XCOM総合 Part54
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【公式】http://www.xcom.com/
【Wiki 日】http://wikiwiki.jp/xcom/
http://wikiwiki.jp/xcom2/
【Wiki 英】http://www.ufopaedia.org/
【関連スレ】
X-COM & Jagged Alliance系スレ vol.05
http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1349746863/
The Bureau: XCOM Declassified
http://hope.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1374677382/
【前スレ】
XCOM総合 Part53
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596628474/
・次スレは>>950が建てる。
・>>950が気づかない場合は>>970が建てましょう。
・建てられない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。
・!extend:on:vvvvv:1000:512 をスレ立て時の本文の先頭に追加してください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured XCOMってさ・・・クリアして少し経つとまたやりたくなるよね?
とくに2
どうしたらいいんだよ
おれには次のゲームが待ってるんだ >>1
乙です。
話は変わるがレジェベーストで攻撃すると回復する強みと次元移動持ったアサシンちゃんがお迎えに来て勝てる気しねぇwww
3桁体力でこの組み合わせは酷すぎる。
しょうがないからありったけ連射機構積んで撃ちまくろうwww 3バカ討伐は面倒でやりたくないけどちょこちょこちょっかい出して来る部分は
残したいジレンマ ベーストだとモノリスが異常に頑丈だから完全に準備整うまで討伐行けないんだよな。
すると向こうもHP3桁になるから非常にめんどい。
連射機構使えば楽なんだろうけどね。 連射機構しばってるから俺もベータの3兄弟討伐はかなり火力出せるようになるまで先延ばしにしてるな
あのミッションはいつもどきどきする 増援の引き次第じゃ地獄見るからね。
しかも失敗したらリセットレベルの損害だし。
最初にメドンちゃんが来てドミネーション出来ると凄く幸せになれる。 通常のルールだったら全く苦戦しないレベルなんだけどねえ……
やっぱりベーストって難しいわ 初戦でいきなり体力20のセクトイド出たりで最初はきついけど軌道に乗ればむしろ簡単?
タイマー長いしこちらも丈夫になるしで多少的が丈夫になっても気にならなくなる。
まあ支配種はさすがにヤバイ丈夫さだし最初は3馬鹿相手に大苦戦で見たら逃げるレベルで追い込まれるけどねwww >>10
WotCで追加される宿敵ポジの3人のエイリアンのことだよ コマンダーが風邪を引いたらお見舞いの手紙送ってくれそうなくらいには気のいいやつら ウォーオブザチョーズンの選ばれし者3人組
遭遇した時やマップ画面でやたらクソリプ送ってくるせいで段々愛着湧いてくるし言動もどことなくどいつもアホの子っぽいから親しみを込めて3馬鹿と呼ばれてる
間違ってもハンターズに出てくる支配種ではない
確かに馬鹿みたいに強いが間違っても3馬鹿などと呼ぶような親しみは湧かない ウォーロックはともかく、アサシンやハンターはコマンダー凄く高く評価してるから上手く味方にしたかったな
でもストーリー通りしたら確定チョーズンがよりにもよって対応難しいアサシンは酷い、ハンターくんにしてくれ・・・
風邪引いたら良くわからん薬送って来そうな連中ではある ロストワールド発動中のミッションにゲートキーパーが現れて
ロストの屍の山にゲート撃たれてPC壊れるかと思った 記録を見る限りだとアサシンはスカミ、ハンターはリーパー、ウォーロックはテンプラーが本来の敵対相手っぽい
なんでストーリーだとアサシンの相手がリーパーなんだろ 最強どうしがマッチアップした方が盛り上がるだろ
あとリーパーは3勢力の中で最も人間らしい外見をしているから導入に適している
こんな感じかな いつまでたっても成果がないことにイラついたエルダーが転勤させた説 そういやリーパーの武器はスナぽいし研究もスナ扱いだったな
さすがにスナと同じ命中補正にするのは自重したのかな
もっと他に気にするところがあると思うが(退治とか) 選ばれ者3人は、かつてはそれぞれ別の星において
地球における我らがコマンダーみたいなポジションだった英雄達やぞ おもっくそ自分たちで仄めかしてなかったっけ?人間ですって
そもそもアドヴェントエイリアンにも地球産結構いたよな
ヴァイパーとかアーコンセクトイドとか そういやCSでEWの小さいセクトイド味方になるかと期待してたけどデカイ方の奴でがっかりしたな。 >>26
ゲーム内の誰かが「ハンターは元リーパーらしい」って言ってたよ
オプションでフレーバー会話オフにしてるとその話聞けないけど LWotC最新版のReaper、移動するだけでステルス解ける意味不仕様だけど
クナイ投げられるようになったから個人的にはOKだな
ただクナイをグレネードみたいに投げてほしくなかった
アニメーション班サイドスロー作ってくれよ iOS版XCOM2コレクション簡易レビュー
《チュートリアル終了まで触った感想》
・プレイできるのはXCOM2WotCのみでXCOM2無印はプレイ不可の模様(OPもWotCのもの)
・DLC4つの内訳は@レジスタンスウォリアーパックAアナーキーチルドレンBエイリアンハンターズCシェンズラストギフト、タクティカルレガシーパックは含まれていない(本体の設定アプリで各DLCの導入非導入を選択できる)
・グラフィックはそこそこ、エフェクトは簡略化されている(グレネードの爆発、ハッキング等)
・UIはまずまずの使い心地、iOS版XCOM:EWよりも操作しやすい
・開始時オプションはPC版と同様に選べる(ベータストライクや長期計画等)
・ムービー時の字幕が大きい(読みやすいが画面半分を字幕が埋め尽くすときもある)
・説明等が枠内に入りきらず見切れている部分あり(ほとんどは自動でスクロールされるが)
・アプリ起動が遅い(約30秒近くかかる)
・バッテリー消費が非常に早い(充電しながらプレイした方が良さそうだが劣化が加速しそう)
結論:PC版でModを入れて楽しんでいる人は特に買う必要はない、手軽に持ち歩けることに意義を見出せる人だけが買うといい LWotCの初期メンバーだけバニラのクラスで固定されてるんだけど、仕様?それとも導入ミスってる?
追加人員はLW固有のクラスになるんだけど グレネード投げる時とかの余計なムービーはカットしたい、でも初回だけは見たい
いいMODないかな・・・・Stop wasting timeってmodは全部カットしちゃう? 自分はかなりうまいと自信ありで思っている方いらっしゃいます?
聞きたいんですけど
うまいやつと下手なやつの決定的な違いとは何ですか?
ここまでわかっているやつは中級者
ここまでいけたら上級者とかあります?
100%確実にダメージを与えるグレネードを軽視する人は
初級者というのは聞いたことがあります。 そもそもSRPGに初心者はいても中級者上級者ってくくりは無いんじゃね
ノウハウの蓄積あるかないかしか無いからなぁ 自分が上手いと思いたい・認められたいって話なら、まずは結果でしょ
レジェマンクリアするなり、RTAで好タイム出すなり
どうすれば上達できるかって話なら、Wikiや上手い人の動画を参考にするのが一番早い なるほどですね
>>38 運でクリアできた部分もあったんでしょ?(むしろそっちが大きい?)
例えば命中率1%で当たったから⁽もしくは99%で回避できたから)クリアできたシーンがあったとか
それとも完全に外堀を埋めながら緻密に計算してクリアできたんですか? バニラの話なら相手にターンを渡さないプレイができたら基本ができてると言っていいんじゃないか
あとどうしても祈るシチュは排除できないんじゃないかなぁこのゲームは
特に高難度の序盤 >>43 煽るような言い方ではないですよ、高難易度は運ゲーかどうか聞きたかっただけです。
>>44 なるほど、それならレジェマンは諦めます ゲートクラッシャーからして初手高所取って祈るじゃろ
グレ投げるしか効果的な特殊行動ないしロクな命中補正もないから必中要素もない 人付き合いの経験あるやつはこんな自覚もなしに険の立つ書き方せん とはいえ経験の蓄積で運要素を潰しやすいゲームであるとは思うけどなXCOM2
確かにストレスもあるが越えた先の面白さも屈指だったのでレジェマンやらないの勿体ないねという感想しかない
よっぽど突き詰める毎にコレ運ゲーじゃんと言いたいゲームなんてもっとある https://www.reddit.com/r/LWotC/comments/jlmuhs/lwotc_dev_build_20_now_available/
上で言ったLWotCの最新 dev build 20.1はここ
dev build 15までをまとめたのが1.0-beta-3だったからあれから結構変わってる
1.0-beta-4は現在進行度20%台だからまだ先になりそう
ただここの進行度はやる気になったらあっという間に進むからあまり当てにならないかもしれない
ただそもそも、betaになってからのLWotCは致命的なバグも無くなってほぼ完成してるようなもんだよね エクスコムに運ゲー抜いたら何が残るん?
僕のお気に入りが殺されねえかハラハラ感がたまんねえ〜 今までの最新がβ3.1で、そのdev版が新しい開発版か
でもdevってことはまだデバッグ段階なんかな上記のリーパー 発覚といい xcom界最強を名乗るならダイス運を操作するくらいはしてもらいたい https://www.gamespark.jp/article/2020/11/07/103635.html
作は『X-COM』開発者として知られるJulian Gollop氏が手掛けたストラテジー。
ワールドマップでの戦略要素とターンベースの戦術的な戦闘が組み合わさった内容
こんなんでるんだな ペニポ買ったけどDLC実装されるたびに仕様変わりすぎて疲れたから放置してる
早く完成してクレメンス やっとWOTCのレジェマンクリアした...
でも次はLW2があるんだよなぁ
一生遊べるんじゃないのかこれ 敵にマインドコントロールされたXCOM兵を味方NPCのレジスタンス兵に射殺された怒りはどこにぶつければええんや…… LW2、地域開放やったぜ!って思ったらこれ地域じゃなくて地区なのね…
後15回同じ事すんのかって思うと戦慄するわ すいません、スマホ版xcom2に関する質問なのですが…
相当バッテリー消費が激しいゲームのようですが、オプションで軽減できる要素ありますかね?
(例えばグラフィックにはさほど興味ないので、背景のリアリティとかエイリアンの皮膚の光沢とか、そういう部分は設定オフにしてでも長く遊びたい) 上のLWotC 20.1、Chosenが初登場時から強い状態のバグあったみたいで
21に更新されてるみたいだね >>68
iOS版ではオプションにそういった類の設定はないから、画質を変えられない
ジップモードは有効化してあるが、テンポが良くなるだけでバッテリーへの負担が劇的に軽くなった感覚はない switch版やios版と最近何かと公式が動いてるから、そろそろ次回作来ないかな
次回作あるとしたら、どんなのを期待する? 結局civみたいになりそうだけど
率いる勢力としてのカラーが色々出せたり中間及び最終目標や開発ツリーの幅を広げてくれると嬉しい
今回は惜しくもプランA潰れたからBに切り替えるかみたいなことが出来ると慣れてもセオリーに嵌まらないしプレイが無駄になりにくくて好み フィラシス以降は戦略大分削って、戦術に特化してるしなあ
そういう事前準備の幅を方針に沿って増やすならマップ状況を弄れるシステムぐらいだろうな。バリケード設置して遮蔽を増やすとか どんどんキャラゲー化してるからなあ
セリフの量が4倍くらいなってそう 次回作でもセントラル現役でいてほしい
ウィスパーやケリーはイケボすぎて耳が疲れる LW2の地区開放は1個目は必須だけど2個目以降はオプションだよ
別の目標が出てるはず lwotcプレイしてる人はどのグラボ使ってる?
pc新調するときの参考にしたい Modで処理左右されんのはメモリかCPUって相場が決まってる >>78
うちはGTX1660 i5-9400F mem:16G だけど、問題なく遊べてるよ
そういえば、Xcom2で特に注意が必要なグラフィックオプションがあって
それが被写界深度ってやつ、これは「シンプル」に設定したほうが良いと思う
あちこちで昔から言われてるけど、この設定はグラフィックにそこまで
変化ない癖にもの凄く処理重くなる、Xcom2を快適に遊ぶオプション設定は
steamにガイドがあると思うから見たら良いんじゃないかな 2しかやったことないから参考にしたいんだけどEU〜キメスクまでだったらどれが一番好き?理由とかもあったら助かる 2かなぁ。
ものすごいペーペーな意見だけど
まずグラの質感、それから敵が視界外で監視待機してないから理不尽さを感じないって点故にかなー だがキメスクでのセイクリッドコイル戦のBGMなんかも
一聴?の価値あって好き キメスクのBGMいいよね
捜査が進むにつれて内政のBGMがグレードアップしていくのもイイ ようやく2のレジェのアイアンマンクリアしたわ
これで2を卒業できる 別にレジェマンクリアしたからって卒業しなくてもいいんだよ
まあ飽きたなら仕方ないが LWOTC環境って「デフォ武器種以外の武器ティアアップグレード」に伴って自動的にティアが上がる方式の強化全部死んでるよな
具体的に言えばレガシー報酬の旧アサとかLMG、modで言えばadvent武器modとかシールドmodとか
自分はいちいちひとつひとつ作成するようにLE側のiniに追記してるんだけどこれ以外に解決方法あるん? >>87
9人かな
監視で敵を倒すっていうのは最初から考えてない
ブレイドストーム持ち敵に横付けしてトドメ刺すってのはあるけど >>89
確かにlwotcだとレガシー武器は対応してないと思う
普通にやってると磁力以降のレガシー武器は出てこない
武器自体が開発したら無限在庫じゃなくて一人一つ必要になる仕様も関係してるのかな まあでも監視はするよね
ターン制限に余裕ある時とか
ダッシュが危なくて1回しか移動しないときに余った行動値で〜とか 2の無印序盤だけど、ガンスリンガーって入れるとしたらスナイパー枠?だよね?
あんまり強そうじゃないけど使ってみたくて スナイパー枠というのはよくわからんけど、2無印のスナイパーはガンスリ運用しかまともに使えないはず。それも特殊弾前提で
wotcはダークランスとかでスナイパー運用バフされてたけど 遠近両用出来るからライトニングハンドとフェーズオフ持ってあとはライフルビルドしてます(小声)
スパイダースーツつければいいんだよおう エイリアンから見たピストルビルド兵ってXCOM隊員から見た支配種より悪質そう 攻撃されたら1ターンに1度リターンショットで撃ち返してくるオマケ付きだぞ エイリアンからしたら敵からターンが始まる時点でクソゲー 遊撃兵→視界外からいきなり斬りつけてくる上にレベルが上がってくると威力自体は下がるが連続攻撃してくる
もしくは超移動(ラン&ガン)してきた後に側面からショットガンで2連続高威力クリティカル射撃を出してくる上に次のターンは1回まで無敵
グレ兵→視界外からいきなり従来より高威力広範囲のグレネード攻撃をしてくる。たまに一切行動できなくなるフロストボムを使ってくる(こちらは使えない)
レベルが上がってくると壁越し攻撃までしてくる
狙撃兵→超遠距離から高命中攻撃をしてくる。レベルが上がってくると1ターンの内に連続攻撃までしてくる事も
低威力だが視界にいるキャラクター全てを攻撃してくる事もある
技術兵→視界の外から必中攻撃をしてくる。ロボ系の味方を洗脳orスタンさせてくる
レベルが上がってくると必中範囲攻撃まで仕掛けてくる……がこれでも他3人に比べると対処しやすい
クソゲーかな? ホバーSHIVの設計図を押収して量産していなかったエイリアンサイドにも問題がある エルダーファンクラブが好き勝手やってただけなのでエルダー様のせいではない steam版新人です。キャラクタープールで作成した4人をゲーム初期メンバーに登用したいです。
10回程ニューゲーム開始で試して毎々1人しか出てこないのは仕様でしょうか?4人登用されなくてもキャラプールのキャラを1面終えてすぐコピーする方法とかありますでしょうか?
ご教授お願いします。 optionのキャラクタープールってところで色々設定変えられるけど
自作したメンバー4人を最初から出るようにしたいならwotc starting soldiersってmodが必要
wotcのついてない無印版もあるぽいけどそっちは試したことない
どちらもini fileを自分で書き換えないといけないけど誰でもできる >>115さん
早々のコメントありがとうございました。
英語のユニフォーム変更MOD見つけてプールのキャラを即時にコピーする方法を見つけて
自己解決しました。今はまだ無印プレイ中なのでWOTCMODは入れていませんがメモっておいて
WOTCプレイ時にはそちらで対応したいと思います。ありがとうございました。 このスレの住人何気に親切よな
時々やり取りを見ていてほっこりする プールと言えばMOCXみたいな第3勢力MODもゲームに慣れてきたら面白い
敵勢力の構成員をプールの中から出現させたりできるから
前回のプレイでは頼れる味方だった奴が今度は敵に!みたいな遊びが捗る ModとかPCに詳しい住人がいてくれるのほんま有難い 昨日スタンランサーに銃床で殴られたのを初めて見たんだけどなんかの仕様だったりする? ちょっと前に入れた武器関係オーバーホールMODで追加された武器に
対象のヘルスポイントが3以下のになったら使用して確殺できる銃床殴打スキルの追加があったな 最近スマホ版始めて、1と比べて結構味方死にやすいからベータストライク(HP2倍モード)オンにしたんだけど
序盤のセクトイドすら結構なHPになってて笑った
これ1の円盤みたいな、しぶとい高火力兵相手だとむしろ逆効果よね?オフにした方が難易度低い? ベータストライクオンにすると良くも悪くもゲーム性が変わるからね、一概には言えんけどオフにした方が序盤は乗り切りやすくなると思う
セクトイドもそうだし、グレネードの価値も相対的に下がるしなりより選ばれし者がマジで選ばれし者になる
中盤以降はガバプレイしようが壊滅しなくなってくるけど、これは別にオフにしてても変わらない、難易度下げるオプションではないかなっていう印象 ベーストは離脱者が体感2倍は出る
序盤で複数小隊リンクしたらまあ確実に死者出るね
処理できない アドバイスありがとう
よく考えたらHPの桁が多いと作戦の組み立ても大味になっちゃいそうだし、とりあえず本来のバランスで遊んでみる 爆発物を使って射撃でとどめさすって方法で処理できてたのがベータストライクだと難しくなるね
特に火力不足の序盤はセクトイドやスタンランサーを殺しきれずに部隊が崩壊しやすい
フォーラムとかで難易度上がるオプションとされてるのはその辺が理由かな
自分はもうずっとベータストライクをオンにしてる 接敵したターンに敵を全滅させないと負傷者続出で部隊が回らなくなるシステムだから
ベースストライク入れると難易度が跳ね上がる 通常モードだと選ばれし者じゃなくて偉ぶりし者だしな 1番真面目な態度で働いてるアサシンが1番強いのは納得 アサシン→実力
ウォーロック→忠誠心
ハンター→愛嬌
ヨシ! ベーストウォーロックはゾンビの耐久も倍になってキレそうになる ベータストライクだとウォーロック嫌いなのわかる
敵集団とゾンビ処理→リロード→おかわりというXCOMの進軍をとめる孔明の遅延策 ベーストだけだとわからんけど、敵の数増加MODとか敵の編成変えるMODとかも入れてるとバーサーカー六体からの意識不明orスタン祭り食らうから
入れててよかった技術兵って状況にはなる、てかなった 前回苦労して削ったアーコンキングさんが全快してやがる……
HP140、アーマー27もあるバケモノをワンミッションキルなんて無理だよママン エイリアンの陰謀でゲーミングPC買えないコマンダーに朗報
PS4版XCOM2 WoC、PS5でミッション前のロード時間が18秒に削減
https://twitter.com/i/status/1327089599836008448
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) たとえロード早くなってもTLPの無い不完全版なんだよなあ… PC買えないコマンダーがなんでPCゲー板に来ると思ったん PS4版のスレが落ちてここの流れてきたCSコマンダーが過去におるからやろ Xcom日本支部 元々日本がルーツじゃなかったっけ インデペンデンス・デイの大阪といい 、日本って何でそんな扱いなのさ・・・>日本がルーツ アメリカ日本は映画とか特撮の関係でわざわざ説得力持たすターン飛ばせるからじゃね 変なもんばかり作ってるからだろ、変なもん作ってるけどイギリスは実は自前で衛星打ち上げ出来てないし
そういや既存のキャラ(シェンとか)をカスタマイズでいじれるMODって何かあったっけ LW2やってる人は、Red Fog 有効にしてる?
有効にしたら難易度下がるんだろうか 上がる
敵は基本削った状態でターン渡すこと少ないしこっちは負傷兵が射程外に逃げることもできなくなる
シノビなんか特に >>149
シェン美人化modどっかにあったな
>>150
onにしたことない
かすりもいつも0にして始める
はっきり言って、命中率、防御率、回避率の3要素で十分でこれ以上
命中&ダメージを左右する要素は個人的にはいらないと思ってる フェニックスポイントの日本語MODあったから
やってみたら面白いやん
ただ説明がなさすぎるせいで慣れるまで
くっそイライラしたけど
部位破壊の戦略性面白すぎる 三バカの武器デザインが好きで嬉々として取りに行くんだけど、手に入れた後はもう消化試合というジレンマ
オリジナルを倒した後は能力抑え目(但し複数出てくる)とかで雑魚としてクローン体が出てくるようになれば面白そうだなとか思った
戦略面での嫌がらせはなくなるし、最終面でオリジナルが出てこないメリットはあるけど、戦術面で複数の選ばれし者モドキを相手にしないといけなくなる
ってなれば安易に倒して終わりじゃなく、時にはあえて放っておく選択を取る必要があったり
モドキを倒せばデータ(死体)が手に入って、それを資源に武器を量産出来るようにすればご褒美要素としても有用だし 正直コンセプトから壊さないとキツい連中だからなあ
標準装備のデバフが全員に
ステルスのアサシン、召喚のウォーロックと複数出たら地獄だし
ハンターもトラックショット何体も使ってきたら逃げきれん いつもお堅い評議会の人が、唐突に特徴的な語尾使いだして和んだ
「エイリアンに対抗する研究のさらなる足がかりとなることだる。」
https://i.imgur.com/wb5KjWT.png この語尾で特定されてアドヴェント特殊部隊がなだれ込んでくるラストに 新米です。監視からのキルゾーン発動条件について教えてください!!
下記URL動画で3〜6分と34分だけ見てください。
https://www.youtube.com/watch?v=YMTdy5cSp6I
エイリアン部隊は初期動かないタイプと巡回タイプがおります。動画主は巡回タイプを
見つけるとキルゾーンを設定してプレイヤー任意のタイミングで監視射撃を発動させますが
私のスナイパーは巡回タイプにキルゾーンが発動しません。
34分で動画主のスナイパースキル一覧を確認出来ますが、ランダムスキル無しの部隊監視スナ
スキル構成でした。 >>159
壁とか木とかのせいでスナイパーが目視できていないと発動しないけど キルゾーン使った隊員にチームワーク等使って移動させてキルゾーン状態のまま接敵してもらうのはたまにやる 今までやっててそんな小技があるの初めて知った
どういう挙動になるのか見てみたい >>159
一度目のキルゾーンが発動しなかったのは潜伏中だったから
二度目が発動したのはパトロール中のエイリアンに側面取られて潜伏解除されたから
位置的に側面取られてなさそうなところでアクティブになったのはおそらくバグ
自分も体験したがパトロールの移動先が潜伏解除される位置だった場合なぜか移動前か移動途中の位置でアクティブになることがある 嘘だろ・・・ハンター最終決戦してたら連射装置持ちの監視射撃クリティカル出て即死かよ・・・!!
お前・・・っ!!お前・・・っ!!!それは・・・っ!!ないだろう・・・っ!!! 連射機構で支配種や3兄弟が死ぬの嫌だから使わないようにしてるけど、レガシー武器についてるのやめて欲しい LW2始めたんだが敵AIが無印に比べてなんか進歩してる?よな
射線切りとか、高遮蔽取れてる時は逃げずに籠城とか、俺の気のせいではない気がする
たまに誤動作してるのか射線切っただけで遮蔽も取らずに棒立ちとかもあるし 小隊で1人だけ生き残った兵にターン回ったら一直線に他の小隊に合流しに行ったりするしな
もちろんそいつらごと一直線にこっちに来る 極秘施設行ったらグラップルおじさんがいたけど、リーパーと部隊視界の狙撃兵だけで一方的に殺せてしまった
こんなの初めてでびっくり 最近始めたけど、選ばれし者たちに愛着わいてきて倒すのが辛い
・初登場でいがみ合い、ボスにシメられる…少年漫画の悪の組織の幹部かよw
・けど誰か倒した後に会うとお互い認め合ってたのがわかる 「◯◯がやられたか…奴は選ばれし者の中でも最弱」とか言うかと思ったのに
・強み取得はランダムらしいが、ハンターが瞬間移動取得(なんとなくサイキック系の技術っぽい)、ウォーロックがロボ召喚(なんとなくメカ関係はハンターの管轄なイメージ)覚えて色々妄想できる
・尊大な態度だったのにピンチになると狼狽するウォーロック、小物臭い言動なのに死に際はカッコいいハンターのギャップ萌え
これからアサシン戦だけど、死に際になんか湿っぽい事言われたら泣いてしまうかもしれない エルダーに皮肉が言えるハンターよりウォーロックのが小物臭いんだよなぁ…
ハンターはむしろブレない大物だと思う。 ゲーム性能のせいでどんだけ大物ぶっても負け惜しみしてる子供にしか見えないのがハンター
ウォーロックさんは狂信者で部下として振る舞ってるから 選ばれし者たちは初回は良いんだけど2周目からは・・・
もしかしたら選ばれし者たちをOFFにするMODとかあるのかな
ついでにロストもOFFにするMODも 無印やればいいだけなんじゃないですかねそれ
3馬鹿は本当にいいキャラしてるよな、続編で出てきてくれてもいいくらいだわ 3バカ融合体「暴露からの当惑グレネード→マインドコントロール→スラッシュしたあとしなやかな葦で地平線まで逃げるぜ」 レジスタンスとかWotCの追加要素は良いんだけど選者とロストはいらない
まあ、しょうがないけどね 死んだらキャラロスは愛情が芽生えるから好き
ただ死にやすいゲームだから辛いなとは思う ロストなら完全に無くすMODも無限沸きだけ禁止にするMODも逆に増やすMODもある
三バカならiniをいじればミッションに出現させなくする事もステータスをクソ雑魚ナメクジにする事も出来るんじゃない? グラップルおじさん、我が家の環境では
SPARKの装甲越しに7とかダメージ与えてくるからきらい
何機の虎の子SPARKがやつに鉄くずにされたことか グラップルおじさんも交戦状態に入れば強いからね
他の敵が全滅するまでグラップルで遊んでるから袋叩きにされるけど そのくせおじさん以外全滅するとグラップルじゃなくて走ってくるというね とあるリーパー「俺が動こうとした先にハンターの銃弾が着弾した…何を言ってるのかわからねーと思うが、”奴は俺の行動する未来を読んでいるんだ”(戦慄)」
エルダー&コマンダー「いや、そこは当てろよ」 XCOM2の被弾したら即ロードな鬼畜さに辟易してキメスクやってますが強キャラと弱キャラの差が激しくないですか?
同じショットガン持ちなのにマザーとミュートンの使い勝手といったら・・・ そうだよ
まあまだ発売されてから間もないゲームだし キメスクはそれでも難易度と効率にこだわらなければいけると思う
それでもxcomやるハイブリッドは弱い印象強くなるけど 命中率がクソだから動く壁みたいな評価だったかな
スコープの補佐が出来ないのは痛すぎた RPGOを入れて何気なく取った敵がアクティブになったらピストルで撃つスキルが一人に対して三回射撃×全員分で草 >>190
銃の命中が不安定でちょっと頼りない感じある。
でもレインメーカー取ってシュレッダーガンは間違いなく強いし、オーバードライブで3回射撃出来たりと使おうと思えば全然使用に耐えられるとは思う。 やっぱ人が乗るマシンの方がいいわ
せっかくの技術を何故なくしたんだろう MECの事なら、人が乗るというか「お前がマシンになるんだよ!」って技術じゃ 手脚切り落としてサイボーグ化(復帰の見込みは無し)してたんだぞ
やっぱバーレンおばさんとシェンおじって… シェンじいはちょっと引いてた(罪悪感感じてた)ような…メルド改造兵とゴッチャになってるかな?
バーレンは1の時点では「人類の為に良心を殺して頑張ってる人」くらいのイメージだったが
2の置き土産のせいでマッド科学者のイメージがついてしまった
エイリアン技術で釣ってれば1の時点でも裏切ってたのでは ここにきてエルダーはヴァーレン雇って病気の研究させた方が良かった説が浮上 あの人は裏切りは2でもしてないはず
ただ研究成果が暴走した上でパクられてるけど ヴァーレンもセーターの台詞とか見てると仲間からの信頼は勝ち得てるぽいからね
3ではきっと縦横無尽の活躍してくれるはず コーデックスキングとかクリサリドクイーンとか作ってきそう クリサリドクイーンは報復ミッションで出てきたら地獄絵図になるな…… なんかのMODで怪獣みたいなサイズのクリサリドが出てきたのは笑った
LW2だったかな アドヴェント兵は謎言語喋るけど、ガッポイとかポッポイェみたいな象徴的なセリフが無いなあ
ムービーでも戦闘中でも言うモルバラテンって何なんだ 警察の言う「フリーズ!」とか「ホールドアップ!」みたいなニュアンスだと思ってる そういう意味なら一般人に伝わらなきゃ駄目だし、3バカは英語で会話してるから宇宙語?て訳でもないし
俺の中では作戦指示の暗号(3時の方向に回り込め!的な)か、ちぇすと!カワバンガ!的な気合入れる為のシャウトという設定
でもスカーミッシュのリーダーが普通にアドヴェント語使ってたな、結局謎 アドヴェント空耳集
ドーナッツ!
もろバレてん!
Call tech support! XCOM2初心者です。
何人もの生え抜き兵士を失いながら性能試験施設の建設まで漕ぎ着けたんですが、何を最優先にするといいですか?
攻略情報なんか見てるとフロストボムが挙げられていますが、自分の場合、グレネード兵が少なくて負傷して戦線に参加出来ない事が多いので、どうしたものか悩んでます。 悩むポイントがズレてるというか、フロストボムはおまけみたいなもので
そもそもグレ兵が少ないのに、どうやって戦ってるんだろうって思った
グレ兵が足りてないなら、ゲリラ訓練施設でグレ兵増やしたらいいんやで 同じく最近始めた初心者の意見だが
銃弾>グレネード>重火器>アーマーて感じかな
銃弾は効果地味ながらハズレほとんどないし、みんなで使い回せる 個人的にプラズマグレネードが最優先、フラグのままだと磁力兵器開発後は火力が心許無い フロストボムは便利だけど、ヴァーレンのお排泄物の相手をしないなら無くても別に問題ないしな EXOとかスパイダーやレイスのアーマー関連は資源がもったいなくて研究しないなあ
後半なったらWARと支配種装備は研究するけど アーコンアーマーはともかく
サーペントアーマー(のヘビフード)とRAGEアーマーで謎の遊び心を披露するな
(アーマーの設計はハゲの管轄?) プラグレは大木を一発で破壊出来るのデカいなと思う、個人的には最優先だわ でもプラグレはミュートンさんしばかないと作れないし…… >>215
やり始めて、グレネード兵って威力が微妙なグレネード2発しか撃てないし、キャノンは全然当たらないじゃん、いらん!
狙撃兵も、ライフルなのに外れる事が多いし弾数少ないじゃん、いらん!
ていう早計な結論を出してしまって、ブレード装備の遊撃兵で接敵して斬り付け、それを技術兵がドローンサポートや高所からの援護射撃みたいな戦い方に終始してしまいまして。
たまに出て来るグレネード兵なんかはみんな極秘任務とかに当たらせてしまって、ミッションの時はいないっていう状況が多くて、確かにここまで来て脳筋プレーの限界を感じてます。 曳光弾とかスコープで命中上げて装甲破壊とホロターゲティングついたグレネード兵は後半攻略に役立つからなあ
ブレードって確定命中じゃないから明らかにショットガンのが強いし・・・ミュートンは反撃で逆に返り討ちにされるから辛くね?
でもまあ秘密工作に出してたならそこそこ出世してるでしょ、レジスタンス作戦とかブラックマーケットで兵隊揃えて見ても良いんじゃないかな? >>223
なるほどねw
グレネードは威力というより遮蔽破壊のために使うんだよ
突っ込んで別分隊に遭遇するのが一番やばいから、突っ込まないで射撃するのが基本
その射撃を当てやすくするための遮蔽破壊 後半になると大佐クラスの兵士もミッションで配ってくれるし
よほどゴリ押しプレイしない限り兵士不足にはならんだろ 皆さんのアドバイス参考に部隊編成から色々見直してみようというタイミングで、凍てつく王冠作戦なるアヴェンジャー防衛ミッションが強制的に始まるようになってしまい、敵のタレット破壊と選ばれし者の撃退に総動員で討って出るんですが、どうにも仲間の負傷でパニック起こしたりして自軍ターンで満足に動けないまま瓦解していく状況です。
これ、もしかしてもっと前のデータからやり直さないと詰んでしまってますか?
立ち回り方がどうも分かってないんだと思います。 そこまで詰んでるならもう難易度落として
最初からやって慣れた方がいいんじゃないかな…
ルーキーなら雑魚は一発で倒せるくらい敵のHP下がるからかなり楽よ spark育てればグレネード兵居なくても重火器とオーバードライブの暴力でなんとかなるぞ wotcならレジスタンスリング→ゲリラ訓練→性能試験の順番に建てて
ゲリラで出撃枠追加、性能試験でSPARK→シュレッダーガン開発の順だないつも
SPARKである程度代用できるけどフロストボム持ちのグレ兵は
巡回中の部隊にフロストボム放り込めば一部隊は完封できるからやっぱ強い
特殊弾や特殊グレはブルスク弾やプラグレに押されて毎回空気 性能試験ができた頃ってまだプラズマグレ作れないし、ベータでやってるからフロストボム作るなあ
その後はプレデターアーマーでアイテム枠が増えるから弾ガチャ
エレリウムコアだけで作れるから資源が楽だし、どれも有用ではずれがないのがうれしい 初回クリアならばSPARKとかほっといて通常兵士だけ育てた方が簡単かもしれないな
通常兵の防具・武器の開発に専念すればいいからあまり研究・性能試験で悩まないで済む
アヴェンジャー防衛ミッションまでにリーパーと通常兵士は予備含めてそれぞれの兵科を3人ぐらい(技術兵は少なくてもいい)ある程度のランクまで上げておけば十分 とにかく立ち回りが良くないんだろうから解説動画でも見たほうが良いと思う lwotcやってるけど特殊兵のロケランとシノビブレード祭りになってる
銃は人数分作らないといけない上にかすり過ぎでお話にならない(潜入システムで使い回せないし…)
範囲ダメージが大きいロケランと高命中率高威力のブレードに頼りっぱなしだわ >>234だけどかすり幅をゼロにしたら驚くほど当たるようになった
当たると言っても確率通りという感じだけど
今までは明らかに表記より当たってなかったしmodの組み合わせが悪いとかでかすり率の計算バグってたんかな かすり判定は命中の後にされるからね
回避>かすり>命中の順に強い xcom2 wikiのフックの説明
https://wikiwiki.jp/xcom2/%E9%98%B2%E5%85%B7#u7b93334
>細かい条件を書くと、移動先は自キャラの足元から見て直線的に視線が通っており、なおかつ自分以上(同じでもよい)の高さの部分に限られる。
↑これ間違ってるね。自分より低い場所にでもフック移動できた。どこかのタイミングで仕様変わったのかな?
https://i.imgur.com/ZmTcoaT.png 昔からそうだったと思うよ、二階建ての屋上から一階建ての屋上に移動できた
wikiは所詮書いた人がそう思ってるだけだから気づいた人が修正してね アヴァター計画カウントダウン→施設がある地域への接触に240情報→手持ちの情報が239で妖怪1足りない→隣接地域へ中継器設置→電波妨害発動で間に合わなくなった→スカルジャック完成、時間的に最後のゲリラミッション…武力誇示!オフィサーいる!勝った!→何故かコーデックスが出現せずガメオベラ >>242
熟練コマンダーとの差を思い知らされたぜ…その手があったか
>>243
アヴァター計画を阻害できる工作がなかったんだ 2無印・WotCのレジェンドクリアしたからしばらくリフレッシュしてキメスクやるぞやるぞ
どうでもいいけどウォーロックのドロップ武器しょっぱくてARだけだからもう一個特殊アビリティ付いたアンプとか落としてくれてもよかったよね まあ確かにサイキック兵相当なんだからアンプ落としてもいいだろと思うけどあいつサイキック使う時にアンプ使ってないからね >>246
Long war(迫真)
>>247
やっぱそれだよねぇ……忠実といえば忠実だけども iPad Proでもやり始めたけど、ロード短いしなかなか優秀なアプリだね。
選ばれし者可愛い。 あのヘッドギアがアンプなのでは
さもなくば脳を解剖したいところだが
どちらにせよ石化しやがったからな 1のEWってやつ買った新兵だけど本部基地襲撃が辛すぎるわ
装備使い回しだから大佐とかも初期装備になっててバタバタ死ぬ 初見殺しだよね、知ってるのと知らないのとじゃ難易度段違いだもん 新兵をデコイと割り切るヒント貰って何とかなった有難う
無事に基地襲撃を突破しました半数が10日くらい入院だけど生きてるやったぜ
もう優先やストーリー止めて開発に注力してみるわ バーレン「コマンダー、まずはとにかくエイリアンの死体を爆発物を使うことなく確保することを優先するべきです
兵士の命は二の次で良いのです。くれぐれも死体の確保を優先してください」 支配種の時のログ的に宇宙人につく気も無いしやったことへの善悪の判断もマトモなモノが無い訳でもないんだけど、それはそれとして知的好奇心が抑えられないというのが割と致命的なんだよな ジュリアンというへらず口の逸材を1ミッションで退場させたのはもったいなかったな
いろんなロボに侵入して出てきて欲しかった 確かにジュリアンは断末魔も無かったし一回だけにしておくには勿体ない逸材ではあったねDLCキャラだから仕方ないけど
3馬鹿と違って愛着は湧かないけど倒すべき悪役としてはいい感じだと思う
何度も登場して最終的にはプライドかなぐり捨ててエルダーに与してリヴァイアサン作戦でセクトポッド軍団を率いて決戦を挑んで来るとかあったら楽しそうだ
まあSPARKのジュリアンボイスが実質ジュリアンの末路を示してるらしいけど lwotcの捕虜救出ミッションだけ難易度おかしくないか?
かなりの速度で進行してもも敵の増援までに到底撤退が間に合わない上に毎ターン来る
しかも増援は4人部隊な上に2部隊目からはセクトイドが混じってくる
これが4つ目(チュートリアル抜けば3)のミッションなんだが
前に別データでやった時もまず間に合わん上に毎ターン増援だしどうなってるんだ
初期配置の敵の数も減ってる訳じゃないし 混乱とか抑制かけたらフルカバー越しに当ててくるのに、ハーフカバーのみとかカバーなしの支援プロトコルだけだと外してくる、どうなってんだ 3馬鹿を放置しても良かったって事を知らなかった
いつもミッションが発生したら即対応してたから蛇で泣いてたけど、磁力武器作ったり昇進したりで態勢整えたら今までの苦労が嘘みたいに簡単に攻略出来た 1EWでサイオニックのテスト出来るようになったけど使いこなせない
高難易度向けなのかな 最強だけど解禁遅いから不要というポジだなサイオニック 3馬鹿がクソリプ誤爆したらどんな言い訳をしてくれるのかしら ウォーロックは「前後の文脈を読めば誤爆なのは明らかなのにわざわざ揚げ足を取るとは人類とは何と下等な存在だ」みたいに顔真っ赤にしてそう
ハンターは「すまんな操作ミスだ。サル共の下等な技術に慣れてなくてな」みたいなミスを認めつつ煽ってきそう
アサシンは逆探知してバカにした奴直接殺しに行きそう ブラックマーケットの女支配人はエイリアンの死体なんか買い取ってどうするつもりなのか empire of sinがxcomライクとか言われてて気になる パラドゲーとxcom2をこよなく愛す自分も気になるがレビューがいまいち Phoenix Point来てるけど買い?
GOGの方でレビュー荒れてて嫌な予感がする 過去スレでも何度か話題に出たけど賛否って感じだった >>282
TBTでも荒れてるPPは有り得ないだろ XCOMシリーズみたいなゲーム好きならディヴィニティシリーズとかもやる?
世界観やシステムは違うけど、個人的には同じくらい好きだ。 1はやった
あの戦闘も育成もxcom好きには受けると思うけど
ある程度育つと敵は視界外からの先制攻撃で虐殺できるし、ラスボスすら1度も行動させずに完封勝利できるのが惜しい フェニックスポイントはチュートが少なくて説明もないから
わからないことが多いけど部位破壊は新しくて楽しいし
内政はLOW2よりもよくできてる
1ヵ月前にやりはじめて今だにクリアしてないわ
わからないことが多いからこうしておけば良かったって
わかったらやり直しちゃう そんなに面白そうな要素があるのになぜ不評なのかが大事 >>285
Xcomみたいなミッション制になるというスピンオフDivinity fallen herosが延期になったのが残念
代わりにバルダーズゲート3に期待してます xcomの動画1000本くらい上げてる人がフェニックスポイント7本ぐらい上げて現時点ではつまらんて言ってた それは分かりやすい説明だなw
でもxcom2も無印とwotcで大幅に変わったし今後次第かな
まだDLC出るのか知らないけど 発売から1年ぐらいでDLC2本?とアプデも
されてるから変わってる部分はあるかも
発売当初評判悪かったから自分もスルーしてたわ ごめんつまらんって言ってたのは去年の動画だから現在は面白いかもしれない Phoenix PointちゃんSteamでも出たのにスレすらないじゃん・・・
なんかUIが糞過ぎるってのがつまらんって言われる原因の大半らしいが。
このスレでやってる人は日本語化modどこから取ってきてるんや?獅子座? >>295
フェニックス面白い?
やらずに批判したくないからやってみたいけど評価微妙なんだよな >>296
日本語化modがまだ更新されてないから購入保留中だわ。
買う気ではあるんだが。 >>298
詳しくは分からんけどxcomシリーズの生みの親の人が作ったストラテジーゲーム、セール中で月曜日午前10まで半額らしいから気になるけど評判が微妙 Steamは23日ぐらいまでセールじゃなかったっけ? クラウドで資金募った後にエピック寄りに動いたことと
発売当初の出来の悪さもあいまって評判が悪い
予算が相当厳しかったらしいからそこをエピックに突かれた
でもYear One Edition版はほぼ好評だね
スチーム版の日本語MOD待つわ新武器欲しいし セールは月曜日午前10時に終了しますって書いてるのに、クリックしたら23日に終了ってなってて訳が分からない >>301
アレはバッカーに対する最悪の裏切りだったな phoenixpointの日本語化来たね
ツイッター獅子座の人@JIMAKU開発中
ありがとう〜 steamerを裏切るのは世界で最も重い罪だからな、フェニポの評価は妥当
薄汚い裏切りゲームを許すなよ Mutant year zeroと同じ開発のCORRUPTION 2029もエピック独占だけどどうなの 最近wotcのコマンダーを再プレイしてるのだが
選ばれしものが新しく出ないように
地域との接触をある程度控えながら軍を強化していったが
計画のゲージが最高になりそうだったので
工場を襲撃する必要ができて
そのために接触地域を増やしたら
選ばれしもの3人まとめて接触の危険性ができたうえ、
工場のヴァイパーキングまで相手にしなければならなくなってしまった…
幸い支配種の撃退も工場爆破もできて、
秘密工作でもゲージを下げられるようになったが厳しいな…
ロストとかのミッションもそれらが乱入してきたら最悪になる 2はまだやってないけどホバーシブ見たいな救済措置は有る? あえて挙げるならDLCのリーパーってクラスがそれかな >>304
ちょっとやってみたけどYearOneEditionで変更された所は訳されてないっぽいな。あと、いくつかのTipsも。 1EWで新兵雇ってSPI通して一般人なら解雇を繰り返せば
理論上は全員サイオニックとかも出来るのかな? >>312
今上がってるファイルみたら更新されてたから
もう少し待った方がいいのか
でもこの人の翻訳好きだわ
機械翻訳みたいなのがないからテキスト楽しいわ 最初のゲリラミッションでも運が悪いと増援くるのか
レジェでいきなり3332とかさすがに無理そう >>314
個人的にはもう一つの日本語化の方も気になっているな
あそこはあそこで手が込んでいそうなんで。 lw2の施設襲撃やばいな、まさか8人小隊とか9人小隊が出るとは思わなかった、しかも難易度2段階目で リーパーと特殊兵のおやつじゃねそれ
てかLWotCでDLC兵種2人目採用できた人おる?
採用ミッション何回成功しても無を取得する できるよ
ベータ3.1ならちゃんと高ランク兵士で成功率上げないと失敗したら採用できないよ。他のmodが関係してたら分からん Chimera Squadのセイクリッドコイル戦で増援こない進行バグで詰んだ
インポハードコアだから最初からやり直すしかねぇ
萎えるわぁ
どうせ実績ないし、自己満足だからハードコア外すかな... コマンダー「フォースレベルが20になったら支配種がPOPするようになります…ほーん、チョズン達が全滅した後も楽しめそうやんけ」
アーコンキング、ヴァイパーキング、バーサーカークイーン×2分隊「よろしくニキー^^」
コマンダー「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)」 前から気になっててswitch版パッケージ版欲しかったんだけどセールで2500円だったから買ったけど楽しいな
FEに求めていたのはこの兵士は消費するもの的なシステムなんだよなぁなんだよカジュアルモードってw
しかしswitch版のSV6で2Kの存在知ったがこのメーカーのゲームは体に馴染むわぁwww しかしこのパッケージイラストはなんとかならんかったのかね?
これじゃあ間違いなく日本じゃ売れないし集合体恐怖症の人にも売れないわw xcom2でシャドープロジェクト「極秘施設のキャニスター」を完了しているのに作戦目標のとこにチェックが入らず、次の「アヴァターの解剖」に進めないのですが何か対処法はありますか?悪質なバグでしょうか アヴァターの解剖の進むためには複数のシャドープロジェクトを完了する必要があるから他のプロジェクトを完了すれば進めるようになるんじゃないかな
wikiに発生条件は書いてあるから参考にして あと、極秘施設に行った時に小瓶(キャニスター)は回収したよね?
回収し忘れるとおかしなことになるかもしれない もう1000時間近くやってるけど毎ターンじっくり煮詰めたセーブで主力が壊滅した時の喪失感つれえわ
でもまた新規ゲーム押しちゃうビクンビクン LWotCのベータが取れるのと次回作の発表とどちらが早いのだろう Skybilionとfallout4NVの牛歩見たら慣れっこよ 2ヶ月ぶりにやろうと思ったら、additional icon、フリーカメラ、ガチャアゲインなどの一部modが反映しなくなってた。新しく入れたとかアップデートされたmodは無し。経験ある人いますか? うちはコマンダーズチョイスとスターティングスタッフが死んでる
なお解決していない模様 一回マイドキュメントの中のiniをバックアップ&退避させて
ゲーム起動してini構築し直してみるといいかも
勿論AMLは使う steamから起動して公式のランチャー使ってない?
firaxisのゲームはランチャーが共通になって前と変わったんだけど
新しいのはMODがwotc対応のフラグを設定していないと勝手に不使用にするので
例えwotcと書いてなくてもwotcで使えていたMODは軒並み全滅する
対処法としては旧ランチャーが残ってるのでそっち経由ってのがあるけど、ショートカットのプロパティのconfigにno red screenとか一文追加する必要があったはず
なので自分で調べるのが面倒ならalternative mod launcherを使う方が早いかと
インストール不要でsteamさえ起動していればそっちからxcomが全MOD使えるようになるはず >>332です
AMLで起動してて、久々にプレイしたらmodを30入れてる内の6〜7個が機能してない感じでした
wikiに書いてあるConfigのとこを消すなりやってみたんですが解決しなかったので、アンインストール→modをUI系みたいな軽いのから4〜5個ずつ入れてく事で元に戻りました
新しいのを入れてないのに突然機能しなくなるなんてあるんですねー 今更キメラスクワッドを始めてノーマルで一つの組織を壊滅させて二つ目も半ばあたりなんですが
もしかして無政府状態に余裕があるならそんなに急いで必須ミッションクリア目指さなくてもいいんでしょうか
敵の強化にこちらの装備が全然追い付いてないような気がして… このシリーズはストーリーの目標達成すると敵が強化されるから、如何にゲームオーバーを防ぎつつストーリー進行を遅延するかが肝なんだよなあ… キメラって発売日以降セールしてないのかな?
半額以下になったら買いたいなと思ってるけど 今8ドル切った最安値で来てるじゃん
xcおm2全部入りもガーラで20ドル steamとヤフオクくらいしかPCゲームの買い方わかんねぇ…年末年始セールに期待するか ハンターはネタ扱いされるけどベータストライクで最初にこられると出血連発で結構きついな キメラなら夏くらいにセールしてなかったっけ?
XCOM2が欲しくて、お前じゃないんだよなー!って思った記憶がある キメスクは10日くらい前に50%オフだったぞ
そのとき俺は買ったから間違いない 家庭用ゲーム機で遊ぶと
ロード長くてめんどくさいから
やり直ししないので
ゆるいアイアンマン縛りみたいになる steamウィンターセール始まってキメスク50%オフ wotcのダメージが+1されるブレイクスルーってブレードやガントレットみたいな近接にもあるの?
まだ射撃武器しか見たことないんだけど steamとnexus以外にXcom2のスキン系modダウンロードできるとこある? >>348
>>351
バニラだと、ブレードのブレイクスルーはあるけどリップジャックとガントレットはない
件のmodは、ブレードのブレイクスルーを近接全般のブレイクスルーに拡張するものなのだ 昨日言った側からキメラ半額きたか、いいタイミングだし買っとこうかな。
wotcをSwitch版で楽しめるならキメラも満足できそう? >>351>>352
あっバニラではないからmodで対応したものがあるんか…
ワークショップちゃんと確認してなかったわ教えてくれてありがとう 戦略面の簡略化や索敵をばっさりカットなどxcom本編とは毛色が違うけど
AIとプレイヤーが交互にユニットを動かす実験的な作品で面白いよ
まあ1000円だし気に入らなくてもダメージは少ないかと 本編の方にもこっちが行動すると反応してくる敵とかいたら面白そう ああ、バトルロードな
いやー味方で良かったよな〜(棒) 支配種とかいう選ばれしもの3体がこっちが行動すると反応してくるよ ルーラーリアクションはキネティックシールドと他の防御系強みてんこ盛りくらいになった選ばれしものくらいの不愉快さある 支配種が嫌われてるの納得いかないのよね〜
強いし見た目かっこいいし憧れない? リリーかタイガンかわからんけど
支配種のコスプレみたいなクソダサスーツ開発した輩にも一割くらい責任あると思う
アーコン支配種はまぁカッコいいけど、他は悪ふざけ 固有装備って出撃する兵士間で使いまわしだから汗臭そう ダメージ受けたら血も付くだろうから汗くさいだけならまだマシな方かもしれない パーティグッズみたいなかぶり物がなければサーペントスーツの肩の装飾とか長いマフラーはヒーローみあると思う フェニックスポイントちゃんもやったげて?
マイナー過ぎてスレもないの・・・ キメスク一週目クリアしたけど次からはUI改善MOD入れるね・・・ フェニックスちゃんシステムはいいんだけど動作の遅さがイライラしてやめた
xcom2どころかxcomより遅い、UIが見づらいのは許せてもテンポの悪さが許せん、気にしない人は楽しめると思うよ ペイパルでグーグルプレイの300円クーポン配ってるから
enemywithin買おうかと思ったら580円だった
アップルは280円だから、クーポンの意味ねえw フェニックスちゃんおもしれぇって書き込んでた者だけど
中盤から終盤にかけて一気にガバ調整すぎてクリアする頃には
レジェンドでもポチポチするだけのゲームになって残念だった
スキルを重複させると5〜6千ダメージが簡単に出るようになるし
おれつえぇえどころじゃないバグかよって思うレベル 言うてもXCOMも序盤超えたらほぼクリアだしなぁ。
ちょっと度合いがちゃうだけちゃう ベータでグリムホライズンとABA入れて中盤以降の敵強化したらちょっとましだったけど
やっぱりフロストボムとステイシスが強すぎてね それってフロストボムとステイシスを縛ればいいだけなのでは…(名案) 他のゲームでも救済装備使用したり強ムーブやハメ技ばっかり使ってるのに簡単だって文句言う人見るよな 自分で難易度作れるのがこのゲームいいところだよな
没ミッションタイプを復活させるMOD入れたら
ブラッドフォードの無線もちゃんと訳してあって何でこれ入れなかったんだろうレベル 新兵縛りいいぞぉ
戦闘がキツいのは勿論、秘密工作にも制限が掛かる lwotcは中盤が本当に地獄だった
こっちはバニラと同じ能力なのに敵の数は三倍くらいのミッションをやらざるを得ない状況が多すぎ
終盤は三倍の敵がいてもインフレした火力でそれなりに倒せるけど lwotcは完成したらやる
……いつ完成するんだ? まあほぼもう完成してるしやっていいと思うけど
7DTDだってまだアルファ版だし 俺もlwotcの完成を待っているがこの年末で手を出してしまいそうだ
lw2の時は生活に影響が出るレベルでハマったから怖くもあり 5周はやったけど70-100時間有ればクリアできるし、せっかくだし年末にどうです?
そしてバージョンアップしたら2周目やろう >>379
どんなに火力増しても3倍の敵数いけるってマジ?
俺はもうlwotcで最初の1年が終わるところだけど、潜入率上げて
敵数"少ない"13~15まで減らして満を期して乗り込んでも毎回死闘だわ
今さっきもただでさえきついとこにミュートンエリート×3の部隊が横から
参加してきて阿鼻叫喚になった ごめん日本語変だった
終盤でこちらの火力が増したら3倍の敵数でもいけるようになるってマジ?
って言いたかった シノビかリーパーで索敵して敵1部隊ずつ個別に撃破ってことでしょう多分。 あの絶望感とそれを知恵を使って切り抜けた時の快感が堪らない
>>383まさにそのループが怖い >>375
スレでもフォーラムでもフロストボムやサイキックが救済装備や強ムーブやハメ技だから使うななんて話を見たことないんだけど
開発の仕様通りにやってるのに文句言うなとか的外れなこと言われても困る 終盤は重火器兵のキルゾーンとか強襲兵のストリートスイーパーで接敵と同時に1pod溶かしたりできるからなー 救済装備なのは確かでしょ
対抗の支配カスがアレだからわざわざ「使うな」とまでは言わないだけで
けどそれを使って「ヌルすぎる」とか言っちゃうなら「縛ってみれば?」は当然の帰結なのでは >>390
会話の根本的な部分で勘違いしてる
もともとの話は仕様通り遊んだら中盤以降の難易度が楽になりすぎるという国内外で何度も議論されている問題で
>>373や>>374のように、こういう縛りやMODで遊ぶと良いよという話なの
それなのに自分の思う縛りをしてないやつは簡単だと文句を言うなという発言をするのは、そもそも会話が成立していませんよということ セールで全部入りが3000円弱だったのでPS4版から移行してきました
PC版はMOD入れられるから自分の好みの難易度にできるから素敵ですね kirukaって人がlwotc用のmodをlwotcに組み込みまくってて凄い 元が簡単すぎたら自主的に縛ればいいけど、逆はできないからな
あんまり難しすぎたら定石が一つに決まってしまって、それこそ面白くないかもしれん
ポチポチするだけってわけでもないし、良く出来てる方だと思う ああ、書き込めた。
このゲームが後半ぬるいってのはcivのマップリセマラとかと一緒で序盤の苦労ポイントで
リセットしてるかとか、詰みそうだったらやり直してるとかだとか、
そういう後に引きずる要素も関連してくるからなぁ。
ガチでセーブロード封印して心折れるくらいの理不尽要素で詰みそうになっても、
耐えて盛り返すとゲームオーバーすれすれでクリアとかあると思う。
序盤で上手くいかなくても苦労してクリアするより、
仕切り直ししてしまう人は多いように感じるし、
2になってギリギリでクリアできる仕様にもなってるから、
後半の余力って何度も心折れた末のリセットした世界戦の都合のいい結果の一つだったりするのよね。 久々に難度コマンダーでやり直すとイメージ以上に腕落ちたように感じるのはそれ絡みなんだろうな >>397
この意見は自分もなるほどなと感心したな
序盤うまくいった時だけ継続するから後半ぬるくなると感じる人が多いという
なので後半きつくすると、序盤に難しい展開になっても継続する人が積んでしまうって
この問題が起こるのはXCOMは序盤が1番きついというのが原因でもあって
フォーラムでの議論とか見てると今より序盤をゆるく、後半きつくして欲しいって意見がよくある リーパーいると序盤すら安定してクリアできるようになっちゃうけど縛るのもなんか違う ゲームの序盤から終盤にかけて、敵にターンを回してはいけないって所が一貫してるからね
序盤程その手段に乏しいから難しく(時には理不尽に)感じるし、終盤程その手段が潤沢になるから簡単に感じるのよ
それはXCOM2のゲームデザインが優れているからであって、欠点でもなんでもないんだけど そういう意味だと中〜終盤でも緊張感を保てる支配種はヴァーレン博士からの素敵な贈り物に思えませんかコマンダー 支配種は理不尽に強いからこっちも専用の対策してハメ殺すだけだからなぁ 難易度が高すぎるとハメるしかない 悲しいね
最悪お宅訪問すらされないし Aiと対戦する以上最終的にはハメて蹂躙するようになってしまうのは仕方ないとこがある 後、後半の敵ってそのターンに倒せなくても問題ない奴がちらほらいるしね
セクトイドから始まり、シールドベアラー、スペクター、コーデックス等々
コイツらが特殊行動しないで側面とって射撃、取れなくても射撃!とりあえず射撃!って なったらまぁキツいし、バーサーカーやフェイスレスがクリサリドよろしくダッシュ後も殴って来たらそれもキツい
それが楽しいかは別として 後半が緩いのが不満というか、緩くなってからが長いのが不満
緩いと言ってもCivみたいに勝ち確ならターンを回していればおk、というわけじゃないしな >>403
3でXCOMに帰ってきたらまずセーターからの説教だぞ、ヴァーレン lwotcの激ツヨお兄ちゃんが、登場初ターンで3体召喚→味方buff、
サボタージュ(単体指定で弾薬0にするスキル)→移動→射撃っていう
一気に5ターン行動してきて一気に形勢逆転した
lwotcのchosenはまじ文字通りチューズンだぜ スカミさん味方側だと微妙なのに、敵に回すとマジで面倒くさそうなアビリティばっか持ってるよな… アイアンマン前提なら後半も緊張感凄いけどな。
何度か繰り替えしクリアして楽しんでるけど、
操作ミスやうっかりしがちなコマンダーなので疑似アイアンマン的にプレイしてても、
後半でも何回か戦略的にミスったり、詰みそうになると
「はい、なかったことに〜」って感じにすることがある。
それでも一戦の不安や疲労はすさまじいから、
基本的に後半の緩さも含めて楽しさではなく、
難易度を語れるのはアイアンマン勢だけだと思う。
実績解除の割合見ると、とてつもなく少数に思えるけども。 スカミさん頭上の死神、ヒットエンドランで敵の頭上から2回攻撃した後味方にワンアクションあげるか味方のスキルクールダウンを無くしたりできて強い。
バニラの方は偽物 セーブ管理的にも緊張感維持的な観点でも鉄人モードは実際このゲームを楽しむのに最も適してるよね このスレも他のフォーラムも昔から会話はほぼアイアンマン前提かと
もちろんアイアンマンはOFFだけどどロードはしないhonestmanも含めてね
個人的にはアイアンマンよりhonestmanの方が鋼の意思持ちだと思うわw 年末を利用してABAを始めとしたあえての調整MOD環境で隊員ノーデス実績取ろうとしてるけど難度コマンダーでも緊張感半端ない
やっとプラズマとウォーデン揃ったから三兄弟のお宅行くわ…
要はこれ慰霊碑に誰も登録されなきゃOKなんだよな?多分 ロードしたら自分自身が萎えるからな
続けるか辞めるかの2択しかない >>422
Beat the game on Commander+ without losing a soldier
拉致はセーフなのか微妙な書き方だねこれ
そこまで進んで失敗したらダメージでかいなw >>424
後半のABAの敵はリターンショット持ちが多いから忘れてると死ねる
まぁそれこそ自己満足のためだが通せるところまで頑張ってみるわ ヴァーレン「そこの三馬鹿さん、ルーラーアクションに興味ある?」 そこまで言われてる支配種どんなもんだろと思ってDLC買ってみたけどバニラレジェマンでも理不尽すぎる強さには感じなかったな 支配種の話は情報ないまま磁力開発する前に行って酷い目にあった当時のトラウマだからね
知っていれば対応できるし、今はDLC統合でそういう時期には出現しないよう調整されてる
キメラ発売直後の初手セイクリッド・コイルみたいなものか 支配種の強さに対して出現ミッション解禁時期が明らかに早すぎる
ジュリアンはまだ磁力前でも頑張ればいける感あるけど 初手セイクリッドコイルはむしろ安定するってそれいち 支配種は強さ云々よりも対策がほぼ固定なのがダメだわ ルーラーアクションはなしで
その代わり場所や時を選ばず唐突に乱入
のほうが楽しそう 壊滅がなけりゃ正面から殴りあってもいいんだけどねぇ
ダメージどころか混乱、スタンまでばら蒔くからなぁ まあ支配種はオプション次第で出てこないようにできるし リーパーいれば統合なしでも結構なんとかなるけどね
仕方なく出撃した救出ミッションでアーコンキングに鉢合わせという地獄もあるが 即死退治狙わないならアーコンキングだけはプラズマ解禁前に会いたくない
壊滅も嫌だけど攻撃力もHPも高いし防御と回避もそれなりにあるのが厄介すぎる ほぼ完成してるって聞いてlwotc始めたけどこれ楽しいな……スキルが本家より軒並み強くてどれを取るか悩む
レジスタンス結成とかの攻略面は手探りすぎてちゃんと進めてるのかわかってないけどまあ最低難易度だし多分何とかなるだろう…… おま環かもしれないけど時たまグレ投げたら爆音がして画面が白くなって何も見えなくなったりするから、LWOTCアイアンマンでやってるならアイアンマンはお勧めしないです。 問題は普通のミッションはロードすればいいんだけど、敵の総数40体以上のミッションだとロード出来ずにデータ壊れる。
アイアンマンでやって2回地域司令部ミッションロード出来ずに最初からってのがあったんでLwotcは非アイアンマンでこまめにセーブを取ろう。
もちろん兵士がダメージ受ける、死ぬとかしたら即セーブで
多分おま環 ご丁寧にありがとう、アイアンマンじゃないから多分大丈夫
とりあえず敵はできる限り減らした状態で出撃するね フェニックスポイントやってると緑セーターやエイリアン尋問解剖大好きおばさんみたいな狂言回しの大切さが分かるな。
なんか淡々としてて味気ない 賑やかしは大事だけどエイリアン爆破に苦言を呈すのはやめろ
ewのときは特になんとも思わなかったけど2の最終戦終了後に緑セーターが変わらずMission accomplished commanderって言ってくれるのは感慨深いものがありましたねえ Lwotc現環境だとプレイ中に白飛びカメラ飛びはしょっちゅうあるからアイアンマンできたもんじゃねぇな
サイキック兵はしょっちゅうゲッダンするし
まあそもそもリリース元がアイアンマンするなっつってるシロモノ ペニポはなんか暗いな〜と思ってたけど、そうか賑やかしがないからか
やっぱ大手はそういう面でも長けてるよなあ さしてストーリーに絡むわけでもないジュリアンがやけに印象的だったりするしな
他のゲームでもその意見は結構聞くわ
本部長と戦術士官とオペレーターの漫才のようなセリフがネタになるゲームもあるし
どうでもいいフレーバーテキストでもあるとないとで大違いだったり 強烈な個性を持つジュリアン以外にもシェン博士(父)の株も上がるしラストギフトのミッションはフレーバーとしてかなりいい感じやね lwotcでそんなグラフィック処理関係のトラブルなんてある?
β1.0の頃から何度も繰り返しやってきてうちの環境だと安定してる オプションのグラフィック設定でアンビエントオクルージョンが無効になってるなら1段階グレードあげたら解決するかも 300回グレ撃ったら1回は画面真っ白になる感じ
GTX1080じゃもう厳しいのかな 先輩方教えてください WOTCをセールで買って遊んだらMODFreeCameraRotation
が利きません。色々MOD入れていたので何か干渉されているのかと思い全部外して
そのMODだけ入れてみたけど動かなかったです。何か対策出来ますか?
無印を確認したらしっかり動いていました。そのMOD無いとプレイする気になれ
ないほど自分の中でプライオリティの高いMODなんだけど(´・ω・`)・・・ >>452
・公式のランチャーから起動してるなら、Wotc非対応のMODは自動で弾かれる仕様だから他のMODランチャーを導入して
・MODのページ見たけど普通に動作してる人もいれば、こうすれば使えたよーって人もいるからそれを試してみて
・フリーカメラじゃなくて、カメラの回転角度だけ改善できればいいのなら他にもカメラMODはあるからそっちを導入するか 453様 早々の返信ありがとうございました。
カメラ角度だけ気になっていたので検索したところ30度のMODが先ほど見つかり
ましたのでそれを入れました!!公式ランチャーはWOTC非対応MODを自動で
弾く仕様を知らなかったのでWIKIに載ってるコミュニティ制のランチャーを
使ってみようと思います。 セールでキメラ買って今DL中だけど入れておいた方がいいMODある?
難易度いじらず、快適にプレイする目的なヤツ 久しぶりにやってみるかと起動してコマンダーで始めたけど
相変わらず一番最初のミッションで部隊がほぼ半壊するんだが
皆コレほぼ無傷とかで打開できてるの? リーパー開始ならだいぶ楽だけどゲートクラッシャーはかなりのお祈りゲーだよ
潜伏状態からまず接敵するであろうトルーパー3体にグレ投げて何人に4ダメ出るかだけで展開変わってくるし…
その後の掃除の為の射撃も新兵には100%なんてまず出せないし リーパー有りならゲートクラッシャーといえども祈らずに済むぞ
その場合はトルーパー×3にグレを投げるのではなく、クレイモアを切る
その後リーパーで10分くらいマップを徘徊してあれやこれやする(あとはググって
リーパー無しなら>>457がとても正しい スカミ初手でもコマンダーならお祈りゲーじゃないぞ
ただしジャスティスのクールタイムをじっくり待つ必要があるが 潜伏からグレよりも1人射撃残り監視の方が良くない?
85%4発なら3人倒せることも珍しくない 期待値は高いからやる時はやるが「100%近い」と「100%」じゃ大違いなんだよなあ… Newmeric health displayというMODについて教えてください。
設定を変えてヘルスバーの見た目を変更したいと考えております。
iniファイルらしいのだがどこに存在するのでしょうか?Configにないですよね・・・・
初心者でごめんなさい 正確には Numeric Health Display だよね?
ワークショップのMODの説明にiniの場所は書いてあるから読んでみよう セールでコレクション買ったんだけど2のchosenが選べない…
ノーマルXCOM2と一緒に買ったキメラズスカイの選択画面しか出てこないんだが…
たぶん2kソフトのクソアプリが邪魔してると思うんだけど
解決方法ないかしら >>465
ゲームランチャーでXCOM2を選んだら プレイ(XCOM2) の横の下矢印をクリックするんだよ 皆センキュー、やっぱりゲートクラッシャーってある程度お祈りゲーだったんだな
なんか安心したわ、そして意気揚々とスタートのオプションからリーパー開始にしてみたものの
ゲートクラッシャーには参加してくれん…なんかmodが競合しとるんかな lwotc始めて最初のネットワークタワー突破したけどようやくチュートリアルが終わったって感じだな……LongWarというだけあって長いなあ
そしてバニラに比べて部隊の管理運営が物凄く面倒だ……やりがいはあるけども……
特に武器の更新が1作目同様人数分用意しなくちゃいけない仕様だとは思ってなかった
物資が物凄く少なく人数も多い中でこの仕様はきついぜ……体力多い敵も出始めてるから火力不足に悩みそうだ…… 慣れるともうバニラには戻れないぐらいつらくて楽しいよな、疲労感も3倍くらいだけど 1作戦がクソ長いから正直アバター出てくるあたりでダレて来る
そうなるともう「早くメインの潜入進んでくれぇ」としか感じなくなる
良いお年を バニラのレジェですらキャンペーンが長すぎると感じる俺には無理そうだ
コマンダー以下のミッション行くごとに新武器やスキルや敵が出てくるテンポはバランスが秀逸だと感じる そういやlwotcで画面が白くなるって人が結構いたけど
free camera rotationを外すかカメラ系MODを他のにしてもなおらない?
ちょっと調べたら同じ症状の人がフォーラムに結構いて、それでなおった報告ある MODのWotC - Extended Information!で画面下側に移動後のターゲットプレビューを表示したいんだけど、どうすればいいか全くわからん
誰かご教示ください >>468
ネットワークタワー破壊→ヘイブン解放ミッションの流れなんだけど
本当の地獄はヘイブン解放後に来る強烈な一撃
解放区を奪還しにアドヴェントがやってくるミッションなんだけど
ビーコンの破壊に手間取るとマジキチレベルの難易度になる
フォースレベル上昇の塩梅でちょうどそうなるの知らないが
うちの場合だいたいいつもそのタイミングで巨大なクリサリドの上位種が
出てきて悲惨な展開になる
>>473
移動後のターゲットプレビューって別にmodじゃなくてオプションの設定でなかったっけ? フェニックスポイントのスレないの辛い・・・
スレチですまんが、これ最初全力でニュージェリコに媚びて同盟だかになって研究共有しないと装備無くて詰むやつか? 進行速度コマンダーで敵を強化するぐらいがちょうどいい >>474
ガッツリ見落としてたわ…
解答ありがとう 専用スレも立ったことだし、これはペニポくん巻き返しの予感……?? キメラやっててターン交互性も良いなとは思ったけど、
1や2の1マスの一瞬で地獄絵図になりうるヒヤヒヤ感も捨てがたいから、
1のメルドみたいなのをターン制限無いマップには置いといて、
基本牛歩では厳しめで攻め時にリスクを侵さないと
エレリウム核みたいなのが効率よく集まらんようにしてほしい。
まあ何より3への伏線が2でバリバリ示唆されててあれだけど、
1の侵略されて盛り返す展開や、MEC兵みたいな
勝利するには倫理も超越せんといかん的な設定がほしいなぁ。 フェニックスくんはまず敵味方の動作速度を2倍くらいにしてくれ
毎ターンだらだら移動して芋虫3体だしてくる敵のテンポの悪さはみんなも買って体験してみよう もっとテンポを早くしたいと感じたゲームはCE使って1.5〜2倍ぐらいに設定して遊んでる >>478
ありがてぇありがてぇ
>>481
他のキャラの移動モーション中に他のキャラ動かしたいとかはあった 一通りやり尽くしたので今はリーパーとスナイパーだけの構成で遠方からエイリアン狩ってる
時間は2040年経過してて秘密工作ばかりやらせてるスカミ&テンプラーのMAX体力がヤバいことになってる >>484
ミッションこなすのもしんどそうだけど
難易度とかmodとかはどうしてる? レジスタンス司令がクリックしてもガシャンって音はするけど選択できない lwotc多分導入過程でなんかやらかしてしまって
味方にターン回ってこない…
lwotc諦めて通常でやろうとしても同じ現象
再インストしてみたけどデータなんか残ってるのか同じ現象
クリーンアインストールする方法しりませんか? 他のゲームでも同じだけど完全にクリーンにするには
・MODのサブスクライ解除
・ゲームのアンインストール
・ゲームインストフォルダの削除
・マイドキュ側のゲームデータフォルダ削除
・MODのダウンロードデータの削除
これをやってからゲームインストールからやり直し、それぞれのフォルダの場所は環境によっても違うから自分で調べて >>488
ありがとうございましたアインストする前になんとか原因特定する事が出来ました
前に消したつもりでいたMOD、Recovery Turn Systemが残っていたらしく
lwotc導入過程でいつの間にか有効化されターン処理阻害していたみたいです やべぇ、1でアイアンマン余裕だったから2始めたら難しくて草
難易度下げても難しくて楽しいわ
WotCの有無でメインストーリーって変わるん? ちょっと変わる
無印は勢力ヒーローとかいないからね
ムービーとか全部みたいなら無印とwotcで2回しないといけない
無印でDLCのshen's last giftとailen huntersのシナリオも体験しておくといい areanね…
両方やる場合WotCの後に無印やるのは色々ツラいので注意 一度Wotcやるともう無印には戻れないよなあ
追加武器が便利すぎる 俺はほぼ全員ユニーク武器で戦うWOTCより、通常武器メインの無印のバランスが好き 違うかもだけど、その追加武器はwotcのじゃなくてalien huntersかtactical legacy packのかもしれない まあそっち二つのも便利だけどカタナとダークランスが……
あ、ウォーロックさんの武器はどうでもいいです ボルトキャスターはディスラプターに匹敵する性能してるよね 俺たちの救世主フロストボムもDLC装備だぞ、忘れるなよ ディスラプターはサイキック系に確定クリティカルだから
ゲートキーパー出てくる時は遊撃兵に持たせてるな
距離減衰もないから、アラシよりも使いやすい 技術兵にディスラプターもたせて監視させてるな
最近も7連射してたし、技術兵の監視とSPARKだけでコーデックス3匹殺したり爆発力が楽しい 今から初プレイするんだけど、DLC入れるならshen,sなんちゃらと比較的最近の大型DLC(?)だけでいい?
調べたら初期の方のDLCが評判良くなかったぽいけど、ここの人達的にはどうでした? >>502
初プレイならエイリアンだけ抜くのはありっちゃあり 例のDLCでSteamの評価下がったのって無印の頃の話だからね
WotCでバランス調整されたから大丈夫よ >>505
これ
昔の評価が残ってるだけで今なら全部入りで問題ないし面白くしあがってる ありがとうございます!
WotCと一緒なら過去のDLCも大丈夫なんですね
じゃあ安心して全部入れます
ちなみにエイリアンだけ外すってパターンが存在するのは何故でしょうか? >>507
横からだけど支配種っていうクソ面倒な敵出るからじゃないかな?
こちらの行動に反応して常に反撃してきたり
遭遇時期的に装甲が色々やばかったりする
初見で心折れるくらいなら無しで慣れてからでも良いかと思うよ 磁力兵器とプレデターアーマーない頃からしたら支配種は理不尽極まりないしなあ
その辺揃ってきてゲームにもある程度慣れてたらノーダメは無理でも倒せはすると思う 無印時代は初遭遇時はちょうつよいユニットがいるから割と楽勝だったのがさらに罠
運よく撃退できてしまってなんか強い敵だなあ、くらいにしか思ってなかったら、
実際に通常ミッションで遭遇した時は本当に絶望した
やっと撃退したと思ったら、次にVIP拉致ミッションで登場して俺はセーブ&リセットを解禁してしまった HP1でバーサーカー・クイーンを逃がしたらその後のミッションで出てこないままクリアしてしまった
バーサーカーの後に出会ったアーコン・キングは普通にミッションに出てきたんだがなあ
あのへんの順番というか規則性をいまだに理解してない >>512
wikiの「支配種の挙動」は読んどくべき >>513
何度も逃がすと出なくなるとか忘れてたわ
当たり方が悪くて削りきれてなかったんだな・・・ セールで安かったので新年からXCOM2に入隊した新参ですが教えてください。
新兵の昇格にヒーローユニットも含まれるModの他、気に入ったModをごった煮でぶち込んでいたのですが、
ゲートクラッシャー4人組のうち一人がスカミに昇格、続けてのミッションでも昇格したら何故かTACTICIANの系列にシリアルキラーの文字が・・・。
スカミのアビリティは弄ってないからTACTICIANにシリアルキラーなんて出てくるハズないし、XCOMアビも弄ってないからバニラ通り5個のハズ。
Mox君や続けて新兵上がりのスカミはシリアル覚えないみたいだし、これは何かModが競合してバグってると判断した方が良いでしょうか? 何気に敵増加MOD入れてみたら
1ステージに43体とか出てきて吹いた
うっかり包囲されたら壊滅しますわ 敵増加modといえば秘密工作の脱出ミッションにも適応されてて地獄を見たな >>515
スカミに昇格ってのがわからないな
レジスタンス(リーパー、スカミ、テンプラー)はいわば専門職みたいなのだから
一般兵がなる事はないはず
ゲートクラッシャー作戦はWotCバニラ状態なら一般兵3人+レジスタンス1人
詳しい人がアドバイスくれるかもしれないけど
初見なら操作やUIが便利になるや外見系だけにしてゲームバランスMOD切っていいかも?
いきなりバランス変更系MOD入れるんじゃねーって意味じゃなくて
基本動作知らないと競合おこしているのか違和感に気が付かないからって事ね >>517
秘密工作も増えるんだね、あの数2人で対応とか死ねるね
うっかり無駄な動きして22体位一斉アクティブ化した時は笑ったわ
ここまで敵多いとグレネード兵さん頼もしすぎて惚れそう たまに出てくるマフラーなびかせるスカミ先輩かっこよすぎるわ
最高性能スコープ&弾装と弾薬と命中PCSと研究でダメージ+1で先輩優遇したら無双してくれた スカミは頭上の死神とかシリアルキラーみたいにトドメ刺さなくてもHP削り目的で常時複数回射撃できるとこがすき
戦闘刺激剤を最も有効活用できる兵科だと思う >>515
Wotcにmodを色々追加したってことだと思うけど、modの一覧を教えてくれますか?
あとゲームを起動するランチャーはsteamのもの?それともaltanative mod launchetを使ってる? 今さらenemy unknownやってるけど敵がひきこもって監視待ちしちゃったらどうすりゃいいんだろ
リアクションで負傷するしロケットとかグレネードは命中ゼロになってるし 電光反射持ちで無理矢理押し通る
てか、グレネードって必中だから0パーの意味がわからん ロケットの命中ゼロは障害物のせいで射線が確保できてないって意味だったハズ 60%オフだったからswitchで2買ったけど面白いね
1の敗北ルートってみたけど1のあらすじも調べてみるかな ストーリー自体はシンプルだから1未経験でも、XCOMを指揮するコマンダーが美貌の天才科学者ヴァーレンの助けを得てエイリアンと戦ったけど
各国政府の非協力的態度のせいで敗北しましたくらいの認識で十分遊べるね
今やっても面白いし安ければ試してみるのもあり なんだかんだで博士2人と緑セーターの主要メンバー全員本部防衛ミッション失敗時に生き延びてるのはすごいというか不思議 1のストーリーはどうでもいいんだが、
ヴァーレンへの憎しみとセーターへの全幅の信頼はちゃんと通してプレイしないとわからないだろうなあ lwotcって3バカは出てこない?
もう中盤くらいまでプレイしたんだけど全然出てこない
バグなのか仕様なのか ニューゲーム始める時の最初スカーミッシャーで開始、テンプラーで開始とか選べるところあるじゃん、
そこの下らへんに選ばれしものを有効化するって項目がある。
難易度上がるからなのか何故かデフォルトオフになってる。 セーターは2でエライ株上げたよな
レガシーで盛りすぎ疑惑出てきたけど 正直セーターが自ら命を懸けて救出しに出張ってくるレベルでコマンダーを信頼してるとは思ってなかった レガシーでコマンダー無しであそこまで戦えてるんだからもう救出しなくてもセーターが指揮すればいいんじゃねって思う セーターもいい歳だしコマンダーに仕事任せて楽したいのかもしれない
運転の練習もしないとだし キメラで副官緑のセ―ター着たらみたいな事言ってるから知ってる人は知ってる有名人にはなってるみたいだし
とりあえずは老後はセーターも不自由なく暮らせそう セールで安かったから初めて見たんだけどSF版戦ヴァルって感じのゲームですね
このジャンル探してたから本当に良かった しかし凄いよな。2が出てからもう4年でしょ。まだ新規に始める人がいるんだもの。
客観的に見て傑作なんだろうな。 >>541
これの無印が戦ヴァルの元ネタになったとかかんとか >>537
コマンダー救出しないとアヴァター計画に利用されてしまうからダメだぞ 字幕のサイズって上げられない?
MODでも何でもいいんだけど そういえばキメラの劣化天婦羅最弱おばさんはちょっとは救済された? 2ってもしかしてもう実績コンプできなかったりする?
いくら待っても対戦が始まらないから危険なゲームが取れない… >>534
ありがとう
もう一度最初からプレイしてみます 初プレイで基地墜落イベント乗り切ったらすごく疲れた…
他のゲームじゃ感じないくらいベテラン兵の強さと新兵の頼りなさを感じれるゲームだね、これ
次のミッションが半分新兵で苦労しそうだわ… かすり傷(ダメージ1)で1週間入院するってどんなかすり傷やねん というか四年前のゲームにしては高かったからな
最近ようやく全部入り20ドルで買えるようになった そういえば、ジュリ子ってなんでパパに見捨てられたん?
見捨てられなければ拗らせることもなかったのでは… 正確なところは忘れたけど、娘を最高傑作と言うあたり人間の可能性を信じているのであって人工知能は単なるテクノロジーとしか思ってなかったんじゃないかな
というかシェンパパの最高傑作はホバーshivだよ
スパークとか要らねえからホバーshivよこせよ 訓練もなく入隊した当日に実践投入されんだぞ
コマンダーによってはベテラン守る為に
グレネード投げさせてそのまま的に利用したりするんだぞ 民間人に毛が生えた程度のレジスタンスに命中率で劣る新兵さんサイドにも責任がある 昇進したら耐久力が何倍にも増えるってどんな体の構造してんだって気がするな
このゲームに限った話ではないが 貴重な戦力には貴重な防具を与える
新兵には裸で突貫させる ジュリアンだのヴァイパーキングだの初心者殺しもえーかげんにしとけよほんま… HPは耐久力が上がってるんじゃなくて、攻撃を回避してダメージを軽減しているのを表しているというのが昔からの定説なのでセーフ もしかして監視射撃って凄まじく命中率低い?
目の前でも外しやがる… 新兵やる気あるの?はワロタ
>>571
監視は命中-30%らしいで
対象がダッシュしてたらもっと下がる 監視射撃は最終命中率0.7倍なんでめっちゃ外れる
XCOM兵士の遠投は正確無比だけど射撃は苦手なんだ グレネーダーなんか跳弾まで計算して正確無比に打ち込むからな
とか言ってると次回作でグレネードの投擲位置が確率になりそうだからやめろ 投擲までヘビーのロケット仕様にするのは結構なストレスになるからやめろ ありがとう
さあ来やがれ、蜂の巣にしてやるって思ったら外しまくるから嫌になってた…
しかしロスト嫌いだから試行錯誤しまくりだけど時間泥棒だね、このゲーム…
エース格でもあっさり死ぬから気が抜けない 便りなさそうなVIPが
XCOM隊員に全く劣らない
華麗な体捌きで屋根に登ったりするのシュールで好き 敵VIPの死体回収してそんなもの持って帰ってくるなってハゲに小言言われるのすき 銃弾飛び交う戦場で(隊員達と違って)パニックも起こさず大人しくかがんでるVIPの鋼メンタルは見習っていきたい
というか味方のかすり傷でパニック起こす奴らと替えてくれ パニック起こす確率って階級が上がるにつれて減ってるんだろうけど
ミスの取り返しがつきにくい序盤ほど1人被弾してパニック起こしてそれを見た隊員もパニックを起こして…ってなるから困る >>579
そらアドベントのヤバいやつらの偉いさんだから精神力も鍛えられる チュートリアル後の初戦で負傷動揺した兵士が2ヶ月経っても動揺したままなんだけどこんなもん? >>582
無印版の動揺はミッションに行かないと治らなかった気がする xcomって超エリート部隊な印象あるけど新兵はガチ新兵なのかな
一応バックボーンはあるけど…
キメラスクアッドやると装備も制限されてるしやっぱり人類の総支援を受けてる本編の連中はエリート中のエリートなんだって思っちゃう
レジスタンスなんかもいるから兵士になれる人間がそいつらしかいないって訳でもなくて選別はしてるはずなのに ヴォルクみたいなレジスタンス猛者は
「xcom?空挺局地戦で美味しいとこだけ持ってく奴らだろ
俺たちは地元で毎日戦う」
「人を寄越せ?うーんドベのあいつをくれてやるか」
そんなわけで今日もxcomにはパニック新兵ばかり集う 2のゲリラ軍団はともかく、XCOM自体は世界各国から選りすぐりのエリートを集めて創立された組織だし
ただ新兵なのはゲームって事に対するメタ的な突っ込みだから設定と剥離してても仕方がない気がする
エイリアン撃ち殺したら新しい技能を体得したぜ!体得した技能を後輩が使えるように指導とかは出来ないぜ!だからお前もエイリアン撃ち殺して独自に体得してくれよな!
新兵はアサルトライフルだけだ!武器庫に色んな武器はあるけど新兵はアサルトライフル以外使うな!地球の存亡が掛かってるけどアサルトライフルだけだ!
って普通に考えたら頭おかしいですしおすし 地球征服済みのxcom2 は置いといて、enemyanknownだとエイリアンに襲撃された国を防衛するとお礼としてベテラン兵士を送ってくれるから、各国軍隊は優秀なベテランを手元に残して正真正銘の新兵を送って来てるぞ
誰だって地球の未来より我が身が可愛いからね仕方ないね
まぁxcomもしれっと加盟国を見捨てたりするしお互い様よね メタ的な事言い出すと
エルダー様もせっかくコマンダー捕えて喜んでたら
テロリスト共いつまでも壊滅させられないし
三バカは言う事あんまり聞かねーし
技術は次々パクられて優位性無くなってくるし
病気の進行進んでもアヴァター計画中々進まないしで
結構苦労してるんじゃないかな? 20年かけた計画の最終段階で鍵となる張本人が脱走した挙句そいつが指揮をとる部隊に頓挫させられるんだからまあエルダーくんが荒れるのも分かる 20年掛けて築いた優位を3〜4ヶ月で覆されるエルダーちゃんポンコツ可愛い スカーミッシャーのビルドに失敗して大佐でもすごい中途半端な性能になっちゃったんだけど
どのアビリティ取れば良かったんだ… ラースと報いの近接攻撃は割と便利だから取っとくべきだと思うけど
他は基本見たまんまの効果だから弱そうなこと書いてあるけど実は超つよいみたいなのはないし自由にしていいと思う
でもリフレックスだけは間違いなく微妙だから取らないほうが良いフルスロットルも個人的にはいらない
あとは攻撃1回がやや貧弱なのは仕様だから行動力2点をいかに両方とも攻撃に使えるかで評価が分かれるって感じじゃないすかね スカミの最強スキルはコンバットプレゼンスだろうな
大佐スキルはどれも微妙だから最後に化けることもない >>592
リフレックス:あればそりゃ便利だけど、そもそも撃たれる場面を作らない方がいい
トータルコンバット:遮蔽破壊、アーマー削りを射撃の前にやりたい場面で役に立つ。俺はこっちしか取った事がない
ラース:使った事ない
ゼロ・イン:便利だな〜って思う場面は結構ある
電気鞭:確☆定
フルスロットル:別にいらない
コンバットプレゼンス:便利っちゃ便利、あんまり取らない
報復:ブレストはやっぱり便利なんやなって、毎回取ってる
中断:(使った事)ないです。いや、監視よりは強いんだろうけど、使用回数1回て…
要撃:監視ガン待ちって、実際あんま機会ないよね
報い:ダッシュ近接攻撃を一行動で行えるのはやっぱ便利な場面が多い
大佐スキル:どれも要らない、要らなくない?バトルロードは支配種と別次元バトルが楽しめるけど、どちらかというとナメプの分類に入るからね
その他:ヴォラタイルミックス、飽和攻撃、戦術的補助なんかもよく取る、XCOMアビリティだから取れるかはランダムだけど
長々と書いたけど、個人的には秘密工作要員です なんだスカミの話か?
バトルロードで支配種と踊っても良いし二人目のリーパーに「お前は誰が何と言おうとスカミなんだ」って暗示かけても良いぞ
個人的にオススメは後者かな()
「敵に反旗を翻す兵士」とか大好物なんだがなあ… アバタープロジェクトのメンバーにはなりたくないな
来週には完成しそうってタイミングで研究施設が破壊されて手戻り
しかもそれを5回とか10回とか繰り返す
さすがにキレていい
というかメンタル壊れる XCOM残党が暴れてる地域とかその隣とかご近所にばっか施設を作るアドヴェントさんサイドにも問題がある
まあ現在の勢力圏から最も離れたエリアに関連施設置くようになってたら高難度は絶対詰むと思うけど その代わりに帰りの便が無く出撃した兵士が捕虜や死亡したりするスーサイドミッションで対処出来る、とかなシステムがあれば行ける 物資強奪ミッションで軍曹以下しか参加できないロープロファイルとか越えちゃいけないラインだろ・・・
もう後半だから人数6人すら揃わない
ゲリラ作戦は諦めつくけど物資強奪は許してエルダー SPARKは低階級からでも頼りになるけど物資強奪をどうにかしてクリアしたい台所事情だと用意するのは難しそうですね… キメスクの連中はグレあんま使えないけどエリートなんだな…って2やってわかった あくまで治安維持部隊だからグレネードとか対物ライフルとかは使わないよ(ブラックマーケットでグレネード調達しながら) >>598
クリニック建設してた頃のエルダーさん
ウッキウキだったんだろうなと思うと泣けてくる 最終的にヤケクソになって全人類クリニックに連れ込んで実験材料にしてやる!ってなるからなエルダー様
あんなの放送ジャックしなくても途中でバレるだろ誰も出てこないんだから
まあエーテル君圧倒的優位に見えて前作から割とカツカツだったから焦るのもわからないでもないけど >>607
エイリアンサイドから見たら
新兵にグレネード持たせて特攻させてくるxcomも
洗脳処理もしてないのになんで?って怖いかもなw チュートリアルの2人を見るにコマンダー来るまでは勝つビジョンが見えなくてやけっぱちで死に場所を求めてた感じなのかもしれんね 徘徊してるUFOに捕まったらなんの選択肢もなくゲームオーバー直行することもあるんだな… lwotcってやっぱり部隊枠フルに使うのダメなんかな
増やせば増やすほど味方一人当たりの敵数は増える上に
敵は増えてもマップの広さは変わらないから一度に複数の部隊と接敵しやすくなる 難しいね、例えば7人だと敵の数非常に少ないで、8人だと少ないになる時とかだとケースバイケースとしか言えない。
時間制限無いミッションは部隊フルで問題無いと思うけど
まあそこら辺考えるのも楽しい LWOTCだと通常のゲリラミッションは大体5-6人で出撃で、
基地襲撃みたいに潜入の時間制限がないミッションは8人出撃って感じでやってる シャドーチェンバーのクエストライン関係ありそうな奴って左上のチャートにずっと残ったりします?
小瓶プロジェクトが完了してるのに完了って目標が残ってるんですが… 食わず嫌いだったけど近接地雷けっこういいね
部隊潜伏で最初のpod相手用って感じはあるけど、これだけでpod1つ潰せるのは楽だった >>613
こっちの出撃数に合わせて敵の頭数が増減するって事?
そんで敵を減らす為にあえてこっちの出撃数減らすわけか
なんかそれメタ的で嫌な仕様だな 違う
ミッションが始まる前に潜入ってフェーズがあって、部隊の人数や兵科によって潜入度の上昇具合が異なる
潜入フェーズにどのくらいの時間を割けるかはそのミッションが見つかった時間によって左右されて、早く見つける事が出来れば大人数でも敵は少ない、見つけるのが遅ければ少人数て敵は多いって仕様
ミッションが早く発見出来るかはその地区にいるレジスタンス協力者の内《情報》の仕事に割り振ってる人数にもよる(少なくても見つかる時は見つかるし、全員配置しても見つからない時もある)
それらを総合的に判断して、ミッションに行くか、行かないか、部隊の編成はどうするかを判断しないといけない。勿論潜入中もその他のミッションがポコポコ発生するので、1〜2軍でなんとかなる本編と異なり、5〜6軍まで育てる必要が出てきたりする
潜入ゲージ事態は情報を使う事で底上げする事も可能なので、どうしてもと言うときはそれに頼るのも手 lwotcのミッションにおけるアドヴェントの脅威(敵の人数と増援部隊の密度)
はミッション開始前のXcomの潜入率に応じて変わる
ミッションが発見した時点の残り時間でどこまで潜入率を上げられるかの勝負で
少人数投入の方がミッション開始前の現地工作活動諸々つまり部隊投入のコストが
低くて済むので潜入率が溜まりやすい
・リーダーの育成を急いで部隊が大きくなることで増える潜入率のペナルティなくす
・カメレオンコートみたいな潜入率上乗せ装備増やすor装備削って身軽になると潜入率上昇率も上がる
・情報使って潜入率を大きくドーピングする
色んな方法で潜入率を効率的に増やせるから問題ない
フォースレベルについては無視した話だけど、こっちはレジスタンスの管理の問題になる >>590
むしろ20年かそこらで技術差を巻き返した人類くんの今後が不安だよね
案の定短編でも完全にうまく回ってるとは言いにくそうだったし あ、増援部隊の密度はフォースレベル依存だったかも?ここはよく覚えてない LW2はやってみたことあるけど
時間制限あって敵が15人以上いたらもう無理じゃないかって思ったw 多少導入は面倒だがやるだけの価値はある
ワイは面白すぎて既に200時間以上やった
ただ最低でも20〜30人くらいは運用しなきゃいけないから
少数精鋭で行きたい人は面倒かも
ワイは慣れたが LWOTC色々とバランス調整されてて面白いよなあ難易度は本編より確実に高いけど
ただリーパーの遠隔起爆がクールダウン制から1回だけになったのはいただけない
あれで敵爆殺して回るの好きだったんだけどなあ…… >>152の言ってるシェン美人化mod分かる人いたら教えて下さい
シェンが2Bなら足繁くエンジニアに通うのに ちなみに潜入中の部隊はUFO襲撃には出せないから、xcom狩りの陰謀中は主力を温存しておかないと
予備兵と負傷兵だけで対応することになるぞ(1敗) 初見なんだこのリアリティ溢れすぎる造形は…と思ったけど
クリアするころにはだいぶ愛着がわいて今ではむしろお気に入りだわ シェンはタイガンいじめるから親父の方が好き
タイガンはグレムリン壊したシェンの心配するようないいやつなのに そりゃタイガンは元々アドヴェントで働いてたわけだし多少はね タイガンはその辺を変に取り繕わず知的好奇心と好待遇で協力してたってハッキリ言うとこすき セクトイド→ハゲ
ミュートン→ハゲ
アドベント兵→たぶんハゲ
地球人類を狙った理由はもうおわかりですね 遺伝子治療クリニックとかアヴァターの髪型もそういうことか…
ちょっとアドヴェントに協力してくる どっかの動画のコメントで
「バイト先にいたら付き合うかも」って書いてあった気がする シェンなら口説けばすぐ付き合えると思ってるだろそのコメw shenの高画質ヌードmodなら見つかったが美人化は見当たらなかった タイガンは潜伏活動してる身でアドヴェントバーガー配達させようとする中毒者だから多少はね リーパーの遠隔起爆とサイキック兵の信管はザマアミロ感が強くて大好き lwotc環境でバリスティックシールドのMOD入れてる人いる?誰も装備できないんだけどなんか設定いるのかな バニラでシールド装備できる遊撃兵技術兵はlwotcは内部で違う兵種
シールドmod側のiniで職業追記しないと無理だぞ
あと多分それ解決しても今度は盾アプグレできないーってなると思うけどLW側の使用に巻き込まれてダメになってるからティアごとにレシピと前提研究指定してこれも追記しないとダメ
やり方は忘れた 遠隔起爆は強過ぎて経験値がリーパーに偏るというデメリットが・・・ kiruka氏のmod jamっていうmodを入れると、対応してるアイテムの互換性を取れるようにしてくれる。
それと、hoplite classっていう盾兵modの設定をパクればいけるんじゃないかなー グレ兵は最初に攻撃したいのにkill assistの経験値が1番まずい悲しみ
開発はプレイヤーがヴァーレンの助言を無視して、グレ兵が爆発物でとどめをさすと想定したのか そこはまあグレ兵に経験値を用意してやるコマンダーの腕の見せ所というか 秘密工作の昇進報酬はサイレントキラー前のリーパーやグレ兵といったトドメ刺すのに不向きな奴にやらせるのも考えたほうがいいぞ グレ兵は一等兵でも一人前に仕事できるところが売りだと思ってたわ
必中の爆発物使用者より命中率が必要な射撃メイン兵科に経験値とらせてやりたい
異論は認める ある意味ではその愛着をいかに捨てられるかのゲームだよ 愛着ねぇ…そういや兵士全員ボイスロイドにして
死んだらリアルマネーでボイロ買い足すとかいう動画あったな
その後どうなったんだろうか 合金とエレリウムが全くないんだがUFO系のミッション以外で入手法ある? ブラックマーケットで情報と引き換えに買うかスキャンの報酬で出てくるのを待つか輸送列車襲撃とかの物資強奪ミッションが発生するのを待つかくらいじゃないかな 3軍まで作るかな
3軍は主力が疲労時に出す用だからあまり出番ないけど MOD無しなら12人+αくらいかな
基本兵種4人と2軍を数人、各種ヒーローユニット+SPARKで4人、サイキック兵2人
余裕がある時はサイキック兵4人にしたりリーパー2人態勢にしたりSPARK2機目作ったりミッション報酬の兵士が増えたりするけど その少人数で回せるの凄いね
自分だと1軍と2軍を交互に出してもミッションが続くと疲労のメンバーが出てしまう
ベータストライクでやってて被弾やパニックの機会が多いからかな lwotc環境って一度作ったらlwotc外せないやつ?再インストールするかなぁ… ターン回るだけで疲労進むゲームでターン数嵩むゲームモードを標準みたいに語らないでもらえます? うーんわからない、再インストールからMOD全部入れ直しも何やってもエラー落ちする
エスパーいたら助言お願いします…
https://i.imgur.com/nabtogz.png すまん出撃数か
負傷回復で意志力回復って今でも出来るんだっけ?あれならむしろベーストとは相性良さそうに思えるんだけど… おれもよく知らないしwikiにも書いてないから詳しい人に解説して欲しいけど
条件Aを満たしたらX%の確率で意思が下がるって仕組みだから、運が良ければミッションクリアして1も減らないこともある
条件は敵podと遭遇するとかダメージを受ける、パニックになるとか仲間や絆相手が死ぬとか
ダメージを受けたりパニックになりやすいからベータストライクは疲労が増えやすいのかなと推測した
負傷回復で意思を戻すやつって、たまに意思の数字を見た感じ今のpatchだと機能してないような
治療室で負傷回復ブーストさせたのに疲労が溜まったままで出撃できないとかあるし >>676
どの段階で落ちるのかで予想される原因も変わってくるから教えて
community hilanderはlwotcを導入する時は
サブスクライブを解除しておかないとconfigを変えてしまうことがあるよ
一度configを削除してからmod無しでwotcを起動すれば正しいini.fileが生成されるからまずは試すといいと思う >>681
ニューゲームで最初の出撃で固まって落ちる、かな
コンフィグ削除はドキュメントフォルダのやつかな?いまMODどれがだめなのか出し入れしながら実験してるけど一回それもやってみる あー自決しました、コンフィグフォルダ消し去ったのもあるだろうけどHPバー見やすくするMODが多分非wotcだったかもしれない 自決するくらいならグレネード投げた後に肉盾になって? ゲートクラッシャーで高台グレ自爆落下死させられたスカミの気持ちが分かるか? スカミ先輩は落下ダメージ無効くらいあってもいいのに
パルクールの達人だし なるほど
スカミ先輩はパルクールによる機動力を優先した結果ブルパップなんて命中精度の低い銃を採用してる訳か スポーツマンが戦術に出てくるな
パルクール同好会に名前変えろ ブルパップくんはなんであの威力と距離補正で装弾数まで低いんだ
4発かなんなら5発あってもバチは当たらんやろ レジスタンスくん達4人全員75%を当てた上に3人クリティカル出す超有能で草
どっかのxcomとは違うわ
xcomの代わりに世界を救わないか? スカミ同盟でレジェマンやってみたけどゲートクラッシャー作戦では普通に活躍するし何より建設加速がある
指令もヴァルチャーとかアーマー破壊+1があって普通に強かったわ スカミは強化するmodあるからそれ入れるべきやな
あとlwotcならスカミは普通に超強い ブルパップくんは弾倉5あっていいよなとは思う
それ以上に使い切りアビリティをクールダウン式にしてもいいと思う レジスタンスくんXCOMのターン来る前に自爆モード入ったサイキックゾンビ倒そうとするから毎回ヒヤヒヤする 屋内に立てこもってるレジスタンスが目の前のピュリファイアー撃ち殺して
一般人含めて5人くらい吹っ飛んだのはさすがにやりすぎだと思いました ブルパップみたいなおもちゃじゃなくてアサルトライフル持ってたら普通に戦力だった こっちの増援が来るミッション(アヴェンジャー防衛とか)でせっかく隠密しているのに増援がボケッと登場して味方の隠密が解除されるのはやめてくれ lwotcの最初の方でエイリアン車両襲撃ミッションクリアできた人おる?
ただでさえ難易度高いmodだけどこのミッションだけ更に馬鹿難しい 地域の強さ2で敵総数12体だったから簡単だった。
敵の数とこっちの兵士の数によっては出撃諦めた方が良い
でもスタンランサーの死体欲しい >>704
俺は一番最初のやつですら総数30近かった上に上位ユニット目白押し
なぜかこのミッションだけ1分隊7人で構成されてて無理ゲーだった
前回これやった時に絶望してセーブ作り直したけど作り直しても全く歯が立たなかった
地域の強さってどうやったら抑えられる? >>705
抑え方はごめん俺も知りたい
取り敢えず地域の警戒度が高いとこは軍隊送ってきやすいってことしか lw2だとxcom(とレジスタンス)が派手にやってる地域は敵の強さも上がって逆にxcomが大人しいところはじわじわ収まっていくとかそんなんじゃなかったっけ 多分そんな感じです
だからあんまり地域の強さが高く無いところでアドヴェントの注意を引くってミッション成功すると、その地域の警戒度が一気に3上がるからそっちに強さが移動しやすいかもしれない なるほどそういう仕組みだったのか
むしろ高いところを叩かないといけないと思ってた
ありがとう アドヴェントの軍隊を待ち伏せする。強さを削るってミッション
成功すると地域の強さ1削れるし少量のエレ二ウムも合金も得られるし、LW2で敵の死体も得られる数少ないミッションなので地域の強さが高いところで発生したら難しいけどやる価値はある 警戒が厳しい地域ではじっと潜伏して警備のゆるいとこで暴れるゲリラらしい戦い方推奨なんすねえ レジスタンスがアドヴェント側に寝返ったりするmodは無いのかな 地域の警戒度は下がったりするけど、アドヴェント全体の強さ(Force level)?を抑える方法ってある? >>712
そういうのに覚えはないけどアドヴェント側の人類部隊みたいなMODならあるから脳内設定で変えるといいよ
MOCXってやつ 少し前の過去へ戻って自分たちに都合の良い未来を改変する時空魔法の使い手Xcom相手に
我々アドヴェントに一体何ができるというのか アイアンマンでも敵ターン中に「メインメニューに戻る」してロードすればその前の自ターンに戻れてしまう
戻れてしまうんだ……(コマンダーの屑) プレイヤーがエルダー側ならまずヴァーレン採用ミッションRTAしなきゃ 最近アプリ版を始めた初心者です
もう6月とかなんですけど、同じ地域をぐるぐるしてるだけで秘密基地襲撃に行けないんす
ミッションのロックを解除するにはどうしたらいいんでしょう?
何かの施設を建てないといけないのかな? アプリ版の仕様は知らんけどレジスタンス通信建てないと別の地域には行けないぞ アプリ版、操作しやすいですか?Steam版持ってるんだけど、手軽にやりたいなあ。 >>713
Force levelは時間経過で上がっていくから、抑える方法はないし、一度上がった数字は下がらない。難易度で多少違いはあるけど、基本二週間ごとくらいに上がっていく。ただ、iniをいじれば上がる間隔は上下することは出来る >>705
その地域でミッションを達成すると警戒度が上がっていって、警戒度が上がるとAdv Strが上がるミッションが発生する。ミッションをクリアすれば結果的に上がらないんだけど、問題はそのミッションが見つかるかどうかがランダムだから、見つかる場合もあればみつからない場合もある。あとは残り時間ギリギリで見つかる場合も多くて、その場合はスルーするしかない
30とか敵がいるのは時間が足りないのに無理矢理突撃したんじゃないかな。 >>716
アヴァター計画の基地防衛ミッション
放置するか失敗するたびに爆破されてまたゲーム進行度戻るんです? ゲームシステムの問題とはいえエルダーさん大事なコマンダーを何でアドヴェントトルーパー(笑)に守らせてるの?
せめてアンドロメドンとかさあ アンドロは酸でうっかり機械壊しちゃいそうだし・・・
アーコンもうっかりミサイルで・・・とか妥協重ねた結果アレやぞ 街中だから市民に警戒心与える異形のエイリアンは使えなかった説 申し訳ないが建物壊しながら徘徊するアンドロメドン君はNG 配備しようと思えばミュートンかヴァイパーぐらいは置けた…のかなあ バーサーカー「施設防衛は侵攻軍時代の任務でなれています!」 皇居で何度も警報スイッチが鳴ったのに警備が勝手にオフにして侵入を許したらしいし
コマンダーの警備も現場のヒューマンエラーが原因なのかもしれない エルダー様のお仕置きを恐れて現場サイドが「xcomの残党殲滅作戦は問題なく完了しました」とか報告したせいでエルダーは安心して無警戒だった可能性 >>732
これやな
PVでもセクトイドはパトロール中なるべく目立たないようにしてた >>737
エルダー「XCOMの大規模な反乱が起こったという報告は本当か?」
宇宙宦官「エルダー様の治世に反抗するものなどいるはずがありません。盗賊のたぐいでしょう」
エルダー「それもそうだな」 久しぶりにWotCやろうとしたけどMODのCommanders Choice使えなくなってね?
と言うか起動時にUIも変わったんだな うっかりヴァイパーが姿を見せようものなら市民の性癖が歪んでしまうからな 自己解決した MODマネージャー変わったから認識しなくなってんのな
中身弄ったらいけたわ 交戦マップではエイリアンが普通に巡回してるけどあれはいいのだろうか
市民はエイリアンを見ても平気にしてるのに同じ人間のxcomを見たら逃げ惑うのはなんでやろ そりゃニュースとかで注意喚起されてる反政府テロリストが現れたら逃げるんじゃない? >>744
世間一般の認識からすればXCOMってテロ組織集団だからじゃないの それ以前に町に通行人が少なすぎる気がするんだよな
都市部なら5倍は町民いてもよくない? ドンパチ始まった時点で一般市民は逃げるからな
逃げない奴は訓練されたアドヴェントだ
ほんと戦場は地獄だぜ(キャノン乱射) 出会いがしらに潜伏解除してくるし、市民が死んだら確定で意思が下がるし完全にお邪魔キャラなんだよなあ いやxcomがテロ組織なのはいいとしてもエイリアンに驚かないのはなんでやろって この世界の市民はロストレベルの思考能力しか持ってないから仕方ない いうても20年占領統治されてるし同化政策(物理)の段階にもなってるしな 表向きは平和維持部隊ってことになってるんだから自分の味方だと思ってるんでしょう レジェマン初心者です。
アベンジャー襲撃ミッションは戦車4つと大砲発電機を破壊したら撤退してよいのでしょうか?
奥にセクトポッド小隊が居て倒せそうなアイテム残弾0なので撤退したいです。
そもそも >>754
全滅させないとミッションが終わらないよ
そんなことも知らないでいきなりレジェマンやって大丈夫か…?? XCOM狩りとかで出てくるUFOに捕まって発生する防衛ミッションでは発信機破壊すると撤退できるからごっちゃになるのはわからんでもない コマンダー以下だと選ばれし者の情報収集遅いから
だいたい襲撃来る前に本拠カチコミできちゃうのよね……
俺もレジェンド初めてやったとき選ばれし者の情報ゲージ見てビビったわ 755~757様
レスありがとうございました。倒さないとミッション終わらないんですね。
レジェンドセーブ有を一回クリアした時、運よく困る事なくスムーズに進行したので
本当に困った時に細々とした仕様をよく分からなくて・・・(笑
しょうがないので今から倒しに行きます。死人出そう( ^ω^)・・・ 754です。今行ってきました。敵が動かなくなってしまって監視から入れません
でしたが敵にターン渡さずにいけました!!昨日12時間程度XCOM2やってたので
頭疲れてたのかもしれない。10人全体の打点による期待値計算を大幅にミスって
いて序盤接敵ミスした事も有りアイテム使わされて接敵嫌になってたんですよね
・・・お手数おかけしました。 選ばれ者襲撃の真の恐ろしさはあまりの長さに判断力が低下することだからな そっちも10人+タレットあるしいいだろの精神で狭いマップに大挙して来るから2〜3分隊がよく一塊になるのが結構困る 秘密工作の昇進って、昇進する寸前でやるか昇進した直後でやるかでどっちが得とかあるのかな
いつも迷いつつ昇進後を優先してるけど lwotcでスタンランサーの亡骸持ってるはずなのに亡骸が必要なアイテム作れないのなんでだろう
ドローンの残骸もたくさんあるはずなのにそれを使う研究が開始できない 不思議のダンジョンのしあわせの種の理屈で昇進直後にやってるけど
むしろ昇進寸前にやるメリットなんてあるんかね >>763
ミッションの終わり方がxcomが撤収するミッションだと死体回収できない。 >>765
まじかー
確かにそりゃそうだなって感じだけど撤収しないミッションは少ないなー 亡骸持ってなかったんかーい
亡骸の所持数はインベントリ見て確認しよう >>766
ついでに死体回収できるミッションでも爆発物で倒すと死体回収できないから気をつけて
やはりヴァーレンは正しかった 昇進寸前とかわかるんだろうか……
今実績の少数精鋭に挑戦しようとどの兵科がいいだろうとあれこれ考えてるんだが何がいいんだろうか
リーパー1、遊撃1は確定だけど残り2枠は視界外からちまちま撃つ狙撃2か
装甲破壊と範囲攻撃ができるグレ兵orSPARKかで悩む レジェマン4人縛りの動画投稿してた人はSPARK2体とグレ兵と狙撃兵だったかな
取るべきものを取ったグレ兵のEMPグレネードはコーデックス対策にすごく良い(レジェンドでも分身できない程度に削る事ができる)そうだ それと連レスですまんがあくまで実績の条件はコマンダー以上で部隊サイズを拡張しなければいいだけだから馬鹿正直に4人だけを育てるって事はしなくてもいいんじゃない?
もちろん経験値渡す人数は絞るべきだろうけど 疲労の問題もあるから人数は育てるけど、育てる兵科は絞ろうと思ってたんだけど、技術兵以外はいた方がよさそうだな
レジェマン縛りの人が装甲破壊と範囲攻撃重視っぽいし、時間制限のない作戦は
リーパー遊撃狙撃2にして制限ありの作戦はリーパーグレSPARK2にしてみようかな
>>770
ありがとう >>769
MODが嫌じゃなければShow Me The XPってMODで経験値が見られるようになるよ >>774
この手のMODはいくつかあったけど、よく知られている通り通常の敵とロストだと経験値が違ったり
キルアシストが小数点以下になることや秘密工作、レジスタンス指令の補正やらで
MODで見られるといってもあくまで擬似的なもので正確ではないみたいな話もあって、詳しく知ってる人の話が聞きたかった
もちろんフォーラムでも調べて色んな意見は見てるけど、明確な回答を見たことがないんだよね >>773
そのMODなんだけど、MOD管理画面でXCOM2のみ利用でwotcに対応してないよって表示されてて
実際適用されてないんだけど、利用できるの? >>777
新しくなったランチャーは、wotc非対応だけどwotcでも動くMODにチェックを入れても、起動時に強制的に適用しない仕様に変更された
色々対処法はあるけどAlternative Mod Launcher (AML)を使うのが早い
インストール不要だし使いたいMODにチェック入れて開始ボタン押すだけだから英語苦手でも問題ない
steamは起動してないと動かないので注意 >>778
詳しくありがとう。おかげで紹介してくれたMODを始め色々動かせるようになった 新作そろそろ発売だね
やっぱ皆買うの?めっちゃ安いけど 単体のXCOM2で最初のムービーで落ちるんだけど
これってwindows10ではよくある症状? >>783
このスレでキメラって呼ばれているのはそれのこと lwotcで選ばれし者の拠点襲撃ミッション5人しか出せないんだけど…
少佐の部隊潜入取ったら人数増やせるとかないよね? てっきり何かのMODの事だと思ってたわ
全く知らなくてさっき動画で知って新作だと舞い上がってしまった
罰としてスカルジャック尻に突っ込んでからプレイしてくる >>786
この手の質問はPCスペックとかエラーログの有無とか情報書いてくれないとエスパーレスになるよ
とりあえず基礎的な作業として、steamで整合性のチェック、アンチウイルスなどの設定
一度アンインストールしてマイドキュメントなどに残っているファイルも全て削除してから再インストール、などを試す
他にもsteamとゲームのインストールしたドライブが違うとか、管理者アカウントじゃないと問題が起きる場合もあるらしい
それとNVIDIAコントロールパネルから設定をかえたらいけたって報告もある
デスクトップのサイズと位置の調整タブで全画面表示にして、スケーリングを実行するデバイスをGPUに変更する
自分が軽く調べた範囲なのであまり当てにはならないけど >>766
亡骸かついで撤収できるMOD入れるといいよ xcom2を始めたが最適解が分からなすぎて
ホントに何して良いか全く分からん
全然楽しくないけど、やってれば楽しくなるのだろうか? そもそも最適解探すゲームじゃねーから
初プレイは右往左往しながら、初見殺しの敵にぶっ殺されるのを楽しむゲーム
いきなり高難易度で始めずにルーキーかベテランでやろう 大半の人は低難易度でセーブロードしながら一回ストーリー見て終わりだと思うよ
そこからストラテジーゲームとして遊ぶかどうかはその人の好み次第
ただストラテジーゲーム全般に言えることだけど、ルール把握して初めて面白くなるみたいなところもあるから
他のジャンルと比べるとどうしてもハードルは高くなるね どうすればいいかを考えるのが楽しめないなら返金して無双でも買った方がよかろ 確率付きのパズルゲームみたいな物だからな……いやどちらかというと詰将棋?
まあとっつきにくいゲームではあると思う
俺も某教授の講座見なかったらやんなかったと思うし >>794
まあでも最適解探そうとしてるあたり、このゲームを楽しめる素質はあると思う
自力で正解を当てたいのか、とにかく知りたいだけなのか、世紀の大発見をしたいのかは知らんけど…
自分に合ったプレイスタイルで楽しんだらええよ 楽しい
苦しい
痛みが気持ち良くなる不思議なゲーム
2とLWotCをそれぞれ2周した程度だけどマゾ過ぎて快感になってくる lwotc難しすぎる
lw2のインタビュー記事で前作は難しくし過ぎたから2はそうならないようにすると答えてたけど絶対嘘だわ
それともlw2とlwotcは完全に別物なんだろうか
スタッフはほぼ同じらしいけど ミッションコンプリート時の安堵感、疲労感、達成感、開放感は
仕事の課題や学生時代のテストが終わった後と同じだよな
良いもんだ ケツにスカルジャック突っ込んで
プレイしてる奴がいるぐらいだからな lwotcで各兵科の選ばなかったスキルが取れないけど元からこんな仕様だったっけ?
トレーニングセンターは立ててるしAPも十分ある
dlc3兵科は取れるから非wotc基準のlw2の部分が対応されてないのかな? クグッたらオプションなのか
デフォルトで選ばれし者が有効化されてないことといいwotcよりもlw2を優先してるのか… アヴェンジャー襲撃で狙撃兵とリーパー使って遠くから巨大ジェネレーター撃って爆発のダメージで周囲の敵グループ巻き込んで一掃するの楽しい
HP満タンのセクトポッドゲートキーパーコーデックスが纏めて死んだの本当スカッとしたし笑えた
ここだけは毎回おいしい 例えば武器のアップグレードにしても、どの武器にアップグレードを施そうか・・・
何が一番良いのか?と考えて結局、分からず進まない そりゃ初見で分かるわけないでしょ
最適解なんてほぼ全部の仕様把握してないと導けない
低難易度で試すか動画見て仕様把握してからが本番よ 自軍で1番多い武器とか選びようはいくらでもあるでしょうが… 最初は武器が磁力とかプラズマ兵器に更新されたら取り付けたモジュールは付けた時点の武器のままになると思っててプラズマ直前まで使ってなかったな 自分で選択するとか試行錯誤するっていうのを苦痛に感じる人もいるんだな 武器防具更新もそうなんだけど弾が無いと本当つらい あと各種グレネードの上位版開発&ガチャとか >>816
テレビゲームってそれの連続を楽しむものだと思うんだけど
わからないってのは普段どんなゲームで遊んでるんだろうか 毎回セーブアンドロードしまくってるけどそれが楽しい
こーいったらそー行くか、ならこれならどうだって進めてく詰将棋的な楽しみ方を自分はしてるな
戦略考えるのが好きな人とはちょっと違うだろうけど この手のゲームになれてないと攻略情報でも見ない限りレジェクリアはむずいだろうししゃーない レジェマン中盤くらいで安定してやめるの3回くらいやったわ
キャンペーンが長すぎてだれてしまう ローグライク的に遊ぶにはちょっと長いよな
もう少し短くして(特に後半部分をカットして)、複数勝利条件とかどうかね?
今までと同じアバター勝利に、全レジスタンスと接触すると人類の反撃勝利とか 安定したら辞める、じゃあ安定するまでが長くて地獄のLWOTCはどう? 恒例のお祭り アヴェンジャー襲撃で巨大ジェネレーターの大爆発に巻き込まれて即死した次男坊ワロタ
どんだけお粗末AIなんだよ いつもあの周辺で大爆発で敵1グループ纏めて消し飛ぶし
狙撃兵の弾がかすったトルーパーが行動値消費する為に同じ所行ったり来たりして芋ってるし
職場にいる一生懸命仕事してるフリするおっさん見てるようで溜息出た
とはいえ賢過ぎるAIだと無理ゲーだからちょっと間抜けぐらいが丁度いいわ
お前らこちらが接敵するの待たずに全力で攻めてたら壊滅出来てただろ 砲台のジェネレーターは初めて破壊したときはあまりのダメージに草生えた思い出 まさか砲台のジェネレーターが唯一の弱点であること見破り
それを破壊するという誰も思いつかない奇策をとってくるとは、さすがのエルダーも想定できなかったのだ
コマンダー、恐るべき男よ 爆発物の影に隠れてリーパーに爆破される選ばれし者の悪口言うなよ WotC3周目やってるけど天ぷらさんがブレストとリーパー覚えてうれしい 戦闘知能が天才でも良いスキル覚えなかったら1軍にはなれないの悲しいね
才能ある若手が凡人に抜かれるスポーツ青春漫画とかでありそうな展開 テンプラはランダムスキルの当たり外れがはっきりしてるうえ候補多いよなあ 心無しかテンプラーがリーパー覚える事って滅多にない気がする
やっぱり選ばれやすいのとか決まってるのかね? 初ミッションからチームを支えてきた不動のスタメンがトレセン建設でランダムスキルがゴミだと判明する回 なんだかんだどの兵科も元々のスキルだけでもちゃんと戦えるから…
XCOMの正規兵系は一部の階級でありがちな両方取りたいってアビリティ取ってくだけでもかなりモノになるし ブレイドストームリーパーリフレックス辺りを持ったリーパー君はマジで強い 基本4兵科はシュレッダー、チェーンショット、ラピッドファイア
このあたり覚えてくれたら出世頭だな 狙撃兵以外に一斉射撃付くと手数も増やせるし重火器活かしやすくなってすき
あとラン&ガンはどの兵科で付いても便利でうれしい キャンペーン後期に遭遇した選ばれし者ってなんか追加アクセサリーつけてくるじゃん?
アサシンならメンポ、ウォーロックはハゲ隠しのメット
ハンターだけ何が変わってるかわからん 変わってないのかもしれん すみません質問です
部隊サイズを最初から6に出来るMODを教えてください
wotc環境です
alternative mod launcherも使っています >>846
WotC: robojumper's Squad Select RPGOで全兵士を完全ランダムにして個性磨いていくプレイも楽しいなやっぱ
かなりの確率でバイオ兵ばっか増産されちゃうしそいつらの解雇祭りが頻繁に発生するけど lwotcをやりたいのですが起動しません。
導入方法の通りにやって、整合性の確認もしたのですが何故かゲームが始まりません。
lwotc無しなら起動します。
何かlwotcが起動しない要因があるのでしょうか? >>847
ありがとうございます!
無事6人で出撃できました! >>849
"起動しない"がどんな状態を言ってるのかわからないけどwikiの手順通りやってトラブルシューティングガイドも見たならあとはランチャーをAMLにしているかと、中身を削除するフォルダの場所やMODを置くフォルダの場所を間違えてないか確認するくらいじゃないかな >>851
MODフォルダを置く場所を間違えていました。
お騒がせしてすいませんでした。 シールドベアラー洗脳して味方にシールド配るのたのしい
アヴェンジャー襲撃で便利だった キメスクやり始めたけど、こいつら本部でメシの話ばっかしてんな 色んな出自のやつらが集まってると無難な話題として便利なんだろうな リーパー←かっこいいしつええ!
天ぷら←かっこいいしつええ!
名前すら思い出せん←あ、いいっす
なぜなのか ブルパップを投げ捨ててセントラル私物の多用途コンバットライフルを持たせたらつよそう 火力装弾距離補正どれを取ってもパッとしないブルパップくんに対してクソ微妙な遊撃兵のブレードと比べるとtier2以降は最高値固定相当のダメだから逆に結構使える気がしてくるリップジャックくん ブラストシールドキネティックプレートソウルスティーラー中々クソでは?シェルショックのついたアサシンちゃん見習って欲しい FPSやホラーゲームばかりやっててこの類のゲームは初めてやったけど、メチャクチャ面白いね
類似ゲームや戦闘メインのストラテジーゲームでxcomと五分ぐらいの面白い奴ってありますか? Divinity Original Sin 2
Shadow Tactics
Desperados III XCOMライクを紹介してる記事とかたまに見るけどXCOMと同等以上の評価は見たことないな
普通のストラテジーならAge of Wondersシリーズが戦闘楽しいとか聞くからやってみたい Phoenix PointにしろMutant Year Zeroにしろ、つまらなくはないが、総合的な完成度ではXCOMが頭一つ抜けてる トラブルシューター捨てられた子供たちってのがモロにXCOMから影響を受けてるぽい
アニ絵で韓国開発に抵抗が無ければセール時にでも
ゴリゴリのSF、ミリタリー系ではない Xcomライクと言っても、よくできたストラテジーとしてのXcomライクなのか
ひたすらシビアで無慈悲なゲーム展開としてのXcomライクなのかでだいぶ分かれるだろうね
前者は割といっぱいありそうだが、Xcomみたいにポンポン死ぬゲームはそうそうないだろう
強いて言えばヘルダイバーはポンポン死ぬことをゲームにうまく取り入れたシステムだった
ジャンルはアクションシューターだけどな システムがそこそこ似てるっていう点なら戦場のヴァルキュリアは似てる
マス目じゃなくて3Dのフィールド上で兵士を操作したり射撃時にヘッドショットの概念があったりでややアクション寄りだけど age OF WONDERシリーズでXCOMっぽいのってPLANETFALLだけだろ Switchだけどマリオ+ラビッツがクローンの中では一番完成度高いと思う ミュータントイヤーゼロは人様にすすめられるゲームではないな
世界観はものすごくよくてキャラもいいんだけど、
いかんせんXCOMライク部分の戦闘が切り取って倒すだけのワンパターンだし
失敗するとクリア不能という糞バランス というより新作があったんですね。Squadっていう
あまり話題に登ってないですが >>864
ありがとうございます
Shadow Tacticsがセールだったので買ってしまいましたよ 多分全然関係ないけどWestlandってRPGの戦闘はxcomっぽいよ キメラはXCOM入門用のあっさり戦闘みたいな紹介されてるわりに
内政かつかつで難しいし戦闘もただ不利な状況に放り込まれてる感 キメスクはそれまで敵だったやつらと共闘出来るのが新鮮だった
蛇好きだからヴァイパーが仲間になって嬉しかったし
ロッカー前でちょこんと鎮座してるのも愛らしい
子供の頃得体の知れない白い蛇を捕まえてそのヒンヤリとした触感を楽しんだのを思い出した
WotCのプロパガンダポスター作成で兵士がヴァイパーに絡まれてるポーズがあるけどこんなプレイをしたいと思ってしまう自分が変だ >>875
もう買っちゃったならしょうがないけど、Shadow TacticsもDesperadosIIIもコマンドス系のゲームでXCOM要素は1ミリも無いぞ
そもそもターン制ですらないし
どっちも傑作だから買って損は無いけど >>878
おまえは変じゃない
可愛い女の子なんてのと縁がないx-comに所属してて、あんなに可愛い異星人がいたら惹かれるのも仕方なかろうて
X-Com apo の時代のハイブリッドみたく
異星人交流が盛んになったらきっとHuman と Viperのカップルもそのうち当たり前になるさ >>873
敵が近くにいれば戦闘モードにできるんだから誤操作以外失敗しないと思うんですがね ミュータントは刈り取る敵間違うと死亡だし
基本、行動不能スキルぶつけて戦闘開始するけどそれも必中ではないし
何より3人しか出られんからトナカイ来ても別に使わんという 皆けっこうやってるんだなw
うちはPenixPoint買ってそれっきりだわ でも何さわっても結局やっぱりxcomが最高なんやなって戻って来ちゃうのよね ローグライク要素どこ…?
撤退出来ないミッションで死ねば色々失うこと? 2のランダム要素はリプレイ性を強くしてると思う、訓練所作るまでの新兵の昇進先とか三バカの特性とか、技術者早めに引けるかとか、悪い目を引くと高難度だと効いてくるんだよなあ
キメスクをクリアしたら久しぶりに2やりたくなってきたな アイアンマンで死んでもやりなおし不可ってのもあるけど、適度なランダム要素にどう対処していくかみたいなローグライクに通じる面白さは感じるね MODのお陰で随分と長い間遊べているな、間を置いてもまた戻って来る。
まぁゲーム攻略よりはMODのデバッグ的な色が濃いけれど
RPGO環境でメインハンドピストル・サブ武器鉄の爪の暗殺者を何とかカッコよく
作れないかとずっと四苦八苦
True Primary Secondaries・Xskin・Augmentarion...少し前よりは大分良くなったが
まだよくわからん不具合があるのよな 大量の死者を出しながらもだんだん戦えるようになっていくのがいいが
実際は死=詰みみたいなもんだからどうしても最高の結果を目指してやり直しちゃう たとえもう動かなくなっても仲間は絶対に連れ帰ってみせる
それがXCOM魂 仲間(の装備)は大切なんだ!連れ帰ってやるに決まってるだろ! 撃破48で残21ってすごいなこれ
LWoC入れたらミッションによってはこうなんの? これlwotc?
俺のクソスペPCじゃフリーズしまくりそうでプレイ出来る気がしないんだが ロスト出てこないミッションでも潜入度低で強行すると30-40人普通に倒すことになる
昇進ノルマが通常の4倍以上だからそんくらいこないと育たんし
しかし夢も希望もないな ランダムアビリティ6個持ちのリーパー来たけど劇的に使用感変わるアビリティ無かった運が悪かったのか始めのワクワク返して欲しい
次のプレイでは有能アビリティ引けますように祈願 おもむろに姿を消しては忘れた頃に暴露するスペクター君
ゴキブリやゲジゲジを擬人化したらこんな姿になるんじゃないかと思うスタンランサー君
微妙にHPが多くてうっかり近づくと近接戦闘スペシャリストで反応射撃してくるヴァンガード兵とかいう奴
範囲攻撃の射程が長いロングボウとかアーチャーとかいうやわらかMECども
巨大クリサリド…だと?と戦慄させたクリサリド兵 アドヴェントの強さが10の地域だったせいか、増援が来始めるのがやけに早くてね。。なめてました
それに加えて増援妨害アビリティの残念仕様のおかげで、この画像の前のターンの残敵数2くらいから一気にこうなったw >>898
コマンダーより民間人の警備が厳重なアドヴェントの鑑 lwotcは増援もとんでもない早いターンでやってくることもあるからな
あっという間に毎ターン6体以上の増援がやってきて地獄になる 久しぶりにやろうと思って再インストしたらXCOM2は起動するのにWotCは起動しないのは何故だろう?
普通にショートカットからランチャー起動させてプレイを押すだけなのに
とういうか前は普通に起動してたのに何か変わったのかな 俺も久しぶりで起動してしばらくプレイしてから無印をプレイしてるのに気づいた
ランチャーでwotcを選んで起動するのだ。青色のアイコンは無印、wotcは紫色 Microsoft Visual C++ランタイムを再インストールしたら起動できた
こちらの環境の問題だったみたい
お騒がせしました クリサリドの唐揚げ
クリサリドの味噌煮
じっくりコトコト煮込んだクリサリド肉カレー xcom自体やるのが久々だから怪しいけどlwotcは敵の配置方法もバニラとは違う?
敵の数が少ないミッションでも分隊同士がやたら密集してるからすぐ囲まれる lw2の敵は音のする方に寄って来るという仕組みだし、lwotcもそうなんじゃない?
バニラにはそういう仕組みはない 増援フレアの真下にブレイドストーム君を置いた時に限ってピュリファイアーさんが降りてくる あまつさえ、隣の車が連鎖爆発して大惨事になったりな…ミュートンはどうだったかな? 難攻不落とブレスト取れたてんぷらじゃなければ爆発緩衝材が取れる遊撃兵で増援狩りやるのが正解なんすかね 一度巻全体天婦羅を知るとキメスクのおばさんの微妙っぷりが際立つ テンプラーくんはランダムスキル完全体とハズレの差が激しい ハンター「武器の名前はダークランスにしよう」
リーパー「武器の名前はシャドーランスにしよう」
この似たもの同士よ 元リーパーらしいし…
アサシンのカタナ、アラシってネーミングセンスはどこから来たのか 上層部は元リーパー説を否定してるけど、やっぱり元リーパーっぽいよね
となるとアメリカ人の可能性が高そう
アサシンはクローンだっけ
ハラキリするくらいだし日本人が元とかなのかな >>914
ありがとう
でもそれ抜きにしても敵同士初期の位置がかなり近いと思う
結構広目のマップなのに全体の1/4も進んでない内に20/27と遭遇したこともあったし まあ基本的に端末のハッキングとか目標が設定されてる場合は開幕の隊員降下地点と目標地点を結んだ直線状から外れないように配置されてるような感じはする >>924
あと、バニラではXCOMの現在地を参照して敵が巡回ルートを変えてくるから、
XCOMが目標地点に近づきすぎない限りは、複数の分隊が一箇所に固まることは少ない
lw2では(音には反応するけど)XCOMの現在地を参照して巡回ルートを変えてくるということはないから、
複数の分隊の巡回ルートが交差して、一時的に一箇所に固まることも少なくない シノビかリーパーにバトルスキャナー持たせとくと動いたら見つかるけど向こう索敵したいって時に投げれて便利 突入すると機械の癖に驚愕しているMECくんかわいい 窓や壁を壊して入ってくる野蛮な輩はロボにはいないからね 宇宙移民シム『Lilith Odyssey』2021年5月リリースへ。エイリアンの一家を率いて新天地を目指す奇妙でシビアな航海譚
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210129-150635/
インディースタジオChaystar Unlimitedは、宇宙移民シム『Lilith Odyssey』のSteam早期アクセス配信を2021年5月に開始する。
1月28日時点ではベータ9.1をチーム内テスト中であることが明かされた。対応プラットフォームはPC(Steam)。『Lilith Odyssey』はエイリアンの家族を導いて移住を成功させるシミュレーションゲームだ。
大きな戦争を経て荒廃した宇宙では、腐敗した政府が人命や資源を浪費している。プレイヤーが導く家族は危険を冒し、新天地「Lilith」を探しに旅立つのだ。
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やきう民みたいなのがいますね セクトポッドハッキングしてギリまで削ってアホ長兄巻き込んで自爆させるの楽しい
立ち上がってウォーロックを見下ろして射撃するの気持ち良かった XCOM2の最近のプレイレポがあって、面白そうだな〜と思って読み始めたけど
シェンが可愛くないって書いてあったからそこで読むのやめたわ
定番ネタだからウケると思ってたんだろうけど
容姿を売りにしてるorネタにしてる芸能人とかでもない限り
人の容姿を侮辱するのは面白くないし不快だから考え改めた方がいいよ 移動する→一般人が逃げて絶叫
叫びたいのは俺の方だわ
キメスクでもオロオロしてるだけの一般人がいて草
しかも服着たセクトイドとかいるし
お前ら近接に弱いだけで普通に戦ってたろうが!
全員まとめてフェースオフしてやりたい >>936
一般人からしたらxcom隊員なんて武装テロ組織だからね…
そんなの目の前に来たらそりゃ叫びますわ
キメスクのセクトイドだってすっかり地球になじんでる現代っ子だし
兵士でもない一般人なんだから許してあげて… ロストとアドヴェント仲良すぎ
ロストはほぼxcomしか殴らんしアドヴェント得しかしてない キャラクタープールでコピペすると名前も一緒になって
同姓同名判定されて出現しなくなるのかな? カチカチのアドヴェント兵よりXCOMの方が美味しそうですしおすし 時間制限なしのミッションでリーパー使って観察してたことあるけどエイリアンってやっぱつよいからすぐロスト全滅しちゃうんだよなあ
あと複数小隊がアクティブになった挙句誰も死なないとそいつらが一塊になって面倒なことになる >>941の説明だと、
スカミはロストに狙われにくい(アドヴェントと同率)みたいな設定があれば
スカミの活躍の機会も増えただろうに…惜しまれるなぁ ロストホイホイのあれ
作ったことすらないから、どんなエフェクトなのかわからん 一度も使ったことないアイテムって結構あるよね
生産枠アイテム枠に余裕ないから試しに使ってみようかという気になれない フラグレフラグレフラグレ
何が起きても絶対フラグレ持ち込むマン
終盤まで大活躍 確かに爆発物はエイリアンを倒すのに有効だけど同時にその死体から回収可能となる戦利品も損壊することになるんだよなぁ… コマンダー。バ…ジェンですけど、貴重な戦利品を破壊する爆発物の使用はお控えください 戦利品の為なら現場の人間が危機になろうとも自己責任です! >>952
and you have outdone yourself. 使用すると消えてしまうアイテムは物資が重要なこのゲームじゃ使う気にならない
戦闘刺激剤とか屈折フィールドとか強そうなんだけどな >>952
期待はしていたがこれほどまでとは
見事だコマンダー 刺激剤は行動消費1で射撃できるスカミで3回攻撃or2回攻撃+プレゼンスとか
一斉射撃持ちのグレネード兵で重火器とグレネード3連射とか出来るから不意の遭遇事故のフォローや視界外から支配種削るときに使えると個人的には思う
攻撃行動は行動値余ってても行動終了しちゃう兵科多いから思ったより刺激剤使いこなせるのは多くない印象
アーマーも5点くらい増えるからそれ目当てでもいいかもしれんけど LW of the Chosenってスチームからじゃ入手不能?
普通のプレイには飽きてきたしMODも入れてみたい。 まさかシェンぶっさ!でギャオオンする人がいるとは思わなかった
世界は広い 非実在キャラクターの美醜の話で怒る感覚はともかく本人に直接伝えないと意味がないと思うが、なぜここで言ったのか LWotCの導入法は個人のブログで詳しいのがあってそれを参考にした
ここにうらるを載せるのは気が引けるからググってほしい >>960
例のくだらないプレイレポ書いた本人?w
正直5chとかでネタにする程度なら全部に目くじら立てたりはしないけど
ブログだっけ?ある程度整った場や文体で出す文章の中でああいうこと書くなら批判するわ
不快に感じて批判する人が出ないって誤解されてたみたいだし、これからも事あるごとに言い続けるね >>961
ここで書いた方がいろんな意見が集まりやすい
(異なる意見があれば、意見とぶつかることで自分の考えも成長していく)っていうのと
レポ書いた本人が話の通じる人じゃなかったら直接連絡するのはリスク高いっていうのが理由 亀レスだけどロストホイホイのやつはブレスト遊撃兵か天ぷらに持たせて自分の真下に使って引きつけたり
アドヴェント勢が固まってる所に投げてロストを向かわせたりそんな使い方してたな
今はハンタープロトコルが優秀なスパーク君と狙撃のフェースオフなんかで掃除するからルアー自体持ち込んでない
無くても攻略には差し支えないし人によってはいらんだろう
ロストの殴りはカスダメだけど一応敵のアーマー削ってくれる 国〇議事堂に乗り込んでフェースオフする妄想をしたのは俺だけじゃないはず
窓ガラスをバーンと突き破ってファイアボムとか
実際はそんな度胸も戦闘力も無いが では私も塔を建てて再び研究に没頭することにしましょう
また不測の事態が起きたら助けに来てくださいねコマンダー! >>958
https://github.com/long-war-2/lwotc/wiki/Installing-Long-War-of-the-Chosen
これをGoogle翻訳でもかけながらやるのが間違いがない
まだMODも入れてみたいかな、という段階なら
Steamワークショップでワンクリで導入できる他のリバランス系や
ここがもうちょっとこうならな〜と思った所を弄るMODから試してみると良い
それでまず500時間は遊べると思う MODっていやロストうざすぎてロスト消滅MOD導入してから楽しくなった
新規の人いるみたいだし一斉監視、一斉撤退、HP数値化この3MODつは
必須ってくらい便利だから入れたほうが良いと思う >>969
塔を建てりゃいいってもんじゃないし、DLCでやらかしたことも全く懲りてないし
清々しいまでの他力本願だし
たった2行にこれだけツッコミどころ詰め込めるのは天才だわ
天然キャラとしても人気出そうだから次回作でも出演してくれ 個人的にはgotcha againも初回から入れていいと思うというか、3では公式に機能を取り込んで欲しい 戦闘で兵隊失ったら、どうしてもやり直してしまう
その行為がゲームをつまらなくすると思っても
どうしても・・・・ 死んだ方がつまらないと思うならその行為は正しい
好きにやるが正解
と思うです 死者ゼロのパーフェクトコマンダーを目指すのもあり
ついでに一般市民も殺さない人道プレイで >>970
指示通りにしたのですが、ランチャーに当該MODが表示されないのですが原因の予想はつきませんでしょうか? >>978
https://m.imgur.com/Wb9Dy9w
解説ページにも画像で用意してあるけど
ランチャーのコンフィグでmodのローカルパス指定してないとかかな…
AMLは分類タブでリスト非表示にできたりするからそれ押してたりとか?
さすがに特定しきれないや 死んだ市民はよく訓練されたフェイスレスだから問題ない 市民はxcomが来たら潜伏解いたり逃げたりするのに
レジスタンスは敵が来ようとも踞ったまま
うーん… でも銃撃戦の最中に警護対象が喚いたり走り回ったりしたら邪魔で仕方ないから、頭を低くしてじっとしてくれてる方がありがたいよね
実戦はターン制じゃなくてリアルタイムだし というかVIPは度胸ありすぎだ
ロストから梯子を死守したりもしてくれるし 監視してる敵にVIPを突っ込ませるコマンダー
一発だけ、一発だけだから LW of the Chosenでレジスタンス指令が出せないんですけど対策判る方いらっしゃいますか? 部隊を8人まで増やせるMOD入れて時々アドヴェント兵とレジスタンス兵が参戦するレジスタンス指令いれてキャニスター施設に行ったら部隊人数が10人になってレジスタンス兵君がいきなり奥の施設内からスタートしおった……
XCOMと一緒に行動できて嬉しいのはわかるけどはりきりすぎだよ…… >>985
ニューゲーム時の詳細オプション選ぶとこ、デフォルトで選ばれしもの、指令がオフになってるから最初オンにしないといけない 少数精鋭を無事達成できたから今度はパーフェクトタイミングだと思ってやり始めたけど
難しいわ。同盟をスカーミッシャーにして掘り起こしと建設速度速める方針にしたけど
6月9日時点でステイシススーツ回収と脳の座標調査の地域までいけてない
これ運次第なんだろうか WotCのパーフェクトタイミングは楽勝やぞ、オプションで計画ゲージとターン制限を倍にできるし。
Wikiに載ってる無印での方法と同じ方法でやればいい
ゲリラ訓練→性能試験(スカルジャック作る)→パワーリレイ→シャドーチャンバーの順に建てる
スカルジャック→シャドーチャンバー建設を急いで、早く脳の座標や加工場の位置を割り出すことが重要
スカミスタートで勝てるならそれでいいし、戦いが厳しそうならリーパースタートでもいい 市民死ぬと何故か式下がるからなぁ
何でだろうね() 気絶させた敵側のvip担いでブレスト持ちの前何気なく通ったら担いだ兵士が攻撃喰らってワロタ
反応するのかよ
失敗しないと気づけない事もあるわ >>989
途中レジスタンスリング挟んだけど概ねwikiの通りにやったのよ
それでも加工場と脳の座標の位置が遠くてなぁ。合計4つ地域を解放しないといけないのは
6/9時点では厳しい。4月時点でもう接触地域増やした方がいいんかな。
どこにでるかわからないから接触はミッション出てからにしてたわ >>992
なるほど接触を控えてたのか
最初に接触できる2地域にはさっさと接触してしまうのがいいぞ
難易度コマンダーなら最初の報復以外で負けることはないだろうし、地域を失う心配はない
シャドーチャンバーの次に通信施設を建てて、その後もどんどん接触する
多少無駄な地域に接触したとしても、マーケットで消費しなければ情報は足りるはず >>993
了解。色々とありがとう。教えてくれたことをしっかり実践してもう1回がんばる lwotcでプリーストの生命維持発動率が異様に高いけど何%なんだろう
xml覗くと25/17/10とランクが上がるごとに下がってる
バニラとは違ってここで定義されているのは発動しない確率でエリートは90%で生き残るのか パッチノートによるとオーバーキルしたHP1ごとに生命維持発動する確率が減っていく数値だったような
多分難易度コマンダーのHP18のプリーストを22ダメで殺すと40%減るから60%蘇生でいいのかな? なるほどそういうことかありがとう
オーバーキル狙わないといけないのか 真のXCOMきたで
969 名前:ファックマン ◆SKQ1Wo8s8M [sage] 投稿日:2021/01/31(日) 23:54:30.06 ID:VVVONLmQ0 [2/2]
うおお
Shadowrun Dragonfall ファック完了
明日からクソ3に入るぞおああ
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