【Bannerlord】Mount&Blade2 181馬力【Warband】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。
Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 180馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1632281778/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■関連スレ
【MOD総合】Mount&Blade 56馬力 【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1579180621/
【Bannerlord】Mount&Blade2 日本語化作業スレ Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586598576/
【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】2馬力
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590229577
■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
4Gamer レビュー: https://www.4gamer.net/games/186/G018661/20200312073/
日本語wiki(Bannerlord):https://w.atwiki.jp/bannerlord/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/
■新スレ立ての手順
wikiのテンプレをメモ帳などにコピー
「※前スレ」を現在のスレのスレタイとアドレスに差し替える
コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る ○Bannerlordのよくある質問
英語わからないんだけど日本語化は?
公式で翻訳が明言されてるのでお待ち下さい。
待ちきれない場合は有志翻訳MODまたは「Capture2Text」を利用してみましょう
視点がバグった!!
日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様
英語入力にもどしたあとAlt+Tabで一旦ゲームウィンドウから抜けて戻りましょう
木炭ってどうやって手に入れるの?
TradeからHardwoodを探して買って鍛冶場で焼けば手に入ります
○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした
アーリーアクセスとはそういうものです、可能ならクラッシュレポートを送りましょう
チュートリアルのクリア手順は?
訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される)
→同じ村で小麦(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける
→周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く
→隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ)
→チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう
勝ち方が知りたい
https://i.imgur.com/O9Q7Jh4.jpg たておつ
コンパニオン育てるのは維持費もかからないから商隊でうろつかせるのがいいのかな
基本フリーで諸侯と全員仲良くして隠れ家潰しているととあんまり襲われない
鍛冶はいうまでもなく管理と医療は勝手に上がるけど他上げてレベル上げたい キャラバン編成できるほどの財力蓄える頃には
大抵どこかに所属しているから
キャラバンが安全とは言えなくなり赤字が嵩む
だからキャラバンに手を出した事はないなぁ MB2プレイ中「そろそろ数千数万人規模の軍で戦いたいな」
↓
TotalWarプレイ中「そろそろ国家運営や王朝レベルの操作したいな」
↓
CK3プレイ中「そろそろ一兵士として戦場駆け抜けたいな」
↓
MB2
の無限ループを2年ぐらい続けてる
中世ゲーム好きでほんとに良かったコスパ最強すぎる マクロ視点での出来事をミクロ視点で追体験するのいいよね… 最初から陣形敷かれてるし最終的には馬乗ってる兵揃えるのが早いという意味でもこれであってるのでは無いだろうか MBTWまではわかるけど
CKは敷居高くて中の人の教養ってかスペック必要だったわ >>10
俺も同じパターン。
王朝、家系とかが好きだから、MB2も世代交代させるのが楽しい。 >>10
MB2の失敗は、下手にCK3要素入れようとした事だと思うわ。
遊んでる側はCKやりたきゃCKするもんな。 >>15
WB方式のままだと諸侯が減ってくからなあ
まだアーリー中なんだし失敗って表現は早すぎるな やっぱ部隊長が一番かティア6になっても傭兵プレイしてたらアセライが進出しすぎて面白い
捕まったキャラが配置されたら部隊に戻すボタン欲しいけど街の管理者決める→外すで酒場に落とす以外便利なのあるのかこれ >>9
味方の軍団に組み込まれて戦っているうちに戦死するようになったからなぁ CK3は王様に選出されてもすぐ嫌われてひっくり返されたり密偵に毒盛られたりして
バナロ諸侯が如何に陽キャだらけか思い知った そんな気さくなカルラディア諸侯を片っ端から斬首してく外道がいるんですってよ奥様 ゲーム機能強化とかパフォーマンス強化とか言ってたのにな(´・ω・`) 自分は主にバナーロードとtotal war empireかr2twだな
m2twはこのスレ的にはドンピシャで、移住者も多いだろうけどさすがにやや古くてな
total warはファンタジー路線に行ってしまって、m3twはなさそうで悲しい
CKというか、パラドゲーは脳内補完が活発じゃないとなかなか手が出ない
バナーロードはあまり頭使わずにKILL OF ALL!!で気楽に起動できるのが良い メディーバルじゃないけど、トータルウォーブリタニアなら、戸々の住人的にも当たりそう。 自決した
タスクにある「Windowsセキュリティ」を開いて「ウイルスと脅威の防止」を開く
「ウイルスと脅威の防止の設定」の「設定の管理」を開く
「コントロールされたフォルダーアクセス」の「フォルダーアクセスの制御を管理する」を開く
「アプリをコントロールされたフォルダーアクセスで許可する」を開く
「+許可されたアプリを追加する」を開き「TaleWorlds.MountAndBlade.Launcher.exe」を指定して完了
ランチャーはインストールフォルダー\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\bin\Win64_Shipping_Clientの中
余談だけどMod Organizer2とかも動かない事あるけどこっちはインストーラーを使って再インストールすれば勝手に許可される模様 MBやCK勢は、近世を中世と勘違いしている人に容赦ない。 バージョンアップの度に新規で始めてるけど、やっぱ薙刀系強すぎるな
ポンポン飛んでくわ 前提mod入れただけで起動時にポップアップ3つくらい出てくるわ…
あかん、もう返品しよ 自分は領地をもたずに片っ端からクラン新設してたら
配下の城持て圧がすごいことになってきたぞ
https://i.imgur.com/X9HbmcN.png >>34
和製ファンタジーものは文化・技術とかは近世中期から後期で軍事レベルだけ中世末期って組み合わせが多いな
それぞれ人気の時代同士で掛け合わせやね >>39
100票入れてる部下が多くて涙出てくらあ 圧っていうか元配下達はこういう時の為にクラン建てさせたんちゃうんかいって思ってるだろ >>39
ニコニコ(苦笑)して「俺には勿体ないよ」って辞退するんですね2525だけに
なろうかよテメー(深刻な語彙不足) >>38
ButterLib
Harmony
これ入れてdllのプロパティの許可入れたけど起動時にポップアップ3つ「いいえ」しないと起動しない >>39
新クランだけで20近いとかもう諸侯引き抜く意味ないな
近いうちに調整入りそう、ティア低いうちはメンバー一人だけとか >>46
WBの時はほぼコスト無しで無制限にコンパを諸侯にできたから、
BLの諸侯化が現状でもコストが高いことを考えると極端な調整は入らない気はする
そのためのクランレベルでもあるし >>48
これはありだな。
デフォルト各国の人数までが現実的なくらいで CKは指揮官の優劣、地形などなどで戦局が有利になったり不利になったりするけれど
このゲームにもあって欲しいな
「○○の部隊から逃げている」状態の敵を後ろから攻撃した時に有利になって、敵の攻撃頻度や防御頻度が低下するとか 挟撃か…バランス取りづらいだろうな
挟撃のはずが各個撃破になっても怒らない心の準備はOK? むしろ、挟まれたいんです……!
四方八方から迫りくる敵と矢
それを円陣シールドブロックで耐えながら、何とか生き延びる……
最高じゃないですか! 挟撃戦するなら戦場を広くしないと、いきなり弓の射程圏内からスタートする事になりそう 戦場以前より狭くなったよね?
回り込もうとすると赤線に結構触れる時ある 盾防御スキルが廃止されて盾自体が弱くなってる感あるなあ
アローキャッチャーperk取得して弓兵相手に真正面から盾構えてても足に流れ矢が刺さってるのかちょこちょこ被弾する 挟撃はAIによってヌルゲーになるか最難関になるか変わりそうだな
オート指揮が無能になったりしそう 増援ポイントの後ろでガン待ちしてた敵に突っ込んだらカオスな状況になったな
100人ぐらいが突然背後にワープしてくるんだもんずるいやずるいや せやからコチラのワープポイントで穴熊すると強いんや。 MBのオープンワールド&オンライン化を子供の頃から夢見てる
いつか見れそうだなあ そういうMODがあるらしいが。どの程度かは知らんけど >>62
オレ今プレイしてるわ。
望めば一兵卒にも国家元首にもなれる。
「人生」ってMMOなんやけど。 軍どころか武器作っただけで逮捕されるゲームはちょっと……それに機関銃とかミサイルとかいうチート兵器のせいでちっとも楽しくないし……そもそも戦争の規模と被害が大きすぎてなんも楽しくなくない?なんでそんなゲームやってんの? なぜって、うっかりアイアンモードにチェック入れてしもたんやもん… 増援ポイントを陣地後方のランダムなどこかにする設定かMODが欲しいような気がしなくもないな ついでに増援決定から到着までを何分かとって
それまでに敵を全滅させられたら一度仕切り直しさせてほしい
大会戦だと弓兵の矢が尽きる… アーリーアクセ開始直後に少しやってた程度なんだがアレからなにか変わった? 味方諸侯の位置を見て側面突ける様に布陣したら敵がこっち突っ込んできて味方諸侯はのんびり寛いでたから終戦間際にドタマにクロスボウぶちこんどいた 結婚出来ないラガエアおばさんが可愛くなっても意味ないよ 自分が始めた去年末のセールの頃には領地与える際、諸侯一覧が横に並ぶレイアウトでスクロールもできないから3クラン以上表示できない仕様で、領地を与えるのさえ難儀してたなぁ youtubeにある海外の戦闘動画とかに兵士数十人に一人ぐらいが旗持ってるやつ
あれめっちゃ見栄えいいから公式で実装して欲しい。旗持ちmod使えなくなってるし 増援を信じて不利な戦場で耐えてたら味方が救援に
ってなったらマジでアツいね
特に息子とかの家族が来てくれたら感動しそう >>80
旗MODなら火矢MODの人のが最新対応してたような
1.6.3の話だが 救援に来た味方が端っこで円陣組んで待機してるとこまで想像できた 久しぶりに始めたら場内戦?実装されてて感動した
着実に進歩してるんだな AIはさがったり止まったりでこっちが人数多いのに人数負けの状況作らされるからな
攻め込まれてる時はあいつらの後ろに布陣すれば五分以上だけど攻めてる時は邪魔まである 「引かせろ」
「バナロっていつもそうですね…!防衛戦を何だと思ってるんですか!?」 プレイヤー「矢よこせ(ヘッショ)」
味方弓「隊長っていつもそうですね!俺達の事なんだと思ってるんですか!」 新しく始めたら魅力とか戦術足らんのかこっちが優勢なのにさっさと逃げよるわ 盗賊のアジト攻めた時、2人くらいやられただけで全員逃げだした時は唖然としたわ 辛うじてボスのとこまで辿り着いたら1vs10でどう考えても盗賊側楽勝の状況
なのに決闘を挑んでくる男前のボスが好きすぎる >>91
仲間にもなるしな…、まるで少年漫画の王道よ。
さすが陽キャのカルラディア人。 鍛えた(戦)技で勝ちまくり
仲間を増やして次の街へ 外人さんがやってる捕虜からしか雇えない縛り面白そうだな
次はこれに挑戦しよ 縛り色々模索してるから助かる
そういう方向も面白そうだな どうせやるなら追いはぎや山賊とかの賊縛りアプデ不可の方が良くないか 昔うちに置いてあった民明書房の本で、書いてあったようななかったような… もうアジトで賊を雇用できるようにしちゃおうよ(´・ω・`) 賊直接雇用は、そのうちやりそうで貴族兵アップデートがあるからやらねえだろうな…
Modなら探せばありそうだが 賊を貴族兵にするPerkは、城付きの村で普通に貴族兵雇えるようになって相対的に弱体化したな
下げる調整じゃなくて上げる調整だからいいけど NPC諸侯は賊→貴族兵なんてほぼ無理だったからな
そういう意味でも相対的に(プレイヤーにとっては)弱体化と言える 雇用する時フィアン系だけ在庫なしで歩兵が放置されてたりするんだよな
バタニア諸侯もつまみ食いしてるんだぁ 妊娠条件が同PTか街などで待機?だから弟と嫁を妊娠するまで出られない街に置いておけばポンポン生むのかな 諸侯プレイしていて一国を滅ぼしにかかりたいんだけど敵の軍勢の復活が早い上に味方AI諸侯と連携とれなくて泥沼の国盗り物語になってるんだけど、敵諸侯はもう捉えた端から殺した方が良いのかなって気になってきた。 >>110
諸侯プレイでそれはまずい
味方からも嫌われて街とかに入れてもらえなくなる >>108
AI部隊は歩・対騎・弓・騎をバランスよくなるよう設定されてるらしい
街で新兵育成してたら弓兵ばっかりアプグレされてたり
>>109
そうだよ、だから妹弟のどっちかはいつも管理中心に伸ばしてるわ それで軍団組むと地均しされて弓兵がやたらと少なくなるのか >>110
金を数百万用意して落したい街に詰めて毎日交易品全部買い占めるのをずっとやってるとそのうち反乱起こすので成敗すれば無血で国盗り出来る 兄弟全員結婚したんだが1番最初に結婚したプレイヤー夫婦だけ子供1人だけ
他の兄弟夫婦は3人ずつくらいいる
嫁さんと一緒の部隊でも四六時中戦場駆け回ってると子供出来にくいって事なのか >>110
捕まえて捕虜にして連れ歩けば?
理想的な展開は敵の軍勢を叩き潰した直後に攻城戦をすることだがな
相手に復帰の隙を与えないように すぐに城を手に入れないでいいからざっくり敵の国力落としたい時は
捕らえた諸侯を解放してキルの回転を速めるようにしてる
やがて村々をさまよって兵を取りあいする諸侯の群れが出来上がる 捕虜にする方がダメージでかいと思ってたけど、解放する方が良いのか
キャッチ安堵リリース卿を目指すとするか 戦争が終わる頃にはめちゃくちゃ仲良し増えてるんだろうな >>120
うわあー、捕虜が出来た度にいちいち城戻って幽閉してました
回転率重視でやってみます 諸侯プレイも交易品で締め上げたりキャッチアンドリリースとか色々方法考え突くもんだねー。
兵を失いたくなくて攻めあぐねてる防衛兵が多い町とか交易品で干殺しやってみよう。 >>115
それを繰り返せば、国を作らなくても大陸支配できる…? 国作らないと政策使えないし統治官にも限りがあるしで厳しいんじゃないかな どちらかというと1万とか引き連れて来られるのが面倒な大陸半分以上統一した後向けかな 諸侯プレイだと発言力余りまくりだから引き抜き資金さえあればそこまで辛くないけどな統一
むしろ独立の方が難だった、コンパ諸侯実装で逆になったけど どうせ一時でも剣を捧げるならむさい獣みたいなおっさんより女王の方がいいでしょう。
ちなみに嫁はラガエアさんの娘にしました。 おれラガエア陛下すき
おれイーラきらい
おれラガエア死んだら謀反してバナーロードなる 未来のカルラディアでアルワかイソラを立てること無く
他のヒゲのおっさん達を立て続けた者だけが
ラガエアスキーに石を投げなさい べべつに一番具合の良い紫色だから南を選んだだけだし 初期verより明らかに美人になっているラガたん
嫁にできないのは相変わらず 時々戦ったり気ままにやりたいって思って王国設立せずに反乱起こしたところに宣戦して取ってると
外交的に国にならないからどこも宣戦布告してこなくて自由に色々できる 反乱常連都市で拠点にお勧めなのはサーゴット
ウランジア貴族騎士とバタニア貴族弓両方取りやすい地理 隠れ家の仕様はもうちょっと何とかしてほしい射撃許可+突撃で後は動画見てる成長ボーナスとかあるのかあれ イーラが婿をとらないから南帝国の正統性がすぐあやしくなる アジトはもう自動戦闘にするとか諸侯も放置せずちょいちょい潰してくれや
陰で潰してるのか知らんけど Rimworldにも諸侯湧いてて草。
必勝戦術はカルラディアでしか通用しないだろw >>138
しかもタイマンになったらジャベリン投げるか片手持ちで刺すだけ もともと隠れ家は30人以上いたよな。
その頃は突撃だけじゃ無理だった。 前作から思ってたんだけど逃げる時はちゃんとマップ端に行って逃げるべきだと思うんだが
拠点防衛戦で逃走とかただの仕切り直しだし >>144
攻城櫓が来るまで弓兵削って、櫓を崩したところで撤退を繰り返すだけで数倍の敵を跳ね返せますね 撤退すると兵の何割かを失うとか、士気が低下するとかのペナルティあればいいんだけど
嫌なら自分で縛れば良いというだけの話でもある
そしてこの話題ももう何度目だろうか 基本使わないけど防衛中にマンゴネルぶち込むのが楽しすぎてたまに仕切り直ししてもらう
生き残りの騎兵が200メートルぐらい先で逃げ回ってる時とかも撤退して自動戦闘任せ ある程度育つと弓撃つ方が余程倒せるんだが、マンゴネルが楽しくて無駄に撃ってるわ 撤退特に攻城戦のそれに関しては前作もノーペナ過ぎてmodでおもっくそペナ付けられとったな
popだと士気ダダ下がりで統治権も下がるんだっけか 久しぶりに遊んでるけれど、ジャベリン錬金潰されたのね、お金は別にいいけど鍛冶することで一気にレベル上げが出来なくなったのは残念ね
それはともかく、戦闘中勝利の歓声を上げることに夢中で敗走中の敵兵を攻撃しないのは相変わらずなのね 前作って接近されたらペナで兵士減らんかったっけ
なお接近される前に撤退したら無傷な模様 WBだと接敵した状態で撤退すると敵味方双方に損害が出たな
なお戦略スキル次第で損害を減らせる模様 ウランジアは肩装備が貧弱なのが悲しい
いかにも騎士然としたイカすマントも帝国の装備だし それおま国の装備じゃねーじゃん輸入してんのってユニットいるよね modで攻城櫓のAIがまともになるようになったってマジ? え、あれって「お前いけよ」「イヤだよお前が先に行けよ」ってリアルな譲り合いしてるんじゃなかったの? 攻城櫓の一番乗りとか絶対嫌だな
一番槍みたいな報奨もらえるのかな 士気を正直意識した事がない気付いたら80ぐらいにいつもなってる
高い低いでどれくらい違うかwikiにも書いてない!まあいいか! なっかなか登らんくせにこっちが登って登りきらない所で敵を始末してると凄い力で下から登ってくるのなんなんあいつらって感じ。 高いと武器や盾の振りが速くなった筈<士気
低いと逃げる アイアンモードだと縛りとか言ってらんなくなる
卑怯な手段使いまくり 貴族弓兵や狙撃兵使ってての話しならTier3でやっと弓兵になるクソ弱弓兵使って撤退なしやってみろよとも言いたい。折角色々な選択肢や遊び方があるのに強ユニット基準でバランス調整されるもの程つまらんものはない 戦場マップ替えとプレイヤー戦闘不能以外では撤退は使わない方がいいよなあ
弓兵揃えて射掛けまくって近づかれたら撤退とかゲームじゃなくて作業じゃんってなる 俺も基本それでしか使わねえな
城門を突破してきた敵兵を死に物狂いで止めるのも面白いからな
あのお祭り感がいいんだよね あのもみくちゃの中に諸侯がいた場合卿らは主に縦振り?突き? 城で石を落とすのが楽しい!味方5人ぐらい即死した時は笑った防衛で面白いギミックは他にあるのかな バリスタで弓兵が隠れてる壁を破壊したり、破城槌や塔待ちで盾構えてる兵士ぶち抜くのも良い
構造次第だが梯子の下に固まってる敵にマンゴネル叩き込むと気持ち良い 1000人戦場のマンゴネルブッパが気持ち良すぎて撤退で何度もやってしまう 石楽しいよなはしごのぼった後まず敵門上の壁に落とせる石あるか確認行くぐらい好き 城によっては梯子の下で固まってる集団に投げ込めて気持ちいい石投げ 雑木林に入るという画期的な戦術により野戦の騎兵が怖くなくなった 開けた地形に追い込んで騎兵の力を思い知らせてやるわ〜したら
鬱蒼とした森が広がる不具合は改善された? 攻城櫓まともに登るMODあるんなら
公式は中身見てぱくれよ 公式はmodの仕様よく取り入れるけど自前に拘ってんのか元ネタと比べると微妙に使いづらい感… 工房はリリース時から存在する謎のレベルがあるから、それを上げる手段が実装されたら利益増えそう 勧誘したクランの奴らがずっと街でニートしてるんだけどなんなんこいつら >>181
所領が足りなくて資金不足で部隊を作れないのでは? 工房と隊商はもっと儲かってたのになぜか弱体化喰らったんだよな
意味不明な締め付けや高難易度化していいゲームじゃないだろうに 難易度を下げる修正には消極的
攻城櫓AIより城内戦を優先させるぐらいには まあしかし鍛冶と装備品を経験値に変えるパークのおかげで難易度自体はダダ下がりではある 領地からの収入に比べたら工房や隊商なんて雀の涙だしそれでいい
そこまで育てるのに投資と時間がいるけど >>183
隊商やトーナメントも金策の鉄板だったのにな
ジャベリン経済に比べたら下方されたそれらの方がちゃんとゲームとして健全だったという 装備捨ても実装直後は常時全員tier5にしてもいいくらい経験値が入ったけど
さすがにそこまでではなくなった あれ? ゴミ装備でもまたEXP入るようになってない?
1.63でEXPゼロになったと思ったんだが、35もらえるようになってる
いちいちゼロのやつだけ回収するのがめんどかったから助かるわ 10/14のアプデで経験値が入らないバグが治ったみたい バグだったのか仕様だったのか分からないまま直る定期(´・ω・`) あ、本当だ書いてある。あれバグだったんか
ただの難易度修正だと思ってたわ 各国の貴族兵にもうちょっと特色が欲しいな
バナーナイト,ドルジーナ,カタフラクトは大体似たり寄ったりで差がわからん スタルジアは徒歩貴族兵になれば十分特色出ると思うんだがなぁ ウランジアとスタルジアは平民騎兵とそんな変わらんのがキツイ
バナーナイト系列は騎兵の頭数揃えやすくて良いんだけどヴァンガードさんがマジで死んでる 貴族兵揃えやすくなって一番割り食ったのがウランジアヴァンガードだなよな
役割も被るし軍馬の消費も食い合うし
イングランドよろしく徒歩騎士のようにサージェント揃えた方が軍としてのバランスも良い
他の勢力じゃクーザイトは弓騎兵が元々強いしスタルジアは平民騎兵が元々要らん子だし、他は役割被ってないし
ほんとヴァンガードさん不憫 教えてくんですみません。
クビチョンパ作戦して他国の貴族削っていってますが、
仲間の貴族の忠誠度ダダ下がりでして。
仲間の貴族も敵から引き抜きまたは去っていったりします?
今のところは城を与えて何とかもってますが、
クビチョンパの勢いについていかなくて。
誰か優しい人教えてください。 最近初めたんだけどこれ育成システムって属性極振りしたら3スキルとも育てないと経験値入らないのか
VIG振りなら両手武器だけスキル育てたくても片手や長柄も鍛えないと経験値総量は減る的な 平民騎兵がいないとAI諸侯が歩兵だらけになって野戦がクソ雑魚になるんだよな
バタニアの騎兵がやたら多いのも平民騎兵のおかげだし
スタルジアなんて貴族騎兵いなくなったらただでさえ騎兵が少ないのに悲惨な事になる 騎兵が少ないのは馬産地の問題な気がする
証拠に帝国やクーザイト、アセライは騎兵が溢れんばかりいるし
スタルジアは貴族騎兵か平民騎兵がいなくなった方がリソースの食い合いなくなってむしろ騎兵増えそう 昔のバージョンならともかく最近のは貴族兵が2〜3割くらいはいるからな度の部隊も 1年ちょっとぶりくらいにプレイ再開しようかなと思うけど
modの環境構築が結構めんどいな…
今のバージョンで動くやつとか調べるの結構たいへんだ スタルジアは貴族兵ですらTier5になるまで馬に乗らないから
歩兵が100人以上いるのに他1桁なんて構成もザラ
AI諸侯は万遍なく兵士を揃えようとするから
どうしてもアップグレードツリーの過程で自ずと篩にかけられる >>198
寝返ったらそいつも殺せば問題なし
首狩り作戦は自クラン以外いらんくらいの覚悟でやるべし
>>199
属性よりもフォーカスPの方が大事、考察サイトにあったが8あれば最終perkまで取れる
昔のはレベル上がると伸びが鈍化したが最近はそれなりにサクサク上がる感 >>199
書き忘れた補足、8というのは属性値の話ね
>>198
ある程度領土広くなって有利になってそろそろ自分だけじゃキツイかなとなったらコンパニオンを諸侯に取り立てて領土分けるといいよ
ぶっちゃけ引き抜きとかもう要らん >>205
>>206
ありがとうございました!焦土作戦および平家にあらずは人にあらずで楽しみます! バナーナはよく死ぬイメージ
カタフラクトと同数揃えて戦ってると減りが早い 誰だよカタフラクトが脆弱とかwikiにドヤ顔で書いた奴 カタフラクトは雑に扱っても大丈夫
バナロは繊細に扱えば強い カタフクラフトは雑運用でいいけど最遅騎兵だから生き残りの騎兵処理とかでグダグダしやすいね
バナナはゴリゴリ近接騎兵なんだけど運用しがいがあるというか
上手く扱えると気持ちいい奴らで割と好き スキル値がカンストしてても経験値って入る?
鍛治スキル早々に頭打ちになったコンパに延々と炭焼かせてたらレベルアップして驚いたんだが… 入るよ。だから鍛冶低いキャラでも高額武器作りまくればレベルは上がる 馬上から弓を撃ってればスキルなんてすぐに両方カンストするけど
経験値は普通に入るからな コンパニオンの名前決められないのでいつまでたっても名前が覚えられない
愛着がわかないんで命名したいんだけど、MOD探してもない
つらい ちょび髭のナザノスとかハゲ頭のモーコンみたいな適当な二つ名で愛でる派
男食いとか勝手に性癖決めたり あれ?クランタブで変えれなかったっけ?
親族だけか? Character ManagerっていうMODで解決しました
お騒がせしました コンパニオン回りは不満が多い
能力値まともにしろ、得意分野が偏り過ぎ、1レベルのくれ
1から育てられる子供の存在を際立たせるためなのかもしれんけどさぁ 昔に比べればバランス良くなって育てやすくもなってる
ただそれはそれとして前作のユミラみたいな自由育成枠は確かに欲しい
妹弟がそれに当たるんかもしれんが 自分で言っといてなんだけど、仮に1レベルと今の半端なコンパニオンが混在するようになったらまず1レベルしか使わんのだよな 前作はガンガン(専門)のばそうぜ
今作はいろいろやらせようぜ
この差をプレイ幅が増えたと取るか中途半端と取るか コンパニオン、キャプテン技能がどれだけ効いてるのかいまいちわかんないから育てがいがないね
クラン画面で補給や偵察みたいに歩兵や騎兵の担当指定できれば面白そうなんだけど
あと、悪行や戦術も前作みたいに担当が欲しい 兵科指定してれば自動的にバフかかるらしいぞ<歩兵や騎兵
明示して欲しいのは同感だが実装予定というキャプテン選択機能に期待ってことで
悪行担当は確かに欲しいよなあ、枠は限られてるのに隊長向けperkが多過ぎる偵察とかも 片手両手長柄全部鍛えてるようなのはマジでポイント降りなおさせてくれ やっと理解した
これ城所属の村から貴族兵雇えるようになったのか 攻城戦で室内はいるとなめくじみたいな速度になるんだけどなんだろ
最新版の仕様?
不自然なレベルで遅くて目を疑う 兵科指定でバフがかかるのね知らんかった
それなら1〜4以外にカスタムでグループ分けしてる兵はどんな扱いになってんだろ
装備で遠距離兵とか近距離兵とか認識してんのかな 戦死システムと合わせるためにコンパが固有キャラじゃなくなったのは明確な改悪点だと思ってる キャラ固有にしたら誰もボルチャなんか使わないだろ!
強制的に使わせるためコンパ相性システムも復活とかはやめて aiが糞バカ過ぎるのはもうこれ以上改善されないのかな
ランスチャージしないで盾構えながら突っ込んでくる敵騎兵やら歩兵置いて真っ先に突っ込んでくる弓兵
味方は味方で城門壊して門の前の敵倒して城内に侵入した状態で委任するとわざわざ外に出て梯子登ってやられていくという
お前ら真面目にやれや 1.6.3でさっきやってみたんだけど荷馬が装備できなくなってる?
始めたての主人公とかも一回外すと乗れなくなるから闘技場とかで馬レベ10にして
他の馬乗れるようにしないと徒歩オンリーになってしまう
コンパニオンとかも同じ理由で馬乗せれない
レベル0から乗れる馬って荷馬以外になにかいたっけ >>238
うわ、マジだわ。ラバも駄目だった
0で乗れるのいるんかな 平和な中軍隊起こして人のクラン員召喚するのやめてくれねえか 戦争時なら仕方ねえなって思うけど平和な時は軍団作ってないで自分の領土で賊退治してろよな
自クランの人員は勝手に編成された軍団から引き抜けるようにしてくれればいいのに >>242
>Factions will no longer create armies if they are not at war.
これだね パッチノートも見ないで仕様に文句言うのどうなのって まあまだベータの仕様だから
ちなみに兵士のAIも個々の敵じゃなく近傍の敵集団を認識して進退を判断するとかいうなかなか意欲的な改修が入ったみたいね それ凄い修正じゃないか
騎兵なら少数の歩兵には突っ込むけど大集団の歩兵は避けて引き返すとかいう動きしてくれそう
どのみち突撃命令出したら突っ込んじゃいそうだけど 年齢37の嫁が子を授かったんだが制限なくなったのか TWのことだから安定するまで突っ込むべきときに突っ込まないで突っ込まないでいい時に突っ込みそう なにかしらリソース消費で良いから賊退治ないし減少させられんかな…
滅多に敵に襲われない地域でも賊が跋扈して物流が滞るのどうにかしたい 「焼かせろ」
「っ・・・!!」
「貴族の人っていつもそうですね・・・!」
「村のことなんだと思ってるんですか!?」 殆どのクラン集めて西へ東へ走り回るラガンバド軍団にはもううんざりなんだ 「抱かせろ」
「貴族の人ってry」
なおリアル中世には初夜権なるものがある模様 戦争してる国の間にある都市を支配してるが、双方の軍が食糧買い占めていくせいで飢餓になりそうw
倉庫に貯めておいた食糧放出してもそれを売って飢えるとか何考えてるんですかね・・・ 主人公クランの大量の荷馬の上に避難させるしかないな
物流を極める荷馬軍団こそバナーロードの証 1.6.1まで包囲で飢えたりしなかったけどなんか変わった? 荷馬たっぷりで移動は
家畜扱いでまだ進軍速度落ちる仕様? 諸侯プレイしてて中盤カツカツだった領地収入がやけに増えたなと思って収入内訳見たら他諸侯から金貰ってるっぽいんだけどなんだこれ。 家畜の群れでの減速効果はRiding Horde取得すれば気にならなくない?
どんだけ家畜連れてても速度5.0は保てる。 この世界はラバも荷馬も30D位で買える街多いから解体して肉食べ放題でいいね
魚や穀物の方が高い時まである ひどいと一桁まで暴落してるからな>荷駄馬
ところでコンパニオンの治療スキル伸ばすのになんか良い案ないかね
ノックアウトされやすいから取り敢えず全員治療スキル25まで伸ばして戦闘後40%まで回復するヤツ取らせたいんだが、
増えてくると部隊率いさせるのも面倒でな…… 流石に一桁は見たことねえな…
>>268
自部隊に入れておいて、一戦して負傷者が出てから医者に任命、次の戦闘前にメイン医者を再任命でいいんじゃないか
新人医者のまま攻城戦すると大量に死者が出そうで怖いがこれなら楽 >>270
それいいな、公式でも取り入れて欲しいくらいだ。
主治医と助手的な感じで。 >>270
あ、その手があったか
部隊の役職なんて基本任せっぱなしだからすっかり忘れてたわ
それなら部隊率いさせるより格段に楽やね
ありがとう! >>269
10以上の各クラン名だったから味方諸侯かと思ったけど確認してみるよ。 英雄捕虜の売買に関連してるとは思うが継続的に貰ってるなら分からん 味方は君主の名前くらいしか記憶になくて、戦ってる相手も流れ作業でキャッチアンドリリースしたり捕虜にしてるからもしかしたら身代金が記帳されてるのかもしれないね。
ちなみに和平交渉で必ず反対に入れるNPCの名前は覚えた。 だいたい前線と反対側の領主なんだよなあ
俺ら領地荒らされる心配ねえからもっと稼がせろってかやかましいわ 帝国三派の中でガリオスが一番クソ野郎じゃないかこれ
血統や元老院の承認って大義がある他二つと比べて合法性がないのに兵隊率いて帝位狙ってるだけの反逆者じゃん 正統を掲げる連中皆殺しにすれば自分が正統だからね
どうせ200年後には全部駄目になってるし気にするなよ 元老院と対立してるだけで軍人からの支持は厚いんなら立派なローマ皇帝だろ 上より現場に好かれるタイプなのは間違いない
何をもって帝国とするかの話でしょう プレイヤーのスキルはクランの役職付いてなくても反映されてるのかな?
プレイヤー(役職なし)より管理スキル低いコンパニオンを補給担当にしたら、部隊の賃金が下がるどころか上がったんだけど…
一方、プレイヤーが統治者用スキル取っても反映されてないみたいだし…
よく判らん。 >>281
マジか
何をいじったらそういうのがバグるんだろうな
今まで出来てたことがバグるようになったらいつまでたってもバグ修正が終わらないのでは デルセルト閣下に仕官して順調にバタニア侵略してバタニア王都とベンカノック、あと小城貰って順調なブランディア人生歩んでて、
そろそろ結婚かなーと思って能力値高いリエナと結婚を前提としたお付き合いを申し込んで、
これからも尽くしていくよと思ってたんだけど、
まさかのリエナの父が死んでクランマスターになってる事に気づかず、リエナの母親と結婚してしまい、
兄を送り込んだら兄がマスオさん状態になってしまって向こうのクランに取り込まれて、
会いにいくとニッコニコな状態で出迎えてくれる状況にやるせ無くなって独立したよね。
その後城攻め中の逆襲で捕虜30人くらいとってからの和平中に旧バタニア諸侯取り込んで、
バタニア旧領を所領に取り込んでから、
遂にリエナの城まで攻め込むまで国力を増して、
最後通告の面談した時に寝返ってくれた時すんごい脳汁出た。
兄貴を遂に取り戻せたし。
なお、デルセルト閣下は私に恨みを抱いたまま気づいたら憤死してました。
凄い楽しいゲーム。 >>283
基本的に役職が決まってない時に限ってプレイヤースキルが反映される
管理が275で40%近く賃金が下がってるような状態で他に管理を任せるとそっちだけ反映されてプレイヤーのスキルは無駄になる
役職が無ければint10で管理医療技術全部プレイヤーが兼任したりもできる
役職あっても偵察275の速度アップみたいな個人スキルは他に任せても効果が出ない
統治者スキルはコンパニオンが街を管理する時にだけ発動するからプレイヤーキャラは取らなくていい 上司が各部署に手出し口出ししない良い職場じゃないか 街の管理や率いる部隊とレベルの上がり方もあわせて管理+αみたいなコンパニオンなっちゃう >>287
ドラマティックだなあ
楽しそうでなにより >>289
そうだったんですね。
統治者用スキルかなり取っちゃった。 モデルの一つである帝政ローマはもはや軍人の国なので、前代から円滑な継承がおこなわなければ実力(軍事力)をもって帝位につくのが当たり前
そもそも、皇帝の地位事体が複数の官職を収束させた便宜上のものに過ぎない
元老院の信任や中華皇帝・ゲルマンの王みたいに血統はあまり関係ない
血縁による継承が行われた帝政末期や東ローマ帝国も、実力での帝位奪取はある程度認められていたところがある
血統や権威主義・議会政治になじみがあり、クーデタや軍にアレルギーがある本邦では、西が一番正当性がないように思えるが… 友には寛大だが敵には冷酷、と公表されてる性格とあの顔
まさにジャ○アンよねガリオス 概念が別ものなので言葉だけ対応させるとややっこしくなるね 可愛いは正義
つまりラガたんイーラたんが一番正当で正義(´・ω・`) ラガエアとデルセルトは不誠実が付いていないから仕えちゃうデルセルトは苦労人っぽいから好き デルセルトさんは国王なのに中間管理職みたいな疲れたおっさんなんで仕え甲斐はあるんだけど、
クラン諸侯に舐められきってるんで可哀想。
(同情的なクランも少数はあるんだけどね) ラガエア様やコレインちゃんを見てて思う
TWってツボを結構分かってるよね >>287
兄さんを婿に出すことできるんだ
どう言う条件なんだろ? >>299
一番舐めてんのは多分性格正反対の息子(エルデュランド)だろーなお痛わしやデル上
>>301
相手がクランリーダーだと婿入りする形になる >>301
女性クランマスターと結婚同盟組むとマスオさんになるよ。
女性が絶対こっちのクランに来ると思ってたからびっくらこいた アーリーなんてやるのは余程極まったカルラディア住民かと思いきや最近初心者な質問多いな アーリーやり過ぎて自分で質問して自分で答える遊びを始めたのかもしれない 日本語化しようと7zipで解答してもconvファイル的ななのが出て来なくて日本語化できません どなたか原因分かりましたら教えて頂けないでしょうか もう一回クリーンインストールして説明書どおりに導入しよう 説明書やwiki読めばちゃんと書いてある事をわざわざ質問するやつが増えたな >>299
帝国西部切り取らなかったの国力考えりゃ妥当なんだけど諸侯はブー垂れてるの封建制の領主の了見の狭さって感じだな >>314
元ネタの国は初代王の時かなりいいとこまでいったんだがな
教皇のアホがイタリアに呼び戻したせいでパァになったが 貴族兵っていってるけど何で貴族兵なのかとかわかってないぜ!ちょっと強い兵士ぐらいの認識 >>316
あんな高い装備を自弁できるんだからそりゃ貴族だろ
日本戦国なら国人クラスか 貴族というか、子に戦闘訓練とまともな装備を与えられる階級出身の兵士 そうなるとなんで賊上がりの貴族兵への成り上がり設定なんだろ
九鬼みたいな成り上がりの逸話があって設定に入れているのかゲーム的な方の設定なのか あれ?もしかして数的不利の状態で戦った方が良い?
敵が突っ込んできてくれるから有利に戦える
つうか湧き地点にガン待ちとか、システムを利用した戦い方すんなよ そりゃ貴族言うても帝国以外は蛮族の集まりだしカルラディア
貴族即ち制度化された盗賊、切り取り強盗ナントカの習いとは言ったものよ >>310
ちゃんと中の説明読んだ?
情報が古い解説サイトみたいなの見てない?
それでも自分が間違ってないなら聞くべき場所はここじゃないって知ってるだろ 自力救済は戦士階級の花道よ
盗賊騎士だの強盗騎士だのも史実じゃいたし
追い剥ぎが元農民に対して各賊は土豪の副業や元土豪ってイメージなのかもしれん
どっちにしても職業:戦士なんだろな バーベキューと言ったら村を焼くのも肉を焼くのも違いが分からん陽気なカルラディア民に蛮族と貴族に違いなどないぞ? ついでに捕らえた人間は奴隷にするし、
見た目が人なだけでゴブリンやオークと同じだぞ。 貴族って普段はお城で優雅に踊ってるみたいなイメージからどうしても脱却できないよね日本人
だいたいなろうが悪い(深刻な偏見) 賊も武器一本の新兵とか追い剥ぎに比べれば戦闘力も装備も圧倒的なんだよな
リーダーの下に徒党を組んで襲撃するなんてエリート戦闘集団には間違いない 傭兵や新兵だけでなく賊の一隊を雇えるようにしてくれ >>326
結局貴族階級≒戦士階級が本質だからなあ
それはまあ栄養状態が良くなるから太ることもできるが、まず筋肉と骨に使われる
>>320
ガン待ちしたいから寡兵で挑みたいとか言ってるのになんて言い草を…
ある程度損害が出たら攻めてくるから、弓騎兵で大部隊用意しておくと釣り出しやすいぞ
円陣組んでくれて処理しやすくもなるし >>331
いや金で
戦う選択肢以外に金を払って雇う選択肢も欲しいな (飯と引き換えに賊を雇えるって案外良いなと思った) 村を焼いて食料補給→焼かれた村で食うに困った村人が山賊化→食料で山賊を雇う→賊で村を焼いて食料補給
これが再生可能エネルギーって奴か 捕虜を雇うのって新兵や追いはぎ以外ろくに応じてくれないのだけど
ハーン近衛兵とか捕まえても期待せずに売り飛ばした方がいい? 連れて歩いて陽気に戦争してたらそのうち意気投合して皆仲間よ。 統率低くてperkもないうちはそりゃ新兵くらいしか応じてくれない
perkの効果とか見てないの? パークとかあってもなかなか仲間にはならんがな
普通に育てた方が速い 125超えた辺りからだいぶ違ってくる観
帝国プレイだと後半徴兵枠は味方に回して自部隊はもっぱら捕虜から補充してるわ 捕虜の青州兵百万帰順させた曹操の統率スキル高すぎだろ の割に数年後呂布に凹×2にされたあたり中華様恒例のフカシじゃねーのアレ
実数は一万くらいだろと予想 100万人分の食糧水燃料。足りるわけがないんだよなぁ カルラディア全土が養える兵は一国3000人×8として25000人くらいかな 帝国統一+αくらいだけど、もう自国兵数25000人超えてるなぁ 軍団所属中と包囲中の食料消費減少パークと管理300超えで
一日柿ピー一個で済むようになるで!! 相手クランの好感度が上がるくらいかなぁ
あとは男一人しか残ってないクランに嫁がせて延命図りつつ、その夫が死んだら自分の姉妹がクラン乗っ取れるみたいなロープレ要素しか 兄弟の嫁は他所の国のトップの子女から貰ってきて自分はイーラと結婚、妹は自国の2番目クランの誰か
で夢の政略結婚関係を築いてみたがあまり意味無いな
弟と結婚したナディアちゃんが3人目の子を産む時死んじゃって後妻貰ってきてやろうとしたけど出来ないんだなあ アホみたいな兵数持てるゲームよりよっぽど中世してるのよねー。
多くても500vs500くらいで貴族様が身代金で身柄をやりとりされるもよくある話だったらしいし。
常備軍なんかも30いたらいい方だったんじゃないかな。
逆に古代ローマ時代はガチで万の兵数動員してたっぽいから、凄さがわかると言うもの。
古代中国は10分の1バイアスかけたくらいが実際の兵数らしいし実際ローマとそんな変わらんかちょい少ない気はする。 そして同時期の日本もローマと同じぐらい動員してた
ローマ唯一の後継者が日本だって言われる所以もこれだ 日本はともかくローマの記録きっちりしてるあたりはマケドニア譲りだからアレキサンダー大王の偉大さが身にしみる
まあそのあたりはフィリッポス2世だろうけど 兵站面だけこのゲームちょっと雑だけど、
リアルに兵站描いたところで距離限界が発生して、
面白くないゲームになってしまうので難しいところ。
あと兵士が畑みたいに取れるけど、
あくまでこれは戦略ではなく戦術がこのゲームのメインだからだろうね。
兵士を動員するたびに繁栄度が減るとか人口面に悪影響が出るとかそういうストレスを減らしたのは英断。 あともう一つ気に入ってるのは自分の勢力が大きくなるにつれて、
直接戦闘での数値よりもよっぽど管理の数値の方が大事になってくる事かな
無頼の時に必要な能力と、貴族となった時に求められる能力が違うのを示唆してるというか。
嫁に脳筋じゃなくて北帝国のソラとか迎えたくなる理由の一つよね ソラって微妙に口が曲がってない?
某元宰相みたいに ウランジアの軍神リエナとかフーザイトのメラとか、
バタニアのウィフィンとか、ウランジアはシルヴィンドなんかも強いね。スタルジアはスヴァナかな?
みんな大好きイーラさんは強いんだけど管理40なので帝国の行く末が危うい気はする イーラさんはすぐ戦死してる印象が
母ちゃんより早い事も何度かあり… ニューゲームして
何度生まれ変わってもフィアちゃん一筋のワイ
ディオニコス家全員統率持ち+性格善人で好きなんや 最近はずっとリエナだな性格もいいし完成されてる
兄はヤナさんもらってフーザイトの間接的弱体化 ほんと2週目以降はさっさと貴族と結婚した方がいいね
資金も2000くらいでオッケーだったりするし
クラン0とかでもいきなりティア6兵士が無料で手に入るようなもん。
あとは子供チャンスが増える 急げば取り損ねることもないし関係値20ぐらいで無料で嫁もらえるんだよな
スタルジアのシガちゃん(40半ば)を貰った時は北方の装飾両手斧と
貴族弓とクソ強防具に血統馬持ちというハッピーセットぶりでビビった
10万ぐらいで弓売って長柄やらに変換してもいいし最序盤から武器防具に困らないのはでかい >あなたのクランtierが相手より低い場合、NPCクランは婚姻を結ばなくなりました
見える見えるぞ、いつかのパッチノートでこんな文章乗るのが イーラ(クランtier6)ファンクラブが阻止してくれるはず(`・ω・´) 軍師プレイ(軍隊を派遣だけやる)って考えたけど味気なさそうだ アクションにこだわりが無ければ派遣オンリープレイもスピーディーで楽しいよ >>375
戦略的にはある。穀物の村なら長期的にダメージ入るし、城付の村なら兵の質を落せる
プレイヤー単独の利益だと悪事が上がるし、民兵が出てくるから比較的安全に戦える。略奪で得られる物資はどうでも良い 略奪で得られる物資がどうでも良過ぎるのはちょっとどうにかして欲しい
それはそれとして大都市=食料消費大だから、繁栄1万駐留兵民兵合計1000みたいなのは、村や入れからの方が楽 そんな都市サナラくらいしかないだろうがな
あそこマジでアレキサンドリア 穀物の影響とかいまいち実感しづらいけど
どの当たりの数値で実感できる?部隊の兵数が減るとか? 領地の食糧の数値を見ると穀物が一番大きい数字なのが分かる
よってこれが入ってこなくなると食糧0になって兵隊が逃げ出す、食糧消費は繁栄度高い都市ほど多いから尚更
隊商もあるが基本価格の高い商品を運びたがるのでよほど交易の盛んな地勢でないと追い付かない
これは自分の領地でも同じ事、繁栄度伸びなくなるのは大抵食糧不足 穀物に限らないが影響がデカいのは穀物
適当な街に入って、繁栄やら食糧やら出てるとこにマウス置くと何が影響しているのか見れる
何にせよ即座に悪影響出るわけじゃない。直接殴った方が早いのは間違いないが、クソみたいな嫌がらせしたいならやればいい 講和の時になぜか重要視されるからそれぐらいかな
プレイヤーが数日足止めてやるほどじゃない 本領なら嫌がらせ程度
文化違いだと飢餓は反乱直結するから結構深刻
まあ敵軍団ぶっ潰すという選択が単独クランでできてしまうプレイヤーチートのカードとしてはあまり使われないね ラゲタが係争地でよく荒れてて繁栄度低いけど、あたり一体制圧して平和になると繁栄度あがって食糧不足に陥りがち
せっかく繁栄した街も食料の制約で頭打ちになるのね
エピクロテアも係争地だけど穀物と魚のせいか繁栄度高め 戦時も平時も食糧不足のスタルジアとかいう試されてる大地
砂漠なのに穀倉地帯マシマシで繁栄度↑↑なアセライ
北と南でどうしてここまで差が付いたのか アセライは魚も多かったり攻め込まれないのも相まってほんまに繁栄する
スタルジアは比較的安全な奥地も全然繁栄しない カルタゴあたりの戦闘記録見たいわ
ローマだけおかしいのか? ダングラニーズを食料買い占めて忠誠ゼロに追いやって10日以上経過したんだが
一向に反乱が起きない
何か反乱に必要な要素が他にあるんだっけ? その状態を保ったまま100日ぐらいすれば反乱起こすんじゃないか。結構時間かかるよ 諸侯が守備隊補充してるのかも、バタニアは密高いから
強さで民兵≧守備隊になるのが条件だからな そもそも元々の文化が同じだとほぼ反乱起きないと思う
違う文化の国に占領されるとすぐ反乱起こすけど 前に支配者と文化が同じ都市で反乱させようとしたらすげー時間かかったな
毎日交易品全部買い占めて100万以上かかったし繁栄ボロボロになるしそんなことを許す領主は追い出して正統な支配者を戴くべきだから貰ったけど 西帝国に占領されてるから文化は違う
だけど確かに定期的に守備兵補充されてるな
一応、毎日守備兵-2、民兵は+2されていってるから、その内逆転するんだろうけど 治安と忠誠と食糧が無ければいずれ反乱するだろうがそこは気長に待たんとな >>395
野戦で負け続けてると部隊新設の為に拠点から兵を抜くが、勝ち続けて無敵軍団と化していると逆に拠点に補充するからな 悪行とお金稼ぎにクヤズだけ獲って300人ぐらいで放置するとアセライ軍が考えなしに来る
解放で好感度常に100で捕虜の兵隊1000人近く売れて楽しい アセライとフーザイトの伸長が激しいのでその2つの国の工房を全部ビールにしてみたが効果あるのか解らんな
とりあえずビールの生産は凄いことになってたが >>386
設定でも元々帝国から半独立地帯だったアセライと違って帝国人が毛皮目当てに進出した土地だからな
帝国地帯の経済と始めから密接に繋がってるから内戦で帝国本体がグダグダになれば食料自給が弱いスタルジアが飢えるのも必然よ ビール漬けにして国力を削ぐって悪魔的発想だな…(´・ω・`) 地政学的にラゲタとか明らかに係争地になる場所と明らかに反乱起きやすい都市はあるね。
しかも大体そういう都市ほどプレイヤーに与えられがち。
結局国王になるしかないって事だな! 博打の結果で第一陣に加わるか第二陣三陣になるかが決まるんだ… 攻城戦で梯子に登る順番も決めるんだ
古参連中は結託してイカサマして、何も知らない新人たちを盾に使うのだ ハシゴでもたついて登らない奴らを開いた正面の突入に回したいのに言うこときかねえ
正面突破組も第1陣やられた後ダラダラ1人2人で入っていって袋叩きに合ってるし
攻城戦は軍団に行かせて報告だけ聴くのが1番ストレスないな ビール飢餓作戦成功したら面白いな
陰謀クエストも真っ青の悪魔的発想面白すぎる
工房買って生産物変えて即売ってもAIは変更とかしないわけか >>410
予め歩兵や騎兵部隊を選択して門を殴らせよう
外門が破れたらまた手動で内門を殴らせよう
ある程度質のいい歩兵を揃えて城内の民兵との押し合いに持ち込めれば、梯子のぼらすよりよっぽど軽い損害で勝てるぞ
「甘寧一番乗り」とか、いくら豪傑でも死ぬに決まってるだろと冷めた目で見てしまうようになった悲しきバナロ民 梯子はほんとひで...
防衛戦側に立った時にわかる何やってんのこの人たち感がすごい。
レミングスというかなんというか。
実際衝車と梯子車くらいは製作してから城攻めしたいもんすね。
トレビュで城壁壊すのが理想だけど援軍が間に合ってしまう場合が多すぎる 梯子の直ぐ背後に弓兵並べれば城壁でも釣瓶打ちにしてくれる
城攻めだと勝手に部隊分割されるし指揮めんどくさいからF6のままにすること多いけど、
自分が戦闘するより指揮に徹した方が損害すくないしシステム的にもその方が適切な気がする
城攻めの時もう少し指示と兵士の挙動が分かりやすく対応してればな…… 壁半壊し+弓兵で蜂の巣作戦だと梯子は意外と輝くぞ、塔と違って降りてこないから
壁全壊しはレギオン祭りでもないと時間の割に損害が結構出て微妙 CKスレで話題になってた900年前の剣、M&B公式も反応してるね。
鍛冶も良いけど、ユニーク武器もちょっと欲しいよね。 カルラディアであれば、奴隷が皇帝を刺すことも割と納得。 1000デナルも払えば王の目の前までその辺の傭兵が剣を持ったままたどり着けてしまう世界だからな… 今のカルラディアのデナルって大体どれくらいの価値なんやろ ピッチフォークだと2度刺したところで誰も倒せなさそう 小麦1ブッシェルを5〜10デナルくらいで売ってるけど
今は1ブッシェル6ドルとか7ドルとからしい
現代とは生産効率が全然違うだろうけども しかも食料品はインフレして値上がりするのに、
武具は据え置き価格の謎経済だしな。 昔は何をするにもジャベリンだったけど今は変わりましたか? >>426
ジャベリンは相応の値段に落ちたよ
今でも両手剣や一部の長柄で荒稼ぎすることはできるけど
素材や設計図揃えるのが少し面倒だから、以前ほど鍛冶無双ってわけではない 店主、プギオは入荷したかね?品質?ああ関係ないすべてこの袋に入れておいてくれたまえ ヒドゥンハンドは投げナイフを皿にして投げナイフで食べそう 真上に敵がうじゃうじゃいるハシゴを先陣切って登りたくない気持ちを表している攻城戦
なお順番を待ってる間は盾は構えず、来るなら来んかいと男気に満ち溢れてる模様 今更だけど、攻城戦で味方に門壊す指示ってどうやってやるの? 敵が恒常的に貴族兵雇えるようになってAseraiがこええ >>434
いつも通り数字キーで部隊選択した後、壊したい門に近づいてカーソルを合わせる
歯車が欠けたような茶色のカーソルになったらクリック
自分は、破城槌が外門を壊したら全歩兵・騎兵部隊を選択して内門殴らせ突入させてる
あと破城槌が防衛側のオナガーに壊され、梯子上らせても完封されるような状況なら、歩兵に外門殴らせる選択肢もあるよ
クッソ時間かかるし周りから矢を打たれるけど、梯子完封されてほとんど損害与えられぬまま撤退するよりはマシ 普通に兵器揃えて殴るのが一番安牌というね
敵の援軍?後詰めが怖くて城攻めが出来るか 仮想敵国ビール漬け作戦だが、単にビールの流通が激増しただけだった
穀物は削れているはずだが生産量が多すぎて意味がない。逆に余った穀物の有効活用になってる可能性すらある
穀物村焼いて回れば追い討ちになるだろうけど平時じゃ駄目だわ アセライ舐めてたというか貴族兵からいきなり72ダメージとか飛んできて?!!!!ってなった
大器晩成型の国は大器晩成させちゃダメ アセライファリスヴァンガードって防御力低いのが気になる
投擲騎兵だかは良いのか?
tier6でも胴体36とか殴りあいさせるにはちと不安な防具性能 一回しか使ってないけど弓騎兵としては微妙な射程で、投げてる間に騎兵とかち合って槍騎兵としては微妙に感じた
歩兵相手には多分えぐいダメージ叩き込んでそう
補充めんどいからバナロに乗り換えて以降使ってない雑感想だけど アセファリはカタフラクトキラーだな
マム重騎兵もだけどアセライ馬に乗っててちっとも追いつけないし
距離開くと両手槍構えるカタフラクトは投げ槍防げずほぼ即死してしまう
使う側としては投槍尽きるまで被害も出づらいから突撃が気楽
雑魚の群れに槍投げて楽しんでる感じがすごく性格悪い アセライファリスは高機動高火力の紙装甲で
味方にすると消耗しやすくて頼りないけど
敵に回すと被害が出やすくて厄介な典型 1.5.10です
ようやく士官できたので統率上げるために、高Tier詰めたコンパニオン部隊を立ち上げたのですが、どうも資金不足で脱走しまくってるようです。なんとかコンパニオンに金を渡す方法ないでしょうか? 賃金はクランで一括だから金じゃなくて食糧の問題じゃね
古いバージョンのNPC部隊はろくに補充せず自滅してた記憶
正直さっさと最新にアプデしたらとしか コンパの支出はプレイヤーの手持ちから引かれるから自分が現金たくさん持っておけばOk
維持費賄えないなら無理なアップグレードは控えた方がよろしいかと 飯か・・・それっぽいね
城攻めで遠くの諸侯呼んだらたどり着く前に減るあれねwもう少し持っとけよと思う >>449
最新だと自滅はあまり見なくなったけどプレイヤーが呼んでる時は街に寄っても全然補充しなかったり
さてはタカる気全開だな戦国の足軽かテメーらはと コンパニオン部隊は兵を街とか城に寄付することもあるので
高Tier渡さない方がいい
自部隊か守備隊での運用がよいかと 城攻め落とすたびにコンパニオンが騎馬を寄付するから回収するのめんどくさいんじゃ…
寄付禁止にするかせめて歩兵を寄付してほしい 最新版でやってるんだけど荷馬って乗れなくなったの? >446-451
沢山のご意見ありがとうございました
ご飯は沢山与えてたので現状>>451さんの「寄付」かなと
統率上げて盗賊を貴族兵にするパークがほしいのですが…
新兵中心に与えてぼちぼちやるしかなさそうですね
200時間費やしたプレイなので後にひけんとです>446 行軍中に数が減っていくなら脱走だな
バグやアプデの多いアーリーゲーは一つのデータに拘らない方がいいぞ 軍団引き連れて行軍し
合わせて補給の飯で士気あがる効果2倍パーク取っておくと結構上がる modの自クラン部隊への細かな指示や編成・兵士の寄付の指定とかは実装してほしいよね
初心者には取っ付きにくくなるのは分かるけど、慣れてくるとかなりもどかしくなってくる
あと所領の賊退治用分遣隊
マップに現れなくても駐屯兵みたいに兵士突っ込むと賊が湧きにくくなったり大規模化しにくくなったり、で良いからさ 追いはぎは大規模化しても移動速度くっそ遅いから実害そんなに無いのでは。最初から纏まってくれといつも思う 村人が追い剥ぎの大軍にびびって街に来ない経済ダメージは地味にありそうだ 軍団に入ってるリエナさんに告白して、軍団長のリエナパパに許可もらって、結婚したらリエナさんが消えました。
待機している街に行ってもいませんでした。
自軍にも軍団にも居なくて、完全に消えました。
結婚前のデータをロードして、軍団が解散してから結婚したら普通に居ました。
軍団内にいる子に結婚したら消えるバグとかあるんでしょうか? いったんいなくなって、辞典でいる場所に行ってもいないけど、そのうちまた別の場所に現れるはず どれぐらい待ったかだな
表示上は街にいても寄り道してんのか10日以上現れなかったりするし
諸侯を脱獄させた時と似てる 軍団にいるやつは引き抜き出来ない仕様のはずだから結婚も似たようなものなのでは説。むしろ出来ない様にしないと地雷になりそうな予感 Total Warみたいな軍用犬出たら軽装兵・騎兵キラーになるかな 軍勢に参加している人と結婚したら、率いてた部隊が指揮官不在で解散モードになってたからまあ何かしらの対処はしてるんだろう
というかクランリーダー以外が軍団参加中に引き抜きがあり得るからそこら辺はちゃんとしてるはず
>>459
蛮族強化Mod入れてるが、狭所に大型蛮族が現れてキャラバンが10数台付近尾うろちょろしてるとかよくあるな…
バニラ蛮族でも30とか40超えるとキャラバンが逃げ出すからなあ 動物狩りはペリスノでやったが作り込みの割に序盤の金稼ぎ程度の要素だったのがな WBは大きさの違うキャラが難しかったがBLはファンタジーMODで魔獣やドラゴン狩って稼ぐとか出来るといいな 気がついたら適当に放置してた城に正規兵200人以上詰めてた
結構集めてくれるんだなぁ 訓練所も建ててると勝手に育てまでしてくれるぞ
tier4くらいまで楽に揃う 周囲の兵自動雇いはまあ便利だけど赤字不可避になったね
訓練所は作り上げんの最後の最後だなあまず食料で次に忠誠とかやってるともう年単位の事業になるしね 味方諸侯に嫁に出した妹が未亡人になったまでは良いが気付いたらフーザイトの知らん諸侯と結婚しとる… 訓練で上がる前に管理parkで最大まで上げちまうから… 南は忠誠上げより神聖陛下取りがち
チヤホヤされてご満悦なラガたん >>477
装備代がかからんというメリット
領地にマメに戻るプレイスタイルなら割と便利 >>477
前作でもコンパの訓練スキル鍛えれば新兵なら1日で全員昇格できるぐらいには非戦闘で結構鍛えれたけど今の装備与えれば最精鋭にまで育てれるのかなりヤバいというか将来的にtier3ぐらいまでって制限付きそう
そこらの追い剥ぎにボロ服与えれば帝国レギオンになるってのもなんだかなって感じだし 領地育つまで戦利品が主な収入だからそれが減るのはきついぞ
鍛治縛ってないなら分からんだろうが 敵からの掠奪品が都市売却だけだと追っつかないからとても良いparkだが
まあ正直強すぎだよねと思ってる 自領の村を焼きやがった敵将を顔真っ赤にしながら何日も追いかけまわしてたんだが
「これはどうやってもおいつけねぇなぁ、悔しいけど諦めるかぁ」と、諦めかけていたその時、敵将の目の前に40人のおいはぎインターセプトして戦いをおっぱじめやがった
おかげで戦闘終了後に即座に敵将を撃破できた
あの時のおいはぎは叙勲して我が国の貴族にしてやってもいいと、本気で思えた 大人数のおいはぎは荒らされた村の近くにpopするんだよね
つまりその40人は……いやよそうry 村を襲撃はNPCにデメリット付けてほしい何なのさっきまで自国民を焼き払う領主達 戦力減りすぎて城取るほどの兵もなく他にやることなくなると好感度最高でも焼いてくる模様
そんなに仕事してます感出したいんかと 敵対勢力のクランを寝返らせたらそのクラン員の大体がいきなり捕縛されたから何かと思ったが軍団入ってたぽいのな。そんな状況で寝返るのか… 兄上の統率を高めようとパーティわけたら出費がひどいことになった
野盗で食えるのは100人程度か えっ? じゃあ神聖女帝ラガエア陛下も行軍中はそこらの茂みで踏ん張ってるっていうのか?
くっさ、南帝国抜けるわ 史実もそうだけど、包囲軍の下の事情とか相当酷かったんやろなぁ
全部オナガーやトレビュシェットに載せて投げ込むわけにはいかんし 中世なんとか系は便所とか風呂とか歯磨きとかはスルーが常識
経血は踏ん張って堪えてたとかなんとか >>501
ああいう高貴な方は専用の個室とおまるを運ばせて使ってた定期
まぁ俺のリエナはうんこなんてしないけどな アセライの様な砂漠だとすぐ乾燥してサラサラになるから衛生的らしいけどな。 マンゴネルの弾が切れたらその辺の死体の首投げ込みたい。大体味方の首になるけど >>504
逆に中世から日本だけ例外的に滅茶苦茶衛生的に清潔だったりする
神道に穢れ思想があったから宗教全体で公衆衛生の概念があったのが大きい >>514
どこの話をしてるんだろう・・・
中世でも平安時代と変わらず糞便垂れ流しだし死体はそこらへんに投げ捨てられてたし
京の都なんか近代上下水道が整備されるまではいつの時代も現代人住めるレベルじゃなかったんだぞ
どんだけ頻繁に疫病起きてたと思ってるんだ オールラウンダーサムライ信者と鬼島津信者とケガレ無垢日本信者は定期的に湧くなぁ
そんなに日本人と日本史に夢見たいのかねぇ
宮中と屋敷と牛車に引きこもって外のケガレと無縁面してた平安貴族ですら、風呂はめったに入らないし嫌がらせでクソまき散らしてたりしてたんだぞ
ねーよそんな清潔な国 >>507
スレイマン1世がウィーンまで迫ったとこで疫病で頓死するのも道理 島津の兵は凄いとは思うわ
あんな戦法取ってくれる兵士とか 現代の日本人も、何で死ぬまで働くんだって海外から思われてるだろ >>518
島津の捨てたまりとかも撤退戦における世界史唯一の例だったりする 武士最強君はカルラディア諸侯の諸君を釣り野伏せにはめるための罠ぞ カルラディアなら死兵出せば逃げれるから皆島津兵やね()
はよ1.6.4安定版にこないかな
コンパニオン諸侯化したいんじゃ オールラウンダーサムライ信者と鬼島津信者について詳しく
盗賊狩り発祥兵科と某漫画の影響の事なんか? な○うしか読まないとこういう人間になるんだよという見本かな もしかしたら俺が見逃してるだけかもだが槍兵に槍衾の構えさせることって出来るのかな
結構な数の歩兵いるんだけどいっつもシールドウォールしかさせてないから背中の槍が飾りになってる >>529
槍兵は停止中に敵騎兵が突進してくると自動で槍衾をつくる
ただしシールドウォール発動してるとほぼ無意味に
詳しくはこの動画を観よう
https://www.youtube.com/watch?v=WPnruDqtcns 槍襖は一部の長柄のみだね(パイク兵、軍曹殿、誓約戦士etc)それ以外の槍持ちでも切り替えてくれるけど
対騎兵なら方陣か集めの横列がお勧め 自分で槍衾は専用の槍を両手で持って馬を降りた状態で停止中にX押すとできる。
ランスチャージへのカウンターですが闘技場以外に使い道はあまりない。 歩兵に槍を構えさせるより騎兵を並べて堰き止めた方が効果的とか身も蓋も無いカルラディアの現実 >>527
ナウシカに空目した
…空目じゃなかった、土鬼兵の練度も落ちたものだ 実際リアルでも騎兵出せるなら騎兵で対策した方がよかったんじゃないか
カルラディアと違って馬に乗れる兵と馬が無限に生えてくるわけじゃないから苦肉の策で槍兵使って止めてたというだけで
騎兵並べて一斉下馬させて馬ブルク作る戦術は知らないです… 弩兵8割、騎兵2割のやられる前に殺す編成だわ
接近されたら着剣突撃すればいいしお手軽や、大規模戦じゃ死者まあまあ出るけど カルラディアでは指定された戦場で戦い途中離脱者は復帰してはいけない紳士協定があるから騎兵の驚異がまだましなんだ 乱戦も前提ならヴランディアより帝国のがお勧めかな>弩兵 弓兵多いと並べるのも一苦労でな…
隙あらば後列でサボりやがって 二種類の弓雇って部隊1と2に分けるか
戦闘開始して分隊分け命令せんとあかんのがね
集落戦だとすぐ敵が来る場面多くて準備が辛い 性別男の自キャラと、すぐ仲間になる兄貴は結婚したいリエナパパとフィアパパに直接結婚したい事を告げて、お金を渡したら説得なく結婚して仲間にできました。
同じやり方で妹にしたら嫁いで、クランから抜けたのですが、どうすればクランを抜けずに義弟をクランに入れれますか?
後おすすめの男性相手も教えていただけますでしょうか! >>530
>>531
サンキューそうやるのか
だからといってシールドウォールさせないのは怖すぎるのであんまりさせることはなさそうだな ちなみに皆は主君から独立するタイミングってどう決めてる?
俺は街2つと300k集まったら主君が戦争してるタイミングで独立キメてる
これでも戦力が心もとないけど クランtier5ぐらいでなんだかんだ開始5~10年以内には独立することが多いな
隣国の少ない安全地帯の街だけならトントン拍子で進むけど
独立直後を凌いで唾つけといた諸侯の引き抜きに駆け回ってとパターン化しちゃって
独立せず振り回されてる方がおもろい気がしてくる コンパニオン諸侯実装したからこの辺の戦略も変わりそうだな>独立 >>545
感謝です!妹は独身を貫いてもらいますw >>543
弟と妹の2人が赤ちゃんアイコンじゃなくなったら独立してます。 純血がインベンドリにいつの間にかいたオーパーツのスケイル馬鎧と合わせて不沈艦すぎる >>542
敵騎兵が遠距離支援受けないで突っ込んでくるのを見越して槍兵を置いておくとか
あるいは剣盾兵と槍兵を分けて、前にシールドウォールを置き、それを突破してきた騎兵を後ろに並んだ槍兵がぶっ刺す陣形にしてみるとか
まあ手間かけただけ得するってもんでもないけど 始めたばかりの初心者なんですけど お金が全然貯まらなくてきついです 何かいい金策とかないのでしょうか 攻城戦で降りてケツを蹴り飛ばした馬が攻城兵器に巻き込まれて足を引きずった理不尽 >>552
先ずは鍛冶屋の金槌(多分60〜90円の間)を買います。
木材🪵を買って街に行き鍛冶屋で木炭を作ります。
作った木炭で、鍛冶屋の金槌を溶かすと木材と素鉄と鉄が手に入れます。
ある程度溶かしたら、両手剣を作れるくらいの材料が揃うので、ダメージが多くなる長さに調整して、作ったら売ります。
武器を作るとレベルが上がるので、鍛治にスキルポイントを振ります。左の英語のスキルは8くらいあれば良き。
後は両手剣を作りつつ、帝国領土で売られるプギオを購入しつつ兵力を揃えてください。
最初のお金を600くらい取っておいて、街で開催されるトーナメントに掛けて勝つと金策と名声が稼げるので良き。
慣れない間は参加前に必ずセーブをして下さい。
勝ち方は、4対4や2対2なら、自分が盾でガードもしくは相方に防いでもらってる間に後ろからどついて下さい。
1対1のタイマンなら、密着しながら時計か半時計周りに武器で攻撃すれば勝てます。 >>555
回りながら攻撃、です。
因みに盾は邪魔なので武器一つでどついてます。 島津の釣り野伏せも所詮偽装敗走なのだから、ステップの弓騎兵がやった方が、スマートかつ犠牲も少なく効率的に出来るだろう
歩兵では限界がある 弓とトンカチを持って地道に追い剥ぎ狩りかなぁ……
よっぽど運くなければ20人超えの部隊でも倒せるし結構お小遣い増えるよ >>555
ご丁寧にありがとうございます
やってみようと思います! 弓で迎撃陣敷いてるとき、敵の第一波が残していった馬が射線を塞いで邪魔になるから小突いて追い払ってるのだけど
もしかして戦場外に逃げた馬は戦利品にならないとかある? 鍛冶錬金をやらないなら正規軍から略奪するのが最も王道だろうけど
そうするとバタニアフィアンを量産して敵軍を蹂躙する作業に スタート直後はバタニア(国旗が緑のとこ)に行って隣の都市で高く売れる物品を瀬取りしながら金貯める
荷運びに新兵採用と荷馬も重量ペナがなくなる程度に買う
瀬取りの利益が出なくなったら木材を安いところで重量限界まで木炭に変換して帝国領へ移動
木炭が高く売れればここで20くらい残して売っていい
帝国の諸都市を移動してプギオを買い占めて溶かす
木材・木炭が足りなくなれば木槌かピッチフォークを買って溶かす
逐次両手剣に変換して売る
金槌なんか買っても稼げる両手剣作れないぞ 俺は最初の1000デナルと街装備の剣売って軽クロスボウとボルトを買う
あとは勝手に寄ってくる10人20人くらいの追い剥ぎを一人で狩り続けて
うん千デナル溜まったら徴兵→自動戦闘でクランtier上げ→傭兵になって民兵狩り→工房建てる
って感じ
防具は結婚相手から剥ぎ取るから買わない 強い片手剣を作りたいかクソ長い槍を作りたいってわけじゃなければヌルゲー化を防ぐために鍛治は封印おすすめする
店売り品もなんだかんだで十分強いし長柄だとロンパイアかロンググレイブを最終装備にしていいわな >>562 交易が面倒くさくって…最初の街で1000両手剣でちまちま稼いでから、プギオ溶かしてどんどん良い武器作っていくプレイですw
>>564
鍛冶を縛るか縛らないかで、本当難易度変わりますね。自分はお金で苦悩したくないので縛ってないです…申し訳ない! 最初に鍛冶の味覚えちゃうとゲームの金策の9割捨てることになるんやで スレで初心者来るとみんな丁寧に教えるのにwikiは一向に誰も書かないふしぎ
まあ最初に断定口調でドヤ記事書かれると俺のやり方間違ってんのかなって遠慮しちゃうよね 128時間ほどプレイしているんですが質問です!
直接戦闘してF6押して任せるのと、軍を派遣して自動で最短で終わらせるのは、どちらがオススメですか?
後、部隊の構成の質問なのですが、歩兵19(t5〜)、弓兵25(t5〜)、騎兵95(t3〜6)、弓騎42(t5〜)なのですが、騎兵に偏りすぎは不味いでしょうか…? >>568
時間効率重視なら戦術上げて自動がサクサク進行するし手動より強い事もある
ただし城攻めだけは地形効果が強力なので自動だと被害が大きい
構成はそれぐらいなら全然問題ないけど完全F6放置だと地形や状況によっては騎兵がまともに機能しない場面もあるんじゃないかと思う EA中でちょこちょこ仕様変わるから書かないんじゃないの
アプデの度に確認して修正してなんてやってらんないでしょ >>569
戦術が全く育ってないので、手動F6放置の方が被害が半分以上違いました!
手動は戦死13負傷43人に対して自動は死亡25負傷93人でした!数は自軍315vs敵軍404です。
城攻めは自動だと被害が大きいんですね…初めて知りました!予約に入れて全破壊した後にいつも自動でしてましたが、次からはF6でやります! 自動で攻城はほんと死屍累々だからな
キープバトルで三桁生き残ってたりするとさらにドン
プレイヤーが生き残るの大事やでえ 質問ばかりですみません!
自クランの部隊を指揮する人は管理重視と軍医重視、どちらがいいでしょうか?(現在ティア3で2部隊共に医療ステが高いコンパニオンに任せてます その二択ならどっちもint系だし部隊長なら自然に上がりやすいステなんであんまり変わりない
むしろint高いコンパニオンは希少なんでそっちの方が問題だな 部隊管理は高Tier兵を率いていれば馬鹿みたいに上昇するので医学の方が貴重 >>574 575
医学高いコンパニオンに軍医を任せたら良いということですね!ありがとうございます!!! 以前の世界では管理を重点に置いた部隊構成だったので、戦死者が多かったですが…
今回は2部隊共に軍医のおかげなのか、負傷者の割合が増えた気がします。
先輩方ありがとうございます! 城の部隊の無制限の賃金タブが中々外せないんだけど俺だけか?
「中々」というのは50回くらい連続クリックしてたら一瞬だけ外れるチャンスが来るという意味 ごめんちょっと間違ってたさっき数えてみたらクリック500回は余裕で超えてた warbandと同じく諸侯たくさん呼んで結婚式してえなぁ
その瞬間に宣戦布告して招いた諸侯全員捕虜にして処刑したい パーティー会場ないのは寂しいな
混乱期だから仕方ないのだろうけど >>580
バナロクリッカーかよ
UIサイズ変更とか関係ないかしら 溶解と精錬にスタミナ使わなくても良くない?
特に精錬は粗鉄めっちゃ出てくるのに 諸侯が一同に会するシーンがないと国に所属してる感じがしないよな
欲を言えば太閤立志伝みたいに評定開いて王が国の方針を告示するみたいな国をまとめ上げてる感を出してくれると助かるんだが CKの陰キャ諸侯にいじめられてカルラディアが恋しくなる定期 祝 ランスチャージ大好きマンのわい
ついに2を購入する このロンググレイヴは私のおごりだからランスチャージは忘れてほしい >>585
このレスって何のレスなの?気になるんだが >>585
バランスブレイカーのバランスを取るためのなけなしの要素を削りたいとか正気か?って思う 敵国の領地ひとつにして集合場所を限らせたら城主の間にみんな集まってるよ、え、違う?
捕虜にしないで解放させてを繰り返してたらみんなにこやかに穏やかに迎えて...え、違う?
結婚相手フィアとリエナ人気あるね
リエナと結婚してからバタニアに所属して嫁の旧領攻めたりしてたら迂闊にバタニア王になってしまったので、
影響力使ってサーゴットとか主要なウランジアの領土自クランに掠め取ってからの、
独立プレイをしてる。リエナの実家クランも(領土が無くなったので)寝返ってくれて万々歳です
いつか嫁に刺されそう >>593
なるほど溶解と精錬はめんどくせえから制限なしでやらせろって意味か
当初の頃から言うやついたから今更そういうこと言うやつがいるとは思わなかった あとブラベンドは穀物が異常なくらい大量に手に入りやすくて凄い繁栄しやすいいい土地だからみんな頑張ってに入れようね(ゲス顔) 昔は時間経過でスタミナ回復したのに今は拠点でボーッと休まないと回復しないからな
スタミナ廃止かレシピ開放緩くしないと時間の無駄でしかない ゆーて短期間で無理やり上げたいんじゃなければ、適当にコンパニオンと一緒に溶かせばいいしなあ
ある程度からは高品質鋼とダマスカスと木材以外溶かすこともないし いい馬全然出ないな…
これ繁栄とか上がらないと駄目? 部隊の人員の装備を個々に変えれるなんて面倒なシステムは無いよね? 前作より難しい…難しくない?
と思ったけど前のバニラ難易度なんて覚えてなかった 戦闘面でWBと違うところは最高級防具で固めても雑兵にボコられると割と死ぬところ
歩兵の群れに突っ込むような真似するとあっさり死ぬ 逆に距離減衰が追加されて弓兵に遠方から頭射貫かれて即ダウンみたいなのはなくなったな 砂族が本当に怖かったのと酒場寄っただけで何度もぬっ殺された記憶がある
騎兵は鼻先を正確に突かれないと止まらないしヒヒーンしてる間も武器を振り回せた
安地っぽい場所もあってこそこそ弓で狙撃できることが多かったり
ぶっちゃけどっちも難しいゲームっす(´・ω・`) 前作は敵が直線的に動いてたから飛び道具も当てやすかったけど今作ではかなりあちこちヌルヌル動くから当てにくいし
近接は農具で超迎撃してくる追い剥ぎを始めモロAIが強化されてるから敵への攻撃手段がどれも前作より難しい印象 味方の強化って、次の階級に進化させる以外の方法ある? ユニーク武器って家臣に入るとき貰えるので国ごとにあるのかなコンプ狙ってみるか 島津って関ヶ原来ても参戦しないで見物して負けたから慌てて死に物狂いで逃げ出した人たちやろ しかも直前で内ゲバ(庄内の乱)やってて碌に兵力送れんかったというね >>609
島津義弘の夜襲案を採用してれば普通に西軍が勝ってたって言われてる 速攻で岐阜城落とされて東軍の関東封じ込めに失敗した時点で負け確してたってのが最近の定説やぞ 島津最強伝説の出所さんは明治の元勲たちのおらが村自慢だぞ
参加者の回顧だとバレないように旗しまって兵も小分けし紛れ込んだはいいがバレるし道に迷って合流失敗するし散々
件の捨てがまりも「がまり」は東言葉で大方軍学者が言い出した奴 いい加減バナロ関係ない話はやめろって。
そんなん無視や無視や(武者だけに)。 首切り無しでラガエア神聖帝国で世界統一したかったんだが
三国と常時戦争ってダルいな
ようやく北と西の領土も貰ってやったがそっから前線が上がらん
イライラしてついに首切り発動しちまった >>602
WBじゃ追いはぎの群れに突っ込んで「ははは痛くも痒くもないぞ」とかやっていられたけどねぇ
今じゃ当たり所によって普通に10ダメとか入れてくるから舐め切ってると死ぬ
>>607
個々の兵のことを言ってるなら、無いよ
あとは指揮官バフとかしかない チラ裏で申し訳ないが
すごい久しぶりに映画のグラディエーターみたんだけど、この映画みたく捕虜になったら奴隷商人に買われて闘技場に放り込まれるとか、あるいは捕虜を奴隷として闘技場に送り込んで金稼ぐとかあったらなぁと思った Kenshiは負けて奴隷落ちするとコキ使われるんだよな。
あれはよく出来ていた。 だいぶ前にここで紹介されてた糞ムズ傭兵ゲーのbattle brothersは賃金0で奴隷雇えて闘技場もかなり楽しめたな
兵士一人一人の命があんなに重いだなんて知らなかったわ… >>619
奴隷を買ってグラディエーターとして育てて稼がせて闘技場を経営する
そのものズバリのゲームが去年出てたよ >>580
私の環境だと、四角いボタンの左枠〜枠外あたりで反応してます。 初めての士官、初めての戦争や!
あれ? 自クラン以外も招集できるんかな?
兵2000になってもうた…
領地なし新米のワイ、皇帝の気分
賊狩りに費やした数百戦とはなんだったのか 仕官プレイは影響力余りまくるからな
逆に王様だといくらあっても足らんといううーん封建制 王になって積極的に軍団率いて城落としていったらむしろゲームぶっ壊れる量の影響力が入り続けてるんだけど(今20kある)
もう宣戦布告や停戦は自由自在、領地分配も思いのままよ 仕官プレイでも戦争中ずっと軍団作って積極的に防衛、城攻めしていたら影響力は足らなくなる
自分のクランの部隊だけ呼んでフラフラしてたら余る
要はプレースタイルによるから余りまくるとか決めつけは良くない トーナメントでたまに使う、騎乗で両手持ちで横薙ぎする武器なに?
あれめっちゃ強いし気持ちええ >>627
常時戦争中で常時1ダース程度の部隊(1000人〜1500人)集めた軍団を維持してるし(自クランの部隊は敵に捕まって逃げ出した後呼び戻すのが面倒で全部休止状態)、兵が少なくなった部隊はどんどん他に入れ替えてるし、Cohensionの継ぎ足しもバンバンしてるんだけどね・・・
政策は少し工夫したつもりだけど、そんなに差が出るもんかね? >>628
メナウリオンとかウォーレザーとかロンパイアとか偃月刀(グレイブ)とかイースタンポールアームとかヴォウジェとか
まぁ要するに各文化に1〜2種類ある長柄武器
価格も3万〜6万くらいするし、街の繁栄度高くないとなかなか売ってないので
序盤は運良く拾い物で出てくるのを期待するしかない
特に強力なのがメナウリオンとグレイブで、
大抵のプレイヤーが最終装備にしてる(気がする) あ、すまん
諸侯プレイの時の話か
確かにそれだと放蕩できるほどは手に入らないね影響力 士官時は招集や領地獲得もあるけど
領地分配時に仲の悪い諸侯に100票ぶち込んで関係改善の足がかりにしたりと案外使う
王になると支持=領地を与えることになるけど士官時は捨て票で仲良くなれる
まあ王様は味方との関係値に悩まんのだが 影響力は魅力のスキル稼ぎに投票時に適当に消費してるな
敵軍団を自部隊だけで撃破してるとほんと余る それなりに良い性格のコンパニオンを選んでひたすらクラン新設してると
コンパニオンが枯れてクソみたいな性格の奴しか残らなくなるな 士官中はいずれ王位継ぐなら見据えた政策通すために使うし
使い捨てるなら糞みたいな政策通してから抜ける 仕官して初めての攻城戦に参加したのですが 自分の兵士の操作をさせて頂けなかったのですが 味方の軍に参加するとそうなってしまうのでしょうか >>619
ちょっと違うけど前作のペリスノMODだと奴隷商からいくらでも買える奴隷が補充要因として最適だったな
アプデツリーがかなり短くてすぐ最上位兵種の剣闘士に育って硬い盾持つから歩兵としてめっちゃ便利だった >>635
優秀な社員は転職や独立して、クソしか残っていない弊社の事かな? 奴隷剣闘士として買われてエチエチな行為やらされる漫画を田亀源五郎が書いてそう コンパニオンのクラン化がいまだによくわからん
Modじゃないんだよね? 流石に試してなさすぎではせめて直接会って話ぐらいして 最新のやってないから知らんけどベータの方に実装されてるんでは? セーブデータそのまま使いながらバージョンアップしてる自分はクラン化できないみたい >>646
そんなことないやろと思って1.5.7のデータでやってみたけどすぐクラン化できたぞ
さすがに不具合ありまくりレベルの古いデータだとわからんけど うーん、1.6に上がったあたりから使い続けてて、他に帆具合は無さそうなんだけどねぇ
謎 まあ条件満たしてないとかそもそもやり方わかってないとか?
情報小出しにされると面倒なんだが他の人も言ってるようにそもそもコンパニオンと会話したのかどうか もちろん試したよ
パーティー画面からとかクラン画面からとか、あるいは野外で、城中でとか色々試したけどいつもの役職割り当てしかできなかった 新規データでテストしてみたら。
セーブデータが悪いのかゲーム本体が悪いのか切り分けないと。 >>650
それパーティに入れたままなのでは?
少なくとも外れてたらパーティに入れって選択肢もあるはずだし 王である。影響力が500以上ある。与えられる領地がある。2万デナル以上ある
他に条件あったかな 今の1.6.3だとメインクエストの王旗のやつ、既存の王国内で王死亡からのプレイヤーが王に擁立された場合、その時点でまだ王旗をどうするか決めてなかったら進行出来なくなるね。
王位を他クランに譲ってから新王に王旗を渡すのは出来るけど。 処刑なしでその国を滅亡させるにはどうしたらいいですか? ランスチャージ、前作では低レベキャラでも重装備の敵に風穴開けられるロマンと実用を兼ねてたのに今作では火力が振り長柄に負けてるせいでロマンだけになってるの悲しい BLは近接武器の装備条件無いから強い武器で殴れば普通に通るしなぁ >>658
既に旗揚げしてる場合はどうすれば良いですか? オートブロック入れてるせいで直前にチキって解除されるわランスチャージ 刺突属性の優位みたいなのもこれっぽっちも感じないもんな
斬撃150ダメとか手軽に出せる薙刀系使っちゃうよ
追撃中の馬の殺しやすさも便利で 振りダメというか馬の速度ボーナス乗った薙刀が狂ってるがEAならそんなものよ ランスチャージが見向きもされないのは悲しいな
バランス取るには振り長柄ナーフするしかないか 気のせいかもしれないがハリンゴスみたいなクズ諸侯に比べて善良?諸侯って死にやすい気が……
ラサンドとリエナが同時に死んだときは即ロードしたわ 性格悪い奴は戦況が悪いと前線に出てこないとかそういうAIだったりするなら有り得るんじゃないの 2つ教えてほしいっす
コンパニオンに役職をつけられるらしいけど、クラン画面の隊員タブでコンパニオンを選んでもそういう項目が無い
それと、コンパニオンを頭にした部隊を作れたんだけど、部隊員はほっとけば勝手に編成されるのか? クラン画面の「部隊」タブから役職をつけられる
コンパニオン部隊は放っておけば周辺の村や都市から勝手に徴兵する
ただし一人で放り出すとあっさりおいはぎに掴まったりするので注意 >>670
隊商なり部隊長なりになってないとつけられないっぽいですね バタニアアーマーまた追加されたのかよ優遇され過ぎ
帝国のチョダサアーマーもなんとかしてくれ >>671
どこをどう読んだらそういう結論になるんだ? トーナメントに貴族が4人以上参加してると賞金が増えるようになったんか >Updated to 1.6.5, now launcher won't open, game not playable, is this a new feature?
こういうオシャレなコメントができる才能が欲しいね >>661
引き抜きか新設でクラン増やすのが一番手っ取り早い >Ira is now shorter and has a slightly smaller build.
イーラ様はデカいのがいいんじゃねえか… 適当なクランにイーラを嫁に出してしまう南帝国の正統性ってなんだよ?
ここをもちっと改善してほしい、あとかっこいい鎧を帝国にも追加して 手動戦闘よりも自動戦闘のが討ち死に少ないですか?
体感手動だと敵将討ち取れる気が… メインクエストのドラゴンの軍旗を渡した後にイスティアナの陰謀のクエストが画面右に英語で表記されて邪魔でなりません。
どうにかなりませんか?
あと、陰謀ゲージが2000たまるとどうなりますか? 徒歩戦だと囲まれたら即死だから瞬間撃破数が多い両手斧が鉄板な気がする
次点は下がりながら攻撃して盾もある短槍+盾のギリシャ歩兵スタイルかな 糞藝爪覧みたいな訳者のお遊びかと思ったら本当にある名前なのね。 防御力125もあったスケイル馬鎧が50まで下げられてた 発売してしばらく経つのに、各種ステータス画面を開くのに時間がかかるのは直らんのですか EAなので最適化は後回しなんだろけどな
ほんと画像の読み込みは何とかならんかな
各国のトップとか辞典で見ようとすると大量の諸侯の顔写真読み込みでえらいことなるし下手するとクラッシュする 諸侯同士の友好関係の情報って必要あるのかな?
プレーヤーと他の諸侯とかはまあ分かるけど 首切る時とかの参考とか?
まあ家族情報先にしてくれよとは思うが コンパニオン領主はなんというか所詮日本語つけれないので現状なんか面白くないし縛った方が楽しいなw
やっぱり相手領主引き抜きこそ戦争の華よ グレイブ系つえー!ってなったあとに多段ヒットする両手斧が殲滅力高すぎるってなる 隊商解散すると近くのクラン部隊か駐留部隊に参加しますって注意が出るんだけど
これどういう意味なの? >>701
剣と盾の生存率の高い安定スタイルや長柄のロングレンジで安全に敵を倒すスタイルもたまにやるけど結局大斧で敵を全てを刻み潰す快楽に勝てなくなる 騎馬に乗って処刑人の大斧をあの体勢で運用してたら腰が無事では無いだろうなと心配になる。 腕に槍がぶっ刺さってても平然とフルスイングするカルラディア人なめんな! 久しぶりに触ってみたらラガちゃんめちゃくちゃ優秀になってて笑う
何故か近隣諸国ボコボコにしてるしちゃんと土地なし貴族に領地与えてる v1.54くらいの頃から久々に復帰してみようと思うのですが
@鍛冶の上げすぎは今も地雷?
A「戦死を有効にする」はONにすると戦死するであってる?
B今も薙刀最強?
C(日本語化は別として)必須MODはある?
善良な諸侯よ、このあたりをどうかお教え願えぬでしょうか 収入がプラスになんねえよおお
工房買い取りまくってるが 軍団に入って攻城戦に参加したのですが自分の兵士の操作が出来なかったのですが仕様でしょうか? お偉いさんに軍権取られる場合あるぞ
野戦ならお前騎兵指揮しろみたいな感じで軍団内の1兵科全部押し付けられる時もある あれ…荷馬やラバって装備できないんですかね?
となると普通の乗用馬にも乗れない初期値のコンパニオンは乗馬スキルを育てる手段がない…??? 工房は雀の涙だから慣れてきたら領地は譲ってアセライの街をとにかく取れば楽チン
忠誠あげる為に大体コンパニオンアセライ人だらけだから北国をもうちょっとテコ入れしてくれ バリスタ構えてたら変な棒が目の前ちらついて何事かと思ったら手の甲にジャベリン刺さってた事あったな
照準代わりに使えってか…(´・ω・`) >>713
私的都市ランキング
☆☆☆☆=サナラ
☆☆☆=プラヴェンド、オクスホール、マルナト、ダングラニーズ
☆☆=チャイカンド、オスティリア、エウクロピア、サネオパ
☆=↑とスタルジア以外
ハズレ=スタルジア全部 >>712
公式でバグって言ってるの?
設定の数値いじるだけで簡単に直るのに放置してるってことは仕様じゃないんか? レヴィルとヴァルチェグの間に要塞を作ってひたすら引きこもりたい
餓死しそうではあるけど >>707
@何を指して地雷というのかわからんが、金稼ぎプレチなのは同じ スキル上げるほど儲けやすくなる(ただジャベリン錬金はできなくなった)
Aそう、手動戦闘だと数戦に1,2人は死ぬ 自動戦闘や、大陸のどこかで起きる全く無関係の戦闘でもごく低確率で死人が出る
Bあい
C絶対必須ってのは無いけどUI改善系のはあると良い WikiあたるかModスレで聞いてみれば >>720
ご回答感謝感激いたします…!
@はレベルが上がるほどすべてのスキルが上がりづらくなる仕様だった気がしたので
鍛冶を上げまくると他が上がらず苦労するかなーと思っての質問でした
(でもジャベリン錬金できなくなったのか〜ちょっと名残惜しい)
UI周りも不便に感じたら質問してみます! スキルが上がるほど他のスキルが上がりにくくなる仕様は撤廃されたよ >>711
バグだが、純血が乗馬0だから手に入れば乗れるはず
偵察で拾うしかねぇかな。結婚相手が持ってる可能性もあるか? あとはウランジアや帝国のトーナメントで騎兵役になって乗馬スキル鍛えてもらうしかないな >>723-725
立て続けにありがとうございます! 西帝国のガリオスくんが西帝国を畳んで仲間になってくれた…!何故急に仲間になってくれたんだろうか?嬉しくてジャルマリあげちゃう。 >>728
俺(が作った売価46258D)のジャベリンを540,000本くれてやるっ! 戦国日本では領土あげたくないから代わりに茶器を流行らせたけどカルラディアではジャベリンを流行らせる
ジャベ会が諸侯の嗜みになる時代も遠くないな 諸侯にアイテム渡すときの効果って、今のバージョンだとだいぶ減らされてる気がするけど、今でも振り長柄10本くらいで諸侯寝返ってくれるんだっけ?
パワーと資産と関係で裏切り相場もだいぶ変わるけど 王を裏切り独立したワイ、陥落寸前の城でジャベリンと共に爆死す。 そういや松永さんも出自不明なんよな
兄弟で同じ国に仕官してるし主人公感ある >>732
作成した武器で貴族弓を爆買いして、その弓を約8個くらい渡してます! 張遼に憧れ、精鋭連れて敵陣に突っ込み敵将を討ち取ろうとするも無事死亡 プレイするとどうしてもサネオパをおさえてしまう
平野北端の都市っていうのに個人的ノスタルジーを感じて速やかに奪取してる
ネレゼス家ゴメンな 長柄振り武器は、skill値上がって振りが速いなら強いってのは分かるが、ふよーんガツンでカタフラクトがダーイはちょっとどうかと思うわ
それが嫌でreal battleみたいな調整mod入れるとゴミ武器化させられるしそれ以外の調整があまり合わなくて使わなくなった
何が言いたいって両手斧はサイツヨ 長柄だろうが斧だろうが個人であげられる戦果はたかが知れてるし
使って楽しけりゃそれでいいのだ 前作で諸侯呼んてパーティするの好きだったんだけど、今作ある? 宴会はない。諸侯呼びつけてピクニックやバーベキューは出来る 諸侯集めてパーティやると、城を一つ落としたくらいで手持ちの食料無くなるのかこっちの食料ガンガン食っていくのね
これって食料全体を平均して減らすじゃなくて穀物だけ持ってってる感じ? 検証はしてない印象だと牛豚羊含めてまんべんなくあるだけ食っていく感じ。 ピクニック(1000人)
バーベキュー(こんがり焼けた村) >>746
そうなのか
いつのまにか穀物だけ在庫0になってて他は150くらい在庫あったから穀物から優先してるのかと思った >>748
>>749
ああ…w
無粋な質問して悪かったw 妻のフィア、兄の妻リエナ、弟の妻アルワ、妹は独身。 >>750
すまん、スキルで栄養バランスのやつと施し取ってるからそれの影響かもしれない。 >>736
そうか、そういえば交易品だけでなく装備品もちゃんと購入時の金額は記録されてるんだよな
高級装備の貿易今度試してみるか… こっちは補給部隊じゃねぇんだ
自軍の飯ぐらい自分で用意しろ
分けるな飢えさせとけバカタレ あのときばらまいた兵糧で莫大な影響力を行使するバナーロードの権力基盤好き >>757
妹が百合出来たらなあ…スヴァナ良いですね〜🌸 自分の兵力だけで街を落として手に入れたのに、抽選で自キャラが外されて配下に分配されるのですが、どうすれば街を5個とか10個とか保有出来ますか? >>764
独立する
落とす街と近い街や城を所有した上で過剰なぐらい兵士を駐屯させた上でコンパニオン部隊にもフルに兵士持たせてから落とす 信長の野望の問題点は、家臣がとにかく個人であること。
ノブヤボ的に小早川秀秋を家臣にしても、ただの社内ニートが増えるだけだが、CK的には、個人の能力はどうあれ、彼に従う小早川氏の家臣と土地が勢力下にはいる。
ノブヤボにも、こういう考えがほしいところであるのに。 両方フォーカス5で騎乗して両手250まで上げたけど乗馬は120ぐらいまでしかあがらなかった
弓使うとポンポンあがるんだね スピードボーナスが付いてるかで変わる。弓とクロスボウは発射体の速度で計算されるので馬が止まっていても上がる
近接武器は最高速度ですれ違いざまに切るとボーナス高いはずだが速度出して切れる回数が少ないので時間効率は高くない 普通に戦闘指揮してて近接武器使うのもちょっと珍しいしな、長柄以外
大体攻城戦とアジト襲撃で上げる印象 小早川と言えば、戦闘中に寝返り出来たら面白いのにな。 >>764
友好度高いクランを自国にあつめると投票してくれる人増える感じかな
南帝で帝国統一した時点で街6もらえてる(ラガエラは3) 長柄の方が慣れてくると使わなくなってこない?両手斧が最強すぎて殲滅力が倍違ってくる >>775
長いリーチと能力でまあ振り長柄も強いんだけど大規模戦だとどの武器持っても流れ弾とかでちくちく被弾していくから一番兵数殲滅能力あるのは両手武器だとは思う
まあ対騎兵能力はずば抜けてるからプレイヤーの一番の仕事みたいな感じの敵騎兵掃除で出番がある分やっぱり強い >>767
ノブヤボはキャラゲーだから、諦めたほうがいい
TOTAL WARが出てきても、肥は何も変わらなかったし
>>773
戦場での寝返りとか、領地を持ったままでの独立以上に有効度が下がりそうだな! 個人的には馬上だと200くらいのリーチ欲しい
150くらいだとよくスカすし、180でもモノ足りん
逆に両手斧は城攻めの時によく使うんで100くらいの短めにして、振り速度稼ぎつつ引っ掛かり防止にしてる グレイブがなかなか手に入らない時に200越えの斬撃長柄をありあわせの設計図で鍛冶ったけど
振る速度があまりにもノロマで2,3戦で両手剣に戻してしもた 終盤は倒れるわけいかんから近接武器自体そんなに使わないな
大勢が決したあとの戯れか開幕弓騎兵を追っ払う時ぐらいか
そういう用途だとやっぱ長柄が手軽なんや >>777
大昔はノブヤボと三国志しかなかったからな
今はM&Bを始め選択肢が多くて素晴らしいね
なお後衛は選択肢としても入らない模様 >>777
創造だと地域ごとの経済格差きっちり入れてきたり洋ゲーテイスト入れようとしてる努力はあるんだけどね
まあ当のノブヤボ買う層が硬派なシュミレーションより武将同士の華々しい戦国伝説期待して買うんだからキャラゲー化はむしろ需要をちゃんと理解してると言える >>781
そこらへんはゲームの楽しみ方ごとだなあ
最適解追求するならそうだろうけど戦闘やりたいから俺は剣と盾持って騎士道ごっこしたり両手斧持ってヴァイキングごっこしたりする デルさん好きだけどウランジア領がほんと立地としてやりやすいからいつも自王国の第一目標として滅ぼしちゃうな、フーザイトと遠いだけでほんとやりやすい。スタルジア、バタニアは相手として割と楽だし。
リエナ嫁にする以上ディティハを自クランに取り込むのもグッド。
ウランジアならシルヴィンドなんかもいいんだけど、
どうしてもフィアナがクラン含めて魅力的だから兄嫁化か自嫁化しちゃうよね。
弟はでかくなる前にめぼしい相手先に取られてたりするのが困る。妹も流石に嫁がせれないし フィアだった、イタリアなんかは歳もまだ割と近いし弟の相手にはいいかもしれないけど、
名前が国やんけwwwってなるからどうしてもそこがね >>784
創造で織田プレイして初めて理解した濃尾平野のチートぶり
カルラディアでも後のスワディアになるであろう北ウランディアとかほんと恵まれてるよね
デルさんが覇道型だったらカラドグよりヤバくなってたかもしれん 地政学的に島津が強いみたいなもんで端はやりやすいのよね。
アセライとフーザイトも同じ理由で強いんだけど異民族異民族してるからなんか自勢力とするより相手する方が楽しいという
ジオンを敵に回した方がビックリドッキリメカいっぱい出てきて楽しい理論
唯一スタルジアだけ端なのに色々オワオワなのよね...
スヴァナちゃんは可愛いけど 白兵戦強者もファルクスとカーン近衛兵だし長柄って言うかグレイブとロンパイアが明らかに強い 領地を貰えたりするようになったが、出費がかさんで収支がマイナスになるんだが・・・
助けて・・・ 育てば黒字になるが、それまで耐え切れないのなら領地返納すればいい スタルジアは帝国とバタニアにボコられてメガロベア城失陥後からのオモール失陥(レヴィルとかいう陸の孤島とのアクセスが悪い、バルガード以東とはそもそも大陸が違うとかいうほんとカワイソスな地形しているし、
穀物が常に足りないけど盾歩兵だけで気合いで維持してる感ある 独立国王なのに落とした城とか街が自分の物にならなくなったんだけど 後半は補給地点だから固まって土地持つより各国アクセスしやすい所に城欲しいね
前線から離れすぎた城はコンパにあげちゃう
でもフーザイトの城はハーン養成所として一個は確保しておきたい 自分が城攻めした時に誰も助けに来てくれないんだが
助けを求めることはできないのか 軍団編成してぶつけるしかないさ
所詮影響力のない人間に諸侯は着いてこぬ 影響力上げるか自分のクラン部隊を酷使するのじゃ
それか味方勢力に相乗り。
地政学という事で1と2の地名変遷見てたんだけ大まかな都市で言うとヴァルチェグとプラヴェンくらいしか名残ないのね(バランピーとか一部は残ってる)
やはり帝国は滅んで血を残すはスノ(スワディアのみ)ってところなのか。
スノってラゲタかマルナトあたりなんだろうか >>800
ジェルカラ→ジェルカン
ジャルマリ→ハルマール
オクスホール→ウクスカル
チャラス→シャリズ
西側は結構残ってるんだな
あとサーゴットも別名があってそちらがベルカの元名らしい 1の舞台ってほぼほぼ旧ウランジア領ばっかなのねw
もうちょっとスケール感でかいと思ってた
そうすると帝国滅びた後はウランジアが紆余曲折はあれど中世文化の華となったのだなあ
1の舞台に出てこない東側なんてほとんどハーンかアセライに蹂躙されてそう という事はスノはそもそも2に名残すら出てなさそうね >>801 領地それなりに持ってて赤字なら維持費払えないのに駐留部隊を無駄に無制限にしてるせい ほぼウランジアはだいぶ言い過ぎだけどスケール感は2の方がやっぱり大きいね
西半分ウランジアくらいでバタニアが綺麗さっぱり消えたくらいのスケール感
フーザイトのメスイのクランが200年続くカーギット帝国打ち立ててたり歴史を読むのも面白い チャラス辺りまでアセライに侵食されてるなんてインガサーさんが泣いちゃう
それに比べて我らがリエナさんのプラヴェントはちゃんと前作で首都になってるからやっぱりあそこら辺豊かな土地なんだろうな、実際穀物死ぬほど取れるし。 ローマ帝国が滅んでフランク帝国へ
がモデルなんだろうな
にしても2やると1が恋しくなるよな
スワディア騎士と一緒に敵の列真正面へランスチャージ・・・楽しかったな デルセルトが治める首都サーゴット、ジャキュラン、ガレンドのどちらかと言うとウランジア主流派だった南ウランジアがまさかのロドック王国を建国。
穀物庫として有数なプラヴェンド、湖畔が綺麗なオクスホールなどの北ウランジア地方の内地がスワディアとしてウランジア色を色濃く残してるという歴史ロマン
そして無慈悲にイスラムに飲み込まれるチャラスとかいう山脈挟んだ街 大体アセライ中心で街を動かしちゃうけどアフロ黒人にやけ顔だけはむかつくから首斬りたい 歴史を読むとデルセルトというかメロック家は、庶民階級を貴族に対するカウンターウェイトのようなものと考えており、そうすることができる場合は、彼らを権威ある役職に就かせようとしているらしい。と書いてあるのでやっぱり評議会が根付いてるロドック王国が誕生したのはデルちゃんのせいなんやなって...。
メロック王家が自滅なりした中で、分家筋のディティハがスワディアとしてその色を色濃く残してるのは能力値からしてやはりリエナの影響が大きそうだ。
ちゃんとストーリー考えられてて面白い サーゴットが毎回地獄と化してるの見るとメロック家が王位失ったのも残念当然に思えてくる スワディアはバタニアを駆逐して森林賊とかいうただの盗賊単位に落とし込んでるので、ちゃんと国として有能なのだ(実際スワ騎兵強いし)
デルちゃんは中間管理職してて貴族の板挟みに可哀想というと思ってたけど、逆ギレして平民に権利与えて王位失ったとか言う情報を知れば知るほど無能は言い過ぎにしろ間が悪い人だったのだろう 結局200年後は帝国の旧領はほぼフーザイトに蹂躙されて、スタルジアは西半分をノルドに取られてバルガード以東を死守(沿岸部はノルドにやっぱり取られる)、ノルドは傭兵や帝国の守護隊として定着しつつあったのが帝国の終焉と同時に本国から襲来して一大勢力を築く、ウランジアは南は独立、ロバートの周辺はノルドに分取られる、バタニアは滅亡、アセライは南帝国の旧領の一部とウランジアの旧領の一部を奪取したが国内が蛮族祭り、アルワ(!!)という真の女王を復帰させるイベントがある...と力こそ正義みたいな脳筋軍団が幅利かせちゃって文化がウランジア周辺くらいにしか残んなかったんすね...。
ある意味スワディアが帝国の末裔なんだろうなあ。
ほんと200年後の世紀末考えるとネレザス愚行しすぎ >>805
横からだけど制限ってどこで設定するんですか? 愚行で呑気に戦利品漁りしてて参戦国の中では勝ち組な方のバタニアが愚行からの戦乱で国を失うのは皮肉 敵の王様を斬首するなり討ち取った後も平然と軍事行動してるのちょっと違和感あるわ
って独立直後に襲ってきたラガンバトをラッキーヒットで殺しちゃったときに思ったわ はじめて街をもらったのですが忠誠がかなり低い状態です どうすれば上げられますかね? >>818
多分他文化圏だと思うけど、
街の統治で催事場3まで上げるのと
国の政策で忠誠上げるのの掛け合わせかな >>818
あと毎日の政策は宴会みたいなの(右から2番目ね) 街と同じ文化のコンパニオンぶちこんで
食料不足しないように治安悪化しないように、周辺の野蛮人しばいて隠れ家破壊して駐留兵増やして…やる事多いな 同じ文化のコンパニオン+債務免除とあと忠誠+1の適当に取れば街の問題起きても放置できるからいいよね >>821
街の文化ってのはどこに表示されてますか?ちなみに街はオドフッてところです >>823
マウスオーバーするか町の名前で右クリックするといいよ オドフがどこだったか忘れたけど調べたらフーザイトって書いてたから多分フーザイト
フィールドマップ上で街にカーソル合わせたらたしか文化が書いてると思う
あるいは雇用出来る兵士の種類で判断するか(帝国新兵が雇えるなら帝国文化みたいな) で、忠誠がある程度上がったら819侯の申された催事場建てたり822侯の策の国王に忠誠上げる法案提出してお願いするか >>826
統治者の文化で-1ついてるのですが同じ文化のコンパニオンを統治者にする感じですかね?領主の文化で-3ついてるのはどうしようもない感じですよね 取り敢えずフーザイトの街ならフーザイト人に任せておけばペナルティ相殺くらいは出来ますね
民が外国人と異国の王に指図されるのうぜぇ!みたいに考えてるもんだと思って頂けたら >>828
ご丁寧に教えていただきありがとうございます!同じ文化のコンパニオン統治者にしたら-1が消えました 今村のクエストをやっているんですけど工具がいると言われました 工具って何を指しているのか分かりませんか? 始め立てだと城貰えた!また貰えた!…その後全然貰えない!街欲しいってなった
城は忠誠いくら下がっても反乱起きないから前線じゃなければ譲るか放置かな貴族兵狙いならコンパニオン置いたり 城は近くの街とセットで貰いたいところ
村が繁栄すれば街に納入される食糧も増える 領地運営は色々奥深いのにwiki誰も更新しないんだよな
まあ鍛冶が強過ぎるんで現状持つ意味ないんだからなんだろうけど >>829
工具は交易品。街によっては売ってないか少ない
ワークショップの鍛冶場のある街なら多く売られる。幾つか回れば売ってるだろうけど >>834
YouTubeの便利系modや導入すべきmod集とかで見たことあるような… 駐留部隊やコンパニオン部隊の維持費制限はデフォルトでグランタブ内にある
ちゃんと探せ 統制力225か250で取れる部隊数+1かコンパニオン+1、どちらを取ろうか迷ったけどコンパニオン+1の方を取っちゃいました。
どちらの方が重要でしょうか? >>837
個人的には部隊数+1は単純に動員できる軍団兵数アップに繋がるのでかなり大きい
コンパニオンはファミリーもいるし今は独立させちゃう事もあって枠で困った事はないな >>814
その200年の間にプレイヤー皇帝の大帝国が栄える事を忘れたらあかんで >>835
>>836
本当だ!
クランタブ→駐留部隊クリックしたら出てきました
ありがとうございます! 自城の管理要員は最低限必要だけど、
あとは軒並み「奪取した城、町の文化に合わせたコンパニオンクラン」を作っていけばほんま独立しても全然困らないから縛ってる
あとは嫁の元クランくらい誘えば金銭面もそんな痛くないし...適度に縛らんとあれよね 鍛治きつくなったな、マシなパーツがいつまで経ってもアンロックされないからまともな両手剣作れん
たまにはグレイブから離れてみようと思ったのに mod 入れてるからギャングのところで落ちてわからないんだけど
ギャングって倒すとどうなるの? >>839
1にしろ2にしろプレイヤーの存在はイレギュラーというかifかなって >>837
コンパニオン数+1は統治者不足の時はいいかもしれんけど
基本はコンパニオン部隊+1が圧倒的に強い
3個しか作れない部隊が4個になるんだから破格
統率を最後まで取り切れれば200人ぐらいのコンパ部隊が4つもうろちょろするようになる 部隊数増加、なんと25%戦力アップだからなあ
家族である程度誤魔化せる&他のやつに渡せばいい領地経営コンパニオンより優先度は上よ コンパニオン部隊長に必要な能力は統率だっけ。
高いの部隊長にしたのに負けて敵地の酒場でのんびり待ってるのにイラっとする。 >>844
1の先史にある帝国ってのが2のプレイヤー帝国のことやろ
(プレイヤー帝国の更に次の帝国かもしれんが)
なんせ1と2の間にも大帝国勃興の時代を挟むということ 個人的に私史2本目についてた「バタニア人は敵から見りゃ森賊だけど、世界で最後の自由人でもあるんだ」ってコメが好き
まあ通りすがりで狩られるんですが 実像はボンボンのごっこ遊びレベルらしいぞ元所属のコンパニオン曰く 帝国の弓兵って何か欠点あったよね、たまにスレで言われてたような
何だったっけ そんな連中を持て囃すような真似したから滅んだんじゃねぇの 派生の弩兵と交戦距離も弾持ちも違うとかそういうちぐはぐもある
装備欄開いてるんだから盾か槍でも持てよ…(´・ω・`) 正直長柄は今のままだと強すぎるからリーチそのままに火力に下方修正入ると思う(それか柄部分の判定を低打撃ダメージ攻撃にしても良いかも)
そうなったらファルクスを振り回すバタニアの時代が来るって寸法よ 部隊数1のデータまで遡ってやり直します!
ありがとうございます! ただでさえファルクス古参兵は全歩兵敵無しの最強歩兵だからなぁ そうだ、弾切れが早いんだっけ
アセライ仕官してフーザイト領分捕る算段だったが変えようかなぁ、T2弓兵に不安があると諸侯戦で厳しくなりそうだし 歩兵、歩弓、騎兵、騎兵弓はそれぞれ何処の国が強いですか? 強い兵だけ並べても損耗分の補充が辛くなるだけだから…
むしろ肉壁替わりの雑兵が補充の意味で最強よ そういう意味では帝国最強と言えなくもない
一番消耗しやすいの歩兵だからな 補充のしやすさは重要だわ。この構成しか使わないと決めてしまうともたつく >>862
いうて敵騎兵撃退した後に迫ってくる敵歩兵に撃ち続ける程度の弾数はあるし、諸侯連合戦なら兵の入れ替えも速いからあまり気にならないよ
むしろ1部隊同士で森山マップで追いかけっこしてるときとかが辛い 帝国、全方位に敵を抱えていることを差し引けば納得の強さという印象がある 本来分割してない帝国が厳然として存在してたって考えるとそら強かったんやろなあとは思う
しかもアセライとフーザイトも味方につけて大正義だったのにバタニアに負けるプレイはほんま >>863
歩兵・・・バタニア・ファルクス古参兵(次点でスタルジア・英雄狂戦士か帝国・軍団兵)
遠距離兵・・・バタニア・フィアンチャンピオン(一般兵ならヴランディア・狙撃兵(クロスボウ)か帝国・宮殿近衛兵)
騎兵・・・弓禁止したフーザイト・ハーン近衛兵(一般兵ならフーザイト・槍騎兵かヴランディア・バナーナイト)
弓騎兵・・・フーザイト・ハーン近衛兵(一般兵ならフーザイト・弓騎兵か帝国・ブケッラリイ) 各地転戦してると帝国領から強制徴兵が便利すぎるからなあ
自然と帝国兵ばっかになっちゃう なるほどな、それなら帝国弓兵でやって行けるか
バタニアはフィアンとファルクスがあるからなぁ、流石に帝国でもあれ相手だと難しいんじゃ >>870
よわよわビスケット君を入れてカタなんとかさんを入れないとはいい度胸だ
いやまあ格好いい割に重騎兵としては確かに微妙なんだけどね >>870
バナナはいつからおやつに…じゃなかった、一般兵に? >>870
ブケラリィよりマムルーク重騎兵の方が強くない?
盾持ちで耐久もあるし
あと盾持ち歩兵なら帝国軍団兵に勝るものなし
城攻めでのキルレやべーぞ ヴランディア弩とフーザイト弓騎兵を主軸にしたときは補充面倒すぎて最終的には編成変えたなぁ 帝国の弓騎は柔らかすぎてすぐ転がるね
あと帝国クロスボウは装備強かったような 大陸横断城落としツアーしても生き残るのがフィアンとハーン ブッチェラーリは別に防具が極端に薄いわけじゃない。低めだけど
マムルークが剣盾、ケシクとハーンが槍なのに対して片手剣だけしか持ってないのが原因じゃねぇか
フーザイト重弓騎兵と大体同じなんだよね >>882
あー、マジだ
wikiのだとマムルーク55、フーザイト重弓騎兵、ケシク、ハーンが38、ブッチェ15だわ
早々に死ぬ理由はこれもあるか。あと馬の足も遅いわ ビスケットは西側メインでプレイしてて軍馬余ったら作る程度だな
なんのかんの弓騎兵というだけで使い手は多い
東側なら素直にフーザイトの村か捕虜から雇用した方がいい やっぱりフーザイトのハーン揃えるのが一番強いんやな... >>859
振り長柄の柄の部分は露骨にダメージ低いよ
ただ基礎ダメージが高すぎて斧とか他の武器みたいにカスダメにならないのと、メインである騎兵戦ではそんなところに当たることがないだけで しかもブッチェラーリは最遅の帝国突撃馬じゃなかったっけ
マム騎兵はほぼ最速のアセライ馬 統一目指すと周りが敵だから前線の街や城の防衛に突撃して補充の繰り返しで編成はいつも適当だ
敵の宣戦布告って大体友人なのにガンガンしてくるのは元々の領地を占領してるからなのかな 俺のコンパニオン部隊がいつも他の軍団に入ってやがる!
どうしたらいいんだろうか… 現状バニラだと仕様としか
一番不満な点だから早くなんとかして欲しいんだけどな >>889
解散して再任命したら?
あと任命したら即自軍団にブチ込む
頭数なら自部隊から移籍させりゃいい
総数では変わらんのだから問題無しよ とりあえず捕まった後に酒場や城に配置されるのを集合させるボタン欲しい
街の統治者に任命して外すってやれば集められるけど街が遠い時つらい 自分の領地の村とか城で買い物たくさんしたら、経済が回って結果的に収入が増えるとかはあるの?
あるとしたらどういう指標で現れるんだろう 俺のスケイル馬鎧が下方修正されてしまった
あんなに高かったのに >>874
クラフトさん()は貴族兵だから省いた
とか言うと >>875のご指摘がごもっともすぎて
>>876
なるほどマムルーク重騎兵忘れてました
アセライ騎兵って投槍のイメージが強すぎるんだけどそりゃファリスだったね
これで一応全文化から一つずつ以上揃ったか >>897
以前>>694でも書いたが、半分以下の性能になった
気付かずに戦い続けて「何か馬がアッサリ死ぬなぁ……アセライ馬だけに」って思ってたらこれだよ 誓約戦士さんは投げ斧あって好きだけど諸侯には今ひとつか 今作の歩兵は基本投擲持ってるからな…(´・ω・`) 今後馬鎧はカタフラクトの75が最高値になるんかな
馬に限らず防具はアプデでちょくちょく値変わってるから毎回数値確認しといた方が無難やね 投擲持ちかつ槍衾可能かつ俊足という良性脳に見えてそれら三つが微妙にかみ合ってないというね<誓約戦士
射撃禁止にしないと槍襖使ってくれんし足の速さも防具が脆いのでうーんレベル 当たり前だけどしっかり兵隊を指揮して戦えば損耗ないのね
脳筋卒業できそうですわ武力64統率41知略37を卒業できそうですわ 主人公に装備させてた超高級鎧がいつのまにか弱体化していたので、新しく買い替えようとしたら、一番高い鎧50万以上して草も生えない
結局、自作メナウリオン(38000)を量産して乗り切ったが 鍛冶はバランス崩壊だと言われてるけど、最高性能の防具や馬鎧、弓を揃えようとしたら鍛冶パワーに頼らざるを得ないんだよね 鍛治縛りだけど後半は領地も育つし割と金余りになるから普通に買えるぞ
序盤から買い揃えようとかするなら別だろうが ぶっちゃけ武器の振りがどうとかリーチがどうとかよりもですな
ほとんど動けないけど鉄壁な盾とかバカみたいに矢が入る矢筒とかが欲しいんですよオレァ このトレーラー見てた頃は「ダサい弓だなあ」としか思ってなかったけど
今見返すとこの化け物みたいな貴族弓軍団は一体何だったんだろうと思う
https://youtu.be/yCk6Jk7DvrA?t=26 高性能鎧や貴族弓が欲しいなら速攻で嫁さん貰って剥ぎ取ればいいしなあ
結局なにを縛るかはプレイヤー次第よね。俺は鍛治とクランtier5になるまでは嫁さん貰うの禁止でやってる 鍛冶なしでも最高級防具ぐらい中盤で普通に買えるわ
繁栄度の関係か売ってないことも多いけどな
鍛冶頼ってるやつは段取りが悪すぎる 大軍相手で火力不足気味になったので弓隊2分割して鶴翼の陣やってみたけど、強いなこれ。
敵歩兵に容赦ない十字砲火。騎兵の後方撹乱もよりいっそう効果的になるし。 嫁さんを貰った後にしばらく留まる、が(赤ちゃん誕生の為に)より役に立つようになるから、鍛治はそこから本格的にやるかなあ 剣騎兵スタイルだと全然当たらないし槍騎兵スタイルだと速度付けないとカスダメだからなぁ
どっちにしろ追い剥ぎに殺される可能性すらあるんでせめて両手剣、斧が欲しいわけだが微妙に長さが足りない
となると鍛治に頼りたくなる訳だ >>915
こういう奴が訳のわからんクレームつけてくるんだろうな。あんなに丁寧に説明してくれているのに。 >>915
こういうレビューが評価に反映されるのおかしいよな。 領土たっぷりの奴は鍛冶縛ればいいし領土あまり持ちたくない奴は鍛冶やればいいし
あまり金策に悩むゲームじゃないんじゃないか?誰かに強要することなく好きなプレースタイルで自由にやればいいよ 野戦はなるべく長い両手剣ぶんぶん振り回してとりあえず騎乗戦だけしてるなあ
城攻めは両手斧ブンブンに切り替えるし盾なし脳筋プレイも両種の華
長柄強いのはわかるんや...!
わかるんやけどスキル集中させてポイント貯めたいんや
わかるんやけど 長柄は上げなくてもワンパン火力でるしパーク効果狙いじゃないならポイント振らなくてもいい
うちは長い両手斧と短い両手斧二つ背負ってるが そういやいつになったらSmall Shieldが解禁されるんですか 近接は片手250と長柄200までは必ず取取る
両手武器パークは自分強化が多いから後回し派(´・ω・`) 両手剣は今兄貴の息子にカルラディア統一する英雄に相応しい逸品を作らせる準備をしているところ。 この手のゲームは金に困る時期が一番楽しいってのが俺の自論
前作のpopとかペリスノは上位兵種の維持費がべらぼうに高かったから終盤まで金欠が続いてのめりこめたし 他のストラテジーやサバイバルなんかもそうだけど安定しちゃったら後は作業だしな
面白い縛りのアイデアを常に探してる 結構ね
あとは攻城AIさえなんとかしてくれれば不満は個人的に無し そうか。
前やった時はストーリーが中途半端だったから楽しみだわ 攻城戦の防衛側で負け確になった時に、一人だけ隠し通路で逃げ出すとかしたいなぁ 面白いな、それ
馬に乗って的中突破して城外に飛び出して、そのまま戦線離脱できたら面白そう >>925
攻城戦の防御側で、投石器で敵の攻城兵器を潰して侵攻ルートを制限した後弓矢クロスボウで攻撃し続ける
とにかく大量の敵相手に大量に攻撃できるので効率は良い。状況を整えるのはちょっと難しい
負けて捕まっていいんなら多少楽だが 防具の価格は結構幅広く用意されてるから3万もあれば一先ず兵士に見える程度には揃うし、少しづつ揃えていけというデザインだろうな
鍛冶は自分で使う分だけに制限してるわ。鍛冶パワーは凄いんだが金の価値が無くて楽しみを奪う エリクサー病兼資金管理下手くそ勢だから常に200万くらい持ってないと不安だし、気付いたら400万くらい握ってる
コンパニオンも直ぐノックアウトされるから最強装備で揃えてる
スレ見てると少数派なんだろうが、自分は苦労するより勝つのが楽しくてやってるな
最強兵と最強装備揃えても負傷や守兵でジワジワ弱体化されるからアクセント程度のハードルもある
金の力で押し潰すのもまた楽しからずや 統一目指していると後半は戦争戦争で落ち着く時間がない好感度上げてガンガン引き抜くほうが平和になるのかな >>941
自分も金の力で楽しんでる勢っス!
戦争を我が国に仕掛けてきた国は防御の作戦で諸侯に任せて、影響の低い部隊とコンパニオン部隊で1000越えでいつも城とかを取りまくって楽しんでます。 頻繁なアップデートでありがたいけどmodが安定しなくて大変だこりゃ >>944
modは日本語化と、敵が指揮崩壊して撤退する背を打つNoなんとかの2つしか入れてないっス… >>944
Modを入れたら最後、そのプレイが終わるまではバージョン固定するつもりでやった方がいいよね UI系とか軽めのは即日対応してくれるのも多いからやっぱ愛されてるなと思うゲーム 実際金と影響力さえあったら都合のいいタイミングで即座に停戦できるしほんと金は大事と思う
...し、その後に乱取りした領土の元領主のスーパー引き抜きタイムが楽しいんじゃあ
街落とす、反撃受ける前に即時停戦...からの戦力回復後即宣戦布告する限り最悪ほんとどうとでもなるから、
蓄財だけはちゃんとしようと学べるいいゲーム 戦闘の時、数字キーで歩兵とか騎兵とかグループで選択できるのは分かるんだが
歩兵(近接)と騎兵(近接)を選択して選ぶことはできないのか
CtrlとかShift押してもダメだった 日本語がおかしかったかも
歩兵(近接)と騎兵(近接)を選択状態にして指示を出す みたいなことはできないのかな
今のところ 全体or個別 でしか選択できない >>949
いやCtrlでできるよ
デフォルトなら1押して歩兵選択状態にしてから次にCtrl押しながら3押せば騎兵も選択される 傭兵ツリーの兵を集める手段って酒場しか無い?
いつだったか、前のバージョンでは農民が傭兵にアップグレードできたからHired crossbow集め放題だったのに
管理スキルの200で維持費減るから良いと思ったんだけどなぁ 治療するスキルがあるからスキル手に入れるまで倉庫で待機、消耗予定の騎馬兵(ブチャラ・襲撃者等)の昇進に使う等々
売ってもクズ値だから有り余ってなければ売るのはあんま良くないかも?フザアセと戦争やってるとモリモリ貯まるしケガ馬 足怪我してる激安の馬を買って治るまで連れ回してから売るとお小遣い程度にはなる。 バタニアの文化ボーナスの森林移動速度緩和、エグいなあ。
湖周辺をうろつく100人くらいの貴族部隊が全然捕まえられない。
現環境だとプレイヤーにとっても非常に便利なボーナスだからバタニアで始めて、好感度と適当な城は確保して建国したからちょっとずつ相手の戦力を減らしつつバタニア文化領土を確保して行きたいと思ってたんだが、追いかけっこの時間ばっか過ぎて戦利品もないし資金繰りがキツくなってきた。
第三国と共闘してても地の利で湖まではなかなか入ってこないし、速度稼ごうと自部隊の数減らすと少しずつ戦力削られてこっちも息切れするし… プレイ毎に文化変えてるが、スタルギアは地味すぎて後悔するレベル バタニア勢力としては初期に消える希ガス
スタルジアと帝国も
最後ウランジアとアセライフーザイトが残る >>960
城門叩いて呼び鈴慣らせばあっちから来てくれるぞ >>965
俺ラディアではウランジアが真っ先に呑まれたわバタニアに
スタはたまにそのお零れで伸びるそういうとこやぞラガンバド 投げ槍って、実際問題そんなに実戦で使われたのかね?
弓や弩に比べて、あまり映画じゃ見かけない… >>966
潰しやすくて追いつける丁度いい規模がやってきてくれればいいんだけどね…
軍団組まれて数揃うと歩兵と騎兵がゴミみたいでもフィアンが恐ろしすぎる キャンペーンマップ地形と戦場地形が連動するようになったら、バタニアが鉄壁の天然要害と化しちゃうんじゃないかと妄想してる。
キャンペーンマップにも狭い通路とか地形の高低があるから、そこは反映してくれると場所の取り合いRPが盛り上がるよね。
なおAIは 投げ槍を投げること自体は意外と簡単だから使っただろ アセライの峡谷MAPは狭くて細くてきるゾーン作りやすいから二倍の相手でも余裕で狩れるんだよな
なお一面砂漠MAPでは敵弓兵何とかしないとこっちの騎兵が溶ける溶ける つーか弓さんが強すぎたんだよ
銃の射程が上回るまでずっと最強だったし
ハンニバルさんが現役だった頃使われてたでしょ 他の国と戦争してるときに、アセライから和平をしてきたのに戦争ふっかけてきて邪魔だな…
他の戦争している国に金払ってでも和平にして完膚なきまで叩き潰すぞマジで。(此方22000戦力、アセライ6800) ローマ軍もギリシャ兵もフランク人もみんな投擲武器を使ってたよ
騎士が出てくると一部の地域を除いて消滅するようになるけど、それまでは地中海地域では一般的だったと思う
映画に出ないのはCGで出せる矢と違って投げ物は危険だから出ないんじゃないかってのをどこかで聞いた気がする 鎧の開発によって馬上で踏ん張りが効くようになるまでは馬上武器といえば投擲だったとかだっけ
あと中南米のアトラトルとかは割と歴史的には長く使われてたようだけど単純にあまり映画やゲームにはならんわな 単純に投げ槍は育成、作製、補充のコストが低いし、盾を破壊する専門の投げ槍もあったりするぞ
つーか歩兵同士で敵が正面5mのところに居たとして、切り合いなんて怖すぎるから手持ちの予備武器投げつけるだろ トロイだっけか、映画で使われてたな
最初の決闘シーンで敵の投槍を盾で受け止めながら前進して、最後は盾を投げ捨ててジャンプしつつ敵の鎖骨の隙間に剣を突き刺して倒してた
超かっこいい アキレス腱に矢が刺さってな…を映像化するとあんなにシュールなのかとビビったトロイ その間違え方はよろいって打たなきゃ出んやろ
鐙はあぶみって読むの知らなかったのか? >>978
どういう思考すれば鎧と鐙を同じ物だと認識できるんだ? 鍛冶屋パワーで金策するなら今は何を作るのが価値伸びやすいですか?
ジャベリン錬金はできなくなったと聞いたのですが……。 いや本当に申し訳ない変換がなんかおかしくて本当に怒ったことなんだ……
https://i.imgur.com/k9yyGN7.jpg 焦ってまた誤字をしてしまって恥ずかしいことこの上ない
連投になってしまうが重ねてすまん 伝説の武具を敵に奪われたら面倒なことになるので安い武器を投げるゴブスレさんプレイも楽しいぞ。その辺の槍や斧をこのゲームでは拾えるのもグッド >>986
上司の変換辞書編集するコピペ思い出した >>985
両手剣(とごく一部の馬上槍)
できるだけ高いTierの部品を使い、全体のステータスが高くなるよう(特に斬撃ダメージ)調整し、両手・片手スイッチできる柄を選ぶんだ 両手専用から両手・片手スイッチできる柄に変更したら価格が10分の1に下がったんですが…… うちの環境では兼用の方が倍くらい高いけどね、もちろん同じtierで 違うパーツを見ながらいってないかい?
とりあえず他のパーツも試して売値高いやつ探せばええんちゃうかな 量産はメナヴリオンちゃん!売値はそうでもないけど材料費が鋼1木1で一本作れちゃうんだ 材料も手間(鍛造の品質)も変わらないのに値段が大きく違うのは非常にメタ的だよな
騎乗スキル低くても両手離してブンブン振れるぶっ壊れ威力(武器はいくら使っても壊れない)の振り長柄が1000デナール円以下で買えたのもメタだったが >>988
というかゴブスレさんがリアル須賀京太郎って言われる所以もそれだったりする このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 20日 0時間 16分 59秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。