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Civilization6 (Civ6) Vol.146
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0001名無しさんの野望 (ウソ800W 7bd0-cedg)
垢版 |
2022/04/01(金) 09:10:54.05ID:uOgSLgBm0USO
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売!

・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;;;;cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame

・関連スレ
○Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1634907003/
○【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】8時代目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1625473277/
○Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1638358390/

次スレは>>950の人が立ててください。
無理な場合は以降の人が宣言して立てること。

※前スレ
Civlization6 (Civ6) Vol.145
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1645904070/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しさんの野望 (ウソ800W c1d0-cedg)
垢版 |
2022/04/01(金) 09:12:10.73ID:uOgSLgBm0USO
・バンドル
☆ Anthology
  ★ Platinum Edition
    ◇ Gold Edition
      □ Digital Deluxe
        ▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
          ▼ New Frontier Pass
───────────────────
☆★◇□     Sid Meier's Civilization VI
☆★◇□      └ ( アステカ文明パック )
      □     ( デジタルサウンドトラック )
☆★◇□▽   バイキングシナリオパック
☆★◇□▽   ポーランド文明 & シナリオパック
☆★◇□▽   オーストラリア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽   ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽   ヌビア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽   クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
☆★◇       Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
☆★         Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
───────────────────
☆        ▼ マヤ & 大コロンビアパック
☆        ▼ エチオピアパック
☆        ▼ ( パーソナリティ・パック )
☆        ▼ ビザンティン & ガリアパック
☆        ▼ バビロンパック
☆        ▼ ベトナム & フビライ・ハンパック
☆        ▼ ポルトガルパック

※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱
※デジタルサウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱
※ 「ラフライダー・テディ」「麗妃カトリーヌ」のパーソナリティ・パックは単体販売なし
0004名無しさんの野望 (ワッチョイ e346-XVR/)
垢版 |
2022/04/03(日) 06:13:10.40ID:FZFkJy1j0
>>3
左上にある技術ツリー表示するアイコンの下にあるアイコンを押すとパネルのオン・オフ切り替えられるラジオボタンが出る。
0005名無しさんの野望 (ワッチョイ cb0c-8w8P)
垢版 |
2022/04/03(日) 10:19:04.34ID:tTcDNyk10
>>4
ワールドトラッカーって書いてある部分が消えてマウスでどうにもならない時があるのですが
ショートカットで表示・非表示があるのでしょうか
0006名無しさんの野望 (ワッチョイ e346-XVR/)
垢版 |
2022/04/03(日) 10:52:28.23ID:FZFkJy1j0
>>5
それはちょっと分かんないですね
0013名無しさんの野望 (スッップ Sd43-NCVo)
垢版 |
2022/04/03(日) 15:45:05.23ID:XbakFtPtd
交易路は政策抜きでも二国間で食料生産科学文化もっとまともに出てほしかったな
特定文明じゃないと民主主義まで国内一択なのは残念だわ
0016名無しさんの野望 (ワッチョイW 234e-THka)
垢版 |
2022/04/03(日) 17:44:24.71ID:P4qOGUcB0
>>12
確かそれ設定で変えられたはず
0018名無しさんの野望 (アウアウウー Sae9-QUj/)
垢版 |
2022/04/03(日) 19:49:16.05ID:CN2OjwuQa
交易路には道引くことや外交関係プラスといった収入以外の意味合いもあるからそこら辺がもっと重要なら序中盤も国内一択にならないんだろうけどね
序盤にクエストのために都市国家に送ることがあるくらいで進軍のためによその文明に送っとくとかは全然やらないよな
0023名無しさんの野望 (ワッチョイ e346-XVR/)
垢版 |
2022/04/03(日) 23:05:27.80ID:FZFkJy1j0
群島ポルトガルプレイでフンザいるともうたまらん出力になる
0024名無しさんの野望 (ワッチョイ 5576-91fs)
垢版 |
2022/04/03(日) 23:15:27.96ID:VXjNYd+y0
保護区の賢い利用法は

新規都市建てる→土地を1マス購入する→保護区を設定し、英雄ヘラクレスで即時建設する

これだからな。これやらないと、文化爆弾効果の意味がないんだわ
文化爆弾で広がった土地にしか、アピール+1効果が働かないんだからな
モニュメントを先に建ててしまうと、保護区が完成するより先に、モニュメント効果で土地を取得してしまうからムダが発生するんだよ

ヘラクレスでの即時建設を前提としたうえで
そこに、山岳隣接によるアピール上昇、沿岸隣接、森林によるアピール上昇
氾濫原、湿地、熱帯雨林によるアピール下落、
採石場、鉱山、工業区域によるアピール下落、
聖地、娯楽区域、自然遺産によるアピール上昇を考慮して
多くのマス目のアピールがなるべく最高になるように調整しつつ、ゴールド使用で『林』を即時購入する

そこまでやらないと満足できる出力が出ないっていうね
しかも区域としてカウントされてしまうから、保護区建てた分、商業ハブ、聖地、キャンパス、工業区域が建てられなくなるっていうね


文化爆弾が、都市から3マス目までしか効果ないんだよな
都市から2マス離れた場所に保護区をヘラクレスで即時建設したら周囲5マスに広がるけども(つなげるのに1マスは自前で必要なので最大5)
都市から3マス離れた場所に建ててもそこから4マス先までは広がらないから、最大でも2マスしか取れないっていうね
0027名無しさんの野望
垢版 |
2022/04/03(日) 23:57:20.32
908 名無しさんの野望 (ワッチョイ a376-/WEj) 2021/07/02(金) 07:47:43.31 ID:HJdC1//n0
保護区の、文化爆弾で獲得した土地のみアピール+1って正直やめて欲しい
モニュメントの文化力で自力獲得してしまうと、アピール+1されないってことでしょ?
保護区自体が周囲のタイルにアピール+1を与える、じゃダメなんか

保護区の区域マスも自然公園に含めることができる、とかの配慮も欲しい

.
909 名無しさんの野望 (スップ Sd4a-Tes+) 2021/07/02(金) 07:59:23.39 ID:bBjH9y3Kd
ダメだからこの仕様なんでしょうね

911 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ebc-e+fT) 2021/07/02(金) 08:47:05.74 ID:PxLxaKR20
まあ保護区の辛さはわかる
あんまり当てにしない方がいいよ、あのアピールプラスは

191 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a78-pN8B) 2021/07/06(火) 22:05:56.47 ID:GzbSJAoK0
ここで連投されてもなんともできないよ…

498 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6158-fEvS) 2021/07/16(金) 14:06:11.07 ID:+erOUJS00
>>497
黙って+6ってのはメリット多すぎじゃね?

629 名無しさんの野望 (プチプチW 01b1-SpuU) 2021/08/08(日) 12:47:41.34 ID:W00FMcCK00808
いつまでID隠して延々その話やってんだよ
不満ならMODで弄れ
0028名無しさんの野望
垢版 |
2022/04/03(日) 23:58:34.71
24 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5576-91fs) 2022/04/03(日) 23:15:27.96ID:VXjNYd+y0
保護区の賢い利用法は

新規都市建てる→土地を1マス購入する→保護区を設定し、英雄ヘラクレスで即時建設する

これだからな。これやらないと、文化爆弾効果の意味がないんだわ
文化爆弾で広がった土地にしか、アピール+1効果が働かないんだからな
モニュメントを先に建ててしまうと、保護区が完成するより先に、モニュメント効果で土地を取得してしまうからムダが発生するんだよ

ヘラクレスでの即時建設を前提としたうえで
そこに、山岳隣接によるアピール上昇、沿岸隣接、森林によるアピール上昇
氾濫原、湿地、熱帯雨林によるアピール下落、
採石場、鉱山、工業区域によるアピール下落、
聖地、娯楽区域、自然遺産によるアピール上昇を考慮して
多くのマス目のアピールがなるべく最高になるように調整しつつ、ゴールド使用で『林』を即時購入する

そこまでやらないと満足できる出力が出ないっていうね
しかも区域としてカウントされてしまうから、保護区建てた分、商業ハブ、聖地、キャンパス、工業区域が建てられなくなるっていうね


文化爆弾が、都市から3マス目までしか効果ないんだよな
都市から2マス離れた場所に保護区をヘラクレスで即時建設したら周囲5マスに広がるけども(つなげるのに1マスは自前で必要なので最大5)
都市から3マス離れた場所に建ててもそこから4マス先までは広がらないから、最大でも2マスしか取れないっていうね
0029名無しさんの野望 (アンパンW 0d83-QUj/)
垢版 |
2022/04/04(月) 06:47:12.84ID:D9OtLmmw00404
>>24
アピール計算間違ってるだけじゃない?
結構保護区使ってて文化爆弾ろくに働かないのも暫しだけどアピールが思ってたんと違う!ってなったことないが
保護区は土地取るのがネックだからバフ範囲重ねたり都心隣接で建てたりするけどそうすると文化爆弾はあまり有効に使えないからね
0033名無しさんの野望 (アンパン 837e-E3nq)
垢版 |
2022/04/04(月) 09:14:34.86ID:rjhE/yrM00404
保護区は色々議論されてるけど・・・・まあ生きる場面はかなり限定的よな
ブラジルとか半端に点在するジャングルを活用できる文明とかだと便利っちゃ便利だが
0035名無しさんの野望 (アンパン 5576-91fs)
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2022/04/04(月) 11:45:20.15ID:zyQWvn1r00404
>>31
都市間距離を詰めて三角形に建てて、用水路やダムを利用して高出力の工業区域を三都市にそれぞれ所有するならまだしも
複数の保護区を重ねて高出力マスを作るってのは、さすがに非効率的過ぎてないなーと感じる
それが有効な場面があるというのなら、是非とも画像を添えて解説して欲しい

岬のように海に突き出た半島部ぐらいしか、保護区が活きる場面ってそうそう無い
後はこれも良く言われるけれども、山岳タイル活用できるインカ限定で山岳の際とか
時代が進んで、植林可能になり、エッフェル塔で国内のアピールが高くなればいろんなところが建設候補地になるのだけども
0037名無しさんの野望 (アンパン cbb0-2JBZ)
垢版 |
2022/04/04(月) 12:21:24.47ID:a+3xg0iu00404
偶に二酸化炭素出したくないからキャラベル、フリゲートからアップグレードさせず置いといたユニットを装甲艦に視界の外から喰われるぐらいはされます・・・・
0038名無しさんの野望 (アンパン Sx01-rkIY)
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2022/04/04(月) 12:27:37.98ID:nMJoVXvyx0404
保護区は国立公園の隙間に建てて、カラフルなタイルを見て満足するためのもの
産業辺り解禁で産出増加が各+3とかなら、万能性をもっと評価されただろうに
0040名無しさんの野望 (アンパンW 0d83-QUj/)
垢版 |
2022/04/04(月) 12:36:07.84ID:D9OtLmmw00404
>>35
既に書いたように保護区のネックは場所を取るところ 保護区とその周囲6マスを開けておかないと出力バフが活かせないけど、そういうスペースがあれば都市出ししたり区域の密集地帯にしたりもできるから
バフ範囲を重ねたり都心隣接させるのは保護区1つあたりが占める場所を減らすってことだよ これが非効率というならそもそも保護区が非効率で有効でないという話になる

保護区は出力は立派 だが活用できる立地が少ないのと上記の短所がある
運良く使える立地引いたら省スペースの工夫をして活用するといい 森林管理と合わせれば序盤からバフ全開にすることもできるし称号を割く価値がある
0043名無しさんの野望 (アンパン e346-XVR/)
垢版 |
2022/04/04(月) 13:13:28.57ID:Z3sJE08b00404
>>41
私はダイヤ型の工業地帯にこだわってる
0046名無しさんの野望 (アンパンW 23d4-0E/6)
垢版 |
2022/04/04(月) 18:19:28.08ID:f0OVfuGc00404
制覇勝利、時間かかるけど楽しいね。
攻撃時の効果音と攻城ユニットで都市を攻撃した時ゲージをごっそり減らせると気持ち良い。


皇帝クリア出来たからと、神で再チャレンジしたら剣士作る前に奇襲戦争仕掛けられて落とされて笑ったけどね。
甘えて太古壁作らなかったのは論外としてもユニットの戦闘力補整きっついな
0047名無しさんの野望 (アンパン 4bdc-XVR/)
垢版 |
2022/04/04(月) 19:02:02.36ID:iDnbIVqr00404
最近Civ5からCiv6に移行してきた新参だけど、6で神終盤の都市人口ってどれぐらいが普通?
5だと全都市20超えてて当たり前ぐらいのレベルだったけど
0048名無しさんの野望 (アンパン 2d58-KXHF)
垢版 |
2022/04/04(月) 19:18:15.33ID:nSEooB5d00404
立地と内政によるとしか
20だと穀倉を最低でも3-4マス持って無いと厳しいだろうし
住宅増加の施設や国内交易路も必要になるだろうし
人口を意識しない限り勝手に全都市20越とかは無いと思う
0052名無しさんの野望 (アンパンW 856e-jPlq)
垢版 |
2022/04/04(月) 19:41:04.08ID:pO89F/Fu00404
あとから入植してきて、おまえの都市ちけーんだよ!!でキレてくるの本当に納得いかない
全然和平してくれなくて世界の敵になるのも本当に腹が立つゥー
0055名無しさんの野望 (アンパンW 0d83-QUj/)
垢版 |
2022/04/04(月) 19:46:22.58ID:D9OtLmmw00404
都市数増やすと有利になるけどそうすると1都市あたりのタイル数が減って人口の限界は低くなる
人口は区域作るために伸ばしたいんだけど逆に言えば主要な区域を作り終わったらそれ以上に伸ばすメリットはあまりない 人口10もあれば十分育ってるといえるし、気にするなら都市人口じゃなく文明の総出力
0056名無しさんの野望 (アンパン cbb0-2JBZ)
垢版 |
2022/04/04(月) 19:52:00.93ID:a+3xg0iu00404
5で少都市引き籠り内政が好きだったんで、可能なら大人口都市作りますね。
ttps://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1843668602664870549/772705C7DBC0A205AD4F13B501A4C909C00BC658/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
0057名無しさんの野望 (アンパン 5576-91fs)
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2022/04/04(月) 19:57:18.03ID:zyQWvn1r00404
ゲームの仕様からすると、最低4都市は建てないとお話にならない印象
4都市以上なら、何都市でも良いけど。特に4の倍数にしないといけないとかそういうことはない

何故最低4都市かって、高級資源による快適性の供給が4都市だからだが
0058名無しさんの野望 (アンパン 6580-QTio)
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2022/04/04(月) 19:57:42.27ID:iHL9omSq00404
>>54
お前の国から異臭がして臭くて堪らんなあ
0059名無しさんの野望 (アンパン 5d26-KXHF)
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2022/04/04(月) 20:16:02.09ID:3XRRXxUS00404
CivのAIなんて昔からろくでもないというか、(そもそもこの手の戦略ゲームでAIがまともだったためしがないわ)
それでも4まではデススタックや出力ボーナスというAIチートで無理やりバランスとってたんだが、5でスタック廃止されて一気に雑魚化
ゴールドが増えてもろくに使いこなせてないみたいだし、ひらめきブーストもあんまり狙ってない感じだから
そんなハンデは感じないで普通に技術で追いつけるからな
0060名無しさんの野望 (アンパン 2d58-KXHF)
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2022/04/04(月) 20:32:24.82ID:nSEooB5d00404
あんなに下駄履いて人間並みにAIに動かれたら
神なんて勝てる人居ない気がする
下駄を履かせ過ぎて間抜けにしてるのか
間抜けだから高い下駄なのかは分からないけど
0061名無しさんの野望 (アンパン Sae9-Bba5)
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2022/04/04(月) 20:45:46.11ID:anc+lJBza0404
>>13
5chの住民が国内貿易好きすぎるだけじゃない?
海や港通す交易なら最序盤から、そうじゃなくても公務員や外交官からは国外の方が強いでしょ
国内はせいぜい食料4生産4とかだけど
公務員後の国外は食料2生産2金10〜30に区域や同盟の種類に応じて科学や文化が追加されるし
ルネサンスの黄金とか傭兵とか鉄道トンネルとかで更に増える
むしろペルシャとかクリーみたいな補正ある文明だけ国内長く使うって印象
0062名無しさんの野望 (アンパンW 234e-THka)
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2022/04/04(月) 20:47:22.74ID:0CvAjWWi00404
俺は国外交易本格的に使うの民主主義くらいからだなぁ
それまではマグナスやら政府施設やら集めた都市に交易商集めんのが一番気持ちいい
0063名無しさんの野望 (アンパン e346-XVR/)
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2022/04/04(月) 21:13:17.53ID:Z3sJE08b00404
>>45
神AIの補正と同じ補正受ける文明で遊んだことあるけど都市スパムがすごい捗って凄かった。
同時にAIすごいアホだなって思った。
0064名無しさんの野望 (アンパンW 0d83-QUj/)
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2022/04/04(月) 21:15:31.87ID:D9OtLmmw00404
終盤まで普通に国内一択だよ 勿論例外はあるけど少数の例外を持ち出したって総論は変わらん
付け加えるとマグナス都市の区域整備が甘いんじゃないか 畢昇で区域2個追加すれば人口10で区域は6つ、食料6生産6とかになるぞ
0065名無しさんの野望 (アンパン 55ad-KXHF)
垢版 |
2022/04/04(月) 21:22:10.37ID:eTQhV9eY00404
困難なスタートからプレイヤーが逆転して勝つって演出なんだから
下駄履かせるのもAIがアホなのも意図したものだろ
ユーザーが快感を覚える為にそうなってるんであって
ガチガチにやられたら勝てるわけないしつまらんと思うぞ
0067名無しさんの野望 (ワッチョイW 234e-THka)
垢版 |
2022/04/05(火) 01:57:44.14ID:MOAlUn0c0
>>65
こういう論調たまに見かけるけど、本当にボーナス爆盛りアホAI相手にしてて楽しいか?
最序盤は物量で理不尽ラッシュしてきて、中盤以降はずっと逆転することもなく波乱の無いプレイヤーの独走状態が延々と続くだけ。
少なくとも自分は楽しさに寄与してるとは思えないな。
もし本当にわざとアホにしてるんだったら、AIボーナス少なめの賢いAIが相手のモード欲しい。
0069名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d66-91fs)
垢版 |
2022/04/05(火) 02:33:41.63ID:ypjs43ac0
ウォーゲームのスレでも同じようなテーマの話しになるが現状だとコストかかりすぎるか技術的に無理なんだろう
そのうちディープラーニングAIが発達したら将棋用やチェス用みたいに個別のゲームに対応した賢いAIが相手してくれるかも
0070名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d66-91fs)
垢版 |
2022/04/05(火) 02:40:32.80ID:ypjs43ac0
複雑なルールがあって、将棋やチェスなどと比べたらマイナーで寿命の短い、一つのコンピューターゲームタイトル用に、AIをつくるのは大変ねってお話
個人的にはCPU相手に俺tueeするのも好きだが将来AIが人間マルチプレイ並みのお相手をしてくれるようになったらますます時間が溶けるな
0071名無しさんの野望 (ワッチョイW 2373-Bba5)
垢版 |
2022/04/05(火) 06:05:48.45ID:F5UDIYjP0
神難易度余裕なくらいの腕前ならマルチプレイ行けってことなんじゃないの結局
世界大会見てると中々ハイレベルで面白いぞ
野戦砲数体で完封できるAI戦争とは訳が違う
0073名無しさんの野望 (アウアウウー Sae9-0E/6)
垢版 |
2022/04/05(火) 06:25:11.48ID:D3vnU/qva
AIを人間並に賢くしたら
プレイヤーの反対側の位置の文明滅ぼした後はひたすら内政&防衛で独走しそう。

毎ターン冷酷なまでに最適解かましてくるAIを一度はみたいけどやりたくはねぇなw
0077名無しさんの野望 (アウアウウー Sae9-QUj/)
垢版 |
2022/04/05(火) 07:40:21.51ID:slroBqxta
システムを複雑化するほどAIは弱くなるから強くしたいなら簡素化することが必要
それをプレイヤーが望むかといったらそんなことはなく、AIが弱くなってもやれること増えた方が楽しい、むしろ弱い方が俺ツエー捗って楽しいまである、って人の方が多数派だろう
AIの弱さは前作から指摘されてたけど方向性が変わらずむしろ強まってきたんだから歯応えあるストラテジーを望んでる人はcivから離れる時期に来たと思う
0078名無しさんの野望 (スッップ Sd43-gDF1)
垢版 |
2022/04/05(火) 08:02:11.78ID:9M46JT/Cd
Civ6 JPのディスコードでは、毎日マルチを募集中!
神でもAI相手に楽勝な君は、是非挑戦しよう
AIより遥かに有能で手強い猛者たちが、君を打ち負かそうと襲ってくるぞ
0081名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d58-fe9w)
垢版 |
2022/04/05(火) 08:44:12.06ID:8RW0sNzA0
神AI相手に楽勝ってのも強文明か特殊モードONかやりやすいMAP選んだ場合の話だからなぁ
もっと強文明選んだってどうしようもない最悪立地はあるし
0083名無しさんの野望 (スッップ Sd43-NCVo)
垢版 |
2022/04/05(火) 10:55:55.28ID:TswzqKfpd
どうしようもない立地に太古宣戦で落ちることはあるけどその時期さえ越えたら勝率ほぼ10割だぞ
モードなし雑魚文明でも普通に楽勝
0084名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-gDF1)
垢版 |
2022/04/05(火) 11:12:45.89ID:wJoVRQ8+d
Civ6のデザイン上、都市を増やせば雪玉式に有利になるので
都市スパムで簡単に勝てるというのが根本的な問題
神プレイヤーも結局、都市を増やして勝ってるだけだろ

非戦4都市だけで神に9割以上勝てるなら真の上級者と言える
0086名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d58-fe9w)
垢版 |
2022/04/05(火) 11:59:42.98ID:8RW0sNzA0
その時期超えたらって時点で楽勝じゃないし
超えれば10割もロード前提(勝てるようなラインを確保)の話だけどな
ノーリセで諦めない場合、例えば中世までギリギリ生き残れたけどズタボロで他のAI文明が独走してました〜とかだと普通に負けるし
続けてもどうせ負けるからリセットのノーカン形式ならそりゃ勝率10割だよなって話
同じ生き延びたにしても、中盤で10点か50点かの状況でまるで話が違う
0088名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d58-fe9w)
垢版 |
2022/04/05(火) 12:21:42.67ID:8RW0sNzA0
将棋で言うと実質もう負けてるを投了せずに続けてるようなケースが増えるノーリセ6は
まぁそれは実質序盤負け扱いで良いだろって言うなら分かるけど
なんでも良いから生存してればAIには楽勝ってのは明確に話が違うよ
0089名無しさんの野望
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2022/04/05(火) 12:24:49.15
保護区の、文化爆弾で獲得した土地のみアピール+1って正直やめて欲しい
モニュメントの文化力で自力獲得してしまうと、アピール+1されないってことでしょ?
保護区自体が周囲のタイルにアピール+1を与える、じゃダメなんか
0096名無しさんの野望 (アウアウウー Sae9-QUj/)
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2022/04/05(火) 13:04:18.58ID:giMHMBoua
非戦のモードオフでも科学200ターン切れるのに対してAIの勝利は300ターン弱で100ターンくらい猶予があるんだから多少条件悪くても関係ないぞ 勝つだけならハードルは本当に低い
0100名無しさんの野望 (ワッチョイ e346-XVR/)
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2022/04/05(火) 13:45:16.65ID:5Uk8FyVQ0
波乱のタマちゃん結構強くない?
0102名無しさんの野望 (スッップ Sd43-NCVo)
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2022/04/05(火) 14:33:02.64ID:fdCZl/qHd
ギリギリ生き残るってケースがまず敗北より遥かにレアなのよね
そのうえで都市出せる土地もないとならんと普通にAIが勝利条件満たす前に復活してまくれる

>>101
ヘヴスルは相当マシになったけどそれでもモードなしなら普通に最下位層じゃないかな
0109名無しさんの野望 (ワッチョイ e346-XVR/)
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2022/04/05(火) 15:59:51.77ID:5Uk8FyVQ0
正しいやり方でプレイすることが難しいというのは何もおかしくないような
0110名無しさんの野望 (オッペケ Sr01-sgGH)
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2022/04/05(火) 15:59:55.49ID:nGeeOwH6r
ps4で面白かったからセールの時にスチーム版買ったんだが、毎回数時間やったとこでクラッシュするのって不具合?
レビューでも同じ理由で低評価付けてるやついたんだけど
0111名無しさんの野望 (ワッチョイW 23d4-0E/6)
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2022/04/05(火) 16:04:22.73ID:cFVfn3wG0
勝確になっても最後まで楽しませる要素があれば良いと思う。
すごいベタだけど獲得したスコアを蓄積して指導者解禁とかコスメティックアイテムの解禁とかそういうの。

無茶言えば勝利までの過程によってEDの内容とナレーションが変わるとかあれば良いんだけどね。
0112名無しさんの野望 (ワッチョイW 23d4-0E/6)
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2022/04/05(火) 16:19:19.26ID:cFVfn3wG0
おまけとしても、栄誉の殿堂もうちょいなんとかならんかったのか。
指導者のアイコンにカーソル合わせても勝利数と直近の勝利方法だけって寂しいぞ。
全ての指導者でクリアってだけで充分遊べるからいいけどさ…
0113名無しさんの野望 (ワッチョイ e346-XVR/)
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2022/04/05(火) 16:34:04.45ID:5Uk8FyVQ0
栄誉の殿堂のグラフは見づらいから対数表示かターン数指定してグラフ見れたりしたら良かったなって思う
0114名無しさんの野望 (ワッチョイW 0d83-QUj/)
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2022/04/05(火) 16:39:53.82ID:gIvgBIeE0
グルジアが強くなったと思ってる人たまにいるけどなんで?
信仰力ボーナスはパンテ早くなった以外は調整前の方がマシなレベルだし、ルネ壁は微強化されたところで建てるコストに見合わないが
ヘヴスルは悪くないがベルセルクみたいな強ユニットではないしな
0115名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d58-fe9w)
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2022/04/05(火) 16:42:45.80ID:8RW0sNzA0
ロシア文化220Tとかあったのでそれは極端にしても毎回300T以上かかるはずってのは甘い想定じゃねーかなぁ
あと楽勝って具体的にどんくらいの勝率かって話よな
個人的にノーリセ1割でも負けるのは楽勝と呼べるのか?ってなるけど
9割勝てれば楽勝って呼ぶ人もいるだろうし
0116名無しさんの野望 (オッペケ Sr01-FF6s)
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2022/04/05(火) 16:54:25.93ID:2ebk/0qor
まぁなんだ色んな楽しみ方はあるだろう
俺はOCCで1ターン目に区域と遺産建設計画立てて完遂するのが好きなので余裕で遺産も偉人も取れる王子とか開拓者でやってた
クリスティーナで遺物と傑作入る遺産全部立てるのリセマラ大変だけど好き
0117名無しさんの野望 (ワッチョイ 55ad-KXHF)
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2022/04/05(火) 17:10:49.24ID:pMxwvKKv0
どんな悪環境でも300ターンかかることないからな
AIが毎回何ターンで勝つのか調べてる暇人は居ないでしょ
ゲームが終わる頃に勝ちに来るAIが全然居ないってだけでさ
0118名無しさんの野望
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2022/04/05(火) 17:13:14.78
>>89
ダメだからこの仕様なんでしょうね
まあ保護区の辛さはわかる
あんまり当てにしない方がいいよ、あのアピールプラスは
ここで連投されてもなんともできないよ…
黙って+6ってのはメリット多すぎじゃね?
0119名無しさんの野望 (ワッチョイW 234e-THka)
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2022/04/05(火) 18:15:24.44ID:MOAlUn0c0
>>105
これ真理よな
強いAIが欲しいとは思うが、結局それもゲームの展開が面白くなって欲しいからだし、個性が強くて楽しめるAIがベストなのかも
0129名無しさんの野望 (ワッチョイW 1d6e-5LyI)
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2022/04/06(水) 08:32:57.40ID:vPybyeYw0
最初の文明は自分だけで蛮族モードの都市国家を文明にしたようなモードをやってみたい
勝利を目指すわけでもなく発展する属国に対処し続けるだけのモード
0130名無しさんの野望 (ワッチョイW 2d58-9kbw)
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2022/04/06(水) 09:25:26.31ID:EYZFYCGS0
ズッ友おじさんはずっと同盟を結んでると科学を伸ばされちゃうから同盟の切れ目にボコボコにしてから和平と同時に同盟を結び直す方がいい
0141名無しさんの野望 (ワッチョイ 837e-E3nq)
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2022/04/06(水) 13:21:52.74ID:RCO1VV6M0
戦争狂1号キュロスさんはまだ仲良くしやすい方だよな
戦争狂2号アレクさんは戦争状態じゃないと-補正だし
DQNの代名詞モンちゃんはもはやインテリ色が強すぎる
0144名無しさんの野望 (アウアウウー Sae9-aG0A)
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2022/04/06(水) 13:34:19.31ID:PppTitITa
軍事的脅威を感じることと、軍備を疎かにしない国家運営を認めることとは別問題でしょ
外交感情は複数項目あってそれぞれにプラマイあるんだし

キュロスも自分を攻めてきたマイナスと
奇襲って手段に感心してるプラスが同居したりするし
0146名無しさんの野望 (ワッチョイ 6580-QTio)
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2022/04/06(水) 16:38:33.42ID:ZHR5kk5J0
こっちが世界の敵になってるのに1人ニコニコのゴルゴーさん
0149名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d0c-divz)
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2022/04/07(木) 00:59:53.37ID:YmufplR00
プレイスタイル次第なのかもしれんけど
忠誠度ってあったらおもしろいって場面がほぼなくて大体邪魔だなって思う場面しかない印象だわ
0151名無しさんの野望 (ワッチョイW 2373-Bba5)
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2022/04/07(木) 01:53:21.61ID:IwyXGfEM0
独裁政治って何故かwikiとかの評価低いけどかなり強くない?
あるとないとで首都の人口伸びるスピード全然違う気がする
レガシーを共和で取るかどうかだけ悩むけどね
0156名無しさんの野望 (ワッチョイ 837e-E3nq)
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2022/04/07(木) 08:00:30.92ID:uCG6Qh/H0
極端にAIに補正がない要素の一つなのにな
難度上げてもAiの結構管理が雑なのでわりと利用できる

・・・・・プレイヤーチートの範疇ではあるが
0159名無しさんの野望 (ワッチョイ 55ad-2JBZ)
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2022/04/07(木) 08:41:23.46ID:DDpEbBYe0
>>151
太古遺産作る時だけ採用してるな
スポット採用するなら悪くない政治体制だと思うけど
如何せん政治複合と外交街は早期に作らんから微妙に感じる
0161名無しさんの野望 (ワッチョイW 0d83-QUj/)
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2022/04/07(木) 10:54:45.48ID:bS1aLXI00
忠誠度は直接的な補正はないけど神AIのボーナスで序盤の都市数でプレイヤーを上回り古典黄金になることも多いからゲーム前半ではAIが弱さを見せない部分でもある
後半から終盤にかけては内政で人口に差がつきプレイヤーは黄金維持もできるようになるから差が大きくなって特別なこと何もしなくても国境の都市が反乱起こしたりはするが、編入までにはターンかかるしその頃にはクリアも近いから大勢に影響はない
0163名無しさんの野望 (ワッチョイW 2373-Bba5)
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2022/04/07(木) 14:23:38.16ID:IwyXGfEM0
>>159
外交街遅いのは分かるけど複合早めに建てないのか
祖廟にしろ謁見にしろ早めに建てたいしそもそも複合後回しだと総督の称号足りなくならない?
称号はピンガラ、ピンガラ文化、マグナスの三つは欲しい
複合後回しにするのってマリくらいだと思ってた
0164名無しさんの野望 (ワッチョイ 55ad-2JBZ)
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2022/04/07(木) 15:12:06.91ID:DDpEbBYe0
>>163
状況によるけど人口7までに作るかは微妙なところ
マグナス都市に建てたいけど序盤に作るには重いんだよな
序盤に独裁制活かすのにわざわざ建てるかって言われると偉人優先したいし
それ過ぎると出力大差ないしって感じだなぁ
0165名無しさんの野望 (ワッチョイW 0383-EI2P)
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2022/04/07(木) 15:14:59.30ID:CRTWBXa/0
非戦170はモードなしだとマップや都市国家を最大限有利にしたリセマラクメールでも行けるか怪しいレベルじゃないか
まして日本じゃ行ける気まったくしないな
0166名無しさんの野望 (ワッチョイ 55b2-VL8M)
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2022/04/07(木) 15:28:12.95ID:1PU3tly60
>>165
さすがにマップ湖、都市国家は有利になるように弄ってるw
日本は普通に最速クラスいけるよ。個人的にはクメールより安定する
なんだかんだで聖地半額なのがでかい
0168名無しさんの野望 (ワッチョイ 8573-pCyV)
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2022/04/07(木) 17:02:16.95ID:yN9UoBW+0
遠い敵AI同士の戦争で、武力で都市奪い取ったあとに忠誠度でひっくり返されたりしてるの好き。
歴史クリエイションのロールプレイ要素として楽しめるとおもう。
0169名無しさんの野望 (ワッチョイ 837e-E3nq)
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2022/04/07(木) 17:08:36.02ID:uCG6Qh/H0
3種区画半額は割と狂った性能ではある、まあ兵舎はあってないようなもんだけど
そのかわり指導者特性が大陸やパンゲアとかだと死に特性になりがち
0179名無しさんの野望 (ワッチョイ 6580-00nM)
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2022/04/07(木) 18:59:51.04ID:u4XiCB670
>>178
オージーとローマは安定して強い
0181名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d58-UStU)
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2022/04/07(木) 19:08:56.43ID:q1ntC8ys0
マップもそうだしAI相手かマルチかでも評価変わるので…
マルチで群島とかフラクタルの日本は最強候補だろうけど
AI相手に大陸・パンゲアでやるならまあまあ強いね程度
0182名無しさんの野望 (ワッチョイW 6581-THzR)
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2022/04/07(木) 21:57:38.55ID:U5eWVqcs0
友達と2人で対戦マルチしたいんだがおすすめの設定ある?
0189名無しさんの野望 (ワッチョイW 0383-EI2P)
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2022/04/08(金) 01:07:56.20ID:62AjNSpY0
50複葉機は金が無限にでもないと現実的と思えんな
2都市の工業工房建ってから工場発電所ルール地方建てて飛行場建てて更にそこから生産でしょ?
0190名無しさんの野望 (ワッチョイW 234e-THka)
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2022/04/08(金) 02:20:01.86ID:QDHUBx3a0
みんな非戦で当たり前のように200ターン切りしててビビるわ
なんかコツとかある?
科学勝利だと頑張っても230くらいが限界なんですけど
0191名無しさんの野望 (ワッチョイW 0d83-QUj/)
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2022/04/08(金) 06:47:04.14ID:oAanC/dU0
セオリーを抑えた上で操作量が増えることを厭わず都市増やしたりせっせと取引したりする 操作量かけた分ターンが縮まる感じだから時間はかかるよ
0192名無しさんの野望 (ワッチョイ f592-ygPA)
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2022/04/08(金) 07:05:02.29ID:+KwycgiO0
180ターン切り目指すなら都市国家は流石に弄ったほうが良いぞ
科学系産業系は全部入れで文化系金融系も2つ3つは入れとくそして非戦なら軍事系はほぼ抜く
文科系はアンタナリボ、ナンマドールは強力で文化が一気に伸びるからおススメ
信仰力を軸で攻めるなら宗教系も多少は入れつつバレッタを忘れないようにな
0195名無しさんの野望 (ワッチョイW 856e-EVH8)
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2022/04/08(金) 12:55:45.32ID:/+WgDuby0
共同戦争仕掛けた時に相方から無限に傑作とか金とか巻き上げられるバグって発生条件どんな感じですか?
0196名無しさんの野望 (ワッチョイW 2d58-9kbw)
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2022/04/08(金) 13:06:40.00ID:AqNg7T2D0
自国の戦力がブッちぎりで攻撃先は自国か共闘相手の片方と有効的な方が出やすい気がするな
あと共闘相手の戦力や資金がカツカツだとあんまり乗って来ない
0199名無しさんの野望 (アウアウウー Sae9-QUj/)
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2022/04/08(金) 14:31:00.29ID:UeyOgonba
信仰力でモニュとか買えるのは便利だけど信仰力は開拓者労働者という需要の非常に大きい投入先があるから都市国家指定するなら入れないかな
0200名無しさんの野望 (ワッチョイW 2333-o7ZV)
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2022/04/08(金) 14:45:48.41ID:zU2bzXkW0
初心者なんですが最強の文明って何ですか?
サイトによって色々別れてて決めるの難しそう
0204名無しさんの野望 (ワッチョイW 2333-o7ZV)
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2022/04/08(金) 15:17:36.16ID:zU2bzXkW0
>>201
強さは分かるんですけど何勝利すればいいのか分からないんですよね
国立公園に文化必要だから複葉機までしか作れないです
0218名無しさんの野望 (ワッチョイW 234e-THka)
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2022/04/08(金) 18:17:44.30ID:QDHUBx3a0
カナダはツンドラに誕生しやすいのがちょっとネックかもしれんな
個人的には無印組が強くて使いやすい文明で良いと思う
特に日本とかローマ
0219名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp01-EVH8)
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2022/04/08(金) 18:19:31.26ID:FhB5N7pAp
>>196
確かに傑作大量に抱えてる文化寄りの国に持ちかけた時とか全て巻き上げること出来たし、終盤あまり成功しなかったのも険悪な国が増えたからだと思うと腑に落ちました
ありがとうございます
0224名無しさんの野望 (ワッチョイW 2333-o7ZV)
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2022/04/08(金) 19:17:48.26ID:zU2bzXkW0
中国史ファンとしては中国が地味で少し不満
国力すごいけどデバフある感じのがやりたい
0227名無しさんの野望 (アウアウウー Sae9-Bba5)
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2022/04/08(金) 19:25:07.77ID:gZay6K8za
>>224
言うて始皇帝はかなり尖ってない?遺産建てまくるという意味で
まあストーンヘンジへの依存度高いのに神難易度だとストヘンほぼ建たないのが難点だけど…
たまに低難易度で始皇帝やると楽しい

civ5インドみたいな方向性の文明はそういえば6には居ないな
0229名無しさんの野望 (ワッチョイW 234e-THka)
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2022/04/08(金) 20:18:42.02ID:QDHUBx3a0
中国は追加指導者が欲しかったなぁ
あんだけ歴史長いのに始皇帝一人は寂しい
0235名無しさんの野望 (ワッチョイW cb58-maPZ)
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2022/04/09(土) 00:25:23.77ID:G0k6jgN/0
にわか知識だけど中国史の英雄って大枠で言ったらみんな同じことしてる気がするからなあ
冊封体制や文化的同化を彷彿とさせる文明能力なら面白かったかもね
0236名無しさんの野望 (ワッチョイ 527e-vI0x)
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2022/04/09(土) 00:36:54.80ID:/UwXK2FU0
親族や官僚が力を持ちすぎて腐敗→異民族にこんにちわ→滅亡
→官僚機構を漢民族が乗っ取る→内ゲバor異民族がこんにちわ→滅亡

大体こんな感じの4000年よな、ほぼ何も学んでないワンパターン
0239名無しさんの野望 (ワッチョイW e273-g4pq)
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2022/04/09(土) 03:26:00.42ID:c34zmUR30
中国、歴史が長すぎて意外と中国と言えばコレっていうイメージ持たせづらいのはあるかも
日本といえばサムライとバンザイとアニメだよね、みたいなのを中国に当てはめると特徴が増えすぎちゃう
だから指導者に寄せるしかないんやろな
0241名無しさんの野望 (ワッチョイW 624e-IpSy)
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2022/04/09(土) 07:21:37.61ID:OnQ1202J0
漢武帝(対蛮族)、楊堅(科挙)、永楽帝(航海)あたりは登場しても能力つけやすそう
0243名無しさんの野望 (ワッチョイ 4326-9+GH)
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2022/04/09(土) 08:22:09.50ID:1AwcJ71X0
ちたまのアメリカ様が大正義なのは、定期的に移民が入ってきて常に国民性の新陳代謝が起きてるから
そういう民族的パターンにハマりこまないおかげだと思ってる
0245名無しさんの野望 (ワッチョイ 6794-tTz4)
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2022/04/09(土) 08:32:15.02ID:zq256wtS0
でもアメリカって建国から300年未満の若い帝国だろ
後100年か200年後には、ローマ帝国のように分裂したり
ペルシア帝国やソビエト帝国のように滅亡してる可能性もある
0249名無しさんの野望 (スップ Sd02-N8Ur)
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2022/04/09(土) 10:40:17.67ID:2L9ERbcGd
2大政党制は数年に一度クーデターしてるようなもんだから内戦起こされにくい
反体制が3割くらいの国が一番分裂の危険がある
0253名無しさんの野望 (オッペケ Sr5f-T3So)
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2022/04/09(土) 13:37:40.49ID:HfSi5UCor
指導者の中で1番えぐいことしてる人ってバシレイオス?
マイナーな人あんまり知らない
0256名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-VhJl)
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2022/04/09(土) 14:03:57.41ID:ZanS7dDha
1月は雨乞いで生贄ができるぞ
できるできるできるぞ生贄ができるぞ
2月は皮剥きで生贄ができるぞ
3月は雨乞いで生贄ができるぞ
4月はなんにもないけど生贄ができるぞ
5月はテスカトリポカ祭で生贄ができるぞ
0259名無しさんの野望 (ワッチョイW cb58-maPZ)
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2022/04/09(土) 14:48:45.13ID:G0k6jgN/0
コンキスタドールを神の使いと勘違いしてウキウキで血まみれの祭壇自慢するモンちゃん
スペインの虐殺者達が必要悪に見える程度には残虐かつ陰湿な文化だよあそこは
0261名無しさんの野望 (ワッチョイ 4326-9+GH)
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2022/04/09(土) 15:10:04.86ID:1AwcJ71X0
でも人身御供なんて別に珍しい文化じゃないしなあ
ただ15世紀くらいまでやってて記録がばっちり残ってしまったのがアステカってだけ
とはいえ現在のメキシコを見るにあの辺りはもう文化的にヤバイ感じはするがね
0262名無しさんの野望 (ワッチョイW 624e-IpSy)
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2022/04/09(土) 18:41:16.82ID:OnQ1202J0
今のメキシコとアステカは住んでる民族全く違うだろうから、そこら辺同じ文化扱いにするのもなぁ
まあもしかしたらあの土地がそういうのを生む環境なのかもね
0275名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp5f-Q8zN)
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2022/04/10(日) 11:24:16.90ID:dBiVGsb7p
そういえば明らかゴールド収支プラスなのに突然破産寸前やんけお前って文句言われるのなんなんだろ
0283名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b33-T3So)
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2022/04/10(日) 13:48:31.11ID:qbPKUJ/M0
蛮族優しくなるモードとか無いかな
0284名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b83-zNEe)
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2022/04/10(日) 13:49:24.98ID:iWxA18Q00
蛮族は首都落とせない仕様だし多少都市出しや内政に遅れが出たくらいでは勝ちは揺るがないから蛮族単体ならそのせいで勝てないとはならない
蛮族ラッシュ喰らってる最中に太古宣戦されて捌ききれず滅亡とかはあるけどね
0285名無しさんの野望 (ササクッテロロT Sp5f-wAOu)
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2022/04/10(日) 13:50:24.74ID:Wd0NfpCCp
7で新文明何来るんや、早く7出してくれ
0286名無しさんの野望 (ワッチョイ 6794-tTz4)
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2022/04/10(日) 14:22:27.48ID:JExT3SKI0
無印発売当初から遊び始めると、パッチや拡張や大型MODが出て一番完成した頃には
既に飽きてしまい、別ゲーに流れるというパターンに陥りやすいのが難点だがな

もしくは「少し遊ぶ→パッチが来るまで寝かす→少し遊ぶ→拡張が出るまで寝かす」
という半積みゲー状態になるので、最初から最終拡張まで待つ方が賢い

Civ6の国土錬成陣やスキタイ馬肉経済の頃のプレイヤーはもう殆ど残ってないだろ
今のプレイヤーは大半はGS〜NFP以降にセールで買った層だろう
0293名無しさんの野望 (ワッチョイW 624e-IpSy)
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2022/04/10(日) 15:52:55.04ID:5wdCyYir0
そういえばシドマイヤーがインタビューで新作発表を仄めかしてたな
まあ7じゃなくてスピンオフ的な作品の可能性もあるけど
0296名無しさんの野望 (ワッチョイ 4246-tTz4)
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2022/04/10(日) 16:51:17.18ID:N+qDopCB0
>>276
収支で判断していると思う。貯金最大でも煽られることあるし。
0299名無しさんの野望 (ワッチョイ cb58-wAOu)
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2022/04/10(日) 17:51:16.03ID:ro5KtuCj0
相手の戦士倒して1マス進む→見えない後ろに弓がいました
これでもう逃げられずに終わりだからどうしようも無い時はどうしようもない
0301名無しさんの野望 (ワッチョイW 6233-T3So)
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2022/04/10(日) 18:22:33.78ID:fBg3p02m0
皇帝と不死しか出来ないけどバシレイオスのユニット撃破時のあれが気持ち良すぎる
0302名無しさんの野望 (ワッチョイ cb58-9+GH)
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2022/04/10(日) 18:52:55.43ID:dYpS2/Ax0
>>300
AIもゲーム内の道理を無視してる訳では無いので
聖地区画のある都市を全部改宗してしまえば
宗教ユニットのお代わりは出来ないので比較的早く終結出来る
経験上は追加で聖地区画建てられてまた塗り替えられた事は自分は無いです
0311名無しさんの野望 (オッペケ Sr5f-wx3m)
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2022/04/10(日) 23:14:25.42ID:a2UdshRCr
そういえば海上の労働者を岬挟んだ向かいの海上に移動にさせようとしたらわざわざ上陸して無駄に移動ターン費やしてたな
目的地にカーソル合わせて表示された予想移動経路は海上のみ移動する最短経路だったのに
0315名無しさんの野望 (ワッチョイW 624e-IpSy)
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2022/04/10(日) 23:57:56.27ID:5wdCyYir0
リアリティがあるなぁ……
0316名無しさんの野望 (ワッチョイW e211-VhJl)
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2022/04/11(月) 00:27:32.57ID:e6GqKeo90
イギリスにピトケアン島ってあるんだけど仕事が嫌になった船員が住み着いた無人島らしくて独自の風習や血族ごとの勢力争いがあるんだけど、救命艇で流された船長が生還した話のほうが感動的
関係ないけどイギリスの警官が独自の風習を持つド田舎の誘拐事件を調べる映画があってここを思い出した
0319名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fad-4DsN)
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2022/04/11(月) 12:00:53.75ID:B5vcPxA70
波瀾テラとかだとAI滅茶苦茶自滅するよな
何もしてないのに勝手に滅びてくし
大体1〜2文明残して勝っちゃうけどあれ全部自滅したら何勝利になるんだろ
0321名無しさんの野望 (ワッチョイ bb1f-trm6)
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2022/04/11(月) 13:35:08.26ID:EOTBn4P60
宗教勝利狙ってロシアで頑張ってたのだが、
九か国落としてあと一国になったら文化勝利してしまった・・・
劇場とか作るの無駄だからそりゃ信仰で文化力も連動するのとってたけどさあ
0323名無しさんの野望 (スフッ Sd02-E9sT)
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2022/04/11(月) 18:57:19.93ID:QHsSk+8rd
昨日からこのシリーズやり始めたんだけどさ
さっきノルウェーに奇襲戦争仕掛けられてなんとか凌いで反撃でノルウェーの都市占領したらプレイヤーが都市を占領しました世界は対抗しなくてはなりませんとか何か議題が可決されて国連軍が押し寄せてきたんだがクソゲーかこれ?侵略されたら抵抗すんなってこと?
0328名無しさんの野望 (ワッチョイ cb58-9+GH)
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2022/04/11(月) 19:10:26.37ID:3qrtkWMP0
今風に言えばロシアに侵攻されたウクライナが
逆侵攻してモスクワを落した
まぁそんな事すれば世界中から非難されるよね
相手が先に手を出したからと言ってもやっぱり軍事侵攻は非難の的
0332名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-t1Ht)
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2022/04/11(月) 19:31:39.44ID:FEL3jK9Ka
いい効果持ってるけどめちゃくちゃ邪魔な位置にいる都市国家ってどうしてる?
この都市国家のせいで神立地に都市だし出来ないとか、拡張出来ないとか
0335名無しさんの野望 (ワッチョイ c61f-trm6)
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2022/04/11(月) 20:16:20.86ID:0o+ufLvs0
>>323
俺も何度も攻撃を仕掛けてくる国家返り討ちにして都市奪ったら侵略的とかいわれて
全ての国家からマイナス評価されて孤立したw

制覇エンド目指したぜ
プーチンの気持ちわかったわ
0336名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b83-zNEe)
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2022/04/11(月) 20:23:00.83ID:+EVbNbRm0
どのくらい神立地なのかにもよるけど多少立地が良いくらいでは都市国家は潰さないな
拡張に邪魔すぎる場合は仕方ないから潰す のちに他文明に売って解放すれば宗主国効果を諦めなくてもいいし
0337名無しさんの野望 (ワッチョイ 4246-tTz4)
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2022/04/11(月) 21:19:13.53ID:tumh+qNv0
有能な都市国家は脳死で生き残らせてるわ
0340名無しさんの野望 (ワッチョイW cb58-pDL+)
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2022/04/11(月) 22:11:07.35ID:MTzamp/D0
敵国の兵に追われてる時に国境開放した他国や都市国家の領土に逃げ込むと小学生の頃に追いかけられて女子便に逃げ込んだ記憶が甦る
0342名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fad-4DsN)
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2022/04/11(月) 22:13:29.29ID:B5vcPxA70
有能都市国家は多いけど無能都市国家はどこだろうな
まぁ腐ることが多い軍事系だろうけど
個人的にはプレスラフが一番要らない気がする
0347名無しさんの野望 (ワッチョイ 4326-9+GH)
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2022/04/11(月) 23:55:24.02ID:jgvCVRP10
制覇脳には6はつらいバランス
外交ペナルティがでかすぎるわユニットは動かしにくいわ都市は固いわ多いわで時間ばかりかかるというね
0348名無しさんの野望 (ワッチョイW 624e-IpSy)
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2022/04/12(火) 00:40:19.14ID:hqeqyZvR0
>>341
昔は蛮族としてブイブイ言わせてた奴が今度は都市国家として若い蛮族を取り締まってるの、更生したヤンキー感あっていい
0354名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-Z/1Y)
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2022/04/12(火) 08:17:56.74ID:JgCLNt/N0
自分は非戦で土下座外交か弓ラッシュしかしないから、(終盤まで進められるゲームは)世界の敵にはならないな
戦争下手なだけなんだけど
0355名無しさんの野望 (ワッチョイ 2387-drel)
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2022/04/12(火) 08:39:04.33ID:NPdB6T7d0
大軍で奇襲攻撃してくるナメた指導者は徹底的に滅ぼす事にしてるわ
途中で和平申し入れてきても即ESCでガン無視
許すわけ無いだろう・・・と独り言をつぶやきながらドSに徹する
0358名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-maPZ)
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2022/04/12(火) 10:29:14.15ID:96Wa9GkRa
文明滅ぼした時の歴史年表通知すき
絵も文も渋くて洒落てる
0360名無しさんの野望 (ワッチョイW 22c4-EtAN)
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2022/04/12(火) 11:22:17.09ID:kwC/GQtb0
ゲーム的に上手くいかないのかも知れないけど、忠誠心落ちて中立国になったあと、どこの文明にも属さなかったなら独立国として新しい文明になって欲しかった
0363名無しさんの野望 (ワッチョイ 1780-nj64)
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2022/04/12(火) 11:36:54.40ID:m7xQcqsK0
>>362
落としたくない都市国家の周りから急いで傑作を移動させるのはよくある
0371名無しさんの野望 (ワッチョイ 527e-Jntr)
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2022/04/12(火) 15:39:53.29ID:hPtzsh4H0
額面上もだけど国境沿いの戦力もしっかり見てるよな
中核エリア判断の自都市視界上軍事ユニットにいないと
わらわらと軍事ユニット増えて行くし
0372名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fad-4DsN)
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2022/04/12(火) 15:46:50.28ID:AUBcyp9J0
>>368
向こう野戦砲多数でこっち弩兵ちょろっと居るだけなのに仕掛けてこない時あるし
忠誠圧力でそのまま滅びる時でもそういうパターンあって結構謎なんだよな
0374名無しさんの野望 (スップ Sd02-0e9k)
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2022/04/12(火) 15:55:28.46ID:6smewiMfd
軍事力が高くても、攻略予定都市の防御力が高いと、AIは戦争を躊躇うようになっている
なので防壁を建ててユニットを駐留させれば、ほぼ宣戦しなくなる
0379名無しさんの野望 (ワッチョイ 4246-tTz4)
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2022/04/12(火) 17:46:18.52ID:xHDl/dJn0
アクメは最高のって意味らしい
0381名無しさんの野望 (ワッチョイ 527e-Jntr)
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2022/04/12(火) 17:58:09.87ID:hPtzsh4H0
アクメ(英・伊:acme 仏:acme)
頂点、絶頂。古代ギリシア語の?κμ?(アクメー)が起源。
オーガズムの意味が含まれる。

日本じゃ後者の意味でやたらと使われるから淫猥な意味になっちゃうわな
0383名無しさんの野望 (ワッチョイW 0630-IpSy)
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2022/04/12(火) 18:29:26.75ID:Db9dg5L20
ドフラミンゴ41歳!
0388名無しさんの野望 (ワッチョイW 624e-IpSy)
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2022/04/12(火) 23:26:29.37ID:hqeqyZvR0
>>360
これめっちゃ分かる
確か自由都市が都市国家になるのはmodであったけど、やっぱゲームの途中で後発文明が生まれるってロマンあっていいよな
0395名無しさんの野望 (ワッチョイ efb2-xnNE)
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2022/04/13(水) 09:02:39.60ID:gifAnLHW0
ベトナム非戦科学やったが普通に内政力でも強いのな
区域に建てると科学文化生産どれか入るやつが
ショボそうに見えて強いのかな
0398名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fad-4DsN)
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2022/04/13(水) 13:57:07.91ID:W8PDXmEx0
ヘルメスはレイラインを任意に置いたり取り除けたりして初めてまともになるよな
そこが無い時点でゴミ過ぎる
現状なら隣接+4あってもいいくらいだ
0399名無しさんの野望 (ワッチョイ 4246-tTz4)
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2022/04/13(水) 13:58:43.12ID:dv6z2hpY0
普通の文明は虚無が良いんだろうけどポルトガルはやっぱりミネルヴァだよね。
マップサイズ巨大なら11個の交易商が11個の代表団に化ける。
0404名無しさんの野望 (ワッチョイ 1283-tTz4)
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2022/04/13(水) 15:22:30.82ID:nW5WgX9w0
ベトナムは特徴の上からスタートで移動力増えるのが内政面でも大きい
区域からのボーナス算出はオマケみたいなもんだけどタインはそこそこ有用
0410名無しさんの野望 (スプッッ Sd22-E9sT)
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2022/04/13(水) 16:45:38.32ID:KpeHoJPEd
サイズ標準の大陸でプレイ。でかい大陸が3つ生成されていて自分の文明がある大陸はAIが3文明の計4文明他にも都市国家でひしめいていてギチギチ拡張もままならない。右側の大陸にはAI文明が2つ、都市国家少々。左側の大陸は都市国家一つだけAI文明1つだけで悠々拡張軍拡し放題。……公平性の欠片もない紛うことなきゴミゲーだと確信したわ。こんなクソゲーを神だと持ち挙げてる連中の気が知れん金無駄にしただけだわ
0412名無しさんの野望 (ワッチョイW 8e76-ti7I)
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2022/04/13(水) 17:04:49.39ID:awShddJZ0
神AIが弱い弱いって言ってるから
難易度上げるほどプレイヤーの初期立地条件を悪くするってのもありかもね
まぁそれはそれで不満垂れるんだろうけど
0415名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b83-zNEe)
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2022/04/13(水) 17:16:37.41ID:q98aA91f0
初心者だと理不尽に感じるかもしれんけど慣れたらそういう条件でも余裕で勝ててしまうようになるよ そっちの意味でクソゲーという人の方が多いかな
0418名無しさんの野望 (ワッチョイW cb58-pDL+)
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2022/04/13(水) 17:31:21.35ID:HKCVMl/n0
しゃぶりつくすならオフからがいいけどプレイヤー有利な追加ばかりだからすぐ楽しみたいならゾンビと波瀾と技術シャッフル以外は全部オンでいいよ
0420名無しさんの野望 (ワッチョイW 2733-T3So)
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2022/04/13(水) 18:02:19.12ID:cjs3As4Y0
バビロン以外で神に制覇勝利出来ない
ここの人はみんな神とのプレイを児戯だと思ってると思うと悲しくなる
0422名無しさんの野望 (ワッチョイ 4246-tTz4)
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2022/04/13(水) 19:04:02.24ID:dv6z2hpY0
「ぶっ壊れMOD文明は自分で使うと退屈だがAIに使わせると面白い」って意見を見てなるほどと思った。
0424名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b83-zNEe)
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2022/04/13(水) 19:17:08.08ID:q98aA91f0
めんどくさすぎて制覇無理とかじゃなく普通に都市を落とせなくて制覇無理とかならまず非戦プレイで内政の練習をしよう
戦争が美味しい仕様なのに戦争プレイでAIに勝てないなんつーのは戦争以前に内政ができてないんよ
0425名無しさんの野望 (ワッチョイW 2733-T3So)
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2022/04/13(水) 19:47:21.53ID:cjs3As4Y0
>>424
どこかにダメな要素が有るんだろうけどどれが悪手でどれが良い手か分からない
上手い人のプレイ見てきます
0426名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b83-zNEe)
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2022/04/13(水) 19:59:34.75ID:q98aA91f0
>>425
見るなら生放送のアーカイブとかがいいよ 動画だと有り得ないレベルの神立地だったりで真似すると逆効果のものもあるから

内政の基本の一例を挙げとくと区域の優先順位
マグナス都市やピンガラ都市は例外として、交易路本数を増やすための商業港が最優先 次に区域パズルで高出力にできる工業 キャンパス劇場等はその後
ただしパンテ等で高隣接聖地を建てれる場合は聖地を最優先にして労働倫理を使う
0427名無しさんの野望 (ワッチョイ c6b0-vtdv)
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2022/04/13(水) 20:06:17.20ID:Q/rcjedB0
領土のすぐ外に要塞作るといつの間にか自分所有で無くなってんのね。
自分で作ったのに通過したらダメージ受けるし取り除けなくて困る。
0428名無しさんの野望 (ワッチョイW 2733-T3So)
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2022/04/13(水) 20:18:53.27ID:cjs3As4Y0
>>426
日本って創始に向いてますかね?
あと隣のAIに伝道師ラッシュされた時は諦めた方がいいのかな
0431名無しさんの野望 (ワッチョイW 624e-IpSy)
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2022/04/13(水) 20:29:21.55ID:UqYzlvQM0
日本はけっこう宗教創始に向いてる
特に労働倫理と合わせると強い
0432名無しさんの野望 (ワッチョイW 2733-T3So)
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2022/04/13(水) 20:29:33.81ID:cjs3As4Y0
>>430
やっぱりそうか
神との戦争怖かったけどやってみます
0433名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b83-zNEe)
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2022/04/13(水) 20:32:27.27ID:q98aA91f0
>>428
聖地半額だから創始レースには有利 隣接パンテ取りやすいわけではないけど隣接パンテ取れなくても区域パズルで聖地隣接を稼げるから運によらない安定感はある 総じて創始するべき文明

AIは宗教のない都市にまず布教しにくる なんで建設即布教しておけば都市国家など宗教がない他の都市に行ってくれる 創始時に建造物の証とかいらんから宗教的植民地化や宣教師コスト減の証取って素早く布教するといい
そうした上で早期に布教されることも稀にあるけどその時は宣戦して宗教ユニット踏み潰すしかない
0435名無しさんの野望 (ワッチョイ 4246-tTz4)
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2022/04/13(水) 20:43:04.68ID:dv6z2hpY0
>>424
時期にもよると思う。
弓やカタパの時代から攻めようとしたらAIに軍事ユニットの質で上回るのは厳しいのでは?
0437名無しさんの野望 (ワッチョイ 4246-tTz4)
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2022/04/13(水) 20:59:14.06ID:dv6z2hpY0
日本は宗教強いんだろうけど、戦争に苦労している初心者が使う文明ではないと思う
初心者ならロシアやクメールの方が良いと思う
0438名無しさんの野望 (ワッチョイW c60c-fLhd)
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2022/04/13(水) 21:15:31.97ID:6zUWS1ey0
フビライでミネルヴァの梟選ぶと経済カード3枚持ってない最序盤どうなるのかと思ったけど
政府変更できないとかいうデメリットしかないやつだった
0440名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-Z/1Y)
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2022/04/13(水) 22:57:51.57ID:lbAuizI00
>>437
初心者が宗教プレイ覚えるならその2文明が良いと思う
日本は区域繋げるだけで内政が強くなるのが利点だから、宗教無し科学勝利狙いから学ぶ方が初心者向けではある
0441名無しさんの野望 (ワッチョイW 6233-T3So)
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2022/04/14(木) 00:01:30.87ID:zP2ssUXM0
300ターン近くかかったけど日本で神に非戦科学勝利出来ました
三方文明に囲まれて7都市くらいしか出せなかったのと後半が大味になってノロノロやってたのを改善したいです
ヘラクレスをロケット発射場に使い忘れたのも影響してそう
0444名無しさんの野望 (ワッチョイW 3673-cLVM)
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2022/04/14(木) 08:01:03.71ID:hgscznKr0
初心者はローマ使っとけ
0446名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b83-zNEe)
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2022/04/14(木) 08:24:48.38ID:f5mCqGS20
鼻ホジでクリアできるようになりたいならむしろ弱文明使ってモードオフでやるといいぞ
なまじ強い文明とか使うからまずいプレイでもごり押しできてしまってどこが悪いのかわからないなんてことになる
0447名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp5f-eTSu)
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2022/04/14(木) 08:57:11.47ID:9MzEJ9vYp
よく実況動画で見るんだけど、右上の指導者のところに縦に金とか研究力とかがずらっと一覧になってるMODってなんですか?
0455名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b83-zNEe)
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2022/04/14(木) 17:05:40.77ID:f5mCqGS20
大体の場合において労働者でいいよ
ケースバイケースな部分はあるから公式化するよりそのときそのときでちゃんと判断した方が当然良いけどね
たとえば早々に蛮族ラッシュ喰らってしまって領土内に蛮族わらわらのときに労働者買ったって仕方ないわけでさ
0456名無しさんの野望 (ワッチョイW 6233-T3So)
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2022/04/14(木) 18:14:16.75ID:zP2ssUXM0
オスマンで不死制覇出来た!
あとは神だけだ
0457名無しさんの野望 (ワッチョイ 6773-wyX0)
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2022/04/14(木) 18:24:54.46ID:L4dST4gb0
地球(史実の位置)の日本で初めて、2ターン目にマオリと遭遇。

日本列島の右下(石資源ある島)に都市建てられて、
翌ターンで鯨マスを漁船で開発され日本領土を文化爆弾で削られ、さらに翌ターンでもう一つの鯨。

5ターンくらいで日本領土、ほぼ奪われたんだけど。
ただでさえ厳しい史実日本で、さすがにこれはどうしろと・・・。
0461名無しさんの野望 (ワッチョイW 624e-IpSy)
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2022/04/14(木) 19:17:20.65ID:2P96Hezx0
事実日本でマオリに侵略されるのはあるある
あの狭い土地で頑張って反攻するの面倒なんだよなぁ
0462名無しさんの野望 (ワッチョイ bb1f-trm6)
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2022/04/14(木) 20:40:05.97ID:L5qWhCC50
日本列島が狭すぎるんだよ、山だらけならまだわかるけど土地が狭いのがおかしい
日本は英国よりも広いんだぞ、なんでブリテンはおろかアイルランド程度の広さになってんだよ

むかしは富士山とかいうチートパネルがあって出力あったけど、いまはそれすらないからな

インドネシアとかいうもっとひどいところもあるけどさあ、メルカトル図法が全部悪い
0466名無しさんの野望 (ワッチョイW 624e-IpSy)
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2022/04/14(木) 21:16:48.70ID:2P96Hezx0
>>462
イギリスが広いのはスコットランドとかもあるししょうがな
でもそれにしても島国は不遇だよなぁ
0468名無しさんの野望 (ワッチョイ bb1f-sKUf)
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2022/04/14(木) 21:24:50.74ID:G4Ds2dEk0
>>466
本州>グレートブリテン島な
スコットランド合わせても本州のほうが広い
ましてや九州四国北海道まで合わせると倍になる
0470名無しさんの野望 (ワッチョイ bb1f-sKUf)
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2022/04/14(木) 21:33:04.19ID:G4Ds2dEk0
ちなみにマダガスカルはブリテン島の三倍の大きさがある、
オーストラリアの上のニューギニア島は四倍近くあるし、
インドネシアのスマトラやボルネオも三倍から四倍の大きさがある
ニュージーランドの二つの島は合わせるとグレートブリテン島より広い

北海道とアイルランドや樺太の面積はほぼ同じ

英国への忖度のやりすぎだと思う。
0472名無しさんの野望 (ワッチョイW 6233-T3So)
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2022/04/14(木) 21:42:17.49ID:zP2ssUXM0
覇権国だったイギリスとマダガスカルインドネシアを比べるのはちょっと
0474名無しさんの野望 (ワッチョイ bb1f-sKUf)
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2022/04/14(木) 22:14:13.86ID:G4Ds2dEk0
それは土地ではなくて文明のメリットに加算すべきだと思うの
こんなくそ立地でもできたという意味で
暖流がくる、そこまで積雪はない、平地が多いというメリットはあるけど
0500名無しさんの野望 (ワッチョイW 6233-T3So)
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2022/04/15(金) 12:45:03.44ID:rlW6vEbo0
忠誠のシステム深く理解してないけど略奪して制圧すると下がるとかある?
0504名無しさんの野望 (ワッチョイ efb2-xnNE)
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2022/04/15(金) 13:16:25.82ID:e4Ep76BG0
略奪になんのペナルティもないのはある意味リアリティがあるな
昔は当然だし、現代でもプロパガンダガーとか逆切れするくらいだしな
0505名無しさんの野望 (ワッチョイ 4246-tTz4)
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2022/04/15(金) 13:27:50.11ID:vpbLjkXX0
湖マップみたいな広いマップだと奇襲されにくい。
0508名無しさんの野望 (ワッチョイ 4246-tTz4)
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2022/04/15(金) 14:26:41.56ID:vpbLjkXX0
ウィルヘルミナおばさんはマジで交易路送らんとすぐキレる。
マティアスは徴兵しなくても仲良くなれるのに。
0512名無しさんの野望 (ワッチョイW 624e-IpSy)
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2022/04/15(金) 15:25:17.38ID:rzIyRA3A0
ウィルおばは昔奇襲された時の顔がくっそムカついたから毎回滅ぼしてる
0520名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b83-zNEe)
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2022/04/15(金) 18:50:22.24ID:e8JsH37D0
宣戦すれば一応リセットできるんじゃない
代表団なくなるから初遭遇ボーナス貰ってると損になるしまた交易路クエストになる可能性もあるだろうけど
0521名無しさんの野望 (ワッチョイW 367e-5W14)
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2022/04/15(金) 20:03:55.66ID:ChYcaCOu0
switch版買ってやってるけど、このゲーム意味わからん
でも150ターン目に来てる

労働者とか作っても何もできない時とかあったり隊商が作れなくなったり、
町作った瞬間ゲンコツマークがでて独立?しようとしてたり
0523名無しさんの野望 (ワッチョイW 367e-5W14)
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2022/04/15(金) 20:05:40.86ID:ChYcaCOu0
蛮族にやられてハートマークにして回復してるけど、
何ターンも回復してる内に100年以上経ってるし
0529名無しさんの野望 (ワッチョイ f7a6-yfbP)
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2022/04/15(金) 21:33:00.86ID:GL4qNrNf0
UI改善のCommunity Quick User Interface (CQUI)ってMOD入れてるけど
セーブしてロードするとUIがバニラに戻っちゃうのどうしたら直るかわかります?
0530名無しさんの野望 (ワッチョイW 367e-5W14)
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2022/04/15(金) 21:36:58.48ID:ChYcaCOu0
蛮族のガレー船が固まってて、俺の弓兵にジワジワ削られてるのはいいんだけど
300〜400年以上これやってるのおかしくない?
0532名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b83-zNEe)
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2022/04/15(金) 21:56:45.65ID:e8JsH37D0
途方もない時間の積み重ねである人類史をほんの数百ターンのゲームに落とし込むんだからおかしいところが出て当たり前
忠実に人類史をなぞることを目指してるわけではなく、人類史を飾り付けに使っているゲーム
0539名無しさんの野望 (ワッチョイW 236e-R3pz)
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2022/04/15(金) 22:51:42.62ID:Srt0js/D0
>>515
ウィルヘルミナと遭遇してから30ターン以上経った状態かつ
自文明が1本以上交易をしてる状態で、交易商送ってないと
届く距離じゃなかろうが、オランダが1都市も存在してなかろうが-12
送った瞬間に1本ごとに+3になる切り替えの早い人
0540名無しさんの野望 (ワッチョイW 624e-IpSy)
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2022/04/15(金) 22:56:37.56ID:rzIyRA3A0
1ゲーム終えた後に脳内で世界史の教科書妄想してるとすごく楽しい
0543名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f4e-YqXw)
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2022/04/16(土) 00:38:50.84ID:xJ77rmWt0
civ4の人が作ってるんだっけ?
王朝とか貴族に都市任せる?みたいなのが面白そうだから日本語版出たら買うつもり
0563名無しさんの野望 (ワッチョイW 776e-Otgj)
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2022/04/16(土) 23:41:25.78ID:bP7Ls9vX0
このゲームの時代の進み方って技術、社会制度ツリーの進行状態と関係あったりする?
ゲームによって時代の移り変わりが違うような気がする
0565名無しさんの野望 (ワッチョイW 776e-SDy6)
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2022/04/17(日) 00:04:27.14ID:sIqvEJIf0
RaF以降の時代システムだったら
1つの時代は標準スピードで40〜60ターンで
次の時代へのカウントダウンに10ターン使う

太古時代に、ツリーが先の時代にいってる文明が一定数いくと
10ターンカウントダウンして太古終了だけど、40ターンよりも早くは終わらない

50ターンいってもみんなツリーが太古止まりばかりだったら、50からカウントダウンして60ターンで太古強制終了
0580名無しさんの野望 (ワッチョイ 5780-xiwU)
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2022/04/17(日) 17:09:14.60ID:G/9wayWy0
>>579
科学と違って相手の状況が絡むから残りターンは参考程度だな
0585名無しさんの野望 (ワッチョイW 577e-lxd4)
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2022/04/17(日) 20:30:53.16ID:sL1rzC5M0
300ターンまでいったけど初心者には辛いな
まず戦争しないし、ナポレオン時代の1800年過ぎてるのに、
原始人みたいな兵士使ってる、戦争自体おきないから(蛮族は別)
0590名無しさんの野望 (ワッチョイW 577e-zPGL)
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2022/04/17(日) 22:43:46.60ID:sL1rzC5M0
蛮族がフリゲート艦乗ってやってきたwwww
0592名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f33-rHj2)
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2022/04/17(日) 23:20:12.85ID:0JLoSvvV0
古代からの蛮族って騎馬民族っぽいけど近代以降の蛮族ってテロ組織?
0598名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-TF7s)
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2022/04/18(月) 01:53:04.85ID:9TbY5dQ20
キリスト教国なんかは長い事キリスト教徒以外は蛮族って呼んでたし
だからこの土地の民は我々とそん色ない文化を持ってるが蛮族だとか普通に書く
0614名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f4e-YqXw)
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2022/04/18(月) 18:55:09.30ID:U5958WNS0
国連って議題を選べたらもっと面白くなりそうなのにもったいないよなぁ
0624名無しさんの野望 (ワッチョイ 7787-yf0H)
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2022/04/18(月) 20:41:23.16ID:xDfDHJ0H0
どういう仕組か知らんが後半になると外交的支持が取引できなくなる

保護区の文化爆弾は相手のタイル奪えないな
文化爆弾にはいろいろ種類あるのか
0627名無しさんの野望 (ワッチョイW b733-rHj2)
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2022/04/18(月) 21:26:51.43ID:vMSpXCVA0
補給要素は微妙かな
別ゲーで補給線切るの気持ちいいからやりたいけどcivには合わんか
0638名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb1-6Nse)
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2022/04/19(火) 00:52:06.24ID:VC8XwXda0
国連だけじゃなくて、natoとかopecみたいに自由に団体をつくれるといいのにな

これは軍事同盟、これは石油の価格規制みたいにそれぞれ独自のルールつくれる、みたいな
0639名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f73-Tvg5)
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2022/04/19(火) 01:01:23.09ID:NXkJQLvZ0
まぁ交易というよりは貿易をやりたいんだけどな、このゲームでも
0642名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f4e-YqXw)
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2022/04/19(火) 02:54:00.56ID:GSeFKwG50
>>638
これマジで分かる
一対一じゃない形の外交関係欲しい
0643名無しさんの野望 (ワッチョイ 97ad-FAys)
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2022/04/19(火) 02:58:42.41ID:IBk9v8Er0
俺は勝利をもうちょっと増やして欲しいわ
古典から仲良くやってきたAIと最後は制覇なんですまんなって倒すのもそれはそれで面白いんだけどね
結局自分以外全部敵なのは自由度低いと思うし、同盟勝利みたいなのもあってもいいと思う
0646名無しさんの野望 (ワッチョイ 5780-xiwU)
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2022/04/19(火) 06:42:58.14ID:bMc8mK4W0
ポーランドで都市国家相手にはやったことある
0647名無しさんの野望 (ワッチョイ 5780-xiwU)
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2022/04/19(火) 06:43:43.34ID:bMc8mK4W0
>>646>>605へのレス
0649名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-XjuJ)
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2022/04/19(火) 07:45:07.07ID:7leMG6dRd
以前は災害援助要請するとお金恵んでくれてウハウハだったけど
最終アプデくらい?から決議されても援助しなくなったと思う
なんかマイナスになってる国もあってわらう
偉人ポイント系のコンペは勝手に加算されていくけど
0650名無しさんの野望 (ワッチョイW 577e-lxd4)
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2022/04/19(火) 08:18:17.25ID:c0cHLX5D0
初心者には本当にわかりづらい
400ターン近くやっても戦争起きないし

俺は山脈と山脈の唯一の通り道とかに城壁築いて、兵を配置して、
国内や軍備を発展させるようなゲームだと思って買ったのに

そもそもそう言うゲームではなかった
0651名無しさんの野望 (ワッチョイW b783-ux7S)
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2022/04/19(火) 08:40:37.39ID:gyWibNit0
そういうゲームになり得るシステムではあるし対人なら実際そういうことにもなるだろうけど、シングルはAIが弱すぎてシコシコ箱庭内政がメインのゲームだね
0660名無しさんの野望 (ワッチョイW ff0c-+hGe)
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2022/04/19(火) 13:19:46.06ID:z9IA4OkO0
極まれに首都の視界から2マスくらいしか離れてない場所にキャンプができて
次ターンに斥候に発見されて即蛮族ラッシュとかになった時に投石1体とかの時期なら諦めてる
0665名無しさんの野望 (ワッチョイW ff0c-+hGe)
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2022/04/19(火) 15:03:05.00ID:z9IA4OkO0
吸血鬼はおまけで強いかどうかはでかい吸血鬼の城生やすことができるかどうか次第

どれか忘れてしまったけど遷都できる文明いたけど
その場合出力も移動することになるんだろうか
0668名無しさんの野望 (ワッチョイW b783-ux7S)
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2022/04/19(火) 15:35:39.15ID:gyWibNit0
吸血鬼は使えるけど戦争をガンガンやるプレイヤーが少ないからその分評価も低い 戦争めんどくさいから仕方ないね
しかも後にお手軽強ユニットの英雄まで追加されてしまったからそれとの比較で尚更サゲられる羽目に
0671名無しさんの野望 (ワッチョイ 97ad-FAys)
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2022/04/19(火) 16:25:15.70ID:IBk9v8Er0
どう頑張っても吸血鬼の移動力2が弱すぎるからなぁ
これは戦争やるほど実感するでしょ
複数体要らんから移動力伸びて欲しかったし、せめて地形無視付けてくれと
0672名無しさんの野望 (ワッチョイW b783-ux7S)
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2022/04/19(火) 16:46:01.93ID:gyWibNit0
序盤なら周りも遅いから気にならんし使ってれば戦闘力が軽く10は高くなるんだからそれで食っていける 最終的には前線に追いつけなくなるけどそれは遠い未来の話
0678名無しさんの野望 (ワッチョイ 97ad-FAys)
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2022/04/19(火) 17:42:28.21ID:IBk9v8Er0
そもそも戦闘の要が露払いする長距離ユニットと城壁崩す攻囲ユニットだから
近接に戦闘力が求められてないという問題がある
吸血鬼の移動力が3〜4だったら評価は大分変わったんじゃないかな
0679名無しさんの野望 (ワッチョイW ff0c-+hGe)
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2022/04/19(火) 17:47:03.12ID:z9IA4OkO0
吸血鬼が1世代先の火力持てるくらいに育つ頃には遠距離の数で押すから吸血鬼である必要ほぼない印象
しぶとくなるため略奪活用するとかなら意味あるのかね
0682名無しさんの野望 (ワッチョイW b783-ux7S)
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2022/04/19(火) 18:00:42.49ID:gyWibNit0
吸血鬼じゃなきゃダメなんて当然言わないが、1世代先の戦闘力を持ったユニットをまるで使えないように言うのも意味わからんだろ
1文明滅ぼす頃には蛮族分含め+10超えるし、弓から戦争始めてれば中世入り前後だぞ
近接系が使えないのは戦闘力差がないと反撃ダメが馬鹿にならんからだけどその点は問題ないし都市攻めでも耐久に不安のない包囲役として重宝する
0690名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f46-2RgJ)
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2022/04/19(火) 18:49:40.01ID:3vuj1TDH0
野戦は余裕だけど都市攻めが辛いというパターンは多いけどその逆は稀だから吸血鬼の評価低いんだろうな
吸血鬼が攻囲ユニットだったら評価高かったと思う
0693名無しさんの野望 (ワッチョイ 7726-2+F3)
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2022/04/19(火) 19:55:34.20ID:W5vskBhC0
緋色は戦争向けみたいな説明あるけど、むしろ少数都市首都特化型だよね
吸血鬼は攻めるよりもむしろ防衛と抑止力期待のほうが強いだろうし
古代に戦士が追加で手に入るというだけでも蛮族なり隣国相手なり序盤は相当安定するよ
0699名無しさんの野望 (ワッチョイW b733-rHj2)
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2022/04/19(火) 21:10:09.76ID:ti9f8s4K0
正義の戦争みたいに言ってくる奴ら嫌い
0700名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f83-2RgJ)
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2022/04/19(火) 21:22:05.54ID:qXxcfiCT0
吸血鬼は蛮族や太古ラッシュ返した後の進撃タイミングまでは攻めでも使えるけどそれが終わったらあとは苦しいでしょ
都市砲撃に耐えながら包囲するより防壁を1,2ターンで落とし切ることが大事だし
0703名無しさんの野望 (ワッチョイ ffb0-8pPm)
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2022/04/19(火) 21:41:47.70ID:6wNf8ENb0
ジョン・カーティンは史実でも徴兵反対論者だったけど、首相になったら徴兵したし。
まあ、状況が理想を通す事を許さなかったんだが。
0704名無しさんの野望 (ワッチョイW b783-ux7S)
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2022/04/19(火) 21:45:09.08ID:gyWibNit0
普通に初期戦士だのブースト用の槍兵だのだっているからには戦争で使うわけで、そいつらやそのアプグレ先だって無茶しなきゃ普通に使用に堪えるのに、そいつらよりボーナス分強い吸血鬼が使ってて苦しいわけないじゃん…
仮に吸血鬼で苦しいんなら他の近接攻撃ユニットも使い物にならないってことになるだろ、英雄でもない限り
0705名無しさんの野望 (ワッチョイW ff0c-+hGe)
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2022/04/19(火) 22:00:11.95ID:z9IA4OkO0
どうせなら機動力上げる昇進取りたいから近接ユニット優先してしまうもしくは騎兵
序盤は活用できるとは思うけど吸血鬼も独自の昇進ほしいわ
0706名無しさんの野望 (スップ Sd3f-XjuJ)
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2022/04/19(火) 23:05:40.82ID:CjaCAz4ed
吸血鬼は城を建て直さなきゃなのが使いにくい
前線に出すユニットの特性と合ってない感じ
自動で出力上がって欲しかった
0713名無しさんの野望 (ワッチョイW 17b1-U30x)
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2022/04/20(水) 08:39:35.44ID:Q2BtJKd50
OCCは労働倫理聖地しか戦略が無くて、宗教か外交勝利しか狙えないのがね
外交狙いだと意外とハーラルおじさんが輝いたりする
(自由の女神必須で沿岸都市になるので、スターヴ教会をフルに活かせる)
0714名無しさんの野望 (ワッチョイ 97ad-FAys)
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2022/04/20(水) 09:03:31.18ID:R5lhANgB0
OCCは文化も科学も余裕だよ
区域一切作らないでも文化勝利できるくらいには簡単
むしろ労働倫理に頼るとリセットゲーになるでしょ
0716名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-ny1a)
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2022/04/20(水) 09:40:09.13ID:o2/UecLWd
マップランダム生成でプレイごとに今回はどういうパズルするかってデザインだから
邪魔がないと毎回同じの作ってすぐ飽きられてしまう
0718名無しさんの野望 (ワッチョイW b783-ux7S)
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2022/04/20(水) 10:27:01.59ID:fCORefm/0
資源削除はmodでいいんじゃないかと思うね
>>716の言う通り制限があるから工夫の余地が生まれるということはあるし、プレイヤーの自己満足の邪魔になるというだけでそれでクリアが困難になるとかいうことはないんだし、バランスより自己満足優先したいというならmod使えば解決
0723名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f56-Jq3W)
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2022/04/20(水) 11:45:52.51ID:mcYKGILv0
ここの会社ってあんまりユーザーの意見聞いたりコミュニティ作ってコミュニケーションとらず一方的にゲーム性を押し付けるところがあるな
声のデカイ奴だけの意見聞いて駄作になることもないけど改善しろよって思うところもされずどっちがいいかはわからんけど
0725名無しさんの野望 (ワッチョイW d712-8rlI)
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2022/04/20(水) 12:08:17.74ID:0H95mjKi0
Reddit引用とかmod採用とか
「コミュニティの意見を反映して」って公式に発言したりとかはしてるわけだし
「そんなとこよりもこっちなんとかしろよ」って言いたい部分が
声が大きいだけでやる価値ないのかもしれんし
0726名無しさんの野望 (ワッチョイ 97ad-FAys)
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2022/04/20(水) 12:22:38.69ID:R5lhANgB0
ダムコンボ阻止まではギリ許せるけど
ダム建てられるタイルが1マスしかない時はこの野郎!ってなるよな
そういう時に限って洪水来まくるという
0727名無しさんの野望 (ワッチョイ b7f4-Y8cZ)
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2022/04/20(水) 12:45:28.98ID:Zh2PAfyf0
>>716
地形だけで結構ランダム性に幅あるから資源で邪魔せんでも
探索してから都市計画ってだけで良いのに都市立った後で区域建設不可になってもストレスなだけで試行錯誤の余地が増えてるわけじゃないし
0729名無しさんの野望 (スップ Sdbf-uaus)
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2022/04/20(水) 13:43:18.92ID:vVbGcXWod
資源を削除できるmodはチート臭くて嫌だというなら、
最初から全資源が可視化されるmodもあるぞ
これなら最初から区域を建てられないので、資源発見で損した気分にならない
0731名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f46-2RgJ)
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2022/04/20(水) 17:01:43.58ID:CmPJ9axM0
馬ガチャ鉄ガチャは早期だからいいが石炭ガチャはゲーム中盤になってからだから辛い
非戦のときは軍事工学は後回しにしてるので硝石にダム邪魔されたことはない
0737名無しさんの野望 (ワッチョイ 3758-2+F3)
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2022/04/20(水) 20:40:08.35ID:16Bacv5z0
戦略資源ってここに区域立ててボーナスウハウハだと思ってる所にピンポイントで生えたり
国内で唯一なのに既に立ててある区域・遺産の所に生えてブースト出来なかったり
狙ってるしか思えない事が多い・・・
0738名無しさんの野望 (ワッチョイ d7cf-8pPm)
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2022/04/20(水) 21:07:51.34ID:TM8CM8l70
積んでたCIV6をやり始めていきなりちょっとわけわからんとこが・・・
https://dotup.org/uploda/dotup.org2780831.png_pi0qvbjKKmDkmQRwDiYU/dotup.org2780831.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org2780834.png_BVlhuOS5Ro0A4wmiukt2/dotup.org2780834.png

シンゲッティに派遣団3も送ったことになってるけど自分で送ってないし都市国家に
派遣団送るってのは発見したら勝手に送るって認識でいいんやろか?
まだチュートリアル終わって1試合目なんでwikiとか見ながら手探りでやってるんだけど
派遣団送るってコマンドないしよくわからない・・・
0740名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-4qoo)
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2022/04/20(水) 21:17:15.39ID:J+ADJsdK0
クエストがなくなってる
おそらく3回達成してる

時代毎に都市国家クエストってのが発生する
「聖地建てろ」とか「交易路を作れ」とか
それを達成する度に1つ増える
0750名無しさんの野望 (ワッチョイW ff0c-+hGe)
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2022/04/20(水) 23:28:19.84ID:F59H7xOC0
弓ラッシュと初期ラッシュのカウンターが好きじゃないからAIの初期ユニット削除する代わりに生産力底上げする調整MOD入れたけど
AIって距離近いとすぐ初期ラッシュ仕掛けてくるのは変わらねえわ
0753名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f73-4LZK)
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2022/04/21(木) 04:06:53.84ID:mENOdU7m0
AI弱い原因の一つに高難易度でも住宅にはボーナスないってのがある気がする
住宅不足で人口が伸びないから いくらハンマーあってもキャンパスしか建ってねえ
0755名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f7e-cKkF)
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2022/04/21(木) 07:57:00.91ID:4mWtqFm40
住宅は基本農場しか建てないAIの傾向から割と足りてるような
ただ、何かをきっかけにろくに改善しなくなるけども

問題は下駄あっても改善あんましないギアの方
0756名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-uaus)
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2022/04/21(木) 08:05:04.27ID:4Y0udRrzd
AIが農場好きなのは、Civ5のAIを使い回してるのが原因ではないか
5だと人口数=研究力なので、農場だらけにして人口を伸ばすのが有効だった
6では食料より生産が重要になったが、AIは5のものを流用したので農場ばかり作る
0759名無しさんの野望 (ワッチョイW b783-ux7S)
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2022/04/21(木) 08:54:56.52ID:R0lTcDRy0
AIは農場しか建てないんじゃなく難易度ボーナスの労働者以外にロクに労働者作らないから開幕から解禁されている農場ばかりになるんだと思う
0760名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f83-2RgJ)
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2022/04/21(木) 09:44:27.33ID:PAb8C4so0
AIは土地選んで都市出さないからろくに作れないケースも多いけど、今は作れるなら鉱山もある程度は作るよ
キャンパス優先度高すぎのくせに下ルート掘って工業化遅いし平地帯でも木をガンガン潰すから全然生産伸びないのよ
0761名無しさんの野望 (ワッチョイW ff0c-+hGe)
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2022/04/21(木) 10:06:04.92ID:9vYFuysP0
こっちが鉄器の研究終わってない頃に
メンアットアームズが蛮族キャンプから湧くことがそれなりにあるからAIも鉱山はそれなりに作ってる
0762名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-uaus)
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2022/04/21(木) 11:10:37.89ID:p4RxBQx7d
AIが科学狂になった理由
https://forums.civfanatics.com/threads/ai-crazy-about-science.671039/

プレイヤー「AI科学軽視しすぎ。キャンパス全然建てないから研究で追いつくの楽すぎる」
開発者「分かりました。パッチでAIの科学優先度を10倍にしました。全AIがキャンパスをスパムするようにしました」
プレイヤー「AI科学重視しすぎ。キャンパスばっか建てるからユニットが少なくて余裕で勝てる」
0772名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-uaus)
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2022/04/21(木) 13:42:44.28ID:EMpyDpwod
>>762
によると、AIが科学狂になったのは2020年9月以降
このせいで序盤の研究は早くなったが、代わりにユニットを作らない・維持費を賄えなくなり、蛮族や戦争に弱くなったらしい

そして科学重視の割に宇宙船加速プロジェクトは重視しないので
プレイヤーが宇宙勝利レースで勝ててしまう問題があるようだ
というかプレイヤーを勝たせるため、意図的に加速させない仕様なんだろう
0773名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f83-2RgJ)
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2022/04/21(木) 14:55:16.20ID:PAb8C4so0
時代の進みは以前からこんなもんじゃなかったか?
古典入りだけは50T前後だけどそこから先は大半のケースで40T固定状態になる
加速は以前に1度だけAIがさせてるの見たことあるから絶対しない設定ではないんだろうけど優先度低いんだろうね
0774名無しさんの野望 (ワッチョイ 5780-xiwU)
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2022/04/21(木) 15:32:46.51ID:1MfhlRbT0
>>771
前は開始早々に塗りつぶされる勢いだったし
宗教勝利目指してるときも相手の迎撃がキツかった
今はキチ以外ほとんど出さないから楽
0775名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f59-pTpo)
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2022/04/21(木) 16:03:47.34ID:KI5UdZ7m0
左側のバルス→ヴロツワフ→グニェズノのルートで運河とかパナマ運河を通すことって可能?
運河使ったこと無くて良く分からないんだが
https://i.imgur.com/4jaWiqy.jpg
0776名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f4e-YqXw)
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2022/04/21(木) 17:26:21.58ID:DFYC7ty90
昔はみんな聖地スパムしてたイメージある
今はその代わりにキャンパスか
0777名無しさんの野望 (アウアウクー MM8b-Jq3W)
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2022/04/21(木) 17:32:31.72ID:HRd99+aPM
発売日からやってて最後のアプデ来てすぐやめてしまったけど今はキャンパスの方がいいの?
聖地建てて黄金時代に入って信仰力で労働者買いまくって中世かルネサンスあたりでブーストかけてた覚えがある
0780名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f46-2RgJ)
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2022/04/21(木) 18:55:53.33ID:3YzlMYXf0
キャンパスよりは商業工業優先した方が良いと思うけど、まあ聖地兵営ばっか建てるよりはマシだな。
0782名無しさんの野望 (ワッチョイW 7711-auE4)
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2022/04/21(木) 20:12:45.67ID:gBIX5Zwr0
>>775
多分無理
運河は左右を水または片側を都心に挟まれた1タイルの土地、パナマは最大3タイルの土地でそれぞれの出口が水面か都心の必要がある。
そして丘陵や山岳、高級資源や戦略資源みたいな削除不能な特徴のある場所には作れない。
0787名無しさんの野望 (ワッチョイW 577e-zPGL)
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2022/04/21(木) 22:12:56.16ID:S48v+77D0
蛮族が原子力潜水艦に乗ってやってきたwwwww
0794名無しさんの野望 (ワッチョイW 17b1-U30x)
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2022/04/22(金) 00:15:00.65ID:7HVeAYI20
自分は首都は2手目、第二都市は1手目、他は区域優先するから金で購入だな
弓ラッシュ狙いやガリアだと優先度は下がるけど、内政モードなら早めに揃えたいね
0796名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f73-4LZK)
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2022/04/22(金) 03:53:34.16ID:+LI3aduN0
もし神難易度AIが遺産一切作らず科学勝利系とマンハッタン以外のプロジェクトを行わず
政府複合商業港工業キャンパス以外の区域を作らず
その分のハンマーを労働者開拓者と軍に回すようになったら絶対勝てなさそう
0797名無しさんの野望 (ワッチョイ 97ad-FAys)
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2022/04/22(金) 05:59:34.95ID:oF+FhLH30
何か問題がない限りは斥候モニュじゃね
序盤は都市国家の代表団1とモニュの文化1がでかすぎる
いきなり近場にAIでも居ない限り投石や戦士なんて作ってる場合じゃない
0798名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f7e-cKkF)
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2022/04/22(金) 07:20:16.47ID:YBA3KChu0
ゴールド補正の高級資源が川沿いにあったら踏んで首都
斥候投石あたりでモニュ金で買うみたいなこともできるしな

本当に立地次第としか
0802名無しさんの野望 (ワッチョイW b783-ux7S)
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2022/04/22(金) 08:54:53.33ID:fx94/Jcv0
英雄なしならまず軍事ユニットでモニュは開拓者労働者のあと 首都に関してはモニュ急ぐとブースト間に合わずブースト分が無駄になってあんま意味ない
英雄ありなら太古宣戦対策にもなるから優先度上がって初手モニュでもいいくらい
0804名無しさんの野望 (ワッチョイ 97ad-FAys)
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2022/04/22(金) 09:24:04.71ID:oF+FhLH30
政治哲学までは個別にブースト取るより文化1の方がでかいし
建てた上でブースト取ったほうが確実に速いでしょ
直ぐ半額になる軍事ユニットを直接生産するのは勿体ないよ
0805名無しさんの野望 (ワッチョイW b783-ux7S)
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2022/04/22(金) 09:37:28.55ID:fx94/Jcv0
文化1じゃなくて忠誠度100で更に+1の2だし+50%は半額じゃない 数値の意識低い上に算数ができてない人は説明してあげても理解できないから無駄なんだよな、真面目な話
0822名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f73-Tvg5)
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2022/04/22(金) 14:44:32.19ID:S2JD5RDt0
まぁトラヤンの性能って腐らんしな
0823名無しさんの野望 (ワッチョイ 5780-xiwU)
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2022/04/22(金) 14:47:29.37ID:ve/8f/4f0
>>818
指導者入れ替え出来るMODでジャヤーヴァルマンにすると凶悪
0826名無しさんの野望 (ワッチョイ 97b2-5LEe)
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2022/04/22(金) 16:04:10.25ID:Jubwsdk50
>>820
非戦かな?クメールならいける
クメール以外だと170が壁なんだよなぁ
グローバル化とった辺りからほとんどの技術が1ターンで完成するから
そこにに行きつくまでが問題なんだけど
0827名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f46-2RgJ)
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2022/04/22(金) 16:54:09.20ID:VXbIJJly0
ロシアとジャヤーヴァルマンがたぶん一番ヤバいけど、ジョアン3世とスペインもなかなか凶悪。
0828名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f46-2RgJ)
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2022/04/22(金) 17:03:54.27ID:VXbIJJly0
モンゴルとカトリーヌ、大コロンビアとキュロスなんかもなかなか面白い。
0837名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f46-2RgJ)
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2022/04/22(金) 20:46:24.67ID:VXbIJJly0
労働倫理使わなくても強いポルトガルとか言う公式チート
0838名無しさんの野望 (ワッチョイW 7711-auE4)
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2022/04/22(金) 21:47:26.87ID:pzXHJhgK0
このゲームのテーマ曲ってちょっとうるさくね?とか思ってたけど、じっくり聞くとなんか感動してきた。
Sogno di Volareって曲名でイタリア語。
要約すると「空を飛ぶって最高だぜ」ってことらしい。
歌詞はレオナルドダ・ビンチの言葉から(とされてる)
https://civilization.fandom.com/wiki/Sogno_di_Volare

CIV5とか4でもこんな壮大なテーマ曲だったのかな?
0841名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f56-Jq3W)
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2022/04/22(金) 21:56:56.78ID:bhDn1QQ00
久しぶりにYouTubeで2000万回再生されてるオフィシャルのbaba Yetu見たけど今見ても感動するな
壮大な曲っていうとやっぱこれを最初にイメージするわ
0842名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f4e-YqXw)
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2022/04/22(金) 22:04:47.23ID:OOnaEQQU0
Sogno di Volareも好きだけどやっぱbaba yetuの雄大な雰囲気はいつ聴いてもたまらん
ゲーム音楽史上初のグラミー賞をとったのも納得だわ
確かどっちも同じ作曲家だったよね、すごい
0844名無しさんの野望 (ワッチョイW 6411-LWX0)
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2022/04/23(土) 00:29:42.13ID:LxMxJtZf0
クメールの能力って科学向きって訳じゃなさそうだけどどう科学勝利するのか教えてほしい。科学勝利すごい苦手で文化勝利に変えちゃう
0847名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b26-u9iS)
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2022/04/23(土) 01:06:50.95ID:hKmIqkx/0
とにかく鉱山と食料だ。生産力と人口があれば大体どうにでもなる
                            -Civシリーズの鉄則
0852名無しさんの野望 (ワッチョイW f683-5W80)
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2022/04/23(土) 03:22:14.78ID:sLAk484B0
>>844
科学伸ばしやすかったら科学勝利で有利かというと別にそんなことはない そもそも文明出力伸ばすのには科学より文化の方が重要なくらいだし相対的にゴールの遠い科学勝利は総合力が大事
0858名無しさんの野望 (ワッチョイ 2458-fLUy)
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2022/04/23(土) 13:01:19.00ID:1RRnaXtp0
非戦で序盤超えれば勝率100%と思ってたがそんな事は無かったのか…流石に略奪無しで科学160Tは無理や
中盤以降のAI相手でもワンチャン負けるんだなこれ
0860名無しさんの野望 (ワッチョイW d8d4-G50U)
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2022/04/23(土) 13:10:53.05ID:NfRhPFkY0
シャカがロボット率いて奇襲戦争仕掛けて来た時はたまげた。

のんびり文化勝利目指してた俺も悪いけどその生産力を科学勝利に使えよと思った。
0861名無しさんの野望 (ワッチョイ 67cf-WvSx)
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2022/04/23(土) 15:23:42.48ID:GxJ3pk+I0
某動画を見てたらゲーム開始時は難易度神だからってのもあるんだろうけど戦士投石を
多めに作って蛮族の目処ついて開拓者作ってからやっと労働者1体みたいな感じだったんだけど
ひょっとして労働者多めに作って森とか切り開いて建物たててとゆっくり内政しなくてもよさげのほうがいいのかね?
いまいちいい流れってのがまだわかんねええ
0864名無しさんの野望 (アウアウウー Saab-rYrL)
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2022/04/23(土) 16:03:34.58ID:qK0xir9da
自発的に相手国から自分に宣戦布告させることってできますか?
0865名無しさんの野望 (ワッチョイ 8646-MOU1)
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2022/04/23(土) 16:08:09.28ID:eUWcv0nu0
>>858
AIが160ターンに勝利したの?
早いね
0868名無しさんの野望 (ワッチョイW f683-5W80)
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2022/04/23(土) 16:20:07.29ID:sLAk484B0
それはゆっくり内政というより急いで内政だな 斥候以外にユニット作らないのは何事もなければそりゃそっちの方が内政の進みは速い
勝つだけなら急ぐ必要はないしターンアタックしてるんでもなきゃ軍事ユニット先に作った方が安定するよ
0871名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e59-aPie)
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2022/04/23(土) 20:45:15.33ID:gM2lMC5p0
運河作るの途中で止めたのに残骸が残ってそのマスになにも建てられなくなったんだけど
これ削除する方法ありますか?MODでも構わないんですが
0872名無しさんの野望 (ワッチョイ 3587-Yb1D)
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2022/04/23(土) 20:51:45.64ID:mnaa5+/v0
たしかRemovable DistrictとかいうMODで区域の削除できるけど最初からゲーム始めないと効かない
もうこのゲームでは建設完了するしか無いな
0873名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e59-aPie)
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2022/04/23(土) 21:03:54.00ID:gM2lMC5p0
>>872
一旦建設完了させることにします
ありがとうございます
0876名無しさんの野望 (ワッチョイ 8646-MOU1)
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2022/04/23(土) 21:46:16.63ID:eUWcv0nu0
Removable Districtは便利なMODだけど建設途中の区域を消すことはできない
Cheat Menu Panelも併用して「区域を即座に完了→Removable Districtで区域削除」とやると良い
0884名無しさんの野望 (ワッチョイW 2a73-vnqA)
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2022/04/24(日) 10:16:23.83ID:LqYdpAnQ0
大浴場は確かに建てないな
空中庭園は大好きだからよく狙うけど
0891名無しさんの野望 (ワッチョイ 547e-TakB)
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2022/04/24(日) 15:41:13.66ID:Qc99+bt70
アルハンブラも若めの年代にしては兵舎に隣接する丘陵って条件が
マップによってはハードル高いのか放置されるよな
そしてほぼ放置されるマウソロスとグレートジンバブエ
0893名無しさんの野望 (ワッチョイ b483-OeXK)
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2022/04/24(日) 16:23:20.52ID:gEOui+vZ0
ジンバブエは人間がやっても条件満たしにくいうえにAIが商業ハブ軽視だからね
マウソロスは立地あってもかなり優先度低くてほぼ放置されてるけど
0894名無しさんの野望 (ワッチョイ 547e-TakB)
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2022/04/24(日) 16:51:03.60ID:Qc99+bt70
最終パッチでファロスとロードス像は建てるようになったけど
結局マウソロスは海洋文明でさえさっぱり建てないよな

ガラパゴスやバミューダ、グレートバリアリーフとかあれば
結構馬鹿にならない出力になるのに
0900名無しさんの野望 (ワッチョイ 8646-MOU1)
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2022/04/24(日) 20:48:19.24ID:KTpbpdn90
マウソロス霊廟は人間が使うと強いけど、工業軽視のAIが作っても弱いと思うから放置で正解だと思うわ
工業重視するようになったら建てたほうが良いと思うけど
0901名無しさんの野望 (ワッチョイ 67cf-WvSx)
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2022/04/24(日) 22:37:43.09ID:yOWNZC3a0
初プレイは480ターン目くらいで外交勝利されて終わった
まだまだわからない事がわからない段階だけどスマンちょっとだけ質問を・・・

大将軍に戦車を貰ったんだけど待機させてもHPが回復しなかったんだけど
そういう仕様or回復に何か条件がある?
〇ターンで反乱起きるよ!の時のセオリーみたいなのがあれば・・・
飛び地になってしまったとこは維持がめちゃくちゃきついというか無理ぽいのは理解出来たけど
普通に国境沿いの都市をとって反乱起きるよはちとつらかった
0904名無しさんの野望 (ワッチョイ 3587-Yb1D)
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2022/04/24(日) 22:45:12.45ID:zX2vrOeX0
反乱が不可避な場合はユニットを集結させて
わざと反乱を起こして自由都市を攻略してユニットのレベル上げするといい
その都市のまわりに都市を建設していけばいつか忠誠圧力が安定していく
それまで我慢だな
0906名無しさんの野望 (ワッチョイ 0c81-2TWR)
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2022/04/24(日) 22:49:14.63ID:kM4jjRw30
反乱が起きるのは忠誠心が足りないせいだね
町の詳細を開くと何ポイントマイナスになっているかは分かるけど
総督+8ポイント置いてだめなら相手の首都に近すぎるせいかな
0921名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ead-VXkF)
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2022/04/25(月) 13:48:51.16ID:fUU+EF9i0
普通にプレイすると簡単過ぎるから最近はOCCで都市でかくして
忠誠圧力でキレさせて不平分でちょっとずつ領土拡大してくプレイしてるな
文化的優位とスパイの組み合わせは結構えげつない
0925名無しさんの野望 (ワッチョイW 264e-y5qT)
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2022/04/25(月) 15:17:02.31ID:Q+H8dF4x0
用水路全都市に建てる俺はAIだったのか
0926名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ead-VXkF)
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2022/04/25(月) 15:22:08.94ID:fUU+EF9i0
ルール地方もね
その隣に複合絡めた区域作れたりアポロンや空中庭園囲んで劇場が作れるとおほーってなる
まぁ大体戦略資源湧いて台無しになるんだけど
0932名無しさんの野望 (スップ Sd02-Kc9v)
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2022/04/25(月) 18:33:18.33ID:amh8KTNAd
なんかスマホでやってるとAIの生産や進みが早いし、宣戦される確率が高い気がするんだけどNFPでAI弱体化されたりしてる?
低め同じ難易度でもPCと比べてやたら宣戦される気がする
0935名無しさんの野望 (ワッチョイ 8646-MOU1)
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2022/04/25(月) 19:56:40.14ID:SwRuRCYj0
文化勝利は湖低温ロシアORクメールが難易度低そうだな
大陸だとどこが良いんだろうか
観光力2倍のアメリカとか強いのだろうか
0936名無しさんの野望 (ワッチョイW b7b1-BVfu)
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2022/04/25(月) 20:50:27.58ID:zQEjsIaq0
エッフェル塔建てて国立公園やシーサイドリゾートスパムして、原子力黄金で次は一緒に取ってロックバンドラッシュすれば勝てると思うぞ
ブルムーステディやカナダがやりやすいかな
0938名無しさんの野望 (ワッチョイ 67cf-WvSx)
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2022/04/25(月) 20:58:14.97ID:O0csSpCL0
2回目遠しプレイは400ターンくらいで外交負け
大砲でゴリゴリ行ってたから制覇行けそうな雰囲気から4セット軍団大砲でも壁抜けないでもたもたしてるうちの敗北
光栄の三國志とか信長みたいに一度大規模部隊作ってしまえば後は時間の問題じゃないところが歯ごたえあっていいね
0939名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ead-VXkF)
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2022/04/25(月) 20:58:56.00ID:fUU+EF9i0
文化勝利が普通にできるなら難しい部分は非戦なんだろうけど
都市多めに作ってるから戦争になってるんじゃないの
あえてAI側に広げていかなければ直ぐ友好にできるぞ
0942名無しさんの野望 (ワッチョイW c0b1-qwqc)
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2022/04/26(火) 01:37:05.56ID:Btl8+FRg0
むしろ初めて神に勝った時非戦文化だったわ
無理に序盤の都市数稼がなくてもアリエノールなら仲良くなった後で関係こじらせずにどうとでもなるぞ
0943名無しさんの野望 (スップ Sd02-sVJS)
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2022/04/26(火) 05:51:57.66ID:uEyuPlvpd
文化勝利ついでに神/波乱の時代+秘密結社のアリエノールで愛の法廷してたんだけど
こちら黄金のAI暗黒の時にカルト信者と傑作で忠誠度を削って都市を落とすときって
忠誠度全快まであと○ターンって表示されている状態から
忠誠度が下がってるときに表示される文明のシンボルが点滅したりせずにいきなり落ちるのね

忠誠度マイナスとプラスとの合計ではプラスに傾いていたとしても(=シンボルが点滅しない)
内部処理として先に忠誠度マイナスの処理が適用されて0を下回ると都市が落ちたりする?
0945名無しさんの野望 (アウアウオーT Sa2e-ZXX2)
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2022/04/26(火) 07:12:39.74ID:L8t+0W+pa
アリエノールは序盤出遅れて端っこに封じ込まれた状態から挽回できるからね
コレクションが揃い始めるルネッサンス時代あたりで大逆転が面白い
0954名無しさんの野望 (ワッチョイ 67cf-WvSx)
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2022/04/26(火) 18:27:28.70ID:olmEEEVL0
めっちゃ良い感じだったのに150ターンくらいで宗教で負けた
宗教のケアも調べて対策しないとだなあというか宣教師ぽいやつが
国境無視でくるの激しくうざい・・・w
0956名無しさんの野望 (ワッチョイW f683-5W80)
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2022/04/26(火) 18:42:32.98ID:1Q28o1ym0
ピンガラは良立地都市に置くようにはするけど都合良く農場密集地帯にできるんでなきゃ他の改善つくる
ピンガラ都市ですら人口伸ばすメリットそんなでもないから人口のケアはマグナス都市への国内交易路出しとけばそれで十分
0957名無しさんの野望 (ワッチョイW c0b1-qwqc)
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2022/04/26(火) 19:57:30.20ID:Btl8+FRg0
>>954
シングルの話?なら文明数8とかでやればなにも対策しなくても宗教でそんなに早く負けること無いと思うよ
初心者は文明数少なめでやりがちだけど初心者こそ文明数多めのほうが楽だと思うわ
0961名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a73-26uV)
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2022/04/26(火) 20:57:24.38ID:mLBS8rtb0
最速文化を狙うんならリゾート待つより傑作からのロックバンドで決め切った方が良い
とはいえそれやるならストヘンとかアポロン欲しいから結局お祈りゲーにはなる
0962名無しさんの野望 (ワッチョイ 67cf-WvSx)
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2022/04/26(火) 21:04:05.96ID:olmEEEVL0
>>957
シングルでマップはテラ難易度王子で日本
自分が最近始めたばかりでまだルールは手探り状態だからねえ
今日休みだったから朝ちょっとやるかで意識取り戻したらもうこんな時間・・・
0965名無しさんの野望 (ワッチョイ b483-OeXK)
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2022/04/26(火) 22:56:19.80ID:/UnYlwhc0
石工術より序盤に急ぎたいものがあるしAIは砂漠あればほぼ確実に建てにくるしでピラは現状マチュピチュと並ぶ無理遺産だな
アポロンはたまに余るけど大抵60T前後までには建つからなかなか苦しい
0969名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ead-VXkF)
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2022/04/27(水) 10:07:23.47ID:f0USDiwU0
AIはマチュピチュ好きだよな
大体古典で建ててくるし最速太古で建てられたことある
ただストーンヘンジや大浴場と違って建てるのは難しくない
0977ブラジルのペドロ2世 (JPW 0Hc2-dufr)
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2022/04/27(水) 14:05:30.25ID:psf63wlIH
今日大学の教授が、民主主義国家同士は戦争しないっていう考え方があるって言ってたんだが本当なん?笑笑
0987ブラジルのペドロ2世 (JPW 0Hc2-dufr)
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2022/04/27(水) 16:16:28.20ID:psf63wlIH
あと大国の数によって世界が安定するとも言ってたわ。
冷戦時代はソ連とアメリカの大国が2国だったから安定すると言ってたわ。三個だと不安定になりやすいらしい。けど冷戦時代朝鮮戦争してたのに安定してたって言っていいのかな?
0996名無しさんの野望 (ワッチョイ 8646-MOU1)
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2022/04/28(木) 16:44:07.38ID:2IF7TiWO0
速度普通で150ターン以内に科学勝利できる人いるみたいだけど、速度オンラインでやったらもう何ターン目から毎ターン技術完了できるかの勝負なんだろうな。
0997名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a33-Lp2x)
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2022/04/28(木) 18:27:45.88ID:AlpKdRVw0
商業の川隣接は運河だと思うけどキャンパスってなんで山岳で上がるの?
1000名無しさんの野望 (ワッチョイW 2a73-vnqA)
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2022/04/28(木) 19:51:36.51ID:sdcYMRCS0
質問するのでちょっと待ってください
10011001
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