Oxygen Not Included Part68
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16 アルファ版開始
2017/5/19 早期アクセス開始
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2020/12/8 DLC「SPACED OUT!」早期アクセス開始
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値は60%OFFの992円
次スレは>>970が建てること
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part67
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1675649969/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 久しぶりにONIを遊びたくなり、どうせならとMOD環境をいじって起動したらエラー吐いて、競合したかな?って思い
一度全部のMODのサブスクを解除してバニラ状態で起動をしようとするもエラーが改善されず、ゲームが遊べなくなってしまいました…
steamから一度ゲームをアンインストールして、再インストールしても状況が改善しません
どなたか改善策が分かる方はいないでしょうか? ゲームをまっさらな状態にして、とりあえずバニラ環境で立ち上がるようにしたいです。
そもそも日本語化mod入れてるのにエラーが英語表記で出てるのがおかしい気がする
アンインストールしたのに改善しないってことは何処かに環境ファイルみたいなゴミが残ってるってことですよね?
https://i.gyazo.com/49e34cd1f354cf03e45dd70a19c25971.png
https://i.gyazo.com/58c370211a861eceb47a6c4e627970a8.png
https://i.gyazo.com/95e799ad89f9a77adff62ad10be5a5aa.png 自決しました
C:\Users\ユーザ\Documents\Klei の中にあったONIフォルダ丸ごと消したら起動するようになりました >自決しました
次のデュプはもっとうまくやってくれるでしょう… 昔のデュプは「無意味に帰還不可能な方向へ移動して酸欠で死亡」とか「タイルに挟まれて死亡」とか日常茶飯事だったけど、アルゴリズムが改善されたのか大分うまくやってくれるようになった。
足場が消えたらポッドに近い方?に移動するようになった気がする
今日もゼロ災で行こう!ヨシ! 昔はエアロックに挟まれて窒息する時期もなかった?
あれのせいで全部多層液体ロックでええやろ!って癖が付いてしまった エアロックに自分で挟まって窒息するのはまじで害悪だった
あのせいでおちおち単身赴任もさせられなかったし このゲームって水の自然蒸発って沸点以下であれば発生しないよね
汚染水は蒸発しているように見えるんだけど
これは汚染酸素を発生させる能力がある液体が、汚染酸素を発生させて能力を使い果たして消えていっているだけで
実際の蒸発とは違うんだよね? 汚染酸素を凝縮すれば汚染水になるかっていうとまあね Exploiting Magma Transport - Let's play Episode 9
というタイトルの動画でちょっとおもしろいのがあった
温度変化で土が砂になるのと、タイル内で物質が変化すると上に移動することを利用して
天井マグマ惑星を簡単に攻略してた
砂がどんどん上に生成されていくから簡単にマグマの中に通り道を作ってた
上級者にもなるとさらっとこんな事もできるんだな ヘドロからメタンが発生してるイメージじゃね?
蒸発じゃなくて別の物質に変化するのを表現しようとしたように見える バイオ4リメイクやったら
アクションゲームできなくなってた
ONIに骨を埋めよう 栄養バランスが偏ってしまうぞ?
たまにはリムワールドやシティーズスカイラインも摂取するんだ ピップmodでcan plant hereになってるのになかなか植えてくれないときは何なんでしたっけ。。。 植えれる場所と種が遠すぎるとなかなか植えてくれないことはある
それ以外だと思い当たらないなぁ 埋まった骨を掘り出した化石を砕いて石灰にして鋼鉄にして自動掃除機にしてやる https://imgur.com/a/ECNne8e
原油をボタボタ垂れ流すだけの油井モジュールが出来たぞ
下の方でかき集めつつ蒸気間欠泉を「冷却」させてから
地下と横の真空エリアを通して星間ランチャーまで熱漏れゼロで輸出可能じゃ
ただし70℃のエアロックから熱が漏れる構造なのでそこだけ要注意
(空冷でOK)(気になる人は二重エアロックなりなんなりどうぞ) >>22 >>24
有難うございます
ライムなんですけど気温なんですかね? ピップの植え付けに気温関係する植物ってケモノジゴクだけじゃないっけ? 100g超の気圧、150未満の硬度、植物の適性温度帯±50℃以内(±100℃くらいまで許される事もある) 汚染水について回答してくれてどうもありがとう
このゲーム初心者で水と汚染水の挙動の差に戸惑ってたんだけど感覚的に正解にたどり着けていてよかった いつも氷を適当に水の中の保管庫に突っ込んでるんとけど、やっぱり氷が溶ける速度って水の温度によってちがうのかな? 氷はやく溶かしたいなら保管庫の容量少ないの用意してそっちに優先して突っ込むようにするといいよ
質量が多いほど温度変化が遅くなるから
氷の熱交換プレート作る方が溶けるのは早いけど指示とか出さずに放置で早く溶かしたいなら容量少ない保管庫 初めてヤマタノオロチ退散までやったけど
ただただ長すぎる
一時間近く一切離れられずに拘束とか正気じゃねえぞ
こんなゲームできねえよ 化石システムの紹介
ONIユニバースが広がるみたいなこと言っとる
巨大クリッターとかでてきてデュプが乗れたら良いなあ ロケットモジュールに冷凍庫兼パクー水槽兼調理場兼大食堂作れた。
意外と詰め込めるもんなんだ。 今のところダイアモンドを石灰と堆積岩に変えるだけのエンジンでしかないけど化石から採取できたDNAでクリッター復元したりジョージさんみたいな特殊なデュプを復元できたら楽しそうだよな 隕石表土の処理施設を作ってはやり直し作ってはやり直して楽しすぎる
これぞ最適解!ってのを3,4回繰り返してるわ 蒸気発電5台フル稼働は2台のクーラーないときついな
15台ほど設置して2台で済ませようとしたけど全然冷めてくれなくて1台ずつつきたして6台になった >>42
冷却材による。水(の類)だとそれくらい。核廃棄物ならタービン4基いける。(但しアクアチューナー周りの配管構造は特殊にする必要がある) >>39 凄いけどそこまでしてロケットに長居したくねえよ! 乗組員モジュールは完全断熱で4倍の面積をもつ亜空間なうえデフォ真空なので、
コロニー内に工場や冷凍庫や個室を作るのに便利っぽい 居住スペースの直ぐ側にウランのジオードがあって邪魔なんだけどこれって普通に掘って大丈夫なの? >>46
特に直ちに問題はない
ただし、あとでビータに高効率で濃縮ウランに精製してもらいたいなら、ビータは自然タイルから
しか精製できない
人手でやるとビータの9分の1の量になる
まぁ
今回のゲームで研究炉とかにガッツリ手を出す予定がないなら気にする必要はない >>47
防護服みたいなのとか切る必要もなし?
保管もその辺の保管庫に入れてても大丈夫ですか? 大丈夫 ちょっと放射線出てるけど 健康被害が出るほどじゃない ガレキも同様 >>44
知らん惑星に打ち上げる目的だ。
居住区などない。
食事とルーム効果で士気+14、食料と放射線対策ができて大体の問題を解決してくれる。
>>45
工場は搬入搬出がコンベア使いづらくて面倒だと思う。
トイレ、食堂、ハイドラとか基本固体の搬入搬出がないものがいいと思う。 最近ロケットに作るのありじゃね?と思ったのロケット天然ガス発電所。
ロケット内部にぎっしり詰め込めてる感じがして好き。
youtu.be/2MP5P6YdzYs 防護服2~3回しか作ったことないな
割りとどうとでもなる
吐きだしたら体調良くなるまでドア制限かけるだけで十分 今まで知らんかったけどyoutubeくんhttps部分消せば貼れるんやな。 >>51
むしろウランで腐肺病菌エリアとのメカニカルドアを作って殺菌に使ったりするレベル。
平均して毎サイクルごとに100の放射線がデュプリカントに蓄積しなければ全く問題ない。 >>56
宇宙進出時にロケットの建築が楽になる
地下でも移動が楽
ただし経路検索でゲームが重くなるので… このゲームって描写されていない(近くまで行っていないので暗くなっている)場所の状態変化って計算されているの?
ゲーム後半には隕石との対処をするために上部を覆わないといけないというのは調べたから知ってるんだけども
どれくらいのサイクルまでにシェルターを作らないといけないみたいな目安は見つけられなかったから
地下でのんびりとしてるといきなり隕石に全部破壊されて終わりになるのか心配で困ってる うーん…どうなんだろ
昔はガンガンアビサライト削れて300℃超える隕石がコロニーに降り注いで崩壊があったから時間制限あったけどなんか今は溜まった表土が削られてまた積もるだけでそこまで対処する必要無さそうなんだよな ああ…DLC環境で定期隕石追加されたらめっちゃ脅威かも
アビサライトで守られてない星多いしなんなら大穴が空いてたりする DLCの仕様だと星の表面がデコボコになるとそもそも着陸船が降りられなくなるからその辺はある程度配慮される気がする
実際表土星は降りたくても降りられないケースがあるので というと探索していなくても隕石はガンガン落ちてきているのか
アプデされていて驚異は下がったとはいえ容赦なく降ってるのね
回答してくれてどうもありがとう あー最初の隕石が降るのは見えてからかも
表土星はいきなりデュプが降りれば大丈夫かもしれないけど
最初にロボ降ろしてからデュプを降ろそうとしたら表面ボコボコになっててどこも指定できない
みたいなことは稀によくある 鉄火山開けて、タービン1個で余裕じゃん!鉄うめぇ!ってやってたら、途中から熱処理追いつかなくなってとんでもないことになった 鉄火山といえどもタービン1個で休眠期間含めて冷却間に合わなかったっけ >>65
原因がわかった
液体ブリッジでタービン側に熱伝えてたっぽい
こんな罠あるんか、初心者ごろしやが… DLC環境でも三つ目とそれからの五個で難易度まるでちゃうのな
なんかエアプだった 表土星つらいつらい
保護しに来たはずのネズミ共すら発射台殺しにくるよ 表土以外も要らないものが増えてきて苦しいんですが
ネズミ以外でアイテム消去する方法ありませんか?
MODは更新停止ばかりでクラッシュするものしか見つからず… >>50 なるほど開拓用かあ。士気14?嘘やろ?
参考にしたい。良いと思ったタイミングで公開して欲しい >>70
液体と気体は宇宙に捨てられるし、固体は(いわゆる)固体無限格納庫にまとめれば良いのでは?
大体の固体には使い道があるし、必要ないものを作ってるなら在庫を検知して止めれば良い てかロケットは大広間とどろどろベリーあれば大体足りるんでは パズルが苦手なのでもう色んなものを投げ捨てて食堂すら作ってないわ俺
ミールウッドの種スパイスかけた腐らないひんやりバーガー食わせて士気+16になるんでベッドとトイレ込みで+19
ひんやりバーガーはカロリー比重量軽いから冷蔵庫単体で60kカロリー入るし11tの酸素を外付けしてるから計算上500サイクルは無補給で宇宙にいられる >>70
DLC前提だけどいらないアビサライトとか石類をロケットの格納庫に積み込んで打ち上げて即爆破してしまおうかと悩んでるわ
でも別に格納スペースが足りないわけじゃないからそこまでするかなぁと アビサは邪魔っちゃ邪魔だけどべつに増えるものじゃないからよくね?
システムの方で格納庫の容量1万トンとかにしてくれとは思うけど(負荷軽減的にも) >>76
>要らないアビサライト
火山をチューニングするのに要る
>岩石
叩き割って砂にして酸素を作ったり
ハッチから肉と石炭を得るのに要る。足りなくなるレベルで食いつくされる ハッチの食欲は罠よな…
無機原石を食い尽くされてコロニー崩壊やった人は結構多そう
一度やらかしたから中盤は怖くて採掘分だけを使いハッチは野生のを数頭保護して養殖しないようにしてるな 初心者が「ハッチ最強や!食事も発電もこいつだけでいける!」って
節電しないまま石炭発電に依存してると星が丸ごとハッチのエサになる可能性はある >>79
うちでこないだ石が尽きかけたときは食料源を多様化してたから何とでもなったけど、初心者がハッチ一本で行くと死ぬ気はした。
石の残量を見つつ飼育頭数を減らしていくのが無難やろうね。 他の食事は難しそうだからミールウッドしか食わせねぇってやったら土使い切って死ぬしハッチ撫でてその辺の石食わせとけば飯も石炭も作れて初心者脱出ってやったら死ぬしなかなか良くできてる
そしてピップ教かどろベリ教に入信する…俺はピップ教から抜けて必要な物資を必要な分だけ作るために頭数を制限し資源も管理するって方法に変わってきてるけども まあハッチが有能すぎて安易に依存して詰むとこまで含めて初心者向けチュートリアルみたいなもんだから… 話逸れるけどセントラルキッチン方式にして「冷蔵庫が満杯だったら厩舎/灌漑を止める」システムを作ると良い。食料生産に余力を持たせつつも節約可能。そして何より稼働率とか冷蔵庫の充足率とかで「ヤバさ」が分かる。見える化ってやつです。 稼働率大事だよな
ピップ教から抜けたのもピップの世話だけで1日終わるデュプが何人もいて一向に開発が進まん…ってなったからだし余力って大事 >>85
俺の場合は一日中ベリー刈ってるやつが出てきて、しかも人数増やしたらマップの端から刈りに来る奴が出てきて「アホか!」ってなってからベリーは育ててない。中盤は小麦か豆をメインにしないと人手が足りないわ。 初めてやったが勇者の癖に生意気だっぽいな
やりこむ前にハード捨ててしまったがこのゲームも楽しい
水素発電機の存在しらずに水素対策にひたすら上に掘り続けさせちゃったよ
浮遊系はとりあえず空間を厩舎にしたら飼いならせる感じなのか?リトライするわ 上に掘り続けて宇宙まで到達できればポンプで二酸化炭素や塩素を捨て放題になるので、ある意味正解 常食するために豆を育てたことないや
温度と肥料と大気の条件を作れる頃には豆じゃなくても…感があってなあ
なんか便利な使い方とか育て方があるんだろうか >>72
ありがとうございます
がんばって溶かして捨てます
バニラの全実績初挑戦だったんで
リロールして野良ネズミため込んで人力発電から天然ガス蒸留行ったら
消費がなさすぎて火山と油由来の岩やら硫黄やらがあふれて困ってました >>91
自分も豆よりかは小麦の方がオススメだが、豆腐を食べさせる場合カロリー辺りの(汚染)水消費量は悪くないのは利点。(しかし結局麻婆豆腐にすると大して優位でもない)(趣味のカレー用作物ですね…) >>92 なるほど、バニラだと硫黄は溶かして捨てるしかないですね確かに…(岩はともかく) >>91
何と比較するかによるけど中盤によく使うどろベリと比較すると1人あたりの食事に使用する水の量が半分以下なんだよ
しかもその水は加工に使うだけだから沸騰寸前の95℃でもいい
エタノールは熱伝導率がかなり低く比熱も低いから周囲に熱を撒く前に吸収されてしまい実は冷却コストも小麦とかよりもずっと安くなる
エタノールは4本自生アーバーツリーで2本ちょっとのノッシュ豆が作れて2本のノッシュ豆(農家の手あり)デュプ1人が食える豆腐が作れる
アーバーツリーを栽培すると1本でなんと33本のノッシュ豆を育てられるので16人分の豆腐が作れる
と良い点を並べたけどやっぱ趣味の領域は出ないかな…温度管理はどうとでもなるしそれだけひんやりバーガーの省資源率と腐らないどろベリは強すぎる
カレーにしたら豆もバーガーと同等レベルの省資源になるけど今度はウコンのネズミ育てるコストがね エタノールって書いてて思うけどデュプにお酒飲ませたい… 小ネタだが二重液体エアロックの真ん中空気式ドアにしとくといいかもしれん。
エアロックが壊れた場合にオーバーヒートで知らせてくれる。
あと通行制限できる。 別に自動化通知でもかまわんのだけどオーバーヒート通知割と有効活用できそうな気はする。
なんか他にあるかな。 大容量電線で潜在負荷が20kw以下なのに越えて破損するときがあって困る
まあSolar System WorldsというMODで遊んでるからデータ的になんかおかしくなってるところがあるのかもな
パクーが過密になっても個体数へってないし
それとも変圧器の消費側のは大容量電線の容量には加算されてなかったりする? 自動化通知ベル君使われなさすぎて誰も名前を言えない説 完璧な自動化組むの面倒なときの半自動化の時の通知とかでよく使うけど
そもそもロケット周りには何かと組み込んでおいて損はないと思う。燃料搬入とか >>93,95
なるほどねえ、面倒くささもあるけど状況に寄ってはって程度のメリットはあるのね
自分が今までぬる惑星でやってるから
水にそんな困ったことがないというのもありそうだ
なんかの折に試してみるよ 試す際はエタノール精製の過程で汚染土と二酸化炭素がめちゃくちゃ出るから気をつけてほしい
というか逆に土と二酸化炭素作りの代わりに導入してたよ俺は
超・持続可能取ろうとすると第二惑星の開拓で結構な頻度で往復するロケットの燃料にする二酸化炭素が足りなくて手軽に二酸化炭素が出せて 途中で送信しちゃった
手軽に二酸化炭素が大量に出せるものとしてエタノール蒸留機
作ったエタノールがもったいないから活用先としてノッシュ豆って感じ
元手も0だし熱は錆バイオームでとってたからかなり長い間稼働してくれてた
あとゲーム的な理由はないけど豆腐っていう高タンパクな食事はデュプたちの健康に寄与…したはず >>98
「温暖化対策はしたい。だが今じゃない。」ってときに、目印がわりに鉛をつかって壊れるのを待つ事はある。節約も兼ねて。
それはそれとして液体エアロックの間にドアを置いたらドア自体が熱伝搬しちゃうし、ガバ断熱で良いならそもそも二重じゃなくて良い気がする。 >>99
俺が似たような状況になったときはロケット居住モジュール内の電線と大容量電線が繋がってた。それ以外は分からん 豆カレーはガスレンジで一回調理するだけで完成するんでキッチンのダウンサイジングに有効、人手節約可能、かつペッパーブレッド比で超節水が利点かな。クオリティ+4を受け入れられるんなら。 あと無職になるコックくんたちの再就職先を斡旋できるんなら 真空下の空気式ドアは開いてても閉まってても熱伝播しないよ。
真空じゃなくなったら気体と熱交換してオーバーヒートするからエアロックが崩れたことがわかる。 >>110 あれ、そうなんだ。昔試して失敗したんだが今にして思うと未熟でブリッジ効果なりなんなりやらかしてたかもしれん 急にコロニー全体汚染水だらけになったとおもったら,そうか拡張しないと気体が増えて圧力上がりまくるのか...
あんまり急いで水分解にいくよりはテオニウムに上から水かけるのと酸素発生機だけで十分かなと思ってコンパクトコロニーめざしたら崩壊したわ
難しいw 逆に拡張の気圧減少も気をつけなきゃいけないのよな
電解装置一つでデュプ8人分賄えるぜーってやったら空気の薄いエリアができちゃってうまく寝られずスタミナ不足でその辺寝っ転がってたりする 脱臭機にせよテラリウムにせよハイドラにせよ密閉したら勝手に無限気体倉庫になるんだから居住区への酸素供給は気圧センサーでドア開け閉めするだけでよかったりしないかな ハイドラは異種気体が混じるリスクがあるんでお勧めしない。それ以外なら可能だけど居住区を仕切って流し込むよりは酸素部屋を仕切って適宜解放する方がコロニー設計の自由度は高くなるし、もっと言えば仕切りなしで気圧上限で勝手に止まるようにして動かし続ける方が楽だろう >>112
テラリウム置かなきゃいい
気圧上限がなくてずっと動き続けるのはテラリウムだけ
でも汚染水だらけってのはデュプが漏らしたのか?
それは気圧とかじゃなくてトイレつまってるんじゃね? オキシファーンも気圧上限ない
鼓膜破裂とびしょ濡れ放置で壊滅あるあるだなあ >>117
気圧が上がると汚染酸素が汚染水に戻ってるのかなと思った
コロニー下側が汚染水だらけ→エアロック解除して居住区つないだら居住区も汚染水だらけになった >>119 惑星oniでは圧力による相変化は起こらないし、汚染酸素が汚染水に戻ることもないんだ。悔しいだろうが仕方ないんだ。 水+二酸化炭素=汚染水→汚染酸素→酸素
ONI化学の基本です その汚染水に食中毒菌が含まれてるならデュプが吐いたか漏らしたかしたものだと思われるから対策を考えないといけない
菌が無いならどっか掘った時に流れてきただけの天然の汚染水だから拭き取るだけでいい 単にヘドロバイオームのこと指してるだけの可能性は無いかなこれ>汚染水いっぱい ゲロでは?
鼓膜破裂+びしょ濡れの−40%が状態化すると相当やばい テラリウムでも気圧センサとメカニカルエアロックを使って止める仕組みは一応できる。汚染水がなくて水と藻が潤沢な惑星(多分ユーザが最初にプレイする惑星)では悪くないやり方。永続させる価値はないが序盤の一時しのぎとして。 あー鼓膜破裂とびしょ濡れでゲロってたのかな
りベンジにテラリウムと耕作タイル横並びにして水で浸しする農場試そうと思うんだが
これもひょっとしてヤバいかな?
スウィーピー ドックでボトル詰めした汚染水集めて自動化しようとおもったんだがそもそも
掃除機が勝手に水片づけちゃう? 水耕タイル解禁まてばいいってのはそうなんだが... 惑星oniで水を自動的に吸ってくれるのはテラリウムだけなんだ。俺の次の被害者が出る前に教えておくぜ! マジレスすると農場には厳しめの温度管理が求められるので酸素供給システムとは分ける方が良い。 ハイドラはなんかズルしてる気分になるから
毎回ロドリゲス建てちゃうんだけど
同じ境遇の人いるかしら DLCかバニラかわからんのでうかつにコメントできない
多分バニラだろうな
DLCなら何とでもなるし >>137 大体同じなんだけどズルしてるからと言うより「維持増強移設が面倒くせえ」というのが理由で、今ではロドリゲス式すら面倒でコロニー上部に貯めて適宜吸わせてる。好きな場所で電気分解出来るのでストレスフリー。 ロドリゲス法はセットアップが圧倒的に楽だし、
作りすぎが起きないってメリットがあるから、
別にハイドラを使うまでもないかなって考えてる 開放型の酸素供給システムってあんまり酸素が広がってくれなくて薄いところができちゃったりして自分は上手くいかなかったんだよな
ポンプすら使う必要なくなれば電力効率は最高なんだろうけど
なんかコツとかあるんだろうか >>135
排水口を設置したところで有益情報を知れましたw ハイドラでも自動化させば作りすぎることなんてないけどな
どうせロドリゲスでも自動化刺すから無限貯蔵庫を許容するかしないかの差でしかないな テラリウムと農場くっつけたのはあくまで序盤のしのぎのつもりだったから
とりあえず区切り用のブロック作って水の侵入防いで運用しよう
とりあえず源泉で垂れ流し水量コントロール使わずにテラリウムの水やりだけ自動化して
酸素生産兼CO2除去してみる >>141
第三惑星とか第四惑星とかで一旦掘り尽くして足場をハシゴにしてから部屋作ってけば多分つかめるよ。
「水素が上にco2が下に抜けるようようにする」「汚染酸素を全力で抹殺する」「酸素発生場所を分散させる」くらいかな意識してるのは。人口が多ければ消費場所も意識すると良いかも。 一箇所で酸素ばら撒いて居住区に酸素が綺麗に満たされないのは
それはそれで導線設計に問題があるんじゃないかなぁ
俺は最近はデュプの吸う酸素を粘土製造機任せにしてることが多いけど
単に下の階でばら撒いて中央ハシゴから自然拡散するに任せてる 拠点最下段に汚染酸素部屋を作って気圧センサーで管理させた脱臭剤並べて液体越しに吸い上げる
20個並べると100Wで1800g/s吸えるから節電ちからが凄い
汚染酸素部屋はタンク解体でクソデカボトル置いてある 換気にはメインシャフトの横幅を広げるのが手っ取り早いよ
うちでは横幅7マスにしてから空調(及び配管)で困ったことがない
落とし物?最下層に掃除機おいときゃええねん 今度は皆お漏らし初めてやり直しw
テラリウムに水を源泉垂れ流し作ったんだが水通ると低体温症になるのかな?
どこも20°くらいなのにさむがるわ漏らしまくるわまたさむがるわ
とりあえず暫くテラリウムは諦めてトイレは多めに作らない感んと痛感w デュプの体温が34℃下回ると低体温症になるんだからそらそうよ
30kgしかないんだぞあいつら 毎日ミールライスをたらふく食べさせてるのに軽すぎる
その割には数百キロを平気で持ち運ぶ 30kgしか体重無いのに60kgの酸素を吸い、11kgのクソを出す 低体温症ステータスの話ではなく、寒がるアニメーションの事だと思われる。デュプのステータス画面を注視すれば分かるけど、寒そうな表情をするのは液体に浸かった直後。 寒がりと低体温症両方だった
そんなに寒がりだったのかよあいつら...
ところであいつら水飲んでないよね?ひょっとしてしょんべん漏らしなくったら(汚染)水永久に増える? 水を使わない食い物で暮らしてれば汚染水を生み出す装置になるな
バームリリードレッコシステムとかが究極の形ではある こないだ知ったんだけど、バームリリーって環境さえあれば霞を食って成長して無からドレッコの肉が手に入るんだな。肉のソースとしては生産レートが遅いけど、繊維のついでとしては有りだと思った。 人力発電機がポツンと置いてあって床が網状タイルで定期的に食料が降ってくる小部屋 なんなら装飾値120の部屋を提供しよう、快適ベット付きだぞ 惑星の地下では、捕まったデュプたちが
泣きながら人力発電機を回す仕事をさせられている。
デュプたちの給料は1日1000kcalのバーベキューだけ。
コロニーの正社員は、デュプたちが逃げたりサボったりしないよう
いつも監視している。恐怖心を植え付けるため、時々無意味に
天然ガスを放出したりする。
デュプのほとんどは子供で、「ひんやりバーガーが食べたいよう」と
いつも泣いている。トイレもまったく与えられず、
失禁してもモップ掛けをさせてもらえない。
こうして人件費を大幅に抑えることで、かっぱ寿司は
安くて美味しいお寿司をみなさんに提供できるのです。 電源遮断機がバグった時に自己復旧するSCPS組んだけど、床下2マス・高さ5マス・幅8マスのデカさ。
更に配線スパゲッティ状態でレイヤー変えるだけで士気低下起きそう。 絵面が地獄過ぎてワロタ
ゆるせねえよ…かっぱ寿司! >>167
あれは遮断機がtrueを無視するバグと
残量不足時にtrueを吐くスマートバッテリーとの相性の問題だから
信号源を2秒タイマーにすれば解決よ 自慢じゃないがタイマー実装なら本体4×4とタイマーのための+1マスに収まる >>169
タイマーに頼るのが意味もなく嫌でタイマーなし回路を組んでみたんだ。
今はバグ検知が一つ漏れてて、床下3マスになって失禁してる。
タイマーを使うことにします。ありがとう。 はじめまして。昔惑星の地下で働いていたことのあるデュプです。
やばい職場みたいにネットでは誇張されて書かれてますが、そんなことないですよ。
くつうを与える人力発電機もサボった子だけで、無意味にグルグルさせられたりはしないです。
たべものはバーベキュー以外にもたくさんもらえて、毎日おなかいっぱいでした。
すてきな仲間とともに成長しあえるやりがいのある明るい職場で、
け
にげだす子もいないです。ちょっと体調を崩してた子は、翌日には医療ベッドに入れてもらえます。
きっちり体を治したあとは元の惑星にはもどらず、べつの惑星に異動になるシステムなのでもう会えませんが、
てんぞくになるともらえるバーベキューも増えるそうなので、みんな目を輝かせて働いていましたよ! 変圧器なら3×2マスに収まる上にワンクリックで作れちまうんだよなあ… 遮断器のバグ直らないよなぁ……
自動化通知の一時停止使えば簡単に再現できる現象なのになんでなんだろう 資源いるけどHの字に高圧用通路引いて変圧する方がスマートに見えて好き
もう好みの問題だと思うけど 逆Uの字に大容量電線引いて左右と上の真空エリアから数ヵ所取り出してる 俺もそんな感じだなあ。
以前はキャパシタ構成やってたけど、存在価値を消される大容量電線さんの気持ちを考えろよって言われてから宗旨変えした。
これはこれでシンプルで良い。 大容量電線さんは壁に埋め込めないし見た目最悪だしでちょっと… >>180 常圧エリアには敷いてないから常圧エリアで作業するデュプの目には飛び込まない(人力発電部屋は例外)
一長一短だが、移設のしやすさから俺はこっちのスタイルにした。もうブリッジを選択したりOボタンを押したくねえんだよ 他ゲーだとRとかが回転キーになってる事多いから割と混乱するよね >>177
HじゃなくてI I型だな俺は
全部一元化するとたまに焼き切れてる… 話変わるけど、今まで金属原石が足りなくなるのを鋼鉄量産と宇宙採掘でしのいでたんだけど、ニオブが金属原石の代わりになるって本当?金属原石が足りなくなったら(足りなくなる前に)クソ熱星開拓すればいいってこと? ニオブ攻略するよりもダイアモンド集めてPoI掘る方が楽じゃねぇかな…? >>187 やっぱりそうか。
PoI回復待ちでどうしても暇になったら、くらいで考えておく。有り難う。 Qキーにコピーを割り当てて
Eキーに回転を割り当ててる
コピーも多用するからWASDの近くに置くのオススメ 皆の配電のSSが見てみたい
HとかIとかUとか実際どんな感じなの? コピーと回転はキーボード押すのすら億劫だからマウスのサイドボタンに振ってるわ 高圧電線使うなら基幹部だけに使うように設計するし
デュプの通行量多い場所には通さないようにするし
別になんとでもなるんだよなあ
SCPS派の人には言ってもなかなか通じないけど 俺はどっちも派だけど派閥に分かれるようなもんじゃなくない?
高圧伝導線は資材もかかるし50kwの制限がつくのもちょっと嫌なんだよね
SCPSはたまに壊れるからそれも嫌なんだけど もう何度も繰り返してるONIスレの名物だから
ロドリゲスとハイドラも デュプの通行ルートにもろに大容量電動線を張ってる
一番便利だと思う。というか、電線網にコストを割かないというか
美観のマイナスってそんなにデメリットないし
酸素生成もフィルター使ってる。なんだかんだで一番楽で省スペースだと思う。
全部個人の感想です。 どっちでもよくねとは思うけど、
〇〇のほうが効率よく実装できるとかマウントされるとついムッとしてしまいます 俺も大容量電線派だけどプレイスタイルによるんじゃないかなぁ
電線と変圧器のある電気室はハシゴと併走させるけどエアロックで区切るから直視することはあんまない
出入り口だけ電線見えるけど絨毯タイルと金の像で十分中和できる
横断する電線はU型よりは逆Uにする方が好みかな、地表付近の方が変圧器の需要が多いから
でも地底にも大規模設備作った結果、大容量電線が□型になることも覆い 50kWって足りなさそうに見えるけど結構満足に使えて
でも拡張してくと不安になってくるいいバランスだと思う
4桁サイクルやる前に次に行く勢の私は使い切ったことないんだけど
やりこむ人は足りないんだろうな 電気余りまくって適当にクーラーポン付けしてたら潜在124kwとかバカみたいな数字になってた
DLC+MOD勢です 居住区デザインによって話は変わるからコロニー全景スクショを上げなさいよ
そうすれば変圧器派もSC派も他人のコロニー見たい癖の俺も丸く収まる まぁラフな温度管理が電力圧迫してるんだけどね俺は…
計算上液体クーラー1個で吸収できる熱量だけどなんか面倒で3個も4個も液体クーラー式の蒸気タービン置いたりするし 縦坑の幅5マスにしたんだけど割と快適だな…
中央にチューブ通して左右に梯子と滑り棒挟むのが美しくて良き 大容量電線は見た目が好きだし、SCPSはガチャガチャ動くのが好きだし、どちらか一つなんて選べないので併用してます。
なお、効率の話をされると恥ずかしすぎて、卵があるポークシェル厩舎の中に飛び込むしかない。 SCは発熱が気になってたけど鋼鉄製にして蒸気室の中に放り込めばいいんじゃないか?ってなったので最近はそうしてる ところでDLCって原子炉の話題とか多いし
発電も消費もハンパないのかなあってイメージなんすけど 実際のところどうなんすか >>214
発電は序盤からソーラー使い放題だし電力虫もいるし余る余る
研究炉運用で3KW使ってももう3KWプラスだし
めっちゃ使う新設備ってのがDLCにはない 必要な分だけ発電してるから半端ないという感触はない
酸性ガス蒸留しても足りないときは足りないし 久しぶりのプレイなんで馴らしがてら
縛り入れてバニラで遊ぼうと思うのですが、
水素を出すのって間欠泉と電解装置以外に何かありますっけ? バニラ環境だと後は間欠泉が湧くのを祈るだけだね
DLCだと毛ナメクジとケモノジゴクの生産能力が下手な間欠泉より高い 「最初はwiki見ないで遊んでみて」ってどこかで言われた気がするけど
むしろwiki見てAdvancedNote見て動画見てひたすら勉強してから進めた方が自分的には楽しい
結局うまく扱えなくてリトライするしね >>221
むう、やっぱ無いですね・・・
タービン&電解装置禁止プレイ予定でしたが
燃料用水素だけ解禁しようと思います、ありがとう! 石油エンジンで行けるところから水素回収できないっけ?
水素がロケットで回収できる資源かもわかんないけど まあ時空の裂け目に放り込んだら次行くスタイルなので
それまでならヘドロバイオームの汚染水でなんとかなるかなって見通しですねえ。
酸素で四苦八苦し続けるのも楽しそうだなって縛りなのであんま神立地でも逆に困る感じです 原子力発電といってもタービン10基で熱エネルギーを即吸うタイプから
数基~1基で細く長く取り出すタイプまで有るじゃろ >最初はwiki見ないで遊んでみて
誰だそんなデタラメ吹き込んだやつは。
Wikiで基本データと重要事項を一通り知って作例をコピーしようとして失敗したり
仕様が変わってて陳腐化してることに気付いて
自分なりの解法を探し始めるところからが本番だ Wiki見たら楽しさ半減だけどゲームを離脱する確率は減るし
一長一短だ 動画エアプ勢が半端な知識だけで始めるのが一番良いんじゃないかって気がする 動画エアプ勢だったな
wikiは見ずに自分でこねくり回してできる限りの良いものを作って楽しんで
その後おんなじ機能の施設をネットで探して出来の良さに感動してって楽しみ方してた Wiki見て「なるほどそーいうことね、あーあ楽しみが減っちまったな」ってなるやつより
Wiki見た上で「なるほど、分からん」で表面的かつ部分的な知識だけつまんで
適当にそれっぽくなりそうな物を作って大変なことになって楽しめるやつのほうが多そう Wikiの基本情報だけは見て攻略法は全然見ないかな
流石に餌が何かとかこの施設で何作れるんだみたいなのはWiki見ながらやった方がストレスがない コロニーシミュはwikiが説明書
見て楽しみが減るとか意味がわからない
ゲームのルールや膨大な情報の読み取りかたとか理解するためにはwiki見るのが一番早いだろ 見たい人は見て見たくない人は見なければそれでいいんじゃないですかね Wikiってどっちの話してんの?
英Wikiなら見ても良いけど日本語のはちょっとアレだろ wikiあんまり充実してないのが悲しいわ。
見てもわからんことが多すぎる。 >>197といい>>234といい自分の考え以外認めないタイプは面倒だなあ そもそもWiki見た程度で面白さ半減するシミュゲーなんて所詮その程度でしかないし
むしろ買う前にWiki見てどのくらい面白そうか判断するまである Advanced Notesの人が、このゲームはやりたいことがあっても、どうやればいいのか分からないのが問題
だから難しく感じてしまうって言ってたな wiki見てつまらなくなるタイプのゲームではないと思うし
初見のわからん楽しさってのも確かにあるし
好きに遊べば良いんでないかなー てか要するに、頑張って育てた自分のコロニーに起きたヤバい問題を頑張って悩んで考えて、それで克服出来たらすげえ嬉しいよねって。それを共有したいってことなんだろうけどね。まあ確かにサバゲの面白さってそこだと思うし やっぱ新人はハムスターからだよね
うちは外へ出るドアをそいつだけ禁止にして
拠点内の瓦礫清掃とハムスターだけさせてる 世界から消したいアビサライトを積んだロケットを発射して爆破したんだけど
積んでた量の半分ぐらい?ロケットの破片として戻ってくるのか... それこそ個人の事情やゲームのジャンルによって
違うことなのにさんざん長い間ひとくくりに
「攻略情報見るとは楽しさ半減する」という
主語デカ主張がなぜか、万人に当てはまる正解みたいに
言われてたら
そりゃ反動で>>234みたいな言い方したくもなるでしょ >>247
やろうぜアビサライト溶融タングステン精錬
ちょっと油断するとあっという間に大惨事になるけど… ところでsteam deckでプレイしている人はいませんか
操作性とかmod入れての動作状況とか教えて欲しい
というかKLeiロゴのまま動かないので助けて欲しい Wikiには問題の答が載っていることが有ってそれが楽しさを減じる可能性は無くもないが
前提条件によって何が答えかぜんぜん異なるタイプのゲームなんで
「解法の一つ」を見たくらいで面白さが無くなる事はないわな。
その程度のゲームなら売れてないし、ここまで廃人がスレにたむろしてない。 そういう話はいいでしょ、昔の2chみたいだ
隕石アプデいつだっけ、今のコロニーどうしよう >>249
アビサライトのガレキ処理はドロッパーでタイルに埋め込むと良い。
計算も行われなくなってPCにも優しい。
youtu.be/VNE0RZKX_zw >>250
携帯機でONIできたら楽しいかもと思って最上位モデルを先行予約で買ったけど
操作性が合わなくて速攻で手放した
やっぱりマウスとキーボードでやるのが一番だと痛感した なんかアプデきてた
また最初からか・・・
次こそは全実績解除頑張るぞい 本当にいろいろな隕石あるみたいだな
まあ俺はMODの整合性チェックとアプデが揃うまで正座することしかできないけど >>257
試行錯誤中で、色々中途半端なコロニーでよければ。
だいたい700サイクルくらい。
大いに粗があると思うけど気にしないでほしい。
https://i.imgur.com/JzPUUy2.jpg ぱっと見で氷バイオームないの見るに
バーダンテかアリディオか >>259
DLCの方のテラ(?)です。
氷バイオームは溶けた後の処理がめんどくさすぎるので、侵入直後に溶けるもの全部掘って仕訳する癖がついてしまった。 石油星がほぼ完成したのでさらさらする
https://i.imgur.com/xh2xq6g.jpg
火山精製エリアを拡大するとこんな感じ。
鋼鉄とセラミックまでしか使ってない割にはコンパクトに出来たと思う。
https://i.imgur.com/gGlrzOw.jpg 流れ切って申し訳ない。
電解装置とポンプを直結した場合
使用量1kgに対して供給量10kgになりますが
これは何か制御入れないとポンプは延々動き続けますかね? >これは何か制御入れないとポンプは延々動き続けますかね?
NO。制御なくてもポンプは動き続けはしないよ。
ポンプは出力口(緑のアイコンのマス)のパイプが空になった時しか動かないよ。
だから電解装置が累計10秒動く毎に1秒だけ動くことになる。
制御する必要もなく止まるよ。 >>263
ありがとう、助かります。
センサー入れて動作間隔制御しようかと思ってたので、余計なもの作らずに済みます。 アプデきとるな
既存のコロニーには新しい物語特性入れるのはできんのかぁ 余計なもの作ったな〜
作ってご満悦になった後にサンドボックスで別の検証してる時に
この仕様が判明して「ふぉおおおおお」ってなったのはいい思い出 また物語特性のために1からつくるかー
今のコロニー気に入ってたのにな 逆に考えると
定期的に物語特性が追加されるとか
もしかしたら今後また有料DLCがでるかも
(以前、しばらく出さないとアナウンスあったけど
未来永劫絶対に出さないとまでは言ってないし)
プレイの際に「絶対に完璧なコロニーを作るぞ!」みたいな
プレッシャーを感じなくても良いとも考えれる 俺がストイックに時間と労力と金と愛情をかけて築き上げたものをグチャグチャに崩壊させるんだ
これはもうセックス以上の快楽だッ >>258
>>261
コロニー画像いいですねえ
良ければ電気レイヤーも見せてくれると嬉しい コロニーってこんなでかくなるんだ
300サイクルくらいで通勤時間なげーよハゲって言われてもう拡張したくないんだが アプデの隕石はわかるんだけどICE要素って何があるのかな >>272
あれは無視していいよ
どうやったって消すのは無理、気にしないのが正解 いまのコロニーはハッチ厩舎三つで肉食動物取ったけど、次はパクー養殖も絡めて取った方が楽かなぁ >>272 >>277
自動化を頑張りつつ、農場とかに一度に一人しか入れないようアクセス制限を工夫すれば消える。
アウトプットだけを考えれば、デュプが一歩も動くこと無く作業し続けるのが理想。
並行作業「させない」ように工夫するのだ それでも建設現場に素材一個持ってきて帰るを繰り返しやがるから焼け石に水 建設は非定常作業なので原則考慮する必要はない
余程アクセスが悪いんなら別だが よく眺めてみたら朝起きてコロニーの端で1マス掘ったら作業やめてコロニーの端で農場作業しようとして辿り着けず飯の時間って1日を過ごしてる頭ミープいたりするよな…
それで長時間通勤呼ばわりしてくるからたまったもんじゃない
ゲロ部屋送りだ >>282
そういう奴がいるから農場は1人作業の陰キャスペースにすべきなのだ
理想は各惑星に農場1箇所のみ
セントラルキッチン惑星に集めて高付加価値品を各惑星に再分配じゃ ただ世話するのも収穫するのもめちゃくちゃ時間かかる作業だからな
そこでひんやりバーガーにして必要な栽培本数を減らすという手段に出る >>285
時間かかるだけならまだしも事実上ランダムなタイミングで次々タスクが湧いてくるからな
下手に多人数で並行作業するよりも黙々と1人でシリアルに作業してもらう方が結局早いんだよな
厩舎も同じ理屈で立ち入り制限させると良い。
1人作業で作った肉と麦とレタスで陰キャバーガーの完成や >>271
https://imgur.com/a/NMsZsXz
真空エリアとその付近に大容量電線引いて、タイルで常圧エリアに通したりしてるだけやで。
ちなみにアクアチューナーとラドボルト生成器は大容量電線直挿し。
デュプが来る所には置いてないから。 総プレイ時間2860時間
そろそろスマート格納庫に手をだすか… 重量センサが有ればスマート格納庫なんか必要ねえんだよ! ONI面白いんだけどもっと社交とかあるといいなぁ
そういう系のMODおすすめある?Rim worldとかSimsみたいな コロニー画像ありがとう
皆結構掘りまくるんだな
俺は必要最低限しか掘らないからいつも長時間通勤だわ 俺も掘るの少なくして熱量変化抑えたり氷や汚染土を目いっぱい(質量2倍)活用したりしがちだ
多分プレイ時間効率的には悪いんだけど勿体なく感じてしまう
>>289
どゆことですか…?
重さセンサーって固定位置での機械操作の判断か卵確認ってイメージだった
って書いてて気付いたけど格納庫の重さを監視して自動化ってことかな >>293
半分冗談ではあるが
2tまでは在庫の量を監視できるので、鋼鉄の生産制御くらいなら重量センサで何とかなる
(但し生産能力は高めにしておく必要がある) ローバーくんがシャットダウンしなくなるグリッチ見つけた。
これからもずっと一緒に働けるね♪ 塩水は淡水化装置使わずに蒸発させたほうがいいのかな
塩抜き作業で人手を取られるし >>297
金属火山や火山の冷却水に使うと良いぞ
休眠期だけ補助に脱塩装置を動かす感じで むしろアプデでもミニDLCでもいいから
ローバーを永続的に仲間にできる公式パッチほしい >>282
これは優先度設定で解決できる問題
農業担当の農業優先度を上げてその他の農業優先度を下げれば農業担当は基本的に農業タスクがある限り農場から離れなくなりその他は農業タスクをしようとしなくなる 自然と落ちるやつに品種改良して数でカバーして掃除機に任せて農園自動化 >>302
ちょうどいい放射線を得られるセルが貴重だし、今まで働いたデュプが無職になるのが可愛そうで
結局「繁茂」にしてしまう
(放射線廃棄物自然タイルとか作れるなら別かもしれん) 変異種栽培の放射線制限は今からでもなくして欲しいわ
あれのせいで本当に使えない ローバーが強くなりすぎてデュプは娯楽使うだけのコロニーに 何かしらの制限がないと「変異種ガチャしてからピップで植えまくるだけのクソゲー」になるのは分からんでもない
「自然タイル不可」で良かったんじゃねえかという気はする。
もしくは必要線量をもうちょっと下げて200とかにする 稀にローバーが反乱を起こして
全ての自動制御に介入してくるように RPGのサガシリーズみたいに
人間とは別の個性や特徴持った機械(さらに言うなら動物も)の仲間がいても良いと思う 最後にプレイしたのがもう数年前で久しぶりにまた取り組んでみようかなと思ってるんだけどDLCは導入した方がええの?あとDLC購入後にバニラ環境に戻せるのかな? なんかアプデで公式サイトにアカウント紐付けしたら
クレートからランダムでアイテム入手ってのやってみたけど
これゲーム内で着せ替えとか芸術品のバリエが増えたりするのかな?
また新規プレイは翻訳と各種mod対応してからじゃないとやらないけど
またやり直しスタートでゲーム本編がどれだけ変化あるかなあ >>310
https://i.imgur.com/RNbsRDC.png
色々スキンみたいな感じで選べるよ
芸術品も前がどうだったか覚えてないけど、多分増えてるよねこれ? おーやっぱり増えるんだ
これ着せ替えは別としてベッドや芸術品は作成する時に開放済みスキンを選ぶ形なら
ゲーム開始時に開放アイテムを多くしておく必要があるよね
公式では無料クレートが6個ぐらい貰えて開けたし
アカウント紐付けでリワードマネー的なの800ぐらい貰えたから
アプデ情報通り定期的にアイテム増やせるんだろうけど >>309
実質続編レベルの変わりようだから、すでに全実績達成してたら導入したほうが楽しめる。
DLCは切り替え式。 https://i.imgur.com/Byb6jbz.jpg
隕石表土処理とシェルタードア制御の改良ができた
課題がまだまだあるけどこの路線いけるぜ 久しぶりに最初から始めたけど、地産地消&肉食動物ってこんなに手間だったっけ。
掘っても掘ってもハッチが一匹しか見つからなくて、結局一匹を増やすことにしたけど間に合うかな… 肉食は早期に人を増やさなければならないことがダルいのであって肉そのものを作るのはそこまで大変だった印象ないなぁ 放射性の海惑星だとピップとスウィートルとカニまで育ててギリギリだった
なによりもケアパッケージを受け取ると消費カロリー追いつかないから補給なしでひたすら人員増やし続けるのが一番きつかった 最初から完成形とか目指さずに
場当たり的なものだと割りきってれば
後で作り直すのが抵抗無くなる それな
リファクタリングは常にやるもの、という前提で組むと楽。
ワイが小さくてシンプルな部屋構造に拘るのも同じ理由。
「移設しやすいこと」「線を引き直しやすいこと」が一番大事 熱交換機実装されたけど冷却スプレー派いるんだね
水素作り始めると酸素捨てるほどでるし否定するわけじゃないんだけど あ、英語めんどくせって思って機能知らんかった
そんな便利なもんが追加されてたのか
別に気にせずどんどこ否定してくれ でもあれアルミで作ってようやく騙し騙し使える程度の性能なんだよね… 結局配管通したりとかは一緒だからあんまり変わらないんだよね アプデ来たから最初からやってるんだけど
英語の化石のやつって何するのコレ? >>328
最初の化石を調査した後に砂岩の化石、凍った化石、琥珀の化石を調査すると最初の化石が化石の採掘場に名前を変えてダイアモンドを少量消費して化石を算出する高装飾値の装置になる
最初の化石以外も装飾値高いから置いておけるけど壊してもしまえる 熱交換器ってもしかしなくても輻射パイプの劣化だよね いまいち挙動がわからん
輻射パイプや鋼鉄コンベアブリッジの劣化にしかなってないんだけど熱計算するとなんか消えてる気がするんだよね
何に熱がうつってるのかわからん アプデで職業の配管ランクが3段階目まで選べるようになったけど、どういう事ができるのこれ? >>332
conduction panelのことかね?
あれ結構便利な気がするんだが。 配管スキル3は隕石を撃ち落とす設備を動かすのに使う 重なってる建物と輻射パネル本体が直接熱をやりとりする
宇宙空間のロケット用ローダー・アンローダーの融解防止にも使える rocketry expandedなしではDLCの宇宙開拓をもうしたくない >>336
そもそも発射台の横に直付けしか出来ないのに
ロケットの熱でやられるって仕様が意味わからんかった
どういう状況で使う想定だったんだろうか オーバーヒートはないんだからロケットの熱で溶けない素材で作るんだよ >>338
搬出入するロケットの発射台に直に設置しなくても機能するぞ
見た目とスペースの問題もあるが、発射台を並べて排熱が当たらない場所に配置すればいい
更にはローダー/アンローダー同士も連結判定あるから搬出入が高速化できる
https://imgur.com/a/9uISvy1 配管と配線が壊れてどうしようもなかった記憶なんだが
素材は何を使えばいいん? >>340
流石に開発が最初からそういう使い方を想定してたわけではないでしょう >>342
気体液体固体ローダー/アンローダーで6種類あるから
その発射台に直付けさせなくても使えるかもって試してみない? >>341
俺は普通に発着場に横付けしてるけど配線は2000℃に耐えられて量産できる素材として鋼鉄
パイプ類は黒曜石でコンベアは鋼鉄
内容物は普段から充しておくのではなく必要な時に必要な分だけ詰め込むために遮断機で制御って感じで運用してた
発着場そのものをマルチな配管として使うのは想定外だったしその上に高効率なバッテリー置けるし俺も活用しようかなとは思うけど運用する方法はあるよ 開発でこれは想定してない~って開発の意図を勝手に想像して縛る謎の文化 レスしてから気づいたけどロケット用バッテリーをコロニーのバッテリーに使うのもこの人からしたらアウトなのかな…
でもロケットのバッテリー高性能なんだよなぁ…余計な発熱もロスもなければ充電量も遥かにでかいしまぁ…いいだろ! 原油過熱しすぎてコロニーが酸性ガスまみれになってしまった
居住区を浄化するだけで50サイクルぐらい無駄に・・・ メテオブラスターで撃ち落とした隕石って資源落とさないのか…
うーん、宇宙全部覆うんじゃなくて太陽光発電守るためにだけ置いて隕石落とすところも作るべきか… バニラ時代からある燃料タンクへの液体水素の搬入とか考えると
開発は何も考えてないかプレイヤーの創意工夫で何とかしてどうぞだと思うよ
でもローダーはそもそもオーバーヒートないしそんなに扱いに困る設備という印象はない >>334
ごめん
これめちゃくちゃ便利だわ
真空状態の自動採掘機と自動掃除機で金属火山攻略めちゃくちゃ楽になった
あと放射線集めも アルミで作っても温度差500℃くらいになるって聞いたんだけど、鋼鉄で275℃以下で動かそうとしたら-225℃以下の液体つまり超冷却水を流すしかなくない?やっぱテルミウム前提? 冷却期間を設けたらそこまで熱されないよ
加熱されなきゃいつから冷えてくしね 隣接するマスの物体が○度越えたら通知するよな自動センサあればいいのにな
そしたらタイミングよく換気口からの風でめちゃくちゃ冷やせる >>353 なるほど。全然冷えないときいたから不安になったが、休眠記にはちゃんと冷えるくらいの冷却能力はあるのね。有り難う今度試してみるわ。 バッテリーみたいな常時稼働タイプには少々厳しい
RAD生成は溶けなきゃいいから何とかなるけど 実際のところ必要な稼働と発熱に対して冷却力が過剰なことあるからな コロニーの中普通に酸素で快適だらけなのに複数ディプが窒息死したんだが...
せめてアラート上げてくれんのかね... 更新よくわからんけどメテオ降ってくるようになったんか
もう手軽なソーラーの事態は終わりやね 少なくともワープ先惑星は施設を破壊しない氷が降ってくるだけだから安心するんだ。
まだほか惑星に進出してないから外はわからんけど。 ひょっとして有毒ガスがない居住区外はマスクなしでいかせてたのがまずかったのか
ギリギリまで粘ったろ→間に合わなかったとかいうギャグか? 惑星によって降ってくる可能性がある隕石が違うから気をつけろ
低難易度の惑星だと降ってこないか降ってきても施設も壊さない氷隕石かスライム隕石だけって初期惑星ばかりだから気にすることないけど放射性の海惑星だと施設壊すし硬い邪魔なタイルを出すウラン隕石降ってきやがった
ただでさえ第三惑星にいかないとリード繊維も手に入らないしプラスチックも取れないから相当過酷な世界なのに本気で牙を剥いてきやがった とはいえウランが降ってきてPoI掘らなくても無限資源になったのは良いことではある…のはあるんだけどきっつい! ちょうど今放射性の海惑星を開拓してるんだが地表はそんな事になってるのか…
めんどくさいな
地表にミュータント農場を広げるつもりだったんだが、隕石を撃ち落としまくる必要がありそう なあ、まだ前のデータでしかやってないんだけど
また隕石対策が必要になったん…?
なんか氷とかスライムとかおいしいワードが見えるけど
ほとんど強制的な面倒くさい対策は嫌だお
soはただでさえ宇宙間輸送が必要なのに これは一端激ムズにして新DLC買ったら難易度落ちるよ商法に違いない そこまで頻度高くないから壊れたら直すぐらいの感覚でいいかもしれない 隕石はアプデ前のセーブデータなら影響ないしアプデからのデータならオプションでoffにできる エアロックが閉まる時に中にある瓦礫が外に押し出されるんだけど、どこに押し出されるかわかる人いる? 表土で無人惑星のロケット塞がれるのがキッツいんだけどどうなの そりゃ昔ながらのシェルター自動化して鉱夫ロボで対応するしか無いんじゃね 宇宙関連のアプデはもう良いので
地中関連を手厚くして欲しいなあ 材料工学端末から核廃液が出るんだが処分方法がわからない。運び出す方法もないし放置するしか無いのだろうか?
前はこんなの出てなかった気がする。 それは研究卓ではなくRADボルトが溢れた分
モップ掛けしてどっかに隔離すればいい RADボルトが何かに当たって消える時に微量の核廃液を落とすね ああ、衝突時に発生するのは正確にはガスなんだけど、66度で核廃液になるので普通はすぐ液化する 化石の採掘場はダイアモンド1kgあたり化石100kg取れるんだけど化石を砕くと95kgの堆積岩になりハッチに食わせると47.5kgの石炭になり焼成窯で焼くと38kgの精錬炭素になりダイアモンドプレス機で38kgのダイアモンドになり38kgのダイアモンドから3.8tの化石が掘れて…と計算上無限に増える資源サイクルができてしまった
ダイアモンドはPOIでいろんなものに置換できる資源だからこれ相当有用な遺物だわ まぁ化石の採掘場増やせるわけじゃないから変換に時間はかかるけどね まーRADボルトの方がって話よ
濃縮ウランが有限で原発ねーという感じだし
ワープ先に人工衛星あるシード選べば有用だろうが それ火山から火成岩得てハッチに食わせても同じじゃね?
いや選択肢が多いのは良いけどさ そんな事態になる自分のプレイスタイルを見直したほうがいいな 俺いつも堆積岩はなくなるけど、そうなったらハッチ撫でずに放置するだけなので別に困らないな 俺はそもそも初期配置石炭で何とかするスタイルを目指してるんで知らん 初期石炭ない開始惑星もあるからなぁ
ちゃんと攻略の道筋は用意されてるけど
DLCで一番高難度の放射性の海開始もさっさとSPOM、飯は第二惑星からブリッスルブロッサムの種持ってきて育てろってなってたりね 永住コロニー目指すか、全実績(or大実績等)取得で新データ行くかでも違う話になるしなー 本来DLC環境なら隕石やってられんわで無かったのに今回でこれだからね
頑張ってもいいけどsteamのアチーブくらいくれよ バニラの隕石よりも対処はしやすい分まだ有情
氷だのスライムだのオキシライトだの揮発性だし施設も壊さないし 施設壊れないの?だとしたら気にしなくても良いんじゃないん?
DLC持ってないからわかんないけど 施設壊さなくても2つ大きな問題があってね
DLCだと太陽光パネル地表に敷き詰めて電力源にするのが定番だったからそれを塞いじゃうんで太陽光で電力賄うとメンテが必要になるようになったのでちょっと面倒
もう一つが結構致命的でロケット発着台って施設を作ってないとロケットが着陸できないんだけど無人の惑星で隕石が落ちてそれを塞いじゃうとロケット網が使えなくなるのよ
まぁロボ落とすなりデュプに特攻させるなりして掘らせりゃいいんだけども… もしくは新しく追加された隕石破壊する砲台置いて守らせるかだな
基本的に駐在しない惑星の発着台守らせるためにおいた方がいいのかも 新実装する砲台使って貰うために隕石落とすようになったのかね 砲台って人要るんでしょ
なら掘ってもらったほうが早いのでは 砲台は人要らないよオートタレット
弾丸作りに人手がいる なるほどね。教えてくれてありがとう。
バニラ脳だと、気流タイル敷き詰めて、マイナー置いて、熱交換パネルやっとけばなんとかなりそうって思っちゃうけど
これもまあそれなりに資源が必要になるし複数の場所でやるにはしんどそうだね
なら撃ち落とす方が良いってなりそうだし、それが狙いなのかな あれ、もしかしてDLCの隕石観測精度って惑星内だけじゃなくて他の星での観測まで合算される? 隕石を他惑星で観測したら上がるもんかと思ってたけど違うのかな… 原油を原油のまま取っておくメリットって何かあるだろうか DLC初導入したんだけど,RADボルトがよくわからん
最初の星にほとんどウランなくて研究できないんだが,次の星に飛ぶの前提なのかね 液体を重ねたい時以外、敢えて原油のままにしておくべきケースはないんじゃないかな >>404
RADボルトは放射線を集めて固めて弾丸状の資源にしたもの
RAD研究端末のRADボルト入力穴に打ち込むことで利用できる
で、放射線自体はウランじゃなくても、ウィーズウォートやシャインバグも出してるし、宇宙からも降ってる
一番最初のRAD入手手段で一番簡単なのはウィーズウォートだと思う
逆に言うとDLCでは居住区にシャインバグやウィーズウォートがいるとデュプが被曝する(密集していなければ病気になるほどではないが) >>404
自己解決
RAD放射自体はRADいらないのか ビータの巣から採取した濃縮ウランを手動RADボルト生成機に放り込む効率が高すぎてなかなか抜け出せない ところで放出するRADボルトは開放した扉とかはぶつからんよな?笑
研究室の扉開けて放射能部屋からぶち込むのが正解か
>>406
すれちがいだった,ありがとう
最初手動しか選択ないのにほとんどウランなくてあせった
結局惑星移動してウィーズウォートゲットしたわ 極論ウランなんぞ宇宙から取り放題だから最初のゲームプレイでは手動生成機でいいよね 手動RADボルトのアニメーション好き
モップがけ、消毒剤、移動チューブほか、デュプのつらそうな顔が好き ボットンを掃除してるデュプがかわいいけどぼっとんはそこまで使わないんだよな >>412
岩石粉砕機もなんだけどめちゃくちゃ腕力上がりそうなのに機械しか上がらないの謎 それこそウェイトリフティング台とかトレッドミルとかビデオ学習台とかスキルを上げるためだけの装置欲しい 運搬はちゃんと機械使ってるけど機械は腕力で動かしてるだろこのゲーム >>415
医療を上げるためにあるベッドは使ってスキル上げしたの?
そういうとこやぞ 隣接惑星の距離が4なんだがどうすりゃいいんだ強行軍か 二酸化炭素エンジンに薪ストーブ積んでいけば
現地で補給して帰れる 気体タンクで余分の燃料を持ち込んで、アンローダーで現地に残す感じで 二酸化炭素エンジン、出力の割にBurdenが小さいんでメチャクチャ早い
片道4マス5マスは平気で行ける
居住カプセルじゃなくてノーズコーン使っても、窒息する前に着く(但し小便は漏れる) DLC実装直後の二酸化炭素エンジンと砂糖エンジンしかなかった時代は
居住カプセルだけの最小の二酸化炭素ロケットは1日10マスという驚きの速さで飛べた
(10マス分の燃料が積めるとは言っていない)
当時は絶対往復できない星があったので、現地に薪ストーブ作って補給する、という手法はマジで行われていた >>417
それ医療しか上がらないしもっとちゃんと研修させたいんだよ! 後半クラスタの小惑星郡って3マスで往復ラクだった気がするんだけどな
ローバー下ろしてボチボチやるしかないか >>425
そうやって医療上げるやつすら居ないのに
なんで他の能力なら上げると思うの?
油風呂に入れて怪我させる方の生命力が上がらないのが不満なのか? 蒸気部屋に生身デュプ入れる動画みたときは若干引いた >>424
「バフモリモリで一日4マスだぜヒャッハー!」とか言ってた俺がバカみたいじゃん…
そんな時代が有ったのか そういやノーズコーンの中で漏らした便って放射線で殺菌されるからクリーンなんだよな
もうトイレと要らないな? お気づきですか
ロケットに住んで長期滞在する場合は手洗い場は不要
変に放射線を遮ってなければ、トイレ後にそのまま食事しても付着した食中毒菌は食ってる間に完全滅菌される(食中毒菌への曝露判定は食い終わりに発生する) マジか知らんかった
というか食中毒になる仕組みを初めて知った(トイレを設置すると何故か発生しなくなるのは知ってた) つまりロケットの中に畑作って水を注入して入り口塞いで閉じ込めれば
無限汚染水発生装置になるのか トイレの士気は1程度だし壁掛けトイレをテキトーに壁面に置いとくだけでいいか
ひんやりバーガー食わせるから食堂すら不要と考えたけどさらに洗面台も不要となるとロケットの構築がさらに最適化される コロニー内でも食堂と食品保管庫にウィーズウォート置けば手洗い不要になるのではと思ったけど試したくはないな...
普通に手を洗った方が楽そう 放射線リアクションの時間がかかるのを考えるとわざわざやる必要はないだろうなあ FROZEN FOSSILとかANCIENT SPECIMENとかなんだこれ 金属沼地ってパフこんないたっけな
1空間に10匹とかの害獣レベルでいるよ 冷凍カプセルとか乞食の家から屁こきみたいな不要な人材が出てきたらどうするのが正解なんだろう
Rimworldと違って奴隷売却したり冷凍カプセルにしまい直したりもできないし
謀殺安定なんだろうか 冷凍カプセルは開ける瞬間に判定なのでセーブしておけば一応ガチャ可能 >>443
DLCの小さな星だと「掘り尽くす」事になりがちで、バニラのデカい星は逆に新鮮 >>442
屁こきを集めてベリーでも食わせて睡眠部屋で監禁して
ドリームマシン動かす本作りながら天然ガスを生産とちょっとの汚水を生産する間欠泉として使う 冷凍睡眠から目覚めてすぐほとんど寝て過ごすことになるの酷くてダメだった 冷凍睡眠してた睡眠のプロが
新人デュプの睡眠指導してると考えれば
むしろかっこよく思える おもしれーなこれ
800円ちょいでこれとかどうなってんだよ 永き眠りから目覚めた古人でも新人は新人
一定期間はハムスターになってもらう >>450
失うのは800円に加えて
大量の時間もだから覚悟しとけ 乞食の家から花粉症持ちが出てきたので初めてデュプを処刑したわ
あれだけ手間かけてこれかよ ネタなんだろうけど
遺跡から加入するデュプの特性はロードしたら変わるよ
直前にセーブして納得のものがでるまでやりなおせばいい 花粉症と屁こきは真空壊すからなあ
神経使うから墓標になってもらうのがいいな 無限気体倉庫作ろうとやってるんだけど、垂らす液体の量が微妙すぎてうまく2kg/Tile にならない
デュプが持ってくるボトルは200kgもあるから垂らすと1マス辺り数十Kgにもなる
うまく薄く液体を張るにはどうすればいいですか?
因みに幅は3マスでやってます。横幅はこれくらいでないと複数個の倉庫を作る場所がない
今のやり方は先ず10マスほどの場所に垂らして余分な液体を横から流して捨て、薄くなった液体層をモップ掛けで再ボトル化する
それをボトル空けで横3マスに垂らすというのを丁度よい量になるまで繰り返しやってる
非常に時間が掛かるしうまく出来なくて困ってます。 DLC入りだがなんか生成されるマップの仕様が変わった気がする
冷たいバイオームと間欠泉が遠くなった
>>457
ボトルは徐々に排出される仕組みだから、一度水が落ちたをの確認して液体指定チェックを外すと残りの水は吐き出されずにボトルのままになる
こうすれば20kgくらいしか排出されない >>457
ボトル空け選択しながら、水が運ばれて一回動いた瞬間に水のチェックボックス外せば、少量の水だけ流し込める。
あとは垂らしておく3マスの左か右のマスにモップ少しずつかけて調整。
なお、確実に2kg/Tileにするなら、配管通して液体バルブ噛ませて2kg/パイプの状態にして、撒きたい場所に這わせて、パイプ切断からの解体がいいかな? バルブがあるからいくらでも望み通りの量を作れそうなもんだけど 丁度2kにする必要はないからな
速度1にしてモップがけして排出口のアイコンが消えたらモップがけ中断でいつもやってる 展示台水は目からドレッコ
お手軽そうだし今度使ってみよ 通常の換気扇は崩れやすいのであんまやらない
20kgまで押し出せる換気扇に原油か石油垂らしたらずっと放置できる 長く使うなら高圧換気扇にするべきではあるんだよな… あれ
ドアポンプ圧縮派は少ない感じ?
確かに必要精錬金属量と施工過程が多いのは難点ではあるが 宗教上の理由で圧縮するならドアポンプ派。
手間かかるけどワシャワシャ動いて原理が分かりやすいのが好き。 実は無限に溜め込んでもそこまで使うことないしただ無駄にPCに負荷かけてるだけって気づいてから無限貯蔵というもの自体を捨ててる身なので…
必要になれば都度収集する 中身の瓦礫を環境計算から除外する大型保管庫作ってくれー
それ自体が電気2kW使って熱20kくらい出してもいいから少しでも軽くできる奴をくれー 自然タイルに突っ込んでおいたら計算から除外されたりしないかな
卵の成長は埋めたら止まったからいけるような気がする 酸素マスクってもしかしてその場で二酸化炭素出して真空壊しちゃう? >>472
俺もコレだわ
天然ガス蒸留まで行くと今まで貯めといた奴が解体出来ない負の遺産と化すし >>475
壊しちゃう。真空を保ちたいならアトモスーツ一択。 酸素マスクはマジでなんの役にも立たんよな
塩素水素で目が痛くなるし耐久値もあるから修理交換の手間も馬鹿にならんし >>479
序盤に無理して繊維量産しなくて良いとかエアを詰めるのに電力を食わないとか
序盤の貴重な合金を使わなくて良いとか
序盤/新惑星開拓に適した利点が無くもない
目が痛くなるのさえ無ければもっと使えると思う。あれのせいで実質二酸化炭素部屋オンリーになってしまってる 電力使わなくていいのはありがたいね
最初期に下の方掘り進めるのに途中途中にテラリウム置いてたりしてたけど酸素マスクでもいいかもなあ
真空部屋工事で何もかも台無しにされたからしばらく使いたくないけど… >>479
熱い酸素のまま送ってもそのまま吸えるってのが地味に好きだった
ただやっぱり破損管理は面倒だったな…0%じゃないと補修できないのはストレスだった
今じゃスーツ消耗なしのぬる設定です データベース眺めていたらガンママッシュなるものがあるな
これどうやって作るんだろう >>479
放射性の海惑星で遊んでるんだけどリード繊維が二酸化炭素エンジンじゃ届かない星にしかなくて序盤は酸素マスクで開拓してた
アトモスーツの感覚でやってたから3人ぐらい死んだから酸素マスクは使えないと思ってはいる >>469
ドアポンはドアを複数枚稼働させるのが重いし
横置きシングルドア圧縮もなんか不安定な感じするしで…
気体なら換気口、液体ならエッシャー圧縮にしてしまったよ エッシャーの滝圧縮いいよな
マグマ抜きにも使えるからよく使ってる エッシャーの滝ってなんだよって調べたらクッソ汚い動画(褒めてる)が出てきて勉強になった
まだまだ知らないことがあるわ 知れば知るほどどこまで縛るかって話になってくるところはある なんか嫌。と思ったのはやらないな
トイレ水を殺菌せずに使い回すのもそう
ドアポンプはきらいじゃないけど何かイヤが発動したから使ってない
でも無限圧縮はめちゃくちゃ使う
重くなるならある程度のところで処分できるように組んだほうがいいんだろうか >>489
まあ何かイヤで使わない手法あるのはよく分かる。
その上で気を悪くせんで欲しいのだが、お前さんの引っかかるポイントが結構不思議だw 循環してて漏れないって分かってるならむしろ食中毒まみれの方がよしよしってなる いつも疑問なんだけど無限圧縮で重くなるってどういうメカニズムなんだろ
プログラム的には1tだろうが1000tだろうが質量のパラメータの違いでしかないはずなのに
たまにこのゲームのプログラム解析してる人いるけどこれも解析してほしい わかるよ
俺がデュプ側だら嫌だと思うことはゲーム的に問題なくても出来るだけ改善するし…
毎日どろベリなの嫌だから食の多様性保ってるし… 圧縮してまで貯めたものの使い道がないんだもの
塩素とか使おうと思えば使えるけど使う手間考えたら要らんみたいになるし
水素天然ガスの燃料なんて天然ガス蒸留したら余るほど作れるし
水は余裕あったら違うものに使うから休眠機乗り切る分だけ有ればええし 気体は真空化したいから気体を捨てる場所が必要でそれなら無限圧縮しとくか…って感じ
液体の無限圧縮もほぼ同じ理由だけど液体は油断すると大暴れするからクソデカプール作ればしなくてもいいかなあと思いつつある 無限圧縮しなくていい、はわかるし自分もあまりしたくはない
けど天然ガスとか水素を休眠期の分まで貯めとこうとした時に適量がわからず
かといって貯蔵庫やただの高圧排出口だとスペース結構使うなあといつも迷ってる
電力網が全部つながる頃ならそんなに要らないんだけど 無限圧縮の便利なところは無限に貯められる事じゃなくて無限に捨てられるところなんだよな 捨てるんなら宇宙でええやろの精神で俺は全部宇宙に捨ててます
漏れた天然ガスとかも、一々弁別するのがめんどくせえんじゃ! 生産と消費の間のバッファとして無限圧縮を挟んでるなあ
内容物が増えてる減ってるで生産調整するとか消費側をいじるか。
間欠泉絡んでる分とかの備蓄含めて理想は生産=消費にする事だけど難しいね(結局心配でめっちゃ増えていく) ちょっと液体の無限圧縮はやめてもいいかなって気分になってきた
でも期待は場所をしぬほど取りそうなのでやりたくないな とりあえず無限圧縮で重くなったことはないな
液体は溢れる心配のないバッファとして使ってるだけだから
液体タンクが溢れたら宇宙に捨てるって機構でもいいとは思う
ただ高温の液体は断熱パイプでも結構熱漏れするからそれが億劫で結局無限圧縮しちゃうな
だが気体タンク、オメーはダメだ。15タイル占有で150kgとかマジふざけんなよ
DLCのロケット用気体タンクが11トンも入るからそっちを使う手はあると思う
デフォの気体タンクの性能をKleiの方で上げてくれよとは常々思ってるけど >>503
ロケット発射台に大型気体タンク積みまくるじゃろ?
それにぶち込んで ロケットの貯蔵庫は容量多いけど入出力に馬鹿にならない電力要るんだよね
まぁ電力なんて後半気にすることもないけど溜め込みたい気体は水素と天然ガスだから電力ロスがあると本末転倒なんだよね
ガスレンジ用なら肥料製造機で十分事足りちゃうし ハイドラのセットアップ大変すぎる…
ハーフですらこんなに苦労するとは思わなかったよ
マイクロハイドラ何個も作った方が楽でいい気がしてきたなあ フルサイズハイドラは配管が複雑になるしね
ハーフ2個作ってコロニー用とスーツ用で分ける派だわ 15サイクル目ぐらいでデュアル作るのが効率良いとなった。
マイクロハイドラと作る手間さほど変わらんし。 1マスあたり液体が1000kg気体が2kgと考えると(50:1)
気体タンクさんも15マスで250kgくらいあっても……いや使わないなそれでも ハイドラをスムーズに作れるかどうかがONI施工管理の登竜門 気体の無限圧縮はやるけど垂れ流しにはしないな。あくまで大量に貯蔵庫を設置したくない代案だから安全マージンとれたら酸素も天然ガスも吸気止めるから解体できない問題とかもない
液体は圧縮するほど必要になったことないからやらないかな 気圧センサーって20kgまでしか測れないと思うんだけど
吸気止める判断ってどうやってるの?
工夫次第でもっと上の圧力検知できるの? 単純に目視でスイッチ切り替えてるだけ(笑)
まぁ頻繁に入り切りするもんじゃないしアバウトに10サイクル位で気が向いたときや移設考えた時にチェックしてるくらい タンクの残量に一喜一憂するのに疲れたんで俺はもうやらない派
液化天然ガスの液面が上下するのを見てればOK
水素はコロニー上部を平らにして1.5kg/tile×横100マスにすればそれだけで気体タンク代わりになるし
水素のレベルを見てれば余裕度がすぐ分かる >>515
なるほど、回答ありがと。
無限圧縮は人のチェックでも間に合うこともメリットなんだな
100kgぐらいまで検知して欲しいんだよなー気圧
なんか良い方法はないだろうか そうか液で保管すればいいのか
リアルもLPGだもんな >>517
スペースを結構食う方法だけど、単純に部屋の広さを5倍にするとか?
4マス貯蔵庫で100kg/マス以下で検知する場合と、20マス貯蔵庫で20kg/マス以下で検知する場合は、気体の残量は多少ムラはあるけど概ね同じだし。 >>519
あー、やりたいことは鉄火山対策なんだ
センサーで気圧が減ったことを検知して冷たい塩水を注入するやり方に挑戦してるんだけど、
センサーの20kg上限だから温度変化が激しくて鋼鉄のローダーと掃除機がちょっとずつダメージ食ってるのよね
ニオブ手に入ったら変えるつもりで入るけど
冷たい塩水の間欠泉あるから液体クーラーなくてもできないかなって挑戦したけど難しい
せめてセンサーの上限がなぁ、という感じ 蒸気圧が減るって事は減った分塩水入れればいいのでは バルブメーターだっけ
そうか、その手もあるか
ありがとう。試してみる。 >>521
横レスだが、冷却水注入は温度ドリブン、タービン稼働は圧力ドリブンでやるのをオススメする
熱くなれば勝手に冷却水が入って蒸気圧が上がり、20kgを越えれば勝手にタービンが動いて吸うだけ
連動させる必要は特にない >>523
構成が分からないからあれだが蒸気以外の熱容量を増やすのも手
原油撒いてるならその量を増やしてもいいし熱交換プレートを張りまくるとか >>518
液化天然ガス(LNG)が作れるようになったあとは電力需給の調整を液面見ながらやると良い
液面が下に張り付いてたら供給力増強
上に張り付いてたら無視 >>521
その使い方だと部屋の広さ広げるのは解決にならないか、申し訳ない。 塩水だと蒸発分の計算が面倒そうだな。
設備自体はバルブメータを2つ並べておくだけだから大したサイズじゃないけど。 本当はギリギリを計算して攻めたいけどギリギリでやると想定してなかった外部要因で崩れちゃう
例えばSPOM1台で8人賄えるな!からのコロニー拡張による気圧低下を想定してなくて酸素濃度がうっすうすになるとか >>526
火山で蒸留してた奴、気体タンク20個分溜め込んで余りを宇宙に捨ててたんす
蒸留施設には気化ユニットつけて当然みたいな考え方になってた
おかげでずいぶんな広々空間ができそうっす がれきの後ろにプラスチック隠すのやめてくれよクソ熱の酸性ガスいつの間にか充満しちゃったじゃない >>530 貯めるなら液体で貯めるべきだと思う。液体一マス1000kgで気体タンク6個分以上ためられるからな。
気化させるのと気体ポンプで組み上げる手間はかかるけど、気体タンクを撤去すればスペースは余るハズ。更なる発展を祈る。 探査ロボ君がバッテリー0になっても動き続けてるんだけどどつなってるんだこのロボは アレやろ、「俺を突き動かすのは電気じゃねえ…デュプ達の心なんだ!」的な感動エネルギーで動き続けてるんやろ >>524,>>525
両方やってみた!良い感じにオーバーヒートしなくなった!
ありがとう!
>>527
そんなそんな、謝るようなことじゃないぜ! 二酸化炭素間欠泉を囲んで放置してたけど、すこしだけ暖めれば小麦農場の冷却に使えることは使えるのか… >>537 うちの場合畑を直接冷却させるんじゃなくて畑をサーモレギュレータで冷やしてレギュレータを冷やすようにして運用してた(安定性と引き換えに電力消費が増える)。暖まったら宇宙に捨てる。 >>537
よっぽど良い位置にあれば使えるけど
だいたいは引き込む手間が割に合わんと思う 普通の気体パイプや液体タイルの上に温度センサーとか置くだけで液体、気体を止められますか? 液体クーラーは冷たい空気に晒すんじゃなくて水に沈めるとか完全罠でしょ… 別に冷たい空気でも良いのよ
基本的に液体の質量と熱容量が
気体のそれを圧倒してるってだけなので 液体貯蔵庫の足元に機械ドアで無電源遮断器にならなかったか? >>539
そうか、別に液体二酸化炭素自体で冷やす必要はないのか…。
ありがとう、説明してもらった方法を試してみます。
>>541
農場広げてるときに気づいて、囲んでたやつなんだ。
邪魔にしかなってなかったから、なにかに使えないかと思って。 酸素系と二酸化炭素系の間欠泉は見つけ次第全部埋まった状態で封印してるわ
活用する人いてえらいなと思った 氷惑星スタートで木材ぜんぜん育てれてないから
派遣先にCO2間欠泉あって助かったわ帰還が50サイクルは縮んだ 二酸化炭素は
炭素スキマー→汚染水→脱臭機→酸素でまだ使い道あるかな
汚染水が作れるのがイイ >>546
なるほど寒冷バイオームまで換気扇繋いじゃったしこのまま使います 間欠泉の近くの水にクーラー沈めるだけで冷たい水作れると思ったけど1個クーラーで13℃しか下がらないから6個繋げないと使えませんね… 汚染水が作れるのはそのとおりだけど、石油/エタノール発電するようになれば自然と余るんでそこに価値は感じないかなあ
低温の液体二酸化炭素が出てくる方は序盤の貴重な冷却源として一応使える
高温の方は…ゴミ 水そのままじゃなくて電解装置にかけて酸素の温度を下げよっか 汚染酸素間欠泉←地味に熱くて困るし冷却手段を手に入れた頃にはもう要らない
高温酸素間欠泉←発電できなくもないが組み上げる手間に見合うとは言い難い
まあ、宇宙の果で酸素に飢えてたら開けるかもって感じだ 二酸化炭素間欠泉はあまりの熱量の小ささに、
自分は直接スリックスターの餌にしてる。
横で油井を動かすだけで負けちゃう熱量なんだから無視してるわ 初めてDLCで超冷却水に着手しようとしてるけど
水惑星分のフラーレンでどの位できるんだろうな
一応、他の衛星に採掘しにいけばフラーレン取れるけど時間がかかるんだよなあ グラファイト取るのは水底採掘の手間の割にいまいち
POI採掘のが使い切れないぐらいでずっとラクかな 水惑星じゃないほうが取れるのか。ありがと
海底に着陸したので縦方向の移動の手間は一応省けてるとは思う
鉄が少ない環境なので地下にある鉄鉱石や精錬鉄だけでも行く価値はあったのがよかったかな 隕石が降る環境になった今、あの水底のライムも嬉しい資源になってるから、
取りに行く意義もちょっと増えたと思う。
入植とか硫黄とかアルミとか考えずに石油ロケットの往復で賄えるPOIのほうがずっと楽ではあるけど。 内惑星が3つしか無いマップだとグラファイトは11マス目にあるから石油ロケットだと届かんくない?
液体酸素使えばギリ届く? 直行して採掘は高さ的に11マスは無理だが、
中に液体貯蔵庫(石油)とオキシライトを積んで
途中で別の星に降りて補給してけばいいんだぞ
1回行けばかなりの量作れるしな >>556
酸素の言うより農業用水が欲しいんですよね… 主要3惑星ので3回やってるけど主惑星から11マスなんて遠くになった記憶ないな
むしろ11マス目って時間の裂け目なイメージ
何でだろう
石油のある第2惑星から11以上、というのはあるけど 農園が作物に適した温度になってればいいから流す水は必ずしも適温じゃなくてもええんやで >>567
水冷やすより空間冷やす方が簡単なので
農場を断熱して中の気体を冷やしてみましょう。 >>566
途中で補給していくパターンかぁ。噴射熱で設備を破壊しそうで怖いんだが、1回だけと思えばやる価値は有るか
(1回分で足りなくなったら超冷却材で液水量産して水素ロケット飛ばせば良いんだし) >>568 裏山
うちは2回連続でマップ端(主惑星から距離11)だったし石油星からも11以上だった 金属沼地の金隕石ですらやばいじゃん
タイル三枚抜きが何発もくるんだけど おまけに300度の表土まで降ってくるよ死ぬ死ぬ助けて 比熱容量とかよく分かってないんだけどDLCのコバルトって金よりも熱交換プレートとか金属タイルに効率良い? >>575
熱のスループットは熱伝導率と比熱容量の積に依存するからコバルトはかなり性能がいい
逆に金は比熱容量小さいから銅とか鉄使った方がいい
理想はアルミ>ダイヤ>コバルト>銅>鋼鉄>鉄>金だったかな >>576
へー、金あんまり良くなかったんだ
ありがとうメモしておく! 金でも鉛よりはマシじゃなかったっけ
あと、金属原石を使うガス輻射パイプとかはまた別なので注意 表土星は下手に地表見ると隕石が降り注ぐのでわざと見ないようにしてる
あとで降りるときに地表がまっかっかになってるかもしれないと思ったらそれだけでストレスなのです 下手に覗くと隕石に凸凹にされて発着陸できなくなること考えると
余計な星の地表見たく無いし
行ったら隕石防ぐまで開拓しなきゃならんしで面倒になったよな?
アプデきてからそこまで進んで無いけど よく分からないけど>>582さんの言うように隕石アプデと同時にデコラティブ地表でも降りられるようになってたりするんじゃないの? デコラティブって何だろ…
デコボコ地形のミスです。。 どうしても隕石が嫌なら始める時のゲーム設定で隕石無効にできるぞ
ちなみに俺はスーツの摩耗もオフにしてる
面倒なだけでつまらん要素だし >>579
輻射パイプも比熱容量と熱伝導率高い奴選べばいい感じだよね?
どっかで鉛の液体輻射パイプが良いとか見た気がするけど間違いかな >>572
マジかー
566の方法もあるけど回数重ねるとちょっと面倒くさいね
ロールプレイ的には貴重品を採取する遠征みたいな雰囲気出るけど
あと水素エンジンにしても基本構成だと20マスだから道中補給しやすい石油エンジンよりかえって面倒かも 石油エンジンは液体貨物に石油積んで行けば
乗員モジュールのオキシライトと合わせて
適当な星に降りて燃料積み替えればどこでもいけるしな
液体水素作るより手間もないし ひょっとして彗星って自然タイルにはヒビ入るだけで壊さない? 不躾な質問で申し訳ないのですが、毛刈り端末って光で速度アップありましたっけ? 作業バーがある作業は全て光で作業速度アップするぞ
シャワーやトイレですらだ >>593
ありがとうございます。
約三年前くらいのPart39で毛繕い&毛刈り端末には効果がないとあったものですが、それ以外の情報がなかったので助かりました。 毛繕い端末は作業バーが出ない、毛刈りは出る、だったような
なおバーが出る作業は超生産性も有効なので、ガッツポーズで娯楽設備を済ませるといった現象も起こる >>588
金属原石でも比熱容量と熱伝導率高い奴選べば良いのは一緒
鉛のパイプが良いって説は聞いたこと無いけど、早期に大量に手に入るんで俺はちょこちょこ使ってる
熱伝導の仕組み上、鉛であっても通常パイプより遥かに伝達力が高いからな バーが出なくても食事は30,000kcal/cycleから33,000にスピードアップするよな。
中盤に食堂を改築するときはいつも人感センサとライト付けてる。
ライトと言えば「植物は光を当てるほうが早く育つ」と昔聞いた気がするが
よく分からんので放置してる。
Leafyミュータントに取って代わられた旧い仕様なのかな、と 毛繕い端末はなぜかadvanced noteが結構無理やり光源置いてたりするから勘違いされがち 一時期毛刈りや毛づくろいに光源が必要になるってアップデートがされてたことがあるんだよ。
もしかしていびき持ちとかを明るい環境で寝させればドリームジャーナル作りも加速するんかね 毛繕いにもゲージ出るけど…
https://i.imgur.com/72WBQT2.png
俺の記憶では、もともと古いバージョンではこのバーは出てなくて光源置いても意味なかった。
どっかのバージョンアップでこのゲージ出るようになって、光源による作業効率アップができるようになった。
光源が必須になるアプデはなかった。
だったはずよ アプデくる前に始めたデータでもちゃんと隕石飛んでくるのね・・・
ソーラー全滅2人死亡の大惨事になったわw https://i.imgur.com/Ii8KRoC.jpg
初心者なんだけどハイドラの気体排出が上手くいかないい
上下の奴は上手くいくんだけど酸素を真横に逃すのどうすればいいんだ?水素の空間に両方逃げちゃう ゲージが出るかどうかは関係ない
光源下で毛繕いしてるデュプのバフ見れば意味無いの分かるでしょ ホントだ。バフつかない。
https://i.imgur.com/rETvtfw.png
ゲージ出るやつは効率上げられると思ってたけどそうじゃないんだ 過去の遺物のドアって空気式ドアみたいに気体を貫通するんだね
塩素噴出孔がドアの先にあったけど触れないでおけば特に害はないだろうと思ってたら広範囲が2000g以上の塩素に埋め尽くされてコロニーが滅ぶところだった >>602
誘導用の酸素水素を最初に入れてないか
入れた酸素を全部吸い出しちゃって結果的に誘導できてないかのどっちかじゃない? >>606
水素だけ誘導用用意あるんだけど横で出す場合は両方無いとダメなのかな?
オキシライトどうにか放り込むかぁ ポンプを動かしているからでは?
資源用表示を見て、酸素と水素で部屋が埋め尽くされるまでは動かしたらアカンよ >>602
原因は2つ
1.右側の電解装置のところが間違っている
電解装置の右側気流タイルにはでてこないぞ
2.酸素が貯まるところに酸素が入ってない 石油星でスタートしたのに、石油発電機稼働まで150サイクルかけてしまった
繊維量産(ドレッコ繁殖)に時間をかけすぎたな 第2惑星のウラン星では隕石のお陰でウランが余りそうなんだが
濃縮ウランは当然使うとして劣化ウランを何に使えるか調べてみると大分カスだな
融点134℃なんで常温エリアでしか使えない。
溶融ウランは134℃~4000℃とかいうアホみたいに広い範囲で使えるのは良いけど
それ以外はほぼ放射性廃棄物の下位互換だな。
200℃から2000℃の範囲で十分使えるから、マグマ処理系で使ったらなにか面白いことを出来るかもしれないが
それまでは取り敢えず放置確定 第二惑星下部がゾンビ胞子まみれになったのはきつい
生身特攻がより難しくなった >>602
この形にだと、両方真空の状態なら
左側に酸素、右(上)側に水素が入るように
分離されるよ
両方にそれぞれ入ってればその通りに分離されるし
i.imgur.com/FvRCiQW.png ジオコン使おうと思うって漂白石の安定供給考えとるんやが
4部屋作って
塩素部屋1プリンス1でやかましの卵作る部屋
塩素部屋2やかましバブ詰めて漂白石精製部屋
普通の部屋1プリンスの在庫置き場
普通の部屋2やかましの在庫置き場
コレで塩素部屋の優先度上げて補充してくのが安定か? >>618
良いと思う
(一番供給が安定してるのは宇宙採掘だと思うが) なんか知らんが塩素間欠泉が3個もあるから有効活用できないもんかと
ダイヤ消費しないとは嬉しいし やかましパフ君が当然のように入浴剤呼ばわりされてる 800サイクルやったけどお目当ての惑星なかった
MODで入れたはずなんだけどなあ
その惑星を開拓するのを楽しみにしてがんばってたのに ムーンレット、自分の環境だと石油に氷、氷森にオキシライトが降ってくるからその2惑星は激減してる
ヘドロ隕石は掃除の手間がクソめんどそう 気体の間欠泉で個体を量産しようってのが無理があるんだよな、量的に
漂白石使わせるならもうちょい入手手段はなんとかしてほしいわ MODで入れた惑星って主星になるんじゃなかったっけ? >>621
3個もw
1個くらい休眠期に入ってもやっていけそうやね。
それだけ有るなら手を出して正解だと思う。 パフを使って漂白石やオキシライトやヘドロを量産すること自体はなんとでも出来るけど
パフが飛行型なせいで屠殺が面倒なのが辛いわ。
卵のうちに割って食え、っていうスタンスなんだろうけど、
パフを使う頃の食料としてはクオリティが低すぎるんだよな。 オムレツから作る上位メニューあると良いかな
ガスレンジでプリン作れるとか スタックして摂食しないバグやプリンスの管理が面倒だから
水で封鎖した解放空間に詰め込んで
酸素も汚染酸素も塩素もごちゃ混ぜにぶち込んでる 黄色いネズミの卵、生まれる条件が母体の体温が60℃〜100℃が条件らしいけど、体温を140℃にしても高いままなのなんでだろ >>631
プリンの材料、卵の中身+ミルク
ミルクはぷすぷすモーが十分にぷかぷか草を食べれている場合に天然ガスと一緒に排出されます!
とかだとプリン作成までが地獄になりそう。 >>633
なんだ?謎かけか?
140℃が60~100℃より高いのは当たり前なのでは? 体温を140℃にしても(黄ねずみを生む率が)高いままなのなんでだろ
ということだろう ピップがJoya SeedやMirth Leafを植えなくなったんだけど俺だけ?
ベリーやペッパーは植えてくれる。謎。(作物のみ?) >>636
そうそう
そういうこと
日本語が不自由だったわ 新しく始めたデータで掘り返したマースリーフ植え直してたから今まで通りだと思う ヘドロより漂白石の方が迂闊に掘るとめんどくさいなこれ… そういやなんでパフって腐敗病菌の感染源マーカーついてるんだろ
どっちかといえば逆よね
腐敗病菌吸って無菌のヘドロ出すし パフの屠畜面倒か?
卵置き場を水中にしてるから勝手に肉になってくイメージしかない >>639
情報ありがとう
あの後何故かBriarを植えてもらって一応解決したけど、室温40℃くらいだと枯れて装飾値最悪になるんだよなー
しばらく試行錯誤してみます >>628
惑星を好きにいじれるMODがあってそれを入れてるから宇宙船でいかないといけない >>645
腐らない
水没空気ドアに卵重ねとけば
必要な分だけ取って残りは自然孵化で肉になる >>646
よく分からんけど真似してみるよ有難う! ウラン隕石最高やな。序盤には使い切れないくらいウランが降ってくる。
序盤から放射線ランプ使いまくって材料科学研究がモリモリ進んでく。美味しい。 文字通り湯水のように使ってんな
ビータに濃縮させて手動して効率上げてた時代がちょっと懐かしい
まぁ最終的にビータに濃縮させて研究炉に放り込むようになるんだろうけど 放射性海洋星スタートで設定普通のはずなんだけど
ウラン隕石ちょろちょろしか降ってこないや 何故だ >>649
宇宙でビータを飼うのはデメリットがデカいんでウランタイルは全部掘るし
機械加工すると廃液処理が面倒なんでもうランプでええやろ、の精神 あー、ウランタイルを自動的に処理してもらえると考えると宇宙でビータ飼うのもアリか?
死体として放射性廃棄物を撒き散らすのが難点なんだがな >>654
自分は宇宙との境目に液体撒いて冷却材にすることが多いんだけど
完全放置してるとそういう液体を排除してその挙げ句に固体化して気密破ったりする
見た目が汚いのもイラッとする。まあ俺のプレイスタイルとはちょっと合わないだけ >>70
ディスペンサーの出口を自然タイルに向ければアイテムを隠せたような。 ビータにウラン鉱石タイルを濃縮ウランにしてもらってそれを手動でRADボルトにすると10kgのウランあたり225RADボルトになる
10kgのウランを掘ると5kgになりランプに放り込むと0.5サイクルの間に720RAD放出されるからRADボルト生成機に当てると生成量は36RADボルトとなる
ビータ濃縮ウランの出力を超えるにはランプが7台必要でウランの消費も7倍になる
昔はウランがPoI除いて枯渇性だったから俺は資源効率と時間効率を優先してビータ式でやってた
なお研究炉は5kgウランで24000RAD出るから1200RADボルトと圧倒的な効率になる 液体の核廃棄物からタイルを作って変異植物育てようとしたけど、液体核廃棄物作るのが面倒すぎるな… 変に何か動かさなくていいから墜落した衛星って意外と便利なんだなって
小さいマップ始めて気づいた
色々使えるし >>70
要らないものが何の物質で何故減らしたいのかにもよるんだろうけど
食料や酸素に変換して複製人間に消費してもらうとか
供給を止めるとか液化して宇宙に投げるとか
多くの動物はある意味ではアイテム消去してるような気がするんだけども >>76
ロケット爆破したら気体以外は近くの星に落ちなかったっけか >>660
電力を他で確保しないといけないのがネックだな
メチャクチャ使うから パクー育成の流れって
1匹だけに餌やり続けて野生から飼い慣らしにする
その1匹以外は卵含め別の水槽へ
飼い慣らしになって卵量産できるようになったら餌やり中止
窮屈判定にならないように卵はコンベアで外に送る
で、あってる?魚肉欲しいよ〜 増やしたいなら卵用はずっと給餌必要じゃない?
維持するならえさ抜きでいいけど 扉に自動化はさんで用水路に話してあるパクーが一定量以下になったら開くようにしてるけど
まあ一気に10匹とかになって窮屈判定になるガバ隔離を採用してる 増やしたいなら餌やるパクー(過密なし)を最低1匹は確保しないと増えないね 餌をやってる水槽は当然として
餌をやってない水槽のパクーも1世代に1つは卵を産むので回収して
卵はそれら水槽とは別の部屋に置くんだぞ 飼い慣らし25体集めたら餌なしで毎サイクル食べ放題…ってコト!? 無から卵のからと魚肉を生み出す装置になるね
でも石灰たくさん欲しいからって数百匹とか増やすと重くなるから実際には限度があるけど ついでにパクーをがぶ飲みフィッシュにしておくと、汚染水の浄水ができて一石二鳥。
なお、排水を考えないとコロニーがお魚天国になる。
あと、めっちゃ生け簀周辺が冷える。 移動先が多いから計算が多くなって重くなるだけだから
真面目に育てる数匹の部屋と
在庫の魚詰め込む1マスの隙間に分ければそんな重くならん がぶ飲み浄水って憧れるけどそこまでやれる頃には真水より汚染水の方が貴重なことに気づいちゃうんだよな 1マスの水溜まりにぶちこんでても300-400匹いたら重かったぞ
おま環って言われたら他の環境しらんからアレだけど 種で飼育できるようになったからパクー1匹か2匹で卵産ませて在庫はあえて窮屈にして産ませない方式で魚肉作ってるわ
というかスパイスに使わない種はパクーに食ってもらわないと種が無限に増えるしそれも処理できて一石二鳥だ 孵化させた余剰な魚を、卵のあるポークシェル厩舎に投げ込んで魚肉化…。
普通に加熱した方が早いか。 窮屈も過密も似たような意味だから感覚的に分かりづらいんだわ
翻訳版の中の人なんとかしてくれ 逆にどんな単語だったらわかりやすいだろうか
パッとは思いつかないな あと魚肉はサニシェルでも作ってるからそこまでパクーに頼ってないんだよな
砂の生産も必要だしサニシェル大きくてかっこよくてかわいいし… サニシェルは性能には不満はないけどキュッキュッ鳴るのが生理的に受け付けない… 重くなるのを避けるために、成体になり次第魚を捌く方法って無いだろうか
動物なら1マス隙間を開けるだけで分離できるんだが(幼体は飛び越えられないので) 成体まで待つ必要ある?
繁殖小屋の方の数が足りてれば繁殖小屋へ落とし足りてなければ熱処理場に落とすのがいいんでない? >>686
幼体だと(魚)肉の量が半減するんじゃなかったっけ 知らなかったそんな仕様
逆になんで回ってんだろうちのコロニー…? >>688
今試しにPacuとPacuFryを捌いてみたが、どっちも落とす肉は1000gだった
俺が間違っていて君が正しかった 飽和だったら増えないって分かるけどそもそも適切かって言うとまた別だな たしかに幼体でも肉の量同じって直感と反するけどそもそも生き物30kgに対して1kg(サニシェルだと4kg)しか肉が取れないんだから幼体15kgだろうが30kgだろうが可食部はそれぐらいってことなんだろうな… 繁殖部屋と1マス水槽と即屠殺に分けるとして
それぞれどれぐらい必要なのか計算せにゃならんのが面倒だな 結局卵産まれた数=消費して良い数だから
餌三匹で卵2個換算だからで1サイクル2日食っても数減らないになる
毎日20匹食うなら30匹餌やれば良いが
いくら種子を食うようになったとはいえ結構本格的に農業やらんと足りない数だしそれだけ農業やるなら魚要らん疑惑がある 蒸気間欠泉の隣にダイヤの窓タイルて作った一マス水槽に50匹のパクー入れといたら熱処理できそうか?
繁殖水槽もその隣に置いて数が少なくなったら給餌する、みたいな感じで 卵さえ別の部屋に移せば卵生んで死んでをノーコストでループしてくれるのに
わざわざシメるメリットあるか? パクーの最大のメリットってほっとけばいつの間にかコロニーまかなえるようになってる手軽さだと思うの ダイヤの窓タイルDLC前は気軽に使えたのにDLC入れたらradボルト大量に必要で辛い辛い泣きそう >>696
サーフターフ食わせるとして毎日20匹のパクー絞めたら120人分賄えるな…
と言うかネズミですら毎日4匹絞めるって方がよっぽど負担になりそう サーフィンターフにすれば1匹でデュプ9人ぐらい賄えるぞ
2匹で十分だしそれぐらいなら片手間の農業でも貯まる 序盤にいいデュプを引きすぎて食料不足になりそうだけど水はまだあまり使いたくないのでミールライスで乗り切った
50サイクルは採掘・研究・畜産(農業)+料理+操作の5人体制なのに2人も増えると食料と酸素消費がいつもと違って危なかった もし慣れてきたら肉食動物&地産地消解除チャレンジやってみるといい
食うためにミールウッドを育てることがどれだけロスだったか思い知る…土とか水とかよりもタイル効率と労働効率が悪すぎる や〜〜と飼い慣らしになった
30サイクル近くもかかるのか…ナデナデは偉大だったんだなぁ
ステータスに「過密」と「不機嫌」ついてるけど上見た感じ「窮屈」さえつかなければオッケー? 過密ついてると餌やっても卵一個しか産まないよ
それで良いならオッケーだけども >>705
種でやったのかな?最初の1匹とかは緑藻でやらんと時間かかったはず
(ONIから長期離脱中なので変わってたらごめん) 緑藻で早くなるのは餌絞ると満腹にならないから毎日餌食べるようになって給餌バフが途切れないからで餌絞らんのなら緑藻も種子も変わらんのじゃない >>698
大量に放置したら重くなる→じゃあシメたら良いんじゃね というのが話の発端なので >>709
大量に放置するのは卵産んでから死ぬっていうループのために必要なことだから
シメちゃうなら卵生ませる係の魚には常時餌が必要になるよ
種だって無限にあるわけじゃないんだから魚の餌のためだけに植物を育てるとかいう本末転倒なことになる まずはクライアントと会議をセッティングして要件定義からだな >>708
最初の1匹だけだから餌を絞るとかしてない
種だとメッチャ時間かかって緑藻だと7か8サイクル位で飼いならしになった記憶があるんだが
うーん、長期離脱中でもONIが好きだからここ見ちゃうんだが大人しくROMっとくや >>708
種のカロリーが高すぎて毎日食わないせいだから
緑藻ならどっちでもいい(絞らないとその分食う)けど、種だとどうあっても時間かかるって感じじゃなかった?
種だとそもそも1日0.3kgで十分だから、絞るには0.1kgだけ入れるみたいな方法しかないけど無理だよね? コンベアメーターで0..1kgパケットに区切ればいけるんじゃない? >>713
人間の出入りを不可能にして、コンベアの流量絞るやつとサイクルセンサーを駆使すれば絞れる筈
原子炉に投入するウランの量を絞るのと同じ
多分(種だけの特殊な仕様が有ったら知らん) そこまでして種で手懐けるぐらいなら緑藻で良さそうなもんだが、まぁ出来ないことはないのか 医療ベットってルーム必須じゃないんだ〜
マグマとか高密度の放射線内に設置した状態で倒れちゃうと強制的に連れてかれちゃうのかな? 居住モジュールとかはそのままでエンジンだけ変更する方法って有る?
全部ぶっ壊すしか無い? >>717
ベッド設置場所が危険になっても連れて行かれる
そういう所のベッドは破壊しよう 治しても治しても怪我するとか医療スキルがモリモリ上がるな >>700
研究炉やろうぜジャンジャンバリバリ大放出だよ エンジン用の二酸化炭素を天然ガス発電機の排気でまかなってたけど地味に足りない。密閉空間でエタノール蒸留器回して下から吸気するか、シンプルにメカニカルフィルタで純化するか悩み所 DLC始めたけど青人参すごいなこれ
大して冷えなかったから嫌いだったけど大好きになっちゃった
ちなみにこいつみたいに放射線ばら撒けるのって他にない?
広範囲(5バイオームくらい)の掘削空間除菌したい あとはシャインバグとウランで作ったエアロックくらいかな ウランで作ったエアロックはそんなに放射線出さなかった気がする。
とはいえ一度試したときに思った程度だから見間違えだったら申し訳ない。 空気式ドア 100㎏使用100kg扱い 0rad
手動式エアロック 200㎏使用100kg扱い 21rad
機械式エアロック 400kg使用200kg扱い 41rad
radは真横1マス測定、縦横2マスまで、ドアを開くとradは消失
どちらも15000gremsの腐敗病菌を1サイクルで97-100パーセント殺菌、空気中の殺菌には使える
oniプロがきそうで怖いが上のようになりました 結構殺菌するんよな
でもなんか塩素に変わりに墜落した衛星使ってみたけど、タイル3枚よりも1枚のほうがよく殺菌されてた タイル3枚分の壁と1枚分の壁で放射線隔ててRAD量の調節してみたけど
RAD量によって殺菌の強さがかわると感じた ああ、空気中の殺菌にはそんなにrad高くなくていいのか。
少ないと感じたのは液体貯蔵庫に溜め込まれた食中毒菌を殺菌しようとしたからだった。
申し訳ない。 塩素はあらゆる条件下で内部の物を1サイクルで殺菌しきるけどradはどうやら殺菌力がrad量依存ぽいんだよなー radの殺菌って温度とかの殺菌と違って固定値の菌数で殺菌してるんかな 始めましてフランキー君!早速なんだけどテレポートして間欠泉掘り当ててきてくれ!それだけでいいんだ!簡単だろ!? パフ厩舎の中に、パフプリンスを必ず一匹だけ入れとく方法は無いだろうか…。 部屋を1マス液体で区切って小部屋Aにパフ開放地点、小部屋Bにプリンス開放地点を置いて
小部屋Bのドアを重量センサで開閉させる
プリンスの肉で開いて、プリンス持ってきたデュプ退出時に閉まるようにする デュプ選んでたら+8+8の興味あるスキルが出てきて二度見してびっくりしてなぜかもう一度クリックしてしまった
しばらくして、あれはもしかしたら+3+3の見間違いでないか?と思い始めたころに+9+9がでてきた
勢いでクリックしてとばしてしまった
またしばらくしたら+7+7が出てきた
どうやら夢じゃなかったらしい
合計+11が最高だと勝手に思ってたけどそうじゃなかったんだな >>736
ありがとう。これで定期的にプリンスを捕まえるまでデュプを監視し続けるのをやめることができる… すっごい基本的な質問なんだろうけど
動物解放ポイントで解放される条件って何がある?
厩舎で解放ポイント 余剰の縄掛けon
で縄掛けした動物を、厩舎外のポイントで解放してくれなくなっちゃった
(牧畜人形がヒマしてる)
前やった時はこれで優先度下位のポイントに持ってってもらってた気がするんだけど パフ厩舎は動物解放ポイントを2つ置いて、パフ5匹プリンス6匹でやってる
たまにプリンスの方が多くなったりするけどね 初心者で、初めての自動化がうまくいかず…教えてください。DLC版でプレイしてます。
天然ガス間欠泉の天然ガスを、
吸気ポンプ→フィルター→気体貯蔵庫→天然ガス発電機と繋いでいます。
気体貯蔵庫に天然ガスが満タンになってから天然ガス発電機に天然ガスを送って発電をするようにしたいです。
貯蔵庫→notゲート→気体遮断機→発電機と繋いで、自動化ワイヤーは貯蔵庫から遮断機までを直列で繋いでますが、
貯蔵庫が空なのに信号がグリーンになってしまって発電機にガスが送られてしまいます。
どこを修正すればいいでしょうか。 >>744 どっかからグリーン信号が混線してるんじゃない?
切れるものを切ったり、Ribbon Writerを使ってグリーンが逆流しないようにして見直してみては >>744
貯蔵庫→notゲート→天然ガス発電機で、気体遮断機無しにしてみては?
これなら貯蔵庫の設定した上限まで行ったら発電、設定した下限まで行ったら天然ガス発電機は止まるけど。
断固として気体をパイプ内に通したくないのであればこれだと無理だけど… >>744
発電機と貯蔵庫繋いだほうがラクじゃね
バッテリー信号とand取ってさ たくさんアドバイスありがとうございます!
なるほど、遮断機挟まなくてよかったですね。気づきませんでした。
スマートバッテリーと発電機も自動化でつながっているのでandで繋ぐ方法を試してみます。 >>741
目視で1匹もいないところだからいない…はず
>>742
上位が自動縄掛けの上限超えた場合は下位にいってたと思うんですが気のせいでしょうか
というか上位に連れて行ってしまうなら下位ポイントを置いた厩舎に連れて行けないような もう一週間やってるけどこのスレの話題がほとんど理解できない。どんな毛深いのこのゲーム。 >>749
開放ポイントのツールチップにその部屋の動物の数が表示されるからチェックしてみて
部屋外だったら部屋外の動物を全部まとめてカウントしてそう どっかしら勘違いしてるだろうからスクショ張れば大体解決するよ ・動物の数がオーバーしている(部屋に穴が空いているなど)
→開放ポイントをクリックして動物の数をチェック
・開放ポイントに辿り着けない
→運搬役のデュプをクリックして「ここに移動」で辿り着けるか確認
・開放ポイントの作業優先度が低すぎる
→開放ポイントの優先度は、どのポイントを使うかだけでなく、運搬作業の優先度も意味する
優先度1の開放ポイントとか作ると他の作業が一切ない状態でないと運んでくれない https://i.imgur.com/Q9mWhUc.jpg
>>751
まとめてカウントしてるようです(34/20)
自動縄掛けにチェックしてなければ大丈夫と思ってたのですが気のせいなのかな
>>753
1番目は画像のとおり、解放空間です
匹数制限ないと思ってたのですがもしかしてハッチ以外もチェックいれてるのがいけない?
2番目は大丈夫そう
3番目は、待機状態(ヒマ)になるので違うのかなと思ってます >>754
開放ポイントを空気ドアで囲えば解決しそう なんか普通に解放ポイントに20匹制限あるっぽいですね
過去にもっと持って行ってた気がしたのが
自動化後との勘違いだった気がしてきましたすみません
動物が混合してた場合の挙動とか未だにほとんどわかってないやあ すっげー久しぶりにDLC入れてプレイしたら、テレポートしてる間に緑藻無くなってたわ笑
酸素が足りない!! >>757
汚染水モリモリの惑星でスタートすれば汚染酸素まみれになる。
少なくとも窒息することはないゾ
(デバフは付くんで早めに浄化が必要) 最近は序盤で汚染水揮発式の粘土プラント作っちゃうから酸素はダダ余りだわ
砂の消費がネックだけど、砂岩なり火成岩なり砕けば砂はいくらでも手に入る いつもトイレアラートで砂枯渇に気付くし
在庫自動化したいからメモリ回路先に取るわ うちは浄水器使わずに汚染水は全部汚染酸素(or灌漑)に変えちゃってるわ
浄水器使うとそれだけでポークシェルの資源サイクルが砂消費的になっちゃうんだよね
中盤の話だから序盤関係ないといえば無いけど、節電も兼ねてね。 酸素を汚染水揮発で賄うのは冷却考えなくて良いのが楽よねー 汚染水からの汚染酸素で勘違いしてたんだけど、汚染水表面からの揮発って上面だけなのか。 浄水器の電力消費は最終的に水素発電でおつりがくるんじゃないのか?
ちゃんと計算したことないからしらんけど 浄水器は別にいいんだけど塩作るのがね
砕いだら砂できるし、塩で士気あがってええやん!と序盤に気軽に導入すると電力がカツカツになる
トイレ汚染水はリードに吸ってもらうか、リードがなかったら手に入れるまでためとく
ずーっと手に入れられなかったら冷却水に利用する DLC環境だと隕石降るようになったから表土が使いやすくなったね
オキシライトと一緒に降ってこないと容赦なく天井をぶち抜いてくるけど >>765 発熱を考えなければその通りだけど、序盤の冷却手段は限られてるので
「そもそも気温が上がらない」って所を重視してる。
粘土と砂欲しいし。水から得られる酸素の量がちょっと多いし
(9kgの水を電解すると8kgの酸素が、9kgの汚染水→汚染酸素を浄化すると8.1kgの酸素が得られる) なんか汚水を真水に変える浄水器の話をしてるとこに、塩水を真水に変える淡水化装置の話が混線してるように思える 浄水器の発熱はデュプの呼吸消えるレベルだけど淡水化装置の発熱はやばいよな
デュプの操作も必要だし俺も塩水の淡水化は装置使わず加熱してタービンで蒸留するタイプだな
そしてむしろ熱源の方が必要になってくる 発熱っていう言い方が悪かったけど、電解装置から75℃の気体が湧いて出てくるのが辛いって話 金属沼地ヤベー隕石降ってくるじゃんソーラー終わったわ
超持続可能の難易度跳ね上がった 実際汚染水の用途多すぎて俺も浄水するより灌漑に使い気味 淡水化装置は序盤に常温の水がどうしても欲しい時に使う感じかな
冷却用電力(&冷却材)に乏しい序盤用、新惑星の一時しのぎ用だと思う
あと、温くなったあとの濃塩水を処分する用か。
終盤は冷却水として火山にぶち込んで無人で塩ゲットじゃ 塩水は水と食塩と砂になるから優秀だろ?
DLCだと確定で雪塩水あるし
砂→浄水器→汚染土→土
砂→空気清浄機→粘土→セラミック
新人の運動上げに発電させてるのにちょうど良いし しかし隕石が面倒だなこれ
星間ランチャー維持するの面倒だから
金属火山開けたて放置して溜まったの取りに行く定期便のが楽かコレ 金属沼地の金属隕石が面倒なの、
天井タイルを堆積岩で作りがちってのもありそう。
>>779
発射台やその上部がヘドロで埋まって離着陸できなくなるから何にせよ対策は必須
いや本当にどうしようかな ロケット発射台やペイロードオープナーをシェルタードアで守る仕組みだけなら比較的容易だけど
タイル化してしまった隕石を自動で掘るのが面倒くさそう
多分ドア近辺に自動掘削機&冷却システムが居るんでロケット発射台を密集させづらくなる
自動掘削機の下に貨物ローダーとアンローダーを並べる感じにすれば比較的自然だろうか
どっちも幅2ますだし >>780
小型石油エンジンに大型貨物とローバー乗せて
毎回ローバーに掃除させたら行けるかなとは考えとるが
宇宙開拓用と物資回収用とバッテリーロケット2台の4台を本星に維持する様か 金属沼地は堆積岩のタイルだとガンガンいかれるけど黒曜石あたりだったら割と耐えるよ 新たにやってみて隕石くるのは
放射性海→ウラン
フリップ反転→隕石なし
冷たい森→オキシライト
苛性石油→氷
これら固定な感じなのかな >>777
え?DLCって雪塩水確定湧きなの?
今やってるやつになかったような…
どっか見落としてるのかな Moonletとかは知らんけど、ClassicとSpaced Outは冷たい間欠泉は少なくとも本星かワープ先に確定沸きだと思う 787は雪塩水と言ってるし多分確定じゃないね
788のいうように冷たい間欠泉(雪氷か雪塩)が確定だと思う
ムーンレットでもフローズンフォレスト星には雪氷があるんじゃない?多分 雪塩水(濃塩水)
雪水(汚染水)
蒸気間欠泉
金火山
鉄火山
タングステン火山
これはどこかの星には確定であるはずだけど無いなんてことあるんか DLCで初期選択した星の中で見つからないという話では? 反転星スタートだと初期惑星には水の間欠泉がなく石油星は蒸気間欠泉だからロケット飛ばさないと冷たい水の間欠泉見つかんない可能性はあるな 昼前にちょっとだけやるつもりでそろそろ体感で12時20分になったから準備しようと思ったら今だった
時間溶けるわ そのうちあたりが暗くなってから気づくようになるから安心しろ 気がつくと地中深くの3Dプリンターの前で目を覚ますよ 熱々だけど頑張って精油できたのにプラスチックじゃなくてナフサになっちゃって血の涙が止まらない プラスチックはつやつやドレッコから集めろとあれほどいったやろ ポリマープレスから出る蒸気がナフサになる温度だもんな
このゲーム冷却はタービンで楽とはいえね
でもポリマープレス1台でつやドレ10匹分のプラスチック生産できるから大量生産には石油が向いてる
タービン並べたり個人用寝室作る程度ならつやドレで十分 前に金火山が無いパターン引いた苦い記憶がある(途中で気付いてやり直した)んだけど
いまtoolsnotincludedで検索したら無かったわ
同様に雪塩もどこかにはあるらしい
789は気のせいだったごめん
バージョンアップによる可能性も無くはないけど記憶に確信がないや ポークシェルって身長2だから自分から高さ1の所には入れない…で良いんだっけ? 俺がアプデ前にプレイしてたMoonlet Clusterだと雪塩水は一つも無かったな
代わりに(?)雪氷水間欠泉が2つ有った(フローズンフォレスト星と大洋星に一つずつ) ひんやりバーガーのレタス安定供給のために
塩水間欠泉とまでは言わないが
塩と水混ぜて塩水作る装置はあっても良いと思うんだ ちゃんと野生のレタスを保護してるせいか、30人コロニーでも不足を感じたこと無いなあ
肉の生産のほうが追いつかない
イモムシ厩舎3つとハッチ2つで何とかって感じで、硫黄と石の供給がちょっとキツイ レタスは冷蔵庫圧迫しすぎだな
冷凍庫をレタス用の機構にしてないと腐るものがでてくる レタスはその辺の塩水と漂白石だけでも何千サイクル保つ省資源作物だと気づいてから育てる派だな
自生のは数育てないといけないから収穫の手間がね… >>808
ずっと野生レタスを収穫し続けてれば収穫タイミングが散らばるんだけど、途中で気温が外れて修正したりするとタイミングが重なって溢れがち
対策は…多分冷蔵庫増やすしかないな(俺は諦めて腐るに任せてる) そういうのでも廃棄食糧も冷やす手間も管理して削減できるからな栽培だと 栽培なー…漂白石が塩素撒き散らすのが嫌だったけど再チャレンジしてみるかなあ 圧縮倉庫沈めるか水に落とすかするだけだから簡単よ管理 >>809
自生させるなら勝手に生え変わるタイミングまで見越して完全に人手使わなくするとかかね >>813 >>814 部屋に運んでくるまでとかスイーパーがピックした瞬間とかに漏れるじゃん。
まあ大分慣れたから少しくらい漏れても良いんだけどね。今度試してみるわ。 運搬中って漂白石やヘドロの大気放出はないんじゃなかったっけ? 運搬中はでないけど運搬中に放り出すこと多いしなデュプ… 自動化しようとすると途端に面倒になるよね
常にタイル内か水没状態にしなきゃいけないし 低温の濃塩水から塩を得たいけど、火山解放するほど進んでないし、無難に淡水化装置使った方がいいかな… 火山がマグマを出すやつのことならやめといた方がいい
金火山なら思い切ってGo
ただ水や精錬金属ならともかく塩ってそんないる? >>822
マグマのやつなのでやめときます。
塩は大量に濃塩水が余ってるので塩から砂を確保しようかと思ったので。
砂まとめてたはずの倉庫に気づいたらハッチと石炭が詰まってなければなにもしなかったんだけどなぁ…。 そういや砂を無人で(ロッククラッシャーもポークシェル厩舎も使わずに)作ってる人要るんやろか
理論的には土を300℃に加熱すれば手に入る筈だから、汚染水を300℃の蒸気室に入れれば一応無人で製造可能なんだよな
300℃に耐えられる(≒テルミウム製の)スイーパーが要るけど 砂って結局は濾過剤だから
氷土冷やせば済むんでは? 実験炉の冷却液配管に突っ込むと砂が落ちてくるけどそこまでする必要あるか…? 余裕が出てきたから娯楽室作ったんだけど
ウォーターサーバーが置いてあるのに誰も来ない ポークシェルを撫でずに山ほど飼えばデュプの手は不要だよ
なおPC負荷 通勤時間が長すぎて娯楽に費やせる時間がない
娯楽に夢中になると睡眠が取れずに日中眠り込んでしまう
…あれ?こんなやつどこかで見た気がする 汚染水蒸発して1%じゃ全然生産にならない
300℃設備作るのに見合わないわ 300度で回ってるタービンがすでにある状況で
汚染水を真水に変えたい時がいつかくるかもしれん ロケットの生活排水でついでに発射台周り冷却すればええやん!ってやったら施設埋没したから汚染水砂は敵 汚染水からの砂は0gのくせにタイル化するからな
うざくて仕方ない 蒸気の仕様変わった?
気流タイルでやると前は真空になったはずが
今は蒸気0mcgになるんやが >>830
休憩時間が足りないんじゃないか
帰宅と食事で休憩時間を使い切ってるかも DLCで金火山もカニも水草もない星系引いたんだけどw
現在600サイクルこのまま続けるか、、、、 DLCマップでプレイしてたけどmap1つだけ動かなくなっちゃたんだけど何でだ??
新規マップで始める場合はクラッシュしないけどそのマップだけはクラッシュしちゃう
1時間前までは普通にプレイできてたのに...どのサイクル/バックアップでもだめだぁ
MODは言語以外未使用でPC再起動ゲーム再インストールしたけど状況変わらず... エラー内容にMissing primary element for Constructableって出てるけどどうしたらいいんだ...
簡単に検索したけど再インストールしろくらいしか見つからなかった...もうしたよ...
助けてくれれれDLCで初全実績もう少しだったのにいいい 無限は使わないようしてるけど気づかない所で出来上がってましたとかはありそうだよなぁ
20cycle置きくらいでバックアップセーブしてたけど全部ダメな場合も無限関係ありそう?? >>828 表土はネズミの餌にしたいんや
やっぱ砂を作れる段階でわざわざ無人製造するプレイヤーは居ないか
序盤に空気清浄機有りきで汚染水塗れの惑星を作った後で電解装置を使う感じに変えていくんだが、そのまま空気清浄機を使い続けるパターンも作れないかなと思ってね。
皆意見有難う。 RADボルトから核廃液作って、冷やして核廃棄物の自然タイル作ろうとしたけど心が折れた。
1RAD=1gなのに、1473kg貯めてようやく1タイルとか…。 オキシライト隕石なら大丈夫やろとおもったらタイル化してソーラー埋まったって日記
面倒すぎる >>845 原子炉動かせば腐るほど手に入るからそっちにしなされ(それでも面倒だけど) 星間ランチャーで打ち上げる食料を腐らせたくないんだけど
-20℃まで冷やした上で二酸化炭素/塩素環境にしないと駄目なんだっけ
真空の部分が有る限り無理かな? CO2吹きかけたらなんとかなるのかね
あとはふりかけかけるとか、未加工で送るとか 真空なら大丈夫か。水素部屋で-20℃まで冷やしてからランチャーに送る感じにすれば大丈夫かな
コメントありがとう
>>849 色々あって加工品を送り込みたい状況なのだ… オキシライトは面倒だけどちゃんと集めれば3人は軽く養える酸素が出てる
テラニア星系の放射線星が集めたオキシライトだけで成り立ってる だきつきピップの厩舎に卵隔離所を兼ねさせると孵卵器分の節電と温暖化防止に役立つのかな >>853 厩舎の頭数管理がしっちゃかめっちゃかになるデメリットに見合うかというと微妙だと思う そもそも本当に孵卵器が必要なのか一考の余地がある
実績狙いでもなければ自然孵化でよくない? だきつきピップの一部屋に60匹くらいの雑多な動物たちがひしめいてしっちゃかめっちゃかになってしまった
石炭と砂の取得に肉と腐った肉を使いたいけど無駄な電力を使いたくないからやってみても、逆に捕獲の設定がうまく行かなくなって人手がかかるようになったから
労働の振り分けという面では失敗したかも 肉食動物はリセゲーかMODで支給品厳選するなら
パクーかバーベキュー連打して野生動物食い尽くせば実は厩舎すらいらないレベルで終わる 「農場は周囲との熱を遮断した方がいいんだな!」というのを鵜呑みにした結果
断熱タイルで囲ったブリッスルブロッサム農園が電球の熱ですぐ30度超えたことがある
それからというものの電球が好きになれなくて
光源はシャインバグに頼る癖がついてしまった >>857
それやるなら電源の入ってない孵卵器をだきつきピップと同室にして
卵置き場から必要な卵だけ運んでこさせるのがよさげ >>859 マジかー。とりあえず実績解除するだけならそれが簡単やな >>860
俺も似たような経緯を辿ったな。ブロッサムは温度制限が厳しくて初心者向けとは言い難い。
二酸化炭素でガバ断熱する方法を覚えたら大分楽になった。こんな感じ
https://i.imgur.com/FJ8Jn2U.jpg あんまりブロッサムの温度問題感じたことないな
まあ最近は冷水間欠泉がある惑星でしかやってないからかもしれないけど 最終的にロケット農場使うようになってからは気にしなくなった
基本は水の温度さえ合っていれば外がどんな過酷な環境でも安定して栽培できる あげる水の温度高いとダメになるから
俺は液体クーラータービンで15度の水循環させて蒸汽間欠泉から出たばかりの90度の水で育ててる
しやす手間もいらんしひんやり小麦もこの農法 あげる水の温度なんてなんでもいいって言う人居るけどあれ初心者には酷だよね
絶対聞きかじりでパイプにそのまま流してわからん殺しされてると思う 水系の間欠泉の無い星に常駐しようと思ったら定期的に水を送るしか無い?
トイレはちょっと水が増えるけど、そんなの呼吸用の電気分解分にすらならないよね? 極論冷水が潤沢にあるなら循環させてるだけで熱問題解決できるしなぁ
水の熱容量がでかすぎる 断熱パイプでも熱漏れてる気がするから水量絞ってるな
雪ん小麦なら一株につき33gでいい
同じ要領で原油も900gぐらいにしてるんだけど必ず水が蒸気になるんだよなあ
天然ガスと100℃以下になると原油も汚染してくるのがちょっとストレス
火成岩の断熱パイプじゃ限界あるんだろうな 水が蒸気になるのは天然ガスの熱で油井(設備)本体が炙られて
油井の中にストックされた水が蒸発しているケースがある
パイプからの蒸発だとパイプが壊れるのでパイプ破損なしで蒸気が出てたらこれ
解決法としては油井自体を凹みの下に置く形にして油井の「上に」ポンプを置くというのがある
つまり、油井は水没判定がないことを利用して、油井全体が原油に水没した状態で運用する
天然ガスは水面より上に溜まるし、熱容量の大きい原油で熱を緩衝できるので油井の温度が100度を超えなくなる >>868
そりゃちゃんと調べないのが悪いんであって初心者はただの言い訳だ >>869
アーバーツリー植えまくって
エタノール作って石油ハウ電気回せば汚染水がいくらでも取れる ■ハ ■←天然ガスの層
■シ ポンプ■←原油の水面
■ゴ|油井|■←油井は原油に水没してる
■■■■■■■
こんな感じでイメージ掴める?
個人的には油井は油没式大安定だと思ってる >>870 基本的には送るしか無い
呼吸が酸素-50kg/日、トイレが汚染水+25kg/日くらいなんでそれだけじゃ足りない
酸素系間欠泉から酸素を得たり硫黄間欠泉から(虫厩舎経由で)水を得るようにすると負荷が減り、場合によっては自立できるかもしれない >>871
「原油が尽きないか不安だから油井を動かしまくって貯めておく」とかやると熱がこもる
必要な分だけ原油を汲んで90℃の原油で自己冷却してれば基本的に蒸気になることはない
https://imgur.com/cqXD0uy >>878
断熱タイルで囲ってるけどめっちゃ熱漏れてるからあまり意味ないような… >>869
食料は大抵の場合動物依存で何とかできるだろうから、
逆酸素が何とかなれば生きられるよね
酸素噴出口とか隕石は使えりゃいいし動物からも間接的に水が生み出せることあるし絶対ではないかな
確かに水送れるなら余計なこと考える必要もないけど >>879
ちょっとぐらい漏れてもバレへんやろ
気になる方は真空抜きするなり入口の段差を増やして二酸化炭素空間を増やすなりなんなりでどうぞ 油井じゃなくて油井に送る水を自動化すれば良い
原油プールの残量が一定以下のときだけ水を送れば蒸発するタイミングはないよ。 >>869
木をエタノールにして出てきた汚染土を昇華装置ってルートを思いついた >>881
ちゃうで
油井の上に飛び出してるとこからがっつり漏れてるって話
油井の設備としての熱交換範囲は4×4 >>883
ああそうか
エタノールから出る水少ないよなぁと思ったけどその酸素もあるか >>884
ええ… 建設時に必要な範囲より広いやんけ
一応何とかなってたけど、過熱したら気にしてみるわ有難う >>878みたいに危険エリアごとにスーツドック置くのって悪手な気がするけどなんかメリットあるのかな
酸素の配管をあちこちに巡らせないといけないし中で何かあったときに2人目が入れないのが致命傷になることがある 検問所で誰か待ってると他の人が戻れないのはちょっとな >>884
どうにも信じられなくてサンドボックスで試したらマジだったわ >>888
10サイクルに一度くらいしか使わないからこれで良かろうというスタンス
気になる人は裸一貫突撃式でも居住区外全部スーツ式でもドック2個並べるスタイルでも良いんやで 耐久力下がるから必要ないところでは着ないだけやろ
おれもテレポート先が油田惑星とかならそこでしか着させないし パクー増えすぎてガクガク
一気に屠殺するいい方法ない?? 第三惑星が初期星から3マス以上離れてると一気にやる気なくなる
そこは確定にしてくれよと 色々ありがとう
レゴリスの星に住んでみたくなって 何ができるかと考えていたら
そのレベルに行く前に 水系の間欠泉がない第四惑星で苦しむレベルだった.
9番レゴリス惑星に支援無しで住む夢は諦めない 3サイクル近く殴り続けてるど全然減らない...
定期的に自動で屠殺する方法はないかな?? 水がない惑星で支援無しか…
ピップにアーバーツリー植えてもらうのほぼ一択やな
つやドレ飼ってナフサで天然ガス蒸留(熱源は頑張って作る)っていう手も無くはないが
そこまでするなら素直に水or天然ガスを送り込むのが良いと思う どういう構成にしてるかわからないけど一定以上になったら別の部屋(一マス部屋)に詰め込むようにすれば
一定以上増えないんじゃない? それもそうか
部屋として囲っとけば上限に引っ掛かるか クッソ野暮なことを言うと、レゴリス星は森コア引き当てない限りは蒸気と高温蒸気が合計二個あるの確定っぽいよ。
それよりも超導電星をどうするかだね。 超電導星ってニオブ火山とマグマ以外何かあったっけ
隕石まだ確認してないや
まあピップとアーバーツリーなんだろうなあ やっぱり増えたものを処理するより増やさないことが重要ねサンクス
とりあえず今いるのは油で揚げるかぁ オススメのちょっと手応えのある星と星の特徴の組み合わせってある?
凍結核ライムにチャレンジしてみようかと思ってるけど寒さって攻略そこまで難しくないんだよな
それ以外にあるなら教えて欲しい Baator、EmptyWorlds (SkyBlock)、Solar System Worldsがお気に入りMOD
Baator-データ上にしか存在しない個体や野生のナフサや核廃棄物が大量にあるのでそれらの運用を考えるのが楽しい
俺はそのままだと隕石が振ってくるので俺は振らないようにちょっとだけ維持ってる
EmptyWorlds -四方を宇宙空間に囲まれてる惑星スタート。物資がないようにみえて1タイルにバカみたいな容量詰め込んでる箇所もあるので基本的なものは結構余る。大きな惑星選んでいちいち遠くに取りに行くないですむし、間欠泉の扱いがほぼ真空なので楽
Solar System Worlds-太陽系をモチーフにしたMOD。DLCだと地球スタート一択だけどバニラだとタイタンスタートで酸素すら凍ってる極寒の地スタートするのが好きだった。ただメタンや天然ガスの暴力ともいえる質量で下手に進めると簡単に積んでた
今は地球スタートだけなので開発しやすくなってる
地下にはマグマじゃなくて溶解鉄があるのが特徴
今プレイしてるのはCluster Generation ManagerでEmptyWorldsとSolar System Worldsを組み合わせてるけど楽しんでる 凍結核ライムやってみると新鮮でいいと思う
水が凍結して送れないとかなかなか良いよ オアシッセで不規則な原油特性つけると
原油溜まりだらけになるけど
ひどいと50個ぐらいあるシードがあったな
あれはある意味面白そう
あとバッドランドで氷バイオームを一歳使わない、進入もしない縛りとかどう? 肉食動物や超・持続可能も取ろうと思ったらかなり厳しくなりそう
ワクワクしてきた 凍結森惑星からスタートした時、発電機とかコンポストとか普段なら排熱に困る熱源で頑張ったものの一向に温まらず、
ブチギレながらLiquid Tepitizerでゴリ押し加熱した記憶がある テレポーターは破壊できないんだから気にしなくて大丈夫では 1タイルに100kg超の塩素詰まってる空間?
下手に開けたらコロニーが塩素まみれや… 塩素はどうせ下へ行くだろって雑に掘っちゃう事あるから大事故 凍結核ライムはいまやってるけと熱問題無視だから食い物と水確保できたら楽よ 序盤の二酸化炭素で918の食らったことあるわ
どうにもならなかった 塩素濃い色で違和感あってもどうせ2000g程度だろーって面倒だったら確認せずに開けちゃいそう DLCのテレポート先の補給品テレポータって液体気体も送れるのな
ものすごい量の資源無駄にしてしまった 自分のはmodじゃなくて惑星の特性だと思う。ジオードとか
初期地点の割と近くにダイヤモンドが埋まってたから今の知識なら警戒するかもしれない >>927
気体ボムはMOD入れなくても起こる
天然ガス1カ所しかねーじゃんと思いきや1マス500キロ詰まってたりとかする バニラでもなんでも勝手に二気体無限貯蔵庫になってタイル破壊もたまにしてくるからなあ
まだプレイ時間短かったときは意味がわからんくてバグと思ってた
だから今は最初からなるべく気体がごちゃごちゃしないようにきれいに選り分けてる 気体は全部無限貯蔵庫に収容して拠点以外全部真空化しよう 天然の汚染水だまりが汚染酸素を溜め込むのはわかるんだけど塩素はどこからそんなに湧いてくるんだろう? 惑星生成の時に惑星特性とかで生成されてた気体を押し除けるからその分圧縮するとか見た気がする ダイヤあるし、惑星特性のジオード精製だろうな
同じように酸素爆弾もジオードでできたのをみたことある
序盤は酸素にこまるので助かった 形が変だけど黒曜石で囲まれてるあたり、ジオードが遺跡で削られたっぽく見えるね 気体が押しのけられても総量は変わらないと思うんだけど生成の処理の都合かなんかで増殖するのかな
覚えておこう、サンクス ジオードの中身って固体なんよ
塩素が生成されてるんじゃなくて固体塩素が生成されて周りの熱で溶けてる
酸素も水素も二酸化炭素もメタンも固体で生成されるんだけど速攻溶けちゃうからそうなる 本星って隕石降らないのコレ?
テレポート星は何回か降ってるっぽいが
第三惑星でソーラーパネル使えないの面倒だな
定期的な金属欲しいから本腰入れて開拓するしかないのか
面倒すぎて他の星開拓する気無くしそうなんだが >>941
スターマップの惑星を選んだときに何が落ちてくるかは確認できる。
内側に生成される惑星の、ムーンレット以外の初期惑星以外、
ムーンレットは大体全惑星に隕石が落ちてる。
設備を壊すのはウラン隕石と金属系隕石だけみたい >>918
テラ型小惑星以外でランダムで付加される特性「ジオード」です
序盤でダイヤが大量に手に入ったり気体が大量とか癖のあるボーナスという感じ
便所の裏に植物でも植えようと雑に採掘・採集指示した後、
目を離して上方に工業地帯を作ってて気が付いたらこんな感じ
https://imgur.com/wrUaHnm 緑藻隕石が加熱されて自然タイル土になるの意地悪すぎないか?? プスプスモー星の地下に固体の塩素ブロックが1マス600kgあったけど
あれが開始場所近くにわく感じか、恐ろしすぎる あんまやってる人いないけど
宇宙船内で換気口を一番下におくと少量の二酸化炭素なら消してくれるから好き
それで余裕ぶっこいて資源回収してたら二酸化炭素も回収しててデュプが死んだ
さすがに二酸化炭素で二酸化炭素は消せないわな 一番下のラインは
スーツ着脱ドックドックドア倉庫倉庫倉庫二酸化炭素センサーコンセントミニポンプでいっぱいだから入る隙間ないや 二酸化炭素消せるんだから二酸化炭素センサーとミニポンプいらなくない? 全部消えるわけじゃ無いし
スーツの酸素供給も必要じゃん ああわかった
酸素詰め込んだ気体タンクをロケットに組み込んでるの俺だけか 酸素のためにモジュール割くの勿体ないしオキシライトをベタ置きしてる人が多いのでは ロケットの酸素はモジュールに詰め込んでる
ポートローダー使いたくないから居住区から入れてる 宇宙船の最下段での高圧排気口による二酸化炭素消滅おれもやってる
ドック2から3個並べて排気口ね
気圧センサーで出力調整してる
船内にオキシつんで行った先の惑星では最上段の吸気口からスイッチ起動でドックへ酸素供給
行きは船内20キロ×80マスの酸素で満たす
高圧デバフは装飾や食事で相殺 孤独特性にディープダイバーつけるのめっちゃオススメ
長期間の他惑星出張が捗る >>952
補充が手動なの面倒くさいから
オキシライト用倉庫作って優先度高めで本星に行ったら20トン詰めるようにしてるわ 星図開拓はスーツ不要だからオキシライト詰めるけど、惑星開拓用は予備のスーツ数着と合わせて気体モジュールで運用してる 二酸化炭素で惑星は埋まったんだけど、カーボン系の素材とか作らせてくれたらいいのになと窒息しながら思いましたまる 2厩舎ナメクジでちゅーちゅーするとあっという間に消えるぞ 呼吸下で生まれないのになんで酸素までちゅーちゅーするんですかね 200時間以上やってるけど未だにロケット飛ばしたことないや
dlc環境でやってるけど、第一惑星とテレポート先だけでやること多すぎて終わらない ロケットにはトイレ作るより大広間作る派
勝手に殺菌されるから手洗いは作らない 食堂3洗面所2
大広間6
1しか変わらんからケチるほどでも無いと言う判断 美しいんだけどこれスーツ酸素供給外部からの入力が必要だよね
自己完結型長期滞在ロケットだとここまできれいには作れない(当社比) 放射線対策で鉛の金属タイルを天井に追加してるのは少数派なのか なるほどオキシライト派は乗員モジュールの酸素をドックに充填する必要があるのか オキシライトの話とか居住モジュールの構造とか勉強になるなあ。皆賢い…
酸欠回避だけを目的に作ったスカスカモジュールの画像をお返しするね
https://i.imgur.com/IKE3aRL.jpg ヘドロのあるバイオームを整地したいんだけど
「酸素マスク」ってやつを付ければ病気にならない?
EXOスーツってやつでないとだめ? それでも大丈夫だよ(たぶん...)
居住空間に流れてこないようにすればそんな慎重にならなくてもへーきヘーキ なんなら罹っても咳が出るだけで死にはしないから大丈夫!
…って思ってたら二酸化炭素溜めた食糧庫にたどり着けなくて餓死アラート頻発
みんな腐肺病で食糧集められなくて死人数名急遽マッシュバー作って資源も時間もロスするヘマやったことある 生活空間が汚染酸素まみれの時に1人罹患すると全員に感染する可能性が高いから、それはさすがに不味い
スーツとかよりも脱臭器の研究をいそいで汚染酸素を酸素に変えてやったほうが色々とはかどる 腐敗病菌が恐ろしいのは汚染酸素マスが1マスでも有れば延々と残り続ける事だが
逆に言えば空気清浄機で残らず浄化してやれば恐れる物じゃない
あと注意すべきは菌のついてるヘドロから藻を精製しようとしないことくらいか
(菌入り汚染水が出てきてエラいことになる) 連絡口に花粉を出す植物と脱臭装置を置いとけばへーきへーき
なお温度 コロニー中に緑の粒粒が溢れると
この星はもうダメだ放棄しようと何度か投げ出した思い出
ビジュアルが悪いわ緑の粒粒が溢れる様は 別に寝室エリアに近づかなきゃ良いんだから大広間辺りで放し飼いにするでもいいし…
ドア開けっ放しに出来なくはなるけど 皆 さ ん の 健 康 を 守 る ウ ラ ン の エ ア ロ ッ ク 実際ウィーズウォートをヘドロ近くに植えればかなりの勢いで殺菌できるよね 掘る時に入り口作ってビーバー穴にしておけば外に漏れないし
そこに青にんじんで放射線消毒置いておけば良いだけだしね
面倒だから無視して掘るけど、なぁにかえって免疫がつくと言うもの 500サイクル目にして、完全な滅菌冷凍環境の食糧庫を作ることが何よりの節約につながることに気づいた フードロスほど資源無駄にすることないもんな…
どろどろベリーなら腐らないからと言っても使ってないカロリーが増えてくだけでは腐らせてるのと同義だし計算してきちんと冷凍保管するのが一番良いと思ってる 結局必要なのは需要と供給のバランスをとることだよ
一生食べない在庫を延々増やすだけならロスしてるのと変わらない そういやこのゲームはランダム性あんまり無いもんな
他のゲームならランダム発生のバットイベントに備えて安全マージン取っとくもんだけど
Factorio的な感じ レジンは20℃くらいで個体になるから困る
タイル化もするし
食料放り投げてあとは放っておけるようにしたかった 食料庫から出てくる満杯信号をNOTして灌漑用水ポンプや毛づくろい端末に突っ込ませると良い
レジン…?要らない子ですね 有機星でタービン気室にいれてイソレジン化してから配送してるわ
レジン固有の使い方もないし このスレッドは1000を超えました。
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