Oxygen Not Included Part47
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16 アルファ版開始
2017/5/19 早期アクセス開始
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2020/12/8 DLC「SPACED OUT!」早期アクセス開始
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値はローンチプロモーションで33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)
次スレは>>970が建てること
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part46
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1613758890/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 森スタートで酸素(水)不足はなったけど食料って不足する?
使い切りとは言えヘキサレントが滅茶苦茶なカロリー量だからそれだけで当分持つし
ミールライスも土だけで育つから水系の間欠泉探したり牧畜をしたりするまでの繋ぎとしては十分な気がするけど ピップ神様を誤解なさっておるデュプがここにもおったか。
ピンチャペッパーは植えたタイルから下に伸びるので
絶対に上から植え始めてはいけないぞ(戒め
□
| ←ピンチャペッパーの植物マス
|
|
(植えたいマスから5マス範囲)
■ ← 植えたいマス
上から植えるとこのくらい開ける必要がでるぞ >>53
じゃあ検証してみたらいいよ
ちなみに自分は検証したことある上で言ってるよ つまり英wikiはピップを中心として数えてるので
下向きの場合の事も配慮して下は8マスと多めになってると言う事かな 植えるマスを中心に
上5マス, 右5マス, 下6マス, 左6マスの範囲内にある
植物タイルから植物数を数えてるよ。
ピップ中心?とかになっても下8にはならないよ >>60
×植物タイル 〇植物マス
どっちも造語で申し訳ないが >>55と一貫性を持たせるため。 これがカトリックちゃんとプロテスタントちゃんの争いですか このゲームは未だクリッター1体の仕組みすら解き明かされていないのだ 判定はピップ中心ではなくタイル中心に行われる
フォーラムに正しい答えが書いてあるのにwikiに間違った記載が放置され続けている
ピップ中心で考えるのは下から上に生える植物を右上から植える時に結果的に合うだけで
それ以外のケースでは全く合わなくなる
この違いで実際に困ったことが起こるのはピンチャペッパーを植える時 確かに下は7が正しいね、何故1つ多めになったのか謎だ 単純に植えてあるタイルに判定があるってのが他にないので分かりにくいから
ピップ判定に書き直してくれた物だと思う いやだから実際に判定はタイル中心で行われるし、
タイル中心にカウントしないと逆さに生える植物で結果が合わなくなるんだよ
だからそこで「分かりやすいように解釈を変更」してしまうと間違った結果が出る でも日wikiはタイルから見て判定と書いてないから分かりにくい説明になってる
誤情報が多いから英wiki見たんだが ここだけずっと英wikiも間違ってんのよね
フォーラムに正しい仕様が書かれる前からずっと間違った記載が続いてて
なんか間違った図までご丁寧に用意されてるから直すのも面倒で
誰が直さないかなって言ってるうちに誰も救急車を呼んでいないのである
ピンチャペッパー植える時に全くwikiの記載通りの挙動をしてくれなくて
×××すぞ!!って叫びながら末尾リンクのフォーラムページ見たら全然違うことが書いてあってそっちが合ってた
ってのは割とオキシ通過儀礼 ちなみに日wikiも最初は英語wikiの情報コピーしてたから上4下8って書いてあったよ
スレで話題になってから修正されたのは割と最近
というかwikiが間違ってることは結構あるから別に不思議ではない
むしろ間違いを無理やり解釈違いということにして正当化しようとしてるほうが不思議
自分が書いた情報とかならともかく、どこかの誰かが書いただけのwikiの間違いをあえて擁護してやる必要性を感じないんだが 解釈違いではないよ、ピップを中心として見たら上は4マス
タイル中心が前提だろって解釈が正当だとか言われても間違いも糞もなくね? >>74
いやまあwikiであからさまに間違ってるのってそうそう多くないというか普通は直されるからね
何でここだけずっと致命的な間違いが放置されているのかは謎
ピンチャペッパー植える時にみんな困るはずなんだけどな いや下方向の8という数
上下左右のうち1つが間違ってたんだからそれはもう範囲情報として無理でしょ 下はおかしくない?って言ってないよ
こっちが正しいとも言ってない、上は合ってるよって言った 繰り返すけど範囲情報として間違ってるから無理でしょ 無理なのはwikiに対してじゃないの?
下に対して特に否定もしてない人に対して言う言葉じゃないよ ああ、wikiを擁護してるんじゃなく自分を擁護してるのか
情報の正確性とかそういうのはもう二の次になってるなこれは とりあえず正しい情報を日wikiだけで良いから書いておいてくれよ
必要なディスカッションは当該ページのコメ欄でやってくれ 食料は基本少しだけ過剰になるように生産してるんだけど同じように多めに生産してる人って貯蔵庫がいっぱいになった後の過剰分の廃棄ってどうしてる?
今のところは腐らせてポークシェルに食わせてるんだけど汚染土をセイジハッチに食べさせたいからポークシェルをお役御免にしたいんだよね 英wikiのピップの記載が大間違いなのはこのスレでもちょくちょく出る話なんで
日wikiもそうだけど英語得意な人が英wikiを直してきて欲しいなぁ(他力本願) 日wikiに正しい情報記載して英wikiは間違ってるから注意ねって書いとけばええ話じゃね?
最初から英wiki突入する日本人は少数でしょ。 伸びてるから新要素関連の研究が進んで意見交換してるのかなと期待した
開けてみれば何回目だよって話題でモメてただけだった この子どこにいるんだと思ってカメラで追尾したら「注目の的」ってステータス出てきてビックリした
ストレス下がるんだな…なんて愛らしい いま原子力研究と異星の開拓方法と一人用ロケット内装のトイレの必要性に同時進行で悩んでてこんがらがって来て楽しい DLCから,見られてるとストレス感じる特性まで増えた あれって高ストレス下で全能力が激増するだけじゃないのか? 人造人間たちにとってプレイヤーってどういう認識なんだろう。神さまなのか得体のしれないなにかなのか >>97
プレイヤー=製造ポッドに付属する複製人間指揮AI っぽいので
産みの親であり神様でもありそう
休憩時間とストレス反応時以外は絶対服従だし 我々が仲間を尊重し互いを称賛出来るデュプ達と同等だと言い張るのは少々おこがましいかな あの絶対に起床できる赤ランプ自分にも埋め込んでほしいわ 週休は無理だけど仕事タスクを1日当たり5〜6にすれば労働時間的には実現できるぞ!
電力確保と自動化さえできれば生活の維持に必要なデュプの仕事ってそんなに多くないし割と簡単に実現できそうだけど 休憩時間で得られる士気って最大で+4(=4コマ)じゃなかったっけか
休憩多いのはそれはそれでいいけど
逆に「キミ、仕事ないよ」っていうのもそれはそれで精神的にマイナス面ありそう 労働時間は少なく出来るんだけど休憩挟むと飯食おうとして食堂行ったり遊び場行ったりでたどり着けずになるのがなぁ
1日休みも自動で設定出来て弁当持たせられたら良いんだが プレイヤーの命令で汚染水プールに躊躇なくダイブしていくのすごいと思います
もう遺伝子的脳の構造的に違うんでしょうね 指示してないのにマグマに入って作業するの止めてもらえませんかね
ハシゴ設置してあって安全な位置から届くのに ボイスロイドの髪型に変えられるmod入れてみたけどたまにはこういうのも気分転換になるな 水源を渡れば迅速に命令に従えるような指示が出されているからでしょうな
デュプに最適化を強要していれば遅かれ早かれイレギュラーで事故るよ デュプは人間では無いのでヒューマンエラーではない
なので責任はハシゴの生産設計にあると主張します たまにこういうふうjにスーツ足元に脱ぎ捨ててくのいるけど何が悪いの?
ttps://imgur.com/B7CbeQ4.png >>115
この画像見て初めて気付いたんだけど、チェックポイントの矢印の色が違うから設定が間違ってるんじゃない?
見直してみて >>115
あ、ごめん勘違いかも
スーツの準備が出来てるかどうかの違いっぽいな 自己解決したっぽい
「クリアランス:空きのみ」にすればいいのね
ボタンの表示とステータスでどっちがどっちか分かりづらい
ttps://imgur.com/z7rneKh.png ぐおお...(生活区を外部から完全隔離したい欲求と戦う音 エントリポイントが複数あるとそうなりがちなやつ
近道になるやろと思って新しくポイント設置しても使用状況次第で
結局遠回りして帰ってくるときもあって思うように運用できないから
自分は動線を一つにしてることが多いわ >>108
最近リアル職場で新しい人が入ってきて
自分が出勤すると自分の仕事が取られて無くなっててマジ辛い。 >>115
スーツ着てる時に何か生理現象が起こると途中で戻る時に脱ぎ捨てるんじゃなかったっけ クリアランスはあの説明文から初見で
「チェックポイントを通過するのにスーツドックの空きを必要とするか」
空き「空きがない時はチェックポイントの通過を許さない(常に空いたドックにスーツを返す)」
常時「空きがない時もチェックポイントの通過を許す(ドックがないならその場にスーツを脱ぎ捨てる)」
と解読するのはかなり困難 >>129
初めて知ったわ・・・
(よくわからんので出入口1つにしてた感) まずもってあれを初見で「帰還時の設定」だと理解するのが難しすぎるんだよね… アビサライトってなんか熱いんだけど空気に触れると発熱するとかそんな性質ないですか?
データベースにそういう記述はなかったけど 熱いアビサは元から熱かったんだと思うが
熱いアビサライト関係で不思議に思う現象があるなら
大抵Flaking現象というやつじゃないかね チェックポイントのクリアランス設定って拘束力強くて、スーツ使われてる時に適当にスーツ要求出してドック数より多い状態になったら飢えようが漏らそうが帰ってこれない
なんかやたらこの星だけストレス値高いし漏らしてるなあと思ったら理由そんなだった アビサはスペック上は熱伝導率めっちゃ低いけど
実際の計算では接してるものとの熱伝導率の平方根で計算するから断熱タイルでもなければ普通に熱が伝わる
熱容量も大きいしマグマ周辺の1500℃のアビサに水垂らせば蒸発する
https://oxygennotincluded.gamepedia.com/Thermal_Conductivity そのルールもあるけど高熱アビサに水垂らすとマッハで蒸発する話ならフレーキングの方だね
英wikiにもちゃんと記載がないんだけど、液化・気化するほどの高温の自然タイルと接触すると、セルの一部だけが相転移する現象がある
恐らく氷が表面からぽたぽた溶けるみたいな現象を表現したかったんだろうけど
この時アビサの熱伝導率を無視して液化・気化に必要な熱量が一気に移動するバグだか仕様だかがあるので
自然タイル相手というのを加味しても到底あり得ないほどの熱伝導が起こる 熱々アビサの真の恐ろしさは最上位クラスの比熱容量を持っていることやで アビサライトを特別なタイルと過信しなければ問題無い
初心者の頃はもったいないと思って、なるべく残してたけど、今は問答無用で掘削してる でもバニラならディスペンサー埋め込みとフレーキングでのタングステン製造用に
交通の便が良い場所にアビサの自然タイルを1マス残しておくと良いよね
DLCだとタングステン火山がある上にアビサ側が枯渇性資源だから全部採掘するけど そうかDLCは旧ロケットがないから新しいアビサ都って来れないんだ
アビスバグからのトリクルサイクルで運用している日焼けサロンシステム壊れちゃうなぁ 個体→液体にするタイプのフレーキングに関しては、使用される熱量は通常の熱交換とは異なるので、
単純に熱伝達率を無視した熱交換が5kg単位で発生しているという認識は正確には間違い
・通常の熱交換で個体を溶かす場合
必要な熱量=個体の質量×個体の比熱×融点までの温度変化
・フレーキングで個体を溶かす場合
必要な熱量=5kg×溶けた後の液体の比熱×融点までの温度変化
実際の相転移に必要な+3℃とかの誤差はとりま置いといて、ざっくりとこういう差がある
要するに、アビサライトをタングステンに溶かす場合などは、アビサライトの比熱4ではなくタングステンの比熱0.134が使われるので、
通常の熱交換で気合で溶かす(そんなことが可能かはさておき)よりもフレーキングで溶かすほうが遥かに少ない熱量で溶かせる
逆に個体のほうが比熱が小さい物質だと、通常の熱交換で溶かしたほう溶かすのに必要な熱量は少なくなる
ちなみに、上記はあくまで個体をフレーキングで融解させる場合の話
液体をフレーキングで蒸発させる場合の熱量は、液体のほうの比熱で算出されているので、通常の熱交換で蒸発させる場合と大差ない
原油→石油に変化する場合のフレーキングがどっちに該当しているのかは、熱容量の変化が微妙すぎてよくわからん 科学-5の俺には何の話をしているのかさっぱりわからん その昔、アビサライトは最強の断熱材だった頃があったのじゃ いいじゃない自分のペースで進めれば
追いつけない話には無理に追いつかなくてもいい。でも有益な情報だからいつか使うかもしれない
自分もまだ理解出来ない身ではあるがもっとこういった規模の話は遠慮なくして欲しいなと思っている 今は全然理解できなくても関連する事象に出会ったときに
「なんだこれ!?」ってなるのと「あーそいやなんか言ってた気がするな…」
ってなるのでは大違いやしな 除染シャワー、宇宙でロケットまでの通路上に置く分には悪くないな
スーツだけでなくどこぞの塩素使うやつと違ってウンコも一発で滅菌できるから
拠点で昇華端末を使っていても菌の拡散を気にせずロケット内のトイレをメンテできる
地下で使うと菌入りの汚染水をまき散らし菌入りの汚染酸素が揮発するのは最早ギャグ とりあえずアビサライトやベーでいいよ
マグマの手前とかは残しておけば役に立つ位の認識で問題ない 修理の項目とか指示とか優先度の担当ってどこで扱うのでしょうか?
あと全員の鼓膜が破れて高圧環境にいたらしいですが
具体的にどこだったのかわかりませんでした気圧がわかるレイヤーとかなにかありますか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2415459.png >>152
優先度は上のタブ
修理の優先度は片付け(wiki参照)
修理のオンオフは各施設をクリックして出てくるタブの右下(自動修理有効無効)
気圧は酸素に限り酸素レイヤー
他は地道にカーソルで確認するしかない
画像を見て分かる可能性として
テラリウムは圧力制限がない
テラリウムから出る汚染水ボトルから汚染酸素がたくさん出てる
温度に関しては格納庫に何か熱い物が入ってそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています