経験の分だけチューニングが効率的になって電力に余裕が出てくる バニラだと製錬金属かつかつよね
soだと駄々余りになるんだけど さらにこなれてくると逆にチューニング要らなくなってくる
電気余るしチューニングって移動時間も作業時間も取られるし
そもそも発電区画にはデュプ基本的に入れたくないから扉の行き来封鎖してる 蒸気毎秒10kgとかいうアホみたいな量が湧いてくる間欠泉と格闘してた
タービン5基ポン付けしても噴火中(80秒)しか発電してくれなかったが
放射性廃棄物プールに熱を吸わせたり、パイプで強制的に熱を循環させたりして工夫したらほぼ常時2基動くぐらいになった。
超頼れる。しかしあんまり頼りすぎると間欠泉が止まった時が怖い 楽しいよ
序盤の安定させるまでくらいなら、程よい難易度で試行錯誤しながら遊べるよ
そこで満足してやめてもいいし(結構な人がここでやめてる気がする)、そこから沼にハマってもいいし >>893
難しくないと言えば嘘になるけど、楽しけりゃ越えれるくらいのハードルよ >>868
幸福度は関係ないけど野生か飼育下では変わるよ 先月購入してようやく宇宙に到達した
宇宙スキャナーって精度100%のためには隕石用6基とロケット用6基で計12基もいるの? 気体センサーの使い方というよりも、まずONIというゲームでの気体の特性を理解するのが先かも
まず一番軽い水素から一番重い二酸化炭素まで、軽いものが上に行って重いのが下に沈むのは現実と同じ
あと1マスの中に異種の気体は混ざらない。気体も液体も1マスには必ず1種のみしか入らない
とかいうことを頭に置きながら、気体の動きを観察してみるといいかも。F1キーの酸素レイヤーなんかも使いながらね
んでそれを見ながら状況によってセンサー類をうまく使い分けられるようになる、てのが結局近道な気が。
ちなみに天然ガス室の中に置くんなら、元素センサーより圧力センサーの方がオススメだよ~
さらにフィルターゲートをかませればセンサーON・OFFの動きが落ち着いて、多少効率も良くなる 混ざらないってのがよくわかってなくて感覚でプレイしてるんだけど
幅1マスの筒に複数の物質を上から重ねたら
上から入れたものが重さに関わらず上のまま留まる感じになるの?
それとも混ざりはしないけどマス同士での入れ替わりは起こりうる? ちゃんと検証したことは無いけど、基本的には入れ替わりが起きてるように見えるね
だって下のマスに別の気体があるのは、真空でもない限り常にあるわけで
そこで入れ替わりが起きないのであれば、重い気体が下に行くことはできないでしょ
まあこのゲームの気体の動きって特にクセがあるよね 異種気体は入れ替わりに制限なし
気体と液体間は上下か斜で入れ替われる
異種液体は上下のみ >>898
ネットワーク100%であれば隕石用+ロケット用=6基でいい
そもそも200秒前検知が必要かも一考の余地はある
ソーラー諦めるとか、2基ですぐシェルター閉じるとか >>893
理解するのはぶっちゃけ難しい。というか少しわかりにくい
でも最低限の必須要素だけ理解しちゃえばゲームの進行が難しいということはないよ
理不尽に詰んだりしないから時間かければ何とかなる
特にDLCあればゲームの難易度自体は高くない どうやって生き残るんじゃって試行錯誤する最初が一番楽しい
そのあとはONI物理学との戦いになるから好きな人だけやればいい 初心者に一つだけ覚えて欲しいのは「必要な分だけ作る」という考え方。(スマートバッテリで発電機止めるのも広義にはソレ)
砂や鋼鉄その他をずっと作り続けるのを止めさせよう。重量センサで在庫を検知して2tで止めれば十分。
セラミックは2tだと足りないけど一日中10kgの粘土を運んでるやつが居るとか無駄でしかないので止めさせろ。
最悪手動スイッチでいいから。スイッチするのを面倒くさくなったら何をトリガーにして自動化するか考えれば良い。
空いた人手で人力発電していれば何とでもなる筈で、
何ともならないなら電力消費がデカすぎるand/or人手が何かに吸われてる 一度慣れると三重縛り(肉食地産長持続)も
作業的に安定してできるから
ゲーム自体の難易度は高くない
アクション性は皆無なので
ゲームオンチでもむしろ問題ない
ただ理解するまでに時間がかかる サンドボックスでDLC宇宙の未解明宙域を開いてるのをみたことあるんだけど
ショートカットとかわかるひといる? >>895,904
サンキュー買ってみるわ
ちなみにDLCはあった方が勿論良いよね >>912
買って遊んでみて肌に合うようだったら買うでいいと思うよ
ちなみにDLC環境の方が難易度低いっていう人の方が多いし自分もDLCのが楽だと思う >>912
DLC前提ってほど基本のゲーム性自体は変わらない
ただDLCの方が救済要素が多くてマップバランスも楽なのはあるね
差額が気にならないなら最初から買っていいと思うし
自分に合うか不安で確認するだけならバニラでも十分 >>914-916
あったけえ…せっかくだしDLCも買っちゃうわ助かる バニラしかやってないワイもおるで
次のアプデで隕石迎撃できるならバニラもだいぶ変わりそう 俺もバニラ専だわ
食わず嫌いはいかんと思いDLCも追加10実績取ったけど
その上でもやっぱり自分はバニラが性に合ってた
複数のマップの切り替えにどうしても馴染めなかった 俺は複数拠点の開拓ってのが好きだからDLC環境も好き ここ数ヶ月の動画勢もバニラスタートだったりDLCスタートだったりまちまちだよな 自分も多惑星視点切り替え拠点作り直しがダルいからバニラ専だわ バニラ派とDLC派ですぐ派閥争いをはじめるのがここの住人の悪いクセだな~ 言い争う気はないけどなにか言うならバニラかDLCかはっきりしてほしい
熱処理大変とか言われてDLC前提で余裕じゃんって言ったらバニラ前提だってマウントとられたことあるし どっちが優れてるとかどっちで遊んだ方がえらいって話じゃなくて好みの問題だしな
DLC環境はぬるいと言われるけどそれはあくまでライフラインの整備の面で安定した研究炉の稼働とかロケット網の構築とか遠方の開拓とか考え出すとバニラとは違う思考回路が要求されだすし 好き嫌いを優劣とか人格攻撃に繋げなければどっちだっていいのよ。
「クッソ広いマップでデュプを右往させて、間欠泉見つける度にコロニーを最適に組み直して喜んでるバニラユーザはアホ」とか「氷結水間欠泉が無いと冷却出来ないDLCユーザはゲームシステムも理解できないお子ちゃま」とか
言ってはいけないここまでがワンセンテンスだよろしいか バニラとDLCだと似てるようだけど別ゲーな部分ってのが結構あるのが余計ややこしいね
1レスだけじゃ判別付かないこと結構ある 宇宙行きたいけど隕石めんどくさい
と
宇宙行かないから隕石気にしないって人でわかれそう
隕石破壊はバニラのみの人の救済だろうね
隕石処理施設めんどくさいけど1回だけ宇宙資源取りに行きたい人に1個の施設で完結する
ただ金属大量に使うから常時使うわけじゃなくて1回行ったら宇宙に蓋して引きこもる事ができる DLC派とバニラ派で争いなんかあったか?
バニラ派だけどDLCの購入アドバイス求めたら普通に「バニラに飽きたらでいいし、買うべきってほどでもない」って親切に教えてくれたし
そんな対立ないだろう 隕石はムカつくけど絶対克服してやる!って人も結構いると思うよ~
実際、肉の生産に最適なぐりぐりネズミの最適・無限なエサが隕石なんだし、そのモチベーションは小さくないのでは 表土で埋まるとロケット発射台ダメになるのきっついなあ
どんな回路必要か考えるか DLC発売後色々と便利な機能が追加されて、自分自身も出来ることが増えたから改めて隕石と戦ってみたさはある
次のアプデで隕石攻略の動機づけが欲しいな DLC当初はソーラー発電が弱体化されるほどヌルゲーだった
今でもノーリスクでソーラー貼りできるのはやっぱり強い エアロックのMODで慣れたら液体ロックが馬鹿らしく感じてきた
ただ、エアロックMODだとドアポンプ機能しなくなるのがなぁ >>939
よし、一言だけアドバイスだ
アベ君はエイブと読む >>940
前試したmodだとバッファーゲート挟んで開放時間作ったらポンプできたよ
規模によっちゃ回路面倒かもしれないけど >>940
ドアポンプの8割くらいは気体2種類使った液体圧縮(あるいは液体ポンプ)に置き換えられるからそれでいこう ドアポンプガチャガチャうるさいからガスエレベータとエッシャーの滝しか使ってない マグマ石油で開いてるドアが熱移動防止のためにタイマーセンサー追加したけど
ピコンピコンうるさくてあまりそこらへんをアップにしたくなくなったな
あと夜のBGMが苦手 時の裂け目あけたら隕石ずっと来んのかよ?もう死ぬよ? 超冷却材をゲットしたんで初めての液体水素製造に挑む(酸性ガス蒸留は経験有)。
生成スピードを重視して、縦長の部屋の天井を-270℃でキンッキンに冷やして
落下してくる固体をメッシュタイルでホールド
液体を床で集めてミニポンプで1kgずつループに流し込む、って感じで行けるかな
冷え過ぎて全部固体になると詰むので、適宜固体をコンベアループに流し込み溶けなくなったら(固体が常にレール上に有るのをセンサが検知したら)ドアか何かで加熱する
こんな感じか
落とし穴とか失敗談有れば教えてくれ >>947
酸素が馬鹿みたいに作られるからそいつのケア >>948
有難う忘れてた
水素をタンク2個分(1800kg)作ったらその8倍の質量出てくるんだったな。要らねえ…
ふさふさスリックスター厩舎60サイクル分か。要らねえ… なるほどねえ、人の数だけプレイの仕方があるってのを実感するなあ
メッシュタイルで個体を濾すってのは思いつかなかった。確かにあれ邪魔なんだよね
分からなかったのは、完成した液体水素を一度ループに流し込む意味と
あとは冷却室内の内壁が断熱タイルむき出しだった場合って、ある温度で断熱タイルが突然猛烈な熱交換をはじめて中の液体がとんでもない沸騰を起こすんだよね
1回だけなんだけどね。そのメカニズムは知らん。その時にそのループ配管は大丈夫なのかと
それを避けるためには内側にダイヤモンドタイル張ったりするんだけど、まあ必須というわけでもない
てわけで健闘を祈る >>951
アツアツのアビサライトが原油をすごい勢いで精錬するのと原理は同じだよ
それが水素の沸騰で起きてる感じ >>950
使えるだけ使うつもりだけど、どうしても余る分は捨てるわ。
>>951
ループに流し込むのは英語Wikiに書いてあったから。パイプ容量の1/10を維持し続ければ多少温度管理がガバって温くなっても破裂しない…ハズである。
沸騰に関しては酸性ガス蒸留で悩んだわ。調べた結果、液体の横に液体の沸点以上の温度の断熱タイルが有るとなんかのしきい値を越えて熱交換が開始されて、温度差5℃くらいで安定する事がわかった。
内張りするか、ゴリ押し冷却すれば問題ない…ハズである このゲームはすごいね
プレイ時間1000時間超えてもまだまだ施設に改良するところが見つかってくる
パクーの養殖場
右下の3つのローダーを手動操作可能にしとくと自動的に野生の卵を回収してきてくれる。
説明書こうと思ったけどメンドい。画像だけでわかるやろの精神。
https://i.imgur.com/gFPpAa1.png DLCで粘土大量生産する場合ロケット利用すると楽なんだけど紹介されてるの見たことなかったから動画にした。
こういうtipsまとめた動画あったらいいんだけどね数が膨大になるから仕方ないか。 >>955
動画のurlが貼れないようなんで見たい人はyoutubeでoxygen not included rocket bottling clay farmあたりで検索して。
ようつべ貼れないのは不便ね。 https://www.youtube.com/watch?v=LayHDrTk2Kc
化石の物語特性はダイヤモンドを消費して化石をゲットできる設備と解釈していいのか
隕石はいろんな種類が追加された 難度最高効率工場が既にあるから動画なかっただけでは? >>954
これだと原油1マスの詰め込み水槽で卵と魚が混在して窮屈判定にならない? 呼吸用酸素を汚染水揮発で賄うようになってから、粘土に困ったことが無い…
電力に余裕が出てきたら電解+空気冷却にして砂製造の人手を節約するべきと分かっては居るんだが
めんどくさいので後回し(と言う名の永遠待ち)にしてしまう >>959
窮屈にはならないよ
過密にはなる
窮屈は、部屋のマス数
過密は、入ってる液体のマス数
でそれぞれ判定される。
んで、過密状態は生涯1個卵産む。
過密は餌をあげても繁殖力が上がらないデバフ。 汚染水から呼吸用の酸素作るから粘土に困らないってよりは
粘土作るから酸素がダダ余りで呼吸用の酸素に困らないって印象 大半をボトルにしてから薄く汚染水貼っておけばいいんだよ 脱臭機の液体貫通して汚染酸素吸い込む仕様と気圧限界ない仕様悪用すれば大量の酸素作れるぞ!
そして砂が枯渇するぞ! ロケットとか使わなくても液体タンクぶっ壊せば1個5トンのおしっこボトル作れるよ
液体貫通式の脱臭器が猛烈な勢いで吸い出してくれるから、ボトルのところに水はって無限揮発させる必要もない
もう足りる足りないなんて話ではなく酸素捨てないと鼓膜がマッハになる 拠点外に適当に粘土生成機作ってほったらかしてたら
拠点出入り口のドアが開くたびに近くのデュプが鼓膜破裂するようになったなw >>967
別に自分の好きな方でいいんじゃない?
私は毎回液体タンク溜まったか確認して壊すのが面倒だからあんましたくないけど。
あと精錬装置使った方法とかデュプに永遠に拭き掃除させるとか色々あるけど別にどの方法でもいい。 >>961
窮屈って部屋のマス数(パクーの場合は液体のマス数)に対して動物が多すぎてかつ卵も含まれる場合に発生で繁殖率0になるデバフじゃなかったっけ?
これで問題なく動作するとなると卵から孵ってから水槽に落とすギミックは実は不要だったのか >>970
上でも言われてるけどパクーの場合1匹に対して必要十分なサイズの液体タイルがないと過密に
総数+卵に対して必要十分なサイズの部屋サイズがないと窮屈になる
過密は(結果的に)代謝が減るけど卵を生む速度は変わらない
窮屈は卵を産まなくなる
だから>>954は卵生産用水槽を大きめの水槽かつ閉じられた部屋に
それ以外を1マス水槽かつ部屋じゃない大空間にしてる ひんやりバーガーが常食出来るようになると、どうしてもパクーの切り身はいらない子になっちゃうから、そのままカニ部屋に放り込んで腐らせて食わせてるかなあ
序盤~中盤は重要な食料なんだけどね・・ 資源の数字が少しでも減ると耐え難い苦痛を感じる民にとってはパクーの無から生産できる特性はピップの次にありがたい >>971
乙カレー
RPの領域に入るけど食糧は特定の何かに頼るんじゃなくいろんな食糧から好きなものを食べていいようにしてるな
そうした方が小数点で発生する食品ロスも削れるし何よりパクーはデュプの労働力コスパが最良の食材だしね
魚肉はサーフィンターフに加工すれば食糧士気もカロリー効率も高いから全然活用圏内
…本音を言えばひんやりバーガーも競合する肉じゃなくミールライスと魚肉を組み合わせて寿司作りたい気持ちは大きい すごいどうでもいい豆知識
複数の液体が入った液体タンクを解体すると液体ごとにボトル化する
複数の液体が入った液体タンクから液体を出す場合比重の軽い順に液体がでてくる そういえば寿司っていつ実装されるんだろうね。だいぶ前からレシピだけはあるけど
同じKLeiのドンスタはONIよりはるかにバラエティに富んだ料理レシピがあって実用性もバッチリ
あれ農業とかも含めて楽しいんだよな~。まあゲーム性はかなり違うんだけど >>970
パクーも窮屈は部屋のマス数に依存するね。
卵の有無は窮屈の条件には含まれないよ。
(部屋のマス数)/(動物数+卵数)<8
を満たすと窮屈になる。卵は0でもこれは変わらないよ。
スレ立て乙 >>973
そうか上部が空いてるから部屋になってないのか
理論上はどこかで窮屈になるだろうけど数百匹ならいけるってことか >>980
いや、卵が0個では窮屈にはならない
窮屈判定になる条件は、部屋の中に少なくとも卵(別の動物の卵でもいい)が1個以上あること
過密の条件は、部屋の広さ/動物数
窮屈の条件は、部屋の広さ/(動物数+卵数) ←※ただし卵は1個以上あることが絶対条件
パクーの過密(窮屈ではない)は特殊で、部屋の広さではなく浸かってる液体マスの広さ/パクー数 >>982
ホントだ。卵ないと窮屈つかない。
勘違いしてた。教えてくれてありがとう。
いい加減なこと言って申し訳ない。 >>963
気流タイルを使って汚染水の密度を1000kg/tileにしてやればアホみたいな速度で揮発する
何人分とかの上限は特にない。汚染水の質量さえ有ればプール形状を工夫して何とでもなる 卵あると駄目なのは知ってるけど
どっちが過密でどっちが窮屈なのか覚えられない いつ頃から仕様変わったか分からんのだけど、汚染水タイルよりボトルの方が大量に揮発するので
液体タンクなりロケットなり壊してトン単位の巨大おしっこボトル作るのオススメ 結局確率で揮発するから普通に作った1トンの汚水のマスより
液体タンクに5トン突っ込んで解体した5トンボトル1マスの方が5倍出てくると言う話 いやそういう問題でもなくて、無限圧縮で1マス5トン詰め込んだ汚染水タイルと比べても5トンのおしっこボトルは圧倒的に揮発するんだ ボトルで汚染水出すならテラリウム再評価の流れある?いや酸素いらんけど >>989
テラリウム自動水やり工場とか作って頑張った俺が言う。絶対ない。
必要な人手がデカすぎる(特にパフ飼育)
メッシュタイルにおしっこ貯めとけ 液体貫通脱臭の汚染水揮発部屋にちょうどいいここで捨てさせようってボトル開け置いたら
二酸化炭素混ざって渋い思いをしました 汚染水揮発って効率的だとは思うんだけど
序盤の酸素兼電力源としてspom作るのが自分のプランに組み込まれちゃってるから
せっかくspom作ったのにまたわざわざ汚染水揮発やるのもなあと思っていつもやらないまま進めてしまう オキシファーン再評価で
森スタートははやくSPOM作らんと死ぬって前は思ってたが全然やれる子だった
熱水しかない中盤がきついけど 汚染水揮発の良いところは、何故か「少量の二酸化炭素をぶっ潰して」汚染酸素が発生する所。
序盤100サイクルぐらいカーボンスキマー無しでやっていける。
蒸気室の床面にCO2とか酸性ガスとか溜まってるといつの間にか蒸気に押しつぶされて消滅してるじゃん?
多分アレと同じ原理。 汚染酸素吸った時の咳とデュプのなんとも言えない顔だけがデメリットだな >>995
酸素の方が必要量少なくなるから絶対浄化する方が良いぞ 電解移行後も通風口を床に設置すれば二酸化炭素すり潰してくれるぞ
宇宙船でも有効なテクニック このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 46日 1時間 50分 56秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。