Slay the Spire Ascension49
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行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
英語wiki
https://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki
日本語wiki
https://wikiwiki.jp/slaythespire/
前スレ
Slay the Spire Ascension47
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1620578049/
Slay the Spire Ascension48
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1622938633/
家庭用ゲームやMODの話題等も含めた総合スレ
【総合】Slay the Spire
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1594189087/l50
家庭用ゲームスレ
【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part3 【家庭用】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1586884243/
>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 1乙
アイクラさんネオーから枝もらってウキウキでa20心臓食べました。堕落は出なかったです タイムイーターにすら勝てないなら心臓に勝てないっていうけど
防御さえ張ってれば(序盤なら数点ダメージ覚悟でも)やりたい事やらせてくれる心臓は
コンボデッキと相性悪いわけじゃないと思うけどな
心臓で言われるのは2〜3ターン目の状態異常5枚突っ込み状態での高火力だし
タイムイーターはコンボ始まったのきっちり切ってくるし
毎ターンコンボできるくらい完成度高いデッキじゃなきゃ次にコンボしようとしたときに手数が4とかになってて結局回せないことも多い アイクラで無痛引けないときブロックどう確保してる?
3ボスまでなら誤魔化しきくけど心臓はしんどいわ ぼ、ぼかあ目覚めしものがダントツできらいなんだな
パワー打ちづらいし復活してデバフ切ってくるのもつらいんだな 普通にブロックカードで稼いだり、ボディで受けつつ死神で回収したり、まぁ色々 いちおつ
圧縮した上で
やせ我慢+セカンドウィンドor不屈、激怒を1ターンに複数回使える構成にする、塹壕が生かせる構成にする、堕落バリケ、筋力スケーリングして死神で回復
あとたまに不快感と不動で無理やり受けてごり押ししたりもする 2ボスで一番厄介なのコレクターな気がしてきた
丸薬でもない限りデバフで防御系防ぐの厳しいしデバフ後に仲間呼ばずに強打連発されたらよほどのデッキじゃないと耐えきれない
他の2ボスも対策ないと厳しいけどこいつは敵の機嫌次第で勝敗が分かれる部分が強い気がする >>5もそうだけど〇〇できないなら〇〇なんて無理っていう考えは的外れな場合が多いと思う >>11
コレクターはマジで嫌い
でもこっちの強化手段がないときのチャンプは2層でバフカード引けない時点で敗北確定みたいなときもあるのも嫌い >>10
やっぱりその辺でやり繰りするしかないよなあ スピード+古代とか敏捷*2とかのポーションでもどうにかなる 久しぶりに心臓挑もうと思ったけど鍵集めるの忘れた
これってあるあるですか? 3層でうっかり強化エリート踏めないルート選んで即リタイアするのはたまにある
手癖でやっちまうんだ… わりと前はあるあるネタだったけどみんな慣れてしまったんだ… 前スレ終わりくらいでデッキ枚数の話になったけどだいたい20〜35枚でクリアっぽいじゃん
みんなはA20心臓撃破での最大デッキ枚数はどのくらい?
自分はサイレントで50枚が最大だった、内容はディスカ多めの雑多な感じだったはず 始めて10回弱ぐらいで4キャラ3層までクリアできたけど、4層クリアは大変そうだな
まずは攻略サイトとかなるべく見ずに挑戦してみる アイクラでの堕落バリケ抱擁41枚デッキがA20心臓撃破の最大枚数だった
堕落と不動は2枚積み、枝とボディスラムはピック出来ず
トゲポーションと2コスアタック陣が対心臓のメイン火力だった >>23
ここ見てる時点で攻略サイト見てる様なもんだぞ チャンプの行動ルーチンなんかは自力で気づけるのって何回死んでからになるんだろうな
自分の場合は1回殺されてから情報調べたけど、情報が無かったら何回かかってたか分からんわ セリフと分かりやすい必殺技があるし割と気づきやすい方ではある 直近ディフェクトでクリアしたときは33枚だった
でもこれ1ループで10枚くらい消えるから実質25枚くらいだと思う 大体のパターンとかはやってたらそのうち気付くけど固定観念にとらわれることもよくある
1層の死んだ冒険者イベントは死因で出てくるエリート分かるとか全キャラA20クリアしてからもしばらく知らなかったわ 最近やっと初クリアしたんだけどアセンションってこれカスタムからしかつけれない?
実績解除できないって事? 最大枚数答えてくれてありがとう
カオスなリザルト見るの楽しいわ いつの間にか開放されててよく分からんのだが無色カードのベータアートアンロック条件てなんだったのだ? アンドロイド版はじめたんたけどわかる人おったら教えて
・立ち上げた時のデータ同期が長すぎ、切る方法ない?
・セーブデータをpcからうつしてアセ20は選べるけど鍵は出てこない。3キャラで彼方クリアするしかない? 最近始めたけどマジでムズすぎる
これとる!って決めたカード以外はとらないほうがいいんか? >>40
逆や、そうしてしまうと
100点(欲しいカードバシッと取る)or0点(カード取れない)になるからあかん
こうするとデッキの強化が遅れて勝てんことになる
ある程度デッキにマッチするなら70点、80点のカードもとって強化進めるべし 決め打ちはよくない
序盤から積極的にエリート踏んで地力をつけるのがセオリーだが、そのためには後半ではいらなくなる可能性が高いが
即座に火力を確保できる大虐殺みたいなアタックをピックするといい
中盤までは将来の完璧なデッキより今生き延びて強くなれるピックを 一層でスキップはレアケースぐらいに思ってていいかも >>42
エリート>>焚火だと思う
1層エリートは1回か2回しか踏まない 決め手に欠いたままアイクラさんA20心臓4連敗
全部心臓までたどり着いたのに・・・ そんなの時と場合でいくらでも言えるから何とも言えんな
カード、レリックの取得、ポーションの出とかエリート後とエリートの間の進路
イベントマスの良し悪し 決め打ちは良くないのはその通りでしかない Android版ってセーブデータ同期出来んの?
買っちゃおうかな…… 始めたばかりだけど、引き次第でいろんな遊び方できるのが面白いな
序盤でショベル拾ったからバランス度外視してひたすらレリック集めまくってる あーマントラデッキ気持ちええ〜
たまーに制定もハマる時あるな。カード変化以外でデッキ入れることほとんどないけど 決め打ちが良くないのは分かっていても
ディテクトはフロスト軸に偏ってしまう おまいらはフロスト軸じゃないと勝てないと思い込んでいるだろうが
フロストが無くても勝てる 「フロスト生成カードを全部(ほぼ)拾う」≠「フロスト決め打ち」
前者はフロストのカードが出たら拾っていく一方で、フロストと関係ないカードも拾う
後者は思い描くフロスト軸デッキに必要ないカードは拾わない。
◯◯軸という言い方が否定されるのもこの辺に理由があって、ナイフカードを1枚拾ったら毒を絶対拾わない(その逆も)というゲームではないから これがいつでも正解、みたいなのが無いのがこのゲームの難しいけど奥深くて面白いところだよね ハイパービーム軸で遠慮なく再構成を打ちまくる脳筋ロボは楽しい どうせフロストでの防御が完成するのなんて何ターンも先なんだから無い物として進めた方が楽 攻撃もブリザードで賄うならフロスト軸を名乗る意味もありそうだけど
単にブロック面をフロスト生成で補強するって意味ならディフェクトはだいたいそうするし、攻撃手段は別途用意しないといけないから謎の概念では 寒波と冷静沈着が手軽で強いからフロストに寄るのは仕方ないと思うけどね
再構成はオーブ生成カード拾う前に来てくれないとピックし辛い感あるし ディフェクトは引いたレリックや無色との相性で化けるカードが多すぎる
おかげで一層のピックは特に悩ましい >>58
フロストで防御完成したら鉄壁なんだから攻撃手段なんてなんでもいいのよ
ディフェクト下手だからオーブに頼らない勝ち方がなかなかできないわ >>61
なんでもいいこたないでしょ
冷静沈着とボールライトニングを連発してコンスタントに解放するとか、寒気でフロスト浮かべておいてビームセルと切断で殴るとか、氷河で耐えながらダークでフィニッシュするとか
この辺全部フロスト使ってるけどシナジーを効かせるピックの仕方がまるで変わってくるし、フロスト軸って何か言ってるようで情報量が無いんだよなあ まぁ「高アセ」並に言ってる人によって基準の変わるフワフワした言葉ってことでしょ >>62
フロスト完成って毎ターン防御が勝手に+50以上されるような状況だからほんとに割となんでもいいのよね
この場合重要なのは完成までを凌げるカードと完成を安定、早めるカード フロスト生成カードと集中力向上のカード手に入ればアタック何でも良いってのも分かるけどね
Act1突破のために取った雑多なアタックのまま最後まで行けちゃうってのもよくあるし
エスパーだけどフロストって言ってる人の大半はザップとボールライトニングのダメージが主だと思う お前らアセ上げの時心臓撃破してから上げてる?
心臓倒せなくても次のレベル解放されるから無理に倒さなくても良いのか? グランドフィナーレと占術ってめちゃくちゃ相性いいな >>66
ここにいる人らって心臓が実装前とか汗15までしかない頃からやってるよーな人だから倒してない
どっちも間違いじゃないから好きなようにやるのがいいと思うよ
基本的に汗20心臓が前提だからAndroid版出てイチからのRUNになった時はさっさと上げきったけど 心臓倒さなくても上げられるんだからありがたく上がらしてもらってるわ
20まで達成したら最後に20心臓に挑戦する 余裕のあるときだけ心臓に突っ込んで、難しく考えないでやったわ
そんなとこで縛り作る必要ないしな 負けても次のレベルが勝手にアンロックされてるのにわざわざ粘る必要も無いしなあ 俺もアセンション上げるのは心臓なしでやったよ
無しでも17以上とか難しくて死にまくったわ >>64
ブロック50以上どころか100ずつ稼げても心臓考慮するとちゃんとした火力は要ると思うけど 軸云々はよく分からんが
(ちゃんとした火力がでるなら)なんでもいいってことじゃない?
フロスト生成もスロット増加も集中も何とかなるけど火力足りなくてポーションに頼って勝ちを拾う経験が多いわ
ダークポーション優秀 勝ち筋のキーを軸と呼んでるだけだから別にブロックでも軸でいいんじゃない
まあ所詮便乗的なもんだからなんでもいいけど セントリーが4体になってたりラガヴーリンに悪魔化付いてたりするMODひでえなw 毎ターンフロストで80稼げても火力足りないと心臓に12x15とかもらって死ぬ アイクラで塹壕とバリケードは揃ったけど、ボディスラムが最後まで来ずブロック999積みながらちょこちょこ攻撃するめちゃくちゃめんどくさい構成になってしまったことがあったな >>79
それな
最低限の火力というか殲滅速度は持っとかないと心臓殺しきれんよね
200ダメ制限あるせいで立ち上がり遅すぎると間に合わない時あるし
フロスト軸で攻撃手段なんでも良いとか言ってるのは低アセか心臓やらない人だと思うわ スネッコアイとネクロノミコンって一見シナジー無さそうに見えて、揃うとめっちゃ強いな だから十分な加力あればなんでもいいってことだろ
他の人も言ってるけど むしろアセ20行くのにフロスト固めた後のダメージソース確保しないようなアホのほうが珍しいだろ
集中力上がってるならライトニング系やダーク系で良いんだし
オーブスロット増えてるなら集中砲火数枚とかで十分
何でもいいの何でもがただのストライクとかだと思ってるならそっちのほうがヤバい 十分な火力が出ればなんでも、と言ったらフロストに限らずなんでもそうなりそうだが 最初からフロストはブロックを稼ぐ手段で攻撃面は色々あるよねって話なのに
何でも良いってとこに変に噛み付いてるからおかしくなってるだけだもん 50以上程度のブロックで鉄壁と言うには心臓も8ターン目くらいに落とさないとならないけど本当に色々あるかな?
オーブ使う分火力出す手段はむしろ限定される方だと思うが 十分な火力ってのが立ち上がり速度とかスケールできるブロックの最大値とかその他色々によってかなり変わるからな
十分な火力なら何でもってのがすごくフワッとしてる せめて毒軸やナイフ軸とかだったら何が言いたいかわかるんだけど
ディフェクトは再構成入れない大半のケースで基本フロスト使うから軸でもなんでもないんだわ
ブロック稼ぎまくればなんでもいいとか言ってたら極端な上振れでしか勝てなくなる 実際オーブ頼り切りの俺はディフェクトA20心臓2割程度しか勝ててないな
さっき再構成軸で惜しかったんだが
フロスト軸というよりオーブ軸といえばいいかね
参考例
https://i.imgur.com/niAZvIi.jpg
心臓11ターン22ダメ
https://i.imgur.com/Nsgf58e.jpg
心臓9ターン14ダメ カードはレアの方が大体強いけど、ポーションはそうでもないな
煙玉とか醸造より敏捷とかの方が雑に強くて好きだわ 煙玉は闘技場1戦目でしか役に立たないな
矛盾相手に最初から使えるなら良かったんだが https://i.imgur.com/6kfpoRT.jpg
ダメージソースなんでもいいに枝は入りますか?
フロスト多めならアタックは何でもいいでしょ、矛盾突破できれば心臓も勝てる
矛盾11ターン心臓12ターン オーブを活用してダメージやブロックを稼ぐデザインのキャラに、特定のオーブだけ持ち出してなんとか軸とか言ってるのがナンセンスで、
最終的に火力が出ればなんでもいいとかのトートロジーに陥ってるじゃん まぁフロスト軸名乗るならブリザードまで採用して欲しいね
ふつうにオーブ軸で良いと思うわ スネッコオイルがレアなのはまじで意味わからん
効果も変だし、、、なんで混乱状態付与にしなかっあんだろ ああいう変わり種はコモンにして出やすくても使いどころに困るから
という理由でレアに押し込まれてると某TCGで聞いた >>94
いくらブルーキャンドルあるとはいえ、よくそんなに呪い抱え込むね。
初手呪い3枚とか事故ないの それこそ枝のおかげで呪い廃棄すれば事故りにくいんじゃないの >>98
なるほど!
レアで値段が高くなってもどうせ買うことなんてないしちょうどいいのか レリックもそうだね
効果が強いというよりユニークなものがレアの傾向 オイルは選ばれしものとかセントリーにめまい大量混入されたときとヤケクソで窮地に上ブレ狙うときくらいしか使ったことない スネークプラントとスフィアガーディアンと泥棒コンビは大体ゴリゴリHP持ってかれるからやめて欲しい ネオーがブリザードとかいう呪い押し付けてくるんだが
ディフェクトの変化は選ばん方がいいんかね 圧縮して毎回氷2個以上生成出来てたら別に呪いでもないと思うけど シールド噛みつきマンとキノココンビも大概痛い目にあうので嫌いどす >>112
意外と前者を先に狙った方が良いパターンあるね
ドロー運がかなり絡むから難しいけど よーし4キャラ心臓A20終わったから実績埋めしようかな
A0でやるとなんか感覚狂いそうだけど、みんなたぶん実績はA0でやるよね アセンション1の方がエリート狩やすくて寧ろ楽
強化入ってないならエリート雑魚だし >>100
Act1で枝バックパックブルーキャンドルって拾えたら呪い抱え込んでも大丈夫でしょう
この回は王冠も拾ってるからスターターより破棄できる呪いのほうが大事だった
まあでも自己修復でなかったしタングステン拾えなければ危なかったわ ディフェクトでコーデックス拾ったらフロストとリサイクルで大量に達成出来るからおすすめ ksクジラ増幅渡されて殺意湧いた
デッキ少ない序盤に呪い渡してくんなks ランダムレアカードの当たり外れの落差大きいよな
あんま選びたくはないけど、いいの引けたら楽しい コモンレリックはほぼハズレないし序盤のオリハルコンなんかは特に有用性高いから嬉しいよね
哀歌でエリート喰いもおいしいけどね ネオーのボーナスで14ダメージ受けて最大HP21回復っての来たんだけど
これって今までにあった人いる? 間違えた21ダメージ受けて最大HP14回復だったわ 最大HP14増加でそこから21ダメージ
そこそこ見るけどなんかおかしいとこある? アイクラが一番初期レリ交換し辛いと思ってたけどスレみてると結構交換してる人多いな
HP回復系のレリック引けないと辛くない?自分のアイクラ練度が低いだけか ボスレリ交換って事はエナジーレリック目当てが主なので
例えば1ターン早く倒せれば6点以上被ダメを抑えられたと考えられなくもない
時と場合によるから絶対に正しいとか無いし
デメリットの多いエナレリ貰って苦戦することも多々あるけど
アイクラはコスト重いカードも多いから相対的にエナレリの恩恵が大きい アイクラ一時期はボスレリ交換してたけど最近はしなくなったな、3エナで2層回せるようになってきたからだけど いんやwikiに同じ物の増減はしないみたいなこと書いてあったから(例えばゴールド全部失って250ゴールド得るとか)HPも然りと思ってただけよ
まぁおかしくないことならそれでいいんや ちょっとびっくりしただけ 最大HP減少は別にあるしダメージとは同じものではないんじゃ なるほどなぁ
そもそも解釈違いしてたんかもしれん
thx あれ減ってからMAXHP増えるから実質ダメージ結構少ないよね ほぼメリットしかなくて飛びつきたい選択肢に見えるけど実のところ現在HP軽く減っててかつ何も貰えてないから
割と序盤厳しめだし効果実感できるの結構遅い微妙選択肢だとおもってる 最大HPアップは正直取ったことない
休憩時の回復量が上がったり
ボス撃破後の回復も微増すると言う利点があるけど
死ぬときゃ死ぬから恩恵受けられた実感が無さ過ぎる 最大hp増える選んだ場合はライフ受けでリターン得てボス戦でギリギリhpが残る見極めをするプレイが良いと思うんだけど、まあ他の無難な選択肢選んでるな
そもそもhp+7程度ではと思うけど、これが+10とかなら強く見えるな 最大HP増えてもそんなに嬉しくない
逆に一層の罠にかかるイベントでは最大HP減らすのが安定だと思うし まぁ無難ではあるでしょ
とんでもなく有利にはならないけど特に損にもならんし 休憩絶対しないマンならまあ意味ないっていうのもわかる
休憩せざるを得ないループに入ったときに地味に効いてくる HPをリソースにする強化イベント多いから地味に効いてるとは思うけどゴールドに劣ってる感じ 長期的に見れば最大HPは手札事故のバッファになってくれるし絶対に裏切らない
幽霊議会が対称的で一番信用出来る最大HPと引き換えに、簡単に裏切るしすぐになくなる幻姿が手に入る マップに合った報酬の方が有利だからマップにあまり関係ない無難な報酬は選ばれにくいってのはありそう
すぐにショップ踏めるならゴールド系の評価高くなるし三戦で強化エリート行けそうなら哀歌の評価が高くなる
能動的に活かしやすい報酬といえばいいのか ルーニックドームで心臓まで行ったけどダメだったわ 一番分かりやすいのに 最大HP+20%のボーナスは
1ゲーム平均3休憩と考えるとHPを(20+(6*3)+(15*3))=83%分割払いでもらえると言えるかもね 最大HPに依らずHPを最大で150も回復してくれるパンタグラフてすげーわ エターナルフェザーとか骨付き肉も結構好き
座布団は休憩回数減らせるから良いレリックなんだけど
休憩回数減ってるから恩恵感じにくいというかわいそうな立ち位置 HP満タンでも50%善き顔50%悪き顔しか選べないよお誰かこの病気治してくれよ 善き顔の?マス止まると50Gの快感が忘れられない
で、悪い顔貰って苦しんで死ぬ 普通はとらないと思うけど、それでも勝てるくらい乱数含め上手く回ったってことやね
パンタグラフもあるし、多少の事故はケア出来そうだし 反響化メテオ、リサイクルがあったから3マナでも余裕あるし
デッキ2回し目に狂気打ってホログラムかオールフォーワンが後ろにあればいい最大ループ狙い
冷静沈着、氷河にかかっても被ダメの時に2回打てたりドローで0コス引っ張ってこれたりで悪くないと思った 狂気でループ使えても1ターンだし分の悪い賭けに見えるなあ
メテオ引いたタイミングが分からんけどメテオとコンデンサ2枚あればエナジー足りないって事はなさそうだし まさにその通りでその1ターン分2回し目が終われば
コアサージ認知コンデンサデフラグ2フロストプラズマで勝ち確になる
まー他のカードと兼ね合いだね 狂気の選択肢選べるシーンってかなり限られるけど、あのイベントの出現率相当高く設定されてるよね >>160
1ターン200ダメージと無限ブロック稼げたら十分じゃね? 誰かReplay the Spire翻訳してくれないかなー(チラッ そうなのか
取り敢えずもう何回か死んで立ち回り勉強してくる ウォッチャー強いんだけど計算に時間かかる所為かプレイ時間長くなる めんどくさくて雑に計算してると殺しきれなくて即死したりするから嫌い ウォッチャーは俺の能力だとマジで時間かかる
疲れてくると>>170状態になるしな
元気な時しかできない 3層はイベントの数自体が少ないから特定のイベントを引きやすくなってる ウォッチャーはかけ算できない人おことわりだからふしんせつだよね 高アセの一層、ついザコ避けて?ばっか踏みたくなるんだけど(特に最初のルート決め)
みんなどうしてますか ウォッチャーは脱力入ってたり弱体入ってたりすると計算ミスしやすい気がする 初めのエリートまでに3回雑魚踏む
ウォッチャーだと出来ればエリートまでに焚火も踏みたい
一層ではしっかり雑魚踏んで、二層はイベントとエリート重視 無限ゴマと狂気2枚持ってるところでスプーン売ってたから完全ループできるかと思ったけど狂気込みデッキ22枚でも狂気持たないな
1/2^nだし当たり前といえば当たり前だけど どうしてますかと訊かれたら雑魚マス踏んでエリート倒すとしか言えぬ
獲得カードはスターターより強いからエリートやボスを倒そうと思ったら雑魚マス踏んでデッキ強化しないといけない、ポーション取ればゴリ押しもきくし
強いていうなら4マス目以降は雑魚の編成変わるから敵?敵敵と敵敵敵?なら後者の方がリスク低い 1層はエリート殺すためにカード集めなきゃいけないから雑魚を踏みに行く
1層?は削除とかアプグレとか金とかいろいろあるけど、カード追加のほうが大事 1層のルートは順当にデッキが強化されてけばエリート2体以上踏み倒せそうだと判断した道を選択することが多いかな
上記の人達より焚火や?マス多目かも
上振れ派の自覚はある 読み返したら訳わからんこと書いてた
俺が
一番気にしてるのはエリートマスと他のマスの位置関係ってこと
1体目のエリートマスまでにある程度デッキ強化したいし、2体目との間に出来れば焚火が欲しい(体力の状況次第では回復したい)
ネオーの祝福も1体目のエリート倒すのに照準合わせて選んでる 魔理沙MODの黒猫のイベントで
「なでる→レイス1のデバフがつく使用不可の呪いカード獲得」と
「無視する→すぐに立ち去る」の2択で足止め食らってるんだけど
黒猫のボスと戦闘してレリック貰えるイベントではないのかなこのパターン?
どっちを選んだ方がいいの? ごめん自己解決したわ、勇気出して無視する選んだら戦闘になった ポーションの使うタイミングがいまいち掴めない
雑魚戦でもどんどん使っていくべきなんだろうけどなんか惜しんでしまう ダメージ・ブロック・回復系はガンガン使っていいと思う、バフ・ドロー系はボス・エリートで使う予定なら温存するけど >>189
基本的には
雑魚戦だとピンチになったら使うようにして
エリートやボスはガンガン使う感じ ウォッチャーようやくわかってきた
早めに噴火UGしてから
ストライクと防御を強いやつに差し替えていくだけでそれなりに進めるな
ボス倒せるかは良いパワーカードが引けるかどうかだけど… トゲポーションやアーティファクトポーションなんかは使いどころ分かりやすい強敵多い気がする
そのターンだけ筋力や敏捷上げるポーションを温存してて結局良いポーション来たら捨てちゃってる気はする
そしてドローや捨て山拾うポーションとかエナジーポーションを後生大事に抱えて気が付いたら手遅れだったとか良くやってしまう >>193
スタンスを解除する無の型を取るとボスも安定する
早めの噴火UGはかんしゃくが手に入ると無駄になりやすいから賛否ある 鉄のエッセンスはセントリーぐらいしか輝く場面無いな
ブロックポーションで被ダメ12は防げるからそれよりは働いてもらわんと弱く感じる >>196
スタンス解除スルーしてたわ
今度から取ってみる 憤怒→平静となるところを
憤怒→スタンス解除→平静と挟むことで不動心の効果を多く得られるのが美味しい 連打も帰ってくるからダメージも稼げるね
拒絶があればさらにブロックも追加される そもそも使い回せるスタンス移行カードがアンコモン以上しかないから
コモンの無の型の拳か体が無いと憤怒の解除がままならないことも多い
かんしゃくとか瞑想みたいな強カード出ることを当然として期待しちゃダメ と言うかウォッチャーはアプグレで+4とか+5になるカードが結構あるイメージ https://i.imgur.com/lzqqAnB.jpg
ハローワールドのおかげで勝てた、具体的には集中砲火
矛盾戦で計筋力-3集中-2デバフされるほど長時間戦闘になったのは初めてだった
ホワイトノイズ好きなのに心臓戦で電気力学になるのやめてくれよな、複数枚無いとダメか
ポーション持ち越せずに集中力もないからクリア諦めてたけど手札運が良ければ勝てるなワハハ ウォッチャーはストライク防御を薄めてスタンス操作に関わるカードをなるべく手札に持ってくるのがわかりやすい勝ち筋だよ
ストライク防御は単純に店デッキから削除してもいいし占術で落としてもいい A20でティンシャ鋼の嵐手裏剣古木で快進撃
3層でスーパーエリート踏む前に2エリート含む7連続敵マスという鬼畜ルートも難なくクリア
矛盾も瞬殺でこれは心臓も楽勝やでえと思ったら鼓動対策完全に忘れてて完全に詰み
鳥居とタングステン無かったらナイフ寄せまくりのデッキは無理っすね… スタンス変更カード、解除カード、その他カードの枚数バランスの最適解には未だに辿り着けないわ。占術とかエナレリとかも絡んできて毎回ほんと悩ましい
ウォッチャーだけで200時間以上やってるのに
まあそれでも圧倒的に強いのがウォッチャー 無の拳とか普通に鈍器として優秀だからもう何枚あっても困らないぐらいに思ってる 神聖組み込めそうと思ったらアタックがかんしゃく、悪しき、無拳で占められてるのあるある
やっぱり賛歌は最高だぜ かんしゃく猪突猛進不動心連打でスタンス切り替えに特化するなら信心ですら邪魔みたいなところはある ナイフやディスカードの残像は勿論強いんだけど、心臓には別で高ブロックカード積んどかないとキツイのがね…
スケーリング足りてないとタイムイーター心臓もくそキツだし サイレントが1番使いやすいー
汗上げ中だけど、サイレントだけが20でほかまだ15くらいやわ
デッキの組み立て方が他のキャラよりわかりやすい気がする 僕はサイレントが一番苦手です
方向性は分かりやすいんだけどその分苦手なやつはとことん苦手だから
俺の腕だと対処できずに死んでしまう
とくにボスでスライム出てきたらほぼ負けるわ >>196は憤怒つき攻撃カード2枚はまあまあ無駄カードってこと?(普段も取らない?)
同じ役割のカードは入れないでスリムにしてったほうがいいのかなー
未だに適切な枚数が分からん
カードをスルーし始めるの3層中盤ぐらいからだわ >>219
シンプルにかんしゃくに比べて噴火が弱すぎる(かんしゃくが引けたらそっち使って最悪削除すればいい)ってだけの話では 相対的価値が下がるのは間違いないがストライク差し置いて削除するほど弱いわけでもない 25-35枚くらいのデッキサイズならかんしゃく1枚、(UG)噴火1枚で綺麗に回ることが多い印象
憤怒移行カードではかんしゃくが圧倒的に強いけど1枚も出ないことはざらにあるので憤慨が先に出たら優先ピックしちゃうわ。一触即発は悩む >>218
サイレントでスライムボスはトップクラスに上手い人でも嫌がるよ サイレントで火力出せるカードほんと無いからね
スライムは一応やるけど負けるの前提で挑むレベル 分裂でデバフ解除されちゃうのがマジでどうしようもない 剣の舞が使いやすくなったから以前よりは勝ち目あるけどね ナイフ強化の後から始めてアセ18クリアまで来たけど、ナイフサイレントが一番勝率高いわ
ここから先の難易度と心臓で変わるんだろうなあ スライムはナイフ軸のときは全然嫌じゃないな
毒メインのときは確かにきつい 触媒毒>ナイフ≧触媒無し毒かな
ナイフは上手く回ればエリート1,2ターンキルできるし道中はかなり安定する グレムリンと相性悪いのは毒も一緒だけど
ナイフはラガヴーさんと相性すこぶる悪いのがなぁ
デバフくらうまでに7割くらい削れてないとほぼゲームセット 毒もナイフも必要なカードの枚数少ないから結構まぜちゃう >>230
1層エリートには剣舞全部強い
未アプグレ1マナ12点は破格
グレムリンは3~4ターンで倒す火力が重要で被ダメが増えるのは誤差みたいなもんだ
ラガヴ相手もデバフ2回目に倒すのが基本でデバフ1回食らっただけならストライクより強い ラガヴーリン相手にデバフ2回目受けるのは他の部分でカード選択ミスってるよな 集中反射アクロ、火力はメッタで半無限ループデッキできてくそつよだった
2度と出来る気がしないけど
たまには毒かナイフ以外のデッキ出来ると楽しいね ふわっとした質問だけどショップ訪れるときの最低限欲しいゴールド量水準とかあるのかね
自分は220ぐらいあったらいいと思ってるけど特に理由ないんだよな ショップレリックを買える170?くらいは欲しいかな A20心臓戦、全知→全知→全知やったら鼓動ダメで死んだ
最も馬鹿げた死に方に違いない… 所持金というかちゃんと理由をもってショップに行った方がいい
100gしかなくてもエリート倒すのにポーション必須だったら寄ることもあるし
ノーマルショップレリック買えるお金があればそれなりに強くなれるから現状戦力が明らかに足りなかったら寄るし、十分戦えるなら後回しにしたりね らがブーちゃんはサイレントだとブロックより殺すことだけ優先してるけど捗るぞ サイレントの序盤はアタックが定石とはいえ
ボスがスライムボスじゃなきゃバウンドフラスコはかなり優先して取る 触媒があるならスライムクラッシュをあえて体で受けて一気に毒殺するぜ マウスのサイドボタンにショートカット割り振った、ってなんかの動画で見たんだけどやり方分かる人いる? サイドボタンにキーボードボタン割り振っただけだろ
マウスの取説か付属アプリ調べてみな x button mouse controlってフリーソフトがおすすめ
単なる割り当てだけじゃなく長押しで別の動作させたりもできる >>183
これ後半間違いだよね?
雑魚4戦目から難化するのであってその前にイベントや店踏んでもフラグは立たない 拒絶と連打がブン回ってるから心臓余裕やなと思ったのに最後の休憩で思い出すのを忘れてしまった サイレントのナイフで心臓ちゃん行く時ってブロック稼ぐ手段どうしてる?
残像を悪夢で増やすとかは現実的じゃないから無しとして 金切り死霊化でごまかし効いたりするしブロックよりナイフ一発の威力を上げることの方を意識してる
ナイフ打つ回数減らせれば鼓動ダメージ軽減にもつながるし心臓のバフが厄介なことになる前に倒せる 死霊化も残像も無しって言うならレリックかポーションに頼るしか無い
緑カードだけで戦うなら脱力維持は当然としてバースト先をブラーかドッジロールに当てるくらいか
ただ他の人も書いてるけどダメージ与える手段増やしたほうが結果楽だと思うよ A20心臓だと防御全振りで良い毒と違って
ナイフ系が来たターンにラッシュ仕掛けないとじり貧になりやすいナイフ軸は
下手に防御してもあんまり得策じゃないから無形ポーションとか死霊化が一番の選択肢
どうしてもっていうならフットワーク等で敏捷積み増して一枚の効果を飛躍的に上げるとかになる
まあクナイが重宝される理由だと思う サイレントだとディスカード系とドロー系でひたすらエネルギーとブロックを回さないと心臓に耐えれないきがする 低アセならともかく
高汗で策士頼みのデッキはかなりリスキーかと
削除進まないし保留系カード無いと呪い化するリスクは結構高い サイレントとピラミッドの相性いいよね
ディスカード系活かせるしバレットタイムや死霊化もベストのタイミングで打てる
糞づまりには注意だけど サイレントはディスカを個性にするならそっち系レリックのレアリティ下げて 包帯とかボコすか取れたらイカサマするだけでブロックごつ盛りになるからちょっとな 3アセでのアイクラとウォッチャーで心臓倒せないんだが下手すぎ? アセ3で全然勝てないレベルなら上手くはないな
上手い人の配信見るなりしたら デッキ圧縮っていつくらいからやりはじめれば良いんだ?
序盤からチマチマとストライク消すようにしたら何か勝率下がった気がする ドロップキックループを狙うとかでもなければそこまで積極的にストライク消さなくていいよ
レリック購入代に充てた方がいい
早いうちから圧縮に捉われると戦力確保が遅れる ワンチャン全強化あるしイベント以外で消す必要ない気もしてきた 呪いとネオーに食ってもらうのとミニマリスト狙い以外で積極的に消しに行ったことねえや 序盤は相対的にアセンダーの災厄の割合がかなり増えるから
死ぬ確率は高まるわね
逆に序盤凌げれば後半強いとも言えるか お金余ったらストライク削除してるな
?マスで店になってお金無い場面も多々あるし、
かといってストライクが邪魔な場面もまああるし、どっちが良いのやら 矛盾の初手とか心臓強打ターンとかで手札事故ると終わるからなあ
デッキ枚数はそこそこの厚みにしつつ、ストライク防御は積極的に削除してく 防御はまだ役に立つ事があるけどストライクはほぼ邪魔になるだけだからなあ ストライク削除はかなりの安定行動
ただグレムリンに当たることを考えると最初のショップでは強いアタックとポーション買う方がいいことも多い
A20心臓クリア時は大体ストライク0~2枚だな 1階で防御が重要なのってタレットくらいだから防御から削除してる キャラにもよるだろうけど
高汗で防御消してると1層はともかく2層でしわ寄せが来るからなぁ デッキの攻防が充実しててもドローないと矛盾2ターン目で事故りがちだし本当に良いバランスのゲームだなぁ!
初クリア時は圧縮信者だったけどドローとエナジーあれば何とかなると今は思ってる、まあイベント含めて4-6枚は削除か変化されてるけど
〇〇さえしとけばいいってならないのがStSの凄い所 散々言われてるけどその辺りの匙加減が絶妙なんだよな
最適解の振れ幅が大きい なるほど
色々と意見あるけど要は
ケースバイケースってことかな ストライク消すのは頼れるアタック取ってからがいいと思うよ
?ショップとか75G払って消すイベントの時は次のショップまでに貯まる金額を基準にすればいい
後はストライクの消し方をエスパーしちゃうけど、てきとーにショップ行って消去法で削除してるなら
そもそもショップ行く理由を考えて行動するようにしたほうがいいと思う jorbsとか見ると案外ストライク削除なんかは急いでやってる印象ない ショップの並びやどういう構築を目指すかにもよるけど 定石ではあるけど最適解はその時々で違うしねえ
あまり凝り固まらない方がいい このゲーム作ったスタッフ有能すぎだろと思ったらアーリーアクセスの時からユーザーの意見参考にして毎週ブラッシュアップしてたんだな
めちゃくちゃ大変だったみたいだけどそのかいあってすげー絶妙なバランスになったな
これのフォロワーもやってみたけどやっぱりこれが一番過不足なくて好きだわ フォロワーたくさんあるしスレでもたまに名前上がるけど、どれもなんか足りてないなんだよなあ ディフェクトやっとA20クリア出来たわ本当に長かった
スチームバリアが本当にいぶし銀なカードで大好きだ フォロワーの中にも上手い具合に独自色出して面白いのもあるけど、繰り返しプレイしてるうちに底が見えて結局こっちに戻ってくる シード値の入力が上手いこと出来ない、、、
そもそも全部入力出来ないんだけど、根本的に間違ってるのかな。
環境はiphone。誰か解決法教えてくれないだろうか。
https://i.imgur.com/sALPFZg.jpg
https://i.imgur.com/5d2ZWYV.jpg >>287
カスタムじゃなくて通常のキャラ選択画面でやるんやで
確認してないけど多分左下 >>288
レスありがとう。
そっちでも試してみたんだけど、一緒なんだよ。。。
iphone版、ちょこちょこ操作周りのバグがあるから
何かが原因だと思うんだよなぁ。
手裏剣とクナイの忍者プレイがハマったから再現したかったのに。。。 ナイフプレイでクナイ扇子と揃って青鍵とらなきゃいかんタイミングで手裏剣がきました きっとこれは確率か調整されているに違いない!
そうじゃなきゃ2枚もある死霊化が致命的なタイミングでデッキの底に沈むなんてありえない!
ソースは俺のラン! ナイフプレイ絶対エナレリ取ったほうがいい場面で無理にリストブレード取ってカツカツプレイになってしまう >>292
ナイフでリストブレードはなんか取りたくなるよなぁ
ロマン的に リストブレード筋力レリック恐慌でナイフ乱れ打ちはかなり火力出て楽しい >>293
フローズンコアは強い
集中とスロット強化手段が欲しいけど インサーターも電池も強くてディフェクトはボスレリ使いやすいよな
まあそれでもきついのがディフェクトだけど jorbsもlifecoachも勝率やばすぎでしょ
人間の限界はどこにあるのか 4連勝の壁が厚すぎるねん12連勝とかなにそれの領域 A20心臓 俺の勝率1/40くらいかも
引きが良すぎて勝てた以外勝てん 俺なんてA20心臓チャレンジ一度も失敗したことないぜ! ナイフデッキならケトルベルもありかな
UG減らすほどの価値かと言うと微妙か ディフェクトやるとデフラグとコンデンサ早めに揃わないとやる気無くすようになってきた
コンデンサはインサータがあれば要らないけどエナジーレリックの方が良いし… レリックって必要に挑戦してるけど付箋にレリック取るなって書いてモニターにはっつけとかないと駄目だなこれ
ちょっと気抜くといつの間にかレリック持っちまってる >>311
ウォッチャーボスレリ交換で呪いの鍵かね
鍵出るまでリセマラするよりどのエナレリでも最後まで走っちゃった方が良さそうだけど >>304,305
そのうちダブルボス撃破まで行くのはどのくらい? >>313
俺の1/40は何百回も試行したんじゃなくて、ちょうど40回潜って1回撃破だから今からどんどん下がっていく予定で紛らわしくてスマン
ダブルボスは3回くらい行ったか… >>306
俺も失敗したこと無いぜ!
挑戦もしてないけどね! なるほどそのぐらいか
久々に復帰したんだけど一度アンインストールしたら履歴全部消えてて
どんなもんだったっけって気になって聞いてみたよありがとう
まずダブルボス撃破安定させるの目指そうかな… >>311
アセ0なら別に初期レリでも割と余裕
俺はウォッチャーでアセ上げついでにレリック取らない縛りして達成した
手癖で何回も取ってしまって達成はアセ5か6だったが A20H2連続心臓で負けたわ 無痛ないとやっぱりキツい 記録つけてるとどんなデッキでも真剣に勝とうと思えるからオススメ
新しい挑戦択は選び辛くなるけど… jorbsとかlifecoachスプレッドシートみたいなの作ってるよね 寝る前にスマホで遊んでたら毒+ナイフ+ディスカデッキで来たよ
https://i.imgur.com/qaKVHHI.jpg きっちり20戦とか決めて勝率出したほうが真面目にプレイできていいのはある
真面目にやっても不真面目にやっても面白いから困るが スマホ版は手を出しちゃあかんかったわ
どこでも出来るの最高すぎる
、、、、アプデ 堕落+無痛3枚でA20H初クリア
無痛はほんと強い カラーマップとハイスピードmodがないとプレイできない体にされてしまったからスマホ版には食指が動かない 泥版やってるが操作は慣れれば問題ないがなぜか最初の読み込みや死亡画面でやたら時間がかかるときがある
最新に近いSoCだからスペックの問題というよりはソフトウェアの問題っぽい サイレントでようやく心臓撃破出来たわ(アセット2だけど)
毒と防御に特化すると強いなこれ https://i.imgur.com/v0CtgAE.jpg
クナイがあれば無形も残像もいらなかったんだな
2層で焚き火によらなくても勝てるとか運が良すぎる A20心臓3連勝記念
https://i.imgur.com/cNAjdii.jpg
英語ごめんね
ピラミッドとセンサリーストーンで深呼吸ループを組んだり変異を自分からピックしたりブルーキャンドルに頼ってマインドブルームで無理したりして楽しかった 初手会員カードはデカい
ピラミッドに包容まであるなら41枚でもループ余裕だろうなあ A17迄なら何持っても勝ててた、そこから難易度が上がったっていうだけでドームが弱いって訳じゃない。寧ろ強い
ドームはつまんないけどな A17からパターン変わるからね、逆に今A16以下でドーム使ったらやらかす自信有る アイアンクラッドで心臓倒すには防御ガン積みじゃないと無理?
筋力デッキとかフルストライクだと矛盾までは行けるんだが心臓の猛攻に耐えれないわ 筋力と死神を二刀流で増やしまくる戦いもあるぞ
捕食で最大HP稼いでたらなお良い スクショまではともかく言葉ではパーフェクトストライクって言わないと怒られるからな気を付けろよ
ガン積みというか防御値の稼ぎ方ね
不動、やせ我慢ウインド、堕落+無痛とか >>341
筋力貯めて死神で回復するのかなるほど
>>342
すまんカード名間違えてたわ
痩せ我慢+ウィンド良さそうだな アイクラのカードだけだとラリアットとアッパーぐらいしかないけど脱力も入れておきたい 心臓を想定してカードピックしていったら1階での死亡率が上がってしまった…
やっぱり1つ1つコツコツやんなきゃだな アイクラ勝率あんまよくないみたいな話が前合ったけどjorbsの配信見てるとアイクラ割と突破率良さそうでびっくりした アイクラとサイレントは上手い人がやれば勝率5割いく
ウォッチャーはさらに高くて7割以上だったか アセンション17から全くクリアできなくなってもうキレた
スネッコアイ運ゲーで試行回数稼いで20まで達成してやる 死体爆破つえー
これがあるとないとで雑魚戦の手間が違いすぎる 割り切って雑魚戦用のカードやら対多数用のカード入れていくの大切だよなあ 割と良いデッキ組めてたのに鍵一個集め忘れて心臓挑めなかった
普段忘れないのによりによって
https://imgur.com/XfiLaM8
まあブロック足らなくて多分心臓突破できなかっただろうけど ボス戦考えないでデッキ組んでたら死ぬけどボス戦ばっか考えてても死ぬんだよな まぁ多少デッキ膨らんでも勝てるけど足らないと大体途中で落ちるしな Scale/〈…を〉率に応じて減じる,ある割合で縮小する 〈down〉; 〈…を〉率に応じて増額する,ある割合で拡大する 〈up〉
この手のゲームではステータスを上げる、強くする的な意味で使われることが多い
例・アイクラは筋力をスケールする手段が多い あるカードが他のカードやレリックが整うことで更に強くなっていくことをスケールすると表現してる
スケールしないカードばっか集めると後半足手まといになって敵のインフレに対抗できず死ぬ
スケールばかり考えてると目先の敵が倒せずに死ぬ どんどん強くなっていくことだね
例えば筋力をリミットブレイクで何度も倍加させられるならこれは筋力のスケール
一方筋力ポーションとかは一度強化されてもそれ以上強化が伸びないから、そういう一度限りの強化はスケールとは呼ばない 敏捷2倍 集中2倍とかあったらバランス壊れるなんてもんじゃないな スケーリングって要は長期戦適性でしょ(悪魔化が典型例)
少なくとも英語圏はそういう風に使ってると思う >>367
結果的にそうだけどスケールという言葉自体はそれを指してない
例えば1枚の死霊化を1枚の悪夢で4枚にして12ターン無形を維持できることはスケールとは呼ばない(無形の継続ターンを増やしていく方法がない場合)
でもこれは長期戦適性がある >>369
そりゃ極端な話そうだけど…
なんでそういう例持ち出して突っ込むのに>>361とかには突っ込まないんだ? 突っ込まないもくそも
そっちは間違ったこと言ってないからな じゃあフレックスや発火をスケーリングって呼んでりゃいいと思う >>370
それはスケールupのほうが意味を指してるから間違ってはないかと
たしかに後半は言葉が足りない
話の発端はこのスレに来てスケールとはどういうことか聞かれたところ
このゲームにおいて慣用的に使われてるスケールって言葉の意味を話してるだけ
死霊化の例は向こうでスケールって言わないでしょ
要するにという言葉が要してなかったから突っ込んだだけだよ ボスと雑魚戦どっちも勝ち抜くために短期決戦の戦略と長期戦の戦略どっちもいるって文脈でスケーリングとフロントローディングって単語が使われてるのに
それ抜いて原義についてだけ語らないと突っ込まれるのアホらしいな >>372
分かりにくいレスなのは分かるけど、前半を踏まえて後半を読むと前半の言葉の説明の対象が後半のステータスに繋がってるわけで
彼は単発強化の話を一度もしていない
要せてなかったり文が読めてなかったり落ち着いたほうがいい >>374
お前こそ何言ってるんだ
〜があればスケールできるから長期戦適性がある
という言葉を
〜があれば長期戦適性があるから長期戦適性がある
って人に教えるのか
何かを習うときの習い方を思い出したほうがいい なんだこいつ全部ケチつけないと気がすまないのか めんどくさすぎる >>376
言葉の定義とかスレ違だから言語のスレにでも行け 質問文をよーく見ろ>>360だ
他人が話してるのを理解するために言葉の意味を聞いてるだけなんだぞ
言葉の位置をちゃんと教えないと、他人の話し方によっては理解できなくなるだろ… どんな文脈だろうと長期戦適正という意味でスケーリングを使うことはないやろ https://www.reddit.com/r/slaythespire/comments/k1pacw/how_to_make_the_watcher_scale/
例えばredditのこれとか質問文は「how to make the watcher scale?」だけど回答はスケーリングのためのカードを一助として示しながらも憤怒と平静を繰り返して効率よくダメージを与えていけ
って答えられてるじゃん
向こうでscaleって言ったときにscaleの手段だけ求められてるわけじゃないのは明白だよ
原義じゃなくてゲームの戦略の話なんだから >>381
それはスケール以外の手段も示してるだけやろ
単語の意味が広くなってるとは思えない もうここで終わりにするね
実際こう使われてる例もあるまで示してもまだ文句言われるなら俺どう説明すりゃいいかわかんないわ なんか論点ずれてね?
スケーリングなら長期戦適正は真だけど長期戦適正ならスケーリングは偽っていう話なのに=でつなぐような書き方するから突っ込まれてるんでしょ 説明と称しながら相手を小馬鹿にしていちいち悪態をつくの外から見るとめっちゃ印象悪いから二度とやらないほうが良いよ 議論はいいじゃん 今回は質問もあるわけだしこのスレで使う言葉の定義の話だってしたっていいわな
ただ自分の意見を否定されても人格を否定されてるわけじゃないから
違うよって意見されることそのものに拒否反応示すのはよくない そういやこの塔には草生えてないね
レリックにもポーションにも草はない…ないよね? いちごやおマンゴーを食べてるし草ぐらい生えてるかもしれない 説明したらいちいちケチ付けるとか言われてマジかよ…って思ったけどスレ民は優しくてよかった ディフェクトとサイレントのA20Hきつすぎわろた
サイレントのほうが難しい気がする 胴枯病だっけ?植物とか生態系の話は果物レリックのフレーバーに色々考察の余地あって面白い 361の説明でよくないか?わかりやすいじゃん
拡大再生産ボードゲームみたいなのやった事があるなら361の説明だけでピーンと来てあああれねってなるだろうし、
寧ろこのゲームにおけるスケールを説明しようとすると原義から離れていって、じゃあこれはスケーリングなの?っていう疑問が出て来てしまう。
自分は発火は一枚ポン置きするだけでスケーリングだと思う。デフラグもそう スレ内で使うようなローカルカタカナ英語で厳密にってのも詮無い話だし
突き詰めても狭義の とか 広義の みたいな話になってくる気はするけどね
それに加えて
デッキ構築そのものに対して使ってる(使いたい)のか
戦闘中の行為・分類を表す言葉としてなのかも食い違ってるように見えるし 361の説明で足りてるのに、言葉の定義マンが俺の方が正しいって言いたかっただけと言う…。 海外の言葉を使うのをローカルカタカナと認識するかどうかって時点でも認識食い違ってそうだね
その言葉を母国語として使っている人が世界に日本より多くいるわけだからローカルと表すのも変だと思う
そもそもスレで使われだしたのってJorbsが動画で言ってたあたりからだった気がする 日本語に訳しにくい言葉だよな
将来的に大丈夫かどうかみたいな? スケールは青銅の鱗よろしくまきびしとか炎の障壁とか静電放電をたくさん突っ込めってことだよ 翻訳界隈はこの手の面倒くせえバカがウヨウヨしてるの思い出して嫌な気持ちになった
英語なんてそのうち読めるし聞こえるようになるよ
ネイティブよりもブロークンイングリッシュ喋ってる外国人の方が多いんだから適当でいいんだよ スケーリングが長期戦適性とか言い出すのは訳の揺らぎじゃなくて飛躍
サイレントの特徴の一つが毒だからサイレントは毒という意味だと言ってるレベル >365の筋力ポーション使うのってスケーリングって言わないもん?
小さいなりにもスケーリングじゃ無いの?
ステロイドポーションやフレックス見たいに一時的なものを含まないのはわかるけど永続的なステータスアップはスケーリングって捉えてたわ 厳密な話をすれば間違いなく正しいけど普通はスケーリングっていうときにその辺は考慮することは少ない
対ボス戦の後半の火力について話すための用語なので
なんのために使う用語かって観点が抜けてただあれはスケーリングかどうかってひたすら分別するのは無意味 複数の意味で使われる言葉だから発端の360みたいに文脈なしに持ち出してもしょうがなくない? 永続的に何かが増加する場合じゃないとスケールって言葉は使わなくない?
例えばオリンピック需要で一時的に事業の売り上げが伸びることを事業がスケールしたとは言わないような
このゲームの場合だとゲームを通じてデッキあるいはカード1枚あたりの働きが大きくなることがスケールするってことだと思う
ポーションは一戦限りの強化だからターンを跨ごうが跨ぐまいがスケールって言うのは違和感ある 全然流れ関係ない話ぶっこむけどさ
サイレントで毒もナイフも大してシナジーない時の火力ってどうだせばええんやろ
串刺しやフレシエット、略奪も決定打にはなりにくい気がして
20心臓での話 毒はシナジー無くても入れとけば結構どうにかなる後は多段に寄せてレリックかJAX引くの祈る位 UGまきびし1枚でも多段に75ダメのカウンター入るから筋力デバフ充実してて持久戦出来るなら良い削りしてくれる
もちろんこれだけじゃ削りきれんけど デッキの回転さえ良ければフレシェットだけで心臓いけるよ ごめん俺の書き方が完全に悪かった
20心臓ラン全体の話 ダメージソースになるカードやレリックの候補ならそこそこ出るだろうけど、その時持ってるレリックと相談だったり店の内容と相談だったりが大事なのでは
あまりいいのがないとそれは普通に辛い 有効なシナジー無くて2ボスくらいでガス欠とかよくあることだしなあ 言葉なんて使ってく内にだんだん意味がズレてくもんでしょ
例えばワンキルって単語だけでも準備して1ターンでHP全部削り切るのと初手で倒し切るのどちらも取れるようになってたりする
だから今回の話題も誤用だけでこのゲームの用語的には筋力敏捷とかの基礎ステ上げる事になってるよみたいなオチなんじゃないすかね スケールってwikiのコメントでもこのスレでもろくに使われてないし日本ではこのゲームの用語として成立してない感ある
人によって解釈バラバラなことも分かったし使わない方が無難そう >414
参考になるかはわからんけど、似たような状況になった時に加虐性+2枚で無理やり火力出して突破したことはあるかな
触媒無しで、有毒ガス(+致死毒)と脱力をトリガーに何とか凌ぎながらギリギリ削り切ったはず
後は毒が中途半端な以上、ある程度アタックでダメ稼ぐはずなので、幻影の暗殺者+はかなり助けになると思う スネークプラントは8×3を下げるか百歩譲ってアーマーを脱げ Jorbsの配信でスケールってどういう意味?って聞いたらネイティブが教えてくれる 親戚のもがき蠢く塊さんも一緒に塔から追放したい
Act2をすねっこだけの繁殖場にしたい
Act3をモーくんだけの広場にしたい スネッコは他と比べると強くないけど5,6回戦ったら1回はとんでもない下振れ試合になりそうだしスネッコだけはキツいっす >>423
ありがとう
幻影の暗殺者はそういえば使ったことなかったな
加虐性も面白そうと思いつつスルーしてたし
どうも俺のやり方だと行き詰まり感があるから今までやってなかったカードの活用がやっぱいるな スネッコと大蛇指輪とバレットタイム2枚とったら楽しかった 堕落強いのはわかるけど完成しつつあるデッキに入れるのは抵抗あって選ばないこともありよくわかってない
序盤に取ったらスキル多めに選んでいけばいいのかな 「デッキ内にスキルが防御だけ〜」とか「一部のスキルを使い回すのが構成のキモ」みたいな状態でもない限り雑に使って強いからそのへんは割と適当でもおk
スキルが全部0コスになるってそれだけで結構強いよ
不動、衝撃波みたいな重くて強いスキル(しかも元から使い捨て)が多けりゃ当然強いし、廃棄シナジーが高けりゃもっと良い
圧縮して無限コンボを狙うなんて場合も結構ある 今日クリアした毒でもナイフでもないサイレント
https://i.imgur.com/565lF0x.jpg
パンドラでアンロード2枚にアクロバットイカサマ来たからイカサマループ組もうとしたけど反射も策士も来なかった
打点はネクロノミコンスニ―キーと威風堂々とまきびしで出して2倍ポーションで誤魔化した せっかく連勝でランキング10位内入ったのに、気まぐれで心臓に負けたら連勝途絶えた、、、
せっかくだからレリック絞って初めからやり直すか 久しぶりにサイレント心臓クリアした
やっぱ残像ナイフ強い なにもしなくてもターンが進むごとに敵は強化されるので(目覚めしものは寝てて)
自分の強化速度が敵を上回るか、あるいはスタートダッシュで殺し切るかしなければいけない
前者に有効な継続的な強化手段のことをスケールすると呼んでるように見える 2層のストライク防御アプグレor一枚削除のイベントってアプグレが定石なの?
いっつも削除してたわ… 特に防御がゴミに毛が生えたような性能から妥協してもいいかなレベルまで全部まとめてアプグレできるのは恩恵デカいと思う
まぁ余裕があればそれでも店で消していったりするんだけど ディフェクトだとパンドラ拾ってない限りアプグレってぐらいアプグレ選んでるな、他キャラでもそんな変わらんと思う
スネッコ持っててデッキ十分強いとかなら削除選びそう >>440
体感9割はアップグレードかな
削除を選ぶときは神格化持ち、キーカード揃えててデッキを煮詰めたい時、やっかいな呪いを消す見通しが立たない時くらい シンプル選ぶときは防御をUGできる枚数が4枚以上でかつカブを持ってない時かな
ブロックカードが少なすぎると感じたら流石にUG選ぶだろうけど スケールは極端な話するとチャンプと心臓を倒せるだけの火力orブロックを得る手段だと思っていい
スケールが足りないと勝てないボスの代表格だから Jorbsがsubscribeされたときにいつも言う
Thanks for 〜monthッていう定型句とかあの謎発音とかどういう意味なんですか パンドラ拾ったのに手癖でシンプル選んで不発に終わるのは俺だけでいい >>449
すげー
それ見てバリケード取ってみたけどやっぱ使いこなせないわ…
マナ余った時&敵の手が緩んだ時にたまたま来てたら使えるブラー みたいな感じで運用すればいいんだろうか >>451
ぐんぐん強くなっていく感じがしてきもちええな 一層ですらレリック10もあるというスゲーシードのラン A20Hまじで勝率1割ないわ……
わりと動画とか見てるけど、いざやるとなると全然勝てんね 俺は5%くらいしか無いから1割あったら誇っていいぞ プリズム売ってたら買う癖と闘技場で2戦目挑む癖と仮面は取り合えず交換する癖と
その他諸々が無ければもっと勝率上がるんだろうけどなHAHAHA 冒涜の死ってバッファーで打ち消せるんだな
知らなかったよ あの死は10万ダメージだから幻姿やターン合わせた香炉でも良い 基本タイトなバランスだけにたまに成立するぶっ壊れコンボがアクセントになってるよね A20 心臓倒そうかな〜って始めた一戦目
クラッシュ やせ我慢 アッパーカット
どれが好き? アッパーカット1択レベル
最初はアタックとらんと話にならん あ〜そういうもんね
どちらかというとやせ我慢かな〜気分次第でアッパーカットかな〜みたいな俺が弱いことは間違いない
というか気分で決めるから弱いのかw
クラッシュもアセンダー呪い入る前みたいに気持ちよく使いたいんだけどなかなかうまくいかん アッパーあれば強打UGとかラリアットピックしないで済むしね
早いうちに引けると嬉しい枠 アタック取れてて5手目とかならやせ我慢かなぁと思うが
1手目ならアッパー一択だな
ってかA20初戦でアンコ2枚も出ることあるんだ その択なら自分もアッパーカット一択になるかな
1戦目でアッパーカットと並んでて悩むアンコモンって大虐殺くらいじゃないか? 質問するレベルでなくないか?アッパー以外選ぶ理由ないけど じゃあポンメルストライクとラリアットと受け流しだったらどうする? jorbsはたまにクラッシュとってるし高アセでも全くのゴミではないけど相当使いにくい
受け流しも初手ではやや取りにくい
ポンメルとラリアットはほぼ互角の評価
好みだけどポンメルかな 初手で
「弱いけどストライクよりはマシだから仕方なく取る」カードって何? ソードブーメラン
弱い弱いって文句言いながら使ってたら心臓倒せた 初手で出てガッカリすんのは霊魂、クラッシュ、灼熱、ドロップキック、ボディスラムかな
パフェストはめちゃめちゃ悩むけど他が良くないならピックするな ソードブーメランは筋力なしだと弱いし特に一層エリートとは相性悪いよね
それでもストライクよりはマシ 統計的には初手に取る最悪級のアタックはボディスラム・ヘヴィブレード・霊魂切断みたいね むしろ最初の3戦ぐらいでアタック一枚も出ないときに何をピックすればよいのかが分からない ソドブは筋力の乗りがいいからヘヴィブレと比べてもコスパかなりいいんだけどな
まあ筋力に行けるかわからない序盤じゃ微妙なのは分かる 受け流しも初手微妙なんか
結構ホイホイ取っちゃう…強く感じるんだもん ブロック系はホイホイ取っちゃうなぁ…他カードが微妙なアタックだったときとかは特に 受け流しはラガヴーリンやセントリー、ボス含めて有効だけど
ボスグレムリン相手にはとにかくアタックが欲しい 受け流しも状況次第ではファーストピックしちゃう
ボスグレも強打+何かでごり押しが効くから変なカードを取ってもまだフォローできる サイレント難しすぎないか?
こいつだけはA20Hいけそうにない
俺はサイレントが一番勝率低いんだけど、みんなの一番勝率低いキャラ教えてくれ A20なら満場一致でディフェクトだと思う
サイレントは毒軸もナイフ軸もかなり強いから慣れかな
ただカード1枚1枚の防御力が低いからちょっと防御厚めにしないと被弾がかさむ 低アセならディフェクト強いと思うんだが20だときついのか 1ターン目の引きに全てがかかってるからな
序盤だからすぐやり直せるってメリットは有るが ガチプレイで最短記録が出て草
その後勝ったからいいんだけど
https://i.imgur.com/NFDPuK0.jpg
https://i.imgur.com/z27JVtb.jpg
クラッシュってラガヴーリンにかなり有利取れるし0コストだからエナジーレリックが取れなかった時に割と使えるしでありな気がしてきた クラッシュ結構好きなんだけどやはりアセンダー君が妨害してくるのがね
スライムとかセントリーとか選ばれしものがキツくなるのも辛い サイレントちゃんに僕のスフィアガーディアンをスニーキーストライクされたい ついに全キャラアセ19終わらせたわ
中級者名乗っていい? アイクラは色んな攻め方があると思うけど、個人的には状態異常+破棄を中心にまとめるのが一番楽しいし安定するわ
状態異常と呪いが怖くなくなるのはでかいし、シナジーがあるカードやレリックが多い
ちょっと軌道に乗るまでに時間がかかることがあるのが難点だが、回り始めると爽快 今日もまた堕落枝で勝ってしまった
一番気持ちいいコンボかもしれない スレ見てるとマヒするけどアセ20とか実績5%の上級者だと思うの そりゃこのスレまで来てる輩なんだから買ってすぐやらなくなったそう含めた5%なんてなんも誇れないけど 買って半年、プレイ時間300h弱でもまだアセ1以外では心臓倒せていない低級者もここ見てるんですよ!
(現在アセI) >>506
このゲームの実績は項目によって導入時期が年単位で違うからその数字の分母は当てにならないぞ MOD入れたら実績解除されないしね
20までやりこんでるような人はある程度MOD入れてそう MODはMODで楽しいんだけど大味なバランスなのが多くてバニラの感覚忘れる ロボ君初期レリ交換するか悩む、しょぼい火力がさらに下がるリスクがデカい気がする ディフェクトA20Hで
1枚アプグレ
ランダムノーマルレリック
ゴールド失い2枚変化
ランダムボスレリ
これ迷うわ 自分はレリックが好き
変化とボスレリは下振れあるから他に無難な選択肢あればそっち選ぶわ 振れはあるけど直感的にはゴールド失い2枚変化が戦績良さそう ディフェクトの下振れは呪いのカード出る様なもんなんだよな、ま変化でいいの出れば強いからリスク取ってもいいとは思うけど
自分はノーマルレリック選びがち エリート前に避けられないショップが有るならコモンレリックで無いならストライクと防御を1枚ずつ変化かな ディフェクトでボスレリ交換はしんどくない?
初手デュアルキャスト出来ないのは絶対キツイと思う 自分も感覚は麻痺してるけどAなしでも心臓倒せるなら初心者ではないでしょ
A18くらいからはもうやり込みの域だから普通に上級者だよ
勝率○割とか出してる人は鬼
>>492
自分はアイクラが一番苦手
懐が広いのは分かるけど難しい >>528
安心したわ
未だにウォッチャーで心臓倒せてない 18→19で世界を呪いたくなるレベルでクリアできないけど20はなんかなあなあで行けたから15辺りからかなり難易度の上がり幅高いんだろうな 個人勝率というか得意なつもり
サイレント>>アイクラ=ウォッチャー>>>>>>>>>>ディフェクト やっと全キャラでA20Hクリアした!うれしい〜
これで俺もついに中級者かぁ 紙装甲だったけど自己形成粘土もってバリケ(4層買)だけ貼って3×15をわざと食らって塹壕でかちかくにしたわ このゲーム急に全く勝てなくなるよな
7連敗してビックリ レアな勝ち方をするとそれに引きずって勝てなくなるのは良くある >>537
あるある
それにとらわれて決めうちすると大体負けるのよね このゲームって上手い人のリプレイだけの動画見てもそこまで参考にならんよね
「なぜここでこれを取ったか」の解説がないと
「はえ〜、つっよい」で終わる 上手い人は裏で検証して数字として基準持ってるんだろうなとは思う ピックに関してはそこまで意外な選択見ないな まあこれ取るよねって感じで 上手い人シンプルに戦闘でのカードの使い方に無駄がなくてあれこそ真似できない気がする 俺にはレリックのターン数を考えて戦闘を終わらせることができない 戦闘開始時に10ブロック貰えるの忘れてて防御しちゃうこともよくある >>517
自分はザップUG
安定してオーブ生成と押し出しを早くできるのはact1ではかなり強力。
ホログラムや1コスドローも使い勝手がかなりよくなる。
序盤に店踏むルートとかだとデフラグやルーニックコンデンサ、記念品あたり買えるようにしておきたいから、ゴールド失うのは重いと感じる 前は1層のザップUGは丸いと思ってたけど最近は全然しなくなったわ
雑魚戦は楽になるんだけどエリート戦とか今後を考えるとUG機会1回使う価値はないんじゃないかって今は思ってる 2枚変化あったらデメリットが呪いじゃない限りノータイムで選んじゃうわ
ハズレもあるけどどうせ上振れないとアセ20クリアできる気しないから >>517 の例だと少なくともザップUGよりはノーマルレリックが上回ると思うけどなあ
昆虫図鑑やデータディスクなんかは大当たりだし
ノーマルレリック一つ一つ見比べてもザップUGより下ってそんなにない
ディフェクトはシナジー前提の実質呪い押しつけられるから変化は微妙、マップの構成次第だけどポーション買ってエリート突破の動きがしたいならこの択の評価は下がる 一層で欲しいのはとにかくエリートをしばく力でザップUGはそれにほぼ貢献しないのはネックだよね ボスグレムリンの1T目に出てくるザップ君好き
というかボスレリ交換しちゃうと1T目に出てくれないとザップとキャスト2枚が呪い化してきつい ボスレリ交換は序盤のデュアルキャストがゴミになるってのが最大の欠点だよな たしかにディフェクトのボスレリ交換が4人で1番統計悪かったな
最終的にはディフェクトの初期レリが1番弱いから序盤乗り切れば強いだろうけど ディフェクトのボスレリ交換も昔はないなと思ってたけど今は4エナあればどうとでもなるし全然ありだと思ってる
中盤以降初期レリ微妙だからなー 自分もボスレリ交換有り派だわ
序盤かなりきついのも確かだけど ウォッチャーは他から比べると全体的にカードパワーが高い
しかもアップグレードで増える数字が4以上のカードが便利なこと多い ウォッチャーだけ他のキャラよりアセが2-3低い難易度な気がする ディフェクトはザップとデュアルキャストで攻撃面最初から充実してるから
思い切ってストライク2つ変化でいい気がするな
ザップはともかくデュアルキャストはボスグレ相手にもそこそこ使えると思うし >>517の組み合わせならノーマルレリックだなあ
ディフェクトは最序盤に役立たずなカード多すぎるからヌオーでは取りたくない
ランダムレアカードもほぼ取らないな なんかやたら爪ばっか出るから爪デッキ作ったけどほんとギリギリだった
爪はとりあえず拾ってあとはスクレイプと防御とホールインワンを中心に拾ったけど ロボ君で初めて心臓5ターンキルできたー、今の所自己ベストだわ
https://i.imgur.com/YCmvz7a.jpg サイレントとディフェクトがやっとA20到達
あと二人苦手やからあとどれくらいかかるやら… ピックよりプレイが悪くて負けてる感じするなぁ
一戦単位で振り返りたい なぜ爪はあれほどにも人を惹きつけてやまないのか
引力の如くカーソルが吸い寄せられる
でも拾うとだいたい負ける 2枚変化って評価低いん?
ランダムとはいえスターター消しつつカード入手できるから強いと思ってたんだが 2枚変化は下振れもあるとはいえ2枚削除よりかなり強い
即戦力の強化という点では最高の選択肢 そもそもスターターと大して変わらんデッキで最初の数戦やるのほとんどテンプレムーブでつまらんから変化させたいわ 爪とか再構成は複数枚欲しいと思うけど、先に取っても弱いからこいつら使うデッキになったことない、特に再構成は併用もできないし
勝率だけ考えるプレイならパンドラで複数枚出た時しか使えないんじゃないかって思ってるけど、どんな時に使うんだろうな 再構築は一枚デッキの前のほうにあれさえすればホログラムで回せるんだけどね
検索か瓶詰めできないと呪いとかす場面も多い 爪とかパフェストは特化デッキに出来るから目立つけど所詮はコモンよね ディフェクトは爪再構成取ったらオーブが呪いに、逆もまた然りだから好きじゃない 再構成はともかく爪はオーブと両立させるもんじゃないの むしろ再構成があるなら爪はいらないまである
クナイと再構成を両立させてるときとかだったら取るが 「爪はAFO特化デッキじゃないと役に立たない」なんてアフォな固定観念持ってるんじゃないか? 再構成あると狂奔、ビーム一掃、ftl、スチームバリア、ホログラムあたりが異様な強さになって好き ピック出来るカード幅が激減するある意味セルフ王冠だから何とも 確かに爪と再構成って一見シナジーあるようで、爪が0コスってところ以外はシナジーないな
なんならホログラムの選択肢を奪い合う関係か 爪はタイムイーター心臓と基本相性悪い時点で高アセではほぼピックしないまであるわ 手数系でタイムイーター見えるとうんざりするんだよね 爪があるからクリア出来たこともあるけど、爪じゃない火力を準備できるならそっちの方がもっと楽だったな >>592
残像系のナイフデッキだったときに毎ターンカウント使い切って面白かったけどなあ
残像3枚取れる奇跡もあったけど 爪が強くなるまで耐えれるなら別に爪じゃなくてもいいんじゃない?ってなる
そもそもディフェクトはオーブ展開とかで立ち上がりが遅いから爪だと速度がね
パワー使えったりしてデッキ1週で安定するならその間に爪を2〜3回使えてたところでって感じ
まあでもカウント系レリックに使いやすかったりもするし面白いカードだとは思うよ
もし爪を使うならAFOよりも冷静沈着とホログラムで回すほうが強いんじゃないかな ナイフでカウントマックスは良いんだけど
もりもり上がる筋肉に対応できなくなる 既出かもしれんけど、サイレントA20で絶対に勝てないシードが存在するんだね
3LWVGX7BL さっきパンドラがめっちゃ下ぶれ&剣の舞が無いクソデッキで勝てたからタイムイーターくん以外とナイフでも勝てるな
HP残り5だったけど 剣の舞強いんだけど調子に乗って取りすぎるとタイムイーターでどうしようもなくなるからな 昔ならともかく今は精度上昇1枚あればタイムイーターでも十分火力足ると思うけどな 毒や略奪あたりが出れば攻略不可にはならないんだけどなあ 攻略不可って事はそうした打開できるカードも出ないシードなんじゃね 堕落枝のコンボて枝だけでも行けるんやな
枝から無理やり堕落引いてくればOKと…
次からのプレイで頭の片隅にいれとこ >>609
確率は高く無いけど大事だよね
枝のみの時はパワーポーションも優先的に取るようにすると堕落枝が成立する確率を上げれるのでオススメ
生き繋いで行けば堕落ピック出来る可能性も上がるしね インク瓶あるときは荒廃などプレイ枚数増えるカード使うとか地道な積み重ねが意外と効いてくるよね やっとiOSアプデ来てカードのバランス調整されたと思ったらUI改悪されてるじゃん
こんなのプレイできないレベルだわマジでクソ >>610
うおお
やっとウォッチャー以外プレイできるわ
ウォッチャーだけ延々と200時間やってた 初めてアセンション20クリアできた
デッキもレリックも普段と比べて上手くいった訳じゃなかったけどわからんもんだな しかしアセンション20心臓とか果てしなくムズそうだな >>612
結局堕落引けなかったけどクリアはできた
鬼火とかセカンドウィンドとかで廃棄して強引に持ってきてたわ アーティファクト付けてスネッコオイル使ってもコスト変わるんだな
本当どうしようもないポーションだ アーティファクトがどうしようもないポーションって言ってる人初めて見た
一番好きな人も多いだろ スネッコオイルで一番問題なのはコスト変わったまま固定されるという事
しかもこいつレアなんだぜ… スネッコオイルがなまじアンコモンとかでボロボロ落とされても困るって話は何度も 5枚も掘れるしさっさとキーカード探しに行く分には便利だろうね バレットタイムと合わせて5枚ドローポーション代わり ヤバそうなタイミングでスネッコオイルにお祈りして勝った試しがない スネッコオイルがうまく行ったらこのターンのダメ回避できそうだなってぐらいの余裕ある雑魚戦でさっさと使っちゃう Xコストのカードしか入ってなかったらスネッコなんてただのドローよ iOS版やっぱ不評みたいだな
マップ画面は全体が把握しにくいのであれは直して欲しい
文字の大きさのバランスもかなり悪いしなんなんだろうな 序盤でスネッコオイルきてもね
矛盾心臓あたりならエナレリもあるだろうし高コストカード増えるしドローの働きしてくれるけど 序盤のスネッコオイルが活躍するのはセントリーくらいかな
3エナジーだと1と2の差が大きすぎて ディフェクト好きだからアセ20で延々とやってるけどキツい
丁寧にやった氷河系デッキよりヤケクソでやったテンペスト&エナジー増しデッキの方が
いいトコまでいけちゃうし それ自体は勝ち筋増えてていいことなんじゃない
攻防の引き出しが増えるほど勝率が上がるよ ライトニング盛り盛りデッキも楽しいよね
20心臓初クリアは静電放電サンダーストライクで火力ゴリ押しでクリアしたわ iOS版老人向けゲームみたいになってて笑う
なんで本家以外はこんなにゴミなのか 泥版悪くないと言おうとしたけど
起動遅いわ、クラッシュするわ(落ちまではしないけど)でだめだったわ笑 iPadminiだと酷評するほど悪くないかな
マップは拡大しすぎな気がするけど 神ゲーはクソみたいな移植でも売れちゃうからこうなりやすい >>640
翻訳は五分五分だろ
フレックスとか戦闘ハイ並の糞翻訳じゃん 翻訳が5ぶとかねーよw
わざわざ前のに戻してもらった経緯すらあるのに 文字見てないから翻訳とかどうでもいいけど触ってない間もカード掴んで離さないのは直してほしいわ モーバンクもモーの貯金箱の方の方が適切だしPC版の翻訳も十分に酷いぞ
こういう翻訳者が日本語のネイティブじゃなくて細かい所がわからないんだろうなって物が多々あるわ どれだけ猛反発あったと思ってんだ?当時の流れ知ってたら虹擁護なんか絶対ありえんのだけど マニ車と折りズルだけはCSが正しい
親方とか栄えし所とかセンスないのがほとんどだけど PC版で一番良くわからんのは劇毒だな
どう訳してこうなったやら 翻訳気にしたことないけど折り紙キャエルってかわいい 久々にディフェクト20心臓クリア出来たわ 検索反響化インチキ過ぎる アイアンクラッドで心臓が突破出来ない…
序盤は攻撃力上げて中盤から圧縮と防御上げしてるんだが良い防御カードが中々引けなくて困る ケトルベルを使う余裕がない
3回も使えたことないわ ケトルベルは一回リフトしたら最大値まで上がってほしい アイクラだと普通に強いよ
拾ったら大体優先的に筋トレしてる ディフェクト以外はとりあえず上げようかなってなる程度には強いと思うんすよアレ
なお大体3層ドロップ ヌロスに喰われたらなくなる偽りの筋肉なんていらねんだわ なぜか無くなってもスロット拡張されてるのはポーションベルトだっけ?
滅多に噛み合う事ないけどたまにあるとラッキー
他になんか渡していいレリックあったっけ? HPアップ系とか2枚アップグレード系
あとは古のコイン辺り サイレントのナイフ軸でプリズムから
拒絶の掌と憤怒、おまけに塹壕が出てきた時の全能感すごかった
エナレリが出なくて、スネッコ頼りだったのが唯一残念だった 武装+ってかなり強くない?真っ先にアップグレードしたくなる
さすがに強打のほうが先かなーとは思うんだけど 壊れた王冠とエクトプラズムもうちょっと強化されんかな
今のままだと一生取らん気がする スネッコアイ取ると運ゲ度合いが上がって苦手と言うかつまらなく感じる 正直エクトプラズムはact2ボスでも出てきてよくない?
act3以降もゴールド入手機会はあるし私はお金持ちも狙えなくなるからデメリット機能するし
呪いの鍵が出るのにエクトはだめなの?と思ってしまう
>>654
PCしか知らなくて折りズルどういうことか調べたけど、いいね
Mother3にも ひぎ(Light)/みだり(Reft) てのがあったけど翻訳する人は頭が柔らかいな エクトプラズムは何より買い物っていう楽しみが丸々無くなるのがしんどい スネッコでクリアしても「まぁスネッコ使ったから勝って当然だよな…」って
自分の実力で勝った気がしないのはわかる
そういう点では確かにつまらない そこまでオーバーパワーなボスでもないけどね(^_^;) ルーレットイベントで致命ダメージ受けることあるんだな
出ないもんだと何故か思い込んでたわ 初めてループデッキでクリアできた
タイムイーターで死にかけたけど
https://i.imgur.com/bCue6Mw.jpg >>678
こういうのって心臓どうやって倒すの?プレイ毎のちくちくダメージとか >>679
日時計あるからひたすらポンメルと受け流し連打してるだけでダメージとブロック両方稼げるで ほんまやよく見てなかった
日時計早めに取れて圧縮始めたんかな
綺麗に圧縮されてるねえ ないならないで、スライムの群れにボコられたり2層エリートにボコられたりネクロマンサーにボコられたりするだけだからな サイレントでバックパックとバレットタイムを瓶詰め出来て
開幕9枚ぶん回せてほくほくしてたら、1ターン目に防御系カードしか引けなくて
2ターン目事故った。こんなことってないよ、、、 9枚なら流石にバレットタイムで良さそうに思える
一般論ならそれはそう 当たり前だけどバレットタイムって打った時点でドロー止まってぶん回し終わるからね
そもそもドローランダムな時点で相当圧縮しないと一定確率で事故は起きるし、バランス悪ければなおさら確率は上がるししゃーないよね
次回からポーションとか準備するしかないね 1ターン目バフデバフの相手に最初のターンにブロック引ききって2ターン目大ダメージ食らうこと多いよな 買おうかまよってるんだけど
iOS版とスイッチ版ならどっちがいい?
英語はまるでできない MODがあるPC版が一番
速度アップと色付ける奴が手放せない switchもPCもやってるけどswitchでも特にストレスない、ただネオー報酬に少し誤訳あるけど
話変わるが総合とPCとswitchで住み分けする必要あんのかね >>694
それは歴史があってな…
ここを総合にしようとしたら荒らしみたいにずっとSwitch版特有のバクでクソクソ喚くのが湧いて、荒れて分かれた
当時も分けるか議論になってた
それが落ち着いてから統合しようって意見が出て、ここでやるなと荒れたからそいつが総合を立てた
そして今だ
翻訳が違うだけで大暴れするやつもいたし、今もいるかもしれないそれだけよ Switch版はさっと手にとってサクッと1ゲームだけやるとかができるのがいいよね。操作性もいいし
スマホ版は起動がやたら遅いのと、操作性が悪いのが☓ PCつけっぱ族ならかえってPC版が最強に手軽だと思ふ ウォッチャー汗上げしようとしてるけどプレイしてていまいち面白くない
なんか楽しめる方法はないものか >>699
どうしても憤怒平静ばかりになってるのではないか
アルファ経絡秘孔神聖色々やってみる 瓶詰め全全全知神人化信心願い事みたいな無双ゲーやっちゃうと中毒になる 一応ipadでも持ってるけどあくまでPC使えないときのstsやりたい欲発散用だな
シンプルに操作性が違いすぎる switch版は翻訳が違うからややこしいの以外は快適だな 今日のにっき
自称中級者ぼく、枝堕落を揃えて負ける
今日のにっきおわり >>700
経絡秘孔あんま使った事ないし使ってみるか スプーン拾った後に堕落枝揃って負けたことをここに懺悔します >>696
そんな経緯があったなら仕方ないな…
いや仕方なくはないけど ウォッチャー一番楽しいけどなあと思ったけど、よく考えると一番勝てるから楽しいと感じるだけな気もしてきた
まあやっててストレスが少ないのは事実 配達人+私はお金持ちでレリック40個弱持ってて負けても自称中級者でいいですか 林檎だと即起動するけど泥だと遅いんかな
PCつけっぱ族だけどスマホは夜寝る前に寝っころがりながら一回だけやるかとできるのが良い
問題はそんなことするとチュンチュン小鳥がないてること PCあるならsteamlinkでよくねと思ってしまう
フォントサイズとかは小画面用に調整してあるんだろうけど 泥は起動がクソ遅いね
あとクリアしたときに毎回フリーズする
でもアンロックするときはそのせいで何故か2回クリアしたことになって楽だった レリックと手札が噛み合うと勝てなくてもストレスは貯まらないな
逆に噛み合わないと勝てても何かイライラするわ そろばんドロップキックループがそろうと気持ちいいなあ ネオーに小さな家押し付けられたらそれは1回とはカウントしませんって法律できませんか? もっとリスクの少ない選択肢あったはずなのにボスレリ交換選んだんだから仕方ないよね
ルーニックドーム出たら最初の焚き火に着く前に苦痛過ぎて諦めちゃいそうだからボスレリ交換は選べないわ ボスレリ交換で壊れた王冠が出た時の
カード取得に奔走せざるえない感じ
嫌いじゃないけど、好きでもない。だいたい死ぬ スネッコとかもそうだけど、王冠やルーニックも慣れが必要だよね。
いつものゲーム性と思ってやると戦略負けする。 https://i.imgur.com/qe78C3q.jpg
爪とそろばんが揃ってエナジー続く限りのループが気持ちいいー
日時計は拾えなかったからアイスクリームがなければ負けてと思います 苦節41連敗
ようやくサイレントでA20サイレント撃破
鳥居はほんま神。神レリック。
手裏剣と死霊化も神。
あまりにも勝てないから一ヶ月くらい間を開けて再挑戦2回目でクリアできてしまった。
クリアできる時はあっさりなんだな。 サイレントでサイレント撃破ってなんだよ。
心臓撃破 まだA10にも届いてない新規だが、
ライフコーチ氏がA20の100戦チャレンジやってて
いま36勝18敗だけどこれどれくらい凄いん? 化け物としか言えない
具体的な話をすると
仮に100戦中20勝80敗でも相当上手いプレイヤーに分類されるわけだけど
36勝18敗って数字は次元が違う アイクラでそれは世界で一番勝率高いんじゃなかろうか
ウォッチャーだと微妙
サイレントとディフェクトでも鬼 俺は今A20H挑戦中の身だけど、アイクラクリアまでにかかった回数は42だった ポケモンの視聴者コメントからコマンド拾うみたいな配信をこのゲームで見てみたい jorbsが投票でカードピックしてたことあるけどあまりにもしょうもなくてすぐやめてたよ 水槽の魚にポケモンクリアさせる配信あったけどStSでも可能なんだろうか ショップと報酬レリックカードをそれで選んでプレイは頭使っていいなら低アセなら普通に行けそうだな 戦闘はAIにまかせてルートやピックは投票で決めるっていう配信ならある ドーナツイベントいつも最大HP+5にするんだけどレリック+呪いにしてみた jorbsの投票配信に参加したことあるわ
一定数ゴミカードを取らせよう勢がいて見てる方は面白かったな twitch plays pokemonのimpossible zone思い出す 全キャラ見てもアタック瓶詰めは拒絶、コアサージ、何かレリックバフが乗ってる時の旋風刃ぐらいかなあ
ギャンブルチップ持ってたら要らないストライク入れて確実に捨てるって方法があるけど >>749
ギャンブルチップ持ってても確実に捨てる用でストライク入れるよりある状況では替えないと判断するカードを入れたほうが絶対得では 無力化瓶詰は結構するけどスネッコ拾った後消せないのが弱いな アセ20も行ってない初心者だけど少し飽きてきた
何か解除目指すと楽しい実績ってある?
とりあえずミニマリストはやってみようと思う 何時間やってるか知らんけど飽きたらやめたらええやん modで遊んでみるのも手
jungleはスネッコイベントだらけで楽しい 500時間近くやっても飽きが来なくて自分の頭がちょっと心配になる
1人用でこんなにやったゲームないわ 飽きたなら無理せず他のゲームすればいい
俺も勝てない→飽きる→また興味でる→遊ぶ→飽きる
この繰り返しで一応20心臓撃破まではいった
興味でなけりゃそのままやめればいいしね iOS出始めの頃から始めてやっとアセ20心臓撃破出来た
260時間くらいかかった、人生で一番プレイ時間が長いゲームかも このゲーム一度離れて腕が鈍ってもそこからまた楽しめるもんな
プレイ時間3桁までがマジであっという間 >>760
俺も1000時間くらいですぐ飽きたわ
でもちょっと間開けてやったらまたすぐハマった a20行きたては全然勝てなくて飽きるけど、ちょっとずつ勝てるようになってくるとマジで止まらん どうやったらアセンション20勝てるようになるんですかね jorbsとか上手い人の動画見るようになってから目に見えて勝てるようになったよ 一層のボスレリでルーンピラミッド選ぶのに勇気がいる
下手なエナレリよりも強いのは分かってるけど
それ以上にエナ3で二層の雑魚と直面するのが怖い ナイフ軸でダブルボス二体目のタイムイーターで死亡
勝てねー 最近2年ぶりくらいにスマホ版でやり始めたわ
気軽にできる分そればっかになってる パンドラの箱から全部出たんでしょ
レリック少ないからエリート避けてキャンプ全力で回ってる いやそれは分かる
UGは武装によるものかも知れないけど
聞きたかったのはブロック値、エナ、手札のことだったんだけど…
ごめん自己解決したわ
なぜか勝手に1ターンでこの状況になったと思い込んでた 8階で鍵2つとってるしわけわからんな
ポーションで強化してエントロピー割ったか 心臓挑戦40連敗後にナイフ軸でダブルボス2体目のタイムイーターさん乗り越えてサイレントでの心臓初撃破でした
まあ俺の腕だと運が良かっただけだな ケミカルX持ってるとマルチキャストが0コスでオーブ2回解放できる!強い!
デュアルキャストでいいわ 2層選ばれしものほんとこいつきついわ
火力たけーよw うまい人のプレイみてると、3層くらいまでいくと手札の枚数とプレイ枚数がスゲー多くなる気がする。たとえ3エナでも3枚とかでは終わらせない感じ。
真似できないんだよなぁ タスクマスター&スレイバーがエリートの中で1番きついし殺されてる気がする 脆弱特にきつく感じる
この辺ちゃんと何ターン目になんのデバフやってくるとかちゃんと覚えて対応しないと駄目なんだろうな
A20心臓全然勝てねえ 脆弱無視してブロック稼げる無痛やらなんやらはやはり強い アイクラの筋力デッキって死神1枚引けるかどうかで難易度変わりすぎだわ 途中ダメージ受けても最終的に回復するからねえ
二刀流で増やせるし ネオーボーナスで枝きて、かなり序盤に堕落もゲット出来て初めて堕落枝コンボやったけど別ゲーすぎてワロタ
クリア出来てなかったアセンション18がただの作業ゲーだったの面白いや 同じく堕落枝童貞を今捨ててきたわw
バリケ無痛に抱擁、進化、吐息でものすごい爽快感w
パワー盛りすぎで目覚めし者に殺されかけたけどw 悪魔化はボス対策が一枚で完結するから弱いわけはない
※ただし 悪魔化死神捕食でHP受けして後半に回収するの気持ちいい https://i.imgur.com/NAavWvQ.jpg
融合使ってループ組めそうだなとは思ってたけど出来たわ
ブリザードが出るまで消尽でスロット減らして融合冷静沈着デュアルキャスト冷静沈着でエナジー増やしながらザップでダメージ出してた 悪魔化はデッキの底に沈むと途端に効率悪くなるからなぁ
あとリミットブレイクがアップグレードで倍々ゲームできるようになるのが強すぎてかすむ リミットブレイク+にはさほど魅力感じない
堕落すれば消えるし 上手い人はループのバリエーション多くてすげぇなとは思う
連勝世界記録とか見てもかなり序盤からループデッキ狙ってたりするし ディフェクトは立ち上がりが遅いのがね
毎回アーティファクト偏向氷河みたいなことできりゃ良いけど ディフェクトの勝ちパターンは大体遺伝アルゴリズム引いてる ディフェクトA20心臓30回ぐらいかかった
これで勝てなかったら辞めたほうがいいよなみたいな道中だった
カード取りすぎた
https://i.imgur.com/6ovUExk.jpg ディフェクトA20心臓打開するまで数えてみたら50回目だった
にぱー 遺伝的アルゴリズムは2層中盤あたりで出るとうーんってなる 2層なら余裕で有りでしょ
起動シーケンスの10ブロック超えれば採算ラインだと思ってるわ
ディフェクトはフロストが入るデッキが殆どだけど、パワー使うまでは弱いし繋ぎの一回使い切りの遺伝アルゴリズムとは相性が良い >>810
これよな
2枚目取るかどうかはぼくでは判断しきれない しなくても良いでしょ
序盤乗り切れば中盤なんて意識しなくてもコスパ良いカードになってるはずだし トドメ刺さなくても成長するから滅茶苦茶楽なんだよな 上でちょっと出てたけどリミットブレイク君難しい…難しくない?
https://i.imgur.com/LUdxLtY.jpg
初手アストロラーベで出た上で死神まで出たから筋肉に寄せたんだけど心臓は5ターン目まででで84点受けて死亡
無痛+セカンドウィンドor鬼火or霊魂で適時受けながら筋力を上げて無理やり突破する構成を目指してほぼ完成したと思ったんだがな
そういう構成じゃなくて1ターンに何度もぐるぐる回せるようにしないとダメなのかも
グランドフィナーレと同じ匂いがするわ やりたい事は分かるけど瓶詰めも無しに流石にカード多すぎるような デッキ厚すぎて抱擁が埋まったらアウトに見える
最大HP3桁とかならキューブ使って回せるのかもだけど 確かに太らせすぎたかも
激怒と進化ピックは明らかに要らなかったなって思うけど他のは明確にピックする理由があったからなあ
リミブレ、破裂、大虐殺→アストロラーベ
鬼火→圧縮
焼身(Act1ボス)→AOEが取れてなかったからACT2エリート対策
ドロップキック、無謀なる突進、ポンメル、霊魂→ACT1突破用
ヘッドバッド→リミブレがあるから
ヘヴィ→筋力受けのいいカードが欲しい
ボディスラム→火力が足りなくて削りが間に合わなさそうだったから
ラリアット→脱力入れる手段が無かったから仕方なく
瀉血→破裂を受けられるカードが早急に欲しかった
こういうのを我慢できるようにならないと勝率上げられないかもしれんな >>823
大虐殺+が鬼強いからドロップキック霊魂は自分だったら取らんな
無限ループ視野に入れるならドロップキックはありかもだけど 開幕で大虐殺+取れてるならぶっちゃけそれだけで1層は余裕で抜けられると思う 未達成実績ニンジャ、ドーナツ、人畜無害、スピード、ミニマリスト
難易度たけえ >>823
みんなが言ってる通りアタック取りすぎだな
筋力上げるんだから余計なカード取ると全部中途半端になる
ボディスラムなんてその最たる例
ヘビブレとるならそういうのはとるべきじゃない 俺と似たようなレベルかもしれん
アドバイスすげー参考になるわ ボスレリ交換でパンドラ 檻 アストロラーベ ピラミッド辺り引いたときは
テーマ決めて圧縮してくと大抵面白いデッキ出来るね 初めてアセ20クリアした時のピック基準は今よりかなり窮屈だわ
ディフェクトだと跳躍均衡強化ボディスチームバリアはほとんどピックしてなかったし、アセ20でも全然煮詰まってない成功バイアスまみれだったんだなぁと思う
ウォッチャーもピラミッドと神聖スタンスのごり押しばっかだった 今アセ20筋力デッキで打開したけど心臓戦は悪魔化だけじゃ間に合わんな
リミットブレイク無いと 823だけどこれでアイクラA20勝率3割ジャストくらいなんだよね
最近迷走し過ぎてた感があってどうしても伸び悩んでた
堕落抱擁の成功体験に引っ張られすぎてデッキを膨らませる癖がどうしても抜けなかった
マジで参考になったありがとう
あと奇麗めのデッキが組めたから記念で
https://i.imgur.com/1lsQPGb.jpg >>823のピック基準見て普通にうめえ人じゃね?と思ったけど勝率3割ってやっぱ上手い人じゃん
なんか煽ってた人いるけど 化物じゃねーか
同レベル呼ばわりしてすんませんした 目覚めしもの相手にパワー勝負してやったわ筋力26まで上がってワロタ
https://i.gyazo.com/197883ba026eb5e1b7c60eed1a8d3cc1.png
筋力デッキこそほぼディフェンスゲーなんだからやっぱ膨らませ過ぎ(アタック過多)だと思うな
心臓戦はデッキの並び次第でも行けそうだけどセカンドウィンド打てるところでしか数字稼げなくない? https://i.imgur.com/zHCAkR9.jpg
昔にスレ内で教えてもらったけどAct3初戦がダークリングだと本当にリザルトバグるんだな
集中砲火を楽しもうと思ってたのに爪になったがレリック運もよかったしダブルボスも矛盾も楽だった
最後のショップで手裏剣が売ってたから脳死で買ったけど必要なかったね……
心臓戦は教えの書で認知変更が出たから運ゲーで勝利したけどこのフロスト数で集中力なしは無理だなぁ
再構成使うか無限ループじゃないと集中力なしってのは相当厳しいね 古代スピードポーションメテオ打ち強化ボディ2とアルゴリズムで一応集中なしリザルトあるけど狙えるほど打開要素にならんからな アセ20Hディフェクト挑戦中だが3ボスクリア余裕のデッキでほこたてに2回もやられた
誰か助けてくれ A20のAct4はどっちも3ターン目までを耐えないと始まらないからねえ……
自分は機械学習を最後の焚き火でUGするのが好きだな
心臓見据えたデッキ作ってダブルボス余裕ならダメージは矛盾のが多いとかよくある
矛盾戦で50ダメ貰うのは経費、と割り切るのも手な気がする 皆がA20Hのクリア率30%、俺が1%くらい
つまり俺はクリアした時皆の30倍くらいの達成感を味わっている STS神のJorbsとLifecoachiで麻痺してるけど3割は一般人から見ればバケモン このスレで勝率の話になると自称5割なのにネオーの祝福だらけの彼を思い出す 最近はディフェクトで5%くらいは突破できてる気がする
このゲームで鍛えられたせいか他のローグライトゲーやってもすぐ最高難易度でクリア出来るようになってしまった
やっぱこのゲーム難しいわ 難しいのに加えて楽しいのがすごい
他のは単に難しいだけだったり 長いゲームだしバランスが絶妙よな
別のデッキ構築とかローグライトアクションとかやっても結局ここに帰ってくる アクションでローグライクだとDead Cellsくらいかなあ
好きだけどアクション疲れるんよね
ローグライク要素薄めで難し目バランス絶妙だと思ったのはDarkest Dungeon
Monster Sanctuaryとかも見た目に反して難しくて楽しめた deadcellsは時間制限が気になって楽しめなかったなあvaganteがもうちょっと簡単ならな 初手ジャガーノートで久々に心臓倒せたわ(アセ9だけど)
ストライク消してくだけで強くなるのがお手軽過ぎる
早めにカリパスも取れたし ジャガーノートをダメージソースにできると楽しいよね そういやプリズムでフロストにジャガーノート付与できたらすげえ強そうと思ってたら既に強いって言われてた http://imgur.com/m57E2Ck.jpg
デフラグやコンデンサ一切出なくてオーブ1個でフロスト押し出しまくって勝った 加虐性とかもそうなんだけどパワー頼みはデックボトムにあるだけで相当きついんだよな スネッコあるときスキムみたいな低コスドロー取るべきかいつも悩む スネッコの時はむしろドローしまくって0コストカードになる事願うほうがいい気が
もちろんドローカードがコスト高い事もあるけど スネッコの時ってドローカードで引いたらコストどうなったっけ 初手スネッコでも無い限りスネッコは取らないなあ
今までコツコツとコスト計算してきたものがパアになるのが釈然としない スキムと冷静沈着なんか被ってるような被ってないような気がする スネッコはLifecorchのマネして得するコスト数えて取ってる
自分は0コス一杯積むデッキはあんまりやらないから取らないケースは結構稀 スネッコで勝っても負けても実力とはあんま関係無いから取らない 結局遊び方とかポリシーは個人の自由だから何でも良いけどスネッコ取った上での判断も実力じゃないの? ぼくは上振れするまで試行回数重ねる脳筋特攻スタイルです
これで一応A20心臓も突破したけど、これも運だから実力じゃないよなとは割とマジに思う ちゃんとピックすれば分はいいけど、それでも運ゲー加速させてるのは事実だからうーんってなるのもわかる
それはそれとして楽しいから取る 1層の時点ではパワー等からシナジーを得られる確率は低いから、2コスのアタックやスキルは相対的に強いしその流れからスネッコは取りやすい スネッコは強すぎるから取らないってのは分かるけど、実力じゃないは論点ズレてるなと思う 単純にいつもと違って楽しいからボスレリ交換はパンドラスネッコアストロラーべを願ってる自分がいる ワイ、スロッター
スネッコの上ブレが気持ち良すぎていつもピック
上ブレこいやー スネッコアイってデメリット無しのエナレリくらいのポテンシャルあると思ってるんだけど、過大評価? 手札が重いカードが多い時にスネッコは取り得だと思うけど
0〜1コスで回すデッキで取っても微妙じゃね?
まあ、スネッコの魅力は手札増にもあるからそれだけでプラスだよって場合もあるが スネッコはコスト減のUGしないで済むようになるのがすごい強いと思うね
自分は0コスが好きだからスネッコ取ることは殆どないけど
スネッコ持ってて4エナ5エナになると3エナでは味わえない爽快感があるのはわかる スネッコとバレット2枚の時は
ノーコスト無双だった 間違いなく自分の使い方が悪いんだろうなとは思うんだけれど、強い強い言われているスネッコの強さがイマイチ掴めなくて困ってたからここで語り合ってくれてちょっと嬉しい
アイクラ愛好家なので上手い使い方をご教授頂けないでしょうか。A20に挑戦できるようになったところです。 自分も敵のスネッコの混乱嫌いでスネッコアイ避けてたけどね
1回まさにスネッコ上振れって感じのデッキ組めたら評価が変わる
個人的にはウォッチャーと相性いいかな スネッコは勝も負けるもランダムの結果次第なところがあるので
その辺で好き嫌いがはっきり分かれる感じだと思う
某TCGもランダムな山札は許容できるが
サイコロやコインによるランダム性は平均値に収束したとしても嫌がられると言う話が出てる アイクラの場合なら単純に堕落と合わせるだけで大分強いからそこまで禁忌する物ではない気もする 結局ドロー+2がめちゃくちゃ強いんだよな
コストランダムによる事故よりドロー5枚による手札事故とかキーカード埋まる事故の方が致命的なことが多いってことでしょう 統計的にはスネッコ全ヒーロー雑に強い
単純に+2ドローが強すぎる
サイレント専用は初期レリ失ってまでして+1ドローなわけで ミイラとか二刀流とも相性いいよね
あとはエナジー使い切れるXコス系とか? デッキがほぼ1コスで2コスが1〜2枚とかで出てくると3コスまみれにされる裏目が嫌すぎて取りにいけない
実際裏目込みでも強いってのはわかるんだけどな ウォッチャーは連打と保留系積んでると流石に厳しいかな? 適当にやっててスネッコアイと狂気が揃って狂気が3コストになったときはカードの絵柄みたいなポーズをリアルにしてしまった 裏目に出ることも別に珍しくはないので、カードチョイスに合わせて考えるは当然かと
スネッコ以前にエネリレ取ってたり、手札にエネルギー増幅系の手札が複数枚あったら特に気に線でもいいかもだが 狂気以外でもピラミッドだの羽化だの相性悪いのがあるからそれを避けるのも大事 7枚引けるのが偉大すぎるんだよな
取ったあとはコストガン無視でピックできるから強くなる一方なのがな
2層で事故死はあるあるだけど、それはすネッコじゃなくてもそうだったって話だったりする >>877
ドローもあるから上振れしたらそれより強い 面白くなくなるというクソデカデメリット抱えてるんでね スネッコがあれば初手王冠でも勝てちまうんだ
https://imgur.com/BxpmrWG.jpg
実際はウォッチャー自体がそもそも強いのが大きいけど スレの話題になったから久々にスネッコ取ったらニルリーと出会ってしまって楽勝だった
まあ本レリックはどれでもスネッコと相性いいからイベント引いた時点で運が良かった
瓶詰めメテオも作れたしスネッコ産のAFOループも発生したしスネッコの上振れだったな
でも手札コスト運悪くて心臓で妖精瓶使ったから振れ幅が大きすぎて効果より感情が先にくるわ Relic Stats ってModがスネッコのエナジー抽選記録が累計で見られて納得感あって好き
>>897 >>901 おめおめ iOS版細かい改良点だけどベータアートのボタン押しやすくなってる 実績で1ターン目にボスを倒すってのはどうしたらいいの?
スケールで火力出すのはわかるけど最初の1ターンで数百ダメージ出して瞬殺とかやったことないんだが あとマップで右のアイコン押したときの強調が保持されるようになってるね
前はスクロールするたびに強調が解除されてた >>906
赤べこ全知全知崇拝UGラグナロクとか? 1ターン目で全部掘れるデッキとかループデッキとかでもいいけど
ウォッチャーでスライムボス相手ならかなり簡単に行ける ウォッチャーでアタックポーション溜めてけば楽に行けるんじゃまいか なるほどウォッチャーでスライムボスとかいけそう
サンクス 俺はアイクラで灼熱の一撃育ててネクロノミコン+二刀流で達成した
だけどウォッチャーのほうが簡単そうだな 哀歌をそこまで持っていけるシード引くのも運だからなぁ
逆にレアケースな気がする A20心臓直近の5回中4回勝てた、その前は10連敗くらいしたけど
サイレントがすげえ安定するわ、アイクラより強く感じる 無痛堕落枝でスネッコはただのドローバフになっちまうんだ 自分はサイレントが一番弱く感じるなあ
毒かナイフに特化したビルドじゃないと大体ボスに力負けする 自分もサイレントはドローや保留で手札がコントロールしやすいから事故り辛くて安定するな サイレントは初期レリック交換すると初期デッキのクソ雑魚具合がわかる 選択肢の無色レアで爆弾とるとあんまりうまくいく印象ないんだけどどうなんだろ サイレントはアプデで単独2番手まで上がってきたっしょ 爆弾に頼りすぎて他の成長が疎かになるパターンか発動隙で殴られてダメージが蓄積してるパターンか 今ちょうどLifecoachが一章で爆弾ピックしてる サイレントなら爆弾は強い
ネオーボーナスで貰えるなら大当たり Lifecoach見てるけど上手い人ってこんなに時間かけるんだなあ ネオーの段階なら使えなくもない
3層のセンサリーストーンならいらない >>929
ついてると思うよ
ナイフ毒ディスカどれも中途半端でも上手い人は回るし
対心臓ディフェンス力が高い(不快感、死霊化、フットワーク、バーストブラーとか) A20心臓どのキャラでも勝てる気がせん。スレ住民強すぎ。 アセ15までだった頃からやってる廃人だらけだからな 上手い人でもずっとSlay the Spireやってる訳じゃないから全部は追えないけど
spirelogのデータとかwinstreakの記録とか見てもパワーバランスはあんま変わってないかなぁ >>936
お前そんなんじゃSts星人が攻めてきたときに真っ先に死ぬよ ちょいちょい出てくるサイレントのディスカードって
レリックありきの話だよね? 自分の感覚だとディスカードメインはイカサマとかアクロバットでドローしながら策士とかスニーキー回すデッキ
最終的にはほぼループデッキになる気がする こないだサイレントで2度目のA20心臓打開できたけど初めてディスカードデッキ組めた
その時はタコティンシャ包帯イカサマ全部無かったな
商売道具アクロバットダガー準備鋼で捨てて反射策士スニーキー腹裂きでコンボ
まあスネッコあったからドロー多めでいけたんだと思う これは何デッキ?
https://i.imgur.com/LFZQQza.jpg
オレもやっぱアイクラよりサイレントの方がアッパー後勝率いいと思うんだが構築幅広い安定 サイレントは何故か殴ってて勝てることもある
なんでか知らんが妙なバランスだ 昔と違ってアップグレードしなくてもクナイ手裏剣扇を発動できるのは単純にえらい サイレントにおいてプレイ枚数増えるのは一部除いて正義 最後の方に枚数メタされるから剣の舞UGしたくない気持ちはあるけど
最後以外は枚数多いほうが強いから始末に負えないんだよな サイレントはアクロバットと金切りがコモンなのがやべーわ
めちゃつよいコモンってアイクラだけは思い浮かばないな
受け流しが結構強いくらいで 剣舞アップグレードしちゃうとバーストであふれる事多々あるから考え物
ピラミッドとかでも上手に手札調整しないとすぐあふれるし ゆーて1コスアタックでデメリット無しで最低4ダメ増えるのはコスパ高い
タイムイーターと心臓にはデメリットだけども また用途が違ってくるんだろうけど剣の舞あたりと比べてハチの巣しょっぱいとよく思う ビャードさんもナイフでいいし蜂の巣はアイアンクラッドにあげよう サイレント2コストアタック最弱をそんなに陥れんでも… A20心臓1回倒して以降延々倒せなくて
気まぐれにボスレリ交換したらスネッコからの高コスピックしまくりで踏破したんだけど
こんな無茶苦茶なパフォーマンス出さないとクリアできないのかってかえって絶望してしまった ハチの巣は赤ベコ、突然変異筋肥大、ビー玉と噛み合ったことあってすげー強かった ハチの巣は自ら進んで選んだ記憶ほとんどないな
調整無いのが不思議なくらい
腹裂きは強化前ですらあんなに強いのに 剣の舞アプデのおかげで実績ニンジャ簡単に取れました 同じ多段でギミック付きの腹裂きと比べてもとにかく地味、、、
地味といえばダイダイダイもえらい地味だな ネクロノミコンと蜂の巣がメインウェポンの時の悲しみ
でも手裏剣と猛毒の仕込みで強化したら心臓倒せたよ
もちろん影の主役は剣の舞だった >>969
ハチの巣自体は弱くないけどシナジーが少ないのがね… 緑色カードに筋力増強手段があればね…
レリックやプリズムで筋力増強手段をゲットできれば安定して活躍できる エリート用に仕方なく蜂の巣取ってラガヴーリンに当たった時の絶望感 ケミカルx、バースト、不快感2枚、蜂の巣2枚が揃った時のデッキは強かったな ウォッチャーずっと憤怒平静スタンスでやってたけどマントラ平静のほうが強いな・・・? ウォッチャーのマントラ軸難しい
いつも情緒不安定型だけど不動心こないと大体2層エリートで死ぬ
困った困った マントラ軸は祈り頂礼掌握した現実でループっぽくなったの強かった いつも100戦の途中で上振れしたタイミングで七割にはなってるね
その後66%ぐらいに収束するけど ライフコーチ好きだけどまじで長すぎる
一層一時間で終わったら今日は早いなみたいなこと言ってるし 非公式だけどつべに髭の動画まとめてあるから倍速で見れば 俺はjorbsのつべだけ見てる jorbsの動画を1.75xで見るのが日課になった
lifecoachは長すぎて見れん lifecoachはレリックの感じとTwitchのプラグインでカードの取得順見て
ああこんな感じかって把握して終わりや ライフコーチはカードショップ1マスで30分近く悩んでたの見て視聴ギブアップした
誰かライフコーチのプレイのダイジェスト版を作ってくれないものか それぐらい命かけて勝率上げるのはそれはそれで楽しそう
俺みたいにネオーの祝福エリートまであと一歩の?マスで3体目の雑魚に遭遇しただけで
投げたくなっちゃうような命の軽さとは達成感も違うだろう 次スレ立ってないスレの減速くらいできるようにならんとインク瓶の調整も失敗するぞ このスレッドは1000を超えました。
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