Slay the Spire Ascension48
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
英語wiki
https://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki
日本語wiki
https://wikiwiki.jp/slaythespire/
前スレ
Slay the Spire Ascension47
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1620578049/
家庭用ゲームやMODの話題等も含めた総合スレ
【総合】Slay the Spire
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1594189087/l50
家庭用ゲームスレ
【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part3 【家庭用】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1586884243/
>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured レリックって必要?やってるけどムズイな
レリックの重要性を再認識するわ パンドラMODで遊んでるけど
ディスカードでくるくる回すデッキ楽しい
ただ普通にやってた場合ストライクと防御が邪魔過ぎて絶対無理だろうなと思う
そして現れるライムイーターさん
あいつ消すMODって無いのか?
低アセで遊びたいときにめちゃくちゃ不快 むしろ低アセならナイフデッキでもタイムイーターで困ることない気がするんだが… 困る困らないじゃなくて気持ちよくプレイしたいって話
勝てないとは言ってない steamにあるかは知らんが日本語Wikiのどこかのページにタイムイーター消すmodあるよ
使ったことないし今のVerに対応してるかも分からん。さらに今もDLできるかも分からん
剣の召喚は初動が遅いよりもメインに据えると心臓200制限によく引っかかる方が問題だわ
この軸クリアはできたけどもうちょいなんとかして欲しい感ある タイムイーターは均衡を保つ為の必要悪
和式便所のような存在。 剣の召喚が使いにくいのはわかるけど使い道無いっていう類のカードではないからな >>5
最大の敵は難易度じゃなくて、いつのまにか手に入っている謎レリック 剣の召喚が使いやすい状況にあったことが無いなぁ
使えるときにはなくて勝てるデッキなことが多くて無駄にデッキ厚くしたくないパターンしか経験がない デウス・エクス・マキナをピックする
↓
かさばるから収穫で奇跡プラスに変換
↓
剣の召喚 剣はエナレリ持って15枚くらいまでデッキ圧縮したら強かったけど状況が限定的すぎて >>16
神人化とかでエナに余裕があるときの最後の必殺技だな
実用的に使えたことは一度もない 実用性だとラグナロクの方が便利だしな
ロマン枠だわ 俺が使ってても強かったのって占術洞察でデッキ掘り起こしまくってほぼ剣だけでダメージ出すようなデッキくらいなんだよなぁ
全全全知とかでほぼ毎ターン神聖状態だと1コス高コスパアタック強そうだからやってみたいけどレアカードの要求枚数エグくて組める気がしない 渋々チョーカー取ったけど心臓で1ターンあたりの火力足りねえなって時に出てきたのは役に立った 剣の召喚はチャンプボコる時だけピックしてチャンプ倒したら削除する 汎用性の高さとハマったときの強さ両面で一番微妙なのは掌握された現実だと思う
取るべき状況が少ない割にそこまで劇的に強くならない
ピックする頻度の少なさで言えばグランドフィナーレがぶっちぎりでトップでは 掌握された現実はUGでは天賦付いた方が良かった
他のカード頼みで微妙な効果なのに遅れると意味がない グランドフィナーレ本当にどうしようもないゴミ。
死体爆破あれば十分 掌握された現実は枝とニルリーのコーデックスが楽しいことになるのが良い
どっちも滅多に手に入らんけど グランドフィナーレはループ気味のディスカに一枚刺しとけば働くから分かりやすくない?
UG不要だし ループできるレベルのディスカデッキがそもそも難易度高い 専用の構築が必要だからクジラから貰ったならいざ知らず、
1層ボスくらいまで来てるともう大抵のデッキには入らないよね グランドフィナーレは一蓮托生するカードだから尖ってて好きだよ
サイレントならアンロードの方が強みがわからん
アタックだけ捨ててくれたら使いやすかったのに アンロードはクジラや1層で拾えれば
サイレントとしてはエナジー効率良いカード
一応呪いや状態異常も捨てられるって事で…あんまりうれしくないけど 堕落スタートからの次マス古木という超絶接待プレイ楽しかった アンロード→腹裂きとか意外と火力出るお手軽コンボ
それだけじゃ戦っていけないけど ディスカはあんま上手くまわんねえわ
永久ゴマないと始まんねえとさえ思える 実績のニンジャやってるけど難しいな
iOSだからなのもあるが剣舞のナイフ2枚版だとどうすればいいのかわからん
嵐、剣舞、ポーションが上手く噛み合わないと無理じゃないの 実績ミニマリストクリアした
ダブルタップで灼熱+8をぶんぶん回して気持ちよかった
削除手段確保のほうが大変だなこれ
2ボスで空っぽの檻が出たのがこんなに嬉しかったことはない >>37
ルーニックピラミッドと鋼の嵐+外套と短剣or剣の舞あたりが比較的狙いやすそう 無限の刃使って悪夢と剣の舞+組み合わせるだけでいけるんじゃね? >>37
アセ上げないならなんとかなるよ、以前までにその実績取ってる人たくさんいたんだから大丈夫 ここの人たちってアセ1から10くらいまでならノーミスで上れる人たち?
アセ8とかでもう心折れそう 技術を身に着けると死ななくなるゲームじゃないぞ
何度も死にながら都合のいい乱数を引くまでリトライするゲームだぞ
ここにいるのは全員死んで笑って再挑戦してまた君か……と言われる連中だ 登塔11くらいでクリア出来なくて四苦八苦してるけど、なんか楽しいんだよこのスルメゲーム A16以下心臓抜きならノーミスでなくてもほぼクリアはできると思う 長らくA20心臓しかやってないから
A10の難易度がどのくらいかわからん 俺もA8くらいで詰まったことあるけどwiki見てカード研究やってると気づかなかった部分も結構あったんだよな
そこで気付いて突破出来るようになったらサクサク登れるがA17以降はマジで難しい
まあYouTubeで上手い人を見てるだけでも感心するしじっくりやったら良いんじゃ
ガチャゲーじゃなくてオフゲなんだから他人と比べる必要もないし どのキャラもレベル7までしかクリアできてないわ
コンプしてる奴凄いわ いつのまにか低アセだと9割勝てるようになってるのが面白い キャエルは侮れん
鶴もナーフされてもなお強い
昔は50%で最強レリックの一つだった カエルとツルはめっちゃ強いし好きだけど、固有な上にレアレリなので中々出会えないのが残念やね ネオーのボーナスのHP+20%って意外に強いかもしれん 赤べこに全知2枚ラグナロク、輪冠
これが一層で揃ってもうノンストップだったわ 俺も今、ネオーでストライク2が鬼火ボンメルに化けて日時計引いたわ
勝ったな(確信) A17から勝てなくなっちゃったんだけど、どうしたら上手くなる?うまい人のyoutubeとか教えてほしい >>56
HPはイベントにエリートにとキャラ強化するためのリソースそのものでもあるからね
増えるのはいいことだ jorbsかlifecoachのアーカイブでも見ときゃいいんじゃない ネオーにエクトプラズム渡された時ってストアで削除が出来ないからイベントを踏むべきなのか、それともお金を得る系のイベントで損するから踏まないべきなのかどっちなんだらう 序盤のリセットはガンガンやるわ
焚き火2つのエリートもりもりとかたまにあるし経路の難易度バラけすぎでしょ >>62
上手い人がエクトプラズムで頑張る!って動画見たけど3層ボスで死んでたw
チャレンジするんじゃなければリセットした方がいいような >>62
とにかくエリートガンガン踏めるルート行くべき ネオーからのエクトプラズマや王冠とか勝てる勝てないじゃなくゲームがつまらない
ルーニックドームも単純に楽しくない 4エナジーあるから強引にボスまで最短ルートで特攻してやり直しだな
エクトプラズム、あと王冠もかなりきつい
小さな家も別の意味でやる気を削がれるが ネオ―君がちょっと意地悪したからってすぐ捨てゲーにするのはどうかと思うわ
たまにしかない不幸を楽しめばいいのに >>70
パンドラとかならまだ楽しめるけど
王冠やエクトプラズムは単純に選択肢が減るだけだから面白くない ネオーボーナスリセマラして勝率を不正申告とかしない限りソロゲーだしなんでもok ソロゲーだしってのはそうだと思うけどリセマラはゲーム性の否定だからわざわざ公言するような
ましてや他人にアドバイスとして送るようなモノじゃないと思ったからちょっとね その主張こそ個人的な好みの域を出てないし他人に押し付けてるように見える ボスレリ交換は最もハイリスクハイリターンなギャンブルだからリセマラする奴を軽蔑する
ハズレが嫌ならボスレリ交換なんてするなよ
そんなに勝ちたければアセ下げとけ
特定の実績が欲しかったりアセ上げで全然勝てないとか目的があるなら許す レリック必要?の実績やろうとしてるときネオーに鐘渡されたときはふざけんなと思いました
レリック4個になってゲーム開始前から失敗とかもう 他機種の翻訳見てるけどこっちの方がいいのも結構あるな
なんとか良いとこ取りにしてくれない物か 初めてピラミッド取ってみたけどこれ負傷とか粘液も残るんだな
これ本当にボスレリかよ、呪いだろ最早 それがどっこい、実はスネッコに並ぶ最強ボスレリの一つなんだ マジかよ、バレットタイムか鬼火でもないと使いこなせる気がしない
オールフォーワンでリサイクル連打しても処分しきれずドローが詰まった スネッコorピラミッド
+アストロラーべorパンドラ
+エナレリ
ボスレリ交換スタートでこの組み合わせが作れたら勝てる感じする 冷静に考えてAFOとピラミッドが微妙に食い合わせ悪いことぐらいわかるだろ 加速とか先読み集中とかインスタントにエナジーもらえるタイプのカードはピラミッドでこそ輝く >>88
オールフォーワン自体はともかくそれ用に集めた0コスの山なら連打しやすくてドロー詰まらないと思ったんだ
想像以上に詰まったわ ピラミッド関係なくオールフォーワンあっても0コス多すぎると弱くなるぞ
適量な0コスカードでデッキ薄めずに何度も使い回せるのがオールフォーワンの強みだし それでも廃棄や手札交換の少ないディフェクトとウォッチャーはピラミッドと微妙に相性悪い ディフェクトがピラミッドと相性悪いってどういうことよ
加速も集計もリサイクルも封印するMODでも入れてるのか? 拾ったものに合わせるか、自分に合ってるものだけを拾うかどっちかなんだよなぁ
自分に合ってないもの拾ってもそら弱いし、拾ったものを有効活用する気がないならどのキャラでも無駄だよ ピラミッドは使い方を間違えなければ最強のレリックだけど
何も考えずにとると詰むよね
あと昔スレに貼ったけどピラミッドAFOは強かったよ
プリズムのせいで謎デッキになったけど
https://i.imgur.com/CdsVcL9.png 自分にあってるってのはプレイスタイルってよりはその時点のデッキやレリックの構成な >>93
理由はちゃんと言ってるんだけど…
一度負傷まみれにされてみればわかる >>84
粘液は1エナ使うとはいえ医療キットとか廃棄/捨てるカード無くても廃棄できるからまだマシな方 >>98
対策もせずちんたら負傷まみれにされるような構築でピラミッド取ったらキャラ関係なく死ぬだろ 統計的にはウォッチャーのピラミッドは確かに弱い
他は全部強い だからそういう系カードがラインナップに少ないディフェクトとウォッチャーは微妙に相性悪いねって話してるんだが
全く使えないとか勝てないとか言ってるわけじゃないぞ ウオッチャーはスタンス以外保留で充分だしなあ
スタンス事故起きないのはいいけど
フィニッシャーが使えなかったり手札溢れ起きたり
火傷捨てられないでデメリットの方が多そう 統計って言ってもあそこのサンプル勝率1桁台の雑魚プレイヤーが大半じゃなかったか?
ウォッチャーのピラミッドはプレイング次第で少なくともボスレリ全体で見ても上位のポテンシャルはあると思うが 何と比較してる話してるのかめちゃめちゃだからこんなことになってるのでは
ボスレリで比較するならピラミッドの強さはウォッチャーでもディフェクトでもボスレリ順位が変わることはあんまりないと思う
でもウォッチャーはエナレリの方が嬉しいこと多いとは思う 負傷まみれってことは本かタスクマスターかレプトマンサーで、前者2種は長期戦になる時点でピラ以前の問題
レプトに会う頃にはディフェクトなら長期戦で勝ち確定くらいのデッキにしときたいよね >>98 が何に負けたかによるけど
スレイバーズならタスクマスターを全力で処るべきだと思う
刺創の本ならそもそもディフェクトだとデスエンカになりうるからピラミッド云々ではない気が 元々保留手段が多いとは言え、ウォッチャー自体が受け攻めはっきり分けて回すから、スタンスカードキープしつつ安定して憤怒のまま終わらないように出来る時点でむしろ相性良いと思ってるけどなぁ
もちろん理想的なビルドが出来ればピラミッドに頼る必要も無いと言えなくは無いけどね あんまり言ってやるな
これから使って学んで強さを理解していくだろう >>109
ドロソが多いからエナ無いと詰まるんパターン結構あるのよなぁ
ウォッチャーは取りにくいカードが少ないから結果的にデッキ完成しやすいのよな
他キャラはカードのシナジーがめちゃくちゃ限定されてたりして保持することに意味めちゃめちゃあるんだけどね ピラミッドってだけで取りやすくなるカードかなり増えるのが強いわ
致命系が確実に使えるのも偉すぎる ネオーボーナスの得られた教訓強いなあ
ところでみんなの中で一番選ばないネオーボーナスってなに? 呪いと引き換えにボーナスもらうやつはほとんど選ばないな
ショップが近くてなおかつレアカード選択なら選ぶくらい
まあでもHP+10%が一番選ばないかな 最大HPと削除かな
削除はセントリーくんにわからされそう(偏見) 試しにHP取っても役に立てられたことがない
どのキャラなら活用できるんだろう HPは地味すぎて恩恵がわかりにくいからな
HP1桁の時のワッフルからの逆転は死ぬほど有り難いのにな
HP全回ポーションなら選ぶやつも居るんじゃないだろうか 最大HPは長期的に見ると確実に利益があるのだろうけど目に見える効果がないから上級者が選びそうなイメージ
自分は使いこなせない 基本的にはすぐ強化に繋がる選択肢の方が長期的にも良い影響生みやすいからね
その点でランダムレアレリックなんかも開幕はハズレ率高くて選びにくい 無色のアンコモンカードを一枚獲得
カードを一枚選んで獲得
この二つのボーナスは毎回微妙なカードしか来ないから嫌になって選択しなくなった
運が悪いだけなのかもしれないけど 最大HPはダメージとセットだとなんかお得感あるからたまに取る(得しているとは言っていない) いつかルーンなんとか面体さんが現HPが最大HPの何%か以上で発動になって帰ってくるさ ランダムレアカード嫌い
序盤役に立たないやつを押し付けるな? ディフェクトでミイラの手とヒートシンク、嵐のシナジー好き
コレ揃えれば、あとは適当なパワーカードぶっ込みまくって上スワイプするだけ
あと静電解放張って、ブロックを完全に張らずに1だけ食らうようにする見たいなことやると強いな アセ16とはいえ悪夢+フィナーレ軸でいいとこまで行った
後半デッキ膨らませなければボスも倒せてたかもだし悔しい
https://i.imgur.com/VTWE9Sw.jpg ディフェクトの鳥頭、めちゃくちゃ回復して楽しいな
自己修復と合わせると毎回ほほ全快してくれて良い
てか自己修復がめちゃくちゃ強いな、サイレントにもくれ 今まで動画とか殆ど見ずにa20心臓に何度も何度も挑んで100連敗以上しても全然勝てる気しなくて
これじゃイカンと昨晩重い腰上げて色々勉強したらなんと今日勝ててしまった
やっぱなんでも上手い人の真似するのが一番の近道だな ディフェクトくんはアセ16あたりまでは最強キャラだと思ってました... 最強かどうかはともかくフロストガン積みブリザードは分かり易い強さではある
アイクラのバリケードボディスラムもだけどブロック積みまくるのは安定感あるよね
ウォッチャーは強いけど事故も多いから脳死プレイできなくて疲れる アセ15までの時は実際そんなこと言われてた気がする ディフェクトは集中とオーブスロットをある程度確保できれば一番事故りにくい体勢は整えやすいよね
デフラグ氷河瓶詰めとか イカサマって0コスアプグレ廃棄なしか。
たしかに3枚くらいあったらイロイロやばいこと出来るな。 ディスカードの半ループ組みたかったのに策士も日時計もティンシャも包帯も見つからない
毒なしで攻撃力不足から0コス腹裂き用にリストブレード取ったのに剣の舞も恐怖も出てこない
そして迷走した結果死霊化マキビシの反撃で心臓クリアする謎デッキになった、なんだこれ なんでその状況からディスカード半ループ組もうと思ったんだよw
スタートらへんのピックやレリックが気になるわ >>139
クリア度外視の遊びたい一心でリセ上等のディスカード寄りのピックしようって決め打ちした
ネオーから香炉貰えたから調整すれば適当ピックでもAct1エリート突っ込めば行けるかなって
最初の方でダガースロー2枚に腹裂き、商売道具が揃ったので欲望が抑えられんかったw
レリックは香炉(ネオー)赤べこインク瓶って順番で来たから遊んで良いんだなって分かった
最終的にデッキは32枚になったけどキーカード掘るの早くて安定したから楽しかった >>137
俺も似たような毒もナイフも揃ってない状態でまきびしウロコトゲポで心臓倒した事ある
15連打する度に240ダメ食らって自滅する心臓楽しかった 上手い人の動画を見てると、自分のピック基準がいかに成功体験に偏ってるか分かるな うまい人はリターン上げるだけじゃなくてリスク下げるピックもする(それでも勝てるから)
だから真似するだけだと色々足りなくて負けることも多いのが悩ましい スレチじゃないぞ。アプデ来て環境揃ったなら喜ばしい >>147
スレチに決まってんだろカス
ps4もアプデ着たあああああああああああああああああ
サイレント糞ツヨアセ無しじゃもう負けること無いな ぎゃあヌロスの飢えた顔に青鍵持っていかれた
HP少なくて金が貰い辛いからって仮面に挑むんじゃなかった 1ボスアストロラーベから増幅認知偏向バッファーだった
全部レアってレア?よくある? カード交換で出てくるカードと通常のカード選択の確率はかなり違う気がする
パンドラでもレア固まってたりするしレアリティ関係なく均等なのかもしれない >>152
そもそも顔イベントって当たりも長期的に持たないと利益がないタイプだから3層だったら交換は美味しくないわな
まあ狂信者の被り物が最強レリックだから仕方ないが >>157
2ボス前だったんや
3面で?踏みまくりたかったけど強化エリートルートに?一つしか無くて無事爆死 アプデ来てたのか
エアロバイク漕ぎながらにちょうどいいんだよなこのゲーム パンドラ様はグランドフィナーレをお望みでいらっしゃる やったー!iosもアプデ来、来、来...
審査中だろうなうん PC以外のアプデってウォッチャー実装時の時からされてなかったのか?
舞がちゃんと3(4)枚になってればPC版と同じか
ところでバージョンが一緒になったらシード値も共有できるようになったんだろうか? モーバンク生きてる時に血の像拾ったらアホみたいに回復して楽しいな
まあハイパーなビームで死んだんだけど ウィッチャーむずい
高確率で次ターン静寂化くるやろ→来ない
で死ぬパターン多い。やっちゃダメかこれ ディフェクト初A20心臓クリアした!
鳥居&タングステンとかいうアホ強レリックのおかげだ。 戦闘序盤に集計してプラズマおり混ぜながら永久コマでデッキ掘れるとこまで掘る
これでしか勝てない気がしてきた アセ0かエリート増加のアセ1でエリート狩りつつ進むかじゃない? 集中全く使ってなかったけど永久コマと組み合わせると鬼ツヨだな ディスカ軸と相性良い策士・反射といまいち噛み合わないのが永久駒の辛いところ
そしていつもの癖でエンド押すのも相性悪い
集中はアイスクリームとも相性良いし
ドローが多いサイレントは終盤にアプグレ済みとかだと1枚くらいなら拾ってもいい アイスクリームとかいう全キャラ通して一番欲しいレリック
なお埋もれるもよう アイスクリームは仮にボスレリックだったとしても遜色ない このゲーム枝堕落や陰陽丸薬みたいにぶっ壊れコンボにできるの面白いな
他のフォロワーやっても綺麗にまとまりすぎてて爽快感なかったり、逆にぶっ壊れすぎてたりしてつまらないこと多いわ 3面ボスで全カードアップグレードポーション使ったら最終面でもカードアップグレードしたままだったけど仕様?バグ?
いろいろ条件重なったバグの気がする みんな的に「神人化」の評価ってどんな感じ?前は強いと思ってたけど、最近そうでもないと思ってきた ドローソース多めにあるなら強い
流石に2層道中で使うのはキツいけど ウォッチャーのレアの中だと下の方かな
デッキが重いとかスネッコとか断食使ってる時に拾うくらい
ウォッチャーはスタンスと奇跡でやりくりできるから3エナでもエナジー何とかなるからなー 使えれば強いけど使うタイミング捻出するのが難しいんだよな 永久コマ→神人化の順でしか取ったこと無いな
別ターンのエナジー同列に扱うのはちょっと違うけど3エナ回収に2ターンかかるのがね
自分はスネッコ避けてるから想像上だけどスネッコと組み合わせるのは明確に強いと思う ネオ―がアルファくれたから久々にアルファデッキになったわ
ウォッチャー調子いいなと思ったら3連勝してた
最近ずっとウォッチャーばかりやってて他キャラ使えなくなりそう…
https://i.imgur.com/IWX0e3G.jpg 神人化は撃ったら強いんだけどエナジー2桁行ったころには使いきれない事のほうが多いから
見た目のわりに恩恵が多い時期ってそんなにない印象
もちろんループできるくらいデッキが回るならエナジーなんていくらあってもありがたいけど
効果は違うが制定のほうが小回り効いて便利 無の型体で平静解除すればエナジーもブロックも確保できるからそこまで使いにくいとは思わないけど
悪魔化や反響化に比べて恩恵が微妙 ボス対策に新人化にX剣だけに頼ったデッキのときに役に立ったなあ
ネオーに持たされると使うタイミング無くて死ぬけど デウスエクスマキナも手札飽和で捨て札行きって欠点があるから
ウォッチャーのエナジーカードは収穫が一番使いやすい
UGかケミカルXがないとコストが必要って欠点はあるけど 聖水→神人化のトレードはいい感じだと思う
早いタイミングで奇跡の消費がない状況で引き込めるかは不安定だけど 神人化って相当強い部類のカードだと思って使ってたけどスレ民的にはそうでもないのか
アイクラの悪魔化よりは遥かに強いカードだと思ってた このゲーム明らかにドローに偏りあるよな
ディフェクトのライトニングが全体になるやつとか全然最初の方来ない
なんならラストのドローまで来ないことがめちゃくちゃ多い
腹たってきたわ だよな神人化そんなにだよな
もちろんスネッコだとかなり強いんだけど 全体攻撃カードや主軸カードが底に沈むのはこのゲームあるある
何銭もするから毎回上のほうにある方がおかしいのは分かるが
ボス戦とかで都合の悪いタイミングに来ることとかがイメージに残るってのもある ディフェクトくんは検索あるからマシなんだよなぁ...
アイクラくんは悪魔化がボトムった時の絶望感は異常 〜化系は
反響化=死霊化>悪魔化>神人化くらいの重要性で見てる
上位2つはどんなデッキでも大体合う、悪魔化はリスクは高いけど強いことは強い
神人化は噛み合わなきゃ消えてくれることがありがたい場合すらある 初見 アセンションとか手抜きやん
今 登るの楽しい >>207
その括りはなんとも言えんけど、個人的には悪魔化が一番上かなぁ。時点で反響化、つい死霊化。
悪魔化は使いづらさはあるけど、1枚で勝ち筋になり得るのは本当に強いと思う。
特にボス戦だとデッキパワー低くても悪魔化1枚あればこっちがやられる前に倒しきれて逆転出来ることが多い。
死霊化はデッキ選ばないし、防御カードとしては最高峰だけど、デッキパワー低い時持っててもしょうがないからなぁ。 悪魔化はまあ3コストならこんなもんだなって感じのカード
死霊化反響化は3コスト払ってるけどすぐ元取れるのでヤバイ感じ 目潰しFTLらがピカ〜ってアピールしよるせいで反響化状態でも脳死プレイしてしまう
自分にデフラグ欲しいわ >>210
死霊化らアーティストか丸薬がないとブロックを前借りしてるだけで「元を取る」ってのは成り立たない気がする やっとA20クリアできた、心臓なしだけど
このスレでも書いてあったけど、ウォッチャーが一番A20クリアするだけなら簡単かも >>212
他の3コスト払ってシリーズに比べて即効性があるから相手の攻撃に被せてうつ事ができて強いぐらいの意味でしょ
反響化=死霊化>悪魔化>>>神人化ぐらいだな
どれもパッとしないデッキに1枚で明確な勝ち筋をもたらすから強いけど
上2枚はA20心臓目標だともはや取れなきゃキツいレベルのカードだからな
悪魔化はリミットブレイクがいいように取れた場合無くても成立するから一段階下がるかな 死霊化は、撃ったターンから仕事をしてくれるけど長期戦には向かないという点が他のシリーズとは明確に方向性が違うよね
他のシリーズはとにかくコストが重くて余裕がないとそもそも撃てないことが多い 悪魔化ってエナ3だった場合使わない方がいいの?
使うタイミング難しいんだよな
被弾覚悟で使うか泣く泣く捨て札に送るか 4枚並べるなら悪魔化と反響化がトップかねえ
それぞれ撃てれば勝ち筋になるから
手放しで取ることができるって意味では反響化が一番なのかもしれないが
ていうか死霊化はそもほも勝ち筋カードじゃないし比べるのが間違ってるような >>216
状況次第ではあるけど
雑魚戦は被弾してまで使うより普通に戦った方がトータルの被弾は少なくなりやすい
ボス戦は多少被弾しても使った方がプラスに働く場合が多い 死霊化は幻姿と比べちゃうと使いにくいなって思ってたけど優秀なのか
幻姿は幻姿で最大HPと引き換える事まで含めるとそりゃカード自体は強いわって感じだけど >>215
撃ったターンからと見るか
撃ったターンから2(3)ターンだけと見るか 死霊化はバーストとか悪夢と合わされば心臓でも完封出来たりするしなあ
用意周到あれば使うタイミング調整出来るからデメリットもあまり気にならないし >>216
悪魔化は死神あれば道中でも使えるときは使う
悪魔化捕食二刀流死神とかが理想か
あとは幻姿とかあれば使えるかな 悪魔化はこれ一枚でボス倒せるレベルだけど
神人化はこいつだけだと結局デッキパワー変わらんのよな
手札が5枚しかない以上マナ増えすぎても余るだけだし
ドローかXコストとか他の要素無いと勝ち筋になれない 金属化+ジャガーノートの地味な永続ダメージコンボ好き 好きっていうほどのコンボか…?
ジャガノ+無痛セカンドウィンドとかならわかるけど ジャガノはポーションとかスネっ子でコストごまかせないとゴミですし プリズムでディフェクトのときに出ると勝手に終わるカードなのにひどい… 好きか嫌いかは単純な好みの問題やろ
強い弱いじゃないし ヌォーとの交換でジャガノ選んだときはアイアンウェーブが超強いから取りやすくて好き ジャガーノートは見た目は強そうだけど軸にできる強さでは無かったな
成長性が無いからこれに頼って防御一辺倒にすると途中で火力不足になるな
初めて見た時これと防御だけでいけると勘違いしてしまった アイクラにあるのが悪い
サイレントやディフェクトなら普通に使いやすいと思う 前スレで見たA20心臓ボスレリ縛りのリザルト見てから
ジャガノが弱いんじゃなくて自分が使い方がわかってないだけだと思えてきた >>234
ディフェクトにあったら使いやすいどころじゃない
フロスト生成する度にダメージ入るんだぞ
アイクラにしてもボディスラムあるんだから然程相性悪いとは思えない ブロック偏重にしてジャートとボディスラムとたまにくるアタックだけで打開ってできるんかな まぁこのゲームで弱いって言われるカードとかレリックって大体は弱いって言うより上手く使うのが難しいとかそういう感じだからね >>238
バリケード張る場合ただでさえ重いバリケードに加えてジャガノ使う暇あったらひたすらブロック積んだ方がいいと思う
塹壕だけでいくなら出番ある…かな
うんやっぱ微妙かも 完成したら強いけど完成が難しいって戦術は勝率で見てる人にとっては弱い扱いだからね グランドフィナーレが弱いと言われるのはそういう理由なのね
型に嵌まれば強いものを弱いって言うのはなんかもにょる >>237
アイクラの場合小さなブロックを連続して貼るんじゃなく
大きなブロックを一発で貼るものが多いから(サイレントディテクトと比べると)ジャガノとの相性が悪い
憤怒怒りメインとかなら使えるかもしれんけど 弱い弱いって言われてもにょるのもわかるけど運用の幅が狭くて使いにくいってのもわかるからもにょるんだよな ジャガノは2コスでかつ悪いし対象ランダムなのが使いにくい原因だと思うんだよな
でも無痛鬼火とかセカンドウィンド、激怒あたりと組み合わせると楽しいからやめられないんだ バリケード依存のデッキにジャガーノートは入れたくないな
無痛との相性は良い ジャガノはブロック値じゃなくて回数なんだからそんな当たり前のこと書かれても… このゲームコンボ格差は酷いからなぁ。
バースト触媒に比べたら職人グランドフィーナーレがカスに見えるだけ
強い軸と相性悪い=弱い ってのはカードゲーの常 >>233
ジャガーノート早めに取ると守り重視に出来るからそこから軸になることもあるのよな
決め手となるダメージにはならないから、バリケorカリパス軸か悪魔化の時間稼ぎかになるけど、その環境を作るまでの力が十分あるよ 今となってはジャガーノートより炎の息の方が派手だよな
コスト安いし進化とのシナジーはいい感じだ A20しかやってないよ
そもそもジャガノが序盤に手にはいること少ないから限定条件下なだけでA20でも通用するんだがやったことないならなにか言う必要ないよ? そもそも低アセは発言権無いみたいな論調がどうかと思う それに関してはカードの体感できる強さはアセで変わってしまうからカードの強さ話してる時は仕方ない気はする 低汗ならどのカード使ってもぶっちゃけ*勝利*できるからな
スターターは流石に無理だけど 1層のエリートとボスを考えた時大体のパワーはいい働きするからそういう意味ではジャガーノートも取る事はある。でもボスグレムリンへの強さは上がらないから多くのパワーほど取りやすくないのがジャガーノートかなあ…
普通にピックしていくと強いアタック大目にブロック少量になるから、そうなった後にはまあ取りたいカードではないよね >>255
ミニマリスト取る時ウォッチャーでやったけど、スターター5枚だけでクリアしたから低アセならスターターだけでも勝てない事もない スターターのみチャレンジは時々ディフェクトでやってるけど微塵も勝てる気がしない
今までで最高はノーアセで2ボスに殺された辺り >>257
そうそうだからジャガノが先に来ると防御型デッキが組みやすくなるというメリットがあるんだよね >>261
プレイングと言っても毎ターン躁鬱繰り返すだけだからねw
ぶっちゃけレリック運が良かっただけ 5枚なら毎ターン噴火警戒が手札にあるわけだし割と強そうではある
クリア出来るのはすげーけど Library of Ruina modを使いたいんだけどなぜかエラーを吐いて困ってるんだけど
modについて質問できる場所ってどこかある? ジャガノに頼ったデッキ組んでるとジャイアントヘッドで痛い目に遭いそう 知識をもっと強化したいと思ってとりあえずイベントを調べたんだけど、悪いイベントってそんなに多くないんだな
覆面の盗賊,黄金の偶像ないときの祭壇,曲がりくねった穴,落下ぐらい
まあ素通りになって金もカードも増えないのもけっこう痛いけど… 盗賊はレリック貰えるから悪いイベントではない
穴も狂気が勝ち筋になる時もあるから一概に悪くはない 3バカは当たりイベントだと思う
2層の1歩目とか瀕死の状態で踏んだらかなりキツいが 盗賊はこっちの育成度合いによっては損害ほぼなしで倒せたりして美味しいこともある
金盗られるか死ぬかの択の事もある 仮面が良レリックだからグッドイベントだと思う
アーティスト持ってるとカモだし デカドヌーと矛盾のアーティファクト3をレッドマスクビー玉袋捻れた漏斗で削りきれると気持ちがいい
その後の安定度が段違い そもそもデメリットしかないイベントってないよな
時と場合によるけど何らかのメリットが必ずある
その中でデメリットが多いパターンは上げるなら>>270は妥当な感じ
ただ盗賊は戦いやすいから入れるか難しいし、盗賊をデメリット多しに入れるならバチッ!もデメリット多い側に入れるのがいいと思う
あとは100%呪いの棺とか >>278
落下はデメリットしかないと言っていい
呪いやスターターが対象になればメリットにもなりうるけど望まないカードを捨てさせられるのはデッキ圧縮とは言えない 落下は割と助かるケース多いけどキーカード狙い撃ちでなくパターン割とあるから怖いよね あと落下はアタックスキルパワーから一枚ずつ選ばれるので呪いは来ません 落下はむしろ嬉しいことの方が多い
個人的には強制戦闘の闘技場イベントの方が困る サイレントでストライクと無力化と五月雨くらいしかアタックが残って無いのに
なぜピンポイントでアプグレ済み無力化を選択するのか
これが分からない バチ不人気で草
神イベだと思うんだがなぁ...
幽霊議会や呪われた本ほど強力ではないけどあれは取れるか状況次第だからバチのほうが好き 自分は落下好きだよ。序盤強かったけど今のデッキにいらないカードっていうのが結構な確率で存在してるし、欠けて困るカードだけでデッキが構成されてることは滅多にないから。
毒カードがない状態での触媒ピックって何度となく話題になってるけどジョーブスみたいなトッププレイヤーは流石にやってないよね? バチッが神ってマジ?
超絶上振れして倒せる時は嬉しいけど…
なんか釣られてる気がする 4200戦目はアプデの後は2層後半でしか来なくなって楽で、1戦目撤退も選ばせてくれるし報酬も多いしで激ウマイベント
2層前半で出る盗賊の方がしんどいくらい そのイベントがただの雑魚戦に置き換わったらプレイヤーの全体勝率が上がりそうかって考えると闘技場はプラスの部類だと思う
落下は微妙だなあ >>282
呪いやスターターカードが選択肢にでることあるのかあれ
いつもアンコモン以上が候補になるんだけど >>291
アタックスキルパワーから各1枚で、スターターも対象。呪いは出ない バチッ!は神イベントでしょ
2層エリートより明らかに弱い敵だし、アンコモンとレアレリック確定だからマインドブルームの1層ボスより豪華リターン リターンは豪華だけど、発生タイミング込みのリスクを考えるとマインドブルームの方がコスパいいでしょ
バチは勝てない時も結構あるから神イベは言い過ぎな気がする マインドブルームはほぼノーダメで倒せるから実質ノーリスク
バチは強制戦闘な上に死ぬ可能性も高い バチッは1戦目で撤退するとHP消耗しただけで何も見返りがないのがな
勝てる前提なら美味しいのはわかるけど 1戦目で苦戦するようなデッキはそもそもバチッが出るマスまで進めないのでは >>297
運良くデッキやレリックが拾えて強い状態になることかな
運がいい時だけでなく、運が悪いときでもそれなりに勝ちを目指せる戦略を理想とするガチ勢が用いる言葉 サイコロ数回降って5と6ばかりでるのが上振れ
1と2ばかりだったら下振れ
上振れ引けば当然勝てるので下振れ引いても勝てるようにしたり
絶望的な状況でも上振れ引けば勝てるって出来るのが上手い人 1戦目で苦戦というかそもそも2層全体が消耗戦ですし… 神秘の球体イベほとんど回避しちゃってるは。。。
でもこれ踏んだ方が良いんだよねこれ 狂気を受けるタイミングがよくわからない、、、
まず間違いなく最大HP減選ぶし、たまに狂気取ってもあんまり貢献してる感じがしない >>303
狂気自体は何も効果ないのに
1払って1減らすのはカード一枚損してマイナスだからな
2周目から恩恵出るけど長期戦でも微妙な感じ
毒卵あって始めて考える ドローが少ない状況なら2枚の狂気が邪魔になるのは分かる
ドローソースが多かったり手札整理して0コス化の目標を狙える状況作れれば強いんだけどね
早くUGしたいカード持ってて狂気UG出来ない時に狂気→狂気になるのが嫌って人も多そう ディフェクトならホログラムとオールフォーワンあるから率先して取りに行ってる ポンメル受け流しホログラムメテオストライクあたりに撃ちたいカード
そこらへん無ければ取らないかな 狂気イベはスネッコある時に引くともれなくデメリットになるので大嫌い パワーカードや廃棄カードに狂気ついても損した気分だしなぁ >>291
スターターのストライク削除できること普通にあるよ
狂気イベと棺はメリットなことのほうが少ないな
2層序盤に引く血の偶像みたいなやつも中々 むしろいつもストライクが選ばれるからストライク1枚削除できる良イベと思ってた ポータルイベントしばらく見てないな
相当確率低いだろあれ 時短実績欲しい時は最高じゃないか(勝てるとは言ってない) 最近けっこう出るなって思ってたけど流石にそこまで早くはやってないな
クリアタイム一時間くらいだし 俺もこの間見たけどそんな速いタイムでプレイしてないよ ちょっと議論になったけど>>270は現状キビしい場合にキツいとか負け筋になるものを挙げたつもりだった、とはいえ覆面盗賊いれるならコロシアムも入れるべきだったわ
これ把握したはいいけどイベントごとに確率違ったらあんま意味ないし、実際違う気がするんだよな 俺も3層到着なんて大抵1時間くらいかけてるけど何度か目にしてるわ 二層は雑魚に削られてクソみたいな報酬貰うより、エリートとイベント優先で踏んでデッキ強化目指した方がいい
3馬鹿は神イベ ポータルイベント
今アセ0で22分くらいでも出たぞ >>324
あれ中々出ないからずっと挟まったままのストライクが干乾びてそう 2層は良いイベント多いし敵強いしで積極的に?踏みたい
でも像ないときの祭壇はきつい >>325
具体的にいくつかは知らないけどアセ高くなると出なくなるね
俺は呪い入れっぱなしだ >>329
あれは地味にバランスブレイカーだよな
序盤手に入るとかなり強い
後の戦略にも余裕が出てくる
ストライクダミーまで来たら相当強い >>329
このイベントのせいでランダムアプグレでストライクや防御アプグレすると損した気分になる >>329
一層でパンドラ取ったのに手癖でストライク防御アプグレ選んじゃう >>333
ついこないだそれやって地味に落ち込んだわ 図書館で欲しいカードないとショックだからだいたい寝てる エクトプラズム持ってるのにマインドブルームで手癖で999ゴールド選ぶ絶望的なミスに比べたらセーフ 店ないけど数珠あるし999ゴールド取ったろからの呪い消せない率は異常 教訓とかいうカード出たプレイの、緑ばっかのリザルトほんとすき >>339
流石にそれはヤンキープレイが過ぎないか?w 教訓あると焚火より雑魚戦の方がメリットある可能性が出てくるよな コスト3くらいにしないとぶっ壊れが過ぎる気がする、教訓
教訓、強欲、儀式短剣揃えちゃった時のどうしよ感 流石にそれは教訓を過大評価し過ぎでしょ
アプグレがランダムで、長期戦だと無駄撃ちで消費しないと呪いになるし、強いカードだとは思うけど今で良いバランスだと思う 強欲は強いよな
廃棄じゃないのに威力十分でウォッチャーだと相当な破壊力 強欲はエナジー効率良いし
序盤に買えればすぐペイできてどのキャラも非常にありがたい ネオーボーナスで強欲来た時の心臓踏破率はガチ
そもそもそんなに引けないが できた時の散財が楽しくてつい…(7割方エリートで死ぬ) ヌオーで強欲と神格化が同時に来くると損した気分になる 無色レアのボーナスは神格化強欲爆弾あたり当たればでかいけど
それ以外はリスクあるのに序盤役立たないの多くて食指が動かない 無色レアは羽化とサナギを割と貰うな
店で買う事はないけどネオーから貰うと結構楽しくなって好き
でもランダムUGとかで5枚混ざるようになると今度は邪魔なんだよな 0コスドロー強そうだけど初期デッキに入るだけだと強くないので… 無色レアはセンサリーストーンで出たの貰うくらいで丁度いい >>356
それな
ネオーボーナスで貰ってもそこまで嬉しくない
サイレントは加虐性もかなり当たりかな >>337
図書館カード見てからキャンセルあればなあ… 爆弾強いし大好きだけど
3層終盤〜心臓にかけての「爆弾なんか使ってる場合じゃねぇ」感が強い
かと言って削除するほどでもない サイレントディフェクトなら爆弾とる
それ以外キャラは他の選択肢次第だけど、基本的に終盤邪魔になるよね Jorbs見てるとデカドヌをデカから倒してる時かなり多いけど謎い
デカから倒すのが主流なんか? 火力とブロック足りてるならデカ先の方がめまいを貰う数減らせるから安定する 流行に乗ってエクトプラズムジャガノ
まあ一番大きな勝因は卵だったけど
https://i.imgur.com/awb3N4E.jpg あたかもジャガノメインみたいに貼られた画像2つ両方がジャガノ無くてもどうとでもなりそうなデッキという
むしろドロー阻害で邪魔までありそう どうとでもなりそうではあるけど、殲滅速度的には貢献してる筈だし、ドロー阻害は言い過ぎじゃね? ジャガノ弱いからそういわれるのも仕方ないね
自分も4エナあって先にバリケード持ってて、1ボスの提示がバリケ、ジャガノ、リミブレだったから拾っただけだし
塹壕、ボディスラム引くまでのつなぎの予定だったけど最終的にはサブ火力としていい仕事してたよ >>371
それ、レア2枚だから言うほど揃わなくね……? 言い出しっぺだからアイクラ4回やってたけどジャガノ一切出てこなくて草
序盤にもらうと強いけど中盤以降切り札になるカードでも無いからなぁ アイクラのダメージソースは他に沢山あるからな
ディフェクトかサイレントにあればとても助かるけど ジャガノはコンボ系のダメージカードだから単体で使うのはちと厳しい
金属化かブロック系レリックが無いと序盤では引きにくいね、堕落+無痛まで揃うとブロック1枚廃棄で10〜14点出るから強いけど >>373
むしろ序盤にきてもとらなくない?
中盤以降にちょっとしたアクセントにくらいの気持ちで取るカードなんだけど個人的には
あんまり取らないからうまく使えてないだけかもしれんが >>372
残像ジャガーノートに限らないが揃ってほしいレア2枚以上が揃ったときは自分も気持ちいい
もちろん期待値からして低いだろうけど 一層は積極的にアタックとりたいが、ジャガーノートを活かすには防御スキルが必要
それなのに道中のセントリー、グリムリンでは呪いになり、ヘクサ、スライム相手に主力にするのは遅すぎる
2,3層まで来て無痛や粘土などを活かせるデッキならとってもいいけど別にとらなくてもいい謎カード 人生でカードゲームやってこなかったからアセンション全然進まない
どうしたらどうシナジーが生まれるのかがパッと分からない https://i.imgur.com/6kfpoRT.jpg
枝があるから1ボスで王冠取ったけど欲しかったのは青色の破棄カードなんだよなあ
劇的な入場を店で買ったのはウォッチャー実装以降多分初だったけど強化されて強くなったね
枝ガチャとオーブ見ながら毎回ペン先調整するのは面倒だったけどガチャは楽しかった カードゲームやって無くてもなんかこう相性とか気にしてたらそのうち分かるから平気 >>372
揃いやすさに全く言及してないのに
「言うほど揃わなくね」と言われても困るが
「2色で遊んでる時の(2色なのでコンスタントに完成する)残像ジャガノの気持ち良さは異常」みたいなニュアンスだと思った感じかな >>386
いや、揃ったのが1度くらいだと「○○の気持ち良さは異常」って言い方は多分しないからさ
ましてやカードプール2倍で、通常のレア同士のコンボよりもさらに揃いにくい(確率1/4?)から超レアケースじゃね?ってだけの話
ごめんね >>387
そっか
いや実は割と頻繁にカスタムで遊ぶものだから一回や二回ではないんだよね
気持ち良さは異常というのは揃った時の所謂爆発力に言及したものだけど
普通にやってたらプリズムじゃないと遭遇しないし
こっちの感覚で軽く発言してしまったから惑わせてしまったみたいですまない
カードプールやレアの確率については全く仰る通りだしね 筋力上げるじゃろ?
多段攻撃が最強になるじゃろ?
アイクラはこれでいい カスタムで赤緑やってみたら一回目でジャガノ残像揃って笑った
最終階層解放するの忘れててダブルボスまでしかやれなかったけど普段と違って楽しいね 筋力型は戦闘開始時無理しても死神できっちり回収できるのがえらい https://i.imgur.com/ZOOn79X.jpg
終盤プリズムで矛盾からAI+マミー。
心臓一戦だけだったけど、全知AI気持ち良すぎんだろーが。 ナイフも毒も強いけど複合させて猛毒ナイフにしてみるとあんまり・・・ってかんじだな 最初から盾型にしようとする機会がなかなか無いからジャガーノート活用出来た試しない
一度だけうまく塹壕やらうまく拾えて盾デッキになったが、
ジャガーノートは出なかったし塹壕で倍々にするデッキだったから出ても拾ったかどうか ナイフに毒入れるとしたらアーティファクト?がしに有毒ガスとか猛毒の仕込み入れる程度
わざわざ致死毒とか取らないかなぁ どんなナイフデッキでも純粋毒は多少は入れるようにしてる
鍛錬トゲ持ちや脱力持ちに強いし最悪アーティファクト剥がしに役立つ
タイムイーターへのサブウエポンとしても優秀 わざわざ致死毒を取るようなことは無いけど序盤に取った致死毒が残ってるみたいなことは割と多い印象 長期戦の毒と短期決戦のナイフで役割違うから混合もありうると思う
メイン火力が序盤中盤ナイフ・アタックで終盤毒に寄せるってのは今のサイレントのありがちなパターンじゃない? ナイフ軸とか毒軸みたいに考えるのは違う どれもただの攻撃手段にしか過ぎないみたいなことをハゲが言ってた サイレントの毒軸で攻める場合って
触媒あれば絶対悪夢拾った方がいい?
死体爆破と悪夢で迷っちゃったおれがいる 1層ボスならば2層のエリートに対応しやすい死体爆破
2層ボスなら死霊化や幻姿とか他にも複製したいカードがあれば悪夢優勢な事のほうが多いかな
絶対というほど悪夢触媒は強くない
バースト触媒で十分な場面も多いしサイレントの戦い方はスキル中心でバーストの方が応用効く 触媒は3ボスに使うタイミング悩むくらいで1枚でも十分だと思ってる
悪夢触媒は使えたらラッキーくらいで悪夢の候補が他にあるかが大事だと思うよ 狂戦士君はやっぱやれる子やで、増やしたいのが触媒しか無いなら微妙だわ悪夢
https://i.imgur.com/VNii2Q2.jpg 狂戦士は最新アプデになってからは普通に優良なレアカード
弱体も2(1)ターンなら許容範囲内
雑魚がホイホイ落としてくれるからと調子に乗って3枚ピックした時は
弱体化の対処に悩まされて馬鹿な真似をしたと思ったけど このゲーム死んで学ぶゲームって聞いたけど
毎回プレイするたびに状況が違うしすべての判断基準や選択肢の価値が状況次第で
正しいプレイが出来てるかどうか逐一教えてくれるわけでもないのに死から何を学ぶんだろう 人に教えられないと何も学べないとしたらこのゲームは確かに厳しい >>410
何からダメージを受けた?焚き火でアップグレード出来た?エリート倒せた?デッキはうまく回った?店での買い物は適切だった?ルート選択は適切だった?各層のボスは対策できた?とか振り返ろうな >>411
それを自分なりに考えて、実際に実行してみて、という試行錯誤がこのゲームの楽しいところなので、そこを楽しめなければ多分向いてない 正しい選択が簡単に断言できるバランスだったら作業感でるしこの異常なリプレイ性の高さはなかっただろうな 普段攻略情報をなぞるだけでゲームをクリアした気になってるタイプなんやろなぁ 最初の頃とか強そうだと思ったもん片っ端から取っては死んで覚えさせられた
強そうだと思って取った騒乱の効果で鬼火発動して悪魔化焼き尽くした時とか楽しかったわ 最初の頃は悪魔化一択だったけど、途中からリミットブレイク選ぶことの方が増えてきたな 自分は死んで学ぶってより、脳死特攻しまくってたまたま強いシナジー通してクリアした時に、こういう強さがあったのかってなってる 脳死特攻でもなんかしらんけどA20クリアできるくらいには上手くなるんだよな 考えてみれば当たり前だけど
ネクロノミコンあるとバレットタイム前にスニーキー切ったほうがお得なんだね
とかさっき学んだ 初心者がちょっと攻略法がわからないって言っただけで自分で物を考えられないとか決めつけてマウント取る名人様多過ぎで流石にキモい ゲームが悪くね?みたいなニュアンスが漏れ出てるから、このゲーム大好きなスレ民は間接破壊噴火からの回し蹴り決めたくなっちゃう
過剰に嫌味っぽいのは見てて気持ちよくないのも分かるけれど 人生においても失敗した時の状況はいつも同じだったか?違うなら何も学ばなかったか?と問いたいね >>426
このレス全然どこにあるかわからないんだけどどのレスの話? ネットウォッチャーはパッと見平静でもすぐに癇癪起こしてレスでぶん殴ってくるからそりゃね >>410 の文章の重要な部分は「正しいプレイが出来ているか逐一教えてくれるわけではない」だろう。
これはその通りで、勝ったからと言っても上手いプレイが出来たわけではなく運が良かっただけかもしれない。負けたけど最善を尽くしていたかも知れない。
このゲームだとプレイヤーは何が良かったのか悪かったのか評価していく必要があるワケで、正解は簡単には出ない。
自分で考えようとした人の疑問だし、バカにはしてないだろう >>426
これって411の話なの?
攻略法がわからないって言うのと死から学ぶことがないという主張が同列とかマジ?
スポーツで考えたら簡単なんだけど、〜のやり方分からないからコツありませんか?
ってのと、上手い人がひたすら練習とか言ってたんですけど全然意味なくないっすかこれ…
って言ってる上手くない子がいる状況だよね
周りは学ぶことあるよって言ってるだけでは?
具体的にアドバイスほしいならこんなレスじゃないよね、小学生だから何言っても優しくアドバイスしてください!とは言わないだろうし… たかがゲームだろ、アセ20クリア出来なかったら3年後に死ぬってわけじゃないんだから気楽にやろうよ もしかしたら病弱な少年のためにA20クリアを誓ったのかもしれない でも君らすぐナンチャラプレイヤーの言葉を借りてくるよね・・・? 有名プレイヤーの言葉そのまま鵜呑みにするならクソだけど
大体その意図を気にしてるだろ 眠れないからちょっとゲームするつもりで4時までやっちまった 新規の「攻略法教えて!」って問い掛けには
ちゃんと「俺達もわからん!」って答えろよ。
原因分析?試行錯誤!のマウントンチンカンな奴が多すぎる 0コスはタダではないとか無計画にデッキ枚数増やすなとか見た目弱そうなカード食わず嫌いするなとか
攻略法と呼べそうなものならいくつかあるけど別にそれを聞きたいわけでは無さそうだし… このスレで意味不明な持論展開してアドバイスしてる奴の初心者感は異常
初心者ほど教えたがるってやつだね 実際皆心臓倒した時のデッキ枚数ってどれくらい?
俺はほぼ30枚だった、意外とキャラ間で大きな差がなかった 仕方ないから秘伝のデカアゴムシ攻略法教えてあげよう2点位のダメージは被弾しても殴らないと被害増えるよ センセー
デカアゴムシが防御予定の時に限ってこちらも防御カードを大量に引くのはどうしてですか? ディフェクトしかa20心臓倒してないが倒せたデッキは自分も30ちょっとだな
ただ、厚くしたから強いってより厚くしても問題なくセットアップできるくらいドローとエナジー生成あるときに勝ってるって感じ 俺も脳死特攻スタイルだけど一応全キャラアセ20はクリアした
心臓はチャレンジ中だけど無理そう >>443
フリーター叩いてるニート感
無能がなんの利益ももたらさずに上から目線で悦に入ってる感じがやばい >>450
せっかく話題変えてくれてるのに蒸し返す君が一番みんなに不利益でヤバイ奴だからもうやめようぜ とりあえず2コスのブロックは大体強いって覚えておけば最初は何とかなる印象 弱くはないと思うけど旋転回避だけはあんまりとったことない 不動除けば足払いがダントツで好きだな
個人的には精神障壁がピラスネッコじゃないとけっこう使いにくいんだよなぁ
保留カードとってなさ過ぎなんかな
意図して避けてるつもりは全くないけど 旋転回避はスネッコでコスト踏み倒す時に使えるらしいよ
ターンまたぐとコスト見えないデメリットもあるけど
精神障壁は一触即発か瞑想があると強いイメージ
でもウォッチャーは不動心と掌でいくらでもブロック稼げるのが悪いよね 1ボス撃破で王冠とエクトプラズムとドーム並べられたらどれ取る? ドーム以外弱いから上手い人はドーム取る気がする
個人的にはドーム嫌いなのでエクトプラズム取るかなデッキによるけど 縛りプレイのつもりで王冠かエクトプラズム
ドームだけゲーム性が極端に変わってしまうのが嫌い バリケ軸やフロスト軸だと、相手の攻撃分かったところでやること変わらないことも多々あるのでドーム
ウオッチャーは敵の攻撃か分からないと死ねるから王冠かエクトプラズム一択 ドームは高アセだと後半のエリートが半分くらいマインドシーカーになるから嫌い マインドシーカーならクリアできたらエスパーになれるかもしれぬ神レリックだな 欺かれた現実、瞑想、あと好みによるけど讃歌あたりは自然にデッキに入ってくるしかなり強いと思うけどな精神障壁 讃歌は強すぎだよな
あれあれば他にアタックいらないレベル ちょっと教えてほしいんだがシードってアセンションは解放される?
あと同シードでアセンションレベル変わるとまるっきり変わるのか該当部分だけ置き換えになるのかどっち? >>461
王冠一択だな
てか王冠は結構強いと思う 1ボスなら王冠よりはエクトプラズム取るかな
判断分かれそうなところではある ギリでエクトプラズムかな・・・手持ちによっては王冠でもいいけど
ドームは正直タダでも要らねぇ デッキ次第ではドームだけど嫌々エクトプラズム取りそう
でも気持ち的にはスルーしたい ドーム上手く使える人って大体の行動パターン把握してるの?
俺セントリーとデカドヌと消えるやつとカカー!くらいしか覚えてねえ 覚えてるけどランダムなのはどうしようもない
ドームのせいで負けたは必ずありえるから取りたくないってのはわかる 心臓は完全ローテだし終点行く前提なら相性いいっちゃいいんだけどね
道中でつまらん死に方する可能性上がるからなぁ ドーム取って3層の緑モンブランにボッコボコされたのは忘れられん 心臓って15連打と一撃ザクッてやつがランダムで入れ替わったりしない?
どっちにしろブロック積めってのはその通りなんだけど、積む量も変わるし 初期最大HP+15でレリックも重なって一層HP100超えて笑っちゃった
二層で歌うボウルが出てさらに加速したわ
歌うボウルあれば王冠とってもデメリット少なくていいわ 3層でモーでて来るのやめてよもう!
むかつくんだよもー!
モー!🐄
焼肉いってロース食いたい 終盤に出る古銭やお守りなんかもイラっとする
一定以上行くと出なくなる奴とかあるんだっけ? 空飛ぶ靴や小さな宝箱あたりは3層終盤で出なくなるし、シャベルやケトルベルは矛盾でドロップしない
エターナルフェザー、お食事券、白き獣の像は絶対効果が発揮されないけど矛盾でドロップするんだよなあ シードがどうこう言いつつシード隠してるの草
どうせ共有出来ないからどうでもいいっちゃいいけど 瓶詰めの炎、雷、竜巻が連続で出て笑う
ウォッチャーだったから拒絶の拳、デウス・エクス・マキナ、神人化
詰めてスネッコもその後来たし最後まで楽勝だったわ 微妙なアタックしかないときの炎ってやっぱスルーするよね? 序盤から金策レリック二つも手に入るのはウマウマだな・・・ ディフェクトが突出してクリア率低いんだが、下手なのか難しいのか ディフェクトはスロースターターだからアセ上がるたびに他キャラより難易度上がる気がする
クリエイティブAIと氷河で心臓すら完封できるポテンシャルはあるけど ディテクトはAI軸だと立ち上がり遅すぎて
初手デフラグ瓶詰めUG寒気でフロスト軸に頼りがち ディフェクトはコンパイルドライバ、スキム、オーバークロックでガッツリデッキ掘り進めつつ
集計加速!ダブルエナジーあたりでエナジー稼いでパワーを早めに消化していくことを
基本構成として意識すると楽しくなったし安定度も増してきた。
均衡ホログラム検索のおかげでコンボ成立させやすいのもいい
コモンでも強いカードが多くて助かる ダブルタップとバーストは優秀なのに増幅の使いにくさよ
ネオーから渡されたときはクーリングオフしたくなったわ すれすぱちゃんとミミガーの人の並走見てきたわ
シードが同じでも若干は展開変わってくるんだな
手癖もあるし パワーだけ実質破棄付きな上にディフェクトのパワーは軒並み高コストなのが厳しい
バッファ+や威風堂々と合わせたいけどどっちもレアだしな いくらサーチカードいくつかあるとはいえ、同じターンに手札に揃えるのが辛すぎるんだわ 無敵モード入ってから自己修復を2〜3重発動するためのカード >>495 その二人はSteam版とiOS版だから中身違う
マップは同じだけどボスが違うし でも増幅デフラグとか増幅バッファー出来たら気持ちいいから… ディフェクトで二層エリートに3連敗して弱いなと思ったけど二層エリートが強いだけだわ 呪いとか状態異常のぞいてストライクとか防御より弱いカードってあるんだろうか クラッシュやスニーキーストライクといったコンボ前提のカードは
ストライクや防御より弱いカードになりやすい
もちろん相性のいいデッキが組めれば強いカードに化けるけど >>501
そこまで頑張るなら反響化の方が確実なのよな... ディフェクトに関してはスターターデッキには入れない方がマシってカードが多過ぎる
スタックとかヒートシンクしか出てこないままエリートボスグレムリン遭遇確定みたいなシードですぐ詰む フィニッシュブローとか一層だと強いけど保留アタック取った瞬間呪いのカードになるのがつらい つらいというか前者前提ならそもそも保留アタックとらんやろ >>503
そういうのって相対的なものだからなぁ
パンドラ拾った時に防御って優秀だったんだなぁってしみじみ感じるし
序盤のエナジー少ない時に1エナジー使ってドローしかしないカードは使うタイミングあんまりないとかある
上にもあるようにコンボ前提カードとかは単品で引いて辛い時が多い
ストライクより弱いカードは少ないけど
防御より弱いカードは結構ある印象 ストライク防御がピック対象になったとして、こいつらよりピック率が低くなるカードはなさそう やっとアセ20心臓撃破できた…長かった
といっても鬼火セカンドウインドに枝の脳死プレイだったけど
しかも聖職者の顔やカエルやギャンブルチップとか出て上振れ半端なかったわ
途中で余裕出すぎてジャガーノートのコンボも結構できたけど楽しすぎるねアレ
鬼火無痛やセカンドウインドと合わせると気分爽快だった フィニッシュブロー活かしたデッキにしようとすると二層以降どんどん辛くなるのがね
一層の火力として割り切ってるけど刻一刻の方が好き >>512
めっちゃわかる
バランスキープしようとするとビルドが思うように進まないし、最終的には足枷になりやすいのよね
0コスアタック大目に取りつつ手裏剣等のスケーリングとシナジー合わせてデッキパワー落ちないようにして、更にドロソや占術で効率よく回せるようにしないと最後まで活かし辛い フィニッシュブローとって辛くなるとか思ったことないな
序盤で取れればデッキ膨らませずしばらく進めるからスタンスのバランス取ったりループ目指したりがしやすい
でもアタック比率が高くなる1層中盤からはあまり取れなくなるカード 序盤で仕方なくとったハローワールドが、ルーンピラミッドとってから邪魔な上に使えなくて辛かった
まあ序盤超えるのには必要だったのは確か クリエイティブAIで静電放電やハロワを押し付けられるとウザい >>518
テメーはリサイクルだ
丸薬あったら存分に利用しつくしてやるのに 精神障壁レアな割にいまいち使いづらいよな保留ついてくれればいいのに 長引かないならクリエイティブAI自体使わないよね? 認知変更とかまごうことなきぶっ壊れカードなのになぜか嫌われてるよね 認知偏向は先食いでコアサージ取る程度には強い
死霊化と一緒で用法用量を守って正しく使えば良いんだけどクリエイティブAIで出てくるのは計画外だからな
勝ちが見えてるなら使うけど ぶっ壊れなん?丸薬なしでも?
手持ちレリックにもよるけど認知偏向使うより消尽の方が手に入れやすいしお手軽じゃない?
消尽以下ならぶっ壊れとは言えなくない? >>521
保留カードを手札に貯めておけば2コス30ブロックくらい稼げるウォッチャー版不動なんで弱くはないと思う
バリケードが無い分ピンポイントで手札にしなきゃいけないのが難だが瞑想で拾ってくる手もある
カリバスがあれば無難に強い AI打ってその後認知偏向が出てきて更に5ターンもかかる戦闘ならそりゃ打たんけど
まだデッキ揃ってない2層ボスか心臓のタイミング的にしか打てないことなくねーか? オーブがライトニングで埋まってるなら偏向即打ちでもいいけど
空きオーブやフロストが多い時に打つとジリ貧になりがち そりゃ2T目とかにに来たら辛いけど
それでもデッキ2周目に引いてダメ押しとして使っても充分強いし 状況次第ではそりゃ使うけど2層や心臓なんて一番キツイ時に確実に刺さらない時点でぶっ壊れとは言えなくない?
少なくとも計算できないAIから出てくるのはノイズになる可能性の方が高いと思う
有用だとは思うけどね、ぶっ壊れというにはどうなんよ ディフェクトにおける集中力の価値は高くて、しかし集中を稼げるカードが3種類しか無い
俺はアーティファクト無しでもぶっ壊れだと思ってるけどまあ考え方は人それぞれだからね AIの評価してるのか偏向の話してんのか、AIから出た偏向の評価してるのからごちゃまぜになってきてる感 認知偏向取り得だろ
jorbs取らないことほぼ無いと思うが コンデンサと消尽という条件下で3コスはたくタイミングと比べても強いと思う
インサーター条件下なら消尽回すほうが明らかに整いやすいけど
あと雑魚戦は丸薬より記念品やコアサージ、ボス心臓ならポーションあればいいだけなんで 1コスで5上がって嬉しくないことあるなんて驚くぜ
フロストのみで攻撃手段が乏しいならまぁ分かるか 集中力低下どうにかできないなら道中用と割り切っても十分お釣り来るぞ 雑魚戦で脳死開幕認知偏向撃ってたらセンチュリオンとミスティックみたいな
普段あんまり苦戦しない相手にジリ貧まで追い込まれて困る 認知って道中は使い得みたいなもんだしボス戦でも普通に強いと思うし総合するとぶっ壊れって言って良いレベルだと思うけどね ところでAIから出てきて一番邪魔なのはAIではないのか? ぶっ壊れかどうかっていう曖昧な基準で議論するのは不毛ではないか
勝ち筋になるカードだから優秀だと思う ぶっ壊れかは置いといても明らかな高パワーカードなのは事実でしょ
デフラグはデメリットないし普通に強いけど、ugだったり反響化ないと遅いのがね… AI使ってると3ターンに1枚くらいリサイクルが欲しくなる まだ30時間しかプレイしてないが心臓勝てん強すぎる 30時間だと4人クリアしたかしてないかくらいじゃないのか
もっとマッタリやったらいいぞ 心臓なんて100回挑戦して1回倒せれば超上級者のレベルだから
心臓無しA201回でもクリアした人すら数%しかいないんじゃなかったか 久々にlifecoach見ようと思ったら最近はgwentやってるんだね
stsはもうやめちゃったのかな スネッコは強いしルーンピラミッドも強いから両方とったら、クソ弱いな あのRNG嫌いのlifecoachがGwentやるほどになるんだから
Slay the Spireはやっぱり偉大だわ ライフコーチはつべのアーカイブを倍速再生でもしないと見てられない 最初は地味なアイクラが嫌いで派手に大ダメージ出せるウォッチャーが好きだったけど、アセ上げるにつれて逆転してきた
アイクラは毎回違うコンセプトのデッキ作れるけど、ウォッチャーは毎回同じになっちゃう 前スレでアストロラーベからダブルエナジー3つの笑ってたら自分も似たような目にあったわ
act2で順当に負けました
https://i.imgur.com/CjnKOkX.jpg 学習使って枝から何が出るかなデッキ
掌握した現実が欲しい 学習使い切れればってのはあるんだけどUG無しの学習は本当に使うタイミング作りにくいからな アプグレなし学習3は流石に無理そう
枝あるしマキナ1でもあったら何とかなったかもね ウォッチャーの枝って2周目以降のスタンス変更バランスがメチャクチャになるから好きじゃない パンドラで防御無くなってるし、2層の殺意の塊ども相手だと学習枝じゃ体力続かんやろうなぁ アドレナリンや加速みたいに便利なドローとエナジー操作が無いからウォッチャーの枝は他クラスより安定しない気がする 初手で引きたいカードだけどわざわざサーチ手段を活用するほどではない
UGで天賦が付けばグッと使い易くなるんだがな、掌握は トークン生成軸は心臓タイムイーターで嫌な思いするから。
弱いわけではないが……流行らない。 トークン生成がタイムイーターに弱いのは一手あたりのダメージが少ない=手数が必要なのが問題だから
UGスマイト生成なら問題にならないと思う 讃歌は強いなあ
一層エリート共に強いのも偉いし
あと冒涜拾ったのにスタンス変更アタックばっかりって時も一気に解決できたり 賛歌って2層以降はスマイト生成するのにワンテンポ置くのが気になるし天賦付けてるとかえって邪魔になることあるから意外と難しいイメージ
まあ1層は強いから最初に出てきたらピックはするけど ブロック偏重でスマイト貯めて冒涜でフィニッシュ
ってできるといいんだろうけど
タスクマスターとか赤仮面みたいな複数やミニオン持ちは頭数を早く減らしたいから相性が悪い なんだかんだ雑魚はどうにでもなるんだけど立ち上がりが遅いのが微妙に使い勝手悪いんだよな
そのくせアタックは供給してくれるから注意してピックしていかないとダメージ全然出せなくて苦しくなる印象はある スマイトだらけで詰むのは流石にプレイングおかしいのでは??
断食でもない限り3エナはあるわけだし、流石に詰まる事ないと思うけどなぁ 1ターン目噴火引いてなかなか消化できないことはたまにある >>551
心臓クリアしないとアセ上がれないと思ってA10まで上がるのもくっそ苦労してたわ
心臓なしでいいと知ってA11〜13までポンポン上がれて草
まぁ心臓なしでもこの後どんどん厳しくなるからイキれるのも15くらいまでやろうけど >>585
パワーとか廃棄多いし不屈もあるし高回転デッキじゃないのか
こういうのも意外と強かったりする このデッキで勝てるのか、すごいな
火力なさそうに見えるけど 1層ボスで王冠取った割には状態異常+廃棄でまとまってるのでは
もう一枚ぐらい不屈か焦熱ほしいけど出ないものは出ないよな ボスが強くなる系は案外そんなでもないけど雑魚とエリート強化は大体キツイよな A17で2層雑魚の強さに苦しみ、A18で1層エリートの強さに絶望する 敵の混ぜてくる状態異常カードの画面占有率にビビる
実際は1枚2枚増えてるだけだけどあの画面が埋め尽くされてる感はインパクトある 旋風刃って優秀?
アセ上がると威力不足になって使いづらくなるんだけど エナジー系レリックが揃ったときの旋風は強いよ
運に左右されるが とりまアイクラで全体系一枚も無かったらとってる
赤べこ瓶詰出来たら雑魚戦が糞楽
ビーダマもついてるとなおよし 焼身は単体ボス相手に使い物にならないけど筋力等倍乗る旋風刃は使えるので強い 進化や状態異常治せるカードないと使い物にならないけど
あればボスでも普通に強い AOE系コモンの中でボウリングバッシュ頭3つくらい抜けてるよね
特に2層での活躍 使い物なるかな?
ノミコン焼身とかで2,3ボスや心臓と戦うみたいなのやったことないから分からんけど
もし勝てるならすまん 確かにボウリングバッシュはAOE系からは抜けているが…… 20分チャレンジ20分1秒で失敗・・・はーため息出るわ・・・ >>597
旋風刃+の2エナジーでのダメージは筋力12でようやく焼身+に追い付く弱さなんだけど アイクラ、ディフェクト、ウォッチャーがアセ17
サイレントも遅れてアセ16
実績も解除してないのまあまああるしここから先はマゾい感じになってきた 焼身が単体ボスで使い物にならんとかエアプか?
そもそも焼身取った時点で状態異常シナジー、廃棄ギミック用意するのが普通だし、それが間に合ってなくても、コストあたりのダメージは脳天割と同等だしストライク+よりも上なんだが 旋風陣そこまで使い勝手良くはないのは良くわかる
かなりお膳立てしないと威力しょっぱい そもそも所詮1エナジーあたり1打だから筋力とシナジーあるとは言えないしな 枚数効率がいいってのが正しいかな
Xコスト全般に言えることだけど
自分は旋風刃は結構な確率でピックするかな
1層2層の安定感がかなり上がるし、エナレリあれば1枚でビャード無力化出来るのも好き マジで焼身でA20のボス達に勝てるもんなのか?
心臓よりまずコレクターやブロンズオートマトンにすら勝てるイメージが全く想像出来ないんだが... まずAoE1枚で勝てるか勝てないかと考えるのがおかしいと思う >>614
焼身あってその2体に勝てるイメージわかないなら、筋力軸でしか勝った事ないのかなって思っちゃうわ
AoEで20打点超って破格だし、単発高威力は弱体化と相性良いからサンダークラップや衝撃波と組み合わせると強さが分かると思うよ 旋風刃も焼身もどっちも強いで良くないか
ポテンシャルは旋風刃の方が圧勝だし、焼身は速攻で強いし
デッキ次第だろう 焼身はコレクターでもオートマトンでも一番欲しい部類のカードだろ
弱体入れて一発打てばミニオン一掃出来るぞ >>606
大丈夫?
>>604と>>609の説明が理解できてる?
旋風刃が2コスで焼身の威力を上回るためには、筋力が12ないと焼身のほうがコストあたりのダメージ高いよって意味だぞ
んでデッキ一周で12筋力が付くパターンは多くないし、悪魔化かリミブレ使っても2周する間に2回撃った焼身のほうがダメ効率はいい場合が多い
筋力12はどの攻撃もその威力上がってるからな
今後は強いと思ったカードも他の比較するカードとは具体的に数字で計算していくとプレイ効率高くなると思うよ
さっくり一枚であのダメージ叩き出す焼身が入ってて困るデッキはほぼないと俺は思う
というか焼身が出て取らないデッキなんてすでに心臓まで倒せるような三層のつよつよデッキくらいじゃね
二層までに出たら喜んで取る 筋力12が旋風刃だけに乗る場合で想定してる人がいる気がする
UG焼身=(28+12)×1=40
UG旋風刃(2コス時)=(8+12)×2=40
なので旋風刃が焼身を超えるには筋力12が必要というのは正しい 分かりやすく日本語にしてみたら焼身じゃなくて生け贄なのか…
http://imgur.com/a/quIvvL6 傷身使いやすいから出たらピックしちゃうな
2層はもちろん活躍するし3層でも雑魚戦で働いてくれるし
旋風刃もとることあるけど基本的にはシナジーあるときだけだな
まあみんなが言ってくれてる通りの運用か 焼身の火力は単体だったとしてもエナジー効率良いほうだし
全体攻撃系カードの中でも上位の火力してると思う
死体爆破あるサイレント以外欲しい気がする まあボス戦では火傷のデメリット結構重いけどな
筋力上げたら焼身の長所薄れるしネクロノミコンやダブルタップで複製したら目に見えてドロー妨害される
ハイパービームと違って即時にデメリット受けるわけじゃないからかなり分かりにくいけど ボスの大半が状態異常混ぜてくる関係で大体進化拾ってるからそんなに気にならんけどな
火傷が回ってくるのデッキ二周目だから進化埋もれてても関係ないし 死体爆破を同じ敵にかけまくったらダメージ倍加するけどなかなかそういう場面ないよな 思うのは勝手だが相倉さんで火傷1枚で崩壊するのは流石にどこか問題あるだろ
ネメシス引いただけで死ぬやんけ まあ軽視はしないけどワイルドストライクと違って捨て札に入るのは偉い セカンドウインドと鬼火ある時のやせ我慢さんはほんと神 やせ我慢1コス15ブロックだけでさえ超強いのに
それに加えてメリットまで付いてるとかやばい >>636
いっぺんそれやってえらいことになったわ デメリットなんだよなぁ…()
やせ我慢一層で取って廃棄系全然来ない運の悪いランもたまにある やせ我慢みたいなハイリスクハイリターンを先に取った時点で運ではなく判断ミス >>640
具体的なランの話なら良いんだけど、漠然としたレスにプレイングミス断言ニキはちょっと落ち着いたほうがいいよ 痩せ我慢はあるのとないのじゃブロック力ダンチなので、リスク覚悟で結構先ヅモするな
勿論タイミングは考えて使うけど やせ我慢は廃棄系ない時は確かにリスクあるけどリターンでかいからねえ 普段ディフェクトしかやってないけど、初期キャラなのに癖ある性能してるよなアイクラさんは ミニマリスト狙いでアクト3までいってモジャモジャくんに呪いうえつけられてキレた思い出 レス番指定滅茶苦茶な人多過ぎない?こっちがおかしいのか? JaneStyleだけど別におかしくない。おま環じゃない? ひろゆきの方の5ch使ってたらそっちの書き込みも読み込むのでずれるんじゃなかった?
今もそんなサイトがあるのかどうかすら知らんが scに書き込んでもこっちには反映されない壁当てだったはず >>651
それだったら、レス番おかしいと言ってる人のレスが見えるのはおかしい 昔デッキ5枚の時に曲がりくねった道のイベント引いてミニマリスト逃したのが懐かしい >>558
暇なんで枝ありパンドラわかってる前提でシード回してみたがタイムイーターさんにボコられた
上手い人越してくれ 初めて古木が邪魔だと思ったわ
廃棄で圧縮してたのについ拾っちゃってデッキが崩壊した
無限ループしようとしたのに 古木さんはいつも通りの性能を発揮しただけなのに邪魔者扱いされてかわいそう 鬼火とかセカンドウインドで廃棄したときテンポ最悪になりそう ディフェクトで無色使わずに5枚以下クリアって行けるかね ネクロノミコン鬼火無痛ジャガーノートするだけで何が起こってるんだレベルで連鎖していくよな
これ以上廃棄でなんか起こったら俺の貧弱な脳みそでは処理できん メテオストライクと適当なドローで行けるんじゃないの むしろミニマリストはディフェクトで取ったわ
冷静沈着と爪とったら後はストライクと防御を削除でおk >>672
あーそれがあったか
>>673
まじか
攻防追いつかなそうに思えるけど行けるんだ >>674
https://i.imgur.com/OE4fFUs.jpg
現Verじゃないけど爪はミニマリストで心臓も行けちゃうんだわ
でも5枚以下で勝てる構成揃えるよりスターター削除運の方が大事だよね ディフェクトでアセ11まではわりとサクサクきたのに12になって急にクリアできなくなってしまった
まだこんな中途半端なとこで詰まってるのに20なんてどんな世界なんだ… 始めてから1年半でやっと心臓倒した!サイレントの毒デッキです。
吸血鬼と古代の筆跡と、そのた諸々の幸運が重なって撃破できた。
もう二度と撃破できる気がしないので、しばらくやらないw 自分もミニマリストはディフェクトで達成。
ネクロノミコン、自動防御盾、自暴自棄、暗黒、防御。
火力が出たらなんでもいける(レリック次第) アセ11はポーション枠減少か
そっからだとアセ17で通常敵強化されるまでは大きく難化しないから数こなせばわりとすぐいけると思う、頑張って 俺も思考停止の脳筋特攻スタイルですべてが噛み合ってたまたまクリアできるランをひくまでひたすらプレイしたよ
そんなんでも20心臓クリアできたからいけるいける
スネッコ枝鬼火セカンドウインドとかひいちゃったらそらヘタでもクリアできますわ 20クリア出来るような人ってノーマルだと安定して三層ボスや心臓倒せるの? ずっと前にその話題出た時に4キャラ挑戦したら全員一回目で心臓倒せた
ちょっと前にアセ10ならどうかって4キャラ挑戦したら全員一回目で心臓倒せた 汗1なら全キャラ10戦で38勝だったな
負けの二回はロボで両方たてほこで大事故 アセ20は噛み合うまでひたすら数やってようやくクリアしたんでとてもじゃないけど無アセ安定する気がしない
最終的に気持ち良くなれるカードに手が伸びるんだよなあ 汗無なら好きなカードを自由に取っても何とかなるでしょ 6/27
act1で小枝取れたからact1ボスで堕落拾ってみたらact2入ってすぐに瓶詰めの竜巻が出て気持ちよかった たまに、こういう神回があるからこのゲーム辞められない
キツいだけだったら、とっくに投げ出してる >>694
これだけエリートと戦って死なないのがすごい iOS版買ったばかりの初心者なんですけど、相手がアタック予定の時に弱点検出使っても「アタック予定じゃない」的な表記が出て使えなかったことが一度…
そして、筋力で数値上がってるアタックカードを使おうとタッチした途端、カードのまわりに煙とボワっという効果音が出て、筋力上がる前の数値に戻ることが数回…
特殊ルールや敵の技でも無いですし、バグなのかな?せっかくめちゃくちゃ楽しいのに原因が分からずモヤモヤします…泣
どなたか御教示下さると幸いです。 自分もiOS版だけどそんなことにはならないな
入れ直してみたら? >>701
ありがとうございます…なるほど!入れ直してみます!つい先程も同様のこと(煙と効果音が出て数値が元に戻る)が起きたので!やっぱりバグっぽいですね。 ウォッチャー初プレイでラスボス直前までいけたのに
冒涜から終結を誤射してゲームが終結した 700ですが、再インストールして携帯も再起動したら直ったっぽいです!良かった…ありがとうございます!
Wi-Fiが不安定なところでダウンロードしたからかもしれません。それにしてもめちゃくちゃ面白いですねコレ。廃人になる予感。 >>690
ディフェクトって神聖入るんだw
スタンス無視されると思い込んでたわ 悟りを開くロボットって高性能だな
いやむしろロボットなのに煩悩があることに驚くべきか いまさらA0は負けんでしょと思ったら2連続フィアーシュバッシュの直撃で負けて草
安全に休憩するのは大切だな 最近やってなくて久々にmodでプレイしようとしたら起動しないんだがバージョンアップで変わったって事なんかね?
3種の神器は入ってるんだが エスパーレスになるけどslimeboundが入ってたなら外すかMODの中身弄るか言語を英語にしないと起動しないよ >>710
レリック少なくてすげえ
いまだにエリートを避ける判断が出来なくてエリート死しちまう ディフェクトのアセ15だがクリアできねぇ
2層が鬼なんだが、AI持っててもジリジリ削られて死
今までどうやってクリアしたか忘れるレベル Aiは1枚で勝ち筋になりうるカードだけどテンポロスする面も大きいからあまり2層の踏破率には関与しないと思うぞ
とんでもないレリックを引いてない限り2層なんかは瞬間火力、回復の有無のほうが重要 2層のこっちの戦力整ってないのに敵の殺意MAXなのどうにかならんのかね
平然と8×3で殴ってくるクソプラントほんと嫌い
逆に言うと2層突破出来ると3層ボスまでは高確率でいける感じよね(倒せるとは言ってない) 2層の殺意の割に3層の無機物集団が異様に手ぬるいし正直ちょっと難易度曲線がおかしいとは思う 2層の凶悪モンスターは
こんなとこで苦戦するようじゃ心臓に勝てんよっていうフィルターだと思えば納得の強さではある 2層は?を多めに踏むルート行くって攻略法もあるよな
忘れられた祭壇の糞イベントも踏むこと多いけど 一層で敵踏みまくってカード揃えて2、3層ははてなマスつこんでるよ
場合によるけどね、引き強ならエリートルート通るし ウォッチャーとアイクラは強かったなあ
ディフェクトやってそろそろ1ヶ月経つけど終わらない A20だとチキりもあってだいたいエリート計3、4回でクリアするんだけど
心臓撃破も目指すとなるとやっぱもっと踏むべき? AIは防御そこそこあるけどパワーやメイン打点が少ない時に上振れ祈ってピックするって感じだわ
デッキが順当に強くなってたらAct1,2では重くてピックしないし3でもよっぽどピックしないなぁ
鳥頭壺とかミイラの手とかシナジーあれば別だけど 電気力学拾ってエリート蹂躙してやるぜヒャッハー!と意気揚々とエリート踏んだ時によく出てくる本君ほんとひで 久しぶりに再開してセーブ全部消えてたから、最初からやるのめんどくてMOD入れて遊んでみた
MODおもろいわ
でもそしたらカードが開放されねえ!
また開放させるのめんどすぎる A20H一回クリアして勝率高める段階に入ると上手い人たちの凄さを改めて感じるな
矛盾も心臓も火力高すぎるわ https://i.imgur.com/nhwpNLQ.jpg
https://i.imgur.com/0O42e3O.jpg
集計+無限ゴマ+医療キット+アイスに加え瓶詰め反響化
おまけに心臓相手にアーティファクトスピードポーション*2を添えた気持ちよくなれる三点セットゲームだった 突き詰めてやろうとすると面倒くさすぎるし時間もかなりかかるからなあ
上手い人は敵のダメージ数値とかも覚えてるんだろうけどさ ttps://imgur.com/a/xzq4wsu
セールで昨日買ってさっき初クリアした
毒+カード二回使えるポーション+触媒で200以上毒出たの笑った 今や公式でキャラ追加すると大量の翻訳が必要になるからなあ
StS2作っちゃったほうが手っ取り早いかもしれん >>736
STSのテーブルゲームあるんじゃないっけ pvpしたいなら本家本元のドミニオンじゃいかんのか オンラインドミという手もあるぞ
あと俺でよかったら友達になってあげるよ
後で友達料振り込んでおいてくれ ドミニオンてアプリ版今年発売予定なのか
はるか昔からある王道ゲームって印象だったからアプリ版なんてとっくにあるものだと思ってた そうか、stsもドミニオンのフォロワーという形になるのか。
ゲーム性が異なりすぎるから意識した事なかった。 むしろドミニオン+ローグのワードに惹かれて始めたな俺は 全キャラA20行ったら後は好きなサイレントで勝率アップ目指そうと思ったけど残りディフェクトがA20までいけなくて辛い 自分も全キャラA20やってからって思ってたけどディフェクトとウォッチャーだけで今はディフェクトしかやってないなぁ… 俺も全キャラA20心臓撃破したら好きなキャラで遊ぼうと思ってたけど完全にディフェクトで詰まったわ むしろディフェクトしかA20出来てない
他のキャラの防御難しいわ なんかsteam強制終了しないと終了できなくなっちゃったんだけど何の呪い?
まじで助けて >>752
自己解決
Bloodhuntアンスコして再起動したら直った
再起動だけでよかったのかも アイクラXコスト旋風陣しかないのに先ヅモするのは上手く行った時の先入観が邪魔してるとしか言えない
被せるつもりは無かったけど串刺しメインで上手く行った奴
https://i.imgur.com/1y7yQ2u.jpg 串刺しと筋力下げるやつが2個ずつ積もった時は相当楽だったな みんなクリアタイムはえーな
おれ90分以上かかってばっかだわw ケミカルXの先取りはサイレントの時だけかなぁ
レリックカウント調整したり山札捨札覗いたり考えながらやってれば1時間超えるのは普通でしょ
A20心臓で45分切ってる人たちはほんとにとっても早いと思う 後悔のベータアートが賢者の石を持ってるビャードなんだよね 賢者の石取ってもビャードは怖くない
そう、金切り声ならね >>762
あいつら連撃より重い一撃のほうが怖いから… 再構成と弱点発見を深呼吸で拾って豊富なドロソで再利用しつつ
剣の舞からの手裏剣発動で更に筋力マシマシする謎デッキが組めたわ
プリズムを購入すると今までにないコンボを見れて本当に面白いな 今更やりだしたけどシナジーを考える楽しみというか奥深さがすげえなこれ
最近のDiablo系に足りなかった要素だわ 賢者の石はビャードいないと
他のエナレリと比べてネオーや1章で貰うデメリットが小さくなっちゃうし
ビャーは必要悪なんだろうなと思う ビャード必要悪って言うほど厄介でもない気がする
賢者の石持ってたとしてもビャードとそれ以外の雑魚にさほど差を感じないような ビャード君は仲良く連打と単発の行動を共にしてないで1匹はバフしててくれ ボスレリ交換したときのヘクサゴーストの強さがやばい 賢者の石とったんだから鳥も植物もシールド噛みつきマンも本も出てくんなお願いします殺すぞほんま ビャードはともかく2層は複数攻撃の敵が多いんだよね
しかもHPも高いしデッキパワーがないと賢者は危険かもね それほとんどの敵出るなってことじゃん
全部の敵出ないでほしいの間違いだろ 1層ボスで賢者の石とって対策間に合わず大打撃ってならしゃーないけど
スタートで手に入ってヘクサゴーストやビャードで困るのは計画性なさすぎでしょ スネッコは神
スネッコを崇めよ
アセ20心臓クリアした時もスネッコと枝廃棄シナジーの脳筋ゴリ押しプレイでした アセンション7クリアしたら何故か1にリセットされたんだけどこれmod入れてるせいなのかな再起動してもmodなし起動でも治らない 初めて3ヶ月やっとアセンション19へ、あとちょいで20や〜
17から難しくなったきがする アセンションの進行状況はセーブデータ用のフォルダ内のキャラクター別のファイルで管理されてるからそのファイルがなんらかの理由で破損したとかかな
キャラ別のプレイ時間やキル数とかもここで管理されてるからその辺もリセットされてたら多分それ アセンション上げ下げするのめっちゃめんどくさい
たまに1でやろうかなって思っても連打だるくて諦めてる スネッコ本当に強いな、ドロー強化が偉すぎるしデッキの方向性決めてくれるのも偉い 同じ蛇なのにスネッコは崇められて大蛇の指輪は全然話題に出ない 1ターン目は実質手札1枚減って結構大きいと思うんだよな
2ターンで不利はなくなるとは言え事故の可能性が拭えないっていうか フロスト軸ロボでプリズム取ってジャガーノート引いたら宇宙だった
他にも別クラスのカードで反則ゲーになるやつないかな デッキ枚数増やしてんだし最初から大蛇の指輪でよかったと思う
ってかマジでサイレントのデッキ枚数10にして 無アセクリアしてアセ7.8辺りでいったん詰む
その後サクサク突破して17でまた詰む 全キャラアセ17で止まってる
これ普通にやってたら無理だわ 再構成ディフェクトで使ったことない
他キャラ使用時で出たら取り得っぽいけど やっと1キャラ目アセンション20到達した
ほかキャラもアセンション20までがんばろ
サイレントが1番やりやすくて楽しいわ >>795
ディフェクトまだアセンション14だけど
自分は再構成早めに取れたら軸に据える構成にすること多いわ ザップを最初にUGすること多いから再構築とることほとんどない
ネオーのボーナスでプラズマ軸か0コスト軸に決めた時くらい 最初に狂奔やらビームセルやらが集まった時にようやく候補になるレベル
再構成デッキは変化で外れが多いのが辛い アセンション0ですら20回くらいやってもウォッチャー心臓撃破できないからもうスネッコアイ運ゲーで倒したわ
強いって言われてるけどウォッチャー最弱だろ 経絡秘孔やアルファに夢見るのをやめたら強くなれるよ 汗なしだと拒絶一枚引いた瞬間心臓対策終わるから楽よね 最近思ったけどアセ20ならウォッチャー、一層目で強化エリート倒した方が楽な気がしてきたけどどう? ウォッチャーに限らず強化エリートは早いうちに倒しておくに越したことはない
3層まで倒さずにいると変なルート強制されるかもしれないし ウォッチャーはグレムリンにあたるときつい
他2匹は憤怒する隙があるけどグレムリンは憤怒できずにじわじわ死ぬ 自分も最初はウォッチャー弱くねってなってたな
強いカード多いからいろいろ取りすぎて事故るってのがウォッチャー初心者あるあるだと思う フルストライク最初に貰ったからロンメルとかピックしてたらあっけなく心臓撃破
意外と強いコモンなのかこれ 全キャラA20終わったから実績集めしてるんだが、一番しんどい実績ってなんだろう?(A20クリアのやつは除いて) ネオンはスネッコメテオで遊んでみたらいつの間にか解除してた
ミニマリストとレリ必要?は出来る気しないのでたぶんやらない わしゃA20強化エリートは3層にする事が多いかな
一層で倒しきれるほどデッキ整ってないことのほうが多いし、なんとか倒しきれてもダメージもらいすぎてあとに響くと痛いでな
基本的には2層途中くらいまでは目の前の状況優先 ポーション全力投入してでも1層で強化エリート片付けたいな
2層は筋力強化本とかの詰みに近いパターンあるし
3層は経路強制が致命傷になりうる 自分は強化エリート3層派だなぁ
勿論状況で変えることはあるけど
経路強制が痛いのは1層も同じだし、少しでも先に進める可能性高めるためにも3層選びがち
1層の方が、被害甚大になってもリセット楽なのは間違いないけど
金属化再生辺りは1層で引くとかなりしんどいと思う 絶対ここで倒すとかはないけど2層までに鍵1つはとっておきたいと思ってる特に赤か青
ルート縛りだけならいいけど焚き火縛りもあると事故率高くなる 2層までじゃなくて2層終わるまでだしエリートは緑だったわ、緑か赤だな
赤鍵は3層と1,2層が4:6くらい
緑は9割3層って感じだ 1層で狙う<強化エリート
どうせ負けるなら心臓で負けるのもボスで負けるのも同じだし
なら早いうちに不確定要素を潰せるものは潰しておこう、みたいな? ボーナスがよっぽど強いのが引けたんでもない限りは1層で強化エリートを狙いに行くルートは選ばないわ
もちろん良いルートがあって途中で強化エリートも狙えるってんなら話は別だけど
1〜2層は踏めたらラッキー程度で積極的に踏みには行かないし避けられるかは考慮しても踏みに行けるかはルート選びの基準にしないなぁ 自分の中で確定行動みたいなの決めてる人ってこのゲーム向いてなさそう キャラ強化の先送りがかなり損になりやすいゲーム性だから赤を早めに取る選択肢は無いなぁ 強化エリートはエリートと別枠で配置されてるから倒せるなら序盤でレリック一つ多く取れるって考えもあるぞ 赤はまず3層しかないけど、緑も青も状況次第だわ
特に一層の瓶詰め系は必要なものもってなければまず青鍵にする 1層は焚火が最大になるルート上に緑があれば取る
2層は?が最大になるルート上に緑があれば取る
3層まで取れなかったら3層で取る 1層はポーション持ってて焚き火含めてルート良かったら通るとかだな
二層はほぼデッキ次第かな、ヤバそうなら良いルートでも避けるわ >>828
だから思いつく範囲で状況の例上げてるんじゃん?
例がある分には参考になるはず >>828
それ間違ってないだけで1ミリも参考にならないじゃん デイリーって共通?
今日のお題難しくて楽しい
Abdrlidだけど >>833
いきなりデフラグ5枚引いたわ
罰ゲームじゃねーか・・・ >>830
>>832
だからそれが何にも参考にならんって話しな
参考になるのは同一シードrunした時だけだわ >>836
全てのシードで共通しないにしても多くの場合に共通する方針はある(例えば焚火を優先とか)
一部の例外があるから参考にならないってのはアホ
例外があるならせめて「こういう場合は例外だ」と言うべき 俺は3層派だけど明らかに俺より上手い人(ちゃんと結果貼ってる)が一層でなるべくとりたい派なのを見て一層でとる方針も真面目に考えようってなった いつも大体サイレントでやってるけど1層で2エリート頑張って瀕死になるくらいなら
焚き火多めの1強化エリートで済ませたほうがいいのかなってときもそこそこあるかな
だいぶマップ後半じゃないとそれでも轢き殺される危険は大いにあるけど この世は全部ランダムで一回限りだからどんな人間のどんなに経験も意味ない話だと思ってそう 俺の人生、生まれた時ネオーさん祝福くれなかったからクソゲー ランダムはランダムでも全キャラを一括にしてる時点で議論のスタートとしておかしい
持論があるにしてもキャラ別に話すべきだし
どのキャラでも変わらんってなら実力はお察しよ >>845
それならアイクラならそれは違うとか突っ込めばいいだけやん 3層で鍵取ろうとすると忘れるからどの鍵も出来るだけ早めに取得すべき 勝率狙いか上振れ狙いかによるんではないかな
勝率狙いだと事故防止の1層で
上振れ狙いだと余裕あるから3層で わかるのは2層の強化エリートが不人気ということだけだ
雑魚とも戦いたくないのに好きで踏みに行くやつなんていなくて当然だな 勝率測ってる時に哀歌でエリート瞬殺狙える時に哀歌とってたけど、失敗した場合のリスクデカすぎて微妙な気がしてきた >>852
二層エリートは三層と入れ替わっても違和感ないくらいの性能だと思う 哀歌強いんだけど3回戦闘するとヌロスに喰わせるぐらいしか使い道が無いのがなあ 3戦無傷確定なのは高アセのサイレントやディフェクトだと割と助かる
アイクラやウォッチャーだと弱めの祝福だと感じるけど >>854
おばさんとジャイアントヘッドが2層で出てくるなら絶対に二層のエリートなんか踏めないんだが… 18汗以降の3層エリートはレプトマンサーだけ強すぎるわ
初手事故ったらHP満タンでも死ねるし
ほか二人は心臓倒そうとした自然と対策できるのに 比較すると弱く感じるけど無形おばさんも普通にクソ強いんだけどね レプトマンサーは強いと言うか手札事故率が高いよね
純粋なパワーはジャイアントヘッドだけど 何度やってもクリアできなかったけど、今日ついに3層のボスを倒すことができた(サイレントでクリア)嬉しい。ハマりそう。他の3人でもクリアしたい アタックで打点あんまり出せないタイプのデッキだとジャイアントヘッドもきつかったりするんだよな 45点はどのアセンションでも変わらんからいつでも怖いことは確かだが強化が他2体よりもぬるいということでもある 無形のターンと攻撃札が来るターンが悪い意味で噛み合っちゃうとどうしようもなくなる
その辺を全く気にしなくていい毒はやっぱ神 >>861
よし、四人クリアしたあとは心臓チャレンジ
その後はアセ20心臓だがんばれ! >>864
火力が整ってる&脱力手段があるとそうなんだけど、脱力聞かないと45打点放ってくるしデッキ二巡目から相当苦しいからね
3層のエリートのバランスはかなりいいと思うわ、何らかの欠陥があるデッキを殺しに来る このゲームの敵って基本ターンが経過するほど強くなるけど
ダガーおばさんは序盤(2ターン目)に全力出してくるから他の敵と毛色が違うよね 3層はエリートも強いけどそれ以上にモーとか触手とか呪い植え付けてくるモジャモジャに痛い目にあってるからトラウマ ディフェクトだけど心臓倒せるかもって時に強化レプトマンサーに殺されること多い気がするわ
AoEか切断ないと2ターン目の被害ヤバい
頭とネメシスは相性いいが 「キーカードは山札の底に来るように調整されている!ソースは俺のラン!○回連続だから間違いない!」おじさんが来るぞ 賢者の石はビヤード対策できてなければ2層で詰むし
出来てても心臓のハードルが上がるから小さな家の方が取りやすい 拾えるデッキを選ぶドーム、ピラミッド、王冠辺りの方が普段はキツい 1ボス報酬で小さな家と賢者の石の択だったらエナジー生成が自由自在な構築でも無い限り賢者の石取った方が良い
2ボス報酬でエナレリが取れるかわからない以上早めに4エナ前提でデッキが組めるメリットは大きい
道中が楽になる分心臓対策を厚くすれば元は取れる 心臓対策言っても3Tで合計16ダメージ増えるだけだし
3Tでエナジー3増えるからUG防御3枚使うだけでほぼ相殺
もちろんそんな単純な計算じゃないとは家
エナジー増えるメリットの方が大きい ビャード心臓のリスクあっても、流石に家よりは石とるわ
家のクソさと4エナのメリット舐めすぎ エナジー増えないことはかなりデメリットだしなぁ
エナジー増えなくても取る価値があるピラミッドやインサータと比べて
効果が小さすぎる その3ターンで+16ダメージ耐えれるほど準備ができるなら取るけど
アイクラなら解除、サイレントなら対策多い、拒絶インチキでなんとかなる
ロボさん? ロボ「ちょっと待って、今未アプグレの反響化来ちゃったから」 自分もその三つなら石取る方が多そうだな
ディフェクトは加速集計とか強い生成カードあるけど4エナの方がドロー回しやすいしセットアップも早くなると思う
hp1残ってそのまま勝つ経験も多いから16点の差で負けるってパターンも勿論あるだろうけど家と比較するとなぁ エクトプラズム、ルーンドーム、ししおどし、家
仮にこの4つなら何取る? ドームがハズレ扱いされてるのが理解できないんだがそんなに行動パターン覚えてるプレイヤー少ないのか
攻撃のついでにブロックが積まれるような構築ならだいたい取れるんだが 駄目だアセ3がクリア出来ない
心臓どころかレベル2のエリートで死んでしまう >>892
確定じゃないパターンいくらでもあるんだけども >>894
行動別の確率とダメージは既知なんだから完全に運否天賦の場面は少ない
少なくとも家あたりと同列に語れると思ってるのはプレイスキルが低いことの自己紹介でしかない 実際上手い人なら使えるレリックなんだろうなーと思いつつスルーしてる
流石に家と択なら練習兼ねて取るけど ドーム弱くないのは分かるけど、持ってる状態で3面のもじゃもじゃと会いたくないので敬遠しがち
強さというよりストレスの問題だね ドームを取ることの最大の利点はこのスレでマウント取れる 正直ドームより首輪の方が苦手
単純に0マナカード最初に数枚は取っちゃうからなんだろうけど ドームは行動確定じゃない敵には常にある程度のリスクを抱えてるのは事実だし、その回数が重なれば致命傷を受ける確率も上がる
基本的にはそういったリスクをほぼ0にできるバリケード、フロスト軸や拒絶不動心なんかのブロックマシマシデッキじゃないと積極的には取らないかな ドームはつまらんゲームになることがあるのが娯楽として最大のデメリットなのよなぁ ルーニックドームはたまに取って敵の行動が見えないストレスで後悔する
性能よりも遊んでて楽しくなくなるのが最大の欠点 金切りとかのいいタイミングで打ちたいものまで不安定に消費しないといけないのが辛い この手の議論でイキる人って
そのレリックを使ったリザルト何枚か貼った上で語れば説得力が出るのに何で貼らないんだ 試行回数いっぱいなら1回ぐらい通るし貼っても別に意味があるかって言うと
普通にspireログベースでいいんじゃないの まあ勝てる勝てないなら勝てなくはないレリックだから
リザルト張られてもそうですねとしか言えない部分はある
よく言われるのは面白くなくなるってのが多いんだから論点がずれてる 自論だけどドームのデメリットってエナジー増えるほど減るから、5エナ目なら結構何も考えないで取っちゃう 負けても反省点見つかると面白いんだけど、「あのときドーム取ってたらなー」とは中々思えないのよね >>893
人によるけどアセンション上げは心臓なしで充分歯応えあるから鍵は気にせず登っていいと思う 俺もアセンションあげは心臓無しでやって20で心臓撃破したな
まあ上げる前に全キャラでノーアセ心臓撃破はしたけど 枝取ると強いんだけど大体同じデッキになるからだんだん取らなくなった サイレントでのネオーボスレリ交換コーヒードリッパーは控えめに言ってクソ エナレリどれも絶妙に嫌らしいデメリットあるよな
まあデッキ構築に影響するタイプは2ボスで取る分にはだいぶ気楽だけど A20心臓撃破前提だとスレイバーの首輪はどういう評価なの?
やっぱ終盤のボスラッシュでデメリットなしだから強レリなのかな
自分だとまだまだ道中雑魚戦で死ぬことの方が多いからピック躊躇しちゃう >>917
道中きついから普通くらいの評価
強レリではない ちょくちょく取るけど結局他の選択肢との兼ね合いだし
他に欲しいのあれば取らないし無ければ取るそれだけ エリート踏めるならさらに踏みやすくなるし、取っても踏めないなら弱い。と考えればwin moreなのかな首輪 1章前半の雑魚は3エナ前提のバランスだし
ネオーから貰えるとかなり強い サイレントスターターの数減らして死霊化弱体させようぜ 雑魚戦でエナ−1のエナレリって考えた方がいい
このゲームの雑魚は強い 2層からは雑魚と言うより準エリートと言う方が相応しい鬼みたいなやつら多い 三層にもなると雑魚も全員エリート級で再戦1ボスが最弱という可能性
自分のデッキが強くなってるのも実感できるしイベントの中で一番好き 最初の頃は難しいこと考えないでいいアイクラが好きだったけどアセンション上がるに連れてこいつ無理じゃね?ってなってきた
全体的にカード弱い気がする アイクラは強力なアタック豊富だから1層からエリート攻めやすいし強いべ
回復も多いし アイクラはレア度高いカードがパワー高いなと思わされることが多い
バトルトランスとか焼身1枚取れるだけでガンガンいける 唯一保留のないキャラってだけで安定性が低く感じる
延々不動が腐ったりするし アイクラ強いけど、いろいろできる分慣れないとわかりにくくて難しく感じると思う エリートは徹底して避けてるし焼身はあんま好んで取らないしプレイスタイル色々挑戦してみるか ロボの方が無理だわ
プレイスキルかなり要求される気がする アイクラは何を軸にするか迷ってるうちに不屈とかボンメルみたいな何軸でも邪魔にならないカード取ってるうちに微妙なデッキになる ロボはプレイングよりもどれだけフロスト安定供給できるかどうかな気がする それは氷河にしか興味無いからそう思うんだろうな
アンコモンでも一回のランで一枚も見かけないカードがあるのは普通
それが氷河だったり再構成だったりするが再構成が一枚も出ないことを気にする人は少ないだろう デフラグ全然興味ないなー、出てもどうってことないなー、興味無いなー出たら嬉しいけど興味無いなー 俺はむしろアイクラはアセ上がるに連れて評価上がったわ
サイレントやロボは2層ボスまでにある程度シナジー組んでおかないと大体詰んでるのに対して、
アイクラは高火力出せるカード多いからまとまって無いデッキでも2層越えられる
2層道中とかも回復あるアイクラの方が対応しやすい
ウォッチャーは別格 サイレントが一番難しいと思う
火力なさすぎて簡単に1層エリートに殺されるし毒もナイフも弱点を咎められやすい A20心臓ならウォッチャー>サイレント>アイクラ>ディフェクト 最近ディフェクトでダブルボス突破率上がってきた気がする
ただその割に心臓に勝てないことが多いような感じがする サイレント唯一出たエナレリがチョーカー
二層ボスで泣く泣く取った
途中で剣の舞+を売ったけどなんとかなった
なお低汗の話 錬金術もベルトもあって生樹皮取るのを敬遠する自分はまだ初心者なんだと思う 聖樹皮はスピードポーションと丸薬さえあれば心臓すらヌルゲーになるレベルには強い 聖樹皮は強いんだけど
高汗で良いポーションが溜まっちゃうとどうにも使いにくくて恩恵受けにくい ポーションの引き自体が錬金術や白き獣の像あってもランダムだからなあ
やっぱとりあえずエナレリでいいかってなっちゃう 確かに皮はハマるとめちゃくちゃ強いんだろな
やったことないけどチャンスセンターあったら狙ってみるか 皮は象さんとスロット増加が有れば取ってるな
さらに丸薬があれば完璧 皮の問題点は2倍の意味がないポーションが多々あること A20初クリアはボスレリ交換聖樹皮のウォッチャーだった 実績の取るに足らぬ(1ターン目でボス撃破)ってどうやって取った? 自分もチャンプ相手に無限ループでとったと思う
アイクラだと廃棄手段が多いし(ポーションもエリクサーがあるし)狙いやすかった
弱体つけてひたすらドロップキックと剣の一閃した
闇の抱擁+を瓶詰しとけば廃棄しただけドローになるからもっと狙いやすいかも? サイレントのループデッキで取ったな
今は運ゲー覚悟でウォッチャー神聖か弱体+憤怒フィニッシュブローでのスライムボスワンキルが早いんじゃないかな ディフェクトで序盤これは取る!!ってカードある?
フロント軸とかいってフロスト生産出来るカード揃えたけど結局力不足でまけちゃう ダーク生成できるカードは一枚とっとくといいぞ
フロストで耐えてダークをデュアルキャストするというわかりやすい勝ち筋ができる 切断、ボールライトニング、自暴自棄、デフラグ、認知偏向、寒波、コンパイルドライバあたりは少なくとも1枚は飛びついていい
当然火力高いアタックも欲しい
スライムボスが見えてりゃダーク系、ヘキサ見えてりゃ静電放電も欲しい アイアンクラッドで心臓倒してアセンション8くらいまで行ったから
他キャラで心臓撃破にとりかかったが心臓に勝てない
毒とブロック詰む以外に勝てる姿が浮かばないのにブロック足りなくて心臓の単発高火力に潰される…… ディフェクトの話でビームセルが出ないのは意外だ
オーブ主体でもそれなりに貢献するしアップグレードで目に見えて火力跳ねるぞ Act1はデッキの最終形とか考えずにとにかく目先のエリートをダメ抑えて倒して焚き火をUGに回すことを意識した方がいいよ
序盤にフロストばかりあっても集中とかスロットないから中途半端な防御にしかならなくて微妙だし 1層エリート対策として、効率化が出たら割と取ってるわ
コモンなので取りやすいし、UG済み1枚あれば1層エリート倒せる算段がつく
ホログラムとの相性もいいのもメリット
デッキ完成までを支えてくれるいぶし銀なカードで好き 絶対いけると思ったのによりによって心臓で大事故だった
ギャンブルも再起動もあるのにクナイにオールフォーワンもあるのに
https://i.gyazo.com/50f1f5bcf51ab9fd2544b9239df37bd3.png 始めて10時間ぐらい経つけどまだクリアできてない…
デッキって圧縮した方がいいんだよね?
アタックと防御頑張って削除してるけどなんか全然ダメだ 圧縮したら強いけど圧縮を優先したら強いわけではない じゃあどんどん拾えるカードは拾ってってもいいの?
今また2ボスさえ超えられなかった… 始めたばかりの人はなんでもいいからアタックを拾うといいと思う。1層の間はアタックを入れさえすれば有利に進みやすい。全体攻撃が出たら全体攻撃も1枚拾っておくと良い。 >>972
全然いいぞ。強い人も35-40枚くらいでクリアしてる事はかなり多い。 >>970
それでもいいよ
要するにストライクと防御は弱いカードなので、そいつらの割合を減らして必要なカードをどんどん回していくためだからね
だから当然必要なカードがないと圧縮しても無意味だし、逆に何でもかんでもとりまくって不要なカードを増やしてもダメ プリズム取るとあれしたいこれ欲しいでデッキがぶくぶくに膨らんで死ぬ >>972
枚数はあんまり気にしなくていいと思うよ
要は必要なカードを手元に回せるかどうかだから
・ドローカードが重要(バトルトランス、受け流し、ポンメルストライク等)
・一層はとにかく強力なアタック優先(ないと攻撃力不足で詰む)
・2層対策に全体攻撃及び敵の筋力デバフ(複数敵&多段攻撃が痛いやつが多い)
・まずは拾えたカードとレリックをもとに今できるシナジー考える(序盤でツインストライク拾った→発火拾える→ツインストライクに発火相性いいじゃん!)
・慣れてきたら上手い人の動画見て参考にする 日記していい?
ディフェクトくんA20心臓上振れであっさりクリアできたわ
核分裂つおい プリズム興味本位で取ったらデメリットしかないレリックかよってくらいキツかったからそれ以来1回も取ったことない
あれ使いこなせるの相当な幸運の持ち主だけだろ プリズムはある程度デッキが出来上がったあとに取るようにしてる。たまに既存のデッキに激ハマりするカードが来るの待ち。序盤に取るとぐちゃぐちゃになって死ぬ。俺には無理。 ショップ専用だしカオスを楽しみたい人向けだと思ってる 攻略目的で取るやつはおらんよ
楽しむゲーにするためだけだし 普段じゃできないコンボがあるからなるべく取りたいけど値段がちょっときつい 普段は出来ない強力なコンボが成立する可能性はあるけど
普段は簡単に出来るはずのコンボが揃わなくなるから期待値は相当低いぞ ミニマリスト狙いでアイクラ選択
ネオーボーナスで2枚削除選択
2層前半でドロップキックループ完成
2層突破時点でデッキ枚数7枚
3層開始時、ボスがタイムイーターであることを確認←今ココ >>972
圧縮どうこう言うのはある程度カード把握してアセも上げてからでいい
低層の内は欲しいもの全部取ってデッキ4,50枚になってもクリア出来るし 激怒があってもループ用のドロップキック以外で捨て札のカードを回収できればいいんよ
例えば1枚ポンメルストライクを仕込んでおくとか、二刀流でドロップキックを3枚にするとか なので>>984でもタイムイーター来ることは頭にあるわけだしおよそ対策あるはず
アーティスト剥がしが貧弱なデカドヌとかのほうが死ねそうな気がする ついさっき何手か準備ターンの必要なループデッキ作れたけど無事タイムイーターに阻まれたわクソが 準備ターン必要だとタイムイーターはクソだわ、準備できるまでに火力上がりすぎるのよな タイムイーターに苦戦するようじゃどうせ心臓に勝てない このスレッドは1000を超えました。
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