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Civilization6 (Civ6) Vol.147
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイW cfb1-BVfu)
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2022/04/26(火) 23:30:51.38ID:S2cSWL3s0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売!

・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;;;;cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame

・関連スレ
○Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1634907003/
○【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】8時代目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1625473277/
○Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1638358390/

次スレは>>950の人が立ててください。
無理な場合は以降の人が宣言して立てること。

※前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.146
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1648771854/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しさんの野望 (ワッチョイW b7b1-BVfu)
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2022/04/26(火) 23:32:56.26ID:S2cSWL3s0
・バンドル
☆ Anthology
  ★ Platinum Edition
    ◇ Gold Edition
      □ Digital Deluxe
        ▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
          ▼ New Frontier Pass
───────────────────
☆★◇□     Sid Meier's Civilization VI
☆★◇□      └ ( アステカ文明パック )
      □     ( デジタルサウンドトラック )
☆★◇□▽   バイキングシナリオパック
☆★◇□▽   ポーランド文明 & シナリオパック
☆★◇□▽   オーストラリア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽   ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽   ヌビア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽   クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
☆★◇       Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
☆★         Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
───────────────────
☆        ▼ マヤ & 大コロンビアパック
☆        ▼ エチオピアパック
☆        ▼ ( パーソナリティ・パック )
☆        ▼ ビザンティン & ガリアパック
☆        ▼ バビロンパック
☆        ▼ ベトナム & フビライ・ハンパック
☆        ▼ ポルトガルパック

※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱
※デジタルサウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱
※ 「ラフライダー・テディ」「麗妃カトリーヌ」のパーソナリティ・パックは単体販売なし
0008名無しさんの野望 (ニククエ 7473-E6ke)
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2022/04/29(金) 15:43:23.78ID:zq30er5h0NIKU
>>7
海産事業に大忙しな梁総督。
0009名無しさんの野望 (ニククエ MM34-Im/2)
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2022/04/29(金) 16:19:52.80ID:uiK/bG/YMNIKU
ダメージ受けて騎兵ユニットが3人から一人に減ってしまったんだがこれもう回復しない?

回復するまで守りを固めるを選択してるのにぜんhpも回復しないし人数ももとに戻らない
0010名無しさんの野望 (ニククエ 547e-TakB)
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2022/04/29(金) 16:56:45.31ID:HvdsxfEG0NIKU
戦略資源が必要なユニットは供給源がないと回復しないで
最低1つ以上戦略資源の改善があるかハットゥシャの宗主国になるかしないと
0011名無しさんの野望 (ニククエ Sd9e-sVJS)
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2022/04/29(金) 17:46:08.85ID:JZ6YPn0ndNIKU
後半になるとダレてくることもあって
他の勝利条件を目指してても外交勝利で上がってしまいたくなることがあるので
保険でマハポーディーや自由の女神を建てておくプレイングのクセがついてきてしまった
0012名無しさんの野望 (ニククエW 2c0c-Q10O)
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2022/04/29(金) 18:13:39.48ID:+WrfY7qU0NIKU
鉄の確保の難易度とその貯まるスピードとか考えると剣士全然使いこなせる気がしない
というかその時期に攻めることがない気がしてきた
0013名無しさんの野望 (ニククエ 5ead-VXkF)
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2022/04/29(金) 19:01:08.36ID:iM6D4brY0NIKU
>>12
気付いてしまったか
戦士作りながら兵営一直線に開発して
首都近辺で鉄が湧くって可能性がそもそも低いんだよな
不確実性が高いから弩兵カタパルトルートを考慮すると剣士要らなくね?ってなるし
鉄くらい採鉱から見えても良かったんじゃないかと思う
0014名無しさんの野望 (ニククエW f683-5W80)
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2022/04/29(金) 19:27:09.32ID:Hb98pFJ70NIKU
剣士というか近接系統はスペック的には十分戦力になるけどブースト条件になってるんでなければ他のユニット優先するくらいなもん
肉壁・包囲用の近接ユニが欲しいのであって剣士じゃなきゃいけないわけではないから鉄がないなら騎乗兵を出せば良い 鉄馬は片方ないのはざらだけど両方ないことは少ないからね
0016名無しさんの野望 (ニククエ 547e-TakB)
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2022/04/29(金) 19:40:16.84ID:HvdsxfEG0NIKU
戦列歩兵まで使えるようになったから
マスケ→歩兵まで飛んでた時代よりかは使いやすくなったよな近接ユニット

まあ、歩兵から使い難さ跳ね上がる状況は変わらんけど
0019名無しさんの野望 (ワッチョイ df83-4Lti)
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2022/04/30(土) 04:20:42.75ID:IM2T3JgF0
アンソロジー買おうと思うんだけど、バニラとそんなに違う?
いつもは中世で戦争して飽きるパターンばっかり
0025名無しさんの野望 (スップ Sd7f-JKOq)
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2022/04/30(土) 11:26:57.30ID:UkkJuYJ3d
宗教勝利を狙うときって聖地と必要最低限の商業ハブ(港)と宗教系の遺産を建てたらあとは祈祷連打で信仰力稼けばいい?
神権政治に早めに切り替えたいけどそのために劇場広場建てたりするよりは信仰力を貯めておいた方がいいのかな
0027名無しさんの野望 (ワッチョイW 8783-J1iT)
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2022/04/30(土) 11:52:46.95ID:vp9bjxZc0
宗教勝利のしやすさはマップによる しやすいマップなら内政の元を取るターンがなくなるからさっさと祈祷連打、しにくいマップなら素直に劇場キャンパスも建てる プロジェクトは大分効率悪いから
ただ標準以上の大陸とかの比較的しにくいマップでも文化は宗教改革まで、科学は地図製作法までで良くて他勝利と比べればかなり早いターンで勝利するから、ゴール見えてきたら祈祷連打に切り替えるように
0030名無しさんの野望 (スップ Sd7f-JKOq)
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2022/04/30(土) 12:28:45.36ID:UkkJuYJ3d
>>26-29
ありがと
いつも大陸かパンゲアでプレイしてて群島でプレイしようとしたら区域を置けるが土地ねぇ!
ってなったけど聖地と港だけならなんとかやれそうだ

群島だと布教のために海は渡らなきゃだけど侵略されにくくて土地出ししにくい(都市数が伸びにくい)
ってのは宗教制覇に向いてるのかな
0032名無しさんの野望 (ワッチョイ 67cf-VZQ6)
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2022/04/30(土) 13:00:19.82ID:VyOLl9rI0
質問スレで反応なかったんでスイマセンこっちにも・・・
ゴールドについて何だけど収支がマイナスになるデメリットってタイルが買えないとか軍事ユニットのうpが出来ないくらいのもんなんでしょうか?
多分勘違いだと思うんだけど軍事ユニットが消えたような気がした・・・
0049名無しさんの野望 (ワッチョイ e780-WB4i)
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2022/05/01(日) 09:41:33.86ID:7502Umak0
布教してきたら宣戦布告して踏み潰すのは普通にやる
0056名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f0c-aYFG)
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2022/05/01(日) 13:55:32.66ID:Ajh9EdTG0
civlization revolution2のことで質問があって、スレ互いで恐縮やけど、該当スレがなさそうなので、よかったから教えてー

スマホ版を気が向いてはプレイしてて、
実績(偉業)のシヴァロペディアのアートワークのうち、グローバル化がどうして取れなくて

調べたら、中国文明で産業時代にグローバル化を取得するんやと思うけど、もしあってたら、コツなど伝授してもらえるとありがたいです。
0057名無しさんの野望 (ワッチョイ e780-WB4i)
垢版 |
2022/05/01(日) 13:56:08.97ID:7502Umak0
太陽光発電とかの電力も入るよ
0061名無しさんの野望 (ワッチョイW 8776-wAe8)
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2022/05/01(日) 18:20:19.57ID:X8dSwCv30
科学勝利がなかなか出来ない
どうしても暇があると遺産建てたくなって
遺産が建ったら劇場広場作りたくなって
文化が上がるとロケットが太陽系に行く前に文化勝利で終わってしまう
0065名無しさんの野望 (ワッチョイ df81-7Z1n)
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2022/05/01(日) 21:39:48.13ID:ck8fqvT60
バシレイオスで
聖地を丹念に略奪した上、相手の都市を改宗して
それから総攻撃かける手順を繰り返すと
ものすごく陰険なことしてる気分になる
0072名無しさんの野望 (ラクッペペ MM8f-FZO5)
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2022/05/02(月) 08:19:39.49ID:ThtClq2LM
序盤の新たな方法として弓兵大量に作りつつ近い文明に非難することで宣戦布告のひらめきと相手の兵隊を減らす一石二鳥が得られることに気がついた
攻略サイトに載ってないだけで実は皆さんもされていたのでしょうか?
0074名無しさんの野望 (ワッチョイW 8783-J1iT)
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2022/05/02(月) 09:18:56.87ID:J37m+rL+0
太古宣戦されてからの弓兵でのカウンターはやる 非難声明はやらないな、実際に宣戦誘う効果がどんなもんか把握してないから
AIがプレイヤー都市の都心の位置を把握してて神AIボーナスとかで戦力もあるとそれで宣戦へのスイッチが入るのはよく知られた事実だから、接触時に招待して都心の位置を教えるというのはやることがあるけども
弓兵大量に作りつつもやらない 相手が宣戦のためにユニット寄せてきてもこちらがユニット大量に持ってると宣戦控えて睨み合いするだけになってしまうことがあるから
0079名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f0c-HrYm)
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2022/05/02(月) 12:16:34.97ID:AXccOGqI0
弓ラッシュと初期ラッシュに対するカウンターが嫌いだから
AIの初期ユニット無くして代わりに生産力ブーストするMOD入れてるけど
AIはクソザコ編成でも戦争仕掛けてくるから困るというか生産力ブーストしてもユニットの生産に回して無さそう
0080名無しさんの野望 (アウアウウー Saab-ynOR)
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2022/05/02(月) 12:28:43.08ID:etHopYSia
全部入りのAnthologyが3954円は安いの?暇だしそろそろ買おうかなと思ってw
0081名無しさんの野望 (ワッチョイ df46-6Jp9)
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2022/05/02(月) 12:34:26.12ID:1cX2+kLq0
買おう
0082名無しさんの野望 (スップ Sd7f-JKOq)
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2022/05/02(月) 12:37:04.15ID:Mj3RlMnbd
相手を都市に招くの選択肢(上)を選ぶと都市の位置がバレて宣戦されやすくなるということで
招かないの選択肢(下)を選んでるけど関係が悪化する等のデメリットってある?
なんとなくESCキー押してキャンセルしてる
0084名無しさんの野望 (ワッチョイ 0758-VZQ6)
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2022/05/02(月) 12:42:16.09ID:YHBTno440
>>80
3月にsteamのセールでAnthologyを3350円ぐらいで買えたから最安ではないね
(為替相場も関係するけど)
どうしてもGWにやりたいっていうんじゃなければ6月末のサマーセールまで待ってみるのも手
0086名無しさんの野望 (アウアウウー Saab-R7XL)
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2022/05/02(月) 13:12:56.19ID:zxW18HFDa
>>76
家増えるしギア増えるし大将軍出るし国内交易のギアも増えるしプロジェクトでお金出るしブースト政策あるから意外と兵営は強いのよ
対抗馬が聖地なのがアレだけど
0087名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8f-XkaA)
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2022/05/02(月) 13:37:16.35ID:+Qii11wjM
俺は初手聖地も初手兵舎も建てないなぁ
大体初手は商業ハブになる
ぶっちゃけAIからの初期ラッシュ防ぐなら兵舎建てるハンマー弓に使ったほうが強そう
0090名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8f-XkaA)
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2022/05/02(月) 16:43:02.25ID:gs30hbWpM
商業ハブ前に建てられる区域って
聖地、兵舎、キャンパス、政府複合施設ぐらいだけど
政府複合施設以外は落ち着いてから必要なら建てる感じじゃないか?
0093名無しさんの野望 (ワッチョイ a7ad-RBkx)
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2022/05/02(月) 17:57:51.07ID:r7g5ZiMy0
糧と合唱曲は運良くないと無いようなもんだから最初から戦略に組み込んでないわ
たまにクレオパトラ使って葦と湿原の貴婦人有効利用しようかなって思ったけど
こういう時に限って全然洪水来ないのな
0094名無しさんの野望 (アウアウウー Saab-R7XL)
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2022/05/02(月) 18:22:36.70ID:g57HwYlha
労働倫理はAIがあんま取らないのも強さのひとつみたいなもんだしね
取れたら取るけど最初からあてにして戦略に組み込むのはちょっと難しい
0095名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f0c-HrYm)
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2022/05/02(月) 18:28:57.50ID:AXccOGqI0
糧は強いけど取れる気がしないから無いものとして考えてるわ
あとパンテオンのツンドラとか砂漠とかも信仰のブースト要素がないなら無いものとしてる

労働倫理はなんだろうAIだと聖地建てる場所適当だから優先度低いのかね
0098名無しさんの野望 (ワッチョイW df6e-p2QP)
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2022/05/02(月) 19:41:05.34ID:4yPGXHis0
宗教とパンテオンは自分が狙った構成に滅多に出来ないから狙わなくなっちゃった
コスト制で組合せだけ制限して好きなの選ばせてほしいわ
0100名無しさんの野望 (ワッチョイ df46-6Jp9)
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2022/05/02(月) 19:45:00.66ID:1cX2+kLq0
>>95
単に設計が適当なだけだと思うわ。
AIは隣接パンテ好きだけど、隣接パンテ取ったなら労働倫理を選ばない理由なんて無いし。
0102名無しさんの野望 (オッペケ Sr5b-SuRL)
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2022/05/02(月) 20:02:33.40ID:PEIWnHVsr
マリの国外交易路でゴールド+60とか出てきてめっちゃテンション上がったわ
ポルトガルとかもゴールドかなり稼げるって聞いたけど、みんなの最大値どんくらい?
0106名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f0c-HrYm)
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2022/05/03(火) 17:34:51.21ID:IFSnwnR/0
ベトナム使ってみたけど森林もジャングルも湿地もろくに無い半島から始まったけど
ほぼなんも出来ずに詰んだ感すごいというかストレスがすごいな
0110名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f7e-dUGE)
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2022/05/03(火) 18:25:01.18ID:DHahrifg0
熱帯雨林はパンテで+1取ってるかブラジル使ってるか、あとベトナム使ってるか
あと良い感じにつながってて放火したラ出力上がりそうか※黙示録入れてる場合

・・・・・ちょいちょい残す条件はあるけど伐採のハードルは低いな原生林になる森林に比べて
0111名無しさんの野望 (ワッチョイ a7ad-RBkx)
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2022/05/03(火) 18:35:16.43ID:qAoWv5tB0
区域予定地だけでも結構伐採することになるしな
なので予定地決めて伐採で建築物を加速みたいな感じになる
全盛期マグナスが下方修正されたのも当然だね
0113名無しさんの野望 (ワッチョイ df46-6Jp9)
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2022/05/03(火) 19:42:30.87ID:WLAGCchE0
ジャングルは伐採しないな
労働力がもったいない
0125名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-JKOq)
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2022/05/04(水) 08:55:42.95ID:6gDW2Ad8d
古代に奇襲戦争されてカウンターで都市を占領した場合って文明を滅ぼすまでいくと、占領した都市数にもよるけど
他の国に不平が-180とかなって関係性にも-60くらいついて制覇狙いでもないときつくなってる感じがする
AIの首都を占領しても文明を滅ぼさずに1都市だけ残したら不平は-20~0で関係性も-20~-10くらいに抑えられて
友好関係や同盟があればリカバリが効く範囲なので以降を非戦でプレイするなら滅ばさない方がよくなってる?
以前には都市を占領するなら相手の文明を滅ぼすまでやった方が後の悪影響が残りにくくなるようなプレイ感を持ってた
0129名無しさんの野望 (ワッチョイ c787-7Nr3)
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2022/05/04(水) 10:40:05.56ID:rPLRFZB/0
ちなみにこの画像は最後に残ったギルガメッシュにも嫌われてる
ギルガメッシュにこいつらの都市をやったあと滅ぼして復活させてやった
0130名無しさんの野望 (ワッチョイ e780-WB4i)
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2022/05/04(水) 10:46:31.38ID:pDhZfEmn0
>>124
復活させてあげた直後に非難声明はciv6の様式美
0132名無しさんの野望 (ワッチョイ a7b2-s3GR)
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2022/05/04(水) 11:03:57.22ID:feSs+aEv0
スウェーデンとかスコットランドとか非戦っぽくって
好戦的なああいう奴らが一番腹立つ

特に自分以外の戦争にはケチつけるスコットランドてめーだよてめー
0133名無しさんの野望 (アウアウウー Saab-HrYm)
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2022/05/04(水) 11:05:46.08ID:DyRUA8Wsa
こっちはそれなりに戦力揃えてるのに国連で○○を占領した取り返せみたいな決議の影響で
サラディンだけが毎回戦争ふっかけてきたことあったな
0138名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f7e-dUGE)
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2022/05/04(水) 16:33:30.33ID:h0XwTqwW0
ジハードwwwジハードwww
・・・・・まあ、史実サラディンさんよりもキチガイ教皇の十字軍乱発の方がやべーけど
当時も行き詰ると戦争戦争!だよな、ほんと人間って変わらんわ
0142名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f7e-dUGE)
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2022/05/04(水) 19:05:24.76ID:h0XwTqwW0
史実位置のスキタイは改善しないと碌に都市成長しない位置だからな
改善に消極的なAIも相まって高難度でも非常にゆったりしておられる
0144名無しさんの野望 (ワッチョイ a7ad-RBkx)
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2022/05/04(水) 20:32:30.30ID:8J9AjVpN0
AIに嫌われないで制覇は中々難しいよな
同盟国の戦争に後から参戦して首都だけ忠誠圧力で落としてって感じでやれないことはないが
都合よく戦争してることも少ないし文化勝利しちゃうんだよな
0145名無しさんの野望 (ワッチョイ 67cf-VZQ6)
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2022/05/04(水) 21:57:01.82ID:fnwTA1Dt0
通算4回目で難易度王子でやっと初勝利した
制覇は弓大量からの大砲まで一気にいく+観測気球+軍団大軍団が一つのセオリーだな多分・・・
0151名無しさんの野望 (コードモ df81-7Z1n)
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2022/05/05(木) 10:38:33.40ID:aaD6F3Sd00505
サマルカンドの交易ドームも4マス目で効くとwikiにあった
マハーヴィーラの閃きも効くんじゃないかな
後、観光力とかの改善はスキー場とかリゾートとかでも4マス目で稼げたような
0155名無しさんの野望 (コードモW 7f0c-HrYm)
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2022/05/05(木) 12:32:31.78ID:I4FEDcq+00505
パンゲア以外もたまにはするかと思ったけど
大陸は別大陸でめちゃくちゃ強大になった科学大国潰すのものすごい面倒だったし
テラは狭い1つの大陸にすし詰めだから初期ラッシュ塗れだしでパンゲアに戻りそう
0156名無しさんの野望 (コードモW 870c-XkaA)
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2022/05/05(木) 12:49:47.15ID:UQLnsNQY00505
祖廟開拓者ラッシュって限界まで都市すし詰めにする感じなの?
蟹しか取れないようなゴミ都市も無理やり作って数作るイメージであってる?
0157名無しさんの野望 (コードモW 27b1-INDI)
垢版 |
2022/05/05(木) 14:20:52.26ID:QJ29uQua00505
civ6で多都市有利なのは区域をより多く置けるから
最低限交易路区域+勝利に必要なリソース(科学、文化、信仰力)確保の区域は建てられる方がいいね
0158名無しさんの野望 (コードモ 27b1-Nh0L)
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2022/05/05(木) 16:05:24.56ID:b9F8Gwhz00505
ゲーム中盤~終盤はもう勝利を確信してて流れ作業になってしまう
自由度高いなだから自分でいろいろ縛り設けてやれってことか?
0159名無しさんの野望 (コードモ Saab-R7XL)
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2022/05/05(木) 16:24:10.26ID:EcshJmxia0505
古典黄金不朽まで2都市で進めて祖廟ラッシュするスタイルだけどそれでも川沿いか最低でも沿岸に立てるな
なるべく近くに出すしよその都市が有れば太古の間に破壊して8〜10都市ぐらい出す
0162名無しさんの野望 (コードモ MM8f-+cc+)
垢版 |
2022/05/05(木) 20:16:50.74ID:SQBjzLDhM0505
質問スレに4タイル以降の話があったので

48 名無しさんの野望 (オッペケT Sr79-1fFA) sage 2021/11/10(水) 23:37:46.92 ID:ZYiKSEfSr
市民配置しないと得られない食料や生産力などは4タイル以遠だと改善しても無意味ってのはそれはそうだけど、
市民配置しなくても得られる住宅が4タイル以遠だと得られないからややこしい

市民配置しなくても得られる要素の内
・電力
・戦略資源・高級資源とその分の快適性
・国立公園による観光力と快適性
は4タイル以遠でも獲得できるっぽいけど、

・国立公園以外の観光力
・野外博物館による忠誠心
・目的都市にある改善の参照による交易ボーナス(クリーの牧草地・ポルトガルのフェイトリア)
・改善による文化爆弾(ガリアの鉱山・ポーランドの要塞)
・改善自体から得られる快適性(ホッケーリンク・ゴルフコース・スキーリゾート・カホキア墳丘・都市公園・アルテミス神殿の効果)
は確認できた人いますか?

49 名無しさんの野望 (ワッチョイ 124e-LmXB) sage 2021/11/11(木) 00:18:33.20 ID:MFUvCAjt0
観光力・交易ボーナスはダメ
忠誠心・快適性はおk
文化爆弾はもともと範囲明記されてる
0166名無しさんの野望 (コードモW 8783-UUix)
垢版 |
2022/05/05(木) 21:59:07.25ID:D19+CqPP00505
>>158
CPUが弱すぎるからどうしても途中から作業感が強くなる 自分なりの効率化考えながらやるとかすれば最後まで緊張感持ってやることもできるが、勝ち確だと思ったら次の星へ旅立つのも手
0168名無しさんの野望 (ワッチョイ 6794-6Jp9)
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2022/05/05(木) 22:28:12.28ID:cuO/3/PM0
ふと疑問に思ったが、無印発売当時から今まで飽きずにプレイし続けてる奴ってこのスレに居るのか
自分はGSからやり始めたが、100時間くらいで飽きてMODを弄り始めて今に至るが
バニラ+拡張だけで6年間プレイしている上級者とか存在するのだろうか
0171名無しさんの野望 (ワッチョイ 67cf-VZQ6)
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2022/05/05(木) 23:28:09.95ID:+WwB4xTH0
ちょっとうpでーときてた
21. Sid Meier's Civilization VI 40,765
自分も最近始めたばかりだからあれだけど数年前発売のゲームで現時刻の同時接続40kはやべえな
0172名無しさんの野望 (ワッチョイ 0758-Nh0L)
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2022/05/05(木) 23:57:22.87ID:UNmpLO8o0
そもそも100時間てフリゲーでもやり込み系なら珍しくなくないか?
elonaとからんだんとか巡り回るは普通?にプレイするだけで100時間超えそうだし
0173名無しさんの野望 (ワッチョイ 6794-7pZq)
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2022/05/06(金) 07:06:01.75ID:1m51BJ440
5を2000時間程プレイした後だったから、すぐ飽きたのかも知れない
4→5は大幅に変わったが、5→6は基本的に前作を踏襲した正統進化系だから
「これ区域システムと社会制度ツリーを追加したCiv5じゃね」と感じてしまった
0174名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-JKOq)
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2022/05/06(金) 08:38:03.90ID:dvfbD8R7d
原住民の集落や使徒の昇進といったランダム性のあるものって、あらかじめ乱数値が決められていて
集落を踏むか使徒を生産するタイミングであらかじめ決まっている乱数値に従って結果が出力されて
乱数値が使われると新しい乱数値が生成される(あるいは乱数列から呼び出される)って感じの動作であってる?
乱数値を使うアクション、例えば戦闘を一度挟むと乱数値が変わるのでその後の集落や使徒の結果が変化すると
0178名無しさんの野望 (ワッチョイW df73-cTYh)
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2022/05/06(金) 12:19:41.01ID:iY6JNWZp0
civ5の方が良くも悪くも単純ではある
伝統取って国立大学建てて南京合理するだけだし
6は内政で考えることめちゃくちゃ多い その分AIがついて来れてないけど
AIは二の次でターンアタックしたりマルチプレイしたりする分には最高のゲーム
0189名無しさんの野望 (ワッチョイW df81-cy3O)
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2022/05/06(金) 15:28:45.56ID:OSzvzJAT0
自由都市化するのはまあ住民の反乱とかで考えられるけど、元の文明が持ってなかった最新のユニット湧くのと防壁全快するのは許せんわ
0190名無しさんの野望 (アウアウウー Saab-HrYm)
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2022/05/06(金) 15:30:45.62ID:ZO02rFc3a
忠誠度は面倒とは思うけどあって良かった楽しいって思うことはほぼないな
というか反乱した瞬間敵国も自国も必要な資源持ってないのに剣士とかマスケットとか複数湧くのは嫌い
0191名無しさんの野望 (ワッチョイW 8783-UUix)
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2022/05/06(金) 15:39:48.07ID:lSNCM6xE0
攻めづらいってのはプラスに働くこともあって然るべきなんだが、マイナス面しか語られないあたりがお察し

実際CPUが戦争弱すぎるのを誤魔化すための仕様だから戦争やりたい派からは不評だわな
戦争面倒でやりたくないシコシコ内政派にとってはAIのねじ込み少なくなったし終盤は勝手に都市増えるしでむしろ好評だったりもするのだが
0193名無しさんの野望 (アウアウウー Saab-HrYm)
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2022/05/06(金) 15:48:53.49ID:ZO02rFc3a
AIに攻め込まれて都市取られるシチュエーションが滅亡不可避な超初期の頃のラッシュくらいしか浮かばない
ってレベルでAIが戦争下手クソなのがね
0197名無しさんの野望 (ワッチョイ e756-6Jp9)
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2022/05/06(金) 18:06:31.54ID:2c+fs7r+0
なぁ、戦略資源の馬って変なところに湧いて邪魔じゃないか?
技術ツリーで畜産取らない以外に馬対策ってある?
0198名無しさんの野望 (ワッチョイ a7ad-RBkx)
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2022/05/06(金) 18:18:47.26ID:fEe+/GYO0
忠誠圧力無かったら都市出したもん勝ちだし、圧力受けるのって大抵プレイヤーじゃなくAIでしょ
落ちる前に一気に攻め取るのも難しくないしさ
俺はなかった頃より面白いと思うけどな
0203名無しさんの野望 (ワッチョイ c726-hGrh)
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2022/05/06(金) 20:02:32.11ID:g8hfXd4G0
5の幸福度管理よりも6の快適性はさらに楽になってしまったからなあ。思想圧力のような多大なペナルティ要素もないし
難易度によるAIボーナスもないし、珍しくプレイヤー有利の調整だと思うわ、ただし制覇脳以外だが
0207名無しさんの野望 (スッップ Sdff-JKOq)
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2022/05/06(金) 20:24:17.98ID:DzYAj/WSd
AIに占領された都市国家を中盤以降に解放すると周囲の都市からの忠誠圧力を受けることがあるんだけど
こうなると周囲の都市を占領するか破壊するしかないよね?
0210名無しさんの野望 (ワッチョイW 8776-FDjY)
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2022/05/06(金) 22:16:20.40ID:pgHLLPmJ0
朝日新聞のとこの話で思ったんだけど
タマルちゃんちって2015年に日本は公ではジョージア呼びと変えたのに
civ6の日本語訳ではグルジアのままなんだよな
流石に当時はまだ定着してなかったからか
0212名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b94-ltxK)
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2022/05/07(土) 07:07:03.53ID:xFsd802N0
波瀾モードや過密マップでは、宮殿に忠誠心+100/ターンの効果のあるmodを入れると良い
首都は絶対に反乱しないので開始後即滅亡する文明は出ないし
自由都市は何処かの文明に確実に吸収されるので、自由都市だけの大陸が出現しなくなる
0215名無しさんの野望 (ワッチョイW da56-WAXe)
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2022/05/07(土) 08:38:37.21ID:MAHqs8Yv0
>>214
言葉にしづらいんだけど見づらいんだ
ユニットが居るのかとか、集落があるのかが全然分からん
背景の地形が綺麗すぎてユニットとかが目立たない感じというか
0217名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-zDU0)
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2022/05/07(土) 10:00:36.54ID:LbW2fAur0
6は手書きアニメ風のグラでメリハリが少ないから地形とユニット等が溶け込んで、慣れないとそう感じるんじゃないかな
モニターやグラボの設定でコントラストとか調整するとメリハリが付いて多少は改善するかも
0222名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b94-iRMP)
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2022/05/07(土) 15:53:11.68ID:xFsd802N0
NFPの方向性から考えるCiv7の未来

・建物や遺産が大量追加され、シムシティ並みになる
・プレイヤーが市民の1人になり、世界を自由に探検できるオープンワールド要素が導入される
・戦闘フェーズはリアルタイム性になり、プレイヤーは兵士の1人を操作して無双プレイが出来る
・秘密結社、英雄、ゾンビ、天界文明、魔界文明、ロボット文明、異星人文明などのファンタジー・SF要素が追加される
・デフォルト指導者以外に、アバターや能力を自分で選択して独自指導者を作成できる

「史実、SF、ファンタジー何でもありのお祭りゲーム」になり、純粋な歴史物4Xゲームを求める古参ファンからは酷評されるも、
新たなファン層を獲得し商業的には成功を収めると予想
0224名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-tgm+)
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2022/05/07(土) 17:44:11.89ID:Y8SAPITEr
大企業モード入れてみたけどゴールドが入りやすくなるだけで劇的な変化は無いな。
蛮族や秘密結社は影響大きかったけど。

ゾンビや英雄って未購入なんだが楽しい?
0228名無しさんの野望 (スプッッ Sd8a-MY31)
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2022/05/07(土) 18:12:16.36ID:e08MMLjOd
ゾンビモードは罠を貼ると出力が下がるので労働者で都心を囲ってたな
ゾンビが民間ユニットを積極的に攻撃する行動ルーチンならもっとやり応えがあったのかも
0229名無しさんの野望 (ワッチョイ cf0c-6JWd)
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2022/05/07(土) 18:13:44.33ID:topetDcF0
英雄モードや秘密結社モードはゲーム性ががらりと変わるし一回やればいいやって感じ

蛮族と部族モードは常に入れてる 通常モード蛮族ははっきり言って面白くないし
むしろこのモードデフォルトにしてほしいレベル
0232名無しさんの野望 (スププ Sd8a-xnlg)
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2022/05/07(土) 18:34:02.27ID:wi2mDqNId
英雄は強すぎるから使わなくなったな
大企業モードは後半ダレる文化勝利が短縮できるから毎回採用してる
0238名無しさんの野望 (スップ Sd2a-MY31)
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2022/05/08(日) 09:34:01.91ID:jEJ0IXwmd
神occ初勝利は宗教だった
次は外交勝利を目指してみよう

トミュリスでのプレイだったけどキュロスの殺し屋って宗教ユニット(使徒)の場合だと
戦闘力+5は機能するけどHP回復の方は働かないよね?
0243名無しさんの野望 (スップ Sd2a-MY31)
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2022/05/08(日) 10:32:19.46ID:jEJ0IXwmd
>>240
「負傷しているユニットに対するボーナス+5」の方は戦闘ユニットだと発動してたけど
使徒の場合には発動してなかった他の記載と勘違いしてたわすまん

使徒が敵の使徒を倒した場合のHP回復の方を改めて試してみたけどやはり発動してなかった
戦闘ユニットだと撃破時にHPのダメージ分と回復分の表示が出るけどそういうこともなかった

日本語wikiやプレイレポでは発動することになっているから以前は発動してたということなのかな
0248名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-MY31)
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2022/05/08(日) 12:30:19.35ID:mkRjvs+kd
ゲーム設定の都市国家の数ってのはゲーム開始時に存在する都市国家の数ってとことでいいのかな?
蛮族モードだとゲーム設定での数値を越えて都市国家ができることもあるよね
蛮族から都市国家になれないことがあるのは都市国家ピッカーの候補が使い尽くされたってことだろうか
0250名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b94-ltxK)
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2022/05/08(日) 15:55:03.41ID:mAPdeo2+0
ゲームに出現可能な文明/都市国家の総数は最大64スロットまで
そのうち1つは自由都市文明、1つは蛮族文明に使用されるので、
残りの62文明が最大出現数となる

巨大マップだと標準で12文明+18都市国家で30スロットが使われるので、
残る32スロットが都市国家化できる蛮族野営地数となる
0253名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-zDU0)
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2022/05/08(日) 17:56:42.27ID:KJKWskPV0
太古黄金・宗教創始が前提になっちゃうけど
布告して宗教布教するとかなり時代ポイントが楽になる
邪魔で占領出来るならそのまま占領しても宗教の+3が効いてるので反乱抑えめだし
布教するだけなら軍事ユニット揃って無くてもどうにかなる
0258名無しさんの野望 (ワッチョイW d373-muA6)
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2022/05/08(日) 21:04:00.50ID:iA/j0Db50
前スマホアプリセールの時スルーしちゃったんだけどスマホアプリ版って嵐とか高いかな?
PS4版久々にやったんだけど予習にやりたいなって思って
やってる人感想教えて欲しい
0260名無しさんの野望 (ワッチョイW aa81-ojei)
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2022/05/08(日) 22:49:32.91ID:NwlJ1x820
他国に占領された都市国家が忠誠圧力で自分とこに加入しちゃったんだけど解放の項目がない
自由都市化した時に軍事ユニットで都心制圧しないと解放できない感じ?
0262名無しさんの野望 (ワッチョイW 176e-uJn5)
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2022/05/09(月) 00:09:31.49ID:zRUBIoKJ0
>>243
2019年にレッドデスが来た時に、ユニットアビリティをUIで表示しようとする為
アビリティじゃなかった能力付与を、アビリティに直すって作業をしてたら
トミュリスが適当に全ユニットに能力付けてたのがバレた
0263名無しさんの野望 (スップ Sd2a-MY31)
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2022/05/09(月) 00:44:43.69ID:FKxscsAEd
>>262
thx
それだと結構前から宗教ユニットでは発動してなくなっていたということか
スキタイはクルガンを置けはするけど宗教勝利の適正は低くなってるんだな
0272名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-MY31)
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2022/05/09(月) 12:30:51.76ID:nXh9GtEmd
敵文明に捉えられた時点で偉人は消滅して近隣都市に新たな偉人が出現する
これは特定個人の貢献によって文明が進歩してきたというよりも
その時代には似たようなアイデアを持った人が同時多発的に存在しており
たまたま先んじた人が偉人として呼ばれるようになったことに過ぎないという歴史感が反映されている
0275名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a34-dDuw)
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2022/05/09(月) 14:55:26.35ID:ok7gBPUk0
宗教勝利で負けた/(^o^)\
自国には十字架建ってたけど、cpuの中国には無いので大丈夫だと思ってたら……
今度は自分が宗教勝利目指そ
0285名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f83-zS6F)
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2022/05/09(月) 20:45:39.25ID:zEiPDFmQ0
蛮族ガレーが都市に突っ込んでくるのって野営地破壊されたときだけじゃないっけ 防衛態勢整うまで破壊しないようにすればいいのでは、よそに破壊されたら仕方ないけど
0289名無しさんの野望 (ワッチョイ b726-HkNE)
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2022/05/09(月) 21:16:05.74ID:Pr2nl+1g0
どう考えても海賊の方が多い感じがするんだよな
単純に海面積が多いし視界も取りにくいから海賊の方が多く生成されるだけなのかもしれないが
0294名無しさんの野望 (ワッチョイW d373-muA6)
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2022/05/10(火) 00:32:34.58ID:8FVy1zb10
スマホアプリが結構快適なのびっくりした
バッテリー消費も妥当な減り方だし端末も熱くない
それにロードがPS4の2倍位早い
Switch買わなきゃダメかーとか思ってたけどアプリで十分やね
0295名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f56-ltxK)
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2022/05/10(火) 00:52:02.59ID:bkCLOfdo0
>>251
えー巨大マップの探索がいちばんわくわくするわ
0301名無しさんの野望 (ワッチョイ fb80-Akfl)
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2022/05/10(火) 09:15:16.10ID:krkIK9K20
>>299
下手すると戦列歩兵出てくるぞ
0317名無しさんの野望 (ワッチョイ f3b2-jUKb)
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2022/05/10(火) 11:13:56.13ID:V78bvgRZ0
>>308
難易度王子なら時代の進みかなり遅いから
結社虚無、労働倫理+隣接パンテとったツンドラ砂漠スタートなら
どの文明でも中世で宇宙基地までいけるから内燃機関はもっと早くとれるハズ
クメールはさらに別格
0332名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b73-HNGk)
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2022/05/11(水) 03:53:34.70ID:bJcVkHax0
都市にダメージを当てて壁を削りきって、
そこから、毎ターン攻撃し続けてるのに壁回復されることってありえますか?

今、ベトナムを相手にその現象が起こったんですが・・・どういうことだろう・・・。
0334名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b73-HNGk)
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2022/05/11(水) 05:59:03.85ID:bJcVkHax0
>>333
「鋼鉄」の技術で壁が回復するのか疑問に思ったけど。
まったく別の新しいより強固な壁に張り替えるかたちになって回復したように見えたってことですね!

とてもスッキリ、納得しました。ありがとうございます!
0335名無しさんの野望 (ワッチョイ 7376-PvPk)
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2022/05/11(水) 06:56:43.41ID:T8pnTUg90
大企業モードは文化勝利に大幅な補正かかるわけだが
実際にプレイしないとわかりづらいかもな

ところで、大企業モードをオンにすると、AIプレイヤーが高級資源を改善しなくなる問題は改善されましたか?
0339名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-ojei)
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2022/05/11(水) 09:48:31.55ID:AqGGTnkjr
mod入れない主義の人もこのバグ修正するmod入れたほうがいい

バグがあるとAIが快適性不足になったり、娯楽施設建てまくったりする
あとプレイヤー側も取引で高級資源やりとり出来ないから、別大陸に拡張できなかった時に面倒
0340名無しさんの野望 (ワッチョイ 73ad-m5pS)
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2022/05/11(水) 10:23:10.44ID:AFNm65cP0
AIが高級資源開発しまくるとそれはそれでプレイヤーが快適性5維持しやすくなって
簡単になるしなんか意図がありそうだけどな
AIボーナスだと産業補正付きすぎるのかもしれんし
0342名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-ojei)
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2022/05/11(水) 10:49:42.95ID:AqGGTnkjr
この現象は独占と大企業モードを導入すると、経済学取得によって大企業の設立が解禁されるまでAIが高級資源を改善しないのが原因だからバグ

modは大企業の解禁を通貨取得に変更することでAIが改善しない期間をほぼゼロにする物
大企業の創設自体は大商人のコマンド解禁を経済学取得のままにしてるのでバランスも崩壊していない
0355名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f83-zS6F)
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2022/05/11(水) 16:56:56.04ID:WgAiuXCN0
無印はアーリーアクセス、NFPは小銭稼ぎのためのバランス破壊DLCセット
無印の方が良いとかNFPはやらなきゃ損とかはないから安心してどうぞ
0359名無しさんの野望 (ワッチョイW 176e-uJn5)
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2022/05/11(水) 18:31:53.07ID:DdY0YzU40
観光力・観光客は、ターンの終わりに計算・判定するのと、セーブデータをロードした時にも計算するから

観光客突破 → { ターン終わり ⇒ 勝利条件OK ⇒ 勝利ムービー }
観光客突破 → セーブロード → 勝利条件OK → { ターン終わり ⇒ 過去に条件達成してるからムービーにはいかない }
0362名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b94-iRMP)
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2022/05/11(水) 20:57:24.80ID:8hfAYt+P0
「AIは農場ばかり作る」と言うより「プレイヤーが鉱山ばかり作る」と言う方が正しい

Civ6は人口を増やすメリットがほぼ無いので、効率を追求すると
都市間隔を詰めて人口10程度の小都市をスパムする方がいい
よって効率主義の神プレイヤーは農場を作らず鉱山ばかり作るようになる

しかしマップの見た目としては、郊外に田園風景が広がり、たまに鉱山や製材所があるというのが
自然で没入感のある風景となるので、AIはそのように都市開発するようになっているんだろう
0363名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a46-ltxK)
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2022/05/11(水) 22:15:44.28ID:mRDrXkJk0
>>345
高級資源安く売ってくれるところも助かる
0368名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a73-bCkL)
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2022/05/12(木) 03:41:21.01ID:xOM9GTR30
そもそも丘の方が平地より単純に強いのがな
過去作みたいに丘が食料-1持ってたらもう少し農場も日の目を浴びたかもしれない
firaxis的にはだだっ広い平原や草原よりも山麓の樹々が生い茂る丘陵地帯の方が文明は発展するという解釈なのだろうか
0370名無しさんの野望 (スップ Sd8a-MY31)
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2022/05/12(木) 08:36:13.67ID:i0suaZQZd
暗黒政策の「修道院制度」(聖地区域がある都市の科学力+75%)って強くない?
古典黄金不朽で拡張してから中世暗黒修道院→ルネ黄金(英雄)ってのもアリか
0383名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f83-zS6F)
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2022/05/12(木) 10:03:02.68ID:/nR4dSRB0
暗黒政策の活用は誰しも一度は考えてみるものだと思うが、普通に黄金にした方がメリット多いから狙ってやるようなものじゃない

マグナス都市への国内交易路出しておけばそれで人口10くらいまでは伸びるから農場はいらんね 農場以外作れないって場合もあるし三角にできるなら作っても良いんだけど、平地は基礎出力が低いから改善の優先度も低い
0385名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-NNzZ)
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2022/05/12(木) 10:17:57.46ID:odJ7rjbBa
自分は農場大好きマンだな
土木で丘陵農場解禁からの人口爆発が好き
食料市場も添えて人口30は軽くいく
アリエノールでもないのに周辺の都市が反乱起こすから面白い
0390名無しさんの野望 (ワッチョイW d373-muA6)
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2022/05/12(木) 11:51:02.86ID:aHXOkFJj0
さっき親指の付け根みたいなでっぱりに鉄湧いて範囲外な上に3マスしか陸地タイル無くて取れなかった
唯一4都市抑えられそうな金玉袋みたいな島は鉄無かった
0400名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f83-zS6F)
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2022/05/12(木) 16:17:14.31ID:/nR4dSRB0
巨大地球で激狭ヨーロッパを体験してみようとドイツで始めたけど都市建設遅れたオランダが即忠誠圧力で滅んでやる気なくなったわ
登場文明、都市国家細かく設定するのめんどくせーな
0403名無しさんの野望 (ワッチョイ 7eb0-zDU0)
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2022/05/12(木) 17:07:29.56ID:2GlkopXe0
マップ上限の文明と都市国家でやると太古で滅びるところが多々あり。
偶に産業時代まで開拓者のままで残ってたりするけど。

その時は美味しくいただきましょう。
0412名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-PvPk)
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2022/05/12(木) 21:58:18.85ID:x4D85lUr0
>>404
他とのシナジー考慮せずに単独で評価するならぶっちゃけ鉱山も製材所も伐採も誤差じゃね感はある
文明特性とかマグナス伐採ブーストしやすい立地とかそーいうのは利用して強いのは当然だし
0424名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f83-zS6F)
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2022/05/13(金) 00:29:01.02ID:6GAh9Hn30
個人的建設頻度は
アルテミス>>>アポロン>空中庭園>>>その他 って感じ
アルテミスはマグナス都市への国内交易路が使えない唯一の都市であるマグナス都市の食料問題を解決してくれる ピラは立地を問わず強いから欲しいけどAIの優先度が高くて神だと無理
0427名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a73-bCkL)
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2022/05/13(金) 05:03:07.62ID:O8NaTdqv0
>>404
最序盤はやらないけど
封建制度終わったら国中の木を切って鉱山に張り替えるのは定石でしょ
それやらないと生産力足りなくて内政伸びないし
工業化終わればさらに鉱山強くなるしな
0428名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-PvPk)
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2022/05/13(金) 06:42:10.47ID:lbEnQXXw0
黄金不朽で労働者買う時はなんでも伐採鉱山は強いけど
それ以外で封建制度になったら全部やるのは定石でもなんでもないぞ
農奴制でスロット1つ埋めながらダラダラ労働者生産するとか普通に非効率だし
0430名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-b/TS)
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2022/05/13(金) 07:32:04.67ID:w6qqMjnBa
共和制のレガシー出したら独裁政治に切り替えて賦役+マグナス伐採でアポロン神殿を2~3ターン(全体60ターン前後)で立てる
森が多かったりしてピラも取れそうなら取る
この時点で出てない遺産ならAIも狙ってないことが多いから大浴場とかもたまに立てる
0432名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f83-zS6F)
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2022/05/13(金) 08:24:41.70ID:6GAh9Hn30
暗黒は狙ってできるといえばできるけど、時代スコアを稼ぐ行動を控えないといけないデメリットが馬鹿にならない
追加モードオフにしてるのもあって古典黄金はハナから狙わないけど、太古宣戦の対処に手一杯でどうしようもない場合だけだな、暗黒になるのは
0434名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-MY31)
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2022/05/13(金) 08:41:05.60ID:cKadjuS2d
集落踏んで夜営地潰して自然遺産見つけて他の文明と会ってパンテオンとって高隣接の聖地立てて宗教偉人とって創始して英雄召喚してってやってるうちに暗黒は脱してることが多い
0436名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f83-zS6F)
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2022/05/13(金) 08:55:31.29ID:6GAh9Hn30
アポロンは積極的に狙う気がしない程度に早いときがある一方で、100ターン超えても残ってることもあったりでムラが激しい印象 建てるの無理とは全然思わないが解禁次第建てにいっても普通に失敗もしそう
個人的には遅くまで残ってるときにさすがに勿体ないから建てる枠 最序盤の都市出し遅らせてまで欲しくはない
0439名無しさんの野望 (ワッチョイ f3b2-jUKb)
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2022/05/13(金) 09:54:58.52ID:e4wuiIEu0
COMってとにかく立地が合えば遺産建ててくるイメージだね
伐採はよくしてるけど、潰して建てることもあんまなさげだからアポロンが
稀に残ってるのはたまたま何もない丘陵がなかったりするんかな
0445名無しさんの野望 (ワッチョイ 73ad-m5pS)
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2022/05/13(金) 10:36:48.64ID:Ca9Ux1Qd0
>>422
空中庭園、アポロン神殿、アルテミス神殿
ていうか建てれるならエ・テメン・アン・キ以外は全部有能
アルテミスはほぼ確定で余ってるから立地が合うならマグナス都市に建てたい
0446名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e7e-RGfD)
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2022/05/13(金) 10:43:14.79ID:7oY14xGS0
AIが都市を建てる傾向に合った遺産は高難度だと速攻で建てられるよな
砂漠文明の無い時のゲベルバルカル、海洋文明がいても建てようともされないマウソロス

まあ、この辺のネタは散々スレでやってきたけれども
0450名無しさんの野望 (アークセー Sx33-M92H)
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2022/05/13(金) 11:02:09.79ID:7f5RI0R2x
工業地帯建てて生産力高めるならマグナス、工業地帯建てずに文化勝利狙うならピンガラかな
祖廟開拓者ラッシュするならその期間は必ずマグナス
0451名無しさんの野望 (ワッチョイ f3b2-jUKb)
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2022/05/13(金) 11:12:23.21ID:e4wuiIEu0
アルテミスは基本残ってるけど、家畜→弓術→騎乗一直線なことが多い
トミュリスとかアレクがそこそこ攫っていくな
こいつら普段は遺産なんか興味ないくせにピンポイントで嫌がらせしやがって
0454名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e7e-RGfD)
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2022/05/13(金) 11:49:02.89ID:7oY14xGS0
史実ヨーロッパとかの森が密集してたりするところだったら保護区生きるけどな
ランダムマップだと森林にジャングル混じりだったりして安定しないのな

なによりも文化爆弾で開けたところにしかアピール+1されないって所が糞だけど
0458名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-i4eV)
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2022/05/13(金) 12:16:31.97ID:OsWTPtVZa
今の保護区って発動したタイルのアピール+1じゃなくて隣接したタイルのアピールになってるの?
クソだろと思って使ってなかったから知らんかったわ
0464名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a46-P+Vy)
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2022/05/13(金) 12:57:50.82ID:ZnAeMPXO0
保護区検証したけど奪ったタイル以外もアピール+1してたよ
俺を信じろ
0466名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a46-P+Vy)
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2022/05/13(金) 14:22:17.27ID:ZnAeMPXO0
>>465
そんなに言うなら過去の実績上げてみろや
0470名無しさんの野望 (ワッチョイW ea4e-N81V)
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2022/05/13(金) 20:26:05.00ID:mEDcsY2Z0
>>467
これ分かる
今短いターンで終わらせたら、買ったばっかの頃の500ターン近くかけてグダグダしてるデータの方がスコア高くて悲しい
0471名無しさんの野望 (ワッチョイ da56-U1YL)
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2022/05/13(金) 20:48:40.11ID:9qU7CFeR0
今までずっと勘違いしていた気がするんだけど再生林ってもしかして周りのタイルにアピール+1だす?
そして原生林って資源保護後からアピール+2?
0475名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a46-P+Vy)
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2022/05/13(金) 22:02:17.37ID:ZnAeMPXO0
>>471
原生林は周囲にも自タイルにもアピール+1
植林した森は周囲にのみアピール+1。自タイルのアピール追加は無し
自然保護で+2になるかは知らない
0476名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a46-P+Vy)
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2022/05/13(金) 22:04:40.38ID:ZnAeMPXO0
>>465
結局根拠ねえのかよ
所詮5chか
0477名無しさんの野望 (ワッチョイW 2a88-SNfk)
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2022/05/13(金) 23:05:53.10ID:19P6GWdu0
フランスの文化勝利狙いでやってるんだけど、スコア見たら現在の観光力が510なのに、累計の観光力が0になってるけど、これって正常ですか?
0480名無しさんの野望 (ワッチョイ e926-7P1Y)
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2022/05/14(土) 00:32:40.74ID:KHQs54az0
疫病はシナリオでなら3から存在してたけど正式ルールにならないところを見るとそんな人気じゃないんだろう
ただのペナルティはゲーム的につまらんだけだしな
強いて疫病の恩恵を考えるなら歴史的事実から言うと、蔓延すると信仰が減り、科学力が増す感じかね
今回もmRNAワクチンの治験データはたまったからな、数年後にすごい新薬がでるかもしれん。
一方日本はアマビエが流行っていた
0486名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fa4-giX/)
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2022/05/14(土) 10:21:12.20ID:aUGBVWi60
最近始めたけど難しい
蛮族に都市囲まれてどうしようもなくやり直しばかり繰り返してる
0490名無しさんの野望 (ワッチョイW 9b83-UfAk)
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2022/05/14(土) 11:17:56.55ID:N7tEbkeD0
攻めて来られたら自分のユニットは行動させず待機してれば毎ターン回復するし蛮族は略奪以外で回復できないからダメージレースは一方的になる 間接攻撃も反撃ダメージなしの一方的攻撃手段だから戦闘に苦労してるならまずは弓兵を用意することを優先するといい
都心タイルにいるユニットは攻撃対象にならなくなるから倒されそうになったら都心に避難 ユニットを倒されるのは非常にもったいないのでいのちだいじに動かすこと
0493名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fa4-giX/)
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2022/05/14(土) 11:52:18.48ID:aUGBVWi60
都市建てるとこも川のそばが良さそうなぐらいしかわからん
アドバイスどおりでいいのかな
0495名無しさんの野望 (ワッチョイW 9b83-UfAk)
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2022/05/14(土) 12:23:06.74ID:N7tEbkeD0
最初は適当でもしょうがない いきなり色々頭に入れようとしてもパンクしてしまう
ただ理屈を考えていかないと上達もないから、余裕が出てきたらゲーム内情報読み込むなりスレで聞くなりするといい

「川のそばが良さそう」というのもちゃんと以下のような理屈がある
・真水があることで住宅の初期値が高い=人口がスムーズに伸びる
・真水があることで用水路区域が建てられる
・農場系ボーナス資源に食料ボーナスを与える水車小屋が建てられる
・強力な区域である商業ハブは川沿いで出力ボーナス
0502名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fa4-giX/)
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2022/05/14(土) 12:47:57.75ID:aUGBVWi60
馬とか鉄が全然近くになくても大丈夫?
0509名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fa4-giX/)
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2022/05/14(土) 13:10:09.73ID:aUGBVWi60
初期地点以外は大体砂漠だったり雪原だったりするし
いいところは敵国のそばだったり悩ましいね
0511名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b80-TonU)
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2022/05/14(土) 13:22:02.30ID:06+j/2XW0
>>507
UUは時代スコアが大きいから欲しいところ
0512名無しさんの野望 (ワッチョイW 3ff4-SI9j)
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2022/05/14(土) 13:30:58.91ID:8kR4ktFo0
剣士のUU持ってる文明だと鉄欲しいな
0514名無しさんの野望 (ワッチョイW bf0c-zrdJ)
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2022/05/14(土) 13:42:03.02ID:L/ER4fn20
あー時代スコアか確かにある無しじゃでかいな

基本攻めるなら剣士出す前に弓でラッシュか弩弓でラッシュだから近接は戦士のままとかよくある
0515名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f83-ng5y)
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2022/05/14(土) 13:55:36.96ID:zBhuAXYE0
鉄の依存度が特に高いのはハンガリーペルシアマケドニア
こいつらは剣士やそのUUで早々に強く出れるかどうかで展開が違いすぎる
あとはベルセルクがクソ強いノルウェーも鉄が大事だけどこっちは中世だし大抵工面できる
0516名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f73-SQ0q)
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2022/05/14(土) 14:07:37.69ID:kUDqEPrR0
宗教齧りだしたら防衛難しい
弓騎兵やらが押し寄せてきて投石兵死んだら5ターンくらい防衛戦力居なかった
預言者取得も遅れるの確定だし唯一の救いは首都に石材4つあったこと
シベリアが見えるから西南の端っこなんだが蛮族湧きすぎだろ
0517名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fa4-giX/)
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2022/05/14(土) 14:28:38.60ID:aUGBVWi60
だめだわ
弓兵出来上がる前に蛮族に囲まれる
0520名無しさんの野望 (ワッチョイW bbb1-2wIM)
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2022/05/14(土) 14:40:58.53ID:CEegMrT20
王以上は難易度による戦闘力ボーナスがあるから、単純にこちらが狙われやすい
後太古はプレイヤーの周りしか見えていないのもあるかな、意外とAIも手こずってたりする
0522名無しさんの野望 (ワッチョイW 9b83-UfAk)
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2022/05/14(土) 15:00:56.85ID:N7tEbkeD0
弓があった方が楽だけど弓がなきゃ撃退できないなんてことはないから大人しく防衛してどうぞ
最序盤は野営地のスイッチが入るのを防ぎようがないことも暫しだけど、適切に立ち回ることで相当程度蛮族ラッシュは防げるものでもあるから初動を見直すといい
オススメなのは戦士投石と作って都市周辺の地図をちゃんと完成させること 斥候でどんどん遠くへ探索することには都市国家の初遭遇ボーナスや集落などを得られる旨みがあるけど近場の探索を疎かにすると蛮族ラッシュ喰らうリスクは高くなる 軍事ユニットは遠出させず周辺野営地の排除や都市出し予定地の安全確保を行う 余裕ができてから斥候を遠方の探索に出せばいい
0530名無しさんの野望 (ワッチョイW 9b83-UfAk)
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2022/05/14(土) 17:00:39.06ID:N7tEbkeD0
ゾンビにユニット倒されると更に増えていくからそうならないように防衛してればCOMが先に死ぬ COMは戦争下手だからゾンビにボコられるし罠バリケ貼りまくるから内政も通常のゲームより死んでる
プレイヤーもゾンビ対応で遅くなるけどCOMはそれ以上に遅くなるモード
0541名無しさんの野望 (ワッチョイ e926-7P1Y)
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2022/05/14(土) 19:22:34.59ID:KHQs54az0
むしろゾンビも元ネタは呪術なんだけど、なぜかほとんどフィクションでゾンビウィルスということになってるよな
オカルトゾンビなんてめったに見たことないわ
0545名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1d-bUW4)
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2022/05/14(土) 20:08:05.45ID:VosBo1zNa
ゾンビ一回だけやってみたことあるけど再序盤ちょっとうざかっただけでAIと飛行機や巨大ロボで戦うなかゾンビの戦闘力60とかでクソつまらんかったからそれ以降やってないや
普通はもっと強くなるもんなの?
0547名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f73-SQ0q)
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2022/05/14(土) 20:50:23.76ID:kUDqEPrR0
香港の宗主だったんだけど滅亡したから復活させてやったらクペに4ポイントぶちこまれて宗主降ろされて草
船漕いでただけの奴になんで寝返るんだよ
0553名無しさんの野望 (ワッチョイ 11cf-lIli)
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2022/05/15(日) 00:37:11.49ID:wgCeH10l0
歴史ストラテジーゲームはAoEの韓国事件があるから起源は別にああそうだったんだで
すむところなのに変な感じになっちゃってるからなあ
ほんとあの国は迷惑
0554名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f73-SQ0q)
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2022/05/15(日) 00:42:47.79ID:Q7RRk52L0
ウクライナ自体ソ連から独立した国だし起源も糞も無いやろ
韓国だって李氏朝鮮であって韓国なんか冷戦で米国が軍事境界線の南側に建てた国だしな
0564名無しさんの野望 (スフッ Sd2f-1jDq)
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2022/05/15(日) 10:59:23.41ID:GkvpLpPWd
そこらへんを大ざっぱにする為に文明って言い方してるんだから国名とか別に…
Uボートで暴れてるヤツらを神聖ローマ帝国だってこだわってもしょうがないべ
0569名無しさんの野望 (ワッチョイW 9373-QTgN)
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2022/05/15(日) 12:00:11.70ID:M8CxxtvH0
韓も中華も別に歴史ある名前なんだから善徳や始皇帝を韓国中国って呼んでも問題ないでしょ
韓国を南半分の国名として扱ってるのは現代だけの話で
それ以前は普通に韓国と朝鮮はほぼ同義やで
0570名無しさんの野望 (ワッチョイW bf0c-zrdJ)
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2022/05/15(日) 12:12:06.63ID:Y6/5BW8o0
吸血鬼あんまり使ってこなかったけど資源確保できてない時はすごい便利だな

バビロン使ってたけど石油全然わかなかったから戦車揃えて内1体を近代的機甲部隊にしてあとは解体して大砲に石油回すとかすれば
資源消費なしの近代的機甲部隊と同じ火力3体揃うの便利だわ
0575名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fa4-giX/)
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2022/05/15(日) 12:45:42.91ID:Ze7ybwG90
ゴールドが大赤字すぎるんだけど赤字でゲームオーバーとかあるんかな
0576名無しさんの野望 (ワキゲー MM5b-EUfu)
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2022/05/15(日) 12:59:33.28ID:yZJoup7iM
国庫ゼロになってなおマイナスだとユニットがどんどん解体されてく
それでも改善されなかったら快適性ペナルティがかかる
快適性ペナルティ大きくなるとタイル出力が激減するから実質詰みになる
0580名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f73-SQ0q)
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2022/05/15(日) 13:36:34.05ID:Q7RRk52L0
宗教で自分の国側に城建ててくる生意気な奴を殺す練習してたら今じゃスムーズに処理出来て楽しい
これから建てようかなって場所に建てやがる奴は退場していただく
てかヤドヴィガ可愛くね?
0582名無しさんの野望 (アウアウウー Saaf-UfAk)
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2022/05/15(日) 13:57:59.59ID:RxkoMHl/a
交易路を増やすために商業港を優先的に建て高級資源の改善をきっちりやってタイルからのゴールド出力を得ていればそうそう赤字になんてならないので、赤字というよりそこら辺の基本がなっていないことが問題
0583名無しさんの野望 (スップ Sdb7-isnK)
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2022/05/15(日) 14:00:01.79ID:ilWmG6TRd
ゴールド産出する資源がわくと改善でなんとかなったりするけど
そのときと同じような感じでプレイすると資源がわかないときに困窮することになる
0585名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d58-Suzn)
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2022/05/15(日) 14:51:59.92ID:Y8CjFSq50
他の文明も指導者・UU・UA・UBはそれぞれできる限り元ネタの年代を離れたものにして
元ネタの時代をばらけさせようとしてる感じがする
ある程度はだが
0587名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f58-yvGd)
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2022/05/15(日) 18:32:11.23ID:cyZNUc/40
内政型は黄金研究の自由をキメられるかどうかで伸びが全然違うんだけど
時代スコアって文明によって結構稼ぎやすさ違うのが辛い
0590名無しさんの野望 (ワッチョイ b1a1-612x)
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2022/05/15(日) 19:29:25.48ID:AIeQlpVV0
civ7でたら絶対ウクライナ入ってきそう
0591名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fa4-giX/)
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2022/05/15(日) 19:32:46.72ID:Ze7ybwG90
ユニット大分消えたけどまだ赤字…
戦争で都市取りすぎたのがだめだったのかな
市場立ててるけど交易商足りない
0594名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d58-Suzn)
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2022/05/15(日) 21:25:02.99ID:Y8CjFSq50
http://www.museum.pref.yamanashi.jp/3nd_tenjiannai_11tokubetsu005.htm
最初はキンメリア人が住んでて
キンメリア人を追い出してスキタイ人が住み
スキタイ人を追い出したサルマタイ人が住むようになり
その後バイキングの関与でキエフ大公国ができて
モンゴルに破壊されて隷属化に置かれるって歴史かな
0605名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b81-Cz1I)
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2022/05/16(月) 04:13:38.06ID:jX8IYOx/0
>>594
農民が度重なる侵略に自衛するためにコサックダンスで隠れて鍛えて出来た固有ユニットでモンゴルの支配で略奪大好き狩猟民族の血が入って来て結果ロシアとウクライナの今になったて主張だったな
ドイツの侵攻で血を流したのも貧しい農民が占めるウクライナ
0607名無しさんの野望 (ワッチョイ d37e-7Nhq)
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2022/05/16(月) 08:11:26.28ID:4iMO8dpV0
ナチスというかアーリア人至上主義のアレな民族主義よな
なお、スキタイは欧州アーリア人の起源だから純血主義を主張してる模様

元々親和性高いんや極右民族主義と
0610名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b02-by9o)
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2022/05/16(月) 10:41:03.94ID:HrLadk4y0
ドイツは民族も宗教もバラバラな人たちだけどとりあえずプロイセンあたりに住んでてドイツ語話す人をドイツ人ってことにした(ナショナリズム発明できた)だけだから
0611名無しさんの野望 (ワッチョイ d37e-7Nhq)
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2022/05/16(月) 10:53:37.22ID:4iMO8dpV0
イタリアとドイツは国家として統一されるまで
いわゆるイタリア人・ドイツ人としての意識が薄かったからな
地方貴族の寄り合い所帯で常に牽制しあってたし

今でも行政区分は当時の貴族の領地で分けられたまんまのとこ多いし
大体の人がアーリア人にルーツを持つことが
民族意識を統一する上で必要だっただけに過ぎない

まあ、結局宗教化して先鋭化していったけど(´・ω・`)
0619名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f83-ng5y)
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2022/05/16(月) 17:18:52.20ID:53hd9eNE0
できれば人口10ぐらいまでは伸ばしたいけど首都が人口伸びなきゃいけないわけでもないよ
どこか他のいい感じの都市を伸ばしていけばOK
さすがに平原丘陵だらけとかだと4や7に伸ばすのすら厳しくて辛いけど
0620名無しさんの野望 (ワッチョイW 9b83-UfAk)
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2022/05/16(月) 17:56:23.71ID:+0pordiX0
首都が一番成長にターンかけられるから首都の成長限界が低いのは痛いっちゃ痛い ただそれ以外は首都に特別な点はないからマグナスは他の都市に置く等の適切な対処をすれば初期立地がイマイチだったねで終わりの話ではある
山岳地帯はインカでもなきゃ市民配置するタイル不足になるから初期立地としては割と嫌な部類よね 隣接パンテなくても労働倫理をそこそこ強く使えたりの利点もあるが
0624名無しさんの野望 (テテンテンテン MM17-u4Jq)
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2022/05/16(月) 18:57:45.54ID:CwVHIeJlM
次回作は海の出力もう少し上げてほしい
魚介類がいるタイルはもう少しとうもろこし出ても良いでしょ

まぁとうもろこし出ても大して嬉しくはないんだが
0637名無しさんの野望 (ワッチョイW 3ff4-SI9j)
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2022/05/16(月) 20:02:46.71ID:NILu7rhM0
首都から10タイル離れる度に忠誠心-1くらいあっていいと思うわ
0639名無しさんの野望 (ワッチョイW 6381-pOvi)
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2022/05/16(月) 20:05:34.09ID:/7IYN9wL0
総督の称号はピンガラの助成者までとマグナスの余剰管理(祖廟の時は備蓄)とアマニの採用で7(8)使うから他回す余裕なくない?
社会制度ツリーでもらえる分だけだと産業までかかるし
0641名無しさんの野望 (ワッチョイW 9b83-UfAk)
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2022/05/16(月) 20:14:23.05ID:+0pordiX0
研究員も助成者も個人的に優先度低い 鑑定家と余剰管理とアマニ採用の後は梁だな
科学は生産力が追っつかない限り急いで上げる必要ないし偉人ポイント2倍はアポロンなしならだいぶしょぼい効果
0647名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b80-TonU)
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2022/05/16(月) 20:33:39.00ID:ftPagSkw0
>>642
戦争プレイのときは銃眼もちビクターの都市で
グランドマスターの礼拝堂使ってユニット買う
あとスパイも作る
0649名無しさんの野望 (ワッチョイW 9b83-UfAk)
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2022/05/16(月) 20:36:27.36ID:+0pordiX0
優先度って話ならビクターは低い方ではあると思う バリバリ戦争するときでもピンガラマグナスより優先した方がいいなんてことはないし
「使われてない」って言い方だとややこしい レイナだって終盤には区域購入のために使う人がいるだろうし

>>645
取らないねー
最序盤に手に入る称号って古代の帝国労働徴発政府区域の3つだけど、備蓄に2つ割くと鑑定家が遅れちゃう
文化上がる鑑定家が遅れるってことはその後の称号取得も遅れるから悪影響が大きい
鑑定家の後になると生産での都市出しの機会がもうあまり残っていないから取る意味が薄い
0650名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b80-TonU)
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2022/05/16(月) 20:40:08.18ID:ftPagSkw0
>>649
ピンガラマグナスは鉄板ってだけ
宗教とらなきゃモクシャなんて採用しないし結局上2人以外は状況次第
0655名無しさんの野望 (アウアウウー Sa31-EjCo)
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2022/05/16(月) 21:06:50.40ID:a5nJ+dtva
ピンガラ鑑定→マグナス備蓄まではいつもの流れかな
マグナス備蓄を祖廟完成で取る感じ
首都はそのままマグナスで独裁政治に入って伐採から遺産(特にアポロン神殿)建てる
0657名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f83-ng5y)
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2022/05/16(月) 22:50:52.75ID:53hd9eNE0
研究員取らんでキャンパスもないと工業と港の解禁遅れやすいからそこそこ取る
鑑定家のあとは研究員・マグナス・アマニ・梁で状況見ながら取る感じで決め打ちするほど優先度高いのはないな
養殖場はオークランドがあったら沿岸都市の人口伸ばす意義が大きいから移動させてあちこちに建てる
0660名無しさんの野望 (ワッチョイ e926-7P1Y)
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2022/05/16(月) 23:25:02.37ID:2ohq5vCX0
文化はあらゆる戦略で重要だからな
都市国家全部潰すプレイスタイル(ドイツ以外であるのか?)ならアマニも一気に優先度は下がるだろうけど
ピンガラの文化のほうを取らない戦略はちょっと思いつかない
0661名無しさんの野望 (アウアウオーT Sa7b-Suzn)
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2022/05/16(月) 23:29:16.81ID:pTVnj+x6a
宗教は布教回数を上げる、布教効果を強化する系がいい
遺産はハギア・ソフィア聖堂だけは欲しい
パンテオンや信仰はまあ文明次第やな
モクシャの使徒レベル強化を取ったらラッシュで終わらせる
0663名無しさんの野望 (ワッチョイW 9b83-UfAk)
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2022/05/16(月) 23:40:19.90ID:+0pordiX0
宗教勝利をするならフィニッシュのタイミングから逆算して称号間に合うように守護聖人目指して進めていくが、創始するだけで宗教勝利するわけじゃないならモクシャは忘れていい
信仰力稼いでるなら区域購入は強いんだがいかんせんそこまでが遠く途中の昇進が弱い
0664名無しさんの野望 (アウアウウー Sa31-EjCo)
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2022/05/16(月) 23:54:45.84ID:MicdqeKxa
アマニちゃんは1振りしてると便利
別大陸の都市国家の宗主国になったら視界が一気に開けたりするしね
あと狙った都市を自由都市にして平和的にいただきたい時は忠誠下げ取って娯楽施設と一緒に使う
0665名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f58-yvGd)
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2022/05/17(火) 00:04:09.92ID:uXlcEKU/0
布教回数使い切らずに残したユニットで囲んで叩けばターンは大分余裕持って勝てるな
AIでも1番速く勝利される宗教負けが絶対に無くなるから
0666名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f73-SQ0q)
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2022/05/17(火) 00:20:39.70ID:LebFH3YE0
噂のアポロン建ててみたけど建ててから開拓2人目出すのは遅いかな?
労働者でハンマー改善したり開拓出し遅れた感あるけど開拓エリアが狭いとかじゃ無きゃのんびり3都市目でもいいのかしら
0668名無しさんの野望 (アウアウウー Sa31-EjCo)
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2022/05/17(火) 00:28:06.64ID:CW3XH6iCa
開拓2体目はなるべく早い(3~5手目)方がいい
2都市あるとマグナスとピンガラの両方使えるしね
俺はそっから祖廟立てるまで開拓者出さない(戦争で奪ったり破壊したりはする)けどこれは好みだと思う
0669名無しさんの野望 (ワッチョイW 9b83-UfAk)
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2022/05/17(火) 00:39:34.90ID:NNT4RyQU0
アポロンの偉人ポイント増加の恩恵の大きさは区域の数次第だし、偉人後援の割引は偉人後援できるだけの信仰力がないと意味がない 加えてアポロンは建設競争もそれほど激しいわけではない
アポロンに限らずどのくらいのリターンが得られるかとそれが今必要かどうかはちゃんと考えないといかんよ
0671名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bad-1QWI)
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2022/05/17(火) 09:30:48.19ID:AaEfnz+R0
そもそも祖廟作らんけど先に5都市作るなら建てる意味なさそう
それだけあったら建造物の信仰だけで開拓者も労働者も賄えるでしょ
0674名無しさんの野望 (ワッチョイW 9b83-UfAk)
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2022/05/17(火) 12:00:57.56ID:NNT4RyQU0
高難易度でAIとの開拓競争を意識すると政府建造物前に4,5都市にはなる

謁見は強くはないよ 他がイマイチだから消去法的に謁見になりがちというだけ
0678名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b80-TonU)
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2022/05/17(火) 16:42:15.02ID:0MyL/aEj0
>>672
主力の数都市が育てばあとはそれなりで十分じゃね?
0679名無しさんの野望 (ワッチョイ 6db2-pIuf)
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2022/05/17(火) 16:58:20.72ID:Dbr7R7di0
非戦科学しかやってないから
古代の王国でピンカラ、労働徴発で鑑定家
政府複合施設建設でマグナス、祖廟で備蓄

この流れが完全にテンプレになってんな
0681名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f73-SQ0q)
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2022/05/17(火) 17:40:34.98ID:LebFH3YE0
山が好きおじさんに奇襲戦争食らったのにうちのキャンディが弓三体で都市攻めてたみたいでこっち来ないな
宗主国になる前から都市国家って戦争自分からするのかな?
0682名無しさんの野望 (ワッチョイ 33b0-lIli)
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2022/05/17(火) 20:59:50.39ID:X7z2RYhz0
試しにレイナでお金プレイしてるけど、これはこれでいい。
ロシアで初期の立地が辺境何で敵が蛮族のみかつ、森林で敵の動きが制限されるんでやりやすい。
0683名無しさんの野望 (ワンミングク MMe3-fdec)
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2022/05/17(火) 21:35:32.85ID:tCvMCbGsM
すみません、civ6とかトロピコとかRTS系、simsなどのシミュ系ゲームって、VRAM4GBの3050で不足を感じることはありますかね…?
どちらかというとCPU重視で、ある意味GPUは天井知らずなイメージがありますが、普通にプレイして楽しむ分には問題ないでしょうか?

皆さんのプレイ環境など知りたいです!
0684名無しさんの野望 (ワンミングク MMe3-fdec)
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2022/05/17(火) 21:35:46.74ID:tCvMCbGsM
すみません、civ6とかトロピコとかRTS系、simsなどのシミュ系ゲームって、VRAM4GBの3050で不足を感じることはありますかね…?
どちらかというとCPU重視で、ある意味GPUは天井知らずなイメージがありますが、普通にプレイして楽しむ分には問題ないでしょうか?

皆さんのプレイ環境など知りたいです!
0686名無しさんの野望 (ワッチョイ ff81-wjZZ)
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2022/05/17(火) 22:07:43.09ID:/j8r4cPB0
VRAMで困ることはあまりないんじゃないかな
むしろCOM増やして1ターン重くなってCPU欲しくなることはあるかも

画質落とすこともできるし大丈夫だと思う
0689名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f58-pIuf)
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2022/05/17(火) 22:59:57.55ID:vB+KSri30
1660ti VRAM6G だけどゲーム開始時でVRAM4G以上使っているな
このゲームとかは一枚マップ上で建設物やユニットが描写されるから結構VRAM使っている
まあ、VRAMも足りなければスワップするだけだけど
0699名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b80-TonU)
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2022/05/18(水) 19:55:22.83ID:Kp3DTN4F0
ラウタロは戦争プレイしようと思った時に隣だと萎える
0701名無しさんの野望 (ワッチョイ b1a1-612x)
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2022/05/18(水) 20:50:10.43ID:dTloBSb30
BBGラウタロは相手黄金期の場合の戦闘ボーナスが+5にナーフされている
その分、マロン強化しましたって感じかな
0704名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f73-SQ0q)
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2022/05/18(水) 21:06:57.30ID:S/3QHUv50
まさにひたすら布教して終わったわ
唯一日本がやたら使徒雇ってきて色塗りした所埋め直して抵抗してきたが再度潰した
4勢力大陸と2勢力大陸だったから渡海する手間とか考えたら狙ってやりたい勝利じゃないな
0706名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f73-SQ0q)
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2022/05/18(水) 22:06:37.78ID:S/3QHUv50
聞きたいんだけど始皇帝の長城が首都から3マス離れた平原に立てられなくて隣接2マスしか繋がらないんだけど理由わかる人居る?
負荷軽減の為に木とかオフってたからそのせいかと思ったが関係無さそう
0711名無しさんの野望 (ワッチョイW d756-eMNe)
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2022/05/19(木) 01:53:09.74ID:nAGDnk+u0
結局難易度の違いってどの時代に勝確が見えるかってだけだしな
神で最後までスリリングな勝負できてたプレイスキルの時が一番楽しめたな
0712名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f73-SQ0q)
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2022/05/19(木) 02:03:24.59ID:wDOrccAR0
別に後回しにしてる訳じゃ無いけど3手目辺りに占星術取ると宗教国家じゃなきゃ宗教設立間に合わんな
自衛宗教位は立ち上げた方がいいんだろうか?
0713名無しさんの野望 (ワッチョイW bbb1-2wIM)
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2022/05/19(木) 06:26:20.74ID:n81sUVhB0
自衛宗教は原則不要
マップ小さいパンゲアなんかでAIに宗教勝利されるかもしれないなら、自衛宗教立ち上げるのもありだが、
せっかく宗教創始するなら明確なリターンを意識したいところだな
占星術3手目ということは先に弓術を取ってるのだろうか
もし蛮族が怖いなら1手目占星術の研究中に戦士と投石兵だけ作るといいかも
0714名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f73-SQ0q)
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2022/05/19(木) 06:54:02.61ID:wDOrccAR0
今始皇帝で文化の勉強中だけどせっかく儒教あるし文化も絡む宗教政策もアリかなと
聖地建ててもプロジェクト12ターン位回さないとすぐ取れないし何より文化が遅れるね
弩兵の限界ターンってどの辺なんだろ
弓兵は50ターンだけど2枚目の壁に対して弩兵だと4ダメしか通らないしここら辺なんだろか
0718名無しさんの野望 (ワッチョイ d37e-7Nhq)
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2022/05/19(木) 09:44:04.70ID:PNlpwoJD0
隣接+1で大きな恩恵が受けられる初期立地なら狙う価値はあるけどな
太古~中世ぐらいまでまとまったギアを得る手段は限られてくるし

まあ、その隣接+1が割と競合多いパンテではあるけど
0724名無しさんの野望 (ワッチョイW 556e-aHWG)
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2022/05/19(木) 13:15:10.75ID:JP0S+sef0
なんで侵略した都市の人口そんなに減るんだって思ってたけどウクライナ見てると一回の侵略で1とか2になってもおかしくないんじゃないかって思う
0730名無しさんの野望 (ワッチョイW 9b83-UfAk)
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2022/05/19(木) 15:31:13.73ID:z4meXvMx0
慣れてくると作業量軽減のために敢えて出さなかったりもするが、不慣れなうちは都市は出せる限り出しとけ 都市国家の近くと後背地とで後6都市出せる スペイン側含めればもっと

立地の良し悪しに応じて出す優先順位は変わるが、空き地があるなら出した方がいいのは変わらない
0731名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f73-SQ0q)
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2022/05/19(木) 15:47:41.93ID:wDOrccAR0
北極の雪だらけに出してもハンマーきつくない?
素人考えだけど雪原1都市は出しても何個も雪原出すかって言うと微妙な気がする
雪原改善施設知らないけどなんかあります?
0734名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f83-ng5y)
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2022/05/19(木) 16:32:07.89ID:4PhPCmFA0
https://i.imgur.com/KPT6DVU.jpg
自分なら赤紫青の順番で出す
ツンドラ都市は草原平原より劣るけどないよりは全然いいし交易路を通して商業or港と工業を整備すれば十分形になる
雪原は中盤までは厳しいけど造船所解禁後は沿岸や湖タイルをある程度確保できるなら使える
0739名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f73-SQ0q)
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2022/05/19(木) 18:13:43.46ID:wDOrccAR0
蛮族槍兵は殴る殴る回復殴るレベルアップ殺すが初手ムーブだけど死ぬ間際に投石とか戦士置き土産に出してくると計画来るってこっちの戦士が死ぬのが困る
0741名無しさんの野望 (ワッチョイW 87d3-xK3Y)
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2022/05/19(木) 18:32:35.46ID:Q0/A7rxQ0
>>701
指導者で+10
国家で+5とか頭おかしいことかいてた気がするけど

>>697
マルチならクソ強くない?
黄金期のバフが使えないと科学先行した他の国から殴り殺される
かといって黄金期になるとラウタロにまず間違いなく殺される
隣人にいるとクソめんどくさいと思うし使ってて強いと思うけど
0742名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f73-SQ0q)
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2022/05/19(木) 23:24:31.92ID:wDOrccAR0
1マスが全て山に囲まれて鹿居るってレアケース見たけどどうやって鹿取るんだよとか3秒位考えてキャンパス6ポイント取れるわって考えついた
0747名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b80-TonU)
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2022/05/20(金) 01:23:54.42ID:mpUap/wv0
>>742
そこは聖地作ってから絶望しないと
0749名無しさんの野望 (ワッチョイW 9373-QTgN)
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2022/05/20(金) 05:36:17.94ID:RLHRfXdN0
シングルとマルチで強い文明ちゃうからな
ドイツとかシングルなら強いけど
同程度の実力の人が決闘マップ二文明でマルチやると仮定して
ドイツとコロンビアやスキタイやマプチェが戦ったらまず後者が勝つわけで
ただし倫理ロシア倫理クメールはどちらにせよ最強な模様
0757名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f58-yvGd)
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2022/05/20(金) 14:26:27.47ID:M9URLKlg0
□丘丘丘山山山山山□□
都丘□□□□□□□山都
□丘丘丘山山山山山□□

本当にこんな笑っちゃう地形になった時はコロンビア使ってたのに落とせなかったな
守る側が有利すぎるだろ
0758名無しさんの野望 (ワッチョイW d333-ON8y)
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2022/05/20(金) 14:46:03.85ID:pfbM22ib0
神に制覇で勝てないんですがどうすればいいですか?
上手い人の一挙手一投足を知りたいです
0759名無しさんの野望 (アウアウウー Sa31-xeMB)
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2022/05/20(金) 14:50:10.50ID:xJPt2ZbOa
序盤中盤に急ぐべき社会制度って
序盤の開拓者ボーナスの測量技師→古代の帝国
同盟→公務員
労働者強化の農奴制→封建制度
兵営港ハンマーのベテラン→軍事訓練
アプグレ安くなる常備軍→傭兵
くらいですか?
0760名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f73-SQ0q)
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2022/05/20(金) 15:20:55.96ID:u2jXNRy90
皇帝レベルだけど使節招いたらダメだなこれ
こっちは仲良くしたいのに25送っても返さないどころか友好度黄色からの非難か奇襲戦争で25G上げ損だわ
0761名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bad-1QWI)
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2022/05/20(金) 15:29:33.74ID:dbP+lysq0
>>758
序盤から戦争するつもりなら初手斥候作って都市国家3つ見つける(重要)
他のブーストもできる限り取りつつ、ピンガラ採用して鑑定家まで取る
キャンパス建てて科学でAIに引き離されないようにする
ユニット維持するのに商業も建てて侵攻予定の国へ道を作る、この辺りは鉄板で
そのまま行けるって見込みなら兵営建てて大将軍とカタパを並行して揃えて寡頭制採用したら戦争スタート
戦士1弓3カタパ2が最小単位かな
0762名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b80-TonU)
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2022/05/20(金) 15:35:54.40ID:mpUap/wv0
>>760
AIは最初はほとんど全部好戦的だと思ったほうがいい
都市が至近だとズッ友筋肉おじさんでも襲ってくる
最初から友好高めになるやつはもっと近くにAIの他文明がある場合が多い
0763名無しさんの野望 (ワッチョイW d333-ON8y)
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2022/05/20(金) 15:38:36.34ID:pfbM22ib0
>>761
ありがとうございます
都市国家は使節1の効果の為ですよね
汎用的なアドバイスだと思うのですがオスマンでも有効ですか?
0766名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bad-1QWI)
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2022/05/20(金) 15:51:19.38ID:dbP+lysq0
>>763
それよりも政治哲学ブーストして早期に政府変えたいから
これはどのプレイでも真っ先に目指したほうがいい

あとオスマンは総督のこと言ってるんだろうけど
10タイル以内に敵都市があるかどうかで変わるし、文化科学ブースト無いから
ピンガラより安定性に欠けるよ
0767名無しさんの野望 (ワッチョイW d333-ON8y)
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2022/05/20(金) 15:57:01.92ID:pfbM22ib0
>>766
最近離れてたからブースト条件忘れてたすみません
オスマンは総督ではなく単純にイエニチェリ出る前に攻めていいのかなぁと思っただけです
評価等を見るのでピンガラが強いのは知ってます申し訳ない
あと都市数の塩梅が分かりません
三都市くらいあればいいでしょうか?
0770名無しさんの野望 (ワッチョイW d333-ON8y)
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2022/05/20(金) 16:02:52.30ID:pfbM22ib0
>>768
やってくうちに慣れるしかない感じですか
アドバイス頼りに頑張ってみます
0771名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b80-TonU)
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2022/05/20(金) 16:03:16.15ID:mpUap/wv0
>>767
バニラでも勝てる方法でいけるようにして
UUがあったら進行速度加速するくらいで行ったほうがいいよ
オスマンは攻囲ユニットにボーナスあるからUU無しでも強いし
0778名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f73-SQ0q)
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2022/05/20(金) 23:25:35.31ID:u2jXNRy90
フランスがこちら側に開拓者で都市建てて数ターンしない内に滅んだんだけど儒教にしたら独立したんだけど何ターンでこちら側に臣従するとか決まってたりします?
文化で戦士一体しか居ないから軍備整えた方がいいかなそろそろ
0784名無しさんの野望 (テテンテンテン MMb6-rzU3)
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2022/05/21(土) 02:49:01.16ID:JI+R8zI4M
>>778

> フランスがこちら側に開拓者で都市建てて数ターンしない内に滅んだんだけど
フランスが私の文明の近くに都市を建てましたが
その後数ターンで滅亡しました

儒教にしたら独立したんだけど何ターンでこちら側に臣従するとか決まってたりします?
儒教に宗教改宗されたら自由都市化しました
どうすれば私の文名に戻って来ますか?
戻ってくる条件が分かりません

> 文化で戦士一体しか居ないから軍備整えた方がいいかなそろそろ
0785名無しさんの野望 (ワッチョイW bb73-H4eN)
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2022/05/21(土) 05:09:50.95ID:e2PQPJfP0
あー適当に書いてたわ
儒教文明でしこしこ内政してたらわざわざ砂漠飛び越えてこちら側の領土側にフランスが都市建ててきて忠誠赤でこちら側にほっといても寝返るだろうなと期待して儒教に染めてたら独立してくれたんだが独立したと同時にフランスが滅ぼされた
独立した都市はランダム寝返りなのか滅ぼした方が早いのか聞きたかった
0786名無しさんの野望 (ワッチョイW 9733-caMI)
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2022/05/21(土) 08:18:32.85ID:RyP0Z5NE0
マルチバース世界のciv6かと思った
0787名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e7e-y6ek)
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2022/05/21(土) 08:22:33.49ID:QCnhvgIB0
難易度によるとしか、高難度であればあるほど
自由都市の忠誠圧力の下駄強くなるから

反乱まで○ターンとか出てないなら軍事力で潰した方が早い
0793名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-eugl)
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2022/05/21(土) 20:49:46.47ID:V6vtc/YG0
祖廟なら先に祖廟作ってからの方が良いしそうでないなら状況次第としか
先に土地取られそうとか資源だらけの神立地なら先に出した方が明らかに有利だし
0795名無しさんの野望 (ワキゲー MM06-rS25)
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2022/05/21(土) 21:09:50.33ID:7SlcDd6OM
最初は都市数基準には考えないかな
まずAIからの壁として数都市立てて後背地を確保し
あとは内政しつつ隙間に都市を埋めていく

最終的には最低10都市は確保しないと勝てないからそれ目標にする
0796名無しさんの野望 (ワッチョイ a380-h83m)
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2022/05/21(土) 21:11:54.63ID:lLlnw5zc0
>>791
技術だけ先に解禁させたのは良いけどまだ作れていないユニットの蛮族に襲われるまでがテンプレ
0798名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a83-nelp)
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2022/05/21(土) 21:27:00.75ID:rvGFQsPV0
基本的に区域予約だけ入れて土地確保優先したほうがいいよ
商業やキャンパスあたりに早い段階からリソース突っ込んでも偉人が1人余計に取れるかどうか程度の差だし
創始するときの聖地や戦争するときの兵営は急いで建てるべきだけど
0800名無しさんの野望 (スッップ Sdba-Taxb)
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2022/05/21(土) 21:31:54.58ID:4/sqsrOPd
神波瀾やってみたときはいうほどAIが自由都市にならんかったな
せいぜい1~2都市で次に黄金入る頃には取り返したりして
こっちが暗黒入ると半分~1/3くらいの都市が自由都市化してストレスがマッハ
0803名無しさんの野望 (ワッチョイW f333-caMI)
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2022/05/21(土) 22:54:13.01ID:26n5ibTd0
労働倫理ってプロ倫か
元ネタとか考えたことも無かった
0805名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f26-X+K5)
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2022/05/21(土) 23:27:05.96ID:i9Ammtoa0
だいたいプロテスタント以外に労働倫理なんてあるのかいよ
修行と称して信者をこき使ったり、感謝の気持ちがあれば労働も幸せだの、労働と信仰を結びつける国は日本くらいのような
0806名無しさんの野望 (ワンミングク MM8a-YHP+)
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2022/05/21(土) 23:29:32.44ID:YISUys6UM
PCゲーデビューしようかと思っているのですが、CivやAoEなどのRTS系ゲームってゲーミングノートの14インチディスプレイではプレイは難しいですかね…?
16インチくらいあるもののほうがまだマシでしょうか
実際やっている方いらっしゃいませんか?

他にもディアブロとかやってみたいのですが…アドバイスください
0808名無しさんの野望 (スップ Sdba-l4Er)
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2022/05/22(日) 00:10:40.43ID:G+2qHFz6d
>>806
見た目だけなら、どこかにあるfullhd解像度のスクショとかをフルスクリーンで見て判断したら?
0810名無しさんの野望 (ワッチョイ f3cf-SjAR)
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2022/05/22(日) 00:45:20.04ID:lyhYCbPW0
何故このスレで聞いてるのかあれだけどノートはまず辞めておいたほうが・・・
それとスペックどれくらい考えてるか書かないと何もわからないよ
0811名無しさんの野望 (ワッチョイW 36a9-l4Er)
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2022/05/22(日) 00:51:33.41ID:YAguyrzb0
まあ今時のゲーミングノート優秀だから大概のゲームできるけどね。モニターキーボードは最悪外付け出来るし。
0813名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-SjAR)
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2022/05/22(日) 01:09:14.49ID:WekADbU80
>>806
画面の大きさうんぬんより
ゲーミングとは言えノートってのがちょいとヤバいかも
開始時は良いけど終盤になると色々な物が建設されて重くなる
どんなノートか分からないけど重くて動かない・熱持ってヤバイ等は出て来るかもね
0816名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bb1-so8y)
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2022/05/22(日) 03:04:05.51ID:d+NlyFSr0
持ち運んで遊ぶから13.4インチ/Ryzen 9 5900HS/16GB, 512GB/RTX 3050 TiのノートPC使ってるけど、modなしなら巨大マップでゲーム後半までやって重かったこと無いぞ。
0819名無しさんの野望 (ワンミングク MM8a-YHP+)
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2022/05/22(日) 08:49:45.98ID:dBKhPBz+M
>>816,818
画面の大きさ的にも特に問題ない感じですかね
もちろん24インチに越したことはないにしてもですが
modいれると3050Tiでも重いんですね、GPUの問題なのでしょうか
818さんはどのようなスペックをお使いですか?
0822名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bad-92Kh)
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2022/05/22(日) 09:21:13.14ID:ERpZ7SwY0
ノートの3050Tiってデスクトップの1650程度はあるみたいだし楽勝じゃね
そもそもCiv6がそんなに重いゲームじゃないし、オンボだと辛いってだけでしょ
0825名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-u/kF)
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2022/05/22(日) 09:42:17.34ID:VdKMyCyC0
CPU内蔵グラだとVRAMがないからメインメモリ共有だけど、最近のゲーミングノートのGPUは専用VRAM有りだからGPUの性能が生かせる
ただ、画面の大きさに関しては本人が実際にやってみないと分からないだろうな
ゲーミングノートだと高解像度だからフォントが小さくなる、フォントを大きくしようとして解像度を下げると表示範囲が狭くなる
外部モニターに繋ぐならば最初からデスクトップ買っておいた方が良いってことになる
0826名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bad-92Kh)
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2022/05/22(日) 10:26:16.22ID:ERpZ7SwY0
推奨環境がi5の2.5Ghz、GTX770、メモリ8GBなんだからこれ下回ってるようなら
いい加減更新した方がいいクラスの骨董品じゃね
まぁグラボは1050Ti並求められてるからCiv7が出たらノートの3050Tiじゃきつくなるだろうけどな
0827名無しさんの野望 (スップ Sdba-l4Er)
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2022/05/22(日) 11:46:01.17ID:G+2qHFz6d
>>825
ノートは違う部屋とか外とかに持っていけて、定位置では外部モニターって使い方ができるから良いんだよ
0829名無しさんの野望 (スップ Sd5a-Taxb)
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2022/05/22(日) 20:05:30.72ID:Fnsn0fsid
神occで産業時代に科学の出力がAIに並んできたので科学勝利を目指そうとしたら
区域と遺産の立て過ぎで平地が残っていない痛恨のミス
0832名無しさんの野望 (テテンテンテン MMda-rzU3)
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2022/05/23(月) 01:16:22.11ID:3egv/VaIM
プラチナエディションにニューフロンティアパス入れれば
アンソロジーと同等になるんだよね?
スチームでアンソロジー買うより
プラチナとニューフロンティア別に買ったほうが安い
0837名無しさんの野望 (ワッチョイW f333-caMI)
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2022/05/23(月) 09:20:04.92ID:LG+zklEq0
>>836
実際プロテスタントより日本のほうがあってると思う
0838名無しさんの野望 (スッップ Sdba-Taxb)
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2022/05/23(月) 12:39:45.53ID:3ScXWRp5d
日本の生産効率の低さが指摘されることを考えると勤勉や節約の心はあるとしても
新卒一括採用と終身雇用によって育まれた社畜精神とは会社への奉仕の精神であって
労働を天職として利潤を追求する近代的資本主義の精神からは遠いような感じもする
0841名無しさんの野望 (スッップ Sdba-RfLv)
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2022/05/23(月) 13:56:25.49ID:u56mhfvDd
日本より米国のが酷いけどな
ヨーロッパみたいに休暇は義務、休暇中は連絡禁止とかにすべき
日本もホワイトだとそういうとこあるみたいけど
0842名無しさんの野望 (ワッチョイW f333-caMI)
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2022/05/23(月) 14:01:29.05ID:LG+zklEq0
>>840
吸血鬼使ったことないな
向いてる勝利条件も文明も分からん
0844名無しさんの野望 (ワッチョイ a380-h83m)
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2022/05/23(月) 14:41:29.25ID:lsrdfTC00
>>842
あれの本体は首都の出力モリモリ上げる城の方
0846名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bad-92Kh)
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2022/05/23(月) 14:52:11.10ID:s7s+Y5+z0
吸血鬼も育てると強いんだけど、これ育てなくて勝てるよなってなるから困る
1体目近接、2体目遠距離、3体目攻囲、4体目吸血英雄くらいで良かったんじゃないかと
0852名無しさんの野望 (ワッチョイW 36a9-l4Er)
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2022/05/23(月) 17:29:09.57ID:/9Bn+4ig0
IPEFって経済同盟レベル1ぐらいなもんかな
0855名無しさんの野望 (ワッチョイW 36a9-l4Er)
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2022/05/23(月) 17:56:07.85ID:/9Bn+4ig0
もうちょっと国が多くなれば、NATOみたいな複数国まとめた同盟あっても良いね。都市国家も参加させたり。
このゲーム、現代になったら生き残ってる国少ないしな。
0856名無しさんの野望 (ワッチョイW 0e62-ROOH)
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2022/05/23(月) 18:04:04.66ID:GnSelJ1h0
外交出来ることが少ない
第三国/都市国家との停戦を交渉出来ないのが不満
弱小国への片務的な防衛条約や、~せよさもなくば~という形の要求もほしい
宣戦依頼はciv5で悪用し尽くしたから要らんかな
0858名無しさんの野望 (ワッチョイ 3373-5qYK)
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2022/05/23(月) 18:09:36.05ID:2EhFiClH0
マルチだと、チャットを通してそこら辺の駆引きができるから面白そうだよね。(マルチ童貞
0860名無しさんの野望 (ワッチョイW 36a9-l4Er)
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2022/05/23(月) 18:17:55.14ID:/9Bn+4ig0
制裁は緊急会合で出来てるけど、軍事制裁しかないからなあ
0866名無しさんの野望 (ワッチョイ 3373-5qYK)
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2022/05/23(月) 20:24:10.70ID:2EhFiClH0
一位を蹴落とし、繰り上がりで一位になった国に核の不意打ちとかいうドラマが見たい。
0870名無しさんの野望 (ワッチョイW bb73-H4eN)
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2022/05/23(月) 21:20:49.93ID:KEl9rVBE0
カタンじゃん
アレ1位取ったら最後結託されるぞ
物資交換は凍結されるし盗賊は毎回置かれるしつよつよ土地パワーが無いと1位下手に取ると詰む
0878名無しさんの野望 (ワッチョイW bb73-H4eN)
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2022/05/23(月) 22:43:29.73ID:KEl9rVBE0
細長い地形に開拓者湧いて周りに囲まれて4都市しか出せない
海路から新大陸渡るのもアリかもしれないが斥候が見れた範囲には雪原と僅かな平原しか無い北極側だから南の大陸行くしかないのか
0886名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f11-uc0w)
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2022/05/24(火) 00:23:03.01ID:+dO3JHuo0
同じシードでもMODはもちろんピッカーとかゲーム設定を全く同一にしないと、全く同じゲームにはならないからセーブデータの共有のほうがいい。
0887名無しさんの野望 (ワッチョイW bb73-H4eN)
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2022/05/24(火) 02:50:54.82ID:go1vNfsJ0
始皇帝でストーンヘンジってか宗教作るのアリ?
作っても聖地建ててる暇あんまないし隣にロシアとか来たら潰されるし作らない方がいいのかな?
遺産ならアポロンとか有能なのあるしなあ
0890名無しさんの野望 (ワッチョイW 9783-M7iq)
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2022/05/24(火) 08:47:37.52ID:/aIxx93G0
創始するんならやはり聖地スパムとセット 聖地隣接稼げず聖地作る気にならないなら創始もいらない
聖地建てるならストヘンいらなくね?と思うかもしれないけど、大予言者確保さえ終われば聖地建設より開拓者生産を優先できるし時代スコア源にもなるから無駄というわけではない
中国はマハーボーディー建てるのも簡単だし宗教関連の時代スコアがあると古典からずっと黄金を維持しやすいというのは宗教やるメリット
あとは宗教都市国家にもよる 近場に複数あるなら聖地建造物へのボーナスが馬鹿にできず聖地スパムの旨味が増えるし、シンゲッティがあれば是非布教しておきたいので創始したい 自前じゃないと流れてくるのが遅かったり複数宗教間の戦場になったりで主流宗教安定しないことがあったりする
0893名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-oEG6)
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2022/05/24(火) 11:01:46.42ID:OIPoAWrod
政治体制のレガシーって採用したら効果出てるんでしょうか?
それとも政府複合の建物建てて→レガシーセットしてってやらないと効果が出ないんでしょうか?
0897名無しさんの野望 (ワッチョイW 9783-M7iq)
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2022/05/24(火) 12:09:55.00ID:/aIxx93G0
レガシーボーナスは政府採用しただけで効果出てる
政府建造物が完成するとそのとき採用してた政府のレガシーボーナスが政策化して、別の政府に変更してもそのカードをセットすることで過去の政府のレガシーボーナスを利用できるようになる
0900名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a33-caMI)
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2022/05/24(火) 12:40:42.28ID:Cs/Yk3x80
>>894
ちょっと調べたけどバック・トゥ・ザ・フューチャーの感想の発言は何が悪いのか分からん
英語詳しくないけど別に悪くない言い回しだと思ってしまった
0905名無しさんの野望 (ワッチョイ 3373-5qYK)
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2022/05/24(火) 15:30:53.65ID:0VbqgGz30
AIアステカが、AIエジプトの首都に原爆を投下してて驚いた。
AIでも核弾頭をぶっぱなすんですね。
0910名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e7e-y6ek)
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2022/05/24(火) 16:44:14.49ID:uWItio9G0
自分から戦争を吹っ掛けるのは終盤までないけど共同戦争をやたらとやりたがり
核ぶち込んでくるのがDV野郎ガンジーのやり方

元々は設定ミスだったはずなのに開発が悪ノリして公式設定になったんだよな
0913名無しさんの野望 (ワッチョイW 36a9-l4Er)
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2022/05/24(火) 17:19:43.74ID:73WR21fR0
AIに同じ都市に3回ぐらい落とされたことあるな。人道上許されないわ
0924名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bb1-bZMa)
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2022/05/24(火) 19:40:49.21ID:H3UMeyOP0
ヒッタイトチャリオットは重騎兵だから、遠距離攻撃の弓とは役割が全然違うぞ
エジプトのマリヤンヌ・チャリオット兵のことなら、遠隔戦闘力35で移動力4になり得るから、弓兵より優先する価値はあるね
0932名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-8PZ3)
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2022/05/25(水) 09:20:25.16ID:QeeTKkava
https://i.imgur.com/hKrFS2Q.jpg

新首都の建設予定地はカイロとスエズの中間、それぞれから60km進んだ地域です。 現時点では、ニュー・カイロ・シティは新首都と は一体化しない計画のようですが、最終的にはベッドタウン的な位置づけになると思われます。 ニュー・カイロ・シティの開発と新首都 の開発は並行して実施されるようです。
0933名無しさんの野望 (スプッッT Sd5a-eugl)
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2022/05/25(水) 09:59:15.12ID:cjAm0iF1d
>>919
HOI4の実績にどこかの誰かさんを連想させるものがあったw

・我らの言葉の裏に核兵器あり(Our Words Are Backed With Nuclear Weapons) †
(インドで国家精神「インドから去れ運動」を持った状態で核攻撃を実行する)
0935名無しさんの野望 (ワッチョイW bb73-H4eN)
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2022/05/25(水) 13:13:42.91ID:1jj/Ngtx0
インカの開拓者盗もうとして敵の投石兵殴って待ち構えてたらガンジーさん来てインカが建てる予定だったろう平野に都市建ててイン開拓者盗んだと同時に共同戦争をガンジーに持ちかけたら即決で了承して平和は無いんだと認識した
0936名無しさんの野望 (ワッチョイW bb73-H4eN)
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2022/05/26(木) 00:20:20.51ID:TzTrn46X0
ここ3日ずっと始皇帝で遊んでたけど
封建制度のブーストぶっちゃけきつくね?
徒弟は封建制度先によるから出来なくは無いけど速度標準だと伐採から農地6回とか苦行やん
0937名無しさんの野望 (テテンテンテン MMb6-rzU3)
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2022/05/26(木) 00:44:14.59ID:VlTz4MEmM
マンサって近所に文明いるだけで死ぬんだな

オランダのおばちゃんに単純好かれていない→奇襲戦争を30ターン以内に食らったわ

生産力マイナス補正で無理やろ😩
0938名無しさんの野望 (ワッチョイW 9783-M7iq)
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2022/05/26(木) 01:01:01.57ID:cfJFXEps0
6回分の労働者用意するのはキツくないけど農場作る場所には困る 三角農場にできて区域置く予定もないというタイルが存在しないことが結構あるんよな
単に労働者を文化力に変換するってだけでも悪くないから妥協して作ってしまうけども

マンサは特性活かせる砂漠スタートだとタイル生産力の低さと守りづらさとでなおさら太古宣戦には弱い
序盤の安定取ると創始が安定しないことと合わせてリセット回数は嵩みがち
0945名無しさんの野望 (ワッチョイW bb73-H4eN)
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2022/05/26(木) 12:00:27.37ID:TzTrn46X0
近場に沸いて見つかった蛮族に絡まれて退治してたら戦士殺されて萎えてたら会ったばかりのアキテーヌちゃんに奇襲戦争食らってワロタ
ワロタ....
0946名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-so8y)
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2022/05/26(木) 13:24:55.12ID:B3val4Jbr
MODマシマシ、自分に有利な設定にして難易度王子で無双してるワイみたいな奴もいる

目当ての遺産奪われたらロルバして伐採ブーストもかけるぞ
0955名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a33-caMI)
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2022/05/26(木) 17:46:41.98ID:LUG2YKOn0
神に一回科学で勝ったくらいの腕だから伐採のタイミングが分からん
中級者上級者はどうやってるんだろ
0956名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bb1-bZMa)
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2022/05/26(木) 18:17:54.29ID:chUbO9Ga0
序盤は労働者自身のコストが思いの外重たいから、信仰力で買えるのでなければ改善を優先した方がいい
商業が安定して労働者のコストが安くなったら、伐採して加速するのが良いだろう
0963名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-oEG6)
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2022/05/26(木) 20:15:51.47ID:WeLLkALqd
丘陵の森は鉱山にする、火山横は燃えると嫌だから問答無用で切ってるんだけど平地森も切ってる?

平地森切っちゃうと農地貼るしかないから製材所の方が美味しくね?と思うんだけど
0970名無しさんの野望 (ワッチョイW 9783-M7iq)
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2022/05/26(木) 21:42:07.95ID:cfJFXEps0
区域予約入れるタイルの地物・資源は無駄にならないように序盤でも除去・収穫していくけど、それ以外はわりと放置
既に書いている人がいるけど農奴制なしの労働者だと大してプラスにならない 収入はツリー完成度によるから尚更
農奴制以降も丘陵はガンガン刈るけど平地は製材所にする マグナスは余剰管理取って国内交易回し始めたら固定だからブーストを利用できるのは序盤のみ、マグナスありきで伐採した方がいいとはならない
0971名無しさんの野望 (ワッチョイW bb73-H4eN)
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2022/05/26(木) 22:16:11.71ID:TzTrn46X0
マルチの動画見てたら反射神経ゲーでワロタ
高速で弓ピュンピュンして死にかけたら撃たれた方は引くってRTSに驚いた
予め死にそうなユニットのヘルス管理と受けれる秒数見極めて相手より先に引くクリック速度も試されてた
0974名無しさんの野望 (ワッチョイ 3373-5qYK)
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2022/05/27(金) 04:43:16.08ID:cKkY97Uo0
文化勝利で観光値も欲しい場合。
序盤の丘陵は伐採して鉱山にして、平地は製材所に。
畑しか置けない or 三角畑を作れるところには畑を敷いてき。
後半にはアピールが高くて観光地にできそうなところは隣接鉱山を潰しては植林をしていくって感じで良いのかな。
0975名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bb1-bZMa)
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2022/05/27(金) 05:52:41.75ID:92rkc+es0
文化勝利の仕方は色々あるけど、国立公園主軸なら森は伐採しない方が良い
ブラジルなら熱帯雨林もアピール増加させるから熱帯雨林も残す
0978名無しさんの野望 (ワッチョイW df73-1hfZ)
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2022/05/27(金) 08:16:57.85ID:9MS5YrVa0
CIV6今回は本気でやろうと攻略やら調べて、4文明極小ではじめて10時間かけて何度も文明変えたりしてやり直してようやく4都市ある1文明完全に滅ぼしたけどあとは海に出るしかなくてこっからどうするか迷ってたら首都が蛮族剣士たちに囲まれてた
戦争ばかりしてて金もなくなってた

残り1都市になった時点で一旦和平結んで内政頑張るべきだったのか
蛮族も剣士まで成長するなんて聞いてないよ!
0979名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-so8y)
垢版 |
2022/05/27(金) 08:22:53.64ID:Fo7wjP5Tr
戦争は誰も得しないことを教えてくれる神ゲー

それは置いといて、蛮族が剣士に進化する時代でAIと戦争するなら強力なUU持ってる文明か弩兵解禁してないと厳しいのではないかな

戦争は圧倒的兵力差でやり切らないと内政と国内防衛が終わって結局負けること多いよ
0982名無しさんの野望 (ワッチョイW df73-1hfZ)
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2022/05/27(金) 08:56:43.71ID:9MS5YrVa0
>>979
弩兵は解禁したんですが目の前の1文明滅ぼすことに必死で、これでいいのか?滅ぼせるか?と戸惑いながらやってて、内政疎かにしてたらUGの資金すらなくなってました
こちらをやればあちらが立たずな感じでムズいす…
なんとか一勝もぎ取れるまでがんばりたいす…
0983名無しさんの野望 (ワッチョイ df87-MYiA)
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2022/05/27(金) 09:00:28.76ID:mMqGdnCL0
>>982
ゆえに敢えて記すが、味方につけるか抹殺するか、そのいずれかしかないのだ。
軽打は反撃されるが痛打は反撃を封じる。ゆえに攻撃は、報復を不可能とするほどであらねばならない。
0985名無しさんの野望 (ワッチョイW 9783-M7iq)
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2022/05/27(金) 09:22:35.75ID:CX3QFqGY0
首都(文明の最初の都市)は黙示録の隕石くらいでしか破壊されない 制覇勝利の勝利条件に関わるから
蛮族、都市国家は都市を持てないから陥落させた場合破壊するしか選択肢がないが、首都は上記の通り破壊されない特性があるので陥落しないという処理になる
なので首都が蛮族に囲まれても絶望する必要はない 弓でも作って都心からチクチクしてりゃいずれ処理できる

この手のゲームの戦争は内政でほとんど結果が決まるものだから、戦争しながらでも内政を手抜きしてはいけないよ
戦争やりやすい仕様なのに非戦が人気になるくらい戦争はめんどくさいから、致し方ない部分はあるけど
0986名無しさんの野望 (ワッチョイW 9783-M7iq)
垢版 |
2022/05/27(金) 09:35:03.24ID:CX3QFqGY0
あと弩兵はあんまり良い選択肢じゃないよ、コストが高いし対都市攻撃能力がカタパに劣るから
アプグレ半額政策解禁前に弩兵にするくらいならその金でカタパを買うべき
剣士騎乗兵は要資源だからだけどコスト的に弩兵の半額 中世で結構コストが跳ね上がるんだけど古典ユニットはコスパがいい 鉄馬どっちかは近場に湧くからこれらを使う
後は大将軍のバフあるかどうかで戦争のしやすさが段違いだから古典大将軍は必ず取ること 偉人政策だけでも取れるけどちょっと遅いから労働倫理のために創始するんじゃなければまず兵営建てよう
0995名無しさんの野望 (ワッチョイW bb73-H4eN)
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2022/05/27(金) 21:52:40.16ID:Q9m/ClnR0
あんまり調子こいて伐採ばっかやってると平地ばっかになってハンマー悲惨になるのは経験した
建てる区域毎に伐採していかないと中々建設終わらなくなる
0996名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a83-nelp)
垢版 |
2022/05/27(金) 22:00:09.37ID:TIB62p/U0
その都市にどの程度役割持たせるのか次第でもあるけどね
中盤以降の都市なんて港とキャンパスor劇場広場を建てたらあとは区域なくてもそこまで困らんし
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