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Oxygen Not Included Part52
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (スッップ Sd1a-FoNK)
垢版 |
2021/08/07(土) 10:13:45.10ID:gGcZdDrid
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↑スレ立て時に3行コピーしてください

Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16 アルファ版開始
2017/5/19 早期アクセス開始
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2020/12/8 DLC「SPACED OUT!」早期アクセス開始

【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値は60%OFFの992円
次スレは>>970が建てること

【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part51
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1626005517/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0005名無しさんの野望 (ワッチョイ 61ad-+f9r)
垢版 |
2021/08/07(土) 19:51:00.24ID:c1qBHHlF0
ここがあの女の惑星ね
0010名無しさんの野望 (プチプチ Saad-8zd6)
垢版 |
2021/08/08(日) 09:22:53.03ID:ZZ+9CxjCa0808
熱水を長距離輸送しています

断熱パイプを使っても、徐々に熱を撒いてしまうので
通常時はパイプラインを空にして、必要量だけ送る仕組みを作りたいです

自動化ワイヤーを受け取り側から送液側まで伸ばすしかないでしょうか?
0011名無しさんの野望 (プチプチ Sd33-FoNK)
垢版 |
2021/08/08(日) 09:36:16.75ID:foHIo6uud0808
>>10
そうするしかないね
熱水を熱水のまま輸送する理由があまり思い浮かばないけど
温度を維持する必要がないなら熱漏れは諦めてパッシブクーリングで回収すればいいし
温度を維持したいなら輸送先で再加熱する仕組みを作った方がスマートじゃないかな
0012名無しさんの野望 (プチプチW ebca-NQHH)
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2021/08/08(日) 09:42:37.10ID:eyd25mYR00808
基本的には自動化ワイヤーを伸ばすのが一番シンプルな解法だと思います。それが嫌なら
・熱水(おそらく100℃に届かないであろう水)からの熱放散量なんて微々たるものだから無視する(無視できない理由があるのかもだけど)
・断熱パイプを真空チャンバー内に敷設して熱漏れを防ぐ。デュプの行き来は液体エアロックとチューブを用いる
・取水場所で冷まして運び必要なところで温める
とかになるかなぁ。
0014名無しさんの野望 (プチプチ 61a6-NW/4)
垢版 |
2021/08/08(日) 10:24:50.98ID:Dl6lV/hB00808
質問者の様子的にパッと大規模真空チャンバー作るようなタイプじゃなさそうだから、
断熱パイプを更に断熱材で覆っちゃうのが一番シンプルじゃないかね。
熱水の待機中への放熱程度なら、それだけでも十分な時間耐えられる。
0018名無しさんの野望 (プチプチ 019e-NW/4)
垢版 |
2021/08/08(日) 10:41:40.86ID:a55m505x00808
輸送元でパイプの詰まりを検知して、詰まっていたらしばらく輸送を停止するとか
輸送先のパイプが空になる頃に輸送を再開する
詰まり検知はブリッジ二つとパイプ内元素センサーとかでできる
0019名無しさんの野望 (プチプチ 592e-NW/4)
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2021/08/08(日) 11:35:18.92ID:6QTueF/N00808
ブリッジは内包する物質の輸送では無敵だけどブリッジ自身が熱交換してたような
蒸気室の断熱壁をまたぐように置くと微妙に熱が漏れて悲しい
0020名無しさんの野望 (プチプチ Saad-8zd6)
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2021/08/08(日) 12:05:30.62ID:ZZ+9CxjCa0808
>>10です
みなさん、ありがとうございます

温度を維持する必要はありません
熱水間欠泉から電解装置や油井、
スリックスター厩舎の保温などに使うために輸送していたのです

放熱は気にせず、必要に応じて周辺を冷却する方向で考えていきます
0022名無しさんの野望 (プチプチW ebca-NQHH)
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2021/08/08(日) 12:31:08.52ID:eyd25mYR00808
>>20
知ってるかもだけど、断熱パイプ(に限らず何でもそうだけど)は作るときに選択した材料で断熱の能力が変わってくるからね。
液体の断熱パイプは当面はとりあえず火成岩で作っておくといいよ。
0030名無しさんの野望 (プチプチW 53e4-RIBe)
垢版 |
2021/08/08(日) 16:32:57.63ID:y1uBw/5O00808
DLC初心者なのだけど、最初の沼惑星から1人テレポートさせたら住みやすそうなテラ型惑星に着いた。

テレポーターにチャージしつつ、これって最初の惑星から全員で移住してもいいの •́ω•̀)?

それとも最初の惑星でしか出来ないことってある?
0032名無しさんの野望 (プチプチ 8960-NW/4)
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2021/08/08(日) 17:11:08.61ID:mJECTeR900808
・原油星には水系の間欠泉が生成されない
・最初の惑星と比べて他の惑星はマップサイズが小さい
この2点が気にならないなら本拠点を移設しても問題無い
0036名無しさんの野望 (プチプチ 61a6-NW/4)
垢版 |
2021/08/08(日) 18:25:11.99ID:Dl6lV/hB00808
>>30
別に移住しても良いけど、バイオームが違うってことは、
そっちではどう足掻いても自給できない資源もあるってこと。
あとゲームデザイン的に、1つの星の資源だけでは宇宙開発が進めづらい。
だから開発を進めるという観点で言えば、結局はどこか1箇所メイン拠点を決めて、
必要に応じて各星から特産品の資源を持ってこれるようにするのが基本。
0043名無しさんの野望 (プチプチ 61a6-NW/4)
垢版 |
2021/08/08(日) 20:57:50.72ID:Dl6lV/hB00808
食べ物は腐るという真理に気づいたONI民の行動
・てまえどり推進派(消費方法)
・二酸化炭素冷凍庫派(保存方法)
・生産量調整派(生産計画)
0051名無しさんの野望 (ワッチョイ e14f-Z6Ah)
垢版 |
2021/08/08(日) 23:05:26.84ID:vvGbPMO+0
素材は冷凍保存でいいから、その日食べるぶんだけ調理機の方で指定出来たらいいのに
作った料理を冷凍保存してそのまま食うってなんだよ…
0054名無しさんの野望 (ワッチョイ 61a6-NW/4)
垢版 |
2021/08/09(月) 01:35:07.73ID:+aO+/VWq0
これ見て試してみてるんだが、ためしてみた事がある方教えて欲しい
英語が理解できてないせいもあるんだが・・・
https://www.youtube.com/watch?v=XLjUxmzhEA4
1・発電機のユニットについてる変圧器は何の役割が?バッテリーだけで事足りないか?
2.なにかの理由で変圧器が必要だとして、なぜ導電線を使ってまで2台並列にする必要が?
(このゲームには起電力、というか電圧の概念は無いものだと理解しているのだけど・・・)
3.デモだと石炭発電に大して2台、水素発電に対して2台の変圧器が用意されてるが、同じ回路上にあるのだから1台で事足りないか?
見当違いなこと言ってるかもしれんが、わかる方いたら頼む。
0057名無しさんの野望 (ワッチョイW 51fa-nPw6)
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2021/08/09(月) 03:22:10.45ID:dTo4SZWV0
>>54

"ONI SCPS"でググれば日本語の解説がイロイロあるよ


一応回答(多分日本語解説見たほうがはやいと思う)

1.上流(発電機側)のバッテリーから下流(機器側)のバッテリーに充電するために変圧器はついてます

2&3.バッテリーからバッテリーに充電するスピードは、間にある変圧器の容量で制限されるので、少ないと(上流の)バッテリーに電力があるのに(下流の)電力が足りなくなったりします
0058名無しさんの野望 (ワッチョイW 53e4-RIBe)
垢版 |
2021/08/09(月) 03:29:53.36ID:Z2ME6Gf50
スマン俺の力では進めそうもないから教えてくれ。
DLC沼惑星で石炭が尽きたら電力源がプラグスラグと電解装置から出る水素ぐらいしかないのだけど発電どうすりゃいいの。
ハッチも原油も天然ガスもなくて泣いてる。
0060名無しさんの野望 (ワッチョイ 9155-i6ch)
垢版 |
2021/08/09(月) 03:59:39.12ID:x6iymgVz0
>>58
ソーラーがんばれ.研究に必要な放射線はウィーズウォートか社員バグでどうにかなる.

そもそも論としては資源枯渇前に他の惑星開拓するべき.
テレポーターで行ける先には確実に油田がある.ただ,水は無いので本星からテレポーターで送ることになる.(石油発電機経由で頑張れば自給できなくもない)

バニラの感覚だと敷居高く感じるかもしれないけど,DLCのロケット周りは大分簡単になってるから,とりあえず試してみることを強く進めておく.


他には……デュプ権の存在しない発電マシーンならいくらでもポッドから出てくるよ.
死体にはモーブが沸くから肉も手に入るしね.
0062名無しさんの野望 (ワッチョイW 53e4-RIBe)
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2021/08/09(月) 04:22:20.98ID:Z2ME6Gf50
レスサンクス!!!
2番目の惑星放置してたわ。おかげで光明が見えてきたぞ...
沼惑星で有り余った水と酸素をテレポーターで2番目の惑星に送って開拓すりゃいいのか。
0064名無しさんの野望 (アウアウキー Saad-8zd6)
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2021/08/09(月) 06:12:26.98ID:V6TNHVzxa
>>63
日本語wikiにプレイ方針が載ってるから一読してみるといいよ


重い気体は下に、空間を広げると濃度(1マスあたりの量)は下がる

コロニーを広げすぎると酸素が薄くなって呼吸困難
広げないと二酸化炭素が溜まってきて呼吸困難

このあたりで詰んでるのかな?
0065名無しさんの野望 (ワッチョイ 019e-NW/4)
垢版 |
2021/08/09(月) 07:42:18.20ID:aIq1LTxU0
泥星はソーラー弱体化されたことだし素直にナメクジ飼えばいいよ
2-3匹撫でておけば精錬タービンまでの繋ぎとしては十分な電力が得られる
コバルト鉱石は1マス当たりの埋蔵量が多いしそうそう枯渇せんよ
0066名無しさんの野望 (ワッチョイ 61a6-NW/4)
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2021/08/09(月) 08:57:07.64ID:+aO+/VWq0
>>57
ありがとう、いくつか日本語解説見てきた
・蓄電池→蓄電池のような充電は発生しない
・変圧器を噛ませることで上流のバッテリーから下流のバッテリーに蓄電出来る
・下流(下流バッテリー≒各装置)の同時消費電力上限は、変圧器の総数で規定される
という理解でいいんだろうか。

その上で更に質問なんだけど、そうするとこれソーラーパネルの電力を昼の間に
蓄電しておきたいような場合、どうするのが効率的なんだろう?

変圧器による"ポンプ"ユニットのバッテリーを大容量化するのが一つだけど、
それすると、夜の間に他の発電機が全力稼働して全体をフル充電させて、
昼にソーラーで余剰電力発生してもロスすることになる・・・よね?
言葉だけで伝わるのかこれ・・・誰か解読できたらアドバイス頼む。

いやまぁ自分で検証しろと言われればソレまでなんだけど・・・
サンドボックスモードの使い方がいまだによく分からなくてなぁ。
006866 (ワッチョイ 61a6-NW/4)
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2021/08/09(月) 09:12:35.83ID:+aO+/VWq0
過去ログ漁ってきたらだいたい答えらしきものあった。
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1608026553/602-605

漠然と602のようなのを想像してたけど、
変圧器→バッテリー→変圧器と挟めばいいのか。

ただあらためてアプデ後のソーラーの発電量調べたら、
初期星だと以前の1/3がいいとこで、正直そんなに気合い入れて
準備するほどでもなかったかなーって。
0069名無しさんの野望 (ワッチョイ 019e-NW/4)
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2021/08/09(月) 09:56:47.54ID:aIq1LTxU0
その仕組みはソーラー以外にも、冷却用のタービンや汚染水目当ての石油発電機等
電力需要に対しオンデマンドでない発電機全般に使えるから覚えておいて損はない
0070名無しさんの野望 (ワッチョイ 51b3-75+A)
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2021/08/09(月) 09:58:43.67ID:MzuZic0I0
>>68
よく分からんけど、ソーラーならチャージポンプを挟まなくても、
そのまま主回路に繋げてしまっても良いのでは?

SCPS なら、他発電機のチャージポンプの稼働する残容量が指定できるはずだから、
それの上限を抑えめにすれば良いのでは。

例えばソーラーを直結して、石炭を 60-80 とかで指定すれば、日中はソーラーが発電を底上げして、
石炭の稼働が減り、夜間は石炭が多めに動く、みたいな挙動にならない?
0071名無しさんの野望 (ワッチョイ 61a6-NW/4)
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2021/08/09(月) 10:03:47.41ID:+aO+/VWq0
>>70
ソーラーの発電量が、リアルタイムの消費電力総量を下回る場合はね。
ソーラーの発電量がクソデカなイメージがあったから昼に余剰分を蓄える仕組みを
探してたけど、少なくとも今の初期星だとソーラーは頑張っても2000W程度なので
メイン回路直つなぎで良いと思った。

制御できない余剰電力が発生する場合には有用だと思うけど。
0078名無しさんの野望 (アウアウキー Saad-8zd6)
垢版 |
2021/08/09(月) 13:38:45.13ID:V6TNHVzxa
>>77
・Bigger Camera Zoomout
・Show Building Ranges
・Better Automation Port Display
・Plan Buildings Without Materials
・Sweep By Type
・Critter Rename
・MOD Manager

まぁ、有名どころばかりだとは思うよ
0084名無しさんの野望 (ワッチョイ 019e-NW/4)
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2021/08/09(月) 22:14:54.70ID:aIq1LTxU0
ビータの死骸が核廃棄物になるから、これを見て勘違いしたのでは
ビータは遠心分離より時間はかなりかかるけど効率良くウランを濃縮してくれる
採掘で半減、遠心分離機で0.2倍になるところ、ビータなら採掘込みで0.9倍になる
まあウラン鉱石なんてそう枯渇しないし最終的にドリルコーンで無限資源化するけど
0087名無しさんの野望 (ワッチョイW 2981-juY8)
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2021/08/09(月) 23:38:28.80ID:BEnSBRW+0
>>73
デュプも緑も好きだが、緑の方が無残に爆散させることが多いかもしれん
やっぱりちょこまか動いてるのを見られる分デュプは死なせたくない感情が働くのか
なお、死なない程度の苛酷な環境に置くことには特に良心は痛まない
0089名無しさんの野望 (ワッチョイ 61a6-NW/4)
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2021/08/10(火) 00:13:07.88ID:RuL5wqx90
初期星で使う場合のソーラーパネル性能調べてきた。
1日あたり約46kJ、最大148W、サイクル平均77W
ワールド生成は1回しかしてないので、光量にランダム要素があるかは未検証。

ランニングコストが不要とはいえ、ガラス精製まで研究進めた段階での
発電力としては無いよりはマシ程度か。
0090名無しさんの野望 (ワッチョイW 53e4-pXlx)
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2021/08/10(火) 00:14:21.44ID:vCtgee1h0
考えたら負けだけどデュプの火傷は皮膚がキレイに治るのだろうか。
グラフィックに反映されないだけで火傷痕だらけなのかと想像してしまう。
0091名無しさんの野望 (ワッチョイ 61a6-NW/4)
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2021/08/10(火) 00:18:51.56ID:RuL5wqx90
>>88
漏れずに出来るね。
でもコレ悪用しようと思ったら、複製人間の手の届かないエリアの配線・配管を
後からノータイムで自由自在に組み替え出来るような使い方も出来てしまうので、
ご利用は計画的に。
0092名無しさんの野望 (ワッチョイW 51fa-nPw6)
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2021/08/10(火) 00:51:35.50ID:gQidSmzb0
>>66

遅レスになるが、蓄電を増やしたいなら、CPの増設か、CPのバッテリーの容量を増やすのどちらかがおすすめ
CPは個別についているかにみえるけど、全発電機で共用なので、どこにあってもいいです
容量を増やす場合は、CP内は同じ容量にしておこう
そして各CPのバッテリー容量をそのCPの変圧器の総容量で割った値が全て同じにしておくのがいい

資源を使う発電機には、CPの自動化ワイヤーを使ってない方から引っ張ってくれば、発電し過ぎることはないはず

なお、変圧器を更に噛ます方法は、その変圧器で充電速度制限がかかるんで、私的には微妙かな
0095名無しさんの野望 (ワッチョイW 51fa-nPw6)
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2021/08/10(火) 01:15:07.05ID:gQidSmzb0
>>94

ワイヤーを出している方だけじゃなく、相方のバッテリーにも増設しましょう
容量が異なっていても上手く動く場合もありますが、変な挙動をすることもあり得るので
0099名無しさんの野望 (ワッチョイ 9976-NW/4)
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2021/08/10(火) 09:37:06.18ID:c1CLStSf0
タンクつけておけば吸えば隔離できるけど、
タンクなければ宇宙空間にぽいみたいなことはしたいね
ロケット用のパーツはもうちょっと充実してほしい
0107名無しさんの野望 (ブーイモ MM85-48ap)
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2021/08/10(火) 12:33:41.62ID:6maDhVBhM
>>68 の引用元で議論されていると思うけど、ソーラー等の電力「だけ」を蓄えるなら
602の点線部を繋がないパターンが一番効率が良いと思う
バッテリーの容量をフルで使えて、資源を消費する発電機由来の電力は一切混入しないからね
自動化出力ポートが無いけど高性能なバッテリーモジュールを最大限に活かせる
0108名無しさんの野望 (アウアウウー Sa55-ycQJ)
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2021/08/10(火) 13:07:18.04ID:eI/1EXGIa
>>107
点線を"繋ぐ"場合に増える"ロス"って、バッテリーユニット分に付けてあるの変圧器の供給電力を(電力網全体として)活用できないとか、そういう意味の?
回路全体における消費電力上限の定まり方がイマイチ理解できてないんだよね...
0109108 (アウアウウー Sa55-ycQJ)
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2021/08/10(火) 13:14:05.92ID:gC3T7W9oa
消費電力というと直感的にはわかりにくいか。
各SCのバッテリーに給電する速度のことね。
0110名無しさんの野望 (ワッチョイW a942-5vBQ)
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2021/08/10(火) 13:30:02.10ID:810mcJn20
発電量が十分なのにソーラー用のバッテリーが他の発電機で満たされたらソーラーの発電量が無駄になるからじゃないかな
長い昼稼働してるソーラーだと自動化でソーラー優先すればいいけど

似た構造を使う短い夜だけ稼働するプラグスラッグだと一夜で溜め込む想定のバッテリーが半分溜まってたらその分無駄になる
0111名無しさんの野望 (ワッチョイW 01b1-NRof)
垢版 |
2021/08/10(火) 13:32:00.43ID:+UUGBB3g0
>>105

ありがとうございます!
チャージポンプまだ作れてないのでわかりませんでした。
存在は知っていて真似すれば作れるはずですが、感覚的に理解できておらずまだ手付かずです。。。
0112名無しさんの野望 (アウアウウー Sa55-ycQJ)
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2021/08/10(火) 14:01:50.09ID:svWpcBRGa
>>110
点線を繋ぐパターンの場合、他の発電機の稼働をCPで100%未満に制御してる限り、それは起きないと思う。
バッテリーユニットに余剰電力がある場合、それが常に他のCPやSCを100%に保とうとするから。
ただ電力網が大規模になってきた時、充電スピードの関係でラグが発生して他の発電機が動く可能性は否定できないけど。
0113名無しさんの野望 (ワッチョイW 2976-8zd6)
垢版 |
2021/08/10(火) 18:46:31.95ID:AkPqaifa0
宇宙でシェルタードアを先に作って
あとから、電線と自動化ワイヤーを通そうとしたら
材料の運搬と建築のモーションまではしてくれんだけど
実際は建築できてないのよね

なんどか、キャンセルして指示し直したり
セーブロードも試して見たんだけど、うまく建築してくれない

最終的にシェルタードアを解体してから
先にケーブル類を通したら上手くいった

いままで、こんなことなかったから
なにか原因とかわかる人います?
0114名無しさんの野望 (ワッチョイ 1378-+f9r)
垢版 |
2021/08/10(火) 20:26:22.49ID:O7s7YyPY0
ストレス病気とか色々無し+MODでスキル上限引き上げの激ヌル設定で初めて100サイクル突破したが石油地帯の開発がまったく進まない
開発しようと突入するけど火傷して即撤退になってしまう
遠くから冷却用に水引いて来ないといけないのだろうか?
それと気づいたら塩素だらけで中層〜下層の塩素やばい。全域が水素と塩素だらけになってしまった。
漂白石に気づいて隔離したけど塩素消費ってできないのだろうか?

沈殿隔離?と水エアロック?の重要性を理解できたから次の惑星では実践したい
0115名無しさんの野望 (ワッチョイW 59e5-zG0Q)
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2021/08/10(火) 20:36:14.87ID:BVakvu590
>>114
石油地帯の温度なら火傷防げるはずだけど、まさかアトモスーツ使わずに開拓してるのか
0117名無しさんの野望 (ワッチョイ 1378-+f9r)
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2021/08/10(火) 20:44:27.78ID:O7s7YyPY0
>>115,116
アトモスーツ置いてたはずだけど… → 酸素充填用エアフィルタの分離先が高圧詰まりしてチェックポイント無効化してたのを忘れていました
どうみてもヨシ案件です本当にありがとうございました。
デュプくんたちすまぬ…
病気無しの影響で汚染酸素呼吸してたせいで全然気づかなかった
0118名無しさんの野望 (ワッチョイ 61a6-NW/4)
垢版 |
2021/08/10(火) 20:49:38.78ID:RuL5wqx90
>>114
素直にやるなら、塩素はダーシャシオカズラ、水素は水素発電でどうぞ。
あと既に言われてるけど、消費鉱石沈めたり液体エアロック作る前に
リード繊維集めてアトモスーツ作って・・・
0120名無しさんの野望 (ワッチョイ 61ad-+f9r)
垢版 |
2021/08/10(火) 20:55:46.12ID:BIIx+jfD0
火属性付与
0137名無しさんの野望 (スップ Sd73-FoNK)
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2021/08/11(水) 12:59:31.69ID:Yr35+f0Xd
繁茂の変異って強くね?
肥料1.5倍消費して収穫時に大量の食中毒が付着する代わりに成長速度が4倍になって腐った塊がおまけで収穫できる
0147名無しさんの野望 (ワッチョイ d1b1-e++8)
垢版 |
2021/08/11(水) 20:57:29.87ID:9ScewzzF0
何かを上げるために他の何かを下げるのは醜いからやめろ
お気に入りの動画を知っててもそうやって片方を下げた流れで紹介したら荒れるから貼れねえわ
0149名無しさんの野望 (アウアウキー Saad-8zd6)
垢版 |
2021/08/11(水) 21:33:53.00ID:mZdhLdkBa
宇宙空間での設備冷却ってどうやってる?

設備周辺に石膏ボード貼って
酸素を10gずつ垂れ流して空冷してるんだけど
みんな、どういう風にしてるのか気になります
015866 (ワッチョイ 61a6-NW/4)
垢版 |
2021/08/12(木) 00:05:41.58ID:JbcuFSG30
SCPSでソーラーの余剰電力を蓄える仕組み、
完全に理解したから再度ナニモワカラナイに叩き落されて久しい。

https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org699639.png.html
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org699640.png.html

下に伸びる電線はSCPSのメイン電線網に繋がってる。
これ左の変圧器2台の利用可能電力?が200J/1000Jになってるんだが、この理屈ってどうなってんの?
バッテリーの出力上限は無いから常に1000J使えるものだと思ってたんだけど。
というか変圧器の挙動全般が理解できない助けて・・・
0159名無しさんの野望 (ワッチョイ 5141-dtsT)
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2021/08/12(木) 00:51:49.20ID:9a/o/DQe0
>>158
それは変圧器の内部バッファの電力値が表示されてるだけなので問題ない
入ってきた電力がそのままフルで出力へ流れてる状態だと内部バッファの値は変動しないため、結果的に200Jで止まって見えるってだけ
出力側にあるスマートバッテリーがフル充電されて電力の行き場がなくなったら、その200Jとなっている値はすぐ1000Jになる

しいて言えば「利用可能な電力」という表記が変圧器の内部バッファに適応されてしまっているのが紛らわしいと言えば紛らわしい
0160名無しさんの野望 (アウアウキー Saad-8zd6)
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2021/08/12(木) 06:19:51.60ID:2dwQGIg8a
便乗質問
SCPSは使ってなくて、大容量導電線で送電網を構築してる


>>158の下に伸びる電線の部分を大容量導電線に繋いでやれば
同じように余剰電力のチャージができるって認識でOK?
0161名無しさんの野望 (ワッチョイW 61a6-ycQJ)
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2021/08/12(木) 07:10:11.47ID:JbcuFSG30
>>160
多分それで合ってる。
ただ、ソーラーとの間にわざわざSCを噛ませたところで、節約できる資源はSC上流のソーラーの中を通してる電線分だけだから(変圧器下流は他の部分とメイン電線と同じ負荷がかかる)、敢えてこの形にする意味は薄いかな。
0163名無しさんの野望 (ワッチョイ 019e-NW/4)
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2021/08/12(木) 07:26:27.50ID:qT7iq4qf0
>>158
もしソーラーパネルを6枚以上繋ぐなら充電側の変圧器の容量が足りないのでは
放電側も放電側の変圧器の容量を超える需要分は他の発電機から供出されるので注意
あとサバイバルで使うならバッテリーや変圧器の発熱対策も忘れずにね
0165名無しさんの野望 (ワッチョイW 019e-48ap)
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2021/08/12(木) 07:55:42.76ID:qT7iq4qf0
>>162
ソーラーとバッテリー群の間に変圧器は要らなくね
下流の変圧器は電力の逆流防止用なのに対し
上流のSC+変圧器はソーラーの配線の過負荷回避用なので
ソーラーの配線に大容量線を使うならバッテリー群直結でいい
0167名無しさんの野望 (ワッチョイW 99dc-3WtJ)
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2021/08/12(木) 08:47:20.57ID:obUX2ayL0
>>164
バッテリーへの給電は1kw電線に何万w流しても問題ないよ!
バッテリーに充電した後、給電の1kw電線から切り離して消費すればどこも電線焼けないよ!
バッテリーもうひとつ用意して、片方が切り離されてる時にそっちを充電しておけば無駄がないよ!
0170名無しさんの野望 (スップ Sd73-3WtJ)
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2021/08/12(木) 10:11:13.10ID:ZWsBqUYJd
だいたい1マス1物体の原則のせいだけど気体や液体が混合とかすると処理がクッソ煩雑になるんやろなあ。
ゲーム的な嘘ってヤツ。
0173名無しさんの野望 (ワッチョイ 99dc-NW/4)
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2021/08/12(木) 11:24:52.88ID:obUX2ayL0
ビスコゲルなら「明らかにそーいう用途のモノ」として受け入れられるけど
多重液体エアロックは私もなんか嫌で使ってないな。
無限気体圧縮も同様になんか嫌。
ゲーム的な理屈はわかるし人様が使うのは何とも思わんけど。
0174名無しさんの野望 (ワッチョイ 5141-dtsT)
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2021/08/12(木) 11:31:39.90ID:9a/o/DQe0
何も見えないほどの真っ暗ではないのだろう
明らかに発光してるはずの設備も光判定はないし
マグマや液体金属あるいは隕石やロケットの炎とかも光判定はない
0178名無しさんの野望 (ワッチョイ 99dc-NW/4)
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2021/08/12(木) 12:12:28.83ID:obUX2ayL0
>>177
ランプで生産効率15%上がるんだから
その状態が適した光量なんだろう。

あとまあデュプ視力が
野生動物並みに暗視能力あっても特に驚かん。
0179名無しさんの野望 (ブーイモ MM95-NQHH)
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2021/08/12(木) 12:24:18.03ID:kUdlz0eQM
水滴エアロックは嫌だけどビーバー型液体エアロックは
トイレの水の出口とかに普通に存在するから使ってるな。
(あれも外気と下水道管内の気体を遮ってる)
圧力に負けない理由は十分重いから、で納得してる。
0182名無しさんの野望 (ワッチョイ 6178-NW/4)
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2021/08/12(木) 13:35:38.77ID:vhe62NEe0
水滴エアロックは最初嫌だったけど利便さに負けて普通に使うようになってしまった
逆に無限圧縮は溜まった量が視覚的に分かりにくいし解体したくなった時に面倒だしで使わなくなった
0185名無しさんの野望 (ワッチョイ e14f-Z6Ah)
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2021/08/12(木) 13:55:10.08ID:RvwKv8Bs0
ゲーム的にはビスコゲルが出来てから好き放題やってくれってことなんだろうな

>>179
なるほど、と思ったけどその中に突っ込んでいくのはやっぱり嫌だわw
0186名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-dtsT)
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2021/08/12(木) 14:02:09.69ID:NlNWdOQ+0
光源レイヤー見ると何もないところは0ルクスだったような・・・
0187名無しさんの野望 (ワッチョイ 019e-NW/4)
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2021/08/12(木) 14:06:55.60ID:qT7iq4qf0
SCPSを始めとしたグリッチ技の数々を実用化した人らの探求心と頭の良さは賞賛するし
これらを実際に自分で使うのもONIというゲームを遊び倒している感があって良き
既に修正されたけど制御モジュールの建設・解体で鋼鉄ガラス量産みたいな
あからさまに開発陣のリソース不足で修正できていないバグは使わないけどね
0188名無しさんの野望 (ワッチョイW 53e4-pXlx)
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2021/08/12(木) 14:16:52.48ID:402nO0og0
電力無しで液体をフィルタできるメカニカルフィルタはoni物理学の結晶よな。
1gだろうと異なる種類の液体は混ざらない事を利用している。
0189名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp5d-vCZ4)
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2021/08/12(木) 15:18:58.45ID:1hgVEHnIp
>>167
ありがとう
チャージポンプとスイッチトキャパシタはoni物理学の応用だったのね

現実に使われてるし、例のサイトでもwikiから引用して解説してるしで、現実の用途をoniに当てはめようとして混乱してた
チャージポンプって電圧を上昇させるための用途って書いてあるのにoniには電圧の概念がないしどういうこと?って感じで
0190名無しさんの野望 (ワッチョイ 019e-NW/4)
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2021/08/12(木) 16:55:22.12ID:qT7iq4qf0
ちなみにビスコゲルは液体エアロックに向いた液体であるというだけでなく
水より軽くて400℃で蒸発しない唯一の液体である点が一部で注目されている
こんな感じの構造にすれば原子炉から蒸気を完全に隔離できるので
原子炉の圧力限界を無視できたり蒸気による減衰無しで放射線を利用できたりする
ちなみに原子炉自体は発熱しないので水の供給が滞らない限りメルトダウンしない
https://i.imgur.com/eH0vrgF.jpg
0191名無しさんの野望 (ワッチョイ 61a6-NW/4)
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2021/08/12(木) 21:54:41.04ID:JbcuFSG30
>>159
変圧器の中に、1kJのミニ蓄電池が仕込まれてるってこと?
とりあえず、下流が詰まるとすぐ1kJになるのは確認して理解できた。

>>163
>>ソーラーパネルを6枚以上
1枚350Wくらい出すという想定での話?
現バージョンの初期星だと、1枚の最大出力が150W程度なので、13枚までは大丈夫な計算だと思う。

むしろ問題は
>>放電側も放電側の変圧器の容量を超える需要分は他の発電機から供出されるので注意
の方なんだろうな多分。
実際にコレ組んだけど、実際は発電機を制御してるバッテリーへの給電速度が追いつかないのか、
バッテリーに余裕があっても、ちょくちょく他の発電機が稼働してる。

過去ログのこのあたりの話の続きでその辺の話をしてるようなんだけど、正直途中から話についていけない・・・
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1608026553/602-
0192名無しさんの野望 (ワッチョイ 61a6-NW/4)
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2021/08/12(木) 21:58:33.48ID:JbcuFSG30
もっというと、大容量電線使って、

ソーラー→バッテリー(蓄電用)→[高圧側]変圧器[低圧側]→SCPSメイン電線

という風に繋いだとき、

SCPS回路全体の消費電力>>ソーラーの発電量

なのにも関わらず、当然バッテリーには全然たまらないのにも関わらず、
なぜかソーラーの「過剰生産」のロスが大量に発生してる。
なんだこれ理解できない・・・ 
0193192 (ワッチョイ 61a6-NW/4)
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2021/08/12(木) 23:05:45.31ID:JbcuFSG30
連投スマン
https://dotup.org/uploda/dotup.org2559956.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org2559957.png

上はソーラーに直結してる、最大発電量は1500W程度。
水素発電は30-60%で制御。
で、これソーラー動いてるときは水素発電は稼働少なめで、
ソーラーが最大発電だと若干バッテリーが溜まり(満タンには程遠い)、
発電力弱まるとすぐにバッテリーを使い切る。

挙動は概ね意図したものになってるんだけど、ただレポートを見てると、
ソーラーの生産過剰で、発電量の2割位をロスしてるような表示になってる。
どこにロスの要因があるのかがわからないの・・・。
0195名無しさんの野望 (ワッチョイ 019e-NW/4)
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2021/08/12(木) 23:24:50.25ID:qT7iq4qf0
>>191
最近生成した泥星ならそのくらいになるね
てか変圧器がコバルト鉱石製であるからして泥星であることまでは読めたね、すまん
611とかは電力がバッテリー群に逆流することによる力率の低下を指摘しているので
点線部を繋がないパターンならキッチリ変圧器の容量分は働いてくれると思う
もちろん消費先で2.1kW使っているのに放電側が2kWなら不足分は発電されるけどね

ソーラーの配線は最後まで完成している?
ソーラーの配線が切れていたら丸々ロスになるけど、他の原因は思いつかない…
0196名無しさんの野望 (ワッチョイ 61a6-NW/4)
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2021/08/12(木) 23:28:13.69ID:JbcuFSG30
>>194
あなたがエスパーか??
158の回路でも謎の生産過剰が出てたんだけど、ご指摘の通り第2星のソーラーが原因だった。
193はサンドボックスだから関係ないと思いきや、他所に回路に繋いでないソーラーがあった。
ありがとう、ほんとうにありがとう・・・
0197名無しさんの野望 (ワッチョイ 61a6-NW/4)
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2021/08/12(木) 23:30:25.20ID:JbcuFSG30
>>195
ありがとう
ベテランはこういうときに、現場を見てないはずなのに、
まるでリアルタイムに見てるかのようなアドバイスしてくれるから怖い(褒め言葉
0204名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d8d-MywJ)
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2021/08/13(金) 05:30:36.04ID:6WJCKCaH0
https://i.imgur.com/qPlIfWf.png
https://i.imgur.com/X3vcEY1.png

鉄を第一惑星から持ってきて、着陸した後にポイ捨てしたんですけど
ポイ捨てした鉄を居住区に持ってきてもスマートバッテリーが作れません
これは一体どうすればいいの・・・
鉄残量は2枚目みたいに表示されてて、導電線ならしっかり600kg分の鉄を使えたんだけど
それ以外のものはセーブロード繰り返したり導電線作って解体してを繰り返しても作れるようにならない

こうなる前に星間貨物として表層に降らせた分がいくつかあったんだけど
その降らせた分の鉄しか反映されてないように見える
0205名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d8d-MywJ)
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2021/08/13(金) 05:35:57.74ID:6WJCKCaH0
すみません自己解決しました(;´д`)
右で予定している導電線工事に鉄を使うよう指示してたみたいで
それをキャンセルしたら普通に作れました
0211名無しさんの野望 (ワッチョイW 2eca-vxr2)
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2021/08/13(金) 12:57:06.76ID:kU5ulbNu0
>>208
実現可能だよ。ただし(大気圧下で水の場合は)相当の高さが必要になるよ。
水で作るなら高さが10mあれば水の重さと大気圧が水を押す力が拮抗してその先を(ほぼ)真空にできるよ。
0217名無しさんの野望 (ワッチョイW ed42-b0vK)
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2021/08/13(金) 13:25:32.88ID:5xYHopPP0
宇宙も実際かなり低密度だけど分子あるからな

工業的には1気圧より下なら真空とかなんとか………
まあ真空パックとか明らか抜き切れてないもんな
0218名無しさんの野望 (ワッチョイ 49ad-jBWP)
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2021/08/13(金) 13:39:30.37ID:92bQCyjA0
ONIってセールじゃないと2480円もするんだな
0220名無しさんの野望 (ワッチョイ 999e-pBez)
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2021/08/13(金) 13:45:18.05ID:4XzlPE3O0
1気圧って言ったら普通は大気圧のことでは…?
現実の工業では必要な真空度や排気速度等を元に真空ポンプを選定するけど
クライオポンプっていう超低温で全部固体化しちまえ的な原理のものも存在する
ONIでも液体水素とかを作るときに似たようなことをする人はいるよね
0221名無しさんの野望 (スップ Sdc2-2Led)
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2021/08/13(金) 13:48:13.67ID:PVWayLTRd
>>214
水銀(気体)はもちろんガラス(気体)もあるぞ
より正確に言えば水銀分子とガラス分子が飛び交ってる
あらゆる物質からは常に分子が飛び出しているので、神が物質の一切存在しない絶対真空を作り出したとしても次の瞬間には周囲から分子が飛び出してきて絶対真空ではなくなる
もっと言うと宇宙に完全な「無」は存在せず、「無」の中でも新しい物質が無からの生成と消滅を繰り返している
そんなわけで絶対真空は原理上存在しない

しかしONI世界では1タイルあたり1μg未満の質量しか存在しない状態を真空と呼んでいるので、これは実現可能
0223名無しさんの野望 (ワッチョイ be7e-NTPF)
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2021/08/13(金) 14:11:21.39ID:uCzdG6MA0
なんかロケットがスタックした時に機体を放棄して緊急脱出するシステムとか
ロケットから宇宙にゴミを船外投棄するシステムとか追加されるのか
0232名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-uB+s)
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2021/08/13(金) 16:58:04.36ID:BgrvGXeba
スレでよく名前が上がる別のゲームも触ったんだけど
ファクトリオやダイソンは流体管理要素が薄いし
リムワールドはキャラが無表情コケシなのが合わなかった
次はkenshiやる
0233名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e6e-jBWP)
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2021/08/13(金) 17:37:46.87ID:juqEcow90
Kenshiやっててこんなマゾゲーやってられるかって思ったら経験値緩和MOD入れるといい塩梅になるかも
倍率は2~3倍くらいまでに留めた方が良い気はするけど
ただあのゲームは割と戦闘力がモノを言う世界だからONIとは大分方向性が違うよ
0236名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa4a-pBez)
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2021/08/13(金) 18:30:25.30ID:JuZWo7Kka
https://imgur.com/Y2tYyue.png
宇宙船内の酸素供給をオキシライトでやってたら圧力限界無視して酸素放出しまくるんだけどこれバグだよね?
鼓膜破裂しまくるだけで特に問題はないんだけど
0241名無しさんの野望 (ワッチョイ 4673-NTPF)
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2021/08/13(金) 20:18:04.35ID:2xPLbfir0
卵って、コンベアシュートから水の中に落としてもそのうち生まれるって認識で合ってますか?
ふ卵器必要無いかなと思ったのですが
0245名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-dpuG)
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2021/08/13(金) 20:40:29.06ID:vSHEIitr0
初心者質問で申し訳ないがマジで詰んでるから助けてくれ
レシピが表示されなくてアトモスーツが作れない
リード繊維はあるから他に何が足りないのか教えてほしい

https://i.imgur.com/zq6ol85.jpg
0249名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-dpuG)
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2021/08/13(金) 21:00:21.26ID:vSHEIitr0
>>247
それって精錬装置で作れるよね?
色々作らせてはいる

https://i.imgur.com/pFlBRO5.jpg
0251名無しさんの野望 (ワッチョイ e978-jBWP)
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2021/08/13(金) 21:06:08.28ID:9NWDaZpU0
現在のヘドロ突入前エリアが画像上なのですが
画像下みたいなのを作れば手動エアロックを脳筋配列しなくても気体封鎖できるってことでいいのですかね?
https://i.imgur.com/ts2Lgce.jpg
自動ボトル化に気づかずずっと脳筋エアロックしてたので画像下のやつでも良いなら嬉しい
0255名無しさんの野望 (スップ Sdc2-2Led)
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2021/08/13(金) 23:37:56.69ID:N1WSg7XPd
ビーバーの巣は液体マスが4タイルあれば作れるし、2種類の液体を使えば使う液体の量を劇的に減らせるぞ
さらに突き詰めるなら1-2マスで液体エアロックを作れるし
0260名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-dpuG)
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2021/08/14(土) 09:05:22.53ID:FqnVzcCc0
>>257
助かりました
ありがとうございます
あなたは天才です

https://i.imgur.com/DCfYGZo.jpg
0263名無しさんの野望 (ワッチョイ e978-jBWP)
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2021/08/14(土) 10:45:45.17ID:LPFWKPi00
どうにも動線が悪い気がする。ユルユル難易度でフリーダム建築しているのもあるけど。
ある程度進行して余裕が出来たら作りなおすべきだろうか
経験不足で機能単位?の配置定石みたいなものがまだよくわからなくて困る
トイレ→水確保→ベッド→端末までの流れは覚えたけどそこから先がまだつれえわ

ところで購入前の遥か太古に見た動画でアビサライトで断熱タイル作ってた気がするのですが
もしかして作れなくなりましたか?この集めたアビサライトはどうすればいいんだ…
0268名無しさんの野望 (ワッチョイ 999e-pBez)
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2021/08/14(土) 12:11:11.28ID:lD5x26OL0
>>265
初期星によって微妙に違うのか
でも3なら設備の整っていない星でも簡単に燃料補充できる砂糖エンジンで届くからまあ
距離4と5、6と7の間の壁は厚い
0269名無しさんの野望 (ワッチョイ e978-jBWP)
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2021/08/14(土) 12:11:31.14ID:LPFWKPi00
>>264
やはり作れなくなっていましたか
ということは石油付近も野生のアビサライト掘り過ぎな無いように注意が必要そうですね
喫緊の問題として氷エリアとの境界線は断熱タイルで凌がねば
0270名無しさんの野望 (ワッチョイ be7e-NTPF)
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2021/08/14(土) 12:27:28.52ID:fUlfqMpt0
2マスだと二酸化炭素エンジンで往復できるからその差は大きいな
てか本来テレポで物資やりとりする前提の星に原油あっても持ち運びくそだるそう
0271名無しさんの野望 (ワッチョイ 999e-pBez)
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2021/08/14(土) 12:41:08.96ID:lD5x26OL0
ああそうか、他多数の星と違って頻繁に物資のピストン輸送をしたいとなると
ランニングコストの低い二酸化炭素エンジンで片方で補充できるか否かは大きいな
0272名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e6e-/m/d)
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2021/08/14(土) 13:10:00.27ID:G9OgLhLi0
>>268
>燃料補充できる砂糖エンジン
ってコンベアレセプタ端子使ってコクピットから補充すんのか
なるほど

>>271
ピストン輸送は石油使えるようになれば石油エンジンでいいだろうし
あんまり問題なさそう?


原油が使えないんで精錬装置の冷却材用に
早々につやつやドレッコのプラスチックからナフサ作ろうかなぁ
0274名無しさんの野望 (ワッチョイ 999e-pBez)
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2021/08/14(土) 13:28:49.75ID:lD5x26OL0
>>272
その辺の技術は要らない。制御モジュールに多めに積んでおくだけでいい
制御モジュール入口の足場から真下の小型酸化剤タンクや砂糖エンジンに手が届くので
適宜制御モジュールの位置を上下に動かせば両方とも足場すらなくても補充できる
まあ砂糖エンジンを壊さずに乗り降りするために多少の足場は作ることになるけど

石油エンジンを動かすには原油が必要で、卵が先か鶏が先か…
テラならシャインバグを飼えば放射線には困らないから早めにRADエンジンが欲しいね
0278名無しさんの野望 (ワッチョイ 999e-pBez)
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2021/08/14(土) 14:01:05.67ID:lD5x26OL0
>>276
各種間欠泉や特に油井から継続的に資源を得るなら定期便が必要になる
まあその頃にはRADエンジンで良いってか二酸化炭素エンジンだと高さの制約的に
貨物系モジュールを積めなくてマイクロマネジメントがしんどそうだけど
0279名無しさんの野望 (ワッチョイW 41d5-oCP4)
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2021/08/14(土) 14:42:19.68ID:MTIZUCUk0
>>278
液体は多少面倒なのもわかるけど貯蔵庫に入る物体なんて大して工夫した構造にしなくても240トンくらい余裕で運べるし溜まったら/必要なときにロケット飛ばせば良いんじゃないかなって思っただけなんだけどね
燃料捨ててるようにしか思えない
0280名無しさんの野望 (ワッチョイ 999e-pBez)
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2021/08/14(土) 14:54:04.54ID:lD5x26OL0
>>279
別に二酸化炭素なんて他に大した用途が無いんだから捨てるように使っていいぞ
ケチって一度に大量に輸送しようとして欲しいときに鉛や化石が足りない方が痛い
砂糖エンジンだと砂糖はともかく肥料をポッドガチャで引けないと酸化剤がしんどい
0285名無しさんの野望 (ワッチョイ 999e-pBez)
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2021/08/14(土) 17:34:31.31ID:lD5x26OL0
水の惑星にはグラファイトだけでなく石灰が大量に埋蔵しているから行く意味はあるぞ
早くからパクーの養殖を進めていれば石灰は足りているかもしれないけど
0288名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-/m/d)
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2021/08/14(土) 19:48:08.63ID:NoD8dphu0
真空部屋作ってて思ったんだがSF映画とかで宇宙空間は真空でメチャクチャ寒いっていう印象があったけど周囲と人体が熱交換しないなら別に寒くはないのか?
吐息とか自然発汗以外で熱を失うことはないわけだし
0289名無しさんの野望 (ワッチョイ 999e-pBez)
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2021/08/14(土) 19:58:31.88ID:lD5x26OL0
体から水分が抜けていくと同時に気化熱を奪われるからやっぱり寒いんじゃね
フリーズドライとか真空気化冷却みたいなことが起こるだろうし
痛くて寒いどころではないかもしれんが…
0291名無しさんの野望 (ワッチョイ 41d5-jBWP)
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2021/08/14(土) 20:33:27.04ID:MTIZUCUk0
DLCだとどうしても超冷却剤でなければ!ってところが趣味の領域くらいでしか無いんだよねぇ
そのことがわかってから水の星みつけても手を出さなくなっちゃった
0295名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-pBez)
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2021/08/14(土) 21:31:26.26ID:aZsTKLrD0
電気回路が潜在的負荷で表示されている負荷を超えることってあるのかな?
変圧器つかってわけてるはずで、潜在的負荷は900W程度に抑えて、その先変圧器でまた900Wみたいにしているんだけど一時的に1000Wを超えて電線がダメージを受けてしまう。変圧器の使いかたがまちがってるのかな

発電機 - 回路A(潜在的負荷900W)- 変圧器 - 回路B(潜在的負荷900W)

のような感じでつながってるんだけど回路Aがダメージを受けるんだよね
0301名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-pBez)
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2021/08/14(土) 21:46:42.52ID:aZsTKLrD0
みなさんありがとうございます

>変圧器自体が1kW (or 4kW)の負荷だよ。
>だから多分、回路Aは1900Wの負荷状態。

この説明がすごくわかりやすくて助かりました。発電機周りは高負荷対応電線で変圧器につないで、変圧器の先で各区に1000Wずつ分配みたいにするときれいに配線できそうですね。
0302名無しさんの野望 (ワッチョイW 62e4-EgoL)
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2021/08/14(土) 22:48:11.88ID:fHkjUPcw0
DLCで超冷却材要らないのくだりさ、DLCって大まかな目標無いの。大脱出とかモニュメントとか。
ちなみに今DLCで3つ目の惑星の特産品持ち帰るあたり。
0303名無しさんの野望 (ワッチョイ be7e-NTPF)
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2021/08/14(土) 22:52:22.33ID:fUlfqMpt0
まだ達成してないけど時間の裂け目は実装されたんじゃなかったっけ
一番遠い星に時間の裂け目発生装置があってそれを起動するとか何とか
0304名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-/m/d)
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2021/08/14(土) 23:30:30.22ID:pEqhwc3D0
>>290
ソユーズ11号は機内が30秒で真空になった事故があったけど、乗員の体は窒息死した以外とくに異常はなかった。

言うても1気圧の差でしかないので
0305名無しさんの野望 (ワッチョイ e155-48uZ)
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2021/08/15(日) 00:29:04.50ID:QgrNn++Q0
生身の人間の真空暴露しちゃった例だと

・14秒で意識消失
・最後の記憶は「舌の上の水が沸騰する感覚」
・肺の全体に不可逆な損傷

というのをNasaがやらかしちゃった例があるので,デュプの頑強さは人間の比ではない.
0307名無しさんの野望 (ワッチョイW 2ebb-rk8R)
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2021/08/15(日) 04:08:04.09ID:9vwxPyW10
塩素の中でも平気だったのに今では汚染酸素如きで息苦しくなるナーフされたからな。
0311名無しさんの野望 (ワッチョイ e155-2h1v)
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2021/08/15(日) 13:07:32.57ID:QgrNn++Q0
>>309
 理屈の上ではそうなんだけど,固体→液体の温度と液体→固体の温度に実際は差があるので,930Cぐらいでマグマになって,暫くは液体マグマのまま
0312名無しさんの野望 (ワッチョイ 4141-YgaZ)
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2021/08/15(日) 13:33:16.16ID:kb/f3LH60
いや低温で出現したマグマは通常は一瞬で凝固するよ
凝固しないのは真空状態とか温度変化しない環境で試したからでは?

気体/液体/個体が相転移するトリガーには温度変化が必要
例えばサンドボックスなどで、ニュートロで完全断熱した部屋を作って中を真空にし、そこに500℃の水を配置すると、水のまま蒸気にならない
しかしそこに499℃の水を別途配置すると、温度変化がおこって一気に全て水蒸気になる

また、熱交換しなくても設備に重なる場合は相転移が起こる
例えば、20℃のマグマは温度変化しなければマグマのままだが、断熱材で作った20℃の壁紙を貼ると一気に火成岩へ凝固する
0313名無しさんの野望 (ワッチョイ 4141-YgaZ)
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2021/08/15(日) 14:07:04.32ID:kb/f3LH60
>しかしそこに499℃の水を別途配置すると、温度変化がおこって一気に全て水蒸気になる
すまんこの例は少し考慮漏れがあった
セル同士の熱交換は1℃以上の温度差が必要だから、499℃と500℃の間では温度差がギリギリ足りない可能性が高い
別途配置する水の温度が498℃とか502℃なら相転移する
0314名無しさんの野望 (ワッチョイ 49a6-pBez)
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2021/08/15(日) 14:12:14.53ID:h+FHI6az0
>>308
わかる。 すごくわかる。

でも今のDLC環境って、石油ロケットが飛ばせるところまで来たら、
あとは事前準備さえ丁寧にやれば他星開拓は潤沢な資源持ち込みでゴリ押せるので、
わりと作業感が強い・・・この辺りからブラックホールも増えるし。
またリセットしたくなってきた(超冷却材の材料が揃ったところ)

ロケット内への開拓用資源セット搬入が、もうちょっと効率化出来たらなぁ。
現状、資源毎に量を指定して持ち込むには、マイクロマネジメントが必須だからなぁ。
0315名無しさんの野望 (ワッチョイW c278-5/Wf)
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2021/08/15(日) 14:45:56.91ID:mCcunIJJ0
核研究初めて起動ラボと多人数ノーズコーンようやくできるようになったところくらいでいつも初期3他惑星以外に行けずに詰んでるんだけど二酸化炭素エンジンを宙域に滞在させればええの?

いつも石油エンジンまでたどり着かない
0316名無しさんの野望 (ワッチョイ 49a6-pBez)
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2021/08/15(日) 14:58:36.86ID:h+FHI6az0
>>315
Materials Science ResearchとOrbital Researchが足りないってこと?

Materials Science Researchは青人参かシャインバグが簡単。
Orbital Researchはプラスチックさえ用意できているなら、
二酸化炭素ロケットを主星の衛星軌道上に置いておけば、燃料を消費せずに研究可能。
0317名無しさんの野望 (ワッチョイW c278-5/Wf)
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2021/08/15(日) 15:06:19.57ID:mCcunIJJ0
ああ、衛生軌道上で研究できるんすね!
ならばとりあえずプラスチック作りまくることが最優先か。

放射能は青ニンジンでいつも集めてたけど、
ピップ星の潰れた宇宙船から確保できることは今日わかったんだ。
結局全ての原因はプラスチック不足だったってことに気づいたんでテンクス。
0319名無しさんの野望 (ワッチョイ 49a6-pBez)
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2021/08/15(日) 16:42:13.27ID:h+FHI6az0
テラ以外あんまりプレイしたことなかったんだけど、ためしにオアシッセやってみた。
・・・何・・・これ、何?
ちょっと序盤から何目指したらいいかわかんない。
とりあえず水源確保しようにも、初期バイオーム掘り抜いたら
熱でオキシファーンすら枯れるんじゃ・・・みんなこんな世界で戦ってたのか。
0321名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e03-cJil)
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2021/08/15(日) 17:04:48.60ID:G/sDoPat0
自分は初期にテラの熱問題でコケてじゃあ元から難易度高いとこからやればいいじゃんって思って
ずっとオアシッセでやってたから逆にテラは水や酸素問題を一切感じなくなった
でもオアシッセは周りが砂と砂岩だけだからコロニーを拡張しやすいのと石油バイオームが直ぐ側だから
慣れると一気に開発しやすいと思うわ
0322名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d8d-MywJ)
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2021/08/15(日) 17:19:36.52ID:SrBuFtZU0
初期惑星以外の星の開拓って大体何人送ってる?
一人か二人って少なすぎるのかな?
大体その人数でやってるからサイクルめっちゃ伸びるんだけど、でも大量に送るの難しい;;
0327名無しさんの野望 (ワッチョイ e512-pBez)
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2021/08/15(日) 21:50:57.18ID:mEx/kbQl0
パフを管理する方法とかはこのレスでも定期的にですけどそれするくらいならパフ使わないコロニーにしちゃう。
パフはもう少し扱いやすくていいと思う。
0328名無しさんの野望 (ワッチョイ c61f-pBez)
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2021/08/16(月) 01:34:47.78ID:OGUGhL4i0
オアシッセもアリディオも最初はむずく感じるが
何週もやってるうちに安定パターンができてきて
刺激や緊張感欲しさに縛り入れるのが普通になってくる
0332名無しさんの野望 (ワッチョイ e978-jBWP)
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2021/08/16(月) 03:33:58.22ID:vmkwXuEP0
金アナルガムで精油装置作ったら速攻オーバーヒートしてしまった
原油80度未満だったし+50度あればいけるかとおもったが全然だめだったわ
ポンプは鋼鉄にしてたがケチらず精油装置も鋼鉄にすればよかった

そしてポリマーの蒸気を知らず設置場所替え工事中に精錬石炭作り過ぎて石炭が無くなり
石炭発電死亡からの、工事中に塩水ぶち撒けて下層がめちゃくちゃになり終了して次の惑星へ
いったいいつになったらロケット飛ばせるのだろうか
0333名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-p5K4)
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2021/08/16(月) 03:53:23.97ID:MRkIlxIR0
アマルガムな
そのミスは下ネタすぎる

金アマルガム自体が比熱容量が小さくて温度が上がりやすいのはあるけど125℃なんだし簡単にはオーバーヒートしないと思う
天然ガス抜こうとして気体ポンプをフル稼働してないか
真空近くなって熱の逃げ場がなくなりオーバーヒートはありうる
0334名無しさんの野望 (ワッチョイ 4673-9N1i)
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2021/08/16(月) 04:01:53.75ID:nHM3sxqB0
このゲーム、対策さえ分かれば難易度なんてないようなもんで
そう考えるとテラだけ最初にヘドロか苛性を進まないといけない
ヘドロ=資源豊富だが最も処理が面倒
苛性=ほぼハズレ
ある意味1番面倒なのがテラと言う、結果的に面白い事になってる
0337名無しさんの野望 (ワッチョイW ad76-dpuG)
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2021/08/16(月) 06:54:32.63ID:5+hLUVoO0
>>335
水没しない程度に水なり原油なりを床に撒いて置くといい
空気が薄くても放熱先が確保出来る

吸気し過ぎないように気圧センサーをポンプに付けて自動化するのもよい

精錬炭素の作りすぎも、スマート格納庫がいっぱいになったら焼成窯を止めるような自動化で対応できる
0338名無しさんの野望 (スッップ Sd62-2Led)
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2021/08/16(月) 07:09:11.91ID:NtSZ4RyNd
初心者っぽくて微笑ましいな
とりあえず

・どこにせよポンプには圧力センサーをセットで付けましょう、特に吸気ポンプは低圧力下でも低効率で動き続けるのでそれを抑制できれば大きな節電になります
・天然ガスは外に漏らすと面倒臭いのでビーバーの巣や液体エアロックを用いて完全に隔離しましょう
 肥料合成機をセットで設置すると部屋の気体を天然ガスだけにできるのでおすすめです
・バッテリーは自然放電によって長期的にかなりの熱を撒き散らすので、冷却手段がない場所への設置はお勧めしません
 このケースの場合は精油装置からの天然ガスが冷却手段になりますが、であれば尚更天然ガスの気圧をある程度残すべきですし、長期間ほったらかすとやはりオーバーヒートするのでお勧めしません
・天然ガス発電機もそのうちオーバーヒートを起こしそうです。というかこんな場所にポツンと置くのではなくちゃんとした発電所でチューニングして効率を高めましょう
0340名無しさんの野望 (スップ Sdc2-JzSw)
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2021/08/16(月) 08:53:42.46ID:QpbtGc29d
そもそも精錬炭素は必要数の見積もりが容易だから
釜を10個くらい並べて必要数指定して短時間で一気に作っちゃうのが楽だと思う
0345名無しさんの野望 (ワッチョイ 0283-NTPF)
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2021/08/16(月) 11:17:30.09ID:TXJuA9vt0
発電所変電所整備して導電線への張り替え事業やってるんだけどものすごい金属食うねこれ…
初期バイオームの銅なんて一瞬で消えたしヘドロバイオームぶち抜いてもまだ足りない
金属探すためにあちこち旅に出なきゃならん

つるつるハッチに精錬してもらってるんだけど精錬装置でやったほうがいいんだろうか
めっちゃ熱出るって聞いて怖くて使ってないんだけど
0346名無しさんの野望 (ササクッテロ Spf1-N9bS)
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2021/08/16(月) 11:31:13.44ID:hLoY3zqpp
つるつるハッチは変換効率75%だけど
精錬装置は変換効率100%だから
金属が足りない状況なら精錬装置を使ったほうがいいね

熱は、水か汚染水を冷却剤に使うなら
金で6度、銅で20度上がるくらいだから
初期バイオームの水とかヘドロバイオームの汚染水みたいな
温度低めのものを使う分にはそこまで心配しなくても大丈夫だよ
0348名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-uB+s)
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2021/08/16(月) 12:06:16.86ID:mqRUEpB5a
電線から導電戦への張替え事業は
最初のころはやってたけどある時を境にしなくなった
既存の電線網(だいたいコロニー内のライフライン担当)は
別にそのまま電線のままでもなんら問題ない
瞬間的に1000w超えることって娯楽施設使わない限り滅多にないし
0354名無しさんの野望 (ブーイモ MMb6-Q+CV)
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2021/08/16(月) 12:54:40.84ID:ZY3cpySqM
噴炎範囲内かつタイル外のワイヤーはタングステン以外信頼してはいけない
てかロケット電力ポート的な設備からバッテリーモジュールに給電させてくれ
0355名無しさんの野望 (ワッチョイ 49a6-pBez)
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2021/08/16(月) 19:44:10.91ID:WsMaORW/0
バニラのロケット廻りでうっかり鉛つかってしまいシェルタードア開きっぱなしからの大惨事
・・・を経験してるとどうしても鉛を警戒したくなるけど、
DLCだとロケット廻りの電線や自動化ワイヤーが溶けたところでまた直せばいいだけだから、
実際鉛を警戒しないと行けない場面ってあんまり多くないよね。
完成後になるべくいじりたくないマグマ廻りくらい?
0356名無しさんの野望 (ワッチョイ 4978-jBWP)
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2021/08/16(月) 21:37:26.12ID:VjLHSpfy0
>>332ですがベテラン達の熱い助言で頭がオーバーヒートした
濡れ床放熱とバッテリ位置はなんとか理解できた希ガス
圧力センサーは自動化の方見て無くて初めて知った、こういうのもあるのか!
正直よくわかってないけど新惑星逝く前に一度サンドヴォックスで色々と試してみます。ありがとうございました。
精錬炭素については完全にどんぶり勘定だったので次回は必要な分だけ継ぎ足し生産したい

振り返ると一番の原因は原油エリアから汲み立て直送だったことのような気がしてきた
変に現地施工に拘ってるから配置がややこしくなって、妥協して問題が間欠泉してた気がする
いったん別プールに輸送すればもっと楽にやれそう
0357名無しさんの野望 (ワッチョイ 49a6-pBez)
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2021/08/16(月) 22:03:08.75ID:WsMaORW/0
>>356
ゲームの遊び方なんて各々の勝手・・・ではあるんだが、
個人的には、初心者のうちにサンドボックス触るのはお勧めしない。

このゲーム、長期生存だけならスパコン不要な範囲の技術で大抵のことは出来るし、
後半の施設は、材料調達が大変だったり環境へのデメリットがそれなりに大きい。
で、サンドボックスやってると、そのあたりのデメリットに気づき辛いままに
後半の施設をポンポン使うから、結局無謀な構造を目指して実現できなかったりする。

いまの手持ちの資材で何が出来るかを考えながら、
実際に何個かコロニーを崩壊させて罪悪感に苛まれる方が上達も早い、気がする。
0358名無しさんの野望 (ワッチョイ 4141-YgaZ)
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2021/08/16(月) 22:54:19.08ID:VWAiDzwR0
ネタばれで楽しみが減るとかならまだわかるが、上達云々でいうならサンドボックス使わないほうがいいってのはないかな
むしろサンドボックスを使って自分でいろいろ検証する気のある奴が一番上達早い
この手の知識ゲーでいう上達なんてほとんど知識の有無に直結してるし

wikiやスレで定石かのごとく語られてることなんて全部疑って自分で検証するくらいでちょうどいい
試したら実は誤情報だったなんてこともあるし、誤情報をさも自分で確認したかのように知ったかぶって広める人も多いから、サンドボックスでちゃんと検証する気のある奴は強い
0359名無しさんの野望 (ワッチョイ e5dc-pBez)
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2021/08/16(月) 23:17:08.11ID:nrcGOSQ40
完全初心者のうちにサンドボックスは私もオススメしづらいかなあ。
どんだけの研究&開拓段階でコレが作れる&実用できるよってのを体感しないうちに
ポンと施設単発で試すと実戦でやろうとしても上手くいかんことが多い。
極端に酷い例だとサンドボックス出したスーツ製造施設でスーツ作れないとか言ってた人いたし。
前提全部作れる状況のデータで「やってみたらどうなるか」を実験したりするのには有効活用すべきだけど。
0360名無しさんの野望 (ワッチョイW 2ebb-rk8R)
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2021/08/16(月) 23:19:47.78ID:/2iIv//c0
セーブアンドロードだけで十分だよ。
0361名無しさんの野望 (ワッチョイW ad81-TYJi)
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2021/08/16(月) 23:23:33.78ID:wtUrYAqm0
sandvoxにちょっと草
まあ最初から何でもかんでもサンドボックスは逆にやれることが広がりすぎて訳わかんなくなることもあるかも知れんけど
作りたい施設をまずサンドボックスで試しに作ってみるとかはアリだと思う
がんばれー
0362名無しさんの野望 (ワッチョイ 4141-YgaZ)
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2021/08/16(月) 23:24:18.99ID:VWAiDzwR0
ゲーム購入で最初からサンドボックスなら完全初心者認定してもいいけど
石油精製で失敗したっていう時点でいうほど完全初心者ではないだろう
というか一度失敗してからサンドボックスで試しますって話だからむしろ順当といえる
0370名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d8d-MywJ)
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2021/08/17(火) 10:06:04.60ID:NKfk/I7O0
初心者のころに何やるのが正解ってのもないと思う
慣れた人のコロニーなんて攻略情報の手垢まみれだし、自分もそうだし

でもそういうの見ないでやってた頃の失敗を思い出すと面白い事やってたなあって思えて楽しい
食中毒菌まみれの汚染水を蒸気発電用の蒸気にしたら殺菌処理もできてお得じゃね!?→蒸気部屋に熱々の汚染酸素だけが生まれ続けて崩壊
これやってた頃の自分思い出すとめっちゃ笑える
0373名無しさんの野望 (スッップ Sd62-13cw)
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2021/08/17(火) 13:35:21.42ID:6uM76ClCd
休みの日に時間かけてあれもこれもさせたいって施設作った結果配管と自動化信号で埋め尽くされて何日かぶりにやるとマジで何がどうなってたか分からなくなるやつ
機能は流石に覚えてるし動くからヨシ!ってなるよねまあ
0375名無しさんの野望 (スップ Sd62-2Led)
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2021/08/17(火) 14:21:15.20ID:Xi7ttn+Hd
一度完璧な装置を作ってしまえばメンテナンス不要で動き続けるからしょうがないね
数千サイクル後のコロニーでは古参の蒸気タービンくんが神として崇められてそう
0377名無しさんの野望 (スップ Sdc2-JzSw)
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2021/08/17(火) 14:54:24.31ID:y8C1niXvd
ウィート栽培でバルブで流量絞って
熱湯で育てる方法あるけどさ、
これ予め水耕タイルに石油を4967gほど
流し込んでから残り33gに水を流せば
一瞬で水だけ吸いきってくれるのかな
0381名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-p5K4)
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2021/08/17(火) 15:10:18.61ID:Uzh+klOk0
逆に考えるんだ

自分が最初に発見して公表すればヒーローだ
これで誰かが代わりに検証して公表したらそいつがヒーローだ
お前の名声が奪われたぞ
0382名無しさんの野望 (アウアウキー Sa69-dpuG)
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2021/08/17(火) 15:13:02.67ID:7N7+2DGVa
>>380
石油は植物が吸わなくてずっと残るから
水を適当に流し込んでも事故にならない

間隔あけるとかの小細工はセーブロードとかで崩れる可能性もあるからじゃないかな

その中途半端な量の石油を詰める作業はくそ面倒くさそうだが
0384名無しさんの野望 (ブーイモ MMb6-Q+CV)
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2021/08/17(火) 15:20:01.59ID:2Fi4JMMSM
中途半端な量の石油を詰めるのはメーターバルブを使えば難しくないよね
詰めた後で配管を組み直す必要はあるけど
水耕タイルと同じ数だけメーターバルブを作ればそれほどマイクロマネジメントは要らんと思う
0387名無しさんの野望 (ワッチョイ 4141-YgaZ)
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2021/08/17(火) 15:50:15.75ID:svZ//0fw0
試してないけど、水耕タイルって植えた植物が必要とするものしか受け付けなかったような・・・
だから作物を変えるとボルトが減出されそのままタイルに埋め込まれる、ということが起こっていた気がする
今も起こるかは試してないけど

もし不要な液体も詰められるなら(そして水耕タイルの内部ストック5kgが複数液体の合算値できちんと制限してくれるなら)原油詰めるのはいい方法だと思う
0390名無しさんの野望 (ワッチョイ 999e-pBez)
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2021/08/17(火) 17:02:21.54ID:/p7+oSGE0
ウィートを植えた瞬間に原油は消滅するけど、植えた後なら受け付けるっぽいな
原油が3kg入っていても育ったけど4.8kgだと水が200gあってもダメだった
閾値がどこかは知らんけど、多少バッファを削れる程度でほぼゼロにはできないな
0391名無しさんの野望 (ワッチョイ 4141-YgaZ)
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2021/08/17(火) 17:09:34.95ID:svZ//0fw0
ああ、本当だ
丁度今試して確認した
どうやら植え替えると水耕タイルの中身が排出されるだけで、液体の種類は関係ないみたいだし、内部ストックも少し溜まってからじゃないとウィートが成育状態に移行しない

こうなってくると、別の液体云々以前に、そもそもバルブで入力を33g/sに絞る農法は、内部ストックの冷水が常に200g以上あることになるから、熱湯入れてすぐ植物に吸わせりゃ熱漏れ前に処理するから熱破壊できる、というにはかなり効率が低いことになる

元々1秒おきに33g入れてもウィートが吸うのが0.2秒間隔だから熱いまま全て吸わせるのは不可能だったが、ここにさらにストックの冷水があるということになると入れた瞬間熱が下がるのでより効果が薄い
0392名無しさんの野望 (ワッチョイW e5dc-JzSw)
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2021/08/17(火) 19:26:41.38ID:dShDLoYJ0
仕事から帰って試そうとしたら既にやってくれた人達が。助かる助かる。
結果的には無理っぽいけど不思議仕様がまたひとつ判明したか・・・
0394名無しさんの野望 (ワッチョイ 4978-jBWP)
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2021/08/17(火) 22:36:02.30ID:Bq7p9P820
拡張計画ヨシで意気揚々と区画工事しようしたら間欠泉が埋まってて破壊不能床のせいで計画変更を余儀なくされる
よく見たら床が見えてるけどズームアウトしていて大体気付かない
このためだけにサンドボックス破壊に甘えるのも悔しいが、区画デザイのアドリブも効かないし、ぐぬぬ
ずらして区画作れば良いが大体塩水くんか汚染水様が居座ってて立ち退き処理も辛い
ポンプで組み上げるにも微妙な量だったりするのがまたいやらしい
もう全部手押しポンプで運搬するか(脳筋的結論)
0396名無しさんの野望 (ワッチョイ 49a6-pBez)
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2021/08/17(火) 23:58:38.56ID:NDjkQ4P/0
DLCの初期3星試し終わったけど、冷たい間欠泉が固定で2つもあると
序盤の温暖化死はまず無いし、水不足もそうそう起こらないし、
正直バニラのテラとの比較でさえ、難易度低すぎ疑惑が・・・
0402名無しさんの野望 (ワッチョイ 4976-YgaZ)
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2021/08/18(水) 11:02:19.66ID:rky+V/eo0
>>400
ハチさんゾーンの更に底が巨大がアイスバイオームになってるゾ。

そもそも母星から近いから、星の水分が尽きる前に輸送完備すればいい。
スタートうんこ星なら余った泥や氷を送るのもいい。
水を最も食う食料自体をランチャー送ってもいい。
ピップ様の植木がしやすい環境なので、アーバーツリー錬金術を作ってもいい。
0403名無しさんの野望 (スプッッ Sd61-2Led)
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2021/08/18(水) 11:05:05.63ID:rVT3czBwd
第二星に定住するのでなければ工事中の食事は輸送するかミールライスで十分じゃね
水なんて何に使うんだ、酸素は主星のSPOMから送った方が楽だぞ
0405401 (アウアウウー Saa5-ebgq)
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2021/08/18(水) 12:16:19.80ID:KO9PY03ga
ああ第二の方かすまん。
第二星はそもそも水使うかっていう...
ボトル1本分でも持ち込んで使い回せば、水洗トイレには十分だし。
0406名無しさんの野望 (ブーイモ MMb6-Q+CV)
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2021/08/18(水) 12:54:19.97ID:tmtFq16sM
油井がある星と違って永住する必要がないしスパコンも使わないし
トイレ用水くらいなら宇宙に使い捨てても相当な期間保つと思う
食料はどろどろベリーを持ち込むのが世話無しだけどグラブフルーツ栽培も良いね
どうせ採掘マンとメカトロマンの二人だけじゃ金属火山攻略に時間がかかり過ぎるし
雑用マンに一時的にでもグリルを習得させるのは悪くないと思う
0407名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d8d-MywJ)
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2021/08/18(水) 13:29:27.44ID:rmB6WNp50
操縦スキルってロケットでの移動速度を速めるスキルでいいんですよね?
+1ごとに何%早くなるのかってどこで見ることができますかね
0414名無しさんの野望 (ワッチョイW 62e4-9eOZ)
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2021/08/19(木) 02:15:57.44ID:0EGYZVWh0
設備は深く考え過ぎずにとりあえず置いて使ってみて失敗して覚えるのが一番。
ちなみに俺は蒸気タービンが理解出来ずYouTubeでカンニングした。
0415名無しさんの野望 (ワッチョイW 62e4-9eOZ)
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2021/08/19(木) 02:22:39.74ID:0EGYZVWh0
タービンの吸い込み口に蒸気が当たらなくて動かない
→蒸気室を作るが温度が足りず動かない
→マグマに目をつけるが熱すぎてタービンが止まる
0416名無しさんの野望 (ワッチョイ e24e-FQmh)
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2021/08/19(木) 02:27:30.06ID:cTBxi4eE0
楽しむ為には何も攻略情報を見ずにプレイするのが一番な気がする
Advance Note の記述を見るとガチガチ過ぎて面倒臭すぎてやる気が失せた
勿論SCPS等役に立つ情報の宝庫だけどあれを見るのは何回か自力でクリアするか壊滅してからで良いと思う
0417名無しさんの野望 (ワッチョイ 496e-pBez)
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2021/08/19(木) 02:35:23.00ID:gCAQsBEM0
はじめて蒸気ロケット飛ばしたのですがパイプがすぐ壊れます
以前パイプの中身をバルブで制限したら状態変化を抑えられると聞いたのですが忘れてしましました
気体の変化は防げますか?
0418名無しさんの野望 (ワッチョイ 41d5-jBWP)
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2021/08/19(木) 04:04:03.08ID:YFvAvoeu0
制限できるほどの量だとタンクに貯めるのが大変
パイプが壊れるのはおそらく温度が下がって蒸気から水に状態変化しているからなので、
タンクに流し込まない停滞タイミングで温度が下がるのをなんとかしないといけないですね
スイッチつかって必要な時だけポンプ動かすとかループ循環させて再加熱とかやり方は有るんで
手動の手間と電力消費あたりを秤にかけて選んでみたら良いと思う
流し込み中なのにパイプ壊れちゃうなら温度もしくは断熱不足です
0420名無しさんの野望 (ワッチョイW 7976-5/Wf)
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2021/08/19(木) 04:08:09.51ID:/K9rJAlf0
>>414
とりあえず置くってのが怖くてできなくて調べてからやっちゃうなぁでも置いてみてその設備の特徴を理解するのも大事そうだから色々やってみるよありがとう
0421名無しさんの野望 (ワッチョイW ad76-dpuG)
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2021/08/19(木) 06:32:56.48ID:utMGOMMO0
>>419
・50サイクルなら、まだまだ石炭は掘り尽くしてないと思うので
埋まってる石炭を探しに行きましょう
・動物を飼育して、資源の変換をしてもらいましょう
ハッチは食べたものを石炭に変換してくれます
・石炭以外の発電機も設置しましょう
天然ガス発電や水素発電が候補になります
0426名無しさんの野望 (ワッチョイ 49ad-jBWP)
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2021/08/19(木) 09:00:57.33ID:ui8Y4Ldc0
石炭発電とスマートバッテリーの組み合わせはチュートリアルに入れてもいいと思う
0430名無しさんの野望 (JP 0H66-iNti)
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2021/08/19(木) 11:19:06.76ID:61rkmChuH
どの資源がネックになるかの違いだからな
石炭の枯渇が早いか水の枯渇が早いかそれとも土かという
0433名無しさんの野望 (ワッチョイ e24e-FQmh)
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2021/08/19(木) 11:48:00.95ID:cTBxi4eE0
電解装置から出る熱々の酸素と水素が嫌だからと汚染水を貯めて空気清浄機並べて酸素にする仕組みにしたら汚染水があっという間に枯渇するというね
0434名無しさんの野望 (スップ Sdc2-JzSw)
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2021/08/19(木) 11:52:23.63ID:uJH4cs82d
あー、確かに最初は電解装置からの酸素冷やしたりしたなあ
いつからか農場だけ囲っておけば問題ないと判断して垂れ流しになったが。
0436名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-uB+s)
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2021/08/19(木) 12:04:11.33ID:oCe1hDfva
農場を拡張が必要になるごろ(自分的には6→9人とか)には
タービンクーラーセットの設置が完了してて
拠点内を好きなように水冷できるようになってるから
してるからそこまで問題ない
0441名無しさんの野望 (ワッチョイW 2ed9-lgiJ)
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2021/08/19(木) 12:40:30.84ID:krnwKmHJ0
それはもう二台の石炭フル稼働よ電力計算やら電線のショートが面倒だったんだ
ところでボトルに詰めた汚染水ってどうやれば処理してくれるの?片付けてくれないんだけど割り当てとかあるのかな
0442名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-oOg/)
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2021/08/19(木) 12:44:48.54ID:uwGNBAaea
>>437
最初動物扱うのはなんか難しそうで敬遠してたけど、ハッチだけでもやってみたらか一気にぬるくなったな
水も土も使わないで食料が大量に手にはいるし石炭もたまるし精錬までしてくれる
さっさと畜産回すほうがよっぽど楽だった
0443名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d8d-MywJ)
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2021/08/19(木) 12:47:17.16ID:qIEsmG5n0
温室くらいなら氷で熱交換プレート貼って水になったものをふき取るだけでも雑に機能するから、自分はそれで甘えてる
あとあと余裕ができてから水冷パイプ伸ばせばいいし
0451名無しさんの野望 (スッップ Sd62-JzSw)
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2021/08/19(木) 18:11:35.37ID:FcwkCGJUd
何をもってクリアにするかが人によって違うからなあ。
バニラ基準だと2000サイクルとかかけて開発し尽くす人もいれば
宇宙出たらあとは一緒だからと蒸気ロケットだけ飛ばして次の星行く人もいるし。

ちなみに私は水素ロケットで大脱出達成で次に行く人なのでひとつの星は400サイクルくらい遊びます。
0452名無しさんの野望 (ワッチョイW ad76-dpuG)
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2021/08/19(木) 18:17:03.80ID:utMGOMMO0
>>450
どこまででクリアとするかは難しいけど
大目標の大脱出でクリアとすると、全プレイヤーの1%もクリアしていないのよね、、

私個人は大脱出したのは総プレイ時間700時間超えたくらいだったかな
0455名無しさんの野望 (ワッチョイ 999e-iNti)
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2021/08/19(木) 19:08:15.97ID:15PLBKZQ0
テストブランチの今日のアプデ以降、ゲームロード後にCキーが勝手に連打されるっぽい
ゲームを終了してもプロセスが落ちるまで連打され続けるからメモ帳を開くとCで埋まる
はっきり言って全くプレイできないんだけど同じ症状の人がフォーラムに居なさそう?
0456名無しさんの野望 (ワッチョイ 999e-iNti)
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2021/08/19(木) 19:22:43.38ID:15PLBKZQ0
キャンセルをC以外に割り当てたら一応プレイは可能になった
一部施設やセーブデータの名前の変更はまともにできないけど…
同じような症状が出たら参考にしてくれ
0457名無しさんの野望 (ワッチョイW 7976-5/Wf)
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2021/08/19(木) 19:32:51.70ID:/K9rJAlf0
俺はWキー連打されたんだけどOxygenのバグだったんか?キーボードの不具合かなって勘違いしてスルーしてたけど差し直したら直ったし似たような症状なのかな?何がトリガーでそうなったかは知らんけどプレイ中になった参考までに書き込んどくわ
0458名無しさんの野望 (ワッチョイ 999e-iNti)
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2021/08/19(木) 20:00:03.43ID:15PLBKZQ0
Steamを再起動しても直らなかったけど、Steamでパッドを使う別のゲームを遊んで
もう一度ONIを起動したら全て直っていたわ…
原因が謎だけど、参考までに
0463名無しさんの野望 (ワッチョイ 999e-iNti)
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2021/08/19(木) 21:26:06.41ID:15PLBKZQ0
貨物系モジュールを経由せずにロケットに直接液体気体を入れられるようになったのと
航行中に液体気体を外に捨てられるようになったの、結構色々変わってくるな
壁トイレと流し台とスキマーで水を一人当たり11.5kg/cycle消費しても
パイプバッファで水を900kgも確保すれば78人日は枯渇しない計算になる
ちょっとした開拓や固体の採掘では液体タンクを一時的にでも積む必要がなくなる
0465名無しさんの野望 (ワッチョイ 49ad-jBWP)
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2021/08/19(木) 21:52:16.15ID:ui8Y4Ldc0
modが悪さしてない?
0467名無しさんの野望 (ワッチョイ aec0-YgaZ)
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2021/08/19(木) 23:46:01.67ID:63+pblDJ0
自分はかなり早い段階でOとR入れ替えたなー
Rって確か研究パネルかなんかだよね
あんまり使わないしなんならマウス操作でもいいしね
0469名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fe4-JRQG)
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2021/08/20(金) 02:04:23.16ID:DUAhGria0
液体クーラーと蒸気タービンをくっつけて輻射パイプで水冷!タービンクーラーだ!
ってよく言われてるけど超冷却材が無いうちは汚染水をパイプに流すのだよね。これって電気代の赤字が馬鹿にならなくない?みんなどうやって電力やりくりしてるの
0470名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f76-FX3f)
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2021/08/20(金) 06:26:00.08ID:/BwZ/VWT0
>>469
電力消費以上に発電できちゃう超冷却剤が異常な存在なんだよ

計算上では、汚染水を冷却液にした場合の電力収支は-633W
タービンをチューニングしてあげると-350W
こう見ると赤字幅は大したことないでしょ

熱センサーで蒸気温度測って、電力端末を自動化したり
石炭、天然ガス、水素で余裕ある資源の発電機を増設したり
そんな感じで電力やりくりしてるよ
0471名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f2e-zH/y)
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2021/08/20(金) 06:56:01.79ID:/UgO9+sV0
全域を冷やそうと思えばすごい電力になるだろうけど
農場と生活圏だけ冷やせば十分だから大した電力にはならないんじゃないかな
なんなら農場だけでもいいし
0474名無しさんの野望 (ブーイモ MMc3-CyFR)
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2021/08/20(金) 07:37:39.01ID:ltHDPQr1M
水を電解して水素発電すればいい
酸素が余るなら人を増やして人力発電すればいい
液体クーラーを使うくらいまで発展したら人はある程度増やした方が難易度が下がる
もちろん酸素の供給網とかのインフラ整備をセットで進める必要はあるけど
0479名無しさんの野望 (ブーイモ MMc3-CyFR)
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2021/08/20(金) 09:33:29.06ID:7MX6RIH/M
ラダーベッド面白いな
宇宙船テトリスに縦型寝室という選択肢が追加されたのか
空間効率は簡易ベッドと変わらないから壁トイレほど革新的ではないけど
0482名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-vEuJ)
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2021/08/20(金) 10:26:14.31ID:FVJVlDxv0
>>481
いや基本的なオプション、巨大な岩塊とか活発な地殻とかそう言う奴
if (text.Contains("Boulders"))とかで特定の奴だけ消したりも出来るんだけど
素人の解析だからMOD作成までは分からん
0484名無しさんの野望 (ブーイモ MMc3-CyFR)
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2021/08/20(金) 11:13:34.35ID:iosRn5clM
壁トイレはDLCで追加された、縦3横1マスのプラスチック製水洗トイレ
壁の隣にしか作れず、水の消費は2.5kgで汚染水は壁の向こう側に排出される
水が少なく狭くて汚染水の再利用も困難なロケットにとって理想的な性能をしている
0487名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f9e-W4K4)
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2021/08/20(金) 12:02:25.26ID:dvfJlvTC0
日本語化MOD入れてるんだけど
バニラで新規ゲーム始めると、ゲーム設定のところが英語になってるんだが自分だけ?
MOD入れ直しても解決しない
0491名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f76-LN3e)
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2021/08/20(金) 16:43:21.64ID:EJ2II+Pi0
このゲーム研究を進めるにつれて作れるもの増えるのはいいけど理解するまでに時間かかるね初心者すぎてちゃんと使えてないものが多い
0498名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7e-FcIJ)
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2021/08/20(金) 18:08:03.03ID:2MogRO/n0
新しいロケットの入出力って480W使うポートを使わずに石油エンジンみたいにモジュール直結でキャビンに搬入できるって理解でいいのかな
それだと気流タイルで囲んでキャビンに原油積んだりする奴でそうなんだけど
0504名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-DBW1)
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2021/08/20(金) 19:50:23.31ID:gEZrtAtT0
>>503
海外のONIの検証動画とかを上げてる人がそれやってた
最初はそのまま壁を壊して好き勝手外の空間を活用してて壁が壊せなくなったら水圧で壊してた
0505名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-DBW1)
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2021/08/20(金) 19:54:40.14ID:gEZrtAtT0
NEW THINGS TO PLAY WITH! New DLC Spaced Out for Oxygen Not Included ep24

で調べたら出てくる
0508名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f9e-zH/y)
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2021/08/20(金) 20:31:29.50ID:VpeaJGhG0
水圧で壊せるのは修正されなかったっけ?ってことで最新版で調べてみたら
水漏れは発生するけど水漏れの度にヒビが回復するので水圧では壊せなさそう
但し鋼鉄部分を高温で溶かすことは可能なので拡張は今でも不可能ではないと思う
液体気体入出力ポートを巻き込まずに溶かすのはちょっと大変かもしれないけど
0512名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f12-zH/y)
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2021/08/20(金) 20:53:01.44ID:hLLeWmY70
というか開発陣は対策したいなら普通にロケットのマップ小さくすればいいのでは?
0515名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f78-nscA)
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2021/08/21(土) 00:54:14.54ID:xlzzDN0i0
手動6:サンドボックス4くらいだけど、おかげさまでプラ作成まで行けた
https://i.imgur.com/UXAsu6j.jpg
しかしなんでプラ作りたかったのかは思い出せない。高圧口を使いたかったような違うような
スマートバッテリ自動ワイヤで石炭使用量が改善されたり、
ボンベ空け無限気体圧縮で高圧汚染酸素と天然ガス問題が解決できたり、
とりあえず置いて・色々動かしてみてで有意義な検証惑星だった
そして色々と置くようになると配線配管配置が複雑化して頭がフットーしそうになる
0517名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f78-nscA)
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2021/08/21(土) 01:51:51.10ID:xlzzDN0i0
ハシゴは床天井の高さ目盛りにするために1つ空けながら置いてましたが
移動速度の観点から掃除後は繋げておくべきでした
サンドボックスで雑に作ったアトモスーツエリアもポンプ出力パイプ結合すればフィルタ1つで良かったかなあ
資源は尽きるけど改善点は尽きない
0522名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd5-nscA)
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2021/08/21(土) 03:57:40.04ID:yJ2pvcfy0
派手な労災も無くはないけどどっちかっていうと、あー30サイクル前のあれ失敗だったなぁ、もっと早く対処してたらなぁ
ってかんじでそっと諦める事態のほうが多いもんね
0523名無しさんの野望 (ワッチョイW ffca-5Ki/)
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2021/08/21(土) 08:46:25.73ID:UNsviTFx0
プレイ時間500時間超えくらいの中級者の遊び方とか見たいんだけどなかなか無いよね
100時間いかない様な初心者と1000時間超えてそうなハイアマチュアしか動画を作らないんだよなぁ
まあ「じゃあお前が作れ」って言われたら面倒くさいしやらないんだけどさ
0524名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f76-LN3e)
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2021/08/21(土) 09:11:41.92ID:rXmW+6mZ0
>>523
作っても見てもらえるかわからない世知辛い世の中だしね苦労して動画作って見てもらえなかったらそれこそクリアまでもたないメンタルも強くないとね
0526名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-DBW1)
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2021/08/21(土) 11:26:08.90ID:kKm9i1vH0
ゲーム実況は生声だと声が受け付けないと1秒でブラバして履歴から削除かな
ONIの日本人動画もいかにもなオタク声は無理
ボイロも寸劇がつまらないときつい
ハードルがかなり高いね
0530名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fa6-zH/y)
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2021/08/21(土) 12:02:35.22ID:kzTCO3V00
他人のプレイ見て楽しめるのは、基本的に既プレイ者だけだと思うの。
ましてや生放送とか、未プレイ者が見ても面白くは無いだろう・・・
0535名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f58-GQgY)
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2021/08/21(土) 12:17:49.34ID:n6Q2NhOW0
自己投影された可愛い萌えキャラが台詞吐かされてる行為を見て楽しむのと、第三者視点で適当に指示を出して全体を俯瞰する行為とじゃまったく趣向が違う訳でして…
0539名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fe4-JRQG)
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2021/08/21(土) 13:11:21.65ID:Elm3zR0a0
ところでDLCで冷凍睡眠から起こしたデュプが既にいるデュプと名前と顔が被っておそらく同一人物だと思うのだけどそういうもん?
何となく被った2人は別々の惑星で暮らしてもらっている
0540名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb0-I8u9)
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2021/08/21(土) 13:18:56.51ID:WCA+OC7l0
>>539
同一人物ではないがそういうもん
キャラの名前と見た目は使い回しだから被りが嫌ならよく見て採用しないと
ポットから出て来るデュプたちも普通に被るよ
0541名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fd5-5wqA)
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2021/08/21(土) 13:44:28.00ID:yJ2pvcfy0
開拓進めていく中で遺跡の調査した時に出てくるデータベースの断片を読み進めていくと、同一人物っていうかあぁデュプってそういう・・・な感じになると思うよ
0546名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f55-zbVI)
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2021/08/21(土) 15:57:24.05ID:i1xjp6P/0
ロケットの壁破壊,リロードすると壊れた壁のあった空間が壁として認識されて,向こう側に行ったデュプは餓死か窒息死確定なので,やるなら万事整えるまで一気にやらないと.
0548名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-nscA)
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2021/08/21(土) 16:42:05.41ID:Mbw/xdws0
ボイロ否定絶対許さない勢vsボイロに親を殺された勢の争いってマジでどこでも起きるよな
マウント取らないと死ぬのかってくらい争うけど正直謎すぎる
NG安定
0551名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f78-nscA)
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2021/08/21(土) 18:43:57.48ID:xlzzDN0i0
ヤバイ、地表ヤバイ。熱すぎる。でもアトモスーツ性能再確認したら700度まで大丈夫とかさらにヤバイ。
隕石でタイルやハシゴがぼこぼこにされるし、1タイルの空きを縫って隕石が頭に落ちてくるしヤバイ。
地表は資源落ちてるけどキケンがアブナイすぎる。
苦鉄岩も使いこなせ無さそうだし知見蓄えてから再挑戦したい。

それはそうとタングステンは電力設備向けってゲーム内DBに書いてあったのですが金よりよいのだろうか?
ヘドロ地帯潰しに執着してるせいか金の方が余ってる。地下生活だとどっちもどっちもですかね?
0553名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f9e-zH/y)
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2021/08/21(土) 18:56:19.51ID:QtAh8itD0
>>551
タングステンは、タングステン以外の金属だと溶けるような環境で重宝する
適当な所に使わずに、その時まで大事にとっておこう
鉄マンガンも便利に使える場面が無いわけではないので、全部精錬してしまうのもNG
0556名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f78-nscA)
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2021/08/21(土) 19:45:21.55ID:xlzzDN0i0
>>553
タングステンの融点よく見たら金の3倍くらい高くて失禁する
逆に言うと地下生活でリスタート繰り返してる段階なら使っちゃってもよさそうかな
鉄マンガンはプレイヤーズノートだと金と同じ融点になってて、使える場面とは一体…
いやおかしいよなあ?と思ってゲーム内DBで確認したらこれも融点高かったわ

地(表)熱発電、そういうのもあるのか!
ハイテク発電は石炭発電より先が全然使いこなせず、まだまだ先になりそうだなあ
液体出されると配置が辛い、やろと思った時既に貯水池の場所が無い
0558名無しさんの野望 (アウアウキー Sa13-FX3f)
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2021/08/21(土) 20:06:00.05ID:xCy+y519a
>>556
天然ガス発電や石油発電の廃液は床にそのまま垂らして
水圧センサーとポンプの組み合わせで、水没する前に排出とかやり方はある

パイプさえひけば、近場に貯水槽がある必要は無くなるよ

未開発のヘドロバイオームに不法投棄しといてもいいしね
0564名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-nscA)
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2021/08/21(土) 22:53:05.93ID:Mbw/xdws0
基本的に掘り進めたら影響がでかいものって高温の物質と胞子蘭くらいしかない
後は細々と影響はあるけどぶっちゃけ無視してもどうとでもなる範囲
0569名無しさんの野望 (スプッッ Sdb3-Z6bJ)
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2021/08/22(日) 01:58:44.07ID:0xGIqKyHd
鋼鉄でいいというか液体クーラーや液体遮断器は鋼鉄かニオブテルミウムが必須なのでタングステンは使えないし
ワイヤーとか導電線は鉛でなければなんでもいい、実は鉛でもいけるけど
冷却能力が足りなくて高温になるなら蒸気タービンを増やすか水を150kg/タイルギリギリまで入れろ
0570名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f48-P6PQ)
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2021/08/22(日) 08:01:26.60ID:O00+Tcmn0
バニラでプレイ中です
宇宙の高さ制限ギリギリにシェルタータイルを貼ると隕石からの表土が上に積もりますが放置したら問題ありますでしょうか?
無限に表土が積もってゲームが重くなるとか…
シェルタードアで定期的に掃除しないとまずいですかね
0572名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f48-P6PQ)
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2021/08/22(日) 09:02:17.33ID:O00+Tcmn0
>>571
ありがとうございます!
赤い禁止区域には積もらないんですねー

蒸気ロケット2回飛ばしてデータバンク600入手したはずなのに研究してみたら妖怪2タリナイ…
もう解体しちゃったぞ
0574名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f60-zH/y)
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2021/08/22(日) 10:35:06.06ID:qiNDbSZN0
インテリアコーディネーター持ちのデュプがおる
ぎちぎちに詰め込んで建設するのもそれはそれで効率的なんだけど
装飾品用の余剰スペースをあらかじめ2マスぐらい確保しておくと後から出た不満に柔軟に対応しやすいよ
0577名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-nscA)
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2021/08/22(日) 11:51:54.33ID:ND3Hy+C30
1000や2000からでもやり直しには違いないけど単純に別の条件でやりたくなっただけじゃねそれ
まあ160くらいだったらやり直しは珍しくはないと思う
大体新しいことに手を出すと拠点の構造そのものに不満が出てきてやり直すってのが定番パターンかね
発電・熱処理・自動化とかここら辺が割と大きなターニングポイントかなと思ってる
0579名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4f-6esR)
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2021/08/22(日) 12:47:49.47ID:S/46E/M0M
初めての設備が増えてパイプ、レール、電線がスパゲティしだすとやり直したくなるよね
んで、最強のレイアウト考えてチャレンジするも間欠泉に阻まれて悩み出すところまでがテンプレ
0580名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f12-zH/y)
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2021/08/22(日) 12:57:18.64ID:EscUHtTe0
バーダンテ初挑戦だけだそんなに難易度高くないのね。
硬質採掘スキル取らせてヘドロバイオームに突入させればいいし
0582名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f2e-zH/y)
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2021/08/22(日) 13:30:05.26ID:DQT/maiC0
最近ようやくグラビタス社の構造物が壊せるようになったらしいけど
間欠泉だけはどうにもなぁ……
最上部から最下部までまっすぐライン通したいのに邪魔でどかしたくなる
0588名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f9e-zH/y)
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2021/08/22(日) 15:06:06.58ID:1QWnJwuN0
設備無効化してから再度有効化すると
その設備の優先度を設定できなくなるんだけどバグかこれ?
設備の説明欄と優先度画面の両方から数字消える
作り直すと解決するけどめんどい
0589名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f76-FX3f)
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2021/08/22(日) 15:10:53.21ID:m69BWva10
寝室、シャワー、トイレ、食堂
そして人力発電と岩石粉砕機の新人研修室は生身で入れるようにしてるかな

スーツで活動してくれた方が楽ちんだしな
0595名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f4f-FcIJ)
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2021/08/22(日) 16:47:26.29ID:unacdfj70
まあスーツ着てるほうが色々気にしなくていいし楽よね
デュプがちょろちょろ動いてるのが可愛くてこのゲームやってるところがあるからなるべく姿が見えるほうが好きなんだよね
おしゃれスーツとかセーターとか着せても見えなくなっちゃうし
0598名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fca-FcIJ)
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2021/08/22(日) 17:47:09.97ID:EAqinpnt0
なにをどうやったのか分からんけど
頭部だけタイルにめり込んで足場もなくて宙ぶらりんの状態で
埋没食らって手足バタバタしてるデュプは可愛いと思った
0601名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f78-nscA)
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2021/08/22(日) 18:20:07.73ID:SBM/bYIY0
なぜ真下の手押しポンプ使わず食中毒菌水の方にいっちゃうのですか、どうして…
逆に殺菌に使いたい製氷機はきれいな水をもってくるしあーもうめちゃくちゃだよ
塩素部屋液体貯蔵殺菌の手間を惜しむべきではなかった
設備ごとに水くみ場所指定できればなあ
0605名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb1-+Svs)
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2021/08/22(日) 18:53:40.41ID:99pKnshe0
汚染土はトイレ内に堆肥置き場作って
汚染水は序盤はボトル開け作らなければ制御できる

でも堆肥場から出る食中毒菌付きの土を
ミールウッド農場に持って行かれるのは制御できない
0608名無しさんの野望 (ワッチョイW ffca-5Ki/)
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2021/08/22(日) 19:28:04.43ID:1VM4Lduf0
デュプのかわいさって言うか、キャラクターの造形やアニメーションを含めて映像面の出来はゲームの楽しさに関わってると思うからこのゲームの完成度は凄いと思うわ
あんまりこういうかわいくて陰惨さがないけどやり応えのあるゲームって他にないよね
0613名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fad-nscA)
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2021/08/22(日) 19:56:21.48ID:vXLy5Cu90
惑星にもよるけどなるべく生身のデュプ見たいからスーツは必要最低限の場所だけに設置してる
0614名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-odm5)
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2021/08/22(日) 20:08:42.46ID:nPgcjsvzd
>>601
ドアの通過可能者フィルタリング使えば
必要なものが格納された部屋と
それを持ち出した状態で入室可能な専用部屋って分けかたはできるんしゃね?
0616名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f48-P6PQ)
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2021/08/22(日) 20:29:36.98ID:O00+Tcmn0
>>612
ほんとこれ
液体エアロックの外側に手洗い作ったら素通りして菌まみれのスーツ脱いで自分も菌まみれになってイラっとしたから掘ったヘドロは絶対触らない
0617名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-hCLa)
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2021/08/22(日) 20:49:02.76ID:L0h/ypA20
途中でポロリするように長めのプール作って
自動掃除機と手洗い場を併設しておけば解決
なお、ずぶ濡れデバフは考慮しないものとする
0621名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f9c-ndhs)
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2021/08/22(日) 22:04:21.14ID:9uAHxVyH0
開発ブランチのリリースノートで
スーツ着たまま手洗いできるように戻したとは書いてあった
除染シャワー産廃にしか見えないんだけど活用できてる人いるんだろか
0623名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f9e-zH/y)
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2021/08/22(日) 23:07:07.35ID:y3WH0GV60
除染シャワーは持ち物ごと強力に除菌するからロケットサイロ付近に設置すれば
拠点内の汚染土を使う設備にうんこが持ち込まれても食中毒菌汚染されなくなる
出てくる汚染水も宇宙に消えるから気にする必要がない
0625名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f8d-E00G)
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2021/08/22(日) 23:44:58.74ID:reIBKgQm0
JPwikiのスパークル状態の項目の所さ
>黄色いゲージが1秒以上表示されるタイプの作業全てにおいて、10%の確率で即座に作業が終了する。
って書いてあるんだけど、現環境じゃ100%になってない?
建設の方は試してないんだけど、孵卵器の子守歌は100%一瞬で終わらせてる
0633名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-zH/y)
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2021/08/23(月) 02:20:44.18ID:om65+mwG0
初心者です。色々と質問があります
2年前の発売当初に色々やってて、脱臭機に電気のいらない時代に宇宙でロケットを飛ばして辞めてました
動物と間欠泉を一切使わず、200サイクルぐらいでロケットを飛ばすタイムアタックのような戦法をしていましたが、動物と間欠泉や自動化を活用して長期的なコロニー形成を主軸に遊びたいと今は思っています

テラでプレイしているのですが、序盤は小さく運営し下へと掘り進み、原油まで直行し冷やす機構(タービンと液体クーラーのあれ)を作成、近くの水系間欠泉から常用水確保、そこから電解水素発電を嚙ませた酸素機構を作ってコロニー安定、上層発掘というプレイをしようと思っています
が、水の消費が激しく(テラリウム24個運用)、蒸気間欠泉などを温水でいいのでそのまま電解し酸素を確保してから動き、後々空冷設備を作ってもいいのではないかと思っています
質問内容としてはどちらのプレイのほうがテラで長期安定プレイをするのに適していると思うのかを教えてほしいというものです
緑藻を出来るだけ消費したくなく温度も出来るだけ下げたくないのと、エコロジーなのでテラリウムプレイはやめたくありません
最適解だと思うものを教えてほしいです
0635名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-Z6bJ)
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2021/08/23(月) 02:29:19.94ID:9CkJKe7Jd
>>632
被曝量が一定の閾値を超えるごとに放射線障害の段階がアップして運動能力にペナルティ、最後にはダウンして救助が必要になる
被曝量はトイレを使うごとに回復するので普通に暮らしてる分には何も問題ない


・よほど長時間被爆環境下で作業させなければトイレでの回復で十分間に合う、初期症状すら稀
・放射能汚染は1サイクルごとに半減するので放射能汚染は割とすぐに消えてしまう

などの問題のため実際のところ放射線なんて気にしなくてもほとんど問題がない
0636名無しさんの野望 (スプッッ Sdb3-Z6bJ)
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2021/08/23(月) 02:39:13.41ID:X7MI852Md
>>633
何か勘違いしているようですがテラリウムも緑藻を消費します
あと電解装置に突っ込むのは熱い水で全く問題ないというかむしろ熱い水を突っ込みましょう、冷水は出来るだけ使うべきではありません
もっとも冷水なんて農業以外に使わないんですけどね

エコロジーを追求するのであればプラスチックはつやつやドレッコから取った方がいいと思いますよ
とりあえず電解装置を作ってコロニーが農業に支障をきたすほど温暖化する前に冷却装置を作るのが基本です
0637名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f8d-E00G)
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2021/08/23(月) 03:40:45.21ID:e50RxXoM0
建設も採掘も100%能力発揮するならもう超生産的で固めたほうがいいのかな
バルーンアーティスト持ちと連携させる必要もなさそうだし
0638名無しさんの野望 (スップ Sd9f-I8u9)
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2021/08/23(月) 04:10:40.45ID:g5zWXpB1d
テラリウム24個使って水足りないとか緑藻消費したくないとか
大分考えがズレているのでまずは
仕様を確認するところからじゃないかな
0639名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f2e-zH/y)
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2021/08/23(月) 06:14:26.58ID:cDfctlbA0
一応テラリウムの方が緑藻あたりの酸素効率は高いっぽいな
そう考えるとテラリウムの方が緑藻節約になると言えなくもない
カタログスペックだけ見た話だけど、汚染水を浄化すれば水の消費も抑えられそう
コストに見合うかと言えば……うん、まあ、そうねぇ……
0640名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb1-+Svs)
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2021/08/23(月) 06:31:01.15ID:AmU1K2xk0
エコロジープレイなら序盤の20サイクルほどはテラリウムでいいし
最終的には熱水をそのまま電気分解して熱い酸素を冷やすのが安定だけど

20サイクル以降の中盤はヘドロバイオームの汚染水溜まりをいくつか開放して
揮発する汚染酸素を脱臭機で酸素に変える手段も取り入れたほうがいいよ

そうすればテラリウムの数を減らせるし、緑藻も水も消費を抑えられる
0642名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f9e-zH/y)
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2021/08/23(月) 08:31:02.99ID:Ei9NuWQG0
汚染水ボトル自体が強力に二酸化炭素を消しつつ汚染酸素を発生させるので
脱臭剤を併用すれば電解と同等の効率で水を酸素に変換できると言えなくもない

緑藻の無限資源化が大変というか基本的に汚染水から生産することになるので
永続的に運用しようとすると色々と本末転倒になりそうだけど
0643名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-vEuJ)
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2021/08/23(月) 09:03:53.25ID:5gEpyfIj0
酸素資源: 水(氷、塩水)、ヘドロ、緑藻、汚染水(汚染氷、原油)、汚染土、錆+塩
食料資源: 土、水、ハッチの餌、野生植物、他色々
冷却熱交換資源: 水

ゲームタイトルのように酸素資源は全て有用なので
食料は酸素に使えない資源で賄うと良いかも
0645名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb1-iZ6g)
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2021/08/23(月) 10:07:51.95ID:us/1vjVm0
たぶん合ってるだろうと思いつつ念のため確認させて下さい。

1.設備がオーバーヒートして壊れて解体した時は作った時と同じ量の素材が戻ってくる

2.オーバーヒートダメージの修理に使う素材は修理後そのまま戻ってくる

3.つまりオーバーヒートは設備が止まることや人手が取られる影響はあっても素材がその分使われる心配はない

上記の認識なのですが合っていますでしょうか??
よろしくお願いいたします。
0649名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f76-FX3f)
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2021/08/23(月) 10:50:19.01ID:z8Fjf8ew0
オーバーヒートで壊れてしまう箇所を修理しても
根本原因を潰さないとまた壊れるの繰り返しになってしまうかと

そういうことも前提にしてるなら、口出しすまん
0650名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f41-hCLa)
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2021/08/23(月) 10:53:18.54ID:puVxBXON0
今の最新テスト版で確認したけど、修理したら戻らず消費されたよ

ついでにかなり以前に確認した記憶になるけど、
修理分が消費されないで戻ってくる説も当時から半分は間違いで、
実際には偶数回の修理時に消費されてたよ

1回目:戻る
2回目:消費
3回目:戻る
4回目:消費
・・・

という感じ
0653名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f8d-E00G)
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2021/08/23(月) 15:27:43.26ID:e50RxXoM0
DLC環境だと蒸気噴出口を持て余しちゃう
塩水間欠泉ばんじゃーい∩(・ω・)∩

いや本当に冷却塩水強すぎる・・・
栽培から研究から酸素供給から何から何まで消費しても尚余る
なんなのあいつ
0655名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f9e-zH/y)
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2021/08/23(月) 17:15:15.17ID:Ei9NuWQG0
冷水間欠泉二種を開発するまでもなく、片方が存在する寒冷バイオームに簡易精錬所を作って
精錬タービンが完成するまで環境破壊に勤しめば大量の冷水が手に入るからなあ
冷却も地表の土を撒けばドレッコが少ないとミールウッドが枯れるレベルで冷えるし
何だかんだで冷水間欠泉二種の開発は相当後回しになる
0656名無しさんの野望 (スップ Sd1f-aeOv)
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2021/08/23(月) 18:21:45.77ID:WStMXPeRd
食料腐るようになってから
食糧冷凍庫と同じ環境で育てられるスリートウィートに比べて
ノッシュ豆が更に劣るようになってしまった気がする・・・。
冷凍環境と同居させようとすると
生育最低温度が-25はちょっと狭いよ。
0657名無しさんの野望 (ワッチョイ ff03-T33Q)
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2021/08/23(月) 18:36:06.49ID:X8n61nNb0
なんというか無意識に縛りプレイするようになってダメだわ
雪氷間欠泉見つけても、こんなもん無い惑星もあるからまだ使わないで置こうとか思って
すっと使わなかったり・・・頑なに寒冷バイオームで冷却しなかったりウィーズウォート一切植えなかったり・・・
切り替えてヒャッハーってならんとダメだな
0659名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f76-FX3f)
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2021/08/23(月) 18:56:06.84ID:z8Fjf8ew0
ノッシュ豆は種子扱いだから、農場に放置してても腐ったりしないのではなかったか?
どのみち、農場で収穫物が腐ってしまうのは運搬員が足りてないとか、自動運搬ラインが上手く動いてないとかで
冷蔵、冷凍環境とかとはまったく違う問題な気がするぞ

>>657
縛りプレイにとやかくいうつもりはないけど
あるものは利用すればいいんじゃないかなぁ
ないならないで、ないなりのプレイも出来るだろうし
0660名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-zH/y)
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2021/08/23(月) 18:57:17.12ID:om65+mwG0
緑藻水で質問した者です
コスト面でテラリウム消費はテラリウム>散布、水消費はテラリウム>電解のため、汚染水回収のマンパワーがあるならテラリウムが序盤は最強なのではないかと思っていました
あと金属資源は今の環境でも有限のため、特に金アマルガムを残すために速攻で原油引っ張ってくるのが最優先だと思っていました
だからそのために後からどれだけでもリカバリの利く水と緑藻を食い荒らして、原油まで行くのが良いのかなと

今は汚染バイオーム開拓して水冷装置を作るのが主流らしいですけど、水冷装置って結局貴金属大量に必要じゃないですか?
製錬金属と金アマルガムと火成岩とエアロックの関係上、ヘドロバイオームで丁度の金属掘って原油一直線が一番有限資源消費少なく水冷装置を運用できると思うのですが
どういった水冷装置が主流なんですかね。色々サイト見て計算したり過去スレ少し覗いたのですが、基本の基本なのかどこにもなくて……
0663名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-aeOv)
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2021/08/23(月) 19:37:07.04ID:tXvbxKtnd
>>660
有限資源って言っても大抵のものは一部惑星除いて普通にやってれば1000サイクルくらいしても枯渇せんから。
怖がりすぎて効率悪いことになってる気がするよ。
0664名無しさんの野望 (ワッチョイW ffca-5Ki/)
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2021/08/23(月) 19:39:46.50ID:3duBbQWa0
ああわかってきた
水冷装置は液体クーラーのことで、汚染バイオーム開拓云々は冷媒に汚染水を使うことを言ってるんだ
貴金属は錬成金属のことだ、たぶん
金アマルガム節約のために原油のくだりは意味わかんねーわ
(原油を冷媒に精錬装置を使用して鋼を製造することでオバヒ温度の高い設備を作る際に金アマルガムをケチりたいのか??)

どういう液体クーラー+蒸気タービンが主流かってのは
設備を作る際に何を重視したいかはプレイヤーによって違うから一般解はないと思うね
0665名無しさんの野望 (アウアウウー Sa63-52V0)
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2021/08/23(月) 19:51:57.74ID:P81j0y0na
金属資源と原油の関係うんぬんはたぶん精錬設備使うために冷却液として原油か石油使わないといけないみたいな思い込みがあるんじゃないかな?
0669名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fa6-zH/y)
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2021/08/23(月) 20:41:21.09ID:e47b+0Dl0
最近のやたら慎重派っぽい初心者とか、ちょっと前のサンドボックス云々の流れ見てると、
初心者は御託並べる前にさっさとプレイしてコロニーの数個崩壊させてこいと。
1個テクニック覚えたところで、実際に崩壊させないとわかんないんだよこのゲームは。
ゲームくらい気楽に失敗しろよ。
0670名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fa6-zH/y)
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2021/08/23(月) 20:43:03.36ID:e47b+0Dl0
むしろ崩壊の予兆に気づいてそこからどうリカバリーするか考えるときが
一番このゲームを楽しめる時間だと思うんだがなぁ。
最初からド安定求めてどうする気なんだろう。知らんけど。
0674名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6d-FcIJ)
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2021/08/23(月) 20:54:23.80ID:mYawBuHq0
好きに遊べばいいがやってもいないのにやたらと他人に聞くのはどうかと
「いいからやってみろ」と言うのが一番の回答になる時はあるぞ
0676名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-zH/y)
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2021/08/23(月) 21:43:14.88ID:om65+mwG0
緑藻水の者です

金アマルガムは用途が幅広く、金は宇宙でもらえるのに対し精製すると確実に減るため、長期コロニーを目指すのであればケチるべきだと思っています
だから原油を速攻で確保して精製レートを上げ、プラスチック等で飼育と省スペース化を進めていくのが良いかと思いました
なので20サイクルで原油石油プラスチックを手に入れ、そこからヘドロバイオーム開拓で金属確保+スペース作りからの冷却機構+酸素精製機構で水問題以外が解決すると思っていて
水の消費を抑えたいのとまとまった汚染水が欲しいのでテラリウム、食料はミール+ダスクと少量のブロッサムで序盤は人数を12まで増やしていくプレイが、効率的かなと思っていました

こういうのはプレイスタイルというか、好きにやって好きにしていけば良いとは思います
が、初期の頃から仕様もスレも変わっているのと、今はどんなものがスレで主流なのかを知りたくて、どういったプレイを好む人がいるのだろうと思って質問しました
気分を損ねてしまってすみません
自分で色々試してみます。ありがとうございました
0677名無しさんの野望 (アウアウキー Sa13-FX3f)
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2021/08/23(月) 21:46:42.66ID:qJhj4Hzfa
水素エンジンロケットまで飛ばしてて、酸素や熱、食料も安定してるけど
深層はマグマバイオームのアビサライト切れで阿鼻叫喚になってる

ちゃんとした火遊びはやったことないから
地獄の蓋を開けて、崩壊したら誰か助けてあげてくれ
0679名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f78-nscA)
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2021/08/23(月) 21:54:21.05ID:ZatxjiOT0
食中毒水をヒーターで煮沸消毒しよう→熱すぎ→液体クーラで冷やそう→時間掛かるなあ、ヘドロバイオームの工事しよ
→設備が大破しました(蒸気まみれ)
ついでに雑に置いてた鉛バッテリも壊れたりして大掃除になってしまった
こういう時の始末体験が今後役に立つと信じたい。鉛は金属タイル用にしよう…
そもそも食中毒水って手洗い場に使っても消毒できてるぽいし、電気グリルまで到達すれば気にしなくて良いのではないかと思えてきた
だから、対策は被害が出てからリソーセスを割くべきだったんですね
ONI的に言うと「鋼鉄のオーバーヒートを恐れる」状態だった

せっかくだし、二酸化炭素増えすぎ恐れて石油発電使えてないから次の惑星は二酸化炭素まみれに挑戦してみたい
0680名無しさんの野望 (アウアウウー Sa63-52V0)
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2021/08/23(月) 22:21:46.81ID:P81j0y0na
>>676
もうみてないだろうけど一応。
最初っからその速度で開拓進めるのは無理(というかやり慣れた人間でもrtaやろうとして練習しないとたぶん無理)なのでまずもっと身近な地盤固め(食料確保。酸素確保)の経験を積んだ方がいい

あと仮に超長期のコロニー維持を目標にしてたとしても最初にすぐ見つかるような資源はケチらず使っても他で十分確保できる

まとまった汚染水をテラリウムで確保するのは時間も人手もかかりすぎるから効率よく開拓とか考えるなら論外

水はガンガン使って無くなる前に水系の間欠泉(無限資源)とか他の水源を探せるようにコロニー運営した方がケチるよりよっぽど効率的

原油速攻確保してもそもそも原油を利用できる設備の研究間に合わない
原油確保しても金属の精製レートは上がらない
開拓順序はヘドロバイオームさきにした方が色々捗る
(石油バイオームは開拓するのに事前準備それなりにいるので)
0681名無しさんの野望 (ワッチョイ ff83-RJcP)
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2021/08/23(月) 22:26:29.34ID:6mfXgV070
二酸化炭素って拠点外に満たしておくにはわりと良くない?
他の気体混じっても押し上げて分別してくれるし、目のデバフないからマスクで十分行動できるし
0682名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd5-nscA)
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2021/08/23(月) 22:35:11.61ID:gQDQ84aC0
別にみんな気分害してはいないと思うんだけど今はあんまり高速脱出プレイしてる人いないから考え方のギャップに戸惑ってるんだよ
自分なら20サイクルなんてまだトイレ水洗にしよっかなぁ、でもムックルートが心細いから農場作っかなくらいの状態だなぁ
テラリウムプレイも自動化上手に組んで人手がかかるの解消できれば面白そう、でも緑藻が長期永続プレイに見合うくらい用意できるかなあ
0683名無しさんの野望 (ワッチョイW ffca-5Ki/)
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2021/08/23(月) 22:35:31.26ID:3duBbQWa0
>>676
取りあえず色々確信してるみたいだし思ったとおりやってみたら良いんじゃないかな
以下2点は勘違いしてるみたいだし一応訂正しておくね
・テラなら金アマルガムは数千サイクル遊ぼうと別に節約する理由がないよ(埋蔵量が膨大過ぎるし、最悪は設備を解体すれば戻ってくるから)
・別に原油か石油じゃなくても精錬の冷却液として普通に使えるよ(比熱と精錬内容に応じて温度が上昇するだけだから、効率…っていうか立ち上げの速いプレイを目指すならその辺の寒冷バイオームが完全に温暖化するまでそこの氷を溶かしながら精錬した方が危険度も少ないし速いよ)
できたら次からはゲーム内の用語をそのまま使って質問/書き込みしてくれると他の人が読みやすいかなって思いますわ
0684名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-nscA)
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2021/08/23(月) 22:38:45.68ID:+W5CqyPa0
>>676
有限の金属を節約する目的で精錬装置に早期に移行するのは間違いではない
ただし、精錬装置の冷却液は無理に原油石油を使わなくても40℃未満の水や汚染水でとりあえずは十分
最終的には精錬装置の排熱を電気に変換することもできる
https://scrapbox.io/OxygenNotIncluded/%E7%B2%BE%E9%8C%AC%E7%86%B1%E7%99%BA%E9%9B%BB

酸素の生産については緑藻の永続化出来なくはないけど難しいので
蒸気噴出口や水系間欠泉からの水で電解装置を回すのが一般的
うまく作れば副産物の水素で余剰電力も得られる
https://scrapbox.io/OxygenNotIncluded/SPOM

液体クーラー+蒸気タービンはこれを真似するところから始めて見るといい
https://scrapbox.io/OxygenNotIncluded/%E8%92%B8%E6%B0%97%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%B3%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB

個人的には車輪の再開発はせずに先人のやり方をなぞってみて自分なりに改良していくプレイも全然ありだと思う
上記のサイトは割と最適解が書かれちゃってるのでそういうのが嫌いなら気をつけてね
0685名無しさんの野望 (ワッチョイW ffca-5Ki/)
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2021/08/23(月) 22:40:17.16ID:3duBbQWa0
緑藻永続化はパフをめっちゃ飼ってヘドロを名前の思い出せない設備で緑藻にするしかないよね
1/3ロストしたと思うから割に合わないと思うけど
それパフを飼う為の汚染酸素をそのまま酸素にして吸った方がええんちゃうかみたいな笑
0686名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-52V0)
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2021/08/23(月) 22:56:49.93ID:H4KjrUkVd
あー!わかったかもしれない
精錬レート上げる為に原油確保しようとしてるのってもしかして精錬装置使うのに"燃料"として石油が必要だと勘違いしてるんじゃないかね
精錬装置は"電気"で動かす装置で冷却液として何かしらの液体(動かすだけなら液体は最悪なんでもok)が必要な設備だよ
0688名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f60-zH/y)
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2021/08/23(月) 23:13:36.33ID:LoKN2YFa0
DLCなら隕石無いし、わざと宇宙空間を開放して居住区と各施設以外を全て真空にしてしまえば軽くなる説
…めんどくさくなるだけか
0689名無しさんの野望 (ワッチョイW ffca-5Ki/)
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2021/08/23(月) 23:14:35.86ID:3duBbQWa0
>>686
たぶん原油か石油を冷却水にして出力パイプを蒸気室送りにしての冷却水ぐるぐる回し精錬装置を作れれば岩石粉砕機を使わなくて済むから
50%を砂としてロストすることがなくなって材料の変換レートが上がる、ってことを言いたかったんだと思うよ
いや、想像なんだけどね
0690名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f41-hCLa)
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2021/08/23(月) 23:21:54.00ID:puVxBXON0
自分もそう思う
精錬+タービンならほとんど電力使わないっていうか、鋼鉄精錬なら電力収支黒字になるし、そうなったら人手さえいれば複数稼働して金属精錬レートあげられるってことでは?

というかロケット飛ばしたことある時点で鋼鉄精錬は経験してるんだからそんな精錬装置が石油で動くような勘違いしてる初心者なはずがない
自己申告で謙遜しただけの「初心者」を真に受けすぎだと思う
0691名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fd5-5wqA)
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2021/08/23(月) 23:29:24.08ID:gQDQ84aC0
そういや昔は割と大規模な精錬の仕組み作ってたなあ
最近は普通の水を温度センサーと遮断器でルート分岐させて限界の温度になったらspomへgoで事足りるようになっちゃった
多分dlc入れてシェルタードア作らなくなったせいだな
0693名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb1-iZ6g)
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2021/08/24(火) 01:05:12.45ID:fw3UWl1l0
>>645 です

皆さんありがとうございます。
修理の時には結果的に半分消費ということになりますかね。

1.にも書いた通り、オーバーヒートで完全に壊れてから破壊した時には作った時と同じ量の素材が戻ってきていた気がします(100%自信があるわけではないですが…)。

もちろんオーバーヒートしないように作る、作り直すことが重要なのは理解しています。
0694名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-r+q4)
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2021/08/24(火) 01:21:22.89ID:kpVLrraXd
何回か試してきたけどテラならどんな生成でも20サイクルで原油石油プラスチック量産体制には余裕で入れるな
その分ヘドロバイオームの開拓が進んでないし研究もやや偏るけど、プラスチックで好きな生き物序盤から囲えるし、原油あるから精錬タービンやクーラータービンを建てた時の余剰電力も大きい。自動化が一気に進むから人手が全部開拓作業に向かえる
プラ作ってる間の時間を開拓に充てるっぽいことも書いてるから、おそらくその時間で金属掘ってスペース確保して精錬タービンの土壌作るってことなんじゃねえかな
これだとまだ開拓遅めだから、水系間欠泉見つかるまでの時間稼ぎに水消費を避けたいとか

なんつーか生き急いだ初心者だなぁ
ATEMのことも知ってるだろうから、復帰勢ならアレ探しつつ寒冷バイオーム使ってのんびり遊べば良いのに
0695名無しさんの野望 (ワッチョイW 9ffa-U3Yj)
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2021/08/24(火) 01:39:06.71ID:Lot+6f9y0
>>676

テラリウムで汚染水を得つつ、水消費を抑えるのは無理です
水を汚染水に変換するか、汚染水を浄化して水の消費を抑えるかのどちらかです
汚染水を得るなら、水は大量に減っていきますよ
汚染水を浄化しないなら、テラリウム24個だと4.32t/サイクル減るんで、
水がなくなるのは当然かと
0696名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-hCLa)
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2021/08/24(火) 01:39:50.74ID:3x65ldO60
崩壊しそうなセーブデータを作ってみた
バニラでmodはbig zoom cameraのみ
{ユーザー名}\Documents\Klei\OxygenNotIncluded\save_files
に置けば動くはず
https://ux.getuploader.com/akioka1962/download/203
0701名無しさんの野望 (スプッッ Sdb3-Z6bJ)
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2021/08/24(火) 08:25:44.73ID:fWjJMFZJd
研究目的なら青ニンジンで十分だし、RADロケットの打ち上げができるようになれば打ち上げと着陸を繰り返すことで無限にRADボルトを得られるので
研究炉はRADロケットループ開始するためのスタートアップにメルトダウンさせる設備
0704名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fed-FcIJ)
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2021/08/24(火) 10:19:58.75ID:5LPUU4XG0
ある程度安定したら鉛は取りにいくわな
研究も追いついていない時期に突っ込む意味はあまりないけど

あまりに早すぎてもまだデュプもロクに育ってないだろ
自動化も建設できないし、遠くからモノ運ぶだけでも大変
modマシマシで色々いじってるかサンドボックス前提の考えにしか思えないが
0705名無しさんの野望 (ワッチョイW ffbb-Yl1o)
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2021/08/24(火) 10:29:52.42ID:uo0z1oO60
初心者は電解装置をどう置くかで悩むのが1番楽しいところだろ。
0707名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fad-nscA)
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2021/08/24(火) 10:40:35.58ID:SAA2mopG0
これはクールポコ
0709名無しさんの野望 (ワッチョイW ffbb-Yl1o)
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2021/08/24(火) 10:49:35.63ID:uo0z1oO60
昔は雑にその辺においても熱以外は大したことなかったけど今は水素に触れるとデバフ付くからなぁ。
0710名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-UVXr)
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2021/08/24(火) 10:51:13.62ID:o7HyU1Lr0
親方「大丈夫やで、火をつければ水になるんやで」
カチッ、ボッッ
0711名無しさんの野望 (ブーイモ MMe3-P6PQ)
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2021/08/24(火) 10:53:40.16ID:k2lbQ60lM
大量のアチアチ表土をコンベアシュートで水にボトボト落としていけば蒸気ができてタダで発電できるのでは!?
と思ってやってみたけど全然沸かないのね…
液体クーラー回すと収支赤字になりそうでなぁ
0712名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f76-FX3f)
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2021/08/24(火) 10:57:39.29ID:sainlYj40
ヘドロバイオームの汚染水を浄水して電解装置に突っ込む
出てきた酸素は汚染水中を輻射パイプで通して温度を下げる

永続化なんてものには程遠いが、温暖化の先延ばしには十分だ
0714名無しさんの野望 (ワッチョイW ffbb-Yl1o)
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2021/08/24(火) 11:20:04.13ID:uo0z1oO60
コンベアシュートより無電力ディスペンサー使った方が楽
0719名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb1-lfxy)
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2021/08/24(火) 12:22:11.11ID:g0FwRrEg0
表土は比熱容量小さいからまともにお湯を沸かせない
水は4.2で表土は0.2で同質量の水を1℃上げるのに表土は21℃も下がる

表土を1500℃まで熱してマグマ化するとその瞬間に比熱容量は1.0に跳ね上がる
そこからなら発電に使える
0720名無しさんの野望 (ブーイモ MM0f-CyFR)
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2021/08/24(火) 12:26:07.68ID:AGe0jm//M
ソーラーやタービンだけ何とか早めに解禁するくらいなら青人参でもいいけど
それ以上の研究となると丸一日480W消費して10ポイントそこそこじゃ割に合わん
シャインバグを繁殖させて1マス空間に閉じ込めるのが結局一番簡単かつ大出力
0724名無しさんの野望 (スフッ Sd9f-5wqA)
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2021/08/24(火) 13:17:22.88ID:cg8EboIyd
ネズミにあげる前に金属タイルかダイヤタイルの中通してその熱でタービン2~3個沸かしてたな
表土掃除役の自動掃除機たちに見合う電気量くらいにはなったよ
0725名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6e-zH/y)
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2021/08/24(火) 13:17:56.52ID:XyR9gSIn0
>>676
ワイガチ効率厨なんやが非DLCもDLCも金アマを貴方みたいな意識をもってケチる意味はない
精錬金属じゃなく金属鉱石しか使えない施設は種類が少なく1万サイクル以上永続できるようなコロニーでも使いきれない
逆に精錬金属は鉱石火山が何あるかにもよるが無限だ。オキシにおいて有用な資源って大体無限だぞ
0726名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fad-nscA)
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2021/08/24(火) 13:23:48.90ID:SAA2mopG0
デュプはいくらでも作り出せる
0727名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-Z6bJ)
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2021/08/24(火) 13:48:41.08ID:nHO0s3hOd
DLCは金属鉱石有限だろ
正確にはポッドとデブリがあるから無限だけど精錬金属よりはるかに入手性が悪い

そして金属鉱石はコンベアでバカみたいに消費するからちょっと長距離コンベア敷くとあっという間になくなる
0730名無しさんの野望 (ブーイモ MM0f-CyFR)
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2021/08/24(火) 14:23:44.96ID:Tn7DNyKuM
制御モジュール分解の増殖バグ、まだ一部残っていたのか。操縦席分だろうな
DLCでは放射線星のメタルバイオームに引くほど金属鉱石があるし
ニオブ火山さえ攻略できればコンベアレールとかも作り放題になるぞ
あれ一つで他の金属火山の3.5倍ほどの平均噴出量があるし
0731名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f38-gaxM)
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2021/08/24(火) 14:46:57.09ID:LXXBQfnZ0
このゲーム特性がよくない人を解雇できたりする?
0734名無しさんの野望 (スフッ Sd9f-5wqA)
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2021/08/24(火) 14:54:04.12ID:cg8EboIyd
人工生命体にグラビタス社の科学者たちの遺伝子情報書き込んでる(同意アリなのか怪しい)だけなので・・・
埋めるなり沈めるなり締め出すなりの解雇方法があります
0735名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f38-gaxM)
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2021/08/24(火) 14:55:27.79ID:LXXBQfnZ0
殺すしかないのか・・・可愛そうに
やけどで殺すのが楽かな?
0738名無しさんの野望 (アウアウキー Sa13-FX3f)
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2021/08/24(火) 15:06:23.38ID:nPG63n+Va
お墓に埋葬したあとにお墓を解体すれば跡形もなく消えちゃうのよね、、

リムワはお墓壊すと腐乱死体でてくるけど、こっちはそんなこともない
0739名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fad-nscA)
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2021/08/24(火) 15:08:38.28ID:SAA2mopG0
こわくなってきた
0742名無しさんの野望 (JP 0H4f-zH/y)
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2021/08/24(火) 15:16:54.31ID:T13n/EqSH
作業不可系とバイオハザードと学習・運動以外のステータスマイナス系以外は採用しません
RimWorldならどんなにひどい人でも有効活用できますがデュプは電池ぐらいしか使い道がありません
別に電池いらないし
0743名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f42-g4W7)
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2021/08/24(火) 15:21:03.84ID:RUcY8uri0
屁こきに目デバフ無効化とか付かないかないびきが明かりで起きなくなるみたいに
そしたら全員屁こきにすればデバフ無視できる
スキル弄るMOD必須だけど

液体エアロックどころか真空諦めなきゃいけないしアトモスーツ揃ったら結局いらないって?ハハハッ
0744名無しさんの野望 (スップ Sd1f-aeOv)
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2021/08/24(火) 15:22:39.72ID:88XbQwI2d
出てきたデュプは左端のを絶対に採用する縛りプレイは一度やる分には楽しいのだけどね。
人数上限は決めとかんとだけど。

寝室ゴチャゴチャになったり屁廃棄機構を用意したり普通やらないあーだこーだが新鮮。
0749名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f4f-FcIJ)
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2021/08/24(火) 15:52:40.98ID:4MF1A3Ou0
デュプを殺すとか人でなしもいたもんですねえ
こちとら少しでもいい環境とおいしいご飯食べさせてあげようと四苦八苦してるのに

あ、でもお墓ゾーンは作ってみようかな。景観的にはありかも
もちろん中身は空だが
0750名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7e-FcIJ)
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2021/08/24(火) 15:54:26.29ID:UYPTw7Sg0
呼んだ限りは使ってやれよ…
最終的な運用コストは飯と酸素だけなんだから殺すほどではなくね
最悪一生研修室に放り込んでてもいいし個人的には一番何もできない奴に担当させるなら精錬装置や岩石粉砕機かな
0754名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-DBW1)
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2021/08/24(火) 16:37:27.28ID:FADnuzwy0
>>741
ふと発電機とミールライスを入れるスペースだけの部屋に閉じ込められて自分のお漏らしとゲロで溺れ死ぬデュプが脳裏に浮かんでしまった
トイレ無しだと自分のお漏らしでいつか必ず溺れる…
0757名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-zH/y)
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2021/08/24(火) 17:16:42.08ID:dn6B3tMA0
どうしてもわからないので教えてください
精錬装置の冷却水と、空間冷却目的の液体クーラーの熱を蒸気タービンで回収したいのですが
ボイラー室の温度が思うように下がりません
https://imgur.com/1p48ehL
https://imgur.com/d9n1dGd
左の温度センサーで140度以下なら精錬装置へ戻すはずがボイラー室も140度で永久ループ、
温度センサーを150度に変えてもしばらくすると結局ボイラー室も150度で解決せず
タービンは400W程度の発電なので動ききっていないようなのですが何が原因でしょうか?
最初は冷却水も液体クーラーを使っていたのですが
125度以上で発電可能→冷却水170度超えで戻ってくるし輻射パイプでもいいんじゃない?と
考えて今の形に作りなおしたけどうまく動かなかったという状況です。
そもそもこの考え方が間違ってるんでしょうか?
0758名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-Z6bJ)
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2021/08/24(火) 17:24:19.72ID:dOJgZpzYd
ミールライスってカロリー効率が悪いので電池デュプ用にわざわざミールライスを栽培する方が手間がかかるし、食糧配給用のコンベアシステムをいちいち整備するのも大変
そんなことをするぐらいなら電池デュプにも大広間でペッパーブレッドを食わせた方が楽
でそんな待遇を与えるのであれば電池デュプではなく普通のデュプとして扱ったほうがよい
普通のデュプとして扱うのであればゴミデュプを採用する理由がない
つまりゴミデュプには奴隷としての価値すらない
0760名無しさんの野望 (ブーイモ MM9f-y8ey)
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2021/08/24(火) 17:31:05.27ID:puf0ybRwM
>>757
熱の移動には温度差が重要になる
蒸気室は基本的に125℃くらいになってるので、精錬装置の冷却水が石油140℃だと差は15℃しかなくて熱が移動しない
液体クーラーで汚染水を-10℃くらいまで冷やして、それで金属タイルを冷やして、金属タイルで冷却水の石油を冷やすようにするといいよ
0761名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-Z6bJ)
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2021/08/24(火) 17:34:32.94ID:dOJgZpzYd
>>757
熱回収量に対してタービンの熱破壊が追いつかなければ蒸気室の温度は上昇し続けます
そもそもその構造でなぜ精錬装置の冷却液を石油にする必要があるのでしょうか、空間冷却用の汚染水をバイパスして冷却液にすればいいのでは?
温度にムラができる?液体貯蔵庫に戻せば平坦化されますよ
0762名無しさんの野望 (ブーイモ MM9f-y8ey)
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2021/08/24(火) 17:58:13.52ID:puf0ybRwM
>>757
液体タンクに満載の石油5tが全部140℃だとしたらパイプに10kgずつ通したところで全然冷えないとは思う
蒸気と石油で熱交換したいなら注ぐのは最小限(いいとこ精錬2回分)にして冷えるまで精錬は待つようにしないと
0765名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp73-+Svs)
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2021/08/24(火) 18:10:30.90ID:gR45zL8Hp
>>757
気体の熱伝導率は総じて低いから石油の熱が蒸気に移り切らないんだと思う
ボイラー室内の輻射パイプを通すところは金属タイルに変えてあげると熱の移動がスムーズになるよ

あと液体クーラーの熱でボイラー室の温度が下がりにくくなってる可能性もあるから
液体クーラーは別室にした方がいいよ
問題解決の切り分けもできるし
0766名無しさんの野望 (アウアウキー Sa13-FX3f)
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2021/08/24(火) 18:31:58.89ID:nPG63n+Va
>>759
精錬装置で石油を使って鋼鉄精錬すると
石油温度は133℃上がります

石油の沸点539℃ですので
400℃以下であれば、精錬装置に戻しても問題ありません

石油は蒸気室の温度以下には冷えないので
精錬装置に戻す条件はもっと高い温度で大丈夫かと思います

精錬熱と液体クーラーの熱をタービン1個で相殺できてないので
蒸気室の温度が上がり続けるのだと思います
・タービンを増設する
・蒸気室の水の量を増やして熱容量を増やす
・熱交換プレートを使って熱容量を増やす
などの対策があるかと思います
0767名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f9e-zH/y)
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2021/08/24(火) 18:43:50.12ID:hUTt1quY0
・石油を使っているのに140℃まで冷やす必要がない、190℃とかでいい
・汚染水冷媒の液体クーラーがフル稼働すれば585kDTU/s
・操作0のデュプに鉄を精錬させると1342kDTU/s, 操作+10なら倍増する
・タービンの正味熱破壊は200℃で1台当たり789kDTU/s, つまり最低3台は欲しい
・空間冷却のために輻射パイプを蛇行させる必要はない、タイルか液体を冷やせば十分
0771名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f9e-zH/y)
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2021/08/24(火) 19:35:48.14ID:hUTt1quY0
ちょっと訂正、精錬装置1台では冷却液の入出力が律速になるから操作ステは無関係
2台を操作特化マンに交互に回させたりすると関係してくる

>>768
計算した?
0772名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f73-4GTB)
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2021/08/24(火) 19:52:06.96ID:3x65ldO60
爆発しないだけなら200度以上の場合に
冷却水が精錬装置やクーラーに入らない様に バイパスすれば良い
常時稼働させたいなら蒸気タービン増やす
0773名無しさんの野望 (ブーイモ MM9f-y8ey)
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2021/08/24(火) 19:52:38.14ID:puf0ybRwM
精錬装置をフル回転させられるのは中級者以上でしょ…
資源の手搬入を防ぎつつ操作担当を張り付かせるのはわかってないと難しいんじゃ?
0778名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f9e-zH/y)
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2021/08/24(火) 20:33:04.04ID:hUTt1quY0
>>773
コンベアシュートや自動掃除機がある個室って時点で稼働率上げる気マンマンだろう
もし連続で回す気がないなら液体貯蔵庫も要らん、精錬装置自体のバッファで十分
0783名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd5-nscA)
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2021/08/24(火) 21:48:31.98ID:fwC1Xl7s0
>>775
あまった食料ポイポイ放り入れたら食う、そしてレジン吐く
ついでに書いとくとそのレジンを125度以上の場所にぶっこんだら適度に水が抜けてイソレジンになって使えるようになります
200度超えるとナフサになるのでご注意
0785757 (ワッチョイ 7f73-zH/y)
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2021/08/24(火) 21:52:26.48ID:dn6B3tMA0
やっぱり蒸気タービンの熱破壊が追い付いていないからこうなるんですね
他に何か原因があるのかと考えていたのですが納得しました
ボイラー室には三枚ほどダイヤの熱交換プレートは貼ってはあるんですけど
このすぐ右がもうマップ端なのとほかに作る予定もあって増設も難しいので、
元の液体クーラーで冷えるまでぐるぐる回す形に戻してみます

ここまで作るまでに配管ミスってて温度上がりすぎで
パイプ壊れたり作り直しで汚染水&汚染酸素まみれを繰り返したので
温度の上昇は高くなるけどうっかりしても温度がシビアじゃない石油にしました
低め温度なのはここまでそんな高温なものがなかったので怖くて…
液体貯蔵庫は地下の精油装置から直で引いた際に止め忘れで必要以上にきてしまって、
冷却水のループが詰まってしまったから作ったものなんです(上の段のも)
冷却水のために初めて石油を作ったので他に置き場がなくそのままになってます
あとルームボーナスとかないことに気付いて部屋の扉を壊したとこなのと、
コンベアをやっと理解したのがうれしくて作っただけなんでそこまで効率的なことは考えてません
余計な誤解を与えてしまったようで申し訳ない…

>>767 空間冷却に輻射パイプの蛇行はいらない
温度見たら10度以下と想像以上にひえっひえになっててびっくりしました
配管すっきりできそうです

皆さんありがとうございました
0786名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f1d-nscA)
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2021/08/24(火) 22:00:43.38ID:sxuyXA8D0
>>757
これなんでクーラーからの汚染水輻射パイプがこんな多いのだろうか
数サイクルで急いで冷やす必要ないんだから普通のパイプで良いよ
タービン部分は原油薄く貼って最下段だけでいいしタービンをタイルで囲う必要も特にないと思う
っていうかこれ温度が高いと言うなら高くしてるのは断熱タイルで囲い過ぎなのとタンクじゃないかな
気になるのが輻射パイプ引いてる割には上と左のバッテリーと変圧まで伸ばしてないトコとか疑問が残る
ながくなってごめん がんばれーー
0789名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f7d-EbFE)
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2021/08/24(火) 22:59:59.45ID:v1C72JDf0
80サイクル辺りで植物が圧力という表示が出て育たなくなってきたんですがこれは気圧が上がり過ぎということでしょうか
その場合対策としては気体貯蔵庫を作って塩素辺りのいらない気体を減らせばいいですか
0790名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-zH/y)
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2021/08/24(火) 23:08:54.02ID:dn6B3tMA0
>>786
断熱タイル多すぎかと様子見しながら普通のタイルに置き換えてる最中でした
輻射パイプもそんなに要らないんですね
精錬金属はつるつるハッチ産で一気には増えないので少し節約したいなと思ってました
通常パイプで様子を見て特に暑いところだけ輻射にしてみます!
0793名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-nscA)
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2021/08/24(火) 23:59:15.54ID:g1sKsDrB0
二酸化炭素の用途は
・水を汚染水にする
・スリックスターの餌
・ソーダファウンテン
特に汚染水は農業用以外にも汚染水→汚染酸素でパフの餌とか脱臭剤で砂や表土を粘土に錬成したりできるから用途が多い
0795名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-nscA)
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2021/08/25(水) 00:05:58.85ID:lrgARpLo0
二酸化炭素の利用法は書いたけど俺もぶっちゃけアーバーツリー関係で出てきた二酸化炭素でやるし間欠泉を使ったことは殆どないわ
農業用水とソーダファウンテンくらいなら間欠泉でも賄えるんじゃね多分
0798名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-hCLa)
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2021/08/25(水) 01:07:49.02ID:9/DLJSM90
>>696
ありがとうありがとう!
しかしロード直後から特に崩壊の気配がなかったよ
食料も酸素もあるしストレスも全くなし
若干水が不安だったけどそれほど遠くないところにぼちぼちあったし
どっちかというと序盤過ぎるというのが大きいのかもだけど

ちょっと進めてみたけど目下の悩みはポッド左上の汚染水プールが邪魔ってことですね…
https://ux.getuploader.com/akioka1962/download/204
次の研究目標は浄水器かなあ
0799名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f6d-W4K4)
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2021/08/25(水) 01:14:21.56ID:tF7np0y40
一週間ぶっ通して100時間やって初めてロケット飛ばせた
しかも積むごとに惑星変えてやけくそでボルカニアでやってたから感慨
0801名無しさんの野望 (ワッチョイW ffbb-Yl1o)
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2021/08/25(水) 04:07:39.56ID:mLdNhovQ0
蒸気タービンが無事稼働した瞬間が1番感動する。
oniクリアしたも同然だからな。
0802名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f11-WoPw)
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2021/08/25(水) 04:19:13.29ID:2L/tA4BD0
やっぱり液体二酸化炭素じゃ特別有効な使い道は無さそうか
枯れない程度に加熱できるようにしつつ
ポッドからオキシファーン出して植えておくかな
0807名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f2e-zH/y)
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2021/08/25(水) 06:37:58.75ID:Xlmo5MdK0
液体二酸化炭素、コロニー冷却するには熱容量なさ過ぎてロクに効果でないし
スリックスターの餌には熱する手間がかかるし微妙すぎるのよね
初めて見たときはめっさ便利そうに見えてわくわくしたんだが
0809名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f9e-zH/y)
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2021/08/25(水) 06:56:05.80ID:liyXpA2f0
ビータに二酸化炭素を吸わせると眠って攻撃してこなくなるけど0℃以上で死ぬ
放射線星に二酸化炭素間欠泉が確定で湧くのは、これを使ってねということなのだろう
こんな手間をかけてまで濃縮ウランの収率を上げる必要性が現状あるかはさておき
0814名無しさんの野望 (ブーイモ MM0f-CyFR)
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2021/08/25(水) 11:05:43.84ID:hTAGsC8aM
足の遅いデュプが足場の建設とかに割り当てられると
こいつが到着して建設完了するまで他のデュプの仕事が滞ったりする
他のデュプの効率を下げないためにも運動のトレーニングは重要
人力発電なら能力問わず一律で400Wの貢献ができる点も大きい
0816名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fad-nscA)
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2021/08/25(水) 11:56:22.35ID:TJ88NXTT0
ちょっとぐらい齧っても・・・バレへんか
0817名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f1d-nscA)
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2021/08/25(水) 12:01:03.98ID:JSQftPf00
バニラは随分やってないけど二酸化炭素系は宇宙での掃除機の冷却に使ってて
DLCだとその惑星へ行ったとき序盤〜中盤の気圧調整が難しいからそれに使うのとあとは餌用
適当にセンサーで開け閉めしているだけで垂れ流してても害はないからDLCだと重宝しているよ
0819名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f4f-FcIJ)
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2021/08/25(水) 12:13:09.64ID:JHg26kpG0
しばらく時間あけてから久しぶりに増やすかーってやると能力の差がかなりでかいんだよな
続けてどんどん雇っていくならトレーニングなんていらないけど
0820名無しさんの野望 (スップ Sd1f-aeOv)
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2021/08/25(水) 12:36:20.04ID:EdCi56hDd
最初の3人+最序盤で増やす2,3人と
脱ミールウッドした頃に増やすメンバーと
安定した後で増やすメンバーで
結構差ができちゃうな。
0822名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f41-hCLa)
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2021/08/25(水) 16:25:45.05ID:QOT2AbjN0
各技能レベルはあまり気にしてないな
もちろん高レベルであることに越したことはないが、どうせレベルが上がれば上がるほど恩恵が少なくなっていくから、+3〜+4くらいまであれば十分としてる
そしてそのくらいならスキル取得のボーナスで入るから結局あまり気にしない
0823名無しさんの野望 (アウアウキー Sa13-FX3f)
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2021/08/25(水) 16:32:21.65ID:wX1HytGqa
新人研修、能力を高めるというより
スキルポイントを早く稼いで、スーツスキルをさっさと取って欲しいって面が大きいんじゃ

運動低いやつがスーツ着ちゃうと余計にドンガメになるしな
0824名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f4f-FcIJ)
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2021/08/25(水) 16:57:59.62ID:JHg26kpG0
スーツ着せる奴はドアで必ず制御して、内地要員やスーツ訓練取ってない奴は外に出さないようにしてるからあまり気にしてないけど
食う寝る出す以外全部スーツ着用エリアにしてる人だとまただいぶ変わるだろうな
ONIは奥が深いなあ
0827名無しさんの野望 (ワッチョイ 7feb-FcIJ)
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2021/08/25(水) 22:03:56.64ID:ACYW/5fA0
https://imgur.com/A1rZo3K.png
こういう「不明」ってなっちゃってる所を無くす方法はないですか?
0833名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fdc-zH/y)
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2021/08/25(水) 22:49:13.28ID:xy0gJoMj0
>>831
むしろヘドロだけで済むから栽培かなり簡単な部類。
農耕タイルにヘドロ与えるのは下からでもできるので
温度維持がてら水の上で育てればいい。

農耕タイル
1マス空間
梯子(デュプ足場)


みたいな感じ。
0839名無しさんの野望 (アウアウイーT Sa73-W4K4)
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2021/08/26(木) 00:41:59.55ID:5kHgmXixa
DLCを沼地スタートで何度かやってるんだけど、塩水の間欠泉なくない?
レタスの灌漑用に塩水が欲しいんだけど皆どうしてるんだろう。
濃塩水から塩水を精製する方法とかないよね?
0842名無しさんの野望 (アウアウイーT Sa73-W4K4)
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2021/08/26(木) 02:17:16.90ID:5kHgmXixa
>>840
紛らわしくてごめんね。ゲームに塩水の間欠泉が存在するかという話ではなく
DLCマップで塩水間欠泉が見つからなくて困っているという話なの。
たまたま塩水間欠泉がないシードを引きまくってるだけなのか、沼地スタートだとそうなるのか、
実は塩水を精製する方法があるのか、それともDLCマップにはスポーンしないのか、といった事が聞きたかった。
0844名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f6d-W4K4)
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2021/08/26(木) 04:41:12.23ID:H0MuIwcm0
次の周回に行く度に自分のガバガバ要素が見えてくるの面白いこのゲーム
ゲーム内解説なさ過ぎて困りすぎるとwiki見てしまうけど結構分かるもんだね
0846名無しさんの野望 (ブーイモ MM0f-CyFR)
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2021/08/26(木) 07:29:51.40ID:74FHihwvM
水星に湧く水系間欠泉2種の片方は塩水に固定して欲しいよな
水星の塩水とぷすぷす星の塩素を主星に輸入してひんやりバーガーを作り
余剰分をレジン星に輸出するとか、DLCの集大成感がある
0848名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-nscA)
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2021/08/26(木) 08:23:24.73ID:9f2ZPLc00
まあ明確なクリアがないゲームって割と人選ぶよね
マイクラでも拠点作って食料安定しちゃうとすぐに飽きる人とか珍しくないしな
0849名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-aeOv)
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2021/08/26(木) 08:47:10.63ID:dqNqhvYLd
施設作るのは目標達成の為な人はそうなるよね。
大脱出が一応のゴールだけどバニラだと宇宙行ったら後はやること同じなのがネック。

時間の裂け目の距離を近付けるようなMODないかしら。
0850名無しさんの野望 (ブーイモ MM0f-5Ki/)
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2021/08/26(木) 09:40:02.50ID:0CaWhk3iM
宇宙に行ったらやること同じって、それを言うなら「スタートしたらやること同じ」も言えると思うんだけど
自分は宇宙でも毎回違う構想の施設建てるから宇宙が毎回同じだと思ったことない
0853名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-aeOv)
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2021/08/26(木) 10:48:56.06ID:dqNqhvYLd
>>850
まだそっちはバイオームの生成や間欠泉の位置や種類とかランダム性多いじゃない。
バニラ宇宙だと影響するのはせいぜいフラーレン取れる星の距離程度だし。(大脱出でクリア目指す観点)
0854名無しさんの野望 (ブーイモ MM0f-CyFR)
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2021/08/26(木) 12:33:38.30ID:fYmWkOgAM
>>852
アーリーアクセスの意味を把握していてこのゲームが好きなら十分価値はある
時間をかけずに雑に攻略して問題が発生したら都度対応する人とか
速攻で大実績を取って次に行くタイプの人には多分合わない
しばらく放置しても平気な自動化の行き届いたコロニーを作るのが好きとか
狭い範囲にテトリスみたいにギッチリ機能を詰め込むのが好きとかなら合う

難易度は別方向なので何とも。テラで上手くやれるならDLCも十分行ける
今後DLCにもオアシスみたいに生存すら厳しいクラスターも登場するだろうけど
0855名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-zH/y)
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2021/08/26(木) 13:04:05.93ID:ZHWTyOu20
やりたいことが多すぎて300サイクルでまだ製錬タービンも電気系統統括も出来てない
600サイクルになってもロケット作ってる未来が思い浮かばない
だいたい何サイクルぐらいで皆裂け目まで行ってます?
0859名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f76-/WcA)
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2021/08/26(木) 14:29:06.83ID:hUqAWiNQ0
体感まだそんなやってないと思ってたらもうプレイ時間70時間くらい行っててびびったわまだロケット開発すらやれてないんだが?しかもやればやる程知識がつくから楽しい
0875名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fe8-FcIJ)
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2021/08/26(木) 18:18:05.21ID:ur5chKdG0
初めて液体クーラー&タービンに手を出してみたけどすごいなこれ
何回も汚染水ぶちまけながら試行錯誤してやっとできたんだが
魔法の道具かよ今までのプレイはなんだったんだってくらい世界が変わった
そしてそれでも冷却しきれていない鋼鉄精錬に震えた

しかし今ならペッパーブレッド量産くらいなら簡単にできそうだ
牧場解体の危機
0876名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f76-/WcA)
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2021/08/26(木) 18:37:15.81ID:hUqAWiNQ0
みんなの士気をあげて風船やらなんやらで見た目よくしたいけどそれどころじゃないのが悲しい現実終盤あたりからみんなそうなるのかな?
0878名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-aeOv)
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2021/08/26(木) 18:44:41.77ID:dqNqhvYLd
>>876
士気を上げるには良いもの食わせるのが1番手っ取り早いので、
焼きベリー焼きキノコで生活安定したら食生活改善に手を出すのです。
ハッチ焼いて食うのもよいぞよいぞ
0880名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f12-zH/y)
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2021/08/26(木) 19:05:08.52ID:wg9812Xg0
通路を自然保護区にしてバーベキュー食べさせて絨毯タイルの厩舎いい
0881名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f12-zH/y)
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2021/08/26(木) 19:05:08.52ID:wg9812Xg0
通路を自然保護区にしてバーベキュー食べさせて絨毯タイルの厩舎いい
0886名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fdc-aeOv)
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2021/08/26(木) 19:58:47.62ID:hAMq3cCc0
食事改善が士気上げには有効だけど
品質5以上を主食にしようとすると
寒冷な農場と
それを作るためのタービン&クーラーと
それを作るための鋼鉄&プラスチック&不凍液が必要になるので
とりあえず手軽に品質3バーベキューが良いかな・・・
0887名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f4f-FcIJ)
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2021/08/26(木) 20:44:35.87ID:gGKuNU+m0
>>876
バーベキュー体制整えるのもだけど装飾上げるのも重要
1人傑作持ちがいればいいだけだし
寝室だけでもしっかり装飾してあげるとだいぶ違うよ
どんどん装飾するためにはつるつるハッチで金精錬とドレッコから繊維取るのがよくて
それやっていけば肉もおまけでついてくる
序盤の悩みは畜産やれば解決するということ
0893名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-/WcA)
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2021/08/26(木) 21:40:32.32ID:ll2NTzeyd
装飾上げたところで通路と作業場のマイナスが大きすぎてなんも変わらん
変わってもせいぜい-1の士気が0になるだけなんだが…
作業するところも片付けてたりするの?大容量電線とかも別ルートにしてたりするのかな
0894名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd5-nscA)
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2021/08/26(木) 21:42:58.76ID:/wbN+ui80
装飾は平均値だから寝るとこ食べる所、シャワー、トイレと動物厩舎あたりのある程度長くいる場所を高くしとけばなんとかなるもんですよ
0896名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-nscA)
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2021/08/26(木) 21:54:25.44ID:9f2ZPLc00
寝室と食堂しか殆ど装飾付けてないけどそれでも普通にプラスいくよ
逆に食堂と装飾はどこにいても装飾値上限になるようにはしてあるけど
0898名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-zH/y)
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2021/08/26(木) 22:06:10.52ID:ZHWTyOu20
壊せる機密ドアと壊せない機密ドアあるんだけど
この機密ドアや神経シャッフルマシンも壊したいんだけど、遺跡って壊せないん?
破壊工作取ってる奴で壊せるらしいけど壊せねえんだ。助けてくれ
0899名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ff3-zH/y)
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2021/08/26(木) 22:09:19.34ID:0UYAKpI00
おふくろの味(英:ソウルフード)の運動マイナスは
製造ポッドから出てきた(それ以前の歴史とか記憶が無いはずの)複製人間が
何でソウルフードを知ってるのか?っていう設定と合わせて
(ゲーム内で書かれていない部分もある)設定の推理妄想憶測しまくるためのエサのひとつだぞ

だからおそらく「おふくろの味」はいろいろと意訳過ぎて
「郷土料理」か、そっちを膨らませて「故郷の味」あたりのほうがわかりやすかったんじゃ?と思う
0900名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-Z6bJ)
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2021/08/26(木) 22:32:08.61ID:HkTlngfgd
>>893
ダクトと発電所以外に大容量線は極力引かない
瓦礫を全部片付ける
美術品を置く
タイルを金の金属タイルにする
ピクセルパックをペタペタ貼る

などの工夫で装飾レイヤーがだいたい緑になるぞ
0902名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-zH/y)
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2021/08/26(木) 22:37:34.08ID:ZHWTyOu20
>>893
瓦礫を片付けずに大広間と自然保護区を開幕準備するか、瓦礫を片付けて腐敗予防用の花植えるのをオススメする
俺は広間と自然保護区だけ確保して、重要資源系だけ片付けて(ハッチ対策)、要所に花置いてディスペンサー待ってるわ
序盤は特に士気が超過しやすいからバフついて良い感じになる
0903名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-/WcA)
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2021/08/26(木) 22:42:25.05ID:ll2NTzeyd
ああ、いや、士気は別に装飾なくても足りてるから良いんだ
ただ装飾に労力割いても恩恵が無かったから、効果があるって人はどんな事してて俺は何をまずってたのかなぁ、と思って
0904名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fdc-zH/y)
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2021/08/26(木) 22:54:36.42ID:hAMq3cCc0
>>903
とりあえず瓦礫全部どっかにひとまとめにして
大容量電線をよく通るところだけでも
大容量導電線にするだけで結構変わる。
0906名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb1-+Svs)
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2021/08/26(木) 23:45:03.48ID:PSKgokQc0
それがONIでデバフの効果が設定されてる理由に
つながるところまで考察なり説明なりしてくれるならまだしも
それだけ提示されてもなあ
0908名無しさんの野望 (ワッチョイ eec0-+pMA)
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2021/08/27(金) 00:09:27.31ID:3Mi6GXeD0
装飾のことなら煌きバグにお任せ、なんと一匹+200装飾/8タイル
3匹視界に入ればその日の平均装飾が1秒ごとに1上がっちまうんだ
大容量電線のペナルティを相殺してなお余るレベルの装飾を得られるぞ
0910名無しさんの野望 (ワッチョイW 5976-Ult/)
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2021/08/27(金) 00:22:57.32ID:Svnt5wyV0
順調かと思いきや気づいたら二酸化炭素まみれや...二酸化炭素の対策って下へ掘るくらいしかないの?それすらも息継ぎ大変でまたもや崩壊へ進んできた
0915名無しさんの野望 (スッップ Sd22-6r5i)
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2021/08/27(金) 00:42:17.64ID:Jwpf6NTFd
>>910
アプローチは3つ

・炭素スキマーで汚染水に変換
汚染水は水より有用な資源なので汚染水の材料として二酸化炭素は有用

・スリックスターで原油・石油に変換
エコだが生産量はショボいしスリックスターは35℃以下だと凍死するので注意が必要

・宇宙に捨てる
使い道を考えなくていいので楽だが、二酸化炭素は資源になるのでもったいない

また、常用の二酸化炭素除去設備としては力不足すぎるが二酸化炭素が充満したエリアでスーツなしの作業をしたい場合はテラリウムも息継ぎ用に便利
0918名無しさんの野望 (ワッチョイ 45dc-4thN)
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2021/08/27(金) 01:10:39.60ID:Rzu8AB2x0
>>906
不健康なジャンクフードって意味合いで
ブラックジョーク的なネタでしばしば使われるんだそーな。

んでモノがハンバーガーだし運動損なわれる副次効果付いてるしで
おふくろの味よりはこっちじゃないかしらと思い至ったわけだ。
0921名無しさんの野望 (ワッチョイ c958-4thN)
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2021/08/27(金) 03:02:07.04ID:+52ze3mM0
二酸化炭素が居住区に増えてるように見えるのは酸素が減ってるからだと思うわ
構築にもよるけど、大気が800g切ってたら居住区の酸素不足の可能性が高い
高圧酸素敷き詰めとけば万が一変な気体混ざっても簡単に隔離できるから綺麗好きの俺は常に居住区は酸素で満たしてる

てかなんかアプデ来たな
0929名無しさんの野望 (ワッチョイW 3d58-DUwX)
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2021/08/27(金) 04:38:10.02ID:nNk42+Ab0
皆さん、こんにちは。
本日、Spaced OutのRocketry Renovation Updateを開始しました!

今回のアップデートでは、主にロケットの操作性を向上させることに重点を置き、宇宙船に追加できるエキサイティングな新機能をいくつか追加しました。
パッチノートの詳細は以下の通りですが、その中でも注目すべき変更点をいくつかご紹介します。

液体やガスをスペースファラーモジュールの内部に直接出し入れできるようになりました。
また、ロケットの飛行中にパイプが作動していれば、液体を宇宙空間に放出することができます。
この機能は、新しく作られたすべてのスペースファラー・モジュールで利用可能です。
0930名無しさんの野望 (ワッチョイW 3d58-DUwX)
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2021/08/27(金) 04:39:20.48ID:nNk42+Ab0
新しい壁掛けトイレは、デュプリカントが便座の後ろの世界に直接排泄物を流すことができます。
外に出るための配管工事は必要ありません。
この建物は壁に沿って建てられる必要があり、換気のために壁の後ろに明確な空間(または真空の空間)が必要です。

はしごベッドは、前面に低品質のはしごが取り付けられたタイル状の寝台です。
いくつかのベッドを積み重ねることで、狭いスペースでも縦長のドミトリーを作ることができます。
複製者は、自分が寝ようとしているときに他の人がはしごを使うことを嫌がります。
0931名無しさんの野望 (ワッチョイW 3d58-DUwX)
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2021/08/27(金) 04:41:17.16ID:nNk42+Ab0
立ち往生したロケットは、"ABANDON SHIP "シーケンスを使って退避できるようになりました。
これにより、ロケットは爆発します。船内のデュプリカントは高速の脱出ポッドに乗って、発見された最も近い小惑星に向かって打ち上げられます。
乗船していた資源の一部は、スペースクラフトデブリという形で後に続きます。


そしてもちろん、常に多くのバグフィックスとポリッシュの改善が行われています。何か予想外のことがありましたら、バグフォーラムでお知らせください。また、いつもご意見をありがとうございます。
0932名無しさんの野望 (ワッチョイW 3d58-DUwX)
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2021/08/27(金) 04:42:36.65ID:nNk42+Ab0
特徴
スペーストアウト!のみ

UIの "ABANDON SHIP "ボタンで、ロケットを自爆できるようになりました。
搭乗していたデュプリカントは、ロケットの材料の一部とともに、脱出ポッドで最も近い小惑星に向けて爆破されます。

壁面トイレの追加
はしご型ベッドを追加

ロケット内部にガスや液体を直接配管することができるロケット内部ポートを追加しました。
既存のロケットを利用するには、再構築する必要があります。

ロケットが宇宙空間にある間、ロケット内部のポートを使ってガスや液体を宇宙空間に排出することができます。
0933名無しさんの野望 (ワッチョイW 3d58-DUwX)
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2021/08/27(金) 04:43:41.96ID:nNk42+Ab0
変更・改善点

スーツを着用しているデュプリカントが、再び手指消毒器のステーション/シンクを使用できるようになりました。
ハンドサニタイザーのサイズを2x3から1x3に変更し、それに伴いアートを更新しました。
自動販売機が解体スキルを持った二人組によって解体できるようになりました。
冷蔵庫が省エネモードに入るかどうかを決めるときに、小さな塊を無視するようになりました。
ファブリケーターのサイドスクリーンにある「発見されたレシピはありません」というテキストの言葉を明確にしました。
0934名無しさんの野望 (ワッチョイW 3d58-DUwX)
垢版 |
2021/08/27(金) 04:45:03.25ID:nNk42+Ab0
Spaced Out! のみ

スターマップの "half revealed hex "のアートを更新しました。
Temporal Tear OpenerのアニメーションにRadbolt Port Coverが追加されました。
スターマップのTemporal Tear Openingのアニメーションを更新しました。
惑星間ペイロードを空にする際に、デュプリカントが建設用マルチツールのアニメーションを再生するようになりました。
同じヘックスに複数の船が存在する場合、スターマップ上の船やペイロードの配置を調整しました。
一部のアーティファクトに、アーティファクト分析ステーションで見たときに、追加のLoreテキストが含まれるようになりました。
0935名無しさんの野望 (ワッチョイW 3d58-DUwX)
垢版 |
2021/08/27(金) 04:46:08.87ID:nNk42+Ab0
ロケット制御の制限が適用されているときに、冷蔵庫が食品を冷却するようになりました。
トレイルブレイザー・モジュールに展開する際、デュプリカントは宇宙船のドアから出るようになりました。
ロケットが宇宙POIにいる間、背景の軌道上のオブジェクトの数を増やしました。
トレイルブレイザー・ランダーの下降アニメーションを更新しました。
トレイルブレイザー・ランダーが展開/着陸時にクラスタマップ上に表示されるようになりました。
アーティファクトについての説明を追加しました。
空き地や未発見のスペースマップにツールチップを追加しました。
0936名無しさんの野望 (ワッチョイW 3d58-DUwX)
垢版 |
2021/08/27(金) 04:47:37.71ID:nNk42+Ab0
サウンド

Trailblazer Landerの着陸音を追加。
ロケットの位置センサー音を追加しました。
スターマップのロケット発射・着陸音を追加しました。
Artifact AnalyzedのポップアップメニューにミュージックスティンガーとFXサウンドを追加しました。
スペースファラー・モジュールの内部にリバーブ効果を追加しました。
0937名無しさんの野望 (ワッチョイW 3d58-DUwX)
垢版 |
2021/08/27(金) 04:49:11.33ID:nNk42+Ab0
バグ

A Paradox "のコーデックスにあった誤字を修正しました。
オブジェクトがワールドの外にロードされるとクラッシュすることがあったのを修正しました。
保存されたミニオン(Base GameのロケットやSpaced OutのTrailblazer Landerなど)は、ステータス効果を失わなくなりました。
Liquid-Based Refinement Processes」技術の説明にある「Carbon Skimmer」への言及がなくなったため、削除しました。
一部のプレイヤーに影響を与えた、ロード時のストレスツールチップのクラッシュを修正しました。

ベースゲームのみ

研究画面から重複していたGantryの項目を削除しました。
0938名無しさんの野望 (ワッチョイW 3d58-DUwX)
垢版 |
2021/08/27(金) 04:51:01.24ID:nNk42+Ab0
Spaced Out! のみ

Worldgen: Niobiumバイオームの巨大な黒曜石タイルを減らしました。
鉛のスーツがJob Suitabilityの達成にカウントされるようになりました。
ロケットエンジンモジュールの交換時に、交換先のモジュールの高さが交換元のモジュールよりも大きい場合、交換できない問題を修正しました。
ロード時に一部のStarmap Location Sensorの設定がリセットされる問題を修正しました。
スターマップ・ロケーション・センサーのコピー設定機能を修正しました。
サプライテレポーターの出力で、液体の転送が可能かどうかを誤って評価していた問題を修正しました。
一部のセーブで液体の粒子が落下してクラッシュする問題を修正しました。
0939名無しさんの野望 (ワッチョイW 3d58-DUwX)
垢版 |
2021/08/27(金) 04:52:24.64ID:nNk42+Ab0
SwampMoonlet.yamlの解析の問題を修正しました。
Radboltのパフォーマンス低下の原因となっていた問題を修正しました。移動中にゲームが劇的に遅くなることはなくなりました。
Interplanetary Launcherが配置時にポートを正しく表示するようになりました。
複数のTrailblazer LanderにDuplicantを同時に割り当てることができなくなりました。
コーデックスのバイオームのアイコンが白背景になっていたのを修正し、レゴリスのバイオームに新しいアイコンを追加しました。
コーデックスの「Dasha Salt Vine」のタイトルが間違っていたのを修正しました。
着陸したRadbolt Enginesがロード時に1フレームの間、放射線を放出する問題を修正。
対象となるロケットに「Enter Temporal Tear」ボタンが表示されない問題を修正。
0940名無しさんの野望 (ワッチョイW 3d58-DUwX)
垢版 |
2021/08/27(金) 04:53:43.34ID:nNk42+Ab0
ロケットが着地した際、ガントリーが格納されていても破壊されてしまう不具合を修正。
ルービックキューブのアーティファクト伝承の項目を修正。
ロケットが適切なストレージモジュールを持っているにもかかわらず、宇宙空間のPOIからの収穫に失敗することがあるバグを修正しました。
ロケット工学のスキルを持たないデュプリカントは、ロケットコントロールステーションを使用できなくなりました。
ロケットが移動していない場合、デュプリカントはロケットコントロールステーションを使用できません。
建物は、フィルタリングされていない入力と出力に正しい色を使用するようになりました。
Artifact Analysis Stationにおいて、一部のアーティファクトの説明が正しく表示されない問題を修正しました。
レールガンのペイロード名が不正になる問題を修正
0942名無しさんの野望 (ワッチョイW 3d58-DUwX)
垢版 |
2021/08/27(金) 04:58:39.38ID:nNk42+Ab0
前回の公開テストブランチ更新以降の変更点

中国語ローカライズの更新

Spaced Out! のみ

油井を含むセーブをロードする際に発生するクラッシュを修正しました。
Solo Spacefarer Moduleの液体入出力ポートの位置を移動しました。この変更の前に構築されたSolo Spacefarer Moduleには、この変更は反映されません。
Spacefarerモジュールのベントのオフセットを調整しました。この変更前に構築されたSolo Spacefarer Moduleでは、液体を宇宙空間に放出することができなくなります。
Interior Rocket Conduit Portsに "Effect "の文字列を追加。
反転したWall Toiletsがブロックされた出力を検出しない問題を修正しました。
0945名無しさんの野望 (ワッチョイ c958-4thN)
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2021/08/27(金) 08:42:24.04ID:+52ze3mM0
アドバンスドノートってサイト見ながらちまちま進めてるんだけど、噴出孔付近の真空化ってどうやってやるんだこれ
ドアでもタイルでも噴出孔のあるマスにある空気って追い出せないよね?
かなり安定したし宇宙行くまでに銅鉱山でも攻略しようかと思ってるんだけど、他の間欠泉類と違って真空にしないとかなり大規模になってしまいそう
ポンプで超吸ってmgまで落とせば超絶遅延にはなるだろうしそれでいこうかと思うんだけど、真空化の方法あるなら教えてほしい
0948名無しさんの野望 (ワッチョイ 61b1-Y/PZ)
垢版 |
2021/08/27(金) 09:01:24.16ID:XNtCQrra0
>>945
こんな感じで4層液体で満たしてからモップがけで真空化できる

■■■■■
■水水水水水■
■塩水塩水■
■石油石梯■
■原油原油■
■■■■■■
0954名無しさんの野望 (ワッチョイ c958-4thN)
垢版 |
2021/08/27(金) 09:33:23.80ID:+52ze3mM0
ありがとう
4層液体とタービン使うなら液体注ぎ込み良さそうね
タービンに使うのに6000kg+αの水ってどうなんだろ。スペースの取り方にもよるけど5穴でも不具合起きそうな感じあるけど

マルチタスクできないから、吸わせて放置だと忘れそうなんだよね
間欠泉使うと決めたら2サイクルぐらいでササっと一生心配しなくていい状態にしときたいんだ
0956名無しさんの野望 (ワッチョイ 2976-+pMA)
垢版 |
2021/08/27(金) 09:55:12.33ID:VL4p/Ubn0
>>953
unk惑星スタートの方が難易度そこまで変わらないクセに
環境の取り組みが新しくて後半からも色々便利仕様だからオススメだぞ。
0957名無しさんの野望 (スッップ Sd22-Ult/)
垢版 |
2021/08/27(金) 10:04:43.01ID:cfXgNgCTd
こうやって空気抜いて
□□□■■□
□□■ポンプ■
□□■ポンプ■
□□■ドア■
◆◆◆ □□◆◆◆
火山火山火山

□ 空白
■ タイル
◆断熱タイル

真空になったらドア閉めて、ドアの両脇のブロックを壊して、斜めから断熱タイル作る

□□□ドア□
◆◆◆◆◆◆◆◆
火山火山火山

ってのを、水入れるのを併用しながらやってる

図が崩れてそうだな…
0959名無しさんの野望 (ワッチョイ c958-4thN)
垢版 |
2021/08/27(金) 10:29:10.19ID:+52ze3mM0
>>955
銅火山でタービンはあんま考えてないし今回は使わない
一歩ミスったら多分コロニー壊滅するのと攻略が目的なだけだから、タービンはまた今度かサンドボックスでやるわ
でもこんだけ高温なんだからタービンしたらさぞ電気生まれるんやろなぁ

>>958
あのラッパみたいなやつか
取らない研究だったから覚えてるわ。使ったことないし帰ったらやってみるよ。ありがと
0960名無しさんの野望 (スップ Sd22-TSn8)
垢版 |
2021/08/27(金) 10:45:43.89ID:6wJC0kFZd
間欠泉周りの真空化は脳筋ポンプ攻めでいつもやってるな
なんだかんだ結局あれが一番面倒がない
間欠泉弄ってタービン建てる頃にはポンプ数台の電気は別に困窮してないし
0963名無しさんの野望 (ブーイモ MM65-kOyU)
垢版 |
2021/08/27(金) 12:37:38.94ID:z9UcvKrEM
下から2段目のセルが常時150kg以上でなければ噴出する
瞬間的に超えても問題ないし、一番下のセルは常時超えていても大丈夫
水の量/蒸気室の幅/(蒸気室の高さ-1)<150kgなら大体OK
0965名無しさんの野望 (スッップ Sd22-Ult/)
垢版 |
2021/08/27(金) 13:51:11.41ID:cfXgNgCTd
そんな仕様は無いと思う
0967名無しさんの野望 (ワッチョイW 11cf-hBiD)
垢版 |
2021/08/27(金) 14:22:03.98ID:Lz/XPZ9H0
フィルターに電力通ってなかったらフィルターされないよ
例えばフィルターする気体を二酸化炭素とかに設定してて電力不足に陥ったら二酸化炭素がフィルターされずに通過してしまう
0972名無しさんの野望 (スプッッ Sd22-hBiD)
垢版 |
2021/08/27(金) 14:34:38.77ID:OhKb98Oad
酸素と水素を分けたいだけならSPOM使ったりシンプルに上方置換法と気体元素センサー組み合わせた奴で吸気ポンプの時点で制御した方が良いのでは

気体フィルターでもフィルターする気体を酸素に設定しておけば電力不足に陥っても酸素以外が入ることは無くなる
0976名無しさんの野望 (ワッチョイ 211d-Y/PZ)
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2021/08/27(金) 15:33:19.18ID:gHm6Pj3Z0
新スレたったし埋めついでに省エネでも

電気使わない気体バルブだけのフィルタリングのやつ
https://i.imgur.com/MQ33unB.jpg

解説うrl
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/77191-mechanical-pipe-filter/
なんかaviファイルが見れなくなってるけどがまん
古いヴァージョンのだから入出力の緑白が逆になってる
欠点は気体が1000g来たら1mだけ抜けていくのでループさせるなりもう一個作る

電解装置 with メカニカルフィルター
https://oni-jp.playing.wiki/d/%b5%a4%c2%ce%b4%d8%cf%a2
0978名無しさんの野望 (スップ Sd22-6r5i)
垢版 |
2021/08/27(金) 15:47:03.43ID:xo3P5I0Yd
電力消費もチリツモでバカにならん
フィルターを10個使うとそれだけでチューニング天然ガス発電機1個分の電力を食い潰すからな
0979名無しさんの野望 (スッップ Sd22-XlN1)
垢版 |
2021/08/27(金) 15:53:21.91ID:DFkTP3Zod
まあ手間と電力のトレードオフやね。
遮断機フィルタリングがバランス良いと個人的には思うが。
異常系のみ遮断機方面に流すようにすればそんな電気使わんし。
0980名無しさんの野望 (ワッチョイ 61b1-1etN)
垢版 |
2021/08/27(金) 16:18:13.20ID:8SgJc1XG0
省エネにしろって言うけど電力使う設備は必要だぞ
ただでさえ電力余りがちだから使った分の電力は消費して燃料を集めて発電してONI経済を回さないと
孵卵器だけは許せないが
0982名無しさんの野望 (スップ Sd22-6r5i)
垢版 |
2021/08/27(金) 16:25:33.53ID:xo3P5I0Yd
無限に水素と天然ガスとエタノール備蓄してるから使わないなら使わないで問題ない
普段はソーラーと蒸気タービンしか動かないけど
0983名無しさんの野望 (ワッチョイ 799e-4thN)
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2021/08/27(金) 16:31:54.83ID:me0Ly2uL0
10Wくらいなら多少効率が落ちても構わないからフェイルセーフを優先するわ
より純粋な物質を要求する方に遮断器の出口を繋ぐようにすれば
停電で遮断器が止まったときに混合物が流れてくる事態を防止できる
0985名無しさんの野望 (スッップ Sd22-Ult/)
垢版 |
2021/08/27(金) 16:37:03.83ID:cfXgNgCTd
電力節約のために遮断機フィルター自作してたけど、めんどくさくなってフィルタそのまま使うようになったな
どうせ150サイクルも回せば天然ガスも余るし、途中で足りなくなることもないし
0989名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-CMBc)
垢版 |
2021/08/27(金) 18:11:40.66ID:UkeMwNVxa
序盤以外はそこまで節電する意味もないよね
酸素生成で電力黒字
天然ガス間欠泉で安定黒字
精錬熱でも発電しちゃったらどこで使うんだってなる

それでも節約しちゃうクヤシイ
0990名無しさんの野望 (ワッチョイ c1b1-Ctl7)
垢版 |
2021/08/27(金) 19:25:06.94ID:dsoSAJGt0
ガス間欠泉で発電システム整えてタンク30個くらいガス備蓄も作ってもう電力困らんと思ってたら休眠期が来てあっという間に無くなった…
ハッチいっぱい飼ってるし石炭発電も整えるかな
0993名無しさんの野望 (ワッチョイ 2141-+pMA)
垢版 |
2021/08/27(金) 20:47:32.83ID:Fnmu5IgB0
無限圧縮はダメだけど何故かアイテムや食糧の保存で床に落として無限貯蔵するのは文句が出ない不思議
なら気体ボンベや液体ボトルにしてアイテムとして床に無限貯蔵するのなら心情的にセーフなんかね
やってることは実質無限圧縮と同じだけどw

まあ自分は別に拘りないから無限圧縮使うけど
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