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Oxygen Not Included Part50
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-i9RX)2021/06/09(水) 18:38:55.69ID:D4w/MX/L0
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↑スレ立て時に3行コピーしてください

Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16 アルファ版開始
2017/5/19 早期アクセス開始
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2020/12/8 DLC「SPACED OUT!」早期アクセス開始

【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値は60%OFFの992円
次スレは>>970が建てること

【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part49
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1620811171/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ c112-9b/0)2021/06/09(水) 21:18:32.06ID:852ODWuM0
0004名無しさんの野望 (ワッチョイW 6db1-5CbI)2021/06/10(木) 21:23:59.20ID:LX1yzS640
緑特性なしのデュプが出てびっくりしたわ。
装飾8研究6
集合体恐怖症と非建設的
これでも屁こき虫よりはましかな
0008名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d12-Fu2c)2021/06/10(木) 22:46:33.81ID:F2OTSLJ50
大抵は安定したら次のコロニーいっちゃうからプレイ時間は1000時間以上かかってるな。
サイクル的には全実績目指したとき700-800サイクルぐらいだった気がする。
0009名無しさんの野望 (ワッチョイW f376-kj7Y)2021/06/11(金) 09:34:27.91ID:e8+E72S30
複製人間って35人いるってことだけど
35人までは被り無しで作成されて
それ以上に増やすと同じ名前のキャラが作成される感じ??

全員コンプコロニー作って見ようかなーって思って
0013名無しさんの野望 (ワッチョイW f3da-+nGT)2021/06/11(金) 10:40:38.16ID:c6O1mwka0
番号を振って管理したほうが楽だよ、採掘予定なら101、研究なら300番代とか。

ああ、心配ありませんよ
あれらは人間としての運用はしておりませんので
0017名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-YWR9)2021/06/11(金) 12:10:44.56ID:aBGAM2zzd
ニコニコに35人コロニー作る動画があるから見てくるといいよ
0025名無しさんの野望 (ワッチョイ cfdc-E0Y3)2021/06/11(金) 13:17:55.24ID:k3kOvUEK0
バイオーム1つくらいガーっと削りたい時、近場に保管場所作っても遠くの格納庫にしまいに行くの何とかならないのかな
優先度上げると他の格納庫から取り出してまで集めて来ようとするし
0026名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-/U9h)2021/06/11(金) 13:19:51.59ID:XGbJsEgRd
>>24
アレもアレで味があるぞ!めんどくさいけど!
早期から精錬装置が使いやすい!熱水放置になるけど!
そのくせ潮バイオームのせいで鉄が遠くまで行かないと大量確保できない!めんどくさい!


さっさと大脱出して次の星プレイする遊び方だと30℃くらいの液体が使いきれないくらいあるってのもそこそこ良い点ではあるのよね。
0036名無しさんの野望 (ブーイモ MMff-uGQq)2021/06/11(金) 15:04:36.52ID:zNW/vhXdM
そんなこと言うとまた「傷んだのから食べるという仕組みがー」ってのが暴れ出すぞ
なお僕は合法保存しかしてないから無傷の模様
0041名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-NjyN)2021/06/11(金) 15:23:13.45ID:o4K2E2Dm0
気体クーラーと温度センサーがあれば恒久的な冷凍は可能
手間増えて冷蔵庫がナーフされただけって意味の分からんアプデになりそう
0042名無しさんの野望 (ワッチョイ b3ed-gVNt)2021/06/11(金) 15:25:40.21ID:sLX4FXPU0
いまだに分かってない奴が暴れてるけど要素として一番割を食ったのは二酸化炭素じゃなくて冷蔵庫だからな
0043名無しさんの野望 (ワッチョイ a312-42hD)2021/06/11(金) 15:38:02.23ID:Ao5jD2ui0
冷蔵庫は開発が存在忘れてるからしょうがない。

自分が初めて作ったコロニーですら冷蔵庫使わず青人参食料庫にしてたし。
こんなに電気使うとかありえねぇだろ、断熱青人参でいいじゃねぇかって感じだった。
0045名無しさんの野望 (ワッチョイ 1376-gVNt)2021/06/11(金) 16:26:06.59ID:pgd5OnIw0
DLC環境、電気は太陽光でいくらでも楽にとれるけど水がほんときついな
スーツが壊れる仕様だからリード繊維もちゃんと作らなきゃならんから汚水循環ができない
ベリーが結構食ってるし硫黄火山があるからフルーツでなんとかするしかないのかなあ
0046名無しさんの野望 (ワッチョイ a312-42hD)2021/06/11(金) 16:46:00.85ID:Ao5jD2ui0
シンブルリードは元から栽培で育てるもんじゃないぞ。
野生のをキープしつつ、無理ならドレッコ。
ピップがいるならまとめて植えるもんだ。
0048名無しさんの野望 (ワッチョイ c39e-tjD1)2021/06/11(金) 16:52:34.28ID:WFxqxkGT0
>>28
硫黄間欠泉の平均出力が1.5kg/s, グラブフルーツが10kg/cycleだから90株分
焼くかジャムにすれば3.3株で1人養えるから27.2人だな
一方間欠泉は3kg/sでベリー90株、焼けば30人分の食糧になるからまあ平凡
芋虫を永続化して色々な作物をブーストしてこそ真価を発揮する
0049名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-DLRb)2021/06/11(金) 17:24:23.72ID:EyC68jHua
今まで勘違いしてたけど前スレ読んで思ったのが汚染酸素(食中毒)ってもしかして無害?
汚染水を浄水器経由して電解したのどう処理したもんか悩んでたけど
0064名無しさんの野望 (オッペケ Sr87-48Lj)2021/06/11(金) 21:01:03.95ID:QlBQON1Wr
石油ボイラーで石油発電永久機関に出来たらそれ以上電力必要になるケースがないから天然ガス生成まで手を出す動機が起きないんだよなあ
0065名無しさんの野望 (ワッチョイ cf6e-t88l)2021/06/11(金) 22:14:44.05ID:3/v04pBc0
液化天然ガスより液化水素の方が現実的に考えたらやばい
まあ不思議宇宙物質とONI物理学が合わさればそこそこ難易度が高い程度だけど
0068名無しさんの野望 (ワッチョイ c39e-tjD1)2021/06/12(土) 07:23:40.74ID:x9uK5Alm0
食中毒菌入りの酸素は無害だけど汚染酸素は場合によっては有害
脱臭剤→デュプ→食糧のルートで汚染されて長い保管期間で増殖することがある
序盤のうんこから発生する汚染酸素くらいならデュプが吸って消してくれるけど
DLCでうんこを揮発させたりすると辺り一帯に脱臭剤は置けなくなる
0072名無しさんの野望 (ワッチョイW 23b1-YWR9)2021/06/12(土) 11:13:23.89ID:5l9QFxGL0
DLCに超冷却剤きたっけ?
0073名無しさんの野望 (ワッチョイW f376-kj7Y)2021/06/12(土) 11:35:47.56ID:j1M2KsRh0
パフ種の亜種ってプリンスに酸素か塩素を吸わせて増やすってわけじゃないのね、、

プリンスを塩素噴出口に閉じ込めてたけど
プリンスはパフを産んで死ぬ、パフはプリンスを産むんよな

不毛なことしてたなぁ
0074名無しさんの野望 (スフッ Sd1f-MZz4)2021/06/12(土) 11:58:52.21ID:FnsAdiK1d
パフの中にパフプリンスを混ぜて飼うとパフが亜種を産むよ
自動化が難しい要素なのでちょっと手間かかるけどね
0080名無しさんの野望 (ワッチョイ 2341-42hD)2021/06/12(土) 15:32:20.48ID:BEUk54m30
空調設備で作れるんは頑張っても液体酸素までかな
液体水素の温度まで冷やせる気体がない
気体水素が液化するまで冷やし続けることでパイプ破損前提でギリギリ一瞬作ることはできるだろうけど、
破損するパイプは過熱された空調設備の出口部分のパイプだろうからすぐ気化する
0087名無しさんの野望 (ワッチョイ 2341-42hD)2021/06/12(土) 17:46:08.09ID:BEUk54m30
なるほど確かに、1/10パケットで回せば水で液体水素作れる
ただ流れが一瞬でも止まったらパイプ内のパケットが合体して崩壊するから、
多分クーラーはON/OFF制御せずずっと常時稼働させ続ける必要がありそう
下手するとロード時の一瞬の停電とかでも崩壊するかも
0094名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f7e-khlo)2021/06/12(土) 18:20:56.92ID:7raO+Ajy0
あー、気化と凍結で14度差ないとダメなのか

>>92
セーブロードのどさくさで一瞬でも液体クーラーが止まると即座に2パケットが合体してしまうって話じゃないかな
0097名無しさんの野望 (ワッチョイ 13dc-gVNt)2021/06/12(土) 18:45:52.73ID:ieye1BBc0
このゲームのセーブロードは仕様悪用系を無造作に殺すことがあるからな。
普通に作ったシステムまでたまに無造作に殺すけど。
0098名無しさんの野望 (ワッチョイ 2341-42hD)2021/06/12(土) 18:49:04.68ID:BEUk54m30
クーラー停止時にバイパスするってのは多分無理
というのも液体クーラーは停止→稼働時にパケットの入出力に一瞬時間差があって、その隙に1kgのパケット2つがクーラー内に取り込まれて出口から2kgの1パケットとして出てきてしまう

違う種類のパケットを交互に流して物理的に合体させないっていう方法はありかもしれない
ちょっとやった限りではクーラーの起動/停止しても問題なくできそう
2種類だけだとパケットが1つ抜けただけでそこから芋ずる式に合体→破損のコンボで崩壊する可能性があるから、3〜4種類の液体でやると安定しそう
0099名無しさんの野望 (ワッチョイW f342-8NZ8)2021/06/12(土) 18:55:48.11ID:CB4DGFfY0
交互パケットはバイパスしたら順番狂いそうだな…
あ、冷却したら凍るのを止めずに回すためのバイパスだから凍らないなら要らないのかな

…………絶対零度超えちゃう……?
0105名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-GLhj)2021/06/12(土) 19:17:49.15ID:1g55YwbFa
みんなの人気者ブルー=水
クセは強いが実力者グリーン=汚染水
いざと言う時のピンチヒッターホワイト=塩水
強大な力を持つブラック=原油
燃える熱血リーダーレッド=マグマ

5人の力を合わせてゼッタイレイドを打ち倒す
0107名無しさんの野望 (ワッチョイ 2341-42hD)2021/06/12(土) 20:48:39.34ID:BEUk54m30
ごめん嘘書いた
1/10パケットで冷却する奴だけど、多分バイパス方式でも出来る

クーラー起動時の時間差で2パケがクーラーに吸われて合体して1パケになるのは、バイパスしないで直でつないだ状態ではそうなるってだけだった
バイパスの場合、過不足なく丁度パケットが繋がるよう正確にパイプの距離の調整すれば出来る

注意点はバイパスをブリッジではなくバルブで作ること
これによってクーラーを通るルートとバイパスルートの距離が丁度になり、クーラーがON/OFFされてもパケットが過不足なくきれいに丁度つながる
https://i.imgur.com/IlenOzc.jpg
https://i.imgur.com/5S2uxZH.jpg

ロード時の影響でパイプ内のパケット距離がずれて狂ったりしないかどうかまでは不明
0109名無しさんの野望 (ワッチョイ a355-DTj9)2021/06/12(土) 21:21:11.88ID:rrDaxGLz0
溶鋼使って液体水素作るのも理論上可能なのか…….
量が少ないところは比熱の大きさで何とかすれば,やってやれなくはなさそう.
0111名無しさんの野望 (ワッチョイ 2341-42hD)2021/06/12(土) 21:50:39.60ID:BEUk54m30
>>108
安全性は複数パケット入れたほうが確実だろうな
バイパス式は絶妙なバランスで成り立っているように見えるから何かあるかもしれないという不安は残る
逆に冷却効率と構築の簡単さはバイパス式のほうが良いので一長一短
0114名無しさんの野望 (ワッチョイW f342-8NZ8)2021/06/12(土) 22:45:48.38ID:CB4DGFfY0
戻ってきた時に凍らない温度ならポンプから冷却ラインに入れるときではなくクーラー手前にバルブを入れる事で余剰パケットを排除できる
更に事故が怖いならバイパス含めバルブを更に半分、1/20にすればほぼ事故らない…かな

なお効率
0117名無しさんの野望 (ワッチョイW ff73-CVb3)2021/06/13(日) 02:35:25.36ID:4NKipHYl0
気付かないうちに窮屈発生して水溜りに貯めてた50匹くらいのパクーが全滅しててショック
セーブデータも残ってないしはぁ
0118名無しさんの野望 (ワッチョイW ff73-CVb3)2021/06/13(日) 02:48:39.12ID:4NKipHYl0
いや、水溜りだから最初から過密付いてたし全滅するわけないな
なんで居なくなったんだろう
卵をどっかに保管してるわけでもないし
0120名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-t88l)2021/06/13(日) 03:20:29.80ID:geEkiahj0
パクーって放置でも障害に1個は卵生むから、減る要因としては2%の確率を引いてがぶ飲みや熱帯が生まれて温度に適応できずに卵生む前に死亡くらい?
0121名無しさんの野望 (ワッチョイW ff73-CVb3)2021/06/13(日) 03:26:28.57ID:4NKipHYl0
いえ、窮屈と過密混同してました
区画整理でタイルやら扉を整理したせいで水溜りエリアが部屋判定になっちゃって
普通に窮屈で卵産まなくなってただけだった
0128名無しさんの野望 (ワッチョイ 3303-F/yO)2021/06/13(日) 17:06:13.15ID:EWWGaiRJ0
蒸気間欠泉液体クーラー蒸気タービンと気温センサーの組み合わせで
出た蒸気をクーラーの本体熱で加熱して125℃に上がったら蒸気タービンから吸われる感じにする
気温センサーで設定してオーバーヒートしないようにする
0130名無しさんの野望 (ゲマー MMff-CVb3)2021/06/13(日) 19:42:15.67ID:M2YYDZTiM
DLCで初ロケット飛ばすところなんだけど
これ制御モジュール内の空間に酸素から食料から発電施設まで
まるっと生存可能なミニコロニー作らないとダメってこと?
0131名無しさんの野望 (ワッチョイW 23b1-YWR9)2021/06/13(日) 19:42:56.37ID:ObFRojkh0
エタノールを蒸気タービン室に入れたら意味なくね
0132名無しさんの野望 (ワッチョイ a3b1-E0Y3)2021/06/13(日) 20:02:59.77ID:zlK10DCM0
https://imgur.com/Rinr9oy.png
ちょっと相談いい?試行錯誤中の設計で汚いんだけど
牧畜担当者が朝の入浴時間でシャワーが終わる直前に人感センサーで優先度9の孵化器2台がバッファーゲートで15秒通電オンになって労働時間に入ったらそのまま子守歌
2台目の孵化器に歌ったら足元の加重センサーがオンになって次の2台が15秒オンになって以下繰り返しっていう仕組みを作りたかったんだけど
なぜかシャワー終わったら優先度5の毛づくろいへ向かってしまうんだけどなんでだろうか
0134名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-GLhj)2021/06/13(日) 20:15:05.59ID:WJ9cB2gaa
とりあえずセンサー表示画面のままゲームスピード最遅で牧畜担当のタスク監視してみては?
多分新規タスクが割り込まれるタイミングとかだと思うけどそういう設計した事ないから正直わからない
0135名無しさんの野望 (ワッチョイ ffca-l016)2021/06/13(日) 20:17:32.81ID:6ve8Tkiq0
何の確証も経験もないけど
全体優先度の中で毛づくろいと子守唄が別ジャンルになってて
毛づくろいの属性が▲▲になってるとか
0136名無しさんの野望 (ワッチョイ a355-DTj9)2021/06/13(日) 20:24:43.66ID:lxKwG8zi0
>>130
その通り.
最初中は真空だから,気にせず電気機器入れてオーバーヒートさせる人が多い.
酸素は序盤なら緑藻,パフの養殖軌道に乗ったら沖白糸が楽.
狭い空間で無理やり寝室・トイレ・大広間実現するパズルと思って試行錯誤を楽しんで.

あと,あと,制御モジュール解体すると中身が全部出てくる(液体・期待は瓶詰されて出てくる)から,修正面倒になったらまとめてリセットすると良いよ.
0138名無しさんの野望 (ワッチョイ 1376-gVNt)2021/06/13(日) 21:13:25.60ID:JUtauAto0
俺もちょうどDLCの宇宙進出したとこ
緑藻なんてとっくにないからオキシライトを詰めてたら
なんか事故って酸素10kgになってしんどかった
0139名無しさんの野望 (ワッチョイ c39e-tjD1)2021/06/13(日) 22:01:22.42ID:W3psgh2l0
オキシライトは高所に置かないと、微量のCO2内で無限に揮発して鼓膜を破るね
あと初回充填分は2kg/tileくらいまでボンベ空けで入れると節約になる
最終的には積み込みタスクが邪魔でオキシライトを使わなくなるから切り詰めなくてもいいけど
0140名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-eWmU)2021/06/14(月) 00:30:33.53ID:kfLvyPBOa
日本語訳の「解体」が「破壊」に変わってた
あとガラス工房に「融解リスク高」って赤いアイコンが表示されてるけど
前からこんなんあったっけ?
ちなバニラ
0143名無しさんの野望 (ワッチョイW f376-kj7Y)2021/06/14(月) 05:05:28.52ID:Fa+5Ahhi0
>>141
落下してしまった場合はハシゴをつくる
幽閉されてしまった場合は出口をつくる

自力で作れない場合は、注意報を出して他の人に助けてもらう

ご安全に!


>>142
石油関連設備や肥料合成機がガスを垂れ流す

あとは、天然ガス噴出口からのガス漏れ
パイプライン解体時のガス漏れ
固体メタンや液体メタンがあるなら揮発してる
0147名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-42hD)2021/06/14(月) 10:50:18.88ID:aMZIWJEg0
マップサイズ小さくするModで(多分)30%くらいにしたけど
結局1500サイクルくらいでガクガクになるのは変わらんな

自動化やバイパスモリモリ気体圧縮のしまくりのせいかもしれんが
コロニーを充実させるのが楽しいのにもったいない
0148名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-BOG9)2021/06/14(月) 12:13:01.45ID:H/3lYiJ0d
基本的にこういうゲームって経路検索が重いイメージ
動物増やしたり処理的に複雑な経路を増やすと重くなるんじゃねやっぱ
パイプの分岐って重く無い時でも挙動怪しい時あるしそこら辺に何かありそう
0150名無しさんの野望 (オッペケ Sr87-48Lj)2021/06/14(月) 12:43:20.99ID:ng9pfbnTr
気体液体の圧縮で重くなるってよく言われるけどオブジェクト数が減って熱交換やらの計算も減るはずだからむしろ軽くなる気がするんだけどどうなの?
0152名無しさんの野望 (アウウィフW FF67-JrNH)2021/06/14(月) 13:21:06.81ID:NmLMxTRdF
汚水間欠泉から酸素作って冷やしてコロニーにバラ撒くとこまで出来たけどこれ食中毒菌もバラ撒いてるのね
空中ですぐ死滅してるっぽいけど余り気持ち良くないからいい殺菌方法無いかな
0153名無しさんの野望 (ワッチョイ 13dc-gVNt)2021/06/14(月) 13:44:01.24ID:1WByKM9H0
>>152
塩素部屋にタンク置いて暫く待つと殺菌される。
もしくは加熱すれば食中毒菌は死ぬ。
序盤だと思うので精錬装置の冷却水にでも使ってから酸素に変えればどーか。
0157名無しさんの野望 (ゲマー MMdf-CVb3)2021/06/14(月) 15:52:13.13ID:DYwulDOiM
もう何回もセーブロードしてるし
なんならロケット作る前のデータロードして最初っから作り直したりもした
なんでなんだろう
0159名無しさんの野望 (ワッチョイ c39e-tjD1)2021/06/14(月) 16:42:31.75ID:i1ZMrugJ0
発射直後には軌道上に達するし、6ヘクスのどこかからなら一瞬で降りられる
惑星のヘクスに被っている時点でバグってるし下手すりゃ詰みセーブかもな
0160名無しさんの野望 (ワッチョイW 23d5-aHLp)2021/06/14(月) 17:44:02.12ID:E/CA+bAf0
星図画面でロケット選択して一コマ隣を目的地にしたら多分すぐ隣に動くと思う
そこから降りる星に向けて移動目標変更したら着陸すると思うよ
惑星とかぶってるのは何回か経験あるけど自分はそれで行けた
0163名無しさんの野望 (ワッチョイ c39e-tjD1)2021/06/14(月) 20:14:20.10ID:i1ZMrugJ0
>>161
480Wも使って5kDTU/sだから工業的に使える水準には程遠いんじゃないかな…
5kDTU/sってのは3.33kg/sで流れる原油の温度を0.9℃弱ほど上げる程度だからね
中盤にちょっと1000℃超の熱源が欲しいならガラス工房とかの方が使いやすい
0164名無しさんの野望 (テテンテンテン MM7f-2KKT)2021/06/14(月) 20:37:00.88ID:ZtuAeKruM
複製人間の高士気時に付与される超生産性って、元のタスクにかかる時間が長ければ長いほど効果が高くなるよね
一日かからないとプログレスパーが満タンにならないタスクってある?
0167名無しさんの野望 (ワッチョイ a355-DTj9)2021/06/14(月) 21:00:46.23ID:KuDpCuu40
発射台の上空に十分な空間が無い場合,惑星と被っても着陸できない.
つい最近のアプデ以前は,実際のモジュール積み上げた高さが確保できていれば着陸できたけど,今はエンジンごとの最大値を基準にしてる.
ロケットまわりのバグフィックスに巻き込まれた仕様変更なんだろうけど,アナウンス無いのは困るね.
0173名無しさんの野望 (ワッチョイW cf6e-fOPT)2021/06/15(火) 01:17:23.87ID:OraVBnFF0
士気過剰分で発生する特殊効果のボーダーってあるの?
専門+研究+スーツはほしいとも思うけど士気ギリギリまでとっちゃうと発動全くしなくなるし
スキル振りのタイミングどうしてる?
序盤の話ね
0174名無しさんの野望 (ワッチョイ 13dc-gVNt)2021/06/15(火) 01:39:14.87ID:C84WSpSI0
>173
何をもって序盤とするかは人によってめっちゃブレがあるゲームだけど
その程度のスキル取得なら、肉焼いて食えば十分士気余剰稼げるでしょ
0176名無しさんの野望 (ワッチョイW cf6e-fOPT)2021/06/15(火) 02:09:17.94ID:OraVBnFF0
>>174
士気限界は十分あるんだけどキラキラ安定で発動とかって無理なのかな
そのへんの発生条件の詳細が分からんのよね
どっかに載ってる?
半分ぐらい余らせてるとたまに発動する印象なんだけど
0184名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-BOG9)2021/06/15(火) 12:28:45.84ID:FxWf7MQSd
ちょっと前に実績の話題があった時にも言われてたけど仕様が固まる前に実績が来るわけない
実績の追加は一番最後でしょ
0190名無しさんの野望 (スププ Sd1f-aHLp)2021/06/15(火) 13:32:14.93ID:wM2/SHMld
コンベアレールで何もかも一箇所に集めてから必要な場所へ掃除機で再分配してたから蜘蛛の巣みたいになってたな
最近はコロニー内でいる物と外でいる物分けて集積場所も何箇所かに分散+運搬特化デュプ増やして人が運べ方式に変化してる途中
0191名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-DLRb)2021/06/15(火) 15:42:54.77ID:8RxEHDwDa
はじめて一週間くらいでウィキ読んだりしながらプレイしてるんだけどいつも300サイクルくらいでコロニー破綻してしまう
だいたい原因は
・熱を処理できなくて農業崩壊
・農業崩壊対策にハッチ育ててたが資源枯渇
・水不足(特に冷たい水)
結局熱が一番ネックなんだけどどうやってコロニー冷却すればいいのか
0192名無しさんの野望 (ワッチョイ 1373-E0Y3)2021/06/15(火) 15:53:52.69ID:ljCPhsHn0
みんな大好きウィーズウォート
場当たり的対応ならだいたいこいつで何とかなる
有能な熱処理は謎仕様で消し去るものだから分かりにくいよね
0193名無しさんの野望 (ワッチョイ 3303-F/yO)2021/06/15(火) 15:55:32.65ID:hYKsoqMl0
地産地消の取り組みはやるが配電網も各地で区切った方がいいだろうか
うちの配電網上から下まで全部大容量導電線に発電機類繋がってそこから各所で変圧器で導電線に取る仕組みなの
なんか時々過負荷ってアラートはでないけど赤くなる、けど別にどこか焼けてるような様子はない
という具合なんだけど構わんのかな
あと変圧器とバッテリー多かったら何かロスとか発熱しすぎとか問題起こらんかな
0194名無しさんの野望 (ワッチョイW ff81-m5yH)2021/06/15(火) 15:59:06.39ID:28JHcvHT0
電力が余ってるなら繋ぎにエタノール冷却を使うなり、閉鎖空間にオーバーヒート前提でクーラーを置いて農場だけ冷やすなりすれば乗り切れる

畜産計画に序盤からつやつやドレッコを入れておいてはやいうちにタービンを解禁するのが一番良いと思うけど
0195名無しさんの野望 (ブーイモ MM27-As1j)2021/06/15(火) 16:05:35.98ID:Y8uh5K71M
暑くなる所でそもそも農業をやらない。
農地の近くで発熱するものを設置しない。
ちゃんと農地は遮熱する。
継続して探索する。
探索すれば冷たいバイオームが付近にあるから、そこから冷たい何かを農地に持ってくるだけで農地の温暖化はずっと先送りにできる。
継続して開拓していればハッチを養うには十分の鉱物は手に入るけど、増やしすぎには注意。
安易にベリーを育てない。このゲームは常温くらいの水は簡単に手に入らない。
ある程度低い温度の水を継続して得られる自信がついてからにしよう。それまで焼きキノコでも食べておこう。
これくらいかな?
0197名無しさんの野望 (ワッチョイ 3303-F/yO)2021/06/15(火) 16:08:58.18ID:hYKsoqMl0
>>191
寒冷バイオーム到達までやってウィーズウォート取ってくるか
寒冷地にパイプぐるぐるさせて水冷やしたやつを農地に引き込むか
液体クーラー(鋼鉄製)と蒸気タービン(要プラスチック)の定番セットを導入してみるか
最終的にクーラーとタービンセットが一番確実でパワフルよ
上位資源使うけどwiki見てるなら載ってると思うよ

ハッチは手間ばっかかかってあんまよくないことない野に返しても案外元気に生きて増えるよ
0198名無しさんの野望 (ワッチョイ a312-42hD)2021/06/15(火) 16:08:58.64ID:1cGfjAIn0
熱自体を消し去るものは大体怪しげなもの作らんといかんからなぁ。
基本はAETNかタービン作れるようにするか、青人参だろうね……。

せっかくならハッチ以外の牧畜をやってみるのがおすすめだな。
有限資源で農業やってたら熱処理出来てもいずれ壊滅するし、
ドレッコ農場とかピップ農場は作れるようになっても損しないよ。
0199名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-t88l)2021/06/15(火) 16:17:10.68ID:GEJLw1nD0
>>191
ハッチは砂岩だけ食べさせてると消費激しいから堆積岩も餌にする
ごつごつハッチなら火成岩や花崗岩も食べられるようになるから一部をそっちに変えるのもあり。
それでも枯渇するなら動物の数が多すぎか採掘が足りない。
食料が肉だけで回るようになると農場はいらなくなるから温暖化もほとんど問題にならなくなる。
あとはぐりぐりネズミ、パクー、バームリリーで育てるドレッコは餌に消費資源なしで育てられるから管理さえちゃんとできれば無限食料になる。

温暖化対策は一時しのぎでいいなら寒冷バイオームから掘り出した氷で熱交換プレートを冷やしたいところに貼ると一気に冷やせる。
恒久的に冷やしたいなら液体クーラーで熱を集めてタービンで熱破壊。

水不足は蒸気噴出孔や間欠泉を開発する。
冷えた水が必要なケースって意外と少ない。
https://scrapbox.io/OxygenNotIncluded/%E3%80%8C%E5%86%B7%E6%B0%B4%E3%81%AF%E3%81%9D%E3%82%82%E3%81%9D%E3%82%82%E5%BF%85%E8%A6%81%E3%81%8B%E3%80%8D
0200名無しさんの野望 (ワッチョイW f376-kj7Y)2021/06/15(火) 16:21:09.56ID:xJIfkqMD0
>>191
テラでやってると思うんだけど
ヘドロバイオームの下が寒冷バイオームってパターンがわりと近くにあると思うんだ

汚染水を寒冷バイオームに流し込んで当面の冷却液にすると序盤から中盤は困らない

寒冷バイオームが温暖化してしまったら、別の寒冷バイオームで延命するのもよし

意外と盲点なんだけど、酸素散布装置は30℃の酸素を出すから
農地で使うと暑くなりすぎる
0202名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-NjyN)2021/06/15(火) 16:31:38.22ID:LH+96mML0
>>191
初見殺しの罠に全て引っかかってるなあ

ベース周辺に無限に水が湧いてくる蒸気間欠泉があるからそれの探索を優先して冷たい水はなるべく温存する
ベリーは冷たい水が大量に必要でオススメできないので最初は土だけで育つミールライスが良い
緑藻使う装置は30度の酸素が出てくるが電解装置から出てくる酸素は70度オーバーになるので注意
ハッチは砂岩や堆積岩などの岩を食わせるのは良いが、土などは貴重なので食べさせてはいけない
堆積岩を与えると進化したゴツゴツハッチが産まれやすくなるので、こいつは大量にある火成岩とかを食うので餌には困らなくなる
0203名無しさんの野望 (ワッチョイW cfd1-nyRY)2021/06/15(火) 16:33:30.62ID:LMqEerKn0
次バージョンアプデ来たときにアプデしないようするにはどうしたらいい?
Steamだとプレイ時に強制的にアプデさせようとしてくる
0204名無しさんの野望 (ワッチョイW 13dc-/U9h)2021/06/15(火) 16:40:11.98ID:C84WSpSI0
>>191
農場を断熱タイルで囲って
ベリーと一緒に青ニンジンも植えれば
わりと解決すると思う。

ぶっちゃけ農場以外は50℃とかでも困らんので農場だけ温度管理するのだ。
0205名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-DLRb)2021/06/15(火) 16:40:31.30ID:8RxEHDwDa
色々教えてくれてありがとう
ハッチと言えばうちの発電は石炭に依存してて石炭なくならないようにめちゃくちゃ数増やしてたってのもいけなかったかもしれない
どんくらいから石炭じゃない発電に切り替えればいいんだろ
その場合タービン?
0206名無しさんの野望 (アウアウカー Sac7-kj7Y)2021/06/15(火) 16:49:34.71ID:RkR4vXuRa
>>205
私も初心者に毛が生えた程度だけど

石炭発電の次は
水とか天然ガスの間欠泉みつけたら
水素発電と天然ガス発電に切り替えていく

研究端末、スパコン、岩石粉砕機くらいは
人力で頑張ってもらってる
0208名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-GLhj)2021/06/15(火) 17:00:00.74ID:DfnrfTyMa
切り替えるんじゃなくいろんな種類の発電機を同時に運用した方がいい
電力問題は結構長い事悩まされるかもしれないけどなるべく継続可能な資源だけで電力生産した方が良いよ
周りにある間欠泉に応じて水素発電機作るかガス発電機作るか
どうしても足りないなら地下のマグマ溜まりで蒸気作ってタービン発電
0209名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f7e-khlo)2021/06/15(火) 17:02:14.14ID:4USVj8Pl0
初心者はまりポイント

・電力消費が無駄に多い。ポンプ、孵卵器、冷蔵庫、あたりは注意
・他のバイオーム探索が遅い。例>熱い→寒冷バイオームで解決、電力→天然ガス噴出口で解決
・アトモスーツの開発が遅い。結果的に間欠泉や石油の開拓が遅くなる

タービンや液体クーラーに手を出すのはこの辺押さえてからでも良い
0210名無しさんの野望 (ワッチョイ 0378-tjD1)2021/06/15(火) 17:12:49.00ID:4VqYGAVR0
石炭発電機にはスマートバッテリ繋ぐなりして自動化してる?
しないと燃料あるだけ浪費しちゃってすぐ無くなるから注意だよ
0213名無しさんの野望 (ワッチョイ c39e-tjD1)2021/06/15(火) 18:03:08.63ID:SOw0TcK70
人力発電機はデュプの運動が上がる点でも美味しいので長く頼っていい
機械担当が入れないようにドアで区切った区画に3-4台くらい作っておくといいよ
岩石粉砕機や精錬装置には逆に機械担当にしか触らせないことで節電は加速する
0214名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-DLRb)2021/06/15(火) 18:19:18.09ID:8RxEHDwDa
あーそうか分ければよかったのか全部一本化してた
動物飼ってるとすぐ窮屈なってしまうけどこれは自動掃除機でいいの?
動物開放ポイントの使い方もよくわからなくて縄掛けしては同じとこに放しまくってたりした
0215名無しさんの野望 (ワッチョイ cf6e-t88l)2021/06/15(火) 18:28:15.70ID:dKRuP9v70
動物開放ポイントは上限決められるから96マス部屋でハッチなら8匹までとか窮屈にならないように設定したほうがいい
後は卵を孵化させる部屋は分けないとダメ
そんで大体スペースめっちゃ余るから岩石粉砕機とか部屋判定に引っかからない機械類を置くと良い
0216名無しさんの野望 (アウアウカー Sac7-kj7Y)2021/06/15(火) 18:36:29.91ID:RkR4vXuRa
>>214
動物解放ポイントは
@縄掛け済みの動物を持ってくる
A設定外の動物を縄掛けする(自動間引き)

優先度の高い空きのある解放ポイントに持っていくから
他のポイントの優先度を下げるか、該当ポイントのをあげるといい
0218名無しさんの野望 (ワッチョイ cf6e-t88l)2021/06/15(火) 18:48:59.15ID:dKRuP9v70
野生だと数が増えないし産出物全然取れないしで基本無し
特殊な運用ではあり得るかもしれんけど基本は飼育
製造ポッドガチャをリロードで増やすことは出来るけど面倒だし面白くないからやったことはない
0219名無しさんの野望 (ワッチョイW cf6e-fOPT)2021/06/15(火) 18:54:44.48ID:OraVBnFF0
DLCの話だけど、寒冷がない代わりに宇宙近いから
ブリッジ使って電力0で汚染水をコロニーと宇宙近くの温度めちゃ低いとこループさせてる
0221名無しさんの野望 (ゲマー MMff-CVb3)2021/06/15(火) 19:45:59.39ID:YoAhH5dDM
>>217
スウィートルくらいかね
マップ上にウジャウジャいて数揃うし
畜産物にスクロースそんなに必要にならんし
野生でウロウロさせとくだけで農作物育ててくれて芋虫になれば最強
0222名無しさんの野望 (ワッチョイ c39e-tjD1)2021/06/15(火) 20:01:26.20ID:SOw0TcK70
甲虫や芋虫は空腹だとブーストの頻度が低下かつ不安定になるから注意
窮屈判定を避けると余程疎植でないと全ての植物はブーストできない
そして餌を与えるなら野生より従順かつ不機嫌な個体の方が食う量が少ない
野生個体を適当に放っておくだけでも効果はあるし費用対効果は最強だけど
0223名無しさんの野望 (ワッチョイ a355-DTj9)2021/06/15(火) 20:36:53.66ID:1joERwOL0
野生状態でも孵化器で成長スピード上げれば,実効数は増やせる.
素直にえさ与えて撫でてやった方が効率よいけど,エサの供給に不安がある場合の選択肢にはなる.
0224名無しさんの野望 (ワッチョイW a312-istX)2021/06/15(火) 20:44:51.18ID:1cGfjAIn0
スウィートルくんは高確率で硫黄間欠泉見つかるから飼育だなぁ。食う量も少ないから整備するまでに取れる硫黄で十分賄えるし。
0227名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-PIJG)2021/06/15(火) 23:06:36.47ID:J4aGSvcPd
食料庫作るのに他まだ無いから水と汚水でいいやと真空エアロックの水柱立てて塩素注入してからやっちまったことに気が付いた
はーバカ塩水汲みに行こ
0228名無しさんの野望 (ワッチョイ 2341-42hD)2021/06/16(水) 00:15:27.01ID:GsdOonuX0
>>227
もし水柱に使った汚染水から汚染酸素が揮発することを懸念してるのなら何も問題ない
汚染水は上に空間がある場合にだけ揮発する
水が上に乗ってる状態の液体タワーでは揮発しない
そして横に空間がある分には揮発しないから、水柱に汚染水を使っても問題ない
0232名無しさんの野望 (ワッチョイ 2341-42hD)2021/06/16(水) 00:32:15.31ID:GsdOonuX0
冷凍までもっていくなら塩水では無理
濃塩水なら一番凝固点が低いからありえるけど、
それでも汚染水が-20℃くらいで凍るから冷凍やるには温度管理がシビアすぎる
0235名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f7e-khlo)2021/06/16(水) 08:31:20.08ID:It0woFbq0
ようやくDLCとコードベースが統一されるから遠からずバニラも大幅改修来るよ
まあバニラに来るのは専ら評判の良くない修正ばかりになるが
0236名無しさんの野望 (ワッチョイ c39e-tjD1)2021/06/16(水) 09:36:15.32ID:yBfEI54D0
ロッカーや壊れた電球なら建築スキルを3まで取れば破壊できるようになる
今バニラでもできるかは知らんけどコード統合のタイミングで輸入されるでしょ
0239名無しさんの野望 (テテンテンテン MM7f-2KKT)2021/06/16(水) 11:03:14.42ID:fWM8joNNM
普段アーリーアクセスはゲーム単体について語られる事が多いと思う
本体にコードが輸入統合されるなら、既に本体を購入してる人が更に支払う事で有料βテスト(いい意味で)に参加出来るシステムと解釈出来ないかな
開発段階にあるゲーム好きだからDLC買う予定だけど
0241名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp87-Pu2q)2021/06/16(水) 12:24:52.53ID:tgj8NRrvp
バニラのアプデはいつ頃なんだろ
アプデ入ったらまた最初からやりたい
0246名無しさんの野望 (ゲマー MMdf-CVb3)2021/06/16(水) 18:28:21.31ID:WiJ2wBQEM
DLCも1000サイクル堪能したし一旦休むか
核回り宇宙周り完成したら呼んで
rimworldとkenshiとONIは何回リプレイしても猿みたいに熱中できるからすごい
0247名無しさんの野望 (ワッチョイ cf6e-t88l)2021/06/16(水) 18:34:30.15ID:FMo8fvoE0
rimworldとONIはリプレイ結構してるけどkenshiは数回やって飽きちゃったな
個人的にはそこら辺の中だとONIが一番好きだしプレイ時間長い
0250名無しさんの野望 (ワッチョイ 8358-9wAC)2021/06/16(水) 19:06:34.78ID:0dsWb67d0
RIMは自陣の防衛力が高すぎると襲撃が起こらなくなるという嫌がらせアプデで一気につまらなくなった
SOS2入れたらゲームクリアした感じになっていい感じで終われた
0251名無しさんの野望 (ワッチョイ 3303-F/yO)2021/06/16(水) 20:57:02.16ID:1YPLYUV20
このゲームはキャラの行動を制御しにくいところがよくないな
開発の人どうでもいいと思ってるか、敢えて難しくしてます!とか
他と同じの導入したら悔しいじゃないですかとか思ってそう
0253名無しさんの野望 (ワッチョイ a3b1-E0Y3)2021/06/16(水) 21:28:35.31ID:mWcUlAd60
>>252
そこは専門職を作る上で必要だから間違ってないでしょ
優先度9のプランターがあっても料理担当者は優先度5の調理機に向かうみたいな
0256名無しさんの野望 (ワッチョイ 23d5-9wAC)2021/06/16(水) 22:16:50.37ID:L6pbQfcD0
DLC入れてみたが一気に重くなるのね…
0257名無しさんの野望 (ワッチョイ 3303-F/yO)2021/06/16(水) 22:24:34.15ID:1YPLYUV20
このゲームで現状取れる手段でやるならそうだけど
解決手段がもっと色々あっていいのよね
こうしたらできるからいいじゃないですかじゃなくてね
0259名無しさんの野望 (ワッチョイ cf6e-t88l)2021/06/16(水) 22:32:07.51ID:FMo8fvoE0
不便な中で解決策を模索するのが好きな人と沢山ある選択肢の中から自分好みのものを選ぶのが好きな人とそれぞれだからね
どうせそこは平行線になるし言い合うだけ無駄だよ
0261名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-NjyN)2021/06/16(水) 22:46:24.08ID:EeCTSUMb0
そもそもその機能が必要なのか疑問だな
例えばRimWorldの場合は能力で成功率や品質で誰がやるかは非常に重要だけれども
このゲームで能力の優劣は殆どが作業速度の違いで、差があるのは畑の収穫で種が落ちる確率ぐらい
致命的な問題にはならないからデュプの管理は作業優先度とスキルで間に合う大雑把な設計になっている
スーツ関係もドアでエリア制限出来るし
0262名無しさんの野望 (ワッチョイ ffca-l016)2021/06/16(水) 22:47:26.71ID:a5d3IseS0
カルネージハートで時間掛けて完成させた戦闘プログラムを走らせたら
初手から死ぬまで右ジャンプ君が爆誕してしまい
真顔になってコマンド入れて手動操作にして無双したティーンエイジの思い出
0265名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6d-42hD)2021/06/17(木) 00:20:37.87ID:E+JTbPh60
指示関係については敢えて個別指示が出せない現行が好き派だな
指示出せちゃうと最初のうちはいいんだけどそのうち「指示出しをやらされてる感」が出てきてつらくなっちゃう(まさにRimがそう)
ドアや優先度の設定で「一度設定したらそれなりに上手いこと回ってくれる状態を作る」こと自体が楽しいってのもある
まあなんかこの辺の話題はだいぶ前にも話題になったよな
好みの問題が大きいからこうあるべき、みたいな結論は出ないんだけども
0266名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f7e-khlo)2021/06/17(木) 01:42:04.48ID:+YubSROm0
そもそもがアホなデュプが上手く回るように導線設計するゲームみたいなとこはあるよな
食料保存の新仕様とかスーツ耐久値なんかがだるいって言われるのは
その辺を設計する仕組みがなくて個別に見張る必要があるってのが大きいし
0268名無しさんの野望 (ワッチョイW f376-2uRi)2021/06/17(木) 06:15:57.69ID:RlzDpX750
落ちてる物資から優先して使おうとするんよなぁ

格納とか供給に温度、距離、病原菌でフィルタリングできるようにしてくれればねぇ、、
0270名無しさんの野望 (ブーイモ MM27-As1j)2021/06/17(木) 08:38:06.23ID:ppVjHiQyM
普段は個別指示出せなくても全然いいんだけど、例えストレスがマッハになってもいいから緊急事態ボタン押した時は個別指示出せるようになる、とかなら嬉しいかな。
0273名無しさんの野望 (ワッチョイW 63cb-Rrtl)2021/06/17(木) 09:42:35.76ID:3rajcw050
最近始めたけどセーブをロードすると掘る指示のレイヤーとかが表示されなくなる
このよくわからないバグのせいで実質セーブロードできないハードモードでこれはこれで楽しいけど解決方法ありますか?
M1 MacBook Air だからかな?
0274名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-DpuK)2021/06/17(木) 12:20:08.25ID:fHvy9eDda
もうスマホiPhoneだし
タブレットもiPadだしで
PCもMacにしようか時々思うけどゲームがなあ
ブートキャンプある言われても普通のwinと全く同じじゃないだろうし
0276名無しさんの野望 (ワッチョイ 0312-tjD1)2021/06/17(木) 16:15:29.36ID:DXawB5dK0
バニラに慣れてきたしDLC始めたいんだけどバニラで〇〇が出来るくらいの技術があった方がいいとかある?
0277名無しさんの野望 (ゲマー MMff-CVb3)2021/06/17(木) 16:23:00.99ID:BOs612dcM
全然ないっていうかDLCの方がかんたん
食料腐るって言っても過剰生産しなけりゃいいだけだし
食料の多様性増えてむしろぬるい
0278名無しさんの野望 (ワッチョイ cf6e-t88l)2021/06/17(木) 18:04:09.95ID:1Sk7EATo0
DLCは新要素を試行錯誤中って感じだから難易度的には低いよね確かに
まあバニラ十分楽しんだと思ったら追加要素目当てでDLCやれば良いんじゃない
0279名無しさんの野望 (ワッチョイ 1376-9wAC)2021/06/17(木) 19:10:46.74ID:xk1Bvlxl0
まあ永久保存できないってだけで青ニンジンあればなんの不自由もないからね。
あとマップがせまくて間欠泉が少ないからバニラの感覚で水をジャブジャブ使うと全く足りない
0281名無しさんの野望 (ワッチョイW a312-istX)2021/06/17(木) 21:05:11.02ID:v784QfFC0
大体並び順通りだけど、アリディオとオアシッセ以外は一癖あるってぐらいの違いじゃないかな。個人的にはアリディオが最難。
0282名無しさんの野望 (ワッチョイ cf6e-t88l)2021/06/17(木) 21:19:34.43ID:1Sk7EATo0
オセアニアは正直やらなくて良い
塩バイオームがやたらと多い以外テラと変わらん
個人的なおすすめはアーボリア
森スタートなのと金アマルガムが手に入らないから序盤中盤でテラとは違う工夫が必要になる
0284名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6d-42hD)2021/06/17(木) 21:34:16.11ID:E+JTbPh60
温暖化にトラウマ抱えた状態で始めるライムも結構面白かったな
熱にコロニー殺されたトラウマ抱えて「熱は敵!熱は敵!」ってなってるせいで
逆に温度が足りないことによる問題があちこち起きたりする
もっとも冷やすより温めるほうが簡単なので
冷静に必要な分ヒーターとか使えば簡単な部類なんだろうけど
0287名無しさんの野望 (ワッチョイW 13dc-/U9h)2021/06/17(木) 21:56:41.12ID:yN9pdOaH0
>>285
スタート位置からマグマまでやたら近いのと
冷却水序盤から使い放題なのを考慮しておけば
100サイクル前から蒸気発電できたり案外妙な展開やれるぞ!
0288名無しさんの野望 (ワッチョイW f376-2uRi)2021/06/17(木) 21:57:48.17ID:RlzDpX750
エタノール蒸留室にパンパンに詰まった二酸化炭素を噴出させてしまった、、、

マップ全域真っ黒黒だよ

コロニーがじわじわ死んでいく

圧力上限ないからヨシ!じゃないが
0291名無しさんの野望 (ワッチョイ c39e-9wAC)2021/06/17(木) 22:09:48.39ID:fh+r28M60
熱すぎない水が無限にあるオセアニアはまた他とは違った面白さがある
モニュメントRTAで使われるくらいだしコロニーの発展は最速の部類
0292名無しさんの野望 (ワッチョイ a312-42hD)2021/06/17(木) 22:14:37.70ID:v784QfFC0
>>287
遊び心があるのは好きなんだけど、
水で鉱物資源の総量が減っちゃうってのが精神的に辛いんよな……。
無駄に出来ないとなるとどうしても余計なものが作れなくって。
0295名無しさんの野望 (ワッチョイW cf6e-BOG9)2021/06/17(木) 22:47:28.02ID:1Sk7EATo0
塩はおまけで士気があがるだけで本体は砂の材料だから
汚染土はポークシェルじゃなくてハッチに食わせたい派だし割と真面目に
0299名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b9e-3lwz)2021/06/18(金) 09:14:26.04ID:zuJUsUtq0
芋虫の排泄量は摂食量の10%で泥は土:水=4:6だからおまけ程度だぞ
硫黄間欠泉の硫黄を全部変換しても蒸気噴出口の6%、デュプ1人分の酸素も作れない
0302名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-SDX8)2021/06/18(金) 11:04:05.64ID:BOUOqYhaa
天然ガス蒸留で出る硫黄を食わせれば水還元率が更に(僅かに)上昇するぞ!

デュプの手を割く従来式+100%
芋虫だけのランダム手入れ+50%
あるいは両方合わせて+150%
0303名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b9e-3lwz)2021/06/18(金) 16:44:03.83ID:zuJUsUtq0
天ガス蒸留設備のキャパとCO2在庫がある限りスリックスターを優先した方が
動物1匹当たり(=労働力当たり)の水の入手量は多くなるかな
あとはペッパーブレッドやスパイシー豆腐をベリーパイに置き換えるのも有効か
0304名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a73-whz0)2021/06/18(金) 21:27:49.89ID:pF/5eyl40
水素発電機のチューンアップをしてくれない。
てか、そもそも設置済み水素発電機に優先度の設定がない。
でも、複製人間は水素発電機にマイクロチップを格納してくれている。

水素発電機の「作業」で確認すると優先度は「5」で作業順番が#16と、ほぼ永久に実施されない状況。

質問1:水素発電機には優先度の設定はない?
質問2:優先度9で再建設すると優先度9になる?
質問3:チューンアップさせるための優先度対策はどうする?

なお、水素発電機は20サイクル以上常時稼働しており、並行運用している蒸気発電機でのチューンアップは実行しているのでスキル不足が原因ではないし、入場制限もしていない。
ご検討、ご教示いただくのに不足情報あればご指摘ください。
0307名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a73-whz0)2021/06/18(金) 22:16:05.76ID:pF/5eyl40
>>305
ご指導ありがとうございます。
蒸気発電機側は電力制御端末と隙間なく建設していますが、水素発電機側はひとマス空けているので、隣接させて再建設してみます。
0309名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a73-whz0)2021/06/18(金) 22:29:59.23ID:pF/5eyl40
>>305
電力制御顛末と隣接するように再建設しましたが、優先度設定は出ません
でした。再建設にあたり自動化ワイヤーは接続せず、常時稼働させています。

また、再建設のとき優先度9にしましたが、完成後の水素発電機の優先度は
デフォの5であり、予想していましたが完成後の優先度を建設時には指定
できないようです。

引き続き、質問へのご教示のほどみなさまお願いいたします。
0312名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b9e-3lwz)2021/06/18(金) 23:10:14.31ID:zuJUsUtq0
チューニングは操作タスクだったと思うからデュプの優先度で対処しよう
精錬装置その他の機械の優先度を1-4で管理すればいい
精錬装置への供給は格納庫経由で掃除機にやらせれば優先度を下げても滞らない
0313名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a73-whz0)2021/06/18(金) 23:17:55.46ID:pF/5eyl40
>>310
ルームは「発電所」で認識され広さは上限の96マスでした。

水素発電機のステータス
https://imgur.com/IKvobQT
・再建設直後のため「内容」にはマイクロチップがありませんが、
手が空くとチューンアップのため格納され、ココに表示されます

ルームレイヤー
https://imgur.com/fJ8GhCK
・発電所に認識されています

自動化レイヤー
https://imgur.com/KFYosIy
・接続していないので常時稼働になります
また、水素発電機の「作業」から優先度5であり、前述のステータスに
優先度の設定項目がなく、#35の作業待ち。

チューンアップ能力ある複製人間の優先作業は、兼用作業が多く「操作」
であるチューンアップより優先度が高い他の作業を実行している状況。

これはチューンアップ専任者を作って無理やり実行させるしかない?
0315名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a73-whz0)2021/06/18(金) 23:33:01.77ID:pF/5eyl40
>>314
水素発電機の再建築前ですが、電力制御端末を優先度9にして10サイクル
以上様子を見ましたが、マイクロチップを投入するもチューンアップ作業は
実行されませんでした。
0317名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a73-whz0)2021/06/18(金) 23:50:20.99ID:pF/5eyl40
>>316
試してみましたが、解体直前まで一時停止を解除して進行させても
水素発電機の「作業」でチューンアップは優先度5のままであり、
解体作業は別リストで優先度9で追加されていました。
そのため、その優先度は解体作業用のようでチューンアップの優先度は
5のまま変化はありませんでした。
0318名無しさんの野望 (ワッチョイ e711-TbJT)2021/06/19(土) 00:03:36.69ID:uqhzhj+D0
ドアのアクセスを制限して
チューンアップできる複製人間を一時的に発電室に閉じ込めれば
他の作業はキャンセルされるはずだから
一度強制的にチューンアップさせてみたら?
0319名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a73-whz0)2021/06/19(土) 00:25:07.68ID:kW0q1Vbh0
>>312
ご教示ありがとうございます。
複製人間の作業が必要となる「操作」対象機器の優先度を1から4として
5以上にしないというのは大変難しそうですね。
優先度5はデフォ値のため、建設や採掘、格納、供給などより優先させない
状況になり結果としてうまく操作作業をしてくれなそう。

これは優先度と作業順序の十分な理解と厳密な管理が必要そうですね。
水素発電機をチューンアップできるようにするには、みなさん優先度をどの
ように設定されているのでしょうか。優先度のつけ方についてご意見お願いします。
0320名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a73-whz0)2021/06/19(土) 00:33:20.22ID:kW0q1Vbh0
>>318
そうですね。
ちょうど「毎度面倒だけど閉じ込めるしか...」と思っていたところです。

そして「超・持続可能」が取れたので天然ガス発電機を電力制御端末と
一緒に建ててみましたが、水素発電と同じく「優先度設定がない!!」でした。

あちらこちらに「閉じ込めルーム」を作るのも面倒だなぁと。

暫定対応として有効な手段であることは間違いないく、ご指導感謝いたします。

>>319
優先度のつけ方についてもご教示ありましたらよろしくお願いします。
0321名無しさんの野望 (ワッチョイW e3b1-+7Ao)2021/06/19(土) 01:34:18.54ID:l+gIqSse0
操作担当デュプの操作優先度を↑↑にしておけば優先度5の採掘より優先度4の操作を優先してくれる
0322名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a73-whz0)2021/06/19(土) 02:37:43.33ID:kW0q1Vbh0
水素発電機のチューンアップができない件
Klei公式フォーラムでの投稿から次のように結論しました。

投稿概要
水素、天然ガス、石油の発電機には優先度設定ができないのが現状。
これらのチューンアップをさせるには、
1.電力制御端末の優先度を9にする
2.作業者の作業リストを見て優先度5以下に調整する

というもの。

したがってココでご提示いただいたように「優先度で調整できるよう
作業全体を見直したデュプを用意する」のが恒久対策であると自己結論
しました。

優先度をどの対象にどの数値で適用するべきか十分理解できていないので
電力生産に余力できチューンアップを必要としないまでは、部屋閉じ込め
で強制労働をチマチマやる

ご指導、ご鞭撻ありがとうございました。
以上、ご報告と感謝を以って終結といたします。
0324名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b9e-3lwz)2021/06/19(土) 07:59:45.85ID:9bMbFbyu0
チューニングや精錬用に機械属性の高い操作優先デュプは用意するべきだけど
輸送系やタービン建設用に建設優先のメカトロ持ちは別途必要になるんだよな
専門職が揃ってから偏った適正の無いデュプを引いたら大体機械2枠目に収まる
0325名無しさんの野望 (テテンテンテン MMb6-22NN)2021/06/19(土) 08:52:27.91ID:4eTb94DeM
>>323これだろうな

うちは基本的に分業させてる
専任者置いてるのに作業を消化しきれない場合はおそらくデュプが足りてないのが原因だと思う
あと大容量導電線とか大量に建設予約入れると一時的にそっちに付きっきりになるから、その優先度を4にしたり、チューンナップ担当者の建設優先度を下げたりしてみてはどうだろう
0326名無しさんの野望 (ワッチョイ 9aca-nlE7)2021/06/19(土) 09:08:11.48ID:pwIOIKRW0
たった1人のメカトロ担当者に優先度コロッコロ変えながら
「上層のコンベア進捗ゼロ?9って言っといたでしょ?ハロルドさんしかできない作業なんですよ?みんな迷惑してます」
「またチューニング止まってる、絶やすなって言いましたよね?チェック体制どうなってるの?」
「いい加減優先度理解してくださいよ、何年この仕事やってんすかハロルドさん」
ってネチネチ言い続けてゲロまみれにしたい
0330名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e6e-3RHv)2021/06/19(土) 11:10:43.04ID:9RiDvEzB0
俺もないな
最初はストレス反応の破壊衝動とかびびってたけど完全に気にしなくなったわ
鼓膜破壊される場所の割と大規模な建築作業をスーツなしでやらせてた時でも60%くらいまでしかいかなかったし
0334名無しさんの野望 (アウアウカー Sa43-mDYZ)2021/06/19(土) 12:36:17.15ID:aFZd45yAa
たしかに精神崩壊させたことないなぁ
足遅いのにスーツ着せちゃって、寝れない、食べれない、お漏らしするの三重苦でも発狂しなかったしな

ストレスとか士気の設定をきつめにしたら起こるんだろうけどー
0335名無しさんの野望 (ワッチョイ 8312-hhAf)2021/06/19(土) 12:59:11.40ID:KtHrJiT20
DLCやってると単身で環境の悪い星に送りつけるからよく発狂するわ。
飯はクソまずい毎日全身ずぶ濡れで寝室と食堂なしとか言うブラック環境。
0339名無しさんの野望 (ゲマー MM12-jqfd)2021/06/19(土) 16:09:22.66ID:WGbC/3ePM
なにかしらのアクシデントでストレス上昇したとしても
マッサージ室あればまず発狂しないからなぁ
マッサージ室すらいらないレベルでぬるいけど
0340名無しさんの野望 (ワッチョイW e3b1-yK0R)2021/06/19(土) 16:21:01.15ID:iB6zb+Ff0
>>331
そんな特性あんの?
0343名無しさんの野望 (ゲマー MM12-jqfd)2021/06/19(土) 16:43:43.24ID:s498cwwjM
大広間が強すぎるんだよなぁ
宿舎+1なのに寝室+2しかないのに違和感しかない
宿舎1寝室3豪華な個室6みたいな感じがいい
0344名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f76-8z8n)2021/06/19(土) 18:32:07.11ID:tCtKE/IN0
テレポーターはまあやばそうならすぐもどせるけどロケットで投下するとこはきついなあ
ローバーでかなり開発しないとろくにうごけん
0354名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f76-8z8n)2021/06/20(日) 07:40:00.70ID:sGb62kDr0
>>347
載せておけば未観測エリアに入ることができるくらいの性能のような気がする
最初は待機してるとどんどん隣のエリアをクリアにしていくと思ってたけど
0355名無しさんの野望 (ワッチョイW 0bb1-NIDK)2021/06/20(日) 09:39:22.92ID:2XprxTsc0
日本語化Modを入れても実績が解除されることは確認していますが、これは他のModでも同様に解除されるのでしょうか。

解除OKにしてもNGにしてもですが、ゲーム内とSteamの実績は同様にOK or NGとなるのでしょうか。

以上よろしくお願い致します。
0360名無しさんの野望 (ワッチョイ 9aca-nlE7)2021/06/20(日) 12:28:22.53ID:T2UGD6xb0
死と隣り合わせの閉鎖空間内での共同生存作業で
色んな長所短所をそれぞれ持った複数の個体が
派閥作って揉めたり不快特性や不手際へのいじめ、喧嘩をせずにやっていけるのはえらい

人間だったらCycle100もたずに人為的な変死者が出そう
0363名無しさんの野望 (ワッチョイ e703-uqBa)2021/06/20(日) 15:25:47.19ID:T2Qb2mQ20
ハッサンがドレッコ部屋で屁をこいて不具合起こるの絶対許せんなってきたわ
もう次から絶対屁こきは採用せんからな・・・
0365名無しさんの野望 (ワッチョイ 8355-QGPC)2021/06/20(日) 16:39:54.24ID:/GOZKHVG0
>>361
 パクー水槽がドアで仕切られて別部屋扱いになってない?
 直感的に理解しにくいけど,手押しポンプと違って魚開放地点はタイル扱いで部屋分けちゃうからカウントがおかしくなりがち,
0367名無しさんの野望 (ワッチョイW 0bb1-NIDK)2021/06/20(日) 18:51:35.88ID:2XprxTsc0
>>356
ありがとうございます。
安心しました。
難易度に直結しなさそうなModをいくつか入れてみたいと思います。

>>357
『カタリナ』がよくわからず。。。
>>355へのレスでなかったら失礼致しました。
0369名無しさんの野望 (ワッチョイ 83b1-TbJT)2021/06/20(日) 19:00:30.98ID:KfclI7X60
パフが群れの中にパフプリンスいないと普通の卵産まないって聞いたんだけどこれどうやって常に一匹はプリンスの状態維持すりゃいいんだ
通常種とプリンス用の解放ポイント二つ作ったら干渉しあって全員縄かけちゃうし
0371名無しさんの野望 (アウアウカー Sa43-mDYZ)2021/06/20(日) 19:47:03.05ID:zCPEReIqa
>>369
文字だけで説明伝わるか自信はないが
@液体エアロックで一部屋を仕切る
Aプリンスと原種を液体エアロック隔てて入れる
Bプリンスが死んだことを重さセンサーで感知する
Cプリンスが死んだらプリンスの控室の扉のロックを開ける
D控室から飼育室にプリンスを運ぶ

こんな感じで構成してる
0372名無しさんの野望 (ワッチョイ 8355-QGPC)2021/06/20(日) 19:47:27.91ID:/GOZKHVG0
パフプリンス,同じ部屋に複数いるとパフプリンスの卵ばかり産んだりするので,1匹を保つのは大事
液体ロックで区切った場所にプリンス専用の開放地点を置いて,パフプリンスの死亡を検出(肉の搬出などを使用)した際にのみアクセスできるような機構が過去に紹介されてたから,掘り返すことおすすめします.
0374名無しさんの野望 (ワッチョイ 8355-QGPC)2021/06/20(日) 20:44:28.71ID:/GOZKHVG0
プリンスのみだと普通のパフの卵も生まれるけど,プリンス複数+他種だとプリンスはプリンスの卵産みたがる
比率の問題だから,孵化器の数で調整する方が楽ではある
0377名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-LSC1)2021/06/21(月) 12:46:13.87ID:oLq3P2Gga
次に別の新しいDLC作るときは
マップ移動がテーマじゃないやつがいいな
やる前は面白そうだと思ったけど実際は煩わしさが大きい
0378名無しさんの野望 (ワッチョイ 8312-hhAf)2021/06/21(月) 13:27:08.34ID:i87LKCgq0
コンセプト的には嫌いじゃないんだけど煩わしさはあるね。
システムが不便でもまぁなんとかなってた所が浮き彫りになったからでは、とも思える。
0387名無しさんの野望 (ワッチョイW 4eca-4h78)2021/06/22(火) 07:05:34.23ID:kemD+76C0
スケジュールごとに特定のプレイヤーから指示を受ける部隊として編成できて、とかがいいんじゃないかな。
一人プレイなら時間を停めるのを多用するけど、マルチならそうもいかないだろうし、休憩時間を有効に使うことが大切になりそうだ。
0394名無しさんの野望 (ゲマー MM12-jqfd)2021/06/22(火) 08:47:42.52ID:3fyHXaS4M
外人鯖だとわちゃわちゃして楽しそうだけど
日本人とやると効率最適解プレイ強いられて辛そう
たぶん悪いマイナス個性持ちなだけでキックされる
0395名無しさんの野望 (スッップ Sdba-J2DN)2021/06/22(火) 09:02:02.69ID:wU+F6bKed
リムワ的な人間関係要素は欲しい

恋人ができた +10とか
嫌いな奴をいじめてせいせいした +5
いじめられた -15

って感じで
0397名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f76-8z8n)2021/06/22(火) 09:37:41.33ID:7XtMO7sy0
食糧増えても手軽さがなければ結局ベリーかグラブフルーツになっちゃう
超人作ってカツカツのストレス管理するとすごいもの作るんだろうけど
どうせ腐っちゃうしなあ
0398名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-oP+x)2021/06/22(火) 10:02:17.00ID:D3yHXinCa
宇宙素材使って反トロ作れるようになるとか
間欠泉2〜3個潰す代わりに任意の場所に任意の間欠泉設置出来るようになるとかみたいなの欲しいなって一瞬思ったけど
レイアウトのテンプレ化が余計に進んで飽きやすくなりそう
0411名無しさんの野望 (スフッ Sdba-lUrX)2021/06/22(火) 16:17:12.16ID:2W8zaZuPd
データセンターとかでたまに見る二酸化炭素放出して火事を鎮めるあの仕組みを作ることになるのだろうか
逃げ遅れたデュプに扉開けてやるかどうかで辛い決断を強いられる
0412名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e1a-dSZD)2021/06/22(火) 17:53:17.67ID:vmUkmOiz0
DLCやると初期星以外が資源目的第一次産業の出稼ぎ先みたいになっちまう
俺は全員を幸せにしてえんだ
0413名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e76-3RHv)2021/06/22(火) 18:16:28.21ID:2c5VIBqV0
デュプはリアクションがいちいち可愛げあってマスコット感強いから
恋愛沙汰でドロドロだのあいつが嫌いだの入れるよりも男女同室で何も気にせずみんな仲良くやってる今くらいの方が似合ってる感じがある
0416名無しさんの野望 (ワッチョイW f61f-LSC1)2021/06/22(火) 18:32:14.85ID:7+d69AwT0
性別?要素あるし結婚と子作りシステムはあっても面白いかも
DLCにすれば苦手な人は買わないことでノーダメだし
人口が増えるデメリットを帳消しにするために生まれてきた子は(普通にポッドから生成するより)強烈なメリットを持つ個体にすれば良い
0419名無しさんの野望 (ワッチョイ 9aca-nlE7)2021/06/22(火) 19:01:02.82ID:4dzmK7Kg0
>>411
「これでいいんだよ、今機械式ドアを開けたらコロニーが全滅してしまう」
「じゃあなデボン、リンゼイと仲良くな」

……

「い、いやだああぁぁ!まだ死にたくない!
俺には!俺にはまだやりたいことが残ってるんだあああ!」

窒息死!
就寝!
0423名無しさんの野望 (ワッチョイ 8355-QGPC)2021/06/22(火) 19:31:31.15ID:isyEsuSH0
DLC
小型石油ロケットが優秀すぎて水素エンジンの存在意義が問われる
熱源としては良いんだけど,小さい星のロケットサイロぼろぼろにして飛び立ったりして後始末が面倒
0424名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b1-hhAf)2021/06/22(火) 19:35:52.33ID:3qfKjSL40
若干乗り遅れたがドンスタみたいに四季があっても面白いんじゃないかな
春:花粉が大量発生したり、雷雨が降ったり
夏:気温が高くなる
秋:アーバーツリーが動き出す
冬:気温が低くなる、雪が降る
みたいな
あまりランダム要素強いと別ゲでやれってなるからスパイス程度に
0428名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e6e-3RHv)2021/06/22(火) 19:58:37.43ID:7bxCCObW0
Rimworldはサバイバル要素はスパイスで敵襲捌くのがメインコンテンツって感じじゃん
純粋にサバイバルコロニー建築ゲーのONIの方が俺は好きだよ
Rimworldも好きだけどね
0429名無しさんの野望 (ワッチョイ 471e-8z8n)2021/06/22(火) 20:01:04.52ID:vLaPJ9hS0
降り立った時点で三人バラバラ&放置で死ぬ(数手で回避可能な、頭壁埋まり・水中)遭難状態
エロい人の自作を待つ!「リカバリー検定試験」
0431名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-HH0j)2021/06/22(火) 20:19:03.02ID:1JQLITLda
春夏秋冬もいいけどとりあえず現状の施設をもうちょい使いやすくしてくれないか?
特に餌用とか精製用の資源入ってる格納庫が少しでも減ると即すげぇ遠くからちょろっと拾ってきたりするしスマートバッテリー的な中身が一定まで減ると資源の格納を要求する格納庫をください
あと格納庫の優先度5でディスペンサーの優先度1にしても格納庫からディスペンサーに資源運ぼうとするのなんとかして?
0432名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e6e-3RHv)2021/06/22(火) 20:46:51.25ID:7bxCCObW0
格納庫→ディスペンサーの優先度無視がなくなったら瓦礫で集めて格納庫へ分類って仕組みを作れるんだけどな
いやまあ現状でも作れるのかもしれんけど俺には思いつかん…
0439名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-+iLH)2021/06/23(水) 11:33:54.24ID:kS/VahE5a
ランダムイベント面白そうだけど
安定してくるとゲーム中半分寝てるか動画見てるから
ヤバイイベント起きても気が付かないで崩壊しそう
0443名無しさんの野望 (スップ Sdba-iByn)2021/06/23(水) 12:39:27.12ID:XEbDTwH9d
バニラならエンドコンテンツは宇宙系じゃないの
DLCならそもそも未完成だからエンドコンテンツもクソも無いだろうし
0448名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-HH0j)2021/06/23(水) 14:09:30.96ID:KjstWIyUa
プラグスラグはエンドコンテンツじゃなくて縛りプレイの類いじゃない?
従来のフリーモードと別にシナリオモード的なのあってもいいかもねシムシティとかであるようなの
0453名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f76-8z8n)2021/06/23(水) 15:55:12.57ID:BNOReKgp0
>>450
フラーレン取りに行ったりするくらいかな
あとはテレポーターのない惑星に入植したり
放射能と水だけの惑星しかなくてなんか開発しに行くだけ無駄な気がするけど
将来的に惑星一つで安定しないとなったらそれはそれで面倒だ
0454名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-LSC1)2021/06/23(水) 16:56:00.55ID:C77qaBFsa
もともと間欠泉とバイオームの配置のランダム性で飽きが
来ずらいけど
たしかに周期・季節イベントがあるともっと面白いかも
面白いゲームだからこれを土台にどんどんDLC出して欲しい
0455名無しさんの野望 (ワッチョイ 23d5-3RHv)2021/06/23(水) 17:10:47.24ID:RhnqV3xw0
>>450
近場の星に金属火山複数
水の星でフラーレンの原料
ヘドロ系の星でイソレジンの元であるレジンを吐く生体
マグマの星にテルミウムの原料であるニオブ

まぁ資源の補充+宇宙素材を取りに行くって感じかな
あとまぁ不足しがちな鉱石とかの補充とか
0456名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f76-8z8n)2021/06/23(水) 17:18:57.35ID:BNOReKgp0
ダイヤモンドつくってまで取りに行くほどの素材か?
って問題が一番でかい
使い切ったら作らなきゃなんないし石炭の消費がはげしすぎる
発電に使ったら罠だ
0457名無しさんの野望 (ワッチョイW e3b1-NIDK)2021/06/23(水) 18:53:18.82ID:P5ooU2mr0
複数の物質が重なって落ちていて、後ろの方の物(直接ハイライトさせられない)を指定したい場合はどうすればいいのでしょうか??
例えば汚染土を掃除したいのに、それがハイライトさせられないというような状況です。
よろしくお願い致します。
0459名無しさんの野望 (アウアウカー Sa43-rV81)2021/06/23(水) 19:45:04.54ID:HYe9TYXoa
>>457
クリックしていくと順々に後ろのものの上方に切り替わっていくので
根気よく汚染土が出るまでクリックし続けるしかないです

MODにこだわりがなければ
掃除するときに物質でフィルターかけれるようなものがあるので
導入をお勧めします
Sweep By Type
0461名無しさんの野望 (ワッチョイW e3b1-NIDK)2021/06/24(木) 00:42:42.52ID:M2kgrK6t0
>>458
>>459

クリックすれば変わっていきますね!
ありがとうございます。
まさに求めていた操作です。

MODについても教えて頂きありがとうございます。
導入したいと思います。
0471名無しさんの野望 (ワッチョイW 2311-4f8g)2021/06/24(木) 19:30:59.58ID:szZuJeuI0
Civ6とか
0473名無しさんの野望 (スップ Sd5a-ETxa)2021/06/24(木) 19:59:20.05ID:7KN02K6Dd
一定期間毎に以下からランダムで発生

大地震:コロニー内施設の2割が全壊、3割が半壊
大隕石:宇宙空間にある設備全壊
大熱波:惑星全域の温度が数日間+20度
大寒波:惑星全域の温度が数日間-20度
疫病:複製人間の1割が死亡、2割が属性値半減

面白いか?
0474名無しさんの野望 (ゲマー MM12-jqfd)2021/06/24(木) 20:17:33.08ID:O7gbzOX7M
最初っからゲームに組み込まれてたならまだしも
いまさら災害なんか追加したら不満ヤバそう
二酸化炭素保存潰しただけで今でも順応できずグダグダ言ってるの多いのに
0476名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e7e-19dE)2021/06/24(木) 21:20:07.66ID:U3KPL/fZ0
順応()の問題じゃなくて、仕様が雑すぎて冷凍庫一択になってゲーム性の幅増えてないから
これいる?って言われてるってのをいまだに理解できずに暴れてる奴おるんか

季節性イベントはバニラの隕石が仕様的にはそれっぽくなってる
あれってどの隕石が降りやすいサイクルみたいなのが存在してるんだけど
結局解決策は「どのサイクルでも全部問題なく受け止められるようにする」なので
季節性要素はゲーム性には全然寄与してなかった
0478名無しさんの野望 (ワッチョイ 8312-hhAf)2021/06/24(木) 21:21:20.67ID:8scfE2F50
そりゃゲームとして面白くなかったら不満は出る。
少なくともランダムで対策できない災害がおこったらクソゲーもいいとこでは。
0481名無しさんの野望 (ワッチョイ cec0-hhAf)2021/06/24(木) 22:11:30.40ID:zWITr7a20
熱管理ゲーとしては大熱波と大寒波はありかもしれんな
惑星全タイル±4kDTU/sとかそういうの(数値は要調整だけど)
宇宙で大熱波も大寒波もあるかよって感じはするけどそこはまあよしなに別の名前つけよう
0482名無しさんの野望 (ワッチョイ 47ed-3lwz)2021/06/24(木) 22:18:55.99ID:fYDMflMe0
>>481
冷たければ液体ヒーターで温め、熱ければ液体クーラーで冷やして、輻射パイプで回す
という対応に収束してしまってかえってコロニーの個性減りそう
0485名無しさんの野望 (ワッチョイ f61f-3lwz)2021/06/24(木) 22:31:59.80ID:8X5R8vf00
使い捨て的な使い方しかできないローバーを
常用・カスタムできるようなDLC欲しい
(まぁデュプ自体が命令したことしかしない機械みたいな存在だけどそれはおいといて)
デュプと違って過酷な環境で作業できるしストレスもかからないし食事や排せつしないけど
別のエネルギー源が必要で定期的に廃棄物を出すなどでデュプと差別化

人間の集団の中に機械の仲間がいるってフレイバーが好きだ
エイリアン2のビショップみたいな
0490名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7e-wfqF)2021/06/25(金) 03:02:47.33ID:a7MG5ty60
バニラと同時アプデではないんだな
どうでもいいけどスーツ消耗ルールデフォルトでオフってあの変更は失敗でしたって言ってるようなものだよな…
0493名無しさんの野望 (スップ Sd5f-OksZ)2021/06/25(金) 08:55:15.00ID:cZ0oygZ/d
バニラに導入されたら、シンブルリードやドレッコの確保に難儀する配置になったときに
下手すりゃ序盤の立ち上がりが数十サイクル遅れる場合があるからなあ。
0494名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f41-hdpQ)2021/06/25(金) 09:34:47.69ID:gN7vJLnq0
スーツ修理の繊維消費はスーツ損耗の時間を鑑みればカスみたいな量だから別に・・・
リードかドレッコの確保ができないならどうせ最初の1つも作れないから大差はないかと
スーツ作れたけどその後の修理は難しいっていう状況に陥るのはあまり想像できない(人為的なミスでそうなるケースはもちろん除く)
0497名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f9e-KuYY)2021/06/25(金) 10:05:06.57ID:CS7quXxB0
手洗いの仕様変更と併せて、全域スーツよりも必要なところだけスーツの方が
多少なりともメリットがある方が考える甲斐があって面白いとは思う
バニラなら壊れかけのスーツを持っていかれて困るようなこともほとんど無いし

いやほんと、せめてチェックポイント毎に強制破壊の閾値を設定できればなあ…
食品のアレもそうだけど、何故管理するための仕組みをセットで実装しないのか
0498名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7e-wfqF)2021/06/25(金) 10:06:07.46ID:a7MG5ty60
修理そのものが大変というか、例によって損耗度をマネジメントする仕様がないのがね…
「これから新惑星行くから持って行くスーツは新品で」みたいなことしようと思ったら
その辺にスーツぶちまけて一番新しい奴を掃除させるみたいなことになる
0500名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f41-hdpQ)2021/06/25(金) 10:44:32.28ID:gN7vJLnq0
食糧は毎日人数分を供給できれば餓鬼になることはないからあまり気にならないな
余ったのは古くなって腐るだろうけど、別に新しいのを巻き込んで一緒に腐るわけではないし
むしろ食糧は長期保存させないのが狙いまである
0501名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f12-hdpQ)2021/06/25(金) 10:45:39.50ID:CB/isiqt0
惑星全体をスーツ不要にして基本使わないという選択肢で解決!
マグマ地帯は真空にすればスーツいらないし!
大やけどしても1-2日で治るし!
デュプは病気で死なない!
0503名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f76-J5kC)2021/06/25(金) 11:51:07.37ID:2acdxN8G0
スーツもある程度古くなったら使わないようにして
在庫の新しいやつと入れ替えるって設定ができるなら大歓迎だね

お古は解体して、材料戻ってこないとかでいいから
0509名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f5d-NJGG)2021/06/25(金) 17:15:29.48ID:D82Y870q0
Fast saveとかも更新に対応したはずが、Modリストでエラー吐いてる有様
問題回避の更新したってなったけど、相変わらず有効にするとエラー
0513名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f58-c7/6)2021/06/25(金) 18:45:14.34ID:mekhUxzA0
こんにちは、皆さん。

ベースゲームとSpaced Out! のコードベースを高度に技術的に融合させました。
これにより、「Spaced Out!」のユーザーは、ゲームを再起動するだけで、メインメニューからDLCのオン/オフを切り替えることができます。
この方法でベースゲームをプレイすると、早期アクセス開始以降に追加されたバグ修正や品質向上がすべて適用されますが、オリジナルのONIのゲームプレイを楽しむことができます。

(これらの変更は、次の数回のアップデートですべてのONIプレイヤーのベースゲームに適用される予定ですが、今のところ適切なテストを行うために、Spaced Out! のオーナーに限定しています)

ここで取り組んでいるのは、Oxygen Not Includedの継続的な進化です。
最近はDLCに注目が集まっていますが、私たちの願いは常にゲーム全体を改善し、進化させることです。Spaced Out!』で行った変更の中には、ゲームの本質的な改善につながるものがいくつかあり、ベースゲームでずっと計画していたものを『Spaced Out!』の開発中にようやく実装することができました。



これには、『Spaced Out』の開発中に行った多くのバグフィックスやマイナーな改善が含まれており、いくつかの主要なシミュレーションバグや無数のタイプミスの修正も含まれています。
また、改造の対象となるゲームのバージョンが1つしかないため、改造が簡素化されるはずです。


改造といえば...。MODDINGのアップデートを行いました。Modders, Updating to Harmony 2.0を読んでください。
全てのプレイヤーへ:このような大きな技術的変更は、多くのMODを動作させるためにアップデートが必要になります。
新しいコードに対応するための時間を改造コミュニティに与えてください。


このパッチには、Unityエンジンの次のメジャーバージョンへの開発の更新も含まれています。これはプレイヤーの皆様にはほとんど影響がありませんが、私たちがゲームのサポートを続け、開発を推進するためには必要なことです。
0514名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f58-c7/6)2021/06/25(金) 18:47:01.02ID:mekhUxzA0
これらは「Spaced Out!」で見られた機能で、現在はベースゲームの一部となっています。

スキルを与える特性を含む新しい特性。

技術ツリーの一部を変更。
特にConveyor Rails技術のほとんどを1つ前の階層に移動。

更新された食料貯蔵/冷蔵のメカニズムは、両バージョンのゲームで同じものになります。

メーターバルブがベースゲームに登場。

酸素マスクがベースゲームに登場。

スーツの耐久性のメカニズムがベースゲームで使用可能に(ただし、ゲーム設定ではデフォルトでオフに設定されています

"刺すような目」とそれに関連するデバフにより、すべてのプレイヤーが塩素に注意を払う理由が増えました。

診断パネル、更新されたリソース画面、その他のUIの改善はすべてのバージョンで一貫しています。

デモリション・スキルが誰でも使えるようになります。


その他の新コンテンツ(特に、新しいロケットやマルチアステロイドのスターマップ、放射線ビルやオーバーレイ)は、「Spaced Out!」だけに存続します。

通常通りゲームを起動し、メインメニューにあるボタンを使ってDLCをオフにしてください。いつも通りゲームを起動して、メインメニューのボタンでDLCをオフにしてください(ビルド番号が「MD」で始まる場合は有効です)。

このような大きな技術的挑戦にお付き合いいただきありがとうございました。
もし2つのバージョンの間で何かおかしなことがあれば、ぜひバグとして報告してください。また、その他のご意見・ご感想もお待ちしておりますので、よろしくお願いいたします。ありがとうございました。
0518名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-Ut5/)2021/06/25(金) 19:54:41.15ID:lPhBMdwma
バニラでコロニー内以外全部真空にして遊んでるけど瓦礫全部格納庫にしまっても1500サイクルもやってるとガンガン重くなるね・・・
そして重くなってくると処理バグって物質がワープして真空が崩壊する・・・
汚染水がt単位でワープした時は何事かと思った
0523名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f0d-hdpQ)2021/06/25(金) 21:58:46.37ID:jVBWjlez0
ドンスタのトゥギャザーのほうはアップデート重ねてキメラ状態になりつつあるんだよね
あっちはソロ版はアプデしない方針っぽいから、初期のゲームが好きならソロ版で遊べばいいんだけど
0526名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f9e-KuYY)2021/06/25(金) 22:37:35.36ID:CS7quXxB0
完成したら値上げするらしいし今より安くなるには年単位で時間がかかるだろうね
こんなところに居るくらい好きなら数百円のためにそこまで待つこともないだろう
PCその他にかかる費用と比べりゃ誤差みたいなもんだし
0536名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f41-hdpQ)2021/06/26(土) 10:39:20.08ID:J8qutCDY0
DLCのコード逆輸入で多分困るのはソーラーの仕様がDLC仕様に変わることだろうな

DLCではソーラーの土台部分のタイルが「ガラス」タイルになってる
もともとバニラではこの土台部分のタイルは「真空」だったため、ソーラーに表土などの高温な瓦礫がのっかっても熱交換することはなかったのだけど、DLCソーラーの仕様が適応されてガラスタイルになると普通に熱交換がはじまるので、いままで無事だったソーラーが突然オーバーヒートしたんだが?みたいな話が出てくるだろうと予想

まあ、バニラへの本格導入前に変わるかもしれないけど、もし変わらないでそのまま逆輸入されたらそういうことになるだろう
0537名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f34-Ibo0)2021/06/26(土) 10:44:38.51ID:Q8aLiPQG0
>ソーラーに表土などの高温な瓦礫がのっかっても熱交換することはなかった
あれ?そうだった?昔オーバーヒートしたけどなんでだろ
埋まってたからかな
0538名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f41-hdpQ)2021/06/26(土) 10:52:13.40ID:J8qutCDY0
多分それは埋まってたか、もしくは気体などを通して熱交換してたかのどちらか
バニラのソーラーは以前までは土台部分が真空だったため、パネル部分が埋まったりするいわゆる「セル×設備」の熱交換しか起こらなかった
DLCで土台部分がガラスタイルになったことで、その土台部分のタイルを通した「セル×セル」や「セル×瓦礫」によるソーラーへの熱交換が起こるようになった
0541名無しさんの野望 (スップ Sddf-FZNr)2021/06/26(土) 16:28:49.57ID:T9Hq82H8d
気体液体とかをうまく扱うのが楽しいゲームなんだろうけどなかなか難しいね
でも複製人間たちが可愛いから気に入った
0543名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f5d-NJGG)2021/06/26(土) 20:19:50.71ID:h8xwvZ/40
同じ作者のModで、更新してるはずなのにずっと死んだままのが増えてる
便利だったけど有効化すると問答無用でクリティカルエラー出すからアンサブしたわ
0544名無しさんの野望 (ワッチョイ cf2e-KuYY)2021/06/26(土) 21:27:33.94ID:tXsnDCWE0
バニラ信者のワイ、低みの見物
バニラでも楽しいしmod入れてもまた楽しいっていいよね
0546名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-eHmd)2021/06/27(日) 02:59:07.62ID:VF2Ck10ya
今回のアプデで相当初期惑星周り変わったねー。
氷雪汚染水、氷雪塩水が出るシード当たってしまっていろんな問題が全て解決してしまった。
天然ガスと蒸気が確定、蒸気は1個埋まってる?感じなのかな。
割と宇宙目指す意味はない
0548名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fb1-Ibo0)2021/06/27(日) 06:58:52.27ID:VUHloM2p0
youtubeやネットで見たままSPOM構築しても電解装置が最大気圧になるのは何が原因ですか?
電解装置の4マスだけ気圧が高くて他の場所はスカスカになってる感じです
0549名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-Ut5/)2021/06/27(日) 07:05:06.04ID:zYPN1+2ba
何が原因というかSPOMってなるべく最大気圧にならないようにしてるだけで最大気圧にならないわけではないので最大気圧になるのな避けようがない
最大気圧さけて理論値で回したいならハイドラ型使う方が無難
0551名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fb1-Ibo0)2021/06/27(日) 15:26:27.78ID:b8hFd/gS0
ハイドラって何も考えずに4マスとも100kg/タイルの液体入れてるけどどういう理屈で気圧超過回避できてるんだろ
無限通風口みたいに気体出口が1.8kg未満とかなら分かるけど
0553名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fb1-htoQ)2021/06/27(日) 17:53:55.30ID:6KuEG4g60
DLC入れてちょっとやってみたんだけど技術ツリーに放射能必要なのこまるなあ
孵化器の省電力自動化のためにメモリ回路作りたいのに発生源がシャインバグとウォートくらいしか見当たらない
やっぱ安定した発生源は別惑星行かないとダメな感じ?
0554名無しさんの野望 (ワッチョイ cf76-0lVB)2021/06/27(日) 18:02:40.79ID:LHCbMvTz0
発生器と研究設備を何個か並べれば物量作戦でもいける
研究設備に入りきらなかった分はすり抜けてその奥の設備に入るからな
問題はRADボルトが人に当たるところだな
連続でくらって死にかけた
0559名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f42-0Yon)2021/06/27(日) 21:53:58.82ID:jC+u43IB0
>>548
吸気ポンプが動いてないんでしょうね。
酸素と水素以外の機体が混じって、センサが機能しなくなっているなら、設定を適当に変えて動かしてみると良いです。
0560名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f42-ZBUV)2021/06/27(日) 22:13:13.93ID:aYnovnL/0
ガスエレベータで気圧超過回避する方法なら水だけで済んで真空にする手間もなくていいな
ハイドラと比べると断片的に気圧超過するし、横長にするとバルブ増えるし、気体分離もできないけど
https://imgur.com/15Im7Yq.jpg

仕様ハックであることに変わりはない
0562名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fd5-Hk2J)2021/06/28(月) 01:04:23.06ID:fWaVscTJ0
>>553
研究に必要な程度なら宇宙表面に直接降ってきてる分でまかなえるよ
generatorを2~3個くらいかな
サイクルセンサ組み合わせたら事故も防げる
0564名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fb1-htoQ)2021/06/28(月) 03:21:15.04ID:Jkj8ZgbX0
DLCの森スタートでやってるんだけど喰える植物がグラブとノッシュとミールと冷米くらいしかないけど食糧何作るのがいいんだろうか
わざわざエタノール作って灌漑するのが面倒で敬遠してたけどノッシュ豆って効率的にどうなん?
氷点下を維持するのは寒冷バイオームで冷たい間欠泉2種見つけてあるからまあなんとかなるけど
ハッチがなぜか一匹しかいなくて肉生産は時間かかりそう
テレポーターで次の星から卵なり種なり取ってきた方が早いかな
0565名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f12-hdpQ)2021/06/28(月) 04:52:56.77ID:dHFRDdBm0
とりあえずひんやりパン食っといて次の星からペッパーやらブロッサムとってくれば他の食事に繋がる。
こだわりがないなら豆腐は手間にはあまり見合ってはない。
ピリ辛豆腐作れるならペッパーブレッドが作れるわけだし.....。
0566名無しさんの野望 (スッップ Sd5f-YUhI)2021/06/28(月) 08:09:07.60ID:MltU+cpjd
>>564
しばらくミールで凌ぐ、土はいくらでもある
ベリーは次の星にあるが、どろどろベリー作らないなら一足飛びにウィート行った方がいいかな
0567名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f42-ZBUV)2021/06/28(月) 08:19:05.16ID:sQcJaV0V0
森スタートはそもそもバイオームとしてハッチが埋まってない(初期地点左に固定で埋まってる一匹だけ)

ピップ肉食しようぜ!
0568名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-Ut5/)2021/06/28(月) 11:41:03.04ID:j6RHCg2Sa
ピップ食うの割とめんどいんだよな
カロリー少ないし壁這い回るから毛繕いに時間かかるし自動屠殺も最低3種の液体用意しないといけないし
餌運ぶ手間かからないのが利点ではあるけどメイン食材にはしたくない
ハッチとパクーが有能すぎるだけだけど
0572名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fb1-6d0u)2021/06/28(月) 12:35:47.86ID:MTXvKyry0
一番有用な家畜がドレッコなのは間違いないけど
簡単かと言われたら農業と水素と毛刈りと世話台を一部屋にまとめないといけないから難しい部類

部屋分けは悪魔的発想
0573名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f41-hdpQ)2021/06/28(月) 12:38:08.17ID:eZ0aIjHB0
小技だが、ピップやドレッコなど壁を上る生物は、2種類の液体柱を置くと移動制限できる
また液体柱の両側にハシゴを置いておけばデュプだけはジャンプで液体柱を飛び越えるようになるので濡れずに通過できる
https://i.imgur.com/VgFO0nw.jpg
0576名無しさんの野望 (ワッチョイ cf76-0lVB)2021/06/28(月) 12:57:13.79ID:hYpcdOn10
のんびりやるつもりならドレッコの水素はいらないな。
産まれたのを刈るだけ
ただドレッコの体温が高いからミールウッドの育成温度と合わないのが注意点
0581名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f41-hdpQ)2021/06/28(月) 14:06:26.40ID:eZ0aIjHB0
>>578
まあ、最初からそう作れればそりゃ天井には上らないだろうけど・・・
そもそも動物を移動制限する最大の理由は、飼育員が呼んでから動物が毛づくろい端末にたどり着くまでの移動距離を短くすることによる作業の時短にある
液体柱による移動制限はそれを実現しやすい小技って話だよ
既に横長に作られている既存の厩舎にも比較的容易に導入できるし、やろうと思えば端末周辺の狭い距離内だけで動物の移動を制限することも簡単にできる

ちなみに両端にハシゴ置いてジャンプで飛び越えさせる場合、屁で壊れるリスクはない
0583名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f03-zxF/)2021/06/28(月) 15:20:44.08ID:u13WBdCA0
つやつやドレッコに置き換わるとブリッスルベリー食べれるようになって
そっちのほうがミールウッドより手間かからないでいいと思ってます
0585名無しさんの野望 (ワッチョイ cf2e-KuYY)2021/06/28(月) 16:06:54.00ID:xA3f5C6B0
やっぱり屁こき虫は許しちゃいけないんだなって
0590名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fb1-htoQ)2021/06/28(月) 20:54:48.03ID:Jkj8ZgbX0
>>570
周りに硫黄間欠泉なかったし砂ばっかりで硫黄の埋蔵量がちょっと頼りなく見えたから考えから除外してたわ
硫黄って虫の飼育かグラブにしか使わないなら食糧危機を遅らせるためにとりあえずで育ててもいいか
でもリスク回避のためにミールウッドとかも育ててると誰もミール喰わなくて腐るんだよなあ
序盤はデュプを増員していくせいで無駄なく食わせていくのに必要な株数の計算が複雑になりがちだし
0592名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fb1-htoQ)2021/06/28(月) 21:30:22.91ID:Jkj8ZgbX0
水耕タイルってもしかして上に乗ってる液体吸ったりする?レタスが大気に液体要求するから塩水垂らしてたらいつの間にか消えてる
0593名無しさんの野望 (ゲマー MM8f-bn5t)2021/06/28(月) 22:04:26.58ID:OJN0K0wfM
>>590
硫黄なんか少し前までゴミ資源筆頭だったんだから温存する意味もないぞ
硫黄間欠泉見つかったらバランス崩壊レベルの量湧いてくるし
0599名無しさんの野望 (ゲマー MM8f-bn5t)2021/06/28(月) 23:29:54.62ID:N4hs1DkWM
レタスの上に張る塩水吸ったりするか?
減ってるか気にしたことないけど
張ってた塩水200サイクルくらい経っても消えてなかったが
0601名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fb1-gNpP)2021/06/29(火) 01:21:42.80ID:84xxZr+80
塩水の量が少なすぎて肥料の漂白石が揮発してないか?
0603名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7e-wfqF)2021/06/29(火) 08:46:59.66ID:LeduNXS60
というか角川が何故あれで許されると思ったのかがまずもって謎すぎる
同じことをピカチュウやミッキーマウスでやったら怖いもんなしかよwってなるやん?
0610名無しさんの野望 (ニククエ 7f03-zxF/)2021/06/29(火) 15:34:38.51ID:VovpfNZq0NIKU
バニラの宇宙資源採取いこうかと考えてるのだけど水素ロケット飛ばすのにはどの資源が
必須になってきますか?
液体水素酸素必要なのだから超冷却なんとかですか?他のはいりませんか?
0611名無しさんの野望 (ニククエ Sad3-Ut5/)2021/06/29(火) 15:48:24.12ID:j2ezknxjaNIKU
超冷却剤あれば液体水素は作ることはできる
一応十分電力があるなら超冷却剤なくてもつくれる。とはいえ電力の無駄だし超冷却剤つくってからやる方が無難だけど
0612名無しさんの野望 (ニククエ Sd5f-OksZ)2021/06/29(火) 15:48:28.30ID:Rv2jvl2cdNIKU
>>610
水素冷やす冷媒として超冷却剤が必要。
超冷却剤作るにはどっかの星にあるフラーレンが必要。
フラーレン回収するには貨物ベイが必要。
貨物ベイはクソ重いので大抵の場合飛ばすには石油ロケットが必要。
0613名無しさんの野望 (ニククエ cf76-kMi9)2021/06/29(火) 15:52:13.65ID:7Xm5bJtW0NIKU
宇宙素材とりに行きたいだけなら水素ロケットにこだわらなくても
近場で取れるなら石油ロケットのほうが回すのにはいいな
超冷却剤使って液体酸素+石油がおすすめ
0617名無しさんの野望 (ニククエW 0f76-fjd7)2021/06/29(火) 16:30:02.39ID:GBMTkHqY0NIKU
超冷却材を500kgほど作るともう宇宙行く必要無くねってなる
熱と電気の処理が楽になって水源さえあれば楽園となる
0618名無しさんの野望 (ニククエ 0fb1-htoQ)2021/06/29(火) 18:51:25.45ID:w+qt5/WZ0NIKU
>>607
体重30kg 素手で200kgの荷物を担ぐ 一日1000kcalで活動し6.7リットルのうんこをする
マイナス100℃の環境下でも生存しマグマにダイブしても火傷で済む
ONI世界の人類はこれが標準という可能性もあるけどすげえ生物だ
0620名無しさんの野望 (ニククエ 0fb1-htoQ)2021/06/29(火) 21:32:15.01ID:w+qt5/WZ0NIKU
DLCの脱臭剤の電力消費5wめんどくさいと思ってたけど回し車とバッテリー一つおいときゃ数サイクルは持つから遠隔地でも全然平気だったわ
汚染度とヘドロはさっさと水中格納庫に沈めて汚染水は上に水張るなりすれば発生止まるし
むしろ汚染氷が溶けたり固まったりを繰り返すし真水と塩水ごちゃまぜの寒冷バイオームの方がめんどくさい印象
0621名無しさんの野望 (ニククエ 7f76-Ibo0)2021/06/29(火) 23:03:56.03ID:SinpTQhM0NIKU
200sの荷物持った状態で梯子の昇降や身長ほどの高さの段差越えも楽々こなすし
なんなら運搬スキルについてちょっと学習するだけで1t以上の荷物で同じことができる
0634名無しさんの野望 (オッペケ Sra3-UYeM)2021/06/30(水) 12:18:18.03ID:LiVEm9ckr
床にぶちまけたものはちゃんとスポンジで拭いてボトルに詰めるんだぞ
0643名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6e-Ibo0)2021/06/30(水) 20:17:25.60ID:VAzdM7nW0
ゲームの実時間より調べたり考えたりする時間の方が長いゲームって意外と珍しくないしな
カード対戦系とかもデッキ組んでる時間の方が長かったりするし
まあ結局何をやろうか考えてる時が一番楽しかったりするしそれもゲームの醍醐味
行き当たりばったりで楽しむっていうのも楽しみ方のひとつではあるけど
0644名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f8e-jKop)2021/06/30(水) 20:20:06.24ID:6sUHhE3p0
>>638
自分もTiny door入れてたわ
あとエアロック解放しない限り気体が漏れ出さないやつとかOnyのつくったやつとか軒並み使えなくなってしまった
0650名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fb1-htoQ)2021/06/30(水) 22:20:27.86ID:ZIv9cJwM0
>>649
DLC入れてれば「囚われの身」っていう警告自動で出るけどそれとは別?

なんか睡眠は3コマ確保してるのにそこらじゅうでスタミナ切れの昏倒起こすんだけどスタミナにデバフ掛かる要因ってなんかあったっけ?
寒冷バイオーム開拓してるから低体温症とか気体液体の刺激とかかな
0651名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fb1-gNpP)2021/06/30(水) 22:34:25.02ID:+VTp+Ttx0
>>650
デバフで運動が低すぎるのにベッドで寝ようとしてるせいだと思うからベッド破壊すればそのへんで寝て回復する
0655名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-Ut5/)2021/07/01(木) 01:30:17.13ID:tEhGNnk5a
airlock doorMODの微妙に不便なところ絶妙で好き
幅が3マスと扉にしてはかなりでかかったり出入りが多すぎると電力チャージが間に合わなくなったり
0656名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f6c-gqAM)2021/07/01(木) 05:38:48.12ID:cRprLcjI0
文句を言ってるわけじゃないのを先にかいておくけど
air lock doorとかのバニラ設備に手を入れるmodより設備追加で仕様変更版を入れてくれる奴の方が好き
0666名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f4f-lfrx)2021/07/01(木) 12:25:11.54ID:rJhuxbAX0
>>639
ちょっと気に食わないことがあるとすぐ最初からやっちゃうからさっぱり進まない俺みたいなのもいる
50サイクルくらいを延々繰り返してるわ
0672名無しさんの野望 (ワッチョイ cf76-kMi9)2021/07/01(木) 17:17:09.00ID:4rUTh5Yc0
悲惨でワロタ
まあ溶けたくないなら黒曜石使うしかないな
あとは直取りは温度が上がりすぎるから真空鋼鉄ドアでカシャカシャ制御したりとか
次の活動までには冷めちゃうから安定してってのはあまり考えないほうがいい。
0673名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-Ut5/)2021/07/01(木) 17:36:32.40ID:tEhGNnk5a
マグマの部屋と蒸気室を別に分けてその部屋の間に
自動扉をダイヤのタイルでサンドイッチして蒸気室の温度が○○度になったらドアが開くって機構つくるといいよ
0675名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-eaAw)2021/07/01(木) 17:52:39.86ID:vtZOEyM8a
火山でタービン発電するなら
火成岩の瓦礫化してそれで熱奪うやり方がベターなんじゃないか
アドバンスドノートの人が動画あげてる
0677名無しさんの野望 (アウアウウー Sad3-Ut5/)2021/07/01(木) 18:11:39.02ID:tEhGNnk5a
たぶん階段状に網タイルはってガレキ化させて下に落とすやつよな?
あれけっこう資源使うし作るのきつくなかったっけ?
確か火山一個のためにこんなに資源つかってられっか!ってなった覚えあるんだけど
0680名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7e-wfqF)2021/07/01(木) 19:45:40.29ID:SEjzBf520
花崗岩は金属火山に水掛けたくらいの蒸気でも結構溶けるからね
この配置の石膏ボードなら別に黒曜石じゃなくても火成岩とかでも持つっちゃ持つはず

火山や金属火山のポン付けタービンを安直に安定させるコツは
一回の噴火で発生する熱量を計算しておいて
蒸気室のサイズと水の量を余裕を持ってでかく作っておくこと

網タイルのグリッチ使う奴は原始的なポン付け方式を自在に設置できるくらい慣れてからでいいと思う
0681名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f03-zxF/)2021/07/01(木) 20:37:30.08ID:Hl0G5m+a0
>>680
そうなんですよねー、計算する習慣があればいいんですが噴火一回目危ないから水多めに投入でヨシ!
噴火二回目圧力超過で溶岩出なかったので水減らすかまあ目分量でこれくらいでええやろ・・・
噴火3回目が上記の通りです・・・
0682名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f9e-KuYY)2021/07/01(木) 21:10:34.74ID:SfjqRzEW0
噴出時平均8.6kg/sの金属火山と244.4kg/sの火山を同列に語ってはいけない
>>670 の作例は熱交換プレートが全然足りず熱容量も瞬間冷却速度も足りないと思う
てか安定した電力が目的なら貯めたマグマを必要量だけ取り出すことを考えた方がいい
グリッチを縛る気が無いなら過去スレに中々エレガントな作例が載っていたよ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1615536753/865
0683名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7e-wfqF)2021/07/01(木) 21:19:05.36ID:SEjzBf520
普通の火山でも蒸気室でかく取ればポン付け可能だよ
ただしかなり容量はでかく取る必要がある。この設計だとそもそも蒸気室が狭い
0684名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f55-39Gq)2021/07/01(木) 21:51:19.83ID:FawRdKT60
 火山対策で水入れすぎると水蒸気の気圧超過でマグマが止まるので,敢えて水入れすぎてから抜いていって調整するという手もある.
0685名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f9e-KuYY)2021/07/01(木) 22:19:22.84ID:SfjqRzEW0
平均的なミニ火山の活動期の熱排出量は、火成岩を150℃まで冷やすなら約1448kDTU/s
つまりタービンは3台、ミニでない火山でも5台あれば長期的な総熱破壊量は多くの場合足りる

問題は言うまでも無く噴火1周期を待たずに破綻しないための熱容量の方なのだけど
圧力問題もあるし蒸気150kgの熱容量より火成岩800kgの熱容量の方が大きいので
蒸気室の拡張や加圧より先に火成岩の熱交換プレートを敷き詰めることを検討すべき
もちろんマグマと直接触れる部分はダイヤで融点と瞬間冷却速度を稼ぐべきだけど
0686名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f12-kMi9)2021/07/01(木) 22:54:57.11ID:DNEEpGrj0
dlcのSaturn Critter Trapってカロリー的にどうなんだろ。
食料じゃなく水素目当てで栽培かな?
0688名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fd5-Ibo0)2021/07/01(木) 22:59:58.60ID:4bEEUK3p0
>>680
コンベアレールを蒸気室内にぐるっとひと回り設置することで内部の温度の均一化が促されて一部が高温になりすぎるの防げるよ
あとコンベア遮断器とコンベア温度センサーと組み合わせて〜℃以下になるまで外に出さないって設定したら火山の熱を無駄なく使える
蒸気を130Kgくらい詰めるのと、熱交換プレートで瞬間的な温度の上昇を抑えることを併用したら蒸気室を左方向にちょっと拡張するくらいで
その構造のままでも行けるんじゃないかな
0689名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f41-kMi9)2021/07/01(木) 23:29:08.55ID:6ujOrS8s0
>>685
設備の熱容量は1/5になる
つまり熱交換プレートの熱容量は実際には素材160kg分しかない
なので火成岩の熱交換プレートの熱容量は、蒸気38.3kgと同じくらい
0691名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b12-NaZp)2021/07/02(金) 03:31:08.39ID:SKrJi2pF0
>>688のやり方で大体なんとかなる。
金属ブロックにコンベア通すやり方なら温度センサーと遮断器すらいらない。

水の圧倒的な熱容量で安定させるのがホント楽よ。
DLC込なら核廃棄物を使ってもいいんじゃないかとか思ってるけど、
線源としても使いたいし量が用意できないのがなぁ......。
0693名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e7e-kf3V)2021/07/02(金) 06:42:27.67ID:0drpAObW0
蒸気室に核廃棄物を敷くのは面白そうだな
ただ直接マグマがかかって気化されると困るから形状の工夫はいりそう
金属火山なら背面に熱交換プレート貼れば事足りるけど
0695名無しさんの野望 (ワッチョイW bf76-Ljz+)2021/07/02(金) 10:54:17.98ID:2YVLQKkE0
SCPSについてサンドボックスで作ってみて
理屈は理解できたので
実践で使っていこうと思ってます

発電所にチャージポンプを取り付けて
今までは、配電のために変圧器を置いていたところを
スイッチキャパシタに置き換えるって認識であっていますか?
0696名無しさんの野望 (ワッチョイ 2f1e-XVAm)2021/07/02(金) 11:30:08.74ID:iHVAlWnX0
>>695
バッテリー → バッテリーへの配(給・送)電の為の変圧器なので
発電所+キャパシタ+変圧器がチャージポンプって認識です自分は

MOD徐々に復活してるね有難い事です
0703名無しさんの野望 (ワッチョイW bf76-Ljz+)2021/07/03(土) 04:46:13.39ID:mZS5jS0V0
鉄錆ではないのだよって言いたかったけど
錆脱酸素装置で出てくるのは鉄と酸素と塩素なんだよなぁ、、

あれ?ナトリウムはどこにいった?
0706名無しさんの野望 (ワッチョイ 8776-US9C)2021/07/03(土) 09:43:06.39ID:9EE99MuB0
タービンとかバシバシ使うようになると冷雪泉みたいな温度低いやつの扱いに困るな。
そのまま浄水すると凍っちゃうし、どこか冷やすには不安定すぎる。
0707名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bb1-BXkI)2021/07/03(土) 10:22:57.79ID:99HGiOVY0
鉄鉱石を建材に使うのってよく考えたら変な話だよな
精錬鉄じゃないってことは溶かして固めたわけじゃないっぽいし
まさか掘り出した塊を適当な大きさに削って組み立ててるのか?
0715名無しさんの野望 (ワッチョイW 0ac9-rKlW)2021/07/03(土) 13:51:56.39ID:Kq7gsqLZ0
dlc入れたらデュプが目をゴシゴシするんだがコレどうすんだ?アトモ着るしかないのか?なんか酸素でも運動デバフくらってんぞ
0732名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bb1-U8JP)2021/07/03(土) 21:10:42.64ID:x8M+LETB0
DLCでテレポで行く星の油地帯にダイヤモンドない場合ってダイヤモンドプレス機で地道に作るしかない?
プレス機だとめちゃくちゃ時間かかってつらい
0733名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-FxUc)2021/07/03(土) 21:33:48.37ID:GkILhv7Va
>>731
やったぜ。
あとは火山が凝固した岩で覆われないようにするのと
火山室の瓦礫を取り除けるようにするのと
蒸気室が200℃くらいを維持できるように回路組むだけだぜ
0734名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bb1-BXkI)2021/07/03(土) 22:03:16.17ID:99HGiOVY0
DLCでやってるけど初期森星で石灰の材料ロクに取れないの地味に困るな
化石もポークシェルもないからチマチマ卵集めるしかない
金アマルガムもないから蒸気間欠泉と天然ガス間欠泉のポンプがオーバーヒートするわ
もう氷間欠泉から冷水汲んで輻射で冷やすか…
0735名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b12-NaZp)2021/07/03(土) 22:44:57.68ID:xBQwpd310
初期森星だとピップ大量増殖すれば楽だぞ。
200匹300匹ぐらいモリモリ増えるから飯にも困らん。

めっちゃ重くなるのが難点だけどさ......。
0738名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e03-fUkp)2021/07/03(土) 23:34:46.52ID:FCBguWGO0
>>733
正直どういう原理で溶岩ががれき化するかタイル化するか
なんとなくでしかわからんのでタイル化しないよう祈りながら見守ろうと思います
壊れるか次に火山と出くわした時にまた工夫してみます
0741名無しさんの野望 (スップ Sd4a-Is+J)2021/07/04(日) 11:29:08.86ID:I6hQbF7Bd
変圧器って大→小の一方通行か双方向かどっちでしょ
小の先の電力収支がマイナスの時は大→小、プラスの時は小→大、って感じに動いてくれたりする?
0742名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e7e-kf3V)2021/07/04(日) 11:33:32.08ID:P22s4F5Q0
変圧器はどっちが大きい小さい関係なく一方向にしか流せない
上流に細い電線、下流に太い大容量電線を繋いだ場合、電線から大容量電線に電気を渡すようになる
0744名無しさんの野望 (ワッチョイ 638e-/kLd)2021/07/04(日) 11:50:36.87ID:8dUBvbHj0
二酸化炭素間欠泉の噴出物が-55℃の液体二酸化炭素って書いてあるんだけど
実際に出てくるのが18℃くらいの気体の二酸化炭素なんだがこれは処理環境が間違ってるからこうなってしまうの?
0753名無しさんの野望 (ワッチョイ 638e-/kLd)2021/07/04(日) 14:56:22.92ID:8dUBvbHj0
ニュースのメキシコ湾の海上が燃えてるの見て可燃性の物質が燃えたりする仕様じゃなくてよかったなあって思ってたりする
0757名無しさんの野望 (ワッチョイ a312-US9C)2021/07/04(日) 16:16:47.83ID:oWyhtDTb0
火はいらないが石油ボイラーは欲しい。
MODでもいいから
0759名無しさんの野望 (ワッチョイ fa56-R5kl)2021/07/04(日) 16:42:19.86ID:RNrvr+zJ0
二酸化炭素と電気を作るために火力発電部屋つくりたいな
ついでに炭作ったり、食事やトイレのたびに使いみちのないゴミが生成されるようにして燃やしたい
たまに汚染二酸化炭素でデュプが病気になったり、一酸化炭素で死ぬとなおよし
0764名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bb1-BXkI)2021/07/04(日) 19:40:48.63ID:CYpqnavn0
ハッチの餌の堆積岩が無くなってきたので余ってる食糧でも食わせようかと思うんだけど無機物一食140sと比べて数百gしか喰わないから石炭全然出さないのか?
カロリーとか関係なく食事の重量の半分を石炭に変換してんだよね
0766名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bb1-BXkI)2021/07/04(日) 20:01:58.26ID:CYpqnavn0
>>765
ごつごつハッチは別厩舎でいっぱいいるんだけどノーマルハッチの処遇をどうしようかなって
まあ砂岩も未採掘のがあるし食糧問題解決してるしピップもいるから土とか食わしてもいいっちゃいいんだけど
0767名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bb1-VQSO)2021/07/04(日) 20:10:01.75ID:oXzhedF10
餌に食料の場合は少量でも腹が膨れる代わりに石炭も少ないから割に合わんな

ごつごつハッチが増えたらノーマルハッチは肉にして場所を空けてもらう
0768名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bb1-BXkI)2021/07/04(日) 20:33:03.88ID:CYpqnavn0
なんかさっきから特定のデュプだけ自分の足元の自然タイル採掘したとき空中にとどまったまま移動不能になるバグが起きてるわ
足元に梯子なりタイルなり作れば治るけど採掘担当者だから頻発してうっとおしいな
0779名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b12-NaZp)2021/07/05(月) 04:21:12.84ID:rnNBYQcH0
行動が全部「食べるモーション」になるとかいう謎のバグがおきたな。
寝てる間も何か食ってるしトイレでも何か食ってる。
0785名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b5d-VQSO)2021/07/05(月) 12:40:20.51ID:YfKynmtb0
グラフィック終了のフラグが飯終了→割り当て医られた食卓を離れるってところかね
割り当て食卓が無いから切り替えられなくなる?新しい食卓作って割り当てれば治るんじゃね
0797名無しさんの野望 (アウアウキー Saeb-Ljz+)2021/07/05(月) 19:19:41.76ID:RE6UwfCGa
ふと思ったけど
瀕死の仲間を救助中に休憩になったり、息継ぎしたりしたら
梯子の下におっことしたりするんかな?

めっちゃ、小心者でヘドロバイオームは徹底消臭
ヤケド、低温環境はスーツ出来てから、、
って感じでやってると、瀕死になることがあんまりなくてね
0807名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b55-pxsm)2021/07/06(火) 00:07:18.65ID:rdrSeNF/0
DLCの初期星(別名うんこ星)は冷却系の間欠泉で凍える作り,絶対にこれまで熱対策に苦労してきたプレイヤーへの当てつけだよね
0813名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bb1-VQSO)2021/07/06(火) 01:21:31.24ID:fdnD/IKB0
反エントロで酸性ガスの液化はお手軽でエコな感じがして好き

天然ガス作れた時点でエコとかどうでも良くなるんだけど
0814名無しさんの野望 (ワンミングク MMfa-3vqm)2021/07/06(火) 09:34:20.01ID:zIVRC9NhM
動物開放ポイントでの自動間引きについて
開放ポイントで動物を呼んで、近くに来てから網をかけてるっぽいんだけど。
広い部屋で遠くの動物を呼んでるのか、すごい時間がかかってる…
広い部屋の場合、開放ポイントを複数設置すれば解決するかな?
それとも部屋を狭くしないとだめ?
0815名無しさんの野望 (スップ Sdaa-mhQB)2021/07/06(火) 09:49:48.08ID:+Ix/EknGd
部屋狭くするつーか
3マス以上のブロック立てるとか
液体ロック使うとかで
動物の移動範囲を制限するのが良い
0819名無しさんの野望 (エムゾネW FFaa-e+fT)2021/07/06(火) 13:24:49.48ID:IdGGH9KvF
要するに縦長の厩舎デザインが色んな面から合理的と言う事
横長の厩舎noobがやる事よ
アイツらは動物じゃない
動物は機械だと割り切って「配置」しろ
0820名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f42-pxvm)2021/07/06(火) 13:31:22.56ID:mlg0IJIg0
宇宙と繋がった通路に面させて液体エアロックで繋げて半開放しつつ
縦4マス(開放ポイントと卵落とすためのコンベアシュート)だけの部屋に只ひたすらに周囲の厩舎からの卵を集めて放置孵化

似た感じで
圧力無視酸素生成部屋の隅にこってりパフ詰め込みオキシライト生産部屋とか
シャインバグradボルト集積所とか
0827名無しさんの野望 (ワッチョイ 0673-k2v9)2021/07/06(火) 15:20:11.15ID:kLcXrB6m0
高さ4マスにしたいからハッチはハシゴ2マスで隔離してる
縦長じゃないけど2段で下の部屋に水貯めたり
3段にして下は水で上は施設とか厩舎が機械置いても良いからやり放題だね
0832名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b5d-VQSO)2021/07/06(火) 19:30:38.11ID:4JzKcu/M0
厩舎ってマス数だけ稼げばいいから横3x縦20とかを横並びに作って
床をアイテム透過床(Mod)にして自動肉化工場にしてるわ
0839名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bb1-BXkI)2021/07/07(水) 00:17:53.39ID:qoIScNVd0
やかましパフ飼育ってみんなは塩素間欠泉の休眠期どうやってるの?
餓死しない程度に10日に一度漂白石落とすとか?
0840名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b55-pxsm)2021/07/07(水) 00:17:53.61ID:Va6HZPkL0
ドアの一方通行と時刻センサー利用して,朝起きてシャワー浴びて,厩舎世話して……って全行動を強制的に進ませるコロニー
設計は面倒だったけれど「長距離通勤」出ない程度には効率的になった.
上手くやれば娯楽室を3日周期ぐらいでローテーションさせたりして士気も固定化できそう.

昔「テーマパーク」っていう遊園地作るゲームで,一方通行使ってアトラクションに乗る順番が完全に決めあられた遊園地作ってた時のこと思い出したわ
0842名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e6e-Q9JX)2021/07/07(水) 01:20:46.75ID:Pf82dK9I0
コードのついでにろくに格納できない気体貯蔵庫とか消費電力が初心者殺し過ぎる各種フィルタとか子守歌の瞬間以外無駄に電気を喰らうだけの孵卵器なんかも調整してくれないか
0843名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bb1-VQSO)2021/07/07(水) 01:26:40.43ID:k1ijyG7u0
フィルタはあれで良い
電気食うけど電気の使い道が無いと発電の有り難みが

孵卵器は詐欺なのが気に入らん
子守唄の後は電源切ってても問題ないですって何やねん
0844名無しさんの野望 (ワッチョイW 861f-UTVT)2021/07/07(水) 01:35:32.65ID:Dz4IBmR00
気体液体フィルタは、プレイに慣れたら
純正品どころか回路使ったやつすら無しで
大脱出まで問題なくいけるというか
初心者のころやたらと使ってたけど
一体何をあんなに分別してたのか逆に思い出せん
0851名無しさんの野望 (タナボタ bfbb-gkPs)2021/07/07(水) 07:37:02.12ID:NN16hoJj00707
4人部屋それぞれにスーツおいた辺りからカオスになったわ
なんであいつら人の部屋入ってスーツパクったり空気ないドックに脱いで糞尿撒き散らすんだ
0852名無しさんの野望 (タナボタW 0a6d-it/Y)2021/07/07(水) 07:41:37.29ID:Keov3W5m00707
個室にドックはドアで他人を完全に排除しないといけないんだけど
そうすると今度は配線とか配管が面倒くさ過ぎて……
0853名無しさんの野望 (タナボタ Sr23-1pBU)2021/07/07(水) 12:48:02.31ID:orlhu1Pir0707
うちではゲスト用のスーツドック置いてるわ
0854名無しさんの野望 (タナボタW 53b1-oRAR)2021/07/07(水) 20:13:53.47ID:Sw8XyaLA00707
DLCの購入について迷っています。
ここの皆さんはやっぱり購入されている方が多いでしょうか。

本編を1ヶ月程前に購入したばかりでまだDLCは考えていなかったのですが、アーリーアクセス終了後は価格が上がるというのを知って急に迷い始めてしまいました(アーリーアクセスはいつまでという情報は出ていますでしょうか)。
少し調べてみた感じでは難易度がさらに上がってしまうのではないかという気もしています。

買うだけ買っておいてしばらく導入はしないという方法も取れるとは思っています。
「〇〇がしたかったら買うべき」「××だったら買わない方がいい」などありましたら教えて頂ければ嬉しいです。

ちなみにちょっと進めては「あーなるほどこういうことか。それならこの進め方はよくないな」みたいな感じでやり直してばかりで、まだ間欠泉すら開けられていない超々初心者です。。。
0855名無しさんの野望 (タナボタ 0b55-pxsm)2021/07/07(水) 20:34:25.32ID:Va6HZPkL00707
>>854
 間欠泉の攻略挑もうと思える人なら長く遊べるだろうから,安いうちにDLC買うのはありかと.
 向かない人にはとことん向かないゲームだけど,楽しめる人なら中毒性高いから
0857名無しさんの野望 (タナボタ MM42-KiqU)2021/07/07(水) 21:11:52.48ID:s+S7yNczM0707
そんな高いもんじゃないし買っといてもいいと思うけど
現状DLC要素はまだまだ未完成だから寝かせといてもいいかもしれない
ただまだまだ完成しそうにないから数年単位で寝かせることになるぞ
0861名無しさんの野望 (ワッチョイ 539e-XVAm)2021/07/07(水) 22:27:28.19ID:2gzIEBkH0
ガンマ線オーブンとか植物肉の加工先とかはまあ追加されるでしょう
あと水サボテンが自生するバイオームは追加されて然るべきだよね
高難易度なクラスターも欲しいよね、初期星が居住に適さないようなやつとか
フラーレン彗星を降らせるなら宇宙スキャナーか新しい隕石検知手段も要る
0862名無しさんの野望 (ワッチョイ abd5-Q9JX)2021/07/07(水) 23:17:44.88ID:sJMmWpH/0
値段はどれだけ上がるんだろうね、でもあくまでもDLCだからそんなにびっくりするほどの値段にはならない気がするよ
今のうちに買っておいてもタイトル画面でDLC無効化できるから買っちゃっても問題ないけどね
実際に遊ぶのはバニラ楽しんだあとの味変でいいんじゃないかなぁ
正直に言うとDLCでリリース前のバニラのほうが奇跡の良バランスですげぇ楽しかったし
0864名無しさんの野望 (ワッチョイW ab11-bfVi)2021/07/08(木) 00:05:03.39ID:cuJfAAfR0
汚染酸素発生器があるだけで価値がある
0865名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fdc-LyDG)2021/07/08(木) 02:03:20.73ID:AqdeqVLf0
この前のセールで買った仲間かな?900サイクル超えたのに左右の端っこ探索しか終わってないし宇宙なんか見たことない状態
最近地下に潜り始めてスリックスター可愛がってたら二酸化炭素が足らん
0866名無しさんの野望 (ワッチョイ fa56-R5kl)2021/07/08(木) 04:26:04.31ID:rHGbwd9+0
木とか石炭の発電で二酸化探査がめちゃくちゃでるけど、ほうっておくとすぐに枯渇しちゃうんだよね
木は一応栽培すればいいけど、なんか本末転倒な気がする
0867名無しさんの野望 (ワッチョイW bf76-Ljz+)2021/07/08(木) 06:10:46.54ID:JQaNtxjt0
木材はエタノールにすると良いぞ
ピップ様にドングリを植えて貰えば施肥要らずで
ピップ様、ポークシェル、スリックスターのご飯ができるぞ

石炭不足はハッチに余ってる石を食べさせよう
0868名無しさんの野望 (ワッチョイW 1eca-qACn)2021/07/08(木) 07:00:51.14ID:8gcX5QUm0
なんでもピップに植えさせて消費ゼロで利益だけ得ようとするプレイスタイルって
ゲームデザイナーの「ユーザーは制限がなければ最もリスクの少ない退屈な方法でゲームをプレイしてしまう」って言及に
通ずるものがあるなぁ…っていつも思ってる
(個人の感想です)
0869名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e7e-kf3V)2021/07/08(木) 08:21:15.65ID:mE/HlLDq0
でも一部の植物は要求量が多すぎてピップで植えないときついんだよなぁ
みんなピップで植えるから開発側もピップで植える前提で調整放棄してるというか
0870名無しさんの野望 (ワッチョイ 634f-/WEj)2021/07/08(木) 08:24:54.13ID:iGZ3tjKQ0
ワイも買ったばっかで何度も最初からやってる
緑藻も石炭も山ほどあるからこれずっとこのままでいいじゃん、でさっぱり次に進まねえ
0873名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-UTVT)2021/07/08(木) 09:17:00.07ID:PliQVxIKa
DLCは値段はそこまでは上がらんだろ
圧倒的な高評価の無印に比べて
DLCは一時期賛否両論だったし
そこまで強気な値段にはしないと思う
0874名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b83-e+fT)2021/07/08(木) 09:41:15.76ID:NkKsJx5g0
プレイスタイルは二つ
掘りまくって資源を消費しまくって破綻する前に最短で宇宙進出を果たしてゲームクリア
ゲームシステムをハックして各種発電・飼育・栽培のサスティナブルまシステムの構築
0875名無しさんの野望 (ワッチョイW bf76-Ljz+)2021/07/08(木) 10:17:27.63ID:JQaNtxjt0
ピンチャペッパーで汚染水35kg
アーバーツリーで汚染水70kg
シンブルリードで汚染水160kg

栽培するのはピンチャペッパーくらいだよね
アーバーツリーは自生でピップのご飯も足りちゃうし
シンブルリードはリード繊維が恒久的に必要でもないし、、
0876名無しさんの野望 (ワッチョイ 8aca-/WEj)2021/07/08(木) 10:21:42.08ID:0Ywaesa30
便所直上に植えられ
5人分ぐらいの排泄物を問題なく飲み干し続けるシンブルリードに恐怖を感じる
採れる繊維がくさそう
0877名無しさんの野望 (ワッチョイ 87dc-XVAm)2021/07/08(木) 11:32:33.39ID:q7FpPyGm0
>>868
通じるっていうか割とそのものというか・・・。
熱に対するタービンとかもそうだけど、
飛びぬけて有効な選択肢があると、まあそれ選んじゃうよね。
0878名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b83-e+fT)2021/07/08(木) 11:46:52.46ID:1UQMdeE20
繊維はそこらに生えてる雑草から拾ってくるもので十分
わざわざ雑草を引っこ抜いてうんこで栽培する必要なんてないな

仮に全部雑草引き抜いても足りなくなった時に数サイクルうんこ水を吸わせる程度
直ぐに余まくって恒常的に栽培する価値がない
0879名無しさんの野望 (ワッチョイ 53b1-Q9JX)2021/07/08(木) 11:54:44.69ID:isUT4fh80
200サイクルくらいまで行くと重すぎて辛いみんなハイスペ
サイクルが変わるタイミングは仕方ないけど
宇宙開発がしたい
0884名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b83-e+fT)2021/07/08(木) 12:22:46.52ID:1UQMdeE20
うんこ水は大した量じゃないから初期に作った汚水為に蓋して
密封状態で放置運営でも問題ないというね
汚染水間欠泉でも開発する気になった時に殺菌システムに流せばいいだろ
0885名無しさんの野望 (ワッチョイW aab9-IZLD)2021/07/08(木) 12:30:42.02ID:kGjcKG910
食料を色々作って遊びたいんだけど、結局ブリッスルブロッサムでいっかぁってなってしまう
1つのものを食べ続けると、飽きて士気が下がるみたいな仕組みがほしい
0887名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-UTVT)2021/07/08(木) 13:05:26.67ID:1fqtep1Ha
一時期(DLCがアーリーになった直後?)を境に
フラーレンが2万km以内の近い惑星から全然出なくなった感ある

それまではサクっとフラーレンゲットして大脱出できたのに
最近は5万kmぐらい離れてる惑星を調査したらやっと発見できて
しかも往復にも時間がかかるからプレイのテンポがすごく悪くなった
0889名無しさんの野望 (スップ Sdaa-it/Y)2021/07/08(木) 14:19:10.39ID:X2ebsKWyd
食べ物に限った話じゃないけど色んな種類の物を少しずつ消費した方が資源の不足は先送りできる
まあこれも楽しむためのスタンスで最適解はあるんだろうけど
0892名無しさんの野望 (スフッ Sdaa-RlUO)2021/07/08(木) 17:41:52.64ID:G48XLMlqd
harmonyだったかな、mod作成に使用する基本dllみたいなのをバージョンアップしたんだってさ
昔からのmodは一旦全部死んで、更新する気のある作者のだけ復活してるような状況
0895名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bb1-BXkI)2021/07/08(木) 18:31:13.23ID:rtGyzmoU0
さっき初めてロケット飛ばしたんだけど最初は酸欠で死んで次は餓死
3回目はトイレを忘れて汚水まみれになりながらようやく第二惑星に到着した

酸化剤とやらを要求されたんだけどオキシライトって金いるからパフも金アマルガムもない星だとどうやって飛ばすんだこれ
0897名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b76-Lxl2)2021/07/08(木) 18:37:37.49ID:ZWH+KoQ50
エタノールをこっそり水で割って飲むデュプやライスミールやブリッスルベリーを腐らす直前で溜め込むデュプがいてもいい
0900名無しさんの野望 (ワッチョイW 53b1-oRAR)2021/07/08(木) 19:51:28.15ID:jQD5+Mfx0
>>854 です

皆さんDLCについていろいろ教えて頂きありがとうございました。
同じように始めたばかりの方も複数いらっしゃるようで嬉しいです。

買う買わないについてはまだ迷っています。
大した金額ではないのはわかっているのですが『優柔不断(赤字特性)』が存分に発揮されていますw
0901名無しさんの野望 (ワッチョイ 272e-XVAm)2021/07/08(木) 20:07:22.19ID:S2bGfJNV0
人間ってやったことよりやらなかったことの方が後悔するらしいし
迷うならとっとこ買った方が時間的にも得だとは思う
こちとらバニラでロケット1発も飛ばしたことないから買ってないけども
0904名無しさんの野望 (ゲマー MM42-KiqU)2021/07/08(木) 21:13:49.55ID:iXxB9gVpM
DLCは要素増えるだけで既存の要素と絡み合ってない感がなぁ
新作物もいっぱい増えたけど無理なく使えるのはグラブフルーツくらいだし
あってもなくてもいいフレーバー的な楽しみでしかないのが多い
0905名無しさんの野望 (ワッチョイ 2703-fUkp)2021/07/08(木) 21:24:31.48ID:bdKg2CUl0
>>886
オキシの量をタンク半分にしたの忘れてて満タンに戻したら飛びました
オキシが重いし生産追いついてないからちょっとケチってもバレへんか、、、
とか弄っていたの忘れてました
0908名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b55-pxsm)2021/07/08(木) 23:47:16.76ID:r4+31x+30
DLCの原子炉回り,結局メルトダウンさせて核廃棄物を放射線源として使うっきゃない?
熱源としては半端だし,原子炉からアクセスできる範囲に原子力ロケットなんて置きようがない.
それともロケットサイロごと原子炉区画に組み込むべきなのかな?
0917名無しさんの野望 (ワッチョイ d59e-6Mb1)2021/07/09(金) 12:56:31.48ID:dCpcq6SV0
DLCに大脱出来た
・初期星以外にミニポッドを合計4台建てて起動する
・ニオブ星の上空にある次元断裂機に引くほどRADボルトを食わせる
・100%になったら起動、この時アホみたいに隕石が降ってくる
・星図上の次元の裂け目にロケットを送り、重なった状態で星図から侵入を指示
・するとゲームがブラックホールに飲まれる
0921名無しさんの野望 (スフッ Sd43-cvq9)2021/07/09(金) 14:53:34.63ID:suituci2d
>>920
全部まとめて大脱出の方法じゃないの?
大脱出実装されたらそれ以降はもうバランス調整だけくらいかなってことで書いたんだが
0923名無しさんの野望 (ワッチョイW 2d81-sfEK)2021/07/09(金) 15:15:16.74ID:GY5OyVps0
Humor can be dissected, as a frog can, but the thing dies in the process
and the innards are discouraging to any but the purely scientific mind.
---
ユーモアはカエルと同じように解剖できるが、その過程で死んでしまう。
純粋な科学的思考の持ち主を除けば、誰もがその中身にがっかりする。
0928名無しさんの野望 (スフッ Sd43-cvq9)2021/07/09(金) 17:00:02.49ID:suituci2d
ええぇ意図がわかんねえ
>>927
どちらかというとdlc入れてから追加機能で落ちまくり経験してるからブラックホール落ちもまたかとしか思わなかった
0930名無しさんの野望 (ワッチョイ d59e-6Mb1)2021/07/09(金) 17:19:10.18ID:dCpcq6SV0
補足すると、初回は落ちたけど2回目はムービーが再生されて実績が埋まったよ
あと大実績が1個追加されているね、アーティファクトを収集して分析するやつ
分析には美的デザインスキルが必須で、ここへ来て芸術家がまさかの人権獲得
0931名無しさんの野望 (ワッチョイ cb6e-U415)2021/07/09(金) 18:28:52.85ID:M13DyrGQ0
バニラでクラッシュしたことないとブラックホールの意味は分からんでしょ
MOD入ってるとブラックホールの文言出てこないんじゃなかったか
0934名無しさんの野望 (ワッチョイ 45b1-56/R)2021/07/09(金) 21:46:11.31ID:XE8wrXZL0
腐敗病は
モーブが出す、ヘドロタイル内部(周りの緑藻や堆積岩にもたまに)、遺跡
基本この3つしかないからただの汚染酸素についてることは基本ないはず
0935名無しさんの野望 (ワッチョイ bddc-6Mb1)2021/07/09(金) 23:30:37.98ID:PCMFzADJ0
緑藻とかについてるのはヘドロタイルの特殊能力で
「ヘドロタイルに腐肺病菌が付いてたら隣のタイルに感染させる」
の影響受けたせいかな。
ヘドロタイルの効果なので腐肺病菌単品じゃ確か伝染しない。
0938名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b73-o7M8)2021/07/09(金) 23:35:05.50ID:Aecbdf3E0
ちょっとした嫌がらせだね
ただこのタイル感染がなかったら下に水引いてヘドロ掘りまくっても拾わなければ被害なしに出来る
0942名無しさんの野望 (ワッチョイW 8511-n/lO)2021/07/10(土) 04:27:23.73ID:eAgLyhmq0
レゴリス星って隕石降らないんだね
0943名無しさんの野望 (ワッチョイ d59e-6Mb1)2021/07/10(土) 06:35:31.32ID:WLjjZfDK0
流石に隕石降らせるなら隕石の予報手段もセットで実装してくれなきゃ困るぞ
それも宇宙スキャナーと違って水平方向に狭い星でも十全に機能するやつがね
0950名無しさんの野望 (ワッチョイ d59e-6Mb1)2021/07/10(土) 13:50:06.99ID:WLjjZfDK0
サンドボックスでも良いからニオブ火山を収率100%で攻略した人いる?
噴出速度が火山並みで粘性も高いのに25kgでタイル化するのヤバ過ぎる
0954名無しさんの野望 (ワッチョイ cd60-6Mb1)2021/07/11(日) 09:45:33.87ID:YOYMs3Y80
発射のonoff、電源のonoff(電源遮断器に自動化挿す)はできるけど
RAD蓄積量を判定する仕様が無いのは残念だと思う
潤沢な余剰電力を稼いで出しっぱなしにするか人力でシグナルスイッチポチポチするか
どちらにしてもあまりスマートではないし
0956名無しさんの野望 (ワッチョイ d59e-6Mb1)2021/07/11(日) 10:15:55.75ID:lyUex2eS0
低温の濃塩水を淡水化装置に入れても40℃にならなくなったのが地味に厄介だな
これまでは脱塩前後で対向流にするだけで適温の水になったのに
0957名無しさんの野望 (ワッチョイ 4555-8p8n)2021/07/11(日) 10:29:10.24ID:Z33TvTYT0
radボルト反射装置で,対象物はさんで,余ったradボルトが延々行ったり来たりする構造にすると多少は無駄省ける.
本当にちょっとだけだけども.
0958名無しさんの野望 (ワッチョイ 45b1-56/R)2021/07/11(日) 13:32:44.20ID:loR0RcNz0
蒸気間欠泉冷却用の水素ニンジン部屋にRADボルト生成器作って射出してたらなんか放射性廃棄物とかいう緑の液体が出来てて液体エアロック崩壊してたんだけどこれってどういう条件で起きるの?
ニンジンは六本くらい植えてた
0959名無しさんの野望 (ワッチョイ ab7e-0sKs)2021/07/11(日) 14:01:06.45ID:W9sJ5W9E0
以前はRADボルトがどこかに当たると放射線が発生してたんだけど
RADボルトをぶつけまくって放射線を増殖する技が横行したので
放射線の代わりに放射性廃棄物が発生するようになった
そしてそれはそれで悪用が可能だったりする…
0967名無しさんの野望 (アウアウキー Sa91-DUhh)2021/07/11(日) 18:36:23.37ID:KhQNLyL5a
そっかぁ、、
面倒だけど、壁にレール埋め込んだり
水槽の中を横断するようにしたりするかぁ

微妙の塩素が撒き散らされるのは地味に困るからなぁ

レタス農場とパフ厩舎は近くに作ったほうがいいな
0968名無しさんの野望 (ワッチョイ d5b1-O0xy)2021/07/11(日) 20:45:11.82ID:8ud1hwAD0
もうちょっとで完成かなぁこのゲーム。別にグリッチ無くてもやってけるね。食料と水確保で第一段階、エタノールと石油確保で第二段階。後は宇宙出て自由にですかね
完成版を何も知らないでやりたかったw
0975名無しさんの野望 (ワッチョイ bd76-6Mb1)2021/07/12(月) 13:20:57.29ID:vLibc3Bc0
水だらけの星でグラファイトを発見
ようやく採取できたのでフラーレンがつくれる
それ以外の物資が塩水と氷雪しかないから居住スペースいらんかもなあ
0978名無しさんの野望 (ワッチョイ f54f-jjVx)2021/07/12(月) 14:36:56.12ID:yRbSNFN40
よくわからないよね
汚染酸素は汚染酸素というモノでしかないんだが
別に居住空間が汚染酸素で充満してても腐敗病菌さえなければ何も問題ないからなあ
「くさい」で士気マイナス効果くらいあってもよさそう
0980名無しさんの野望 (ワッチョイ 8541-O0xy)2021/07/12(月) 14:39:36.32ID:dZRQqcTN0
汚染酸素吸ったら酸素消費量増えるデバフなかったっけ?
あとは食糧腐敗要素とか、スーツ用の酸素として使えないとか
0984名無しさんの野望 (ワッチョイ 45b1-56/R)2021/07/12(月) 19:19:13.77ID:fUkAzMwu0
単に翻訳上の問題で菌の培地になりうる養分的なものを含んでるってだけでしょ
まあその養分がうんことかなわけだけど
0987名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b1f-6Mb1)2021/07/12(月) 20:40:40.74ID:45IJKKmu0
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39015978
これ農耕タイルにミールウッド植えまくってるのになんで地産地消が取れるの?
0993名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-tZ6p)2021/07/13(火) 01:41:42.30ID:+MRVFCETa
>987
95サイクルで地産地消達成で100サイクルで農耕タイルで植えてるから
実績解除後に植えたんだろうね でなければそもそも解除できない
>988
この配信者は毎回難易度をキツめに設定して1つの動画でコロニー崩壊までを考察する人ですよ
毎回最初から始めて崩壊するまでプレイという内容を60回やってる形です
0997名無しさんの野望 (スップ Sd03-kqxV)2021/07/13(火) 12:16:20.64ID:mEEeZs22d
つレゴリス
1000名無しさんの野望 (ワッチョイ 75ad-U415)2021/07/13(火) 13:08:56.59ID:MNJDIUFp0
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