【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part68
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次スレを立てる方は↑を二行重ねて書いてください
Kerbal Space Programはサンドボックス型の宇宙開発シミュレーションゲームです。
将来の夢:宇宙飛行士だったそこのあなたに朗報!
KSPでは宇宙船の操作はもちろん、設計から飛行計画にまで携わることができます!
金欠でも大丈夫!無料体験版が用意されています!!
今すぐ宇宙へ飛び出しましょう! 宇宙はあなたを歓迎しています!!!
次スレは>>970を踏んだ方にお願いします。
重複を防ぐため、建てるときや出来なかったときは宣言すること。
公式(英語)
http://kerbalspaceprogram.com/
■本家wiki(英語)
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
■日本wiki(日本語)
http://wikiwiki.jp/ksp/
■AARwiki(ミッション記録サイト・日本語)
http://wikiwiki.jp/kspaar/
※前スレ
【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part67
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1631812491/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured KSP2はアーリーアクセスが
2023年2月24日に開始
KSPのアーリー期がグダグダだったように
おそらくKSP2アーリーもグダグダな内容に違いないから期待するなよ! KSP2アーリー開始で起こりそうなこと
期待の高さから初動からかなり売れる
中身がスカスカでガッカリする
$50というかなり高い価格もあり低評価の嵐
1年ぐらい経ってコンテンツが揃ってきて評価が持ち直して70%ぐらいになる 前スレ>>1000
加速中のタイムワープはAltキーでバニラでも出来るぞ
ところで、
チュートリアルバグfixパッチくるらしいね >>1乙型ロケット
>>5
おそらくKSP2ではそれ(×2~4)を超えたタイムワープが出来る、てかそうじゃなきゃ動画内で取り上げないだろう?
なにより恒星間航行を想定してる訳で、それに必要なマニューバには4倍速程度の加速時タイムワープじゃ足りん >>6
前スレ>>1000はMODを使わないと出来ないと思ってるふうなので、KSP1でもできるよってレスしてるだけじゃん
それに対してその反応はちょっとおかしい >>6
それ、KSP1でも倍速は出来るってことだよね? >>7>>8
そっちの意味かすまない
……ゲーム内でalt加速の説明無いのがね………kspediaにあるっけ… 初回実行時に非推奨のダイアログ出るしキーコンフィグでかろうじてわかる程度だった気がする ea開始から一年後に50%off
2年後のアプデで評議が上がり70%off 5年後 資金が危うくなりゲームパス入り
10年後 待望のリリース 75%off
11年後 ハンチョイ入り 80%off >>16
YouTubeでこのサムネイルみてKSPの安いmodかと思ってた
リアルだったのか 近くの機体をターゲットにするってどうやっているのですか?
いつもはドッキングポートクリックでやっているのですが、他の人の動画見たらそんなことしてなくて気になりました キーボードの[]で切り替えられたはず
~だったかもしれん KSP2が出るしでモニター買い換えよう思ってるんだけど、普通のモニターよりミニLEDモニターのがやっぱり宇宙船の表現とかきれいに見えるの?
使ってる人いたら感想聞かせてくれると嬉しい 出てからでええよ
ブラックフライデーのいいものは出尽くしたし 白夜の場所で太陽光発電すればずっと日があたって最強じゃね、みたいな話か 極はそもそも光が弱いから白夜でも暑くならない訳で
時間は長くても効率悪そう。
バッテリーが小さくていい代わりにやたらデカいパネルが要るとかになるんじゃなかろうか From the Mun1のCirculizeが上手く行かないんだけどどうすればいいの >>25
地球の白夜が暑くならないのは地面に対する太陽光の入射角が浅く大気を殆ど温めないため。
大気が無くソーラーパネルが太陽を追従できるなら集光効率は赤道地方と変わらない。 コーヴ発射場以外のシークレット発射場誰か知りませんか? >>29
ありがとうございます。
攻略させていただきます RSS環境で無事月面から帰ってこれたので、
今度は火星に行く計画中。
流石にSMURFFは入れたけど、それでも火星往復の凄まじいΔVに頭くらくらしてきた この間買って、箱庭モードでロケット飛ばして遊んでるけど、月に墜落するまではできた KSP2の船体設計みたんだけど細かすぎ(自由度高すぎ)て不安
限られたパーツを組み合わせて作る楽しみが吸われてるような… 月着陸はできるけど、必ずずっこけて帰還できない
アポロみたいに背の低い着陸船を別途用意しないとダメなのかね ヒンジを使えるDLCあるなら開閉式の足を作るのもあり >>40
thx
DLCはいれてるのでヒンジ探してみる 地形とロケットの形状によっては倒れても地表を滑って飛び出すという手が使えなくもない
出力ミスれば爆散するけど 着陸は初めは難儀するよね
背が低く重心が低い船体設計に着陸脚をなるべく広く広がるように配置
あとはSASなんかで強引に安定させるなど バニラはエンジンの種類が少なくて
適切なTWRの着陸機を設計しにくい問題 軽い機体にリアクションホイールを積みまくって、倒れても気合で起こすとか Dlcあるならグリップパッドの細長いやつを
斜め下に生やすのもおすすめ 計器の表示を対地速度にせずに着陸しようとしてた思い出 いつも小さい切り離し用の固体燃料ロケットを逆向きに付けてる
あの小さいロケットは神 サッド液体燃料エンジンを着水状態でテストしろというクエストがあるんですが、着水させた瞬間エンジンがなくなります
対処法を教えていただきたいです シリンダーの「ターゲットの範囲」とか組立時の燃料量の調整ってスライドバーみたいなので弄れた気がするけど今は数字入力するしかない感じですか? >>53
着水速度が速すぎるかと思われます。
ゆっくりやさしく着水してみてください。 最近やってないから間違ってるかもだけど、そのウインドウの右上にある#ボタンで入力方法を切り替えられる >>53
何ならロケットではなく、車のように車輪で砂浜からインしていいんでない? ソーラーエネルギー車にプロペラ付けて
海で実験後滑走路に帰ってくれば100%回収出来る Kerbin周回中に加速するだけでKSPIEの気体タンクがとんでもない熱持って爆発しちゃうんだけどこれなにかまずいことしてる?
https://uploader-01.net/photo/2022-12-31_18-18-33-30.png steamで買って冬休み使ってmunに着いたらepicで無料かぁ
こっちもセール中で格安だったからいいか
munからの初日の出は間に合わなかった 日本語あってもよくわからんと思うから動画とか見た方が良いよ
調べてわからんことあったらここで聞けば答えてくれるはず どうせ見るのはパーツのスペックと計器だけだから安心してくれ >>61
熱とタイムワープは相性悪い
stockのisru refineryもタイムワープすると爆発したはず 相性悪いと言われましても等倍にするわけにも行かないし EPIQからコレ貰ってプレイしてるが
パイロットのデザインは
爆死しても心が痛まないように配慮してくれてるんか やっと月の周回に乗れた
マニューバの使い方ちょっと分かると途端に楽しくなってくるな 月行きのマニューバ作る時に月をダブルクリックしてフォーカス当てると
進入角度まで調整できるからおすすめ
戻るときは@キー >戻るときは@キー
これマジで重要
何度フォーカスがカービンから戻せない縛りプレイしたことか force view解除するのってどうやるの?
知らん惑星に固定されたままだ アーリーアクセスとはいえ今ある機能・パーツは
すでに実装されてると願いたい 月に着陸したはいいけど帰る燃料なくて遭難してた緑をやっとレスキューできた
と思ったら今度は月の衛星起動から脱出できなくてワロタ
次回はこの緑2人を回収する高難度ミッションだ
>>76
便利だな!早速実行してみるよ 二回も月に降りて、二回目は月から脱出できたのなら、もはや月の軌道までなら燃料不足には陥らんからあとはランデブーだな! 狙っ箇所に着陸させるの難しいよね
往復できないような初心者?でそれができてるのめっちゃ凄いよ 水平方向への速度がキャンセルできないからいつもずっこけるわ 対地速度(ナビボールの速度のとこクリック)で逆行マークを真ん中に維持して噴射してればいつのまにか止まるYO ぶっちゃけ最初からMechjeb入れてお手本にするのが一番だと思ったり >>92
組立画面なら全ステージのdelta-vを合計した値
勿論delta-vは気圧によって変化するので打上機の参考にはならない
真空設定にして真空中で使うステージの設計を行う場合には役に立つ 大昔にkspのマルチmodやったときにラグが酷すぎて投げたんだけど、今のマルチは多少改善されてるのかな? dyson sphere programのブラックホールと中性子星見てると
kspにも欲しくなる 84だけど救出のためのランデブー?クソ難しくてワロタ
月の衛星軌道まですんなり行けるようになったけど、相手の機体と角度合わせるやり方は動画見たりしないと絶対思いつかんかったわ
ようやく近づけてもそこから機体同士ぶつけたり、緑くん一人助けてる間にまた機体どっか行ったり
ようやく全員で帰還できた時は思わず拍手してしまった >>90
mechjebがどういう手順で動かしてるのかが結構参考になった ミンマスの周回軌道にいる船をトラッキングステーションで選択して操作しようとすると
永遠にロードが終わらなくて操作できないんですが、こいつはもう追跡終了するしかないですか?
他の船を打ち上げて近づこうと(ランデブーしようと)しても、
10kmあたりまで近づくと画面が固まって操作を受け付けなくなります Steamなら念のために整合性の確認してみたらどうだろう
なおらないかもだけど >>105
改行のつもりが途中で書き込んでしまいました
整合性チェックで「50個のファイルが見つからないので再取得します」となったので期待しましたが改善しませんでした
パイロット1名と旅行客数名が取り残されてるのですが、変なデータを残さないために「追跡を中止」した方が良いですか? >>108
そのメッセージが出なくなるまで繰り返してみるとか
もうやってるかもだけど >>109
1回しかやってなかったので、出なくなるまでやってみました
が、症状改善せずでした
ありがとうございました epicでエラーコード0021出てプレイできないんだけど何で? 惑星についたフォーカスビュー変えるのどうやるんだ? >>113
一度トラッキングステーションに戻ってます
良いやり方があれば私も知りたいです IVA(緑視点)から戻るときにはCキー
この辺も常にポップアップ表示してくれて良い範囲よな
KSP2で対応してくれるだろうが 右クリックで視点回せたよね?
なんか動かせないんだけど 高度80km程度で回ってる緑を回収したいんですが、低高度でのランデブーのコツ等ありましたら教えていただけないでしょうか
すぐ大気圏かすめてしまってうまくいきません 軌道を膨らまして調整するしかない
20kmくらいに近づいたらあとはターゲット相対速度合わせながらゴリ押しで行けるでしょ 自分が高い高度を回って遭難緑に追いつかれるようにすれば良いよ >>121
大気圏をかすめない高高度のランデブーはできるんだよね? 近点で軌道重なるように調整さえすれば後は近点で吹かして遠点を伸ばすだけ 途中で送信してしまった・・・
低高度じゃなければ順行逆行適当にぐちゃぐちゃしてたらかなり接近できるマニューバ組めるんですが
低高度だと適当に逆行方向に加速するとすぐ大気圏かすめちゃって困ってました
あと、加速してAPかなり上げてからそこから寄れるマニューバ組めても、低高度周回軌道と交差する頃には
速度差が付きすぎて減速間に合わないことも多くて・・・
動画も見てみます。ありがとうございました いっきに近づくんじゃなくてちょっとの膨らみで時間進めてグルグル回りながら一番近くなる点まで待つのもいいよ
隕石捕らえろみたいな時間に余裕ないミッションでもないし 再チャレンジしてみたらうまく行きました!
マニューバの+ボタンをこれまであまり使ってこなかったので盲点になってました
色々アドバイスいただきありがとうございました Kerbin低軌道救出ミッションは遭難機とは逆行軌道にいれて軌道傾斜角と高度だけ合わせてすれ違いざまに
[キー連打して遭難機を操作できるようにするという裏技もある。低軌道遭難機は毎回傾斜角0度なので
逆行軌道に無人機を上げとけばわずかに高度を調整するだけなので燃料消費も少なく何度でも使える
動かないポッドを操作できてるようになっても意味ないだろって…
実は緑くん単独で大気圏再突入できるんだ、低軌道からならEVAして燃料尽きるまで減速すれば熱に耐えるし
海に落ちるように調整すればパラシュート無し(Lv0の科学者とエンジニアはパラシュート使えない為)でも生還可能 例えどんな状況でもけしてうろたえない
コロロの強さが違う >>132
その理屈だと逆行軌道の無人機は何のために必要なんですか?
低軌道回ってるポッドから勝手に再突入すれば良い気がするんですけど >>136
依頼受けたばかりの遭難ポッドは操作権がないのよ
近く通り過ぎるだけでも操作権を得られるから逆行無人機を使う >>132
やったことあるけど、赤熱しながら再突入する緑の絵面は強烈
で、確かに生還できたw 右クリックどうやればいいですか
マウスの電源は入ってると思います ちゃんとしたゲーミングマウスを使うと色々と捗る
Razer DeathadderやLogicool G703hあたりが叩き台としてお勧め
マウスは消耗品なので1年に1度は替えましょう >>143
まさに去年買ったそれを使ってる
それとepicの無料配布で手に入れたんだけど起動できなくなった
なんでなんですかね? >>144
起動できなくなったら整合性チェック
ダメなら再インストール
それでもダメならPCスペックを貼ってどうぞ >>143
G703良い奴だったけど一年半くらいでホイールぶっ壊れてお亡くなりになった epicのランチャーが糞だからだよ
いつまで経っても変わらないから投げ捨てろ epicのKSPはSteamみたいに単独で起動できないの??? 出ないと思ってたKSP2もあとひと月で有料オープンβ開始だな。
スレはしばらく1,2共用なんかな? 仕様とか違うだろうからどっちの話か明示する必要があって、それがどのくらい面倒かだな
混ざって困るようなら分けるだけ >>154
ロードマップには恒星間が描かれている
色々と上手く行ったら数年後に実装されるかもしれないレベル まだjoolにもまともに行ったことないのに2が出ちゃうのか
いくつもプロジェクト同時に進めてると全然進まんわ joolとかは行こうと思えば行けるけど
その頃になると観光目的しかないから
コストに見合わないんだよな
近場で色々組み立てた方が楽しいし 獲得サイエンス10%にでもしないと…いや、してもJoolまでに大方研究し終えてるか 性能ちょいアップできるようなONIでいう宇宙素材を採掘精錬するなら行くモチベーションもあるだろうね
2ではコロニーがメインだからそういうのがありそう 遠くの天体へ行けば高比推力の推進剤が手に入るなら行こうと思える ゲーム的にするならサイエンスポイントって単なる数字ではなく
どこどこに行ってミッション達成で新技術アンロックとかなんだろうけどね H2ロケットってあれほとんど燃料タンクだったんだなー
ということをコレで学んだ >>162
KSP2では恒星間航行用の推進剤がJOOL系で採れるとか
そういう工夫して欲しいね 他社や中立のSSが存在していてそこから燃料買うとかあったら面白そう スタートレックとかスターウォーズみたいに違う星系には異なる文化や技術系統があって交流すると技術共有してもらえるとかあったら面白そう
後年のDLCとかで出ないかな SSMEも水素リッチで比推力を稼ぐとかいう、直感のかけらもない工夫をしてるらしい
イオンエンジンもそうだけど、感覚的にはとにかく軽い推進剤に目一杯エネルギーを投入するのがコツ 推進剤の質量は効率を規定するパラメータの一つに過ぎない >>171
二段燃焼サイクルの燃料リッチって予燃系において燃料と酸化剤のどちらが多いかの話であって
ロケット全体として燃料を酸化剤との当量比より多く積むっていうことではないんじゃなかったっけ?
最終的には当量比での燃焼になるはず プレイ初めて約1か月
無限に時間が溶ける恐ろしいゲーム…
そして打ち上げ、着陸、ドッキングの操作で肩こり地獄に イブ行くだけで物理計算が限界の紙芝居状態だったが2が来ても物理を正確にシミュレートする限り解決しないんだろうな
ただある程度モジュールの一体化など謂わば接着modみたいな一種の逃げを行って来るなら解決されるんだろうがそうじゃなく物理法則を厳格に適応したエンジンで作られてて欲しい >>61
これの原因がわかったかもしれん
高度が一定以下になった瞬間に発生して噴射やめても上がり続けてたので、断熱圧縮で表面温度が上がってる
試しに高度上げて同じdvのマニューバやってみたら全く発生しなかった
時間加速できる領域なら空気ないと思ってたけどそれが間違ってたかも 一応wikiとかも見てみたけど情報なかったから聞きたいんですが、緑って餓死はしない設定なんでしょうか?
チュートリアルの話になりますが、ムン着陸ミッションの練習してたときにふと「着陸後の地球往還までやれるのでは?」と思いついてやってみたんだけど、基本的な起動変更知識しかないまま思いつきでやったせいで何十回も周回する羽目になり、
最終的に帰還したのが28日目くらいだったんですよね。
チュートリアルだから死なないだけなのか、そもそも餓死が設定上しないでしょうか。 生命維持系のMODを使わないなら餓死等の要素は無いよ >>179
餓死しないんですね。ありがとうございます。
それなら、周回軌道衛星作ろうと思ったときにもわざわざ無人のコマンドポッド使わなくても良さそうですね。 一応、無人機の方が軽くなるので打ち上げやすいというのはある 結構な数打ち上げることになる通信衛星探査衛星に
1人ずつ乗せとくより無人機の方が良いと思うけど 周回軌道衛星……宇宙ステーションでもなく中継基地でもなく回収されない宇宙船………
キャリアモードでやるなら雇用費用高いから事実上の人員使い捨ては止めておき まだチュートリアルの段階で中継衛星や探査衛星まで考える必要はないんじゃないかな
サンドボックスじゃなければ無人プローブの機能も制限されてるんだし 有人ポッドに着陸機能でもつけておけばあとあとなんかの役に立つじゃろ まだ初心者なので大人しくサイエンスでやってます。
キャリアモードは、軌道投入をロケット作成から失敗せず完遂出来るくらいにならないと無理だろうな、と思ったので。 カービン上空の衛星達が別の発射で早送りを繰り返してる内に
気がついたらバラバラになって外宇宙に飛んでってるのを見て辞めたけどもうそういうバグ直ったのかな? どうせムンの重力に捕まってスイングバイバイしたんだろう 生命維持MODだったら水食料電気を要求するtac lifesupportが有名 キャリアでやるつもりあるなら最初からキャリアでやったほうがええよ
かかる時間変わらんし 俺の初プレイはキャリアモード
全パーツアンロックまで3ヶ月でした KPS2も近いしサイエンスモードも手軽でいい
極論サンドボックスが一番カジュアルなんだが、流石に全パーツある状態でやるのも覚えること比べることが多いしな MUN行って帰ってで満足してるワイにKSP2を買う資格はあるんやろか ひたすら飛行機作って一生KSCの近くを飛んでる人も居るから大丈夫 >>194
俺もイブ行ったら後はやる事変わらんと思ってやる気がなくなった
2出るから戻ってきた
イブは行ったんだけど人のやり方参考にしまくりで自分ではほとんど何も考えずだった 少なくともmechjeb来るまでは買って放置だろうな、惑星間航行は自力でやるのはちょい面倒くさいし
別恒星系もあるとか言ってたけどほんとにあるなら少しやってみたい……かもだけどね >>191
ミンマスフライバイが出来た記念でキャリアやり始めたけど、ガイドすら出てなくてびっくりだわ。
これは相当苦労しそう。 ムンやミンマスあたりに色々持ち込んで月面基地作るのは楽しいけど、モジュールが増えるほどいろいろ動作が不安定になるし、
時間加速解いた瞬間MODのアンカーがあってもときたまハズレて転がったりしてかなしい マニューバツールはつけると言ってた気がするけど、初期バージョンにあるかは不明だね ドッキングや設計・計画など細かいことは自力でやるけど航行など大きなことはMODに任せたい >>198
無人機ユニットとアンテナ付ければハイレベルのパイロット要らないぞ キャリアモードで一瞬戸惑うのは地上施設のしょぼさだな
マニューバのガイドとかもアップグレードしなきゃでてこない
打ち上げミッションあらかた成功して金もらったら
打ち上げ場とトラッキングセンターをアップグレードすると捗る クキキ・・・(施設アップグレード出来るのを今頃知り苦悶の表情を浮かべるアリアクプレイヤーのみどおじゃ) >>27
そこでダイソン球ですよ
太陽の周り全て覆い尽くす様に太陽パネルを設置する
太陽光全て余す所なく利用するのです
当然全面が垂直に光の入射を受ける為効率が最高です Kerbal Space ProgramでDyson Spehre Programを!? ダイソン球で集めたエネルギーでヒーター稼働させればいい でもKSPみたいなゲームやってると「宇宙の超巨大建築って面倒が大きすぎるしコストに見合ってねえな」とか思っちゃう。
ダイソン級の構築で取り出せるエネルギーは確かに膨大だろうけど、あくまでそれは熱として取り出すことしかできない(それを電力に替えるんだろうけど)から
宙間作業で必要になるはずの推進剤とか、完了するまでに必要な物理的コストを考えると割に合わないように思うんだけど。 ある程度の天体を移動させて、それ自体を資材に&制作は完全自動化とか前提かなあれ
まあダイソン球自体がSFってか創作の産物だから合理性とかは無いかもね >>175
youtubeで見た感じ、mechjebを使うとまったく別のゲームになりそうな気がするんですけどどうなんでしょう?
ひととおり開発するまではノーマル状態でプレイしようと思ってたんですけど
肩こり避けるためにプレイ時間短くしてるせいで全然進まなくてmechjebに頼ろうか悩んでます >>214
操縦を楽しむアクションゲームとしての楽しさはmechjeb入れたら吹き飛ぶが
設計やプランニングを楽しむゲームとしてはむしろどうでもいい操作部分を自動化してくれるので楽しいところに集中できるとも言える
このゲームは後者の目的で遊んでる人が多いからmechjeb入れてる人も多いけど
最終的には自分がどんな部分に楽しさを感じてるか次第 mechjebあってもある程度手動で操作はしなくちゃいけなかったりはするから、月面着陸して旗を立て帰ってくるくらいは手動でもできたほうが困らないかな
打ち上げとかは特にmechjebが人間より細かく制御してくれるから人間が飛ばすよりだいぶ燃費が良くなる 別にmechjeb導入したからって常にmechjeb使わなくていいのよ?
疲れたなーめんどくさいなーって思った時だけで 同じ設計のロケット10機上げるとかになると、最初の何回かだけ自分で打ち上げてやって残りmechjeb mechjebたまに作動しなくて地表に激突しちゃう 打ち上げは時間がかかる割に同じ作業だからMechJebに任せてるわ
RPGでいうと毎回最初の町から歩いて目的地に行かされる感じ
Routine Mission Managerを入れるとLKOから始められる
MechJebの全機能を最初から使いたくてMechJeb2_AR202\part.cfgを書き換えたのに上手くいかなかったが
今のバージョンだとMechJebNoCommandPod.cfgも書き換える必要があるみたい ロケットの糞設計でmechjebだと上手く打ち上げできないからマニューバーの航行を任せてる
重力ターンさせると折れるんだ…
まあちゃんと設計すればいい話なのだけれど マニューバ計算は地上の司令の仕事なんだろうけど、
パイロットや制御ユニットついてるなら操作はそっちでやれよ
と思う事はある パイロットの力量によってある程度ステージを自動化できる
なお実力不足だと大規模なロケットでは失敗する的な要素が公式で欲しい >>221
上昇ガイダンスのAoAリミットみたいなヤツ使ってる?
あれ使うと折れることは減ると思うんだけど
あと強固な接合と自動支柱もめちゃくちゃ重要だと思う 組み立てのときに自動支柱と強固な接合をデフォルトでやってくれる方法ってあるのかな
いちいちやるのダルいんだけど >>225
editors extensionというmodで一括設定できるよ 「強固な接合」は名称が悪い
「たわまないけどポッキリいく接合」が正しい >>224
確かにそこら辺弄ってないな…
ありがとう、次作るとき確認してみる >>226
これはありがたい
入れてみたけど凄い便利なmodだな たまにマップモードからの変更後にカメラがめちゃくちゃ遠い位置に配置されるのってなんなんだろう?
ビュー戻すたびにホイールで拡大するのめんどうなんだが 相対的に大型思考が強そうだから、むしろ余計に頼るんじゃないだろうか 自動支柱って物理的にどういう現象なんだろうな
現実に巨大ロケットがあったらどうなるんだろう
現実に有り得る挙動を示して欲しい
巨大なロケットが空中分解しない説得力のある強化法を作ってくれるといいのだが 現実のロケットではタンクの上部と下部で肉厚が倍以上違ったりする。
そこまで再現すると流石にゲームとしてはやってらんない。
ある程度歯ごたえがあって且つ遊びやすいシステムだといいね。 個人が持ってるCPUでリアルタイム計算しなきゃいけない以上限界がある 物理演算といっても古典力学ベースで量子力学ではないので
本質というよりはとある範囲でよく現実を再現するってだけだからな
例えば遠くまで行くために光速に近い速度で飛びます、となると割と破綻する 再現するかどうかは別として近光速での挙動は
量子力学じゃなく相対性理論を加味した古典力学だけどな 開幕から日本語対応してたりしないかな……なんてのは欲張り過ぎか
フレーバーテキスト読むの好きなんだけどなぁ 一応対応言語には入ってるから可能性はある
フルオーディオが英語では緑が英語を喋る事になってしまうが
フルオーディオ緑語は無理だったか 後から付けた固体ロケットの点火順を下のほうに動かすの忘れてたらしい 1も最初の頃は英語でも余裕で遊んでたし大丈夫だ
だいたいはjokeがわからないだけ 調査はいいが点火しなかったSRBに近づく恐怖よ
1週間くらい様子見させていただきたい >>244
よっしゃ月面探査終わったし帰るか!(スペースボタンポチッ)は誰しも一度はやったことあるはず JAXAのロケットがパラシュート開きながら全力噴射してるの想像してしまった なんか色々言ってるが、メインエンジンの異常で打上げシーケンスが止まってSRB点火に至らないだったら
割と致命的だなH3プログラム的には
ステージングミスが可愛く見える程度にはマズい >>250
逆にどうすればいいんだよ
現実はkspと違って巻き戻せないんだから安全側に倒すのは普通でしょ そう言う意味じゃない
いまだにメインエンジンに欠陥がある様ではスペースジェットの二の舞になり得るということ
要は撤退だよ メインエンジンはちゃんと起動して推力も出てたってJAXAの会見で言ってたけど、そこで示されていない独自の信頼できるデータを持っていらっしゃる? 推力出てる時でも水素のバルブ閉めたらそら異常検知する
燃焼室もしくはノズルの先で測ってる値はokと言っただけで他がどうといってはない
事実止まったんだから何かがおかしいのは間違いないだろ いずれにせよ失敗という単語を必死に回避しようという意思を見受けられるのが
事業として岐路に居ると感じるよ
今回ばかしは国策で予算ダバダバ失敗して学べばokじゃない 実験で上手く燃えた物が本番で燃えないのは不思議よな
現実世界はoh!scrapがプリインストールでアンインスコ出来ないから仕方ないけれど エンジンだけの時からセンサが増えるとそこで引っかかったりするからな
そして実はそれが余計な心配だったとか
3/10までに何かを変えるのは現実的に厳しそうな日程感だが果たしてって感じ
ソフトウェア要因で機体は再利用可としてもソフトチェック1週間取れなさそう。
パラメータ調整にしても次回はエイヤァあり得るな。
信じて送り出す多分大丈夫を地でいくkspスタイル トレーラー見る限りDLCエンジンが無い
また別売りか? 宇宙船つくるのはほんとに楽しいけど、テクノロジーツリーに混ざり込んでくるスペースプレーンがマジで邪魔。
存在意義がわからんし開放しちゃうと宇宙船パーツと混ざるし害悪でしかない。 パーツをXX用って決めつけると楽しみが狭まるぞ~
思わぬ活用方法を楽しもう プレーン部品は熱核エンジンにちょうどいいけど大きさが中途半端すぎる mk2の離陸100tクラスがカッコよく収まる限界てでそれ以上はエンジンだらけになるからな KSP2の推奨動作環境がRTX3080でワロタ
必要動作環境で1070Tiとはなかなかキツイね… KSP2のロードマップを見てみると、今後の実装予定要素 間違えて送信ボタン押してしまったすまない
KSP2のロードマップを見てみると、今後の実装予定要素
サイエンス収集
コロニー作成
軌道上建造+恒星間航行用パーツ
別星系
資源収集
マルチプレイヤー
だそうだけど、
この要素全部遊ぼうとするとアップデート後の新データで始める必要ありそうでいつ買うかは悩ましい。。。 ロードマップ通りなら初版はksp1.5みたいになりそうやね >>267
970はもはや過去の遺物か……最低設定にしても3.5GB問題引っかかるなコレ… 1060はもう駄目か…
まだゲームによってはまだまだ行けると思ってたけどとうとう年貢の納め時 1660tiから3080に乗り換えたのは正解だったか
asusのrogが11万くらいで安いと飛びついただけだが そんなGPU使う何の機能が増えるんだよ…
ナントカ力学に使うなら納得だけど光源とか影が増えるだけなら買わねぇからな アーリーはクソ重くなってサンドボックスモードがあるだけ
プロシージャル翼と新しいKSCと新しいオービタルマップくらいしか新要素ないんじゃね? レイトレーシングがっつりやろうとしたらRTX3080がいる、ぐらいの話だと思うよ それならミニマムがRTX2060なんていうトンチキ設定にはならん
単にプログラマーのスキルがカスだから無駄に動作条件が厳しいだけだと思われ
以下は有名ゲームの最小スペック
VALORANT Itel HD 4000
APEX Regends GeForce GT 640
TARKOV GeForce GT 430
CSGO VRAM256MB以上
BF2042 GeForce GTX 1050 Ti 対戦型シューターと比較するのは筋が違うだろ
そういうゲームはキャラクターが軽快に動くこと、プレイヤー同士の動作が遅延なく互いに伝わることが重要なんだから
別に物理演算の正しさは求めてないし、むしろゲームとしての楽しさのためにデフォルメして表現するべきものでしょ
比較するならせめて物理演算シミュレータとしての要素をもつゲームと比較しなきゃ意味がない シミュレーションゲームとFPSで比較してる時点で頭カーマンだろ エアプ乙
KSPは60-120fps出ることが前提の3Dアクションゲームなのだから要求条件はFPSも同然だろJK
ターン制でKSPをプレイしている人が居たらここへ連れてこいって話
それにFPS比較でこの差だ
SLG最小比較ならもっと悲惨だぞ
ETS2 GTS 450-class (Intel HD 4000)
Farming Simulator 22 GTX 660
Factorio GeForce GTX 260
AoE2 GT 420
Cities: Skylines GTS 450
Subnautica Intel HD 4600 大事な比較対象を忘れてたは
Apollo 11 VR GTX 970
Universe Sandbox 2 GB Video Memory†, Shader Model 5.0
Orbiter2016 A fast graphics card
Orbiter2016はfast指定だからRUTFXZ 909090でも足りないかもね()
KSP2に張り合えるソフト
Portal with RTX RTX 3060
Medal of Honor : Above and Beyond GTX 1080 (RTX 2060相当)
張り合えないザコ
Cyberpunk 2077 GTX 970
ホグワーツ・レガシー GTX 960
ELDEN RING GTX 1060 KSPが60から120fps出ること前提のアクションゲームだと思ってるあたり頭緑だろ
というか公式サイト確認すると書き方的に性能よりもVRAM6GB以上が必須ぽいな
軽いに越したことはないが、シュミレーション要素のあるゲームは最高のグラフィックが個人的には嬉しいな
映像面も物理面も KSP1はUnityベースだからFPSが落ちてdelta-tが増えるとシミュレートの精度落ちるんだは
シミュレーターのFPS要求ってある意味アクションゲームよりもシビアなんだよ
アクションはプレイのエクスペリエンスが落ちるだけだが
シミュレーターは操作せず放置した時の結果すら変わってしまうから ちょつと齧った知識で的はずれなことばっか言ってんな 推奨スペックなんて超巨大ロケット組んだ時の言い訳でしょ 前に古いPCでKSPやってたころは反応渋くてマニューバ操作も四苦八苦だったし、このゲームにある程度スペックが求められるという事には納得するんだけど、
上の議論で対象にしてるのが物理演算のことなら、議論すべきなのはGPUでなくCPU、つまりグラフィック云々ではなく中央処理装置であるべきなんじゃない?
個人的にはプレイ中はマップビューを開いてることのほうがずっと多いし、グラフィック要件でそこまで強いものを求められるゲームとは思わないんだけど。 とっちらかった知識並べてそれっぽいコト言ってるだけってのだけは分かったわ >>287
10万パーツでも4090でヌルヌルなら文句ないが
それはそれとして最小が高杉君 youtubeでみたらロケットがテカテカしてるので反射光の計算をがんばってるのかも デカプラー挟むの忘れたときになんとか分離する方法ありませんか >>293
建造モードに入ってエンジニアにバラしてもらう >>238
やけに機体が揺れてるな、また空中で爆発したりするのか?
物理演算でクソ重かったりしたら嫌だな
まさかkspより重いのか!? >>296
エンジニアって燃料タンクみたいなデカいものも空中でいじれるんですか?
ちょっと遠いけど行ってもらいますか… ロコマックスジャンボ64なので無理ですね
乗員救出とサイエンスデータ回収だけにしときます
ありがとうございました アーリーアクセスだから最適化が全然か保険掛けてるだけだろう
たぶん正式発売の頃には解決するはず
つか、最低2060とかPS4でどうやって動かすんだよ PS4は対象から外れてる
流石にEA終わる頃には厳しいでしょ コンソール版KSP2が出る頃にはPS4なんて10周年を越してそうだ >>306
「予想もつかない重力を持つ双子星」とか書いてあるけど、そういえばKSP2で多体問題を扱うかどうかの話はどうなったんだっけ? 「KSP2の最大の特徴は,チュートリアルがしっかりと作り込まれていることだ。」
草 KSPを知ってる人が記事書いてくれたみたいで何よりです さす4gamer
今は期待値を下げる事が大事であるという事をよくわかってらっしゃる 発射場の横にタワーとかやたらカラフルなロケットとかサイズ変わってなさそうなVABとか、不穏なものが見えるんだけど…
特にVABはもっと広くなってくれるといいんだが しっかりとしたチュートリアルがあるなんてすげえ!
指示に従ってもクリア出来ないチュートリアルに泣くことなんてもう無いんだな! >>313
VABのレベル上げたらVAB自体が大きくなるとかして欲しい
今のVAB小さいしmodで広げたらなんか変 発射と同時パラシュートはチュートリアルに含まれるだろうか? あーうん見たけどチュートリアルの所ぐらいしか書けるところなかったのねww
こりゃ期待できないなwww なんで消したんだろう
変なこと書いてなかったのにね この重さでゲームになるのか?
ゲーム開始初期はいいとして… CPUがネックになってなきゃいいんだがな
レンダリングはどうにでもできるけどシミュレーション軽くするのはとても厳しい KSP2はマルチスレッドなのかシングルスレッドなのか……CPUどっちにするか…… H3の打上を成功失敗の損得の議論にしないために、中止か失敗かの言葉遊びで事実上の失敗から目をそらさせる、マスコミぐるみの情報操作だぞ KERBALはESCで射場に戻れたら失敗じゃないから… ネガキャンがお仕事の人いるから仕方ないね
緑の技術ならクイックロードで万事解決だけど ゆーて、単純に失敗しただけで切り戻せるレベルのミッションならロードしちゃうか、くらいの割り切り方しないとキャリアモードはつらいから、あれは仕様よな。 しかしマルチプレイ実装されたらおそらく失敗戻せなくなるよな… ドッキングしてなくて相互作用を考慮する必要がないなら機体は戻せるが、時間は逆行しないから惑星の配置とかはズレそう アーリーでスペック見積もりするって話らしいから、それが終わってから価格設定するんでない?
正直マジで3080要求してくるならPCスペック足りないからって買い控える人もいるだろうし 事前に$50って告知されてるし公式FAQにも書いてあるが
EA終わったら更に値上げすると 最小が2060、1070が必要ってのはちょっとキツいなあとは思うけどそんなギャー!っていうLvか?
まさかまだ3桁台のグラボが現役の奴いんの? 輸入品売ってるわけじゃないんだし、為替よりもマーケティング的にいくらで売るかって方が大事でしょ グラボがあんまり分かってないけど
「インテル UHD グラフィックス 730」でもいける? その辺の軽自動車でF1のレースに出るのと同じくらい無理 3080がいるとは言わんけど
1660クラスだとkspでも割と我慢したプレイを余儀なくされね 自分がそうだからっていうバイアスはあるかも知れないけど、3xxx台は十分ミドルといえるクラス、3080ともなれば結構な上位じゃない?
アキバのゲーミングPCのコーナーでも3080搭載はハイエンドの枠だったように記憶してる。つい2.3ヶ月前の話よ。
「KSP2やるためにPC買い替える」なんて積極的なユーザが有意な規模でいるとは思えないし、訴求ユーザ数を考えれば要求スペックは今より下げてくるんじゃないかなあと期待はしてるんだが。 ホグワーツレガシーが動くんだったらKSP2も動く…と思いたい >>351
もう1070や2060が出て4,5年近く経つんだぜ?
何でそこまで底辺層に気を遣わないといけないんだ 忘れがちだが、グラボって一般的には4年ぐらい使う人が多数派じゃないかな
KSPやるような人がグラフィック関連に疎い&金かけてないのは仕方ない気はするが パソコンなんてそんな頻繁に買い替えるものではないからなぁ ここ数年はグラボ買い替えが厳しい状況が続いてたからなあ
動画見る限りグラフィック大したことないし物理演算で足を引っ張ってるように見える
というか基本的にKSPも物理演算がボトルネックだったし今回もCPU性能って話になるのでは
グラボは遠景の描画省いたりテクスチャの質落としたりでなんとかなるものだし ドル円が135とかだから
単純に計算すると6750円…アーリーでこの価格だとちょっと伸ばしかけた指の先がちぢかむというか 推奨が高かったり3080でも重たいの
最高設定ではゴリゴリRTコアを使うとかVRAMめっちゃ要求してくる
それはそれとして物理演算も重いって感じかね
動画見る限りかなり簡素な構成のロケットで重いのはどうなん?とは思うが
どのみちあと数日で体感できるか 描画はDLSSで誤魔化す時代なのに物理演算の絡みでクソ真面目に描画してる可能性が高い DirectXのバージョンが古めなのもちょっと気になるところ
まあいうほど影響はないと思うけど >>361
物理演算とレンダリングは完全に分離されたプロセスなんだからその理屈は意味わからん >>355
Steamの統計では約7割のプレイヤーが最低条件を満たさないって
それ一番言われてるから 3年後5年後の底辺スペックを見越してたら今は3080なんだろ
今時そんな伸び方するとは思えんけどワッパ的な意味で
最近は性能倍!消費電力倍!的な進化をしてるイメージがある KSPは適度にリアル、KSP2は無駄にリアル
この辺の思想の差は感じる KSP2の目玉ってリアルなグラフィックもだろうけど
個人的には実装予定のコロニーとかの新要素に触れたい 別星系探査、コロニー、軌道建造、新しいサイエンスモードなど、は正直楽しみではある ここに970()使いが居るから当日最低設定でどのくらい動くか報告するべ 物理演算周りはどうしようもないと思うけど多分グラフィックガッツリ落とせばよっぽど低くない限りは動く…と信じたいね ksp2の為に3090とミニLED4Kモニター買ったし楽しみだなあ 詳細に作り込んでシェーダーモリモリにしたモデルも
最小限の頂点数とシェーダーのモデルも
実は作る手間は大差ないっていう アーリー→サイエンス→コロニー→恒星間→探索→マルチ→?
の順で実装するのかな
大体の日程も出してほしい ノズルから出る推力を領域ながらベルヌーイベースで演算や
そこらがでるなら絵なんか用意しなくてよくね
結果推力計算が終わらないと描画できないないことに
そして重力が多体問題へ ノズルから出る推力を領域ながらベルヌーイベースで演算や
そこらがでるなら絵なんか用意しなくてよくね
結果推力計算が終わらないと描画できないないことに
そして重力が多体問題へ >>355
今じゃノートのゲーミングPC,なんて代物だって結構なシェアを持ってるんだぞ。そういったプレイヤーはPC刷新のモチベーションがかなり低い。
ゲーム✕PCという娯楽が自作上等、ボードも自分で取り付けられるようなギークだけのものだった時代とは違うんよ。 >>377
その層の人間がKSP2やりたい!でもPCはアップグレードしないぞ!って言うんならデカプラー起動するだけやろ 作用圏表示があるから多体ないっぽいんだよな…誤報だったのか諦めたのかはたまたオプションなのかあるいは再びMODer頼みなのか
まあ有っても既存のJool系が使えないんだが
KSPのprincipia下ではJool系の衛星はちょっと配置ズラして安定させてるし、遠方星系・恒星系追加すると衛星が飛び出して崩壊するレベルで不安定… 多体あってもPrincipiaみたいに天体にまで適用するのは軌道ぶっ壊れるし
宇宙船と緑だけが全ての恒星惑星衛星の重力の影響を受けるみたいなMODってないのかね そのタイプの多体欲しいねえ
ラグランジュ・ポイントが存在してくれれば満足 激重の要求スペックも正式リリースが3、4年先だと思えば問題ナシ! 低スペックでも遊べるのが強みだと思ってたが2は違うようだ
残念だわ 低スペで遊ぶなら1に欲しいmod入れる、でもいいんじゃないの……
公式で外恒星系等がサポートされる事によるゲームバランス・modの安定性という面では1じゃ足りないが マルチコア対応の適正化で1より軽くなると思ってました。。。
俺のi7-13700kが(物理的に)火を吹くぜ… まぁ何度も言われてるけどコンシューマーでも動くらいには最適化されるはず
われわれは有料テスターなのだ めっちゃ動作が重いのって151パーツのロケットであってパーツの少ない飛行機とかだとfpsは出てる
でも151パーツってKSP基準で見てもそこまで多くは無いんだよね
それがまともに動かないとなると明らかに物理エンジンの性能が落ちてる
https://youtu.be/TFC4ul2uCCg?t=686
新旧で画面並べるとやばさが分かる アーリーだしそこらへんは今後の最適化でどうにかしてほしいところだな… kspを買ったばかりでksp2を買うのはまだ当分先だからいいやと思ってたけど
グラボの価格調べたらドン引き…
ゲームやるために10万は出せないわ グラボ単体で30万円するRTX4090でも20fpsしか出ないとか そりゃGPUがネックじゃないのにそこの性能いくら上げてもfps上がらんでしょ >>362
推奨CPUよりもずっと上のRyzen9 7900Xなんですがそれは
除霊でもすればfpsあがりますかね? 厳しそうなら設定でギリギリまでグラ落としたりしてみるかな
まだ心配してもしょうがないけど KSP2にユーザーが何よりも求めていた物は大量のパーツを使用してもFPSが落ちないことじゃないかと思うんだが、みんなはどう思う? >>398
KSP並みかそれ以上に弱くなっているらしい 2の敷居意外と高いな次はi5と4070で4Kで余裕とと思っていたら足らんか 正直俺は2は評価固まるまで様子見なので、記念セールでDLC安売りしてくれる可能性に期待してる感じよ このレベルの期待作を買わないという選択肢はないかな
動く動かないは関係ない とりあえず買ってプレイに支障があるレベルなら一旦返金するかな DLSSが機能するならFPSは改善するが……単にFPSの問題だけでもないか ボトルネックは物理演算なんで結局はビデオボードが良くても部品数増えたらがくがくになって爆発するだろ
gpuでも物理演算できるけど、kspのはgpuじゃ無理なタイプ
だから買うならビデオカードじゃなくてcpuを買わないと、コアが早いやつじゃないとな。
おすすめはCore i9-13900KS12万3,800円6GHz8+16の24コア
でも今回はその辺簡易的な計算で済ましてるかもな、超美麗な映像が売りなんだし >>406
i9-13900って7900Xよりシングルで1割、マルチで2割速いだけでしょ、それでどうにかなるとは思えないけど 何分実際に動かしてみればわかること。日本時間で明後日なので待つしかないか >>407
どうにかなるかならないかで言うとならないけど、選ぶなら一番マシなものを選ぶべきでしょ 午後ローでゼログラビティを見ながらKERBAL2を待つ 人工衛星になった緑くんの気持ちなんて考えたことないでしょ! Ryzen 5 2600の3060だけど物理演算が重いと聞くと心配になる
まさかイリュージョンのエ○ゲみたいにシングルコアしかマトモに使えてないとかじゃなかろうな? >>412
物理演算の仕組み上直列になるのは当然でしょ
物体同士の処理は前の処理結果が後に影響するから、並列で計算したらお互いの動きを無視することになって事故が起きる >>409
先延ばしにするって手があるよ、EA当初はKSP2の新要素は実装されず
チュートリアルと1のパーツ+α程度のサンドボックスしかできないのに
無理してPC組むとか買い替えとかもったいない
新要素追加は来年、再来年以降だろうしその時のがPC安くなってるでしょ 最低要件下回ってて動かない可能性のが十分にあるi5 6600 GTX970のワイは買い替えるしか選択肢がないゾ(残当 >>414
元のレスも金をかけるならCPUって話であってどこにもKSP2の為に今すぐ買えとは書いてないぞ 9900KS+RTX3080+32GB+SSDでも戦々恐々するレベルの要求だぞ
普通やらアッパーミドルでは生きた心地しないだろ 1070tiでもまだしばらく行けるやろと思ったらまさかのksp2だもんなあ
他のやつも足りてないなら買い替えしか択ないけどksp2だけなんだよな… キャビンだけ宙を舞ってる救出ミッションってどうやればいいの?ランデブーが出来ても、ドッキングベイはないわ要救助者はジェットもないからこっちの船に乗せることもできん。 グラビングユニットで掴めばOK
緑たちがどうやってるかは知らんがコックピット間の移動も出来る ジェットがないなんて事があるのか
近づいて操作を切り替えてEVAからのRCS onだろ普通 ランデブーしたら救助対象に操作移してEVA
緑くんはみんなジェット持ってるから乗り移れる 24日配信ってことなんであと数時間だな
24日になると同時にインストールしよう
こういうのは早いほど楽しいから このゲームはまだSteam上でリリースされていません。
リリース予定日: 2023年2月24日
このゲームのアンロックまであと約23 時間 アーリーなのに5000円超えて来るのは結構強気だよなー
3000円でKSP1のグラフィックアップグレード版みたいな感じだったら許せるけど
内容によっては評価荒れそう 名作の続編であるという高すぎる期待
それに対して$50の強気の価格設定
価格は高いが中身は殆ど未実装
グラフィックの割に高い要求スペック
プレイヤーがこれが未完成のEAだと冷静に判断してくれれば良いけど、名前で買ってがっかりしたと低評価食らうのは予想できる
ちなみに自分はまだ買いません。冷静なので 50ドル?
ソース知らんが本当にそうなら日本円7000超えてくるけど大丈夫か? steamは販売国の経済事情に合わせた固定相場制だから発売元がわざわざいじらない限りデフォルトで1ドル100円だぞ
最安のアルゼンチンに住めば1ドル7円相場でゲームが買えちまうんだ
https://steamdb.info/app/220200/ アーリーソフトにフルプライスほどではないとはいえ5,000円はちょっとアレだわね・・・
春セールで10%OFF、夏セールで20,30%OFFってとこかしらね いやこの前Steamが基本レートの更新してたでしょ
そのあと値段いじってないゲームは値段変わってないだけで >>433
公式発表されてるものを「ソース知らんが」は… 為替は110から120円くらいで換算してもらいたい
150円で計算されるとちょっと困る
あ、グラボに10万も出せないから私関係なかったわ ある程度の規模のパブリッシャーはSteamの基本レートとかは無視して
発売時の為替レート+αの独自レートで設定していることが多い
Private Divisionの参考例としては去年8月に発売されたRollerdromeが30ドルで4200円だったので
それを当てはめるとこっちは50ドルで7000円程度と思われる どうせ1000時間はプレイするんだから
2000円でも20000円でも実質誤差 KSPの方が39.99USDで3980円だから4980円もあり得るか >>442
それほどの神ゲーなら10,000円でも安いが、現時点では過去の実績に対する投資って感じ
買うけど駄目な可能性もある
コンテンツ未実装がどう転ぶかだろう 既にKSPを4000時間プレイしたから
KSP2は50万円でも適正価格 ちょっと綺麗になったksp程度なら要らんまである
最低限、物理演算の軽量化と支柱システムの改良が必要
物理演算は更にリアルにした上での軽量化エンジンを希望 実質的な製作期間たった1年でここまで出来たのだから
あと3年もすればKSPを越えるだろう >>435
やすい第三国から買う手法ももうだいぶ前に対策されてなかった?
アルゼンチンからかうなら、まずアルゼンチンからウォレットにチャージしないといけないみたいな話だったと思うけど 身も蓋もない話しちゃうと、前作はバニラがまず名作だった上に、一部のユーザにとってはMODで様々な種類のプレイバリューも追加されてて、それ込みで「KSP(無印)」なので、
2がそれを超えるのは一朝一夕には行かないってのが一番の問題なんじゃねーかな。
サンドボックスゲーに続編作られにくい理由はだいたいこれ。 住めばって書いてあんだろ
そもそもそういうことして不正に利益を得るのは良くない まあでもさすがにグラフィック面は古いなって思ってたから期待はある
いくらシミュゲーとはいえね 1は結局未完成のまま終わってしったので
1のやり残しを消化してくれる期待をせざるをえない GreenmanでKSP2を割引いた値段で買いたいから、誰かクーポンコード教えて! 価格設定次第だけど割引分と円安で大差無いとか下手すると高くなりそう もう少しで解禁だね、2年位待ってた気がするので感無量
グラMODが標準化されたのはいいね。ワープドライブなんかもバニラに入れて欲しい 現実的な超光速航行ってアルクビエレドライブだっけ? >>457
サンドボックスモードしかないらしいし
過大な期待は禁物だ Steamのストアページ覗いたけど、初期のムービーの壮大さとはかけ離れまくってて、かなり1のグラに近づいてるなwww 解禁まで@30分を切ったか。。横隔膜が震えてきたwww 最近のゲームはインゲームCGの緻密さを誇るようなトレーラーも多いが
KSP2 は昔ながらのイメージCGを多用してるな 最低でも45GB開けろってことはDLにまあまあ時間かかるな 実質的な2の発売日は基地解禁後でとうぶんは花火シミュになるんだろうな EA開始セールも無いってことは正式版で値上がるまではいつでも
この値段で買えるってことだからあわてて買う必要もないな 正式版でこっからさらに値を上げるってことか 正気かよ 仮に円安が是正されたとしてそれでも上乗せするのかな? ゲームに自信があるからこの価格なんだよな
そうなんだろ? 早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?
“はい。アーリーアクセス期間中のKSP2の価格は$49.99(希望小売価格)ですが、1.0版のリリース時にはこれより高くなる見込みです。” 高かったわ
買ったけど、ホグワーツ買うべきだったとならんようにして欲しい 打ち上げアニメーション追加でカッコいいワクワクしてくる いきなりパフォーマンスについて説明してるね
https://store.steampowered.com/news/app/954850/view/3666530358602553130
気になったのは、燃料のフローとDeltaVの再計算で時間がかかっているということらしい
複数のエンジンを積んで同じタンクから燃料を使う設計にするとそれが悪化するとか i5-13600K+3060 12GB
1920x1080 Windowed
2ステージのロケットで47FPS
言われてるほどパフォーマンスは悪くない
ttps://i.imgur.com/kk3nUwO.png 核エンジンの比推力1450秒ってとんでもなく高性能だな >>500
たった2ステージのFHDで60出ないのかよ… GPU負荷もきつい
ttps://i.imgur.com/YVnrtDa.png
>>505
VABのTrip Plannerという機能を見る限り
前作とあまり変わらないんじゃない
ttps://i.imgur.com/xOfKduY.png MK1ポッドから頭はみでとる…
大気圏再突入時の断熱圧縮もなく静かに帰還…
まだまだだねこれは とりあえず周回軌道に乗れた
宇宙を背景にすると118FPS
ttps://i.imgur.com/zHf4218.png
Kerbinを背景にすると35FPS
ttps://i.imgur.com/3JEQvxA.png
地上には木が生えてて凝ったグラフィックになってるし
天体の描画が重いんじゃないか サマーセールでどうせ安くなるだろうし、夏頃には最適化や機能も充実してきてるだろうから、それまでサッカーの監督やって待っとくわ >>510
再突入時で断熱圧縮のビジュアルはワクワク最高潮の瞬間なのにな
『我々はプレイヤーの要望は全て理解してます』
みてぇに言ってたのにコレは。。。 まぁまぁ重いな
Ryzen9 5950x
RAM64gb
RTX3090
4K解像度でグラフィック最大設定
最小構成なロケットでFPS40
なおVRAMを20/24ほど食ってるので、下のグラボはVRAM足らないかもね 本当にアーリーって感じだな
初期のKSP1が懐かしくなった >>514
追記、海面付近ではfps30まで落ちる
4kでは3090以上必須か ダウソ中だが震えてきた
こりゃ天体に行くのは専らチートテレポートになりそう
今回もチート欄あるよね? こりゃマジで3年後くらいにやるのがいいかもな
ハードル上がりすぎたか? 配信見ててもKSP1と変わらないかな…
新機能くるまで様子見でいいや
あんまり高グラいらない人向けにも作り直してほしいところ ていうか液体燃料ってメタンだったんだ…
ジェットエンジンにも使ってるしケロシンかと マジにサンドボックスモードしかなくて何年も作っててどうしてこうなってるのかってレベル
内容が1と同じで全くワクワクしない
uiが1080pだと見にくいし色が地味
高度計が変な位置にある
対称モードでハマー取り付けたらズレててそんなとこも1と同じで全く進化してない
これは当分ってか無理じゃね
もう1でいいわ i5 6600 16GB GTX970の最低要件未満、最低設定で中→大の2段シンプルロケットで発射時20~10FPS、宇宙で28~15FPS
動かないとまでは行かなかったが残当 宇宙は全然重くない
KSCとか地上の木とかがやたらと重いな しかしこの絵でサイバーパンクより重たいとかグラフィックエンジン自前なのか? 開発資金援助として買ったが
グラ以外褒める所はないな
後5年は寝かしても大丈夫 もうちと新しい体験出来るぐらいのコンテンツは欲しかったな アーリーアクセスとはいえ、延期につぐ延期でこれってw
いや、きっと1のスタッフが優秀なだけじゃん 昨日上がってた開発者インタビューでコロニーやマルチの実装時期はいつなのかっていう質問で「まずはフィードバックが重要」的な事で返してお茶を濁してたしそういう事 上段の燃料勝手に減ってるんだけどタンクごとの残量が見れなくて何が悪いのかわからん
パーツマネージャーもうちょっとなんとかならんかったのかこれ バグかな?
大気圏に突入しても赤熱したエフェクト表示されねえ これで2019年発表2020年発売の予定だったんたから笑えない >再突入時の熱制御システムがオフライン — アーリーアクセスの開始時には簡単なウィンドウしかなく、どの大気圏にも耐熱シールドなしで再突入することができます。私たちは依然として熱伝導、アブレーション、オクルージョンシステムの問題解決に取り組んでいます。ベイパーコーンの視覚効果も作業中です。 ここまでの開発経緯
メキシコのSquadがKSPを開発して大ヒット
業界大手のTakeTwoが買収
主な開発者はSquadを去ったが残ったメンバーがDLC開発と保守を続ける
TakeTwoがStarTheoryGames(Planetary Annihilation他)にKSP2の開発を依頼
資本関係のトラブルでStarTheoryGamesのチームを引き抜いて、InterceptGamesという新会社を立ち上げて開発をやり直す
KSP1の最終アップデート後はSquadのチームも開発に協力しているらしい ダメなプロジェクトの典型だなこれ・・・
コロニー実装でお茶濁したって話見て俺返金処理したわ
5年後にまた会おう、コロニー実装できてればの話だけれど ぶっちゃけコンテンツ不足はMODで補えるが根本的最適化不足はキツイからそこだけ早めになんとかしてほしいわ 明らかにゲーム開発素人レベル
グラが向上してるって1に比べたらどんなんでも向上するわ
白煙も出ないようなグラとか、ロケットのことも知らなそう
まあグラはゲーム作るセンスなくても作れるから大抵のゲームがグラを売りにするけど
基本地雷ゲーだな
UIは明らかに劣化してる、デザインも良くないし見にくいし
内容基本1の劣化じゃん
まあ、7,000円近い金額だし返金した まともなのがくっそどうでもいいOPとチュートリアルなのが終わってる >>525
サウンドやモデルなどの作業は数年間に渡って続いていたが
肝心のゲーム部分はここ1年くらいの突貫作業
逆に1年でよくここまでできたもんだよ 断熱圧縮なしでは再突入の緊張感がないな
新機能の開発に時間が掛かるってんならまだ理解できるが
前作の機能を再発明するのに手間取るってのはどうなんだ? 1だって10年くらいかけてあそこまで完成したんだし最初期なんてこんなもんじゃね。ましてや開発が違うんだし >>550
ある程度遊べるベータならともかくそんな半端なもんわかってて提供スンナと開発には言いたいわ 時間かかるなら尚更セール時購入でいい罠
アーリーアクセスでフルプライスはねーわ
現実1の機能以下な所散見だしお布施する必要ないな KSP1がまだ月しか実装されてなかった頃の古参ユーザーだけどある程度触った感じ値段分の価値はまだ無くサポーターとして応援したい人向けだね 今の開発メンバーに最適化できる能力があるんだろうかね
そこから疑問なのだが
数年サウンドやモデルで1年でゲームとかリソース配分がおかしくない? せめてマニューバ調整中は、APとPEの値を表示して。。涙 >>547
>白煙も出ないようなグラとか、ロケットのことも知らなそう
白煙出るんだが?
https://i.imgur.com/h3q6nRT.jpg
>>556
初期のKSPは当時水準でもわりと酷かったな レビューも値段に見合った内容でないのやかなり高めのスペック要求に引きずられて賛否両論になってる
まあ順当というところだけど今後巻き返せるかだね
なんか他のゲームのDLCでも似たようなことがあって個人的にちょっとガッカリが続いてるな… とはいってもシミュレータの部分は頭のいいセンスある人がいるかどうかな気がする
モデリングとか最適化は時間も人も必要だし配分はいいとも悪いとも言えない
1と2の値段逆じゃね? もうちょい安かったら買って寝かせても良いかなって思うけど
1がそうだったし 多星系への探索とか結構風呂敷広げてるのは以前から期待半分不安半分だったけどコロニー辺りやマルチもやや不安になってきてはいる
アーリー抜けや他の要素の実装時期は明記されてないからまた5年くらいの付き合いになりそう >>547
もしかして液体燃料エンジンから白煙が出ないと文句を言っている?
メタロックスエンジンの排気は酸化炭素と水だから煙にならないぞ
核熱エンジンの排気は水素だから同様
個体はモクモク
https://i.imgur.com/LsPlltf.jpg
ロケット知らないのはお前の方説が急浮上中なんだが 空力ブレーキもないから帰還がめんどくさいな
空力系まるごと機能してないんじゃないかこれ
前作っぽく見せているけど裏方がオミットされすぎていてフィードバックを求めていると言っても何を確かめるフェイズなのか良くわからんな
もしやVABの触り心地だとか描写の重さを改善するフェイズか? プロペラ見当たらないなと思ったらまだちゃんとした空力系がない感じなのかね
あと日本語もあるのは設定だけで表示英語のままだし全角入力するとおかしくなるね 全ての記憶を消去しろ
KSP2なんて最初から無かった 返品しようかなと思ったけど、3時間遊んじまった、、ムン着陸で一段目の燃料がなぜかカラになっててなん度もやり直しまくってた。 取り敢えずムン行って帰ってこれたから、お腹一杯
ほぼ皆さんのカキコ通り、コアファンじゃなければ慌てて買う必要はないね
MODがいかに優秀だったか改めて思い知った
まああのアーリーの香ばしさがまた戻ってきたという感じで、個人としては満足、今後のメンテを生暖かく見守る >>565
なんでそんなキレてるんやって思ったら
先週の顔真っ赤の頭緑やん このゲーム、どんな会社に開発依頼しようがその会社に宇宙工学マニアが一人はいないと厳しいと思う 2重すぎワロタw
推奨スペック3080か6800以上ってこんなゆるいグラになにを使ってるんだ??? どうせ2が出るんだからと2から新規ではじめようとする人が
これを見てクソゲーと判断して離れていくとしたら悲しいな 4080だけど2560*1080でもキツイんだがw 3Dモデルから作ってその後ゲーム部分作ったって話だから
3Dモデル制作時点でそこそこ重く作っちゃってそこに更に重い物理演算乗っけた結果とかかな…… まぁ開発が難航しまくって最適化が後手後手になってるんだろうな
炎上案件ではよくある 買おうか迷ってるんだが1060GTX 6GBじゃムリかね
低スペでプレイした人おる? >>580
1070だけどなんとか遊べました。
ロードで固まって動かなくなりました。 >>580
つ>>526
ちなみに宇宙でのFPSは地表見ててだから、何もない宇宙側カメラ向けたら40FPSは出た
まあロケットが10パーツ前後なんだけどね……… >>581,582
情報サンクス
どうせいずれ買うだろうからチャレンジしてみるかw 2入れたら、1が起動しなくなった。
原因解る方いませんか? 外人はこんなのアーリー以下で商品になってないと言ってるぞ
レイトレされないゲームの中で最も重いゲームを出す技術力をみて実現されてもない未来を妄想してこれを養護するのは間違いだってさ
諦めて関わらないのが最善だと思うぞ 開発中止にならなかっただけいいのかな、、
てか、1をアプデやDLC追加し続ければよかったんじょねーの??? >>584
うちはksp2いれてもksp1起動できてる 期待してたのは1の早送りですっとぶのがなくなる程度なのにな 2020年内発売予定から2年以上遅れて大風呂敷を広げた新要素は何も実装されず、こんな状態でユーザーからの
フィードバックって何を求めるつもりなんだろ? KSP1の時は他がない状態だから手探りなのは仕方がないけど
今はそのKSP1やJuno:NewOrigins(旧名SimpleRockets2)を参考にできるのに、それ以下のモノを出すって呆れるわ 空力無いの終わってる
たぶん実装予定も無いだろこれ 中身スカスカを埋めてったノマスカと
ベースダメダメ(中身は決まってる)なKSP2じゃスタート地点が違うなあ…… 2000円なら擁護できた
フルプライスでこの出来はダメだろ ホグワーツ買ったほうがQOL上がる なんかまだダメそうだな
どっちにしろ俺のPCではギリギリにしか動かないしもうちょっと待つか >>581
同じグラボ使ってるけどロードで止まることはなくフリーズとかも無かったのでロードで止まるのは別原因な気がする 返金してkspのDLCとmod入れまくることにするか >>596
フルプライスちゃうで
正式リリースの時はさらに値上がりするで 7-8年目の化石PCだからスペックだけじゃなく(定期的に埃飛ばす程度のメンテで)寿命的にそろそろヤバい気がして買い替えたいけど
買い替えスペック基準にしようとしてたKSP2がコレだとどうすっかな……… >>601
名上がりする内容になってるならいいんだけどね ゲームの作り方的にも言ってることがちぐはぐで、普通はゲーム本体をモデリングより前に作り出すはずなんだけど、その逆やってると言ってる。
モデリングは極論誰でもできるが、シミュレータとしての根幹部分は優秀でかつ宇宙工学にも造形のあるスタッフが時間かけないとどうにもならないはず。お家騒動以降この辺やれるスタッフ居なくなってたんかな >>604
答え出てるじゃん
そう思いたくはないが フルプライスの誤用……はさておき
ゲーム部分はSuqadが合流してからやっと動き始めたって可能性が高い訳だ………… 俺1060だったんで画質落として実行してみたけどこれって単純に
3Dエンジンにそのまま投げてる程度しか実装できてないのでは?
て見え方してたわ
どう見ても多少コードが書ける程度の素人仕事だった
KSP1で水素MODとか出してもらったほうがまだましかもしれない CS:GOも最初ローンチ直後はあまりにクソすぎて誰もやらずにみんな旧作をやり続けたけど
地道に開発続いて今や同接数十万のモンスター作品ってパターンもあるので今後に期待 >>604
真面目に答えると3Dのモデル工数って削減できるようなものでもなくて数を揃えようとすると莫大な時間が掛かるんよ
それを短時間でやろうともすればスキルを持つ人を揃える必要があるけど予算に見合った人材はなかなかいない
んで今回は作るものが決まってるからモデルだけ先に作り始めるのは理に適ってるしあまり憶測で言わない方がいいよ >>611
本場の宇宙開発はやばいと気付いたら直前でも中止するけど
このゲームは発射しちゃったんよ 今月は期待してたタイトルが目白押しでワクワクしてたのにホグレガ以外クソゲーになってて悲しい
ちなこれとCoH3とワイルドウエスト…全部ノマスカみたいになれるかな… とりあえずパーツ表面の凹凸減らすよう要望送っといた
モデリングだけ頑張ってた時期の成果なんだろうけどこんなクソ重環境ではマジで害悪でしか無いです 表面の凹凸を減らす(ポリ数減らすやノーマルマップ削減)しても大して軽くはならんからなあ… >>612
中止しても理不尽な理由で叩かれるから…
あっちは叩くのが目的だから仕方ないけど クラフト画面じゃ軽いから単純に凸凹削っても意味ないよ
専門家でもあるまいし要望出すなら単純に軽くしてって言った方がいい あと個人的に絵作りとしてのグラフィックに不満というか違和感あるなあ、トゥーン調になったよね
ksp1は低グラだけどリアル調なのが良かったがなあ >>604
そういえば2年近く前に紹介動画(Show and Tell Highlights #1-3)でやたら3Dモデルだしてたな
で、フタを開けたらそのコロニー施設は未実装って笑えない >>609
まともなコード書ける人間を雇えないというのは理にかなってる以前に論外ですが? モデリングは人海戦術でどうにでもなるやろ
コード書くのはセンスが要るけど 出てきたものは待っていたプレイヤーが正式リリースに対して希望が持てる内容じゃなかった
この現状に対して今の制作手法をどう評価しようがむなしいだけだ 翼形状を自由に弄れるようにしてエレボン関係全削除が今の所一番訳分からん >>619
やけにプラスチックぽくなったな
なんかちゃちくなった >>622
実装予定が決まっていて先に発注をかけただけの話だぞ
もちついてKSP1でもしてな この内容に対してあの動画プロモーションはアピールが誇大すぎるから最悪売り逃げるんじゃないかと思う >>627
空力無いから無くなった
この辺センス無いからコードが書けない >>630
大手の傘下に入ったのが悪い方向に働いてそうだよね
ゲーム製作はビジネスで利益を上げることが目的だし場合によっては損切りも仕方ない
開発スタッフは真面目にはやってるとは思うけど上から未完成でも発売しろと言われたら出すしかないわな 個体燃料エンジンの出力絞ったりできないよね?
燃料自体は減らせるんだけど・・・ >>600
ksp1のMODの見直しと最新verにアップデートで整理しつつksp2に向けてテンション上げてたけど何があるか分からんね… 重いしやれること少なすぎね? 仮にも "2" だよ!? なぜか燃料がなくなったり、早送りすると期待がグルグル回り出して全然ムンに辿り着けません。 これでも1のアーリー初期と比べたら内容100倍はあるんだが 空力系も熱系もまだない今なら太陽やらイブの観光も簡単だな(緑脳) 0から1を作っていったKSP1に対し、KSP1の土台があった上で色々とアレなKSP2だと比較にならんと思うけどね
アーリーアクセス段階だからお布施したい人は寝かせればいいし、金が勿体なきゃ返品すればいいさ 事前情報で最初は機能面で1に劣ると解ってたのに暴れてる奴は文盲レベル >>642
同じこと考えてる
熱関係未実装の今なら太陽にフラッグ立てる大チャンスなんだ 一応Kerbol星系は実装してるよからのスタートで空力は実装してないはちょっと予測しづらいかな
その割にスペックはかなり高めの要求でお値段もEAと考えると破格の高さだし 富豪とか貧乏とか関係なく、まずアーリーの価格じゃないんよ 空力がないと飛行機は飛べないし大気で減速もできないんじゃ…? 空力は実装されてないと言ってる奴はどんなゲームやってるんだ?
明らかに実装されてるだろ >>628
プラスチックなようなマットなような、なんとも言えん微妙な質感になったよね 買う前は「値段なんか関係ないあのkspの新作なんだからな」と全く気にならんかった
買ってプレイした今は「アーリーの値段じゃないわこれ、高すぎる」になってる >>651
空力が実装されていない事を確認できる証拠出して
動画でもスクショでも実験方法でもいいから ライブでJool凸してたけど雲の上に見えない地面があるという結論だったな
入れなかかった ゲームを叩きたいなら
それ相応の知識を付けてからにしてくんねーかな
競輪場でヤジってるクソジジイと同レベルの奴とか見てるだけで不愉快だは ダメなものをダメと言う時にお前の感情に寄り添わなきゃいけない根拠もねえしなあ >>655
液体ロケットと固体ロケットの区別もつかないくせに文句言ってる>>547や
空力未実装オジサンが言ってる「ダメ」は「(自分の頭が)ダメ」だろ
だったらそう書け
「俺は莫迦で莫迦でまったくダメな人間だ」
ってな 空力どうこうは断熱圧縮のコトとか言ってるんじゃないの
上のほうでなかったって言ってる人居たが
まあそれはそれとしてNG突っ込むけど 試しにパーツ点数120のゴミロケット(発射場で爆発するレベル)作ったけど
fps一桁台に落ちるけど引っかかりとかプチフリとか無いのは無印からの進歩を感じるね
ただ解像度下げてもfps上がんないしGPU遊んでるしでやっぱりCPU負担部分が重いよこれ
Ryzen 9 5950XとRTX3090 KSPのアーリー知らん人が多いんだろね
最初からΔvが分かるだけでもビビってるくらいなんだ
当然そんな表示ないだろと思ってた 空力に関しては単にプロペラやらエレボンがないのはまだちゃんと空力系が完成してないからじゃないかって憶測だぞ
詳しくは知らんけどKSPでは実際に空気をシミュレートしてるわけじゃなくて翼の揚力とかエアブレーキなんかの個々の現象をそれっぽく計算してるんだろ 1の最初期より相対的にマシになってるからというのは既に完成品の1がある段階で言うことではないな
そんなものと比較してる時点で残念過ぎる KSP2のマニューバ作成点が「加速開始点」なのはいわゆるノンインパルスマニューバってやつなのか? >>660
中途半端な実装を未実装を言い換えるのはポエムか悪質なデマだろ
DLCパーツは構造パネルとエンジンプレートを除いて未実装だから
プロペラも他のDLCパーツ同様作業の優先度が下げられてるんだろう
知らんけど
>実際に空気をシミュレートしてるわけじゃなくて
厳密なシミュレートをしたらそれこそfps死ぬ
MSFSもDCSもそれっぽい動きになるようモデル化して計算してるのであって
厳密なシミュレートなんてしてない
>>662
そう
赤い線が推力の予定線
なお現状でもわりと誤差出る模様 KSP2からデビューしたっぽい人を見かけてしまって、KSPのこと嫌いにならないか心配だよ俺 >>659
目標天体への推奨⊿Vわかるの地味に助かる 正直今の状況とこの値段では買えないから完全に横からだけど
フィードバックが必要って発言の真意は
開発資金の調達と期待値の提示が会社として必要で
解析して指摘してくれるModderとか有料デバッガーの募集が開発として必要
ってところじゃないかな
せめて新コンテンツの仮実装でも有れば反応もマシだったかもしれない サイエンスモードまじ頼むよ
設計センスとかないからコストのやりくりを楽しまないとやってられんのじゃ 嫌な予感したから2はスルーしたけど、案の定サンドボックスゲームとして一番ダメな続編ルートに落ちたか。
この先次第では2捨てて最終アプデ宣言してたはずの1の追加DLCとかにリソース振ってくるとかもあり得る展開だけど、会社の生命維持のために変なアプデかけて安定してる1までぶっ壊してくるような事にならんといいんだが。 正直売り逃げの可能性がちらつくからお布施感覚でも買いづらい。
ロードマップの新要素が2個くらい実装されて、この調子なら数年後でも正当進化になれるかとかの見通しが得られたら買ってもいいかなとは思うけど 初期の頃のKSPを知ってる人ほどまぁ最初はこんな物だろうなという感想になるね
どこの反応みてもそんな感じだ ベースシステムが安定したところで出した感じかな
ゲームしたい人には耐え難いんかね 確かに自分はDLCタイミングでの参戦
初期はそんなものだったと言われたら、当面は生暖かく見守ることにするか 別会社がkspに似たゲーム出したってならまだ分からんでもないけど
ksp2でksp1の最初は酷かったよって言ってもなんの擁護にもならん気はする KSPのver.0.1とかそういうレベルのラインと比べれば、KSP2も最初期のα版ならこんなもんか感はないでもない
ただ、KSPのver1.12.5を経た上でのKSP2α版かっていうと・・・みたいな 機材やらの種類や性能が変わらんと皆それなりに組めちゃうからな
つまらないと感じるのも無理はない >>668
チュートリアルは1より親切だった
でもそれだけw ksp1初期はドインディーのsquadが開発者一人で作ってたから何やっても目潰れるけど、2は大手傘下のスタジオが担当してゴリゴリのムービー作ったり開発者インタビュー公開したりしてんのにこの状態だからズッコケてるわけで 告知通りの内容だからなぁ
むしろ何を期待していたんだと言いたいところ
EAの癖に強気の値段なのは気に触るが >>684
3440x1440で行けてまっせ
初回はどうやったかな? フェアリングの作成方法は元に戻せ
バグってんだか知らないがまともに作れない 今後登場する第二星系の名前はDeb Debなのか
デブデブ… オートストラットが見つからなくて巨大建造物が上げられない eve scatterer parallaxあたりかな >>688
私が入れてるの
Environmental Visual Enhancements Redux
Kabrams Sun Flare Diamond High
PlanetShine
ReStock
ReStock+
Scatterer
Waterfall Core 5年くらい開発しててこの間でたアトミックハートが高グラでクソ軽いこと考えるとね… 2は色々気になったとこはあるけど、演出っていうのかなカウントダウンとか音楽は結構好き
カーバルのモデリングも可愛いし、今あるパーツのデザインも個人的には気に入ってる
でも空力加熱が無いのはすごいガッカリした
マニューバ―ノードも慣れてないせいかわからんけど使いづらくなった気がする
AP、PE見ながら操作したいんだけど表示しっぱなしにする方法がわからん
あとRCS噴射すごくしょぼくないか? キーコンで「E」が使えないんだけどバグかな、それともおま環? >>694
そんなこと書くとまた(ワッチョイ da03-g+Li)がバチギレて煽りに来るで Steamの評価欄が全てだと思うしここの評価なんて気にしなくていい チュートリアルで科学ポイント言ってたからサイエンスjrとか温度計とか無駄に探してしまった 賛否両論のゲームって大抵何かしら問題あって敢えてやる様なもんじゃないよ
ksp1はsteamでは数少ない圧倒的に好評なゲーム
このレベルのゲームはどれも全て人気が高く5chでスレが立つ
それに比べれば賛否両論なんて5段階評価で2かそこらsteam基準では明らかにクソゲー
シリーズなら仕方なくスレで語る場合もあるが通常ならそのまま消えるレベル 2の流れぶった切って悪いんだが、EVAで人工衛星にパーツ取付ってどうやるんだ?エンジニアが永久に浮かび続けているんだ……。 >>702
KSP1のアーリーアクセス初期も知らないくせに的外れな事で言ってイキる評論家様は
Steamアンインストールして永久にYoutubeのサ終まとめ動画でも見てオナってろ
あ、最初からインストールしてないか
>>703
画面右のクレーンフックのボタンから建造モードに入る
地上で練習してから軌道へ上がってどうぞ >>704
さり気なく右メニューに追加されるんだな。ありがとう。 キャンペーンを消すとキャンペーン内で作った機体も削除されるから注意。しかもキャンペーン内のセーブデータを全部消すと、そのキャンペーンも消される。よって作製機体も削除されるので注意。
あと、機体データの保存方法も独特だな。。自分的には使いにくい。。涙 クラフトモードに入るんじゃなかったっけ?
誰か詳しい人に聞くかYouTubeで解説動画を見るとかすればわかるかも
俺も知ってたんだけどなんか忘れてしまった >>704
その初期知ってて何が分かるようになんの?
そんなのは知らなくてもゲームの面白さもクソさも分かる
目の曇ってるksp教信者さんは絶賛しないと満足しなそうだけど >>708
お前が精子だった時代に戻ってティッシュに吸収させるぞこの卵子野郎 なんかマジで頭おかしい人がいるんだけど?
このひとって触って問題ある人かな >>708
アーリーアクセスの一番最初のバージョンであるKSP2と、
α版→β版→製品版まで4年、更にアップデート1.4までで3年の足掛け7年やってるKSP1を比較してどーすんのよ
KSP1からのフィードバックを考えたらもっと出来ててもいいだろってのはわかるけど、
それと現段階での好評だ賛否両論だってのは全く関係ない話だろ
仮にKSP1と同じくらいのペースでアプデが続くとしても1年位先を見て、その1年でKSP2はどこまで進んだかをKSP1の歩みと比較するべきでしょ 「注: この早期アクセスゲームは不完全であり、これから変わることも、変わらないこともありえます。
現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、 ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。 」
2を擁護するつもりはないけど、このSteamストアのアーリーアクセス定型文すら読めない人は来なくていいよ。 それで全部解決すると思うならアーリーの作品からレビュー欄消したら? 「消したら?」を5chで言ったら消えるかな?どうだろうか、考えてみよう アーリーアクセスをさも完成品のように勘違いする奴増えたなー 駄目だなこりゃ
スレ見るだけで分かるわw
アーリーアクセスで喧嘩してスレ伸ばしてるだけだし 期待してたからね
アーリーでこの価格でこの出来はないって思ってる 「アーリーアクセスはバグ取りに参加してやってるんだからタダにしろ。いや金よこせ。時給1500円だ」
くらいの事を言えよ アーリーアクセスだから不具合や未完成部分に目を潰れってのは正論だけど
初めてゲーム作ったインディーズのKSP1のアーリーアクセスと
業界大手のTakeTwoが買収して堂々と続編を名乗ったKSP2のアーリーアクセスを同じ基準で評価しろってのは中々の無茶ではある
だってTakeTwoはその名前を利用するために買収して全く別の会社に続編を作らせたんだぞ
それなら買う側も名前で評価する権利はあるだろ 2021年Q2あたりまでは殆どゲームの体を成していなかった
パブリッシャの会計上の都合で2022年Q4にアーリー発売日を設定した
この辺の事実から下衆の勘繰りをするに
今回ばかりはT2を悪者に出来ない感はある
T2の買収が無かったらアーリーにさえ漕ぎつけられずムービーだけ出して腐っていた可能性が アーリーアクセスなんて体のいい手抜きの商売にしか見えなくなった
完全版は買うからはやく完成させてくれ アーリーアクセスは開発中の未完成なゲームをコミュニティと一緒に育てるもの
今時そんな欺瞞に付き合う気はない
ほとんどがクラファンとしてアーリー金回収してるだけだろ アーリーやクラファンやズンパス等の集金を封じれば
投資家はゲーム制作の中途評価手段を失い
メーカーは失敗リスクが大きくなる
その結果大資本でないとゲームを作れなくなるし
継続的に運営する事も不可能になる
資本主義が嫌なら北朝鮮政府製のレースゲームでもやってろ 別にアーリーアクセスもクラファンもシーズンパスも否定なんかしてないだろ
アーリーアクセスと称してクラファンとして開発の資金源にしてるのがsteamのガイドラインからも外れててクソだよねって言ってるだけ
でもそれで良いと思ってるよ
アーリーのまま完成させずに売り逃げしてもいいし
アーリーアクセスだろうがクソゲーはクソゲーと言えば良いじゃん アーリーとはいえ未完成すぎ
更にこの価格はない
そういうことでは >>710
すまんな先週、とっ散らかった知識でマウントを取ってくる頭カーマンって書いたら顔もIDも真っ赤になってしまってな
現時点で微妙ゲーを神ゲーだと思いたい頭カーマンなんだ >>726
微妙ゲー?
バグだらけのクソゲーだろ
それでもKSP1初期に比べれば100倍充実してるというのもまた事実だ この推奨スペックじゃCで動かせる人も前作に比して限られる 金とるけど文句は言うなじゃ我々ってなに?罰金刑かなんか?
無料だったらいくらでも応援してやるよ
デバッグにも参加して報告もして協力しようと思うが、普通にお金取ってるんだからアーリーです等の言い訳は無視させてもらってる
普通に考えてこちらに何の利もない契約方式が通用するわけ無いじゃん
ファンボーイたちは純真ですっかり飼いならされてるけどな
必ずそういう奴隷みたいな奴はいるな
ブラック企業とかの社畜みたいなやつだよ >>715
価格が価格だからしょうがないとも思うよ
それとは関係なくアーリーアクセスの意味を理解してないのはいるだろうけど 発射場所を水上にも設定できるんだね
試しにやってみたら普通にロケットが水没したけど船とか潜水艦とかも作れるようになるのだろうか ksp2と同日にアーリー始まって同接25万を記録したForestの続編も中身スカスカだったけど
好意的に受け取られてるのはやっぱ価格の差も一因なんだろうな
あれが6800円だったらブチ切れてたわ それにしても2は、散々なこと言われてるな
そんなこと言う奴は1の変遷見てくるといいぞ
https://youtu.be/mp4IIcM66MU >>736
1のアーリーも6800円だったの?
開発基盤になるksp0、ユーザーの比較対象になるksp0があったの? アーリーなんて自分の期待値から何割かさっぴいたくらいの完成度くらいに思っときゃ精神的にいいのにな、しかも今回は会社買収されて中の人も変わったりしてるんでしょ?その時点でこりゃ期待出来んなってなりそうなのにキレてる人は頭ん中お花畑か たかが7000円でガタガタぬかすなら買わなきゃいいだけなのに
何ヒートアップしてるんだ?
学生か?それなら仕方ないが >>739
それを言うなら十人十色そのまま君もガタガタ抜かさなきゃいいのに 今日も懐古おじさんご出勤か
たしかに価格は事前に発表されて分かってたけど、アーリーとは思えない強気の価格設定と「改善されたユーザーインターフェース」とか「さらにお楽しみの機能が盛りだくさん(全部ネタバレはしません!)」とか言って
開発が散々期待値煽って自らハードル上げたのも事実だし、普通に重いとしかフィードバックしようがないグラ関係調整不足もあるし擁護はできんな いやゲーム内容は事前情報通りだったしそこで期待するのはただの文盲だろ まあだからこそksp1は早期購入者にDLCサービスしてるわけだし
今買ってる奴らは自分含めそれを期待してるわけよ
今の完成度じゃDLCどころかロードマップ完了すら10年かかるだろうけどな
ロングダークみたいに無料配布で小銭稼いだ挙句ストーリーも完結させないで
DLC出したようなことにならんように祈るだけだ(愚痴) 【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM 2【KSP2】 Part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1677371820/
ここ数日、スレの雰囲気を悪くしたのでKSP2スレを建ててきた
>>1の追加とかあれば>>2以降に頼んます >>743
その、文盲が大量発生して評判落としてる時点で開発側の失策では?
世界中の文盲を甘くみていた開発もまた盲目だったという事 アーリーアクセスって葵の印籠じゃないからね
まずは再現性が高い致命的なバグだけども除いてくれないとフィードバックも出せない これなら一層のこと価格を2万ぐらいにしてサポートエディションのみの発売にすればよかったかもな
>>746みたいなのを相手にしなきゃいけないし >>742
2017年Q1にT2傘下に入った時点で開発開始して中の人的には完成させてから出したかったんだろうけれど
今のバージョンの礎はおそらく2021年Q3以降に入った人の手によるもの
逆に言えば2017年Q1から2021年Q3までのゲーム部分の作業が全部無駄になったのだろうから
何が何でも2022Q4で出したかったんだろうな
おそらくこのアーリーが間に合わなければT2的は損切りしてただろう >>744
The Long DarkのDLCは約束の期限を最初から守れてないしアーリーでもないのにスカスカだから割と質悪いやつだね…
アーリーとは理解しつつも高い金額設定をしてきたということはそれに見合ったものをお出しできる自信があるんだろうと思うのは人情なんでないかな
アーリーアクセスでここまで高いのは俺は初めて見たよ
KSPのブランドも大きくなったもんだ >>751
最近はアーリーアクセスで高いのは結構あるぞ
中身は殆ど出来ていて先行販売でフィードバックが欲しい最終テスト的な意味合いなんだろう
それもあってアーリーアクセスの示す幅が広がってるのは確か
まあKSP2の場合は公開されたロードマップで中身スカスカはわかってたからそこに文句言うのはお門違い
それ以外で出来が悪いのは好きなだけ開発に文句言って良いと思う
それがアーリーアクセスのフィードバックなんだから >>752
ロードマップ見て全部わかるなら実際にプレイする必要ないんだよ
やって初めてクソゲーだわこれってなる
糞ゲと感じた部分がコンテンツの少なさじゃなく、1と比べてなんの進歩もないことだから >>753
文句言ったらいけないとでも思ってるんか?
例えばUIが使いづらいってのは不具合とは言い切れないけど気に入らないから直してくれってのはどちらかと言えば文句やろ >>754
チュートリアル、グラフィックス、音楽、SE、非インパルスマニューバノードプランナー、プロシージャルウイング、VABでの並行設計、時間撒き戻しがゲーム進行依存ではなくビークル依存に、エンジンプレートが異なる径と接続可能に
進歩した点はいくらでもあるのに「進歩もない」と言い切るお前の頭の悪さは一生治らないから、他人の事を思いやる気持ちが小麦粉一粒ほどもあるなら一生黙ってろ
出なければ無限に無意味な駄文を書き続けろ
日本の人口を1水増しする為にな
>>755
「UIが気に入らないからModding出来るようSDK出せ」←わかる
「UIのここがバリアフリーでないから、ここをこうしろ」←わかる
「気に入らないから直せ(俺がどうして欲しいかは言わずともわかるよな)」←モンカス redditでもここより辛辣に文句言われ放題だな
きっとみんな文盲だったんだろうなぁ >>757
ほぼほぼバグ共有だろ
空力未実装オジサンやロケットわかってないオジサンのようなキチガイの方が酷いと誇れる
日本の方が凄い KSP2やってみた
完成度やなんやらはまぁ置いておいて、ちゃんとUnity環境でKSPしてるのはよかった
自分にとってのKSPの魅力はキャラクターのおふざけさと軌道計算の真面目さのギャップだと思ってて
そういう意味で軌道計算が変わらずインチキ抜きでUnityに移行できたのは喜ばしい
(多体問題の難しさはわかるのでゲームでそれを要求するのは違う気もする
あまり未来の無さそうなHavokからUnityに移行することで将来拡張が期待できる、という点でEAに参加した感じ。
実証実験に参加した感覚かな?
持ち逃げしないでね >>758
KSP2スレ建てたんだからそっち行けよキチガイオジサン KSP1もゲームエンジンはunityじゃね?
物理エンジンの話ならすまんが Unityだとガタガタになるから2では違うの使うって話じゃなかったのか? 分けたところで1の話題もそんなに無いからなあ。
批判擁護の争いだけ別でやってほしい。どちらも邪魔。 Unityワールドに素直に実装すると浮動小数点誤差がヤバいから、裏でコード書かなきゃいけないっていうだけの話。
UniryはUnity。 今RSSやってるんだけど、イオンエンジンを燃料電池で動かす方式意外と使える。
燃料電池込みで比推力1300秒くらいなんだけど、燃料電池アレイでイオンエンジン2個動かせる
これがRSSの低重力だけど離着陸にΔVが必要な天体と相性いいんだよね マニューバノードが未完成かー
重力圏入ったあとの起動が表示されてないから周回軌道マニューバ作るのが大変
それはなんとかなるからいいけど……帰還がな
断熱圧縮ないのもそうだけど海に着水したときのアレはなんだよ、まさかあんな適当なのに処理使って重くなってるんか? 隠された要素というかアノマリーはあるんかなKSP2は
KSC付近はわからんかったけど そろそろデブリが邪魔になってきたんだけど、トラッキングセンターから追跡終了したら存在も消えてくれる? デブリをまとめて選んで一括で削除する方法ある?
一個一個ポチポチするしかない? >>768
ネタバレ?注意
https://i.imgur.com/g5AHwDF.jpg
イースターエッグのことだと思うけどバグると向こうから全種類まとめてやってきてくれるぞ >>770
ありがとう。
ただでさえミッションやら探査だけでも大変なのに、下手したら半課の真似事もしないといけないのかって不安になってね。 月に機体が着陸している状態で別の機体が着陸すると演算がバグって元あったやつが地中に落ちるな
……こんなんでコロニーなんて作れるのか? デブリ消せるけど回収船作ってデブリ処理もロールプレイ的に遊んでる こないだKSP1のmunに追加された謎のアーチはKSP2にもあるみたいだね
しかも完全体として 昔建造中のステーションがデブリ群とニアミスしそうになってちょっとわくわくした そもその話なんだけど、なんで1の開発元が作らなかったんかな。
そこの会社は今他の作品でも作ってるの? KSP1開発初期の主要メンバーが抜けて別会社立ち上げて別ゲー作った
自分が作りたいテーマとプレイヤーがソフトに求めるテーマの擦れ違いでしんどくなったんだろう
インディーゲーではよくある事だ 火星クラスのロケット作るともうプレイすら難しいレベルだ… KSPを作ったオリジナルメンバーはBalsa Model Flight SimulatorをEAとして出したけど一年近く更新来てないっていう
去年の年末にメッセージ出したからプロジェクト自体は進んでるらしいけど… いい加減もう太陽に突入した人いると思うんだけど着陸できたんかな YouTubeに投稿されてる動画見たらムンでも貫通してた
着陸→別の機体でムンへ→着陸してたはずの機体が貫通してバイバイ アーリーに含まれる内容に書いてあった、さらにお楽しみ機能盛りだくさんっていうのは惑星貫通機能のことだったか Modがそろうまで様子見…
mechjebが無いと大変ってのもあるけど 今の実装状況だと、あのPVやスクリーンショットは詐欺と言われても仕方がない 2はUIが酷すぎてやる気にならんな
読めないレベルで細かくちょこまか書いてるけど
見栄えだけ間に合わせました感が強い 2である以上1にないものを期待しなければならないけど現状だと1+modのほうが大きいからな
今後に期待としか言えんが今後は長そうだ まぁ、アーリーアクセスなんだから文字通りお布施だよ ここまでお値段しっかりしてると一種のクラファンだな アーリーアクセスを前代未聞の価格設定で開始したことから考えても
来月辺りにゲームを1から作り直す事を決定しましたとか言い出しそう 資金集めが目的で、バグ取りや意見募集を求めるレベルのクォリティは今のKSP2にはないって事だよ 批判するなとは言わないけど根拠が薄い推測でどうのこうの言うのは違うかなって… mun 面上で見つかった黄金のアーチにはkerbol星系の惑星と衛星のリストが書いてあるらしいが、この先Kerbin以外の文明が登場するのかな ストーリー的にはそれで未知の文明と邂逅するために新しい恒星系に行くって感じかもね 鍵色別になってるのか
難易度違ったから脳死で1番上周回してたわ
赤の鍵しか集まってない… それにしても、ツリーのアンロック要素くらいササッとつけれると思うんだけどな
それがあるだけでまだやってたわ
無いんで、やることなかったってのはあるね まあ二年後くらいには良くなってるだろうし寝かせよう そもそも今の状態じゃバグ修正なんかより機能実装よりとにかく軽くする事だよな。
EAで土台の作り込みしたいから意見下さいはいいけど、燃料供給経路をちょっと絡ませると激重だし、
内部的な扱いをかなり簡易化をしないとダメじゃないですかねと 関係ないけどツイッターくんのプロモーション広告がKSP2一色になってくれて不快感が軽減されたのはありがてぇ ksp2のuiいいなと思ってmod探したけど1のui変更系modって存在しないんか >>811
下手にサイエンスやキャリアモード作っちゃうと、アプデしづらくなっちゃうからじゃないか
アプデで既存機体全て消えるとかありそうだし >>801
公式のバグリポートへ既に1100件の投稿、流石にこの数は…
ttps://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/forum/144-ksp2-bug-reports/ レーザー核融合エンジン実装されても他所の星系に行くには数年かかると思うんだが延々とタイムワープさせられるのかな KSPにおいて絶対的な中心として存在するカーボルが二つ存在する世界線を描けるかにかかってるな
下手したらとある地点でロードが入っていきなり別世界になるパターンも
もう一段世界を拡張して何かを絶対中心として太陽をそれを回る存在として定義するんだろうか サイエンスやキャリアモード実装したらUIまでもっさりして常に重たくなるとかありそう KSP2にはカーボルを含めて3つの星系が登場することになっているらしい
あとの2つはデブデブ星系と第二星系(仮)
デブデブは若い星系なのでまだ生命は存在できない 事前情報で植物のある惑星があるけど恐らくこれは第二星系(仮)にある
ちなみにアーリーの内部データから第二星系の名前が判明したらしい さらにもう一つ第3星系の名前も見つかった >>819
1には星系追加MOD有ったから…まあ大体kerbolを中心に回る星系だったが
物によってはかなり小さいけど銀河系?を中心にkerbolも公転するタイプの星系追加MODもあったな…流石にスカスカ銀河だったが(星系10個程度しかなかった記憶)
まあ座標描写が対応しきれなくて軌道線の表示がメチャクチャだった…
ノーマンみたいにIDからプロシージャル生成される星系で銀河系作れば以下略 まぁ厳密には無理だろうね。扱うべき桁が膨れ上がる。
あくまで何か中心で恒星が回る固定軌道の1周期のなんぼの位置の、
固定軌道の惑星がなんぼの位置にあって、その星のどこぞ、として処理してく格好が現実的
これはつまり多体問題は諦めたということでもあるが たぶんキャリアモードだと他星系は初期では見えなくて、カーボルでコロニー建設とか進めることで初めて惑星の観測ができたりするんだろう 【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM 2【KSP2】 Part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1677371820/
KSP2の話が続くようならあっちで頼むわ どうしても分けたいなら、まずこっち使い切ってKSP1の話題限定スレ建てなよ
分けるほどのタイトルかって感じもするが むしろ2スレのほうがゲーム内容の話だけになって平和で、こっちのが隔離スレ状態だな >>823
確か前も話題に出てたが、天体は固定軌道にするしかないよね
そのうえで各天体の影響圏を拡げて重複させて擬似多体ぽい感じにできないんだろうか 既にKSP2のプレイヤー数5分の1ぐらいになってKSP1の人口にも抜かれちゃったね
やっぱサマーセールかウィンターセールまで待つのが大正義だったな
2時間以上プレイしちゃったけど何故か返金できたから、またセールになったら買うわ 今のKSP2よりもっとまともじゃなかったKSP1もリリース直後から何度もセールやってたけどな 動画とかいろいろ見てるんだけど、たまに高度計の左右に遠点近点や⊿Vの表示がされてるのを見かけるけど、これってオプションで出せるやつ?
バニラの人でも出てるからMODじゃないと思うんだけど >>834
スクショ貼れと言いたいところだが
おそらくKerbal Engineer Redux(KER) MODの機能 >>835
ありがとう、まだちゃんと調べきれてないけど、たぶんこれだ。
にしても、カービンの大気調査依頼やってるけど退屈で仕方ない。目的地まで倍速しても10分以上飛行なんてバツゲームに思えてきた。
それとも航空機なんてノロマなもの使ってないでロケットを水平飛行させるのが正しいんだろうか?いくらなんでも時間がかかり過ぎなんだよね。 カービン地上調査ミッションは罠だから
余程の拘りが無ければやらない方がいい
良いミッションが無ければ早送りで数日時間送りすればガチャできるよ ミッションやるなら救助ミッションをシコシコやったほうが
わりと高めだし人員も増えるしいいことだらけよ ちょっとしたリンドバーグ気分は味わえたけど、一生に一度やれば十分だと思った 着陸にしくじってカービン時間2時間余りを灰にしたので、もう二度と飛行機には乗らない。
考えてみたらこのゲーム、もっと広大な宇宙からパラシュートひとつで安全に帰れるんだから、大気に足引っ張られながらちんたら這いずり回る必要なんかまったくなかったな。 大気があるなかを動力推進して揚力で飛行しようって20世紀の発明が正気の沙汰じゃないことがよくわかるね SSTOもいいぞ
機動性とペイロードとデザインを両立できた時は心躍る ミッションなら個人的には、人工衛星投入、燃料運搬、ステーション作成、あたりをよくやってる。 キャリアだとお金の面とかお仕事の面でSSTOとかステーションって作るけど
サイエンスだとあまり旨味がないよねって思う 難易度とかかる時間の割に得るものがなさすぎるな、というのが飛行機づくりの感想だったな。
時間加速が2倍しかないのが何よりつらい。 サイエンス獲得ならステーションに研究室が最高だから
ミッションのステーションはそのオマケ報酬 キャリアの契約の種類が少ないからもっと増やしてほしいけどな、調査と旅行と修理しかないのは底が透けてすぐ飽きるし
とはいっても追加する契約内容は簡単には思い浮かばないわけだが まだ請けたことないけど、望遠鏡がどうのって契約もあるよ 飛行機はオートパイロットで指定した地点に向かってくれるなら平行で作業できて良いかもしれん 一応mechjeb2とかのmodには方位や速度、高度を維持してくれるオートパイロットはあるけどね mj2の飛行機用のAPってなんかフラフラするんだよな 飛行機は飛行機用のMOD入れた方が安定する
名前忘れてしまったけど 久しぶりにやってみたが
mechjeb2のウインドウが左上に張り付いて動かせない
解決方法は無いものか… >>858
Mechjeb2をアプデしなよ
CKAN使ってアプデするか
手動で最新のMechjeb2をダウンロードして入れ替えるかは自由だけど >>859
んー
昔のPCと違うから全て新規でインストールしたんだけどね
ksp1.12.5.3180
mechjeb2-2.14.2.0 >>860
最新だね…
自分にはわからんからKSPのスクショ撮って掲示板
とかに晒したら? >>858
全く同じ症状抱えてるけど、VBA or 打ち上げ場でSettingsを押すとメニュー自体が右斜上に移動してくれて操作可能に、なるよ 遭難救助とか、たいていの場合は遭難者側のEVAジェットで対応してるんだけど、仮にその燃料が切れた場合ってどう対応すればいいのかな?
別の緑をEVAさせても緑はつかめないんだよね?グラビングユニット使うしかない? >>863
カーゴ内にジェットパックの補給燃料入れて要救助者に近づいたらセルフで補給してもらえばいいんじゃない? >>862
一回だけじゃ治らなかったけど
何度かsettings開閉繰り返したらいけたよ
ありがとねー >>864
ごめん、シチュエーションをはっきり言っておけば良かったね。
俺が気にしてるのは「燃料なく宇宙空間を浮遊している緑を回収する方法ってないのか」ってこと。
今後EVAが増えていくに従って、絶対にそういう事態はあり得るだろうから今のうちに回収オペレーションを試しておきたくて。 ?宇宙遊泳中の要救助緑の燃料を補給する手段がダメってどういう…?
ダメならカーゴベイにポッドなり操縦席なり入れてハシゴつけてカーゴベイに要救助緑入れて操作移して頑張ってハシゴ掴ませてポッドまで移動するとか >>867
まだよく分かってないかもだけど
「要救助者が意識不明とかの理由で自発的に動けない状態」とか「EVA中に推進剤の補給はできない」
みたいなロールプレイでってこと?
「カーゴベイ内は扉が閉じてれば与圧されてる」とか自分で設定つくってある程度割りって遊ぶのでなければ
バニラでは地表にいない限り回収できないんじゃないかな? そうじゃなくてEVAへたくそすぎて燃料切らしちまったらどうすりゃいいのって聞けばいいんじゃねーの 興奮して短レスしてしまった。
まさに>871のような状況を聞きたかったんすわ。実際そうなって困る前に対処のトレーニングしておきたくて。 >>873
他の緑かインベントリのあるパーツを近づければインベントリの入れ替えできるからジェットパックの交換かパラシュートと予備燃料交換する >>874
たぶんこれはBreaking Ground入れて実際地上展開しないと理解できんと思う あんま地上設備使ってないけどそんなにサイエンス美味しいのかな? >>873
それなら >>864 で良いんじゃないの? 宇宙船がランデブーして
・カーゴベイで捕縛
・イスに座らせる
のどちらかかな?
イスに座らせるのがインチキっぽいって話ならカーゴベイで カーゴベイの面倒なのはタイムワープが使えんくなるところなんだよね
物理計算無くなるから当たり判定なくて外に出てしまう 爪で捕まえてそのまま一緒に大気圏突入じゃいかんのか? ランデブーもドッキングもできないくらい操作がおぼつかないってわけじゃないなら救助船のカーゴにジェットパックの補給燃料入れて救助対象の緑とランデブー後に補給して再挑戦すればいいし
そもそもジェットパックの操作に自信ないなら最初からEVA用にはしごを必要箇所までつなげておくなり、グラビングユニット等でドッキングされてる状態からコマンドポッド移送するなりのリスクヘッジすればいいんでない?
それか、遠隔操作のコマンドユニットにRCSと一液式燃料缶とカーゴとグラビングユニット、エンジニアの緑を掴まらせるはしごだけつけた小型の船外作業補助船を作ってオービターに乗せておくのもいいかもね カメラ方向に姿勢変更するボタンなかった>ジェットパック
アレ使うとそんな苦労しない そもそもEVA操作って、ロケットのRCS操作の10倍は簡単だと思う
ドッキングができるんならEVAでの乗り換えは簡単にできると思う ドッキングパーツもEVAも使わずに救助って可能なんだろうか
例えばヒンジとかつかって保持機構を作ったりとかで >>884
他の人が書いているけどカーゴベイとか? 救助任務で救出した人たちってそのまま仲間になるの?利用可能な乗組員がいつの間にか20人近くいるんだが たまーにレベルの高い宇宙飛行士もらえるからそれはお得だね なるほどなー。
人命救助の使命感でやってたらいつの間にか人数が膨れててびっくりしたでござる。 緑くんが必ずパラシュート装備するのインベントリ枠が埋まって実に邪魔だからどうにかしたい 久々にやったけど
一度dunaとか行くとミッションが遠くのばっかりになって金策辛くなるなあ… Duna行ったからってJoolのミッション依頼するな!って気持ちになるよね >>891
ジェットパックとパラシュートは緑くんの命綱なのにそれを取り上げようとするとは緑権侵害だぞ 太陽周回軌道で遭難すると救助が大変すぎるね
ランデブーするのに13年以上かかった わざと(違約金がない)ミッション失敗して名誉下げれば難易度下がるんじゃないか
研究所がアンロックされるまでカービン周回軌道上の緑回収してたわ 救助船の出発日を適切に設定できれば1周回以内にランデブーできるよ 毎度の打ち上げで同じような軌道に投入できる人はすげえわ
ペイロードが一緒でも打ち上げごとにズレるわ マニューバで近点見ながら噴射すればだいたい無駄なくいけ ない?
誤差ゼロとかは無理だけど。。 >>895
ゲーム始めたての時に適当に打ち上げたジェバダイアがそんな感じになっちゃって
ランデブーが難しいのもそうだけど燃料のやりくりが分からなくて救出までにリアル時間で1~2年かかったわ 位相角とか脱出角ってゲーム内で教えてくれるんだっけ? >>903
ゲーム内では多分教えてくれてないし俺もそれがなんなのかよくわからない
教えてくれ ある程度近づいたらターゲットと逆行の間くらいを狙って速度差を殺していく感じ >>904
位相角は太陽と地球と他の天体との角度やね
1番デルタVを少なく飛行できる天体の位置関係ってのが決まってる
脱出角は地球の公転軌道に対して地球の周回軌道のどの位置で加速するかの基準だね
ターゲットの天体の位置で変わる
効率的に飛べるタイミングはだいたい数年周期でやってくる
https://i.imgur.com/lfnjVA2.png MechJeb使ってるから誤差殆どなく打ち上げられる
毎回100,000mメートルの円軌道入れるよ
eve行く巨大ロケット手動で打ち上げるのキツ過ぎ >>906
サンクス
説明はなんとなく理解できたけど
画像がちんぷんかんぷんだったわ ようやっと通信衛星を飛ばそうって気になってきたんだけど、アンテナの角度って特に関係ないのかしら?
マニュアルにも機器のパラメータにも記載がないし、衛星を飛ばそう的なYouTubeにもアンテナ角度に関する言及が見当たらん。 >>909
関係ない
その辺のシステムを拡張するMODはあるかもしれない >>910
ありがとう。
惑星往還なら取り敢えずやってみて結果がすぐ出るけど、インフラ系は拵えるためのコストがまずバカになんないからパラメータがはっきりしてないとちょっと二の足踏んでしまうね。 アンテナはとりあえず数付けて電気が足りていればいいっぽいのが脳筋で好き Eveで探査機ずっと走らせてるけど火成岩以外の調査可能オブジェクトと遭遇しねえ >>911
通信できる距離がアンテナに書いてある
これは宇宙機からカービンに送る為の距離でカービンからはトラッキングステーションのレベルで変わる
設定の項目でDSNを切ってなければKSCの位置は気にしなくていい 中継衛星飛ばしてようやく位置につけたときに
次のテクノロジーのアンテナの研究が終わる問題 昔全バイオーム踏破するって言ってKSCの随所の探索から始まり別の惑星まで全部踏破した動画があったはずだけど見つからん、なんか情報持ってる人いたら教えてくれ このゲーム通信衛星打ち上げまくってインフラ整えてる時が1番楽しいのもある やっぱ絶対に点火する緑製エンジンって神だわ
H3のLE-5BってH-IIAの時と少し変えてるんだっけ? H3はまた電気系統のエラーかな
KSPではそこら辺の面倒臭いのないから楽だね
それにしてもKSP2がイマイチなのもあって悔しい フラシムだと確率で壊れるモードとかあるけど、訓練でもない限りストレスにしかならんな デカップラーが作動せずに第二エンジンが点火することがあります ステージ設定ミスでしょ
パラシュートかなんか開いてたんじゃねえの 一段目切り離しと二段目切り離しを間違えてカーゴだけすっ飛んだ可能性は否定できんな KSPやったからって宇宙開発全部理解できた!なんていうやつはKSPプレイヤーにはいない >>929
各分野間の物理的な関係性をふんわり理解できる点がKSPの良いところよな
逆にリアル現場勢でもKSPをプレイしていない人はその辺を全然理解していない
>>928
エンジン始動シーケンス一つとってもhageるんやが
これくらいの概論は公開されているが
実際の運用については殆ど文献すらない
他のシステムは概論すら公開されていなかったりする
無理
http://large.stanford.edu/courses/2011/ph240/nguyen1/docs/SSME_PRESENTATION.pdf >>928
100%成功できるゲーム上手いだけで出来るだなんて馬鹿げたことは言わないでしょう
このゲームやってる人ならね なるほど
>>928 は緑爆発動画勢か
まぁそういう奴が居てもいいんじゃない?
e-Sports界隈なんて人口のうち殆どが動画勢だし 現実の打ち上げシーケンス追ってるとMJないと無理だわ…になる ロケット打ち上げ動画でつい視点移動しようとマウス操作しちゃう スペースキーを押して映像が止まったのを見て「あぁパーツ数が多すぎたんだな」と納得し1分が経過 現実の打ち上げ、km/hで示されるよりもm/sで表示してくれた方がわかりやすいっていつも思ってる 機体の進行方向を任意に設定する方法ってある?
衛星関連で、機体を倒した状態で、筐体両側面にRCSつけて順行と逆行の制御したいんだけど、ツールで機体回転させてもRCSの制御が「底を下にしてる」状態から変えられないんだよね。 今んとこ
·SPHで構築
·WASD回転キーで回転
·構築後に回転ツールで回転
で試してるけどどれもダメっす カニ歩き状態で順行と逆行に加減速ってこと?
RCSの水平移動じゃだめなんか? >>937
パーツ設定タブの「コントロールポイント」
あるいはメインのコックピットとは別の、操作したい方向を向いたプローブを付けて「このパーツを基準に操作」 そういやプローブをヒンジに乗っけてコントローラで徐々に傾けさせてなんちゃって自動重力ターンとかできるんだよな >>941
ごめん、やってみたけど少なくとも地上試験では変わらなかった。
仕方ないから今回はちょっと不細工だけどタンクを横付けするようにして構成を変えたよ。 >>940
カニ歩きも考えたんだけど、それだとSASでは制御出来ないんだよね。
細かい調整になるといちいち機体を順行逆行に方向転換するのも誤差の元だし、進行方向を機体横向きに設定した上でHとNでダイレクトに順行と逆行を制御出来ればと思ったんだけど……。 H3の固体燃料ロケット小さすぎてビビった
KSPなら絶対浮かないだろあれ 現実のロケット高性能過ぎるんだわ
リアル系のMOD入れると体感できる ダウンサイジングされたkerbol系に合わせてナーフされてるからね。 高性能でも有人ミッションはクソ仕様すぎる
人間くんも緑くらい強くなって ひょっとして地上スキャンモジュールってなんの役に持たないフレーバーアイテムだったりする?
わざわざ専用機まで作って高度1000以下維持して飛行し続けてるんだけど、プロパティの数値が変わるだけで特にマッピングされるでもカーブネットに更新が入るでもなし。
もうM700は打ち上げ済みで、こっちで鉱石分布を出してから詳細をモジュールで確認、という想定でいたから無駄骨だったりするとつらい。 >>949
それ着陸してスキャンしないとダメだった気がする。
その後の飛行高度も地表100mとか。
古い情報だったらすまん。 >>949
科学ポイントもらえるんだったかな。
あんまり役に立たなかった感じがする。Eve行ったら普通に全開放できるから気にする必要ないんじゃない。
まあ、使わないほうが良いよ。真面目にロケット開発してる方が楽しいし。 >>948
これからの宇宙飛行士に求められる資質
・生身で大気圏再突入できること
・無補給で何年でも軌道上で過ごせること
・いつでも笑ってられること バニラは探査スキャナー以外のスキャンモジュールはマジで使う意味ないよね 起動実験室を打ち上げて見たんだけど、なんか何も研究してくれなくて困る。
仕方なくその場でEVAしてちっぽけなポイントを研究に回したんだけど、ひょっとしてこれまでためてきたアーカイブとかは研究してくれないの? 研究まわり、どうにもマニュアルの内容が不親切というか効果が見えなくて困ってしまう。キャリアモードなんだけど、わざわざカネかけてゴミ浮かべてるような気分になってくる。 それクソ強いから適当に船外活動で取ったレポート放り込んでおけ
極低軌道ならカービンの高高度バイオーム取ってるだけで無限に研究できる 地上設備も時間経過でサイエンス増えるタイプだけど苦労の割にあまりにも少ない気がする 研究室は新たにデータを持ってくるんだぞ既存データは扱えない >>960
よくわかってないんだけど、例えば始めていく遠くの惑星でサイエンス稼いだらカービンに直行せずわざわざ一度軌道研究所に行けとおっしゃってます?
いや、無理でしょ……。 >>961
いやそこまでは言ってない。既に回収したことのあるデータでもOK。例えばムンで既に回収したデータを再度拾って研究室に持ってくるとかでもいい
既に>>956でそこらへんのEVAデータを拾ったのだろう?たぶんそのデータも回収したことがあるはずだ ややこしいな
使えない既存データってのは単に既にセンターに回収してサイエンスポイントになったデータの事(=これまでためてきたアーカイブ) >>962
同じ地点で取得できる科学情報って極端に数値が落ちるはず。極端な話、温度や気圧は同じ場所で計測しても取れるポイントはゼロだよね?
それとも軌道研究所を立てたら同じ場所でサイエンスポイントを取り直せるってこと?
ひとまず今の研究ツリーで(俺の技術力で)行けそうな場所はだいたい行ってしまった後に軌道研究所を作ったもんだから、これまでやってた事が無駄だったんじゃないかと不安になるのよな。 研究室で採れるサイエンスは今までと全く別枠で管理されるってだけだよ
さっさとその研究室に探査機器山積みにしてeveあたりまでまで持ってけ 移動研究室を使えばミンマスで採れるサイエンスだけでツリー全開放できる。それくらい強力なパーツぞ。
あまりにOP過ぎてサイエンスツリー拡張MOD入れないと実力を発揮できないレベル。 ええと、要するにこの研究所使いたいんだったらわざわざこのクソデカ筐体を研究先の惑星まで引きずっていくか研究所ランデブー用の余剰デルタVとドッキングポートを持ってかないと行けないって事なんですね。
カービンに戻ったら通常通りにサイエンス食われちゃうし……。
周回軌道に打ち上げた研究所はゴミだから落として燃やすでいいのかな。 クソデカってほどでもないだろう。
プードルエンジンでもくっつければ軌道変更に苦労しない。
ナーブ付ければだいたいどの天体の低軌道へも行ける筈。
何度も何度も探査機をカービンに往復させるコストと
研究室を対象の天体の低軌道や地上に置いて、探査機と研究室の間を往復させるコスト
それに手間も勘案して、どっちの方がお得かを計算すればいいと思うよ。
一般にムンなら低軌道、ミンマスなら地上が有利になる筈。
その他の天体もどれだけサイエンスが欲しいのか次第で最適解が変わる。 好きにすればいいんじゃねえか?
研究所縛りってのも乙なプレイだ 初期ブーストとしてはある程度の研究器材解放と飛行機関連ちょっと上げて車輪と記録装置と器材、小さいジェットエンジンつけて科学者乗せて施設巡りすれば結構貯まるはず
翼はいらない >>970
あ、970だった、ちょっとスレ立て分からないので誰かお願いします。 >>967
2:18
【宇宙開発】KSP再入門#07 モバイルラボ【1.0.4】 >>967
>カービンに戻ったら通常通りにサイエンス食われちゃうし……。
私はミンマスでサイエンス全開放するプレイなので、同じ測定データでも3回取得する、(その場で)送信用・帰還用・ラボ用
(帰還すれば送信分は補えるのでなくてもいいけど帰還に1週間かかるのでその間に科学力アップした第2陣だせる)
無人プローブに科学者で行けば、SASも使えてGooとSciJrのリセットも出来るので効率的
実験用実験用記憶装置ユニットとコマンドポッドとでデータ2セット持たせて帰還するためミンマスの周回軌道に乗ったら
科学者にデータ1セット持たせてEVAで漂流してもらい、無人プローブと実験用実験用記憶装置ユニットとデータ1セットだけ帰還
科学者はそのうちくるラボに回収してもらう予定 途中までほーんと思いながら読んでたのに「EVAで漂流してもらい」で笑ってしまった KSP名物のいともたやすく行われるえげつない非人道的運用好き >>978
よくやった
メインセイルの燃焼実験に参加してもいいぞ! なに!?メインセイル1機で全惑星・衛星巡りだって!? 通信衛星のピストン輸送をしてるんだけど、帰りの船がパラシュートのステージを予約実行したら操作を切り替えてしまってもちゃんと降りてくる? 読み込み範囲外に行ったら軌道演算以外は止まる
つまり衝突コースならパラシュートが開かずご臨終 でも星3まで育てた緑が死んでリセットされると悲しくなるよね >>987
Lv3ならミンマス着陸→太陽公転軌道へ一瞬出て→ムン周回軌道→帰還で達成できるから量産しやすい、⊿Vも6000m/sあれば可能なのでムン地表往還と大差ない >>988
自分の場合は太陽公転軌道先に行ってミンマス地表にある補給施設よってムン経由で帰ってるわ、 緑くんクルーレポートと地表探査のパーツ的役割しかないと思ってた
操縦は遠隔ユニット任せだからレベルはあまり気にしたことなかったな >>990
Lv3パイロットで全部使える。高性能無人プローブでも代用できてしまう不遇な役職だよな
Lv5ならマニューバ通りの噴射を自動でやってくれるとか付けてほしかった VABやパーツにもlvつけて初めて使うパーツは一定確率で壊れるとか RSSにoh!scrap入れると200%hageんで 入れたところで前のセーブに戻れちゃうからなぁ
やるならそこまで縛りたいわ 難易度ハード選ぶだけでやり直し効かなくなるから…セーブロードはできちゃうけど 別にそれはセルフで縛れば良いんじゃないの?
やりたいんなら RSSの火星着陸ミッション計画でただでさえ絶賛hage中なのに発狂しそうだw このスレッドは1000を超えました。
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