Oxygen Not Included Part51

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2021/07/11(日) 21:11:57.75ID:ncL1MvTRa
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

↑スレ立て時に3行コピーしてください

Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16 アルファ版開始
2017/5/19 早期アクセス開始
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2020/12/8 DLC「SPACED OUT!」早期アクセス開始

【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値は60%OFFの992円
次スレは>>970が建てること

【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part49
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1620811171/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

Oxygen Not Included Part50
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1623231535/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-2uFd)
垢版 |
2021/07/11(日) 22:00:38.71ID:T6xMfufMa
>>1
高評価
2021/07/12(月) 08:47:58.99ID:y89PPbb10
>>1
新しい希望
2021/07/13(火) 06:24:39.27ID:HFm6CNc10
セールで買ったんですが、塩素ってどう処理すればいいんですか?
汚染水がどうこうとか記事見るんですがどうやってるのかよくわかりません・・・
2021/07/13(火) 07:05:17.88ID:4l6eiv4x0
>>4
塩素はおもにダーシャシオカズラっていう植物に吸わせて消費してるな
汚染水のやつは食中毒菌を塩素で殺すみたいな感じか。
塩素を充満させた部屋に液体貯蔵庫を設置しておくと中の菌が死ぬ
まあ植物は初期惑星になかったら結構先になるから邪魔な塩素は封じ込めるか宇宙に捨てるかすればいい
2021/07/13(火) 07:22:20.87ID:yP3O0YLa0
>>4
塩素室として機能する分以外は換気に任せてほぼ放置 気圧セリ上りが気になったら
2(3)x4の簡易圧縮部屋で隔離無視してます (結論:↑レスと同じ隔離か廃棄)
2021/07/13(火) 09:53:34.15ID:7mQW0mNZd
>>4
基本放置で良いけど、気になるならポンプで吸って居住区外や宇宙に棄てる
2021/07/13(火) 11:28:44.85ID:rzvTfZglC
>>4
始めたばかりなら、捨てる・消費する という線は少し敷居が高いと思う。
息止めて何とかなるレベルなら上で言われているように無視でも大丈夫。
開発を阻害するレベルになってきたら空調関係を研究してタンクに溜めておくとよいと思う。
暫定対処なら二酸化炭素や酸素が混じってもいいんだけど、慣れてきたら分別して塩素だけ専用タンクに溜めれるようになると後が楽。
(分別にはフィルタが -> 消費電力が大きい -> 省エネ or 発電効率 -> 温暖化促進 ... と芋づる的にやること増えて楽しー)
2021/07/13(火) 12:55:01.59ID:01uRTo0Nd
遮断パイプ式の省電力フィルターのおかげで何がなんでも分別したくなって困る
2021/07/13(火) 15:37:29.76ID:nGvPou2v0
ウィーズウォート以外でほぼノーリスクで温度を吸収してくれるものってエントロピーくらい?
2021/07/13(火) 15:38:21.53ID:AbdL0Diq0
一番楽に涼しくしてくれるのはそう
2021/07/13(火) 15:55:23.16ID:KV4dT4oK0
序盤に考え無しに塩素を居住区に入れると邪魔なんだよね
二酸化炭素のがよっぽど楽に消せる
2021/07/13(火) 17:44:48.43ID:OVA/yXCPa
>>5-8
ありがとうございます!
とりあえず最初真似てポンプで吸って気体貯蔵庫に貯める→汚染水貯めた貯水に送り込んで閉じ込めるって感じにしてたんですがあってるかわからなくて・・・なんか空気も二酸化炭素とかいろいろまじってましたしw
無理に処理せず別の空間に溜めておくのが無難みたいですね

あと汚染水を水にしてヒーターかけて、吸って水冷にかけてるんですが効率悪いでしょうか?
汚染水からできた水で水冷機を冷やしてました
2021/07/13(火) 18:04:47.00ID:7mQW0mNZd
>>13
効率に言及してしまうとわりとみんな容赦なく構ってくるから気を付けるんだ。

水冷についてはまず「そもそもそこは冷やす必要あるのか?」を考えてみよう。デュプの居住区なんか50℃でもあいつらニコニコして暮らすぞ。
2021/07/13(火) 18:06:20.45ID:dDeaR/ZP0
塩素って名前の緑の液体が流れてる
前からあったっけ
2021/07/13(火) 18:08:26.87ID:7mQW0mNZd
液化塩素じゃないのん?
結構高温で液化したはず。
2021/07/13(火) 18:09:58.18ID:qWreWfHq0
前からあるよ
ムー用の草育てるのに必要だけど、そもそもムーが必要ないという
2021/07/13(火) 18:12:45.40ID:dDeaR/ZP0
>>16 >>17
そうだったんだ初めて見てちょっとビックリだった
ありがとう
2021/07/13(火) 18:47:26.01ID:onUy0blw0
液体塩素や液体二酸化炭素,モップで拭いたら気化させてすぐに液化できるよう回路組んでおくと,永久にモップ拭き続ける拷問装置が出来上がる.
スキル上げには便利だよ
20名無しさんの野望 (ワッチョイ 75ad-U415)
垢版 |
2021/07/13(火) 20:07:33.43ID:MNJDIUFp0
ライムにも液体化した塩素よくあるよね
2021/07/13(火) 20:13:46.38ID:mLiu8wc50
モップ掛けは腕力が鍛えられるからなぁ

新人研修でモップ掛けして、ボトル開け
人力発電でポンプ動かして水を床に撒く

タノシイ
2021/07/13(火) 20:14:21.71ID:bUXhLaE60
液化塩素は氷結核の星をやった時に初めて見たな
上からぽたぽた垂れてきて落ちきる頃には固体になってた
2021/07/13(火) 20:21:42.00ID:3yrw6crV0
開けたての寒冷バイオームに塩素が混じるとよく液化してるイメージ
だいたい製錬炉なり間欠泉なりの熱を食わせるからすぐ気化するんだが
2021/07/13(火) 20:26:46.82ID:onUy0blw0
DLCだと星の上層が冷たくて液体二酸化炭素ができやすいのがなぁ……
足濡れデバフ以前に凍傷にならないのが謎.あと,半端に液体ロックになって高圧になるのも面倒くさい.
2021/07/13(火) 21:00:39.01ID:HFm6CNc10
>>14
あーじゃあヒーターで殺菌して使うための別の場所に移すくらいでそこそこ冷えてそうですね
ありがとうございます
2021/07/13(火) 21:17:59.21ID:dQ5OHbc2d
ヒーターにかけるのは殺菌のためだったのか
熱の上げ下げは割とエネルギーを使うので液体貯蔵庫を密室に建ててその中を塩素で満たしたほうが長い目で見ると良いと思うよ
菌が死んでから取り出す仕組みをめっちゃ考える、もしくはググってください
2021/07/13(火) 21:35:46.57ID:3yrw6crV0
なんなら菌の混じった水系統と無菌の水系統で分けた方が楽
よっぽど水不足になるような状況でなければ事足りる
2021/07/13(火) 21:45:57.11ID:bMeNLLoO0
汚染水を大量にボトル化してbead pumpとかで吸えば数kg/sとかの速さで揮発させられる
バニラでは大量の汚染酸素延いてはセラミックを生産する数少ない手段になるし
DLCでも液体酸素経由で汚染水を100%酸素に変換できるので人口の上限を増やせる
2021/07/13(火) 21:47:10.57ID:onUy0blw0
料理以外の水,食中毒菌居て何の問題も無いんだよな.
気持ち悪いから殺菌機構組むけど,牧畜中心サーフアンドターフ生活に清潔な水はいらない.
2021/07/13(火) 22:25:15.53ID:KDLEuDXJ0
シャワー手洗いウォーターサーバーは気になって無菌な物使ってるけどどうなの?
水洗トイレは菌居るやつ
2021/07/13(火) 22:41:50.85ID:onUy0blw0
>>30
全部菌がいても大丈夫
手洗いで何を除去しているのかは謎
2021/07/13(火) 22:44:32.20ID:qWreWfHq0
強烈な水圧で菌を弾き飛ばします
水道管は重力無視するし水圧も凄いはずだ
2021/07/13(火) 22:45:07.30ID:jgNpeNNt0
>>30
ウォーターサーバーとかエスプレッソとかジューサーなどの飲料水は食中毒入ってると普通に感染するはず
シャワー手洗いは菌入りでも問題ないからあとは気持ちだけの問題
34名無しさんの野望 (ワッチョイ 7512-6Mb1)
垢版 |
2021/07/13(火) 22:48:59.25ID:6WsMFDap0
ディプの手が届く範囲を広げるMODが更新されなくてプレイできない……
2021/07/13(火) 22:56:11.88ID:nGvPou2v0
こってりパフとパフプリンスを1:1の割合で厩舎に自動で運ぶ方法ってある?
2021/07/13(火) 23:10:02.75ID:MY9T2vT/0
前スレだったか液体エアロックで部屋を区切って開放ポイントを2つ使うとあったな
2021/07/13(火) 23:19:07.79ID:onUy0blw0
>>35
Part45の826参照
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1611488066/826-

もうこれテンプレ入れた方がいいんじゃないか?
2021/07/13(火) 23:57:20.33ID:nGvPou2v0
見てみたけど難しそう(白目
39名無しさんの野望 (ワッチョイW fde5-kxQl)
垢版 |
2021/07/14(水) 03:08:54.18ID:sQPQVGHV0
ピップがアーバーどんぐりを全然掘り出してくれなくてアーバーツリーの数がなかなか増やせないんだけど、掘り出してくれる条件ってある?
2021/07/14(水) 04:10:18.65ID:aGzZNXzr0
ピップはどんぐりの隠されたツリー(外からは区別が付かない)があるとどんぐりを掘り出す
隠れたどんぐりが生成されるかどうかの抽選は枝が壊れて生え替わる度に行われる
枝が壊れて生え替わるというのは、要するに木材が収穫された直後に抽選されるということ

……なのだけど、別に木材が実ってなくても生えかけの枝をぶっ壊しても生え替わるため
手動収穫や水没などを使って枝を壊せば再抽選される

一番簡単なやり方としては、幹が育って枝が生え始めたツリーに対して
手動収穫使って生えかけの枝を延々デュプに破壊させれば良い
2021/07/14(水) 09:08:40.67ID:8rjESGkh0
ちなみにバグ技だけど、植物の種は割って増やすことができる
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/118273-split-and-increase-plant-seeds/

要するに、1未満の小数点の種でも1本の植物として植えられるし、
それを掘り起こせば立派な1つの種が出てくるから増えるという話
2021/07/14(水) 12:15:52.92ID:aGzZNXzr0
Fridges now go into a low power "energy saver" mode when their contents are cooled.

ま、まさかKleiに冷蔵庫を救済しようという考えが存在したなんて
2021/07/14(水) 12:24:24.59ID:HNpc6N0M0
孵卵器にも省エネモードつけて
2021/07/14(水) 12:29:12.67ID:i3H42fNC0
ナカミを冷却し終えたら節電モードに入るようになるよ

ってことは
低電力で使いたいなら
どっか別の何かで冷ましてから入れようねということかな
2021/07/14(水) 12:33:20.28ID:HNpc6N0M0
>>44
それやる人は冷蔵庫使わずに冷凍するのでは
2021/07/14(水) 12:45:22.21ID:lKarcCqSd
そのまま冷やしとけば良いだけよな・・・
2021/07/14(水) 12:57:48.28ID:C9swVwaf0
現実離れしたoni世界で使われる訳なかった現実離れした冷蔵庫が遂に現実的な冷蔵庫に(錯乱
2021/07/14(水) 13:24:52.71ID:i3H42fNC0
通常の運用をすれば日々常温のモノが搬入され低電力モードはほとんど機能せず
低電力モードで運用したければ冷却の為の機構を別途用意する必要があるが
そもそもそんな機構を用意するなら、そこで冷凍してしまえばよい

つまり
冷蔵庫の電力消費馬鹿すぎて使えねーぞなんとかしろ
→しましたw低電力でも使えるんだからもう文句はなしね
という為だけの措置ということなのか…
2021/07/14(水) 13:33:35.18ID:C9swVwaf0
まあ現状でもタイマーセンサー(初期設定)で電気遮断すれば消費電力半減で冷蔵できるんだけどね
2021/07/14(水) 14:01:29.24ID:HNpc6N0M0
冷凍室作るまでの繋ぎの仕事はするから良いんじゃね
これまでの冷蔵庫って初心者にもオススメできないものだったし
2021/07/14(水) 14:07:15.19ID:CxwAbizF0
室内を30度近くまで放熱して、なおかつ冷凍できないから中身が腐る
大電力を消費するのに意味不明だったからなアレ
2021/07/14(水) 14:08:21.84ID:RwBV8Npn0
なんならポンプ・孵卵器と並んで初心者が迂闊に使ってコロニーを滅ぼす三大要素ですらあった
2021/07/14(水) 14:15:28.72ID:JOXLl+3K0
よくわかんないんだけど冷蔵庫に入れるより冷凍室を作って
そこに食糧保管庫作って入れておけばいいの?それとも食糧を露出させとくといいの?
冷蔵庫がダメなのは分かった
2021/07/14(水) 14:17:23.77ID:mQ5IiqRud
植物の変異ほとんど触れられてないけどなんでだろ。

とりあえず手元ではシンプルリードで「お手軽」の変異を見つけたんだけど、変異の種類をまとめたサイトとかある?

ちなみにお手軽は
・最小放射線量+25rad/サイクル
・生育温度範囲+50%
・収穫量-25%
・肥料使用量-50%
・種子ドロップ無し
だった
2021/07/14(水) 14:17:48.03ID:RwBV8Npn0
食料保管庫は容積効率が良くないので部屋をクッソ冷やして通電しない冷蔵庫を置いておくのが基本
2021/07/14(水) 14:19:00.75ID:RwBV8Npn0
変異は放射線を要求され続けるから使えねえってのが現状の評価だと思う…
2021/07/14(水) 14:25:33.93ID:mQ5IiqRud
>>56
やっぱそこかー。
手軽に放射線出すの青人参ぐらいだしな…
それに見合うほど強力じゃないよな
2021/07/14(水) 14:39:39.36ID:RwBV8Npn0
てか青ニンジン置いちゃうと大抵のものは寒さで枯れるので
不安定なシャインバグで頑張るか放射性廃棄物を使うかになる
2021/07/14(水) 14:42:09.52ID:73C7OUKD0
冷蔵庫は通電しないで塩素室にぶち込んでる
2021/07/14(水) 15:07:05.17ID:d0pGYhrt0
簡単にするの悔しくて悔しくてたまらない精神が伺える
2021/07/14(水) 16:49:38.27ID:Dbj7Qu5V0
ちゃんと腐りかけのものから食ってくれるといいんだが
2021/07/14(水) 17:01:30.27ID:juo+JpQWd
これ評判悪かったから電力的に救済なのかな
そういうわけではないならタイミング合わせて同時に変更してくれよとしか言えねえ
もううちのコロニー食料カッチカチだよ
2021/07/14(水) 17:02:08.12ID:/ePFJSl50
食料の生産過多を検知するために冷蔵庫使うけど電力が痛い
重量測るやつで代替できそうだが
2021/07/14(水) 17:03:05.56ID:/ePFJSl50
あ、冷蔵庫を二酸化炭素室に入れれば済む話か
65名無しさんの野望 (ワッチョイ 75ad-U415)
垢版 |
2021/07/14(水) 17:04:52.15ID:CqDmWiG60
凍らせたどろどろベリーはちょっと美味そう
2021/07/14(水) 17:10:32.00ID:N9tqgzAu0
Added Meteor Shower season to Regolith Asteroid.
ってリリースノートに書いてあるんだけど、まだ隕石の予報手段ってDLCに無いよね?
レゴリス星だけなら、レゴリス星でソーラーが使えないだけで大した影響は無いけど
将来的に高難易度のクラスターでガンガン降らせるなら予報手段も無いと困るぞ
2021/07/14(水) 17:32:19.94ID:C9swVwaf0
>>65
どろどろ(凍結)

どろどろとは
2021/07/14(水) 18:21:20.46ID:fzG/dJcZ0
パフとパフプリンスの自動化をもっとコンパクトにしようと3、4回はチャレンジしたが、そのたびに逆にデカくなっていく…
2021/07/14(水) 19:00:51.66ID:/ePFJSl50
外はシャリシャリ、中はドロっと
2021/07/14(水) 19:22:26.78ID:k/GB6qJza
>>63
通電させないと信号出してくれないから
タイマーセンサと電力遮断機を組み合わせて一瞬だけ通電
取り出した信号をメモリスイッチでオンオフを保持すればいいよ
71名無しさんの野望 (ワッチョイW fde5-kxQl)
垢版 |
2021/07/14(水) 19:22:50.19ID:sQPQVGHV0
>>40
あーなるほど、植えた3本どれにもどんぐりが埋まってなくてかつ収穫offにしてたからいけなかったのか
ありがとう
2021/07/14(水) 20:19:42.01ID:N9tqgzAu0
変異種用の放射線源、液体の放射性廃棄物を大量に集めて圧縮して冷やして
大質量の固体放射性廃棄物の自然タイルの上に農耕・水耕タイルを並べるとよさげか?
まあ中盤に手を出すようなものじゃなくてエンドコンテンツの一角だよね
2021/07/14(水) 20:57:26.86ID:juo+JpQWd
これは嬉しいなあぜひ育てようって変異をした種が結局無かった
2021/07/14(水) 21:39:15.92ID:73C7OUKD0
卵って冷凍すれば孵化しないとかあります?
2021/07/14(水) 22:27:19.11ID:8rjESGkh0
>>74
温度でどうこうなることはないけど、個体タイルの中に埋め込めば孵化率の変動が止まるので孵化させず保存できる

多分一番簡単な方法は、卵を機械式エアロックに挟んで埋め込むという方法
ほかにも、卵を液体に沈めてその液体を冷やして個体タイルに凝固させて埋め込むとか、砂や表土のタイルを卵の上から落下させて埋め込むとか、あとは緑藻の瓦礫を熱して土タイルに変化させて埋め込むなどでも可

ちなみに埋め込むといってもコンベアレールをタイルに通して埋めるでは卵の生命力が低下して割れるのでNG
2021/07/14(水) 22:47:13.01ID:73C7OUKD0
>>75
厩舎の大規模工事でしばらく稼働できなくて卵を保管したかったので助かりました
格納庫だと黄身になっちゃうから困ってた
77名無しさんの野望 (ワッチョイ 7512-6Mb1)
垢版 |
2021/07/14(水) 22:56:00.61ID:cVXOG7Sa0
この前更新されたCrack Reacherが陳不ですって言われる。
なにこれ
2021/07/14(水) 23:00:16.83ID:HNpc6N0M0
ディスペンサーを壁向きに設置して卵入れるのが楽
2021/07/14(水) 23:07:04.84ID:8rjESGkh0
>>78
それちゃんと壁に入った?
やったら卵が変なとこにワープするからあえて除外してたんだよな
ワープはただのおま環かもしれないから、入るならそれでいい
2021/07/15(木) 07:27:15.27ID:pKrViKC70
皆さんに質問。全実績の「職業適性」をやりたいのですが寝室から出る時にEXOスーツ着せて仕事をさせてるはずなのに実績が解除されません。感知されない仕事もあるとか…感知される作業がわかる方いますか?
2021/07/15(木) 07:49:09.16ID:Ti27qGU2a
詳しくはわからないけど格納と供給は仕事扱いされなかったから格納と供給の専任者がいるなら実績解除されなくなるはず
でかい建築全員でさせたら無難かなぁ
82名無しさんの野望 (ワッチョイ 75ad-U415)
垢版 |
2021/07/15(木) 09:12:29.06ID:8YbtYGwy0
断熱ドアmodがクラッシュするからつらい
2021/07/15(木) 10:24:39.72ID:83bi76Tf0
バニラとDLCを切り分けたままにして欲しかった・・・半端に輸入したせいで
使えなくなったMod多すぎ
2021/07/15(木) 10:30:37.21ID:Xb6CbSA/0
MetalLadderのMODはよ復活して…
2021/07/15(木) 10:32:30.05ID:RvjcaKL2d
>>82
開けっ放しor施錠させようとすると落ちるよなアレ
今の所自動のまま使うしかない
2021/07/15(木) 12:34:37.20ID:lW4CJV9P0
自分のところではクラッシュしないんだけど他のMODと競合してる可能性もありそうだね
2021/07/15(木) 12:57:59.09ID:yelzeoZOM
modが使えなくなったのはdlcうんぬんではなくハーモニーのバージョンを上げたからでは
mod作らない奴はハーモニーってなぁに?だろうけど
88名無しさんの野望 (ワッチョイ a5da-nOUw)
垢版 |
2021/07/15(木) 15:05:11.96ID:gV5AML9u0
貯蔵庫のキャパ変更できるMODちょうだい
2021/07/15(木) 15:24:30.49ID:lW4CJV9P0
ワークショップのBigger Capacityで検索
2021/07/15(木) 15:40:13.01ID:eRNt3Wrc0
宇宙が大変なので本格的にドロドロベリーを作ることにした
2021/07/15(木) 20:12:01.61ID:LxXJnPb3d
>>89
あれ今のバージョンで使えなくね
2021/07/15(木) 20:33:19.58ID:ZYJr9nPg0
水星のグラファイト・石灰・化石の採掘って、デュプを精錬金属と共に海底に転落させて
海底にロケット発射台を作らせてロケットごと海底に突入すれば効率化できるな?
2021/07/15(木) 21:01:03.64ID:lW4CJV9P0
>>91
バニラなら使えてる、DLCは知らん
2021/07/15(木) 21:39:18.63ID:gTT1Ery+a
シグナルセレクタとか、シグナル配電盤、XORゲートってみんな使ってる?

動作の仕方は理解してるんだけど、結局何に使うんや?ってなってる

こういうのに使ってるよーとか教えてくれると嬉しい
2021/07/15(木) 21:40:10.86ID:9qtga/Yv0
そういや液体の内部でもロケットは離着陸できる仕様だったな
ニオブ星を攻略するためにマグマの中に着陸する動画とかあったし
2021/07/15(木) 21:56:17.52ID:Ni6xm9pf0
便利そうな自動化リボンですら使ってないからなぁ
そこまでこんがらがる前にもっとわかりやすいラインにしちゃうし
97名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-2uFd)
垢版 |
2021/07/15(木) 21:56:39.08ID:hS0M0IF3a
XORはシールド開閉でつかったことあるな
2021/07/15(木) 22:06:32.79ID:W/16qe/Z0
クラフト系のゲーム,なんか論理回路作れるのが当たり前なのはなんでだろうね?
ONIの場合,「できると便利」というよりは「使わないと大損」なので付け焼刃で学生時代の教養の教科書引っ張り出すはめになる
2021/07/15(木) 22:20:16.76ID:ZYJr9nPg0
シグナル配電盤は出力ポートにそれぞれ自動掃除機を繋いでタイマーで制御すれば
送電網への最大負荷を120Wに抑えつつ4か所に自動掃除機を配置できたりする

XORは入出力をリボンにしてXORの後にバッファを置くと
XORの入力4bitが完全に一致している時のみ赤を出力するなんてことができたり
星間物流で発送数が受注数に一致するまで星間ランチャーで物資を送るとかができる
2021/07/15(木) 23:24:10.93ID:XV9HBTmkH
逆に自動化一切禁止プレイってどこまでできるんだろうね?
101名無しさんの野望 (ワッチョイW fde5-kxQl)
垢版 |
2021/07/15(木) 23:26:09.31ID:1/176pBS0
蒸気や石油ロケットくらいまでじゃないかな
2021/07/15(木) 23:28:46.18ID:szR8jRRR0
自動化禁止縛りは
それがそもそも楽しいか疑問なんだよなあ
2021/07/15(木) 23:44:45.75ID:QCLrZlxT0
DLC森スタートの森って間欠泉ランダムなのね
104名無しさんの野望 (ワッチョイW 69e5-WZjE)
垢版 |
2021/07/16(金) 03:15:58.37ID:IsUEZxeA0
始めたての頃は「自動化とか難しそう」って思って避けてたけど今じゃ考えられんな
酸素散布装置に気圧センサー刺して緑藻節約とか初めて知った時は目から鱗だった
これ使い始めたコロニーで初めてSPOM起動まで漕ぎ着けたし
105名無しさんの野望 (ワッチョイ fd82-O7Xp)
垢版 |
2021/07/16(金) 05:42:48.75ID:qvqxvoJb0
バニラもアプデ来て色々変わったな
2021/07/16(金) 06:07:16.41ID:SyzNIXv1d
>>98
そりゃ相性がいいからでしょ
例えばRPGでも自動化するなら必要になる
2021/07/16(金) 06:17:59.67ID:e2zNXbyM0
ついにバニラのDLC仕様が正式リリースされたか
2021/07/16(金) 06:28:09.13ID:zZBRlktV0
冷蔵庫チートを絶対潰すマン アプデ
2021/07/16(金) 07:53:51.74ID:m9dU91S10
右ドラックでのスクロールがスカるようになってんね
2021/07/16(金) 07:57:03.10ID:UOryQIyY0
上の方に食料は冷凍庫に〜ってコメが続いているんだけど
倉庫作って二酸化炭素で充満した部屋に食料保管庫置いてるんですがそれでもいい?

あと廻り縁とコーナー材を付けた壁に気流タイルを張っても気流は動く?
2021/07/16(金) 08:02:10.69ID:UOryQIyY0
もう一つ質問すみません

ロケットはまだ飛ばせないけどなんとかサイクル400くらいまで行けるようになってきたんだけど
だいたいいつも
デュプ24人くらい
変圧器が大型含めていつも15個くらいなんだけど電気使いすぎ?宇宙空間進出無し
もっと節電考えた方が良い?
バニラです
2021/07/16(金) 08:26:44.25ID:m9dU91S10
資源がきついのはだいたい人数を増やしすぎてる
2021/07/16(金) 08:39:58.52ID:OXicuXARM
>>111
発電は燃料が持続的に供給可能なら何も問題はないぞ
ちなみにもし難しく感じてるならそれは人数の増やし過ぎによるものだと思う
2021/07/16(金) 09:04:39.84ID:85YxZQ+k0
最近バージョンアップの翻訳を貼っているものですが、前回長文すぎて規制されました。
今回はなるべく小分けにして貼っていきますがうざかったらあぼんして下さい
途中で消えたら規制されたと思って下さい
2021/07/16(金) 09:05:25.75ID:85YxZQ+k0
こんにちは、宇宙の友達。
久しぶりにOxygen Not Includedのベースゲームに大きなアップデートを行いました。この間、主に「Spaced Out」に取り組んできましたが、私たちの願いは常にゲーム全体を改善し、進化させることでした。Spaced Out!」で行った変更には、ゲームの全般的な改善や、ベースゲームでずっと計画していたが「Spaced Out!」の開発中にようやく実装する機会を得たものなどがあります。
2021/07/16(金) 09:06:05.79ID:85YxZQ+k0
これには、ゲームと基盤となるシミュレーションのバグ修正、UIの改善とアップグレード、MOD開発の将来性を高めるためのMODシステムの大幅なアップグレードなどが含まれます。
また、いくつかの新しい建物、Duplicant traits、改良されたworldgenも含まれています。
この時点まで、ベースゲームとSpaced Out!は別々のコードベースで動いていたため、我々が行った修正はどちらかのバージョンにしか存在しませんでした。
今日からはコードベースが統一され、全員が同じバージョンのゲームをプレイできるようになりました。
これは開発チームにとって大変な作業でしたが、これでバグフィックスが全員に一度に行き渡ることになり、すべてのプレイヤーが継続的なゲームの改善から恩恵を受けられるようになりました。
2021/07/16(金) 09:06:24.31ID:4E92SsYAd
コンセプトプレイしない限り16人くらいで良いよね
2021/07/16(金) 09:06:38.51ID:85YxZQ+k0
このパッチには、新しいModding APIやUnityエンジンのアップグレードなど、いくつかのメジャーなコードアップデートが含まれています。
短期的にはMODが更新される間、成長の痛みがありますが(MODDERに追いつくチャンスを与えてください!)、これらは将来にわたってゲームの安定性と成長を支えます。
これらの変更は、「Oxygen Not Included」の長期的な懸念に対応するものです。
このゲームとプレイヤーの皆さんは、私たちにインスピレーションを与え続けてくれています。
私たちはこのゲームを改善し続け、最高のゲームにしたいと思っています。主な機能と変更点は以下の通りです。
2021/07/16(金) 09:07:25.95ID:85YxZQ+k0
新しい特性(印刷ポッドからすぐにデュプリケータにスキルを与える特性を含む)
技術ツリーの一部が変更され、特にConveyor Railsの技術のほとんどが1段階前に移動しました。

食品保存のメカニズムが更新され、冷蔵保存がより簡単で効果的になりましたが、悪用されるようなものはなくなり、食品を完全に保存するための自然な進行が可能になりました。

メーターバルブにより、手動または自動で正確な量の物質をパイプに送ることができるようになりました。

酸素マスクは新たな低レベルのスーツで、低酸素エリアでの作業を可能にしますが、過酷な環境からの保護はできません。
2021/07/16(金) 09:08:13.34ID:85YxZQ+k0
スーツの耐久性に関するメカニズムがベースゲームに導入されます(デフォルトではオフになっています)。
これにより、スーツの維持費が追加され、過剰なパワーを抑えることができます。

「刺すような目」とそれに関連するデバフにより、塩素やその他のガス、液体に注意を払う理由が増えます。

診断パネルやリソース画面などのUIが改善され、基地内の状況を把握しやすくなりました。

解体スキルにより、デュプリケーターがグラビタス遺跡を破壊できるようになりました。

この結果、いくつかの不整合が発生する可能性がありますので、何かが壊れたり、Spaced Out!からベースゲームに奇妙な動きが忍び込んだりしていたらバグフォーラムからレポートして下さい。
ありがとうございました。
2021/07/16(金) 09:10:33.51ID:bSsyvDH6a
この手のアプデはほんま余計なことすんなってパターンしか無いな
2021/07/16(金) 09:11:07.14ID:85YxZQ+k0
Spaced Out! DLCの発売が近づいてきましたが、磨き上げ、バグ修正、未解決事項の解決に引き続き力を注いでいます。

ワールドジェネレーションのチューニングにも力を入れており、「クラシックフォレストスタート」というクラスターを追加しました。
再生可能なレゴリスが、独自のプラネトイド上でゲームに戻ってきました。
新しいアートや核廃棄物の樽の漏れの仕組みなど、多くの最終的なアニメーションやサウンドエフェクトが登場します。
また、パフォーマンスの検討にも時間をかけており、いくつかの有望な手がかりを得ています。
123名無しさんの野望 (ワッチョイ 7dad-Lyc+)
垢版 |
2021/07/16(金) 09:11:25.42ID:UdWJZz3g0
バニラでいちばん望んでいるのは軽くすることだわ
2021/07/16(金) 09:13:19.13ID:85YxZQ+k0
Colony Imperativesの追加と修正が行われています。
新しいモニュメントのパーツ、アーティファクト分析ステーション、そして「時間の裂け目」の近くにある奇妙なグラビタス装置など、あなたのデュプリカントはチェックすべき項目がたくさんあります。
(また、スペースアウト!限定のアーティファクトもいくつか追加されています)

この大きな技術的挑戦にお付き合いいただき、ありがとうございました。
もし、2つのバージョンの間で何かおかしなことがあれば、バグとして報告してくださいね。
また、その他のご意見・ご感想もお待ちしておりますので、よろしくお願いいたします。
ありがとうございました。
2021/07/16(金) 09:13:38.20ID:vFga82cn0
実績狙わないなら九人以下だなあ
2021/07/16(金) 09:14:13.50ID:2+pQA3x50
訳ありがとう
2021/07/16(金) 09:26:54.63ID:r8mRUHzF0
>>115
さんきゅ
128名無しさんの野望 (ワッチョイ 7dad-Lyc+)
垢版 |
2021/07/16(金) 09:38:00.24ID:UdWJZz3g0
DLCやったことないからデュプの特性がいろいろ増えて新鮮だわ
2021/07/16(金) 09:47:19.92ID:e2zNXbyM0
スキルを最初から持ってる特性、スキル洗浄機にかけちゃうと消えるのってまだそのままなんだっけ
2021/07/16(金) 09:48:21.65ID:zxRMkPA1a
>>109
どういうこと?
画面を動かすのwasdじゃなくて右クリックでやってるから
変な仕様になってたらやだなあ
2021/07/16(金) 10:24:39.31ID:nVNZ9NMO0
>>110
今までは滅菌環境もしくは冷蔵環境、または冷蔵庫にいれるの
いずれかで永久保存ができていた

変更後は、滅菌環境かつ冷凍環境で永久保存できるようになった

冷蔵されてない⇒9%、冷蔵状態⇒3%、冷凍状態⇒0%
滅菌環境⇒0%、普通⇒3%、汚染暴露⇒13%

2つの値の合計値分、毎日腐敗度が進む

冷蔵庫に入れても3%腐るようになった
2021/07/16(金) 11:22:50.11ID:lwA6elY20
>>114
いつもありがとう
英語苦手だから助かります
2021/07/16(金) 11:29:22.52ID:cDGSi+ama
冷蔵庫の性能落としてるくせに消費電力据え置きとか意味不明
マジここの開発頭悪いわ
2021/07/16(金) 11:33:26.64ID:e2zNXbyM0
てか冷蔵庫の省電力モードって何Wになるの?
2021/07/16(金) 12:26:30.99ID:uWJcb4EXa
アプデ明けからロードしなおしたら
発見資源がリセットされてて
ローダーとか格納庫とかの設定がぐちゃぐちゃになってたわ

ベルトコンベアが詰まったり、変なとこに病原菌ばらまいたり、わちゃわちゃしてしまったわ

新規発見資源を勝手に格納しないようにするMOD入れてたから
それが悪さしたのかもしれんが
2021/07/16(金) 12:38:42.89ID:4E92SsYAd
アプデ恒例行事であるな
2021/07/16(金) 12:50:50.65ID:hs0uwKng0
脱臭装置に電源が必要になったのはつらいな
最前線は電源カツカツなのに
あと前にも書いてる人いたけどマウスでのスクロールが不安定だね
2021/07/16(金) 13:24:16.00ID:5RycQ3Mu0
脱臭防壁が壊滅して腐敗病菌がもはや手の施しよう無くなってて精神的ストレスで無理
2021/07/16(金) 13:30:38.73ID:ccWd48jEF
お花植えよう
2021/07/16(金) 13:31:41.01ID:mCHDNgQza
序盤は脱臭装置の近くにバッテリーと人力発電機セットで置いてる
あんまり電力使わないし
2021/07/16(金) 13:37:30.86ID:bor8S/Tr0
脱臭装置の電力化はオプションで性能向上とかじゃなくて必須なのか
酸素マスクを使えというお達しか
2021/07/16(金) 14:03:35.46ID:dDGFW6NpM
人力発電機とバッテリー追加で遠隔地に置くのはアリだと思う
2021/07/16(金) 14:03:52.46ID:zmY3Wa2R0
複製人間っていう汚染酸素を二酸化炭素に変換してくれる歩く脱臭装置があってだな。
144名無しさんの野望 (ワッチョイ 7dad-Lyc+)
垢版 |
2021/07/16(金) 14:05:47.16ID:UdWJZz3g0
エフェクトも微妙に変わったのかちょっと重くなってるわ
2021/07/16(金) 14:24:46.84ID:m9dU91S10
>>130
たぶん画面を右クリックでつかんで左の方を見ようとマウスを右に動かしたときにつかめなくなってるな
中ボタンだったり左に動かすときは問題ない。
おま環かもしれんが
2021/07/16(金) 14:42:58.40ID:E2xOrgJR0
右クリックで画面中央付近は掴めるけど端の方は掴めなくなっているよね
2021/07/16(金) 14:44:37.14ID:IfOKfgnbC
スキルツリー画面の左側ペインに相当する範囲が掴めない気がする。
2021/07/16(金) 14:45:50.16ID:IfOKfgnbC
スキルツリーじゃないや。研究ツリー。
2021/07/16(金) 14:49:38.32ID:m9dU91S10
あー左の方がつかめないのか
中ボタンだとつかめるw
2021/07/16(金) 15:24:30.00ID:b4i6GNM00
アプデを境に食料管理の項からバーベキュー消えたんだがさすがにクソバグすぎないか
2021/07/16(金) 15:30:37.80ID:/0md+M/7a
>>150
おまおれ
全部腐ってるぞ
2021/07/16(金) 15:33:43.62ID:b4i6GNM00
>>151
まだそれなりに新鮮なんだけど腐っていくのを眺めることしかできない…
2021/07/16(金) 15:49:03.72ID:BWiu5bKn0
右クリ自分だけじゃなかったのか安心したわ
2021/07/16(金) 15:53:47.93ID:zxRMkPA1a
やっぱ右クリでの画面ドラッグに規制が入ったのかよ
不安だなあ
帰ったら早く起動して確かめんと
2021/07/16(金) 16:22:34.99ID:b4i6GNM00
冷蔵庫の調理場や食堂にそのまま置けるメリットまで無くなったのはなんだかな
2021/07/16(金) 17:04:44.20ID:YRM2acBBd
これを冷蔵庫に貼るMODを

https://i.imgur.com/Cy5lH3M.jpg
2021/07/16(金) 18:54:17.43ID:xUHsWRO+0
張るだけで守る気のないミープ
2021/07/16(金) 19:16:08.90ID:m9dU91S10
左のほうホイールもきかないのな
2021/07/16(金) 19:17:52.62ID:OLUcOsDW0
新しいものを手前にしてギュッと奥に詰めてるのかもしれん
2021/07/16(金) 19:49:32.92ID:hs0uwKng0
なんか食糧がすごい勢いで減ってくぞ
腐敗が早くなってる?
2021/07/16(金) 20:38:48.12ID:8bh7Hj2U0
画面右の資源がズラ〜っと大量に
普段別に見たくもないものが並んでるんだけど
ソートとか整理ってどうやるの?
modのフェイバリットリソースは使えなくなってるし不便だ
2021/07/16(金) 20:39:45.98ID:8bh7Hj2U0
>>161
できた
自己解決
2021/07/16(金) 20:44:28.38ID:WvDKgc8V0
殆どの人が自死を選ぶ中きちんと解決してる人を久しぶりに見た気がする
164名無しさんの野望 (ワッチョイW 69e5-WZjE)
垢版 |
2021/07/16(金) 20:51:15.84ID:IsUEZxeA0
動物解放ポイントの設定が厩舎だけリセットされてて屠殺場は無事だったせいで危うくハッチ絶滅するところだった
165名無しさんの野望 (アウアウウー Sa39-Bgfb)
垢版 |
2021/07/16(金) 23:09:09.19ID:Fu5g1YOia
脱臭剤に電源必要なのは萎えるなあ
既存データのスキルツリー壊れてたし
なんかやる気なくなりそう
2021/07/16(金) 23:42:18.76ID:aKWU4f4Q0
そういやDLC小惑星の一部に隕石落ちるの増えてるのな
これでやっとつるつるハッチとスラッグが飢えずに済む……
167名無しさんの野望 (ワッチョイW 69e5-WZjE)
垢版 |
2021/07/16(金) 23:49:06.90ID:IsUEZxeA0
食料冷凍室、今のところ調べても空調設備(鋼鉄)と蒸気タービン使った仕組みぐらいしか見ないんだけどもっと手軽なのないかな
必要最低限だけ作って余りはセイジハッチか腐らせてポークシェルに食わせるかした方が建設的な気はするけど
2021/07/16(金) 23:51:17.82ID:xWFCbN/9a
断熱して気体混じらないようにしてウィーズウォート植えとくのがいちばん楽だと思う
2021/07/16(金) 23:54:20.57ID:zziX1iD/0
脱臭剤スパムしてスーツなしでヘドロバイオームを攻略してたのに面倒になったな
2021/07/17(土) 00:31:31.35ID:GApIE8HD0
そうだ、氷室を作ろう
2021/07/17(土) 02:20:45.76ID:pM40AJKd0
>>169
どーせそれやるのって初期エリアの隣くらいだろうし
ちょっと電線伸ばせばいいだけやん。
確かに手間は増えるけども。
2021/07/17(土) 04:11:28.40ID:P1jto3fl0
110です
>112
>113
>131
アドバイスありがとうございます
初心者にはなかなか難しい事になってますねー
ちなみに本スレの上のほう見たんですが載ってないので追加質問申し訳ないですが腐らない温度ってのは0度以下で大丈夫ですか?
2021/07/17(土) 04:30:18.54ID:9Q+wcVbB0
脱臭剤が使う電力は本当に少ないので
現地に人力発電機とバッテリーを置いてしまえばそこまで問題にはならないよ
逆に言うと、ゲームバランスに影響がなくただ面倒なだけのこの修正は必要だったのか、という疑念はまあある
2021/07/17(土) 06:30:06.03ID:RE2Md6870
>>167
食糧の熱を冷やすだけだからタービンで熱破壊が必要なほどの発熱はない
空調設備の発熱は放置して自然放熱でいい
2021/07/17(土) 07:55:34.74ID:AC6+oiiia
>>172
4度以下で冷蔵
-18度以下で冷凍

日本語wikiのDLCのページに
バニラにも導入された仕様の情報があるから
一読してみるといいよ


一気に作って作り置きってスタイルじゃなく
毎日こつこつ料理するスタイルなら
そこまで腐敗を忌避する必要はないよ
2021/07/17(土) 08:00:02.92ID:9Q+wcVbB0
毎日こつこつ作るスタイルは管理が面倒な上に一斉に腐るリスクがあるんだよなぁ
非常用どろどろベリーを備蓄した上でならありかもしれない
2021/07/17(土) 08:17:17.96ID:KG63k6UY0
なんかいくつかのMODが不具合出るなと思ったらアップーデト・・・脱臭剤の電力化で現在進行中の省電力コロニー無事死亡確認・・・まじ勘弁してほしい・・・OTL
2021/07/17(土) 08:20:26.72ID:KG63k6UY0
>>83
ホントこれ。
まぁバニラ環境が変わるのが嫌でDLC購入を渋ってたワイに対する、
Kleiさんからの購入圧力なんだろうなこれは。
2021/07/17(土) 08:50:01.80ID:RE2Md6870
>>176
たまにこれ言ってる人いるけど、なんで一斉に腐るって思ってるの?
2021/07/17(土) 08:50:07.41ID:RDrI1WBK0
DLC 最近のレビュー 賛否両論なのに
人気な要素持ってきたのこれ?
2021/07/17(土) 09:15:02.94ID:2yH6/tiia
アップデート後にクラッシュするようになったんだけど俺だけ?
2021/07/17(土) 09:38:03.07ID:RdLcNvJL0
今のところクラッシュはしないけど細かいバグ増えたな
2021/07/17(土) 09:43:02.69ID:UipGi7Qba
この手のアップデートはほんとプレイヤーにとっては鞭だな
2021/07/17(土) 09:50:05.72ID:RdLcNvJL0
クラッシュしないと書いた途端にクラッシュしたわ
一気にクソゲーになったな
2021/07/17(土) 10:19:14.67ID:QbFtykSv0
MODはともかくSEEDの生成法則変わってんじゃん
2021/07/17(土) 10:21:02.94ID:zay+uME70
そもそもDLCのバグを潰せて無いのに、なぜバニラ側に問題のある要素を混入しようとするのか
2021/07/17(土) 10:22:53.03ID:GmjooIiq0
Steamでベータ試験運用できるだろうにね
2021/07/17(土) 10:32:13.49ID:BrqkcU+r0
・賛否両論の仕様
脱臭装置

・既知のバグ
クラッシュ
画面左側でマウス操作に不具合
2021/07/17(土) 10:48:09.67ID:RE2Md6870
脱臭剤は電力を必要になったデメリットもあるが、自動化ワイヤーでON/OFF制御可能になったというメリットもある
水膜を通して脱臭剤で汚染酸素→酸素へ変換する機構においては酸素の過剰変換を制御するのに有効
2021/07/17(土) 10:49:19.96ID:8eNymT3zd
>>179
仕様が気に食わないからケチつけたいだけか
仕様が理解出来てないか
2021/07/17(土) 11:10:58.94ID:h7jW9PAyd
一斉には腐らんけど古いものから食ってくれるわけではないだろ?
まぁ過剰生産しなけりゃいいだけの話だが
2021/07/17(土) 11:17:32.36ID:pos3Bl740
>>185
これが一番きつい
最初から設計図書いてやるのが好きなのに...
2021/07/17(土) 11:22:18.67ID:V9gCDl6vd
食中毒菌って空中漂うんだっけ?
久々だから仕様変わったんかな?
2021/07/17(土) 11:39:29.87ID:GmjooIiq0
菌入り汚染水が詰まった農耕ブロック解体したら散ったのは前からあったけど
2021/07/17(土) 11:41:01.18ID:RE2Md6870
古いものから食ってくれるわけではない、というよりデュプは意図的に新しいものから食べる
そりゃより新鮮な料理のほうが美味いからね、ある意味当然の行動といえる
管理者はプレイヤーであってデュプ自身ではない
196名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d12-E0YB)
垢版 |
2021/07/17(土) 11:45:38.95ID:NqYJc0Du0
ここで死にレシピだったミールライスのピクルスが光る
2021/07/17(土) 11:51:58.91ID:T0uhkRDA0
鮮度ってデータがあるんだから自動化回路に鮮度でフィルタリングできる仕組みを追加してくれればいいんだよなぁ
2021/07/17(土) 12:01:20.33ID:koO6l4JW0
コンベアで回す感じ?
2021/07/17(土) 12:06:06.00ID:xHe7uq5z0
作った料理はコンベアでぐるぐるして
古いヤツを食べきったら落ちるようにする?

冷蔵庫からの信号でコンベアシュート閉めといて
2021/07/17(土) 12:09:04.02ID:RE2Md6870
鮮度センサーみたいなものを実装して自動化で選別してあれこれすることは可能だろうけど、
そこまでしても腐敗が止まるわけではないし、冷凍室作って永久保存したほうが楽で早いってなる予感しかしない
2021/07/17(土) 12:09:58.61ID:koO6l4JW0
鮮度によって分岐できるとしてどうやって古いのを自動で選り分けるかは割と難題な気がする
私がやったら古くなるまでコンベア上でグルグル発酵させて吐き出す未来が見える
2021/07/17(土) 12:11:30.02ID:koO6l4JW0
ちょっと古くなったら捨てれば良いってのはもったいないとしてね
2021/07/17(土) 12:24:10.21ID:pTBuoL9d0
アプデキター
右ドラッグの糞バグなおってるぞー
2021/07/17(土) 12:27:50.23ID:4kAJA02m0
鮮度に回路が必要なのはナンセンスでしょ
それ使うぐらいなら最初から冷凍する
2021/07/17(土) 12:36:38.75ID:BrqkcU+r0
単に冷蔵庫2つ用意して
一つが空になったら自動化で扉をロックしてもう一つの冷蔵庫にアクセス出来る様にすれば良いんじゃない?
空になった冷蔵庫への格納はコンベア通してさ
2021/07/17(土) 12:51:29.27ID:KG63k6UY0
とりあえず冷蔵庫試行錯誤した感想

>>156
はもっと評価されるべき。
2021/07/17(土) 12:53:44.82ID:xHe7uq5z0
冷蔵庫や格納庫は満タンかそうじゃないかしか判断できないからなぁ、、

在庫ゼロになったら奥から出すみたいなことできないのがなんともですわ
2021/07/17(土) 13:03:17.13ID:BrqkcU+r0
冷蔵庫って自動化ワイヤ挿せなかったっけ?
格納されてる物の比熱分温度が変化しにくくなるのを利用して
外部から調温し、その温度変化が冷蔵庫が空の時のより遅いなら食料が格納されてると判断するとか
2021/07/17(土) 13:08:01.92ID:koO6l4JW0
空になったらON,もう一度満タンになったらOFFで掃除機動かすのはできるかね
2021/07/17(土) 13:16:43.20ID:32rKOHU50
1サイクル毎でアクセスできる冷蔵庫を順繰りさせるとか…?
機械式エアロックの上に立ててもデュプは中身取り出せるっけ(まあ単に隔離すればいいけど)

まあ節電できるようになったとはいえ冷蔵庫を複数置くのは電力的に残念なんだが
2021/07/17(土) 13:34:38.50ID:rT64SHF30
街づくりゲームみたいに、デメリットも附帯するけど条例で生活のルール組めるみたいな要素あったらいいのかもね
条例:手前取り
効果:士気ボーナスが3割減る代わりに鮮度の低い物から食べてくれる
みたいな
2021/07/17(土) 13:37:00.93ID:raAZVwqA0
>>190
>>190が仕様を理解できてなくねw
2021/07/17(土) 13:40:02.29ID:GmjooIiq0
212は190が179に賛同してるか否定してるか理解してる?
2021/07/17(土) 13:44:07.00ID:9rBjQkByM
食料が全く同時に全部腐るということはないが
実際のところ農場は何日かごとにまとめて採れるから
古いのほっぽって新しいのばかり食べると前の収穫期のものが束で腐ることにはなる
215名無しさんの野望 (ワッチョイ 41ed-E0YB)
垢版 |
2021/07/17(土) 13:47:50.25ID:raAZVwqA0
>>213
仕様が気に食わないという言い方をしているあたり、>>190>>176が間違っていると言いたいように見える
在庫を持たないよう食料生産をタイトにすると古いものが立て続けに腐るってのは仕様上そうなるよ
一斉に腐るがどの程度のニュアンスかにもよるけどな
2021/07/17(土) 13:54:28.39ID:9rBjQkByM
完全手動でその日食べる分だけ動物を〆たり植物を収穫したりするなら無在庫主義は可能かも
俺は冷凍庫作るね…
2021/07/17(土) 14:09:17.02ID:KG63k6UY0
収穫物の保存方法を工夫するよりも、
むしろ作物の収穫時期をわざとずらしたり、
家畜を「生きた保管庫」としてギリギリまで屠畜しない方が
現実的な対策な気がしてきた。
2021/07/17(土) 14:12:38.84ID:pTBuoL9d0
ストレスがたまったら他者に当たりまくるスレ住人
2021/07/17(土) 14:23:22.94ID:9rBjQkByM
>>217
手動屠殺は初動はともかく中盤以降まで毎日やるのはやだなぁ
冷凍庫を絶対作らない縛りで行く場合に基本は何か揺らぎが起こったら即やばくなるのは覚悟した上で
余ったハッチをすぐ殺さずに20匹くらい押し込んでおくタコ部屋を作って
何らかの食料問題が起きたらまとめて肉にして凌ぐみたいなのはありかもしれん
それなら冷凍庫なしで日持ちのする保存食が得られる
2021/07/17(土) 14:29:04.11ID:T0uhkRDA0
保存食が保存食の意味をなしていない
2021/07/17(土) 14:58:50.94ID:oHEHypNO0
無在庫主義!贅沢は敵
人肉ペミカンばっか食ってるアレのことか
2021/07/17(土) 15:15:57.52ID:RE2Md6870
冷凍室までいかなくても、CO2+5度以下の冷蔵保存くらいでも腐るまで20〜33サイクルくらい猶予がある
これより長い食糧生産サイクルってあんまりないから過度に心配する必要もやはりない
気を付ける必要がありそうなのは野生植物での収穫くらいじゃね
まあ野生栽培なら最初から生えてるorピップで植えてるわけだから、収穫タイミングは嫌でもバラけるわけでやっぱり心配ない気がするけど
2021/07/17(土) 15:18:26.76ID:RE2Md6870
まちがった、冷蔵のラインは5℃じゃなく4℃か
2021/07/17(土) 15:44:19.25ID:YIaprEmw0
>>220
ピクルスとか期間が短すぎて使いづらいな
いざ食料危機が来てみたら作り置きしたのが腐って無くなってたりするから作り続ける環境が必要
225名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d12-E0YB)
垢版 |
2021/07/17(土) 16:00:21.61ID:NqYJc0Du0
>>224
ピクルスは冷蔵庫+二酸化炭素で鮮度-0.6%/サイクルだから序盤はこれで十分だぞ。
まあ、100サイクル単位で保存する後半では足りないけどそこまで行ったらドロドロベリーが作れるだろうし。
欠点は後半まで貯めても使い道がないことかな。
生ならジュースにできるけどピクルスは出来ないし。
2021/07/17(土) 16:15:12.12ID:RE2Md6870
現実のピクルスの保存期間は、冷蔵庫保存で、未開封なら1年くらい、開封済みは2週間〜1か月程度らしい (ググり調べ)

ONIのピクルスは、冷蔵庫+CO2環境なら166日、冷蔵庫+酸素環境なら多分66日(多分とは、表示上は1サイクルで-2%となってるけど、内訳をみる限り-1.5%だと思うから)

現実の未開封ピクルス > ONIピクルス > 現実の開封済みピクルス
ONIピクルスがちょくちょく開封して食べても保存期間が変わらないという点を差し引くと、そこそこ妥当な期間に思える
2021/07/17(土) 16:28:34.59ID:UipGi7Qba
https://jp.ign.com/steam-deck/53363/preview/steam-deckvalvepc?amp=1

steamから新発売の携帯ゲーム機
クラウドセーブに対応してるから家PCで遊んだONIのデータの続きをそのまま外でもプレイできるのは良さげ
ディスプレイとマウスとキーボードに接続すれば
PC本体のようになりPC操作に適したゲームも遊べるのも良い
(動画でファクトリオをプレイしてる)
2021/07/17(土) 16:51:13.59ID:ByqY68Z20
今回のアプデでModが使えなくなってるけど、元々DLC対応してるのも作者が更新しないと使えないの?
例えばSweep By TypeとかがDLC対応ってなってるのに陳腐化したって出てる
229名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d12-E0YB)
垢版 |
2021/07/17(土) 17:17:43.35ID:NqYJc0Du0
>>228
今回のMOD騒動はMODに必要なファイルの内容が変更されてそれに各MODを対応させる必要があるからでDLCは関係ない。
7月以降に更新されたMODなら大体使える
にわは知識だから色々違うと思うけど大体こんな感じ
230名無しさんの野望 (ワッチョイW 5511-wXjm)
垢版 |
2021/07/17(土) 18:43:36.31ID:uhFMR5KD0
Oniやってると、機械化されていくのが現実みたい
複製人間も仕事がなくなっていくんだね
2021/07/17(土) 18:47:44.37ID:yCjZoQrj0
Sweep By TypeはDLC有効/無効どちらでも使えている(DLC未購入なら分からない)
MOD管理にMOD Updater使って強制ローカル更新を試すか、一旦サブスク解除して再DLすれば解決するかも。
分かるならドキュメントフォルダ下のMOD直接いじる手もある。
Mod Manager by @Ony はまだ更新追いついていないと思う
2021/07/17(土) 18:52:46.67ID:xHe7uq5z0
複製人間しかできない仕事もあるから
淡水化装置の塩抜きとか油性の天然ガス抜きとか
2021/07/17(土) 18:59:39.70ID:32rKOHU50
料理とか施設消毒とか
ルンバくん消毒してくれたらトイレに置くんだが
2021/07/17(土) 19:16:15.99ID:KG63k6UY0
どうせ基本仕様が変わるならと、観念してDLC初プレイしてるのだけど。
第2惑星以降、今回の食料のこともあるから第1惑星の様子が気になって
いったりきたりでまともに進まないんだがどうすればいいんだこれ・・・
2021/07/17(土) 19:25:36.72ID:lyzR4QJz0
>>234
自分も第一惑星が放っておけない作りでまともに進まないから萎えて止めてしまった
DLCは自動化きっちりやって完全自動でコロニーが回るような上級者じゃないと難しいのが肌感
2021/07/17(土) 19:30:14.18ID:Z/IBJ92la
異常検知したらアラーム鳴らして時止まるようにするしかない
予防大事
2021/07/17(土) 19:30:54.45ID:KG63k6UY0
>>235
とりあえず送り込んだ複製人間回収してから、第一惑星だけで普通に完結させるつもりで動いてる。
これ転送装置がすぐ見つかるから飛びつきたくなるのは罠で、
実は第一惑星でロケット打ち上げるレベルまで落ち着けてから取り組むべきコンテンツなのでは・・・?
2021/07/17(土) 19:31:45.36ID:KG63k6UY0
なるほど、ここで警報装置が生きてくるのか・・・(白目
2021/07/17(土) 19:44:55.31ID:lyzR4QJz0
そういえば腐肺病菌入りのヘドロ地帯の攻略ってどうしてる?

毎回腐肺病菌入りヘドロと緑藻近くに存在する汚染水を掘って横に広げて汚染水溜まりを作ってヘドロと緑藻をそこに落として一か所に移してから冷やして根絶して攻略してるんだけどさ…
この方法だと辛すぎるんだよね

1. 工数かかり過ぎ(数百サイクルかかる)
2. 汚染された緑藻やヘドロをコロニーに持ち込まれてしまうのを防げない
3. 汚染水を冷やす為の手間がかかる

もしかして腐肺病を気にせず全員空気中にばら撒いているのか?
2021/07/17(土) 19:44:57.27ID:pTBuoL9d0
DLCは放置できるようになるまで他のとこには手を出さない方針でやってる
2021/07/17(土) 19:45:46.56ID:trW8v/Ed0
実際のところ放置のために必要な要素って酸素と食料の持続的な供給だけでしょ?
一番難易度が高いのって食料の持続的な供給のための温度管理だと思うけどこれはバニラでも必要だし言うほど上級者向けでもなくない?
2021/07/17(土) 19:47:32.41ID:pTBuoL9d0
>>239
ヘドロはとにかく寒冷バイオームに保管していっきに除菌
空気中のは酸素にして放置
問題は脱臭機の残りカスだな。壁裏に氷貼って冷やすのが正解なんだろうか。
2021/07/17(土) 19:52:53.08ID:lyzR4QJz0
>>242
DLCだと寒冷バイオームが第一惑星に無いからなぁ…
表層に近い部分が冷えているからその部分に持ち込めば同様の効果を生み出せそうだけどヘドロを持ち込まれるのはどうやって防いでる?
2021/07/17(土) 19:52:58.09ID:zLO0svFO0
ゲートからデュプの選択画面が表示されるとき,一瞬だけ赤ん坊の姿になるのって最近から?
その場で作ってる感が強まって転送装置が使いにくいw
2021/07/17(土) 19:54:32.30ID:32rKOHU50
>>239
wikiにあるのだと水に落としたの拾えない高さで空気ドア並べて施錠して持ち出せないようにするってある
2021/07/17(土) 19:56:58.42ID:KG63k6UY0
>>239
宇宙素材がバンバン使えるようになるまでは腐肺病ほぼノーガード戦法でやってる
脱臭剤適当に置いておくだけでも、常時1割くらい罹る程度で済んでるよ。
247名無しさんの野望 (アウアウウー Sa39-Bgfb)
垢版 |
2021/07/17(土) 19:57:55.04ID:L2sADaZDa
腐肺菌も塩素も気にせず開拓
気がついた頃には無菌になっている
雑すぎ?
2021/07/17(土) 19:58:52.95ID:KG63k6UY0
>>241
予約してた掘削作業で事故死とか・・・
欲張って同時拡張進めようとすると事故が本当増える。
2021/07/17(土) 20:00:51.69ID:pTBuoL9d0
>>243
そもそもヘドロが持ち込まれるってのがよくわからないな
2021/07/17(土) 20:01:01.03ID:C6dtH5Nt0
>>239
塩素部屋の格納庫に優先保管じゃだめなん?
2021/07/17(土) 20:07:52.34ID:oHEHypNO0
序盤なら汚染緑藻→酸素散布装置はワンチャンある
2021/07/17(土) 20:08:15.18ID:xHe7uq5z0
>>243
居住区にある格納庫にはヘドロを入れないようにすればいいんじゃないかな?

たまに緑藻に付いてて、酸素精製器に入れられちゃうのは花粉バリアーで対処してる
2021/07/17(土) 20:10:50.79ID:xsSOKEVt0
第二星の開拓は、目的を達成したら帰るタスクフォースを数回に分けて派遣するといいよ
5サイクルくらいなら母星は適当に整地作業でも指示しておけばあまり問題は起きないはず

最初は採掘3研究2を習得したデュプを送ってアビサベルト修復とエタノール回収と必要なら種集め
次はロケットも併用して4人くらいで鉛・化石を採掘しつつ天然の原油を汲むパイプラインを建設
3回目で油井を建設してようやく常駐の駐在員を1人置くくらいでいい
2021/07/17(土) 21:10:07.88ID:pM40AJKd0
序盤なら鉱石洗浄機も悪くない
鉱石と言いつつ資源全般洗えるし
2021/07/17(土) 21:21:47.51ID:lyzR4QJz0
>>245
それ良さそうだから試してみる

>>246
>>247
多分大分前にプレイした時の記憶でやっているからだと思うけど腐肺病罹患時のデバフが少ないみたいだから完全隔離に固執しなくて良い気がしてきた

>>249
鉱石洗浄機を置いてても複数人で同時に作業させたら鉱石洗浄機を使っているデュプを素通りして持ち込まれる
複製人間チェックポイントを置きたいけど研究出来るのが大分後だから人感センサーと自動ドアで制御しようとしてもどうしてもすり抜けが発生してしまう

250
序盤だと塩素部屋作るのも面倒だったんだよね

252
水が貴重な序盤だとブリッスルブロッサムだらけにするのは厳しい…

鉱石洗浄機は勿論使ってるけど複数人だとすり抜けが発生するのがね…
2021/07/17(土) 21:28:41.39ID:HvBjAp5B0
序盤こそ鉱石洗浄機って面倒じゃないか?
塩素貯めないといけないしラインも作らないといけないし
2021/07/17(土) 21:34:05.43ID:lyzR4QJz0
>>256
塩素溜まりに吸気ポンプとフィルター付けて配管して使ってた
鉱石洗浄機なら汚染された緑藻とヘドロが使えるからダスクキャップの育成に使えて食糧事情が劇的に良くなるしヘドロを使いたかったんだよね
258名無しさんの野望 (ワッチョイW 69e5-WZjE)
垢版 |
2021/07/17(土) 22:18:00.65ID:yKIMRSkn0
酸素散布装置の横に植木鉢でバディ植えて腐肺病対策してる人いたな
2021/07/17(土) 22:19:28.50ID:pM40AJKd0
>>255
すり抜け発生するのがわかってるなら
五個くらい並べたか?
2021/07/17(土) 22:22:55.22ID:0OW7wdY20
>>251
あったなあそれ
基地内に綺麗な緑藻があるのにわざわざ菌が付いたの持っていかれた時はイラッとした
2021/07/17(土) 22:28:01.50ID:qJ02tPjl0
序盤て水貴重かな
拡張の邪魔で早く消費してぇなって思うことが多い
2021/07/17(土) 22:39:34.78ID:JSxLxrS30
アプデのせいでコツコツ10000000kカロリー?位溜め込んでた食料が腐りに腐って1/100以下にまで落ち込んだんですが…
2021/07/17(土) 22:54:34.84ID:xHe7uq5z0
>>255
キノコのためにヘドロを持ち込みたかったのか

それなら、序盤の仮農場をヘドロバイオームに設置してしまって
農園とヘドロバイオームへの出入り時の手洗いを徹底すればどうかな?

わたしは、序盤のヘドロは苛性バイオームの塩素溜り使って滅菌
掃除のみ指定の格納庫へ手動運搬して解体
農園の近くに滅菌済みヘドロが転がしておいて
そっちから優先して施肥してもらうようにしてる

20トン用意できたら、序盤を乗り切ってお釣りがくるでしょう
2021/07/17(土) 23:11:40.68ID:pM40AJKd0
>>261
森スタート惑星だと割と貴重かなー
初期水少ないと酸欠との戦いになるし。
2021/07/17(土) 23:23:09.77ID:pTBuoL9d0
主食をどろどろベリーに切り替えたことで逆にカロリーが増えた
266名無しさんの野望 (ワッチョイW 69e5-WZjE)
垢版 |
2021/07/18(日) 01:39:54.48ID:ngfV1Lcx0
どろどろベリー、冷凍室完成までの繋ぎにするには要求食材が厄介な印象
通常マップだと作ってる人見た事ないけどDLCだと結構主力だったりするん?
2021/07/18(日) 02:02:20.00ID:UwIssNmP0
>>266
むしろバニラでも便利使いすると思うんだがなー。
スリートウィートの要求数がペッパーブレッドの半分なんで
本格ウィート農場作る前の繋ぎに有能。
2021/07/18(日) 02:22:18.36ID:xjXk5KH60
保管の手間のほうがかかるからどろどろしか食ってないわ。
宇宙食としてもちょうどいいし。
2021/07/18(日) 02:24:56.46ID:QPGeIOjG0
冷凍室作ることはそんなハードル高いものではないんだよね
気体クーラーと自動化の研究で冷媒は水素で良い
どろどろベリーの安定生産より先に出来ると思う
なんならスリートウィート拾えるなら青人参も手に入るからそれ使うなら研究は後回しでも良くなる
2021/07/18(日) 03:50:18.12ID:UwIssNmP0
二酸化炭素間欠泉「俺の出番が来たようだな・・・!」
271名無しさんの野望 (ワッチョイ 9dda-NvNM)
垢版 |
2021/07/18(日) 03:57:45.92ID:aXy0NO9L0
https://imgur.com/a/f1wwD6c

一番最初に冷えるまでの時間はかかるけれど、このくらいで実用になるよ
冷凍室の中は二酸化炭素ですぐ外に気体クーラーを置くだけ
効率のためにMOD(Insluated door)の1マス断熱ドアを使ってるけど無くても平気
2021/07/18(日) 08:06:50.87ID:+kL291fn0
食中毒対策で塩素中に保管しようとすると、青人参では塩素の液化が問題になりやすい
ドアヒートシンクとかで制御するくらいなら空調設備を使った方がコンパクトになる
2021/07/18(日) 08:09:44.52ID:2f9ml4/Ea
機械式エアロックの上にプランターに置いてエアロックに温度センサー挿すだけで解決できるよ
2021/07/18(日) 09:37:40.53ID:fvU0uxWj0
大人数コロニーだと食料腐敗による頓死が怖いので、どろどろベリーに一本化することにした。
多少資源効率落ちても、脳みそリソースの節約にはなる。
2021/07/18(日) 09:48:38.61ID:ma7N/Qaj0
>>271
完全断熱した冷凍室では関係ないんだけど、上を開放した冷凍室を作るなら下段のパイプだけを輻射パイプにしとくとほんの少し効率があがる
・冷凍判定は食糧のある下1マスさえ-18℃以下ならOK
・同一気体の中では高温は上に低温は下に伝わりやすい
2021/07/18(日) 09:48:41.39ID:fvU0uxWj0
DLC仕様だと酸素散布装置とSublimation Station各1台で12人は余裕ね。
Sublimation Stationはフル稼働してるわけではないから計算上足りなそうだけど、
汚染水→脱臭剤とかの分が意外と多いのかね。
最序盤から電解装置まっしぐらして温暖化地獄してた過去の自分がアホみたいだ・・・
2021/07/18(日) 11:37:07.91ID:J3jpcjMb0
食料周りの仕様、よくわからんけどwiki見た感じだと↓であってる?

冷凍&滅菌: 0%変動
冷凍のみ: 4%変動
滅菌のみ: -9%

今まで大広間の真下に二酸化炭素貯めて食料保管庫並べてたけど、加えて冷やさないとだめってことなんかな
2021/07/18(日) 11:44:11.72ID:7itk4sQw0
>>266
通常マップでバーベキューメインで食ってる時に微妙に足りない分をドロドロベリーで補ってたな
二酸化炭素で腐らない頃だったしドロドロベリー選んだ理由は完全に気分でだったけど
2021/07/18(日) 11:52:34.12ID:fvU0uxWj0
>>277
冷蔵&滅菌で-3%だから、CO2溜まりに冷蔵庫置くだけでも当面はなんとかなる。
2021/07/18(日) 13:09:05.23ID:QPGeIOjG0
>>272
序盤に青人参やるなら水素充填した下から出入りする1部屋タイプだろうな
青人参は水素がベストだし凍らないし滅菌扱いだ

塩素殺菌もやるならコンベアも使う完成形にしたい
2021/07/18(日) 13:17:27.73ID:ma7N/Qaj0
腐敗速度は食品によって違う
たぶん大きく分けて4種類
1.腐敗しない
2.腐りにくい(3.普通の1/4くらい?)
3.普通
4.腐りやすい(3.普通の2倍くらい?)

腐敗しないのは、どろどろベリーが有名
あとムックルートとかヘキサレントの実など、一回しか収穫できない食糧も腐敗しない
腐りにくいのはピクルスやDLCの瓶詰フルーツ
そのほかの食品は普通or腐りやすいで、なんとなく食材は普通で調理後は腐りやすいのが多い感じ(多々例外あり)

ちなみになぜかスリートウィートの穀粒だけは冷凍/冷蔵になる温度ラインが高く、10℃以下で冷凍判定になる
よってスリートウィート農場の大気がCO2であれば収穫後放置しても腐らない
恐らくバグ
282名無しさんの野望 (オッペケ Sr75-KFGP)
垢版 |
2021/07/18(日) 13:18:05.63ID:mB30kvw1r
検証してみたら気体に関係なく通常毎サイクル9%、4度以下で3%、-18度以下で0%だった
滅菌環境の影響は全くないと思っていいかと
283名無しさんの野望 (ワッチョイ 7dad-Lyc+)
垢版 |
2021/07/18(日) 13:24:20.78ID:qFSPA+gp0
あ・・・シード値も変わったのか・・・
お気に入りの場所でやりたかったのに
2021/07/18(日) 13:31:43.87ID:TAPHIlKW0
どっちも見ず使うから研究設備と調理設備は近くに置いてたんだけど,食糧貯蔵用の保冷室をウィーズウォートで冷やせば研究用のRADボルト源にもできて大分使い勝手良かった.
2021/07/18(日) 14:32:03.64ID:ERHlrnqo0
設備内部の物質って気化したり液化したりしないの?
精錬装置の中に100℃超の水が入ってて手が付けられない
2021/07/18(日) 14:58:12.63ID:PjCyZnR80
同じシードって飽きね?
どこに何があるか分かってるしコロニー形状も同じになっちゃうでしょ
287名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d12-E0YB)
垢版 |
2021/07/18(日) 15:12:48.64ID:8q1QQ1Hg0
>>285
格納庫とかのいくつかの設備は内容物が状態変化するけど基本的にしない。
ただ設備の外に出すと変化するから周りに水蒸気があふれだすから開封は気を付けて。
2021/07/18(日) 16:06:08.44ID:6BhJ8fg80
入力用のストックは相変化するけど、出力用のストックは相変化しない、じゃなかったっけ
石油発電機のエタノールとか油井の水なんかは使われずに装置の中で加熱すると蒸発して漏れ出す
2021/07/18(日) 16:21:20.16ID:+kL291fn0
シャインバグって割と放射線源として優秀なのでは?
簡単に増やせるしパクー同様に窮屈判定さえ回避すれば放置しても減らないから
卵を水没させて孵ったら1マス空間に合流するようにすれば維持費がほぼかからない

まあそのうちビータみたいに幸福でないと放射線を出さなくなるかもしれないけど
2021/07/18(日) 16:59:19.45ID:7itk4sQw0
細かいことだけどパクーは窮屈で放置しても減らないぞ
291名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d12-E0YB)
垢版 |
2021/07/18(日) 17:01:36.28ID:8q1QQ1Hg0
シャインバグて放置しても減らないの?
2021/07/18(日) 17:03:14.71ID:d6W9Webt0
mod使え無くなりまくり
なんだこれ・・・
2021/07/18(日) 17:24:56.03ID:uktyuK5T0
>>292
dlc無しならアンインスコして再起動、残ったゴミ(457140系)も全部削除してインスコしたら
勝手に元のmodがサブスクされ「陳腐化」系が認識された
saveフォルダは残しとけヨ
2021/07/18(日) 17:29:18.33ID:+kL291fn0
>>290
窮屈と過密を取り違えていない?狭くかつ同じ部屋に卵があると窮屈デバフを受ける
窮屈デバフ中は一切卵を産まなくなるから放置すると1匹しか代替わりできないよ

>>291
産まれたとき約290kcal、基本代謝40kcal/cycleで繁殖力が+7%/cycleだから
不機嫌にさせて代謝を抑えれば飢餓や寿命の前に1個は卵を産んでくれる
撫でたら撫でたで繁殖力+67%/cycleだから餌無しでも増える
2021/07/18(日) 18:01:00.23ID:d6W9Webt0
>>293
陳腐化してるのもあるけど少し使えるようになった
ありがとう
2021/07/18(日) 19:22:01.91ID:X2JAcb810
アナウンスされてるけどSteamライブラリから右クリック→プロパティ→ベータ→public_previous...を選択でバニラアプデ前の状態に戻せるのな
もうちょっと安定して主要MOD対応するまでこっちに避難するわ
2021/07/18(日) 20:17:31.48ID:fvU0uxWj0
いまさらながらDLCプレイし始めたんだけど、
最古参の複製人間が転送装置で未知の惑星に赴いて、
本星からの荷物を受け取りながら一人開拓進めていくの、
なんかこう、グッと来るものがあるな。
2021/07/18(日) 20:27:53.06ID:JgMInT3+0
3500サイクルとか回してもうヘドロも酸素もいらないのにずーと無駄に飼ってたパフとモーブ合わせて100匹以上を絶滅させたら体感出来る位軽くなった、攻撃した後にゴメンねって出るのがちょっと切なかったけど…次は木材も土も有り余ってるピップだな…
2021/07/18(日) 20:54:03.98ID:xjXk5KH60
動物重いんだよなぁ......。おかげで畜産が捗らない。
2021/07/18(日) 21:18:29.83ID:ma7N/Qaj0
パフなど空中を移動する動物は液体ロックとかで行動範囲をめちゃくちゃに狭めない限り、
移動パスの分岐が通常の動物より多くなるから負荷は高いと思われる

まあ負荷が高い場合、個々の動物の行動処理自体がスキップされるだけという説もあるから、
パフが特別重いというより単純に動物の合計数の問題かもしれないけど
2021/07/18(日) 21:44:54.26ID:e52wu53Gd
>>296
見慣れない項目があるなぁ、とは思ってたんだがそういうことか…
それはやる前に言えよ…、と
302名無しさんの野望 (アウアウウー Sa39-Bgfb)
垢版 |
2021/07/18(日) 22:17:17.72ID:+5mjjkACa
「新しく製造が可能です」をクリックすると、
以前は設計図に遷移したのに、
VU以降製造ポッドにフォーカスするだけになっちゃった
ここから製造ポッドをクリック、「設計図を選択」をクリックでやっと遷移する
めんどくさい
2021/07/18(日) 22:30:01.33ID:d6W9Webt0
>>296
ありがとう!
2021/07/19(月) 00:48:03.30ID:NoqOIFLX0
なんか気密ドアで異様にスタックするようになった
2021/07/19(月) 01:06:59.68ID:w2Hq8Vn70
ドア前後に何も建てないようにするとマシになるよ
2021/07/19(月) 02:49:03.22ID:dRuOP2BM0
暫くはCTD画面をよく見るハメになりそう
2021/07/19(月) 13:42:00.04ID:MNlqDgxD0
バーベキュー作っても食い物許可のとこに無いんだが?
308名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d12-E0YB)
垢版 |
2021/07/19(月) 15:11:18.68ID:OOq2DRRn0
最近いい実況動画に巡り合えてないな……
2021/07/19(月) 15:24:37.17ID:c3H77Ji+d
英語実況者のも見てみるとええぞ。
母数が跳ね上がるから気に入るものが見つかるやも。

垂れ流し多いのが難点だが。
2021/07/19(月) 17:53:14.93ID:EdiL9Zcta
パクーって種子も食べるようになってるけど
1日に何個食べるん?
2021/07/19(月) 19:00:30.06ID:ZRXpwBzJa
ワンパラ残り72、+5k
ラスト2回転で群はずれたの悲しかった
2021/07/19(月) 20:08:03.98ID:ZRXpwBzJa
ごめんなさい普通に間違えました
お詫びに二酸化炭素撒きます
2021/07/19(月) 20:10:14.84ID:peTpwNVq0
カタリナ由来のCo2を100kgで手を打とう
2021/07/19(月) 20:22:37.02ID:4uwXXBn+0
どうせなら超冷却材1tくらいくれてもええんじゃよ?
2021/07/19(月) 20:44:57.79ID:buz+4naY0
最近カタリナ人気だけどエリーもかわいいだろ!
316名無しさんの野望 (ワッチョイ 7dad-Lyc+)
垢版 |
2021/07/19(月) 20:49:52.34ID:ViRQayWK0
最初の3人のうち研究要員は毎回かならずエリーちゃんと決めてます
2021/07/19(月) 20:51:56.55ID:oavLs4KC0
うちのデュプは人造人間1号〜◯号で統一されてるから何言ってるのか分からん
2021/07/19(月) 20:57:22.14ID:hokuB8qv0
うんこ星ちょっと触ってみたけど少し掘っただけで泥と汚染水がボトボト落ちてきて嫌んなっちゃった
しかも砂と違って見た目で判別がつきづらいのが酷い
2021/07/19(月) 21:01:08.58ID:ItGHD2iY0
ミープくんもかわいいよね。
2021/07/19(月) 21:06:21.72ID:kuF1cgAf0
リンゼイも可愛いぞ
2021/07/19(月) 21:13:07.35ID:2Yzmy2c90
>>318
 元素マップで見ると楽だよ
2021/07/19(月) 21:26:04.75ID:LGuFd3jW0
リンゼイが暑〜ってやるの何のムービーだっけ
2021/07/19(月) 21:34:24.15ID:w2Hq8Vn70
DLCのロケットの名前変えられないもんかのう
ランダムなんだろうけど同じ名前のがかぶっちゃって見分けつけにくい
2021/07/19(月) 21:49:39.55ID:N1tZ2xB50
硫黄なんてこれまでまったく意識してなかったから
硫黄の融点とか覚えてないし、硫黄間欠泉とかいわれても
どうしていいかサッパリ分からねぇ・・・
2021/07/19(月) 21:51:45.36ID:uzsvjC/h0
なんも難しいことはないぞ
単にフルーツ用の肥料が出てくるだけ
2021/07/19(月) 21:55:44.56ID:kuF1cgAf0
>>322
ゲーム内のレッスンビデオの断熱ってやつ
色っぽいよねあれ
2021/07/19(月) 22:02:31.25ID:N1tZ2xB50
昇華端末って、酸素出したあと土は残らないのか・・・
200サイクルくらいしてから気づいたけど、土不足恐怖症なので猛烈に後悔してる。
2021/07/19(月) 22:06:46.45ID:N1tZ2xB50
>>325
硫黄の融点115度って、蒸気タービンの熱源としては丁度いいけど
逆にタービンだけじゃ個体まで冷やし切れないし絶妙すぎない?
・・・ああいや目的が個体なんだから、液体のままパイプに詰めて、
液体のまま冷水プールに流し込めばいいのか?
2021/07/19(月) 22:08:15.62ID:0SlK+NaU0
地表まで掘り進めば冷えっ冷えの土が大量にあるから心配しなくてもいいぞ
2021/07/19(月) 22:37:29.53ID:UhxiXSfe0
うんこ星で食肉と地産(もとい全実績)取るならスウィートル食になるんかな
スラッグは飼い過ぎて鉱石尽きたらアウトだし
ピップ居ないから地産地消クリアできるまでドレッコも無理だし
パクーもエサになる物ないし…
まさか硫黄も尽きる………?
2021/07/19(月) 22:54:04.99ID:hokuB8qv0
硫黄が枯渇する前に実績取得できると思うぞ
2021/07/20(火) 01:35:54.87ID:8NPpy2YE0
最初の100サイクルで使い切るほうが難しいな。
2021/07/20(火) 05:48:29.34ID:psLHL4120
はじめたばかりでうまく回らないんですが、最初あたりはあまり下に掘り進めない方がいいですかね?二酸化炭素と汚染水を流すスペース作るくらい?
あとヘドロ地域は無視?
2021/07/20(火) 06:41:40.80ID:Qbj+PG0p0
下にというかそもそも序盤は広げすぎない方が良い
掘り進めると空間が広くなって一時的に酸素濃度が下がるから酸素の供給が安定してない段階で広げすぎるとどんどんきつくなる
特に酸素以外の気体の空間とつなげちゃったりしたら余計にね
逆に酸素に問題が無いなら拡張で気を付けることは病気と温度くらいしかない
冷却設備が無い段階で気温が高いバイオームに近づきすぎてコロニーの気温が上がったりすると作物が育たなくなる
病気は胞子ラン以外は正直無視しても何とかなるから人によってさじ加減が変わる
2021/07/20(火) 06:42:31.31ID:JJev0k9K0
>>333
こういう液体エアロック作れば外界と完全に気体は遮断出来るから
まずは居住区と外界で完全に分けるとやりやすい
とりあえず居住区さえ清潔な空気で満たして隔離おけば
外でヘドロに突っ込もうが地の底まで掘ろうが居住区は平和
https://i.imgur.com/CdUT1Zk.jpg
2021/07/20(火) 06:44:27.10ID:oaJlhhWN0
スラッグの食う量は少ないし余剰電力を精錬に充てて砕く量を減らせば余裕でペイできる
泥星は寒いから熱源確保のためにも序盤からガンガン精錬装置を回すといいぞ
あと芋虫は肉を甲虫の3倍、ハッチの1.5倍落とすので実は食肉生産効率は悪くない
2021/07/20(火) 06:50:23.67ID:32FJJbxo0
>>333
攻略サイト縛りじゃなければAdvanced Noteは目を通して損はない
(時々間違っているところや、今の仕様で通用しない事も書いてあるけど)
https://scrapbox.io/OxygenNotIncluded/
2021/07/20(火) 07:27:06.93ID:Jcg4vmmz0
んー、俺は逆に積極的に空間広げる派だなぁ
初心者なら序盤の人数を少なめにして採掘をドンドンやった方が安定させやすいと思う
広い方が事態が急変しにくく何かあった時にリカバリする時間が稼ぎやすいし
特に初心者は掘って詰むより掘らなくて詰むケースの方が圧倒的に多いんじゃないかな

極論言えば新しいバイオームに進出してもデュプの死因なんて火傷しかない
2021/07/20(火) 07:52:59.40ID:Qbj+PG0p0
まあ慣れたら広げていいと思うけど
自分も水系の間欠泉確保までは割とどんどん広げちゃうし
ただ間欠泉の利用が出来るようになるまでは広げすぎるとジリ貧じゃない?
結局初心者の程度と広げすぎないの程度が伝えきれないし何とも言えん
2021/07/20(火) 07:59:49.27ID:Jcg4vmmz0
俺は初見くらいの人を想定して言ってるけど
広げてジリ貧になるより広げずにジリ貧になることの方が多いんじゃないかと思ってるよ
「ヘドロ怖い、行かない」とか「寒そうで怖い、行かない」とか言ってたらそのこと自体が死因になるというか…
2021/07/20(火) 08:04:09.29ID:JCQj6oRx0
「広げる」でどれくらい広げるかのイメージにかなりの差がありそう
2021/07/20(火) 08:24:37.06ID:Ivfz2uXtM
初心者なら全力で掘ってもたかが知れてるんでは
初心者が掘りすぎて困るほど掘れちゃうならむしろ人口増やしすぎの方を疑うべき
2021/07/20(火) 08:33:49.42ID:j9uzXTHmd
初期バイオームから出るのに100サイクルとかたまに聞くしな
2021/07/20(火) 10:43:11.10ID:EPbDq9RE0
何がうまくまわらないのか不明瞭だからな。
温度・水・酸素・二酸化炭素・食料・電気・人手 色々要因はあるし。
掘るにしろ目的無く掘ると、真綿で首を絞めるケースに陥りやすい。

初心者のヘドロ突入は脱臭剤解放辺りでok
突入入口には手洗い+自動ドア+脱臭材を置いて、基地になるべく汚染酸素が無いようにする。
肺腐病は致命的じゃないから、発症すれば突入を控える程度でok。
なるべくヘドロ破壊を避けつつ、リード繊維を確保してスーツを作ってから、ガッツリヘドロ地帯を開拓すればいい。
2021/07/20(火) 10:55:56.07ID:vBvS+0Pp0
どれくらい拡張してるかわかんないけど、これって詰み覚えゲーなところあるからうまくいかなかった経験活かして新しいコロニーでもいいと思うよ
自分は、あー食料拾うのから生産への切り替えもっと早いほうがいいのかとか、酸素早めに作り始めないと皆動きが鈍くなるなとか知って長続きするようになった
2021/07/20(火) 11:30:01.96ID:tTz7seYaM
腐肺病かかる度にビビってたら埒があかないから
ヘドロ掘り始めたら何人掛かろうが一気に掘り尽くしてしまう派のワイ
2021/07/20(火) 11:31:18.40ID:mVhpG4Kr0
>>346
まあそれが一番だよね
ヘドロバイオーム一個くり抜けば当分生き残る資源には困らないから一気にぬるくなるし
2021/07/20(火) 11:36:03.67ID:tTz7seYaM
まあヒット時追加効果で死亡判定が2%あるのに一部の人からただの風邪とされるアレと違って、腐肺病では絶対死なないから…
2021/07/20(火) 12:22:48.34ID:uK25oWtUM
墓が機能したことが一度も無い
2021/07/20(火) 12:30:02.18ID:hz1A+9WC0
しかし医療系の施設+スキルにDLCでテコ入れ無いのも何なんだろな。
現状カテゴリごと不要になってるし。
病気のデバフの調整とか難しいんかね?
351名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e1f-p0fO)
垢版 |
2021/07/20(火) 12:35:44.74ID:Po4gRFcr0
ヘドロバイオームを開拓しまくるメリットがデカすぎる
金アマ・粘土・緑藻・汚染水・汚染酸素・火成岩・堆積岩
アリディオもオアシッセもヘドロバイオームにアクセスできた時点で
ほぼ安定化しちゃう
2021/07/20(火) 12:37:11.88ID:uSe6fsHq0
昔の腐肺病なら多少慎重にはなるけど今のじゃね
2021/07/20(火) 12:39:34.37ID:gSP81LFUa
食中毒になるとお腹痛くて能力落ちて、プラスで病原菌まみれの吐瀉物撒き散らすから、隔離した方がいいとか
公式の動画でもそんなのあったし

腐敗病はお薬処方してもらないと自然治癒はしないとかなら
もう少し病院関係に光が当たるのだろうか
2021/07/20(火) 12:45:25.02ID:U/ZK/sw7p
免疫力を難易度とても難しいにしたら
医療系設備は必要になるから調整の必要ないよ

オール難易度とても難しいが本来のONIと言ってもいい
2021/07/20(火) 12:50:02.88ID:T9kkYBEvd
序盤のカツカツが楽しいよな高難度設定。
本来の姿かどうかは知らんけど。
2021/07/20(火) 12:54:05.06ID:FJiFC+Zi0
死ぬ病だった頃に戻すMODはあったりするのだろうか
357名無しさんの野望 (スフッ Sdfa-wXjm)
垢版 |
2021/07/20(火) 12:55:24.17ID:f6cH3U06d
高難易度の序盤は食糧とストレス管理が楽しい
マッサージ機よく使うし
DLCならロケット以降もカツカツ具合がいい
2021/07/20(火) 13:27:06.48ID:gSP81LFUa
>>354
なるほどね

難易度設定はいじった事なかったなぁ

刺激が欲しくなったら、難易度上げてみるよ

ありがとう
359名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e1f-p0fO)
垢版 |
2021/07/20(火) 13:58:26.74ID:Po4gRFcr0
オールベリーハードは食事の必要量が三倍になるのが鬼門
上級者の動画でも食事量だけはノーマルかハードにやわらげてる人いるし

掘削・建築担当が遠い開拓地までいっても
ものすごいスピードがカロリーが減ってくからしょっちゅう飢餓判定になって
作業の途中でもすぐに基地に戻るから一向に開拓が進まない
弁当みたいなもの作れればいいのにとは思う
2021/07/20(火) 15:57:30.89ID:T9kkYBEvd
三倍・・・?
361名無しさんの野望 (ワッチョイW 95b1-Yu/4)
垢版 |
2021/07/20(火) 17:23:17.39ID:CMZxICu30
前は難易度ごとに必要カロリーが1000、1500、3000になってたけど今どうなんだっけ
2021/07/20(火) 18:41:06.93ID:ebIcr9+i0
バニラだと最高難易度で2000だったかな
2021/07/20(火) 20:58:32.41ID:Cdhv+FQF0
どろどろベリーがメイン、畜産副産物のバーベキューがおまけの構成なんだけど、
ベリーばっかり食べてバーベキュー腐るのが勿体ない・・・食料消費に優先度ほしい・・・
2021/07/20(火) 21:17:16.07ID:NCMRVG8P0
どろどろベリーって品質が高いから保存食のくせに優先して食われやすいよね
どろどろベリーより高品質な食品を主食にしろって事なんだろうけど
2021/07/20(火) 21:19:06.22ID:bmh64ady0
>>359
開拓エリアに保管庫作って、あらかじめ必要資材を
運び込んでおくと作業効率よくなるから
いっそのこと寝床と食卓と汲み取りトイレも作って
ベースキャンプみたいにするといいのかもね

トイレの後始末が面倒だけど
2021/07/20(火) 21:30:04.91ID:Cdhv+FQF0
>>364
バーベキュー専用冷蔵庫が空になるまではベリーの保存庫の扉をロックするように設定したいのだけど、
冷蔵庫の自動化シグナルって「満タン」が条件なのね・・・空になったときにシグナル出せればいいのに。
2021/07/20(火) 21:31:57.30ID:c/AwzcmG0
いっそ肉だけ喰って生きちゃいなYO
ベリーは宇宙開拓担当でロケット打ち上げるときだけ解禁で
2021/07/20(火) 21:32:52.02ID:OLKFPrIB0
>>344
新バージョンならさっさと酸素マスク作っちゃえばいいと思う
スーツに比べてかなりコスト安いし、思いのほか塩素とかのデバフうざい
2021/07/20(火) 21:35:29.84ID:Cdhv+FQF0
思いつきだけど、荷重プレートの上に冷蔵庫乗っけて冷蔵庫の重さを
ベースにすれば空のときにシグナル出せる・・・??ちょっと試してくる。
2021/07/20(火) 22:19:30.17ID:dkvA/L9w0
BBQ判別用の冷蔵庫を1つ用意して、容量制限で最小1kgにし高優先度にしておく
中身が食われても優先度が高いからすぐ最小1kgのBBQが補充されて満タンになる
BBQが全て食いつくされたらOFFになる
1kg未満のBBQが余ってそのまま腐る可能性はあるが、それは必要経費ということで
2021/07/20(火) 22:50:23.30ID:Cdhv+FQF0
荷重プレート上の施設(冷蔵庫)の重さはカウントされなかったOTL

>>370
ちょっと試してみる。
2021/07/20(火) 22:55:03.82ID:Cdhv+FQF0
メイン冷蔵庫の横に、優先度を1高くした容量1kg判定用冷蔵庫置いて
掃除機置いたらすごくいい感じになった。ありがとう。
2021/07/21(水) 00:02:14.71ID:w4zhzqa90
いい事聞いた
2021/07/21(水) 01:47:32.43ID:NczNaR9Z0
どろどろベリーが評価高いけど瓶詰めグラブフルーツはだめかね
あれも長寿命設定じゃなかったっけ
材料的にラクだし+4だし
2021/07/21(水) 07:40:53.63ID:eKYzgEGK0
しまう時だけじゃなくて食う時も冷蔵庫の優先度順になるってこと?
容量最小は何のために?
2021/07/21(水) 07:46:40.21ID:eKYzgEGK0
すまんきちんとさかのぼってなかったわ
意味が分かった
>>375はスルーしてくれ
2021/07/21(水) 08:03:01.71ID:PRsYUFhP0
瓶詰めグラブフルーツはグラブフルーツと砂糖がまとまって手に入るので
中盤の宇宙食としてはかなり有能
でも無限貯蔵可能などろどろベリーとはちょっと違う感じかなぁ
2021/07/21(水) 08:32:08.04ID:tm/ZUh7Ed
スーツ着てるのに塩素の中で立ち止まって目擦るのバグだよね?
軽作業なら酸素マスクで良いかと思って作ってみたけど、目こすってるからスーツ用意してやったのに意味ねー
2021/07/21(水) 08:55:07.82ID:Z7itysbgd
スーツなのかマスクなのか
2021/07/21(水) 08:57:30.53ID:Z7itysbgd
あー、マスクで駄目だったからスーツ着せたのか。理解した。
2021/07/21(水) 09:28:36.21ID:PRsYUFhP0
塩素デバフは持続時間あるから綺麗な空気でも直るのが早くなるだけじゃなかったっけ
2021/07/21(水) 10:40:11.21ID:tm/ZUh7Ed
>>380
そう。書き方悪かったな
マスクでダメだったからスーツにしたのにダメだったから、バグかな??と
2021/07/21(水) 13:22:52.56ID:Uad8ZzQm0
つか呼吸だけできても結局スーツなきゃデバフ貰っちゃうから酸素マスク微妙じゃね?
2021/07/21(水) 13:32:35.63ID:PRsYUFhP0
初期に宇宙バイオームや二酸化炭素が充満してしまった下層を掘りたい時に使うくらいかなぁ
でも今はもうDLCモードでもリード繊維手に入るからスーツ直行でよさげ
2021/07/21(水) 13:44:28.34ID:lJOu0606a
マスクは気体デバフ効かなくしてほしいよなぁ
気温による影響は素通しでもいいけど
386名無しさんの野望 (ワッチョイ 7dad-Lyc+)
垢版 |
2021/07/21(水) 13:54:25.51ID:oFuIPXBS0
スーツが圧倒的すぎるのがね
2021/07/21(水) 14:09:02.50ID:w4zhzqa90
新アイテムupdate!
・ゴーグル
388名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d12-p0fO)
垢版 |
2021/07/21(水) 14:29:17.07ID:giGkaduJ0
なんでスーツ作れるのにゴーグルは作れないんだよ…
2021/07/21(水) 14:35:58.11ID:pqvR+Ct00
耳周りを痛くしないための技術が複雑で
2021/07/21(水) 14:37:17.33ID:o1XSMZu50
マスク使ったことないけど運動低くてスーツスキルない序盤なら
移動早くて便利なのかね
2021/07/21(水) 14:38:29.86ID:ut/vzxHKM
そのうち主星で繊維も鉛も手に入らないクラスターがまた追加されるでしょ
スーツトレーニング未修得時のデバフがスーツの運動-6に対しマスクだと-2だから
現時点でも全く優位性が無いわけではないけどね
2021/07/21(水) 14:57:59.02ID:MwbL5LWS0
ガスマスクにするとデュプの顔が見えなくなるから導入したくないって本気で考えてそう

>>391
ただ塩素や水素に対して無力だから優位性のある時期って極めて短いんだよね
2021/07/21(水) 15:05:28.56ID:9U8ZeUf0d
別に目ゴシゴシするくらい大したデバフでもないと思ってる人
腐肺病のゴホゴホも同様に気にしてない
2021/07/21(水) 15:06:05.87ID:Z7itysbgd
食糧って腐りかけでも加工したら鮮度100に復活するんかな?
俺が和民でやってたみたいな賞味期限ロンダリングみたいなことも可能?
395名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d12-p0fO)
垢版 |
2021/07/21(水) 15:09:43.88ID:giGkaduJ0
多分火にかけて内部の菌が消毒されるんだよ
2021/07/21(水) 15:25:50.19ID:w4zhzqa90
>>394
ワタミどころかどこのスーパーでもカツオの切り身→カツオのタタキ切り身にロンダしてるから…
2021/07/21(水) 15:27:48.89ID:fKqoUJV1M
>>392
早期に地表の整地やソーラーパネルの敷設を行う分には今でも有益だと思う
運動デバフ以外にも材料の安さは正義だしドックが電源不要なのも地味に嬉しい
398名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d12-p0fO)
垢版 |
2021/07/21(水) 16:49:20.23ID:giGkaduJ0
マスクの再利用は出来るようにならないと使う気にはあまり・・・
399名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d12-p0fO)
垢版 |
2021/07/21(水) 17:13:49.61ID:giGkaduJ0
>>398
スマンあれ資源にやさしくなったんだな
2021/07/21(水) 18:07:50.39ID:CQNoUnCk0
ガラス製造機に回数16と入力して放置してたら174.5kgしかできなかったんだけどなんでなん0.5とかいう半端もなんでなん
401名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d12-p0fO)
垢版 |
2021/07/21(水) 18:20:29.21ID:giGkaduJ0
半端といえばたまに種とかが端数になることがあるけどあれなんだろう
2021/07/21(水) 18:29:02.42ID:Cek2ryfca
>>401
シャインバクの卵とか一個あたりの重量が
100グラム単位のものと一緒に格納すると
空き容量にも端数がでて
種子の重さが半端になって、二つに分かれてしまうみたい
2021/07/21(水) 18:50:22.95ID:E5r3pqQ70
つまり2倍植えられる?
404名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d12-p0fO)
垢版 |
2021/07/21(水) 18:58:36.81ID:giGkaduJ0
>>402
1.5個とかならそれで説明がつくんだけど自分の場合は2.2314とかで多分違うんだよね
前スレ見る限り問題はないんだろうけど何でかな〜って
2021/07/21(水) 19:02:25.20ID:Wy92nvfI0
>>403
種を分割しても、到達可能な位置にあれば植え付け前に1kgにまとめられてしまう
但し到達可能な位置に小数点以下しかなくても植えられて、掘り起こせば1kgになる
小数点以下の格納、隔離、植え付け、開放、植え付け、掘り起こし、と繰り返せば
変種やウォートの種も無限に増やせる
2021/07/21(水) 19:26:28.51ID:3nCewjpXM
>>404
パクーに齧られたのならあり得る
その時点から腹を満たすのに必要な分だけ計算して齧るからね
2021/07/21(水) 20:13:06.43ID:pjRQtjWM0
DLCのアップデートって一旦落ち着いた感じですか?
あっても修正ぐらいですか?
2021/07/21(水) 20:13:06.79ID:pjRQtjWM0
DLCのアップデートって一旦落ち着いた感じですか?
あっても修正ぐらいですか?
2021/07/21(水) 20:24:09.54ID:JLIA625o0
>>394
食糧の結合の仕様を利用することでも鮮度ロンダリングができる

同じ食糧は、鮮度の数値が10%以上離れていると結合しないが、逆に言えば10%以内なら結合する
そして結合後の食糧の鮮度は『結合先の食糧の鮮度』に上書きされる
つまり新しい食糧に古い食糧をマージすると新しくなるということ(当然逆もしかりで、結合方向を間違えると古くなる)

0% + 10% + 20% + 30% ... 70% + 80% + 90% + 100% と順番を間違えずに10%以内の食糧を結合させていけば、腐る寸前の食糧を鮮度100%にすることすら可能
さすがにそんな0%→100%までを段階的に結合させるのは現実的ではないが、例えば冷蔵庫に新しい食糧を入れる際に、まず中の古い食糧を一旦退避してから新しい鮮度100%の食糧を入れ、その後で退避した古い食糧を入れなおす、ということをすれば、90%までの鮮度なら100%にできる

冷蔵庫使わずにコンベアシュートで地面に置く方式でちょっと作ってみたけど、こんなふうに自動化も可能
https://i.imgur.com/RkGDZxZ.png
大まかな仕組みは、新しいBBQが来ると、既存のものを天井のドアの上に退避し、新しいBBQの上から落下させることで結合させるというもの
既存のBBQが90%以内の鮮度なら新しいBBQの鮮度100%に更新される

まああくまで可能ってだけだから、保存なら冷凍室作るほうが確実で楽だとは思うけど
2021/07/21(水) 20:33:15.70ID:5ZRKFPlI0
>>409
面白い事教えてくれてありがとう。
つーかむしろ床落下タイプの保存する時に鮮度悪化させてそうなのに気付かせてくれて感謝だ
2021/07/21(水) 20:37:38.67ID:Wy92nvfI0
ガンマ線オーブンが寿司同様に無かったことにされていなければ良いけどなあ
料理スキルというかデュプの作業不要で最高品質の食品が作れたらいいなあ
即落果の変種と合わせて労働時間ゼロで最高品質の食品が食えるコロニーとか作りたい
2021/07/21(水) 20:38:08.03ID:JLIA625o0
冷蔵庫もで床保存でも、基本的に鮮度は最大10%悪化してると思っていい
ただ10%以上では結合しないので、毎日100%鮮度の食糧を格納した場合10%刻みで鮮度に偏りが発生するだけで、全体としての賞味期限はそれほど悪化しているわけではない
2021/07/21(水) 20:52:36.45ID:s8R/N/wXM
保存食っぽいものいくつかあるのに
どろどろベリーだけが腐らないのっておかしくね
シロップ漬けとかピクルスも腐らなくていい
2021/07/21(水) 21:09:06.66ID:5ZRKFPlI0
ベリーの組成知らんのでなあ
2021/07/21(水) 21:46:40.33ID:spWhtLTB0
>>409
これが鮮度ロンダリング…
2021/07/21(水) 21:48:21.24ID:6tKGnPFl0
DLCって隕石無くなったのか。
ぐりぐりネズミが文字通り無限食糧な時代は終わりか。
2021/07/21(水) 22:08:35.40ID:JzNG1YxV0
ぐりぐりネズミは撫でるだけで無限じゃん?
2021/07/21(水) 22:20:31.01ID:Wy92nvfI0
DLCは今のところ最近追加されたレゴリス星でだけ隕石が降る
クラシックでないクラスターならそもそもレゴリス星にしかぐりネズが居ない
あとまあ例外的に次元の裂け目を開けるイベントで死ぬほど隕石が降ってくる
前々からサンドボックスで存在が確認されていたフラーレン彗星も降ってくる
419名無しさんの野望 (スププ Sdfa-wXjm)
垢版 |
2021/07/22(木) 04:59:07.79ID:stVhMZCYd
本当だ、寿司がなくなってる。。。
2021/07/22(木) 07:39:34.36ID:T2/xyJZq0
コンベア遮断器作るのにRADボトルが必要なのか・・・地味に面倒だなぁ。
フィルタはともかく、遮断器くらいもっと早く作れても良くない?
2021/07/22(木) 07:46:44.37ID:T2/xyJZq0
あ、botolじゃなくてboltなのか。水とか気体のボトルのイメージでradiationのボトルだと思ってた。
boltって何だ?
2021/07/22(木) 08:01:21.41ID:KRB+idpo0
通知システムの右にある材料工学研究を進めよう
それはそれとして遮断器をそんなに早く何に使うんだ?
ローダー・シュート・自動掃除機があれば基礎的な物流の構築には困らないと思う
2021/07/22(木) 08:11:21.59ID:AxlTcJQe0
放射能を集めて生成して射出してるわけだから固形のボルトを作ってるんじゃないの?
2021/07/22(木) 09:03:33.86ID:pDBNhLRp0
>>409
ミートホープ技術
2021/07/22(木) 09:20:46.43ID:T2/xyJZq0
>>422
もともと卵の輸送システムに使ってたんだけど、
シュートと掃除機を組み合わせたら、装置はデカくはなったけど
とりあえず機能的に同じものは出来た。ありがと。
2021/07/22(木) 11:26:11.28ID:16qgSkp/0
配管とか電線とか可能な限りまっすぐに引きたいし
左右対称とか等間隔配置とかにこだわりすぎて
時間止めてあーでもないこーでもないしてる時間が一番長いわ
2021/07/22(木) 13:12:31.27ID:iyEBAuSn0
もうちょっと規格化が面倒な仕様なら上のようなデュプが救われていたのにと思う次第であります
2021/07/22(木) 14:43:02.22ID:O6oMFqVm0
デュプリカント風東北きりたんが実況してる動画見つけてわろてる
429名無しさんの野望 (ワッチョイ 7dad-Lyc+)
垢版 |
2021/07/22(木) 14:47:39.27ID:FCtLxtml0
髪型だけじゃなく服装もああいうキャラに似せるmodが欲しくなるな
2021/07/22(木) 15:30:09.07ID:4of9aaxt0
セーブデータ改造で髪型や目のパーツの組み合わせはいじれるけど髪型追加MODとか無いからなあ
リムと違ってアニメーションがあるから難しいのかな

https://robophred.github.io/oni-duplicity/
2021/07/22(木) 18:17:12.30ID:T2/xyJZq0
radboltがよくわからないから、蒸気タービン無しで宇宙開発突入してる。
つらい。
2021/07/22(木) 20:27:47.99ID:T2/xyJZq0
初期段階でradbolt稼ぐ方法って、結局地表近くか青人参しかないのかね。
2021/07/22(木) 20:33:29.81ID:4of9aaxt0
あと社員バグ
2021/07/22(木) 20:44:54.59ID:ArtXfWvM0
>>421


広い意味で,人意の方向に飛ぶもの全般も指す
2021/07/22(木) 20:50:57.87ID:2/Ah+yE/d
サンダーボルトって言うだろ
2021/07/22(木) 21:00:53.98ID:PA4srszuM
青人参が一番お手軽だろうな
放射量も十分だし
2021/07/22(木) 21:16:29.34ID:rNX6aLE60
電力さえあればradboltをどっかにぶつけて作った放射性廃棄物を無限貯水槽に溜め込むのがさいつよ
原子炉なんかいらんかったんや
2021/07/22(木) 21:19:36.12ID:Dyx6kZXl0
溶融塩やら瓦礫塩やら現実とは異なるリアクターがあるoniには原子炉なんてのは
2021/07/23(金) 00:49:39.26ID:1EfSWLwm0
>>438
塩リアクターは現実にもあるらしいぞ
2021/07/23(金) 01:35:59.18ID:vRP73CRq0
どうせなら自分でタイルを設置して設計する原子炉にしてほしかったな。
Minecraftのmodみたいな感じでさ。
2021/07/23(金) 02:01:42.68ID:7AyeArGO0
蒸気タービンなしって、熱問題どうしてるんだ?
2021/07/23(金) 02:28:46.14ID:PBFCK+C60
>>441
地表近くの氷と、冷たい間欠泉を使って冷水を大量に確保してるだけ。
鋼鉄量産くらいならそれでも全然足りる。
2021/07/23(金) 06:36:41.16ID:f7QHSZpD0
現実の溶融塩原子炉は単に冷却剤に溶融塩(化学の世界で言う「えん」のことであって塩化ナトリウムのことではない)を使う
というだけの原子炉の一種であってコアそのものはあくまでウランやプルトニウム
2021/07/23(金) 07:37:04.97ID:1EfSWLwm0
最近気づいたけどスタート直後のスケジュールって休憩も睡眠も全部無しでオール労働にした方がいいなこれ
飯も睡眠もトイレも必要になったら勝手に行くしガンガン整備進めてストレス6割超えがで始めたらセットしなおす
2021/07/23(金) 08:23:16.82ID:f7QHSZpD0
デュプは緑くんじゃないんですよ!?
2021/07/23(金) 08:32:46.44ID:gGws4Rfx0
薄々わかってるけどそういうのはなんというか美学()に反する
2021/07/23(金) 09:57:50.00ID:LOmDmIc80
睡眠は最低1マスをとっておいたほうがいい(逆に1マス以上は取らないほうがいい)
スタミナ切れだとその場で寝るからベッドに行けない
ベッドで寝るとスタミナ回復が断然早いから時短になるし、おまけに生命力も回復する(ケガしない限り関係ないけど)

トイレは膀胱100%で尿意状態になると+30%のストレスデバフがかかるので一応デメリットが少しある
まあトイレに着くまでの間だけだから、序盤の狭い範囲ならほとんど気にしなくていいデメリットだろう

ちなみにトイレは膀胱40%以上でシャワー/休憩時間なら利用される
労働時間の代わりに全てシャワータイムにしとけば、最大効率で1日2.5回分近くトイレが使われるので、水洗トイレなら通常の倍以上の汚染水が手に入る
もちろんトイレ行く分だけ作業が滞るので、作業効率より汚染水が欲しいとかでない限り有効な手段ではないけれど
448名無しさんの野望 (ワッチョイ 29ad-EAvU)
垢版 |
2021/07/23(金) 10:18:57.43ID:VZfV/vM30
はじめまして。昔惑星内部で働いていたことのあるデュプです。
やばい職場みたいにネットでは誇張されて書かれてますが、そんなことないですよ。
くつうを与える人力発電機もサボった子だけで、無意味にガラガラされたりはしないです。
たべものはミールライス以外にもたくさんもらえて、毎日おなかいっぱいでした。
すてきな仲間とともに成長しあえるやりがいのある明るい職場で、

にげだす子もいないです。ちょっと体調を崩してた子は、翌日には病院に入れてもらえます。
きっちり体を治したあとは元の惑星にはもどらず、べつの惑星に異動になるシステムなのでもう会えませんが、
てんぞくになるともらえるミールライスも増えるそうなので、みんな目を輝かせて働いていましたよ!
2021/07/23(金) 10:19:13.97ID:DYwg132p0
へこきに水洗トイレとシャワーを利用させまくれば天然ガスと汚染水で一石二鳥ということか
2021/07/23(金) 10:28:40.02ID:EkxV6UMEa
はやくたすけにきて
2021/07/23(金) 10:32:34.71ID:M1fpT0kN0
今度、ひんやりバーガー作ってあげる
2021/07/23(金) 11:09:10.76ID:LOmDmIc80
さっき知ったけど、お漏らしは膀胱100%の状態で一定時間経過すると発生するのではなく、膀胱100%かつトイレ利用不可能の状態が一定時間続いた場合に発生するみたい
つまりトイレが利用可能でさえあれば、超長距離からでも漏らさずトイレへ駈け込める
もっと言えば、自動化でデュプの経路をリアルタイムで変更し続け、物理的にはトイレに行ける経路があるけど永遠にたどり着けない、みたいなことをすれば、結果的に無限に尿意を我慢し続けることすら可能(もちろんそれをするメリットは全くない)
2021/07/23(金) 11:37:04.23ID:PBFCK+C60
>>448
もう読んでいるだけでこちらまで幸せな気持ちになりました。
うちはいわゆるブラック職場・・・といったら言い過ぎかもしれませんが、
たのしいと言えるほどの環境ではないので、正直デュプさんが羨ましいです。

すんでいる場所がすごく暑いので、寒冷地帯に溜まった汚染水を床に撒いて
かろうじて生活できています。食糧事情もわりとカツカツなので、
らいす以外のご飯といったらマッシュバーくらいなものです、ハハハ。

なれない惑星に異動になった子に会えないのは少しだけ寂しいですが、
いい上司のもとで、きっと元気に働いているのだと思います。デュプさんも
ゾンビ胞子にはくれぐれも気をつけて!
2021/07/23(金) 11:40:34.00ID:EaoqPDkA0
>>452
トイレの入り口を2つ作って高速で交互に開閉させるとかかな……
飢餓も似たようなもので利用可能な食べ物があれば?食べ物を持ってさえいれば?0kcalになっても死なない

>>439,443
原理違うからね……
溶融塩は状態変化・瓦礫塩は瓦礫合体で熱量が増える事による発電だからね……上の食料合体も同じ原理


ガレキコワイ
2021/07/23(金) 11:50:42.13ID:PBFCK+C60
>>452
空いているトイレがあるという希望があれば無理してでも耐えられるのに、
目当てのトイレが故障中だと知った途端にジョバるとかリアリティありすぎ。
2021/07/23(金) 11:51:31.73ID:Q/tXmuHzM
マッシュバー(ようなもの)って実在するんだな

土粥(つちがゆ)は飢饉の際、食べられていたとされる土と水だけで作る救荒食である。

土はどんなものでもよいが腐葉土がよいとされる、水と土を4〜5:1の割合で混ぜ合わせ沈殿するのを待ち水を捨てる。
これを何度も繰り返す。その際ゴミや砂利、石なども取り除く。
綺麗になった土を三日間水に漬けおく。この際も1日3〜4回水を交換する。
最後に土に適量な水をいれ沸騰させて完成する。(つまり土自体を食べる)
2021/07/23(金) 11:53:58.93ID:WWOSi9kk0
>>444
上にも書かれてるけど、ぶっ倒れてベッド以外で寝るって一点だけで効率悪化するはず。
2021/07/23(金) 11:54:14.51ID:EaoqPDkA0
それを揚げればマッシュフライ……揚げられるのか……?
2021/07/23(金) 11:59:04.02ID:PBFCK+C60
揚げるというか焼く?
揚げる油があるなら、油飲んだほうがまだカロリー効率いい。
そういえばマッシュフライの揚げ油ってどこから来てるんだろう・・・
2021/07/23(金) 12:30:01.21ID:EkxV6UMEa
>>456
水の消費量がやばそうだ(oni脳
2021/07/23(金) 12:41:27.45ID:xm25+yi70
>>460
水は消費せずに汚染水として戻ってきそう
手軽に汚染水ができるね
2021/07/23(金) 12:58:56.43ID:LOmDmIc80
>>454
確認してみた限りでは、後者の『食べ物を持ってさえいれば0kcalになっても死なない』が正しそう
このことから言えることは、食堂と食糧庫が離れていても、食糧庫にさえたどり着ければ餓死しない、ということ

ただトイレのお漏らし我慢と違って猶予は全くないので油断はできない
お漏らし我慢は、トイレ利用不可が分かってからお漏らしするまで暫く時間的猶予があるけど、
食糧持って0kcal状態は、持ってる食糧を落とした瞬間に即死する

食糧持って食堂行くまでのルートで自動化の経路変更にはめこんで無限に餓死しないかを暫く見てみたけど、
時間経過で膀胱が100%になった瞬間に持ってる食糧落として死んだ
確証はないけど多分尿意による強制トイレタスクが割り込んだことで食糧を落としたんだと思われる
オートセーブからロードしてもう一回確認しようとしたけど、セーブをロードした瞬間にタスクリセットされて食糧落として即死した

食事もトイレも我慢させたまま無限に生かし続けるのは難しそう
2021/07/23(金) 13:01:08.65ID:OJWE9eZG0
>>444
スケジュールはデフォだと入浴時間の余りで作業に向かおうとするからそこだけは休憩時間と逆にするようにしてる
2021/07/23(金) 13:10:22.75ID:PBFCK+C60
>>462
飢餓状態で食べ物を手に食堂へダッシュ。
そこに突然の尿意。
食べ物を落とすデュプ。
突然の死。

絵面的にドラマが生まれそう。
465名無しさんの野望 (ワッチョイW 41e5-tg3z)
垢版 |
2021/07/23(金) 13:12:59.97ID:GKNPyjle0
死因:尿意とか嫌すぎるわ
2021/07/23(金) 13:21:50.21ID:EkxV6UMEa
尿意「お前、もしかしてまだ…… 自分が死なないとでも思ってるんじゃないかね?」
2021/07/23(金) 13:33:47.00ID:PBFCK+C60
尿意でふと空腹の限界に達してることに気づき死ぬ複製人間概念。
2021/07/23(金) 13:52:05.77ID:LOmDmIc80
OK、無限に生かす方法あったわ
食糧を持って食堂に向かう途中で移動チューブに入れて、チューブの中で無限に経路変更し続ければいい

移動チューブの中にいるデュプは膀胱が-110%されるので尿意問題が発生しない
ついでに呼吸もしないので酸素も不要になる
これなら本当に何も与えずに無限に生かし続けられる

なおロードした瞬間に餓死するのは避けられない
2021/07/23(金) 13:55:47.66ID:EkxV6UMEa
おしゃれ服着せたデュプの装飾効果って累積するんだっけ?
もし累積していくなら移動チューブに閉じ込めたデュプで装飾永遠に盛れるな!
2021/07/23(金) 13:55:57.54ID:PBFCK+C60
>>468
それはチューブを利用した疑似コールドスリープ装置なのでは・・・
2021/07/23(金) 14:18:47.79ID:Z9biWwDMd
やったこと無いけどチューブに入れた後出て来る前に出入口全部壊したらどうなんの
2021/07/23(金) 14:23:00.87ID:jcDgH5T+0
>>471
入った時点で出る場所確定してるから,壊れててもそこから出てくる
2021/07/23(金) 14:55:03.80ID:err8PjSY0
じゃあ出る場所がブロックで埋まってたらブロックの中かな
474名無しさんの野望 (ワッチョイ 29ad-EAvU)
垢版 |
2021/07/23(金) 14:58:31.13ID:VZfV/vM30
こわくなってきた
2021/07/23(金) 16:19:09.19ID:4M1vkWwR0
質問です。
DLCの宇宙モジュールの中に水を持っていくにはどうしたらいいんでしょうか?
2021/07/23(金) 17:13:47.31ID:1EfSWLwm0
>>475
氷の状態で持ち込むとか?
2021/07/23(金) 17:27:39.31ID:6y011tMT0
風邪ひくよ
2021/07/23(金) 17:37:45.49ID:/QCnn3Eq0
>>475
発射台の横に液体ローダー作ってパイプと電線繋いでローダー設定で水にチェック入れる
2021/07/23(金) 17:56:37.30ID:F5GN12lj0
泥星で最序盤に汚染水ボトルを量産しておくと酸素系装置が当分要らなくなるな
多段の滝を作りつつモップ掛けを指示するとトン単位のボトルが簡単に作れる
以降上に拡張していけば二酸化炭素もついでに消してくれる
多すぎる汚染水タイルに土地を圧迫されることもなくなり一石三鳥
2021/07/23(金) 17:57:43.12ID:PBFCK+C60
DLC版の望遠鏡が動作できる条件がよくわかんねーや。
無印で言う視界が通ってるか(=光を通すか)とは別の基準で判定してる?
2021/07/23(金) 18:38:59.61ID:F5GN12lj0
>>480
望遠鏡の左中段、テンキーで言う4のマスを中心とした左右11マスのどこかに
宇宙からの光が当たる状態なら視界が通っていることになる、とかだと思う
多段液体ロックなら平気だけどビスコゲルには遮られるとか細かい仕様もあるっぽい
2021/07/23(金) 19:15:45.42ID:PBFCK+C60
>>481
なるほど・・・?(困惑)
あと無印のイメージでなんとなく酸素充填した部屋の中に置いちゃったけど
宇宙空間でスーツ着たまま作業するんだから不要だった・・・。
2021/07/24(土) 10:22:38.87ID:HlEV1i1e0
>>475
そこまで量要らないなら居住区エリアで泥もっていくのもいい。
どうせ序盤乗り切ると使わないからな。泥の存在は割と忘れる。
2021/07/24(土) 19:23:13.71ID:mxFjnrhJ0
>476 >478
ありがとうございました。
ローダーの存在が分かってませんでした。

でも液体貨物モジュールを付けて、水を入れても
上手くいくときと行かない時があるし
「到達不能な格納場所」とかの表示が出るとダメだし
何も入れてないのに発射チェックの「貨物の搬出」が赤になるしで
ロケットの段階になってから200サイクル進んでも
惑星進出は全然進まないです
2021/07/24(土) 23:46:32.69ID:CN4WkImz0
>>484
継手で中に入れようとすると、タンクモジュールがついてないとだめだった気がする
2021/07/24(土) 23:49:36.80ID:CN4WkImz0
すみません、貨物付けてって書いてありますな
忘れてください
2021/07/25(日) 08:44:45.09ID:6vxPeK340
コンベアレールにランダムに品物が流れている状態から仕分けをしたいのですが
品物Aを4個取り出したら、次に品物Bを1個取り出すってのを実装したいのですが
元素センサーでは連続で流れてきた時にオンオフが切り替わらないので、上手く個数をカウント出来ません

空きパケットを作って流すくらいしか対応策はないでしょうか?
2021/07/25(日) 09:46:56.24ID:6vxPeK340
>>487です

すいません、自決しました
追加実装されたメーター類で簡単に実現可能でした
2021/07/25(日) 09:57:09.34ID:AFNOxxHt0
死なないで
2021/07/25(日) 10:08:11.35ID:bRizeW740
生きて
2021/07/25(日) 10:22:54.67ID:LyTBUvdua
自決するのか(困惑)
2021/07/25(日) 10:23:36.06ID:xNqsxmhf0
>>488
せめて解決方法を詳しく解説してから成仏して
2021/07/25(日) 10:36:16.29ID:AFNOxxHt0
それは新設備のコンベアメーター使えばいいって話では
2021/07/25(日) 10:56:09.53ID:Zh3GrVxUa
自決するくらいならうちの人力発電汚水精製部屋にきてくれないか?
ちょうど1部屋あいてるんだ
2021/07/25(日) 11:46:10.93ID:dG7KFniW0
タイマーとANDを取れば連続で同じ元素が来てもオンオフさせることはできると思う
2021/07/25(日) 13:12:22.13ID:cXvK/0650
逆にそんな機構がどんなシチュエーションで必要になったのかが気になる
2021/07/25(日) 13:12:47.63ID:6vxPeK340
>>492
こんな感じで動きました
もう少しスマートに改良できるかと思います

ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2544272.png
2021/07/25(日) 14:36:26.57ID:6vxPeK340
>>496
タービンのボイラー室にセラミックを焼く分の材料をきっちり送りたかったからです

封鎖してあるので、中に材料を余らせたくなかったんです
2021/07/25(日) 15:37:35.38ID:cqgahPuX0
木材あまってるから発電量2kに惑わされて軽い気持ちで石油発電機に手を出したら燃料作るのに電力半分くらい使う上に二酸化炭素めっちゃ出てエライことになった
補給品でスリックスターの卵来たから吸わせようかと思ったけど卵の時点で運ぶの忘れてて温度で死んじゃったわ
幼体運びたいときって捕獲罠しかない?
2021/07/25(日) 15:42:18.63ID:AFNOxxHt0
エタノール発電の効率は醸造に掛かる電力を差し引きすると実は木材燃やすのとあんま変わらない
むしろ大量の汚染土と二酸化炭素と汚染水が出ることの方に価値がある
2021/07/25(日) 15:53:25.52ID:dG7KFniW0
>>498
その構造だとループ部分の在庫が偏った場合に詰まりそう
こんな感じでローダー2台使って合流させる方がスマートだと思う
電線の最大負荷が気になるならローダーにタイマーを繋いで排他動作にしてもいい
https://i.imgur.com/JGqnvbs.jpg
2021/07/25(日) 16:15:25.51ID:1Xpq2kGha
>>501
なるほど、わざわざありがとうございます

参考にさせてもらいます!
2021/07/25(日) 16:21:31.12ID:wgCERNXT0
>>501
その構成ならメーターリセットの前においてるAND+NOTのエッジ回路はいらない気がする
2021/07/25(日) 16:50:42.06ID:nzJOhzqx0
DLCでガラス作ってたら液体ガラスの流し込み容器内に大量の液化硫黄が溜まってるんだがなんだこれ・・・
2021/07/25(日) 16:55:25.56ID:qtGXymYd0
アトモスーツ壊れるようになったのかよ・・・
永久持続状態にするためには
アトモスーツが必要ないもので構成しないとだめなのか?
2021/07/25(日) 17:17:21.71ID:nzJOhzqx0
>>484
わたしもローダーがよくわからんのだけど、つまりこういうことではないの?
準備したはいいがうまく行かなくて途方に暮れてる・・・
https://dotup.org/uploda/dotup.org2544465.png.html
2021/07/25(日) 17:18:37.46ID:nzJOhzqx0
>>505
リード繊維消費で修理する作業は自動化できるから、繊維の持続供給が可能なら何も問題ない。
ぶっちゃけ修理だけなら、自生が数本あるだけでも事足りると思う。
2021/07/25(日) 17:27:35.26ID:dG7KFniW0
>>503
たしかにそうかも

>>506
ポートローダー系は貨物モジュール系に積み込む装置で
液体出力端子は液体貨物タンクから液体を取り出す装置なので
一時的にでも液体貨物タンクを作らないと動かない
2021/07/25(日) 17:35:41.20ID:nzJOhzqx0
>>508
あー、説明文の貨物ベイうんぬんってそういうことか。
完全に理解したわありがとう二酸化炭素エンジンで水搬入とか面倒だな・・・
2021/07/25(日) 17:37:04.47ID:qQU4FmDkd
ローダー、アンローダーはロケットのタンクに出し入れするためのもの 
継手はタンクとロケット内の居住ベイに出し入れするもの
ローダー←→継手 はできません

資源採取エリアができるまで貨物ベイとか有る意味なかったからローダーも存在感なかったけどね
2021/07/25(日) 17:57:32.71ID:nzJOhzqx0
>>510
ロケットの仕様をよく理解しないまま、必要性の検討もしないまま、
年単位で滞在可能なスペースを構築しようと試みたからそんなことになった・・・。
2021/07/25(日) 18:29:55.26ID:Si07Gw6h0
自分がしたいのは
ポートローダーを宇宙船につないで
水を補給 →水洗トイレに利用
着陸したらCO2をミニ吸気ポンプで排出
ってやりたいんですけど出来ないんですよね

汚染水はシンプルリードで
酸素はオキシファーンで対応させてるんですけど
底に溜まるCO2をどうしても外に出したくて・・・
2021/07/25(日) 18:39:45.15ID:nzJOhzqx0
宇宙船内部のミニ資源循環考えるの楽しい()
2021/07/25(日) 18:55:29.80ID:dG7KFniW0
>>512
水を引いていて二酸化炭素を消したいなら炭素スキマーでいいんじゃないかな
ドアポンプでも消せないことはない、向きと周りのタイル次第でドア1枚でも消せる
オキシライトや汚染水の揮発でも消せるけど鼓膜は犠牲になりがち
ただオキシファーンを使って酸素に困らず二酸化炭素に困る状況がよくわからない
2021/07/25(日) 19:13:23.72ID:RISCqFJL0
小空間の資源循環とかビオトープみがあるな
2021/07/25(日) 19:55:07.60ID:LBkMYKVB0
餓死寸前のぐりぐりネズミに土1kg落としたら排泄しないで延命できるっぽい
これずっと排泄しないんかな?蓄積してそのうち出すかな?
2021/07/25(日) 20:02:09.16ID:qtGXymYd0
>>507
ドッグへの供給って手動じゃなかったっけ?
まぁそこまで放置するつもりもないけれど
2021/07/25(日) 20:32:14.52ID:0Hn9cKI5d
もしかしてリアルで人間ドッグとか言っちゃってるタイプ?
2021/07/25(日) 21:22:09.39ID:8EHhGSaD0
>>517
壊れた後はドックがスーツ配送待ち状態に戻る
それよりテレポートやロケットで使えなくなるのが面倒だわ中継点作らないと
2021/07/25(日) 21:29:17.24ID:b7U4M4fv0
Dock
2021/07/25(日) 21:34:31.89ID:cqgahPuX0
アトモスーツドッグが地底の熱で壊れ始めたから一回解体して作り直そうと思うんだけど内部の酸素はどういう扱いになるの?
ボンベの形で出てくるタイプの施設かな
2021/07/25(日) 21:40:44.14ID:ZtXGP6mM0
仕様が変わってなければボンベじゃなくてその場で200kgの酸素が出てきて鼓膜粉砕してくるやつだったはず
2021/07/25(日) 21:48:11.40ID:wgCERNXT0
解体時に気体がボンベになることってあるの?
認識違いかもしれないけど、施設の解体は内部にある液体はボトルになり気体はそのまま出てくる、という認識だが
2021/07/25(日) 21:51:37.10ID:S66bM+As0
冷蔵庫の話盛り上がってるが二酸化炭素に沈めたら腐敗しにくくなるのなくなったの?
2021/07/25(日) 21:52:35.89ID:8/yVKB3r0
酸素マスクドックになんか見慣れないボトルが置いてあるなと思ってたがあれは酸素マスクが破損した時の酸素ボトルって事か
2021/07/25(日) 23:36:48.01ID:CI3U5urd0
アトムスーツドック周りで酸素ボンベが転がるの,DLC以前は無かった(はず)だし,スーツが壊れた時に余ってこぼれるんだと思う.
壊れたスーツの回収・補充は自動化可能だけど,余ったボンベの扱いに困るんだよな.液体ボトルをボトル明けに移すMODはあったと思うけど,気体は人力以外の手が無いのが面倒.
2021/07/25(日) 23:55:45.50ID:AFNOxxHt0
ドック壊したら酸素はぶちまけ
タンクも液体はボトルで出るけど気体はぶちまけのはず
気体ボトルで排出されるのってDLCロケットのコックピットを壊した時くらい?
2021/07/26(月) 00:06:30.19ID:31/uwHGo0FOX
冷凍室に挑戦してみたけどこれ難しいな
塩素の凝固点が-22で冷凍の条件が-18だから液体クーラーの制御が
2021/07/26(月) 00:22:34.96ID:tJ4/pn95MFOX
冷凍室は俺もめんどうで断念したわ
得られる効果がアプデ前の単なる二酸化炭素と一緒って考えるとどうしてもコスパがなぁ
2021/07/26(月) 00:34:57.85ID:31/uwHGo0FOX
これ冷蔵庫が液体塩素に半分浸かった状態だとどうなるんだ?
2021/07/26(月) 00:51:27.18ID:8qtrCOGb0FOX
冷凍の温度にするならそもそも塩素にする必要ないんじゃね?
2021/07/26(月) 00:55:22.18ID:31/uwHGo0FOX
>>531
そうなの?じゃあ適当に酸素か水素でいいのか
2021/07/26(月) 01:04:29.44ID:31/uwHGo0FOX
第二惑星の間欠泉が硫黄と二酸化炭素とミニ火山しかないんだけど水を生産する方法がないぞこれ
まあテレポーターで直接酸素送り込んで何とかしたけど今後ロケットで向かう星でこんなん出たら厳しそう
2021/07/26(月) 01:16:17.62ID:2xnwgdHm0FOX
>>530
液体塩素使ったら空気と同じ扱いになって腐敗始まったよ
液体塩素を使うのはNGらしい
まじでこれ誰得アプデなんや・・・
2021/07/26(月) 01:31:59.11ID:4lBkcuDx0FOX
>>519
まさにそのテレポートで新品と交換が手間だった
全部の星でスーツを修理できる状態にするしかないっぽいな
初期惑星にドレッコ1匹しかいなくてまだ全然繁殖できないわ
2021/07/26(月) 01:54:37.19ID:5TBaG1iW0FOX
塩素は常温でも殺菌効果があるって特別な効果ばかり注目されて基本的な事を忘れてる
食中毒菌は-25℃から75℃でしか生存できない菌でそこから外れると減少する
2021/07/26(月) 02:35:14.72ID:31/uwHGo0FOX
食中毒菌の増減と食糧の腐敗は別じゃない?
2021/07/26(月) 03:35:26.18ID:Chf8PDRu0FOX
滅菌環境になる気体のうち塩素を使う
→つまり食中毒菌の方も殺菌したい
→けど-18℃だと塩素が使いづらい
→なら塩素以外で-25℃より下げればいいのでは
ということでしょ
別々だけど同時に達成するなら塩素より別気体の方が適してるという……
2021/07/26(月) 06:41:02.16ID:6fP6l3RY0FOX
塩素の凝縮点って-34.6℃だよな?
なんか違うゲームやってるやつおらんか
2021/07/26(月) 07:19:23.00ID:5gnvr6q9aFOX
結局宇宙船内の酸素って、ボンベ持ち込んで手動で開けるのがコスパいいのかなぁ。CO2だけは何かの方法で処理するとして。
2021/07/26(月) 08:38:31.98ID:pdPzkWIZ0FOX
緑藻でいい
そんな大量に酸素いるわけじゃないし
2021/07/26(月) 08:57:50.70ID:aI0ThaefdFOX
-34.04度じゃないの
2021/07/26(月) 08:59:52.76ID:6fP6l3RY0FOX
短期間なら鼓膜破裂を受け容れてボンベで数十kg/tileまで詰め込むのはアリ
開拓用の移動拠点として長く使うなら酸素散布装置が省スペースで使いやすい

オキシライトは微量でも揮発すると積み込みのタスクが再発生するので使いづらい
労働力が食われるし途中で落とされると無駄になるし最悪液体ロックが崩壊する
経路を遮断する等してヒステリシスを作ろうとすると結局大型化する
2021/07/26(月) 09:17:54.66ID:ir3qoZf10FOX
>>533
そういうとこは無理して居住しようと考えないで
開拓用に組んだ仮居住ロケットで資源だけ掘って放っておいてる
どうしても住みたいなら水を惑星間貨物で打ち上げるのもいいけど
開梱に手間がかかりすぎそう

>>540
宇宙船内の酸素は上部に格納庫を置いてオキシライト詰めてるな
詰めてるというかある程度詰めたら設定外して床置き放置
二酸化炭素は下の方に小型吸気おいて吸って
気体タンクをつけて酸素以外を詰め込んでる。
2021/07/26(月) 10:43:50.35ID:hPvMcC1A0FOX
そもそも食料庫に塩素を使いたい理由が食中毒菌を滅菌したいからであって
-48度まで気体が保てる二酸化炭素を-25度まで下げるか
塩素・二酸化炭素以外に水素でも滅菌環境になるので上下逆転式にして水素式にすれば液化の心配はない
2021/07/26(月) 10:52:10.30ID:rYUHOeSB0FOX
流れを見るに、そもそも前提である塩素の液化温度を勘違いしてただけだから、
普通に冷凍室の大気に塩素を使っても問題ない、で終わったのでは?
2021/07/26(月) 10:57:11.51ID:hPvMcC1A0FOX
塩素も-34度まで行けるけど冷やしすぎる心配があるくらい冷やしてるなら二酸化炭素でいい気はする
塩素の利点は熱伝導率がクッッッッソ低いので一旦冷やせば冷凍庫から冷気が逃げにくいことだな
2021/07/26(月) 11:06:04.18ID:rYUHOeSB0FOX
冷やしすぎるくらい冷やすってのはどっから出てきたんだ・・・
センサーで温度を制御しないで冷却するつもりならCO2だろうとリスクとしては変わらんけど
2021/07/26(月) 11:15:33.44ID:hPvMcC1A0FOX
冷凍室満遍なく安定して-18度以下となると
液体クーラーの設定は-25度くらいにしたいなってなって
液体クーラー自体に14度幅があるからあまりに愚直に作ると結構マージンかつかつだと思うよ
まあそもそも青ニンジン君植えた方が早いとは思うけど
2021/07/26(月) 11:16:57.36ID:egWbInor0FOX
DeepFreeze状態だと通常と比べてどのくらい腐敗が遅くなるの?
2021/07/26(月) 11:24:56.70ID:hPvMcC1A0FOX
常温・非滅菌 -13%
常温・滅菌   -9%
冷蔵・非滅菌 -7%
冷蔵・滅菌   -3%
冷凍・非滅菌 -4%
冷凍・滅菌   -0%

こうかな?
2021/07/26(月) 11:56:44.26ID:rYUHOeSB0FOX
>>549
なるほど
でもそれは-25℃という目標にしなきゃいいだけ
そもそも-25℃という数値自体が低温で食中毒を殺菌するための温度っていう話から出てきてるだけで、別に冷凍のために-25℃まで冷やしたいという話じゃなかったはず

ちなみに食中毒を殺すための低温は食品自体の温度だから、大気を冷やしておけば食品が高温でも冷凍判定になる冷凍室よりも多めの冷却マージンが必要
逆に言えば冷凍室の-18℃は大気の温度だけ保てればいいからそれほど多くの冷却マージンはいらない

塩素の液化が-34.6℃なら実際には-37.6℃までは凍らないので、液体クーラーor空調設備の冷媒温度の最低ラインは-23.6℃
-18℃以下が目標の冷凍を達成するには十分だろう
2021/07/26(月) 12:31:16.00ID:6fP6l3RY0
食中毒菌は食品上で4%/cycle増殖するけど、5℃を下回った辺りから-30%/cycleとかで死滅するので
事故でちょこっと付着した食中毒菌を影響が出ない程度まで減らすのはさほど難しくない
それでも計算すると二酸化炭素だと食品の熱を奪えなさ過ぎてしんどかった気がするので
冷凍室の空気は塩素か水素を選んだ方が良いと思う
2021/07/26(月) 12:34:13.62ID:ezECmA9U0
逆に温度で殺菌するなら塩素の必要がないから二酸化炭素で良いってことでもある
2021/07/26(月) 12:36:27.92ID:ezECmA9U0
食料生産量次第だと確かに二酸化炭素じゃ冷却きついか
新システムになってから食料の滅菌まではやってないからガバガバだった…
2021/07/26(月) 12:38:11.49ID:ezECmA9U0
そういえば設備の中身と床って温度交換したっけ?
完全に思いつきだけど冷凍室の床をダイヤなり精錬金属なりにすれば早めに冷えたりしないかね?
連投スマン
2021/07/26(月) 12:42:36.40ID:hPvMcC1A0
設備の中身はパイプ出入り口のセル(=空気)と熱交換するはず
2021/07/26(月) 12:45:47.17ID:Pe+sG9P4d
温度管理繊細にしたいなら空間の温度センサーと遮断器駆使して普段は断熱ルート、要調整なら輻射ルートみたいにしたほうが安定するよ
2021/07/26(月) 12:48:16.84ID:6fP6l3RY0
瓦礫と床の熱交換は熱伝導率の低い方が採用されるし
瓦礫とセルの熱交換と比べるとかなり小さいからほとんど無意味かな
まあそもそも食品を冷やすのがエネルギー的に損なので
1マス冷凍庫を外部冷却器で冷やすなら塩素
人が入れる冷凍室にウォートを植えるなら水素で良いと思う
560名無しさんの野望 (ワッチョイ 29d4-QqRS)
垢版 |
2021/07/26(月) 13:05:44.94ID:NW1NST5c0
ヘドロ腐敗病菌入りを鉱石洗浄機で洗浄しても菌が残っていたんだけど
これは仕様ですか?
2021/07/26(月) 13:11:11.56ID:hPvMcC1A0
ヘドロの菌は大抵天文学的に多いので鉱石洗浄機の殺菌力では全く歯が立たない
2021/07/26(月) 13:15:48.06ID:Chf8PDRu0
塩素溜まりに置く→塩素消費なしで1サイクル
鉱石洗浄→塩素消費して数秒、不完全
563名無しさんの野望 (ワッチョイ 29d4-QqRS)
垢版 |
2021/07/26(月) 13:28:55.52ID:NW1NST5c0
>>561,562
何回も洗浄しても残っているからバグか?って思っていた
ありがとう
2021/07/26(月) 13:31:25.64ID:nSAnL60f0
洗っても洗っても汚れてるんです
2021/07/26(月) 13:49:16.48ID:YCit/ghV0
>>563
ウンコを洗っても綺麗にならないのと一緒だからね。

ヘドロは塩素が無いと菌ゼロにしても再増殖する。
2021/07/26(月) 14:03:35.29ID:cqDNL7t4M
ヘドロが無くなるまで洗っちゃうミーブ
2021/07/26(月) 14:11:35.93ID:hPvMcC1A0
ヘドロは一旦菌ゼロにしたらどこからともかく菌が生えたりはしないけどデュプの手から付くんだよなぁ
2021/07/26(月) 15:27:56.46ID:hHRZt2d/0
菌0ヘドロにデュプが近づくとヘドロ効果でデュプに菌が付く
そしてデュプがヘドロにアクセスするとデュプの菌がヘドロに付く
そして無限ループに
2021/07/26(月) 15:29:19.21ID:xtSrrGoZd
デュプごと消毒しないとな
2021/07/26(月) 16:11:25.58ID:MU/VQxII0
ヘドロの仕様知らんかった
どうりで執拗に滅菌しても居住区に入り込んでたわけか
2021/07/26(月) 17:05:24.50ID:caMHUntoM
綺麗な酸素で満たしてりゃすぐ死滅するけどな
2021/07/26(月) 18:10:00.88ID:ezECmA9UH
キノコ育てないからヘドロ拠点内に持ち込んだことないな
大体ミールライスの次はバーベキューか焼き魚に行っちゃうしその次もペッパーブレッドがお手軽過ぎる
2021/07/26(月) 18:36:11.22ID:rgwOfylt0
通電させた冷蔵庫で外気温関係なく1℃までしか下がらないのほんと厄介
2021/07/26(月) 18:37:00.88ID:o2quOK300
金属タイルをエタノールで冷やすのが早くて簡単だったわ
2021/07/26(月) 21:18:16.17ID:feADFhLy0
DLCフラーレンどこにあるの・・・はやくフラーレン欲しい・・・
2021/07/26(月) 22:14:07.19ID:in5swUKO0
>>572
ミールライス栽培は人手がキノコ栽培の4倍以上かかるし
畜産は軌道に乗るまで時間がかかるから
人手の足りない序盤はキノコ栽培に手を出すのがオススメ
2021/07/26(月) 23:47:48.18ID:UOEMyqKx0
キノコはミールライスより高温でも大丈夫なのも助かる.
序盤から冷え冷えなDLCだと話は別だけど.
2021/07/27(火) 00:09:22.55ID:7RhqjPUM0
キノコはサブ食料としてちょっとだけ栽培してるわ
ジュースにも使うし栽培超簡単だし
2021/07/27(火) 06:48:47.47ID:bK6FQOoC0
>>575
水の星を開拓しよう
超冷却剤にするのに金とアルミをバカスカ使うから無駄遣いしないようにしておこう
2021/07/27(火) 10:29:55.51ID:VGlBu66Fd
あんま使ったことない食料をメインにしてみようと豆腐量産しようとするも色々要求多過ぎて割に合わんなコレ・・・
安定してからピリ辛までやるなら兎も角序盤の食料としては使えんわノーマル豆腐
2021/07/27(火) 11:28:17.30ID:uSgcLLw1a
>>579
ありがとう。水惑星?まだ見つかってないや。
大型石油エンジンロケットで12マス航行確保できたとこだから、次の航海では見つけたいな。
2021/07/27(火) 12:59:22.47ID:hV9mRjgh0
右方面にあることが多かった気がするなー、水の星
2021/07/27(火) 13:44:18.60ID:6y+sS/3w0
普通に考えたら色んな作物栽培してリソース分散させたほうがいいんだけど
適温の水と汚染水が簡単に手に入りすぎてベリーペッパーだけで良くなるのがな
2021/07/27(火) 13:54:38.85ID:X9JSFXt40
他の作物にしても原材料は水ですってパターンが殆どだから分散にならないのがね
DLCだと硫黄があるんだっけ
2021/07/27(火) 14:07:48.63ID:Imh/8dima
全部ベリーかペッパーでいい現状がいいとは思わないけどデュプが同じ食事食べ続けるとモラルのバフ量減るとかされても面倒なだけよな
2021/07/27(火) 14:11:17.73ID:pxCr+Lrm0
デュプが食べられる種類の食べ物しかプレイヤーも口にする事が出来ない縛り
これは流行る
2021/07/27(火) 14:11:20.43ID:YNQXI7Ga0
水を使う食用植物はブリッスルベリーとスリートウィートだけなんだけどその二つが有能だからね…
汚染水を要求する植物も多いけどそっちはピップに植えさせた方が楽な気がする
2021/07/27(火) 14:14:37.31ID:WrMvO/CEM
硫黄間欠泉あるときのフルーツも最高にお手軽だけどな
2021/07/27(火) 14:19:51.14ID:YNQXI7Ga0
グラブフルーツはかなり雑に有能だよね
あとミックスベリーパイは普通に美味そうなので効率度外視で時々デュプに食べさせてあげたくなる
2021/07/27(火) 14:27:22.69ID:8JA36IFu0
平和なコロニーに屁コキ虫の魔の手が!
591名無しさんの野望 (ワッチョイ fb1f-bSA8)
垢版 |
2021/07/27(火) 14:29:37.35ID:EcFrjqrx0
たまにはスリートウィート栽培しようかと思うけど
水に加えてさらに土までいるし
豆に至ってはエタノールまでいるからなぁ
手間とか考えたら結局毎回キノコやレタスで大脱出までもたせるノリになってしまう
豆はとかは食べたデュプに強烈な独自バフがあっていいと思う
2021/07/27(火) 14:38:37.77ID:IsDbEJuU0
切り身類は放射線低減バフがあるな
2021/07/27(火) 14:46:32.92ID:VGlBu66Fd
1kgあたりのカロリーがやたら高いとかでも良いので手間かかる食べ物は何かしらメリット欲しいところである
2021/07/27(火) 15:57:59.07ID:k8gpozXBa
豊富な献立とかのバフ追加で
色々な料理を作るメリットを追加できればいいよね

同じ食事を続けることのデメリット追加ではなくて
595名無しさんの野望 (ワッチョイ 1311-qCnf)
垢版 |
2021/07/27(火) 18:14:42.73ID:aG3EPHD60
惑星シード検索が全く当てにならなくなったのか…MODもそうだし面倒なことになったなあ
596名無しさんの野望 (ワッチョイ fb1f-bSA8)
垢版 |
2021/07/27(火) 19:20:26.62ID:EcFrjqrx0
満を持してオールベリーハードでオアシッセしてるけど
久々に緊張感もってプレイできるな
いつもは超持続性しばりデフォでつけてるけどしんどくて途中で
木材発電はじめてしまったわ
2021/07/27(火) 20:41:54.01ID:PuBZtqE50
色んな食糧作っても均等に消費してくれなくて同じのばっか喰ってるみたいなことになりがちだし
2021/07/27(火) 20:50:43.76ID:YNQXI7Ga0
そもそも+5のメシを作れるようになると+4のメシを食べても士気下がるだけなのがなぁ
2021/07/27(火) 20:57:32.54ID:ppl5TGmd0
>>582
マジで右の方にあったよエスパーか?
2021/07/27(火) 21:12:11.83ID:gSOqxUL6d
>>599
いいえ、ただのDLC大きいアップデート来るたびに最初からやり直すマンです
2021/07/27(火) 21:58:44.68ID:ppl5TGmd0
ところでうちの宇宙船なんだけど、なぜかスーツ無しで長期滞在しても
CO2がたまらない、というか発生すらしてないように見える。
CO2除去できる要素は無いはずなんだが・・・なんで?
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org698465.png.html

あと、固体酸化剤のタンクって、大型は900kgでサイズ5,
小型は450kgでサイズ2なんだね。これ大型使うメリットあるの?

>>600
なにそれ怖いエスパーよりよっぽど怖い
2021/07/27(火) 22:04:20.64ID:ppl5TGmd0
>>601
すまねぇ、566じゃなくて599な。
2021/07/27(火) 23:11:55.21ID:32d9CTqa0
脱臭剤か汚染水ボトルの気体生成にCO2が巻き込まれて対消滅したと考えられる
1マス1気体の原則のあるONIではよくある
2021/07/28(水) 12:42:43.07ID:PVmvGLU+a
>>603
ありがとう。
1マス単独で存在してるCO2の位置に、別分子が発生する場合、逃げ場のないCO2が消滅するって理解でいいのかな。
もし周りのマスにCO2が隣接してると、そっちのマスに逃げるような挙動になるよね確か...といっても酸素圧が十分なら、2マス以上のCO2が常時底に溜まる状況は現実にはまず起こらないと思うけど。

本当はサンドボックスで検証すればいいんだろうけど未だにサンドボックスの使い方がよくわからねーんだ...。
2021/07/28(水) 14:36:08.89ID:XYVrNZC1d
暑くて熱中症ヤバいって言ってる人に、
1リットルに1キロ入るし空気とは比熱容量も段違いだから水風呂に入れって勧めてる人がいて
俺もこのゲームやってなかったらナニ言ってるか理解できなかっただろうなあとしみじみ思った
2021/07/28(水) 14:36:24.12ID:7Ai55u5Id
暑くて熱中症ヤバいって言ってる人に、
1リットルに1キロ入るし空気とは比熱容量も段違いだから水風呂に入れって勧めてる人がいて
俺もこのゲームやってなかったらナニ言ってるか理解できなかっただろうなあとしみじみ思った
2021/07/28(水) 14:36:55.82ID:7Ai55u5Id
おろ連投したスマン
2021/07/28(水) 14:44:27.52ID:QFMoeGyF0
これが熱中症の症状です
2021/07/28(水) 15:10:14.55ID:iXg0Ht3Xa
>>605
部屋に冷やし水素充填しよう(提案)
2021/07/28(水) 15:18:39.12ID:rB4Qxnn90
怖いから炭酸水を飲もう
2021/07/28(水) 15:21:08.70ID:l7zm/l8lp
テレポーターでさむい星に行こう
2021/07/28(水) 15:40:25.86ID:d+trg/kRa
現実世界では真空部屋作るのはかなり大変らしいね
ONIの世界だと密閉してポンプで気体吸い出して終わりだけど
2021/07/28(水) 15:50:57.78ID:rB4Qxnn90
ポンプ派vs水蒸気を入れてから冷やして吸い取る派vs気密ドアで埋めちゃう派
2021/07/28(水) 17:27:01.65ID:Y/rKGQ9Xa
水蒸気入れて冷やすのってそんなうまくいくのけ?
他の気体残りそうな気もするけど
2021/07/28(水) 17:35:04.36ID:zkEMBdwaa
真空にしてから水を少しいれて沸騰させれば
他の気体は混ざらないぞ!

あれ?
2021/07/28(水) 18:17:00.45ID:7Ai55u5Id
液体水素用の部屋ならアリかもね
冷却用の配管と排出用のポンプ用意するんだし
2021/07/28(水) 19:38:32.02ID:EQyAI+R80
今まで普通のタイルを敷き詰めて真空作ってたけど、機密ドアは盲点だったなぁ……
ポンプだとものすごく時間がかかった覚えがあるけど実用できるん?
2021/07/28(水) 20:02:16.46ID:dcJ2COS70
>>617
ポンプはすごい時間かかるねぇ、電気も食うし、、
ほっといたら、そのうち真空になってるから
セットアップだけして、放置しとくスタイルなら使ってもいいんじゃないかな?

気密ドアも機械式のやつにして
グリーン信号を入力しておけば
デュプの移動のたびに開け閉めがなくなるからよりスムーズだよ
2021/07/28(水) 20:19:05.27ID:oWUrEOm80
>>617
感覚だけど、ポンプは広さに応じて指数関数的に所要時間が増えてる気がする。
16マスくらいまでだったらポンプでも問題ない。
それよりデカいときは、タイルかエアロックで埋めてから掘る。
2021/07/28(水) 20:40:55.56ID:llZGA1900
機械式エアロックは建設も解体も普通のタイルより遥かに時間がかかるので
例えば高さ4マス空間なら一番上と一番下を普通のタイルで埋めると更に速くなる
2021/07/28(水) 20:46:36.41ID:jMLHwAjp0
私もエアロック時間かかるからタイル敷き詰め派だな。

高さ4マスの部屋(高さ6マスの石室必要)なら
中央から順に上下方向にタイル敷き詰めると手間かからなくていい。

33333333
22222222
11111111
11111111
22222222
33333333

こんな順番。横にやろうとすると物凄くマイクロマネジメント必要でめんどい。
2021/07/28(水) 21:02:43.56ID:llZGA1900
>>621
それを優先度付けて一度に指示すると、2より3が先に終わって空白が生じたりして
これを修正するために結局マイクロマネジメントが増えない?
おれは基本機械式エアロックを使いつつケチれるところだけタイルを使う派だわ
623名無しさんの野望 (ワッチョイ 8112-bSA8)
垢版 |
2021/07/28(水) 21:24:54.37ID:fQ9S57C70
エアロック式はそこそこいいけど解体時にタイル化して帰れなくなることがあるんだよな…
2021/07/28(水) 21:34:44.06ID:llZGA1900
>>623
液体エアロック作成後に緑シグナルで開けてから解体すればいいよ。手動エアロックは知らん

今日のアプデでまたソーラーがナーフされとるな
初期星の最大光量が80kルクスから30kルクスに減っている
2021/07/28(水) 21:47:29.00ID:llZGA1900
沼スタートは最大30kだけどテラと森だと最大20kだったわ。やり過ぎでは…
地表に早々に進出してソーラー設置がDLCの定石みたいなところがあったけど
これなら下の方に確定で生成されるミニ火山を先に掘りに行った方がいいかもな
2021/07/28(水) 22:07:21.95ID:jMLHwAjp0
>>622
ああ、優先度に見えたかスマン。
先に1の分指示出して
完成後に2の分指示出す感じ。
3ステップで石棺完成。
2021/07/28(水) 22:40:21.94ID:oWUrEOm80
はじめてローバー使ったけど、ちょこまか一人で働いてくれる様が本当に可愛い
そして電池切れ間近になると指示無視して右往左往した挙げ句に、
はしごから落下して力尽きるの、なんかもう見てて罪悪感が・・・
一刻も早く迎えに行って残骸の廻りにモニュメント作ってやらないとという
謎のやる気を起こさせるゲームデザイン。
2021/07/28(水) 23:01:56.11ID:pSmLCO7u0
ローバーが健気な感じにしたのは
のちのち別テーマのDLCで充電機能がつくからと信じたい
2021/07/28(水) 23:24:17.93ID:oWUrEOm80
最近謎のエアロック崩壊事件が多発してるので見張ってたら、
腐敗病菌デュプのくしゃみが原因と判明・・・
あらためてこのゲームの恐ろしさを垣間見た。
2021/07/29(木) 00:24:02.17ID:Wk84H4GS0
液体ロック,氷や高温のもの持ったデュプが通っただけで壊れたりするから,通常のドアと組み合わせて
入室方向制御しないと面倒なのがなぁ……
ビスコゲルも酸性ガスになるし,何が何でも完全な気密はさせないという設計人の意思を感じる.
2021/07/29(木) 01:04:27.83ID:2Gd2dQ340
ビーバーの巣穴って凄いわ
2021/07/29(木) 01:58:38.82ID:o/mvyzxBp
液体ロックあんまり好きじゃないな
全く使わない訳ではないけど
2021/07/29(木) 07:32:12.37ID:DKXKTU/70
ビーバー型で原油200kgと石油200kgの多層エアロックにしてる
これなら一回拭き取る手間は発生するけどそうそう崩壊しないしボトル開けは2回ですむ
g単位の水滴エアロックは信用ならんよ
2021/07/29(木) 08:29:44.69ID:kILnwgKK0
2層式なら下段をナフサにするだけで30kgくらい留まってくれるから格段に壊れにくくなる
2021/07/29(木) 10:28:05.62ID:+sHPXeUS0
場所が許せば完全6マスビーバー×2で組んでる
2021/07/29(木) 10:39:06.19ID:P1mnxcyw0
熱源の持ち運びで液体エアロックが壊れるのは
土の熱交換プレートを貼っておけば回避できそう
2021/07/29(木) 10:51:38.41ID:J7YLEuGxd
気体遮断する仕組みはゲームの仕様上使わざるを得ないんだからビーバーレベルのデカいドアでかまわないから公式で出せばいいのにと毎度思う
液体エアロックだと掃除機の範囲としても通っちゃうし個人的には見た目もあまり好きでは無い
2021/07/29(木) 11:12:20.96ID:W3EX6Blk0
液体多段積みが当たり前になってる現状、素直に公式で使えるエアロック用意してくれ感はすごくある
639名無しさんの野望 (ワッチョイ 29ad-EAvU)
垢版 |
2021/07/29(木) 11:17:42.91ID:AnJ00dnB0
気体が通過しないエアロックと断熱エアロックは公式で欲しい
640名無しさんの野望 (ワッチョイ 8112-bSA8)
垢版 |
2021/07/29(木) 11:21:24.80ID:ZCt/v/RZ0
まあ公式ムービーでもビーバー使ってるから修正できないから残ってるけどホントはビーバー使ってほしいとかそういうことじゃね?
2021/07/29(木) 12:07:31.29ID:FjdQggr9dNIKU
逃げ場のない気体液体抱えたエアロックは閉まらないようにして欲しい
2021/07/29(木) 12:09:45.07ID:mZJLXZg50NIKU
専用のエアロックルームか通路は欲しい
電力使っていいからぁ!!
2021/07/29(木) 12:33:40.90ID:4Il7Ye6S0NIKU
温度で流動体の比重が変わったり圧力で相転移温度が変わったりしてほしい
644名無しさんの野望 (ニククエ 29ad-EAvU)
垢版 |
2021/07/29(木) 12:41:19.04ID:AnJ00dnB0NIKU
ドアとドアの間に真空化する機能が付いたちょっと凝ったMODならあるな
2021/07/29(木) 12:50:28.85ID:qky5gyzV0NIKU
アレは自体はバランスも考えられた素晴らしいものだと思うんだけど、使ってるとイライラしてきて簡易版のmod使っちゃうんだよな
2021/07/29(木) 13:37:46.74ID:FjdQggr9dNIKU
吸引範囲が4×4のポンプでもありゃなあ。
・・・いや現状でもポンプ敷き詰めれば風除室くらい秒で真空化できるのかな?
2021/07/29(木) 13:49:35.40ID:0cP7dRPC0NIKU
ビスコゲルがある以上それより簡単で便利なエアロックは作られない気がするなあ
逆に言えば宇宙素材の別用途とか上位素材が追加されれば合わせてあるかもしれない
2021/07/29(木) 15:38:50.51ID:DWh6tzxj0NIKU
液体エアロックはここまで修正されないから
いっそのこと建設で作れるようにしてほしいぜ
2021/07/29(木) 15:41:49.54ID:K5lT+goP0NIKU
ビスコゲル「液体エアロック用液たる私がその枠なのでは」
2021/07/29(木) 15:52:17.06ID:U9kizniR0NIKU
屁こき虫「ドーモー」
2021/07/29(木) 16:03:05.07ID:SLt53Vgv0NIKU
液体二層式にしてぶっ壊れたって定期的に湧くけど
そもそも誰があれを推奨してるんだ
2021/07/29(木) 16:23:30.94ID:u0HXDd/t0NIKU
バニラ初心者
雑な作例だけどこんな感じで優先度つけた冷蔵庫でバケツリレーすることでバッファ持ちつつ古いものから順に食わせるってうまくいかない?
https://i.imgur.com/2GqNKdX.png
2021/07/29(木) 16:39:26.89ID:dqlAl9TD0NIKU
建設でできるようになってもいいよな
2021/07/29(木) 16:43:28.95ID:/jAjH538aNIKU
>>651
誰が推奨してるとかは知らないけど
二層が宇宙素材なしで作りやすいからじゃないかな?
水と塩水でかなりの初期から作れるし



>>652
イメージとしては上手くいきそうな感じなんだけど
自動掃除機が冷蔵庫から食料を取り出す際に、古いものから順番に取り出してくれるのか検証が必要かも

現実の冷蔵庫でも起こるように
手前に入れた新しいやつからどんどん持っていって、古いやつが奥で腐る現象は避けられるのだろうか?
655名無しさんの野望 (ニククエ 8112-bSA8)
垢版 |
2021/07/29(木) 16:44:58.11ID:ZCt/v/RZ0NIKU
>>652で気になったんだけど掃除機って何を基準にしてアイテム輸送してんだろ。
ランダム?
2021/07/29(木) 18:12:07.52ID:id7JCpGX0NIKU
少量液体エアロックは多分別に誰かが推奨してるわけではないとは思うけど
実際コンパクトで利便性高い(というか高すぎる)ので
作り方の紹介はそれなりに見かけるよね
作り方とまでいわないまでも使ってる人が多いから存在自体はどこかで知りがち
で実際やってみたら簡単で便利なのでつい使っちゃう
そしてちょっとしたことで壊れるので現実ってそんなもんですよねってなる
温暖化で農場壊滅とかと一緒で多くの人が通る道ってだけの話なのでは
2021/07/29(木) 18:43:48.73ID:z3SPlIe5aNIKU
DLCの航行可能距離って、星から衛星軌道に打ち上がる1マス分はカウントされてない...?
2021/07/29(木) 18:48:18.59ID:GAqWLINB0NIKU
液体ロックは生身で通過するならとりあえず3段ジャンプ式にしとけば屁やくしゃみで壊れることはなくなる
持ち物による熱問題は30kgナフサ+プレートでかなり発生を抑えられる

ただ熱問題に関して言えば、発生する可能性があるという時点で液体ロック本来の用法用量を間違っているともいえるので、
プレートなどで発生を抑えるのはむしろ問題点が見えにくくなる原因になるかもしれない
2021/07/29(木) 18:51:28.55ID:OZH3ipNo0NIKU
2層液体ロックって、多分開発は想定してないから使いたくないんだけど、
じゃあビーバーやるのかって言われるとうーん…
2021/07/29(木) 18:59:15.69ID:W3EX6Blk0NIKU
>>627
軌道上までは距離ゼロ
だから軌道に上がって下りてくるだけなら一瞬だし燃料もいらない
これを利用して発射時の噴射物だけを得ることも可能(核エンジンで放射性廃棄物を増殖する、など)
2021/07/29(木) 19:48:30.35ID:mISFXL/h0NIKU
結局「公式でビーバーの代わりを用意してくれ」に行きつくのよね
多少でかくなっても電力食ってもいいから機密ドアがちゃんと機密してくれればいいんだけど、陰圧にしても陽圧にしても気体の仕様上混ざっちゃうからなぁ……
2021/07/29(木) 20:28:56.92ID:y8W103MF0NIKU
>>660
ありがとう。
なんで往復14マスとかいう微妙な距離なのかと思ったけど、
そうかこれ12マスで往復できるのね・・・むだに燃料タンク積んでたわ。
2021/07/29(木) 20:44:03.38ID:u0HXDd/t0NIKU
>>654,655
サンドボックスで軽く調べてみたら落ちてるものでも設備内のものでも古い方から順に吸い込んで渡してくれたわ
同じ物体でも違う物体でも同様
最悪ランダムでも多少の生ゴミ出すくらいでいけるかしらと思ってたけど、他に見落としがなけりゃいい感じにできそう
2021/07/29(木) 21:29:44.82ID:Mz8zFptppNIKU
ビスコゲルがエンドコンテンツ的に実装されてるのは
ちょっと上でも言われてるのに
それでも液体2層ロックやビーバーの代わり実装しろって
言い続ける人がいるのがよく分からない
2021/07/29(木) 21:35:43.99ID:Kjj8n0Qw0NIKU
>>663
お、それ良い情報
擬似鮮度ソートできそうやね
2021/07/29(木) 21:48:45.18ID:W3EX6Blk0NIKU
マジレスするとビスコゲルはナフサのナーフに対する不満を解消するためのものであって結構泥縄な存在という認識
2021/07/29(木) 21:58:59.93ID:SLt53Vgv0NIKU
宇宙開発に意味を持たせたいという意味では分からんでも無いが
宇宙素材の中で格下感あるよね
2021/07/29(木) 21:59:26.05ID:ZMvUVAU9MNIKU
アビサライトそのまま健在に出来た頃が懐かしい
2021/07/29(木) 23:17:51.34ID:GAqWLINB0NIKU
>>663
ちょっと試したけど、冷蔵庫内から掃除機で吸い出す場合については、鮮度は関係なくて、移動元の冷蔵庫のリストの上から順にとってるだけに見えた
ここでいう冷蔵庫のリストとは、冷蔵庫クリックして見れる格納されてる食糧一覧のこと
リストは食糧を格納するたびに、(既存の食糧に結合しない限り)リスト最下層に追加される

まあ、冷蔵庫に入れる際はリストの下に追加、吸い出す際にはリストの上からということになるから、事実上FIFOのようになっていくので、イレギュラーな事象(停電で掃除機が食糧を途中で落としてしまい、順番が狂うなど)がない限り、古いのから移動していくことにはなると思う

ただデュプは同一冷蔵庫内なら新しい食糧から食べるから、デュプがアクセスする一番手前の冷蔵庫は、新しい食糧が食べられたらすぐ掃除機によってより新しい食糧が補充され、そしてその補充されたより新しい食糧をまたすぐデュプが食べていく、ということが起きるような気はする
2021/07/29(木) 23:40:53.46ID:LzHnDAws0NIKU
エンドコンテンツとしてあれを用意してること自体がセンス悪いと思うわ
手に入る頃にはもう大して必要じゃなくなってる
2021/07/30(金) 00:01:41.71ID:DNuoE2em0
ゲームバランス上簡単に気密されたら悔しいし満足される懸念がある
断熱ドアが無いのもそういう理由

液体ロックは仕様上潰せないだけだな
2021/07/30(金) 00:36:52.61ID:btUeVuGT0
>>669
ありがとう
俺のレスだいぶ言葉足らずだったのが申し訳ないけど、こっちの検証でも鮮度順でなく格納順に取り出してたよ
格納庫も同じ挙動だったし、よく考えたら貯蔵庫にしろクーラーにしろ何かしら内部に溜め込む設備って全てFIFOになってるよね、って話かもね
掃除機は見た目例外感があるけど

デュプの取り出しの仕様は知らんかったわ
対策は手前の容量絞って一食ずつ渡すとか空判定してから送るロジック組むとかかなあ
色々考えてみます!
2021/07/30(金) 01:30:34.25ID:AcUp7g8F0
デュプ数×1000kcal+マージン分をデュプがアクセス可能な冷蔵庫に毎日移動させて
残りは毎日全廃棄とかどうだろう。歩留まりは割り切る。
2021/07/30(金) 06:44:57.79ID:/DKQrr2c0
冷凍室を2個用意して、ドアで片方しかアクセスできないようにする
新しい食料はアクセスできない方にだけコンベアで供給する
アクセスできる方の食糧が尽きたら荷重プレートで検知し、切り替える
こんなんじゃダメ?
2021/07/30(金) 07:57:17.54ID:LDcRoDvEa
大脱出してほどほどのところで最初からやり直すプレイスタイルなら
断熱材ほぼ空気なのがな
一回も使ったことないや
2021/07/30(金) 08:50:18.67ID:zuubNeDBa
デュプごとに寝室、食堂、水回り一式を個別に用意して
一日に一回、食事がディスペンサーから支給される

ディストピア的なコロニーを妄想したので
次のコロニーはそうしよう
2021/07/30(金) 08:52:50.43ID:F5yWAdSMd
ディストピアものだと大体食堂で食べさせられるシステムじゃね
2021/07/30(金) 09:14:52.91ID:yE949Cra0
作業設備もデュプごとに1つずつ与えて部屋から出られなくすればさらにいい感じに
2021/07/30(金) 10:03:19.15ID:zuubNeDBa
真っ直ぐな針金を直角に曲げるバンヒ
粘土の塊をまん丸に丸めるエリー
曲がった針金の先にまん丸の粘土を刺すニスベット

針金に刺さった粘土を取り外すローワン
曲がった針金を真っ直ぐにするバブルス
まん丸の粘土を一塊にするハッサン


リアルな話
農場や発電所、厩舎とか住居隣接でいいけど
建築班と採掘班、輸送班だけが『外』に出れるんだよな
2021/07/30(金) 10:24:23.88ID:MLQSvafQd
内務デュプは外という概念を知らない説
2021/07/30(金) 10:39:47.42ID:iNIpugLv0
全てを自動化して効率を突き詰めた結果がそれか…
2021/07/30(金) 10:49:02.78ID:j7q6q3op0
1000kcalずつしか配給しなければ新鮮な食料選んで食べられることもないね
2021/07/30(金) 10:53:41.31ID:oPP9pQrU0
ディストピアは行列並んでトレイを受け取ってクソデカ食堂で食べるイメージだな(偏見)
2021/07/30(金) 12:05:06.61ID:Us8MsR+8a
エクソスーツが整備されてるならともかく
遠方での掘削係(熱い寒い息苦しい下手したら生き埋め)と
拠点から出ない内勤組が仲が壊れないのが凄い
人間ならとっくに関係崩壊してる
2021/07/30(金) 12:10:01.68ID:QkuUYSUr0
人間なら3人スタートの時点で仲間割れしてもおかしくないからね
2021/07/30(金) 12:11:56.76ID:ROE6rWAUa
>>684
奴ら、仲間が崩落で生き埋めになってても、足場くずれた対岸で窒息しかけながら大泣きしてても、指示がなけりゃ助けようともしないからね。
そのくせ、すれ違うと挨拶するし、病人を担送して看護するし、死んだら悲しむ。
デュプの基準がよくわからない。
2021/07/30(金) 12:17:28.30ID:ROE6rWAUa
デュプ同志の人間関係とか実装されたら、事故を装った殺人が多発しそう。
2021/07/30(金) 12:18:20.14ID:/Vq9rgZL0
一緒にゲロ以下の食事をとった仲じゃないか
2021/07/30(金) 12:22:31.14ID:ROE6rWAUa
>>688
酸欠に苦しみながらマッシュバーで食い繋いでた開拓世代と、最初から綺麗な部屋でバーガー食ってる内勤世代の軋轢がヤバい...ヤバくない?
2021/07/30(金) 12:28:18.82ID:/Vq9rgZL0
ああ
出現、即サウナ とかされたら
火山の中に放り込むわ
2021/07/30(金) 12:30:01.74ID:Us8MsR+8a
みんななかよしのONIには無理だろうが
リムとかだったら労働強度・危険度のパラメータがあって
高い方が低い方に陰性感情(敵意・嫉妬・不公平感)を持つ
みたいなのはあっても面白いかもな
2021/07/30(金) 12:31:27.21ID:DtcpR4U8d
>>686
ゲーム性を無視して勝手に動いた方がいい?
俺はやだなあ
2021/07/30(金) 12:31:34.08ID:QkuUYSUr0
デュプ設計のモデルとなったグラビタスの研究者たちも
記録見てると人間らしく不仲や軽侮やマウント意識はあったみたいだし
だからこそ、必要な社会性だけ肥大させて
他の部分は無邪気な小児や犬ぐらいに留めて
そこまで自我を発達させなかったんだと思う

人間みたいになったら終わりだという創造主としての優しさだったのだろう
2021/07/30(金) 12:41:08.67ID:uX1oxGk50
脳内設定で遊ぶのもこのゲームの楽しみ方だと思う
実況動画なんてまさにそんな感じだし

みんな雑魚寝してるのに二人だけ豪華な部屋用意してやって格差を演出してみたり
食事に差をつけてみたり
休憩時間に差をつけたり
2021/07/30(金) 12:45:01.37ID:/DKQrr2c0
>>682
コンベアメーターを使えば最小1グラム単位で食糧を分割して送れるから
バーベキューやペッパーブレッドとかならピッタリ1000kcalだけ送ることもできるね
ベリーパイとかは端数が出るから無理だけどディストピアには似合わないからいいよね
2021/07/30(金) 12:53:44.29ID:MLQSvafQd
つまり食料腐敗問題はディストピア式食料配給で解決するということだな。
2021/07/30(金) 13:16:32.23ID:PD+R9WYs0
>>693
この説すき
でも犬は草
2021/07/30(金) 13:30:24.16ID:KkfOP8nld
人間性とか不要だよね
2021/07/30(金) 13:54:03.32ID:9W/XrZIj0
>>669にて冷蔵庫リレーは事実上FIFOのようになるって言った者だけど、これやっぱ違うかも

前回は古い食糧と新しい食糧の2つを出し入れする単体の動作を見てそう言ったんだけど、
今回実際にちょっとずつ先頭の冷蔵庫から食糧を取り出す冷蔵庫リレーの構造を作り、かつ4段階の鮮度(40%,60%,80%,100%)に分けて食糧を順番に入れて試してみたが、掃除機が吸い取る際にリストの上からではなく途中から取ってるケースが散見された
これにより、古い鮮度の食糧が奥の冷蔵庫に残ったまま新しい食糧が手前まで移動してきた
つまり冷蔵庫リレーでFIFOが保証されているとは言い難いように思えた
2021/07/30(金) 18:13:45.47ID:/civ286Ra
oniはアリの巣観察ゲームみたいなもんだしデュプはまさしく働き蟻みたいな思想なんじゃない?
2021/07/30(金) 18:41:10.72ID:oPP9pQrU0
デュプは入植者成分3割と緑くん成分7割で出来ている
2021/07/30(金) 19:34:23.26ID:PD+R9WYs0
>>700
蟻の遺伝子も混ぜてるしね
2021/07/30(金) 19:37:22.14ID:9uZt9mrx0
新たな遺跡が発見され既存のデュプに遺伝子を掛け合わすことができるようになりました
これにより
・足は遅くなるが耐熱、耐寒性が増すようになりました
・飛べるようになり複雑な経路を通れるように・
いらないね
2021/07/30(金) 20:32:24.00ID:AcUp7g8F0
四つ足で移動速度+100%
体が平べったくなり高さ1マス通行可能
腐敗した食料で食事可能
短時間の飛行可能
体色が黒か茶色に
2021/07/30(金) 21:18:32.59ID:lvz5aVBB0
>>704
利点しかなくね?!?!
706名無しさんの野望 (ワッチョイ cdad-tWs3)
垢版 |
2021/07/30(金) 21:21:54.19ID:yXO9aEDn0
やと ねつ ひいた も とてもかゆい
今日 はらへったの、かに のエサ くう
2021/07/30(金) 21:23:04.15ID:iNIpugLv0
死んだ同族も食糧にできて士気低下もない
食中毒も腐敗病も関係ない
チートかよ
2021/07/30(金) 21:29:32.05ID:q7ZtUDGp0
ONI初見プレイ系の動画見てると面白いな
それぞれの工夫と成長が見てとれる
母鳥の気分だ
2021/07/30(金) 22:38:45.45ID:PD+R9WYs0
これは大変なことになりますね(ニヤニヤ

次Partで大変なことになっててまたニヤニヤ
2021/07/30(金) 22:58:55.98ID:zuubNeDBa
あんまりにも大変なことになってると失踪もありえるから
アドバイスとかしたくなるけど
どこまで口出してもいいか分からないから、じっと見守ることしかできない

もっと、生声、機械音声問わずに実況動画増えて欲しい、、

編集とプレイの時間がすっごいかかるってのは分かっているが、、
2021/07/30(金) 22:59:04.37ID:OYOhrU/M0
>>701
緑が7割も含まれてたらロケットが爆発四散してないのはおかしい
2021/07/30(金) 23:07:12.42ID:phzkFUwb0
ONIの配信見ると大体クソみたいな指示ばかりコメントされてて辛い
2021/07/30(金) 23:13:54.74ID:9bTpTCge0
>>704
ジョージ じょーじ
2021/07/30(金) 23:18:31.30ID:G+H+nMUy0
>>579
フラーレン、トン単位で確保したんだけどさぁ・・・
アルミニウム鉱石が無いのに今気づいたよOTL
2021/07/31(土) 01:18:55.51ID:M90UEwVX0
人のコロニーが崩壊していくのを見るのもONIの楽しみ方の一つ
716名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-g9SB)
垢版 |
2021/07/31(土) 01:22:08.12ID:Jh/JE/bza
食料を冷蔵庫や保管庫に入れてると傷みますよね
傷んだ食料は食べさせたくないからポチポチ堆肥化指示出してるんですが
とても面倒で何かやり方を間違えている気がしてます
傷んだ食料の処理はどうするのがいいんでしょうか
2021/07/31(土) 01:22:46.21ID:MOC42zRgM
飽きてきたら超高密度マグマぶちまけてコロニー崩壊眺めたりするよな
2021/07/31(土) 01:24:38.85ID:MOC42zRgM
>>716
傷んでてもゲーム的になんの問題もないから気にするなとしか
食中毒は食中毒菌によるものであって鮮度関係ないよ
2021/07/31(土) 08:56:44.55ID:7LaDJKoO0
ロケーションセンサー良いなこれ
主星に停泊時のみ倉庫類の取り出し、食卓・ベッド・トイレの使用を禁止できる
積み込みは可能なので、どろどろベリーの許可設定をいちいち切り替えなくても
主星停泊中につまみ食いされたり宇宙や開拓先で飢えたりしなくなった
2021/07/31(土) 09:44:02.62ID:yARh/l/C0
せっかく下水室作ったのに下水プールの排水口を消毒するために汚水にガンガン入って行ってるんだけどこれは自動消毒させてた方が良いの?
2021/07/31(土) 09:47:50.84ID:m7TZRCN20
いや全く消毒する必要はない
というかデュプが通常触れない場所とか菌の発生源については消毒するだけ無駄
2021/07/31(土) 09:48:45.62ID:39Q/lWSv0
安全マージン広めに取ってかなり慎重にコロニー作りしてるけど、
一番脳汁出るのは想定外のトラブルで崩壊の危機に直面したときなんだよなぁ・・・
敢えてギリギリを攻める戦いもアリなのかもしれない。
2021/07/31(土) 10:21:15.31ID:kEMUJyQwa
>>718
そうだったんですね
ちょっとショック
聞いてよかったありがとう
2021/07/31(土) 10:26:09.72ID:yARh/l/C0
>>721
ちゃんとこっち側で消毒無効に設定してあげないといけないのね
ありがとう
2021/07/31(土) 10:55:34.03ID:MR4TBlax0
アプデ後からあんまり触ってないんだけどバグは落ち着いてきた?
2021/07/31(土) 11:48:06.18ID:39Q/lWSv0
>>725
いつのアプデか知らんけど、一日10回ブラックホールに飲まれるくらいだから遊ぶには支障ない。
2021/07/31(土) 12:19:25.81ID:1zD11Qa+0
>>724
消毒のチェックボックスをoffにしてるな
食い物さえ殺菌出来てればいいから
2021/07/31(土) 12:33:38.12ID:jz1sQwcI0
>>699
鮮度4段階でやってみたけど、先頭からしか取り出さないなあ
一番左の冷蔵庫は1kgにしてて、デュプ10人で3サイクルくらい程度放置
https://i.imgur.com/zZKrW23.jpg
2021/07/31(土) 13:50:50.20ID:oLEYclkcM
挙動の確認というか基礎研究も大事だとは思うけど
素直に冷凍するより場所も電力も食いそう
2021/07/31(土) 15:07:28.60ID:C5yKMwpf0
>>728
後ろのバッファの冷蔵庫にもっと食糧を詰めた状態でテストしたほうがいい
それだと食糧が少ないので、手前とその次の冷蔵庫の2つでのリレーしか発生しない
せいぜいが食糧の新規追加時に全体リレーが発生するくらい

バッファに食糧を詰めてテストすれば、手前の冷蔵庫から1kgが抜かれたら全ての冷蔵庫で1kg分のリレーが連続で発生するので、その際にFIFO破りが発生しているかもしれない
個人的に怪しいと思ってるのは、冷蔵庫内から吸い出すリストが切り替わった瞬間(例えば内部の60%の食糧を全て出し切り次の80%の食糧がリスト最上段になった瞬間)などがなんとなく怪しい気がするが、根拠はない
あとは、途中で鮮度100%の新しい食糧をおもむろに後ろから新規追加してみたりもして、それがちゃんとFIFOを保ったまま出てくるかなども注視する必要がある
とまあ、いろいろな状況を想定するためにも、バッファは詰めてテストをしたほうがいい

ちなみに、>>699でやったのと同じテストをもう一回やってみたけど、やっぱりFIFO破りは発生した
テスト手順はこんな感じ
1.鮮度40%の食糧100kgを後ろに落として入れる
2.鮮度60%の食糧100kgを後ろに落として入れる
3.鮮度80%の食糧100kgを後ろに落として入れる
4.鮮度100%の食糧100kgを後ろに落として入れる
5.ローダーで先頭の冷蔵庫から食糧を取り続ける(これを消費とみなす)

左から順に、冷蔵庫の中身はこうなってる(一番左は1kg制限のすぐ取るだけの冷蔵庫なので省略して二番目の冷蔵庫からのスクショ)
https://i.imgur.com/AQDdNX8.jpg
https://i.imgur.com/HW6JUKX.jpg
https://i.imgur.com/s8gMBEH.jpg
https://i.imgur.com/YZ3pL7i.jpg

見ての通り、真ん中の3番目の冷蔵庫に100%のバーベキューが混入している
4番目の冷蔵庫にはまだ80%のバーベキューが残っているので、FIFOが破られたことがわかる
どういう理由で破られるかはよくわからないし、もしかするとローダーで頻繁に抜くということをしなければ破られないのかもしれない
しかし破られるケースがあった以上、FIFOが保証されているとは言い難い、というのが至った結論
2021/07/31(土) 21:06:08.50ID:39Q/lWSv0
宇宙開発本格化したあたりからエラー落ち多い・・・どうしたものか。
2021/07/31(土) 21:10:09.08ID:f6JfKSxO0
別惑星にテレポートした瞬間とかランダー投下した瞬間とか割とブラックホールするよな
2021/07/31(土) 21:38:32.24ID:jz1sQwcI0
>>730
確かに条件揃えて4段階400kgでやったら、90回目のリレーくらいまではFIFO保ってたけど、気付いたらLIFOみたいな挙動に変わってたわ
一旦再起動したらFIFOに戻ったので、基本はFIFOだと思うんだけど割と簡単に崩れちゃうのね

個人的に同じ冷蔵庫への掃除機2台の同時アクセスが怪しいかしらと思って、タイマー(6秒/6秒)で隣り合う掃除機が同時に起動しないようにしてみたら、たまたまかもしれんが一応400回リレーはFIFOのままクリアした
https://i.imgur.com/hoh94sw.png
2021/07/31(土) 22:19:19.54ID:tLr3DzE30
>>719
ロケーションセンサーって 発射台左のセンサーの事?
2021/07/31(土) 22:35:09.83ID:7LaDJKoO0
>>734
今朝のアプデでテストブランチに追加されたStarmap Location Sensorのことだよ
NOTゲートとかと同時に解禁されて、精錬金属25kgで作れる
ロケットが今いる場所に応じて、宇宙や小惑星ごとに緑か赤を選択して出力できる

更に制御端末が自動化入力を受け付けるようになり、緑入力時はロケット内部の
食卓・トイレ・ベッドが使えなくなり、また倉庫類から物を取り出せなくなる

これら二つを組み合わせると、拠点の星に停泊中に中の設備を無駄遣いされなくなる
2021/07/31(土) 22:47:10.54ID:tLr3DzE30
>>735
情報ありがとう
アップデート要素かー それはいいね
2021/07/31(土) 23:05:02.06ID:2zd7a/oj0
トイレが3つでもシフト次第で10人以上賄えるの見てるとベッドや食卓も共有して欲しくなる
738名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a7c-Dvcp)
垢版 |
2021/08/01(日) 00:31:50.36ID:d2uRlFIL0
質問失礼します
OxygenNotIncluded Advanced Notesの「居住区グランドデザイン」を見ると石膏ボードに染色
しているように見えるんですが、どうしたら出来るのかご存知の方いらっしゃいますか?
739名無しさんの野望 (ワッチョイ 9912-By/s)
垢版 |
2021/08/01(日) 00:41:39.12ID:z+XEPStV0
>>738
そういうMODを使ってるから。
2021/08/01(日) 02:56:58.95ID:1HW4jUM80
あれってピクセルパックで照らしてるんじゃないの?
2021/08/01(日) 03:05:32.45ID:xYCrcEO70
あれのMOD紹介ページで(CO2除く)気体が見分けやすくなる黒背景が使いやすくて入れてるって書いてあるからMODでしょう
2021/08/01(日) 05:52:07.27ID:q69IwwITM
質問させて下さい
初めてヘドロバイオームに進出しようとして液体エアロックを作りEXOスーツ着て掘削始めました
ヘドロバイオーム内の汚染水中にストレージ設置してヘドロを格納してたら汚染酸素には腐肺病菌が広がらなかったのですがEXOスーツと掘った人に菌が付着してコロニー内に広がってしまいました
掘るとこまでは感染していなかったと思うのですが掘った後のヘドロを感染せずにどうにかできないものでしょうか?
2021/08/01(日) 06:25:22.11ID:tb12PqU10
>>742
出入り口に衛生設備置いて除菌すればいいよ
でも付着して持ち込まれた程度のわずかな菌なら感染リスクはほぼないから無視しても大丈夫
増殖培地になりうる汚染水と汚染酸素以外なら新しく供給され続けない限り菌は常に減り続けるから
2021/08/01(日) 06:31:53.33ID:gxz+KIXO0
運搬する際に付着するので格納や供給をさせないようにする
させるならそこから移動する際に除菌させる
などなど
2021/08/01(日) 06:35:34.21ID:Qdb9JIrx0
>>742
居住区への出入りの際には手を洗うようにしよう!

菌が付いてるヘドロは、気体の塩素に触れていると菌が死滅する
はじめのころは苛性バイオームの塩素溜りを利用するといい
2021/08/01(日) 07:08:41.59ID:MRwZZWd2d
初心者:そのままコロニーに持ち込む
中級者:消毒!手洗い!病原菌対策ヨシ!
上級者:そのままコロニーに持ち込む
2021/08/01(日) 07:35:29.44ID:tb12PqU10
みんなはメインシャフトの落とし物対策ってどうしてる?
踊り場作って止まるようにするとか自動掃除機でキャッチするとか色々あるみたいだけど
2021/08/01(日) 09:35:15.48ID:myGKbZwA0
シャインバグの品種改良用の餌は腐るけど、シャインバグは-20℃で死ぬんだよな
塩素大気下なら多少下げ過ぎても熱伝導率的に凍死するまえに寿命を迎えそうだけど
2021/08/01(日) 09:44:01.22ID:XlbCpo7d0
>>746
USBメモリのコピペ(安全な取り外し)思い出した
2021/08/01(日) 10:37:04.35ID:2HZa/xSV0
>>748
シャインバグ牧場を真空にして、餌はあらかじめ-18℃以下に冷やしてから与えるか、もしくは給餌機の下の床をキンキンに冷やすことで餌が腐る前に-18℃に到達するようにしておく、という方法も考えられる
751名無しさんの野望 (ワッチョイ 9912-By/s)
垢版 |
2021/08/01(日) 10:50:07.98ID:z+XEPStV0
野営トイレって1サイクルで一人当たり土を6.7kg増やせるのか。
もっと早く知りたかった
2021/08/01(日) 11:01:27.51ID:2NgW+Sz30
DLCでようやく水素・液体酸素ロケット体制整ったけど
・・・で、これから何すればいいんだ?(目的喪失)
2021/08/01(日) 11:08:29.10ID:gGzCg4E9M
みなさんありがとうございます
意外と大丈夫なもんなんですね
気にせず菌持ち込んでみます!
2021/08/01(日) 11:16:39.42ID:TiWuJ79tM
>>752
どこまでデュプ増やせるか実験
2021/08/01(日) 11:44:25.23ID:H3x/Mq5Pa
>>747
息継ぎで落としてるのでなければ
特に対策という対策はしてないなぁ

移動チューブをこまめに配置して、ハシゴの利用距離を極力短くするくらいかな

>>748
塩素と水素の二層構造にして
床は冷凍、部屋は冷蔵って偏らせられないだろうか?
2021/08/01(日) 11:45:44.46ID:2NgW+Sz30
>>754
とりあえずもういちどイチから惑星開発してみることにした。
なんなんだろうなこの中毒性は、やめられない止まらない。
あとDLC版のBLUE PRINT MOD出てたのね、今気づいた。これでいろいろ捗る。
2021/08/01(日) 11:46:07.08ID:xYCrcEO70
>>754
各惑星デュプ20人の計百数十人体制を整えるんだな
2021/08/01(日) 12:04:17.21ID:myGKbZwA0
>>755
それでもいけるかも?
他にも厩舎を真空にして食べ物を-18℃以下まで冷やして送るとか
一回の食事量より少ない量を送って、食べたら荷重プレートで検知して次のを送るとか

ふと思ったけど、コンベアメーターで餌を小分けにして送って食事の回数を増やせば
より少ない餌で変種を産む確率を上げられないだろうか
2021/08/01(日) 12:38:07.75ID:1omdQjzO0
>>742
見てたらわかると思うけど酸素中だと腐肺菌は死滅していくから
多少菌を持ち込んだとしてもコロニー内が清潔なら勝手に消えていくよ
2021/08/01(日) 14:07:46.14ID:41oDVhWod
正直DLCだと水素ロケットの出番無いよね
RADロケットが強すぎる
おかげで超冷却材の存在意義も余り無くなっちゃった
>>752
ニオブの星も攻略したの?
あれどこから手を付けていいかピンとこなくて放置してんだけどどうやったの?
2021/08/01(日) 16:48:48.41ID:8qPXmpbG0
今プレイしているコロニーで雪塩水間欠泉というのが出てきました。
よく見させて頂いているプレイヤーズノート(https://oni-jp.playing.wiki/d/)やAdvanced Notes(https://scrapbox.io/OxygenNotIncluded/)には出ていなかったので知りませんでした。
ただ淡水化したらパイプが凍結してしまうのでどう使うか考え中です。
2021/08/01(日) 16:59:04.42ID:qFYxiAL8a
沸騰させて塩と水に分離するのが一番
2021/08/01(日) 17:04:59.13ID:xYCrcEO70
序盤は簡易冷却水として農場冷ますのに使って凍結しないくらいに温まったら淡水化するとかかな

といっても雪塩水出る惑星スタートだと周辺バイオーム大体冷えてるから序盤に冷却する程でもないんだけど……
2021/08/01(日) 17:05:32.87ID:LvFVKm8o0
DLCで追加された低温の濃塩水が出る間欠泉は沸かすのには向かない
熱いところを適当に冷やすなり精錬装置に入れるなりして温めてから淡水化
2021/08/01(日) 17:34:55.30ID:ojBciUgV0
破損したアトムスーツってどうやって直すの?
説明欄見たら工作端末で直せるって書いてあるけど
設置しても酸素マスク関連しか工作できないっぽいし
まさか使い捨てになったのか
アトムスーツチェックポイントに破損したスーツが山積みになってるわ
2021/08/01(日) 17:36:36.65ID:g/sWlM+V0
お茶の水博士に頼むしかない
2021/08/01(日) 17:38:00.02ID:LvFVKm8o0
スーツ製造機で修理できるよ
2021/08/01(日) 17:42:14.34ID:g2jTa2Wt0
そういや工場系ゲームでよくある核発電ってないなこのゲーム
2021/08/01(日) 17:44:11.76ID:LvFVKm8o0
DLCに原子炉はあるよ
ただ扱いが面倒な割に燃料が枯渇性なのであまり有力な発電手段とは見なされてない
2021/08/01(日) 17:46:14.62ID:ojBciUgV0
ほんとだあった
てか難易度設定で一番壊れやすくしたんだけどこれやばいわ
体感だとドック三つ運用で3サイクルに一個ぐらいの割合で壊れていってる
リード繊維がマッハで消えるぞこれ
2021/08/01(日) 17:51:06.06ID:qFYxiAL8a
3日で壊れる精密機器かぁ・・・絶対着たくねぇなぁ
2021/08/01(日) 18:02:57.97ID:LviqMmjm0
施設冷却に使うと無駄がないけど休眠期に入ると冷却が止まっちゃうのがな
複数種類の液体を冷却に使うのもそれはそれで面倒くさいし
2021/08/01(日) 18:18:14.82ID:nKKCw0G80
休眠期対策は大きめのプール作って液体バルブで流量を平均噴出量に調整すればいけるよ
2021/08/01(日) 18:20:00.93ID:myGKbZwA0
原子炉の燃料は枯渇性でなくなったよ
ドリルコーンを装備したロケットで採掘できて、バニラと同様に埋蔵量は復活する
制御の困難なじゃじゃ馬であることに変わりないので常用するのは大変だけどね
次元の裂け目を開けるときの放射線源兼電力源としては悪くない気がする
2021/08/01(日) 18:39:00.58ID:LvFVKm8o0
まあ一応そうなんだけどドリルコーンで消耗品を取ってきたいかというと…
原子力関係で一番有能な資源が放射性廃棄物なのは調整が必要だと思います
776名無しさんの野望 (ワッチョイ 9912-By/s)
垢版 |
2021/08/01(日) 19:00:14.68ID:z+XEPStV0
後はロケットの発着を自動化出来ればな〜
自動化でドリルコーンの資源採掘ロケットを飛ばすとか第一惑星と第二惑星の定期航路とか。
2021/08/01(日) 19:11:05.26ID:e4095fqc0
ショートカットキーで自動化レイヤー開こうとしたら
虚空からいきなり複製人間が出てきた
「だ、だれ!? どこから出てきたの!?」って
まるで異世界から突然部屋に女の子が現れたような反応しちゃったわ
2021/08/01(日) 19:13:08.58ID:LvFVKm8o0
デバッグモードONにしていたのでは
2021/08/01(日) 19:23:20.69ID:+U2D/PZN0
>>776
発射台に自動化回路が繋げられる理由を考えてみよう
2021/08/01(日) 19:26:13.12ID:TOknXZqh0
>>763
バニラなら多分全惑星に出るのだ。
781名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a9e-v5BV)
垢版 |
2021/08/01(日) 19:36:10.20ID:e4095fqc0
>>778
ONにしてたつもりなかったのよ
その前に間違えてBackspace押したから
多分それでデバッグモードになったんだと思うんだけど
マジでびびったし別に人手いらなかったんだけど
現れた複製人間に罪はないからお迎えしたわ
2021/08/01(日) 19:51:30.72ID:myGKbZwA0
ドリルコーンのダイヤを使い切るか採掘先の資源が尽きたら自動で帰るようにできたらいいなあ
2021/08/02(月) 02:44:15.81ID:KAClhDPb0
激ムズ小惑星emptyteraなるものを追加できるmodがあるそうだけど、誰かやった人いる?
暇だし明日から挑戦してみるかな
2021/08/02(月) 07:42:43.64ID:LRNAHJzXa
というか惑星追加MODって今のバージョンに対応してるの?
2021/08/02(月) 18:06:34.24ID:c4zCswwR0
DLCってさ
衣食住整える→次の星行く→衣食住整える→次の(以下略
って感じの流れでいいの?

それとも初期惑星以外の星はめちゃくちゃに使いつぶす感じの流れなの?
2021/08/02(月) 18:23:13.92ID:aRmThN2Ya
全星にきちんとした拠点構えるのは厳しいしメインの星以外は必要な資源採取するようの設備作ったらほぼ放置してる
2021/08/02(月) 18:25:15.05ID:5HXtJw6P0
原油のガス抜きを除けば資源星に常駐しなければならない理由はあんまない
2021/08/02(月) 18:38:40.82ID:3NeCrX4Gd
死んだローバーってどうする事もできない?
2021/08/02(月) 18:40:30.86ID:5HXtJw6P0
現状どうすることもできない。ただ物悲しく動かないだけ
2021/08/02(月) 18:57:06.90ID:3NeCrX4Gd
かわいそう…溶岩に落としてあげる
2021/08/02(月) 19:50:49.43ID:KEsUREsb0
水惑星はアーバーどんぐり農場にした
ピップ農法とルンバとランチャー使えば植物資源は全部他の惑星で賄える
2021/08/02(月) 23:53:00.91ID:rWb4ErMv0
>>790
デデンデンデデン…デデンデンデデン…
2021/08/03(火) 07:02:40.21ID:FD7i6+oI0
>>785
DLCは常に星特有の無限資源の確保を順に整えていく形。

星発見→流通確保→その星資源を無限化!
資源は例えば石油→金・アルミ→鉄→・・・って形。動物も同じ。
いきなり遠い星から開拓してもいいが、特にメリットもそこまで無い。
2021/08/03(火) 13:59:54.39ID:kAXaeOhQ0
ニオブ星はがんばってタービンおいて徐々に冷やしていったな。
とにかく資源が足りないから金属とか鉱石とか運びまくったわ
ただ自然タイルのニオブだけで十分な量がとれるからニオブ火山を攻略しようとは思わなかった
2021/08/03(火) 16:47:44.03ID:ebtYAT6b0
ニオブ星はマグマを手押しポンプで汲んで捨てるのが楽だと思う
タービンなら放射性廃棄物をマグマにぶちまけて死の灰を冷やすと効率的なんかね
最近は酸素入りの遺跡が追加されてアチアチの気体が存在するせいで難易度が多少上がったかも
2021/08/03(火) 18:21:30.67ID:MqZYd9JRa
ロケットって縦に配置しても干渉せずに運用してできるの?

なんか、そういう画像を見かけたんだけど
モニュメント的な置物にしてあふのかな?
797名無しさんの野望 (ワッチョイW d6bb-8f+a)
垢版 |
2021/08/03(火) 18:59:20.62ID:y0h/3rVk0
最新アプデで蒸気タービンは何かナーフされました?
2021/08/03(火) 19:07:32.36ID:ebtYAT6b0
死の灰を使って冷やすなら、最早ニオブ星にタービンなんて作らなくてもいいかも
こんな感じで、たまに超冷却材を交換しに大型液体貨物モジュールを積んだロケットを送ればいい
画像ではテルミウムを使っているけどアルミでも同じことができると思う
ただ蒸発・凝縮・凝固を繰り返す内に死の灰が減るっぽい?ので追加する仕組みは必要?
https://i.imgur.com/1sund0m.jpg
2021/08/03(火) 21:15:47.87ID:VmobrEpg0
長時間通勤ってもしかして一度通知されたら解消しても一生消えない?
くそ不快なんだけど
2021/08/03(火) 22:00:57.05ID:aDaZIZDd0
DLC入っても、結局遺跡のドアは破壊できないのかな?
2021/08/03(火) 22:12:08.91ID:sRcu8aOlM
銅鉱石製だし断熱タイルで囲んで真空にして溶けたガラスでもかけてやればいい
2021/08/03(火) 22:46:28.40ID:aDaZIZDd0
>>801
正直その発想は無かった
ありがとうちょっと溶かしてくる
2021/08/04(水) 00:08:01.63ID:yi3grZ2g0
ちょっとこのゲーム要素多すぎて難しすぎないですか?
2021/08/04(水) 01:37:33.73ID:kGu0mDQ3a
>>803
難易度でいうと優しいよ
このゲーム特有の専門知識とか多くてとっつきづらさはめちゃ高いけど
2021/08/04(水) 01:52:56.14ID:Fl3dDjjo0
ランチャーを飛ばしてるとわりとブラックホール食らうことが多い気がする
飛ばすときより星に入ってきた時が特に
806名無しさんの野望 (ワッチョイW 5db1-i/eU)
垢版 |
2021/08/04(水) 07:36:49.04ID:x8iBDc2L0
最近始めたけどyoutube見ながらどうやったらいいのか参考にしてるけどカット編集あったりして結局細かいところ何してるのかわからんくて全然うまくならん
初心者はどうすればいいのこのゲーム
2021/08/04(水) 07:38:57.38ID:cYNSXuzyd
wikiや攻略ブログから情報を集めるか否かで難易度が全然違うタイプのゲーム
攻略情報なしでやるなら普通に難しい部類だと思うけど
808名無しさんの野望 (ワッチョイW 5db1-i/eU)
垢版 |
2021/08/04(水) 07:46:01.84ID:x8iBDc2L0
youtuber 「これ置いて、これ置いて、これも置いて、配管して」
ワイ 「えーと、これとこれとこれね。配管して...」
youtuber 「あっ、間違えました!ここ1回破壊して、こことここ繋げてそれから...(カット編集)はい!できました!!」
ワイ 「あわわわわわわわわ(´・_・` )」
2021/08/04(水) 07:47:02.06ID:o8epzxxr0
>>806
大体詰む要因は温度の上がりすぎで食料が尽きるか水が足りなくて酸素と食料が尽きるかのどっちか
解決策は大体wikiかアドバンスドノートに載ってるから詰み回避してプレイしてればその内設備の使い方とか覚える
2021/08/04(水) 07:56:02.25ID:wqi36A/L0
>>806
具体的に質問してくれりゃ
ここで誰かしらが答えるぞ
2021/08/04(水) 09:40:47.58ID:s2AONTH4p
序盤からどんどん問題が出てきて対応が遅れるとリカバリーが大変(な事が多い)
解決策を思いついたらその都度新しいデータで試していくと上達しやすいかも
2021/08/04(水) 09:47:08.89ID:0+v/UmHba
>>806
wikiの序盤の進め方みたいなのを読んでやってみる
何が必要で何に注意するかみたいな基礎はそこに書いていたはずだよ

上でもあるように、こういうことしたいとか、〇〇が足りないとか
書き込めば、誰かしら解決策をくれるよ

なんで滅んだのか、なにが悪かったのか、原因もわかりづらかったりするし
スクショをあげるなりするいいかもね


酸素不足、食料不足、水不足、熱問題、人手不足、人数過多、電力不足、資源不足
いろんな要因が絡んで、遠因になりえるからね
2021/08/04(水) 09:55:15.51ID:Fl3dDjjo0
蒸気には、、、熱い蒸気には気をつけるんじゃぞ
2021/08/04(水) 10:12:13.61ID:gRVL6f4u0
調べながらやれば易しい部類だとは思うけど初見配信見てると近所で偶然火山掘り当ててGGとか結構ある
自分の場合は開幕すぐ見える位置に蒸気噴出口があって水汲みに行ったらあっという間に30℃越えて終わりだった
2021/08/04(水) 10:48:42.77ID:ihXgKL8w0
GGてGoodGameしか分からん
2021/08/04(水) 10:56:25.61ID:0+v/UmHba
つまり、対戦ありがとうございました=コロニーの終わりってことかと

ところで、農業端末や発電端末などに
自動掃除機で搬入することはできないのでしょうか?

レセプタと端末を範囲に入れて、優先度も調節してあるのに
うんともすんとも言わない、、

デュプが俺がやるー!って言ってるわけでもない
2021/08/04(水) 11:11:33.28ID:ZrLxyvsw0
>>816
農業端末では普通に出来てるよ
優先度がレセプターより低いとかじゃない?
2021/08/04(水) 11:39:34.49ID:+WoFRpsF0
>>799
解消されてないから消えない
2021/08/04(水) 11:45:24.92ID:Y6F3/9ri0
>>817
レセプターの優先度はほかの格納庫とかストレージ系とのやり取りにおいて必要なだけで、資材を必要としてる設備へのやり取りでは関係ないよ
実際、レセプター9,農業端末1にしてみたけどちゃんと運ばれる
2021/08/04(水) 11:52:10.09ID:gRVL6f4u0
>>818
何をどうやっても消えなかったのに再起動したら消えてた
バグだった模様
821名無しさんの野望 (ワッチョイW d6bb-8f+a)
垢版 |
2021/08/04(水) 12:14:04.27ID:XW7KFMTi0
難しいといえば難しいに決まってるんだけど、難しいのが面白くないかって言うとそうでもないのがこのゲーム。
難しいなりに楽しめてしまう。
最初のコロニーなんか下の方は二酸化炭素で充満してて息止めながら潜ってたw
今は全実績解除できるくらいになったけどまだまだやり残したことは多い。
2021/08/04(水) 12:21:11.79ID:AdefDJhHa
>>810
それ大喜利大会が始まるやつ
2021/08/04(水) 12:28:49.75ID:AdefDJhHa
初心者から「結局これ何するゲーム?トイレゲー?」とか言われる。全ては酸素と食料のためでしか無いんだけど、それが直感的に伝わりづらい。
かといって「トイレが無いと、お漏らしして、食中毒が蔓延して、デュプ1人あたりの仕事量が減って、酸素と食料作りが間に合わなくなって、滅びる。だからトイレ作れ。」と説明したところで理解できるだろうかという...
2021/08/04(水) 12:39:19.18ID:ihXgKL8w0
トイレゲーと分かるのは初心者じゃなかろう
2021/08/04(水) 12:56:49.68ID:AdefDJhHa
>>824
チュートリアルがやたらトイレ推しで、配信者がやたらトイレばっか映すから、トイレゲーと認識してる人は多いと思う...
2021/08/04(水) 13:52:41.47ID:OeLlfR820
新しい星で最初に作るのは研究端末でも食料施設でもなくトイレだな
前者2つはスタート時点でそこそこ足りてるからだけど

開拓広げるときも前哨地として手洗いとトイレと脱臭装置をセットしておけば何かと便利
2021/08/04(水) 14:46:31.21ID:X4ZbL/nI0
ウンコ星だとトイレも酸素生成機も不要
2021/08/04(水) 14:58:33.63ID:y78+bJjm0
初手で真水確保して手洗いトイレは重要だからね
寝床が間に合わなくても問題無いけどトイレ作らんとすぐに問題になるし
829名無しさんの野望 (ワッチョイW d6bb-8f+a)
垢版 |
2021/08/04(水) 15:21:30.76ID:XW7KFMTi0
慣れれば初日トイレ1つを使い回してベッド3つがデフォになる。
翌日に端末とトイレ追加。
2021/08/04(水) 15:28:03.51ID:/x6gilw/0
三交代制なら問題なく回るしな
初心者はスケジュールの概念を真っ先に覚えよう
831名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp05-i/eU)
垢版 |
2021/08/04(水) 16:04:54.32ID:oVe3c7Azp
質問いい?
アトモススーツがずっと緑色なんだけどなにが足りないの?
2021/08/04(水) 16:08:18.45ID:AdefDJhHa
>>830
うちは初期スケジュールを3時間ずつずらした8シフト制なんだけど、最適なシフト割はいつも悩む。
2021/08/04(水) 16:24:38.04ID:SCuMuA2ip
>>831
ドックにアトモスーツが入ってない状態かな?
それならアトモスーツを紡績機で作る必要がある

シフト分けると作業が非効率になるからなるべく分けない派だな
2021/08/04(水) 16:24:45.15ID:wKsxlbKma
>>832
うちも同じだけどやり直すと毎回シフト組むのがめんどくさい
シフト保存できるようにしてほしい
2021/08/04(水) 17:40:09.58ID:jDSOVHOE0
>>806
(´・ω・`)うるせえ何度でもやりなおせ。このゲームのコツは起こりえる破滅の危機に対して先回りで対応することだ。
2021/08/04(水) 18:46:11.95ID:0+v/UmHba
>>817
よくよく観察してたら、普通に供給してました

端末内が空っぽになったタイミングで供給してるみたいで
ちょっと減って、補給しないなーって見ていました
2021/08/04(水) 19:32:46.51ID:14YxTaKX0
死にゲーならぬコロニー崩壊ゲーだからねぇ
崩壊させずに100サイクル余裕で回せるようになるとまた別のゲームになるんだが
2021/08/04(水) 20:10:20.79ID:PVOZq9hy0
>>834
シフトをそのままスライドしてコピーできたり、作った設定を保存できるMODがあったんだけど、
DLC対応してないんだよね。DLC対応版も出てたりするのかな?
2021/08/04(水) 20:11:36.65ID:jMFb2jYG0
そもそもそういうUIは標準で付けてくれ論
2021/08/04(水) 22:25:09.30ID:2i0s1Yq40
>>806
自分は今これ見てる
https://scrapbox.io/OxygenNotIncluded/
2021/08/04(水) 22:54:12.80ID:nrERkVY50
DLC前以来でバニラONI遊ぼうと前に使えてたシード値入れたら全然違う構成の星に飛ばされるんだけど
生成がらっと変わってしまった?
842名無しさんの野望 (ワッチョイ cdad-tWs3)
垢版 |
2021/08/04(水) 22:54:52.04ID:uCi7LuFz0
先月変わった
2021/08/04(水) 23:06:52.45ID:nrERkVY50
そっか、ランダムシードでふつーに遊ぶことにします
2021/08/04(水) 23:32:54.72ID:KvjFbDgWd
SCPS導入してみたら世界がcingeしたすごい
845名無しさんの野望 (ワッチョイ 9912-By/s)
垢版 |
2021/08/05(木) 00:11:08.30ID:4oSgxfr+0
今スリートウィート農園を組んでるけど30℃の水注ぐなら大気の二酸化炭素冷やせば十分なのかな?
なんか過剰冷却してそう
2021/08/05(木) 00:24:30.70ID:t84b0ziv0
CK3と比べてチュートリアルやゲーム内辞書が貧弱で辛い
CK3のポップアップ辞書はすげー便利だからこのゲームもアップデートで追加してほしいな
2021/08/05(木) 01:46:25.10ID:VLPPo9G20
>>843
STEAMライブラリのプロパティからベータ→469300を選んでバージョンダウンしてから
希望のシードで始めて即セーブして終了、ベータ→なしにしてバージョン戻してから読み込めば
一応疑似的に旧生成で初めからプレイはできる
2021/08/05(木) 06:05:25.72ID:yFa3BwG70
>>845
二酸化炭素を冷やすってことは青にんじんを使うかな?
感覚的に青にんじんだけだと、冷却が間に合わないかも

液体クーラーで冷却液くるくるさせる方が管理がしやすいかも
農場の気温、もしくは冷却液の液温が高い時だけ
クーラーが動くように組めば、そんなに電力も喰わないし
2021/08/05(木) 07:15:35.06ID:kzUEgEoY0
>>808
そのチャンネル絶対ケベックでしょ
蒸気タービンと液体クーラーは特にムズいから身体で覚えるしかないよ
850名無しさんの野望 (ワッチョイ cdad-tWs3)
垢版 |
2021/08/05(木) 08:16:22.38ID:wdPMumuG0
へへへ・・・タービンと液体クーラーの気持ちよさを身体で覚えさせてやるぜ
2021/08/05(木) 09:37:29.72ID:HSIoA5nQ0
300時間やってもタービンもクーラーも理解できず雪氷間欠泉に冷却を全部頼ってる自分みたいなプレイヤーは他にいるだろうか
2021/08/05(木) 09:41:53.28ID:nF80qDHcd
液体クーラーはともかく蒸気タービンが高効率稼働してくれない
60%くらいで頭打っちゃう
温度不足なんだろけどどうやって温度上げるのかよく分からん
2021/08/05(木) 09:52:46.84ID:QLP7SIKOd
>>852
センサーで蒸気室の温度に応じてタービンを停止させる仕組みを作ればいいけど、そもそも蒸気タービンは定格より出力が低い分には熱消費と効率が比例するので低出力でもあまり問題はない
どちらかと言うと200℃以上で最高出力が出ている方が効率が悪化する
2021/08/05(木) 10:23:26.37ID:r0N5lEQea
>>851
とっつきにくいかもだけど、一度使ってみると楽しいよ!
私もクーラーとタービンを組み合わせたのは300時間くらい遊んでからだった気がするよ


>>852
最高効率は蒸気温度を200℃の時

温度をあげるには
液体クーラーを増やす
精錬装置のアチアチ排液で蒸気室を温める
蒸気室内でセラミックを焼く

アチアチ物質を見つけたら蒸気室にぶち込む方法を考えてみよう
2021/08/05(木) 10:36:44.00ID:5umsxH7/a
30時間ならカジュアルに楽しみたいだけ
ゲームでいちいち苦労したくないし的な層かなと思うけど
(そういう人はすぐに卒業して違うゲームに移る)
300時間やる=それなりにこのゲームに惚れてるはずなのに
冷却が雪氷頼みって珍しい
2021/08/05(木) 10:53:18.20ID:3aKrKMzTd
そもそもタービンがまともに使えるようになったのも遅いし
すでに1000時間超えてたな
2021/08/05(木) 11:12:30.90ID:N+L6QcEiM
タービン自体の発熱は熱破壊に比例する分と固定分があるので
タービンを液体クーラーで冷やすなら150℃とかでダラダラ回すよりは
200℃ギリギリのときに絞って回した方がちょっとだけ高効率
但し200℃を超えたら一気に損失が出るので程々に。800Wで落ち着いたらニンマリする
自己冷却タービンなら固定分も電力に変換されるから回せば回すだけ得
2021/08/05(木) 11:35:24.98ID:5kj6WRt4M
高温でも自動ドアで吸気口のタイルを塞げば一つの吸気口でも理論上は600度の高温で高効率維持出来るらしい
2021/08/05(木) 11:41:58.55ID:XZyVjh6v0
>>845
バルブ使って流量制限して
水耕タイル内に水を貯めないようにすればいける
2021/08/05(木) 11:52:29.84ID:X1URJsMI0
そういやバルブがあるから温水での麦栽培しやすくなったのか
2021/08/05(木) 11:53:29.12ID:X1URJsMI0
あ、メーターバルブの話
862名無しさんの野望 (ワッチョイ cdd4-nzPE)
垢版 |
2021/08/05(木) 12:14:25.95ID:9mPvv+pU0
【Oxygen Not Included】攻略ガイド(初心者向け)
https://www.game-de-asobo.com/search/label/Oxygen%20Not%20Included-%E6%94%BB%E7%95%A5
2021/08/05(木) 12:56:54.78ID:MOqbterD0
クーラータービンが何らかの修正で機能不全にされて
依存しきった準廃が愚痴りまくってるとこを見たい
2021/08/05(木) 12:57:25.86ID:4IcEGiil0
scrapboxは便利だが時々ウイルス入りがあってビビる
2021/08/05(木) 13:10:30.81ID:3jjxornXa
スリートウィート農場、いつも水耕タイルに80度くらいのお湯ぶち込んでるけど、冷汚染水やら冷塩水を水耕タイル周りに巡らせれば全然問題にならない。
...ってか水の熱って、植物が吸った瞬間に消滅してない?ウィートにもタイルにも空気にも、熱が移ってる気配がないんだけど。
2021/08/05(木) 13:10:54.29ID:OqCHLxqcd
もし仮にそうなったとしてどんな冷却法が主流になるのか気になるわ
それはそれとして自分も愚痴書き込みそうやなぁ
2021/08/05(木) 13:15:23.70ID:KMY+DQlw0
反エントロピーと青ニンジンで何とかするしかねぇ!
2021/08/05(木) 13:19:20.23ID:r0N5lEQea
>>865
水の熱は植物が吸った時点で消滅する

液体クーラーを汚染水につけておいて、あちあちになってから
ペッパーとかシンブルリードに吸わせたら熱破壊できる
2021/08/05(木) 13:21:11.61ID:JJrjty0c0
エタノール状態変化(電力消費が大きい)
がぶ飲みフィッシュ(設備が面倒)
2021/08/05(木) 13:26:43.68ID:X1URJsMI0
水の熱は吸った時点で消滅
水耕タイルと中にストックされている水での熱交換は起こるので徐々に水耕タイルが温まる形での放熱は起こる
2021/08/05(木) 13:53:49.10ID:anxFt09ja
クーラータービンに依存してないコロニー作りしてる人なんて縛り以外でいるんだろうか
2021/08/05(木) 14:11:28.51ID:evEo6nlb0
反トロピーさんもうちょっと性能良ければな…
というか星によってはそもそも寒冷バイオーム無い=反トロピーないんだよな
2021/08/05(木) 14:15:18.14ID:82xMzBFha
>>871
DLCの初期星だと、寒冷泉2つだけでもコロニー運営は余裕。液体酸素以降は、私は無理だけど。
2021/08/05(木) 14:17:26.19ID:jVLZqY+Kd
タービン禁止プレイならオセアニア最強まであるな
2021/08/05(木) 14:17:56.65ID:1dEpFyqf0
これは夜間に宇宙空間に向けて放射冷却する設備が実装される流れ
2021/08/05(木) 14:23:08.25ID:pwiRh/9q0
反トロピーは設備整えて損はしないが、遅いし冷却処理も遅いし。
活用しずらいんだよね。よってタービン+クーラーになっちゃう。
2021/08/05(木) 14:31:27.18ID:y9p689yO0
反トロは電解産の空気を冷やして拠点内の温度上昇を防ぐくらいなら余裕でこなせる
パイプ4本分くらいはいけるよ
2021/08/05(木) 15:14:07.34ID:kzUEgEoY0
反トロピー弱いって人はちゃんと反トロピーを水素に浸けてる?
俺は液体ロックで丁寧に反トロピー入り水素部屋をセットアップしたぞ
そしたら冷却能力はやっぱり弱かった
2021/08/05(木) 15:14:35.78ID:4OhLYFG0M
アッツアツの酸素をスーツにぶちこんでます
2021/08/05(木) 15:14:47.65ID:LLgt37ZEp
タービンが今の仕様になるまでは熱は宇宙に放出が主流だった気がする
2021/08/05(木) 15:15:08.05ID:Hy7uBY5l0
だめじゃん!
2021/08/05(木) 15:20:44.50ID:LLgt37ZEp
>>878
吸い込んだ気体の温度を固定値で下げるウィーズウォートと違って
反トロピーは自身を冷却して周りと熱交換する仕様だからなあ

水素を冷やそうとすると余計に冷却能力の弱さが際立つね
2021/08/05(木) 16:04:57.71ID:2KYMQRal0
始めたばっかりでわからんのですが、ドレッコ8匹の厩舎にミールウッドを植えた場合
自生と栽培でそれぞれ何本くらいが妥当なんですかね?
2021/08/05(木) 16:08:22.91ID:jVLZqY+Kd
1匹1株で釣り合うはずだけど
4株くらいでも餓死したことはないな
2021/08/05(木) 16:12:21.42ID:jVLZqY+Kd
ってありゃ、成長度67%をサイクルごとに消費で
栽培ミールウッドって生育がサイクルあたり33%か。
常に満腹にさせるなら2株必要な感じだな。
2021/08/05(木) 16:41:57.81ID:FJseBt360
ここ1年で仕様が変わっていなければだけど
ドレッコは成長度25%以上の植物を餌と認識し、一回の食事で必ず満腹になるから
栽培ミールウッドが6株あればドレッコ8匹の腹を満たせるんじゃなかったか
2021/08/05(木) 16:53:21.88ID:X1URJsMI0
実際に飼ってみると理論値よりだいぶ少ないミールウッドで飼えるよね
2021/08/05(木) 17:10:06.02ID:FJseBt360
ちゃんと最新版で確認してきた
ドレッコは最大10000kcal蓄えられて、従順・幸福時は2000kcal/cycle消費する
9000kcalを下回ると空腹になり、食える餌があれば食いに行く
成長度25%以上なら餌と認識し、食事すると10000kcalまで回復する

従って最速で品種改良するならドレッコ1匹当たり50%/cycleの成長速度が必要なので
ドレッコ8匹なら栽培ミールウッドで12株、自生で48株必要

卵を産みさえすれば良いなら5日に1回食事できれば良いのでもっと少なくてもいいけど
欲張りな個体に餌が集中すると一時的に飢餓状態になり産卵効率が低下することはある
でも飢餓状態になってから死亡するまで10サイクルの猶予があるから基本死なない
2021/08/05(木) 17:19:49.08ID:gUuiERnKd
序盤は7株植えるスペース確保して5株食わせてる
気づいたらミールウッドが高温で枯れてて餓死寸前のケースが圧倒的に多いので
やけくそで青人参を2株植えてる
2021/08/05(木) 17:58:33.65ID:2KYMQRal0
色々ありがとうございます参考になります
しかし実際厩舎を作ってみたら自分の厩舎では8本植えるのがやっとなのに気がついたという・・・(´・ω・`)
2021/08/05(木) 18:11:40.57ID:y9p689yO0
ドレッコは糞目当てで生かしてるだけだから結構適当だなあ
生息域の温度があがるからミールウッドが枯れないようにするだけだな
厩舎すら作ってない
2021/08/05(木) 19:32:52.04ID:Hy7uBY5l0
スリックスターって必要数以上に増えたらどうしてる?
殺すの?
2021/08/05(木) 19:58:33.33ID:KMY+DQlw0
うちのドレッコちゃん、プランターに植えたミールウッド食べてくれないんだけど

反抗期?
2021/08/05(木) 20:09:44.91ID:yFa3BwG70
>>893
背が低いからプランターのミールウッドには届かないんだよ、、
2021/08/05(木) 20:12:33.01ID:akZUQU5sa
奇遇ですね私の娘は先日ハイハイしたのですが食卓に置いた食事をとってくれませんよ
2021/08/05(木) 21:07:24.44ID:FJseBt360
サンドボックスでロケットサイロの設計を考えているとよくブラックホールに遭遇すると思ったら
どうやらロケットを建ててからロケットを消さずに発射台を消すと確定で落ちるっぽいな
2021/08/05(木) 21:24:50.74ID:kzUEgEoY0
>>892
自然に餓死してもらってる。飢餓アラートが出るくらいでデメリット無いし。
2021/08/05(木) 22:14:40.07ID:PmjIOv+/0
余った卵は孵化したら凍え死ぬ部屋送りとかどうだ
899名無しさんの野望 (ワッチョイW 65b1-X9IN)
垢版 |
2021/08/05(木) 22:17:30.54ID:2dqAWPhq0
スリックちゃんは基礎体温高いから冷却機構ないと孵化部屋が灼熱になっちゃうよ
2021/08/06(金) 02:16:29.35ID:uWMZko590
700サイクルボルカニアが目が染みるアップデートの時にmodが消えて破綻した。きっちりエアロックしてくれる緑色のドアなのだけど、modが消えたせいで2マスの精錬金属の塊になってる。いい機会だからDLCに行くことにする。
2021/08/06(金) 04:57:20.34ID:POVOB2i10
皆さん、こんにちは。
今日は、『Spaced Out』の「The Solar Swamped」アップデートをご紹介します。
このアップデートには、2つの新しい世界観が含まれています。1つ目は、クラシッククラスターの3つ目のオプションである、大きなサイズの沼地スタートです。
これにより、新しいバイオームや生物をより大きな世界で遊ぶことができます。2つ目は、ワールドごとに太陽光の強さが変化することです。
これにより、スターマップ上を移動する際に、ソーラーパネルの効果(および日焼けのリスク)が変化します。

「Spaced Out!」には2曲の新曲が収録されており、コーデックスにはいくつかの新しい伝説が記されています。
宇宙の様々な場所を旅するロケットの内部の背景に詳細を追加しました。
2021/08/06(金) 04:58:03.78ID:POVOB2i10
新しいロケーションセンサーは、ロケットコントロールステーションのオートメーションポートと組み合わせることで、デュプリケータがロケット内の様々な施設をどのように利用するかを管理することができます。
ミープがメイのトイレを使ったり、ルビーが打ち上げ前にこっそりおやつを食べたりすることはありません。

そしてもちろん、数多くのバグフィックスとポリッシュの改善もあります。
何かお気づきの点がありましたら、バグフォーラムでお知らせください。
また、いつもご意見をありがとうございます。
2021/08/06(金) 04:58:58.26ID:POVOB2i10
すべてのONIプレーヤー

両バージョンのゲームが統一されたコードベースになったことで、DLCのアップデートが行われるたびにベースゲームのアップデートも同時に行われるようになりました。
「Solar Swamped」アップデートの新機能は「Spaced Out!」のためのものですが、このアップデートには「ONI」のための大量のバグフィックスも含まれています。
「Breath of Fresh Air」アップデートでベースゲームに導入された問題を修正していますが、その中にはWorldgenの修正(新しく生成されたワールドで利用可能)や、Space Scannersの問題も含まれています。

また、新たなバグが発生する可能性もありますので、今後も開発を続けていく中で、何か問題を発見された場合には、ぜひご連絡ください。
2021/08/06(金) 05:00:36.17ID:POVOB2i10
特徴と主な変更点

Spaced Out! のみ
Classic Swamp Clusterを追加
Worldgen: 最初の惑星は非常に暗く、クラスターの外側の惑星に近づくまで、以前の「デフォルト」の太陽光の値には到達しません。
ロケットの内部に軌道上のスカイボックスオブジェクトを追加。
オーディオ。
新しいダイナミックな曲を追加しました。明るい未来
新しいダイナミックな曲を追加しました。To the Stars
ロケットコントロールステーションでは、地上にいる間、内部の様々な建物へのアクセスを制限することができます。
発射前にMeepがMaeのトイレを使ったり、Rubyがこっそりおやつを食べたりすることはありません。
スターマップ・ロケーション・センサーの建物を追加
2021/08/06(金) 05:01:26.23ID:POVOB2i10
変更点と改善点

オーシャンバイオームとラストバイオームの背景の色・彩度を調整

サイクルセンサーとタイマーセンサーのサイドスクリーンを色覚異常の方にも使いやすいように調整しました。
2021/08/06(金) 05:02:27.31ID:POVOB2i10
Spaced Out! のみ

オーディオ
Grubgrubのサウンドを追加
Grubgrub Wormlingのサウンドを追加
Temporal Tearの勝利通知時にStarmapの音楽がミュートになる。
Cartographic Moduleのオーディオミックスを調整
Oracle Boxアーティファクトにサウンドを追加
Radiation overlayの起動時にプレースホルダー・サウンドを追加。

フック・セクションを持つダイナミック・ソングで、プレイヤーがフック・セクションで長時間停止したままになっている場合、より効果的にデイ・セクションに戻るようになりました。

フックセクションを持つダイナミックソングは、昼間に戻った場合、1つのインスタンス内ではフックセクションに戻らないようになりました。
2021/08/06(金) 05:03:07.78ID:POVOB2i10
イブニングセクションを持つダイナミックな曲は、サイクルの60%ではなく75%でイブニングに移行します。
Regolith Biome CodexとRadioactiveおよびRegolith planetoidの命名接頭辞カテゴリー
Temporal Tear OpenerのLore
Rocketryスキルのアイコンが変更になりました。
Artifact Analyzerのアートを修正
Cosmic Archaeology(宇宙考古学)の実績アイコンを追加
中国語のローカライズを更新


ベースゲームのみ
液体燃料タンクのUIアートにメーターを追加
2021/08/06(金) 05:04:22.91ID:POVOB2i10
バグ修正

一部のRanching traitについて、特性の排他性を修正しました。
グラビタスのシャンデリアを取り壊すことができるようになりました。
蒸気のモル質量の意図しない変更を 18.01528 に戻しました。
キログラム(kg)の大文字表記を修正しました。
太陽電池パネルの土台が、Duplicant BreathやOxyliteなどのガス抜きタイルによって破壊されることがなくなりました。
固体タイルがランダムに破壊される問題を修正(特に苦鉄質岩
ケアパッケージのアイコンが他のUIパネルの上に表示されることがあった問題を修正
血清ビンがSlimelungではなくZombie Sporesを正しく治療するよう修正
回転・反転可能な建物の選択に関する問題を修正
デュプリカントがロケットに格納されている場合、スキル画面をスキルポイントまたは士気でソートするとクラッシュすることがあった問題を修正
2021/08/06(金) 05:05:11.92ID:POVOB2i10
ベースゲームのみ

デュプリカントがロケットに格納されているときにバルーンを失うとクラッシュする問題を修正しました。
Worldgen: Volcaneaのマグマ・チャンネルに黒曜石だけが入っていてマグマが入っていなかった問題を修正し、マグマ・チャンネルの特性も修正しました。
Worldgen: Rimeのコアで火山が生成されない問題を修正しました。
Worldgen: Volcanic Activity traitが火山を産出しない問題を修正しました。
Worldgen:ワールドゲンの失敗を減らすために、RimeとOceaniaのワールドゲンルールを改善しました。
Worldgen: GeoactiveとGeodormantの特性を修正しました。
Worldgen:。Rime、The Badlands、Oasisseのワールドゲンのルールを改善し、失敗する種を減らしました。
Worldgen:POIの生成ルールを緩和し、ワールドの特性に起因するワールドゲンのエラーを大幅に減らしました。
2021/08/06(金) 05:06:12.85ID:POVOB2i10
Sky ScannersのAutomation出力が流星群と一致しないほとんどのケースを修正しました。
また、セーブをアップグレードした後に間違った状態で止まってしまうケースも修正されました。
スカイスキャナーが「検出」から「非検出」になった後、電力を消費しないように修正。
スカイスキャナーが負荷時にオートメーションの出力をちらつかせ、接続されたドアが開閉するバグを修正しました。
ロード時にSight-Seeing ModuleがDuplicantを排出するケースがある問題を修正。
2021/08/06(金) 05:07:15.71ID:POVOB2i10
Spaced Out! のみ

Beetinyが大量にスポーンすることがあるバグを修正しました。
スペースPOIの容量が無限になるバグを修正
Beeta HivesがDrywall & Tempshift Platesの後ろにレンダリングされてしまうバグを修正。
ワールドジェネレーション Radioactive Terra Asteroid(放射性テラ・アステロイド)のワールドジェネレーション・ルールを改善。
Worldgen:ワープ先テンプレートのオキシライト量を修正しました。
2021/08/06(金) 05:09:52.45ID:POVOB2i10
水差しポンプで核廃棄物が垂れ流されないようになりました。

Alpha2とProphet6の曲で発生する可能性のある音楽の非同期問題を修正。
レールガンのペイロードが落下/衝撃のアニメーションを再生する。
ロケットの背景が無効な状態の時にクラッシュすることがあったのを修正。
カーゴベイや惑星間発射装置を使ってBristle Blossomの種を輸送する際のクラッシュを修正。
2021/08/06(金) 05:11:55.50ID:POVOB2i10
前回のテストブランチ更新以降の変更点

・Spaced Out!
Regolith Asteroid、Superconductive Asteroid、Moo Asteroidの太陽光の値を調整しました。これらの変更は、Solar Swampedの公開テストが開始された後に生成されたクラスターには自動的に適用されますが、それ以前のワールドには適用されません。
2021/08/06(金) 05:13:58.55ID:POVOB2i10
バグ修正

デュプリカントがロケットに格納されているときに、スキル画面をスキルポイントまたはモラルでソートするとクラッシュする問題を修正しました。

・ベースゲームのみ
ロード時にSight-Seeing ModuleがDuplicantを排出するケースがあった問題を修正。

・Spaced Out!
カーゴベイや惑星間発射装置を使ってブリスルブロッサムの種を輸送する際のクラッシュを修正。
2021/08/06(金) 06:17:09.12ID:A6IYe9df0
これからはバニラしかやってない人が度重なるmod out dateでキレそうやな
新しい曲わりとすき
2021/08/06(金) 07:12:10.41ID:urZAHwvYd
日本語modくらいしか使ってないんで個人的には問題はないかしら。
DLCまだ断続的に色々追加されてて本腰入れてやるのいつになることやら(バニラで大脱出タイムアタック繰り返しつつ)
2021/08/06(金) 07:32:26.11ID:U4W9CU930
ソーラー強すぎたからこれは妥当かな
2021/08/06(金) 07:46:05.54ID:Qi54ELtka
DLC購入者には
バニラプレイ時にも新しい音楽聞かせてくれよ
プレイヤーの不便になる修正は問題無用で輸入してくるのにさあ
2021/08/06(金) 08:21:46.24ID:LFuNrYUZ0
DLC環境がソーラーでヌルゲーになってたのは確かだけどナーフされるのは嫌だなあ
環境的に代替の電源もろくにないんだし
2021/08/06(金) 09:22:52.73ID:92U5ocGDM
テラには石炭、森には木材、泥にはナメクジが居るからそれほど困らないかな
人力や地熱はどの星でも使えるし
開拓先のソーラーパネルの必要数が増えたのは少し面倒だけど
2021/08/06(金) 11:16:46.16ID:FuwtTeEC0
自然タイルすべて破壊して設置したタイルのみ、居住地や通路、作業場以外をすべて真空にしてる人とかいる?
922名無しさんの野望 (ワッチョイ d301-0KQC)
垢版 |
2021/08/06(金) 11:32:06.00ID:G4t1nvsp0
古いバージョンで遊べるやつを消しさえしなければ何してもいいよ
2021/08/06(金) 11:55:23.69ID:ISqdkcY10
ソーラーをナーフするのはある程度仕方ないけど
初期星以外は面積が狭いし資源的に定住にも向かないから
単に初期星が住みづらくなっただけな気が
2021/08/06(金) 13:13:00.34ID:xifSTGmaM
スタート時に食料の腐敗に関するチェックボックスとか欲しい
2021/08/06(金) 13:23:50.97ID:L1ut7bRVa
つまりどういう事だってばよ。
ソーラーの発電量が全体的に落ちるって事?
2021/08/06(金) 13:34:43.09ID:iXs6wb9td
ナーフ方向の調整ばっかりでここしばらくずっとつまらないねえ
2021/08/06(金) 13:37:21.57ID:L1ut7bRVa
DLCのソーラーが強いのは、宇宙まで来たらあとは電力とか気にせずどんどん新惑星開拓してねって意図だと思ってたんだが...
開拓団は初手ソーラー設置でやってきたから、どれくらいの発電量になるか心配だな。
2021/08/06(金) 13:39:32.32ID:+DCE1+qsa
研究ツリーが楽になるよう調整されたりスーツダメージがonoff出来るようになったりでナーフばかりというわけではないと思うけど
印象の受けやすさが違うんだろうか
2021/08/06(金) 13:50:06.98ID:LFuNrYUZ0
>>921
あまり真空にしすぎるとフィルターとかおけなくなるからやらないな
どうせ揮発物質持ち運んだりするだろうし
でも酸素汚染酸素以外はなんとか取り除こうとはする。
自然タイルはピップ植場以外は掘りまくる。
画面端とかのぼこぼこしたところはタイルで埋めてまっすぐにする
2021/08/06(金) 13:52:34.61ID:igb6kQ0V0
個人的には装飾の重要度を上げてほしい
今ん所ダサくても特に問題ないからなぁ
2021/08/06(金) 14:01:27.53ID:ebayXNGh0
装飾は効果以上にパターン少なくて同じ物ばかりになるのが不満だな
2021/08/06(金) 14:04:22.24ID:ISqdkcY10
スーツダメージはそもそもDLC前はなかったものだからオフに出来たからって強化されてるわけではない
研究ツリーもバニラだとスパコンで出来てたことができなくなってる

それをだるいと感じるかやりがいがあると感じるかは人それぞれだけど
少なくともバニラよりDLCの方が制約が増えてはいるのは事実
2021/08/06(金) 14:10:55.29ID:LFuNrYUZ0
ソーラーも日光が弱くなるだけならまあマシだな隕石降られるよりは
隕石なくてシェルター関連が死んでるからいつかは来るとは思うが・・・
2021/08/06(金) 15:27:27.41ID:+DCE1+qsa
調整がナーフばかりってのを否定したかっただけ
面倒が増えてるのは否定してないよ
2021/08/06(金) 15:32:05.10ID:PP7K9Mrir
セールで買ったけど面白い
DLCあるけど今すぐ買った方がいい感じ?
それともセール来てからでも大丈夫?
2021/08/06(金) 15:32:31.45ID:9mmug/XBM
これまでにも遺跡の解体で手に入るガラスが極端に少なくなったり
ガラス工房やソーラーの解禁に必要なRADボルトが増やされたりしていたから
今更発電量が減ってトドメを刺されたところで「あっそ」って感じ

フォーラムで暴れる名人様の意見を聞き入れまくって窮屈になるのは面白くないが
2021/08/06(金) 15:37:55.09ID:1ESNGAm40
次はぐりぐりの過密無視あたりも潰されるぞ
2021/08/06(金) 15:40:50.21ID:UnNAz8Bp0
そこはまあ半開放にするだけです
2021/08/06(金) 15:43:53.56ID:uN1CHmTB0
>>935
DLCは機能改善系ではなく新しいゲームモードを追加するタイプなので
DLCが無いからといってバニラの範囲の面白さが損なわれることは多分無い
アーリー特有のライブ感を楽しみたいなら今すぐ買ってもいいかなって感じ

セールは完成まで来ないだろうし完成したら一旦値上げするはずなので
今より安く買える日は年単位で来ないと思われる
とは言えこのゲームを楽しく遊べるPCが用意できるなら誤差レベルなので急ぐこともない
940名無しさんの野望 (ワッチョイ 61ad-+f9r)
垢版 |
2021/08/06(金) 15:44:45.95ID:UYLpKMjN0
まー1320円だし買っておいていいと思うけどな
2021/08/06(金) 15:55:49.25ID:EQ3eZOoDa
modかうとバニラに切り替えるの面倒だしある程度バニラたのしんでからでいんじゃない?
2021/08/06(金) 16:27:14.01ID:04KR35dY0
ドンスタもそうだったけどこの開発は人の嫌がる事を進んでやるんだよな
2021/08/06(金) 16:35:22.74ID:ISqdkcY10
DLCは追加コンテンツというよりONI2みたいな位置付けなので
とりあえずバニラで遊んで十分遊んでからDLCでいいと思うよ
2021/08/06(金) 16:37:06.30ID:dpa9QtGTp
サバイバルゲームのカテゴリならどこの開発でも同じ傾向だと思うけど
2021/08/06(金) 16:56:01.44ID:RVX1udURM
1プレイヤーとしては、DLCの購入を検討する程気に入ってくれたのなら
今すぐにでも買って売上に貢献してくれた方が嬉しいけどな
売上の多寡が完成までのブラッシュアップにかけられる時間を決めるだろうし
2021/08/06(金) 17:49:02.70ID:EFFoCUts0
スーツやソーラーみたいに代替手段の無い物じゃなくてそれによって選択肢増える物を調整してくれると嬉しいんだけどな
例えばおふくろの味のデバフ減らすとか
2021/08/06(金) 17:52:35.46ID:TYACyoEg0
複数MAPの同時維持って、やりたいと思わないんだよな…
画面内をわちゃわちゃ動いてるの見るのが楽しいから
BGMとか見た目充実させる系のDLCなら買ってた
2021/08/06(金) 17:57:33.26ID:67TmKGx4r
>>939
詳しくありがとう!
バニラ遊び尽くしたら買うことにするよ
2021/08/06(金) 18:05:27.42ID:uN1CHmTB0
複数の星の開発を同時に進めようとするとデュプの頭の悪さが際立ち禿げ上がる
ある程度放置しても問題が起きないように主星を開発してから
負荷テストを兼ねつつ他の星を全力で開拓するくらいの心持ちでいると良い

「待機あり」が消えるまで一時停止を解除できないタイプの人にはストレスかも
暇人用の人力発電機を設置してスキルを稼がせておくだけでもマシになると思うけど
2021/08/06(金) 19:12:22.32ID:uN1CHmTB0
ロケットの行先を軌道上、往復をオンにして、発射台の自動化入力に緑を入れると
離陸後即着陸を燃料消費無しで延々と繰り返すようになる
砂糖エンジンでも多数のタービンを回すのに十分な熱量が得られるので
後はサイクルセンサーでパイロットの休憩時間を確保してやれば超高級人力発電機の完成
なお開放前にロケット内部にしばらく閉じ込めて気体の発散を待たないと大火傷する模様
2021/08/06(金) 20:27:31.39ID:U/+0whvL0
同名のデュプを同じロケットに乗せるとブラックホールに飲み込まれるみたい.
現状,10回連続で同じ挙動.片方の名前を変えて試してみてるけど,今のところやっぱりダメっぽい.
2021/08/06(金) 20:29:48.07ID:hj3qdIdz0
>>948
それだとどんなに頑張っても数年はDLC買えないゾ??
2021/08/06(金) 20:33:11.86ID:hj3qdIdz0
結局今回の太陽光に関する変更は、
既存のデータには適用されないってことか?
だとしたらまたやり直すかー。
2021/08/06(金) 20:39:21.32ID:uWMZko590
DLC買ったぜ!
テラじゃつまらんからせっかくなのでうんこ惑星で始めたぜ♪
あの、ミールウッドが無いのですが...
2021/08/06(金) 20:58:04.51ID:LK3vwZsc0
DLCは自分のペースだと第3惑星開発してる辺りで更新されるのが辛い所だ
2021/08/06(金) 21:12:37.01ID:7gWaYOzV0
初めて森スタートしてみたけど、何したらいいのかわからない……
適当に整地してピップ様の仕事場を揃えてエタノール作ればいいんかな
2021/08/06(金) 21:18:02.96ID:UnNAz8Bp0
ワープ装置で飛べる星にあるぞ★
2021/08/06(金) 21:18:28.16ID:YRjJVlDW0
やりなおしばかりで俺なんか未だに宇宙を観たこと無いw
なんか上に行くと隕石落ちてきて危ないからって上にあまり登ってないんだけど
チラ観するぐらいでもダメなのかな?
2021/08/06(金) 21:36:14.28ID:VOGgcV5e0
アーバーツリーが補給品で来たから育ててるんだが全然種増えないんだけど
枝の伐採じゃどんぐり出ないとかあるの?
2021/08/06(金) 21:36:39.86ID:45oxXe4z0
>>956
酸素(と原料の水)の確保急がんと死ねるぞ
2021/08/06(金) 21:37:12.43ID:45oxXe4z0
>>959
ピップの特殊アクションでのみ増える
2021/08/06(金) 21:45:34.80ID:+ZGSR/0U0
>>959
ピップがアーバーツリーをガサゴソするとドングリが出てくる

枝が生えるタイミングでドングリのあるなしが抽選されるっぽいから
枝を間引く⇒ピップの様子を見守る⇒ガサゴソしない⇒枝を間引くって繰り返すと増やせる

ドングリが内包される確率は低めに設定されているのか
根気のいる作業にはなるよ
2021/08/06(金) 23:09:18.18ID:U4W9CU930
ボルカニアやオアシッセみたいなモタモタしてると死ぬような緊張感は足りないねDLCは
2021/08/07(土) 00:06:57.68ID:03C2bcZm0
そろそろ>>970だからスレ立て注意な
2021/08/07(土) 00:29:19.70ID:aG8FSfVI0
ピップに植えてもらおう
2021/08/07(土) 05:38:52.36ID:VI18kDKFa
密閉した人力発電所っておもらしで汚染水も作るよね?
食中毒による膀胱の変化でさらに汚染水増やせる?
2021/08/07(土) 06:15:54.97ID:jPTjq7mG0
(´・ω・`)スレはピップが勝手に立てるだろ・・・
2021/08/07(土) 08:13:20.15ID:XI07aKCE0
スレ立て前の質問で申し訳ないんだけど熱伝導のことでわからない事があるからたすけてほしい・・・

水素間欠泉の熱を適当に対処したうえで長く使い続けたいんだけど
例えば-40℃のアビサライトタイルに500℃の水素を隣接させた場合
水素が一方的に冷やされ、アビサライトは殆ど温度上昇しないっていう感じの認識でいるんだけど、これで合ってる?
それとも熱交換を殆どすることなく、500℃の水素は500℃のまま温度が下がらないって感じになるんでしょうか
2021/08/07(土) 08:43:18.30ID:EZEmi1Sw0
>>968
アビサライトは熱伝導率が低いだけだから、ほぼ500℃の水素が中に貯まるだけ。
そうでなくとも、少なくとも水素間欠泉の熱量は冷たいタイルで一度囲んだくらいじゃ
処理しきれないから、継続して使いたいなら積極的に冷却材を追加投入する必要ある。
2021/08/07(土) 08:47:55.62ID:sWg8Yaq10
まず熱量保存の法則をググって勉強しよう
2021/08/07(土) 08:52:11.64ID:MKr3OSsZ0
液体水素がパイプの中で気化しちゃうんだけどいい方法ない?バルブで絞るとかあったような
2021/08/07(土) 08:52:13.62ID:EZEmi1Sw0
装置を使うときの基準マス(センサーとか作業場を照らすときの)とか、
ポンプ類の吸引範囲とか、天然ガス発電機の汚染水発生マスとか・・・
そういう細かい情報ってどこかにデータベース化されてないのかね?

>>970
ピップ乙
2021/08/07(土) 08:54:39.38ID:EZEmi1Sw0
>>971
1.断熱パイプで作る
2.パイプは真空(or超低温)空間を通す
3.液体の流れを止めない
2021/08/07(土) 09:08:22.88ID:XI07aKCE0
>>969
ありがとう
やっぱりそんなうまい話はないのか(´・ω・`)
超高温のアビサライトが原油を酸性ガスに変えたのが記憶の隅っこにあったから、極端に温度差あったら冷えるっていう先入観があった・・・
2021/08/07(土) 09:32:00.23ID:ypTyCBwt0
>>971
パイプ容量の1/10以下のパケットは相変化しない
100gずつ流せば、熱を受けても液化はしない

しかし、パケットが合体したら液化してダバーする


>>974
500℃とは言えど、気体の水素
1タイル当たり2kgそこそこ

800kgの熱交換プレートを介して冷却してやるといい
2021/08/07(土) 09:50:04.26ID:9o7l6jcra
さんくす
977名無しさんの野望 (ワッチョイW 01b1-/xw2)
垢版 |
2021/08/07(土) 10:03:12.04ID:TTVr7Kef0
スーツ製造所がレシピ未発見でアトモススーツ作れないんだけどどうすればいい?
リード繊維はある
2021/08/07(土) 10:12:34.38ID:gGcZdDrid
俺様がピップだ
2021/08/07(土) 10:14:27.20ID:gGcZdDrid
Pip is GOD Part52
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1628298825/
2021/08/07(土) 10:35:02.11ID:EZEmi1Sw0
>>978
貴様にはシャワールーム内の不自然な自然タイルに種を植える権利をやろう
2021/08/07(土) 10:42:44.52ID:+eRzf53X0
>>978
戦 い だ !

肉 1000g
2021/08/07(土) 10:43:40.60ID:ypTyCBwt0
>>978
よし、この段のアーバーツリーでラストだ!

植え終わった?
よし、多層液体の解放ポイントへおいで
2021/08/07(土) 11:20:56.74ID:CLYCBUid0
ピップもそのうち弱体化しそうだよな…
2021/08/07(土) 11:50:36.49ID:l1xlnEZk0
やっぱり弱体化に戦々恐々とするのは嫌だから
ナーフ連発するのは止めてほしいなあ
2021/08/07(土) 11:57:36.87ID:KKvoBqpn0
>>972
ポンプの吸引範囲は載っていないけど
https://oxygennotincluded.fandom.com/wiki/Cell_of_Interest
2021/08/07(土) 12:00:02.20ID:QypzlL2W0
ピップのナー…修正来るとするなら植え付け判定範囲の変な偏りの修正だろう……結果植え付けられるパターン減ったら実質ナーフだが
2021/08/07(土) 12:09:51.23ID:EZEmi1Sw0
>>985
ありがとう、こう一覧が欲しかった。
具体的には、岩石粉砕機でプレイのたびに混乱してたので・・・

ちなポンプは左下基点で十字5マスだったと思うけど。
2021/08/07(土) 12:52:52.01ID:TstivdLb0
ピップはシャワー室を自然保護区にすることにしか使わない縛りを自らに課しているので何の問題もないな
2021/08/07(土) 12:59:01.64ID:03C2bcZm0
ピップ確かに強すぎ感あるけどナーフして面白くなるかと言われると別になぁ
2021/08/07(土) 13:03:25.39ID:ypTyCBwt0
自然タイル作るのに
ヘドロや緑藻焼いたりするの面倒と言えばそうだし
まぁ、ええんちゃうかなぁ

エアロック解体で自然タイルになる仕様()を使わないことで対応してるわ
2021/08/07(土) 13:21:01.16ID:h4FWtPPhd
>>988
縛りってかそれが1番の使い道じゃんか
2021/08/07(土) 13:40:36.65ID:TstivdLb0
>>991
このゲームにはピップをノーリスクな無限資源の源と見なし、殆どの問題を解決させてしまう勢力が一定数存在するのですよ…
2021/08/07(土) 13:49:53.84ID:kWbwbYa10
デュプの士気がちょっと稼げるのと
土、汚染土、エタノール、二酸化炭素の間欠泉が土地さえあれば任意に増やせるのでは
後者の方が重要度が高いからねえ
2021/08/07(土) 14:05:10.95ID:JQ4tYau00
今回のアプデが境か分からないけど何故か電力0にならないと石炭発電機に人力で補充できなくなってんな
バッテリー充電完了のステータス付いて可能な作業自体が発生しないから優先度上げてもどうにもならない
2021/08/07(土) 14:44:08.16ID:NzmT4qOx0
>>990
今はもっと簡単にできる
液体ボトルの温度が下がって凝固すると質量にかかわらず必ず自然タイルになるという仕様を利用すればいい

砂から溶解ガラス生成→バルブで100gとかに適当に絞る→パイプ掃除して少量の溶解ガラスボトルが落ちる→冷える→ガラス自然タイル完成

これが現状一番楽
2021/08/07(土) 15:14:37.90ID:jPTjq7mG0
>>995
へー
2021/08/07(土) 16:00:24.51ID:f69RNpiW0
ガラス張り床のシャワー室爆誕
2021/08/07(土) 16:00:40.67ID:jPTjq7mG0
いやだねそれは
2021/08/07(土) 18:48:52.62ID:FOyBBtW30
質問いいですか?
2021/08/07(土) 18:57:15.33ID:hH+QwOCt0
どうぞ
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 26日 21時間 45分 18秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
16歳の水野カイトが封印の刀を見つけ、時間が裂けて黒い風と亡霊の侍が現れ、霊の時雨と契約して呪われた刀の継承者となる場面

ニューススポーツなんでも実況