Civilization6 (Civ6) Vol.78
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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame
・iOS版
2017年12月21日配信
https://itunes.apple.com/jp/app/sid-meiers-civilization-vi/id1235863443
・Switch DL版 / パッケージ版
2018年11月16日発売 / 2018年12月6日発売予定
・関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518921087/
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.77
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1542511040/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 6って1プレイの時間長くない?
時間がない人には辛い >>951
じゃあ生まれたばっかの頃のお前さんは立ち方知らないから一生四つん這いで暮らそうね?
スレを立てる程度もできないような脳みそならこのゲーム無理だからね? 隣接する文明いないし楽勝wって思ってたらペルシアが都市国家2つ占領して山超えて不死隊送ってきて積んだ
戦士と弓じゃ不死兵きついな 鉄がないとオワタになる
剣士UU持ちもブースト欲しいのよね そういやRaFのゲームコア(総督とか忠誠度とかの部分)って、RaF無しでもGSの方に含まれてるんだよな?
固有総督とか忠誠度絡みの世界会議議題とかあるし 単にRaFも無いと起動不可というだけでは
そもそもRaF買わずにGSだけ買うなんて奴が居るとは思えないが GaK抜きとかWL抜きとかあったしさ
RaFも買った方がいいかの相談だったら「買え」だけど
買わないでGSが可能かの質問だったら、とちょっと思って >>953
>>956
おまえらってさ、
狙っていた資源マスを先に隣国に取られたらマジギレするタイプだよな 悪い
だめだ俺
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。 ナスカの地上絵が都市ナスカの固有改善か…
航空ユニットの戦闘力上がった?
>>944
たしかカナダプレイ動画の時に暗黒時代で忠誠度の低かったハンガリーに世界議会で移住条約(人口増加速度+20%&忠誠-5or(人口増加速度-20%&忠誠+5)を通して
ハンガリーの都市を自由都市化させようって戦略やってたと思うしたぶんできるんじゃね >>968 平和的都市略奪ができるようになるのか。wktk 伐採ブースト無くなるのか
チート過ぎるから修正も当然なんだけど遺産がまたオワコンにならない?
ペトラ建てられる気がしない 山をジャンプで飛び越える巨大殺人ロボットも山岳トンネルでワープしてるのがシュールだな しらんけどニューイヤーセールとかあるんじゃないかね iOS版今安いから買おうと考えてるけどにわかゲーマーでも楽しめるかな。
体験版60ターンはよく理解できないまま終わったし。
今までモンハンとかドラクエしかしてなかったからこういう大人向け?ゲームに興味はある。 俺は面白いと思うけど
好みは分かれるだろうから何とも
civ5の方が面白かったって人もいるだろうし クリスマスセール?年末セールって今?
ニューイヤーは来年頭ってこと? 今でもsteamセールでGS以外全部入り4431円なんだが 戦争した方が絶対に得するバランスを許容出来るかどうか 引きこもるより殴りかかった方がいいという忠実な史実リスペクトだぞ 戦争は外交の延長だというが
シド星の指導者はまともな外交をしているだろうか
対話もせずいきなり殴りかかったりはしていないだろうか >>987
太古に裏切られた信用を取り戻すことができるだろうか
全てはかつて滅びたお隣の文明が悪いのだ GSでは外交システム大きく変わるみたいだけどどうなるのかねぇ
全体的に勝利が決まる年代が未来追加する分これまでよりも遅くなるように調整してるそうだけど
制覇勝利の適性年代も変化するのだろうか 5みたいな大国ペナいれないとどうやっても戦争ゲーだし
戦争して勝ったのにペナでかいとやる気なくなるし難しいやね 戦争したら強くなる6と弱くなる5って別れてるからこのままいってほしい
文句言うなら4みたいにAI同士でもう少し領土の取り合いしてほしいけど ユニットの大半が軍事系のゲームで、非戦がテクニカルなプレイになるのは当然 >>992 情熱大陸してんのに都市の争奪戦は対して起こらないからな… 4だともっとひどくて「自分が軍事的に勝利したのに何故か負ける」場合があったそうで。
とあるアフリカの文明のことですが。 5も最後の拡張が出るまでは戦争ゲーじゃなかったっけ?
6は大国になること自体には大してペナルティ増やす気無さそうだから戦争が難しくなるかどうかぐらいだろうけど
あと災害で1時的に弱った文明がカモられたり
災害を乗り越えて国力が高くなった文明が災害に合わずに国力が並な文明をカモったりは起こるかも AIには物量しかないんだから中盤もユニット生産しまくればいいのに 別大陸のAIが大陸統一できるくらいに強ければ、戦争して勝って強くなるのはいいのよ
大概プレイヤーだけしか戦争に勝ててないじゃん
プレイヤーと別の大陸のAIは難易度ボーナスに差をつけるとかして欲しいね このスレッドは1000を超えました。
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