Civilization6 (Civ6) Vol.77
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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/manuals/Sid_Meier's_Civilization_VI_(Japanese)_for_Japan.pdf?t=1477695484
・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
http://store.steampowered.com/app/645402/Sid_Meiers_Civilization_VI_Rise_and_Fall/
・iOS版
https://itunes.apple.com/jp/app/sid-meiers-civilization-vi/id1235863443
・関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518921087/
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.76
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1539859222/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured くれるもの一覧
【まとも】
モンちゃん:トウモロコシ・カカオ
始皇帝:香辛料・茶・絹
サラディン:果物・涼み用の雪・馬
北条:寄木細工
ガンジー:紅茶・サリー(女性服)・シタール(弦楽器)
ギルガメシュ:宝石・竪琴
ルーズベルト:焼きたてのアップルパイ
フェリペ:チュロス
トラヤヌス:ペコリーノチーズ
カトリーヌ:ハーブ・オリーブ・チーズ・バゲット
ピョートル:キャビア
クレオパトラ:パピルス(紙)
アレク:ワイン・オリーブオイル
キュロス:鏡・陶磁器
カーティン:オージービーフ
ヤドヴィガ:ピサンキ(イースター・エッグ)
アマニトレ:ラクダの肝
ギターチャ:オンコム(オンチョム、醗酵食品)
ジャヤーヴァルマン:タランチュラの揚げ物
チャンドラグプタ:乳粥
ラウタロ:織布・チャルキカン
パウンドメーカー:バッファローの衣・ペミカン
ロバート:ツイード・ハギス・バグパイプ
ソンドク:肉脯(牛肉)
チンギス:馬・弓・馬乳酒
タマル:チュルチヘラ(菓子)
ウィルヘルミナ:木靴・チーズ・ストロープワッフル 【舐めてんのか】
ムバンべ:フフ(芋練った団子みたいなやつ)
ゴルゴー:オリーブ油・黒スープ(豚の血と酢が主成分の液体、くそ不味い)
【笑えない】
ペリクレス:木馬以外の何か進物
ハーラル:ルーン石(北欧の呪術的な石。強い)
トミュリス:意匠を凝らした弓矢箱(たぶん人の皮で作ったやつ)
シャカ:イクルワ(シャカが考案したズールー戦士の使用する手槍)
【帰れ】
ヴィクトリア:なし
ペドロ:なし
赤ひげ:なし 石によって大都市が築かれ
やがて二足歩行の
┌‐─┐口口 \  ̄\ / ̄ / j
└‐┐│ /l \ \ / / lヽ ノ _|_\
┌‐┘│ | ヽ ヽ | | / ヽ ̄ | _|
└‐─┘ _ \ ` ‐ヽ ヽ ё ё / / ‐ .::::, \
┌─┘└┐\ __ l |/| |__/|| | l __.:::/ ヽ | ―
└‐ァ ┌┘ \// / :::\/ .:::/ i |〈_
. //| │ /\| 人/_人 :::::|/\ /
. ` └┘ //\| / |∪| ::::::|/\\ < ├─``
///\|/ ヽノ ::::::|/\\ ヽ └─
/ / /\_____/ヽ \ i
/ /( <`ヽ __.:::ヽ /. │
/ / \_) ヽ (___::) / │
/ / ヽ ::::|  ̄ヽ
/ / / /\ :::| i /
; ,./ / ( ( ヽ ::| l /_、
・, ,.゛ ~ ~';, ‘; /, / ) ∪ /
, ,; >>1 ;-・ (_/ / >>1
スレ立て乙
>>3>>4
いまさらながらシャカの「半裸の使節団が手槍もってやってくる」ってどう考えても宣戦布告だよな 乙
リークが本物で来年2月ごろに拡張が出るなら
あと1〜3週間後ぐらいから情報が出され始めるのかね >>11
そのリークの乗ってるサイトかなんかある?
あれば見たいんだけど 前スレにあったね
そして、前スレ埋まってないのに書き込んでしまってスマン オーロラのダンスしたいのにツンドラ引けないストレス ディアブロ買う気満々だったのに、やべーなぁ、、気になってしゃーない。 スイッチ版やってるけど、4とか5に比べるとイマイチ楽しめてない…
初心者はまず何するのがオススメ? そもそも4や5と比べるとか言うくせにスイッチで今更やるというお笑い >>19
俺は以前に4やっててスイッチ版の6買ったよ
あのターン式ストラテジーを寝そべりながらやれるってのが大きい 初心者にゴルゴーオススメされたけど、なにが強いんですか? >>21
ユニットを倒すと文化力が入るから蛮族潰しが苦にならない
万能の政策スロットが1つ増えるから状況に対応しやすい
がオススメな点
但し重層歩兵はゴミだから(時代スコア目的以外では)作らないように ゴルゴーは汎用的に勝ち筋を選ばない強みはあるが、初心者ならジョンとかテディとかトラやんとかアマニトレとかパウンドとかギル様とかが良いかも。
ジョンの特性は使いこなせれば最強ではある。 あかひげ薬局も強いが都市国家攻撃能力という死にスキルがある。
イメージとは違うがモンちゃんは内政にも強い。 アメリカの自大陸+5とかフランスの外交視野×3とかもいいか
初心者なら尖った強力なの使うよりいっそ能力の弱い奴の方がいいかも
グルジアとかノルウェーとかエジプトとか >>24
このゲーム都市国家は基本残した方がいいからな
占領されてたら解放しても損は基本ないし…ただしエレバンお前は殺す 6は初めてだが、ぶっちゃけランダムで良いと思うわ
取捨選択が面倒だから色々やってみるといいと思ってる
どうせ文明ごとの特色を実感する前に共通項の基本部分を覚えるので手一杯になるし >>23
あんまりユニーク改善とか特殊アクションをやる必要がある文明は覚えること増えるから初心者には向かないと思って・・・
ゴルゴーの特性って能動的にアクション変える必要がないパッシブ特性だけな上に強文明なのが一番初心者に向いていると思う理由 ほとんど意識せずに使ってもちゃんと恩恵を受けれるのは、
アステカ、アメリカ、ギリシャ、ドイツ、ヌビア、オランダ、ローマ
あたりか スペインで大陸のちょうど境目に降り立つまでリセマラしろ >>29
うん
でもアステカは労働者ブーストがアクティブスキルだし、ヌビアはピラミッド、オランダは開拓地がUB
だからアメリカ、ギリシャ、ドイツ、ローマあたりが初心者向けだと思う
ゴルゴ―推しなのは単純に初心者は文化進まないだろうなという意図だけで実際はどれでもいい 通常の行動にボーナスが乗る文明のほうが勘違い起こしそうな気がする
よって初心者はタマちゃんをやるべき いつもの初心者置いてけぼり初心者議論
真に受けずに好きな文明でいいよ 良いか、時宗は玄人向けやで。マップも選ぶで。但し時宗は玄人が使えば異常に強いで。 >>1
乙
この流れの速さびびるー
これがスイッチ効果が >>37
地形改善の一種だから魚か蟹の上に労働者で作れるよ
作れないなら上ルートのテクノロジーが足りないんだと思われ 収穫で資源除去以外に恒常増加もありますよね?見逃していたかな・・・
明日また確認してみます 「(収穫で)資源除去」以外に「(改善で)恒常増加」
って意味じゃね? >>41
あぁ、なるほど
たしかに読解力不足だったわありがとう 初めてプレイして、難易度が族長でローマ文明というイージーモードだけど最後は文化による勝利だった
テキトーにやってただけだから
なぜこの方法で勝てたのかよくわからない >>41
逆に、資源そのものはタイル出力増加効果はないのか
そこはciv4とは違うんだな シャカさんでマスケ軍団やったら
55+15+4+4+5で83戦闘力になった
防壁も溶けるパワーでぶん殴るの気持ちいい
寡頭制x2と大将軍込みだが
ツバイハンダ込みにすると90見えるな >>45
自然保護までたどり着いたと仮定するが、
モニュメントが文化出して、城壁が観光力出したと思う。
浴場持ちだから幸福の維持も容易だし、住宅難もまずない。都市は手段を問わず合計20程度だろうか? 文化勝利よくわからんならとりあえずwikiで見るといいぞ。俺も知らんうちに文化勝利とかしたことあったから調べたし >>46
市民を配置すれば改善無しでも出る。
市民の配置は慣れるまでは考えなくても良いけど。 文化勝利の恐ろしさはされてしまうことも多々あること(皇帝以上)。
謎の文明が意味不明な観光力持っていて遭遇したら勝利寸前とかある。だいたいコンゴ、次はロシアとかだけど。 switchからですが、初戦は宗教負けでした。制覇狙って宗教はノータッチでいて奪った都市ほとんど残しておいて...首都とった瞬間に敗北ムービー流れてびっくりした >>52
前スレでの俺と全く一緒だわw
宗教がどうなってんのか、宗教勝利オンリーに設定してNPC1文明でやってみるとよくわかるからいいよ >>50
?
すまんが意味がちょっと分からん
4だと例えば小麦タイルは農場建てると食料4とか5とか序盤でも出るからな
アレは確か平原2+小麦2+農場1とかだったと思う
6ではそうではないのかなと思って >>54
一緒
最序盤の太古でも
草原米(3食料)に農場作ると
草原2米1農場1で4食料になるし
草原湿原米農場なら5食料になる >>56
サンクス
たしかにwikiみたら書いてあったわ
でも今作の小麦とかって衛生なくなったから
タイル出力と収穫だけの存在なのか
取引材料にはならないんだな よくわからんうちに敵が宗教勝利して負けたなら何回かある なんか今作の食料資源って、イメージ的には森と同格なのかな
森も伐採収穫と恒常タイル出力があるし、その代わりに出来る地形改善が限定されるし 昨日ゴルゴーについて聞いた者ですが、ありがとうございます
パッシブスキルで社会制度を優先的進めることで優位立つのですね
昨日やっと川挟んで防御することを覚えました
6マスや隣接効果が計算できません 隣接ボーナスは計算に慣れが必要。
但し、山岳/ジャングル多いところにはキャンパス、山岳/森多めなら聖地、川多めなら商業ハブ、と覚えると楽。
尚ギリシアの売りはアクロポリスなのでこれの建設条件(丘限定)と隣接ボーナスは意識すると良い。アクロポリスの隣には遺産多めに。遺産無理ならせめて都心や他の区域は出来るだけ隣接させること。
工業地帯のボーナスはギリシアでは少し少なめ。鉱山のど真ん中だと割と出やすい。
6マスは工業地帯と娯楽地域で計算出来ると産業以降楽。
実際に都市建設の試行錯誤するのが手っ取り早い。 ゴルゴープレイだととにかく社会制度は伸びる。生産力が余り伸びないところは都市国家を利用するとか工夫を。宗教持ちになるなら労働倫理はおすすめ。 お隣で遺産立て始めた朝鮮頑張れ
後半に備えてどうせ早めに滅ぼすから遺産ぐらいは確保してくれ 神初挑戦したが無理ゲーでワロタ
隣の大陸で序盤に怪物が一匹育つとどうしようもないな 素人はこれ繰り返しプレイしてたら詳しくなるの?
それともネットとかで勉強がいる? 繰り返しやってたらコツは掴める。ガチでやりたいならデータとか戦略とか確認するためにネット必要だが ひらめき天啓ブーストを基本やっていくというプレイにすれば詳しくなる
プレイレポ見たところでラッシュし続けて勝つというのが基本だし だってラッシュ楽だし…終盤強敵になる相手はさっさと潰しておくに限る。得にコンゴとブラジルはいつの間にか観光力バカみたいに出してたりするからさっさと潰す キャンパスバグ起きるのチュートリアルだけだしwikiか動画で最低限知識いれて飛ばせば良いんじゃね
チュートリアルだけじゃ結局理解できんし コンゴはあれで弱くなってる バグあったときはマンサ氏が可愛くなるくらいふざけた内政力だった どの勢力でやっても結局祖廟マグナスの開拓者スパムになるんだが、それでいいのか
これ、どういうプレイなら祖廟以外立てる理由あるの? PC版持ってるがスイッチの方が気楽にできそうだよなぁ。 スイッチ版なんだが戦争しないと話にならない気がするんだけど最新版はどうなん? あんまりないと思うけど政治哲学取得、政府複合施設が建った時点であまり都市を置ける余地がないなら、
当然他の二つを選んだほうが絶対いいんだよ
将軍府はともかく謁見の間は普通に十分有用でしょ、最大7都市に娯楽施設と近郊部が建つようなもんだから、浮くハンマーは祖廟の労働者一体分より大きいともいえる 俺は非戦で勝てたことないわ⋯
科学勝利以外は普通に制覇勝利できるけど気まぐれに文化や宗教で勝ってみましたみたいな感じ
科学でも文明の2つくらいは飲み込んでの勝利 やっぱcivは面白いな、久々にやったが
なんか4に比べて全体的にユニットの操作量減らす方向にシフトしてるかな
デススタックは言うに及ばず、労働者を消費ユニットにして交易路は交易商で引くって発想は簡潔で面白いね
4仕様だとガン働きさせてから暇になった労働者に取り敢えず道路引かせるって感じだったが >>82
そりゃそうか
わかりきったこと聞いて悪かった 戦士のコマンドで盾に丸い印が付いてるのはなんのコマンド?
スイッチ説明書もないし分からんちん >>87
そのレベルは聞く前にやってみて慣れろ
やってりゃわかる
まあ、1000時間やっても知らねえ機能とか存在するけど そろそろ寝ようかなと思ってるのに指示を終えると手が勝手にターン終了ボタン押すの勘弁 >>86
都市間繋ぐだけの交易商でそんなことができるのか >>83
都市数とカクパローメータが正比例してるからどうしても都市数は必要になるな
出せる都市数に上限があって社会制度の取得(古代の帝国とか植民地主義とか)で上限解放
超過した分は忠誠ペナルティーとかあったら面白そう 相手の都市落とした後に都市の名前の左に見たことない赤いマークが出てるのなんでしょうか?
バツみたいなので悪い事だとはわかるんですが、快適度とかと同じところです。
あと落としたところに反乱軍が湧いちゃうのはどうしたらいいですか?
快適性をあげようにも落としたばかりの都市は生産力も弱くてほとんど何も作れないので、、 それは占領ペナルティで講和すると産出と忠誠心にペナルティー入ってついでに人口が増えなくなる。
講和で解除されるからあんまり気にすることはない
快適性で反乱が怒るって他の都市も大変な事になってそうだけど忠誠心の低下による叛乱の事? 1行目は「講和すると」じゃなくて「講和するまで」に訂正 Switch向けのゆるふわクソ動画作ってPRしてないでさっさとアップデートしろよ
ノルウェーのイージス艦が壊れて頼みの海軍力までボロボロじゃねーかクソッ なんか唐突に「イベントが始まるよ」ってSteamで告知があってから
つべで45分間、謎の空を見せられ続けている件 2時間経ってようやく晴れてた空が曇った
なんじゃこれ 次のDLCでは天候というか、天災的なものでも追加されるんかね? スパチャ解禁のためにはある程度視聴された実績とか必要なんだけど
そこではないだろうしほんと謎 なんか天災起こりそうな感じだし
やはりリークはマジだったか ただ雲が黒くなっても、どうもSEからして雨降ってないっぽいんだよね
火山灰なのかこれ?
前スレにあった火山が云々ってのは合ってるんだろうか Switchで終盤重いって言ってた者だけど、ソフト再起動でサクサクなったわ!AIに時間かかるのは仕方ないし、他の情報見れるから気にならない
いやー助言くれた人ありがとう 疫病大流行とか生物兵器で都市の人口大幅減少とか面白そう >>109
それを大多数のプレイヤーが耐えられないのはcivの長い歴史で証明されてるんやで >>110
バイオハザードがあれだけ売れたし頑張ればなんとか >>107かと思いきや、普通に雨降ってきた...
次に変化があるのは11時かな え、steamに告知きてみてたけどこれをずっと見せてんのか(ドン引き) リークが事実なら次の拡張のタイトルはVesuviusだし
ポンペイ最後の日の映像でも流すのか? みんなが言ってるリークの内容ってどこで見れる?redditにもないっぽいんだけど てか何時間天気のライブ映像流してるつもりなんだろう ライブ映像じゃなくてなんかのシュミレータのデモなのかな? シークレットの意味で???なんじゃなくて
担当者も自分のやってる事がよくわからなくて?だったりして RaFの時こんな気合入った告知してなかったよね?
次の拡張は結構大がかりな更新になるのかな >>124
竜巻映ってるしリアルの天気じゃないみたいだね なあ?もしかして開拓者出して自力で都市建設するより戦争で奪った方がいいんじゃないか?
外交もイマイチどうなってるのかわからないし結局攻めらる前に攻めた方がいいのか?
非戦宇宙スキーなんだが 非戦宇宙は5へ帰りなさい
6で非戦って初期独立大陸ぐらいじゃないとハンマー足らんくて勝てない 初期に他文明の開拓者、都市を奪ってスタートダッシュした方がいいんじゃないかな。
5の非戦ひきこもりが好きだったから最初は苦労したわ。
勿論、立地、隣接文明次第ではひきこもりもできるけど。 拡張パックの名前がVesuviusならこの竜巻の最後には噴火が起こるんかね? >>130
そっちの方が楽ってだけで非戦科学勝利は問題なく出来るよ
高難易度だとAIになかなか追いつけないし
相手によっては終盤まで勝負つかなくて
最後まで楽しめるからラッシュゲー嫌いならオススメ
マグナス+祖廟を活用して開拓者出して
10〜12都市出せるようになれば神でも勝てる 非戦についてはAIの沸点が低すぎて初期に向こうから攻めてくるから毎度カウンター侵攻する癖がついてしまった そういやマップサイズってほとんど聞き返されてないけど、みんなどのサイズを想定してるん?
最終都市数違ってくるから、攻略だけでなくて「後半の操作量が〜」とかにも影響あると思うけど >>138
広大マラソンが好きなんだ
速度通常でやるときは通常か一つ広くしたぐらい
実績狙うときはちゃっちゃと片付く狭いぐらいでいくけど このライブ配信4にあったような災害イベントを暗示している気がしてきた 想定というか前提?
難易度が具体的に書いてなかったら「神かな?」って思うけど
都市数とか隣との距離とかの話でサイズに触れてなかったら、スレの共通認識はどれ前提なんかな?と >>142
断りなきゃ通常サイズ通常スピード難易度神でマップ大陸かパンゲア、他はデフォルトじゃない? やっぱ「標準」か
デフォ設定は「小」だし、「巨大」の話題も多いからちょっと迷ってたわ 別に自分でプレイする分には好きな難易度でぬくぬくやって問題ないだろ
ここで情報や意見を交換する際の前提条件の話っしょ 前提なんて毎回違うに決まってんじゃん
つーか難易度で変わるのは他国の国力だけなんでほとんどの話には関係ないし civ4のランダムイベントみたいのじゃないといいなあ >>155
火山が噴火して改善が壊されたりするやつか
あれだとがっかりだな 自然災害の困難に耐えた国民は特殊能力を獲得、みたいなボーナスでもあれば…それでも厳しいか
クラタカウやヴェスヴィオ火山が特殊な自然遺産としてこの付近に都市を建てると高いボーナスが得られて文明の発展を加速できるが
決まったターンが経過すると1ゲームに1度大災害が発生して付近の都市が潰れるとかなら
初期の文明発展を取るかいずれ来る災害を避けるために天災自然遺産の近くに都市を建てないようにするかの戦略性が産まれる…なんて事にはならんか 標準だと大砲ラッシュの制覇で終わってしまうからマップは広げるのがジャスティス >>158
「火山なんて怖くない」の実績が危険になるのか 太古スタートの年代がB.C.100000くらいになりそう ttp://i.4cdn.org/v/1542708929891.jpg >>164
英仏ってことはエレオノールダキテーヌ? あと15分だし待っとくか
ところでコメントに流れるFは「Fuckyou」? シド爺登場でテンション上がったけど
アメリカ語わかんねーw ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1696997.png
人柱準備完了 特定の災害でタイル算出が増えるみたいだけど
序盤に第2,3都市あたりで発生すると詰みそうで怖いな まぁ遊ぶ時間考えたら下手なゲーム幾つも買うより安いけどね あーセール来てるから見に来たら次期DLC発売決定か 外交勝利が来ただけでも満足だわ。
ブラジルで海水上昇させまくってジェイラスラッシュとかいう外道プランが思いついたw 地震と津波はあるのかね
あれがないと災害とは言えんだろ
不謹慎だが核戦争もあるからな 温暖化はあるけど核戦争後の寒冷化の死の星にできたらいいな 個人的に運河が出来たのが一番やな。パナマ運河作りたい 沿岸地域に都市だし→ドイツ化石燃料大量消費→水没都市 >>191
>環境の影響: 火山、嵐 (ブリザード、砂嵐、竜巻、ハリケーン)、気候変動、水害、干ばつ。
スパロボじゃねーけど『人類に逃げ場なし』だな
被害コミでも出したほうが得、全体でみると若干拡張がスローダウンする感じではなかろうか 街づくりゲーならまだしもストラテジーで災害だ何だはストレスにしかならなくない? 4で海岸都市が消滅するイベントがあった経緯を理解してる上で書くよ
ようにするに、だ 都市あたりのコストが増加すると考えればいい
無節操に都市を出せばいいわけじゃなくなるだろうから好意的に受け止めるさ
日本の特性に『区域修復時の生産力+50%』とかつくんじゃないかと妄想もしている
早くプレイさせろ 日本特有の災害復旧能力…そもそも復旧する必要がないのが一番だけどな まあ今までは
攻め込まれる→耐える→攻め込まれる→キレてカウンターで相手都市占領→好戦的だと非難が集まる
こりゃグレますわw
だったからやり返しても納得という風潮が設定されるのはありがたいかもw >>185
まじで?
国際議会とかそういうのあった? 災害列島日本には災害に対するボーナスとか追加されないかな
現状でも日本文明の能力自体は十分だし
ランダム性が高そうな災害対策能力の代わりに他の能力を他文明より弱めにバランスとられるのも嫌だし無いか
史実マップの日本列島が火山と台風と水害でボーナス多いが被害も多い土地になったりするのかね?
鉄道も日本と関連深いけど
固有の総督を持つ文明も1つ出るのね >>196
街づくりゲームの災害はマイナスにしかならないけど
これはプラスにもマイナスにもなるんでしょ
RaFの時代関連みたいなものだろうから
ストレスにしかならないってことはないだろう 都市国家が災害受けたら復興費用ベッドして一番高い文明にボーナス、まで妄想 あまりに残念なAIの戦闘がもうちっと改善されてるといいんだけど いろいろ移植終わってやっと次の展開が来たのか
もうVIIに集中してるのかと思ってたよ 発売は来年2月上旬くらいか?
だったら結局Vの時の展開ペースと同じだな ついでにマップ見辛いのも直してくれないかな
視界外の地形が分かりづらくていつもマウスオーバーして確認してるけど面倒くさい >>167
なにそれ? ググったら(今回のに微妙に関わりのある)自然災害にかんする指標が出てきたけど
配信時にムービー見ててふと思ったがRaFの時に黒死病の描写あったのに
ゲーム的にはなんもなかったら レッドシェルの騒動って結局どうなったんですかね??
今回のセールでそろそろ手を出そうかなと考えているのですが… グラ重くなりそうだなぁ
1070ぐらいに更新しようかな来月米尼あたりで買えばいいか >>212
ちょっと前に削除されてなかったっけ?
運河の世界遺産出るらしいけど、それなら用水路の世界遺産でポン・デュ・ガールとか欲しいな ゴールドがセールだったから来たけど買う価値ある?
まだ待った方がええか? >>216
つい数週間前にのセールで買ってしまった俺に謝れ 災害の概念追加なら自然遺産が猛威を振るったりすんのかな
steamのやつで噴火してるのはエイフィヤトラヨークトルか >>182
電力の追加でイギリスが別物になってんのか
Show Queueは生産キュー? >>219
すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべての土地を破壊しそう こっちがユニット選択してんのに無理やり違うところにフォーカス移すの改善してほしいんだが イギリスのUA世界の工場の
>Iron and Coal Mines accumulate 1 more resource per turn.
>鉄と石炭の鉱山は1ターンごとにもう1つ資源を蓄積する
で、プレイ動画では鉄の所持表示が鉱山建てたターンで3(+3)、次のターンで6(+3)になってたから
発電するには貯蓄した資源を各都市ごとに毎ターン消費するんじゃね? >>222
これな、なんやろなあれ
あと右端に出る弓兵のレベルアップをクリックしたら開拓者が選択されたりするバグはよ直せ 海上都市!
これで拡張終わりにせず、もうちょっとDLCだしていいんだよ? >>204
なんでやSimcity2013のロボは出てったら石油発生させるし隕石墜落地点から鉱石採れるし
竜巻がゴミ集積所直撃したらゴミどっかにもっていってくれるやろ! ・「山岳トンネル」が作れる
・画像で山にスキー場が
・ムービーでマチュピチュ
時代は山だな アップデートで地球マップの日本が4マスから12マスくらいになりませんか? ツィクの防御力が更にアップとかまったく無意味な強化されたりして >>223
鉄は発電とは違うからユニット生産も資源消費制か…? 欲しかった要素全部盛りって感じでウレシイウレシイ
これであとは追加文明にビザンチンがいれば文句なしなのだが… 拡張きたかー。
災害は不安だが、待ち望んでいた世界会議がきた! 運河が作れるようになるの嬉しい
フラクタルがさらにいいマップになるな 自然災害とエネルギーにフィーチャーした内容の拡張だから
台風や津波、地震と災害大国の日本はそれに合わせて調整入るかもなぁ
配信で使ってたイギリスもほぼ別能力になってたし エレクトロニクス工場が電気の技術でパワーアップってのが
電力システム来たからガラッと変わるんじゃね 序盤は川の氾濫とかの災害が起きると実はおいしくて、都市が育ってくると対策しないと損するみたいなバランスだろうか
>>237
単純に神風の効果が嵐の発生時に限定とかになったりして 画像のゴールデンゲートっぽい橋は遺産か?
何にせよ建設の立地条件が厳しそうだけど、運河区域も来たし
マップ生成で入り組んだ地形出やすくなったりするのかな >>237
>環境の影響: 火山、嵐 (ブリザード、砂嵐、竜巻、ハリケーン)、気候変動、水害、干ばつ。
デメリットあれどメリットもあるっていうゲームデザインだろうから、津波と地震はなさそう
津波と地震ってどう考えてもデメリットしか見いだせない感 極地の氷が溶けるって言うほどデメリットかな
ゲーム的にはツンドラの出力が上がったり温暖化の砂漠化と水位上昇で低地国家や低緯度国家への攻撃ができたりしそうだけど 津波は農地使えなくなる上に区域改善まで洗い流しそう 温暖化でツンドラが溶けてロシアの出力が落ちたりする訳か >原子力時代以降は、防波堤を使って
嵐での洪水があるから津波は出番無いんじゃね 火山で区域消滅させられるならなにか悪いことできそう 温暖化での海面上昇ってCO2発生源の文明だけじゃなく世界中に等しく影響有るなら悪用出来そうだな
島国や沿岸重視国家イジメで内陸国が温暖化促進とか >>246
PVにポンペイの火砕流とコンスタンティノープルの地震、あと防波堤に津波が押し寄せるシーンがあったから噴火と津波と地震は確定だと思う >>245
あれ遺産なんかなぁ
運河があるみたいだし、橋の建設が出来れば移動が楽になるんだけど 農地が長期間使用で塩害による荒廃とか森林伐採しすぎで砂漠化とかああいう古代にあったことが再現されたりするのかな
そしていくら切っても再生しやすい日本 >>196
4は津波で沿岸都市無くなる
とかはすぐに修正入ったし
ランダムイベント自体は楽しかったぞ
どれもこれも金銭要求するもので
ビーカー調整する4ではうまく働いてなかったが >>203
ゼルダボーイだから
神風的な能力はさらに追加されるかもしれんな
ネトウヨみたいになるけど
日本が、戦後復興や災害からの立ち直りで成長したのは事実だし でも、現状5は超えないよなあ
MODも含めると5のがおもろい
6は6だけのシステムってのがないよな
時代システムも神でも気にならないし >>263
俺は逆に5はのめり込めなかったけど、6はハマった
なんでかはわからん なんかやみくもにやってる感が強くなってきた
初心者は何から始めたらいい? >奇襲攻撃を受け、報復として都市を奪った経験のある方ほど、このシステムのアップデートを歓迎いただけるのではないでしょうか。
>他の指導者は、こうした反撃がまったく適切なものだと受け止めるようになります。
これを喜ばしく感じる人は結構いそう
戦争は相手側から仕掛けてくるように仕向けるもの
>電力と枯渇性資源
石炭や石油が「戦略資源」から「枯渇性資源」にグループ分類新設移行されたのかね?
名前からして採れる量が限られてていずれ枯渇しそうだな…
>新たに都市を築く際は、沿岸の低地タイルが抱えているこうしたリスクも考慮するべきです
沿岸タイルの特徴の種類に「低地」が追加されるんだろうか?
いずれ海面上昇で沈む可能性の有るタイルは事前にわかる方がありがたいのは確か
出力的にも違いとかあるのかね?
追加文明&指導者はこういうリークが有るっぽいけどガチなんだろか?
フェニキア:ディド:コトン(固有改善)
マオリ:クペ
スウェーデン:クリスティーナ
ハンガリー:マティアス・コルヴィヌス
インカ:パチャクティ
オスマン帝国:スレイマン
マリ:マンサ・ムサ
カナダ:ウィルフリッド・ローリエ
イングランドorフランス追加指導者:アリエノール・ダキテーヌ リークはリークでいいんだけど、結局本発表前に何を語っても虚しい >>267
初心者がようわかるのうおおん? いくらの仕事よおおん? >>253
あるんじゃないだろうか
水面上昇もあるし科学勝利前にやること増えるな >>268
リークで画像が出ているマオリ、スウェーデンとイギリスorフランスの追加指導者は確定として
OPムービーにマチュピチュがばっちり登場しているインカも出るだろうな
ただリークのリストにはアジア系の文明が無いのにSSにはそれらしきものが映ってるし
完全にリーク通りになるかはわりと怪しいかもしれない 災害が実装されるなら神の災いとされたアッティラさんも復活していい 所詮リークなんて胡散臭い妄想に過ぎん
現に拡張の名称もリーク()と実際じゃ全然違うし いや別に韓国は科学勝利向きじゃないけど
確かに上辺の科学は進むけど文化もハンマーも伸びないし そういや政府選択画面に4段階目の枠がちらっと見えてるような気がするけど何になるんだろう そういや世界の工場UAでやたら工兵が推されてるけど
役割増えて日の目を浴びるのだろうか >>276
スコットランドも宇宙勝利ならかなり上位の性能じゃないかな 文化まで言い出したらヌビアオーストラリアアステカみたいな万能文明しか使えなくなるぞ 科学勝利はいかに工業地帯をすばやく作って隣接倍加でハンマーパワー出すかの勝負じゃね? 後半の方が大幅に強化されたとしても、たいてい前半で決着がつく問題は? 宇宙勝利=ハンマーみたいな風潮おかしくね
宇宙勝利に必要な生産なんてほとんど偉人で賄うだろ、だから宇宙船の解禁技術のほうがずっと大事でやっぱり研究第一だと思うんだが 科学全振りでもハンマーより科学が足りなくなるよ
終盤はいつも技術開発待ちでロケット待ちなんてなったことないで ハンマーに関しては偉人でなくても王立協会を使えば軽減できるしな iOSのチュートリアル中に落ちたんだけどこれまともにプレイできるのかしら そういや未来時代追加なら科学勝利用のテクノロジーも後ろにずれ込むのかな
流石に今の状態だと色々早すぎるしな
コンピュータ無くても移住出来るし どうせ古代古典で決まっちゃうようなゲームなんだから
先の時代にテコ入れする意義をちゃんと持たせてるなんて考えにくいのがつらい >>277
いや科学勝利に科学は必要だろ
ただ生産や文化もおろそかにできないってだけで
寧ろ韓国はキャンパス適当に建てるだけで科学アホほど出るからその分のリソースを生産に回せば十分宇宙向き スイッチ版で始めてまだ皇帝までしか勝ってないんだけど
快適性って何か意味あるんですか?わからないことが多すぎる 食料住宅快適性いずれでもかけると人工上昇に凄まじいデバフがかかる。余剰プラス10くらいあるのに次増えるのに100ターンかかりますとかあるからなw PC版かSwitch版どっち買うか迷ってるんだけど、PC持ってるならPC版一択?
ちょうどセールもやってるよな 内政好きなんでインフラや災害には興味あるけどどれだけ深くやれるものなのか気になるとこだな >>296
スイッチ版は拡張来るかわからんしPCおすすめ 奇襲からの反撃嫌悪が減るとするとアジェンダに奇襲攻撃を反撃されても恨みに思わないとか出てくるのだろうか >>285
リアル世界史をモチーフにしてる以上、先手必勝みたいな感じになるのはしゃーない気がする 結局わけわからんまま宗教敗北で終わった
これ初心者はシナリオやったほうがよかったりする? >>304
シナリオは特殊ルールがあるから慣れてからの方がいいと思う
宗教勝利が初心者殺しな面は確かにあるから一度勝利条件切ってみるのもアリかも 先手必勝というか、現代に近付けば近付くほど戦争のペナルティがマシマシになるからなぁ
初期のうちにラッシュすれば獲得した領土がそのまま国力に繋がるわけで、初手が最善手になるのはシステム上しゃーない気がするわ
古代〜中世の勢力拡大限界範囲みたいな規制があれば多少はフェアになるかもしらんけども、それはそれでゲーム上の足枷にしかならんと思うし >>300
好戦性ペナルティの代わりとなる新しいシステムの説明例ってだけで
そこまでカウンターに力入れてるわけじゃないと思うぞ ゴルゴーあたりに復讐しない文明を嫌うアジェンダがつきそうではある 一応今までは古代遺産が強かったから二者択一だったんだけど
6は遺産も弱ければ幸福度みたいな制限もねーもんなぁ 沿岸都市に船が入れるのをグラで表現するのはいいけど、太古の人口1の都市には似合わなすぎ問題 拡張このスレでは割と高評価なのな。俺期待してんのは国際会議と運河だけだわ。
自然災害はやっぱ4のランダムイベントぽくなりそうで不安だし、ダム区域で防げるったって序盤〜中盤にそんなもんたててる余裕あるのか・・・?
電力みたいな近代以降の追加要素は、使わない死に要素になるか、5のステルス爆撃機みたくバランスブレイカーになるかのどっちかじゃね? 天災って結局ランダムだろ?予兆あるのか知らんが
それに対処しなければならないのなら勝利目的でもある
軍事や内政がおそらくなおざりになるだろう
そこら辺どうバランスを取るのか 国際会議とか水面上昇とかは面白そうだと思ったけど、自然災害は微妙な気がするな
6じゃ労働者の自動化は無理だし、改善と修復に余計な手間が増えるだけのような気がしてならない >>298
やっぱりPC版か
>>299
体験版て結構プレイ出来る? steamで買って、動かなかったら返品すりゃ良い
低スペ勢の味方、戦略モードもある >>303
お前らも誘い受けからの反転攻勢・首都制圧・国家滅亡させるじゃん。 AIがプレイヤーに宣戦すること自体が万死に値するから
滅ぼされても仕方がない ぶっちゃけ蛮族の野営地は戦略の方が探しやすいからな civの開発チームにはless is moreと言いたい。
オレたちが欲しいのは新要素じゃなくて面白いゲーム >>272
情報まとめてる所だと
フェニキア文明とディドについては不確定情報として()付きになってるけど
>Cothon:Adds +2 Gold to adjacent Commercial Hub
コトンが登場する事については不確定情報扱いの()が付いてないしデータまで書かれてるから
公式公開放送のどこかに映ってたんじゃなかろうかと思う
どこに出てたのかはわからんが とりあえずムーサ伝説復活かwコンゴとどちらが強敵(とも)になるかw 6のイギリスは仕様変更が多いな。
シリーズ全般だと日本もか。
そしてブラックアフリカ系文明はだいたい強いw >>331
宗教持ちなら当該宗教の信仰されている地域が青く表示されることもある。 >>314
遅咲きの文明使う場合、近代以降の軍事ユニットが少ないから近代戦がややつまらんのよwアメリカ、ドイツ、イギリス、日本、スコッチ、オランダ他。
軽騎兵最上位がヘリコプターとか良く分からないしw空母はゴミクズだしw 新要素を使わせるために明らかにバランスブレイカー用意してくるだろうな
俺はDLCの文明の性能みてもうcivには過度に期待しないことにしてるわ プレイ動画見たけどやっぱ災害で改善とか区域もダメージ受けそうだなコレ
1都市につき1労働者配備とか絶対ダルいだけだと思うんだけど自然災害OFF設定とか出来るんかな マリってどんな状況でも伸びる内政の鬼ってwikiで見たんだがマジ? コンゴ&韓国&アラビア&オランダ&ヌビア
くらいには伸びる。
何せ軍事的に制圧したけど何故か敗けたとか意味不明な現象が頻発したらしいw ただマンサが強かったのは技術取引できたからこそだしな
人類史上最も金持ちだった人だし金は稼げるんだろうなあ >>308
初期のラッシュは忠誠心で反乱されることもあるし中盤から攻めたほうが安定するよ
別にラッシュ有利じゃない >>342
せやねん、安くもないしでDL販売で予約する意味ない 今回のDLCで汚名返上できないなら永遠にスルーする 世界議会・国連システムはあるんだろうが今の仕様にマッチする面白い提案はどんなんかな
世界の敵認定されると対象への宣戦時の好戦性ペナルティ低下以外に
忠誠度ダダ下がりで反乱起きまくりとかはありそうだが 交易路は国内が強いし、幸福資源はAIが高く買ってくれないからそんなに重要じゃないしで
5の世界議会をそのまま持ってきてもあんまり面白くなりそうではないな GSは好戦性ペナルティ自体が失くなって、違うシステムになる 緊急事態は世界議会と連動させて初めて生きる
RaFの緊急事態は誰が言い出して誰が金出してんだって感じだったし あるある探検隊♪
civ6また拡張出る予定だってさ〜♪
4400円♪高!♪ 国内公益が強い関係上内政の虫としては序盤都市スパムして暗黒時代突入からの孤立主義でブーストしながらハブスパムしてラッシュが心地良い。次英雄ほぼ確定するし 元から費用対時間効率が高すぎるから全く気にしないけどな
アケゲーなんて1日籠もればすぐそんなもんだし 信長の野望なら拡張1万円のところ
な ん と !
civ6はたったの4400円!ね?お安いでしょ? >>342
リアル店舗みたいに在庫切れするってわけでもねーしな >>358-359
せめて賛否両論より上の評判のゲームと比較しない? 今回の拡張でカナリアがバタバタ死ななければ購入を検討する時期かも知れないな
また毒見よろしくね というかなげえよ発表したらさっさと出せよ年明けまで待たせるな どうせ1年も2年も遊ぶんだから4400円ならいいだろ CIV5ではマルチ誘ってくれてまで遊んでた外人フレたちもCIV6は一向に興味を示さない。
それでいて今回の拡張が天災と来た・・・。
もしかしたら面白いのかもしれないがブランドに甘え続けてきた過去を上回ることはたいへんだぞw >>367
人によるとしか。
俺は5より面白いから買うけども、嫌いなら買わなくていいやん? >>365
早く出してほしいという気持ちを表明しただけでなんで死ねとか言われきゃいかんのよ? 天災は長期的に見ればプラスのことということがわからない文盲がいるな 運河はワクワクするけど逆に橋はないんだな
5のSPMODあたりで桟橋みたいなのなかったっけ? 5より6のが好きだわ。労働者周りとか
まぁ流石にまだ荒削りな部分もあるが 古代で河川の氾濫は出力向上で、現代だと区域破壊されたり・・・? 河川の氾濫は水害をもたらすけど
代わりに川沿いの土地の食料を増やす効果があるとか よく情報を翻訳して上げてくれてた方、なんてったけ?
旧576氏だっけか。 いよいよ風邪が治るんやがここ数日痰がメッサ出るグランドメッサ 運河ってどういう効果あるんだろ?
海に挟まれた一マスの地形なら都市作ったら往来できるし >>385
事故で湖に移動してしまった船をついに海に帰せるんだよ 他文明の交易路になってた場合は
通行料巻き上げるぐらいは欲しいな >>387
敵に占領された沿岸都市国家を船で開放したら、弾き飛ばしでなぜか領内の湖に飛ばされたときは笑ったわ
船はあきらめて、恩知らずには滅んでもらったがね 未来追加で、ステルス爆撃機やXCOMスクワッド、巨大殺人ロボットが帰ってくるんですね? https://i.imgur.com/FVY86v3.jpg
https://i.imgur.com/ZvmffWW.jpg
立地選んでく中でそのタイルを、使うか・使わないか・どう扱うかって話で
単純に「タイルの種類が増えました」くらいな感覚になりそうな気もする
というかランダムイベがみんなに残した爪痕が深すぎ 運河はスエズパナマ遺産で来るんだろうけど逆に今まで無かったのが不思議なくらいの大物だよな >>394
その二つじゃなくて古代にコリントス運河とか持ってきたら笑う >There are actually three parts to this.
>First, we have taken our player’s existing use of cities on one-tile wide isthmuses (what our fans call “canal cities”) and officially recognized these features with the art on the map (which shows a navigable channel through these cities).
>The second part is the introduction of the Canal district.
>It’s another tile that provides navigation and since it can connect into cities you can actually use two of them around a city center to create a 3-tile wide path between bodies of water.
>But why stop there? Here on the Civilization VI team we have heard about “a man, a plan, a canal, Panama” so we felt it was pretty imperative to have a Panama Canal wonder.
>There’s an achievement in Gathering Storm for creating a full 7-tile navigable path using Canal districts, cities, and this wonder together.- Ed Beach
沿岸都市は1つの陸上タイルを海軍ユニットで航行可能にし
運河区域は沿岸都市と接続する事で3タイルを航行可能にし
遺産・パナマ運河と運河区域と沿岸都市を接続すれば7タイルを航行可能にする事が出来る
と、いった事が書かれているように私のたどたどしい英語読解力では見えるので
遺産として4タイルを航行可能にできるパナマ運河が登場するのではないかと思う >>397
そこ公式サイトで日本語化されてるけど
運河区域や沿岸都市を組み合わせて7タイル運河を達成すると解除できる実績がある >>398
新DLCの要素見てるとエド・ビーチが作りたいのはCivじゃなくてSimCityなんじゃ?って気がしてくるのであながち間違ってない >>3997タイルって地球マップでいうとバルト海~地中海とかメキシコ湾~カリフォルニア湾くらいか
リアルに直すとすさまじいな そういや資源が備蓄式になってマグナスのBlack Marketeerの効果もユニットの戦略的資源コストは80%割り引きに変更になったみたいだけど
兵舎の効果も同じく資源割引に代わってるのかね?
兵舎の無い都市で戦略資源を消費するユニットを作成する事はけっこうな損になるのかな すみません、PC版やりこんでる方には鼻で笑われてしまうかもしれませんがスイッチ版の購入考えてます。
世界史ノー知識ですが楽しめますかね?
評判では4は中毒性高く睡眠時間削れるぐらいだと聞きますが6でも同じぐらいはまれますでしょうか?
申し訳ないんですが、宜しくお願い致します。 4をやってるわけでもないのに、同じくらいハマれますか?とか何を言ってるんだ
ただ対立煽り投下したいだけやん civシリーズやったことあるなら世界史知識の有無がどうこうととかわかりそうなもんだけどな アレな人というのはさておき、いずれにせよこのスレではスイッチ版なんか知らんし 4と5の某解説動画しか知らんけど6始めるか割と迷ってるわ
もちスイッチ版 久しぶりにイギリスさわったんだが占領したときに無償で兵士もらえなくなってない? 久し振りならまずはやらなくなってからのアプデ確認せんと
>>2 世界史の知識なんて要らんと思うけどSwitch版って(多分)MOD入れられないんだよね?
現状このゲームはMODの有無によって楽しさがかなり変わるから出来る事なら…
>>408
たしかに
ageてるやつなんて上級国民の次に恥ずかしい存在だよな! もうずっとcivシリーズやって来たから
今更CS勢の初見がハマるかさっぱり分からんけど
ここで聞いても100%PC版勧められると思うわ
なんせセール中だし 64ぶりにスマブラやりてーな
switchでスマブラ出るんだろ? ここは大乱闘シヴィライゼーションブラザーズのスレだから >>406
自分もSwitchで初civ勢だけど世界史の知識は必要ないと思う
あとcivに限らずSwitchで初○○ってゲームはSwitch本スレで聞いた方がいいと思う むしろやってくうちに興味持って文明についてwikiで調べたりするようになる インディアンの一部族なんてCIVやらなきゃ知らない おお、拡張くるのか。
久しぶりに起動しよう。
>>221
ジョークルホープスきた >>414
MODいれられないswitch版はゴミだよハート 全部購入済みだからセール中なのにciv6買えないのがもったいない・・・ セーブから再開したら、空母に載せてた飛行機が洋上に取り残されてやがる
別大陸に運ぶの面倒くさいな 資源をターンごとに備蓄してユニット製作と後半ユニットや建造物の維持のために消費するって仕様は
他の戦略ゲーだと普通だけど
合えてそういうのを簡略化した状態で調整してきたcivにその要素を加えるのは
管理が必要な数字が増えて面倒な事にならないかって心配がちょっとあるな
でも資源争奪戦が過熱しそうで面白そうな要素でもある
より国内に大量の発電所を建ててより多くのエネルギーを供給するためにはより多くの石油石炭を求めて撃って出る必要があるか
兵営・港にユニット製作時だけでなくユニット維持に必要な資源消費量も削減する効果が有ったら
単純な資源量で劣る文明も兵営や港を全都市に建てれば大国に張り合える軍を養う事が可能になったりするんだろうか… rise and fall
入れると入れないでは大違いですか?
なかなか安くならないなぁ 文明も追加されたはずだから買ったほうがいいと思う。 steamセールを機に6を始めたいと思ってるんだけどどれだけ買えばいいの? >>432
全部入りのGold Editionかな
デジタルデラックスのサントラは入ってない気もするけど 運河は区域で基本3マスかよ
シュットトトンシュットトトンでどんどん繋げて大陸横断ミサイル艦大艦隊の旅やろうと思ってたのに 都心の他に2つ建設すれば3タイルいけるって事だし
1タイルでも2タイルでもいんじゃね 一ヶ月前にに本体+興亡セールやってたけどgoldセールやるんだったらその時に買わなきゃよかったわw >>436
区域だから都心3マス以内の制限で長距離繋ぎにくいって話だろ 真逆の事言ってたわアホだな自分
7タイル運河の実績でも2・3都市使うのか 6バニラはAIがすぐ戦争仕掛けてくるのが面倒臭くて一度も最後までやり切らずに辞めたけど、拡張で改善しましたか イギリスUAは大きく様変わりするようだし、ロシアはユニットにブリザード耐性が付くようだし
他の文明UAも結構手を入れられるのかな
海軍文明のUAにハリケーン耐性追加とか砂漠文明UAに砂嵐耐性追加とか、川沿い文明に水害耐性追加とか有りそう
特にエジプトとか今回の水害システムとイメージぴったりだし大きく変わらないかな
あと早期遠洋航海解禁能力がマオリ族に取られそうなノルウェーとか アレだ災害国日本だから災害にちゅよいとかむしろ災害が起こった時がチャンスだみたいに期待されつつ
全災害の復帰ターンが短いだけとかいうクソとも言い切れないクソが出てくるんだ 日本人は放射線による汚染に強いだけ
我々は歴史的にみて放射線に汚染されてるからな 2発落とされて憤死したと思ったら自爆だからなw
ワロス すでに神風がそれっぽいわけだし、特定条件下で戦闘力アップでいいんじゃね? 日本人フェラルグール化ですね分かります(fallout脳 >>442
AI「そんなの毎回すきを見せたらプレイヤーに殴りかかられる我々の身にもなってくれよ」 >>443
ロシアは冬将軍付くのか
日本は神風だし人外要素強くね? 核が云々というよりは、戦争からの高度経済成長やら災害国としての復興ノウハウやらを一纏めにされて、「災害の影響軽減」とかで落ち着きそうな気がする >>449
NGにしてない方々全員に向けて話してんのさ
さあ、やろうか! アウトバックの覇者をWikiカンニングしながら王子レベルでカエサル級まで達成したわ
ただ期待してたのは通常ゲームのノウハウが溜まることだったからちょっと当てが外れた 日本は陸上ユニットが壊れた改善の修復可能とか微妙な感じになりそう 甲状腺癌になったクソガキの喉は修復不可な件・・・・・・w 日本の明治維新の効果はかなり好きだしあまり変わってほしくない >>456
前作の漁師よろしく今作の侍は土方になるのか… 史実再現マップで日本が史実通り災害てんこ盛り立地にされてた場合災害対策能力が高ければ役立つが
逆に言えばそういう場合でもないとあんまりありがたくないな…そもそも日本列島小さすぎるし
天災がメインテーマなら時期拡張での第2指導者追加は天災列島日本から災害対策で名を成した人物が多少マイナーでも選ばれる可能性があるかも、なんてちょっと思ったけど >>461
災害対応能力高いキャラで災害の多いエリア渡されるより
災害対応能力低くても災害の起きないエリアの方が楽だと思うんですけど(名推理) 今回の災害は起こるとボーナスが得られる(なおそのボーナスがどの程度の者かは不明…)から
災害対策能力が高ければ災害の被害は少なくボーナスを多く得られるぞ、たぶん
そして史実再現マップ史実再現配置だと災害対応能力が高かろうが低かろうが日本の初期立地として渡されるエリアは災害の多いエリアなのだ…
エドビーチが「自然遺産として存在してた火山は本当にパワフルにしてやった」とか言ってたから富士山追加されてたら日本人に逃げ場無しになってそうだし
それ以外でも災害立地に都市建てるかは災害ボーナスがどの程度の大きさになってるか次第だろうな
火山、洪水、ハリケーンの効果が1つのタイルに発生した場合受け取れるボーナスは最後に発生した災害のボーナスのみです
なんてことになってたら悲しい 都市の破壊はないだろうけど建造物全破壊(略奪)とかはありそう >>467
ポンペイをヴェスヴィオ火山の噴火で消滅させるっていう実績できそう イギリス変わるのか・・・
ズンズンズン・・・んっもう!
がなくなるのか スイッチ版やっててきますた
俺やっと弩弓兵の横でロケット打ち上げてる国が状態
難しいな 4だと山岳地帯周囲は噴火が怖すぎて
とてもじゃないが小屋を建てられなかったな >>476
ゲーム設定で災害設定が5段階で、配信は多分一番きついのでやってたけど
速度オンラインの50ターン中にあちこちで数回氾濫して、都市体力とか人口とか減ってたぞ >>477
公式動画見て洪水は分ったけど噴火はどこであったかわからん
あと>>393の下の方のスクショ何分くらいか判る? >>479
レスの仕方が悪くて申し訳ないがプレイ配信では噴火は無いです
山の周りじゃなくても怖すぎだわってのが変な書き方になってすまん rafセールだから買おうか迷ってるけど実際のところどうなの?
なんか6は拡張ゲーなのに拡張阻害する追加ばっかで評判悪いって聞いたことあるけど そんな事いちいち聞かないと決められない様なキッズには向いてないよ なんかスレがアレな感じがしてきたと思ったらもうすぐswitch版発売かよ
日本より放射能まみれの国のヒトモドキもいるし 総理大臣 菅直人よ、その類稀なる勇気でこの難局を乗り越えたまえ。
大地が揺れ津波が迫り放射能の恐怖が迫ろうとも、貴方が先陣を
きって勇姿を見せれば、国民の心は決して折れることはない。
災難を乗り越え挫折を糧に変え、その復興した姿を世界に見せつけるのだ。 災害が追加されるのは別にいいんだけど、タイルの修復でユニット操作が更に時間掛かるようになりそうなのがなぁ
いい加減、労働者を自動化するか廃止して欲しいわ
広いマップだと改善やら修復やらでいちいち動かすのがダル過ぎる 都市画面からハンマー使って改善でも良いような気はするな >>489
ほんこれ
まあModでもいいんだけど、労働者をハンマー制に切り替えるModはなかったんよね確か
自動化する奴はあったはずだけど >>>484
日本より放射能にまみれた国は他に無いねw
そして俺の発言が何か気に障ったのか?w
わかりやすいなあw 核を2度落とされ、挙句に自爆した国は他にはないw
堂々と胸を張ってくれたまえw >>492>>493
まぁまぁ落ち着き給え君のリアルが悲惨なのは君自身の責任であって他人のせいではないよぉ
ママにめんこめんこしてもらいなさい >>494
災害ネタ続ける?w
大阪台風はなかなか壮観だったねw
北海道地震はイマイチだったが、南海トラフ地震には期待してるよw 北海道程度の死者がちょっとメシがうまくねえんだよなあw
2011の東日本大震災は最高だと思わない?
津波まできちゃってw どんぶらこーwwwwwwwwどんぶらこーwwwwwwwwwww >>496
煽りがわざとらしすぎて微笑ましい
知恵遅れが入っているのかも知れんが、もうちょい頑張らないと健常者様には通用しないよ まーた何かホルホルしてる奴が来たな
ゲームでまでそういうこと考えて楽しいんかね >>499
放射脳ジャップが健常者なんて冗談やめてくださいよw 以降Civ6スレではワイ氏が全レスする事になりました 季節の変わり目は精神異常者+知恵遅れの最悪ハイブリッドにとっては不安定になる時期だからなw ワイ氏w
連休なのに遊んでくれる友達もいないのか…
まぁごゆっくりお大事にな。 >>491
プレーヤーだけでなくAIが使えるようにしないといけないから結局ユニットの自動化に行き着く ハンマー制だと首都で作った労働者を辺境都市に送り込んだり領土外で労働者になんやかやさせる場合の代わりがやりづらいのかね
領土圏内のタイルだけを選択対象にする場合と全タイルを選択対象に選べる可能性を考慮する必要がある場合ではコンピューターに処理させる必要のある作業量が格段に変わるだろうし >>508
なるほどなぁ
結局、大本が変わらない限りどうしようもないって事か それこそ交易商や偉人みたいに所属都市を変えるボタンつけてくれりゃいいんだが >>509
たぶんAIとか処理がどうこうっていうより、Civ5で余りがちだった労働者を「Civ6では改善に使える回数を有限にすれば解決だな!w」ってな短絡的な思考で仕様化しただけだと思う
タイル選択云々については、今でも市民配置の自動化が出来るくらいだからやろうと思えばハンマー制にも出来るんじゃないか?
まあ労働者を廃止すると、社会制度とか偉人とかの仕様まで変える必要が出てくるから公式に期待するのは難しい気がするけど 例えばゴールドとか信仰力みたいに「労働力」を文明保有のポイントにして
生産メニューからプロジェクト生産で労働力を貯める、UIでタイルを指定して労働力消費して改善
みたいにするというのもあるけど「改善にかかるターン数」をどうするかって部分がある
現状での丘や森、あと僻地なんかの開発にはより移動力が必要=ターン数かかるとことか
労働力ユニットがマップ上にいる数が、1ターン内での改善が可能な数なとことか スイッチ版なんだけどバグった
どんなものでも1ターンで作れるようになった
宇宙船基地1ターンはいくらなんでもおかしい それたぶんバグじゃなくて積もり積もった生産力余りがいっぱい貯まってるだけじゃない?
直前に遺産ブーストなり宇宙船ブーストの偉人使わなかった? >>517
2都市バグってるんだけど
もう30ターン位連続で生産物1ターン 川、火山、山脈、砂漠などに発見した文明に応じて名前が付くって事にもちょっとおもしろそうだと思ってる
ただ、こうも地形がシステムと結びつくとワールドビルダーでプレイ途中で地形を弄り回せるかは望み薄かもしれない
砂嵐による砂漠の肥沃化が有る分、砂漠ペトラ都市はこれまでよりも強力になるのかもな 最近このゲームのイントロ曲が脳内再生される
4のより好き iTunesに入れてるSogno di Volareの再生回数はBaba Yetuより多い
そういやCFでサントラ作るってやつどうなったん?
欲しかったけど結局ポチらなかったんだよね そら宗教勝利だろ、遺物ボーナスと区域ボーナスで他文明より信仰出やすいから
あと最初から都市計画と神王両方セット出来るのが創始レースで意外と効くんだよね
織物会館は時期に応じて特定の都市にハンマーを集中させるという使い方も出来て、
ちょうど織物会館がいくつか出来上がる時期に宗教系遺産が解禁されるのも良い具合 つーか、revは実験的には最良のゲームで
ゲーム自体に4〜に入らせる間口は十分にあったよな。
REVみたいにサクサクできるSPだしてほしいわ 宗教の布教ってなんか普通の戦争以上に悪感情が進行しているような 禅と仏塔の宗教が嫌われるなんてどういう布教の仕方してんだ 仏教は現地住人に喧嘩売りながら技術という実利で布教したから別に嫌われること自体は不思議じゃない 忠誠心システムに首都の位置が関わってくるから、首都移転もアリだとは思うけど
いかんせん基本ルールの「制覇は首都制圧だけでもいい」があるからな… 戦況に応じていちいち首都変えて逃げられるのも面倒だしなぁ Age og civ2っていうゲーム面白そう安いし そうなると今度は「移転した首都とは一体何なのか?」という首都の意義にまで発展する恐れが >>533
実質の話じゃなくて、生産や信仰を強化する教えじゃなくて快適性をもたらす教えを広めてることに関してのつもりなんですよね 部屋を片付けなさいって怒るお母ちゃんみたいな布教してんじゃね? 快適になるのはその部署だけなんで関係ない部署が力持ってる国ならそりゃ嫌われる 宣教師や交易商は宗教や交易品だけじゃなく病原体も運ぶ存在だったから経験的にそれを知ってる部族から嫌われる事もある
宣教師が持ち込んだ病原体で布教先の部族の人口が1/10になったり交易商が持ち帰ってきた病原体で大規模なパンデミックが起こったりしてきたし >生産や信仰を強化する教えじゃなくて快適性をもたらす教えを広めてることに関して
これこそまんまリアル伝道師の思考でワロタ
相手の環境は考慮しないで「我らの教えの方がお前のより優れてる。だから上書きしてやる。有り難く思え。」 使徒と宣教師3割引!とか言って押しかけたら既得権者が激怒しそう おっさんが大挙してきた挙句私たちを3割引で呼べますよ!!! はもはや地獄 でもそのくらいの横柄なまでの信念がないとわざわざ未開の国まで行って布教しようとは思わないと思う(イエズス会を横に見ながら) >>541
善意の押し売りほど迷惑で話が通じないものなんてないで >>551
ジョンとかヤドヴィガとかウィルへルミナと組み合わせるとえげつないw
信仰の守護者取られたらこれも良いw 善意でなくても、話通じないのはアレだなってよくわかるな 全都市併せて首都扱いにする(滅亡しない限り制覇敗北がない)かわりにプラス要素はない文明とか・・・
後ろ向きな能力だけど実質バニラ文明として使えるんじゃ なんか急に遊べなくなったわ
起動はしてるっぽいんだけど、今まで見なかったようなランチャーが出てきて、いつのまにか消えていじれない状態に
状態的には稼働中のため新しく起動することできず
何が原因なんだろ? >>558
タイミング的にはこないだの発表あたりからランチャーでるようになったな
普通に遊べてるけど >>556
都市国家の最初の首都ボーナスの扱い次第ではバニラどころかマイナスなのでは… 昨日買った
開拓者で都市建てられないのってどんな場所?
開拓者レンズで見たけど赤くはなってない
建てられる場所もある なんか次のターン押した気がするのに次のターンなってなくて
行動力ないだけだったわすまんw iPhoneXSで2周プレイした感想
・どんな設定にしても30分でホッカイロ
・2時間で動作が重くなるが、再起動で直る
・地球マップ 文明数8の場合、最初のターン時間は5秒弱、後半になると20秒以上は確定
・マップ小 文明数6の場合なら後半で15秒
・フリーズはないけどセーブ時に1回落ちた
出先でやるにしても4時間で充電切れるし、本体の負荷ヤバそうだからオススメはしない。 >>561
・他の都市から3タイル以内
・自然遺産、山岳など都市建設不可能なタイル
・バグや仕様上の不具合
のどれか。多分2盤目じゃない? 564の追記
レンズは時々使えなくなる(他の動作と同時にやったときとか)から実際上の条件でチェックしてたらいい 労働者が建てる農場とかと、区画ってどっち優先すればいいの? 拡張入れて久しぶりにやっていたらこんな時間に
おまえらただいま >>554
結局今作の文化爆弾はどれも使いづらいんだよ
オージーは状況が限られるしオランダは手に入るのに不毛タイルが多い
一番やりやすいのはヤドヴィガだけどこれは解禁がとにかく遅い 文化爆弾は隣人と仲良くやっていきたいときにはちょっと邪魔な時がある >>567
そもそも競合しないように考えて配置するのが理想
区域はそのタイルの素の出力は意味を成さないので、砂漠やツンドラに作るのが一番いい
逆に区域は隣接ボーナスが重要となるので、大量の隣接ボーナスが得られる場所は区域用にとっておいて労働者では改善しないようにするという具合 資源がそこまで強くないから収穫して区画整備しちゃうほうが良いっての気付くまで結構難しい ランチャー出るようになっててプレイ押しても起動しない、、、
無限にランチャーが起動し続けるのはなんなんだこれ 兵馬俑を建て考古学者を領内に送り込みブチ切れ向こうから宣戦させる作業 DirectX12でやると動かなかった
11にすると動いた ランチャーはWindowsのスケーリング変えてるとDirectXの切り替えボタンが見えなくなるからな
何で今時こんな作りにしたんだか >>570
使う方にしても―10の関係ペナが入るからあんまりなんだよなぁ シド星の海洋軽視いつになったら治るの?
現実世界と同じく海軍力の整備には多大な投資を要求するのに海洋交易のリターンが全く見合わないので、相変わらず内陸引きこもりのほうが圧倒的に効率がいい
港区域は人口による区域数制限対象外、海洋交易路は出力大幅プラス補正、あたりで簡単にバランス取れそうな気がするが 例えばその出力プラスってのが具体的にどういう数値なら簡単にバランス取れるのよ? 港区域は食糧ハンマーをバランスよく出せてしかも交易商貰えるんだから十分有能じゃね? 港有能だけど海はそれ以外メリットがなぁ…ハンマー出さないし資源あるとこしか改善できないし 現実だと船のエネルギー効率は自転車の次に高いから
大量輸送には不可欠なんだけど。
このゲームだと海賊や、突如巻き込まれた戦争により略奪されるだけで何の良いこともない。 それはどんな立地に建設した都市でも等しく都市の中心から3マスが都市圏になるせいじゃないのかな?
現実の沿岸都市は内陸に都市圏を広げていくものであって海上に無理やり住宅や施設を建てるわけじゃないし
沿岸都市は都市圏が4マスになるとかなら…
港湾都市は物資の集積所になる関係で工業も栄える事考えたら港は所持資源に応じてハンマー出力増えたりしてもいい気はするが
一応公式スクショに海上風力発電っぽい改善が映ってるから
拡張で海から電気をガンガン発電できるようになったりするのかもしれない、終盤だろうけど 交易路が陸路より海路の方が収入が大きいとかはあってもいいかもな ひさしぶりにスチーム覗いたら新しいDLCくるんか
初めてから10数ターンで蛮族ラッシュはどうにかしてくれよ〜
頼むよ〜 4マスって別に、都市圏の限界は内陸か沿岸かの話じゃないだろ 海の方のみ4タイル市民配置できるってならわかるけどな 都市間隔増大、蛮族増大、神、文明数少でやるとAIが大抵蛮族に飲まれる。 河はタイルを縫うように流れてるけど運河は区域設定で行うのか? そりゃユニットが通るんだから1タイルまるごと潰さんと >>595
Googleに教えを請うた方が良いだろうな
ホントAIが馬鹿すぎてつまらん! ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ //゙`´´ | |
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| |( ´Д`)// <うるせぇ、陸兵に魚雷ぶつけんぞ
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||\ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| \|| ||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 釣り休暇中の兵隊さんをいじめるのはやめてさしあげろ >>607
直下に海底洞窟があっただけだから(震え声 >>607
ジョジョのラバーソール戦で最後にやったらアレでしょうねぇ 賢いと勝てなくて困るけど散発的に城壁にやってくる敵ユニットを片付けて逆侵攻したら本国ガラガラの今の状態よりはちょっとは賢くしても 強いだけのAIがつまらないってのは昔のCivが証明してるからな
AIとはプレイヤーに負けるために存在しているものだってのがこの会社がたどり着いた結論
ただAI同士の戦闘にすら弊害が出てるのはちょっとどうかと思うが 接待AIは普通は乱数をこっそりプレイヤー有利にしとくとかやるんだがあからさますぎて阿保にしか見えないという残念さ 今回もまた1週間に1文明指導者のヒントを出して次の日に登場文明指導者紹介やるんだろうか? スパロボで敵が命中率0%でも攻撃してくるアホルーチンで萎えるから、
敵に攻撃されるたびに回避率が下がる仕様を実装して
「命中率0%で攻撃しても無意味じゃない」
ってことにして攻撃に意味を持たせるってフォローをやってたな
AIがアホな行動をしてもアホな行動に意味を持たせたらプレイヤーが萎えるのを大幅に緩和することが出来るという好例 アプデ予告みたけどとりあえず買って自分で試してみたくはなるな
天候要素っていうけど太古の間ずっと荒天だったら文明滅びるんじゃね?
みたいな突っ込みは無粋なんだろな 氷河期終わって、天候が安定した状態からスタートしてると考えれば
昔は降水量が多くてどこでも暮らせていけたが
紀元前五千年ぐらいに降水量が減り、大河の辺りに集まらないといけなくなり、文明が産まれたって話もある 類人猿とか出る前に勝負決まってるからほぼ死にユニットなの何とかしろ そんなゲームやった記憶があるぞ
スポアーズだっかな 今回も文明ヒントやるんかな
前回のグルジアのネズミ呼ばわりとかネッシー派vsケルピー派とか、なんだかんだ楽しかったわ たしか前の拡張の時は火曜0時にヒント公開して水曜0時に文明紹介だったかな
発売日の曜日はたぶん変わってないから
ひょっとしたら今夜0時に新文明ヒントが出されるかもね むしろカニビームの熱線が水を攪拌し自我を持ったタンパク質を育んだ説 最初の説明が1行になるな
生命は海で生まれ⋯
君主モンテスマよ! 俺の低スペックPCだと、サクサク動かない。
5はサクサクだけど。
高スペックだとサクサク? 5だと起動とターン経過が偉く遅いですわ。
6はサクサク。 都市の生産自動化はできないのか
帝国化すると征服都市の管理が面倒臭くなる 生産の自動化は出来ないけどプロジェクトの連打はMODで出来るから
後半はずっとプロジェクトさせてる 未来技術と未来の社会制度は2桁ターンくらいでもいい
社会制度なんて1ターン毎とかよくあるから手間でしょうがない 後半は出力があふれるからなw科学力4桁とか韓国使ってるとたまに行くし >>640
カニビームから生まれるのはさすがに斬新すぎるw 信長の野望やシムシティ好きだったが、こんな面白いゲームあるとは知らなかった、、
スイッチで買ったが拡張ないんならPC版も買うかな >>653
ipadで買ったが拡張のRaFやりたくてすぐPC版買ったぞ
めくるめくカニビームの世界へようこそ 5にもあったけど、4のような外交関係を示す図のMODがないな オータムセール中なのでPC版買うなら今だね
日本時間で28日午前3時までかな? >実は、ゲームの終了時を平均30年、40年遅らせるため、各勝利条件がバランス調整されている。
>21世紀の初頭に達成できるようにしようとしています
制覇勝利も難しくなってるんですかね…?
>パクス・ブリタニカ(ヴィクトリア)
>首都と異なる各大陸で初めて都市を建設したとき、無償の近接戦闘ユニット1体が出現し、交易路スロットが1増加する。
>王立海軍造船所を建設するたび、生産可能な海軍ユニットの中で最も戦闘力の高いユニットが1体出現する。
>軍事学の技術を研究すると、固有ユニットのレッドコートが解禁される。
効果が発揮されるのが大陸1つにつき1回限りになった事と交易スロット追加が変更点かな
より多くの大陸に都市出しするほど交易スロットが増える? 交易がいまみたいに国内交易がクッソ強いとバランス壊れそうなものだけどな。新都市出して交易路10本くらい都市におくりつけるだけでスタートダッシュ凄まじく早くなるし 毎作品毎拡張買ってるし新拡張情報見てワクワクもするけど
本当に楽しいのはゲーム序盤だけで、後はハンマーが貯まるのを惰性で見続けてる感は毎回変わらない そこで創始国以外とは仲良くできる宗教勝利ですよ
まあ、ぶっ殺す先が減るだけだけど >交易路のアップデート(海や鉄道で目的地を目指す場合は産出量が高まる)
そういや海上交易路強化される予定みたいね
どの程度かはわからないけど 鉄道かぁ……日本の方向性が180度転換して鉄道国家になる可能性。実際日本の鉄道すごいらしいし 環境変化はインフレがなんだかんだ必要ではあるけど、まあ他でもたまにあることで
新エキパンションは控えめ意識なときに旧エキパンションが妙に強いと変化が鈍いときあるからねぇ
これは旧エキパンションが消えるまで待つしかない >>666
いやいや鉄道といえばロシアだろ
実績にも「シベリア鉄道」あるし鉄鋼以降都市間に鉄道無償敷設とかあったらうれしい グラフィックは悪くていいのでGPUはintel HD4600でもいけます?dynabookしかないんで… そら落としに落とせばなんのゲームでもグラフィック関係だけならなんとかなるだろうけどCPUもメモリも要るよこれ
steamストアページにデモ版あるから落として試すだけならタダだよ 奪った都市って基本残した方がいいのかな?
都市が増えると管理が面倒になる。適量ってどれくらい? 都市を増やすデメリットはほとんどないのでどんな都市でも貰えるものは貰ったほうがよい
ただしあまりに糞立地で出力がしょぼいなら高く売れる文明に売却したほうが得 そらファミコンやPC98時代からシド星パラド星で戦ってましたって人ほぼいないやろ ハンガリーなら誰だろうフニャディヤーノシュだったら嬉しいなあ >>686
あのキャラデザインでやってくれないかなーとかw >>682
obaさん「代わりに貴公の無事を祈らせて頂こう!」 散々セールの話し出てるとは思いますがデジタルデラックスよりGoldのほうが良いですか?
デジタルデラックスはRaFが入ってないのかな? Digital Deluxe
└ Civ6本体 + 文明/シナリオバンドル + サントラ
Gold Edition
└ Civ6本体 + 文明/シナリオバンドル + RaF
アステカはCiv6本体にくっついてくる
正直サントラは大した内容じゃない >>692
デジタルはRaF入ってない
サントラがあるから無価値とまでは言わんけど
一応言っておくと例年通りなら1ヶ月以内にまた大規模なセールがあるしデジタル買って後からRaF買うこともできる
ただゲーム制がかなり変わるからこの1ヶ月でがっつりやりこむ気なら最初からRaF買いなされ ipadにGoldEditionとかDigitalDeluxeとかあるの? rafでそんなゲーム性変わるか?
言うほどあんま変わらんと思うけどな 無印の謎アジェンダがクッソ嫌いだったから無印時代はほとんどやってない Rafは内政がおもろい。宗教でもチキンレースしなくてすむ場合が多い。
何よりもテディが腕を振ってフリーズはまずない。 俺も光栄ユーザーでからciv5入ったクチだけど、衝撃だったな
やる前は騎兵vs戦車みたいなシチュエーションがピンとこなくて敬遠してたけど
一生遊べるゲームやね
もっと早く出会っていれば...いや、いいかww >>694,695
ありがとう
うーん とりあえずデラックス買っておいてRaFは大きな値引きのときに買うことにしようかな 忠誠心 緊急事態 黄金暗黒時代 文明追加ぐらいかなrafは
rafなくても遊べるけどrafから無印に戻る人ははたしているのかな 値段気にするなら5年後新作を横目にコンプリート版を75%や90%offで買うのが一番得定期 同盟は以前の使用の方が好きだったな
位一文明と仲良くして同盟とったら視界が共有されるから一切探索しなくてよくて楽だった 今夜の文明がハンガリーだとしたら
>>268の新文明リークの内容が事実の可能性が高まるな
正直アジア文明が西端のトルコのみってのはちょっともにょるが 久しぶりに4やったらMAP再生成の速さに感動すら覚える
6にもなってなんでここ退化しちゃったかな それにしても、マイナーは文明追加する割に、ローマとか中国の指導者追加しないんだな。 有名どころは製作側が造るよりもファンがMODで作ってくれるのを期待して楽しみにしてる
製作側としては追加指導者はまずこの文明にこんな能力の指導者がいれば面白いだろうというアイデアが有って
その能力に合う指導者にできそうな人物を探して選んでる
みたいな事をスタッフが前にインタビューに答えて言ってたと思う
有名指導者をあまり積極的に出さないのは意図的かと 古くて現代まで残った文明にはインドみたいに指導者複数欲しい。
日本とか文明は優秀なのに指導者がマップと勝ち方選ぶとかアレ過ぎる。
イギリスや、フランスや、アラビア、中国、スペイン、ロシアとか。 現代まで残ったっても土地がそこなだけで国体も民族も違えばそれはもう別の文明な気がするけど イギリスorフランスは画像付きリークがあったしアリエノール・ダキテーヌが追加指導者で来る可能性が高いのかなぁ
それなら一緒に指導者と文明を別々に選択できるオプションもデフォで解禁されそう 中国とか清しかいなくてかわいそう
毛さん必要だろうけど、長城や遺産とミスマッチすぎる >>684
ここはひとつ若い頃のマリアテレジアで手を打ちませんか >>709
まぁアジアは既にシュメールアラビアペルシアインドクメールインドネシアモンゴル中国朝鮮日本と地域的にはほぼ網羅してるからなあ
オスマンが来て更に追加するとしたらどこになるだろう
あるいは追加指導者の方が期待できるかも? >>722
阿弖流為かー
アイヌの前に琉球じゃねーか? 世界地図上の空白を埋める事を考えるなら
チベット、ティムール朝、ウイグル、オマーン、あるいはインディアンみたいにシベリア先住民族から誰か
この辺だろうか >>725
チベットだったら吐蕃でソンツェン・ガンポとかでも良いな >>713
なるほどなぁ。そうなるとmodパックが欲しいな。mod作ったことないからまとめるのも他人任せになっちゃうわ Civのチュートリアルで初めてこのシリーズやってみたけど、イマイチ楽しさが見えて来ないな
チュートリアルでは楽しさ語れないのかもしれないけど
ただ時間があっという間に過ぎるのは分かった ローマといいこのハンガリーといい今作のスタッフは風呂好きなのか 中世は強そうだが、それ以外はうーん微妙。
やっぱciv6は文明特性が極まり過ぎて遊ばされてる感あるな。 もっと戦争キチになるかなぁと思ったが内政向けの効果も優秀でいい感じやな
川沿い立地で序盤はしっかり内政して国力を蓄えつつ
時期が来たら都市国家を味方につけて国軍で一気に攻め入るパターンか ■ 文明 《 ハンガリー 》
■ 指導者 《 マティアス・コルヴィヌス 》
■ 文明UA 《 ドナウの真珠 》
◇ 都心と川を挟んでいるタイルでの
区域と建造物への生産力+50%
■ 指導者UA 《 鴉の王 》
◇ 徴用ユニットに移動力+2と戦闘力+5のほか
アップグレードにゴールドや資源が不要になる
◇ 都市国家から部隊を徴用するとその都市国家から代表団+2を獲得
■ UU 《 フッサー 》(代替: 騎兵)
◇ 近攻/65 移動/5?
◇ 有効な同盟ごとに戦闘力ボーナス+3
◇ 黒軍からのアップグレードに要火薬?
■ UU 《 黒軍 》(代替?: Courser?)
◇ 近攻/50 移動/4?
◇ 「城」の技術で解禁
◇ 徴用ユニットに隣接するごとに戦闘力ボーナス+3
■ UB 《 温泉 》(代替: 動物園)
◇ 6タイル内の都心に快適性+2のほか、生産力+2
◇ 都市の境界に地熱孔がある場合、観光力+3と快適性+2が追加 リークの真実味が増した
周辺国と同盟を結びつつ川沿い都市で基盤を整えて徴兵で兵を揃えて主に中世〜産業時代に大拡張し温泉で奪った都市を維持する
って方向性がはっきりしてる感じだな
徴兵が好きな人向きかね 川向こうって事は実質的に商業ハブも半額って事か
徴兵に金必要だし丁度いい ちょっとggったけど、こりゃ長生きしてりゃハプスブルグの天下はなかったなって位凄い王様な印象w https://i.imgur.com/j9FID4C.jpg
Skirmlisher(散兵)と
Great Bath(大浴場:モヘンジョダロ?)と
Fez(モロッコ:フェズ)
かな? 河をはさんでってのはブダペストの事か
徴用は必要な金がべらぼうに高いからなぁ フンなら蛮族に混じって太古ラッシュ仕掛けてきてるよ >>740
モヘンジョダロは都市国家から遺産に変更されるんだろか 誰やねんお前っておもったらマーチャーシュさんか
黒軍UUなのは嬉しいなあ 中国の色変わってるから新指導者か?と思ったら始皇帝のままじゃねえか
余計な期待抱いちゃうからやめていただきたいのだが >>740
散兵は偵察ユニットか
レンジャー遠すぎとは思っていたけど中世あたりには自動探索させちゃってるから有難いような有難くないような レンジャーって遠すぎなのが逆に利点で、大量に斥候作っておいて後でレンジャーや特殊部隊を軍団、大軍団にするのかなり強いんだよな
アプグレ費用はかかるけど斥候は維持費ゼロだしそれまでも快適性要因や探索や視界確保要因になるし 拡張見たけどランダムでデメリットが起きる気候変動とかいるんか?
桃鉄やりたいわけじゃないのだけど モヘンジョ・ダロクッソ強いから無くなると困るわ…都市スパムのお供だし 斥候は蛮族の湧き潰しになるからレンジャーと分けて欲しいわ 都市国家はクメールの時みたいに効果そのまま名前変えになると思う マーチャーシュ1世か
ハンガリーじゃないけどルーマニア国歌の4番に名前が出てくるんだよな
ちなみに2番にはトラヤヌスが出てきたり バビロンと空中庭園も別だし、むしろ名前は残って能力は奪われて変更の方じゃない? 戦闘システムも改善して欲しいな
減った兵科も増やして 生産よりかは数値低いんだろうけど
アプグレでも資源消費だし、若干はプレーヤーのアプグレ率減るかもよ
UUへのアプグレで資源消費してるのも気になるし 資源の関係で徴兵に価値が出るならいいんだけどな
鉄がない中でも剣士確保できる上に代表団2までついてくるなら金払う価値あるか 兵営使ってアプグレを無償で出来る(強制待機10ターンとかで)ようにしてくれ
なんでゴールドオンリーなんだよ >>744
初の都市国家と同盟していないと建てられない遺産かもなあ そういや未使用のユニットコマンドにRETRAIN(再訓練)ってあったな… 生産力を近隣都市に貸与できるプロジェクトとかあったら捗りそうだな
工業地区から6マス以内の都市に生産力の半分を貸与とかそんなの テストプレイ用の違う設定なんじゃないかな
工業化も解禁建造物のアイコンが正常表示されてないまま撮影してるし スイッチ版神初勝利
非戦ローマで244ターン1665年宇宙でした
非戦つっても攻められて賠償金貰ったりはしたけど 中世の軽騎兵らしきCourserと中世の偵察ユニットらしきSkirmisher
世界遺産の大浴場(モヘンジョ・ダロ)
自然遺産チョコレート・ヒルズらしき地形
ビクターのSecurity ExpertがArms Race Proponent(元ピンガラ)に変更
アマニのPrestigeがLocal Informantsに、PromoterがForeign Invasionに変更
ピンガラのArms Race ProponentがCurator(元レイナ)に変更
レイナのForeign ExchangeがForestry Managementに、CuratorがRenewable Subsidizerに変更
科学都市国家Fez
文明指導者以外で新たに判明した要素はこれぐいらいかな? DLCやってるけど、提督何が強いかイマイチわかんねーな AIの海洋防御的に提督1人いるだけでもだいぶ違うと思うがな
マウソロスあるとえらい事になったりするし
(…ここまで言って提督じゃなくて総督だったらどうしよう) >>774
水域の多いマップだとユニット作る系の提督はかなり使える。
一度地球マップやってみるとよろし(総督の間違いでない事を祈る) >>778
PC版ならユニットの兵種(名前)の所のクリックで出せる 提督は霊廟作るとアドが凄まじくなるから…無料大艦隊二個とかできるからなw なんだよ日本には温泉与えないっていうのか
>>772
「軍靴の音がする!戦争反対戦争反対!」 >>778 歯車のボタン。たしか研究の上あたりのバーの右端だった気がする 総督はそれぞれ有能だけど
科学勝利捨てないときは
レイナの区域購入はねらってくな
都市スパムならマグナス 最初の総督はほぼマグナス以外選択肢としてありえないと思ってたけど
意外とそうでもない感じ? 中国とかだったら労働者+一回のやつで遺産スパムしてもいいんじゃないか?ってぐらいでは 総督の能力も主に戦略資源の扱いや電力、災害にともなってけっこう変更点ありそうだし
総督のバランスも代わってるのかね?
とりあえず森林やジャングルに防災効果があるみたいだから伐採しまくると災害のデメリットが怖くなりそう 称号2つ手に入る時点での
レベル:1の能力2人と、一直線にレベル:2の能力のどっちでもマグナス強いからな とりあえずマグナスで備蓄してしまうわ
そのあと内政ならピンガラ行くことが多い ハンガリーをハングリーと読んで話題に出すと笑われるから気をつけろ 実は古典時代が暗黒って悪くないんじゃないかって思う。孤立主義くっそ強いやんアレ >>793
俺もローマペルシア以外なら暗黒にして中世英雄よく狙ってる。
あんまり忠誠度が問題にならないんだよな序盤は。 でも古典だと交易路の本数少ないからあんまり実感えれなくなくない? 序盤に本数増やせるクリーは固有改善とUUのせいで暗黒時代に入る事自体が難しいだろうしな
まあ両方あえて封印しておいて暗黒時代からの英雄時代入り狙うのもアリか 行軍がメンドイんだけど、遠い敵地を攻める時って近くまで都市を拡張していったほうがいいの? 遠いってのがどういう状態か分からんが、速攻で周りも落とせないなら反乱されるだけだし地道に詰めて行く方が楽 モンちゃんの万能性は有能。トラクトリが死にスキルではあるが。つーか宇宙船基地すら労働者で作るから。 >>749
建物だと修復がひつようになるけど、後半はメリットしかないそうだぞ 10ターン位にうちの斥候が弓騎兵に殺られたんですけど、システム上出来ないみたいなんでここで非難声明出しますねアッティラさん トラクトリが微妙とはいえ、信仰も将軍ポイントも有って困る物じゃないし
アリーナは元々そこそこ建てるから別に欠点では無いという
殆ど固有能力の意味無いスターヴ何とかよりはマシ モンちゃんは都市国家いじめて労働者確保するのが楽しすぎる
最近トミュリス、ゴルゴーみたいな戦闘自体に見返りある指導者ばっかり選んでしまう 拡張でハーラルやタマルちゃんがどうなってるか期待
というか戦術の位置なんとかしてくれ インピラッシュしようかなーと思ったらインピ到着時点で弩兵ワラワラいてオワタ 戦術で解禁ユニットはなぁ・・・
日本も侍を剣士代替にするかUUをスパイ代替のNINJAにしてくれよー
最悪レンジャー代替でもいいや
好きだろ?NINJA モンちゃんで意気揚々と戦士作ってたら孤島だった悲しみ
まあ皇帝だったから内政だけで勝ててしまったが
区画加速はやっぱ強いわ 対騎兵ユニットが雑魚すぎるから戦術研究する必要ないのがなあ 中世に軽騎兵と偵察ユニットが追加されるみたいだし
この2つを戦術解禁にしてテコ入れにするつもりなのかもしれん
それでテコ入れとして機能するのかは知らん 確認したら追加される中世軽騎兵の解禁は城だったわ…
まぁでも公式が中世の軍事にテコ入れをする必要性を感じているのなら
戦術にも何か変更あるかも…あったらいいなぁ 戦術で戦闘力に底上げがあるとかだと取るんだけどなあ むしろ何故ないのか
戦術なしに正面衝突する歴史なのか? 4の神授王権と6の戦術とどっちがより使えない技術だろうか 結局ゴルゴーが強いって言っても重装歩兵すら作らんしな
対騎馬ユニットの不遇はいつまで続くのか 軽騎兵にユニット追加されるなら重騎兵のほうもなんとかしてほしいな
騎士からいきなり戦車に飛ぶのはゲームとはいえさすがにね 固有ユニットを除くと追加される新ユニットは9個
内2つは中世の軽騎兵Courserと偵察ユニットSkirmisher
残り7体はおそらく未来ユニットがほとんどを占めるだろうし
これ以上の既存時代へのユニット追加は1つ2つあるかどうかぐらいかなぁ
まぁCourserとSkirmisherの追加で2時代連続でユニット無しの兵科は重騎兵のみになるから
重騎兵にもルネサンスと産業時代のどちらかにユニット追加は普通に有りえそう 軽騎兵と重騎兵が絡み合って進化していく構成だから、中世の軽騎兵と一緒に胸甲騎兵あたりが来そうだけど
重騎兵が6段になると歩兵ももう一段欲しくなる 4みたいに複数の軍事ユニットを1タイルで管理する方法ってないの? バランス調整もいいけど本当AIを何とかしてほしい
体力1の都市の周りを陸兵がうろうろしてるだけで一向に占領しないとかどういうことだよ トランプの壁が完成したら最新の世界遺産になりそうなのになぁ >>835
世界遺産って建築から50年が条件でしょ?
大阪府がこんど太陽の塔申請するらしいからそれで だいたいは被るけど遺産は別にユネスコの世界遺産だけじゃないし 今回の未来の技術と文化はツリーの並びがランダムになるそうだから
ある程度順番が前後しても違和感の少なくなるものが選ばれてるのかねぇ
今回追加される世界遺産は7個
判明している者はゴールデンゲートブリッジ、パナマ運河、大浴場で残り4つ
一応今のところ新要素として掲げられてた工学プロジェクト(鉄道、運河)、環境の影響(水害)と結びついてそうな遺産だし
新要素と結びつく遺産が主に追加されてるのかな >>829
ポーランド侵攻で戦車vs騎兵あったしそこまで違和感ないけどなあ 災害関連の遺産は追加来るだろうな
スーパーシェルターとかそんな感じで 騎士の次が戦車って第一次大戦そのままだし全く違和感ないけどなあ となると騎兵に何か特別な利点が欲しいな
対近接+10補正がつくだけでも相当バランス変わりそう 何となくウィキペディア読んでたらハンガリー人宇宙人説って記事があって笑った
拡張の実績にハンガリーで宇宙勝利の実績がありそう >>844
真似できない機動力に無駄のない昇進ツリー、アンチ兵科の不遇
もう少しナーフされてもいいレベル
マジでモンゴルスキタイあたりがとまらなくなるぞ 騎士が槍持って突撃してたと思ったら戦車が砲撃だもんなぁ…騎兵もマスケットぶっ放してたと思ったら空中に以降してるもんなw産業時代以降はアップグレードできなくしてもいいんじゃないか? 5だと戦車の前に陸上船あったけどああ言う感じでワンテンポおいてほしい >>846
兵科が重軽2つに分かれててとびとびになるから常に戦争してる制覇勝利には使いづらいんだよ
あと遠隔ユニットがついてこれないのも地味に痛い 「俺達名誉ある騎兵隊!剣が銃に変わっても騎士の魂は不滅!」
プレイヤー「はいおまえら今日から戦車乗ってねー」 >>850
プレーヤーじゃなくて実際もそんなもんだぞ
ゲームとしてもアプグレのクラス違うぞ 騎兵はZOC無視できるのが好き
移動力のロスとストレスなく進軍出来るから楽しい >>851
未だに警察レベルでは騎兵が現役だったりするぞ
王立カナダ騎馬警察とか草 >>847
でもヘリが渡河で止まってるの見るとなんかもにょる
お前地形に強いための兵科じゃないんかーい ユニットは雑に減らされた感が否めない
内政ゲーの人が指揮をとったからか ユニットの世代交代の要素と軍事系偉人の要素が噛み合ってない感じがする 個人的には6の方が色々使えて好きだけどな。
以前は特定の1、2種類しか使う意味なかったし。
もっとも槍兵系はその頃から不遇だった記憶が……。 http://i.imgur.com/FesIPmq.jpg
いろいろあったけど印象に残ったのは
・固有改善「モアイ」
・新しい偵察ユニット=蛮族も新しい斥候(遠距離攻撃)
・戦術が脱・行き止まり
・ハンガリーが徴用した移動力4の剣士の群れが暴れ回って、ノーコストでマスケの群れに
・工兵の仕事増える
・好戦ペナは消えたが、不平で非難声明くらう このダムって地区、他のプレイヤーに建てられたらその川ではもう作れないんだよね? ダムは3つまではいける
名前はガイア、オルテガ、マッシュ サムラーイラッシュが現実的に……アプグレできなきゃ厳しいか流石に 個人的にRPが一番大事だから未来技術の追加が一番嬉しい
今回modでも技術ツリー拡張って無いんだよなあ
artdefがめんどくさいからなのか >>867
侍が労働力持てば良いかも。レギオンより多く。 >>866
ダムはワイスピにいたけど残念ながら事故で死んだよ 戦略資源の仕様が変わったし既存のUUがどうなるかはまだ分からんな
できれば侍はツリーの位置を戦術から封建制度に移してほしい >>861
桁違いにマイナスになってたのが別枠になって非難声明分だけになる差は大きい
あとButtressって、ツリーの技術としてはなんか範囲狭くね?他もっとガバガバなのに 侍は改善出来る足軽型より、騎兵UGで鎌倉武士型な近接強い騎乗弓兵か、マスケットUGで種子島持って射程2な兵農分離済み鉄砲兵がいいです(個人の感想) 議会に使える外交ポイントって本当に仲良しの他に金とか軍事力でも得られるのかな
ゴールドやるから投票しろとか、国境にユニット貼り付けて投票要請とか 取引画面でポイント渡す代わりにゴールドせびってたぞ ビクター守りだけじゃなくて攻めにも対応して強くなってるじゃん 次のアプデで色々追加されるみたいだが
対にシナリオで第二次世界大戦のヨーロッパ戦線が追加されるみたいで楽しみだな。 パリは燃えているかのBGMでやりたいw
クリストファー・ティンのアレンジでw モアイモアイツヨイツヨイキンニクモリモリカメハメハァ 書き方が固定マップっぽいけど、マルチで固定マップってなんか変な戦法とか出来上がりそう スイッチで初プレイだけど
指導者AIのセリフもっとバリエーションが欲しかったな
あと勝ちがほぼ確定してからが長くてだるい
中世ぐらいまでが面白いね。この辺りはAOEと同じだな スイッチ版に拡張は来るのかな?
無印からどのくらい変わるの? 俺も始めたばかりで3勝しかしてないけど
勝ち確からだるいよなあ
首都だけさっと落として次の文明とかいけるもんなのかな
反乱されそうで試さなかったんだけど 別に勝ち確だと思ったら次の星に行けばよくね
ウイニングランが好きな奴もいるし、早いターンで勝ちたいなら宗教使えば良い
頂上決戦したいならゲームスピード上げて参加AI減らせばいいし、外交交えて多数文明入り混じれば一度趨勢決して仕舞えば逆転なんて無理なのはどのゲームでもそうでしょう 勝ち確からダルいとかはもうCPU戦で言ってもしゃーないから対人潜れ >>887
予定はないが努力はするという回答
ちなiPad版しかなかったとき、iPhone版リリースの要望に同じ回答してた。その後出た ある程度はその通りだろうけど
頭抜けたらもっと露骨に目の敵にされたり連合組まれたり
(もちろんCPUが優勢なケースも含めて)
そういうので惰性を解消してるゲームもあるじゃん
civ6やって基本楽しいと思ってるけどその辺改善されたらいいなって まあもうちょっと慣れたら勝ちと思った時点で次の星に行くかもれんね 弾道学での解禁ユニットに胸甲騎兵っぽいマークが追加されてるな
やっぱ産業時代に重騎兵追加して2時代連続で解禁無しの陸上兵科は無くなるように揃えてきたか 実績もあるし途中抜けはしない
第一こっちが優勢になったからって突然今までの流れもルールも捻じ曲げてインチキパワーで抵抗してきてもそっちの方が萎えるわ
ただでさえAIは初っ端から大幅リードなのに 勝ち確という名のリタイア
おそらく凄い数の敗北を重ねてるのだろう >>861
モアイシンボル直球すぎで草
モアイを建てるために森を狩り尽くさなきゃ パソコン版あるけど、Switch版買う価値あるかな?
ちまちまとSwitchでできたら最高だなと思って。
拡張でなさそうだしやめといた方がいいかな。 パソコン版ある、ってのがRaFも買ってるならやめといた方がいんじゃね? 自分だけにかかわり自分が見出だした価値を誰かに決めてほしいのか?
無印も知ってんのに? 騎乗兵ラッシュと剣士ラッシュのタイミングがわからん…弓兵ラッシュじゃ駄目なん… 弓だと攻めにくい立地だと壁できたら落とすの無理ゲーと化すからね
平原ならいいけど 天秤がこっちに傾き始めると終わるのはシミュレーションの宿命やな・・悲劇やな >>895
前このスレでステラリスってゲームで後半に出てくる世界全部の敵として異次元の存在が出てくるクライシスってシステムが話題になったことがあったけど、あれは宇宙戦争だからであって、シド星に宇宙人攻めてきたらげんなりするだろうしな パラドなんてフランス倒してイギリス倒してソ連倒してアメリカ倒して、あと南米諸国プチプチするの?やめないの?って感じだし >>907
世界の敵テロリスト国家ならリアリティあった作れるんじゃないか? 俺はスリルを味わうために自分が目指す勝ち方以外はチェックしないようにしている
なのであと一国で制覇勝利という時に突然文化や宗教で負けたりするw
科学は察知できてしまうけどな 今更switchで6が出ることを知った
PC版持ってたら不要だとは思うけど スイッチ版またバグった
なんでも1ターンで作れるようになるバグになった状態で
宇宙船3000ハンマー偉人使ったらモジュール19719ターンかかるって出た 災害設定を最大にして森林を全て伐採し石炭発電所を建てまくって核を撃ちまくって未来まで行けば
大災害で地球が滅ぶかその前に宇宙に脱出するかのレースになったりするぐらい災害はひどくなるのだろうか
流石にそこまでは行かないか >>911
チェックしてなきゃ負けようがなくない? チェックって勝利条件から外すことじゃなくて
ゲーム中の確認のことじゃね? 勝利後に勝利に対応した裏ボス戦とかあるとちょっと面白いんじゃないか?宗教勝利だったら邪教が広がって第二次宗教戦争とか 関係無いけど地図の取引が無いのすげーストレスなんだけど
国境も常時開放するようなもんじゃないし 情報時代のどれか技術取得でmap見れるくらいは欲しい 勝ち確から他国の停戦の申し出を断って蹂躙するのが、楽しいじゃないか! さすがに全域の視界内扱いは無茶だろ
人工衛星打ち上げの探索済み扱いで我慢なさい モヘンジョダロとローマで都市スパムしたら15都市になって管理が面倒なレベルになったw 制覇勝利時、あるいは1強の大国化した時に選択肢によって中華帝国やアレクサンドロス帝国の崩壊みたいに大国が分裂して群雄割拠状態になり
改めてその中から1文明選んでプレイ再開とかちょっとやってみたいかも 月着陸船打ち上げ後ランダムで地球外生命体が攻めてくるとかw 宇宙人来襲は欲しいですね。
地底人かイルカでもいいけど。 >>922
人工衛星上がってる時点で探索なんて終わってるし
リアルの人工衛星の用途考えると、すべてに視界が開けるでよかった気がする
蛮族わかなくなるから困るのかもしれんが
>>918
制覇勝利→宇宙人が全都市に核ぶち込んで襲来
宗教勝利→全ての都市からISIS(反乱軍)が湧く
宇宙勝利→自国の首都以外他国にわたって人口激減からのスタート
文化勝利は何があるかね? >>928
退廃主義が横行して社会制度ツリーと観光力が退行していくとかw >>929
それだと結局一番強い文明が得するだけじゃない?
勝ってたとこが逆境に陥るイベントじゃないと 科学そのものが発達したのは宗教の影響が第一にあるからなんともな 勝ち確つまらん対策は基本異大陸の存在
とそれぞれの大陸勝者の決戦のイメージなんだが
そこまでいってるとさすがに勝てちゃうのと
aiの海戦ルーチンがダメすぎてな
バンゲアでやって勝ち確見えるってならパンやめてみってのはあるけど この問題については、勝てるかどうかじゃなくてクリアターンを競うという観点を持つと変わるんじゃない
1ターンでも早く勝つ事にこだわるなら最後までダレないでしょ >>934
神大陸の決戦とか結構面白いよ
いかに早い段階で相手の大陸に開拓者送り込むかがメインだけど >異大陸
中盤で大陸渡ったらショショーニがクソデカ技術国になってた時の恐怖よ それなら素直に勝ちが確定した事を判定してその時点で勝利になるようにするのが正道で無いかしら
強大国が弱小国に負けえるような、不自然なシステムで解決しようとするのは違うんじゃないかと思う >>938
いや、上の話題は勝利確定した後、もう1ターンで続ける際のおまけが欲しいって話じゃね? AIで2都市しかないタマちゃんが同盟切れる度に同盟ねだってきて可愛かった
科学力ドベなのにグルジアは科学で勝利を目指していますって報告してきて吹いたけど ハンガリーのMatthias Corvinusって誰 日本だと西欧アメリカ東アジア以外の過去の歴史情報って点々としたポイント以外アクセスが悪い印象があるわ
wiki見てると言語ごとの情報量の差でそう思う
まぁこういう差異はどこの国でもあるだろうし、日本語はほぼ日本でしか使われてない言語にしてはとても頑張ってるとも思うが 当たり前と言えば当たり前だけど日本のアニメ漫画に関しては日本語wikiが一番充実してるだろうしなぁ 日本語wikiはかなり整ってる方だぞ
アラビア語なんて話者人口の割りに10行もない記事が山ほどある
ハンガリーのバランタ(武術)なんて日本語とマジャール(ハンガリー語)とエスペラント語しか記事がない
…三人はどういう集まりだっけ? 誰かヨセミテとクレーターレイクがある小さめのマップのID記録してたりしない?
100周年記念の実績がめんどくさい トミュリスおばさんが輸出した馬肉でチャーシュー作ってたのか 15ターン目にシュメールから宣戦されたんですけどどう対処すればよかったんでしょうか? >>964
出会ってすぐに使節を送る
高級資源の上に都市作って高級資源プレゼントする
交易商作って相手都市に繋げる
これで大体友好まで持っていける
チンギスハンやアレキサンドロスならともかく、ギルガメシュならまだ仲良く出来る 探索を反対方向のみにして、接触を先延ばしにするぐらいしか思いつかないな。 自国首都を挟んで両隣にキュロスとトミュリスというどうあがいても片方とは仲良く出来ない立地 序盤の理不尽はやり直せばOKというスタイルのゲームだからな シュメールは出会った瞬間使節送れば
外交関係が敵対的であっても
なんか知らんが友好宣言受け入れてくれるね
確実ではないのかも知れないけどなかなかチョロい Switch版ってRISEandfall入ってませんよね?
出る予定とかありますか? 開拓者半額の文明とかあったらどの程度強いだろうか? >>975
半額とはいかないがCiv4の帝国志向はなかなか強かった
創造金融哲学に1歩及ばない感はあったけど 帝国主義志向はAIが持ってるとほぼ必ず大国化してたね >>976
いうても将軍までブーストされるから内政と戦争両方イケる志向なのでなあ うん、正直4を参考に考えたんだけども
数が正義の6だと、開拓者強化文明とかかなり強いんじゃないかと思うんだよね
コストが増加しない開拓者だと強すぎるだろうし 最初の開拓者でも40浮くからそれで戦士や投石兵が作れると考えると… 開拓者作るたびに増えるコスト分が半分ならいい感じにバランスとれそう >>982
マグと祖廟は生産バフやからコスト削減とは競合しないのでは?
むしろ相乗効果でえげつないことになるんじゃなかろうか スイッチ版ハンマー周りのバグ何とかしてくれ
遺産でも何でも1ターンで作れてしまうと困る
ハンマー周りというか労働者のハンマーがバグってる気がする PC版フルで持っててswitch版買った人いる?
寝転がってやる分には最高だとは思うんだけど PCゲーム板でスイッチとか言ってるガイジどうにかならないの 攻略とか共通の部分はいいけど、独自のこと言われてもな 家庭用にあるんだけど、こっちだと当然PC版所持してる人ばかりだろうから
聞いてみたかったんだ・・・すみません
【 Switch】Civilization6 【civ6】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1542633522/ 同じゲームだし同じスレでいいと思うんだがな
特に比較のことならどっちのスレでってことでもないだろ 気持ちはわかるけどPC持ってる人はきっとスイッチ博士なんだって理屈はわからない
手軽さはもちろん認めるけど左肘ついてアゴ持ちながら考え込むのが俺には理想の姿勢なんだよ 箱版とPS4版くらいの差ならともかく、PC版と家庭用機版は普通別のスレだろ
他のゲームスレだってそうやってる
何故かこのスレだと当たり前かの様にスイッチ版について語りだすのが居るけど このスレッドは1000を超えました。
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