Slay the Spire Ascension50
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
英語wiki
https://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki
日本語wiki
https://wikiwiki.jp/slaythespire/
前スレ
Slay the Spire Ascension48
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1622938633/
Slay the Spire Ascension49
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1626092864/
家庭用ゲームやMODの話題等も含めた総合スレ
【総合】Slay the Spire
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1594189087/l50
家庭用ゲームスレ
【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part3 【家庭用】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1586884243/
>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 二刀流ドロップキックで心臓倒してきたけどただただタングステンが強いだけだった >>4
lifecoachが勝率5%に落ち込むぐらいじゃね >>1乙を49回得る。
直前にスレを立てている場合、さらに>>1乙を得る。 既出なんだろうけどSlay the SpireするAIがあるのか
低アセでピックは視聴者の投票だけど心臓倒してて笑った 1乙を得る。保留するたびに、その1乙は2増加する。 悪夢や死霊化の使い方が分かるようになってきて
勝率がだいぶ上がってきた
始めだした時の失敗体験から食わず嫌いしてたよ うまいこと電気力学でも出たらAct2は速攻が決まりそうではある
サンダーストライクのピック優先度がまあまあ高め以外では後はふつうのディフェクトとそこまで変わらんと思うよ
フロストをピックするなりコンデンサをピックするなり 刺殺の本は2ターンて瞬殺決まったりしたけどスレイバーズに手札事故って即死してしまった
たまにこういうの組むと楽しいなあまたストームデッキやってみよう コアサージでキノコ倒したら普通に弱体くらってやんなっちゃった ウォッチャーのダメージ計算めんどいわ
計算ミスして死ぬことも多い
まあその時はミスってなくても死んでたんだろうけど アイクラあまり好きじゃなかったけど廃棄系が上手く嵌まるとクソ楽しいな 堕落と闇の抱擁で1ターン目にデッキ底まで掘れたときは最高にアイクラやってる感を感じる >>18
そうなんだ意外
アタックで丸薬発動したときは防げた記憶があるけど自信ない >>23
その場合だと
倒す→弱体付与→丸薬発動で回復になってるんだろうね やっぱ圧縮できてないときのピラミッド弱いな
圧縮できてたらカゴの上位互換だからいいんだけど やっと全キャラA20H終わったあああ
中級者始めます まだウォッチャーしか終わってない
ディフェクトで半年かかりそう やったー初めてA20心臓倒せた
枝来て喜んでピックしちゃったけど明らかに邪魔で事故死しそうでギリギリだった
https://i.imgur.com/ueZl0s5.png 非常ボタン採用したことないけど意外と拒絶の拳とかでなんとかなるのかなわ ディフェクトでもパワー撒けばフロストでどうにかなるから0コスで1ターン誤魔化せるのは嬉しい
0コスの遺伝的アルゴリズムと思ってる ウォッチャーで枝って上手く使えた試しがないな、、、 一回目でデバフかかるからブロック30しか乗らないっていうネタだぞ デバフって次のターンじゃなかったっけ
反響化だと1回目しかブロック乗らないの? 破裂も燃焼で毎ターン筋力上がったりするしテキスト通りの挙動じゃないことあるよね こっちはメリットしかないけど ムキー!
ヤドカリと本とヘビ草腹立つんじゃ!
ちね!ちね! >>36
翻訳が微妙で分かりにくいけど非常ボタンのブロック不可は使用ターンを含めた2ターンだよ 非常はピック機会そこそこあるし、使った後手持ちのブロック札の数値0になってるからやってれば挙動は想像つくと思うが そうなのか
こないだA20心臓前に買ったんだけど結局使わずじまいでクリアだったんで知らんかった
今までも殆ど使ったことない
強いのは分かるんだけど 破裂ビルドなんて瓶詰めしなきゃうんこレベルだからな
結局、使用率低くシナジーは強いってやつは限定されてるんだよな 死神、堕落、悪魔化、無痛を使いこなせばA20心臓クリアしたも同然っしょ スネッコを使いこなすとかまず神社にでも行かなきゃいけない 非常ボタンってセンサリーストーンで出たら取り合えず取るかAct3、Act4の店で金があれば買っとく位には雑ピック出来るカードじゃね
心臓戦に限りノーリスクインチキ30ブロックカード 心臓戦でもう駄目だって時に無色ポーションから出た非常ボタンに命を救われたことある 今、エリート4焚き火4の合計8マス通れるルートに遭遇した
最大どれくらいまで行けるんだろう 1つの層でそれはすごい。
三層ぜんぶでエリート4を踏めた経験あるけど、焚き火は忘れたなぁ エリートは6階層からの出現で連続して置かれないので最大5体だね >>50 1層このルートで強化エリートなしの一本道と通常マップだとどちらが勝率高いんだろ
上振れ大きいけどカード追加少ないから下振れも酷そうだし流石に通常マップか 3層途中で貝の化石買って矛盾までずっとバッファ守って駆け抜けたのに心臓初手鼓動でバッファ解けてめっちゃ脱力した
勝てたから良かったけど 4-4は自分も遭遇した事あるな
休憩5エリート2とかならあるけど合計8を超えるのは見たこと無いな 以前は煙玉で矛盾を抜けられたと思うんだけど変更されたのか? ホコタテの片方を倒した後に煙玉が使えるようになる。以前と仕様が違うのかは知らん 片方倒せたらよっぽどじゃない限り倒しきってレリック貰ったほうがいいよな 確かエンカウント時に連打してるとエンカウント同時で逃げられるバグがあった気がする 最近ポーション上手く使って難局切り抜ける事ができるようになってきた気がする
なおその後ポーションなくて死ぬ ポーションってまだ使わなくてもいいだろってタイミングでは良くドロップするのに
使っちゃったから何でもいいから補充したいって時にはとことん出なかったりする気がする
まあそういう時の印象が強いだけなんだろうけど ポーションのドロ率は基本40%
ドロップすれば10%低下
ドロップしなければ10%上昇 初のナイフデッキA20心臓打開
よく分からんのがダブル残像だったんだけど13ターンかかったから1回の行動は鼓動で3ダメ残像2ブロ差し引き1ダメだよね?
最後まで1回の行動で1ブロついてたのは何故なんだろ 完全に想像だけど、たぶん死霊化で鼓動1ダメになってる 複製ポーションや悪夢で残像増やした
枝から残像出てきた
香炉や死霊化で無形だった
扇子や包帯の効果忘れてた
よく見たらアセ0だった
ここらへんじゃない 一時期ウォッチャーベータで無形がナーフされた時期あったけどマジで使い物にならんかった
爆発野郎のダメージ素通しとかふざけた状態だった ミイラの手とかクリエイティブAIでパワー連鎖できると最高にハイになれる 旋風刃が楽しすぎる奇跡のシードできた せっかくなので共有 KYUHMB82LH54
https://i.gyazo.com/5a30a1bd5a10a95dc73b3b7811116aad.png
旋風刃は3枚手に入る 赤ベコ→ケミカルX→ビー玉と旋風刃してくれと言わんばかりのレリック、
パイプやドローソースも大量に手に入るのでひたすら旋風刃ぶん回すだけで勝てる これだけピック絞れるとボウルによるHP上昇、回復効果も相当えぐそう act1からエリートへの殺意MAXだなw
スパイカーやばくね?て思ったけど吐息で倒せるのね ししおどし賢者の石呪いの鍵あたり結構脳死で取っちゃうんだけど愚かかな ししおどしは考えたほうがよくね
鍵は脳死で取っちゃうのわかる 昔はししおどし何も考えずにとってたけど、ポーション使えないのは痛すぎる ポーション少なかった頃のししおどしは脳死ピックで良かったね
今はいいポーションをキープできてるなら考えるって程度
キープできてても道中使うこと考えたら無条件で取るのは無理 ししおどしは他2つがどうしようもなければ取るかな
賢者の石はデッキ完成度高ければ取る
呪いの鍵は無限コンボ目指して圧縮中とかでなければ取る 汎用のエナレリは結構悩むけど
固有レリックは取りやすいの多いイメージあるな ロボットで本に勝てない
2層でのエリート踏むの怖すぎる
速攻かけられるようにしたほうがいいのか、脱力いれながらガチガチにしたほうがいいのか
後者だと大概削りが間に合わず殺される >>83
実はポーション強化前のししおどしも人気の割には弱いってデータ出てたんだよな 自分も二層の死因で1番多いのが刺創本だわ
それまで順調でもこっちの立ち上がり遅れると一気に持ってかれるんだよな
刺創本と、あと強化レプトマンサーに殺されがちだわ アイクラはブロックどう稼ぐんだ
デッキ圧縮うまくいったときに限って状態異常突っ込まれて回らなくなってしぬ
くそー やせ我慢とセカンドウインドとか
大量廃棄カードに無痛とか
シンプルに不動とかゴーストアーマーとか
廃棄でブロック稼ごうとすると攻防一体になってることも多いし面白いし好き 状態異常突っ込まれて困るなら尚更セカンドウインド刺さるで
あと炎の吐息と進化も状態異常がボーナスゲーになる アイクラの防御は無痛堕落とか捕食とか死神が特に強いと思う
捕食と死神ブロックじゃないけど 進化と炎の吐息引いてもやせ我慢とか来なくて悲しくなること多数 進化吐息我慢堕落無痛諸々全部揃うことは早々ないけど、ありあわせで上手く回せるのがアイクラの練度だよなあ 開幕即スネッコスカルと毒仕込み拾った上1層で剣舞触媒とどめの一撃まで揃って久々に気持ちよく無双できた
けどここまでお膳立てされてもタイムイーターと心臓は苦戦するな アイクラ以外ばかりやってて最近アイクラ登り始めたんだけど、アイクラって他と比べて融合ハンマーかなりとりやすくない?
使いたいカードがUGでコスト減のもの多めだし一層で数枚UGしてあれば十分な気がする 相倉A20で直近10戦6勝4敗を記録してようやくこの界隈の上手い人に並べたなってなってる
配信してないから自己満足だけど
融合ハンマーは取りやすいよね、理由はコスト減の多さというよりは武装+の存在なんだけど
むしろ堕落バリケード闇抱見たいなのは他のカードと比較してもそこそこUG優先度は高い気もする 心臓でしょ?すごーい
その勝率維持して何百戦いけたら並べたどころかトップランナーよ アイクラぜんぜんうまくいかないくて
そもそもプレイミスが多すぎるのが問題だと気がついた
ディフとかウォッチはガバってもコンボでどうにかなるけどアイクラはちゃんとHP管理しないとすぐ死ぬ… さっそく50戦勝率を出す作業に戻るんだ
何なら配信していけ 動画上げてくれたら見るよ、参考にしたい
なんなら負けたやつでもいいし みんなの配信とか動画見てみたい
人毎の思考プロセス見てふむふむしたい 陰陽玉おてて丸薬幽霊の相性クッソ良いわね(´・ω・`)
敏捷性ガンガン上がってくれるおかげで安定する(´・ω・`) ライフコーチに習って
パーン!!!フルブロック!とか叫んでたら踏破率が上がった気がする アプグレでコスト減のカードって使い切りとしてもそんな優先度低いかね? 1コスって攻あるいは防10点くらいの価値はあると思うんだが 廃棄付きだと価値は落ちるのは間違いないけど雑魚戦だと普通はデッキ3周以上することないし
スタートアップで使えるの大事だから価値としては2〜3割減ぐらいじゃないか コスト減の価値は手持ちのエナジーで大きく変わる
スネッコを取ったら無駄になるしエナレリ引けたら価値は下がる
3エナでエナジー系のスキルもないならバリケードを使うチャンス無いからUGせざるを得ない
そういう事を考えて2面まではUGを避ける デッキやレリックの内容にもよるからコスト減最優先とも言えないなあ
エナジー余ったら意味がないし
とは言え噴火とザップは最優先でUGする事が多い 噴火はともかくザップはなぁ
あれアップグレードしないとかなり価値低いんだがアップグレードをザップに使いたくないというジレンマ 1->0コスは影響がでかいからなあ
オールフォーワンで拾えたりホログラムから拾ったりスクレイブで拾えたりできるようになるし 話は変わるけどスキミングのような1コストドロー系のカードって皆はどういう時に取ってる?
1コスト使ってカード引くだけってのが強いんだか弱いんだかわからん 焦熱アクロバスキム無の型心全部めちゃくちゃ強いと思うよ
他に優先度高いカードの選択肢がなければほぼほぼ取るくらいには 繝峨Ο繝��繧ュ繝�け繧縺昴m縺ー繧鍋ュ峨〒繝�ャ繧ュ蝗槭☆諢冗セゥ縺碁ォ倥>縺ェ繧峨�繧ケ繝医ヴ繝�け 焦熱やアクロバットはコンボにも使えるけど
スキムみたいな純粋にドローしかできないカードは結構取り扱い難しいんだよね
特にロボは引いたけどコスト無いってパターンは困ること多いし
まあエナジーが4以上になれば手札安定とデッキ回転率的にドローカードは偉いんだけど 一層のエリート考えるとザップ最優先は悪手なんじゃねって思ってる >>120
強い人はそこまで緻密に考えてるのか……
参考になるな >>119
不動心あるからブロックカードで連打あるからアタックカードだぞ アイクラでチマチマ進めてA18挑戦権げっとまで来れた
A20のダブルボスってどんな状態で始まるん?HPとか、使用済みのパワーとか破棄カードを引き継いで二戦目? >>125
倒すと画面切り替わって即座にもう一戦始まるだけで一戦目の状況はHP以外一切関係無いよ ありがとう
パワー塗りたくったり、戦闘中にループ状態作っても崩されるってことか 無の型心はUGしないと実質1ドローだからそんな評価してないな
UG済みは強いけど自分でUGまでする余裕があるか よし!
全キャラA15にしたからしばらくお休みしよう!
再開は剣の舞強化アプデが適用するまでお預けだぜ >>120
文字化けで読めんのだがなんかいいこと書いてるの? >>133
螟壼?驕ゥ蠖薙↑蜈・蜉帙□縺ィ諤昴>縺セ縺 そろばんがどうとか言ってるのは読めたけどなんか古傷が開いてきたからこれ以上は無理なかんじ >>133
豺ア縺?э蜻ウ縺ッ縺ェ縺
ググると文字化けを復元したり意図的に文字化け作れるHPとかもあるで 冷沈+とかコンパイルドライバあればスキムとらないけど、なければ何かしらドローはないと事故死するから必要って感じ
ただ冷沈とかは一層でもとるけどスキムは二層以降で全然ドローないよってときに取るかな
デッキが強めなら雑にピックして加速集計ダブエナあたりもピックすれば良さそう レリック1こでクリアは何が1番やりやすいかな?
てかレリック1個って既存のやつの効果を強くするレリック取ってもだめなん?
純水を聖水にしたら所持的には1こだけど2つ持ってる扱いになる? 鍵が理想だけどリセマラするほどじゃないから取り敢えずウォッチャーボスレリ交換で走ってればすぐ行ける >>>140
聖水のような上位互換レリックは所得しても2つ目のカウントはされない
クリア時にレリックの表示が1つならおk アイクラ4連勝記念パピコ
>>140 サイレントかウォッチャーなら初期レリでも結構楽 ピラミッド取らない方がマシ気がしてきた
状態異常とか呪いまで手札に残るの辛すぎる
平静とか混乱付与されると詰みかねないし
保持できるカード選べたらよかったけどそれだと強すぎるんかなぁ ピラミッドくさ強だけどね、おっさんも取得率たけーし
もちろんデッキ構成によるけど 冷静沈着を無駄に略すとか勉強できなさそうで草生えた
実際そうかどうかは別としてアホっぽいというか >>145
手元に残せるからかえってデッキの循環が良くなるとしか思ってなかったけど
人それぞれの考え方はあるわね 毎ターン5枚以上使えないとむしろデッキ回転率は悪くなるはず
それはそうとしてピラミッド取るなら手札破棄や手札捨てるカードのピック点数上げないとダメだぞ
状態異常やスネッコで死ねる PSNOW110円で始めたんだけど、このゲームって基本的に運ゲーだよね。上級者になったら必ず先に進めるわけじゃないかなと。 >>150
通常モードだと上級者は9割以上クリア出来る程度の運ゲーだからもう少し頑張れ >>151
そうなのね。
シレンより歯応えあるな。 アイクラってポーション無いピック悪いときどうしたらいいのかな
あまりにもあんまりなときはポーション買ったりエリート1こしか踏まないで行くとかだけど大体2章エリートが3章の雑魚で死ぬ
2章はミニオングレムリンも本も3バカも強すぎる 世界で一番上手い奴が3割負けるキャラだからその3割を引いたと思えばいいんだ
Act2なら幽霊議会や図書館狙い、Act3ならマインドブルームとセンサリーストーン狙いでワンチャン掴みに?を優先で通るくらいか 20回目ぐらいでやっと第三階層クリアした。一応エンディング流れたけど先はながそうだな。 エンディングの曲を聞くと、心の中の加藤茶が「生麦生米生卵!」って歌いだすんだ アイクラさんで瓶詰め反響引いたのにボス戦で負けた
もうダメポ >>163
まだカードもレリックも全部アンロックされてないしまだまだこれからやな
運ゲーだけど実力で勝率を上げることは確実に可能なのでまあ楽しんで >>168
おめ
自分も昨日A20初クリアで同じく300Hくらいかかった
威風堂々+剣の舞で駆け抜けて行くの気持ちよかった >>170
威風堂々は使ったこと無いけど楽しそうだな
サイレントは毒メインの方が強いは強いんだけど
ナイフとかディスカード軸にした方が楽しい ナイフと命中精度でお手軽に強いからなぁサイレント
相性の良いレリックもいっぱいだし
ナイフ強化ここまでする必要あったか?て思うくらい サイレント好きだけど防御ジリ貧で負けがちだわ
後半腐るカード取りすぎて事故ることも多くて難しい ナイフも極まると1発20点とかでるからタイムイーターも瞬殺よ ナイフ投げまくった後にトドメの一撃叩き込むの気持ち良くて大好き 俺もA20突破は300時間弱くらいかかったが平均的なんだろうか
wiki研究やYouTubeとか含めるともっとかかってるとは思うが
実績が四つくらい残ってるけど難しい・・・ 俺は多分400弱くらいかかったから大丈夫でしょしらんけど どうせ1000時間遊ぶゲームの最初のクリアが300時間でも400時間でも大した問題じゃないでしょ サイレントやっててフットワークがふっと湧くと安心するよな 最近ピックとボスレリの相性が悪いとすぐリセットしたくなる
飽きてきたってことなのかな? アセ20初クリア!
教えの書→ミイラの手
貝の化石
タングステン
古木の枝がしっかり働いてくれた!
目覚めし者が出なかったのもラッキー!
矛盾が一番苦戦して、矛を倒した時に煙玉で離脱…
旋風刃をスルーしたけど矛盾用に取っとけばに良かったかな?
https://i.imgur.com/jcAoj8r.jpg ナイフ軸で防御までやろうとするとエナジー足りないとか結構あるから何とも
特にタイムイーター相手だとクナイ持ってても相手の筋力のほうが上がるの早い
それに脱力カードに優秀なのが多いってだけで防御カード1枚1枚は防御に毛が生えた程度の性能しかないのが実情
2層で脆弱と弱体喰らうと1枚3しか防御できないのにダメージ20オーバーとかだし >>187
ナイフ軸でクナイ出てこれはフットワーク無くても勝てる!
と思ったら精度上昇とかのダメージ増加系のカード出なくて力尽きた
剣舞出たからってナイフ軸にするのは早計だったのだろうか 悪夢死霊化フットワークバースト幻姿ブラー
足払いディフレクト無力化金切り残像不快感用意周到クナイ
普通に受け広くね? まあ死霊化が突出してるだけでブロックについては普通 金切り声は1枚で90ブロックくらいの仕事してくれることもあるから偉い 多段持ちは言わずもがな集団相手でも強い金切り声はえらい 例を載せてくれるのは嬉しいんだけど、死霊悪夢とかフットワークないときどう凌ぐかみたいな話を聞きたかった…
まあ愚痴っても仕方ないし必要なパーツを集める余裕ができるように全体の練度上げるしかないって自己解決したわ 三択の中に金切り声が出て、他に欲しいカードが無いならとりあえずピックしていい
3〜4枚あっても結構使い切る ピックが防御と毒に偏りすぎてるかもしれない
1層でフットワーク拾って防御固めても2層序盤の脆弱化でジリ貧だし、頭数減らす瞬間火力は大事だよ 逆に自分がダメだったランを上げればすぐに意見してくれるよ 無形使わないなら脱力切らさないようにデッキの厚さに応じて脱力カード入れるのも重要だと思う https://i.imgur.com/L5Y9CIK.jpg
残像死霊化フットワークなしのナイフ軸なんてナイフ強化前のリザルトしか残ってなかった
トカゲのしっぽをスライムボスで使ってるのになんで心臓勝ててるか自分でも分からないの草
ナイフの火力伸ばすのは当然としてクナイと錬金術が強かったんだろう サイレントでタイムイーター超えて矛盾も余裕の勝利
ポーション5個でエントロピーもあるがはは勝ったなとか思ってたら
心臓で最後の最後でデッキが回らず敗北
負ける要素なかったったろ…ってとこから負けるのは凹む
タイムイーター以外はちゃんとブン回って勝ててたのになあ ヌオーのボスレリ交換で王冠来るとやる気が消滅するんだが・・・ >>203
わかる
と言うか最初の選択肢で外れ引くと大体やる気でないな どうせ運ゲーだしなぁ って諦めて取ったスネッコのおかげでアイクラA20一応クリアできた、心臓に会ってないけど
0コスとXコスで手持ちのエナジー以上の手数と火力出て笑ってしまった ヤドカリムカつくんじゃ!ちね!
本倒した直後にキノコ連れて出てくんな!ハゲ! スネークプラント「多段攻撃とか強すぎ」
選ばれしもの「デバフかけて殴るとかダメだろ」
スフィアガーディアン「あの防御はやっちゃいけない」 パチンコやらないからボスレリ交換辞めちゃったな
ルーニックとかスネッコとかパチンカス感がすぎてどうも 泥棒コンビも死ね
休みなくそこそこの火力で殴り続ける癖にターン制限ありとか害悪過ぎる エクトプラズム取った後買い物する前にでる泥棒二体はスーパーエリートになる 逆に二層直後の泥棒2匹と、スネークプラントを無傷で倒せた時の
これは行ける感は凄い
もちろん、行けるとは言ってない 比較的弱いとされるスネッコはコスト変動で事故るしセンチュリオンも開幕2体で殴ってくると死ねる
そして不意に出てくるセントリー&スフィアに倒される ヤドカリも強いぞ(半ギレ)
キノコと同時に出てきたときもやばい こそ泥やべえわ
防戦すれば金がなくなり
速攻かけようとすればかなり痛い
もちろんどっちも回らずボコボコにされて金も持っていかれることもある >>203
王冠なら全然気にせずやるなぁ。むしろ当たりぐらいに思ってる
でも、ショップがほぼ無意味になるエクトプラズムとか引いたら即中断する ヤドカリキノコほんまムカつく
2層で一番ムカつくの地味にこいつらかもしれん 入れようと思ったことないんだけどレインボーってどうなん
レアの割にとかでもなく強そうと思えない 出るオーブが確定しててオーブ押し出したり最後に作られるダークで戦術建てたり有能だよ
Jobsがよく使ってるの見て真似ただけだけど オーブ生成自体が強いのでレインボーも強い
他の強いオーブ生成札があるなら取らなくていいけど、オーブ生成札がないなら取りたくなる。
1度使えればいいのでアプグレの優先度は低い。 >>217
王冠はエクトプラズムと同等以上のデメリットだと思うが…… エクトプラズムは削除できないのがツラいけどパンドラかアストロラーベが出ればわりとなんとかなる
スターター王冠はまともなレアカード一枚も拾えないとかザラだからキツすぎるわ 王冠が当たりは流石に逆張りすぎるけど
エクトプラズムと王冠で勝てる可能性どっちが高いかと言われたら王冠だと思う ゴールドなかったらデッキ圧縮も出来んしなあ・・・
せめてイベントや宝箱ゴールドは免除されれば良いのに
それでもエナレリの中では弱いっしょ まさに今日アイアンクラッドのAct1ボスで王冠/エクトプラズム/鐘の択があって王冠選んだ
既にバリケードとやせ我慢を持っていたところに偶然セカンドウィンドが来てそのまま勝てたランだったんだけど
Act2以降で店で買ったのがミイラの手、アッパーカット、道具箱、100年パズル、医療キット、不屈の闘志、金属化、武装、ストライク削除×1
店で取れるアドバンテージと戦闘でのカードピック機会を比較したら流石に殆どの場合で店のが良質だと思う 俺的エナレリ評価
石>鍵>冠>融合>鹿威し>チョーカー>エクト>ドーム
ケースバイケースだが取ってチョーカーまでだな
エクトはつまらないしドームは使いこなせないしw ヌオー交換のエクトプラズムはあんまりやりたくないけど
act1のボスでゴールドある程度持ってたら普通に取るな
王冠とか鹿威しよりは優先度高い 言うほど逆張りかな?
スターターレリックとの交換って条件なら王冠は使いやすい方じゃない?
トカゲの尻尾とか家とか鐘とか非エナレリを貰うより楽しくプレーできるけどな spirelogsのデータ見た感じ王冠はエナレリの中でも勝率はかなり低い方
通常レリックと比べて良くなってるのはウォッチャーだけだから基本的にはハズレの部類 石鍵ハンマーチョーカードリッパー竹王冠エクトドームかな
もちろん状況によって多少変わるけど
ネオーからのチョーカーはかなり使いやすい 王冠エクトししおどしは基本的にゴミだと思われ
ししおどしはワンチャンあるけど
上位層もだいたい取ってないしね
それ以外のボスレリは強弱あれど使えると思う 初期レリ交換で王冠とか1層エリートすらまともに相手できなくて死ぬから個人的には論外
エナジー増えても強いカード取れなきゃ持ち腐れだし 初手王冠貰ってうれしいってどんだけピックが上振れてるんだよ
もしくは低アセでの話か?
3戦してデッキ変わらずとか仕方なく取ってゴミだらけとかが頻発するレベルなんだが ナイフビルドで間違って枝拾ったけど結構強くね?と思ったけど手裏剣クナイ持ってただけだったわ ナイフ枝は強いよ
手札が多いってだけで行動の選択肢増えるし集中やイカサマが使いやすくなる >>231
トカゲの尻尾っていつのバージョンの話やねん 籠はレアレリックだったら有能
家はレアレリックでもダメ 家はせめてアプグレ選択カード3択ポーション2個にしてくれ 家は削除1 変化1 アプグレ1 ポーション1
だったら許容できるかも 籠が常に有能だとは思わないけど、ループ完成間近の籠は強いからなあ
ショップで売るのは流石にダメ
ウォッチャーのボスレリック交換で小さな家は普通に悪くないと思いました(小声) スターター王冠は悩む手間が減っていいって考えの人だろうからガッツリ考えて勝ちにいこうとする人とウマが悪いんじゃないか >>227と>>234が最上位に挙げてるけど石って弱くない?
いやもちろん王冠やエクトプラズムよりマシだと思うけど、被ダメが増えるから焚火でアプグレしづらくなるのに、被ダメが増えるせいでハンマーより休憩後の体力が低いからデメリットが0.7コーヒー+0.7ハンマーって感じで弱いと思っててあんまり取らなかったわ
それでも選択の余地がある分だけ石のが優るってことなのかな >>246
デメリット無しだから普通に選択肢に入るだろうね 石はディフェクトだと絶対取りたくないな
横展開と序盤に弱いディフェクトと相性悪い
他でもあんま取りたくはないけど王冠エクトししおどしとは比較にならないと思われ 軽く見られる事も多いけど心臓の15点増加だけでも相当キツいな
心臓以外でも地味にダメージ嵩むし 王冠はイヤだけどまあまあ取ることはある
ししおどしはどうしてもって時はうなだれながら取る
石はほんとに困ったら取るけどマジで取りたくない
エクトプラズムは絶対取らない サイレントでクナイと手裏剣揃うと強いな
フットワークと精度上昇無かったけど剣舞だけでタイムイーター倒せたわ 心臓行かないアセ上げ中は結構気軽に石取ってた
王冠エクトプラズムは強い弱い以前に不快だから取らない 選択肢が鍵ドームハンマーコーヒードリッパーエクトプラズム王冠の3つだっったら取らずにスルーしてるけど
皆さん的に低評価のエナレリ3つが選択肢だった場合はやむなくどれか取ってる? 取るくらいならパスするというレリックが3つ以上ある人はまずいない 鍵はエナレリ最強格では
呪い1枚削除するだけじゃん デメリットばかり目に入ってエナジー増加のメリットを過小評価してる人が多いんじゃないか 石とか鍵は簡単に対策しやすい
とりあえず先に進む事がは出来るし展開にもよるからそれはそれで楽しい
鹿威しは対策できないがカード上振れしてればいける
良いとは思わないがポーション縛りプレイは嫌いではない
王冠も同様で縛りプレイとはいえ店も使えるし悪くない
ドロがクソカードしかなかった回と思えば済む
ハンマーも神格化持ってたりシャベルやケトル持ってれば面白プレイが出来る
ドリッパーもキツいけど同上
チョーカーとエクトはゲームがつまらなくなる縛りプレイなのでやりたくないし弱い >>258
わかる
いくら強くても不快だと取りたくないよな エナレリの評価はそもそも引くタイミングでも大きく変わるからね
ネオーボーナスと2層ボスからだとデメリットの影響ダンチだし
ボスから出て状況加味して選択したドリッパーは超強いけど、ネオーボーナスからいきなりて出来た対策無しのドリッパーはマジで死ねるし
その辺がすごいうまく出来てるとも思うけどね チョーカーが一番致命的な気がする アイクラですらあまりとりたくない >>251
俺も石が1位はまずないと思う
一層で取ると2層で事故死が明らかに増えるし、デッキ完成し始めた二層でとっても矛盾と心臓がキツくなる
そこまでデッキ完成してたらもちろん取れるけどそれはデッキが強いからなだけであって平均したらデメリットの方がでかい
最強はない
>>260
これは煽ってるわけじゃないけどA20の話じゃないよね?
ここでは前提を置かないとA20で話してる人が多い ネオーチョーカー超強いよ
気兼ねなく高コストに寄せられる エナレリ評価は割れるな
アイクラだと死神あるから珈琲取りやすいしメインキャラにもよるんだろうけど 焚き火で休んだら負けだと思ってるからコーヒーは実質ノーペナルティ エターナルフェザーお食事券あたりあれば悠々とコーヒーとれるんだけど ネオーでチョーカーは強いと思う
ただ1層ボスくらいでも取りたくない状況は結構ある
特にサイレントは0コスが無力化だけでも後々の事考えると取りたくない
多分エナレリ上位は鍵ドリッパーハンマー辺りになるかと
石は中堅のトップ陣って感じ >>274
わからんでもない
焚き火で休まなきゃいけないデッキだと先進んでも結構力負けするからな エターナルフェザーかお食事券あってドリッパーの場合、最終的にアプグレするもんなくなって何故かストライクUGしたこと一度だけあったわ ドリッパーもイベントやカードやレリックで回復自体できなくなるわけじゃないし
王冠もカード選択肢+のレリックやカードゲットイベントで救済策もある
エクトは何にもない・・・
まあライフ・カードとゴールドじゃ重要度違うけど ポーション貰うカードピックしたらシシオドシしか取るもの無いとかあるんだぞ
あれマジ同時選択させてくれ
錬金術シシオドシもそうだが商売道具漂う凧も結構あるから困る エクト取ったあとに金盗まれたあと倒しても回収できないのほんとムカつく >>271
A20のつもりではなかったですA20はカードとレリックに恵まれて尚且つ保存してやり直しを繰り返してようやくクリアしたレベル
皆さんの意見を見るに自分の経験不足とデメリットに目が行っての食わず嫌いなのだと痛感しました ハンマー見越すと1ボスまでに武装+を用意しなきゃという使命感に駆られるってワケ >>280
あそこが同時選択になるだけでクリア率ものすごい変わりそうw >>274
マジレスすると、エリート+1踏めるかどうかの選択の場面なら回復した方が良くない? >>286
「(エリートを倒すために鍛冶よりも休息を選ばないといけない状況なら結局じり貧になるから)焚き火で休息したら負けだと思っている」という意味では? 石はリボ払いみたいなもんで一回ごとのダメージは微々たるものだから安心して選べるけど、最終的には100ダメージを超える支払いになるという恐ろしい罠 レリックって一回スルーして後から出ることってある? レリックは一回提示されたら二度と出ないよ
無闇にショップ踏むのも考えものだ >>292
そうなのか…
一番最初に瓶が出てもなぁと思って >>293
まあ金がない時に避けられないショップもあるのでそれは仕方ない
大事なのは、金がないからと店を覗かずに進むのではなく、無一文でも品揃えだけはチェックすること
細かいテクニックだけどね >>287
エリートの数なんてシードやルート毎に違うんだからエリート多ければ休憩必要なタイミングはでてくるでしょ
なので鍛治1回よりエリート報酬の方がメリットでかいよねって話 1層初回ストアに会員カードと昆虫標本
手元には150ゴールド
さあどっちを取る! 3層より2層のが難しいよね
まともなカードピックできてなきゃ越えられない… 2層はボスレリとレアカード1枚しか増えて無いのに
雑魚でも火力が1層ボスと同レベルなのがごろごろしてるし
イベントも盗賊とか闘技場とかでエリートが潜んでる感じだからねぇ 昆虫標本って盾矛のHP減ったっけ
しばらく心臓やってないから忘れちゃった やったーーやっとアセンション20心臓クリアしたーー
堕落枝でシャカシャカしてただけなんだけどクリアできて嬉しい!トータル100時間くらいやった気がする
何も考えずにプレイしてたから大量廃棄出来るカードセカンドウィンドと霊魂切断しか入れてなくて、鬼火とか状態異常混ぜるカードもちゃんとピックしとかないと廃棄できるカードがいずれなくなって機能しなくなるってことを勉強出来ました。
心臓さんが状態異常カードくれる優しい人で助かりました。 アイクラだけA20まで上げたんじゃないの
全部並行してやるともっとかかると思う 戦闘開始時に筋力敏捷性-2、集中力-1されそう
そして丸薬の値段が露骨に跳ね上がる 特定のレリックやカードが優遇される難易度調整はやめてほしい限り
現状ですら脱落してるカード結構あるんだし 一番嫌なのはHP半分以下辺りで自バフ相手デバフ全リセット
クリア出来る気がしない 絶対トリプルボスはねじ込まれると思う
パンタグラフの価値がまた上がってしまうな >>307です
言われてる通り他キャラはレベル上げてカードとレリックの解放だけやってあとはひたすらアイクラやってました。
もう一回やったらフル(パーフェクト)ストライク主軸のデッキで3層ボス2体目に負けてしまった…エリートもほんの数ダメージの被弾で行ける感じだったから2連勝期待しちゃった。
英語わからんので日本人の上級プレイヤーの動画とか無いですかね? アイクラA20Hクリアから次のクリアまで100回かかったから
もう笑っちゃってたんだけど次は32回でいけたぞ!
このペースなら次は10回ぐらいでいけるな? アイクラ20心臓初クリア
鯨から枝貰って1ボスで堕落、3層店で竜巻瓶
2層から無双で正直喜べないレベルだった 口で言うだけなら幼稚園児でも心臓100連勝できちまうんだ このゲーム、ストーリーってないの?
そもそもなんで塔に登るのかとか、プレーヤーキャラクターの背景とか。 >>323
そういうのは設定してあるけど多く語らない系だろうね
まあそれが雰囲気にあってていいっちゃ良いんだけど
補完する小説なりSSなりがあると嬉しいけど無さそうだ アイクラずっと敬遠してまだ汗1桁だけど3連勝できたわ
3回とも廃棄軸全部揃って脳死で回すだけになったけど せかいの まんなかにたつ とうは
らくえんに つうじている という
はるかな らくえんを ゆめみて
おおくの ものたちが
このとうの ひみつに いどんでいった
だが かれらの うんめいを
しるものはない
そして いま またひとり‥‥ Act4入る前に死んだときはカウントしないルールでやってるけど最高でA20心臓12連勝してるわ 俺もどうしてもという場合はカウントしないルールでやってるけど100連勝越えたな >>331
それだと負けそうな時は4層行かないって選択も出来るからあまり自慢にならなくね 久々にプレイしたら青鍵取り忘れて心臓いきそびれたでござる
幻姿悪夢スプーン手裏剣猛毒仕込みスネッコスカルと攻守揃って、ダブルボスのタイムイーターも回避しての余裕突破、さぁ残りの500ゴールドで最期の準備して矛盾心臓倒そうとワクワクしてたらこれは勝利?ってでてポカーンとしたわ まあそういうマイルール設定してモチベーションにするの楽しいよね 古代の筆跡の後のトングはゴミをUGする事無いから強いな
逆に賛歌はスマイトUGされるとモヤモヤする うーん、灼熱の一撃!w
https://i.imgur.com/uNn0oGa.jpeg
何にも考えることが無くて糞ほどクリアタイムが短くなるの好き ウォッチャーのウィンドウなんちゃら天賦つけてくれー
3,4T目に引いてくるとゴミ過ぎるー
まぁフィニッシャーが優秀すぎるのが悪いんだけど(´・ω・`) ウォッチャーで枯れ木持ってても良いことないよね
ドロー阻害されるだけだったわ >>339
分かりまくる
スタンス変更カードのバランス取ってデッキ作ってるからノイズにしかならない
飛び越え、走り書き揃えてぶん回せるスプーンの方はクソ強い時あるんだが https://i.imgur.com/PJo1ayS.jpg
汗12だけど凄いカッチリはまったのでチラ裏
悪夢で幽体化増やせたけど終点のショップで買ったタングステン無かったら死の鼓動に削り殺されてた >>339
掌握した現実で強い動きしてたのを見たことある https://i.imgur.com/5IN6W62.jpg
どう考えてもブロック足りなくてクリア諦めてたのに何故かクリアできた
心臓戦は持ち込み加速ポーションのみで85ダメ食らってクリア >>346
まじでよく勝てたなこの構成で
動画あれば見たいレベル ポーションベルトししおどし錬金術ってどういうことなの…?
エナレリ無かったんか? Act1終了時点で策士とダガースローが2枚有ったのもあってチョーカーとハンマー避けて好きなラーベにした
変化は劇毒ブラーアクロバットってデッキに合う良い変化だったけどエナレリが正解だったんじゃないかな
Act2は錬金術と策士で思った以上に行けたけどAct3のエリート超えられないと思って唯一のエナレリ取った
ダブルボス〜心臓戦は闇の足枷がいいタイミングで来るのを祈る運ゲーに勝っただけなんだろうな ディスカ軸ならチョーカーもハンマーも厳しいし
最終的に串刺しがメインのダメージソースになりそうだから
ししおどし取るのも妥当じゃないかね 堕落枝来たと思ったら羽化と二刀流も来てデッキの9割が0コスになって楽しかった
枝から発掘も来て羽化戻して増やしてたらタイムイーターで詰んで死んだ 3と4の差は大きいから多少嫌でもとったほうがいいこと多いよね サイレントでチョーカーはどんな構成でも結局厳しいから避けて正解だと思うけど
ハンマーはありがたく取っていい部類じゃないかな ハンマー取ったらキツイだろうなあと思って避けてたけど取った時意外と何とかなってる事多い
プレイ時間浅い時と比べてコーヒーとの評価が逆転してるわ >>341
このデッキでスネッコ要らなくね
ドローは増えるんだろうけど スネッコアイ取ることを生きがいにしてる人もいるからそんなもんよ ブロック無い状態でバッファー撃ったら鼓動でバッファー剥がれるの忘れてて死んだ
うっかり死はリロードもできなくて悔しい スネッコと悪夢2枚が揃うと悪い事が出来るから楽しいぞ どっちかというと初手は防御固められる方が嬉しいかも
我慢、フットワーク、氷河、ぶん殴り 単純なのでラリアット,剣の舞,ボールライトニングあたりが出てくれると今回はいけそうって思うわ 人の作りしものってバレットタイムも打ち消すんかーい さっきディフェクトやってたら一戦目の報酬で寒波、集中砲火、氷河で誘惑に負けて氷河取っちゃったんだけど、やっぱ寒波か集中砲火のほうがよかった >>366
ラリアットそんなに嬉しいか?
コモン縛りなのかもしれんが… ラリアットは強いだろ
というか一層はとにかく打点が欲しい 初手氷河だったら普通に取るな
よほどエリートまで余裕なけりゃ別だけど ラリアットは素でストライク2枚分の威力あるし、高アセなら脱力で防御1枚分ぐらい減らせるから最後まで腐りにくい
単純な威力で言えばもっと上あるけどコモンのアタック限定なら1枚目としては当たり スネッコを持ってる時に脳死で丸薬を買ってしまって
混乱を解除されてしまうことが何度もあって困る ラリアットはブロック薄いアイクラが大きい脱力付与できるという防御的に強いカードだから、打点で評価するのはなんか違和感ある
ダメージだけなら2コスでストライク二枚分ってはっきり言ってカスだし >>375
最序盤は1コスn点より2コス2n点のほうが遥かに価値が高いので… 諤偵j繧繝ッ繧、繝ォ繝峨せ繝医Λ繧、繧ッ縺サ縺ゥ縺倥c縺ェ縺縺代←蛻晄焔繧ウ繝「繝ウ縺ィ縺励■繧�━蜈亥コヲ鬮倥>縺サ縺�□縺ィ諤昴≧縺代←縺ェ >>377
ピックするカードの打点の話なんだからストライクそのものと比較してどうすんのよ… ラリアットは脱力必要なのに出ない時に仕方なく取るカード
火力面でも脱力要員としても弱い、衝撃波とアッパーカットが上位互換なのが悪いんだけど >>379
最初に比較してストライク2枚分って言ったの俺じゃないように見えるが https://i.imgur.com/tVJ91q1.jpeg
全部写ってないから適当でいいんだけどこの左のルートいく時ある?(この下は敵→敵→店→?→敵) >>382
ストライクのダメージを指標として使ってるだけでストライクそのものと比較はしてないんだけど…
アイクラのコモンアタックなら1コス9〜10が標準でストライク1.5枚分
ラリアットは2コスストライク2枚分なんだから打点が低くねって話
他のコモンアタックと比較するならわかるけど打点の面でもラリアットはストライクより有用なんだって言われてもせやねで終わっちゃうよ
アイアンウェーブを高い打点のカードとして見てるんなら知らんけど ラリアットの評価はめちゃくちゃ低い
アップグレードされててやっと拾うか悩むレベル 俺はアイクラのアタックで最初に欲しいのはポンメルだな、中盤入ってから日時計考慮して取るか悩まなくて済むからだけど 60回以上ぶりにA20心臓倒したマインドブルーム取ってクリアするのは気持ちいい
スイッチ版の進行履歴の表示がしっかりされるようになったな 以前は英語に変更して見てたけどこういうのしっかり治してくれるのはありがたい 0〜1コスのデバフアタックはアプグレで2ターンに延ばすと活躍するんだけどねえ >>383
焼身拾ってUG済とかで行けそうなら行きたいけど厳しそう
まず行けないかな パフェスト好きなんだけど全然話題に上がらんってことは弱いのか?
まだ初心者だからわからん。一章序盤で拾えるとエリート戦で良い火力になってくれてすげー助かってんだが ストライクは削除優先度高いからねえ
かと言って他のストライク系入れてデッキ膨らます価値がある程火力あるわけじゃないし サンダークラップとかいう評価に困るアタック
刺さる時は刺さるんだけどなあ アイアンウェーブやサンダークラップ辺りがストライク族だったらもっと評価高かったかも パーフェクトストライク軸は心臓行かない前提なら
ピックも戦闘も思考停止でクリアできる割には
汗20でも通じる位には強い
ただ心臓倒すには火力が足りなくて辛い 序盤を凌ぐためのパーフェクトストライクは普通にピックする
ただメインに据えて2枚目取る事は滅多に無いかな
ボスレリとかイベントの兼ね合いで最終形には消えてる事が多い 単純にカードが足りない負けは分かりやすいけど既に十分強いのにさらに強いカード追加するのも負け筋になるのが面白いよなぁ パイプで調子に乗って削除しまくってたらブロックカード全然引けずに負けたことある
防御アプグレも考えるべきだった、、、 流れに乗ってアイアンクラッドの序盤に打点として取るカードのtierリスト作ってみた
https://i.imgur.com/7AZhAxn.png
各行で左に行くほどより高く評価しているカード
これに追加で剣の一閃がS、スイフトストライクと劇的な入場がAの上のほう >>405
マジかー
ワイルドストライクやアイアンウェーブはラリアットやらドロップキックより優先して取ってるわ 序盤を一層とするなら自分は悪魔化Aの低めボディスラムB(最下段?)炎の吐息はAの強い方のイメージ
自傷系はあまり使えたことないから分からぬ >>405
いいね
一部よりカード全体の評価が見れた方が参考になる 自分の思う序盤がどこからどこまでかはちゃんと言おう
意見が分かれる理由にしかならない
一層半分まで、もしくは一層後半まで加味した上で自分の意見として
ワイルドストライクはA
サンダーストライクはB
ヘッドバッドはB以下
ドロップキックはB以下、C近いか
俺はあんまりやらないけど一般論として灼熱の一撃も序盤ならむしろA近いんじゃないか
血には血をもAかな
AとBの境目が難しいと思うわ 自分の思う序盤がどこからどこまでかはちゃんと言おう
意見が分かれる理由にしかならない
一層半分まで、もしくは一層後半まで加味した上で自分の意見として
ワイルドストライクはA
サンダーストライクはB
ヘッドバッドはB以下
ドロップキックはB以下、C近いか
俺はあんまりやらないけど一般論として灼熱の一撃も序盤ならむしろA近いんじゃないか
血には血をもAかな
AとBの境目が難しいと思うわ 自分の思う序盤がどこからどこまでかはちゃんと言おう
意見が分かれる理由にしかならない
一層半分まで、もしくは一層後半まで加味した上で自分の意見として
ワイルドストライクはA
サンダーストライクはB
ヘッドバッドはB以下
ドロップキックはB以下、C近いか
俺はあんまりやらないけど一般論として灼熱の一撃も序盤ならむしろA近いんじゃないか
血には血をもAかな
AとBの境目が難しいと思うわ おちつけw
個人的に一層までのコモンアタックだと怒りが好きだね 非道の刃って評価されてんのね
一層で取ったこと無かったわ >>405
概ね同意出来るな
ただヘモキネシスは使いこなせなくてよくわからんが
ヘビブレはスケール大なので将来性を期待して序盤ピックもありだと思う 最序盤だとデッキ薄い&エリートとボス対策でランページをかなり優先的に取っちゃうな
個人的にはAの最上位くらいの優先度
A20心臓踏破率が2割程度なんで中の上くらいだと自負してたけどまだまだ学ぶこと多いなぁ ヘヴィブレはコモンだから必要ない時期にあらかじめピックしておく意味はあまりないかな
筋力デッキになってもさほど重要なカードじゃないし ヘモキネシス昔はHP削れてこれかって思ってたけど、最近は流石に結構強くなってきた気がする
他にいいのなければ全然取る 筋収縮の評価やたら低いなって思ったらよく見たら序盤か
リミブレか状態異常無効無いと踏み倒し出来んし確かに弱いな
>>420
今のヘモキネのコスパ1消費でダメージ15点(UG20)だから1層で手に入れられたら段違いに安定する様になったね
アイクラがHP回復するってのも合わさってやたら強い ワイスト一時期ここでやたらもてはやされてたけど
即座に山札に怪我入るのって相当害悪でシナジー無いと取りづらいって印象 筋収縮ってフレックス?全編通してくそ弱いと思うけど >>405
小さな違いはあっても概ね納得できるから叩き台作ってくれてありがとうだな
違う意見があると試してみようって気になってますます沼に沈んでいく……
ヘヴィーブレードよりは破棄されるしビャードにも刺さる猛撃のが序盤でも取りやすいと思うな フレックスは弱いって話は定期的に出るな
最近はなんか自分も取らなくなった
まあアイクラ最近触ってないけど
ワイストはそりゃ上を見ればいっぱいあるけど序盤に提示されたらうれしい部類だと思うけどねぇ フレックスは他のキャラと比べるとあんまり悪くない気はする
サイレント 2(1)エナで次のターン2倍
ウォッチャー 1エナで次のアタックのみ5(8)点追加
アイクラ 0エナで2(4)点追加 >>423
すまん携帯出来るって利点も有って最近CS版ばかり触ってた弊害出た
万能薬で筋力4以上永続出来たりリミットブレイクの種火にするのもどっちもエナジー無料で出来るから環境さえ揃ってれば強いタイミング有ると思ってたけどそうでもないのか 根本的にフレックスみたいな序盤弱くて終盤そこそこってカードはどうしても評価しづらいよね 単体で仕事しないいわゆるデッキの呪い候補だからね
死神とかと同時に引けばテンション爆上げだけど アイクラのピックが一番むずいからこういう議論助かる >>430
0コストとはいえカード2枚使ってする仕事としてはどうしても弱いと思うな
3エナピラミッドとかの時にUGで出てきたら拾うこともあるけど 認知偏向みたく、筋力4(6)得てターンごとに1減少なら嬉しかった というか鬼火が最優先になってるあたり玄人っぽい
俺にはさっぱり使いこなせない >>436
使いこなすも何もただ適当に打つだけで強いんだが…
しかもおまけにデッキ圧縮して次シャッフル以降少ないデッキ枚数で戦える
(取り敢えずピックして適当に)打ってみろ、飛ぶぞ 鬼火はライフコーチのポーズ真似して撃ってみろ
火力が跳ね上がるぞ 誰かディフェクトの序盤tierリストも作ってくれ
効率化は拾うべきか否か https://i.imgur.com/jngjZyf.jpg
ループにしては20枚超えて膨らみ過ぎかなと思ったけど鬼火がすべてを解決してくれた
むしろ鬼火が2枚あって雑に切れる分1枚でデッキ絞るより柔軟に動けたかもしれない 割と長いことこのゲームやってきて初めてスネッコアイ+メテオストライクの構成組めたんだが、めちゃくちゃ強くね?再構成なしでも勝てた
https://imgur.com/yCHTc9U.jpg 鵜呑みにしそうだなw
効率化打点が足らないなら取るし他にあるなら取らないそれだけ >>442
メテオが回るなら再構成は重要でもない
無限に近いエナジー得られるんだしどうやってカードを引き続けてエナジーを使い切るかがポイントじゃね
防御面では強化ボディの有るのが大きい 火力を伸ばす構成は結構あるのに防御面を伸ばす構成が少ないよなこのげーむ 無神論者のポーション(毎ターン敏捷性プラス1)とかあっても狂信者ポーションほど強くなさそう 参考になるなあ
切断なんて今まで見向きもしてなかったわ >>445
デイフェクトのアセ上げ途中で放置してたけどこれに従ったらサクサク進んでくわ
ありがとう
Act1でシナジーありきのカードや遅くてまどろっこしいカード拾いすぎだったのね 切断はugすると序章の雑魚敵ワンキルしてコスト踏み倒せるのが非常に強い
ugしてれば2章以降も狙える機会たまにある つーかループとコンデンサと集中砲火ひっく!
ホログラムひっく!
ブルズアイなんでB!? Act1ではアプデしないと微妙なカードとかオーブ生成手段十分にないといまいちなカードは低いってだけじゃないの
ザップしかないならループは廃棄されるザップみたいなもんだし集中砲火もストライクと大差ないし >>449
ビーム一掃はjorbsもよくとってるし1層だと優先的にアプグレしてるな
集中砲火はact1でもDは低過ぎだと思うが大体こんなもんだろ >>454
あーオーブ強化やオーブ依存カードは生成手段が充実してから取れば十分ってことか
言われてみれば確かに利にかなってる Act1での微妙なカードってなると引っ張ってくるもの殆どない検索のラインが高すぎる気がするが
これだけ今後の事も考えての基準になってるのかな? この人が配信でティアリストについて話してる https://youtu.be/mLO1KMrIf2g ディフェクト50戦の動画も残ってる あらいくんは見てるけどここでいちいち出すなってもう何回も迷惑かけてるのに せっかく意図的に名前伏せて画像からツイートにもつながらないようにしたのに まあ画像出したら話題にもなって名前もでるよ、しゃあない Jorbsとかライフコーチの話題が出ても基本リンクは貼られていない
そういう動画見つけたとかなら良いけどリンク貼るとおよそ誰も得しないからリンク貼るのはやめとけ ここで名前出すことでアンチが湧くとかよく思わない層がいるんだからその配慮だろ 日本人の話題に限って直接リンク貼られると自演にしか見えない ティアリストだけ見てなんて言ってるか聞かないで話すのもよくないと思った…すまん まだA10くらいだけど、ディフェクトだけ道中に比べて心臓の難易度が
えらく高い気がする
二回目の強打連打ターンにフロストで防ぎきれない分のブロックを引けなくて
よく負ける tierリストって言っても早ければ最初の2〜3戦くらいで当てにならなくなる気もするけどな レインボーはact1で早めに出たら取っちゃうな
エリート安定するし カードだけのtierリストって判断できないよな
それこそサイレントはレリックでナイフか毒かまるっきり変わるし
それを踏まえてどこでも対応できるリストってのも理解はできるけどもね >>472
だから条件のフラットな序盤限定のリストなんでしょ
ネオーから何か貰ってたら知らんよ 普遍化することに楽しみがあって盛り上がってたのにわざわざ分かりきった無粋なこと言う意味 三行目に書いてあることも読めてなくてキレてるゲエジ 普遍化したいのは分かるけど確定情報の1面ボスは考慮したい所 別に俺はtierリストの存在自体を否定してるわけではないからな?
このゲームの性質上レリックとは切り離せれないしそれを言ってるだけで
それを無粋と言われたら仕方ないが まあディフェクトならACT1でもメテオストライク素打ちできなくもないからな
俺も正直あんまり評価してなかったけど 一層だと実質呪いで使えてもドローないから見合ったリターンが得られにくいからじゃないか >>482
どっちかというと最底辺じゃなくてなんでCなの?って話家と思った 動画で言ってたけど、メテオストライクはエナジーポーションなどの撃てる手段があるならエリートに持ち込んでイージーウィン出来るから
なんらかの打てる手段があるなら取っちゃっていい、らしい
何もなかったら取らない コンボ前提のカードをCに置くのはいかがなもんだろ
しかも一発かました後は結局呪い化するんだし >>484
なるほどありがとう
確かにtier見るなら解説つきのがいいな >>445
これ参考にしたらact1突破出来たわ
ビーム一掃はugして使ってみると確かに強い メテオの後にスネッコ提示されたときほど同時選択させろって思うときはない 今再構成デッキでチャレンジしてるけどメテオは集中なくても使えるから助かる
再構成自体がきついというか立ち上がりが遅すぎてクリアできる気がせんが >>491
同時は無理としても順番逆にして欲しいと思うことはあるな >>490
ディフェクトって基本的にAoEが揃ってないと無いと2層のエリート踏めないよね
そういう意味でもビーム一掃は価値が高いのかも
切断がうまく回るとなんとかなることもあるけど 500時間で4キャラ、アセ20までクリアしたけど、早いのか遅いのか…? ディフェクト、tier意識したら確かにクリアしやすくなった気がする!
なるほど序盤はパワーよりも即戦力のアタックやオーブ生成を選ばないといけないのか パワーは結局長引かないと効果薄いし状況整える間も守らなきゃいけないから思ってる以上に被弾が増える
だからこそ瞬間的に集中あがる認知変更が偉い
まあ完成した時の無敵感を味わっちゃうとデフラグコンデンサループとかめっちゃ取りたくなるけど >>457
山札ゼロの状況じゃない限り不利になること絶対無いしそりゃ取り得じゃない? >>457
山札が0じゃなきゃ損は無いぞ
たとえ序盤でも
ストライクがもう一枚欲しい
防御がもう一枚欲しい
は普通にある とりあえず入れとけばフィットするバトルトランスとかいう神 取り得とはいえ1層で電気力学と検索並んでたらノータイムで電気力学取っちゃうなあ >>501
序盤で考えたら電気力学もTopに入れるべきだな 取り得とは言うがそれは単一のカードを取るか取らないかの話であって、三択な以上他のカードを取らないという選択をしてる分はマイナスに計算しないとおかしくなる ストライク持て余してるときにパンドラ来たらなんかテンション上がるようになってきた でもディフェクトで50%クリアするためには検索を優先して取らないといけないんだな それこそ状況にも寄るよねっていう上の話題じゃないか?
極端な話、最上tierの氷河検索遺伝的アルゴリズムだけあっても強い訳じゃないし 検索氷河は出てきたらいつでもノータイムで飛びつけるレベルだけど切断とかボールライトニングは序盤しのぐ上で超強いって感じだからな
取り得感はあんまりない 今でも下手だけどデメリット書いてあるカードを無条件に弱い認定してた初心者の頃思い出すと成長したなと思える
鬼火や認知偏向をハズレ扱いしてたのやばい 武装は使える反面デッキが太るから方針次第だと思ってる >>511
そこそこ強いかな
他に取るものが無くて武装とった時のUGは最優先にしてる 1コストでポーション1つ相当にブロックまでついてくるようなもんだからね
しかも廃棄されない
UG最優先するわ その1枚がドローで負ける理由になるからノータイムで取るカードじゃないけど弱いわけでもない バトルトランスって1枚目は脳死で飛びつくくらい強いんだが2枚目以降はどうなんだろう
20〜25枚程度のデッキだと割とかぶるよね、デッキ2周目になるとなおさら頻度上がるし 一応バトルトランス未強化で3積みして全部手札に来てもドロー無しの時と比べて
使えるカードの候補はプラマイゼロだからあんまり被り気にせずとっても良いんじゃない エナレリ2つとアイスクリームとメテオストライクと言うエナジーだだ余りデッキになったけどエナジーの使い道がなくてタイムイーターに負けた… X呪文は数字指定させてほしい
アイスクリーム下で全部使っちゃうと後に響く アイスクリーム、エナ補給要素、Xカードまで揃えてやっと使えるレリックとかゴミに片脚つっこんでるよ... グランドフィナーレ(笑)さんでリアル半年ぶりくらいに勝った記念
https://i.imgur.com/9tFHJqa.jpg
デッキ総数実質16枚+フィナーレ2枚+2~3ターンに1回フィナーレチャンスと好条件が揃ってなお心臓戦の筋力+10にぎりぎり間に合うという弱さ
やっぱりアンロードよりネタカードじゃん 恐怖も幻影も積んでないし腹裂きスニーキーみたいなサブウエポンも無いから遅いだけの話では >>526
策士、イカサマ、集中入れてデッキの回転早くすると1ターン何度か打てる事もありますよ ループデッキなら最強クラスのカードだから使い方を慣れるしかない >>445
うのみにして序盤にとりがちだった
ループコンデンサ集中放火
を泣く泣く無視したらact1は安定してきた >>530
ループコンデンサは取りたくなるよね
取るとまじで腐るけど
特にコンデンサ 先ヅモってほんといいことないわ
触媒先ヅモとか昔はよくしてたが ある程度オーブ生成取れたら後を見据えてコンデンサ取ってもいいとは思うんだけど
間違っても雑魚戦で使ってはいけない
押し出しの高打点が出しにくくなるただの遅延行為で被弾の増加に繋がるから 一昨日までの俺
「うひょー初回ピックにコンデンサ出てきたぞラッキー!
切断みたいなゴミよりこっち取るに決まってるぜ!」 >>532
とは言えコンデンサ先ツモせず後半で全然引けないと悔しい 切断をゴミ扱いしてた人そこそこいるんだな
一層だと露骨に強いし二層以降でも仕事してくれる場面はある
まあ確かにボス戦だと腐るときはあるけどネクロノミコンさん拾うかスネッコ神に祈れば良いのだ 初心臓クリアは反響化ネクロ切断だったから早めに出ると必ず取ってたわ アセ上げ序盤では脳天割とかも敬遠してた
高コスアタックは大事 切断は雑魚戦でめちゃくちゃ強いし終盤もリサイクル引けたら腐らん レプトマンサーのナイフを一体確実に殺れるのが切断のいいところ 複数体で来るような敵の構成なら特に意識しなくても24(32)をタダで撃てるってだけでかなり強い アイアンクラッド最初のピックで
「受け流し」「フルストライク」「激怒」
どれ選ぶべきなんでしょうか 俺は受け流し取っちゃう
そして次も受け流しと微妙なアタックが出て受け流し取る
そしてラガヴーリンで死ぬ エリートまで3戦踏めるor哀歌持ちなら受け流し
そうじゃないなら仕方なくパフェ 一戦目なら受け流し行くかな
その後のルート次第としか言えないんだが 毒しか攻撃手段がないとだいたい死ぬな
ナイフメインだとむしろ楽 俺の中で下記のアイクラ2コスアタックの評価がいまいちなんだがどうなんだろう?
これらに2コスト使うなら他のことしたいって思ってしまう
強打は最初から持ってるので仕方無く使うけどさ…
強打
ラリアット
アッパーカット 衝撃波あるならそれでいいけどない時はこいつらUGして使うと恩恵感じると思うよ
特にアッパーカットはUGできないなら弱いと思う https://i.imgur.com/EndbGHD.jpg
最初期に毒卵出てケミカルX買えたけど、余裕すぎる時ってデッキのバランス考えるの難しいな
アクロバットと不快感は1度も出会えなかったからまあいいとして策士3枚は取りすぎた レアリティでも現れてるけどアパカはつよい
さっさとUGしたいけど 初心者なんだけどA20クリアって心臓込みのことを指すの? >>562
鐘はむしろ優先的に取ってるよ
>>563
カスタムはやったことないならそれなのかな
試してみるわ https://i.imgur.com/kTtl04l.jpg
グランドフィナーレ完成してからはほぼ完封で楽しかったわ
つい幻姿取っちゃったけど正直要らんかった 皆は2枚目の認知偏向って取る?
丸薬他アーティファクト手段無い前提で >>564
ボスレリスキップしたの?後学のために選択肢と理由を知りたい ・エクトプラズム
・ししおどし
・ルーニックドーム
だとスキップ押したくなる
結局ししおどし取るんだけど act1戦闘6回目でポーションドロップ90%なのに落ちなかったわ
萎えるお( ^ω^) >>568
ゲーム的にクリアっていうと別に心臓はいらないけど
真エンドではあるからここ来るような人は心臓込み前提が多い
と思う 剣と盾を装備してるのにいったん置いて平手打ちしてくるチャンプさん可愛い jorbsが心臓に10億位毒を与えてたらその後毒ダメ0になってた
どうなってんだ このスレのアイクラめちゃ上手い人3人くらい思いつく 該当の動画みたがあれみると悪夢ってヤバいなと思う
なお使ってみるとフットワーク増やしてみるくらいしかできない >>584
しかもその後に毒なしでキッチリ勝ってて凄すぎる 悪夢は相手に隙があるタイミングで来てくれるかどうかと
コピーしたいカードも一緒に手札に入るかが一番の問題
コピーできればさすがのパワーではある 悪夢と触媒は爆発力あるからな
両方絡めば4桁ダメージだし
片方でも勿論強いけど つまりルーニックピラミッドが全てを解決する!
あっあっ状態異常や呪いが手札を埋めるぅぅぅ 悪夢触媒よりバースト2触媒のほうが気持ちよくなれる 用意周到なら呪いで埋まらないし悪夢見るだけなら充分なんだ サイレントでルーニック取ってディスカード手段を用意してない男の人って… ピラミッド取って2層序盤にスターターで詰まることはあるけど状態異常で詰まることなんてほぼないよな サイレントとアイクラでピラが詰まる事はほぼ無い
ロボはいつの間にかストライクだらけになってたり負傷がたまってたりする
ウォッチャーはピラ取って無いのに13点アタックで埋まる ピラミッドはデッキから5枚削除するレリックだよ
ループ組めないなら取るべきじゃないんじゃないの ディフェクトとウォッチャーは祓い清めがないと苦しいね
ディフェクトはリサイクルと再起動しか対処手段がなく
ウォッチャーに至っては皆無だからね ウォッチャーはピラ自体との相性は良いから医療キットあったら買っちゃうな 事故を減らすために動いても事故る時は事故る
A20Hを10連勝してる人を見たらそんなことが言えなくなった A20で勝率出せる人がA1とかやると9割以上勝てるんかな A20でゴミクズだけどアセンションなしなら適当に実績取りに行けたりする ピラミッドうまく使えないわ
1層でピラミッドの方を優先しがちなマナレリってどのくらいのやつ? ピラミッド自体がめちゃくちゃ強い上にデメリットもないから、どのレリックよりも優先な事もあるし
手札を捨てたり破棄したりできない時には取ったら死ぬということもあるからどれより上とは決まってない。
けどサイレントとアイクラでは大体のエナジーレリックよりも上位に位置してるんじゃないか あえてピラミッドの良くないところを挙げるとしたら枝と共存できないところかな
両方持ってると酷いことになる
使い方さえ間違えなければスネッコ並のパワーレリックだと思う 2か月前に始めた初心者やけどここの住人みんな当たり前のようにアセ20だから肩身狭いわ とにかく回数をこなすんだ。1000回死んでから始まるゲームだぞ スネッコとピラミッドが強いって聞いたので両方ピックしました! サイレントは保持しておきたいカード多いし
運悪く防御無いターンがあるとマジで死ねるからピラミッドはかなり上位
0コスカード優先してピックすればエナジー無くて動きにくいのは緩和できるし 初級者じゃなくて初心者なら心臓討伐達成した時点で脱初心者じゃないか
上級者はA20心臓2割ある人達になるのかね >>619
みんなアセ20やってるからって引け目感じなくていいよ
俺は試行回数増やしまくって無理やり突破する脳死スタイルのゴミだし
みんなの書き込み見て勉強することも多いし色々書き込んでください
誰かの参考になることも絶対出てくると思う >>622
普通にアセなしで3キャラクリアじゃダメなんか?
こういう掲示板での脱初心者のレベルってやたら高くね
いやどうでもいいけどさ笑 上級者の中で勝手に細分化してればいいのに初心者と初級者とか下の方をなぜか細分化するのほんと質が悪い 別に上手い奴が人間として格上ってわけじゃないんだし
引け目とか一切なくていいぞ
その時一番楽しんでる奴が勝ちよ >>616,617
俺の認識がだいぶズレてるっていうかまあ思っていた通り全然上手く使えてないんだな
次から意識的に取ってみるわ 報酬や店でカード選ぶ時になんとなく選ぶっていうのをなくしたいけど
そこに到達するのにすごい修練がいるんだろうなぁ
手なりで強いカード取っちゃう 最近始めたんですがサイレントのデッキタイプを決めきれなくて中途半端にどっちつかずな構成になってしまいます
これを取ったら毒に寄せる、ナイフに寄せるってカードはありますか >>633
3枚までは最悪のドローになってもゼロ枚ピックと同じだけど、1枚2枚ピックよりも得かと言われると微妙なので基本2枚までにしてる 致死毒と剣の舞どちらもコモンだから
先に2枚目が出たほうとかそんな理由でもいいと思うけど
ナイフは手裏剣や苦無があるかどうかで難易度変わるからその辺手に入ったらナイフを意識するかな
ただどっちのスタイルでも防御は重要なのであんまりデッキ内のアタック系スキル枚数増やすと被弾が増える
その辺の調整は自分にあった感じにすると良いかと 強いナイフ軸組めたときに限ってタイムイーター出がち 折りズルがあればそういうカードに寄せて脱力切らさないのを意識すると強い
イカサマ策士反射日時計集中絡めた半〜無限ループも楽しいからトライしてほしい 今だに初心者もA20Hの人も混在してる辺り懐の深いゲームだな、とは思う レモンイーター「へー無限ループ なるほど完璧な作戦っスね―――ッ
不可能だという点に目をつぶればよぉ〜〜〜」
まあ無限系に対するアンチってだけならいいんだけどさ
それ以外の手数系デッキを構築の時点で避ける十分すぎる理由になるのは流石にやりすぎ ただの幸運とピラミッド相性いいだろ!って思ったけどやっぱカードパワー足りんわ、、、
アプグレの枠割くわけにもいかんし
全知断食ぐらいしないと ウォッチャーでピラミッド引いたらもう脳死でループに向かう 打点足りてるとかありゃイーターもループ系で行けるけどな サイレントの序盤は、ビャード?を意識した打点を中心に取る。
ある程度進んでレリックが方針を決めてくれる。 矛盾と心臓の2ターン目きついんで百年パズルでわざと微ダメ受けたりする
ピラミッドあればブロックかドロソ残すけど やっぱりディフェクトのミイラの手+AI+増幅のコンボは糞強いな
act4まで来たものの心臓はどう考えても突破できそうにないデッキだったのに
最後のショップがAIを販売してくれたおかげでセットが揃って楽々勝てたわ
今日からAI教に入信します AI教はスネッコ教に次ぐ信仰心が試されるくらい上振れと下振れが激しいから頑張れ
良い時にはデフラグやコンデンサ大量発生するけど悪い時はAIやハロワが大量発生するからな 初めてランページで心臓倒したけどやっぱランページ弱い気がする
https://i.imgur.com/0EhadwR.jpg デッキ厚いからだろうな
まわらないんだからそりゃ弱いでしょ
20枚以下くらいがベター スネッコ堕落抱擁バリケードで回らなかったらもう永遠に回ることはないな まあ、そもそもブン回るデッキならランページじゃなくても強い話はある 結果的にランページ使ってただけで勝てた理由はスネッコ堕落抱擁バリケ塹壕発掘(多分捕食)辺りだろうというのがなんとも デッキ厚いから回らないって意見は堕落抱擁使ったこと無いんかな?
堕落抱擁より回る状態とか無限ループぐらいしか無いぞ 初心者だから堕落うまく使えないや
ブロックカードなくなって死ぬ >>621
12ダメージを与える。このターンでカードをプレイするたび、ターゲットの敵がHP3を失う。
>>659
ここまで来れば堕落して大丈夫だなってラインがそのうち分かるようになるよ
というかかなり早めに堕落しても間に合うことが多い
闇の抱擁があればなお良し ランページって長期戦に良さそうな説明文しておいてアイクラは長期戦向かないからね
序盤は強いけど後半の決定打にはしたくない……けど使うと面白いんだよなぁ 筋力と特にシナジー無いのとスケーリング速度がかなり緩やかなのがね
寄せないと打点は出ないし、寄せる方向にカードが殆どないから後半空気になりがち
ただAct1なんかだとヘッドバットで使い回すだけで結構強い アイクラのランページ
ディフェクトの爪
ウォッチャーの経絡 ディフェクトは主力がパワー絡みで遅いのに
爪やブリザード、サンダーストライクみたいな遅いアタックも多くてバランス悪い サンダーストライクは集中少ない時にお世話になることもあるけどブリザードはな どうせボス戦じゃフロスト張りまくるんだしと思ってピックするがやっぱり遅い やっとディフェクトA20心臓勝てたわ
100回以上チャレンジした気がする
いろいろ試したけど結局スロット増やして集中増やしてフロスト張る戦法で勝てた
うまくハマったこれ以外で勝てる気がしない >>672
おめでとう
可能ならデッキ見せて欲しい >>673
瓶詰め神格化、アイスクリーム&鳥居、序盤の顔イベで当たりの超上振れでしか結局勝てなかったよ
https://i.imgur.com/EVQVQ10.jpg 俺もディフェクト挑戦中だが他キャラより一段難しい気がするよ… 俺はウォッチャーが一番苦手だな
すぐ事故る
根本的にピック間違えてるのかなと思ってしまうわ ウォッチャーは強いけど難しいイメージがあってなかなかやる気が出ない ディフェクトは色々できるから楽しいんだけどね
俺も中々勝てないわ ウォッチャーめちゃ楽しいけどなあ
iOSアプデ前は200時間くらいウォッチャーだけやってま
スタンス変更に占術、保留とmodキャラみたいな詰め込み感すこ >>674
レリックめちゃ強くて笑い止まんなさそう 秘孔って敵全体って書いてあるけど打ったやつだけだよね?
敵全体になったら多少マシになるか? >>684
点穴付与は1体だが他に付与済みが居ればそっちにもダメージ入るんで全体 >>684
秘孔のデバフを与えるのは単体
秘孔のデバフを持ってる時に与えるダメージは全体
で伝わるか? 秘孔は正直訳が分かりづらいというか不十分だから仕方ない
大体初見で「これ強いじゃん!」って思って使ってみると「あれ?」ってなる 秘孔は公式じゃなくてMODのカードが混ざってるような異質さがある 秘孔は圧縮デッキなら強そうだけど、躁鬱系を中心にピックが進みがちでイマイチ使いこなせないな 圧縮すれば強いのは分かるけど
秘孔の受けが狭すぎて秘孔デッキにしようと思わないのが大問題
途中から圧縮型秘孔デッキに方向転換するのも難しいから
最初から決め打ちでもしない限り秘孔がピックされることが無いと思われる カード単体では強いこと書いてあるけどウォッチャーのスタイルと合わないよね
逆にウォッチャーだからこそこれだけの性能にしたとも言えるか ゼロエナ点欠誘発みたいなのが追加されたら使われるようになるのかな 秘孔系は結構なテコ入れしないとスタンス切り替えて殴った方が早いってバランスから脱せられなそう 2を3回与えるとかならアーティファクト剥がしに使えるし即ダメージ入って使えそう
あとAoEがあればな アイアンクラッドでアセンション15までは行けたけど後5つもクリアしないと駄目なのね
既に満身創痍なんだが オフゲだし気が向いたらやればいいと思うよ
連敗が続くとヘコむし 15までが適正難易度だと思ってる
20ははっきり言って辛いです 17からさらに1段きつくなるから、あと5つで終わるからすぐ終わらせようって思うよりちゃんと楽しんだ方がいいぞ レスありがとう
初心者向け?のアイアンクラッドで登り始めたけどこのキャラで良かったのかどうか
自分はここの皆みたいにアセンション20で心臓を見据えた攻略とか出来そうに無いわ
とりあえず20までは頑張ってみる、ありがとう アイクラサイレント共に17で詰まってるけど
あんなにかわいかったビャードすら辛い 17からかなりキツさが上がるけど、20心臓なしと20心臓ありの差の方がやばい気がする
20心臓の強さはまじで狂ってるレベル
その前の縦鉾にもめちゃくちゃ削られるし 17は辛いけど越せると一気に20心臓行けたな
プレイングの洗練度がワンランク上に行くのだと思う
これは俺の場合だし人にもよると思うが ダブルボスほぼ無傷で突破しようとも心臓にボコられる事が本当に多い
上手い人はちゃんと心臓対策するんだろうけど自分の理解度が足りてないんだろうな 心臓連戦もキツいし鍵のために焚き火一つと宝箱一つ潰すのがね
強化エリートもルート固定で事故ることあるし
もう慣れたけどアセンション上げてるときは理不尽な難易度と思ってたわ
まあローグ系のやりこみ要素は大体このぐらいの難易度になってそう 個人的に心臓にボコられるより矛盾にボコられる率のほうが高い気がする
火傷2枚デッキトップと集中-1ほんとひで ディフェクトのact4での事故防ぐのどうすりゃいいのか全然分からん
いつまで経っても分からん 加速ポーションとかイカサマのポーションとか懐中時計とか
あとはめちゃくちゃ祈る ピラミッドとかスネッコとか百年パズルとか機械学習+とかね 心臓前提だから心臓がキツイってのはなくね?盾鉾のが事故るだろ >>678
余計なカード取らないように心掛けたら結構上手くいった
アドバイスありがとう 鍵3つ取ってる時はダブルボス後にも報酬おくれよ
それほどバランス損ねはしないだろ 全然クリアできんけど、珍しくクリアした時にリスト見返すの気持ちええな >>688
経絡秘孔は0コス無色カードにしてほしいと思ってたがMODカードは言い得て妙だわw
>>700
当然個人の感想だがアイクラは決して初心者向けではないと思うよ…
自分はアイクラが慣れるまで一番時間かかった
他のキャラも触ってみると差が実感できて楽しいかも
1キャラだけやるって人ももちろんいるけどね カードパワーの高さとかスタンスのヤケクソ倍率とか見てるとウォッチャー自体MODキャラっぽい感じする
あとから追加されたからそう思ってるだけかもしれないけど 個人的難易度
簡単な順からウォッチャー→アイクラ→サイレント→ディフェクト >>712
たしかにな
4層行くなら報酬貰えてもいいのにとは思ってた >>717
せめて金だけ欲しいね
心臓と盾矛対策は最悪直前の店ポーションでなんとかすることが稀に良くある
ただ集中-1はまじ仕様検討してほしいレベル プリズム買うと他キャラでもランダムで付与されるから終点店でプリズム購入は選択肢としてあり。ってjorbsが言ってた こっちが気軽に上げられないものをそんなほいほい下げてくれるなと思わんでもない 融合なんかも他キャラで使ったほうが強い
メテオストライクも他キャラで使ったほうが強いする… 低アセの頃組んだ冒涜ハイパービームが気持ち良すぎてウォッチャーだと未だに隙あらばプリズム買っちゃう
たぶん勝率下げてる 神格化挟んだままA20ばっかりやるようになった
ラストエリクサーは最後まで使えない派です 毎回防御のカードが刺さってて要らねーよって思いながらスルーしてたけど
そういうことだったのか A20結構クリアできてきてるからA20Hトライしたいんだけど結構難易度上がる?
ダブルボス抜けるだけのデッキが仕上がってるなら4層そこまできつくないとかある? もちろん休憩、宝箱1回スルーの強化エリート1回戦うのは忘れてないよな? 鍵のせいで焚火一個と宝箱一個が潰されるし矛盾心臓戦の2,3ターン目の妨害&超火力を耐え切る事を意識したデッキにしなきゃ即死するからかなり難易度変わる 上振れしてこりゃ強い!ってなった時しか心臓行かないな
アイクラなら事故っても死神有れば起死回生出来るし内容による >>730
心臓考えなければブロックスカスカの高火力デッキで殴り倒すことも出来るけど
心臓フォローするとブロックもどうにかしないといけないから結構変わる まだA10ですけどいつになったら堕落枝童貞を捨てられますか 堕落枝はA20心臓何十回も挑戦してて初めて完成したなあ
最初の頃は知らなかったのもあるが A20とA20心臓の差は大きい
矛盾と心臓の2、3ターン目を凌ぐのは慣れてても大変 アセ上げで全キャラA16まで来たけどアイクラがめっちゃ苦手だ〜
他のキャラだと1、2回で超えられるのにアイクラだけ毎回5回くらいかかる
何かコツとか無いですか? すげーレスポンスもらってるな、みんなありがとう
かなり変わってくるんね、また時間かけてゆっくり攻略してみるわ アイクラきついよね
アイクラ以外だと系統を寄せていけばそれなりに勝てるけど
アイクラはバランスが良いと言うかぶっ壊れカードが少ないと言うか >>740
アイクラはカードのシナジーわかりやすいしそこまでクセないと思うけどな
逆にシナジーあると取りたくなるけど微妙なカードを避けると良いかも
バリケード、塹壕、ジャガノとかはよっぽどの時除いて取らなくていい
あとはサイレント(毒除く)、ディフェクトは心臓苦手だからアセ上げで心臓避けてるなら勝率高めに出るかも アイクラで心臓楽勝でも苦戦してもなんで勝ったかよく分からないうちに勝ってる
流石に堕落枝は別だけど アイクラで気をつけてるのはアタック総数10枚くらいになるようにしてる位かな
今日は調子が良かった
https://i.imgur.com/xIJh83o.jpg >>743
アセ上げって心臓避けるもんなの?
心臓に負けてもアセ上がるからよっぽどダメそうなデッキじゃなきゃ最終試験のつもりで挑んでたわ
A10からの戦績見たら勝利デッキの7割くらい心臓行ってた アイクラは堕落が圧倒的に強いからとりあえず堕落使えるようになればかなり楽になると思う
堕落で勝ちながら他の勝ち方も何となく分かってくるし >>747
避ける人が多いってだけ
自分も基本は心臓挑戦してた
サイレントディフェクトの勝率高いので勝手に思い込んだだけだから気にしないでくれ 苦節300時間、やっとA20心臓に初勝利…
全く想定外だったサイレントのグランドフィナーレデッキだった。
特異すぎて二度と突破できる気がしない >>747
レリック一個と焚火一回分無駄になる分勝率下がるし時間もかかるんだから、効率考えて行かない人のほうが多いんじゃない?
ソロゲーだし心臓行くのが楽しいなら全然行ってもいいと思うけど 堕落は序盤から即ピックでいいよ
他のカードとは比較にならないレベルでマナ踏み倒せるのだから
序章からでもめちゃ有用 堕落がかつてアンコモンだった驚きよ
ウォッチャー正式実装の時のアプデでレアになったんだっけね 何か堕落無痛に頼りすぎてそれ以外の勝ち方を忘れてしまった バリケードでブロック溜めて毎ターン200ダメージのボディスラムしてみたい アセ上げ中はバリケボディスラム軸よくやってたけど最近全然やれてないな バリケード無しで戦える程度には仕上がったところに
バリケード引いてダメ押しで入れるぐらいしかできないわ ボディスラム軸の悪いところは
ボディスラム?ブロック多かったら取ったんだがな
バリケード?ボディスラムとかブロック多かったら取ったんだがな
塹壕?バリケードあったら取ったんだがな
ってなるところ 堕落取ると受け流し全部拾うからブロック多めになって
自然とボディスラムがダメージソースになるんで取る率は結構高い 受け流しとボディスラムだけのデッキに圧縮することが僕の夢です >>761
よくあるある
最初にやせ我慢や腐道あたり引ければ簡単に移行できるんだけどね バリケ軸はバリケードを序盤に使えなかったときの残念っぷりが酷いんだよな
瓶詰めできればA20心臓でも一線級なんだけど アセンションあがるとバリケードの有用性が相対的に下がるからなぁ
ブラーとかもアセ上がるとただの防御にしかならんことあるし 昨日A20Hトライしてみようかなて書き込んでたんだけど一発でクリアきた〜〜イエイ ショベル神格化揃うと思う存分レリック掘れて超楽しいよね 全部アプグレし終わって、4層のショップで用済みの教訓消すときが一番楽しい >>769
これはえぐい
あとタングステンさえ引ければ最強シードだな Accuracyピック率クソ低くてわろた そんなに弱いんこれ 精度上昇?ナイフ軸なら結構火力上がるから割と取ってたけどもしかして駄目なの? 最新アプデ前は産廃だったけど今はそれなりに強いでしょ
ナイフでタイムイーター心臓倒すならかなり重要 強くなったとはいえナイフ主体のまま最後まで行くことってそう多くはないからな 精度上昇は普通に強いよ
精度上昇あればナイフでタイムイーターも心臓も普通にダメージ足りる
どこの馬の骨かも分からんピック率じゃなくてJorbs見たほうがたぶん有意義だぞ 取るよ ただ2枚目はいらない
舞も2枚目あれば3枚目いらない回転させたほうがいい ナイフ以外にまったく作用しないし使用率で見たら低くなっても驚かない
ナイフ使うにしても大分寄りつつあるときに取りたいイメージ jorbs3ヶ月くらい遡って見てみたけどやっぱりあまり取ってないな 他に火力出す手段あればとらないけど、ないならとるし一枚で良い仕事してくれる
猛毒仕込みとかはディスカード系に絡められるけど精度上昇はナイフオンリーだから少なくなりそう、猛毒仕込みの使用率は知らんけど spirelogsはナイフ軸強化前のデータの方が多いからそこら辺も差し引いて考えないと jorbsの動画見たらパンドラで終わりなき苦痛9枚出ててワロタ あれは視聴者から面白いシード教えてもらって遊ぶって企画だぞ 全部爪、ブロックとドロー手段さえあればすごく強そう 死霊化ってナイフ軸でどんくらいの優先度で取ってる? 医療キットでシュンシュンしてる時が人生で一番幸せなんじゃぁ〜 取らない理由があるとかじゃない限り基本取りに行くもんだと思ってる 迷って死霊化取ったら次のショップで丸薬出てウハウハになった 〇〇の方が良いとか別に選べるわけでもないし、シナジーある組み合わせ揃ったから普通に嬉しいって言ってるだけなのに可哀想だわ
友達いなさそう 丸薬出たら普通に歓喜
戦闘序〜中盤にも使えるようになるから幅がかなり広がる 死霊化なんてどんな状況でも最優先で取らない?
死霊化既に4枚持ってても拾う 死霊化+は1,2枚あれば大抵十分じゃない?
6ターンより無形必要な場合そんなに無いと思う
>>796
文面だけ見たらやばい医者に見えるな
自分はセカンドウィンドで呪い状態異常を汚物は消毒するのが好き あるだけ長生きできるんだからマジであって困らなすぎるんだよな 6ターンで大体十分だと思うけどドロー少ない時は厚めに欲しい、まあ4枚あったら取らんかも
用意周到も2枚保留できれば十分だけど矛盾心臓で底にあるときが辛すぎるから2枚目出たら取る 個人的には戦闘長引いてどでかい一発来た時に使いたいだけだから1枚あっても2枚だけどな
好みで分かれるって言えばそれまでだけども >>803
その汚物消毒に無痛ジャガーノートかましたら最高にハイってやつだアハハハ!状態 昔の0コスだったときは2枚取りしたけど今はやらんね 強いけど2枚欲しくない気持ちもわかる
用意周到取った後にピラミッド来ると脱力するし 死霊化はオリハルコンか残像があればいくらでも取れると思うけど
明らかにドローの邪魔にならない限りならって感じっぽいね
バッファーとか幻視任せのブロック最低限アタック偏重のデッキを組んでみたい
用意周到は2枚は4枚持ち越す頻度少ないし次ターン9枚になるとドローの邪魔になりそう >>811
なら別においておかなくてもいいから問題はないぞ
4枚必要なターンは実際あんまりないけどドロソが少ないバレットタイムとかかね 啓発持ちでスネッコ相性良さそうじゃね?と思ってとったがなんか微妙だな それで下がるコスト分の稼ぎをするかだいぶ微妙だからな 用意周到2枚を0コスにするパターンよりもピラミッド出る方がはやそうだからなあ 死霊化は強すぎて何枚でも欲しい
用意周到は強すぎて1枚あれば十分 iOSは操作性悪くなったな
またスピードクライマーが遠のいた ディフェクトの第一戦後のピックでテンペストとゴミ2枚みたいな択のときってテンペスト選ぶ? iOS版くっっっっそ操作し辛くなったな
なんとかならんのかこれ スレチだけどデビラビローグを買ってみたよ
これみたいにハマれるといいんだけど いろいろフォロワーやったけどこれほどハマれない
return to the goddessは気になってる https://i.imgur.com/ut8VZxE.jpg
ニルリー枝持っててハロワとAI使ったら自分のデッキで戦ってる気が全然しなかった
AIはポーションとかニルリー産だから毎試合というわけじゃないけど結構発動率高かった
それにケトルベルと人形、手裏剣でなぜか筋力モリモリだったしカオスなレリックだった ローグライクカードゲームはSTSの他は満月の夜が面白かったな 全くアタック引けなくて最高打点が腹裂きとか勝てるわけねえだろって思ったが意外と行けたわ
アタック無い以外は神シードだったし0コスになった幻影さんが頼りになったわ
https://i.imgur.com/Vvn8jg2.jpg
https://i.imgur.com/ds1V8by.jpg あーあれね
ドローと妨害カードとって職業別に決まったカードを取り続けるだけのクソゲ
無料分だと装備取ればいいだけとか回避上げればいいだけとかのね このゲームとあまり関係ないけどイリスと巨人面白かったよ オーバーダンジョンはローグライクカードゲームに当たるのかな?
動物や建築物がインフレして処理落ちするほど出せるのは面白かった あとあれあるじゃん
マジザギャのリチャードガーフィールドが作ったやつ 幻影はレアにふさわしい強さにバフされて面白いカードになったな StSライクだとクロノアークとゴルディオンクエストやったな
前者はキャラ毎のカードプールが狭いのとカードやキャラ毎の格差が難点だけどキャラが可愛い
後者はメインストーリーが長めだけどスレイザスパイアよりRPGよりで結構面白かった
スレイザスパイアみたいなモードもあるけど難し過ぎて2層までしか行けなかった Monster Trainの競争モードだけは取り入れても良いと思う
論争になったときにもうこれでどっちが上手いか白黒付けなよができる 時の砂赤べこネクロノミコンで矛盾すら蒸発させられたのに心臓で事故ってぶっ殺された >>837 それは同一シードを並走するのとは何か違うの? stsの息が長いこともあって、調整やボリュームの点を類似ゲームはなかなか越えられないのよね グラは良いんだけどあれこれ要素足して煩雑なまま調整できてなかったり
救済措置が強過ぎて退屈なくらい簡単だったりが多いイメージ
ジャンルとして隆盛する事自体は嬉しいんだけどね 満月の夜やって思ったのはゲームとしてつまらんというのもあるけど、テンポ悪すぎる
stsの先行入力ほんと操作してて気持ちいいわ インスパイアで良くも悪くも印象に残ってるのはfate hunters アシッドスライムLさんさぁ…
なんで1ターン目に18ダメージ食らわないといけないの カードじゃなくてちょっと毛色は違うけどビビッドナイト面白いよ
よく日本のソシャゲ会社がこれ作ったと思う
満月の夜はPCでやるにはちょっとテキスト小さすぎてキツかった >>840
要は同一シード並走だけどお互いちゃんと走ってることの証明は今の状況じゃ手間だから
手軽に公正な判断をゲーム側でやってくれるのはありがたい
チートとか流行る懸念もあるけど >>837
ここで論争から対戦ID合わせたりするの想像すると面白すぎるねw
5v5のmobaでチャットバトルしてタイマン始める光景思い出すわ >>847
ビビッドアーミーに見えて「あの」広告の…って思ってしまった このゲーム面白いけど時間泥棒すぎて辛い
あっという間に何時間もやってしまうしやめどきがない
誉め言葉でもあるんだけど 1回1時間ぐらいだし勝っても負けても終了すれば良いんじゃないの
クリアにもっと時間かかって区切りが無いゲームの方が辛い 初A20アイアンクラッドでクリア出来た90時間くらいかかってしまった
バリケード塹壕塹壕金属化×3でなんとかなった その理解度低い人が組みそうなデッキでアイアンクラッド登り切るのが90時間で出来るってマジ? そのカード群から玄人っぽさは感じないと思うし、90時間でアセンション登り切るのは早いと思うし、ダブルボスよく突破したなって思うし
アセンション20登り切るまでに強力だと思ったカードがもしそこに書いてあるカードだとしたら自分とは全く違う感想でマジ?としか…
>>855は私を否定しないで自分の思う適切な感想を述べればいいんじゃないですかね。 A20初クリアした余韻も冷めやらない人が突然強力だと思うカード群を述べ始めるわけないだろ
さっきまでやってた死闘で頭いっぱいよ 別にソロゲーなんだからA20行くの遅くてもコンプレックス発動させる必要は無いぞ ようわからんけど「アイアンクラッドA20クリアまで90時間かかってしまった(クリア時間結構はやくね?俺上手いでしょ)」っていう自虐風自慢にイラッとしたのかもしれない、しらんけど
それはともかく、バリケード塹壕塹壕金属化×3を軸にアセ20クリアって、かなりデッキの回転早くして、他にも効率よくブロック積む手段ないと攻守ともに足りなさそうには思えるな 瓶詰めで初手バリケードと不動が必ずあって、後は塹壕で増やしながらボディスラム撃ってくとかなら結構行ける気がする
金属化はなくてもいいというか、3枚もあったら邪魔な気もするが 定期的にスネークプラントみたいなのが湧いてくるなぁ そんなことよりiOS版なんとかしてくれ
余計なことばっかしやがってくれる 最初からで90時間だけどすいません
今見たら金属化×4でした普段は取らないです
スネッコアイ手裏剣弱点検出リミットブレイクでどうにかなりました心臓は倒してないです おめでとう
A20クリアできたなら心臓も遠からず倒せるようになるよ >>870
ありがとう
なんかいきなり煽られてびびりました 別にバリケ塹壕なんてどこかのタイミングで回れば勝てるから不思議じゃないけどね
そう思えない>>854の方が足りないんじゃない? 変なカード見るとすぐキレる鳥とか赤いのとか住み着いてるわ 要はスネッコの加護を受けながら塹壕バリケードでブロック維持しつつ筋力稼いで殴るスタイルなわけね
理解度低いどころかめちゃくちゃメジャーなスタイルでプレイしてますやん >>876
そんな感じです
あとセカンドウィンドでいらないの消して塹壕がどんどん引けるように Switch版でやってるんだけどSteam版の翻訳と違いすぎて理解するのに時間かかってまう
スネッコ?ああ、ヘビヤモリの目の事ねとか
ザップ?ええっと......消去プログラムかよ!みたいな その話題で過去何回か荒れたからPC版の翻訳に合わせる気がないならCS版のスレに行ったほうがいいと思う 一時期居た頑なに英語でカード名書くおじさんもすっかり消えちゃったな PC版以外のリザルト貼っても構わんけど文字に起こすときはPC版に合わせてくれないとあれる カード名表記よりも別ゲーの話するのやめてくれよ
あの流れマジでいらん そもそも何でPCとスマホでカード名が違うんだろう? 時折A20達成までの累計プレイ時間が話題になるんだけど
別プラットフォームで散々プレイした後PC版買って試しに緩く測ってみたら全キャラA20H倒すのに100時間かからなかった
1プレイ30〜90分を20回強繰り返すだけだから多分このスレにいる熟練者であれば誰がやってもこれくらいになると思う まあある程度やった人ならアセ上げなんて通学路だろうからな >>887
カード名PC準拠でレスしてくれたら大丈夫よ たぶん5回ぐらい連続でグレムリンの顔つき引いて
50%良い顔50%悪い顔を絶対踏みたくなる病完治しました^^ ボスの宝箱でメテオストライクと迷って核分裂取ったら
レリックでスネッコアイ出てきて泣いてる 横文字使うなって喧嘩になるのはMTGでさえ起きてた争いだししゃーない所ある アイクラは堕落枝でしかA後半クリアできない
筋力弱い 筋力系は弱点発見が好きだな、堕落で使い捨てられるから 弱点発見はここぞというときに全く頼りにならないことも多いから普段はあんまり取ってない PCゲーはまともに調べ始めると基本英語のサイトとか動画のほうが詳しいから
最初から英語でやってる 金属化4枚の人初クリアおめおめ
さすがに4枚は笑うけどこういう極端なピックできる人はすぐ上達するよね
格ゲーでも負けてもいいから特この技だけ気が済むまでやるみたいな練習は有効 弱点発見は始めたばっかりのときこんな強いカードあっていいの!?と思った 打つ余裕がある状況では打てないのに打てる条件が整っている時は打つ余裕がないという秀逸なデザインよな 金属化は3層までなら強い
心臓まで行くなら防御足りなすぎて弱い
弱点発見は役に立たない場面もあるけどピックしちゃうな 発火はもう1位効果上がらないかな
敏捷は1上がるだけで頼りになるのに
発火してもでっていう感が否めない はー楽しい
このゲームのバランス調整すごいわ
まだA17だけどこっからきつそう iphone版なんかやりづらくなったなー
12Proにしてからカード使うときにアプリ一覧画面に飛ばされるのが頻発する 今日も狂信者の腕振りの真似練習してたら1日が終わった 俺もレリックに登場する食べ物を全部制覇しようとしたら一週間が過ぎた https://i.imgur.com/w3W5G7X.jpg
やっぱ串刺しって強いわ、恐怖も拾えたおかげでAct1のエリートすごい倒しやすい
ノミコンのおかげでチャンプも楽だったしジャイアントヘッド1ターンだったり満足の仕上がり
でも一番苦戦したのはAct3初戦のダークリング、12ターン46ダメで登頂諦めるところだった
フットワーク、用意周到、腹裂き、先読みがなくてスターターが3枚多い状態だったから辛かった コモンセンス満たす状態で心臓倒すチャレンジを各キャラでやってる
サイレントがアセ20心臓より苦労した
暇な人試してみて アセ3からウォッチャー進まないんだが
ピーキーすぎて俺にゃ無理だったらしい サイレントA20トライしてるけどむずい…
わけわからんくてピック迷走して来た気がする…タスケテ >>915
>>445
1層ではアタック取るのを心掛けてみて うわウォッチャーだったなんでディフェクトと見間違えたんだごめん >>916
書き間違えたサイレントじゃない、ディフェクトだわ笑 ディフェクトで20心臓チャレンジしてるけど目覚めし者に勝てないわ…
パワーで筋力上がるのきつすぎる
攻撃止められる程度まで集中力積むか強化ボディやら跳躍やら駆使するのかな?
糸口が見えない、助けて? みんなそれぞれの悩み抱えてておもろい
アイクラばっかやってたら他のキャラどうやってやるのかもう分からんわ
戦闘後HP回復しないでどうやって進むんやこいつら 目覚めしは最高打点をフロストのみで耐えられる状態にしてからライトニングかダークで倒すのが一番分かりやすいかな
特にダーク育てられる状態作れると覚醒して即倒せるから楽
もちろん耐える状態作りに関係ないパワーはあまり使わないようにする サイレントの2層ボスでよく詰まるわ
道中強くても削れないブロックできないってなるからよくわかんね >>917
いやありがとう
tierlist見直してやってみるよ
そもそもプレイングがかなり雑なんだろう俺は >>923
僕はなんだけど
サイレントは一層で軸にしてきた構成(ナイフなり毒なり)+αで、2層では回るようにディスカード系のシナジーと防御含める感じでいってる
策士とか集中とか絡めてく感じで 15時間掛けてようやく3キャラ3層クリア
とりあえずカードとレリック開放する方針でいいのかな? 心臓なりアセ上げなり好きにすればいいと思うけど
アンロックはやってりゃ勝手に進むから意識しないでいいと思う sts中毒だったけどiOSのアプデで操作し辛すぎて辞められそう
気軽にやるかという気分起きなくなってくれた >>922
やっぱり基本はそんな感じだよね
ただ使わないパワーが邪魔になっちゃうのが辛いところよね
冷静沈着とコンパイラやらのドローソースを混ぜて上手く固めろってことか
あと復活するのもキツイ 目覚めしものは常に攻撃してくるから目潰しを複数回使って脱力維持し続けるのも有効だよ
パワー使うとダメージは最大+8だからそれを基準に使うパワーを決めればいい
だからデフラグ+とコンデンサ+の組み合わせや反響化ならさっさと使った方が有利になる
復活後は復活前にデッキ整える時間があるからそんなに苦労しないと思うけどな iOSは設定で感度調整を出来る仕様なら良かった
サクサクカードを切る爽快感がなくなってしまったな
何考えてんのか知らんがアホすぎだろ スマホアプリ代替ならDream stairsいいぞ
100時間はバランス保って遊べる 気分転換にノーアセでエナジー2縛りで遊んでみたら2層中盤までは意外と行けるけどボスがキッツいな
サイレント使ってたけどディフェクトなら行けそうか A20Hが越せないということはA20はそれなりにやれるわけだな?
そんな君に俺が言えることは 久しぶりにiOS版触ったけど酷いな
もうちょっとまともな所に委託できなかったのかね 目覚めしもの(第1段階)...HP20
狂信者...HP30
の状態でネクロノミコン焼身を使ったら2回目の焼身が中断されて狂信者だけ死なずに殴られて死んでしまった
1000時間以上やっててもまだ知らないことばかりだ 1層イベントのUG、削除、変化から選択する奴って基本はストライク変化だけどアッパーカットとか旋風刃拾えてあればUGもあり
って感じであってますか そもそも一段目死んだら取り巻きは撤退するもんだと思ってたわ
撤退するから標本サンプル使って取り巻き経由で2段階目に毒移す作戦ができないって聞いた気がするんだが気のせいかな >>941
ケースバイケースだけど除去かUGにしてるな
変化だと何来るかランダムだからリスクあるし 標本サンプル毒移し出来るよ、目覚めしものにうっかり死体爆破撃ったりしなければ 俺は変化かUGかな
カード揃ってない序章だと圧縮の恩恵が薄いと思う 勘違いだったのか
また一つ学んでしまったわありがとう 取り巻きの狂信者って他のボスのミニオンみたいに目覚めしものの第二形態まで倒したら撤退するの? そのへんクリア率を重視するかどうかでも変わってきそうだよね
1層なら死んでも時間ロス少ないから死んでもいいから無理してもレリック集めるとか 悪夢触媒標本サンプル揃えるだけでいいから意外と狙えるんかな、目覚めし者第1段階→狂信者→2段階目の毒殺回し 1層エリートはアタック比率下げると事故りやすいから
連勝記録とか狙ってる人はストライク削除も結構考えてやってるわ ウォッチャーだと初めは防御から消すこともままあるわ ウォッチャーは防御するよりも2倍3倍で殴り倒したほうがはやいケースもあるよね ウォだと上手い人はほぼ100%防御消しになってるね
初期のアタック比率が高いアイクラでもネオボ2枚削除を選ぶときはストライク防御にしてる
ストライク2枚消しは事故る アイクラでミニマリスト実績解除したけど他のキャラでもいける?
サイレントはグランドフィナーレ引ければ余裕そうだけど 一面越えた時点でボスエリとか外れで明らかにダメってときに皆どうしてる?
続行?それともやり直し? ダメだなと思ってそのまま続けてよくなったことがほとんどないからやり直したい
けどそこから先は練習と思ってあんまり使わないカード使ってみたりいろいろ試してみたりしてるから続行はしてる 勝てたら一番脳汁が出る展開だからむしろ集中してやる アセ上げ目的でクリアしたいならやり直しでも良いけど上手くなりたいなら続行するべきだ
エナレリなくて苦しいなら0コス増やすとかやり方はある
引き悪くて2層中盤までに死んだとしても、まあやり直しと5分も変わらんし >>958
2層のランダムイベントで当たり引けばどうにでもなるじゃろ 初手ヴードゥきたし呪い試すか
↓
おっセカンドウィンド、不屈いいじゃん
↓
呪いと破棄が同時に来ないのは何故なのか 初めてディフェクトでA17越えたわ
貧乏性だから、今までエリート踏みまくって焚火は極力鍛冶に回して、戦力を最大化
するように立ち回ってたけど、高アセじゃ全然通用しないのね
act2以降はエリートはポーションとか勝ち目がありそうなとこだけ踏んで
細々と焚火で回復して命をつなぐゲームみたいな感じなのかしら いや割とそのままだよ、ジリ貧でも生き残ればチャンス掴めるってのは間違いないけど
リスクは高くなってるけど倒せる時に積極的に挑んでリターン得て強くなるってのは変わらん 心臓行かないアセ上げならエリートは極力踏まない方針でもいいと思うわ
そこまで戦力の最大化を図る必要がない まあまあいいパフェスト組めたと思ったけどスネッコの力を持ってしても心臓で死んでしまった…
他の攻撃手段を組み込みにくいのが伸び悩むなあ >>941
直近の状況次第
有効打足りないけどエリート目の前とかだと変化はリスクになるし、有効打アプグレした方が強いことは多い
序盤はどんなカードでも大抵ストライクより強いから変化選ぶな ネオーのボーナスでグランドフィナーレきたから初めてそれ用の構築してみたけど楽しいなこれ
道中もう一枚引けてバカスカ120点でるわ レリック図鑑みたら250Hくらいプレイしてるけど未だにピックしたことないレリックあった
次のプレイで取ってみようかな プレイ時間600hぐらいだけど未だに精霊のふん取れたことない 精霊のふんは狙えば取れる
それよりエンドレス5周の呪いカードがめんどくさくて取ってない スネッコ初めてきたから取ってみたけどこれリアルラックないと無理でしょ2と3ばっかくる
もうとらない ブレはあるけどそれ以上にコスト踏み倒しと2ドロー追加が強すぎるから、端から選択肢外にすると間違いなく弱くなるよ ランダムで来ると分かっているならランダムで来て得になるように動くんだよ >>976
俺も最初そう思ってたけどデッキとの相性次第では強いぞ
あまり好きなレリックではないけど… スネッコ取るかも知れないからザップや噴火のアプグレ避けがち >>981
UGしているようじゃ信じる心が足らんわな iOS万能早くも修正きたね
レビューが一気に荒れたからなぁ 2と3ばっかりくるなら3と4だらけのデッキだったらめちゃくちゃ得じゃないか 2ドロー効果がめりっと、ランダムコストがデメリットとして見てもめちゃ強だから本当にスペックやばい iOS版一時期バグというかミスで大蛇の指輪が毎ターン2ドロー追加だったなあ
スネッコより強いかと言われると、、、 スネッコでもなんでもいい!A20Hクリアするんだ!! メテオストライクとかオールフォーワンがあるディフェクトが一番相性いいのかな 2コストの火力があんまり高くなくて0コストでも優秀なカードが多いサイレントが一番相性悪いだけで
他キャラならみんな相性よさそう >>988
これアンドロイドが今もだけどクソ強いよ おばさんの混乱回し蹴りでさらにドローしてくのほんと強い このスレッドは1000を超えました。
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