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Civilization6 (Civ6) Vol.77
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ f67c-VWKK [153.215.97.248])垢版2018/11/18(日) 12:17:20.18ID:5rN3VdhB0
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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/manuals/Sid_Meier's_Civilization_VI_(Japanese)_for_Japan.pdf?t=1477695484
・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
http://store.steampowered.com/app/645402/Sid_Meiers_Civilization_VI_Rise_and_Fall/
・iOS版
https://itunes.apple.com/jp/app/sid-meiers-civilization-vi/id1235863443

・関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518921087/
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立ていること

・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.76
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1539859222/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ cf7c-VWKK [153.215.97.248])垢版2018/11/18(日) 12:18:30.83ID:5rN3VdhB0
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame?lang=ja

・アップデート
16/11/18 【'16秋アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2016-update-now-live
16/12/21 【'16冬アプデ】【DLC:ポーランド】【DLC:ヴァイキングシナリオ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-winter-2016-update-now-live
17/01/20 【DLC:アステカ】
17/02/24 【'17オーストラリア夏アプデ】【DLC:オーストラリア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-australian-summer-2017-update-multiplayer-teams-mod-tools
17/03/29 【'17春アプデ】【DLC:ペルシア&マケドニア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-spring-2017-update-now-live
17/07/28 【'17夏アプデ】【DLC:ヌビア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-summer-2017-update-available-now
17/10/20 【'17秋アプデ】【DLC:クメール&インドネシア】
https://civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2017-update-available-now
18/02/08 【'18RaF前アプデ】
http://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/1662261735494326654
18/03/09 【'18 3月アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/now-live-civilization-vi-rise-and-fall-march-2018-update/
18/05/09 【'18春アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-rise-and-fall-spring-2018-update-release-date/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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0003名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7f-GJya [203.133.212.182])垢版2018/11/18(日) 13:16:52.96ID:JMGFYhLn0
くれるもの一覧
【まとも】
モンちゃん:トウモロコシ・カカオ
始皇帝:香辛料・茶・絹
サラディン:果物・涼み用の雪・馬
北条:寄木細工
ガンジー:紅茶・サリー(女性服)・シタール(弦楽器)
ギルガメシュ:宝石・竪琴
ルーズベルト:焼きたてのアップルパイ
フェリペ:チュロス
トラヤヌス:ペコリーノチーズ
カトリーヌ:ハーブ・オリーブ・チーズ・バゲット
ピョートル:キャビア
クレオパトラ:パピルス(紙)
アレク:ワイン・オリーブオイル
キュロス:鏡・陶磁器
カーティン:オージービーフ
ヤドヴィガ:ピサンキ(イースター・エッグ)
アマニトレ:ラクダの肝
ギターチャ:オンコム(オンチョム、醗酵食品)
ジャヤーヴァルマン:タランチュラの揚げ物
チャンドラグプタ:乳粥
ラウタロ:織布・チャルキカン
パウンドメーカー:バッファローの衣・ペミカン
ロバート:ツイード・ハギス・バグパイプ
ソンドク:肉脯(牛肉)
チンギス:馬・弓・馬乳酒
タマル:チュルチヘラ(菓子)
ウィルヘルミナ:木靴・チーズ・ストロープワッフル
0004名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7f-GJya [203.133.212.182])垢版2018/11/18(日) 13:17:12.18ID:JMGFYhLn0
【舐めてんのか】
ムバンべ:フフ(芋練った団子みたいなやつ)
ゴルゴー:オリーブ油・黒スープ(豚の血と酢が主成分の液体、くそ不味い)
【笑えない】
ペリクレス:木馬以外の何か進物
ハーラル:ルーン石(北欧の呪術的な石。強い)
トミュリス:意匠を凝らした弓矢箱(たぶん人の皮で作ったやつ)
シャカ:イクルワ(シャカが考案したズールー戦士の使用する手槍)
【帰れ】
ヴィクトリア:なし
ペドロ:なし
赤ひげ:なし
0005名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7f-GJya [203.133.212.182])垢版2018/11/18(日) 13:18:12.95ID:JMGFYhLn0
石によって大都市が築かれ
 
やがて二足歩行の






 
 ┌‐─┐口口    \  ̄\                  / ̄ /   j
 └‐┐│       /l \  \              /  / lヽ ノ _|_\
 ┌‐┘│      | ヽ ヽ   |             |  /  ヽ ̄    | _|
 └‐─┘     _ \ ` ‐ヽ  ヽ  ё    ё    /  / ‐ .::::, \
        ┌─┘└┐\ __ l  |/| |__/||   |  l __.:::/   ヽ   | ―
        └‐ァ  ┌┘   \//   /  :::\/ .:::/       i   |〈_
.          //| │     /\|  人/_人  :::::|/\        /
.        `  └┘   //\|  / |∪|    ::::::|/\\    <    ├─``
                 ///\|/   ヽノ   ::::::|/\\       ヽ   └─
              /  /   /\_____/ヽ  \       i
           /     /(  <`ヽ     __.:::ヽ          /.    │
          /     /  \_)  ヽ   (___::)       /     │
        /     /         ヽ     ::::|          ̄ヽ
       /     /          / /\ :::|           i   /
    ; ,./     /           (  (    ヽ ::|             l  /_、
・, ,.゛  ~ ~';, ‘; /,            /  )    ∪            /
, ,;   >>1      ;-・        (_/                /
0021名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-p3XL [106.180.6.235])垢版2018/11/19(月) 00:08:44.32ID:cUZZV4Ima
初心者にゴルゴーオススメされたけど、なにが強いんですか?
0022名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7f-GJya [203.133.212.182])垢版2018/11/19(月) 00:13:52.52ID:YonF4KtT0
>>21
ユニットを倒すと文化力が入るから蛮族潰しが苦にならない
万能の政策スロットが1つ増えるから状況に対応しやすい
がオススメな点
但し重層歩兵はゴミだから(時代スコア目的以外では)作らないように
0025名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7f-GJya [203.133.212.182])垢版2018/11/19(月) 00:18:52.79ID:YonF4KtT0
アメリカの自大陸+5とかフランスの外交視野×3とかもいいか
初心者なら尖った強力なの使うよりいっそ能力の弱い奴の方がいいかも
グルジアとかノルウェーとかエジプトとか
0026名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7f-GJya [203.133.212.182])垢版2018/11/19(月) 00:19:59.16ID:YonF4KtT0
>>24
このゲーム都市国家は基本残した方がいいからな
占領されてたら解放しても損は基本ないし…ただしエレバンお前は殺す
0027名無しさんの野望 (ワッチョイ cf8e-Wzk2 [121.87.69.29])垢版2018/11/19(月) 00:40:10.37ID:XzqlGM6M0
6は初めてだが、ぶっちゃけランダムで良いと思うわ
取捨選択が面倒だから色々やってみるといいと思ってる
どうせ文明ごとの特色を実感する前に共通項の基本部分を覚えるので手一杯になるし
0028名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f89-maOp [111.168.57.235])垢版2018/11/19(月) 00:45:18.25ID:42imcj6c0
>>23
あんまりユニーク改善とか特殊アクションをやる必要がある文明は覚えること増えるから初心者には向かないと思って・・・
ゴルゴーの特性って能動的にアクション変える必要がないパッシブ特性だけな上に強文明なのが一番初心者に向いていると思う理由
0029名無しさんの野望 (ワッチョイ c335-maOp [182.166.19.147])垢版2018/11/19(月) 00:47:44.68ID:DQ4WL2Eb0
ほとんど意識せずに使ってもちゃんと恩恵を受けれるのは、
アステカ、アメリカ、ギリシャ、ドイツ、ヌビア、オランダ、ローマ
あたりか
0031名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f89-maOp [111.168.57.235])垢版2018/11/19(月) 00:54:57.76ID:42imcj6c0
>>29
うん
でもアステカは労働者ブーストがアクティブスキルだし、ヌビアはピラミッド、オランダは開拓地がUB
だからアメリカ、ギリシャ、ドイツ、ローマあたりが初心者向けだと思う
ゴルゴ―推しなのは単純に初心者は文化進まないだろうなという意図だけで実際はどれでもいい
0044名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp67-4bLg [126.245.149.35])垢版2018/11/19(月) 06:46:04.74ID:3Egwf/KPp
解決した
占星術の技術がないせいだった
0060名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-p3XL [106.180.2.92])垢版2018/11/19(月) 10:47:55.78ID:1ZBQRpd0a
昨日ゴルゴーについて聞いた者ですが、ありがとうございます
パッシブスキルで社会制度を優先的進めることで優位立つのですね

昨日やっと川挟んで防御することを覚えました
6マスや隣接効果が計算できません
0061名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-0jA+ [106.133.122.169 [上級国民]])垢版2018/11/19(月) 11:28:15.12ID:J819lySIa
隣接ボーナスは計算に慣れが必要。
但し、山岳/ジャングル多いところにはキャンパス、山岳/森多めなら聖地、川多めなら商業ハブ、と覚えると楽。
尚ギリシアの売りはアクロポリスなのでこれの建設条件(丘限定)と隣接ボーナスは意識すると良い。アクロポリスの隣には遺産多めに。遺産無理ならせめて都心や他の区域は出来るだけ隣接させること。
工業地帯のボーナスはギリシアでは少し少なめ。鉱山のど真ん中だと割と出やすい。
6マスは工業地帯と娯楽地域で計算出来ると産業以降楽。
実際に都市建設の試行錯誤するのが手っ取り早い。
0067名無しさんの野望 (ワッチョイ 63dd-ire0 [110.4.193.184])垢版2018/11/19(月) 14:13:01.57ID:ki/sRO360
優れた>>1が建てれば、スレも喜ぶはずだ
0070名無しさんの野望 (アウアウエー Sa5f-ABD/ [111.239.153.34])垢版2018/11/19(月) 18:16:53.24ID:p/HicqJva
繰り返しやってたらコツは掴める。ガチでやりたいならデータとか戦略とか確認するためにネット必要だが
0072名無しさんの野望 (アウアウエー Sa5f-ABD/ [111.239.153.34])垢版2018/11/19(月) 18:20:29.83ID:p/HicqJva
だってラッシュ楽だし…終盤強敵になる相手はさっさと潰しておくに限る。得にコンゴとブラジルはいつの間にか観光力バカみたいに出してたりするからさっさと潰す
0077名無しさんの野望 (ワッチョイ 0356-p3XL [220.105.158.19])垢版2018/11/19(月) 20:16:57.56ID:v9AcvGP+0
どの勢力でやっても結局祖廟マグナスの開拓者スパムになるんだが、それでいいのか
これ、どういうプレイなら祖廟以外立てる理由あるの?
0082名無しさんの野望 (ワッチョイ c335-maOp [182.166.19.147])垢版2018/11/19(月) 20:50:24.47ID:DQ4WL2Eb0
あんまりないと思うけど政治哲学取得、政府複合施設が建った時点であまり都市を置ける余地がないなら、
当然他の二つを選んだほうが絶対いいんだよ
将軍府はともかく謁見の間は普通に十分有用でしょ、最大7都市に娯楽施設と近郊部が建つようなもんだから、浮くハンマーは祖廟の労働者一体分より大きいともいえる
0084名無しさんの野望 (ワッチョイ cf8e-Wzk2 [121.87.69.29])垢版2018/11/19(月) 21:54:18.90ID:XzqlGM6M0
やっぱcivは面白いな、久々にやったが
なんか4に比べて全体的にユニットの操作量減らす方向にシフトしてるかな
デススタックは言うに及ばず、労働者を消費ユニットにして交易路は交易商で引くって発想は簡潔で面白いね
4仕様だとガン働きさせてから暇になった労働者に取り敢えず道路引かせるって感じだったが
0085名無しさんの野望 (スフッ Sd9f-p3XL [49.104.11.172])垢版2018/11/19(月) 21:57:15.96ID:EMdHQFRKd
>>82
そりゃそうか
わかりきったこと聞いて悪かった
0093名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7f-GJya [203.133.212.182])垢版2018/11/20(火) 00:22:33.64ID:1q7hTOtH0
>>83
都市数とカクパローメータが正比例してるからどうしても都市数は必要になるな
出せる都市数に上限があって社会制度の取得(古代の帝国とか植民地主義とか)で上限解放
超過した分は忠誠ペナルティーとかあったら面白そう
0094名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6c-nagY [203.165.139.61])垢版2018/11/20(火) 01:37:10.87ID:8f//pxhl0
相手の都市落とした後に都市の名前の左に見たことない赤いマークが出てるのなんでしょうか?
バツみたいなので悪い事だとはわかるんですが、快適度とかと同じところです。
あと落としたところに反乱軍が湧いちゃうのはどうしたらいいですか?
快適性をあげようにも落としたばかりの都市は生産力も弱くてほとんど何も作れないので、、
0095名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7f-GJya [203.133.212.182])垢版2018/11/20(火) 01:47:32.05ID:1q7hTOtH0
それは占領ペナルティで講和すると産出と忠誠心にペナルティー入ってついでに人口が増えなくなる。
講和で解除されるからあんまり気にすることはない
快適性で反乱が怒るって他の都市も大変な事になってそうだけど忠誠心の低下による叛乱の事?
0096名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7f-GJya [203.133.212.182])垢版2018/11/20(火) 01:55:17.19ID:1q7hTOtH0
1行目は「講和すると」じゃなくて「講和するまで」に訂正
0119名無しさんの野望 (ワッチョイ ff76-3b7w [211.7.85.253])垢版2018/11/20(火) 16:30:16.74ID:e9KeI9kD0
みんなが言ってるリークの内容ってどこで見れる?redditにもないっぽいんだけど
0126名無しさんの野望 (ワッチョイ c335-maOp [182.166.19.147])垢版2018/11/20(火) 18:47:44.67ID:i1q8pVsv0
RaFの時こんな気合入った告知してなかったよね?
次の拡張は結構大がかりな更新になるのかな
0128名無しさんの野望 (ワッチョイ cf5c-XG9o [153.151.130.169])垢版2018/11/20(火) 19:33:32.35ID:sQa/d1JC0
めっさ竜巻やん。天災ってこと?
0130名無しさんの野望 (ワッチョイ 83f6-xL3o [124.66.242.148])垢版2018/11/20(火) 19:44:58.40ID:z1nzo+oN0
なあ?もしかして開拓者出して自力で都市建設するより戦争で奪った方がいいんじゃないか?
外交もイマイチどうなってるのかわからないし結局攻めらる前に攻めた方がいいのか?
非戦宇宙スキーなんだが
0133名無しさんの野望 (ワッチョイ cf25-maOp [121.80.158.107])垢版2018/11/20(火) 20:18:02.02ID:AhbIz+Jk0
初期に他文明の開拓者、都市を奪ってスタートダッシュした方がいいんじゃないかな。
5の非戦ひきこもりが好きだったから最初は苦労したわ。
勿論、立地、隣接文明次第ではひきこもりもできるけど。
0136名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-jEb9 [106.133.84.79])垢版2018/11/20(火) 21:16:25.77ID:z27XwBwYa
>>130
そっちの方が楽ってだけで非戦科学勝利は問題なく出来るよ
高難易度だとAIになかなか追いつけないし
相手によっては終盤まで勝負つかなくて
最後まで楽しめるからラッシュゲー嫌いならオススメ

マグナス+祖廟を活用して開拓者出して
10〜12都市出せるようになれば神でも勝てる
0138名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f25-ABD/ [123.218.220.60])垢版2018/11/20(火) 21:25:42.56ID:aWWKJgK10
そういやマップサイズってほとんど聞き返されてないけど、みんなどのサイズを想定してるん?
最終都市数違ってくるから、攻略だけでなくて「後半の操作量が〜」とかにも影響あると思うけど
0146名無しさんの野望 (アウアウエー Sa5f-ABD/ [111.239.152.222])垢版2018/11/20(火) 22:44:17.51ID:wWhz+Sxga
(初期難易度でぬくぬくやっててすいません…)
0156名無しさんの野望 (ワッチョイ 1390-3b7w [42.125.34.161])垢版2018/11/20(火) 23:14:10.59ID:Pk17JJxr0
三年後か
0158名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-ABD/ [121.92.217.124])垢版2018/11/20(火) 23:55:50.34ID:rBiINstB0
自然災害の困難に耐えた国民は特殊能力を獲得、みたいなボーナスでもあれば…それでも厳しいか
クラタカウやヴェスヴィオ火山が特殊な自然遺産としてこの付近に都市を建てると高いボーナスが得られて文明の発展を加速できるが
決まったターンが経過すると1ゲームに1度大災害が発生して付近の都市が潰れるとかなら
初期の文明発展を取るかいずれ来る災害を避けるために天災自然遺産の近くに都市を建てないようにするかの戦略性が産まれる…なんて事にはならんか
0174名無しさんの野望 (ワッチョイ d3e8-Wc+1 [58.183.225.187])垢版2018/11/21(水) 03:08:28.85ID:PLBUJ2Rg0
嵐の集合
0178名無しさんの野望 (ワッチョイ c38e-gF1r [118.243.241.149])垢版2018/11/21(水) 03:17:41.04ID:rBuynj0j0
不平システムでオージーがさらに無双状態になるのか
0180名無しさんの野望 (ワッチョイ c38e-gF1r [118.243.241.149])垢版2018/11/21(水) 03:23:22.66ID:rBuynj0j0
まぁ遊ぶ時間考えたら下手なゲーム幾つも買うより安いけどね
0181名無しさんの野望 (ワッチョイ d3e8-Wc+1 [58.183.225.187])垢版2018/11/21(水) 03:30:43.96ID:PLBUJ2Rg0
天災なんてcivで要るのか??
手間増えそう
0184名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f9e-maOp [101.143.218.54])垢版2018/11/21(水) 07:04:11.95ID:NknQyoS70
あーセール来てるから見に来たら次期DLC発売決定か
0191名無しさんの野望 (ワッチョイ ff76-3b7w [211.7.85.197])垢版2018/11/21(水) 07:55:52.87ID:+u8BMam10
沿岸都市相対的な弱体化?
0192名無しさんの野望 (ワッチョイ d363-LsGZ [58.94.195.218])垢版2018/11/21(水) 08:00:02.56ID:fASOGWdR0
個人的に運河が出来たのが一番やな。パナマ運河作りたい
0195名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f90-JwVn [27.98.39.128])垢版2018/11/21(水) 08:15:44.55ID:fZopnMgx0
>>191
>環境の影響: 火山、嵐 (ブリザード、砂嵐、竜巻、ハリケーン)、気候変動、水害、干ばつ。
スパロボじゃねーけど『人類に逃げ場なし』だな

被害コミでも出したほうが得、全体でみると若干拡張がスローダウンする感じではなかろうか
0197名無しさんの野望 (ワッチョイ d363-LsGZ [58.94.195.218])垢版2018/11/21(水) 08:20:22.90ID:fASOGWdR0
>>196
ストラテジーはともかく、ロールぷれい
0198名無しさんの野望 (ワッチョイ d363-LsGZ [58.94.195.218])垢版2018/11/21(水) 08:21:38.60ID:fASOGWdR0
誤送信、ロールプレイは捗るからうれしいね。
0199名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f90-JwVn [27.98.39.128])垢版2018/11/21(水) 08:37:04.02ID:fZopnMgx0
4で海岸都市が消滅するイベントがあった経緯を理解してる上で書くよ

ようにするに、だ 都市あたりのコストが増加すると考えればいい
無節操に都市を出せばいいわけじゃなくなるだろうから好意的に受け止めるさ
日本の特性に『区域修復時の生産力+50%』とかつくんじゃないかと妄想もしている

早くプレイさせろ
0201名無しさんの野望 (ワッチョイ 63dd-ire0 [110.4.193.184])垢版2018/11/21(水) 08:39:05.79ID:IamHgF4T0
まあ今までは
攻め込まれる→耐える→攻め込まれる→キレてカウンターで相手都市占領→好戦的だと非難が集まる
こりゃグレますわw
だったからやり返しても納得という風潮が設定されるのはありがたいかもw
0203名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-ABD/ [121.92.217.124])垢版2018/11/21(水) 08:45:13.36ID:bBYFyUh/0
災害列島日本には災害に対するボーナスとか追加されないかな
現状でも日本文明の能力自体は十分だし
ランダム性が高そうな災害対策能力の代わりに他の能力を他文明より弱めにバランスとられるのも嫌だし無いか
史実マップの日本列島が火山と台風と水害でボーナス多いが被害も多い土地になったりするのかね?
鉄道も日本と関連深いけど
固有の総督を持つ文明も1つ出るのね
0211名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f35-HiLI [101.141.8.229])垢版2018/11/21(水) 09:12:28.53ID:EtTZvRla0
>>167
なにそれ? ググったら(今回のに微妙に関わりのある)自然災害にかんする指標が出てきたけど

配信時にムービー見ててふと思ったがRaFの時に黒死病の描写あったのに
ゲーム的にはなんもなかったら
0213名無しさんの野望 (ワッチョイ d37f-9Fzi [122.133.252.43])垢版2018/11/21(水) 09:30:48.65ID:Lpk5/V0q0
グラ重くなりそうだなぁ
1070ぐらいに更新しようかな来月米尼あたりで買えばいいか
0214名無しさんの野望 (ワッチョイ d363-LsGZ [58.94.195.218])垢版2018/11/21(水) 09:46:11.60ID:fASOGWdR0
>>212
ちょっと前に削除されてなかったっけ?

運河の世界遺産出るらしいけど、それなら用水路の世界遺産でポン・デュ・ガールとか欲しいな
0222名無しさんの野望 (ワッチョイ 63dd-ire0 [110.4.193.184])垢版2018/11/21(水) 10:30:40.13ID:IamHgF4T0
こっちがユニット選択してんのに無理やり違うところにフォーカス移すの改善してほしいんだが
0223名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f25-ABD/ [123.218.220.60])垢版2018/11/21(水) 10:48:24.73ID:uhp4//t20
イギリスのUA世界の工場の
>Iron and Coal Mines accumulate 1 more resource per turn.
>鉄と石炭の鉱山は1ターンごとにもう1つ資源を蓄積する
で、プレイ動画では鉄の所持表示が鉱山建てたターンで3(+3)、次のターンで6(+3)になってたから
発電するには貯蓄した資源を各都市ごとに毎ターン消費するんじゃね?
0241名無しさんの野望 (ワッチョイ c38e-gF1r [118.243.241.149])垢版2018/11/21(水) 14:52:29.08ID:rBuynj0j0
戦争でダム破壊したら下流域で洪水とか起きるのか?
0246名無しさんの野望 (ワッチョイ cfec-4fLB [153.165.155.102])垢版2018/11/21(水) 15:51:47.06ID:L3krA8o70
>>237
>環境の影響: 火山、嵐 (ブリザード、砂嵐、竜巻、ハリケーン)、気候変動、水害、干ばつ。
デメリットあれどメリットもあるっていうゲームデザインだろうから、津波と地震はなさそう
津波と地震ってどう考えてもデメリットしか見いだせない感
0261bobtan (ワッチョイ 8387-maOp [60.149.63.76])垢版2018/11/21(水) 17:16:26.09ID:h/QbPmlP0
>>196
4は津波で沿岸都市無くなる
とかはすぐに修正入ったし

ランダムイベント自体は楽しかったぞ
どれもこれも金銭要求するもので
ビーカー調整する4ではうまく働いてなかったが
0262bobtan (ワッチョイ 8387-maOp [60.149.63.76])垢版2018/11/21(水) 17:18:35.16ID:h/QbPmlP0
>>203
ゼルダボーイだから
神風的な能力はさらに追加されるかもしれんな
ネトウヨみたいになるけど
日本が、戦後復興や災害からの立ち直りで成長したのは事実だし
0263bobtan (ワッチョイ 8387-maOp [60.149.63.76])垢版2018/11/21(水) 17:21:22.48ID:h/QbPmlP0
でも、現状5は超えないよなあ
MODも含めると5のがおもろい

6は6だけのシステムってのがないよな
時代システムも神でも気にならないし
0268名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-ABD/ [121.92.217.124])垢版2018/11/21(水) 18:13:12.37ID:bBYFyUh/0
>奇襲攻撃を受け、報復として都市を奪った経験のある方ほど、このシステムのアップデートを歓迎いただけるのではないでしょうか。
>他の指導者は、こうした反撃がまったく適切なものだと受け止めるようになります。
これを喜ばしく感じる人は結構いそう
戦争は相手側から仕掛けてくるように仕向けるもの
>電力と枯渇性資源
石炭や石油が「戦略資源」から「枯渇性資源」にグループ分類新設移行されたのかね?
名前からして採れる量が限られてていずれ枯渇しそうだな…
>新たに都市を築く際は、沿岸の低地タイルが抱えているこうしたリスクも考慮するべきです
沿岸タイルの特徴の種類に「低地」が追加されるんだろうか?
いずれ海面上昇で沈む可能性の有るタイルは事前にわかる方がありがたいのは確か
出力的にも違いとかあるのかね?

追加文明&指導者はこういうリークが有るっぽいけどガチなんだろか?
フェニキア:ディド:コトン(固有改善)
マオリ:クペ
スウェーデン:クリスティーナ
ハンガリー:マティアス・コルヴィヌス
インカ:パチャクティ
オスマン帝国:スレイマン
マリ:マンサ・ムサ
カナダ:ウィルフリッド・ローリエ
イングランドorフランス追加指導者:アリエノール・ダキテーヌ
0272名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f68-maOp [113.52.24.203])垢版2018/11/21(水) 18:53:05.81ID:k0GvN98q0
>>268
リークで画像が出ているマオリ、スウェーデンとイギリスorフランスの追加指導者は確定として
OPムービーにマチュピチュがばっちり登場しているインカも出るだろうな

ただリークのリストにはアジア系の文明が無いのにSSにはそれらしきものが映ってるし
完全にリーク通りになるかはわりと怪しいかもしれない
0273名無しさんの野望 (ワッチョイ c335-maOp [182.166.19.147])垢版2018/11/21(水) 18:56:32.66ID:YPd6Zm3M0
ビザンチンとバビロニアは追加されないままかい
0282名無しさんの野望 (ワッチョイ c335-maOp [182.166.19.147])垢版2018/11/21(水) 19:16:15.24ID:YPd6Zm3M0
>>276
スコットランドも宇宙勝利ならかなり上位の性能じゃないかな
0284名無しさんの野望 (アウアウエー Sa5f-ABD/ [111.239.153.76])垢版2018/11/21(水) 19:22:36.01ID:RAJcEO8Na
科学勝利はいかに工業地帯をすばやく作って隣接倍加でハンマーパワー出すかの勝負じゃね?
0286名無しさんの野望 (ワッチョイ c335-maOp [182.166.19.147])垢版2018/11/21(水) 19:28:22.44ID:YPd6Zm3M0
宇宙勝利=ハンマーみたいな風潮おかしくね
宇宙勝利に必要な生産なんてほとんど偉人で賄うだろ、だから宇宙船の解禁技術のほうがずっと大事でやっぱり研究第一だと思うんだが
0289名無しさんの野望 (ワッチョイ 8387-4bLg [60.99.253.241])垢版2018/11/21(水) 19:45:48.56ID:4yCVvmme0
iOSのチュートリアル中に落ちたんだけどこれまともにプレイできるのかしら
0292名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7f-GJya [203.133.212.182])垢版2018/11/21(水) 20:34:58.15ID:B+eDiGMv0
>>277
いや科学勝利に科学は必要だろ
ただ生産や文化もおろそかにできないってだけで
寧ろ韓国はキャンパス適当に建てるだけで科学アホほど出るからその分のリソースを生産に回せば十分宇宙向き
0295名無しさんの野望 (アウアウエー Sa5f-ABD/ [111.239.153.76])垢版2018/11/21(水) 20:40:32.18ID:RAJcEO8Na
食料住宅快適性いずれでもかけると人工上昇に凄まじいデバフがかかる。余剰プラス10くらいあるのに次増えるのに100ターンかかりますとかあるからなw
0308名無しさんの野望 (アウアウクー MM67-ERo1 [36.11.225.218])垢版2018/11/21(水) 21:42:12.75ID:M6DYUOgoM
先手必勝というか、現代に近付けば近付くほど戦争のペナルティがマシマシになるからなぁ
初期のうちにラッシュすれば獲得した領土がそのまま国力に繋がるわけで、初手が最善手になるのはシステム上しゃーない気がするわ

古代〜中世の勢力拡大限界範囲みたいな規制があれば多少はフェアになるかもしらんけども、それはそれでゲーム上の足枷にしかならんと思うし
0314名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f5d-Wc+1 [125.172.126.205])垢版2018/11/21(水) 23:29:39.49ID:L+UzgvHp0
拡張このスレでは割と高評価なのな。俺期待してんのは国際会議と運河だけだわ。
自然災害はやっぱ4のランダムイベントぽくなりそうで不安だし、ダム区域で防げるったって序盤〜中盤にそんなもんたててる余裕あるのか・・・?
電力みたいな近代以降の追加要素は、使わない死に要素になるか、5のステルス爆撃機みたくバランスブレイカーになるかのどっちかじゃね?
0320名無しさんの野望 (ワッチョイ d363-LsGZ [58.94.195.218])垢版2018/11/21(水) 23:58:12.71ID:fASOGWdR0
>>303
お前らも誘い受けからの反転攻勢・首都制圧・国家滅亡させるじゃん。
0324名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-nfAC [121.92.217.124])垢版2018/11/22(木) 00:30:41.96ID:3fjrnm720
>>272
情報まとめてる所だと
フェニキア文明とディドについては不確定情報として()付きになってるけど
>Cothon:Adds +2 Gold to adjacent Commercial Hub
コトンが登場する事については不確定情報扱いの()が付いてないしデータまで書かれてるから
公式公開放送のどこかに映ってたんじゃなかろうかと思う
どこに出てたのかはわからんが
0345名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-xbeM [106.132.80.43])垢版2018/11/22(木) 13:25:13.31ID:8tgySzM/a
戦争ゲーなんとかしろ
0349名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-fFAZ [106.181.95.16])垢版2018/11/22(木) 15:08:58.35ID:s0e5isz3a
世界議会・国連システムはあるんだろうが今の仕様にマッチする面白い提案はどんなんかな
世界の敵認定されると対象への宣戦時の好戦性ペナルティ低下以外に
忠誠度ダダ下がりで反乱起きまくりとかはありそうだが
0352名無しさんの野望 (ブーイモ MMe7-hpuI [210.149.250.31])垢版2018/11/22(木) 15:23:27.76ID:50GZijAmM
緊急事態は世界議会と連動させて初めて生きる
RaFの緊急事態は誰が言い出して誰が金出してんだって感じだったし
0357名無しさんの野望 (アウアウカー Sa87-IqmD [182.251.255.4])垢版2018/11/22(木) 17:00:19.43ID:OzOdFKoOa
元から費用対時間効率が高すぎるから全く気にしないけどな
アケゲーなんて1日籠もればすぐそんなもんだし
0366名無しさんの野望 (ワッチョイ 238e-eV1Z [118.243.241.149])垢版2018/11/22(木) 18:20:45.82ID:t1Ycdj5p0
どうせ1年も2年も遊ぶんだから4400円ならいいだろ
0367名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-zhOP [211.131.34.214])垢版2018/11/22(木) 18:20:57.32ID:8jgOjjFj0
CIV5ではマルチ誘ってくれてまで遊んでた外人フレたちもCIV6は一向に興味を示さない。
それでいて今回の拡張が天災と来た・・・。
もしかしたら面白いのかもしれないがブランドに甘え続けてきた過去を上回ることはたいへんだぞw
0370名無しさんの野望 (ワッチョイ c3dd-nNS8 [110.4.193.184])垢版2018/11/22(木) 18:46:15.20ID:QY1zKmBj0
野々ん我兵は出ないのか?
0371名無しさんの野望 (ワッチョイ 238e-eV1Z [118.243.241.149])垢版2018/11/22(木) 18:50:24.39ID:t1Ycdj5p0
>>370
エンマーイ
0372名無しさんの野望 (ワッチョイ f390-t9Yj [42.125.34.161])垢版2018/11/22(木) 19:09:33.52ID:6fr5QcuS0
天災は長期的に見ればプラスのことということがわからない文盲がいるな
0380名無しさんの野望 (ワッチョイ f390-t9Yj [42.125.34.161])垢版2018/11/22(木) 19:40:55.44ID:6fr5QcuS0
引きこもりゲーの5よりは楽しいぞ
0385名無しさんの野望 (ワッチョイ c3dd-nNS8 [110.4.193.184])垢版2018/11/22(木) 20:08:45.19ID:QY1zKmBj0
運河ってどういう効果あるんだろ?
海に挟まれた一マスの地形なら都市作ったら往来できるし
0394名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-xbeM [106.132.80.43])垢版2018/11/22(木) 21:19:27.52ID:8tgySzM/a
運河はスエズパナマ遺産で来るんだろうけど逆に今まで無かったのが不思議なくらいの大物だよな
0396名無しさんの野望 (ワッチョイ b363-BDBW [58.94.195.218])垢版2018/11/22(木) 21:43:44.88ID:8EtYmIXx0
>>394
その二つじゃなくて古代にコリントス運河とか持ってきたら笑う
0397名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-nfAC [121.92.217.124])垢版2018/11/22(木) 22:30:18.39ID:3fjrnm720
>There are actually three parts to this.
>First, we have taken our player’s existing use of cities on one-tile wide isthmuses (what our fans call “canal cities”) and officially recognized these features with the art on the map (which shows a navigable channel through these cities).
>The second part is the introduction of the Canal district.
>It’s another tile that provides navigation and since it can connect into cities you can actually use two of them around a city center to create a 3-tile wide path between bodies of water.
>But why stop there? Here on the Civilization VI team we have heard about “a man, a plan, a canal, Panama” so we felt it was pretty imperative to have a Panama Canal wonder.
>There’s an achievement in Gathering Storm for creating a full 7-tile navigable path using Canal districts, cities, and this wonder together.- Ed Beach
沿岸都市は1つの陸上タイルを海軍ユニットで航行可能にし
運河区域は沿岸都市と接続する事で3タイルを航行可能にし
遺産・パナマ運河と運河区域と沿岸都市を接続すれば7タイルを航行可能にする事が出来る
と、いった事が書かれているように私のたどたどしい英語読解力では見えるので
遺産として4タイルを航行可能にできるパナマ運河が登場するのではないかと思う
0402名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7f-bY9L [203.133.212.182])垢版2018/11/22(木) 23:11:41.22ID:J59TRTaF0
>>3997タイルって地球マップでいうとバルト海~地中海とかメキシコ湾~カリフォルニア湾くらいか
リアルに直すとすさまじいな
0404名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-nfAC [121.92.217.124])垢版2018/11/23(金) 00:41:32.33ID:5q3Yc5Yl0
そういや資源が備蓄式になってマグナスのBlack Marketeerの効果もユニットの戦略的資源コストは80%割り引きに変更になったみたいだけど
兵舎の効果も同じく資源割引に代わってるのかね?
兵舎の無い都市で戦略資源を消費するユニットを作成する事はけっこうな損になるのかな
0406名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-uyR3 [113.158.44.210])垢版2018/11/23(金) 00:49:31.84ID:zH3O+E0w0
すみません、PC版やりこんでる方には鼻で笑われてしまうかもしれませんがスイッチ版の購入考えてます。
世界史ノー知識ですが楽しめますかね?
評判では4は中毒性高く睡眠時間削れるぐらいだと聞きますが6でも同じぐらいはまれますでしょうか?
申し訳ないんですが、宜しくお願い致します。
0409名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7f-bY9L [203.133.212.182])垢版2018/11/23(金) 01:10:15.89ID:QP8VpXgS0
civシリーズやったことあるなら世界史知識の有無がどうこうととかわかりそうなもんだけどな
0412名無しさんの野望 (ワッチョイ f390-t9Yj [42.125.34.161])垢版2018/11/23(金) 01:19:14.19ID:0vYQtb110
久しぶりにイギリスさわったんだが占領したときに無償で兵士もらえなくなってない?
0414名無しさんの野望 (ワッチョイ bf35-iA5q [101.141.8.229])垢版2018/11/23(金) 02:10:31.05ID:qBdv1Svv0
世界史の知識なんて要らんと思うけどSwitch版って(多分)MOD入れられないんだよね?
現状このゲームはMODの有無によって楽しさがかなり変わるから出来る事なら…

>>408
たしかに
ageてるやつなんて上級国民の次に恥ずかしい存在だよな!
0428名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-nfAC [121.92.217.124])垢版2018/11/23(金) 10:39:55.45ID:5q3Yc5Yl0
資源をターンごとに備蓄してユニット製作と後半ユニットや建造物の維持のために消費するって仕様は
他の戦略ゲーだと普通だけど
合えてそういうのを簡略化した状態で調整してきたcivにその要素を加えるのは
管理が必要な数字が増えて面倒な事にならないかって心配がちょっとあるな
でも資源争奪戦が過熱しそうで面白そうな要素でもある
より国内に大量の発電所を建ててより多くのエネルギーを供給するためにはより多くの石油石炭を求めて撃って出る必要があるか
兵営・港にユニット製作時だけでなくユニット維持に必要な資源消費量も削減する効果が有ったら
単純な資源量で劣る文明も兵営や港を全都市に建てれば大国に張り合える軍を養う事が可能になったりするんだろうか…
0435名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-wpGg [1.75.239.43])垢版2018/11/23(金) 12:44:02.23ID:cSAEPQMTd
運河は区域で基本3マスかよ
シュットトトンシュットトトンでどんどん繋げて大陸横断ミサイル艦大艦隊の旅やろうと思ってたのに
0437名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-xbeM [106.132.80.43])垢版2018/11/23(金) 12:51:44.53ID:TQwaGLcYa
一ヶ月前にに本体+興亡セールやってたけどgoldセールやるんだったらその時に買わなきゃよかったわw
0439名無しさんの野望 (アウアウカー Sa87-IqmD [182.251.255.1])垢版2018/11/23(金) 13:01:37.62ID:j4vi9w0Oa
一週間前にDLCかってまだやってない
0443名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-nfAC [121.92.217.124])垢版2018/11/23(金) 16:29:55.03ID:5q3Yc5Yl0
イギリスUAは大きく様変わりするようだし、ロシアはユニットにブリザード耐性が付くようだし
他の文明UAも結構手を入れられるのかな
海軍文明のUAにハリケーン耐性追加とか砂漠文明UAに砂嵐耐性追加とか、川沿い文明に水害耐性追加とか有りそう
特にエジプトとか今回の水害システムとイメージぴったりだし大きく変わらないかな
あと早期遠洋航海解禁能力がマオリ族に取られそうなノルウェーとか
0461名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-nfAC [121.92.217.124])垢版2018/11/23(金) 20:18:19.27ID:5q3Yc5Yl0
史実再現マップで日本が史実通り災害てんこ盛り立地にされてた場合災害対策能力が高ければ役立つが
逆に言えばそういう場合でもないとあんまりありがたくないな…そもそも日本列島小さすぎるし
天災がメインテーマなら時期拡張での第2指導者追加は天災列島日本から災害対策で名を成した人物が多少マイナーでも選ばれる可能性があるかも、なんてちょっと思ったけど
0465名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-nfAC [121.92.217.124])垢版2018/11/23(金) 20:54:46.41ID:5q3Yc5Yl0
今回の災害は起こるとボーナスが得られる(なおそのボーナスがどの程度の者かは不明…)から
災害対策能力が高ければ災害の被害は少なくボーナスを多く得られるぞ、たぶん
そして史実再現マップ史実再現配置だと災害対応能力が高かろうが低かろうが日本の初期立地として渡されるエリアは災害の多いエリアなのだ…
エドビーチが「自然遺産として存在してた火山は本当にパワフルにしてやった」とか言ってたから富士山追加されてたら日本人に逃げ場無しになってそうだし
それ以外でも災害立地に都市建てるかは災害ボーナスがどの程度の大きさになってるか次第だろうな
火山、洪水、ハリケーンの効果が1つのタイルに発生した場合受け取れるボーナスは最後に発生した災害のボーナスのみです
なんてことになってたら悲しい
0468名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7f-bY9L [203.133.212.182])垢版2018/11/23(金) 21:37:37.85ID:QP8VpXgS0
都市の破壊はないだろうけど建造物全破壊(略奪)とかはありそう
0469名無しさんの野望 (ワッチョイ 238e-eV1Z [118.243.241.149])垢版2018/11/23(金) 21:42:44.47ID:4hOwJWEf0
>>467
ポンペイをヴェスヴィオ火山の噴火で消滅させるっていう実績できそう
0471名無しさんの野望 (ワッチョイ c3dd-nNS8 [110.4.193.184])垢版2018/11/23(金) 22:42:04.15ID:LKtcjQrU0
イギリス変わるのか・・・

ズンズンズン・・・んっもう!
がなくなるのか
0479名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7f-bY9L [203.133.212.182])垢版2018/11/24(土) 02:08:18.48ID:0P4/hdw30
>>477
公式動画見て洪水は分ったけど噴火はどこであったかわからん
あと>>393の下の方のスクショ何分くらいか判る?
0486名無しさんの野望 (ワッチョイ b3c2-uC4u [58.3.74.77])垢版2018/11/24(土) 08:25:48.41ID:jyZjgQUV0
総理大臣 菅直人よ、その類稀なる勇気でこの難局を乗り越えたまえ。
大地が揺れ津波が迫り放射能の恐怖が迫ろうとも、貴方が先陣を
きって勇姿を見せれば、国民の心は決して折れることはない。
災難を乗り越え挫折を糧に変え、その復興した姿を世界に見せつけるのだ。
0488名無しさんの野望 (アウアウクー MM47-OBnV [36.11.225.201])垢版2018/11/24(土) 08:32:19.54ID:mXRqwI+OM
災害が追加されるのは別にいいんだけど、タイルの修復でユニット操作が更に時間掛かるようになりそうなのがなぁ

いい加減、労働者を自動化するか廃止して欲しいわ
広いマップだと改善やら修復やらでいちいち動かすのがダル過ぎる
0499名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-wpGg [1.75.237.83])垢版2018/11/24(土) 09:22:19.89ID:YHmQi4eUd
>>496
煽りがわざとらしすぎて微笑ましい
知恵遅れが入っているのかも知れんが、もうちょい頑張らないと健常者様には通用しないよ
0506名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-wpGg [1.75.238.230])垢版2018/11/24(土) 10:14:09.95ID:Rafe6dU2d
季節の変わり目は精神異常者+知恵遅れの最悪ハイブリッドにとっては不安定になる時期だからなw
0509名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-nfAC [121.92.217.124])垢版2018/11/24(土) 10:32:13.26ID:If8EICqK0
ハンマー制だと首都で作った労働者を辺境都市に送り込んだり領土外で労働者になんやかやさせる場合の代わりがやりづらいのかね
領土圏内のタイルだけを選択対象にする場合と全タイルを選択対象に選べる可能性を考慮する必要がある場合ではコンピューターに処理させる必要のある作業量が格段に変わるだろうし
0514名無しさんの野望 (アウアウクー MM47-OBnV [36.11.225.201])垢版2018/11/24(土) 11:23:41.90ID:mXRqwI+OM
>>509
たぶんAIとか処理がどうこうっていうより、Civ5で余りがちだった労働者を「Civ6では改善に使える回数を有限にすれば解決だな!w」ってな短絡的な思考で仕様化しただけだと思う

タイル選択云々については、今でも市民配置の自動化が出来るくらいだからやろうと思えばハンマー制にも出来るんじゃないか?
まあ労働者を廃止すると、社会制度とか偉人とかの仕様まで変える必要が出てくるから公式に期待するのは難しい気がするけど
0515名無しさんの野望 (アウアウエー Sadf-CauL [111.107.172.242])垢版2018/11/24(土) 12:24:43.74ID:q0spY9j3a
例えばゴールドとか信仰力みたいに「労働力」を文明保有のポイントにして
生産メニューからプロジェクト生産で労働力を貯める、UIでタイルを指定して労働力消費して改善
みたいにするというのもあるけど「改善にかかるターン数」をどうするかって部分がある

現状での丘や森、あと僻地なんかの開発にはより移動力が必要=ターン数かかるとことか
労働力ユニットがマップ上にいる数が、1ターン内での改善が可能な数なとことか
0520名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-nfAC [121.92.217.124])垢版2018/11/24(土) 14:18:30.25ID:If8EICqK0
川、火山、山脈、砂漠などに発見した文明に応じて名前が付くって事にもちょっとおもしろそうだと思ってる
ただ、こうも地形がシステムと結びつくとワールドビルダーでプレイ途中で地形を弄り回せるかは望み薄かもしれない
砂嵐による砂漠の肥沃化が有る分、砂漠ペトラ都市はこれまでよりも強力になるのかもな
0524名無しさんの野望 (ワッチョイ f390-t9Yj [42.125.34.161])垢版2018/11/24(土) 15:07:02.79ID:LJwKTEXX0
ポーランドやりたいんだが何勝利が一番向いてるかな
0525名無しさんの野望 (ワッチョイ 2335-zhOP [182.166.19.147])垢版2018/11/24(土) 15:20:13.07ID:JMAuVzT80
そら宗教勝利だろ、遺物ボーナスと区域ボーナスで他文明より信仰出やすいから
あと最初から都市計画と神王両方セット出来るのが創始レースで意外と効くんだよね
織物会館は時期に応じて特定の都市にハンマーを集中させるという使い方も出来て、
ちょうど織物会館がいくつか出来上がる時期に宗教系遺産が解禁されるのも良い具合
0527bobtan (ワッチョイ e387-zhOP [60.149.63.76])垢版2018/11/24(土) 15:43:55.82ID:xo5iHML90
つーか、revは実験的には最良のゲームで
ゲーム自体に4〜に入らせる間口は十分にあったよな。

REVみたいにサクサクできるSPだしてほしいわ
0545名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-nfAC [121.92.217.124])垢版2018/11/24(土) 17:58:33.37ID:If8EICqK0
宣教師や交易商は宗教や交易品だけじゃなく病原体も運ぶ存在だったから経験的にそれを知ってる部族から嫌われる事もある
宣教師が持ち込んだ病原体で布教先の部族の人口が1/10になったり交易商が持ち帰ってきた病原体で大規模なパンデミックが起こったりしてきたし
0546名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fd9-FArj [113.39.149.70 [上級国民]])垢版2018/11/24(土) 18:02:20.79ID:nhdSzgvV0
>生産や信仰を強化する教えじゃなくて快適性をもたらす教えを広めてることに関して

これこそまんまリアル伝道師の思考でワロタ
相手の環境は考慮しないで「我らの教えの方がお前のより優れてる。だから上書きしてやる。有り難く思え。」
0558名無しさんの野望 (ワッチョイ f36c-zhOP [42.146.33.169])垢版2018/11/24(土) 20:10:25.78ID:zoBklARa0
なんか急に遊べなくなったわ
起動はしてるっぽいんだけど、今まで見なかったようなランチャーが出てきて、いつのまにか消えていじれない状態に
状態的には稼働中のため新しく起動することできず
何が原因なんだろ?
0563名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-HX6B [60.64.129.105])垢版2018/11/24(土) 23:50:37.95ID:FIdhDHWN0
iPhoneXSで2周プレイした感想
・どんな設定にしても30分でホッカイロ
・2時間で動作が重くなるが、再起動で直る
・地球マップ 文明数8の場合、最初のターン時間は5秒弱、後半になると20秒以上は確定
・マップ小 文明数6の場合なら後半で15秒
・フリーズはないけどセーブ時に1回落ちた

出先でやるにしても4時間で充電切れるし、本体の負荷ヤバそうだからオススメはしない。
0564名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7f-bY9L [203.133.212.182])垢版2018/11/25(日) 00:29:34.17ID:lMIZHiBS0
>>561
・他の都市から3タイル以内
・自然遺産、山岳など都市建設不可能なタイル
・バグや仕様上の不具合
のどれか。多分2盤目じゃない?
0565名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7f-bY9L [203.133.212.182])垢版2018/11/25(日) 00:30:57.19ID:lMIZHiBS0
564の追記
レンズは時々使えなくなる(他の動作と同時にやったときとか)から実際上の条件でチェックしてたらいい
0569名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7f-bY9L [203.133.212.182])垢版2018/11/25(日) 03:58:58.81ID:lMIZHiBS0
>>554
結局今作の文化爆弾はどれも使いづらいんだよ
オージーは状況が限られるしオランダは手に入るのに不毛タイルが多い
一番やりやすいのはヤドヴィガだけどこれは解禁がとにかく遅い
0571名無しさんの野望 (ワッチョイ 2335-zhOP [182.166.19.147])垢版2018/11/25(日) 04:57:00.50ID:MP8JK8lE0
>>567
そもそも競合しないように考えて配置するのが理想
区域はそのタイルの素の出力は意味を成さないので、砂漠やツンドラに作るのが一番いい
逆に区域は隣接ボーナスが重要となるので、大量の隣接ボーナスが得られる場所は区域用にとっておいて労働者では改善しないようにするという具合
0579名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7f-bY9L [203.133.212.182])垢版2018/11/25(日) 15:44:59.87ID:lMIZHiBS0
>>570
使う方にしても―10の関係ペナが入るからあんまりなんだよなぁ
0580名無しさんの野望 (ワッチョイ 2389-hEn1 [118.108.211.3])垢版2018/11/25(日) 20:29:43.33ID:LGWl6VWn0
シド星の海洋軽視いつになったら治るの?
現実世界と同じく海軍力の整備には多大な投資を要求するのに海洋交易のリターンが全く見合わないので、相変わらず内陸引きこもりのほうが圧倒的に効率がいい
港区域は人口による区域数制限対象外、海洋交易路は出力大幅プラス補正、あたりで簡単にバランス取れそうな気がするが
0583名無しさんの野望 (ワッチョイ 2335-zhOP [182.166.19.147])垢版2018/11/25(日) 20:59:48.57ID:MP8JK8lE0
港区域は食糧ハンマーをバランスよく出せてしかも交易商貰えるんだから十分有能じゃね?
0585名無しさんの野望 (アウアウエー Sadf-nfAC [111.239.153.169])垢版2018/11/25(日) 21:04:23.32ID:K0/BZTx5a
港有能だけど海はそれ以外メリットがなぁ…ハンマー出さないし資源あるとこしか改善できないし
0589名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-nfAC [121.92.217.124])垢版2018/11/25(日) 21:16:40.42ID:oR0xa8Z40
それはどんな立地に建設した都市でも等しく都市の中心から3マスが都市圏になるせいじゃないのかな?
現実の沿岸都市は内陸に都市圏を広げていくものであって海上に無理やり住宅や施設を建てるわけじゃないし
沿岸都市は都市圏が4マスになるとかなら…
港湾都市は物資の集積所になる関係で工業も栄える事考えたら港は所持資源に応じてハンマー出力増えたりしてもいい気はするが
一応公式スクショに海上風力発電っぽい改善が映ってるから
拡張で海から電気をガンガン発電できるようになったりするのかもしれない、終盤だろうけど
0590名無しさんの野望 (ワッチョイ 238e-eV1Z [118.243.241.149])垢版2018/11/25(日) 21:17:45.37ID:XzdEHl9y0
交易路が陸路より海路の方が収入が大きいとかはあってもいいかもな
0604名無しさんの野望 (ワッチョイ c3dd-nNS8 [110.4.193.184])垢版2018/11/25(日) 22:29:33.73ID:o8VyYhIe0
    ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_       /i
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0608名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-wpGg [1.75.212.28])垢版2018/11/25(日) 23:01:49.10ID:9vup31xWd
>>604
>>607
0614名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fdd-zhOP [183.77.105.75])垢版2018/11/25(日) 23:50:12.41ID:PNHdzkoy0
強いだけのAIがつまらないってのは昔のCivが証明してるからな
AIとはプレイヤーに負けるために存在しているものだってのがこの会社がたどり着いた結論
ただAI同士の戦闘にすら弊害が出てるのはちょっとどうかと思うが
0617名無しさんの野望 (ワッチョイ 2335-zhOP [182.166.19.147])垢版2018/11/26(月) 01:08:00.10ID:R/QhiJ440
スパロボで敵が命中率0%でも攻撃してくるアホルーチンで萎えるから、
敵に攻撃されるたびに回避率が下がる仕様を実装して
「命中率0%で攻撃しても無意味じゃない」
ってことにして攻撃に意味を持たせるってフォローをやってたな

AIがアホな行動をしてもアホな行動に意味を持たせたらプレイヤーが萎えるのを大幅に緩和することが出来るという好例
0619名無しさんの野望 (ワッチョイ 030d-zhOP [222.228.224.40])垢版2018/11/26(月) 08:48:52.29ID:nqgRCgmu0
アプデ予告みたけどとりあえず買って自分で試してみたくはなるな

天候要素っていうけど太古の間ずっと荒天だったら文明滅びるんじゃね?
みたいな突っ込みは無粋なんだろな
0620名無しさんの野望 (ワッチョイ 8387-zhOP [126.78.215.100])垢版2018/11/26(月) 08:57:31.14ID:agLTUG210
氷河期終わって、天候が安定した状態からスタートしてると考えれば
昔は降水量が多くてどこでも暮らせていけたが
紀元前五千年ぐらいに降水量が減り、大河の辺りに集まらないといけなくなり、文明が産まれたって話もある
0634名無しさんの野望 (ワッチョイ d306-Pa2A [114.69.7.21])垢版2018/11/26(月) 17:34:28.04ID:FDxYpPBs0
ムシキングってまじ?
0637名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7f-bY9L [203.133.212.182])垢版2018/11/26(月) 18:20:43.90ID:MbzQOUAs0
カニはカミだった
0646名無しさんの野望 (アウアウエー Sadf-nfAC [111.239.153.214])垢版2018/11/26(月) 20:01:05.47ID:2uqPj+z3a
後半は出力があふれるからなw科学力4桁とか韓国使ってるとたまに行くし
0653名無しさんの野望 (スップ Sd1f-u/g8 [49.97.110.122])垢版2018/11/26(月) 21:46:54.57ID:XukfYebdd
信長の野望やシムシティ好きだったが、こんな面白いゲームあるとは知らなかった、、
スイッチで買ったが拡張ないんならPC版も買うかな
0657名無しさんの野望 (アウアウエー Sadf-nfAC [111.239.153.214])垢版2018/11/26(月) 21:59:13.60ID:2uqPj+z3a
モンちゃん使うとラッシュかけたくなる症候群
0659名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-nfAC [121.92.217.124])垢版2018/11/26(月) 22:04:23.13ID:DpOPUknf0
>実は、ゲームの終了時を平均30年、40年遅らせるため、各勝利条件がバランス調整されている。
>21世紀の初頭に達成できるようにしようとしています
制覇勝利も難しくなってるんですかね…?
>パクス・ブリタニカ(ヴィクトリア)
>首都と異なる各大陸で初めて都市を建設したとき、無償の近接戦闘ユニット1体が出現し、交易路スロットが1増加する。
>王立海軍造船所を建設するたび、生産可能な海軍ユニットの中で最も戦闘力の高いユニットが1体出現する。
>軍事学の技術を研究すると、固有ユニットのレッドコートが解禁される。
効果が発揮されるのが大陸1つにつき1回限りになった事と交易スロット追加が変更点かな
より多くの大陸に都市出しするほど交易スロットが増える?
0660名無しさんの野望 (アウアウエー Sadf-nfAC [111.239.153.214])垢版2018/11/26(月) 22:07:00.28ID:2uqPj+z3a
交易がいまみたいに国内交易がクッソ強いとバランス壊れそうなものだけどな。新都市出して交易路10本くらい都市におくりつけるだけでスタートダッシュ凄まじく早くなるし
0667名無しさんの野望 (アウアウカー Sa87-mlPU [182.251.247.50])垢版2018/11/26(月) 22:42:54.52ID:v1To2H/za
環境変化はインフレがなんだかんだ必要ではあるけど、まあ他でもたまにあることで
新エキパンションは控えめ意識なときに旧エキパンションが妙に強いと変化が鈍いときあるからねぇ

これは旧エキパンションが消えるまで待つしかない
0669名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7f-bY9L [203.133.212.182])垢版2018/11/26(月) 23:05:56.06ID:MbzQOUAs0
>>666
いやいや鉄道といえばロシアだろ
実績にも「シベリア鉄道」あるし鉄鋼以降都市間に鉄道無償敷設とかあったらうれしい
0670名無しさんの野望 (ワッチョイ f390-t9Yj [42.125.34.161])垢版2018/11/26(月) 23:23:20.98ID:07wLZQtB0
日本はせっかく災害がきたんだからそれ系でいいよ
0677名無しさんの野望 (ワッチョイ 2335-zhOP [182.166.19.147])垢版2018/11/27(火) 01:22:16.89ID:mjzlhOSe0
都市を増やすデメリットはほとんどないのでどんな都市でも貰えるものは貰ったほうがよい
ただしあまりに糞立地で出力がしょぼいなら高く売れる文明に売却したほうが得
0678名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f76-t9Yj [211.7.85.228])垢版2018/11/27(火) 07:22:55.02ID:wPZl3m350
redditだとハンガリーって言われてるな
0686名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-xbeM [106.132.80.65])垢版2018/11/27(火) 11:14:41.00ID:9AZhPX1La
PSの1移植版からも居るぞ
0695名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-uuL1 [175.132.159.204])垢版2018/11/27(火) 14:43:18.43ID:KOWyk8Ig0
>>692
デジタルはRaF入ってない
サントラがあるから無価値とまでは言わんけど
一応言っておくと例年通りなら1ヶ月以内にまた大規模なセールがあるしデジタル買って後からRaF買うこともできる
ただゲーム制がかなり変わるからこの1ヶ月でがっつりやりこむ気なら最初からRaF買いなされ
0701名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-HX6B [1.75.196.178])垢版2018/11/27(火) 15:29:20.10ID:FvEVfUjYd
俺も光栄ユーザーでからciv5入ったクチだけど、衝撃だったな
やる前は騎兵vs戦車みたいなシチュエーションがピンとこなくて敬遠してたけど
一生遊べるゲームやね
もっと早く出会っていれば...いや、いいかww
0708名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7f-bY9L [203.133.212.182])垢版2018/11/27(火) 17:05:54.96ID:UwFu/7Aj0
同盟は以前の使用の方が好きだったな
位一文明と仲良くして同盟とったら視界が共有されるから一切探索しなくてよくて楽だった
0713名無しさんの野望 (ワッチョイ 631f-nfAC [220.146.39.57])垢版2018/11/27(火) 19:11:02.22ID:pYoh+1Z30
有名どころは製作側が造るよりもファンがMODで作ってくれるのを期待して楽しみにしてる
製作側としては追加指導者はまずこの文明にこんな能力の指導者がいれば面白いだろうというアイデアが有って
その能力に合う指導者にできそうな人物を探して選んでる
みたいな事をスタッフが前にインタビューに答えて言ってたと思う
有名指導者をあまり積極的に出さないのは意図的かと
0716名無しさんの野望 (ワッチョイ 631f-nfAC [220.146.39.57])垢版2018/11/27(火) 19:35:37.53ID:pYoh+1Z30
イギリスorフランスは画像付きリークがあったしアリエノール・ダキテーヌが追加指導者で来る可能性が高いのかなぁ
それなら一緒に指導者と文明を別々に選択できるオプションもデフォで解禁されそう
0717名無しさんの野望 (アウアウカー Sa87-IqmD [182.251.255.12])垢版2018/11/27(火) 19:37:05.16ID:XYg0gg0Sa
中国とか清しかいなくてかわいそう
毛さん必要だろうけど、長城や遺産とミスマッチすぎる
0721名無しさんの野望 (ワッチョイ 6387-zhOP [220.43.4.7])垢版2018/11/27(火) 21:18:42.10ID:lAersCg40
>>709
まぁアジアは既にシュメールアラビアペルシアインドクメールインドネシアモンゴル中国朝鮮日本と地域的にはほぼ網羅してるからなあ
オスマンが来て更に追加するとしたらどこになるだろう
あるいは追加指導者の方が期待できるかも?
0724名無しさんの野望 (ワッチョイ c3dd-wpGg [110.4.193.184])垢版2018/11/27(火) 21:49:54.91ID:fzVrDVoS0
今話題の北センチネルの人も
0727名無しさんの野望 (ワッチョイ 238e-eV1Z [118.243.241.149])垢版2018/11/27(火) 22:16:07.72ID:3OVFegXf0
>>725
チベットだったら吐蕃でソンツェン・ガンポとかでも良いな
0729名無しさんの野望 (ワッチョイ 6356-1oCy [220.105.185.205])垢版2018/11/27(火) 22:43:47.61ID:INkNPTbQ0
Civのチュートリアルで初めてこのシリーズやってみたけど、イマイチ楽しさが見えて来ないな

チュートリアルでは楽しさ語れないのかもしれないけど
ただ時間があっという間に過ぎるのは分かった
0735名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f68-zhOP [113.52.24.203])垢版2018/11/28(水) 00:19:49.35ID:PnFnbIJL0
もっと戦争キチになるかなぁと思ったが内政向けの効果も優秀でいい感じやな
川沿い立地で序盤はしっかり内政して国力を蓄えつつ
時期が来たら都市国家を味方につけて国軍で一気に攻め入るパターンか
0736名無しさんの野望 (ワッチョイ ff25-nfAC [123.218.220.60])垢版2018/11/28(水) 00:27:06.97ID:ntQ9zXrk0
■ 文明 《 ハンガリー 》
■ 指導者 《 マティアス・コルヴィヌス 》
■ 文明UA 《 ドナウの真珠 》
 ◇ 都心と川を挟んでいるタイルでの
    区域と建造物への生産力+50%
■ 指導者UA 《 鴉の王 》
 ◇ 徴用ユニットに移動力+2と戦闘力+5のほか
    アップグレードにゴールドや資源が不要になる
 ◇ 都市国家から部隊を徴用するとその都市国家から代表団+2を獲得
■ UU 《 フッサー 》(代替: 騎兵)
 ◇ 近攻/65 移動/5?
 ◇ 有効な同盟ごとに戦闘力ボーナス+3
 ◇ 黒軍からのアップグレードに要火薬?
■ UU 《 黒軍 》(代替?: Courser?)
 ◇ 近攻/50 移動/4?
 ◇ 「城」の技術で解禁
 ◇ 徴用ユニットに隣接するごとに戦闘力ボーナス+3
■ UB 《 温泉 》(代替: 動物園)
 ◇ 6タイル内の都心に快適性+2のほか、生産力+2
 ◇ 都市の境界に地熱孔がある場合、観光力+3と快適性+2が追加
0737名無しさんの野望 (ワッチョイ 631f-nfAC [220.146.39.57])垢版2018/11/28(水) 00:37:29.50ID:xH5hC4U/0
リークの真実味が増した
周辺国と同盟を結びつつ川沿い都市で基盤を整えて徴兵で兵を揃えて主に中世〜産業時代に大拡張し温泉で奪った都市を維持する
って方向性がはっきりしてる感じだな
徴兵が好きな人向きかね
0741名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7f-bY9L [203.133.212.182])垢版2018/11/28(水) 02:16:25.34ID:e6AAt+pl0
河をはさんでってのはブダペストの事か
徴用は必要な金がべらぼうに高いからなぁ 
0748名無しさんの野望 (ワッチョイ 2335-zhOP [182.166.19.147])垢版2018/11/28(水) 05:39:58.28ID:P27Z7IWR0
レンジャーって遠すぎなのが逆に利点で、大量に斥候作っておいて後でレンジャーや特殊部隊を軍団、大軍団にするのかなり強いんだよな
アプグレ費用はかかるけど斥候は維持費ゼロだしそれまでも快適性要因や探索や視界確保要因になるし
0750名無しさんの野望 (ワッチョイ f390-t9Yj [42.125.34.161])垢版2018/11/28(水) 06:06:18.05ID:nHmmJrhg0
>>749
どちらかというとメリットらしいですよ
0751名無しさんの野望 (ワッチョイ f390-t9Yj [42.125.34.161])垢版2018/11/28(水) 06:07:14.79ID:nHmmJrhg0
マジで文盲ばっかだな
0768名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-wpGg [1.75.239.161])垢版2018/11/28(水) 14:45:37.62ID:JidOxpFjd
Are you Hungary?
0773名無しさんの野望 (ワッチョイ 631f-nfAC [220.146.39.57])垢版2018/11/28(水) 18:06:58.52ID:xH5hC4U/0
中世の軽騎兵らしきCourserと中世の偵察ユニットらしきSkirmisher
世界遺産の大浴場(モヘンジョ・ダロ)
自然遺産チョコレート・ヒルズらしき地形
ビクターのSecurity ExpertがArms Race Proponent(元ピンガラ)に変更
アマニのPrestigeがLocal Informantsに、PromoterがForeign Invasionに変更
ピンガラのArms Race ProponentがCurator(元レイナ)に変更
レイナのForeign ExchangeがForestry Managementに、CuratorがRenewable Subsidizerに変更
科学都市国家Fez
文明指導者以外で新たに判明した要素はこれぐいらいかな?
0774名無しさんの野望 (アウアウカー Sa87-IqmD [182.251.255.16])垢版2018/11/28(水) 18:07:48.79ID:lqN86tv0a
DLCやってるけど、提督何が強いかイマイチわかんねーな
0780名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7f-bY9L [203.133.212.182])垢版2018/11/28(水) 19:01:31.27ID:e6AAt+pl0
>>774
水域の多いマップだとユニット作る系の提督はかなり使える。
一度地球マップやってみるとよろし(総督の間違いでない事を祈る)
0781名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7f-bY9L [203.133.212.182])垢版2018/11/28(水) 19:02:12.69ID:e6AAt+pl0
>>778
PC版ならユニットの兵種(名前)の所のクリックで出せる
0784名無しさんの野望 (アウアウエー Sadf-nfAC [111.239.152.179])垢版2018/11/28(水) 20:12:46.49ID:cY196h1oa
>>778 歯車のボタン。たしか研究の上あたりのバーの右端だった気がする
0786名無しさんの野望 (ワッチョイ 2335-zhOP [182.166.19.147])垢版2018/11/28(水) 20:41:02.07ID:P27Z7IWR0
最初の総督はほぼマグナス以外選択肢としてありえないと思ってたけど
意外とそうでもない感じ?
0787名無しさんの野望 (アウアウエー Sadf-nfAC [111.239.152.179])垢版2018/11/28(水) 20:43:07.82ID:cY196h1oa
中国とかだったら労働者+一回のやつで遺産スパムしてもいいんじゃないか?ってぐらいでは
0788名無しさんの野望 (ワッチョイ 631f-nfAC [220.146.39.57])垢版2018/11/28(水) 20:53:36.14ID:xH5hC4U/0
総督の能力も主に戦略資源の扱いや電力、災害にともなってけっこう変更点ありそうだし
総督のバランスも代わってるのかね?
とりあえず森林やジャングルに防災効果があるみたいだから伐採しまくると災害のデメリットが怖くなりそう
0793名無しさんの野望 (アウアウエー Sadf-nfAC [111.239.152.179])垢版2018/11/28(水) 22:24:33.92ID:cY196h1oa
実は古典時代が暗黒って悪くないんじゃないかって思う。孤立主義くっそ強いやんアレ
0797名無しさんの野望 (ワッチョイ 2335-zhOP [182.166.19.147])垢版2018/11/28(水) 23:26:32.41ID:P27Z7IWR0
序盤に本数増やせるクリーは固有改善とUUのせいで暗黒時代に入る事自体が難しいだろうしな
まあ両方あえて封印しておいて暗黒時代からの英雄時代入り狙うのもアリか
0804名無しさんの野望 (スプッッ Sd92-cmUJ [1.75.235.208])垢版2018/11/29(木) 11:05:14.56ID:C6mIc7pCd
トラクトリが微妙とはいえ、信仰も将軍ポイントも有って困る物じゃないし
アリーナは元々そこそこ建てるから別に欠点では無いという
殆ど固有能力の意味無いスターヴ何とかよりはマシ
0824名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f35-C0zt [182.166.19.147])垢版2018/11/29(木) 19:05:18.56ID:GL7meDlK0
4の神授王権と6の戦術とどっちがより使えない技術だろうか
0830名無しさんの野望 (ワッチョイ df1f-GnKV [220.146.39.57])垢版2018/11/29(木) 19:59:18.36ID:Mjnx/lek0
固有ユニットを除くと追加される新ユニットは9個
内2つは中世の軽騎兵Courserと偵察ユニットSkirmisher
残り7体はおそらく未来ユニットがほとんどを占めるだろうし
これ以上の既存時代へのユニット追加は1つ2つあるかどうかぐらいかなぁ
まぁCourserとSkirmisherの追加で2時代連続でユニット無しの兵科は重騎兵のみになるから
重騎兵にもルネサンスと産業時代のどちらかにユニット追加は普通に有りえそう
0831名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f35-C0zt [182.166.19.147])垢版2018/11/29(木) 20:01:04.40ID:GL7meDlK0
未来の世界遺産も追加あるんかな?
0839名無しさんの野望 (ワッチョイ df1f-GnKV [220.146.39.57])垢版2018/11/29(木) 20:56:46.52ID:Mjnx/lek0
今回の未来の技術と文化はツリーの並びがランダムになるそうだから
ある程度順番が前後しても違和感の少なくなるものが選ばれてるのかねぇ
今回追加される世界遺産は7個
判明している者はゴールデンゲートブリッジ、パナマ運河、大浴場で残り4つ
一応今のところ新要素として掲げられてた工学プロジェクト(鉄道、運河)、環境の影響(水害)と結びついてそうな遺産だし
新要素と結びつく遺産が主に追加されてるのかな
0844名無しさんの野望 (ワッチョイ 127f-fOUv [203.133.212.182])垢版2018/11/29(木) 21:18:18.75ID:B7BqM1Zp0
となると騎兵に何か特別な利点が欲しいな
対近接+10補正がつくだけでも相当バランス変わりそう
0847名無しさんの野望 (アウアウエー Saea-GnKV [111.239.153.117])垢版2018/11/29(木) 23:31:22.47ID:6FrFnh/oa
騎士が槍持って突撃してたと思ったら戦車が砲撃だもんなぁ…騎兵もマスケットぶっ放してたと思ったら空中に以降してるもんなw産業時代以降はアップグレードできなくしてもいいんじゃないか?
0848名無しさんの野望 (ワッチョイ 8667-HIpp [113.159.223.47])垢版2018/11/29(木) 23:46:17.80ID:t38tBLaR0
5だと戦車の前に陸上船あったけどああ言う感じでワンテンポおいてほしい
0849名無しさんの野望 (ワッチョイ 127f-fOUv [203.133.212.182])垢版2018/11/29(木) 23:49:05.71ID:B7BqM1Zp0
>>846
兵科が重軽2つに分かれててとびとびになるから常に戦争してる制覇勝利には使いづらいんだよ
あと遠隔ユニットがついてこれないのも地味に痛い
0853名無しさんの野望 (ワッチョイ 127f-fOUv [203.133.212.182])垢版2018/11/30(金) 00:43:17.73ID:0BFB5kxq0
>>851
未だに警察レベルでは騎兵が現役だったりするぞ
王立カナダ騎馬警察とか草
0861名無しさんの野望 (アウアウエー Saea-7izD [111.107.164.167])垢版2018/11/30(金) 05:58:19.56ID:cBU4bcOna
http://i.imgur.com/FesIPmq.jpg
いろいろあったけど印象に残ったのは
・固有改善「モアイ」
・新しい偵察ユニット=蛮族も新しい斥候(遠距離攻撃)
・戦術が脱・行き止まり
・ハンガリーが徴用した移動力4の剣士の群れが暴れ回って、ノーコストでマスケの群れに
・工兵の仕事増える
・好戦ペナは消えたが、不平で非難声明くらう
0864名無しさんの野望 (ワッチョイ cf8e-70MZ [118.243.241.149])垢版2018/11/30(金) 07:04:12.80ID:2q3rNfS40
蛮族は斥候も襲ってくるようになるのか
0865名無しさんの野望 (ワッチョイ 17dd-xVue [110.4.193.184])垢版2018/11/30(金) 07:40:29.64ID:jTU9n1pY0
まあ5なんてステルス爆撃機に岩ぶつけていたもんな
0884名無しさんの野望 (ワッチョイ 127f-fOUv [203.133.212.182])垢版2018/11/30(金) 16:03:23.28ID:0BFB5kxq0
モアイモアイツヨイツヨイキンニクモリモリカメハメハァ
0889名無しさんの野望 (ワッチョイ df56-QMby [220.105.158.19])垢版2018/11/30(金) 17:50:27.19ID:OsFKV1Ea0
別に勝ち確だと思ったら次の星に行けばよくね
ウイニングランが好きな奴もいるし、早いターンで勝ちたいなら宗教使えば良い
頂上決戦したいならゲームスピード上げて参加AI減らせばいいし、外交交えて多数文明入り混じれば一度趨勢決して仕舞えば逆転なんて無理なのはどのゲームでもそうでしょう
0892名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-UY7n [106.128.8.240])垢版2018/11/30(金) 17:59:26.14ID:gUmr/f5Ga
ある程度はその通りだろうけど
頭抜けたらもっと露骨に目の敵にされたり連合組まれたり
(もちろんCPUが優勢なケースも含めて)
そういうので惰性を解消してるゲームもあるじゃん

civ6やって基本楽しいと思ってるけどその辺改善されたらいいなって
0895名無しさんの野望 (スプッッ Sd92-cmUJ [1.75.235.208])垢版2018/11/30(金) 18:21:25.84ID:9cx4wXGnd
実績もあるし途中抜けはしない
第一こっちが優勢になったからって突然今までの流れもルールも捻じ曲げてインチキパワーで抵抗してきてもそっちの方が萎えるわ
ただでさえAIは初っ端から大幅リードなのに
0905名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-HIpp [106.132.81.33])垢版2018/11/30(金) 19:32:08.03ID:3PbhJo8oa
天秤がこっちに傾き始めると終わるのはシミュレーションの宿命やな・・悲劇やな
0907名無しさんの野望 (ワッチョイ df56-QMby [220.105.158.19])垢版2018/11/30(金) 20:12:11.55ID:OsFKV1Ea0
>>895
前このスレでステラリスってゲームで後半に出てくる世界全部の敵として異次元の存在が出てくるクライシスってシステムが話題になったことがあったけど、あれは宇宙戦争だからであって、シド星に宇宙人攻めてきたらげんなりするだろうしな
0908名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-EQdl [182.251.255.17])垢版2018/11/30(金) 20:19:30.62ID:pBVHmiB1a
パラドなんてフランス倒してイギリス倒してソ連倒してアメリカ倒して、あと南米諸国プチプチするの?やめないの?って感じだし
0911名無しさんの野望 (エムゾネ FF72-xVue [49.106.193.228])垢版2018/11/30(金) 20:39:41.51ID:ZBKeGAgVF
俺はスリルを味わうために自分が目指す勝ち方以外はチェックしないようにしている
なのであと一国で制覇勝利という時に突然文化や宗教で負けたりするw
科学は察知できてしまうけどな
0915名無しさんの野望 (ワッチョイ df1f-GnKV [220.146.39.57])垢版2018/11/30(金) 22:38:58.31ID:e1zbKKEK0
災害設定を最大にして森林を全て伐採し石炭発電所を建てまくって核を撃ちまくって未来まで行けば
大災害で地球が滅ぶかその前に宇宙に脱出するかのレースになったりするぐらい災害はひどくなるのだろうか
流石にそこまでは行かないか
0917名無しさんの野望 (ワッチョイ cf8e-70MZ [118.243.241.149])垢版2018/11/30(金) 22:42:23.63ID:2q3rNfS40
チェックって勝利条件から外すことじゃなくて
ゲーム中の確認のことじゃね?
0920名無しさんの野望 (ワッチョイ 8667-HIpp [113.159.223.47])垢版2018/11/30(金) 23:42:22.86ID:VOdsAisc0
情報時代のどれか技術取得でmap見れるくらいは欲しい
0924名無しさんの野望 (ワッチョイ df1f-GnKV [220.146.39.57])垢版2018/11/30(金) 23:57:23.24ID:e1zbKKEK0
制覇勝利時、あるいは1強の大国化した時に選択肢によって中華帝国やアレクサンドロス帝国の崩壊みたいに大国が分裂して群雄割拠状態になり
改めてその中から1文明選んでプレイ再開とかちょっとやってみたいかも
0928名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e89-C0zt [111.168.57.235])垢版2018/12/01(土) 00:38:53.77ID:eL+NucsA0
>>922
人工衛星上がってる時点で探索なんて終わってるし
リアルの人工衛星の用途考えると、すべてに視界が開けるでよかった気がする
蛮族わかなくなるから困るのかもしれんが

>>918
制覇勝利→宇宙人が全都市に核ぶち込んで襲来
宗教勝利→全ての都市からISIS(反乱軍)が湧く
宇宙勝利→自国の首都以外他国にわたって人口激減からのスタート
文化勝利は何があるかね?
0934名無しさんの野望 (ワッチョイ 06ad-dxvu [49.240.207.231])垢版2018/12/01(土) 01:10:01.73ID:r/Sj+8ct0
勝ち確つまらん対策は基本異大陸の存在
とそれぞれの大陸勝者の決戦のイメージなんだが
そこまでいってるとさすがに勝てちゃうのと
aiの海戦ルーチンがダメすぎてな
バンゲアでやって勝ち確見えるってならパンやめてみってのはあるけど
0935名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f35-C0zt [182.166.19.147])垢版2018/12/01(土) 01:26:17.19ID:vlG4XXcn0
この問題については、勝てるかどうかじゃなくてクリアターンを競うという観点を持つと変わるんじゃない
1ターンでも早く勝つ事にこだわるなら最後までダレないでしょ
0938名無しさんの野望 (ワッチョイ 8787-qqwW [126.6.220.146])垢版2018/12/01(土) 01:52:21.95ID:4h2xBxl90
それなら素直に勝ちが確定した事を判定してその時点で勝利になるようにするのが正道で無いかしら
強大国が弱小国に負けえるような、不自然なシステムで解決しようとするのは違うんじゃないかと思う
0945名無しさんの野望 (ワッチョイ df1f-GnKV [220.146.39.57])垢版2018/12/01(土) 10:43:21.31ID:FZmCfb1D0
日本だと西欧アメリカ東アジア以外の過去の歴史情報って点々としたポイント以外アクセスが悪い印象があるわ
wiki見てると言語ごとの情報量の差でそう思う
まぁこういう差異はどこの国でもあるだろうし、日本語はほぼ日本でしか使われてない言語にしてはとても頑張ってるとも思うが
0947名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-HIpp [106.132.81.33])垢版2018/12/01(土) 13:04:43.21ID:7mvuBCQOa
当たり前と言えば当たり前だけど日本のアニメ漫画に関しては日本語wikiが一番充実してるだろうしなぁ
0948名無しさんの野望 (ワッチョイ 127f-fOUv [203.133.212.182])垢版2018/12/01(土) 13:21:42.54ID:KZP8SIeK0
日本語wikiはかなり整ってる方だぞ
アラビア語なんて話者人口の割りに10行もない記事が山ほどある
ハンガリーのバランタ(武術)なんて日本語とマジャール(ハンガリー語)とエスペラント語しか記事がない
…三人はどういう集まりだっけ?
0957名無しさんの野望 (アウアウエー Saea-GnKV [111.239.153.57])垢版2018/12/01(土) 16:56:49.10ID:qvj+IFkDa
マーチャーシュ一世って何やった人だよ…
0966名無しさんの野望 (ワッチョイ df56-QMby [220.105.158.19])垢版2018/12/01(土) 19:13:44.24ID:2rli7yRo0
>>964
出会ってすぐに使節を送る
高級資源の上に都市作って高級資源プレゼントする
交易商作って相手都市に繋げる

これで大体友好まで持っていける
チンギスハンやアレキサンドロスならともかく、ギルガメシュならまだ仲良く出来る
0976名無しさんの野望 (ワッチョイ fff6-DrDc [124.66.242.148])垢版2018/12/01(土) 20:43:16.63ID:IjogLAYX0
>>975
半額とはいかないがCiv4の帝国志向はなかなか強かった
創造金融哲学に1歩及ばない感はあったけど
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