Oxygen Not Included Part66
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16 アルファ版開始
2017/5/19 早期アクセス開始
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2020/12/8 DLC「SPACED OUT!」早期アクセス開始
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値は60%OFFの992円
次スレは>>970が建てること
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part65
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1669718825/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレで突然ストレス反応が爆発してる奴が出て吹いた
おふくろの味食わせなきゃ なんかしらのストレス反応だったのか
マッサージ部屋作ってやらないと PCゲーム板の大半が無差別で荒らされてたみたいやねー
前スレ779ありがとなー!
たしかに水たくさんあるからおにぎり=ライスローフ?主食にしてやってみるわ
久しぶりすぎて木材からエタノールで発電できるのも完全に忘れて、人力発電で質素にやってたからそっちもやってみよう 石油もドレッコ(ナフサ)もなくても鋼鉄生産全然できるもんだなぁ
なんか久しぶりに精錬発電使わずに鋼鉄大量生産したわ
昔は温度でてんやわんやしてたのに 外人の動画でRADボルト汚染を利用した生成効率化の動画があってたまげたって日記
触れると即死(即活動不能)になるレベルの高濃度放射性水が作れる +新しいスレ
ついでにwikiトップの5chスレッドを更新してくれたらステッカー貼ってあげるよ >>1サンクス
ストレス反応なら発散したらストレス値下がるから平気平気
てか、まだ荒らされる事あるのね セラミック使ったことなくてイマイチ良さがわかってなかったんだけど
熱伝導率で見ると火成岩の約四分の一なんだね
ライムで汚染水が凍りついてて汚染酸素がそもそもなかったから
火成岩でタイルもパイプも作って枯渇してた
なんとか汚染水作ってセラミック作らなきゃだわー セラミックがいくらあっても困らない有能資源なのでめぐり巡って酸素が死ぬほど余る セラミックと汚染水ってなんかあったっけ
初心者すぎてわからん 汚染酸素がないとセラミックの原料の粘土が生産できない
星によっちゃもともと自然タイルでも存在してるけどね 汚染水→揮発→汚染酸素→脱臭機→粘土→窯→セラミック
ただこの生産方法では酸素がとんでもない量になる 序盤にとりあえず張り巡らせた火成岩の配管を
セラミックの断熱配管に一気に作り替える時がもう気が狂うほど気持ちええんじゃ 表土持ち込みたく無いとかDLC環境なら火成岩を砂に砕いて濾過材にするまである 汚染水のボトル作るの地味に面倒なんだよな液体倉庫作っては解体も毎回指示するの手間だしテラリウムに暇な人手回してるわ
パクーも種で増やせるようになったから精錬用の石灰集めも相当楽になった 無限雑巾がけシステムとか作ってる人いたよね
雑巾がけしてる上から排水口でポタポタ落とすという鬼畜仕様
デュプはボトル開け使おうとボトル持って走ってきたときにボトル開けへの経路が遮断されるとその場でボトル落とすから
走ってきたデュプを感知して扉を閉める機構を作ってボトルを一箇所を集めることができる
落としたボトルは拾えないようにしとかなきゃいけないが
たまに足が速いやつが扉閉まる前にボトル開けにたどりつくという珍事が起きてめっちゃ笑う キャンセルボトル落としでは、経路上に手動エアロックを置くといい
デュプの速度に関係なく一定のウェイトを入れられる DLCの小さい所スタートだと適当に断熱壁作ってると割と火成岩枯渇する
花崗岩は余りまくるんだよな 花崗岩はリード繊維量産迄は必要ない感じ
砕いて砂にするかハッチの餌 >>16
これやるとき面倒だと思っちゃうタイプなんだけど誰か範囲指定で素材上書き指示できるmodとか知らないですか? そんな使い方してたらいくらセラミックあっても足りなさそう
重要な部分しか使ってないわ 熱交換プレートって比熱容量が高い素材のほうが
部屋の温度が一定に安定しやすいけど
マグマ発電みたいな温度が上下する蒸気部屋なら
熱伝導率の高い素材のほうが熱を吸着して温度が上がりやすいって認識であってる? >>25
マグマ発電だって別に温度がアップダウンして欲しいわけじゃなくない? >>27
マグマの温度が下がってきて熱い火成岩もぐるぐるさせてるせいか
なんか温度が安定しなくてタービンがフルで発電しないんだよね
一応冷めた火成岩は外に出すようにしてるんだけど
火成岩の中でも温度に差があるせいで不安定なら
さっさと瓦礫から熱を奪ってもらいたいから
熱伝導率のほうが重要なのかなと思って >>28
手間はかかるけど瓦礫をぐるぐるさせる蒸気室をもう一つ作るという方法があるよ
それでもともとあった蒸気室と新しい蒸気室の間をドアヒートシンクでつないで、蒸気室の温度によってドアを開け閉めさせると温度をコントロールしやすくなる
ここまで書いたことを否定するようでなんだけど、ぶっちゃけマグマと蒸気室のあいだにドアヒートシンクを設置するほうが効果がある ConductionPanelって液体流す必要ないな
重ねたタイルの熱が設備に移った >>25
Wikiの熱関連の記事見るとわかると思うけど設備の熱伝導効率は熱伝導率×比熱容量の積に比例する
つまりある空間の熱を均一化したいなら溶解しない範囲でこの積が最大の素材を選ぶのが適切
そしてこれは多くの場合、アルミニウムかダイヤモンドになる 埋まってた火山が自然タイルこわして勝手に噴火するの心臓に悪いわ… セラミック使いたいような場所って液体水素、液体酸素関連くらいかなと思うんだがradでロケットは事足りちゃうから作らなくなっちゃった 100度近い間欠泉程度なら別に火成岩断熱でいいからな >>31
ありがとう! いろいろ腑に落ちた!
動画やアドバンスノートでダイヤモンドの窓タイルや熱交換プレートを使ってたのはそういうことか
単に融解温度が高くて安全な素材だからだと思ってた
プレイヤーズノートも読み返したよ
質問の前に一通り読んだつもりだったのに疑問の答えがばっちり書いてあってお恥ずかしい 火成岩が優秀すぎてね
配管にマグマクラスの熱いの流さない限りセラミックは使わない セラミックって無駄遣いする余裕はないけどそこまでしてケチらないといけないものでもないだろ
エリクサー症候群どころかエーテル症候群レベルだぞ ケチってる、というよりは単純に量が足りなくて別に火成岩でいいやってなる
断熱タイルやパイプって意外と量食うし、セラミック作る手間に比べて火成岩の手に入りやすさが勝ってるって感じ 断熱材の手間考えたらセラミックでセラミックの手間考えたら火成岩じゃないんかな
永久コロニー目指してるか単純なクリア目指してるかみたいな
初期に液体クーラ欲しくて作るなら金アマでも火成岩でも使うけど使い続けんと作り直すやろうし 粘土はほぼセラミックにしか使わんから石炭の考え方も関係しそう
ハッチ育てるなら石炭は余るけどやらんなら鋼鉄用にキープしておきたくもある 断熱材前に火山とか高温蒸気とか精錬熱でタービン動かすレベルで使うと断熱タイル自体が数百度なって火成岩だと熱漏れてくるしさすがにセラミックって感じだな
重要区画だけなら宇宙開発含めてヘドロバイオームある惑星なら掘った分で十分賄えるが全配管とかなると汚染水水槽の上に脱臭剤置く程度じゃ全然足りないしまあ特殊な手順になるよな 断熱タイルで漏れてくる熱なんて火成岩だろうがセラミックだろうがたかがしれてるぞ セラミックと火成岩で一番差が出るのは断熱液体パイプだと思う すみません、質問させて頂けますか?
昨日からドックへ酸素マスクやスーツを届けてくれなくなりました。
3日前までは違うセーブデータですが、届けてくれていました。
先へ進めなくなってしまい困っております。
もし対処法をご存知の方がいらっしゃいましたら、教えていただきたいです。
どうかお願い致します。 自分の環境だとスーツドックの優先度が低いと後回しにされがち スーツドックは運搬作業だから誰か一人は運搬優先度を上げてるデュプが必要
正直スーツの補充は操作作業でやって欲しいといつも思ってる スーツ壊れて届けられるスーツがなくなってない?
スーツには耐久があって定期的に修理が必要
スーツ製造所で壊れたスーツの修理ができる
スーツの脱ぎ捨て場が2箇所以上あって
例えば1から出ていくけど2から帰ってきて1のスーツが不足しがちという場合は
スーツの脱ぎ捨て禁止っていう設定がある
これを設定するとスーツを格納できる出入り口からしか帰らないように設定できる 閉じ込めアラートがめんどうなんよ
ロケット出先とかもあるけど スーツは面倒なだけだからもう壊れないようにしたわ
あれに付き合うのは不毛だ 毛を安定生産できないと運用できない、ってのは断然ありなんだが
回避不可なアラートが悪い 耐久減ってる状態でドッグにあったら勝手に修理に運んで、予備のスーツをセットしてくれる
くらいだったらいいんだけど
今の仕様だと解決の方法が無いストレス源でしかない 質問した者です。
多くのアドバイスありがとうございました。
先に酸素を供給したら届けてくれるようになりました。
いままで、酸素が先かスーツが先かなんてきにしてなかったので盲点でした。
本当にありがとうございました!! スーツ作る台で壊れたスーツの修繕を無限にするんじゃだめ? うちのは修理後に配達してくれてる
ような気がするけどたまに数減ってる 破損で相手も新しいスーツがあるなら配達してくれるよ
作業区分が機械とか生命維持とかじゃなくて運搬作業だから
建設担当以外は素材運んでくるなってつもりで運搬作業の優先度全員下げたりすると運ばなくなる 予備スーツある程度置いといたらマシになるよ
建築も建てる奴と材料運ぶ奴と分けてるとタイミング合えばサクサク建てていく
ただひたすら運搬だけするマンになるしメシに遅れて飢餓アラート率高くなるけどけど スーツドックの最後尾に3着くらい予備をストックできる設備があれば壊れる設定でもいいと思う
自動入れ替え機能付きで ダメだ液体クーラー蒸気タービンの仕組みがどんだけ読んでも理解出来んから諦めてコロニーが滅びるまで緩く遊ぼう 暑いと蒸気タービンが発電しながら冷やしてくれる
液体クーラーで暑くできる
おわり! 読むだけじゃ自分も理解できなかったわ
やってみて失敗したりしたら分かってきたから取り敢えず作ってみるんだ 液体クーラーに挑戦ワイ、金アマルガムで即オーバーヒートする みんな最初から出来るわけじゃないよ
とりあえず作ってみて失敗して
また解説サイトや動画見て覚えてくくらいの気持ちでいいと思う
最初から難しいことやろうとすると失敗して楽しくないしね ほっといてもそのうちうんこ水の浄化、精錬装置やらで自然とできるようになるから平気平気 そのためにサンドボックスモードがあるのだが
試しに水入れなかったり少量にしたりで作ってみればいいじゃんと >>68
金アマルガムでクーラーは鋼鉄でやるより難しい
仮置きのてきとうでいいからどっかに精錬装置置いてちょっと鋼鉄作るべき
初心者だからこそ鋼鉄で作るほうが楽 あれーおかしいなおかしいな、って気付いたんですよ
鋼鉄で作らせたはずが金アマルガムになってたって… それはよくある、というか、施設を建てる資源が足りないとき、
他の余裕ある資源に勝手に切り替わって建てられる、という仕様が心底クソだと思う。
オーバーヒートのアラートが出て初めて気づくっていう。
これ抑止できる(=建てられないならエラー音出して止めてくれる) MOD とかあったりするのかな? どうせ盆栽プレイだし最近はサンドボックスMod入れて複雑な設備づくりは神の手で作ってるわ
試行錯誤のたびにマイクロマネジメントで真空化したりボトル空け微調整したりするのがめんどくさすぎる 後半になるとマイクロほんとめんどいよなぁ
せめて排泄食事睡眠カットできればいいんだが >>72
強引に鋼鉄1200作らせたけど
精錬装置がオーバーヒートしてセラミックに立て直したり排水管が沸騰して爆発したり散々だった
冷たい水を作るために冷たい水が要る… 鋼鉄は基本施錠した扉の向こうに隔離して
使うときだけロック解除して持ち出させるようにしてる 精錬装置ってセラミックより花崗岩とかの方が良くない?冷却水を入れる前に精錬装置にパイプ這わせて雑に冷やしたりしてたらエンドレス鋼鉄とかじゃない限りオーバーヒートとかほぼ無いかと
電解装置で酸素作るときも入れる前に酸素精製室にパイプ這わせたりして酸素冷やすみたいに
入れる水の温度にもよるけど 腐敗を遅らせるつもりで、真空の空間に冷蔵庫を置いたのですが、オーバーヒートしてしまいました。この原因って、冷蔵庫の発熱を他の物質に逃がせないからで合っていますか? そうですね。ついでに言うならこのゲームでは真空より二酸化炭素や塩素の中気体の中のほうが腐敗は遅れます 製錬装置は石油循環させて熱回収して発電とかしてたけど
最近はトイレの排水流しこんで使ってるわ
アチアチウンコ水はそのまま火山にドバーして蒸気と火成岩作ってる プレイヤーズノートにはビータが死ぬと劣化ウランを落とすって書いてあるんだけど
ゲーム内データベース見ても書いてないし
巣の周辺にも劣化ウランは落ちてない
アプデか何かで修整された? 劣化ウランをエサにしてナメクジ発電しようと思ったのにあてが外れてしまった
核廃棄物ってなにか使い道ある? 液化してのジェネリック超冷却材とRADボルト用放射線源くらい 初プレイ時はガチガチに緊張してて居住区に塩素とかが1gでも混入してはいけないのだろうとか考えててやり方分からず勝手に萎えて辞めちゃったけどあれこれかなり緩く遊んでいいんじゃねって気付いて今更ドップリハマった ロケット燃料いくらなんでも不親切過ぎないか?
ゲーム内で細かい記載あるかこれ? バニラに関してはほぼ完全なマスクデータなので外部の計算機ないと無理ゲー
DLCのロケットは分かりにくいけど一応ゲーム内のデータだけで飛距離は計算できるはず 前は二酸化炭素溜まってたら宇宙に捨てたけど、今ではする潰したり数マスに圧縮して放置してるからなあ 今でもコロニー内は酸素で満たして腐敗病どころかトイレ水からも食中毒菌消し去ってるわ
放射能殺菌がスゲー楽で捗る 最近は放射能殺菌なんかあるんか、液体貯蔵庫の近くにウラン置いときゃあええの? ウォートとかシャインバグで良いよ
他の星行って作る野営トイレとかも放射線あるところに作れば自然殺菌してくれるから水洗化した後の解体も楽
塩素さん今までありがとう 1番難易度下げて100サイクルまで練習して物足りなくなって来たんだけどやっぱりロケット打ち上げ?とか位まで一通りやってから普通の難易度にした方がいいかな 練習とかいらんぞ、それに最低難易度じゃたいして練習にならん
とりあえずやっては改善点を見付けて最初からやり直すを繰り返す
ひたすらループしてる内に満足できる形になってやり直す必要がなくなった時がクリアだね
そっから難易度上げたり全実績解除目指したりが一般的なONIer よし、このコロニーはもうダメだな!
ってのを3回くらいやってみれば次のコロニーはうまくいくでしょう ちゃんとどの星でもプレイできるようになってるし初期設定で難易度として機能してんのも空腹位か
次がストレス士気?まぁどうにかなる 食料も酸素も生産に応じた人数にすればいいし士気も設備揃うまでスキル最小限にするだけで不足するのは難易度が原因じゃなくプレイヤーの無理な拡張でしかないんだよな
慣れてくると難易度上げても人員に対するコロニー維持要員の割合増えるだけで楽しい要素はないからそこは適当で良い気がするぞ
初心者で100サイクルって言っても開発進んでないと思うからとりあえずマグマ地帯とか宇宙へ進出して事故るまではやってみるといいと思う
テラでロケット飛ばせたらライムとか火山とかオアシスとか色々特徴ある惑星やってどう問題解決するかとか応用を楽しめる 難易度下げると食料とかストレスに余裕あるからやっぱ楽だと思う
他に意識避けるし構わないと思うよ
一番下げるとカロリー不要なので別物っちゃ別物だけど好きに遊べば良い 別に好きに遊べばいいけど練習になるかっつうと疑問
何からやっていくべきかっていうノウハウが蓄積できないから
通常難易度で遊びたいと思ってるなら通常難易度でやらないと意味ないと思う 自身の発熱で内部の水を蒸気にしてタービンを回し発電と冷却を行う自己完結型設備
って現実にあればいいのに ありがとう最低難易度でも地表やマグマで事故れそうならとりあえずこのまま進めてみます 適切に組んでチューニングすると消費より電力増えるんじゃなかったっけ?
こちとらめんどくさいから3マス2マスの小型設計だけど 超冷却材使ってチューニングでプラスなるはずやけど人の手いるのをどうとるか チューニングは思った通りにしてくれないのでしないな
暇してて金属余ってたら仕方なくやらせるけど、ハムスター化した方がまだ煩わしくない 不親切って声あるけどそのへん計算しだしたら止まらなくなった チューニングでミニ火山が素晴らしい火山になったわ
5個だとガスになっちゃうけど4個で2400度はおいしすぎる >>111
ハッチ牧場最速で整えつつパクーの卵集めて一箇所にまとめておく
ぐりぐりネズミが一匹10kg肉を落とすから肉不足になったら適宜解体して食べたら簡単にクリアできる
あとはバーベキューと焼き魚でもカウントされるから生食禁止にしておくとか ハッチ厩舎 最大サイズ(96マス)を3つを埋めれるだけハッチ増やす(24匹)
孵化機を8代程度常時稼働(電源は適宜入り切りする必要ある)する
ハッチを増やし終わったあとしばらくしたあたりから人数を12-16人に増やす(カロリー消費させたいので)
目安としてこの辺を70サイクルくらいまでに終わらせられれば取れると思うよ
肉が安定するまでの食料は土食わせとけば地産地消も取れる
ハッチがいない星ならパクー増やしたりナメクジ増やしたり さっき取ったばかりだわ
ハッチ厩舎8匹部屋を3つ+途中からパクーも育てて
バーベキューと焼き魚を使ったサーフアンドターフで80サイクルくらいで取れた
思ったけどパクーメインのほうが楽だと思う
電気要らないし世話もしなくていい 年末年始のセールで買って一昨日から始めたんだが酸素不足と何度も出るから散布3台テラリウム20くらい置いたら
増やしすぎたのか水と藻運びに全員が忙殺されて23日目で餓死が出たわ
気体の生産と消費ってどこかで見れないのかな
あと餓死した複製人間はどうやれば食料にできる? >>115
Eでサイクルごとの日報が出る
大抵の前日比収支は載っている
死んだデュプは墓に埋葬しないと悪影響が出る
人の心とかないんか rim星からきたわすまん
>>119
ありがとう!
帰ったら見てみるわ モツ抜いてから皮はパーカー、肉は燃料に無駄無く使いましょう。
複製ちゃん1人あたりの酸素やら飯の消費量を覚えて
必要数分の装置とか畑作るとヨロシ 右上に線グラフのアイコンあるから
それクリックすると酸素や電気食料などの収支が見れる
増加傾向とか減少傾向とか見て調節
あと複製人間一人ひとりの優先度を設定できるから
最低一人は料理に専従させたほうがいい
素材のままでも食えるけど調理したほうがカロリー増えるから 最近のRimWorldは人肉→(培養槽の栄養源)→子供→(臓器摘出・解体)→人肉→(培養槽の栄養源)→子供…というリソースチェーンが流行りだぞ
まるでONIだな 両方プレイ経験あるがデュプを食料にする発想はなかった
あっちでは人肉ペットフードペーストとかやってたけど・・・ >>111
8人で50サイクル肉ばっか食うのを目安に動物育てながら根絶やしにするくらい狩る
星によるけどハッチとパクーが楽
早くから動物育てていれば孵化器8台とかもいらない
クリアみえたら絶滅しても今すぐリソース要らない動物ならあとでポッドからも卵出てくるし絶滅するくらい狩ってもいい
ただその後の食料も計算して農場なり作らないといけないけどね 肉の実績はとりあえず森バイオスタートでなければ
森バイオームスタートだとハッチ一匹でピップは沢山だけどピップ増やすの大変だし
DLCで芋虫食うならワンチャンあるか?
ポッド縛り前提ね Conduction Panelの運用だけど
出口側で冷媒の流量絞って、6㎏貯留・4㎏循環
みたいにすると単に流すだけより熱交換できていい感じ スウィートルは野生成体が多いのが利点
すぐに卵を増やせる 肉実績そんな手間かからないんか。
いつもハッチ40-48、孵卵器30ぐらい作ってた。 牧場物語みたくドラえもん版だしてくれ
ユーザー爆増したらしいし >>128
せっかく貯められるのに素通りするからどうやって貯めようか考えてたからめっちゃありがたい
流量絞って貯留は考えてなかったわ >>131
ドラえもんは死生観的にキツそうだしちいかわ希望 パクー卵産むペース早いから1匹飼い馴らせばグリルで料理して1日約1000カロリーだからハッチオンリーとかより楽
パクーオンリーだと餌が大変だと思うから他の動物絡めたら案外楽やと思うけどな
最後の追い込みで根絶やしする勢いで狩りまくれば案外早く終わるし
動物にあんまり手取られんで他の事も出来るし パクーは卵取り除いてたらねずみ算式に増えてキモイんだけど パクー水槽作るなら掃除機で餌以外完全に自動化しちゃいたい面倒くさがり 枝水没アーバーツリーとピップを置けば種が無限に取れるから餌も自動化できる いつも最下層の左右掘り抜いて水深20程度の全てを流し込む池(下水ともいう)を作るんだけど、そこにいらない卵全て捨ててたらほんとキモい数になったよ
あとその時水域がいくら広くてもパクーは右下にほぼ集まるという知見が得られた 水槽があんまり深いとデュプが底まで汚染土取りに行っちゃうんだよな 初期の水処理で液体全落としはたまにはやるけどパクー居すぎたら無駄にPCに負荷掛かりそう
350kg以上やったか泳げる液体が右下に集まったんじゃない?
液体薄いと通れなかったりピチピチしてるときあるわ このゲーム農業に比べて畜産かなり強いよね
プラスチックもリードファイバーもお手軽に手に入るしパクーは増やした分は無限の食料卵の殻供給源になるし
サーフターフで士気間に合うなら最近実装された建築への配達以外で食料用の農業する必要があまりない 食料で言うなら農場は宇宙旅行用の日持ちする食料と家畜の餌用かな
プラスチック生えたり石炭捻り出す畜産は強いというか異次元 硫黄から炭素+水素+酸素のスクロースを作ったり
金属元素から水素を作ったり
どこからその元素出てきたんだってのが 厩舎サイズに対して各動物が過密にならない数って
Wikiには「最大サイズ厩舎なら○匹まで」って形式で統一されてるけど
厩舎が小さかった場合に何匹まではOKか算出する方法はあるの?
単純に半分サイズなら半分の数までみたいな割り出し方になるのかな? 生き物強いのはそうなんだけど、多いとクッソ重くなって辛い。
PC強化以外に打てる対策とかあるん?
自分の場合、必ず孵卵器最低1つと屠札手段を用意してからにしてる。 >>151
なるべく移動できないようにして経路の計算を省力化させる パクーは生まれるの早いから生産的にはいっぱい飼う必要はないんだよな
群れだとかわいいけど 角に卵詰め込んで落とす方式は本当に人権無い感じで好き ぷすぷすモーが空から降ってくるんだよ
石じゃないけど ほんとはもっと動物達にはのびのび暮らして欲しいんだよ… なんか最終的にはつやつやドレッコ以外飼育しなくなったわ
極論言えばドレッコすらもいらないけど原油周りが面倒 そんな隕石どこにある?
そんな隕石一度も見た事ない 正直厩舎内をうろつく程度の経路だったらほとんど変わらないと思うけどな
1マス水槽でパクー数百匹飼った時はクソ重かったし、虐殺したら目に見えて軽くなったから明らかにこいつらのせいだった
動けなくても数がいれば重いよ >>163
DLCだとぷすぷすモーとぷかぷか草のある星
それしかないとも言えるけど シャインバグとか経路全方位動物はやっぱり重たくなるだろうね 塩素部屋を作って、そこに蒸留機を置いて、ヘドロを蒸留機で緑藻にしたのですが、緑藻から腐敗菌が無くなる前に、コロニー内の酸素散布装置に入れてしまいます。
先にヘドロを塩素室に置いても、デュプがそこら辺に落ちてる腐敗菌まみれヘドロを蒸留機に入れるか、塩素部屋のヘドロを蒸留機に入れるか制御する方法ありますか。 消毒前の緑藻は立ち入り禁止で触れなくして
コンベア使ってセンサーで菌0になったものだけ外に出荷する
という形にしかできないと思う ありがとうございます。
やはりコンベアレールと病原菌センサーが必要ですか。
病原菌センサーを作るのに必要なプラスチックを作るのに必要な石油を作るのに必要な原油を手に入れる必要があるかあ。その前に緑藻が尽きるなあ。 ヘドロはこのゲーム最大の山場だよ
資源だらけなのに対処が面倒
特にキッチリと対処したいと考えるとクソ難しい
一応上手くパズルのように掘って行く事は出来るように
遺跡周辺しか初期で腐肺病になってない
つまり個体状態のヘドロを1度も地面に落とさず液体に落とせばヘドロは汚染酸素を発生させない 鉱石洗浄機という名前から、無機物鉱石だけが対象だと思ったのですが、ヘドロもいけるのですね。 デュプが手で持てるものは何でも洗浄できるはず
ただし鉱石洗浄機の性能は言うほど高くない。ヘドロとかだと菌多すぎて圧倒されることも多い ヘドロから緑藻を作って酸素を得る目的ならヘドロから発生する汚染酸素を脱臭した方が早い説
腐敗病?近くにバディ植えておけばなんとかなるんじゃね >>171
罠定期
ヘドロの腐敗病菌を持ち込みたくないなら掘削するヘドロは範囲決めて終わるまで移動させない
たぶん液体に付けておくとか下から掘削とかは知ってると思うから掘り終わるまで移動させない
その後に一気に消毒
塩素室に運ぶのもコンベアが一番良い
タイルで隔離した部屋にコンベアシューターと塩素入れる排気口と消毒終って塩素抜くポンプでヘドロが揮発しない気圧まで塩素入れてヘドロ全部運ぶ
消毒終わったら塩素抜いて蒸留に運ぶ
蒸留終わるまでヘドロ掘削しないの繰り返しが良いかと
掃除機コンベアをふんだんに使えるならもっと楽にはなるけど初期なら液体の中から塩素室にヘドロ入れるようにして手動運べるで部屋作ったりも出来るよ
あとは手動なら手洗いか消毒数揃えればコロニーに菌は持ち込まない
菌をコロニーに入れたくないのはすげーわかるから頑張って
そのうち「まぁいいか」ってなると思うけど 1サイクル程隔離できれば除菌はできるからこんなのとか?
サイクルセンサーは少し時間差つけてね
https://i.imgur.com/oSTieH5.png >>173
ヘドロの菌が多いのもあるけど1トン以上持てる奴とか1個じゃ無理やし腹減ったら放置するし使ってるやつおったら素通りする
洗浄器並べまくったり移動制限かけたりしたけど時間がかかりすぎるからおすすめは出来ない そもそも、ヘドロの腐肺病を処理しきる前に蒸留機を設置しないほうが良いと思う。
酸素が持たないなら、先に寒冷バイオームに行って電解置くなり、
錆と塩掘って錆脱を使うなりして、効率悪い酸素散布から脱却したほうが良いかも。
水や砂に余裕があるなら、テラリウム大量設置するのも手だと思う。
汚染水は浄水するなり、適当なところで撤去して跡地に脱臭機置いて粘土回収とか。
ただ気圧上昇には注意かな。 菌のついたヘドロを緑藻にするくらいなら
水から酸素作っちゃったほうが楽かなぁ
とはいえロケットに酸素散布装置置きたいって需要もあったりするから
まず一時的に蒸留機止めて
菌の付いたヘドロを出来るだけ掘る→塩素室内の格納庫に全部運搬
完全に除菌されてから装置を動かすのが手動だけど一番簡単かな
蒸留機止めてる間の酸素は別の方法でどうにかしないといけないけど 酸素がほしいなら他の方法が一番かもね
ヘドロ何とかしたいなら一番の近道は「腐敗病菌気にしない」やけど 掘削するエリアに塩素ぶちこめばいいと思うけどそこまですることないしな 昔みたいにヘドロの病気かかってそのまま死にかけるって程危険じゃなくなったからヘドロバイオームはゴリ押してもいいんだよな
気になるならシンブルリードある遺跡探したりポッドからドレッコ当たるまでリード繊維手に入らない惑星でもない限りさっさと液体エアロック作ってスーツでいい 今更購入した初心者です
水がなくなって詰み
基地のデザイン気に入らなくてやり直し
配電よくわからなくなってやる気ダウン←今ここ
発電所⇔スマートバッテリー⇔大容量電線⇔変電所⇔各施設って感じでやればいいって勉強したんですが
バッテリーは発電所⇔スマートバッテリーのところだけに設置して電線容量やばくなったら大容量電線⇔変電所の変電所を追加していくっていう認識であってますかね? たぶん変圧器のことやと思うけどだいたい合ってるよ
スマートバッテリーで発電機制御して大容量電線から変圧器通して各電気設備に繋げる
電線の電力容量調節しながら電線伸ばして足らないなら大容量電線から変圧器追加して別系統で電線伸ばす
発電量と使用電力見ながら発電機追加したりバッテリー追加して微調整かな
ただ変圧器の発熱がすごいから気を付けてね
たぶんSCPSとか言う人もおるけど今は無視しても良いよ ありがとござます
じゃあ発電所と変圧施設はメイン基地から離して断熱タイルで囲っちゃって床はそのうち金属タイルって感じの構想でいいのかな
てことはどうせ石油は下だからで下に下に延伸する形で発電所や作っていたんですが上に作ったほうがいいんですかね
熱いのは上に冷たいのは下にですよね? 発電所を断熱するのは冷却水まわせるようになったらね
熱こもらせるとすぐダメになるよ 発電設備イメージ
https://i.imgur.com/g9BgbYL.jpg
黒線は主幹、枝の先にある消費電力が全て主幹に乗ってくる
紫矢印が変圧器、電気の逆止弁みたいなもの
薄紫と青が枝、変圧器1つで1000wまでいける、青なら導電線使えば2000wまで
断熱が必要な場所は「周囲と温度差を作る必要のある場所」を囲う感じに作るのがいいと思う
※例、低温なら雪ん小麦農場、高温なら蒸気室など
発電機を断熱で囲うと断熱した内側の温度が発電機からの排熱でどんどん上がっていくのでry 比熱と熱伝の高いアルミや銅や鉄で作って水や油を敷いとく なるほど
居住施設と農場だけ囲んであとは後回しにします
ちなみに扉は見た目で空気ドアは断熱なさそうなんですがエアロックは断熱してくれるんですか? 右上の本みたいなところから気体液体個体の物質の説明見れるけど気体は熱伝導遅いだけでマスに何かしら物質がある限り熱の伝導は起きるよ
断熱ブロックに囲まれたエアロック2つの間に真空空間の通路作ってようやくほぼ熱遮断できる感じ 発電器の種類にもよるけどしばらくは熱こもらないように断熱しないほうがいいかな
将来的には冷ますの考えたら断熱タイルで囲んで1画に集約させたほうが楽やけど
個人的には大容量電線でいくならメインコロニーから少し離しつつ左右か上下に直線で伸ばす感じで
でも電線全部つなげる必要は無いから大事な設備は独立させたり分けてもいいよ
石油はたぶんロケットやらで欲しくなるから原油の精製は下でも良いけど上に持っていきやすい位置がいい
熱は上に上がりやすいけど将来的にはほぼ全部冷ますか放置するになると思う
冷ますにしても放置するにしても熱出る施設をなるべく集める感じの方が良いかと エアロックは材質が金属鉱石だから熱伝導率が高い
空気ドアも気体の熱移動計算上大して変わらないけど
熱を遮断したいなら真空の空間を挟む必要がある 熱って何者なのかっていうのを理解するのが大変だったなあ…(遠い目) 丁寧にありがとです
色々やって失敗して体で覚えます
今はあれもやらなきゃこれもやらなきゃで強迫観念にかられて遊びのはずなのに仕事してる気持ちになるゲームに手を出してしまったなっていう感想です >>168
ヘドロの時点で10℃くらいの冷水に浸した格納庫に入れて無菌化する まず酸素ないからヘドロ蒸留しようっていうところから間違えてしまっている
緑藻がなくなるまでに電解装置動かせるようにって方向で努力しよう 汚染水プールの上に気流ブロックと網ブロック置いて汚染酸素を脱臭機で吸い出すのいいよね
油断すると鼓膜破れるけど >>190
これやると発電設備側の電線に3000Wクラスの負荷かかって焼き切れるよね
太い電線でつくるの?それはそれで資材がアレだから自分なら電線分けるなりするかな
最初だとスキルもないからね >>203
今は初心者の186の質問に答えてるんだから、
186の要件通り大容量電線を使っているんでしょ 最初のうちは熱でオーバーヒートしたら
氷の熱交換プレート貼るのが簡単でいいよ
溶けた瞬間一気に冷えるから >>203
チューニングした石油発電機とかなら3KWで大容量電線じゃないと過負荷になる
これを細い電線でやろうとすると発電機からバッテリーへの充電が負荷扱いにならないのを利用して充電用放電用バッテリーを回路で切り替える仕組みが必要になる
これが後のチャージポンプである >>204
よく読んでなかった許して
>>206
前提をよく読んでなかったわ
求めているものが違った 変圧器は電気のバルブなんだろうけど電圧固定なのがちょっとつらい
いやまあ大容量電線を引けって話なんだろうけどさあ 大型変圧器の出力が4kなのがな
システム的に2kより良いだろってこともないし、なんなんだろあれ 気体も液体も、何なら固体も流量指定可能なバルブがあるので、
電気にもあって良くね?というのは分かる。 出力側も大容量電線を使って逆流防止に使える
例えばソーラー用のバッテリーから最優先で使うといった運用方法ね >>210
生産した電力をこっちの回路に200W、こっちに800Wみたいに供給したい事が割とある… ソーラー+バッテリー側のグリッドを導電線で組んで一式を2kWの発電機として扱う場合
やっぱり変圧器は2kの方がありがたいというか1kの変圧器を2個使う羽目になる 回路使ってブレーカー作る楽しみを残しておいてくれてるんだよ
同時仕様で2000w超えなきゃいいだけだから滅多に動かない設備とかまとめたら相当圧縮できるだろ?
うちは最大6000wの導電線とかあるけど全然問題なく回せてるぞ 大容量電線が高すぎ&取り回し悪すぎ問題と思う。
導電線なら精錬金属とはいえコスト 1/4 で壁通せて装飾影響無し、
そりゃみんな SCPS と普通の変圧器使うよね、という気がする。
容量 20kw なんて持て余すし、4, 5kw 程度で精錬金属でもいいし、
何なら継ぎ板必須で装飾そのままでもいいから、タイル単位 25kg なら
大型変圧器も普通に使われるんじゃないかなぁ…。 なんでSCPS使ってる人ってみんながSCPS使ってる前提になるんだろうね >>216
手軽で便利すぎるからかなあ…
多段液体エアロックと同じくらいに「あって当然」って認識になってしまっている え、>>213はSCPS使うって意味ではないんだけど 配信見てるとSCPS使ってる人は無限に作ってるな
拠点を断熱タイルで囲って外側に大導電と変圧器置くスタイルなのゾワゾワする そう言えば掘り拡げて重くなる対策として
ドアをちゃんとロックするってのがあるらしい
ドア選んでの←→で通行不可にしてもその先は経路探索の対象になっているけど
ドアをロックしておけば壁と同じでその先が経路探索の対象にならなくなるからその分軽くなるんだとか SCPS、構築めんどくさい割にメリット薄いし同期ズレ引いて萎えたので作るのやめたわ
うんこ水殺菌するのと同じで自己満足のレベルを脱してない技術だと思ってる >>217
なるほど
自分が気に入ってるから他の人も使ってて当然って思考だったんだね
謎が一つ解けたよありがとう めんどくささで言えば2kwずつで電線引き直しのほうが何倍もめんどくさいけどなあ
大容量電線ぶち抜きすれば面倒じゃない気もするけど 拠点の外壁を二重壁にしてその中に大容量電線(+梯子?)敷いて
内壁に継板と変圧器で引き出して使うのが本来の姿…でいいのかな
でも変圧器を部屋に入れたくないな…外側に引き出して折り返して拠点内に戻す?
大容量電線使ってる拠点のレイアウトが見てみたい >>221
塩素部屋に液体タンク3つ置いての希釈殺菌を毎回構築してるけどタンク3つ分満タンにする時間かけて本当にやる必要あるかと言われたら要らない気はしてる >>224
そう
何度も出てきてどっちも使ってる人いるし好みでしょって結論に毎回なってるのに
なぜ>>216になるのが疑問だった なるほど、凄すぎてよくわからん
久しぶりに起動してみたが色々アプデきてて嬉しさ半分、困惑半分って感じだな リハビリ兼ねて久々にやってみようと思うんだけどテラの次にオススメのマップってあります?
テラは昔散々やったからもういいかなって思って 大容量電線は拠点に電気パイプスペースはここーって決めて
そこに変圧器とかバッテリーとか詰め込んでる >>230
さんざんテラ経験済みなら
温暖スタートじゃなくてかつテラで作れない豆腐料理ができる惑星と考えると
バーダンテ、アーボリア、アリディオだね
特に後ろ二つはクセが強くて通好みだと思う ありがとう。まだ難易度高いのは気が引けるからスケルチとバーダンテから選んでみるよ いまだにテラとライム以外の星の名前が覚えられないわー 全実績解除しなくても良いんだけど
やり込んだ後にそこだけ抜けてるのもやだなーってのが1番きついわ
肉食のせいで食う人数の確保と肉の量産が急務すぎる 肉食って時間制限ある中ではそんなに大変じゃないと思うけどみんなどうなん?
電気のほうが時間かかるしめんどいねんけど 肉食は失敗がありえるからね。電気は時間掛ければ必ず達成できる そういえば時間的な制限は肉食だけか
実績やるとき地産地消と電気もやるから脅迫観念に駆られてたわ 液体に気体フィルターがあって
気体に液体フィルターがあるのって前からだっけ? 実績は変異種と研究炉だけ未達成
やってみるか
…やっぱめんどくせえなこれ… 進行中のワールドの設定を後から見ることって出来ますか?
ストレスとか消費カロリーとかどれくらいの難易度でやってたか見直したいのですが 研究炉5サイクルは相当適当でもどうとでもなるけど
変異種はマジで面倒くさいな
研究炉は初見で汚染水をそのまま冷却水としてぶち込む適当プレイでも5サイクルは動かせたし >>245
メニューを開いたときだったかに出るシード値をコピーして新規スタート時に貼り付ければ設定も見れる
たしかシード値末尾2桁3桁だったかが設定値 肉食単体だと楽なんだけど1プレイ全実績だと肉食の条件達成まで地産地消とかCO2発電機禁止のコンボが惑星によっては面倒になるけど実績達成したいだけならテラでいいよな
DLCだと生物の肉効率良いし育成も楽で水源無くて電解装置使えなくても当面の酸素用意しやすいから実績プレイはバニラより楽 変異種は潰れた衛星でやるのがいい
種集めるのは面倒だけど 肥料合成器を使って土を作れないかと頑張ってみたけど
肥料が熱されて土に変化する時に、自然タイルになってしまうのを防ぐ方法が思いつかない
どうにか瓦礫のまま変化してくれんかな 肥料合成機を使って土を作るのが目的なのであってアーバツリーはその答えではない 自然タイルになるなら、鉱夫ロボで壊せば良いのでは。 肥料合成機で土ってどうやるの?
汚染水蒸発させる~くらいしか知らなかった 125 度で土になるっぽいから、合成機を鋼鉄で作って、
ボイラーに放り込めば出来そうな気がする。
汚染水蒸発だと土は 1% にしかならんけど、
これなら 92% ぐらいの回収率になるのかな。 自然タイル掘ったら質量半分になるからどうしようって話では
変化したら自然タイル化するのはoniの節理だし無理だと思うけど
がれきのままで変化してる事例なんてあったっけか 肥料を焼けば土になる
だが肥料を作るのに土が必要で、焼けば土タイルになるのは避けられず採掘して質量半分になるから赤字確実
天然ガスや原油が存在しない星でもガス調理したいならなくもないか 汚染水シンブルリードピップでいいのでは(思考停止) コンベアに流して絶妙なタイミングで125℃に達するとタイルにならずにそのままコンベアを流れることがあるらしい… 相変化の際に瓦礫化するかタイル化するかは質量依存っぽいけど
個体が個体になるときは絶対タイル化するって感じか、そういえば 掘ったら半分になるの抜けててごめん、そうなると赤字確定だから無理ね。
肥料から土を作る目的って、土を自動で増殖する仕組みが欲しいってことなのかな? わかりにくくてすまんかった
目的は「土が欲しい」じゃなく「肥料を焼いた時の自然タイル化を防げるか?」なんだ
リン鉱石はお手軽かつ無限に手に入る
土肥料でループ組めるなら実質他の資源も生産できるじゃん
っていうのを机の上でひらめいた
実際にサンドボックスで回してみた
焼くと自然タイル化するので掘ったら赤字
どうにかインチキできんのか?←いまここ
自然タイル化を阻止できないならやる必要がないんだけど、
できない事の証明が自力じゃわからんので聞いてみた 緑藻?焼いてピップにどんぐり植え付けさせる自然タイル畑作ってるの見たことあるけど
あれに失敗ケースがあるならそれがヒントなのでは 緑藻しばらく焼いてないけど他の瓦礫があったり量によったら失敗したような >>265
こう言う顔射みたいな鋭い奴見るたびに俺はこのゲーム向いてないなってしみじみ思うわ 緑藻焼きはやったこと無いからよく知らないけど
失敗パターンとして聞くのは同じタイルに2種類の瓦礫がある場合って認識だなぁ 射つもので顔によく当たってるものといえばRADボルト 白くて濃厚な液体と聞いて思いつくものは一つしかない >>266
唐突にクソレッテル貼られたと思ったやん嫌いじゃないけどな >>263
ただのアイディアだけど
熱した金属タイルやガラスの中を
コンベアでぐるぐるさせたらダメかな 伝導パネルぜんぜん冷えないわRAD生成機を安定させるのって超冷却材とアルミじゃないとダメ?
概算だと鉄と水でやってたら温度差4000℃必要ってなったんだけど 固体から固体への相変化は質量に関わらずタイル化するよ
緑藻焼きで上手くいかないケースは土になったけどタイル化しなかったではなく
そもそも熱量が足りずに相変化しなかっただけじゃないかな
複数瓦礫があるとその分熱が分散するから話しも合う
ガラス工房なんかで焼こうとするとそもそも熱量がそんな多くないからたぶんそれ 普通のエアロックと電動エアロックの使い分けがよくわかりません
自動化回路を接続したい場所以外は普通のエアロックでいいんでしょうか?
そもそもの段階で今は外部探索との接続箇所でしかエアロック使ってなくて根本的な使い方からどういう場所がエアロックのほうが望ましいのかの判断もわからない >>281
電動の方は通電していると通常のやつより開閉が速いのでよく通る所を電動にすると移動がスムーズになる 大丈夫、しばらくやってればドアをドアとして使うことはほぼなくなるから… プレイしててゲーム目的が惑星からの脱出ではなくていかにして快適にこの惑星に永住するかになってる気がします 通常エアロック→金属鉱石自然タイルを作る時、液体の無限圧縮庫を作る時
電動エアロック→ドアポンプを作る時、真空部屋を作る時、上に乗せた設備を強制停止させたい時 ありがとうございます
正直何言ってるかわけわからない状態なので文明レベルが追い付いたら挑戦してみます・・・ 開閉速度とか資源量とか他にも言ってるように自動化で設備のコントロール以外なら縦の扉に使うくらいかな
梯子を上下に長く付けるとバンザイして途中で物落としやがったりするから
空気だと通過するしタイル置いても良いけど見た目的に 動物開放ポイントの自動網掛けを電動エアロックで制御する事ができるとわかって捗った >>281
手動のエアロックは開閉遅すぎるから一切使わないほうがいい
他の人が言ってる訳わからん用途に使うくらいでドアとしては使わない 突貫工事で多少出入りするけど終わったら封鎖しとく
って時に使うぐらいかな>手動エアロック
電動も開閉がいかに爆速でも
出入りがある≒流体を完全に遮断できないから
外気を遮断したいという目的で通用ドアとして採用されることもあまりない 熱交換プレートの意味が分からないのですが素材ごとに決まった温度になるまで周りから熱を吸収(放熱)し続けるって考えていいんですかね? 周囲8マスにある構造物の熱伝導率と比熱の特性を
プレートと平均化するみたいな機能じゃなかったっけ
単純に熱を吸収とか放熱じゃないことだけは確か いくつか説明読んでも分からなかったけど凄く分かりやすかったですありがとうございます 熱交換プレートは単純に3×3の設備として扱われる1マスの壁裏に設置できる物質
主な用途は周りの温度をなるべくはやく均一にしたい時(金属製のプレート)とか周辺に蓄えられる熱容量を増やして(1マスで800kgの個体を追加できるので蓄えられる熱量がバカ上がりする)外部から熱が伝わって温度が上がるのを緩やかにしたり(農園用とか)もともとの温度が氷点下の氷で作る事で周りの温度を冷やすのにつかったり
あとは変わった使い方だと冷えすぎてる空間を無理やり温めたりあまりに熱い物質を素材に使う事で無理やり冷やしたりするのに使う(建築完了時に個体の温度は15-45度に再設定されるので大量に個体を使う熱交換プレートは都合がいい) 農園用のプレートぺたぺたって建設時にプレート素材の温度が影響するからコロニーがHOTになったあとだと手遅れだよな…(1敗) 動画見てたらDLCの天体観測を
地中のロケットからやってて笑った
ロケットの中なら宇宙に出てなくてもいい謎仕様があるのか
まさかデータバンクも作れる? そう言えば乗組員モジュールに全員詰め込んで次元の割れ目に突入して
誰も居なくなる感動的な終わり方した事ないけど
やったからって何もないよね? 久々にゼロから遊んだらアトモスーツ整備したあたりで外征組のスタミナ切れが続出するんだけど、簡易ベッドで睡眠3コマじゃ回復足りないんだろうか
プラスチック確保しだい解決できそうだけど、道中力尽きてスーツでおもらしされると掃除がめんどくさい >>300
セーブロード効くので試してみてくれ(丸投げ)
知らんけど多分コロニー崩壊フラグに引っかかって終わりかな >>298
1年ぐらい前に試したけどデータバンクは星から1マス以上飛んでないとダメだった気がする 多分一度決定した行動の途中で睡眠か休憩で引き返しても間に合わなくて睡眠時間十分にとれてないやつじゃね?
あとトイレシャワーとか足りなくて順番待ちしてる間に睡眠時間入るとか >>300
バニラで3人プレイとかやってた人が操縦者と遊覧モジュールだっけ?で3人一緒に脱出とかやってたけど
むしろ基地内に誰もいなくなるせいで全滅の通知が来る以外特に変わった演出はなかったよ >>279
https://i.imgur.com/zb7eeao.jpg
これで水流すと水温+25℃で安定してるけどコバルトだと全然ダメだった 大容量配管的な流量多くでければ一気に解決しそうやけど今のままでは物によっては安定させるの難しそう あれえ、tools not includedってシードからマップ等々見ることってでこないんだっけ
気のせいかだったか 間欠泉と惑星の種類と個数書いてる下にSummary Geysers Mapって並んでない?
mapクリックしたらバイオームと間欠泉の位置見れるよ >>310
すまないマップシードからそれらを表示する画面がどこにあるかわからないんだ
map browserだとシード入力する場所が見当たらないし
world trait finderだと特性しか見れない tools not includedってMOD入れたプレイヤーが生成したマップ情報をアップロードしてデータベース化してるだけで任意のシードからマップを生成してる訳じゃないから>>309の言ってるようなことはできないはず >>313
サンクスなるほどそういうことね
前にマップ記憶があったけど多分条件検索から見つけただけの勘違いでしたわ 始めて1週間なんだが進め方に2つ助言欲しい
将来的にあと100サイクル以内には酸素か水(ブロッサム用の20度位)が最初に枯渇しそうだから確保に動こうと思ってるんだけどどっちが優先?
酸素は汚染水か蒸気噴出or水は比較的近い蒸気噴出からを考えてて
冷やすのは寒冷地or液体クーラーに輻射管
どれにしても結構大きい工事になりそうな気がするんだけどこんなもん?
DLC無し、70サイクル、8dup、酸素は脱酸素装置、水は初期地点のが残り7割前後、研究は左から3列終わってる なくなってからリカバーがきついのは
酸素なので酸素優先かな >>316
It's Pikachu!!!!!!!!!!!! 酸素と飯なら酸素優先がいいかと
探せば飯はそれなりに自生で生えてるけど、その自生植物を探すのに酸素(スーツ)がいるので… 酸素薄いと地下深くまで取りに行くけど酸素不足で落とすみたいな効率悪い事になるから炭素スキマーと酸素供給ないと上方向にしか拡張できなくなる
飯に関してはブロッサムじゃなくてもキノコとか水草とか真水使わないやつで序盤は凌げるし牧畜始めたら副産物もおまけでついてくるから水使うのはもったいない
ライムでも無ければ寒冷バイオームも割と早く温まるから適温の水欲しいならさっさと鋼鉄プラスチック作って液体クーラーでタービン回すか鋼鉄無くても温めた冷却水電解装置突っ込むと大分熱を消せる 宇宙でフロッピー集めてて気がついたんだけど
食中毒にしてトイレ行かせた方が宇宙線の被曝が早く抜けるのでは() >>316
寒冷バイオームで温度調整は結構難しいし寒冷バイオームが狭いとほぼ使い捨てになる
どうせ使い捨てるなら氷削ってそれらで熱交換プレート作って灌漑用の水だけ調温で水も増える
熱い水は電解装置に突っ込むとかなら工事は少なくて済むかも >>316
蒸気噴出孔が見つかってるなら酸素はまず大丈夫(電解装置1個をフル稼働できれば8人分の酸素が賄える)
冷水を作るのは正直まだ厳しい段階だと思うけど寒冷バイオームがあるなら溶けた水と雪で数百サイクルは持つ
DLC無しかな?
有だったらradボルトでで研究止まりがちだから電力と放射線源を少しづつ考えとくと良いよ >>323
DLC無しって書いてあったわごめごめハッチ
下のは無視して >>321
宇宙にいる間は労働時間を全部バスタイムにするというテクはある
バスタイムは
「膀胱値40%以上ならトイレ、シャワーバフが切れていたらシャワー、それらがなければ労働をする」
というルールなので全部バスタイムにすれば基本的には労働するけど膀胱40%になる度にトイレに行ってくれる
つまり1日2回トイレに行く ありがとう
酸素優先しますわ
水(ご飯)は消費資源の分散もできるか
ライムってのは惑星だよね。DLC無いからテラしかない テラやったら汚染水死ぬほどない?
てかDLC無しでも星は選べるよ 水=ごはんという認識を改めるためにキノコを栽培したほうがいい
そして酸素がほしいだけならトイレの汚染水を下部の凹みにぶちまけるだけでもいい
そうやってしのいでる間にインフラ整備すればいい 初心者で資源が足りなくなるのって人数増やしすぎと電気使いすぎを除けば
基本的には単に掘るのが足りてないってケースが多いと思う
とにかく思い切って掘りまくってれば100サイクルそこらでどうにかなったりせんよ >>322,323
書いてる途中で追加レスあったわ
ありがとう
寒冷は蒸気の右下に400マスプラス右に見えてない範囲、左下に1,000マスプラス下に見えてない範囲ある
数百サイクルは持ちそうってことになるのかな >>330
人数わからんけどそんだけあれば小麦かき集めたら飯はしばらく余裕じゃないかな
小麦への道のために削った氷を熱い水と合わせて水に還元すれば農場もまだ持つよ
汚染水も余ってそうやから浄水すれば酸素も余裕のピップちゃんやで 結局掘りまくって水源確保するのが
電解装置で酸素確保にも
微生物分解機でマッシュバー確保にもなるから
掘りまくるしか無いんだよね
あとは研究ちゃんと進めて素材足りない中のやりくりとしか >>327,329
惑星選べたわ
上側の惑星の左右選択見えてなかった
前提あんま書いてなかったけどこのまま何もしなかったらね
酸素は緑藻の備蓄30t程、水はまとめてるのが目測7割程度(最初は人数少なめ消費も少なかっただろうから、雑計算して今後1.5~2.0倍消費とした)
あと100サイクル程かなって
もっと保つかもしれないけど今見えてる範囲でこの先生き残るために最初に問題になり得そうなのはこの2つだし
これをもっと保つ様に改善するのが最初かなって
>>328,333
きのこは栽培してみる
dupは8
汚染水は手をつけてなくて下層に貯めこんでる
最初に書いたけど酸素は汚染水も選択肢の1つとして考えてる
食中毒菌入りの汚染酸素ばらまくのは何か嫌だから浄水するの
dupのメンテ無しでお手軽に食中毒菌無しの汚染酸素誘導する機構は思い浮かばなかったから無し
とここまで書いて、もしかして付近のヘドロ地帯の汚染水のみのプール作れば超お手軽に無菌の汚染酸素確保できる? 超お手軽資源: 汚染水、塩水、錆+塩
溶かすの面倒: 氷
除菌クソ面倒: ヘドロ
スーツ来てキッチリ断熱して熱交換して最終処理して…: 高温間欠泉
間欠泉は最終処理の蒸気タービン開放してからでも別に大丈夫 >>335
食中毒菌は汚染酸素中でも微減して増えないが、酸素に触れると急速に死滅する
なのですぐ上に脱臭機おいておけば余裕で駆逐できる
別に全体汚染酸素まみれでもなければ大して影響ないので後は気分の問題
ていうか気づいたみたいだけどその辺のヘドロ地帯掘りぬいて汚染水揮発させとくだけでも相当の酸素確保できる
腐肺病のヘドロには注意だけどね そして食中毒菌は空気感染しない(少なくとも手元の環境ではしていない)
なので大気中が全部食中毒菌まみれでも影響はない >>335
できる
しかもDLC無しだとろ過材の表土が死ぬほど手に入る(遠い目)から
その気があるなら酸素生成の補助としてずっと使える
大所帯になってもメインで使うにはテクニックと拘りがいると思うけど 汚染水を液体貯蔵庫に詰めまくって解体するかテラリウム長期間運用した跡地とか汚染水ボトル大量にある部屋密閉して天井を気流タイルと網タイル重ねて網タイルに液体入れてその上に脱臭剤置けば20人くらいのコロニーならそれだけで酸素賄えて粘土も大量に生産できるんだよな >>335
非情な現実だけど浄水しても食中毒菌は生きてるよ
汚染水という名の無菌の黄色い水と食中毒菌まみれの黄色い便所水は混ぜるな危険やで
無菌の酸素も無菌の水も無菌の汚染水からなら出来るけど混ざったならしゃーない切り替えて行こう
酸素になればジョジョに消えていくよ トイレ用汚染水は食中毒処理できないならトイレ専用の汚染水プールと浄水器でループさせて増えた分上水道以外の農業とかに使うようにすると安全だけど正直食事に水あまり使わないから手洗いあたりに気を付けるといいと思う
あと寒冷バイオームの氷は掘るより溶かして液体にしてからのほうが採掘での質量半減ないからお得だ ヘドロ掘って腐敗病菌が蔓延しても脱臭器置いて酸素にしとくだけですぐ死滅するからな
気にせずバイオームごとぶち抜いて大量の汚染水確保すりゃあとはなんとでもなる
キノコとヘドロでキノコ農園もできるしパクーもいるし堆積岩でごつごつハッチにもできる
ヘドロバイオームがある星はそれだけでヌルイってくらいに資源の宝庫 ヘドロは金あるのが強いよな
鋼鉄作らなくても設備の温度耐性上げれるから多少熱くてもゴリ押しできて色々すっ飛ばせるし
その分コロニーの安定に労力使えるし >>315
It's Pikachu!!!!!!!!! 原油溜まりって油井じゃないと原油は出ない仕様に変更になった?
以前は、原油液に沈めてたら原油が勝手に出てきてたけど
もうそういう自然圧力での噴出は無理になった? 油井を立てて原油を採取する原油溜まり(Oil Reservoir)と
300度の原油が出る間欠泉である原油噴出口(Leaky Oil Fissure)は
全くの別物 DLCってこれ結構不毛な星もあるんですね…
それぞれの星に永住させる感じかと思って研究もそこそこのうちにエネルギー源が何もない星に3人も送り込んでしまった そもそも第三惑星以降に居住する意味もないだろ
第二惑星すら第一に石油がなくて第二にだけあるパターンぐらいしか居住する意味はない プレイスタイルにもよるけど
他の星は足りない資源の調達場所で
その開発のために短期滞在するだけのことが多いかな
とはいえ少数の管理人は残すこともあるし
全部の星を居住可能に開発していくプレイヤーもいるよ
結局は自分の好み次第 酸素作成でウィーズウォート部屋でうねうねやって冷やすの上手くいったから蒸気噴出孔からの水でやったら全然冷えなくて一生循環して困った
液体クーラーは消費電力すごいしでまたサイト巡りでお勉強の時間です・・・ >>353
一応言っておくと
液体クーラーは消費電力もすごいが、あれは中を通した液体の熱量を周囲に押し付けるだけであって
全体の熱量としては減らないしむしろ増えるからな
だから蒸気タービンを併設する必要があったんですね >>353
液体パイプは10キロ単位で運ばれてくるし比熱容量の差もあってそれに負けないほど気圧高めないと無理だよ
現実的ではない 蒸気噴出口は上に金属タイル挟んで水槽置くのが安定よね 最終的には加熱タービンなんだけど
取り敢えずは金属タイルで隔離して隣に水槽かな
特にDLCだとマイナス温度の塩水と汚染水温める熱源必要だし
水槽にそれらぶち込んで上に空気清浄機置いて粘土工場まで一体化してるな 色々勉強しつつ考えた結果
農業用水は汚水を浄水にして蒸気噴出口の水はもう冷やさなくてよくね?ってことで投げました 加熱タービンは1個2kgしか吸えないから圧力超過防ごうとすると意外とかさばるんだよなぁ 正直全部反エントロピーにやってもらいたい
どんだけ遠くにあったとしても蒸気タービン作る面倒臭さよりはマシなんじゃないかと思う 反エントロピーは近場にあれば小麦栽培用ぐらいには使えるかもしれない 蒸気タービンを使いこなせれば場所固定でパワーも劣る反エントロピーのほうがよっぽどめんどくさいと感じるようになる タービンクーラーで温度管理しないと半エントロピーだと冷却間に合わないしな
タービンクーラーだと櫂水の温度を気にしなくても回るし 液体タンクの中身が床と熱交換する仕様って
まだ生きてるんだっけ? 金火山にタービン久々にセットアップしたら見事にオーバーヒートさせた
原油をがっつり敷かないとダメだなこれ >>347
それはわかってるよ
圧力がない原油溜まりがあったなら、周りの原油を集めて圧力をかけましょう。原油を集めておいた方が後の処理もしやすいので一石二鳥です。
https://www.game-de-asobo.com/2019/09/oxygen-not-included-playguide-15.html
この仕様が今もそのままなのか質問したんだよ >>353
熱の問題はタービン発電で回収したり、高温水で育つ植物で吸わせるとか
いろいろ難しいから
とにかく最初は冷水の間欠泉に水源やコロニー保冷を頼るようにして
熱すぎる水や空気は宇宙空間にどんどん捨てたほうがいいよ。
なるべく、蒸気間欠泉も水源にしないほうがいい。熱のコントロールで詰むからね
このスレの人は玄人すぎるんだわ
大腸菌入りの汚染水なんかも、いきなり塩素消毒室とかやろうとしても
センサーの取り逃がしの対策やら、色々めんどくさいんで、わけわかめになるから
まずは、リード繊維の栽培に吸わせるとか、宇宙に捨てるとか、そういう風にしたほうがいい
とにかく覚えることが多過ぎるほど多過ぎゲームなんで、このスレでの「最終回答」にいきなり挑戦しないのも手 >>367
それ書いた人はなんか完全に勘違いしてるね
wikiの間欠泉のところに書いてあるのが正解だよ
圧力をかけるとっていうのは要するに油井を建てて水を送るってことで、原油に沈めたら原油が出るなんて仕様は今も昔も無い 今回のプレイは第一惑星だけに人を住ます形にしたいから
油井のガス抜き要員も第二惑星に置きたくないんだよなぁ
>>369完全に無理ってわかって助かった
今回は動物だけ使って、プラスチックと、原油を手に入れてみようかな 熱を集めて宇宙に捨てるは回答の一つだよ
慣れればもっといい方法があるからそっち使ってるだけで 宇宙まで到達した時点で熱を処理する方法を確立できてないと表土で蒸し焼きになるのが無印 バニラとDLCじゃその辺の感覚全然違うからなあ
バニラは宇宙まで掘り進むのがまず大変だから序盤の対策で宇宙に捨てるって選択肢は厳しい
冷たい間欠泉もまず無い。その代わりに広い分資源はたくさんあるから相当長い間間欠泉に手を出す必要はない 壁にぶち当たって解決策なんとか見つけて
これ設計やり直すなら最初からでいいや・・・でもう何度立ち上げなおしたかわからない
色々資源節約やら考えてるうちに一番資源食ってるのって結局人間じゃんってところまでたどり着きました 普通に初期バイオームでタイル作るだけでも
気体や液体簡単に消しちゃってるからね
そりゃドア1つで気体なんか簡単に消せるよ >>379
4000サイクルくらいかけて無印のすべてを掘り抜いて冷やしたエタノールに漬けた格納庫に詰めてってやってたんだけど
だんだん重くなってドア開閉時の熱計算が飛ばされるようになって火山から熱を採取するシステムが崩壊してセーブを捨てたよ… 初心者に厳しいというかこのゲームは外部情報無しでやるには過酷すぎるとは思う
宇宙行ったとかロケット飛ばした位じゃチュートリアルすら終ってない気がするし何なら次元の裂け目行ってもまだチュートリアルな気もする
あと玄人も多いけど初心者目線で教えてくれる優しいおじさんもこのスレには多いと思うよ 右も左もわからず行き詰まってる本当の初心者さんはまずプレイヤーズノートのプレイ方針を読むといいと思う
https://oni-jp.playing.wiki/d/%a5%d7%a5%ec%a5%a4%ca%fd%bf%cb
ある程度出来るようになっても
読み返すと結構知見がある
ネタバレにはなるので自己責任だけど 情報見すぎると楽しみ損ねることあるし逆にハードル感じることもあるけど
何もなしだとほんと全く気づけないとかわからない要素も多いよね 見てそのままやってもどうせ理解足りなくて事故るから見た 壁の高さで言うとやっぱタービンは頭ひとつ抜けてる気がするな
プレイヤーのスキルとして真空化が要求されて一度組むと作り直しがかなり難しい >>383
古い情報もありそうやから絶対ではないけど多少の指針にはなるからありやけどここで聞いて優おじからピンポイントで回答得れるなら一番かもしれんと思う
特に最序盤のプランターミールウッドだけは個人的にはやめたほうが良いと思うしそれよりムックールート類集めとか野生植物の刈取り指示の方法とか教えてあげた方がいいと思う >>386
真空化必須?
自分は保険で最初から毎回やってるけど
しないならしないでもなんとかなったりしないのかな
>>387
最初のコロニーで
手元にあった素材で回せたミールライスと土ご飯でずっと回してたら
尽きて崩壊したの思い出した ミールウッドは森林でピップアーバーが増える状況ならつまむのもアリ
土も使わないともったいないしな タービンは真空よりプラスチックにたどり着くまでの方法とかポン置きでえらいことになる罠のほうが初心者殺しやと思う
真空って発想なんか初見で思わんしある程度知っててもとりあえず水入れたらいけるやろで運用したり
失敗からの作り直しでさらに大変なことになるのはあると思うけど
どうしてもミールウッドならせめてそのまま食えと教えたらなあかんと思う
初心者にとっての水と人手がただの無駄すぎる >>388
そりゃまあ多少は他の気体混じってても動くけどさ…
蒸気より重い二酸化炭素なら巻き込まれで消滅する可能性もなくはないけどさ…
割ときつくない? >>391
プラスチックまでは確かに初心者にとってはかなり遠い
粉砕機で精錬金属→スーツ→金アマルガムポンプで原油汲み上げてポリマープレス…?
無理だなこんなの いけるかどうか計算するのがたまらんのだ
例えば油井の天然ガスだけでどこまで電力賄えるかとか >>393
だと思うやん?でもドレッコ育てたら腐る程手に入るし100サイクルくらいでも手に入る
ミールライスはそこに使えと思うし >>395
つやつや飼育はそれこそ初心者には思い付かんやろ… 適当に解体した遺跡からプラスチックでも取れれば、あとは製造ポッドからでも出るようになるから意外と困らない気がする
しかしそんなにプラスチックって必要か? 他のゲームやってると製造ポッドから出てくる物質BANしたくなる… >>396
だからこそ初心者の正攻法が罠過ぎてね
プラスチック欲しい!石油欲しい!原油いる!え?遠くない?しかも熱くね?さらに水使いすぎじゃない?みたいな負の連鎖
まあ、そういうゲームと言われればしゃーない
火傷しながらたどり着いた先で絶望したことあるし良い思いでや
今はノールックでドレッコ探すけど 変圧機ってなんや・・・電線と導電線ってなんや・・・電力関係わけわからん
冷やすには循環ループ作ればいいんだ→パイプ詰まって循環しねえ・・・
気圧超過で機械動かん
熱伝導率やら比熱容量ってなんだっけそもそも熱ってなんだっけ
初心者自分が今のところぶち当たった壁です
ゲームプレイ時間と解決のためのサイト巡りと費やしてる時間が同じくらいな気がする このゲームの分かりづらい所全部だな
逆にそこを超えれば9割なんとかなる スレとwiki読み込んで動画見まくって座学だけで耳年増になり
出来もしないのにベテランの娯楽みたいなハイテクスマート手法が
ぎっしり頭にあるせいで
しょぼいゴリ押しを忌避してしまい自縄自縛に陥ったのが俺だ >>401
でも楽しめたら勝ちやで
時間はまぁ溶けるけど
そのうち100℃なんて冷たいとか300℃なら何とかなるとか600℃ならいけるかとかわけわからんくなるから頑張れ 30℃超えてミールウッド育たなくなって萎えた
冷たいところにパイプ通して持ってきたらいいのか
でも究極的には全体的に温まる一方だよな… >>405
短期的には氷熱交換プレートを建設すればいい
農業エリアを断熱タイルで覆えばそれなりに冷却が保つだろう
比較的冷えたエリアに農業エリアを移設してもいい
中長期的には冷却装置を組む必要がある
ONI中盤の最大の課題は温暖化で農業が破綻する前に冷却装置を組み上げることだからな
そういう意味でお前さんはすでに手遅れになりつつある
というかテラの話ならそんな時期までミールウッドのままなのも問題
気が付いたら土が無くなるぞ A、ウィーズウォートを植えて冷やす
B、氷の熱交換プレートで冷やす
C、寒冷バイオームからパイプを伸ばして熱を運ぶ
どちらにせよタービンを使うまでは寒冷バイオームを信じろ >>388
ONI物理学というかドアで気体をすりつぶしたりする方法はあるから、きちんとした理解があれば可能だけど
そのための機構作るぐらいなら普通に作ったほうがコンパクトだし
何よりそのための理解をするより真空化のセットアップを覚えたほうが圧倒的に楽じゃねーかな 上側に蒸気じゃなかったら開くドア付けるだけだから別に大して難しくはない
どのみち、デッドスペースが出来るのはそれはそう >>410
ドアも地味に右左無かったっけ?あれ
まぁその二択だけならどのみち難しいことじゃないけども 長期的に耐えられなくても主要研究終わるぐらいまでの当座しのげればいいねん
その頃にはもっと良い対処法がある
きっと 植物周辺の空気より直接吸収する水とか土とかの「施肥」の温度の方が影響が大きい
周辺の大気の温度が適正でも施肥の温度が適正でなければ体温が適正にならず育たない とりあえず冷却装置竣工まで凌げればそれでいいんだよ
明日より今日なんじゃ グランドデザインとか言われた時点で初心者そっ閉じだわ 第1惑星と第2惑星で天体観測を全部終えたのに
新しい星が出なかったわ
開発計画立ててからロケット飛ばしたいと思ってたから結構ショック DLCか無印かちゃんとわけてくれないと回答がDLC準拠になってプロにボコボコにされるから勘弁してほしい
DLCは解決方法が無数にあるけど無印はいろいろ制約がある >>417
いやめっちゃ初心者向けだと思うが
基地の規模が大きかろうと小さかろうと、デュプが効率よく動けるように作ってやるっていう考え方は同じだぞ >>414
現実であっつい肥料や水を与えるなんてしないしな >>417>>420
同じ初心者という語を使っていても想定してる層が互いに違う気がする 液体エアロックなしで真空部屋に出入りするためにはどんな入り口作ればいいですかバカすぎて思いつきません 何千時間やってようと手をだしてない機構あるからな
DLCでまだ氷惑星とかいったことないし >>414
小麦にやる水の熱量は消えるってどこかで読んだけどあれは違うのかしらん
水耕栽培タイル中ぼ熱交換はするけどとか何とか
>>420
それを考えるようになるのは初心者の段階じゃない気がする
程度の問題はあるだろうけど、初心者というと施設の使い方とかがわからないしゲームの流れが掴めてないイメージ
先のことがわからなけりゃデザインも何もないというか
>>418
それspaced-outじゃなくてクラシックスタイルでスタートしてない?
前者だったら3タイルのところに惑星1つあるはずだけど >>426
それが所謂ビーバーの巣型液体エアロックですね 斜めに掘り下げて水垂らすだけでイナフ
なーに熱いもの持ち出すバカはうちのコロニーにゃいない なんかズルみたいで嫌
水路もまあそうだしキリがないんだけど 液体エアロック無しで入室可能な真空維持するならチューブ経由でしか入れないようにするとか 煽りでもなんでも無く、やりたくないことはやらずにこだわりたいことにこだわっていいゲームだから好きにすればいい
俺もトイレ水除菌する必要ないけど必ずやってる 雪塩水間欠泉っての見つけたんですが扱い大変ですかね
電解装置作って水素発電用に水確保したくて探索してるんですがこれに手出すよりは他の間欠泉探して利用するほうがよきですか? 個人的には水系間欠泉としては30℃の汚染水間欠泉の次に処理が楽だと思うな
水量自体は多くないからそれだけじゃ足りないかもしれんけど 液体エアロックと同等の機能かぁ
とりあえず吸気ポンプで全部吸ったら真空になるから
ミニポンプ配備して真空になったら止まるようにすればいいんじゃないか? 機械エアロック・ポンプ・機械エアロックの実際あるべき形のエアロック部屋ですか
機械エアロックを自動化でロックしたら経路判定されなくなって誰も使わないからなあ…… >>434
優良間欠泉ではある
コロニーが温暖化に苦しんでいるのであればインスタント冷房にもなる
ただし淡水化に結構電力を食うのとそのまま淡水化すると凍結するのと冷房として雑に運用すると冷えすぎるので意外と扱いが難しい >>434
雪塩水はマイナス温度だからそのまま淡水化装置にかけると配管凍る
酸素用にしたいなら一度0度以上に温めないといけない
個人的には冷たい間欠泉は機械の冷却用にして
酸素用は他の間欠泉探すのが楽かなと思う 300時間ほどプレイして、ようやく原油を石油に変えてプラスチックを作れるようになった初心者です
質問なんですが、アトモスーツドックが埋まってるところにアトモスーツを着た複製人間を来させないようにすることは出来るんでしょうか?
コロニーの左右にそれぞれドックを作ったんですが、右のスーツを左で脱いだり、空きがないからそのへんにポイポイ脱ぎ散らかされてたりしていました
今は担当エリアをガッツリ分けて、右から出たら絶対左のエリアに入れないようにしています
とりあえずはうまくいってますが、なにか他にいい方法はないのかなと考えてます
(右に仕事がいっぱいあるのに、スーツが足りなくなったりする。左のスーツは余ってる)
もしよかったらお知恵を貸していただけたらと思います
よろしくお願いします
(DLCは勢いで買ってしまいましたが、バニラでしかやっていません) なんで誰もGeotuner使えって言わないんだ?
温度も排出量もプラスでメリットしかないと思うんだけど ありがとです
しばらく見なかったことにして他の使えそうな間欠泉ガチャしてきます >>440
スーツ検問所に「脱ぎ捨て禁止」って
設定があるからそれを有効にするとよろし
ただし空いてるドックがなくなると戻れなくなることもあるから事故に注意 >>441
初心者ぽいから維持する対価考えるとどうなんかね
本質教えてあげる方が優しいかと 漂白石はきつくね?
温度だけなら蒸気間欠泉の上に水槽つくっとけばいいだけだしさ >>434
液体ヒーターで都合のいい温度にしちゃうのが一番楽だよ
とんでもなく電力効率いい化け物マシーンだから凍結しない温度にするくらいすぐ終わる
他から熱を奪ってくる形だとつり合い取るのが難しいんだよね
熱くなりすぎたり冷たくなりすぎたり、間欠泉だったら休眠期に入っちゃったりするし
ヒーターと淡水化でそこそこ電力はかかるけど温度を下げようとするよりはだいぶ楽だし、
これよりもいい水入手手段っていったら30℃の汚染水間欠泉しかない >>443
おおお! そんな便利な設定があるんですね!
早速やってみます
ずっと もにょってたので助かりました
ありがとうございました うちの雪塩水さんも「冷却にええやん。後で使ったろ!」のまま900サイクル経過しました… 氷点下の間欠泉は手軽に鋼鉄作れるのがいいよね
温まったら水にして酸素にしちゃえばいいし
無限圧縮しちゃえば熱い復水戻しても温度そんなに変わらんし 二酸化炭素噴出孔って活用することある?
マジで何に使えばいいかわかんないんだけど 出来るだけ熱吸わせてから電解装置に…と思っても
面倒なので出来た酸素を冷やす位しかしてない雪塩水 スリックスターに食わせたら小指の先くらいの原油になりました 効率よくほかの資源にもならないし
生産自体も別に他からいくらでもできるし
本当なんのためにあるんだこれ >>427
Advanced Notesの小麦は上限5度ってとこだね
理論上の話だし高温の施肥を与えていたら単に植えてるタイルが温まるから俺なら与えない
タイル周囲の気温も上がるし、適当な冷水与える方が簡単なのに、実際可能な環境作ってまで高温の水与えるメリットある? >>462
消費した水の熱量が消えるのであれば(本当に消えるのか知らんが)
水を5℃以下に冷やすより環境を冷やした方が省エネでお得だよねって話よ まああのサイトの情報はDLCでる前の古いのしかないから今の序盤から電力過多環境とは違うよ バルブで最低限まで絞って水耕タイルに熱水が留まらんようにするだけの話でしょ
真水は最初からある物を除けば殆どが熱いし、冷やす電力を減らせるならそれは有用なテクニックでは 二酸化炭素はロケットの燃料になるようになったからまだいいかな
場所にもよるけど食料保管庫に使えるし
熱い塩水のほうが毎回ハズレ引いた気分
水にするにはコストや手間かかるし
ほっとくと温暖化するし
誰かいい活用方法知らない? 流量絞ってほぼノータイムでタイルから作物に吸わせれば可能ってだけじゃないの
アプローチとか考え方であって省エネかは疑問やし実用的ではないかと 複製人間は成人病まっしぐらなくらい塩好きやし他の水系間欠泉より不遇やけど水にできるからまだマシかな
ロケット用の二酸化炭素なんてコロニー次第かもしれんがそこまで量要らんし 塩水も二酸化炭素もセラミックの原料だからいくらでも欲しいぞ バルブで絞らずとも小麦の水耕には95度の水を流し込んで水耕タイルから漏れる熱は輻射パイプで冷やせってのは前スレあたりで話題になってた 肥料焼きでタイルに埋めながら焼けばって話あったので焼いてみた結果がこちらになります、お納めください
https://i.imgur.com/MSVoQ8n.jpg >>468
どういうこっちゃ
明らかに省エネだし普通に実用できるぞ
そりゃ温度低い水系間欠泉があるんならわざわざやる必要はないがな
熱水は電解装置に回す方がいいに決まってる AdvancedNotesを見て「これをやらなきゃアカンのか…」ってなる人意外といるのかな
あれはデータ上とか理論上だけの話も多いし、「水冷環境作りたいんだけどどうやってるのかな」とか「パクー水槽作りたいんだけどどうやってるのかな」とか「なんか思った通りに動かないんだけどあれどういう仕様になってるのかな
」という時にチラ見する程度で、丸暗記するようなもんじゃないと思う
>>463
その「環境を冷やす」とか「省エネ(小麦で熱破壊?)」というのは具体的な手段として何を指して言っているのか判らないけど、例えば、実際の手段として寒冷バイオームで小麦に高温の水を与えてたら普通に環境は温まるし、割とすぐ植物育成出来ない環境になると思う
環境(空気とか?)を冷やすって手段が限られてるし簡単に出来るならそもそも食糧問題は起こらないし、維持するのに施肥の影響は大きいと思う
上級者による極端な環境づくりの話なら好きにすればいいと思う ウィーズウォートでやるやつならリン鉱石の調達自動化の手間とかを0から考えたらドレッコ厩舎とかその餌とか人手を考えたらね
施設だけなら電力的なエネルギーは低いとは思うけど
熱水は酸素にするには異論無いからわざわざ小麦やらんでもいいしネタかな?
そもそもそんな施設作る頃にはわざわざ小麦に熱水使わんでも余剰で冷水位作れると思うし まずあれDLC前に書かれたものだからね
冷たい間欠泉なんて超レアで無いのが普通だったんだよ
水を無限に得るには熱い水しか選択肢なかった 知ってるよ
リリース前の蒸気タービンの仕様変更前とかからやってるから
自分はそういう考えなだけなんでふさふさスリックスターの話しようぜ 高温の水で植物(小麦)を育てるの解説動画だかはどこかで観たような
「植物と水耕タイル内部の液体」は「水耕タイル」とのみ熱交換する
「水耕タイルは上記2つと水耕タイルと隣接したタイル」と熱交換する
「水耕タイル内部の液体」は植物に吸われたとき熱ごと消失する
なので水耕タイルを全力で冷やして、植物が一瞬で吸い切る量の液体を注げば熱湯でも小麦は育つ…
ってみた気がする。知らんけど アドバンスノートの小麦の熱湯栽培は最初に書いてある通りネタプレイの一環だけど
普通に30℃以上の水で育てる場合も水耕タイル下に金属タイル敷いてそこを冷やすのが一番楽じゃないかな
雪水系間欠泉をわざわざ適度に温めて浄水して与えなくても、ベリーと一緒の水源で育てられるし 最初に427で灌水の熱のこと書いて聞いたものだけど
別に熱水で育てなきゃとかそういうつもりじゃなかったんだ
仕様のことだいたいわかったつもりになれたし私の欲しかった回答書いてくれた方が何人かいて感謝してる 小麦の熱湯栽培ってそこまでネタでもないけどな
95℃の水を0℃付近まで冷やしてから畑に突っ込むより95℃のまま突っ込んで畑の方を冷やした方が(小麦が熱湯の熱量を消してくれるので)冷却コストが安く済む
畑側に冷却装置なしで流量調整だけで畑を維持するのはネタだが 冷水生産だとPCスペック要求されるがガルプフィッシュ多頭飼いで変換するって手もあるな氷で出力されるからコンベアで運べるし楽っちゃ楽 >>473
うまくいってるのか……?
自然タイル生成されてるように見える 本当だ
タイルを散々押し出されて上に生成されてるのか 配線整理のついでに
SCPSの送電線を普通の電線に変えようかと思ってるんだけど
なんかデメリットってある? 金属火山を攻略すれば精錬金属は無限だけど金属鉱石は宇宙から掘らないと無限ではないぞ
あと装飾値 scpsから変える過程で金属鉱石なんて使ったっけ? 配線を整理するのに送電線と給電線が両方導電線だと見づらいから
送電線だけ通常電線にしようかと思ったんだ
精錬金属も節約できるしと思ったんだけど
装飾値の問題は盲点だったわ
導電線より通常電線のほうが装飾値低いんだね
色違いの導電線ほしい サンドボックスの検索で元素名で検索できないのってなんでなの
教えて理系マン >>461
液体はハチの巣環境の維持に使える
気体はマジでゴミ 隔離部屋で人力車回してるデュプから液体クーラーで熱奪ったら熱源になるかな? 無限熱源としては変圧器ループとかあるけど
熱量がしょぼくてなあ… ソーラーとか人力での余る電力を電気的に主幹電源から隔離
隔離した電力で液体ヒーターとクーラーで熱を水蒸気に蓄える
200°cでなるべく高圧の蒸気を無限圧縮しておく
電気不足の場合タービンで吸い出して主幹電源に送る
ってのは考えたけど水蒸気貯めるなら水素にバラした方が良いような気はする バッテリー以外にも蓄電する方法としてはありやと思う
電力→熱→電力でそれなりに効率良く蓄電出来たら
間の熱をさらに何かに押し付けて楽できたらとかも思うけど 蓄熱型は効率よく熱を発生させるところにハードルがなぁ 畜蒸気は考えたこと無かったな…ちょっと考えたけどやっぱり俺には合わんわ。
「蓄電量がパッと見で分からない」
「気圧1000kg/tile以上を考慮すると蒸気室の設計自由度が減る」ってのがキツい。
ただ「既存の蒸気室を拡大せずに蓄電池化できる=スペースを食わない」ってのは一応魅力的だと思うけどね てか時たま意見に上がるけど
デュプが持ち運べれる電池が欲しい
開拓地に電線をつなぐまでの期間とかに使えて便利そう 蒸気の量を可視化したいならメーターバルブとシグナルカウンターを使えばいいのでは?
論理回路あるんだから蓄えた量と使った量を引っ張って減算機通せばいい
機構を簡単にしたいなら発電に使う蒸気室と熱を蓄える蒸気室を別にして
テルミウム液体クーラーで1000℃まで蓄えられるんだからそれを温度計とピクセルパック使えばいい 取り回しの良さってことなら液体とか気体のボトルを直接配管に流せる入口も欲しいな
欲しくなったりしない? というかなんでボトル空けと貯蔵室とポンプを介さなきゃ液体をタンクに入れられないんだこいつらは 気圧でタイル壊れないし俺は適当に200度前後維持しつつドアポンプで押し込んでるなバッテリーと繋げて電力足りなくなったらタービン動くだけだし
それはそうとジオチューン5個で通常間欠泉から195度で量も倍になった蒸気直で出るから高温蒸気と発電量逆転した上で鋼鉄素材可で管理しやすいし初心者も蒸気発電かなりやりやすくなってるな 漂白石の生産が面倒くさいからなぁ
塩素間欠泉あっても休眠期入るとパフが飢えて
餓死させるくらいならと何匹も屠殺したのは結構トラウマ
戦時中の象の花子を思い出したよ 漂白石は結構なネックだなあ
ないところでは作れないので幅が狭まる 休眠期の飢えは生産した漂白石を飼育室に残すor戻すような作りにすれば解決できるよ ジオチューナーの漂白石要求量は開発エアプ疑惑まである 水系にジオチューナーは強すぎるからやめろという好意的解釈 エアプはともかく
バランスが崩壊するわけでもないのに特に理由もなくできない仕様はさっさと改善してほしい
具体的に言うとポッドから水草とノッシュの種がでないこと 現状じゃやる価値あるのはマグマ火山チューニングして発電量アップくらいだよな
水素と天然ガスもやってもいいっちゃいいが毎日チューニングする手間考えたらそんなにうまいわけでもないし
せっかく追加するならもうちょい使えるようにすりゃいいのにな
カニの新種なんかも誰も使ってないだろ ナメクジの新種が不評な理由が「水没で殺せなくなった」なのはかわいそうだと思う 言うてナメクジ星スタートではしばらくお世話になる
ハッチいないし 邪魔だからナメック星でもピッコロ使わないなあ
狭い部屋に閉じ込めてお情け程度に配線して放置
食糧問題解決などで非常食として必要なくなったときに同時に解体する配線の鉱石を食われるのが嫌なので屠殺する 作れない原石食われるのがな
宇宙からとってくるにはダイヤ必要で安定生産するには
火山攻略→ハッチで石炭→精錬炭素→ダイヤ1トンでRADボルト10000必要だから
終盤まで回収に行けないし ナメクジが悪いんじゃなくて金属鉱石でしか作れない設備が悪いと思うんだ
亜種ナメクジは…まあうん ナメクジなんて無限に湧いてくる金でも食わせとけばいいんですよ パフが飢える問題は毛づくろい端末に気圧センサ繋げて気圧一定以下で無効化にすれば解決するぞ いやちゃんとサイクルあたりの噴出量計算して貯蓄とパフの数を計算してもろて ナメクジは金属を投入して得られるものがわずかな夜間電力だけというのがね ナメクジは害が多すぎる
ビーバー型エアロック真空部屋で水素撒き散らす、落ちてる鉱石食う
亜種も別にいらない性能だしさ 真空部屋汚染させるのはさすがに管理悪いのでは?
俺がナメクジ使うのはコバルト原石が不足するほどに飼い続けて困ったことない(居れば居たで活用する)って程度の話だけど
水素も扱い楽な方だし なんか可哀想で2匹だけ保護してたけど皆要らないって言ってるし食べちゃうね 毛づくろいってやめるとどうなるんだっけ
卵産まなくなって不機嫌状態?
不機嫌だと代謝は落ちるけど食べる量は同じだと思ってたけど
食べる量がそもそも落ちるの? >>506
減算器が原理的には作れるらしいんだけどすまねえ俺は情報系サッパリなんだ
温度計で管理する方のアイデアは良さげ。ありがとう。 減算器(加算機)を作るのは「技術的には可能」だろうけどそれだけでテナント数個ぶち抜く規模になりそう 全減算器自体は作れるんだけど
流れた量をどうやって回路で取得するのかがわからないわ ナメクジの水素合わせた発電量はなかなかやけど餌の金属火山攻略する頃には電力に困らんっていう
継続的に鉱石喰わせるには勿体ないのと序盤では過剰 せっかくならONIっぽく計算しようぜ。
加算側に一回信号が入ったらプールに10キロの水を入れ、減算側に信号が来たら10キロの水を出す。
水の量をセンサで受け取って異常値になったらアラートとかで良くね? ラッドボルト電池作ったのにあまりたまらないなーと よく見たらグリーンが来たら射精か?って勢いで連射するからめっちゃ無駄撃ちするんだね
勢いを抑えるには点滅する回路を作るしかないかな? >>535
サンクス
不機嫌にすると食われ損だと思って
世話できなくなったら屠殺してた あの連射ほんと何なんだろうな
一回見て笑ってそれ以来使ってないけど本来だったら制御すべきなんだろうな RADを制御するためのRADの研究をするためのRADの制御がry 要求
┣NOT┓
┗━━AND→出力
で1フレームだけグリーンが出たりしない?
作ってはないけど [タイマー1秒on、n秒off]
├←[停止時True入力]
[NOT]
└→RADボルト貯蔵庫
でいいじゃろ
最短パルスだと安定動作しないし 無駄うちを防ぐためにタイマーパルス+受け取り側の満タン信号で停止+余分なboltは電池のケツに戻すってやってたな 「需要が有れば原子炉を起動する」構造を作って成功してしまったんで未だにRADボルト貯蔵庫を運用したことがない…
ほぼ一式宇宙に設置する癖が着いてるんで、貯蔵庫のためだけに真空冷却システムを組むスペースが惜しい。
Wortで頑張ってる最中には欲しくなるが、無くても何とかなるし 満タンになっても核廃棄物にならないようにダイヤモンドプレス機を置いてるわ Don’t starveシリーズ見たくストーリー重視のモードも欲しいよね
チュートリアルにもなるし
複製の基準となった40人を掘り下げてくれよ 個人的には無駄打ちになっても貯蔵庫に帰ってくるルートにしたのが一番安定したな
事前にそのつもりで施設組めば簡単にできるし グラフィックが好きで遊んでんけど
100日目くらいから管理しきれなくなって最初から遊んでしまう ロケットが目的地に着いたら教えてくれる自動化って出来ますか? >>560
DLCの惑星なら星図ロケーションセンサーで信号出せるよ >>561
惑星じゃなくて宙域で信号出すのは無理? タイマーセンサーとかで対処するしかないんじゃないかな
目的の宙域についたら一時停止して知らせて欲しい
1サイクルでも放っておくと致命傷になりそうで怖い
数ヶ月オキシはお休みしてたけどそろそろやるかな ここまで色々遊んで残り実績が植物変異種集めるやつだけなんだけど
これもしかしてウィーズウォート程度だと相当確率低い?
これ狙いで370サイクルやってまだ栽培簡単な4種類程度しか出ないんだけど
この先水草とかぷかぷか草に耐えられる自信なくなってきた 宙域といえばPOI採掘の実績取ってた時はドリルコーン終わったら知らせてくれーって思ってたな
完全に実績狙いだったからその時はこまめに見てたけど
って言うか今までプレイヤーの力技で何とかしてたことが多いから
スマートに色々自動化して長時間維持させるの苦手だ タイマーにしろサイクルセンサーにしろ
0.6サイクルとかを設定しようとすると
計算しなきゃいけないのが面倒くさいのよね
到着まで他の作業してよ→忘れる
→そういえばロケットどうなった!?
→酸素がない!急いで帰って!
みたいなのを繰り返してるわ
操縦士には申し訳ない オキシライトを20t分詰め込んでおけば酸素が尽きることなんてないぞ 金がない惑星もあるんですよ
パフだかバフだか使っても20tとか貯めるの大変だし うちは電解乗せてるな
多少(かなり)場所は取るがタンクも乗せておけばかなり長い期間放っておける 1サイクルで致命傷はさすがに準備不足では
タイマーとかサイクルで簡易にやるなら別にぴったりじゃなくても良いと思うけど
1サイクル放置してしまう位なら0.1とか0.2サイクル放置で済めばまだマシかと ロケット内酸素は最終的にオキシライト詰めるのが楽で省スペースだよね
それまではテラリウム→電力あれば散布装置→気体貨物タンク
とかでごまかしてた
オキシライト気兼ねなく作りたいしこってりパフめんどいから金火山ないとやる気出ないよお
緑藻無限に作るとなるとパフかドリルコーンになるのかな 酸素不足が問題なら酸素をボンベで積んでぶちまけるとか
量によってはスーツ着てないと鼓膜破裂するし指示出したり手間やけど 概ね今のコロニーはやり尽くした感があるんだがプスプスモーの星は行く意味あるんだろうか
暇になってきたら手を出そうとおもいつつ最後まで残してしまった 変異種とかモーの飼いならしとか原種全部とかの実績狙いじゃなきゃ行く意味は特にないんじゃないかな なんかElement closetなる物質が最初からあるんだけど追加された?
適当にMOD入れてるからそのせいかもしらんけど バニラテラで100サイクル遊んだら簡単すぎたからDLCスメアーナで遊び始めたら原油もない水源もないドレッコもいないでひぃひぃ言ってる楽しい >>578
その火薬で何するんだ
蟹でもぶっ飛ばすのか? 爆破掘削とか薬とか
ペッパーでエスプレッソ作れるからコーヒーになるかもよ
娯楽で花火とか出来てもいいし
蟹ぶっ飛ばしても良いけど オキシライトを毎回手動で載せてるとたまに載せ忘れて死ぬ。
汚染水を気流タイルで囲うのがマイブーム。減ってきた時に目で見てわかる。
トイレの汚染水も呼吸に使える。 石炭でも水素でもガスでも発電機に入れる素材の熱って発電機に伝わりますか?伝わらないなら熱破壊出来そうだけどそんな情報見たことないし無理かな 発電機とは熱交換しないけど発電置いてるタイルとは熱交換したんじゃないかな
熱量にもよるけど水に押し付けて蒸気にしたほうが楽よ
発電も出来るし モーはエンドコンテンツとしては取れるものの価値が弱すぎるよね・・・せめて直接断熱材取れるとか天然ガスが超圧縮されたオキシライト的なのが取れるとか・・・ 塩水が生成できなくて有限なのがな
濃塩水薄めるとか塩と水で作れるならレタス農家できるんだが 確定なのは
蒸気間欠泉の蒸気
雪水間欠泉の汚染水
雪塩間欠泉の濃塩水
金火山
鉄火山
タングステン火山
コレだけじゃね? 近隣惑星に無かったことはある気がする
水の惑星にあっても、その段階でわざわざ水草栽培っての相当趣味の範囲だよね
漂白石はまず別の星だし実際は野生の水草を細々収穫ぐらいがせいぜいかな
つかほんと濃塩水から真水は作れるのに塩水作れない謎の技術レベル >>588
金火山は確定じゃないし冷たいやつは確定であるのはどっちかだけな気がする
あとは塩素とニオブ火山はあるはず >>590
ごめん惑星群の選び方によってだいぶ変わるっぽいこのレスは忘れてください 36人コロニーでも野生のレタスだけで充分食っていけてる
栽培する必要なくない? ピップってある程度の気圧や気温ないと植えてくれない? >>593
レタスを栽培するかしないかの話にネズミ肉は関係無い >>594
確か植物が成長できる気圧(150~10000g)の範囲外だと植えてくれない
気温は知らない キノコレタスはサーフ&ターフに立場を食われがちだしバーガーは論外だからねぇ
レタス自体は自生式農場からデュプの手を一切使わずにレジン化する用途としてまあまあ効率がいいってのはある
パクーと違って重くもならないし どろどろベリーでやっていけるくらいのスキルがあればええねん パクー=重いというイメージは大量過密飼いのせいだが、大量過密飼いはもう旧世代の遺物だと知るべき
少数を種で飼育するほうが軽いしリターンも多い 宇宙食も考えるとドロドロベリーさえ作っておけば良いしな
色々作っても腐るし、育てる種類増やすと農地も広く必要だしで
マッシュフライ→グリルベリー→ドロドロベリーで完結しちゃうわ
あとはペット感覚 バーガーは運動‐2だっけ?
デュプがしっかり育ってきてればそこまでのマイナスにはならないし、バーガーの資源消費はピリ辛豆腐やペッパーブレッドと比べてもクッソ少ないこと考えると、なしと断じるのはちょっともったいない
攻略だけ考えたらそこまでの士気がなくてもいいんだけど、デュプに旨いもん食わせてやりたいなら全然ありだと思うがなあ >>604
グルメ付きのデュプじゃないとペッパーブレッドと士気に差が付かないんだよなあ 野生レタスが取れたときだけの限定品にして食べさせてあげてるわ >>603
攻略サイト前提の人達の間では当たり前にしているのかもしれないよ 食糧は特に困ってないので放置してるぞ
なんか数十匹に増殖したかとおもっと10数匹ぐらい減ったりを繰り返してたぞ 115 名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-Bn7I)[sage] 2023/01/10(火) 13:18:44.32 ID:4kpvIzZFd
年末年始のセールで買って一昨日から始めたんだが酸素不足と何度も出るから散布3台テラリウム20くらい置いたら
増やしすぎたのか水と藻運びに全員が忙殺されて23日目で餓死が出たわ
気体の生産と消費ってどこかで見れないのかな
あと餓死した複製人間はどうやれば食料にできる? ペッパーブレッドに頼ると(kcal当たりの)小麦畑面積が広くなるし水消費量が多めになるのが個人的に嫌
余ったピンチャペッパーを処分するのに留めてる >>594
ケモノジゴクだけ氷点下じゃないと植えてくれない、って話を動画で見たな
一応検証もしてたけど検証方法として正しかったかまでは覚えてない 3年半ぶりに始めたけど面白いな
プラスチック生成までやってだいたい思い出したのでもう一回最初からやろ あのケモノジゴクの話が正しいならピップを確実に犠牲にするための嫌がらせだろうな >>612
1日ごとに出てくる統計で供給と消費がわかる
一応知識として、散布装置1台が稼働してれば5人分の酸素が賄える
テラリウムは供給忙しくなるから自然換気で酸素が行き届かないとこ局所的にだけ使えば良いよ
あとこのゲーム死んだ複製人間は食えないんだすまない ケモノジゴクを植えた瞬間に食われるわけじゃないから、ピップが移動を始める前に安全なところに避難させるか、
あらかじめ地面にスウィートルなんかを這わせておいて、ピップより先に食われるようにすると少ない数のピップでも植えることができたりする。
それでも20株植えるのに4匹犠牲になったが。
ケモノジゴクが育つ環境じゃないと植えてくれないのは事実 ケモノジゴク20株も要る!?
栽培しても低クオリティなプラントミートしか得られないからクッソ微妙と判断して何もしてないぞ ケモノジゴク栽培のメインは水素の確保じゃね?自生でも確か量減らないはずだし
そんなにいるかは、まあうん 水素…水素か、うーん
惑星によっては無限エネルギー源として有り難いかも ハッチは電気にもダイヤモンドにもタンパク源にもなるし…
よく見たらカワイイ…かもしれんし… ハッチは可愛い。
でも死んだ同族の肉を勝手に食うやつは許さない 自動化で殺し続ければ無限に共食いしてくれるってこと? 外からの餌なしで石炭出してくれるように完結するんならそのほうがいいじゃん多分しないと思うけど
過密にならないように自動で卵割る連中にサイコパスとか言われたくないよ 遠隔惑星の配管直すために現地でデュプ生産して、終わったら自己終了させるのも合理性!ヨシ! 二酸化炭素は上からハシゴで降りる形にしたほうが漏れが少ないぞ 色々微笑ましい
みんな最初はこんな感じで試行錯誤してたからな
気体漏らしたくないからバービーやらなかったときは多めに作ったりしてたわ
一時期は
□■■□
□★★□
こんな感じで縦横*2縦とかしてたわ
でもやっぱり遅いからバービー導入した 一応外と熱交換する形になってるから噴出口の温度は相殺されるってことでよいのかな?んー? パッシブタービンで125℃ちょいを維持しておけばとろとろスリックになるかな
まあ数百サイクルくらいしないとタイルも温まらないだろうけど 誰1人として「ノーベル賞は〜」の件を言ってあげないの草 こういうのってせめて電動エアロックにすりゃいいのにって毎回思うがなんでみんな手動なんだろう
デュプの時間が浪費されていくのを見てて疑問に思わないのか >>649
頻繁に出入りするわけでもないだろうからなあ 断熱材がガバガバなのも気になる
上側はスリックスターの体温維持のために保温してて
下は噴出した熱を放熱してるのかな 高温噴出口の二酸化炭素が液化してるから相当の温度で冷却してるみたいだけど
これだと近い将来フサフサにならない?というのが素人考え 違うなこれ原油か?圧力無視のための
なんにせよパイプ周りの冷却機構が見えないので怖い デュプってなんかこう上手いことしてループした移動用チューブの中に閉じ込めたら不死になる? 原人を捕らえたから拠点の中央で回しておこうかなって 冷凍デュプは特性カスタマイズくらい出来てもよかったよな 攻略見るのが当たり前だと思ってるやつなんでしょ
このゲームは特殊だからーとかマジで思ってそう この手のゲームってwikiくらい目を通すのが普通じゃないの?
自分で試行錯誤したいとかネタバレは嫌だと思うならそもそもこのスレを含めた情報は遮断するべきだし 精錬装置の冷却液に複数の液体が入ると、それぞれの液体に熱が等分されるの? 液体の比熱容量によって上昇する値は変わるけど
精錬する過程で出る熱量は変わらないよ それはそうなんだけど、例えば精錬装置に20℃の水750kgと20℃の汚染水50kgが入っている場合、汚染水のほうが温度上昇が大きいように見えたので、どう熱量を割り振っているのかなと 全然関係ないんだけど
入浴に漂白石じゃなくて硫黄使えたらいいのになってふと思った
本当に全然関係なくてすまんのだけど 資源がないとやりたいことができずに悶々としてやる気なく寿司
資源が余るとやりたいことをほとんどやってやる気なく寿司
わがままじゃ >>672
400kgある水のみが冷却に使われる。
タスクを振って材料が搬入されたときに冷却用の液体が400kg分別枠になるから、よく観察してみて。 >>665
普通じゃないぞ
質問するならその前にwikiぐらい見とけってのはあるけど 見てる見てないじゃなくて他人のスタイルにいちいち物申す感覚が普通じゃない 上手い配信者が動画上で
「ONIで初心者が攻略情報をみないのはもはや縛りプレイ」って名言してるからここの匿名の無責任な
「攻略情報見るのは楽しみ半減」おじさんのことなんか無視して
どんどん見たらいい Advanced Notesは好き嫌いあると思うけどwikiは見ないと基本ルールから詰まるでしょ このスレには『俺の楽しみ方で楽しめ』的な奴多いから、そういうレスはへー、ふーん程度に流しとけばいいよ >>682
Advanced Notesはゲームに慣れた人が見るものだから… ノートは古い内容もあるから参考程度にね
ゲームなんだから好きに遊べばいい
どうせ犠牲に成るのはデュプだけ 好きに遊べば良いだけなのに『絶対こうやって遊ぶもの』みたいな考え多いの何でだろね
>>675が寿司が好きなのは分かるけど グリッチもMODもチートも事前情報仕入れ、いずれもそれ自体は何も悪くない
使う使わないは個人の裁量で好きにしたらいい
「使うべき、使うべきでない」みたいな言い草をしたり
そういう論争を自覚無自覚関係なく誘発させる奴が悪い
必要なのは話題提起の時に自分の環境を明らかにして
無駄な齟齬やすれ違いを生まないようにする気遣いだけだよ >>678
サンドボックスで見てみたら、どうやら操作開始時点で最も量が多い未使用の冷却液にすべての熱量が加算される?みたい?
なので少ない量の冷却液が割り当てられると想定以上に温度が上がって気化→パイプ破損
になると
寒い星で氷溶かしながら鋼鉄作ってたらパイプ破損して不思議だったのよね 少量の液体に熱量を押し付けて超高温に出来るってこと?
だとしたら色々悪いことに応用できそうだな >>691
勘違いかバグか、精錬機械の足元に液体がありそうだから原因究明したいなら画像を貼ってもいいかも。
通常だったら400kgの単一の液体と精錬対象で機械を動かして、
精錬が完了したら400kgの液体が出力ポートから排出される、
その際に沸点を大きく超えてたら出口のパイプを破損する、って流れのはず。 >>691
話逸れるけど、この仕様のせいで
原子炉に複数種の冷却液を流し込むとしょっちゅう止まるので困る。
それさえ無ければ汚染水や塩水の浄化に使えるんだが。 リアルで水こぼして「ここ拭いといてー」と指示したつもりで自分で拭いた
ゲームじゃ管理者だけどリアルじゃデュプ(社畜)だわ
悲しい 息を止めて寝た翌日に有毒ガスに目を潰され鼓膜破裂した状態で100度の熱湯に突っ込まされるデュプさんに謝れ 誰も書かないから書くけど研究炉から出た段階では超高温の汚染水のままで網目床ならすり抜けて落ちる
地面や液体に触れた段階で蒸気と砂ブロックが発生するので掘る機構さえあれば問題なく動く
なので研究炉を利用した液体浄水はアリ、ただしすでに書いてある通り複数の液体がまざると研究炉が止まってしまうので注意 >>698
でもデュプは人間関係悩まないじゃん?
職場がギスギスしてると常時ストレス95%くらいだから
デュプのが幸せな気もするのよ
特にうちはホワイトコロニーだし 汚染水蒸留するなら原子炉に突っ込まなくても高温のボイラー室に排水すればいいんでないの? 高温維持するエネルギー考えたら浄水器でええやろ
冷やさなくて済むし >>700
95%と思ってたら100%振り切ってストレス反応出てる人もおるからな
ゲロ吐いて治るならいいけど人によってはストレス反応出たら戻ってこれない人も… 単純な検証結果で別に最適解って言ってないのにそんな本気で殴らなくても・・・ 破壊衝動とかバンシーとかストレス反応中のデュプ可愛かったりしてちょっと放置しちゃう 浄水器を使うと砂がマイナスになる
蒸発させれば砂がプラスになる
どういうエコシステムを構築してるかだろうね
蟹育ててるなら汚染土にしたほうがいいし
とにかく人手をかけない自動装置にしたいなら蒸発がいい
揮発させて汚染酸素にしたあと液化すれば綺麗な酸素にもなる
そういう選択ができるゲームだとおもう 破壊衝動出てるときに狙ってくる物のアルゴリズム知りたいわ
施設ならともかく蒸気室の壁とかピンポイントで狙ってくるの不思議 うちは人力発電機殴ってた
それはそうだろうなと思った うちの人力発電機は基地内でも最高の装飾値でウォーターサーバーとコーヒーメーカー完備の、
暇になったデュプ用のフィットネスルームだから
壊さんといてー ちょっと教えてほしいんですがこの画像のように電線つないで
ほとんど下の変圧器の方にしか電力がいかないのは何故なんです?
サンドボックスでバッテリーの位置を変圧器の前後で代えても均等にはいかずお手上げ
https://i.imgur.com/9rKOUsf.jpg 電源に近いところが消費優先度高いから需要>供給だとそうなる
解決したいなら供給量を上げるか配線を一旦まとめるのをやめるか なるほど単純なパワー不足&位置関係でしたか
今まで大規模電線網つくってこなかったから知らなかった
理由がわかれば何とかできそうですありがとう フィットネスルーム欲しいな…
休憩時間に筋力と運動を上げてくれる部屋 筋力を上げるために延々と拭き掃除をさせられる施設なら見たことある 医療上げるために怪我人作るために油で揚げる装置よりマシかと 自室ベットで寝てると熱い油で揚げられて
怪我したら医務室のベットで寝て揚げられての回避
回復したら自室のベッドに戻ってるからまた揚げられる
行けそう 全部の数値上げたいなら怪我させるしか無いからなあ
医療?いらねえやと俺は最初から切り捨ててるけど 欲しい物でいえば長靴かな
ちょっと水滴落ちてたくらいで大げさに嫌がったり寒いとか言い出さないでほしい >>154
これの仕組みわからん上の3マスを生け簀(屠殺場)にするの?センサーの設定もわからん アドバンスノートにも似たようなのあるからそっち確認するんでも良いと思うけど…
上の小部屋2つは卵置き場、左がメイン用なんで卵1個か2個だけ置かれるようにセンサーがある
生け簀は下の左右で、左が卵産ませるように餌を与えつつ窮屈にならんように、
右は死ぬまで放置するだけだから1マス&餌なし。屠殺はわざわざしてないんじゃないかな
>>154本人ではないけど大体こんなところかと 左上の3マスは左下で飼育してるのが足りなくなったときに卵からパクーを補充する場所じゃないかな
基本的には右上に流れて2マスのエリアに肉にする卵が行くようになってるように見える
自分は右下の1マス水槽がわかんないんだけど
孵化したパクーって空気式ドアすり抜けて落ちたりする? 落ちると思う
ゲートでパクーの卵生成して放置したことあるが
孵化したらコロニー最下層の水場まで自力で跳ねていったので ありがとうございます給餌機って右側には給餌しないんですね試してみます センサーは繁殖池が過密状態にならないかつ小部屋に卵いたらドア開いて落とす仕組みだなそれ以外はコンベアの排出口閉じて隣の部屋の屠殺場の上にいく
過密状態にしない限り1マスに数百いようがパクーは卵産んで死ぬサイクル繰り返すから屠殺用の部屋はドア解体して部屋にしないほうがいいな
必要な分頭数確保できたら餌やり停止して自然に死なせるだけでずっと資源の供給源になる
たまに生まれるトロピカル用の温度高めの1マスもあったら頭数は維持できるし ONIの小説書いてるんだけど
物の名称ってデュプがつけてるのか
グラビタスが残した図鑑に載ってたのかどっちなんだろうね?
ネーミングセンスはデュプっぽいけど
融点とかの検証まではしてないだろうし 遺跡の端末にハッチとかミールライスとかの単語が出てきてたから動植物の命名者はグラビタス社のディプの元になったオリジナル達って設定じゃないかな
英語の名称も韻を踏んでたりジョークが混じってたりしてて日本語訳はそれを元に有志がニュアンスを汲みつつ翻訳してるからその過程の議論を見ると結構面白い
https://github.com/nsk4762jp/OxygenNotIncluded-Japanese 公式のショートストーリーやグラビタスのログを見るに
鳴き声とジェスチャーだけでコミュニケーション取ってる気がする 我が家の窓タイルから熱交換される冷気にエアコンが押し負けている気がする
さむい このゲームやってると家の素材による断熱性が気になりだすよね
アルミサッシとか玄関のドアとか なぜ窓をコロニーの境界につけるんだ!熱源から隔離するために断熱タイルでおおいなさい!! 窓のない部屋だと装飾値が下がるから大泣きするけどいいか? >>738
ぷちぷちはガチ
多分アビサライトで出来てる >>737
ありがとう
書きながら何度もゲーム画面を確認しなきゃならないから全然進まないけど
何話か書き溜めたらどこかに投稿したいなと思ってるのでぜひ 良かったら回し車もつけるけどどう?
トイレも付けて自動で食料も届くようにしとくよ? みんなの医療の勉強の為に怪我人が必要なんだ
油風呂部屋に入っててくれないか デュプ虐しないとスキル上がらないのかわいそうだよね
先輩デュプから研修受ける研修施設が欲しくなる 自分を虐待するための施設を自分で作らされるデュプの身にもなれ お前ら酷いな
アトモスーツ着せて飯と少しの酸素だけ入れた宇宙船に放り込む俺のなんと優しいことか ショートストーリーでは帽子を欲しがったミープが
いろんな先輩(同僚?)に師事してるのとかあったね
あとから追加されるスキルまっさらなデュプが出ることは
仕様上確定してることなんだし
教育分野の施設あってもいいよね ロードマップでは部屋機能の拡張続けるみたいだし教育施設は本当に欲しいね
というかデュプ同士がもっともっと活発に絡んでほしい 問題起きて解決しようと頑張ったらそれのせいで違う問題が起きるの連鎖で心折れそう
難しいゲームだわ それが楽しいというか他のコロニーゲームとは一線をかすとことだよね
どこまでいってもトラブル対応してる 教育施設欲しいなぁ
個人的には移動以外はわざわざ育てないから作るとしてもライト直結の人力発電機部屋ぐらいだけど
それもまぁまぁ時間かかるからなぁ 単純にわちゃわちゃわにゃわにゃと他のデュプに教えてるデュプが見たい…
もっと言えばもっと内勤感のある作業させたい なるほど他人を治療してるデュプが見たいんだな
まずは怪我人を用意せねば おすすめキーバインド
1.Alt+sで思いっきり引いて俯瞰した状態をCtrl+0で保存する
2.zをShift+0の行先表示0に変更する
カメラ移動はこれだけで十分なくらいに楽になるよ
あとおまけとして、
・星図はB
・設備コピーはQ
にするとやりやすい
設備コピーの使用頻度的にWASDに近いとこに置いとくと楽 俺はBigger Camera Zoom Outとブループリントを入れた >>764
よし右の資源数表示とかを事務デュプが居ないと表示されないようにしよう( こんなのModじゃなくて標準で入ってろやみたいなUI tweakすら
Modがあるからいーやーの姿勢を崩さないのがここの弱い所だよな
DLCリリース時に若干改善されたけどさ
EpicやGeforce Nowでプレイしてる人とかやりにくくて仕方ないだろうな 遺物エンド見ると実績のチェックマーク管理してるのもデュプっぽい感じはする 数時間前流しに置いたスプーンを少しくらい食中毒菌付いてても平気やろと水ですすぐだけで使おうとしたけど自分はデュプじゃないことを思い出して洗って使った ちゃんとアトモスーツ着せてるのに蒸気室で作業したデュプが火傷してバグ?何事かと思ったら蒸気室につながるアトモスーツドックの出口に100℃超えの堆積岩が放置されてて悲しかった DLCのクラシックでやってるんだが
これどういうこと?
ニュートロニウムで隔てられててローバーも下ろせない
着陸出来ない星ってこと?
https://i.imgur.com/aQV60Re.jpg あー惑星上層に別惑星の下層が映り込むバグか
それ自体はよく聞くけどロケットを邪魔してるってのは初めて聞いたかも
セーブ・ロードで消えないんなら…詰みかな? 現象自体はちょくちょく見るけどそれ表示だけで着陸はできない?
ローバーは昔と違って露出してる平たい地面にしか降りられないけどそれではなくて? サンドボックスオンにして消してもいいかもな
できるかはしらないけど ローバーが降りられないのは別問題だった
ハシゴが足りなくて中身がないのにロケット出発させてたみたいだ
表示は相変わらずだけどローバーは下ろせた
ありがとう 第三惑星から3マスの位置に火山惑星でニオブがあるんだが
薪ストーブ二酸化炭素エンジンで無理して取りに行くべきか悩む
取ったところでタングステン無いんだけどね >>785
ニオブの入手はそんなに急ぐ必要ないしいいと思うよ
フラーレン捜索の方が先 meal liceがミルワームのシラミ版だと想像したら一気に栽培してはいけない物に昇格して悲しい
あんなものデュプに食べさせられないよ… 初期食料→マッシュフライ→バーベキュー→焼ブロッサム→ドロベリー
この順で行くからミールは食わんな
実績のためにプランター使えないし
ドレッコの品種改良用に少し育てるけど
つやどれになったらつやどれしか育てないしな
35%で生まれるノーマルは水素部屋で野生のまま毛刈りだけすして餌やらんし 肉食実績狙いで100サイクル手前で一気に食べちゃってそこから農業に移行する、とか? >>798
家畜の餌の資源の節約だよ
どうせドロベリーと作るのとつやどれにブロッサム必要だし
家畜は手がかかるから肉食とったら厩舎潰す派だわ 新しくはじめるとき
「肉食しなきゃなー」
ってのが重荷になる
やらなくていいんだけどw 手がかかると言う意味だと農業も大して変わらないんじゃ? 毎サイクル撫でる方が収穫だけより手間だろ
撫でないように変えるのもそれはそれで手間だし ドレッコは必須
ピップ様と芋虫も必要
パフ系もいた方がいい
牧場を潰すにしてもハッチだけじゃねーの >>795
俺はつやつやドレッコ以外は潰すけど
結局の所、土って掘ればある状態だから後回しで良いし
アーバーツリー植えるのもコロニー真ん中邪魔だから飼っててもすぐやらないし
石炭は肉食取るのに在庫できてるし掘れば取れるし
芋虫は居なくていいし
パフは序盤じゃ餌用意できないから要らんなぁ
つやつやのプラスチックだけは原油関連全部飛ばせてタービン立つと言う圧倒的メリットあるから残すけど つやドレだってそこそこ手間はかかるけどな
星次第ではあるんだけど、原油が簡単に取れるんだったらプラスチックもそんなに手間かからん
大量に欲しい時は一気に作って、いらない時は止めておくっていう調整が簡単なのが機械の良さ
資源消費が少ないのが動物の良さ >>797
コロニーの最終形の話じゃなくて中盤の話か
その時期だとドレッコ農場だけだな
一応電力問題に備えてハッチも飼っておくけど ドレッコは部屋に水を3マス張ると移動範囲制限できるから撫でる早くなるし
卵産ませ部屋と野生のまま毛刈りする部屋に分けとけば
屠殺場無しで毛刈り場で餓死するから
肉食取るために作った屠殺場も解体できてお得 水草見つかった時点でバーガー解禁よ
バーガーの省資源度はちょっとおかしい
デュプ星のビックマック指数そりゃもう地を這うような低さよ 土で作る飯はしばらく使ってなかったけど、流石に餓死しそうになったので食わせた
焼かせるのも忘れて生で
水が安定生産されてない状態ではあんまりベリー作りたくないんだよなあ
酸素に必要だからなくなるとアッチョンブリケする マッシュバーのが焼いてもベリーより水使う気がするんだが そこらへんはわからないのがライトユーザーの辛いところよ 水って間欠泉は気前よく4キロとか書いてあるけど
実は平均すると1キロくらいしか無いから徹底して節水するしか無いからな
それを毎秒1キロを4台の電解装置に垂れ流しにしたらそりゃ無くなるって話よ ものすごく話変わるんだけど、 DLC のスパイスミルってみんな使ってる?
ミールウッドの種と塩で食料長持ち出来るから、細々とミールウッド育て続けてるんだけど、
なんかバグがあるのか、ある程度時間空くと資源あってもスパイス使ってくれなくなって困ってる。 序盤食糧に余裕があればミールウッドを経由せず直接ベリーに向かうわ
ミールウッドなんてベリーかキノコか肉の生産体制が整うまで食い繋ぐための間に合わせだぞ
資源消費以前に生産性が悪いし グラブフルーツが圧倒的に優秀すぎて色々忘れたわ
瓶詰めの時点で士気余裕だしケーキへの移行もスムーズ スパイスは全然使ってないなぁ
アプデでいろいろ追加されるけど
めっちゃ便利!ってほどではないからあんまり手を出してないのよね ミールウッドのスパイスかけて電気繋がってる冷蔵庫入れるだけで消費期限無くなるから俺はめっちゃかけてるな
バーガーやサーフィンターフをロケットの中でも食えるのはめちゃくちゃ利点だ
あとミールウッドスパイスかけて滅菌大気冷凍室に放り込むと鮮度がみるみる回復していくのちょっと面白い
他のスパイスは使ったことないな… >>808
スパイスミル使ってくれない時は作業優先度見直してデュプの1日を監視してみるといいぞ
料理担当がひたすらコロニー下層から肉を拾って帰ってくる途中に息切れして肉を落とすを繰り返してたりする ちょっと話に乗り遅れたが自分の食料&牧畜戦略はこんな感じ
野生→ドロバケツ(下水処理兼用)→グラブフルーツ→気温が上がってきたらペッパーで下水処理→小麦→変異小麦
飼育するのはドレッコ1~2部屋とイモムシ2~3部屋。虫の肉と小麦と野生レタスでバーガー作りまくるのが基本戦略。
ハッチは飼わなくなった。石炭発電機が必要になる前に天然ガス発電機を作れたら何とかなる。
パフも飼わなくなった。オキシライトは機械で代替できるし、ヘドロが無きゃできないのはキノコ栽培だけだが所詮Quolity+4止まり。漂白石は要らない。最終的にロケット採掘の副産物として降ってくる。 ロケット食料用に腐敗遅らせるスパイス付けてるかなぁ
他は使わない >>814
ちょっと観察してみる。
「作業」のタブ自体の内容が全部空になりスパイスを再選択しないと
作業自体が全く行われなくなる、という症状なので、
何かしらデュプの挙動自体に問題ありそう、という感じはある。
ミールウッドのスパイスを使うとき、副産物になるミールライスを
処理するベストな方法って何だろう。
自分の場合、セイジハッチに食わせてる。 腐るまで通電してない冷蔵庫か外に放置してからカニの餌として運ばれていくようコンベア組んでるわ バーガーってデバフ付く割に品質ボーナスほぼ無しらしいけど作るメリットあるの?
調理工程も考えるとペッパーブレッドが最強だと思うんだが DLCならストレス軽減効果と放射線耐性が宇宙食として優秀。 バーガーのデバフ嫌う人いるけど運動-2なんて誤差レベルよ
一番上がりやすい能力なんだし >>819
ストレス対策後回しにして高ストレスデュプが常に居るようなコロニーだとストレス-15%が結構有り難かったりする
地味にレタスで放射線抵抗力も付くから、ロケット内に通電してる冷蔵庫付けて鮮度香辛料掛けてとけば、上位の宇宙食としても使える
んだけど、作るの面倒過ぎるから、積極的作るべきかというと結局うーんな存在なんだよね
正直、食糧士気に加えてひんやり専用の+士気か他+ステータスを実装して欲しい バーガー食わせてストレスが溜まってるのは食事より先に見直すところあるだろ ムー星とかニオブ星ってある程度整備するまでストレス溜まりがちじゃない?
それ軽減できるなら十分有りだと思うんだけど 個人的にむしろペッパーブレッドを作らなくなった。
宇宙食とか放射耐性以外に、麦の使用量が少ないとか、
追加で必要なレタスもピンチャペッパーと比べて安く作れる上、そこまで大量に必要じゃないとか。
肉食動物を目指すと肉の量産体制が出来ているわけで、ペッパーを目指すと肉が余ってきちゃう。
レタスを追加すると、温度帯が大きく被るシンブルリードもついでに育てたくなって、
なら汚染水環境で育ててパフも飼うか、とするとさらに肉が増える。
弱点の腐敗が早いところもスパイスで抑えられているので、環境的な追い風がだいぶ強い気がする。 水も湧かないような星は居住に向かないし
取るもの取ってさっさと帰る
長居するなら結局どろベリでいいかってなる >>824
宇宙飛行士はどろどろベリーで士気を維持できるように最小限のスキル構成にするから
保存の利かないバーガーを持ち込んでまで無駄スキルマシマシで行こうとは思わんな バーガーはめちゃくちゃ低資源食なんだよな
俺はデュプに幸せな生活してほしいし色んな食べ物を食べてビタミンやミネラルとってほしいからバーガーやパイ、サーフィンターフと複数体制にするけどゲームとしては非効率というのはわかる 非効率の極みのカレーも作らせてたけどたまにくしゃみしてるのがかわいい 毎回同じことやってても飽きるからなー
色々やるほうが楽しい
カレーは品質5でいいやろとは思ってしまうが
作る意味なさすぎる レタスを栽培したくない
天然モノがたくさん取れて余るくらいなら検討するが漂白石を使いたくない レタスに使う漂白石なんて誤差も誤差だろ
バーガー2つ=12000kcal=複製人間12人分作るのに必要な水草の数が2株でそれにかかる漂白石が0.5kg/cycだぞ
ちょっと掘ったら数百kg確保できるしパフプリンスに塩素食わせてても毎サイクル3kg算出するから余るんだぞ
他の使い道ももっと消費の少ない消毒台と風呂ぐらいだしバーガーにして食っても問題ない
どうせ風呂入りたい放題にする頃には宇宙で漂白石掘れるしな 塩素という存在を許せないので消毒舐めも使わないし
全部シオカズラ行きになる >>827
宇宙船のが狭いから絨毯と洋服使えば装飾120簡単に行くから地上より士気上げやすいしな
いつも2人乗りで宿舎洗面所食堂の全く同じ組み方だわ
アトモスーツ2人分のスペースをを天体観測にするかデータパンク作成にするかしか違いがないわ 塩素溜まりに裸で突っ込んでも目が沁みる肌刺激とか言ってストレス溜まるだけのデュプがおかしい >>838
水が凍ってパイプ割れたんだけどどうしてくれんの ロケットにバッテリーとか発電機能あるのに
居住空間にコンセント無いバグはいつ治るんですかね 居住空間の方にはコンセント生やせるやん
外の接続はいちいちバッテリー介する必要あるけど コンセントはたぶんコロニーのこと言ってるんじゃない? デフォルトで無いのはまあ無いけど、生やせるんだから良いじゃん ヘドロや漂白石は水に沈めた収納に入れとけば何ら影響ないと思ってたけどもしかして塩素や汚染酸素は漏れてる?どこからともなく塩素が出て来てる気がするのだが 運ぶときに漏れるよ
水路で運ぶか埋めたコンベア使うしかない
自動化ディスペンサーとかならそれでも怪しいけど 沈めたあとなんだよね沈めた後は漏れないなら気のせいってことかありがとう デュプが運んでる間は揮発しない。
めしだー!って落とした瞬間に揮発する デュプが運ぶときはあの不思議銃に収納してる感じなのかね
デュプいらないからあれだけいっぱいくれないかな 背中に背負ってるの見えるのに不思議仕様
透明なリュックを持ってるのかもしれない Metallic Swampy Asteroidからスタートしたんやが、
第2惑星まで行ってもプラスチック原料が無くて蒸気タービン作れへんな
Desolands Asteroidって所まで行ってドレッコを誘拐してくるしか無いんか?
他に手があれば教えて欲しい 俺が遊んだのはRadioactiveOceanスタートの方だけどプラスチックがないから石油のある第三惑星に到着を最優先タスクにしてたな
蒸気タービンもそんな急ぐものでもないし急ぎの冷却なら氷熱交換プレートや鋼鉄使った蒸気生産設備で十分だしで別に急ぐ必要はなかったけど
一応ドレッコいる星見つけたらプリンターからドレッコ印刷できるしそこからプラスチックも手に入るんじゃないかな >>855
そうか、印刷出来れば良いんだから必ずしも連れて帰る必要はないな。
ハードル下がったわ有難う
今までコロニーの開発を蒸気タービン有りきで考えてたもので面食らったんだわ 高難易度マップになる程
二酸化炭素エンジンの宇宙船で薪ストーブで燃料溜めてさらに奥に早く行けるのが重要になってくると思うわ
片道6だと往復12でオキシライト無しの小型石油船並だし
まー小型石油も石油と肥料積めば同じことできるけど
序盤から用意できる少量の金属と薪だけで行ける手軽さがヤバい 薪ストーブ置くと「超・持続可能」が取れなくなるから蒸気エンジン使う派 スリックスターで原油集めて宇宙船の燃料て無理なんかな
全然溜まらないわ
放射能エンジンに切り替えるかぁ クラッシュして落ちたあと起動しなくなってしまった
MODのせいかと全部オフっても起動前にブラックホールで落ちる
せっかく600サイクルまで行ったのに諦めるしかないのか
つらたん…… >>860
スリックスターを舐めるな
たった240匹飼うだけで石油発電機を常時稼働させられるぞ
天然ガス蒸留システムの完成後はさらに効率が上がり、なんとスリックスター8匹の厩舎1個分だけで天然ガス発電機を1台動かせる
強い…強すぎる… >>862
うーん
いいのか悪いのかよくわかんな
まぁとりあえず、今の状態は二酸化炭素も足りてないだろうから
アーバーツリーの森を完成させて、薪発電とかで二酸化炭素大量生産の体制をつくって
それで考えてみるわ
だめそうなら、アーバツリーの森をエタノール生産にして、発電量を増やして、
それで放射能ロケットにしてみる >>863
マジレスするとスリックスターは生産量が少なすぎてうんち
石油が欲しいなら石油を掘ればいい >>864
色々ありがとう
今回のプレイは、母星以外に人を常時は置かない方針のプレイなんで
油井のガス抜き要員を別の星に置きたくないってのと
ツヤツヤドレッコでプラスチックの大量確保ができたから、動物メインプレイで行けるなら行ってみようかと思ったんだよ
まぁ今回のプレイは放射能ロケットを目指してみるわ。石油とか水素とかは前やったけど、放射能は一度もやってないし。
あとは拘りとしては毎回、テレポートは使わないようにしてる。デュプを殺さないプレイを目指してるから、あれも広義の意味でのデュプの死だからね。 全実績挑戦し始めたけどどんなに超特急で牧畜進めても速攻食料枯渇するからこれどうすんだと思って動画探してみたらそうか…マッシュバーなんてものがあったんだな…すっかり忘れてたよ このゲーム、大っぴらなヒント無いけど、チュートリアルビデオと
実績自体がヒントになってるんじゃないかと思った。
実績を全部確認して達成するように動けば、自然とクリアできるよ、という。
地産地消と肉食動物を達成するよう動けば、自然と動物の捌き方が身につくし、
持続可能も使える発電機を考えると SPOM とかヒント無しで行き着いたりするのかも、とか。
それでもやっぱり情報不足はその通りと思うけど。 普通の人は水を電気分解して水素を使って発電して電力収支がプラスになるわけがないという固定観念に囚われているから 小型石油エンジンに大型燃料タンクに固形燃料タンクで20ヘックス
大型石油エンジンに大型燃料タンク2に固体燃料タンク1で20ヘックス
もしかして近隣惑星開発だけなら小型石油エンジンで事足りるのか 居住区モジュールの中に液体貯蔵庫と肥料積んで向こうで入れ直せばいいぞ
居住区は圧迫されるけどまぁ問題ない 居住モジュールのオキシライトを燃焼剤と併用して
小型液体貨物モジュール付けた小型エンジンで
片道10ヘックスくらいが最強と言うことか エントロピーが減る世界だからなONI世界は
きっと分子サイズのデュプが分子の振動ごとに分けてくれてるんだ >>861
同じセーブデータは同じMod構成じゃないと基本動かないぞ
UI改善系とかならまぁワンチャンあるけどそれ以外は無理 プリンターガチャのリセットが面倒だからDGSMしか入れてないわ
全実績解除だとハッチの卵ガチャアホみたいな回数必要だし 拡縮のMOD以外入れてないな、キャラの容姿MODは入れてみたい ハッチの卵ガチャしないと全実績できないのは試行錯誤足らんだけ 初期惑星に不在で埋もれた1匹だけはガチャしないと無理
デバッグモードでテレポーターカンニング前提でも微妙なとこ ハッチの卵ガチャって何?
ハッチ関係の実績ってつるつるハッチに精錬金属うんちさせるぐらいじゃ…?
肉食動物ならハッチに拘らず色んな生き物育てればいいじゃん
ピップとか ピップは肉の量半分だから倍の数必要で生産間に合わんぞ 射程+1のMODはチートだけど入れちゃうな
4マス部屋の天井建設のために梯子敷かなくて良くなるようなちょっとした手間を省くだけだから許して ハッチだけに頼るんじゃなくてスウィートルなりピップなりを補助的に飼うでしょ
それにハッチを早めに飼育しなきゃいけないのはわかるけどガチャってほどでもなくない?
初期バイオームの、それもポッド近くのどこかにはいるんだから牧畜の研究終わる頃には見つけられるでしょハッチ スウィートルは初期配置から遠いし
ピップは近くに居ても肉の量が半分
ハッチは温暖バイオーム以外だと埋もれた1匹だけ
テレポーター先からは卵しか送れない
実際にやるには温暖スタート以外はプリンターに頼らないと安定はしない 遠いって言ってもそこまで遠いか?
肉食だけならハッチだけに頼らんでもいいしそこまでプリンター回す前提ならバーベキュー狙ったほうが良さそう 100サイクル以内と言うことはほとんど初期ステだから
育成して食うほど早くはつかないな
ハッチだと50サイクルまでに24匹手懐け済みの8孵卵器あたりがボーダーだから
酸素生成プラント作ってマッシュバー食いながらだと時間足んないだろうな >>891
こういう攻略情報に縛られてる感ある人多いよね
人数増やしたり魚も視野に入れたり全ての動物絶滅させる位ギリギリ責めて食えば良いのに DLCかどうかで話変わるけど
DLCは魚は4惑星までおらんかったような アリディオやったかな?DLC無しの後半の惑星はキツイと思うけどDLCありなら何とかなりそう
全惑星プレーしてないからたぶんキツイとこもあると思うけど >>886
必要に応じて3マスと4マス使い分けてるので許せません! むしろ瓦礫を貯める層と と瓦礫を貯めたく無い層で分けるために
天井先に作るかが変わるから射程は4の方が都合が良いまである
梯子で全部床に落とすと拾いに行くの大変だし ぶっちゃけ肉食実績面白くないのでいつもスルーしてる 肉食実績は一回取る分には面白いけど
プレイスタイルが硬直的になるから毎回取るものではないなという認識 支給品クローゼット(ベッドや壁紙や衣装)のアイテムって3つのボックスを開封してランダムで貰えるの以外はまだ(課金とかで)入手できない? みんな最近の情報はどこで取得してるんだろう
英語wikiなのかな?
びりびりナメクジの厩舎デザインとか見てみたい スキル取りすぎると僕の大事なコロニー市民が
僕が15時間かけて作った大事なコロニーをメチャクチャにしだすようだね
絵でも飾ってみるよ次は あああああぁぁ ゲロ吐き屁こき虫くんを幽閉すれば餌を与えて資源を生み出す装置になるYO 部屋の与える士気ってバカにならんからまずそのあたり見直したほうがいいのでは 大広間だと思ってたら植物枯れてて崩れてたのはよくある 肉食達成においてコロニー人数を増やしたくない場合、暴食持ちがいると役に立つ
暴食一人を発狂させれば、バーベキューなら約16人分消費してくれる
サーフアンドターフが用意できるなら約24人分消費してくれる >>902
前は水で区切ってすぐ寝床に着ける&余計な天井等に行かない構造にしてたけどスポンジ実装で種族全体が水無視するようになって使えなくなったからなあ…
スリックスターと同じく浮島式…だと定番規格だと寝床(天井)が1マス足りねえのが… 肉食実績なぁ。やろうと思ったことも無いな。
ねずみ算式にハッチとデュプを増やせるようになったら案外楽なのだろうか?
どの辺に臨界点が有るか分からんと餓死するやつが出そうだ 実績にまったく興味ないからなんでそんな苦行を課してるんだろうと疑問に思う そこに一度でも条件から外れると取れなくなる実績があるからだ 後のこと考えたら3個だけ実績埋まらないのとか気持ち悪くて俺は無理だ やるコツさえ掴めば60サイクルあたりには行けるかやり直しかの判断付くしルーティンで行けるんだけど
その分無茶した反動のリカバリーに200サイクル近くかかるってだけで 実績は一応 Steam 上にも残るから、全部一括でなくとも一度取れば良い派。
ただ上手く行かずに何度もやり直すとか、なんの方針や縛りも決めない分からないまま
プレイするよりは全実績狙ったほうがいいんじゃない?とは思う。
肉食は時間制限あるとはいえ、逆に100 サイクルで立ち上がらないなら、
さっさと見切ってやり直したほうが良い、という開発側の温情とも思える。 ふー肉食達成できたわ
でも超持続可能まだまだかかんなぁ
と他の奴も思ってると思うと面白い 超持続可能は液体ヒーターと液体クーラーを奴隷部屋の人力で回し続ければ終わるっちゃ終わるけどな
肉食超持続地産地消でコロニー開発が300サイクルくらい遅れてる気はする じっくり開発したい派なので持続可能は取ることが苦じゃないけど時間で煽られる地産肉食はきらい 持続可能は、発電機縛りはともかく 240MJ というのはちょっと多すぎんか?という気分になる。
半分とまで言わんけど、もうちょっと下げても良いとは思う。 持続可能やってから石炭発電使わなくなったな
人力発電強すぎる 人力と大型バッテリーで精錬装置ごり押しはよくやる
とりあえず一つずつだけでも作っておけばガチャで流れてくることがあるから というか天然ガス発電の半分の出力出る人力発電ってなんなんだよ 人力回してる時間でデュプができた行動を考えるとあれでも足りない感ある
人力以外の発電元が弱すぎるんだ 持続はようやくタービン回せて一気に減ってキモチイイッてなるわ ほら、複製人間は超パワーを持ってるから
モリモリ重いもの持つし酸素とかもめちゃくちゃ吸うから 人力発電機回してるだけで運動と機械上がるから最後までジムに使うから無駄がない 新しく印刷したデュプの足の遅さにびっくりするからな
しばらくはハムスターの如く人力発電してもらう 放置してりゃそのうち育って改善されるし…
とりあえず現場に投入だ!ヨシ!👉 話題ループするけどやっぱりもっとちゃんと研修受けさせたい 人力発電刑をさせないと建設が顕著に遅延するし最悪労災起こしやがるからなぁ… 扉の通過条件に能力値とか使えたら発電兼研修室の常設も考えるんだけどな 人力発電運動トレーニング施設
モップ拭き腕力トレーニング施設
油風呂医療トレーニング施設
採掘建築は先発組がやれば良いし
創造と料理は専門の人居ればいい
科学はあげるの大変だからスキル分だけ
農業と畜産はトレーニング終了後に実践で上げる
こんな割り振りか かすり傷だと医務室行かないデュプくんにも問題がある (医療の属性値が必要なほど医療タスクが発生しないようにすればいいのでは?) 外作業はスーツで火山前を通る様にさせてたけど、油風呂なんてあったのか目から鱗だわ 実際医療スキルなんてほぼ出番ないから育てようと思ったこともないわ…
でも蜂が何故かスーツ貫通して攻撃してくることが多々あるから出番ないってこともないか… 今日の作業は金属火山周りの断熱タイル設置工事です
スーツはまだ準備できていませんので生身で作業をお願いします
ご安全に! 火山開けてから施行するの?
って思ったけど特性によっては最初からマグマの中だった 病原菌の脅威度MAXで始めたらガチのサバイバルゲーになって面白いな
医療を無視すると普通に死ぬし 格納庫にアトモスーツしまうのに
重量制限2000キロにしてるのに
トン単位でスーツ突っ込んでくるのって回避方法ある? >>949
相当昔のレスで、格納庫2kgにしたら2つまで入るようになったって書き込みを見た気がする
試したことなくてすまん まじかよあれは個数だったのか
アイス買いに行ってから試すわ 重量制限2000kgなら2tだから間違ってないのでは…? ロケットエンジンてもしかして
原子力が最適解?酸化燃料もいらないし、簡単に集まるし
いままで必死に水素とか酸素とかを液体にしてたのはなんだったんだ
放射能テクノロジー関連は研究炉とかいうヤバそうなもんが無いとダメだと思って倦厭してたけど
楽勝てか、これ初心者救済のエンジンなのか?
とんでもなく簡単にRAD燃料も集まるし
https://i.imgur.com/lPgW1vO.jpg
原油なんかいらんかった!スリックスターなんかいらんかったんや!
まぁ遊びでトロトロスリックスターの繁殖は目指してみるか。
薪ストーブとトロトロスリックスターの部屋を作ってみよう リンがマッハでなくなってボルトがマッハで溶ける未来が ついでに質問なんですが、
今回は時空の裂け目オープンナーを、ちまちまやらずにドカーンと一気に開けたいんですが
RADボトルを星間を通じて運ぶいい方法ってありますかね? >>957
めっちゃつやつやドレッコ飼ってるから大丈夫
最悪、青ニンジンを自生に植え替える。でも大丈夫だと思う
でもボルトが溶けるって言葉が気になる。
エンジンに積んでるボルトって勝手に減ったりするん? >>949
入る量じゃなくて閾値を割ったら持てるだけ運んでるから
運搬が低いやつに運ばせるとか RADボルトを星間で効率よく運搬する方法はない
強いて言えば原発で量産した放射性廃棄物を運ぶのが一番マシだけど
液体タンクに入らないからキャビンで無限圧縮して運ぶことになる
運搬手段の乏しさがRADボルトエンジンの欠点とも言える 原子力は電力が出ないのが欠点。
データバンクを集めるために長期滞在するときは石油でのんびりしてもいいと思う 手動RADボルト生成で怪我するのって放射能食らって内部から?それとも筋トレ装置みたいなやつでの肉体的な損傷してるの? 肉食に気を取られてたら地産地消がダメになってた
シンブルリードとドレッコ厩舎の農耕タイルは盲点だったわ >>964
RADボルトが直撃したことによる物理的な負傷だぞ >>956
これ RAD ボルト生成装置から出る熱をどう処理してるの?
>>957 のボルトがマッハで溶けるって生成装置の熱の逃げ場が無くて
機器が溶け落ちるよってことだと思うんだ…。 RADエンジンはRAD精製に結構電力喰うのがなー
俺は小型石油エンジンで近場開拓したあとは
小型酸化剤大型液体燃料液体貨物に組み換えてタングステンとレジン輸送船兼星図回収船にしちゃうからRADボルトエンジン使った事ないわ
満タンで20ヘックス行けるし
開拓済み惑星によれるなら液体貨物に石油入れとけば
そこでチャージし直して乗客モジュールの酸素精製に使ってるオキシライトぶっ込めばさらに移動自由だし >>956
…ウィーズウォートって真空でも動くんだっけ? ウィーズウォートは育つけどRADボルト生成器は5kDTU/s出るので真空だと蓄熱されちゃうな
蒸気タービンだと誤差みたいな発熱だし対策は容易だろうけど 反射板は発熱しないから飛ばす方向調整する時はそっち使えばいい >>969
RAD精製装置は3つしか動かしてないからそんな電気くってない。常時でもないしなぁ。俺も今までRADボルトエンジン使ったことなかったけど楽チンすぎ。
>>970
動いてる。放射能は元気に出てる
>>971
今見たら動かしてたRAD精製装置が350℃いってた。画像のとこ部屋にして空気入れるわ。
青ニンジンで冷えるやろ。
なんか前は無かったような気がする、壁をRADボルトが貫通できる設備が今はあるから、反射板はいらないと思う。
前プレイしてた時は、壁貫通の「RADボルト継ぎ板」て無かったような気がする。とにかく便利だ。
まぁ俺は素人の部類だから試行錯誤プレイだわ これと似たような生成システム(スイッチで稼働切り替え自動リン補給)を昔組んだが
完全チャージまでに3-4サイクルくらいかかるからもうRADボルトエンジン使いたくないってなったな
研究炉は怖すぎて扱えないし RADボルトエンジンは飛ばした時の核廃液から飛ばす時以上のRADボルト絞れるから無限に飛ばせるエコエンジンだぞ
…まぁ核廃液の半減期早すぎるから貯める施設も必要だけど
>>973
RADボルト継板は壁超えてRADボルト送れるけどプラスチックだから160℃で溶けちゃうの注意な RADボルト継ぎ板がゴミすぎて結局斜めに飛ばすって話になっちゃうの割と頭悪いと思う 核廃液は放射能もそうだけど物性がもう便利なんだよなー
熱伝導率も比熱も超冷却材に迫るぐらいで冷却液として最適だし作るのも研究炉回せば簡単に貯まる
40℃で凍結してしまうことと勝手に液体貯蔵庫から漏れる腐食性って欠点はあるからパイプに使う冷却設備には使いにくいけど高温の物体を浸して50℃前後に冷やすのには最適 デュプに次スレ施工の指示出し忘れてない?
後々、詰むかもしれないから大事だぞ 乙
今日はマスクなし原油地帯攻略は休んで人力発電部屋に行っていいぞ 疲れただろう
ゆっくりと油風呂に浸かって養生すると良い >>974
研究炉は手動じゃなくて自動で1kgずつ濃縮ウランを入れるシステムを組めばなんとでもなる。
何故か炉内のウランが多いほど発熱量が増えるシステムなので。
RADボルトエンジンは泣こうが喚こうが半径10ヘックスしか移動できないのが難だな。重要なアイテムは大抵11ヘックス目に有るのに。
途中の惑星にうまいこと墜落衛星が有れば補給できるけど電力はタダじゃないし、無ければ研究炉を補給のためだけに設置維持する必要がある。
原油が湧かない星だと主力になり得るかな。技術ツリー的には水素エンジンがすぐそこなんでそっちを使う人も多そうだが。 RADボルトエンジンは本星なら使えるんだが
星図回収とかに使うと本星に戻るのが面倒なのがな
石油小型に液体貨物構成だと開拓済みでローダーで石油補充できて220ヘックス分移動できるのが強い
RADエンジンは裂け目オープナーにチャージして自爆するくらいしか使ったことないや >>953
格納庫がkgじゃなくて個数かよ!って昔書き込んだんだがその続きも書いたはず
格納する時は個数なんだが補充するかどうかの判断は重さだったので別の方法にしたんだよな
何言ってるか分からんだろうから具体的に…
格納庫2kg設定にする(格納庫の表示 0kg/2kg)
デュプが格納庫に2着運んできてくれる(2着分の重さ/2kg)
格納庫から1着出す(1着分の重さ/2kg)
デュプが、デュプが、、運んでくれない(格納庫の表示が 1着の重さ/2kgで重さが勝ってるから)
0着になって初めて新たに2着運んでくれる、それで問題ないなら良いけど
俺はロケット内の予備を常に2着とかしたかったので1着しかないΣ で危ない目に合った
今はONIを1年近く休んでるのでうろ覚えだがこんな感じだった うちではそんな挙動したことないけどなんか違うところに原因あるんじゃないの? KSPはoniよりちゃんとやったら難しそうで手が出ない
2が出るからかEPICで1貰ったけどあきらめ サバイバル要素はないから宇宙物理を理解すれば8割クリアなKSP 余った酸素は液体酸素やオキシライトにして無限に貯蔵してる
こうやって作ったオキシライトが将来地下に埋まった3Dプリンターの周りに埋没したオキシライトとなっていくのだろう デュプがアイテムを格納庫に入れる場合、その格納タスクが発生した時点でどれだけ入れるかが裏で計算される
これによってデュプは格納可能な重量分だけを持っていくことができるので、余分に運んだけど格納庫に入りませんでした、という無駄な事故が基本発生しないようになってる
ところが衣類や卵など分割できないものは、裏での計算が個数×1kgというガバ計算になっているようで、変なことになる
デュプ「格納庫さんアトモスーツ(1着200kg)を格納したいけど、あとどれだけ入る?」
格納庫「現在の内容量19998kg/20000kgだから、残り2kgです」
デュプ「よしアトモスーツ2着入れるわ」←!?
格納庫「格納しました。現在の内容量20398kg/20000kgです」 ロケットの旧仕様はKSP物理に近かったけど
分かりにくいので現仕様で正解だと思う KSPやってるとロケットで向かう天体に向かって噴射する描写に違和感しか覚えなくなる このスレッドは1000を超えました。
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