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Civilization6 (Civ6) Vol.148
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b83-M7iq)垢版2022/05/26(木) 18:44:46.31ID:cfJFXEps0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売!

・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;;;cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame

・関連スレ
○Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1634907003/
○【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】8時代目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1625473277/
○Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1638358390/

次スレは>>950の人が立ててください。
無理な場合は以降の人が宣言して立てること。

※前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.147
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1650983451/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0004名無しさんの野望垢版2022/05/27(金) 20:06:43.30
保護区の賢い利用法は

新規都市建てる→土地を1マス購入する→保護区を設定し、英雄ヘラクレスで即時建設する

これだからな。これやらないと、文化爆弾効果の意味がないんだわ
文化爆弾で広がった土地にしか、アピール+1効果が働かないんだからな
モニュメントを先に建ててしまうと、保護区が完成するより先に、モニュメント効果で土地を取得してしまうからムダが発生するんだよ

ヘラクレスでの即時建設を前提としたうえで
そこに、山岳隣接によるアピール上昇、沿岸隣接、森林によるアピール上昇
氾濫原、湿地、熱帯雨林によるアピール下落、
採石場、鉱山、工業区域によるアピール下落、
聖地、娯楽区域、自然遺産によるアピール上昇を考慮して
多くのマス目のアピールがなるべく最高になるように調整しつつ、ゴールド使用で『林』を即時購入する

そこまでやらないと満足できる出力が出ないっていうね
しかも区域としてカウントされてしまうから、保護区建てた分、商業ハブ、聖地、キャンパス、工業区域が建てられなくなるっていうね


文化爆弾が、都市から3マス目までしか効果ないんだよな
都市から2マス離れた場所に保護区をヘラクレスで即時建設したら周囲5マスに広がるけども(つなげるのに1マスは自前で必要なので最大5)
都市から3マス離れた場所に建ててもそこから4マス先までは広がらないから、最大でも2マスしか取れないっていうね
0006名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a56-JmMz)垢版2022/05/27(金) 22:30:52.12ID:pHXU77/s0
保護区のアピールプラスの文化爆弾してところのみって記述ミスとかじゃなかったっけ?
0021名無しさんの野望 (ワッチョイ b958-11kL)垢版2022/05/28(土) 14:12:01.29ID:iw0eoIu10
>>19
Platinum Editionはもう最安だとおもうけど、DLC全部入りのAnthologyは高いね、セールで3350円ぐらいにはなった
Platinum買って残りも欲しかったからサマセで安くなった残りを買うでもいいとおもうよ
0022名無しさんの野望 (ワッチョイ b958-jfEb)垢版2022/05/28(土) 14:14:29.32ID:A/8fuEdQ0
>>20
今だと
Platinumが88%オフで2316円
Anthologyが38%オフで14825円
なので今買うならPlatinumかなーって
去年のサマセはもっと安かったけど他の時期だとPlatinumは今と同じ値段みたい
だから今買うならPlatinumかなーって
0024名無しさんの野望 (ワッチョイ b958-jfEb)垢版2022/05/28(土) 14:39:33.04ID:A/8fuEdQ0
>>21
去年の最安でも1600円ちょっとらしい
差額は700円くらいで大したことないからPlatinum買おうと思う

プレイして困ったらなにか質問に来ると思うのでその時よろしく
0030名無しさんの野望 (ワッチョイ b958-jfEb)垢版2022/05/28(土) 19:40:49.18ID:A/8fuEdQ0
始めたんだけど文字のサイズが小さくて読んでられない・・・
フォントサイズを大きくするMODとか表示を見やすくするMODって無いのかな
0031名無しさんの野望 (ワッチョイ 4987-3jko)垢版2022/05/28(土) 19:42:35.98ID:kRhB67JE0
詳しい場所は忘れたが
xmlファイルでフォント指定してる箇所があるぞ
civ6 フォント 大きさ 変更
とかでggr
質問スレも思い出してくれ
0037名無しさんの野望 (ワッチョイ d956-2OYr)垢版2022/05/28(土) 21:42:55.64ID:Fx/kMrnc0
労働倫理とってるのに生産の歯車マークついてない聖地あるんだけど、ヘラクレスで建てたのが原因?
0040名無しさんの野望 (ワッチョイ d956-2OYr)垢版2022/05/28(土) 21:53:30.72ID:Fx/kMrnc0
>>38>>39
あああ、なるほどね!!
サンクスサンクス
0042名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-eOmp)垢版2022/05/28(土) 23:25:39.69ID:3Btgx3GWa
首都は最初に兵営立てて第二都市で聖地&創始
古典黄金取れたらそのまま不朽で一気に8都市出して中世黄金になりそうなら3~4都市で進めて黄金不朽
中世黄金なら娯楽施設で近隣を反乱させたりもする
0050名無しさんの野望 (ワッチョイW d983-u2ky)垢版2022/05/29(日) 00:36:44.74ID:BceBi69o0
いけることもあるけど失敗することもある
創始狙いの時点で立地とパンテリセマラしてるんだろうしそこから太古宣戦ガチャをくぐり抜けた上で創始まで運ゲーにしたくないって普通は考えるんじゃねーかな
信仰力もりもりなら大将軍は購入すればいいんだから兵営いらんし
0052名無しさんの野望 (ワッチョイW d983-u2ky)垢版2022/05/29(日) 00:56:17.16ID:BceBi69o0
慣れればノーリセで楽勝だよ 太古宣戦で滅ぼされることがないとは言わないけど、それもガチガチに安定択取れば無くせるだろうなって感じ
0055名無しさんの野望 (ワッチョイW d983-u2ky)垢版2022/05/29(日) 01:08:56.39ID:BceBi69o0
ズールーとインカが序盤から兵営建ててて古典大将軍4人が70ターンで売り切れで取れなかったわ、珍しい

モニュはブーストと要相談だけど早くても開拓者の後 モニュありブーストなしはモニュなしブーストありと社会制度の進み大して変わらん
0058名無しさんの野望 (ワッチョイW 9173-5BSH)垢版2022/05/29(日) 02:02:22.53ID:DIEew3Hc0
マッタリ文化したいのに目と鼻の先に誰かしら居て植民地取って通せんぼして軍事寄りになって中々内政させて貰えん
6都市出せる位の小さい陸続きとはいえ島に湧くんじゃねえ!
0059名無しさんの野望 (ワッチョイ b383-bPHF)垢版2022/05/29(日) 08:08:55.05ID:e+/Lv5xN0
第二都市は立ち上がり生産不足で聖地建つのも遅いしプロジェクトもろくに回せないし運だよ
そもそも首都聖地なしで黄金不朽使って8都市出していけるほど信仰出るのか?
0075名無しさんの野望 (ニククエ d956-2OYr)垢版2022/05/29(日) 15:19:39.41ID:3By6ocs10NIKU
宗教創始自体はそこまで急ぐ必要ないんじゃねぇかな
まぁ最初に立てる区画はだいたい聖地だけど
ホントは先に金融ハブ作りたいけど聖地より若干ツリー奥にあるからだいたい聖地が先になる、オレのプレイングだと
0076名無しさんの野望 (ニククエW f1b1-WqEv)垢版2022/05/29(日) 15:44:07.96ID:mswcjrxC0NIKU
自分が宗教創始するときは、ほとんど文化勝利狙いで労働倫理欲しい時だから、さっさと創始するために聖地社建てて祈祷連打するわ
奇襲喰らいそうなら諦めるかな
0079名無しさんの野望 (ワッチョイW 2174-ekP5)垢版2022/05/30(月) 02:06:51.29ID:FjT8C7mC0
高難易度だと糧と合唱曲はまず取れないね
労働倫理は取れるけどツンドラか砂漠パンテオンとセットになるしそ取るってことは初期立地ガチャ失敗では?とは思う
0089名無しさんの野望 (ワッチョイ c180-u3mr)垢版2022/05/30(月) 14:12:59.07ID:edlMCU0I0
>>88
前はこっちが創始しても容赦なく物量で塗りつぶしに来てたな
伝道師が来たら踏み潰すために宣戦布告してたわ
0091名無しさんの野望 (ワッチョイW d983-u2ky)垢版2022/05/30(月) 16:54:24.79ID:SJbEKz860
都市出し即布教で宗教の空白期間がないようにすると全然布教してこない
創始しないときは糧合唱曲を守るために神学戦争することあるけど創始時は別になんもしないわ 改宗者使徒が謎に聖都に布教しに来ることあるけど何も対応しなくても圧力で即元通りになるし
0095名無しさんの野望 (ワッチョイ 4987-3jko)垢版2022/05/30(月) 19:33:54.95ID:8lDowyIo0
この宗教が主流宗教になっていると新しく建設した都市が最初からこの宗教で始まる信仰マジ便利だな
AIに布教しててもAIが建てた都市が俺の宗教で始まる
0106名無しさんの野望 (ワッチョイ b383-bPHF)垢版2022/05/30(月) 23:37:59.31ID:3QNP3KVs0
黄金不朽で信仰はいくらあっても困らないし合唱曲か糧が流れてきたら社と神殿はかなりの性能になる
創始できないなら商業ハブの方が優先度は大抵高いからある程度損はするけどゴミってことはない
0110名無しさんの野望 (ワッチョイW d983-u2ky)垢版2022/05/31(火) 00:08:26.54ID:ofcmY6O10
創始失敗してもゴミになるわけじゃないが特に首都の区域枠はカツカツだから結果的に有用性の低い区域に序盤の貴重な1枠を割いたかたちになってしまうと悪影響はそれなりにある
労働倫理はぶっ壊れな強さだが、創始しないプレイでも基本を理解すればCOMを圧倒するのは余裕で創始狙いの不安定さとも無縁だから創始は忘れてもいいよ
0115名無しさんの野望 (ワッチョイW d983-u2ky)垢版2022/05/31(火) 12:41:56.65ID:ofcmY6O10
高隣接取れるなら聖地から建ててもいいが当然それなら労働倫理目的で創始狙うわけで、そうならない程度の聖地しか建てられないならいらないよ
高隣接労働倫理を除くと国内交易が最強だし立地にあまり左右されず狙って隣接稼げる工業の方が優先度上だから聖地に割く枠はない 隣接倍加政策的に区域は同種をスパムするものだから少数の都市に建ててもしょうがないし
0118名無しさんの野望 (ワッチョイW 9173-5BSH)垢版2022/05/31(火) 13:39:53.61ID:YeqYO9pj0
首都と2都市の中間に複合置くから聖地隣接+1とかでも平気で立てるけどダメなパターンかな?
ポーランドやってた癖からか意識して挟むから序盤の隣接しょぼいんだよね
0120名無しさんの野望 (ワッチョイW d983-u2ky)垢版2022/05/31(火) 14:31:35.44ID:ofcmY6O10
>>118
政府複合はすぐ建つからそれ込みで隣接考えるのは構わないけど、完成して+3がせいぜいでは弱いよ 政府複合利用できるの3都市というところだし
一度聖地無視の内政やってみればいい その強さを理解すれば半端な隣接の聖地作ろうなんて思わなくなる
0123名無しさんの野望 (ワッチョイ 51ad-CNTg)垢版2022/05/31(火) 14:53:26.41ID:1jec1ZbM0
>>112
それは労働者と開拓者の需要次第じゃね
賄えるなら1個でもいいし、足りないなら足す必要があるってだけ
聖骨箱選んで英雄と遺物で信仰稼いでも良いし、やり方は色々ある
0126名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b7e-HnzB)垢版2022/05/31(火) 15:15:01.41ID:FH5LxCuM0
中世ぐらいまでのギアの獲得手段が限られる状況では労働倫理はデカいよな
ルネ以降は割とどうでも良くなってくるっちゃ来るけど
AIが通常都市出ししない砂漠やツンドラの隣接+1取れたなら
最後まで付けがちかな
0127名無しさんの野望 (ワッチョイW d983-u2ky)垢版2022/05/31(火) 15:20:31.02ID:ofcmY6O10
区域3つの時点で余剰管理マグナス都市への交易路は食料生産4ずつ出るからね 特に低人口の都市に食料の価値が高いんだわ
国内交易回り始めるのが遅くなるのに見合うかという話

ゲーム前半は都市計画だって普通に使うくらい強い政策が少ない 隣接半端だとしても労働倫理使ってるなら聖典はセットするのを迷うようなものではないよ
0131名無しさんの野望 (ワッチョイ b383-bPHF)垢版2022/05/31(火) 15:58:24.21ID:tgrApwO10
聖地の維持費も序盤は馬鹿にならんし、基本の隣接が+1や+2のタイルを買ってまでそこに聖地というのはかなりキツい
半端な聖地を建てるぐらいならその分のリソースを拡張と商業の整備に回せば早期に交易路を回せて中世大商人取れる数も変わる
第二都市以降は人口7まで育てるのが結構大変だから聖地で枠潰すと工業の配備遅れやすいのも結構響く
もちろん都市国家が宗教にかなり偏っていたりしたら話は変わるけど
0134名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-eOmp)垢版2022/05/31(火) 16:43:25.02ID:mwITm3fVa
第2都市で聖地出して創始できるか何回か試してみたよ
神チンギス パンゲア小 蛮族のみON 速度標準 パンテは創始にほぼメリットがない海の神

1回目57ターン3番手 2回目66ターン4番手 3回目65ターン4番手 4回目55ターン3番手 5回目57ターン3番手

宗教や文化が出ない上割と立地がアレなモンゴルで(正直何回か失敗すると思ったのに)毎回創始できたからサラディンいなければ大体滑り込めるんじゃないかな
英雄とか結社があればもっと早いと思う
あと労働倫理は毎回取れた
0137名無しさんの野望 (ワッチョイ b383-bPHF)垢版2022/05/31(火) 17:09:43.49ID:tgrApwO10
第二都市聖地で半分以上50T台は早いと思うけど研究・生産キューと金の使い方も教えてほしいかな
あとモンゴルは極地や平地氾濫原沿岸みたいなバイアスがなくて馬バイアスはあるから立地はアレどころか恵まれてる方だよ
0138名無しさんの野望 (ワッチョイW d983-u2ky)垢版2022/05/31(火) 17:23:50.62ID:ofcmY6O10
関係ないけど俺もチンギスでやってて20ターンにアステカに太古宣戦されたわ 蛮族ラッシュつき
戦士投石弓の生産順で戦士1体の犠牲でギリ守り切れた アステカに早期の太古宣戦されたことなかったから守れるもんなのか疑問だったけどなんとかなるもんだな

創始ターンはそのことに専念すればそんなもんだろう 人口2になり次第開拓者生産にして聖地置くまで研究寸止めしてれば安く置ける
創始以前の問題にならなかったのがラッキーだな
0139名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-eOmp)垢版2022/05/31(火) 17:38:53.65ID:aE0WvLDXa
モンゴルは草原平地が多いから意外と辛いのよ
科学は畜産→採掘→占星術→青銅器→弓
文化は普通に政治哲学を目指す
文化はなるべく進めたいから2手目でモニュ出すのはほぼ必須だと思う
お金はタイルか蛮族から95円で戦士を買う
開拓者レンズを見て都市国家の場所にアタリをつけて代表団1は狙いたい
そうすると総督アマニちゃんで宗主国取れるから探索が進むのと200円で軍事力が一気に増えるから宣戦されにくくなるしなんなら殴りに行ける
第2都市は聖地→祈祷→祈祷(→祈祷)マグナスが置けそうなら置いて伐採
青銅器ないと熱帯雨林は刈れないから森が多い方がうまあじ
都心に投石兵置いておけば宣戦されても割となんとかなる
0141名無しさんの野望 (ワッチョイW d983-u2ky)垢版2022/05/31(火) 18:32:07.97ID:ofcmY6O10
実際に攻められたら都心には戦士置くといいよ 都市戦闘力に10の差があって被ダメが倍くらい違うから
投石はあくまで弓術ブーストと素材用であって対文明で戦力にはならん 都心には上記の理由で置けないし一発殴られると瀕死になる

部族モードオンなら戦士激安で調達できるからその分は軍備サボれるね 早期の太古宣戦防ぐには戦士2体必要
0142名無しさんの野望 (ワッチョイ 51ad-CNTg)垢版2022/05/31(火) 20:10:32.23ID:1jec1ZbM0
守備隊取ればいいだけだから
戦士不在で囲まれてるってんじゃなきゃ投石安定だけどね
むしろ太古宣戦されたら弓育てないと持ちこたえられない
0143名無しさんの野望 (ワッチョイ d956-NISa)垢版2022/05/31(火) 21:21:23.48ID:W0dmvQzR0
古代の戦争とかだいたい奴隷獲得目的なんだから奴隷制をなんとか表現してほしい
近代の戦争とかアメリカですら3戦全敗なんだから難度上げてほしい
0144名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b73-2OYr)垢版2022/05/31(火) 21:23:24.42ID:QdwzNPtl0
twitchでciv6流行ってんの?
というか最近よく見るようになったな
0146名無しさんの野望 (ワッチョイW a182-tkq4)垢版2022/05/31(火) 21:33:00.26ID:dLHU058s0
ちたま情報化社会で戦争起こすペナルティとなると、非難声明だした国との交易路(と観光客と国境)の封鎖になるだろうけどciv6だと国内交易でも十分賄えるから大したペナルティにならんのよね
0153名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b73-2OYr)垢版2022/05/31(火) 22:40:10.81ID:QdwzNPtl0
リアルにあったらめちゃくちゃいい観光地になりそう
0156名無しさんの野望 (ワッチョイ d956-NISa)垢版2022/05/31(火) 23:24:40.95ID:W0dmvQzR0
良いトンボロ
0157ブラジルのペドロ2世 (ワッチョイW e163-Xav8)垢版2022/05/31(火) 23:27:19.41ID:PQ/el3/T0
今日配信者がめっちゃやってるけど、ほんとこのゲーム自分がガチで好きな人じゃないと見てられないな。なんでこんなにこのゲーム見ててつまんないんだろ。やると一瞬なのに
0158名無しさんの野望 (ワッチョイ d956-NISa)垢版2022/05/31(火) 23:30:00.03ID:W0dmvQzR0
逆にその地形でその海が淡水なところが想像出来ん
その水で生きてる生き物みんな塩分耐性強いと思うよ
ハゼとかウナギとか
0160名無しさんの野望 (ワッチョイ 516e-jfEb)垢版2022/05/31(火) 23:44:22.84ID:+XFn4cVl0
ちょっと質問
🔎の「帝国」で各土地の出力が見れるじゃないですか
あれって常時見れないんですかね?

以前遊んでた時は🔎の「帝国」押したらずっと出力が表示されてたんですが
ちょっとパソコン壊れて修理して再ダウンロードしたら
🔎を押してる間しか表示されなくなったんですが
出力をずっと見るにはどうすればいいんでしたっけ?
0167名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b73-2OYr)垢版2022/06/01(水) 00:14:53.29ID:f1t4GdJ90
>>166
ユーザーのPCが爆発しちゃうだろ!
0170名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b73-2OYr)垢版2022/06/01(水) 00:45:31.23ID:f1t4GdJ90
>>168
CIV20くらいまでにはできるんじゃないかな
0171名無しさんの野望 (ワッチョイ a173-nubO)垢版2022/06/01(水) 00:50:59.05ID:mK886FJB0
>>166
昔、きちんと賢いAIを制作したがために1手ごとに5分くらい掛かる囲碁ゲームがあってね。
ゲームボーイアドバンスのヒカルの碁っていうのだが。
(待ち時間以外はすごく良いゲーム)
0177名無しさんの野望 (オッペケ Sr8d-LhUI)垢版2022/06/01(水) 08:25:19.26ID:Tr4Yloa7r
運要素が絡むと運用出来ないってのは違くない?
将棋の駒をランダムで動かしたとしてもAI側はちゃんと対処してくるわけだし

取れる選択肢が多すぎて処理しきれないのが問題でしょ
0178名無しさんの野望 (オッペケ Sr8d-WqEv)垢版2022/06/01(水) 08:46:48.03ID:hhkQCYpar
区域の置き場所ひとつとっても判断材料多いからな
複数都市にまたがるダム用水路コンボなんて、AIに実装したら思考時間が増えすぎるよな
0179名無しさんの野望 (ワッチョイ d956-NISa)垢版2022/06/01(水) 11:42:16.03ID:2dEd8Fy90
月額制にしてサーバー側に思考させればユーザーのPCにも優しいよ
0181名無しさんの野望 (ワッチョイ d956-NISa)垢版2022/06/01(水) 11:53:48.58ID:2dEd8Fy90
最善手打ち続けるAIなんてゲームに導入したらゲーム自体が廃れるだろう
まぁ接待上手なAIは将来発展しそうかな
0182名無しさんの野望 (ワキゲー MM6b-PrfF)垢版2022/06/01(水) 12:06:27.25ID:oCrmfOk7M
強いAIと良いAIの違いだな
常に最善策しかとらないAIはゲームとして全くおもしろくない
友情に篤い文明や宗教狂い、戦争狂や平和主義者など個性ないと面白く無いわ
0186名無しさんの野望 (スプッッ Sda3-AaEQ)垢版2022/06/01(水) 12:18:37.88ID:xQvKPl0/d
具体的に何が賢い行動が定義出来てないのに、賢いAIって言ってるんだから
要はフィーリングでそれっぽい賢さよ

初手◯◯生産するAIが賢いかどうか、とか罵り合いたいわけでない
0188名無しさんの野望 (スップ Sdf3-KyTQ)垢版2022/06/01(水) 12:30:14.68ID:/kiviGo1d
>>185
野良マルチだと初期立地、パンテオン取得や宗教創始、民間ユニットの奪取、都市を落とされた等々あらゆるタイミングで切断が起こることを考えるとAIの健気なことよ
0190名無しさんの野望 (スップ Sdf3-Kxh3)垢版2022/06/01(水) 12:48:54.52ID:ZOBDgbkRd
>>182
なぜ怒ってるのかわからんこととかあるわ
ロシアに敬虔ではないとか言われたんだけど、宗教創始してないから?
都市自体は他文明の宗教に染まりまくりだったんだけど
0198名無しさんの野望 (ワッチョイ 51ad-CNTg)垢版2022/06/01(水) 15:20:09.10ID:8eW/nQE80
>>172
包囲されて一歩的にボコられる状況なら戦士だろうが負けでしょ
殴られるだけじゃジリ貧だし反撃したら戦士の体力削れて終了過ぎる
太古だと難易度補正で勝負にならんしね
0200名無しさんの野望 (ワッチョイW 9373-lg2D)垢版2022/06/01(水) 16:32:55.52ID:A8zxJHr70
>>199
なんか日本語で送ったらたどたどしい日本語で返ってきたよ
通じるしたぶん正しい日本語だけどネイティブではないだろうなという感じ
パソコンのスクショを送って欲しいと言われたから送った
あとなんかDxDiang.txtとかいうものを送ってくれって言われたから送った
0201名無しさんの野望 (ワッチョイW 9373-lg2D)垢版2022/06/01(水) 16:36:07.14ID:A8zxJHr70
このゲーム割とクラッシュ多いの?
epicで無料でバニラをゲットしてやってたときはクラッシュが多かった
steamでコンプリートエディションを買ってからは今回が初めてだ
0207名無しさんの野望 (ワッチョイW d983-u2ky)垢版2022/06/01(水) 16:51:01.36ID:VjrL3jgW0
>>198
戦士置いてるときの都市戦闘力なら反撃ダメージもそれなりに与えられるよ 投石兵とじゃ10も違いますから 戦闘力が10違うことの意味はさすがにわかるよね?

ちなみにこれ対蛮族の沿岸都市でも同じね 戦士だけでも都心に置いとけば反撃ダメージで蛮族ガレー削れていくし毎ターンの回復で持ちこたえられる範囲になる 複数いたら終わりだが
0214名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-eOmp)垢版2022/06/01(水) 17:25:42.68ID:xZWsvPxNa
やたら都心に戦士推してる人いるけど俺は投石派
数字では戦士が有利なんだろうけど投石だったらなと思うことの方が多かったってあくまで個人的な感覚だけどね
0220名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b73-kYZa)垢版2022/06/01(水) 18:18:24.04ID:f1t4GdJ90
>>218
俺もだわ
永遠に自分のターンにならないことがたまーにある
0222名無しさんの野望 (ワッチョイW d983-u2ky)垢版2022/06/01(水) 18:39:30.06ID:VjrL3jgW0
滅亡するレベルのタイミングでの太古宣戦喰らえば都心に戦士を置く重要性はわかるよ まぁそれが滅多に無いからなかなか理解されないんだとは思うが、数字や理屈より感覚を信じるというなら言えることは何も無い

都市の戦闘力は場に出したことのあるユニットのうち最大の近接戦闘力を持つものに準じる 初期状態ならそれは戦士で、戦士の20から10を引いたものが基礎値になりそこに宮殿や区域等による補正が加わって最終的な値が決まる
上記は都心にユニットがいない場合の話で、ユニットがいてそのユニットの近接戦闘力が基礎値より高いとそちらに置き換えられる よって全快の戦士が都心にいると都市戦闘力が10上がることになる
0226名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b73-kYZa)垢版2022/06/01(水) 19:17:49.53ID:f1t4GdJ90
>>225
弓ヘイヘ狙いなら投石使うのもいいけど基本的には戦士よな
0230名無しさんの野望 (ワッチョイ b383-G2Bm)垢版2022/06/01(水) 19:36:15.01ID:lJaiQjHQ0
都心殴れるタイルが1箇所なら投石でいけるけど2箇所から殴られると戦士入れなきゃ耐えられない感覚だな
戦士外に出して殴れるタイル潰してもそいつが戦士複数に殴られるから結局1ターンないしは2ターンで交代する戦士が要る
あと投石の火力じゃ難易度補正のせいでマイナス火力のタイルに立たれてないとまともに減らないんだよね
0235名無しさんの野望 (ワッチョイW 934e-Joww)垢版2022/06/02(木) 01:13:44.86ID:80/cPIBe0
civ6トレンド入りマジ?
初めて見たわ
0240名無しさんの野望 (ワッチョイ 51ad-CNTg)垢版2022/06/02(木) 09:50:53.13ID:1hLSyt0i0
>>207
太古に戦士ラッシュかけられて囲まれた状態で都心に戦士置くだけで
対抗するのはジリ貧でしょって話なんだけどな
それこそ無制限に湧いてくるわけで
普通に何体も戦士が来て都心からユニット出せなくて積むケースだと思うけど
少なくとも神ではね
0243名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-khj6)垢版2022/06/02(木) 12:31:53.29ID:yO4ycAlba
沿岸都市に大挙来襲する海蛮族がウザいな。投石兵か弓兵置くようにはしてるけど、ガレー船できるまで耐えるしかない。
陸上は都市国家も居るし、探索しながら掃討していけば、わりと安全確保できるんだが。
0246名無しさんの野望 (ワッチョイW d983-u2ky)垢版2022/06/02(木) 12:49:01.47ID:rStNV5Ae0
マウソロス都市の準備のために序盤から沿岸都市出してるわ
離れた陸地の処理が難しい野営地から沿岸タイル通ってやってくるのに苦しめられることはあるが、自文明周辺の野営地を処理してれば大群がやってくることはほとんどないと思うが
1体でもやってくると漁船や港が荒らされるからガレーは早く出さなきゃだけど、生産加速込みで斥候と同程度のコストだし時代スコアにもなるから負担に感じるようなものでもない
0247名無しさんの野望 (ワッチョイ 51ad-CNTg)垢版2022/06/02(木) 12:53:33.50ID:1hLSyt0i0
>>241
普通に捌いてるけど投石兵じゃ捌けないという主張に無理があるんだよなぁ
都心投石で戦士は周辺で防御さしとくだけの簡単な作業なのに
わざわざ都心に戦士置く必要ある?と思っちゃうんだが
0250名無しさんの野望 (ワッチョイ 51ad-CNTg)垢版2022/06/02(木) 13:02:48.02ID:1hLSyt0i0
よくわからんレッテル貼りしてるけど
戦士で防御しつつ投石で反撃して昇進してくのと
都心に戦士置いて何もせずに防御だけして耐えるのじゃ10~20ターン後の展開変わるだろうに
それじゃなきゃ無理ってのは理解に苦しむね
0251名無しさんの野望 (ワッチョイW d983-u2ky)垢版2022/06/02(木) 13:07:31.99ID:rStNV5Ae0
>>250
レッテル貼ってるのはそっちだよ まず都心に戦士置くだけで対抗するなんて一言も言ってないし、そもそもそんなことしたら普通に滅ぼされる そういうあり得ない想定を持ち出してきてるのがあなた
>>230を見てみなよ、ちゃんと話を理解してる人もいる
0252名無しさんの野望 (ワッチョイ 51ad-CNTg)垢版2022/06/02(木) 13:10:16.16ID:1hLSyt0i0
太古にラッシュされて対抗するには戦士でしか無理って主張なんだろ?
やってるゲーム違うんだろうなって印象しかないんだが
別に俺は戦士を全て否定してるわけじゃないし投石兵でもやれるでしょって言ってるだけなんだが
お前はラッシュ阻止できないやつだってレッテル貼ってるのが>>251
0255名無しさんの野望 (ワッチョイ 51ad-CNTg)垢版2022/06/02(木) 13:17:43.11ID:1hLSyt0i0
投石置いて昇進してくのがいいよとしか言ってないのに
お前はラッシュ阻止できないエアプだと勝手に頭の中で敵を作り上げたのはそっちだろうに
何を言っているのやら
0257名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-N4CD)垢版2022/06/02(木) 13:25:59.13ID:42Zf5raOd
者 レ 同    争
同 ベ じ    い
士 ル   _  は
で の  _/ |  `
し   _/・ (⌒) _
か  ∠((⌒/ノ_/ |⌒)
発   /  ̄/\_丿・ヽ~
生  /  ̄ノニ\_ V、>
し /   | /  /
な |⌒Y ∧ |  ヽ
い 人 |ノ |/⌒  |
!!|∧ /ヽ /(  _ノ|
 / |||く<、\ヽ\ヽ
/ ノヽ二)\(二_ノ_ノ\\
0266名無しさんの野望 (ワッチョイW d983-u2ky)垢版2022/06/02(木) 13:55:25.96ID:rStNV5Ae0
オチをつけるためにも一応説明しとくか

わざわざ言葉にするほどのことじゃないけど太古宣戦防ぎきるには弓が必要 都心見られて攻めてくると予想が立った時点で弓を出す準備を進めるわけで、都心戦士ってのは弓を出すまでの時間稼ぎ 都心投石じゃ被ダメがデカすぎてその時間稼ぎすらできず滅んでしまう
都心戦士で弓出すまで耐えて弓量産から反転攻勢していくわけで戦士で耐えるだけなんてやるわけがない(そもそも耐えられる時間は長くなく、弓出すのが遅れたら滅ぶ) そんなあり得ない想定を持ち出したらエアプとしか思えんよ 案の定説明もできないみたいだし
あとケースバイケースなんてのは当たり前の話 でもな、これは弓さえ間に合わない早期の太古宣戦の話なんだよ なぜって弓間に合ってたら投石のままのわけないからな そういう厳しい状況では都心戦士の方がいいよってアドバイスになぜ頷けないのか、これがわからない
0270名無しさんの野望 (ワッチョイ abb0-11kL)垢版2022/06/02(木) 14:36:06.05ID:ngKGxfVE0
肝要に文章を書くようになったら、なろう投稿した時に文字数が足りなくなって困った。
限られたスペースで仕上げる必要のある、はがき職人時代、就職後の報告書の癖ね。
0284名無しさんの野望 (ワッチョイW d983-u2ky)垢版2022/06/02(木) 16:53:46.08ID:rStNV5Ae0
凡人だからちゃんと言葉を尽くすのさ 無能なのに有能気取って言葉足らずで誤解を招くよりよほど良い
あと5chはレスバの文化だからな 長文書くと筋を通すのも大変になるしそれだけ攻撃材料を与えることになるから自己防衛のために短文しか書かない人が多いんじゃないか だがレスバしたいだけのどうしようもない人に合わせて自分を変える必要はあるまいて

>>271
野球の話の正否つけるのにサッカーやる必要はないと思うよ
>>272
たまーにだけど最短弓術終わる前に宣戦されるよ ターンにして20前後
0285名無しさんの野望 (ワッチョイW d983-u2ky)垢版2022/06/02(木) 17:02:16.57ID:rStNV5Ae0
史実地球は登場文明自分で調整しないとバランス悪すぎだし指定したらしたでマップ把握含めてランダムゆえのわくわく感が少ないからやる気しないや
ヨーロッパとかあっちこっちから寄せられて無理ゲーになるのも隣が即滅んで楽勝になるのもどっちもしょーもない
0287名無しさんの野望 (ワッチョイW 9173-5BSH)垢版2022/06/02(木) 17:12:21.44ID:pN4/f5TT0
あとポーランド史実地球でなったら
フランスとドイツが居てこっちの戦士の隣にドイツの開拓者居たから襲ってやったら1ターン目でドイツ滅亡して萎えて辞めた記憶しかない
0289名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b7e-HnzB)垢版2022/06/02(木) 18:02:46.68ID:JH27WCJQ0
>>278
イングランドとスコットランドとウェールズ(カーディフ)が
入るマップにしなきゃアカン都合があるからな

あとメルカトル図法になりがちだから極地に近づけば近づくだけ実際よりもデカくなる
なお似たような緯度にある北海道は小さい(´・ω・`)
0293名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4b-PrfF)垢版2022/06/02(木) 18:20:52.25ID:6vWKs2FoM
AIは用兵が下手だから
都市が複数の戦士に集中攻撃されないよう上手く戦えられればなんとかなる

まあぶっちゃけ太古宣戦された時点で拡張だいぶ遅れるのでリセット安定なんですけどね
0296名無しさんの野望 (ワッチョイW ab0c-JPuh)垢版2022/06/02(木) 18:24:19.29ID:yEUQDnG80
初期ユニットの物量使って17ターンくらいで宣戦布告されると地形使って耐えたところで拡張遅れまくりでどうしようもないから
初期ユニット削除する代わりにハンマーブーストするMOD入れたわ

こっちが弓ラッシュ準備するくらいまでは相手も攻められないしこっちが弓ラッシュしようとすると相手の物量結構多いしでちょうどいい
0300名無しさんの野望 (ワッチョイ b383-G2Bm)垢版2022/06/02(木) 21:52:21.21ID:eXMERNXw0
生産キューはほぼそうなるけどユニットの配置や死なせてまで1手稼がせるかの判断がある
事前の部分含めたら怪しい動きしてるところを先に宣戦するとか都心見られる前に宣戦するとか
0305名無しさんの野望 (ワッチョイ b973-11kL)垢版2022/06/02(木) 23:15:12.95ID:R2IGow4p0
制覇のみ神OCCで6000ターンくらいまできたけど、もはや盆栽の手入れのようになってる
目的もない。ただ外交的支持を貯めつつ、都市国家に外交使節送ってゴールドに返還するのみ
その都市国家も都市戦闘力1400とかになってるよ
0309名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b73-kYZa)垢版2022/06/03(金) 05:19:46.26ID:jXGDr2Vy0
早朝にやるcivは最高だな
0315名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b73-kYZa)垢版2022/06/03(金) 07:41:27.43ID:jXGDr2Vy0
>>310
早起きに決まってるだろw
とは言いつつも4時頃まで起きてやることもしばしば
0319名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bf7-fAg3)垢版2022/06/03(金) 08:29:04.31ID:FTeHKQuI0
>>317
いやまぁだいたいの事は足りるんだけどやっぱやり込むに当たってクッソ細かいオタク知識欲しいやん?w
区域の値引きシステムとか存在してたのすら知らなくてタマゲたわ、どう使うかまで考えるとむずいけど
解禁した区域と実際に建てた区域の数によってどうたらのシステムな
気になった人は是非見に行ってほしい
0321名無しさんの野望 (ワッチョイW d983-u2ky)垢版2022/06/03(金) 10:02:00.26ID:Ix0btYXo0
慣れたプレイヤーの頭の中にしかない情報は結構ある 例えば矢の嵐が対区域にも有効なのは多くの人が知ってるけど英語wikiにも書いてないという
0328名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b73-VwMx)垢版2022/06/03(金) 13:23:27.30ID:gO+uEpX40
wikiはせっかく編集しても悪意のある奴に改変されたりするし、欠点ですら書くこと許されなかったり
まあ色々煮詰まってたところに企業wikiで止めさされた感
このゲームのwikiは海外ゲーで人を選ぶ割にかなり充実している方とは思うけど
0332名無しさんの野望 (ワッチョイW 536e-lH/M)垢版2022/06/03(金) 14:55:53.96ID:6NyuhD2n0
いっつもブーストすれば研究終わるところで他のに切り替えようと思ってても忘れてそのまま進めちゃう
自分でイベント設定して右側にポップアップさせて欲しいわ
0341名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b73-kYZa)垢版2022/06/03(金) 16:37:11.82ID:jXGDr2Vy0
近くの資源よりほか文明どの距離と自力で確保できそうな土地の広さの方が大事だと思うわ
0343名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-17Gq)垢版2022/06/03(金) 17:13:08.25ID:5xEM9Wyha
ジャングルと森に湧く高級は大体強いよね
香辛料は勿論 琥珀絹カカオダイヤとかそこら辺
個人的には水銀と茶もだいぶ弱い 茶は森に湧かないし水銀は森どころか丘にも湧かないし
0345名無しさんの野望 (ワッチョイ c180-u3mr)垢版2022/06/03(金) 17:36:12.15ID:jfAROPgu0
最序盤はゴールド大量に生み出してくれる高級資源が一番嬉しい
0362名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b73-kYZa)垢版2022/06/03(金) 18:57:10.58ID:jXGDr2Vy0
難易度神で大企業のみぐらいがバランスよくて好きだわ
0374名無しさんの野望 (ワッチョイW 934e-Joww)垢版2022/06/03(金) 23:14:04.78ID:sj1LBw+R0
>>366
オンラインは玄人しかいないイメージある
やってみたくはあるけど入りづらい
0380名無しさんの野望 (ワッチョイ c187-sae+)垢版2022/06/04(土) 01:46:29.01ID:SI97Jgsp0
ガリアのアンビオリクス好きなやついる?
都心の周りに区域が建てられないのと区域の隣接ボーナスが無いのが癖強いよな
鉱山で土地拡がるのは良いけど
0383名無しさんの野望 (ワッチョイ c6cf-fRoS)垢版2022/06/04(土) 07:11:37.00ID:bpBl27BN0
ゾンビモードやってみたけど毎ターン倒した数の倍沸いて頭禿そうなんだが…
しかもいきなり都市の周り沸いて出てきて即包囲状態
都市国家なんかまだ古典初期なのに5つ壊滅させられて隣にいるフランスなんか首都しか残ってない
0386名無しさんの野望 (ワッチョイW a983-Laie)垢版2022/06/04(土) 09:18:33.78ID:GRrwfMVt0
zombie defenceモードだからね 誰が最後まで生き残るか、みたいな
プレイヤーは適切に対処すればいつもとあんま変わらん感じで進められるんだけど、COMはボコられて世界の大半が廃墟になるよ
0389名無しさんの野望 (ワッチョイ c6cf-fRoS)垢版2022/06/04(土) 09:40:09.93ID:bpBl27BN0
そっか。ゾンビディフェンスモードと言われたら確かに納得かも
もうだめだ、って時に竜巻が来て自軍とゾンビ諸共全部ひき殺していって助かったよ
でも世界の大半が廃墟になるのはこれじゃない感……
0392名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a83-woV7)垢版2022/06/04(土) 10:45:59.66ID:abRkzGHm0
これ日本語の「初心者部屋」みたいなの立てたら8人ぐらいなら集まってくれやしないかな
今配信者やってるし、訳分からないガイジンよりは日本人と遊びたい
0396名無しさんの野望 (ワッチョイ 866e-+66E)垢版2022/06/04(土) 11:24:07.03ID:fBAAl/s+0
steamでPlatinumが安かったのでつい手を出してしまったんですが質問です

1.Anthologyを後から買うと差額分だけ?の支払いで済む。で合ってますか?(割引率とか考慮すると損してるかもですが
2.Platinumだけで十分遊べます?急いでAnthologyまで全部買った方が良いとかありますか?
3.拡張まで考慮した初心者向けの解説等はどの辺まで目を通しておくと良いでしょうか。バニラの解説はそれなりにありましたが…
0417名無しさんの野望 (スッププ Sdce-v1CU)垢版2022/06/04(土) 19:33:43.71ID:53AL64mdd
>>415
1ターンか2ターン目に韓国の開拓者いて、即敗北に持ち込んだな。マップ小で8文明詰め込んだときだった。
0421名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a83-woV7)垢版2022/06/04(土) 20:16:48.46ID:abRkzGHm0
何故か無駄にswitch版だけちょっとやってたんだけど、
配信で「攻めるのを脅しに物資もらう」とか
「視界取りで地形の把握しながら挟撃の誘いをする」みたいなプレイしてて

「PC版のオンならそんなことできるんだ」ってウキウキで購入したら
やる友達いないし、マルチは明らかに日本人じゃなさそうな部屋しか立ってないし、
募集スレとかDiscordみたいなのもないしで絶望中...

みんなどこでマルチしてんの?
0426名無しさんの野望 (ワッチョイW 56f7-ifzb)垢版2022/06/05(日) 00:18:37.38ID:GsVRbtAy0
名前は伏せるけどTwitterでciv6 マルチで検索かけたらオススメ上位に出てくるやつね
今日はほぼ1日中複数部屋立ってたからかなり盛り上がってんね
こういう場を設けてくれるのはほんと感謝
0427名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a4e-aR/l)垢版2022/06/05(日) 02:44:12.36ID:04lilKLk0
もう発売から六年近く経ってんのに盛り上がってるねぇ
0430名無しさんの野望 (ワッチョイW 9911-8V/x)垢版2022/06/05(日) 04:35:38.97ID:1NP0B5940
王子500ターンフルでやったら、周りの国は全く戦争しなくて、ずっと俺だけ宣戦布告してた。
敵のAIって基本こんな感じですか?難易度だと思って調べたら敵に補正値がかかるだけとしか書いてなかったので
0431名無しさんの野望 (ワッチョイW 1502-F19Y)垢版2022/06/05(日) 05:38:36.37ID:Gr3yMebg0
old wordの動画見ててシヴィライゼーションやりたくなったんだけど、Steamの6てこれセール価格?

たしかSteamて9割引とかは無くなったて聞いたから、これ以上安くはならんのよね?
0433名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-Laie)垢版2022/06/05(日) 07:05:49.92ID:b5af/4Tea
>>430
難易度変えてもCOMの思考は変わらないはず ただ高難易度で大量の補正がつくとそれによってCOMの動きも変わってはくるよ
神だと序盤はCOM同士でも結構戦争起きるし、プレイヤーがCOMに都心見られると相手がどの文明かに関わらず結構な確率で太古のうちに宣戦してくる あとCOMが頻繁に都市国家を攻める シリーズの過去作と比べてもかなり喧嘩早い部類
ただ序盤過ぎると逆に大人しくなる印象で、仲良くなるのも簡単で友好宣言や同盟で攻めてくることができない状態にもしやすいからプレイヤーがアグレッシブにいかない限りほとんど動きがなかったりもする
0434名無しさんの野望 (ワッチョイW cabd-TKg+)垢版2022/06/05(日) 09:07:46.53ID:B1vLaC2B0
将棋や囲碁みたいに○手先まで探索木を広げて読もうとするというような単純なものでもないからAIの「賢さ」自体を1~10のスケールで段階的に変更できるようにするというのは難しいたろうな
補正やチートで調整するしかない
0437名無しさんの野望 (ワッチョイW 3573-vb6P)垢版2022/06/05(日) 10:47:56.14ID:lAwq0y600
AIチートっていやギリシャのユニット全部壊滅させて狭い土地レースで勝って一都市しか展開出来ないようにしてやったら毎ターン騎乗兵だのチャリオットだの出してたな
おかげでターン100位で弓兵がレベル3とかになったけど開拓者買えなかった分ユニット買ってるんだろうか?
0438名無しさんの野望 (ワッチョイW c60c-TKg+)垢版2022/06/05(日) 11:16:48.61ID:q+hI5Hv80
MODで初期ユニット消してやれば神でも最序盤に攻められることはまずなくなる
ユニット消す代わりにハンマー補正増やすMOD使ってるけど
こっちの弓ラッシュ決める頃にはユニット増えて弓ラッシュの難度上がっていい感じだわ
0448名無しさんの野望 (ワッチョイW a103-y0vK)垢版2022/06/05(日) 15:02:38.97ID:4SLPZTEd0
軍事資源は「豊富」じゃないと自他共にどないもならなくなるんでバランス取るためにも必須だと思う
マルチだと惑星の年齢を「新しい」にして丘陵や山岳多めにするけど、シングルだとプレイヤー有利で微妙
気温「高」にして砂漠を増やしたりは砂漠文明以外でやると文字通りアツい
いろいろ変化をつけるのもまた楽しいよ
0453名無しさんの野望 (ワッチョイW 5502-Usof)垢版2022/06/05(日) 23:37:39.06ID:5QsAcljP0
civ5は誤訳が多かったと聞いたのですが、civ6にも誤訳ってありますか?
0463名無しさんの野望 (テトリス d67e-DCdc)垢版2022/06/06(月) 07:32:51.19ID:nM3smSHm00606
元々はそうだった、アプデで色々追加されて条件が変わった
条件が変わっても訳がそのままなだけ

日本語訳を変える予算は出ないのかそのまま(´・ω・`)
0471名無しさんの野望 (テトリス Sdea-0Gpz)垢版2022/06/06(月) 13:44:53.59ID:5VJmxSm2d0606
英語版からしてブースト条件の誤表記は放置プレイだし
とにかく2kは「最小労力で最大利益を得るのが重要。細かいバグやバランスは直しても儲からん」と考えているのがよく分かる
まあ営利企業としては正しい姿勢だが
0472名無しさんの野望 (テトリス 5d73-h4Uq)垢版2022/06/06(月) 14:29:32.69ID:mU9foLhF00606
「ソンドク」の「ヘルメス教団」プレイ、たのしい。
半額区域の「書院」が「隣接+4」保証で、「ヘルメス」の「錬金術教会」でゴールドが+4の追加。
黄金時代の「蒸気の鼓動」が取れたらさらに生産力が+4。
政策スロットの「自然科学」でキャンパス隣接倍化すれば科学+8、ゴールド+8、生産+8で盛り盛り楽しい。

ただ、タイルが狭くなるのでレイラインがいらない。
0474名無しさんの野望 (テトリス 2d80-lE7e)垢版2022/06/06(月) 16:28:10.96ID:3cmSK4Qv00606
ロシアみたいに偉人が湧いてくる文明だと最終的には結構な出力稼ぐ
それでも優先するかと言われたら微妙だけど
0475名無しさんの野望 (テトリス MM39-y0vK)垢版2022/06/06(月) 16:32:19.30ID:l13l3SrCM0606
>>473
レイラインの出力有効化は産業時代以降だからねぇ
隣接ボーナスを有効に使うにもレイライン自体結構少ないし2ってのはショボいわな
緋は別として他結社の即効性に比べると厳しいよね
0476名無しさんの野望 (テトリス 5d73-h4Uq)垢版2022/06/06(月) 16:32:46.82ID:mU9foLhF00606
ヘルメスは強いとか弱いとかじゃなくて、もう楽しみかたを模索するしかないと思うの。
ヘルメスが弱いの大前提のうえで、シナジーを発揮できて楽しめそうな文明あったら教えてください。
0490名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-ifzb)垢版2022/06/07(火) 01:45:11.47ID:w3nr0wTXa
マルチ有識者に聞きたいんだけど、いやソロガチ勢でもアドバイス欲しい
氾濫原に区域置くの辞めたほうがいいのかな?何度も氾濫して100T勝負だとお話にならないくらい足止めされる事が多いんだよな
絶対に辞めるべきなのか、第2第3都市の検討位置が氾濫の川にしかなさそうなら、それでもいち早くそこに都市出すべきなのか全然分からない
0493名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-ifzb)垢版2022/06/07(火) 04:47:48.53ID:w3nr0wTXa
意識してみたら案外、川全域に渡って氾濫原になってることが無いんだなって分かった
都市同士の区域を隣接させることをある程度あきらめたらどうにでもなった
0495名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sped-CDgU)垢版2022/06/07(火) 06:27:18.60ID:N69bwFyCp
都市だけ見るなら氾濫源最高なんだよな
氾濫してくれたら大体パン増えるから一気に神立地になったりするし
火山はキャンパス建てたい山占有するし爆発ほしい時爆発しないから嫌い
0496名無しさんの野望 (ワッチョイW a983-aR/l)垢版2022/06/07(火) 06:36:49.27ID:JVOK0h7c0
オンラインって災害頻度も標準の倍になるんかね オンラインであんまやらないからわからん
災害2の速度標準なら氾濫原避けようって思うほど氾濫原に苦しめられた経験はないな
つーか災害って区域略奪より人口減が痛いんだよな 1マスでも都市タイル入ってると対象になるから避けようがないし
人口伸びてる主要都市の人口ごっそり持っていかれるとクッソ萎える
0498名無しさんの野望 (ワッチョイW a983-aR/l)垢版2022/06/07(火) 07:25:09.66ID:JVOK0h7c0
火山系は残して恩恵を得るべきタイルがはっきりしてるからまだいいんだけど、氾濫とかは対象が多い分広く浅くになるからなあ
区域タイルを肥沃化判定の対象から外すくらいの調整はしてもらいたかった
0499名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a83-Hlkn)垢版2022/06/07(火) 09:11:57.88ID:1rkghyHQ0
肥沃化から外すってなんのこっちゃデメリットしか残らないやん

氾濫原に区域は工業絡み以外避けたほうがいいし、ダムの隣接ボーナス考慮してもダム建てる前にやられる可能性考えたらありがたくはないね
0500名無しさんの野望 (ワッチョイW a983-aR/l)垢版2022/06/07(火) 10:08:15.76ID:JVOK0h7c0
>>499
通知に書いてるタイル数に対して出力アップが足らないことあるでしょ 多分あれって区域あるタイルの出力が上がってる もちろん区域あるから意味なし
仰る通りデメリットしか残ってないから外してほしいということ
0503名無しさんの野望 (ワッチョイ 15ad-GWuK)垢版2022/06/07(火) 11:50:12.31ID:CxqfrVoF0
ヘルメスは隣接3にしたら時代スコア稼ぎやすくてよさそう
あと中世辺りでレイライン設置除去ユニット追加くらいあれば結構強いんじゃない
0504ブラジルのペドロ2世 (ササクッテロラ Sped-E0n7)垢版2022/06/07(火) 13:08:22.08ID:4Za1JDmHp
指導者って何が強いのは分かりやすいけど何が弱いのかよく分からないわ。初心者あるあるだろ。
隣接ロシアとか日本、ブラジルが強いのは分かるわ。労働倫理取れればほぼ勝ちやし、けどグルジアが弱いって言われても何が弱いのかさっぱり分からない。
0505名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sped-CDgU)垢版2022/06/07(火) 13:17:48.72ID:oLs8A9sfp
例えばヴァイキング
初期よりマシやけど中世UUがあります
古代UUは船、戦争しつつ相手が沿岸に改善出してないと意味ないです
UBは聖地の神殿の癖に海に影響(港なら有りだった)

つまりこの文明は聖地建てたいのか戦争したいのか目的ガバガバで弱い
逆にクメールみたいに目的とプレイが一致してる文明は有能
0525名無しさんの野望 (テテンテンテン MMde-x2VS)垢版2022/06/07(火) 19:02:35.55ID:LwMTrh41M
なんでエカチェリーナは続投しなかったんだろうな
人気あっただろうし貴重な女性指導者でもあるのに

そりゃロシアで指導者と言えばまずピョートル大帝だろうけどさぁ
0528名無しさんの野望 (ワッチョイ c187-sae+)垢版2022/06/07(火) 19:57:04.71ID:laA7K4Gt0
>>511
お前もそう思う?
おれ以前同じようなこと書き込んだんだけどだれからも反応なかったんよ・・・


>201名無しさんの野望 (ワッチョイ db87-spYh)2021/06/20(日) 13:38:47.31ID:ILxPHvRh0
>グルジアの峻烈なるタマルさんのお顔
>声優の早見沙織さんに似てない?
0530名無しさんの野望 (ワッチョイW cab3-GG2A)垢版2022/06/07(火) 21:25:54.25ID:rusPxyZm0
civ6初心者におすすめのサイトある?
いくつか見たけど読みにくいの多くて困る
0531名無しさんの野望 (ワッチョイW 25b1-0cHm)垢版2022/06/07(火) 21:33:28.42ID:a/qRCqtG0
初心者向けには、このブログの入門編が分かりやすかったかな。http://tannbura.com/%e3%80%90%e3%82%b7%e3%83%b4%e3%82%a3%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%82%bc%e3%83%bc%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b36%e3%80%91%e6%9c%80%e7%b5%82%e7%92%b0-2/

マルチの戦い方の解説だが、神攻略の助けになったのはこれ。3種類の内政の話とか分かりやすい。
https://note.com/torauoa/n/ncd3af7d69c72
0532名無しさんの野望 (ワッチョイW 25b1-0cHm)垢版2022/06/07(火) 21:34:45.57ID:a/qRCqtG0
うまく貼れてなかったわtannbura.com/【シヴィライゼーション6】最終環-2/
0533名無しさんの野望 (ワッチョイW cab3-GG2A)垢版2022/06/07(火) 21:49:16.72ID:rusPxyZm0
うおおおサンガツ
0535名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d5b-+66E)垢版2022/06/07(火) 22:33:09.97ID:87IX68q70
LANでマルチをやってみたのですが、ホストではないPCで1ターンごとにロード画面に切り替わってしまいます
ロードはかなり時間を食うのでとてつもなくテンポが悪くて辟易しているのですが、なにか問題があるのか、それとも仕様なのでしょうか
0538名無しさんの野望 (ワッチョイ a956-fRoS)垢版2022/06/08(水) 01:05:45.69ID:dpHljPon0
ベトナムちゃん好き
0539名無しさんの野望 (ワッチョイ a956-fRoS)垢版2022/06/08(水) 01:07:33.40ID:dpHljPon0
フェニキアちゃん嫌い
あいつに非難されたらイラッとする
0541名無しさんの野望 (ワッチョイW c1ac-Usof)垢版2022/06/08(水) 01:51:05.47ID:xKaWbV3j0
>>536
以前スレに書かれたciv6の中毒性に関する書き込み

0227 名無しさんの野望 (ワッチョイW f104-Nru7) 2021/03/27 10:12:38
最近買ったけど何このゲーム過集中してしまってヤバ過ぎる
飯食べる時間も忘れてドライアイになってやってしまう

0228 名無しさんの野望 (ワッチョイW b1ac-tqDZ) 2021/03/27 10:41:43
電子ドラッグだからな、生活リズムを崩して寝不足になったり身体壊したりEDになったり現実生活に影響が出るのは仕方ない事

0229 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6903-KCWl) 2021/03/27 10:47:20
ついでにハゲる
0542名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a4e-aR/l)垢版2022/06/08(水) 02:33:29.07ID:yZ848VDv0
civ6のプレイヤーって皆ハゲらしい
0546名無しさんの野望 (ワッチョイW 9911-8V/x)垢版2022/06/08(水) 06:38:02.53ID:g//mfNtz0
航空機の仕様について聞きたい 
 
空港(または空母)に戦闘機と爆撃機がいるとき、敵国戦闘機の攻撃に対して爆撃機が出て一撃で撃破されるのがよくわかりません
普通戦闘機が迎撃すると思うんですが。戦闘機を展開させても結局空港から爆撃機が出撃して戦うのですが、こういう仕様なんすか?
0549名無しさんの野望 (ワッチョイ 95b2-yFCf)垢版2022/06/08(水) 10:12:32.40ID:ZbVFHMdJ0
BGMが好きなだけでイギリス選ぶのに、他文明たくさん見つけるとほとんど
自文明のBGM流れなくなるのはなぁ…固定するか選ばせて欲しかった
0555名無しさんの野望 (スップ Sdca-AvOl)垢版2022/06/08(水) 15:48:42.61ID:TpIVa4jFd
チンギスハンが全然和平してくれないの、なんで?
戦闘ユニットは尽く倒してやったのに、大将軍だけ延々と送り込んできて哨戒解けてウザい
嫌がらせか
0586名無しさんの野望 (ワッチョイ a956-fRoS)垢版2022/06/09(木) 12:18:55.14ID:bmYFW/vK0
>民衆は常に先進な政治体制を求める。一度使った政治体制に戻ると、数ターンの間無政府状態になり大きなペナルティを負う。

って嘘だよな。今主流の民主主義とか古代の政治体制だし
人類は全然前に進めてる感じがしない
どうせ100年後には内乱かなんかで強力なリーダーシップが求められて君主制に戻るし、君主は3代もすれば政治に飽きて官僚が国を統治するようになる
人類史はこの繰り返し
0588名無しさんの野望 (ワッチョイ a956-fRoS)垢版2022/06/09(木) 12:28:03.44ID:bmYFW/vK0
経済体制にしても21世紀になって主流になってきた新古典派(いわゆる新自由主義)は100年前に「ホームレスの空き缶拾いも仕事だ、この世に失業は存在しない、そんなことより株買え」と言って世界恐慌引き起こして破綻した古典派経済学の焼き増しだし、共産主義は文明発祥以前みんなでマンモス狩って食ってた頃の経済体制だし
人類は無限ループしてて全く進歩しない
0594名無しさんの野望 (ワッチョイ a956-fRoS)垢版2022/06/09(木) 13:41:32.88ID:bmYFW/vK0
ヨーロッパはローマの属州になる前は蛮族だらけだったからあの辺の
国全部蛮族役で
0595名無しさんの野望 (スップ Sdca-8c1e)垢版2022/06/09(木) 14:02:55.88ID:Iu+i7Oqcd
政府体制がコロコロ変わるのは良くないだろうと思うけど
以前に選択した政治体制にすると数ターン無政府状態になるのは分からん
飽き性かよ
0599名無しさんの野望 (ワッチョイW 56f7-ifzb)垢版2022/06/09(木) 16:14:56.06ID:H7BoCY4r0
そりゃ買えるならpcのsteamがいいだろうけど別にええんとちゃうかな
昔のスレとか見てる感じ家庭用は特にゲーム後半で落ちがちらしい
今治ってるのかは知らない
0602名無しさんの野望 (ワッチョイ a956-fRoS)垢版2022/06/09(木) 16:35:50.38ID:bmYFW/vK0
円安なのに海外ゲームって値上げせんなー
0604名無しさんの野望 (ワッチョイ a956-fRoS)垢版2022/06/09(木) 16:51:39.15ID:bmYFW/vK0
ベッド脇にPCあるから寝ながらやってます
0605名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d80-lE7e)垢版2022/06/09(木) 17:00:27.18ID:fH7f1TYA0
ベッドでやったらゲームは落ちなくても人間の方が寝落ちするわ
0610名無しさんの野望 (ワッチョイW a983-aR/l)垢版2022/06/09(木) 17:31:58.39ID:TfCGyuyN0
ここはマルチの話題ほとんど出ないよ
マルチは野良じゃまともなゲームにならなくて、やりたい人は内輪でやるなりメンバー揃えるためのコミュニティに属すなりしてるんだろうから、ここみたいな匿名掲示板が必要ないんだろう
0611名無しさんの野望 (ワッチョイ a956-fRoS)垢版2022/06/09(木) 17:33:13.81ID:bmYFW/vK0
ブームなんてあったのか
おれがはじめてきた去年の秋頃よりスレは活気あるように思える
0613名無しさんの野望 (ワッチョイW 56f7-ifzb)垢版2022/06/09(木) 17:58:28.04ID:H7BoCY4r0
あんま一発逆転の要素があるゲームじゃないしなぁ
特に今流行りの野良マルチなんてmod無し個人戦ばっかりだからヌく内政したモン勝ち、戦争するだけムダみたいなのがバレてきたから
皆で盛り上がるポイント少ないのもある
ソロでまったりならいいんとちゃいますかね
0617名無しさんの野望 (ワッチョイW a983-aR/l)垢版2022/06/09(木) 18:37:59.56ID:TfCGyuyN0
同盟組んでる相手が建てた都市を焼くことってできないんだな 場所が気に食わなかったから自由都市のままにしてわざわざ焼きにいったけど無駄なことをしてしまった
0620名無しさんの野望 (ワッチョイW a983-aR/l)垢版2022/06/09(木) 19:19:49.28ID:TfCGyuyN0
オンラインの時点で防御側有利だからまともなプレイヤー同士なら戦争しても消耗戦にしかならんのだろう
つーか俺みたいなマルチ未経験者じゃなく経験者が色々語っても良さそうなものなのにほんとにここではマルチの話題が出ないよな
有名配信者発のブームの影響も感じられないし、別にそれを悪いとも思わんけど時代遅れのコミュニティと感じる
0621名無しさんの野望 (ワッチョイW a109-CDgU)垢版2022/06/09(木) 19:33:40.64ID:ZLfsdlRh0
マルチ人口が元々少ないから語っても意味なかっただけやぞ
ついでにルールがそれぞれ違うし(100T終わりは大体一緒やけど)
ついでに2~3時間拘束されるから人気は出ないすわ
0625名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-xH2v)垢版2022/06/09(木) 20:00:43.60ID:9NlQLv5Ed
マルチスレなんて無いだろ
0627名無しさんの野望 (ワッチョイ a956-fRoS)垢版2022/06/09(木) 20:10:12.41ID:bmYFW/vK0
こういうゲームは外交次第でいくらでも逆転できるから知り合いとガチガチにチーム組んでやってもつまんないと思う
まぁこのゲームのマルチはやったことないから知らんけどw
0630名無しさんの野望 (ワッチョイW 56f7-ifzb)垢版2022/06/09(木) 20:15:20.31ID:H7BoCY4r0
>>618
だいたい主流が100T個人戦GSのみスコア勝利条件なんよな
だから序盤中盤で戦争ふっかけても、ふっかけられても不毛な争いにしかならず結局戦ってない奴が勝つ
内政上手くヌくれた奴が胸甲騎兵、野戦砲射石砲ラッシュを70Tあたりからかけて蹂躙すれば勝てるゲーム
0631名無しさんの野望 (ワッチョイW a109-CDgU)垢版2022/06/09(木) 20:23:54.46ID:ZLfsdlRh0
スコア勝利メインになるんだけど宗教スコアと時代スコアが高めに計算されてるのも辛い
特に宗教創始したら同時に稼げるからぶっ飛んでいく
倫理、税とれば後半は金と信仰で兵士バンバン出るし
序盤も税で金あるし倫理でハンマーあるから戦争負けんし
0637名無しさんの野望 (ワッチョイ c676-yiPH)垢版2022/06/09(木) 21:52:49.76ID:1HAYyCIO0
フビライモンゴル、経済スロット分の有利で準備しつつ外交視野上がったところで殴り掛かればいいんだろうか
微妙に噛み合わない感じあるよね
0639名無しさんの野望 (ワッチョイ a956-fRoS)垢版2022/06/09(木) 23:21:56.35ID:+tzTjWGu0
アメリカが消えれば世界は平和になると言われてるくらい好戦的だからね
0643名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a83-fRoS)垢版2022/06/10(金) 01:31:01.50ID:MQJA15pu0
大陸は地図製作法が大事でプレイヤーが序盤から全文明に干渉できないのはいいんだけど大型大陸2個で他に陸地なしとか結構あるのがなあ
大陸と島々にすると今度は沿岸で繋がりやすくなっちゃうし悩ましい
0644名無しさんの野望 (ワッチョイW a983-aR/l)垢版2022/06/10(金) 01:44:27.44ID:ppJx7vCe0
ゲーム前半の経済スロットってあんま強くないからなー 軍事や偉人政策用のスロットは欲しい場面が結構あるけど経済は挿すものがないってことがちょいちょいある
中国でもモンゴルでもフビライは選ばないわ
0645名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a83-fRoS)垢版2022/06/10(金) 01:53:32.58ID:MQJA15pu0
始皇帝のほうが個性はあるけど中盤以降文化勝利と経済スロットは相性いいから中国フビライはそこそこかな
モンゴルフビライは何が悲しくてモンゴルでこいつ選ぶんだって感じだな
序盤に+6付けて殴りかかる文明デザインと序盤で大して役立たない経済スロットがミスマッチ過ぎる
チンギスも指導者としては正直かなりしょっぱいけど
0647名無しさんの野望 (ワッチョイ a956-fRoS)垢版2022/06/10(金) 06:54:46.51ID:ijrtgsOV0
終盤、鍛えた都市ちゃん達の力を全然発揮しないまま終わるのが物足りないから勝利条件満たしたあと宇宙人なり地底人なり海底帝国なりなんでもいいからラスボス出して
0651名無しさんの野望 (ワッチョイW a983-aR/l)垢版2022/06/10(金) 12:16:01.85ID:ppJx7vCe0
滅ぼした文明が残した糧の宗教を広げたいけど塗り替えって高コストだよなー 戦争プレイだと労働者いくらでも使うから信仰力勿体ねぇってなっちゃう
使徒出して神学戦争するのもターンかかるのと初期投資の重さと操作のめんどくささがあるし
0653名無しさんの野望 (ワッチョイW a983-aR/l)垢版2022/06/10(金) 13:15:21.44ID:ppJx7vCe0
武僧の宗教に染まってる都市で聖地建てたのに文化爆弾発動しなかった ググったら同様の報告がfanaticsにあったわ、武僧の宗教邪魔でしかなくてワロタ
0654名無しさんの野望 (ワッチョイ a163-Rebr)垢版2022/06/10(金) 13:39:43.82ID:LKnZa3fo0
>>620
マルチは盛り上がって欲しいが色々と問題があるからなぁ。

人口がそもそも少ない。だから初心者も熟練者と同卓せざるを得ない。
熟練者は熟練者同士でやると潰し合いになって勝てない。
だから熟練者同士で争わない暗黙の了解が成り立つ。
すると初心者ばかりが狩られる。慣れて中堅どころに上がったとしても
相変わらず熟練者は争わず、馴れ合いばかり。
予定調和でだいたい勝つやつが決まってくる。
熟練者同士キッチリ争って他の新規参加メンバーにも
勝ち筋ができるよう配慮したり、盛り上がりをつくったりできるプレイヤーは極めて少ない。

Discordにあるコミュは自分さえ良けりゃってヤツがデケー顔してっから
良質のコミュニティとは言えないな
0657名無しさんの野望 (ワッチョイ 1af0-oKQb)垢版2022/06/10(金) 18:46:06.65ID:ltoa6/Bn0
このあいだ買ってciv自体初プレイで軍備は守るだけにして文化科学宗教とクリアしてきていよいよ他国ガンガン攻める制覇してみるかぁでやってみたけど
これ一番制覇がむずくない?
軍拡すると他がおろそかになって他国に技術的に追いつけない
0661名無しさんの野望 (ワッチョイW a983-aR/l)垢版2022/06/10(金) 19:35:34.85ID:ppJx7vCe0
制覇は操作量増えすぎって意味ではむずい
軍備は効率よくやれば大して内政遅れないよ ターンかかっても最低限都市陥していけるくらいの数揃えたらあとは略奪収入とかでじわじわ増強していけばいい
ユニット増やしすぎると渋滞して非効率だし制覇だからってそんな大量のユニットいらない
0662名無しさんの野望 (ワキゲー MMce-x2VS)垢版2022/06/10(金) 19:38:56.91ID:BifeMAGZM
戦争は一国飲み込めたらあとは雪だるま式に国力膨れ上がるから楽だよ
後半は軍動かすのめんどくさくなって他の勝利にシフトするんだけどね
0676名無しさんの野望 (ワキゲー MMce-x2VS)垢版2022/06/10(金) 22:37:54.43ID:BifeMAGZM
制覇の面倒くさい所は数国飲み込んでほぼ勝ち確盤面から更にだらだらユニット動かさなきゃならん事

そこまでいけばほぼ消化試合だから動かすモチベが続かない
0679名無しさんの野望 (スプッッ Sd9d-8c1e)垢版2022/06/10(金) 22:56:02.03ID:dEt4gv6Md
制覇はジェット爆撃機ができる頃にはサクサク都市落とせるしラストは首都だけ狙って2~3国同時に攻略していいのと
大砲や戦艦が出せるあたりだと進行速度も上がってくるけど
射石砲ができて大軍団になってないあたりでチマチマ削るのがしんどい
0682名無しさんの野望 (ワッチョイW 25b1-0cHm)垢版2022/06/10(金) 23:20:25.08ID:OL9k4SG70
防壁と移動めんどいから、防壁HP半減modと全ユニット移動+mod入れてる
0693名無しさんの野望 (ワッチョイW ff73-hete)垢版2022/06/11(土) 03:27:01.75ID:6aem7bAv0
>>644
>>645
経済スロットが序盤に要らないとかマジ?
まず都市計画+神王がクソ強いしその後も都市計画+植民地化とか都市計画+イルクムできるの爆アドでしょ
政治哲学の後も独裁しながら経済二枚紫一枚が強いし
まあそれはそれとしてフビライは他の強文明に比べれば微妙だとは思うけど…
0695名無しさんの野望 (ワッチョイW 8ff7-RV6K)垢版2022/06/11(土) 05:45:26.00ID:bO9utV/W0
>>692
都市を中世終わるまでに10建てて、そのだいたいに商業とキャンパス建てたらまぁ勝てるよ
太古で3にする→開拓者ブーストカード解禁したらそれつけて5にする→古典終わり頃から中世にかけて、またそれ付けて10程度にまで増やす
結構安定するよ
0697名無しさんの野望 (ワッチョイ bf83-hiZJ)垢版2022/06/11(土) 08:21:51.52ID:ekE/1VoC0
>>693
都市計画を常に付けられるのは嬉しいけど序盤であることを差し引いてもちょいアド程度だよ
あったら嬉しいし困るものでもないけどちまちま内政の有利を積み上げるより騎乗兵ラッシュの威力の方が優先度が高い
0698名無しさんの野望 (ワッチョイW f383-80qZ)垢版2022/06/11(土) 08:50:33.25ID:3WlAP0k00
神王つけてる期間って大半首都のみの時期だし所詮生産力1のアドでしかない
イルクム植民地化は強いけど外れるのはそれらじゃなく都市計画だし常にいるものじゃないしtier1政府解禁されたら追加スロットなくても都市計画と同時に使える 古典共和制のレガシーが強いから解禁直後に独裁制の期間をいくらか挟んであとは古典共和制になるからなおさら 弱い隊商宿や常には要らない測量が追加で挿せるようになっても弱い
労働倫理なら聖典がマストな政策に加わるから経済スロも活きるけどフビライじゃ宗教やりづらいしね
0701名無しさんの野望 (スプッッ Sd07-xZ6v)垢版2022/06/11(土) 09:43:10.14ID:ycr8REI1d
プーチンが引き合いに出してる生誕350年のピョートル大帝ってCiv6の人か
指導者特性とグラフィックのせいでしんけいしつで微妙な印象だったけど
北方戦争でバルト海を掌握してロシア帝国を打ち立てた凄い人なんだな
0706名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-BXJq)垢版2022/06/11(土) 13:22:33.79ID:SMo2Tq14a
自ら船大工や歯科医の技術を学んだり、死因も人命救助のために真冬の海に飛び込んで遭難した船の船員を助けたはいいがその後高熱を出して死亡…とピヨトール大帝はとにかくフットワークが軽い皇帝だった
0708名無しさんの野望 (テテンテンテン MM1f-9jtN)垢版2022/06/11(土) 13:37:04.84ID:8w3XTix/M
ピョートルどんなクソ雑魚なのかとググったら
なろう主人公みたいなこと書いてあって笑った記憶がある

ピョートルは犠牲になったのだ
ゲームバランス調整の犠牲にな…
0713名無しさんの野望 (ワッチョイ cfcf-dIoi)垢版2022/06/11(土) 18:08:06.30ID:INpP7ijH0
スコアで勝利ってしたことないんだけど、可能なんですかこれ?
ターン数が減ればAIが何ら化勝利するから、数年やって一度もスコア勝利できたことないです。
0720名無しさんの野望 (ワッチョイ 3358-/e9c)垢版2022/06/11(土) 19:38:56.66ID:8Kp/OnqM0
>>717
ウクライナが他人のふんどしで盛り返して
モスクワ奪ったら非難されるでしょ?
まぁ自国領土取り返すだけならゲームでもリアルでも非難はされないだろうから
その辺がリミットという事で
0724名無しさんの野望 (ワッチョイ 03ad-Ne6o)垢版2022/06/11(土) 21:26:18.19ID:UsF9mFby0
不平貯まってないのに都市落としすぎなんだろう
貯まってたら見て見ぬ振りしてくれるよ
まぁ結局戦争するなら面倒だから全部落とすねってなるんだけどさ
0725名無しさんの野望 (テテンテンテン MM1f-9jtN)垢版2022/06/11(土) 21:33:27.87ID:vON3fIUlM
隣国の軍事力ヘボいから攻めたろ←分かる
雑魚だと思ったら長引いた
停戦しよう←分かる
反撃食らって領土占領された…
割譲するから許してくれんか←分かる
…何百年後…
○○は我が国固有の領土であるからして(緊急世界会議)←まぁ分からんでもない
そうだーそうだーアイツラ許せねぇ!
俺たちも参戦するぜ←お前ら誰だよ…
0729名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-E261)垢版2022/06/11(土) 21:50:16.70ID:qgESf0Cxa
近隣都市全部でちょっとパン配ったりサーカスしたりしてたら突然反乱したから鎮圧しただけでおたくの文明の都市を奪おうなんて意図は一切なかったんですよ
0760名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f7e-F/8u)垢版2022/06/12(日) 13:00:33.73ID:b4RFlVW+0
前のバージョンとかは創始するかしないかも話題になることが多かったな
最終バージョンは宗教キチ勢ぞろいでもしない限り創始自体は出来るようになったが
0762名無しさんの野望 (ワッチョイ f30c-3c35)垢版2022/06/12(日) 13:33:55.13ID:JRZtB7Kg0
以前同マップを初手だけ変えて立ち上がりどう変わるか調べて見たけど
初手労働者と初手斥候じゃそこまで立ち上がり変わらなかったな

結局ギア+3程度の差だから労働者分取り戻すのに20ターン前後かかるし当然ちゃ当然なんだけど
0764名無しさんの野望 (スフッ Sd1f-/ewO)垢版2022/06/12(日) 13:45:29.40ID:pQYB7saDd
初手は騎乗兵ラッシュするなら投石兵、剣士ラッシュなら戦士、宗教文明なら斥候にしてるな
0765名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp87-h+tP)垢版2022/06/12(日) 15:08:42.70ID:O/zEl5HPp
英雄ルール入れてるから英雄発見と、古典黄金の為に小屋や自然遺産、都市国家発見したいから初手斥候は確定。2手目は4マス離れていい感じの立地あるなら開拓者、蛮族居るなら戦士か投石(文明固有ユニットによる)かな。モニュメントは2都市目の初手で、首都は労働者や開拓者2体目が優先でモニュメントは後回しかな。
初手モニュメントは太古の社会制度ブースト間に合わないから勿体なく感じる。
0767名無しさんの野望 (ワッチョイW ff4e-80qZ)垢版2022/06/12(日) 16:47:56.79ID:3Z2H5puU0
英雄モードが追加されてからモニュ派は一気に増えたイメージある
前は戦士と斥候で二分されてた感じ
ちなみに自分は戦士派
0771名無しさんの野望 (ワッチョイW 8ff7-RV6K)垢版2022/06/12(日) 18:43:22.04ID:EjXpWPL40
蛮族なしパンゲアGSまでmod無しだと、よっぽどの理由がない限り斥候斥候開拓が安定なのかなと思う
高難度で宗教一番にとりたいってのがよっぽどの理由かなー
それもパンテオンによったりするしマジで最適解が分からない面白いゲームだな
0775名無しさんの野望 (テテンテンテン MM1f-9jtN)垢版2022/06/12(日) 19:50:17.73ID:uaLsWLTzM
労働者は地形による
3改善フルに使ってアド取れるか

戦士は初手に作らないと滅亡って滅多にない(ないとは言わない)が
滅亡リスクが減るので確実性が増す
初手アド損を許容できるかによる

斥候は安くて広範囲見れる反面
蛮族発見しても戦えない

モニュメントは確実にアドを稼ぐが
滅亡リスクは一番高い

リセット時間とか考えると戦士が無難か?
ワイはモニュメント作ってるが
0782名無しさんの野望 (ワッチョイW f383-80qZ)垢版2022/06/12(日) 20:55:48.21ID:8z2lEkk/0
開幕は堅実に進めるようにしてるわ 初手は戦士だしツンドラ見える位置のスタートだと都市国家見つからない可能性高いの承知でまずツンドラ方面の地図作りに行く
0790名無しさんの野望 (ワッチョイW c3b1-aXnQ)垢版2022/06/12(日) 22:11:56.93ID:5io2abw60
弩兵やメンアットアームズ出たりして面倒なんで、ツンドラ方面の蛮族は早めに潰す派だな
沿岸さえ確保できればツンドラ都市もそれなりに育つから、中盤の都市建設予定地として早めに安全を確保したいな
0791名無しさんの野望 (ワッチョイW f383-80qZ)垢版2022/06/12(日) 22:17:29.18ID:8z2lEkk/0
蛮族ラッシュ単体なら滅亡はしないけど、文明と同時に来ると守りきれなくなることもあるし、労働者が動かせなくて職人技のブースト遅れるとか建設中の区域に陣取られて労働徴発のブースト遅れるとかで内政の妨げには普通になるからね
0800名無しさんの野望 (ワッチョイW f383-80qZ)垢版2022/06/13(月) 09:03:27.51ID:JT6UnIm50
蛮族なしでも太古宣戦ケアで生産変わらんし、開始直後の不可避のラッシュ除くとちゃんとケアしてれば蛮族に困らされることほとんどないから、時代スコアやブーストといったメリットも考えると蛮族なしにしたいとは思わないね
別に蛮族と太古宣戦対策は負担に感じないんだよな COMが弱いから序盤に安定のためのコストを少し支払っても余裕だし

湖とかの陸地多くて蛮族パラダイスでCOMがボコられがちなマップやるなら、COMが弱体化しないようになしにするのは確かにそっちの方が良さそうと思う
0803名無しさんの野望 (ワッチョイ 03b2-JG4s)垢版2022/06/13(月) 10:19:22.76ID:/14/uf0C0
>>802
開拓と労働者は多分、たまたま自分の進行方向にいかないと拉致しないけど
交易路は積極的に略奪してくるね。
後拠点失うと改善も積極的に略奪して攻撃してくる

でもこのランダム性がまた腹立つw
0804名無しさんの野望 (ワッチョイW 03bb-SU5e)垢版2022/06/13(月) 11:25:51.19ID:sswfSlry0
蛮族斥候の労働開拓拉致条件は
所属の野営地の有無じゃなかったか
野営地が破壊された後だと斥候は拉致もするし都市にも積極的に攻撃してくる
同じ感じでガレーも野営地破壊すると大攻勢仕掛けてきて壁無し都市が粉砕される
0809名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-M8G5)垢版2022/06/13(月) 13:31:54.31ID:8DceptATd
ターン制ストラテジー『Ara: History Untold』発表。探索・外交・戦争などを駆使、実在またはオリジナルの指導者で文明を導け
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220613-206290/

一瞬Civ7が来たかと思ったが別ゲーだった
とは言え開発にCivシリーズのスタッフが参加しているらしいし、Civの外伝作のような存在になるのか
0810名無しさんの野望 (スップ Sd1f-RmdC)垢版2022/06/13(月) 13:36:51.86ID:v7cNJ5ukd
泥版、永久にNFP対応しなさそうだから10年ぶりくらいにiPhone買ったわ
これだけの為にProは高すぎるからSEだけど
これでいつでもどこでもCivを満喫できる
0813名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-RmdC)垢版2022/06/13(月) 14:10:22.43ID:vN1rCs0Qd
>>811
コントローラー操作って使いにくそうじゃん
まぁ食わず嫌いなだけで実際に使った評価じゃないが
あとは毎日Switch持ち歩きはちょっとデカすぎ

>>812
専用機だから通勤中だけ持てばいいので大丈夫そう
確かにメインで使うには厳しすぎるがw
0817名無しさんの野望 (ワッチョイ 6373-IRXD)垢版2022/06/13(月) 19:27:33.77ID:57LCnrfI0
部族入れないと都市国家が滅亡されてくのが嫌。
部族OFFの時は落とした都市国家は潰せない仕様にしてほしい。
部族入れるから別に良いけど。
0818名無しさんの野望 (ワッチョイ 03a1-FBp4)垢版2022/06/13(月) 20:39:10.51ID:YU8iLhqx0
普段は都市国家滅ぼされても特に何も思わんが
海洋文明使っているときにオークランド滅ぼされたらさすがにキレる
0823名無しさんの野望 (ワッチョイ 1387-bGSb)垢版2022/06/13(月) 21:03:19.05ID:riFYvxXP0
チチェン・イツァの湿原verの遺産(名前忘れた)もあるけど
湿原ってたいてい削除するよな
足遅くなるし区域建てても勝手に削除されるし
ろくな改善無いし
0825名無しさんの野望 (ワッチョイW f383-80qZ)垢版2022/06/13(月) 21:14:50.48ID:JT6UnIm50
タイル強化系は区域システムとの兼ね合いがね…熱帯雨林に限らず素のタイルがあんま残らない
加えて他に優先すべき遺産が複数あるからチチェンはまず作らない 聖なる道取って労働倫理やるときはさすがに熱帯雨林タイル大事にするから建てるとしたらそんときくらいかな
聖なる道取ってジャングル潰しづらくなると区域パズルが悩ましくなるから嫌いだわ

パンテの貴婦人取れば湿原は改善いらずの高出力タイルになるから初期立地に固まってると嬉しい
0828名無しさんの野望 (ワッチョイ bf83-hiZJ)垢版2022/06/13(月) 21:55:41.23ID:bNxsol940
貴婦人で食料3ハンマー2とかになってくれると序盤の補助としてはかなり強いからね
エテメンアンキ建ったらそのまま利用してもいいしそうじゃなくても人口10か15目指す頃に剥がして補助できる
0831名無しさんの野望 (ワッチョイ 03a1-FBp4)垢版2022/06/13(月) 22:23:19.07ID:YU8iLhqx0
自分は世間では評価の低い「狩りの女神」が好き
食料+1、ハンマー+1は強いよ(文化でないけど)
特に毛皮や象牙の密集地引いたらとんでもない出力になる
0834名無しさんの野望 (ワッチョイW f383-80qZ)垢版2022/06/13(月) 22:44:16.62ID:JT6UnIm50
パンテとそれに合った立地が揃うのなんてリセマラしなきゃそうそうないのに対して川はたいていあるしCOMの優先度も最低レベルだから計算が立つ
隣接パンテで隣接稼げるならそっちより優先するようなものではないし、日本ポーランドクメールとか隣接パンテに頼らずとも隣接稼げる文明を除けばそもそも隣接パンテなしの聖地が優先度低いから川の女神も使わない 後に聖地建てるとしてもすぐにボーナス得られる他のパンテ取った方がいいからね
0837名無しさんの野望 (ワッチョイ bf83-hiZJ)垢版2022/06/13(月) 22:58:36.03ID:bNxsol940
隣接パンテオンは2-3都市しか適用できなくてもそこでのリターンが極上だから条件が揃えば強いんよ
序盤の都市ほど価値が高いゲームで終盤の都市が快適性稼いでも嬉しくないし
ほとんどの文明にとって地形と隣接パンテオン引けるより川の女神活かせるうえで隣接稼げる立地の方がずっと稀よ
0840名無しさんの野望 (ワッチョイW 8ff7-RV6K)垢版2022/06/13(月) 23:20:46.48ID:YGkvscWv0
中世辺りの快適性はマジでデカい
黄金研究も合わさって科学バク伸びする
宗教文明なら川の女神素晴らしい
コロッセオも建てれたら建てるべきだけどなかなかタイミング掴めなくて難しい
マグナス伐採フル投入して最速すべきなのかな?
0848名無しさんの野望 (ワッチョイW 13ac-E261)垢版2022/06/14(火) 06:05:33.16ID:Q9gdi1zr0
罠は踏んだ時にしかダメージ入らないけど、バリケードは行動するたびにダメージが入った気がする
あと、罠もバリケードもゾンビ以外の軍事ユニットにも固定ダメージ入るから、制覇目指していると地味に厄介だったりする
0849名無しさんの野望 (ワッチョイ 03a1-FBp4)垢版2022/06/14(火) 07:41:09.73ID:zoaZw2AH0
そう川の女神の弱点は労働倫理と相性がよくないことなんだよな
川と山岳に両方隣接しているタイルってそう多くないから
クメールなんかで合唱曲とるなら川の女神一択だが
0851名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f7e-F/8u)垢版2022/06/14(火) 07:44:21.35ID:elGDdAu50
ベトナムとかなら川沿いでも植林してそれなりに出力出せるけど
氾濫原の川沿いだと聖地すら出せんのだよな

貴重な川沿いタイルを聖地で潰すのもアレだし
0852名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-/e9c)垢版2022/06/14(火) 12:47:09.71ID:bhiYDj6m0
最近始めたんだが、みんなどこのマップでプレイしてるの?
後制覇と科学以外の勝利って結局何を目指すというかこれをすれば伸びるってのがわからん・・・
0853名無しさんの野望 (テテンテンテン MM1f-9jtN)垢版2022/06/14(火) 12:51:05.98ID:kcvgPW2xM
>>852
デフォルトの大陸だっけ?
あれでやってるよ

文化はひたすら傑作集めて遺産作る
あとは国外貿易と政策で観光力をアップさせる

宗教は使うユニットが戦闘ユニットから
宗教ユニットに変わるだけだよ
多分制覇より楽だと思う
0854名無しさんの野望 (ワッチョイ 9363-GGE9)垢版2022/06/14(火) 12:57:33.53ID:w8WfgeeU0
川の女神好きは隣接高い聖地と川沿いの選択迫られたらどっち取るんや。
クメールとか特殊な環境でもない限り山沿いに建てた方が強いやろ。

立ち上がりが遅くなりがちな宗教プレイで、中盤以降に超成長させるのが醍醐味なんだろうけど、
黄金不朽するには信仰が足りなかったり、結果として微妙になることが多いわ。
玄人好みの地味な戦法だからTUEEEEって言われると違和感凄いわ。
0860名無しさんの野望 (ワッチョイ 03a1-22/8)垢版2022/06/14(火) 19:57:10.69ID:zoaZw2AH0
そもそも宗教が労働倫理1強なのが問題なんだろうな
文化勝利狙いのときですら労働倫理が一番いいと思うわ
0862名無しさんの野望 (ワッチョイ 6394-hiZJ)垢版2022/06/14(火) 20:22:38.86ID:dIjRNhla0
低難易度だと
AIに生産力ボーナスが付かない→ユニットが十分に生産できない→兵力不足なので宣戦しない
という状態になるから、どの文明でも殆ど戦争しない

戦争狂か内政屋かどうかは好戦性にはあまり影響しない
ユニットの質と量が隣国を上回っているかが重要
0863名無しさんの野望 (ワッチョイW f383-80qZ)垢版2022/06/14(火) 20:30:20.02ID:HryCCjEV0
COMはユニットうまく動かせないし忠誠圧力の関係もあって戦争で他国を滅ぼすということが基本的にできない(砂漠糞立地スタートの文明が滅ぼされたりはないわけじゃないけども)
いかにも好戦的そうな文明よりもアメリカ、オーストラリアの方がプレイヤーに宣戦してくることが多いというような違いはあるけど、COMの戦争が実を結ばないのはどの文明選んでも同じだから世界が荒れようがないのがciv6
0869名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f7e-F/8u)垢版2022/06/14(火) 22:31:28.72ID:elGDdAu50
白人以外皆○しィィィィの相変わらず揺るぎない白豪主義のオーストラリアと
世界のどこかで大規模魔戦争が起きてないと国がやっていけないアメリカだしな
0870名無しさんの野望 (ワッチョイW f383-80qZ)垢版2022/06/14(火) 22:42:59.52ID:HryCCjEV0
なんつーかアメリカオーストラリアはしつこいんだよな
太古にはどの文明が攻めてきても不思議じゃないけど古典には大半が大人しくなるのに、アメリカオーストラリアは太古宣戦時と大差ない質の軍勢で攻めてくる
どういうパラメータの影響でそうなってるんだか
0871名無しさんの野望 (ワッチョイW 6382-npzi)垢版2022/06/15(水) 00:39:18.53ID:tXXqTkbC0
首都以外は全部破壊する蛮族プレイやってみたけどダルすぎるなコレ
古典から剣士ラッシュしてるけど操作量多いわ前線に都市がないから回復に手間かかるわで途中で投げた
0880名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-RV6K)垢版2022/06/15(水) 18:10:10.02ID:MRhh+0SWa
mod無しだと謁見と祖廟って結局どっちがいいんだ?
住宅4快適2なのがbbg入れると食料3住宅3快適1になるらしいんだが、bbgなら謁見1択レベルで強いらしい
つまりこれが言いたいことは「食料+が強いのであって、mod無しだとそうでもない」とも取れる
あと個人的に、謁見使うときは総督を取り敢えず総ナメする取り方するから、あんまり2段目3段目のレベルアップする余裕がなくて総督自体が微妙になりがちという傾向が出てた
0883名無しさんの野望 (ワッチョイW ff73-5nu2)垢版2022/06/15(水) 18:33:04.41ID:LuuURKc40
steam版でゲームが立ち上がらなくて知りあいに相談したら2kのサイトに問題があると言われたんだけど誰か知らない?
なんかコード入れて直してもらったけど
2kをスキップしてcivを立ち上げるようにしたらしい
0885名無しさんの野望 (オッペケ Sr87-aXnQ)垢版2022/06/15(水) 19:58:36.92ID:F/LOZccFr
祖廟は開拓者ラッシュ、将軍府は序盤から戦争と指向性が強いのだから、
どちらの戦略も取らないなら謁見の間でよいと思う
自分は開拓者ラッシュ好きなんで祖廟ばかり建てるけど
0886名無しさんの野望 (ワッチョイW 6382-npzi)垢版2022/06/15(水) 20:27:18.24ID:tXXqTkbC0
謁見の話題なんで
区域の説明には総督の称号2つって書いてあるけど実際は1しか貰えないのは仕様なのかおま環なのかどっちだろ?
既存の区域に影響だすようなmodは入れてないはずだけど、いかんせんアレコレ導入してるんでちょっと判断できない
0888名無しさんの野望 (ワッチョイW f383-80qZ)垢版2022/06/15(水) 20:54:06.90ID:DxESun5w0
謁見エアプを炙り出す日本語訳者の罠やぞ

将軍府って戦争するなら一番恩恵があると思うんだが戦争するときでも惰性で謁見選んじゃう 誰か選びたくなるように将軍府の強さを語ってくれ、強くないならその理由でもいいけど
0892名無しさんの野望 (ワッチョイ bf83-hiZJ)垢版2022/06/15(水) 22:03:58.17ID:3/ZEC+sH0
将軍府は都市を落とし始めるまで恩恵がないし、制覇プレイで進み出したらユニットは現地購入するだけなんで生産力の必要が薄い
総督入り中核都市の幸福度補正が大抵謁見より一段階下がるからそこでは生産+20%と全項目+10%のトレードオフになる
建ててすぐ都市を5ターン以内に落とし続けられるのなら悪くないけど滅ぼしたあとにちょっと移動すれば簡単に補正が切れる
移動抜きでも地形が厳しく固い都市は10ターンぐらいかかることが普通にあるから弱い
グラコロペルシアハンガリーバビロンあたりで一生侵略しながら科学勝利目指すなら考えてもいい

外務省は多くの傭兵を維持し続けるハンガリー向けで他ならグラマスの方が大抵融通が効く
外交街は国内交易路で食料生産両方出るのとある程度代表団を覇権していれば単純に建物の出力が高い
0893名無しさんの野望 (ワッチョイW ff81-7zzO)垢版2022/06/15(水) 23:07:56.84ID:KcxsQPYa0
外務省は自分の勢力圏からは遠くに位置するが絶対に滅ぼされたくない都市国家を守るために立てたことある

永久に徴兵して都心の周辺マス囲ってた
0894名無しさんの野望 (ワッチョイ f376-/e9c)垢版2022/06/15(水) 23:09:49.14ID:OTgzNc020
この前に外交街の区域を作ってから建物を建てようとした時に
 領事館でゴールド+8 科学+10 文化+4 信仰+4
 在外公館でゴールド+12 科学力+9
が乗ってたけどあれは何のボーナスだったんだろう?
0898名無しさんの野望 (ワッチョイW f383-80qZ)垢版2022/06/16(木) 00:13:12.09ID:/1sI479e0
>>892
政府複合の建造物自体そんな早くに建てるものじゃないから恩恵がない期間は短い ユニット生産しないから生産力の必要性が薄いというのも同意できない、制覇でも狭いマップでもなければフィニッシャーである機甲部隊の解禁時期によってクリア時期が決まるから当然内政のために生産力は必要
たしかに中核都市の快適性維持には謁見は役立つんだけど、都市数が増えると相対的にその影響も小さくなって1段階分の差とまでいえる期間はあまり長くない 謁見の恩恵を大きく見積りすぎだと思う
バフを維持するのが難しいというのは一理ある ただ攻めづらい地形じゃなければ5ターン間隔で都市を陥していくのはそれほど高いハードルじゃないし、バフが切れる期間があるから弱いというのも違うと思う、なんといっても全都市へのバフなのだから

まあしかしじゃあなんで使わないんだよと自問すると、そもそも制覇を最後までやりきることあんまないからかな…
自大陸制覇までいくこともなく飽きること多いし、そんくらいまでだと謁見のが強い 戦争切り上げて他の勝利目指す場合も同上
0899名無しさんの野望 (ワッチョイW f383-cXwL)垢版2022/06/16(木) 00:30:46.85ID:/1sI479e0
>>891
作らなくても勝てるというのは単に難易度低いからであってそれを基準に性能ははかれないよ
首都すら建てなくても神で勝ててしまうゲームなんだから、そんなん言ってたら何もかもいらないって話になってしまうからね

外交街区域は安くて国内交易路の出力アップが大きいし、建造物は都市国家のタイプボーナスが全部乗るから高出力
区域の人口制限的に建てる時期は悩ましいだろうけど、畢勝でマグナス都市に建てるのがおすすめ
0901名無しさんの野望 (ワッチョイ bf83-hiZJ)垢版2022/06/16(木) 02:15:17.61ID:d/CF+jaK0
>>898
逆に始動後の内政を過大評価しすぎじゃねと思う
侵攻が進み出したら(科学文化含め)略奪収入がガンガン入るから内政出力が収入に占める割合は大きく下がる
だからその段階での伸びよりそこに至るまでの内政を伸ばしていける謁見が最終的に後ろの技術にも早く到達できるケースが多いと思ってる
あとは地理の問題でルネ前後まで開戦しようがないとそれだけで将軍府は不利になるのも使いにくさかな
0903名無しさんの野望 (ワッチョイW f383-80qZ)垢版2022/06/16(木) 08:48:21.09ID:/1sI479e0
>>901
戦争の開始時期は彼我の距離次第ではあるけど、基本は大将軍と攻囲が揃って侵攻速度が出せるようになる古典ユニットからでしょ?その準備に謁見が貢献しないとは言わないけどたかが知れてるし、クリアまで十分な期間があるから奪った都市の内政への貢献も無視できない
略奪収入がでかいのは全くその通りだけど戦争する以上都市はどんどん増えていくからそれらの内政加速は大きいよ civ6は区域システム的に主力都市だけじゃ出力はどうしたって頭打ちになるからね

俺はほぼほぼ謁見しか使わないけど、謁見が強いとは思ってないんだよね そこの認識の差だろうな
0904名無しさんの野望 (ワッチョイW 6374-QGQe)垢版2022/06/16(木) 09:05:51.95ID:dKxy9ek00
ギターチャばっかり使ってるワイは謁見だなぁ
人口伸びる都市伸びない都市はっきりするし快適度は欲しい
開拓者は不朽でラッシュしたいし祖廟都市だけで出そうとすると時間かかる事が多いな
0906名無しさんの野望 (ワッチョイW 03dc-7zzO)垢版2022/06/16(木) 10:29:01.10ID:DKU/Eo1R0
謁見強いけど毎回総督の証が足りねえ!ってなるわ


ところでさっき都市国家が忠誠圧力で自由都市化しちゃったんだけど、都市国家に戻す方法ある?
0907名無しさんの野望 (ワッチョイ f356-hiZJ)垢版2022/06/16(木) 11:07:55.49ID:XUXpEPO30
政府複合施設UGする頃にはもうだいたい勝負見えてるからいつも適当
外交街は置くところなくていつも放置しちゃう
0908名無しさんの野望 (ワッチョイ 6373-IRXD)垢版2022/06/16(木) 11:33:17.97ID:+xDs8P8A0
今まで外交街を放置してたけど上記の説明をみて、実際に確認してみて「おおっ」てなった。
卑弥呼大好きだし、蛮族モードで後発の都市国家を中心に宗主国を増やしていくの好きなのでこれは助かる。
0914名無しさんの野望 (ワッチョイW f383-80qZ)垢版2022/06/16(木) 12:47:27.80ID:/1sI479e0
>>909
俺はそういうゲームとして遊んでるしこのスレの住人も大半がそうだけど、ツイや配信だとマルチで遊んでる人の方が多く見られるしシングル専のゲームではないかな そこら辺の勢力図は正直よくわからん
0919名無しさんの野望 (ワッチョイ 6394-hiZJ)垢版2022/06/16(木) 19:22:25.34ID:kc6EXL+J0
自国都市を他国に売却→忠誠心不足で自由都市化→占領→他国に売却→…
これを繰り返すことで、非戦プレイでも全都市生産力+20%の将軍府ボーナスを活用できる
0920名無しさんの野望 (ワッチョイW f383-80qZ)垢版2022/06/16(木) 20:31:26.23ID:/1sI479e0
自由都市占領ループはノルウェーやオーストラリアでやったことあるがめちゃくちゃめんどくさいぞ 効果は大きいが一度試せば2度とやろうとは思わないレベル
0923名無しさんの野望 (ワッチョイ bf83-hiZJ)垢版2022/06/16(木) 20:47:02.63ID:d/CF+jaK0
忠誠が勝手に落ちて自由都市化するならそれを解放すればいいだけだぞ
むしろ解放した都市は自文明の圧力が加わらなくなるからループさせたきゃ他文明の圧力ど真ん中の都市を落とす
0929名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-RV6K)垢版2022/06/16(木) 23:56:23.22ID:WI6rrS+Pa
自分のプレイスタイルにもよると思うんだけど、
・初手共和制行くと首都の快適くらいしか恩恵がない
・序盤も序盤の快適は特に重要性がない
・それよりは食料ハンマー科学文化全部出る独裁の方が序盤に確実なアドがとれる
辺りが理由で初手独裁行ってるな
ただしレガシーとなると話は別でその頃になると快適がかなり重要になってくるからレガシーは共和制をとりたい
だからギリギリまで独裁を維持して、謁見祖廟が建つ直前に共和制に変更してる
ホントはもうちょい独裁維持したいんだけどねぇ
序盤に出す5都市全部で区域1つ建つ頃に移行するのが自分の理想なんだけど、レガシーのが重要だと考えてるからこのタイミングかな
0932名無しさんの野望 (ワッチョイW ff73-hete)垢版2022/06/17(金) 05:15:29.65ID:kkCxvMGL0
共和レガシーは確かに強いんだが 民主主義やプロスポーツまで行けばあんまり関係ないし
そこまで行かずとも自由主義で一応代用っぽいことはできる
自分はレガシーより独裁の強さを優先して独裁のまま謁見祖廟建てちゃうことの方が多いなー
0933名無しさんの野望 (ワッチョイW f383-cXwL)垢版2022/06/17(金) 07:10:56.79ID:8ma+zhVo0
政府解禁直後は俺も独裁制にするけど、序盤で都市が少なく育ってもいないうちは快適性ボーナスつけやすいから独裁制にはっきり優位があるのはそんな長くないよ
共和制レガシー取ってからなら独裁との両立もできるわけだけど偉人政策との両立はできないし、革命になるからtier2解禁まで続けるしかなくなる
共和制レガシーが入るようになる時点からワイルドの枠がそれで埋まってしまうのが独裁と寡頭制の難点 共和制のスロット構成の難点よりそっちの方が重いと思う
0934名無しさんの野望 (ワッチョイ bf83-ffpc)垢版2022/06/17(金) 07:32:26.94ID:FvAym08B0
自由主義や家臣は共和制レガシーの代用じゃなく併用するものだと思うよ
民主主義の頃はあまりにもゲーム終盤だしなんなら大拡張してれば快適性はまだまだ足りない
だからレガシーの優先度は共和制>>>他ぐらい差があるけど採用時期は大抵神学後か王権神授説の直前かな
0936名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-E261)垢版2022/06/17(金) 08:17:19.31ID:SsoYikqWa
>>930
祖廟立てたあとの独裁は全産出+2になるから国内交易の起点としてもそっちのが個人的に好みなのよね
あとアポロン神殿建てたいマンだから政策+独裁+マグナス伐採のコンボですぐ建てたりもする
0951名無しさんの野望 (ワッチョイW ffc4-E261)垢版2022/06/17(金) 13:32:08.26ID:6VeeB1SH0
デジタル民主主義って、選挙区が無くなったり、議題を直接民間投票によって決める感じかしら
耳障りの良い議題ばかり可決されて国として傾きそうではある
0959名無しさんの野望 (ワッチョイ f356-hiZJ)垢版2022/06/17(金) 14:13:40.13ID:ijuYdY3e0
民主主義自体がそろそろ寿命じゃねえかな
ひとつの体制って長持ちしてもだいたい300年程度で滅びるじゃん
フランス革命からそろそろ300年だろ?
ギリシャやローマで民主主義やったときって何年保ったっけ?
0961名無しさんの野望 (ワッチョイ f356-hiZJ)垢版2022/06/17(金) 14:18:03.76ID:ijuYdY3e0
結社オンのとき、総督の称号使う順番どうしてる?
最初はピンガラとしてどのへんで結社に称号使うかいつも迷う
状況によるんだろうけど、参考にしたい
0963名無しさんの野望 (ワッチョイ 03ad-Ne6o)垢版2022/06/17(金) 14:55:35.62ID:KF4GDaC+0
>>961
特別な事情がない限りピンガラ鑑定家まではほぼ鉄板として後は地形把握してからだな
太古で即効性あるのって虚無くらいだし採用したい結社見つかるまで放置でもいい
ピンガラマグナスの後でも全然いいしな
0965名無しさんの野望 (アークセー Sx87-aXnQ)垢版2022/06/17(金) 17:26:11.73ID:7f/RMfwfx
非戦だと違う秘密結社の友好度ペナルティがきついから、隣国と同じ結社を取るか友好宣言できるまで入信先延ばしにしてる
序盤戦争するなら入りたい結社にさっさと入るかな
0969名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-E261)垢版2022/06/17(金) 21:06:54.27ID:CgS8phuGa
日本みたいな強文明使ってガチガチのプレイしたら神でも結構勝てるけど王子〜王ぐらいでランダム文明ゆるゆるプレイして勝つ方が楽しいみたいな
0971名無しさんの野望 (ワッチョイW f383-80qZ)垢版2022/06/17(金) 22:03:10.11ID:8ma+zhVo0
寡頭制は軍事スロット2で略奪政策と機動戦つけてワイルドには共和制レガシーとかできるから使うんだけど、ユニット生産済んでしまえば共和制でもワイルドカードで対応できるからマストって感じではないんだよな
寡頭制のバフ乗る兵種は強力なユニークがあるとか馬が手に入らないとかの理由がない限り主力にはしないから、不要なケースも多い
0972名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-RV6K)垢版2022/06/17(金) 22:32:25.68ID:IoCP9Xs1a
対AIなら戦争下手くそな事も考慮して寡頭政いらないこともあると思う
マルチで前線なったらほぼ必須なところもあるし使いどころさんあっていいんじゃないですかね
0976名無しさんの野望 (ワッチョイ 1756-hlBx)垢版2022/06/18(土) 05:07:36.70ID:71WcY0N10
インカとかアステカとかマヤはほか文明と隣接したら疫病で人口9割減のペナルティ受けるべき
このゲームはウィルス舐めてる
世界一周したら人口半減くらいペナルティつけろ
0977名無しさんの野望 (ワッチョイ 1756-hlBx)垢版2022/06/18(土) 05:45:14.48ID:71WcY0N10
ローマの共和制は人間扱いしてなかった植民地の連中に投票権なかったってだけで多数決で意思決定する「民主主義」だよ
主権はローマ市民にある
0978名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e7e-BknV)垢版2022/06/18(土) 07:09:37.99ID:tUTc5cyj0
今でもあらゆる権利を自分で持てない
奴隷状態の人間数万人に上るとか言われてるしな
日本でも現在進行形で技能実習生という名の奴隷制度続いてるし
0980名無しさんの野望 (ワッチョイ 2327-643o)垢版2022/06/18(土) 08:49:32.12ID:1npm2oTF0
すみません即レスほしいのでこちらで質問させてください
プレイ2回目で宗教勝利はどちらでもよく創始してみたいだけで始めまして
日本で川の女神選択してわかりやすそうな糧が取れるので取ろうと思うのですが
もうひとつ選択できるみたいでどれを取るのがばいいんでしょうか
0986名無しさんの野望 (ワッチョイW 1783-Kpem)垢版2022/06/18(土) 13:57:03.53ID:qDRtokBx0
宗教勝利するときは布教の情熱が最強だから聖職も宗教的植民地化も取らない 初手で布教の情熱取るかはAIに証追加先行できるかによる できるなら巡礼が先
古典黄金に入れて信仰力少しでも浮かせたいなら宗教的植民地化 そうでないなら聖職
巡礼の方が信仰力的に得だけど宗教勝利しないなら創始者の証は科学文化に使った方がいい

初心者なら古典黄金入れてないだろうし第2の聖地完成してる状態で創始してるかも怪しいから宣教師必要になることを見越して聖職をすすめた
初心者なら宗教勝利するにしても使徒量産でのゴリ押しになるだろうからその場合も役立つしね
0988名無しさんの野望 (ワッチョイ 2327-643o)垢版2022/06/18(土) 15:07:45.08ID:1npm2oTF0
皆さんありがとうございます
聖職は取れましたが情熱はNPCに取られちゃいました
信仰や審問試しに使ったら使徒即消えてワロえない
敵対的な所に布教しにいくか迷いながら友好文明と都市国家に布教中です
0991名無しさんの野望 (ワッチョイW 1783-hLwM)垢版2022/06/18(土) 16:05:23.91ID:qDRtokBx0
攻められて防衛のために弓作ったら遊ばせとくのもったいないからそれでカウンターする 内政はユニット先に作る分遅れるけどいつも通り
戦争のめんどくささへの対処法は反撃せず航空機から攻め始めるくらいしかないぞ
0994名無しさんの野望 (ワッチョイW 1783-Kpem)垢版2022/06/18(土) 17:22:10.19ID:qDRtokBx0
COMはユニットあんまり出してこないから対ユニットより対都市の方が大事 太古宣戦喰らってカウンターするパターンだと弓作るしかないから数を揃えるけど、そうでなければ機械ブースト分あれば十分
ブースト用のユニットも使うんだけど、主力にするのは近接が騎兵系、間接が攻囲系
0995名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f6e-kEda)垢版2022/06/18(土) 22:05:34.25ID:vcB4rdtE0
>>969
ガチでやりたいときはスタンダードかつ強いロシア、米国、日本とかで、

雑魚そうだけどハマれば強い的な
文明は王子~王で試すのが愉しいかな。
その文明の運用のコツが掴めたら神でも通用する時あるし
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